Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Жмем [Sign up], вводим имя, пароль и играем.
Вики: http://rogalik.tatrix.org/wiki/
Старый тред: https://2ch.hk/gd/res/87747.html (М)
Очень гд чую, необходимо выбрать уже единый стиль
Убивай все живое.
Маша и Медведь РПГ ?
Закрыл.
А вообще молодец.
Ну так он и должен делать все сам. Торговца можно будет нанять за бабло и продавать через него шмот. Это по сути рынок для игроков.
А сейчас я через него могу продавать те ингредиенты, которые пока создать нельзя. Ну и для нагибаторов шмот продавать за голду.
при попытке перетащить камень из инвентаря в слот крафта два раза игра падала. фуррифокс.
мне захотелось поиграть во что-то типа этого. есть оригинал с чего оп свой вариант слизал?
> Починю в течение дня.
да ты охуел.
алсо тебе музычка-то какая нужна? амбиент или электронное что-то с уклоном в 8бит?
Починил на скорую руку.
Алсо выкатил апдейт боевой системы.
Теперь есть несколько скилов, которые имеют разное время каста, силу удара и точность. Вместо кулдауна вешается дебаф, понижающий силу атаки, длительность которого зависит от скила. Дебаф стакается (по времени).
Выбор цели куда бить пока не работает, так же как и скил защиты.
Починил.
Починил. Теперь должно работать.
Пока цивильный труп только у кролика. У остальных спизженная из гугла туша свиньи.
Разные мобы теперь имеют разную силу и разное поведение. Скажем кролики будут от вас съебывать, не пытаясь драться.
Сделал скилл defend (стакается по времени).
Атакующие навыки стакают дебаф tired, который теперь уменьшает наносимый урон в зависимости от количества стаков.
Нарисовали же.
Увы в вопросах графики, максимум на что я способен — это в гимпе подправить спизженную из интернетов картинку, и хуярить пластмассовые недоразумения в блендере. Посему пока будет оппа-франкештейн-стайль.
Это типа хахача только большего размаха с графитом и замками. Всмысле их тоже надо строить, конечно. А еще там не будет характеристик персонажа, только шмут и полный дроп с открытым пвп. Такой-то школохуркор.
Правда, пока не пускают.
Слыхал. Я так понимаю, она клиенсткая?
Обычно никого и нет. Летом больше всего народу обычно было с 1 до 4 утра по мск.
"Основного населения" 3,5 человека
Лох.
http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/Bugtracker
+расширение функционала, которое находится в моей голове.
Хп сами регеняться когда ты сытый. Пока другого метода нет.
Ну с отрисовкой я нихуя сделать не могу. Нет картинок = нет графики. Рисуем потихоньку, но это не быстрый процесс.
Лаги вечный вопрос. Делаю что могу.
Про ошибки отрисовки он имеет в виду те случаи, когда из-за лагов не прорисовываются "дальние" тайлы или рисуются вещи, которых там нет.
Эм. Чет не замечал. Сможете скрин сделать?
Молодец, искренне рад за тебя! Надеюсь, ты добьешся успеха со своей игрой! Хотя, я бы порекомендовал тебе переделать свою игру в онлайн-приложение. Просто один в поле - не воин, да и платформа, скажем, у контакта или одноклассников - шире. А если ты не хочешь этого (ведь придется многое переделывать, чтобы она шла в виде приложения), то я рекомендую обратится в мэйл.ру. В крайнем случае, пусть твоя игра хоть послужит в качестве портфолио. Можешь еще обратиться в студию кефир http://www.kefirgames.ru/
Кстати, я сам туда на днях собираюсь, открылась вакансия дизигнера. Если ты из Волгограда, можем скооперироваться. У меня самого есть портфолио - диздоки, презентации, а про тебя и говорить излишне!
У меня герой застрял в текстурах во время обучения. Game over, похоже. Напоминает H&H чуть более, чем полностью.
Есть ли сетевая история?
Один делаешь, сколько всего человек и часов было задействовано до текущего состояния?
В целом одобряю, что H&H перерождается. От себя посоветовал бы что-то сделать с кислотностью цветов и некоторыми текстурами земли. Уменьши насыщенность хотя бы.
Я понимаю, что ты пытаешься оказуалить, но это по-прежнему довольно сложно для детей и при этом слишком ярко для тех, кто любит рогалики.
Если уж решил занять оказуаливанием, то нужно во-первых свести текст до минимума. Например вместо "подойди к дереву" ставишь стрелку на ближайшее дерево (в идеале должен быть нубо мир, пройдя который игрок попадает в рандомную точку карты обладая минимальным базисом).
Второй момент, некоторые вещи из оригинального H&H можно вообще выпилить, например, оставить только полоску жизни и выносливости.
В целом же, только тёплые эмоции вызвал это кавер, жаль, что нет времени на игры, с удовольствием бы затянулся.
В каких текстурах? В камне чтоли? Подними и положи рядом.
Сетевая история? Это ммо. Хз о чем ты.
Код пишу один. Графику делают двое + аноны.
Начал больше года назад. Был большой перерыв, так что сложно сказать сколько времени реально ушло.
Это баг свежий. Починил.
>Даже конь, даже Овца не избежит этой участи.
И даже Аллах? Олсо, почему
>registration is disabled?
Все украла что было дома. Все мои сокровища! Мою любимую кружку, перо, дрова, мои камешки.
БАТРУДИНОВ, думал что мой дом - моя крепость.
Сделай мир без конца света, чтобы можно было как по планете идти всё время вперед.
Алсо потихоньку оптимизирую код клиента, выжимая заветные миллисекунды.
Это потому, что я пока не осилил топографическую сортировку.
Десу! Вернись, я все прощу.
ААА, да это же моя любимая игра. В нее играло то 2,5 человека, и всех я встречал на сосаче.
Надо наверное в свой бложик писать, а то тред смоет и пизда.
https://2ch.hk/mmo/res/4082425.html
Капкан нужен чтобы убивать людей. Для зверей я скоро сделаю ловушку. А то, понимашь, яйца добывать сложно.
С другой стороны если этой дичи будет просто завались, будет скучно. Надо найти баланс.
Так и сейчас, во-первых, народу мало, баланс не очень. Я думал, намного лучше будет это всё. И очень мало дичи, просто очень мало дичи.
Луки запили, быстро-решительно. И рыбалку хорошо бы.
Ты можешь написать клиент на чем хочешь. Код открытый.
http://rogalik.tatrix.org/items.svg
Это сделал игрок. Понятия не имею как.
>софт какой
Такие вещи довольно легко рисуются в Microsoft Vizio, но это если руками. Вероятно есть инструменты и для более интеллектуального построения подобных схем.
Из Вольных.
Надо бы уже составлять FAQ по gd тематике. Спрашивайте шаблонные вопросы, чтоли.
MamuEbalTV.ttf
что то мне подсказывает что ты не можешь сбалансить растения семена и периоды роста.
Неа. Просто я уже почти неделю прокрастинирую, ага.
Натянуть другие текстурки это дело техники.
Где ты там нашел регистрацию и войти? Это те которые справа чтоли? Это-ж для входа в бложик. Хостер панику развел, запретил доступ туда по айпи.
Да справа. Понятно.
Мне для прототипа только. Не могу работать с цветными квадратиками.
Если тебе лень "выдирать", то у меня для тебя плохие новости. Знал бы ты сколько времени ушло на то, чтобы сделать то что сейчас есть. А это еще очень отдаленно похоже на то, что хотелось бы видеть.
Лень. Знаю.
Ты крут, безусловно.
Ок. Мне просто нужен был готовый атлас текстур. Нарезать я могу и с картинок из интернета.
Эт я про тайлы. Рисовали их долго и упорно. Переделывали форматы. Без алгоритма стыковки от них нет проку.
А если ты не будешь делать стыковку, то тебе подойдет любой тайл из гугла.
В прошлом треде вариант анона помог придумать то, что сделано сейчас. Но он утонул.
На хабре его статья есть.
раскрутки вроде никакой, графика непонятная. Непонятно, что и зачем. Было бы всё более законченным - я бы лично играл. Думаю, многие так.
Есть туториал. Считай что это твой первый квест. Алсо я его как раз немного обновляю.
Землю и так можно менять.
Для тебя персональный квест: выудить из атомов энергию и построить портал в ад.
ах ты содомит) я ведь попытаюсь
Новый меч, скоро во всех кинотеатрах страны
бля, чувак, ты расчитывал ролевую составляющую как-то? Я вот как дебил делаю из коры кучу стаканов, чтобы получить немного опыта и повысить уровень Survival. А все ради того, чтобы была возможность скрафтить верёвку для чекпоинта. Если так и долнжо быть, то вопросов нет. Возможно, я что-то не то делаю и надо искать другие способы получить нужный уровень.
1) Потом ты можешь полученные кружки разобрать на атомы и применить их в алхимии или продать.
2) Ты можешь крафтить любые вещи, при этом если навыка не хватает появляется шанс сфейлить вещь, проебав ингредиенты, но при этом повысив навык.
А в целом все так и задумывалось, разве что баланс нужно рассчитать.
>А это еще очень отдаленно похоже на то, что хотелось бы видеть.
И что тебе хотелось бы видеть?
Ну как минимум консистентно.
В таверне можно уединится. Хотя лучше построить свою вписку, и загнать туда рабынь. Многие так и делают.
Это рынок и таверна. Админский остров, типа.
пкм-lift
Стройка рабоет не так, как крафт. Ставишь табличку, и таскаешь в неё предметы постепенно.
Теперь секс вполне законно можно покупать за деньги.
ищи мелкие булыжники, а не огромные камни, блять
Сходил на кухню, выпил воды. Пить больше не хочется, спасибо. Но булыжники не таскаются. Это какой-то баг?
Ты в игре попей. Или может ты обожрался как свинота. Значит тоже не можешь таскать. Просто подожди.
Да, спасибо, похоже дело именно в том что обожрался. Увидел мясо ничейное валяется, ну и слопал его:3
Бвахахах. Они там за бесплатно ничего не делают.
Тьфу, лол.
C-c-c-c-combo
Дык епт, еще делать и делать.
ОП-хуй, а почему ты не сделал как в диабло, чтобы стенки, которые впереди, отображались наполовину? Ну тебя есть отображение, но говно какое-то. И запили, наконец, освещение.
Все равно будут мешать.
Может ты возьмешься за оптимизацию этого говна, чтобы оно не тормозило?
Я мимохуй, игру даже не запускал.
Ты бы, мудила, сначала разобрался, а потом уже кукарекал. Все это есть.
У нас вообще то что-то типа стимпанка. Как в FMA.
Проснись, анон, ты обосрался. На нем уже пишут везде.
Не просто корпорацией добра, а Кеном Томпcоном и Робом Пайком. По сути это реинкарнация си от создателя си и юникса.
Я уж молчу что мне деньги платят за go.
>
>Не просто корпорацией добра, а Кеном Томпcоном и Робом Пайком. По сути это реинкарнация си от создателя си и юникса.
Пиздешь. Си написал Dennis Ritchie http://en.wikipedia.org/wiki/C_%28programming_language%29 .
Окей, Кен написал би, после которого Ричи написал си. Тебе легче?
http://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson
https://github.com/gopherjs/gopherjs
Чем более редким будет твой язык, тем меньше у тебя будет помощников в создании твоей игры. Мне так кажется.
Очень не советую, жуткий оверхед после компилинга
Никто не хочет помочь с реализацией?
Зашел, чтобы посмотреть и подумать над этим, но не смог пройти туториал. Добавил баги на вики, когда исправишь, подумаю еще раз (смех).
Ты конечно молодец, все круто сделал!
Продолжай в том же духе, но рекомендую задуматься, над одним моментом - игра пиздецки нудная, дропнул на 2ой минуте. Музыка очень гнетущая, для крафта надо делать очень много кликлов.
Попробуй как-нибудь упростить плиз
Хорошо бы сделать так, чтобы можно было продать любой результат крафта.
Любой результат крафта обычно идет на алхимию. В целом в игре есть чат и там обычно все популярно объясняют.
Нет.
Баланс раскачки. Если быть более конкретным, мне надо витамины на еде привести в равновесие, чтобы не было перекосов. Плюс надо требования на рецептах доработать (уровни, ингредиенты и т.п.)
Мат. модель (в виде формул) excel?
Только начинать надо с целевых значений, думаю, выбрать те цифры которые ты хочешь получить, а потом уже строить формулы.
Формулы уже какие-никакие есть.
Мне надо для имеющихся предметов прописать более менее сбалансированные параметры, основываясь на сложности получения предмета.
Скажем на морковке должно быть мало витаминов, а на морковном пироге много, потому что на его изготовление нужны еще пшеница и яйца.
Мне наоборот интересно было поучаствовать в этом, т.к. самому возможно править/создавать баланс скоро придется.
Ну так вкатывайся.
Заходи в игру, поиграй-разберись, чтобы понять где нужно баланс выправлять.
http://rogalik.tatrix.org/wiki/index.php/%D0%A1_%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C
1) В оп-посте ссылка протухла, поэтому еще раз: http://rogalik.tatrix.org/
2) Посмотреть макароны: https://github.com/TatriX/rogalik
Любая помощь приветсвуется. Например:
запилить поиск пути на клиенте
рефакторинг
тесты
графон как в крузисе
гейм-дизайн рилейтед шит
звуки
социальщина (двощ, форум, группа вк, етс)
донат
* штональют
Заменяют собой не нарисованных нпц.
Вообще не шарю в этом, но гугл подсказывает про d3.js.
Пилил не я. Не могу тебе ответить.
Спасибо, охуенная вещь.
Картинка не влазит, так что вот вам линк:
http://vk.com/doc245444189_366297067?hash=e2f662577497471982&dl=6ac060cc633a6863a6
По сему вопросы:
- Сколько времени уже пилишь?
- Сколько денег уже потратил?
- Все в одиночку?
- Где скребешь время?
2013-06-12 | Initial commit
Денег потратил 500 рублей анону за спрайты.
Весь код в жало. Много всего рисует жена, и друг моделит в 3д. Музыка, звук от анона.
Вечером после работы, на выходных, на работе. Когда получается.
Агам-с. Баг на клиенте был.
В ньюфаготреде пробовал попросить поправить?
Мод призывается заклинаниями про деньги. #жиды_евривеа
Я планирую захватить мир, ага. Но быстро не получается. Увы.
Но найми ты уже художника. Дорогого и качественного художника.
Или у тебя все еще жона рисует и ее не уволить лол?
Да запили уже сайтец нормальный с кнопочкой доната. Ну и пиарь потихоньку игру. Твиттор там заведи хотяб.
Смотрю на твой лист изменений и сдается мне, что фич уже больше, чем в нескольких типичных ерлиаксесах.
Я б тебе сам пару тыщонок подкинул на развитие легко и думаю, я не один такой. Просто нужно людям игру показать и чтоб выглядела она при этом вкусно.
>сайтец нормальный с кнопочкой доната
Кнопка доната в игре это не нормально если что и выглядит напряжно тем, что висит постоянно.
Профита с этого будет в РАЗЫ больше, чем от сервера. Я тебе как художник говорю.
Если бы я умел продавать, я бы этим и занимался. Уже кучу людей просил помочь заняться пиаром. Никто не хочет.
Алсо что мне на этом сайте писать?
Форум есть, вики есть, группа вк есть. Для какой цели использовать сайт?
И художника.
>Кнопка доната отключается в настройках же.
Ее вообще не должно присутствовать в игре. Это выглядит как "Дай денег, денег дай, дай ДЕНЕГ ДАВАЙ БЫСТРО!!!" Просто некрасиво, а донат не увеличит. Скорее уменьшит. Она должна быть просто на главной сайта.
>Сколько тебе надо денег чтобы нарисовать все это в одном стиле?
На счет художника, само собой, я говорил не про себя. 779 картинок - как-то больно дохуя звучит. Уверен, что половину из них не стоит расценивать как полноценный спрайт. Но если говорить о хорошем художнике и все же ориентироваться на такую кучу картинок, то я б сказал косаря в полтора вечнозеленых это тебе встанет, чтоб отрисовать на уровне нормальных социалочек. А я б советовал на такой уровень и ориентироваться. Я, естественно, не про приторный социальный стиль арта, а только про качество исполнения.
Но, естественно, лучше найти энтузиаста на процент. А искать его ты должен не тут, а на геймдев.ру. Создай тему, где развернуто так опиши текущие фичи игры, чтоб было видно, что ты не хуй с горы. И не брать абы какого мудака, а очень тщательно взвесить его скиллы, опыт, к-во завершенных проектов, да и личные предпочтения в играх. Чтоб разделял полностью твои интересы.
>>158674
А что тут уметь? Тебе не продавать надо, а ходить и скромненько так рассказывать про свою игру. На том же геймдевсру не забрасывай тему. Социализируйся. В твитторе зафоловь и начни комментировать девелоперов с похожими играми. Сам твить постоянно что-то по игре. Например, там есть фишка вроде субшоты. Постишь что-то с тегом #screenshotsaturday и тебя автоматом ретвитит несколько ботов, да и народ рандомный сможет увидеть твое творение. Со временем наползут фоловеры. Тебе, правда, пока лучше скриншоты не постить лол.
Сайт тебе надо сделать просто визуально приятным. Можно и не писать ничего кроме новостей. Собственно там должна быть главная с лентой новостей, кнопка ИГРАТЬ, кнопка ДОНАТ, социальные кнопочки со ссылками на твой fb, твиттор, вк. Ну и вики, раз есть она.
Короче, хватит сычевать, ищи нормальных девелоперов, а не долбоебов с двача и общайся с ними.
>Кнопка доната отключается в настройках же.
Ее вообще не должно присутствовать в игре. Это выглядит как "Дай денег, денег дай, дай ДЕНЕГ ДАВАЙ БЫСТРО!!!" Просто некрасиво, а донат не увеличит. Скорее уменьшит. Она должна быть просто на главной сайта.
>Сколько тебе надо денег чтобы нарисовать все это в одном стиле?
На счет художника, само собой, я говорил не про себя. 779 картинок - как-то больно дохуя звучит. Уверен, что половину из них не стоит расценивать как полноценный спрайт. Но если говорить о хорошем художнике и все же ориентироваться на такую кучу картинок, то я б сказал косаря в полтора вечнозеленых это тебе встанет, чтоб отрисовать на уровне нормальных социалочек. А я б советовал на такой уровень и ориентироваться. Я, естественно, не про приторный социальный стиль арта, а только про качество исполнения.
Но, естественно, лучше найти энтузиаста на процент. А искать его ты должен не тут, а на геймдев.ру. Создай тему, где развернуто так опиши текущие фичи игры, чтоб было видно, что ты не хуй с горы. И не брать абы какого мудака, а очень тщательно взвесить его скиллы, опыт, к-во завершенных проектов, да и личные предпочтения в играх. Чтоб разделял полностью твои интересы.
>>158674
А что тут уметь? Тебе не продавать надо, а ходить и скромненько так рассказывать про свою игру. На том же геймдевсру не забрасывай тему. Социализируйся. В твитторе зафоловь и начни комментировать девелоперов с похожими играми. Сам твить постоянно что-то по игре. Например, там есть фишка вроде субшоты. Постишь что-то с тегом #screenshotsaturday и тебя автоматом ретвитит несколько ботов, да и народ рандомный сможет увидеть твое творение. Со временем наползут фоловеры. Тебе, правда, пока лучше скриншоты не постить лол.
Сайт тебе надо сделать просто визуально приятным. Можно и не писать ничего кроме новостей. Собственно там должна быть главная с лентой новостей, кнопка ИГРАТЬ, кнопка ДОНАТ, социальные кнопочки со ссылками на твой fb, твиттор, вк. Ну и вики, раз есть она.
Короче, хватит сычевать, ищи нормальных девелоперов, а не долбоебов с двача и общайся с ними.
Бля, какой нахуй твиттер. У меня даже акк вконтакте то создан только для рогалика.
Я и
>визуально приятным
вещи несовместимые.
Поэтому я и говорю, что мне нужен человек, который будет заниматься всей этой хуйней.
https://appintop.com/letters/
Вот тебе на первое время. Это все про мобилки, но к твой ситуации тоже подходит все процентов на 90, так что не скипай статью только потому, что думаешь, что это не для твоей игры. Есть очень годные моменты, но и не воспринимай это все слишком критично.
В том плане, что по началу от обилия тайных знаний может показаться, что ты все делал не правильно и вообще пиздец кругом и огорчение.
А у тебя и акк в твиттере будет создан только для рогалика. Ты там со своим "я только-что посрал" нахуй никому не нужен. А вот с "я прикрутил охуенную фичу" - нужен.
Сайт - берешь шаблон на вордпресе, заполняешь контентом и ВСЕ. Там элементарно и все готово уже.
>Единоразово что-ли?
Да, но я ж примерно на текущий объем прикинул. А так, и тебе и артисту выгодней будет договориться на поспрайтовую оплату. Но так может выйти несколько дороже. Хотя может и прям охуенно дороже.
Ну писал я на своем бложике: http://tatrix.org/category/rogalik/. Там есть большая кнопка играть. Нахуй никому не нужно было.
Переехал в группу вк. Там движухи гораздо больше.
Бесит меня эти социальные приблуды. Нужен специально обученый человек.
Нихуя подобного. Это ВЫГЛЯДИТ как параша про въебать рекламы, а на деле там очень хорошо видно как работает рынок в целом. На что стоит обращать внимание, над чем думать.
Просто заменяй в голове слово "мобильное приложение" на "твой рогалик"
Ну и бля, даже читая про нахуй тебе не нужный например фичеринг апстора, ты можешь почерпнуть знания про психологию пользователей, работу продвинутых маркетологов и девелоперов и прочую полезную хурму.
Ты читаешь "работники эпл ссут на игры которые им присылают нонеймы и фичерят те, которые им присылают знакомые". А для себя ты думаешь "А, так это значит то, что я отправил 100 писем на сайт рогаликмечты.ком не считается и надо ехать на конференцию рогалиководов и заводить знакомства? Ну ок"
Почему я должен объяснять столь очевидные вещи?
Ты ж, блять, мир захватить хочешь. Вот и просвещайся. Без знаний ты даже /gd пока не захватил.
>Бесит меня эти социальные приблуды. Нужен специально обученый человек.
Да я сам такой был. Пока круг общения нормальный не нашел, вместо ебантяев с которыми общался раньше. Когда обсуждения в ленте пошли не про "да наебенился вчера, да Любку трахнул, это жырная которая в табачке продавщица"
а про "вчера общались с _издатель1нейм_ и _издатель2нейм_ и узнал от них, что _инсайдерская_инфа123_" то социальные приблуды стали явно интереснее
Я ж объяснил.
Берешь твиттер и начинаешь в него постить мелкие новости игры с тегами вроде #indie #gamedev #roguelike. Народ сам подтянется.
Плюс сам ищи тех, кто делает похожее и КОММЕНТЬ то, что они пишут. Втирайся в толпу.
Ну ок, попробую.
Алсо, блеять, рогалик не roguelike, а пикрилейтед.
Ммо-песочница вольный клон хахача.
https://www.youtube.com/user/Tatrics/
https://twitter.com/Tatrics
http://vk.com/rogalik_mmo
Тут кстати тоже предлагайте. Я давно хотел сменить название. А раз пошла такая пьянка нечего тянуть.
А вообще - названия это всегда тяжко.
В тот момент когда я начинал пилить игру, рогалики постоянно мелькали в моем информационно пространстве и я просто взял это слово вопреки. Ну и пикрелейтед.
На самом деле название мне нравится, но оно не соответсвует продукту, а поэтому мешает.
Autism Online
Мой вердикт: оставляй "Rogalik".
Хочу так же заметить, что в меню выбора дейсвтия для книги сначала должно быть "Читать" и только потом "Редактировать". Больше я особо ни с чем не взаимодействовал, так что может ты только тут так сделал, но все же скажу, что первым должно идти то действие, которое предполагается делать чаще.
И да, молодец что перенес кнопку доната.
И это неудобно. А еще поиск пути работает коряво, если игрок стоит рядом со стеной.
Держи нас в курсе.
Кстати чайную ветку производства я таки когда нибудь запилю: http://rogalik.tatrix.org/forum/viewtopic.php?f=2&t=13
В ебучие 140 символов нихуя не влазит.
А хуясить одинаковые хеш теги к записям вк это какой-то пиздец.
Ну или руками постить и туда, и туда. В жопу, блять.
Силами Бенедикта и других игроков игра становится еще лучше. Описания предметов, новые рецепты, куча новых диалогов для нпц, квесты и многое другое.
Приходите к нам. Снова.
Сундуки выглядят как "основные". Например. в той же диабло такой сундук был один, поэтому не мозолил глаз, а тут весь экран в них. Мне кажется, простые сундуки надо сделать менее заметными что ли.
еще один мимо
С изометрией и видом сбоку всё понятно, а как отображать героя с видом сверху? То есть с головы.
Трава опять-таки слишком зелёная, а я сразу предупреждал, что её следует затемнить.
Не все могут в тупую проебывать годы жизни на нахуй никому не нужное говно, потому, что некоторые уже выросли и не школьники.
А ты пойди душевное что-нибудь сделай, чтоб мамка похвалила, да в классе расскажешь какой ты лихой.
Не все, несомненно, но ты, пёс плешивый, определённо можешь, это не говоря о том, что ты и сам никому не нужное говно. Не отвлекайся, манагер, у тебя там свободная касса.
Как тебе жопу то рвет от того, что я деньги зарабатываю на играх, ух.
А вообще ты долбоеб. Если к играм не подходить со стороны адаптации ее ДЛЯ ЛЮДЕЙ, чем и занимаются все эти маркетологи и продажные мобильные гейдизайнеры, то получится кусок отборного, никому не нужного кала.
Или ты думаешь, что какой-нибудь халфлайф делали для души, забив на адаптацию под быдло? Портал там, дотанчик твой любимый, финалочки может какие-то? Или даже митбоя с исааком там делали для себя исключительно?
Я устал уже с идейными дегенератами спорить. Как секта какая-то блять.
И хорошо если хоть один из десяти тетрис свой написал уже, зато у каждого охуенно важное мнение по поводу ДУШИ и ВОНЮЧИХ МОБИЛОК есть.
>пишет мемосы про батхёрт
>называет кого то школьником
Долбоёб во всей красе. Не видел, как ты зарабатываешь деньги, только как уныло пиздишь на харкаче. Пишет, "переходи на серьезный подход к разработке" и вбрасывает ссылку на мерчендайзерское говно, это, блять, просто эталон тупого ебла. Нахуй живёшь вообще?
Ну вот смотри, дегенератик, делая свою душевную игру, Вася, например, вставляет уведомление о левелапе в левый нижний угол третьей по глубине менюшки. Он же для себя делает и с душой. Кому нахуй надо это уведомление когда вся душа в его ветвистых мегадиалогах.
Игрок начинает играть, уведомление не видит, его мобы начинают ногибать т.к. он уже 10 уровней набрал, а скиллы от левелапов так и не распределил, его заебует за 5 минут и он бросает это тупое говно и пишет, что Вася пидор и чмо. Вся в печали, никто его ДУШУ не понимает, все вокруг мудаки.
У Пети игра абсолютно такая же. Может он ее даже спиздил у Васи. Но Петя в отличии от придурка Васи все это мерчендайзерскоен говно читал и вставил ОГРОМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ ПРЯМ В ЕБАЛО СУКА НННА! ЖМИ БЛЯТЬ! Игрок очки распределил и играет дальше нормально. Ему все нравится.
Петя знает, что игроки дегенераты, что их надо водить за ручку и показывать все-все-все или игрок дропнет. Он знает что такое ретеншен, он знает что такое игровой цикл и как игрока в него ввести, он знает что такое виральность и понимает, как ее поднимать.
А главное, ебло ты тупое, он понимает, что это все не зло и идет на пользу впечатлениям игрока. Все эти страшные словечки не означают, что на выходе получится дегенеративный мобильный говноклон, а означают они только то, что создание фана это наука блять, которую надо изучать. В любой самой задушевной успешной инди это все есть и оно сделано КАК НАДО а не как душевнее. И миллион людей уже в этом набили миллиард шишек.
Хочешь, давай сам набивай. Будешь потом делать АБСОЛЮТНО то же самое, что в этом мерчендайзерском говне описано, только ты не будешь знать как это по умному называется, ты же сам вычислил, умничка. О том, что перед этим ты сделал два десятка говноигр за которые тебя даже друзья обоссали и потратил 5 лет в никуда мы умолчим.
А хочешь - почитай статейки пол годика и делай сразу нормально.
Вот и весь выбор, душевный ты мой.
Но должны же быть игры и не для конченых дегенератов и их детей?
С чего начинается игра у нормального человека?
Настройки графики.
Изучение справки по управлению.
Все остальные "за ручку в игре" нужны только конченым имбецилам.
Не понимай все буквально. Когда ты дергаешь за рычаг а тебе показывают где открылась дверь это точно такое же ведение за ручку. Геймдев имеет определенные правила, которые нужно знать и учитывать. А чтоб нарушать эти правила, ты их должен знать и делать это взвешенно, а не как думают кириллы "ща сделаю все по другому и все потащатся"
Когда ты в игре "не для дегенератов" лихо разбираешься со всеми сложностями и комфортно играешь, это означает не то, что ты такой охуенно умный и легко разобрался, а то, что разработчики сделали все для того, чтоб ты кликнул куда надо и не промахнулся, на каждом определенном этапе испытывал строго определенный спектр эмоций, которые бы побуждали тебя делать определенные действия и выводили тебя в строго определенную точку.
Как в кино. Если пол фильма Бдыщ Бдыщ Бдыщ, а потом вторую половину говорят, говорят, говорят, то хуйня какая-то получается. А вот если Быщ, говорят, Бдыщ, говорят, Бдыщ, говорят, то заебись.
Ведут за ручку. Понимаешь?
Вот для этого и нужно все это мерчендайзерское говно.
Маркетолог порвался. Следующего.
всегда доебывали обучения и стрелки. по этим вещам сразу видно, что игра для дегенератов
А если заменить стрелки на текст, то уже заебись игруня?
Даже в DS есть камни с туториалом, так что все игры для дегенератов.
Ты, паскудина, о чём хоть? Ты ему о том, что он гнилая продажная шкура, тявкающая про менеджмент там, где о нём и слова сказано не было, а он тебе о том, что игрока надо за ручку водить, ну не еблан ли. Да ещё, блять, настолько креативен, что даже не в состоянии придумать собственное оскорбление, воплощённая немощь и умственная нищета менеджментосвиней.
>не в состоянии придумать собственное оскорбление
Лол. Беда так беда.
Я смотрю мозги ты включать так и не хочешь.
Повторю для тебя, быдла, отдельно и кратко.
Все то, что ты называешь "менеджмент" учит как сделать ХОРОШУЮ и УДОБНУЮ для игроков игру, а не прибыльную, как ты думаешь судя по названию.
Но я понимаю корень твоей проблемы. Ясен хуй ты не станешь пытаться разобраться в сути вопроса. Там же читать чота нада, учить там, думать, а тебе, как пролетарию, это в тягость.
Ты же и есть первосортное быдло, кому ты там повторяешь? Ты нихуя нового не сказал. Все знают, что подавляющее большинство говноедишек-менеджеров даже не понимают, в чём заключается суть их недопрофессии.
Ты вот вроде и слова какие-то пишешь и смысл в них по отдельности есть, а если смотреть на всю фразу в целом в контексте диалога, то шиза какая-то получается.
Потуши уже свой горящий пердак и научись мысли выражать нормально. А то читая твои посты у меня непрерывное ощущение, что мне монитор слюнями забрызгивает с внутренней стороны от твоего негодования лол.
Пиздец ты отбитый, пасту разбора по частям запости, она всё же посодержательнее того говна, что ты вылил в пост. Не удивлён, что ты батхёрты так щедро детектируешь, предвижу, скоро этот деловой человечишка, делающий деньги, примется мамок ебать.
Графон завезут как только появится художник, который осилит все это сделать. Пока он не появился, и, вероятно, пока не появится куча бабла, не появится.
Там работы до ебени матери. Одного персонажа и его анимацию рисовать дня 2-3 по 8 часов в день.
Мерси. Алсо возвращайся же.
Мародеры, убийцы, злобные карлики. Что может быть лучше.
ОП, как продвигается? Очень давно не заходил. Какие вообще планы на игру?
Колония - DejaVuкун
Тред не читал.
Я понял, что игра говно и решил выпилить ее.
Заебок продвигается. Хотелось бы быстрее и красивее, но увы.
Скоро заебашу интеграцию с вк и начну продавать пиксели во имя добра (не нарушающие игровой баланс, конечно).
не играл, но одобряю. рогалики охуенны, а в этом графен мне чем-то Wakfu напоминает: такая же лампота
Предлагаю тебе зайти и поиграть. Или хотя бы посмотреть вики. Потому что я хз что тебе ответить на твой вопрос.
Тебе в сотый раз говорю - каша из третьесортных картинок и сплошная вакханалия без души. Почему ты не можешь сделать пиксельарт в низком разрешении и начать уже рубить бабло на шапках и донате? Каким нужно быть мудаком чтобы не видеть эту паносную графику и изометрию? Удаляй весь графит, меняй на популярный ныне пиксельарт и получишь овер 9к пользователй онлайн.
Не слушай этого. Мне графоуни наоборот нравится.
Собирательный образ типичного гд-говножора. Просто, блять, пиздец, даже противно сидеть на одной доске с такой падалью.
Сделай как в Clash of clans графит.
Ньюфаня, без тебя-то и никто этого не понимал. Спасибо!
Проигрываю с этого клоуна. Хотя, наверное, это оп семенит, чтобы привлечь внимание к подзавявшему треду.
Ну, да, а даллары будешь ты стричь.
Не особо наглядно. Или это к тому, что старая боевая система вообще отсутствовала?
А, я думал ты про графику.
Раньше (и сейчас): выделяешь цель в таргет, и юзаешь один из 3х ударов (ОЧЕ быстрый, обычный, медленный).
Разный дамаг, точность, и длительность УСТАЛОСТИ. Усталость стакается и резко снижает дамаг.
Плюс можно выбирать куда бить (голова, тело, ноги). Это влияет на точность/дамаг + доп. эффекты, типа в голове может стан прокнуть, а по ногам замедление.
Да там в основном и нужно то перерисовать часть тайлов поверхности, вроде травы, брусчатки и земли, они заметно менее детализованны, чем прочие, и, так как всё время на виду и занимают большую часть экрана, выглядит это странно.
Заебень возможность бросаться абсолютно всем барахлом. Если там вес у предмета есть, то вообще охуенно, пусть мелочь летит далеко, а вот наковальня на пару клеток, но если сука попадёт, то ад. Ну и плюс у каждых предметов свой дебаф - острые рану накладывают, тяжёлые в стан кладут, мягкие - ослепить могут, мокрые - отнимают на некоторое время возможность кидаться.
Просто иди нахуй.
А теперь ткни где в халфе разные типы дамага и возможность убивать всеми предметами.
>Мы с ребятами подумали и пришли к выводу, что нам нужно говно разного ку. Как лично я это вижу - дамаг от бугурта / уровень игрока (= не больше 100) * рандомное 1 или 0 + 1. На выходе получим говно с ку от 1 до 100. И им можно кидаться. Для мобов это будет дот (дамаг в тик зависит от ку + (возможно) проверка на атрибуты)+агр. Для игроков - тошнота-потеря хп (дамаг стандартный, без улучшений за счет ку), но с дебаффом, с каунтом ку говна. И чтобы Иисус не агрился на обкидывание говном.
С уважением, тестеры рогалика.
Вот такие у нас тян.
мимокрок
https://github.com/TatriX/pathfinding-example
Как мне точно и эффективно разбить узлы сетки под препятствиями?
inb4 пок-пок-пок пизду в /pr
напиши хоть какое-нибудь решение. Нпример генерировать граф с таким-то шагом. А там уже смотри чего как.
Нет, ну ты дибил? Я не только дал линк на демо реализации, так еще и для самых ленивых пидоров дал линк на сырцы.
Мне надо сделать более эффективно, с более точным разделение узлов и более грамотным созданием ребер между ними.
Нет ты.
Можно канеш поиграться со связями и ценами, но что-то мне подсказывает, что путь будет не совсем оптимальным.
Пикрелейтед, идея похоже не из разряда реалтайм вычислений, но все же теоретически можно было бы проходом по полученным точкам выкинуть лишние - типа поиск коллизий на отрезке и возможно растеризация (если нужна привязка к тайловой сетке), если коллизий не найдено, то точка из отрезка выкидывается, в итоге получаем оптимальный путь во втором приближении. По идее можно было бы потом еще коллизящие полигоны каким-нить гифтварпом обернуть и выкинуть опять же лишние точки, но тогда возникает вопрос почему не сделать так изначально и нужен ли граф а он похоже нужен, чтобы изначально кратчайший путь по тайловой сетке найти.
То о чем ты говоришь делается при помощи сплайнов. Это делает готовый маршрут более естественным, ценой возможных фейлов, типа задевания углов (что для меня неприемлемо).
На данный момент меня интересует другое. А именно как эффективно и без избыточности перейти от пикрилейтед (http://tatrix.github.io/pathfinding-example/first/) к >>171438
Берёшь любой алгоритм для поиска пути в динамически изменяемой геометрии и просто фиксируешь геометрию.
Просто зашел похвастаться. ИРЛ-то не с кем это обсудить.
A(0, 0)
B(4, 2)
var dBAX = bX - aX;
var dBAY = bY - aY;
var mBAX = dBAX / |dBAX|; // 1, когда bX > aX; -1, когда bX < aX
var mBAY = dBAY / |dBAY|; // 1, когда bY > bY; -1, когда bY < bY
//Не забываем ставить защиту от дурака, если aX = bX, то двигаться по прямой. Ввиду тривиальности опускаю эту ветвь
function isFree(x, y) {..}; // Проверяет свободна ли позиция x, y и возвращает соответствующее значение
if isFree(aX + mBAX, aY + mBAY) then moveTo(aX + mBAX, aY + mBAY)
else if isFree(aX + mBAX, aY) then moveTo(aX + mBAX, aY)
else if isFree(aX, aY + mBAY) then moveTo(aX, aY + mBAY)
Вот и всё, но не работает для лабиринтов, то есть когда нужно возвращаться назад.
Ну и понятно, перестаём прибавлять шаг, если aX = bX, но про это условие я сразу написал, оно внешнее к данному алгоритму, если графически, то делаем следующее, сначала чекаем клетку по диагонали в направлении точки B, если та занята то чекаем клетку по бокам.
Поэтому если чел упёрся в угол, то если нажать за угол он туда не пойдёт, но если в сторону от угла, то запросто.
Алсо если не получится нормально оптимизировать A*, ибо уж очень много он жрет, то придется делать именно жука.
На второй тоже. Кто-то много умирал в городе. Надо уборщика сделать, который будет их в городе убирать.
А так тупы сутки гниют.
ГРАФОН САМ НЕ ПЕРЕРИСУЕТСЯ
ПЕРЕРИСУЙ ЕГО, ПЕРЕРИСУЙ ЕГО ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ ДЕЛАТЬ ИГРУ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С ЭТИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПЕРЕРИСОВАТЬ ГРАФОН
Я ПЕРЕРИСОВЫВАЮ ГРАФОН ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ
КАЖДАЯ ПЕРЕРИСОВКА ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ЕБУ БОБРА
А ПОСЛЕ ЭТОГО ПЕРЕРИСОВЫВАЮ ГРАФОН
Семен Семеныч, ты так говоришь, как будто графон перерисовываю я.
А вообще да, именно так это и происходит. Делаешь, переделываешь, повторить, пока качество не будет соответствовать ожиданиям.
Выступаешь в качестве пикрелейтеда.
Еще немножно приблизим тред к погибели.
Алсо пикрелейтед набросок "глобальной карты мира".
>Текущие действия происходят у первого крупного поселения к северу от великих гор. Поселение называется Рогалик, в честь Рогала Объединителя.
Это понятно. Не то чтобы я смотрел соседние треды, но как мне кажется, тут вокруг толпа людей вида "хочу делать игры, ничего не имею, шта мне делать".
А я вроде как предлагаю возможность попробовать себя в роли рассказчика, создателя миров, геймдизайнера и вообще.
Вообще это ed.
>select count() from users;
3572
>select count() from users where registered > '2015-07-01';
438
А у вас как дела?
Первое лутает предмет в сумку, а второе поднимает большой предмет типа валуна над башкой.
Кароч вот тут так сделано http://cursors.io/
https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/API/Pointer_Lock_API
Смотрел. С ним нельзя юзать ESC, это меня напрягает. Возможно потом прикручу.
Лолчто?
что-то напомнило
То есть нихуя не поменялось?
Я надеюсь, остальные обьекты этот художник тоже перерисует? Вся проблема не в качество, а разношерстности
сгнивший урожай - прогресс
Шо нет?
Ебучая моча. Пришлось к тебе аж в сам /gd идти. Вообщем вот, что я хотел сказать
Так, все. Месяцы безделия закончены. Завтра с самого утра я преступаю к запилу ЕБА-ММО-РПГ-ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!!!, судя по всему с использованием dx11, потому что на харкаче сказали, что так и линуксойдов бомбанет.
>>97949737
У тебя ведь не такие бочки. Совсем не такие.
К слову давно не виделись. Я встречал пару раз твои треды в бэ, но все как то не заглядывал. Вижу все еще не загнулось. Как там по поводу кравта, я помню ты то ли хотел выпилить вики из самой игры, то ли сделать его нормальным. Дошли руки? Что по грандиозным нововведениям? Появилась поддержка интерфейсом пати? Как там боссы? Ходили уже? Игроки довольны дропом/сложностью? Храм Сырно все еще стоит где-то в недрах?
Бочки самые что ни на есть такие.
А че вики, вики заполняют игроки.
Босы как были так и остались, теперь еще есть данж с респауном мобов.
Все всем недовольны.
Храм Сырно разграбили, а саму Сырну увели олдфаги.
> с использованием dx11, потому что на харкаче сказали, что так и линуксойдов бомбанет.
Оподливился
Уж простите, я не игровая студия.
Что?
чтоб блять нормально работал и без подъебов. включенные по умолчанию жесты это вообще пушка, страницы с нисхуято передергивает и вебсокет рвется безвозвратно
хотя с отключенными жестами многие хоткеи тоже обновляют страницу без спроса и без обоснованной на то причины
правый клик на ряде страниц отключен оперным скриптом, охуеть теперь для рядовых действий вызывать отладчик, так в говно скатиться :(
Нахуй пошел отсюда в /pr со своим брюзжанием.
мимоggкун
Потому что половина ассетов спизжена из гугла, а другая половина сделана мимокрокодилами. И только третью половину мы сделали сами, и то, меняя стиль после каждого втрого спрайта, ибо ПРОГРЕСС.
Обязательно.
Ну так норм. А вообще КАКОГО ХУЯ ТЫ МНЕ ПОКАЗЫВАЕШЬ ТО, ЧЕГО В ИГРЕ НЕТ? УЕБОК1!!
Я же о тебе беспокоюсь. Мне твоя игра нравится. Кстати, некоторые моменты тормознутые. Например, если идти наискось, персонаж замедляется ооочень сильно. Блин, вот бы она клиентской была...
Это потому что поиск пути строит тебе маршрут лесенкой. Выключи его в настройках и будет все норм.
Алсо до выхода го1.5 остаюутся считаные дни.
Случится ли чудо? Исчезнут ли мерзкие задержки? Или таки придется применять мозг? Скоро узнаем.
Частично рисуем сами, частично помогают игроки, а что-то спизженно с гугла.
На go нахуй.
То ли еще будет, ой-ой-ой.
<script src="js/lib/rawinflate.js"></script>
<script src="js/lib/stats.min.js"></script>
<script src="js/lib/sprintf.js"></script>
<script src="js/lib/binary-search-tree.js"></script>
<script src="js/lib/image-filters.js"></script>
<script src="js/polyfill.js"></script>
<script src="js/hashtable.js"></script>
<script src="js/config.js"></script>
<script src="js/util.js"></script>
<script src="js/panel.js"></script>
<script src="js/items.min.js"></script>
<script src="js/dict-ru.js"></script>
<script src="js/dict.js"></script>
<script src="js/talks.js"></script>
<script src="js/point.js"></script>
<script src="js/sprite.js"></script>
<script src="js/loader.js"></script>
<script src="js/sound.js"></script>
<script src="js/stages/stage.js"></script>
<script src="js/stages/connecting.js"></script>
<script src="js/stages/create-character.js"></script>
<script src="js/stages/exit.js"></script>
<script src="js/stages/loading.js"></script>
<script src="js/stages/lobby.js"></script>
<script src="js/stages/login.js"></script>
<script src="js/stages/main.js"></script>
<script src="js/stages/stage.js"></script>
<script src="js/camera.js"></script>
<script src="js/chat/chat.js"></script>
<script src="js/chat/ring.js"></script>
<script src="js/craft.js"></script>
<script src="js/minimap.js"></script>
<script src="js/users.js"></script>
<script src="js/stats.js"></script>
<script src="js/skills.js"></script>
<script src="js/settings.js"></script>
<script src="js/wiki.js"></script>
<script src="js/system.js"></script>
<script src="js/donate.js"></script>
<script src="js/news.js"></script>
<script src="js/fight.js"></script>
<script src="js/controller.js"></script>
<script src="js/network.js"></script>
<script src="js/container.js"></script>
<script src="js/entity.js"></script>
<script src="js/entities.js"></script>
<script src="js/info.js"></script>
<script src="js/character.js"></script>
<script src="js/characters.js"></script>
<script src="js/map.js"></script>
<script src="js/menu.js"></script>
<script src="js/game.js"></script>
<script src="js/vendor.js"></script>
<script src="js/help.js"></script>
<!-- <script src="js/ads.js"></script> -->
<script src="js/main.js"></script>
Ты пишешь на жсе уже больше года, а всё ещё не научился писать расширяемый, чистый и читаемый код. У тебя явно проблемы с развитием.
<script src="js/lib/rawinflate.js"></script>
<script src="js/lib/stats.min.js"></script>
<script src="js/lib/sprintf.js"></script>
<script src="js/lib/binary-search-tree.js"></script>
<script src="js/lib/image-filters.js"></script>
<script src="js/polyfill.js"></script>
<script src="js/hashtable.js"></script>
<script src="js/config.js"></script>
<script src="js/util.js"></script>
<script src="js/panel.js"></script>
<script src="js/items.min.js"></script>
<script src="js/dict-ru.js"></script>
<script src="js/dict.js"></script>
<script src="js/talks.js"></script>
<script src="js/point.js"></script>
<script src="js/sprite.js"></script>
<script src="js/loader.js"></script>
<script src="js/sound.js"></script>
<script src="js/stages/stage.js"></script>
<script src="js/stages/connecting.js"></script>
<script src="js/stages/create-character.js"></script>
<script src="js/stages/exit.js"></script>
<script src="js/stages/loading.js"></script>
<script src="js/stages/lobby.js"></script>
<script src="js/stages/login.js"></script>
<script src="js/stages/main.js"></script>
<script src="js/stages/stage.js"></script>
<script src="js/camera.js"></script>
<script src="js/chat/chat.js"></script>
<script src="js/chat/ring.js"></script>
<script src="js/craft.js"></script>
<script src="js/minimap.js"></script>
<script src="js/users.js"></script>
<script src="js/stats.js"></script>
<script src="js/skills.js"></script>
<script src="js/settings.js"></script>
<script src="js/wiki.js"></script>
<script src="js/system.js"></script>
<script src="js/donate.js"></script>
<script src="js/news.js"></script>
<script src="js/fight.js"></script>
<script src="js/controller.js"></script>
<script src="js/network.js"></script>
<script src="js/container.js"></script>
<script src="js/entity.js"></script>
<script src="js/entities.js"></script>
<script src="js/info.js"></script>
<script src="js/character.js"></script>
<script src="js/characters.js"></script>
<script src="js/map.js"></script>
<script src="js/menu.js"></script>
<script src="js/game.js"></script>
<script src="js/vendor.js"></script>
<script src="js/help.js"></script>
<!-- <script src="js/ads.js"></script> -->
<script src="js/main.js"></script>
Ты пишешь на жсе уже больше года, а всё ещё не научился писать расширяемый, чистый и читаемый код. У тебя явно проблемы с развитием.
Используй AMD (require.js), он о нём. Но вообще, конечно, похуй, если изучение таких нюансов отнимет существенное время от разработки непосредственно игры.
В самом начале разработки я пробовал еще первую версию require. На тот момент она вызвала у меня кучу батхерта (фурифокс вместо нормальных ошибок выдавал какой-то полный пиздец) и при этом не давала вообще никаких преимуществ.
Недавно смотрел вторую версию, она стала вполне юзабельной из коробки. Но причин по которой я бы решил её прикрутить по прежнему нет.
Алсо когда мне перестанет быть лень, и я таки разберусь в сурс-мапах, эта вся канитель превратится в подключение одного единственного минифицированного скрипта.
>В самом начале разработки я пробовал еще первую версию require. На тот момент она вызвала у меня кучу батхерта (фурифокс вместо нормальных ошибок выдавал какой-то полный пиздец) и при этом не давала вообще никаких преимуществ.
https://github.com/jrburke/requirejs/commit/d7ce62d5189818bcf1fab46b30e91f6d059d62bb
>2009
О какой первой версии ты говоришь? RequireJS поддерживается даже на ie6. Что за хуйню ты несёшь, ретард? Причина "полного пиздеца" в консоле кроется в твоих кривых руках и полное отсутствие понимания того как работает язык, на котором ты пишешь своё говно.
Ты говнокодишь больше года, а программировать так и не научился. 10 отсталых опов из 10.
И че теперь? Как будто я, блять, должен помнить или уж тем более лезть выяснять, какая тогда была версия, чтобы доказать что-то какому-то долбоебу в интернете. Только у ленивых распиздяев вроде тебя есть время и желание заниматься такой хуйней.
Спешите видеть, говнокодеру стало НЕПРИЯТНО из-за того, что он не может писать нормальный код и его тыкают ебалом в этот факт.
Так ты в состоянии объяснить нахуй мне этот твой requirejs или только можешь кукарекать?
Конечно же я не стану тебе ничего объяснять. Зачем говнокодеру держать свой код чистым? Зачем использовать модульность? Зачем ООП и прототипы? Лучше писать как говнокодер функциональщину и долбиться в очко самому чем писать адекватный код и наслаждаться тем, что тебя понимают другие бояре.
Зачем мне объяснять тебе, дауну, что ты даун? Ты же всёравно не поймёшь.
"пок-пок-пок". Ясно.
Спасибо что помог тредик дотопить. А то давно пора. Как будто мне не похуй что ты там думаешь.
>Ясно.
Как я и говорил. Говнокодеру не понять всю прелесть чистого когда т.к. говнокодер привык жрать говно, а не продукты.
Проиграл. Перефразирую твоё сообщение:
>Да, да. Дрочи дальше на качественный код.
Ты просто победитель в номинации говнокод головного мозга.
>Да, да. Дрочи дальше на качественный код.
Не все тут школьники и дошколята, приходится жертвовать качеством в пользу времени. Хуяк-хуяк и в продакшин, прототипы из говна и палок - это реальность.
Лучшая отмазка это называть всё прототипом.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.