641 Кб, 800x600
Не нашел никаких живых маджонг тредов.
Реквестирую приложение/сервер/флешку с вменяемыми ботами, и возможностью играть вдвоем (по локалке хотя бы)
желательна возможность отключения таймера
Реквестирую приложение/сервер/флешку с вменяемыми ботами, и возможностью играть вдвоем (по локалке хотя бы)
желательна возможность отключения таймера
11 Кб, 336x150
Сап, двач
Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
Я вожу Рудники Фанделвера для новичков в днд (Я тоже новичок). Недавно окончили первую сессию, по итогам которых они зашли в пещеру гоблинов подрались немного, но, так и не пройдя пещеру до конца, просто ушли дальше отвозить повозку. Теперь понятия не имею, что делать дальше. В книге написано, если они так сделают, то в городе им просто скажут идти обратно к пещере, но мне кажется, что это будет выглядеть как рельсы. Также у них промок весь груз, поэтому мне кажется, что можно использовать как-то это. Ваши идеи, анонсы?
57 Кб, 717x1012
Подскажите, местные mtgшеры, есть ли хорошие и с щадящими ценами магазины, в которых можно щакупиться карточками? Есть вообще советы по вкату? А-то я пока только склоняюсь приобрести стартер пак по сбору колоды, но хочется периодически вскрывать бустеры, только заказывать и ждать такое, есть ли вариант где-то в пределах МКАД их взять?
97 Кб, 1000x563
Говорят, сейчас время последних тихих деньков. Империя Божественного Гласа находится в спокойствии на континенте Террит. Континент Героев, что южнее, заживляет раны после войны с Лордами Дьяволами с континента Жгучей Крови. А на континенте Драконорожденных уже более 3 тысячи лет правит династия Каррх, империи Четырнадцати Столбов.
Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.
Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?
Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.
Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.
Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.
Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.
В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.
Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.
Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.
---
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.
---
Что это: игра по днд 5.
Каким уровнем начинают игроки: 1.
Какие классы разрешены: все официальные + алхимик.
Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца.
Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.
Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.
Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2.
Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.
Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.
Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.
Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
Однако, скоро это изменится. Внутренние противоречия в Божественном Гласе снова рискует привести к очередной гражданской войне. Лорды Дьяволы не сидят на месте и мечтают поработить Континент Героев. Да и сам Континент Героев не факт что сохранил прежний дух сплоченности. И только империя Четырнадцати Столбов все еще производит впечатление несокрушимой скалы.
Однако, все понимают что рано или поздно начнется очередное Вторжение Небесной Тьмы. И все больше пророков и астрологов говорят что скорее рано, чем поздно. Каждое Вторжение Небесной Тьмы было все сильнее и приводило к ужасающим последствиям, сможет ли Нировал - этот мир, победить и в этот раз?
Единственное полезное что принесли Вторжение Небесной Тьмы - это магия. Ведь, магию можно использовать против Небесной Тьмы.
Но не будем о вещах глобальных. Большинство людей лишь букашки, не могущие повлиять на дела масштабные, да и не понимающие их. Им бы выжить, прокормить себя, найти жену, сделать детей и умереть попав куда надо после смерти.
Сосредоточимся на Континенте Героев - что породил легендарных личностей остановивших последние два Вторжения Небесной Тьмы на ровне с Высшими Богами. Герои Вторжения тут, зачастую, почитаемы на равне с Высшими Богами, что часто приводило к религиозным распрям с Империей Божественного Гласа, так же почитающих Высших Богов и в меньшей степени героев. Континент Героев множество раз пострадал в войнах с Лордами Дьяволами, но все еще стоит на ногах. Половина континента принадлежит прямым предкам былых Героев Вторжения, например королевство Небесный Дракон. Небесный Дракон был основан Айвенго Небесным Драконом, город Щит Айвенго стоит у одной из границ этого юго-восточного королевства.
Влиятельная гильдия купцов Золотые Пути в городе Щит Айвенга, что входит в королевство Небесного Дракона, нанимает наемников из гильдии Надежных Мечей, чтобы те проверили слухи и, при необходимости, разобрались с захватчиками их собственности.
В двух днях пути от Щита Айвенга расположен постоянный двор "Три путника у реки". Таверна находится в частичной собственности у Золотых Путей. "Три путника" предоставлял бесплатный и безопасный ночлег на пути к королевству Пепельного Знания. Но ходят слухи что вместо семьи Турнос(что так же владели таверной), теперь там заправляют другие люди. Хотя, Золотые Пути не получали уведомлений о продаже Турносами своей доли таверны. Так же, известно что не всех купцов Золотых Путей обслуживали согласно договору. Более того, весточек от некоторых купцов и вовсе не доходят до представителей гильдии в Щите Айвенга. Семья Турнос входит в гильдию Золотых Путей, рекет в отношении собственности гильдии и ее членов недопустим. Все эти причины заставили гильдию обратиться в относительно молодую гильдию наемников Надежные Мечи.
Глава Надежных Мечей Виндер Миксвар отдал это задание подающим надежды в наемническом бизнесе новичкам. Оплата в 100 золотых на группу, когда та проверит таверну и доложит что с ней и ее владельцами. Еще 200 монет получит группа приключенцев, если таверна захвачена и они ее освободят и вернут законным владельцам.
Для наемников это хороший способ быстро заработать денег и получить репутацию, чтобы продвигаться дальше по карьерной лестнице наемников и других путей. Не смотря на то что Надежные Мечи - молодая гильдия. Ее основатель достаточно известен в кругах с хорошим кошельком и его похвала никогда не будет лишней.
---
Выдвинувшись на севере от города, в сторону таверны, герои дошли к вечеру к деревне Трехглазого Озера. Небольшая деревня на сотню людей. Жители еще ходят по улицам и общаются, но скоро пойдут спать. До "Трех путников" около 16 часов пути пешком от сюда.
---
Что это: игра по днд 5.
Каким уровнем начинают игроки: 1.
Какие классы разрешены: все официальные + алхимик.
Однако, учтите что монахом и алхимиком может быть только драконорожденный из империи Четырнадцати Столбов. Должна быть причина почему он так далеко от дома. В тоже время, среди поданных этой империи нет ни одного жреца.
Какие расы разрешены: люди, полуэльфы, эльфы, тифлинги, полурослики, гномы, дварфы, полуорки, конструкты, шифтеры и разновидности зверорас.
Однако, учтите люди наиболее распространены на Континенте Героев и Империи Божественного Гласа. Полуорки - это потомки орочьих грабительских морских набегов аж с севера Террита, а тифлинги - результат кровных врагов жителей Континента Героев - демонов с континента Жгучей Крови. Тифлингов и полуорков боятся и ненавидят. Это выражается в том что полуорки имеют -2 к броскам харизмы в общении с людьми и +2 к запугиванию их. В то же время, тифлинги имеют схожий эффект, но вместо - и + 2 они имеют помеху и преимущество, соответственно. Это работает только в местах с малым процентом полуорков и тифлингов среди жителей, например на юго-западе Континента Героев, в королевстве Небесного Дракона. На севере континента к этим расам относятся проще.
Зверорасы, в отличие от шифтеров, не считаются за людей и любой представитель зверорасы без хозяина может себе хозяина получить, как и ошейник. Начиная за зверорасу, вы можете(по желанию) иметь или не иметь хозяина. Если у вас нет хозяина, то скорее всего вы живете вне цивилизации и вы на птичьихьправах в городах. Однако, в общении с представителями своей расы, если вы не показываете себя как послушный раб, вне города вы получаете преимущество. А с представителями других рас, так же живущих вне закона, звероподобных +2.
Если же у вас есть хозяин, то он скорее всего отправил в свободное плаванье чтобы вы приносили ему доход. У вас есть клеймо раба, документ от хозяина что он дает вам широкую свободу и вы не сбежали от него. От вас требуется давать часть доходов своему хозяину. Игромеханически это выливается в 10% от дохода, периодически приходить к нему с отчетом. Плюсы такого положения является то что ваш хозяин может выступить в роли вашего покравителя, особенно если он в хороших отношениях с вами. Оказать помощь в рамках своих компетенций. Улучшить отношения с хозяином можно исправно и качественно выполняя его поручения, даря подарки или подкидыванием идей для своих новых задач. Наоборот, не подчинение хозяину грозит решением свобод и, в крайнем случае, смертью. Создавая представителя зверорасы, подумайте чем занимается его хозяин.
Эльфы, гномы, дварфы и похожие на эльфов полуэльфы малочисленны и редко встречаются людьми. Это не накладывает никаких существенных преимуществ или штрафов. Однако, люди ожидают загадочности и магичности от вас.
Можно быть свободным представителем зверорасы без особенностей выше, если вы представитель империи Четырнадцати Столбов. Но никто ничего не делает без воли Императора Четыреадцати Столбов и его многочисленных чиновников. Так что если вы тут не твюайтайно, к вам будет дополнительное внимание от местных властей. А если тайно, то вам придется притворятся что вы раб или дикий заерогуманоид.
Драконорожденные - основная раса, на равне с зверорасами в империи Четыреадцати Столбов. Однако, их редкие группы могут встречаться и среди иммигрантов на Континенте Героев(это значит что они или их предки предали Императора Четырнадцати Столбов, ведь известно что все драконорожденные - поданные императора из законов этой империи).
154 Кб, 1187x632
Собственно. Вот мне кажется что киберпанк. Много технологий и немного уровня жизни.
Но вообще хз. Как бы вы описали сэттинг ИРЛ?
Но вообще хз. Как бы вы описали сэттинг ИРЛ?
12 Кб, 351x328
здорова аноны у меня появилась идея для варгейма под пиздец каким эпичным названием БИТВА ЗА ГАРАЖАМИ
там будет 5 фракций бомжи,алкаши,пенсионеры,школьники,гопники
у каждой фракции есть свой Uberman пж помогите придумать уберменча для алкашей гопорей и пенсионеров
там будет 5 фракций бомжи,алкаши,пенсионеры,школьники,гопники
у каждой фракции есть свой Uberman пж помогите придумать уберменча для алкашей гопорей и пенсионеров
214 Кб, 1024x1014
Салют настольщики. Хочу вкатиться на пол шишечки в берсерка. Пощупал сначала ответвление "Герои", не зашло. Все же в электронном формате кки лучше и удобнее (не надо запоминать кучу терминов, таскать кучу картона, жетонов, протекторов, не надо крутить постоянно ману на столе). Сильно прифигел, когда узнал что это не основная игра, а вытекающая, и что первоначальный вариант берсерка выглядел иначе. В магазине взял пару каких то наборов, да мемных русов против ящеров, да недавно влетел на предзаказ новой коробки хз зачем. Многие вокруг говорят, что это годная тема, а я хз на какой козе к этой игре подъехать. Есть какие то гайды для дибилов двачеров, поясняющие основы и механику? Может каналы есть какие, или аноны кто давно в теме и шарит, может простым и понятным языком объяснить. Правила то понятно я в любом случае буду ещё раз перечитывать, не хочу просто просвистеть первое впечатление от игры, ибо знаю как это важно. Единственное что пока понял, так это то, что берсерк чем то похож на Pixel battles, только масштабнее. Анон, расскажи как вкатиться, может открою для себя новый способ траты денег
350 Кб, 1280x1024
Хочу услышать ответ от тех, кто играл и понравилось. В чем они отличаются от компуктерных типа planescape torment?
79 Кб, 624x445
СОБРАЛ МАКСИМАЛЬНО СБАЛАНСИРОВАННУЮ ИМБОВУЮ КОЛОДУ
@@@
ПЕРВЫЙ БОЙ В РЕЙТИНГЕ
@@@
НЕ ХВАТАЕТ МАНЫ
@@@
ПРОИГРАЛ
@@@
ВТОРОЙ БОЙ
@@@
НЕТ ДОБОРА СУЩЕСТВ
@@@
ПРОИГРАЛ
@@@
ТРЕТИЙ БОЙ
@@@
НЕТ ДОБОРА ЗАКЛИНАНИЙ
@@@
ПРОИГРАЛ
@@@
ЙОБАНЫЙ РОТ ЭТОГО КАЗИНО!!!
@@@
ЗАШЕЛ В СТАНДАРТ
@@@
ПРОТИВНИК АФК
@@@
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ КАК У СУЩЕСТВА ЕСТЬ ЗАКЛИНАНИЕ "АНАЛЬНОЕ ПЛАМЯ". НАНЕСИТЕ СВОЕМУ ОППОНЕНТУ Х урона, где Х - количество неудачного рандома в сегодняшних играх
@@@
ПЕРВЫЙ БОЙ В РЕЙТИНГЕ
@@@
НЕ ХВАТАЕТ МАНЫ
@@@
ПРОИГРАЛ
@@@
ВТОРОЙ БОЙ
@@@
НЕТ ДОБОРА СУЩЕСТВ
@@@
ПРОИГРАЛ
@@@
ТРЕТИЙ БОЙ
@@@
НЕТ ДОБОРА ЗАКЛИНАНИЙ
@@@
ПРОИГРАЛ
@@@
ЙОБАНЫЙ РОТ ЭТОГО КАЗИНО!!!
@@@
ЗАШЕЛ В СТАНДАРТ
@@@
ПРОТИВНИК АФК
@@@
ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ КАК У СУЩЕСТВА ЕСТЬ ЗАКЛИНАНИЕ "АНАЛЬНОЕ ПЛАМЯ". НАНЕСИТЕ СВОЕМУ ОППОНЕНТУ Х урона, где Х - количество неудачного рандома в сегодняшних играх
211 Кб, 960x1280
Кто знает что это за вещь?Какого года выпуска?Сколько стоит?Искал в интернете ничего не нашел.Если знаете о ней хоть что-то,то отпишитесь пожалуйста.Заранее благодарю за помощь.
104 Кб, 700x1150
Где-то года 2 назад, когда делал в Ворде газеты про вымышленный город(не спрашивайте ) и решил, а почему не сделать игру по типу ужасов аркхэма, где мы играем в роли детектива в городе и расследуем всякие странные преступления?
Идея такая: нам даётся место преступления и газета и другие архивные документы и материалы по делу. Мы приходим на место преступления, нам даются снимки преступления. Мы записывает что нужно в бланки, типо определяем возраст убитого и так далее. После опрашиваем свидетелей.
Вот я тогда ещё начинал придумывать первое дело но так и не закончил:
Дело №84: Неизвестный
Год: 2017
Описание:
На втором этаже дома, расположенного на улице Елина, 17, в квартире номер 8 обнаружено тело искаженного мужчины вместе с кошками. Предполагаемый возраст мужчины составляет примерно 40-48 лет. Личность пока не установлена. В процессе опроса соседей стало ясно, что они совершенно ничего не знали об убитом, даже не подозревали о его присутствии в квартире. Интересно отметить, что соседи продолжали считать, что в этих апартаментах проживает молодая семья, что привело к сотням потенциальных подозреваемых, поскольку описания семей были весьма общими - молодая пара с ребенком. Единственным обнаруженным признаком молодой семьи был слабый запах, исходящий из квартиры, напоминающий запах "бетона и мёда".
Опрос соседей напротив:
Крафивцев Игнат: только недавно поселился здесь. Ничего не видел
Расскажите как вам идея?
Идея такая: нам даётся место преступления и газета и другие архивные документы и материалы по делу. Мы приходим на место преступления, нам даются снимки преступления. Мы записывает что нужно в бланки, типо определяем возраст убитого и так далее. После опрашиваем свидетелей.
Вот я тогда ещё начинал придумывать первое дело но так и не закончил:
Дело №84: Неизвестный
Год: 2017
Описание:
На втором этаже дома, расположенного на улице Елина, 17, в квартире номер 8 обнаружено тело искаженного мужчины вместе с кошками. Предполагаемый возраст мужчины составляет примерно 40-48 лет. Личность пока не установлена. В процессе опроса соседей стало ясно, что они совершенно ничего не знали об убитом, даже не подозревали о его присутствии в квартире. Интересно отметить, что соседи продолжали считать, что в этих апартаментах проживает молодая семья, что привело к сотням потенциальных подозреваемых, поскольку описания семей были весьма общими - молодая пара с ребенком. Единственным обнаруженным признаком молодой семьи был слабый запах, исходящий из квартиры, напоминающий запах "бетона и мёда".
Опрос соседей напротив:
Крафивцев Игнат: только недавно поселился здесь. Ничего не видел
Расскажите как вам идея?
90 Кб, 1000x574
Есть ли смысл покупать их в принципе? Что можете посоветовать взять сначала под оригинальное издание игры?
275 Кб, 441x724
Ищу товарища для совместной разработки настольной игры
За годы увлечения настолками (не ролевыми) накопилось куча идей механик, фишек, сеттингов. Несколько лет назад довел до тестирования две, как я сейчас понимаю, кринжовеньких игры, также ходил на собрания местных ГРАНЕй, общался с разработчиками, читал и смотрел материалы по теме. Решил, что надо бы наконец что-то запилить. Однако, одному мне скучно и призываю какого-то играющего и знающего настольные игры анончика, вдвоём веселее.
пикрандом
За годы увлечения настолками (не ролевыми) накопилось куча идей механик, фишек, сеттингов. Несколько лет назад довел до тестирования две, как я сейчас понимаю, кринжовеньких игры, также ходил на собрания местных ГРАНЕй, общался с разработчиками, читал и смотрел материалы по теме. Решил, что надо бы наконец что-то запилить. Однако, одному мне скучно и призываю какого-то играющего и знающего настольные игры анончика, вдвоём веселее.
пикрандом
399 Кб, 982x1300
Здравствуйте. В этом треде мы собираем переводы настольных ролевых игр на русский язык. Коллекция несет в себе цель подарить новичку весь спектр игр на родном, знакомом языке, понизив порог вхождения в нелегкое дело НРИ; для опытных мастеров это возможность познакомить играчков с правилами на русском, повысив вероятность их прочтения.
Рядом с актуальной ссылкой на торрент всегда есть ссыль на список того, что в нем есть. Если у вас есть что-то, чего нет в списке, выкладывайте это в тред или пишите на почтуd!SIed.roman1989 ANUSgmai;8dl PUNCTUMcoa4#m . Если чего-то в списке нет, а вы хотите, аноны в треде занимаются переводами, скидывают сканы и выкладывают купленные ПДФ, спросите у них и мониторьте тред, авось, добрая душа найдется.
Тред номер 23 https://2ch.hk/bg/res/1573283.html (М)
Тред номер 22 https://2ch.hk/bg/res/1560869.html (М)
Тред номер 21 https://2ch.hk/bg/res/1544101.html (М)
Тред номер 20 https://2ch.hk/bg/res/1533557.html (М)
Тред номер 19 https://2ch.hk/bg/res/1500899.html (М)
Рядом с актуальной ссылкой на торрент всегда есть ссыль на список того, что в нем есть. Если у вас есть что-то, чего нет в списке, выкладывайте это в тред или пишите на почту
Тред номер 23 https://2ch.hk/bg/res/1573283.html (М)
Тред номер 22 https://2ch.hk/bg/res/1560869.html (М)
Тред номер 21 https://2ch.hk/bg/res/1544101.html (М)
Тред номер 20 https://2ch.hk/bg/res/1533557.html (М)
Тред номер 19 https://2ch.hk/bg/res/1500899.html (М)
51 Кб, 1040x780
Очень нравятся модельки от звезды, однако хотелось бы их не просто оставить на полочке, но и провести своим бригадам крещение огнем. Пытался найти самостоятельно, но всё в основном либо в 1/56 или в 1/100 (привет Flames of War).
Пикча для привлечения внимания
Пикча для привлечения внимания
5,3 Мб, 1527x2160
Тред обсуждения Мира Тьмы и Хроник Тьмы.
Русские переводы:
https://disk.yandex.ru/d/CE8V0jM1cYh9Jw — русский ХТ
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1oRkE1f9Ozh_pybMJwE_mjtJM3ZYNVRdN — русский МТ
https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ
ХТ и МТ на английском:
https://mega.nz/folder/ePQ1BKhJ#RCosRCh59Ki2Mpb1M9H3Uw
Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.
Полезные ссылки:
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://web.archive.org/web/20210819084201/https://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы.
https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы.
https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы.
https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы.
https://vk.com/dreams_and_blood — статьи и переводы по разным линейкам СМТ.
Ищешь мастера или игроков? Посмотри тут:
https://vk.com/vbazetrpg — здесь можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется.
Предыдущий:>>1630725 (OP)
Русские переводы:
https://disk.yandex.ru/d/CE8V0jM1cYh9Jw — русский ХТ
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1oRkE1f9Ozh_pybMJwE_mjtJM3ZYNVRdN — русский МТ
https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ
ХТ и МТ на английском:
https://mega.nz/folder/ePQ1BKhJ#RCosRCh59Ki2Mpb1M9H3Uw
Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.
Полезные ссылки:
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://web.archive.org/web/20210819084201/https://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы.
https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы.
https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы.
https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы.
https://vk.com/dreams_and_blood — статьи и переводы по разным линейкам СМТ.
Ищешь мастера или игроков? Посмотри тут:
https://vk.com/vbazetrpg — здесь можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется.
Предыдущий:>>1630725 (OP)
803 Кб, 2560x1440
Здравствуйте, я новичок-мастер с такой же группой новичков-игроков. Мы не особо хотим играть по ориг компейнам, и брать уже готовые. Насколько хорошая идея сразу создавать свой компейн, не имея какого-либо РЕАЛЬНОГО игрового опыта? Если есть какие-либо советы, буду за них благодарен.