Вы видите копию треда, сохраненную 21 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред: >>1251402 (OP)
Дружественный D&D-тред: >>1296994 (OP)
Какой-то ленивый говнодизайн Эзрена. У них даже ниггер-рейнджер настолько срисован с иконик дворфа, что у него на шее амулет Торага, а не какого-нибудь более подходящего Эрастила.
Вообще она через год выйдет вроде как.
Вот немного превьюшек.
https://www.igromania.ru/article/29216/Razgovarivaem_s_sozdatelyami_Pathfinder_Kingmaker_Puti_koroley.html
https://www.youtube.com/watch?v=idvGsNzAtHE
>>01925
Maybe, на пике референс.
Ну, женский Эзрен уже официальный, судя по всему. В чём смысл был его настолько лениво переделывать, если Амири взяли вообще без изменений?
Вулканохаунд куда-то пропал и не отвечает даже на мыло, на севенчане лавочку прикрыли, на форче у меня откуда-то какой-то левый бан нарисовался.
Спасибо, добрый человек.
snipточкаli/PFTrove
Моар стори про Раппан, пожалуйста? Вы же наверняка за это время играли уже.
Всё что угодно лучше этого говна, отдающего мемесами. Подозреваю, что деньги мне не вернут, но будущие проекты точно поддерживать не стану.
Еп.
>>02326
Ну, они ж рассыпались в обещаниях, что над бестиарием работает новая команда переводчиков, которая сделает всё ЗБС. Пора прекращать верить обещаниям. Конечно я сам говнопереводами занимаюсь и понимаю, что иногда сложно адаптировать название монстра на русский, но блед, зачем изобретать велосипеды там, где давно уже куча вполне устоявшихся терминов есть? Есть и отдающее бордосленгом.
>Ну, они ж рассыпались в обещаниях, что над бестиарием работает новая команда переводчиков, которая сделает всё ЗБС.
Погоди, они одновременно отстаивают зашибенность своего творения (непонятого быдлом) и в то же время другой рукой такие "однако тех, кто это делал, мы все же выгнали нахер и набрали новых"?
Что то вроде этого, да.
Неа. Такие люди как я, видимо, и Мавроди верили в своё время. Блет.
Вообще, owlbear переводился обычно как "Совомедведь" в большинстве переводов, с которыми я работал.
В тексте они кстати так и перевели "сова" и "медведь". Но название медвесыч почему-то.
>>Как переводить «Бестиарий», опираясь на канон основной книги правил и стартового набора Pathfinder?
Аж пичот.
Где драколич, там и медвесыч
Как "рюмочная".
Пдфка выходит только 15ого. Так что не думаю, что будет раньше конца месяца.
Хуево, чо
Кидаешь и они такие "бубух!"
>делает их из воздуха
Нет. Из неких реагентов, которые отдельно не учитываются.
>как атаку?
Как Throw Splash Weapon special attack. Бьёт по touch AC, наносит дополнительный урон по площади, равный минимальному урону бонбы.
>Или голым чуваком размером с тараску.
В этот день человечество получит мрачное напоминание...
Пока нет. Есть слитые куски с форчана. Сегодня пдфка стала доступной для покупки, так что может скоро появится.
Один из престижей Hellknightовских уменьшает. Ну и можно играть бардом, магусом или оккультистом.
Ужас (Поимщик)
Скользкая ситуация, да. Но, как по мне, лучше два благозвучных перевода термина и один приблизительный, чем два сомнительных и один точный. Можно было Nightmare (cauchemare) сделать Кошмаром (Мороком), скажем. Если уж они решили на это ориентироваться при переводе https://ru.wikipedia.org/wiki/Мара_(демон) Я при слове "Мара" прям ожидаю где-то рядом найти Сварога и труп Задорнова.
Хотя вру. Есть архетип на тяжелую броню.
http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/bloodrager/archetypes/paizo-bloodrager-archetypes/steelblood
Ну, -35% и -40% оно снижает до -5% и -10% соответственно.
Да, небольшой, но это если взять все. А так мне интересно, есть ли альтернативы.
Бери архетип. Иначе врядли получит и на хуй сесть и рыбку съесть.
>Ultimate Wilderness
>Как достанете, оповестите в этом треде пожалуйста.
мега
точка
эн зет
/#!OUFHCYyS!_l1Bhh6mbP-JFiBiNqOSztsXSz_IpF7J0--oGWTy0nc
Красаучег жи есть.
У DSP малефекс (класс) какой-то относительно новый, но ничего больше про него сказать не могу.
>Это для мултиклассов?
Нет. То что подчёркнуто у тебя, это базовый бонус атаки для первой, второй и последующих атак соответственно.
То есть, Fighter 11-го уровня, проводя Full Attack, на первую атаку получит +11 (не считая бонусов от силы, фитов, предметов и прочего), на вторую +6, а на третью всего +1.
Не совсем.
Full Attack
If you get more than one attack per round because your base attack bonus is high enough (see Base Attack Bonus in Classes), because you fight with two weapons or a double weapon, or for some special reason, you must use a full-round action to get your additional attacks. You do not need to specify the targets of your attacks ahead of time. You can see how the earlier attacks turn out before assigning the later ones.
The only movement you can take during a full attack is a 5-foot step. You may take the step before, after, or between your attacks.
If you get multiple attacks because your base attack bonus is high enough, you must make the attacks in order from highest bonus to lowest. If you are using two weapons, you can strike with either weapon first. If you are using a double weapon, you can strike with either part of the weapon first.
Нет. Можно совершить фулатаку, если не двигаться больше, чем на 5 футов. Ты правила читал?
Для воина две атаки можно совершить только со 2 уровня, да? А если у меня одно оружие, то две атаки можно совершить?
*с 6
>да?
Нет. Только с 6-го.
>А если у меня одно оружие, то две атаки можно совершить?
Да. Кроме того, есть возможность сражаться одновременно с двумя или более единицами оружия в руках, нанося несколько атак уже с 1-го уровня.
Воу, годно. Не подскажешь какого-нибудь интерессного подкласса для воина, а то в Adv. Class Guide все как-то очень прискорбно, а в группу надо срочно добавлять дпсника, ибо оин уже сталкиваются со сложностями при битвах с червями.
>Воу, годно
Да не очень.
>какого-нибудь интерессного подкласса для воина
>надо срочно добавлять дпсника
Не воина. Но вообще, в таких реквестах неплохо бы уточнять текущий уровень и уровень, до которого собираетесь играть. И допущенные источники.
Очевидный воин или варвар с павер атакой и двуручным оружием очевиден.
После двух игр их уровень все еще 1, они играют за дампира-паладина, который не лутает трупы, гоблина-друида-пацифиста и мыслителя-дворфа с ректификационной колонной - стартовой экипировки у них нет, ибо они в тюрьме начинали, при боевке они просто убегают от сражения. Планируют играть всю жизнь этими персами.
Источники - я пока читал Кор, Адвансед и Ультимейт Комбат, но меня особо не впечатлило.
>Источники - я пока читал Кор, Адвансед и Ультимейт Комбат, но меня особо не впечатлило.
Что не впечатлило то?
Ну, скучно как-то, у магов\монков поинтересней будет. Почему нет воина на кнутах, например? Из понравившегося был воин со свободной рукой, но против червей он не пойдет.
Против каких червей? Червей пидоров? Почему не пойдёт? Воин "подходит" против вообще всего и его можно собрать 1001 способов. В том числе и на кнутах. Пошарь в архетипах http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo-fighter-archetypes/
Если скучно воином - играй магом\монком, хули. У воина одно предназначение - бить в ебло. Собери контролёра с алебардой и комбат патрулем, который будет ебошить всех атаками по возможности.
Вообще ничего мне не сказало, если честно. Это какие-то васяночерви или из официального модуля? И почему воин со свободной рукой "не пойдёт" против червей?
>После двух игр их уровень все еще 1
Тогда действительно, особо не развернёшься, кроме как с Power Attack и чем-нибудь ещё по вкусу, в случае игры за человека или иную расу с дополнительным фитом.
>но меня особо не впечатлило
Возможно, тебе стоит задуматься или о взятии иного класса или о том, чтобы добавить на свои игры книжки от Dreamscarred Press, содержимое которых позволяет сильно разнообразить игру за файтероидов (я не про класс).
>>04695
>у магов\монков поинтересней будет
Чем поинтересней показались монахи?
Вы один модуль собираетесь играть против червей? Спроси у мастера что приблизительно ожидается и исходя из этого подбери себе архетип.
Можно взять Brawler'а. Это нечто среднее между воином и монком. Но чтобы действительно хорошо им играть нужно иметь очень хорошее представление о фитах. Потенциально очень крутой и гибкий класс, который иногда даже называют "martial wizard".
Как было сказано выше, если планируется всего один данж, то особо не разгуляешься. Воин или варвар с павер атакой.
Бери Warlord'а или Warder'а. Крутые и гибкие классы, с множеством опций.
> дампира-паладина
Надеюсь эта уникальная снежинка вкурсе, что его же наложение рук будет наносить ему урон?
Надеюсь, они всё таки играют by RAW, а не по твоим домыслам.
Lay On Hands (Su)
Beginning at 2nd level, a paladin can heal wounds (her own or those of others) by touch. Each day she can use this ability a number of times equal to 1/2 her paladin level plus her Charisma modifier. With one use of this ability, a paladin can heal 1d6 hit points of damage for every two paladin levels she possesses. Using this ability is a standard action, unless the paladin targets herself, in which case it is a swift action. Despite the name of this ability, a paladin only needs one free hand to use this ability.
В тексте не упоминается то, что использование LoH для лечения ран наносит нежити урон. То, что LoH по словам Шона Рейнольдса оперирует positive energy, никак твою манятеорию не подтверждает.
Ченнел позитив энерджи паладина тратит наложение рук паладина, паладин творит б-жественную магию. Действительно, какая ещё это должна быть энергия у наложения рук? Арканное лечение, как у барда поди.
В официальном FAQ написано, что наложение рук паладина - позитивная энергия. Хоумрулить себе, конечно, можно что угодно, но самоубийство дампира-паладина своим же наложением рук это не домыслы.
http://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9p08
Вот зачем ты продолжаешь спорить? Признай, что не прав и прекрати исходить на говно. В официальном факе написано, что наложение рук использует позитивную энергию, а в описании дампира сказано. >>Negative Energy Affinity: Though a living creature, a dhampir reacts to positive and negative energy as if it were undead—positive energy harms it, while negative energy heals it.
>Вот зачем ты продолжаешь спорить?
А ты?
>Признай, что не прав и прекрати исходить на говно
Даю тебе тот же совет.
>>04712
>В официальном факе написано
Да, именно это там и написано. Там не написано, что наложение рук дамажит паладина-андеда. А в описании способности написано
a paladin can heal wounds (her own or those of others) by touch.
Хоумрулить это на своих играх или исходить из тобой же придуманного RAI тебе никто не запрещает.
РАВ РАВом, а логику включать тоже стоит. Если наложение рук лечит позитивной энергией, а позитивная энергия дамажит нежить, то логично, что наложение рук не пойдёт на пользу дампиру. То, что в правилах не учли уникальных снежинок, не значит, что они внезапно начнут работать так, как хочется тебе.
Используя позитивную энергию, которая ранит трупы. Лан, это мы можем делать до бесконечности. Предлагаю остаться при своих манямнениях.
>Предлагаю остаться
Я тебе в самом начале разговора предложил остаться при своём манямнении. Рад, что до тебя наконец дошло. Повторение и правда мать ученья, даже когда имеешь дело с обормотом вроде тебя.
>Хоумрулить это на своих играх или исходить из тобой же придуманного RAI тебе никто не запрещает.
>Используя позитивную энергию
Используя LoH, который лечит паладина и его союзников.
>Используя LoH, который лечит паладина и его союзников.
А LoH лечит позитивной энергией, которая наносит урон нежити. Тебе обязательно нужно последнее слово за собой оставить да? :3
>Рад, что до тебя наконец дошло
А хотя, рано радовался. С дебилами вроде тебя и повторение не поможет.
>А LoH
>paladin can heal wounds (her own or those of others) by touch
Всё. Найдёшь цитату в FAQ, которая доказывает обратное — возвращайся.
Бесят такие твердолобые бараны как ты за столом, которые с брызгами изо рта будут часа три слепо спорить о правилах со священной миссией доказать, что он здесь самый правый.
Стриггерил мой птсд.
мимо
>Всё. Найдёшь цитату в FAQ, которая доказывает обратное — возвращайся.
Предвижу твоё "Ряяяя, ну это же Alternatively", но держи
http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/classes/paladin.html#lay-on-hands
Видимо такого в природе нет. В путеводителях и приключениях дороги появляются только на подробных картах городов.
>С дебилами вроде тебя и повторение не поможет
Не, ну точно.
Как ты думаешь, обормот цитату чего и откуда я приводил выше? Даю подсказку, L On s. Заполнить пропуски или догадаться из контекста, надеюсь и твоего убогого умишки хватит.
Я очень надеюсь, что ты просто жирен. В ином случае передай от меня соболезнования твоему мастеру\игрокам.
Форумы пайзы ещё в 2011 обсосали там всё что можно. Правда там пришли к выводу, что дампир не может себя похилять ладошками.
Дьявол-искуситель это как раз Пазузу-паблишинг и его кривой механ, которому пацаны в треде поклоняются.
У вас, молодой человек, может быть.
Опыт игры имеется, даже чуток водил. Впрочем опускали некоторые мелкие правила, так что могу местами чего-то не знать.
Текстом могу круглые сутки, голосом могу днём и не сейчас - микро надо приобрести, старому пизда. Привык через ролл20, но могу и в тейблтоп, например, перекатиться-освоить.
Изнываю от скуки, давно не вкатывался, а старые пати разбрелись кто куда.
В хранилище в шапке ничего подходящего нет?
Он скучный (даже анчейнд). Пока магус, клирик и алхимик будут получать новые интересные заклинания (невидимость, проклятья, баффы социалки, призыв существ из других измерений), ты будешь тупо бить, еще раз тупо бить, но немного по-другому, и при определенной сноровке даже не совсем тупо бить.
При этом даже по части тупого мордобоя ты все равно в большинстве случаев будешь просасывать варвару с двурой или рейнджеру с луком (при прочих равных).
1. Монк представляет собой посредственного атакующего, но с сильной защитой. Поэтому мастеру проще игнорировать его как угрозу, следственно он будет не в фокусе сюжета.
2. Не очень просто отыгрывать мотивацию дзен-буддиста.
Ананас, ты охуенен, спасибо. Хоть это и немного не то, чего я искал, но коллекция просто царская и для игр в онлайне подойдёт идеально.
Ко всему прочему, даже на анчейнутого надо очень хорошо накидать. Его способности зависят от большего, чем у остальных классов, числа характеристик. Не сказал бы, что совсем скучный класс, как говорят выше, но для новичка может оказаться сложноватым в освоении.
Обычный по сравнению с анчейнедом будет намного, нет даже так, НАМНОГО реже попадать. У него и так изначально был неполный BAB, а Flurry of blows на него ещё штрафов вешала. Так что его град ударов - это скорее град сраных промахов. Анчейновый имеет полный бонус атаки + от града ударов получает дополнительные удары с самым высоким бонусом. Кость хитов у анчейнутого больше, что повышает шансы на выживание. Ну и всякие штуки с ци (ki) переработали, так что монка можно чуть чуть по разному собрать. Так что лучше просто сделать вид, что обычного монка не существовало.
Гугли тараску и других отродий Ровагуга. А зачем тебе, если не секрет? Доебали оптимизаторы в партии?
Лайтовый вариант: Годзира и компания.
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/kaiju/
Для ценителей хардкора: Голем из нейтронной звезды. CR over 9000. Пикрелейтед.
Буквально она.
Зачем? Мне вот как то друг говорил, мол, вон, самое сильное существо в ПФ это Люцифер со своим CR 39.
Задумался и решил спросить у анона, насколько это так.
Только он неофициальный - 3rd Party Publisher
Официальные, как пишут, ограничиваются 30 CR, плюс вроде бы им еще CR за мифические ранки накидываются, примерно до 35.
Помогите накидать ведьму полуорка (без архитипов) на 1-3 лвл, а то первый раз по нему водиться собрался.
Тематически какой у тебя эта ведьма будет? Патрон кто?
Их характеристик Инт>Конст>Лов>Мудр>Сил>Хар.
Хексов прикольных много, я бы взял Misfortune и Cackle наверное. В первый ход накладываешь его на самого жирного врага, в остальные ходы ХОХОЧЕШЬ мувом, чтобы продлить его длительность, и творишь заклинания стандартным действием.
http://rpgbot.net/pathfinder/characters/classes/witch/
По ссылке хорошие разборы классов, по которым можно составить для себя впечатление о том, что брать стоит, а что нет.
Взял давеча пикрилейтед стартовый набор. До этого из ролевок играл только в Wrath of Ashardalon, который с одним кубиком и картами вместо ведущего зашел на ура даже на английском и Десент, который показался переусложненной хуитой на манер Ашардалона даже на русском. Естественно никакого опыта ни у меня, ни у друзей настоящих ролевок нет. Насколько это говно сложное для полных нубов? Я полистал там всю мукулатуру, и большинство понял, правда там слишком дохуя всего и хер все это запомнишь. И насколько сложну там быть ведущим, учитывая, что на эту роль, скорее всего, обречен именно я?
>Насколько это говно сложное для полных нубов?
Всё относительно. Для этого стартер и нужен - попробовать пройти просто приключеньице и понять - твоё это или нет.
>И насколько сложну там быть ведущим, учитывая, что на эту роль
Сложнее, чем игрокам. Со стартером, думаю, и так прокатит, но в дальнейшем советую иметь при себе ноутбук с пдфками и доступом к http://www.d20pfsrd.com для того, чтобы сократить время поиска нужной тебе инфы.
В целом, Pathfinder, ИМХО, стоит того, чтобы вкатываться, особенно если есть с кем поиграть. Если друзьяшкам не понравится всегда можешь найти единомышленников онлайн.
Меня пока напрягает, судя по тому, что я там почитал в правилах, что это все еще такие же забеги по подземельям, как в том же Ашардалоне, только теперь еще и с какими-то мутными мирными сценами, прохождением целых дней Вот это меня, кстати, всегда напрягало, я понимаю там, мощный дейлик раз в день, но нахуя вообще маг, если он модет одно единственное заклинание скастовать и то, раз в день?
Ты наверное плохо понимаешь, что такое НРИ. Это не схематичные штуки, вроде вышеупомянутого Descent'a или Wrath pf Ashardalon'a, тут всё более развёрнуто в плане взаимодействия персонажей с друг с другом и окружающим миром. В этом как раз немалая часть цимеса ролевых игор как таковых.
>нахуя вообще гэндальф, если он может только уболтать троллей до восхода, или шишки там палить
Ну такое. Ты с WoW знакомство с магией начал, что ли? Так в ПФ есть кантипы бесконечные для пыщ-пыщ.
>И насколько сложну там быть ведущим, учитывая, что на эту роль, скорее всего, обречен именно я?
Довольно просто в целом вся механика укладывается в пару предложений. У персонажа в раунд есть действие и движение. Когда он пробует какое-то действие, типа выбить дверь, уговорить стражника или ударить оружием, бросатеся d20 и прибавляется соответствующий параметр. Дальше сравнивается со сложностью задачи, классом брони. Больше или равно - успех. С остальным по ходу разберешься.
>нахуя вообще маг, если он модет одно единственное заклинание скастовать и то, раз в день?
В общем случае:
- валшебник по мере развития постепенно обучается летать, становиться невидимым, останавливать время, точечно и по площадям бросаться огнем/льдом/прочими пакостями - и так далее.
- боец по мере развития постепенно обучается больнее и чаще бить.
после выхода пятеры - нет
Здесь о каком уровне речь идет? О уровне жреца или уровне персонажа? Иными словами, если я воин 7/жрец 1 смогу ли я телепортироваться?
>Здесь о каком уровне речь идет?
>Each domain grants a number of domain powers, dependent upon the level of the cleric
И на всякий случай
>At 8th level, you can teleport up to 10 feet per cleric level per day as a move action
И для открытия доступа к силам домена и для определения дальности телепортации используется уровень клирика.
Я тут, будучи новичком, присоединился к играм по PFS'у, т.к. свободных мест в других играх не было. И некоторые моменты мне не очень нравятся: играем коротенькие модули, нет масштабности и ЭПИЧНОСТИ. Даже в рамках этих модулей сплошные рельсы практически без вариаций. Пугает потенциальная бухгалтерия со всеми этими хрониками и записью что ты продал, что купил, на что потратил престиж поинты и прочее. Да и ГМ никак не даст карточки для регистрации персонажей, хотя играем уже 4 модуль. И хроники выдал всего раз.
Можно.
Warder или Aberrant Aegis. В зависимости от того, говоришь ли ты о краснеющем чертиле или о паркурщике с щитом и рельсой.
Визард с телекинезом?
Бладлайн дает мне когти. Написано, что две атаки.
Как они вообще кидаются? Две атаки со своими ББА модами или одна со стандартным модом, вторая со штрафом -5?
А когда у меня будет две атаки или три за левел?
Нихуя ж непонятно.
Ооо, кто-то вскрыл тему, которую я не так давно изучал. Натуральные атаки - сомнительная штука. Они делятся на основные и вторичные. Основные ВСЕГДА используют полный ББА, вторичные - ББА - 5. С ростом ББА у тебя не появляется новых атак, но это компенсируется тем, что ты даже на ранних уровнях некоторыми классами + расами можешь их получить штуки 3-4 до 10ого уровня. Например, можно взять скинвалкера-свиноварвара и сочетанием рейджпаверов получить атаку укусом, атаку бивнями и две атаки когтями и все будут бить по полному бонусу. Хотя свиньёй быть харам, конечно. На ранних уровнях будешь нагибать, но дальше всё печальней. Если держишь хотя бы в одной руке оружие, то все остальные натуралки будут считаться вторичными с соответствующим штрафом и бить ими можно в дополнение к стандартной полной атаки. Вообще, как по мне на натуралках лучше собирать либо варвара,
либо шифтера из последней книжке, либо алхимика-вивсектора. Остальные как-то так себе.
Мастер разрешил мне как рейджеру с когтями иметь своими спеллами magic fang вместо magic weapon, так то не так уж и печально.
Будто мэджик фанг намного лучше ситуацию сделает) Когти всё равно будут намного хуже какого-нибудь фальчиона или косы, там. Вы до какого уровня играть собираетесь?
Я сам играю не особо оптимизированными персонажами, но бладрейджер с двумя натуралками как-то совсем печально будет смотреться по сравнению с тем же шифтером, который за пару фитов может уровень добавлять в урон от когтей, куб которых тоже постепенно растёт, с уровнем появляется преодоление ДРов, растёт множитель крита и т.п. Но иногда на грабли нужно наступить самому, хех.
Не знаю. Как получится. Возможно и до 20.
>>07330
Ну... у нас как то тоже сам концепт персонажа стоит намного выше каких то там оптимизаций. Ну.. то есть, главное, что б персонаж был интересный, а сосет он, или нет, уже неважно.
Тем более, если кто то будет ощутимо слабее остальных в пати, мастер может с мастерского плеча и баффов каких нибудь дать, и еще чего.
Гхм, а где я про повод для гордости говорил, антуан? Просто одно дело, когда игроки все более или менее на одном уровне превозмогания/инвалидности и исполняют свои роли, а другое - когда с чьей-то снежинкой носятся, дают особые васянобонусы и прочее прочее прочее. Другим игрокам тоже вполне может быть обидно, даже если самому игроку такие читы - норм.
Стыдно когда персонаж ущербен на общем фоне выполнения задач. Что уже подразумевает гордость.
Можешь развить свою мысль? По твоему плохо, когда жрец лечит, чародей колдует, рога сникает а воин бросает врагу в лицо кубы?
Кстати, а ты обычным бладрейджером играешь? Без архетипов? Есть Primalist и Rageshaper, с которыми можно было бы что-то сделать в плане натуральных атак.
Да, это так. Спрашивайте свои ответы.
Вчера вечером, кстати, с теми самыми волшебными ментами пиздились. Я даже ни одной атаки по врагу не нанес ибо почти всю боевку сражался с кандалами,
за которые меня к стенке местного УАЗика приковали. Обе стороны получили серьезных пиздюлей и разбежались.
В таком случае можешь тематично и концепта ради взять Totem Initiate (Lesser Fiend Totem) из Ultimate Wilderness и отращивать демонические рога, когда бладрейджишься. Ну и попросить мастера дать укус уровне на шестом или одиннадцатом хотя бы за фит,
если он жадный, ибо даже у сраных крысолюдов он есть, а у гноллов почему-то нет. С этим и амулетом могучих кулаков можно будет хоть как-то жить и продолжать развивать концепт персонажа.
Хотя спизданул, у крысолюдов укуса тоже нет. Но у тифлингов может быть, а у гнолла морда, по идее, лучше к такому приспособлена.
Волшебный мент прострелил мне руку на половину хп из арбалета.
C третьей попытки и помощи партийной фехтовальщицы смог вырвать кандалы с одной руки из стены.
Партийный снайпер отстрелил уазику колесо, в результате чего тот упал набок и размазал в кашу трех волшебных ментов.
Немного повисел, подвешенный за вторую руку, кое как вырвался, побежал бить лицо мудаку с арбалетом, там на меня еще три наставили, партийный снайпер простреливает колено одному из них из своей крутой снайпы, получает крит арбалетом в плечо, волшебные менты решили, что все таки они не в лучшем положении, чтобы сейчас с нами пиздиться и решили отступить.
>>07376
Амулет...
На 3 круге у меня будет greater magic fang, как персональный вместо greater magic weapon c подачи мастера.
Партийный некр может permanency кинуть. Намного дешевле выйдет.
Вообще по оружию, мастер разрешает использовать когти как... ну... оружие. То есть как то в принципе дополнительных атак не сильно надо, можно использовать по стандарту в соответствии со своим ББА от уровня.
>когда персонаж ущербен на общем фоне выполнения задач
Рассказываю.
Классовые системы(я про днд обраное) выросли из варгеймов, где у каждого унита есть некая тактическая роль(или несколько ролей). Это же есть и сегодня(самой честной в этом была 4 днд, но мы не о ней). Поэтому когда жрец лечит, чародей колдует, рога сникает, а воин бросает врагу в лицо кубы == выполнение своей тактической роли. Персонаж может выполнять эту роль хорошо или плохо, а так как собираем персонажа мы сами, то относительное плохое исполнение своей роли на фоне других персонажей есть вина игрока.
Ну так я про это и писал. И в итоге я так и не понял твоей претензии ко мне относительно якобы имеющейся "гордости" и прочих побед в ролевую.
Не ясно как это относится ко мне. Не я ж блудрейджеров на натуральных атаках собираю,
чтобы мне мастер подыгрывал при этом.
То, что тебе при таком стыдно. Ты не допускаешь "ущербность", поэтому тебе и не стыдно.
Сам спрашиваешь, а потом удивляешься. Странный ты.
Вот если они типа на поясе висит и я хочу ее бросить, то мне надо ее "нужно должным образом расправить и сложить"? Или это делается после броска, когда нужно поднять брошенную сеть? Просто в правилах написано: "Подготовка сети к броску занимает 2 [...] раунда"
А если мне вдруг вздумалось расправлять ее во время боя, то какое действие это занимает: основное, сопутствующее или как вообще?
Еще вопрос по жезлам. Может ли мой бард пользоваться жезлом "исцеления легких ранений", если само заклинание он на первом уровне не знает, но в списке возможных заклинаний оно есть?
Таки да, если висит на поясе, то тебе нужно два полнораундовых действия на разворачивание, если твой персонаж ей владеет. С фитом Net adept всё проще. Хотя в целом оружие и та ветка фитов для косплееров ретиария и только.
Относительно жезла - может.
Имхо некоторые вещи, типа сети, не для игрока, а для бандитов сидящих в засаде, и т.п.
>а для бандитов сидящих в засаде, и т.п.
В руках бандитов и ТП, сидящих в засаде сеть внезапно перестаёт требовать EWP для использования без штрафа? Или быть может сокращается время, требуемое на её перезарядку после первого применения? А может максимально доступная дальность возрастает с 10 футов до приемлемой?
>>07911
>Просто в правилах написано
>The first time you throw your net in a fight, you make a normal ranged touch attack roll. After the net is unfolded, you take a –4 penalty on attack rolls with it.
Первый раз используешь без необходимости тратить 2 раунда на сворачивание.
Но схожее по принципу действия лассо в целом проще в использовании. Всего 1 стандартное действие вместо 4/2 полнораундовых. Основной минус, отсутствие указанной дальности.
А бандиты сидят за углом или под потолком над дверным проемом (в 10 футах) и уже ее расправили.
>и уже ее расправили
Перезаряжать её надо только после первого использования в бою. Но стратегия такая, сомнительная. Сперва расчёт на то, что чек стелса бандитов перебьёт чек перцухи партии, потом необходимость подпустить партию к себе на расстояние 10 футов, вместо того, чтобы начать обстрел на расстоянии. И всё для того, чтобы повесить минорный дебафф при успешной атаке. В общем случае, бандиту проще в ёбыч прописать, вместо того чтобы бросаться сетями.
Проще уж tanglefoot bag использовать или грибные гранаты.
Аноны, мне серьезно нужна помощь. Я вообще не представляю как им играть. Не прыгать же с обрыва на первой сессии и тянуть класс заново
Главное не трать время на баффы и хил после броска инициативы. Какой-то архетип уже присмотрел?
Выше ссылка на рпгбот есть. Вообще что за наркоманская идея с вытягиванием классов из шапки? Особенно если у тебя так себе с фантазией и/или английским. Класс прост более или менее, тот же клирик в плане роли в отряде, только по отыгрышу не как поп, а скорее как участник битвы экстрасенсов. Мистерия тебе не самая плохая попалась. Temporal Celerity, Time Flicker, Time Hop и Time Sight - хорошие опции. Проклятье тоже можно подобрать в зависимости от идеи твоего персонажа и как ты им собираешься играть. Мне Haunted нравится, например.
Мне в целом интересно, откуда такая идея с вытягиванием классов случайным образом.
Мастер предложил. Говорит, это выведет нас из зоны комфортаменя так однозначно И предложил небольшую кампанию.А как он придумал, я не знаю.Может в книжке какой "как взъебать игроков и привести их к катарсису" прочитал или подсмотрел у кого.
Никакой, потому что экономики несравнимы, ни с современными зарплатами, ни со средневековыми деньгами.
Народ считал для трехсполтиной, и у них выходило в разбросе $100-$500 за золотой.
А в стрелы? Например, выстрел стрелой и она такая тудух-бабах, взрыв фаербола!
Не копал раньше престиж классы.
То, что у них в таблице в колонке ББА нет дополнительных цифр и в итоге ББА +10 вместо ББА +10/+5 типа как означает, что он не получает дополнительных атак, или как?
Спелл сторинг, да?
Кастер лвл, я так понимаю, для определения мощности каста? А если каст имеет потолочную мощность уже на 5лвл, то и ценник считать как со спелкастером 5лвл, кто бы его не крафтил?
Можно вообще в этом плане менять цену за счет кастерского уровня, варьируя мощность заложенного спелла?
Вон, на 10лвл 10д6 дамага. Все немагическое и многое низкоуровневое магическое должно от такого разнестись к хуям, а что не разнеслось - сломаться.
Да.
Items Surviving after a Saving Throw: Unless the descriptive text for the spell specifies otherwise, all items carried or worn by a creature are assumed to survive a magical attack. If a creature rolls a natural 1 on its saving throw against the effect, however, an exposed item is harmed (if the attack can harm objects). Refer to Table: Items Affected by Magical Attacks. Determine which four objects carried or worn by the creature are most likely to be affected and roll randomly among them. The randomly determined item must make a saving throw against the attack form and take whatever damage the attack dealt.
If the selected item is not carried or worn and is not magical, it does not get a saving throw. It simply is dealt the appropriate damage.
Нет, атаки от ББА у тебя появляются по достижению определённого значения (6, 11, 16). ББА в престиже просто даёт понять, какое число тебе прибавлять к тому ББА, что у тебя есть от прошлого класса.
>Кастер лвл, я так понимаю, для определения мощности каста?
Указанный в описании свойства Spell Storing? Нет. Кроме того, по умолчанию в предмете с этим свойством не заложено заклинаний. Но их можно добавить, оплатив spellcasting service. Влезают заклинания, вплоть до третьего уровня.
Только лучше заранее спроси у ГМа, допустит ли он покупку/изготовление стрел с таким свойством.
>>08058
Longbow composite, наверное. Рекомендую подумать над взятием Composite Orc Hornybow, если будешь играть полуорком.
Можно ещё магуса-мирмидарха. Смотреть всё можно на pfsrd
В эти выходные будем.
Это нормально, что стартовом подземелье из стартового набора игроков с прегенами раскидывают уже гоблины на раз-два? Это все кубики? Или мы дегенераты и пропустили про бой что-то еще кроме того, что там надо кидать двадцатигранник и добавлять к нему модификаторы, а потом кидать кубик урона? И да, объясните нормально, про эти быстрые, сопутствующие и прочие действия. В правилах слишком абстрактно. Я понял лишь, что перс может за свой ход один раз сходить и один раз атаковать или скастовать заклинание, либо наоборот. А и да, прегеновый маг все так же сосет жопу и ничего не может, прямо как когда я играл в Балдурс гейт в начале.
Ты сам признался, что плохо читал правила. Но я помогу.
Каждый раунд у персонажа есть Движение, Действие, Бонусное действие, Реакция.
Движение, тут надеюсь все понятно.
Действие -- это то на что реализует атаки и заклинания.
Бонусное действие -- работает аналогично Действию, но реализует только отдельно указанные атаки и заклинания, например атака оружием во второй руке.
Реакция -- тратиться на атаки при проходе, в основном. Можно взять фиты на доп. возможности. Контрспелл тратит реакцию. По идее тратиться когда действует другой персонаж, но теоретически можно потратить на контрспелл контрспелла.
По твоим словам, ты более или менее правильно всё понел про бой. Когда появится больше одной атаки, персонаж может вместо походить\ударить совершить полнораундовую атаку (т.е. все атаки что есть). При этом ходить можно будет лишь пятифутовиком. Быстрые, свободные и прочие неправославные действие обычно тратятся на совсем специфические штуки, типа метамагии, особых фич классов, типа паладинского наложения рук и всего такого. Быстрое и немедленное действие может быть только одно в раунд, свободных - в рамках разумного. Немедленное действие можно предпринимать даже в чужой ход. Список того, что чем явялется, лучше смотреть на пфсрд или в корнике. Что ещё не понятно?
А то, что гоблины глаз на жопу натянули - в принципе стандартная ситуация для начинающих персонажей первого уровня. Могло банально не повезти.
Со своей стороны тоже хотел бы извиниться за излишнюю резкость.
>>08290
>Я понял лишь, что перс может за свой ход один раз сходить и один раз атаковать или скастовать заклинание, либо наоборот.
В общем случае да. При этом, без взятия определённых фитов нельзя разделить движение на отрезки. То есть походить часть доступного движения, атаковать и потом потратить оставшуюся часть движения.
>И да, объясните нормально, про эти быстрые, сопутствующие и прочие действия.
У каждого персонажа в ход (если не оговорено иначе) есть Standart (стандартное), Move (действие движения) и Swift action (быстрое дейстие). Вместо стандартного и действия движения персонаж может сделать Full-round action (полнораундовое действие). Обычно, это Full Attack в случае с воинами или какое-то заклинание (например, Sleep или Summon) у магов. Есть ещё Free action (свободные действия) и их количество в ход, в общем случае ограничено только здравым смыслом.
Если персонаж не тратил move action на передвижение, то он может заявить 5-foot step. При этом, персонаж передвигается на одну клетку (5 футов), не провоцируя Attack of Opportunity и сохраняя move action, который можно использовать на что-то иное (например, достать оружие или провести Full Attack).
В тексте выше есть нюансы и исключения, но о них лучше позже.
>>08311
С дидактикой у меня неважно, так что будет лучше, если ты задашь конкретные вопросы.
Потому что стартовый набор - ненужное говно и надо было брать корник. Полной атаки не будет до 6ого уровня у классов с полным ББА. Ещё и этот говноперевод. Меч из ножен доставать можно и частью действия, если у тебя бонус атаки как минимум +1. Что-то сказать это вообще свободное действие а не быстрое. http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/
>Полной атаки не будет до 6ого уровня у классов с полным ББА
Будет с первого уровня у всех, кто возьмёт пушку во вторую руку.
Твоя правда.
Вдвойне странно тогда, почему в стартере нет про полную атаку, там ведь вроде Валерка в качестве одного из прегенов.
У Валеры там сокрушающий удар или типа того.
Что то вроде абиссаловских под magic fang на высоких уровнях, но чтобы не естественные, а именно в формате крутых перчей.
В принципе всякие там пространственные перемещения, превращение в камень, трансмутация или фаерболы не интересуют, а именно самобаффы.
Mage armor, magic weapon/magic fang, bull's strength и прочее.
Шипастые перчатки, например. Ну и катар какой-нибудь.
Зачаровывай
@
Косплей маринад
>>08715
Оккультист, например. Берёшь имплайменты Transmutation и Abjuration, вместо третьего - Trappings of the Warrior, получаешь полный ББА, возможность накладывать на оружие временный бэйн или другие плюхи, на броню любые зачаровки, бонус к характеристикам и спасброскам, возможность быстрым действием врубать щиты против физического или энергитического урона, небольшое количество всяких спеллов, которые ты можешь колдовать не снимая свитер, и ещё плюхи на выбор, типа левитации и теликинеза. Если нужны комбат фиты - берёшь архетип Battle host.
Ну или банально магусом.
Очевидный кровавый йаростень очевиден. Вроде как больше всех брутальной мощи и при минимальной магии преимущественно в виде самобаффов.
Только вот слотов у него пиздец мало.
Ещё псивар тоже об этом.
Варвар+оракул+рэйдж профет
Итак в выходные мы играли. Идея "вытащи свой класс из шапки" была на рубль игра вышла на копейку. Оказалось, что чудо-игроки взявшие не свою роль скатываются в бомжей-ассасинов быстрее чем я успеваю добить первую кружку чая.
В пати воин-варильщик элексиров, рейнджер со зверушкой и монк с каким то архетипом на заклинаниях.
Таким образом я со своим временным оракулом оказался лицом группы, хотя только и делал что закатывал глаза и загробным голосом просил стражников отпустить нас, а не то чума, кровавые дожди и 33 несчастья свалятся на вашу деревню и отдайте нам коней, они тоже прокляты. В общем первая 6-ти часовая сессия оказалась не очень. Я тупил, остальные либо тупили либо ОТЫГРЫВАЛИ тупизну.
По модулю что-то сложно сказать, какой то форпост рядом с великанскими землями и там гиганты набигают но по малу и за этим КАКАЯ ТО ТАЙНА. Буквально только добрались до главного места действия запугав по пути всех встречных Спрашивайте что уточнить, а то я не умею в отчёты
Играем по Забытым Королевствам. Отряд из двух файтанов, кинетика-монаха и моего оккультиста + пара мастерских сюжетных неписей. По причинам, которые слишком долго описывать, нам пришлось отправиться в Абисс к ведьме, которая слишком известна чтобы называть её имя, за одной занятной книжицей. С горем пополам мы прибыли к её стильному особняку и попросили её арканолота-мажордома проводить нас к госпоже. Ну и я внезапно начал понимать, что как-то за обсуждениями того, как попасть в Абисс и чем платить Харону наш бравый отряд забыл о том, что собственно мы можем предложить ведьме за нужные нам сведения. Исход был немного предсказуем - взглянув на нас краем глаза, ведьма приказала двум своим пушистым слугам убить нас и телепортировалась обратно в свои покои. Бой вышел достаточно жестким - фирри летали, попасть по ним было невероятно сложно, а от экстерминатуса чейн лайтнингом меня спасли лишь особые оккультистские щиты. Но вскоре арканолоты перешли к более изощрённой тактике - в ход пошел baleful polymorph, целью которого они сделали нашего кинетика (как оказалось, это было чудовищной ошибкой с их стороны). Как вам наверняка известно, сей полиморф требует от жертвы пройти два спаса - по форте (прошел и не превращаешься) и по воле (превращаешься, но сохраняешь свой разум и абилки). Наш кинетик прокинул только волю. Для мага или файтана это было бы катастрофой, но для кинетика это не помеха. Я могу только представить охуение арканолота, когда из облака тьмы в его сторону на реактивной тяге вылетел изрыгающий пламя ада щенок вельш-корги, опаляющий врагов огненными шарами. Более того, уменьшение до щенячьих размеров дало ему ощутимый бонус ловкости, сделавший его дальние атаки ещё более смертоносными! Перестав хохотать мы всё таки победили фуррей и, видимо, повеселили хозяйку, которая всё же в последствии выслушала нашу просьбу.
А откуда ты +1 Инты от Трансмутации возьмёшь? На пфсрд вижу только бонус к физическим характеристикам.
А вообще, если у тебя был бы непостоянный бонус зачарования к какой-то характеристики (типа этой абилки или предмета там), то ты получил бы спеллслоты, но не умения, если я всё правильно понимаю.
Это будет как то пиздец имбово, или есть у больших свои балансные сложности? Не использую обычно больших не из монстрятника.
♫ all I wanna do is see you turn into
♪ a giant woman, a giant woman
♫ all I wanna be is someone who gets to see
♪ a giant woman
>Это будет как то пиздец имбово, или есть у больших свои балансные сложности?
Не будет влазить в данж.
Очевидное, да. Не будет кастера поддержки / иного средства регулярного уменьшения (для эффекта "miniature giant space hamster") - вычеркни возможность толкового действия в помещениях, под тебя не приспособленных. Что за редакция и что за size category? В трехе вроде бонусы за размер к атаке, а не к силе? А в пятерке вообще есть таблица размерностей?
А, поцфиндер. Но вопрос не снимается.
Понерфь ему саммонера синтезиста, чтобы он мог по желанию превращаться в огромную ебаку, но при этом шринкаться обратно, когда нужно.
Всё ещё лучше, чем студийный перевод.
Знаешь, на удивление неплохо. ДМ запилил ему ламповую тян. Депрессивная, ассоциальная, припадочная, маниакальная, полудемон, с трагическим прошлым. Крч, идеально для такого персонажа.
Алсо, сбежали от волшебных ментов. Ищем сейчас по квесту от их главных противников толпу каких то магов, чтобы их убить.
Ты не поверишь, но по правилам.
>Determine the average level of your player characters—this is their Average Party Level (APL for short). You should round this value to the nearest whole number (this is one of the few exceptions to the round down rule). Note that these encounter creation guidelines assume a group of four or five PCs. If your group contains six or more players, add one to their average level. If your group contains three or fewer players, subtract one from their average level.
Не, ну а вдруг кто нибудь запилил генератор аля тыкать "сгенерировать", поставить фильтры для генерации по желанию, такое вот. Что б не надо было там кубы всякие по таблицам бросать и прочее.
Да, раса фурри драконов выделена отдельно,
есть очень принципиальные отличия от драгонборнов.
Расовые бонусы дадены намеренно довольно жирные ради большей расовой дифференциации. Но я столкнулся с той проблемой, что на фоне остальных расовые фурри канисы вышли откровенно слабыми и я не знаю, чем можно их добрать примерно до уровня остальных.
На нюх особо не смотрите, относительно ванильного он сильно урезан.
Если канисы - собаки, то добавь им бонус к трипу.
И очевидный укус.
Ну ладно остальные три, а почему не взял официальных Кэтфолков? http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-catfolk/
И ещё, ты им расовые бонусы от балды накидывал или пользовался конструктором рас из ARG?
Я только что узнал, что в книгах есть конструктор рас.
Почему не взял кетфолков? Ну... потому, что не стал перекапывать списки всех под ПФ рас на предмет их наличия, потому, что в ПФ относительно недавно пришел и привык, что обычно таких рас нет.
До этого вел партии по D&D 4e
Если так посчитать, кроме первой расы у тебя остальные три укалыдваются примерно в 12-16 РП. Ну так, примерно, ибо ты ни радиус зрения не указал, ни насколько кастрирован нюх. Ну и... +4 к атакам в воде я хз, на сколько поинтов затянет. Но если у вас приключение не морское, то по идее, сильно роли не сыграет.
Если они тебе нужны по силе примерно одинаковые, первых апать надо. Ну, в принципе, тебе выше уже пару вариантов дали.
Или для концентраций там всяких и воинских владений нужно конкретно для мачете брать?
Файтер.
Мде. Чот я их недооценил.
Жиза. У нас тоже, хоть и с затруднениями, но получается разбирать энкаунтеры с CR намного выше нашего.
А что за босс, если не секрет? Что нибудь оригинальное, или очередной adult red dragon?
Босс? Ничего особенного.
Сын местного феодала, большой любитель охоты и нелюбитель ксеносов. Всех его миньонов партийный файтер успешно распугал.
Алсо, партия 2 лвл из трёх ебал. Босс был файтер 5 с мастерворк мечом и прочими плюхами.
Они его отпиздили за один раунд (Крит вылетел), раздели, ещё раз отпиздили, а теперь шантажируют его крестьян, требуют выкуп от бати и уже планируют, как выкуп получить, а его самого не отдать, а увезти и продать в рабство гноллам.
Накидайте пожалуйста годных идей для рандом эвентов на борту пиратского корабля, которые бы требовали внимания капитана корабля.
С меня, как обычно, виртуальные gp
Кого-то из экипажа находят зарезанным. По желанию - кого-то важного вроде штурмана.
Неизвестная сволочь пустила в экипаже моду на азартную игру, страсти среди матросов постепенно накаляются.
Кто-то из экипажа взволнованно рассказывает остальным о пророчестве троюродной бабки / примете с его родины / дурном сне, все теперь только об этом и говорят, чем дальше - тем серьезнее.
Двое из моряков (скорее всего - старших), размазывая первую юшку по мордам, приходят к тебе за "рассуди по справедливости". (Правы оба. Неправы оба. Неясно, кто прав. Ясно, кто прав, но наказывать виновного по всей строгости - потенциально чревато.)
Штиль, команда тоскует, хорошо бы срочно их чем-то заебать развлечь.
А, это все еще ПЦфайндер, второй раз торможу в этой же ветке. Ну тогда даже проще.
Кто-то из NPC в экипаже на левел-апе взял кастера.
Ваша посудина, судя по последним происшествиям, привлекла внимание божества / могучего волшебника; полезно для общего здоровья было бы выяснить / догадаться / методом тыка понять, какое поведение приветствуется, а какое нет.
A WILD [MONSTER_NAME] APPEARS
Именно на борту или в море тоже пойдут?
Насколько у вас фэнтезёвые пираты?
Играете ли вы в суровый выживач?
Присутствуют ли женщины на корабле?
Один из пацанов стремится к успеху, обещает сладкую жизнь, а старый боцман/мичман уже всем надоел - строг больно. Но волнения на корабле капитану нужны меньше всего.
Матросы начали пить сильнее обычного. Если узнать подробнее, оказывается, что они боятся призрака, что приходит по ночам из глубин.
Все, изволившие откушать яств, свалились с больными животами. В ходе дальнейшего расследования выяснится, что собака-кок продал вас с потрошками, и на горизонте уже маячит заплативший конкурент.
Матросы стали играть намного чаще, и азарт постепенно перерастает в злобу. Кажется, здесь не обошлось без мистики...
Дух рек пытается достучаться из пресной воды на вашем корабле через управление во сне теми, кто много пьёт.
Куда-то пропала добыча Одногого Бобби. Он подозревает Красноглазого Генри. Тот божится, что украсть добычу мог только Синеволосый Лайхо. Ты впервые слышишь это имя.
Ночью из воды сквозь борт просочилась непонятная черная жижа. Будто живая.
Большой такой комок. Сидит в углу, шевелится. Матросы ебали это трогать.
Вашу шаланду нагоняет группа местной_разумной_водной_монстры, наперебой просят о некоей помощи за щедрую награду; как альтернатива - сулят безжалостную расправу за нечто, чего вы не совершали.
>Именно на борту или в море тоже пойдут?
Любые. Важно, чтобы было в плавании
>Насколько у вас фэнтезёвые пираты?
Очень фэнтезевые
>Играете ли вы в суровый выживач?
Я бы сказал нет, есть только легкие элементы
>Присутствуют ли женщины на корабле?
Да, причем почти 50 на 50
План который на деле астральный кит и вы попадаете туда ночью во время шторма.
Корабль с принцессой, с дуру ума пустившейся с друзьями-подругами на поиски приключений и подалее от брака, но угандошившей паруса.
Идея постановки спектакля на борту силами команды. Звучит как какая-то поебень, но было обыденностью на кораблях реальных английских пиратов.
Ну и очевидное. Не нанесенный на карты внезапный остров с ебаниной. Ебанины по вкусу.
> Любые.
О, таких можно много накидать.
Мне кажется, я находил даже на просторах таблицы случайных энкаунтеров в море, но не сохранял, увы.
А так (экспресс наброска идей):
- Кракен, которым управляют d6 водных антропоморных обитателей;
- Государственный рейд по отлову пиратов;
- Сражение пары кораблей конкурирующих группировок;
- Водный крестный ход;
- Коралловый рифы там, где их раньше не было;
- Обломки корабля из неизвестного персонажам дерева с сильным магическим фоном;
- бутылка с запиской/картой/чем-либо ещё;
- внезапно открывшийся водоворот, в котором можно распознать портал;
- хищные морские птицы на охоте;
- корабль-призрак;
- внезапно паровой экспериментальный бочкообразный дредноут дварфов, которые согласны поделиться секретами технологий, если вы поможете им;
- несколько разваливающихся посудин орды примитивных существ, желающих полакомиться;
- живые водоросли;
- месторождение нефти и битва на нём (с горящей нефтью);
- остров, на котором разразилась дуэль двух пиратов высокого уровня;
- ВНЕЗАПНО граница моря - вода утекает вникуда.
Нам ДМ дал драколиска.
У нас 6лвл, CR примерно 7. А нам дали тварину с CR 9.
Бард кинул на него слепоту, после чего его на пару рога со снайпером разнесли сниками. Ну и рейджер еще поцарапал малость.
У нас вроде 13, против 17 было. Тупо критами закидали с 2,5 двуручей с 15-20 критикал третом.
У нас были специально оптимизированые под метание двуручнх мечей персонажи.
На коротких хз, не уверен, но если бы дальние, то снайпер.
После этого он решил типа "Хуле вы такие крутые" и захотел бросить на нас ебань CR 16, но я вовремя его отговорил, потыкав его в ее статы и прояснив, что приколы с драколиском на нее не пойдествуют, а она будет делать минимум по фрагу в раунд.
Сейчас у них уже 4лвл. И партию из трех файтеров 4лвл уебал один сорк 7лвл. Ну, точнее, уебал 2 из 3.
Мде.
Третья боевка за день, кстати. Пати за один день умудрилась выжрать все слоты местного клирика чисто на хил. Под конец он уже только смог их в сознание привести, а потом все, пиздец.
На утро он всех троих отхилил до фулла, но и это стоило ему всех слотов 2 и 3 круга.
Точность попадания этим оружием. То, что прибавляется к d20, чтобы узнать, попал по AC или нет.
Base attack написано +2.
(Почему база +2 не помню, наверное +1 потому что warrior и +1 потому что champion)
17 силы добавляет +3.
Фит weapon focus дает еще +1.
У него качественный (masterwork) меч, это еще +1.
Спасибо.
Лел.
Гнолл рейджер
а)у гарпии 4 атаки в раунд
б)у гарпии 2 атаки в раунд, дважды морнингстаром или двумя когтями
Если она двигалась, то у нее только 1 атака оружием (с +8), или 1 когтем (емнип тоже с +8, и урон там выше).
Если же она не двигалась (не считая 5-футового подшага), то может full-round атакой нанести все указанные 4 атаки.
Там считается как-то так: сначала итеративные атаки мануфактурным оружием (поэтому вторая только с +3), потом все натуральные которые считаются вторичными (то есть они все с (+8-5)=+3, и урон там занижен, заметно что сила не прибавляется).
Кстати, ей позволяет бить когтями то, что они у нее на ногах. Какая-нибудь Марилит не смогла бы бить когтями на руках, которые использовала для атаки оружием.
Спасибо.
Ещё вопрос.
Какие памятки стоит сделать игрокам, играющим в первый раз?
Скажем таблицу действий в бою или проверки сложности для скилов.
Не могу посоветовать ничего конкретного, гугли "pathfinder rpg cheat sheets", в частности тут
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/2r3aw4/does_anyone_have_any_good_cheat_sheets/
Потому что моча только сжв срачи может чистить, а шапку поправить - это мифик левел.
>You gain +3 hit points. For every Hit Die you possess beyond 3, you gain an additional +1 hit point. If you have more than 3 Hit Dice, you gain +1 hit points whenever you gain a Hit Die (such as when you gain a level).
А что не понятно? Берёшь фит, получаешь +3 хита и +1 хит за каждый уровень после третьего. Получил 4 уровень, к примеру, и добавляешь себе дополнительный хит поинт, помимо тех, что наролял.
Сомнительное утверждение.
Зачем тогда нужно вот это предложение?
"If you have more than 3 Hit Dice, you gain +1 hit points whenever you gain a Hit Die (such as when you gain a level)."
В каких ещё случаях кроме получения левела я получаю ХитДайс?
Если ты извращенецкакой-нибудь сраный дракон и получаешь расовые хитдайсы существа, вместо православных уровней
Побить врага об стены телекинезом? Им же уронить стардестроер с орбиты? Это не дроиды, которых вы ищете? Силовая молния?
Психик.
Визард
Анончик, ни на что не намекаю, но Star Wars d20 совместима с PF более менее
http://paizo.com/pathfinderplaytest
Да, местами чёт похоже именно на это. Хотя некоторые озвученные фишки достаточно занятные.
Для пайзо хорошо, видимо. Это ж сколько можно книжек переиздать и денех сгрести.
А хомячкам нравится.
Ты комменты почитай.
Я помню, как 10 лет назад я бежал каждый вечер домой с работы, чтобы посмотреть, что нового вышло в плейтесте PF, и эти времена вернулись!
Наконец-то ПФ научилось чему-то у пятерки! Жду не дождусь редакции!
Вангую, что Пайзу обосрется еще на этапе плейтеста, как обычно проигнорировав всю критику.
А еще забавно, как на релизе оригинального ПФ они били себя в грудь и орали, что злые Визарды опять напечатали новую редакцию, чтобы развести гоев на доллАры за очередную партию мукулатуры, и что ПФ - не такие, что они-то точно не разведут и косвенно продолжат поддержку той самой редакции. А теперь j/k lol, вот вам новая редакция, посоны.
Тут проблема в чем. Вот сколько уже видеоигр разрабы испортили, добавив в них элементы популярных игр, вроде дотки и калды. Они думали, что дотадебилы и калдети хотят играть в игры типа дотки и колды, но раз за разом выяснялось, что дотадебилы и калдети на самом деле хотят играть в дотку и калду. ПФ в свое время взлетел, потому что он был дндой в то время, когда ДНД перестала быть дндой потому что визарды сделали ее похожей на мморпг в надежде привлечь ммошников, но ммошники не хотели играть в днд, они хотели играть в мморпг. Пятерка стала больше походить на ДНД, и дндшники массово вернулись в нее из ПФ. Пойзо решили вернуть игроков назад, сделав ПФ больше похожим на пятерку, и тут они жидко обосрутся, потому что тем, кто играет в пятерку, не нужны системы, похожие на пятерку, у них и так уже есть пятерка. Они, наверное, попытаются вообще откреститься от своих 3.75-корней и заявить, что у них "оригинальная система для героического фэнтези", и тогда им придется драться за место под солнцем и объедки аудитории с десятком других малоизвестных героически-фэнтезийных систем.
Внезапно, при всем своем убожестве Пайзо научились хорошо пилить модули и АП. Если они сделают систему, похожую на ДнД 5, но с человеческими приключениями, то у них есть шанс.
Хотя, кого я обманываю. Ясно же,
что обосрутся.
Не знаю, в чём убожество Пайзо, но насчёт модулей и АП поддвачну. Большая часть наголову выше пресного говна по пятёрке.
Ац от пуль тоже работает. Просто Ац нужен тачевый. Талисманы и заклинания, защищающие от пуль, тоже существуют.
В том то и дело, что простой АС решается доспехом, щитами и прочим, а вот тачевый уже собирать намного сложнее.
Куб оружия и числовые модификаторы. Другие кубы, типа сники и какого-нибудь огненного урона - нет.
>Range and Penetration: Armor, whether manufactured or natural, provides little protection against the force of a bullet at short range.
>Early Firearms: When firing an early firearm, the attack resolves against the target’s touch AC when the target is within the first range increment of the weapon, but this type of attack is not considered a touch attack for the purposes of feats and abilities such as Deadly Aim. At higher range increments, the attack resolves normally, including taking the normal cumulative –2 penalty for each full range increment. Unlike other projectile weapons, early firearms have a maximum range of five range increments.
>Advanced Firearms: Advanced firearms resolve their attacks against touch AC when the target is within the first five range increments, but this type of attack is not considered a touch attack for the purposes of feats such as Deadly Aim. At higher range increments, the attack resolves normally, including taking the normal cumulative –2 penalty for each full-range increment. Advanced firearms have a maximum range of 10 range increments.
Я вот не совсем понял этот момент.
firearms resolve their attacks against touch AC when the target is within the first five range increments, but this type of attack is not considered a touch attack for the purposes of feats such as Deadly Aim.
Огнестрел является касательной, но в тоже же время не является? Или как вообще?
Касательная атакая является касательной только в пределах радиуса стрельбы (20фт, 30фт, 80фт, че там в книжке про это написано), а дальше этого радиуса уже не является и доспех таки работает?
Моего инглиша, кажется, не совсем хватает, чтобы comprehend эту часть руля, что говорит об пенетрации пушек.
Ты более или менее правильно всё понял.
Not considered X for the purposes Y означает, что не считается Х с точки зрения Y.
Например, в Deadly Aim написано, что он не работает с тач атаками.
Твоя же стрельба бьет по тачу, но с точки зрения Deadly Aim не тач атака, поэтому Deadly Aim все еще работает.
Можно на примере? А то что то все таки не вполне понял эту механику.
Огнестрельная атака в ряде случаев (примитивные пушки - на первой своей дальности, более продвинутые - на первых пяти своих дальностях) кидается против касательного AC (то есть не учитывает доспех).
Во всех остальных отношениях (например, для расчета работы фитов и абилок) эта огнестрельная атака как не была по факту касательной, так и не становится.
Сверх указанных дальностей огнестрельная атака кидается против обычного AC (то есть доспех работает).
А, всё, хорошо, спасибо. Теперь понял.
Подобное может быть где-нибудь в NPC Codex, а не бестиарии.
На пфсрд я тоже ничего подобного не видел. Думаю, это либо его хоумрул, либо правило из какого-то модуля. Не проще его самого спросить о том, откудла он это взял?
Я у него спрашивал, говорит, что не помнит, где то видел в статах гардов, пока энкаунтер накидывал.
Как так вышло я хз.
Не особо логичный хоумрул, если только на гардов распространяется. На любой мало мальски сплочённый отряд должен действовать.
Любой с ченнел смайтом.
Есть какие то способы не передвигать 30 рыл по клеточкам, бросать за каждого атаку и урон и прочее?
Смотри механику отрядов (troop) http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/troop/
Я так понял, огнестрел и арбалеты не получают бонуса от ловкости к урону, но могут, если это особенность класса, а луки получают? Ну и сила для композитных, в зависимости от потолка.
Луки вроде тоже не получают. Помимо упомянутой силы от композита.
Вот ты, анон, скажи, как рассчитать характеристика трупов?
То есть, вот у меня есть нпц или тварюга в количестве одна штука.
Чтобы адекватно превратить её в рой таких штук, что делать с их статами? Я что то не проглядел закономерностей между одиночным и отрядом в статах.
Не проще подобрать аналогичный из списка имеющихся? Или ты что-то совсем особенное хочешь?
Толпу озлобленных матросов со скимитарами.
Как бы в единичном количестве они есть в нескольких вариантах, а вот что б толпа рыл на 30...
Да, партия решила вчетвером захватить линкор, пробравшись на него, пока все спят.
Рефлаффни трупсу хобгоблинов в матросов и всё. Не вижу проблемы. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/troop/troop-hobgoblin/
Это такой специальный тип псионической концентрации. Смысл в том, что ты входишь в него, держишь, а при необходимости тратишь. Соответственно, есть абилки и эффекты, которые работают, пока ты его держишь, а есть те, которые активируются его тратой. После чего в него можно опять войти, потратив необходимое действие (по умолчанию - фуллраунд).
Наверняка есть (просто не помню точно) фиты, которые уменьшаю действие на вхождение. И точно есть неплохая фита на два п.фокуса.
Как отрастил? Играя шифтером? У него вроде указывается что чем является. Кстати, если я правильно помню правила по натуральным атакам, он не сможет в один и тот же ход атаковать жалом и хвостом. Либо одно, либо другое.
Ну тогда АП ту ДМ. Вообще для такого есть фит Mutated Shape. Там и параметры для различных атак.
Бля, я боюсь представить игру, в которой это действительно нужно считать. У нас и с индивидуальной поклажей всё на тормозах часто спускается, кроме очевидного перебора.
У меня тут один охотник хочет перевезти в деревню три туши медведя, нужно определить, сколько медвежатины вообще влезет и во сколько ходок это уложится.
В том то и дело, что местные варшипы маловаты.
30 метров в длину, 2 палубы, одна мачта, 80 рыл экипажа.
Я как раз таки спрашиваю про лодку минимум в два раза больше.
Умножь пропорционально в рамках своего произвола. Очевидно, что раз на pfsrd нет, то и правил на такое скорее всего тоже нет. Можешь ещё покурить skull and shakless
Пасфайндеры, а киньте ресурсов или книг по Голариону: в стартовом наборе есть описание только какого-то сферического Зажопинска и пары ферм вокруг. И пара-тройка богов и то скупо описаны так как в основном про механику для клерика. Ну так же нельзя придумать ничего интересного. Сферический город и сферические забеги по данжам. Дайти инфу, короче, по Голариону
Ищи впаше группу Pathfinder на русском и там в архиве переводов кучи разных зажопинсков, а так же обзорный Букварь внутреннего моря
Простите, название темы ввело в заблуждение..
Неужели целесообразно быть берсерками?
Не целесообразно. С использованием всяких мощных атак, штраф будет гораздо ощутимей и своей рельсой бы будешь мазать всё чаще и чаще, грязный анимуёб
К тому же чуть больший куб не такой уж и большой прирост урона обеспечит. Балом рулят большой диапазон крита и статичные числовые модификаторы.
Я вижу кучу разной наркоты, но чот нет времени по одной листать и прикидывать. Конкретно каннабиса я там не нашел.
В каком плане "максимально близкое"? Вот это вроде курят и оно расслабляет http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/drugs/flayleaf/
Нет, сопоставлял для себя кой-чего. Гран мерси.
Как и с огнестрела, ловкость+ББА+всякое там против тач АС?
Фит Smash from the Air
+1д4 на восприятие, -1 на силу.
Потом сутки отходняка в виде -1 к инте.
СЛ спаса от зависимости сам решишь.
Канабисы из побочных эффектов именно что наносят урон участкам мозга, отвечающим за память, так что мне кажется, что нужно именно по инте.
Мда, я не прав. Почему-то всегда казалось, что память от визды.
Я не могу разобраться с Use и Action.
Нужно ли тратить вначале какое-то количество бардик перформансов, а потом ещё сколько то времени которое написано в Action?
Оно тратит указанное число перфомансов из доступных тебе в день и активируется так, как описано в экшн.
Спасибо.
Я обычно фиолетовым представляю, потому что в аллоды и проклятые земли переиграл в свое время
Адамантиновый голем, к примеру, чёрный и блестящий.
Да и вообще в гугле много картинок именно с черным и блестящим.
А в Террарии он красный. Где то ещё видел голубой. Или серый.
По канону это черный с фиолетовым или зеленым отливом, подозреваю, что он базируется на титане.
4(за круг заклинания) х 7(за уровень друля) х 2000( за длительность 1min/lvl) = 56 000
Но это уже для продажи цена. А на создание нужно только 28 000.
И как работает ограничение зарядов в день?
Если мне нужна стоимость кольца с одним зарядом в день,я просто 56 000 делю на 5 ?
Во-первых, Strong Jaw.
Во-вторых, ты ещё пропустил х2 стоимость за то, что минута/уровень.
Итого 4 х 7 х 2000 х 2 = 112000
Остальное верно. Если хочешь два заряда в день, то делишь на (5/2), т.е. на 2.5, и так далее.
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/siege-engines/
вот тут все описано, нужно проходить проверку на умение пользоваться такими штуками
Возвращайся на кухню. Очевидно, что тут новички ищут помощи в разборе правил, не вижу в этом ничего плохого.
20 ловкости, просто потому что.
На что потратить лучше 8к голды?
На руках есть мастерворк мачете, мастерворк чешуя и мастерворк пистолет.
Фиты и классовые бонусы под мачете.
Вот думаю, лучше будет доспех зачарованный, или меч?
Очевидное оружие. Как ты собираешься пробивать сопротивления монстры простым не магическим мачете?
Так, чтобы герой оставался фентезийным героем, играющим в битвы с монстрой, просто решивший купить себе хату за бабло с продажи лута, а не закатывался в градостроительный симулятор, весёлую ферму и прочие непопулярные механики?
А есть адаптированый под Пасфандр модуль Гигакса про замок Рейвенлофт?
Посчитай, сколько стоит +2 на доспех, умножь раза в два, потому что можно сверху еще зачаровать. Тогда уебет, но только на хай левелах, где его и так нет.
Сегодня день ебанутых вопросов?
Вес, цена производства, класс, прочее.
Обычно такие идут в наборах, весь набор стоит 3 гп и весит 16 лб. Но такая здоровенная может стоить вдвое дороже.
Я бы оцифровывал это как какой-нибудь двуручник большого или огромного размера, по соответствующим правилам и с соответствующими штрафами при использовании. Мда, про день ебанутых вопросов я определённо был прав.
Большой размер двуруч, вес, скажем, 100 фунтов.
Цена производства - 1100 золотых.
800 за 100 фунтов стали, ещё 300 за мастерворк.
Имба конечно.
>>30975
Смотря с кем играешь. Если у тебя в партии сплошные короли оптимизаций - вообще ничего лучше в книжке не трогать, разве что имбы нерфить.
А если ньюфаги, актёры, подпивасники и прочий народ, сильно с книжкой не заморачивающийся - нормально.
>>31115
Нам тут физик-кун подсказывает, что технически это говно вообще должно почти 400 весить.
>>30969
Если твоей партии вообще насрать и она не будет сраться с тобой за книжку по этому поводу - просто скажи, мол, 1500-5000 за домик с куском земли под фундаментом, в зависимости от размера доме.
Есть что нибудь эффективнее простого +1 бонуса зачара в плане дамага?
Ворпал не предлагать, дорого.
Открываешь список энчантов и смотришь. Анон, ну что же ты. Может, еще и играть за тебя?
С каких пор Карштайн - паладин? И где у него безвкусная анимэшная рельса в пол тонны?
Ну, я, если честно, больше думал про Валаха и его Рыцарей Кровавой Крепости. Но у него мало удачного арта.
Шпала - вполне анимешная, рыцари - вполне странствующие и с собственным странным кодексом чести, колдуют - вполне помаленьку. Паладины как паладины, close enough for me.
Для вампиров есть антипаладины и злые cavalier'ы. Можно добавить оккультиста с имплайментом некромантии для контроля нежити.
А паладины в патфайндере лавфул гудные, это ж не пятёрка какая-нибудь.
Пихать харт сикинг в рапиру?
Мудачеством, но 20 есть 20. Никто не гарантирует, что она у босса выпадет.
Нахуя? Вот ты, как ДМ, какого эффекта хочешь этим добиться? Ворпал это чистый рандом. Хочешь, чтобы кого-нибудь из игроков просто убило рандомом, независимо от его выбора и решений? Можно еще просто кидать кубик, на 20ке камни падают и все умирают. Очень весело, рекомендую.
Есть такие лоу левельные монстры, гули называются. Монстры монстрами, ничего серьезного, их можно пачками класть. Но если игрокам не повезет на сейвы против парала легкий энкаунтер превращается в ТПК. Вот ворпал он из этой же серии - либо не делает ничего, либо ТПК без какой-либо объективной причины.
Почему это никаких выборов и решений? Они могли вложиться в Heavy Fortification. Они могут держаться на расстоянии и пользоваться дальнобойным оружием.
Чтобы была шпагой с ролевой точки зрения и рапирой с игромеханической.
Рапира это такая разновидность шпаги, которая меньше, легче и имеет слегка отличный от классической шпаги стиль боя.
Поэтому я и задал такой вопрос.
По сути вопрос - можно ли иметь большую и тяжёлую рапиру, чтобы она всё ещё была средней рапирой.
По сути если рапира это игромеханически это рапира, то шпага - скорее лонгсворд.
Рефлафай рапиру. Или пили дилдо оружие, которое тебя удовлетворит, по этим правилам https://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/#TOC-Creating-New-Weapons
Читал где-то. Тип урона - колющий, значит это не укороченный вариант long sword.
Какой-нибудь гладий или ксифос, выходит, шпага по этой логике?
Но ведь шпага, в отличии от рапиры, достаточно тяжёлая и для рубящих ударов.
>укороченный вариант long sword.
Чё?
Но ведь шпаги как раз таки длинные.
По факту - длинный меч с хитровыебанной гардой. А рапира - очень сильно облегченный вариант шпаги. И тоньше, и короче.
Ну вот смотри.
Обычный чешуйник стоит 50 золотых.
Аджайл брестплейт - идентичные статы, но ЗА не +5, а +6. При этом он уже стоит не 50 золотых, а 400. Ну, практически в 8 раз дороже.
Я думаю, 2.5-3к голды вполне себе справедливая цена, но если у тебя в игре будет средний доспех, который откровенно вертит на хую любой тяжелый, это будет мощным плевком в лицо тяжеблядям и их откровенным угнетением.
Если у тебя там какая нибудь эпика, космик или ещё какие охуенные потребности в среднем доспехе на 7 базовых ЗА, то советую тяжеблядям тоже дать возможность приобрести своё улчушенное тяжеговно с базовым ЗА хотя бы в 10 единиц за каких нибудь 4-6к голдовых или больше.
Пара моментов:
1. Восприятие вампиров является искаженным, что делает их школоивельными маньяками-эгоцентриками.
2. Один из эффектов всплеска дикой магии даёт мнгновенную реинкарнацию в течение 5 секунд после каста спелла.
Итак, ситуация следующая:
>Чародей встречается с вампиром и пытается отбиться. Условный magic missles триггерит реинкарнацию за счёт всплеска дикой магии. В следующие 5 секунд вампир подлетает к чародею и убивает его, предварительно/в процессе заразив вампиризм.
Вопрос:
Что произойдет с чародеем после воскрешения? Станет ли он женерик вампиром? Есть ли шанс на триггер отклонений он нормы типа того, что
>См. п. 1
он не станет маньяком школоивелом, но останется вполне вменяемым существом?
Наверное, он был не в курсе, что это за тред.
"О, какой то тред по ролевкам, ща зайду, напишу".
Если бы кое кто не обосрался с шапкой - этого можно было бы избежать.
Какого хуя кто то вообще начал сидеть в треде с такой шапкой вместо создания нового и удаления брака?
Ну так перекати и не выёбывайся.
Спасибо!
Спасибо.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.