В настоящее время игра развивается в виде двух отдельных форков: Dark Days Ahead и Bright Nights. Игра доступна для Windows, Linux, macOS, Android. Есть сборки для iOS и WASM.
Лаунчер
Catapult — кроссплатформенный лаунчер для DDA и BN с кучей полезных фич: скачивание новых версий игры, модов, тайлсетов, саундпаков и управление бэкапами.
• Скачать: https://github.com/qrrk/Catapult/releases
Сataclysm: Dark Days Ahead
• Последняя версия: https://cataclysmdda.org/experimental
• Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases
• Github: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
• Discord: https://discord.gg/jFEc7Yp
• Reddit: https://www.reddit.com/r/cataclysmdda
• Discourse: https://discourse.cataclysmdda.org
Cataclysm: Bright Nights
• Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
• Стабильная версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/latest
• Документация: https://docs.cataclysmbn.org
• Discord: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
• Reddit: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn
Платно
• BN для iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Стабильная версия DDA в Steam с ачивками и пустой мастерской. Деньги идут Коргенту на личные цели. По ссылкам выше игра бесплатна.
• DDA в Steam: https://store.steampowered.com/app/2330750
Актуальный контент
• Модпак для DDA: https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
• Модпак для BN: https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
• Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
• Тайлсеты из DDA: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets
• Тайлсет UndeadPeople для DDA: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
База данных
• Автостопом по Катаклизму DDA: https://cdda-guide.nornagon.net/?lang=ru
• Автостопом по Катаклизму BN: https://cbn-guide.mythoscraft.org/?lang=ru_RU
Информация по этим ссылкам может быть устаревшей, но основы всё те же:
• Старая вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
• Браузер предметов: http://cdda-trunk.chezzo.com
• Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
• Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
• Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
ТАК В КАКОЙ ФОРК ИГРАТЬ-ТО?
DDA фокусируется на более реалистичной симуляции, и в последнее время, на межпространственной тематике; BN на более классическом roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. Pick your poison.
DDA более популярен у масс, темп разработки у него выше. За долгое время обзавелся отличными от BN фичами и контентом, а также своими минусами.
Раздутость. Предметы без какого-либо применения ломятся из шкафов домов, валяются по углам улиц и набивают битком карманы НПС. Помимо этого в DDA есть система вариантов, когда один предмет может заспавниться с другим именем и описанием с единственной целью засрать интерфейс инвентаря. Тонны орехов, глоков, шапок и цветных презервативов давно стали мемами. Более функциональные вариации тоже имеются, например, марки стали.
Пекиш. Пекиш в DDA это хаотичное желание жрать, после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish — слегка голоден; система работала криво, соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish, а также мог получить ожирение и похудеть обратно за считанные часы; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
Чейнджлог: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/raw/master/data/changelog.txt
BN был форкнут от DDA в 2020 до введения системы кармашков и большинства вышеперечисленного.
Позже в BN переработали много случаев, от усиления луков, арбалетов и стрельбы очередью до возможности использовать вертолёты любым персонажем. Осталась часть sci-fi сеттинга: бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. Тайлсет UndeadPeople идет в комплекте. Остался классический инвентарь — есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов, есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. Добавили концовку игры и вернули Lua API.
Чейнджлог: https://docs.cataclysmbn.org/en/game/changelog
Платиновые вопросы
• Не заходил в игру X лет, что изменилось? Ссылки на чейнджлоги выше.
• А как...? Любой вопрос по управлению: нажать Esc, далее выбрать "Сочетания клавиш" и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/Помощь или ? и внимательно всё просмотреть.
• Есть смысл играть в экспериментальную версию или на последней стабильной будет норм? В BN стабильные версии выходят часто и регулярно, так что смысл есть. В DDA стабильные выходят редко и быстро становятся говном мамонта.
• Разморозить еду или воду: активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Поднять часть предметов из кучи: выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать стрелку вправо.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, вкладки модов переключаются Tab и Shift+Tab.
Ныне неактивные форки.
Cataclysm: Era Of Decay — форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры.
• https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD
Cataclysm: There Is Still Hope — форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала тирания менеджеров проекта.
• https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH
Cataclysm: Dark Days Ahead (Delta Fork) — в этой версии CDDA повторно реализована поддержка Lua.
• https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF
Шапка треда: https://pastebin.com/JyrMmN3G
СПИСОК ИГОР: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AFV4MYD25lkkSqUbRMyea92Ck4ZiNAInueWxoDSL1Vo/edit?usp=sharing
Прошлый схватил первую сферу Зота, но не добежал тут >>46870860 (OP)
https://www.arenabreakoutinfinite.com/en - Сайт
https://twitter.com/ArenaBreakoutPC - Твиттер
Как поиграть в бету:
Привязать аккаунт ABI к Twitch
Зайти на канал стримера с дропсами и начать его смотреть
После получения дропса, нажать "получить"
Нажать "подробнее", после того как перейдете на сайт, нажать "Claim steam key"
4.1. Если вышло сообщение, что этот ключ и есть гарантия к бэта тесту, больше ничего делать не надо
4.2. Если это стим ключ, перейти на сайт, во вкладку "KEY", вставить ключ
ВНИМАНИЕ
Лутать дропсы нужно строго с 19:00, 50 000 ключей улетят за час и 10 минут МАКСИМУМ.
Страница мероприятия:
https://www.arenabreakoutinfinite.com/twitchdrops/en
(БУДЕТ АКТИВНА В 18:50 примерно, чтобы вы точно успели все привязать)
Как активировать:
Ключ, не относящийся к Steam, как и другие ключи Steam, служит ваучером для получения права на участие в бета-тестировании. Пожалуйста, обратите внимание, что пользователь не может активировать ключи, полученные с помощью Twitch Drops. Как только вы получите ключ Steam или не-Steam на мероприятии Twitch Drops, ваша связанная учетная запись Level Infinite Pass будет автоматически активирована в течение одного рабочего дня. Никаких дополнительных действий с вашей стороны не требуется; просто наберитесь терпения и дождитесь, пока мы предоставим вам доступ к бета-версии.
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи.
В актуальной версии (3.7.2) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры.
Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 3.7.2, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge
Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим).
В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть.
Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которую можно купить либо отдельно, либо в наборе SC+SQ42 за $65.
>Когда релиз?
Через 2 недели.
Дата релиза SC пока не объявлена, но по примерным прикидкам ОПа этого треда - где-то в 2022-2023 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест.
Бета синглплеерной компании (Squadron 42), согласно дорожной карте разработчиков, назначена на 3 квартал 2020 года, хотя зная Криса ожидать можно всякого.
>Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий.
>как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс?
От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >8gb ram, 4-х и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry
>а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"?
Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Корпа анонов. Присоединяемся, ракуем, хиккуем
https://robertsspaceindustries.com/orgs/NYPA
Датабанк по майнингу, торговле и не только
https://gallog.co
Калькулятор обвеса кораблей
https://www.erkul.games/calculator
Где и за сколько купить корабли и обвес для них за aUECи
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jZVgQXyFpTQK1iQzV9m1chCMjcdYaQSsi05wU5-v5Vo
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki
>Сабреддит SC:
http://reddit.com/r/starcitizen/
>Платиновые вопросы и вбросы треда
https://notehub.org/9kdpv
>Ру коммьюнити:
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
https://discord.me/StarCitizenRu
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Тематический журнал от разработчиков "Jump Point":
https://pastebin.com/Cd9wQ9YB
https://cloud.slawa.io/s/3aNJx5as9ribtF4
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB3VxVMzpB2TzIKncPBG33aT
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0-ohhGrRQcc2NIJsNS-Roz
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Решил вкатиться? Используй реферал-код. И анону приятно и тебе профит в виде 5000 денег на аккаунт.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Лагает и вообще все плохо? Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего компа, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:
https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/
>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно!
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3
Предыдущий тред https://2ch.hk/vg/arch/2020-04-16/res/32730138.html (М)
Выбор за Вами!
Вики: https://deadbydaylight.fandom.com/
RU-вики: http://ru.dead-by-daylight.wikia.com/
Форум: https://forum.deadbydaylight.com/en
RU-форум: https://forum.deadbydaylight.com/ru
Твиттер: https://twitter.com/DeadByBHVR
YouTube: https://www.youtube.com/c/DeadbyDaylightBHVR
Прошлый тред: >>46269766 (OP)
Новости и расписание: http://hltv.org
Прошлый: >>48574084 (OP)
SWTOR
https://www.swtor.com/ — официальный сайт
https://vulkk.com/2022/02/23/swtor-7-0-class-guides-list/ — классовые гайды и прочее
https://swtorista.com/armor/ — оружейная и другие гайды
Суть: к свитору нужно относиться как к одиночной или сессионной игре. Без доната вы можете пройти все кампании всех классов и первые два аддона. Заплатив 300-1000 рублей (подписка на один месяц), вы откроете доступ ко всем вышедшим аддонам навсегда. После истечения подписки вы получите статус преферед.
https://youtu.be/pmEaUCqIWGw — разъяснение про отличия фтп, преферед и сабскрайбер статусами.
Подписка в РФ официально ВСЁ. Однако, если до февраля 2022 подписка была оформлена через стим — всё будет работать в старом режиме по 300 рублей в месяц. В противном случае через фанпей, турецкий/казахский стим и оплату средствами со стим кошелька.
Существует неофициальный русек, скомпилированный из разных недоделанных переводов разных лет, качество сильно скачет от "нормально" до "галимый промт", но ничего лучше нет и не будет. РУсек медленно допиливается, но скорость крайне мала. Вопреки слухам, биотвари броадсворды за него не банят (пока).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2173490293
Гильдии нет и не будет.
Игра больше не BioWare, теперь она Broadsword но ничего не поменялось. А пока ждем обещанного светлого будущего для игры можно наслаждаться налогами на трейд, трястись в очереди в мастер флешпоинты, избегать примейдов в пвп, выживать на 1 миллион, одеваться одним персонажем и танцевать на флоте в слатмоге.
Предыдущий тред не осилил героик на Тарисе и обтекает тут >>48349325 (OP)
Актуальные ссылки для скачивания аддонов находятся в дискордах. Если не работает, то просите в треде, вам скинут.
Проекты, над которыми в данный момент ведётся активная работа:
Реконструкция: https://discord.gg/gryphon-ruunt-408714300262449153 https://boosty.to/reconteam
Улучшения были проведены в плане интерфейса, кораблей, графики, музыки, звуков, квестов, локаций, персонажей, геймплея и технических проблем. Знакомство с серией начинать лучше с Рекона. Релиз 1.5.0 в конце лета.
Ship Pack: https://discord.gg/corsairs-ship-pack-772863144691105816 https://boosty.to/shippack
Большой проект от мододельского комьюнити. Текущий релиз 2.4.4
Caribbean Legend aka Корсары: Каждому Своё: https://discord.gg/caribbeanlegend https://store.steampowered.com/app/2230980 стоит 2000 в стиме. Имеется бесплатная "песочница" без сюжета и квестов https://store.steampowered.com/app/1782680
Порты Корсаров на другие движки (в разработке):
Corsairs Legacy (Unity) https://discord.gg/agDWDEA32G https://store.steampowered.com/app/1594880
Корсарская Химера (Unreal) https://discord.gg/5rTB5VtEqR
Другие корсарские места:
Pirates Ahoy! https://discord.gg/piratesahoy-353218868896071692
Roger Game Studio https://discord.gg/6UEGYSFCpM
Far Horizons https://discord.gg/wvaKHW97am
Ангел смерти (аддон Вейна aka Slayer) https://discord.gg/RabkpaGm
Последнее слово. Мастерская корсаров https://discord.gg/w3qjQYnX (сейчас там делаются новые анимации для детей и кулачных боёв)
Контент на Youtube:
https://www.youtube.com/@SaveThePirate
https://www.youtube.com/@DED-PIRAT
https://www.youtube.com/@MALOMADRE
https://www.youtube.com/@UNLY
Любые предложения по улучшению указанных аддонов можете писать здесь.
Прошлый сел на мель здесь: >>48088097 (OP)
Официальный сайт и новости:
https://assassinscreed.ubisoft.com/game/ru-ru/home
Assassin’s Creed Mirage вышла 5 октября на PS 5, PS 4, Xbox Series X|S, Xbox One и ПК.
Следующие проекты серии:
Codename Red — новая большая игра в стиле последних частей серии, создаваемую авторами Assassin's Creed Odyssey из Ubisoft Quebec и переносящую место действия в Японию.
https://youtu.be/RX9rhCzk0-s
Codename Hexe — часть, связанная с ведьмами (и, думается, временами охоты на оных), создаётся игра в студии Ubisoft Montreal.
https://youtu.be/L1gEMNM3_QI
Codename Jade — мобильная, но вроде как полноценная часть серии с Китаем в качестве места действия и возможностью создавать собственного ассасина.
https://youtu.be/8d2tcn-uJns
Project Nebula — игра от создателей спин-оффа AC: Rogue, в которой будет три сеттинга: Индия, Средиземноморье и Ацтекская империя.
Project Raid — бесплатный кооперативный экшен, рассчитанный на четырех игроков, которым доступны персонажи из разных частей Assassin’s Creed.
Project Echoes — об этом проекте известно лишь то, что он опирается на облачные технологии Ubisoft.
Assassin’s Creed Nexus 2 — сейчас в активной разработке находится VR-игра по Assassin’s Creed, и параллельно с этим уже кипит работа над ее сиквелом.
Эксклюзивная часть Assassin's Creed для Netflix (именно игра, хотя совместный сериал у компаний тоже в разработке).
Также представители Ubisoft подтвердили, что оболочка Assassin's Creed Infinity, созданная для объединения всех будущих крупных проектов серии (Red и Hexe) создаётся с планами не только на одиночные, но и на мультиплеерные релизы. Одним из них станет Invictus — потенциально условно-бесплатный проект от создателей Rainbow Six Siege и For Honor.
https://youtu.be/iiu34ceN1F8
Купить: https://store.ubi.com/
Предыдущий тред: >>47196470 (OP)
F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Новинки модостроя: AP-PRO Showcase 2024 - https://www.youtube.com/watch?v=00paWnLf5uo
Заскамиться (портабл): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
Скамануться (гог): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: >>49201722 (OP)
Статистика винрейтов, айтембилдов, рейтинг и т.п: https://deadlocktracker.gg/
Новости и мемасики: https://www.reddit.com/r/DeadlockTheGame/
Вики: https://playdeadlock.fandom.com/wiki/Deadlock_Wiki
За инвайтами обращайтесь в тред.
Прошлый тонет тут: >>48851996 (OP)
Летом 2022 Blizzard объявили, что больше не будут добавлять в игру новый контент. Дальнейшие обновления в первую очередь будут нацелены на повышение стабильности работы клиента и исправление неполадок, а при необходимости будут содержать изменения баланса.
Как сообщил один из бывших дизайнеров игры, DWarner, следующим персонажем, которого планировалось ввести до прекращения работы над проектом, была Селендис, протосс, хорошо известная любителям StarCraft II.
Последний герой - Хоггер - выпущен в декабре 2020. Игры находит быстро, играть можно. Подбор игроков плохой, хотя скилл все равно решает. На высоких рангах играют одни и те же, но играют хорошо.
Последний баланс-патч: 26 сентября 2024 года (на ПТР)
https://news.blizzard.com/en-us/heroes-of-the-storm/24140804/heroes-of-the-storm-ptr-patch-notes-september-26-2024
Лучшие гайды на героев:
https://www.youtube.com/c/iziMasta/videos
Лучший контент по Хотсу:
https://disk.yandex.ru/d/ve24HzVC29qpNQ - бесценный контент
https://www.youtube.com/@NinjaOniZic - треки от ребзей на ютубе
https://www.youtube.com/watch?v=yNXmpNdJY-E - корейские смешнявки
Ссылки:
https://heroespatchnotes.com - Патчноуты
https://heroesofthestorm.com - Официальный сайт
https://www.heroesprofile.com - Статистика винрейтов/пикрейтов всех талантов и героев
https://reddit.com/r/heroesofthestorm
https://www.icy-veins.com/heroes - Фриротация, сравнения героев, калькулятор и т.п.
Прошлый тред всё пережил, переживем и мы >>48542690 (OP)
Resident Evil 9 обещает предложить больше контента, качества и ужаса, чем предыдущие игры. Она будет представлять собой заключительную главу в истории серии и, возможно, откроет новые сюжетные линии и персонажей. Игра будет использовать инновационные технологии и подход к игре, чтобы предложить уникальный опыт игрокам.
По словам инсайдера, в игре Resident Evil 9 может появиться открытый мир, что будет крайне неожиданным новшеством для всей серии. Как говорит Dusk Golem, компания Capcom обкатала новые технологии движка RE Engine в вышедшей недавно в другой игре и теперь собирается продолжить развивать их в последующих играх. Такой должна стать Resident Evil 9.
Геймдиректор современной версии Resident Evil 4 Ясухиро Анпо подтвердил, что поклонникам следует ожидать от компании Capcom новых ремейков игр серии Resident Evil.
Предыдущий тред: >>48203827 (OP)
Нюфагам:
Промокоды:
https://www.bladeandsoul.com/en-us/news/article/11982/soul-log-introducing-blade-soul-neo-december-2023
В Китае бета запланирована на январь 2024. Глобал весна 2024.
https://www.youtube.com/watch?v=YHxEvTYXOWw
https://www.youtube.com/watch?v=i_KiUbK8gkk
https://www.youtube.com/watch?v=RMA18kwZOE4
https://www.youtube.com/watch?v=VsqnlmsnMkU
https://www.youtube.com/watch?v=OeKoEbI0gm4
Что известно?
1. moonwater patch (so classes all just up to moonwater, not sure if they will add classes in the future)
2. no skill specs (no spec, no skill tree, kinda like building ur own set of skills; exactly how it works cannot be revealed rn)
2. weapon path is open for suggestion rn, current goal is no pressure, use upon acquisition (no amulet (cn ver of amulet w/ multipliers and shits), so this particular thing probably not applicable to us)
seasonal mode: preseason: no rewards, free exploration and progression
season a: opens rankings and reward system
season b: cumulated stuff all get kept, new modes gets added, ranking and rewards get reset
transition between seasons will be smooth, new players and heavy addict's gap will be dynamically adjusted from season to season
devs promise there will be no paywalled stats (that sounds very very very sus imo)
f2p, paid content includes premium and battle pass
5. dungeons will mostly be old dungeons, but not everything will be the same difficulties are set to beginner, normal, hard
beginner: can be solo'd, rewards will help progression
solo dungeons (mushin tower etc) in progress of optimization
24 man raids not part of the plan rn
6. there will be a exploration journal that tracks open world progress (bosses etc) <- seems to be an existing feature in cn, not sure if thats a thing on na/eu since i quit over a year ago
classic ver can generally be done along story quests
field/world bosses will give rewards upon participation, spin wheel bosses will give good progression items
newly designed/re-designed wheel outfits
7. cn classic will optimize censored outfits (not as wack as how they censored it in the past, probably not applicable to us)
classic will not inherit current cosmetics
8. pvp related: hell island will not be added
faction regions will be added, arena and 6v6 will be added as well
rewards will mainly be flex-type of rewards, and rewards will not include items that will widen gaps between players
9. combat system will be the same as current ver, but there will be changes due to there being no specs or skill trees; also no auto combat and simple mode
10. story/side quests: classic will keep all story and side quests up to moonwater
11. hardware: classic will use ue4 like live ver, but will upgrade and optimize on top of that to make it feel more like ue3 (????????????)
terrain, water, and plants will get updated/changed
hardware requirements will be lower than current live, the upgrades and optimization will also be implemented to live
12. silverfrost: unfortunately, old silverfrost and old zaiwei are not planned to be included due to various reasons
13. casual players will have no problem playing, gaps between casual and hardcore will be kept to a minimum
14. profit/drops: all mats will be obtained through farm, devs promised on stream there will be no selling mats or other ways to affect mats drops
15. trade system will be explained in detail at a later date
16. mounts and crafting stuffs are still in discussion with kr devs
17. there will be testing before classic is officially launched
18. classic currently planned spring 2024
19. cn classic is planned to be 100% synchronized w/ global, global ver includes: korean, english, japanese, and traditional chinese
20. classic will be able to share live ver character appearance, and live server will continue to get updates as well