Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Tower.png123 Кб, 753x1060
Город: Обсуждение 1360498 В конец треда | Веб
Город раскинулся на побережье мрачного моря, поглощая себя самого и прорастая переплетением вен сквозь узлы собственных нервов. На западе он тонет в тёмных водах моря, далеко на востоке горы окружили его, запечатав в котловане. Город – это фантасмагория, бред, вещь, которой не может и не должно было быть. Он рождён из соития четырёх городов, пожравших друг друга и в этом акте любовного каннибализма давших жизнь чему-то совершенно новому. Железный гвоздь башни Храма Ржавчины пронзает его, пригвождая к земле, не давая исчезнуть, растворившись в грёзах и мечтаниях.

Добро пожаловать, девочки и мальчики!
Наши правила snip.li/0T9Qk
Наше прошлое http://rgho.st/7pj9lDzZ8
2 1361829
>>360498 (OP)
В механику был внесён ряд (пока не принятых окончательно) изменений. Ознакомиться с ними можно по ссылке snip.li/WJPS
3 1361892
>>361829

>не принятых окончательно


Кроме обновлённых правил по Отдыху. Они приняты и ими можно свободно пользоваться. Остальное детали пока из старого велосипеда.
b7e9be859342.png144 Кб, 500x494
Виктор !KYLpKS7wlg 4 1361896
Виктор Даст
Статы:

Плоть - 2 (ближний бой - 2)
Душа - 4 (черный взгляд - 4 пробуждение тьмы - 1)
Разум - 3 (душеспасительные беседы - 1 знание улиц - 2)
Темп - 1 (Инициатива - 1)
Пол - мужской

Хитпойнты:

Раны - 0/6
Ангст - 0/7
Пафос - 2

Страсти:

Поиск "отцов" - месть 5 - поиск и уничтожение участников ритуала
Быть "достойным" - вера 5 - развитие собственных способностей дабы стать достойным своего "предназначения"

Многие не помнят первых лет своей жизни, они скрыты в тумане из которого выныривают лишь смутные образы, образ кормящей матери, ощущение покоя и защищенности, чувство любви, первые годы жизни для многих скрыты подобным туманом, порой милосердно сглаживающим не столь приятным воспоминания. Виктор не мог похвастаться подобным, в еженощных кошмарах воспоминания приходили к нему во всех их отвратительной четкости. Он помнил холодный шершавый камень под собой и собственную нагую беззащитность на нем, он помнил красную, пахнущую железом жидкость, коей обливали его, он помнил образ своей матери, прекрасные зеленые глаза который смотрели на него с любовью даже в тот момент, когда её голову отделяли от тела. Он помнил острие ножа, болью касавшегося его маленького тела и болью-же рисовавшего на нем и главное - он помнил ощущение взгляда и присутствия, что-то коснулось его, и вошло в него и признало его недостойным и ушло, оставив лишь напоминание о себе.
Дальнейшее было до иронии простым. Его просто выбросили, как использованный материал, как мусор, выбросили на смерть ибо беспомощные быстро погибали в этом Городе. Но не Виктор, его ждала горшая судьба. Его нашла женщина, слишком нищая чтобы взять к себе, и недостаточно милосердная, чтобы просто безболезненно оборвать эту маленькую жизнь. Его отнесли в один из множества приютов при храмах где он провел много мучительных лет, постигая божьи науки и пытаясь просто выжить в окружении таки-же ненужных и озлобленных детей. И всему этому вторил ГОЛОС непрерывно обвинявший его в том, что Виктор оказался недостоин своего предназначения, и не смог выполнить то, для чего был рожден.
Выделяясь среди воспитанников как своим странным поведением, так и довольно субтильным телосложением, бледной кожей и аристократическими чертами лица - Виктор быстро стал изгоем. Его статус поначалу проявлялся относительно безобидно, так, периодические избиения группой, на что он отвечал восстановлением справедливости путем отлова напавших по одному, периодически попытки подставить его перед учителями ну и прочие "безобидные" мальчишеские шутки. Так продолжалось пока в приют не привели мальчика постарше, явно много времени проведшего на улице. Мальчик быстро сколотил из воспитанников что-то вроде банды и первой жертвой они выбрали Виктора. Мальчишки думали что снова изобьют его, однако их главарь решил иначе, они долго гнали Виктора по ветхому зданию, и Виктор понимал, что сейчас на кону не только синяки и шишки и ужас в нем рос все сильнее и сильнее. И вот, когда его наконец загнали в угол и бежать было некуда, когда старший и более сильный мальчик, почти мужчина, свалил его одним мощным ударом в лицо, сквозь Виктора, на одно мгновение, проглянуло нечто. Того мальчика нашли на чердаке несколькими часами позже, его лицо было искажено невыносимым ужасом и страданием, а по приюту из уст в уста начали переходить слухи, один страннее и страшнее другого.
Его больше не трогали, до самого "выпуска" из приюта с несколькими грошами в кармане, его не трогал никто. Никто не общался с ним и никто не подходил к Виктору, от него держались подальше, словно от зачумленного. От него убегали в ужасе стоило ему попытаться заговорить с кем-то. До самого выпуска с тех пор он был один в полном смысле этого слова, окруженный страхом воспитанников и подозрением воспитателей.
Он покинул приют одетый в то, что жертвовали приюту такие-же нищие рабочие, с несколькими грошами в кармане и небольшим перочинным ножиком, выточенным им из найденного железного прута в долгие дни одиночества и лишь двумя жгучими желаниями. Он страстно жаждал найти тех, кто сотворил это с ним, найти их и выплеснуть на каждого ярость всех этих адских лет и голос в его голове вторил этой жажде мщения. А еще голос пробудил в нем новое желание, желание стать достойным своего предназначения, ведь в тот момент, когда тот старший мальчик умирал на его глазах, вопя от невыносимого ужаса, голос впервые перестал обвинять его и Виктор ощутил себя достойным. Лишь на мгновение, но за такие мгновение Виктор стал готов на всё.
Инвентарь: Несколько грошей (1 монета в сумме), документ воспитанника приюта Святой Магдалены, небольшой ножик.

Черный взгляд:
Способность Ар-Нагаша, древнего существа других миров, коих в нашем мире зовут демонами, проявляющася у его инкарнаций. Человек, обладающий этой способностью способен смотреть на мир взглядом древнего демона а вынести его взгляд под силу далеко не каждому. - Наносит урон ранам или ангсту одному существу в поле зрения персонажа.
Пробуждение тьмы:
Голос в голове Виктора порой начинает говорить громче, и, что пугает, начинает сообщать ему вещи, которые шестнадцатилетний парень знать никак не мог. (Позволяет получить дополнительную информацию по ситуации/предмету/персонажу)
b7e9be859342.png144 Кб, 500x494
Виктор !KYLpKS7wlg 4 1361896
Виктор Даст
Статы:

Плоть - 2 (ближний бой - 2)
Душа - 4 (черный взгляд - 4 пробуждение тьмы - 1)
Разум - 3 (душеспасительные беседы - 1 знание улиц - 2)
Темп - 1 (Инициатива - 1)
Пол - мужской

Хитпойнты:

Раны - 0/6
Ангст - 0/7
Пафос - 2

Страсти:

Поиск "отцов" - месть 5 - поиск и уничтожение участников ритуала
Быть "достойным" - вера 5 - развитие собственных способностей дабы стать достойным своего "предназначения"

Многие не помнят первых лет своей жизни, они скрыты в тумане из которого выныривают лишь смутные образы, образ кормящей матери, ощущение покоя и защищенности, чувство любви, первые годы жизни для многих скрыты подобным туманом, порой милосердно сглаживающим не столь приятным воспоминания. Виктор не мог похвастаться подобным, в еженощных кошмарах воспоминания приходили к нему во всех их отвратительной четкости. Он помнил холодный шершавый камень под собой и собственную нагую беззащитность на нем, он помнил красную, пахнущую железом жидкость, коей обливали его, он помнил образ своей матери, прекрасные зеленые глаза который смотрели на него с любовью даже в тот момент, когда её голову отделяли от тела. Он помнил острие ножа, болью касавшегося его маленького тела и болью-же рисовавшего на нем и главное - он помнил ощущение взгляда и присутствия, что-то коснулось его, и вошло в него и признало его недостойным и ушло, оставив лишь напоминание о себе.
Дальнейшее было до иронии простым. Его просто выбросили, как использованный материал, как мусор, выбросили на смерть ибо беспомощные быстро погибали в этом Городе. Но не Виктор, его ждала горшая судьба. Его нашла женщина, слишком нищая чтобы взять к себе, и недостаточно милосердная, чтобы просто безболезненно оборвать эту маленькую жизнь. Его отнесли в один из множества приютов при храмах где он провел много мучительных лет, постигая божьи науки и пытаясь просто выжить в окружении таки-же ненужных и озлобленных детей. И всему этому вторил ГОЛОС непрерывно обвинявший его в том, что Виктор оказался недостоин своего предназначения, и не смог выполнить то, для чего был рожден.
Выделяясь среди воспитанников как своим странным поведением, так и довольно субтильным телосложением, бледной кожей и аристократическими чертами лица - Виктор быстро стал изгоем. Его статус поначалу проявлялся относительно безобидно, так, периодические избиения группой, на что он отвечал восстановлением справедливости путем отлова напавших по одному, периодически попытки подставить его перед учителями ну и прочие "безобидные" мальчишеские шутки. Так продолжалось пока в приют не привели мальчика постарше, явно много времени проведшего на улице. Мальчик быстро сколотил из воспитанников что-то вроде банды и первой жертвой они выбрали Виктора. Мальчишки думали что снова изобьют его, однако их главарь решил иначе, они долго гнали Виктора по ветхому зданию, и Виктор понимал, что сейчас на кону не только синяки и шишки и ужас в нем рос все сильнее и сильнее. И вот, когда его наконец загнали в угол и бежать было некуда, когда старший и более сильный мальчик, почти мужчина, свалил его одним мощным ударом в лицо, сквозь Виктора, на одно мгновение, проглянуло нечто. Того мальчика нашли на чердаке несколькими часами позже, его лицо было искажено невыносимым ужасом и страданием, а по приюту из уст в уста начали переходить слухи, один страннее и страшнее другого.
Его больше не трогали, до самого "выпуска" из приюта с несколькими грошами в кармане, его не трогал никто. Никто не общался с ним и никто не подходил к Виктору, от него держались подальше, словно от зачумленного. От него убегали в ужасе стоило ему попытаться заговорить с кем-то. До самого выпуска с тех пор он был один в полном смысле этого слова, окруженный страхом воспитанников и подозрением воспитателей.
Он покинул приют одетый в то, что жертвовали приюту такие-же нищие рабочие, с несколькими грошами в кармане и небольшим перочинным ножиком, выточенным им из найденного железного прута в долгие дни одиночества и лишь двумя жгучими желаниями. Он страстно жаждал найти тех, кто сотворил это с ним, найти их и выплеснуть на каждого ярость всех этих адских лет и голос в его голове вторил этой жажде мщения. А еще голос пробудил в нем новое желание, желание стать достойным своего предназначения, ведь в тот момент, когда тот старший мальчик умирал на его глазах, вопя от невыносимого ужаса, голос впервые перестал обвинять его и Виктор ощутил себя достойным. Лишь на мгновение, но за такие мгновение Виктор стал готов на всё.
Инвентарь: Несколько грошей (1 монета в сумме), документ воспитанника приюта Святой Магдалены, небольшой ножик.

Черный взгляд:
Способность Ар-Нагаша, древнего существа других миров, коих в нашем мире зовут демонами, проявляющася у его инкарнаций. Человек, обладающий этой способностью способен смотреть на мир взглядом древнего демона а вынести его взгляд под силу далеко не каждому. - Наносит урон ранам или ангсту одному существу в поле зрения персонажа.
Пробуждение тьмы:
Голос в голове Виктора порой начинает говорить громче, и, что пугает, начинает сообщать ему вещи, которые шестнадцатилетний парень знать никак не мог. (Позволяет получить дополнительную информацию по ситуации/предмету/персонажу)
Финн !ODn1bgjyJc 5 1362005
4d6: (2 + 2 + 6 + 6) = 16 - Душа, Колокольный звон.
6 1362006
Аарборн Духалис.
12 летний мальчик каннибал, который остался без родителей, из-за нищеты и голода, которые настигли семью и погубили в итоге. Но смерть родителей помогли мальчику выжить, пережить мучительные недели без еды во рту, насладившись впервые за долгое время вкусом сочной плоти, что в итоге отпечаталось у мальчишке в виде постоянного желания есть не что попало, а именно человеческое мясо.
Не смотря на это, мальчишка, лишившись вскоре и родного подвала, который сгорел вместе с домом, в чьем подвале и жил он, тот спокойно перебрался и начал жить на улицах темного города, который в момент полнейшей свободы, без присмотра родителей, стал для него чем-то иным, чем просто мучительное существование. За долгое время, мальчишка начал пользоваться всеми теми навыками и умениями, которые таились внутри его тела и разума, позволяя выживать в темных переулках города.
Статы:
Плоть 2 (Драка 1; Выносливость 1)
Душа 3(Обаяние 1; Обман 2)
Темп 1(Ловкость 1)
Разум 4(Выделка 2; Наблюдательность 1; Приручение уличного животного 1)(изменено)
(уличного животного) в зависимости от того, сколько я вложил в этот навык очков, сами и решите, что это за животное будет.
Страсти:
Желание человеческой плоти (Голод) -- 5.
Желание удовлетворить свои подростковые желания (Разврат) -- 4.
Желание жить не смотря ни на что (Жизнь) -- 1.
Вещи:
1) Заточка из сломанного гаечного ключа.
2) Неполный коробок спичек.
3) Испорченная книжка.
image.png273 Кб, 640x480
7 1362015
>>362006
Внешность.
Низкорослый мальчишка, с пустым и холодным взглядом и застывшим, словно на всю оставшуюся его жизнь миной лица. Глаза черные, волосы седо-пепельного цвета и короткие и ни единой ссадины или шрама. Тело худощавое и жилистое, кажется болезненно худым, но на самом деле достаточно выносливое для того, чтобы дать отпор или наоборот убежать сломя ног.
Кожа бледная, но вечно сероватого или черного оттенка, по причине грязи на лице и на всем теле целиком. Признаков серьезных болезней нет, возможно они и имеются, но мальчишка о них не знает ничего.
Из особых мелочей, можно приметить вечно неаккуратно покусанные ногти и кончики пальцев, который мальчик постоянно грызет в моменты сильного голода.
Виктор !KYLpKS7wlg 8 1363061
4d6: (6 + 3 + 3 + 3) = 15 - проверка возможности изгнания демонов и духов документами о среднем и высшем образовании
9 1363298
>>363061
Ангелы Плоти отвечают на вызов 8d6: (6 + 2 + 5 + 2 + 4 + 1 + 6 + 5) = 31 (сопротивляться можно Душой или Разумом, на выбор). Жду бросков от Виктора и Финли. Цель в данном случае довольно очевидна — толчок от желания к его реализации.

Напоминаю, что предложенная выше механика пока краш-тестов не прошла (по вполне очевидным причинам) и успехи на данный момент считаются ровно так, как и было описано ранее.
Виктор !KYLpKS7wlg 10 1363710
6d6: (2 + 5 + 6 + 1 + 1 + 3) = 18 - Виктор копротивляется душой и пафосом
Tower.png22 Кб, 249x350
11 1364291
>>362006
>>362015
Вы приняты! Но смените вторую Страсть, она мне кажется не совсем подходящей для вашей роли в нашей пьесе.
12 1364351
>>364291
>>362006
Желание человеческой плоти (Голод) -- 5.
Желание выжить любой ценой (Жизнь) -- 4.
Понять душу (Эмоции) -- 1.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 13 1364618
Стартовое количество очков Пафоса 1d10
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 14 1364619
1d10: (9) = 9
15 1364664
Крыса контратакует 4d6: (5 + 5 + 3 + 2) = 15
Сэм !lSjqRQ/bzI 16 1365392
Свой пункт времени трачу на навык Красивое тело, Плоть, который починит мою всратую социалку хотя бы в некоторых ситуациях.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 17 1365398
8d6: (2 + 5 + 3 + 4 + 5 + 1 + 6 + 5) = 31 Милашка
Финн !ODn1bgjyJc 18 1365399
https://www.youtube.com/watch?v=Es3GQMOLHkk - мелодия.

Один пункт времени в работу с колоколом призыва.

Второй будет вложен в развитие медицинских навыков.
Сэм !lSjqRQ/bzI 19 1365402
>>365398
2d6: (6 + 1) = 7 — моя оборона, разницу кушаю Ангстом.
20 1366040
Немного сердца 1d6: (2) = 2 и ума 3d6: (3 + 6 + 4) = 13
Финн !ODn1bgjyJc 21 1366144
>>366040

5d6: (3 + 3 + 1 + 3 + 3) = 13 - Разум+Медицина. Покажите ваши ручки, Кристин.
22 1366299
>>366144
1d6: (6) = 6 Покажите тепло твоего сердца, Финли.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 23 1366313
6d6: (2 + 5 + 6 + 5 + 6 + 4) = 28 Чтение Намерений
Хочу проверить нашу гостью.
24 1366740
>>366313
А она очевидно, проверенной быть не желает 1d6: (5) = 5
25 1366752
>>366313
Ответил в игровой теме. В общем и целом, можно отправляться в Чартерхолл, к городскому крематорию. Но кроме очевидной заявки, я жду от вас и очевидного же броска на успешность путешествия.
Виктор !KYLpKS7wlg 26 1366958
5d6: (2 + 1 + 5 + 1 + 2) = 11 - знание улиц, поход за долгами
Джей-Ди !sdokxiKfm. 27 1366973
4d6: (5 + 2 + 5 + 4) = 16Душа для игры на колоколе.

https://youtu.be/wfUGtfpYzCM
Джей-Ди !sdokxiKfm. 28 1367296
Джей передает Тени теплоту от его желания найти дом.

>Вкусная еда, теплая постель, любящие обьятия


На 5 пунктов.
А еще с этим идет страх перед Тенью. Страх что она поработит его.

>То, что не может уйти не ценится


На 3 пункта.

Итог: трата 8 пунктов.
Финн !ODn1bgjyJc 29 1367300
6d6: (3 + 1 + 5 + 3 + 4 + 5) = 21 - Душа+Эмпатия, Джей, что ты творишь?
30 1367681
Появившийся на улицах города невысокий мальчик плотно придерживал одной рукой матерчатую кепку над своей головой. Из под нее выбивались локоны шелковистых спутанных волос, но явно не их желал скрыть маленький брюнет. Его испуганные и затравленные глаза как две капли живого янтаря то блуждали в разные стороны при попытках с ним заговорить, то замирал на месте даже когда их обладатель находился в полном одиночестве. Сам малыш был под стать своему взгляду – такой же дерганный, так же полный смеси надежды и доверия к окружающим и в тоже время горького опыта что ни к чему хорошему эти надежды никогда не приводят.
На удивление, малышу удалось каким-то чудом выживать в этом месте. Видя побирушку на улицах, горожане порой сами отдавали ему немного еды и мелкие денежки даже если парнишка их об этом не просил. В ответ на подобные жесты милосердия он только робко улыбался, водил взглядом из стороны в сторону, а потом просто застенчиво говорил:

- С-спасибо.
И старался скрыться побыстрее.
Несколько раз сбежать от случайных благодетелей не удавалось и тогда прохожий брал мальчика за руку или плечо и вел за собой. Присмиревший малыш шел рядом, обычно понурив голову или без особых мыслей уплетая подаренное угощение.
После таких случае паренек исчезал с улиц на несколько дней, а порой и недель, но всегда возвращался обратно. Как правило избитый, с синяками и ссадинами, молчаливый более обычного и полностью погруженный в себя. Но голод брал свое и рано или поздно желание жить побеждало стремление сбежать от всех и больше никогда никого не видеть. В итоге забившийся в дальний угол очередного развалившегося здания или склада ребенок поднимал голову с колен, вставал на ноги и снов шел к людям. За новой порцией возможной еды и неизбежных издевательств.
Мало кто знал как зовут малыша и еще меньшее число когда-либо этим интересовались. Но немногие, удосужившиеся спросить беспризорника о его имени слышали в ответ звуки неизменно заикающегося голоса:

- Г-генри.
Видимо из-за выбитого однажды зуба или по причине просто плохого владения речью ‘р’ у Генри всегда выходило смазанным и не внятным. То ли похожим на ‘л’, то ли еще на что. Впрочем, малыш и так не проявлял никогда многословности, обычно только если кто-то считал нужным его о чем-то спросить, а сбежать от ответа он не успевал.

Характеристики:
Душа 4
Разум 3
Темп 2
Тело 1

Навыки:
Обаяние (Душа 2)
Обман (Душа 1)
Утешитель (Душа 1)
Внимательность (Разум 2)
Скрытность (Разум 1)
Темп (Уклонение 2)
Тело (Выносливость 1)

Страсти:
Формулировка: Продолжать жить что бы не случилось. Слово: Выживание (5)
Формулировка: Обрести тех, кому ты нужен и радовать их. Слово: Покровитель (3)
Формулировка: Наслаждаться радостями, удобствами и роскошью. Слово: Статус (2)

Предметы:
- шило портного
- катушка жестких ниток
- иголка из закаленной стали
30 1367681
Появившийся на улицах города невысокий мальчик плотно придерживал одной рукой матерчатую кепку над своей головой. Из под нее выбивались локоны шелковистых спутанных волос, но явно не их желал скрыть маленький брюнет. Его испуганные и затравленные глаза как две капли живого янтаря то блуждали в разные стороны при попытках с ним заговорить, то замирал на месте даже когда их обладатель находился в полном одиночестве. Сам малыш был под стать своему взгляду – такой же дерганный, так же полный смеси надежды и доверия к окружающим и в тоже время горького опыта что ни к чему хорошему эти надежды никогда не приводят.
На удивление, малышу удалось каким-то чудом выживать в этом месте. Видя побирушку на улицах, горожане порой сами отдавали ему немного еды и мелкие денежки даже если парнишка их об этом не просил. В ответ на подобные жесты милосердия он только робко улыбался, водил взглядом из стороны в сторону, а потом просто застенчиво говорил:

- С-спасибо.
И старался скрыться побыстрее.
Несколько раз сбежать от случайных благодетелей не удавалось и тогда прохожий брал мальчика за руку или плечо и вел за собой. Присмиревший малыш шел рядом, обычно понурив голову или без особых мыслей уплетая подаренное угощение.
После таких случае паренек исчезал с улиц на несколько дней, а порой и недель, но всегда возвращался обратно. Как правило избитый, с синяками и ссадинами, молчаливый более обычного и полностью погруженный в себя. Но голод брал свое и рано или поздно желание жить побеждало стремление сбежать от всех и больше никогда никого не видеть. В итоге забившийся в дальний угол очередного развалившегося здания или склада ребенок поднимал голову с колен, вставал на ноги и снов шел к людям. За новой порцией возможной еды и неизбежных издевательств.
Мало кто знал как зовут малыша и еще меньшее число когда-либо этим интересовались. Но немногие, удосужившиеся спросить беспризорника о его имени слышали в ответ звуки неизменно заикающегося голоса:

- Г-генри.
Видимо из-за выбитого однажды зуба или по причине просто плохого владения речью ‘р’ у Генри всегда выходило смазанным и не внятным. То ли похожим на ‘л’, то ли еще на что. Впрочем, малыш и так не проявлял никогда многословности, обычно только если кто-то считал нужным его о чем-то спросить, а сбежать от ответа он не успевал.

Характеристики:
Душа 4
Разум 3
Темп 2
Тело 1

Навыки:
Обаяние (Душа 2)
Обман (Душа 1)
Утешитель (Душа 1)
Внимательность (Разум 2)
Скрытность (Разум 1)
Темп (Уклонение 2)
Тело (Выносливость 1)

Страсти:
Формулировка: Продолжать жить что бы не случилось. Слово: Выживание (5)
Формулировка: Обрести тех, кому ты нужен и радовать их. Слово: Покровитель (3)
Формулировка: Наслаждаться радостями, удобствами и роскошью. Слово: Статус (2)

Предметы:
- шило портного
- катушка жестких ниток
- иголка из закаленной стали
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 31 1367683
4d6: (2 + 4 + 1 + 1) = 8 (Душа 3 + Обаяние 1)
Джей-Ди !sdokxiKfm. 32 1367702

>Вкусная еда, теплая постель, любящие обьятия


2 очка, Джей хочет этого.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 33 1367711
8d6: (5 + 3 + 4 + 3 + 5 + 4 + 2 + 1) = 27Душа + Милашка.
Финн !ODn1bgjyJc 34 1367719
>>367711
4d6: (2 + 2 + 6 + 2) = 12 - Сопротивление, Душа.
35 1367747
По итогам случившегося, Джей записывает себе Навык Дары Тени на 1 (в Разуме или Душе, на выбор) и может периодически его использовать, например для получения от Тени какой-то информации или, в случае если Навык будет привязан к Душе, для изменения себя (не слишком заметного, но всё же). Кроме того, Джей должен уменьшить одну из своих Страстей на 1 (на выбор) и добавить себе новую Страсть (Отражение желаний), точная суть и название которой будет определено позже.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 36 1367758
Джей-Ди(Джон Динор, но сам он почти уже забыл полное имя)
Женственный мальчик, держащий с Тенью союз.

Разум 3 (чтение намерений 3)(Дар Тени 1)
Тело 1 (бег 1)
Темп 2 (уклонение 2)
Душа 4 (милашка 4)

Раны: 0/5
Ангст: 0/8
Пафос 1d10: (10) = 0

Вкусная еда, теплая постель, любящие обьятия(любовь) (4)
То, что не может уйти не ценится(страх) (5)
Отражение желаний(любовь) (1)
37 1367797
Самое важное забыл. Аарборн Духалис, с тебя бросок Души или Разума на выбор против 4 сложности. Разница между сложностью и количеством полученных тобой успехов покажет уровень Ангста, который ты получишь в результате травли тебя маками.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 38 1367817
4d6: (3 + 5 + 1 + 1) = 10 Разум 4 >>367797
Финн !ODn1bgjyJc 39 1367925
https://www.youtube.com/watch?v=v712NiVK5uY -
мелодия для зафейленного призыва.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 40 1367974
4d6: (5 + 6 + 4 + 4) = 19Дары Тени
Сможет ли Тень подсказать?
Джей-Ди !sdokxiKfm. 41 1367983
Чтение намерений.
6d6: (5 + 1 + 1 + 6 + 1 + 3) = 17
Доверяем, но проверяем новую знакомую.
42 1368000
>>367983
Беспокоится о Джей и не хочет, чтобы его жизни и здоровью что-то угрожало.
Финн !ODn1bgjyJc 43 1368099
2d6: (4 + 1) = 5 - Инициатива.
44 1368506
>>368099
Инициатива:
Лиззи 3d6: (6 + 6 + 2) = 14
Внутренности Тобби 2d6: (6 + 4) = 10
45 1368508
Атака червей-убийц 4d6: (3 + 4 + 3 + 2) = 12
Финн !ODn1bgjyJc 46 1368511
4d6: (4 + 4 + 2 + 6) = 16 - Душа, защита от ангста.
47 1368549
>>368511
Не рановато?
Игни спешит на помощь 3d6: (5 + 5 + 3) = 13
Игни палит во всё, что движется 4d6: (1 + 4 + 3 + 2) = 10
48 1368550
>>368549
Раз такое дело, то Лиззи тоже постреляет 4d6: (6 + 2 + 2 + 4) = 14
49 1368551
>>368550
И совсем запамятовал про последнюю (судя по результатам стрельбы) атаку червей-убийц 4d6: (4 + 1 + 3 + 2) = 10
Финн !ODn1bgjyJc 50 1368711
5d6: (3 + 2 + 1 + 3 + 4) = 13 - Сперва быстро латаю собственную рану, пожалуй на руке чтобы не мешала работать.
Финн !ODn1bgjyJc 51 1368713
>>368711

5d6: (3 + 2 + 5 + 2 + 4) = 16 - Хорошо, раз с рукой ничего не вышло то может хотя-бы попробую накинуть на себя бинтов.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 52 1368739
4d6: (6 + 3 + 1 + 6) = 16Тень
Джей-Ди !sdokxiKfm. 53 1368750
6d6: (4 + 6 + 5 + 6 + 2 + 6) = 29Чтение намерений на Лиззи
54 1368751
>>368750
Не сегодня 6d6: (4 + 5 + 4 + 2 + 1 + 3) = 19
55 1369108
Отец Никола сопротивляется дьявольскому наваждению 3d6: (3 + 5 + 3) = 11
Виктор !KYLpKS7wlg 56 1369116
2d6: (2 + 6) = 8 - инициатива, Темп
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 57 1369385
8d6: (4 + 2 + 1 + 6 + 3 + 5 + 3 + 6) = 30 - Душа 3 + Обаяние 1 + 4 очка пафоса
Пытаюсь убедить в своей искренности и откровенности, дабы пропустили в дворец.
58 1369934
>>369116
Девочка с глазами из самого синего льда 7d6: (3 + 4 + 2 + 3 + 4 + 3 + 2) = 21
Он умел кормить волков с рук и выкуривал пачку в сутки 5d6: (4 + 4 + 3 + 1 + 6) = 18
59 1369935
Догнать и обезвредить 6d6: (4 + 6 + 2 + 1 + 5 + 5) = 23
Сбежать и навредить 3d6: (2 + 4 + 5) = 11
60 1370070
Love Potion №9 7d6: (6 + 3 + 5 + 3 + 2 + 4 + 6) = 29
61 1370071
>>370070
Synchronicity 7d6: (6 + 5 + 6 + 3 + 3 + 5 + 4) = 32
Финн !8FLaCQftwg 62 1370248
5d6: (3 + 3 + 6 + 2 + 4) = 18 разум+оккультизм 2d6: (4 + 1) = 5
ОП.
Пробую извлечь пользу из исследования и призвать духа способного разыскивать клады.
63 1370249
Sosi
64 1370346
Продолжаем сопротивляться дьявольским наваждениям. Но уже не так эффективно 2d6: (1 + 6) = 7
65 1370348
Запугивание 3d6: (1 + 3 + 1) = 5
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 66 1370481
Лицо Духалиса не изменилось ни на миллиметр. Его брови были сморщены в угрюмый взгляд, а губы застыли в прямой линии, которая была непоколебима. И это лицо так же не изменилось, когда девушка заявила даже столь откровенное, прямолинейное издевательство, которое строилось на лишь одном доверии.
-- Я отказываюсь принимать участие в столь откровенном обмане. Данная детская игра, которая строится на отгадывании загаданного числа, ничего не стоит, потому что все что я не сказал, может в итоге просто измениться по одному твоему желанию и узнать, врешь ты или нет, я не смогу.
Молодой, хриплый голос Аарборна напоминал хруст льда, пронзающего при каждом треске маленькими кусочками прямо в пальцы ног, вызывая острую, неприятную боль, которая сравнима с надоедливой занозой. Но если дерево было просто раздражающим, то эти кусочки были ещё и холодны.
67 1371812
Инициатива:
Королева Сердец 3d6: (2 + 5 + 2) = 9
и её верный Рыцарь 4d6: (4 + 3 + 4 + 1) = 12
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 68 1371827
3d6: (2 + 1 + 2) = 5 -- 2 Плоть + 1 Атака. Пытается отобрать заточку.
69 1371855
Королева кидает ножик 3d6: (3 + 4 + 6) = 13
Джей-Ди !sdokxiKfm. 70 1371962
2d6: (5 + 2) = 7Темп
1d6: (1) = 1Плоть и Драка
Финн !ODn1bgjyJc 71 1371963
>>371962

4d6: (4 + 3 + 3 + 2) = 12 - темп+уклонение.
72 1371964
>>371962
Лиззи Разум+Наблюдательность 4d6: (5 + 6 + 2 + 5) = 18
73 1372095
Королева Сердец, за неимением сердца, разбивает Мертвоглазому череп 9d6: (2 + 1 + 4 + 1 + 2 + 4 + 4 + 1 + 4) = 23
74 1372109
По итогам приключения, а это опять же, было именно оно, Аарборн Духалис получает один пункт Опыта и дополнительную Страсть (Найти свою любовь), силой в один пункт. Этот пункт придётся вычесть из какой-то, уже имеющейся Страсти.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 75 1372110
3d6: (1 + 3 + 2) = 6 -- Аарборн проходит проверку душой.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 76 1372111
2d6: (3 + 1) = 4 -- переброска проверки Душой.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 77 1372114
3d6: (2 + 5 + 3) = 10Чтение намерений
4d6: (4 + 1 + 3 + 4) = 12Дар Тени
Джей-Ди !sdokxiKfm. 78 1372115
1d6: (5) = 5
Джей-Ди !sdokxiKfm. 79 1372116
2d6: (6 + 5) = 11
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 80 1372119
Смена страстей.
Страсти:
Желание человеческой плоти (Голод) -- 4.
Желание выжить любой ценой (Жизнь) -- 4.
Понять душу (Эмоции) -- 1.
Найти свою любовь (Невозможное) -- 1.
Распределение очка опыта.
Плоть 2 (Драка 2; Выносливость 1)
Душа 3(Обаяние 1; Обман 2) - 2 (Временно)
Темп 1(Ловкость 1)
Разум 4(Выделка 2; Наблюдательность 1; Приручение уличного животного 1) - 2 (Временно)
Джей-Ди !sdokxiKfm. 81 1372121
Джей-Ди(Джон Динор, но сам он почти уже забыл полное имя)
Женственный мальчик, держащий с Тенью союз.

Разум 3 (чтение намерений 3)(Дар Тени 1)
Тело 1 (бег 1)
Темп 2 (уклонение 2)
Душа 4 (милашка 4)

Раны: 0/5
Ангст: 0/8
Пафос 1d10: (10) = 0

Вкусная еда, теплая постель, любящие обьятия(любовь) (4)
То, что не может уйти не ценится(страх) (5)
Отражение желаний(любовь) (1)

Джей-Ди маленький и щупленький, женственный человек. С длинными мягкими волосами, которые заправляются в хвост. Кожа на удивление всегда выглядит здоровой и даже не твердела на стопе когда он ходил босиком.

Вся жизнь Джей-Ди состояла из белых и черных полос. Сначала находился покровитель, а после стены того дома начинали становиться клеткой, а на шее появляться поводок. Даже если это было не так Джей-Ди не возвращался. Иногда злые люди брали его силой, но и от них он сбегал.
Выдает себя за девушку, считая что жизнь у них проще. Но близким людям открывается, даже если это будет означать конец близости. Если спрашивают прямо, то признается.

Одежда на шнурках, позволяющая скрыть пол с удобной обувью; запасные шнурки к одежде; мешочек с приятноймаслянистой массой; шпилька-шило, которое остро и может убить; обмылок.

Милашка - позволяет сглаживать остроту и углы, делать мир чуточку лучше для тебя.
Чтение намерений - помогает в определение ближайших намерений, очень полезно. Жаль, что только чужая душа и прежде потемки, а намерения могут мигом меняться
15199190529521.jpg433 Кб, 1000x1600
Финн !ODn1bgjyJc 82 1372123
Финли Бердсонг

Мальчик - 14 лет.

Душа 4 ( Эмпатия 2 Обаяние 2 ) Путь Плоти (базовый +1 )
Разум 3 (Медицина 3 Наблюдательность 1 Оккультизм 2 )
Темп 2 (Уклонение 2)
Плоть 1 (Драка 1)

Раны 0/5
Ангст 1/8 Тяжелый, 3 ранг.(снижен до первого) - Источник возможная смерть Тобби.

Пафос 0

Нет раны которую нельзя исцелить (Вера) 5
Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3
Чем острее твой скальпель, тем страшнее ошибки (Страх)2

Лауданум : 7

Саквояж (Бинты, шовной материал, иголки и нитки, скальпель, спирт, шприц, зажимы, пинцет и ножницы) + пила/Гинекологическое зеркало.
Кинга о травах (церковь)
Две монеты (награда за работу в морге+деньги полученные от Виктора)

Внешность :

Каштановые волосы, яркие и глубокие зеленые глаза, смазливое личико, шрам в виде капли под левым глазом.
15199190529521.jpg433 Кб, 1000x1600
Финн !ODn1bgjyJc 82 1372123
Финли Бердсонг

Мальчик - 14 лет.

Душа 4 ( Эмпатия 2 Обаяние 2 ) Путь Плоти (базовый +1 )
Разум 3 (Медицина 3 Наблюдательность 1 Оккультизм 2 )
Темп 2 (Уклонение 2)
Плоть 1 (Драка 1)

Раны 0/5
Ангст 1/8 Тяжелый, 3 ранг.(снижен до первого) - Источник возможная смерть Тобби.

Пафос 0

Нет раны которую нельзя исцелить (Вера) 5
Люди таят в себе много секретов, я хочу знать их все (Любовь) 3
Чем острее твой скальпель, тем страшнее ошибки (Страх)2

Лауданум : 7

Саквояж (Бинты, шовной материал, иголки и нитки, скальпель, спирт, шприц, зажимы, пинцет и ножницы) + пила/Гинекологическое зеркало.
Кинга о травах (церковь)
Две монеты (награда за работу в морге+деньги полученные от Виктора)

Внешность :

Каштановые волосы, яркие и глубокие зеленые глаза, смазливое личико, шрам в виде капли под левым глазом.
83 1372133
За дверью, буде кто-то из персонажей возжелает её открыть, стоит разумеется Аарборн Духалис, собственной персоной.
6.jpg543 Кб, 1000x1600
Сэм !lSjqRQ/bzI 84 1372134
Саманта «Сэм» Брин, мальчиковатая девочка 14-и лет.

Характеристики.
Плоть: 4
Душа: 2
Темп: 3
Разум: 1

Навыки.
Плоть
Драка: 4
Атлетика: 2
Красивое тело: 1
Темп
Инициатива: 2
Уклонение: 1
Стрельба:
Душа
Обаяние: 1
Обман: 1
Разум
Наблюдательность:
Скрытность:
Знание улиц: 1

Ангст: 3/6
Раны: 0/8

Страсти.
Дивные новые дали. (Любопытство 4). Каждая неизвестная улица, каждый домик и закуток — всё это манит неугомонную Сэм так сильно, как некоторых взрослых привлекают деньги и прелести противоположного пола.
Показать силу. (Мания 3). Сэм — не какая-то там девчонка в юбочке и с куклой! И любой, кто посмеет сомневаться, быстро оценит её тяжёлые кулаки.
Бояться грозы. (Страх 2). Сэм, такая смелая и бойкая девочка, до сих пор дрожит под одеялом от грома и молний.
Голод 1.

Биография Саманты Брин не отличается яркими событиями и драматизмом. Мать умерла при родах, а отец, что хотел сына, не занимается воспитанием, предпочитая дочери бутылку. Сэм росла и растёт среди простых уличных мальчишек, да и сама не сильно от них отличатся.
Саманта — невысокая, крепкая девчушка с короткими светлыми волосами, вздёрнутым носиком и тонким губами.

Инвентарь.
Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож. Красный кошелёчек с монетами.
6.jpg543 Кб, 1000x1600
Сэм !lSjqRQ/bzI 84 1372134
Саманта «Сэм» Брин, мальчиковатая девочка 14-и лет.

Характеристики.
Плоть: 4
Душа: 2
Темп: 3
Разум: 1

Навыки.
Плоть
Драка: 4
Атлетика: 2
Красивое тело: 1
Темп
Инициатива: 2
Уклонение: 1
Стрельба:
Душа
Обаяние: 1
Обман: 1
Разум
Наблюдательность:
Скрытность:
Знание улиц: 1

Ангст: 3/6
Раны: 0/8

Страсти.
Дивные новые дали. (Любопытство 4). Каждая неизвестная улица, каждый домик и закуток — всё это манит неугомонную Сэм так сильно, как некоторых взрослых привлекают деньги и прелести противоположного пола.
Показать силу. (Мания 3). Сэм — не какая-то там девчонка в юбочке и с куклой! И любой, кто посмеет сомневаться, быстро оценит её тяжёлые кулаки.
Бояться грозы. (Страх 2). Сэм, такая смелая и бойкая девочка, до сих пор дрожит под одеялом от грома и молний.
Голод 1.

Биография Саманты Брин не отличается яркими событиями и драматизмом. Мать умерла при родах, а отец, что хотел сына, не занимается воспитанием, предпочитая дочери бутылку. Сэм росла и растёт среди простых уличных мальчишек, да и сама не сильно от них отличатся.
Саманта — невысокая, крепкая девчушка с короткими светлыми волосами, вздёрнутым носиком и тонким губами.

Инвентарь.
Простая рубашка без пары пуговиц, великоватая для неё куртка и отцовская кепка. Рогатка. Перочинный нож. Красный кошелёчек с монетами.
Сэм !lSjqRQ/bzI 85 1372149
6d6: (3 + 5 + 4 + 3 + 5 + 4) = 24 на бег.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 86 1372150
3d6: (6 + 2 + 5) = 13 -- на побег. (СУКА БЕГИ ФОРЕСТ! БЕГИ БЛЯТЬ!)
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 87 1372151
4d6: (3 + 1 + 1 + 4) = 9 -- попытка вырваться из захвата.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 88 1372153
6d6: (2 + 4 + 3 + 1 + 4 + 2) = 16Чтение намерений на Дукалиса
4d6: (1 + 3 + 6 + 3) = 13Дар Тени на Дукалиса
15199190529490.jpg498 Кб, 1000x1600
Томми !Xw6VNt0iQo 89 1372175
Парень, 15 лет.

Плоть 1 (атлетика 1)
Душа 3 (иллюзионист 4)
Темп 4 (стрельба 5)
Разум 2 (наблюдательность 2)

Раны: 0/5
Ангст: 0/7
Пафос : 3

Страсти

Мстить педофильской мрази (месть) 4
Совершенствовать свои навыки (вера) 3
Защищать слабых (любовь) 3

Предметы :
Револьвер 6/6 - 24 патрона с собой.
Нож
Истертые кожаные перчатки.
Бухгалтерская книга мисс Дав

Томми - невысокий, щуплый паренёк со светлой кожей, мягкими чертами лица, голубыми глазами и песочного цвета гривой волос.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 90 1372446
Мальчишка рассказывает всем присутствующим в церкви перед ним, что с ним произошло в подвале (о крысах, о том что он убил одну крысу, о том что одна из них была убита, а другая крыса попросила что-то найти), потом он рассказал о картине, о поле мака, которая оставила след в его душе, о детях стражниках и о огромном дворце, который они сторожат, о многочисленных коридорах, о девушке, которая ведет себя как игривая шлюха, о том что она отобрала его нож-ключ, который являлся единственном подарком от отца, о том что он пережил первый выстрел, но видимо не пережил второй выстрел в голову. После чего он рассказал о том, как его в груди мучает непонятная пустота, которая выворачивает его наизнанку, и то что его мысли и душа превратились в неописуемую кашу. Он рассказал все, что он знает, абсолютно, при этом рассказывал так, что если появлялся вопрос, он на него моментально отвечал, хотя вряд ли эти вопросы были у тех, кто знал о королеве и крысах.
Так же да, мальчишка не забыл рассказать о том, что сказал Уорд насчет крыс, которых мальчик обвинил в злодеяниях, где одна из них запихивает детские души в куклу другой крысы.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 91 1372836
4d6: (5 + 2 + 5 + 6) = 18 -- Аарборн пытается найти различный мусор,с которым можно было бы что-то с ним сделать: обрывки ткани, гвозди, крупные доски, металлические предметы, битое или цельное стекло, веревки и цепи, крупные осколки от камня или кладки церкви и даже кости, сгнившую плоть и прочие вещи.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 92 1372855
4d6: (6 + 6 + 5 + 5) = 22Душа
Финн !ODn1bgjyJc 93 1372863
3d6: (1 + 6 + 1) = 8 - Разум, попробую припомнить мелодию которой вызвал панцирь с червями-убийцами.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 94 1373221
5d6: (4 + 2 + 4 + 4 + 3) = 17 -- Шароебится по церкви с Финном ища что-нибудь полезное.
95 1373239
Играющий за Джей, может полностью поменять одну из своих Страстей, добавив туда перчику. Точнее не может, а обязан так поступить. "Разбивать любящие сердца", "Играть с ближними, словно они марионетки" и прочее вполне подойдут под определение "перчика".
Джей-Ди !sdokxiKfm. 96 1373796
>>373239

То, что не может уйти не ценится(страх) (5) > Вызывать ревность(страсть) (5)
Джей-Ди !sdokxiKfm. 97 1374133
8d6: (1 + 2 + 3 + 1 + 4 + 2 + 1 + 4) = 18Милашка
Джей-Ди !sdokxiKfm. 98 1374163
6d6: (4 + 5 + 2 + 2 + 2 + 4) = 19Чтение мотивов
4d6: (6 + 4 + 2 + 5) = 17Тень
Джей-Ди !sdokxiKfm. 99 1374426
4d6: (1 + 3 + 5 + 5) = 14Душа
Гнем линию
Финн !ODn1bgjyJc 100 1374439
4d6: (1 + 4 + 2 + 5) = 12 - Разум+Наблюдательность, осмотр скамейки.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 101 1374443
4d6: (4 + 4 + 4 + 5) = 17Дар Тени
Томми !Xw6VNt0iQo 102 1374448
Вкладываю вторую единицу времени в изучение бухгалтерской книги мисс Дав.
103 1374836
Саманта и Аарборн. В связи с продажей своих личных вещей мистеру Беннвигу, вы обязаны взять себе по одной новой Страсти в два пункта, связанной с пропажей этих вещей. При этом, вам необходимо убавить одну из старых Страстей на эти же два пункта. Нельзя менять недавно приобретённые Страсти.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 104 1374921
6d6: (2 + 2 + 6 + 2 + 5 + 4) = 21Чтение мотивов
Виктор !KYLpKS7wlg 105 1374950
ГМ, забривай пока Виктора в неписи. Я еще вернусь за ним, так что не проеби.
106 1375048
>>374950
Оки-доки. Да, пока не забыл. -1 к броскам Разума и Темпа на время призыва.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 107 1375072
4d6: (1 + 2 + 5 + 2) = 10 -- персонаж пытается вспомнить все о внешнем мире, за пределами города: другие города, деревни и места, где он мог бы начать жизнь заново, или хотя бы найти способ уйти от этого колдунства подальше, так как он всего лишь маленький ребенок, переживший ситуации, которые он на самом деле не хотел бы совершать.
Сэм !lSjqRQ/bzI 108 1375215
6d6: (2 + 4 + 5 + 1 + 6 + 5) = 23
Джей-Ди !sdokxiKfm. 109 1375343
2d6: (4 + 5) = 9Инициатива
110 1375350
>>375343
Аналогично, но от мисс К. 7d6: (3 + 1 + 1 + 4 + 3 + 6 + 4) = 22
Джей-Ди !sdokxiKfm. 111 1375461
4d6: (5 + 2 + 3 + 5) = 15Уклонение!
Джей-Ди !sdokxiKfm. 112 1375491
3d6: (3 + 6 + 3) = 12
113 1375493
>>375491
Ответочка! Атака 6d6: (2 + 1 + 5 + 1 + 4 + 3) = 16 + Пафос 2d6: (1 + 1) = 2
Финн !ODn1bgjyJc 114 1375496
>>375491

1d6: (6) = 6 - Ну я попробую. - Плоть+драка -1 за движение, пробую объявить захват.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 115 1375498
3d6: (3 + 5 + 6) = 14
116 1375499
И уже по захваченному Джей 6d6: (2 + 1 + 1 + 2 + 6 + 2) = 14
Финн !ODn1bgjyJc 117 1375500
2d6: (5 + 4) = 9 - Плоть+Драка обездвиживание.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 118 1375501
3d6: (4 + 4 + 2) = 10
119 1375532
Саманта и Джей, вам приходит по одной Ране третьей категории. А ещё, вы можете получить Ангст — Джей за предательство его Финли, а Саманта за затянувшийся на сутки полёт, который я подробно описывать не стал. Бросок Души или Разума против 3 же сложности.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 120 1375533
4d6: (1 + 1 + 5 + 5) = 12Душа
Сэм !lSjqRQ/bzI 121 1375535
>>375532
2d6: (1 + 4) = 5
Финн !ODn1bgjyJc 122 1375967
6d6: (6 + 2 + 3 + 3 + 6 + 5) = 25 - Разум+Медицина, первая помощь себе.
Финн !ODn1bgjyJc 123 1375968
После оказания первой помощи беру заряд.
5d6: (4 + 3 + 2 + 5 + 6) = 20 - Из Пепла, на Саманту.
124 1377082
Редберри не лжёт 3d6: (4 + 4 + 2) = 10
Джей-Ди !sdokxiKfm. 125 1377124
3d6: (2 + 6 + 2) = 10Разум на навигацию
Джей-Ди !sdokxiKfm. 126 1377388
Джей-Ди(Джон Динор, но сам он почти уже забыл полное имя)
Женственный мальчик, держащий с Тенью союз.

Разум 3 (чтение намерений 3)(Дар Тени 1)
Тело 1 (бег 1)
Темп 2 (уклонение 2)
Душа 4 (милашка 4)

Раны: 1/5
(неделя)
Ангст: 2/8
Пафос 1d10: (10) = 0

Вкусная еда, теплая постель, любящие обьятия(любовь) (4)
То, что не может уйти не ценится(страх) (5)
Отражение желаний(любовь) (1)

Джей-Ди маленький и щупленький, женственный человек. С длинными мягкими волосами, которые заправляются в хвост. Кожа на удивление всегда выглядит здоровой и даже не твердела на стопе когда он ходил босиком.

Вся жизнь Джей-Ди состояла из белых и черных полос. Сначала находился покровитель, а после стены того дома начинали становиться клеткой, а на шее появляться поводок. Даже если это было не так Джей-Ди не возвращался. Иногда злые люди брали его силой, но и от них он сбегал.
Выдает себя за девушку, считая что жизнь у них проще. Но близким людям открывается, даже если это будет означать конец близости. Если спрашивают прямо, то признается.

Одежда на шнурках, позволяющая скрыть пол с удобной обувью; запасные шнурки к одежде; мешочек с приятноймаслянистой массой; шпилька-шило, которое остро и может убить; обмылок. 1 монета

Милашка - позволяет сглаживать остроту и углы, делать мир чуточку лучше для тебя.
Чтение намерений - помогает в определение ближайших намерений, очень полезно. Жаль, что только чужая душа и прежде потемки, а намерения могут мигом меняться
Дар Тени - позволяет спрашивать Тень.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 126 1377388
Джей-Ди(Джон Динор, но сам он почти уже забыл полное имя)
Женственный мальчик, держащий с Тенью союз.

Разум 3 (чтение намерений 3)(Дар Тени 1)
Тело 1 (бег 1)
Темп 2 (уклонение 2)
Душа 4 (милашка 4)

Раны: 1/5
(неделя)
Ангст: 2/8
Пафос 1d10: (10) = 0

Вкусная еда, теплая постель, любящие обьятия(любовь) (4)
То, что не может уйти не ценится(страх) (5)
Отражение желаний(любовь) (1)

Джей-Ди маленький и щупленький, женственный человек. С длинными мягкими волосами, которые заправляются в хвост. Кожа на удивление всегда выглядит здоровой и даже не твердела на стопе когда он ходил босиком.

Вся жизнь Джей-Ди состояла из белых и черных полос. Сначала находился покровитель, а после стены того дома начинали становиться клеткой, а на шее появляться поводок. Даже если это было не так Джей-Ди не возвращался. Иногда злые люди брали его силой, но и от них он сбегал.
Выдает себя за девушку, считая что жизнь у них проще. Но близким людям открывается, даже если это будет означать конец близости. Если спрашивают прямо, то признается.

Одежда на шнурках, позволяющая скрыть пол с удобной обувью; запасные шнурки к одежде; мешочек с приятноймаслянистой массой; шпилька-шило, которое остро и может убить; обмылок. 1 монета

Милашка - позволяет сглаживать остроту и углы, делать мир чуточку лучше для тебя.
Чтение намерений - помогает в определение ближайших намерений, очень полезно. Жаль, что только чужая душа и прежде потемки, а намерения могут мигом меняться
Дар Тени - позволяет спрашивать Тень.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 127 1377389
128 1377627
Совсем забыл. Джей, вам приходит шесть пунктов Пафоса за следование своим Страстям. Одну за недраматичное наслаждение опиумным дурманом и ещё пять за попытку вызвать ревность своим поступком.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 129 1377636
>>377627
Даем 1 пункт Пафоса нашей хорошей подруге, нашей Тени.
130 1377642
>>377636
Не забудь уточнить, по каналу какой из Страстей ты его передаёшь. И пока сам не забыл, Финли получает пять пунктов Пафоса за следование уже своим Страстям.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 131 1377643
>>377642

>Вкусная еда, теплая постель, любящие обьятия(любовь) (4)



Вот по нему.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 132 1378656
6d6: (3 + 2 + 3 + 4 + 2 + 3) = 17#Чтение
2d6: (1 + 6) = 7Инициатива
133 1379303
>>378656
Скорость выхода "Чёрный Пёс: Развращение благородных мальчиков" 3d6: (2 + 4 + 6) = 12
Финн !ODn1bgjyJc 134 1379529
4d6: (4 + 4 + 5 + 5) = 18 - Защита от убеждений Редберри душой.
Финн !ODn1bgjyJc 135 1379558
1. 6d6: (4 + 2 + 4 + 6 + 3 + 1) = 20 - Разум+медицина, обработка раны
2. 6d6: (5 + 2 + 5 + 2 + 2 + 2) = 18 - Разум+медицина и для второй тоже.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 136 1379595
4d6: (5 + 5 + 2 + 4) = 16Уклонение
137 1380081
Чёрный пёс пытается овладеть "невинным" юношей 6d6: (6 + 3 + 1 + 6 + 1 + 5) = 22
Финн !ODn1bgjyJc 138 1381251
3d6: (6 + 5 + 6) = 17 - Навигация.
139 1381957
Ложь и недомолвки
1d6: (2) = 2
2d6: (5 + 4) = 9
Джей-Ди !sdokxiKfm. 140 1382621
3d6: (4 + 1 + 3) = 8Разум
Джей-Ди !sdokxiKfm. 141 1382652
4d6: (2 + 4 + 6 + 4) = 16Душа
Джей-Ди !sdokxiKfm. 142 1382656
8d6: (1 + 2 + 3 + 6 + 2 + 2 + 1 + 4) = 21Милашка
143 1383475
Йоу, есть ещё место под вкат?
144 1383967
>>383475
Найдутся, а есть ли у вас персонаж для вката?
145 1384030
>>383967
Конечно же будет. Просто зачем тратить время на составление чара, если бы и так не пустили?
Арвин Стилл !s2egemUovY 146 1384309
Имя: Арвин Стилл
Пол: Мужской

Пожалуй, Арвин - один из немногих жителей Города, что является именно тем, на кого он похож. Прямая осанка и сохранившее благородные черты небедной жизни лицо выдаёт в нём потомка благородной крови. Но немедленно с языка срывается вопрос - но почему именно улица? Ответ прост: Жажда крови. Нет, не этот слушок для набожной челяди, связанный со странным пристрастием пить кровь. Это более высокая жажда, что возникает в пылу боя у самых яростных бойцов. Та жажда, что возводит их на новую ступень бытия, превращая их в Пожинателей Жизни, и дарующее удовольствие, что не сравнить с хорошим алкоголем, едой, или прекрасной телом женщиной.
Как Арви пришёл к ней? Всё благодаря своему Учителю, что буквально с остриём своей шпаги воткнул в голову своему ученику все свои знания и опыт, а так же идею постоянного поиска себе достойного противника.
Увы, даже спустя несколько лет после смерти своего наставника аппетиты Арвина не угасали, а только росли. Последней каплей не терпения, но страха родителей стало спонтанное убийство садовника их чадом. Изгнанный в свой личный путь, он не минуты не колебался, прекрасно понимая, что рано или поздно он мог и забыть о родственных связях, и убить тех, к кому он ещё сохранил хоть каплю любви.
Как он выживал всё это время? Подпольные бои, и заказные убийства. Мало кто ожидает мастерства от юнца, ровно как и не предаёт значения низкорослой фигурке в капюшоне, что появляется из-за поворота, протягивая руку якобы для подати. Средств было достаточно, чтобы поддерживать своё тело в надлежащем состоянии, а о здоровье ментальном ему беспокоится не приходилось - вид крови его вполне успокаивал, и настраивал на нужный лад.
Но, как это водится у людей боящихся, за Арвином началась охота. Не только полисменов, но и тех, кому укороченная и утолщённая рапира принесла достаточно горя, или пока ещё нет. Посему, Арвин Стилл сейчас бродит по городу, в поисках убежища, где он мог бы спокойно сомкнуть глаза, чтобы на следующее утро вновь насладится красным цветом жизни.

Характеристики:
Плоть 4 (Драка 4)
Темп 3 (Уклонение 2, Инициатива 1)
Разум 2 (Чтение движений 2)
Душа 1 (Обаяние 1)

Хит-поинты:
Раны: 8
Ангст: 5

Страсти:
Пыл битвы(Любовь) 5
Забота об оружии - забота о себе(Вера) 3
Моё тело слабо(Страх) 2

Пафос: 1d10: (9) = 9

Инвентарь:1) Короткая рапира. Не сказать, что это прекрасная работа кузнеца, однако в руках Арвина эта вещичка буквально сияет - не даром, ведь это инструмент его основной деятельности.
2) Набор из трёх точильных камней. Для сколов, затуплений и более тонких и лёгких лезвий. Иногда приходиться зарабатывать и этим.
3) Кожаные перчатки. Последнее напоминание о доме, сохранившееся у Арвина. Кончики пальцев давно стёрлись и были срезаны за ненадобностью, однако во всём остальном это всё ещё хорошая кожа и крепкий шов.

Внешность: Ровные черты лица, серо-голубые глаза. Блондин, с короткими волосами.
Арвин Стилл !s2egemUovY 146 1384309
Имя: Арвин Стилл
Пол: Мужской

Пожалуй, Арвин - один из немногих жителей Города, что является именно тем, на кого он похож. Прямая осанка и сохранившее благородные черты небедной жизни лицо выдаёт в нём потомка благородной крови. Но немедленно с языка срывается вопрос - но почему именно улица? Ответ прост: Жажда крови. Нет, не этот слушок для набожной челяди, связанный со странным пристрастием пить кровь. Это более высокая жажда, что возникает в пылу боя у самых яростных бойцов. Та жажда, что возводит их на новую ступень бытия, превращая их в Пожинателей Жизни, и дарующее удовольствие, что не сравнить с хорошим алкоголем, едой, или прекрасной телом женщиной.
Как Арви пришёл к ней? Всё благодаря своему Учителю, что буквально с остриём своей шпаги воткнул в голову своему ученику все свои знания и опыт, а так же идею постоянного поиска себе достойного противника.
Увы, даже спустя несколько лет после смерти своего наставника аппетиты Арвина не угасали, а только росли. Последней каплей не терпения, но страха родителей стало спонтанное убийство садовника их чадом. Изгнанный в свой личный путь, он не минуты не колебался, прекрасно понимая, что рано или поздно он мог и забыть о родственных связях, и убить тех, к кому он ещё сохранил хоть каплю любви.
Как он выживал всё это время? Подпольные бои, и заказные убийства. Мало кто ожидает мастерства от юнца, ровно как и не предаёт значения низкорослой фигурке в капюшоне, что появляется из-за поворота, протягивая руку якобы для подати. Средств было достаточно, чтобы поддерживать своё тело в надлежащем состоянии, а о здоровье ментальном ему беспокоится не приходилось - вид крови его вполне успокаивал, и настраивал на нужный лад.
Но, как это водится у людей боящихся, за Арвином началась охота. Не только полисменов, но и тех, кому укороченная и утолщённая рапира принесла достаточно горя, или пока ещё нет. Посему, Арвин Стилл сейчас бродит по городу, в поисках убежища, где он мог бы спокойно сомкнуть глаза, чтобы на следующее утро вновь насладится красным цветом жизни.

Характеристики:
Плоть 4 (Драка 4)
Темп 3 (Уклонение 2, Инициатива 1)
Разум 2 (Чтение движений 2)
Душа 1 (Обаяние 1)

Хит-поинты:
Раны: 8
Ангст: 5

Страсти:
Пыл битвы(Любовь) 5
Забота об оружии - забота о себе(Вера) 3
Моё тело слабо(Страх) 2

Пафос: 1d10: (9) = 9

Инвентарь:1) Короткая рапира. Не сказать, что это прекрасная работа кузнеца, однако в руках Арвина эта вещичка буквально сияет - не даром, ведь это инструмент его основной деятельности.
2) Набор из трёх точильных камней. Для сколов, затуплений и более тонких и лёгких лезвий. Иногда приходиться зарабатывать и этим.
3) Кожаные перчатки. Последнее напоминание о доме, сохранившееся у Арвина. Кончики пальцев давно стёрлись и были срезаны за ненадобностью, однако во всём остальном это всё ещё хорошая кожа и крепкий шов.

Внешность: Ровные черты лица, серо-голубые глаза. Блондин, с короткими волосами.
Арвин Стилл !s2egemUovY 147 1384680
>>384309
Ну, думаю, хорошо получилось. Вердикт мастера/игрочков?
148 1385428
>>384680
Приемлемо. Но заранее предупреждаю — придётся немного потерпеть до подходящего момента для ввода. Если есть какие-то собственные идеи и пожелания на тему — озвучивайте без всякого стеснения.
Арвин Стилл !s2egemUovY 149 1385461
>>385428
Ох, я уж думал что рип.
Думаю, возникнуть прямо перед боем Церкви против ребят Сэмюэля будет не очень, хотя и полезно для первых. А так...
150 1387508
>>385461
Если ещё живой/не потерял интерес, то маякни. На неделе глядишь и введём, кхе-хе.
Арвин Стилл !s2egemUovY 151 1387755
>>387508
О, обо мне ещё помнят. Нет, всё ещё жив, с интересом наблюдаю за тем как г-н Финли гусиным шагом подходит к одной из лазеек для вката.
152 1387853
>>387755

>с интересом наблюдаю


Ну, можешь завязывать с пассивным наблюдением и приступать к активным действиям. Пока по вводной, Арвин временно квартирует у хозяйки лавки, возможно расплачиваясь за её гостеприимство оказанием особого рода услуг, связанных с проникновением твёрдых предметов в предметы менее твёрдые и обильным пролитием биологических жидкостей.
Арвин Стилл !s2egemUovY 153 1387857
>>387853

>особого рода услуг


>проникновением твёрдых предметов в предметы менее твёрдые и обильным пролитием биологических жидкостей


Как же это двухсмысленно звучит. Однако, но думаю хозяюшке важнее клинок железный, нежели кожаный.
Но вас понял. Вполне вероятно что г-н Стилл воспользовался гостеприимством после небольшого дела, и заодно поработал оценщиком и ремонтом всякого холодняка миссис Грей. Буду готов к посту, если группа соизволит сегодня же завалиться к Арви.
154 1387858
>>387857

>Буду готов к посту


А вот тут, я вероятно выразился немного неясно. К двери комнаты Арвина от лавки подведён колокольчик, которым хозяйка лавки, миссис Грей, его может позвать, не покушаясь лишний раз на его privacy. И он (колокольчик), как раз таки зазвенел. Так что можешь без проблем оставить дежурное сообщение. Спуск описывать ни к чему, но вопросы или реакцию на сборище в лавке можно, чего бы и нет. Ну или жди проявления инициативы со стороны Финли.
Арвин Стилл !s2egemUovY 155 1387859
>>387858
А, пардон, мсье. Сейчас сделаю небольшой вводный пост.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 156 1387868
6d6: (6 + 3 + 3 + 5 + 2 + 1) = 20Чтение намерений
4d6: (1 + 6 + 5 + 3) = 15Тень

Хочу точно удостовериться в желаниях нашей Красной Королевы.
157 1387880
>>387868
Мог бы и закинуть дежурное сообщение в игровую тему. Хотя бы по второму броску, чтоб я лучше понял, как и какой вопрос Джей задаёт Тени.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 158 1387886
>>387880
Хочу узнать насколько Королева человечна, что ли. Вот хочет Королева развлечься по Намерениям, но будучи нечеловечной она считает развлечением не ламповое доминирование, а отрывание голов. Вот как-то так. Не слишком сумбурно?
159 1387905
>>387886
Ладно, поработаю с тем, что есть.
8d6: (1 + 5 + 4 + 2 + 6 + 2 + 4 + 3) = 27 Намерения? Какие намерения?
160 1387909
>>387886
Попробую вкратце. Тень, а точнее даже Джей (из-за особенностей локации), видит перед собой прекраснейшее алое пламя. Отчасти оно похоже на цветок, отчасти на солнце, отчасти на женские половые органы. Это пламя охватывает собой и саму Королеву и весь зал, в котором сейчас находится с ней Джей, понемногу проникая в него и простираясь ещё дальше. На этом солнце есть и пятна, но едва различимые. Немного серости, немного серебра, немного апельсина. А от Чтения Намерений откидалась, да.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 161 1388062
Мальчишка взял из целой кучи различного оружия свой тесак, решив не проверять его, так как данное оружие если и плохое, то он как думает, сможет его подлатать и заточить в церкви.
Аарборн Духалис !q/CSttwhAU 162 1388064
Так же на собственные деньги (а если не хватит попросит и у Финна), мальчишка потратил на то, чтобы подобрать пружинные механизмы, работающие за счет давления. Достаточно большие нажимные (а лучше и вовсе без нажимных плит) механизмы, которые не сработают сразу же под весом камней вытянутые из пола церкви.
На остатки денег или упросив денег у Финна, Аарборн на выходе купит себе небольшую порцию вяленного мяса, которым утолит свой голод.
163 1388227
А глаз как у орла! 7d6: (1 + 2 + 5 + 3 + 2 + 3 + 6) = 22
164 1389335
Играем в прятки 4d6: (3 + 2 + 4 + 6) = 15
165 1389482
Прицеливание 5d6: (1 + 4 + 2 + 6 + 5) = 18
166 1389483
Стрельба по уточкам 8d6: (1 + 2 + 2 + 3 + 3 + 3 + 1 + 3) = 18
167 1389493
Инициатива девчонки в платке 6d6: (2 + 2 + 3 + 6 + 4 + 4) = 21
Стреляет по Сэмми 4d6: (3 + 6 + 6 + 1) = 16
Долговязый 4d6: (1 + 5 + 4 + 5) = 15
Бежит и готовится уклоняться 4d6: (5 + 6 + 1 + 1) = 13
Остальные из банды Джонсона 3d6: (2 + 4 + 2) = 8

Таинственный стрелок 3d6: (1 + 5 + 5) = 11 (он все равно быстрее всех!)

Тобби 4d6: (6 + 4 + 5 + 6) = 21
Лиззи 3d6: (4 + 3 + 2) = 9
Игни 3d6: (5 + 4 + 2) = 11 (Прибавка ОП)

Рекомендую сделать броски Инициативы и остальным участникам боя. Заявки можно давать сразу, не дожидаясь бросков всех остальных.
Сэм !lSjqRQ/bzI 168 1389497
6d6: (2 + 4 + 6 + 5 + 6 + 1) = 24
Ну что, пацаны, ООООООНУОООООООРД
169 1389499
>>389493
От входа в церковь и до девчонки в плаще Ближнее расстояние. До остальных от входа Среднее расстояние. От колокольни (на которой Томми и Аарборн) до девчонки Среднее расстояние, до остальных и таинственного стрелка Дальнее. Но Томми может проигнорировать штрафы за расстояние на стрельбу, потому что у него винтовка. Вроде всё.
Финн !ODn1bgjyJc 170 1389501
>>389493

2d6: (3 + 4) = 7 - Инициатива.
Томми !Xw6VNt0iQo 171 1389502
>>389493
4d6: (1 + 4 + 5 + 5) = 15 - Темп, инициатива.
Арвин Стилл !s2egemUovY 172 1389517
4d6: (5 + 4 + 3 + 5) = 17 - Темп, инициатива

Заодно спрошу - можно ли заранее поставиться в "овервотч"? Ну, тобишь атаковать как только противник залезет в зону моей досягаемости?
173 1389549
>>389517
Да, заявка на "Бью по первому подбежавшему клинком", вполне себе валидна. Единственное только, обращаю внимание, что в текущей итерации правил, уклонение требует траты действия.
174 1390092
Выстрел по цветастому платку 6d6: (3 + 4 + 5 + 2 + 4 + 4) = 22
Уклонение цветастого платка от выстрела 3d6: (5 + 6 + 6) = 17
Уклонение цветастого платка от объятий Саманты 3d6: (3 + 3 + 5) = 11
Уклонение от выстрела Томми 3d6: (1 + 5 + 1) = 7
Броски на происходящее в приёмной проделаю взакрытую, в более подходящем для метания костей приложении.
175 1390103
Примерный порядок действий:
Таинственный стрелок
Саманта
Тобби
Томми
Долговязый
Арвин
Девушка в цветастом платке
Игни
Финли
Лиззи
Остальные
Аарборн

Стрелок и долговязый (вместе с троицей из своей группы), пока скрылись из виду.
176 1390430
>>390103
Уклонение цветастого платка от объятий 6d6: (4 + 4 + 1 + 3 + 6 + 6) = 24
177 1390682
А-а-арвин? Тыкнете в кого-нибудь своим клинком или как?
Арвин Стилл !s2egemUovY 178 1390737
>>390682
Скорее напну. Нам же не надо более провоцировать ребят?

А пинаю я в прыжке занесшего молот пацана. В живот.
8d6: (5 + 2 + 3 + 5 + 5 + 5 + 2 + 1) = 28 - Арвин в работе
179 1391448
>>390737
Молотобоец пытается уклониться 3d6: (1 + 6 + 1) = 8
Парень с мешочком, пытается ударить им Аарборна 3d6: (6 + 5 + 4) = 15
Аарборн пытается уклониться 2d6: (3 + 1) = 4
Парень с топориком наседает на Аарборна 3d6: (1 + 2 + 5) = 8

Девочки с большими палками, бьют ими Арвина по личику
3d6: (2 + 1 + 1) = 4
3d6: (4 + 6 + 4) = 14
180 1392388
По 1 (одному) пункту Опыта каждому, кто пережил ночное нападение.
Томми !Xw6VNt0iQo 181 1393252
3d6: (4 + 1 + 4) = 9 - Душа, защита от провокации.
Финн !ODn1bgjyJc 182 1395752
>>392388

Пользуясь случаем увеличиваю свой Навык Оккультизма еще на единицу.
Если при это возможно провести тренировку, то добавлю себе новый навык, знание ядов. Если такое возможно, если нет, то еще одну единицу в оккультизм.
Финн !ODn1bgjyJc 183 1399052
Беру за ночь два минорных заряда.
Применяю на Саманте формулу "Из Пепла" за один из них.
5d6: (2 + 1 + 3 + 2 + 5) = 13 - Душа+Путь Плоти.
Финн !ODn1bgjyJc 184 1400731
4d6: (1 + 1 + 1 + 5) = 8 - Душа, защита от ангста.
185 1400822
А что, господа, возможно ли к вам вкатиться?
186 1400843
>>400822
Кто бы запретил, если скорость и графомания не смущают.
187 1400844
>>400843
А есть возможность связаться с мастером, чтобы обсудить завязки в бекстори и вообще согласовать чарлист?
188 1400845
>>400844
В смысле, тебе мои контакты нужны али чаво? Ну можешь здесь со мной пообщаться, если в дискорде сидишь. дискорд.гг/usH9PE
189 1400846
>>400845
Инвайт инвалид или экпиред.
190 1400847
>>400846
Ну попробуй вот эту тогда дискорд.гг/DCbQZu
Томми !Xw6VNt0iQo 191 1400849
>>392388
Опыт в иллюзии.Пункт в времени в тренировку навыка наблюдательность.
Дан !q67OwgPJg6 192 1401007
Дан Фишер
Мальчик – 16 лет

Непростой ребенок непростого союза. Пошел в мать, дочерь северных островов, подарившую Дану глаза цвета прибрежных скал и волосы, белые и густые, словно морская пена. От нее же пришла в юную душу тяга ко всему мрачному и чудесному, что равно кроется и в тягучих строках северных сказаний, и в душах даже самых приземленных из людей.

От отца унаследовал лишь грубую моряцкую татуировку на левой кисти да фамилию, клеймом легшую на судьбу этого скромного рыбака. Не преуспев в наследном ремесле, всеми силами стремился не быть лишним ртом — сперва научился потрошить рыбу и вязать сети, а затем резать и перевязывать людей, отсрочив последний час, быть может, не одному доброму моряку.
Приобретя все это, потерял Дан неизмеримо больше. Мать, погубленную неведомо откуда пришедшим поветрием. Родину, скрывшуюся за кормой отцовского шлюпа. Любовь отца, который после смерти жены все чаще прикладывался к бутылке и все больше разочаровывался в наследнике. А вскоре и самого отца, погибшего в пьяной драке.

Навыки:
Гадания — способность видеть будущее и прошлое в полете птиц, рисунках карт, а порой и в рыбных внутренностях.
Слова Соли — наговоры северных островов, на удачу в лове, добрую дорогу, от боли и дурного глаза.
Слова Камня — слово северян тяжело, словно камень, и стольк же крепко.
Глаз Бури — пусть вокруг бушует гроза, глаз бури покоен. Умение понять, что в ситуации, человеке или месте «что-то не то», и распознать эту странность.
Резать — способность обращаться с ножом и иными режущими предметами, во зло или благо
Вязать — умение чинить сети канаты и хрупкую людскую плоть самыми грубыми, но оттого не менее действенными методами.

Душа 4 (Гадания 1 Слова Соли 2 Слова Камня 1 )
Плоть 3 (Резать 1 Вязать 1 Атлетика 1 )
Разум 2 (Сказки и легенды 1 Глаз Бури 1)
Темп 1 (Инициатива 1)

Раны 0/7
Ангст 0/8
Пафос 1d10: (4) = 4

Волшебство живет среди нас (Вера) 4
Карты не лгали (Вера) 2
Я не обуза! (Страх)2
Мы, славные парни, должны держаться вместе (Любовь) 2

Пожитки:
Колода старых карт, последнее напоминание о матери
Бритвенно-острый ножик, подарок отца
Трубка и кисет
Дан !q67OwgPJg6 192 1401007
Дан Фишер
Мальчик – 16 лет

Непростой ребенок непростого союза. Пошел в мать, дочерь северных островов, подарившую Дану глаза цвета прибрежных скал и волосы, белые и густые, словно морская пена. От нее же пришла в юную душу тяга ко всему мрачному и чудесному, что равно кроется и в тягучих строках северных сказаний, и в душах даже самых приземленных из людей.

От отца унаследовал лишь грубую моряцкую татуировку на левой кисти да фамилию, клеймом легшую на судьбу этого скромного рыбака. Не преуспев в наследном ремесле, всеми силами стремился не быть лишним ртом — сперва научился потрошить рыбу и вязать сети, а затем резать и перевязывать людей, отсрочив последний час, быть может, не одному доброму моряку.
Приобретя все это, потерял Дан неизмеримо больше. Мать, погубленную неведомо откуда пришедшим поветрием. Родину, скрывшуюся за кормой отцовского шлюпа. Любовь отца, который после смерти жены все чаще прикладывался к бутылке и все больше разочаровывался в наследнике. А вскоре и самого отца, погибшего в пьяной драке.

Навыки:
Гадания — способность видеть будущее и прошлое в полете птиц, рисунках карт, а порой и в рыбных внутренностях.
Слова Соли — наговоры северных островов, на удачу в лове, добрую дорогу, от боли и дурного глаза.
Слова Камня — слово северян тяжело, словно камень, и стольк же крепко.
Глаз Бури — пусть вокруг бушует гроза, глаз бури покоен. Умение понять, что в ситуации, человеке или месте «что-то не то», и распознать эту странность.
Резать — способность обращаться с ножом и иными режущими предметами, во зло или благо
Вязать — умение чинить сети канаты и хрупкую людскую плоть самыми грубыми, но оттого не менее действенными методами.

Душа 4 (Гадания 1 Слова Соли 2 Слова Камня 1 )
Плоть 3 (Резать 1 Вязать 1 Атлетика 1 )
Разум 2 (Сказки и легенды 1 Глаз Бури 1)
Темп 1 (Инициатива 1)

Раны 0/7
Ангст 0/8
Пафос 1d10: (4) = 4

Волшебство живет среди нас (Вера) 4
Карты не лгали (Вера) 2
Я не обуза! (Страх)2
Мы, славные парни, должны держаться вместе (Любовь) 2

Пожитки:
Колода старых карт, последнее напоминание о матери
Бритвенно-острый ножик, подарок отца
Трубка и кисет
Дан !q67OwgPJg6 193 1401223
Ретроактивное свежевание
Тело+Резать!
4d6: (6 + 1 + 4 + 5) = 16
194 1401295
>>367681
Котопидор, ты?
Дан !q67OwgPJg6 195 1401301
Душа+Гадания
5d6: (2 + 4 + 5 + 5 + 5) = 21
196 1401434

>Уорд вздохнул и продекламировал схожие в начале, но отличные своим концом стихи


Имеется ввиду версия, прочитанная Финли в газете.
Арвин Стилл !s2egemUovY 197 1401498
>>392388
Записываю очко опыта в Инициативу, повышая её до двух. Псто в скором времени
Дан !q67OwgPJg6 198 1401549
Попытка облегчить раны Джей
Плоть + Вязать! 4d6: (1 + 3 + 5 + 4) = 13
Дан !q67OwgPJg6 199 1401555

>произнес он, двинувшись в сторону Джей


"произнес он, приблизившись к Королеве", конечно
200 1401768
Джей и Дан, у вас кстати тоже имеется возможность отдаться Отдыху. Провести тренировку и повысить какой-нибудь Навык на единицу, можно хоть прямо сейчас!
Дан !q67OwgPJg6 201 1401769
Повышаем Глаз Бури
Катаем Душу+Гадания+Пафос(1) 6d6: (5 + 6 + 3 + 3 + 5 + 4) = 26
Дан !q67OwgPJg6 202 1401913
Прячемся, аки лисы
2d6: (5 + 4) = 9
Финн !ODn1bgjyJc 203 1401928
7d6: (4 + 4 + 2 + 3 + 3 + 1 + 5) = 22 Разум+медицина. Восстанавливаю справедливый пулл.
Осмотр Сьюзи.
Финн !ODn1bgjyJc 204 1402097
4d6: (3 + 4 + 3 + 2) = 12 - Разум. Niet, Molotoff!
Дан !q67OwgPJg6 205 1402102
Диагностика
Инструмент+Душа+Гадания+Пафос(1)
7d6: (5 + 4 + 4 + 3 + 1 + 2 + 2) = 21
206 1402108
>>402102
Ограничимся четырьмя картами, если не против.
Финн !ODn1bgjyJc 207 1402260
7d6: (3 + 2 + 4 + 6 + 3 + 6 + 4) = 28 Разум+Оккультизм - Трактовка расклада заместо гадателя.
Финн !ODn1bgjyJc 208 1402518
4d6: (6 + 5 + 1 + 2) = 14 - Душа, сопротивление воздействию.
209 1402711
Запоздалый бросок на удар ножа 6d6: (3 + 2 + 1 + 5 + 1 + 4) = 16
Вроде ничего не перепутал.
Сэм !lSjqRQ/bzI 210 1404111
2d6: (2 + 2) = 4 на навигацию
Сэм !lSjqRQ/bzI 211 1406075
5d6: (3 + 5 + 1 + 6 + 4) = 19 на пугающее запугивание.
Сэм !lSjqRQ/bzI 212 1406184
7d6: (4 + 5 + 5 + 2 + 4 + 3 + 6) = 29 запугивание, с пафосом.
213 1406185
>>406184
Пытаемся сохранить лицо 2d6: (2 + 5) = 7
214 1406187
Незримы и невидимы #4d6##
Саманта, с вас бросок на Разум+Наблюдательность против этого. Бросок немаловажный, так что трата возобновляемых ресурсов лишней не будет.
215 1406188
>>406187
Так, исправляюсь 4d6: (1 + 1 + 5 + 2) = 9
216 1406196
Аарборн не верит Финли (и правильно делает) 4d6: (6 + 1 + 6 + 2) = 15
217 1406203
Товарищ Дональда бьёт Саманту по руке 6d6: (6 + 4 + 3 + 2 + 5 + 2) = 22
А сам Дональд пытается убежать 6d6: (5 + 6 + 5 + 2 + 5 + 3) = 26
Сэм !lSjqRQ/bzI 218 1406204
>>406203
От мерзкий трус!
219 1406384
Начинаем игру в русскую рулетку (если конечно Финли отдаёт револьвер). На 1 новый кормчий Аарборна раскинет его же (Аарборна) мозгами. 1d6: (3) = 3
220 1406387
Kek
221 1406550
>>406384
И ещё разок, чтоб не умереть со скуки во время длинного рассказа. Целевое число всё то же 1d6: (3) = 3
222 1406571
Вкатиться можно? Если да, не затруднит максимально кратко пересказать суть сеттинга?
Мне не лень читать треды, но они состоят по большей мере из взаимодействия неизвестных мне персонажей, что как бы такое.
223 1406577
>>406571

>Вкатиться можно?


Наверное, если скорость устраивает.

>но они состоят по большей мере из взаимодействия неизвестных мне персонажей


Если читать сначала, то всё становится несколько понятней. Подобного подвига я разумеется не требую.

>не затруднит максимально кратко пересказать суть сеттинга?


Странненький город, не менее странненькие люди и псевдовикторианские декорации. Технический уровень примерно равен 19 веку (второй его половине, если быть точным). Магия с мистикой в наличии. Как-то так, если максимально вкратце.

На данный момент, сюжет вроде как вертится вокруг противостояния между нескольких банд подростков, проживающих в Пяти Точках (один из районов города, незамысловато называющегося просто Город). Район этот хоть и сохранил флёр былого величия, но уже не первое десятилетие переживает не лучшие свои времена. Одна из банд располагается в церкви и продвигает агенду некоей крысиной королевы, другая — в театре, где играет в рыцарей при дворе королевы Беатрисс.

Если пользуешься дискордом, можешь интересующие тебя вопросы обсудить в нём дискорд.гг/FNjrg9m
224 1406579
>>406577
Спасибо за приглашение, но откажусь. Деанонимизация штука такая. А колдовать с доп. профилями очень лень.

А вопросы такие:
Если по поводу характеристик в правилах всё расписано подробно, то насчёт тривии не очень.
Нет ограничения по возрасту? Меня смутила фраза про банды подростков, обязательно самому персонажа делать юцном?
Насколько, как ты выразился, город и люди могут быть "странными"? То есть, насколько сеттинг фентезийный. Допустим, я хочу сделать не совсем человека, но и не совсем что-то, что нельзя назвать человеком. Эдакое подобие человека, как например маникены. Четыре руки, четыре ноги, голова, то есть очертание как у человека, а вот остальное не особо. Нет, это не фурри.
Касательно трёх предметов - хочу взять кое что, что выходит и по размеру и по цене за рамки небольшого и недорого. По размеру как мешок картошки. По цене не знаю, может как инкрустрированный комплект доспехов на заказ, но был не куплен а создан непосредственно персонажем из подручных материалов, т.е. никакого золота/серебра/бриллиантов в состав предмета не входит. Лишь функция которую он исполняет делает его несколько дорогим.
Если так можно, то другие два предмета не нужны. Естественно, предмет нужен сугубо из-за тривии, а не потому что хочу имбаштуку нет в распоряжение просто потому что.
225 1406584
>>406579

>Спасибо за приглашение, но откажусь


Как тебе удобней.

>обязательно самому персонажа делать юцном?


Желательно. В смысле да, старше 16 не стоит.

>насколько сеттинг фентезийный


Лоу вейрд мэджик, так скажем. Вдохновлялся отчасти поебенью про чёрных овечек для Unknown Armies, отчасти Blades in the Dark (откуда невозбранно украдены и переделаны карта с названиями районов) и Fallen London, отчасти DRYH с DLYM. Отчасти Крапивиным, кхе-хе. Надеюсь, что примерно сориентировал.

>Эдакое подобие человека, как например маникены


Автоматоны разной степени разумности одной из групп вполне себе встречались. Нечто определённо нечеловечное и неспособное закосить под человека/кошку/собаку/элемент городского ландшафта — внимание привлечёт и реакцию (скорее всего негативную) вызовет. Меня самого, нечто странненькое определённо порадует. А то уж больно все обычными персонажами закатились.

>хочу взять кое что, что выходит и по размеру и по цене за рамки небольшого и недорого


Хоть сам обилием конкретики не радую, но буду крайне признателен, если ты её добавишь. Что за предмет, собсно?
image.PNG240 Кб, 568x676
226 1406589
>>406584
Ладно, проще будет показать. Осторожно, ориджинал контент. Что и является причиной почему я не могу проявить той гибкости, когда ты просто идёшь в гугл картинки и выбираешь наиболее подходящую.
Виолончелист. Вероятно был человеком. Имя/пол/происхождение неизвестно никому кроме него, может статься и так что он и сам не знает. О себе говорит во множественном числе.
Себя стал осознавать сравнительно недавно, поэтому молод душой и нравами, слегка наивен в своей идеологии, прямо как подросток.
Предмет, собственно, виолончель. Доп. предметы не нужны.
Внешку может скрывать закутываясь в плащ по самое нельзя. Что делать не любит, потому что играть так не получается, а он мечтает давать концерты и ими прославиться.
Если не умащивается в сеттинг, я не растроюсь. Судить по всей строгости.
227 1406590
>>406589

>Имя/пол/происхождение неизвестно никому кроме него


Давай что ли сразу уточню, что это может и не соответствовать истине по целому ряду причин.

>может статься и так что он и сам не знает


Может статься. А какой теории на счёт собственного генезиса придерживается?

>Доп. предметы не нужны


А стильный плащ с капюшоном и наплечниками?

>Внешку может скрывать закутываясь в плащ по самое нельзя


В общем-то, можно и какой-нибудь Навык под это дело приспособить. Хоть анначуральный, хоть мундейновый.

>Судить по всей строгости


Пока особо нечего. Разве что отмечу, что костюмчик и сам по себе внимание привлечь может в псевдовикторианских реалиях. В общем, добавь что ли подробностей, а то пока не особо ясно. Можешь и встречных вопросов с пожеланиями отсыпать, а то опять же, вдруг не понравится предлагаемое блюдо.
228 1406593
>>406590
Какого то определенного и конкретного бека не выдумывал, потому то что сейчас напишу можно видоизменять до получения нужной консистенции. И опять же, красивый стиль не выдерживаю, ибо пишу чтобы определить вхождение в логику вселенной.

Была семья среднего достатка из трёх человек - отца, матери и юного сына. Последний мечтал стать великим музыкантом и с детства показывал талант к игре на струнных, но к сожалению был свален с ног болезнью ныне известной как лейкоз.
Родители были готовы на что угодно, лишь бы поднять сына на ноги, но руки опускались с каждым днём. Затем загадочная незнакомка предложила сделку - жизни родителей на в обмен на жизнь сына. Те не раздумывая согласились, и сын через некоторое время вышел из комы в не помня себя и не узнавая места, где пробудился. Сейчас лишь догадывается, кем он был из троицы людей, изображённых на портрете что висел на стене дома, в котором он очнулся.
Несмотря на память, его мечта сохранилась в нём на уровне рефлексов. Взяв плащ, который являлся концертным плащом его отца, юноша покинул дом. И встал на тяжёлый путь, конец которого был всемирным признанием, а начало - просто выживание.

По сути, музыкальный инструмент, талант игры на нём, и плащ, это всё что у него есть. А так бомж бомжом с непонятной внешностью, из за чего в большинстве мест гоним не только словом, но и мечом.

>А какой теории на счёт собственного генезиса придерживается?


Так, стоп. Совсем забыл о таких вещах как физиология. Пардон, просто внутри собственной головы фантазией не ограничен, сейчас постараюсь спуститься с небес на землю. Пусть будет парнем.

>А стильный плащ с капюшоном и наплечниками?


Это тоже надо учитывать при составлении списка предметов? А если не учесть, вкатываешься голым? Или в рыболовной сетке в роли накидки? Стильный не стильный, его отец был музыкантом около циркачом, там в заурядной одежде не ходят. Плащ его.

>Хоть анначуральный, хоть мундейновый.


Полегче, я неофит, терминов не знаю. Немного не согласен с тем, что умение закутать все участки тела в одежду тянет на отдельный навык, но если судья скажет уделить на это пару очков умений, так и сделаю.
228 1406593
>>406590
Какого то определенного и конкретного бека не выдумывал, потому то что сейчас напишу можно видоизменять до получения нужной консистенции. И опять же, красивый стиль не выдерживаю, ибо пишу чтобы определить вхождение в логику вселенной.

Была семья среднего достатка из трёх человек - отца, матери и юного сына. Последний мечтал стать великим музыкантом и с детства показывал талант к игре на струнных, но к сожалению был свален с ног болезнью ныне известной как лейкоз.
Родители были готовы на что угодно, лишь бы поднять сына на ноги, но руки опускались с каждым днём. Затем загадочная незнакомка предложила сделку - жизни родителей на в обмен на жизнь сына. Те не раздумывая согласились, и сын через некоторое время вышел из комы в не помня себя и не узнавая места, где пробудился. Сейчас лишь догадывается, кем он был из троицы людей, изображённых на портрете что висел на стене дома, в котором он очнулся.
Несмотря на память, его мечта сохранилась в нём на уровне рефлексов. Взяв плащ, который являлся концертным плащом его отца, юноша покинул дом. И встал на тяжёлый путь, конец которого был всемирным признанием, а начало - просто выживание.

По сути, музыкальный инструмент, талант игры на нём, и плащ, это всё что у него есть. А так бомж бомжом с непонятной внешностью, из за чего в большинстве мест гоним не только словом, но и мечом.

>А какой теории на счёт собственного генезиса придерживается?


Так, стоп. Совсем забыл о таких вещах как физиология. Пардон, просто внутри собственной головы фантазией не ограничен, сейчас постараюсь спуститься с небес на землю. Пусть будет парнем.

>А стильный плащ с капюшоном и наплечниками?


Это тоже надо учитывать при составлении списка предметов? А если не учесть, вкатываешься голым? Или в рыболовной сетке в роли накидки? Стильный не стильный, его отец был музыкантом около циркачом, там в заурядной одежде не ходят. Плащ его.

>Хоть анначуральный, хоть мундейновый.


Полегче, я неофит, терминов не знаю. Немного не согласен с тем, что умение закутать все участки тела в одежду тянет на отдельный навык, но если судья скажет уделить на это пару очков умений, так и сделаю.
229 1406594
>>406593

>Какого то определенного и конкретного бека не выдумывал, потому то что сейчас напишу можно видоизменять до получения нужной консистенции


Принято. Возможно так и поступлю.

>Так, стоп. Совсем забыл о таких вещах как физиология


Да я не про это. Впрочем, историйка выше на мой вопрос отчасти ответила. Физиология тем не менее тоже интересна и не только в плане, что у него там на уровне панталон.

>А если не учесть, вкатываешься голым? Или в рыболовной сетке в роли накидки?


Простая, без претензий одежда есть у каждого по умолчанию и выбирать её необязательно. А вот что-то с претензией уже тянет на предмет. В особенности, если как ты пишешь выше, плащ принадлежал отцу.

>Немного не согласен с тем, что умение закутать все участки тела в одежду тянет на отдельный навык


Я про то, что необязательно ограничиваться закутыванием в плащ в плане маскировки особенностей внешности, а можно и что-то более интересное добавить, в том числе и сверхъестественного плана. Но можешь и ею ограничиться. В нашем велосипеде за это отвечает Скрытность (один из Навыков Разума).
Ну и иллюстрация это конечно хорошо, тем не менее словесное описание внешности тоже не помешает. А то, например, не очевидно, эти бирюзовые инклюзы светятся? А может пульсируют или ещё как-то меняются?
!Kftf.Cello 230 1406599
>>406594

Челли, парень. Возраст: Сознательный - 3 года. Общий - ~ 15 ~
Душа - 4: Обаяние - 4 (Обаяние Челли работает не через его собственную речь. На струнах человеческой души он играет с помощью своей виолончели)
Разум - 3: Искусство - 3 (Еще не один дурак не стал великим музыкантом, потому что музыка это такая же наука, как алхимия или инженерия. Если не сложнее)
Темп - 2: Грация - 2 (Если картину можно написать хаотичными мазками, то игра на струнах требует концентрации и ловкости. И ловкость Челли в обращении со смычком невольно переносится и на другие задачи, требующие тонкости и аккуратности в исполнении)
Плоть - 1: Атлетика - 1 (Челли не хватает времени на физическом совершенствовании своего тела, и максимум что он может - не запутываться ногами, когда даёт деру)

Страсти:
Играть на нервах. (Для Челли нет благодарности лучше, чем эмоции, которые он вытаскивает с самого дна души своих слушателей, заставляя их плакать, смеяться, или решаться на какие то поступки) - Игра - 4.
Прославиться на весь мир - Признание - 3.
Искать красоту - Вдохновение - 3.

- Заберёшь восемьдесят процентов прибыли, - прозвучал голос фигуры, носившей на спине, поверх плаща, виолончель, - Только... Раздели меня и зал ширмой.
Трактирщик подозрительно цикнул, почесал плешь. Из под плаща музыканта не выступало ни единого участка кожи, в следствие чего параметры его фигуры было оценить крайне трудно. Добавлял таинственности и голос музыканта, в котором почти невозможно было различить пол говорящего - словно отражающийся от водной глади, прежде чем достигнуть ушей слушателя, голос напоминал весеннюю капель и пение птиц, блеск лучей утреннего солнца, игравших бликами в луже растаявшего по весне снега.
- Ладно, так и быть.
Трактирщик махнул рукой, давая своё одобрение. Всё таки, уличные музыканты на виолончели не играют, и если музыкант и правда талантлив, то процентная ставка в восемьдесят процентов имеет шанс весомо отяготить кошелек трактирщика монетами завсегдатаев.
Спустя небольшое количество времени, когда солнце скатилось за горизонт и укрыло небо ониксовым одеялом в горошек из голубых звёзд, трактир начал заполняться обывателями, спешившими облегчить бремя своего существования пинтой пива, игрой в карты и пустой, но согревающей болтовней.
Зажглись свечи. На ширме, отделяющей крохотную сцену и зал, проявился силуэт музыканта, который ничем, через призму ширмы, не отличался от силуэта человека. Ни тебе ни рогов, ни копыт, ни шипов. Лишь виолончель и смычок.
Трактир притих. Началась игра. Музыкант повёл смычок по струнам медленно, размеренно и нежно, даже любя, подражая движениям любящего отца, запустившего руку в шелковистую реку волос своей единственной, подрастающей дочери. Музыка струилась терпеливо, медленно, но сладостно, как тонкий ручеек вина, наполняющего бокал в тёплый вечер наедине с семьей.
Спустя минуту, в пределах трактира перестало быть слышно что либо, кроме музыки. Убрать её - и осталась бы гробовая тишина. Слушатели замерли, даже их дыхание замедлилось, лишь бы не мешать игре. Люди замерли, словно восковые фигуры - никто не рисковал шелохнуться, ибо даже шелест ткани на складках одежды ощущался бы как ор петель скрипучей двери.
Каждый посетитель был заворожен, перенесён в другой мир. Кто то оказался у себя дома, у окружении улыбающихся родственников. Кто-то увидел себя в молодости в объятиях любви всей жизни. Кто-то обнимался с боевыми товарищами, обогрившими своими жизнями землю за цели, ныне уже не имеющие никакого значения. Сухими не остались глаза ни одного человека, пришедшего этим вечером в трактир.
Когда игра подошла к концу, люди растерялись. Их души требовали продолжения. И надежда повторить этот вечер как можно скорее заставляла даже самых скупых скряг занести хоть одну монету в котелок перед ширмой.
Время пролетело незаметно. И вот, того и гляди, как люди разошлись почти все до единого.
Трактирщик, улыбаясь до онемения в щеках, делил собранные монеты на две кучки. Одну большую, и другую в четыре раза меньше. И покончив с делением прибыли, он сгрёб маленькую кучку монет в небольшой мешочек и заглянул за ширму.
Там, музыкант, уже повязавший ремень вокруг "талии" своей виолончели, еще не успел забинтовать обратно свои руки. Взору трактирщика предстала чёрная как оникс кожа, по которой гуляли отблески лазурных цветов, берущих своё начало в кистях музыканта. Пальцы его и ладони горели ярко, как горит брюшко светлячка, только иным цветом. Подобная пляска люминисценции вместо привычных оттенков кожи заставила трактирщика растеряться на секунду, но потом он опомнился и попятился назад.
- Что ты такое, черт бы тебя побрал? - произнес трактирщик, отчётливо разделяя каждое слово.
Музыкант промолчал. Хотел бы он и сам задать кому нибудь этот вопрос и получить ясный ответ.
- Убирайся! - почти прокричал трактирщик, указывая пальцем на дверь.
- Двадцать процентов. Мы договаривались. - С оттенком грусти произнес музыкант, уже не надеясь получить свою долю.
Трактирщик, что заглядывал за ширму с намерением отдать деньги, метнул мешочек с монетами в музыканта. Глухой удар в грудь и монеты зазвенели, прыгая по полу и норовя скрыться под самыми разными предметами интерьера.
Музыкант нагнулся. Он постарался успеть собрать столько, сколько может, прежде чем трактирщик изъявит желание взяться за кочергу от печки и огреть его. Насобирав себе на дешёвый ужин, музыкант прицепил виолончель, опоясанную ремнем, на лямки своего плаща и поспешил прочь из трактира, сразу сворачивая в подворотню, на ходу продолжая забинтовывать открытые руки.

1d10: (1) = 1 - начальный пафось

Правила прочитал, но не особо получилось вникнуть в суть броска кубов, ибо там не указаны конкретные примеры. Мог бы кто нибудь наглядно продемонстрировать, беря за основу, ну скажем, характеристики что я указал?
И да, жду вердикта. Всё таки манчкинить и ломать логику вселенной желания нет.
!Kftf.Cello 230 1406599
>>406594

Челли, парень. Возраст: Сознательный - 3 года. Общий - ~ 15 ~
Душа - 4: Обаяние - 4 (Обаяние Челли работает не через его собственную речь. На струнах человеческой души он играет с помощью своей виолончели)
Разум - 3: Искусство - 3 (Еще не один дурак не стал великим музыкантом, потому что музыка это такая же наука, как алхимия или инженерия. Если не сложнее)
Темп - 2: Грация - 2 (Если картину можно написать хаотичными мазками, то игра на струнах требует концентрации и ловкости. И ловкость Челли в обращении со смычком невольно переносится и на другие задачи, требующие тонкости и аккуратности в исполнении)
Плоть - 1: Атлетика - 1 (Челли не хватает времени на физическом совершенствовании своего тела, и максимум что он может - не запутываться ногами, когда даёт деру)

Страсти:
Играть на нервах. (Для Челли нет благодарности лучше, чем эмоции, которые он вытаскивает с самого дна души своих слушателей, заставляя их плакать, смеяться, или решаться на какие то поступки) - Игра - 4.
Прославиться на весь мир - Признание - 3.
Искать красоту - Вдохновение - 3.

- Заберёшь восемьдесят процентов прибыли, - прозвучал голос фигуры, носившей на спине, поверх плаща, виолончель, - Только... Раздели меня и зал ширмой.
Трактирщик подозрительно цикнул, почесал плешь. Из под плаща музыканта не выступало ни единого участка кожи, в следствие чего параметры его фигуры было оценить крайне трудно. Добавлял таинственности и голос музыканта, в котором почти невозможно было различить пол говорящего - словно отражающийся от водной глади, прежде чем достигнуть ушей слушателя, голос напоминал весеннюю капель и пение птиц, блеск лучей утреннего солнца, игравших бликами в луже растаявшего по весне снега.
- Ладно, так и быть.
Трактирщик махнул рукой, давая своё одобрение. Всё таки, уличные музыканты на виолончели не играют, и если музыкант и правда талантлив, то процентная ставка в восемьдесят процентов имеет шанс весомо отяготить кошелек трактирщика монетами завсегдатаев.
Спустя небольшое количество времени, когда солнце скатилось за горизонт и укрыло небо ониксовым одеялом в горошек из голубых звёзд, трактир начал заполняться обывателями, спешившими облегчить бремя своего существования пинтой пива, игрой в карты и пустой, но согревающей болтовней.
Зажглись свечи. На ширме, отделяющей крохотную сцену и зал, проявился силуэт музыканта, который ничем, через призму ширмы, не отличался от силуэта человека. Ни тебе ни рогов, ни копыт, ни шипов. Лишь виолончель и смычок.
Трактир притих. Началась игра. Музыкант повёл смычок по струнам медленно, размеренно и нежно, даже любя, подражая движениям любящего отца, запустившего руку в шелковистую реку волос своей единственной, подрастающей дочери. Музыка струилась терпеливо, медленно, но сладостно, как тонкий ручеек вина, наполняющего бокал в тёплый вечер наедине с семьей.
Спустя минуту, в пределах трактира перестало быть слышно что либо, кроме музыки. Убрать её - и осталась бы гробовая тишина. Слушатели замерли, даже их дыхание замедлилось, лишь бы не мешать игре. Люди замерли, словно восковые фигуры - никто не рисковал шелохнуться, ибо даже шелест ткани на складках одежды ощущался бы как ор петель скрипучей двери.
Каждый посетитель был заворожен, перенесён в другой мир. Кто то оказался у себя дома, у окружении улыбающихся родственников. Кто-то увидел себя в молодости в объятиях любви всей жизни. Кто-то обнимался с боевыми товарищами, обогрившими своими жизнями землю за цели, ныне уже не имеющие никакого значения. Сухими не остались глаза ни одного человека, пришедшего этим вечером в трактир.
Когда игра подошла к концу, люди растерялись. Их души требовали продолжения. И надежда повторить этот вечер как можно скорее заставляла даже самых скупых скряг занести хоть одну монету в котелок перед ширмой.
Время пролетело незаметно. И вот, того и гляди, как люди разошлись почти все до единого.
Трактирщик, улыбаясь до онемения в щеках, делил собранные монеты на две кучки. Одну большую, и другую в четыре раза меньше. И покончив с делением прибыли, он сгрёб маленькую кучку монет в небольшой мешочек и заглянул за ширму.
Там, музыкант, уже повязавший ремень вокруг "талии" своей виолончели, еще не успел забинтовать обратно свои руки. Взору трактирщика предстала чёрная как оникс кожа, по которой гуляли отблески лазурных цветов, берущих своё начало в кистях музыканта. Пальцы его и ладони горели ярко, как горит брюшко светлячка, только иным цветом. Подобная пляска люминисценции вместо привычных оттенков кожи заставила трактирщика растеряться на секунду, но потом он опомнился и попятился назад.
- Что ты такое, черт бы тебя побрал? - произнес трактирщик, отчётливо разделяя каждое слово.
Музыкант промолчал. Хотел бы он и сам задать кому нибудь этот вопрос и получить ясный ответ.
- Убирайся! - почти прокричал трактирщик, указывая пальцем на дверь.
- Двадцать процентов. Мы договаривались. - С оттенком грусти произнес музыкант, уже не надеясь получить свою долю.
Трактирщик, что заглядывал за ширму с намерением отдать деньги, метнул мешочек с монетами в музыканта. Глухой удар в грудь и монеты зазвенели, прыгая по полу и норовя скрыться под самыми разными предметами интерьера.
Музыкант нагнулся. Он постарался успеть собрать столько, сколько может, прежде чем трактирщик изъявит желание взяться за кочергу от печки и огреть его. Насобирав себе на дешёвый ужин, музыкант прицепил виолончель, опоясанную ремнем, на лямки своего плаща и поспешил прочь из трактира, сразу сворачивая в подворотню, на ходу продолжая забинтовывать открытые руки.

1d10: (1) = 1 - начальный пафось

Правила прочитал, но не особо получилось вникнуть в суть броска кубов, ибо там не указаны конкретные примеры. Мог бы кто нибудь наглядно продемонстрировать, беря за основу, ну скажем, характеристики что я указал?
И да, жду вердикта. Всё таки манчкинить и ломать логику вселенной желания нет.
Финн !ODn1bgjyJc 231 1406620
>>406599

>Правила прочитал, но не особо получилось вникнуть в суть броска кубов, ибо там не указаны конкретные примеры. Мог бы кто нибудь наглядно продемонстрировать, беря за основу, ну скажем, характеристики что я указал?



Нет ничего проще.
Игра на виолончели в таком случае будет требовать от тебя броска Души+Обаяния(8d6) где 5 и 6 будут успехами.
Припомнить деятелей искусства если тебе оное зачем-то понадобится будет броском Разума+Искусства и это шесть кубиков.
Если же Челли решит кому-то солгать, то ему придется кинуть 4 кубика что равно рейтингу его души, потому что навыка у него нет. Таскать тяжести можно броском Плоти+Атлетики (2d6), а если бить этими тяжестями по голове то это бросок Плоти (1d6)
232 1406707
>>406599

>И да, жду вердикта. Всё таки манчкинить и ломать логику вселенной желания нет.


Немного расстроил стандартный набор навыков (он почему-то у большинства персонажей состоит из социалки, немного разбавленной сферой профессиональной компетенции). Немного, опять же, избыток магии в персонаже. Эх, зашёл бы ты за волшебную виолончель... Но в целом приемлемо. Решай к какой из двух группировок тебе предпочтительней прибиться и в течении недели-двух вкачу.

Меж тем, что у него с ротом, ухами и глазьями, да и прочей физиологией? Они вообще есть? А то на сброшенной картинке их нету, а в тексте вроде как подразумевается их наличие.

Единственное, я бы всё таки порекомендовал тебе ознакомиться с первой игровой темой. Хотя бы по диагонали, чтобы прикинуть, что примерно предлагается и чего ожидать. А то вдруг блюдо, которое ты собираешься отведать, после первого же кусочка покажется излишне остреньким.
https://2ch.hk/wr/res/592589.html (М)
!Kftf.Cello 233 1406715
>>406707
Так. Всё равно никуда не торопимся. Поэтому забьём на виолончелиста, оставлю его для другого треда, где наличие таких уродов не противоречит логике вселенной.
Сюда вкачу что-то более приземлённое. Но с задержкой. Пока придумаю, пока изображу. Пока прочитаю тред по ссылке.
234 1406738
>>406715
Не сочти за нудность, но немного на бис разверну свою позицию. В целом, мне что-то внешне отличное от основного набора (разные вариации бледных бисексуалов разных мастей) нравится, но не нравится очевидность магии в персонаже. Она в рамках моих представлений о прекрасном должна или прикрываться вуалью и/или ходить возле пропасти безумия. Прошу прощения за поэтичность в представлении жирухи-яойщицы, ну уж как смог, так и описал. В общем-то и предложенный вариант влезает, пусть и не без скрипа.
unrevealed.png253 Кб, 537x828
!Kftf.Cello 235 1406815
Эдан, Пол - М. Возраст - 14.
Плоть - 4: Драка 2, Атлетика 2
Разум - 3: Стрессоотвод - 2 (нужно утверждение: позволяет излечить себе ангст, нанося себе рану или получая её от дружелюбно настроенного человека), 1 - Знание улиц
Темп - 2: Инициатива 2
Душа - 1: Обаяние 1

Страсти:
Мир в огне: Пожар 5
Мазохизм (в формулировке не нуждается): 5

Эдан не имеет фамилии. Он народился от совокупления белого лорда с чернокожей рабыней. Надо ли уточнять, какую нишу он занял? Подсказка - не аристократическую.
Его отец, имея в жизни абсолютно всё, о чём можно было пожелать, постепенно извращался всё сильнее и сильнее, буквально до сумасшествия. И этот злосчастный период его жизни пришёлся как раз на время взросления Эдана, время становления его личности.
Помимо обычного рабского труда, Эдану приходилось наряду с другими рабами воплощать безумные фантазии своего отца, но последней шалостью как для того, так и для другого, стала попытка провести оккультный ритуал по призыву демона.
В качестве "сосуда" для демона выбрали никого иного, как Эдана. В роковую ночь его крепко накрепко зафиксировали в положение лёжа животом вниз на алтаре. Затем, со спины Эдана живьём начали сдирать кожу, формируя из обнажённого красного мяса пентаграмму, окруженную письменами на языке демонов.
К счастью или к сожалению, ритуал ни к чему не привёл, лишь огонь свечей, расставленных вокруг алтаря, немного подражал, словно от ветра, хотя не было в комнате ни окон, ни раскрытых дверей, впускающих сквозняк.
Раздосадованный и разгневанный провалом отец Эдана сгрёб мальчишку в охапку и выкинул как есть в конюшню, ночевать в грязи и сене, ибо считал что именно мальчик виноват в том, что демон не проявился.
Долго таить обиды на своего отца и всех, кто ему помогал или не решился остановить, Эдан не стал. Выждав глубокой ночи, он выбрался из конюшни и при помощи всего одной свечи сжёг дотла всё поместье, затворив перед этим все двери.
И не осталось в живых не одного свидетеля, который мог бы рассказать, что до этой ночи глаза юноши были цвета карий, а после стали как пылающий в свете огня янтарь.
Пардон за сумбурное написание. Всё таки в обычной биографии не очень хочется графоманить и выдерживать художественный стиль.

Зажигалка. Если в сеттинге их еще не изобрели, то коробок спичек.
Наполовину полная бутылка горючего масла.
Факел.

Бросок на пафос уже делал в этом >>406599 посте.
unrevealed.png253 Кб, 537x828
!Kftf.Cello 235 1406815
Эдан, Пол - М. Возраст - 14.
Плоть - 4: Драка 2, Атлетика 2
Разум - 3: Стрессоотвод - 2 (нужно утверждение: позволяет излечить себе ангст, нанося себе рану или получая её от дружелюбно настроенного человека), 1 - Знание улиц
Темп - 2: Инициатива 2
Душа - 1: Обаяние 1

Страсти:
Мир в огне: Пожар 5
Мазохизм (в формулировке не нуждается): 5

Эдан не имеет фамилии. Он народился от совокупления белого лорда с чернокожей рабыней. Надо ли уточнять, какую нишу он занял? Подсказка - не аристократическую.
Его отец, имея в жизни абсолютно всё, о чём можно было пожелать, постепенно извращался всё сильнее и сильнее, буквально до сумасшествия. И этот злосчастный период его жизни пришёлся как раз на время взросления Эдана, время становления его личности.
Помимо обычного рабского труда, Эдану приходилось наряду с другими рабами воплощать безумные фантазии своего отца, но последней шалостью как для того, так и для другого, стала попытка провести оккультный ритуал по призыву демона.
В качестве "сосуда" для демона выбрали никого иного, как Эдана. В роковую ночь его крепко накрепко зафиксировали в положение лёжа животом вниз на алтаре. Затем, со спины Эдана живьём начали сдирать кожу, формируя из обнажённого красного мяса пентаграмму, окруженную письменами на языке демонов.
К счастью или к сожалению, ритуал ни к чему не привёл, лишь огонь свечей, расставленных вокруг алтаря, немного подражал, словно от ветра, хотя не было в комнате ни окон, ни раскрытых дверей, впускающих сквозняк.
Раздосадованный и разгневанный провалом отец Эдана сгрёб мальчишку в охапку и выкинул как есть в конюшню, ночевать в грязи и сене, ибо считал что именно мальчик виноват в том, что демон не проявился.
Долго таить обиды на своего отца и всех, кто ему помогал или не решился остановить, Эдан не стал. Выждав глубокой ночи, он выбрался из конюшни и при помощи всего одной свечи сжёг дотла всё поместье, затворив перед этим все двери.
И не осталось в живых не одного свидетеля, который мог бы рассказать, что до этой ночи глаза юноши были цвета карий, а после стали как пылающий в свете огня янтарь.
Пардон за сумбурное написание. Всё таки в обычной биографии не очень хочется графоманить и выдерживать художественный стиль.

Зажигалка. Если в сеттинге их еще не изобрели, то коробок спичек.
Наполовину полная бутылка горючего масла.
Факел.

Бросок на пафос уже делал в этом >>406599 посте.
236 1406834
>>406815
Пидорство какое то.
!Kftf.Cello 237 1406843
>>406834
Где? :thonking:
Как один персонаж, пусть и голый, может быть пидорством?
А если ты в баню пойдёшь и там голый мужик будет водой обливаться - тоже пидорство?
Или ты про костюм? Ну так во времена рабства и не такое надевать приходилось. Не по своей же воле. Так что не считается.
Ну и в целом, в текстовой эрпоге наглядно показать внешний вид персонажа - чего плохого?
238 1406848
>>406843

>нарисован траповатый яойный гомопидор


>это не гомопидор

239 1406859
>>406834
>>406848
Успокойтесь. Натуралу всегда найдется место в нашей компании.
!Kftf.Cello 240 1406908
>>406815
>>406738
Попутно кстати вопрос. Хотелось бы приплести немного пиромантии. Есть ли ей вообще место в сеттинге, и если да, то в каком количестве?
241 1406981
>>406815
В общем, опять приемлемо. Про свои эстетические предпочтения ныть не буду, а то уже наверное и так надоел. Решай, за кого из этих двух персонажей тебе хотелось бы поиграть и определяйся с группировкой, к которой хотелось бы прибиться. И ещё, что у тебя в целом по свободному времени? Никаких неожиданных исчезновений и задержек с сообщениями не планируется, надеюсь?

>нужно утверждение


Считай, что получено.
>>406908
Ничего не имею против. Скорее даже имею ЗА. Берётся как Навык Души. Можешь предложить свой вариант — обсудим. Я бы предложил этакий пирокинез, работающий тем сильнее, чем в ближе персонаж к срыву. Т.е. реверснуть штрафы за Ангст на бонусы для бросков Испепеляющего взгляда (рабочее название, не обращай внимания).
Эдан !Kftf.Cello 242 1406998
>>406981
Шикарно. Ты заместо меня озвучил то, как я хотел.
Тогда так:

Душа - 4: 3 - Пиромант, 1 - Стрессоотвод
Плоть - 3: Драка 1, Атлетика 2
Темп - 2: Инициатива 2
Разум - 1: Знание улиц 1

Не люблю выдавать подобные "секреты" до непосредственного их раскрытия по РП, но логику способностей объяснить нужно.
Пиромант - Ритуал, проведённый над Эданом, на самом деле удался. И сейчас в нём сидит демон, и чем слабее рассудок юноши, тем сильнее контроль демона. А демону для разведения огня не нужны кремень и кресало.
Стрессоотвод - Жизнь боль. И Эдан с детства привык сосредотачивать своё внимание на физической, потому что она ощущается ярче и затмевает душевную, которая по мнению юноши переносится в разы тяжелее. Эффективность навыка зависит от того, кто наносит рану. Враг - мало эффективно, сам себе - средне, друг - довольно эффективно.

Страсти:
Мир в огне: Пожар 4
Мазохизм (в формулировке не нуждается): 3
Избегать ответственности, подчиняясь, а не командуя: Пешка 3

Вкат наверное в церковь.

>Про свои эстетические предпочтения ныть не буду, а то уже наверное и так надоел.


Я этого еще не видел.

>И ещё, что у тебя в целом по свободному времени? Никаких неожиданных исчезновений и задержек с сообщениями не планируется, надеюсь?


РНН господин у мамки на шее. Капчую каждый день стабильно, как Единая Россия. Могу пропасть только если меня собьёт машина, например. И то насмерть, из больнички капчевать смогу.

Собсно, финальный вариант изложил. Перехожу в режим Хатико.
Дан !q67OwgPJg6 243 1407166
Развязываем узлы любой природы и сложности 4d6: (3 + 5 + 1 + 6) = 15
или нет
Томми !Xw6VNt0iQo 244 1407420
4d6: (1 + 5 + 4 + 2) = 12 Темп - инициатива. 2d6: (1 + 4) = 5 Пафос.
245 1407436
>>407420
Это конечно очень хорошо, но обрати внимание, что ни твой персонаж, ни ссылка на твою заявку в исходном сообщении не фигурировали.
Сэм !lSjqRQ/bzI 246 1407442
5d6: (2 + 2 + 1 + 5 + 1) = 11 инициатива.
Дан !q67OwgPJg6 247 1407443
Init 2d6: (2 + 3) = 5
248 1407446
Кэрри (кидаю пока по памяти) 4d6: (4 + 2 + 1 + 1) = 8
249 1407450
Ну и на будущее, на стрельбу в парке -1 из-за темноты и не дальше Близкой дистанции.
250 1407461
И последний бросок на русскую рулетку Аарборна 1d6: (5) = 5
Как и до этого, единица считается за результативное попадание.
251 1407469
Старый знакомый Саманты хорошо играет в прятки 10d6: (4 + 6 + 6 + 4 + 5 + 6 + 5 + 1 + 4 + 6) = 47
Можете посоревноваться броском Разум+Наблюдательность.
Сэм !lSjqRQ/bzI 252 1407470
>>407469
Нет смысла и пытаться.
253 1407471
>>407470
Отчасти именно поэтому, в предыдущие несколько встреч и воздерживался от бросков.
254 1407636
Стрельба по Томми 8d6: (5 + 1 + 2 + 1 + 2 + 3 + 5 + 2) = 21
255 1407638
Инициатива Кристин 7d6: (4 + 3 + 4 + 3 + 6 + 2 + 2) = 24
Инициатива Генри 2d6: (6 + 1) = 7
Кристин пафосно бьёт ножом 4d6: (2 + 3 + 4 + 2) = 11
Генри пафосно атакует девушку 3d6: (2 + 6 + 1) = 9
Дан !q67OwgPJg6 256 1407651
Заговариваем боль с пафосом (2) 8d6: (1 + 5 + 2 + 1 + 6 + 3 + 1 + 6) = 25
Лежим
Сэм !lSjqRQ/bzI 257 1407800
5d6: (4 + 3 + 3 + 4 + 3) = 17 отвлекаю внимание маняка сочной жопой.
258 1407803
Кэрри умна и наблюдательна 6d6: (4 + 5 + 4 + 6 + 2 + 1) = 22
Томми творит иллюзию 8d6: (4 + 3 + 3 + 1 + 3 + 3 + 6 + 3) = 26
Дан !q67OwgPJg6 259 1407817
Орудуем острым пукко Плоть+Резать+Пафос(2), штрафы временно игнорируем
6d6: (2 + 5 + 3 + 1 + 1 + 6) = 18

Пафос: 0
260 1407824
Кэрри целится 6d6: (5 + 2 + 6 + 1 + 5 + 3) = 22
Дан !q67OwgPJg6 261 1407827
Душа 4d6: (3 + 6 + 6 + 1) = 16
Против 4 ангста
262 1407829
Бьём Саманту по кумполу рукоятью револьвера 5d6: (5 + 3 + 1 + 2 + 3) = 14
А потом стреляем в Кэрри из этого же револьвера 4d6: (3 + 5 + 3 + 2) = 13
263 1407831
Кэрри пытается уклониться 3d6: (3 + 4 + 5) = 12
Дан !q67OwgPJg6 264 1407840
Пойдем, пожалуйста, отседа. Душа.
4d6: (5 + 6 + 2 + 1) = 14
265 1407841
Продолжаем избивать Саманту.
Это с левой 5d6: (2 + 2 + 3 + 5 + 1) = 13
А это с правой 4d6: (2 + 5 + 3 + 2) = 12
266 1407842
>>407841
А так можно было?
267 1407844
Саманта, ещё две Раны по два на счёт.
268 1407845
>>407842
Да, причём не только любимым персонажам ведущего. Саманта так тоже делала и кажется не она одна, хоть тут и не уверен. Хэй, оно даже в правилах нашего самоката прописано.
Дан !q67OwgPJg6 269 1407861
Запоздалый бросок Глаза Бури.
Девочка со змеей — предсмертный фантазм, мрачное пророчество или игра теней?
4d6: (4 + 4 + 1 + 5) = 14
270 1407869
Бамп
271 1408059
>>407638
Инициатива Джей 2d6: (1 + 6) = 7
Джей кродется 2d6: (2 + 4) = 6
И на всякий, Джей делает запрыг на девченку 1d6: (3) = 3
272 1408146
Человек в чёрных очках парирует удар 8d6: (1 + 3 + 5 + 4 + 5 + 5 + 5 + 6) = 34
273 1408147
Всегда бы так. И на последующее отступление. Как и в прошлый раз, можно попробовать посоревноваться броском Разум+Наблюдательность (может в этот будет и осмысленно его делать) 8d10: (1 + 10 + 7 + 3 + 1 + 4 + 4 + 4) = 34
274 1408148
>>408147
Исправляюсь 8d6: (1 + 4 + 2 + 2 + 6 + 1 + 3 + 6) = 25
Сэм !lSjqRQ/bzI 275 1408158
>>408148
2d6: (1 + 1) = 2 ну хоть попытаюсь.
276 1408197
Кристин бьёт Генри 4d6: (1 + 1 + 3 + 5) = 10
И уделяет немного внимания и Джей 2d6: (3 + 6) = 9
277 1408198
Генри пытается уклониться 4d6: (6 + 2 + 3 + 4) = 15
278 1408337
>>406815
Завтра-послезавтра вероятно введём твоего персонажа в игру. Начнём с соло, а там посмотрим. Отписываюсь, чтоб не показалось, будто о тебе забыли. Можешь и ответную любезность того же рода продемонстрировать, чтоб я был уверен, что ты не передумал.
image.png174 Кб, 643x433
Эдан !Kftf.Cello 279 1408340
>>408337
Демонстрирую.

Пока ждал, раздумывал над хар-ками и перками.
Страсть «Пешка» я бы поменял на противоположную по смыслу - «Жертва»: подставиться под удар, предназначенный невинным/друзьям.
280 1408873
>>406834
По-моему, отлично вписывается в этот кекс по переписке.
281 1409216
>>408340
Ответил. Извини за задержку, у меня иногда такое бывает. Позволил себе ряд допущений — как-то отсутствие постоянного места проживания и периодические попытки заработать на жизнь мелким воровством. Впрочем, конкретное правонарушение, за которое полицейский преследует Эдана, я указывать не стал. Хочешь, можешь самостоятельно заполнить это белое пятно на карте повествования. Что касается поместий и дурных слухов, то исхожу из того, что Эдан в детстве и сам жил в одном из них. Не прямо вот в этом, но...
282 1409221
>>409216

>Впрочем, конкретное правонарушение, за которое полицейский преследует Эдана, я указывать не стал. Хочешь, можешь самостоятельно заполнить это белое пятно


Полиция нравов за тобой гоняется, за нелицензированный отсос.
Но 20 баксов есть 20 баксов.
283 1409280
>>409221

>Но 20 баксов есть 20 баксов


Учитывая временной период, на который мы местами опираемся, уместней перефраз вроде "кусок хлеба есть кусок хлеба". Инфляция ещё не настолько успела сказаться на ценах подобного рода услуг.

Эдан, только попросил бы быть чуть поосторожней с сотворчеством в плане появления дыр в заборах, стенах и окружающих людях.
Эдан !Kftf.Cello 284 1409284
>>409280
Отталкивался сугубо от предложенного выбора, пардон. Подумал - ну раз предложили поместье, значит можно как минимум оказаться на его территории.
Ну хотя та, тут занаглел. Была предложена возможность только свернуть в его сторону. Сори.

Кстати, из начальных предметов что можно иметь, я хотел зажигалку. Они имеют место быть или для них пока рано? Зажигалки с длинным стволом вполне существовали под конец девятнадцатого века, чтобы зажигать фонари. А ручные уже стали появляться в начале двадцатого, поэтому и спрашиваю.
285 1409290
>>409284

>Подумал - ну раз предложили поместье, значит можно как минимум оказаться на его территории


Подумал в общем верно и в этом случае ничего страшного не случилось.

>Они имеют место быть или для них пока рано?


Ничего компактней огнива (можно из ружейного замка) или лампы Дёберейнера пожалуй, что и недоступно. Но первые и сами по себе не так уж и плохи, а в компании с бутылью абстрактной зажигательной смеси так вообще! И отвечу ближе к вечеру.
Map1.jpg20 Кб, 311x309
286 1409372
И вот тебе часть карты, на случай если описание показалось малоинформативным. Отвечу вероятней всего только в субботу, ввиду того, что завтра вожу кое-что другое.
Дан !q67OwgPJg6 287 1410045
Вынимаем пулю и готовимся к перевязке. Тело+Резать
4d6: (5 + 4 + 6 + 1) = 16
Дан !q67OwgPJg6 288 1410047
Перевязываемся
Тело+Вязать
6d6: (3 + 2 + 4 + 5 + 5 + 3) = 22
289 1410128
В Город не хочу, там надо половой ролеплей играть, если не отыграешь, тебя застрелят. И в жопу выебут, под смех всех собравшихся. А ролеплей твой так и будет на доске висеть. Развесистый, на две страницы. В деталях. Ребята, записывайтесь на игру.
Ребятишкам в энкаунтеры порнохорора подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с берданкой. И после боевки в попу друг друга трахают. Броски под спойлер, и давай в тред друг за другом постить. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и… все. И в попу друг друга чпокают.
Если ты попал в Церковь — считай твои дни сочтены. Утром бомжевать, перед обедом баня. На обед младенцы. После обеда — прозекция. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня вскрывают. Блядь.
Если проебаться из Церкции, можно в Замок. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут на колокольню, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают звонить в колокол. И пиздят. Ножами сифозыми. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
На отыгрыш персонажа мастер выделяет 478 слов в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирают НПЦ. Еще половину — бывшие ПЦ. Еще половину — описание локаций. и достается игроку две строчки текста. И отыгрывает. Прям по тексту. Два «сказал», одно «посмотрел», и еще пару наречий для связки. А кто не отыграл, за того мастер допишет. Такие дела.
Поиграем еще. Так доктор говорил. Потом отвалился. Или выгнали, хуй знает.
Эдан !Kftf.Cello 290 1410685
Если ручки у дверей с двумя креплениями - то засовываем в них найденную кочергу.
Если обычные, с одним - то берёмся за них руками и пытаемся удержать, когда бобби захочет войти.
плоть + атлетика 5d6: (2 + 3 + 6 + 2 + 6) = 19
291 1411513
Стрельба по Саманте 3d6: (4 + 4 + 6) = 14
292 1411514
>>411513
Добивают последнего церковника, уу.
4d6: (5 + 1 + 3 + 4) = 13
Эдан !Kftf.Cello 293 1411696
Пиромантия 7d6: (1 + 6 + 5 + 3 + 5 + 4 + 6) = 30 на розжиг промокшего факела
Эдан !Kftf.Cello 294 1411704
Копротивление душой 4d6: (3 + 5 + 2 + 3) = 13
Дан !q67OwgPJg6 295 1411975
Глаз бури. Готовим биндинг
4d6: (6 + 1 + 4 + 6) = 17
Дан !q67OwgPJg6 296 1411976
Слова Камня. Осуществляем.
7d6: (1 + 5 + 6 + 6 + 5 + 3 + 6) = 32
297 1411987
Выстрел Элис (на этот раз с бонусом) 5d6: (3 + 5 + 4 + 6 + 3) = 21
298 1412319
Выстрел старой ведьмы 2d6: (5 + 4) = 9
!FXHounds72 299 1412320
Душа 4d6: (6 + 2 + 2 + 4) = 14
Эдан !Kftf.Cello 300 1412323
Пиро 7d6: (6 + 1 + 2 + 5 + 6 + 5 + 1) = 26
Эдан !Kftf.Cello 301 1412329
Атлетика 5d6: (6 + 6 + 6 + 5 + 3) = 26
Дан !q67OwgPJg6 302 1413045
Слова Камня + Пафос (1)
6d6: (5 + 6 + 6 + 6 + 1 + 6) = 30
Донжон Мучительной Правды
Фотография.jpg18 Кб, 440x604
Шейн !!TqQZKV9H0U 303 1413313
Шейн Макмахон, утончённый и манерный юноша (как бы неотёсанные болваны не ставили сей факт под сомнение) пятнадцати лет.

Разум 4
Оккультизм 2
Медицина 2
Душа 3
Обаяние 1
Поглощение боли 1 — Шейн может убрать у цели рану категории, равную количеству успехов на броске, ценой взятия этой раны себе. Для этого нужен лишь тактильный контакт (чем более близкий — тем лучше) и желание обеих сторон разделить боль между собой.
Обман 1
Темп 2
Стрельба 2
Тело 1
Атлетика 1

Страсти
Презрение к страданию (Самоотверженность) 4 — Шейн не жалеет себя, используя свои знания об устройстве тонкого тела человека для принятия чужих ранений на своё измученное тело. Ему плевать на свою боль, но он терпеть не может страдания соратников.
Как же я скучаю по кухарке и погребу (Страсть) 3 — Шейн после расставания с домом не может перестать искать столь же изысканные удовольствия, от пищи до развлечений, которые были ему доступны в отцовском поместье. Пускай воспоминания о них у него отрывочны и явно приукрашены пеленой времени.
Вторая часть искалеченной души (Любовь) 3 — в свободное от науки и уходом за пострадавшими от недугов телесных и душевных, Шейн ищет того, кто сможет заполнить пустоты в его собственной душе и уменьшить боль от сотен чужих шрамов.

Внешность
Субтильный, бледный, черноволосый юноша. Одет в тень роскоши былой жизни — дорогие ткани давно износились и выцвели, но во владениях Красной Королевы вновь приобретают былые краски. На аккуратном носу Шейна разместились треснутые круглые очки, всё ещё кое-как помогающие его безнадёжному зрению. Из-за линз же на мир смотрят карие глаза, любопытные, страстные, но с отблеском затаённой внутри боли. Тонкий подбородок Шейна обычно высоко задран, а взгляд блуждает в недоступных обывателю материях, но это лишь ширма, скрывающая его всё ещё не огрубевшую, девственную натуру. Вскрыть её не сложно — мальчик раскрывается любому, кто окажет ему хоть какое-нибудь внимание.
Говорит Шейн тихо, высокопарным и настоятельским тоном. Но,опять же, лишь вне личных ситуациях, где быстро становится развязным и позволяет говорить эмоциям, а не разуму.

Предыстория
Шейн Макмахон — младший сын богатого землевладельца Кеннета Макмахона, хозяина обширных ферм за пределами Города. Бывшего обладателя, скорее всего, но Шейн пока точно не уверен в судьбе своей семьи.
Примерно до десяти лет он жил как вполне обычный ребёнок состоятельного господина — наслаждался роскошью, учился, готовился перенять отцовское дело наравне со своими братьями и сестрой. Но в последнем ему была уготована наименьшая доля, потому Шейн спокойно мог вместо счёта и юриспруденции заниматься материями более интересными его беспокойному разуму — оккультными науками. Отцовская библиотека по этому предмету была далеко не так обширна, как по другим, менее интересным дисциплинам, но вместе с сочинениями древних философов и трактатами современных анатомов мальчик быстро погружался в область медицины, которую, как он считал, изобрёл сам. На деле же, скорее всего, это просто окончательно сформировало спящий в нём дар и позволило превратиться спрятанной внутри Шейна силе оформиться в действенный инструмент, которым он оперирует сейчас.
Но на пути к окончательному освоению своей силы и становлению легендарным медиком Шейна ждало испытание, преодолеть которое он оказался не в силах. Кеннет Макмахон упал с лошади во время конной прогулки и сильно повредил ногу. Крайне уверенный в своих знаниях четырнадцатилетний Шейн поспешил помочь отцу и наложил руки на место перелома... но прикосновение к тонкому телу неопытного оккультного целителя пошло не по плану. Вместо исцеления плоти Шейн коснулся страдающей души отца и впитал часть его волнений и боли о потерянной жене. Шейн не смог справиться с такими эмоциями и на долгое время впал в бред, сменяющийся кататонической неподвижностью. Поначалу его держали дома, но затем отдали в городскую лечебницу для душевнобольных.
Первое время Шейн содержался в наилучших условиях, но затем поток денег вдруг оборвался. В себя Шейн пришёл уже на грязной койке общих палат, окружённый запахами фекалий сумасшедших и руганью санитаров. Покинуть такое заведение здоровым было невозможно, поэтому мальчик сбежал сразу же, как предоставилась возможность... а по возвращению домой увидел лишь заросшие поля и гниющий особняк. В отчаянии он вернулся к лечебнице, где его и встретили посланники Красной Королевы, милосердно предложившие проживание при её дворе в обмен на уникальные навыки юноши. Будучи в отчаянии, Шейн принял это предложение — и вскоре понял, что поступил правильно.
Фотография.jpg18 Кб, 440x604
Шейн !!TqQZKV9H0U 303 1413313
Шейн Макмахон, утончённый и манерный юноша (как бы неотёсанные болваны не ставили сей факт под сомнение) пятнадцати лет.

Разум 4
Оккультизм 2
Медицина 2
Душа 3
Обаяние 1
Поглощение боли 1 — Шейн может убрать у цели рану категории, равную количеству успехов на броске, ценой взятия этой раны себе. Для этого нужен лишь тактильный контакт (чем более близкий — тем лучше) и желание обеих сторон разделить боль между собой.
Обман 1
Темп 2
Стрельба 2
Тело 1
Атлетика 1

Страсти
Презрение к страданию (Самоотверженность) 4 — Шейн не жалеет себя, используя свои знания об устройстве тонкого тела человека для принятия чужих ранений на своё измученное тело. Ему плевать на свою боль, но он терпеть не может страдания соратников.
Как же я скучаю по кухарке и погребу (Страсть) 3 — Шейн после расставания с домом не может перестать искать столь же изысканные удовольствия, от пищи до развлечений, которые были ему доступны в отцовском поместье. Пускай воспоминания о них у него отрывочны и явно приукрашены пеленой времени.
Вторая часть искалеченной души (Любовь) 3 — в свободное от науки и уходом за пострадавшими от недугов телесных и душевных, Шейн ищет того, кто сможет заполнить пустоты в его собственной душе и уменьшить боль от сотен чужих шрамов.

Внешность
Субтильный, бледный, черноволосый юноша. Одет в тень роскоши былой жизни — дорогие ткани давно износились и выцвели, но во владениях Красной Королевы вновь приобретают былые краски. На аккуратном носу Шейна разместились треснутые круглые очки, всё ещё кое-как помогающие его безнадёжному зрению. Из-за линз же на мир смотрят карие глаза, любопытные, страстные, но с отблеском затаённой внутри боли. Тонкий подбородок Шейна обычно высоко задран, а взгляд блуждает в недоступных обывателю материях, но это лишь ширма, скрывающая его всё ещё не огрубевшую, девственную натуру. Вскрыть её не сложно — мальчик раскрывается любому, кто окажет ему хоть какое-нибудь внимание.
Говорит Шейн тихо, высокопарным и настоятельским тоном. Но,опять же, лишь вне личных ситуациях, где быстро становится развязным и позволяет говорить эмоциям, а не разуму.

Предыстория
Шейн Макмахон — младший сын богатого землевладельца Кеннета Макмахона, хозяина обширных ферм за пределами Города. Бывшего обладателя, скорее всего, но Шейн пока точно не уверен в судьбе своей семьи.
Примерно до десяти лет он жил как вполне обычный ребёнок состоятельного господина — наслаждался роскошью, учился, готовился перенять отцовское дело наравне со своими братьями и сестрой. Но в последнем ему была уготована наименьшая доля, потому Шейн спокойно мог вместо счёта и юриспруденции заниматься материями более интересными его беспокойному разуму — оккультными науками. Отцовская библиотека по этому предмету была далеко не так обширна, как по другим, менее интересным дисциплинам, но вместе с сочинениями древних философов и трактатами современных анатомов мальчик быстро погружался в область медицины, которую, как он считал, изобрёл сам. На деле же, скорее всего, это просто окончательно сформировало спящий в нём дар и позволило превратиться спрятанной внутри Шейна силе оформиться в действенный инструмент, которым он оперирует сейчас.
Но на пути к окончательному освоению своей силы и становлению легендарным медиком Шейна ждало испытание, преодолеть которое он оказался не в силах. Кеннет Макмахон упал с лошади во время конной прогулки и сильно повредил ногу. Крайне уверенный в своих знаниях четырнадцатилетний Шейн поспешил помочь отцу и наложил руки на место перелома... но прикосновение к тонкому телу неопытного оккультного целителя пошло не по плану. Вместо исцеления плоти Шейн коснулся страдающей души отца и впитал часть его волнений и боли о потерянной жене. Шейн не смог справиться с такими эмоциями и на долгое время впал в бред, сменяющийся кататонической неподвижностью. Поначалу его держали дома, но затем отдали в городскую лечебницу для душевнобольных.
Первое время Шейн содержался в наилучших условиях, но затем поток денег вдруг оборвался. В себя Шейн пришёл уже на грязной койке общих палат, окружённый запахами фекалий сумасшедших и руганью санитаров. Покинуть такое заведение здоровым было невозможно, поэтому мальчик сбежал сразу же, как предоставилась возможность... а по возвращению домой увидел лишь заросшие поля и гниющий особняк. В отчаянии он вернулся к лечебнице, где его и встретили посланники Красной Королевы, милосердно предложившие проживание при её дворе в обмен на уникальные навыки юноши. Будучи в отчаянии, Шейн принял это предложение — и вскоре понял, что поступил правильно.
Шейн !!TqQZKV9H0U 304 1413314
>>413313
Стартовый пафос 1d10: (8) = 8
Вещи: дорогой костюм из шёлка и бархата, поношенный, но всё ещё достаточно приличный; импровизированный набор медицинских инструментов, странный на вид, но выполняющий свои функции; дневник в обложке из дублёной кожи с теснёным гербом семьи Макмахон — золотой бабочкой на щите.
305 1413414
>>413313
Принято. Требование по успехам у Навыка разделения боли можно и убрать, дополнив его также и возможностью делиться Ангстом. Можешь вступать в линию Красных. Хоть сразу включайся в сцену допроса, если дополнительных уточнений не требуется.
Сэм !lSjqRQ/bzI 306 1413448
3d6: (6 + 5 + 1) = 12 перевожу тему.
Дан !q67OwgPJg6 307 1413452
Расскажи мне свою историю
Душа 4d6: (6 + 2 + 2 + 3) = 13
Эдан !Kftf.Cello 308 1414258
Это 4d6: (1 + 5 + 4 + 4) = 14 резистим вот это >>1413038
А это 4d6: (4 + 1 + 2 + 5) = 12 резистим вот это >>1414144
Дан !q67OwgPJg6 309 1414263
Душа
4d6: (3 + 1 + 3 + 2) = 9
Дан !q67OwgPJg6 310 1414266
3d6: (4 + 6 + 5) = 15
311 1414279
Пережившие поход в Мистшор-парк (а их всего трое, Дан, Саманта и Джей), получают заслуженные 2 пункта Опыта.
Джей-Ди !sdokxiKfm. 312 1414874
Шейн !!TqQZKV9H0U 313 1415023
Ищем в этом проклятом замке библиотеку. Должна ж в замке быть библиотека?
4d6: (1 + 2 + 5 + 5) = 13
Дан !q67OwgPJg6 314 1415927
Резать + Пафос (1) - рана(1)
5d6: (1 + 1 + 2 + 5 + 3) = 12
Force.jpg543 Кб, 1000x1600
315 1439478
Death.jpg433 Кб, 1000x1600
316 1461993
317 1462005
Ля. Вы еще живы и не забыли про что игра?
318 1462055
>>462005
Вероятней всё же умерли. Это так, на случай если решу ещё немношк пографоманить в перспективе на почве осеннего обострения.
319 1462191
>>462055
Тогда может начнешь новую текствоку? Без такой толпы. Орфей я помню у тебя был нормальный.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски