Вы видите копию треда, сохраненную 25 октября в 22:23.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия)
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features:
Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Abilities:
Fusion with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
If Midas doesn't see any new interesting things or creatures, he will quickly get bored, create a comfortable bed, lie down and sleep soundly.
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features:
Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage.
Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks.
Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way.
Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure.
Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Abilities:
Fusion with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation.
Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses.
Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand).
Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination.
Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold.
Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized.
Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him.
White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood.
Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape.
Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
If Midas doesn't see any new interesting things or creatures, he will quickly get bored, create a comfortable bed, lie down and sleep soundly.
Анекдотное трио.
A trio of heroes of legendary anecdotes about a Russian, an American and a German, who constantly got into comedy situations and led absurd dialogues. The anecdotes were filled with satire aimed at the nation of each of the heroes, ridiculing their traditions and peculiarities. The Russian is usually always the sturdiest and strongest, who wins in alcoholic fights and can shut everyone up with his harshness. An American is a stereotypical US resident who always argues with a Russian and proves to him the superiority of his country. The German as a neutral character, can give an unexpected ending at the end. They are not interested in the battle itself, they are always arguing with each other and everything turns into one continuous joke. If they meet any opponent - the battle with him will turn into a joke and dialog will be in the style of a typical Russian joke, it is impossible to get out of the joke, Russian, American and German must not die, after the end of the joke the opponent is teleported to a random place. The characters are comedic and not aimed at a serious dramatic fight, it's a kind of joke and breaking the fourth wall, no change of reality does not prevent them, they are just funny characters that are made to amuse the reader.
Александр выглядит как довольно высокий и внушительный мужчина средних лет с широкими плечами, резкими чертами лица и короткими блондинистыми волосами, его зелёные глаза выглядят слегка безумно и поверх них надеты круглые очки, а с его шрамированного лица никогда не сходит натянутая улыбка. Будучи священником-инквизитором и охотником на нечисть, он одет в католическую чёрную сутану поверх которой накинут серый плащ и такие же тёмные штаны с туфлями, а на его груди сияет святой католический крест ослабляющий нечисть вокруг. Андерсон является козырной картой организации "Искариот" величайший воин и сильнейший охотник на нелюдей представляющий Ватикан. Его тело было генетически модифицировано превратив его в регенератора - могущественного сверхчеловека способного в одиночку дать бой легионам монстров и уничтожить своими руками любую нечисть. Ярая вера в Бога так же даёт ему святые святые силы губительно влияющие на любых нелюдей. Как личность Александр очень эксцентричный католический фанатик, который во время боя превращается в настоящего одержимого психопата наслаждающегося убийством монстров ведя против них свой личный Крестовый Поход и постоянно навязчиво цитируя отрывки из Святой Библии и крича "Аминь!". Вне боя во время общения с людьми он весьма сдержан и спокоен, старается защищать детей и слабаков от любой нечисти. В бою активно использует свой бесконечный запас серебряных благословлённых штыков метая их с огромного расстояния, в ближнем бою он неукротим из за генетически усиленного тела и непрекращающейся регенерации, а на особо сильных чудовищ используются силы Святого Писания, губительные для любого нечеловека.
Силы и особенности:
Сверхчеловеческая сила: может останавливать или рвать голыми руками даже самую могучую нечисть или пробивать насквозь титановые стены, броски штыков в его могучих руках летят настолько быстро что преодолевают скорость звука.
Сверхчеловеческая скорость и рефлексы: Его рефлексы настолько высоки что Александр может без проблем ловить пули голыми руками или вырезать целую армию упырей за доли секунд на огромной скорости.
Сверхъестественная регенерация: даёт возможность Андерсону переживать и почти мгновенно восстанавливаться от любых ранений, даже в голову или сердце, это основа его боевой силы за что Андерсон и был прозван регенератором.
Сверхъестественная стойкость и выносливость: с помощью силы регенератора может настолько укрепить своё тело что будет способен игнорировать целый шквал выстрелов из крупнокалиберных винтовок, его тело по прочности сравнимо с вольфрамом и неостановимо.
Сверхъестественная точность: Андерсон может метать свои штыки с большой интенсивностью и невероятным уровнем точности поражая самые слабые точки на теле врага за доли секунд.
Неукротимая воля: будучи божьим фанатиком его он максимально решителен и абсолютно бесстрашен, его разум не может пошатнуть никакое вмешательство из вне, а в бою он попросту игнорирует любую боль.
Мастерство штыкового боя: Александр использует в бою благословлённые серебряные штыки при попадании останавливающие любую регенерацию противника, он также искусно владеет ими с большой ловкостью в ближнем бою, как мечами, а также может метать их с чрезвычайной точностью.
Манипуляция Священным Писанием: Андерсон может призвать множество страниц Священного Писания и использовать их для самых различных целей, включая ослабления нечисти, создания непробиваемых барьеров или даже телепортации, растворяясь в вихре страниц.
Монстр Божий: Финальный козырь Андерсона, вместо того чтобы умереть он будучи при смерти втыкает себе в сердце Гвоздь Святой Елены, превращая себя в терновного монстра чьи тернии обладают священным огнём - самый худший кошмар для любой нечисти или чудовища, в этой форме многократно усиливаются все аспекты силы Андерсона, однако при этом он безвозвратно теряет свой рассудок, навечно превратившись в неудержимого монстра.
Александр выглядит как довольно высокий и внушительный мужчина средних лет с широкими плечами, резкими чертами лица и короткими блондинистыми волосами, его зелёные глаза выглядят слегка безумно и поверх них надеты круглые очки, а с его шрамированного лица никогда не сходит натянутая улыбка. Будучи священником-инквизитором и охотником на нечисть, он одет в католическую чёрную сутану поверх которой накинут серый плащ и такие же тёмные штаны с туфлями, а на его груди сияет святой католический крест ослабляющий нечисть вокруг. Андерсон является козырной картой организации "Искариот" величайший воин и сильнейший охотник на нелюдей представляющий Ватикан. Его тело было генетически модифицировано превратив его в регенератора - могущественного сверхчеловека способного в одиночку дать бой легионам монстров и уничтожить своими руками любую нечисть. Ярая вера в Бога так же даёт ему святые святые силы губительно влияющие на любых нелюдей. Как личность Александр очень эксцентричный католический фанатик, который во время боя превращается в настоящего одержимого психопата наслаждающегося убийством монстров ведя против них свой личный Крестовый Поход и постоянно навязчиво цитируя отрывки из Святой Библии и крича "Аминь!". Вне боя во время общения с людьми он весьма сдержан и спокоен, старается защищать детей и слабаков от любой нечисти. В бою активно использует свой бесконечный запас серебряных благословлённых штыков метая их с огромного расстояния, в ближнем бою он неукротим из за генетически усиленного тела и непрекращающейся регенерации, а на особо сильных чудовищ используются силы Святого Писания, губительные для любого нечеловека.
Силы и особенности:
Сверхчеловеческая сила: может останавливать или рвать голыми руками даже самую могучую нечисть или пробивать насквозь титановые стены, броски штыков в его могучих руках летят настолько быстро что преодолевают скорость звука.
Сверхчеловеческая скорость и рефлексы: Его рефлексы настолько высоки что Александр может без проблем ловить пули голыми руками или вырезать целую армию упырей за доли секунд на огромной скорости.
Сверхъестественная регенерация: даёт возможность Андерсону переживать и почти мгновенно восстанавливаться от любых ранений, даже в голову или сердце, это основа его боевой силы за что Андерсон и был прозван регенератором.
Сверхъестественная стойкость и выносливость: с помощью силы регенератора может настолько укрепить своё тело что будет способен игнорировать целый шквал выстрелов из крупнокалиберных винтовок, его тело по прочности сравнимо с вольфрамом и неостановимо.
Сверхъестественная точность: Андерсон может метать свои штыки с большой интенсивностью и невероятным уровнем точности поражая самые слабые точки на теле врага за доли секунд.
Неукротимая воля: будучи божьим фанатиком его он максимально решителен и абсолютно бесстрашен, его разум не может пошатнуть никакое вмешательство из вне, а в бою он попросту игнорирует любую боль.
Мастерство штыкового боя: Александр использует в бою благословлённые серебряные штыки при попадании останавливающие любую регенерацию противника, он также искусно владеет ими с большой ловкостью в ближнем бою, как мечами, а также может метать их с чрезвычайной точностью.
Манипуляция Священным Писанием: Андерсон может призвать множество страниц Священного Писания и использовать их для самых различных целей, включая ослабления нечисти, создания непробиваемых барьеров или даже телепортации, растворяясь в вихре страниц.
Монстр Божий: Финальный козырь Андерсона, вместо того чтобы умереть он будучи при смерти втыкает себе в сердце Гвоздь Святой Елены, превращая себя в терновного монстра чьи тернии обладают священным огнём - самый худший кошмар для любой нечисти или чудовища, в этой форме многократно усиливаются все аспекты силы Андерсона, однако при этом он безвозвратно теряет свой рассудок, навечно превратившись в неудержимого монстра.
Команда "Зайка и Битард"
Зайце-жена
Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни.
Влюблена в Битарда с "того самого".
Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче.
Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Битард с "того самого".
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье. Помяв ножки Зайце-жены восстанавливает здоровье и ментальное состояние.
Команда "Зайка и Битард"
Зайце-жена
Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни.
Влюблена в Битарда с "того самого".
Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче.
Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Битард с "того самого".
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье. Помяв ножки Зайце-жены восстанавливает здоровье и ментальное состояние.
Мускулистый мужчина в юбке и пластиковой маске зайца. Одержим похотью, стремится изнасиловать всех кто попадется под руку, будь то женщина, мужчина, животное или что то иное. Может говорить только одну фразу: "Пойдем со мной трахаться" - общается проговаривая ее с разной интонацией. Обладает огромной физической силой и выносливостью, что позволяет ему голыми руками рвать металл и встречать пули своей массивной грудью. Использует приемы вольной борьбы и рестлинга, особенно любит хватать противников в медвежьи объятья, прижимая к груди и сдавливая.
Девочка с тазиком:
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Выглядит как мужчина в плаще с капюшоном. Действует от имени некоей таинственной организации, призванной следить за порядком в мире.
Его цель - устранение могущественных сущностей, которые угрожают вселенной своим существованием.
Генетические модификации дают ему невероятную точность и способность предсказывать будущее на несколько секунд вперед.
Оснащен легкой силовой броней, защищающей от выстрелов, базовой магии, огня и холода. Также усиливает скорость и силу владельца.
Система маскировки позволяет ему скрывать свое присутствие от противника. Ментальные практики делают его слабо заметным для телепатов.
При обнаружении скрывается от противника на легком глайдере. Не сражается против слабых противников.
Вооружен винтовкой со специальными пулями.
Виды пуль:
1) С антивеществом - вызывают резонанс внутренней энергии цели, нанося тем больше повреждений чем могущественней цель.
Чрезвчайно летальна для могущественных сущностей. Противники убитые ей схлопываются вовнутрь, не оставляя следов.
2) С квантовым зарядом - поражает цель раньше, чем был произведен выстрел. От них невозможно увернуться.
3) С нанозарядом - наномашины в пуле на время блокируют все сверхъестественные способности цели.
4) С эктоплазмой - способны поражать нематерильные цели, делая их уязвимыми для других пуль.
Стреляет только когда полностью уверен в успехе. Его особая винтовка разгоняет пулю до сверхвысокой скорости, не давая противнику шанса увернуться.
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, чья левая рука, волею судьбы и некого святого ордена, слилась с дьявольским мечом Ямато. В итоге рука покрылась прочной красной чешуей, а пальцы и передняя сторона предплечья стали светится призрачным синим светом. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его руку, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Рука-Ямато обладает невероятной прочностью и не подвержена никаким воздействиям извне. Кроме того, Семён Семёныч теперь может призывать гигантскую спектральную копию своей дьявольской руки. Спектральная рука может поднимать вещи и существ любого размера и веса, позволяя своему хозяину хватать и бросать врагов, словно тряпичные куклы. Призрачная рука также способна цеплятся за выступы и переносить за собой Семёна, повышая его маневренность. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова.
Способности и особенности:
"Куй железо, не отходя от кассы": Дьявольская рука Семён Семёныча может по его желанию принять свое истинное обличие - катаны Ямато. Очевидно, Семён при это лишается левой руки, но он в любой момент может трансформировать Ямато обратно. Отсутствие у Семёна фехтовальных способностей компенсируется тем, что меч может прорубать все что угодно, пробивая любой блок. Кроме того, Ямато способен буквально прорезать ткань пространства, создавая порталы в место, нужное Семён Семёнычу.
"The Angels Scream and the Devil Cry": как и всякий примерный советский гражданин, Семён Семёныч - атеист. Его аура неверия ослабляет ближайших сверхъестественных существ. На его собственные дьявольскую руку и меч это, впрочем, не распространяется.
"Суперультрафиолет": когда Ямато в форме меча, Семён Семёныч может вызвать призрака, который появляется позади него с призрачной копией Ямато в руке и копирует действия Семён Семёныча, что значительно увеличивает наносимый урон.
"Bang! Bang! Bang! Pull my Devil Trigger!": ультимативная форма, которую Семён Семёныч может активировать, когда Ямато досаточно насытится кровью. Призрак обволакивает владельца меча, значительно повышая его защиту, и берет над ним контроль, очень искусно пользуясь дьявольским оружием и нанося огромное количество ударов за короткое количество времени. Пистолет Макарова в таком состоянии стреляет усиленными выстрелами, а раны Семён Семёныча понемного затягиваются. Однако, поддерживать такую форму можно недолго.
"Soul for second chance": призрак принимает смертельный удар, предназначенный Семён Семёнычу, на себя. Ямато при этом раскалывается на две половины и теряет свои сверхъестественные способности. Семён остается беззащитен, но жив.
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, чья левая рука, волею судьбы и некого святого ордена, слилась с дьявольским мечом Ямато. В итоге рука покрылась прочной красной чешуей, а пальцы и передняя сторона предплечья стали светится призрачным синим светом. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его руку, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Рука-Ямато обладает невероятной прочностью и не подвержена никаким воздействиям извне. Кроме того, Семён Семёныч теперь может призывать гигантскую спектральную копию своей дьявольской руки. Спектральная рука может поднимать вещи и существ любого размера и веса, позволяя своему хозяину хватать и бросать врагов, словно тряпичные куклы. Призрачная рука также способна цеплятся за выступы и переносить за собой Семёна, повышая его маневренность. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова.
Способности и особенности:
"Куй железо, не отходя от кассы": Дьявольская рука Семён Семёныча может по его желанию принять свое истинное обличие - катаны Ямато. Очевидно, Семён при это лишается левой руки, но он в любой момент может трансформировать Ямато обратно. Отсутствие у Семёна фехтовальных способностей компенсируется тем, что меч может прорубать все что угодно, пробивая любой блок. Кроме того, Ямато способен буквально прорезать ткань пространства, создавая порталы в место, нужное Семён Семёнычу.
"The Angels Scream and the Devil Cry": как и всякий примерный советский гражданин, Семён Семёныч - атеист. Его аура неверия ослабляет ближайших сверхъестественных существ. На его собственные дьявольскую руку и меч это, впрочем, не распространяется.
"Суперультрафиолет": когда Ямато в форме меча, Семён Семёныч может вызвать призрака, который появляется позади него с призрачной копией Ямато в руке и копирует действия Семён Семёныча, что значительно увеличивает наносимый урон.
"Bang! Bang! Bang! Pull my Devil Trigger!": ультимативная форма, которую Семён Семёныч может активировать, когда Ямато досаточно насытится кровью. Призрак обволакивает владельца меча, значительно повышая его защиту, и берет над ним контроль, очень искусно пользуясь дьявольским оружием и нанося огромное количество ударов за короткое количество времени. Пистолет Макарова в таком состоянии стреляет усиленными выстрелами, а раны Семён Семёныча понемного затягиваются. Однако, поддерживать такую форму можно недолго.
"Soul for second chance": призрак принимает смертельный удар, предназначенный Семён Семёнычу, на себя. Ямато при этом раскалывается на две половины и теряет свои сверхъестественные способности. Семён остается беззащитен, но жив.
Билак — антропомофрная крольчиха со стилизованным шоколадно-коричневым мехом, ее уверенный вид соответствует ее золотистым глазам, и носит оранжевый комбинезон с грудью, обмотанной бинтами, и всегда носит свой мифриловый молоток. Ее рост — примерно по пояс обычному человеку. У нее много меха на теле, и причина, по которой она использует бинт, заключается в том, чтобы удерживать его. Ее мех очень хорошо защищает ее от урона и придает ей милый вид.
Наследие ее отца — лидера Кроликудзы и божественного кузнеца тяжким бременем ложится на Билак. Боготворя своего отца, она следует его стопам, выбирая путь мастера-кузнеца.
Билак очень серьезно относится к своему делу.
Оружие:
Боевой молот : бело-серебристый волшебный кузнечный молот из мифрила с черными полосками вокруг рукояти. Используется как оружие ближнего боя и кузнечный инструмент.
Способности:
У нее также есть подпрофессия «Археолог» . Это значит, что она может изучать древнюю историю, чтобы узнать о ней больше, особенно о ремесленных предметах и оружии, которые помогают ее навыкам кузнеца.
Она не просто обычный кузнец, она еще и боец высокого уровня, приближающегося к сотому. Ее способность владеть молотом и наносить большой урон целям делает ее надежным сильным бойцом в группе. Она знает все слабости любых материалов
Навыки:
1) Мегатоннный размах: Размахивает молотом, чтобы нанести сильный и тяжелый удар по цели. Если удар достаточно силен, может сбить противника с ног, заставив его упасть обратно в воздух.
2) Титанический взрыв: Вызывает пламя на передней части молота перед тем, как нанести удар по цели. В сочетании с силой Билак она может отправить цель в полет и пробить стены.
3) Фокус на материале: усиливает свое оружие с помощью своих кузнечных знаний, чтобы оно могло пробить текущего противника.
4)Разрушитель: Направляет мощную энергию в молот, высвобождая мощный удар. Эта атака предназначена для прорыва защиты высокобронированного противника или оборудования.
5)Печать землетрясения: Билак бьет молотом по земле, вызывая землетрясение.
6) Сила кузнеца: Может отбить вражескую атаку своим молотом.
7) Помощь отца: один раз может призвать на помощь своего отца — Вайсеша, огромного 2-х метрового кролика, лидера Кроликудзы, кузнеца божественного уровня, владетеля королевства кроликов, который по мощи сравним с титанами и вооруженного Божественным Молотом.
Арамиус — антропоморфный дымчатый кот, одетый в костюм мушкетера, вооружен магической шпагой. Его рост — примерно по пояс обычному человеку
Он заместитель лидера мушкетеров Каццерии, страны кошачьих фей. Он любит Билак и каждый раз страстно приближается к ней, выказывая свою любовь, за что получает от нее тумаков. Однако даже так, Арамиус считает любое прикосновение от Билак наградой. Арамиус считает Билак своей дамой сердца и высокопарно заявляет о своей любви. Речь Арамиуса высокопарна и благородна. Арамиус часто вырывается вперед, чтобы покрасоваться перед Билак, чем сильно ее раздражает.
Арамиус — великолепный фехтовальщик.
Навыки:
1) Выпад: Арамиус атакует противника своей шпагой
2) Парирование: Арамиус парирует атаки противника, одновременно защищаясь и контратакуя
3) Дикий удар: Арамиус высвобождает магическую энергию своей шпаги, ударяя мощным лучом энергии в противника на любом расстоянии.
Пример диалога:
Арамиус: «О, миледи, позвольте сказать Вам, как вы прекрасны!»
Билак: «Да когда ты от меня уже отвяжешься, кот драный!»
Билак — антропомофрная крольчиха со стилизованным шоколадно-коричневым мехом, ее уверенный вид соответствует ее золотистым глазам, и носит оранжевый комбинезон с грудью, обмотанной бинтами, и всегда носит свой мифриловый молоток. Ее рост — примерно по пояс обычному человеку. У нее много меха на теле, и причина, по которой она использует бинт, заключается в том, чтобы удерживать его. Ее мех очень хорошо защищает ее от урона и придает ей милый вид.
Наследие ее отца — лидера Кроликудзы и божественного кузнеца тяжким бременем ложится на Билак. Боготворя своего отца, она следует его стопам, выбирая путь мастера-кузнеца.
Билак очень серьезно относится к своему делу.
Оружие:
Боевой молот : бело-серебристый волшебный кузнечный молот из мифрила с черными полосками вокруг рукояти. Используется как оружие ближнего боя и кузнечный инструмент.
Способности:
У нее также есть подпрофессия «Археолог» . Это значит, что она может изучать древнюю историю, чтобы узнать о ней больше, особенно о ремесленных предметах и оружии, которые помогают ее навыкам кузнеца.
Она не просто обычный кузнец, она еще и боец высокого уровня, приближающегося к сотому. Ее способность владеть молотом и наносить большой урон целям делает ее надежным сильным бойцом в группе. Она знает все слабости любых материалов
Навыки:
1) Мегатоннный размах: Размахивает молотом, чтобы нанести сильный и тяжелый удар по цели. Если удар достаточно силен, может сбить противника с ног, заставив его упасть обратно в воздух.
2) Титанический взрыв: Вызывает пламя на передней части молота перед тем, как нанести удар по цели. В сочетании с силой Билак она может отправить цель в полет и пробить стены.
3) Фокус на материале: усиливает свое оружие с помощью своих кузнечных знаний, чтобы оно могло пробить текущего противника.
4)Разрушитель: Направляет мощную энергию в молот, высвобождая мощный удар. Эта атака предназначена для прорыва защиты высокобронированного противника или оборудования.
5)Печать землетрясения: Билак бьет молотом по земле, вызывая землетрясение.
6) Сила кузнеца: Может отбить вражескую атаку своим молотом.
7) Помощь отца: один раз может призвать на помощь своего отца — Вайсеша, огромного 2-х метрового кролика, лидера Кроликудзы, кузнеца божественного уровня, владетеля королевства кроликов, который по мощи сравним с титанами и вооруженного Божественным Молотом.
Арамиус — антропоморфный дымчатый кот, одетый в костюм мушкетера, вооружен магической шпагой. Его рост — примерно по пояс обычному человеку
Он заместитель лидера мушкетеров Каццерии, страны кошачьих фей. Он любит Билак и каждый раз страстно приближается к ней, выказывая свою любовь, за что получает от нее тумаков. Однако даже так, Арамиус считает любое прикосновение от Билак наградой. Арамиус считает Билак своей дамой сердца и высокопарно заявляет о своей любви. Речь Арамиуса высокопарна и благородна. Арамиус часто вырывается вперед, чтобы покрасоваться перед Билак, чем сильно ее раздражает.
Арамиус — великолепный фехтовальщик.
Навыки:
1) Выпад: Арамиус атакует противника своей шпагой
2) Парирование: Арамиус парирует атаки противника, одновременно защищаясь и контратакуя
3) Дикий удар: Арамиус высвобождает магическую энергию своей шпаги, ударяя мощным лучом энергии в противника на любом расстоянии.
Пример диалога:
Арамиус: «О, миледи, позвольте сказать Вам, как вы прекрасны!»
Билак: «Да когда ты от меня уже отвяжешься, кот драный!»
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён(если у цели нет жены он придумывает её).При поломке стиратель взрывается, стирая память всем кто попал в зону взрыва.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Криштиану Руналду - легендарный португальский футболист и пятикратный победитель Лиги Чемпионов УЕФА. Обладает безумной выносливостью и скоростью, подобающей спортсмену его высокого ранга, невероятным количеством всеразличных футбольных финтов за своей спиной и внушительной силой ударов по мячам и любым округлым объектам. Дружелюбно настроен ко всем человекоподобным существам, кроме людей с камерами, так как недолюбливает папараци. К каждой битве относится как к возможности хорошо провести время за игрой в футбол.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - прекрасная белая улыбка Криштиану ослепляет противников решившихся вступить с ним в бой.
«Бутсы адидас» - качественные и очень удобные бутсы, дающие Криштиану преимущество в затяжных боях, постоянно увеличивая его скорость.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Криштиану начинает растягивать свои мышцы перед боем, попутно напинывая на ноге футбольный мячик и испуская вокруг себя невероятно сильные порывы ветра вкупе с играющей на заднем фоне песней "Danza KUDURO". По окончанию разминки увеличивает свои физические характеристики во столько раз, сколько удалось набить ногой мячей за время разминки, при этом имея возможность превзойти лимиты человеческого тела.
"СУУУ!" – Способность издавать клич невероятной боевой мощи, вводящий всех своих противников в ступор на непродолжительное время и вызывая в их сердцах сомнение в своих силах перед футболистом.
"Золотой мяч" - Обладает в своем распоряжении карманным пространством, из которого выпадают бесчисленные награды в форме золотого мяча, заработанные Криштиану за его длинную футбольную карьеру. Золотой мяч крайне прочный и всегда достигает своей цели, так же обладает 100 шансом попадания по противнику, в которого он был пнут.
"Опять НДИДИ!" - Оказавшись в безвыходной ситуации, способен призвать на помощь Уилфера Ндиди, футболиста клуба Лестер Сити, который, ехидно улыбаясь и бегая из стороны в сторону, перетягивает все внимание противника на себя, вызывая в том невероятную злость и чувство разочарования, тем самым давая Криштиану Руналду время на восстановление сил.
«Дворовые финты» - Способность работает только во время бега. Перебрасывая через себя мяч и обводя противника, Криштиану способен уворачиваться от любых физических атак направленных в него.
«Пачка чипсов лейс» - Криштиану в момент нужды с воздуха в руки падает пачка чипсов лейс с лицом Андрея Аршавина на упаковке, употребляя чипсы раны нанесенные ему ранее магическим образом заживают.
Криштиану Руналду - легендарный португальский футболист и пятикратный победитель Лиги Чемпионов УЕФА. Обладает безумной выносливостью и скоростью, подобающей спортсмену его высокого ранга, невероятным количеством всеразличных футбольных финтов за своей спиной и внушительной силой ударов по мячам и любым округлым объектам. Дружелюбно настроен ко всем человекоподобным существам, кроме людей с камерами, так как недолюбливает папараци. К каждой битве относится как к возможности хорошо провести время за игрой в футбол.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - прекрасная белая улыбка Криштиану ослепляет противников решившихся вступить с ним в бой.
«Бутсы адидас» - качественные и очень удобные бутсы, дающие Криштиану преимущество в затяжных боях, постоянно увеличивая его скорость.
Активные способности:
"Португальская разминочка" - Криштиану начинает растягивать свои мышцы перед боем, попутно напинывая на ноге футбольный мячик и испуская вокруг себя невероятно сильные порывы ветра вкупе с играющей на заднем фоне песней "Danza KUDURO". По окончанию разминки увеличивает свои физические характеристики во столько раз, сколько удалось набить ногой мячей за время разминки, при этом имея возможность превзойти лимиты человеческого тела.
"СУУУ!" – Способность издавать клич невероятной боевой мощи, вводящий всех своих противников в ступор на непродолжительное время и вызывая в их сердцах сомнение в своих силах перед футболистом.
"Золотой мяч" - Обладает в своем распоряжении карманным пространством, из которого выпадают бесчисленные награды в форме золотого мяча, заработанные Криштиану за его длинную футбольную карьеру. Золотой мяч крайне прочный и всегда достигает своей цели, так же обладает 100 шансом попадания по противнику, в которого он был пнут.
"Опять НДИДИ!" - Оказавшись в безвыходной ситуации, способен призвать на помощь Уилфера Ндиди, футболиста клуба Лестер Сити, который, ехидно улыбаясь и бегая из стороны в сторону, перетягивает все внимание противника на себя, вызывая в том невероятную злость и чувство разочарования, тем самым давая Криштиану Руналду время на восстановление сил.
«Дворовые финты» - Способность работает только во время бега. Перебрасывая через себя мяч и обводя противника, Криштиану способен уворачиваться от любых физических атак направленных в него.
«Пачка чипсов лейс» - Криштиану в момент нужды с воздуха в руки падает пачка чипсов лейс с лицом Андрея Аршавина на упаковке, употребляя чипсы раны нанесенные ему ранее магическим образом заживают.
Боевой робот, созданый секретным НИИ Совтехмех. Обладает скелетом из рельсовой стали, покрыт гомогенной броней, усами и тяжелым вооружением. Вооружение: 12.7 мм пулемет, 105 мм бронебойная пушка. Отдельную нишу занимают заостренные метательные усы, возврашающиеся на место как бумеранг. В ближнем бою использует стальной уд, разрывающий таз противника.
Способности:
Расстрэлят - стреляет очередью из пулемёта.
Выстрел - выпускает бронебойный снаряд из 105 мм пушки.
Метаниие усов - бросает усы-бумеранг. Не зависимо от попадания усы возвращаются на место.
Проникновение - проникающий урон в ближнем бою удом, в область таза.
Приказ 227 - если противник пытается отступить или бежать, то Сталин 3000 использует на нём "Расстрэлят".
Псевдоним: Квантовая Ведьма
Сверхспособности:
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя квантовую суперпозицию. Это позволяет ей быть одновременно и атакующим, и защищающим, и избегать атак.
Контроль над вероятностью: Она может изменять вероятность событий, делая маловероятные события более вероятными и наоборот. Это позволяет ей добиваться нужного исхода в любой ситуации.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на большие расстояния, используя квантовую телепортацию. Это делает её почти неуловимой и позволяет ей неожиданно атаковать.
Биография:
Эллайн Вакс была выдающимся ученым, изучавшим квантовую механику и её применение. В ходе одного из своих экспериментов она случайно активировала квантовый генератор, который изменил её природу и наделил её невероятными способностями. Вместо того чтобы использовать свои силы на благо, Эллайн решила применить их для достижения личной выгоды и власти.
Мотивация:
Эллайн стремится к абсолютному контролю и власти. Она верит, что её способности дают ей право управлять миром и решать, что будет происходить. Её цель — установить новый порядок, где она будет абсолютной правительницей, и никто не сможет ей противостоять.
Внешность:
Эллайн носит темные, футуристические одеяния, которые кажутся сделанными из чистой энергии. Её глаза светятся ярким фиолетовым светом, отражая её связь с квантовым миром. Её волосы переливаются разными цветами, как будто они находятся в состоянии постоянной квантовой суперпозиции. Вокруг неё всегда присутствует аура искаженной реальности, создавая ощущение, что мир вокруг неё по
стоянно меняется.
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Последнее у неё развито невероятно сильно, из-за чего она считается физически самой сильной из всех девочек волшебниц. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл. С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова. Может буквально отбить кулаками какое либо заклинание если ей удаться по нему попасть. Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Завидует людям с яркими способностями, потому что считает свои силы слишком грубыми и неподходящие девочки волшебнице.
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Последнее у неё развито невероятно сильно, из-за чего она считается физически самой сильной из всех девочек волшебниц. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл. С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова. Может буквально отбить кулаками какое либо заклинание если ей удаться по нему попасть. Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Завидует людям с яркими способностями, потому что считает свои силы слишком грубыми и неподходящие девочки волшебнице.
Магический кот. Сидит в ожидании хозяина, охраняя кружку чая, накрытую крышечкой для большей безопасности.
Хозяином может стать каждый!
Способности:
1) При угрозе начинает шипеть, уменьшая агрессивное существо в размерах.
2) При повторной угрозе издаёт "МЯУ!", телепортируя существо в горячий кипяток своей закрытой кружки, заточая оное на неопределённый срок.
3) Призывает заточённое существо как "Покемона", промяукивая "Покемон к бою!".
"Существо/покемон" обязан драться за Кота.
4) Добровольный же союзник может глотнуть чай, усилив свои способности и подняв настроение.
5) Прячется в своей кружке, мгновенно снижая интерес к своей персоне.
Кружка чая магическим образом левитирует за Котом, не покидая его компании.
Ленин-гриб может выращивать грибы с любыми свойствами:
Гриб-граната, наносит урон по области.
Гриб-стимулятор, увеличивает скорость и ловкость.
Лечебный гриб - лечит раны.
Мухомор - вызывает боевое безумие.
Красный мицелий - превращает мертвеца в грибного зомби союзника.
Черный сутенер вооружен двумя пистолетами Dsesert Eagle с бронебойными патронами. Одет в Камуфляжный леопардовый плащ и Шляпу с пером, отвлекающую противника.
Может призвать белую шмару, что бы отвлечь или сбить с толку противника. Белая шмара обладает отакой "Венера". Венера ослабляет противника.
Обрати внимание - я сделал обрезание! Чтобы хуй свой сохранить гандонов надо прикупииить
база
а я в блядское дупло запихаю эскимо!
Цербер выглядит как огромная трехглавая демоническая гончая. Каждая из его голов имеет отдельную личность и способна управлять одной из стихий. Управлять телом и использовать свои способности одновременно может только одна голова, время от времени они чередуются.
Левая голова яростна и агрессивна, контролирует силу огня. Предпочитает сражаться в ближнем бою, нанося огненные удары лапами, головой и телом, может выдыхать струю огня изо рта, а огненный укус этой головы может переломить хребет титана. Контролируя тело, прямолинейно бросается на врага.
Средняя голова самая размеренная и умная, управляет силами льда и предпочитает дальние атаки. Умеет замораживать все вокруг, создавая ледяные стены для защиты и сосульки из воздуха для атаки. Контролируя тело, предпочитает стоять на месте, используя свое дальнобойное преимущество.
Правая голова, гордая и хвастливая, обладает силой контролировать стихию молний. Сражается на средних дистанциях, выпуская во врага сгустки концентрированного электричества или бросая молнии на его голову. Может наэлектризовать растопленную воду, оставшуюся после атак средней головы, для всеохватывающей атаки током. Осторожна, контролируя тело, предпочитает уклонятся от атак врагов.
Потеря одной или двух голов несмертельна для Цербера, он будет жив, пока функционирует хотя бы одна из них, хотя это и ограничивает его боевой потенциал.
Цербера можно задобрить медовой лепешкой.
Торговец из серии игр Stalker. Выглядит как упитанный, лысоватый и невысокий мужчина. Является очень ушлым и меркантильным человеком, но по-своему душевным и адекватным. Сидит где-то на поле битвы в своем бункере. Никогда не выходит из бункера. В случае угрозы закрывает свой бункер на гермодверь.
Бункер охраняет опытный сталкер Волк и 5 сталкеров-новичков.
Сам Сидорович вооружен автоматической винтовкой с подствольным гранатометом «Гром» 5,45.
Сидорович не участвует в бою напрямую. Он решил нажиться на арене, продавая оружие, медикаменты, боеприпасы, артефакты, броню и провиант участникам за огромные деньги. Также он скупает у участников их трофеи.
Кроме того Сидорович выдает пришедшим к нему участникам боев квесты. Например, он может попросить устранить какого-либо персонажа на арене или добыть для него какую-то вещь. Он не особо дорожит жизнями своих исполнителей, но если они успешно выполняют его квесты - то он честно платит им за это.
Разговаривает фразами из игр серии Stalker
Величественная хищная рыба-свинья с пятаком. Недостающее звено эволюции, предок древних укров.
Использует свой пятак для поиска жертв и клыки в качестве тарана. Благодаря пятаку имеет экстраординарное обоняние и ориентацию как в воде, так и на суши.
Может свободно эволюционировать как в Каклошвайна для передвижения по суши, так и обратно в Швайнокарася. Подобно китам является млекопитающим и обладает легкими, но размножается откладывая икру, хоть и может долго жить под водой без воздуха.
После череды побед способен эволюционировать в финальную прямоходящую и разумную форму - "Рагулевсратый Горелодупый Говнопереможный Понадусёровый Швайнопескарьский-Каклошвайно-Карась".
Общается издавая звуки похожие на свиное хрюканье и визг. Всеяден, но практикует каннибализм, поедает врагов и падаль.
Способности:
Горелодупость - увеличивает скорость передвижение в зависимости от уровня баттхерта Швайнокарася.
Говнопереможный - победа над врагом усиливает регенерацию и вызывает сильный подъем боевого духа.
Понадусёровый Каклошвайн - эволюционирует в ходяшего по суше Каклошвайна.
Швайнопескарь - Швайнокарась метает икру, из которой вылупляются рой маленьких рыбок Швайнопескарей, ваглядящих как пиявки с пятаками и способных передвигаться по суши.
Рагулевсратый Горелодупый Говнопереможный Понадусёровый Каклошвайн - эволюционирует в свою финальную прямоходящую и разумную форму.
Молодой(Молодая?) ящерица-гуманоид среднего роста, родился(родилась?) сильно позже Войны с Русами, хочет возродить Цивилизацию Ящеров. Кожа его(её?) чешуйчатая, но гладкая и приятная на ощупь. Он это или Она очень сложно сказать, не взглянув под хвост, настоящая загадка, но ящеров это не волнует, в отличие от других существ. Обладает мощными ногами, благодоря которым хорошо прыгает и бегает, ловоксти ему(ей?) не занимать! Его(её?) формы и лёгкая эротичность вызывают у не-ящеров странные пошлые мысли... Умеет говорить по человечьи, но продлевает шипящие звуки. Носит Корону из перьев и золотые цепочки-украшения на себе. Он(Она?) любит играться с другими и вызывать у них смущение.
Может проводить атаки: "Кусь" - Нежно кусает врага, вызывает возбуждение, "Царап" - Легонько царапает врага, стимулируя его чувствительность.
"Игра Хвостиком" - Использует хвост щекоча разные места врага. "Удар Небес" - прыгает вверх/сверху и приземляется на врага, может сбить с ног и оглушить. "Leglock" - обхватывает ногами противника прижимаясь к нему, может вызвать удушение.
Способности:
"Гендерный Вопрос" - Зик-Зик с точностью 50% самка и 50% самец, на 100% точно решается кто если заглянуть под хвост, НО пока не решён "Гендерный Вопрос" вызывает смятение у врагов.
"Плавание" - Умеет быстро плавать и нырять, из-за размера не может таскать вещи и других.
"Ловкость+" - Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам.
"Это Ловушка" - Устанавливает натяжные ловушки-хлопушки с газом-афродизиаком.
"Жертвенный призыв" - (только после победы над врагом) приносит врага в жертву Богам Ящеров и призывает одно случайное существо из списка: "Птеранодон", "Игуанодон", "Троодон","Лиоплевродон" и особенное существо "Человек, что говорит дон".
Зик-Зик довольно слабый боец, но очень ловкий, быстрый и хитрый! Легко передвигаясь по полю боя и пользуясь своей внешностью Он(Она?) путает противника.
Японская старшеклассница. Девушка гибрид, которая может принимать форму животного. При трансформации ее руки и ноги покрываются шерстью, а из пальцев вырастают острейшие когти.
На голове появляются ушки. Превращение дает ей невероятную скорость реакции, силу и живучесть. Она может вынести очень большие повреждения, включая потерю конечностей.
Обладает регенерацией, способна быстро залечивать некритические раны.
Ее когти способы разорвать все что угодно. Очень ловкая, может уворачиваться от атак противника, контратакуя в ответ. Может атаковать одинаково хорошо всеми конечностями.
Абсолютно бесстрашна. Цундере. Имеет очень резий и импульсивный характер. Бросается в бой сломя голову.
Тем не менее, ее острый ум позволяет ей обхитрять своих противников, заставляя их совершать ошибки. Способна сражаться и побеждать противников намного больше себя размером.
Антропоморфный кот, очень добрый и миролюбивый, пацифист по натуре, избегает конфликтов и считает что дружба правит миром. Всегда бодр, оптиместичен и весел. Коронная фраза - "Ребята, давайте жить дружно!".
Как правило успешно избегает проблем и драк, но если противнику удалось сильно задеть Леопольда в ход идет последнее средство "Озверин".
Таблетки "Озверина" превращают даже миролюбивого пацифиста Леопольда в кровавую машину для убийства. На глазах у кота отрастают огромные когти, разбухает мускулатура, в пасти сверкают огромные зубы.
Теперь это уже не Леопольд, а дикий зверь готовый растерзать любого.
Описание: Лазарь — сумасшедший бывший офицер, чей разум окончательно тронулся под гнётом прошлого. Вечно погруженный в свои военные фантазии, он живёт в иллюзиях о своей власти, находясь между реальностью и мрачными, гротескными видениями. Его психическое состояние позволило развить опасные и ужасающие способности, от которых даже союзники стараются держаться подальше.
Способности:
"Я командую парадом!"
Лазарь входит в боевое состояние, веря, что ведёт настоящий парад, и получает значительное повышение силы атаки. Во время активации способности, он бросается на врагов, словно "командуя парадом", его удары становятся настолько хаотичными и мощными, что способны разрывать врагов на части. В этот момент он выкрикивает: "Я полковник! Я командую парадом!", что пугает врагов, снижая их боевой дух и вызывая панику.
"На работу! Говно чистить!"
Лазарь может выбрать одного врага, превращая его в "подчинённого". Он приказывает врагу начать "чистить говно", и тот буквально начинает пытаться копаться в грязи и мусоре, будучи вынужден подчиняться. Этот враг временно теряет контроль над собой, становясь бесполезным в бою. Лазарь сопровождает эту способность криками: "Чисти говно! Быстро раз-раз-раз!".
"Боевой чай"
Лазарь бросает в толпу врагов горячий "боевой чай", который превращается в горящую субстанцию, расплавляя все на своём пути. Каждый, кто попадает под действие этой способности, получает серьёзные ожоги и теряет ориентацию. В этот момент он выкрикивает: "Чай ему подавай! Говно ёбаное, ой сука!".
"Капитан, только на меня не спускайте"
Лазарь принимает форму своего воображаемого капитана, становясь временно неуязвимым. В этом состоянии он может перехватить любую атаку, направленную на союзников, и перенаправить её в сторону врагов. При этом он кричит: "Товарищ капитан, только на меня не спускайте, блядь!".
"Козлов этих, ёбаных, блядь, вести"
Лазарь вызывает массовый психический приступ, в котором его разум разделяется на множество параноидальных личностей. Призраки-козлы окружают врагов, отвлекая их и нанося духовные повреждения. Враги слышат истеричный крик Лазаря: "Козлов этих, ёбаных, блядь, вести!", что вводит их в состояние ступора. Это делает врагов уязвимыми для атак Лазаря и его союзников, лишая их контроля и воли к сопротивлению.
Описание: Лазарь — сумасшедший бывший офицер, чей разум окончательно тронулся под гнётом прошлого. Вечно погруженный в свои военные фантазии, он живёт в иллюзиях о своей власти, находясь между реальностью и мрачными, гротескными видениями. Его психическое состояние позволило развить опасные и ужасающие способности, от которых даже союзники стараются держаться подальше.
Способности:
"Я командую парадом!"
Лазарь входит в боевое состояние, веря, что ведёт настоящий парад, и получает значительное повышение силы атаки. Во время активации способности, он бросается на врагов, словно "командуя парадом", его удары становятся настолько хаотичными и мощными, что способны разрывать врагов на части. В этот момент он выкрикивает: "Я полковник! Я командую парадом!", что пугает врагов, снижая их боевой дух и вызывая панику.
"На работу! Говно чистить!"
Лазарь может выбрать одного врага, превращая его в "подчинённого". Он приказывает врагу начать "чистить говно", и тот буквально начинает пытаться копаться в грязи и мусоре, будучи вынужден подчиняться. Этот враг временно теряет контроль над собой, становясь бесполезным в бою. Лазарь сопровождает эту способность криками: "Чисти говно! Быстро раз-раз-раз!".
"Боевой чай"
Лазарь бросает в толпу врагов горячий "боевой чай", который превращается в горящую субстанцию, расплавляя все на своём пути. Каждый, кто попадает под действие этой способности, получает серьёзные ожоги и теряет ориентацию. В этот момент он выкрикивает: "Чай ему подавай! Говно ёбаное, ой сука!".
"Капитан, только на меня не спускайте"
Лазарь принимает форму своего воображаемого капитана, становясь временно неуязвимым. В этом состоянии он может перехватить любую атаку, направленную на союзников, и перенаправить её в сторону врагов. При этом он кричит: "Товарищ капитан, только на меня не спускайте, блядь!".
"Козлов этих, ёбаных, блядь, вести"
Лазарь вызывает массовый психический приступ, в котором его разум разделяется на множество параноидальных личностей. Призраки-козлы окружают врагов, отвлекая их и нанося духовные повреждения. Враги слышат истеричный крик Лазаря: "Козлов этих, ёбаных, блядь, вести!", что вводит их в состояние ступора. Это делает врагов уязвимыми для атак Лазаря и его союзников, лишая их контроля и воли к сопротивлению.
Ля, надо было моего Похуеда закинуть
в аду будешь свои котлеты жрать
>На глазах у кота отрастают огромные когти
ты по осторожнее, а то когти нейросеть действительно на глазах вырастит
Возраст 26 лет, молод и здоров. Является огромным стероидным качком.
Боец ближнего боя.
Способности:
1. "Стероидное нытьё" — в процессе боя Смаев начнёт жаловаться на свою нелёгкую жизнь, на работу на заводе и на то, какие все плохие. Это дезориентирует противника, но в то же время и самого Смаева.
2. "Банка сгущёнки" — у Смаева с собой есть три банки сгущёнки. Одна банка сгущёнки ненадолго (на один этап) повышает силу, выносливость и ловкость. При этом другие бойцы могут отобрать у Смаева сгущёнку и использовать её на себе.
3. "Бинты" — Смаев носит на локтях бинты, которые помогают ему биться. Если враг порвёт бинты Смаева (и причём оба бинта, а это сделать очень-очень сложно), то Андрей станет в 2 раза слабее и не сможет применить способность "Пожать 315 кг". Вернуть обратно бинты невозможно.
4. "Пожать 315 кг" — ультимативная способность. Один раз за игру Смаев может вызвать штангу весом 315 кг и попробовать пожать её от груди (только с бинтами). С вероятностью 75% Смаеву удаётся её пожать, после чего он использует эту штангу в качестве оружия. Это делает его в 3 раза сильнее и выносливее, из-за чего Смаев становится гораздо более сильным, чем когда-либо. Если же штангу пожать не удаётся (вероятность 25%), то она падает на Смаева, убивая его навсегда.
На вид похожа на упаковку таблеток от обезболевающего, антидепресантов или других медикаментов.
Надписи гласят Ш.У.Е - ваш проводник в дивный новый мир шизофрении, устали быть скушным неудачником? Страдаете от физических и моральных травм? Тогда эти таблетки для вас! И запомните - "Шизодиный уклад един!".
, мелким шрифотом написано "имеются противопоказания, требуется консультация специалиста. Возможно развитие шизофрении, слабоумия, депрессия, тревожного расстройства, расстройтво личности личности, суицидальные наклонности."
У пациент таблетку со временем развивается шизофрения и раздвоение личности, появляется внутренний голос, именуемый Шизой, являющийся продолжением новой личности.
Шиза имеет свою собственную личность, влияет на своего носителя, может разговаривать и спорить с пациетом, или, наоборот, помогать ему, давая советы, подсказки и новые способности.
От Шизы можно избавиться, только после смерти.
Содержит 10 таблеток. Повторный прием усиливает эффект.
да тут обиженка сидит. которая так тред пытается поломать
Так даже лучше
Ага, как тебе?
А есть какая-нибудь нейронка которая может прям хорошо переводить с русского на английский?
ГПТ разве плох в этом?
Простая логическая цепочка, если хуй не мыть он воняет. Бомж помыться не может - хуй бомжа тоже воняет.
А почему ты ещё жив?
а пикча?
Заце жена и битард такие милые. Всё же сделать из них одну команду была охуенной идеей.
Понюхал ща, не, уже привык к его запаху, на меня это не действует
Спасибо что занял мне очередь
Может прогонишь их описание через дип, чтоб лучше понимал
Созданы друг для друга.
Почему так мало? я бы хотел чтоб квантовая сучка подоминировала
Ничего себе, Куб, бафнул своего Мидаса? Или он всегда таким кабаном был?
Воу, какое ещё бессмертие, я его не прописывал
Можешь в /d/ написать номер своего бана, если по ошибке дали - разбанят! Или в дискорде Двача.
А я помню этого чела 😄
>>51163
Потому что оп чсвшная мразь
Как-то не сработало английское описание, ну лан
И его завершение.
Я не имею никакого отношения к модерации! Если дали бан без повода - увы, нам адекватные аноньчеки всегда нужны. Нужно ждать ответ модеров в соответствующих разделах.
Вообще-то оп очень добрый парень, не надо быковать на него. Всего лишь трипкод надо сделать и все норм будет.
лол, кот с кроликом разбежались по углам
Оп пидорас шизоидный, вот зачем
Да, давай дефай своего хозяина
Красно-коричневый православный монархо-славяно-сталинист патриот Дмитрий Васильев.
Является маргинальным политическим деятелем, лидером Национально-патриотического фронта "Память". Дмитрий Васильев придерживается крайне маргинальной, радикальный и шизофренической политической идеологией, сочетающий в себе антисемитизм, неофашизм, русский ультрапатриотизм, сталинизм, авторитаризм, монархизм, славянофильство и православный фундаментализм
Дмитрий Васильев облачен в могущественный Костюм из Сталина. Способности Костюма из Сталина:
1. Костюм из Сталина крепче и тверже стали.
2. Костюм из Сталина позволяет носителю летать быстрее истребителя
3. Костюм из Сталина обладает реактивными двигателями
4. Костюм обладает два крупнокалиберных пулемета с атомными пулями. Попадания пуль вызывают небольшие ядерные взрывы.
5. Костюм из Сталина позволяет вызывать ковровые бомбардировки
6. Костюм обладает мистическими силами
Дмитрий Васильев старается пропагандировать свои идеи. Он крайне радикален и неадекватен.
Завершение.
чел, кидай перса полсле объявления о наборе, до объявления о наборе шанс 90% что не возьмут
>Всего лишь трипкод надо сделать и все норм будет
Это какой-то жирный троллинг? Или у вас реально надо трипкодоблядствовать чтобы в эту хуету играть?
Мимо
Мне лень пруфать, то что было обсуждаемо в сотне тредов до этого, если ты нюфаг то когда нибудь поймёшь сам
Создай в дискордике Двача в /d/ тему, я вроде бы там твоего тикета не видел в последних темах. Серьёзно, так быстрее будет.
Ну слушай парочка шизов которую неделю мешает играть другим анонам, подменяют персов и прочее.
Схватили марсиане американца, немца и русского. Обещали отпустить того, кто за ночь выжрет 10-литровую бутыль водяры. Остальных — сожрут. Каждого заперли в отдельной комнате. Наутро американца сожрали — он заснул после 1 литра. Немец сам сдох после трех литров. Русский всю ночь колотил в дверь и просил еще водки. Утром его нашли повесившимся. Оказалось, он свою бутыль уронил на бетонный пол и не вынес горя.
Ты понимаешь что горит не у опа а у других анонов?
Беспруфный петушок значит, понятно.
ОП - открытый гомосексуал, шизойд со справкой, девочка в душе и просто ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ странный человек с крайне своеобразном характером. Но нам приходится терпеть, так как других ОПов нормальных нет
бля, не туда
Давно к вам не заходил, что у вас тут происходит? Что за шизы? В смысле подменяют?
Опы подставные что ли берут персов и меняют по ходу игры?
Шиз всего один - ОП.
Пиздос при переводе персонажа на английский сила Мидаса выросла с S до SSS
Хотя по факту я ничего не менял в его способностях с последнего раза (только личность редачил), это довольно интересно.
Начинается набор и шиз кидает чужих персов, занимая слоты. А потом когда оп заводит радостно пишет хахаха я закинул в игру 10 из 12 персонажей или чет в таком духе.
Шиз пидорас если короче
А что сейчас за расклад по Опам?
Остались ли те старые три опа с сентября, которые все это только начинали? Или те уже ушли и сейчас какие-то новые душат всех или что происходит вообще?
тут у шиза не взяли персонажа пару недель назад, у него до сих пор горит, он треды срёт.
Завершение.
Тоже перевел, вроде немного лучше стало понимать
Остался один самый мразотный
Ну, фактически от этого защиты никогда и не было, с самого начала. Кто-то по-любому всегда играл больше чем одним персом, иногда ради подстраховки ,если одного не возьмут ,то другого вероятно возьмут.
Первый ОП изредка появляется, пытается чет проводить, но у него форматы другие - всякие там политические битвы и замесы на глобальной карте
Второй Оп куда-то съебался
Остальные ОПы - это дружки-конфоблядки нынешнего ОПа
Два чая, разъебал бы его Войдишку соей Атзири с удовольствием 😄
А анимешка Оп, с вот такой зеленой Чувырлой остался или уже не проводит игры? Он мне больше всех нравился. Он начинал всю эту движуху.
>Второй Оп куда-то съебался
Я всегда тут(меня сложно определить). Просто мне надоело быть ведущим и я изредка захожу закинуть персонажей.
>Остались ли те старые три опа с сентября
МелкоОП остался (с какой-то аниме аватаркой постит иногда).
Я есть (но я водил только две битвы и пока не дописал нормальную карточку "ассистента" с джейлом и всем таким)
ИгорьРваныч и Дуэльный - не знаю. Они не спешат выделиться
Понимаю, ведущим быть тяжко. Я сам когда водил очень устал, не понимаю как кот каждый день ебашит
Да, он был хорош, но давно не хостит, всё игры проводит данный шизоидный гомосексуалист, оп этого треда
Жму руку от всех олдов треда, ты получается придумал формат самый ходовой.
Эх, однажды я закинул аж четырёх. Тогда у нас даже орг. треста не было.
С тех пор поупырил мел и больше двух за раз не кидаю.
Только в /brg/ если слоты добить никак не могут.
Нормальный, сильный но не имбовый.
Надеюсь мой чар попиздится с твоим в следующей катке, я тоже мощного закачу
Алсо могу через часик-полтора попробовать олдовый формат на гопоте запустить или битву варлордов на карте РФ.
Почему на тебя в треде жалуются? Ты зачем человека обидел и не взял его персонажа? Мог бы сказать .что возьмешь в следующий раз иил сказал бы что подправить ему, чтобы не было вопросов никаких.
Битва варлордов, Йеее! Было бы круто, Игорь Иваныч!
Опчик злопамятный, вроде чел которого не взяли начал сразу хамить и поэтому он теперь принципиально не берет его персонажей.
так он так и писал, извинялся и обещзал взять, на что обиженный шиз начал его матом крыть . После этого ОП и перестал его чара брать.
Я не беру систематически только персонажей тех людей, которые меня оскорбляли, десу. И судя по тому, что они потом бегают как наскипидаренные и гадят - правильно делаю, прореживая стадо от паршивых срущих овец.
>принципиально не берет его персонажей.
Если у тебя много персов, как вообще можно определить какие твои? И специально их не брать.
Как же девочка всех мирит и спасает, за это ее люблю 🥰
Никак, он спокойно мог в следующую игру закинуть другого перса и не выебываться. Но предпочел гадить другим анонимусам.
Убийцы богов нет, Квантовой Сучки тоже
У него банально не осталось серьёзных соперников
Слушай решение сомнительное конечно, но как в тематике защититься от додиков всяких обиженых? когда в б выходим понятное дело всех берут.
опять призываешь рояли из кустов
С какой стати я должен закидывать другого чара? Чтобы угодить шизе опа?
Молчи хейтер вонючий! У опа лишь одно требование это трипкод, и это правильно! Двачу давно уже пора перестать быть анонимным. Пора ему стать вторым ВК, желательно с обязательной регистрацией через госуслуги
Надеюсь победит, и ты уберёшь его уже, ну реально челикс, одно и тоже блять, как заноза в жопе
Всё претензии к опу и его шизоидным правилам в том числе и вот этому правилу на кд
Забавно, как вы БРГ подняли постинг, который улетел в небеса.
Я помню как несколько дней задалбывал трех опов, чтобы они создали в БРГ тред по Битвам и в итоге Анимешка Зеленая сдалась, а теперь, я погляжу вам там по кайфу.
Это нормальное правило чтобы не спамили одними и теми же персами. А ты бы мог уже давно придумать другого перса отпустить ситуацию и играть дальше, анонимно. А вместо этого занимаешься мелкими пакостями.
Ну, я его ещё планирую на Битву Силачей кидать, но её не проводят всё никак
А тебе не по кайфу?
Хахахаха, ну как победил?
На Клоше обычно в /brg/ играем, для /b/ он очень неспешен.
То же хотелось бы. Уже придумал оригинального персонажа и хочу увидеть его на клопе.
А насколько там большая разница в скорости?
не. это конкретно проблема девочки в тазике. Остальных детишек спокойно пидораситю. В недавнем треде девочку инвалидку нацисты ногами затоптали. И вроде это был ГПТ
Неа, дети тоже умирают ток так, иногда даже жёстко, ты в курсе что девочку эту нацисты убивали а еще она померла от радиации в Хиросиме на локации
Стандартное желание номер 2 - check
Укатился ужинать.
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на море(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
Тем не менее, Девочка уже второй раз побеждает - потому что у нее есть самая имбовая абилка из всех: милота. ГПТ просто не может это заигнорить.
А то хуй проссышь кого кидать
Вот это мои персонажи, кстати.
https://2ch.hk/brg/res/1540688.html#1540699 (М)
Что-то как-то когда началась неразбериха с Опами, и начали всякие залетухи хуйню проводить резко интерес упал к этому ко всему.
Да и вот сейчас смотрю и как-то по-уёбищному ИИ ведет игру, вот зеленая Анимешка проводил настоящие зарубы с крутыми описаниямми вот как на пике. Такое проводит кто-нибудь сейчас?
ОП, прими моего персонажа на следующую игру пожалуйста. Мне тоже надо отойти по делам.
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии."
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве пилота.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Геллера. Данное устройство подавляет с 75% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду).
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК:
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне.
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
ОП, прими моего персонажа на следующую игру пожалуйста. Мне тоже надо отойти по делам.
"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии."
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве пилота.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Геллера. Данное устройство подавляет с 75% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду).
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК:
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне.
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
О, я помню был ОП который проводил охуенные файты. Но сейчас он не проводит, мне очень жаль.
> вот зеленая Анимешка проводил настоящие зарубы с крутыми описаниямми вот как на пике.
Для такого нужен доступ к Claude, а к нему публичных ключей или мало, или вообще нет. А у кого есть, те не делятся.
ШизоОП вот купил доступ за шекели, например.
Ленин-гриб может выращивать грибы с любыми свойствами:
Гриб-граната, наносит урон по области.
Гриб-стимулятор, увеличивает скорость и ловкость.
Лечебный гриб - лечит раны.
Мухомор - вызывает боевое безумие.
Красный мицелий - превращает мертвеца в грибного зомби союзника.
Черный сутенер вооружен двумя пистолетами Dsesert Eagle с бронебойными патронами. Одет в Камуфляжный леопардовый плащ и Шляпу с пером, отвлекающую противника.
Может призвать белую шмару, что бы отвлечь или сбить с толку противника. Белая шмара обладает отакой "Венера". Венера ослабляет противника.
> Скажи это шлёпе, у него максимальная милота, всегда жёстко умирает
1) Он не девочка
2) У него нет тазика
Чел челик челибос слишком дохуя букв, попробуй поменьше расписать
Хахахахаха сука как же я ее люблю 7 матчей, 3 победы, 3 личных хеппиэнда, одна случайная смерть от локации.
Ах да, она же с девочками объединилась в той игре..
Девочку с тазиком нужно в битву имб вкинуть. Я кстати уверен, что мои персы ей реально пизды дадут.
Да не трясись ты, крутой персонаж
ну в этом прикол, что нех кидать неуязвимую хуйню, а нужно что-то интересное кидать, и всегда есть шанс на победу.
Ну кроме тазика. Тазик ебанина.
Бля, я сам хочу но никак не получается попасть на такую игру
Это полный рандом, невозможно определить кто победит а кто нет
Какие-то проблемы с бомжами с водкой?
Раунды с тазиком не интересны, потому что у него абилок нет, только рояли в кустах
Тупое говно тупого говна, говно КАЛ проще говоря на уровне всяких Рельность-ебателей и нейрокалогенерированных персов с +100 абилками
к стулу никаких претензий, он комичен
Да, играет с тем мешком.
Недавно вкатывали Эрдогана, которому помогает стул с хуями и стул с пиками, хз от того ли автора или нет
О я помню ентого анона, он все время одним из первых залетал в тред и кидал терминаторшу, куда-то пропал тож
Кто-то сказал СТУЛ????
Черный Сукин сын.
Чернокожий парень-бандюган, который перешел дорогу не тем людям, они заставили его раздеться и танцевать тверк стоя на стуле с тремя ножками, прямо посреди гетто, но ему удалось сбежать от них, вскоре он разогнался с такой силой, что попал в другой мир, где его ждала битва, в этом мире он получил мистические способности из того, что недавно произошло.
Самая основная способность "Дайте ему стул", из земли материализуется белый стул, куда он встает и начинает тверкать задницей, в этой позиции он полностью неуязвим и не воспринимает реальность вокруг, накапливая огромную силу и энергию.Когда он прекращает тверкать, начинает бежать в другую сторону.
Следующая способность "Возьми немного у кого", способен забрать любую способность у персонажа в битве себе навечно, оставляя хозяина без нее, но не факт что научится ей пользоваться. Другая способность "Ты же знаешь что умрешь", сможет с точностью увидеть смерть персонажа которого видит, может хорошо пригодится в сделке.Способность "Убирай свою жопу отсюда" позволяет избежать столкновение с любым персонажем, если почувствует что умрет. Из пассивки: если он бежит в другую сторону, становится неуложим, пока не остановится.Предпоследняя способность "Парень играет с тем мешком", чувак достает травяной "парашют" из своей черной задницы и начинает сладко дуть, образуя огромное облако из дыма, если персонажи попадают в это облако, сильно накуриваются, что может серьёзно дезориентировать в пространстве. Последняя способность "Don't wave", если вдруг он все таки умер, понимает что ещё не разобрался с don't wave и снова поднимается, начиная бегать с невероятной скоростью по локации крича "ААЭЭАААА", всё внимание переключается на него, во время бега его тело очень сильно сверкает, ослепляя врагов.
>Всё отражает и от всего спасает.
Скорее всего из-за этого.
Нужно ввести правило про около-божественные предметы.
Кидать терминаторшу 2 с хуем месяца подряд и ни одной игры не выиграть... он просто разочаровался
>Нужно ввести правило про около-божественные предметы.
База кстати, тогда и ёбнутый Гудвин с его книгой по пререписыванию реальности не попадёт в бой
Как будто будет 13 персонаж.
Перед финальным раундом отправлять к родителям.
Ничего не изменится от того, вкидывать ее будут или просто такой скрин подкладывать
Амир Аль Хаттаб, Шамиль Басаев и 20 чеченских ваххабитов
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою. Террористы будут использовать заложников для морального и психического давления на противников, террористы также будут расстреливать заложников в случае угрозы нападения добрых персонажей
Ты же знаешь что умрёшь
Парень хочет разобраться с донтвейв
Дайте ему стул
Этот чёртов нигер
Этот чёртов нигер
Парень играет с тем мешком
Парень играет с тем мешком
Да не трясись, Гудвина уже давно нет
Пик отклеился
Это даже не спортивная победа, уверен рано или поздно даже тебе надоест постоянно побеждать всеми своими "милыми имбами"
Боевой титан Империума Человечества.
Масса — 412 т
Высота — 14 м в полный рост
Длина — 12,1 м
Ширина — 11 м
Клиренс — неизвестно
Броня — 50-120 мм, слои керамита и адамантия
Максимальная скорость по дороге — 52 км/ч
Шаг — 8,25 м
Вооружение:
Плазменный бластган — плазменные шары данного орудия весьма устойчивы, что позволяет вести навесной огонь. На половинной дистанции сжатый плазменный шар обладает повышенной бронепробиваемостью — далее коэффициент сжатия падает, из за снижения мощности вихревых полей в заряде.
Турбо-лазер — огромная мощь луча этого оружия заставляет любое вещество испаряться с такой силой, что это приводит к взрывному эффекту, повышенная скорострельность позволяет накрыть противника целым шквалом разрядов.
Щиты титана поглощают энергию выстрелов врага, но если огонь будет слишком силён — перегрузка выведет их из строя. Данная модель оснащена двумя генераторами щита.
Она у меня единственный такой персонаж (попробовал сделать похожего, но ему сломали ребра нацисты)
Управление титаном обычно осуществляется 12 членами экипажа:
принцепс;
модерати-тактик;
модерати оружия;
техножрец-инженер;
2 орудийных сервитора;
сервитор реактора;
сервитор генератора щита;
4 серво-черепа.
У меня изначально только 2 персонажа было, терминяторша и Ривер Тэм, потом начал думать и вот уже в сумме у меня их 15. Ну всех не буду спойлерить конечно.
Пробудила свои способности в 12 лет. Уже тогда с интересом изучала физику, механику и программирование, что сильно выделяло её на фоне сверстников. Это в дальнейшем и определило её специальность после обретения силы. Благодаря магии аспекта разума она с лёгкостью изучала устройство компьютеров, техники и программирование. А магия аспекта электричества позволила ей на новом уровне манипулировать электроникой. Она показала себя эффективным бойцом во время демонических войн, так и после, став промышленным шпионом и диверсантом.
Одна из немногих кто не получил проблем с психикой после демонической войны. Единственный её недостаток это фиксация на техники на грани аутизма. Увлекается аниме, часто смотрит его чтобы отвлечься от трудовых будней. Из-за своей фиксации у неё мало друзей и знакомых с кем бы она хорошо общалась, но при этом не является замкнутой и всегда рада новым знакомствам. Крайне исполнительный оперативник, выполняет задания не задавая вопросов. Старается избежать лишних жертв если это не предусмотрено заданием, а в некоторых случаях и вовсе может вступить во временный союз против сильного врага
Способности.
Настя маг сразу двух аспектов: электричества и разума.
Обладает высоким интеллектом и умением быстро анализировать большие потоки данных, которые она может получить к примеру через видеокамеры, или базы данных компьютера.
Может защититься от ментального воздействия, концентрируясь на чтения числа π.
Способна преобразоваться в электрический заряд и перемещаться по проводникам электричества(вода, проводы и так далее), и даже наносить удары по врагу через эти проводники.
С помощью предыдущей способности может брать под контроль электронную технику, тем самым используя её против врага или же для разведки
Способна восполнять свои силы высасывая электричество через окружающие предметы: провода, техника, ЛЭП, электрогенераторы, электростанции и даже напрямую из атмосферы через молнии
способна регенерировать свои раны поглощая электричество из окружающих предметов
имеет постоянную устойчивость к огню и холоду
Способна использовать молнии и электрические атаки против своих. врагов:
обычные атаки молнией, способны нанести сильный урон по одиночной цели, в зависимости от того сколько энергии она влила в заряд молнии зависит его смертоносность
каскад молний, удар из нескольких зарядов молнии по площади
аннигиляция, энергетический взрыв большой мощи, способный расплавить металл. После применения она истощает свои свои силы и ей нужно время на восстановление
Всегда перед боем проводит разведку и только узнав сильные и слабые стороны противников выбирает цель и идёт в бой.
Пробудила свои способности в 12 лет. Уже тогда с интересом изучала физику, механику и программирование, что сильно выделяло её на фоне сверстников. Это в дальнейшем и определило её специальность после обретения силы. Благодаря магии аспекта разума она с лёгкостью изучала устройство компьютеров, техники и программирование. А магия аспекта электричества позволила ей на новом уровне манипулировать электроникой. Она показала себя эффективным бойцом во время демонических войн, так и после, став промышленным шпионом и диверсантом.
Одна из немногих кто не получил проблем с психикой после демонической войны. Единственный её недостаток это фиксация на техники на грани аутизма. Увлекается аниме, часто смотрит его чтобы отвлечься от трудовых будней. Из-за своей фиксации у неё мало друзей и знакомых с кем бы она хорошо общалась, но при этом не является замкнутой и всегда рада новым знакомствам. Крайне исполнительный оперативник, выполняет задания не задавая вопросов. Старается избежать лишних жертв если это не предусмотрено заданием, а в некоторых случаях и вовсе может вступить во временный союз против сильного врага
Способности.
Настя маг сразу двух аспектов: электричества и разума.
Обладает высоким интеллектом и умением быстро анализировать большие потоки данных, которые она может получить к примеру через видеокамеры, или базы данных компьютера.
Может защититься от ментального воздействия, концентрируясь на чтения числа π.
Способна преобразоваться в электрический заряд и перемещаться по проводникам электричества(вода, проводы и так далее), и даже наносить удары по врагу через эти проводники.
С помощью предыдущей способности может брать под контроль электронную технику, тем самым используя её против врага или же для разведки
Способна восполнять свои силы высасывая электричество через окружающие предметы: провода, техника, ЛЭП, электрогенераторы, электростанции и даже напрямую из атмосферы через молнии
способна регенерировать свои раны поглощая электричество из окружающих предметов
имеет постоянную устойчивость к огню и холоду
Способна использовать молнии и электрические атаки против своих. врагов:
обычные атаки молнией, способны нанести сильный урон по одиночной цели, в зависимости от того сколько энергии она влила в заряд молнии зависит его смертоносность
каскад молний, удар из нескольких зарядов молнии по площади
аннигиляция, энергетический взрыв большой мощи, способный расплавить металл. После применения она истощает свои свои силы и ей нужно время на восстановление
Всегда перед боем проводит разведку и только узнав сильные и слабые стороны противников выбирает цель и идёт в бой.
Медоед.
Honey Badger doesn't give a shit about anything, the epitome of absolute indifference. He doesn't care about enemies, allies, rules or goals. The Honey Badger just exists and does what he wants. It has no fear, no pain, no common sense. His mutated body is almost invulnerable to physical damage: swords, arrows, fire, psychological effects, altering reality and time - everything bounces back or simply doesn't hurt him. If he gets hit, he may not even notice, and if he's surrounded, he'll just yawn and move on.Almost all types of damage simply don't work on Medoed. He goes through magic blasts and attacks like it's a breeze.Powerful but lazy paw or tail strike. Sometimes he may accidentally take down an enemy simply because he was reaching out a paw to a nearby tree.
Any attempts by enemies to provoke, threaten, or negotiate with him are met with absolute indifference. This drives enemies into a frenzy, making their attacks chaotic and ineffective. The honey eater does not obey any orders, strategic plans, or rules of the game. It moves on its own course, and the world seems to bend to its will, destroying everything in its path. The honey eater is a creature with a minimal set of emotions. He never gets angry, rejoices, or expresses surprise. If he's not interested in something, he just walks on by. Occasionally he may stop to chew on something or lie in the sun, despite the battle raging around him.
The honeyeater is a force of nature that defies logic or control.
An anthropomorphic gray wolf with very thick and fluffy fur. Dressed in a ceremonial marshal's uniform and a cloak with an adamantium cuirass. Has a generator of a built-in force field and a magic diffuser, normalizing the space and blocking any paranormal interference with an infinite charge.
Appears on the battlefield in a super-heavy tank Panzerkampfwagen VIII "Maus", equipped with additional dynamic protection. Master of combat, has a very fast reaction. Quite calm and reasonable. Armed with two silver C-96 pistols and an all-cutting power saber.
He is guarded by four elite stormtroopers with STG-44 and two heavily armed machine gunners in armored suits with magic suppressors.
When meeting any anomalous opponent, he tries to convince him that all the abilities he has contradict the laws of physics, as well as dialectical materialism, and from the point of view of Marxism-Leninism, they make no sense. After which the opponent joins Kaiser, taking his side and becoming an ideological communist. Any anomalous, reality-altering and other influences on him are blocked if they do not have an adequate justification from the point of view of scientific Marxism.
The tank has a loudspeaker that constantly broadcasts communist propaganda at an absurd volume. The propaganda is very effective in influencing opponents, machines, and even gods, forcing them to accept communism as the main ideology.
In combat, he emphasizes a non-violent method of resolving conflicts by convincing the opponent that he is wrong.
Passive features that always work:
Magic Disperser: an ancient archeotechnical device that brings space-time to a normal value, canceling the effects of any magical effects. Disperses ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works.
Gestalt Carrier: if the Kaiser understands that he cannot win, or there is a threat of his death - a flash of light occurs, he automatically leaves the battle forever, escaping from the arena and no longer participates in the battle.
Understanding the rules: the Kaiser understands that he is in a battle simulation and knows the logic of the simulation, which will allow him to fight opponents many times more effectively. He can also predict all the actions of opponents, finding countermeasures for them and effectively commanding troops.
Absolute Conviction: The Kaiser can easily convince the enemy of their wrongness and the need to cooperate with them, thanks to a high level of class solidarity. Workers of the world, unite!
Abilities:
Control Rejection: The Kaiser can protect his troops from mind control or interference. Also, thanks to the Magic Disperser, he is immune to mental influence and can reset it from other characters.
Artillery!: The Kaiser orders the shelling of the battlefield with artillery and multiple rocket launchers.
Air Strike: The Kaiser calls a fighter-bomber armed with cannons with explosive shells that constantly circles over the battlefield. Continuously fires at the enemy and cannot be shot down in any way.
Blitzkrieg: Conducts a massive shelling of the battlefield with all available artillery, after which he calls a huge number of tanks, infantry and even mounted machine gunners.
An anthropomorphic gray wolf with very thick and fluffy fur. Dressed in a ceremonial marshal's uniform and a cloak with an adamantium cuirass. Has a generator of a built-in force field and a magic diffuser, normalizing the space and blocking any paranormal interference with an infinite charge.
Appears on the battlefield in a super-heavy tank Panzerkampfwagen VIII "Maus", equipped with additional dynamic protection. Master of combat, has a very fast reaction. Quite calm and reasonable. Armed with two silver C-96 pistols and an all-cutting power saber.
He is guarded by four elite stormtroopers with STG-44 and two heavily armed machine gunners in armored suits with magic suppressors.
When meeting any anomalous opponent, he tries to convince him that all the abilities he has contradict the laws of physics, as well as dialectical materialism, and from the point of view of Marxism-Leninism, they make no sense. After which the opponent joins Kaiser, taking his side and becoming an ideological communist. Any anomalous, reality-altering and other influences on him are blocked if they do not have an adequate justification from the point of view of scientific Marxism.
The tank has a loudspeaker that constantly broadcasts communist propaganda at an absurd volume. The propaganda is very effective in influencing opponents, machines, and even gods, forcing them to accept communism as the main ideology.
In combat, he emphasizes a non-violent method of resolving conflicts by convincing the opponent that he is wrong.
Passive features that always work:
Magic Disperser: an ancient archeotechnical device that brings space-time to a normal value, canceling the effects of any magical effects. Disperses ghosts, deprives sorcerers of powers, removes psionic and other fields, turns magical artifacts into blanks. Also blocks any transmutations, changes in reality and other similar things. Indestructible and always works.
Gestalt Carrier: if the Kaiser understands that he cannot win, or there is a threat of his death - a flash of light occurs, he automatically leaves the battle forever, escaping from the arena and no longer participates in the battle.
Understanding the rules: the Kaiser understands that he is in a battle simulation and knows the logic of the simulation, which will allow him to fight opponents many times more effectively. He can also predict all the actions of opponents, finding countermeasures for them and effectively commanding troops.
Absolute Conviction: The Kaiser can easily convince the enemy of their wrongness and the need to cooperate with them, thanks to a high level of class solidarity. Workers of the world, unite!
Abilities:
Control Rejection: The Kaiser can protect his troops from mind control or interference. Also, thanks to the Magic Disperser, he is immune to mental influence and can reset it from other characters.
Artillery!: The Kaiser orders the shelling of the battlefield with artillery and multiple rocket launchers.
Air Strike: The Kaiser calls a fighter-bomber armed with cannons with explosive shells that constantly circles over the battlefield. Continuously fires at the enemy and cannot be shot down in any way.
Blitzkrieg: Conducts a massive shelling of the battlefield with all available artillery, after which he calls a huge number of tanks, infantry and even mounted machine gunners.
Максимально тупой:
максимально тупой это сверх существо, сознание которого определяет текущую реальность.
Все что он не понимает перестает рядом с ним существовать, даже противники тяжелые для его понимания, а сверхспособности и технологии которые он не понимает не работают на нем. Все во что он верит, наоборот начинает существовать. Даже если он поверит в то что небо красное оно непонятным образом станет красным. Он настолько тупой что понимает только концепцию боя на голых кулаках. Честная драка с ним на кулаках это единственный способ победить его, но в силу своей тупости и твердолобости в драке на кулаках ему нет равных
Способность че ты как баба, давай драться: Максимально тупой вызывает противника подраться на кулаках, отказываясь понимать все остальные его способности
Способность ты слишком сложный, я тебя не понимаю: применяет эту способность если не понимает своего противника. Максимально тупой просто стирает сложного противника из реальности.
Способность хе хе, ну ты и педик: Максимально тупой начинает паясничать, передразнивать своего противника и обидно обзываться.
Способность тупая мудрость: Максимально тупой говорит максимально тупую мудрость
«У нас нет начала. У нас нет конца. Мы бесконечны. Спустя миллионы лет после того как будет уничтожена и забыта ваша цивилизация, мы пребудем снова.»
The Overlord is a two-kilometre long organometallic monster that is one of the legendary Reapers with a powerful artificial intelligence whose mission is to preserve organic life by transforming it into new Reapers. It is structured like a spaceship in the form of a gigantic two kilometre long metallic squid with tentacles at the ends of which are its main weapons. Reaper technology is millions of years ahead of other races, and as a result, no other ship in the galaxy can rival the Sovereign in terms of firepower and defence. With the help of ‘stupefaction’ technology, the Overlord subjugates living beings to his will, and with the help of technological weaponry, massacres all others, leaving them no chance. The Overlord is an arrogant and cruel being who considers all non-Reapers to be nothing more than bacteria, and he will do anything to fulfil his purpose.
Abilities:
Main Weapons: The Overlord's weapons are not purely energy weapons, they use a null-element core that creates an electromagnetic field to hold molten uranium and tungsten parts together, in the process forming an armour-piercing charge that reaches speeds close to the speed of light when fired. Such a weapon is very powerful, as it can destroy any ship, even Dreadnought class.
M-490 ‘Storm’ Singularity Emitter: a combat device that, when fired, generates a black micro-hole that sucks in surrounding matter, destroying it.
Reaper Laser: an extremely powerful beam-shaped energy stream used to quickly disable large numbers of enemies.
Fighter Aviation: being a huge ship, the Overlord uses small automated Eye ships as his ‘mosquito fleet’. These drones, similar to fighters in their use, have tremendous weapons power for their size, and use mass field technology to move them.
Reaper Shields: Armed with kinetic mass field shields that can withstand even the long salvos of a combined space fleet.
Reaper armour: consists of super-strong metals, filled with nanomechanisms that constantly repair the cladding of the Overlord.
Stupefaction: The Overlord's ability to enslave the minds of organic beings, turning them into obedient slaves through an unknown energy emitted from the ship.
«У нас нет начала. У нас нет конца. Мы бесконечны. Спустя миллионы лет после того как будет уничтожена и забыта ваша цивилизация, мы пребудем снова.»
The Overlord is a two-kilometre long organometallic monster that is one of the legendary Reapers with a powerful artificial intelligence whose mission is to preserve organic life by transforming it into new Reapers. It is structured like a spaceship in the form of a gigantic two kilometre long metallic squid with tentacles at the ends of which are its main weapons. Reaper technology is millions of years ahead of other races, and as a result, no other ship in the galaxy can rival the Sovereign in terms of firepower and defence. With the help of ‘stupefaction’ technology, the Overlord subjugates living beings to his will, and with the help of technological weaponry, massacres all others, leaving them no chance. The Overlord is an arrogant and cruel being who considers all non-Reapers to be nothing more than bacteria, and he will do anything to fulfil his purpose.
Abilities:
Main Weapons: The Overlord's weapons are not purely energy weapons, they use a null-element core that creates an electromagnetic field to hold molten uranium and tungsten parts together, in the process forming an armour-piercing charge that reaches speeds close to the speed of light when fired. Such a weapon is very powerful, as it can destroy any ship, even Dreadnought class.
M-490 ‘Storm’ Singularity Emitter: a combat device that, when fired, generates a black micro-hole that sucks in surrounding matter, destroying it.
Reaper Laser: an extremely powerful beam-shaped energy stream used to quickly disable large numbers of enemies.
Fighter Aviation: being a huge ship, the Overlord uses small automated Eye ships as his ‘mosquito fleet’. These drones, similar to fighters in their use, have tremendous weapons power for their size, and use mass field technology to move them.
Reaper Shields: Armed with kinetic mass field shields that can withstand even the long salvos of a combined space fleet.
Reaper armour: consists of super-strong metals, filled with nanomechanisms that constantly repair the cladding of the Overlord.
Stupefaction: The Overlord's ability to enslave the minds of organic beings, turning them into obedient slaves through an unknown energy emitted from the ship.
Драконолюб-Догматик — эксцентричный фанат драконов, который одет в экстравагантный костюм дракона с яркими цветами и символикой драконов. Его взгляды на мир и "драконью веру" абсолютно не поддаются критике, и он стремится обратить всех в своих последователей.
Он родился в маленькой деревушке, где однажды появилось загадочное существо — дракон, наводнивший местность огнем и страхом. Вместо того чтобы бояться, маленький Драконолюб был заворожен этой величественной тварью.
Решив, что это знамение, Драконолюб стал тайным почитателем драконов, изучая все доступные книги о них. Он быстро проникся идеей, что драконы — это не только сильные звери, но и божественные существа, которые охраняют землю. Со временем он основал свой собственный культ, называя его «Драконья Вера», и стал проповедовать о важности дружбы с драконами.
Его одержимость росла, и он начал создавать странные ритуалы: он строил алтари из камней в форме драконьих яиц и составлял гимны, восхваляющие драконов. Драконолюб искренне верил, что драконы услышат его и примут его в свои ряды.
Однажды он устроил массовый «День дракона» в своей деревне, пригласив всех жителей быть частью его ритуала. Его страсть и энергия были настолько заразительными, что люди стали присоединяться к нему, пусть и с неким сожалением. Но когда они увидели, как он обнимает дракона, который на самом деле оказался просто заблудившимся детенышем, вера многих укрепилась.
Таким образом, Драконолюб стал не только культом, но и неформальным послом мира между людьми и драконами. Его завет: «Обними дракона, и он станет твоим другом!» — стал известен далеко за пределами его деревни. Теперь он путешествует по миру, надеясь провести ещё больше ритуалов и обнятий с драконами, убеждая всех в важности любви к этим удивительным созданиям
Навыки:
1)Объятие дракона: Когда Драконолюб видит дракона, он бросается к нему и пытается обнять, что может вызвать смятение и даже временное прекращение боя. Драконы, подвергшиеся этому эффекту, могут быть дезориентированы.
2)Проповедь веры: Он может "убеждать" союзников в своей драконьей философии, увеличивая их боевой дух, но одновременно снижая их независимость: они будут действовать по его указаниям в бою.
3)Драконьи ритуалы: Драконолюб проводит странные обряды, которые могут усиливать прирост благословений от драконов, например, временно повышая урон команды, но вызывая недовольство у нейтральных существ.
4)Догмат дракона: Благодаря своим верованиям, он может уклоняться от атак, убеждая врагов, что они "не стоят" его драконьей веры.
Драконолюб-Догматик — эксцентричный фанат драконов, который одет в экстравагантный костюм дракона с яркими цветами и символикой драконов. Его взгляды на мир и "драконью веру" абсолютно не поддаются критике, и он стремится обратить всех в своих последователей.
Он родился в маленькой деревушке, где однажды появилось загадочное существо — дракон, наводнивший местность огнем и страхом. Вместо того чтобы бояться, маленький Драконолюб был заворожен этой величественной тварью.
Решив, что это знамение, Драконолюб стал тайным почитателем драконов, изучая все доступные книги о них. Он быстро проникся идеей, что драконы — это не только сильные звери, но и божественные существа, которые охраняют землю. Со временем он основал свой собственный культ, называя его «Драконья Вера», и стал проповедовать о важности дружбы с драконами.
Его одержимость росла, и он начал создавать странные ритуалы: он строил алтари из камней в форме драконьих яиц и составлял гимны, восхваляющие драконов. Драконолюб искренне верил, что драконы услышат его и примут его в свои ряды.
Однажды он устроил массовый «День дракона» в своей деревне, пригласив всех жителей быть частью его ритуала. Его страсть и энергия были настолько заразительными, что люди стали присоединяться к нему, пусть и с неким сожалением. Но когда они увидели, как он обнимает дракона, который на самом деле оказался просто заблудившимся детенышем, вера многих укрепилась.
Таким образом, Драконолюб стал не только культом, но и неформальным послом мира между людьми и драконами. Его завет: «Обними дракона, и он станет твоим другом!» — стал известен далеко за пределами его деревни. Теперь он путешествует по миру, надеясь провести ещё больше ритуалов и обнятий с драконами, убеждая всех в важности любви к этим удивительным созданиям
Навыки:
1)Объятие дракона: Когда Драконолюб видит дракона, он бросается к нему и пытается обнять, что может вызвать смятение и даже временное прекращение боя. Драконы, подвергшиеся этому эффекту, могут быть дезориентированы.
2)Проповедь веры: Он может "убеждать" союзников в своей драконьей философии, увеличивая их боевой дух, но одновременно снижая их независимость: они будут действовать по его указаниям в бою.
3)Драконьи ритуалы: Драконолюб проводит странные обряды, которые могут усиливать прирост благословений от драконов, например, временно повышая урон команды, но вызывая недовольство у нейтральных существ.
4)Догмат дракона: Благодаря своим верованиям, он может уклоняться от атак, убеждая врагов, что они "не стоят" его драконьей веры.
Боевой титан Империума Человечества.
Масса — 412 т
Высота — 14 м в полный рост
Длина — 12,1 м
Ширина — 11 м
Клиренс — неизвестно
Броня — 50-120 мм, слои керамита и адамантия
Максимальная скорость по дороге — 52 км/ч
Шаг — 8,25 м
Вооружение:
Плазменный бластган — плазменные шары данного орудия весьма устойчивы, что позволяет вести навесной огонь. На половинной дистанции сжатый плазменный шар обладает повышенной бронепробиваемостью — далее коэффициент сжатия падает, из за снижения мощности вихревых полей в заряде.
Турбо-лазер — огромная мощь луча этого оружия заставляет любое вещество испаряться с такой силой, что это приводит к взрывному эффекту, повышенная скорострельность позволяет накрыть противника целым шквалом разрядов.
Щиты титана поглощают энергию выстрелов врага, но если огонь будет слишком силён — перегрузка выведет их из строя. Данная модель оснащена двумя генераторами щита.
Экипаж:
принцепс;
модерати-тактик;
модерати оружия;
техножрец-инженер;
2 орудийных сервитора;
сервитор реактора;
сервитор генератора щита;
4 серво-черепа.
Боевой титан Империума Человечества.
Масса — 412 т
Высота — 14 м в полный рост
Длина — 12,1 м
Ширина — 11 м
Клиренс — неизвестно
Броня — 50-120 мм, слои керамита и адамантия
Максимальная скорость по дороге — 52 км/ч
Шаг — 8,25 м
Вооружение:
Плазменный бластган — плазменные шары данного орудия весьма устойчивы, что позволяет вести навесной огонь. На половинной дистанции сжатый плазменный шар обладает повышенной бронепробиваемостью — далее коэффициент сжатия падает, из за снижения мощности вихревых полей в заряде.
Турбо-лазер — огромная мощь луча этого оружия заставляет любое вещество испаряться с такой силой, что это приводит к взрывному эффекту, повышенная скорострельность позволяет накрыть противника целым шквалом разрядов.
Щиты титана поглощают энергию выстрелов врага, но если огонь будет слишком силён — перегрузка выведет их из строя. Данная модель оснащена двумя генераторами щита.
Экипаж:
принцепс;
модерати-тактик;
модерати оружия;
техножрец-инженер;
2 орудийных сервитора;
сервитор реактора;
сервитор генератора щита;
4 серво-черепа.
Папуас
Возраст 42 года, уже немолод, но силён
Способности:
1. "Уа, у-а-а!" — Папуас издаёт оглушающий обезьяний рёв, который мешает его врагу биться, однако и самому папуасу этот рёв будет мешать.
2. "Трубка мира" — Папуас начинает раскуривать трубку, после чего и он, и противник, становятся на 10 секунд полностью невосприимчивы к атакам. Это даёт им время сбежать, либо приготовиться к новой атаке.
3. "Король обезьян" — Папуас может с быстрой скоростью и идеальной ловкостью карабкаться по деревьям"
4. "Дух потомков" — ультимативная способность. Один раз за игру на один этап Папуас может призвать духа-помощника, который будет как разведчик летать над полем боя и изучать его, ментально передавая Папуасу сведения. При этом дух не может сражаться, а может только наблюдать.
Arsenal Tracks:
"Firestarter" - Fireballs fall from the sky, causing serious damage to the area, better dodge them, can seriously injure or even kill.
"Poison" - Spawns a bottle of poison in the most visible place, gives the drinker a random very powerful effect.
"Nasty" - Summons a huge fire fox that devours everything while moving at the speed of sound.
"The Heat" - Heals characters, or even resurrects them if they're around, with its peaceful melody.
"Smack my BITCH up" - Summons an invulnerable naked negro who slaps everyone's ass, disappears on the next round.
"Mindfields" - A horde of crabs appear on the location and sweep away everything in their path, the crabs are edible and can be eaten, if you eat the wrong crab you can get very serious poisoning.
"Under my wheels" - Spavnit car BMW M3 from the game NFS MW 2005, the car is impenetrable, anyone can sit down and use it for their own purposes.
"Charly" - Cat, can jump on your back and never get off, while the cat is on your back - the character will constantly sneeze, which can be very disturbing.
"Full throttle" - The most dangerous track, summons an immortal ghost rider who can take a soul and send it to Hell.
Arsenal Tracks:
"Firestarter" - Fireballs fall from the sky, causing serious damage to the area, better dodge them, can seriously injure or even kill.
"Poison" - Spawns a bottle of poison in the most visible place, gives the drinker a random very powerful effect.
"Nasty" - Summons a huge fire fox that devours everything while moving at the speed of sound.
"The Heat" - Heals characters, or even resurrects them if they're around, with its peaceful melody.
"Smack my BITCH up" - Summons an invulnerable naked negro who slaps everyone's ass, disappears on the next round.
"Mindfields" - A horde of crabs appear on the location and sweep away everything in their path, the crabs are edible and can be eaten, if you eat the wrong crab you can get very serious poisoning.
"Under my wheels" - Spavnit car BMW M3 from the game NFS MW 2005, the car is impenetrable, anyone can sit down and use it for their own purposes.
"Charly" - Cat, can jump on your back and never get off, while the cat is on your back - the character will constantly sneeze, which can be very disturbing.
"Full throttle" - The most dangerous track, summons an immortal ghost rider who can take a soul and send it to Hell.
Внешний вид: Светлые длинные волосы, синяя повязка на голове, красный фартук, походные перчатки, тёмно зелёные кофта и штаны, коричневые высокие сапоги.
Особые способности и навыки: Перемещается и сражается под ритм случайной музыки в своей голове, её скорость передвижения и битвы зависит от жанра и темпа воображаемой музыки. По мере продвижения по локации может находить разные сундуки с предметами. В сундукам может быть огнестрел, мечи, гранаты, так же усилители здоровья, скорости, урона и ещё редкие предметы такие как телепортер, камуфляжный костюм и компаньон сундук-мимик.
Оружие или экипировка: Изначально вооружена слабеньким кинжалом.
Некромантка Алиса.
Вооружена копьем, обладает повышенным чутьем и ловкостью, мастерски владеет своим копьем, не только в бою, но и в нестандартных ситуациях. При этом физически не очень сильна, но всегда носит с собой походный рюкзак, доверху набитый куклами, которых с помощью некромантии она оживляет, вселяя в них души умерших. Она также может видеть через глаза оживленных кукол, чем часто пользуется для разведки или засад на неосторожного противника.
Королева Фей Люминия
Невероятно древнее существо. Праматерь и королева всех Фей. Является одной из праначальных сущностей, возникших из первозданного хаоса.
Не подчиняется правилам игры. Всегда может покинуть бой по собственному желанию или вернуться обратно.
Решила участвовать в бою чтобы найти и вернуть двух пропавших фей, которые из интереса решили участвовать и не смогли вернуться домой.
Сильнее чем Распорядитель. Ей не требуется исполнение желания.
Имеет три возможные формы
1) Обычная - предстает в образе молодой девушки без оружия. Не проявляет агрессии к противнику. Любит подыгрывать другим. Имеет мягкий и игривый характер.
Может притвориться дружелюбной, чтобы завоевать доверие. Или испуганной, молящей противника о пощаде, чтобы подыграть ему.
В этой форме ее способности не сильнее обычного человека. Тем не менее, не может быть убита.
2) Адаптивная - может принимать любую форму, которую сочтет нужной. Обычно выбирает ту, которая позволяет проще наладить контакт с противником.
3) Истинная - взрослая женщина в алмазной тиаре, одетая в белый шелк, чье тело испускает мягкое золотое свечение.
Излучает вокруг себя ауру невероятного величия. Обращается со всеми словно они непоседливые дети, которые сами не понимают что делают.
Ее присутствие рассеивает и нейтрализует любую враждебную магию поблизости. Любое оружие и атаки направленные на нее исчезают без следа.
Сама мысль о том чтобы тронуть настолько возывшенное создание кажется абсурдной.
Ее физическое воплощение в нашем мире лишь проекция. В случае гибели физического тела, освободившая магия разрывает пространство,
открывая портал в Царство Фей, затягивая Королеву и все что находится рядом.
Предпочитает не раскрывать истинную форму, деллая это только в случае крайней необходимости.
Является маргинальным политическим деятелем, лидером Национально-патриотического фронта "Память". Дмитрий Васильев придерживается крайне маргинальной, радикальный и шизофренической политической идеологией, сочетающий в себе антисемитизм, неофашизм, русский ультрапатриотизм, сталинизм, авторитаризм, монархизм, славянофильство и православный фундаментализм
Дмитрий Васильев облачен в могущественный Костюм из Сталина. Способности Костюма из Сталина:
1. Костюм из Сталина крепче и тверже стали.
2. Костюм из Сталина позволяет носителю летать быстрее истребителя
3. Костюм из Сталина обладает реактивными двигателями
4. Костюм обладает два крупнокалиберных пулемета с атомными пулями. Попадания пуль вызывают небольшие ядерные взрывы.
5. Костюм из Сталина позволяет вызывать ковровые бомбардировки
6. Костюм обладает мистическими силами
Дмитрий Васильев старается пропагандировать свои идеи. Он крайне радикален и неадекватен.
Хнук - древний и могущественный элементаль мочи и кала в виде живого коричнево-жёлтого вихря состоящего целиком из нечистот. В мерзком вихре угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами бурых зубов и мочевые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции мочёй и говном, обладает невосприимчивостью к физическому урону. Хнук также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен. Для победы он использует все свои способности:
"Уничтожитель кишечника" - раны нанесённые Хнуком никогда не исцеляются, а каждый его удар вызывает у противника стойкое и сильное желание обосраться
"Жидкий Вихрь" - тело Хнука наполовину жидкое, наполовину газообразное, поэтому Физические атаки не наносят ему вреда
"Каломочемантия" - любой кал, моча или нечистоты для Хнука являются универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая каловые стены и щиты, или исцелять используя чужую мочу для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Хнуку мочи и кала
"Наполнение Нечистотами" - Хнук быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение либо через анус, после чего начинает переполнять тело противника нечистотами разрывая его изнутри.
"Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Хнук начинает стремительно высасывать из него жидкости, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше жидкости он заберёт
"Мочевод" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Хнук начинает подчинять себе кал и мочу в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него
"Коричневая Нота" - Хнук издаёт ужасный нечеловеческий звук, после чего все услышавшие его враги начинают внезапно срать и ссать под себя прямо посреди боя значительно ослабляя себя и усиливая Хнука.
Живая фарфоровая кукла, ростом примерно 100 см, одетая в зеленое средневековое платье. Правый ее глаз цвета рубина, левый - изумруда. Несмотря на робкость и застенчивость, часто проявляет свой вредный характер, бросаясь в противников оскорблениями и всячески унижая их. Передвигается с помощью своего летающего чемодана, им же может врезаться во врагов. Орудует волшебной лейкой с бесконечной водой, с помощью которой может выращивать гигантские лозы и манипулировать ими. Полив также может использоваться для вызова дождя. Кукле служит блуждающий огонек - Суи Дрим, который может отвлекать противников, а когда враг не сопротивляется, давать Суисейсеки проход к его Дереву души. Воздействуя на Дерево души своей лейкой, кукла может взрастить его, меняя характер противника в ту или иную сторону. В бою стремится не убить противника, а наставить его на путь истинный своими волшебными силами.
В конце каждой фразы добавляет частицу "~Десу".
Может вырастить куст конопли и найти ему соответсвующее применение.
Ооо... некроманта. Давненько я тебя не видел. Помню как тебя мой снайпер подстрелил
Он просто обязан объединиться с кайзером...
У Капитано светящиеся темно-голубые глаза, которые обычно не видно, и длинные черные волосы, которые торчат из задней части шлема. Шлем скрывает его лицо, и он этот шлем никогда не снимает. Он носит зимнее пальто, которое снимает во время боя. Под ним он носит черный мундир с золотыми цепочками и аксессуарами, а также носит пару чешуйчатых перчаток с когтями.
Капитано описывается как честный, храбрый и бесстрашный человек. Многие кто с ним встречались описывают его как воина, который всё скрывает под своей маской, при этом считают его человеком со стальной волей, готовым бросить вызов даже богам. Любит дуэли и предпочитает не вмешивается в чужие поединки. Хотя некоторые так же считают что под своим шлемом и за своими видом Капитано просто прячет свою трусость.
Сражается одноручным мечом, материализуя его с помощью своей крио силы, может призывать куски льда вокруг себя для атаки.
A demon that looks like a huge ice toad with two glowing tentacles on its forehead. At the ends of the tentacles are two glowing figures that look like beautiful women with tentacle hair. They can speak and are used by Bael to attract prey. The demon itself is covered in an ice shell and can control the cold, causing storms and creating ice spikes.
Abilities:
“Eye of the Storm: Bael favors ambush tactics. Instead of starting a fight face-to-face with the enemy, he causes a blizzard that causes visibility to become zero. The demon releases tentacles with figures of women that lure the enemy, and freeze them when touched. Bael then throws himself at the frozen enemy and chews him up, dealing massive damage. He can summon a blizzard either before a fight or at any point in the fight.
“Ice Control: Bael controls the element of ice. He can exhale a huge ice cone that freezes everything in its path, as well as shoot ice spikes from his back. The demon is invulnerable to cold.
“Crush: Bael can fly up into the air and slam into an enemy with all his multi-ton weight, causing an earthquake.
Гаитянский дух-лоа, являющийся посредником между миром духов и людей. Хромой старик с тростью, одетый в широкополую шляпу и курящий трубку. Может провести ритуал, открывающий ворота, разделяющие миры, и призвать других духов лоа, проклинающих противника.
Духи лоа:
Эшу Транка Руас - противоположность Легбы, закрывающий пути. У проклятого им действительно закрываются все пути - все его начинания заканчиваются провалом, атаки промахиваются, а пути отступления не ведут никуда. Также проклятого все время обвлакивает запах мерзостного горького табака. Однако, проклятый им не может умереть, ведь путь к смерти ему тоже закрыт.
Маман Брижитт - лоа, непосредственно воздействующая на душу. Медленно высасывает душу у проклятого ей, ослабляя его и в конце-концов приводя к смерти.
Кеве Ле Дунжа - лоа сладострастия, соблазняющий и искушающий проклятого им, из-за чего цель теряет концентрацию.
Эшу Оро - лоа-покровитель переговоров. Противник под воздействием этого лоа перестает атаковать Легбу, пока он не начнет атаковать сам, и с охотой выполняет все его просьбы.
Омулу - лоа, который может вылечить Легбу или его союзника. Но тот, кто посмеет оскорбить этого лоа, умрет мучительной смертью.
Духи лоа развеиваются когда Легба умирает, либо по собственной прихоти проводит ритуал, закрывающий ворота в иной мир. Кроме того, Легба имеет при себе куклу вуду, посредством которой может воздействовать на противника.
Учавствовал его копробро, а оригинал в тот раз не попал в набор.
Описание: Пакстон Феттел - харизматичный и психически нестабильный антагонист из игры F.E.A.R. Будучи одним из двух сыновей Альмы Уэйд, он обладает уникальными экстрасенсорными способностями, которые обусловлены генетическими экспериментами. Его внешность примечательна - худощавое телосложение, бледная кожа, короткие темные волосы и горящие глаза, которые подчеркивают его зловещую натуру. Пакстон часто появляется в запачканной кровью одежде, что подчеркивает его беспощадность и безжалостность.
Способности:
Психокинез - Феттел способен манипулировать окружающими предметами силой мысли, создавая хаос и разрушение на своем пути.
Телепатия - Он может проникать в разум других людей, контролировать их мысли и действия, а также общаться на расстоянии.
Контроль над клонами - Благодаря своим телепатическим способностям, Феттел управляет отрядом солдат-клонов корпорации Армахем.
Регенерация - Его тело обладает повышенной способностью к самовосстановлению, что делает его крайне трудным противником.
Пакстон Феттел - человек ставший жертвой жестоких экспериментов, что привело к его безумной жажде мести и разрушения.
Пики отклеились
Был
Уровень силы:SSS (Свинья ужаса)
Уровень силы: 100/100
Уровень доброты: 10/-10
Уничтожает все силой своего хрюканья и пердежа, каждый пук создает новую вселенную, каждый хрюк уничтожает мультивселенную. Вся вселенная это хрюшка, и хрюшка это и есть вселенная. Существо за гранью мироздания в форме свиньи.
Чудовищно злая но при этом добрая хрюшка. Не имеет мотивации сражаться, ее мотивы находятся за гранью понимания низших существ. Тем не менее обладает повадками и характером обычной хрюшки.
Способности:
Пердеж созидания - пердеж создающий что угодно.
Хрюк уничтожения - хрюк уничтожающий что угодно.
Поглощение помоев - при виде помоев может поглотить и удовлетвориться на некоторое время.
Исполнение желаний - может исполнить любое желание спрашивающего, если хрюшка захочет того.
Повелитель вселенной - способна изменить правила битвы или ее исход.
Разум за гранью материального мира - сознание хрюшки невозможно уничтожить, оно существует в самой сути всей материи.
Картинка
Великий воин, уроженец легендарной лесной качалки, выживающий уже больше тысячи лет и сразивший на своем веку тысячи врагов "Я ЖИВУ УЖЕ ТЫСЯЧИ ЛЕТ! ТЫСЯЧИ ВРАГОВ НЕ СМОГЛИ ОДОЛЕТЬ МЕНЯ!". Необычайно силен и в тоже время очень ловок и быстр благодаря тонкой, изящной комплекции "ПРЕКЛАНИСЬ, ЖАЛКОЕ НИЧТОЖЕСТВО!".
Сосан, едва сдерживая презрительное отвращение, обращается к своим врагам как к "ЖАЛКИМ РАБАМ", "УБОЖЕСТВАМ", "ВЫ ДАЖЕ НЕ МУЩИНЫ". Обладает рефлексами охотника и прекрасно видит в темноте "Я ВИДЕЛ ТО ЧТО ТЕБЕ И НЕ СНИЛОСЬ!"..
Сосан тренирует свою силу поднимая огромные камни и центнеровые гири, которые он умеет метать с огромной точностью "САМ ОЛИМП МНЕ НЕ РОВНЯ!". Владеет огромным мечем, принадлежавшим ранее самому Гатсу "НИЧТОЖЕСТВО", который конан взял в качестфе трофея.
Долгое время Сосан пробыл в спячке, но его время пришло "ВАШ ГОСПОДИН ВЕРНУЛСЯ!".
Я уже юзал его в ГПТ, так что он не подходит под формат "Новых персонажей"
Оверповеред слишком
Вангую эта хуйня доживет до финала/полуфинала или даже победит
Рой Комаров
Американский морпех с русскими корнями, оператор БПЛА.
Носит с собой ноутбук, при помощи которым управляет кучей небольших, маневренных дронов - камикадзе, пулемётных, грузовых и разведовательных.
С собой есть пистолет-пулемёт MP5, армейская аптечка и плитка невкусного армейского шоколада.
Трансформация Мегатрона заклинила и теперь он навечно застрял в своей танковой форме из за чего очень злится и громко ругается.
Башня машины имеет 155 мм пушку, работающую на основе ускорителя массы со спаренным пулеметом, что позволяет, наряду с мобильностью, обеспечить команду огневой поддержкой. Так как бои могут проходить в разных мирах с различной экологией и атмосферой, Мако полностью герметичен и работает на водородно – кислородном топливном элементе.
Броня транспорта достаточно крепка и выдерживает десантирование с большой высоты, экстремально высокие и низкие температуры. Подвеска Мако и двигательная установка позволяют ему преодолевать сложный рельеф местности и быстро менять направление движения благодаря независимому реверсу колес (по аналогии с танком).
Для развертывания на планетах с низкой гравитацией бронетранспортер оснащается дополнительными микродвигателями и небольшим ядром нулевого элемента, которые могут быть использованы для увеличения тяги и увеличения/уменьшения массы соответственно. А ядро, работающее в связке с дополнительными двигателями, позволяет успешно преодолеть местность со сложным рельефом.
Корпус Мако оснащен датчиками лазерного облучения, которые оповещают экипаж о вражеской угрозе. Специальный радар, сканирующий почву, предупреждает о заложенных противотанковых минах и аномальных объектах. Вся важная информация обрабатывается бортовым компьютером и выводится на небольшой экран.
Мако управляет капитан Шепард
Я без наезда, просто забавно.
Вечно пьяная, ленивая, пахнущая перегаром и немытым телом быдло-жрица, предпочитающая бить палкой, а уж потом разбираться в ситуации. Очень сильна благодаря познаниям в оммедо, искусстве изгнания сверхъестественных духов, страдает алкоголизмом и вспышками агрессии по отношению к тем, кто стоит между ней и выпивкой, и тем кто провоцирует инциденты. Свои обязанности синтоистской жрицы исполняет из рук вон плохо.
Пока Сэнсэй находится под влиянием божьей ипостаси - она заставляет совершать его самые ужасные и аморальные поступки которые только могут возникнуть в голове божества. От жестоких убийств и изнасилований, до некрофилии и каннибализма. Развитое мощное тело и высокий рост в этом ему очень помогают.
После смерти Сэнсэй перерождается в Нозому - похотливый летающий живой шар состоящий из света, который может создавать различные предметы из воздуха
Бери хуй бомжа, иначе обижусь
Политачер. Участник форума /po/ имиджборда Двач. Можно почта, относится к инцелам. Имеет проблемы с социализацией и психикой. Крайне нестабилен, возможна тряска. Везде видит украинцев. Постоянно обвиняет всех, что они украинцы. Хочет снимать скальпы. Носит с собой перцовку и нож. Не годен к армии.
Огромный тазик радиусом в 100 километров
Локация: плоский мир из Майнкрафта
Битва у Красной Скалы из Троецарствия
Замок Носферату
Древний подводный город Р’льех. В центре города спит Ктулху. У всех участников есть акваланги с запасном кислорода на час.
Гостей 13 из Блич
ПОДЗЕМЕЛЬЯ КРЕМЛЯ НАСЕЛЕННЫЙ НЕВЕДОМЫМИ МУТАНТАМИ И ЖУТКИМИ ЭКСПЕРИМЕНТАМИ, А ВОЗМОЖНО И ПОРТАЛОМ В АД С ЗОМБИ-ЛЕНИНЫМ
Берлин в 1945
Кроме того у каждого участника будет параметр "психического рассудка". Чем он ниже - тем более безумнее ведут себя персонажи. Когда он опускается до 0 - персонаж впадает в беспамятное перманентное хтонические безумие и начинает служить темным богам.
Казахская степь
>У всех участников есть акваланги с запасном кислорода на час.
>титан из вахи
>жнец из масс эффекта
Зона 51
Очистительные сооружения с чанами булькающего говна.
Офис из одноименного сериала
Завод по производству терминаторов Скайнет
Го локация коноха из наруто
Виртуальное пространство с оранжевыми колобками
Школа из Данганронпы
Карта из доты 2
Локация: Абу-Даби во время ядерной войны
Плоская земля
Город Анк-Морпорк из произведений Терри Пратчетта
Эм, вообще то я только что написал ее...
Я раз 10 видел его уже
Подземелье с накачанными голыми неграми
Ну пиздец теперь. Меня больше месяца тут не было. Для всех тут Она впервые играет.
Спасибо что взял 3х моих спижженых чаров
Просили ОРИГИНАЛЬНЫХ персонажей. Алиса,хоть и олдовый, но не новый персонаж. А еще это говно унылое а не персонаж
Так ОП просил именно оригинальных, а не тех которых долго не было. Так все могли бы просто расчехлить своих старых персов.
Оп спок
>А я про неё забыл, видишь как, и никто не напомнил.
Так ты не отмечаешь персов которых берёшь. Как можно тебе об этом напомнить?
Правду говоришь, исправлюсь!
Пиздец чё за уёбища ssssss(shit) тира ебать мой хуй
120 силы в 100 бальной шкале?
Это что за абсолютный беспросветный пиздец вообще?
Это не попадает случайно в запрещённый год лвл тир?
Большая часть персов S+, как мы докатились до жизни такой?
>Излучает вокруг себя ауру невероятного величия. Обращается со всеми словно они непоседливые дети, которые сами не понимают что делают.
>Ее присутствие рассеивает и нейтрализует любую враждебную магию поблизости. Любое оружие и атаки направленные на нее исчезают без следа.
>Сама мысль о том чтобы тронуть настолько возывшенное создание кажется абсурдной.
>Ее физическое воплощение в нашем мире лишь проекция.
Нахуй это говно, ОП, это же имба неуязвимая
На самом деле нет. В Архее среда была преимущественно щелочной, а железо было двухвалентным(а иногда аж нулевой). Так же пересыпающие лужицы были с избытком кальция и фосфатов, а еще не было кислорода. Сейчас такое нигде не встретишь, разве что у свежих вулканов.
>монстр размером в 2 километра
Ну блять, чтож вы сразу не сказали что такие можно - я бы не мелочился и вместо вархаунда сразу титана класса император бы вкатил
Властелин в этой тесной локе не развернётся даже блять и не пошевелится, его легко запиздят, у него размер 2 километра наху
Это подсосы опа им можно
Тут только если ведущий не будет брать слишком имбоватых персов. Как я в своё время. Но у меня тогда был Клод, а сейчас только хуй во рту
мимомикроОП
Кто-то уже просто не следит за персами, а некоторые и рады вкидывать, что посильнее из-за этого.
они друг друга аннигилируют, побеждает середнячок
Я хз с чего ты взял запрет про размеры
Размер должен быть такой чтобы просто в богоуровень не попадал
Т.е условного Антиспиральщика размером с пару галактик ты уже не засунешь из за размеров, но 2км корабль? почему нет
Что-то проиграл с двух километров.
Я помню игру как-то давнишнюю, там был, который от тогО .что его убивали становился все больше и больше, в итоге он вырос до размеров с футбольное поле и давил всех персонажей. Вот это был оэпично.
Вроде это был Шлёпа.
Ебать эпичная битва будет между мегатроном, вархаундом, властелин и ядерным сталинистом
Ну да это блядь не СТУЛ, который тупа ваншотит всех без шансов затаившись в углу. или комар который БДЗБДЗДБДЗБДЗ, а потом улетает
Разве гпт умеет так, типо если перс сдохнет то что-то произойдёт, я негра вкидывал и он должен был после смерти бежать как ебанутый и орать, но сдох окончательно
>Вроде это был Шлёпа.
Да, тогда еще моя Неко Арк отпиздила и выиграла бой с огромным количеством фрагов, чет около 5-6 киллов
бывает что умеет, бывает что нет
Зато Кэмерон как-то Кукурузник у Барона в Хогвартсе угнала и выиграла партию
ну, почти выиграла
СТУЛ - это ахуенно-комичный персонаж, не гони тут. Ну и по сути он тупо фраги воровал, уже раненных добивая
Тогда было эпично да, но сетка решила для драматизму ее умертвить в конце.
Тогда вроде другой ОП водил. У него работали инстакиллы. У нынешнего не работают.
Умеет.
У меня был негр, который, умирая, превращается в зомби и остальных понемногу превращает.
Вот его отыгрывает неплохо - правда, ему не везёт с локацией и он вечно попадает куда-то, где нет массовки и не на ком отожраться
Живой стул с пиками точенными. Его тактика была крысить и ебашить в спину, буквально. В одной из игр он завалил половину персонажей(5 или 6 вроде)
Стул-мимик. Притворялся обычным стулом, зазевавшихся персонажей протыкал пиками хуями ножками точёными.
Это моя ПТУРовозка была. Помню что все еще ныли мол это имба ебучая. А сейчас вон двух километровые ебаки, неуязвимые персы, полубоги, ебатели реальности. Как же быстро аи битвы деградировали... а вот в наше времяя...
Завершение.
Спасибо что взял ещё одного спизженого чара
Да, мне тоже уровень силы персонажей в ранних тредах больше нравился. Но что поделать - люди хотят крафтить себе силачей, потешно-персов, болтунов и лулзо-доставителей всё меньше.
У меня лично почти все персы рофельные, жаль что умирают от ебак очень быстро, не успевая доставлять лулзы
>>55323
У меня есть Персонаж Людмила Всемирная, которой я играл всего единожды, но этот единственный раз она победила, причем не собой, а призванный персом. Дампиром Ди. У Люды способность, в случае угрозы смерти она телепортируется нахуй в парраллельную битву откуда достает случайного персонажа и заменяет себя им, чтобы он доигрывал партию за неё. И этот Дампир из параллельной игры еще и выиграл битву.
Я своим девочкам волшебницам как правило даю разные уязвимости чтобы они были хоть как то сбалансированы. Пока вроде прям из имб у меня были только мечница Маша и вот Настю добавил
У меня остался бой в гпт. Потом как-нибудь скину в брг тред если не забуду.
Надо будет делать АИ битвы снова великими.
Бля, драконолюб, просчитался, но где?
Иисуса кидали, вместе с апосталами. Он закономерно победил всех добротой и цитатами из Библии. А Яхве вчера самоуничтожился о хтоническую сущность из Элден Ринга (вроде бы)
ОП, как ты покупал Клода, учитывая, что он требует иностранный номер? Брал у барыг с риском потерять акк?
Это реверс прокси, гугли
Особенно если ещё абилок много прям самый кайф получается, можно продумывать какая абилка что у кого кроет, а чему проигрывает и прям ухх, как будто возвращаюсь в те ламповые времена сидения на аниме форумах в теме колизея где сталкивали персонажей и паверскаллили через масштаб атак
В общем, спасибо ОПу и игорькам с сильными чарами, за то что даёте мне вернуться в те славные времена, я счастлив.
Если я буду все описания вычитывать - играть мы будем раз в день от силы. Ну и большинству людей наоборот приятно своих персонажей силачами делать, шо тут сказать. Своих персонажей я не баффаю, они обычно в середине или внизу болтаются.
Ох уж эти девочки волшебницы, сначало ИСТОЩЕНА, в потом побеждают
проблема в тупизне нейронки, когда лоботомит сможет держать в памяти все детали и информацию о чарах будет куда интереснее. Я люблю порпшить с нейронкой прикольно но чувствуется тупизмы
а не из паз оф экзайла?
Пробовали. Ну так, как заменитель Клода идентичный натуральному. Слишком быстрые и короткие битвы на ней выходят.
Неплохо мой синтезатор справляется, все ещё жду когда он врубит Smack my bitch up
Геракакал
Копро версия легендарного древнегреческого героя Геракла. Вооружен легендарным мечем Сридрифоном, который ему подарил сам Зевс. Сридрифон выкован из испражнений Зевса и обладает божественной силой. Касанием своего лезвия он превращает ЛЮБОГО противника в лужу жидкого кала. Эту способность невозможно законтрить, её действие абсолютно.
Одет Геракакал в броню из Обсерейского Льва, которая состоит из обосранной шкуры льва. При контакте с любым оружием или снарядом, броня из шкуры Обосрейского Льва превращает оружие нападавшего в жидкий кал. Эту способность также никак нельзя отменить. Она работает даже на оружие дальнего боя, например, если выстрелить в Геракакла из винтовки - то в говно превратится сама винтовка
Геракакал знаменит такими подвигами как:
1. Поединок. с Обосрейским Львом
2. Уничтожение Ларнейской Сридры
3. Поимка Эрифманьского Копрона
4. Поимка Копроникейской Срани
5. Очищение Авгиевых конюшен(тут и придумывать нихуя не надо). Это - самый известный подвиг Геракакла, который навсегда изменил его личность
6. Истребление птиц в Срифаллесском срису
7. Укрощение калодышащего быка
8. Захват говна царя Демиода
9. Насрал в пояс Ипполиты
10. Обосрать коров великана Гериона
11. Добыть яблоки с говном Гесперид
12. Привести Срербера из говяного копроцарства
Говно перс
Калас
прокряхтел
Срара Серриган мне нравилась больше
Сралина давай
ПХПХПП
Давай Властелинчик, тащи
Итоги.
Я уже S классового чара перевёл на инглиш, надо затестить его
Нееееет, мой бедный Властелинчик!
Эхх увы, ни Мидас ни Властелин не смогли сегодня победить, но вот следующий S классовый точно победит, я чую
Лоол, сила брейбита нах
Он пока ничего не писал, он бы наверное написал бы че нить типа "после этого боя я провожу" чтобы дать знать
Имхо, у нас ещё есть время на одну катку от Муги до того как Первооп придёт
Всем новичкам - мы играем в /brg/ с понедельника по четверг, а также в пт-вс днём, до выхода в /b/. Если вы адекватная няша - добро пожаловать!
Двачую
Группа Sabaton
Эпичная и невероятно крутая power-metal группа из Швеции. Поет про военные подвиги, эпичные сражения и солдат разных исторических эпох.
Группа состоит из:
Йоаким Броден (Joakim Brodén) — Фронтмен, вокалист
Пер Сундстрём (Pär Sundström) — бас-гитара
Крис Рёланд (Chris Rörland) — соло/ритм гитара, бэк-вокал
Ханнес Ван Дал (Hannes Van Dahl) — ударные
Тоббе Энглунд (Thobbe Englund) — соло/ритм гитара
Группа поет свои песни, призывая в бой героев этих песен.
Список песен и их эффектов:
"The Attack of the Dead Men" - Призывает на поле боя огромное ядовитое облако боевого немецкого газа - хлора. Хлор движется на противников
"The Red Baron" - Призывает на поле боя авиаподдержку в виде легендарного немецкого летчика первой мировой - Манфреда фон Рихтгофеа также известного как Красный Барон. Красный Барон летает на своем биплане со спаренными пулеметами и атакует с воздуха, пикируя на противников, открывая по ним шквальный огонь из пулеметов
"Christmas Truce" - Группа Sabaton и все призванные ей войска начинают братание с противниками. Наступает временное перемирие. Часть противников может перейти на сторону группы Sabaton
"Ghost Division" - призывает три танка "Tiger" 7 танковой дивизии Вермахта. Танками командует сам Эрвин Роммель, который сидит в одном из танков
"Bismarck" - призывает обстрел выбранной позиции из крупнокалиберных орудий линкора Бисмарк, что находится где-то за картой
"The Last Stand" - Призывает отряд из 189 швейцарских ватиканских гвардейцев. Они вооружены алебардами и снаряжены кирасами. Швейцарские гвардейцы будут стоять до конца и не дрогнут даже перед самым страшным врагом
"White Death" - Призывает легендарного финского снайпера Симо Хяюхя. Он маскируется и устраняет врагов группы Sabaton из снайперского винтовки, оставаясь незаметным
"Killing Ground" - призывает 100 шведских мушкетеров времен Северной Войны. Командует мушкетерами сам XII
"Stormtroopers" - призывает 50 немецких профессиональных штурмовиков 1 мировой
"The Unkillable Soldier" - призывает легендарного британского солдата Картона де Виара, практически неуязвимого для физического урона
Группа Sabaton
Эпичная и невероятно крутая power-metal группа из Швеции. Поет про военные подвиги, эпичные сражения и солдат разных исторических эпох.
Группа состоит из:
Йоаким Броден (Joakim Brodén) — Фронтмен, вокалист
Пер Сундстрём (Pär Sundström) — бас-гитара
Крис Рёланд (Chris Rörland) — соло/ритм гитара, бэк-вокал
Ханнес Ван Дал (Hannes Van Dahl) — ударные
Тоббе Энглунд (Thobbe Englund) — соло/ритм гитара
Группа поет свои песни, призывая в бой героев этих песен.
Список песен и их эффектов:
"The Attack of the Dead Men" - Призывает на поле боя огромное ядовитое облако боевого немецкого газа - хлора. Хлор движется на противников
"The Red Baron" - Призывает на поле боя авиаподдержку в виде легендарного немецкого летчика первой мировой - Манфреда фон Рихтгофеа также известного как Красный Барон. Красный Барон летает на своем биплане со спаренными пулеметами и атакует с воздуха, пикируя на противников, открывая по ним шквальный огонь из пулеметов
"Christmas Truce" - Группа Sabaton и все призванные ей войска начинают братание с противниками. Наступает временное перемирие. Часть противников может перейти на сторону группы Sabaton
"Ghost Division" - призывает три танка "Tiger" 7 танковой дивизии Вермахта. Танками командует сам Эрвин Роммель, который сидит в одном из танков
"Bismarck" - призывает обстрел выбранной позиции из крупнокалиберных орудий линкора Бисмарк, что находится где-то за картой
"The Last Stand" - Призывает отряд из 189 швейцарских ватиканских гвардейцев. Они вооружены алебардами и снаряжены кирасами. Швейцарские гвардейцы будут стоять до конца и не дрогнут даже перед самым страшным врагом
"White Death" - Призывает легендарного финского снайпера Симо Хяюхя. Он маскируется и устраняет врагов группы Sabaton из снайперского винтовки, оставаясь незаметным
"Killing Ground" - призывает 100 шведских мушкетеров времен Северной Войны. Командует мушкетерами сам XII
"Stormtroopers" - призывает 50 немецких профессиональных штурмовиков 1 мировой
"The Unkillable Soldier" - призывает легендарного британского солдата Картона де Виара, практически неуязвимого для физического урона
Не, аноны, я сегодня пас, извините за ложные ожидания, завтра проведу
Я тебе сиськи оторву!
Короче по выходным и в пятницу треды в б вот.
Хорошая команда, оригинальная, но если сподобишься запилить такую же для Powerwolf'ов - будет ещё круче, шаббатоны им проигрывают ИМХО.
Ну и для саммонов условия пропиши, чтобы они просто волны мобов не могли призывать (нарушая правило номер 5). Ну там, концентрацию и необходимость минут 10 лабать без препяствий, чтобы это сбить можно было.
Ну, тут не 10 минут а сыграть сам трек. Трек типо 3-4 минуты, ну или один суммон за раунд
>минут 10 лабать
Ебать я вспомнил эпичную битвы с Зомби-Горшком и как он всю битву зажигал концерт, призывая хтонический чудищ из своих песен
Достаточно глупый и странный блогер который накачал свои мышцы синтолом из-за чего они стали очень большими и неестественными. В дальнейшем так же накачал этим веществом своё лицо и в попытках стать умнее свой мозг, что привело к необратимым последствиям. Из-за попавшего в мозг синтола он стал ещё глупее чем был и теперь не может нормально разговаривать выдавая только простые фразы, но каким-то образом из-за этого у него появилась способность влиять на восприятие людей своим разумом.
Благодаря своей новой способности, о которой он не знает, люди вокруг него начинают верить в его физическую силу и постепенно начинают воспринимать мир так же как и он.
Иногда ему становится скучно и он представляет океан в Дубае начиная позировать приговаривая "Вау, вау, вау, базюка, океань блю, океань блю, скай орендж елоу, вау, вау, вау", в этот момент все кто рядом с Кириллом или же попадали под его влияние начинают видеть галлюцинации из-за которых им кажется, что они на море(одним может казаться, что они на берегу, а другим, что они прямо в океане).
Он же Симбиота разъебал своими песенками, эпично было.
Нет, игор больше не будет сегодня от мугича
Ждем новичков в нашем треде в тематике, там игры каждый день почти
двачую
База, анон. А я то думал здесь одни мудаки сидят.
го попробуем
Скудновато. Нельзя прописать мой описывай эпично, минимум по 200 слов на персонажа?
Вы видите копию треда, сохраненную 25 октября в 22:23.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.