Вы видите копию треда, сохраненную 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ОП - пидор.
Люди Осени - гомофобы. Гоблины - отличные любовники.
20 книг, которые обязан прочитать каждый мастер.
Историки выяснили что отыгрыш это зашквар.
Геймдизайнеры и сценаристы убивают настольные ролевые игры.
Игроки-самоубийцы доставляют письмо.
Билды гопников и аутистов.
Макрон создает интернет без ненависти.
Ролевая система для волшебных школьников.
ПиДоры заставляют анонима отыгрывать, он уходит в фэйт.
Матрас_ка взят_а на овервотч.
> 53. Transmasculine — «за пределами мужского» (фантазии на тему мужского пола)
Похоже, я определили гендер не матраса, а большей части треда. и Двача. И Роисси. Мужиков нет, одни фантазёры.
>Историки выяснили что отыгрыш это зашквар.
Продолжаем косить ваши блядские заблуждения. Утята с настольными рогаликами банку святой кислоты уже получили, настала пора сторителлеров, отыгрывателей и прочих драмкружков.
В древних обществах театр считался низким жанром, актеры же считались анальными шлюхами или около того. Я вам гарантирую, что увлечение некоторых народцев текущими дырками в еврейском поселке в Коммифорнии человек античности истолкует как неизбежное проявление днищенской сути плебса. Отчего так? Оттого, что актер имитирует эмоции, которые он не переживает, то есть врет на публику. Кто такой лжец? Говно, грязь, чернь, рак донный. Кто такой хороший профессиональный лжец? Вот то-то же. Поэтому традиционно актерами были мужчины-отбросы, и никогда женщины. Сдать свою женщину в театр было все равно что сдать ее в бордель на суточные смены через трое, видеть это создание на сцене было бы грустно, а сцена должна веселить сраный плебс. Древнегреческий театр это частично обходил, превращая постановку трагедии в священный ритуал, где актер не отыгрывал, а декламировал, и не переживал, а воспроизводил ритуал. Все равно актерство считалось таким себе занятием, ну хоть уже не анальной гомоеблей. Сценаристика и драматургия, кстати, считалась искусством свободным, так что мастерков мерзость артистизма не касается. Если они не переигрывают, но об этом ниже. Ах да, театр также деградировал в большую ржаку анальных клоунов еще в Риме, за что опиздюливался жрецами что язычества, что христианства совершенно заслуженно.
Так вот, здоровый человек не может отыгрывать не себя. Лгать низко и бесчестно, особенно на публику, особенно со вкусом. Так что если ваш играчок легко меняет ролевые образы, отыгрывая их со вкусом и достоверно, вы можете быть уверены, что по жизни он лицемерная скотина. Конечно, лицемерным скотинам от рождения тоже нужно место, где они не мешают другим, и они идут в театр и драмкружки, но делать достоверный отыгрыш целью или ценностью есть низко и подло и недостойно свободного человека.
Отыгрывать надо только себя. Где ролевая сессия не вырождается в угождание мастерку чтобы пройти рогалик или угождание играчкам в сеансе групповой мастурбации-сторителлинга. А в сеанс самоисследования в контролируемой среде. То самое насрать дону макарону в губу, но чтобы реальная мафия потом в говне не утопила. Мастерок должен это понимать, и подбирать ситуации под амплуа своих играчков. Тогда ролевая игра из придонного пидорства поднимается на уровень полупидорства, и из занятия убогого и недостойного становится хотя бы терпимым и допустимым. Играчок должен отыгрывать себя, а мастерок может воспроизводить увиденные по жизни или подсмотренные в медиа образы, чтобы играчок мог с ними проявить свое магическое царство .
Вообще же идеальная ролевая игра есть СВЯЩЕННЫЙ РИТУАЛ, воспроизведение которого ведет к КАТАРСИСУ, но в текущую Кали Югу это искусство мастеров и игроков утеряно, не будем больше об этом говорить.
>Историки выяснили что отыгрыш это зашквар.
Продолжаем косить ваши блядские заблуждения. Утята с настольными рогаликами банку святой кислоты уже получили, настала пора сторителлеров, отыгрывателей и прочих драмкружков.
В древних обществах театр считался низким жанром, актеры же считались анальными шлюхами или около того. Я вам гарантирую, что увлечение некоторых народцев текущими дырками в еврейском поселке в Коммифорнии человек античности истолкует как неизбежное проявление днищенской сути плебса. Отчего так? Оттого, что актер имитирует эмоции, которые он не переживает, то есть врет на публику. Кто такой лжец? Говно, грязь, чернь, рак донный. Кто такой хороший профессиональный лжец? Вот то-то же. Поэтому традиционно актерами были мужчины-отбросы, и никогда женщины. Сдать свою женщину в театр было все равно что сдать ее в бордель на суточные смены через трое, видеть это создание на сцене было бы грустно, а сцена должна веселить сраный плебс. Древнегреческий театр это частично обходил, превращая постановку трагедии в священный ритуал, где актер не отыгрывал, а декламировал, и не переживал, а воспроизводил ритуал. Все равно актерство считалось таким себе занятием, ну хоть уже не анальной гомоеблей. Сценаристика и драматургия, кстати, считалась искусством свободным, так что мастерков мерзость артистизма не касается. Если они не переигрывают, но об этом ниже. Ах да, театр также деградировал в большую ржаку анальных клоунов еще в Риме, за что опиздюливался жрецами что язычества, что христианства совершенно заслуженно.
Так вот, здоровый человек не может отыгрывать не себя. Лгать низко и бесчестно, особенно на публику, особенно со вкусом. Так что если ваш играчок легко меняет ролевые образы, отыгрывая их со вкусом и достоверно, вы можете быть уверены, что по жизни он лицемерная скотина. Конечно, лицемерным скотинам от рождения тоже нужно место, где они не мешают другим, и они идут в театр и драмкружки, но делать достоверный отыгрыш целью или ценностью есть низко и подло и недостойно свободного человека.
Отыгрывать надо только себя. Где ролевая сессия не вырождается в угождание мастерку чтобы пройти рогалик или угождание играчкам в сеансе групповой мастурбации-сторителлинга. А в сеанс самоисследования в контролируемой среде. То самое насрать дону макарону в губу, но чтобы реальная мафия потом в говне не утопила. Мастерок должен это понимать, и подбирать ситуации под амплуа своих играчков. Тогда ролевая игра из придонного пидорства поднимается на уровень полупидорства, и из занятия убогого и недостойного становится хотя бы терпимым и допустимым. Играчок должен отыгрывать себя, а мастерок может воспроизводить увиденные по жизни или подсмотренные в медиа образы, чтобы играчок мог с ними проявить свое магическое царство .
Вообще же идеальная ролевая игра есть СВЯЩЕННЫЙ РИТУАЛ, воспроизведение которого ведет к КАТАРСИСУ, но в текущую Кали Югу это искусство мастеров и игроков утеряно, не будем больше об этом говорить.
Я в первых тредах помню только годные перекаты, в самом-самом первом были ещё годнейшие бугурты но после не встречались.
> и дрожащим голосом сказать "отпустите, я отдам вам карманные деньги и телефон"
При этом не учиться на театральном факультете и не брать курсы актерской речи, что вызывает кринж у слушающих.
Ловите новую редакцию таблицы гендеров на 71 пункт.
https://www.telegraph.co.uk/technology/facebook/10930654/Facebooks-71-gender-options-come-to-UK-users.html
54 как-то маловато.
Сложно воображать, когда что-то там вместо описания действия пищит-пыхтит, будто на сцене.
Дай примеры дроча на лицедеев, не видел.
Ванька Ерохин, играющий в первый раз, и из театров ходивший только в детский кукольный, дрожащим голосом просит не забирать деньги и оставить телефон от лица персонажа.
@
Партийный файтер аплодирует и кричит "Браво!"
@
Клиричка, не сводя глаз с Ваньки, накручивает на палец локон волос, с улыбкой посасывая карандаш.
@
ДМ ща ширмой вытирает слезы статблоком Тарраска.
Антошка Сычев, десять лет играющий в НРИ, постоянный посетитель драмкружков, перечитавший три шкафа книг по актерской игре, произносит монолог от лица персонажа.
@
Файтер ржёт как конь, думая, что это прикол.
@
ДМ говорит, что если будет еще такая выходка, Антон пойдет играть где-нибудь в другом месте.
@
Клиричка с сожалением и стыдом смотрит на Сычёва. Говорит "Ты какой-то странный..."
>Хз откуда такой дроч на лицедеев в последние годы.
Эм, может быть оттуда, что топовые представители профессии получают огромные деньги, ебут поклонниц, ездят по всему миру ради съемок. Или оттуда, что у нас общество визуальной культуры, и сериальцы и фильмы являются самыми востребованными масс-медиа?
>1417542
>топовые представители профессии получают огромные деньги, ебут поклонниц, ездят по всему миру ради съемок
В том и дело, что раньше ебали актеров, а теперь актеры ебут. Все с ног на голову перевернулось. Те же античные актеры выступали в масках, потому что твои кривляния были никому не интересны, главное воспроизвести сценарий как задумано и с пафосом. Если это не перфоманс в жанре большой ржаки, тогда просто от стыда лицо прятали.
>>17541
Напоминает мне историю одного тихого, скромного играчка, рискнувшего взять роль крутого дерзкого варвара. Проиграл он в ролевую игру.
Очевидно, потому что евреи-продюссеры смогут получить еще большие деньги с проката фильма/сериала.
Распространение медиа больше не проблема, снял актеров один раз, потом крути по всему миру фильм.
А еще это охрененный способ культурной экспансии.
WoD тред. Думал там про игру пишут, а там такое. Ну и ненависть тред иногда подобной хуйней захлестывает.
Да вполне очевидная история. Влился в компанию таких-же новичков, пара персонажей убилась. Решил попробовать барда, да немного переоценил свои социальные скиллы в реальности. Результат ожидаем. В режиме "ебаный стыд" быстро убился, и дальше играл несоциалящими классами.
Как нужно было засоциалить чтобы не повеситься потом от стыда?
Нихуя интересного, уныло пиздец, даже срачем назвать стыдно. Хотя арт там скинули годный.
http://www.mikepohjola.com/turku/
Что аноны, анонимы, ананисты и анонасы думают о Школе ролеплея Турку? Офигеть, у чухонцев целых две Школы Ролеплея, Турку и Мейлахти, и обе вроде как не переносят друг друга. Читните русский, прости Господи, манифест ролевиков Финляндии. Кратко - геймистские ролки сосут у CRPG, нарративные ролки сосут у книг, драматические-театральные ролки сосут у драматических театров и кино. Всё отсос и скрежет зубов. Но чухонцы принесли Благую Весть, что правильный фан - иммерсивный. Это когда играчок входит в (не)контролируемое погружение в роль, полностью отождествляя себя с ней. То есть не просто отыгрывает по Системе Станиславского, подключая свой жизненный опыт, а переживает воображаемый мирок ролки как жизненный опыт. Иначе, якобы, ролка лишена смысла, так как сосет у игорей, книг и театра.
Ваши мнения и оправдания? Ящитаю это очень интересно, но только не в Постсовке, где мастерки дадут тебе Иммерсивный Опыт зачистки подулья вилкой и торговли ржавыми лазганами в переходе.
Мыслители, которых мы заслужили, Или как не дать мастерку трахнуть твоего персонажа и потерять ноутбук.
Мыслители вообще экцентричные люди.
>и экскапизма
>постсовок
Тут половина бугуртов была о том, как сбегали от мастерков и играчков, а не мира вокруг.
А мастера и игроки это метафизика, да? Они теперь не часть мира?
О школе Мейлахти нормально описано только в вики. Developed in Helsinki, Finland, by Jaakko Stenros and Henri Hakkarainen from 2002 to the present. It defines role-playing in a way that encompasses many different forms, and shuns normative choices about what the right or best forms are. "A role-playing game is what is created in the interaction between players or between player(s) and gamemaster(s) within a specified diegetic framework.
То есть ролка - это то, что назвали ролку мастерок с играчками, а на левых людей и их неправильный фан параллельно. Каждый деградирует как ему удобно, или постмодернизм в ролевом движе. А Турку, с Правильным фаном иммерсивности, значит, модерн с тоталитарным нарративом.
>Кратко - геймистские ролки сосут у CRPG, нарративные ролки сосут у книг, драматические-театральные ролки сосут у драматических театров и кино. Всё отсос и скрежет зубов. Но чухонцы принесли Благую Весть, что правильный фан - иммерсивный.
Всё почти правильно, на мой взгляд. Я, правда, не то, чтобы сильно топил за иммерсию, я вообще считаю, что это предпочтительный способ игры для очень малого процента игроков. А вот в том, что эмоциональный отклик от происходящего в ролевой игре выше, чем от других форматов медиа, убедился неоднократно с разными ведущими и партиями. За исключением совсем уж искусства-искусства, до которого РИ в том виде, в котором мне попадались, конечно, не дотягивали. Хотя, существование вот прям гениальных ведущих не исключаю.
Ну и еще чужонцы забыли про куда большую интерактивность и диалогичность, чем где-либо еще.
Могу еще добавить джва пункта:
Во-первых, словесочки – отличный инструмент в изучении языка. Сам учился в школе с углубленным ингришем, так вот там класса после восьмого, когда вся грамматика уже выдрочена, большую часть времени занятий посвящали как раз разыгрыванию всяких бытовых сценок на английском. Ученик А – банковский служащий, ученик Б – клиент банка, пришедший брать кредит для малого бизнеса, а студент В – поручитель. И вот они в свободном формате решают вопрос кобанчиком в рамках ролей.
Во-вторых, какие-то настоящие скандинавы (не финны), сейчас точно не скажу, кто именно, угарают по артси-шмартси психологическим РИ. Там ты можешь в компании других скандинавов примерить всякие нестандартные маски: от жертв насилия до матерей-одиночек. Звучит любопытно, на самом деле.
Всякие школы ролевизма у нас, к слову, тоже имеются. Натыкался на ютьюбе на какую-то школу мастеров, но из-за очень плохого качества звука и видео особо не смотрел.
>Ты только маняязыки учишь
>запеканканка
Конкретно тебе не помешало бы выучить ваняязык, долбоёба кусок.
> У вас всё это время был неправильный фан, мы научим вас правильному
Типичный наебизнес, фармящий деньги на страхах и комплексах обывателя
>Во-вторых, какие-то настоящие скандинавы (не финны), сейчас точно не скажу, кто именно, угарают по артси-шмартси психологическим РИ. Там ты можешь в компании других скандинавов примерить всякие нестандартные маски: от жертв насилия до матерей-одиночек
Шведы, что цивилизовали чухонцев. Шведы же разродились системой Gang Rape, про групповое изнасилование (актуально должно быть в мультикульти Швеции). Один, значит, отыгрывает жертву, а другие ее/его насильников. Длительность партии 45-90 минут, в зависимости от количества насильников, можно еще включать музыкальные темы под свой раунд изнасилования. FATAL встречает школу Турку. Мастерка нет, так что боярин идет мимо.
Понятия не имею как оно работает, но оно есть.
Gang Rape is a short, game master-less jeepform game centred around the idea of using fiat as a means of oppression. The game mechanics were conceived for the purpose of playing gang rape, but are rqqually useful for playing any kind of oppression, like for example bullying/mobbing.
Доступ по реквесту на мыло. В общем, игра говно и создана для гнилого хайпа по теме.
Ну так ложь, суть есть обман злобный, с наживы целью, или другого какова лиходейства
А актеришка не лжет тебе со сцены, а притворяется, примеряет, тасскать, на себе роль другого человека, чтобы есма тебя да развлечь, чтобы весело было
Вот и выходит, что весь ваш аргумент милсударь есьмо пшик в простоквашу, стольку слов вумных да все зазряна понаписато
узнал тебя, боярка
Я буду смотреть до поздней ночи, открыв окно, чтобы наслаждаться свежим ветерком, и пить какаушку
И тихо рыдать, обнимая подушку, потому что никогда у меня не будет ничего подобного, мало того, что мои аутисты разъехались по своим дачам и отпускам, и игр не будет еще месяц, так когда вернуться, мы будем просто закидывать кубами очередного несчастного огра
ПРОСТО сделай. Понятно. ПРОСТО. Возьми и сделай. Как я сразу не догадался. Вот уже бегу вдаль ПРОСТО делать.
Мейлахти звучит как адекват.
У меня вот две партии на неделе, еще две висят в ожидании, когда у меня освободится время. Искренне не представляю как можно неуметь ПРОСТО взять и сделать.
В смысле даже пожатый дверью игрок направлял ко мне игроков с комментарием "вон у того охуенно". И это при том что я жирный гронгард, который сходу говорит что сеттинговые каноны я шатаю, если мне оно хочется.
КР продает вещи, на которые есть огромный спрос сейчас - ощущение искренности и чувство сопричастности.
А, это ты. Ты ведь понимаешь что этот форс не смешной?
>не лжет тебе со сцены, а притворяется,
Не ебётся, а трахается. Не срёт, а гадит. Не крадёт, а коммуниздит.
Я не представляю как можно смотреть чью-то игру, это же КРИНЖ пиздец. Даже если игра на деле шоу.
А ты попробуй, базарю, понравится
А чем так хорош этот ваш Мерсер? Вполне серьезный вопрос, без иронии. Какого-то феерического сюжета в его играх нет, всё в основном довольно стандартно. Соблюдение правил на уровне полусловески. Описания средние. Ну да, хороша поставлена речь у него и у игроков, но не так, чтобы прямо кончать радугой. Отличный production value (без понятия, какой русский аналог). Свой метагеймовый восторг игроки явно переигрывают. Такое ощущение, что они под какими-то веществами.
Ты вообще уверен, что тебе нравится именно их игра? Может, тебе просто нравится атмосфера, типа такие все друзяшки-стримеры веселые фотогеничные? Или и вовсе не хватает фона с человеческими голосами.
Критикал Ролл имеет примерно такое же отношение к реальным играм, как какой-нибудь очередной ролик Brazzers с обмасленной силиконовой бимбой к реальной половой ебле.
Мерсер и остальная партия отлично отыгрывают. У них клевый террейн и саунд. Но смотрят их, разумеется, потому что они старательно создают атмосферу "реальной" игры и дарят смотрящему ощущение что он тусит там вместе с ними - отличными друзьями.
>Но смотрят их, разумеется, потому что они
>дарят смотрящему ощущение что он тусит там вместе с ними - отличными друзьям
Вот в это я как раз могу поверить.
>они старательно создают атмосферу "реальной" игры
А вот в это уже нет.
Они создают шоу по мотивам реальной игры. Даже какие-нибудь наши кривые убогие Random Rules и то ближе к реальным играм, чем Critical Role.
Раз у тебя такая нехватка Критикал Ролла в организме, может тебе это, прости Господи, стримить РИ начать? И тоске своей поможешь, и, глядишь, русскоязычное ролевое комюнете порадуешь. Поговоришь со своими ковырятелями огров: так и так, посоны, хочу феерию ролеплея как у Мёрцера! Шоб атмосфера на кончиках пальцев.
Как и большинства контента ютуба/твича. Бабки смотрят мыльные оперы, чтобы не чувствовать себя одинокими, молодежь смотрит стримы с той же целью. Такие вот ролевые игры.
>Люди Осени - гомофобы
Я уверен, что научпоперы это как раз из людей осени, а они часто за ЛГБТ. Да даже условная суеверная совковая бабка Срака обладает меньшей банальностью, чем эти прогрессивные и незашоренные. А бабка Срака пидоров то не любит.
>Гоблины - отличные любовники
Кому и собака.
Не-а, Сраки просто из чудных людей осени. Но они, несмотря на чудачества, всё ещё банальны, потому что унылы.
Но ведь тянке глупее и слабее мужиков, а ещё это средневековье, поэтому фиты тоже надо ограничивать для достоверного образа.
Штрафы на силу и выносливость, бонус на харизму. Если совсем сексист, то тянка должна бежать в ужасе от намека на бой, а в процессе самого боя лечь в угол и визжать.
Во, охуенно.
Наука мало чем лучше веры, история фальсификаций и охуительных открытий там богатая, и научпоперу ничто не мешает втирать натуральнейший бред с воодушевлением и верой в свое дело настоящего гиперактивного шизофреника. Ничего общего с людьми осени.
Не генерить их. Тянка не может быть приключенцем. Так главный инсель сказал. Не уверен, что он был главный, но он был больше всех, и в позолоченной федоре. Я думаю, у них как у орков иерархия, кто больше тот главнее.
Ещё сказал, что если в партии будет тянка, то партия передерётся из-за неё. Играть можно только с белыми цисгендерными мужиками, не сойбоями и не куками.
Просто куками. Альтрайты так всех несогласных называют, как либералы у нас пидорашками.
Надо отделять науку от сциентизма - религиозной веры с псевдонаучной терминологией. Научпоперы - это попы религии, только если раньше говорили "это православно", то теперь "это научно", а суть та же.
>>17655
Не может. Очень много тянок пошли в толерантные полицейские и солдаты, где знатно опозорились с нетолерантными противниками. Не рассчитана тянка на кровавый бой и насилие. Так что ее приключения проходят как можно дальше от вонючих темных подземелий, где ей жильцы устроят Гоблин Слейер.
Но это у людей, у дворфов наверное полный кашрут с тетей Сарой, рубящей гоблинов в форшмак.
>>17656
Монте Кукичами. Он недалеко ушел со своим дрочем на магов.
> самые высокие значения определяешь в инту и мудрость
> вместо поиска принца и его охомутания высокой ХАР идти в сырой подвал, где аболеты точеные и гоблины дроченые
Да, тянке-приключенке надо еще штраф на интеллект поставить. Потому что умная девушка в подвал к смертоубийственным мразям не полезет.
Нужно и мужикам такой штраф, и играть в воронки ОСР.
Накидывать персонажей 4d6 в ряд, наибольший убираешь.
>Тянка не может быть приключенцем
Ой да ладно - на роль партийной шлюхи или кухарки-то взять можно.
Мужикам не надо, у этих природа - идти в подвал в расход. Выжившие с лутом 100к голды забирают сестер умерших в гарем, а те и не против.
Те, у кого нет штрафа, поджидают приключенцев на выходе чтобы ограбить, или в городе чтоб налоги собрать.
Ты считаешь что помрет человек или не помрет от гангрены зависит от удачи?
Систему делайте сами конечно, если есть желание и возможность то нужно всегда лепить самостоятельно.
Зачем мне девушка, у меня жена есть. Жена, как всякая здоровая женщина, играет на ролках тянками, которые максимум из тыла бросают хилы и баффы.
>>17666
>поджидают приключенцев на выходе чтобы ограбить
>100к голды лута
Лол.
>>17667
>кидать на помирание
В смысле кидать умрет или умрет? Или тебе нужна точная степень мучительности умирания?
> которые максимум из тыла бросают хилы и баффы.
Так отлично совмещается со шлюхой и кухаркой. Пёрфект.
Не обязательно.
Пусть не скрывает, что он варлок-сатанист. Пусть ведёт проповеди и помогает сиротам найти истинный путь. Пусть будет пузатым бюргером или манерным геем, пусть дружит с тифлингами, заказывает статуи и картины.
Пусть работает адвокатом, имеет соответствующий бэкграунд/скилфокусы и проводит платные семинары, на которых объясняет, что в том, чтобы быть варлоком и получать волшебные силы из Бедны или Ада нет ничего дурного — достаточно просто найти брешь в контракте, который подписываешь кровью. Пусть он не имеет тени — и это, дескать, всё, чего он лишился, обманув дьявола.
То, на самом это деле так, или души несчастных лохов, отдавших ему свои кровные, пропадут на берегах Стикса, уже сам решай.
Впрочем, и в приключенческий кровл тоже зайдёт. Просто сказать, что всё это была наёбка, он варлоком никогда не был, но за ним пришли сразу все — и крестьяне с вилами, и клерики с паладинами, и рыцари со стражей… и дьявол с контрактом, который вытащил его жопу.
И именно поэтому он и отправился сейчас в данжи.
>Пусть не скрывает, что он варлок-сатанист. Пусть ведёт проповеди и помогает сиротам найти истинный путь. Пусть будет … манерным геем
>проводит платные семинары, на которых объясняет, что в том, чтобы быть варлоком и получать волшебные силы из Бедны или Ада нет ничего дурного
Узнал, узнал.
Попробуй тоньше... Ан нет в самый раз оказалось
Не будет магии, у нас же реализм
> МАКСИМАЛЬНО необычного варлока-сатаниста
>варлок-сатанист
>необычный
Ты уже куда-то не туда свернул. Хотя выше тебе предложили довольно интересный концепт, который хорошо забыт (представительное зло в центре внимания - да и не зло как будто бы, на публике-то), но он не во всех сеттингах зайдёт, как нам намекает ехидный паладин Йомедаи.
Так что попробуй избавиться от сатанизма, как такового. Возьми другой источник сил, например, и от этого пляши. Ангельского варлока, например, такие в днд даже из коробки есть.
мимо-варлоковод
>концепт, который хорошо забыт
>представительное зло в центре внимания - да и не зло как будто бы, на публике-то
Так ли забыт этот концепт?
Я хочу лампово играть с друзьями, но у меня во-первых мало друзей, а во-вторых еще меньше из них хотят играть во-что
Клубов в моем городе нет, ну по сети иногда, но я этих людей не знаю и ощущуния не те
Ну, за НРИ тоже сложно сказать. Тут гораздо сложнее общий тренд ухватить, потому что все сидят по подвалам.
Тащемто множество сект что ИРЛ, что в НРИ. Типа, тебя рекрутят под предлогом того, что у них братство и духовное развитие, а через полгода ты отписал квартиру Богу Кузе, и тебя пиздят и ебут. Ну или ты с ржавым кинжалом в пропёрженной робе опиздюливаешься от паладина в страной пещере.
Я просто относительно недавно сталкивался с таким вот архетипом злодея. Редко у меня НПС вызывали такое количество ненависти, хех.
Ты зачем-то путаешь реальную игру и продажу атмосферы этой игры. Как ты понимаешь, они различаются примерно как ебля и порнуха.
Ну так собираешь партию и дружишь их. Вытаскиваешь на пивас на неделе. Тащишь на шашлычи. Обсуждаешь актуальную серию игоря престолова, жожы или что они там смотрят. Так и друзей прибавится, и поиграешь.
>не лжет тебе со сцены, а притворяется
Это разные действия
Не ебётся, а трахается. Не срёт, а гадит. Не крадёт, а коммуниздит.
А это синонимы
Неправильный фан незнакомых людей спать мешает?
>>17634
У меня кринж естественно от соблюдения правил
Вот из последнего, у Бо на 9м уровне уже есть бег по стенам, и походу Мариша не знает об этом. Или Мерсер это потом отыграет, типа ее кто-то научит, но обычно это сразу после взятия уровня происходит, а тут уже полно времени прошло
Или это фривольное замена бонусов на преимущество и назад, когда он точно не помнит
Да, мне атмосфера намного больше этого нравится, и отыгрыш их
Я если честно подсел от вот этих мелких, незначительных описаний атак и спеллов, которые не занимают нихуя времени на самом деле, мне это прям глаза открыло на весь процесс. Вместо просторно описания, как Калеб размахивает руками, шевелит тазом, кричит заклинания, в результате которого огромный разрушительый шар огня выжигает все сущее в радиусе 110 км это просто "Калеб достает серу и мышиный помет, смешивает их вместе и огненный шар летит вот сюда" и все, гениально и эффективно
В том что я пиздец какой скромняшка
ГЕНЕТИЧЕСКОЕ ДОБРО ТОРЖЕСТВУЕТ НА ЗАПАДЕ
> Вторая сессия кампании, которая стартовала в холодной арктической деревне
> Вождь, староста деревни, информирует нас, что по ночам кобольды, эти мелкие чешуйчатые твари, выходят из пещеры и творят непотребства
> Наша партия, как настоящие герои, врывается в пещеру и зачищает где-то с дюжину кобольдов
> Наш клерик кузни забрёл в маленькую комнатку, и увидел там маленького спящего кобольда
> Кобольд просыпается и начинает кричать. Представляете, вам четыре годика, и вы просыпаетесь и видите в своей комнате страшного бородатого гнома в латных доспехах. То, что кобольд не обоссался, уже большая смелость
> Вместо того, чтобы поговорить с этим напуганным ребёнком, клерик берёт, и сокрушает его своим молотом, размазывает его как автомобили переходящих трассу лягушек по весне
> Впоследствии, партия понимает, что кобольды хотели устроить праздник этому малышу, у него был день рождения
> Партия убивает всех кобольдов
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/bo3dkz/our_cleric_smashed_a_fucking_kobold/
А какие еще варианты?
Всех взрослых убили. Можно, конечно, оставить ребенка умирать от холода и голода, но это еще хуже.
Можно поиграть в охуенного спасителя. Сдать в человеческий приют, и там готовить из него достойного члена общества. Это самый изощрённый метод психологического насилия: эм, ну, короче, наш народ убил твоих родителей, да. Но ты должен перенять нашу систему ценностей, потому что она правильная.
Можно поиграть в нуарного эджи-спасителя. Отнести ребенка в поселение других кобольдов, чтобы там его воспитывали. Тогда с вероятностью, близкой к ста процентам, кобольд вырастет и пойдет мстить. Только вот партию с клириком он, скорее всего, не найдёт. Просто сожжет, например, сарай с какими-нибудь первыми попавшимися человеческими коммонерами, которые просто честно возделывают землю да выращивают скот, никому зла не делая.
Так что дварф-то прав.
>Можно поиграть в охуенного спасителя.
Вот это вот. Потому что его родители - безмозглые варвары, которые так же сожрут какого-нибудь ребенка из той деревни. Воспитать в духе чужих ценностей, да
Смешивать Ърутальное фентези с убийствами и матюками, и слезливые, милые темы типа дней рождения или школьных будней - такое себе. inb4: Как смешивать говно с мочой.
Полный фарш был бы, если бы кобольды были христианами, и собирались справлять не день рождения, а рождество. И в конце данжена была бы ёлка с подарками под ней с качестве лута. Вот тогда играчки вообще бы охуели.
Можно сероморальку запилить:
Христианский проповедник попал в фентези мир, прямо к оркам. Они его каким-то чудом не съели, и он обратил их в христианство. Теперь они ведут Хрустовые Паходы и насильно обращают всех в свою веру, попутно рейпая и грабя.
С одной стороны, орки злые, с другой стороны, религия у них наша, родная, которая, как многие поцреотики верят, была необходима для становления западной цивилизации.
Вся эта история о важности дипломатии и как важно вовремя прокоммуницировать свои действия с окружающими. Ведь кобольды могли бы и со старостой договорится, и с партеечкой.
>Теперь они ведут Хрустовые Паходы и насильно обращают всех в свою веру, попутно рейпая и грабя.
Это называется джихад.
Вот я бы что в ДНД и ФБ сделол, так выкинул бы многобожие или оставил его всяким дикарям.
Всё еще банальнее. Это история вымышленная, блядь, как и все на реддите про то, как игрок и ДМ играли в разные игры с разным сеттингом. У одного кобольды – няшные фансервисрые монстрики, вставленные в игру для комической разрядки, у другого – злые вьетконговцы, убивающие людей садистскими ловушками и прислуживающие красным драконам – по сути ебаным террористам, регулярно устраивающим фэнтезийный 9/11 забавы для.
В ФБ на территории империи и так нормально живут только Зигмариты и Ульриканцы, их можешь считать гугенотами и католиками.
Там и других божков достаточно. На них конечно слегконца косо смотрят, но только слегонца и очень не везде.
Целую расу вписывать в один стереотип это такое. Как люди, так 100500 королевств-фракций и каждая со своим мировоззрением и терками, как какие-нибудь гоблины или кобольды, то вот вам 1 шаблон на всех.
0/10
Вообще, если делать фентезийный монотеизм, я бы взял ислам за основускорее суннитского толка, чем шиитского. А всякие боги-домены-прочая срань неплохо бы была замещена толкованиями различных имамов.
То ИРЛ, мы же про НРИ. В НРИ такой троп редко встречал, да оно в общем-то и правильно. В типичной героике такое вот "двойное дно" только повредит как по мне - игрочки подумают что мастерок их сознательно наёбывает.
Дваждую этого. Причем ДМ тут вдвойне дебил. Мало того что не смог синхронизировать свои ожидания и игроков, так еще и все в мире у него действует так, будто вчера родилось. Кобольды соспавнились, люди о них ничего не знают, разговаривать никто не умеет, но поморализаторствовать этот довн не забыл.
>в холодной арктической деревне
>кобольды хотели устроить праздник этому малышу, у него был день рождения
>выходят из пещеры и творят непотребства
УУУУУ
Мусорят в общественных местах? Курят ширку? Выглядит как непроработка мира.
Это упрощение, такая же игровая условность, как то, что на поднятие тяжестей, плавание и силу удара влияет один и тот же стат Strength.
Это как с индейцами. Гоблины и кобольды очень легко соотносятся с индейцами. А на стороне зла они потому что во время войны за независимость индейцы воевализа британию, а в гражданке за юг. В общем ты понял.
Дяденька, а убивать маленьких невинных детей это как? Разве это не злодейство?
У меня в одной из игр сейчас буквальна такая секта функционирует. Это призыватели демонов, что-то вроде микса ранних визжареев из дьяблы и магов-отступников из трилогии Аберкромби. Т. е. они активно пиарятся как такие индивидуалисты-утилитаристы: приходи к нам, мы тебя научим призывать потусторонние силы для личного профита, будешь при должном усердии успешным, богатым, сильным. А по факту просто карраптят людей во имя демонических покровителей. Игрокам нравится, но у нас, правда, шитти-гритти дип дарк фэнтези.
в ужасе не сплю ночи, опасаясь что компас просто укажет на меня и меня безправно убьют
Надеюсь, грамматические инквизиторы с мощами мертвых филологов в ладанках, тебя не просто убьют, а сперва будут долго и жестоко пытать.
Тебе не сломить нас! Культ Мертвых Филологов не пройде!
А ведь мог подарить ему пару минут тепла перед смертью.
0/10 нирикаминдую приключаться с этим дворфом.
Котопидор, уходи. "Дари тепло" своим играчкам, а у нас тут фурригомопедофилам не рады.
"Дари тепло" своим играчкам, а у нас тут фурригомопедофилам не рады
Туда зачем-то добавили девочку-волшебницу, мальчика с волшебным мечом и прочий скам. Когда там был один Пак, всё было нормально и свою функцию он выполнял: создавал тот самый комический эффект, чтобы потом можно было снова падать в мрачняк. Но когда появилась вся шобла-ёбла, гримдарк как-то внезапно проебался и началось Наруто.
>Туда зачем-то добавили девочку-волшебницу
Каким образом девочки-волшебницы мешают гримдурку, дружочек?
Она разжижает гримдарк всякими оживлениями пряничных человечков у дома ведьмы, полетами в астрале, магическими барьерами, работающими на силе дружбомагии и подобными вещами, пирожочек.
> и началось Наруто.
Но там вполне себе гримдарк. В первом сезоне, если игнорировать смехуёчки.
И чем же это разжижает гримдарк? Или тебе нужно чтобы в каждой главе расчленяли по лоле и кого-нибудь насиловали, тогда гримдарк?
Не разжижает, а обеспечивает лёгкий контраст, на котором гримдурк заметен ещё сильнее, вареничек.
Не, ему не гримдурк, когда лоличек насилуют и расчленяют плюшевые мишки и пряничные человечки в домике ведьмы.
Не не не. ФБ это всё таки тёмное фентези, а не чернуха.
Реалистичная. Если конечно игроки старше пятнадцати. Если нет - просто копируем Берсерка.
Ты вопрос то понял? Если вдруг нет, перефразирую, чтоб даже до тебя дошло. Как в твоём представлении должна выглядеть эта "реалистичная" фэнтези-чернуха?
>Зачем нужен гримдурк?
Это сложная тема, на самом деле. Ну вот, например, у тебя, как ты утверждаешь, гримдарк в жизни. Ты можешь с ним эффективно бороться? Не думаю. А вот чертей в условном Дьябле ты можешь гонять. При этом получаешь свою дозу разрядки.
А, может, у человека в жизни просто абстрактная хуйня: кризис среднего возраста, базальный невроз по Хорни, экзистенциальный кризис или еще какая срань. И это всё штука эфимерные и сложноубиваемые. А гримдарк позволяет перенести их на вполне материальных злодеев, демонов, андедов.
Возможно, к обычному контенту просто выработался толлер, и для получения хоть каких-то эмоций от медиа требуется какая-то жесть.
А еще кому-то просто модет нравиться эстетика.
>И это всё штука эфимерные и сложноубиваемые
Эх, демона неграмотности бы, да топором цензуры развалить на ролевых посиделках в уикенд.
Пряничек, ну я же с этого и начал. Когда был один Пак, тот самый контраст обеспечивался. А когда пошли мечи с духами воздуха, огня и воды, мальчики-обезьянки и бевочки-волшебницы, контраста стало слишком много и он стал забивать основной тон.
Если бы это работало, был бы только рад. Но убив демона безграмотности в ролевой игре я грамотнее писать не стану. А вот порубив гримдарковых чертей я вполне себе стану спокойнее и менее тревожным на какое-то время.
Но ведь в гримдурке ты не побеждаешь этих всех. Это они тебя теперь уже в экскейпе нагоняют и снова наваливают.
Мы с сестерками тоже погоняли бы мертвых филолог_ов под кофеиню.
Ну там ты по крайней мере можешь одерживать маленькие победы, а это уже немало.
Чернуха - это когда червь-пидор сражается с народом-гноем.
И ты тоже, вафельная трубочка.
А он тоже повторяется! 2хВареничек, 2хПряничек!
Сам себе не подсосёшь... Так найдётся сабмиссивная педовка, которая обслужит твой хуец своим ротиком.
Короче, гримдарк – это там, где зло красивое и/или мускулистое. А шо, всё сходится.
Не обязательно. Могут злом быть и черти-ктулхи. Просто у него, и у героя есть хоть какие-то героические черты типа мудрости или экстраординарных боевых навыков.
Вот это уже дальше от истины, как мне кажется. В любом ноблбрайт героик фэнтези антагонист обычно также с какими-то экстраординарными навыками и чаще всего не дураки.
Как по мне главное отличие гримдарка от героик фентези заключается в том, что в героик фентези "все очень хуево" это прямое следствие действий черного злого и если его победить- все вернется в норму, тогда как в гримдарке "все хуево"- нормальное состояние мира, а черный злой либо прям вообще апокалипсис устроит, либо просто локальная концентрация хуевости в месте его пребывания превысит все мыслимые пределы. Победы над злом в гримдарке будничны и необходимы просто для выживания, имена героев быстро забываются да и сами герои после триумфа продолжают жить в мире состоящем из боли, грязи и страданий.
Это как в вахе 40к, ты можешь быть рыцарем в сияющем батлсьюте который после долгой кровопролитной войны отбивает родную планету от нашествия орков, но в глобальном плане ничего не поменяется, писарь из имперской канцелярии сделает пометку в пухлой книге и это будут все последствия твоего превозмогания. Империум все еще гниет, Император все еще мертв, войны ведутся по всем фронтам и максимум что ты получишь за свою победу- значок почетного пилота и назначение в новую мясорубку еще хуже прежней. А планету которую ты спас через 50 лет один хуй сожрут тираниды.
Как называется эта болезнь? Вообще, если без шуток, есть хоть какой-нить деятель среди русского ролевого ютуба, напоминающий нормального чел-овека?
Медиевал пиздатая игра кстати, это сюжетный симс с квестами и отагрышем, хотя обычно выбор там между двумя вариантами - всем помочь или всех выебать и убить.
Ябсыграл.
>сабмиссивных педовок воображать
Зачем же их воображать, если вот они, тут как тут. Ты я вижу из педовок-революционеров будешь, хех? Присаживайся, выпей чаю, успокойся и приступай к работе.
>Безостановочно крутящийся мальчик-воланчик с высоким тембром и спрятанными ручками картаво начинает "Я пришел в НРИ чтоб воспроизвести компьютерные РИ"
10 секунд, и я уже не хочу смотреть остальные 28 минут. В чем суть?
А, не увидел слово "ролевого", тогда нет, все уебки.
2чую.
Нужен свежий взгляд на сатаниста? Хочется играть прислужником злой мрази? Насылать на врагов твоего патрона бедствия? Угонять в культ людей, обещая что их души ждет участь хуже смерти, если они не покорятся? Убивать детей, испытывая при этом оргазм моральное превосходство? Просто быть аристократом, ловко выдающим себя за народного героя? Возможно вас заинтересует Моисей.
Благодарю за развернутый ответ.
Патлач из Random Rules, капитан-куратор Pathfinder Society (он не ютубер, но часто светится), местами Легас, местами Бреганов.
Ага, маленьких невинных гноллей в dnd например.
При том, что в dnd мировоззрение это больше "под каким богом бегаешь". И если ребятенок в определенном культурном контексте, то он уже имеет алигмент, а не чистый-невиннный.
У них внешность не вызывающая отторжения, неплохо подвешен язык и довольно выразительные мимика и жестикуляция. Вот эти места их выгодно отличают от большинства ролевых ютуберов.
Это дикция.
Бреганов не картавый.
Не существует маленьких невинных гноллей. Их порождает вечноголодный демон Енога из псов, отведавших человечины. Уже взрослыми, естественно.
В монстр мануале.
Так произошли первые гноллы, и не из псов а из гиен и не просто отведавших человеченки, а те что питались падалью, которая осталась после убитых им.
Но с тех пор гноллы освоили все тонкости полового размножения, и вполне себе занимаются позорным куколдским гнолльим сексом в глубинах своих берлог, а кроме того жрицы научились ритуалами создавать гноллов в кустарных условиях из обычных гиен, но эти гноллы неразумны и неуправляемы и используются как пушечное мясо когда гноллам надо резко собрать армию и кого-нибудь ушатать.
A cat is fine too.
Осилил половину. Там Шлёма Корзинкин рассказывает, за что он не любит ролевые игры. Постоянные опоздания игроков, ливающие без предупреждения игроки, слишком длинные или наоборот слишком короткие сессии, васяны, не могущие в логику персонажей.
Потому что бесплатно, потому не ценят. Вложи 50 рублей за сессию, уже совсем другое отношение будет.
Ты про платные игры, когда платят ДМу, или про покупку всякого ролевого стаффа? Если первое, то так себе вариант, чесгря. Потому что, во-первых,не те ощущения, во-вторых, есть особая порода жлобов, для которых факт того, что они заплатили, автоматически означает возможность хамить и борзеть в 3 раза больше обычного. А когда будешь пожимать такому дверь, дерьма не оберешься, потому что "но он же заплатил".
Вкладывал триста. Довольно быстро понял, что бутылка пива отлично заменит мастера, который просит деньги за свои низкопробные истории уровня /b/.
Ну, теперь он вообще не водит. После моего лива с пояснением причин вся группа отвалилась.
И пошла в разливайку, где стакан как партейка. Каждому своё развлечение, да.
Чет хуйня
>Там Шлёма Корзинкин
Можно не продолжать. Из четырех игроков пришел один гном с часовым опозданием, и тот отнял ноутбук и ушел. Тем временем Ванька Ерохин говорит, как полюбил НРИ, ведь там все его друзья, сразу после турничков с посекундной пунктуальностью, приходят балансировать физическое напряжение умственным, где они пять часов играют иммерсивно в Мономиф и получают катарсис на неделю вперед. А когда они убивают красного дракона на последней сессии кампейна, то едут на природу жарить шашлыки в перечном соусе Рэд Дрэгон авторства файтера партии.
От примера с Ванькой Ерохиным прям в груди защемило. Душевно написано.
Какой душный и неприятный подвал
Будни хроникодебилов.
Так, собственно, многие и играют как Ванька Ерохин. Сам играю так с небольшими вариациями, брат жив, зависимость есть, всем рекомендую.
Не знаю, чего он ещё ожидал, играя с этим завзятым рельсоводом.
Наши - это отечественные. Как видим, ненависть наши мастерки генерируют не только и Антоши Сычева, но и у пользователей форча.
Ну знаю. Какое-то время общались в ВоД-к0нфе. У нас с ним разный взгляд на игры, но ничего трешового за ним не замечал.
>МАГИИ НЕТ И ОРКОВ НЕТ ЖЕНЩИНЫ ИНКУБАТОРЫ МУЖЧИНЫ ПУШЕЧНОЕ МЯСО БОЯРИН ВСЕМИ ПРАВИТ И НИКТО НЕ МЫЛСЯ ПОТОМУ ЧТО ВШИ ЖЕМЧУЖИНЫ БОЖЬИ И НОЧНЫЕ ГОРШКИ НА ГОЛОВЫ ПРОХОЖИМ ВЫЛИВАЛИ И ВСЕ В ГОВНЕ ГОВНЕ ГОВНЕ И УМИРАЛИ В ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ОТ ЧУМНОГО ПРОКАЗЛИВОГО СИФИЛИСА
>И вообще вы все под спорыньёй обосравшиеся лежите в яме и подыхаете.
Вот.
>ну и что что пустыня и ледник на одной широте гыгыгы а еще у меня тут названия из СКОЙРИМА пушо СКОЙРИМ все знают да я ваще не заморачивался пад пифко нормально идет с пацанами))00
>Данил Шевцов
>место работы https://vk.com/rmpteam
>Мы небольшая группа обычных игроков в настольные игры, которым не удобны громоздкие правила популярных нри, поэтому мы решили написать свои, которые будут удобны нам и для нри в которые мы хотим играть.
>Настольная ролевая игра Shards of Velen — это комбинации различных правил из систем D&D, Pathfinder и многих других, составленные так, как удобно нам.
>Настольная ролевая игра STALKER
>ну и что что пустыня и ледник на одной широте
Странный доеб. Наклони планету и получишь климатические зоны, идущие по диагонали.
А так конечно сейчас бы переживать за климатические зоны в долбаном фентези.
> а еще у меня тут названия из СКОЙРИМА
У него там и Кострома. Но вообще топонимы и названия городов - источник вечных холиваров.
Короче терпимая карта.
"Ну это же фентези, зачем хоть над чем-то задумываться, если все можно оправдать МАААГИЕЙ" - позиция червей-пидоров.
>Странный доеб. Наклони планету и получишь климатические зоны, идущие по диагонали.
Ты, конечно, удивишся, но Земля тоже наклонена
Климат зависит от угла падения солнечных лучей и сезонные циклы тоже, интересный факт - зимой Земля находится на наиболее удоленной позиции к Солнцу, поэтому то на одной широте находятся зоны с одним климатом. Еще есть зависимость от близости от океанов. Так что если там ледник на одной широте, то скорее всего должно быть другое объяснение, магия-хуягия
Это фентези, тут неизвестно ПЛАНЕТА ли это. Стоит ли тут упарываться по реалистичному расположению климатических зон?
Не удивлюсь. Как ты понимаешь, наклонить можно по разному. Если тут магнитный "северный" полюс не соответствует нашему, то вполне вероятно что климатические зоны у них идут с северо-востока. Добавь к этому тот факт что мы не знаем местные течения, от которых сильно зависит климат.
Так что прикапываться к климатическим зонам, когда не совсем уж ледник к джунглям выходит, не стоит.
А они не в одной. Там зоны более-менее как у нас идут, только с северо-востока.
Летом Солнце ближе к Земле, чем зимой
Это неправда. Начнем с того, что расстояние между Солнцем и Землей действительно не является постоянным, а меняется в течение года. Это связано с тем, что Земля вращается вокруг Солнца не по кругу, а «почти по кругу». Фигура, которую представляет собой орбита Земли, как и орбиты всех других планет нашей Солнечной системы, называется эллипсом. В целом орбиты планет могут быть сколь угодно вытянутыми. Такую орбиту, в частности, имеет Плутон, который во время плутонианского лета приближается к Солнцу на расстояние «всего» 4,5 миллиарда километров, а «зимой» удаляется от Солнца на 7,5 миллиардов. К слову, год на Плутоне длится 250 лет. Если бы орбита Земли была бы похожа на орбиту Плутона, то видимый размер Солнца на небе в течение года менялся бы в два раза, а потоки тепла и света, падающие на Землю зимой и летом, различались бы в 4 раза. Средняя температура на Земле зимой была бы около минус 50 °C на экваторе, а у полюсов — в районе минус 150 °C, и, скорее всего, эти строки просто некому было бы читать. К счастью, орбита Земли — это почти круг. Среднее расстояние от Солнца до Земли составляет почти 150 миллионов километров (свет проходит это расстояние чуть более чем за 8 минут). В ближней точке орбиты Земля приближается к Солнцу на 2,5 миллиона километров, а в дальней точке удаляется на такое же расстояние. Соответствующее изменение расстояния составляет всего 1,5%. На такую же долю меняется видимый размер диска Солнца на небе в течение года. Разумеется, большинство людей этого даже не замечает.
И все же, когда Солнце ближе всего к Земле — летом или зимой? Ответ на это вопрос известен: Земля проходит через ближнюю точку своей орбиты каждый год примерно в одно и то же время — почти сразу после новогодних праздников, около 3–4 января. Иными словами, в это время на небе можно увидеть Солнце максимально большого размера. Становится ли в этот день хоть немного теплее? Строго говоря, да, так как близость к Солнцу увеличивает среднюю температуру на 2–3 градуса, но, конечно же, смена времен года при той орбите Земли, которую мы имеем, никак не связана с расстоянием до Солнца. Гораздо более важной в нашей земной жизни является высота Солнца над горизонтом и, как следствие, плотность падающих на поверхность Земли солнечных лучей. А она, особенно на высоких широтах, на которых находится большая часть нашей страны, меняется в течение года не на 1–2%, а в несколько раз.
Впрочем, есть и гораздо более простой способ понять, что времена года никак не связаны с расстоянием до Солнца. Достаточно вспомнить, что январь является центральным месяцем зимы лишь в северном полушарии. В южном полушарии на это же самое время приходится пик лета. Соответственно, для большинства жителей той же Южной Америки тот факт, что Солнце ближе всего в январе, вероятно, не кажется таким удивительным, как для нас.
Летом Солнце ближе к Земле, чем зимой
Это неправда. Начнем с того, что расстояние между Солнцем и Землей действительно не является постоянным, а меняется в течение года. Это связано с тем, что Земля вращается вокруг Солнца не по кругу, а «почти по кругу». Фигура, которую представляет собой орбита Земли, как и орбиты всех других планет нашей Солнечной системы, называется эллипсом. В целом орбиты планет могут быть сколь угодно вытянутыми. Такую орбиту, в частности, имеет Плутон, который во время плутонианского лета приближается к Солнцу на расстояние «всего» 4,5 миллиарда километров, а «зимой» удаляется от Солнца на 7,5 миллиардов. К слову, год на Плутоне длится 250 лет. Если бы орбита Земли была бы похожа на орбиту Плутона, то видимый размер Солнца на небе в течение года менялся бы в два раза, а потоки тепла и света, падающие на Землю зимой и летом, различались бы в 4 раза. Средняя температура на Земле зимой была бы около минус 50 °C на экваторе, а у полюсов — в районе минус 150 °C, и, скорее всего, эти строки просто некому было бы читать. К счастью, орбита Земли — это почти круг. Среднее расстояние от Солнца до Земли составляет почти 150 миллионов километров (свет проходит это расстояние чуть более чем за 8 минут). В ближней точке орбиты Земля приближается к Солнцу на 2,5 миллиона километров, а в дальней точке удаляется на такое же расстояние. Соответствующее изменение расстояния составляет всего 1,5%. На такую же долю меняется видимый размер диска Солнца на небе в течение года. Разумеется, большинство людей этого даже не замечает.
И все же, когда Солнце ближе всего к Земле — летом или зимой? Ответ на это вопрос известен: Земля проходит через ближнюю точку своей орбиты каждый год примерно в одно и то же время — почти сразу после новогодних праздников, около 3–4 января. Иными словами, в это время на небе можно увидеть Солнце максимально большого размера. Становится ли в этот день хоть немного теплее? Строго говоря, да, так как близость к Солнцу увеличивает среднюю температуру на 2–3 градуса, но, конечно же, смена времен года при той орбите Земли, которую мы имеем, никак не связана с расстоянием до Солнца. Гораздо более важной в нашей земной жизни является высота Солнца над горизонтом и, как следствие, плотность падающих на поверхность Земли солнечных лучей. А она, особенно на высоких широтах, на которых находится большая часть нашей страны, меняется в течение года не на 1–2%, а в несколько раз.
Впрочем, есть и гораздо более простой способ понять, что времена года никак не связаны с расстоянием до Солнца. Достаточно вспомнить, что январь является центральным месяцем зимы лишь в северном полушарии. В южном полушарии на это же самое время приходится пик лета. Соответственно, для большинства жителей той же Южной Америки тот факт, что Солнце ближе всего в январе, вероятно, не кажется таким удивительным, как для нас.
Да, именно на это я и намекаю. Если это вообще планета, разумеется. А то мало ли, вдруг там блин на слонах на китах на черепахе.
> Названия из Скайрима
Там и Храм Сардин есть, и Ферма Ларрина. Узнал, узнал постсовкового ролевика.
Я как-то генерил названия в каком-то фэнтези-генераторе в интернете. Ну нагенерил и забыл, всё равно это было маленькое приключение и карта там практически не играла роли. Потом лет через 5 смотрел игру табуреток. Слышу, блядь, знакомые топонимы. Проверил старые заметки по игре – точно, два названия сходятся до буквы. Совпадение? Не думаю! Мне даже интересно стало, это аутист Мартин пользовался тем же рандомайзером, или наоборот рандомайзер взял в качестве сидов названия из Мартина.
Мартин начал писать ПЛиО еще в девяносто пятом, вроде. Первые карты появились тогда же. Сомневаюсь,что тогда был этот рандомайзер.
Зато гитьянок из дынды он-таки попиздил. Извиняется теперь.
Что-то только сейчас дошло. Есть же ещё третий вариант: и Мартин, и сайт-генератор честно спиздили названия из какого-нибудь Гари Гигаксс Бук оф Рэндом Буллшит.
О нет! В сеттинге в разных краях мира используют стилистически неоднородные и спижженые из разных мест названия! Хорошо что ирл нет одновременно Кейптауна и Костромы на карте.
Дело не в однородности, а в том, что кто-то поленился продумать свой сеттинг. И да, без пива я бы в такое не смог играть - сгорел бы от серьезных ебал мастера и соигроков.
Тут не поспорить. На серьёзных щах играть в такой сеттинг вряд ли возможно.
Ты изобрел гурпсовкий Бейнсторм. И да, там названия все равно лучше.
Эх, у меня сразу Йиртские флешбеки. Но сейчас мало того что партию на него не собрать, так я еще и не готов морально в ГУРПСу возвращаться.
Попробуй в каком-нибудь антикафе или вкшной базе клич кинуть. Может найдется патичка.
Нет у меня таких в городе.
У ГУРПСы очень клевый и довольно самобытный сеттинг про попаданцев.
Я нигде не видел в днд, чтобы на полном серьезе преподносили попадацев как форвадную фишку всего. Гурпс преподносит.
Наверное аффтор выделился и ориентировал карту не на север, а на северо-запад-запад, тогда и пустыня объяснится и
>стрелка на север
Для кого писали The Climate Cook Book, The Planetary Construction Kit и прочее теоретическое манямиркостроение. Два других момента.
- Вотермарки везде и всюду, только бы не украли УНИКАЛЬНЫЙ фентези сеттинг аналогов нет!
- Изба. На территории размером с Украину или Техас, там посреди дремучих лесов площадью с Васюганские болота стоит Изба. Скакать две недели из ближайшего города. Неплохо.
>- Вотермарки везде и всюду, только бы не украли УНИКАЛЬНЫЙ фентези сеттинг аналогов нет!
Это аффторское право.
Ты видел карту Фаеруна с вотермарками WOTC DO NOT STEAL на каждой круче? А ведь Мурика, самая поехавшая страна.
Карту рисовал косорылый мейстер приняв на грудь гномской табуретовки, рисовал по пересказам учеников, которые собирали в тавернах слухи и россказни от бывалых моряков, купцов и путешественников. Расстояния прикинуты на глазок, как и очертания континентов. Где выходил совсем пиздец учёный муж додумывал сам.
И как ты как мастер будешь по ней считать сколько времени занимает путь для партии?
Ну я прикину приблизительно и кубики брошу.
Ну мастер то думаю и так знает. Да и время зависит не только от расстояния, а от состояния дороги, как двигаются путешественники, что происходит, верным ли путём они идут.
> Карту рисовал косорылый мейстер приняв на грудь гномской табуретовки, рисовал по пересказам учеников, которые собирали в тавернах слухи и россказни от бывалых моряков, купцов и путешественников. Расстояния прикинуты на глазок, как и очертания континентов.
От такого пустыни на арктическое побережье всё равно не уезжают.
>>18041
Как обычно, на глазок, словесочным методом. Всегда так считаю, когда гексиков нет.
Ну ему сказали, а выше если плыть месяца вверх по тем то морям, будет два острова, один больший и с множество народа где все псоглавцы, на другом дикари натираются жиром что бы не околеть. А потом мы поплыли и почти сразу, и недели не прошло оказались в лесах такихто. Куда плыли. Ну кудато вправо. И вообще иди нахуй, вином угости, а то не расскажу про сирен.
Карта говно не потому что пустыня уехала, а по других причинам.
Мм... А во времена то, до метра знали благодаря джипиэс. Прям сколько дней путь займёт.
Словесочный способ не позволяет нести ответ за свои действия. Мастеро/кубик лег - вот тебе трабл, мол еда кончилась. Почему? Да для улучшения игры.
Так играчки могут заранее спросить. Я им скажу, что из Васянограда в Сычевск можно дойти за семь дней, а из Сычевска в Замок Семи Залуп за три.
А по каким же именно причинам?
Смотря какую зиму ты имеешь в виду. Без уточнения ты формально прав.
Низкомагическое классическое средневековье про отряд наемников во время долгой войны
> Не читай.
И будет очередной Тарас-матрас вместо мастерка. Рулбук тоже можно не читать, на рельсу правил сажает.
>>18194
Мы давно стали не анонами?
>>18195
Рульбук как раз пусть прочтет, а вот читать литературу для того чтобы водить реально не надо. Это, как я говорил, загоняет в штампы и банальность. Пусть сам думает над тем как должно выглядеть, если уж взял "типичное такое". На крайняк в треде паста будет, а может даже мем.
Осёл?
>Это, как я говорил, загоняет в штампы и банальность
А вот бы запереть тебя в серой комнате без окон и тырнета на недельку. То-то из тебя творчество струёй хлынет!
Да. Будет возможность все обдумать, никто не будет лесть. Ты только для записей оставь что-то. Серость будней весьма подогревает экскапизм и фантазию.
>пок-пок, человек не способен на творчество. пок-пок, бытиё определяет сознание
Куда же мы без тебя.
Мы тебя поняли. Не человек меняет природу(окружение), а природа(окружение) меняет человека. Дома строятся не по воле человека, а по воле всеобщего и всемогущественного бога-природы. А теперь пошел нахуй на порашу, там тебе самое место, грязноштан. Про базис и надстройку там затирать будешь.
Толкиен не читал Толкиена, выдал фентези.
Толкиен читал еуропейские легенды, и из художки тогдашней немало сюжетных ходов и штампов попиздил.
Да, быть образованным человеком, безусловно, полезно.
Да иди ты нахуй в "хочу трайхарднуть ДМство тред", заебали тут без ненависти хуйню пороть пидорасы.
Твою трайхарднул не понравилось.
>Чтение для таких целей садит тебя на рельсу штампов.
Это как? Что со мной случится? Буду водить строго по сюжетам из книг?
Ты начнешь подражать "удачным" ходам и вот ты уже по штампу все делаешь. Эрудиция важна, но для ведения игры не нужно читать специальную художку.
Можно почитать классику: Эпос о Гильгамеше, особо сочные куски из Махабхараты, Песнь о Небелунгах, Песнь о Роланде, Сагу о Вёльсунгах, особо сочные куски из Бретонского Цикла. Ну и какую-нибудь компиляцию мифов, вроде книг Мирча Илиадэ от сердца к солнцу, брат, да здравствует мономиф.
Из художки для вождения фэнтези мне понравилась трилогия Первый Закон Аберкромби. То, что надо: автор сам из этих, у него персонажи и сюжет получились как раз подходящими для ролевого плагиата. Можно щачитать Мартина, тоже неплозая фэнтазя. Муркока ты уже сам назвал.
Мой совет может показаться странным и даже троллингом, но я абсолютно серьезен- бери полтораху жигуля и садись слушать дискографию КиШа. По настрою отлично подходит для не слишком пафосной фентези и идей для энкаунтеров и побочных квестов ты наберешься на 10 игр вперед.
Боже это уже звучит как дрисня, но почему бы тебе не почитать очевиднейший "черный отряд"?
Ну тогда я думаю ты готов. Но я тебя сразу предупрежу обычно игры про наемников и реалистичную чернуху получаются крайне скучными.
Ну я и не думал чернуху, что-то типа плоть+кровь было бы неплохо сделать ну и еще сверхестесвтенного добавить
>Я только Айвенго читал
Конан Дойл не писал "Айвенго". На нужную тебе тему у него книжки про сэра Найджела Лоринга. Ну и не только, впрочем.
>>18230
>Из художки для вождения фэнтези мне понравилась трилогия Первый Закон Аберкромби
Вспоминается рассказ одного ролевика, как персонаж Аберкромби на игре выступал сутенёром собственной лошади (sic!), пытаясь сторговать его обслуживающему персоналу питейного заведения.
>Вспоминается рассказ одного ролевика, как персонаж Аберкромби на игре выступал сутенёром собственной лошади (sic!), пытаясь сторговать его обслуживающему персоналу питейного заведения.
О. Значит для игр уровня /b/ зайдёт.
Жанр допускает кишки ради катарсиса и развития сюжета.
>Вспоминается рассказ одного ролевика, как персонаж Аберкромби на игре выступал сутенёром собственной лошади
Не то, чтобы это прямо что-то плохое (мало ли, какие персонажи бывают). Но, к слову, ничего подобного в ПЗ не наблюдалось. Вполне неплохое партийное дип дарк фэнтези с твистом.
Ну первые три книги ничего так, дальше уже самоповторы.
>Лучше какую-нибудь забавную историю расскажи
А нет ничего интересного, в том то и прикол. Наемники, да еще и в маломагическом мире это же по сути те еще гуси-работяги. Они крайне ограничены как в выборе целей так и в выборе средств, такие игры состоят из чисто воинской боевочки и дележки лута чуть более чем на половину, на оставшуюся половину они состоят из отыгрыша посиделок в лагере и сложных моральных выборов, которые на самом деле не сложные потому что все отыгырвают примерно один типаж- меркантильного жлоба, но с кое-какими личными принципами и их моральные компасы примерно в одном направлении указывают, так что выбора то и нет по сути. Почему я говорю "такие игры"- потому что я как минимум на 4 таких был и одну вел, каждый мой знакомый ДМ в определенный момент решал что будет круто поводить что-нибудь такое приземленное сероморальное, про наемничков, а я любитель понаступать на грабли.
>А нет ничего интересного
Как скажешь. Но вполне возможно, что дело в тебе и твоём круге общения. Потому что на эти грабли я тоже наступал, но результат получился скорее удовлетворительный.
Вожу настолочки, хоть какая-то копеечка, благо опыт есть, людям нравится. Набрал две партии, третья и четвертая тоже хотят. И все вроде бы хорошо, но где, блин, водить? На квартире соседи уже бугуртят, в антикафе\тайм-кафе нужно деньги платить, игротеки только раз в неделю.
Может, подскажете чего, ребят? Или поможете чем.
Двачую.
А не посрать ли на соседей? Или ты комнату снимаешь, а соседи с тобой в одном доме по сути?
>Понаехал в этот ваш Дс, работы нет. Вожу настолочки, хоть какая-то копеечка, благо опыт есть, людям нравится.
Ты по 30к за сессию берешь? Иначе я хз, как можно на "копеечку" с НРИ жить в ДС.
ДС – охрененно трудодефицитный город, найти работу в нем не сложно, на самом деле. Советую лучше искать. Можешь даже искать целенаправленно именно работу, связанную с любимым хобби: погуглить всякие клубы/антикафе/магазины, связанные с настолками и НРИ. Глядишь, и найдешь чего.
Еще можно попробовать водить на выезде.
Прикол в том, что у меня гражданство другой страны.
Из документов только временная регистрация и паспорт.
Такие дела..
Работай в черную, будь у мамы киберпанком.
Тебе тоже, так что можешь съебать следом за ним.
Тебе и дома не рады, дебич.
> Клерик
> Бард
Компетентный варлок меняет имя на Клерик, чтобы ввести в заблуждение потенциальных противников.
Компетентный Бард берёт имя Бард, чтобы выдать себя за пытающегося ввести в заблуждение потенциального противника клерика.
съебал живо на порашу, гной, там с друзьями по недоразумению "грязноштанов" обсуждать
Вот этого двачую. Все знают, что для творчества сперва надо "повторять, копировать, читать/смотреть/слушать", то есть набирать материал для рекомбинации. И смотреть на природу, конечно, брать образцы, то есть писателя набирать охуительных историй у знакомых и не очень, художнику ездить да пленэры и прочее.
Причем был такой сферический в вакууме творец. Решил "от всего закрыться, не читать ролевых игр, сделать исключительно свое". Так и стал ВТНЛ не ролевой игрой, которую аффтар в глаза не видел и не мог потому вообразить, и криво-косым алгоритмом ЦРПГ, где вместо компьютера алгоритм считает душный НПЦ в роли мастера игры.
Тебя тоже послать? ВТНЛ погубило не передирание у соседа, а непонимание автора что и зачем.
А эти повторения и набор материалов чаще сажают на рельсу банальности. У нас нет своих ролевых игорей именно потому что никто не хочет думать самим, а заглядывает во всякие американские руководства по геймдизайну.
>ВТНЛ погубило не передирание у соседа
Тебе явно нужны адаптированные для дебилов ролевые игори. Какая же ты тупа скотина, буковы не читает, а уже срет в интернете.
>а непонимание автора что и зачем
Откуда ему понять, если он их не видел? Ммм? Откуда блять? Откуда понимать? Откуда он возьмет понимание?! А?
>У нас нет своих ролевых игорей именно потому что никто не хочет думать самим
>Так и стал ВТНЛ не ролевой игрой, которую аффтар в глаза не видел и не мог потому вообразить
А-а-а, понял, это траленк тупостью. Хороший паяц, хорошо ступил, ты победил.
Автор вотанала не играл в ролевые игры, а в героев вторых. И если ты не в состоянии меня понять, то тупым можно назвать только тебя.
А на тему "переработки" я тебя пошлю на порашу. Ваш ебучий диамат и прочие базисы с надстройками тут не нужны. Не бытие>сознание, а сознание>бытие.
> У нас нет своих ролевых игорей именно потому
Тупо вот поэтому. Адекватный человек не станет делать игры для тех, кто обязательно налепит на его творчество ярлык руснявого говна и подражания западу. Остаются восторженные неадекватны, считающие свои трехкопеечные поделия игрой века.
А ещё рынок настольных ролевых игр переполнен. Их до жопы просто, и на английском, и переводных. Ну и опыт нужен в разработке игр. А пидорашкам подавай сразу продукты уровня ГУРПС 4й редакции.
Чем переполнен? Где социалка и нормальная политика? Я вижу только переполненную нишу гомочискиданжей.
Да даже отношения пидоров раскрывают плохо. Нет игры для игры в слеш.
Посмотрите, как сильно у аутиста болит попа от того, что нельзя ПРОСТО кинуть кубик и сказать, что убедил короля и победил игру.
>>18360 (Del)
> Чем переполнен?
> Чем переполнен?
Ну довай посмотрим.
Универсальные системы: от удобных и простых нарративок типа FATE и HeroQuest 2 до ЕАБА и ГУРПС, писанных по 10 лет и обладающих собственными библиотеками справочной литературы?
Фентези: ДнД и 100500 его клонов, ОСР, ваха, DW
Космоопера: ваха, травеллер, стар варс, да хоть лазерс энд филингс
Постапокалипсис, супергероика: туева хуча систем
И с ними со всеми очень сложно тягаться. Их архитектура отточена многими годами работы авторов. Несколькими редакциями.
Сосалка и политика? А кому она нужна? Участникам гомосрачей на /bg/, которые так и не смогли выяснить, может ли йомен безродный сместить царя?
>Посмотрите, как сильно у хлюпика болит попа от того, что нельзя ПРОСТО кинуть кубик и сказать, что побил короля и победил игру.
Ага. От того, что афтор не способен прописать механику работы своего мирка так чтобы он работал без нарративной брони на ключевых местах.
>>18367
Нужна. Я постоянно вижу как в рульниках напоминают что хуе-моё мы социальная игра с политикой. А Йомен Безродный мог бы сместить, так и потерпеть неудачу, но мастерская рельса не даст тебе это проверить по реалу. Будешь отыгрывать компетентность и терпеть дегенеративных союзников.
У нас нет игорей потому, что рынок настольных игр на русском языке - 3,5 нищих подвальных пидорашки, предубежденные против всего русского. А у Белых Людей так же не принято поддерживать долларом каждую ноунеймовую инди-срань, которой у них более 9000, так что без пиара на западный рынок не прорваться.
У японцев свой рынок есть, и у немцев, потому что бохаты и не могут выучить английский, а первые даже готовы жрать бесконечные клоны SRS. Ты, анон, готов жрать клоны МВД и Эры Водолея? Или тебе подавай новые-прорывные тяжелые системы и инди уровня творений Джона Вика и Бейкера?
Вообще не против МВД и Водолея. И вообще.
Просто так с улицы прийти и уговорить одним роллом? Это вряд ли.
Нисколько, тут не будет повода для ролла, потому что нет шансов. У тебя нет никаких рычагов давления, кроме "ну пожаааалуйста!".
Ну почему же, можешь попробовать тайно поднимать бунтовщиков, заручиться поддержкой какого-нибудь князя, уговорить царя отречься от власти в пользу этого князя (который будет твоей марионеткой на троне, разумеется) чтобы сохранить царство и остановить гражданскую войну (слухи о размахе которой сильно преувеличены твоими подручными или сопартийцами). Это так, просто первое что пришло на ум.
Бунтовщиков найдут, тебя начнут сначала шантажировать и требовать сосать, а потом просто убъют. Князь и бунтовщики будут непослушными дегродами, что не будут выполнять твои приказы, но будут успешно гадить. Это так, просто первое что пришло на ум.
>Чтобы эти "рычаги давления" были формализованы
Боюсь, это не вполне осуществимо, либо очень сильно ограничит игроков.
>>18387
>>18388 (Del)
>нивыйдит
No comments.
>Хотя казалось бы какая разница.
Разница в том, что он не безродный.
>Разумеется, только будет делать то что хочет мастер.
Так ты и на него рычаги давления имей.
>Так ты и на него рычаги давления имей.
Залезть под стол за дайсами и взять мастера за тестикулы? А если мастер тян?
Можешь соблазнить её дмпц-боярыню и со вкусом описывать свой рычаг давления.
Просто князь это уже дохуя большой шаг от обычного трактирщика джона из Хэмптоншировки.
>>18393 (Del)
Риторический мастер.
>Риторический мастер.
Риторический мастер риторической игры.
Завоевания трона и прочее - это тема для модулей и кэмпэйнов, а вы хотите сделать её подсистемой игры, как сражение. Зачем?
Нарезание гоблинов в данже тоже тема модулей и компаний. При этом все правила на месте.
Отлично. Досдамсессию и распакую свои мысли по поводу.
Меньше кранческих ударов прицельных в сочленение доспеха на ноге, получающих бонус за то что ты сгенерился карланом.
Должны быть шаблоны для стандартных структур - племя, банда, гильдия, цех, королевство, царство, империя, полис, республика и т.п.
Каждый шаблон должен включать набор должностей, некоторые свойства структуры, типа размера, военной мощи.
Должен быть набор команд для мастерка по типу DWшной экономики. Типа, вводишь новое поселение - введи поселение, с которым оно торгует.
Только тут, вводишь Империю - введи Династию и Императора. Для Династии введи 2 из перечисленных: древнюю клятву, которую предки дали сверхъестественным сущностям, родовую болезнь или проклятие, претендента на трон, который хочет оспорить право на престол.
Нет же. Империи не должны спавниться из воздуха, а должны быть на карте сначала игры. Мелкие структуры можно спавнить, но спавниться они должны не через всязи, а через проблемы и задачи которые они исполняли. Не деревня торгует брюквой, а в городе нет голода потому что проблему с продовольствием решила деревня с брюквой.
но ведь прицельный удар в сочленение доспеха и наносили, дубасить по нагруднику мечом занятие бесперспективное
Проверил тебе за щеку, унимайся.
Но ведь должен быть просто удар или особые за экспу купленные как в 4 днд.
Да-а-а-а-а... коне-е-е-е-е-чн-о-о-о-о-о
Внезапно очень захотелось поиграть в фэнтезийную военную чернуху. Keep on the Borderlands meets Platoon.
Чтобы ты с партией приехал в Крепость Пограничья воевать за Домен Людей против сил Хаоса, а потом охуел от того, насколько ты пропавшее поколение. Чтобы орчиха из соседней деревни приходила продавать солдатне свою немую сестру-проститутку, сошедшую с ума, после того как фаербол сжег деревню. Чтобы в склянках у патрульрых была вода, потому что все хилинг-поушены уже выменены на косяки с анашой у соседнего племени хобгоблинов. Чтобы старый сержант втихую продал банде кобольдов ящик арбалетов, и чтобы потом кобольд-ребенок лет девяти, без глаза и левой ноги, застрелил из этого арбалета твоего сопартийца. И чтобы ты потом зарубил этого ребенка. Чтобы под песню Fortunate Son лететь под Overland Flight и сбрасывать на гоблинский мирняк алхимический огонь, а потом вскрыть себе вены в казарме.
какие-же бгчеры тупые пиздец просто
ебать у тебя манямир
Тащемто, это скорее американская тема. Вся наша военная чернуха тупо пиздит у того же Взвода и Охотника на Оленей. Так что не знаю, при чем здесь сталкер.
Двачую. Под Ваху ФБ самое то сюжеты заходят.
Что, опять тебя заставляли сосать злые мастера? Узнал-узнал.
Это мануалы по фехтованию, а не просто картинки.
До до до все шарлатаны учили рыцарей аниме своему и только сычушка с сосаки знает как на самом деле воевали в средние века)
Ебать я представил как шизики с борд, будут через 300 лет учится РУSSКОМУ РУКОПАШНОМУ БЕСКОНТАКТНОМУ БОЮ ПО СИСТЕМЕ КОЧЕРЫЖНИКО-СОСАЧЕВУ.
Да, конечно, все хемашники, историки и реконы дурачки доверчивые, а вот Антоша точно знает, как долбиться мясным мечом в заднюю кирасу и срать, не снимая хауберк, большой специалист. Настолько большой, что нужен расширитель доспехов.
Это уже что-то уровня новых частей Mortal Kombat с x-ray
>уколол в подмышку
>уколол в лицо
>уколол в шею
>противнику норм, у него ещё хп остались и он отвечает тем же.
Или бесконечное семпай не туда долбление в броню, пока есть хп, а вот последний удар--каноничный mordhau в жбан или укол в еблет полумечом.
Такое себе флаффовое обыгрывание.
Эм, ну как бы большинство адекватных заклепочников сразу говорят, что никакой точной инфы о том, как было на самом деле, у них нет. Более того, любому человеку, который хотя бы издали видел заклёпочные побоища становится очевидно, что там физические данные бойцов охренеть как сильно влияют на стиль. Куда сильнее, чем, например, в том же современном боксе.
Минуточку, тут принесли мануалы, про которые большинство историков, хемашников и прочих заклёпочников говорят "вероятно, примерно так их и применяли, ну или близко к тому, точнее пока сказать не можем, но вот вам реконстукции, вот вам научные работы, вот вам то, вот вам сё". Техника бугуртсменов да, к мануалам отношения не имеет, к турнирам разве что, потому как они противника убить не пытаются как правило
Тут же анон заявляет, что "это всё хуйня картиночки кек мда всё было не так" интересно, как? рыцари лазерами стреляли? или станды из жожи делали? или долбились клинками в броню?
Вот я бы играчков дающих завки на подрезание сухожилий череж сочленения доспехов банил бы. Вот без особых разговоров.
Это понятно. Другое дело, что иногда хочется иметь в голове четкую картину того, что происходит в игре.
Вот допустим, попали по Тордеку. Сняли хиты. Хитов у него много, по правилам предполагается, что ему ран не нанесли, доспех не повредили. И как это выглядит? Допустим, он пошатнулся, поцарапал доспех, etc. А если оружие с ядом, то оно каким-то образом всё равно отравит Тордека, не нанеся ран. В рот капли залетят? Ок, а если это ловкач? Не увернулся, т. е. ac пробили, и ран нет, т. к. хиты ещё есть. Втф произошло? Почему эти "не раны" потом лечатся заклинаниями и зельями лечения? Как это выглядит?
Можно и не заморачиваться, но заклёпочникам типа меня мозг чуток кипятит вожу гурпс, днд и ваху фб, зависимость есть
Ну смотри, я вот не особо в теме, научные статьи на тему не читал, исторического образования не имею. Но по общению с теми же самыми реконами с историческим образованием сложилось впечатление, что не всё так однозначно, как ты пытаешься показать. Я, например, не раз слышал мнения, что все эти "удары в сочленения" – типичная голливудщина уровня современных боевиков. Т. е. они были, конечно, но или на уровне единичных трюкачей, или на уровне удачи.
Не забывай о том что история развития доспехов насчитывает более 1000 лет и в разные эпохи доспехи очень разные были. В позднем средневековье бой 2 латников больше походил на реслинг чем на фехтование, потому что удар мечом по броне вообще нихуя не наносил вреда.
>"удары в сочленения
Потому что исторически эти удары- не удары, ты методично просовываешь лезвие в уязвимое место наваливаясь всем весом, а не колешь на верочку.
https://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q
2:11 чекай сразу
Удары в сочленения по большинству мануалов делаются в борьбе, желательно, зафиксировав противника захватом или заломом. Собственно, для того и нужен пресловутый полумеч, например. Естественно, ничего общего с голивудским фехтовальным протыканием выпадом меча специально подставленных дыр в кирасе в плохих случаях--самой сплошной кирасы
"Сочленения" в броне в любом случае есть, иначе двигаться нельзя, но их мало и попасть в них сложно, вдобавок, чаще всего там как минимум стеганка, но в любом случае это разумнее, чем долбиться о броню.
Ну разве что если у опонента открыто лицо, и то он его же и защищать будет.
По-моему он троллит тупостью, т. к. там в разделе "история" просто дохрена примеров.
>когда игрок начинает использовать свои заклепочные знания
Ну тут ведь как--в дынде это и правда не надо, потому как системой не поддерживается, а если разрешить произволом--только так и будут бить, бо эффективнее.
Другое дело в гурпс, например, тут оно есть механически, и если персонажи игроков--компетентные вояки, то они так и будут воевать.
> Вот допустим, попали по Тордеку. Сняли хиты. Хитов у него много, по правилам предполагается, что ему ран не нанесли, доспех не повредили.
> Втф произошло? Почему эти "не раны" потом лечатся заклинаниями и зельями лечения? Как это выглядит?
Удар огромной силы оставил на теле Тордека синяк даже через латный доспех.
Удар прошел вскользь, оставив лишь царапину.
Нож вонзился в тело Тордека, но он, вцепившись в руку верзилы железной хваткой, не дал лезвию пройти глубже и нанести смертельную рану.
Вы что, фильмов не смотрите/книг не читаете? Всё таки анон, который предлагал навернуть 20 книг фентезятины перед тем, как играть в ДнД был в чем-то прав.
>сап бегач
>мои игроки не хотят убивать танк из пистолета
>выдумали какие-то коктейли Молотова
>какие-то рпг ищут, мы же в них и так играем
>а недавно чё придумали, из пушки по гусенице выстрелить
>ну уж нет, пока все хп танку не снимут, будет ездить как миленький
>ухх заклёпочники, ненавижу таких
>у меня всё по цр, я не тролль
Из той же оперы:
- Клинок вошел в сочленение доспеха, ногу Тордека пронзила боль, но воин моментально отвёл оружие гоблина своим дубовым щитом. Судя по тому, что Тордек всё ещё мог двигать ногой, сухожилие было не задето
- В глазах резко потемнело, все звуки мира вдруг исчезли, но Тордек выстоял. Остроконечный шлем отвёл неловкий, размашистый удар гоблина на наплечник из харакской стали.
Я ещё не видел ни одной игры с танками, в которой в правилах не было бы ракетницы.
Мы тут обсуждаем убиение голожопых огров заточенным железом.
На пикче хайлевел файтер против танка.
>DESCRIBING THE EFFECTS OF DAMAGE
Dungeon Masters describe hit point loss in different ways. When your current hit point total is half or more of your hit point maximum, you typically show no signs of injury. When you drop below half your hit point maximum, you show signs of wear, such as cuts and bruises. An attack that reduces you to 0 hit points strikes you directly, leaving a bleeding injury or other trauma, or it simply knocks you unconscious.
>cuts and bruises
идут с половины хп
Короче пока есть хиты то все ранения просто описываются как незначительные синяки и ссадины, а вот тот удар что опускает в нули это уже проткнутый насквозь Тордек, или стонущая на полу с перерубленой ключицей Лидия. Проблема описательности только в классах которые не носят броню. Например варвар Ероха по статам кабан пиздец, хитов как у сарая, а на флаффу бегает с голой грудью.
Ты забыл ещё всякий яд и внезапные эффекты типа кровотечений с первого тычка, например. Ну хорошо, царапины допустим работают.
Варвар в ДнД уже уровня так с третьего ближе по статам не к человеку, а к ебаному медведю. Ничего удивительного, что ему похуй на раны от гоблинских стрел и мечей. В рамках логики мира всё нормально.
>Например варвар Ероха по статам кабан пиздец, хитов как у сарая, а на флаффу бегает с голой грудью.
- Такой удар сразил бы любого, но только не Ероху. Варвар прорычал "и это всё, что ты можешь"? и, взмах его жуткого топора буквально располовинил орка.
- варвар Ероха сражался, не обращая внимания на многочисленные кровоточащие раны. Под его ногами уже вырост холм из мёртвых тел, разбитых щитов и переломанного оружия, щедро политый черной кровью
Ну хорошо, пусть будет panzerkampfwagen I против такого же (из оружия только пулемёты)
Давай, дуэлься на здоровье. На таран идти нельзя, не по правилам.
Понимаешь, с тобой безполезно спорить, потому что у тебя неправильные предпосылки. Ты считаешь, что игроки и мастер по умолчанию мудаки, которые только и думают, как бы победить друг друга в ролевой игре. В таком случае Фейт и правда будет выглядеть как спам одинаковых аспектов без конкретики и логики. Правда, в такой компании и ДнД превратится в дуэли кобольдов с бесконечными статами, взрывающих миры, и ГУРПС – в омск со слепыми снайперами.
Ну это немного странненько когда в Ероху втыкаются стрелы и топоры а после боя (допустим ему сняли 1/3 НР) его даже не первязали, мол ему и так норм. Всетаки человек которому прилетает подача боевой секирой на 12+3 а ему ПОХУЙ ВООБЩЕ меньше 1/10 нр потерял немного рушит иммерсивность.
Не говоря уже о том что тонкая болезная магичка-эльфичка, ручки-спички, ножки-карандаши в определенный момент по чистому НР тоже становится толстой как медведь и без проблем держит десяток ударов мечом.
Мы взяли специально заготовленные колья и только принялись друг друга молотить, как вдруг нас прервал чей-то мягкий и как будто обволакивающий голосок:
— Что же это вы все деретесь, а реверса не делаете?
Мы обернулись и застыли, потрясенные увиденным. Прямо на нашу поляну вышел худощавый тип средних лет, горбоносый и кучерявый. Он был одет в помпезные и странные одежды, но больше всего нас поразило, что он ярко напомадил себе губы и подвел глаза. На уши он налепил кусочки пластыря, таким образом несколько их удлинив.
— Кто ты такой? — резко спросил Барин. — Какого хуя тебе здесь надо?
— Меня зовут Маккавити, — представился нам раскрашенный незнакомец. — А на этой игре я буду эльф Фиалхаст.
— Да какой ты эльф? — возмутился Крейзи. — Если ты эльф, тогда мы кто?
— Шел бы ты отсюда, — предложил Барин. — Иди, в другом месте поищи, кто тебе реверс сделает!
— Нет, — улыбнулся Маккавити. — Вы неправильно поняли, реверс — это удар торцом на возврате, сейчас я вам его покажу…
— Ну-ка на хуй! — возразил Барин. — Без тебя обойдемся! Не надо нам твоих «ударов торцом», ни «реверса» твоего, ни тебя самого!
На том и распрощались, но этот случай плотно засел у нас в памяти. Долго еще слово «реверс» вызывало негативные ассоциации, воскрешая в памяти напомаженные губы и подведенные глаза. С тех пор выражения «реверс» и «удар торцом» превратились в нашем понимании в ругательные и стали обозначать, благодаря встрече с Маккавити, гомосексуальный половой акт.
ПиДу с голожопыми варварами и сияющими полудинами до Мортал Комбата по логичности и обоснованности всегда было как раком до луны.
А с чего бы это его не перевязали? Кто-то запрещает лечить варваров?
Что до эльфиек с ручками-спичками – левела с шестого это вполне себе супергерой. Ну как бы да, не шитти гритти, где можно откинуться от случайного удара, а вполне себе супергероика со всеми вытекающими.
В пидах хоть есть состояния между "распидорасило" и "норм", а в мк весь дамаг, что не фаталити, чисто флафф. за то и любим
Переходите с ДнД на что-нибудь более логичное
Есть Савага, где герои не прирастают ХПшками. Есть Dungeon World, где и в первой-то редакции ХП равнялись N + Телосложение, и росли только с прокачкой этой характеристики, а теперь и вовсе фиксированы.
>Кто-то запрещает лечить варваров
Не запрещает, но можно не лечить. Варвар, получивший семь ножевых, три удара мечом и два топром по голым сиськам прекрасно себя чувствует. Не то чтобы это плохо, но уж как есть.
Нельзя, нам не же который тред адепты пидов запрещают, говорят "Нормальная система, риализм, вы просто играть/водить не умеете, ууу ниасиляторы"
Не спорю, у плохого мастера/игроков всё плохо, у хороших--хорошо. Просто, из моего скромного опыта игры по фейте, система этому не особо помогает.
А Фейта и не старается. Из всех систем, в которые я играл, там одна из самых слабых защит от мудака. Самая сильная, к слову, в ДнД 4е, настолько сильная, что почти запорола всю систему. Это игра, как бы пафосно ни звучало, для друзей, ну или по крайней мере для людей, которые заинтересованы играть в кооперативе.
Не думаю, что разрабы вообще задумываются о такой вещи, как "защита мудака". Четвёрка никого не защищала, просто довела до абсурда ДнДшный геймплей с менеджментом ресурсов.
Не уверен, что не задумываются. Проблема-то интернациональная, все англоязычные форумы ей пестрят. Думаю, что дизайнеры мониторят такие вещи.
Одна из главных претензий к трешке была как раз в том, что там один манчкин мог полностью обесценить других игроков в партии, вот в четверочке и сделали БАЛАНС. Правда,все знают, чем закончилось.
Ну в целом согласен. По-моему, так и есть.
>менеджментом ресурсов
Скорее про менеджмент абилок. Именно ресурсов, типа еды-воды-факелов-стрел это уже ОСР.
Там есть
> in different ways
конечно, но блин так можно и в словеску играть, раз уж всё up to DM
Абилка – тоже ресурс.
А на кой хер делать фиксированное НР? Вон в ВоД-е у меня как раз припекает от того, что йоба-оборотень и бомж-ребёнок имеют одинаковое НР.
Там ХП как раз не абсолютное, а относительное от твоего максимума. То, что ребенка распидорасит на фраги, какому-нибудь бобру нанесет пару башинга.
> А на кой хер делать фиксированное НР?
Чтоб высокоуровневые персонажи не превращались в мясные танки.
В Саваге фиксированные 4 ХП, но нефиксированная стойкость, и варвар с D12+2 телосложением, которое транслируется в 9 стойкость, и это ещё не считая брони и всяких защитных фитов, проживёт дольше, чем хилый маг с D4 тела и 4 стойкости.
Урон в саваге это такая же проверка характеристики, и стойкость в ней - целевое число.
В DW просто разные ХП у разных классов - 24 у варвара, 12 у хилого мага и т.д.
> стойкость 9 это "вычесть 9 из урона
Это в вахе.
В саваге это целевое число для проверки урона. Успех - цель оглушена. Успех с повышением (целевое число +4) - 1 рана, 2 повышения - 2 раны, и т.д. По оглушенной цели обычный успех наносит одну рану, как и первое повышение.
Не всё, но таких моментов up to dm много. Иногда это напрягает.
Да, с техникой в линейке ффг все плохо
Просто доеб к названию титула монарха аналогичен по шизе.
Ну, девятимилиметровый топор в плечо не страшен, согласен.
Значит, суббота, время собираться. Они опаздывают, причем довольно-таки сильно, полчаса, если не больше, кажется. Все это время, пока они отсутствовали, мы, к счастью, успели сгенерировать персонажей. И вот, наконец-то, они пришли, я, конечно, не стал налегать на парней, быть может, у них были проблемы, связанные с чем-то серьезным, из-за чего они задержались. Ладно, я начинаю вступительную речь, представляюсь, рассказываю, что будет происходить в игре. Затем я спрашиваю, мол, что они примерно знают о своем персонаже, то есть, раса, класс и, в конце-концов, личность. И, выслушав все, что я сказал, они, как клишированные детишки, начали выдавать эталонные шаблоны, по-типу воин - варвар - человек.
Оказывается, они не читал правил, совсем. Я, как и все остальные, впали в ступор, настолько это было неожиданно. По правде сказать, я хотел их выгнать, сказав, что не хочу играть с теми, кто не знает банальных основ, но посчитал, что это будет грубым, потому решил оставить. Если говорить вкратце, мы генерировали персонажа первому игроку более двух часов, объясняя правила по ходу создания персонажа. Я уже, честно говоря, не помню, когда мы начали первый энкаутер, было позднее время, примерно часов семь.
Хочу дропнуть их, но друг настаивает, чтобы я их оставил, говорит, что на следующую партию они придут подготовленными. Я, конечно, в это не поверил, потому сразу написал им, чтобы они не приходили на следующую игру.
Вот вобщем-то и все, аноны.
>не зовет на следующую игру, невзирая на то что уже обучил их, всрав 7 часов
Sunk cost fallacy.
И? Он захотел дропнуть - дропнул этот мусор. Никто не волен давить на Его решение.
Он сначала решил дать им шанс - это благородно.
>>18583 (Del)
Разве я писал, что не связывался с ними? Наоборот, я писал им, назначал встречу, рулбук отправил, который они, думаю, не смогли бы найти в сети.
Кроме того, я написал небольшой Фак, ответив на который они, по сути, должны понять, что представляют из себя их персонажи. Если интересно, можешь сам прочитать.https://pastebin.com/A3RzPrtS
>объясняет простейшие классы варвара и воина дольше 15 минут
Ага, еще объясняю механику боя, как использовать чарник и т.д., по-твоему, это все занимает пятнадцать минут?
>не зовет на следующую игру, невзирая на то что уже обучил их, всрав 7 часов
Да, моя ошибка, следовало их выкинуть вначале.
Все было хорошо до
>Минимальное содержание - 2 страницы. Ограничений по максимуму нет, можете хоть целую роман-эпопею написать о своем персонаже, главное, чтобы она была читабельной.
...все правильно те двое сделали.
Да какая разница, мастерку зачем-то нужен объем чтобы что? А если будет 1.5 листа, то все, хуевый персонаж, иди воды доливай? Сомнительное требование, которое уже заставляет насторожится, а не шизло ли мастер.
>Короче пока есть хиты то все ранения просто описываются как незначительные синяки и ссадины, а вот тот удар что опускает в нули это уже проткнутый насквозь Тордек, или стонущая на полу с перерубленой ключицей Лидия.
ПХБ открой наконец-то вместо того, чтоб на бордах фантазировать. Русским по белому написано, что пока у персонажа больше половины хп - это те самые легкие ссадины и порезы, меньше половины - уже серьезные травмы. Хоть заописывайся.
>>18602 (Del)
А че там есть тогда.
Эх, сейчас бы жаловаться, что игроки создают клишированных персонажей, когда играют в первый раз.
Как насчет хуйнуть прямо итт парочку примеров оригинальных персонажей?
>>18590
Еще и заставлять игроков заполнять две страницы самой банальной анкеты, повторяющей вопросы из рулбука. Хотя, готов спорить, что на это все клали хуй.
Да даже если нет, нахуя это? Чего ему не хватает в тезисной биографии на полстраницы вида "родился там-то, семья такая-то, занимался тем-то, потом случилось Х и герой отправился в приключения"?
Я понимаю, что для развлечения себя и соигроков можно написать художественный текст, но требовать-то его зачем, особенно от новичков?
Они поиграть-посмотреть пришли, а им с порога "пиши сочинение как я провёл лето, если нет, вы нам не подходите", блядь.
Я способен, хотя требование про две страницы меня не смутило изначально но напрягло после того как анончики его отметили.
>>18623 (Del)
Не помню такого.
Как раз нет. Что не аспект, то и не нужно. Мир знать тоже не надо - все равно квантовость.
>>18624
Это вписывание в мир, а не тупое спавнивание ну человека со спеком на вара.
Всегда когда играл по фейте играл с какими-то конченными уебанами которым на все было похуй, в итоге генерился за пять минут просто прекрасно. Заполнить вопросы от пожимателя и то труднее и дольше будет.
И покажи мне такой чарник.
Так по ходу можно и КВЕНТУ дописать, это те не две страницы до первой партии высрать.
Да. У нас так один чувак обожал захуярить сначала воена-человека а под конец оказаться Арагорном, брат от такой хуйни умер.
И таким образом формирование в мире закрытой касты силовиков. Квантовый мир - просто потому что.
Поясни, пожалуйста, нахуя писать столько? Тебя как мастера развлекает читать пркрасную литературу: "... и тут он вонзил в них свой Агромный Мечь, Ибо Ваистену!"? Меня нет. Если не ударяться в сомнительную художку, биографию, даже подробную, можно изложить на страницу или меньше.
Так он постоянно так делал.
Дык ответов на анкету уже хватит. Да что там, бэкграунда из пятёрки днд и то хватает, чтобы с минимальной доработкой сделать нормального персонажа для чистки данжей вилкой
Ответы на анкету как раз две страницы и займут. Две страницы а4 это не так уж много текста.
Список литературы не забудь.
Тогда нафига писать про две страницы, если это включает ответы? Новичков отпугивать что ли, гейткипер комнатный?
14 ТНР, полуторный интервал, отступ 1.5см же. И про сноски не забывай, минимум двадцать сносок должно быть!
Презентацию надо еще не забыть.
Ух ща подрочим!
Лично мне требования к размеру квенты напоминает ужасные времена игры в форумные словески.
А у нас никаких требований не было)))))))))))
Каждый персонаж должен иметь биографию на 100 страниц A4, каждый факт которой согласовывается с мастером, портрет, нарисованный игроком вручную в реалистичной технике, вручную сделанную wysiwyg-миниатюрку, которую нужно менять при любом изменении снаряжения.
Мастер должен полностью прописать мир, вплоть до количества подзалупного творожка у крестьянина Рябого Джона в деревне Флайшитсберри, и динамически менять все факты в реальном времени во время игры, строго по правилам.
Во время игры все игроки не могут пить, есть и выходить в туалет. Перенести игру нельзя, ежинственное оправдание неявке на игру--смерть. Никаких разговоров OC, обязательно нужно менять голос под персонажа. Нужно быть компетентным во всех областях компетентности персонажа (Мастер должен быть компетентен вообще во всём) Кроссполом играть нельзя(Мастер делает себе операции пл смене пола по необходтмости) Когда персонаж умирает--нужно убивать игрока. (Мастера можно вводить в кому и реанимировать, тут условночть)
Вот тогда игра будет что надо, а иначе вы неосиляторы и вас надо гнать из хобби.
>варвара полуорка, как познакомились его родители, как люди хотели сжечь их дом, как орки вырезали его деревню, а его унижали, как его потом подобрали жить в монастырь, как потом он адаптировался к жизни в челоческом городе, устроился в стражу, плюс описания внешности
Вижу тут биографию. А две страницы зачем?
Если ты не гомокотик, то нельзя
Значит всратым тоже нельзя играть хилошлюхами. Только няшные мальчики с разработанным спелслотом!
Да у вас РЕЖИСЕРСКАЯ ПОЗИЦИЯ, советую избавляться от этого дерьма.
Только текстом и если в юности был няшный+шпарился под зад.
>почему же орки не убили его тоже
Я не понял, они его чтобы ебать издеваться не убили что ли.
Ну ты сравнил конечно бездушный вов и душные рпг, хуже форчедауна.
Хилы обычно клирики, а у них мировоззрение бога. Заклинания лечения доступны вне зависимости от него, вроде как.
Ты давай тут не умничай, я имею в виду что кого-то лечить это само по себе добрый поступок и тот кто этим занимается добрый, а не эта ваша алайгментопараша.
Я буду отрезать тебе пальцы, херой, а потом заклинанием возвращать их. А потом снова отрезать. Мои целительные чары позволят тебе дольше мучаться. Посмотрим на тебя, херой, тогда.
Въебал по морде вара лечением легких ран и отправил дальше прикрывать свою жопу. Ну, не особо добрый поступок.
По льготе от Злой Империи их принимали, а они не учились, ноги на партах держали, шумели, клозет водой залили. Почему их взяли?
Ну ОК тогда можно хилом в пати.
Вот я тоже всегда так делаю, описываю персонажа как он выглядит и его жизненный путь, цели и мотивацию, тезисно, но у меня это все на полстраницы умещается
Я просто не ебу что там еще нужно писать на 2 страници, дм будет счастлив, если я там награфоманю что ли
>дм будет счастлив, если я там награфоманю что ли
Я дм и я в рот ебал вытягивать из художественной квенты биографию и зацепки. Хочется графоманить--пожалуйста, только не надо это мне пихать вместо чёткой инфы про персонажа.
Отдельная пушка, когда тебе этот графоман впаривает квенту страниц на десять, вкрутив туда приём "ненадёжный расказчик", а потом делает твист "ну я же насралнаврал))0) здорово вышло, правда?))"
Никогда хилом не играл так-то.
Второй так и не пояснил, зачем ему "надо".
Это можно и с тезисной квентой на полстраницы делать.
Если тебя вынудят писать две страницы и ты не умеешь лить чистую воду то скорее всего таки спизданешь что-то лишнее и личное, а мастерку только этого и надо.
Для некоторых игр может быть нужно, для некоторых - нет.
В какую-нибудь лайтовую партию по ДнД или чему-то подобному мне достаточно прописать пару-тройку абзацев предыстории.
В некоторых играх я даже этого не делал за ненадобностью, обходясь парой предложений, а дальше уже, по ходу кампании, личность персонажа вырисовывалась за счет того, что происходило с ним во время игры. Да и прошлое прояснялось - как в значимых для сюжета моментах, так и в охуительных историях и разговорах с сопартийцами и НПС.
Для некоторых же игр (WoD, в основном) я писал длинные, многостраничные, тщательно выверенные квенты, с детальными описаниями личности, объяснениями, откуда каждая способность и как персонаж докатился до жизни или не-жизни такой - и там это чаще всего было уместно.
А уж на некоторые живые игры, полные всякого ОБВМа, приходилось писать анкеты по 15-20 страниц. Хотя там меньше чем в 10 было хер уложиться. И это тоже было уместно для данного типа игры.
Так что для каждой ситуации - свой подход.
Как в тревеллере!
Михаил - вам можно!
Вы видите копию треда, сохраненную 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.