137 Кб, 736x736
"Голоса в голове"
Это была бы игра для компании игроков
Игра про Шизофреника который слышит голоса
В роли голосов будут игроки и их задача скажем так подсказывать что делать нашему шизофренику.
Цель голосов довести шизофреника до самоубийства и не дать ему выпить таблетки от шизы (звучит поршиво простите)
Это была бы игра для компании игроков
Игра про Шизофреника который слышит голоса
В роли голосов будут игроки и их задача скажем так подсказывать что делать нашему шизофренику.
Цель голосов довести шизофреника до самоубийства и не дать ему выпить таблетки от шизы (звучит поршиво простите)
189 Кб, 591x839
Нужен художник для визуальной новеллы!
Информация о проекте:
"Барьер согласия: Война и мир среди слизнелюдей и людей" — фанфик, который перешёл в формат визуальной новеллы (то есть, изначально он писался как фанфик, но теперь я начал его писать в формате новеллы). Новелла повествует о двух расах — людях и слизнелюдях. Изначально они находились в хороших торговых отношениях, но со временем всё пошло не так, и слизнелюдей начали дискриминировать. Мы играем за Алекса Хоттина, 19-летнего студента, который нашёл объявление о якобы утопическом городе для слизнелюдей, но на самом деле этот город оказывается жестокой антиутопией.
(ссылка на пдф со всем фанфиком:https://docs.google.com/document/d/1Dtnv9iKJybFKTwcAHqeQb5tXX7RsVO-vxmfnmiRUIjk/edit?usp=sharing)
Информация о проекте:
"Барьер согласия: Война и мир среди слизнелюдей и людей" — фанфик, который перешёл в формат визуальной новеллы (то есть, изначально он писался как фанфик, но теперь я начал его писать в формате новеллы). Новелла повествует о двух расах — людях и слизнелюдях. Изначально они находились в хороших торговых отношениях, но со временем всё пошло не так, и слизнелюдей начали дискриминировать. Мы играем за Алекса Хоттина, 19-летнего студента, который нашёл объявление о якобы утопическом городе для слизнелюдей, но на самом деле этот город оказывается жестокой антиутопией.
(ссылка на пдф со всем фанфиком:https://docs.google.com/document/d/1Dtnv9iKJybFKTwcAHqeQb5tXX7RsVO-vxmfnmiRUIjk/edit?usp=sharing)
84 Кб, 1080x1080
Привет аноны, подскажите пожалуйста, как искать вакансии тестировщика игр, а то в интернете мало информации, есть вакансии, но там мобильные игры, где нужно проходить глупые тесты на теорию вероятностей и аналитику. Но это для геймдизайнеров, а мне бы хотелось просто попробовать поработать тестировщиком, я знаю что работа нудная и однообразная. Просто вот интересно, как найти действительно интересный проект ?
760 Кб, 1280x726
Мрачный хоррор с болезненным немощным колекой с лишениями, страхами, отвращением и прочим.
Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,
Анон, ты хотел бы в такое поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=DJP2Q46uf-E[РАСКРЫТЬ]
Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,
Анон, ты хотел бы в такое поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=DJP2Q46uf-E[РАСКРЫТЬ]
7 Кб, 438x422
Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли, мины и многое другое, все пока не раскрываю. Пилить буду на своем движке поверх SDL на С++. Планирую кооп мультиплеер и по настроению настоящий сетевой.
28 Кб, 450x450
3D игра для одного игрока в жанре выживания, со строительством и полётом на дирижабле в фэнтези мире летающих островов.
РАЗРУШЕННЫЙ МИР
Никто из выживших не помнит, как планета выглядела в прошлом. Никто не помнит, что произошло. Никто не знает, имеет ли смысл куда-то лететь... Одно известно наверняка: опускаться слишком глубоко в плотные облака внизу - верная смерть почти для всего живого. Лишь некоторые растения выжили под облаками и продолжают поддерживать жизнь этого мира, предоставляя место и ресурсы всем остальным. Благодаря им в этом мире возникли...
ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА
Часть растений мутировала, научившись синтезировать и накапливать в листьях газ значительно легче воздуха. Накопив достаточно газа, растения своими корнями вырывают из поверхности планеты куски почвы и даже фрагменты скал, поднимаясь вместе с ними выше облаков для необходимого им фотосинтеза. Но ничто не вечно в этом мире, и рано или поздно такие острова обрушиваются обратно в пропасть под ними, когда растения теряют накопленный газ или умирают. Выжившие были вынуждены как можно скорее освоить...
СТРОИТЕЛЬСТВО ДИРИЖАБЛЕЙ
Утрата древних технологий и недолговечность остатков безопасной суши вынуждает на скорую руку сколачивать из дерева достаточно крепкий корпус, подвешивать его на шары, заполненные газом растений, раскручивать воздушные винты кустарных двигателей и убираться в поисках очередного острова, сражаясь с неполадками и пытаясь добраться прежде, чем эта посудина окончательно развалится.
Что уже есть:
- прототипы основных механик и контента:
- - почти рабочий контроллер персонажа;
- - более-менее рабочая крюк-кошка;
- - рабочие двигатели и шары дирижабля;
- - строительство по типу Raft/Rust (устарело);
- - несколько вариантов островов (устарело);
- - набросок размещения островов в мире;
- куча заметок с идеями, которые я не помню;
- 1.5+ недописанных диздока или около того;
- Godot 4.2 installed & _ready();
- этот тред.
Что планируется:
- процедурно-рандомные крупные острова;
- как можно более свободное строительство;
- саморазрушаемость островов и построек;
- крюк-кошка как основной инструмент;
- база выживалки: ресурсы, крафт и т.п.;
- упрощённый графоний без излишеств;
- борьба с окружающей средой/погодой;
- добыча ресурсов из-под облаков;
- кастомизация персонажа игрока;
- режимы игры:
- - песочница: строительство без ограничений;
- - путешествие: чисто расслабляющие полёты;
- - выживание: разрушения, потребности и т.п.;
- - хардкор: сложное выживание, пермасмерть.
Конечно же, у меня всё подробнее расписано.
Что пока под большим вопросом:
- доп. режимы игры:
- - головоломки: если будут иметь смысл;
- - истории: если будет технически возможно;
- на счёт мобов/AI/NPC уверенности нет;
- если не будет мобов, то и оружие не нужно;
- мультиплеер тут как телеге пятое колесо;
- но на счёт кооператива можно подумать;
- по платформам:
- - для разработки под VR у меня железа нет;
- - мобилки такое не потянут, да и не нужно;
- - все консоли идут лесом из-за геймпадов.
Краткая история:
1. Где-то в начале 2010-х немного поиграл в Sky2Fly, сеттинг вроде понравился, но PvPшеры с донатными пушками не давали мне спокойно возить ящики на моей барже, а остальное меня не привлекло. По геймплею это совершенно другая игра, но, как мне кажется, она повлияла на меня, и мне как минимум хочется скопировать механику "рыбалки" лебёдкой, вытягивающей из-под облаков всякий мусор.
2. Осенью 2018 случайно нашёл игру Worlds Adrift, влюбился с первого взгляда и купил самый дорогой комплект без скидок, но играть было нереально из-за тормозных и глючных серверов, а менее чем через год игра совсем сдохла. К тому же, мне не нравилось присутствие посторонних игроков, тупая механика "каркаса" корабля, невозможность достраивать корабль в полёте, унылая физика и то, что все острова - совершенно статичные декорации.
3. Где-то в 2019-2020 появились первые идеи сделать свою собственную игру с островами и кораблями, нормально структурировать идеи начал в 2021. Первые попытки были летом 2021 на Unity, но я устал бороться с проблемами Unity и забросил проект на несколько месяцев. Осенью 2021 сделал несколько прототипов на Godot 3 и снова забросил проект, разочаровавшись в своих силах. У меня были слишком завышенные ожидания и я слишком зациклился на некоторых сложных идеях.
4. Недавно (октябрь 2023), в очередной раз бросил другой свой проект, у которого слишком высокие амбиции и слишком мало конкретики. Но совсем бездельничать скучно, поэтому решил, для начала, переделать прототипы этой задумки на Godot 4, но делать как можно проще, чисто чтоб работало. Уже потом, когда будет играбельный фундамент, можно будет перечитать старые заметки и разобраться с тем, что делать дальше. Мотивации особой нет, но ничего лучше я не придумал пока.
ЧАВО
Потому что не захватывает.
Пока что Godot устраивает, потом посмотрим - перекатить проект проще, чем создавать с нуля.
Идея игры в том, что игрок сражается в первую очередь с условиями среды и износом деталей корабля, а не с кем-то другим. Но я подумаю ещё, можно ли сюда как-то встроить мультиплеер. Более вероятно, что добавлю NPC-помощников, которые будут выполнять мелкие поручения (чинить, таскать).
Не слишком, если все NPC способны к полёту, хотя бы кратковременному. Нелетающих мобов делать бессмысленно с точки зрения сеттинга (острова долго не живут, под облаками всё погибает).
Там что-то совсем другое. Возможно, мои задумки нежизнеспособны и никому не нужны, но считайте это экспериментом из любопытства. Мне самому прикольно было бы играть в такую игру, а похожие проекты не удовлетворяли меня на 100%.
Кому-то же приятно играть в Rust, где постройки деградируют со временем. Деградацию корабля можно будет отключить, но тогда игра будет доставлять меньше испытания игроку.
Не нравится - не играй, в чём проблема? Добавлю новый контент и механики по мере возможности.
Ты чё, это плейсхолдеры. Я же не могу тестить 3D механики совсем без картинки на экране, верно?
Раздражают "просто летающие камни", вариант с растениями мне кажется любопытным. К тому же, серьёзный обоснуй причины крушения островов, и естественное наказание игрока за жадность. В остальном, это ж фэнтези, что ты хочешь?
Думаю сделать игру бесплатной и даже опенсурс, чтобы большинство могли поиграть и игра могла развиваться дальше без моей поддержки. Если кто-то хочет уже сейчас "своровать идею" - чем больше разных игр в таком сеттинге, тем лучше. Можете кидать ссылки на похожие по концепции игры в тред, не важно, какого они уровня - вместе посмотрим и обсудим, что там хорошо/плохо по игровым механикам.
РАЗРУШЕННЫЙ МИР
Никто из выживших не помнит, как планета выглядела в прошлом. Никто не помнит, что произошло. Никто не знает, имеет ли смысл куда-то лететь... Одно известно наверняка: опускаться слишком глубоко в плотные облака внизу - верная смерть почти для всего живого. Лишь некоторые растения выжили под облаками и продолжают поддерживать жизнь этого мира, предоставляя место и ресурсы всем остальным. Благодаря им в этом мире возникли...
ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА
Часть растений мутировала, научившись синтезировать и накапливать в листьях газ значительно легче воздуха. Накопив достаточно газа, растения своими корнями вырывают из поверхности планеты куски почвы и даже фрагменты скал, поднимаясь вместе с ними выше облаков для необходимого им фотосинтеза. Но ничто не вечно в этом мире, и рано или поздно такие острова обрушиваются обратно в пропасть под ними, когда растения теряют накопленный газ или умирают. Выжившие были вынуждены как можно скорее освоить...
СТРОИТЕЛЬСТВО ДИРИЖАБЛЕЙ
Утрата древних технологий и недолговечность остатков безопасной суши вынуждает на скорую руку сколачивать из дерева достаточно крепкий корпус, подвешивать его на шары, заполненные газом растений, раскручивать воздушные винты кустарных двигателей и убираться в поисках очередного острова, сражаясь с неполадками и пытаясь добраться прежде, чем эта посудина окончательно развалится.
Что уже есть:
- прототипы основных механик и контента:
- - почти рабочий контроллер персонажа;
- - более-менее рабочая крюк-кошка;
- - рабочие двигатели и шары дирижабля;
- - строительство по типу Raft/Rust (устарело);
- - несколько вариантов островов (устарело);
- - набросок размещения островов в мире;
- куча заметок с идеями, которые я не помню;
- 1.5+ недописанных диздока или около того;
- Godot 4.2 installed & _ready();
- этот тред.
Что планируется:
- процедурно-рандомные крупные острова;
- как можно более свободное строительство;
- саморазрушаемость островов и построек;
- крюк-кошка как основной инструмент;
- база выживалки: ресурсы, крафт и т.п.;
- упрощённый графоний без излишеств;
- борьба с окружающей средой/погодой;
- добыча ресурсов из-под облаков;
- кастомизация персонажа игрока;
- режимы игры:
- - песочница: строительство без ограничений;
- - путешествие: чисто расслабляющие полёты;
- - выживание: разрушения, потребности и т.п.;
- - хардкор: сложное выживание, пермасмерть.
Конечно же, у меня всё подробнее расписано.
Что пока под большим вопросом:
- доп. режимы игры:
- - головоломки: если будут иметь смысл;
- - истории: если будет технически возможно;
- на счёт мобов/AI/NPC уверенности нет;
- если не будет мобов, то и оружие не нужно;
- мультиплеер тут как телеге пятое колесо;
- но на счёт кооператива можно подумать;
- по платформам:
- - для разработки под VR у меня железа нет;
- - мобилки такое не потянут, да и не нужно;
- - все консоли идут лесом из-за геймпадов.
Краткая история:
1. Где-то в начале 2010-х немного поиграл в Sky2Fly, сеттинг вроде понравился, но PvPшеры с донатными пушками не давали мне спокойно возить ящики на моей барже, а остальное меня не привлекло. По геймплею это совершенно другая игра, но, как мне кажется, она повлияла на меня, и мне как минимум хочется скопировать механику "рыбалки" лебёдкой, вытягивающей из-под облаков всякий мусор.
2. Осенью 2018 случайно нашёл игру Worlds Adrift, влюбился с первого взгляда и купил самый дорогой комплект без скидок, но играть было нереально из-за тормозных и глючных серверов, а менее чем через год игра совсем сдохла. К тому же, мне не нравилось присутствие посторонних игроков, тупая механика "каркаса" корабля, невозможность достраивать корабль в полёте, унылая физика и то, что все острова - совершенно статичные декорации.
3. Где-то в 2019-2020 появились первые идеи сделать свою собственную игру с островами и кораблями, нормально структурировать идеи начал в 2021. Первые попытки были летом 2021 на Unity, но я устал бороться с проблемами Unity и забросил проект на несколько месяцев. Осенью 2021 сделал несколько прототипов на Godot 3 и снова забросил проект, разочаровавшись в своих силах. У меня были слишком завышенные ожидания и я слишком зациклился на некоторых сложных идеях.
4. Недавно (октябрь 2023), в очередной раз бросил другой свой проект, у которого слишком высокие амбиции и слишком мало конкретики. Но совсем бездельничать скучно, поэтому решил, для начала, переделать прототипы этой задумки на Godot 4, но делать как можно проще, чисто чтоб работало. Уже потом, когда будет играбельный фундамент, можно будет перечитать старые заметки и разобраться с тем, что делать дальше. Мотивации особой нет, но ничего лучше я не придумал пока.
ЧАВО
>Почему не 2D?
Потому что не захватывает.
>Почему не %движок%?
Пока что Godot устраивает, потом посмотрим - перекатить проект проще, чем создавать с нуля.
>Почему синглплеер? Где мобы? Где боёвка?
Идея игры в том, что игрок сражается в первую очередь с условиями среды и износом деталей корабля, а не с кем-то другим. Но я подумаю ещё, можно ли сюда как-то встроить мультиплеер. Более вероятно, что добавлю NPC-помощников, которые будут выполнять мелкие поручения (чинить, таскать).
>Для NPC навигация слишком сложная.
Не слишком, если все NPC способны к полёту, хотя бы кратковременному. Нелетающих мобов делать бессмысленно с точки зрения сеттинга (острова долго не живут, под облаками всё погибает).
>Это всё нинужно, ибо есть %игра%...
Там что-то совсем другое. Возможно, мои задумки нежизнеспособны и никому не нужны, но считайте это экспериментом из любопытства. Мне самому прикольно было бы играть в такую игру, а похожие проекты не удовлетворяли меня на 100%.
>Игроку будет неприятно, что корабль ломается.
Кому-то же приятно играть в Rust, где постройки деградируют со временем. Деградацию корабля можно будет отключить, но тогда игра будет доставлять меньше испытания игроку.
>А-а-а, так у тебя заняться в игре нечем!
Не нравится - не играй, в чём проблема? Добавлю новый контент и механики по мере возможности.
>Графика какое-то говно.
Ты чё, это плейсхолдеры. Я же не могу тестить 3D механики совсем без картинки на экране, верно?
>Что за бред с растениями?
Раздражают "просто летающие камни", вариант с растениями мне кажется любопытным. К тому же, серьёзный обоснуй причины крушения островов, и естественное наказание игрока за жадность. В остальном, это ж фэнтези, что ты хочешь?
>Никто не купит/будет 1 отзыв/идею украдут.
Думаю сделать игру бесплатной и даже опенсурс, чтобы большинство могли поиграть и игра могла развиваться дальше без моей поддержки. Если кто-то хочет уже сейчас "своровать идею" - чем больше разных игр в таком сеттинге, тем лучше. Можете кидать ссылки на похожие по концепции игры в тред, не важно, какого они уровня - вместе посмотрим и обсудим, что там хорошо/плохо по игровым механикам.
69 Кб, 796x448
Я думаю тут много людей в найме из индустрии. Вы не в ахуе от того, что происходит?
Во-первых, зп даже в рублях не выросли за последние лет 7. За мидла как предлагали 150к рублей, так и предлагают. Просто если 7 лет назад на эти деньги можно было жить, то сейчас нет. Требования к сотруднику только увеличились. Вдобавок, почти все геймдев компании нанимают тебя как самозанятого или ип, а не устраивают официально. То есть тебя дропнуть можно одним днем и всем будет похуй.
Мое окружение людей не из геймдева. Я везде слышу о росте зп. ЗП 150к есть у обычных начинающих сммщиц, а не у крутанов индустрии как в гейдеве, я уже молчу про мастеров маникюра, которые по 300к делают. Устраивают официально, и не кикают по желанию начальника.
Раньше зп была выше рынка, потому что человеку надо было иметь кучу навыков и знаний. И поэтому ты получал больше, чем обычный работяга. Сейчас ты получаешь меньше, потому что зп не растут.
С чем связано то, что одна из самых прибыльных индустрий так хуево относится к сотрудникам?
Во-первых, зп даже в рублях не выросли за последние лет 7. За мидла как предлагали 150к рублей, так и предлагают. Просто если 7 лет назад на эти деньги можно было жить, то сейчас нет. Требования к сотруднику только увеличились. Вдобавок, почти все геймдев компании нанимают тебя как самозанятого или ип, а не устраивают официально. То есть тебя дропнуть можно одним днем и всем будет похуй.
Мое окружение людей не из геймдева. Я везде слышу о росте зп. ЗП 150к есть у обычных начинающих сммщиц, а не у крутанов индустрии как в гейдеве, я уже молчу про мастеров маникюра, которые по 300к делают. Устраивают официально, и не кикают по желанию начальника.
Раньше зп была выше рынка, потому что человеку надо было иметь кучу навыков и знаний. И поэтому ты получал больше, чем обычный работяга. Сейчас ты получаешь меньше, потому что зп не растут.
С чем связано то, что одна из самых прибыльных индустрий так хуево относится к сотрудникам?
86 Кб, 545x795
##Chubrike VS Dog
"Чубрики против сабаки!"
Жанр: Экшн
Год выпуска: 2024
Платформы: FreeBSD, Windows
Бюджет: 5000$
Описание: эта история о великай сабаке которая защищалась от чурак. Чурки хатели трхнуть сабаку но она спасалась гав гав. Как тока сабака пападает в красный крест умирает один чубрик, сабака впалает в рейдж и начинает мачитьь чураккк. ой то есть чубрикафф канешно. А патом снова убигать ат чубрикаффф)) Глубокий смысл что прочентов.
Игра быстро завоевала сердца игровой публики и стала хитом продаж на steam greenlight.
[Скачать игру под Windows]
dropbox.c om/scl/fi/dpoq1rgy5uuvs3skwwiaa/chubrike_VS_dog.exe?rlkey=9gry5cpoygatst4j7xipzz0w8&st=vj5oejf5&dl=0
[Скачать игру под FreeBSD]
dropbox.c om/scl/fi/j3f0qc8b1ni5rogbo204r/chubrike_VS_dog.bin?rlkey=bq43ygr36ebvkh9o1m0bfroti&st=8drzk8rk&dl=0
"Чубрики против сабаки!"
Жанр: Экшн
Год выпуска: 2024
Платформы: FreeBSD, Windows
Бюджет: 5000$
Описание: эта история о великай сабаке которая защищалась от чурак. Чурки хатели трхнуть сабаку но она спасалась гав гав. Как тока сабака пападает в красный крест умирает один чубрик, сабака впалает в рейдж и начинает мачитьь чураккк. ой то есть чубрикафф канешно. А патом снова убигать ат чубрикаффф)) Глубокий смысл что прочентов.
Игра быстро завоевала сердца игровой публики и стала хитом продаж на steam greenlight.
[Скачать игру под Windows]
dropbox.c om/scl/fi/dpoq1rgy5uuvs3skwwiaa/chubrike_VS_dog.exe?rlkey=9gry5cpoygatst4j7xipzz0w8&st=vj5oejf5&dl=0
[Скачать игру под FreeBSD]
dropbox.c om/scl/fi/j3f0qc8b1ni5rogbo204r/chubrike_VS_dog.bin?rlkey=bq43ygr36ebvkh9o1m0bfroti&st=8drzk8rk&dl=0
14,9 Мб, webm, 1024x1024, 5:09webm
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP)
В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Полезные ссылки:
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP)
В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Полезные ссылки:
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики
4,1 Мб, 3105x4096
Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, добрых советов и шутливых подначиваний!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>963889 (OP)
Архивный: >>958498 (OP)
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>963889 (OP)
Архивный: >>958498 (OP)
2 Мб, 1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлые треды:
№3 - >>734359 (OP)
№2 - >>658041 (OP)
№1 - >>635860
Прошлые треды:
№3 - >>734359 (OP)
№2 - >>658041 (OP)
№1 - >>635860
858 Кб, 1920x1080
Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/2256750/Whispers_of_Gold/
Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/whispersofgold
Шёпот Золота - это бесплатная приключенческая визуальная новелла в жанре детектива. Вы - Артур, наёмник живущий в средневековом вольном городе. Ваше следующее дело заключается в поиске похищенной дочери аристократа. В ходе расследования вам придётся сделать множество трудных выборов. Убить или пощадить? Докопаться до правды или отдаться своему тщеславию? Выбор за вами!
Во время прохождения вы можете узнать о мироустройстве этой вселенной, предыстории некоторых персонажей, а также причину происходящих событий.
Ключевые особенности:
4 часа геймплея
8 основных концовок, один секретный финал и множество способов умереть от чужой руки
Мини-игры
Самобытный мир, в котором разворачивается сюжет игры
Интересный художественный стиль изображений
Оригинальный саундтрек
Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/whispersofgold
Шёпот Золота - это бесплатная приключенческая визуальная новелла в жанре детектива. Вы - Артур, наёмник живущий в средневековом вольном городе. Ваше следующее дело заключается в поиске похищенной дочери аристократа. В ходе расследования вам придётся сделать множество трудных выборов. Убить или пощадить? Докопаться до правды или отдаться своему тщеславию? Выбор за вами!
Во время прохождения вы можете узнать о мироустройстве этой вселенной, предыстории некоторых персонажей, а также причину происходящих событий.
Ключевые особенности:
4 часа геймплея
8 основных концовок, один секретный финал и множество способов умереть от чужой руки
Мини-игры
Самобытный мир, в котором разворачивается сюжет игры
Интересный художественный стиль изображений
Оригинальный саундтрек
2,1 Мб, 1920x1017
https://2ch.hk/gd/res/835066.html#835066 (М) - Предыдущая тема!
Free 3D game engine with C# scripting,
Bullet physics and OpenAL audio.
www.falco3d.com
Free 3D game engine with C# scripting,
Bullet physics and OpenAL audio.
www.falco3d.com
170 Кб, 1130x593
ВСЕ!
Steam начинает взимать 30% налог с российских разработчиков
https://habr.com/ru/news/836676/
30% - Гейбу, 30% - штатам!
На, Ванька, 40% на дошик!
Что делать то?
Steam начинает взимать 30% налог с российских разработчиков
https://habr.com/ru/news/836676/
30% - Гейбу, 30% - штатам!
На, Ванька, 40% на дошик!
Что делать то?
521 Кб, 1920x1920
Сап двач, хочу перекачивать из бэкенд разработки в геймдев, а конкретно, в геймдизайн(есть желание прописывать концепт игры и ее сюжет, или это ближе к сценаристу чем к геймдизайнеру?) Достойных курсов по данной тематике не нашел, подскажите родмапу, которую следует пройти, как вкатиться в профессию?
995 Кб, 1091x734
Этот тред посвящен всем играм по вселенной САМОСБОРа.
Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game
Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor
Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144
Добавляйте другие игры, которые знаете.
Samosbor, шутер про ликвидатора (вышел, доступен в стиме).
https://vk.com/samosbor_game
Самосбор (floor48), хоррор (в разработке, возможно, заморожен).
https://vk.com/samosbor
Самосбор ПШ-102, кликер адвенчур (в разработке, разморожен).
https://vk.com/public160483144
Добавляйте другие игры, которые знаете.
219 Кб, 820x651
Привет. Пилю тут браузерную мультиплеерную песочницу-рпг, можно сказать io-игру: https://stonesoul.online/
Прокачка, мобы, данжи, крафт, выращивание растений, предметы, ресурсы, вот это всё.
Мир генерится процедурно при запуске сервера. Сервер запустил сегодня, нахожусь в статусе ранней беты. Баги гарантированы. В баланс пытался, хз что получилось. Мб буду в этом треде постить прогресс.
На сервере node, на клиенте phaser + vue, общение через вебсокеты. Сервер у timeweb за 300 руб/мес (3.3 ghz, 1 gb ram, 15 gb nvme), летает. Домен за 250 руб.
Некоторые моменты в игре пока не очевидны, придется доходить самому))0 Справа внизу есть кнопка справки, там бОльшая часть описана, наверное.
Проект начал делать года полтора назад, но крайне медленно, в свободное время, с большими перерывами. Если оценить в чистом времени, то месяца 3-4.
Ну что, тестим, даем фидбек, общаемся.
Прокачка, мобы, данжи, крафт, выращивание растений, предметы, ресурсы, вот это всё.
Мир генерится процедурно при запуске сервера. Сервер запустил сегодня, нахожусь в статусе ранней беты. Баги гарантированы. В баланс пытался, хз что получилось. Мб буду в этом треде постить прогресс.
На сервере node, на клиенте phaser + vue, общение через вебсокеты. Сервер у timeweb за 300 руб/мес (3.3 ghz, 1 gb ram, 15 gb nvme), летает. Домен за 250 руб.
Некоторые моменты в игре пока не очевидны, придется доходить самому))0 Справа внизу есть кнопка справки, там бОльшая часть описана, наверное.
Проект начал делать года полтора назад, но крайне медленно, в свободное время, с большими перерывами. Если оценить в чистом времени, то месяца 3-4.
Ну что, тестим, даем фидбек, общаемся.