Dungeons and Dragons раунд 12 1638296 В конец треда | Веб
Вопрос треда: каково ваше впечатление о новой редакции 2024-го года? Будете ли вы играть по ней или остановитесь на богоспасаемой пятерке?

Старый тред >>1633830 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/

Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest8/gHvtmY50loGLgQUb/UA2023-PH-Playtest8.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы D&D 2024:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале в share-треде х2

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
17276262130011.jpg198 Кб, 640x510
2 1638323
3 1638347
>>38296 (OP)

>2024


>пятерке


Сорта говна.
4 1638355
>>38347
А какая редакция лучшая по-твоему? Я бы в бейсик днд поиграл (ну, в олдскул эссентиалс). Норм вариант?
5 1638365
>>38355
Они разные, про разное. Смотря чего ищешь.
6 1638377
>>38355

>Норм вариант?


BX норм, OSE говно.
7 1638390
>>38377
Ose же и есть b/x, только с человеческими версткой и вордингом, насколько я знаю. Ретроклон в чистом виде.
8 1638393
>>38390

>только с человеческими версткой и вордингом


Это не так. У Молдвея более понятный и человеческий язык.

мимо-читавший оба варианта
9 1638405
>>38365

> Смотря чего ищешь.


Меня раздражает в современной пятерке что каждый второй персонаж это супергерой, умеющий призывать спектральные кинжалы, выходить в астрал. читать мысли и т.д., а любая проблема решается прямым насилием, ведь это намного быстрее и выгоднее, чем продумывать план, закупать специальное снаряжение и строить ловушки.
Притом неважно, низкое это фэнтези или высокое. Все тупо играют по пятерке и ниибет.
А еще эта уебанская пятерошная система отдыхов и ранений, когда тебе выгоднее получить стрелу в живот, чем кастовать щит и тратить ячейку, потому что хитпоинты ничего не стоят и их может восстановить любой васян, а раны мгновенно заживают после 8-часового сна.
Хочется чего-то более приземленного и ощутимого. Где персонажи это просто вооруженные бомжи и маги-недоучки, а не стражи межпланарных порталов и выдающиеся ученики мистических коллегий. Тут я думаю напрашиваются старые редакции и ретроклоны, но ее еще выбрать надо.
10 1638422
>>38405
Ну таки да, но поправлю в деталях:

>супергерои


Которых разматывают ржавые боблины. В старых редакциях тож была такая фигня. В старых (времен как бэ не 1 редакции, край 2) рассказах по Муншез был моментик, что сынуле местной нобл яди традиционно в качастве испытания-инициации надо было выдать пиздов гулю в фамильном склепе, а гулятина тогда стандартом делала energy drain, уровни отс асывала, если н асосала до 0, все, пиздос - хуй а не прокачка. В рулбуках (либо форумах, не помню) тех времен это предлагалось (опционально емнип) считать как некоторую божью искра, которая есть не у всех.

>вилкой стрелой в глаз или варпнуть раз


В пятере вроде равноценно, на лонгресте ячейки так же восстанавливаются
Опять же это в 95-97 нам в пиздючестве было фаново "2 хита в день отлечиваешь, а еще вчера смотрел кину про фикингов с картонными щитами, там чувака отпиздили, он через 2 месяца очнулся и пошел".
Опять же старые редакции это не особо решали, когда уже хитов был вагон. Но была возможность сгенерить персонажа с отрицательными хитами или файтера с 1-2. Я затыкал своим хомяком "если на 1 уровне выкинул меньше половины от максимума - имеешь половину"
Если очень смущает быстрый хил - поищи хомяки типа ко ричневых ка рликов подземных вен, чорных кромсалов, возможно они тебе дадут ответ

Ретлоклоны в высокой степени совместимы между собой, так что можешь попытаться собрать франкенштейна из подходящих тебе кусков, а не искать "ту самую", а потом жалобно смотреть на другие.
К той же нонче модной shadowdark, хотя это не совсем ретроклон (я бы сказал - хорошая компиляция из пятерки и разного ОСР), можно взять и прикрутить другую готовую систему лечения и магии из тех же OSE, например.

В общем в старых редакциях багов было дохера, но народ был неизбалованый и возводил их в ранг фич. Они (старые редакции) мне нравятся больше чем билдодроч и бонусные-анусные действия 3+ редакций, но что они безпроблемные не скажу

PS ебаный спамлист
11 1638427
>>38393
ОСЕ лучше уже хотя бы потому, что это не ебаный скан страниц.

мимо-тоже читавший оба варианта
12 1638429
>>38405
Можешь взять 5 torches deep - тупо пятерка превращенная в оср, минус только, что нет нормального списка магических шмоток, но адаптироватся все должно легко
13 1638430
>>38427

>скан страниц


Минусы будут?
14 1638433
>>38430
Кроме того, что это музейный экспонат, а не игра, минусов нет
15 1638434
>>38433
Твое любимое ose блеклая копия музейного экспоната, а не игра
16 1638435
>>38430

> Минусы будут?


Херовое качество, пиксели режут глаза
Следы использования
Невыделяемый текст
Много весит
17 1638436
>>38435
Скачай нормальный скан, наконец. Без режущих пикселей, следов использования, распознанным текстом и небольшим весом.
18 1638437
>>38436
Мне впадлу. Зачем, когда есть ретроклоны, да еще и многие из них переведенные?
19 1638438
>>38437
Хочешь кушать уже многократно переваренный продукт, то кушай. Твой выбор - твоя ответственность.
sage 20 1638444
>>38437

>да еще и многие из них переведенные?


говноед в квадрате
21 1638452
>>38434
В твоем ретро ни содержания нет, ни индекса, а шрифт такой, что кровь из глаз идет.
22 1638453
>>38452

>я книгу не открывал, о высраться желаю

23 1638467
>>38444
Ну извините, не все мои друзья знают английский.
24 1638470
>>38355
Ничего лучше 3.5 пока человечество не изобрело.
25 1638476
>>38470
Насколько ж четвёрка была суровой коллективной травмой, что мем "3.5 - лучшая днд" жив до сих пор
26 1638480
>>38476
Это не мем, это объективный факт. Я периодически пробую разные системы, в том числе вожу раз в месяц 5-ку и сейчас начал 2024-ю. И это просто никуда не годные системы, в них нихуя не прописано толком.
27 1638481
>>38422

> shadowdark


Она конечно ОСРная, но вся ОСРность там заключается в том что персонажи более хлипкие и мало что умеют, а еще у них прокачка рандомная. Система отдыхов там абсолютно та же, что в пятерке, а гниющих ран и кровотечений вообще нет. На наемников и стронгхолды там тоже нет правил. Не нравится в общем.
>>38429

> 5 torches deep


Прикольно, но иллюстрации всратоватые. Я всё же люблю когда книга способствует созданию атмосферы. Да и там нет 100500 табличек, которые я так люблю. Правда я не понял почему это называется хаком на пятерку, если там по сути свои классы, своя магия, свой бестиарий (конструктор монстров точнее) и даже лист персонажа свой. И нет правил на конвертацию правил пятерки под 5 torches (я по крайней мере не нашел).
Попробую Forbidden lands читнуть. Надеюсь там будет всё то что я ищу. А если понравится даже русскую пдфку за 300 рублей куплю.
28 1638482
А еще кстати пятерка кал потому что ловкость год стат и нужна абсолютно всем классам, а сила вообще по сути не нужна никому кроме тяжелых воинов. В старых редакциях и осрах же от силы зависела грузоподъемность, что крайне важно в данженкроулах, и от силы же зависел ВЕСЬ рукопашный бой – никакого фехтовального оружия не было. А ловкость кажется даже на урон от стрел не влияла. Правда там статы нельзя было выбирать, так что хз есть ли в этом смысл...
Ну а в пятерке для баланса характеристик следовало бы либо вернуть грузоподъемность (а в пятерке ее убили, заменив условные единицы веса на фунты), либо объединить силу с телосложением в один стат. В чем я не прав?
29 1638487
лол, чмохи до сих пор спорят за редакции и системы, я аж уссыкаюсь
30 1638489
>>38482
Сила год стат, потому что только под двуручные волыны есть GWM, ака единственный способ наносить урон в этой системе кроме шарпшутера. Тебя послушать так у тебя монк имба выходит, но это не так. А фулплейт всегда лучше изъебов с ловкостью, ловкость качают не от хорошей жизни.
Твой главный стат > конста > ловкость >= мудрость > две другие менталки
31 1638490
>>38482
Ну как бы грузоподъемность есть и в пятерке, она тоже зависит от силы... Она обходится сумкой сбережения, но лишь мастер решает, давать ее или нет. И футы это и есть единица веса, пчел...
Аргументы просто охуеть.
32 1638491
>>38481

>А если понравится даже русскую пдфку за 300 рублей куплю.


Не стоит оно того. Просто скачай.

>>38490

>футы это и есть единица веса


пчел...
33 1638493
>>38482
Я использую систему веса из пф2 в виде масс, но ещё чуть упрощённую (нет никакой конвертации при разных размерах). Игроки довольны, не душно.
34 1638495
>>38490

> Ну как бы грузоподъемность есть и в пятерке, она тоже зависит от силы...


Так я и говорю. Систему веса в пятерке УБИЛИ, заменив удобную систему условных единиц на фунты. Никто не хочет считать каждую долю фунта каждого факела и крохотного бриллианта, поэтому все игроки просто забивают на эту систему.
>>38489
Сила год стат только для воинов и варваров. Для всех остальных классов сила бесполезный стат и ВСЕ сразу после своего главного стата качают ловкость. Даже воины, у которых от силы зависит бонус к инициативе и спасброски от заклинаний.
>>38491

> Не стоит оно того. Просто скачай.


Английскую версию-то я скачал, а вот русскую найти бесплатно не получается. Может быть ты знаешь где искать?
35 1638496
>>38495

>заменив удобную систему условных единиц на фунты


Универсальную заменили на удобную и более ходовую там, где днд продается лучше. Ничто не мешает пользоваться старой.

>Никто не хочет считать


Один хуй не считают, в большинстве своем, какая система бы ни была.

>Сила год стат только для воинов и варваров.


Можно еще пала и следопыта добавить.

>Для всех остальных классов сила бесполезный стат


Интеллект тоже дампается большинством, но чет на эту меньше бугурта. В днд в целом идея специализации, когда визард редко хочет кидать статы/навыки без бонусов.

>Даже воины, у которых от силы зависит бонус к инициативе и спасброски от заклинаний.


В днд ты не всегда хочешь ходить первым, вообще система ини днд довольно говеная.
А на спасы есть профишенси, которые растут независимо от стата и всякие абилы/артефаки дающие сопротивления/преимущества.
36 1638498
>>38481

>нет кровоточащих


Почему и сказал, что хил от другой системы прикрутить
Таки по самую двойку кровоточащих в базе, емнип, не было.

>наемников и стронгхолды


Их на самом деле мало где в ОСР есть, а где есть - весьма невнятно прописаны. Да и в оригиналах так себе - ну есть орочьи арбалетчики, есть плата за них. А снаряга, организация, мораль и тд либо из пальца соси либо из монстермануала.
В форбиденах это сделано, но на абстрактном уровне типа "вы поставили огород/шахту воткнули туда тело, купили ему лопату/кирку и теперь добывается n морковок/руды в день" . Типа как в Циве, только на ландшафт похуй. В качестве игры в игре кому-то зайдет, кому-то нет. Хочешь по киркору бери АСК. Тот же ретроклон, со своими правками, нет ванильки как в Шэдоударке и сильный упор именно на наемников, армии и стронгхолды. Как раз вторая редакция вышла.
37 1638499
>>38496

> Универсальную заменили на удобную и более ходовую там, где днд продается лучше.


Я нихуя не понял что ты имел в виду.

> Ничто не мешает пользоваться старой.


Ничто не мешает вообще написать свою систему, но это долго, трудно и надо тестить, да и игроки могут не одобрить твоего васянства, поэтому лучше взять готовые правила, где ЕСТЬ удобная система подсчета веса, ЕСТЬ специальная графа в чарнике под это и всё это репосредственно вплетено в философию игры.

> Можно еще пала и следопыта добавить.


Следопыт стреляет из лука или орудует двумя мечами в большинстве случаев, а его КД всегда зависит от ловкости, плюс скрытность очень полезна при выслеживании дичи. Как думаешь какой стат предпочтет дампнуть игрок?

> Интеллект тоже дампается большинством, но чет на эту меньше бугурта


Интеллект используется при бросках на осведомленность персонажа, что может быть довольно полезно, если в игровом мире есть хоть какой-то лор. Поэтому если твой персонаж не совсем тупоголовый валенок из деревни, то пару очков в интеллект ты все равно вбросишь.
38 1638501
>>38495

> ВСЕ сразу после своего главного стата качают ловкость. Даже воины, у которых от силы зависит бонус к инициативе и спасброски от заклинаний.


Любой у кого есть спелы на концентрации берет 16 в консте, а как появляется лишний фит еще и профишенси в спасах по ней. Не знаю кто такие эти все, клериков явно не включает. Паладины качают силу и берут гвм. Кто может безболезненно взять тяжелую броню, берет ее и забивает хуй на ловкость. У тебя явно опыт с игроками фембойчиками внутри, которые делают дексовые билды из эстетических соображений тож так делаю.
39 1638502
>>38495
Систему веса вообще давно пора выпилить, никто ею не пользуется потому что она ухудшает игровой экспириенс в 100% случаев.
40 1638503
>>38502
Тебе наверное и монстры опаснее гоблинов и бандитов игровой процесс ухудшают. Их бы тоже выпилить тогда. Да и вообще всю боевку выпилить бы. Мы же приходим удовольствие получать и чувстовать себя героями, а не умирать от гоблинских скимитаров.
41 1638504
>>38501

>Любой у кого есть спелы на концентрации берет 16 в консте, а как появляется лишний фит еще и профишенси в спасах по ней.


За десять лет среди сотен игроков в клубе не видел ни одного такого.
42 1638505
>>38503
Боёвка нужна чтобы разрдить напряжение, созданное по ходу развития сюжета, а система веса нужна чтоб матера с синдромом вахтёра имели оправдание душить игроков.
У нас же тут всё-таки ролевая игра, а не данжен кроулер.
43 1638506
>>38502
Система никак не может ухудшать опыт - она ведет к выборам (если тяжело, что именно персонаж возьмет, а что оставит). Или будет креативно искать способы увезти тяжелое.
Одни из самых запомнившихся драматических сцен, что возникали на игре, тоже были связаны с весом. Там надо было перенести персонажей из падающей башни. Так что да, это тоже было интересно, распределить кто кого возьмет, и что бросят.
Мнением пориджей, которым сложно сложить несколько чисел, пренебречь.
17000571276190.png3,2 Мб, 1536x1842
44 1638507
>>38506

>Одни из самых запомнившихся драматических сцен, что были связаны с весом

45 1638508
>>38505
Я так же могу.
Система веса нужна чтобы игроки больше ценили свободное место в инвентаре и искренне радовались, когда получается сбросить груз на мула или слугу, на которых копили несколько уровней, а боевка нужна для того чтобы душный мастер имел возможно ТПКшнуть игроков и заставлять их тратить бесценные расходники.

> У нас же тут всё-таки ролевая игра, а не данжен кроулер.


Днд и есть данженкроулер. Там слово ДАНЖЕН в названии. И в большинстве официальных приключений есть подземелья или хотя бы путешествия по местности. Хотя че я на байт явный отвечаю...
46 1638509
>>38508
Тут ситуация такая же как с подсчётом рационов и коммон боеприпасов - оно может быть нужно в пределах конкретной сюжетной арки, в которой будет важной механикой и своего рода головоломкой. Но в большинстве случаев этим можно пренебречь.

>Днд и есть данженкроулер


В лучшем кампейне, в который я играл, боёвка была раз в три сессии, а то и реже. И ни одного подземелья.
47 1638510
>>38509

> В лучшем кампейне, в который я играл, боёвка была раз в три сессии, а то и реже. И ни одного подземелья.


И что вы делали?
48 1638511
>>38509

>В лучшем кампейне, в который я играл, боёвка была раз в три сессии, а то и реже. И ни одного подземелья.


Тебя наебали, это было не днд.
49 1638513
>>38510
Бухали и ебались.
50 1638514
>>38513
А в игре?
51 1638516
>>38495

>вот русскую найти бесплатно не получается


tg @2ch trpg
52 1638517
>>38516
От души, анон.
приколы-для-даунов-Hogwarts-Legacy-Поттериана-7828723.jpeg85 Кб, 741x929
53 1638526
>>38491
>футы
Футы-нуты
54 1638530
>>38296 (OP)
Только вкатились в днд с челиками, есть вопрос. Вот игрок хуярит гоблина, дальше гоблин по инициативе бьёт чела. Другой чел решает пробежать за спиной этого гоблина мимо него, т.е. войти в рейнж и выйти, вне поля его зрения, бьёт ли гоблин провоцированной атакой?
55 1638531
>>38530
Бьёт.
56 1638532
>>38530
Если гоблин не видит его, то не бьет. Для этого нужна проверка скрытности.
image.png535 Кб, 889x454
57 1638533
>>38532
По базовым правилам, 5 футов вокруг тебя это твоя зона контроля, пока ты не ослеплен или не отвлечен/цель не использует отступление, ты можешь реагировать.
Но тут вопрос к мастеру, дает ли он ограничение видимости перед собой как в жизни или условный круговой обзор, что боец в бою крутит головой/кружится и т.д. В первом варике ты не видишь цель за спиной, во втором без ограничений видимости типа ослепления/инвиза ты ловишь плюху
58 1638534
>>38533
Ну тут уже от душноты мастера зависит. Нормальный бы разрешил проскользнуть мимо гоблина и максимум заставил бы прокинуть скрытность как часть передвижения. Душнарь бы либо заставил тратить действие на скрытное передвижение, либо все равно кинул на провоцированную атаку.
Правилами конечно не стоит лишний раз пренебрегать, но в таких случаях это можно и даже нужно, ведь побуждает игроков совершать нестандартные действия в бою.
59 1638535
>>38534
Правило говорит видишь, а вот видишь ли все поле боя или только перед собой, это вопрос для 0 сессии.
60 1638540
>>38530
В днд нет "за спиной", все всегда видят все вокруг. Это не статично "стою и смотрю тупо перед собой", раунд это 6 секунд динамичных маневров.
61 1638541
>>38453

>Ты конечно не прав, но пруфов не будет

62 1638545
>>38481
Да и там нет 100500 табличек, которые я так люблю
Там есть прикольный генератор приключений, но в целом тебе за этим в NuSR всякие, в ретроклонах и старых редакциях это не так уж распространено.

>Правда я не понял почему это называется хаком на пятерку


Ну хаки разные бывают, тут от пятерки система профы, модификатор и спасты от статов (а не отдельной системой как в б/х) ну и система адвантаги.

>Попробую Forbidden lands читнуть


У Фри лиги недавно Dragonbane вышел, он наверное ближе к днд по экспириенсу будет.
63 1638547
>>38498

>Их на самом деле мало где в ОСР есть


Да нихуя, в старых редакциях наемники всякие покрывали возможности не связанные с приключениями типа крафта или расширяли возможности в бою, например в масштабных битвах, оср без наемников это не оср.

>нет ванильки как в Шэдоударке


Собственно, Шэдоударк и не оср, это просто клон пятерки про данжен/хекс кравлинг, с менее супергеройскими персонажами.
64 1638556
>>38545

> за этим в NuSR всякие


Ну я в принципе так и понял. Мне DCC RPG еще понравился, а это вообще говорят 3.5 перекрашенная. Правда там надо кубики зоччи использовать, а мне чет впадлу их покупать.

> У Фри лиги недавно Dragonbane вышел, он наверное ближе к днд по экспириенсу будет.


Попробую глянуть, если смогу найти бесплатный пдф. Ну а вообще форбидден лендс меня в общем во всем устраивают. Там и бои судя по цифрам длятся 2-3 раунда максимум, и есть таблички травм, и нет экстрапланарных псиоников-стражей мультивселенной, которых надо банить чтобы не портить атмосферу, а потом выслушивать от игроков а почему ты нам запрещаешь. Правда эта вот система с подсчетом пайков и стрел по кубику отдает чем-то нарративистским, но думаю с этим можно жить. Ну и то что жрецов нет жаль, все-таки мой любимый класс в днд, хотя их можно отображать чародеем, друидом или минестрелем при желании.
65 1638559
>>38541

>я сказал хуйню про bx и требую ее опровергать

66 1638560
>>38556

>Правда эта вот система с подсчетом пайков и стрел по кубику отдает чем-то нарративистским, но думаю с этим можно жить.


Хуйня на самом деле эта система, пойдет только для совсем пидорасов нарративных.
67 1638566
>>38559
Самокритично, не будь так строг к себе, анон
68 1638567
>>38556

>Мне DCC RPG еще понравился, а это вообще говорят 3.5 перекрашенная.


Я думаю тебе напиздели, единственное, что там общее с 3.5 - это система д20+модификаторы, но тогда ДСС с тем же успехом можно назвать перекрашенной 4кой, перекрашенной 5кой, перекрашенным 13м веком и еще парой десяткой других игр.

>Правда там надо кубики зоччи использовать, а мне чет впадлу их покупать.


Есть приложение, но да, в целом это поебень.

>Ну и то что жрецов нет жаль, все-таки мой любимый класс в днд


В Драгонбейне тоже нет, возможно это связано с процентом верующих в Швеции, возможно у меня СПГС.
Зато есть утки, это касаемо атмосферы (ну а хули, игра - шведский форк рунквеста). Ну и арт там шикарный как обычно у Фри лиги.
69 1638569
>>38556
Что за >кубики зоччи, анон?
Посмотрел в гугле, обычный набор от д4 до д20
70 1638572
>>38566
Твое утверждение идиотично. Будь строже к себе, анон
1731356359703.jpg169 Кб, 768x745
71 1638574
>>38569
Кубики, которых нет в классическом наборе: d3, d5, d7, d24, d30 и т.д. Разработал их чел с фамилией Зоччи.
72 1638575
>>38567

> В Драгонбейне тоже нет, возможно это связано с процентом верующих в Швеции, возможно у меня СПГС.


А в драгонбейне тоже сеттинг дохристианская европа-стайл? Как я понял классических жрецов там нет потому что в языческие времена их функции выполняли друиды и барды как раз. Да и вообще боги в форбидден лендсах больше напоминают скандинавских богов из саг и им никто особо-то и не поклоняется.

> Я думаю тебе напиздели, единственное, что там общее с 3.5 - это система д20+модификаторы


В википедии написано что система дсс использует открытую лицензию редакции 3.5. Да и первые модули выпускались для тройки. Может поэтому?
73 1638598
>>38572
Вскукарек от шиза, помешанному на говне мамонта, которому нечем подкрепить свои слова.
74 1638599
>>38575

>А в драгонбейне тоже сеттинг дохристианская европа-стайл?


Да вроде обычное дженерик днд-средневековье, судя по доспехам, но я только корник листал.

>В википедии написано что система дсс использует открытую лицензию редакции 3.5.


Вероятно потому, что ДСС вышла до 5й редакции днд, а под 4ку насколько я помню лицензия не обновлялась.
75 1638603
>>38598
Вскукарек от шиза, помешанного на зумерской говне, которому нечем подкрепить свои слова про BX.
76 1638610
>>38598

>на говне мамонта


При чём тут вообще Грейхок?

>>38603

>зумерской говне


При чём тут вообще Эберрон?

Мимо помешанный
77 1638616
>>38610
И то и то не причем. Просто один еблан спизданул, что в рулбуках D&D B/X нет содержания и индекса, но пруфы предоставить не смог.
78 1638630
>>38610

> При чём тут вообще Эберрон?


Эбберон 20 лет назад появился. Какой он зумерский?
Стриксхейвен тогда уж.
79 1638631
Я в одном осрном посте читал, что в старых редакциях дыхи (прям в самых старых) хит работал не привычным нам образом, а кидался встречной проверкой против броска на урон оружием, и если второй побеждал, то хит дайс расходовался. Но чет я нигде такого не видел и система хитпоинтов везде была одна и та же. Автор того поста шиз или такое реально где-то было?
80 1638632
>>38631

> хит работал


Хит дайсы работали*
81 1638636
>>38630

>Эбберон 20 лет назад появился.


Так и я уже не мальчик.

>Какой он зумерский?


Да как-то по ощущениям - носились с ним как с писаной торбой в своё время. Вау! Новое слово в жанре! А ты пробовал? А ты играл? А почему? Фу, хейтер.

Тем и запомнился. Даже вокруг поцифиндера в своё время меньший ажиотаж был.
82 1638637
>>38636

>Новое слово в жанре!


>техно-маго-фэнтези


Это было смешно тогда, а сейчас еще смешнее.
83 1638645
>>38631
Не встречал такого. Разве что спасброски монстры, емнип от хитдайса зависели.
image.png2 Мб, 1796x1190
84 1638651
>>38603

>помешанного на зумерской говне


И что ж зумерского, дебич, отстутствие вырвиглазной верстки?

>нечем подкрепить свои слова про BX


Вот эту книжку почитай, уебище
85 1638654
>>38651

>TSR


>2014


Чёт падазрительна
86 1638656
>>38654
Это код издательства, или типа того
87 1638663
>>38651

>дебелое уёбище не смогло доказать отсутствие содержания и индекса в D&D BX, но решила теперь орать про хуёвую вёрстку



>>38654

>Чёт падазрительна


Так это не оригинальная книга, а зумерский высер из кривых пиратских пдф-ок.
88 1638687
>>38663

>доказать отсутствие


Ахаха, какой же ты клоун

>>38654

>Чёт падазрительна


Вообще, да, тут я должен признать, что не нашел эту книжку в магазине визардов, и да, в оригинальном б/х есть содержание и индекс. Только это мало что меняет, во всем остальном эта компиляция повторяет Молдвея дословно. Так что там все еще уебищная верстка и шрифт, вот для сравнения две таблицы, пик 1 - ОСЕ стр 66, пик 2 - Експерт стр 52.
Ну и я не представляю каким ебанутым утенком надо быть, чтоб сказать, что второе удобнее и выглядит лучше первого.

А теперь послушаем копротивления этого клоуна
89 1638689
>>38687
Второе удобнее - сразу написаны размеры. Алфавитный порядок тут нахуй не нужен
мимо
90 1638690
>>38687

>анальный клоун копротивлялся целую неделю прежде чем признать свою хуйню об отсутствии содержания и индекса в BX


А теперь послушаем копротивления этого клоуна дальше

>но теперь он решил доебаться до кривой картинки в пиратском скане


Ахаха, какой же ты клоун )))
91 1638692
>>38631
Звучит как генережка прямо во время энкаунтера. Встречаешь бандита, которому мастер не прописывает статы, кидаешь урон, мастер кидает хит дайс бандита и узнает сколько у того хп.
92 1638710
Играет ли кто нибудь в старые версии D&D сегодня? Стоит ли ознакамливаться?
Что делать если нравится приключение но оно для более старых версий D&D
93 1638711
>>38710

>Играет ли кто нибудь в старые версии D&D сегодня?


Наверное

>Стоит ли ознакамливаться?


Стоит. А еще стоит смотреть в разные системы и подрезать оттуда лучшее и адаптировать.

>Что делать если нравится приключение но оно для более старых версий D&D


Адаптировать под новые?
Написать своё по мотивам?
Что там отличается сложности бросков и статблоки монстры?

Хорошее приключение это сюжет и выборы, а не система, имхо.
94 1638714
>>38710
>>38711
Тогда вопрос про 4ку.
Я в свое время играл году в 2008-12 онлайн в днд 3.5. В четверку не играли почему то. Что, прям такой шлак?
95 1638715
>>38710
Многие старые приключения переизданы либо выходили похожие "по мотивам". Кроме того, большинство можно небольшими усилиями конвертировать. Ведь в приключении обычно важны сюжет, персонажи, враги (которых можно пересобрать или подобрать аналог). Конечно бывают иногда косяки, когда маг по новой редакции в принципе не может делать такую крутотень с миром как раньше, но такое обычно списывают на "монстры играют по своим правилам, у него кастомный wish".
>>38714
4-ка просто несколько другая игра по жанру. 3-ка была более симуляционистская, 5-ка более нарративная, а 4-ка была геймистская, то есть как бы сюжеты отдельно, а потом у вас включается тактическая настолка с фишками где все друг друга как-то хитро двигают, переставляют и подтягивают. Просто игрокам не зашла сильная смена жанра игры. Сейчас, кстати, ПФ2 довольно схоже играется, и вполне популярен.
96 1638717
>>38714
На момент выхода она действительно была шлаком. А потом стало уже поздно, народ пошел в пасфайндер играть.
Мне она в свое время не понравилась оформлением (паверы оформлены в виде карточек, в описании фаербола не написано что он зажигает предметы и плавит воду, художники вместо сурьезных адвенчуров в 3.5 начали рисовать мультики и т.д.)

Проблема самая большая на релизе у неё была в подходе к монстрам. В монстр мануале 1 и 2 у мобов было очень много хп, но мало дамага. Поэтому игроки сливали свои фановые супер атаки, а потом сидели ковыряли моблу фигуральными кантрипами (первая редакция где маги могли бесконечно кастить слабые спелы, кста). Третий монстр мануал поменял подход. Монстры стали ебать. Боевка стала динамичная, спелы/супер атаки перестали заканчиваться т.к. монстры стали менее жирными. Контента для игроков накопилась гора. На момент смерти четверка была охуенной игрой и я с удовольствием и играл и водил её итоговую версию. Сейчас не играю в неё, потому что пробуем с компашкой другое. Но, скажем так, в пятерку я не вернусь никогда, а в четверку - с радостью.
97 1638723
>>38717
Капец, а пятерка мне кажется наоборот с каждым дополнением становится всё хуже.
Взять хоть переделанного плута из таши, который может весь бой спамить скрытными атаками ПРОСТО СТОЯ НА МЕСТЕ, и это притом, что для такого стиля игры и так был дуэлянт, которому не нужно было преимущество для скрытой атаки, но теперь все плуты могут тупо стоять и скрыто атаковать рапирой, что полностью убило плута как концепцию, ведь теперь не надо как-то по-умному прятаться, подкрадываться, заходить за спину и т.д. Просто бонусное действие тратишь и всё.
И это еще и перенесли в днд 2024.
98 1638724
Днд 5 редакции вообще такой кал для меня. Прихожу поиграть в ламповое средневековое фэнтези, а в итоге получаю:
1) коричневые гливочки из открытого космоса всех сортов и расцветок, псионики и межпланарные дредноуты. И если хоть что-то запретишь брать игрокам, потому что у тебя сеттинг такой, сразу начинается вой и нытье.
2) в каждой пачке как минимум один еблан-оптимизатор, который выебывается своим охуенным билдом и угрожает другим персонажам убить их с одной тычки если ему что-то не понравится. И конечно же он всегда берет самого всратого коричневого карлика-псионика из другой реальности.
3) система урона и отдыха, которая убивает вообще всё ощущение реальности происходящего. Воина нашпиговали стрелами, а на следующий день он встает бодрячком с полными хитпоинтами.
4) никаких правил и опциональных таблиц для длинных путешествий, торговли и т.д. Всё должен придумать мастер.
Короче хуита.
99 1638725
>>38724
Так КопроПиДёрка для копропидоров делается. Играй в более старые редакции.
100 1638731
>>38717
Хуже пидерочников только четверви.
101 1638732
>>38724

>коричневые гливочки из открытого космоса всех сортов и расцветок, псионики и межпланарные дредноуты


Неловко вышло
102 1638733
>>38732
На первом космический гливочек – это монстр, которого надо победить, на втором весь сеттинг такой изначально, а сейчас всё это в обычное фэнтези тащат. Что сказать хотел?
103 1638746
>>38732
Всё верно. В девяностых это было СТИЛЬНО-МОДНО-МОЛОДЁЖНО, сейчас это выглядит гальванизацией трупа.

Это как первый дум и современный крузисоподобный ААА-YOBA-шутан с тем же названием.

Лошадь сдохла - слезь.
104 1638747
>>38724

>И если хоть что-то запретишь брать игрокам, потому что у тебя сеттинг такой, сразу начинается вой и нытье.


>в каждой пачке как минимум один еблан-оптимизатор


Тебе не кажется, что тут проблема в ИГРОКАХ?

Я своим прям со старта говорю. Играем по такому региону, вот вам 5 6 доступных рас, можно скрещивать в рамках региона всех со всеми, +- соседние области. Но учтите к полукровкам отношение как к говну. И ничего, все как-то играют и не жалуются.

>система урона и отдыха


На шорт-рестах, восстанавливаем только хп, восстанавливаем кубиками, на лонг-рестах восстанавливаем половину кубиков. Можно объединить шорт и лонг, но тогда длительность его 9 часов.

>4)


Ну тут уж сам пили, да
изображение.png536 Кб, 484x630
105 1638751
>>38715
Короче 4ка опердила свое время?
Вообще боевка и в 5ке это как бы игра в игре. Да и вообще наверное во всех НРИ где уделяется внимание боевке. В особенности в старых.
Я посмотрел https://www.youtube.com/watch?v=YixPKjqE9p8
И захотелось посмотреть что там за приключение в теневых землях по 4ке.
>>38717
Спасибо за отзыв. А в 3.5 не тянет вернуться? Я туда регулярно подглядываю на престиж классы. А еще в свое время Веры и Пантеоны зачитывал до дыр ибо любил за клерика играть.
>>38724

>система урона и отдыха, которая убивает вообще всё ощущение реальности происходящего. Воина нашпиговали стрелами, а на следующий день он встает бодрячком с полными хитпоинтами.


Ну системя лечения и воскрешения это конечно пиздец убивающий атмосферу. Но как бы игра про бой и данжн кроул, поэтому все что мешает динамичным драчкам убирают, а все остальные механики режут.
Кстати ведущие как вы относитесь к услугам лечения и лечебным зельям? Режете или играете в исекай аниме?
106 1638752
>>38751

>Режете или играете в исекай аниме?


Зависит от сеттинга, стиля и жанра.
107 1638753
>>38751

> Вообще боевка и в 5ке это как бы игра в игре. Да и вообще наверное во всех НРИ где уделяется внимание боевке. В особенности в старых.


В какой нри не уделяется?
1645759812902.jpg399 Кб, 1866x1080
108 1638755
>>38747

> Играем по такому региону, вот вам 5 6 доступных рас


Я всегда с таких м-мастеров охуевал на самом деле.
На руках фентезийный сеттинг, где можно в хорошем смысле попытаться отыграть разные нечеловеческие расы и культуры, вместо пяти видов гуманоидов, с ушами, без ушей и коротышек, ах да, еще с пидором на тифлинге, но вместо этого мастер все низводит до топовых приключений уровня "крестьяне вилами забили". Хррртьфу.
109 1638757
>>38755

> разные нечеловеческие расы и культуры


Какие например? Котолюди, у которых лапки? Драконолюди, которые, ну... Просто драконолюди? Кованые, которые просто выброшенные на помойку роботы? Плазмоиды, которые просто жижа?
Это конечно всё интересно, но чем их КуЛьТуРа (не внешний вид) интереснее эльфов и дворфов обычных?
ogog1673291769299878623.jpg241 Кб, 1200x400
110 1638759
>>38755
А как? Ну ок, вот я сделал культуру разумных псионических левитирующих криссталлов. И? Даже культуру там какую-то. Религию.

Пару квестов. Я-то даже наверное могу понять их место в мире. Игроки не поймут. Потому что вещь вне культурного слоя. Это не кентравры-которые-типа-метафора-кочевых-народов-а-ясно-понятно, и не ебучие обезьянки-которые-ни-раз-ни-ниггеры (хотя мы конечно прекрасно понимаем что нет). Не и попугаи-пираты.

>>38757
Два чаю.
"Гомер немного предсказуем".

Современный человек имеет достаточно широкий кругозор чтобы "знать" тех же драконов на уровня пикрила (ойёёёё только не это опяяяять), но недостаточно широкий чтобы шарить в несколько неочевидных нечитавшему нюансах. Типа каких-нибудь культурных отсылочек.

Поэтому извини, аноша, но проще мне сделать элементарных людей ну может с под-расами, но с культурными бонусами за то и это. Проще как мастеру, который будет всё это водить.

Так-то с точки зрения миростроя "херак херак и в продакшен" проблем вообще нет, проблемы начинается когда делаешь для себя и своей партии.
111 1638764
>>38751

> А в 3.5 не тянет вернуться


Когда вижу сою в пасфайндере и то как разрабы трясутся над каждой буквой

>Slay Living в 3.5


Провалил спас досвидос, нехуй без защиты ходить

>аналогичные спелы в пф1-2


Амням ням нуууу короче ДАЖЕ если тебе очень не повезло и ты провалил спас, так и быть, вот тебе 10д6 урона за спелл 10 круга
Харр тьфу
Вот бы выпустили пф2 с его системностью и продуманностью всяких диспелов, но без соевых разрабов, идеальная игра была бы.
112 1638766
>>38724
Вот же люди любят страдать, лишь бы правила Лиги не использовать. А она решает половину этих проблем, причем вижу как ее используют не только в клубешнике на 50-100 игроков, но и в домашних играх, стримеры и так далее.
Угрожает другим персонажам - Лига запрещает злых и пвп, без согласия обоих участников (т.е. если оба хотят для сюжета - пожалуйста, не хотят - то все, икс карта.
Гливочки из открытого космоса - последние правила Лиги регулировали источники книг для кампании/сеттинга, значит если там не положено такие, то не положено. Хоумбрю сразу идут лесом, а значит сверхполомов и не будет - при всей моей нелюбви к пятерке, в ней поломы можно по пальцам одной руки пересчитать, это в основном кофелок и еще парочка, так вот внезапно я их за несколько лет среди сотен игроков и не видел что-то, причем даже на играх которые официально были турнирными и подразумевали что кто-то притащит оптимизон.
Таблички путешествий есть собсно в официальных кампаний например. Типа из бездны.
Из всего можно согласиться только если с отдыхом/лечением, но опять же с чем сравнивать? Если только с первыми двумя редакциями, потому что в 3 был rope trick и ванды лечения россыпью. Да и раньше это не было проблемой при наличии клерика, он просто во время ночного отдыха тратил свои слоты на лечение, утром молился.
113 1638767
>>38751
Да ничего она не "опредила", это просто игра больше похожая на скирмиш варгейм миниатюрками.
Боевка в 5ке это не игра в игре. Ты можешь делать одни и те же действия в бою и вне боя. Кроме пары каких-то вещей типа ассассина, который привязан именно к инициативе.
114 1638770
Днд это изначально скирмиш варгейм миниатюрками
Разница исключительно в оформлении
115 1638773
>>38755

>Я всегда с таких м-мастеров охуевал на самом деле.


Как же это было.
Если твой персонаж уникален только из-за расы - твой персонаж говно.
Нет, точно не так, но суть ты понял.
Ты пойми эти 5-6 рас не просто так, я был добрым мастером, который разрешал вообще ВСЁ, знаешь чем кончается?
Ну как бы всё равно 9/10 случаев берут людей.
а оставшийся 1 это какой-то инфернальный пиздец вроде Юань-ти с иммунитетом к ЙАДУ, гипнотическим взглядом и что там еще у них?
Летающие ааракокры, а один раз чел вообще приволок сирену с чарующим голосом, которая ХБ.
Так что миллиард рас это больше приколюха для оптимизаторов.
Да, еще одно важное уточнение.
Я вожу для новичков. Им прочитать про 5-6 рас норм. Лезть на данжен су и видеть там 30? 40? 50? рас, ну это глаза разбегаются. Они никогда не определятся, а если и определятся, то возьмут человека, лол.
116 1638774
>>38753
В нарративных.
Каких нибудь 10 свечей. Буквально нет системы для боя. Кидаешь кубы на то как разрешится драка или любой другой вызов. Выигрываешь - ты говоришь. Проигрываешь - мастер описывает что произошло и тушит свечу.

Ну и в современных легковесных системах типа Клинков во тьме (PbtA) все довольно быстро.
117 1638775
>>38764

>Когда вижу сою в пасфайндере и то как разрабы трясутся над каждой буквой


Alt + 1285911F64F
>>38770
Поддерживаю.
>>38764
Мне не понять твою боль.
>>38767
Ну ок.
118 1638779
>>38773

>Ну как бы всё равно 9/10 случаев берут людей.


Это как большинство игроков в SIMS строят что-то вроде хрущёвки.

Внезапно.
119 1638789

>но теперь он решил доебаться до кривой картинки в пиратском скане


>картинки в пиратском скане


Тупой утенок не может отличить свое говно мамонта от "зумерской пиратки", что многое говорит как о нем, так и о его предмете культа.

>неделю прежде чем признать свою хуйню


Ну да, я могу признавать ошибки, я ж не какой-то поехавший чел, который должен в любом случае оставить последнее сообщение за собой, иначе голоса в голове ему покоя не дадут.
120 1638793
>>38789

>поехавшая утиная вниманиеблядь решила оставить последний вскукарек за собой


Ты еще поплачь и ножкой топни, зумерок с голосами в голове
Galk.jpg63 Кб, 600x400
121 1638795
>>38789

>Тупой утенок


Здравствуйте, Дмитрий Евреевич!
122 1638892
>>38733
Эм, что? Второй буквально записывает всяких эльфов-дварфов происходящими из космоса. Это буквально вселенная включающая в себя обычное фентези.
Вообще, по большому счету, фентези, которое не происходит от каких то скайфай инопланетян, и внимания не засуживает
123 1638893
>>38480
Самый главный мем в ттрпг. Система, которая хочет быть одновременно всем, а получается быть только песочницей для билдодроча на форумах.
124 1638899
>>38480
Поясни.
125 1638904
>>38899
Ну смотри:
Во-первых 3.Х - самая утиная система на просторах СНГ, частично из-за того, что у нас не было бума ДнД в 80-х, частично из-за того, что в 00-е вышло много игр по трешке. К тому же, система уже достаточно старая, чтобы визжать о том, что вот сейчас все говно, а раньше было лучше.
Далее, трешка и ее производные - система симуляционистская, то есть авторы попытались сделать многие моменты "реалистичными" и наворотили множество механик для разных ситуаций, оставив на откуп ДМу крайне мало. Людям с аутистичными наклонностями и разной тяжести афантазии это зашло на ура, потому, что они очень хорошо себя чувствуют, когда рядом много циферок и как можно меньше неопределенности. Добавь к этому большое количество всевозможных сплатов, допов и книг виабушной магии - и можно билдить пун-пунов и крестьянские рельсотроны до посинения. Плюс, социалочка, так нелюбимая аутистами, в 3.Х обычно легко или решается магией контроля разума или управления памятью.
Ну, наконец, сама философия 3.Х состоит в том, чтобы игроки и ДМ подробно изучали систему и знали все заложенные авторами заведомо слабые опции. Некоторым людям очень нравится чувствовать свое превосходство над менее опытными игроками.

Плюсы в 3.Х, конечно же тоже есть, и их много, но любят ее не за них, а за описанное выше.
126 1638905
>>38904

>Некоторым людям очень нравится чувствовать свое превосходство над менее опытными игроками.


Покажи на этой кукле, где опытный игрок тебя трогал.
Играть с такими же прошаренными игроками как ты в разы приятнее, чем с тыкающимися в разные стороны ньюфагами. Деха игра кооперативная, если твои сопартийцы нихуя не дуплят в системе, это и тебе здоровенный пласт возможностей отрезает. С точки зрения ДМа еще можно понять, т.к. на билды и комбусики игроков как правило все равно, а лишние поправляторы могут мешать. Но дело опять же не в чувстве превосходства.
127 1638906
>>38904
Так перечисленное тоже плюсы.
128 1638908
>>38904
Сейчас настолки и системы в принципе идут по пути упрощения.
Это естественный процесс.
У людей все меньше времени. Не говоря уж про то, чтобы читать какие-то многостраничные мануалы.

Почему это делает 5-ку хуже? Что там не описано, как срать? Я думаю игроки если захотят это отыграть, как нибудь сами разберутся.
129 1638913
>>38296 (OP)

>или остановитесь на богоспасаемой пятерке?


Ого, 5-ка уже б-госпасаемая?
130 1638916
>>38913
Самая долгоживущая редакция днд за всю историю, если не ошибаюсь. Скайрим от мира нри.
Да и расфорсилась она буквально благодаря воле случая, когда мерсер решил застримить игру.
131 1638917
>>38908

>там не описано, как срать? Я думаю игроки если захотят это отыграть, как нибудь сами разберутся



Мне бы такую веру в человечество.

Да, мир стал сложнее, у людей меньше времени и именно поэтому им подавай готовые рецепты, а не очередную гурпсу.
132 1638922
>>38916
Конечно случайно решили постримить. Никакого финансирования от визардов не было. Все эти "вот Вин Дизель в детстве играл в днд и он крутой, пакупай, будь крутым". Беспрецендентная по рекламе и бюджету это да. Хотя сама игра не более чем крепкий середнячок. Ну и поддержка тоже немалая. А брать по приклам и сеттингам так ТСР емнип сделал как бы не больше, при меньшем бюджете, тем более с нуля.
133 1638923
>>38922

>ТСР


Я как догадываться должен, что ваши все аббревиатуры означают?
134 1638924
>>38923
ТСР это компания, создавшая ДнД. В треде по ДнД наверное предполагается, что ты про это слышал.
135 1638925
>>38924
Не знал.
136 1638926
>>38922
Ну значит не богоспасаемая, а богоизбранная...
137 1638929
>>38922
Мерсер тут вообще сбоку, он взлетел уже в ковидное время. А 5е уже в 2019 была самой продаваемой за всю историю. Тут совокупность дала успех, вместе с лютым маркетингом в Оч Странных Делах, растущей популярности игры через онлайн и простоты системы для новичков.
138 1638930
Кстати, кто-нибудь здесь серфит западные форумы и соцсетки? Как сообщество в целом отреагировало на днд 2024? Схавали и просят еще или на говно исходят и отказываются переходить на новую редакцию? Реально ведь гавно выпустили...
139 1638934
>>38922
Если мы предполагаем, что пятёрка - крепкий среднячок, то какие системы лучше неё?
140 1638943
>>38930
Конечно сожрали, те же кто копропятерку жрут.
141 1638944
>>38934
Мерсер изначально играл по PF, то есть считай по 3.5
Так что да, лол. Выбор 5-ки был обусловлен тем, что она полусловеска (подходит социоблядским актерам) и новичкам. Чисто стриминговое поделие уровня Game of Шусс
142 1638949
>>38943
Но они ведь похерили всё хорошее что было в копропятерке...
376a6e91f2c75936274970a01f16d437.jpg12 Кб, 322x428
143 1638952
>>38949
Это типа байт на защиту пятерки?
144 1638953
>>38952
На засёр шестерки скорее.
14150344374055[1].jpg28 Кб, 529x456
145 1638984
>>38952
>>38953

>implying в пидёрке было что-то хорошее

146 1638986
>>38984
Дык полудинов же вроде от LG-мировоззрения отвязали, не?
Варлокам сделали возможность выбирать кто им способности даёт.
147 1638987
>>38930
Ещё до ваших пидёрок.
148 1638988
>>38930
Поначалу вотки пизданули про САМУЮ ПРОДАВАЕМУЮ РЕДАКЦИЮ, но быстро и с высокой степенью достоверности выяснилось, что продаваемая она хуй знает где, а вот физические копии продаются из рук вон плохо. Настолько плохо, что их стали проводить по отчётности как игрушки, а не как книги (для меньшей прозрачности, налоговых приколов и приколов с возвратом). После этого воцарилось молчание, что само по себе свидетельствует о затруднениях. В противном случае нас бы просто засыпали цифрами продаж, как это обычно бывает.
149 1638989
>>38986
А теперь о хорошем
150 1638994
>>38988
А хули они тогда на хобби геймс выебывались за тиражи маленькие?
151 1638995
152 1639022
>>38994
Почти все локализации дропнули.
153 1639023
>>39022
В каком смысле?
154 1639024
>>39023
Ликвидировали прокладку через которую работали с иностранными издателями и прекратили договорные отношения.
После этого новые договоры от своего лица заключать не стали, эфейк.
изображение.png66 Кб, 849x461
155 1639030
Есть мультикласс монаха и чародея дикой магии.
Активируют ли атаки с помощью Ци - Волны дикой магии?
156 1639031
>>39024
ЫЫЫ. Как говорили в Японской Императорской Армии, "куда тануки не целуй, у него везде яйца".

Целуешь-целуешь барский сапог, низводишь-курощаешь ператов тобы БАРЕНУ приятно было, и получаешь от него этим сапогом в харю.

Вот уж ВНЕЗАПНО, да?
Прямо НУ КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ, а?
157 1639035
>>39030
Может быть из русека это не очевидно, но условие - каст заклинания, которое еще и должно быть 1+ круга. Монковские атаки ни колдуются, ни кругом не обладают. Но какой-то вид умеет колдовать (путь 4 элементов или как то так). Он именно колдует за ци, это не атаки.
Kin-chan05(02).webp50 Кб, 702x567
158 1639036
>>39035
Ну короче это так не работает.
А жаль.
Попросили сделать Хакари из маняме.
Это рукопашник пропитоный проклятой энергией, который с шансом 1/237, может крутануть рулетку, и это даст ему бессмертие на 4 минуты.
Больше всего подходит дикая магия, но у монаха её нет.

Не из чародея же рукопашника делать?
159 1639037
>>39031
Ебать имперское величие в голову ударило холопу.
>>39030
Можешь использовать варвара дикой магии, слегка переработав таблицу эффектов с мастером. Условно концентрируешься на эффекте во время ярости и не можешь использовать магию, потому что условно поддерживаешь некий эффект.
Но можно изначально брать варлока, а не сорку и бить харизмой в мили за хексблейда.
160 1639038
>>39037

>слегка переработав таблицу эффектов с мастером


Но это хомбрю будет.

>бить харизмой в мили за хексблейда.


Варлок же тонкий. Раз ударили и он отлетел.
161 1639039
>>39038
если по 14го года, то ты на 1м получаешь возможность бить оружием за харизму, но только пактовым оружием. Так что жертвуешь одним лвлом.

>Но это хомбрю будет.


Желаю тебе удачи найти без напильника и согласовывания с мастером бессмертие на 4 минуты, прокающие именно как тебе надо.

>Варлок же тонкий. Раз ударили и он отлетел.


это как 2 лвла в воина ради экшен сержа, банальная охота за фичами, которые тебе нужны. Это позволит тебе играя за сорку иметь шансы взорвать кабину врагу в мили(ибо возможность носить среднюю броню и атака харизмой(не без своих ограничений)). Плюс взорвать мозги мастеру распыляя варлоковские спел слоты на очки сорки. Вообще сорка и лок довольна старая и очень игромеханически душная комба против мастера.
162 1639040
>>39039

>Желаю тебе удачи найти без напильника и согласовывания с мастером бессмертие на 4 минуты, прокающие именно как тебе надо.


У чародея в дикой магии как раз и есть эффект воскрешения после смерти. Чем не бессмертие?
163 1639042
>>39040
Тем, что это реинкарнация...(тебе новое тело создает и душу в него запихивает) механическое бессмертие в днд есть и чаще всего оно от разного рода проклятий, когда проклятое существо нужно не только убить, но и что-то сделать с трупом, чтобы этот труп тебя потом не нашел снова. Горящий череп и ревенант, как пример.
Тут же при смертельном ударе(т.е. тебя должны не просто в 0 скатить, а прям убить, чему могут мешать твои сопартийцы).
164 1639043
>>38405
Ты в 4ку играл? Вот уж где реально каждый был ебаным магом и классы друг от друга почти не отличались в корбуках. 5ка по сравнению с 4кой это очень даже разнообразная система. Но до 3.5 пятёрке как до Калимшана раком.
165 1639047
>>39043
В четверке в одних только 4 базовых ролях (контроллер, дефендер, лидер и страйкер) больше разнообразия, чем в пятерке среди всех классов с архетипами. Один раз сыграл ГВМщиком, один раз покрутил спирит гардианы, один раз покидал фаерболы, всё, разнообразие кончилось.
мимо игравший в тройку, четверку и пятерку
166 1639141
>>39035

>Может быть из русека это не очевидно, но условие - каст заклинания, которое еще и должно быть 1+ круга.


А если мультикласс чародея-колдуна?
Колдунские ячейки активруют дикую магию?
167 1639177
>>39141
after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher.
168 1639181
>>39177
Ячейки колдуна позволяют кастовать заклинания чародея.
Значит можно.
169 1639183
>>39181
У куколдуна отдельные ячейки, скорее всего подразумевается использование ячеек сорки, для триггера.
170 1639186
>>39183
Нет. У колдуна свои ячейки, которые правила мультикласса разрешают использовать для любого каста мультикласса.
Но это и неважно, поскольку в триггере нет ничего про ячейки.
Требований 3: сколдовать заклинание (все что позволяет cast a spell, не только действие), из списка сорка (неважно с чьей ячейки), и как минимум 1 круга (не кантрип).
Заклинание сорка означает заклинания из списка сорка, а не заклинания, которые ты выучил левелапая сорка. Это значит, что можно триггерить и не с ячейки, а например от Magic Initiate если ты выбрал заклинание из списка заклинания сорка Magic Initiate можно брать в своем же классе. Или например если ты от расы знаешь заклинание Darkness, оно тоже сорковское. Или даже, если ты кастуешь magic missile с волшебной палочки (you can use an action to cast a spell from wand... в ее описании). И даже после ритуала, например Detect Magic или Comprehend Languages, даже если получил его от фита Ritual Caster.

Кстати, не надо забывать, обе способности Wild Magic срабатывают не автоматически, а только если ДМ скажет. (DM can have you roll...)

Единственная его проблема, что он хочет персонажа у которого всплеск магии от атак. А у сорка я не нашел заклинаний-атак ближнего боя 1+ уровня.
Есть кантрипы типа booming blade, но они не 1+ круга, поэтому не триггерят.
Есть заклинания со спасом, например Catapult, и есть заклинания с дистанционной атакой взять фит Crossbow expert чтобы атаковать им вблизи
Но они будут от характеристикии заклинания, а не от силы или ловкости.
Можно колдовать что-то бонусом (Expeditious retreat, misty step) или реакцией (Shield или Silvery Barbs, вот это лул). Можно действием ударить с руки, а бонусом сколдовать и триггерить.
Еще есть заклинание Cloud of daggers, там вроде нет спаса, просто урон в клетке 4d4, и сразу снимать концентрацию, а флавором описывать что это тысяча порезов ножиком.
Can’t believe this happened.mp46,3 Мб, mp4,
720x1280, 0:20
171 1639187
>>39186
Ого. Спасибо.
Прям еще и заклинаний накидал.
Катапульта например идеально подходит. Я думаю этого даже хватит. Ведь ячеек не так много.
Жаль только, что дикая магия тригерится только 1/20 шанса.

Осталось только сделать лист персонажа.
172 1639284
>>39186
добавляешь себе ячейки кофелоком и получаешь по ебалу от ДМа бесконечный спам на прок
173 1639288
>>39284

>час отдыха за пару жалких слотов


это кал а не бесконечный спам
174 1639308
>>39288
Кофелок работает так - до приключения ты месяц фармишь слоты. Во время приключения тратишь.
175 1639318
>>39288
за долгий отдых это 8 перекруток
176 1639500
>>39186
Кстати, если так читать, что ячейки не имеют значения, то получается можно взять eldritch adept feat из Таши и что-нибудь вроде false life или silent image кастовать до полного посинения пока дикая магия не прокнет лол, ведь оба этих заклинания и в списке сорка присутствуют.
Прямо аж за сорка поиграть захотелось.

>>39187
Советую попросить ДМа захоумрулить чтобы после каждого каста заклинания сорка двадцатка на шанс дикой магии роллилась, я уверен ему и самому не очень улыбается все время в голове держать возможный ролл дикой магии для тебя.
Тем более что в пхб2024 так и сделали, убрав это из-под контроля ДМа.

мимо
177 1639512
>>39500
В 2024 как раз нужна ячейка, поэтому все скроллы/ванды/расовые даркнессы/фитовые адепты отправляются в анналы истории.
178 1639521
>>39512
Это да, но там эти выкрутасы и не нужны, если не ошибаюсь он там чуть ли не каждый каст может роллить дикую магию при желании через tides of chaos
179 1639658
Вообще пятерку можно похвалить хотя бы за бестиарий. Я больше ни в каких редакциях и днд-клонах не видел таких удобных статблоков монстров, да еще с иллюстрациями к каждому монстру и подробным лорным описанием.
В старых редакциях все данные в статблоке вообще записаны через запятую, а в пятой сделали красиво и удобно.
Допускаю, что в четверке сделали что-то похожее, но я не смотрел.
Кто-нибудь играл здесь в четверку? Правда, что бои там интереснее чем в других редакциях?
180 1639660
>>39658
Можешь считать меня утенком, но через запятую удобнее - я себе и пятерочных так переписываю.
181 1639661
>>39658

>Я больше ни в каких редакциях и днд-клонах не видел таких удобных статблоков монстров, да еще с иллюстрациями к каждому монстру и подробным лорным описанием. В старых редакциях все данные в статблоке вообще записаны через запятую, а в пятой сделали красиво и удобно.


Было еще в AD&D 2e более тридцати пяти лет назад.
182 1639672
>>39658
Когда уже не знаешь за что похвалить редакцию. Ну хоть ММ красиво оформили с картинками, да.
1733319220301.png1 Кб, 350x50
183 1639685
>>39658

>Кто-нибудь играл здесь в четверку?


Не знаю, чел, наверное нет. Нахуя с тобой разговаривать, если ты 100 постов даже прочитать не можешь, сразу вопросы задаешь?
184 1639686
>>39685
Ну найди мне пост где объясняются преимущества боевки четверки над другими редакциями. Я вот не нашел, поэтому вопрос все еще актуален.
185 1639694
>>39686
Четверка говно. Не благодари.
186 1639695
>>39694
Почему?
187 1639696
>>39686
Она была просто другая. ЕМНИП по статистике в ней боевка дольше чем в 5 или в 3.5. Раундов в энкаунтерах больше. Больше взаимодействие между игроками. Например комбат адвантаж (+2 к атаке и enabler многих способностей) - маст хев, а значит как минимум поощрает фланкование (окружение). Много способностей вида отодвинуть, подтянуть кого-то в нужную клетку. Официальные роли - танк, хилер, дамагер. Наличие разных тактически врагов, таких как соло (с нечто подобным легендарным действиям) или миньонов, у которых строго 1 хп, что приводит к более интересному выбору куда кидать аое.
Имхо, 3.5 поощряла индивидуальную тактику (когда надо накидать много бафов/дебафов, но хорошо бы каждый в пати умел это делать), 4 за командную работу, а 5-ка как MOBA, когда каждому дали кнопки прожимать и чтобы они были довольны вне зависимости от действий других игроков.
khIxH2Jl2xJSMUZufmJMBEesnIxJJKeNWr-up0rdOlke0KxR4ubXJ4D8RtqMz5SBgo4ujmgWCo2EESzCjP396.jpg301 Кб, 1440x2161
188 1639698
>>38296 (OP)

> о новой редакции


А чё, ее перевели уже?
Если кто-нибудь читал, то в чем самые серьезные отличия?
Новость слышал где-то краем уха, мы как на пятерке всю жизнь играли, так и играем
189 1639706
>>39698

>то в чем самые серьезные отличия?


Изменения в основном носят гендерно-расовый характер. Кого правила ебут-то?...
190 1639707
>>39696

>или миньонов, у которых строго 1 хп, что приводит к более интересному выбору куда кидать аое


До сих пор кекаю с хрустальных миньонов четверки. Это такая Би-муви героика у них получилась, на любителя.

>>39698

>Если кто-нибудь читал, то в чем самые серьезные отличия?


Читал на английском для интереса.
Самое главное наверное это оружие получило мастер перки которые анлочат боевые классы вроде воина и т.п. Это довольно сильно повлияет на боевку как по мне. Например двуручный меч имеет мастерский перк позволяющий ему дамажить на значение бонуса от силы при промахе. Или при ударе посохом противнику придется спас бросать иначе с ног собьет. Они эту систему для шестерки готовили, но решили похоже в 2024 обкатать.

Бонус к статам перевели от расы к бэкграунду.

Фиты разделили на категории - Начальные (каждый бэкграунд получает один из них, а раса человек один дополнительный из них на выбор, так что понерфили хумана, раньше любой фит можно было), Основные, которые все дополнительно дают +1 к какому-то стату, и Эпик фиты один из которых на выбор ты получаешь на 19 уровне в классе, они кроме плюшек ещё дают +1 к любой стате на выбор и можно добавлять выше 20. Ещё все боевые стили сделали фитами своей отдельной категории, но это ни на что не влияет, т.к. получаешь их так же как раньше.

Добавили подкласс Барда - танцора. (А вот артифишера не упомянули, возможно выпилили)

Ещё всякие мелкие ребалансы (wish умеет менять тебе фит например и т.п.).
Извини если терминология неправильная, я русские рулбуки никогда не читал.
191 1639708
>>39698
О, и чуть не забыл про охуенный кантрип True Strike от которого оставили одно название и полностью поменяли эффект. Теперь при касте ты бьешь своим оружием и используешь для удара свои бонусы к магической атаке, а не силу/ловкость. Такой хексблейд для бедных. Ещё и дамаг можно заменить на radiant при желании. И на 5, 11 и 17 уровнях добавляется по 1d6 кубику radiant дамага.
192 1639715
>>39707
>>39708
О, интересно, особенно про оружие
>>39706
>>39707

> Изменения в основном носят гендерно-расовый характер. Кого правила ебут-то?...


> Бонус к статам перевели от расы к бэкграунду.


Мдэ, их борьба
193 1639718
>>39715
ну они в целом убирают слово раса
194 1639719
Вкатываемся в альтернативное днд Варга Викернеса, где у разных полов разные бонусы к характеристикам (бабы во всем хуже), а раса негров с другого континента тупо неиграбельна, потому что у них дохуя игромеханических штрафов и их все ненавидят на основном континенте.
195 1639720
>>39718
В Лиге легально встретить старых и новых персонажей. Так что у меня на игре встретились персонаж расы дварф с персонажем вида эльф.
196 1639721
>>39719
Один из сыновей Гайгакса тоже базовичковую игру делает.
197 1639723
>>39698
Расы переделали в виды, но главная идея в ребалансе, большинство полезных бонусов сделали общими для вида, так что теперь проще делать то, что нравится, а не циферки дрочить.
Все карланы двигаются 30, а не 25, плюс теперь двуручи может носить любой, у кого сила 13+.
Все новые классы уравняли в подклассах, у всех 3 стартовых, визарды наконец получили шершавым по губам, старые всратые переделали и сделали интереснее, например новый берсерк гораздо круче инвалида из 5ки.
У всех подкласс с 3го(варлоки/присты, привет).
Дали возможность чисто боевым классам(типа варвара) использовать свои классовые абилы более широко, в том числе в социалке. В целом бонус экшен теперь не пасет задних так интенсивно.
Много вещей из популярных хоумбрю переехало в рулбук(зелье исцеления за бонус экшен, например).
Расписали инструменты, что ими можно делать и сложности. Крафт в целом сделали более прозрачным и понятным.
Глоссарий в книгу добавили, чтобы проще было по книге ориентироваться(одна из самых нужных и крутых штук, имхо)
В целом расписали вещи более по людски, книги теперь не просто тебе инфу в ебало кидают, а пытаются обьяснить и дать примеры.
198 1639724
>>39718
Хоть обычно повесточные меня и слегка раздражают, здесь я абсолютно с ними согласен. Биологический вид (species) гораздо лучше подходит. Если орка или эльфа назвать расой ещё куда ни шло, хотя уже немного странно, то называть так какого-нибудь кентавра или кобольда это уже совсем хуйня какая-то.

>>39723
У варлока случилась перестановка, подклассы теперь с третьего да, зато пакты с первого. Хотя с доступным кантрипом тру страйк пакт клинка теперь мало кому нужен кроме собственно варлока.
199 1639729
>>39707

>До сих пор кекаю с хрустальных миньонов четверки. Это такая Би-муви героика у них получилась, на любителя.


Как мастер, обожаю миньонов. Ненапряжная массовка для сценариев, когда наличие кучи подсосов логично. И с подобранными токенами для всех игроки бывает въебут свой банкай в однохитового миньона, кайфую с таких моментов.
200 1639734
>>39696
Звучит прикольно. А почему про четверку говорят мол она убила отыгрыш в днд, не дала механа на отыгрыш и т.д.? В других редакциях же тоже весь отыгрыш по механу это буквально "кинь на харизму чтобы убедить/обмануть/прикинуться другим".
201 1639741
>>39734
У классов почти не было социальных скилов
202 1639743
>>39741
Чего? В пятере столько же.
203 1639746
>>39734

>почему про четверку говорят мол она убила отыгрыш в днд,


Ну пипл в массе своей какой-то прям ривалюции в жанре ждал, а ему просто выкатили пародию на MMORPG "с эффективными взаимодействиями между разными классами".

Люди плюнули и пошли перекатываться в поцфиндер, которы, по сути, вообще васянка-солянка.

Вот смотри, чтобы проще
D&D 3.5 - это твоя любимая игра на пекарню. Шутан, например.
D&D 4 - это долгожданный сиквел, от которого ждали что он будет лучше, круче, качественнее. А там просто упрощение и опошление для идиотов. Да, в твоём любимом шутане было куча косяков, но нахуя было превращать шутан в одноклеточный файтинг, а дисбаланс боссов "лечить" обильными вставками press-to-win сцен?

Ну а поцфиндер - это классический же твой любимый шутан Realism rebalance overhaul народная солянка мод бай Крысян282. Да, помимо интегрированного багофикса там куча идиотских "улучшений", но это не одноклеточное говно, и создатели солянки всё же не считали игрока криворуким дебилом.
204 1639766
>>39734
Я выше писал уже >>38717

>убила отыгрыш в днд, не дала механа на отыгрыш и т.д.


Другое оформление и подача правил. В 3.5 заклинания подавались в реалистичном стиле, нарратив и игромехан шел вперемешку (например, фаербол зажигает вещи и наносит урон в одном и том же абзаце). В 4е спелы оформлены в виде карточек с четким разделением описания и игромеха, из-за чего нарратив можно попросту игнорировать типа а зачем его читать. И из-за того что спелы теперь были у всех классов, пришлось нарратив подсократить в описаниях. Появились термины такие как "длительность спела энкаунтер", абстракция по сравнению с временем в минутах из 3.5. Всё это вкупе привело к тому, что люди начали говорить будто боевка в 4е это как будто "вот персонажи разговаривают, приключаются, а потом начинается бой и они садятся и играют вообще в другую игру, например, в шахматы." Хотя на самом деле днд всегда таким было и бой после броска инициативы кардинально отличался от эксплорейшена вне боя. Просто вопрос подачи и восприятия, разработчики в открытую подали правду, расчитывая на то что игроки и так всё понимают, а столкнулись с отторжением и сбитым подавлением неверия.
205 1639784
Суп грандмастербиты. В днд есть механика скрытности, с ней можно прятаться от врагов, роги имеют мастерство в ней. А как реализовать ваншот из скрытности? Ирл к тебе подкрадывается мужик, перерезает тебе горло, и ты, жидко покашляв кровью, умираешь. А в игре-то хуй, рога может своими кинжалами 2д4 с преимуществом нанести, ну может еще ошеломить противника так, что он ход пропустит, если рога атакует первым, но в итоге враг после атаки встаёт и начинает бить рогу, это какая-то хуйня
1733592316641.jpg76 Кб, 831x445
206 1639785
>>39784
Играть в другую игру, днд это игра не про людей, а про супер героев, которым палач шею не отрубит на эшафоте.
207 1639786
>>39784
А где сник атака? А где яд? А где бонус от ассасина (автокрит в 5ке, +лвл в 5.2)? Надо было компетентно готовиться.
208 1639788
>>39784

> В днд есть механика скрытности


В днд нет механики скрытности. йоба.жпг
То что абилка так называется не означает, что это оно и есть.
209 1639789
>>39784
По идее если ты подкрадываешься к врагу вне боя, то ты просто инстакилишь. Если ты атакуешь его из тени в бою, когда он во все оружии и ожидает удара в спину в любой момент, используются стандартные правила скрытной атаки.
210 1639790
>>39784
Может я что-то не понимаю, но по-моему схема следующая:
В днд 5 берешь отсосина подкрадываешься, дальше сурпрайз раунд - автокрит - все твои кубики оружия и скрытой атаки х2. На максимальном двадцатом уровне будет 2d4+20d6 плюс мелкие бонусы.
В днд 5.5 берешь любого рогу но исключительно двадцатого уровня, подкрадываешься (получая преимущество), атакуешь силой вместо ловкости чтобы "промахнуться" и превратить это в автокрит и тоже получаешь 2d4+20d6 от своего кинжала.
211 1639791
>>39785

>которым палач шею не отрубит на эшафоте


Иронично что ты привел именно этот пример, учитывая как часто ирл палачу не удавалось перерубить шею осужденного с первого раза.
212 1639818
Поиграл ваншот. Хочу ишо. Что делать?
213 1639819
>>39818
Искать группу/людей для игры, а не сидеть на двачах, как вариант начать ДМить(вариант чуть сложнее)
214 1639820
>>39819

>Искать группу/людей для игры


а как
215 1639822
>>39818
Становись ДМом, таков путь
216 1639825
>>39820
используешь магию интернет тусовочек, всякие точки пересечения типа дискордов по настолкам/чатов подписчиков всяких контент мейкеров по днд/просто клуб настолок в городе ищещь, ты ж уже один раз нашел игру...
217 1639828
>>39818
Подожди пока кто-нибудь придет в тред в поисках с кем поиграть и предложи ему стать ДМом.
218 1639840
Хочу поиграть в днд, FR, жрец. Что почитать (кроме phb)?
219 1639842
>>39840
Домены почитай, из доп. книжек.
Про богов на англ википедии. Только не увлекайся и учитывай, что после этого ты возможно будешь лучше разбираться в своем культе чем твой ДМ, и от этого у вас могут пойти разногласия.
220 1639847
>>39842
По доменам я собирался жизнь взять из phb.

>Про богов на англ википедии


На какой вики? Прям на википедии? Или где?
Ну и меня интересуют ещё общая инфа о сеттинге, не только боги.
221 1639848
>>39847
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page
Ру версии сам найдешь, если надо будет, но они будут либо неполные, либо устаревшие, либо плохо переведенные, либо ты везучий сукин сын.

В пятерке есть еще книга Путеводитель Приключенца по Побережью Меча, может ее будет удобнее читать чем вику.
222 1639850
Какие преимущества может дать большой размер (2×2 клетки) персонажа игрока? Стоит ли разрешать играть за такого?
223 1639856
>>39850
Блокирование проходов плюс зона контроля больше и как следствие дать апарту мимопробегающим проще. Минусы, впрочем, точно так же прибавляются. Среднее существо протиснется в маленький проход, большой перс только если по частям (у нас так кентавр-танк банально не смог помочь залезшим в пещеру кастерам и те только чудом уползли живыми). Плюс любая попытка пройти по чувствительным к весу местам превращается в квест (висячие мосты, бревна через пропасть, рассыпающиеся руины)
Имхо, если есть желание с этим что-то придумывать, то я бы разрешил. Если лень, то и нахуй, не велика потеря
224 1639857
>>39856
Ну тут я бы сказал преимущества уравновешиваются проблемами. Просто то что кентавры, которые по бестиарию большого размера, в качестве игровой расы имеют средний размер, это бред немного, учитывая то что большой размер это не такое уж мегапреимущество как полет ааракокр или отсутствие потребности в пище у кованых. Да и минотавры тоже, хотя для себя я это обосновал так что игровые минотавры это типа более разумный подвид минотавров, а те что в бестиарии это их недоразвитые, но крупные родственники, умеющие только бить и ломать. А вот с кентаврами непорядок.
225 1639859
>>39857
Попытка упростить ГМу жизнь Но все равно Кентавры как игровая раса так себе, это только первые пару сессий забавно что они ни стулом воспользоваться не могут, ни по веревке подняться, ни в дверь небольшую войти и даже с лестницей у них проблемы. А потом это превращается в ебанутую рутину и он начинает раздражать своей уникальностью относительно остальной пати.
мимохуй
226 1639867
>>39848

>Путеводитель Приключенца по Побережью Меча


То, что нужно, спасибо
227 1639870
>>39840
Готовлюсь к первой игре, 3 уровень. Накидал жреца жизни, холмовой дварф. Характеристики (point buy 27): 14 сил, 8 лов, 14+2 тел, 12 инт, 15+1 мдр, 8 хар. Норм ли или калич?
228 1639871
>>39870
минус в ловкости может неплохо укусить за жопу в спасах, один из самых частых спасов в игре. Харизма довольно ехидный стат, я бы его в 10 закатывал, если он не нужен, у жреца родной профишенси покроет, но на харизму, обычно, всякое контролящее говно.
Телосложение можно опустить до 12 где-то, если ты не планируешь быть фронтовиком.
Инту, обычно дампают, самые редкие сейвы, плюс покрывается профишенси бонусом минус.
В принципе для милишного жреца норм, но лучше первым рогу в возможные ловушки кидать.
229 1639874
>>39870
Если ты уговоришь дма сразу дать тебе латы, чтобы нивелировать очень низкую ловкость. В противном случае я бы поставил 14 и взял нагрудник. По выносливости даже перебор выходит.
230 1639875
>>39874
По такой жрец начинает с кольчугой и щитом, в сумме там AC 18 выходит - этого недостаточно?
231 1639876
>>39875

>По phb


Фикс
232 1639878
>>39875
Это норм, можно и больше, ведь можно взять щит веры и уже 20, но суть в том, что сейвы на ловкость игнорят броню, тот же фаербол хорош тем, что запекает латника, если тот не прокинул сейв ловкости.
233 1639879
>>39878
В том посте было

>латы, чтобы нивелировать очень низкую ловкость


Как они-то помогут с этим? Они же только на AC влияют
234 1639881
>>39879
Ну да, с низкой ловкостью у тебя спасбросок все равно будет ужасный, но с латами хоть АС будет высокий. Плюс низкая ловкость - херовая инициатива, ходишь последний. Я бы в твоем билде додрочил 14 ловкости за счет инты и выносливости, вымолил бы у мастера полулаты и имел 19 АС (15+2 щит +2 ловкость) плюс нормальный спасбросок и инициативу. Или как первый раз предложил - проси латы и оставляй 8 ловкость.
235 1639905
>>39881
Просто берешь сумеречного жреца, на похуй напяливаешь щит и латы и пануешь с преимуществом на броски инициативы.
236 1639914
Есть монах, доросший до того что считается аутсайдером.
Есть заклинание изгнания аутсайдеров и\или жрец с доменом добра, который может турнать аутсайдеров как нежить.

Монаха изгоняют с материального плана тем или иным способом. Вопрос задачи - куда он попадёт?
237 1639918
>>39914
На парашу. Впрочем, монах с неё и не вылезал.
Монахи это нативные аутсайдеры, их родной план прайм, так что никуда он не изгонится.
238 1639919
>>39914
Не нашел в новой редакции где он становится аутсайдером. А в 3-ке он был бы native outsider, есть такая категория. Его и воскрешать можно.
239 1639923
>>39919
>>39918
Спасибо, теперь понятно.
240 1640030
Работает ли shillelagh на горящем факеле?
241 1640044
>>39791
И скольким из них второй удар действительно требовался?
242 1640045
>>40030
RAW шилейла целит дубинку или посох, так что ни на горящий, ни на погашенный факел не работает.
С другой стороны, если ты подразумевал объявить факел "импровизированной дубинкой", то это само по себе не работает - выходит, ты или получаешь 1 урона огнем из описания факела, или отказываешься от огня чтобы получить 1d4 дробящего.
243 1640046
>>40044
В средние века, если приговоренный пережил казнь, это могли посчитать божественным промыслом и отпустить...
https://slate.com/news-and-politics/2022/12/alabama-executions-kenneth-eugene-smith-history-capital-punishment.html
244 1640072
Ньфаг в мире днд, 4 игры за спиной.
Недавно у меня был самый intense moment за мой небольшой опыт. Я в этой истории скромный зритель, который стоял в стороне и охуевал, грызя призванный попкорн. Один из игроков, назовем его "глава" который был внутри игры правителем города, приказал ни за что убить эльфийку-наркоманку (нпс), якобы чтобы замести следы и на него не пало никаких подозрений. По факту - просто так. Другой игрок, добрый бард, встал в позу и после убийства данной эльфийки немедленно назначил дуэль главе. Оба игрока были не против. Половину 5 часовой сессии мы обговаривали условия дуэли внутри игры, процедуру завещания правления городом если глава будет убит и так далее. Наш дм, видя что оба игрока согласны и внутри игры на дуэль есть причина, согласился. В общем я не помню какой нибудь класс был у главы, бард был коллегии мечей, а это по правилам весьма сильная хуйня. За два хода он победил главу и перерезал ему шею. Наш охуевший клерик немедленно реснул главу и по составленному им же завещанию, власть в городе перешла нашему гному, который и в игре и вне чилловый неконфликтный персонаж. Бард и (теперь уже бывший) глава пожали друг другу руки и сказали, что все внутри игры и никаких обид. Но я видел как бард рядом со мной трясся немного и нервничал на 146 процентов. Сессия в этот раз у нас была на час дольше обычного, по этому запланированный дмом квест мы успели пройти, но вот этот момент не планировал явно никто.
Несчастную эльфийку к слову мы тоже воскресили. Сказали что ей все показалось и убили ее мерзкие бандиты.
245 1640073
>>40072
А в чем пиздец заключается? Нормально же плиграли
246 1640074
>>40072
Если в партии жрец 9+ уровня, который ресает всех подряд, то что такого мощного в барде мечей, имеющем мультиатаку и +1к8 на урон?
247 1640075
>>40073
Ситуация за столом в какой-то момент была очень наэлектризованная. Для меня это была 4 игра в этой партии, но длилась сама партия с конца лета (сессий 15 примерно) и дм сказал, что пвп у них не было до этого. Только веселое мердерхобо по фану.
248 1640076
>>40074
Не, это 6 уровень. Доступен только бомжовский рес в пределах одной минуты и дму постоянно приходится закрывать глаза на отсутствие материальных компонентов и денег, чтобы любимые мерисьюшечки не поумирали быстро. Плюс - жрец не всегда приходит. Тогда начинается "вы быстро берете вашего обезглавленного/растворенного в кислоте/порубленного на куски товарища и за минуту добегаете до ближайшего храма" сопровождаемое тяжелым вздохом и невысказанной мыслью "почему я вожу этих идиотов"
249 1640077
>>40074
И это была именно дуэль, жрец вмешался уже после того как один другого убил.
250 1640078
>>40076
Ясно.
>>40077
Да нет, я не пойму что там на этих уровнях в барде мечей есть такого, за что его стоит назвать "весьма сильной хуйней".
251 1640079
>>40078
Как я сказал, я нью в днд. Просто видел что у него две атаки и к каждой он добавлял еще какой-то урон. И я сам далеко не самым мощным билдом играю.
252 1640080
>>40072
А зачем сработало завещание, если чела воскресили, он же не умер фактически.
253 1640082
>>40072
Вот поэтому воскрешение самая уебищная механика, убивающая сюжет и лишающая историю всякого смысла.
254 1640084
>>40082
Бумер из эпохи Аднд, ето ти? Сейчас дрочат на персонажей с предысториями, отношашечками внутри партии и так далее. А не играют как в варгейм и закидывают лича десятком трупов.
255 1640085
>>40082
>>40084
Да у них скорее всего мастер добрый и разрешает воскрешать без траты алмаза. Ну или отсыпает лута столько чтобы всегда хватало алмазов на воскрешение всяких бомжей. Обычно у персонажей нет столько денег чтобы воскрешать направо и налево.
256 1640086
>>40084

>А не играют как в варгейм и закидывают лича десятком трупов.


У тебя логика сломалась, так делают как раз с воскрешением.
Проблема как раз в обратном, что воскрешение - это костыль для боевки, который ради неё уродует повествование и логику мира.

>>40085
Всякие хайлевел мерси монки вообще бесплатно ресят. Да и алмаз не такая совсем уж охуеть цена.
257 1640087
>>40084
В АДнД предыстория персонажа точно так же поощрялась и была частью создания PC. Но наличие предыстории не означает, что персонаж теперь бессмертный просто потому, что жалко такого няшку убивать.
258 1640088
>>40085
Если у партии на 6м уровне нет 300 лишних монет, чтобы купить себе в стратегический резерв один алмаз на экстренный случай - это проблема мастера, который таблицу сокровищ не открывал.
Если партии нужен постоянный поток алмазов, потому что у них всё время откисают персонажи - это всё ещё проблема мастера, который таблицу сложности энкаунтеров не открывал.
259 1640091
>>40088
Ну да, тут я действительно хуйню сморозил. Просто нас мастер заставляет генериться сразу на 5 уровне, но при этом всё старовое снаряжение у нас как на 1-м уровне, то есть буквально обычное оружие, кожанка, набор путешественника и 10 монет. На 5 уровне.
А монстров он всегда выставляет по рейтингу опасности "смертельно опасно", и у некоторых монстров еще есть иммунитет к немагическим атакам.
Пиздец короче.
260 1640092
>>40091
Это, конечно, не моё дело, но

Если такой мастер хороший друг, я бы с ним поговорил, как бывший ДМ с действующим ДМом.
А если нет, начал бы искать другого.

Он давно водит? Потому что я вижу только 2 варианта.
Либо это его первое приключение и он не читал натурально пару страниц про генерацию на старших уровнях и дневной бюджет экспы.
Либо у него такая атмосфера и тогда всё oche ploho.
261 1640093
>>40091
Пидерка настолько простая игра, что на практике надо ставить на пару уровень выше дедли, чтобы она хоть какой то интерес представляла. Все что ниже просто фейсроллится. А 5.2 еще больше в пользу игрока ребалансена.
262 1640094
>>40076

>Не, это 6 уровень. Доступен только бомжовский рес в пределах одной минуты


Как вы эльфийку тогда воскресили? Или у вас вся эта драма с убийством, назначением дуэли, дуэлью, и ресами произошла в течение одной минуты?
263 1640097
>>40092
Водит уже пару лет. 5 уровнем заставляет генериться потому что уже водил кампанию которая продлилась до 5 уровня персонажей. Но там мы в основном тоже нищенствовали и максимум что было это счет в банке на 200 золотых и волшебное кольцо метания огненных снарядов на д10 урона.
264 1640099
>>40093
Двачую. У меня пачка начала вздыхать после однокалиточного боссфайта - после этого каждый их энкаунтер был докручен до мясорубки с околотпк за каждым поворотом и на удивление стали просить ищо.
265 1640100
>>40084
Ты ничего не перепутал? Бумеры как раз-таки только в социалку аля чикен карри или фейт кор с обоссыванием гоблинов и киданием говна и играют. Какое-то билдостроение и тактика в их мозг просто не влезает.
266 1640101
Кстати, развивая платину воскрешения, я бы сказал что претензий к revivify у меня пожалуй нет, это даже и не воскрешение почти что, а скорее магический дефибриллятор.
А вот остальные варианты сюжету только во вред, включая конечно же ебанный wish, но про него вообще отдельный разговор.
267 1640102
>>40101

> ебанный wish


Он становится доступен уровне на 17-м кажется, до которого добираются ноль целых хуй десятых игроков. А те, кто добрался, пусть кастуют. Они заслужили. Че жалко что ли?
268 1640103
>>40102
Учитывая что кроме подземелья дикого мага на этот уровень и приключений-то официальных нет, так что всё, что происходит на 17+ - и так считай васянство.
269 1640106
>>40101
Это игра, а не кинцокнига, если сюжет ей мешает, то он идет нахуй.
270 1640107
>>40106
Сюжет ей не мешает, жопочтец.
271 1640108
>>40103
А кто вообще блять водит по официальным приключениям? Ну кроме платных мастеров-клоунов у пидорасов. Это же пиздец. Среднестатистичекий современный человек страдает от постковидного сдвг и читает по одной книге в год максимум, а тут нам предлагают перед игрой читать 300-страничные фолианты, написанные мелким шрифтом в два столбца, конспектировать их, а потом пересказывать игрокам по частям, изо всех сил стараясь не давать им сойти с правильной дорожки (единственной прописанной). И плюс к этому надо еще прочесть несколько сеттингбуков форготтен реалмс из разных редакций, чтобы знать лор этого всего.
Я реально не понимаю. Почему деды, которые читали по две книги в день, водили 30-страничные модули без привязки к сеттингу (ну или с привязкой максимум к какой-нибудь мистаре или грейхоку, которые можно полностью пересказать минут за 5), а пориджи с сдвг водят 300-страничные книги и довольно урчат?
Я уж не говорю что в вождении готовых приключений практически исчезает творческая часть, и ты буквально выполняешь роль говорящей головы, которая ретранслирует чужую писанину игрокам.
272 1640109
>>40107
Мешает воскрешению, жопочтец.
273 1640110
>>40108

>А кто вообще блять водит по официальным приключениям?


Все нормальные люди.
274 1640112
>>40109
Хочешь играть в игры без геймовера, без самой простой возможности проиграть умерев?
>>40110
Лига приключенцев на связи?
275 1640114
>>40109
Но не игре же.
А с воскрешением твоя фраза превращается в абсурдное "если сюжет мешает воскрешению, то он идет нахуй"
276 1640115
>>40114
Именно это я и написал. Не знаю что абсурдного ты тут увидел.
277 1640116
>>40115
А, так ты олигофрен просто. Тогда ладно, вопросов больше нет.
278 1640117
>>40116
Возможно, если у тебя все вокруг олигофрены, то олигофрен - это ты.
279 1640119
>>40117

>если все


Сразу на всех спроецировал, как есть олигофрен.
280 1640124
>>40119
Соболезную. Ну в принципе дында инклюзивная, возможно ты сможешь поиграть во что-то простенькое.
281 1640126
>>40102
>>40103
Во-первых не все играют с первого уровня. А во-вторых в мире существуют и нпс с доступом к этим спеллам, что усложняет прописывание мотиваций и драмы. Да и вообще если разобраться виш стремная хуйня. Его основное использование для каста любого спелла игноря компоненты - скучная хоть и невероятно мощная хуйня, вообще не понимаю как такое в голову разрабам прийти могло. Дополнительное использование с игранием с мастером в наеби товарища в принципе ничего, но все равно этим лучше заниматься с помощью введения подходящего магического предмета или существа, чем стандартным заклинанием.
Короче заморочились по механике в моменте где механика была лишней.
282 1640134
>>40093
>>40099
Перестаньте играть оптимизированными пидорасами из гайда с дипом в чарохуя, куколдуна и тремя левелами жреца темного ануса, и сложность внезапно появляется.
283 1640135
>>40134
Если играть с одним энкаунтером в день, даже дедли+, то всегда будет получаться что либо партия его фейсроллит, либо механика говно сделана тупо вздыхающий дм воскрешает трупов без траты алмазов.
284 1640136
>>40134
Если исключить мультикалсс и чарбилдинг, то дында теряет свое единственное преимущество и смысл жрать этот кактус вообще исчезает.
285 1640137
>>40134
Покажи на кукле где тебя мультикласс обидел?
А так, я мультиклассов почти не встречал, а пятерка все так же легко проходится, как же так ты пукнул в лужу.
286 1640140
Самый сложный монстр в днд – это вечно занятые игроки. Вот что действительно мешает пройти игру. А на сложность боевки вообще похуй.
287 1640143
>>40137
Прочитай уже DM Yourself и играй в игру, которой она была бы в идеальной вселенной - без игроков-мудаков.
image.png228 Кб, 604x510
288 1640184
>>38296 (OP)
Куда жаловаться на такие цены?
289 1640185
>>40184
Путину в прямом эфире пару дней назад надо было
290 1640187
>>40184
Я вообще думал что после санкций визарды здесь не продают ничего, они же соевая компания
291 1640188
>>40184
Сейчас глянул, они реально цену пф и днд просто одинаковой сделали?
Что там у хоббиков вобще твориться?
292 1640191
>>40187
Так никто не запрещал васянам за границей закупать и в рашку ввозить, через рашку дохуя чего транзитом едет и пропадает. Вот и получается, что ты и деньги получаешь и как бы против.
293 1640195
>>40184
Далась тебе эта книга. Всё давно в пдфе выложено. А если нужен текстн на бумаге, то есть паблики вконтакте которые тебе за косарь напечатают эту же книгу в мягком переплете, но при этом в нормальном переводе без пчелохранилищ и въебанных таблиц.
294 1640199
>>38296 (OP)
>>38296 (OP)
Как фиксить проблему долгих отдыхов без закидывания игроков монстрами(доп.экспой)? Как сделать, чтобы игроки покупали у трейдеров что-то кроме алмазов и маг.предметов?
295 1640201
>>40199

>Как фиксить проблему долгих отдыхов


Просто сказать что у вас на сегодняшнюю партию два коротких отдыха и один длинный. Сами планируйте свои ресурсы.

> доп.экспой


Давать лвл за значимые вехи в их приключении, а не за человеко-часы, таким образом отойдя от гринда вообще.
296 1640202
>>40199

>Как фиксить проблему долгих отдыхов без закидывания игроков монстрами


Временные рамки, ритуал подходит к концу, если вы не успеете за н часов, убьют вадного нпц/враги могут стать сильнее/подготовиться.
Запрет на отдых, условно логово монстра столь некомфортно, что в нем невозможно отдыхать.
Постоянные патрули, игрочки не могут отдохнуть ибо монстры им прерывают отдыхи, не нападая, а создавая угрозу(Вас увидел гоблин и побежал от вас вопя со всех сил).

>Как сделать, чтобы игроки покупали у трейдеров что-то кроме алмазов и маг.предметов?


Кидать им ситуации, когда они вынуждены использовать предметы, плюс ломать такие расходники, ваша веревка износилась и уже не выглядит надежной.
Кидать их в ситуации когда они вынуждены бросать свои шмотки, типа затапливаемой комнаты, где чтобы выбраться надо уменьшить свой вес.
297 1640216
>>40199

>игроки покупали у трейдеров что-то кроме алмазов и маг.предметов


Если ты водишь чистку данжей, то никак.
298 1640237
>>40201

>Просто сказать что у вас на сегодняшнюю партию два коротких отдыха и один длинный. Сами планируйте свои ресурсы.


Пока так и планирую, вроде бы никто не против ограничить отдыхи в пределах разумного.

>Давать лвл за значимые вехи в их приключении, а не за человеко-часы, таким образом отойдя от гринда вообще.


Тогда теряется смысл исследования для некоторых.
>>40202

>Запрет на отдых, условно логово монстра столь некомфортно, что в нем невозможно отдыхать.


Подсмотрел идею про то, что монстры начинают сооружать баррикады, ставить какие-то ловушки и т.д.

>Кидать им ситуации, когда они вынуждены использовать предметы, плюс ломать такие расходники, ваша веревка износилась и уже не выглядит надежной.


Да, но сталкиваюсь с проблемой того, что, к примеру, никто не будет закупать те же сети, потому что в бою они бесполезны. Всякие ингредиенты и наборы тоже бред, так как никто не собирается неиронично тратить недели на создание свитков и т.д(по правилам). Но накидать ржавников я думаю действительно будет неплохо.
>>40216

>Если ты водишь чистку данжей, то никак.


Ну может быть. Тот же друид вот вообще лишает смысла сухпайки...
299 1640238
>>40237
Посмотри более старые версии D&D (от D&D BX до D&D4e) и выбери подходящую.
300 1640239
>>40237

>Тогда теряется смысл исследования для некоторых.


В метройдваниях вообще нет опыта. Но тем не менее вся игра построена на исследовании.
301 1640240
>>40237
Перестать называть проблемой то, что проблемой не является.
302 1640243
>>40237

>Да, но сталкиваюсь с проблемой того, что, к примеру, никто не будет закупать те же сети


Летающие противники+челики с более чем 30 футов скорости в помощь. Ну можешь еще сетку поменяй. Посмотри правило на ДнД су Режь, руби, коли и сделай что-то похожее

>Всякие ингредиенты и наборы тоже бред


Ингредиенты для заклинаний маст хэв (но только расходуемые и платные). Я их недооценивал, пока игрок мне не сказал, что теперь каждый день пир героев делает, ту то я и сказал, что отныне ингредиенты имеют стоимость

>неиронично тратить недели на создание свитков


Нужно в кампаниях с частыми простоями, например у меня друг водит про исследование новых территорий, где герои могут неделями просто ехать по дороге. Он еще и кучу второстепенных активностей добавил (Мой перс например книгу заклинаний другого волшебника расшифровывает и тратит специальные кристаллы)

>накидать ржавников


Вот тут бы я не стал, был у меня игрок, который неиронично обшаривал каждого гоблина и тащил тесаки по 1 медяку продавать, во-первых, заебешься описывать лут с каждого гоблина, во-вторых, он заебет всю пачку этим, ибо времени от 4-5 часовой сессии много забирает

>друид вот вообще лишает смысла сухпайки


Забань просто ягоду и все, или уменьш до одной ягоды
303 1640246
>>40184
А что с ними не так?
304 1640248
>>40237
Ржавники в 5ке не работают. Они ничего не делают магическому снаряжению, ну а иметь его где-то к 4-му это стандарт.
(Если что, ржавники едат металлические предметы - веревки они есть не будут)
305 1640251
>>40243

>каждый день пир героев делает


>Компоненты: В, С, М (инкрустируемая драгоценными камнями чаша, стоящая как минимум 1000 зм, расходуемая заклинанием)


По-моему, кто-то не прочитал описание заклинания.
306 1640253
>>40251
Обычные затраты москвича на еду
H2So0OmQZYc.jpg39 Кб, 604x271
307 1640255
>>40251
У меня знакомые каждый день кастуют пир героев вишем.
308 1640258
>>40251
В том и прикол. Я как ДМ раньше забивал на стоимость предметов для заклинаний, а они этим воспользовались, но тут даже охуел с бафов и наглости, теперь слежу
309 1640268
Имеет ли смысл клерику брать одновременно resilient(con) и warcaster, и если да, что брать первым?
310 1640269
>>40268
Посчитай сам шансы.
Чекать концентрацию как правило надо по 10 сложности.
Если ты не даунич типа >>38504 то конста у тебя как минимум +2.
Резилиентом можно повысить до +3 если нечетная.
Добавь профишенси (скорее всего +3 на левелах где у тебя фиты есть) и получается +6. Итого фейлишь ты на значениях 1, 2 и 3. 15%. На каком уровне ты брать варкастера собрался? У тебя к тому моменту уже профа +4 может быть и шанс фейла 10% соответственно. Можно тупо консту вкачать вместо варкастера.

Теперь если первым взять варкастера. Провалить против 10 чек +2 с рероллом это 35% * (100-35)% = 22.7%. Варкастер становится лучше резилиента на модификаторе консты +0, там у нас 24.75% против 30%.

tl;dr брать оба имеет смысл только если ты обосрался с выбором статов на генережке.
311 1640270
>>40246
слишком большие, не обоснованные затратами
312 1640271
>>40268
Ну вообще все зависит от лвла приключения и твоей группы. Если тот же домен мира под почти перманентным +1d4 и паладином с аурой, то резилиент тупа лучше потому что владение спасброском в с плоским бонусом в целом лучше. Однако, на хай лвлах не стоит забывать что СЛ от 40 урона в лицо меняется на 20. И конечно решает еще как мастер поступает с крит провалами - если при 1 ты не автопроваливаешь проверку, то плоский бонус к спасу лучше.
313 1640272
>>40270
Это очень маленькая цена за бумажную книгу. 7500 нормально за такую.
314 1640273
>>40268
Никто не берет никакие resilient. Вот вообще никто. Кроме шиза >>40269
315 1640274
>>40273
С какими допами играешь, дружище?
316 1640275
>>40273
А собственно разгадка проста. Он прост нихуя правил не знает.
Концентрация кидается против 10 или половины урона, если он больше. Половина урона легко переваливает 10 уже после 5 уровня, а там и фаерболы прилетать начнут.
>>40274
Со всеми доступными в лиге, братишка.
317 1640276
>>40275
>>40273
На arcaneye такое вот написано
Resilient
: Being better at CON saves is great for clerics since they need to keep up their concentration a lot of the time. Seeing a melee clerics don't need War Caster because they can wear their spellcasting focus on their shield, Resilient (CON) will likely provide more value.
318 1640277
>>40272

> 7500 нормально за такую.


в долларах надеюсь?
319 1640279
>>40277
обычная цена для артбука такого объема
320 1640280
>>40269
Твои вычисления несколько неверны.
Берём 4 уровень: бонус мастерства + 2, считаем, что телосложение 15 (+2).
Если брать resilient, то бонус к спасам будет +5. Вот график: https://anydice.com/program/aa32
Если брать war caster, то бонус к спасам будет + 2, но кидаться сохранение концентрации будет с преимуществом. Вот график: https://anydice.com/program/4dd6
Видно, что при сложности 10 вероятность провалить чек в первом случае равна 20%, а во втором - 12.25%.

Но тут уже можно привести другие соображения:
- видно, что при росте сложности спасброска шанс провала варкастера растёт быстрее, чем резилиента. Так, для сложности 20 шанс провала резилиента равен 70%, а шанс провала резилиента - 72.25% (впрочем, если по тебе прилетело 40 урона, то там уже плевать)
- бонус от резилиента растёт с уровнем как следствие роста бонуса мастерства. Уже на 5 уровне шанс провала спасброска 10 при резилиенте снизится до 15%, а у варкастера останется 12.25%; более того, при сл 18 вероятность провала резилиента составляет 55%, а варкастера - 56.25%, то есть граница улучшения резилиента по сравнению с варкастером сползает вниз (и клерик уже имеет шансы выжить после такого урона)
- бонус от варкастера распространяется только на концентрацию, а бонус от резилиента - вообще на все спасы телосложения, которые вторые самые частые после ловкости
321 1640286
>>40280
Какие-то цифры. Я вот на своем ревенанте-звездочете вообще никогда проблем не испытывал.
322 1640290
>>40280
Ты прав, я формулу не так подставил. Не 35% (100-35)%, а 35% (100-65)%. Тогда сходится с твоими цифрами. Давно не считал вероятности.
323 1640291
Фокусировка мага - ловушка для нубов. Берите мешочек с ингредиентами, а сферы-кристаллы-палочки забудьте как страшный сон. Потому что если в одной руке фокус, а в другой оружие, то внезапно оказывается, что сотворить заклинание с соматическим и материальным компонентом можно, а с только с соматическим нельзя, придётся убирать фокус или оружие.
324 1640292
Да ты что?
325 1640299
>>40291
Варкастер это решает. Но вообще мешочек мне нравится сам по себе больше чем фокус, круче выглядит как по мне.
С другой стороны фокус может быть и +1/+2 (привет артифишерам), а мешочек нет.
326 1640300
Чем визардам не угодил Аль-Квадим?
327 1640302
>>40300
Это что-то новое, можно всраться по деньгам. Прямые референсы к ирл народностям и культурам - неудобное, "вистани вам не цыгане, вистани лошадей не воруют" (С).
Гораздо проще и безопаснее жевать одну жвачку про нужники Панды ливера, теперь с более модными гливочками. Риски бизнеса, ничего личного. ТСР как раз и надорвался на попытке вести кучу линеек
328 1640306
Мне больше интересно хули они Дарк Сан в итоге не выкатили для пятерки, хотя даже упоминали его в интервью, да и для четверки же был и вроде всем нравилось.
329 1640311
>>40306
Думаю, что та же херня. Поесть говна с двух сторон разом. И "ряя, ани прадались павестачникам!" и "праклятые шавинистические свиньи нисаблюдают!".
Даже те же мы, по разному одни и те же вещи воспринимали в 90-е и сейчас, что уж говорить про разность в восприятии там в 80-е и сейчас, да еще и для разных людей.
Можешь еще у Костей глянуть, они как-то терли за Дарксан и почему сейчас такое не взлетит.
330 1640312
>>40311

>Можешь еще у Костей глянуть


Ой, кажется я на них пляшу
331 1640314
>>40311

>Можешь еще у Костей глянуть


Сейчас бы подсосов вотков слушать
332 1640315
>>40306
Так там р*абство легально. И насрать что оно выставлено там в негативном ключе и большинство сюжетов там как раз о борьбе с этим самым рабством и злыми колдунами-капиталистами.
333 1640317
>>40315
рабство
test
334 1640318
>>40315
Не, абу ещё не настолько соевый, чтобы рабство в спам-лист добавить.
335 1640319
>>40318
Я ради шутки типа запикал это слово, которое считается problematic для леваков.
336 1640320
>>40300
А че там интересного? В детстве на компе играл, дьябла какая то, ничего не запоминлось, дженерик арабские сказочки.
337 1640322
Кстати насчет дарксана. Я как-то придумывал свой сеттинг, который как дарксан, но не дарксан. Давайте я распишу а вы скажете, говно или не говно.
1) большая часть суши это выжженная пустошь, но немного по другой причине. Несколько тысяч лет назад колдуны стали активно качать магию из соседних измерений, что повлекло за собой вторжение сущностей из этих самых измерений, которые всё порушили и по сей день кошмарят людей. Это всякие демоны, монстры и элементали. В дарксане если что мир превратился в пустыню потому что тамошняя магия питается за счет умерщвления живых существ и растений.
2) это не просто выжженная пустыня, а по ней еще и парят летающие острова и скалы, которые сталкиваются с другими островами, а новые острова могут просто ни с того ни с сего отколоться от земной тверди и начать летать. Из-за этого жить в одном месте продолжительное время решительно невозможно, поэтому все в основном кочуют, а в качестве поселений выступают крупные стоянки караванщиков, которые стоят на одном месте не дольше двух-трех месяцев, пока не начнется очередное землетрясение или град осколков летающих скал. Пару городов конечно есть, но там используется мощнейшая магия чтобы их не разъебало камнем.
3) боги есть, но все они преследуют свои эгоистичные цели и используют последователей для войны друг с другом. Чтобы получать благословения божеств, надо приносить им внушительные дары.
4) основная опасность, помимо землетрясений, – элементали. В основном огненные и каменные конечно. Водные крайне редки, но не менее опасны.
В общем это дарксан + стихийные планы + лимбо. Как-то так.
338 1640323
>>40322
А халфлинги-людоеды есть? От этого зависит говно или не говно.
339 1640324
>>40323
Не знаю. Если будут, то сеттинг станет еще больше отдавать плагиатом. Но 1) кому не похуй? 2) мои друзья быдло и не читали про дарксан.
Я бы дженази и тифлингов больше зафорсил в качестве игровых рас на самом деле.
340 1640325
>>40322
Ну синопсис интересный, немного напомнило ваховский Фенрис. Если брать накидку по образцу Дарксана первых редакций - будет очень даже. Место найдется и микрочеликам, и трувалир-стайл банде с кораблем, и пачкам вошьдей-жрецов-божков со своими королевствами кочевников в стиле Becmi.
341 1640357
>>40322
Неплохо.
342 1640362
Поясните про священный символ клерика и щит.
В описании указано, что "заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите". Я так понимаю, он там должен быть как минимум как-то закреплён (в интернете встречал ещё варианты, что он там нарисован, выгравирован или выложен камнями).
- как это работает при смене щита? Нужно заново идти к кузнецу?
- как это работает со всякими артефактными щитами? Щит часового, например, уже украшен символом глаза, вряд ли его перекрасить получится.
343 1640363
>>40362
И да, насколько я понимаю, для милишных жрецов лучше всего носить его именно на щите, потому что иначе он не может выполнять заклинания с материальным компонентом, не убрав оружие и всё равно не может выполнять заклинания с соматическим компонентом без материального, не убрав оружие
344 1640369
Вообще такая мысль хоумбрю: для использования фокуса он должен находиться на теле/снаряжении заклинателя и быть виден, кроме того, должна быть возможность повернуть его в нужном направлении. Тогда появляются всякие варианты фокусов:
- магические кольца (которые, например, можно носить на той же руке, которая держит оружие)
- ожерелья, амулеты (например, можно повесить на цепочку стандартный арканный фокус типа кристалла или сферы, или друидический тотем на шнурок)
- встроенные в оружие (опять же, очевидная идея - встроить кристалл или сферу в набалдашник посоха, а у друида и так деревянный посох является фокусом)
- тиары (у друида может быть венок или корона из рогов)
Как мысль?
345 1640370
>>40322
Нет впечатлений 💀
346 1640371
>>40362
>>40369
У меня был персонаж-жрец, которого захватили в рабство при осаде города, но он заблаговременно вырезал на ладони символ своего божества и в итоге использовал оставшийся шрам в качестве фокусировки.
Насколько это руинит баланс по вашему мнению?
347 1640372
>>40369
Просто предложи это игрокам, не оформляй как правило.
Если бы разные фокусы давали разные бафы (шар + прорицанию, палочка + к атаке, книга к проверкам Магии, посох + к сложности спасов) именно в правиле был бы какой-то смысл. Но даже так, это проще надо оформить как отдельные маг.предметы, а не общедоступные маг.фокусы.
348 1640374
>>40371
Всё правильно сделал. А книгу заклинаний нужно для надёжности татуировать на теле.
349 1640375
>>40372

>Если бы разные фокусы давали разные бафы


Это в четвёрке вроде было такое?
350 1640376
>>40291
Абсолютно надуманная проблема.

Если вы играете не по-наркомански, то любой вменяемый мастер разрешает перехватывать фокус в другую руку и обратно, как он разрешает перехватывать двуручное оружие или придерживать предмет
https://www.enworld.org/threads/re-gripping-your-weapon-uses-an-object-interaction.689892/

Если вы играете строго по RAW... То раз у тебя такой персонаж что он пользуется И заклинаниями И оружием, то просто берешь варкастера. В противном случае, у тебя есть 1 бесплатное взаимодействие с предметом. Играешь как в пф2 - в ход когда тебе надо заклинание S или S+V, убираешь фокус, в ход когда надо S+M, достаешь.
Да и в принципе список таких заклинаний не сильно большой
351 1640377
>>40371
В пятерке нет баланса, поэтому его невозможно заруинить.
Я эпические boons с первого уровня раздавал и ничего не поменялось.
352 1640378
>>40375
В четверке имплементы были настолько же разнообразны, насколько и группы вооружений. В зависимости от имплемента были доступны разные энчанты магшмота, разные фиты, и у классов иногда были абилки (у визарда-арканиста, например).
353 1640389
>>40376
В какую "другую руку"? Ту же, что держит меч? Какая-то хуйня получается если честно. Тогда уж проще просто захоумрулить что соматические движения можно делать рукой держащей компонент/фокус
354 1640393
>>40389
Слушай, сейчас уточнил, перекладывать вещь из одной руки в другую счиатется нормой развить в 7-месячном возрасте.
Ну хорошо, а вот такое ты как бы разрулил? Персонаж с мечами в двух руках подходит к двери, надо потянуть за ручку. Дал бы переложить два меча на секунду в одну руку, или требовал убрать за бесплатное и открыть дверь за действие, и оставить с одним мечом?
355 1640400
>>40393
Чел, ты пробовал когда-нибудь держать меч вообще? Это тебе не ветка.
С фокусом уже натяжка, тем более делать это быстро (да ещё и во время каста, да ещё и каждый второй раунд, да под музыку из бенни хилла), а уж два меча в одной руке (ещё небось и в рукавице) это вообще пиздец, определенно надо дексу роллить чтобы ничего не уронить.
Играй, конечно, как хочешь, но картина рисуется исключительно комичная, и ни разу не геройская.

Отвечая на твой вопрос, я бы позволил челу убрать меч и потянуть за ручку одним бесплатным действием в случае если необходимо чтобы дверь отпиралась усилием, или позволил бы ему подцепить ручку двумя пальцами руки держащей меч если дверь не тугая.
356 1640403
>>40393
Я не он, но в каком-нибудь explore режиме я бы не заморачивался. В боевом (либо на возможном переходе к боюд, да, важно, но опять же можно забить, если в вашей кампании так принято/удобно подходит стилю игры/персонажа - воткнул меч в боблина, отпустил рукоятку, повернул ручку двери, вытащил меч из оседающего боблина и к следующему раунду снова готов бить и все это не слезая с раскачивающейся люстры
357 1640411
>>40400
Чел, я уже лицо скоро отобью. Ты там кем играешь, инвалидом крестьянином? Вроде нет, по описанию у тебя кто-то пользующийся оружием и магией. Ты в курсе, что просто держать-носить предметы и wield их для боя - разные активности? Ты можешь например носить охапку мечей чтобы раздать их ополчению. Значит уж точно можешь придержать рукой с мечом волшебную палочку. В этот момент ты не сможешь им сражаться, но на то это и временно. А времени там дохуя. 6 секунд, возьми блин хотя бы зонтик или что-то подобное, топор там, и посмотри сколько раз за 6 секунд переложить карандаш в ту руку и обратно. Я вангую даже ты за 2 секунды справишься.
1735133814078.png468 Кб, 800x610
358 1640412
>>40400
Как болезнь называется? Под мышку один меч или оба суешь и хоть две руки используешь. И нет, рукоять меча не настолько толстая чтобы ты два не мог в ладони удержать. Если яблоко и гарда не сильно торчат, в ладони три удержать можно.
fulgrim-header-1400x.webp63 Кб, 1400x700
359 1640413
>>40412
Как болезнь называется? В верзоху один меч или оба суешь и хоть две руки используешь. И нет, рукоять меча не настолько толстая чтобы ты два не мог в очке удержать. Если предварительно с грушей поработать, в анусе три удержать можно.
360 1640414
>>40411
Но постоянные перекладывания это реально комедия ебанная.
Алсо, фокус не мешает соматическим компонентам, если у тебя ГМ не шизик цепляющийся к расплывчатым формулировкам, тебе не надо ничего перекладывать и ты кастуешь материальные и соматические одной рукой, в другой у тебя оружие.
То что ходит мнение будто фокус имеет другие правила каста соматических компонентов это вообще шиза от лингвофриков коими днд комюнити полнится.

>>40412

>Если яблоко и гарда не сильно торчат


Охуеть у тебя допущения, еще бы сказал что его на хую удержать можно если меч в форме резиновой бляди.
361 1640417
>>40414
Если по Фрейду - то меч это тоже хуй.
362 1640424
Как относитесь к многочисленным проверкам навыков подряд? Проверка атлетики, чтобы перепрыгнуть через пропасть, и сразу после - проверка акробатики, чтобы приземлиться. Проверка внимательности, чтобы заметить, и другого скилла, чтобы понять, что ты заметил.
363 1640425
>>40424
Положительно.
Хотя если честно система скиллчеков одна из слабых сторон днд, очень уже примитивная и куцая.
364 1640427
>>40414

>фокус не мешает соматическим компонентам


Буквально официальный sage advice:
Another example: a cleric’s holy symbol is emblazoned on her shield. She likes to wade into melee combat with a mace in one hand and a shield in the other. She uses the holy symbol as her spellcasting focus, so she needs to have the shield in hand when she casts a cleric spell that has a material component. If the spell, such as aid, also has a somatic component, she can perform that component with the shield hand and keep holding the mace in the other.
If the same cleric casts cure wounds, she needs to put the mace or the shield away, because that spell doesn’t have a material component but does have a somatic component. She’s going to need a free hand to make the spell’s gestures. If she had the War Caster feat, she could ignore this restriction.
365 1640432
>>40424
Отрицательно. Прыжок в правилах описан и никакой акробатики не требует. Мог бы быть спасбросок ловкости на зацепиться за край, если упал в пропасть, но это хоумрул когда надо пожалеть. Ты как бы накладываешь налог, ведь персонаж вряд ли и сильный и ловкий, то есть ты заведомо усложняешь проверку почти всем.
Проверка на "понять" обычно сама по себе так себе. Это значит, что при провале ты не сообщаешь инфу, а это скорее всего ставит всех в тупик.
366 1640433
>>40414
Там нет никакой расплывчатой формулировки, она абсолютно четкая.
Что ты нашел комедийного? Комедийное будет в следующей редакции, когда будут убирать в ножны и выхватывать мечи потому что так больше атак выходит. А придержать изредка предмет второй рукой, когда нужна свободная рука - это нормально. А если кому-то это нужно постоянно, он берет варкастера, ах да ты же на каком то обскурном форуме вычитал что резилиент дает +1% концентрации (забыв учесть что она будет скорее против 20+ урона, чем против 10 фикс сложности)
367 1640434
>>40433
Шизло, я буквально сказал что варкастер это решает и поэтому это не так важно >>40299
но ты можешь продолжать спорить с голосами в твоей голове, тебе же так удобней.

И варкастера мили кастеры кстати все равно будут брать ради спеллов реакциями, соматика там чисто бонусом в этом случае.
368 1640435
>>40434

>варкастер это решает


Щас бы говняный фит брать.
369 1640437
>>40434
Кто ж знал, что ты за двух анонов противоположенные вещи пишешь.
370 1640439
>>40437

>семены везде семены мам скажи


Лучше бы детектор починил и разобрался кому ты блять отвечаешь.
371 1640446
>>40433
После 2 тычек на 20+ урона (20 урона это сложность 10 кстати) тебе уже концентрация не потребуется. Особенно с твоей 0 констой, лалка.
372 1640461
>>40279
так это и не артбук, да и на скрине у тебя оверпрайс
373 1640470
>>40461
Это именно что артбук. Сам открой и посчитай сколько в нем иллюстраций, иногда полностраничных. Сухой текст правил SRD буковками вообще на сайте выложен.

>оверпрайс


Абсолютно адекватная цена. То что ты не можешь себе позволить, ну значит она и не для тебя.
College of Glamour.jpg85 Кб, 488x1122
374 1640471
>>40470

>Сухой текст правил SRD буковками вообще на сайте выложен


Чего блять? В бесплатной версии правил нихуя блять нет, иллюстрации тут вообще ни при чем.
Хотя, пожалуй, стоит признать что в 5.24 версии иллюстрации охуенные, глэм рок эльф в качестве барда это круто.
другой анон
376 1640474
>>40472
Списочек фитов доставь кек.
Ну и можно поговорить про то какие классные там подклассы у файтера, например.

Все ещё будешь настаивать что все есть бесплатно, а книги покупают ради иллюстраций?
377 1640476
>>40474
Во-первых я не писал что "весь".
Во-вторых, никто не покупает рулбуки ради правил, лол. Им банально пользоваться неудобно. Это все еще ради того чтобы впечатлить гостей.
378 1640477
>>40476
Там не то что не весь, там нихуя блять нет и играть без остального контента просто глупо, в словеске с рандомными бросками 2к6 больше смысла будет.
О чем я и сказал.

Ну, а про то как ты впечатляешь гостей дндшным руководством игрока это конечно пушка, тут я даже уже не знаю серьезно ты или нет.
379 1640478
>>40477
Для правил есть куча удобных электронных сайтов. От пейратских тулз до самодельных записей в обсидианах. до виртуальных столов всевключено.
Единственное назначение бумажной книжки - достать ее и дать полистать знакомым с полки. Все.
Я ради эксперимента пробовал новичкам показывать как сгенерить персонажей по ней, или другие смешные развлечения типа найдите все части правил скрытнсти расбросаные по нескольким главам.
380 1640479
>>40478
Ключевое слово пиратских. Визарды именно что рассчитывают что ты будешь да листать их графоманию туда-сюда, и поэтому все удобные тулзы пытаются выпилить всеми правдами и неправдами. (Здесь, правда стоит сказать что пхб пятерки САМАЯ хуево скомпилированная, и в 5.24 это попытались пофиксить)
381 1640481
>>40479
Ну так не обязательно пиратских. Ты можешь вести личные записи, заметки для себя. Во-первых, они для личного пользования, во-вторых, игровые правила, по общему принципу, не копирайтятся и не патентуются. Объяснить своими словами твоему воину какие бывают опции - не проблема.
382 1640483
>>40470

>Абсолютно адекватная цена.


Хоббик, да залогинься ты уже, неужели так сложно признать что вы от цены 50% себе в карман ложите?

>>40195

>А если нужен текст на бумаге, то есть паблики вконтакте которые тебе за косарь напечатают эту же книгу в мягком переплете


Так делать и пришлось, оказывается у знакомого есть доступ для того чтобы сделать всё красиво в твёрдом переплёте, на январские праздники поеду к нему, если всё отлично выйдет запилю мини отчёт в тредик что получилось
383 1640497
>>40483
На амазоне, где они идут по 49.95, тоже хоббики себе 50% в карман ложуть?
384 1640503
>>40483
Ого, наебал систему!
Рекомендую сразу печатать тот скан с пальцем на каждой странице.
Для аутентичености так сказать
385 1640512
>>40483
Неплохо. Можно годноту сделать лучше официальных книг, но по стоимости наверное будет ещё дороже.
386 1640513
>>38296 (OP)

>Будете ли вы играть по ней


Найти бы кто по ней водит, с удовольствием поиграл бы, сорка хорошо сделали, особенно играбельная дикая магия радует.
387 1640517
>>40497
для американских зарплат отличная цена

>>40512
Пока что по расходникам, что меня попросили купить, меньше 3к выходит
Но там большая ебля по времени выйдет, если прошивать + хорошую твердую обложку делать

>>40503
Да, со сканами новых версий какая то залупа, думаю просто себе английскую версию ебнуть
388 1640567
Где таки искать книги по второй редакции? Хотелось бы найти как можно больше ру переводов.
389 1640568
>>40567
На помойке можно. Но не в россии, сюда не возят.
правила днд за 30 сек.mp412,1 Мб, mp4,
960x540, 0:31
390 1640569
Как объяснить правила ДНД за 30 секунд.
391 1640579
>>40569
Садишься и согласно своего понимания играешь роль персонажа. Игромехан - слушаешь своего мастера, потом куришь пхб. Свое мнение можешь иметь, выебываться им будешь после игры.
392 1640583
>>40569
Мне кажется сейчас уже не то время когда нужно любой ценой затаскивать нормисов играть в днд. И так полно желающих. Лучше наоборот начинать отсеивать залетных, которые посмотрели ПЧК и не прочитав рулбук лезут играть.
393 1640586
>>40569
Никак. Давать ему для первой игры какой-нибудь простейший класс вроде чемпиона такое себе, скажет потом хуета твоя игра (и будет прав).
394 1640593
>>40586
А какой класс давать? Визарда 17-уровевого?
395 1640594
>>40569
Никак. Пусть новичок читает пхб или идет заниматься другим хобби.
396 1640595
>>40593
Я не думаю что в качестве первой игры стоит брать уровень выше пятого.
Вообще класс пусть сам выбирает какой нравится, если спросит совета, то наверное посоветовал бы ему полукастера какого-нибудь вроде паладина или рейнджера, но можно и любой другой (если ему самому НРАВИТСЯ чемпион, то можно и чемпиона конечно, просто мало кому такое нравится).
397 1640597
>>40593
Плут (довольно веселый за счет хороших навыков и хорошего урона на ранних уровнях), Друид (много возможностей для ранних уровней от скилов до зверят), Паладин (много урона, есть заклинания, весело отыгрывать).
По мне это лучшие классы для новичка
398 1640598
>>40569
На платных новичковых играх в 15 минут укладываемся описать основу игры - характеристики, проверки, навыки, раунды, атаки, урон, при этом чарники всех классов на выбор, параллельно участники уже читают свои способности, инвентарь. Кастерам еще минут 5 про дальность, цели, фокусы/ячейки, ритуалы, концентрацию, компоненты.
Вообще весь корлуп укладывается в одну строчку: мастер описывает ситуацию, вы за персонажа говорите что делаете, мастер говорит вышло/не вышло и если что кидать d20 и какую хар-ку прибавлять.
399 1640603
Хочу поиграть волшебником. Опыта мало. Скажите, сложно ли и что да как. кроме "моя пулять фаербол"
400 1640605
>>40603
Не сложно. Достаточно сохранить девственность до 30 лет. У меня без сознательных усилий вышло.
401 1640612
>>38296 (OP)
Есть у кого нормальная механика безумия или морали на подобие Darkest Dungeon? Может что-то что можно адаптировать из старых изданий?
402 1640614
>>40583
Будто сессия это онлайн лобби с рандомами. Спрашиваешь откуда узнал про игру - дальше уже сам решаешь хочешь ли ты с таким играть. Но ты прав - периодически наблюдаю за столами пчкашников и благодарю судьбу за то, что у меня есть +- адекватный стак.
image.png4,2 Мб, 1423x2000
403 1640620
>>40612
Можешь посмотреть Книгу Пепла. Они как раз пытались эту систему из дд спереть.
Или не изобретать велосипед и поиграть в КоК, там вся система на травмах и безумии строится.
404 1640626
>>40583
Я, конечно, понимаю что такому хардкорному фанату нри как ты этот концепт будет сложно понять, но у многих людей есть друзья. И часто возникает желание этих друзей познакомить с любимой системой и играть с ними.
Что означает слово "друзья" можешь в словарике посмотреть.
405 1640628
>>40626
Откуда у нормисов друзья? У них просто попутчики.
406 1640629
>>40626
Гиблое дело. Можно конечно помочь другу освоить правила, создать первого персонажа, но если он сам не горит желанием играть и не пытается самостоятельно во всем разобраться, то вряд ли ты затянешь его в нри. В идеале чтобы он сам прочел рульбук, нихуя не понял и уже потом ты за 30 секунд ему всё дообъясняешь.
407 1640641
>>40626
Мне кажется, что он не про это, а в целом про подход человека к игре. Даже если ты играешь с другом, то некоторые патерны поведения в игре вроде - бомжеубийства, перебивания, неуместных шуток и просто отвратительного поведения (как у Кукушкина в ПЧК, вот он просто образец хуевого игрока) надо у игроков отбивать. А тянуть в игру игрока, который откровенно не хочет играть тоже гиблое дело
Ну по крайне мере я так понял его пост
408 1640658
>>40641
В чем хуевость Кукушкина никто так объяснить и не может? Он всегда четко отыгрывает в рамках парадигмы своего персонажа.
Его линия, одна из интереснейших в пчк, которая резко осиротела после его отъезда. Он буквально из ничего делал историю.
Но блядь у рельсотрона головного мозга он хуевый игрок.
409 1640659
>>40629
>>40641

>А тянуть в игру игрока, который откровенно не хочет играть тоже гиблое дело


Да схуя вы вообще выдумали тезис про "не хочет играть", обсуждается же как быстро объяснить правила.
410 1640660
>>40659
С того, что потребность в "быстро объяснить правила за 30 секунд" появляется только когда ты имеешь дело с незаинтересованным типом, который хуй клал на твои настолки и которого надо специальным образом заинтересовывать.
Да, иногда хочется втянуть своих друзей в нри, но если им это в хуй не уперлось, то ты никакими 30-секундными объяснениями правил их больше чем на одну игру не затащишь.
411 1640661
>>40660
Да ладно тебе, многие краем уха слышали про днд и не против попробовать, почему у тебя все время какой-то хрестоматийный подпивас с пренебрежительным отношением?
412 1640664
>>40658
Я буквально расписал почему он хуевый. Он бомж убийца, который тормозит кампанию, делает нелогичную залупу (вспомнить хотя бы тот позорный выстрел, где он закономерно в говне утонул) и заебывает нормальных игроков, а еще он просто пиздец невоспитанный перебивающий и достающий всех хуесос. Если для шоу это неплохо, то в нормальной игре от такого надо избавляться
Да и с чего ты взял, что я рельсу вожу? У меня есть песочница, но никто из игроков даже близко такой хуйни не делает. А Если учесть, что ПЧК это рельса, то он там вообще ни к месту.
А то что он отыгрывает персов - во-первых, не оправдание, чтобы вести себя как мудак, во-вторых, в большей части игр он этого и не делает (Разве что вампира он хорошо отыграл, а так вообще не попадает)
413 1640665
>>40664

> где он закономерно в говне утонул


Ну как бы он единственный из пати пытался людей спасти.
О чем мастер закономерно в конце отметил, вы победили, но все кто был в храме и кого вы должны были спасти - погибли.

И глядя на сценарий и уже зная ходы весь сценарий, видно, что решение это было правильное.
414 1640668
>>40665

>вы победили, но все кого вы должны были спасти погибли


Не смотрел вашу хуйню, но как-то парадоксально, не? Или у мастера другое определение слова "победили"? Ну т.е. если у тебя миссия кого-то спасти, и этот кто-то сдох, то миссия провалена же.
415 1640669
>>40668
Полагаю они убли большого злого парня, и тот не сможет никому навредить в будущем.
416 1640671
Как быть мастером?
Опыта игры два ваншота, несколько раз читал phb. Есть контакты людей, с которыми были ваншоты, но чувствую, что сами они вряд ли сорганизуют (при том что там есть опытные мастера). Поэтому хотелось бы провести самому, чтобы народ растормошить и намекнуть, что можно собраться и поиграть.
IMG20220208152529.jpg432 Кб, 1080x1354
417 1640673
>>40671
Просто пишешь им и говоришь - "я хочу поводить вот это" и выдаешь идею ваншота. Организуешь их, готовишь игру, проводишь игру.
Спойлеры к твой игр - Стараешься не обосраться, но все равно обсираешься. В следующий раз обсираешься меньше, либо новым способом. Повторяешь до просветления.
418 1640674
>>40665
Охуенно он, конечно, пытался спасти, начав привлекать внимание стражников бесполезными криками, которые его закономерно набутылили
419 1640679
>>40673
Чет на твоем пике список элементарщины банальной, а не неожиданных подводных камней
420 1640680
>>40679
Пчел, многие даже эту элементарную банальщину не осиляют
421 1640682
>>40674
Если бы их одновременно всех набутылили, то все вместе бы они легко сбежали бы из тюрьмы.
Или, что вероятней, они бы сразу попали на аудиенцию к хозяину, который раскрыл все карты и пустил бы их биться с финал боссом. Т.е. это был бы не конец путешествия.
422 1640683
>>40679
Так шутка не в том, что у динозаврика-ветерана шея какая-то "небанальная", (красная, кривая, с гребешком и звездочками), а в том что неожиданно длинная. Длинная как список вещей, которые могут быть полезны для хорошей сессии.
423 1640684
>>40682
Возможно, но он вместо обсуждения плана с группой решил гнуть свою линию за что справедливо поплатился, ибо днд командная игра
424 1640685
>>40683

>неожиданно


Вот здесь фейл. Там все пункты ожидаемые. Вот буквально самая интуитивная база написана
425 1640687
>>40685
Дело не в содержании, а в количестве. А поскольку все эти вещи должны быть взаимосвязаны, происходит комбинаторный взрыв.
426 1640688
>>40684
Я не он, и не смотрел первоисточник, но судя по тому что я услышал, поплатилась группа, проебав свое задание по итогу, не?
427 1640689
>>40688
Отчасти да, челик решил отделиться от группы и страдать херней и так как он заебал группу за первые 30 минут игры за ним никто не пошел. На него, кстати, в конце еще хач из ЧБД сгорел и высказал ему все недовольство, а Кукушкин ныть стал, что его унижают. Зато на прошлых сессиях он буквально облизал другого игрока, не в игре, ИРЛ
428 1640697
Как обработать заявку "использую пляшущие огоньки, чтобы обмануть и заставить думать, что тут блуждающий огонёк"? Как можно понять, что это не огонёк? Как такой фейковый огонёк поведёт себя в бою?
429 1640699
>>40697
С покерфейсом спрашиваешь игрока, чего он хочет добиться своим мувом. После назначаешь проверку.
430 1640701
>>40699
1. Проверку чего?
2. Всё равно непонятно, что происходит, если такой псевдоогонёк атакуют. Это не иллюзия, так что обычное для иллюзий правило "при физическом взаимодействии иллюзорность становится очевидной" не работает.
431 1640702
>>40671
Рановато, раньше 20 игр я бы не совался.
432 1640703
>>40661
Потому что правила можно объяснить очень кратко минут за 15, а можно скинуть игрокам заранее за неделю почитать правила или хотя бы скинуть пару видосов. А за 30 секунд это попахивает каким то патигейм-спартакиады где это просто одна из частей в которую прибегут на 15 минут, получат свою галочку в купон и побегут в следующую настолку.
433 1640704
Если у монстра есть несколько рукопашных действий (типа укус, удар лапой и пр.), то каким выполнить attack of opportunity?
434 1640705
>>40703
Я полагаю что "за 30 секунд" это просто устоявшееся выражение, а не буквально за 30 секунд и ни секундой больше.
435 1640706
>>40701
Если это обман - то харизма(исполнение).
Когда атакуют - обман раскрывают, но тем не менее противник тратит ход на атаку. Благодаря чему игрок может первым нанести удар или убежать, смотря что он хотел добиться этим.
436 1640707
>>40704
Каким хочешь. Или какое кажется самым логичным. Провоцированная атака прерывает движение, поэтому логичнее если твой пещерный кротокот вцепится в него зубами например.
803f9cc8863fb2f16c4d75d944c182e1a4e702d5.png176 Кб, 500x500
437 1640708
>>40707

> Провоцированная атака прерывает движение

438 1640709
>>40708
Так в книге написано.
439 1640710
>>40709
В книге уёбищно написано. Имеется в виду, что она происходит, когда существо выходит из зоны контроля, но движение при этом продолжается. Чтобы реально прекращать движение, нужна черта sentinel.
440 1640711
>>40710
А, то есть движение прерывается для получения по еблищу, а потом продолжается? Ну да, уебищно написано.
441 1640712
>>40711
Это где, в переводе такое что ли написано?
В правилах сказано - The attack occurs right before the creature leaves your reach. Т.е. речь о том, в какой момент происходит данное событие (как если бы это было в MtG). Т.е. например не в начале движения или не в конце хода, а в момент прямо перед тем как пересек клетку.
442 1640713
>>40712
Почитай черту Страж и сразу поймешь как это работает
443 1640714
>>40712

>Это где, в переводе такое что ли написано?


Ага, "Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости."
444 1640715
>>40713
А причем тут черта страж, если речь шла о монстрах с разными видами атак?
Что же касается черты - специфичное правило перекрывает общее.
445 1640716
>>40715
Нет, дело не в этом. Черта страж дает возможность при атаке обнулить скорость существа. Из этого вытекает, что обычные атаки не обнуляют скорость суцщества (иначе нахуй эта черта не была бы нужна), а просто прерывают движение, которое потом можно спокойно продолжить.
Общее правило - атака не обнуляет скорость передвижения, специфическое правило - атака обнуляет скорость передвижение
446 1640717
>>40716

>иначе нахуй эта черта не была бы нужна


Как будто таких черт мало
447 1640718
>>40716
Не знаю зачем ты мне это пишешь.
Но вообще у тебя есть небольшая логическая ошибка

>(иначе нахуй эта черта не была бы нужна


Бывают дисфункциональные правила которые просачиваются в печать. Так что само по себе правило A не означает, что в остальных ситуациях не-А. А иногда бывает просто написано разъяснение, то есть А может и не противоречить общему правилу.
Жаль конечно что в пятерке не делают как было в трехсполтине, когда в чертах был отдельно абзац Normally и абзац Benefits (хотя и там конечно могли накосячить введя в Nomally ненароком новое правило, которое не упоминается в основном тексте рулбука)
448 1640719
>>40711

>А, то есть движение прерывается для получения по еблищу


Оно не прерывается. Ходы это механические условности, и имеется ввиду что так-то бойцы не по очереди действуют (если вы не комедию с ломанием четвертой стены играете), просто при попытке выйти из ближнего боя в этот момент тебе прилетает, вот и все, зачем лишнее выдумывать.
449 1640721
Одно заклинание третьего круга против партии 3 уровня - это сильно усложнит боссфайт? Хочу уровня hard сделать.
450 1640723
>>40721
Смотря какое, как вариант сделай его зельем/свитком, чтобы игрочки могли пытаться реагировать.
451 1640725
Если один персонаж находится в сильно заслонённой местности, а другой вне неё, и хотят атаковать друг друга, то кто будет выполнять атаки с преимуществом, а кто с помехой?
image.png927 Кб, 600x680
452 1640726
453 1640727
>>40718
Мне просто одиноко, друзья домой разъехались и сессии отменились
454 1640730
>>40711
>>40719
а еще провоцированную атаку можно посмотреть в одной игре там еще медведь ебется, отбегаешь от моба, получаешь по жопе, а потом игра дает тебе двигаться дальше
455 1640732
>>40730
щас бы доверять компьютерным пародиям. в которых зельки за бонус прям как теперь в новой редакции
456 1640733
Можно ли создать малую иллюзию в месте, которое не видишь? В описании не сказано, что нужно видеть точку создания. Можно ли создавать иллюзию в соседней комнате? Или звук прямо внутри стены?
457 1640734
>>40733
Ну значит можно, раз не написано.
458 1640735
>>40733

>в месте, которое не видишь?


>в соседней комнате?


Тут два разных понятия.
Общее правило сотворения заклинаний говорит, что должен быть clear path to target without total cover. Total cover это может быть непрозрачная стена, но может быть стекло или эффект заклинаний с force field, то есть видимость может быть, но целить заклинанием нельзя.
Некоторые заклинания, например Dimension Door, снимают это требование и позволяют назначать точку "в каком-то направлении"
Поэтому сотворить малую иллюзию в соседней комнате, которую
не видишь из-за стены - тотал кавера, нельзя.

С другой стороны, во многих заклинаниях вписано, что надо "you can see". Это дополнительное условие к первому.
Т.е. если такого требования нет, можно его сколдовать например внутрь темноты, или тумана, в общем того, что влияет на видимость (concealment, obscured), но не total cover.
А бывают случаи как с заклинанием Misty Step, когда тебе нужно только видеть точку, а первое условие линии эффекта не нужно, потому что там target = self, а у тебя всегда есть линия до самого себя (надеюсь, без какой то экзотики типа расчлененки)
459 1640736
>>40732
Неиронично охуенное решение. Раньше зелья были околобесполезны, потому что действие почти всегда лучше потратить на что-то другое более полезное.
460 1640737
>>40735

>но может быть стекло


Падажжи, то есть через окно нельзя колдовать?
461 1640746
>>40737

>правило сотворения заклинаний говорит, что должен быть clear path to target without total cover.


Если у заклинания нет специфики, то да, надо выдернуть шнур и выдавить стекло выбить стекло.
Если же это атака, то начинается долбильня с кавером
462 1640754
>>40737
Да, но как бы не критично, вспоминая что водил из лиги, в дажнах окон нет, в крепостях нет, в деревнях-тавернах открыты - кондеями на маготяге не пользуются. Остаются всякие особняки аристокартов да соборы. На Эберроне может быть важно впрочем.
463 1640758
Посоветуйте редактор карт. Бесплатный. Чтоб потом распечатать можно было.
465 1640765
>>40737
Мне понравился пример на зарубежных сайтах - если сидеть внутри огромного мыльного пузыря, то технически у тебя иммун к таргету заклинаниями.
466 1640875
>>40725
Оба будут совершать обычные атаки.
467 1640902
>>40725
Там правила жопой написаны, поэтому на них все забивают.
Например, если один стоит в тумане, а второй вне тумана, то у обоих будет слепота, а поэтому помеха на атаки от них, и преимущество на атаки по ним, которые взаимосокращаются и будет как написал анон выше просто атаки.
Но если один стоит на светлом пространстве, а второй в обычной темноте, то ослеплен будет только первый, и ему навтыкают. Но вообще формально это хоумрул. Просто логично что темнота не является непрозрачным препятстсием, хотя по RAW любая, даже просто ночная, является.
468 1640906
>>40902
А что не так? Ирл из тумана/дыма чел не увидит чела на открытом и обратно. Хотя я ты только выдал каждому из них помехи на попадание либо вообще попадание только на 20 потому что цель хз где. А во втором примере чел из темноты, обычной, не магической глушилки вполне будет видеть чела на свету и атаковать его нормально, а со света в темноту хуй чо увидишт.
469 1640907
>>40906
RAW обычная темнота тоже opaque (непрозрачная) / blocks vision entirely.
Кроме того там есть проблема с тем, что Heavy obscured это зона, а не "от кого-то". Как и Blinded это состояние вообще, а не от "кого-то" %так что совсем формально, если ты Blinded от кого-то невидимого, то у тебя на ВСЕ атаки помеха RAW%
470 1640909
>>40907
A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the blinded condition (see Conditions ) when trying to see something in that area.

Вполне норм расписано, считаешься слепым, если что-то пытаешься увидеть в этой зоне, если у тебя способность видеть есть альтернативная, типа треморсенсов и прочего, то это вполне норм ловушка дьявола. Кстати норм варик контрить дарквижн и валока с фичей на смотреть сквозь магическую тьму. Туман побеждает, лол.
471 1640911
>>40909
Написано хуево, потому что во-первых darkness - blocks vision entirely. Значит эти два чувака не видят друг друга. И луну.
Во-вторых, по здравому смыслу ты можешь видеть из темноты в свет. По RAW - темнота работает одинаково с туманом/облаком/дымом и останавливает видимость
В третьих Blindness написано как состояние вообще, а не от "кого-то". RAW получается что раз синий blind от красного, то и от зеленого.
Еще проблема возникает от формулировки see something IN that area. Например, на последнем пике синий и красный хотят смотреть друг на друга, а не в туман. Аналогично на предыдущих пикчах некто хочет смотреть ИЗ тумана, а не в туман, но мы вынуждены дописать хоумрул что он сначала смотрит В свой туман и только потом из него.
1721040637457.png9 Кб, 213x128
472 1640912
накосячил со 2-3 пиком
473 1640914
>>40911
Во-первых, у тебя обе цели не в темноте, поэтому видят друг друга, а вот парень между ними будет скрыт от обоих, но видеть двоих.
Во-вторых, Когда свет проходит через туман, он взаимодействует с каплями воды тумана и рассеивается ими . Рассеивание света каплями тумана неравномерно во всех направлениях. Свет от различных объектов рассеивается, поэтому глаз не может различать объекты, и, таким образом, сквозь туман невозможно видеть. Так что тут к тебе вопросы. Vantablack загугли, увидишь как работает тьма.
В третьих оно работает на зону, в этой зоне при попытке что-то увидеть, ты считаешься слепым, все. Да в темноте, можно пройти мимо чела в упор, это нормальное явление, поиграй в игры з завязыванием глаз, люди очень полагаются на глаза.
Не нужно дописывать хоумрул, когда смотря в сторону тьмы, ты смотришь IN, по факту это одна большая колонна для видимости.
474 1640917
>>40914

>Во-первых, у тебя обе цели не в темноте, поэтому видят друг друга


А вот darkness - blocks vision entirely. Поэтому там нарисован белый пунктир, который блокирует видимость по RAW. Проблема правил в том, что она и темноту, и туман записывает в одинаковые непрозрачные эффекты.

>В третьих оно работает на зону, в этой зоне при попытке что-то увидеть, ты считаешься слепым, все.


И это значит что если ты в темноте, то ты в этой зоне и слепой и не видешь кого-то рядом на свету.
Напоминаю что речь идет об обычной, немагической темноте, а не вантаблэк-магической.
475 1640923
>>40689

> решил отделиться от группы и страдать херней


Знакомая ситуация. Особенно когда такой игрок - большой друг мастера, и тот позволяет ему бегать по городу и ебать мамок, пока остальные с постными лицами пытаются ролеплеить или проходить кампанию.
476 1640924
>>40923
Наоборот плюс мастеру, который не боится разделить пати, это же вообще охуеть работа для мастера так водить.
477 1640929
>>40917

>Поэтому там нарисован белый пунктир, который блокирует видимость по RAW.


Он на месте своего существования блочит, если есть луна, то она дает dim light. Даркнесс же что-то типа подземелья без света.

>Проблема правил в том, что она и темноту, и туман записывает в одинаковые непрозрачные эффекты.


Они в одной категории, если ты пытаешься в них смотеть.

>И это значит что если ты в темноте, то ты в этой зоне и слепой и не видешь кого-то рядом на свету.


Нет, ибо ты смотришь в освещенную зону. Помнишь твое любимое IN. Ты слепой когда во тьму смотришь.
478 1640939
>>40924
Друг мастера, ты? Заебал так делать.
1716193428914.png8 Кб, 213x128
479 1640951
>>40929

>Он на месте своего существования блочит


Место существования тьмы - между двумя чуваками с факелами. У дим лайт маленький радиус.

>Нет, ибо ты смотришь в освещенную зону. Помнишь твое любимое IN. Ты слепой когда во тьму смотришь.


Если бы работало только IN, то тогда можно было бы смотреть ИЗ тумана.
Но из тумана считается смотреть нельзя, а из темноты в свет можно.
А по тексту они должны работать одинаково.
480 1640958
>>40951
Проблема где? Перед игрой говоришь ротом своей конкретной патьке "чуваки, вот есть имхо хуйня, будем играть по книжке или по человечески?".
В том же бутыльтехе такого опционального набралось на целую книшку в прошлой редакции, часть в новой редакции перекочевало в корник, и новая книшка отрасла. Правда вакуум как был жидкий, так и остался, затекает в пробитые локации и затапливает там оборудование :)
481 1640959
>>40924
Не каждый умеет нормально разделить пати, чтобы остальные не сидели с кислыми еблами, пока один игрок веселиться
482 1640961
>>40958

>Проблема где?


В рулбуке, очевидно:

>Там правила жопой написаны, поэтому на них все забивают.

483 1640962
>>40924
Двачую. Платным мастерам вообще кайф - берешь оплату с каждого, а водишь одного час пока остальные молчат.
484 1640976
>>40962
Водить каждого по отдельности вместо одной пати вместе? Т.е. брать больше работы за ту же оплату? Да у вас батенька бизнес чуйка!
485 1640978
>>40951
У тумана отдельно прописано как и у тьмы, что сквозь них нельзя смотреть, обычная тьма вполне просматривается сквозь. Но назвать обычную тьму и спелл одним названием это да, что же может пойти не так.
486 1640979
>>40978
Обычная тьма блокирует как в 2014, так и в 2024 RAW. Речь не про заклинание.
image.png257 Кб, 1082x171
487 1640980
>>40979
Эта тьма с нами в одной комнате?
1595306295784.png837 Кб, 1890x529
488 1640982
>>40980
Выше на абзац прокрути.
489 1640983
>>40982
с большой буквы в середине предложения не означает, что это спелл, а не обычная тьма?
490 1640984
>>40983
Нет, на предущем скрине написано что characters face Darkness outdoors at night, Dim Light тоже с большой.
491 1640993
Что значит в действиях логова "при значении инициативы 20"?
492 1640994
>>40982
Так бля, завел меня в ловушку дьявола, тьма не прозрачная, просто вопрос в том, как глубоко свет пробиться может ибо тьма = отсутсвие света, оно физически не может быть прозрачным.
493 1640995
>>40976
Это так не работает. Идеальное вождение это когда ты набрасываешь идею и игроки сами её полтора часа мусолят а ты сидишь чаек пьешь. А водить каждого отдельно придется полноценно, работу не делегируешь.
494 1640997
>>40993
Значит что в раунде ход логов наступает после тех, у кого инициатива 21 и больше, но перед теми, у кого 19 и меньше.
495 1640999
>>40993
Логово тоже делает свой ход. Как оно делает ход написано в действиях логова. Для этого хода оно получает инициативу 20. Если у другого персонажа есть инициатива 20, то она ходит после него
496 1641002
>>40995
Ну так об этом и разговор, если пати разделена на 4 части, то одну идею им кинуть не получится, придется 4, а так же 4 разных энкаунтера, 4 набора неписей, 4 карты и т.д.
Вывод - разделение пати плохой путь для хитровыебанного платного ГМа.
497 1641005
>>41002
Я жопой твой пост прочитал, да, именно это я и хотел сказать.
498 1641086
Как обработать заявку "идём настороже"? Есть passive perception, но он для обычного замечания, и заявка бессмысленна. Если кидать perception, то можно выроллять ниже passive, и получится глупо - вроде как идёт, оглядывается, ищет, а результаты хуже, чем если бы просто шёл. Если ограничить снизу результат броска passive, то получается, что имеет смысл всегда делать ритуальную заявку "иду настороже". Что делать?
499 1641092
>>41086
Дохрена же где были варианты.
Быстрое движение - плюс к скорости, минус к внимательности
Настороже - скорость в минус (например на половину или четверть), плюс к внимательности (вообще либо по профилю, например засада онли либо ловушки онли)
В неизвестных заброшках/режимных объектах, да, обычно имеет смысл ходить внимательно, чтобы не остаться без ног/головы.
500 1641093
>>41092
Плюс и минус не бывает в редакции для детей, только адвантаж и дизадвантаж

>скорость в минус


Все теперь всегда ходят в настороже, потому что на скорость полностью поебать в данжен кравле. Ну и смысл давать за это бонусы какие то если и так всегда все это делают?
501 1641094
>>41093
Ну так еби их ресурсы, если ходить медленно, то надо больше еды/воды. Враги лучше подготовленны, если игроки слоупочат, всякие ритуалы уже выполнены, всякие баррикады уже возведены, потому что игроки исследуют медленней, чем старики ебутся.
502 1641096
>>41086
"Люди (и нелюди) вашей профессии всегда настороже, это уже учтено в вашем пассивном восприятии".
503 1641097
>>41086
Пытается идти настороже, но концентрируется не на том, что нужно. Типо дальше ловушка на полу, а он прощупывает стены или смотрит за тенями на потолке
504 1641098
>>41097
Проблема в том, что по сравнению с пассивным восприятием проверка всегда чисто математически в 45% хуже, так что это "концентрируешься не на том" будет происходить на любом уровне - получается, что перс всю свою карьеру наступает на одни и те же грабли и ничему не учится прямо как играчок
505 1641099
>>41096
Вот этот знает, что говорит.
506 1641100
>>41098
И такое бывает. Хотя чисто математически чем больше уровень (характеристики, бонус мастерства), тем больше шансов, что он будет внимательней
507 1641104
>>41098
Пассивное восприятие просто раковая механика, просто не пользуйся ей и всегда кидайте кубик. Чтобы скрыть метагейм, кидай кубик иногда просто так, не говоря на что.
508 1641105
>>41094

>надо больше еды/воды


Еще предложи стрелы и вес считать ЛОЛ, 2025 год на дворе
509 1641106
>>41093
Ну пусть адв и диз, те же +-5 в среднем, емнип.

>Всегда ходят медленно


Как я и написал, это норма.
Но никто не мешает вкинуть ситуевину, которая предложит два стуладвигаться быстро - перехватить объект, убежать от погони, пересечь пространство, где каждый ход кидаешь сэйвы/получаешь урон
510 1641114
>>41105
зачем считать когда для этого есть автоматика, ебать ты...
511 1641118
>>41114
Тред видеоигр в другой вкладке
512 1641121
>>41105

>2025


>играть без погружения, не считая стрелы

513 1641130
>>41118
зачем тебе видеоигра когда тот же бейонд считает все за тебя
514 1641151
>>41130
Как бейонд карандашом по моей бумаге чиркать будет?
515 1641155
>>41151
на принтере распечатаешь.
инб4 нет принтера: сходишь в фотосалон рядом с домом
516 1641158
>>41155
После каждой выпущенной стрелы бегать?
517 1641260
Как можно сделать партии не настолько долгими? Я ГМ особо без опыта, поэтому играли затравочную компанию для новичков во Флане. Мы один сценарий, который на 3 страницы, проходим по 5-6 часов.
Меня просто в лихорадку бросает, как я подумаю, что ЛЮБАЯ другая компания будет в десятки раз больше. Как водить так, чтобы не растягивать любую хуйню на десятки минут?
518 1641290
>>41260
Проанализируй, что у тебя берет больше всего времени:
1)Затянутые бои, можешь сделать меньше боев, но при этом сделать их сложнее/осмысленее, меньше филлеров/спользовать для массовки правило миньонов с 4ки.
2)Фасттревел между локациями, если не планируешь ивенты по дороге.
3)Временные рамки, скажи игрокам, что у них есть 2 минуты на их ход в бою и дальше он скипается.
4)Уменьшить количество игрочков, если взял больше, чем вытягиваешь
5) Можно выкидывать части сюжета, если они не особо важны.
В целом, без возможности увидеть/услышать игру, сложно дать прям точные советы.
519 1641298
>>41260
Если не ВТТ, то терпи.
520 1641304
>>41260
Наоборот хорошо же. Бывает прочитал целый модуль, а игрочки просто проигнорили большую часть и контент кончился посреди сессии, приходится импровизировать.
521 1641306
>>41304
Prepare situations, not plots
522 1641308
>>41290
>>41298
>>41304

За ответы спасибо, но у нас любые энкаунтеры растягиваются очень долго. Ребята прошаренные в компуктерных играх, поэтому пока не оближут каждый угол, дальше не пойдут. А я и не против им подыграть, но в итоге мы можем несколько сессий топтаться на месте. В целом оно не особо актуально, поскольку мы все разосрались, но в будущем хочу ещё игры поводить, понравилось. Нужно только научиться тратить меньше времени на всякие бесполезные описания и диалоги, но как это сделать, чтобы не ломать атмосферу, я не понимаю.
523 1641309
>>41260
В месте, где я играю, новичкам часто проводят этот флан. И одну часть проходят за 3, может 2 часа. Получается ты можешь ускориться раза в 2-3, что вполне реально когда станешь опытней.
Проанализируй что занимает сколько времени. Как это ни смешно, возьми после игры и посчитай по часам.
Для начала выясни, ты долго обрабатываешь заявки (смотришь в рулбуке правило) или игроки долго ходят. Ты можешь посмотреть сколько времени занимает боевка и разделить на кол-во ходов сделанных игроками (у тебя могли остаться заметки по раундам).
Нормально когда игрок думает не дольше 30-60 секунд. Не обязательно стоять над душой с песочными часами, конечно, но можно помогать им ускориться разными способами. Например, нагдядно вывесить порядок инициативы и напоминать обдумывать ход заранее (пусть ситуация может и изменится). Можно подсказывать список доступных действий, чтобы игрок выбирал между опциями - ну там, подойти и ударить, или отбежать безопасно, или сколдовать что-то. Если у тебя постоянная группа, ир ДМ может и запомнить все их способности, все дистанции и доступные цели их заклинаний и так далее. Выпиши себе их характеристики в табличку - хп, ац, внимание, сложности заклинаний и подножек.
Также подталикивай их быстрее к подсчетам результатов бросков. Некоторые еще и
Не давай им устраивать "белые советы", особенно в неподходящих ситуациях. Полчаса обсуждать штурм крепости - пожалуйста, полчаса трепаться в таверне игнорируя квест - такое себе, полчаса обсуждать как подкрасться к гоблину, который вас уже заметил, во время боевки, когда твой персонаж вообще за стеной в другой комнате - перебор, и вообще можно намекать что это метагейм и пусть хотя бы обсуждают тактику от лица персонажей (и в бою особо не растекаясь речами дольше 10 секунд)

Что касается подготовки самим ДМом. Нормально на 1 час игры подготовка занимает 1 час. У очень опытных или распиздяев - полчаса на час. У вдумчивых - может и 4 часа на час. Водить читая на ходу, как правило, бесполезно, надо прочитать хотя бы заранее, а лучше сделать себе заметки, по сценам, по неписям. Попробуй даже тестовый прогон делать, чтобы понять, а что игроки сделают - так ты хотя бы к части заявок будешь готов. Запомни табличку сложностей, 10 простое, 15 среднее, 20+ сложное - чтобы сразу прикидывать когда выбираешь проверку навыка. Подумай какие заявки каких навыков требуют. Игроки любят запугивать и убеждать - продумай, кто из неписей как на это среагирует, кем он является в своей организации, что он знает и что он будет скрывать.

Кампании - да, могут и больше года длиться, с 1 игрой в неделю. Не меньше полугода точно. По опросам та же Тирания легко в 40 сессий может зайти. В принципе это согласуется и с чисто формальными цифрами в вакууме, если считать как быстро персонажи прокачиваются (уровень за 2-4 сессии, кампания до 15 уровня х3 = 45)
В принципе к подготовке кампании подход чуть сложнее - там не получится всегда зачитывать энкаунтеры по порядку, ведь игроки могут выбрать другой путь, а некоторые кампании вообще близки к открытому миру. Но и читать всю кампанию заранее довольно проблематично. Тут надо искать оптимальный баланс, например слушать стримы других прохождений, причем у разных часто можно разных идей нахвататься, можно погуглить советы по конкретной кампании - к ним часто написали много советов по их "починке", как минимум можно понять какой там общий сюжет. А готовиться уже только непосредственно на ближайшую 1-2 сессии.
523 1641309
>>41260
В месте, где я играю, новичкам часто проводят этот флан. И одну часть проходят за 3, может 2 часа. Получается ты можешь ускориться раза в 2-3, что вполне реально когда станешь опытней.
Проанализируй что занимает сколько времени. Как это ни смешно, возьми после игры и посчитай по часам.
Для начала выясни, ты долго обрабатываешь заявки (смотришь в рулбуке правило) или игроки долго ходят. Ты можешь посмотреть сколько времени занимает боевка и разделить на кол-во ходов сделанных игроками (у тебя могли остаться заметки по раундам).
Нормально когда игрок думает не дольше 30-60 секунд. Не обязательно стоять над душой с песочными часами, конечно, но можно помогать им ускориться разными способами. Например, нагдядно вывесить порядок инициативы и напоминать обдумывать ход заранее (пусть ситуация может и изменится). Можно подсказывать список доступных действий, чтобы игрок выбирал между опциями - ну там, подойти и ударить, или отбежать безопасно, или сколдовать что-то. Если у тебя постоянная группа, ир ДМ может и запомнить все их способности, все дистанции и доступные цели их заклинаний и так далее. Выпиши себе их характеристики в табличку - хп, ац, внимание, сложности заклинаний и подножек.
Также подталикивай их быстрее к подсчетам результатов бросков. Некоторые еще и
Не давай им устраивать "белые советы", особенно в неподходящих ситуациях. Полчаса обсуждать штурм крепости - пожалуйста, полчаса трепаться в таверне игнорируя квест - такое себе, полчаса обсуждать как подкрасться к гоблину, который вас уже заметил, во время боевки, когда твой персонаж вообще за стеной в другой комнате - перебор, и вообще можно намекать что это метагейм и пусть хотя бы обсуждают тактику от лица персонажей (и в бою особо не растекаясь речами дольше 10 секунд)

Что касается подготовки самим ДМом. Нормально на 1 час игры подготовка занимает 1 час. У очень опытных или распиздяев - полчаса на час. У вдумчивых - может и 4 часа на час. Водить читая на ходу, как правило, бесполезно, надо прочитать хотя бы заранее, а лучше сделать себе заметки, по сценам, по неписям. Попробуй даже тестовый прогон делать, чтобы понять, а что игроки сделают - так ты хотя бы к части заявок будешь готов. Запомни табличку сложностей, 10 простое, 15 среднее, 20+ сложное - чтобы сразу прикидывать когда выбираешь проверку навыка. Подумай какие заявки каких навыков требуют. Игроки любят запугивать и убеждать - продумай, кто из неписей как на это среагирует, кем он является в своей организации, что он знает и что он будет скрывать.

Кампании - да, могут и больше года длиться, с 1 игрой в неделю. Не меньше полугода точно. По опросам та же Тирания легко в 40 сессий может зайти. В принципе это согласуется и с чисто формальными цифрами в вакууме, если считать как быстро персонажи прокачиваются (уровень за 2-4 сессии, кампания до 15 уровня х3 = 45)
В принципе к подготовке кампании подход чуть сложнее - там не получится всегда зачитывать энкаунтеры по порядку, ведь игроки могут выбрать другой путь, а некоторые кампании вообще близки к открытому миру. Но и читать всю кампанию заранее довольно проблематично. Тут надо искать оптимальный баланс, например слушать стримы других прохождений, причем у разных часто можно разных идей нахвататься, можно погуглить советы по конкретной кампании - к ним часто написали много советов по их "починке", как минимум можно понять какой там общий сюжет. А готовиться уже только непосредственно на ближайшую 1-2 сессии.
524 1641310
>>41308
Один из способов - не давать спамить обыском, сказать что бросок внимания на всю сцену или комнату, вот он и означает все что ты нашел, и остальные бочки обыскивать смысла нет.
525 1641311
>>41309
>>41310

Большое спасибо за советы, учту. В целом, играло трое человек, я каждому старался уделять одинаковое количество времени, придумывая для каждого персонажа что-то интересное. В итоге получалось очень долгое переливание из пустого в порожнее.

>По опросам та же Тирания легко в 40 сессий может зайти


Бтв, мы плавно из Флана перешли в Тиранию (пати засосало в портал в погоне за загадочным вором), на ней и остановились, в самом начале. Последняя заявка пати - дракон над городом слишком жёсткий, мы съёбываем. И армия в предместьях города их не остановила.
526 1641312
>>41311
Ну, я бы и сам сбежал, немного странная катсцена да, но вообще в таких случаях стоит сказать, что игроки собрались играть за героев, вписали там всякие мотивации и идеалы, так вот пусть каждый игрок сам и придумает обоснование почему его персонаж не разбегается, а идет геройствовать.
527 1641313
>>41312
Ну, там получилось как. Они из портала вывалились в жопе мира, пару дней скитались по полям, пока не набрели на повозку дворфа, который следовал в город. Они с ним хорошо сдружились, и я, как настоящая скотина, решил его использовать для того, чтобы поиграть на чувствах игроков. В итоге дворф после атаки культистов лежит в лазарете с ПТСР, его семья, которая чудесным образом была в городе, была сожжена заживо на глазах у пати не выкинули кубики чтобы спасти, а сами герои, после таких приколов, с довольно сильной дизморалью решили город покинуть.
На самом деле, я не предполагал, что события с каким-то рандомным NPC, который был прям вычурно хорошо настроен к пати, способно кого-то пронять, но видимо это какая-то магия dnd, когда события происходят от первого лица, по сути.
528 1641314
>>41313
Ну, я бы банальн заспавнил какого-нибудь рыцаря Перчатки, который бы взобравшись на ящик призывал всех желающих отомстить за такое, пока мэр города рядом поддакивал.
529 1641379
>>41313

>я, как настоящая скотина, решил его использовать для того, чтобы поиграть на чувствах игроков


>в результате насрал сам себе в штаны и проебал завязку на кампейн


Кек)))
530 1641406
Чёт не знаю, где спросить, мне кажется, вы должны быть в курсе. Анонче, у нас никакие любители Шадоударк не переводил? Хотел бы вкатиться, но думаю, что тщётно бытие — даже если найти русскоговорящую пати, хуй знает, чё делать со всей терминологией, кроме как переводить самому.
531 1641412
Анонче, нужна ваша помощь.
Ищу и нигде не могу найти карты волшебных предметов, годные для распечатки. На тентакулусе они есть, но там только название и арт, без описания, а мне бы в идеале карты такие, чтобы с одной стороны арт и название, а с другой - описание. Видел вроде такие на английском, но платно (проблема не в этом, а в том, что забугорные сервисы сейчас хрен оплатишь), плюс те, кого буду водить, не все на английском шпарят.
И также желательно карты со способностями классов и рас.
Собираюсь водить новичков ИРЛ, и мне кажется, что с картами им освоиться будет проще и быстрее, чем запоминать все. Да и мне было бы проще, сократило бы время подготовки.
532 1641413
>>41406
Возьми другой ретроклон, но переведенный, и добавь правило на горение факелов в реальном времени или че там.
Если ты и игроки знаете английский, с терминологией не должно возникнуть проблем. Люди так десятилетиями в днд играли по рулбукам на английском.
Обновить тред
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее