Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
32 Кб, 400x394
#2 #131542
#3 #131545
Персонаж блевотно смотрится
285 Кб, 1028x765
#4 #131565
>>131541
< Проиграл.

>>131545
А остальное нет?
#5 #131571
ОП, у тебя сервер отвалился.
#6 #131572
>>131545
Очень гд чую, необходимо выбрать уже единый стиль
#7 #131579
Что делать в игре нужно?
#8 #131580
>>131579
Убивай все живое.
#9 #131594
>>131565
Это что, старая опера?
>>131571
Нет, все ок. Вижу клиентские ошибки в логах; починю чуть позже.
#10 #131619
>>131541
Маша и Медведь РПГ ?
#11 #131708
>>131594
Это последняя и единственная опера.
Теперь там инвалидное хромоблядство с буквой О.
#12 #131709
>>131708
Два чая.
2 Кб, 477x49
#13 #131838
#14 #132427
Ура. Я закончил туториал.

Закрыл.

А вообще молодец.
#15 #132590
>>131708
>>131709
Зато быстро работает, что вам еще от браузера надо?
551 Кб, 1021x765
#16 #132997
Сделал торговца и еще немного по мелочи.
#17 #133009
>>132997
говно и никанон
игрок всё сам должен делать
#18 #133012
>>133009
Ну так он и должен делать все сам. Торговца можно будет нанять за бабло и продавать через него шмот. Это по сути рынок для игроков.

А сейчас я через него могу продавать те ингредиенты, которые пока создать нельзя. Ну и для нагибаторов шмот продавать за голду.
#19 #133033
>>131541
при попытке перетащить камень из инвентаря в слот крафта два раза игра падала. фуррифокс.
#20 #133034
>>133033
а в старой опере просто нихуя не происходит. камень не добавляется в слот.
#21 #133035
>>133034
в новой тоже ошибку интерфейса выдает
#22 #133049
ты там будешь чинить свою хуету? ничего скрафтить невозможно, все крашится.
61 Кб, 680x680
#23 #133051
>>133035
>>133049
Зато голду и донат шоп сделал.
Наверное лежит там обоссаный от слишком влажных мечт о миллионах игроков.
#24 #133052
>>133051
мне захотелось поиграть во что-то типа этого. есть оригинал с чего оп свой вариант слизал?
29 Кб, 650x366
#25 #133053
>>133033
Починю в течение дня.

>>133051
Какой донат, ты упал? Это не шоп, а торговоец. Инструмент торговли для игроков. Просто сейчас в него товары могу добавлять только я.
#26 #133057
>>133052
Haven and Herth же.
www.havenandhearth.com

Несколько лет назад всем двощем там угорали.
#27 #133058
>>133053

> Починю в течение дня.


да ты охуел.

алсо тебе музычка-то какая нужна? амбиент или электронное что-то с уклоном в 8бит?
#28 #133059
>>133053
Починил на скорую руку.

Алсо выкатил апдейт боевой системы.
Теперь есть несколько скилов, которые имеют разное время каста, силу удара и точность. Вместо кулдауна вешается дебаф, понижающий силу атаки, длительность которого зависит от скила. Дебаф стакается (по времени).

Выбор цели куда бить пока не работает, так же как и скил защиты.
909 Кб, 1022x765
#29 #133060
>>133057
Есть еще Salem, но он уныл.

>>133058
Нужна. Отписался в реквест треде /muz/, но там народу еще меньше чем здесь. Что касается стиля у меня нет конкретных предпочтений. Думаю надо попробовать несколько вариантов, чтобы понять.
#30 #133064
Починил проблемы с инвентарем и крафтом в старой опере.
#31 #133066
>>133064
при попытке что либо построить все падает.
#32 #133068
у меня уровень обработки камня 10/25, а мне все равно пишет что нужен лвл 10.
#33 #133069
>>133066
Починил.
#34 #133071
>>133068
Ошибка округления при отображении значения навыка.
Починил.
#35 #133073
>>133071
не крафтит plastic
#36 #133074
>>133073
Починил. Теперь должно работать.
69 Кб, 1021x765
#37 #133075
20 Кб, 320x240
#38 #133098
>>133073

>не крафтит plastic


Отколупай от спрайта персонажа.
477 Кб, 1021x765
Аноним #39 #133208
Теперь после убийства нпц или моба появляется труп, который можно расчленить, с целью получения ништяков.
Пока цивильный труп только у кролика. У остальных спизженная из гугла туша свиньи.

Разные мобы теперь имеют разную силу и разное поведение. Скажем кролики будут от вас съебывать, не пытаясь драться.

Сделал скилл defend (стакается по времени).
Атакующие навыки стакают дебаф tired, который теперь уменьшает наносимый урон в зависимости от количества стаков.
#40 #133210
>>133208
ты где таким графином разжился?
#41 #133211
>>133210
Нарисовали же.
126 Кб, 800x600
200 Кб, 800x600
#42 #133217
>>133208
Сделай такой няшный графон, позязя!
204 Кб, 566x423
#43 #133218
>>133217
Увы в вопросах графики, максимум на что я способен — это в гимпе подправить спизженную из интернетов картинку, и хуярить пластмассовые недоразумения в блендере. Посему пока будет оппа-франкештейн-стайль.
#44 #133221
>>133218
А мне и так нравится.
и так
140 Кб, 560x420
#45 #133223
Норм графон. Чем-то напоминает добрые ламповые игры от Алавара.
#46 #133316
Слыхали про альбиононлаен?
Это типа хахача только большего размаха с графитом и замками. Всмысле их тоже надо строить, конечно. А еще там не будет характеристик персонажа, только шмут и полный дроп с открытым пвп. Такой-то школохуркор.

Правда, пока не пускают.
9 Кб, 64x96
#47 #133317
>>133316
Слыхал. Я так понимаю, она клиенсткая?
#48 #133498
>>131541

В какое время (по мск) наибольшее количество юзеров ? Ато я зашёл а там никого.
Аноним #49 #133506
>>133498
Обычно никого и нет. Летом больше всего народу обычно было с 1 до 4 утра по мск.
#50 #133599
>>133498
"Основного населения" 3,5 человека
575 Кб, 1024x765
#51 #133953
Поменял дефолтные настройки, чтобы меньше тормозило на слабом железе. И еще по мелочи. Прокрастинация во все поля.
#52 #133970
>>133953
Какой у тебя вообще говоря туду лист?
#53 #133973
>>133970
Пустой, судя по всему.
sage #54 #133975
>>133973
Лох.
#55 #133981
>>133970
http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/Bugtracker
+расширение функционала, которое находится в моей голове.
#56 #133983
а как хилиться-то у тебя? у меня после встречи с любым мобом все по нулям почти.
#57 #133992
>>133983
Хп сами регеняться когда ты сытый. Пока другого метода нет.
#58 #134036
ОП, сегодня погонял, благодаря твоей рекламе в вг. В целом всё классно, но я тебя умоляю, оставь набивание контентом на потом. Сейчас у тебя самое важное - убрать лаги и ошибки отрисовки. Это абсолютно отталкивает. За всё остальное - молодец! Не жалею о потраченных пару часов своей жизни на твоё творение.
#59 #134037
>>134036
Ну с отрисовкой я нихуя сделать не могу. Нет картинок = нет графики. Рисуем потихоньку, но это не быстрый процесс.
Лаги вечный вопрос. Делаю что могу.
#60 #134072
>>134037
Про ошибки отрисовки он имеет в виду те случаи, когда из-за лагов не прорисовываются "дальние" тайлы или рисуются вещи, которых там нет.
Аноним #61 #134080
>>134072
Эм. Чет не замечал. Сможете скрин сделать?
1057 Кб, 1026x765
#62 #134519
Удивительно.
#63 #134619
>>131541
Молодец, искренне рад за тебя! Надеюсь, ты добьешся успеха со своей игрой! Хотя, я бы порекомендовал тебе переделать свою игру в онлайн-приложение. Просто один в поле - не воин, да и платформа, скажем, у контакта или одноклассников - шире. А если ты не хочешь этого (ведь придется многое переделывать, чтобы она шла в виде приложения), то я рекомендую обратится в мэйл.ру. В крайнем случае, пусть твоя игра хоть послужит в качестве портфолио. Можешь еще обратиться в студию кефир http://www.kefirgames.ru/
Кстати, я сам туда на днях собираюсь, открылась вакансия дизигнера. Если ты из Волгограда, можем скооперироваться. У меня самого есть портфолио - диздоки, презентации, а про тебя и говорить излишне!
#64 #134658
>>134619
Платформа говоришь говно?
http://vk.com/app4538094
#65 #134920
>>131541
У меня герой застрял в текстурах во время обучения. Game over, похоже. Напоминает H&H чуть более, чем полностью.

Есть ли сетевая история?
#66 #134921
>>133060

>Есть еще Salem


Лучше бы его не было.
1334 Кб, 1920x1080
173 Кб, 800x600
1249 Кб, 1200x960
#67 #134924
>>133981
Один делаешь, сколько всего человек и часов было задействовано до текущего состояния?

В целом одобряю, что H&H перерождается. От себя посоветовал бы что-то сделать с кислотностью цветов и некоторыми текстурами земли. Уменьши насыщенность хотя бы.

Я понимаю, что ты пытаешься оказуалить, но это по-прежнему довольно сложно для детей и при этом слишком ярко для тех, кто любит рогалики.

Если уж решил занять оказуаливанием, то нужно во-первых свести текст до минимума. Например вместо "подойди к дереву" ставишь стрелку на ближайшее дерево (в идеале должен быть нубо мир, пройдя который игрок попадает в рандомную точку карты обладая минимальным базисом).

Второй момент, некоторые вещи из оригинального H&H можно вообще выпилить, например, оставить только полоску жизни и выносливости.

В целом же, только тёплые эмоции вызвал это кавер, жаль, что нет времени на игры, с удовольствием бы затянулся.
#68 #134930
>>134920
В каких текстурах? В камне чтоли? Подними и положи рядом.
Сетевая история? Это ммо. Хз о чем ты.
#69 #134931
>>134924
Код пишу один. Графику делают двое + аноны.
Начал больше года назад. Был большой перерыв, так что сложно сказать сколько времени реально ушло.
#70 #134947
Где можна строить? Ибо у меня почти всегда "Cannot bould there"
Аноним #71 #134948
>>134947
Это баг свежий. Починил.
315 Кб, 1015x757
#72 #135064
В мире рогалик есть жадная б-гиня времени (бабайка). Вы бросили какую-то ненужную вам вещь. Проходит время. А она выжидает (б-гиня). И вот наступает момент - она хватает брошенную вами вещь, мчится в свой уютный уголок (0;0) и бросает туда свою добычу. Даже конь, даже Овца не избежит этой участи.
#73 #135066
>>135064

>Даже конь, даже Овца не избежит этой участи.


И даже Аллах? Олсо, почему

>registration is disabled?

#74 #135081
>>135064
Все украла что было дома. Все мои сокровища! Мою любимую кружку, перо, дрова, мои камешки.
БАТРУДИНОВ, думал что мой дом - моя крепость.
#75 #135092
>>135064
Сделай мир без конца света, чтобы можно было как по планете идти всё время вперед.
#76 #135094
>>135064
Есть такое, ага.
>>135066
Регистрация выключена потому что нужно отладить свежие изменения. А я тут болеть вздумал, так что пока не получается.
55 Кб, 228x202
#77 #135104
:(
Там их, как минимум, 4 штуки.
#78 #135213
>>135104
я у себя в домике 10 оставил
>>135066
продам акк с полной кожаной броней и эпик мечом( с вендора за 100голды)
шутка
1232 Кб, 1024x1532
#79 #135434
1117 Кб, 1024x764
#80 #135639
Господа, нет желающих помочь с "геймдизайном"? Пишите на http://vk.com/tatrix

Алсо потихоньку оптимизирую код клиента, выжимая заветные миллисекунды.
208 Кб, 1014x757
#81 #135641
>>135639
У вас отрисовка отклеилась
#82 #135642
>>135641
Это потому, что я пока не осилил топографическую сортировку.
788 Кб, 1019x763
#83 #135843
#84 #135861
Пофиксил пару мерзких багов.
Десу! Вернись, я все прощу.
127 Кб, 599x1249
#85 #136195
bump
#86 #136264
>>133217
ААА, да это же моя любимая игра. В нее играло то 2,5 человека, и всех я встречал на сосаче.
RogerLozhko #87 #136293
О. Регу открыл. Малаца, надо к вам набижать, посмотреть, что там за дивный новый мир.
1200 Кб, 1023x767
#88 #136326
Последнее время выкладываю апдейты в /mmo/ тред.
Надо наверное в свой бложик писать, а то тред смоет и пизда.
https://2ch.hk/mmo/res/4082425.html
RogerLozhko #89 #136398
Чем полезен капкан? Ставишь посреди мира и ждёшь, пока к нему зайчик прибежит? Олсо, дичи мало очень, далеко путешествовать ради пилы из 3-х костей.
79 Кб, 350x401
#90 #136407
#91 #136409
>>136398
Капкан нужен чтобы убивать людей. Для зверей я скоро сделаю ловушку. А то, понимашь, яйца добывать сложно.
С другой стороны если этой дичи будет просто завались, будет скучно. Надо найти баланс.
#92 #136451
>>136409
Так и сейчас, во-первых, народу мало, баланс не очень. Я думал, намного лучше будет это всё. И очень мало дичи, просто очень мало дичи.
#93 #136553
>>136409
Луки запили, быстро-решительно. И рыбалку хорошо бы.
#94 #136978
Тред не должен сильно тонуть
#95 #137040
Ты умственно отсталый? Зачем это всё на JS писать?
#96 #137070
>>137040
Ты можешь написать клиент на чем хочешь. Код открытый.
1155 Кб, 1024x769
#97 #137354
Приятно иметь пусть и небольшое, но комьюнити.
http://rogalik.tatrix.org/items.svg
#98 #137356
>>137354
Эту иерархию ты вручную делал в гимпе или софт какой?
#99 #137361
>>137356
Это сделал игрок. Понятия не имею как.
#100 #137374
>>137356

>софт какой


Такие вещи довольно легко рисуются в Microsoft Vizio, но это если руками. Вероятно есть инструменты и для более интеллектуального построения подобных схем.
198 Кб, 768x1024
#101 #137537
оп, а ты из какого племени?
1207 Кб, 1019x763
#102 #137540
>>137537
Из Вольных.
1240 Кб, 1020x764
#103 #137758
Онлайн потихоньку повышается. Функционал уже достаточно разнообразный, хотя и до завершения еще далеко.

Надо бы уже составлять FAQ по gd тематике. Спрашивайте шаблонные вопросы, чтоли.
#104 #137760
Что за шрифт?
#105 #137761
>>137760
MamuEbalTV.ttf
#106 #137763
>>137760

>Что за шрифт?


Play (https://www.google.com/fonts)
937 Кб, 981x764
#108 #138856
#109 #138913
>>131541
татрикс-оп. у тебя там деревья отрастают или нет?
#110 #138930
>>138913
Этот функционал сейчас выключен. Нужно доработать алгоритм генерации.
#111 #139130
>>138930
что то мне подсказывает что ты не можешь сбалансить растения семена и периоды роста.
#112 #139134
>>139130
Неа. Просто я уже почти неделю прокрастинирую, ага.
#113 #139420
Тех, кто не будет кормить лошадей, покарает ОМСК.
906 Кб, 1021x762
#114 #139783
Наконец-то сделал горн и наковальню.
1091 Кб, 1024x1529
#115 #139885
915 Кб, 1022x765
#116 #140086
1152 Кб, 1024x768
#117 #140439
На Ычане отличная публика. Не то что на сосаче. У нас теперь относительно стабильный онлайн в 5-10 человек.
#118 #140440
>>140439

>На Ычане отличная публика. Не то что на сосаче.


Мод, фас!
#119 #140447
>>140439
На вкантактик еще запость, то-то онлаен пойдет в гору.
1067 Кб, 1021x766
#120 #140468
>>140447
Запостил же. Но мне столько трафика пока не нужно. Да и интеграцию мне пока делать лень.
>>140440
Я про игроков. В местном бэ 99% полуебков мамоебов. А ычаньки адекватные и добрые. Коммунизм строят.
sage #121 #140470
Наверно если регулярно опиздюливаться молотком с утерей всех постов вырабатывается особый тип доброты.
#122 #140472
>>140468

>В местном бэ 99% полуебков мамоебов.


Это ты с /gd путаешь.
20 Кб, 500x484
#123 #140473
Труд в игру немалый вложен. ОП старался и давно. Путь игродела длинн и сложен. Но вышло виабу-говно
#124 #140476
Оп, ты молодец. Жаль, только это мало кому может понадобится
#125 #140478
>>140473

>Но вышло виабу-говно


Ты еще и слепой?
sage #126 #140480
>>140478
А ты тупой?
Сказано же, играют ичане => веобу параша для аутистов.
#127 #140496
Вы так говорите, как будто-то это что-то плохое.
Натянуть другие текстурки это дело техники.
#128 #140535
>>140480
Ты еще и с логикой не дружишь.
1128 Кб, 1024x768
#129 #141025
Муахахах
#130 #141027
Игра не работает фу.
#131 #141029
>>141027
С хуя? Все ок.
#133 #141058
>>141030
А бля. Да ссылка ж поменялась.
http://rogalik.tatrix.org/
sage #134 #141071
>>131541
Это клон хавен энд херт, я так понимаю?
53 Кб, 418x650
#135 #141092
>>141030

>2014


>Апач 2.2 под гентой с мод_пхп.

#136 #141125
>>141071
В основе ХХ, да.
>>141092
Это хостинг только для сайта же. Мне похеру что у них там крутится.
#137 #141128
>>141125
Ссылки регистрация и войти поправь.
#138 #141131
>>141128
В ОП-посте чтоли? Как я тебе их поправлю?
#139 #141133
>>141131
На сайте. Они ведут в никуда.
#140 #141134
>>141133
Где ты там нашел регистрацию и войти? Это те которые справа чтоли? Это-ж для входа в бложик. Хостер панику развел, запретил доступ туда по айпи.
#141 #141135
>>141134
Да справа. Понятно.
320 Кб, 562x497
#142 #141151
#143 #141212
Текстурками земли не поделишься? Она у тебя симпатично выглядит.
Мне для прототипа только. Не могу работать с цветными квадратиками.
1120 Кб, 1023x769
#144 #141215
>>141212
Выдери сам. Как я тебе запрещу.
#145 #141216
>>141215
Ну абалдеть теперь.
Я просил пак текстур в виде атласа. Выдирать мне лень.
#146 #141222
>>141216
Если тебе лень "выдирать", то у меня для тебя плохие новости. Знал бы ты сколько времени ушло на то, чтобы сделать то что сейчас есть. А это еще очень отдаленно похоже на то, что хотелось бы видеть.
#147 #141224
>>141222
Лень. Знаю.
Ты крут, безусловно.

Ок. Мне просто нужен был готовый атлас текстур. Нарезать я могу и с картинок из интернета.
#148 #141230
>>141224
Эт я про тайлы. Рисовали их долго и упорно. Переделывали форматы. Без алгоритма стыковки от них нет проку.

А если ты не будешь делать стыковку, то тебе подойдет любой тайл из гугла.
425 Кб, 1024x512
#149 #141235
>>141230
Как раз пилю алгоритм стыковки
#150 #141237
>>141235
В прошлом треде вариант анона помог придумать то, что сделано сейчас. Но он утонул.
На хабре его статья есть.
#151 #141881
Тред не читал. Какой сейчас средний онлайн (в людях)?
#152 #141911
>>141881
3.5 человека
#153 #141936
>>141911
Че, даже с десяток никогда не набирается?
#154 #141949
>>141936
раскрутки вроде никакой, графика непонятная. Непонятно, что и зачем. Было бы всё более законченным - я бы лично играл. Думаю, многие так.
919 Кб, 1022x767
#155 #141962
>>141936
Ты спросил средний, я сказал.
Бывает и 10, и 15.
Мне пока особенно большой онлайн не нужен, хотя в общем то я и не против.
>>141949
Ну играть вполне успешно можно и сейчас. Некоторые уже больше месяца играют.

Кстати теперь можно, наконец, не только продавать, но и скупать.
#156 #141969
>>141962
КВЕСТЫ НАМ НУЖНЫ, НАМ НУЖНЫ КВЕСТЫ. И изменение террейна.
#157 #141973
>>141969
Есть туториал. Считай что это твой первый квест. Алсо я его как раз немного обновляю.

Землю и так можно менять.

Для тебя персональный квест: выудить из атомов энергию и построить портал в ад.
#158 #142001
>>141973
ах ты содомит) я ведь попытаюсь
#159 #142002
>>141973
нельзя зайти в игру, вордпресс вылезает
16 Кб, 621x397
#161 #142404
Я таки начал пилить астар на сервере. Накидайте почитать что-нить про поиск пути, что-ли.

Новый меч, скоро во всех кинотеатрах страны
#162 #142420
>>142404
бля, чувак, ты расчитывал ролевую составляющую как-то? Я вот как дебил делаю из коры кучу стаканов, чтобы получить немного опыта и повысить уровень Survival. А все ради того, чтобы была возможность скрафтить верёвку для чекпоинта. Если так и долнжо быть, то вопросов нет. Возможно, я что-то не то делаю и надо искать другие способы получить нужный уровень.
#163 #142434
>>142420
1) Потом ты можешь полученные кружки разобрать на атомы и применить их в алхимии или продать.
2) Ты можешь крафтить любые вещи, при этом если навыка не хватает появляется шанс сфейлить вещь, проебав ингредиенты, но при этом повысив навык.
А в целом все так и задумывалось, разве что баланс нужно рассчитать.
#164 #142790
>>141222

>А это еще очень отдаленно похоже на то, что хотелось бы видеть.


И что тебе хотелось бы видеть?
1026 Кб, 1024x767
#165 #142844
>>142790
Ну как минимум консистентно.
#166 #143085
У нас теперь можно бухать до блевоты, и снимать похмелье свежей порцией бухла, ня!
#167 #143086
>>143085
Когда пьяную еблю на вписках завезут тогда и приходи.
1096 Кб, 1025x763
#168 #143098
>>143086
В таверне можно уединится. Хотя лучше построить свою вписку, и загнать туда рабынь. Многие так и делают.
134 Кб, 1280x960
#169 #143099
>>143098
Эта изба что, в море плавает?
#170 #143101
>>143099
Это рынок и таверна. Админский остров, типа.
#171 #143196
Как поднять булыжник? И как набрать 30 камней, если в рюкзаке только 16 мест?
#172 #143224
>>143196
пкм-lift
Стройка рабоет не так, как крафт. Ставишь табличку, и таскаешь в неё предметы постепенно.
265 Кб, 343x704
#173 #143261
>>143086
Теперь секс вполне законно можно покупать за деньги.
#174 #143274
>>143224

>ставишь табличку и таскаешь в нее предметы постепенно


Напомнило клонка.
#175 #143276
>>143274
Кто такой клонк? Вообще это калька с ХиХа.
#176 #143302
>>143224
Не получается ходить с булыжником.
#177 #143314
>>143302
ищи мелкие булыжники, а не огромные камни, блять
#178 #143316
>>143302
Вероятно ты пить хочешь. Попей водички и сможешь таскать средние булыжники.
#179 #143402
>>143316
Сходил на кухню, выпил воды. Пить больше не хочется, спасибо. Но булыжники не таскаются. Это какой-то баг?
#180 #143408
>>143402
Ты в игре попей. Или может ты обожрался как свинота. Значит тоже не можешь таскать. Просто подожди.
#181 #143412
>>143408
Да, спасибо, похоже дело именно в том что обожрался. Увидел мясо ничейное валяется, ну и слопал его:3
#182 #143419
>>143276
Clonk.de
Можешь сам попробовать или посмотреть на ютюбе
277 Кб, 338x652
#183 #143460
Йар.
#184 #143470
855 Кб, 1024x769
#185 #143998
sage #186 #144390
bump
#187 #144391
без сажи
1202 Кб, 1019x767
#188 #144396
>>144390
>>144391
Лолд. Да ты злодей.
#189 #144431
ОП, позови местных фурри-художников из рисовача, думаю будет забавно добавить хаджитов всяких.
#190 #144455
>>144431
Бвахахах. Они там за бесплатно ничего не делают.
#191 #144476
На чем писал?
#192 #144487
>>144476
Удваиваю
#193 #144492
>>144476
>>144487
Он пейсал же много раз.
Сервер раньше был на C, потом переписал на Go.
#194 #144552
>>144492
А клиент?
#195 #144553
>>144552
Тьфу, лол.
1542 Кб, 1460x771
#196 #144838
Пруф
#197 #144854
>>140535
C-c-c-c-combo
1279 Кб, 1021x768
#198 #144954
Чего не хватает в моей времянке?
#199 #144962
>>131541
Когда уже твоя игра станет всемирно известной? Где тонны игроков, блядь?
#200 #144986
>>144962
Дык епт, еще делать и делать.
#201 #144997
>>144954
ОП-хуй, а почему ты не сделал как в диабло, чтобы стенки, которые впереди, отображались наполовину? Ну тебя есть отображение, но говно какое-то. И запили, наконец, освещение.
879 Кб, 1015x761
#202 #145003
>>144997
Все равно будут мешать.
Может ты возьмешься за оптимизацию этого говна, чтобы оно не тормозило?
#203 #145053
>>145003
Я мимохуй, игру даже не запускал.
#204 #145136
Платиновый вопрос ин да тред: на чём написана игра?
#206 #145144
>>145142

>Клиент: html5 (js+canvas+websocket)


Воу-воу, паринь, возьмёшь меня в команду?
#207 #145146
>>145144
Возьму. Пиши в http://vk.com/tatrix
sage #208 #145164
Оп, почему ты сравниваешь игру с УО, но не добавляешь дроп вещей при смерти? В УО пк был одной из самых забавных составляющих и порождал тонны лулзов, от багоюза стенок, до песен и стихов под угрозой смерти.
#209 #145171
>>145164
Ты бы, мудила, сначала разобрался, а потом уже кукарекал. Все это есть.
#210 #145189
Тематику надо уводить в средневековье или другую эпоху. Интерес повыситься. Квесты будут в тему как и сама игра. Второй ХХ не нужен.
#211 #145195
>>145142

> Сервер: go



Зачем на таком редком языке писать ? Такое стыдно в портфолио написать.
#212 #145196
>>145189
У нас вообще то что-то типа стимпанка. Как в FMA.
#213 #145197
>>145195
Проснись, анон, ты обосрался. На нем уже пишут везде.
#214 #145202
>>145195

>go


>стыдно в портфолио написать


>язык, разработанный корпорацией добра


>стыдно


Топкек.
#215 #145204
>>145202
Не просто корпорацией добра, а Кеном Томпcоном и Робом Пайком. По сути это реинкарнация си от создателя си и юникса.
Я уж молчу что мне деньги платят за go.
#216 #145206
>>145204

>


>Не просто корпорацией добра, а Кеном Томпcоном и Робом Пайком. По сути это реинкарнация си от создателя си и юникса.



Пиздешь. Си написал Dennis Ritchie http://en.wikipedia.org/wiki/C_%28programming_language%29 .
#217 #145216
>>145206
Окей, Кен написал би, после которого Ричи написал си. Тебе легче?
http://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson
#218 #145217
Я тут всерьез подумываю перепилить клиент на гоу.
https://github.com/gopherjs/gopherjs
#219 #145219
>>145216

Ведь ты пиздабол. Вот так. Пытаешься восхвалить язык путём перевирания.
#220 #145220
>>145217

Чем более редким будет твой язык, тем меньше у тебя будет помощников в создании твоей игры. Мне так кажется.
#221 #146396
Я просто оставлю это здесь: https://github.com/TatriX/rogalik
sage #222 #146411
>>145220

>Чем более редким будет твой язык


>Go


>редким

sage #223 #146412
>>145217
Очень не советую, жуткий оверхед после компилинга
#224 #146416
Оп, перепиливай на haxe клиент. Openfl сейчас довольно стабилен в плане производительности. Да и официальный тред на абучан завезли.
#225 #147759
http://rogalik.tatrix.org/forum/viewtopic.php?f=2&t=40
Никто не хочет помочь с реализацией?
#226 #147817
>>147759
Зашел, чтобы посмотреть и подумать над этим, но не смог пройти туториал. Добавил баги на вики, когда исправишь, подумаю еще раз (смех).
#227 #148269
>>131541
Ты конечно молодец, все круто сделал!
Продолжай в том же духе, но рекомендую задуматься, над одним моментом - игра пиздецки нудная, дропнул на 2ой минуте. Музыка очень гнетущая, для крафта надо делать очень много кликлов.
Попробуй как-нибудь упростить плиз
#228 #148308
А я дропнул потому что торговля странная. Вендор лицензию непонятно где брать, но даже не в этом суть.

Хорошо бы сделать так, чтобы можно было продать любой результат крафта.
#229 #148371
>>148308
Любой результат крафта обычно идет на алхимию. В целом в игре есть чат и там обычно все популярно объясняют.
305 Кб, 598x511
#230 #149710
Мимо гейдизайнеры, помогите-научите в баланс.
#231 #149715
>>149710
Нет.
#232 #149734
>>149710
Баланс чего?
#233 #149766
>>149734
Баланс раскачки. Если быть более конкретным, мне надо витамины на еде привести в равновесие, чтобы не было перекосов. Плюс надо требования на рецептах доработать (уровни, ингредиенты и т.п.)
#234 #149773
>>149766
Мат. модель (в виде формул) excel?
Только начинать надо с целевых значений, думаю, выбрать те цифры которые ты хочешь получить, а потом уже строить формулы.
#235 #149778
>>149773
Формулы уже какие-никакие есть.
Мне надо для имеющихся предметов прописать более менее сбалансированные параметры, основываясь на сложности получения предмета.
Скажем на морковке должно быть мало витаминов, а на морковном пироге много, потому что на его изготовление нужны еще пшеница и яйца.
#236 #149853
>>149778

>Баланс раскачки.


>>149778
Напиши поподробнее, чего ты добиться хочешь и что у тебя уже есть.
Так не совсем понятно, я просто не играл в твой рогалик.
#237 #149897
>>149778
Пропиши в базе значения витаминов для каждого вида пищи. В чем проблема?
#238 #149912
>>149853
>>149897
Пиздеть не мешки ворочать.
sage #239 #150392
>>149912
Мне наоборот интересно было поучаствовать в этом, т.к. самому возможно править/создавать баланс скоро придется.
#240 #150457
>>150392
Ну так вкатывайся.
Заходи в игру, поиграй-разберись, чтобы понять где нужно баланс выправлять.
http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/%D0%A1_%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C
1052 Кб, 957x765
#241 #152554
Я таки прикрутил поиск пути. Не без проблем, конечно, но он почти юзабелен.
1) В оп-посте ссылка протухла, поэтому еще раз: http://rogalik.tatrix.org/
2) Посмотреть макароны: https://github.com/TatriX/rogalik

Любая помощь приветсвуется. Например:
запилить поиск пути на клиенте
рефакторинг
тесты
графон как в крузисе
гейм-дизайн рилейтед шит
звуки
социальщина (двощ, форум, группа вк, етс)
донат
* штональют
#242 #152555
>>152554
Бля, я опять обосрался с разметкой.
Мод-обормот, прикрути нам маркдаун уже.
#243 #152571
>>152554
Что в игре делают Алчность и Рой Мустанг?
#244 #152605
>>152571
Заменяют собой не нарисованных нпц.
#245 #153331
Котоны, чем можно нагенерить пикрилейтед (свг)?
280 Кб, 2392x2109
#246 #153332
>>153331
Пик отклеился. Еще раз.
Дано: json
Найти: svg граф
#247 #153354
>>153332
Вообще не шарю в этом, но гугл подсказывает про d3.js.
#249 #153834
>>153332
Чем запилил майнд мэп такой?
#250 #153987
>>153834
Пилил не я. Не могу тебе ответить.
#251 #154052
>>153356
Спасибо, охуенная вещь.
Картинка не влазит, так что вот вам линк:
http://vk.com/doc245444189_366297067?hash=e2f662577497471982&dl=6ac060cc633a6863a6
23 Кб, 479x378
#253 #154885
Мод-кун, поменяй линк в оп-посте на правильный: http://rogalik.tatrix.org/
#254 #154932
ОП-хуй, болею за твой проект. Не слежу, конечно, но рад, что не бросаешь.

По сему вопросы:
- Сколько времени уже пилишь?
- Сколько денег уже потратил?
- Все в одиночку?
- Где скребешь время?
#255 #154988
НУ ЁБАНЫЙ РОТ ОП ГДЕ ВЗЯТЬ ЕБАНЫЙ БУЛЫЖНИК НАХУЙ ПОЛУЧАЕТСЯ ДОБЫТЬ ТОЛЬКО СУКА БЛЯДЬ КАМЕНЬ НО НЕ БУЛЫЖНИК УУУУУХ ССССССУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУКА
#256 #155009
>>154932
2013-06-12 | Initial commit
Денег потратил 500 рублей анону за спрайты.
Весь код в жало. Много всего рисует жена, и друг моделит в 3д. Музыка, звук от анона.
Вечером после работы, на выходных, на работе. Когда получается.
829 Кб, 1022x765
#257 #155010
>>154988
пкм - lift (поднять)
А дальше просто на табличку тыкаешь и он в неё скинется.
247 Кб, 1083x194
#258 #155046
215 Кб, 1083x194
#259 #155047
61 Кб, 500x108
#260 #155048
Такие дела малята.
#262 #155097
>>155010
Вчера "поднять" не было.
#263 #155163
>>155097
Агам-с. Баг на клиенте был.
1207 Кб, 1021x766
#264 #155193
Кто зоплотит за сидизм?
#265 #155195
>>155193

>1207Кб


Ну почему вы выкладываете мегабайтные картинки?
#266 #155197
>>155195
А что ты хочешь, жипег размазанный?
#267 #155198
>>155197
Да. Ище можешь в webp выложить.
#268 #155199
>>155198
928K\ttest.png
864K\ttest.webp
Да я ебал этой хуйней страдать. Не сиди с мобилы на аиб.
#270 #155537
>>136264
я вроде играл, правда название не помню
что за игра, лень гуглить
1636 Кб, 1021x1530
#271 #155644
#272 #158207
Мод обормот, раз ты не можешь поправить оп-пост, то тогда дропни этот тред чтоли, я новый создам.
1381 Кб, 1024x769
#273 #158262
>>158207
Раз ты меня игноришь, буду заливать тред пока он не потонет.
909 Кб, 1022x765
#274 #158263
875 Кб, 1018x765
#275 #158264
#276 #158270
>>158207
В ньюфаготреде пробовал попросить поправить?
#277 #158271
>>158262
Мод призывается заклинаниями про деньги. #жиды_евривеа
#278 #158272
Не могу на своём холодильнике запустить, поэтому спрошу здесь. Оп, ты поменял такие >>131565 ёлочки на такие >>155296? Почему? Всё же неплохо смотрелось, когда ёлочки и камни были в одном стиле. Смотрю на последние выложенные скриншоты, картинка просто безумно пестрит. Планируешь ли привести графику к одному стилю?
#279 #158287
>>158272
Я планирую захватить мир, ага. Но быстро не получается. Увы.
1192 Кб, 412x3183
#280 #158626
Просто ради бампа, история мажорных изменений за последнее время.
#281 #158634
ОП, ты молодца и охуенен тем, что не дропаешь.
Но найми ты уже художника. Дорогого и качественного художника.
Или у тебя все еще жона рисует и ее не уволить лол?
Да запили уже сайтец нормальный с кнопочкой доната. Ну и пиарь потихоньку игру. Твиттор там заведи хотяб.
Смотрю на твой лист изменений и сдается мне, что фич уже больше, чем в нескольких типичных ерлиаксесах.
Я б тебе сам пару тыщонок подкинул на развитие легко и думаю, я не один такой. Просто нужно людям игру показать и чтоб выглядела она при этом вкусно.
#282 #158635
>>158634

>сайтец нормальный с кнопочкой доната


Кнопка доната в игре это не нормально если что и выглядит напряжно тем, что висит постоянно.
#283 #158636
Хотя похуй, кинул денег, но копи лучше на нормального художника.
Профита с этого будет в РАЗЫ больше, чем от сервера. Я тебе как художник говорю.
#284 #158671
>>158635
Кнопка доната отключается в настройках же.
>>158636
Спасибо за поддержку. Сейчас в папочке с предметами 779 картинок (это без учета тайлов карты, анимации персонажа и мобов). Сколько тебе надо денег чтобы нарисовать все это в одном стиле?
#285 #158674
>>158634
Если бы я умел продавать, я бы этим и занимался. Уже кучу людей просил помочь заняться пиаром. Никто не хочет.
#286 #158676
>>158634
Алсо что мне на этом сайте писать?
Форум есть, вики есть, группа вк есть. Для какой цели использовать сайт?
51 Кб, 631x731
#287 #158703
И вообще, открываю вакансию манагера. Процент от вымышленных доходов гарантируется.
И художника.
#288 #158707
>>158671

>Кнопка доната отключается в настройках же.


Ее вообще не должно присутствовать в игре. Это выглядит как "Дай денег, денег дай, дай ДЕНЕГ ДАВАЙ БЫСТРО!!!" Просто некрасиво, а донат не увеличит. Скорее уменьшит. Она должна быть просто на главной сайта.

>Сколько тебе надо денег чтобы нарисовать все это в одном стиле?


На счет художника, само собой, я говорил не про себя. 779 картинок - как-то больно дохуя звучит. Уверен, что половину из них не стоит расценивать как полноценный спрайт. Но если говорить о хорошем художнике и все же ориентироваться на такую кучу картинок, то я б сказал косаря в полтора вечнозеленых это тебе встанет, чтоб отрисовать на уровне нормальных социалочек. А я б советовал на такой уровень и ориентироваться. Я, естественно, не про приторный социальный стиль арта, а только про качество исполнения.
Но, естественно, лучше найти энтузиаста на процент. А искать его ты должен не тут, а на геймдев.ру. Создай тему, где развернуто так опиши текущие фичи игры, чтоб было видно, что ты не хуй с горы. И не брать абы какого мудака, а очень тщательно взвесить его скиллы, опыт, к-во завершенных проектов, да и личные предпочтения в играх. Чтоб разделял полностью твои интересы.
>>158674
А что тут уметь? Тебе не продавать надо, а ходить и скромненько так рассказывать про свою игру. На том же геймдевсру не забрасывай тему. Социализируйся. В твитторе зафоловь и начни комментировать девелоперов с похожими играми. Сам твить постоянно что-то по игре. Например, там есть фишка вроде субшоты. Постишь что-то с тегом #screenshotsaturday и тебя автоматом ретвитит несколько ботов, да и народ рандомный сможет увидеть твое творение. Со временем наползут фоловеры. Тебе, правда, пока лучше скриншоты не постить лол.
Сайт тебе надо сделать просто визуально приятным. Можно и не писать ничего кроме новостей. Собственно там должна быть главная с лентой новостей, кнопка ИГРАТЬ, кнопка ДОНАТ, социальные кнопочки со ссылками на твой fb, твиттор, вк. Ну и вики, раз есть она.
Короче, хватит сычевать, ищи нормальных девелоперов, а не долбоебов с двача и общайся с ними.
#288 #158707
>>158671

>Кнопка доната отключается в настройках же.


Ее вообще не должно присутствовать в игре. Это выглядит как "Дай денег, денег дай, дай ДЕНЕГ ДАВАЙ БЫСТРО!!!" Просто некрасиво, а донат не увеличит. Скорее уменьшит. Она должна быть просто на главной сайта.

>Сколько тебе надо денег чтобы нарисовать все это в одном стиле?


На счет художника, само собой, я говорил не про себя. 779 картинок - как-то больно дохуя звучит. Уверен, что половину из них не стоит расценивать как полноценный спрайт. Но если говорить о хорошем художнике и все же ориентироваться на такую кучу картинок, то я б сказал косаря в полтора вечнозеленых это тебе встанет, чтоб отрисовать на уровне нормальных социалочек. А я б советовал на такой уровень и ориентироваться. Я, естественно, не про приторный социальный стиль арта, а только про качество исполнения.
Но, естественно, лучше найти энтузиаста на процент. А искать его ты должен не тут, а на геймдев.ру. Создай тему, где развернуто так опиши текущие фичи игры, чтоб было видно, что ты не хуй с горы. И не брать абы какого мудака, а очень тщательно взвесить его скиллы, опыт, к-во завершенных проектов, да и личные предпочтения в играх. Чтоб разделял полностью твои интересы.
>>158674
А что тут уметь? Тебе не продавать надо, а ходить и скромненько так рассказывать про свою игру. На том же геймдевсру не забрасывай тему. Социализируйся. В твитторе зафоловь и начни комментировать девелоперов с похожими играми. Сам твить постоянно что-то по игре. Например, там есть фишка вроде субшоты. Постишь что-то с тегом #screenshotsaturday и тебя автоматом ретвитит несколько ботов, да и народ рандомный сможет увидеть твое творение. Со временем наползут фоловеры. Тебе, правда, пока лучше скриншоты не постить лол.
Сайт тебе надо сделать просто визуально приятным. Можно и не писать ничего кроме новостей. Собственно там должна быть главная с лентой новостей, кнопка ИГРАТЬ, кнопка ДОНАТ, социальные кнопочки со ссылками на твой fb, твиттор, вк. Ну и вики, раз есть она.
Короче, хватит сычевать, ищи нормальных девелоперов, а не долбоебов с двача и общайся с ними.
#289 #158710
>>158707
Бля, какой нахуй твиттер. У меня даже акк вконтакте то создан только для рогалика.
Я и

>визуально приятным


вещи несовместимые.
Поэтому я и говорю, что мне нужен человек, который будет заниматься всей этой хуйней.
#290 #158711
>>158707

> косаря в полтора вечнозеленых


Единоразово что-ли?
#291 #158712
А, да, и давай уже на серьезный подход к разработке переходи. Читай по разработке статейки.

https://appintop.com/letters/
Вот тебе на первое время. Это все про мобилки, но к твой ситуации тоже подходит все процентов на 90, так что не скипай статью только потому, что думаешь, что это не для твоей игры. Есть очень годные моменты, но и не воспринимай это все слишком критично.
В том плане, что по началу от обилия тайных знаний может показаться, что ты все делал не правильно и вообще пиздец кругом и огорчение.
#292 #158714
>>158712
Это же какая-то мобильная параша про то как въебать в игру побольше рекламы.
#293 #158715
>>158710
А у тебя и акк в твиттере будет создан только для рогалика. Ты там со своим "я только-что посрал" нахуй никому не нужен. А вот с "я прикрутил охуенную фичу" - нужен.
Сайт - берешь шаблон на вордпресе, заполняешь контентом и ВСЕ. Там элементарно и все готово уже.

>Единоразово что-ли?


Да, но я ж примерно на текущий объем прикинул. А так, и тебе и артисту выгодней будет договориться на поспрайтовую оплату. Но так может выйти несколько дороже. Хотя может и прям охуенно дороже.
#294 #158716
>>158715
Ну писал я на своем бложике: http://tatrix.org/category/rogalik/. Там есть большая кнопка играть. Нахуй никому не нужно было.
Переехал в группу вк. Там движухи гораздо больше.
Бесит меня эти социальные приблуды. Нужен специально обученый человек.
#295 #158717
>>158715
Ну 100к рублей на графику не так уж и много.
Кажется даже что как-то мало.
#296 #158719
>>158714
Нихуя подобного. Это ВЫГЛЯДИТ как параша про въебать рекламы, а на деле там очень хорошо видно как работает рынок в целом. На что стоит обращать внимание, над чем думать.
Просто заменяй в голове слово "мобильное приложение" на "твой рогалик"
Ну и бля, даже читая про нахуй тебе не нужный например фичеринг апстора, ты можешь почерпнуть знания про психологию пользователей, работу продвинутых маркетологов и девелоперов и прочую полезную хурму.
Ты читаешь "работники эпл ссут на игры которые им присылают нонеймы и фичерят те, которые им присылают знакомые". А для себя ты думаешь "А, так это значит то, что я отправил 100 писем на сайт рогаликмечты.ком не считается и надо ехать на конференцию рогалиководов и заводить знакомства? Ну ок"
Почему я должен объяснять столь очевидные вещи?
Ты ж, блять, мир захватить хочешь. Вот и просвещайся. Без знаний ты даже /gd пока не захватил.
#297 #158724
>>158716

>Бесит меня эти социальные приблуды. Нужен специально обученый человек.


Да я сам такой был. Пока круг общения нормальный не нашел, вместо ебантяев с которыми общался раньше. Когда обсуждения в ленте пошли не про "да наебенился вчера, да Любку трахнул, это жырная которая в табачке продавщица"
а про "вчера общались с _издатель1нейм_ и _издатель2нейм_ и узнал от них, что _инсайдерская_инфа123_" то социальные приблуды стали явно интереснее
#298 #158727
>>158719
Я не хочу заниматься это хуйней. Я хочу лабать код. А по конференциям пускай ездит кто-нить другой.
>>158724
Где их взять то, нужных людей.
#299 #158729
>>158727
Я ж объяснил.
Берешь твиттер и начинаешь в него постить мелкие новости игры с тегами вроде #indie #gamedev #roguelike. Народ сам подтянется.
Плюс сам ищи тех, кто делает похожее и КОММЕНТЬ то, что они пишут. Втирайся в толпу.
73 Кб, 604x453
#300 #158730
>>158729
Ну ок, попробую.
Алсо, блеять, рогалик не roguelike, а пикрилейтед.

Ммо-песочница вольный клон хахача.
#301 #158731
>>158730
Надо короче переименовываться. А жаль, название мне нравится.
#302 #158732
>>158731
Пора запускать рулетку в бэ.
Имя = трипл, кек.
#303 #158736
Подписывайтесь, ставьте лайки, ну вы поняли.
https://www.youtube.com/user/Tatrics/
https://twitter.com/Tatrics
http://vk.com/rogalik_mmo
#304 #158743
>>158732
Тут кстати тоже предлагайте. Я давно хотел сменить название. А раз пошла такая пьянка нечего тянуть.
#305 #158744
А какой смысл ты вообще вкладывал в старое название? С хуя ли рогалик?

А вообще - названия это всегда тяжко.
37 Кб, 600x375
#306 #158747
>>158744
В тот момент когда я начинал пилить игру, рогалики постоянно мелькали в моем информационно пространстве и я просто взял это слово вопреки. Ну и пикрелейтед.
#307 #158748
>>158747
На самом деле название мне нравится, но оно не соответсвует продукту, а поэтому мешает.
#308 #158772
>>158748
Может быть сделать что-то типа:
Rogalik: the loop age.
#309 #158773
>>158772
Autism Online
#310 #158776
>>158772
ferMMORPG
#311 #158778
Rogalique
А потом скажешь, что мир так называется
#312 #158784
>>158776
Забавно.
>>158778
Ну можно тогда и просто Rogalik оставить
Пока я думаю надо сделать
Rogalik: $extension
#313 #158869
Что же, когда я зашел в игру я обнаружил себя совершенно голым и в каком-то поместье. Там даже пластиковая мебель была! Но потом, как оказалось, такой казус вышел потому что я альтфак. Позднее я создал новый аккаунт и обнаружил себя в городке. Как мне и посоветовали, я добрался до концелярии. Лор таки прочитал. Но не названий местности, ни известных людей там особо не нашел. Разве что культ матери-земли и северный военачальник, не помню как его звали.
Мой вердикт: оставляй "Rogalik".
Хочу так же заметить, что в меню выбора дейсвтия для книги сначала должно быть "Читать" и только потом "Редактировать". Больше я особо ни с чем не взаимодействовал, так что может ты только тут так сделал, но все же скажу, что первым должно идти то действие, которое предполагается делать чаще.
И да, молодец что перенес кнопку доната.
#314 #158892
>>158869
Там банально по алфавиту сортировка.
#315 #158945
>>158892
И это неудобно. А еще поиск пути работает коряво, если игрок стоит рядом со стеной.
#316 #159081
Схожу чаю налью.
#317 #159091
>>159081
Держи нас в курсе.
Кстати чайную ветку производства я таки когда нибудь запилю: http://rogalik.tatrix.org/forum/viewtopic.php?f=2&t=13
#318 #160057
В твиттер постить надо КАРТИНКИ с тегами. Иначе боты не ретвитят, люди не смотрят и всем похуй.
#319 #160124
>>160057
В ебучие 140 символов нихуя не влазит.
А хуясить одинаковые хеш теги к записям вк это какой-то пиздец.
Ну или руками постить и туда, и туда. В жопу, блять.
872 Кб, 1374x850
#320 #161638
Твиттер-хуиттер.
858 Кб, 1025x766
#321 #161646
Приятно вечерком зайти в свою игру и увидеть в ней живых людей.
1123 Кб, 1020x766
#322 #161647
>>161646
Силами Бенедикта и других игроков игра становится еще лучше. Описания предметов, новые рецепты, куча новых диалогов для нпц, квесты и многое другое.

Приходите к нам. Снова.
559 Кб, 800x600
#323 #161651
>>161647
что-то мне в этом сундуке не нравится. не знаю, что, но вот референс.
мимо
#324 #161653
>>161651
Сундуки выглядят как "основные". Например. в той же диабло такой сундук был один, поэтому не мозолил глаз, а тут весь экран в них. Мне кажется, простые сундуки надо сделать менее заметными что ли.

еще один мимо
54 Кб, 384x384
#325 #161677
>>161651
С изометрией и видом сбоку всё понятно, а как отображать героя с видом сверху? То есть с головы.
#326 #161678
Уже похоже на игру. Помню проект совсем зелёным. Единственное, что отталкивает на самом деле отсутствие единого стиля. Нужен художник, который всё приведёт в единое соответствие.

Трава опять-таки слишком зелёная, а я сразу предупреждал, что её следует затемнить.
#327 #161702
>>158707
>>158712
>>158719
Какой пиздец. Это животное даже не понимает, насколько омерзительно оно выглядит.
#328 #161725
>>161702
Не все могут в тупую проебывать годы жизни на нахуй никому не нужное говно, потому, что некоторые уже выросли и не школьники.
А ты пойди душевное что-нибудь сделай, чтоб мамка похвалила, да в классе расскажешь какой ты лихой.
#329 #161727
Татрикс, что за говно у тебя в свиторе? Ты наркоман чтоле сука?
#330 #161737
>>161725
Не все, несомненно, но ты, пёс плешивый, определённо можешь, это не говоря о том, что ты и сам никому не нужное говно. Не отвлекайся, манагер, у тебя там свободная касса.
#331 #161741
>>161737
Как тебе жопу то рвет от того, что я деньги зарабатываю на играх, ух.

А вообще ты долбоеб. Если к играм не подходить со стороны адаптации ее ДЛЯ ЛЮДЕЙ, чем и занимаются все эти маркетологи и продажные мобильные гейдизайнеры, то получится кусок отборного, никому не нужного кала.
Или ты думаешь, что какой-нибудь халфлайф делали для души, забив на адаптацию под быдло? Портал там, дотанчик твой любимый, финалочки может какие-то? Или даже митбоя с исааком там делали для себя исключительно?

Я устал уже с идейными дегенератами спорить. Как секта какая-то блять.
И хорошо если хоть один из десяти тетрис свой написал уже, зато у каждого охуенно важное мнение по поводу ДУШИ и ВОНЮЧИХ МОБИЛОК есть.
#332 #161753
>>161741

>пишет мемосы про батхёрт


>называет кого то школьником


Долбоёб во всей красе. Не видел, как ты зарабатываешь деньги, только как уныло пиздишь на харкаче. Пишет, "переходи на серьезный подход к разработке" и вбрасывает ссылку на мерчендайзерское говно, это, блять, просто эталон тупого ебла. Нахуй живёшь вообще?
#333 #161766
>>161753
Ну вот смотри, дегенератик, делая свою душевную игру, Вася, например, вставляет уведомление о левелапе в левый нижний угол третьей по глубине менюшки. Он же для себя делает и с душой. Кому нахуй надо это уведомление когда вся душа в его ветвистых мегадиалогах.
Игрок начинает играть, уведомление не видит, его мобы начинают ногибать т.к. он уже 10 уровней набрал, а скиллы от левелапов так и не распределил, его заебует за 5 минут и он бросает это тупое говно и пишет, что Вася пидор и чмо. Вся в печали, никто его ДУШУ не понимает, все вокруг мудаки.

У Пети игра абсолютно такая же. Может он ее даже спиздил у Васи. Но Петя в отличии от придурка Васи все это мерчендайзерскоен говно читал и вставил ОГРОМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ ПРЯМ В ЕБАЛО СУКА НННА! ЖМИ БЛЯТЬ! Игрок очки распределил и играет дальше нормально. Ему все нравится.
Петя знает, что игроки дегенераты, что их надо водить за ручку и показывать все-все-все или игрок дропнет. Он знает что такое ретеншен, он знает что такое игровой цикл и как игрока в него ввести, он знает что такое виральность и понимает, как ее поднимать.
А главное, ебло ты тупое, он понимает, что это все не зло и идет на пользу впечатлениям игрока. Все эти страшные словечки не означают, что на выходе получится дегенеративный мобильный говноклон, а означают они только то, что создание фана это наука блять, которую надо изучать. В любой самой задушевной успешной инди это все есть и оно сделано КАК НАДО а не как душевнее. И миллион людей уже в этом набили миллиард шишек.
Хочешь, давай сам набивай. Будешь потом делать АБСОЛЮТНО то же самое, что в этом мерчендайзерском говне описано, только ты не будешь знать как это по умному называется, ты же сам вычислил, умничка. О том, что перед этим ты сделал два десятка говноигр за которые тебя даже друзья обоссали и потратил 5 лет в никуда мы умолчим.
А хочешь - почитай статейки пол годика и делай сразу нормально.
Вот и весь выбор, душевный ты мой.
#334 #161778
>>161766
Но должны же быть игры и не для конченых дегенератов и их детей?

С чего начинается игра у нормального человека?
Настройки графики.
Изучение справки по управлению.
Все остальные "за ручку в игре" нужны только конченым имбецилам.
#335 #161784
>>161778
Не понимай все буквально. Когда ты дергаешь за рычаг а тебе показывают где открылась дверь это точно такое же ведение за ручку. Геймдев имеет определенные правила, которые нужно знать и учитывать. А чтоб нарушать эти правила, ты их должен знать и делать это взвешенно, а не как думают кириллы "ща сделаю все по другому и все потащатся"
#336 #161787
>>161778
Когда ты в игре "не для дегенератов" лихо разбираешься со всеми сложностями и комфортно играешь, это означает не то, что ты такой охуенно умный и легко разобрался, а то, что разработчики сделали все для того, чтоб ты кликнул куда надо и не промахнулся, на каждом определенном этапе испытывал строго определенный спектр эмоций, которые бы побуждали тебя делать определенные действия и выводили тебя в строго определенную точку.
Как в кино. Если пол фильма Бдыщ Бдыщ Бдыщ, а потом вторую половину говорят, говорят, говорят, то хуйня какая-то получается. А вот если Быщ, говорят, Бдыщ, говорят, Бдыщ, говорят, то заебись.
Ведут за ручку. Понимаешь?
Вот для этого и нужно все это мерчендайзерское говно.
#337 #161790
>>161741
Маркетолог порвался. Следующего.
#338 #161792
>>161787
всегда доебывали обучения и стрелки. по этим вещам сразу видно, что игра для дегенератов
#339 #161797
>>161792
А если заменить стрелки на текст, то уже заебись игруня?
Даже в DS есть камни с туториалом, так что все игры для дегенератов.
#340 #161831
>>161766
Ты, паскудина, о чём хоть? Ты ему о том, что он гнилая продажная шкура, тявкающая про менеджмент там, где о нём и слова сказано не было, а он тебе о том, что игрока надо за ручку водить, ну не еблан ли. Да ещё, блять, настолько креативен, что даже не в состоянии придумать собственное оскорбление, воплощённая немощь и умственная нищета менеджментосвиней.
#341 #161853
>>161831

>не в состоянии придумать собственное оскорбление


Лол. Беда так беда.
Я смотрю мозги ты включать так и не хочешь.
Повторю для тебя, быдла, отдельно и кратко.
Все то, что ты называешь "менеджмент" учит как сделать ХОРОШУЮ и УДОБНУЮ для игроков игру, а не прибыльную, как ты думаешь судя по названию.
Но я понимаю корень твоей проблемы. Ясен хуй ты не станешь пытаться разобраться в сути вопроса. Там же читать чота нада, учить там, думать, а тебе, как пролетарию, это в тягость.
#342 #161863
>>161853
Ты же и есть первосортное быдло, кому ты там повторяешь? Ты нихуя нового не сказал. Все знают, что подавляющее большинство говноедишек-менеджеров даже не понимают, в чём заключается суть их недопрофессии.
#343 #161869
>>161863
Ты вот вроде и слова какие-то пишешь и смысл в них по отдельности есть, а если смотреть на всю фразу в целом в контексте диалога, то шиза какая-то получается.
Потуши уже свой горящий пердак и научись мысли выражать нормально. А то читая твои посты у меня непрерывное ощущение, что мне монитор слюнями забрызгивает с внутренней стороны от твоего негодования лол.
#344 #161892
>>161727
В основном там то, что народ в чате предлагает.

Вы сритесь дальше не стесняйтесь.
#345 #161896
>>161869
Пиздец ты отбитый, пасту разбора по частям запости, она всё же посодержательнее того говна, что ты вылил в пост. Не удивлён, что ты батхёрты так щедро детектируешь, предвижу, скоро этот деловой человечишка, делающий деньги, примется мамок ебать.
9 Кб, 200x191
#346 #161899
>>161896

>Опять шизофазия


Браво.
#347 #161908
>>161899

>пок-пок-пок


Что ещё ожидать от ёбнутого манагера по сортирам.
#348 #161988
А когда графон завезут? Я так понимаю это пока только заплатки такие? В риале оно потом поменяется?
#349 #162000
>>161988
Графон завезут как только появится художник, который осилит все это сделать. Пока он не появился, и, вероятно, пока не появится куча бабла, не появится.
#350 #162608
>>162000
Там работы до ебени матери. Одного персонажа и его анимацию рисовать дня 2-3 по 8 часов в день.
#351 #162654
Удачи,мимо xxxNagibatorxxx
#352 #162700
>>162654
Мерси. Алсо возвращайся же.
1080 Кб, 1022x768
#353 #163934
Пум-пум-пум.
Мародеры, убийцы, злобные карлики. Что может быть лучше.
1147 Кб, 1024x768
#354 #164421
Манямирок-онлайн. Снова.
#356 #165033
>>164909
ОП, как продвигается? Очень давно не заходил. Какие вообще планы на игру?
Колония - DejaVuкун
Тред не читал.
#357 #165034
>>165033
И с разметкой проебался.
#358 #165039
>>165033
Я понял, что игра говно и решил выпилить ее.
1186 Кб, 1023x765
#359 #165110
>>165033
Заебок продвигается. Хотелось бы быстрее и красивее, но увы.

Скоро заебашу интеграцию с вк и начну продавать пиксели во имя добра (не нарушающие игровой баланс, конечно).
715 Кб, 1024x768
#360 #166474
здесь должен быть большой и толстый ченджлог, но так-как всем все равно насрать, его здесь нет. Остальные могут почитать его в игре
118 Кб, 480x394
#361 #166485
>>166474
Охуенно получается, продолжай!
мимо topkek
#362 #166508
>>165110
не играл, но одобряю. рогалики охуенны, а в этом графен мне чем-то Wakfu напоминает: такая же лампота
303 Кб, 1280x800
#363 #166535
>>166508
Це не рогалик. Це мэмэмопесочница.
#364 #166919
Оп, а ты механику всю запилил, или так, просто бегать по миру и предметы художественно расставлять можно?
#365 #166925
>>166919
Предлагаю тебе зайти и поиграть. Или хотя бы посмотреть вики. Потому что я хз что тебе ответить на твой вопрос.
#366 #167121
>>166535
Тарасе, ти заїбав на москальських сайтах для педиків сидіти, пиздуй за роботу
26 Кб, 395x296
#367 #167145
>>167121
Schwein, bitte
#368 #167165
>>167145
Мономолекулярная тонкость. Приятно.
мимо-украинец
1171 Кб, 1025x767
#369 #168322
Аутируем всем двачем.
#370 #168580
>>131541
Блять заебало все. В жопу. Не буду больше нихуя делать. Идите нахуй.
#371 #168586
>>168580
Тебе в сотый раз говорю - каша из третьесортных картинок и сплошная вакханалия без души. Почему ты не можешь сделать пиксельарт в низком разрешении и начать уже рубить бабло на шапках и донате? Каким нужно быть мудаком чтобы не видеть эту паносную графику и изометрию? Удаляй весь графит, меняй на популярный ныне пиксельарт и получишь овер 9к пользователй онлайн.
#372 #168595
>>168586
Не слушай этого. Мне графоуни наоборот нравится.
#373 #168596
>>168586
Собирательный образ типичного гд-говножора. Просто, блять, пиздец, даже противно сидеть на одной доске с такой падалью.
#374 #168597
Если и подтягивать графон, то явно не пиксельарт, он как минимум уже подзаебал. Обычная аркадная графика хорошо подойдет. Хотя судя по скринам вроде смотрибельно вполне
#375 #168599
Нет стиля, будто нарисовано халтурно и разными недохудожниками. Все вразнобой, вкривь да вкось.
Сделай как в Clash of clans графит.
#376 #168602
>>168599
Ньюфаня, без тебя-то и никто этого не понимал. Спасибо!
1288 Кб, 1024x768
#377 #168604
>>168599
БОЖЕ МОЙ! ТЫ ОТКРЫЛ МНЕ ШОКОЛАДНЫЙ ГЛАЗ!
#378 #168617
>>168604
Почему ты тогда кричишь, что больше не будешь делать игорь? >>168580
По факту - это поделие не достойно внимания. Ничем не выделяется, пусто и бездушно. Правда все глаза выколола? Чего ты чертыпыхаешься как петушок? Делай что то с графитом или ничего больше не делай.
#379 #168623
>>168617
Пок-пок-пок.
#380 #168632
>>168617
Проигрываю с этого клоуна. Хотя, наверное, это оп семенит, чтобы привлечь внимание к подзавявшему треду.
#381 #168633
>>168632
Нет. Я привлекаю внимание кудахтаньем: >>168623

Алсо надоело нытье про графику. Делаем графику, делаем. Лучше помогите придумать боевую систему новую.
#382 #168634
>>168633
А старая была какой?
#383 #168641
>>168633
Ну, да, а даллары будешь ты стричь.
#385 #168654
>>168653
Не особо наглядно. Или это к тому, что старая боевая система вообще отсутствовала?
#386 #168655
>>168654
А, я думал ты про графику.

Раньше (и сейчас): выделяешь цель в таргет, и юзаешь один из 3х ударов (ОЧЕ быстрый, обычный, медленный).
Разный дамаг, точность, и длительность УСТАЛОСТИ. Усталость стакается и резко снижает дамаг.
Плюс можно выбирать куда бить (голова, тело, ноги). Это влияет на точность/дамаг + доп. эффекты, типа в голове может стан прокнуть, а по ногам замедление.
#387 #168656
А старая графика ламповее была
#388 #168657
>>168656
Просто её рисовал один человек. Она была КОНСИСТЕНТНОЙ, блджад.
#389 #168658
>>168657
Да там в основном и нужно то перерисовать часть тайлов поверхности, вроде травы, брусчатки и земли, они заметно менее детализованны, чем прочие, и, так как всё время на виду и занимают большую часть экрана, выглядит это странно.
#390 #168668
>>168655
Заебень возможность бросаться абсолютно всем барахлом. Если там вес у предмета есть, то вообще охуенно, пусть мелочь летит далеко, а вот наковальня на пару клеток, но если сука попадёт, то ад. Ну и плюс у каждых предметов свой дебаф - острые рану накладывают, тяжёлые в стан кладут, мягкие - ослепить могут, мокрые - отнимают на некоторое время возможность кидаться.
#391 #168680
>>168668
Это вам, батенька, в халф-лайф 2 надо.
#392 #168898
Проверочка.
#393 #168901
>>168680

>халф-лайф 2


>типично рогаличные фичи


УЁБЫВАЙ, КЛОУН, ИЗ МОЕГО ГЭДАЧА, ПИДОР.
#394 #168925
>>168901
Какой смысл с тобой разговаривать, мудило, если ты даже игру не открывал?
#395 #169118
>>131541
Говноклон хх. Ты бы хоть z-уровень сделал, уже интереснее было бы.
#396 #169158
>>169118
Просто иди нахуй.
#397 #169160
>>168925
А теперь ткни где в халфе разные типы дамага и возможность убивать всеми предметами.
#398 #169177
>>169160

>Заебень возможность бросаться абсолютно всем барахлом.


Дальше не читал.
#399 #170988
Тред умер, да здравствует тред!
#400 #170989

>Мы с ребятами подумали и пришли к выводу, что нам нужно говно разного ку. Как лично я это вижу - дамаг от бугурта / уровень игрока (= не больше 100) * рандомное 1 или 0 + 1. На выходе получим говно с ку от 1 до 100. И им можно кидаться. Для мобов это будет дот (дамаг в тик зависит от ку + (возможно) проверка на атрибуты)+агр. Для игроков - тошнота-потеря хп (дамаг стандартный, без улучшений за счет ку), но с дебаффом, с каунтом ку говна. И чтобы Иисус не агрился на обкидывание говном.


С уважением, тестеры рогалика.

Вот такие у нас тян.
#401 #171007
Люди мечтают кидаться какашками в игре, при этом часть их отрицает своё происхождение от обезьян. Забавно.

мимокрок
24 Кб, 723x554
#402 #171438
http://tatrix.github.io/pathfinding-example/
https://github.com/TatriX/pathfinding-example
Как мне точно и эффективно разбить узлы сетки под препятствиями?
inb4 пок-пок-пок пизду в /pr
#403 #171453
>>171438
напиши хоть какое-нибудь решение. Нпример генерировать граф с таким-то шагом. А там уже смотри чего как.
#404 #171471
>>171453
Нет, ну ты дибил? Я не только дал линк на демо реализации, так еще и для самых ленивых пидоров дал линк на сырцы.
Мне надо сделать более эффективно, с более точным разделение узлов и более грамотным созданием ребер между ними.
#405 #171552
>>171438
Кто-нибудь? Ну?
sage #406 #171661
>>171552
Нахуй иди дибил.
#407 #171681
>>171661
Нет ты.
68 Кб, 918x792
#408 #171724
>>171438
Можно канеш поиграться со связями и ценами, но что-то мне подсказывает, что путь будет не совсем оптимальным.

Пикрелейтед, идея похоже не из разряда реалтайм вычислений, но все же теоретически можно было бы проходом по полученным точкам выкинуть лишние - типа поиск коллизий на отрезке и возможно растеризация (если нужна привязка к тайловой сетке), если коллизий не найдено, то точка из отрезка выкидывается, в итоге получаем оптимальный путь во втором приближении. По идее можно было бы потом еще коллизящие полигоны каким-нить гифтварпом обернуть и выкинуть опять же лишние точки, но тогда возникает вопрос почему не сделать так изначально и нужен ли граф а он похоже нужен, чтобы изначально кратчайший путь по тайловой сетке найти.
19 Кб, 715x536
#409 #171729
>>171724
То о чем ты говоришь делается при помощи сплайнов. Это делает готовый маршрут более естественным, ценой возможных фейлов, типа задевания углов (что для меня неприемлемо).

На данный момент меня интересует другое. А именно как эффективно и без избыточности перейти от пикрилейтед (http://tatrix.github.io/pathfinding-example/first/) к >>171438
#410 #171733
>>171729
Берёшь любой алгоритм для поиска пути в динамически изменяемой геометрии и просто фиксируешь геометрию.
#411 #171757
А я написал алгоритм, который обрабатывает результаты Best-First Search'a, и на выходе получается точность, сравнимая с А*(чуть хуже, конечно, но в играх это не критично). Работает он на 15% медленнее обычного Best-First Search. Но он пока только с тайлами работает, сейчас времени нет, чтоб с ним возиться.

Просто зашел похвастаться. ИРЛ-то не с кем это обсудить.
#412 #171767
>>171729
A(0, 0)
B(4, 2)

var dBAX = bX - aX;
var dBAY = bY - aY;

var mBAX = dBAX / |dBAX|; // 1, когда bX > aX; -1, когда bX < aX
var mBAY = dBAY / |dBAY|; // 1, когда bY > bY; -1, когда bY < bY

//Не забываем ставить защиту от дурака, если aX = bX, то двигаться по прямой. Ввиду тривиальности опускаю эту ветвь

function isFree(x, y) {..}; // Проверяет свободна ли позиция x, y и возвращает соответствующее значение

if isFree(aX + mBAX, aY + mBAY) then moveTo(aX + mBAX, aY + mBAY)
else if isFree(aX + mBAX, aY) then moveTo(aX + mBAX, aY)
else if isFree(aX, aY + mBAY) then moveTo(aX, aY + mBAY)

Вот и всё, но не работает для лабиринтов, то есть когда нужно возвращаться назад.
#413 #171768
>>171767
Ну и понятно, перестаём прибавлять шаг, если aX = bX, но про это условие я сразу написал, оно внешнее к данному алгоритму, если графически, то делаем следующее, сначала чекаем клетку по диагонали в направлении точки B, если та занята то чекаем клетку по бокам.

Поэтому если чел упёрся в угол, то если нажать за угол он туда не пойдёт, но если в сторону от угла, то запросто.
#415 #171772
>>171767
>>171768
>>171769
Зачем это все?
Я спрашиваю как мне граф для A* сделать, а ты предлагаешь алгоритма жука.
#416 #171773
>>171772
Алсо если не получится нормально оптимизировать A*, ибо уж очень много он жрет, то придется делать именно жука.
289 Кб, 1280x850
#417 #173255
Онлайн потихоньку растет. А у вас как дела?
#418 #173257
Аффтар, почему у тебя дохлые пупсы на входе валяются? На первый взгляд это игра для педонекрофилов.
#419 #173258
>>173257
На второй тоже. Кто-то много умирал в городе. Надо уборщика сделать, который будет их в городе убирать.
А так тупы сутки гниют.
#420 #173337
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕРИСОВЫВАТЬ ГРАФОН
ГРАФОН САМ НЕ ПЕРЕРИСУЕТСЯ
ПЕРЕРИСУЙ ЕГО, ПЕРЕРИСУЙ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ ДЕЛАТЬ ИГРУ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С ЭТИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПЕРЕРИСОВАТЬ ГРАФОН
Я ПЕРЕРИСОВЫВАЮ ГРАФОН ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДАЯ ПЕРЕРИСОВКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ЕБУ БОБРА
А ПОСЛЕ ЭТОГО ПЕРЕРИСОВЫВАЮ ГРАФОН
#421 #173357
>>173337
Семен Семеныч, ты так говоришь, как будто графон перерисовываю я.

А вообще да, именно так это и происходит. Делаешь, переделываешь, повторить, пока качество не будет соответствовать ожиданиям.
#422 #174129
>>173357
Тред должен умереть. Чтобы возродится из пепла.
#423 #174134
>>137537
Хули я тут делаю?
#424 #174146
>>174134
Выступаешь в качестве пикрелейтеда.
196 Кб, 1311x1080
#425 #174281
>>174129
Еще немножно приблизим тред к погибели.

Алсо пикрелейтед набросок "глобальной карты мира".

>Текущие действия происходят у первого крупного поселения к северу от великих гор. Поселение называется Рогалик, в честь Рогала Объединителя.

#426 #174534
>>174281
Где все мамкины геймдизайнеры?
Никто не хочет пофантазировать, придумать мир, как у Дедушки?
#427 #174541
>>174534
Твоя же игра, ты и придумывай
883 Кб, 1023x768
#428 #174550
>>174541
Это понятно. Не то чтобы я смотрел соседние треды, но как мне кажется, тут вокруг толпа людей вида "хочу делать игры, ничего не имею, шта мне делать".
А я вроде как предлагаю возможность попробовать себя в роли рассказчика, создателя миров, геймдизайнера и вообще.
#429 #174551
>>174550
s/не имею/не умею/
1276 Кб, 1102x818
#430 #174671
#431 #174683
>>174551
Перл сосет.

мимоggкун
#432 #174685
>>174683
Вообще это ed.
#433 #174724
>>131541
А на чем пишешь?
мимо-прочитал-меньше-половины-треда
#434 #174767
>>174724
http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/FAQ
В новом треде фак будет в шапке.
1259 Кб, 1034x771
#436 #175015
>>174803
Биржа? Биржа!
765 Кб, 1068x787
#437 #175386

>select count() from users;


3572

>select count() from users where registered > '2015-07-01';


438
А у вас как дела?
#438 #175441
>>175015
Чем Pick Up отличается от поднять?
#439 #175534
>>175441
Первое лутает предмет в сумку, а второе поднимает большой предмет типа валуна над башкой.
#440 #176076
Так рад, что тут все еще развивается.
#441 #176157
>>176076
Отрадно слышать.
Можешь, например, поучавствовать: https://github.com/TatriX/rogalik
#442 #176201
ОП, не смотрел в сторону pointer lock? Т.е. можно захватывать мышь и жать пкм без галочки "разрешить скриптам отключать контекстное меню". У меня например контекстное меню не отключается и я не буду делать его отключаемым.
Кароч вот тут так сделано http://cursors.io/
https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Pointer_Lock_API
#443 #176245
>>176201
Смотрел. С ним нельзя юзать ESC, это меня напрягает. Возможно потом прикручу.
#444 #176637
Во славу сатаны
#445 #176645
>>176637
Лолчто?
197 Кб, 1200x675
#446 #176661
>>164421
что-то напомнило
#448 #176829
>>176680
То есть нихуя не поменялось?
#449 #176831
>>176680
Я надеюсь, остальные обьекты этот художник тоже перерисует? Вся проблема не в качество, а разношерстности
#450 #176852
>>176680
сгнивший урожай - прогресс
#451 #177648
Тред должен утонуть.
111 Кб, 434x613
#452 #177649
165 Кб, 1232x829
#453 #177657
Хочу напейсать статейку какую-нибудь. Спрашивайте вопросы.
878 Кб, 1023x766
#454 #177666
>>177657
Шо нет?
#455 #177704
>>131541
Ебучая моча. Пришлось к тебе аж в сам /gd идти. Вообщем вот, что я хотел сказать

Так, все. Месяцы безделия закончены. Завтра с самого утра я преступаю к запилу ЕБА-ММО-РПГ-ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!!!, судя по всему с использованием dx11, потому что на харкаче сказали, что так и линуксойдов бомбанет.

>>97949737


У тебя ведь не такие бочки. Совсем не такие.
К слову давно не виделись. Я встречал пару раз твои треды в бэ, но все как то не заглядывал. Вижу все еще не загнулось. Как там по поводу кравта, я помню ты то ли хотел выпилить вики из самой игры, то ли сделать его нормальным. Дошли руки? Что по грандиозным нововведениям? Появилась поддержка интерфейсом пати? Как там боссы? Ходили уже? Игроки довольны дропом/сложностью? Храм Сырно все еще стоит где-то в недрах?
#456 #177706
>>177704
Бочки самые что ни на есть такие.
А че вики, вики заполняют игроки.
Босы как были так и остались, теперь еще есть данж с респауном мобов.
Все всем недовольны.
Храм Сырно разграбили, а саму Сырну увели олдфаги.
#457 #177733
>>177704

> с использованием dx11, потому что на харкаче сказали, что так и линуксойдов бомбанет.


Оподливился
#458 #177737
>>133217
Tzar - The Burden of the Crown, ламповая милота
>>176680
талант по созданию хуевых скринов
#459 #177739
>>177737
Уж простите, я не игровая студия.
#460 #177935
Так у тебя только один новый арт?
#461 #178219
>>177935
Что?
Sage #462 #178544
>>132590
чтоб блять нормально работал и без подъебов. включенные по умолчанию жесты это вообще пушка, страницы с нисхуято передергивает и вебсокет рвется безвозвратно

хотя с отключенными жестами многие хоткеи тоже обновляют страницу без спроса и без обоснованной на то причины

правый клик на ряде страниц отключен оперным скриптом, охуеть теперь для рядовых действий вызывать отладчик, так в говно скатиться :(
#463 #178552
>>178544
Нахуй пошел отсюда в /pr со своим брюзжанием.
139 Кб, 450x394
#464 #178662
Минутка истории.
#465 #178775
>>178662
Лучше бы так и оставил. Изометрия твоей игре не идёт.
334 Кб, 1618x683
#466 #178837
>>178775
Ой да вы заебали.
#467 #178849
Знаешь, смотрю я на твою игру, смотрю. Проект большой, работаешь долго, грац. Но почему-то все смотрится как-то пестро. Не могу ощутить целостную картину.

мимоggкун
#468 #178852
>>178849
Потому что половина ассетов спизжена из гугла, а другая половина сделана мимокрокодилами. И только третью половину мы сделали сами, и то, меняя стиль после каждого втрого спрайта, ибо ПРОГРЕСС.
530 Кб, 636x660
#469 #178861
>>178852
Хорошо-хорошо. Держите нас в курсе.
#470 #178881
>>178861
Обязательно.
#471 #178905
>>178837
Ну так норм. А вообще КАКОГО ХУЯ ТЫ МНЕ ПОКАЗЫВАЕШЬ ТО, ЧЕГО В ИГРЕ НЕТ? УЕБОК1!!

Я же о тебе беспокоюсь. Мне твоя игра нравится. Кстати, некоторые моменты тормознутые. Например, если идти наискось, персонаж замедляется ооочень сильно. Блин, вот бы она клиентской была...
#472 #178917
>>178905
Это потому что поиск пути строит тебе маршрут лесенкой. Выключи его в настройках и будет все норм.
#473 #178986
Топим-топим-топим тред.
Алсо до выхода го1.5 остаюутся считаные дни.
Случится ли чудо? Исчезнут ли мерзкие задержки? Или таки придется применять мозг? Скоро узнаем.
#474 #179039
>>178986
Бултых. Блеять, посоны, как же я устал нахуй.
В след. раз буду делать игру уровня пэкмена.
1568 Кб, 1919x963
#475 #179044
949 Кб, 1294x729
#476 #179076
Пилю потихонечку квесты.
#478 #179151
>>179145
Похоже на первый Little Big Adventure. Откуда ты берёшь графику?
#479 #179153
>>179151
Частично рисуем сами, частично помогают игроки, а что-то спизженно с гугла.
2661 Кб, 1920x1080
#480 #179181
Такие люди нам нужны, такие люди нам важны!
#481 #179707
4116 зареганных аккаунтов. Интересно по местным меркам это много или мало?
#482 #179724
>>179181
Напомни на чём сервер написан?
#483 #179761
>>179724
На go нахуй.
#484 #179785
>>179181
шишка задымилась
#485 #179792
>>179785
То ли еще будет, ой-ой-ой.
1395 Кб, 1879x846
#486 #180210
Прокрастинация во все поля.
875 Кб, 1293x730
#487 #181424
-А-у-т-и-з-м-
1061 Кб, 1292x727
#488 #181444
sage #489 #181451
Чёт проиграл в голос с этой хуйни на главной.

<script src="js/lib/rawinflate.js"></script>
<script src="js/lib/stats.min.js"></script>
<script src="js/lib/sprintf.js"></script>
<script src="js/lib/binary-search-tree.js"></script>
<script src="js/lib/image-filters.js"></script>
<script src="js/polyfill.js"></script>
<script src="js/hashtable.js"></script>
<script src="js/config.js"></script>
<script src="js/util.js"></script>
<script src="js/panel.js"></script>
<script src="js/items.min.js"></script>
<script src="js/dict-ru.js"></script>
<script src="js/dict.js"></script>
<script src="js/talks.js"></script>
<script src="js/point.js"></script>
<script src="js/sprite.js"></script>
<script src="js/loader.js"></script>
<script src="js/sound.js"></script>
<script src="js/stages/stage.js"></script>
<script src="js/stages/connecting.js"></script>
<script src="js/stages/create-character.js"></script>
<script src="js/stages/exit.js"></script>
<script src="js/stages/loading.js"></script>
<script src="js/stages/lobby.js"></script>
<script src="js/stages/login.js"></script>
<script src="js/stages/main.js"></script>
<script src="js/stages/stage.js"></script>
<script src="js/camera.js"></script>
<script src="js/chat/chat.js"></script>
<script src="js/chat/ring.js"></script>
<script src="js/craft.js"></script>
<script src="js/minimap.js"></script>
<script src="js/users.js"></script>
<script src="js/stats.js"></script>
<script src="js/skills.js"></script>
<script src="js/settings.js"></script>
<script src="js/wiki.js"></script>
<script src="js/system.js"></script>
<script src="js/donate.js"></script>
<script src="js/news.js"></script>
<script src="js/fight.js"></script>
<script src="js/controller.js"></script>
<script src="js/network.js"></script>
<script src="js/container.js"></script>
<script src="js/entity.js"></script>
<script src="js/entities.js"></script>
<script src="js/info.js"></script>
<script src="js/character.js"></script>
<script src="js/characters.js"></script>
<script src="js/map.js"></script>
<script src="js/menu.js"></script>
<script src="js/game.js"></script>
<script src="js/vendor.js"></script>
<script src="js/help.js"></script>
<!-- <script src="js/ads.js"></script> -->
<script src="js/main.js"></script>

Ты пишешь на жсе уже больше года, а всё ещё не научился писать расширяемый, чистый и читаемый код. У тебя явно проблемы с развитием.
sage #489 #181451
Чёт проиграл в голос с этой хуйни на главной.

<script src="js/lib/rawinflate.js"></script>
<script src="js/lib/stats.min.js"></script>
<script src="js/lib/sprintf.js"></script>
<script src="js/lib/binary-search-tree.js"></script>
<script src="js/lib/image-filters.js"></script>
<script src="js/polyfill.js"></script>
<script src="js/hashtable.js"></script>
<script src="js/config.js"></script>
<script src="js/util.js"></script>
<script src="js/panel.js"></script>
<script src="js/items.min.js"></script>
<script src="js/dict-ru.js"></script>
<script src="js/dict.js"></script>
<script src="js/talks.js"></script>
<script src="js/point.js"></script>
<script src="js/sprite.js"></script>
<script src="js/loader.js"></script>
<script src="js/sound.js"></script>
<script src="js/stages/stage.js"></script>
<script src="js/stages/connecting.js"></script>
<script src="js/stages/create-character.js"></script>
<script src="js/stages/exit.js"></script>
<script src="js/stages/loading.js"></script>
<script src="js/stages/lobby.js"></script>
<script src="js/stages/login.js"></script>
<script src="js/stages/main.js"></script>
<script src="js/stages/stage.js"></script>
<script src="js/camera.js"></script>
<script src="js/chat/chat.js"></script>
<script src="js/chat/ring.js"></script>
<script src="js/craft.js"></script>
<script src="js/minimap.js"></script>
<script src="js/users.js"></script>
<script src="js/stats.js"></script>
<script src="js/skills.js"></script>
<script src="js/settings.js"></script>
<script src="js/wiki.js"></script>
<script src="js/system.js"></script>
<script src="js/donate.js"></script>
<script src="js/news.js"></script>
<script src="js/fight.js"></script>
<script src="js/controller.js"></script>
<script src="js/network.js"></script>
<script src="js/container.js"></script>
<script src="js/entity.js"></script>
<script src="js/entities.js"></script>
<script src="js/info.js"></script>
<script src="js/character.js"></script>
<script src="js/characters.js"></script>
<script src="js/map.js"></script>
<script src="js/menu.js"></script>
<script src="js/game.js"></script>
<script src="js/vendor.js"></script>
<script src="js/help.js"></script>
<!-- <script src="js/ads.js"></script> -->
<script src="js/main.js"></script>

Ты пишешь на жсе уже больше года, а всё ещё не научился писать расширяемый, чистый и читаемый код. У тебя явно проблемы с развитием.
#490 #181454
>>181451
Че тебя не устраивает то?
#491 #181458
>>181454
Используй AMD (require.js), он о нём. Но вообще, конечно, похуй, если изучение таких нюансов отнимет существенное время от разработки непосредственно игры.
#492 #181459
>>181458
В самом начале разработки я пробовал еще первую версию require. На тот момент она вызвала у меня кучу батхерта (фурифокс вместо нормальных ошибок выдавал какой-то полный пиздец) и при этом не давала вообще никаких преимуществ.

Недавно смотрел вторую версию, она стала вполне юзабельной из коробки. Но причин по которой я бы решил её прикрутить по прежнему нет.
#493 #181460
>>181451
Алсо когда мне перестанет быть лень, и я таки разберусь в сурс-мапах, эта вся канитель превратится в подключение одного единственного минифицированного скрипта.
sage #494 #181548
>>181459

>В самом начале разработки я пробовал еще первую версию require. На тот момент она вызвала у меня кучу батхерта (фурифокс вместо нормальных ошибок выдавал какой-то полный пиздец) и при этом не давала вообще никаких преимуществ.


https://github.com/jrburke/requirejs/commit/d7ce62d5189818bcf1fab46b30e91f6d059d62bb

>2009


О какой первой версии ты говоришь? RequireJS поддерживается даже на ie6. Что за хуйню ты несёшь, ретард? Причина "полного пиздеца" в консоле кроется в твоих кривых руках и полное отсутствие понимания того как работает язык, на котором ты пишешь своё говно.

Ты говнокодишь больше года, а программировать так и не научился. 10 отсталых опов из 10.
47 Кб, 678x582
#495 #181610
>>181548
Специально для тебя, полуебок.
85 Кб, 890x760
sage #496 #181616
>>181610
Moshi moshi retard-kun?
#497 #181627
>>181616
И че теперь? Как будто я, блять, должен помнить или уж тем более лезть выяснять, какая тогда была версия, чтобы доказать что-то какому-то долбоебу в интернете. Только у ленивых распиздяев вроде тебя есть время и желание заниматься такой хуйней.
sage #498 #181635
>>181627
Спешите видеть, говнокодеру стало НЕПРИЯТНО из-за того, что он не может писать нормальный код и его тыкают ебалом в этот факт.
#499 #181646
>>181635
Так ты в состоянии объяснить нахуй мне этот твой requirejs или только можешь кукарекать?
sage #500 #181682
>>181646
Конечно же я не стану тебе ничего объяснять. Зачем говнокодеру держать свой код чистым? Зачем использовать модульность? Зачем ООП и прототипы? Лучше писать как говнокодер функциональщину и долбиться в очко самому чем писать адекватный код и наслаждаться тем, что тебя понимают другие бояре.

Зачем мне объяснять тебе, дауну, что ты даун? Ты же всёравно не поймёшь.
#501 #181683
>>181682
"пок-пок-пок". Ясно.
Спасибо что помог тредик дотопить. А то давно пора. Как будто мне не похуй что ты там думаешь.
sage #502 #181686
>>181683

>Ясно.


Как я и говорил. Говнокодеру не понять всю прелесть чистого когда т.к. говнокодер привык жрать говно, а не продукты.
#503 #181689
>>181686
Да, да. Дрочи на чистоту кода дальше.
sage #504 #181738
>>181689
Проиграл. Перефразирую твоё сообщение:

>Да, да. Дрочи дальше на качественный код.


Ты просто победитель в номинации говнокод головного мозга.
#505 #181938
>>181738

>Да, да. Дрочи дальше на качественный код.



Не все тут школьники и дошколята, приходится жертвовать качеством в пользу времени. Хуяк-хуяк и в продакшин, прототипы из говна и палок - это реальность.
sage #506 #182587
>>181938
Лучшая отмазка это называть всё прототипом.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски