37 Кб, 575x411
@
ИГРАТЬ В КАТАВУ
@
НЕ СЧИТАТЬ СЕБЯ ГОВНОЕДОМ
Ваши оправдания пидорахи? Чем это говно лучше тех же цикад?
ИГРАТЬ В КАТАВУ
@
НЕ СЧИТАТЬ СЕБЯ ГОВНОЕДОМ
Ваши оправдания пидорахи? Чем это говно лучше тех же цикад?
68 Кб, 460x215
Так, у меня есть на выбор 4 новеллки, которые я хочу прочитать. Какую выбрать первой, аноны?
123 Кб, 616x353
Что скажете об этой новеллке? Поиграл где-то часов 6, пока не оч интересно, даже мысли о дропе появляются. Дальше лучше?
5 Кб, 250x256
Многие из нас знаю, насколько уебищно работает дефолтный скейлинг в вн, большинство японских релизов в 2к21 всё ещё 720р, но не так давно появилось средство от братишек китайцев.
Китайская версия https://github.com/Blinue/Magpie/releases
Английская версия (отстает от китая, можно пользоваться китайской, объяснять буду тоже на примере китайской) https://github.com/andrewcs0901/Magpie
Качаем, запускаем, можно поменять хоткей на самой первой строчке, на второй строчке выбираем ACnet или anime4k, можно экспериментировать с другими фильтрами в зависимости от личных предпочтений и арт стиля в конкретной внке.
На третьей строчке оставляем GDI, потому что он гарантированно поддерживается во всех вн.
WinRT работает быстрее по словам разработчика (хотя я разницы в производительности не увидел)
Последняя строчка меняет способ инжекта и нужна только если захват курсора не работает корректно и мы получаем дабл-курсор.
Далее, запускаем нужную нам вн, в фуллскрин входить не нужно, находясь в оконном режиме нажимаем заданную комбинацию клавиш и наслаждаемся апскейлом.
И да, для обладателей 4к мониторов работает пока только FSR и Lanczos, но даже они работают лучше дефолтного говна и фиксы рано или поздно будет.
Так же автор собирался сделать авто-восстановление окна после сворачивания в следующей версии.
Китайская версия https://github.com/Blinue/Magpie/releases
Английская версия (отстает от китая, можно пользоваться китайской, объяснять буду тоже на примере китайской) https://github.com/andrewcs0901/Magpie
Качаем, запускаем, можно поменять хоткей на самой первой строчке, на второй строчке выбираем ACnet или anime4k, можно экспериментировать с другими фильтрами в зависимости от личных предпочтений и арт стиля в конкретной внке.
На третьей строчке оставляем GDI, потому что он гарантированно поддерживается во всех вн.
WinRT работает быстрее по словам разработчика (хотя я разницы в производительности не увидел)
Последняя строчка меняет способ инжекта и нужна только если захват курсора не работает корректно и мы получаем дабл-курсор.
Далее, запускаем нужную нам вн, в фуллскрин входить не нужно, находясь в оконном режиме нажимаем заданную комбинацию клавиш и наслаждаемся апскейлом.
И да, для обладателей 4к мониторов работает пока только FSR и Lanczos, но даже они работают лучше дефолтного говна и фиксы рано или поздно будет.
Так же автор собирался сделать авто-восстановление окна после сворачивания в следующей версии.
961 Кб, 546x800
Сап, любители новелл. Когда переведут уже эту ебалу на великий и могучий? Да хотя бы на енглез, а то жапанис нихт фирштейн совсем
13,4 Мб, webm, 1920x1080, 0:40webm
Странно, что никто не обсуждает, на мой взгляд очень годное произведение. Да, это адский долгострой, но постепенно движется. Недавно вот, рут Ментора вышел.
Но даже без этого, первый рут, Нода и Оли - лютая годнота, особенно понравилось открывать самому труъ концовку.
Такой-то сеттинг, чем-то напоминает бегущего по лезвию (старый фильм).
Вообще, чувствуется, что над миром работали с душой.
Неужели никому совсем не интересно?
Но даже без этого, первый рут, Нода и Оли - лютая годнота, особенно понравилось открывать самому труъ концовку.
Такой-то сеттинг, чем-то напоминает бегущего по лезвию (старый фильм).
Вообще, чувствуется, что над миром работали с душой.
Неужели никому совсем не интересно?
27 Кб, 342x431
Только что прошёл Clannad за линию Фуко, как теперь жить? Как перестать рыдать над этим шедевром? Это настолько душераздерающая история, а самое главное жизненная, т. к., мне не с кем поделиться своими пепежевываниями кроме милого анона. В школе было всё, друзья, отношение. Но теперь, сколько не вырезай звёзд, всё растворяется в небытие. Я всегда счетал себя без эмоциональным робот, но это ВН задело во мне какие-то давно заржавевщие и оборваные струны души. Вобщем, кто ещё не прошёл данный шедевр рекомендую к обязательному ознокомлению.
947 Кб, 900x1240
Бля,двачеры прошёл всю линейку Ace Attorney(Даже игры про Эджворта,не трогал только две 2 части спин-оффа про древность,тк как жду англофикатора на обе этих игры),недавно взялся за Danganronp-у,планирую пройти(По совету двачеров с /v) Ghost Trick: Phantom Detective от Capcom. Вот блять играю и мне кажется,что мало играю,посиму прошу с вас ещё чтив с каким-никаким геймплеем.
21 Кб, 531x38
Сап аноны, есть одна тян игра на движке пик 1. Через очень небольшое время, около секунды, перед появлением лого издателя, меняется на пик 2. Где может храниться второй заголовок? В .exe его не обнаружено.
2,4 Мб, 947x1292
Прошлый: >>567009 (OP)
Треды (вот бы кто-нибудь обновил), пикчи, и даже Цукихиме и традиционно лежат здесь:
http://yadi.sk/d/sqEIxYjiMc4KU
F/SN на торренте:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1248369
Для тех, кому покоя нет:
Realt Nua с кряком:
https://animeversindo.blogspot.com/2016/05/download-fatestay-night-realta-nua.html
Англофикатор Realt Nua:
http://realtapatch.tumblr.com/
Fate/Hollow Ataraxia:
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5348637
Tsukihime PLUS+ DISC на русском:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4992787
Для тех, кто не может даже в английский:
F/SN
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4555878
F/HA
https://drive.google.com/drive/folders/1imzsMz9YKJeeaFDbcGCG7GzgkveA0b-j
Треды (вот бы кто-нибудь обновил), пикчи, и даже Цукихиме и традиционно лежат здесь:
http://yadi.sk/d/sqEIxYjiMc4KU
F/SN на торренте:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1248369
Для тех, кому покоя нет:
Realt Nua с кряком:
https://animeversindo.blogspot.com/2016/05/download-fatestay-night-realta-nua.html
Англофикатор Realt Nua:
http://realtapatch.tumblr.com/
Fate/Hollow Ataraxia:
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5348637
Tsukihime PLUS+ DISC на русском:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4992787
Для тех, кто не может даже в английский:
F/SN
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4555878
F/HA
https://drive.google.com/drive/folders/1imzsMz9YKJeeaFDbcGCG7GzgkveA0b-j
53 Кб, 581x942
Двачик, выручай. Немного не по теме, но. Нужно найти одну эро-новеллу. Суть такая, брат переезжает к старшей сестре ( Вроде её звали Юля в локализации). Игру помню смутно и отрывками. Помню что курсор в игре был в виде клубники. В каком-то моменте брат с сестрой играли толи в Циву, толи в какую-то стратегию. Так же помню тему фут фетиша в игре, так же к сестре позже приехала подруга. На этом мои воспоминания все, будьте добры, подскажите название, если кто понял.
359 Кб, 391x686
Недавно я поиграл в Life with a slave - teaching feelings, очень понравилась тамошняя тян по имени Сильви. Посему реквестирую визуальные новеллы с похожим на нее типажом.
58 Кб, 600x808
Добро пожаловать в Литературный клуб "Тук-тук".
У нас тут ламповые беседы, моэ-няши и теплая домашняя атмосфера.
Скачать у разработчика, там же версия для линакса и яблока: http://ddlc.moe/
Скачать у Гейба: http://store.steampowered.com/app/698780
Вики: https://ddlcwiki.ga
Страница в базе данных: https://vndb.org/v21905
Доки-Доки-бура: http://ddlc.booru.org/
Русификатор: https://vk.com/wall-73391729_5260 | https://cloud.kitsune.ml/s/kDV8CDRH8QSw3eR
Рецензия игры: https://dtf.ru/14498-v-tihom-omute-obzor-doki-doki-literature-club
Группа в ВК: https://vk.com/doki_doki_literature_club
ВК художника по фонам DDLC: https://vk.com/velinquent
Реддит: https://www.reddit.com/r/DDLC/
Форчан тред /ddlc/: http://boards.4chan.org/vg/
Фан мэйд контент форчанеров: https://pastebin.com/BRy67t0s
Голосовалка: http://www.strawpoll.me/14811124
Уединение с Монечкой: https://monika.tk/
Уединение с Нацуки: https://natsuki.ml/
Зависание с Сайори: http://sayori.wtf/
Уединение с Юри: https://yuri.dance/
Архив тредов: https://pastebin.com/FG1xiJ19
Прошлый: https://2ch.hk/vn/res/525321.html (М)
У нас тут ламповые беседы, моэ-няши и теплая домашняя атмосфера.
Скачать у разработчика, там же версия для линакса и яблока: http://ddlc.moe/
Скачать у Гейба: http://store.steampowered.com/app/698780
Вики: https://ddlcwiki.ga
Страница в базе данных: https://vndb.org/v21905
Доки-Доки-бура: http://ddlc.booru.org/
Русификатор: https://vk.com/wall-73391729_5260 | https://cloud.kitsune.ml/s/kDV8CDRH8QSw3eR
Рецензия игры: https://dtf.ru/14498-v-tihom-omute-obzor-doki-doki-literature-club
Группа в ВК: https://vk.com/doki_doki_literature_club
ВК художника по фонам DDLC: https://vk.com/velinquent
Реддит: https://www.reddit.com/r/DDLC/
Форчан тред /ddlc/: http://boards.4chan.org/vg/
Фан мэйд контент форчанеров: https://pastebin.com/BRy67t0s
Голосовалка: http://www.strawpoll.me/14811124
Уединение с Монечкой: https://monika.tk/
Уединение с Нацуки: https://natsuki.ml/
Зависание с Сайори: http://sayori.wtf/
Уединение с Юри: https://yuri.dance/
Архив тредов: https://pastebin.com/FG1xiJ19
Прошлый: https://2ch.hk/vn/res/525321.html (М)
57 Кб, 480x800
Я не играл в визуальные новеллы можно сказать. Но как мне кажется заметил тупик жанра.
Во многих играх одни и те же условности, руты, очки репутации, нелогичные скрытые параметры и флаги.
Кажется понимаю почему так случилось. Ради усложнения и разнообразия игрового процесса, ценители согласились это хавать. И теперь сформировался шаблон, следования которому основная целевая аудитория ожидает. А навязанные этим шаблоном условности, отпугивают от жанра прочих игроков, в том числе и меня.
Что вы думаете насчёт создания некой песочницы с симулятором мировоззрений?
Каждый персонаж имеет мировоззрение, в каждом из аспектов которого (темы), оно может быть: традиционным, модернистким и пост-модернистким. Подробности классификации типов мировоззрения я взял отсюда https://youtu.be/ErSQxrYHNNw (иногда реакционеры формулируют хорошие как минимум по форме концепции)
Тип мировоззрения определяет восприятие каждого факта персонажем, в зависимости от того как преподносится. То есть с чьих то слов, со слов авторитетов, со слов близких, очевидным наблюдением, слухом. А так же по тому как именно факт затрагивает интересы персонажа, которые зависят от комбинации аспектов мировоззрения.
Персонажи передвигаются между местами в игре. В зависимости от своих потребностей. Пересекаясь они общаются между собой. В зависимости от количества "энергии" проявляя желание делиться или не делиться информацией.
Персонаж управляемый игроком может сообщать факты, сообщать суждения, вмешиваться в слушаемые им разговоры.
Каждый персонаж в зависимости от мировоззрения, зная определённую комбинацию фактов и не зная определённую комбинацию фактов, может начать двигаться к определённой цели. Типа, личной безопасности, раскрытия тайны, мести, получения богатства, побега, сближению... И для этого начинает действовать согласно какому то плану. План может продвигаться быстро если нет помех, может затормозится (вокруг жертвы постоянно ходят другие и её не получается убить скрытно) или же на него не хватит времени.
Восприятие суждений и фактов сообщаемые персонажем, зависят от его поступков и ранее высказанных суждений, известных персонажам как набор фактов с различной степенью восприятия их.
Не знаю, смогу ли оформить это математически.
Но в общем, идея состоит в том что персонажи должны быть не болванчиками реагирующим на флаги, а болванчиками чьи убеждения и образ действий формируются информированностью наложенной на мировоззрение, которое меняется информированностью.
Например персонаж традиционного мировоззрения, увидев труп и зная любой негативный факт о мёртвом, относительно спокойно воспринимает смерть и объясняет её наказанием за грехи. Если он не знает негативный факт, то желает найти убийц и предать суду. Если же он узнаёт много хороших фактов с чьих то слов о мёртвом, то говорит "Бог забирает к себе лучших" и не имеет высокого энтузиазма, но помогает в расследовании. Если же он не знает негативных фактов о мертвеце, но лично видел от двух положительных, то в апекте справедливости его мировоззрение меняется на пост-модернисткое. Событие смены мировоззрения с догматической на бессмысленную, истощает запас энергии и персонаж какое то время проявляет аппатию.
Темперамент персонажей задаётся профилем определяющим события, дела и обстановку которые с различной скоростью увеличивают и уменьшают количество энергии.
Что скажете про такую идею? Было уже?
Во многих играх одни и те же условности, руты, очки репутации, нелогичные скрытые параметры и флаги.
Кажется понимаю почему так случилось. Ради усложнения и разнообразия игрового процесса, ценители согласились это хавать. И теперь сформировался шаблон, следования которому основная целевая аудитория ожидает. А навязанные этим шаблоном условности, отпугивают от жанра прочих игроков, в том числе и меня.
Что вы думаете насчёт создания некой песочницы с симулятором мировоззрений?
Каждый персонаж имеет мировоззрение, в каждом из аспектов которого (темы), оно может быть: традиционным, модернистким и пост-модернистким. Подробности классификации типов мировоззрения я взял отсюда https://youtu.be/ErSQxrYHNNw (иногда реакционеры формулируют хорошие как минимум по форме концепции)
Тип мировоззрения определяет восприятие каждого факта персонажем, в зависимости от того как преподносится. То есть с чьих то слов, со слов авторитетов, со слов близких, очевидным наблюдением, слухом. А так же по тому как именно факт затрагивает интересы персонажа, которые зависят от комбинации аспектов мировоззрения.
Персонажи передвигаются между местами в игре. В зависимости от своих потребностей. Пересекаясь они общаются между собой. В зависимости от количества "энергии" проявляя желание делиться или не делиться информацией.
Персонаж управляемый игроком может сообщать факты, сообщать суждения, вмешиваться в слушаемые им разговоры.
Каждый персонаж в зависимости от мировоззрения, зная определённую комбинацию фактов и не зная определённую комбинацию фактов, может начать двигаться к определённой цели. Типа, личной безопасности, раскрытия тайны, мести, получения богатства, побега, сближению... И для этого начинает действовать согласно какому то плану. План может продвигаться быстро если нет помех, может затормозится (вокруг жертвы постоянно ходят другие и её не получается убить скрытно) или же на него не хватит времени.
Восприятие суждений и фактов сообщаемые персонажем, зависят от его поступков и ранее высказанных суждений, известных персонажам как набор фактов с различной степенью восприятия их.
Не знаю, смогу ли оформить это математически.
Но в общем, идея состоит в том что персонажи должны быть не болванчиками реагирующим на флаги, а болванчиками чьи убеждения и образ действий формируются информированностью наложенной на мировоззрение, которое меняется информированностью.
Например персонаж традиционного мировоззрения, увидев труп и зная любой негативный факт о мёртвом, относительно спокойно воспринимает смерть и объясняет её наказанием за грехи. Если он не знает негативный факт, то желает найти убийц и предать суду. Если же он узнаёт много хороших фактов с чьих то слов о мёртвом, то говорит "Бог забирает к себе лучших" и не имеет высокого энтузиазма, но помогает в расследовании. Если же он не знает негативных фактов о мертвеце, но лично видел от двух положительных, то в апекте справедливости его мировоззрение меняется на пост-модернисткое. Событие смены мировоззрения с догматической на бессмысленную, истощает запас энергии и персонаж какое то время проявляет аппатию.
Темперамент персонажей задаётся профилем определяющим события, дела и обстановку которые с различной скоростью увеличивают и уменьшают количество энергии.
Что скажете про такую идею? Было уже?
40 Кб, 500x500
Кто помнит название визуальной новеллы на телефон про виртуальную реальность, играл года 3 назад, сейчас забыл название.Вроде там было слово Shadow , но это не точно, далеко не точно
239 Кб, 400x300
Сап /vn
Я посмотрел Врата Штейна.( аниму )
Мне очень очень зашло.
Хочу спросить, кто играл в визуальную новеллу, раскажите, там больше сюжета, или нет? Стоит ли начинать проходить?
Я посмотрел Врата Штейна.( аниму )
Мне очень очень зашло.
Хочу спросить, кто играл в визуальную новеллу, раскажите, там больше сюжета, или нет? Стоит ли начинать проходить?