Вы видите копию треда, сохраненную 19 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это тред великолепия. Это место, где добро приближено к идеалу. Это царство добра и порядка, милосердия и понимания.
Старый тред >>1191362 (OP)
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1183862 (OP)
>Семь Горних Тредов Целестии
>Это тред великолепия. Это место, где добро приближено к идеалу. Это царство добра и порядка, милосердия и понимания.
Звучит как понитред.
При поиске картинки для оп-поста наткнулся на такую, лол.
>Заклинания в удобной форме
Это блядь удобная? Вот нормальная БД.
http://www.dndmagic.com/index.php?id=1
Специально для таких одарённых, как ты не добавлю в следующем треде "заклинания в удобной форме для распечатки и вообще"
Да. Меня очень смешила альтернативка паладина Sword of Celestia.
>трехсполтина
>олдфаг
ПРОИГРАЛ с этого дебила. В трехсполтину у него олдфаги рубятся, охуеть теперь.
THAC0 на них не хватает
Пошел нахуй урод, я выше тебя
Хуятер бля, чтоб ты сдох
Отсосать мастеру что бы враги в самый неподходящий момент садились посрать снимая штаны в темноте
В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесена в отдельную систему d20, доступную по Open Game License.
В 2003 было выпущено издание D&D 3,5. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.
>Не слишком ли он узкоспециализированный?
Высокие скиллы, стабильный дамаг. Смена личности как раз бесполезное умение.
Из понитреда.
Что все кудахтанья про полезность убийцы не учитывают тот факт, что правил по выдаче сюрпрайза в книге нет, правил по началу боя тоже нет, а сюрпрайз заканчивается как только жертва начинает свой ход. Мастер не дал тебе сюрпрайз, потому что у него левая пятка чесалась - ты сосешь, мастер дал сюрпрайз, но решил процесс приближения к цели отыграть в боевом режиме - ты снова сосешь, потому что цель успеет походить и ты потеряешь сюрпрайз, хотя о твоём присутствии она не знала, более того, даже если мастер начинает бой строго с твоего одобрения, но цель хорошо кинет инициативу, то ты опять сосешь.
А, я думал, ты до слов доебался.
Это который в книге по берегу мечей. В дмг только паладин-клятвопреступник и клирик домена смерти.
Жулик даёт преимущество доп действием в радиусе 30 футов. Фехтовальщик ебашит снику всегда, прибавляет ловкость + харизму к инициативе, способен затраллеть врага не хуже барда.
>>1195915
>правил по выдаче сюрпрайза в книге нет
The DM determines who might be surprised. If
neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter.
While traveling at a slow pace. the characters can move stealthily. As long as they're not in the open, they can try to surprise or sneak by other creatures they encounter.
Очевидно, если ДМ не мудак вне стелса можно сюрпрайзить сделав своего персонаж через бесполезную фальшивую личность во время даунтайма например, общеизвестно безобидным толстячком астматиком с артритом осуждающим всяких приверженцев. Проверка выступления против мудрости, "О господим СосиХуй вы сего.. агрр - шесть дюймов стали в горле*
Да, непросто. А с хуя ли автокрит должен быть простым?
Кто-то из сопартийцев хреново откидал стелс в своих доспехах с дизадвом к стелсу, а сосать будет асассин.
Решайте проблему. Не идите толпой, например. Как то очевидно что йоба асассин со всеми своими стелсами идёт первым. Может рядом ещё варлочий пикси крутится.
Там два варианта: либо асассин может разрулить ситуацию один, но тогда ни он остальным не нужен, ни остальные ему, либо он не может, но тогда он умрет в одиночестве, потому что остальные ему мешали стелс прокидывать. Первый означает хреновую работу мастера, потому что он не подумал, чем занять остальных, второй - хреновую работу мастера, потому что как это так, персонаж взял и умер. По крайней мере игрок асассина будет настаивать именно на этом варианте.
Стелсит один убийца, можно идти в 30 футах впереди партии, можно в тридцати позади партии. Парень в тяжёлом доспехе может сам пойти впереди. Если мастер не занят игрой в "как мне выиграть а приключенцев", убийца вполне способен создать себе условия. Не абсолютно всегда ясен пень.
Да это не гарантированный СМАЙТ ЭВИЛ 6Д8+2Д6+5+... Но и убийцей явно не будет играть тот, кто желает просто гарантировано крушить ебала просто двуручем.
Можно, а смысл? Надеешься, что мастер не станет требовать стелс, от громыхающей консервной банки, которая идет в десяти метрах позади тебя? А вперед его пускать нельзя ни при каких обстоятельствах, потому что условия применения фичи асассина могут быть нечеткими, но вот условия, при которых она отваливается вполне определены. Ебануты, но определены. И если воина заметят и будет совершен бросок инициативы, то асассин сразу же начинает сосать.
>>1195968
Можно. А ещё можно посмотреть на дальность метательных ножей и вспомнить, что при дизадве сника отваливается. А ещё можно вспомнить, что если дело происходит не в чистом поле, то всякие предметы могут давать частичный кавер. Плюс ещё надо повышение статов на фит потратить, чтобы пореже проебывать крит из-за фиговой инициативы.
Только упоротый дм будет сразу кидать на инициативу, как тока монстра услышит звеньк за углом.
Монстра в таком случае:
1 затихнет и сныкается в засаде.
2 прислушается.
3 пойдет проверять.
Инициативу кидать может и не будет, а вот без сюрпрайза за такое оставит легко.
Если рога шёл спереди, то враг все равно будет застигнут врасплох, так как звук был дальше.
Здесь очень широкая трактовка самого слова "сюрприз".
Монстра заняла позиции и заготовила действия. Убийца незамеченным стреляет и попадает. Но был ли СЮРПРАЙЗ?
Очевидно что был, но бонуса убийца не получает.
Обе. Фишка сорка в том, что твинспел не является вторым заклинанием, а просто увеличивает количество целей заклинания. Поэтому у него получается держать заклинание на концентрации на двух целях или две копии на одной цели.
С вопросами по четвёрки тут тебя только послать могут. Советую спрашивать в другом месте.
Например? Везде одни некрофорумы, тут хотя бы постинг чуть выше коматозного.
В журналах посмотри серию scales of war. Это серия ваншотов, очень условно связанных между собой.
С другой стрроны, если тебе царство теней зашло, посмотри восстание красной руки (там где гобла и орк с огненной бочкой в начале штурмуют таверну)
Уточняю вопрос: кроме побережья мечей новые архетипы нигде не вводились?
UA, тирания драконов, ярость демонов (или как она там), андердарк и еще пара сапплементов. Там по чуть-чуть набросано архетипов.
Из официального еще есть архетипы в серии Unearthed Arcana, но хоть её делают и сами Визарды, материалы серии не являются официальными, а лишь тестовыми, то бишь они могут быть забагованными, недопиленными и т.п.
Еще посреди всех приключений официальных немного понатыкано тут и там, но мало вроде.
Официальных вроде больше никаких нет, только море фанатских еще.
Кстати, не смог в последний раз найти форчановского сборника фанатских поделок. Это я жопой искал или его правда убрали?
Ну и делай. Стартуешь с 14й ловкостью, пострадаешь, а там жизнь наладится. Или тебе лишь бы оптимизировать?
Договорись с мастером, возьми самодельный бэкграунд "Цирковой карлик", это же ролевая игра епта что за буквоедство.
Ну с 14 дексы тоже жить можно, а уж в жопу долбиться и хуи сосать что, насколько я понял, и является твоей конечной целью так тем более.
Вкатился
А если на кубах накидать? Можно и с 18ю ловкости стартануть, если пропрет.
>мастер начинает бой строго с твоего одобрения, но цель хорошо кинет инициативу, то ты опять сосешь.
Выходишь из боя, начинаешь новый, кидаешь снова инициативу.
Ага, ищешь правила по выходу из боя, обнаруживаешь, что их нет, по крайней мере пока противник жив и до конца его жизни сосешь.
Признаешь себя проигравшим ТОТ бой, но поскольку ты спрятан и противник тебя даже не заметил... Кек
Нападаем на мышь или любое другое животное, если инициатива не понравилась - убиваем, если выкинули 20 - оставляем жить, у нас теперь навсегда высшая инициатива.
А все остальные входят в бой в конце хода, лол.
Платишь огромные суммы городскому ассенизатору что бы мышь жила долго и счастливо и не испытывала недостатка в пище.
Из совсем совсем нового, охотник на монстров за воина, инквизитор за плута, новый вариант расы - ревенант и новое происхождение Haunted One.
Соломоны Кейны, Солононы Кейны эвривер.
С четвёркой у тебя повсюду будут проблемы, ибо пикрелейтед.
Вот только беда - в бою действие происходит по ходам, как только наступает чей-то первый ход, ты больше не получаешь по нему автокрита. То есть инициатива у тебя на 20, а вот автокритов нет и никогда не будет.
>зачем в пятерке усложняют мультиклассирование
А может это ты дурачок?
Нет, серьёзно, чего там сложного-то, блядь?
Потому что ты не пробовал, но осуждаешь. Архетипы наоборот проще, как с точки зрения геймдизайна, так и их использования. Сложнее теперь только собирание кадавров с дипом в 5 классов и 5 престижей.
Это из страда ? Или свежие хоумрулы не от хуёв простых а от визардов подвезли ?
>Сложнее теперь только собирание кадавров с дипом в 5 классов и 5 престижей.
Разве что потому что престижей нету.
Не игромеханически, даун, а концептуально.
Я не могу сделать рогу-3, инквизитора-2, потому что это один класс.
>>1196205
>проще, как с точки зрения геймдизайна
Нихуя. Это новая качественная сущность, а значит она усложняет механику.
>Сложнее теперь только собирание кадавров с дипом в 5 классов и 5 престижей.
Но ведь для этого и нужно мультиклассирование.
Мимо варлок с дипами в файтера и псионика.
Чтобы поменьше собирали химер из варвар1/монах1/бард1/воин4/колдун12 которые суть рак убивающий ролеплей.
>Я не могу сделать рогу-3, инквизитора-2
А нахуя?
>а значит она усложняет механику
У тебя небось и броски на попадание геймплей усложняют.
Никто тебе не запрещает мультикласовых уродцев собирать более того они зачастую очень паверные выходят, это сделано для ньюфагов, чтобы Васин Тордек отличался от Петиного Тордека хоть чем-то.
Начнем с того, что классовые системы, которые ограничивают полет фантазии вы нуждают дипать чтобы оцифровать концепт персонажа - суть рак, убивающий ролеплей.
>А нахуя?
Потому что персонаж, долбоеб ты. Сука, если это бывший уголовник, которого последний год припахала церковь для охоты на неверных, то это очевидно что-то такое.
Только словески, только аутизм!
Словескопидорством запахло.
>Потому что персонаж, долбоеб ты.
Да нет, долбоеб здесь только ты. Ты ещё начни ныть что нельзя сразу быть визардом-сорком-варлоком-клириком и носить тяжелую броню одновременно.
Ты видел статлист Дриззта из ФР? У него классов шесть, четыре из которых дипнуто.
Но ведь нельзя же, ничесна.
Ну тут можно подискутировать о различных подходах к ролеплею, от руководств к дружескому чаепитию уровня *W до тотальной оцифровки личности уровня гурпсы или UA.
Конкретно к ДнДшным мультиклассам у меня претензия в том что при создании сложного мультикласса обычно механика превалирует над отыгрышем, т.е. сперва делается паверный билд из несочетаемого говна, а потом под него подгоняется история и личность (дроу-варвар, 10 лет выживавший втайге и взятый на попечение монахами, ага) что по моему мнению абсолютно мудацкий, собачий подход к игре.
Ну сделай его рогой 3 клириком 2, какая проблема? Если ты ищещь класс "инквизитор" то его нет, весь флафф на твоей совести. Да, проще сделать рогу 5 с архетипом в волшебного как-его-там, но это не значит что рога3/клир2 под запретом или не работает.
Откуда в 5ке инквизитор?
>бывший уголовник
Рога
>припахала церковь для охоты на неверных
Клирик
Или слишком сложна? Или недостаточно индивидуально для твоего неротебенного васяноТордека?
Можно и бэкграундом преступника обыграть, в зависимости от того, насколько важно то, что персонаж был уголовником.
Да просто он не осилил, вот и пошёл кукарекать.
Это и называется квента. И для этого играют в НРИ.
Просто мимопроходил, работана церковьне делает тебя по умолчанию клириком, так же как работа на архимага не делает архимагом, а работа на ЖКХ не делает домом. Под квенту "бывший уголовник, которого последний год припахала церковь для охоты на неверных" подходит и чистый рога, и файтер и даже рейнджер.
>И для этого играют в НРИ.
Играть ради квенты? Проиграно!
>Квента, или бэкграунд (англ. background) — текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, личности, целях и устремлениях, не описываемую средствами, которые предоставляет игромеханика, либо расширяющее и уточняющее подобное описание. Как правило, квента пишется игроком применимо к своему персонажу или персонажам, и содержит дополнительную информацию для мастера.
Давай, расскажи мне больше охуительных историй.
>дроу-варвар, 10 лет выживавший втайге и взятый на попечение монахами
Внезапно каноничный бек вышеупомянутого Дзирта.
>>1196228
>>1196230
>Или слишком сложна?
У меня есть пятерка, с выбором десятка классов (у которых могут быть архетипы). У меня есть тройка, с выбором сотни классов без архетипов, которые можно вращать как душеньке угодно.
И если я хочу танка, который может отстреливаться из-за павезы арбалетом, я в тройке беру два класса.
В пятерке я беру хуй, потому что это обеспечивают подклассы воина, которые нельзя брать вместе.
Ну если хочешь отыграть уникальную снежинку, такую загадочную и непонятую, единственную в своем роде- вперед, ебись с 5 классами.
Оглядываясь назад, невозможно отрицать что цикл книг о Дриззте- графомания, а он сам- мерисьюха.
Удвоено.
Во-первых, играют не ради квенты, а ради "полета фантазии", о которой говорил анон чуть выше.
Во-вторых, каких еще охуительных историй тебе рассказать? Ты считаешь, что если система не может оцифровать персонажа - это проблемы персонажа, а не системы?
>с выбором сотни классов без архетипов
И все эти классы настолько унылы, имбалансны и похожи друг на друга, что даже Пасфайндер постеснялся все это копировать.
>В пятерке я беру хуй
Естественно, ты же необучаемый еблан, который даже не знает чего он от персонажа хочет.
>И если я хочу танка, который может отстреливаться из-за павезы арбалетом, я в тройке беру два класса.
А в пятерке ты берешь два фита. Чуешь разницу? Любой из архетипов воина позволяет тебе охуенно стрелять из арбалета, просто они делают это по разному. Для каштомизации фиты гораздо важнее классов, тут тебе достаточно взять мастера арбалетов и снайпера.
>Ты считаешь, что если система не может оцифровать персонажа
Это проблема игрока, который не разбирается в системе и слабо представляет чего он хочет добиться от персонажа, и проблема мастера, который не хочет помочь тугоумному играчку.
Мимокрок, но это какое-то хуевое утверждение.
Есть абстрактный перс А, как его оцифровать? СИСТЕМА ЗАЕБИСЬ, ИГРОК МУДАК, МАСТЕР МУДАК, ИДИТЕ НАХУЙ.
Словно в гурпсотред попал.
Абстрактному персу А хватит абстрактного класса А.
Разговор идет не об абстракциях, а о мега-охуительно-особенных персонажах уровня б, и о том что играчек не хочет разбираться как его оцифровать.
О полёте фантазии говорил тоже я, и у Сальваторе он хуёвый, как по мне, вся эта мэрисьюшность, трагичность, постоянные вотэтоповороты в классах Дриззта. Не зря его прыщавые жирухи любили. И Дриззт - самый что ни на есть негармонично собранный кадавр.
>Это и называется квента. И для этого играют в НРИ.
>Во-первых, играют не ради квенты, а ради "полета фантазии"
Ты уж определись, а? Или вы разные аноны?
>каких еще охуительных историй тебе рассказать?
Не надо мне твоих охуительных историй, братишка.
>если система не может оцифровать персонажа - это проблемы персонажа, а не системы?
Это твоя проблема, что ты придумываешь какую-то хуйню, которую можно оцифровать только десятком дипов и парой престижей. А еще, тебе уже пояснили за мультиклассирование.
>и у Сальваторе он хуёвый, как по мне, вся эта мэрисьюшность, трагичность, постоянные вотэтоповороты в классах Дриззта
Ну первые три книжки вполне читабельны.
Ты не понимаешь блядь ничего.
Объясню тебе подробно. "Система" заключается в том что твой персонаж обладает N-ми статами и способен наносить из арбалета 1д10+4 урона на расстояние до 120 футов с точностью д20+6, например. Это система.
При этом является он старым прожженым наемником без глаза и с расплющеным ударом булавы носом, королевским егерьмейтером- охотником на диковиных тварей, или может невероятно одаренной еврейской девочкой которой фея крестная даровала дар снайперской стрельбы из арбалета- это флафф, и он не имеет никакого отношения к "системе" или "оцифровке". Оцифровываешь ты только то что твой персонаж может, кем он является по своей сути- оцифровке не поддается. справедливости ради замечу что в 5е попытались систематезировать флафф введя бэкграунды, но это скорее в помощь для ньюфагов-тордеков, которым сложно быть последовательными в отыгрыше
Я тоже так думал, пока не попробовал перечитать, рили. В 14 лет все это казалось невъебенно круто и драматишно, а в 23 как-то не зашло.
Сука, персонажей разных - бесконечно много, а классов - десяток.
>Разговор идет не об абстракциях, а о мега-охуительно-особенных персонажах уровня б, и о том что играчек не хочет разбираться как его оцифровать.
- Система не дает мне оцифровать A
- Бери класс Б
- Но он дает другого персонажа
- ДАУН ИГРОЧЕК НЕ ПОНИМАЕТ СИСТЕМУ, БЕРИ Б И НЕ ВЫЕБЫВАЙСЯ
Ну так я их и читал-то в 16 лет. Для подросткового фентези вполне ничего так, бодренько.
>- Система не дает мне оцифровать говнометателя!
>- Бери класс воина и пусть метает говно.
>- Но он дает другого персонажа!
>- ДАУН ИГРОЧЕК НЕ ПОНИМАЕТ СИСТЕМУ, БЕРИ ВОИНА И НЕ ВЫЕБЫВАЙСЯ
Примеры давай уже, а не кукарекай.
Учитывая, что наемник без глаза должен хуже стрелять, а егерьмейстер - лучше попадать по диковинным тварям и таскать за собой обычных егерей, ты обосрался. Особенно учитывая, что игроку дают два калекофита на кампейн.
Сука ты тупой блядь? Для тебя воин 5 и воин 5 это обязательно один и тот же персонаж? Один из них ебаный рыцарь на коне с толпой придворных который ебашит драконов раз на раз кавалерийским наскоком, а второй это чухан-пират-алкоголик который плавает на корыте с ватагой таких же как он, режет глотки торговцам и ебет подозрительных мамзелей в портовых притонах.
Но для тебя это одно и то же, потому что в графе "класс" у обоих написано "воин 5"
>Учитывая, что наемник без глаза должен хуже стрелять, а егерьмейстер - лучше попадать по диковинным тварям
С чего бы вдруг?
>С чего бы вдруг?
Глаза тонет. Нет бинокулярного зрения.
Опыт охоты на конкретных тварей, а не на людей.
>начал там обучаться с нуля
Ну он хотя бы обучаемый, в отличие от тебя.
Только вот непонятно что бы вообще в итоге получить хочешь.
Эм, друид X? Старые навыки он не потерял, а по мере лвлапа будет полчать новые (читай обучился в новом круге).
Ну, открой ПХБ и прочти описание архетипов.
Да? Прикольно. Только каждый круг - это другой архетип, а их миксовать нельзя.
Я как мастер обычно даю какие-то минорные перки за флафф, например наемнику с 1 глазом можно снизить дистанцию стрельбы без штрафа, а егерю дать бонус на броски знания против мэджик бистов. Если ты считаешь что арбалетчик с 1 глазом и арбалетчик с 2 глазами непременно должны быть разными классами то ты странный.
>Друид, который вынужден был перейти в другой круг
Просирает навыки предыдущего круга и получает навыки этого.
>Просирает навыки предыдущего круга и получает навыки этого.
Вот это мнение я и думал услышать от пятеркоблядей. Вы не подвели.
Вот и нет, пиздуй читай ПХБ, там приведены примеры друидских организаций, кругов далеко не 2, и в одном круге могут состоять друиды разных архетипов. Ты пытаешься натянуть систему на флафф, но в итоге она натягивает тебя.
То есть по твоему друид должен оставить при себе навыки одного архетипа и начать получать навыки другого? Может ещё и клирик должен уметь домены менять без потери спеллов?
Ну дык, пятеркохейтер не читавший ПХБ, безотказная классика.
Умения друиди имеют мистическую природу. Или ты жаждешь цыгана дресировщика? Варлок, договор цепей, с псевдодраконом и собственным цирком. Цыган, договор заключал с феем отзывающимся на погоняло Равнос. Йоба а ведь неплохой концепт.
Бэкграунд жулик.
Вот сейчас кто-то натягивает систему на сеттинг.
Друид может сохранить свои знания и свою связь с природой. Клирик - сомнительно.
>>1196271
Я не считаю, что для этого должны быть именно классы, но у нас есть классы, архетипы для них, классовые способности и фиты.
Фиты хуй получишь, а остальное - взаимосвязано.
>Друид, который вынужден был перейти в другой круг (флафф сеттингозависимый) и начал там обучаться с нуля.
Так какая разница, архетип его-то остался прежним. А если уж прям С НУЛЯ, то тогда получается что он должен просрать все свои навыки и получить новые, но только в чем смысл такого перехода?
Это как сказать НУ БЛЯ ОН БЫЛ ВОЕН А ТЕРЬ КАРОЧ ПАЛАДИН ТОЛЬКО ОН С НУЛЯ ПЕРЕОБУЧИЛСЯ МДА)
Даю наводку: тебе никто не мешает немного хоумрулить. В 3.5 тоже не всегда получалась собрать свою снежинку, тогда в дело шел напильник.
Начал обучаться с нуля и переобучился - разные вещи.
Он начал постигать другой круг флаффово, но механически, он или остается в прежнем, или забывает его СОВСЕМ И ВНЕЗАПНО чтобы перейти в новый.
Мастеру - никто не мешает хоумрулить. А игроки сосут хуи.
>Он начал постигать другой круг флаффово
Ну тогда пусть это во флаффе и остается, хули. Архетип на месте остался же.
Я десять лет учился флаффово делать Х!
Молодец, флаффово это и останется. Нет, ты не получишь вот этот вот игромеханический Х, потому что это запрещает система.
Скажу больше, даже со всей хуйнёй в виде флафов, трейтов, темплейтов и орущего от боли в сломаных руках мастера собрать СВОЮ СНЕЖИНОЧИ зачастую можно было только уровню к девятому.
Но почему вы в 5е так гордитесь сложностью создания своей снежиночки?
>что это запрещает система
Чет в голос.
Запрещает не система, запрещает твой идиотизм, потому что ты уперся в то что НЕТ ВОТ Я И ЭТО УМЕЮ И ВОТ ЭТО Я ЕЩЁ Я ВОТ ЭТО УМЕЮ И ВОТ ЗДЕСЯ И ИЩО КОРОЧЕ Я КАК ВИЗАРД КОЛДОВАТЬ МОГУ ТОЖЕ ОБУЧАЛСЯ И КАК РОГА С НОЖА РЕЗАТЬ ТОЖ УЧИЛСЯ ГОДА ДВА НАВЕРНОЕ.
По описанию это скорее проблема двух мудаков а не системы.
Но ведь персонаж хоть какого-то уровня (допустим, высокого) должен иметь возможность это уметь. А не имеет.
Дурак
Как раз в пятёрке СНЕЖИНОЧЕЧКА полностью укладывается в первый уровень. Но, на уровне личности а не набора маняполомных маняабилок тотемиста псионика биндера а ещё он немного починяет поимус на три уровня артефактора.
>должен иметь возможность это уметь
Кому должен? Тебе что ли, раз ты высрал абсолютно невменяемый флафф и уперся рогом что НУ Я ЖИ АБУЧАЛСЯ СНУЛЯ МЛЯ ПАЧИМУ Я НИМАГУ ДЕЛАТЬ ФСЕ И СРАЗУ((((?
Кому и что он должен? Ты пример дай своей фантазии.
А в трешке он это умеет? Или может это ты просто поехавшая манька которой хочется иметь все абилки всех архетипов, классов и престижей в одном флаконе?
Безумный охотник за монстрами заключивший пакт с древними богами ради силы.
Варлок происхождение охотник на тварей.
Но он не умеет кидать фаерболы, хотя обучался этому десять лет.
>Безумный
Флафф
>охотник за монстрами
Рейнджер
>заключивший пакт с древними богами ради силы.
Варлок
Рейнджер 3/варлок 3, госссподи это было сложно, фух.
Ты дурак или просто обсираться любишь? Разговор идет про первый уровень, клоун.
Вообще теоретически да, но дело в том что даже фактотума не каждый мастер пропустит, а уж что там за билды у нашего мани боюсь представить. Впрочем, справедливости ради раз в месяц я скучаю о 3.5. Минуты полторы.
Шесть уровней на то, что пятёрка сделала за один не прибегая к фитам и дополнениям, на одном пхб.
Начни сварлока тогда, ебаклак, твоя квента изначально содержит в себе противоречие, персонаж 1 уровня не может быть компетентным охотником на монстров, его уровень это крысы в подвале. Я кажется начинаю понимать в чем твоя проблема, по квенте ты первый парень на деревне, убийца демонов и спаситель принцесс, но чет паверлевела на это не хватает.
Квента безумного охотника на монстров подходит для кампании 5-10 уровня, но никак не годится для приключений недопеченых приключенцев 1 уровня.
В троечке есть один безусловный плюс - книжек больше. Не все из них так уж хороши, да, но их банально больше. Однако даже это постепенно исправляется в пятерке - и новые архетипы подвозят, и пару говнобуков тоже. Надеюсь ещё пару стульев добавят, пока от хуев и пик жопа ещё не устала.
Кхм, я про пятерку и говорил. С 1 уровнем "монстры" на которых ты будешь охотиться это пони с CR 1/4
>твоя квента изначально содержит в себе противоречие
А может быть это система не дает оцифровать персонажа?
>Квента безумного охотника на монстров подходит для кампании 5-10 уровня,
Именно поэтому выдержавшая четвёрку 3.5 и сдохла под пятёркой, смекаешь? Проблема трёшки была именно в этой анальной привязоности персонажа к уровню.
Если ты в квенте заявишь что ты охотник на богов это не значит что тебя перволевельного деревенский стражник алебардой по хребту не перешибет. Квента-квентой но берега знать надо.
Тащем то на первом уровне пати на три рыла, спокойно третий цр пережовывает. Если не пытатся скормить их оборотням конечно.
мимо
>Я кажется начинаю понимать в чем твоя проблема
Твоя проблема в том что ты даже не пытаешься вникнуть в разговор и сразу же уходишь в свои маняфантазии по поводу того кто что и зачем сказал.
Охотник на монстров это не обязательно невроебенный эрзац-Герка с парой сотен убитых драконов за плечами. То что он на них охотится не значит что он всех голыми руками душит, вполне возможно что пока что его охота заключается в их поиске и науськивании толпы на них, а их личных трофеев только сушеная голова гоблина.
Уникальный класс с уникальным набором характеристик, умений, скиллов, фитов и прочего дерьма. Мммаксимально нитакойкаквсе.
>твоя квента изначально содержит в себе противоречие
То есть квента уровня "ну я ебанулся и продал душу Ктулху потому что меня под сракотан оборотни оттарабанили и я терь на них типа охотиться буду а может и не буду,но попытаюсь" это НИЗЗЯ ПРАТИВАРЕЧИЕ, а "ну мля я друль кароч но тип пиришол в другой круг и терь ищо все ихние навыки знаю вот)" это норм, да?
Проиграл.
Я просто не понимаю что тогда делает его таким уж охотником на монстров. Просто обычный воин или клирик может точно также быть охотником на монстров по бэку, это не привязано к классу. Выше ты писал что дескать охотник на монстров который заключил договор с древними богами ради силы, но так ведь все варлоки заключили такой договор ради каких-то своих интересов, а охота на монстров это просто один из вариантов.
Короче я ничего не имею в том чтобы флаффово считать себя охотником на монстров, но игромеханически это ведь просто варлок, никаких особенных абилок.
Ты что-то навыхватывал из контекста, да еще из разных постов, Вась.
А, знаю таких мудаков. "Был уличным вором, его подобрали ассасины и научили охотиться на магов, но в процессе он сам понял, что немножко маг и научился скрывать свой дар".
Механически он знает один экзотический язык и ему проще натравить толпу на подозреваемого или собрать крестьян сжигать мельницу. Вопрос урона вообще не стоит, сначала персонаж потом статы. А не сначала статы а потом вокруг них накрутим историю.
Это всё Страд, сука.
Хорошо.
А есть описание?
Начальная игра, есть только 2 лвла визарада и не прописаный ап. Взял школу прорицания. Игарем по пятёрке.
> Господа, нужна ваша помощь. Планирую закатиться за визарда, до этого играл только не кастер-классами, теперь немного недоумеваю от отстутствия различных пассивных умений при росте уровня.
У тебя спеллы есть, долбоеб. Что тебе еще надо?
> мастер временами устраивает приключения на итсощение (о лонг ресте не идёт и речи), не очень хочется боьшую часть такой игры стоять и кидать кантрипы.
Какие кантрипы, блядь? Ты там в какую редакцию играешь? Школьники ебаные.
> Стоит ли уходить мультиклассом куда
Не стоит.
>недоумеваю от отстутствия различных пассивных умений при росте уровня.
Там же помимо общих 3-4 для каждой школы еще 3-4 умения есть, так же как у клирика с его доменами.
>не очень хочется боьшую часть такой игры стоять и кидать кантрипы.
Возьми потом 2 уровня варлока, там кантрип отрывающийпол ебала и несколько слотов восстанавливающихся за шорт рест.
>Взял школу прорицания.
Малаца, когда мастер будет в ярости переворачивать стол не забудь снять на телефон и выложить нам.
>Ты там в какую редакцию играешь?
>Игарем по пятёрке.
>Школьники ебаные.
Твое лицо когда не пробросил чек по восприятию.
> Твое лицо когда не пробросил чек по восприятию.
Ну как-то так. Абсолютно похуй, да. Пиши важную инфу в начале.
В пятерке же иллюзия кантрипом есть. Чего тебе для счастья надо?
Нахуй иди.
Ты имеешь ввиду напридумывать тебе идей для хоумбрю архетипов?
>приключения на итсощение (о лонг ресте не идёт и речи)
БОГОВАРЛОК ДЕМОНИЧЕСКИ ХОХОЧЕТ СВОДЯЩИМ С УМА ХОХОТОМ ДРЕВНЕЙШЕГО ВЫПЛЯСЫВАЯ ФЕЙСКИЙ ТАНЕЦ СУДЬБЫ ПО КОСТЯНЫМ ПЛАШКАМ ЗАЛОВ ПРОСВЯЩЁННОГО АРХИЛИЧА
Визардопроблемы.
Никуда уходить не надо, заклинаний хватит.
Никогда не понимал этих ваших варлоков. Взять пару уровней мультиклассом очень годно. А вот чистый варлок какой-то унылый. Кастонул в бою 2/3/4 клевых спела и потом до шорт реста элдричами шпарить?
Есть. А как они спасают положение. Некоторые инвокации позволяют кастовать спелы не со слотов, но это не особо боевые спелы. А пулять элдричем утомляет, даже если это отталкивающий элдрич с увеличением урона на харю и радиусом применения в 300.
>>Взял школу прорицания.
>Малаца, когда мастер будет в ярости переворачивать стол не забудь снять на телефон и выложить нам.
Вот этому пару хилпоушенов
у фантомов есть переведенная линейка официальных приключений вплоть до 24 вроде уровня. Ну а если не любишь русский, то в конце Крепости все равно написано, что можно связать со следующим приключением "Лабиринт Громового шпиля". на пару лет, думаю, хватит материла.
В общем как то так, но после трёх четырёх КЛЕВЫХ СПЕЛОВ бой как то и к концу подходит. Плюс раздача фланкирования и сники фамильяром, плюс контроль, плюс безлимитные туманные видения эффективность которых зависит только от фантазии и мастерского "не, ну тут ты уже охуел". Что в бою что вне него варлок это тот тип который с одной стороны контроллер социальщик, а с другой то хер который делает невъебенно крутые вещи на смеси скиллов, фантазии, магии, инвокаций, пактов и природной наглости. Надо стать срочно невидимым? Срочно создаём туманным видением вокруг себя иллюзию ящика. Или тысячью лицами становимся тем самым стражником которого только что наебали. Или становимся в тень и получаем мгновенную невидимость. Туманным шагом телепортируемся в запертые комнаты подсмотрев в замочные скважины. Доводим кого хошь до безумия, эйфории, выдачи всех секретов вкрадчивым голосом в голове. Убиваем припасённого хомячка ради доп хитов. Шлём невидимого пикси читать вражеские бумаги, связывать шнурки, сыпать яд в бакалы, клинить замки каплей смолы, смотреть что за карты на руках. И так далее пока мастер не заплачет.
Надо в Next на замену паладина сделать танка для партии монаха, клерика и волшебника. Стартовый уровень 4, можно взять 1 common или uncommon шмотку.
Другого паладина делать тупо, поэтому смотрю на другие классы.
Варвар-медведь (агра на 7-ом) почему-то кажется не очень-то клевым (ага, рядом с монахом с 20+ АЦ).
У воина из UA архетипы не очень понравились, интересует, можно ли сделать годного Мистик Найта к примеру (особенно с gauntlets of ogre power со старта)? За варлорда играть не очень хочется.
И друид луны может быть грубо говоря "мясом" вместо танка? Или до 6 со своим 1CR буду смешно смотреться с выбором из 4(2) зверей? У него хоть заклы кое-какие есть.
Бард с любыми боевыми школами всё равно "сквишом" останется, как и рога.
В общем что посоветуете? Может я что-то недооценил или пропустил вообще? В плане ролеплея мне вообще пофиг, я и паладина с удовольствием отыграл бы. Не хочу, чтобы боевка скучной была, социалку в общем-то любым классом себе интересную можно устроить.
Друид луны как "мясо" отлично подходит, шейпишься в dire wolf, тебе сносят все хиты животного, ты возвращаешься к обычно форме с теми же хит-поинтами, что были до превращения. Два раза до шорт-реста. Чем тебе не мясо?
Видимо я пропустил момент, когда "как бы 5ка" Next был переименована в 5. Так или иначе она и подразумевается
>>1196593
Ты наверно хотел сказать "до лонгреста"? 37*2 хп при 14 ац - разве "достаточное" мясо? Там на 6-ом к примеру случайно чего-нибудь более танкующего не появится? Или вообще с агрой в идеале или защитой какой-нибудь
>Bear, While you’re raging, any creature within 5 feet of you that’s hostile to you has disadvantage on attack rolls against targets other than you or another character with this feature. An enemy is immune to this effect if it can’t see or hear you or if it can’t be frightened.
А это что по-твоему?
Аггра - это когда ты аггришь противников на себя, чтобы они не могли пиздить твоего визарда. А твоё описание - лишь дебафф противника.
Тут "меток", как в четверке нет. Поэтому всю группу умений типа прикрытия союзников, перенаправления атак и прочих плюшек решил назвать "агрой". Что же ты "агришься"?
...да и в четверке метка всё равно позволяла атаковать союзников, делая это невыгодным просто и опасным. Как и тут.
Саггрился на тебя другой анон. И да, всякие мо-аггро-механики были только в 4ке, поэтому тебе и намекнули на петушка.
Ну можеть я твою мать шлюхой обозвать решил, дальше-то что?
Ну а тебя решили назвать петушком, что же ты агришься?
Они в том или ином виде есть и в 5-ке. Потому и решил спросить у знающих, кто много чего прочитал.
Если на них забить, то друид действительно очень даже ок. Хотя по урону сильно другим "милишникам" всем проиграет наверно.
Ну в первоначальном реквесте я просил более-менее интересной игры и действительно полезности.
В данном случае "мясо" выступает аналогом "танкования". Чтобы меня били, кроме к-ва хп я еще должен быть "опасен".
Можешь своим говном кидаться. Ни один нормальный гуманоид этого не стерпит и будет аггриться на тебя.
>Чтобы меня били, кроме к-ва хп я еще должен быть "опасен"
Проорал с этого тактика уровня ВоВ.
Слышал понятие Catch22?
1)Я должен быть достаточно живучим, чтобы быстро не умирать, когда меня бьют.
2)Я должен быть достаточно опасным, чтобы враги не могли меня игнорировать и просто бить союзников.
Слышал, а вот ты похоже прочел где-то в паблике со смешными преколами и не до конца понял про что это вообще.
Что также подтверждает уже сложившееся мнение о тебе как о необучаемом идиоте, пытающемся оперировать понятиями ММОРПГ в настолке.
Надеюсь после этого сообщения еще будут сообщения с полезной мне информацией, однако об этом понятии применительно к танкованию я читал в разделе оптимизации на форуме визардов.
>Ты наверно хотел сказать "до лонгреста"?
Starting at 2nd level, you can use your action to magically assume the shape of a beast that you have seen before. You can use this feature twice. You regain expended uses when you finish a short or long rest.
Он сказал что хотел. В моей предпоследней партии друид хорошо танковал в модуле по Принцам апокалипсиса.
>>1196618
Ставишь Moonbeam, превращаешься в животное, атакуешь или таскаешь AoEшку в зависимости от расстановки целей.
Если ты дерёшься с разумными врагами, они могут знать, что твой персонаж в форме волка на самом деле является источником moombeam'а/Faerie Fire'а/Spike Growth'а/Entangle'а и это дополнительно сделает его приоритетной целью.
>>1196588
>можно взять 1 common или uncommon шмотку.
Рукавицы силы огра открывают тебе широкое поля для создания танка на силе с дампнутой силой. Хоть из кого.
>Варвар-медведь (агра на 7-ом) почему-то кажется не очень-то клевым (ага, рядом с монахом с 20+ АЦ).
Уполовинивает урон по себе, так что частота попаданий нивелируется уменьшением урона. Алсо, в том же модуле по Принцам хуман-варвар взял Shield Master + Sentinel, и он с advantage'ем сбивал врагов с ног, останавливал тех, кто пытался его оббежать и получал по халявной атаке в ход против тех, кто его игнорировал.
Действительно, до шорт реста. Это замечательно! Не знаю, почему запомнилось про лонг.
Боже мой, ее можно будет двигать в вайлдшейпе? Шикарно!
А друиду что посоветовал бы взять? Рукавицы силы огра не нужны, вне формы можно посохом под Shillelagh ломать в случае крайней необходимости.
Да, там же вообще резист ко всему почти можно получить, действительно "стандартный танк" получится.
Но теперь уже почти на 100% уверен в выборе друида.
Спасибо огромное, анон!
>Варвар-медведь (агра на 7-ом) почему-то кажется не очень-то клевым
Однако он очень клевый. У него такая ебаная куча НР что его просто невозможно уронить, в отличие от монаха который скрючится словив 2 шальные подачи от кого-нибудь крупного. Кроме того варваруможно разогнать АС через ту же бездоспешную защиту и сунув в руки щит. Но волк+ фиты стража все равно лучше.
А какие еще фиты на вайлдшейп классно влияют?
Sentinel и? Скорей всего буду человеком, поэтому могу 2 фита на 4-ом уже иметь.
Есть какие-то прям офигенные еще, в том числе вне пхб? Charger, еще что-то?
Сам еще вспомнил, War Caster наверно понадобится, чтобы каст легко не прерывали уже в вайлдшейпе?
>после трёх четырёх КЛЕВЫХ СПЕЛОВ бой как то и к концу подходит
У нас немного более затяжные бои. К тому же на уровнях, когда у варлока целых 4 ячейки игры очень редко проходят. Большую часть времени с 2умя бомжевать придется.
>Надо стать срочно невидимым? и еще многа букав...
Ради этих социальных опций и подумывал о варлоке. Особенно безлимитные иллюзии прельщают. Но большую часть тобой описанного я могу проворачивать за барда, за исключением требующего фамильяра конечно же. Только в бою бард выглядит гораздо полезнее. И возможность напиздить спелы у других классов обладает не менее серьезным потенциалом, чем комбинации инвокаций и договоров.
Если буду участвовать в приключении максимально заточенном на социалку, то обязательно создам варлока. Но пока махач занимает ощутимую часть игры.
Я просто любитель этого говна. Так в бою не слишком разнообразно, "тьма - дьявольский взгляд - МОЧУ А ОНИ ОТ МЕНЯ БЕГАЮТ - ПИДР НАС ТЬМОЙ НЕ НАКРОЙ ХОД ТО СЧИТАЙ - ОЙ ДИСПЕЛ - СОЗДАЮ ИЛЛЮЗИЮ ОГНЕННОЙ СТЕНЫ"
И не стоит забывать самое главное заклинание варлока, ХЕКС. Который не только даёт д6 доп урона при каждой твоей атаке, это мелочь но и вешает недостаток на выбранную проверку. Монах, Батлматер да и прочие кланяются тебе в ножки за это.
Ну и старый трюк с гномом варлоком верхом на импе который летает.
В общем на смекалочке. Чисто по эффективности в драке бард конечно ровнее, без таких скачков от бога войн к "можно я у стеночки постою элдричи покидаю?".
И без зависимости от мастера у парня что к Ктулху подписался, его телепатия колеблется в зависимости от взглядов на её границы.
>СОЗДАЮ ИЛЛЮЗИЮ ОГНЕННОЙ СТЕНЫ
Безмолвным образом? Не хотел бы жить в мире, где такой чизи трюк прокатит. Нужно иметь минимум инты и мудрости, чтобы не понять, что беззвучный огонь от которого не пышет жаром не ненастоящий.
>И не стоит забывать самое главное заклинание варлока, ХЕКС.
Которое я наверное возьму своему барду на 6ом.
>Который не только даёт д6 доп урона при каждой твоей атаке, это мелочь но и вешает недостаток на выбранную проверку.
Еще одна жертва кривого русека.
Also, choose one ability when you cast the spell. The target has disadvantage on ability checks made with the chosen ability.
Но хекс все равно классный спел.
>Которое я наверное возьму своему барду на 6ом.
Зря, очень зря. Лучшие заклинания для барда на шестом уровне -Aura of Vitality (лечение 2d6 повторяемое 10 раз) и Haste.
>Also, choose one ability when you cast the spell. The target has disadvantage on ability checks made with the chosen ability.
Я это и имел в виду, написал правда через жопу.
А то что без звука, чтож - стена шипов или куча шипов. Синее прозрачное пламя с неестественным движением языков пламени. Капкан. Скелет с мечом. Раскрывающийся прямо на земле огромный слепой глаз. Эксперименты по запугиванию и запутыванию врагов вместо простого ебашилова могут быть и чреваты, но это вопрос аромата класса.
Олсо, новый личерварлок может неплохо поднагреть мастера в модуле с нежитью.
Да знаю я. Просто скучно играть за давно оптимизированные за тебя билды. Вот и тянет меня на сомнительные эксперименты.
>Безмолвным образом? Не хотел бы жить в мире, где такой чизи трюк прокатит. Нужно иметь минимум инты и мудрости, чтобы не понять, что беззвучный огонь от которого не пышет жаром не ненастоящий.
Разумеется при детальном анализе даже дебил поймет что это иллюзия, но на 1 раунд это задержит любого.
Картина маслом. Первый уровень, воин. 18АС, мастер тяжёлой брони, 12 хитов.
Один просто прошедший удар секирой от орка. Не крит.
Урон 12+3.
Как стоял громыхая так и грохнулся.
>на 1 раунд это задержит любого
Ну-ну. Будь я мастером, именно такая иллюзия никого бы не задержала. А вот что-нибудь не так легко определяемое как фейк, вполне.
Алсо, есть у меня идея: весь бой спамить иллюзиями, и когда враги поймут, что я сраный фокусник, а не боевой маг, закастовать например настоящую стену шипов.
Самый топчик это прикрыть иллюзией дырку в полу. Или наоборот её нарисовать, хотя это опять же дадут ли. Или фальшивые мостики через трещины.
А иллюзорная стена это не просто стена но и фулкавер пока её не раскусят.
>Ну-ну. Будь я мастером, именно такая иллюзия никого бы не задержала.
Ты был бы так себе мастером, но оффенс. Вообще-то бой идет не по раундам а вроде подразумевается что события происходят риалтаймово. Представь что банда орков с воплями несется на группу и маг делая шаг вперед взмахивает руками воздымая стену пламени. Неужели они не остановятся хотябы на несколько секунд, прежде чем поймут что это фейк? По твоему они прям на бегу обменяются репликами в духе "Урук, друг мой тебе не кажется что это пламя горит неестественно ровно, и не реагирует на ветер? - Действительно Ургош, и я совсем не чувствую жара, должно быть это иллюзия, вперед друзья, черепа к трону черепов сами себя не срубят" и не замедляясь пройдут через иллюзию?
>А иллюзорная стена это не просто стена но и фулкавер пока её не раскусят.
Абузил это как черт, передвигаясь в иллюзорном ящике с яблоками.
В том то и дело, что в этот момент орк действует на инстинктах, а не обдумывает все происходящее. Он просто влетит в пламя на инерции, ничего не почувствует и продолжит движение. Вот на большем расстоянии понадобится ход, чтобы понять что к чему, согласен. А вот с какого именно расстояния можно легко перепутать иллюзорный негорячий огонь с настоящим - это хороший вопрос.
>>1197092
Трагедия моей жизни состоит в том, что я постоянно думаю как сраный варлок, но не играю за них, ибо слотов мало.
Сделай бардлока, можно покидать мощных заклинаний в каждом бою, не оглядываясь на дневной лимит и можно изкастоваться досуха если бой реально серьезный. Несмотря на то что варлок недокастер, при расчете числа слотов мультиклассового заклинателя он считается нормальным кастером и слотов там выходит прилично.
>орк действует на инстинктах, а не обдумывает все происходящее
Страх перед огнем один из основных инстинктов, поэтому при пожаре так быстро начинается паника.
Прежде чем придет осознание что огонь какой-то недостаточно горячий для огня пройдет довольно значительный отрезок времени. Да и вообще как мастер ты должен поощрять креативные идеи игроков, иначе они быстро потеряют интерес.
Нихуя. Перечитай ПХБ, варлок вообще не указан в разделе про ячейки заклинаний при мультиклассе. Потому что у него свои ячейки.
В том то и дело, что просто иллюзия огненной стены это скучно и банально. Вот стена огня неестественного цвета в которой проглядываются демонические рожи, подкрепленная жуткими звуками, изданными самим заклинателем с фитом артистичный - это уже заявка на успех.
А надо было не паверплейного хумана брать, а душевного орка, тогда превозмог бы.
>>1196676
>А друиду что посоветовал бы взять?
Cloak of protection/Googles of the night хуману/Pearl of Power/weapon of warning ради партии. Ничего прям сильно интересного не придумывается.
>при расчете числа слотов мультиклассового заклинателя он считается нормальным кастером и слотов
При расчете числа слотов варлок вообще не учитывается.
>А надо было не паверплейного хумана брать, а душевного орка, тогда превозмог бы
Твоя правда.
>>1197122
>охуительные истории
Пати решает оставить йоба воина в тяжёлом доспехе стоять за пределами боевого поля, за кустиком. Вор и маг крадутся по кустам, всё пробрасывают, заходят в тыл орку вор бьёт с преимуществом... МЫМО. Маг делает некую странную последовательность действий которые в итоге приводят к атаке по возможности и его тушке в нулях в кустах. Воин рывком ломится к одиноко охуевшему вору.
Далее цирк, но из смешного. Маг стабилизировался на 1 хит и пришёл в себя. Так и продолжал лежать рядом, таки выдавая вору снику, ведь маг в сознании и без сомнения враг орка.
После чего получил атаку с преимуществом от орка и снова отправился в минуса, из которых он уже не вышел, потому что орк дальше ударил его ещё пару раз, каждый из ударов был критом, а каждый крит считался за два провала.
После этого мастер начал ГРЯЗНО подыгрывать пати спустив интеллект орка к -100. Это был пиздец позор.
Это как. Стандартная тема "Ты мне надоел, пойду найду другого противника!", когда у приключенца осталось на один удар или что-то поинтереснее?
Это нормально, если не противоречит логике монстра, атаковать того кто стоит на ногах. Да и сказать честно это изрядно бесит когда какие-нибудь волки доедают упавшего в тот же раунд.
Тоже верно, но мы так охуели что партия и квест едва не закончились на первом же орке ,что прямо охуели.
Спасибо,анон.
Обычно все же "Там стоят/крадутся еще живые враги, которые представляют собой большую угрозу, чем неподвижный и истекающий кровью"
Отращивать новую.
Есть несколько способов отрастить новую, а пока пусть ходит с дизадвантагой на все что связано с работой рук.
Щито? Мастерская часть для лохов писана?
Нормальные представления. Если волк попадет в стадо овец, он не будет убивать одну и жрать ее. Он убьет всех, до кого дотянется. Результат работы хорька в курятнике когда-нибудь видел?
Он скорее всего ни одного из упомянутых животных в глаза не видел.
Если волк нападет на стадо овец он найдет одну слабую или больную овцу, которая не может эффективно съебываться, отрежет ее от стада и сожрет. Сравнил блядь с хорьком.
По твоему овцы это что-то вроде мясных-шерстяных амеб которые передвигаются со скоростью 5 км в час и вообще практически не воспринимают окружающую обстановку? При появлении волка они очень резво дают по съебам.
Хуй соси, шакал подзалупный.
> Он убьет всех, до кого дотянется.
Хищники убивают только то, что могут съесть. Т.е. больше одной овцы волк (да и стая волков, скорее всего) убивать не будет.
Тащем то нет. Если есть возможность они перебьют сколько смогут. Но для этого конечно нужны условия, например овчарня. Или огороженный выпас.
В этом плане гораздо страньше ДнД волки нападающие на группы вооружённых людей.
> для этого конечно нужны условия, например овчарня. Или огороженный выпас.
А, ну если закрытое помещение, то да. Вполне могут.
Другой вопрос, что если они одну овцу завалили, а стадо съебывает - то гоняться за стадом они не будут.
Во-первых, закрытое помещение. Смотри на пост, на который отвечаю. Я про стандартную ситуацию.
Во-вторых, ситуация, когда хорек душит всех сразу - скорее исключение. Процесс обычно на многие дни затягивается.
На вкус и цвет. Мне лично очень доставило, что наконец-то пофиксили скалирующиеся в бесконечность АС и BAB, из-за которых персонажи низкого уровня могли наносить урон хайлевельным противникам только критами. А еще радует что фиты наконец таки реально влияют на возможности персонажа, а не цепочка из 3 раз по +1 атаки по оркам и +2 по оркам ночью в конце.
Исчезла система рангов классов. Всё. Это собственно то что портило 3.5 и с чем пытались бороться адекватно поборов только в пятой.
Собственно, вопрос. Нужен эффективный хилер-помогатель. В идеале, по отыгрыш выходит что-то вроде лечащего барда. Хотелось бы персонажа без сильной привязки к божеству, но клирик is fine too. Редакция пятая.
Тип тотальное доминирование тира один было заебись?
Бери либо клирика смежного с некромантским бога и сплетайтесь в объятиях братских, либо бери барда, он способен лечить на уровне, плюс можешь взять фит вдохновляющего лидера и накидывать временные НР, что тоже будет очень кстати.
>>1197798
Лидерство не совсем подходит, по отыгрышу это такой скромняга-лекарь. Вор был бы неплох, как мастер на все руки, но хотелось бы хила, сравнимого по эффективности с открыванием кабин у боевых персонажей, чтобы не быть балластом. Посмотрю, пожалуй, клирика.
Спасибо, анон.
>хотелось бы хила, сравнимого по эффективности с открыванием кабин у боевых персонажей
Бардолока попробуй, хилишь бардовскими слотами, а у варлока такие-то элдричи на 1д10+харизма которые никогда не лишние и пара слотов 1-3 круга восстанавливающиеся за шорт рест. Хотя клирик гораздо более живуч из-за возможности носить щит и доспехи, на предполагаемую роль на поле боя (помимо хила) и ориентируйся. Плюс у вас явно не хватает эксперта в бросках по мудрости, а там так-то очень важное восприятие есть.
В пятерке нет деления щитов на маленькие\средние\большие или я это просмотрел?
Чет как-то уныло.
Волшебник без своего посоха/сферы/палочки и т.д. может вообще что либо кастовать? (в тюрячке)
Чтобы он перестал кастовать, ему нужно руки сломать? Но их можно вправить. Язык отрезать не очень вариант.
>нужна фокусировка или нет?
Если для заклинания требуется материальный компонент, то его можно кастовать, либо имея в наличии этот компонент (или мешочек компонентов), либо используя фокус. Не получится скастовать заклинание, если в его условии есть мат. компонент, но нет ни компонента самого, ни мешочка, ни фокуса.
Если у заклинания указан компонент со стоимостью в золотых, то тут уже ни мешочек, ни фокус не помогут, надо именно компонент.
Если материальные компоненты не указаны, то не надо иметь ни посоха, ничего такого.
>Чтобы он перестал кастовать, ему нужно руки сломать? Но их можно вправить. Язык отрезать не очень вариант.
Если уж собрался делать из визарда нерабочее говно, то не забудь и остальным классам сломать руки, чтобы они тоже были бесполезными кусками мяса. А то визарда ты обезвредил, а воин всё равно может нехило всечь. Непорядок. Когда будешь унижать игроков, то не забудь двигать тазом так, словно ты уже лишил их классовых способностей. И порыкивать не забывай.
А если по существу - то лучше уж вставь какой-нибудь магический пикрелейтед, который можно снять только каким-нибудь магическим ключом.
Вроде был какой-то материал, который гасил магические способности если им обмазаться. Вроде бы, хотя инфа 99% я что-то путаю.
Вот здесь годные варианты приведены http://rpg.stackexchange.com/questions/55793/how-do-i-keep-spellcasters-from-casting-while-in-jail
Кандалы и антимагическое поле уже не в моде
Этот-то файл и на сайте у вотков лежит. А вот тот другой, The Art of Magic: The Gathering—Zendikar
Берёшь барда, тратишь 2 фита на Inspiring Leader+Healer и изводишь всю магию на суппорт, восстанавливая партии кучу HP между короткими отдыхами исключительно за счёт фитов.
Это артбук, он никаким боком к днд не относится
Конечно, в лоу-левел днд своя прелесть, и вообще можно начинать героя с уровнем под модуль, но в прокачке с нуля есть свой шарм.
>а за сколько сессий ваши персонажи прокачиваются с нуля до хай-левелов?
С первого левла - ни разу, за год уровня до 8 качались, но у нас и 4 игры в месяц - это уже удача.
>максимальный уровень был что-то около 15, и героям заняться было уже особо нечем.
Просто ваш мастер (и вы наверно тоже) не умеете в хайлевлы. Ты читал местный репорт хайлевельного трио у китай-мастера?
Предпочитаю давать экспу так чтобы за всю кампанию игроки получили не больше 5 уровней, скажем стартуем 3, заканчиваем 8. Не люблю ни хайлевел днду, ни супербыстрый рост уровня.
> Драконы, а за сколько сессий ваши персонажи прокачиваются с нуля до хай-левелов?
Что у тебя за хай-левел считается? Мне на голубом глазу как-то 6-й уровень хай-левелом называли.
А есть что-нибудь по хайлевелам, не столь сильно отдающее говном Перумовым и длинносёненами?
У меня нет. И если решишь искать, советую сразу искать на ингрише.
Киньте в меня камень, но мне масочка предателя из НВН2 доставила, хотя там изрядно перумовщины.
Начали первыми левелами когдя я был примерно в 10м или 11м классе, ТПК-шнулись на 17м примерно 10 ИРЛ лет спустя.
Держать под наркотой/в бессознанке/в стабильном нуле. А допрашивать с прст с мечом направленным в... ну тыпонял.
Подкидывать шансы выбраться либо спасами от наркоты, додж вырубающей нелеталки либо собсно в допросе. Не вижу проблем.
Бамп реквесту.
Мы начали играть по четвёрке inb4 говноеды я и так это знаю и я выбрал себе wild magic sorcerer`а. Честно говоря, я удручен тем, что нет такой таблицы, как в Darke Heresy для псайкера, с перилами варпа. Иначе это получается тот же визард/варлок, только в профиль. А хочется содомии хаоса, френдли фаера и дикого буйства вместо файта. В общем, есть ли нечто подобное? Или можно попробовать подогнать вот это http://www.dandwiki.com/wiki/Wild_Magic_(3.5e_Variant_Rule) под хотелки?
Пик частично релейтед.
Мне лень заморачиваться и искать что-то для того, чтобы тебе ответить потому что 4ка, но как насчёт попробовать ввести для твоего сорка драма-карты?
>драма-карты
У меня случилась ДРАМА, но я не знаю, что это значит. но это не подходит. Они для, как пишут, больше поощрения игроков. Тут пример с ссылки на таблицу 3.5 и перилами псайкера ближе всего. Вот по четвёрке этого найти и не могу как раз.
>перилами псайкера
Без понятия, что это. Если тебе именно таблицу надо, то как насчёт вот такого пиздеца?
https://rpggeek.com/thread/505946/dd-4th-edition-totally-random-magic-effects-table
Perils of the Warp, пикрелейтед.
За таблицу спасибо, пожалуй, это то, что надо. А теперь, раз таблица есть, как изменить возможность получения этих эффектов? Или просто на каждый каст бросать? Или, к примеру, at-will powers работают нормально, но энкаунтеры и дейлики подвержены подобноему.
>at-will powers работают нормально, но энкаунтеры и дейлики подвержены подобному.
Не, ты охуеешь от постоянного хаоса. Лучше только дэйлики, и то не каждый раз. Хотя тут уже вопрос вкуса степени хаоса, надо будет калибровать по ходу игры.
Потому при игре в Dark Heresy я колдовал в лучшем случае три-четыре раза за сессию. Правда, худшее, что с персонажем случалось, это был Blood Rain на 73-78. Да и вообще не гримдарк и вечная война были, а монти пайтон какой-то. Спасибо. Я ещё потыркаю ДМа на этот счет, что он скажет, но должно быть весело.
В пятёрке например сделано так, что если ты кастуешь не кантрип, то у тебя 5% шанс, что сработает дикая магия. Ну и еще ты форсированно можешь словить дикий эффект за преимущество к броску 1 раз в день. Так вот, был у меня недавно дикий маг, уже на 2 сессии он вызвал единорога, а на третьей словил "дикий эффект каждый раунд в течение 10 ходов". В итоге он убежал от своих, постарел, стал невидимым и неслышимым, левитирующим, с третьим глазом на лбу и под конец взорвался фаерболлом. Чудом выжил, но теперь уже побаивается дикой магии.
Но в 5е есть свой список эффектов для подобного? Или на усмотрение мастера? Да у сорка нет кантрипов, одни лишь атакующие. 5% - д100 на 20/40/60/80/100?
Если глянешь пик выше, то там можно при особой удаче выкинуть 60+, а затем 100 и начинать генерить нового персонажа.
>Но в 5е есть свой список эффектов для подобного?
Есть. Но там эффектов 30 всего.
>Да у сорка нет кантрипов, одни лишь атакующие.
Эм, что?
Ну, вот так. Я про 4е, конечно же. Кантрипы только у визарда. Или ты имеешь ввиду at-will spells в целом?
049 A random person within 10 squares from you is transformed into a bat and flies off to a better suited place in order to sleep. The person is permanently transformed, and only a remove curse can return them to normal life, if the person is found...
123 The gods are against a random party member, loose 1d10 HP’s permanent.
253 You set the nearest forest ablaze.
254 Your left toes exchanges places with your left fingers.
255 A unicorn offers to become your steed.
386 The very next encounter, your dailies become At-Wills.
467 The gods are for the party. All get +1d10 to HP’s, permanent.
589 Your left leg turns out to be made of pine-wood. Permanent. May be removed by a remove curse or a saw...
660 “Congratulations!! A random party member is pregnant.” Does not matter what sex, if any, they are. 01-50% = boy, 51-100% girl. Will be of their species & a normal nine month pregnancy. Morning sickness & severe mood swings apply as GM sees fit.
Чего-то менее пиздецового. Что-то у меня самовольно кастуется burning hands ass. Ладно, не знаю, что делать. Брать из пятерки или 3.5 это?
Бери из DCC RPG. На 111-115 страницах корбука таблица из 100 вариантов.
Все так.
Бери друида, шейпшифтись в динозавров. Конечно, не такой простор для абуза как у исполнения желаний, но охуеют точно все.
Двух драконов этому приключенцу, друид с его бесконечными превращениями многофункциональный а главное интересен в отыграше
Небеса лучше всего пронзают кастеры с полным спелл-листом. Так что выбираешь между магом, друидом и клериком и играешь.
Алсо, вероятность дожить до 17го уровня с Wish'ем крайне мала. Или ты уверен, что вас ждёт долгое приключение, где вы и дойдёте до таких уровней, и успеете на них поприключаться?
Мы стартуем 20ыми. Небольшой ивент на 4-6 игр.
1) Жива ли Днда? Играете или в основном на книжки дрочите? как я
2) Какая редакция самая православная? Слышал что 5ка вернулас к истокам 3ки и все забыли про 4ку как про страшный сон. Так ли это?
3) Почему в 4ке и в 5ке нет престиж классов? В свое время пробовал играть, но ничего особенного не вышло, зато просмотрел несколько книжек по 3ке с описанием рас, земель, богов и особенно фапал на престиж классы.
4) Если играете то как? В форумку/на чатике/по скайпу/в живую?
Жива, конечно. Ще не вмерла.
Что ты понимаешь под православной? Играют больше всего в пятерку. И да, про четверку все скорее забыли.
Потому что пятерка больше рассчитана на фанатские дополнения, в которых ты можешь делать свои престижи. И конверсить из тройки, в том числе.
А кто как. Раньше прямо на борде играли. Сейчас все по разному. Многие через Ролл20.
1) Смотря какая.
2) LotFP+ACKS.
3) В четвёрке есть аналог, в пятёрке другой подход к механике, но аналог, что характерно, тоже есть.
4) Третье и четвёртое.
> 1) Жива ли Днда?
Жива.
> 2) Какая редакция самая православная?
На данный момент - таки LotFP, да. Ну и правила из ACKS тоже неплохи.
> Слышал что 5ка вернулас к истокам 3ки и все забыли про 4ку как про страшный сон. Так ли это?
5ка - это не 3-ка. Скорее, мешанина из всех четырех редакций. Но про 4ку уже почти забыли.
> 4) Если играете то как? В форумку/на чатике/по скайпу/в живую?
В живую. Еще думаю скайп/ролл20 и чатик попробовать. Форумка - это ересь.
Попробуй в форумки поиграть, если ничего у себя не найдешь. Ну или ищи американцев с западного побережья, если умеешь в инглиш.
Я бы объяснил, почему ты не прав, но как всем известно - бесполезно объяснять слепому про оттенки цвета.
Ну ты попробуй, плез. Вдруг действительно проглядел чего.
>Ты бы
Во-первых, не ты, а Вы! Во-вторых, свою аргументацию я приберегу для зрячих. Кормить свиней гесперидовскими плодами - излишество.
Ордена:
Тёмная Луна
Кулак Хин
Орден Жёлтой Розы/Disciples of Saint Sollars
Последователи Беспрепятственного Пути,
Ученики Св. Моргана Молчаливого
Сёстры Св. Джаспера из Скал
Солнечная Душа
Монахи Долгой Смерти
Орден монахов Эльдат следует Пути Гибкости, иногда называемому Братьями и Сёстрами Открытой Длани.
Brothers of the Gray Mists
Disciples of the White Rod
Shining Hand
Brotherhood of the Scarlet Scourge
Broken Ones: An order responsible for the defense of Ilmater's temples and shrines, which also sought to punish those who inflicted cruelty.
Disciples of St. Sollars the Twice-Martyred: A monastic order that specialized in genealogical studies.
Order of St. Dionysus: An often-inebriated order active in the Bloodstone Lands.
Order of St. Uzurr: An order that governed the city of Uzurr in Lapaliiya.
Weeping Friars: These were the most fanatical believers in the idea of "bleeding" for others.
Order of Rainbow Monks
Standing Tree Monastery
Weeping Friars
Wing-ta
Old Order (Unaligned)
Brothers and Sisters of the Pure Flame
Disciples of the Phoenix
Disciples of the Salamander
Zealots of the Written Word
>Bane
Grumbar
Jergal
Red Knight
Savras
Anhur
Clangeddin Silverbeard
Gaerdal Ironhand
Luthic
Yurtrus
Начиная с Бейна это боги у которых есть некие монашеские ордена, но о них особо ничего не известно.
Ордена:
Тёмная Луна
Кулак Хин
Орден Жёлтой Розы/Disciples of Saint Sollars
Последователи Беспрепятственного Пути,
Ученики Св. Моргана Молчаливого
Сёстры Св. Джаспера из Скал
Солнечная Душа
Монахи Долгой Смерти
Орден монахов Эльдат следует Пути Гибкости, иногда называемому Братьями и Сёстрами Открытой Длани.
Brothers of the Gray Mists
Disciples of the White Rod
Shining Hand
Brotherhood of the Scarlet Scourge
Broken Ones: An order responsible for the defense of Ilmater's temples and shrines, which also sought to punish those who inflicted cruelty.
Disciples of St. Sollars the Twice-Martyred: A monastic order that specialized in genealogical studies.
Order of St. Dionysus: An often-inebriated order active in the Bloodstone Lands.
Order of St. Uzurr: An order that governed the city of Uzurr in Lapaliiya.
Weeping Friars: These were the most fanatical believers in the idea of "bleeding" for others.
Order of Rainbow Monks
Standing Tree Monastery
Weeping Friars
Wing-ta
Old Order (Unaligned)
Brothers and Sisters of the Pure Flame
Disciples of the Phoenix
Disciples of the Salamander
Zealots of the Written Word
>Bane
Grumbar
Jergal
Red Knight
Savras
Anhur
Clangeddin Silverbeard
Gaerdal Ironhand
Luthic
Yurtrus
Начиная с Бейна это боги у которых есть некие монашеские ордена, но о них особо ничего не известно.
Lamentations of the Flame Princess. Очередной фэнтези-хартбрейкер, которые обещает ДнДу, которую мы потеряли. Справляется с этим хуже пятерки, что не удивительно.
Понял тебя спс.
потому что принцесса косит под первую редакцию, а 5ка - под третью или вторую или хуй знает.
И принцесса на пятерку совсем не похожа
>>1199629-кун
1) Да, самая популярная в мире ролевая франшиза и, судя по всему, такой и останется в ближайшее время.
2) Редакции не лучше/хуже, они просто разные. Adventurer Conqueror King system, о котором тут писали, это хороший закос под старину + очень годная система для масштабных сражений и управления крепостью/армией. LotFP тоже закос под старину, но ещё проще по механике. Что одно, что другое не является ДнД в строгом смысле. Это т.н. ретроклон - аналог ранних редакций где мало механики, а остальное решается нарративно. Нравится такое - играй ретроклоны. 3.5 - самая интересная система генерации персонажей, больше всего мяса (престижные, фитов, темплейтов), но и за ручку никто не водит, т.е. разобраться во всем разнообразии сложно. 4 - не играл, говорят, хороший бордгейм. 5е. - простенькая дружелюбная к новичкам система. Играй в 3.5, короче говоря.
3) Мутки с мультиклассе в большей степени фишка тройки.
4) Кто как. Roll20 или живьём чаще всего.
Мы тут на анкеты отвечаем? Отвечу тоже.
1. Живее всех живых, 5ка - топ1, ответвление ДнДы Pathfinder - топ2, 3.5 и 4 редакции входят в топ10, емнип.
2. У каждого фаната своя православная редакция. Для кого-то это AD&D2, для кого-то 3.5, для кого-то 5ка. 5ка вернулась к истокам 2ки и 3.5, про 4ку забыли, да. Но не все, некоторые упоротые до сих пор играют.
3. Насчёт 4ки не скажу, давно играл, но в 5ке вместе престижей теперь архетипы.
4. Вживую с друзьями, думаем частично перекатиться в онлайн скайп+ролл20.
>Посоветуйте плз где можно найти партию для дальневосточника
В оп-посте смотри базу мастеров и игроков.
Живее всех живых.
Я со слезой ностальгии вспоминаю книгоёбство 3.5, но играть в это с выходом пятёрки более не намерен.
В системе пятёрки сорт оф престижки интегрированы в сам класс.
Играю в живую раз два в неделю.
Поясните за это видео https://www.youtube.com/watch?v=qNj9YFR-REg
Они играю в днд же? Хотя это больше похоже на какой-то укорочены вариант. Поясните кто понимают, что это такое.
Это когда нечто вроде правил придумывается на ходу или вообще отсутствует заменяясь "социальным договором ты нам фан а мы не шлём тебя нахуй ".
http://m.youtube.com/watch?v=BJr16s2jTZ4 вот тебе днда для новеньких.
Какая ж для новеньких-то? Чтоб понять почти все шутки, надо уже иметь опыт и понимать суть.
Не путай человека. Геймеры это не ДнД для новеньких. А то подумает еще, что мы тут все ебанутые. Геймеры это малобюджетное студенческое кинцо по мотивам ДнД, довольно винрарное, но к жизни отношение имеющее довольно опосредованное.
Оно достаточно забавное чтоб его смотреть и достаточно близко к ИРЛ чтоб иметь ценность как пример. Есть конечно ещё серии Комьюнити, но я не помню в каких они в ДнД играли.
А если про "считают ебанутыми" так в это из последнего больше всего вложилась Теория Большого Взрыва.
Тема сраной Теории Большого Взрыва и ДнД достойна ненависть-треда. Пиздец у меня припекает.
А как вообще в такое играть, просто нету желания столько читать и объяснять кому-то.
Ну множество всех ролевых игр. Оно включает в себя все редакции ДнД, сотни других систем, детские игры вроде "дочки-матери" и еще кучу всего. Можно играть просто во фриформ-ролеплей: один игрок рассказчик, описывающий происходящее в мире, а остальные играют персонажей. Когда игрок делает заявку, результат которой не очевиден (хочу украсть у вот этого парня кошелек), ведущий назначает бросок в соответствии со здравым смыслом: ага, ну ты ловкий вор, а жертва пьяна, значит чтобы успешно украсть кошелек, тебе нужно выкинуть на шестигранном кубике 3 или больше. Ну игрок кидает, а дальше по результатам броска.
Разные редакции ДнД это набор механик, которые избавляют ведущего от необходимости на ходу выдумывать, как разруливать ту или иную ситуацию: можно не придумывать, сколько там нужно персонажу Васи выкинуь на кубе, а просто посмотреть в правилах. Еще ДнД ценно само по себе, т.е. не как средство разрешить ту или иную заявку игрока, но и как тактическая настольная игра.
Хочешь играть по правилам и чтобы результат действий игроков был предсказуем и они могли бы принимать осознанные решения - кури какую-нибудь систему, не обязательно ДнД. Если тебе это не важно - играй в словеску, разрешая заявки "как по кайфу".
Да, можно в принципе обойтись совсем без кубов.
А еще задам вопрос, есть какой нибудь сайт где можно карты/локации искать?
Для музыки фона я нашел, а вот, что бы делать карты нет.
Карты можно удобно рисовать на ролл20.
Собирается народ. Хотя бы один из них хотя бы делает вид что знает хотя бы основные правила. Скорее всего он ГЕЙМ МАСТЕР. ГМ садится за ширмочку основная задача которой скрывать его тонкие планы и обсёры в сложении и вычитании от особо глазастых долбоёбов. Остальные рассаживаются с другой стороны стола. Далее ГМ начинает завязывать кулстори. Народ сообщает как выглядят их персонажи, ГМ сообщает где они находятся, начинается знакомство и выдача ПЕРВОГО ЗАДАНИЯ. Далее вся эта кодла спускается в некое заброшенное подземелье, или осквернённых храм или запущенное кладбище или мрачные леса, топкие болота - в общем в такое место где можно найти славы и денег по логике ДнД. Вы крадётесь этими жуткими, затхлыми коридорами, ощупываете неровности каменных плит в поисках ловушек, тайников, скрытых проходов, прислушиваетесь и принюхиваетесь, творите заклинания поиска потайных дверей и обнаружения магии, места привалов окружаете шёлковыми нитями с колокольчиками, сигнальной магией, шипами и капканами, выставляете часовых. Встретив скелетов оживлённых страшным проклятием вы ломаете их кости топорами и молотами отложив копья и мечи кои лишь скользят по пустоте меж их рёбрами. Вы спите стараясь не слышать стонов партийного чернокнижника хозяин которого вновь уволок душу его на бесконечный бал в стране фей, вы молитесь всем богам когда колдун хаоса сметая засаду гоблинов шквалом молний заодно разрывает ткань вселенной и кто знает что шлёпнется вам на головы? Вы считаете рационы, запасы дров и факелов, заметаете следы, петляете и вычерчиваете карты лабиринта древнего подземелья. Всё ниже и ниже спускаетесь вы, уже нет ни плит пола, ни дверей, ни галерей, лишь необработанный холодный камень, сталагмиты и сталактиты, светящиеся грибы и мхи, огромные пауки и загадочное мерцание в глубине.
Наконец вы достигаете цели, храма забытого бога тысячелетия назад рухнувшего под землю, погребённого в самом сердце горы, источника болезней, отравы в воде, поднимающихся из могил мертвецов и гниющего прямо в колосьях урожая. С яростным воплем грел - тварь из-за границ познаваемой Вселенной приказывает своим неисчислимым слугам опрокинуть вас, разорвать и скормить рыбам без чешуи плавающим в бездонном подземном озере на берегах которого и возвышается чёрная колонна храма.
Вы смыкаете ряды. Воин и варвар рубят не щадя себя, прокладывая дорогу в потоке сшитых из кусков плоти тварей, друид превратившись в слона давит и рвёт, колдун выжигает орды противников шквалом магического огня переплавляя в магию свою душу, священник призвал силу самого светила во тьму испепеляя глаза нечисты, вор режет глотки и сухожилия по дороге не забывая обчистить карманы, чернокнижник возникает в коконе черноты то здесь то там каждый раз унося с собой чью то не жизнь.
Как то так.
Собирается народ. Хотя бы один из них хотя бы делает вид что знает хотя бы основные правила. Скорее всего он ГЕЙМ МАСТЕР. ГМ садится за ширмочку основная задача которой скрывать его тонкие планы и обсёры в сложении и вычитании от особо глазастых долбоёбов. Остальные рассаживаются с другой стороны стола. Далее ГМ начинает завязывать кулстори. Народ сообщает как выглядят их персонажи, ГМ сообщает где они находятся, начинается знакомство и выдача ПЕРВОГО ЗАДАНИЯ. Далее вся эта кодла спускается в некое заброшенное подземелье, или осквернённых храм или запущенное кладбище или мрачные леса, топкие болота - в общем в такое место где можно найти славы и денег по логике ДнД. Вы крадётесь этими жуткими, затхлыми коридорами, ощупываете неровности каменных плит в поисках ловушек, тайников, скрытых проходов, прислушиваетесь и принюхиваетесь, творите заклинания поиска потайных дверей и обнаружения магии, места привалов окружаете шёлковыми нитями с колокольчиками, сигнальной магией, шипами и капканами, выставляете часовых. Встретив скелетов оживлённых страшным проклятием вы ломаете их кости топорами и молотами отложив копья и мечи кои лишь скользят по пустоте меж их рёбрами. Вы спите стараясь не слышать стонов партийного чернокнижника хозяин которого вновь уволок душу его на бесконечный бал в стране фей, вы молитесь всем богам когда колдун хаоса сметая засаду гоблинов шквалом молний заодно разрывает ткань вселенной и кто знает что шлёпнется вам на головы? Вы считаете рационы, запасы дров и факелов, заметаете следы, петляете и вычерчиваете карты лабиринта древнего подземелья. Всё ниже и ниже спускаетесь вы, уже нет ни плит пола, ни дверей, ни галерей, лишь необработанный холодный камень, сталагмиты и сталактиты, светящиеся грибы и мхи, огромные пауки и загадочное мерцание в глубине.
Наконец вы достигаете цели, храма забытого бога тысячелетия назад рухнувшего под землю, погребённого в самом сердце горы, источника болезней, отравы в воде, поднимающихся из могил мертвецов и гниющего прямо в колосьях урожая. С яростным воплем грел - тварь из-за границ познаваемой Вселенной приказывает своим неисчислимым слугам опрокинуть вас, разорвать и скормить рыбам без чешуи плавающим в бездонном подземном озере на берегах которого и возвышается чёрная колонна храма.
Вы смыкаете ряды. Воин и варвар рубят не щадя себя, прокладывая дорогу в потоке сшитых из кусков плоти тварей, друид превратившись в слона давит и рвёт, колдун выжигает орды противников шквалом магического огня переплавляя в магию свою душу, священник призвал силу самого светила во тьму испепеляя глаза нечисты, вор режет глотки и сухожилия по дороге не забывая обчистить карманы, чернокнижник возникает в коконе черноты то здесь то там каждый раз унося с собой чью то не жизнь.
Как то так.
https://kat.cr/pathfinder-rpg-complete-collection-2015-t12022717.html
Есть вот такая штука, там дохрена книжек по другой системе, но внутри есть папка Game Mastery -> Map Packs. Там .pdf файлы с картами всякого стандартного фентезийного ландшафта - болота, подземелья, храмы. Еще в той же раздаче должны быть pathfinder pawns - картинки монстров из монстрятника этой игры. Если играть живьем можно их распечатать и использовать как фишки.
Еще тут http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mwa/archiveall
и тут http://www.cartographersguild.com/content.php?s=fc69b06c2a48877741ad70ef9ed68479
можно умереть, потом райздед с привязанной конечностью
Спасибо за ответы.
Чесно говоря я думал что большинство насилует fantasy grounds 2 и подобные инструменты, а тут у нас оказывается много тех кто играет в живую.
Я смотрел не имея реального опыта, почти не зная правил и английского языка - мне вкатили обе части.
В рулбуке+путеводителю по побережью меча нашел только: буря, война, жизнь, знания, обмана, природы, света, магии. Но что то это дико мало. Если скажем пользоваться путеводителем по богам Faiths and Pantheons, то для многих богов можно с натяжкой использовать 1-2 домена. Понятно дело, что F&P это 3.5 но разве в пятерке других доменов не завезли?
Смерть пропустил, она в дмг. Ну и да, всего 9 доменов. Нужно еще - конверсируй.
К сожалению в вышеописанных источниках не нашел такого домена - где ты его видел?
А что там такое?
Не смотрел ТБВ, но слышал что это типа какое-то шоу как бы тип про задротов, но не про них.
Про задротов, да не про задротов вовсе. Первые два сезона еще были гиковские и научные шутки, а потом всё больше и больше началась хуета про отношения с женщинами, каждый герой обзавёлся дамой сердца, шутки стали другой направленности, сюжет совсем говняным стал. В общем, с задротской аудитории создатели переключились на более обширную аудиторию очень сильно на тёлочек. Сейчас там вообще почти всё про отношения. Ссанина в общем.
И да, они там играли в ДнД. Только это было не особо ДнД, а какая-то словеска, блядь.
Обычная история, в общем. А что там про ДнД-то? Ну я имею в виду хуже обычного.
Да ничего, 2.5 серии.
Кубы кидали? За столом сидели? Всякие заумные вещи вроде СЛОЖНОСТЬ БРОСКА, ПРОВЕРКА НАВЫКА говорили? Значит ДнД и ниипет, непосвещенному в наши рраливые игрушки и так сойдет. Или было ещё хуже?
Я не помню точно, давно смотрел. Кубы вроде для приличия раз вроде кинули. Терминов почти не было, в основном были ебанутые задания в стиле новогоднего утренника (помню только одно - когда они должны были на колольчиках Jingle Bells сыграть, чтобы пройти в подземелье).
Больше не попадалось, и в инете в списках нет.
Есть листочки Unearth Arcana, Sword Coast Adventurers Guide, а в самих приключениях только иногда альтернативные предыстории, привязанные к месту событий
Лечением в психушке, тренинги общения для аутистов, ролл20/ база.
Сорян, анон, но тебе либо совсем нечего делать, либо у тебя серьезные проблемы при рбщении с людьми.
С общением все хорошо, просто у меня в городе совершенно нет игроков, а в инете не нахожу никого ни здесь, ни на ДМчике и англ настолько хорошо не знаю а поиграть хочется.
Нахуй путешествуй.
>>1199781
Есть куча способов, колода карт для событий (или карточная игра Pathfinder), книги-приключения, соло модули, особенно раньше таких было много, книги-заменители ГМа (Mythic GM), в конце концов компьютерные игры, тысячи их, и соло и мультиплеер и ММО.
фейко-что-нибудь скажи.
Из какого ты города для начала?
Я мастер-новичок (провёл вчера первую сессию).
Я как мастер-новичок (провёл вчера первую сессию), собрал таких-же новичков (3 человека), и о лоре мы ничерта не знаем. Вчера провели первую сессию по Крепости царства теней (худо бедно, за три часа, создали персов, потом сыграли вводный диалог, который я придумал основываясь на предыстории об учёном с картой, и подрались в первом боевом энкаунтере с кобольдами). Собственно вопрос: Что нам можно почитать всем (и мне, и игрокам) по лору днд, чтоб без спойлеров по этой и будущим книгам?
Ты не новичок, ты дурачок. Нужно сначала читать книжки, а потом водить начинать.
Players Handbook по 5 редакции. И тебе, как мастеру-новичку (проведшему вчера первую сессию) еще Dungeon Masters Guide.
Зачем вы начали с самой уёбищной редакции?
Могу. Только всё равно 4ка от этого не станет лучше.
Хотел войти с наскока, вообщем-то получилось, теперь лор заинтересовал сам по себе, ну и мне как мастеру, думаю, мастерить будет проще зная хотябы общую информацию о лоре.
>>1199943
Везде где находил информацию читал, что 4е проще чем 3 и 3.5 для вхождения новых игроков, о пятёрке я ещё тогда не слышал, а когда собрал народ, про пятёрку у меня образовалось мнение, что рановато пока (мы же говноеды играем на русском), книг мало переведено. Впрочем перекатиться в пятую для меня лично не является проблемой, думаю для моих игроков тоже, но только после прохождения хотя бы текущей истории.
Вообщем-то и книга Крепости царства теней заинтересовала своей историей, не вижу проблемы играть в какую-то редакцию, главное, чтобы все получали фан.
Собственно вчера мы посидели заебись.
5ка уже почти вся на русский переведена же. ПХБ в двух вариантах аж, ДМГ уже 6 глав выложены, остальные через месяц-другой появятся, Монстрятнику и не нужен перевод особо. Даже Swordcoast уже перевели.
Ну раз уж вы выбрали, то ваш выбор. По сути вопроса: емнип, ваше приключение проходит в фирменном сеттинге 4ки Points of Light. И лора у него толком нихуя нет, насколько я помню там вообще что-то типа "никто ни черта не знает, островки цивилизации среди глуши" и всё такое. Боги там понамешаны из других сеттингов типа Грейхока и Фаэруна. В общем, плохо всё с лором там (в этом отчасти скрыта фишка, мол, придумай сам!), но может кто из драконов другой подскажет тебе.
Во сколько примерно затянется КЦТ, если мы один энкаунтер играли 3 часа?
Не знаю, сам я в этот кампейн не играл. Но энкаунтеры в 4ке славятся своей продолжительностью и занудностью (по крайней мере если вы только по ПХБ играете, вроде в третьем ПХБ или где-то там это поправили). У нас бывали бои и по 8-10 часов, пока мы не поняли, что надо что-то менять.
Били жирного босса и его миньонов например.
На 17 уровне 10д10 дамага не так уж и много. Ну и не играет никто на нем.
На том уровне когда он открывается это не так уж много дамага, чистый паладин может в 2 раза больше вывалить если хорошо попадать будет, а пал/воин в 3 раза.
В монстрятнике собраны все профили зверушек в которых можно шейпшифтится или где-то еще есть? Не нашел себе достойных тварей для превращения в условиях боя. Как-то все слишком слабо выглядят для условий в которых действуют 20тиуровневые персонажи.
Страдай. Или выдумай сам и проконсультируйся с мастером. Вообще ты вроде
>интересуют меня не огромные цифры, а спектр возможностей и потенциал в критический момент вытворить такое, от чего охуеют все, особенно я и мастер
Собсно возможность друида превращаться хоть в сороконожку, хоть в трицератопса это и позволяет.
Вообще, есть два фанатских монстрятника, только я не уверен, как там с животными. Ну и это надо будет с мастером договариваться.
1) Жива, играем.
2) Вопрос для срача. Сам я начал играть по 3.0, перекатился на 3.5 и сейчас на 5.
3) За 4 не скажу, а в 5 престижи вошли внутрь классов в виде архетипов.
4) Играли вживую, потом друг переехал в Крым и теперь той же компания ИРЛ друзей играем через Fantasy Grounds.
Ну тогда будь сучкой и спакмь виш, хули.
Ну что рассказывать... Подкатило два игрока (создали персов за два часа), один прошлый кинул и не пришел (кинул т.к. сам предложил вторую сессию вчера сыграть, а когда все договорились, сказал, что не придёт), обыграли так, что после боя с кобольдами, изнеможенного приста (в конце боя он был в умирающем состоянии) скинули в канаву у дороги дабы не тащить лишний груз. А в Зимней гавани в таверне патю ждали новички готовые к приключениям пришедшие по объявлению лорда по истреблению кобольдов. Обыграли совмещение пати, сделали рест. С утра игроки пошли к лорду за наградой, узнали что пачка кобольдов на тракте это только начало, получили направление в логово.
На выходе из города попали во вторую засаду (вообщем всё прямо по книжке стараюсь вести, чтобы привыкнуть к игре). Аноны выше написали, что в 4е почти нет лора, что одновременно и упрощает и усложняет. В боевом энкаунтере d20 немного ахуел, на попадание давал десятки и меньше, так или иначе бой прошел быстрее предыдущего, всё таки на одного игрока больше, но драконорождённый варлорд заскучал, т.к. за бой попал по врагу всего 3 раза. Я под конец уже и подыгрывать начал, т.к. самому надоело наблюдать, как он не может мечом по козявочному кобольду попасть.
Думаю в следующих энкаунтерах дам пати негласные +5 к атаке, если такая фигня опять повторится. Хотя может я просто что-то не так делал...
>>1200142
Но ведь 10к10 дамага это только если противник прошел спас бросок телостожения. Разве на таких уровнях это автоматом означает что противники пройдут этот бросок?
>>1200124
Не забывай что тебе нужно потратить действие что бы активировать.
На таких уровнях у многих противников уже есть эпическое сопротивление - три проваленных спасброска превращаются в непроваленные.
Может сразу еще дашь гунгнир какой-нибудь? Не надо игрокам сильно помогать, ты своими +5 челлендж уменьшаешь, а без него играть неинтересно будет. Сегодня с кубами не везло - повезёт в следующий раз.
В пятёрке d20 не выдаёт значения меньше 10? Я думаю, что возможно какое-то условие не посчитал, хотя формулы даже выписал, прям с листочка считаю каждый раз.
В пятерке 3 попадания по кобольду означают его смерть. Собственно, хватит и двух, а то и одного.
Выбери 20+ уровня зверомонстра из монстрятника.
Так в том то и дело, всего по кобольдам с драконьими считами было по 3-4 попадания от разных игроков.
(правда учитывая ещё проклятие тифлинга колдуна)
Спс за ответ братиш :3
>Раз уж ты здесь собрался обсуждать 4ку, то смирись с тем, что её будут постоянно обоссывать.
Это для меня не проблема.
Вот, правильно. А в пятерке уже после второго попадания кобольд был бы мертв.
Диды страдали, я страдал, пусть и твои игроки страдают. В днд дохериллион способов получить переброс кубов - фиты, предметы, паверы.
Это-то само собой, просто они же с ссаными кобольдами еле справляются. Дальше то, только хуже.
Даже после первого скорее всего. В пятерке бои вообще значительно брутальней чем в 4ке, АС у всех меньше, хитов меньше, а дамага до пизды, кишки на копья только так наматываются.
У кобольда в пятерке 5-7 НР и 12 ас, а среднестатистический леха-варвар наносит 1д8+8 на 1 уровне и имеет +6 к попаданию. Короче кобольдам предстоит трудная боевка.
А блядь, у варвара же нет боевого стиля, забыл т.к. всегда брал к нему 2 уровня воина.
Фууу, манчкин.
Ну я же не совсем пес ебучий, но не брать немного воина любому "боевику" просто глупо.
Палу какраз таки очень на руку, в критической ситуации сделать всплеск активности и вывалить пяток смайтов за 1 ход, оче мощно.
Вот монаху да, не так полезно, монах вообще плохо мультиклассируется.
Монах, если договориться с мастером о хоумруле, неплохо мультиклассируется с друидом луны.
Не время отдыхать, пора двигаться дальше, герои. Открывается очередной портал на следующий тредоплан, кидайте проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1200338 (OP)
>>1200338 (OP)
>>1200338 (OP)
В случае провала вы попадаете в >>1196469 (OP).
Если у вас есть фит Bronie, то сложность проверки становится 30, а в случае провала вы остаётесь в этом треде навсегда.
Сейчас есть опыт в роли мастера по всем интерлюдиям до кладбища. Партия в среднем длится от 3 до 5 в хуевом случае часов. Мобы жирные, что пиздец, у нас 5 человек в пати, поэтому худо-бедно тащим. Если приходят меньше - делю гипотетический опыт на 5 и умножаю на цифру присутствующих, сколько опыта - столько и монстров. В общем, задавай свои ответы.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.