Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
310 Кб, 1024x768
Morrowind General Thread 93 #799804 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>781644 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
#2 #799807
>>799802
главная проблема многих реплейсеров голов - именно
1.отличие от оригинала
2.Излишне модельная внешность
3.Сглаженность лица
4.Иная детализация причёски, которая исполнена убого, в результате чего напоминает эмо, аниме итд.
809257
#3 #799817
>>799811

>1


Мне более чем заебок. Только вивек всрат, остальные очень мило и натуралистично на тот момент. Данмеров например топово.

>под одну гребёнку


Я полностью годных для себя не видел. Во всех есть хотяб один их этих изьянов

На пикче чот у тебя пересвечено и раз уж все текстуришь и реплейсеришь так заменил бы ванильный трёхполигональный помост с столбиками
#4 #799821
>>799819
Вангую контраст и резкость там жесткий. Из всех ретекстурщиков только пара понимает что нужно текстуры не делать сверхдетализированным сверхрезким пиздецом.
#5 #799911
>>799819
Скинь сюда, а. И скрины
#6 #800088
Оскорбления Фарготов запрещены мылачевским законодательством на территории морротреда.
816172
#7 #800134
А кто-то играет в готовые сборки? Посоветуйте годную.
800147
#8 #800147
>>800134
Да. Я её сам собирал потому она и годная.
322 Кб, 822x706
#9 #800424
Краткий и удобный гайд по плагам и софту с простой структурой.

Шутка.
#10 #802138
>>800543
Кек. Жаль что форма головы ублюдочная очень. Так то как рай пойдёт отыгрывать ВАМПИРА
#11 #803244
Судя по треду, как я понял моровинд можно считать официально мертвым в 2016.
#12 #803257
>>803247

>И если продолжать твою логику, то обла никогда и не оживала


Это так. Обла это разочарование. Ты верно следуешь моей логике. Продолжай.
Можешь рассказать попутно, что это за картинки с унылым освещением постят в треде.
#13 #803262
>>803260
Но я в тес 3 играл больше чем в скайрим. А новый скайрим на моей пеке даже не запускается. Так что не обзывайся.
#14 #803409
>>803278
И как вы в этом треде относитесь к опенмв или к скайвинду?
В скайвинде наверняка дух моровинда проебут и получится скайрим хоть и выглядит все красиво, а в опенмв тени так и не завезли, но все равно выглядит симпатично.
#15 #803433

>маравинд мёртвый в 2016))


То-то когда тут срач, ещё месяца три назад один тред мог улететь за пол суток

>скриншотики


Эти моды совмещённые с кучей мыла и горой ванильных ассетов
#16 #803481
>>803446
Рубаха простая на одном из скринов, не?
#17 #803488
>>803483
Хуй знает. Я потому и бомблю с подобного говна что даже ремоделы очень убогие, всякие pbr и прочий кал юзается слабо. С такими текстурищами и фильтрами, но при всем остальном том же это ваще неочень выглядит.
189 Кб, 741x209
#18 #803602
Интересно, есть ли хоть какие-то предпосылки к тому, каким был или должен был быть Нереварин.
Данмеры, к вам эшлендеры так же относились? Ну, мол, чужеземец, бла-бла-бла.
803608803623
#19 #803608
>>803602
Играть можно только за не островного данмера. А это значит, что ты - Н'вах.
803640
#20 #803623
>>803602
Открою тебе секрет, к чужеземцу-данмеру в Морровинде даже местные Вварденфелльские орки относятся, как к ниггеру.
803640
437 Кб, 1600x1200
304 Кб, 1600x1200
#21 #803640
>>803608
>>803623
С острова, не с острова, всем похуй, читайте диалоги, если ты родился за пределами Морровинда или лоялен к культуре запада, то ты чужак.
803642
#22 #803642
>>803640
О том и речь
#23 #803664
>>803202
Что за реплейсер лиц?
28 Кб, 262x260
#24 #803684
Записался в Воры, дослужился до Занятого, пошел делать квесты Джентльмена Какого-то. Сделал первый по нахождению ключа на трупе, сдал, беру новую РАБОТУ, он текст говорит, типо Каммона Тонг охуели в край, надо Гильдию Бойцов и их старого гильдмастера Мусиуса Пусиуса(или как-то так) подключать, НО в журнале записи нет, в заданиях нового не появляется, сам Муси-Пусиус тоже ничего не говорит нового. Пробовал и перезаходить и туда-сюда смотался несколько раз - нифига. Пошел квесты в отделении Воров в Садрит Мора поделать - ХУЙ, та же фигня, тыкаю РАБОТУ, текст етсть, а задание не начинается. Есть способы это вылечить? Или начинать нового перса? А то я хотел честно все атрибуты по 100 вкачать уровню к 40, а без Горькой Чаши следующим квестом у Джентлемена хуйпиздаогорчение.
803715
#25 #803715
>>803684
Я щитаю, MCP фиксит эту хуйню. Ну, должен по крайней мере.
#26 #803828
>>803799
Это всё размазано, чтобы легко за уши притянуть можно было. Я могу даже теорию придумать на ходу: пророчество — суеверие, а ГГ просто отыграл роль и это у него хорошо получилось (при том аж сам поверил, что он Нео избранный).
Как в наше время бабки в церковь ходят, а их кормят раз в год фокусом с якобы самовоспламенением свечей.
Имею в виду немного другое. В других играх серии замечал кто в литературе описание тех дней и самого Нереварина, чтобы четко было сказано, например, что он был данмер мужского пола, или альтмер женского, а не «неизвестный узник от неизвестных родителей»? Сам в скайрим играл, но как-то не натыкался на подобное. Или просто хреново искал.
803879
#27 #803847
>>803795
Спасибо.
#28 #803873
>>803799

>И поскольку ты, по сути, мантлируешь действия Нереварина ты им становишся (хотя Мишаня говорит это всё же ближе к реинкарнации, чем к мантлированию)


Вы еще не вымерли? 2к16 на дворе, МК открытым текстом, не намеками, а открытым текстом сказал, что Нереварин это реинкарнация, а не мантлинг как Талос и что по изначальной задумке память к нему после уничтожения сердца должна была вернуться(да, линейку с Даготом хотели сделать финальной, а не первой), после чего тот в результате всего того что произошло впадает в "болезнь войны" и укатывается.
803903
#29 #803875
>>803849

>ГГ стал воплощением Нереварина


Именно. Вополощением. Это слово (incarnate/incarnation) имеет очень интересный набор значений.

мимо
#30 #803879
>>803828
Там был очень недвусмысленный момент с Луной-и-Звездой. Магическое кольцо Неревара было зачаровано так, чтобы убивать любого, кроме самого Неревара, кто попытается его надеть. Святилище, где ГГ его находит, наполнено призраками тех, кто надевал кольцо с характерным результатом. ГГ надевает кольцо и спокойно уходит из святилища. Все, прямее указания на избранного не придумать.
#31 #803887
>>803878
Ты говоришь о том, что ты какой-то хуй который мантлировал Неревара и стал им, да еще и путаешь других говоря будто "это ближе к реинкарнации", хотя это она и есть, только память получаешь после победы над Шарматом, своим энантиоморфом. Кстати когда среди энантиоморфов кто-то все же побеждает он может сам менять свою внешность(как Талос, или Вивек, или ТошРака), так что неважно, хоть ты баба каджит, хоть имперец, хоть православный данмер, Неревар скорее станет Нереваром, т.е. кимером с ирокезом, так беседка уберет лишнюю головную боль с очередным нытьем игроков в духе, "а вот мой Нереварин был аргонианином бла...бла...бла...".
#32 #803903
>>803873
Ага, а в игре эшлендерская шаманка прямым текстом говорит ГГ "ты не Нереварин, но ты можешь стать им". И неудавшиеся воплощения сетуют "я не смог стать Нереварином".
Алсо, на минуточку, если принять, что приключения ГГ – это мантлинг, то это единственный случай мантлинга непосредственно в игровой серии Древних Свитков, а не в фанфиках Мишани. Выкиньте нахрен саму концепцию мантлинга из лора ТЕС, она там просто не нужна, если так.
#33 #803917
>>803561
Какие плагины ставил на ретекстур графона и увеличение разрешения экрана?
803921
#34 #803921
>>803917
Ты залётный?
MGE и ретекстуры из топа/или по авторам тупо с нексуса
мимо
#35 #803923
>>803795

>Русская или ангельская версия игры?


Русская с Official_plugins_1C и GFM_6.2.4f_1C.

Я перезапустил автосейв с часом прогресса, дошел до этого места и НЕ СТАЛ брать сразу квест у Джентльмена на поиск ключа с трупа и Бал Чего-то-там, взял только на ключ. Плюс, после того как взял ключ с трупа НЕ ПОШЕЛ на разборки в Эльфийкие Народы с убийцей. Пока все норм, квесты стали работать.
#36 #803947
>>803945

>пушки


Мобамусор
#37 #803950
>>803949
Сам придумал отмазку? Не помню такого в днд, играю с 2.5
#38 #803954
>>803952
Я просто такое дерьмо от мобадебилов и ммо-игроков в корейские гринданы слышу. В купе с тем чем ты морру обмазываешь складывается картинка
#39 #803958
>>803956
большая часть вг, в и тес они и есть
#40 #803962
>>803952
Откуда именно? Я тоже.
#41 #803971
>>803967
из графона чаще всего только мгешкой, остальное детализации ландшафта. Почти все ретекстуры на ванильном движке выглядят ущербно.
#42 #804056
Из чего построены дома в балморе?
804060
#43 #804060
>>804056
Из скаттла
804062
#45 #804088
Так и не понял откуда в морровинде бетон, асфальт и цементный раствор.
804089
#46 #804089
>>804088
Где ты его увидел?
А вообще - могли завезти из Империи, например
804092
948 Кб, 1680x1050
#47 #804092
>>804089
Да повсюду. >>804066
Вот тут ступеньки прям видно что на цементе камушки лежат. На 2 и 3 и 4бетонные плиты или асфальтные на земле. Да и стены везде из какого то пористого материала похожего на бетон
804093
#48 #804093
>>804092
В принципе, даже на островном Морровинде есть все компоненты для создания цемента - известь, отложения вулканического пепла, глина, возможность создания высокой температуры.
Это, конечно, не современный цемент, но что-то похожеена римские пуццолановые смеси, так что вполне можно создавать и бетонные конструкции
804095
#49 #804095
>>804093
Какие они продвинутые.
#51 #804169
>>804168
>>804138
Тред не читал. Скажи ты какую то сборку навернул или по отдельности плагины поставил? Последний раз в мор играл в 2009 году сейчас вот опять хочу вкатится. Установил Fullrest repack установил в соседнюю папку с игрой запускаю а мне окошко выдает что то типа сервер не найден, ну его.
804170
2411 Кб, 1920x1080
3198 Кб, 1920x1080
2883 Кб, 1920x1080
#52 #804170
>>804169
Сборку полностью собирал сам.
804171804202
#53 #804171
>>804170
Классно, у тебя получилось, ты в тред список уже скидывал? Если нет, то сделай пожалуйста скриншот с табличкой плагинов, там в предпусковом меню в морровинде есть такая вкладка, ты знаешь, ну и твои комментарии.
Или просто объясни и расскажи что и как ты сделал.
804173
#54 #804173
>>804171
Там овер9000 новых текстур, некоторые я перекидывал из мода в мод, некоторые вообще удалял. Так что просто список плагинов тебе мало чем поможет, я попробую залить всю папку Морры на яндекс.диск.
804174
#55 #804174
>>804173
Ок. буду ждать.
804179
#56 #804179
>>804174
Яндекс не грузил, скинул на гугл. https://drive.google.com/open?id=0By5HH260hxSzeDV6RDFsdVZXNVU
Предупреждаю, на слабой системе не пойдет.
804180
#57 #804180
>>804179
Спасибо. Ты часто здесь бываешь я завтра после завтра отпишусь, а может обращусь к тебе с вопросом
805868
#58 #804200
>>804019
Хватит спамить говноскринами.
804202804306
#59 #804202
>>804170
В предыдущих джвух тредах аноны спокойно общались и они месяц держались, а ты уже какой-то вайп устраиваешь. Так что да
>>804200
804306
#60 #804292
Народ, а сборка анона англоязычная осталась у кого-нибудь?
#61 #804306
>>804202
>>804200
Вы упоротые что ли? Я и тот анон - разные аноны. Это и по скринам видно, что у него текстуры почти ванильные + нет травы, у меня же всего 5 скринов, и все с новыми текстурами+трава и прочие мге-приблуды.
#62 #804309
>>804286
Вместе с игрой. Не знаю, чего ты там напихал на 7.5 гигов, у меня почти все текстуры новые и в бОльших разрешениях, чем ванильные. У тебя там что, 9000*9000 разрешения?
#63 #804342
>>804332
Экономику один раз ставил, больше не хочу. Ванильных текстур почти нет, шейдеры отключаемые, неписи лишние не нужны, города делтальные, стоит полный пак детальных. Небо не очень, согласен, текстуры в папке лежат с разрешением около 8к, но игра почему-то берет только маленький кусочек текстуры и растягивает его до текущего состояния, когда при дожде на небо больно смотреть.
>>804327

>И в отличии от тебя изменено практически всё.


Да епта, покажи мне, что у меня не изменено. Почти все изменено, и текстуры земли, и здания, и нпс, и одежда/броня, и существа, и мисковые вещи, и даже аллах.
#64 #804346
>>804345

>И у тебя неписи по городам слишком быстро ходят некоторые, хз почему.


Мод стоит, на ускорение нпс/игрока. Надоело плестись со скоростью улитки.
804348
#65 #804348
>>804345
>>804346

>У меня они не влияют на фпс.

#66 #804421
>>804067
Соус ретекстура Вивека.
305 Кб, 982x897
#67 #804469
Переварины, можете перезалить Mini ISO для английских образов? Тот, который был на гуголдокументах теперь в закрытом доступе.
23 Кб, 280x283
#68 #804560
Как играть магам в этом вашем Моравидне? Не ну серьезно, помотрел гайдики - все советуют начинать альтмером со знаком атронаха. Маны хоть жепой жуй будет. Так-то это так, но блиать она не востанавливается! Покурил еще гайды - говорят вари зелья. Я ебал варить эту хуйню, там помимо ягод комуняки нужны нехило так стоящие СОЛИ или сердца Дроедротов. И алхимия нужна вкаченная. Получается мне, прежде чем играть магом, надо заебенить алхимию под 60-80 сделав на ней состояние, и только потом можно наконец идти жарить магией грязекрабов?? Т.е. без модов - или ябайся с алхимией, или сасай писос?
#69 #804563
>>804560
В сердце хаоса можно отыгрывать хорошего категоричного мага. А так, не надо было выбирать атронаха, лучше ученика или мага.
#70 #804581
>>804560
Атранах не для новичков.
#71 #804612
>>804560
хуйня какая то... атронахом... чтобы быть магом...
тебе по сути изменение чтобы элементальные щиты начать юзать как можно раньше - защищают лучше всяких даэдриков, да накопить на эти самые спеллы, и всё по сути, ты имба, физический урон тебе уже не страшен, осталось резист к магии изучить, и можно идти паровым катком всех проносить. поначалу правда приходиться отдыхать после каждого боя чтобы мана восстановилась, с атронахом такая хуйня не покатит, какой то магохардкор, когда вместо еды и питья нужны бутылочки с маной
#72 #804616
>>804278
Опять тред за пол недели улетит.
#73 #804618
>>804560

>не осилить морровинд


СЕРЬЁЗНО? Там блять надо моды ставить чтоб при старте не выностить всё живое с одного удара блять. Не хочешь в M&M 3 или 5 поиграть где действительно дают пиздов?
804622
#74 #804622
>>804618

>M&M 3


герои штоль?
804623
#75 #804623
>>804622

>герои


Возвращайтесь в вг.

>>804621
Ну начни его ещё вайпать с сегой
#76 #804630
>>804626
Да хуйню в этом треде строчат какую-то. По 20 постов с наборами скринов где кто-то ретекстуров нахуярил и думает что герой века. Я всегда любил морротреды, когда потихонечку, по несколько потов в день. А чот в прошлом ускорились резко, и сюда переехали. Каникулы шоле?
#77 #804641
>>804560
Алхимия не нужна, если ты не хочешь на этом деньги подымать (такое себе). Имхо, полезнее зачарование, в будущем сможешь обмазываться. А можешь и не обмазываться, все равно имбовых артефактов навалом. Но что я бы посоветовал на первое время, это какую-нибудь милишку: мечи или дробящие (там помимо молотков посохи). Чтобы в момент, когда закончились бутылки, не бегать от каждого жука.
Сам недавно играть начал, тоже сперва выбрал мага (из перечня классов какую-то муть, а не сам составлял) со знаком атронаха. Сосал адово, взбаттхертил, посоветовался, пересоздал персонажа. Но все равно получилось говно, лол. А сейчас я учителями качаю навыки, которых нет в списке важных/менее важных, чувствую себя при этом нормально.
Короче, к чему это. Если твой персонаж из говна, ты в будущем все равно сможешь выкрутиться, а пиздюли в начале стоит просто перетерпеть.
#78 #804643
>>804633
Не так быстро. И не из за выхода скуйримчика всем похуй версии, а из за того что сосачик падал на неделю

>>804634
4shit еще более раковая помойка чем наше б или даше вкудахте
1632 Кб, 1280x1024
8 Кб, 259x194
#79 #804678
>>804560

>быть магом в игре где можно быть самураем

804681
#80 #804680
>>804560
Ух, морровиндская магия, как сейчас помню. Мана восстанавливается только зельями и сном, она не регенерирует, просто когда ты бегаешь по миру, а еще у заклинаний есть время каста. Но заряды в зачарованных предметах регенерируют (еще и подзарядка через камни душ нахрен не нужна)! И каст через предмет происходит мгновенно! Хочешь жарить всех фаерболлами? Нечего учить заклинания, лучше раздобудь себе магическое кольцо со способностью кидать фаерболлы, будешь крутым магом!
Как же беседка умудряется в каждой части ТЕС какой-нибудь аспект игровой механики просто люто всрать.
#81 #804681
>>804678
нет, рили, в игре самая гибкая система из всей серии свитков, можно изи бустнуть скорость и бегать со скоростью света как эти ваши наруты, есть прыжки в стратосферу и левитация как в пафосных китайских боевиках, в этой игре ВСЁ располагает к тому чтобы быть ниндзя!
804682
10030 Кб, Webm
#82 #804682
>>804681
вебмрилейтед
#83 #804684
единственное чего бы хотелось отыграть в тесах это друида-анимага, превращаться в зверушек, гонять в стае волков, таскать кур со двора, или плавать вместе с моржами-хоркерами. ну и отдельно бы хотелось пройти игру двемерским центурионом, воображая что это эдакий экозскелет. жаль только всё это подразумевает многие часы ебли с плагинами и скриптами
#84 #804703
Мне кажется или в треде много ньюфагов открывших морру для себя недавно?
804706
#85 #804706
>>804703
И как ты при этом себя ощущаешь, морроутка? Когда толпа душедетей билдодрочей, на волне ногамеза, гогоча прибежала марать твой муррашинт. Эм, Где твоя Азура теперь?
804833804868
#86 #804710
>>804701

>преврашаться в зверей то не очень сложно должно быть


Да вот сложно как оказалось. Ну во всяком случае не так как мне хочется. В скайриме пробовал, накатывал мод на вселение в любого непися и зверя, плюсы в том что ты перенимаешь и роль в том числе - если ты зверь, на тебя агрятся неписи, а звери игнорят, можно выть за волка, вернее он сам воет, но в этом и проблема - он самовольно атакует, можно только передвижением управлять, а атакует автоматически оказавшись рядомс противником. А другой мод на морф просто делает играбельными любые формы, но там опять же функционал снижен - нельзя выть и рычать, только стандартные бег и две атаки для всех, у центуриона хуй знает как паровую атаку сделать, некоторые формы недоделаны либо с багнутой камерой, отношение мира не меняется. Воть
#87 #804833
>>804706
Муравинт не слишком стар и уже достаточно дружественен чтоб быдоо могло легко начать играть. Это не вторая ультима или первый визардри.
804836
#88 #804836
>>804833
А когда команда опенморровинда завезет полноценный графон и постобработку, вообще любой школьник сможет без отвращения прикоснуться к легенде.
804848804868
#89 #804848
>>804836
Пердь, тебя из треда выгнали, так ты теперь тут рекламируешь свою парашу?
804868
#90 #804850
За многолетнюю историю существования этого треда вы уже обсудили почему в моровинде здания внутри больше чем снаружи и что у разработчиков за боязнь окон?
804852804868804913
20 Кб, 280x390
#91 #804852
>>804850

> внутри больше чем снаружи


Не будем вскрывать эту тему.
804861
#92 #804861
>>804852
Ммм... скоро новый сезон доктора. Хотя конечно не совсем скоро. Зачем ты напомнил.
#93 #804868
>>804836
Не, всем похуй. Уже на скайвинд то больше всем похуй.
Альсо, это ОреnMW не openMORROWIND. Не стоит вскрывать эту тему.
>>804706
В /вх кстати тоже набех похожих ньюфагов. Это одни и те же школьники?

>>804848
Мне казалась моча забанила тебя раз 40

>>804850
По той же прчине почему секторные движки типа билда могли делать помещение больше чем здание снаружи даже без подзагрузочек.
804876
#94 #804876
>>804868

>По той же прчине почему секторные движки типа билда могли делать помещение больше чем здание снаружи даже без подзагрузочек.


Не реалистично. Предлагаю перенести весь моровинд на новый движок и сделать чтобы внешние размеры зданий соответствовали внутренним и чтобы без подгрузок.
804880
#95 #804878
>>804870
ну это так, отвлечение от темы, ОФФТОП ПАЦАНЫ
#96 #804880
>>804876
Ну давай, делай, хули ты? Беседка не смогла до сих пор. Запили мод на сейда нин для начала, переместив все интерьеры в экстерьер. На ванили без модов на графон просадок не будет, джва года жду.
225 Кб, 1429x883
#97 #804892
>>804881

>зато текстурок накатил

804900
#98 #804898
>>804886

>Ну или на пальцах обьясните где искать квест id и фазы в модах. У неписей где-то?


Если ты про CS - то в меню ищи вкладку journal. Там ищи нужные квесты и смотри стадии, а может и ошибку найдешь, из-за которой глючит мод.
#99 #804900
>>804892

>>зато текстурок накатил


Тоже проиграл с этой книги.
255 Кб, 1920x1080
248 Кб, 1920x1080
#100 #804913
>>804850

>и что у разработчиков за боязнь окон?


Смотри что они показывают в окнах в 2015+ годах. Представляешь, что было бы в 2004?
804914
#101 #804914
>>804913
Похожий фейковый дистанд лэнд был в некоторых фанатских модах на дум. Вэлв такое часто юзает в каэсиках и халфе. Но тут уж как-то слишком убого
#102 #804916
Господа - эксперты, прошу помощи. Очень понравились Redone лица, но они слишком выделяются на ванильных телах/одежде/волосах. Посоветуйте годных реплейсеров перечисленного под них.
Hair Pack смотрел и чет не очень.
Гайд из шапки читал, нужного не нашел. Не исключаю свою пиздоглазость
#103 #804931
>>804930
Скорее Виолла Тараканова. Пиздец, ну и говнище.
804938
#104 #804932
>>804926
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43238/? я такое смотрел отдельно на каждую расу.
За графеноподборку спасибо, сейчас заценим.
Хуйцов надеюсь не будет?
#105 #804937
>>804935
Попробую. Хуйцы чет совсем не очень.
#106 #804938
>>804931
охуенный там саундтрек был в опенинге
804939
#107 #804939
>>804938
а не, пизжю. "евлампия романова следствие ведет дилетант"
#108 #804944
>>803202
Анон, доставь свой пак модов, молю.
804945
#109 #804945
>>804944
Человек-Кактус
Мёртвый Город Морровинда
Хентусу Нужны Штаны 2.0
#110 #804949
>>804947
Хули ты такой агрессивный? Тут двое щас активных постеров, один нюфаня и один поц которому стало очень скучно, скоро всё угомонится. ЧСХ настоящий шизик здесь сделал один пост немного выше, но это такое.
#111 #804978
>>804935
Походу буду играть с ванила лицами. От этих причесок меня выворачивает. Хотя там есть пара годных вариантов, но всё остальное...брр.
А всё остальное в твоей подборке - годнота. Даже хуйцы можно победить, если запретить лицам файлы тел перезаписывать.
805001
#112 #805000
#113 #805001
>>804978
Наконец то до тебя доходить стало
#114 #805039
>>805038
Что за гринтекст и бред с парашемемами?
Уёбывай нахуй откуда вылез, залётный мусор.
#115 #805043
>>805040
Кря!?
#116 #805044
Я шел по Горькому Берегу, никого не трогал, и вдруг слышу где-то сзади - Курлык-Курлык! Обернулся, а там накатываются 5(пять блиять!) Скальных Ездюков. А у меня мана на нуле. И самый прокаченный навык с оружием - короткие клинки 23. Это вообще законна?
805048805059
#117 #805048
>>805044
Нечего бродить где попало.
#118 #805059
>>805044
Смени уже своего атронаха через консоль и не ходи где попало
805066
#119 #805066
>>805059
Нет! Я только привыкать начал. Втупил в гильдию магов, там теперь бесплатные зелья маны в сундуках воровать легально можно. Они же как товары в магазинах будут восстанавливаться через пару дней? Так что с атронахам можно играть, еще и когда тебя лупят магией - у тебя она восстанавливается, правда я альтмер и меня жарят сильно. Но зелья здоровья легче достать, чем маны. Еще и кольцо купил на урон огнем. Слабо бьет, но на одного врага хватит, и еще ЗАРЯДЫ ВОССТАНАВЛИВАЮСЯ СО ВРЕМЕНЕМ!!* Этажы вместо маны можно будет потом кучу таких наобирать колечек и жарить всё подряд. Только тогда не пойму, нахрена вообще Атронаха и альтмера брал...
805078805282805777
#120 #805078
>>805066

>Атронаха и альтмера


Вот-вот. Мне кажется такие гайды какие то толстяки придумывают
51 Кб, 480x480
#121 #805232
Ву-ху, да-а-а, Морровинд превратился в модамидопиливающих.
По такому случаю задам вопрос: в одном из предыдущих тредов анон постил свои скрины. Так вот, данмерские дамы представляли собой почти те же ванильные лица, но чуточку боле женственные, слегка сглаженные. Нет идей, что это за плагин?
Пикрандом.
#122 #805237
Это кого так приложили нахуй, что аж по 50-100 постов из нескольких тредов исчезло?
805254805311
#123 #805254
>>805237
Скриншоты потерли.
#124 #805282
>>805066
кстати тебе уже киллер тёмного братства попадался? заценил броньку? почти как у сэма фишера
805366
#125 #805311
>>805237
Кто больше всего постил скринчиков своей обожаемой сборки. Я репортнул один щитпост и политоту, не думал что все потрут и что это все он.
#126 #805366
>>805282
Ниндзя штоле, который во сне пришел? Он отлетел от двух ударов холодным укусом, зато бронька с него дорогая, хвостатый торгаш возле гильдии магов скупил и оделся сам в нее.
#127 #805470
>>799804 (OP)
Случилась беда! Проходил квесты редорана, и повисло одно из заданий Гариса Ллетри.
Коррупция в шахтах кальдера. Книгу с доказательствами нашёл, работу шахты остановил, а он гад квест не засчитывает. Как сделать так чтоб квест засчитали? Сейвов нету перед квестом.
805502
#128 #805502
>>805470
Установи опенморровинд.
805809805824
#129 #805575
>>805572
Тогда начинай заново. Доходи до этого места и проходи квест еще раз.
#130 #805580
>>805577
Почему тебя волнует в какое говно уровня другого говна мы играем?
805591
#131 #805591
>>805580
У меня родилась идея! Переделать комикс про свинарник на мотив ТЕС!
28 Кб, 480x360
#132 #805634
210 Кб, 1024x768
#133 #805663
Сколько времени у вас заняло пройти все квесты и зачистить все пещерки с дополнениями? Наверняка тут такие аноны есть.
805665806489
#134 #805665
>>805663
Хватит уже флудить пустотой.
805669
59 Кб, 604x453
#135 #805669
>>805665
Но это мой первый пост ИТТ.
805695
#136 #805695
>>805669
Докажи.
805836
#137 #805777
>>805066

>Они же как товары в магазинах будут восстанавливаться через пару дней?


Нет, у сундуков респаун 4 месяца по-дефолту.
#138 #805809
>>805502
я читал что можно через кансоль прописать чтоб квест засчитан был, но команду не пойму как писать. Может кто знает? Прописываю FillJournal в консоли, квест засчитывается но вместе с ним и все квесты в игре.
#139 #805824
>>805502

>Установи опенморровинд.


Лолблядь, чтобы у него вообще вся игра сломалась? Пиздец советы.
805827
#140 #805827
>>805824
Шизюха пролистал тред, нашёл постик где упоминают его БОЛЬ и пукнул)
805834
#141 #805834
>>805827
А, это ты советовал. Ну тогда понятно. Тебе бы полечиться от паранойи.
805840
#142 #805836
>>805695
Ну так что с прохождением-то? Сколько часов занимало?
805843
#143 #805840
>>805834
Вабще-то не я советовал. Ньюфагу опенМВ нахуй не нужон, как и вообще моды кроме разве что мге и багфиксов.
#144 #805843
#145 #805868
>>804180
Всратая сборка Tribute to Nerevar лучше выглядит, качай ее.
805872
#146 #805872
>>805868
Да уж лучше тогда ребит или как там его.
807667
#147 #805874
Какой профит от покупки рабов в Тель Аруне?
805894
#148 #805894
>>805874
Отпустить их
805916
#149 #805902
>>799804 (OP)
Как работает "appartments of vvardenfell"? Квест с Надсом Тареном сдал, а в диалоге ничего про покупку нет
805907805919
#150 #805907
>>805902
Помогити, у меня сейчас голова взорвется нахуй
805920
#151 #805911
с гильдии бойцов надо ливнуть, быть может?
805920
#152 #805916
>>805894
Мде. Такое себе удовольствие за тыщу денех.
805917
#153 #805917
>>805916
Нуфаженька, нафармить миллиарды бабла очнь просто
805926
#154 #805919
>>805902
Бамп вопросу
805920
#155 #805920
>>805919
>>805911
>>805907
Успокойся, залётная гниль. Это не /б, и не твоя любимая /вг параша, тут треды обычно не летают и их читают.
805922
#156 #805922
>>805920
Я вижу. Так поможешь? Гугл вразумительного ничего не дает, а по списку доступных хат ни одну из освобожденных нпц нужные приобрести не предлагают.
#157 #805926
>>805917
Да при чем тут нафармить, агрессивный олдфаженька. У меня есть деньги на такую хуйню, другой вопрос, что я с таким же успехом могу спиздить ключ и освободить их ВСЕХ бесплатно без смс. А покупной раб не может ни одеться нормально, ни тем более оружие в руки взять. Да он и в доме имитировать действия посудомойки не будет, хоть и описывается как «раб для хозяйства».
#158 #806124
Треда не нашел, спрошу здесь. Для нацелившегося в маги стоит ли учить Подкрадывание и Взлом? На форумах советуют обязательно взять Снятие шкур, говорят основной источник дохода, про Выдирание клыков мнение разделились, а про воровство как-то молчат. И когда лучше идти по сюжету аддона к магам воды? На каком лвле? До или после возвращения в Колонию? И как в начале можно прокачать Силу и Ловкость, а то я даже ржавый меч надеть не могу, а дубинка которую нашел в башне Ксардаса на старте еле дамажит.
806126
#159 #806126
>>806124
Лови репорт, траллер
806214
61 Кб, 1033x564
#160 #806214
>>806126
Фу кокой ты злой. Я же на полном серьезе.
806216
#161 #806216
>>806214
Ставь возвращение 2.0
/дисскас
271 Кб, 1280x731
#162 #806489
>>805663
Годы, антош. Годы.
106 Кб, 1366x768
185 Кб, 1366x768
86 Кб, 1366x768
137 Кб, 1366x768
#163 #806490
Тем временем я почти закончил Твин Лампс.

1. Дрес отомстил
2. Я нашёл скрытого мастера LGNPC
3. маги
4. Сумасшедшая семейка
287 Кб, 1366x768
187 Кб, 1366x768
124 Кб, 1366x768
140 Кб, 1366x768
#164 #806492
Немножко гномов
812782
#165 #806588
Поясните за фулрест только без ">2к16 >фулрест", пожалуйста.
Что за расовые бонусы там добавили в 1,5? Не могу найти списка. Может кто сам потестил.
806867
#166 #806867
>>806588
Может, имеет смысл задать этот вопрос на фллрест.сру?
#167 #806873
Скачал ванильный морровинд по ссылке в инструкции. Чтобы поменять разрешение для широкоформатных мониторов нужна запись о игре в реестре, которой нет, как её получить?
806875806913
#168 #806874
>>806871
Нет это тред Готики III, вообще хз чо там в шапку хуйни напихали буратины.
#169 #806875
>>806873

>Чтобы поменять разрешение для широкоформатных мониторов нужна


MGE и MGEXE
806887
#170 #806887
>>806875
Они не работают, при запуске выдают ошибку об отсутствии записи в реестре
806913
#171 #806913
>>806887
>>806873
СНАЧАЛА запускаешь игру 1 раз, а ПОТОМ ставишь мге
#172 #807220
Что за галочка у npc в cs'е "blocked"?
Гуглить пробовал. Чушь одну выдает.
807223
#173 #807223
>>807220
Непись заблокирован от изменений. Снимаешь bloacked, сохраняешь, теперь можешь его редактировать.
807224
#174 #807224
>>807223
Я понимаю, что он заблокирован. Почему он заблокирован? Одни заблокированы, другие нет. Непонятно.
Т.е. у меня появились опасения, а не наебну ли я какие-нибудь там игровые скрипты, если полезу его трогать.
807225
#175 #807225
>>807224
Нет, ты ничего не наебнёшь если просто снимешь галочку, не переживай. Некоторые заблокированы потому что так надо. И вообще, что конкретно ты хочешь сделать? Бабок побольше торговцам поставить или типа того?
807226807227
#176 #807226
>>807225
А вообще, насчёт blokced - даже не забивай голову. Это в первую очередь делалось для удобства редактирования нпс/шмоток в компании, и чтобы помечать готовые вещи. На игру это никак не влияет. Абсолютно.
807227
#177 #807227
>>807225
>>807226
Я понял теперь. Это и хотел узнать. Спасибо.
Бабок тоже думаю добавить. Размышляю вот сейчас, как это сделать чтобы все логично было. Ну, скажем, сделать несколько богатых торговцев у каждого из Великих домов.
По ассортименту вообще хотел пару изменений сделать. Добавить расходуемые/заклинания.
807228
#178 #807228
>>807227
Ну дерзай, пили. Я насчёт бабок/экономики сделал просто - переписал цены на все дорогие товары (даэдрика/эбонит/стекло и шмотки за неск. тысяч, одёжку, книги, всё) снизил в цене, чтобы можно было продать не "проматывая сутки у торгашей" и не бегая каждый раз в мурнхолд, а знаешь, просто прийти с рейда по данжам и по человечески продаться, мотивируя это тем, что даже несмотря на то, что даэдрика/стекло и т.д значительно ценее железок и стали, но торговцы тупо не смогут давать тебе сотни тысяч за них, и вообще это убивает экономику к хуям. Я понимаю что разрабы хотели показать, что даэдрик просто пиздец какой охуенный и дорогой, но бля, кто тебе стоко бабкок то за него даст? Что потом этот торгаш будет делать с ним? Чо он, ради даэдрической ковырялки продаст свой дом и все вещи? Потом повысил цены на услуги, тренировки, фест тревел, чтобы бабки постоянно утекали куда-то, и чтобы тренировки не были таким читом, потом добавил EcoAdjDaedricDrops.esp (убирает дикий дроп даэдрики), EcoAdjMerchantSkills (Disposition Edit).esp (торговцам наконецто даётся нормальный merchant skill, а не ихний изначальный позорный, когда с прокечаной торговлей можно продавать неписю шмот дороже, чем ты у него покупал лол), + vn_economy_ItemLists.esp (меняет левелед листы treasurов, чтобы не выносить 15 великих камней душ, 10 свитков открывания, и 30 мастеровских отмычек из пещеры бандитов 5ого лвл). Всё вместе более менее работает, бабки добывать сложнее, постоянно есть куда тратить, экономика более менее сбалансирована. + до кучи ставлю Service Requirements v1.3 (услуги/товары у согильдецйев будут открываться только на определённых рангах) и индибанк, куда отношу скопившееся бабло под проценты, + золото у меня весит, так что горы уже не потаскаешь, да и на покупку домов можно подкопить как раз. Но можно и просто уведичить бабло у некоторых торгашей. Правда тогда хз что ты будешь делать со своми миллионами к 20ому уровню, да и вообще золото почти сразу перестанет быть чем-то важным в геймплее, а мне такое не нравится.
#178 #807228
>>807227
Ну дерзай, пили. Я насчёт бабок/экономики сделал просто - переписал цены на все дорогие товары (даэдрика/эбонит/стекло и шмотки за неск. тысяч, одёжку, книги, всё) снизил в цене, чтобы можно было продать не "проматывая сутки у торгашей" и не бегая каждый раз в мурнхолд, а знаешь, просто прийти с рейда по данжам и по человечески продаться, мотивируя это тем, что даже несмотря на то, что даэдрика/стекло и т.д значительно ценее железок и стали, но торговцы тупо не смогут давать тебе сотни тысяч за них, и вообще это убивает экономику к хуям. Я понимаю что разрабы хотели показать, что даэдрик просто пиздец какой охуенный и дорогой, но бля, кто тебе стоко бабкок то за него даст? Что потом этот торгаш будет делать с ним? Чо он, ради даэдрической ковырялки продаст свой дом и все вещи? Потом повысил цены на услуги, тренировки, фест тревел, чтобы бабки постоянно утекали куда-то, и чтобы тренировки не были таким читом, потом добавил EcoAdjDaedricDrops.esp (убирает дикий дроп даэдрики), EcoAdjMerchantSkills (Disposition Edit).esp (торговцам наконецто даётся нормальный merchant skill, а не ихний изначальный позорный, когда с прокечаной торговлей можно продавать неписю шмот дороже, чем ты у него покупал лол), + vn_economy_ItemLists.esp (меняет левелед листы treasurов, чтобы не выносить 15 великих камней душ, 10 свитков открывания, и 30 мастеровских отмычек из пещеры бандитов 5ого лвл). Всё вместе более менее работает, бабки добывать сложнее, постоянно есть куда тратить, экономика более менее сбалансирована. + до кучи ставлю Service Requirements v1.3 (услуги/товары у согильдецйев будут открываться только на определённых рангах) и индибанк, куда отношу скопившееся бабло под проценты, + золото у меня весит, так что горы уже не потаскаешь, да и на покупку домов можно подкопить как раз. Но можно и просто уведичить бабло у некоторых торгашей. Правда тогда хз что ты будешь делать со своми миллионами к 20ому уровню, да и вообще золото почти сразу перестанет быть чем-то важным в геймплее, а мне такое не нравится.
807230807342
#179 #807230
>>807228
А ну и - сделал собственные зелки в цене 0 (или 1, не помню - типа у тебя нет лицензии и никто твою бормотуху в грязной банке покупать не хочет) чтобы не борзеть с алхимией, шмот в сундуках магов/войнов стоит 1, у грязекраба и крипера в 10 раз меньше бабок, и чо-то ещё таое по мелочи, чтобы исключить возможность манчить.
807342
#180 #807342
>>807228
>>807230
А ты серьезно подошел к делу. У меня несколько модов из твоего списка стоит. Нужно будет подумать на тему твоих идей. Только сначала поспать все таки стоит.
877 Кб, 1920x1080
869 Кб, 1920x1080
#181 #807667
>>805872
Там темно как-то, а тут я от одного Горького берега не снимая штанов, причем на старой пекарне.
#182 #807738
>>799804 (OP)
Есть какие-нибудь моды на путешествующих между городами нпс? Что бы например приключенцы между городами ходили, патрули стражников, и прочая залупа.

И мод добавляющий большое количество нпс которых можно брать в компаньоны - не бессмертных, убер-мощных - а средненьких и обычных - что бы они обязательно погибали в стычках, ну что бы можно было в отряде с 2-3 нпс ходить.
807742807744
#183 #807742
>>807738

>Есть какие-нибудь моды на путешествующих между городами нпс? Что бы например приключенцы между городами ходили, патрули стражников, и прочая залупа.


Шапка
#184 #807744
>>807738
Шапку-то пробовал почитать для приличия?
Дохуя было модов на путешествующих нпс, от анимейтед морровинд, mca, старфайрс нпс, отдельно на торговцев, бандитов и паломников были, выбирай любой. Правда они часто стоят в рандомных местах на дороге, а не конкретно "перемещаются", но помню были и такие, где ходят.

Компаньёнов тоже пруд пруди. Тот же mca вроде добавлял разных. Есть моды типа Antares Big Mod 7.62 которые позволяют тебе брать компаньёнов в гильдиях, фотрах, домах и т.д. ну и там не только, охуенный мод.
#185 #807791
Как назывался мод, добавляющий самого лучшего компаньона?
807794
#186 #807792
Джулиани или Джулио? Как звали этого компаньона?
807794
#187 #807794
>>807791
>>807792
Джулан?
807799807854
#188 #807799
>>807794
ДЖУЛАН
#189 #807800
МОЙ БРАТ ЭШЛЕНДЕР
#190 #807802
ДАВАЙ ЖЕ ВЫПЬЕМ ЭТОГО СКАТТЛА ДА ЗАЕДИМ БАТАТОМ
#191 #807854
>>807794
Его что, и на русский перевели?
807880
#192 #807880
>>807854
Версия 1.3
807887
132 Кб, 800x584
#193 #807887
>>807880
Неплохо. Но мод-то годный, чо. Атмосферный.

Сука, я теперь наверное даже пройду мейн квест опять, всё равно собирался тестить пару модов на его расширение. Main Quest Enhancers, даркнатовские 3 данжа, крутого дагот ура и всё такое. Заодно и Джулана, сукина сына, повидаю. Знатно мы с ним в своё время в тавернах нажирались.
#194 #807926
Кто использует LGNPC? Какие-нибудь советы по установке/лоадордеру?
807927
#195 #807927
>>807926
Да все, наверное, используют. Хуй знает, я гружу как грузится. Может млох чо-то втихаря там переставлял, я без понятия. Проблем вроде не было никаких никогда.
807929
#196 #807929
>>807927
Вроде да, млох их немного раскидывает, патч в самом конце ставит, всё такое. Так что лучше млохом.
807930
#197 #807930
>>807929
также в mlox_base есть кое-какие рекомендации/комментарии от других игроков, куда они там чо втыкают (после диалогов и до квестов) можешь почитать.
#198 #808006
Н-но ведь...мёртвая игра...мёртвый тред...
#199 #808064
Аноны, чем и как отредактировать мод? Например хочу убрать в Allmod фичу, которая не добавляет бонусов при росте второстепенных навыков к Силе, Ловкости и т.д.
808091808110808115
#200 #808091
>>808064
Очевидный CS очевиден.
30 Кб, 400x398
#201 #808110
>>808064
Ну, есть КС, да. Но там не всегда всё удобно.

Есть MWEdit, лёгенький. Может делать практически всё, кроме "окна мира". То есть, ну, не сможешь ящик подвинуть в комнате. Но редактирование и подсветка в остальном удобнее, на мой взгляд, чем в КСе. Если мне не надо работать с рендер окном, использую его в основном. Может загружать много модов сразу.

Morrowind Enchanted Editor - помимо модов ещё работает с сейвами. Кое в чём обходит по крутости MWEdit (например редактирование инфы в cellaх и т.д.) В основном как раз и юзается для редактирования и фикса модов. Умеет конвертировать есп в есм и всякое такое.

TESAME - низкоуровневый компактный редактор модов (может ещё мерджить их) если надо быстро и просто увидеть чо вообще в моде и к хуям это вырезать. Как раз он обычно предлагает сохоранять моды как "Clean ....", если видел когда-нить.

Юзай что больше подходит под ситуацию и как удобнее
808121808343
#202 #808115
>>808064
И помни, антоша - если будешь редактировать мод в КСе и у тебя трибунал+бладмун, то указывай как мастеры к моду все 3 - морку, трибунал и бладмун, ставь мод который ты хочешь изменить как active, потом менй и сохраняй. Если ты НЕ отметишь все 3 мастера, то скорее всего он тебе запишет 72 ЗЛЫХ GMST в мод. Можешь tesame проверить после этого, убедиться что всё нормально. А то КС та ещё сучка.
808343
#203 #808121
>>808110

>пик


Надеюсь он про ВСЕХ ДАЭДРА, а то принцев после скуйрима и есо знает каждый школяр
808130
#204 #808130
>>808121
Да я их сам-то всех не помню, играл не только в Скайрим. Если отбросить дремора, атронахов и призывное оружие (оно, вроде, тоже относится к дийдрам, не?), то все, кого я помню: даэдрот, кланфир, имп, аврорианцы, золотые святоши, незолотые несвятоши(не помню их названия), суккубоиды (они из плана ноктюрнал, не? Заебывали в Морре), скампы и... И не могу ничего больше упомнить. Вот. Моя жизнь потеряна? Не знаю, к чему я написал.
808133808139808609
#205 #808133
>>808130

>Ноктюрнал


Фикс
#206 #808139
>>808130
Огромное количество дийдр в баттлспере.

>призывное оружие (оно, вроде, тоже относится к дийдрам, не?)


Там сложно сказать...
23 Кб, 316x379
#207 #808183
Если я просто мод переименую в КС или где-нить ещё, ничего не сломается? Ну,понятно, кроме dependencies других модов, если они привязаны к этому названию. Это безопасно?
808196
#208 #808196
>>808183
Вроде как в самом моде ничего не произойдёт.
808268
#209 #808268
>>808196
Оке, потраю, побегаю, отпишусь.
25 Кб, 420x336
#210 #808343
>>808115
>>808110
Спасибо, добра.
#211 #808420
Нереварины, а есть ли в игре кольца с вместимостью как у изящных и уникальной моделью?
Я помню только кольцо налоговика из Сейда Нина. Не уверен. Может оно так выглядит из-за мода на уникальные вещи/оружие.
2520 Кб, 2560x1920
#212 #808598
Аноны, нужна ваша помощь. Из-за обстоятельств переехал в общагу, в село, и есть только телефон и нетбук. Пойдёт ли на "это" Морра?
808604808605808607
#213 #808604
>>808598
Иди на хуй, долбоёб. Чтоб у тебя, сука, глаза от собственной фотки вытекли.
#214 #808605
>>808598
На это даже Скайрим пойдёт.
808606
#215 #808606
>>808605
И выйдет на рабочий стол из-за оперативки.
808612
#216 #808607
>>808598
Нетбуки вообще хуево с играми ладят, тут кроме как пробовать сказать нельзя. У меня даже в тохаче не 60фпс.
808611
#217 #808609
>>808130

> незолотые несвятоши


Мазкен, а золотые аурил.

> суккубоиды


Крылатый сумрак мб?
Я вот особенно выделяю херне, как скампы только с оленьими рогами. Я впервые их в трейлере Мартигена увидел и подумал ну ничего так васянство, тип из план Гирцина. А потом оказалось, что они из бс.
А импы не факт, что дийдра.
#218 #808611
>>808607

> тут кроме как пробовать сказать нельзя


Наркоман? Морровинд - игра 2002-го года и пошла у меня на компе начала нулевых с 550 MHz и 256 Mb оперативы. Да, в нетбуке, скорее всего, только хилая интеловская карточка, но с чего бы ей не потянуть-то?
808704
#219 #808612
>>808606
Я играю с 2,5 гб оперативки. Брат жив.
808613
#220 #808613
>>808612
Как долго играешь и как часто вылетаешь? Впрочем, этот вопрос выходит за рамки данного треда.
808614
209 Кб, 1280x1024
#221 #808614
>>808613
Играю как все, только без графона. Фризит часто во всяких лесах с миллионом объектов. Ну а вылеты - стандарт для меня с движком беседки. Сколько я играю - не важно, иногда просто в одну секунду грузится слишком много объектов, память начинает пидорасить и приходить финиш.
808616
#222 #808616
>>808614

> вылеты - стандарт для меня с движком беседки


Печально это. Эх, помню, как на своём старичке играл в Морру - в дальние путешествия было стрёмно отправляться не из-за опасных противников, а из-за ебических фризов и возможности вылететь на рабочий стол.
808617
#223 #808617
>>808616
Да я буквально завтра себе перебью винду, да накину памяти до 4 гигов. Ядер, канеш, это моей некро-пекарне не прибавит, но хотя бы дальность прорисовки смогу выставлять выше и качество текстур лучше.
Алсо, скайрим идёт лучше вегаса, почему-то. Вегас стабильно крашился каждые 30 минут.
#224 #808704
>>808611

>Наркоман? Морровинд - игра 2002-го года и пошла у меня на компе начала нулевых с 550 MHz и 256 Mb оперативы. Да, в нетбуке, скорее всего, только хилая интеловская карточка, но с чего бы ей не потянуть-то?


Потому что хуёво оптимизированно всё, блять.
Чистый морровинт без модов и графония будет нормально работать, да. Но стоит его обмазать он будет проседать похлеще скайрима, ну. У меня, на i5 и GT 525 и чистые скурим и обла зачастую получше морровинда с модами работают.

>Печально это. Эх, помню, как на своём старичке играл в Морру - в дальние путешествия было стрёмно отправляться не из-за опасных противников, а из-за ебических фризов и возможности вылететь на рабочий стол.


Обмазываешься патчами и забываешь про фризы и вылеты. У меня Моррорвинд вылетал 1 раз за последние 3-4 месяца. И то из за одного мода багованного, который я уже удалил.
808753
#225 #808753
>>808704

> Потому что хуёво оптимизированно всё, блять.


Беседка, хули.

> стоит его обмазать он будет проседать похлеще скайрима


Игра старая, потому не может в шейдеры и прочие приблуды. Если же свистоперделки добавлять внешними процессами, то это нехило так ударит по производительности.

> Обмазываешься патчами и забываешь про фризы и вылеты.


> 550 MHz и 256 Mb оперативы


Это от железа, тут никакие патчи не помогут. На новом-то ноуте всё пучком.
808801
#226 #808801
>>808753

>> 550 MHz и 256 Mb оперативы


Ааааа, хаха, окей.
#227 #808834
Я ухожу в скайрим.
808837
#228 #808837
>>808834
Работающий хотя бы на 50% мозг и минимум одна прямая рука есть?
808868
#229 #808868
>>808837
Да. У меня 2 руки даже.
808871
#230 #808871
>>808868
Силён, силён. Ты достоин пройти в тред модамидопиливающих.
808880
#231 #808880
>>808871
Седобородые обучат меня там говорить на языке драконов?
809155
#232 #808887
http://www.moddb.com/mods/morrowind-rebirth
Что скажете про этот оверхаул? Вроде автор очень умеренно васянит, без излишеств.
808897808899
#233 #808897
>>808887
Ребит в первый раз увидел
#234 #808899
>>808887
Если мощная машина - можешь попробовать. У меня проседает фпс неплохо, осоообенно в городах типо балморы. Собственная сборочка как-то значительно лучше пашет, хотя неписей дохуя, в городах много деталей. А так нормально, да. Я правда всё жду от автора либо доделанной версии, либо модульных есп, пока и так нормально.
#235 #809013
В faq не совсем ясно написано. На русик вообще в принципе нет смысла пробовать ставить англоязычные моды или некоторые могут работать?
809151
73 Кб, 604x551
#236 #809065
Какой лучший крафтинг мод? При условии, что у меня стоит NoM и еду готовить дополнительно мне не надо.
809172
#237 #809151
>>809013
Эксперементируй кто мешает. Но на вылеты не жалуйся.
#238 #809155
>>808880

>Дыхание и голос на Севере считаются жизненной сущностью. Когда они побеждают сильного врага, они отрезают ему язык в качестве трофея. Эти языки вплетаются в веревки и могут удерживать речь, подобно зачарованию. Сила северян может быть выражена в крике, как кьяй мечников акавири. Сильнейшие из их воинов называются "Языки." Когда северяне атакуют город, они не используют ни осадных машин, ни кавалерии; Языки выстраиваются в клин перед воротами, и набирают в грудь побольше воздуха. Потом их вождь выкрикивает кьяй, ворота падают, и воины с топорами врываются в город. Криками можно затачивать мечи или наносить удары по врагам. Обычно такой крик бьет врага в спину. Сильный северянин своим боевым криком может вдохнуть в людей силы продолжать бой, или рычанием остановить сражающегося воина. Величайшие из северян могут докричаться до определенных людей за сотни миль, а также передвигаться при помощи крика.



>Самые могущественные из северян вообще не могут разговаривать, не причиняя разрушений. Им приходится объясняться знаками или писать.


а в скайриме на время действия игры норды какие то деграданты
809162
#239 #809162
>>809155
В SHotN это будет, там даже колледж голоса в маркарте основанный тайбером как фракция.
809175809695
#241 #809175
>>809162

> будет


А как скоро?
О: А как сделаем.
809179
#242 #809179
>>809175
Ближе к рождеству вроде хотят релиз но не знаю что там будет. Наварят-ли драгонстар и маркарт (там много работы надо ещё в плане мелочей, интерьеров и нпс), скорее всего картвачен с окрестностями допиленный и с квестами.
#243 #809208
>>809195
Разве для морры были сделаны анимированные еблемоды? Надо-же, не знал.
809256
#244 #809213
>>809195
проорал с похабных диалогов
#245 #809215
>>799804 (OP)
В игре как нибудь можно ординатором стать? Знаю что в храм Трибунала можно вступить, вроде как - но там как я понял ты скорее просто монахом-священником становишься.
809241809256
#246 #809241
>>809215
После этого можно носить ординаторскую броню и на тебя не будут набрасываться ординаторы.
Но в ТР будет храмик где тренеруют ординаторов если они его допилят мож и сделают какие квесты по линейке храма
#247 #809255
А куда скрины делись? Охуенно же было, хотел зайти посмотреть, сравнить с тем что анон сделал.
809256
#248 #809256
>>809215

> В игре как нибудь можно ординатором стать?


Да, играть в СХ.
>>809255
Пара местных долбоебов сочла их за вайп, лол. Или что-то в таком духе, накидали репортов и его потерли.
>>809208
MCA же.
809261809467809488
#249 #809257
#250 #809261
>>809256

>Пара местных долбоебов сочла их за вайп, лол. Или что-то в таком духе, накидали репортов и его потерли.


Вот же пидоры. И модер так то безмозглый пидор.
Покедова, мутсеры.
#251 #809467
>>809256

>MCA же.


Чего MCA же? Там просто баба на кровати лежать будет, говоришь с ней, экран темнеет и светлеет.
809490
#252 #809488
>>809256

>Пара местных долбоебов сочла их за вайп, лол. Или что-то в таком духе, накидали репортов и его потерли.


Был репорт на посты с щитпостом и порашей, после этого пропали и те пикчи.
#253 #809490
>>809467
Думаю, анон имел в виду вот это - судя по описанию, это то, что надо: добавляет динамический секс из Lovers&Legends проститутками из MCA.
https://www.loverslab.com/topic/30109-morrowind-mca-71a-ll-integration/
809491
#254 #809491
>>809490
Ааааа. Ну я MCA всё равно не юзаю.
Есть ещё какие-то варианты модов для проституции? НЕ обязательно с графоном и анимациями? На ангейльском.
84 Кб, 564x792
#255 #809495
Антоны, у кого сколько модов воткнуто в лаунчере? Просто интересно.
809535809660809967
#256 #809498
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30121/?

>*Guard Rape - Allows you to offer your body as tribute to any guard who accosts you for having a bounty, provided that they would give you a option of some sort and not kill you on sight. Guards will always accept this, but will not be gentle with you. After they're through you'll have a drain on your skills and attributes involving streuous movement made by an effect "Bleeding Anus" which can be cured as any common disease. Also includes different sounds for the love scene since this is not the delicate loving of a normal Romance Mod encounter, only female PC version of new sounds atm.



лол
#257 #809535
>>809495
Домик в балморе
Магазин стрел
#258 #809540
Чиманы, заключенный стал нереварином только потому что замантлил его? То есть уловка императора сработала?
809546
#259 #809546
>>809540
Миша сказал реинкарнация всё таки, а не мантлинг.
#260 #809660
>>809495
У меня 140. Но некоторые смердженные, некоторые наоборот модульные, часть реплейсеры, поэтому так сложно сказать.
#261 #809695
>>809162
Это что ещё за мод?
809714
#262 #809714
>>809695
Мод про тваю мамку, ньюфажик
#263 #809967
>>809495
Около тридцати, но геймплейных только Алмод и компаньон-эшлендер. Ну и мимокрокодилы.
#264 #809986
Как работает отражение и поглощение?
Если я пульну в кого-нибудь фаерболом и цель отразит магию, я могу это поглотить или отразить? Вымораживают слегка эти отражения. Житья магу не дают.
На ваниле играю.
Еще не добрался до вещей с такими эффектами, чтобы самому потестить.
810424810515810516
#265 #810424
>>809986
Отразить нет, отражается только один раз. Поглотить не знаю. В любом случае поглощение/отражение это очень дорого, поэтому раз ты недавно начал, лучше копай в сторону более дешевого сопротивления элементу и юзай этот элемент против атронахов и кто там тебе ещё докучает отражением (некоторые расы по дефолту имеют неплохое сопротивление, так что чекни свои эффекты на всякий)
810515
#266 #810515
>>809986
>>810424
Поглощение и отражение не действует "в ответ". Если на тебя отразили спелл, то ты получаешь весь урон - %сопротивления, если они у тебя есть. Ты уже не можешь его поглотить или отразить обратно.
#268 #810686
Только что начал знакомство с играми TES, книги уже давно читал, угорел по Мишане. Начал с моровинда, нонче я аргонианин 2 лвел, больше недели игровых суток, убил уже человек 40, творил хуйню, воровал, сосал хуи пепельноликих господ, был отпизжен гуаром, собрал мага и разобрался как чаровать на пятый день. Был в Сейда Нин, Пелиаде, форте какой-то там бабочки, Бальморе, сегодня дополз до Сурана, подрался с шлюхами и работорговцем. Чому левал не растет почти и куда сходить посоветуете?
#269 #810759
>>810686

>Чому левал не растет почти


Левел растет когда ты поднимаешь 10 раз какие-либо из главных и второстепенных навыков. Если не растет, значит не тем пользуешься. Но можешь за денежку потренировать их если что.

Сходить хуй знает, куда нравится. В Вивек, в Садрит Мору. Вступи куда-нибудь квестов повыполняй, не знаю. Странный вопрос просто, никогда такого не возникало.
#270 #810760
>>810686
Сходи нахуй на солтсхейм
#271 #810763
>>810686
Совет - играй дальше как играешь, советов ни у кого не спрашивай. Всё проходимо. Всё атмосферно. Забей хуй. Живи там.
2543 Кб, 2560x1920
#272 #810806
Настолько поехал, что прочитал ЧNМ
#273 #810807
Бло, сижу через двач браузер, не грузит картинки. Куда обратиться?
810822811130811132
#274 #810822
>>810807
К Сота Силу.
#275 #810886
>>799804 (OP)
ТЕСАЧ, Я ПАДАЮ

на колени

и сосу

Персонаж по кд заваливается на колени от ударов и начинает ловить двойной урон, от стрел, от кинжалов, от щипков скрибов, от недостатка воздуха под водой, от бури, от колыхающихся вывесок торговых лавок, блядь, от смены времени суток, я заебался, с чем это связано? Навык брони высокий, выносливость под 80. Гугл не дает ответа, на вики вообще инфы про такую хуйню не нарыл, как фиксить
810905811097
#276 #810897
>>810686
Очень советую прочитать pdf-мануал из директории игры. Большинство технических мелочей он поясняет лучше анонов, кроме того, никаких манчкиносоветов от него не получишь и будешь играть, как играется.
#277 #810905
>>810886
Ты падаешь на колени от ударов, ЕМНИП, если у тебя стамина на нуле. А поскольку стамину расходует обычный бег, она у тебя всегда на нуле. Хотя странно, я так же играл, на ходьбу никогда не переключаясь, все время с нулевой стаминой, и не особо падал. Хотя, с рукопашниками, конечно драться нельзя в таком состоянии – повалят и не дадут подняться.
810910
#278 #810910
>>810905
Да я отдых прожимаю перед каждой битвой почти, и все равно перс услужливо преклоняет колени под удары, хоть ты тресни бля. Мб какая-то стата за это отвечает? Типа ловкость? У меня низкая она
811097
286 Кб, 1600x900
#279 #810947
Решил погонять старый Морровинд без модов и только сегодня узнал что имперская броня у фем имеет соски, лол соски, это при том что большая часть брони тут вообще не имеет фем версии, а только мужскую.
Начать заново проходить что-ли, сколько еще всего я не видел\забыл в этой удивительной игре.
811060811142
#280 #811060
>>810947
Что-то внезапно проиграл
#281 #811097
>>810910
>>810886
Очень зависит от ловкости, если сделаешь спелл на уменьшение ловкости у врага до 0, то увидишь сам, что он будет с каждого второго-третьего сильного удара падать.
#282 #811130
>>810807
К стёпке за апдейтом сходи.
811132
#283 #811132
>>810807

>двач браузер


Тьфуй. К разработчику приложения. Макакобригада тут с именами файлов ебалася.

>>811130-кун
#284 #811142
>>810947
У тебя оффплагин стоит, гений
811157
#285 #811157
>>811142
играть без триба и муна это бред
811183811253
#286 #811183
>>811157
Почему? Я их локации использую каждым третьим персонажем только, если не реже.
811311
#287 #811199
Из-за чего могут не принимать в имперский культ? В Эбенгарде говорят, что им меня жаль, но мои душевные качества хуевые, возможно, из-за болезни или проклятия. Это из-за низкой силы воли или что я вор и морагтонговец еще?
811205
#288 #811205
>>811199
привлекательность и сила воли должны быть хотя бы по 30. Вроде один из их навыков хотя бы 10. Уж не знаю можно ли умудриться не подходить под их требования.
811207
#289 #811207
>>811205
Спасибо. Сила воли у меня 10, потому что бродил по руинам и наткнулся на горькую чашу.
#290 #811253
>>811157
Это не трибугал или бладмун, дегенерат, а LeFemm Armor
811357
#291 #811311
>>811183
При чём тут локации, блять?
811327
#292 #811327
>>811311
При том что трибунал либо бладмун вполне могут быть и не нужны.
811337
#293 #811337
>>811327
ТР+БМ дают нормальный квестовый журнал, правят баги, дают возможность поставить MCP и UMPP, без которых играть - себя не уважать. Нахуй НЕ ставить дополнения, даже если ты только каждым 3им персом посещаешь локации - вообще не понятно.
811341811563
#294 #811341
>>811337
Оба ставить необязательно, это раз. Баги хуйня, морр все равно играбелен, это два. UMPP нахуй не нужен в любом случае, это три. И наконец, я не агитирую их НЕ ставить, я говорю что играть без них не бред.
811344811407812389
136 Кб, 463x246
#295 #811344
811361
#296 #811357
>>811253
Сам дегенерат, соски на имперской броне появляются именно после установки трибунала, без всяких плагинов. Алсо, не только имперскую затрагивает. Кольчуга, у которой в ванилле вообще не было отдельной фем-версии, с трибуналом начинает туго обтягивать сиськи.
812390
#297 #811361
>>811344
ой ой, посмотрите, стыдливый гермафродит
#298 #811407
>>811341
Ногами вместо рук играть тоже не бред?
371 Кб, 1920x1080
#299 #811470
Сколько надо Светоча, чтобы по тебе гарантированно никто не попал?
811517
#300 #811507
Стоит до конца проходить Морровинд? Я всегда останавливался примерно на пещере Азуры. В плане прохождения меня интересует именно раскрытие ЛОР'а в сюжете. Там будет такое, или всё ограничится битвой с Дагот Уром?
812392812405
#301 #811517
>>811470
именно НИКТО? Я, если честно, затрудняюсь подсчитать для обдолбанного запредельной удачей босмера в морнхолде. Вот формулы http://uesp.net/wiki/Morrowind:Combat#Chance_to_Hit
#302 #811555
Подскажите учителя сника, который покупал бы броню, есть такой вообще?
#303 #811563
>>811337
Что это за моды, объясните вкратце, или расшифруйте. Играл в Морру года четыре назад, не помню про них
811564811601
#304 #811564
>>811563
Патчи и фиксы багов морки.
#305 #811601
>>811563
ТБ и БМ - официальные дополнения, Трибунал и Бладмун.

MCP - патчер экзешника для фикса некоторых серьезных багов и добавления всяких васянских возможностей Morrowind Code Patch

UMPP - сборник фиксов нескольких багов и кучи мелкой хуйни Unofficial Morrowind Patch Project
811773
#306 #811773
>>811601
Про МСР не знал только. Спасибо
#307 #812200
Существуют какие-то моды, фиксящте яды до состояния обливионских или скпйримовских? Или хотя бы некая аналогия? Ну что за пиздец блядь, эксклюзивное вытягивание здоровья, заебись.
812204812207812277
#308 #812204
>>812200
Morrowind Crafting 2.1 позволял яды помню делать, а так сходу и не вспомнить даже.
#309 #812207
>>812200
Вот это можешь попробовать
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42948/?

Он единственный на нексусе по поиску poision. YНа модхистори какая-то хрень только, из того что я видел, но там копаться надо.
#310 #812277
>>812200
Morrowind complete вроде
812289
#311 #812289
>>812277
Но Morrowind Crafting превосходит его во всём. Комплит уже безнадёжно устарел. А скоро должны и новую 3.0 для MC выкатить, запоём и заживём как никогда раньше.

Вот разбор MMS
https://www.youtube.com/watch?v=WJtN42V2eMc
#312 #812389
>>811341
В МОРРУ МОЖНО ИГРАТЬ ТОЛЬКО НА ВИНДАС 95 В 320×240!!!!
812450
#313 #812390
>>811357
Нет.
812436812437
#314 #812392
>>811507
Кеки с ягрумом если убъёшь вивека.
Кеки с вивеком.
#315 #812405
>>811507
Да в морке самый классный сюжет и лор, ты чо. Конечно проходи. Узнаешь чо откуда растёт. Ну и поболтать с вивеком про события красной горы и всё такое - вообще охуенчик.
#316 #812436
>>812390
Ну игру-то запусти, а.
#317 #812437
>>812390
Ну игру-то запусти, а.
71 Кб, 640x512
#318 #812449
Суки, понаставят всякой хуйни в своих модах прямо там, где неписи обычно ходят, и после этого наблюдаешь, как тупые болванчики упираются лицом в стены, шагают по столам и пытаются забраться на ящики. Они это вообще тестируют?

Похуй, сделал всё по следующему гайду
http://darkelfmodding.com/forum/index.php?topic=137.0
Переписал path grids, сохранил есп, запускаю - та же самая хуйня. Дети срали на эти path gridы (я сохранял esp с CoM dependency), стража рассмеялась мне в лицо и как ходила так и ходит и т.д. Даже на новых персонажах. Кто-то сталкивался с такой проблемой? ЧЯДНТ? Почему всем похуй на мои новые гриды?
812460
#319 #812450
>>812389
хуя разрыв дислексика
#320 #812460
>>812449
Хммммм, с 3его раза получилось, почему-то. Ну, вроде больше не ходят там, где не надо. Практически. Вот только напрягает почему с 3его раза только, я тут все города и деревни переделывать собрался, хотелось бы, блять, чтобы всё заработало сразу и правильно, чтобы потом не охуевать, что всё зря делал.

Ладно, хули, погнали переделывать Ввандерфел.
812465
#321 #812465
>>812460

> хотелось бы, блять, чтобы всё заработало сразу и правильно


Это Беседка, друг мой. Радуйся, что вообще заработало.
812475
83 Кб, 817x547
#322 #812471
Пздц, посмотрел ретроспективу за 2013ый от шоукейсес, и осознал, что Balmora Underworld это не просто подземная улочка с фонарями и парой заброшенных канализаций. Там оказывается целый, сука, огромный данж где-то заныкан так что сразу не найдёшь (а я вроде нормально там всё осматривал). Пиздец, столько лет стоял этот мод, столько лет жил в Балморе и даже не догадывался. Думал, а чо все так охуевают, вроде обычный мод, ничего особенного. А вот как получилось.

https://www.youtube.com/watch?v=MihONw98dM8
812483
#323 #812475
>>812465
Радуюсь, антош. Пока вроде полёт нормальный.
#324 #812483
>>812471
А мне надо таки чекнуть квесты те за каммона тонг. Последний раз поставил но все равно прошел против них
812487
#325 #812487
>>812483
Которая новая нормальная фракция наконец-то?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44214/?
Я вот сам думал сегодня-завтра поставить потестить. Он правда частенько обновляет, наверное надо подождать готовую нормальную версию без багов, но уже, сука, интересно чо там да как.
812489
#326 #812489
>>812487
Ага. Я лично этого десджять лет ждал
812493
108 Кб, 596x604
#327 #812493
>>812489
Ага, аналогично.

Всё охуевал, почему пилят какие-то непонятные и не лорные фракции всё это время, когда Каммона Тонг - вот она блять, сам Тодд благословил допилить её в игру, а нет, все хуйнёй какой-то занимаются.

Особенно после лёгкого разочарования в Twin Lamps (слишком багованно и нестабильно, но в целом зачёт. Может руки дойдут доправлю, но это ещё пол годика как минимум). Потому что нужны twin lamps и каманна тонг как фракции, я когда Морровинд вышел убил очень много часов чтобы выяснить как в них вступить, прежде чем был жестоко обломан интернетами, которые смеялись над моими жалкими попытками.
812496812498
#328 #812496
>>812493
А ещё надо east empire company фракцию, или как она там. Но не которая в бладмуне, а которая в эбенгарде.

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42491/?
Кто нить этот мод гонял? Как он? Вот их троих полюбому мастхэв, просто дошлифовать надо.
812499
#329 #812498
>>812493
Каммона тонг вообще судя по всему просто выпелена перед релизом из-за того что беседка.
Это как сатч в обле - где даже видно подготовленная для города земля и ландшафт если смотреть на карту, куда за минуту в редакторе вместо города влепили башенку.
Потому как даже в ванили:
-каммона тонг имеет систему членства и званий
-филлиалы в нескольких городах с услугами
-пару квестов типа каджитки с наркотой в животе
-без нее как фракции прохождение гб за них становится очень тупым, это как в даггере финальный майнквест если выбрать за орков, когда тебе не дают награду из за ошибки скрипта тупо и соси хуй.

Похожее в даггере было с ковенами ведьм: на карте отмечаются по собому, квестодаьели и уровни есть, квесты есть а вступить нельзя.
812500812502812513
#330 #812499
>>812496
Восточная кампания есть в тр вроде как.
812502
#331 #812500
>>812498
Да. скорее всего несдюжили вовремя запилить пересечение ГБ, ГВ и играбельной каммона тонг.
812501
#332 #812501
>>812500
Кстати офис налогов и сборов тоже имеет косвенные квесты и систему званий.
812508
#333 #812502
>>812498
Вот да и я о чём.
Единственное, что меня немножко напрягало все эти годы - вроде нвахов и чужеземцев не берут в каммону тонг. Но опять же - и нереварин не должен был быть нвахом. Он чужеземец и как-то, ну, вписался. Просто сделать квест в каммоне тонг на "ты достоин даже если ты нвах" было бы проще простого. А если ты - влиятельная шишка и с ворами не дружишь им вообще должно было быть поебать, такого то члена себе в гильдию принять. Так что да, наверное не успели.

>>812499
Хм, я всё жду когда его нормально допилят, чтобы сборку пересобрать с патчами и всем таким, а то мне пока лень. но как-нить потраю, спасибо за наводку.
812504812507
#334 #812504
>>812502
Даже в ванили на каммона тонг работают аргонеане и вроде орки если конченные ублюдки.
Это как во вторую мировую в сс служили чуть ли ни нигеры
#335 #812507
>>812502
Допилят наверное лет через 500, но то что релизнуто как финал более чем играбельно, это будут только допиливать. Впрочем, лучше и правда сейчас подождать следующего релиза, где переделают ландшафт на островах телельвани, вхуярят квестов больше в релизную зону и добавят озвучку уникальную
https://youtu.be/-QMxdt_Nzwo
#336 #812508
>>812501
Да, так и есть. Вот это бы всё до ума довести.
812516
#337 #812513
>>812498

>Это как сатч в обле - где даже видно подготовленная для города земля и ландшафт если смотреть на карту, куда за минуту в редакторе вместо города влепили башенку.


Это тот самый город, про который Миша кричал, что "почти никто не знает, что в обле должен был быть ещё один город по лору но его убрали к хуям?" будучи упоротым на одном из лоркастов? Я всё думал чо за город, даже по картам сверялся пьяный, но не нашёл. Но куда мне до него, дурака.
812517
#338 #812515
>>812514
А если бы не признался - что было бы?
#339 #812516
>>812508
Вообще моя мечта:
Этап 1
-объеденить все лгнпс моды, убрав и переработав там тупые вещи, добавить к ним еще больше контента, диалогов
-добавить туда этот мод на каммона тонг, запилить мод нормальный на полноценные две лампы, на офис налогов и сборов, восточную имперскую компанию больше связав основную игру с бладмуном
-переработать все данжи и многие квесты гильдий, например двемерский данж в гнисисе в шахте допилить до полноценного города с квестами имперской археологической гильдией (фракция такая годная в тр). Хороший пример допила - на первый двемерский данж например, но надо моар.
-допилить ландшафт детализировать и города, подружить самые лучшие моды на расширению балморы, сейда нин итд, слвместить с море детайлед плецйсес и допилить нормально мод на красную гору до приглядного состояния. В том числе сделать вивек детализированным, с уникальными кварталами
-сделать офф-плагины менее васянскими и более вставить в игру. Например, замок огненного моиылька можно превратить в личную крепость и построить там город если ты лидер легиона итд.
Этап 2:
-Допилить тр наконец со всем что они там хотели (велючая переделку трибунала в полноценную вторую ветку майнквеста где надо шароёбиться по всему континенту в поисках тб, часового города итд) и на том же уровне, объеденить это с ванильной игрой намертво.
-Сделать уникальным персонажам уникальные рожи и голоса, больше озвучки (не все стены текста но насколько это возможно)
-Больше сложных скриптовых событий и фишек насколько это возможно, такие как вставить и довести до максимума такие вещи как анимейтед морровинд.
Этап3 (возможен только если допилят опенмв):
-усложнить систему создания лиц (не надо как в обле или скуриме, достаточно возможности менять нос, цвет вооос и кожи)
-годная рэгдолл физика
-переделать тела и анимации, а так же одежду и броню, чтоб было макимум ванила френдли, но очень детализированно и не васянски, сложные скелеты и анимации по самому топу
-добавить незастревающие караваны, стражников гуляющих сложными маршрутами, аналоги радиант аи с скриптовыми разговорами, а так же распорядком дня для значительной части нпс
-добавить навыки отдельно новые, например разбить атлетику на плавание и бег, разумеется добавив кучу подводного контента как в моде абота, только не криво васянски
-добавить спидтри
-добавить возможность носить два кинжальчика по одному в руке
-усложнить систему магии, вернуть потерянную школу из дагерфолла, добавить спеллов, разделить заклинания на те которые можно кастовать держа в руке оружие и для тех для которых нужна полная концентрация
-добавить нормальную систему крафта и кулинарии.
-вид тела от первого лица как в том моде на облу
-допилить инвентарь (книги и записки в инвентаре например в 3д как в скуриме)
-переделать систему музыки с отдельными треками под каждый регион и тип данжа
Этап4:
-допилить весь тамриэль и йокуду со всем вышеперечисленным
-озвучка всего

С вами был кирилл.
#339 #812516
>>812508
Вообще моя мечта:
Этап 1
-объеденить все лгнпс моды, убрав и переработав там тупые вещи, добавить к ним еще больше контента, диалогов
-добавить туда этот мод на каммона тонг, запилить мод нормальный на полноценные две лампы, на офис налогов и сборов, восточную имперскую компанию больше связав основную игру с бладмуном
-переработать все данжи и многие квесты гильдий, например двемерский данж в гнисисе в шахте допилить до полноценного города с квестами имперской археологической гильдией (фракция такая годная в тр). Хороший пример допила - на первый двемерский данж например, но надо моар.
-допилить ландшафт детализировать и города, подружить самые лучшие моды на расширению балморы, сейда нин итд, слвместить с море детайлед плецйсес и допилить нормально мод на красную гору до приглядного состояния. В том числе сделать вивек детализированным, с уникальными кварталами
-сделать офф-плагины менее васянскими и более вставить в игру. Например, замок огненного моиылька можно превратить в личную крепость и построить там город если ты лидер легиона итд.
Этап 2:
-Допилить тр наконец со всем что они там хотели (велючая переделку трибунала в полноценную вторую ветку майнквеста где надо шароёбиться по всему континенту в поисках тб, часового города итд) и на том же уровне, объеденить это с ванильной игрой намертво.
-Сделать уникальным персонажам уникальные рожи и голоса, больше озвучки (не все стены текста но насколько это возможно)
-Больше сложных скриптовых событий и фишек насколько это возможно, такие как вставить и довести до максимума такие вещи как анимейтед морровинд.
Этап3 (возможен только если допилят опенмв):
-усложнить систему создания лиц (не надо как в обле или скуриме, достаточно возможности менять нос, цвет вооос и кожи)
-годная рэгдолл физика
-переделать тела и анимации, а так же одежду и броню, чтоб было макимум ванила френдли, но очень детализированно и не васянски, сложные скелеты и анимации по самому топу
-добавить незастревающие караваны, стражников гуляющих сложными маршрутами, аналоги радиант аи с скриптовыми разговорами, а так же распорядком дня для значительной части нпс
-добавить навыки отдельно новые, например разбить атлетику на плавание и бег, разумеется добавив кучу подводного контента как в моде абота, только не криво васянски
-добавить спидтри
-добавить возможность носить два кинжальчика по одному в руке
-усложнить систему магии, вернуть потерянную школу из дагерфолла, добавить спеллов, разделить заклинания на те которые можно кастовать держа в руке оружие и для тех для которых нужна полная концентрация
-добавить нормальную систему крафта и кулинарии.
-вид тела от первого лица как в том моде на облу
-допилить инвентарь (книги и записки в инвентаре например в 3д как в скуриме)
-переделать систему музыки с отдельными треками под каждый регион и тип данжа
Этап4:
-допилить весь тамриэль и йокуду со всем вышеперечисленным
-озвучка всего

С вами был кирилл.
812519
485 Кб, 1024x738
818 Кб, 932x1215
#340 #812517
>>812513
С чего он секретный? Он был в путеводителях до облы и на карте в редгарде

Алсо последняя карта региона из project syrodiil

И в беоинд скайрим для тес5 его пилят

И даже целых джва мода на облу есть

Чсх он не единственный покуцанный город
#341 #812519
>>812516
Ну дак давай, чо. Я очень многими твоими пунктами занимаюсь уже очень давно. Кроме ТР, конечно. И для некоторых вещей тебе понадобится 1.0 openMW как минимум, но это в будущем, похуй. Можно пока вварденфел допилить до идеального состояния. От музыки, лгнпс, дажов, городов и т.д. Не так это всё сложно и многое у меня уже есть.
812520
#342 #812520
>>812519
Я так себе в редакторе и я больше если по морре помогаю команде project tamriel
812523
#343 #812523
>>812520
Которая выйдет через 10-15 лет? Хз, я думал через год-два закончить сборку идеального вварденфела, с делалями в городах, крафтингом и базовыми потребностями, музыкой для данжей, пещер. храмов и т.д, дописать лгнпс в оставшихся деревнях, анимациями и лор текстурами, новой лорной монстрой, живыми НПС и графиками дня, детьми, всеми связанными и работающими друг с другом модами и всё такое. Мне на самом деле довольно насрать на ТР. Пока что. Пока. Мне бы хотябы вварденфел допилить как для себя, чтобы как ремастер от самой беседки выглядел, и уже неплохо. А в редакторе ничего сложного нет. Максимум скрипты писать сложные будет напряжно, да и то не очень, яжмамкинпрограммист.
812524
274 Кб, 1354x898
#344 #812524
>>812523
Тр это другое.
А пт реально заканчивает уже отдельные области. Разумеется с политикой НИ ТЕКСТУРКИ НИ МОДЕЛИ ИЗ ВАНИЛЫ, ГОРОДА В 90 ИНТЕРЬЕРОВ И КАЖДЫЙ СУБРЕГИОН СИРОДИЛА СО СВОЕЙ ПРИРОДОЙ, АРХЕТИКТУРОЙ И ОДЕЖДОЙ КАК ЗАВЕЩАЛ МИШАНЯ И РАЗМЕР ПРОВИНЦИЙ ПО МАСШТАБУ ТЕС3 закончат они в следующем тысячелетии, но сам процесс доставляет удовольствие
#345 #812782
>>806492
Анон, где взять пощупать этих монстриков? Поделись ссылкой.
812803
#346 #812803
>>812782
Я почти уверен (на 99%), что это Creatures XI, lore-friendly version
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30563/?
Может быть призрак гнома из The Undead
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/?
Но у меня ещё сверху рекекстуры дворфийские стоят
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44264/?
вот эти, может что-то у роботов перезаписывается
#347 #812841
https://www.youtube.com/watch?v=OeSL66olUi4&index=4&list=PL7En5ohTjD_X_1ry7kKoblLPDknNYlNEx
лол откуда эта ретекстура Вивека? Может кто подогнать?
812853
#348 #812853
>>812841
Это ваниль.
#349 #812856
У меня такой вопрос: можно ли перепелить боевку морры?
Чтобы было как в скае(почти). Про моды на морру я мало что знаю.
В скае у меня деаимбот на все атаки врагов(могут промахнуться не из-за ренжи оружия, Mortal Enemies), Attack Commintment - не дает поворачиваться во время удара мили оружия: никто не крутится на 360 при ударе. Ну и TK Dodge.
На графические моды мне наплевать - я бы и ваниллу прошел. Однако когда начал перепроходить вспомнил эту боевку уровня аутизмус максимус.не самая плохая на самом деле боевка
812866812894
#350 #812866
>>812856
Ну конечно можно, дохуя их.
Есть простые, которые не дают мазать (но осторожнее, почти все они (кроме одного там какого-то) - полное говно, так как ты постоянно попадаешь, а монстра или неписи (в зависимости от мода) - нет. Был какой-то, который и тем и тем не давал мазать.

Есть большие оверхолы типа Gratiutous Violence, добавляют спринт, ухудшают бекпедаллинг, добавляют скорости, реген маны и всякое такое. Ещё какие-то там были, искать надо.
812871
#351 #812871
>>812866
Были ещё типа Morrowind Combat Redefined, которые добавляли новых движений и приёмов, были Advanced Combat, которые позволяли входить в разные боевые стойки, давали пенальти если ты ранен, ты кровоточил и т.д., ещё чо-то там. Прямо как в скуриме не будет. У морки свои особенности, так что тебе надо всё это проверять и выбирать чо больше нравится.
#352 #812894
>>812856
Зачем её менять? Или моска не зватает юзать оружие не сломанное и с навыком больше пяти?

>как в скае(почти)


Хотя да, какой тут мозг. Попробуй девил мар край.
812906814578
#353 #812903
Мне тут интересно стало - когда вы (и если использовали вообще) в первый раз tgm заюзали в Морровинде? Не интереса ради, а в силу того, что где-то что-то не могли пройти. Я просто недавно, спустя почти 10 лет опять накатывал Морровинд, и опять пригорел с легионеров-контрабандистов в Солтсхейме с их оружием на паралич - за всю игру противников сложнее почему-то не встречал.
812906812909812920
#354 #812906
>>812894
Чо ты нервный-то такой? Угомонись. Пускай играет как ему нравится.

>>812903
Эммм, никогда.
812908
#355 #812908
>>812906
Двачую "никогда". Это же РПГ. Наткнулся на сложного врага в квесте. Отложил квест и пошел по другим. Качаться.
#356 #812909
>>812903
Когда был лютым сосницким прошёл с тгэмом. Потом как-то похуй, в игре при сложности 100 можно стать убертерминатором без читов.
#357 #812920
>>812903
Я вообще всегда только на 100ой сложности играю, и сам модами жизнь себе усложняю. Какой там нахуй тгм, морровинд - простая игра изначально.
812964
#358 #812964
>>812920
Но зачем? В морре боевая система настолько убогая, что ее там, считай, нет. На высокой сложности ты не покажешь скилл, потому что его там нечем показывать. Для меня Морровинд всегда был чем-то вроде пойнт-энд-клик эдвенчуры, лол. Сюжетик, разговорчики... боевка? Какая еще боевка?
812979812987
#359 #812979
>>812964

>ты не покажешь скилл, потому что его там нечем показывать.


>не покажешь скилл


>РПГ


>скилл


Так во первых есть куча модов на боёвку, антон, но это похуй. Предположим ты ньюфаг.
Но ты понимаешь вообще, что такое РПГ и по какому принципу строится боёвка в старых ролевых? Это не ты скилл показываешь, это персонаж умеет или нет, попадает или нет. Скилл он там показывать собрался, блять.

>Но зачем?


За хлебом. Так сложнее, интереснее и реалистичнее - по тебе пару ударов мечом вначале, и по врагам примерно столько же. На высоких уровнях (40/50+) с модами на нормальную монстру и 100ой сложностью игра до сих пор напрягает тебя. Только лохи и нубы играют на стандартной. Или те, кто хочет просто пробежаться диалоги почитать.
813001
#360 #812987
>>812964

>2016


>не понимать разницу между РПГ и экшн игрой с элементами РПГ

#361 #812999
мне вот интересно - не раз слышал, что в морровинде некромантию вроде как еще не успели запретить - где искать некромантов? можно ли вступить к ним? можно ли встретить Маннимарко?
813006813009
#362 #813001
>>812979
Ну а я про что? Что там вообще от тебя зависит? В морре даже билд запороть толком нельзя. Или тебе нажимать кнопки вперед-назад в промежутках между вражескими ударами интересно?
813007813010
#363 #813006
>>812999

>не раз слышал, что в морровинде некромантию вроде как еще не успели запретить


Это ты сейчас сам придумал?

>можно ли вступить к ним?


Нет. Без модов точно нельзя.

>можно ли встретить Маннимарко?


Нет.
#364 #813007
>>813001
Ты вообще глупый чтоли?
813011
#365 #813009
>>812999
Ты что-то напутал. В третьей эпохе Морровинд – единственная провинция империи, где некромантия запрещена. Во всем остальном Тамриэле разрешена, но у данмеров автономия, а некромантия противоречит их религии, поэтому у себя они ее запретили. Некроманты только в виде ходячей экспы во всяких пещерках.
813018
#366 #813010
>>813001
Долбоёб, ты знаешь, что РПГ как раз созданы, чтобы показывать разум, а не скиллуху?
Если ты вася качок и можешь отпиздеть всех на раёне, твой персонаж карлик-полурослик с силой 1 этого не сможет. Понятно объясняю, биомусор?
813014
#367 #813011
>>813007
А ты? Вообще не понимаешь, что тебе пишут.
813019813021
#368 #813014
>>813010
Ты вообще проходи мимо, тебе мозгов не хватает, чтобы понять, о чем говорят.
813021
#369 #813018
>>813009
а, ну всё сходится тогда, то есть она "разрешена" во время событий морровинда, но в самом морровинде под запретом. ясно
а в даггере можно заниматься некромантией?
813021
#370 #813019
>>813011
Схуяли от тебя должно что-то зависеть? Ты когда персонажем поощряешь НПС, то проверяется скилл персонажа, а не твой. Когда персонаж варит зелку, опять же - проверяется его скилл, а не твой. Когда персонаж атакует противника, проверяется его скилл, а не твой. Хули тут такого сложного понимать?
813024
#371 #813021
>>813014
>>813011
Уёбывай ка ты обратно, траллер-демагог...

Хотя погади те ка... мне кажется это старые пасты. У меня от этого поста
>>813018 лютое дежавю. Похоже тут траллер решил с блокнотика вспомнить провокации трёхлетней давности.
#372 #813024
>>813019
Вот опять. Ты не понимаешь, о чем разговор, но пытаешься разговаривать.
813027
#373 #813027
>>813024
А о чём разговор? Ты бред какой-то несёшь, что от тебя должен зависеть скилл персонажа. тебе сказали, что это не так в РПГ. Ты отнекиваешься, как 13ти летняя эмо-девочка "миня никто не понимаит". Чо сказать то хотел?
813079
#374 #813029
Стоп, на фуллресте реально говорил Киродил?
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/necromancy-and-necromants-39
Блять, страна Кирилов, не иначе. и портал такой же, видимо. Одни Кирилы в Киродиле.
813031813122
#375 #813031
>>813029
Внезапно, Киродиил даже более правильно, учитывая что имперцы хуярят на типа-латыни. Так же и Кимеры, а не Чимеры.
813034
#376 #813034
>>813031
Ну кимеры да, так и есть и никто с эжтим не спорит. Но в игре отчётливо произносят Сиродиил. В русском языке названия практически всегда оставляются как в оригинале. Иначле была бы не Юта, а Утах (штат) и множество других приколов.
813035
#377 #813035
>>813034

>Иначле была бы не Юта, а Утах (штат) и множество других приколов.


Нет, это не проблема переводов во времена российской империи.
Тут выбор - сами Имперцы на своём языке наывают Киродиил, ибо говорят на подобии латыни. Сиродиил это перевод с латыни на Английский. Какой вариант выбирать имени собственного в этом моменте решать автору перевода.
813046
#378 #813046
>>813035

>сами Имперцы на своём языке наывают Киродиил


Где? Ни разу не слышал. Киродиил режет слух аж пиздец. Или это в какой-то русской озвучке было?
813049813069
#379 #813049
>>813046
В ресском переводе в морре.
В морре это слово не произносят, а текстом можно по разному
Киродиил - логичный перевод если имена имперцев пишутся как Caius Cosades и прочие мемы латыни. И хз чему тебе режет, по мне так наоборот охуенно. Это так же как у данмеров названия городов адаптировали - ты же в балморе играешь, а не в Стоунфоресте
813074
#380 #813069
>>813046

> Киродиил режет слух аж пиздец


Мне например больше нравится, приятнее звучит. Хотя может потому что я морроутка (в русской версии Морровинда его Киродиилом кличут, и если память мне не изменяет - септимы зачастую называют дрейками)
813073
#381 #813073
>>813069
Дрейками септимы называют в моррувинде, это типа местный слэнг.
813096
#382 #813074
>>813049

>В ресском переводе в морре.


В том, где "зачем идти пешком если можно ехать верхом на лошади", "давайте не будем афишировать это", "Мехрунес" и прочие лулзы надмозгов? Ну может, окей. Душа, все дела.

>Киродиил - логичный перевод если имена имперцев пишутся как Caius Cosades


Когда C идёт перед Y то обычно говорят "С" а не "К". Cyborg, Cyprus и т.д. Если a или о, как в случае с косадесом, то да - к.

Да вприницпе на вкус и цвет, называйте как хотите. Меня просто с непривычки это улыбает. Как если бы кимеров перевели как чимеры, хитин как читин а КИМ как ЧИМ...oh wait a moment
813077
#383 #813077
>>813074

>Когда C идёт перед Y то обычно говорят "С" а не "К". Cyborg, Cyprus и т.д. Если a или о, как в случае с косадесом, то да - к.


Гений, ты понимаешь что переведено и названо НА ЛАТЫНИ, где это - К?
Это потому что у имперцев имена на латыне написаны. На инглише кай был бы как раз не Каюс Косадес, а Кай Косад или типа того.
813083
#384 #813079
>>813027
Успокойся, дубина, и хватит повторять то же самое, когда тебе три раза сказали, что ты говоришь не о том. Никто с тобой не спорит.
Итак, в РПГ не ты умеешь или не умеешь, это твой персонаж умеет или не умеет. Что это значит? Если ему не хватает навыка, чтобы зачистить некую пещерку, придётся уйти из неё и вернуться позже, когда навык повысится. Ты ведь это имел ввиду, когда сказал, что противники "напрягают"? Охереть, как интересно!
Я хочу знать, что в комнате, которую охраняет этот дремора. Сейчас же. Для меня эта информация интереснее, чем подготовка к бою с ним и сам бой. Есть игры, где драться интересно. В Морровинде сражения – просто помеха, которую хочется сбросить поскорее.
813082813084813094
#385 #813082
>>813079

>Есть игры, где драться интересно.


В шутанах и слешерах?))
Ну и уёбывай в них играть, дебил однокнопочный.
813139
#386 #813083
>>813077
Да задолбали вы свою латынь везде пихать. cyrodiil написано по АНГЛИЙСКИ а не по латыне. Читать это следует по английски. От латыни там просто влияние. В игре произносят Сиродиил. Весь мир произносит Сиродиил, кроме нашей славной страны где из за перевода надмозгов ребята привыкли к неправильным названиям, вот и всё.
813085813088813090
#387 #813084
>>813079

> В Морровинде сражения


Милишник? Что тебе мешает в отыгрыш мага или вора и их комбинаций?
#388 #813085
>>813083

> Весь мир


Ох, мальчик, какой ты наивный.
#389 #813088
>>813083

>В игре произносят Сиродиил.


Пример "сиродил" где говорят в морре голосом в студию

>Да задолбали вы свою латынь везде пихать.


Имперские имена написаны на латыни - логично, что все имена собствнные тоже на латыни.
813093813097
#390 #813090
>>813083
Сирод просто хуево звучит. Вот Кирод пиздато. Поэтому ни к чему каждый раз писать полное наименование, удобное сокращение.
#391 #813093
>>813088

>Пример "сиродил" где говорят в морре голосом в студию


В морре ни в одной голосовой реплике слово Сиродиил никто не произносит.

мимо
#392 #813094
>>813079
Если мне надо поиграть в игру чотбы проверить свои "скиллзы" и рефлексы, я играю в экшн игры. Представляешь? А когда ты играешь в РПГ то жаловаться на то, что ты свои скилы показать не можешь - это верх дибилизма. Ты ведь на романтических комедиях не жалуешься, что мало ужасов было, а смотря чужого - что там мало комедии? жанры понимаешь, блять, разные.

>В Морровинде сражения – просто помеха,


Помеха это ты в этом треде.

>Ты ведь это имел ввиду, когда сказал, что противники "напрягают"? Охереть, как интересно!


Блять, а сносить всех с одного удара, когда никто ничего тебе не может сделать, и вытирать ноги о боссов после 15-20ого лвл - это конечно в разы интереснее, блять. Просто бесспорно. Интеерс зашкаливает и пробивает небо. С кем я вообще разговариваю...
813103813105813113
#393 #813096
>>813073
Потому что на них отчеканен дракон, герб империи. Вообще, drake – селезень по-английски, но в англоязычном фэнтези так ещё принято называть всяких гигантских ящериц.
813101
#394 #813097
>>813088

>Пример "сиродил" где говорят в морре голосом в студию


При чём тут морра конкретно? Ты только неё играл чтоли, другие игры пека не тянет? Искать ему ещё конкретную цитату. Давай наоборот - ты найдёшь мне хоть где-то, где произносят Киродиил отчётливо, тогда поговорим.
813105
#395 #813101
>>813096
Ну хоть один адекватный.
#396 #813103
>>813094
А какая разница между убивать с одного удара и убивать, ну, скажем, с двадцати ударов, если боевка никакая? Лучше представь эпик-сражение у себя в голове.
#397 #813105
>>813097

>у меня нет пруфаф я требую пруфаф с тебя.



Ясно. Про последующие игры - аргумент такой же, как и про то что в арене балмора была стоунфорестом, а Альд'Рун Олд Раном.

>>813094
Хватит его кормить, это слешеродебил в последней инстанции.
813139813140813147
#398 #813113
>>813094
Ну а тебе о чем говорят, марка настолько далека от экшон игры, что вообще непонятно, чего ты добиваешься, делая бои длиннее. Играй в неё, любуясь пейзажами и упарываяясь лором.
813118
#399 #813118
>>813113
ЧСХ, ТЕС первые игры которые добавили хот какого-то ЭКШОНА в рпг. Когда выходили аренка и дагерфолл все рпг были с пошаговыми боями или в полереалтайме, где просто шаги в реальном времени. А то что сейчас называют рпг - типа скайрима или фоллота4 тогда называлось шутерами. Максимум, шутерами с элементами (хексен, например)
#400 #813122
>>813029
Тебе не похуй? Это не так важно. Половина людей здесь (и я) скорее всего до сих пор мацт маитом называет.
#401 #813139
>>813082
>>813105
Все ополчились на того антона, будто он писал "в Морровинд надо больше слешера", а он же наоборот пишет "да лучше бы там вообще боевики не было", лол.
#402 #813140
>>813105

>>у меня нет пруфаф я требую пруфаф с тебя.


Лол, я тебе тонны примеров могу привести. Открываешь гугл и ищешь cyrodiil. Все произношения будут как Сиродиил. Но раз ты такой ленивый ывот первые же попавшиеся
https://www.youtube.com/watch?v=0ATIsqcYP-0
https://www.youtube.com/watch?v=eIV-lz5SdbE
Твоя очередь, вперёд
813213
#403 #813147
>>813105

>что в арене балмора была стоунфорестом, а Альд'Рун Олд Раном.


Звучит как старо нордские название оставшиеся со времен владычества нордов
813213
#404 #813155
>>813122
Я ниже и написал что похуй, называйте как хотите. Но тут некоторые антоны с пеной у рта доказывают, что русский перевод надмозгов - единственно правильный. Что, как бы, не соответствует действительности.
813213
#405 #813161
>>813122

>мацт маитом


Хаха, я сам долго отучался. Но прикол был ещё и в том, что в оригинальном морровинде (даже ангельском) шрифт местами было не разобрать. Даже бурги названия дико коверкали. Разглядеть, что там не Маит а Мацт без нового нормального шрифта было почти невозможно.
813244
#406 #813166
Хочу напомнить присутствующим, что латинскую C перед смягчающими гласными у нас традиционно транслитерируют ещё как Ц (Цезарь), а К — это в словах греческого происхождения. Впрочем, в латыни буква Y как раз-таки использовалась только в греческих словах. Выводы сами делайте, я просто для справки говорю.
813183
#407 #813183
>>813166
Мне кажется тут непонятки по другой причине. Латынь - просто основа, вдохновение для имперских имён и названий. Беседка сама не всегда идеально следует латинским правилам (к тому же - какая именно латынь имеется ввиду? какой эпохи, в каком регионе, какого народа?). Согласно итальянской традиции латыни, например, вообще Ч надо произносить перед ae, oe, i, y, e вместо К или С. Но названия в мире тес не обязательно соблюдают все эти правила и вовсе не обязательно пишутся на той самой латыни, итальянской или нет, просто буквы одинаковые. Поэтому Сиродил у них вместо Киродила или Чиродила, потому что в мире тес именно так говорят. Наверняка на их языке (тесовском общем) это слово вообще по дургому записывается, но чтобы игрокам было можно прочитать они пишут это на английском. На современном английском. И именно с современного английского, а не латыни, и следует делать перевод.
#408 #813213
>>813140

>обла, скайрим


М, мусор не читает даже близко, что я пишу. Глазки разуй и ещё раз перечитай мой предыдущий пост.

>>813147
Просто в арене все названия были лютый дженерик от балды, да и в фентези дженерик. На морру уже решили переделывать названия но в обле забили хуй опять.

>>813155
Где я доказываю что русский перевод - лучший, имбецил? Я говорю что в тех условиях, на время выхода третьей части такой перевод вполне возможен и тысячу раз объяснил почему, непробиваемый.
813218
#409 #813218
>>813213
Так я и думал. Пруфов нету. Есть только одни вскукареки и манятеории.

>На морру уже решили переделывать названия но в обле забили хуй опять.


Пиздец, я в слезах. Как ты такое придумываешь-то? Или подсказывает кто?

Всё, расслабься. Называй хоть Хиродилом, мне похуй. Просто не надо выдавать желаемое (и привычный-ностальгичный перевод надмозгов) за правду.
813221
#410 #813221
>>813218
Какие пруфы, пруфы чего? Из игры, которая вышла за 5 лет до ссаногй подливы, где это слово в первый раз произнесли? Там экстрасенсы шоле работают? Мне кажется, беседка тогда сама не знала, как произносится. Тебя попросили дать конкретный пруф произношения слова сиродиил голосом в морре и любой другой игре серии ДО морровинда, но ты перевёл стрелки и тупо ушёл в "ты русек))"
И мне похуй на руснявый перевод, я с ним не играю уже лет 10, если тебе так чешется попустозвонить про инглишvsрусек - милости просим сдриснуть в вг, там эта тема горячая.
813225
111 Кб, 900x1339
#411 #813225
>>813221
Лол.

>беседка тогда сама не знала, как произносится


Ага, откуда им, дуракам, знать как называется придуманные ими страны и империи. Они наверняка ни разу между собой за все эти годы разработок игр по своей вселенной (до Морровинда) не произносили это слово вслух. Ни разу. Звучит убедительно.

>где это слово в первый раз произнесли


Откуда ты знаешь? Может в редгарде или беттлспайре произносили. Но перерывать из за тебя, смешного, кучи диалогов и видео никто не собирается.

Пиздец, ты сам то думаешь иногда, что ты несёшь?
813233
#412 #813233
>>813225

>Ага, откуда им, дуракам, знать как называется придуманные ими страны и империи.


Представь себе, у каждого человека своё мнение и команда там в каждой игре меняется. Именно поэтому в каждой игре серии всё выглядит совершенно иначе. Что думали и как произносили когда делали морру - неизвестно, и никогда не будет, как бы ты не визжал в треде. А значит, любое произношение и вариант перевода нельзя считать ошибочным.

>Откуда ты знаешь? Может в редгарде или беттлспайре произносили.


Вот тебя и просить предоставить пруф. Я играл в них, но не слышал. Если ты принесёшь мне запись, где чётко звучит Сиродиил, я признаюсь, что не прав, ибо в этом случае это уже будет ошибкой, так как информация есть. Но ты не принесёшь, так как сиродиил вроде придумал мишаня для путеводителей и уже после редгарда, а до того её назвали тупо империал провайнс.

>Но перерывать из за тебя, смешного, кучи диалогов и видео никто не собирается.



>дайте пруф


>не дам его нет я обосрался но скажу что мне лень чтоб отмазаться и влеплю смищнаявую картинку))



Ну собственно, на этом разговор окончен. Что и следовало ожидать.
813250813269
#413 #813244
>>813122
>>813161
Охуеть, первый раз про маит слышу - всегда мацт говорил. Версия Морровинда у меня была 1С-овская.
813258
#414 #813250
>>813233
Мань, серьёзно, засунь свои маняфантазии и кривой перевод себе куда подальше. Улыбка уже болит от тебя. Разрабы, блять, не знали как называются их страны.
813258
#415 #813258
>>813244
В русском переводе очень убогий шрифт сделали, ц от и не отличима практически.

>>813250
Тебе лишь бы посрать что-нибудь, но оставить слово за собой?
Одно дело когда хуёвые переводчики в одном месте делают "нордов", "северян" и "нордлингов", это называется плохая организация команд переводчиков, другое когда переводят слово которое никогда не произносилось до этого.
Пруф "сиродиила" до облы, а пока проваливай.
813270813286
#416 #813269
>>813233

>сиродиил вроде придумал мишаня для путеводителей и уже после редгарда, а до того её назвали тупо империал провайнс.


Путеводитель шёл с редгардом, за 4 года до выхода Морки, а писался наверное за 5-6 лет ещё когда разрабатывали игру. И не факт, что Мишаня что-то там придумал, он просто писал книгу. Само название Сиродил наверняка ещё раньше среди разрабов ходило. Они полюбому знали как называется главная Империя их вселенной, это даже не обсуждается. Надо быть на голову больным, чтобы считать иначе.
813279813333
#417 #813270
>>813258

>Пруф "сиродиила" до облы, а пока проваливай.


Пруф Киродиила до облы, или иди нахуй со своими кработеориями.
813279
#418 #813279
>>813269
Ну так принесите, где его произносят.
И таки путеводитель первой редакции писал и редактировал мишаня, арты всяческие тоже егонные. И над редгардом работал немного.

>>813270
Ох, дебил. Ладно, давай попроще:
Ты переводчик. Ты в 2002 году. До облы ещё хуева туча лет, и ты не экстрасенс и у тебя нету на проводе разрабов ибо им похуй. У тебя есть варианты как перевести слово, которое имя собственное, которое ты не слышал не разу как произносится, и каждый из этих вариантов более менее правильный. Ты выбираешь наилучший из них и вставляешь.

Вот и всё. Какие тебе нужны тут пруфы-антипруфы? Ты логику то ситуации можешь понять или ты тупое животное и абстрактное мышление у тебя вообще не работает.
813312
#419 #813286
>>813258

>Тебе лишь бы посрать что-нибудь, но оставить слово за собой?


Это как раз про тебя скорее, соррян.

мимо слежу за срачиком
813291
#420 #813291
>>813286
Ну хорошо. Где пруфы того что переводчики в 2002 году не были экстрасенсами и не могли вытянуть как произность слово в голове тодда и пруф того что тодд уже в 2002 100% незнал как его произносить)))
813311
#421 #813311
>>813291
Бля, ну очевидно же что разработчики между собой это обсуждали - на планерках, как минимум. Т.е это слово они произносили в слух, и не раз, и даже не два.
813319
#422 #813312
>>813279
При чём тут переводчики, мань. Ты нить разговора уже потерял? Мы спорим о том, как разрабами называлась главная империя их мира. ты говорил, что
1 вариант: Сначала был "дженерик" Сиродиил, потом в Морровинде разрабы "чтобы не дженерик" переименовали его в Киродиил (и никому не сказали, в игре не озвучили - видимо тайно между собой только называли, кек). А потом такие а давайте назад, всё равно никто ничего не узнает! Прямо заговор.
2 вариант: тупые разрабы вообще не понимали как называются придуманные ими локации, страны и места, и потому что ВСЯ КОМАНДА видимо постоянно металась, то в каждой игре названия произносились по разному...

Вот серьёзно, все твои варианты - это пиздец нелогичный детский сад.
813319
485 Кб, 1024x738
#423 #813319
>>813311
1.Откуда должны знать переводчики? Очевидно, что контакта не было, тогда лицензия в рашке только появлялась и фаргусы с акеллами только появились. Им просто дали права издать. Нигде в общественном источнике произношения слова не было, переводы не могли узнать. Тогда они перевели один из вероятных вариантов.

>>813312

>1 вариант: Сначала был "дженерик" Сиродиил,


Ни сиродиила, ни Киродиила, ни Хуйродила не было до морры. Вот тебе карта из последней после морры игры.

Остальное читай мой пост выше.
813320813324813331
#424 #813320
>>813319

>и фаргусы с акеллами только появились.


Появились в смысле как офф издательства
фикс
#425 #813324
>>813319

>Ни сиродиила, ни Киродиила, ни Хуйродила не было до морры.


Ньюфаж, не позорься. Тебе уже сказали, что первый покет гайд (может и раньше где упоминалось, но не суть) вышел в 1998. Морровинд вышел в 2002. Считать умеешь?
813330
#426 #813330
>>813324
ПРОИЗНОШЕНИЕ
Р
О
И
З
Н
О
Ш
Е
Н
И
Е

Я сам про этот покет гайд вспомнил, (который тащемта начиная с облы никококонон)

Покажите мне место, где переводчики, очевидно не имевшие контактов с разработчиками могли УСЛЫШАТЬ правильный вариант в общедоступном месте, а не в курилке тодда говарда. Реплика, интервью, озвучка игры, любой общественно доступный источник, который могли узнать переводчики на тот момент перевода.
813334
#427 #813331
>>813319

>1.Откуда должны знать переводчики? Очевидно, что контакта не было, тогда лицензия в рашке только появлялась и фаргусы с акеллами только появились. Им просто дали права издать. Нигде в общественном источнике произношения слова не было, переводы не могли узнать. Тогда они перевели один из вероятных вариантов.


Да при чём тут твои Фаргусы, лолблять. Не съезжай с темы. Первые русские переводы Морровинда это вообще кладезь мемов и лулзов. Приводить это как правильный пример перевода (не говоря про нормальное произношение оригинальных названий) - двойной лол.
813339
#428 #813333
>>813269
Да может они изначально планировали так и называть её империал провинс, а потом уже решили нормальное название придумать. У имперского города ведь названия нет.
813337
#429 #813334
>>813330

>Покажите мне место, где переводчики,


П
Р
И

Ч
Ё
М

Т
У
Т

Ф
А
Р
Г
У
С
,

К
Л
О
У
Н
#429 #813334
>>813330

>Покажите мне место, где переводчики,


П
Р
И

Ч
Ё
М

Т
У
Т

Ф
А
Р
Г
У
С
,

К
Л
О
У
Н
#430 #813337
>>813333
Ну, не может, а так и было. Вначале она была просто imperial province. Через пару лет после выхода аренки/даггера её стали называть Сиродил в том числе.
#431 #813339
>>813331
ТЕМА СРАЧА:
-Можно ли было узнать как произносится слово cyrodiil на время выхода морры?
-Правильно ли перевели cyrodiil переводчики на время выхода морры?

Ответ на 1 вопрос:
-нигде. Остальное как произносили внутри студии - спекуляции и предположения.

Ответ на 2 вопрос:
-Учитывая, что правильное произношение неизвестно такой перевод допустим
813351
#432 #813351
>>813339
/sratch
813357
#433 #813357
>>813351
Именно. Я не разу не доказываю что это
1.верно до сих пор
2.Что мишаня или тодд говорил до облы Х, а не Y (это вообще неизвестно что он думал, можно у него спросить кстати)
- ни в коем случае.

Но что имели ввиду в морре мы не узнаем. Может и правда какой-нибудь киродиил с дийдрами? В конце концов в обле имперский город не на восьми островах, коловинца не рисуют татуировки на лицах, а вампиры скайрима не кусают за ноги. Но это всё спекуляции чистой воды.
#434 #813382
>>813122
Не мацт, а мазте/мацте.

>киродиил с дийдрами?


Daedra: Dā drä (Dunmeri), Dî drə (Redguards and Khajiit), Dā drə (All other races)
http://www.thefreedictionary.com/_/pk.htm

Насчёт Сирода/Кирода, насколько мне известно, у бургов никогда обсуждений или разногласий по этому поводу не было. Все называют Сиродом. Но точного произношения в играх до облы помоему действительно нет.
813416
#435 #813416
>>813382

>Daedra: Dā drä (Dunmeri), Dî drə (Redguards and Khajiit), Dā drə (All other races)


Это откуда?
Хорошо, кстати, иллюстрирует что народу похуй на литературные нормы и все по-своему говорят, (а ирл до степени что вообще хуй его поймешь), так что кто знает, может и Киродил кто произносит.
813424
#436 #813424
>>813416

>Это откуда?


Подтверждённые изначальными разрабами произношения слов, чтобы voice actors для скайвинда всё правильно озвучили.
https://tesrenewal.com/forums/voice-acting/pronunciations
813520
#437 #813516
Как убить золотого святошу на лоулвл? Есть какой-нибудь ебасвиток или тактика?
813518
#438 #813518
>>813516

>тактика?


Запрыгиваешь на высокий камень/ящек/какую-нить хуйню и расстреливаешь сверху. Если в данже, хуй знает. Попробуй парализовать и выебать.
#439 #813520
>>813424
Нихуя себе

>CHIM: hchkĭm


Когда мишаня коллегам про это рассказывал, они наверное ему "будь здоров" сказали.
#440 #813579
Скальных наездников всегда было дохрена на Горьком берегу на 7-8 лвл или это какой-то мод пихает их мне?
813724813756813827
#441 #813724
>>813579
Там же у них 75% шанс НЕ появления в левельных листах. У тебя видимо наоборот, сработало больше 25% шанс появления. Так что все нормально, в другой раз их будет меньше.
#442 #813756
>>813579
Да, их становится всё больше и больше со временем (если у тебя нет модов на монстру и ты не смерджил левелед листы и другая монстра подвинула наездников).
813820
#443 #813820
>>813756
Чо ты пиздишь, ответ верный постом выше.
813833813847
#444 #813827
>>813579
Чем их больше, тем лучше.
#445 #813833
>>813820
На антош, изучай табличку. С лвлами появляется больше разных клиф рейсеров. Смотрится не ТОЛЬКО bitter coast, но и общие wild, shore, cliff racers и тд. Всё это вместе с лвлами даёт общий прирост рейсеров на карте. Так что не пизди.
813835
#447 #813847
>>813820
Ты в морровинд играл сам когда-нить, а не на ютубе? Сходи на горький берег 1лвл персонажем, и 5-10 лвл, увидишь насколько больше там будет наездников.
#448 #814185
>>813871
Форт Скального Наездника.
#449 #814282
>>814276
Сделано в Morrowind Rebirth, населён нежаками. Но он ещё не готов до конца насколько я понял.
814283
#450 #814283
>>814282
Всмысле, вы в следующий раз хоть проверяйте, прежде чем орать на весь течас ПАЧИМУ НЕ ЗАПИЛИЛИ
#451 #814291
>>814287
Да блять ёбанный врот
https://lmgtfy.com/?q=Ashmoth+morrowind
#453 #814582
>>814578
Ты привёл именно тот пример, который высмеивал тот антон - тупой дебил с навыком оружия 5, который вообще не понимает как играть в игру пытается попасть по стражнику со включенным год модом. Если у тебя голова соображает и ты генеришь нормального пацана с нормальным владением, то уже с самого начала игры таких проблем практически нет, через раз ты попадаешь и хуяришь. Но ты, видимо, такой же "гений" как и автор видео.
814586
#454 #814583
>>814578
За каждый раз когда будут недолюди кидать это видео - уже надо чтоб бросали монетку в баночку.
Какого результата ты ожидал, напав на ординатора со сломанным оружием, с навыком в районе пяти? С читами на хп где он не выносит тебя за 2 удара конечно вообще "весело" смотрится.
#455 #814586
>>814582
Не говоря уже о том, что во многих старых РПГ (где от персонажа всё зависело, а не от твоих понтовых скиллов) - от меча и магии до визардри было то же самое, но никого это не напрягало. Все тогда понимали, что такое РПГ и почему так происходит, это как раз было логично. Только ребятишки выросшие на обле и скуриме делают удивлённые круглые глаза и плачут в фрустрации.
814594814644814702
#456 #814594
>>814586
Не во многих а во всех. До аренки вообще если не огибаюсь не было реал тайм боев, а потом когда они кое где появлялись - везде была зависимость от навыка.
Была пара игр где этого не было, вроде в вичхевене... в хексене и еретике, но это были шутеры от первого лица . Говоря языком того времени - думклоны. То бишь скуйрим и обла думклоны с парой элементов рпг.
Чсх "у морры баевка сломана((" - хороший детект малолеток, игравших только в слешерки где если зажимать кнопочку все умирают.
814644814702
159 Кб, 1366x768
#457 #814624
Встретил редгарда по имени Сайрус в андерворксах Молаг Мара. Долго стоял тупил, вспоминал где я это имя слышал (не считая Майли Сайрус). Думал аниме какое-то. Потом дошло - так звали главного героя игры Редгард, а этот чел - его прямой потомок. Поболтали за жизнь, он даже квест даёт. Вроде LGNPC его добавляют. Милая пасхалочка.
#458 #814644
>>814586
>>814594
Ох уж эти мантры морроблядей, хорошая боёвка не исключает РПГ, пример тому Аркс Фаталис вышедший в тоже время что и морра и при этом у него боёвка и интерактивность охуенные из коробки без всякого допила.
814671
#459 #814647
Yes DT
#460 #814671
>>814644

>у него боёвка и интерактивность охуенные


Пфффф, самая обычная hit&run боёвка. Ударил, отошёл. И вообще фаталис по сути тот же корридорный шутан с небольшими рпг элементами, без диалогов, особого выбора и т.д. Он заточен на данжн-кравл. О чём тебе антоны и говорят, скайримоблядь.
814702
#461 #814702
>>814586

>во многих старых РПГ (где от персонажа всё зависело, а не от твоих понтовых скиллов) - от меча и магии до визардри было то же самое, но никого это не напрягало


Конечно не напрягало, потому что в изометрии с крохотными моделями это смотрится нормально.
А вот в виде от первого лица смотрится странно.
>>814594

>скуйрим и обла думклоны


Морроблядь окончательно пизданулась.
>>814671

>РЯЯЯЯ СКАЙРИМОБЛЯДЬ


Тебе бы зашиться.
814705
#462 #814705
>>814702

>А вот в виде от первого лица смотрится странно.


Потому что ты зажравшийся ребёнок, не заставший то время. И мы не про изометрию, вообще-то, говорили.

>>РЯЯЯЯ СКАЙРИМОБЛЯДЬ


>Тебе бы зашиться.


Это был ответ на "морроблядей" от предыдущего антона, клоун.
814709
#463 #814709
>>814705
Почему я застал то время, но понимаю, что чем реалистичнее выглядит игра, тем ебанутее в ней смотрятся типичные РПГ-приёмы типа закулисного кидания кубиков?
814754
107 Кб, 400x400
#464 #814720
Кого напрягает боёвка в Морровинде - есть моды.
Кого она не напрягает - непонятно почему вас напрягает то, что она кого-то напрягает. Хуй с ними вообще, пусть моды ставят, если им так не нравится.
Морровинд он не боёвкой хорош, а всем остальным.
#465 #814754
>>814709
Я так не считаю, например. Да и какая разница? Альтернативы-то всё равно нет. Если ты делаешь рпг, то успех должен зависить от ловкости персонажа, а не ловкости игрока. Иначе теряется возможность игры действительно разными персонажами.
#466 #814796

>срач с залётным ребёнком с вегарни на 200 постов


Кеек. Этот урод прямо всех "блядями" называет, очевидно что этот мусор об том, что такое РПГ понятие не имеет, а скайрим его первая игра. Хуле такой жир кормите?
814802
#467 #814802
>>814796

>называешь новичков такой дебилами, дегенератами, биомусором не читающий шапку


>тебя назвали блядью


>аррря модератор рряяяя балит аааа аж трисёт минус в кармочку


Мимо
814805
#468 #814805
>>814802
Какая шапка? Какой модератор? Ты про что вообще?
Тут залетел дебик, уже нулевых годов рождения, и выдаёт типичный школьный перл про "сломанную боёвку". Его закономерно обоссали, после этого школотун пошёл в разнос и стал называть всех "маррабляди(( дауны((".
И с ним разговаривать ещё продолжают, кормить, объяснять, вместо того чтоб игнорить одноклеточное.
601 Кб, 1024x768
#469 #814807
Все началось с полгода назад с первой части балдурс гейт, я вспомнил, что не прошел ее в свое время - не попался диск с игрой. И вот решил наверстать упущенное, поблевав пару часов даже от "улучшенной" графики втянулся и прошел два раза. Мне так понравился мой воро-маго-воен, что я решил побегать и во второй части.

Оказалось, что я почти ничего не помню и проходил игру практически заново, плюс те места и квесты которые пропустил во времена отсутствия интернетов. Какой восторг!

Теперь прохожу вот Морку, за десять лет забыл почти все, кроме самых меметичых вещей, это великолепная игра и затянула меня очень сильно. Все-таки это не со мной что-то не так, это действительно игор нет. И теперь я в этом уверен на все 100.
814810814837
#470 #814810
>>814807
Морра на стыке РПГ уже на самом деле. Она последний край, наверное, последняя ААА рпг. После неё в ААА выходили только шутаны/слешерки с элементами, а РПГ ушли в нишевый жанр, где всякие малобюджетные тирани, столбы да легенда гримрока и им подобные ошиваются.
Хотя вроде ещё которы потом выходили по дндшной системе.. но на этом всё.
#471 #814820
Срач про морробоёвку в 2016 хых.
А я думал вбросы такого уровня уже прекратились после года 12-13.

Алльсо, подготовил новый тред, этот можно топить в сраче дальше
814821
#472 #814821
>>814820
Сейчас назло тебе будем до декабря в этом треде постить
814824814829
#473 #814823
https://youtu.be/3sYTVnWLBYs

Бай зе вей в ОпенМв треде кидали тест мультиплеера, внезапно на опенМВ пилит его русский чухан, и пока получается лучше всего что было до. Интересно, он тут сидит? Хотя не, не думаю.
814831814834
#474 #814824
>>814821
Он утонет и укаитится на 5-6 страницу. Пости, будет суперилитный чатик.
#475 #814829
>>814821
Кстати, предыдуще два треда вроде держались ровно по месяцу. Этот на спидах был при староте ибо много новоприбывших из-за скуйримаСЕ. И хоть потёрли 100+ постов, всё равно.
814830
#476 #814830
>>814829
Наверное следующий после следующего треда будет уже новогодний.
#477 #814831
>>814823

>ОпенМв


Не шкварь тред.
814832
#478 #814832
>>814831
Это я вас попрошу своим присутствием не шкварить морротред.
814833
#479 #814833
>>814832
Пердь, я в этом треде с момента его появления в 2011 (если считать самый первый морротред в тес).
814836
#480 #814834
>>814823
Всё что было до использовало костыли на движок моррки, так что там в любом случае ничего годного было не запилить.
Кстати, если я не ошибаюсь, этот чел не имеет опыта подобных проектов вообще, это несколько беспокоит меня, но будем надеяться что всё получится.
814836
#481 #814836
>>814834
Прогресс большой был, хз.

>>814833
Кек, да всем известно, что ты треды все мониторишь, хейтить опенМв смысл своей жизни, это забавно как ты там на говно исходишь и тебя моча трёт каждый день, но со своими проблемами и болью пиздируй к ним, в опенМВ тред и там сри. Тут больше как нейтральное обсуждение и не так уж и часто, новости постят по мере выхода чего-нибудь охуенного.
А морромультиплеер это верх охуенности

https://2ch.hk/tes/res/814835.html (М) - бай зе вей перекат
#482 #814837
>>814807

>воро-маго-воен


Пиздец лол. Это, кстати, в балдурсах не очень-то выгодно, лучше компаньонов подбирать на нужные роли.
814869814946
#483 #814869
>>814837
там партия до 6 человк, нормально. Если бы 4 было бы - да, пожалуй.
171 Кб, 1649x920
#484 #814946
>>814837
Не, он классный, второй раз проходил вообще не поднимая уровень пати на максимальной сложности, и такой перс максимально подходил для всех задач, а Саревока убил Имоен первого лвл.
#485 #814950
Отрицательные эффекты у зелий можно использовать, как яды или это просто бесполезная отрава?
814970
#486 #814970
>>814950
Просто бесполезная отрава.
sage #487 #814972
Алё, перекат давно был

https://2ch.hk/tes/res/814835.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/814835.html (М)

чего пишете в тонущем трахеаде?
Аноним #488 #816172
>>800088
почему же? А если он возмется за старое?
#489 #828035
Аварийное всплытие!
828082
#490 #828082
>>828035
Всем покинуть палубу!
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски