90 Кб, 1000x574
Есть ли смысл покупать их в принципе? Что можете посоветовать взять сначала под оригинальное издание игры?
К оригиналу я как-то добирал драконов и "как замочить дракона". Чисто по фану. Номерные допники не брал (у меня манчкин еще старый, 17лет назад брал), но у нас был чувак, у которого все было pnp. Какие-то добавляют мощи пристам, но я не особо заморачивался. А именные имеет смысл брать, если есть желание пололировать с какой-то темы (а зачем еще манчи нужны?). У меня был космический, ушел по рукам тоже очень давно, есть паффайнтер/старфайндер, вкусняшки, гравити фолз и русский 1-2. Бралось с оглядкой на детей. Манчкин квест очень на любителя, сам не играл, хороших отзввов не слышал. Манчкин рпг на движке пид 3.5 видел, но не ковырял
бамп
бамп
бамп
>>2358
ну если ты анону не веришь то кто у тебя авторитет? например на бгг 4.9 рейтинг это приговор - уровень кала. ну или загугли там "почему манчкин говно" и найдешь экспертные мнения
ну если ты анону не веришь то кто у тебя авторитет? например на бгг 4.9 рейтинг это приговор - уровень кала. ну или загугли там "почему манчкин говно" и найдешь экспертные мнения
>>2371
нет, манчкин реально хуйня, потому что геймплей не настолько интересен, чтобы играть в это 2 часа и более, а именно столько обычная игра и длится
допы покупать к этому говну бессмысленно, потому что говном оно быть не перестанет, а по цене выйдет как нормальная игра
если тебе неиронично такая игра заходит, то либо ты не знаешь о существовании других игр, либо долбоеб клинический
нет, манчкин реально хуйня, потому что геймплей не настолько интересен, чтобы играть в это 2 часа и более, а именно столько обычная игра и длится
допы покупать к этому говну бессмысленно, потому что говном оно быть не перестанет, а по цене выйдет как нормальная игра
если тебе неиронично такая игра заходит, то либо ты не знаешь о существовании других игр, либо долбоеб клинический
>>2378
Если катки идут по два часа (что физически нереально), может быть проблема не в игре?
Если катки идут по два часа (что физически нереально), может быть проблема не в игре?
>>2379
игра буквально может идти бесконечно, как и монополия, потому что она так устроена, в ней нет фиксированного кол-ва раундов или конечных ресурсов
2 часа это ещё не много для манкина лол, и не это не только мой опыт, а тысяч людей с бгг
скорее всего ты со своей компашкой имбецилов не можете полностью правила даже такого примитивного кала запомнить, вот и выходит у вас меньше
игра буквально может идти бесконечно, как и монополия, потому что она так устроена, в ней нет фиксированного кол-ва раундов или конечных ресурсов
2 часа это ещё не много для манкина лол, и не это не только мой опыт, а тысяч людей с бгг
скорее всего ты со своей компашкой имбецилов не можете полностью правила даже такого примитивного кала запомнить, вот и выходит у вас меньше
271 Кб, 844x810
>>2380
>скорее всего ты со своей компашкой имбецилов не можете полностью правила даже такого примитивного кала запомнить, вот и выходит у вас меньше
>>2388
Иначе на твой шизоидный высер ответить нельзя.
Иначе на твой шизоидный высер ответить нельзя.
Ибо от тебя никакой аргументации против так и не было услышано.
Во-вторых, рейтинг не 4,9 а 5,9, ты жопой читаешь?
В-третьих, негативные отзывы на бгг, судя по написанию, оставляют такие же шизоиды как и ты.
Во-вторых, рейтинг не 4,9 а 5,9, ты жопой читаешь?
В-третьих, негативные отзывы на бгг, судя по написанию, оставляют такие же шизоиды как и ты.
>>2391
>>2347 этот и пост про рейтинг вообще не я писал, а другой чел
я тебе написал что не в кайф в это говно филлерное 2001 года 2 часа играть
за 22 года куча игр вышла с такой же кор механикой, которые играются веселее и быстрее, какие тебе ещё аргументы нужны
напоминаю ты на броде посвященной настольным играм защищаешь манчкин, ты либо реально про другие игры не знаешь, либо тролишь
>>2347 этот и пост про рейтинг вообще не я писал, а другой чел
я тебе написал что не в кайф в это говно филлерное 2001 года 2 часа играть
за 22 года куча игр вышла с такой же кор механикой, которые играются веселее и быстрее, какие тебе ещё аргументы нужны
напоминаю ты на броде посвященной настольным играм защищаешь манчкин, ты либо реально про другие игры не знаешь, либо тролишь
Бтв в рашке манч еще люто популярен благодаря усилиям издателя, хобби игр. Они и издают его не как во всем остальном мире - везде это маленькие блистер-паки или небольшие коробки, а у хоббиков полноразмерные коробки (для колоды карт лол), продвигают всякие ублюдские делюксы и аксессуары, а главное - поддерживают наличие. В любой салон хоббиков в стране зайдешь - там есть манч+кучка допов+делюксы Сколько ни посещал игромагазины в других странах - манча или просто нет или валяется там на задворках где в маленьких паках.
Ну развивают линейку сами - русский манчкин там и всякое такое.
Игра сама предельно глупая - на механике Take That, ты просто копишь хорошие карты для себя и готовишь говно для других и по ситуации выбрасываешь их. Приход карт рандомен, что пришло то пришло, рынка, торговли нет, соответственно и стратегии нет, комбинации собираются случайным образом, исход игры рандомен. Так как она задумывалась просто как прикол - в ней нет элементарных ограничителей на время партии, число ходов и так далее, поэтому эта хуета еще и длится рандомное время. Тупой филлер который играется по времени как нормальная игра - ебейшее просто сочетание, пиздец.
Но народ жрать говно любит так что тут вопросов к массам нет, во-первых чтобы найти более интересную игру и изучить ее нужны усилия, а тут еще и хоббики впаривают - пусть играют в свой манчкин короче. но тут-то типа борда про настолки, поэтому к публике требования и выше - если ты добрался до бг но все еще любишь манч значит ты дурачок или тролль (самое вероятное) или просто добросвестно заблуждающийся нуб (самое маловероятное, но ради такого случая и можно вбросить какие-нибудь аргументы, мало ли)
Ну развивают линейку сами - русский манчкин там и всякое такое.
Игра сама предельно глупая - на механике Take That, ты просто копишь хорошие карты для себя и готовишь говно для других и по ситуации выбрасываешь их. Приход карт рандомен, что пришло то пришло, рынка, торговли нет, соответственно и стратегии нет, комбинации собираются случайным образом, исход игры рандомен. Так как она задумывалась просто как прикол - в ней нет элементарных ограничителей на время партии, число ходов и так далее, поэтому эта хуета еще и длится рандомное время. Тупой филлер который играется по времени как нормальная игра - ебейшее просто сочетание, пиздец.
Но народ жрать говно любит так что тут вопросов к массам нет, во-первых чтобы найти более интересную игру и изучить ее нужны усилия, а тут еще и хоббики впаривают - пусть играют в свой манчкин короче. но тут-то типа борда про настолки, поэтому к публике требования и выше - если ты добрался до бг но все еще любишь манч значит ты дурачок или тролль (самое вероятное) или просто добросвестно заблуждающийся нуб (самое маловероятное, но ради такого случая и можно вбросить какие-нибудь аргументы, мало ли)
374 Кб, 531x531
Брал:
2 Дикий топор
3 Клирические ошибки
6 Безбашенные подземелья
6,5 Байки из склепа
7 Двуручный чит
Мининаборы:
Драконы
Принцессы
Могу посоветовать 6/6,5 это новая механика с модификатором подземелья там +5 андедам или уровни по 800 там очень сильно меняет игру не особо усложняя.
Принцессы крутая миниколода с механикой принцесса +3 против каждого монстра но они редко выпадают. Если много наборов набрал обязательно 7 Двуручный чит бери, оно добавляет карты суперманчкинов, суперрас и защитные карты чтобы шмотки не терять и настакивать урон модификациями.
Дополнения содержащие новые расы и классы кайф. Орки, барды, ящеры круто очень. Кроме того на большой колоде вступают в силу эпические правила игры с новыми свойствами классов и рас и игра до 20 уровня длится.
2 Дикий топор
3 Клирические ошибки
6 Безбашенные подземелья
6,5 Байки из склепа
7 Двуручный чит
Мининаборы:
Драконы
Принцессы
Могу посоветовать 6/6,5 это новая механика с модификатором подземелья там +5 андедам или уровни по 800 там очень сильно меняет игру не особо усложняя.
Принцессы крутая миниколода с механикой принцесса +3 против каждого монстра но они редко выпадают. Если много наборов набрал обязательно 7 Двуручный чит бери, оно добавляет карты суперманчкинов, суперрас и защитные карты чтобы шмотки не терять и настакивать урон модификациями.
Дополнения содержащие новые расы и классы кайф. Орки, барды, ящеры круто очень. Кроме того на большой колоде вступают в силу эпические правила игры с новыми свойствами классов и рас и игра до 20 уровня длится.
Если только вкатился то играй на стандарте пока. Через пару вечеров когда вы с друзьями карты все посмотрите возьми колоду с новыми расами и классами
>>2398
Вкат на стандарте давно произошёл. У меня цель собрать больше для себя, как коллекционную колоду, нежели для активной игры.
>>2397
Наконец-то более подробное мнение. Однако 6 и 6,5 это наёб гоев в плане ценника - отдавать за 36 карт 1к рублей, когда в других таких наборах по 100 карт минимум, слишком жирно, как по мне.
>>2392
Потому-что странно говорить, когда задают определённый вопрос про вещь, вместо ответа по теме говорить что она говно.
>>2393
С Hobby World правда есть нюанс - они сильно завышают ценник. Оригинальный манчкин более старого издания стоит всего 500 рублей, от HW + каждая крупная допка - тысячу.
Может быть где-то можно будет найти типографию, где можно будет всё это дело распечатать и оно дешевле выйдет.
Вкат на стандарте давно произошёл. У меня цель собрать больше для себя, как коллекционную колоду, нежели для активной игры.
>>2397
Наконец-то более подробное мнение. Однако 6 и 6,5 это наёб гоев в плане ценника - отдавать за 36 карт 1к рублей, когда в других таких наборах по 100 карт минимум, слишком жирно, как по мне.
>>2392
Потому-что странно говорить, когда задают определённый вопрос про вещь, вместо ответа по теме говорить что она говно.
>>2393
С Hobby World правда есть нюанс - они сильно завышают ценник. Оригинальный манчкин более старого издания стоит всего 500 рублей, от HW + каждая крупная допка - тысячу.
Может быть где-то можно будет найти типографию, где можно будет всё это дело распечатать и оно дешевле выйдет.
бамп
>>2409
А что странно? Шанс для тебя осознать свои заблуждения и вернуться на путь истинный. Тебе помогают а ты еще жалуешься.
>Потому-что странно говорит
А что странно? Шанс для тебя осознать свои заблуждения и вернуться на путь истинный. Тебе помогают а ты еще жалуешься.
>>2380
Так я и не сомневался, что 80% - дегенераты. 2+ часа сидеть в то что не нравится. У нас обычно забег идет 30-40 минут максимум, и на бодрячке. Можно дольше, но это уже если угарно в тему мандеть.
Так я и не сомневался, что 80% - дегенераты. 2+ часа сидеть в то что не нравится. У нас обычно забег идет 30-40 минут максимум, и на бодрячке. Можно дольше, но это уже если угарно в тему мандеть.
>>2409
Так там карты другого формата и самая уникальная механика из всех наборов. С ней игра удлиняется и становится более рандомно
>Однако 6 и 6,5 это наёб гоев в плане ценника - отдавать за 36 карт 1к рублей, когда в других таких наборах по 100 карт минимум
Так там карты другого формата и самая уникальная механика из всех наборов. С ней игра удлиняется и становится более рандомно
>>2378
Суть манчкина — во взятии визарда, открытии двери с НЕХ, и последующим лутом играющих. Хз как вы можете 2 часа играть, если там шмотки +7 к статам.
Суть манчкина — во взятии визарда, открытии двери с НЕХ, и последующим лутом играющих. Хз как вы можете 2 часа играть, если там шмотки +7 к статам.
>>2440
Там карты большие огромные. Это не стандартный набор. За новую механику не дорого.
Там карты большие огромные. Это не стандартный набор. За новую механику не дорого.
Из своего опыта. Брал в конце нулевых сразу база + Дикий топор 2 + Клирические ошибки 3 (потому что на тот момент только это и было локализовано). И это был самый заигранный состав у нас в компании. Достаточно разнообразия, но колоды еще не слишком толстенные, и нет перегруженности механиками. Добавляются там новые расы орков и гномов, и новый класс бардов.
Дальше по мере выхода на русском языке добирал 4 Тяга к коняге, где добавили маунтов и разнообразили наемников. Это тоже еще было интересно. Скакунами не так часто пользовались, а вот наемники были годные.
Потом добрал 5 Следопуты, где добавили новый класс, вынесенный в название - следопут. Он умеет превращать почти любого монстра в скакуна. И вот этим уже почти никто не пользовался. Класс у нас в компании был непопулярный. Почти всегда выгоднее было просто замочить монстра, чем превращать его в скакуна. Да и скакунов тоже в основном мочили ради уровней. На этом дополнении популярность манчкина у нас в компании стала падать. Набирать народ на игру стало сложнее.
Но самая жижа - это 6 Безбашенные подземелья. Это дополнение похоронило для нас игру. Мы играли с ним всего несколько раз, но партии всегда были по 4+ часов, и мы даже не доигрывали иногда. Если в базу +1 +2 +3 +4 можно было сыграть 2-3 партии за вечер (а базу +2 +3 иногда могли заиграть даже по 4-5 раз), и было динамично и интересно, то с этими подземельями все превращается в невероятную духоту. Как только кто-то приближался к победе, вытаскивали подземелья, которые ко всем непотребствам добавляют смерть или позволяют любого монстра сделать андедом или еще какую-нибудь херню (сделать это не так уж сложно), которая почти полностью обнуляла прогресс и давай по новой апайся. И таких итераций за партию могло происходить почти сколько угодно. Это дополнение уже сильно перегружает игру, надо постоянно следить, что там за подземелье и быть готовым сменить его по ситуации (и его почти тут же сменит кто-то другой). Вообще не понравилось. Еще, как уже некоторые заметили, доп оверпрайс. После нескольких попыток, этот доп я больше никогда не добавлял к нашим партиям.
Я еще потом докупил 7 Двуручный чит, который добавляет еще разнообразия, но колоды уже были очень уж толстые - и тасовать сложновато, и выходили далеко не все карты за партию. С этим дополнением мы не так много играли, но это потому что манч уже всех задолбал к тому моменту.
8 В хвост и в гриву я купил уже как-то по инерции. Распаковал, почитал новые приколы на карточках, посмеялся и убрал на полку.
Не играю в эту игру уже лет восемь, и даже не знаю, что сможет меня заставить достать ее с полки. Ну разве что из ностальгических чувств, если собраться прям тем самым составом, с теми самыми людьми, с кем и наигрывал больше всего Базу +2 +3.
Короче, если очень понравилась база, добирай 2 и 3, и будет норм. Это уже довольно много контента на многие и многие партии. Если не остынешь, то дальше постепенно добавлять 4 и 5. 6 - это, наверно, для совсем уж фанатов, которым по кайфу по 4 часа (а то и больше) обнулять прогресс, а потом просто сделать уже хоть кого-нибудь победителем, потому что всем уже надоело. Дальше, даже не знаю, нужны ли эти 7, 8,9 и т.д. Я бы рекомендовал, после того, как наиграешься в базу с двумя допами, идти смотреть еще какие-нибудь настолки, а не сидеть за манчем годами. Тем более, сейчас на рынке большее разнообразие, чем 10+ лет назад - есть из чего выбрать.
Дальше по мере выхода на русском языке добирал 4 Тяга к коняге, где добавили маунтов и разнообразили наемников. Это тоже еще было интересно. Скакунами не так часто пользовались, а вот наемники были годные.
Потом добрал 5 Следопуты, где добавили новый класс, вынесенный в название - следопут. Он умеет превращать почти любого монстра в скакуна. И вот этим уже почти никто не пользовался. Класс у нас в компании был непопулярный. Почти всегда выгоднее было просто замочить монстра, чем превращать его в скакуна. Да и скакунов тоже в основном мочили ради уровней. На этом дополнении популярность манчкина у нас в компании стала падать. Набирать народ на игру стало сложнее.
Но самая жижа - это 6 Безбашенные подземелья. Это дополнение похоронило для нас игру. Мы играли с ним всего несколько раз, но партии всегда были по 4+ часов, и мы даже не доигрывали иногда. Если в базу +1 +2 +3 +4 можно было сыграть 2-3 партии за вечер (а базу +2 +3 иногда могли заиграть даже по 4-5 раз), и было динамично и интересно, то с этими подземельями все превращается в невероятную духоту. Как только кто-то приближался к победе, вытаскивали подземелья, которые ко всем непотребствам добавляют смерть или позволяют любого монстра сделать андедом или еще какую-нибудь херню (сделать это не так уж сложно), которая почти полностью обнуляла прогресс и давай по новой апайся. И таких итераций за партию могло происходить почти сколько угодно. Это дополнение уже сильно перегружает игру, надо постоянно следить, что там за подземелье и быть готовым сменить его по ситуации (и его почти тут же сменит кто-то другой). Вообще не понравилось. Еще, как уже некоторые заметили, доп оверпрайс. После нескольких попыток, этот доп я больше никогда не добавлял к нашим партиям.
Я еще потом докупил 7 Двуручный чит, который добавляет еще разнообразия, но колоды уже были очень уж толстые - и тасовать сложновато, и выходили далеко не все карты за партию. С этим дополнением мы не так много играли, но это потому что манч уже всех задолбал к тому моменту.
8 В хвост и в гриву я купил уже как-то по инерции. Распаковал, почитал новые приколы на карточках, посмеялся и убрал на полку.
Не играю в эту игру уже лет восемь, и даже не знаю, что сможет меня заставить достать ее с полки. Ну разве что из ностальгических чувств, если собраться прям тем самым составом, с теми самыми людьми, с кем и наигрывал больше всего Базу +2 +3.
Короче, если очень понравилась база, добирай 2 и 3, и будет норм. Это уже довольно много контента на многие и многие партии. Если не остынешь, то дальше постепенно добавлять 4 и 5. 6 - это, наверно, для совсем уж фанатов, которым по кайфу по 4 часа (а то и больше) обнулять прогресс, а потом просто сделать уже хоть кого-нибудь победителем, потому что всем уже надоело. Дальше, даже не знаю, нужны ли эти 7, 8,9 и т.д. Я бы рекомендовал, после того, как наиграешься в базу с двумя допами, идти смотреть еще какие-нибудь настолки, а не сидеть за манчем годами. Тем более, сейчас на рынке большее разнообразие, чем 10+ лет назад - есть из чего выбрать.
Из своего опыта. Брал в конце нулевых сразу база + Дикий топор 2 + Клирические ошибки 3 (потому что на тот момент только это и было локализовано). И это был самый заигранный состав у нас в компании. Достаточно разнообразия, но колоды еще не слишком толстенные, и нет перегруженности механиками. Добавляются там новые расы орков и гномов, и новый класс бардов.
Дальше по мере выхода на русском языке добирал 4 Тяга к коняге, где добавили маунтов и разнообразили наемников. Это тоже еще было интересно. Скакунами не так часто пользовались, а вот наемники были годные.
Потом добрал 5 Следопуты, где добавили новый класс, вынесенный в название - следопут. Он умеет превращать почти любого монстра в скакуна. И вот этим уже почти никто не пользовался. Класс у нас в компании был непопулярный. Почти всегда выгоднее было просто замочить монстра, чем превращать его в скакуна. Да и скакунов тоже в основном мочили ради уровней. На этом дополнении популярность манчкина у нас в компании стала падать. Набирать народ на игру стало сложнее.
Но самая жижа - это 6 Безбашенные подземелья. Это дополнение похоронило для нас игру. Мы играли с ним всего несколько раз, но партии всегда были по 4+ часов, и мы даже не доигрывали иногда. Если в базу +1 +2 +3 +4 можно было сыграть 2-3 партии за вечер (а базу +2 +3 иногда могли заиграть даже по 4-5 раз), и было динамично и интересно, то с этими подземельями все превращается в невероятную духоту. Как только кто-то приближался к победе, вытаскивали подземелья, которые ко всем непотребствам добавляют смерть или позволяют любого монстра сделать андедом или еще какую-нибудь херню (сделать это не так уж сложно), которая почти полностью обнуляла прогресс и давай по новой апайся. И таких итераций за партию могло происходить почти сколько угодно. Это дополнение уже сильно перегружает игру, надо постоянно следить, что там за подземелье и быть готовым сменить его по ситуации (и его почти тут же сменит кто-то другой). Вообще не понравилось. Еще, как уже некоторые заметили, доп оверпрайс. После нескольких попыток, этот доп я больше никогда не добавлял к нашим партиям.
Я еще потом докупил 7 Двуручный чит, который добавляет еще разнообразия, но колоды уже были очень уж толстые - и тасовать сложновато, и выходили далеко не все карты за партию. С этим дополнением мы не так много играли, но это потому что манч уже всех задолбал к тому моменту.
8 В хвост и в гриву я купил уже как-то по инерции. Распаковал, почитал новые приколы на карточках, посмеялся и убрал на полку.
Не играю в эту игру уже лет восемь, и даже не знаю, что сможет меня заставить достать ее с полки. Ну разве что из ностальгических чувств, если собраться прям тем самым составом, с теми самыми людьми, с кем и наигрывал больше всего Базу +2 +3.
Короче, если очень понравилась база, добирай 2 и 3, и будет норм. Это уже довольно много контента на многие и многие партии. Если не остынешь, то дальше постепенно добавлять 4 и 5. 6 - это, наверно, для совсем уж фанатов, которым по кайфу по 4 часа (а то и больше) обнулять прогресс, а потом просто сделать уже хоть кого-нибудь победителем, потому что всем уже надоело. Дальше, даже не знаю, нужны ли эти 7, 8,9 и т.д. Я бы рекомендовал, после того, как наиграешься в базу с двумя допами, идти смотреть еще какие-нибудь настолки, а не сидеть за манчем годами. Тем более, сейчас на рынке большее разнообразие, чем 10+ лет назад - есть из чего выбрать.
Дальше по мере выхода на русском языке добирал 4 Тяга к коняге, где добавили маунтов и разнообразили наемников. Это тоже еще было интересно. Скакунами не так часто пользовались, а вот наемники были годные.
Потом добрал 5 Следопуты, где добавили новый класс, вынесенный в название - следопут. Он умеет превращать почти любого монстра в скакуна. И вот этим уже почти никто не пользовался. Класс у нас в компании был непопулярный. Почти всегда выгоднее было просто замочить монстра, чем превращать его в скакуна. Да и скакунов тоже в основном мочили ради уровней. На этом дополнении популярность манчкина у нас в компании стала падать. Набирать народ на игру стало сложнее.
Но самая жижа - это 6 Безбашенные подземелья. Это дополнение похоронило для нас игру. Мы играли с ним всего несколько раз, но партии всегда были по 4+ часов, и мы даже не доигрывали иногда. Если в базу +1 +2 +3 +4 можно было сыграть 2-3 партии за вечер (а базу +2 +3 иногда могли заиграть даже по 4-5 раз), и было динамично и интересно, то с этими подземельями все превращается в невероятную духоту. Как только кто-то приближался к победе, вытаскивали подземелья, которые ко всем непотребствам добавляют смерть или позволяют любого монстра сделать андедом или еще какую-нибудь херню (сделать это не так уж сложно), которая почти полностью обнуляла прогресс и давай по новой апайся. И таких итераций за партию могло происходить почти сколько угодно. Это дополнение уже сильно перегружает игру, надо постоянно следить, что там за подземелье и быть готовым сменить его по ситуации (и его почти тут же сменит кто-то другой). Вообще не понравилось. Еще, как уже некоторые заметили, доп оверпрайс. После нескольких попыток, этот доп я больше никогда не добавлял к нашим партиям.
Я еще потом докупил 7 Двуручный чит, который добавляет еще разнообразия, но колоды уже были очень уж толстые - и тасовать сложновато, и выходили далеко не все карты за партию. С этим дополнением мы не так много играли, но это потому что манч уже всех задолбал к тому моменту.
8 В хвост и в гриву я купил уже как-то по инерции. Распаковал, почитал новые приколы на карточках, посмеялся и убрал на полку.
Не играю в эту игру уже лет восемь, и даже не знаю, что сможет меня заставить достать ее с полки. Ну разве что из ностальгических чувств, если собраться прям тем самым составом, с теми самыми людьми, с кем и наигрывал больше всего Базу +2 +3.
Короче, если очень понравилась база, добирай 2 и 3, и будет норм. Это уже довольно много контента на многие и многие партии. Если не остынешь, то дальше постепенно добавлять 4 и 5. 6 - это, наверно, для совсем уж фанатов, которым по кайфу по 4 часа (а то и больше) обнулять прогресс, а потом просто сделать уже хоть кого-нибудь победителем, потому что всем уже надоело. Дальше, даже не знаю, нужны ли эти 7, 8,9 и т.д. Я бы рекомендовал, после того, как наиграешься в базу с двумя допами, идти смотреть еще какие-нибудь настолки, а не сидеть за манчем годами. Тем более, сейчас на рынке большее разнообразие, чем 10+ лет назад - есть из чего выбрать.
>>2648
Обычный.
Обычный.
>>2533
Спасибо за столь подробный гайд.
Спасибо за столь подробный гайд.
>>2328 (OP)
Лучше из допов только "Дикий топор" и "Клирические ошибки". Всё остальные только ломают игру и слишком растягивать.
Лучше из допов только "Дикий топор" и "Клирические ошибки". Всё остальные только ломают игру и слишком растягивать.
>>2328 (OP)
с порталами купи. Остальное такое себе
с порталами купи. Остальное такое себе
Я наверное единственныи в треде у кого есть манч со всеми допами (и фигурки). Самые неудачные допы про подземелья 6 и 6,5, я их в основную коробку и не замешиваю. Полседнии доп про динозавров насрал слишком много рептилии, никогда не было 19 уровневых монстров а тут нате.
304 Кб, 1280x720
>>2328 (OP)
Брал стартовый, потом друг подарил все допники.
Порталы нечасто выпадают, бывает 3 портала на игру из 7-8 человек. На большую и пьяную компанию мастхэв, проста в освоении и легка в игре
Брал стартовый, потом друг подарил все допники.
Порталы нечасто выпадают, бывает 3 портала на игру из 7-8 человек. На большую и пьяную компанию мастхэв, проста в освоении и легка в игре
>>3573
не единственный
не единственный