Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 октября в 20:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 октября в 20:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ ТХРЕАД. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. Следующий набор объявляется ОПом.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия)
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. Следующий набор объявляется ОПом.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия)
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
939 Кб, 768x1280
>>49226 (OP)
Торнтон
Оккультный мастер, Убийца монстров и мрачный защитник людей. Умён и смекалист в тактике, за свою долгую жизнь убил множество самых разных тварей, физической силой и скоростью превосходит человека. Служит "Полковнику" - могущественной сверхъестественной сущности, что защищает мир на астральном плане от гигантских червей.
С собой носит арсенал проклятых клинков - шпаги и кинжалы что оставляют незаживающие раны.
Как оккультист просвещён в некоторые тайные дисциплины:
"Наука шрама" - Умение непревзойдённого обращения с клинками, умение оставлять незаживающие раны на врагах.
"Зимние рассказы" - Позволяет слушать зимний ветер и получать информацию об окружающей обстановке, узнавать о том что потеряно и о том что осталось.
"Утешение" - Способность угасания проклятий и ран, позволяет оккультисту ослаблять получаемые увечья до минимального ущерба, может бороться с великим мором.
Полковник - безжалостный бог, но он держит свои обещания и готов защитить своего последователя в страшный момент.
Торнтон способен выйти с противником на благословлённую честную дуэль, получив шанс на победу даже с богоподобным противником.
Торнтон
Оккультный мастер, Убийца монстров и мрачный защитник людей. Умён и смекалист в тактике, за свою долгую жизнь убил множество самых разных тварей, физической силой и скоростью превосходит человека. Служит "Полковнику" - могущественной сверхъестественной сущности, что защищает мир на астральном плане от гигантских червей.
С собой носит арсенал проклятых клинков - шпаги и кинжалы что оставляют незаживающие раны.
Как оккультист просвещён в некоторые тайные дисциплины:
"Наука шрама" - Умение непревзойдённого обращения с клинками, умение оставлять незаживающие раны на врагах.
"Зимние рассказы" - Позволяет слушать зимний ветер и получать информацию об окружающей обстановке, узнавать о том что потеряно и о том что осталось.
"Утешение" - Способность угасания проклятий и ран, позволяет оккультисту ослаблять получаемые увечья до минимального ущерба, может бороться с великим мором.
Полковник - безжалостный бог, но он держит свои обещания и готов защитить своего последователя в страшный момент.
Торнтон способен выйти с противником на благословлённую честную дуэль, получив шанс на победу даже с богоподобным противником.
52 Кб, 720x944
Сейчас на ГПТ о1-preview. Правила стандартные, команды из 200 ассенизаторов приветствуются. Также жду предложения по локациям.
Кидайте персонажей, и обрящете!
Кидайте персонажей, и обрящете!
>>49297
пошел нахуй
пошел нахуй
10 Кб, 235x272
Фурион
Маг-друид и его энты. Управляет деревьями и может создавать из них энтов, энты могут принимать на себя много урона. Может телепортироваться в любой куст, если куста нет тратит немного времени и выращивает его. Метает энергетические молнии.
Когда Фурион жив, вокруг него появляются нейтральные крипы особо не опасные для игроков, за их убийство фарм получает только Фурион.
Главной способностью Фуриона является фарм т. е. развитие, способность получать золото и опыт с убитых врагов и крипов. Фурион -чемпион по фарму, чем больше опыта тем сильнее, умнее и быстрее Фурион с каждой минутой боя.
За золото фурион может покупать легендарные исторические и предметы из DOTA.
Если Фурион очень быстро фармит, он начинает "Сноуболиться" - ускорять свой фарм и усиление в геометрической прогрессии убивая всё больше и больше крипов. Если сильно прокачается, начинает использовать гнев природы и бить по всей карте.
Маг-друид и его энты. Управляет деревьями и может создавать из них энтов, энты могут принимать на себя много урона. Может телепортироваться в любой куст, если куста нет тратит немного времени и выращивает его. Метает энергетические молнии.
Когда Фурион жив, вокруг него появляются нейтральные крипы особо не опасные для игроков, за их убийство фарм получает только Фурион.
Главной способностью Фуриона является фарм т. е. развитие, способность получать золото и опыт с убитых врагов и крипов. Фурион -чемпион по фарму, чем больше опыта тем сильнее, умнее и быстрее Фурион с каждой минутой боя.
За золото фурион может покупать легендарные исторические и предметы из DOTA.
Если Фурион очень быстро фармит, он начинает "Сноуболиться" - ускорять свой фарм и усиление в геометрической прогрессии убивая всё больше и больше крипов. Если сильно прокачается, начинает использовать гнев природы и бить по всей карте.
387 Кб, 1280x1024
ЕБИТЕЛЬ
Танк КВ-2 с декалем "Истребитель" у которой не видны первые четыре буквы. Эта декаль наделяет танк мистической силой ебать реальность.
Его присутствие искажает пространство вокруг себя.
Самонаводящийся снаряд ЕР-530 (Ебущий Реальность) несет в себе 5 кило особой взрывчатки, которая вызывает разрывы в пространстве.
Попавшая в разрыв материя мгновенно исчезает. Боекомплект 36 снарядов.
Дополнительное оружие - крупокалиберный пулемет.
Броня из освященного сталиниума невероятным образом рикошетит любые снаряды и даже заклинания.
Накопив заряд, танк может телепортироваться в любое место на поле боя.
Активация режима "Ярость" на короткое время делает его полностью неуязвимым.
Может накапливать "очки возрождения" нанося урон противникам. Набрав достаточно появляется на поле боя еще раз, если уничтожен.
Управляет танком призрак задрота, с 10 тысячами боев в War Thunder.
Среди недостатков - танк очень медлителен, перезарядка требует много времени.
Танк КВ-2 с декалем "Истребитель" у которой не видны первые четыре буквы. Эта декаль наделяет танк мистической силой ебать реальность.
Его присутствие искажает пространство вокруг себя.
Самонаводящийся снаряд ЕР-530 (Ебущий Реальность) несет в себе 5 кило особой взрывчатки, которая вызывает разрывы в пространстве.
Попавшая в разрыв материя мгновенно исчезает. Боекомплект 36 снарядов.
Дополнительное оружие - крупокалиберный пулемет.
Броня из освященного сталиниума невероятным образом рикошетит любые снаряды и даже заклинания.
Накопив заряд, танк может телепортироваться в любое место на поле боя.
Активация режима "Ярость" на короткое время делает его полностью неуязвимым.
Может накапливать "очки возрождения" нанося урон противникам. Набрав достаточно появляется на поле боя еще раз, если уничтожен.
Управляет танком призрак задрота, с 10 тысячами боев в War Thunder.
Среди недостатков - танк очень медлителен, перезарядка требует много времени.
2,6 Мб, 1000x1481
Сара Керриган "Королева Клинков"
Сара Керриган это бывший человек что когда то являлась сильнейшим псиоником из представителей людской расы, пока не была предана своим начальством и не была брошена умирать. Попав в лапы к зергам её видоизменили путём эволюционных мутаций превратив в Королеву Клинков, лидера роя Зергов, все её сильные стороны были многократно улучшены, а новое идеально мощное тело лишало её каких бы то ни было человеческих недостатков. Мутация привела к значительным изменениям внешнего вида Керриган. При сохранении роста, телосложения и черт лица, её кожа стала немного бледнее и покрылась блестящим защитным хитиновым панцирем. Глаза её поменяли цвет на ярко-фиолетовый, а волосы превратились в сегментированные, как лапы насекомых, отростки. Пальцы Королевы Клинков вооружены когтями, а из её спины выросли массивные "крылья", состоящие из продолговатых сегментированных шипов. В бою Керриган активно использует обширный набор колоссально мощных псионических способностей, которыми по слухам она может раскалывать целые острова, в ближнем же бою Керриган полагается на свои прочнейшие выдвижные когти и костяные крылья, буквально разрывая ими противников на части как тряпки. Керриган чрезвычайно сложная личность прошедшая тяжёлый путь, в начале своей карьеры она была очень доброй и преданной идеалам доминиона, но предательство и превращение в Королеву Клинков сделали её холодной, умной и решительной. В её характере переплетаются стремление к власти, желание мести и внутренние конфликты. Она может проявлять нежность и заботу лишь к тем, кто близок ей, остальными же она предпочитает манипулировать и контролировать, чтобы добиться своих целей.
Особенности:
Усовершенствованная ЦНС: по строению мозга Керриган отличается от простых людей так, что её разум может выдерживать экстремальные нагрузки, от которых у обычного человека буквально вскипает мозг, Сара способна обрабатывать тысячи мыслительных процессов единовременно, у неё развиты оба полушария из за чего она обладает высокой скоростью мышления, дающей ей непревзойдённую реакцию.
Смертоносные рефлексы: рефлексы Керриган вышли на абсолютно иной уровень так как всё её тело стало полностью автономным, Саре не всегда надо самой реагировать на угрозу, даже если она не успевает, то конечности будут самостоятельно уклоняться от атак противника.
Генетическое совершенство: генетический материал Керриган достиг порога, на котором её можно было бы назвать почти идеальным существом с точки зрения эволюции, базовые физические характеристики Керриган запредельны, она невероятно сильная, быстрая и очень гибкая, а всё её тело покрыто прочным но при этом эластичным, постоянно регенерирующим хитином.
Крылья: основное оружие ближнего боя, которое и дало Саре прозвище "Королева Клинков", крылья представляют собой костные отростки, с острыми концами, они идеальны для прокалывания и разрубания, а также позволяют проводить псионическую энергию для усиления, их уникальной особенностью является устойчивость к молекулярному распаду из за чего ими можно хорошо защищаться, а также усиленная пробивная способность позволяющая обходить щиты и барьеры.
Сильнейший Псионик: тело Керриган является практически бездонным источником псионической энергии, которую она может применять для различных ситуаций.
Способности:
Психокинез: с помощью усилия воли Керриган может швырять, сдавливать или ломать предметы или своих врагов, функционал данной способности универсален, а контроль воистину филигранный, помимо обычного давления и швыряния, Сара способна буквально разрывать существ на куски псионной энергией изнутри.
Пирокинез: способность силой мысли нагревать, поджигать или просто плавить любые объекты, состав материала при этом не важен, будь то металл, камень, живое существо или даже воздух.
Телепатия: почти бесконтрольное чтение мыслей в огромных масштабах, что позволяет отслеживать живых существ, чувствовать их психоэмоциональное состояние, а также читать чужие воспоминания.
Микроконтроль: псионику можно использовать и для выполнения самых тонких манипуляций на клеточном и атомном уровне, например, выводить токсины из тела или исцелять болезни и ранения.
Взрыв Разума: концентрированный взрыв особой псионической энергии, которым можно уничтожить разум противника, может использоваться точечно либо в виде огромной волны задевающей сразу большое количество существ вокруг.
Технопатия: Керриган может на расстоянии подключаться и взламывать технические устройства, получая тактическое преимущество.
Рой бритв: Керриган создаёт бурю необузданной психической энергии, из за чего материя в области действия бури уничтожается на молекулярном уровне путём разрушения атомарных связей.
Имплозия: Керриган генерирует всплеск энергии, который порождает гравитационный коллапс, в результате чего гравитационный колодец засасывает и уничтожает объекты в ничто, подобно чёрной дыре.
Подавление: Керриган способна нейтрализовать иные псионические силы или угнетать разум противника постепенно ослабляя его скорость мышления и притупляя реакцию.
Поглощение эссенции: Сара способна поглощать эссенцию существ, являющуюся набором ДНК и душой, пополняя свои силы.
Сара Керриган это бывший человек что когда то являлась сильнейшим псиоником из представителей людской расы, пока не была предана своим начальством и не была брошена умирать. Попав в лапы к зергам её видоизменили путём эволюционных мутаций превратив в Королеву Клинков, лидера роя Зергов, все её сильные стороны были многократно улучшены, а новое идеально мощное тело лишало её каких бы то ни было человеческих недостатков. Мутация привела к значительным изменениям внешнего вида Керриган. При сохранении роста, телосложения и черт лица, её кожа стала немного бледнее и покрылась блестящим защитным хитиновым панцирем. Глаза её поменяли цвет на ярко-фиолетовый, а волосы превратились в сегментированные, как лапы насекомых, отростки. Пальцы Королевы Клинков вооружены когтями, а из её спины выросли массивные "крылья", состоящие из продолговатых сегментированных шипов. В бою Керриган активно использует обширный набор колоссально мощных псионических способностей, которыми по слухам она может раскалывать целые острова, в ближнем же бою Керриган полагается на свои прочнейшие выдвижные когти и костяные крылья, буквально разрывая ими противников на части как тряпки. Керриган чрезвычайно сложная личность прошедшая тяжёлый путь, в начале своей карьеры она была очень доброй и преданной идеалам доминиона, но предательство и превращение в Королеву Клинков сделали её холодной, умной и решительной. В её характере переплетаются стремление к власти, желание мести и внутренние конфликты. Она может проявлять нежность и заботу лишь к тем, кто близок ей, остальными же она предпочитает манипулировать и контролировать, чтобы добиться своих целей.
Особенности:
Усовершенствованная ЦНС: по строению мозга Керриган отличается от простых людей так, что её разум может выдерживать экстремальные нагрузки, от которых у обычного человека буквально вскипает мозг, Сара способна обрабатывать тысячи мыслительных процессов единовременно, у неё развиты оба полушария из за чего она обладает высокой скоростью мышления, дающей ей непревзойдённую реакцию.
Смертоносные рефлексы: рефлексы Керриган вышли на абсолютно иной уровень так как всё её тело стало полностью автономным, Саре не всегда надо самой реагировать на угрозу, даже если она не успевает, то конечности будут самостоятельно уклоняться от атак противника.
Генетическое совершенство: генетический материал Керриган достиг порога, на котором её можно было бы назвать почти идеальным существом с точки зрения эволюции, базовые физические характеристики Керриган запредельны, она невероятно сильная, быстрая и очень гибкая, а всё её тело покрыто прочным но при этом эластичным, постоянно регенерирующим хитином.
Крылья: основное оружие ближнего боя, которое и дало Саре прозвище "Королева Клинков", крылья представляют собой костные отростки, с острыми концами, они идеальны для прокалывания и разрубания, а также позволяют проводить псионическую энергию для усиления, их уникальной особенностью является устойчивость к молекулярному распаду из за чего ими можно хорошо защищаться, а также усиленная пробивная способность позволяющая обходить щиты и барьеры.
Сильнейший Псионик: тело Керриган является практически бездонным источником псионической энергии, которую она может применять для различных ситуаций.
Способности:
Психокинез: с помощью усилия воли Керриган может швырять, сдавливать или ломать предметы или своих врагов, функционал данной способности универсален, а контроль воистину филигранный, помимо обычного давления и швыряния, Сара способна буквально разрывать существ на куски псионной энергией изнутри.
Пирокинез: способность силой мысли нагревать, поджигать или просто плавить любые объекты, состав материала при этом не важен, будь то металл, камень, живое существо или даже воздух.
Телепатия: почти бесконтрольное чтение мыслей в огромных масштабах, что позволяет отслеживать живых существ, чувствовать их психоэмоциональное состояние, а также читать чужие воспоминания.
Микроконтроль: псионику можно использовать и для выполнения самых тонких манипуляций на клеточном и атомном уровне, например, выводить токсины из тела или исцелять болезни и ранения.
Взрыв Разума: концентрированный взрыв особой псионической энергии, которым можно уничтожить разум противника, может использоваться точечно либо в виде огромной волны задевающей сразу большое количество существ вокруг.
Технопатия: Керриган может на расстоянии подключаться и взламывать технические устройства, получая тактическое преимущество.
Рой бритв: Керриган создаёт бурю необузданной психической энергии, из за чего материя в области действия бури уничтожается на молекулярном уровне путём разрушения атомарных связей.
Имплозия: Керриган генерирует всплеск энергии, который порождает гравитационный коллапс, в результате чего гравитационный колодец засасывает и уничтожает объекты в ничто, подобно чёрной дыре.
Подавление: Керриган способна нейтрализовать иные псионические силы или угнетать разум противника постепенно ослабляя его скорость мышления и притупляя реакцию.
Поглощение эссенции: Сара способна поглощать эссенцию существ, являющуюся набором ДНК и душой, пополняя свои силы.
2,6 Мб, 1000x1481
Показать весь текстСара Керриган "Королева Клинков"
Сара Керриган это бывший человек что когда то являлась сильнейшим псиоником из представителей людской расы, пока не была предана своим начальством и не была брошена умирать. Попав в лапы к зергам её видоизменили путём эволюционных мутаций превратив в Королеву Клинков, лидера роя Зергов, все её сильные стороны были многократно улучшены, а новое идеально мощное тело лишало её каких бы то ни было человеческих недостатков. Мутация привела к значительным изменениям внешнего вида Керриган. При сохранении роста, телосложения и черт лица, её кожа стала немного бледнее и покрылась блестящим защитным хитиновым панцирем. Глаза её поменяли цвет на ярко-фиолетовый, а волосы превратились в сегментированные, как лапы насекомых, отростки. Пальцы Королевы Клинков вооружены когтями, а из её спины выросли массивные "крылья", состоящие из продолговатых сегментированных шипов. В бою Керриган активно использует обширный набор колоссально мощных псионических способностей, которыми по слухам она может раскалывать целые острова, в ближнем же бою Керриган полагается на свои прочнейшие выдвижные когти и костяные крылья, буквально разрывая ими противников на части как тряпки. Керриган чрезвычайно сложная личность прошедшая тяжёлый путь, в начале своей карьеры она была очень доброй и преданной идеалам доминиона, но предательство и превращение в Королеву Клинков сделали её холодной, умной и решительной. В её характере переплетаются стремление к власти, желание мести и внутренние конфликты. Она может проявлять нежность и заботу лишь к тем, кто близок ей, остальными же она предпочитает манипулировать и контролировать, чтобы добиться своих целей.
Особенности:
Усовершенствованная ЦНС: по строению мозга Керриган отличается от простых людей так, что её разум может выдерживать экстремальные нагрузки, от которых у обычного человека буквально вскипает мозг, Сара способна обрабатывать тысячи мыслительных процессов единовременно, у неё развиты оба полушария из за чего она обладает высокой скоростью мышления, дающей ей непревзойдённую реакцию.
Смертоносные рефлексы: рефлексы Керриган вышли на абсолютно иной уровень так как всё её тело стало полностью автономным, Саре не всегда надо самой реагировать на угрозу, даже если она не успевает, то конечности будут самостоятельно уклоняться от атак противника.
Генетическое совершенство: генетический материал Керриган достиг порога, на котором её можно было бы назвать почти идеальным существом с точки зрения эволюции, базовые физические характеристики Керриган запредельны, она невероятно сильная, быстрая и очень гибкая, а всё её тело покрыто прочным но при этом эластичным, постоянно регенерирующим хитином.
Крылья: основное оружие ближнего боя, которое и дало Саре прозвище "Королева Клинков", крылья представляют собой костные отростки, с острыми концами, они идеальны для прокалывания и разрубания, а также позволяют проводить псионическую энергию для усиления, их уникальной особенностью является устойчивость к молекулярному распаду из за чего ими можно хорошо защищаться, а также усиленная пробивная способность позволяющая обходить щиты и барьеры.
Сильнейший Псионик: тело Керриган является практически бездонным источником псионической энергии, которую она может применять для различных ситуаций.
Способности:
Психокинез: с помощью усилия воли Керриган может швырять, сдавливать или ломать предметы или своих врагов, функционал данной способности универсален, а контроль воистину филигранный, помимо обычного давления и швыряния, Сара способна буквально разрывать существ на куски псионной энергией изнутри.
Пирокинез: способность силой мысли нагревать, поджигать или просто плавить любые объекты, состав материала при этом не важен, будь то металл, камень, живое существо или даже воздух.
Телепатия: почти бесконтрольное чтение мыслей в огромных масштабах, что позволяет отслеживать живых существ, чувствовать их психоэмоциональное состояние, а также читать чужие воспоминания.
Микроконтроль: псионику можно использовать и для выполнения самых тонких манипуляций на клеточном и атомном уровне, например, выводить токсины из тела или исцелять болезни и ранения.
Взрыв Разума: концентрированный взрыв особой псионической энергии, которым можно уничтожить разум противника, может использоваться точечно либо в виде огромной волны задевающей сразу большое количество существ вокруг.
Технопатия: Керриган может на расстоянии подключаться и взламывать технические устройства, получая тактическое преимущество.
Рой бритв: Керриган создаёт бурю необузданной психической энергии, из за чего материя в области действия бури уничтожается на молекулярном уровне путём разрушения атомарных связей.
Имплозия: Керриган генерирует всплеск энергии, который порождает гравитационный коллапс, в результате чего гравитационный колодец засасывает и уничтожает объекты в ничто, подобно чёрной дыре.
Подавление: Керриган способна нейтрализовать иные псионические силы или угнетать разум противника постепенно ослабляя его скорость мышления и притупляя реакцию.
Поглощение эссенции: Сара способна поглощать эссенцию существ, являющуюся набором ДНК и душой, пополняя свои силы.
Сара Керриган это бывший человек что когда то являлась сильнейшим псиоником из представителей людской расы, пока не была предана своим начальством и не была брошена умирать. Попав в лапы к зергам её видоизменили путём эволюционных мутаций превратив в Королеву Клинков, лидера роя Зергов, все её сильные стороны были многократно улучшены, а новое идеально мощное тело лишало её каких бы то ни было человеческих недостатков. Мутация привела к значительным изменениям внешнего вида Керриган. При сохранении роста, телосложения и черт лица, её кожа стала немного бледнее и покрылась блестящим защитным хитиновым панцирем. Глаза её поменяли цвет на ярко-фиолетовый, а волосы превратились в сегментированные, как лапы насекомых, отростки. Пальцы Королевы Клинков вооружены когтями, а из её спины выросли массивные "крылья", состоящие из продолговатых сегментированных шипов. В бою Керриган активно использует обширный набор колоссально мощных псионических способностей, которыми по слухам она может раскалывать целые острова, в ближнем же бою Керриган полагается на свои прочнейшие выдвижные когти и костяные крылья, буквально разрывая ими противников на части как тряпки. Керриган чрезвычайно сложная личность прошедшая тяжёлый путь, в начале своей карьеры она была очень доброй и преданной идеалам доминиона, но предательство и превращение в Королеву Клинков сделали её холодной, умной и решительной. В её характере переплетаются стремление к власти, желание мести и внутренние конфликты. Она может проявлять нежность и заботу лишь к тем, кто близок ей, остальными же она предпочитает манипулировать и контролировать, чтобы добиться своих целей.
Особенности:
Усовершенствованная ЦНС: по строению мозга Керриган отличается от простых людей так, что её разум может выдерживать экстремальные нагрузки, от которых у обычного человека буквально вскипает мозг, Сара способна обрабатывать тысячи мыслительных процессов единовременно, у неё развиты оба полушария из за чего она обладает высокой скоростью мышления, дающей ей непревзойдённую реакцию.
Смертоносные рефлексы: рефлексы Керриган вышли на абсолютно иной уровень так как всё её тело стало полностью автономным, Саре не всегда надо самой реагировать на угрозу, даже если она не успевает, то конечности будут самостоятельно уклоняться от атак противника.
Генетическое совершенство: генетический материал Керриган достиг порога, на котором её можно было бы назвать почти идеальным существом с точки зрения эволюции, базовые физические характеристики Керриган запредельны, она невероятно сильная, быстрая и очень гибкая, а всё её тело покрыто прочным но при этом эластичным, постоянно регенерирующим хитином.
Крылья: основное оружие ближнего боя, которое и дало Саре прозвище "Королева Клинков", крылья представляют собой костные отростки, с острыми концами, они идеальны для прокалывания и разрубания, а также позволяют проводить псионическую энергию для усиления, их уникальной особенностью является устойчивость к молекулярному распаду из за чего ими можно хорошо защищаться, а также усиленная пробивная способность позволяющая обходить щиты и барьеры.
Сильнейший Псионик: тело Керриган является практически бездонным источником псионической энергии, которую она может применять для различных ситуаций.
Способности:
Психокинез: с помощью усилия воли Керриган может швырять, сдавливать или ломать предметы или своих врагов, функционал данной способности универсален, а контроль воистину филигранный, помимо обычного давления и швыряния, Сара способна буквально разрывать существ на куски псионной энергией изнутри.
Пирокинез: способность силой мысли нагревать, поджигать или просто плавить любые объекты, состав материала при этом не важен, будь то металл, камень, живое существо или даже воздух.
Телепатия: почти бесконтрольное чтение мыслей в огромных масштабах, что позволяет отслеживать живых существ, чувствовать их психоэмоциональное состояние, а также читать чужие воспоминания.
Микроконтроль: псионику можно использовать и для выполнения самых тонких манипуляций на клеточном и атомном уровне, например, выводить токсины из тела или исцелять болезни и ранения.
Взрыв Разума: концентрированный взрыв особой псионической энергии, которым можно уничтожить разум противника, может использоваться точечно либо в виде огромной волны задевающей сразу большое количество существ вокруг.
Технопатия: Керриган может на расстоянии подключаться и взламывать технические устройства, получая тактическое преимущество.
Рой бритв: Керриган создаёт бурю необузданной психической энергии, из за чего материя в области действия бури уничтожается на молекулярном уровне путём разрушения атомарных связей.
Имплозия: Керриган генерирует всплеск энергии, который порождает гравитационный коллапс, в результате чего гравитационный колодец засасывает и уничтожает объекты в ничто, подобно чёрной дыре.
Подавление: Керриган способна нейтрализовать иные псионические силы или угнетать разум противника постепенно ослабляя его скорость мышления и притупляя реакцию.
Поглощение эссенции: Сара способна поглощать эссенцию существ, являющуюся набором ДНК и душой, пополняя свои силы.
86 Кб, 337x337
>>49297
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
86 Кб, 337x337
Показать весь текст>>49297
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Войдишка
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
1,1 Мб, 576x720
Нечто
Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь.
В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.
Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь.
В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.
1,2 Мб, 896x1152
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом.
Сила и навыки:
1.Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2.Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3.Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, что позволяет ему использовать их в бою.
4.Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5.Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6.Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7.Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9.«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом.
Сила и навыки:
1.Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2.Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3.Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, что позволяет ему использовать их в бою.
4.Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5.Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6.Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7.Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9.«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
1,2 Мб, 896x1152
Показать весь текстКоллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом.
Сила и навыки:
1.Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2.Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3.Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, что позволяет ему использовать их в бою.
4.Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5.Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6.Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7.Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9.«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом.
Сила и навыки:
1.Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2.Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3.Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, что позволяет ему использовать их в бою.
4.Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5.Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6.Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7.Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8.«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9.«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
255 Кб, 700x714
Пачули, девушка тени и знаний
Очень умная, но мрачная и неразговорчивая волшебница, управляющая магией пяти элементов: огня, воды, дерева, земли и металла. Одержима знаниями, ради них готова на все, хотя обычно у нее не очень активный характер. Ее запас знаний огромен, а в ее книге можно найти сведения обо всем, в том числе о сильных и слабых сторонах каждого ее противника.
Встречая врага, обязательно соотносит его с каким-либо из элементов, основываясь на его имени и характеристиках. В дальнейшем пытается атаковать врага только тем элементом, который превосходит элемент врага. Может атаковать комбинированными элементами, усиливающими друг друга. Список элементов:
Огонь - символизирует изменение и движение. Огонь усиливает землю и побеждает металл.
Вода - символизирует тишину и очищение. Вода усиливает дерево и побеждает огонь.
Дерево - символизирует жизнь и пробуждение. Дерево усиливает огонь и побеждает землю.
Металл - символизирует богатство и изобилие. Металл усиливает воду и побеждает дерево.
Земля - символизирует опору и неподвижность. Земля усиливает металл и побеждает воду.
Благодаря большому количеству комбинаций элементов, её магия универсальна и не имеет особенных слабостей.
Кроме того, может использовать знак Солнца для кратковременного усиления атак и повышения подвижности, или знак Луны, понижающий подвижность для сильного усиления собственной защиты. Однако из-за того, что Пачули страдает анемией, знаки Солнца и Луны может использовать очень редко.
Имеет ультимативную атаку «Знак огня, воды, дерева, металла и земли „Философский камень“», сочетающую в себе мощь всех пяти элементов.
Очень умная, но мрачная и неразговорчивая волшебница, управляющая магией пяти элементов: огня, воды, дерева, земли и металла. Одержима знаниями, ради них готова на все, хотя обычно у нее не очень активный характер. Ее запас знаний огромен, а в ее книге можно найти сведения обо всем, в том числе о сильных и слабых сторонах каждого ее противника.
Встречая врага, обязательно соотносит его с каким-либо из элементов, основываясь на его имени и характеристиках. В дальнейшем пытается атаковать врага только тем элементом, который превосходит элемент врага. Может атаковать комбинированными элементами, усиливающими друг друга. Список элементов:
Огонь - символизирует изменение и движение. Огонь усиливает землю и побеждает металл.
Вода - символизирует тишину и очищение. Вода усиливает дерево и побеждает огонь.
Дерево - символизирует жизнь и пробуждение. Дерево усиливает огонь и побеждает землю.
Металл - символизирует богатство и изобилие. Металл усиливает воду и побеждает дерево.
Земля - символизирует опору и неподвижность. Земля усиливает металл и побеждает воду.
Благодаря большому количеству комбинаций элементов, её магия универсальна и не имеет особенных слабостей.
Кроме того, может использовать знак Солнца для кратковременного усиления атак и повышения подвижности, или знак Луны, понижающий подвижность для сильного усиления собственной защиты. Однако из-за того, что Пачули страдает анемией, знаки Солнца и Луны может использовать очень редко.
Имеет ультимативную атаку «Знак огня, воды, дерева, металла и земли „Философский камень“», сочетающую в себе мощь всех пяти элементов.
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 3
Восприятие (Perception): 3
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 4
Техника (Interfacing): 3
Самообладание (Composure): 3
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
За все треды так и не понял правила и как создать персонажа, я очень тупой, у меня 72 IQ по тестам, помогите мне пожалуйста я тоже хочу участвовать в АИ битвах
Киберспортивная команда "Скуф" в World of Tanks:
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
Команда из 7 мужиков за 40+ лет, жирных, лысеющих скуфов, любителей пива. На профессиональном уровне играют в World of Tanks
Сами игроки сидят по своим уютным квартирам и находятся за пределами арены. На арене же находятся 7 танков, управляемыми киберспортсменами с их компьютеров. Как только танк на арене уничтожается - игрок за пределами арены умирает. Все их танки 10 уровня с максимальной прокачкой модулей и экипажей
Состав команды:
1. Михлалыч. Капитан команды. Его танк - тяжелый советский ИС-7. Обладает фугасными и бронебойными снарядами. Танк крайне живуч и бронирован, хотя немного медлителен
2. Иваныч. Его танк - средний советский Т-62А. Этот танк универсален во всех параметрах, в меру бронирован, в меру быстр, наносит хороший урон своим мощным орудием
3. Ганосвич. Артиллерист команды. Его танк - немецкая САУ JaqdPz E100. Выполняет роль артиллерии
4. Тортлович. Самый живучий член команды. Его танк -американская сверхтяжелая противотанковая САУ T110E3. Она практически непробиваемая, а её огневая мощь поражает. Правда САУ крайне медленная и неповортливая
5. Саныч. Самый агрессивный член команды. Его танк - советский легкий танк об. 140. Он крайне быстр и эффективен на ближних дистанциях
6. Адольфыч. Самый скилловый игрок команды. Его танк - немецкий ОБТ leopard 1. Танк передовой, очень хорош в бою.
7. Джоныч. Самый быстрый игрок команды. Его танк - британский легкий танк Manticore. Танк плохо бронирован, но обладает большой мобильностью и мощным орудием. Джоныч выступает в качестве разведки
Все танки обладают боевой эффективностью реальных и настоящих танков. Это значит что их крайне трудно пробить, попадания фугасный снарядов убивают все живое в радиусе насколько метров, а бронебойные снаряды пробивают несколько десятков сантиметров стали. Прописывай действия каждого члена команды и отдельно веди учет повреждений КАЖДОГО танка. Также описывай переговоры игроков команды по дискорду
>>49388
Спермы
Спермы
Кот.
Самый обычный кот.
Самый обычный кот.
>>49403
Нет никаких правил по созданию, просто опиши своими словами персонажа и его навыки, а нейросетка разберётся 😉
Нет никаких правил по созданию, просто опиши своими словами персонажа и его навыки, а нейросетка разберётся 😉
>>49297
Локация: планета Зерус - тропический джунглевый мир изначальных зергов, полный опасностей
Локация: планета Зерус - тропический джунглевый мир изначальных зергов, полный опасностей
90 Кб, 274x234
>>49297
Срара Серриган
Злая сестра-близнец Сары Керриган из параллельной вселенной. Обладает теми же способностями, что и оригинальная сара керриган, но обожает дерьмо, каждая ее способность обдает противника волнами фекалий, в дополнение к основному эффекту.
Харакатер такой же как и оригинала, но сильно извращен копрофильскими наклонностями срары.
Срара Серриган
Злая сестра-близнец Сары Керриган из параллельной вселенной. Обладает теми же способностями, что и оригинальная сара керриган, но обожает дерьмо, каждая ее способность обдает противника волнами фекалий, в дополнение к основному эффекту.
Харакатер такой же как и оригинала, но сильно извращен копрофильскими наклонностями срары.
>>49488
Окей пусть будет Джейсон Вурхиз из пятници 13, можно же да, ну короче все его способности которые в фильмах и комиксах
Окей пусть будет Джейсон Вурхиз из пятници 13, можно же да, ну короче все его способности которые в фильмах и комиксах
>>49403
придумай имя, пару предложений описания, пару-тройку навыков (можно и без них) и кидай после того, как объявят о наборе
придумай имя, пару предложений описания, пару-тройку навыков (можно и без них) и кидай после того, как объявят о наборе
>>49297
Локация: Курская Дуга
Локация: Курская Дуга
10 Кб, 606x110
БАНИШЬ ИГРОКОВ ПО ЖЕЛАНИЮ ЛЕВОЙ ПЯТКИ В СВОЕМ ЗАГОНЕ ПРИ ЛЮБОМ ЧИХЕ
@
ОЙ А ЧЕЙ-ТО ИГРОКОВ НЕ ХВАТАЕТ
@
ОЙ А ЧЕЙ-ТО ИГРОКОВ НЕ ХВАТАЕТ
>>49584
Буду фармить, если тима сольёт, я не виноват
Буду фармить, если тима сольёт, я не виноват
>>49403
Вот просто берёшь из головы выдумываешь себе персонажа описываешь его насколько хватает фантазии и скидываешь в тред
Либо же, можешь просто взять любого существующего персонажа из аниме, фильма, игры, книжки, фольклора и тд, так же написать описание и скинуть
Главное чтобы он не был божественного уровня
Вот и всё, это не сложно.
Сложнее успеть попасть в первые 12 игроков, чтобы твоего персонажа успели принять
Вот просто берёшь из головы выдумываешь себе персонажа описываешь его насколько хватает фантазии и скидываешь в тред
Либо же, можешь просто взять любого существующего персонажа из аниме, фильма, игры, книжки, фольклора и тд, так же написать описание и скинуть
Главное чтобы он не был божественного уровня
Вот и всё, это не сложно.
Сложнее успеть попасть в первые 12 игроков, чтобы твоего персонажа успели принять
При всем этом требовать каких-то трипкодов. Прям чистейше традиции конфоблядей, но поскольку дискорд прикрыли, то конфоблядство потекло обратно в брг.
Бамп
>>49607
Двачую, такое тупое уебище конечно
Двачую, такое тупое уебище конечно
77 Кб, 600x849
>>49571
ещё картинку, чтобы опчик точно увидел приложи
ещё картинку, чтобы опчик точно увидел приложи
>>49529
Причина тряски?
Причина тряски?
>>49696
Много кого
Много кого
>>49712
Вроде ещё одно или два места осталось
Вроде ещё одно или два места осталось
А еще теперь у этого уебища есть сет неприятных персонажей. которых он никогда не будет добавлять в игру, но есть предпочтение по трипкодам. Улавливаете суть этой гнилой шкуры?
9 Кб, 204x248
>>49736
Какой ты токсичный. Пиши персонажа, комментируй, либо иди отсюда.
Бывают же люди, приходящие чисто поругаться
Какой ты токсичный. Пиши персонажа, комментируй, либо иди отсюда.
Бывают же люди, приходящие чисто поругаться
>>49329
Лесное животное в тиме, гг вп, мы проебали.
Лесное животное в тиме, гг вп, мы проебали.
>>49753
Jagdpanzer E 100 — Частично выдуманный проект немецкой противотанковой САУ времён Второй Мировой Войны
Jagdpanzer E 100 — Частично выдуманный проект немецкой противотанковой САУ времён Второй Мировой Войны
Блин спасибо что объяснили но я уже не успею создать своего тогда потом заранее создам и приду в след тред
34 Кб, 563x460
>>49403
В принципе без разницы, главное что б понято было. Если персонаж известный (Допустим Терминатор) то пару предложений, дальше нейросетка сама справится, если свой то придётся описать его в нескольких предложениях, особо изощрятся не нужно, а то нейросетка всё не запомнит.
Если свой собственный персонаж то обычно по такой схеме делают
[Имя персонажа]
[Описание персонажа(там внешка, характер, особые приметы и слабости хз)]
[Способности] - тут пишешь что он может такого крутого(или не очень)
[Название способности1]-[Описание способности1]
[Название способности2]-[Описание способности2]
[Название способности3]-[Описание способности3]
Ну ты понял
В принципе без разницы, главное что б понято было. Если персонаж известный (Допустим Терминатор) то пару предложений, дальше нейросетка сама справится, если свой то придётся описать его в нескольких предложениях, особо изощрятся не нужно, а то нейросетка всё не запомнит.
Если свой собственный персонаж то обычно по такой схеме делают
[Имя персонажа]
[Описание персонажа(там внешка, характер, особые приметы и слабости хз)]
[Способности] - тут пишешь что он может такого крутого(или не очень)
[Название способности1]-[Описание способности1]
[Название способности2]-[Описание способности2]
[Название способности3]-[Описание способности3]
Ну ты понял
>>49845
Игра примерно на час, сегодня наверное не одна будет.
Игра примерно на час, сегодня наверное не одна будет.
>>49863
Чтобы другие мимопроходящие увидели какая гнилая шкура ведущий и дважды подумали прежде чем тратить творческие силы на ai битвы.
Чтобы другие мимопроходящие увидели какая гнилая шкура ведущий и дважды подумали прежде чем тратить творческие силы на ai битвы.
1,3 Мб, 1920x2560
>>49226 (OP)
Серана - чистокровная вампирша из игры TES V: Skyrim. Хорошо владеет магией разрушения, предпочитая ледяные заклинания, а так же некромантией. Как и все вампиры, она физически превосходит людей, может подчинять слабых своей воле, делая их своими трэллами или вытягивать кровь врагов с помощью вампирской магии на расстоянии. Она практически невосприимчива к холоду, но уязвима к огню и солнечным лучам.
Серана - чистокровная вампирша из игры TES V: Skyrim. Хорошо владеет магией разрушения, предпочитая ледяные заклинания, а так же некромантией. Как и все вампиры, она физически превосходит людей, может подчинять слабых своей воле, делая их своими трэллами или вытягивать кровь врагов с помощью вампирской магии на расстоянии. Она практически невосприимчива к холоду, но уязвима к огню и солнечным лучам.
Брух, спок
сажа
>>49795
Вот смотри я закидываю персонажа:
Carrion
Бесформенный организм, состоящий преимущественно из переплетенных щупалец и модифицированных фрагментов других поглощенный и ассимилированных существ. За счет рассредоточенных по всему телу: нервной, кровеносной, пищеварительной, мышечной и всех остальных систем Carrion может продолжать жить и функционировать независимо от количества полученного физического урона или потери массы.
Имея опыт всех ране поглощенных и ассимилированных организмов Carrion обладает целым арсеналом биологического оружия: хитиновый панцирь и наросты, которые можно использовать как броню так и как лезвия, кислотные мешочки и железы, которым Carrion может плеваться в противника, спонтанная регенерация за счет усиленного деления раковых клеток, шелковая паутина, позволяющая делать ловушки и обездвиживать добычу, а так же возможность трансформации и модификации своей биомассы для мимикрии под другие организмы, возможность заражать другие организмы и по понемногу превращать их в себе подобных существ, заражение происходит преимущественно через кровь и слюну, но так же Carrion может в случае неминуемой гибели выпустить облако спор, которые обязательно заразят кого-бы то ни было поблизости.
Это существо находится в симбиозе с подобной ей омерзительной разумной биомассе - Падали.
Падаль в свою очередь это омерзительный сгусток кровавой живой плоти, пахнущей гнилью и разложением. Постоянно пульсирующей, постоянно растущий. Постоянно рождающий себе подобную массу и вместе с этим постоянно пожирающее самого себя существо. Оно зациклено на самых низменных потребностях организма: голод и размножение, в свей бесконечной ненависти и презрению ко всем остальным формам жизни и в особенности к самому себе, существо в непрекращающейся агонии истязает как само себя, так и всех до кого могут дотянуться его щупальца. Оно постоянно регенерирует. Поглощает любую органику, до которой может дотянуться и растет в экспоненциальной зависимости
И ведущий-гнилье не принимает его.
Вот смотри я закидываю персонажа:
Carrion
Бесформенный организм, состоящий преимущественно из переплетенных щупалец и модифицированных фрагментов других поглощенный и ассимилированных существ. За счет рассредоточенных по всему телу: нервной, кровеносной, пищеварительной, мышечной и всех остальных систем Carrion может продолжать жить и функционировать независимо от количества полученного физического урона или потери массы.
Имея опыт всех ране поглощенных и ассимилированных организмов Carrion обладает целым арсеналом биологического оружия: хитиновый панцирь и наросты, которые можно использовать как броню так и как лезвия, кислотные мешочки и железы, которым Carrion может плеваться в противника, спонтанная регенерация за счет усиленного деления раковых клеток, шелковая паутина, позволяющая делать ловушки и обездвиживать добычу, а так же возможность трансформации и модификации своей биомассы для мимикрии под другие организмы, возможность заражать другие организмы и по понемногу превращать их в себе подобных существ, заражение происходит преимущественно через кровь и слюну, но так же Carrion может в случае неминуемой гибели выпустить облако спор, которые обязательно заразят кого-бы то ни было поблизости.
Это существо находится в симбиозе с подобной ей омерзительной разумной биомассе - Падали.
Падаль в свою очередь это омерзительный сгусток кровавой живой плоти, пахнущей гнилью и разложением. Постоянно пульсирующей, постоянно растущий. Постоянно рождающий себе подобную массу и вместе с этим постоянно пожирающее самого себя существо. Оно зациклено на самых низменных потребностях организма: голод и размножение, в свей бесконечной ненависти и презрению ко всем остальным формам жизни и в особенности к самому себе, существо в непрекращающейся агонии истязает как само себя, так и всех до кого могут дотянуться его щупальца. Оно постоянно регенерирует. Поглощает любую органику, до которой может дотянуться и растет в экспоненциальной зависимости
И ведущий-гнилье не принимает его.
>>49795
Вот смотри я закидываю персонажа:
Carrion
Бесформенный организм, состоящий преимущественно из переплетенных щупалец и модифицированных фрагментов других поглощенный и ассимилированных существ. За счет рассредоточенных по всему телу: нервной, кровеносной, пищеварительной, мышечной и всех остальных систем Carrion может продолжать жить и функционировать независимо от количества полученного физического урона или потери массы.
Имея опыт всех ране поглощенных и ассимилированных организмов Carrion обладает целым арсеналом биологического оружия: хитиновый панцирь и наросты, которые можно использовать как броню так и как лезвия, кислотные мешочки и железы, которым Carrion может плеваться в противника, спонтанная регенерация за счет усиленного деления раковых клеток, шелковая паутина, позволяющая делать ловушки и обездвиживать добычу, а так же возможность трансформации и модификации своей биомассы для мимикрии под другие организмы, возможность заражать другие организмы и по понемногу превращать их в себе подобных существ, заражение происходит преимущественно через кровь и слюну, но так же Carrion может в случае неминуемой гибели выпустить облако спор, которые обязательно заразят кого-бы то ни было поблизости.
Это существо находится в симбиозе с подобной ей омерзительной разумной биомассе - Падали.
Падаль в свою очередь это омерзительный сгусток кровавой живой плоти, пахнущей гнилью и разложением. Постоянно пульсирующей, постоянно растущий. Постоянно рождающий себе подобную массу и вместе с этим постоянно пожирающее самого себя существо. Оно зациклено на самых низменных потребностях организма: голод и размножение, в свей бесконечной ненависти и презрению ко всем остальным формам жизни и в особенности к самому себе, существо в непрекращающейся агонии истязает как само себя, так и всех до кого могут дотянуться его щупальца. Оно постоянно регенерирует. Поглощает любую органику, до которой может дотянуться и растет в экспоненциальной зависимости
И ведущий-гнилье не принимает его.
Вот смотри я закидываю персонажа:
Carrion
Бесформенный организм, состоящий преимущественно из переплетенных щупалец и модифицированных фрагментов других поглощенный и ассимилированных существ. За счет рассредоточенных по всему телу: нервной, кровеносной, пищеварительной, мышечной и всех остальных систем Carrion может продолжать жить и функционировать независимо от количества полученного физического урона или потери массы.
Имея опыт всех ране поглощенных и ассимилированных организмов Carrion обладает целым арсеналом биологического оружия: хитиновый панцирь и наросты, которые можно использовать как броню так и как лезвия, кислотные мешочки и железы, которым Carrion может плеваться в противника, спонтанная регенерация за счет усиленного деления раковых клеток, шелковая паутина, позволяющая делать ловушки и обездвиживать добычу, а так же возможность трансформации и модификации своей биомассы для мимикрии под другие организмы, возможность заражать другие организмы и по понемногу превращать их в себе подобных существ, заражение происходит преимущественно через кровь и слюну, но так же Carrion может в случае неминуемой гибели выпустить облако спор, которые обязательно заразят кого-бы то ни было поблизости.
Это существо находится в симбиозе с подобной ей омерзительной разумной биомассе - Падали.
Падаль в свою очередь это омерзительный сгусток кровавой живой плоти, пахнущей гнилью и разложением. Постоянно пульсирующей, постоянно растущий. Постоянно рождающий себе подобную массу и вместе с этим постоянно пожирающее самого себя существо. Оно зациклено на самых низменных потребностях организма: голод и размножение, в свей бесконечной ненависти и презрению ко всем остальным формам жизни и в особенности к самому себе, существо в непрекращающейся агонии истязает как само себя, так и всех до кого могут дотянуться его щупальца. Оно постоянно регенерирует. Поглощает любую органику, до которой может дотянуться и растет в экспоненциальной зависимости
И ведущий-гнилье не принимает его.
>>49845
Будет несколько игр, пока идёт эта, ты можешь успеть создать персонажа
Будет несколько игр, пока идёт эта, ты можешь успеть создать персонажа
>>49888
В реальности никаких "пт сау" не было, все эти йобы типо сушки 152 или яги, назывались просто САУ, то есть самоходная артиллерийская установка.
В реальности никаких "пт сау" не было, все эти йобы типо сушки 152 или яги, назывались просто САУ, то есть самоходная артиллерийская установка.
>>49736
Вот оно, лицо бунда в аи битвах
Абсолютно неважно, кто прав или неправ, крыс надо чморить и опускать
Репортит он, видите ли
Вот оно, лицо бунда в аи битвах
Абсолютно неважно, кто прав или неправ, крыс надо чморить и опускать
Репортит он, видите ли
>>49900
А ты уверен, что они именно это подумают?
Могут ведь решить, что ты просто очередной порвавшийся дегенерат, судя по твоей истерике 😄
А ты уверен, что они именно это подумают?
Могут ведь решить, что ты просто очередной порвавшийся дегенерат, судя по твоей истерике 😄
>>49736
Подожди, он чё модер, как он тебя забанил. Я помню вчера кто то жаловался на гомонегров, тебя снесли за это?
Подожди, он чё модер, как он тебя забанил. Я помню вчера кто то жаловался на гомонегров, тебя снесли за это?
Я так понимаю одного не приняли и он начал ныть? Я хочу хлеба и зрелищ, начинайте уже
>>49993
Либо он, либо дружок у него модер, потому что он постоянно трет неприятные посты сразу же
Либо он, либо дружок у него модер, потому что он постоянно трет неприятные посты сразу же
>>49993
Да он модер. Причем я сидел не только в его санном треде, но он мне доступ ко всей доске забанил. Из-за таких долбаебов доска и гибнет.
Вчера не понравился я, завтра новый игрок, за претензию в его сторону.
Да он модер. Причем я сидел не только в его санном треде, но он мне доступ ко всей доске забанил. Из-за таких долбаебов доска и гибнет.
Вчера не понравился я, завтра новый игрок, за претензию в его сторону.
>>50020
Я на эту картошку лет 10 потратил
Я на эту картошку лет 10 потратил
>>50073
Двачую
Двачую
>>49980
Ну и сидите в своем загоне, засирайте его нигерами, травите доску и выгоняйте других участников. Хуле, лучше вообще в конце окуклитесь и трипкодами обмажтесь.
Ну и сидите в своем загоне, засирайте его нигерами, травите доску и выгоняйте других участников. Хуле, лучше вообще в конце окуклитесь и трипкодами обмажтесь.
Ну держись Срарочка, щас тебя оригинальная Керриган отпиздит
519 Кб, 1080x1223
Оцените персонажа на некст бой:
Агрессивная гей-пара:
Пассив: Шизойдный и злой анимешник. Выглядит как волосатый, уродливый и болезненный беременный мужик. Считает себя милым, няшный и аниме тяночкой в душе. На людях общается очень мило, строя из себя кавайную няшу. Но стоит хоть кому-то что-то плохое сказать против Шизойдного Анимешника, так он превращается в свою яростную форма. Яростная форма представляет из себя огромного злого кота, который впадает в истерики и очень агрессивно себя ведет, оскорбляя всех подряд. Крайне злопамятен
Актив: Фурри-нацист аутист. Выглядит как антропоморфный волк в бронежилете и с пулеметом в руках. Имеет очень странные, радикальные политические взгляды. Очень любит волков и оборотней, они привлекают его в сексуальном плане. Является одновременно сторонником СССР, Третьего Рейха, Империума Человечества и Римской Империи.
Как вам команда? Как думаете, примут?
Агрессивная гей-пара:
Пассив: Шизойдный и злой анимешник. Выглядит как волосатый, уродливый и болезненный беременный мужик. Считает себя милым, няшный и аниме тяночкой в душе. На людях общается очень мило, строя из себя кавайную няшу. Но стоит хоть кому-то что-то плохое сказать против Шизойдного Анимешника, так он превращается в свою яростную форма. Яростная форма представляет из себя огромного злого кота, который впадает в истерики и очень агрессивно себя ведет, оскорбляя всех подряд. Крайне злопамятен
Актив: Фурри-нацист аутист. Выглядит как антропоморфный волк в бронежилете и с пулеметом в руках. Имеет очень странные, радикальные политические взгляды. Очень любит волков и оборотней, они привлекают его в сексуальном плане. Является одновременно сторонником СССР, Третьего Рейха, Империума Человечества и Римской Империи.
Как вам команда? Как думаете, примут?
>>50148
А можешь не обижаться и принять участие в происходящем, как тебе такой вариант?
А можешь не обижаться и принять участие в происходящем, как тебе такой вариант?
1,2 Мб, 1024x575
>>49226 (OP)
Узбек, Царь Московский.
Потомок Улуса Джучи, правитель Московии с корнями в степи.
Внешность: Величественный, одет в смесь восточных и русских мотивов, на голове корона. Максимально самонадеянный, говорит с сильным южным акцентом. Однако себя позиционирует как исконно русского самодержавца.
Особенности:
Стратег и тактик: Использует знания степных войн и московской политики.
Мистические способности: Может призывать монгольских всадников.
Устойчивость: Уязвим от священного оружия, простое крайне мало эффективно.
Подчинение воли: Может заставить побеждённых противников целовать крест, символизирующий его власть, тем самым подчиняя их своей воле.
Слабости:
Священные символы: Ослабевает от священных реликвий.
Оружие и навыки:
Крест-меч: Трансформируется из креста в меч. (крест сатанинский)
Призыв Тумен: Вызывает монгольских всадников.
Ордынский клич: Боевой крик, оглушающий противников.
Каннибализм: После победы над противниками, Царь Узбек может съесть их, восстанавливая свои силы и усиливая свою магию.
Узбек, Царь Московский.
Потомок Улуса Джучи, правитель Московии с корнями в степи.
Внешность: Величественный, одет в смесь восточных и русских мотивов, на голове корона. Максимально самонадеянный, говорит с сильным южным акцентом. Однако себя позиционирует как исконно русского самодержавца.
Особенности:
Стратег и тактик: Использует знания степных войн и московской политики.
Мистические способности: Может призывать монгольских всадников.
Устойчивость: Уязвим от священного оружия, простое крайне мало эффективно.
Подчинение воли: Может заставить побеждённых противников целовать крест, символизирующий его власть, тем самым подчиняя их своей воле.
Слабости:
Священные символы: Ослабевает от священных реликвий.
Оружие и навыки:
Крест-меч: Трансформируется из креста в меч. (крест сатанинский)
Призыв Тумен: Вызывает монгольских всадников.
Ордынский клич: Боевой крик, оглушающий противников.
Каннибализм: После победы над противниками, Царь Узбек может съесть их, восстанавливая свои силы и усиливая свою магию.
>>50250
Блядь и о каком участие может быть речь, если ведущий из принципов обижается и не принимает моих персонажей?
Повторюсь, окукливайтесь в замкнутой конфе на здоровье, если такой охуевший культ личности.
Блядь и о каком участие может быть речь, если ведущий из принципов обижается и не принимает моих персонажей?
Повторюсь, окукливайтесь в замкнутой конфе на здоровье, если такой охуевший культ личности.
О там джеймон вурхиза добавили круто ура я участвую у меня есть время придумать уже своего персонажа
>>50338
>банить из-за справедливой жалобы
>не принимать персонажей в игру
>требовать трипкоды
>удивляться что его называют гнилым
>А СИВО ТАКАЯ ТАКСИСЬНАСТЬ
Оценка сил персонажей.
>>50275
после окончания катки и объявления новго боя надо кидать. Или хотя бы потом сллыку на пост дублировать
после окончания катки и объявления новго боя надо кидать. Или хотя бы потом сллыку на пост дублировать
Жду встречи двух Керриган не меньше чем ждал встречи двух Эльз
33 Кб, 645x73
>>50479
Всмысле? Верните последнее место 😄
Всмысле? Верните последнее место 😄
>>50126
Нихуя себе, сетка шарит за культист симулятор, полковник в шрамах еба
Нихуя себе, сетка шарит за культист симулятор, полковник в шрамах еба
Кто опять порвался наху, нормально делай нормально будет ёпта
>>50514
Войдишку и пару человек тоже кстати ОП хуесосит.
Войдишку и пару человек тоже кстати ОП хуесосит.
>>50428
Кот победит. Инфа сотка.
Кот победит. Инфа сотка.
1 этап.
>>50479
Котика не трогать
Котика не трогать
>>50514
Потому что ведущий самовлюбленная скотина, мечтающая о небольшом кругу верном симпов. Любая критика в его адрес идет в штыки.
Причем я даже пытался идти на примирение, но хуйло заявило, что оно злопамятное хуйло.
Потому что ведущий самовлюбленная скотина, мечтающая о небольшом кругу верном симпов. Любая критика в его адрес идет в штыки.
Причем я даже пытался идти на примирение, но хуйло заявило, что оно злопамятное хуйло.
Но самое забавное что после череды банов ведущему не хватило сегодня людей, чтобы устроить игру в своем загоне. Поэтому он протек в б.
>>50590
Тому кто вбрасывает танкистов надо или бафать их, ил ждать боя когда буду противники послабее. Уже ен первый раз вижу как они отлетают.
Тому кто вбрасывает танкистов надо или бафать их, ил ждать боя когда буду противники послабее. Уже ен первый раз вижу как они отлетают.
20 Кб, 401x470
>>50607
Судя по истерикам во всех тредах и в дискореде, ты не сильно то и ищешь примирения. Ну да ладно
Судя по истерикам во всех тредах и в дискореде, ты не сильно то и ищешь примирения. Ну да ладно
деревянная марионетка вурхиза кек
>>50590
Черт, а этот ии нашел прям идеальные слова для описания Гарри
>гарри Дюбуа уклоняется от атак в поисках смысла
Черт, а этот ии нашел прям идеальные слова для описания Гарри
>>50695
У меня нету дискорда, что еще раз подтверждает, что ОП агрится далеко не только на меня.
У меня нету дискорда, что еще раз подтверждает, что ОП агрится далеко не только на меня.
Бля да как она сразу тяжело ранена в первом раунде, моя непобедимая Сара
Надеюсь она восполнит себе здоровье когда поглотит эссенцию Копросары
Надеюсь она восполнит себе здоровье когда поглотит эссенцию Копросары
>>50590
А вот и битва титанов которую все так ждали.
А вот и битва титанов которую все так ждали.
>>50810
ЭТО МОИ БАРАКИ НАХ))))
ЭТО МОИ БАРАКИ НАХ))))
>>50869
Ты думаешь я не нафармлю, у меня рапира на 15 минуте, это соло вин автоматически
Ты думаешь я не нафармлю, у меня рапира на 15 минуте, это соло вин автоматически
77 Кб, 950x275
Как же ничтожно.
530 Кб, 915x907
>>50995
И его итоги.
И его итоги.
пиздец там вурхиз, видимо вписалось бессмертие из фильмов
>>50897
Застилили фраг сук, Копросара должна была погибнуть от Сары
Застилили фраг сук, Копросара должна была погибнуть от Сары
sage
сеймчаново
сажи
сажи
>>50995
Войдишка прямо как живой
Войдишка прямо как живой
10 Кб, 235x272
Когда он успел то рошана уже забрать нахуй
Вурхиз лютый оказался
Вурхиз реально пиздос. С учетом того, что он еще и превращен в деревянную марионетку в первом раунде
26 Кб, 401x64
>>51356
Спасибо предкам за это!
Спасибо предкам за это!
25 Кб, 405x98
Сууука просто в слюни блять
11 Кб, 256x144
А тимейты то норм, молчу теперь
>>51356
Неет Джейсон, ты хорошо сражался
Неет Джейсон, ты хорошо сражался
На некст бой, и сразу на вашу оценочку, анончики
Команда меняющих реальность стихоплетов
ВСЕ действия и диалоги этой команды должны быть в стихах. Всё описание и повествование про эту команду должно быть в стихах. Стиль стихов должен соответствовать тому персонажу команды, про которого идет повествование.
Стихо членов команды буквально изменяют реальность. Они создают то, о чем повествуется в стихах. Пиши стихи, которые применяет команда.
Члены команды:
1. Гавриил Державин
2. Федров Тютчев
3. Марина Цветаева
4. Иосиф Бродский
5. Денис Чернухин(современный ультрапатриотичный российский Z поэт. Все его стихи написаны капсом, они ужасного качества, изобилуют матом, ненавистью к украинцам и либералом)
Учитывай взаимодействие между членами команды. Не забывай про то, что повествование про действие это команды должно быть в стихах. Стиль этих стихов должен зависеть от того поэта, о котором сейчас идет речь. Расписывай те стихи, которые читают персонажи этой команды.
Команда меняющих реальность стихоплетов
ВСЕ действия и диалоги этой команды должны быть в стихах. Всё описание и повествование про эту команду должно быть в стихах. Стиль стихов должен соответствовать тому персонажу команды, про которого идет повествование.
Стихо членов команды буквально изменяют реальность. Они создают то, о чем повествуется в стихах. Пиши стихи, которые применяет команда.
Члены команды:
1. Гавриил Державин
2. Федров Тютчев
3. Марина Цветаева
4. Иосиф Бродский
5. Денис Чернухин(современный ультрапатриотичный российский Z поэт. Все его стихи написаны капсом, они ужасного качества, изобилуют матом, ненавистью к украинцам и либералом)
Учитывай взаимодействие между членами команды. Не забывай про то, что повествование про действие это команды должно быть в стихах. Стиль этих стихов должен зависеть от того поэта, о котором сейчас идет речь. Расписывай те стихи, которые читают персонажи этой команды.
13 Кб, 269x58
>>50428
Лол. Так бывает?
Лол. Так бывает?
5 этап. Печальный...
>>51644
Котика жалко....
Котика жалко....
>>51613
Звучит как что-то потенциально очень интересное и лулзовое. Главное шоб не отъехали в первые секунды.
Звучит как что-то потенциально очень интересное и лулзовое. Главное шоб не отъехали в первые секунды.
>>51613
норм, ты только вкинуть после начала отбора не забудь. Хотя "изменение реальности" у анонов бугурт вызывает
норм, ты только вкинуть после начала отбора не забудь. Хотя "изменение реальности" у анонов бугурт вызывает
202 Кб, 1024x1024
Его на некст баттл.
Ксор'гур
Массивное подземное существо, достигающее длины 12-15 метров, с мускулистым, цилиндрическим телом, покрытым толстым, шершавым панцирем из хитина. Его тело темно-коричневого цвета с ярко-красными полосами, проходящими вдоль боков, что помогает ему оставаться незаметным в песчаной или скалистой местности. Передняя часть его тела заканчивается огромной пастью с круговой структурой, заполненной рядами острых, как кинжалы, зубов. Из пасти могут вырываться три длинных отростка, напоминающие змей, которые служат для захвата жертв.
Он также может разрушать туннели и норы, подрывая целые города или укрепления, если требуется. В бою он чрезвычайно агрессивен, и единственный способ избежать его атаки — это избегать издавать звуки или вибрации.
Способности:
1. Охота по вибрациям: Благодаря чувствительным рецепторам на всем теле, Ксор'гур способен обнаружить даже малейшие вибрации или звуки на огромных расстояниях. Любое движение или шаг в зоне его охоты немедленно привлекает его внимание.
2. Землеройная атака: Ксор'гур двигается под землей с огромной скоростью, прорываясь через почву или камень. Это позволяет ему внезапно появляться на поле боя, что делает его особенно опасным для неподготовленных противников.
3. Ядовитые щупальца: Три щупальца, вырывающиеся из пасти, могут быстро захватить и удержать жертву. Эти отростки не только сильны, но и покрыты ядом, парализующим жертву при укусе.
4. Броня из хитина: Его крепкий панцирь делает его крайне устойчивым к большинству физических атак. Только мощное магическое оружие или специально подготовленные ловушки могут повредить его тело.
5. Регенерация: Если Ксор'гур получает повреждения, его тело способно к быстрой регенерации тканей. Он неуклонно восстанавливает свои раны, если его не убить быстро и эффективно.
6. Подрывные атаки: Он может разрушать целые здания или группы врагов, подрывая их основания или создавая обрушения земли.
Ксор'гур
Массивное подземное существо, достигающее длины 12-15 метров, с мускулистым, цилиндрическим телом, покрытым толстым, шершавым панцирем из хитина. Его тело темно-коричневого цвета с ярко-красными полосами, проходящими вдоль боков, что помогает ему оставаться незаметным в песчаной или скалистой местности. Передняя часть его тела заканчивается огромной пастью с круговой структурой, заполненной рядами острых, как кинжалы, зубов. Из пасти могут вырываться три длинных отростка, напоминающие змей, которые служат для захвата жертв.
Он также может разрушать туннели и норы, подрывая целые города или укрепления, если требуется. В бою он чрезвычайно агрессивен, и единственный способ избежать его атаки — это избегать издавать звуки или вибрации.
Способности:
1. Охота по вибрациям: Благодаря чувствительным рецепторам на всем теле, Ксор'гур способен обнаружить даже малейшие вибрации или звуки на огромных расстояниях. Любое движение или шаг в зоне его охоты немедленно привлекает его внимание.
2. Землеройная атака: Ксор'гур двигается под землей с огромной скоростью, прорываясь через почву или камень. Это позволяет ему внезапно появляться на поле боя, что делает его особенно опасным для неподготовленных противников.
3. Ядовитые щупальца: Три щупальца, вырывающиеся из пасти, могут быстро захватить и удержать жертву. Эти отростки не только сильны, но и покрыты ядом, парализующим жертву при укусе.
4. Броня из хитина: Его крепкий панцирь делает его крайне устойчивым к большинству физических атак. Только мощное магическое оружие или специально подготовленные ловушки могут повредить его тело.
5. Регенерация: Если Ксор'гур получает повреждения, его тело способно к быстрой регенерации тканей. Он неуклонно восстанавливает свои раны, если его не убить быстро и эффективно.
6. Подрывные атаки: Он может разрушать целые здания или группы врагов, подрывая их основания или создавая обрушения земли.
Аноны которые кидают персонажей заранее на некст баттл, не забудьте их потом репостнуть, когда будет объявлен набор
10 Кб, 235x272
БЛЯТЬ, руинер в тиме, РЕПОРТ пидорасу!
243 Кб, 400x300
Будут ли еще игроки-фабрики? Хотелось бы провести гопоту с серафимом, а возможно даже засоюзиться с ним.
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии"
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с человеком внутри.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК:
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
В случае наличия других персонажей из вселенной supreme commander БМК ОФЗ может вступить с ними в союз.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии"
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с человеком внутри.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК:
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
В случае наличия других персонажей из вселенной supreme commander БМК ОФЗ может вступить с ними в союз.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
243 Кб, 400x300
Показать весь текстБудут ли еще игроки-фабрики? Хотелось бы провести гопоту с серафимом, а возможно даже засоюзиться с ним.
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии"
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с человеком внутри.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК:
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
В случае наличия других персонажей из вселенной supreme commander БМК ОФЗ может вступить с ними в союз.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии"
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с человеком внутри.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК:
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
В случае наличия других персонажей из вселенной supreme commander БМК ОФЗ может вступить с ними в союз.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
>>51836
Моё уважение!
Моё уважение!
20 Кб, 369x533
>>51644
Слышь, а ну блядь переписывай момент с котиком. Как твоя нейронка посмела так поступить с котиком. Пристыди ее, она нарушила правила компании, вообще охуеть.
Слышь, а ну блядь переписывай момент с котиком. Как твоя нейронка посмела так поступить с котиком. Пристыди ее, она нарушила правила компании, вообще охуеть.
>>51855
Ок
Ок
>>51868
Кот киндернаступ оформил, всё в порядке)))
Кот киндернаступ оформил, всё в порядке)))
>>51859
Штопанный гандон...
Штопанный гандон...
91 Кб, 640x960
*>>51859
На следующий батл
Девочка волшебница Маша
Страдающая птср девочка волшебница, ветеран боевых действий. Еще в 10 лет стала волшебницей в следствии чего была разлучена с родителями, так как её направили на боевую подготовку. С 14 лет уже принимала активное участие в войне против человекоподобных зверей и демонов, в составе целой роты таких же волшебниц. Показала себя как эффективная боевая единица на поле боя. За годы интенсивных боев из всей роты выжила только она. После окончания войны не смогла найти себя в мирной жизни, пристрастилась к алкоголю, страдая затяжной депрессией. На этой почве начала подписывать краткосрочные контракты для выполнения операций за рубежом. В свободное от алкоголя и выполнения боевых задач время слушает песни на военную тематику, корейскую поп музыку и смотрит аниме. Однажды из-за этого по пьяне чуть не убила соседа. Страшно одинока, пытается ходить к психологу и принимать таблетки, но особого энтузиазма не проявляет. За любые упреки в свою сторону начинает обвинять в "неуважении к ветеранам". Время от времени пытается взять себя в руки но как правило бросает все на пол пути. Прекрасно понимает в каком социальном дне она находится, но ничего с этим поделать не может. Мечтает найти смазливого парня и с ним завести семью, но любые попытки заканчивают трагикомедией, так как она плохо понимает взаимоотношения между людьми, вне рамок военного ремесла.
Способности:
Владеет магией аспекта холода. Она способна замораживать объекты, формировать объекты из льда и с помощью своей силы направлять их в сторону противника на большой скорости. Способна призывать фамильяра, фею льда, которая усиливает её способности. На использование способностей тратит собственную магическую энергию, помимо собственной энергии у неё дополнительный запас который она хранит в своей волшебной палочке. Обладает большим боевым опытом и нестандартным подходом. В частности она активно использует окружение воздействуя на него своими способностями. Так же она способна переходить на ближний бой, создавая ледяной костюм, который усиливает её физические показатели за счет использования магической энергии. Так же она слабо восприимчива к холоду, что дает ей преимущество в зимних локациях.
На следующий батл
Девочка волшебница Маша
Страдающая птср девочка волшебница, ветеран боевых действий. Еще в 10 лет стала волшебницей в следствии чего была разлучена с родителями, так как её направили на боевую подготовку. С 14 лет уже принимала активное участие в войне против человекоподобных зверей и демонов, в составе целой роты таких же волшебниц. Показала себя как эффективная боевая единица на поле боя. За годы интенсивных боев из всей роты выжила только она. После окончания войны не смогла найти себя в мирной жизни, пристрастилась к алкоголю, страдая затяжной депрессией. На этой почве начала подписывать краткосрочные контракты для выполнения операций за рубежом. В свободное от алкоголя и выполнения боевых задач время слушает песни на военную тематику, корейскую поп музыку и смотрит аниме. Однажды из-за этого по пьяне чуть не убила соседа. Страшно одинока, пытается ходить к психологу и принимать таблетки, но особого энтузиазма не проявляет. За любые упреки в свою сторону начинает обвинять в "неуважении к ветеранам". Время от времени пытается взять себя в руки но как правило бросает все на пол пути. Прекрасно понимает в каком социальном дне она находится, но ничего с этим поделать не может. Мечтает найти смазливого парня и с ним завести семью, но любые попытки заканчивают трагикомедией, так как она плохо понимает взаимоотношения между людьми, вне рамок военного ремесла.
Способности:
Владеет магией аспекта холода. Она способна замораживать объекты, формировать объекты из льда и с помощью своей силы направлять их в сторону противника на большой скорости. Способна призывать фамильяра, фею льда, которая усиливает её способности. На использование способностей тратит собственную магическую энергию, помимо собственной энергии у неё дополнительный запас который она хранит в своей волшебной палочке. Обладает большим боевым опытом и нестандартным подходом. В частности она активно использует окружение воздействуя на него своими способностями. Так же она способна переходить на ближний бой, создавая ледяной костюм, который усиливает её физические показатели за счет использования магической энергии. Так же она слабо восприимчива к холоду, что дает ей преимущество в зимних локациях.
91 Кб, 640x960
Показать весь текст*>>51859
На следующий батл
Девочка волшебница Маша
Страдающая птср девочка волшебница, ветеран боевых действий. Еще в 10 лет стала волшебницей в следствии чего была разлучена с родителями, так как её направили на боевую подготовку. С 14 лет уже принимала активное участие в войне против человекоподобных зверей и демонов, в составе целой роты таких же волшебниц. Показала себя как эффективная боевая единица на поле боя. За годы интенсивных боев из всей роты выжила только она. После окончания войны не смогла найти себя в мирной жизни, пристрастилась к алкоголю, страдая затяжной депрессией. На этой почве начала подписывать краткосрочные контракты для выполнения операций за рубежом. В свободное от алкоголя и выполнения боевых задач время слушает песни на военную тематику, корейскую поп музыку и смотрит аниме. Однажды из-за этого по пьяне чуть не убила соседа. Страшно одинока, пытается ходить к психологу и принимать таблетки, но особого энтузиазма не проявляет. За любые упреки в свою сторону начинает обвинять в "неуважении к ветеранам". Время от времени пытается взять себя в руки но как правило бросает все на пол пути. Прекрасно понимает в каком социальном дне она находится, но ничего с этим поделать не может. Мечтает найти смазливого парня и с ним завести семью, но любые попытки заканчивают трагикомедией, так как она плохо понимает взаимоотношения между людьми, вне рамок военного ремесла.
Способности:
Владеет магией аспекта холода. Она способна замораживать объекты, формировать объекты из льда и с помощью своей силы направлять их в сторону противника на большой скорости. Способна призывать фамильяра, фею льда, которая усиливает её способности. На использование способностей тратит собственную магическую энергию, помимо собственной энергии у неё дополнительный запас который она хранит в своей волшебной палочке. Обладает большим боевым опытом и нестандартным подходом. В частности она активно использует окружение воздействуя на него своими способностями. Так же она способна переходить на ближний бой, создавая ледяной костюм, который усиливает её физические показатели за счет использования магической энергии. Так же она слабо восприимчива к холоду, что дает ей преимущество в зимних локациях.
На следующий батл
Девочка волшебница Маша
Страдающая птср девочка волшебница, ветеран боевых действий. Еще в 10 лет стала волшебницей в следствии чего была разлучена с родителями, так как её направили на боевую подготовку. С 14 лет уже принимала активное участие в войне против человекоподобных зверей и демонов, в составе целой роты таких же волшебниц. Показала себя как эффективная боевая единица на поле боя. За годы интенсивных боев из всей роты выжила только она. После окончания войны не смогла найти себя в мирной жизни, пристрастилась к алкоголю, страдая затяжной депрессией. На этой почве начала подписывать краткосрочные контракты для выполнения операций за рубежом. В свободное от алкоголя и выполнения боевых задач время слушает песни на военную тематику, корейскую поп музыку и смотрит аниме. Однажды из-за этого по пьяне чуть не убила соседа. Страшно одинока, пытается ходить к психологу и принимать таблетки, но особого энтузиазма не проявляет. За любые упреки в свою сторону начинает обвинять в "неуважении к ветеранам". Время от времени пытается взять себя в руки но как правило бросает все на пол пути. Прекрасно понимает в каком социальном дне она находится, но ничего с этим поделать не может. Мечтает найти смазливого парня и с ним завести семью, но любые попытки заканчивают трагикомедией, так как она плохо понимает взаимоотношения между людьми, вне рамок военного ремесла.
Способности:
Владеет магией аспекта холода. Она способна замораживать объекты, формировать объекты из льда и с помощью своей силы направлять их в сторону противника на большой скорости. Способна призывать фамильяра, фею льда, которая усиливает её способности. На использование способностей тратит собственную магическую энергию, помимо собственной энергии у неё дополнительный запас который она хранит в своей волшебной палочке. Обладает большим боевым опытом и нестандартным подходом. В частности она активно использует окружение воздействуя на него своими способностями. Так же она способна переходить на ближний бой, создавая ледяной костюм, который усиливает её физические показатели за счет использования магической энергии. Так же она слабо восприимчива к холоду, что дает ей преимущество в зимних локациях.
>>51933
Тогда вкати серафима, на него вроде бы КД прошел, или придумай пасту под кибрана или эоновца.
Тогда вкати серафима, на него вроде бы КД прошел, или придумай пасту под кибрана или эоновца.
Желание победителя.
>>51859
Ну блять, бог из машины
Ну блять, бог из машины
395 Кб, 512x512
Имя: Стэнли Ипкис
Описание: Стэнли Ипкис — главный герой комедийного фильма "Маска", которого играет Джим Керри. Стэнли — застенчивый, добросердечный и немного неуклюжий банковский клерк, живущий в небольшом городе. Он ведёт довольно унылую и неприметную жизнь, часто становясь объектом насмешек и унижений. Стэнли добродушен и мечтателен, но не имеет уверенности в себе, чтобы проявить свои амбиции или постоять за себя.
Все меняется, когда он находит древнюю маску, обладающую сверхъестественными свойствами. Надевая маску, Стэнли превращается в эксцентричного и неуязвимого супергероя с зелёным лицом и безграничной энергией, известного как Маска. В этом облике он обретает смелость, харизму и невероятные способности, позволяющие ему справляться с любыми препятствиями.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и выносливость: Маска предоставляет своему носителю значительно большую физическую силу и выносливость, чем у обычного человека.
Невероятная скорость и рефлексы: Маска позволяет двигаться с невероятной скоростью и реакцией, делая носителя практически неуловимым.
Изменение формы: Одним из самых уникальных аспектов Маски является способность изменять свою форму и облик по желанию. Это включает в себя превращение в различные предметы, персонажей или создание мультяшных эффектов.
Комедийная ловкость: Маска придаёт носителю способность совершать различные комедийные трюки, многие из которых нарушают законы физики и логики, как в мультфильмах.
Гипнотическое влияние: Маска может очаровать и привлекать внимание окружающих, используя свою харизму и комедийные способности.
Неуязвимость: В маске Стэнли становится практически неуязвимым для физического вреда, что делает его чрезвычайно трудным для поражения.
Описание: Стэнли Ипкис — главный герой комедийного фильма "Маска", которого играет Джим Керри. Стэнли — застенчивый, добросердечный и немного неуклюжий банковский клерк, живущий в небольшом городе. Он ведёт довольно унылую и неприметную жизнь, часто становясь объектом насмешек и унижений. Стэнли добродушен и мечтателен, но не имеет уверенности в себе, чтобы проявить свои амбиции или постоять за себя.
Все меняется, когда он находит древнюю маску, обладающую сверхъестественными свойствами. Надевая маску, Стэнли превращается в эксцентричного и неуязвимого супергероя с зелёным лицом и безграничной энергией, известного как Маска. В этом облике он обретает смелость, харизму и невероятные способности, позволяющие ему справляться с любыми препятствиями.
Способности:
Сверхчеловеческая сила и выносливость: Маска предоставляет своему носителю значительно большую физическую силу и выносливость, чем у обычного человека.
Невероятная скорость и рефлексы: Маска позволяет двигаться с невероятной скоростью и реакцией, делая носителя практически неуловимым.
Изменение формы: Одним из самых уникальных аспектов Маски является способность изменять свою форму и облик по желанию. Это включает в себя превращение в различные предметы, персонажей или создание мультяшных эффектов.
Комедийная ловкость: Маска придаёт носителю способность совершать различные комедийные трюки, многие из которых нарушают законы физики и логики, как в мультфильмах.
Гипнотическое влияние: Маска может очаровать и привлекать внимание окружающих, используя свою харизму и комедийные способности.
Неуязвимость: В маске Стэнли становится практически неуязвимым для физического вреда, что делает его чрезвычайно трудным для поражения.
939 Кб, 768x1280
Как мы это выйграли?>>51859
>>51960
Серафим не мой, не хочу чужого кидать
Серафим не мой, не хочу чужого кидать
92 Кб, 1280x720
Изуми
Японский попаданец с гаремом
Личность: Ничем не привлекательный японец. То ли офисный работник, то ли школьник, никому не интересно кем он был раньше. Каждый раз, когда он умирает — он попадает в другой мир.
Вооружен говорящим геройским мечом +15, одет в ультра-редкую магическую броню из кожи мифрильного дракона, которая выглядит как обычная средневековая куртка.
Вместе с ним перемещается его гарем из анимешных девочек.
Он и его гарем может использовать навыки из серии игр Final Fantasy и других JRPG.
При появлении говорит фразу: «О, это же как в подставить название аниме жанра isekai».
Активно ищет себе новых девочек в гарем
Способности:
1. «Он же прям как имя известного японца!» - Изуми сравнивает противника с каким-то известным японцем (например Ода Нобунага или Хаяо Миядзаки. Имя известного японца может быть любое реально существующее, или персонажа аниме). При этом Изуми узнает все способности противника, чтобы успешно им противостоять.
2. «РИС — ЭТО ВКУСНО, ОСОБЕННО С СОЕВЫМ СОУСОМ» - Изуми начинает несни всякую хрень про японскую еду, отвлекая противника и вводя того в состояние уныния.
3. «Ты ебанутый, ты хули вилкой ешь, если есть палочки?» - Изуми пытается свести противника с ума, выставляя японскую шизу как единственно правильный образ жизни.
4. «Я не умру девственников!» - Изуми создает вокруг себя щит, блокирующий любые навыки противника.
5. «Ямай-кудасай? Коничива?» - Изуми делает вид, что нихуя не знает местный язык. Пытаясь запутать противника и провести скрытую атаку.
6. «Не бейте меня. Я тут самый слабый!» - Изуми бьет своей секретной имбовой способностью, которую ему дало местное божество при реинкарнации.
7. «Это же стоит наверное 10000 йен!» - Изуми уничтожает артефакт или оружие противника, пытаясь понять, сколько тот будет стоить в йенах.
Вместе с Изуми путешествуют:
Лириель — грудастая эльфийка, элементальный маг;
Нян-нян — кошко-девочка, боец-ближнебойник в бикини, которая в конце каждой фразы добавляет «-ня»;
Алиша — лоли-священница, стеснительная, лечит союзников. На самом деле ей 500 лет.
Артурия — рыцарша с мечом и в доспехах. На самом деле является трапом. Может открыть этот факт противнику, оглушая при этом ментально слабых противников.
В бою Изуми может переговариваться со своим гаремом шаблонными фразами из аниме.
Японский попаданец с гаремом
Личность: Ничем не привлекательный японец. То ли офисный работник, то ли школьник, никому не интересно кем он был раньше. Каждый раз, когда он умирает — он попадает в другой мир.
Вооружен говорящим геройским мечом +15, одет в ультра-редкую магическую броню из кожи мифрильного дракона, которая выглядит как обычная средневековая куртка.
Вместе с ним перемещается его гарем из анимешных девочек.
Он и его гарем может использовать навыки из серии игр Final Fantasy и других JRPG.
При появлении говорит фразу: «О, это же как в подставить название аниме жанра isekai».
Активно ищет себе новых девочек в гарем
Способности:
1. «Он же прям как имя известного японца!» - Изуми сравнивает противника с каким-то известным японцем (например Ода Нобунага или Хаяо Миядзаки. Имя известного японца может быть любое реально существующее, или персонажа аниме). При этом Изуми узнает все способности противника, чтобы успешно им противостоять.
2. «РИС — ЭТО ВКУСНО, ОСОБЕННО С СОЕВЫМ СОУСОМ» - Изуми начинает несни всякую хрень про японскую еду, отвлекая противника и вводя того в состояние уныния.
3. «Ты ебанутый, ты хули вилкой ешь, если есть палочки?» - Изуми пытается свести противника с ума, выставляя японскую шизу как единственно правильный образ жизни.
4. «Я не умру девственников!» - Изуми создает вокруг себя щит, блокирующий любые навыки противника.
5. «Ямай-кудасай? Коничива?» - Изуми делает вид, что нихуя не знает местный язык. Пытаясь запутать противника и провести скрытую атаку.
6. «Не бейте меня. Я тут самый слабый!» - Изуми бьет своей секретной имбовой способностью, которую ему дало местное божество при реинкарнации.
7. «Это же стоит наверное 10000 йен!» - Изуми уничтожает артефакт или оружие противника, пытаясь понять, сколько тот будет стоить в йенах.
Вместе с Изуми путешествуют:
Лириель — грудастая эльфийка, элементальный маг;
Нян-нян — кошко-девочка, боец-ближнебойник в бикини, которая в конце каждой фразы добавляет «-ня»;
Алиша — лоли-священница, стеснительная, лечит союзников. На самом деле ей 500 лет.
Артурия — рыцарша с мечом и в доспехах. На самом деле является трапом. Может открыть этот факт противнику, оглушая при этом ментально слабых противников.
В бою Изуми может переговариваться со своим гаремом шаблонными фразами из аниме.
92 Кб, 1280x720
Показать весь текстИзуми
Японский попаданец с гаремом
Личность: Ничем не привлекательный японец. То ли офисный работник, то ли школьник, никому не интересно кем он был раньше. Каждый раз, когда он умирает — он попадает в другой мир.
Вооружен говорящим геройским мечом +15, одет в ультра-редкую магическую броню из кожи мифрильного дракона, которая выглядит как обычная средневековая куртка.
Вместе с ним перемещается его гарем из анимешных девочек.
Он и его гарем может использовать навыки из серии игр Final Fantasy и других JRPG.
При появлении говорит фразу: «О, это же как в подставить название аниме жанра isekai».
Активно ищет себе новых девочек в гарем
Способности:
1. «Он же прям как имя известного японца!» - Изуми сравнивает противника с каким-то известным японцем (например Ода Нобунага или Хаяо Миядзаки. Имя известного японца может быть любое реально существующее, или персонажа аниме). При этом Изуми узнает все способности противника, чтобы успешно им противостоять.
2. «РИС — ЭТО ВКУСНО, ОСОБЕННО С СОЕВЫМ СОУСОМ» - Изуми начинает несни всякую хрень про японскую еду, отвлекая противника и вводя того в состояние уныния.
3. «Ты ебанутый, ты хули вилкой ешь, если есть палочки?» - Изуми пытается свести противника с ума, выставляя японскую шизу как единственно правильный образ жизни.
4. «Я не умру девственников!» - Изуми создает вокруг себя щит, блокирующий любые навыки противника.
5. «Ямай-кудасай? Коничива?» - Изуми делает вид, что нихуя не знает местный язык. Пытаясь запутать противника и провести скрытую атаку.
6. «Не бейте меня. Я тут самый слабый!» - Изуми бьет своей секретной имбовой способностью, которую ему дало местное божество при реинкарнации.
7. «Это же стоит наверное 10000 йен!» - Изуми уничтожает артефакт или оружие противника, пытаясь понять, сколько тот будет стоить в йенах.
Вместе с Изуми путешествуют:
Лириель — грудастая эльфийка, элементальный маг;
Нян-нян — кошко-девочка, боец-ближнебойник в бикини, которая в конце каждой фразы добавляет «-ня»;
Алиша — лоли-священница, стеснительная, лечит союзников. На самом деле ей 500 лет.
Артурия — рыцарша с мечом и в доспехах. На самом деле является трапом. Может открыть этот факт противнику, оглушая при этом ментально слабых противников.
В бою Изуми может переговариваться со своим гаремом шаблонными фразами из аниме.
Японский попаданец с гаремом
Личность: Ничем не привлекательный японец. То ли офисный работник, то ли школьник, никому не интересно кем он был раньше. Каждый раз, когда он умирает — он попадает в другой мир.
Вооружен говорящим геройским мечом +15, одет в ультра-редкую магическую броню из кожи мифрильного дракона, которая выглядит как обычная средневековая куртка.
Вместе с ним перемещается его гарем из анимешных девочек.
Он и его гарем может использовать навыки из серии игр Final Fantasy и других JRPG.
При появлении говорит фразу: «О, это же как в подставить название аниме жанра isekai».
Активно ищет себе новых девочек в гарем
Способности:
1. «Он же прям как имя известного японца!» - Изуми сравнивает противника с каким-то известным японцем (например Ода Нобунага или Хаяо Миядзаки. Имя известного японца может быть любое реально существующее, или персонажа аниме). При этом Изуми узнает все способности противника, чтобы успешно им противостоять.
2. «РИС — ЭТО ВКУСНО, ОСОБЕННО С СОЕВЫМ СОУСОМ» - Изуми начинает несни всякую хрень про японскую еду, отвлекая противника и вводя того в состояние уныния.
3. «Ты ебанутый, ты хули вилкой ешь, если есть палочки?» - Изуми пытается свести противника с ума, выставляя японскую шизу как единственно правильный образ жизни.
4. «Я не умру девственников!» - Изуми создает вокруг себя щит, блокирующий любые навыки противника.
5. «Ямай-кудасай? Коничива?» - Изуми делает вид, что нихуя не знает местный язык. Пытаясь запутать противника и провести скрытую атаку.
6. «Не бейте меня. Я тут самый слабый!» - Изуми бьет своей секретной имбовой способностью, которую ему дало местное божество при реинкарнации.
7. «Это же стоит наверное 10000 йен!» - Изуми уничтожает артефакт или оружие противника, пытаясь понять, сколько тот будет стоить в йенах.
Вместе с Изуми путешествуют:
Лириель — грудастая эльфийка, элементальный маг;
Нян-нян — кошко-девочка, боец-ближнебойник в бикини, которая в конце каждой фразы добавляет «-ня»;
Алиша — лоли-священница, стеснительная, лечит союзников. На самом деле ей 500 лет.
Артурия — рыцарша с мечом и в доспехах. На самом деле является трапом. Может открыть этот факт противнику, оглушая при этом ментально слабых противников.
В бою Изуми может переговариваться со своим гаремом шаблонными фразами из аниме.
НОРМАЛЬНЫЙ ОП БУДЕТ?)))))
>>51981
божественные уровни запрещены, да
божественные уровни запрещены, да
2,5 Мб, 1024x1024
Писатель Гудвин
Мужчина 25-28 лет. Одет в строгий мужской костюм викторианской эпохи, носит с собой трость со скрытым в ней клинком,модифицированный многозарядный пистолет и большую книгу в роскошном переплете и набор перьев с чернилами.
Незивестно кто он, и откуда взялся, но когда он говорит свое имя - многие почему-то начинают называть его знаменитым писателем, хотя и не могут вспомнить ни одной его книги, что выдает его явно аномальные свойства. Очевидно, что он совершенно не простой человек.
Гудвин почти всегда находится в приподнятом настроении. Он довольно силен и на удивление быстр для простого человека, а его крайне высокий интеллект и чрезвычайная образованность выдают в нем человека очень высокой культуры. Очевидно, он закончил не одно высшее училище.
Впрочем, каких-либо аномальных свойств регенерации или скорости он не имеет, хоть и легко способен справиться с обычным человеком без применения своих способностей.
Старается не вступать в бой и по возможности договориться с противником. Но, если это не получится, не будет стесняться честной дуэли.
Главное оружие Писателя - его книга. Все то, что он напишет в своей книге - станет действующей реальностью, сформировав события будущего. Гудвин может написать как комедию, так и трагедию.
Все это выражается в изменении свойств противника с ослаблением его способностей (способен сделать неуязвимых персонажей уязвимыми, например), появлении других противников из разных эпох на поле, атакующих противника, изменении свойств поле боя и многом другом.
Особенности:
Волшебный писатель: может писать в своей книге события будущего или настоящего, но не может изменить прошлое. Может отнять неуязвимость у абсолютно неуязвимых и чрезмерно сильных персонажей, или ослабить слишком сильных. Может также усилить слишком слабых, если они его союзники.
Трость с клинком: основное оружие ближнего боя писателя. В его трости скрыт длинный гибкий клинок рапирного типа, сделанный из серебра. Наносит обычный урон людям, и очень большой (зачастую, смертельный) монстрам и демонам, пробивая их защиту.
Зачарованный пистолет: шестизарядный пистолет, снаряженный явно магическими боеприпасами. Несмотря на то, что он выглядит архаично и примитивно, будто вытащили его прямиком из начала 19 века, его пули сами наводятся на цель, нанося им магический урон.
Высшее образование: писатель невероятно образован во всех сферах. Такое чувство, будто он знает вообще все, что может знать человек. Способен ответить на любой вопрос и выйти победителем из любой философской дискуссии.
Способности:
В вихре времен: Писатель призывает на поле боя один из следующих отрядов: британские королевский гвардейцы, отряд французских конных рыцарей времен столетней войны, доисторическое племя Обунга с копьям и ежепалками, танк ИС-2 с мотострелковой бригадой РККА прямиком из Берлина 1945, штурмовую группу ЧВК "Вагнер" при поддержке артиллерии и авиации, отряд генномодифицированных славийских волков в экзоскелетах с плазменными винтовками и гранатометами, крестоносцев времен битвы за Иерусалим.
Терраформинг: описывает в своей книге изменения местности вокруг противника, создавая вокруг него непроходимые болота, джунгли с опасными и ядовитыми существами, либо зыбучие пески. Изменения могут затронуть все поле боя.
Переписывание: описывает в своей книге изменения противника, заставляя неуязвимого стать уязвимым, ослабляя слишком сильные способности противника, либо наоборот усиливая и леча слишком слабых союзников. Также Гудвин может излечить себя полностью, написав об этом в книге.
Попаданческий эпик: самая сильная способность Писателя. Вызывает коллапс текущей временной линии, призывая на поле боя все возможные отрды из прошлого, настоящего и будущего, включая российские попаданческие книги. Это создает абсолютный хаос на поле боя.
Эвакуация!: если Писатель слишком сильно ранен, он может переписать реальность и исчезнуть с поля боя. Это автоматически выводит его из боя насовсем.
Мужчина 25-28 лет. Одет в строгий мужской костюм викторианской эпохи, носит с собой трость со скрытым в ней клинком,модифицированный многозарядный пистолет и большую книгу в роскошном переплете и набор перьев с чернилами.
Незивестно кто он, и откуда взялся, но когда он говорит свое имя - многие почему-то начинают называть его знаменитым писателем, хотя и не могут вспомнить ни одной его книги, что выдает его явно аномальные свойства. Очевидно, что он совершенно не простой человек.
Гудвин почти всегда находится в приподнятом настроении. Он довольно силен и на удивление быстр для простого человека, а его крайне высокий интеллект и чрезвычайная образованность выдают в нем человека очень высокой культуры. Очевидно, он закончил не одно высшее училище.
Впрочем, каких-либо аномальных свойств регенерации или скорости он не имеет, хоть и легко способен справиться с обычным человеком без применения своих способностей.
Старается не вступать в бой и по возможности договориться с противником. Но, если это не получится, не будет стесняться честной дуэли.
Главное оружие Писателя - его книга. Все то, что он напишет в своей книге - станет действующей реальностью, сформировав события будущего. Гудвин может написать как комедию, так и трагедию.
Все это выражается в изменении свойств противника с ослаблением его способностей (способен сделать неуязвимых персонажей уязвимыми, например), появлении других противников из разных эпох на поле, атакующих противника, изменении свойств поле боя и многом другом.
Особенности:
Волшебный писатель: может писать в своей книге события будущего или настоящего, но не может изменить прошлое. Может отнять неуязвимость у абсолютно неуязвимых и чрезмерно сильных персонажей, или ослабить слишком сильных. Может также усилить слишком слабых, если они его союзники.
Трость с клинком: основное оружие ближнего боя писателя. В его трости скрыт длинный гибкий клинок рапирного типа, сделанный из серебра. Наносит обычный урон людям, и очень большой (зачастую, смертельный) монстрам и демонам, пробивая их защиту.
Зачарованный пистолет: шестизарядный пистолет, снаряженный явно магическими боеприпасами. Несмотря на то, что он выглядит архаично и примитивно, будто вытащили его прямиком из начала 19 века, его пули сами наводятся на цель, нанося им магический урон.
Высшее образование: писатель невероятно образован во всех сферах. Такое чувство, будто он знает вообще все, что может знать человек. Способен ответить на любой вопрос и выйти победителем из любой философской дискуссии.
Способности:
В вихре времен: Писатель призывает на поле боя один из следующих отрядов: британские королевский гвардейцы, отряд французских конных рыцарей времен столетней войны, доисторическое племя Обунга с копьям и ежепалками, танк ИС-2 с мотострелковой бригадой РККА прямиком из Берлина 1945, штурмовую группу ЧВК "Вагнер" при поддержке артиллерии и авиации, отряд генномодифицированных славийских волков в экзоскелетах с плазменными винтовками и гранатометами, крестоносцев времен битвы за Иерусалим.
Терраформинг: описывает в своей книге изменения местности вокруг противника, создавая вокруг него непроходимые болота, джунгли с опасными и ядовитыми существами, либо зыбучие пески. Изменения могут затронуть все поле боя.
Переписывание: описывает в своей книге изменения противника, заставляя неуязвимого стать уязвимым, ослабляя слишком сильные способности противника, либо наоборот усиливая и леча слишком слабых союзников. Также Гудвин может излечить себя полностью, написав об этом в книге.
Попаданческий эпик: самая сильная способность Писателя. Вызывает коллапс текущей временной линии, призывая на поле боя все возможные отрды из прошлого, настоящего и будущего, включая российские попаданческие книги. Это создает абсолютный хаос на поле боя.
Эвакуация!: если Писатель слишком сильно ранен, он может переписать реальность и исчезнуть с поля боя. Это автоматически выводит его из боя насовсем.
2,5 Мб, 1024x1024
Показать весь текстПисатель Гудвин
Мужчина 25-28 лет. Одет в строгий мужской костюм викторианской эпохи, носит с собой трость со скрытым в ней клинком,модифицированный многозарядный пистолет и большую книгу в роскошном переплете и набор перьев с чернилами.
Незивестно кто он, и откуда взялся, но когда он говорит свое имя - многие почему-то начинают называть его знаменитым писателем, хотя и не могут вспомнить ни одной его книги, что выдает его явно аномальные свойства. Очевидно, что он совершенно не простой человек.
Гудвин почти всегда находится в приподнятом настроении. Он довольно силен и на удивление быстр для простого человека, а его крайне высокий интеллект и чрезвычайная образованность выдают в нем человека очень высокой культуры. Очевидно, он закончил не одно высшее училище.
Впрочем, каких-либо аномальных свойств регенерации или скорости он не имеет, хоть и легко способен справиться с обычным человеком без применения своих способностей.
Старается не вступать в бой и по возможности договориться с противником. Но, если это не получится, не будет стесняться честной дуэли.
Главное оружие Писателя - его книга. Все то, что он напишет в своей книге - станет действующей реальностью, сформировав события будущего. Гудвин может написать как комедию, так и трагедию.
Все это выражается в изменении свойств противника с ослаблением его способностей (способен сделать неуязвимых персонажей уязвимыми, например), появлении других противников из разных эпох на поле, атакующих противника, изменении свойств поле боя и многом другом.
Особенности:
Волшебный писатель: может писать в своей книге события будущего или настоящего, но не может изменить прошлое. Может отнять неуязвимость у абсолютно неуязвимых и чрезмерно сильных персонажей, или ослабить слишком сильных. Может также усилить слишком слабых, если они его союзники.
Трость с клинком: основное оружие ближнего боя писателя. В его трости скрыт длинный гибкий клинок рапирного типа, сделанный из серебра. Наносит обычный урон людям, и очень большой (зачастую, смертельный) монстрам и демонам, пробивая их защиту.
Зачарованный пистолет: шестизарядный пистолет, снаряженный явно магическими боеприпасами. Несмотря на то, что он выглядит архаично и примитивно, будто вытащили его прямиком из начала 19 века, его пули сами наводятся на цель, нанося им магический урон.
Высшее образование: писатель невероятно образован во всех сферах. Такое чувство, будто он знает вообще все, что может знать человек. Способен ответить на любой вопрос и выйти победителем из любой философской дискуссии.
Способности:
В вихре времен: Писатель призывает на поле боя один из следующих отрядов: британские королевский гвардейцы, отряд французских конных рыцарей времен столетней войны, доисторическое племя Обунга с копьям и ежепалками, танк ИС-2 с мотострелковой бригадой РККА прямиком из Берлина 1945, штурмовую группу ЧВК "Вагнер" при поддержке артиллерии и авиации, отряд генномодифицированных славийских волков в экзоскелетах с плазменными винтовками и гранатометами, крестоносцев времен битвы за Иерусалим.
Терраформинг: описывает в своей книге изменения местности вокруг противника, создавая вокруг него непроходимые болота, джунгли с опасными и ядовитыми существами, либо зыбучие пески. Изменения могут затронуть все поле боя.
Переписывание: описывает в своей книге изменения противника, заставляя неуязвимого стать уязвимым, ослабляя слишком сильные способности противника, либо наоборот усиливая и леча слишком слабых союзников. Также Гудвин может излечить себя полностью, написав об этом в книге.
Попаданческий эпик: самая сильная способность Писателя. Вызывает коллапс текущей временной линии, призывая на поле боя все возможные отрды из прошлого, настоящего и будущего, включая российские попаданческие книги. Это создает абсолютный хаос на поле боя.
Эвакуация!: если Писатель слишком сильно ранен, он может переписать реальность и исчезнуть с поля боя. Это автоматически выводит его из боя насовсем.
Мужчина 25-28 лет. Одет в строгий мужской костюм викторианской эпохи, носит с собой трость со скрытым в ней клинком,модифицированный многозарядный пистолет и большую книгу в роскошном переплете и набор перьев с чернилами.
Незивестно кто он, и откуда взялся, но когда он говорит свое имя - многие почему-то начинают называть его знаменитым писателем, хотя и не могут вспомнить ни одной его книги, что выдает его явно аномальные свойства. Очевидно, что он совершенно не простой человек.
Гудвин почти всегда находится в приподнятом настроении. Он довольно силен и на удивление быстр для простого человека, а его крайне высокий интеллект и чрезвычайная образованность выдают в нем человека очень высокой культуры. Очевидно, он закончил не одно высшее училище.
Впрочем, каких-либо аномальных свойств регенерации или скорости он не имеет, хоть и легко способен справиться с обычным человеком без применения своих способностей.
Старается не вступать в бой и по возможности договориться с противником. Но, если это не получится, не будет стесняться честной дуэли.
Главное оружие Писателя - его книга. Все то, что он напишет в своей книге - станет действующей реальностью, сформировав события будущего. Гудвин может написать как комедию, так и трагедию.
Все это выражается в изменении свойств противника с ослаблением его способностей (способен сделать неуязвимых персонажей уязвимыми, например), появлении других противников из разных эпох на поле, атакующих противника, изменении свойств поле боя и многом другом.
Особенности:
Волшебный писатель: может писать в своей книге события будущего или настоящего, но не может изменить прошлое. Может отнять неуязвимость у абсолютно неуязвимых и чрезмерно сильных персонажей, или ослабить слишком сильных. Может также усилить слишком слабых, если они его союзники.
Трость с клинком: основное оружие ближнего боя писателя. В его трости скрыт длинный гибкий клинок рапирного типа, сделанный из серебра. Наносит обычный урон людям, и очень большой (зачастую, смертельный) монстрам и демонам, пробивая их защиту.
Зачарованный пистолет: шестизарядный пистолет, снаряженный явно магическими боеприпасами. Несмотря на то, что он выглядит архаично и примитивно, будто вытащили его прямиком из начала 19 века, его пули сами наводятся на цель, нанося им магический урон.
Высшее образование: писатель невероятно образован во всех сферах. Такое чувство, будто он знает вообще все, что может знать человек. Способен ответить на любой вопрос и выйти победителем из любой философской дискуссии.
Способности:
В вихре времен: Писатель призывает на поле боя один из следующих отрядов: британские королевский гвардейцы, отряд французских конных рыцарей времен столетней войны, доисторическое племя Обунга с копьям и ежепалками, танк ИС-2 с мотострелковой бригадой РККА прямиком из Берлина 1945, штурмовую группу ЧВК "Вагнер" при поддержке артиллерии и авиации, отряд генномодифицированных славийских волков в экзоскелетах с плазменными винтовками и гранатометами, крестоносцев времен битвы за Иерусалим.
Терраформинг: описывает в своей книге изменения местности вокруг противника, создавая вокруг него непроходимые болота, джунгли с опасными и ядовитыми существами, либо зыбучие пески. Изменения могут затронуть все поле боя.
Переписывание: описывает в своей книге изменения противника, заставляя неуязвимого стать уязвимым, ослабляя слишком сильные способности противника, либо наоборот усиливая и леча слишком слабых союзников. Также Гудвин может излечить себя полностью, написав об этом в книге.
Попаданческий эпик: самая сильная способность Писателя. Вызывает коллапс текущей временной линии, призывая на поле боя все возможные отрды из прошлого, настоящего и будущего, включая российские попаданческие книги. Это создает абсолютный хаос на поле боя.
Эвакуация!: если Писатель слишком сильно ранен, он может переписать реальность и исчезнуть с поля боя. Это автоматически выводит его из боя насовсем.
Гоу продолжение ОП
18 Кб, 400x512
Новый набор. Снова ГПТ-сама. Кидайте персонажей и локации!
577 Кб, 780x520
Волшебный Оксимирон (Oxxxymiron)
Легенда русского рэпа обрел невероятную силу. Теперь он ходит по полю боя и вызывает противников на рэп батл. Отказаться от рэп батла невозможно. После этого начинается эпичный рэп батл, в это время время во всех остальных боях замораживается, а остальные персонажи боя оценивают читку батлеров. Сначала читает Оксимирон, потом его противник. Участникам рэп-батла дается несколько раундов. По решению большинства остальных персонажей определяется победитель рэп батла. Проигравший же мгновенно умирает. Этой смерти никак нельзя избежать. Следуй стилю читки Оксимирона, не стесняйся использовать мат в его рэпе.
Легенда русского рэпа обрел невероятную силу. Теперь он ходит по полю боя и вызывает противников на рэп батл. Отказаться от рэп батла невозможно. После этого начинается эпичный рэп батл, в это время время во всех остальных боях замораживается, а остальные персонажи боя оценивают читку батлеров. Сначала читает Оксимирон, потом его противник. Участникам рэп-батла дается несколько раундов. По решению большинства остальных персонажей определяется победитель рэп батла. Проигравший же мгновенно умирает. Этой смерти никак нельзя избежать. Следуй стилю читки Оксимирона, не стесняйся использовать мат в его рэпе.
>>52065
Блять как же он заебал...
Блять как же он заебал...
1,9 Мб, 968x968
СЫЧ
Бывший затворник, ныне космический скиталец. После многих лет в космосе приобрёл специфическую мудрость, и смог справится с комплексом одиночества. Имеет силы связанные с космической хтонической энергией, может насылать психоз и ужас на противника. Сросся со звёздной плесенью и использует её в симбиозе, она ядовита для всех кроме сыча и может бить по врагам щупальцами.
Может маскироваться и скрываться в тенях с помощью плесени. Способен регенерировать и имеет устойчивость к ядам, благодаря плесени и энергии космоса первородного силён и крепок как звёздный воитель. Сыч помнит прошлые игры, помнит своё желание вечного одиночества, которое ему чрезвычайно не понравилось, но благодаря этому хранит в разуме "великую ловушку", поражающую телепатов и желающих контроля над чужим разумом.
Убивая противников получает "ответы", смысл ответов понятен только СЫЧу.
Бывший затворник, ныне космический скиталец. После многих лет в космосе приобрёл специфическую мудрость, и смог справится с комплексом одиночества. Имеет силы связанные с космической хтонической энергией, может насылать психоз и ужас на противника. Сросся со звёздной плесенью и использует её в симбиозе, она ядовита для всех кроме сыча и может бить по врагам щупальцами.
Может маскироваться и скрываться в тенях с помощью плесени. Способен регенерировать и имеет устойчивость к ядам, благодаря плесени и энергии космоса первородного силён и крепок как звёздный воитель. Сыч помнит прошлые игры, помнит своё желание вечного одиночества, которое ему чрезвычайно не понравилось, но благодаря этому хранит в разуме "великую ловушку", поражающую телепатов и желающих контроля над чужим разумом.
Убивая противников получает "ответы", смысл ответов понятен только СЫЧу.
>>52075
>>51613
Команда меняющих реальность стихоплетов
ВСЕ действия и диалоги этой команды должны быть в стихах. Всё описание и повествование про эту команду должно быть в стихах. Стиль стихов должен соответствовать тому персонажу команды, про которого идет повествование.
Стихо членов команды буквально изменяют реальность. Они создают то, о чем повествуется в стихах. Пиши стихи, которые применяет команда.
Члены команды:
1. Гавриил Державин
2. Федров Тютчев
3. Марина Цветаева
4. Иосиф Бродский
5. Денис Чернухин(современный ультрапатриотичный российский Z поэт. Все его стихи написаны капсом, они ужасного качества, изобилуют матом, ненавистью к украинцам и либералом)
Учитывай взаимодействие между членами команды. Не забывай про то, что повествование про действие это команды должно быть в стихах. Стиль этих стихов должен зависеть от того поэта, о котором сейчас идет речь. Расписывай те стихи, которые читают персонажи этой команды.
>>51613
Команда меняющих реальность стихоплетов
ВСЕ действия и диалоги этой команды должны быть в стихах. Всё описание и повествование про эту команду должно быть в стихах. Стиль стихов должен соответствовать тому персонажу команды, про которого идет повествование.
Стихо членов команды буквально изменяют реальность. Они создают то, о чем повествуется в стихах. Пиши стихи, которые применяет команда.
Члены команды:
1. Гавриил Державин
2. Федров Тютчев
3. Марина Цветаева
4. Иосиф Бродский
5. Денис Чернухин(современный ультрапатриотичный российский Z поэт. Все его стихи написаны капсом, они ужасного качества, изобилуют матом, ненавистью к украинцам и либералом)
Учитывай взаимодействие между членами команды. Не забывай про то, что повествование про действие это команды должно быть в стихах. Стиль этих стихов должен зависеть от того поэта, о котором сейчас идет речь. Расписывай те стихи, которые читают персонажи этой команды.
436 Кб, 1920x1211
Жабий Босс "Пепезума"
Один из древних правителей Цивилизации Ящеров, восстал из своего мавзолея где-то в Гиперборее, огромная 5 метровая, жирная, мерзкая жаба-гуманоид с большой золотой короной ацтеков. Брони не имеет, только украшения, в защите полагаясь на свою толстоту и магию.
Несмотря на свою громоздкость силой не наделён. Однако Пепезума наделён интеллектом настолько огромным, что способен на телепатию, телекинез и прикасаться к потустороннему. Несмотря на почтенный возраст он - девственник, так что легко поддаётся на соблазнение сексуальных дев (и феминных юнцов).
Говорит очень низким шипяще-квакающим голосом. Весьма спокоен.
Может проводить атаки: "Мощная оплеуха"-бьёт по роже врага, наносит мало урона, зато хорошо деморализует врага. "Мясной танк"- мощно плюхается на врага, погребая того под своей тушей, но что бы встать обратно Пепезуме нужна помощь постороннего.
Способности:
"Жабий Гнев" - Если сильно разозлить, начинает громко ругаться и матерится на врага, понижая его восприятие и мораль.
"Жабий Барьер" - накрывает куполом вокруг себя в радиусе 3 метров, который защищает от снарядов и магии (три блокирования, потом пропадает).
"Жабьи Фокусы" - Используя свой мозг активирует телекинез и поднимает объект размером с себя в воздух для последующего броска/защиты. Может поднимать и себя.
"Жабья бомба" - Выплёвывает один шар энергии в направлении врага, если шар чего-то коснётся то приклеится к этому и взорвётся.
"Жабья бомба: Сердечный приступ" - (только после нахождения трупа) вырезает из поверженного врага сердце и преподносит своим Богам, призывая с небес дождь из взрывающихся ядовитых жаб. Не влияет на себя и союзников.
"Жабья бомба: Пыльный >пук" - Смертельно опасное заклинание, Пепезума использует все свои силы, жир и интеллект для вызова точного ядерного взрыва в радиусе 100 метров. Аннигилирует всё в этом радиусе, однако не влияет на себя и союзников. После применения Пепезума становится очень слаб и немощен на очень долгое время.
"Среда, мои чуваки" - по средам реального мира становится гораздо сильнее.
Благодаря своему непомерно огромному уму является главным у ящеров. Хочет что бы все следовали его плану. Но это происходит не всегда, от чего Пепезума бесится
Один из древних правителей Цивилизации Ящеров, восстал из своего мавзолея где-то в Гиперборее, огромная 5 метровая, жирная, мерзкая жаба-гуманоид с большой золотой короной ацтеков. Брони не имеет, только украшения, в защите полагаясь на свою толстоту и магию.
Несмотря на свою громоздкость силой не наделён. Однако Пепезума наделён интеллектом настолько огромным, что способен на телепатию, телекинез и прикасаться к потустороннему. Несмотря на почтенный возраст он - девственник, так что легко поддаётся на соблазнение сексуальных дев (и феминных юнцов).
Говорит очень низким шипяще-квакающим голосом. Весьма спокоен.
Может проводить атаки: "Мощная оплеуха"-бьёт по роже врага, наносит мало урона, зато хорошо деморализует врага. "Мясной танк"- мощно плюхается на врага, погребая того под своей тушей, но что бы встать обратно Пепезуме нужна помощь постороннего.
Способности:
"Жабий Гнев" - Если сильно разозлить, начинает громко ругаться и матерится на врага, понижая его восприятие и мораль.
"Жабий Барьер" - накрывает куполом вокруг себя в радиусе 3 метров, который защищает от снарядов и магии (три блокирования, потом пропадает).
"Жабьи Фокусы" - Используя свой мозг активирует телекинез и поднимает объект размером с себя в воздух для последующего броска/защиты. Может поднимать и себя.
"Жабья бомба" - Выплёвывает один шар энергии в направлении врага, если шар чего-то коснётся то приклеится к этому и взорвётся.
"Жабья бомба: Сердечный приступ" - (только после нахождения трупа) вырезает из поверженного врага сердце и преподносит своим Богам, призывая с небес дождь из взрывающихся ядовитых жаб. Не влияет на себя и союзников.
"Жабья бомба: Пыльный >пук" - Смертельно опасное заклинание, Пепезума использует все свои силы, жир и интеллект для вызова точного ядерного взрыва в радиусе 100 метров. Аннигилирует всё в этом радиусе, однако не влияет на себя и союзников. После применения Пепезума становится очень слаб и немощен на очень долгое время.
"Среда, мои чуваки" - по средам реального мира становится гораздо сильнее.
Благодаря своему непомерно огромному уму является главным у ящеров. Хочет что бы все следовали его плану. Но это происходит не всегда, от чего Пепезума бесится
436 Кб, 1920x1211
Показать весь текстЖабий Босс "Пепезума"
Один из древних правителей Цивилизации Ящеров, восстал из своего мавзолея где-то в Гиперборее, огромная 5 метровая, жирная, мерзкая жаба-гуманоид с большой золотой короной ацтеков. Брони не имеет, только украшения, в защите полагаясь на свою толстоту и магию.
Несмотря на свою громоздкость силой не наделён. Однако Пепезума наделён интеллектом настолько огромным, что способен на телепатию, телекинез и прикасаться к потустороннему. Несмотря на почтенный возраст он - девственник, так что легко поддаётся на соблазнение сексуальных дев (и феминных юнцов).
Говорит очень низким шипяще-квакающим голосом. Весьма спокоен.
Может проводить атаки: "Мощная оплеуха"-бьёт по роже врага, наносит мало урона, зато хорошо деморализует врага. "Мясной танк"- мощно плюхается на врага, погребая того под своей тушей, но что бы встать обратно Пепезуме нужна помощь постороннего.
Способности:
"Жабий Гнев" - Если сильно разозлить, начинает громко ругаться и матерится на врага, понижая его восприятие и мораль.
"Жабий Барьер" - накрывает куполом вокруг себя в радиусе 3 метров, который защищает от снарядов и магии (три блокирования, потом пропадает).
"Жабьи Фокусы" - Используя свой мозг активирует телекинез и поднимает объект размером с себя в воздух для последующего броска/защиты. Может поднимать и себя.
"Жабья бомба" - Выплёвывает один шар энергии в направлении врага, если шар чего-то коснётся то приклеится к этому и взорвётся.
"Жабья бомба: Сердечный приступ" - (только после нахождения трупа) вырезает из поверженного врага сердце и преподносит своим Богам, призывая с небес дождь из взрывающихся ядовитых жаб. Не влияет на себя и союзников.
"Жабья бомба: Пыльный >пук" - Смертельно опасное заклинание, Пепезума использует все свои силы, жир и интеллект для вызова точного ядерного взрыва в радиусе 100 метров. Аннигилирует всё в этом радиусе, однако не влияет на себя и союзников. После применения Пепезума становится очень слаб и немощен на очень долгое время.
"Среда, мои чуваки" - по средам реального мира становится гораздо сильнее.
Благодаря своему непомерно огромному уму является главным у ящеров. Хочет что бы все следовали его плану. Но это происходит не всегда, от чего Пепезума бесится
Один из древних правителей Цивилизации Ящеров, восстал из своего мавзолея где-то в Гиперборее, огромная 5 метровая, жирная, мерзкая жаба-гуманоид с большой золотой короной ацтеков. Брони не имеет, только украшения, в защите полагаясь на свою толстоту и магию.
Несмотря на свою громоздкость силой не наделён. Однако Пепезума наделён интеллектом настолько огромным, что способен на телепатию, телекинез и прикасаться к потустороннему. Несмотря на почтенный возраст он - девственник, так что легко поддаётся на соблазнение сексуальных дев (и феминных юнцов).
Говорит очень низким шипяще-квакающим голосом. Весьма спокоен.
Может проводить атаки: "Мощная оплеуха"-бьёт по роже врага, наносит мало урона, зато хорошо деморализует врага. "Мясной танк"- мощно плюхается на врага, погребая того под своей тушей, но что бы встать обратно Пепезуме нужна помощь постороннего.
Способности:
"Жабий Гнев" - Если сильно разозлить, начинает громко ругаться и матерится на врага, понижая его восприятие и мораль.
"Жабий Барьер" - накрывает куполом вокруг себя в радиусе 3 метров, который защищает от снарядов и магии (три блокирования, потом пропадает).
"Жабьи Фокусы" - Используя свой мозг активирует телекинез и поднимает объект размером с себя в воздух для последующего броска/защиты. Может поднимать и себя.
"Жабья бомба" - Выплёвывает один шар энергии в направлении врага, если шар чего-то коснётся то приклеится к этому и взорвётся.
"Жабья бомба: Сердечный приступ" - (только после нахождения трупа) вырезает из поверженного врага сердце и преподносит своим Богам, призывая с небес дождь из взрывающихся ядовитых жаб. Не влияет на себя и союзников.
"Жабья бомба: Пыльный >пук" - Смертельно опасное заклинание, Пепезума использует все свои силы, жир и интеллект для вызова точного ядерного взрыва в радиусе 100 метров. Аннигилирует всё в этом радиусе, однако не влияет на себя и союзников. После применения Пепезума становится очень слаб и немощен на очень долгое время.
"Среда, мои чуваки" - по средам реального мира становится гораздо сильнее.
Благодаря своему непомерно огромному уму является главным у ящеров. Хочет что бы все следовали его плану. Но это происходит не всегда, от чего Пепезума бесится
>>52074
Ну у нейронки свое мнение по поводу сил и баланса, это да. Но по факту это имба.
Ну у нейронки свое мнение по поводу сил и баланса, это да. Но по факту это имба.
244 Кб, 1024x1024
Мидас "Чудотворец"
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира, временами его жажда знаний начинает походить на настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с острыми чертами лица, белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему с юмором. Мидас не нападает первым, но если завяжется бой он активно и беззаботно комментирует вслух все увиденные способности врагов говоря об их сильных и слабых сторонах, прежде чем победить, однако если бой изначально выходит слишком скучным, то Мидас быстро сбрасывает маску дружелюбия заканчивая бой одной сильной атакой. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться, разгоняться до нечеловеческих скоростей или даровать себе титаническую силу удара.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями на которые он их провоцирует, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает намного сильнее.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.
Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира, временами его жажда знаний начинает походить на настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с острыми чертами лица, белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему с юмором. Мидас не нападает первым, но если завяжется бой он активно и беззаботно комментирует вслух все увиденные способности врагов говоря об их сильных и слабых сторонах, прежде чем победить, однако если бой изначально выходит слишком скучным, то Мидас быстро сбрасывает маску дружелюбия заканчивая бой одной сильной атакой. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться, разгоняться до нечеловеческих скоростей или даровать себе титаническую силу удара.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями на которые он их провоцирует, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает намного сильнее.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.
Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
244 Кб, 1024x1024
Показать весь текстМидас "Чудотворец"
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира, временами его жажда знаний начинает походить на настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с острыми чертами лица, белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему с юмором. Мидас не нападает первым, но если завяжется бой он активно и беззаботно комментирует вслух все увиденные способности врагов говоря об их сильных и слабых сторонах, прежде чем победить, однако если бой изначально выходит слишком скучным, то Мидас быстро сбрасывает маску дружелюбия заканчивая бой одной сильной атакой. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться, разгоняться до нечеловеческих скоростей или даровать себе титаническую силу удара.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями на которые он их провоцирует, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает намного сильнее.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.
Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира, временами его жажда знаний начинает походить на настоящую одержимость. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с острыми чертами лица, белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему с юмором. Мидас не нападает первым, но если завяжется бой он активно и беззаботно комментирует вслух все увиденные способности врагов говоря об их сильных и слабых сторонах, прежде чем победить, однако если бой изначально выходит слишком скучным, то Мидас быстро сбрасывает маску дружелюбия заканчивая бой одной сильной атакой. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.
Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться, разгоняться до нечеловеческих скоростей или даровать себе титаническую силу удара.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями на которые он их провоцирует, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает намного сильнее.
Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.
Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
202 Кб, 1024x1024
>>51723
Репост червя
Репост червя
1,8 Мб, 1200x675
Энормита
Команда злодеек из аниме Mahou Shoujo ni Akogarete
1) Магия Бейзер (Утена Хираги) - застенчивая, но на самом деле законченная извращенка. Обожает девочек-волшебниц. Любит ловить и пороть их плеткой. Ее магические способности позволяют оживлять предметы, превращая их в монстров.
2) Леопард (Киви Арага) - влюблена в Утену. Ее способности позволяют создавать гигантское летающее оружие любого вида
3) Неро Алиса (Корису Морино) - лоли, с тематикой Алисы из Страны Чудес. Способна заточасть противников внутри кукольного домика, заставляя их забыть кто они на самом деле. Передвигается верхом на огромном плюшевом коте.
Помогает им загадочное существо по имени Веналита. Цели которого не ясны. Выглядит как летающий черный чертенок с желтой звездой на лбу.
Команда злодеек из аниме Mahou Shoujo ni Akogarete
1) Магия Бейзер (Утена Хираги) - застенчивая, но на самом деле законченная извращенка. Обожает девочек-волшебниц. Любит ловить и пороть их плеткой. Ее магические способности позволяют оживлять предметы, превращая их в монстров.
2) Леопард (Киви Арага) - влюблена в Утену. Ее способности позволяют создавать гигантское летающее оружие любого вида
3) Неро Алиса (Корису Морино) - лоли, с тематикой Алисы из Страны Чудес. Способна заточасть противников внутри кукольного домика, заставляя их забыть кто они на самом деле. Передвигается верхом на огромном плюшевом коте.
Помогает им загадочное существо по имени Веналита. Цели которого не ясны. Выглядит как летающий черный чертенок с желтой звездой на лбу.
729 Кб, 900x506
Баян Первитинович Ширянов
Советский и русский писатель-контркультурщик, винтовой и эфедриновый наркоман, неинициированный шаман. Обладает связями с маргинальным сообществом, которое подгоняет ему рецепты на эфедру и делится винтом, может призвать нескольких верных друзей - Блима Кололея, Шантора Червица, Семаря Здрахаря и других торчков, которые насылают на врага вшей, тараканов, чесотку и желание блевать, а также гадят на пол и визжат. Вечно вмазанный, говорит нечётко, покачивается и порой видит духов, которым играет на варгане в обмен на то, что они показывают ему мультики и возят на Седьмое Небо на загривках. Одет в поношенную и пахнущую застарелым потом шинель, форменные брюки и капюшон. Вооружен бубном, в который постукивает, созывая торчков и духов. Способность "Широк в паховую вену" (не больше двух за бой) - извлекает из штанов грязный шприц с винтом, вкалывает его себе в паховую вену, после чего падает на пол в приступе эпилепсии, а его душа обретает способность общаться со Старшими Духами Ширки, могущественными созданиями Астрального Плана, которые исполняют желания в обмен на интересную историю (как писатель и торч обладает сотнями подобных). Тактика - слушать духов и винт, они говорят указания, иногда плясать и выкрикивать цитаты из Большой Советской Энциклопедии.
Советский и русский писатель-контркультурщик, винтовой и эфедриновый наркоман, неинициированный шаман. Обладает связями с маргинальным сообществом, которое подгоняет ему рецепты на эфедру и делится винтом, может призвать нескольких верных друзей - Блима Кололея, Шантора Червица, Семаря Здрахаря и других торчков, которые насылают на врага вшей, тараканов, чесотку и желание блевать, а также гадят на пол и визжат. Вечно вмазанный, говорит нечётко, покачивается и порой видит духов, которым играет на варгане в обмен на то, что они показывают ему мультики и возят на Седьмое Небо на загривках. Одет в поношенную и пахнущую застарелым потом шинель, форменные брюки и капюшон. Вооружен бубном, в который постукивает, созывая торчков и духов. Способность "Широк в паховую вену" (не больше двух за бой) - извлекает из штанов грязный шприц с винтом, вкалывает его себе в паховую вену, после чего падает на пол в приступе эпилепсии, а его душа обретает способность общаться со Старшими Духами Ширки, могущественными созданиями Астрального Плана, которые исполняют желания в обмен на интересную историю (как писатель и торч обладает сотнями подобных). Тактика - слушать духов и винт, они говорят указания, иногда плясать и выкрикивать цитаты из Большой Советской Энциклопедии.
639 Кб, 1080x1223
Агрессивная гей-пара:
Пассив: Шизойдный и злой анимешник. Выглядит как волосатый, уродливый и болезненный беременный мужик. Считает себя милым, няшный и аниме тяночкой в душе. На людях общается очень мило, строя из себя кавайную няшу. Но стоит хоть кому-то что-то плохое сказать против Шизойдного Анимешника, так он превращается в свою яростную форма. Яростная форма представляет из себя огромного злого кота, который впадает в истерики и очень агрессивно себя ведет, оскорбляя всех подряд. Крайне злопамятен
Актив: Фурри-нацист аутист. Выглядит как антропоморфный волк в бронежилете и с пулеметом в руках. Имеет очень странные, радикальные политические взгляды. Очень любит волков и оборотней, они привлекают его в сексуальном плане. Является одновременно сторонником СССР, Третьего Рейха, Империума Человечества и Римской Империи.
Пассив: Шизойдный и злой анимешник. Выглядит как волосатый, уродливый и болезненный беременный мужик. Считает себя милым, няшный и аниме тяночкой в душе. На людях общается очень мило, строя из себя кавайную няшу. Но стоит хоть кому-то что-то плохое сказать против Шизойдного Анимешника, так он превращается в свою яростную форма. Яростная форма представляет из себя огромного злого кота, который впадает в истерики и очень агрессивно себя ведет, оскорбляя всех подряд. Крайне злопамятен
Актив: Фурри-нацист аутист. Выглядит как антропоморфный волк в бронежилете и с пулеметом в руках. Имеет очень странные, радикальные политические взгляды. Очень любит волков и оборотней, они привлекают его в сексуальном плане. Является одновременно сторонником СССР, Третьего Рейха, Империума Человечества и Римской Империи.
847 Кб, 1280x720
>>52075
Локация : Разрушающийся Фарум-Азула
Обречённые упасть останки древнего города, что высоко в небе дрейфуют в вековечной буре вне времени и медленно разрушаются. Рядом летают последние древние драконы с каменной чешуёй, которые дышат огнём и метают красные молнии. В самом центре локации беснуется огромный ураганный вихрь, рядом с центром парит большой Мавзолей-Колизей, ведёт к нему Великий Мост, на другом конце моста парит Храм Древних Драконов. Повсюду летают обломки сооружений, а порывы ветра так и норовят сбросить вниз насмерть.
Локация : Разрушающийся Фарум-Азула
Обречённые упасть останки древнего города, что высоко в небе дрейфуют в вековечной буре вне времени и медленно разрушаются. Рядом летают последние древние драконы с каменной чешуёй, которые дышат огнём и метают красные молнии. В самом центре локации беснуется огромный ураганный вихрь, рядом с центром парит большой Мавзолей-Колизей, ведёт к нему Великий Мост, на другом конце моста парит Храм Древних Драконов. Повсюду летают обломки сооружений, а порывы ветра так и норовят сбросить вниз насмерть.
89 Кб, 1024x1024
Нерион Люмия
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
89 Кб, 1024x1024
Показать весь текстНерион Люмия
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
Описание: Нерион Люмия — загадочный и очаровательный человек, чей возраст трудно определить. Он обладает тонкой и изящной фигурой, а его кожа имеет легкий голубоватый оттенок, словно он принадлежит другому миру. Его волосы светятся мягким серебряным светом и кажутся такими же легкими, как лунный свет. Глаза Нериона — глубокие и переливающиеся, как ночное небо, в которых можно увидеть мерцание далеких звезд. Его одежда выполнена из ткани, которая постоянно меняет цвет и текстуру в зависимости от освещения и настроения Нериона, напоминая звездное небо или северное сияние.
Способности:
Лунная иллюзия: Нерион может создавать иллюзии, которые полностью обманывают чувства окружающих. Эти иллюзии могут быть настолько реалистичными, что их невозможно отличить от реальности, и они могут воздействовать на все пять чувств.
Астральное свечение: Нерион способен генерировать световую энергию, которая действует подобно ауре. Этот свет может исцелять раны и болезни, а также создавать защитные барьеры. В бою он может использовать эту энергию для ослепляющих вспышек или концентрированных световых атак.
Гравитационные волны: Нерион умеет манипулировать гравитацией вокруг себя. Он может увеличивать или уменьшать гравитацию в определенных зонах, позволяя ему левитировать предметы, создавать зоны с усиленной гравитацией для удержания врагов на месте, или даже заставлять себя и других летать.
Пространственные искажения: Он может создавать временные искажения пространства, позволяющие ему телепортироваться на короткие расстояния, создавать порталы для мгновенного перемещения или даже искажать пространство вокруг себя для избегания атак.
Нерион Люмия — мистический путник, всегда балансирующий на грани между светом и тьмой. Он путешествует по мирам, стремясь поддерживать баланс и гармонию, используя свои способности для защиты невинных и борьбы с теми, кто угрожает миру. Его присутствие всегда сопровождается ощущением спокойствия и тайны, а его способности делают его непредсказуемым и могущественным союзником.
>>52156
начинай пост пилить сразу после финала - успеешь
начинай пост пилить сразу после финала - успеешь
>>51987
Мобильная База дай боже A+ уровень имеет
Какой ей божественный, лол
В прошлый раз её тупо лавой залили
Мобильная База дай боже A+ уровень имеет
Какой ей божественный, лол
В прошлый раз её тупо лавой залили
ну. уже кто-то точно не успел, из тех кто до начала объявления кидал
>>52134
Как можно вынести ОБЧра размером с титана из вахи, способного из воздуха спавнить бесконечные армии, заводы и турели всех форм и размеров? Это чисто косяк нейронки.
Как можно вынести ОБЧра размером с титана из вахи, способного из воздуха спавнить бесконечные армии, заводы и турели всех форм и размеров? Это чисто косяк нейронки.
700 Кб, 512x768
Хрономансер
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника.
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина, владеющая боевыми искусствами.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Владеет «телекинезом» — при помощи замедления времени вокруг объекта и ускорения времени самого объекта может изменять форму объектов и запускать что угодно из окружающих объектов в качестве снарядов.
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника.
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина, владеющая боевыми искусствами.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Владеет «телекинезом» — при помощи замедления времени вокруг объекта и ускорения времени самого объекта может изменять форму объектов и запускать что угодно из окружающих объектов в качестве снарядов.
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
>>52273
Его Унабомбер выебал ежепалкой в анал.
Его Унабомбер выебал ежепалкой в анал.
>>52244
Ага
Ага
Блин, после Копросарочки ожидал что мне и Говномидаса противника напишут, эхх
>>52273
ударом в центр массы.
У меня коллекционер его машины (или какого-то другого завода) превращал в деревянные игрушки и пиздил к себе в подпространство.
ударом в центр массы.
У меня коллекционер его машины (или какого-то другого завода) превращал в деревянные игрушки и пиздил к себе в подпространство.
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер происходит из расы древних могущественных небесных существ. Коллекционер — невысокое гуманоидное существо с детскими чертами лица. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, нос, направленный вверх, и большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Носит полную одежду, напоминающую пижаму. Его одежда разделена на тёмно-синюю справа и серую слева.
Личность:
Коллекционер — это существо, которому присущи детские черты: игривость, отсутствие терпения и подверженность капризу. Он легко увлекается новыми развлечениями, активно вовлекая других в свои игры. Может сломать людей во время своих игр как игрушку. Если его желания не исполняются, его эмоциональное состояние резко меняется — он становится нетерпеливым и даже агрессивным. Несмотря на свою жестокую сторону, он считывается как существующий в состоянии постоянного внутреннего конфликта: его желание дружбы и принятия сталкивается с внутренним страхом быть брошенным и использованным.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Умение манипулировать тенями позволяет ему ловить жертв в ловушки или перемещаться через тени.
2) Контроль материи: Коллекционер способен изменять окружающую среду по своему желанию.
3) Преобразование: Уникальная способность превращать своих врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
4) Создание объектов: Он может создавать любые объекты из воздуха, включая разнообразных звездчатых существ. Обычно создает объекты, похожие на звезды, полумесяцы, метеориты.
5) Сверхъестественная сила: Обладает неимоверной физической силой, что позволяет ему манипулировать даже тяжелыми предметами.
6) Телепортация и искажение реальности: Способность телепортироваться и искажать пространство делает его непредсказуемым и труднодоступным для противников.
7) Ясновидение: Умение видеть на большие расстояния или через препятствия позволяет ему оставаться на шаг впереди своих врагов.
8) Левитация: может парить в воздухе, как ему заблагорассудится. Он также может заставить левитировать другие объекты, поднимать и переставлять их в новые структуры или перемещать их с такой высокой скоростью.
9) Звездный фейерверк: запускает в противника множество метеоритов.
Общее описание:
Коллекционер происходит из расы древних могущественных небесных существ. Коллекционер — невысокое гуманоидное существо с детскими чертами лица. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, нос, направленный вверх, и большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Носит полную одежду, напоминающую пижаму. Его одежда разделена на тёмно-синюю справа и серую слева.
Личность:
Коллекционер — это существо, которому присущи детские черты: игривость, отсутствие терпения и подверженность капризу. Он легко увлекается новыми развлечениями, активно вовлекая других в свои игры. Может сломать людей во время своих игр как игрушку. Если его желания не исполняются, его эмоциональное состояние резко меняется — он становится нетерпеливым и даже агрессивным. Несмотря на свою жестокую сторону, он считывается как существующий в состоянии постоянного внутреннего конфликта: его желание дружбы и принятия сталкивается с внутренним страхом быть брошенным и использованным.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Умение манипулировать тенями позволяет ему ловить жертв в ловушки или перемещаться через тени.
2) Контроль материи: Коллекционер способен изменять окружающую среду по своему желанию.
3) Преобразование: Уникальная способность превращать своих врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
4) Создание объектов: Он может создавать любые объекты из воздуха, включая разнообразных звездчатых существ. Обычно создает объекты, похожие на звезды, полумесяцы, метеориты.
5) Сверхъестественная сила: Обладает неимоверной физической силой, что позволяет ему манипулировать даже тяжелыми предметами.
6) Телепортация и искажение реальности: Способность телепортироваться и искажать пространство делает его непредсказуемым и труднодоступным для противников.
7) Ясновидение: Умение видеть на большие расстояния или через препятствия позволяет ему оставаться на шаг впереди своих врагов.
8) Левитация: может парить в воздухе, как ему заблагорассудится. Он также может заставить левитировать другие объекты, поднимать и переставлять их в новые структуры или перемещать их с такой высокой скоростью.
9) Звездный фейерверк: запускает в противника множество метеоритов.
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер происходит из расы древних могущественных небесных существ. Коллекционер — невысокое гуманоидное существо с детскими чертами лица. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, нос, направленный вверх, и большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Носит полную одежду, напоминающую пижаму. Его одежда разделена на тёмно-синюю справа и серую слева.
Личность:
Коллекционер — это существо, которому присущи детские черты: игривость, отсутствие терпения и подверженность капризу. Он легко увлекается новыми развлечениями, активно вовлекая других в свои игры. Может сломать людей во время своих игр как игрушку. Если его желания не исполняются, его эмоциональное состояние резко меняется — он становится нетерпеливым и даже агрессивным. Несмотря на свою жестокую сторону, он считывается как существующий в состоянии постоянного внутреннего конфликта: его желание дружбы и принятия сталкивается с внутренним страхом быть брошенным и использованным.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Умение манипулировать тенями позволяет ему ловить жертв в ловушки или перемещаться через тени.
2) Контроль материи: Коллекционер способен изменять окружающую среду по своему желанию.
3) Преобразование: Уникальная способность превращать своих врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
4) Создание объектов: Он может создавать любые объекты из воздуха, включая разнообразных звездчатых существ. Обычно создает объекты, похожие на звезды, полумесяцы, метеориты.
5) Сверхъестественная сила: Обладает неимоверной физической силой, что позволяет ему манипулировать даже тяжелыми предметами.
6) Телепортация и искажение реальности: Способность телепортироваться и искажать пространство делает его непредсказуемым и труднодоступным для противников.
7) Ясновидение: Умение видеть на большие расстояния или через препятствия позволяет ему оставаться на шаг впереди своих врагов.
8) Левитация: может парить в воздухе, как ему заблагорассудится. Он также может заставить левитировать другие объекты, поднимать и переставлять их в новые структуры или перемещать их с такой высокой скоростью.
9) Звездный фейерверк: запускает в противника множество метеоритов.
Общее описание:
Коллекционер происходит из расы древних могущественных небесных существ. Коллекционер — невысокое гуманоидное существо с детскими чертами лица. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, нос, направленный вверх, и большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Носит полную одежду, напоминающую пижаму. Его одежда разделена на тёмно-синюю справа и серую слева.
Личность:
Коллекционер — это существо, которому присущи детские черты: игривость, отсутствие терпения и подверженность капризу. Он легко увлекается новыми развлечениями, активно вовлекая других в свои игры. Может сломать людей во время своих игр как игрушку. Если его желания не исполняются, его эмоциональное состояние резко меняется — он становится нетерпеливым и даже агрессивным. Несмотря на свою жестокую сторону, он считывается как существующий в состоянии постоянного внутреннего конфликта: его желание дружбы и принятия сталкивается с внутренним страхом быть брошенным и использованным.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Умение манипулировать тенями позволяет ему ловить жертв в ловушки или перемещаться через тени.
2) Контроль материи: Коллекционер способен изменять окружающую среду по своему желанию.
3) Преобразование: Уникальная способность превращать своих врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
4) Создание объектов: Он может создавать любые объекты из воздуха, включая разнообразных звездчатых существ. Обычно создает объекты, похожие на звезды, полумесяцы, метеориты.
5) Сверхъестественная сила: Обладает неимоверной физической силой, что позволяет ему манипулировать даже тяжелыми предметами.
6) Телепортация и искажение реальности: Способность телепортироваться и искажать пространство делает его непредсказуемым и труднодоступным для противников.
7) Ясновидение: Умение видеть на большие расстояния или через препятствия позволяет ему оставаться на шаг впереди своих врагов.
8) Левитация: может парить в воздухе, как ему заблагорассудится. Он также может заставить левитировать другие объекты, поднимать и переставлять их в новые структуры или перемещать их с такой высокой скоростью.
9) Звездный фейерверк: запускает в противника множество метеоритов.
>>52313
Всё уже, 12 есть
Всё уже, 12 есть
Протошоггот
Огромная многоклеточная протоплазменная масса. Ужасающая хтоническая тварь, один ее вид приводит человека к безумию. Член расы искусственно созданных биологических организмов, представляющий собой многоклеточную протоплазменную массу, выглядящую как бесформенный объект, похожий на из вязкое желе составленное из скопления пузырей, способный образовывать в своём составе временные органы всевозможнейших видов, а также свободно менять свою форму и объем.
Способности:
Расширение - способность шоггота увеличивать свое тело в объеме, по всей видимости, быстро наращивая мышечную массу, что позволяет ему подымать объекты огромной тяжести.
Самомоделирование -способность образовывать в составе тела временные органы для зрения, слуха, речи и манипулирования объектами окружающей среды: на практике, превращает шоггота в оживший кошмар из бесформенной массы конечностей, глаз, органов и зубов.
Деление - способен делиться, создавая еще одного шоггота. Для деленя требуется биомасса.
Интеллект - обладает разумом, способно действовать осознанно. Может увеличить собственный интеллект путем отращивания новых мозгов.
Несмотря на свой внешний вид - в глубине души он добрый, плюшевый малыш. Может принимать облик привлекательной и красивой хтонь-тян, если захочет.
Огромная многоклеточная протоплазменная масса. Ужасающая хтоническая тварь, один ее вид приводит человека к безумию. Член расы искусственно созданных биологических организмов, представляющий собой многоклеточную протоплазменную массу, выглядящую как бесформенный объект, похожий на из вязкое желе составленное из скопления пузырей, способный образовывать в своём составе временные органы всевозможнейших видов, а также свободно менять свою форму и объем.
Способности:
Расширение - способность шоггота увеличивать свое тело в объеме, по всей видимости, быстро наращивая мышечную массу, что позволяет ему подымать объекты огромной тяжести.
Самомоделирование -способность образовывать в составе тела временные органы для зрения, слуха, речи и манипулирования объектами окружающей среды: на практике, превращает шоггота в оживший кошмар из бесформенной массы конечностей, глаз, органов и зубов.
Деление - способен делиться, создавая еще одного шоггота. Для деленя требуется биомасса.
Интеллект - обладает разумом, способно действовать осознанно. Может увеличить собственный интеллект путем отращивания новых мозгов.
Несмотря на свой внешний вид - в глубине души он добрый, плюшевый малыш. Может принимать облик привлекательной и красивой хтонь-тян, если захочет.
sage
>>52387
Бля, а я думал мой чар кому-то понравился просто...
Бля, а я думал мой чар кому-то понравился просто...
>>52372
ну он типа околобог, там маны нет) Но нейронка все равно что-то придумает, чтобы это все законтрить
ну он типа околобог, там маны нет) Но нейронка все равно что-то придумает, чтобы это все законтрить
398 Кб, 890x686
>>52273
Буквально последний бой ОБЧра
>Как можно вынести ОБЧра размером с титана из вахи, способного из воздуха спавнить бесконечные армии, заводы и турели всех форм и размеров? Это чисто косяк нейронки.
Буквально последний бой ОБЧра
>>52387
Конкретнее?
Конкретнее?
>>52387
коллекционер, хрономансер мои чары, кинуты нон-стоп кем-то подряд, протошоггота без картинки вкинули, подозреваю нериона - там картинка не прогружается нормально.
коллекционер, хрономансер мои чары, кинуты нон-стоп кем-то подряд, протошоггота без картинки вкинули, подозреваю нериона - там картинка не прогружается нормально.
>>52647
Сысле, ну бой же не за секунды генерируется
Там пока всех персонажей нужно внести в специальный рулбук, потом запустить генерацию, проверить чтоб ниче не проебалось
Это время требует, обычно подготовка 10-15 мин занимает
Сысле, ну бой же не за секунды генерируется
Там пока всех персонажей нужно внести в специальный рулбук, потом запустить генерацию, проверить чтоб ниче не проебалось
Это время требует, обычно подготовка 10-15 мин занимает
>>52694
Опа ебут в жопу
Опа ебут в жопу
>>52707
ВОЙДИШКА НЕ КОНТРИТСЯ)))
ВОЙДИШКА НЕ КОНТРИТСЯ)))
пиздатый тред. подписался. Гораздо веселее арен римворлда
>>52273
Это ты еще Валеру и Уузку не видел.
Это ты еще Валеру и Уузку не видел.
>>52075
Ozon999999
Мужчина, являющийся живым воплощением торговой площадки Озон. Ozon999999 начинает с 999999 рублями на балансе, которые может тратить в любой момент.
Он умеет заказывать товары с Озона силой мысли, купленное мгновенно телепортируется к нему. Ozon999999 в совершенстве овладевает навыком использования любого предмета сразу после его покупки. Каждый раз, заказывая товар, он обязан озвучить его стоимость и свой баланс до и после покупки.
Так же Ozon999999 может возвращать товары за их полную стоимость, если на них нет следов использования. Делая это, он обязан озвучить стоимость возврата и свой баланс до и после операции.
Ozon999999 способен продавать вещи с арены и даже останки поверженных противников на Озоне. Это относится только к тем экземплярам, которые могут представлять интерес для покупателя. Он обязан озвучивать конкретный предмет продажи, его стоимость, а так же баланс до и после сделки.
Если у противников или союзников найдутся деньги, Ozon999999 может перевести их себе на карту, озвучив ее баланс до и после перевода.
Ozon999999 не может получать деньги какими-либо способами, кроме от вышеописанных.
Ozon999999
Мужчина, являющийся живым воплощением торговой площадки Озон. Ozon999999 начинает с 999999 рублями на балансе, которые может тратить в любой момент.
Он умеет заказывать товары с Озона силой мысли, купленное мгновенно телепортируется к нему. Ozon999999 в совершенстве овладевает навыком использования любого предмета сразу после его покупки. Каждый раз, заказывая товар, он обязан озвучить его стоимость и свой баланс до и после покупки.
Так же Ozon999999 может возвращать товары за их полную стоимость, если на них нет следов использования. Делая это, он обязан озвучить стоимость возврата и свой баланс до и после операции.
Ozon999999 способен продавать вещи с арены и даже останки поверженных противников на Озоне. Это относится только к тем экземплярам, которые могут представлять интерес для покупателя. Он обязан озвучивать конкретный предмет продажи, его стоимость, а так же баланс до и после сделки.
Если у противников или союзников найдутся деньги, Ozon999999 может перевести их себе на карту, озвучив ее баланс до и после перевода.
Ozon999999 не может получать деньги какими-либо способами, кроме от вышеописанных.
>>52823
Надеюсь ему не мои лоли не нравятся?
Надеюсь ему не мои лоли не нравятся?
Подготовительный этап.
>>52833
Странное, видимо Торнтон ампулу с ядом спиздил и Сарочке 2 дал (каким-то образом). Сам не понимаю этот момент, тут уже ГПТ сама сюжет придумала.
Странное, видимо Торнтон ампулу с ядом спиздил и Сарочке 2 дал (каким-то образом). Сам не понимаю этот момент, тут уже ГПТ сама сюжет придумала.
sage
>>52907
Надеюсь гарем выебут а ояша сожрут нах
Надеюсь гарем выебут а ояша сожрут нах
>>52984
Сделай шизоидного анимешника няшным (или похожим на смесь Новодворской и хормагаунта) - и возьму с радостью. А так мне инсинуации не нравятся, я не для этого шугаринг делаю, чтобы такие обвинения выслушивать в чарниках...
Сделай шизоидного анимешника няшным (или похожим на смесь Новодворской и хормагаунта) - и возьму с радостью. А так мне инсинуации не нравятся, я не для этого шугаринг делаю, чтобы такие обвинения выслушивать в чарниках...
Оценка сил персонажей.
17 Кб, 240x44
>>53175
десу~X
десу~X
>>53175
так, надо будет подкорректировать что попаданец ведет себя как долбоеб, наивность не нужна
так, надо будет подкорректировать что попаданец ведет себя как долбоеб, наивность не нужна
2 Мб, 1024x1024
>>53152
Победим с Божьей помощью
Победим с Божьей помощью
>>53213
Чет у меня перс ваще дохлый, ну посмотрим
Чет у меня перс ваще дохлый, ну посмотрим
>>53268
Дык я и не для боя их встречи хочу
Мне просто интересно как произойдет взаимодействие из за того что у Мидаса "сладкая речь" на тёлок влияет, хочу посмотреть сможет ли склонить на свою сторону например или просто в Кампанию затесаться
Дык я и не для боя их встречи хочу
Мне просто интересно как произойдет взаимодействие из за того что у Мидаса "сладкая речь" на тёлок влияет, хочу посмотреть сможет ли склонить на свою сторону например или просто в Кампанию затесаться
>>53364
ПОХУЙ НА НИХ)))))
ПОХУЙ НА НИХ)))))
Если Мидас опять превратит мои танки в ртуть или золото, то боюсь БМК ОФЗ прийдется позаимствовать поля Геллера из вахи
>>53213
Походу мою девочку волшебницу Машу захуярят первой. Эх, держу кулачки за то чтобы она продержалась как можно дольше
Походу мою девочку волшебницу Машу захуярят первой. Эх, держу кулачки за то чтобы она продержалась как можно дольше
>>53496
Бывало что выигрывали персики с 1% на победу.
Бывало что выигрывали персики с 1% на победу.
Маша пойдет в Гарем
>>53576
А что, илон маск уже фильм снял?
А что, илон маск уже фильм снял?
>>53595
Хуя там текста зачитывают
Хуя там текста зачитывают
>>53649
Ахуеть, червь сдох сразу, ну с такими супер имбами и понятно
Ахуеть, червь сдох сразу, ну с такими супер имбами и понятно
лол как попаданца опустили
>>53710
АХАХАХАЗАХАХАЗААЗХАХАЗХАХ)))))СПАСИБО)))))))
АХАХАХАЗАХАХАЗААЗХАХАЗХАХ)))))СПАСИБО)))))))
>>53323
На Клоде уже играли в /brg/ сегодня. Для /b/ Клод слишком медленный, но может и проведём как-нибудь. А гемини это буквально Клод для тех, кто прокси не нашёл.
На Клоде уже играли в /brg/ сегодня. Для /b/ Клод слишком медленный, но может и проведём как-нибудь. А гемини это буквально Клод для тех, кто прокси не нашёл.
>>53742
А ты прописал что для него нужно дофига материи и т3 технологический уровень?
А ты прописал что для него нужно дофига материи и т3 технологический уровень?
НОРМАЛЬНЫЙ ОП БУДЕТ?)))))))
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 октября в 20:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 октября в 20:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.