Старый тред >>1633830 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале, в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Cвежая аркана:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest8/gHvtmY50loGLgQUb/UA2023-PH-Playtest8.pdf
Cвежая эррата:
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Предыдущие арканы D&D 2024:
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/character-origins/CSWCVV0M4B6vX6E1/UA2022-CharacterOrigins.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/expert-classes/kpx0MvyfBGHe0XKk/UA2022-Expert-Classes.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/cleric-and-revised-species/tr8jAj5cc33uQixi/UA-2022-ClericandSpecies.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/druid-paladin/PXoa3UgywnZbwc9U/UA-2023-DruidandPaladin.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/one-dnd/ph-playtest5/owThVp1CESZ1c91y/UA-2023-PH-Playtest5.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest6/OJVW7QLuHjEFCCVs/UA-2023-PH-Playtest6.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/ph-playtest7/tsgOb3llF22AL0nU/UA2023-PH-Playtest7.pdf
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/ua/bastions-cantrips/BRF3GSu0nTfNu8p4/UA2023-BastionsCantrips.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите в /тг/ на четвертом канале в share-треде х2
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Сайт-переводчик, сайт-архив с приключениями, сайт-данженсру: https://dungeonsanddragons.ru/
Трекеры инициативы: https://www.improved-initiative.com/ https://dmdashboard.nl/
А какая редакция лучшая по-твоему? Я бы в бейсик днд поиграл (ну, в олдскул эссентиалс). Норм вариант?
Ose же и есть b/x, только с человеческими версткой и вордингом, насколько я знаю. Ретроклон в чистом виде.
>только с человеческими версткой и вордингом
Это не так. У Молдвея более понятный и человеческий язык.
мимо-читавший оба варианта
> Смотря чего ищешь.
Меня раздражает в современной пятерке что каждый второй персонаж это супергерой, умеющий призывать спектральные кинжалы, выходить в астрал. читать мысли и т.д., а любая проблема решается прямым насилием, ведь это намного быстрее и выгоднее, чем продумывать план, закупать специальное снаряжение и строить ловушки.
Притом неважно, низкое это фэнтези или высокое. Все тупо играют по пятерке и ниибет.
А еще эта уебанская пятерошная система отдыхов и ранений, когда тебе выгоднее получить стрелу в живот, чем кастовать щит и тратить ячейку, потому что хитпоинты ничего не стоят и их может восстановить любой васян, а раны мгновенно заживают после 8-часового сна.
Хочется чего-то более приземленного и ощутимого. Где персонажи это просто вооруженные бомжи и маги-недоучки, а не стражи межпланарных порталов и выдающиеся ученики мистических коллегий. Тут я думаю напрашиваются старые редакции и ретроклоны, но ее еще выбрать надо.
Ну таки да, но поправлю в деталях:
>супергерои
Которых разматывают ржавые боблины. В старых редакциях тож была такая фигня. В старых (времен как бэ не 1 редакции, край 2) рассказах по Муншез был моментик, что сынуле местной нобл яди традиционно в качастве испытания-инициации надо было выдать пиздов гулю в фамильном склепе, а гулятина тогда стандартом делала energy drain, уровни отс асывала, если н асосала до 0, все, пиздос - хуй а не прокачка. В рулбуках (либо форумах, не помню) тех времен это предлагалось (опционально емнип) считать как некоторую божью искра, которая есть не у всех.
>вилкой стрелой в глаз или варпнуть раз
В пятере вроде равноценно, на лонгресте ячейки так же восстанавливаются
Опять же это в 95-97 нам в пиздючестве было фаново "2 хита в день отлечиваешь, а еще вчера смотрел кину про фикингов с картонными щитами, там чувака отпиздили, он через 2 месяца очнулся и пошел".
Опять же старые редакции это не особо решали, когда уже хитов был вагон. Но была возможность сгенерить персонажа с отрицательными хитами или файтера с 1-2. Я затыкал своим хомяком "если на 1 уровне выкинул меньше половины от максимума - имеешь половину"
Если очень смущает быстрый хил - поищи хомяки типа ко ричневых ка рликов подземных вен, чорных кромсалов, возможно они тебе дадут ответ
Ретлоклоны в высокой степени совместимы между собой, так что можешь попытаться собрать франкенштейна из подходящих тебе кусков, а не искать "ту самую", а потом жалобно смотреть на другие.
К той же нонче модной shadowdark, хотя это не совсем ретроклон (я бы сказал - хорошая компиляция из пятерки и разного ОСР), можно взять и прикрутить другую готовую систему лечения и магии из тех же OSE, например.
В общем в старых редакциях багов было дохера, но народ был неизбалованый и возводил их в ранг фич. Они (старые редакции) мне нравятся больше чем билдодроч и бонусные-анусные действия 3+ редакций, но что они безпроблемные не скажу
PS ебаный спамлист
Можешь взять 5 torches deep - тупо пятерка превращенная в оср, минус только, что нет нормального списка магических шмоток, но адаптироватся все должно легко
> Минусы будут?
Херовое качество, пиксели режут глаза
Следы использования
Невыделяемый текст
Много весит
Скачай нормальный скан, наконец. Без режущих пикселей, следов использования, распознанным текстом и небольшим весом.
Мне впадлу. Зачем, когда есть ретроклоны, да еще и многие из них переведенные?
Хочешь кушать уже многократно переваренный продукт, то кушай. Твой выбор - твоя ответственность.
В твоем ретро ни содержания нет, ни индекса, а шрифт такой, что кровь из глаз идет.
Ну извините, не все мои друзья знают английский.
Насколько ж четвёрка была суровой коллективной травмой, что мем "3.5 - лучшая днд" жив до сих пор
Это не мем, это объективный факт. Я периодически пробую разные системы, в том числе вожу раз в месяц 5-ку и сейчас начал 2024-ю. И это просто никуда не годные системы, в них нихуя не прописано толком.
> shadowdark
Она конечно ОСРная, но вся ОСРность там заключается в том что персонажи более хлипкие и мало что умеют, а еще у них прокачка рандомная. Система отдыхов там абсолютно та же, что в пятерке, а гниющих ран и кровотечений вообще нет. На наемников и стронгхолды там тоже нет правил. Не нравится в общем.
>>38429
> 5 torches deep
Прикольно, но иллюстрации всратоватые. Я всё же люблю когда книга способствует созданию атмосферы. Да и там нет 100500 табличек, которые я так люблю. Правда я не понял почему это называется хаком на пятерку, если там по сути свои классы, своя магия, свой бестиарий (конструктор монстров точнее) и даже лист персонажа свой. И нет правил на конвертацию правил пятерки под 5 torches (я по крайней мере не нашел).
Попробую Forbidden lands читнуть. Надеюсь там будет всё то что я ищу. А если понравится даже русскую пдфку за 300 рублей куплю.
Ну а в пятерке для баланса характеристик следовало бы либо вернуть грузоподъемность (а в пятерке ее убили, заменив условные единицы веса на фунты), либо объединить силу с телосложением в один стат. В чем я не прав?
Сила год стат, потому что только под двуручные волыны есть GWM, ака единственный способ наносить урон в этой системе кроме шарпшутера. Тебя послушать так у тебя монк имба выходит, но это не так. А фулплейт всегда лучше изъебов с ловкостью, ловкость качают не от хорошей жизни.
Твой главный стат > конста > ловкость >= мудрость > две другие менталки
Ну как бы грузоподъемность есть и в пятерке, она тоже зависит от силы... Она обходится сумкой сбережения, но лишь мастер решает, давать ее или нет. И футы это и есть единица веса, пчел...
Аргументы просто охуеть.
Я использую систему веса из пф2 в виде масс, но ещё чуть упрощённую (нет никакой конвертации при разных размерах). Игроки довольны, не душно.
> Ну как бы грузоподъемность есть и в пятерке, она тоже зависит от силы...
Так я и говорю. Систему веса в пятерке УБИЛИ, заменив удобную систему условных единиц на фунты. Никто не хочет считать каждую долю фунта каждого факела и крохотного бриллианта, поэтому все игроки просто забивают на эту систему.
>>38489
Сила год стат только для воинов и варваров. Для всех остальных классов сила бесполезный стат и ВСЕ сразу после своего главного стата качают ловкость. Даже воины, у которых от силы зависит бонус к инициативе и спасброски от заклинаний.
>>38491
> Не стоит оно того. Просто скачай.
Английскую версию-то я скачал, а вот русскую найти бесплатно не получается. Может быть ты знаешь где искать?
>заменив удобную систему условных единиц на фунты
Универсальную заменили на удобную и более ходовую там, где днд продается лучше. Ничто не мешает пользоваться старой.
>Никто не хочет считать
Один хуй не считают, в большинстве своем, какая система бы ни была.
>Сила год стат только для воинов и варваров.
Можно еще пала и следопыта добавить.
>Для всех остальных классов сила бесполезный стат
Интеллект тоже дампается большинством, но чет на эту меньше бугурта. В днд в целом идея специализации, когда визард редко хочет кидать статы/навыки без бонусов.
>Даже воины, у которых от силы зависит бонус к инициативе и спасброски от заклинаний.
В днд ты не всегда хочешь ходить первым, вообще система ини днд довольно говеная.
А на спасы есть профишенси, которые растут независимо от стата и всякие абилы/артефаки дающие сопротивления/преимущества.
>нет кровоточащих
Почему и сказал, что хил от другой системы прикрутить
Таки по самую двойку кровоточащих в базе, емнип, не было.
>наемников и стронгхолды
Их на самом деле мало где в ОСР есть, а где есть - весьма невнятно прописаны. Да и в оригиналах так себе - ну есть орочьи арбалетчики, есть плата за них. А снаряга, организация, мораль и тд либо из пальца соси либо из монстермануала.
В форбиденах это сделано, но на абстрактном уровне типа "вы поставили огород/шахту воткнули туда тело, купили ему лопату/кирку и теперь добывается n морковок/руды в день" . Типа как в Циве, только на ландшафт похуй. В качестве игры в игре кому-то зайдет, кому-то нет. Хочешь по киркору бери АСК. Тот же ретроклон, со своими правками, нет ванильки как в Шэдоударке и сильный упор именно на наемников, армии и стронгхолды. Как раз вторая редакция вышла.
> Универсальную заменили на удобную и более ходовую там, где днд продается лучше.
Я нихуя не понял что ты имел в виду.
> Ничто не мешает пользоваться старой.
Ничто не мешает вообще написать свою систему, но это долго, трудно и надо тестить, да и игроки могут не одобрить твоего васянства, поэтому лучше взять готовые правила, где ЕСТЬ удобная система подсчета веса, ЕСТЬ специальная графа в чарнике под это и всё это репосредственно вплетено в философию игры.
> Можно еще пала и следопыта добавить.
Следопыт стреляет из лука или орудует двумя мечами в большинстве случаев, а его КД всегда зависит от ловкости, плюс скрытность очень полезна при выслеживании дичи. Как думаешь какой стат предпочтет дампнуть игрок?
> Интеллект тоже дампается большинством, но чет на эту меньше бугурта
Интеллект используется при бросках на осведомленность персонажа, что может быть довольно полезно, если в игровом мире есть хоть какой-то лор. Поэтому если твой персонаж не совсем тупоголовый валенок из деревни, то пару очков в интеллект ты все равно вбросишь.
> ВСЕ сразу после своего главного стата качают ловкость. Даже воины, у которых от силы зависит бонус к инициативе и спасброски от заклинаний.
Любой у кого есть спелы на концентрации берет 16 в консте, а как появляется лишний фит еще и профишенси в спасах по ней. Не знаю кто такие эти все, клериков явно не включает. Паладины качают силу и берут гвм. Кто может безболезненно взять тяжелую броню, берет ее и забивает хуй на ловкость. У тебя явно опыт с игроками фембойчиками внутри, которые делают дексовые билды из эстетических соображений тож так делаю.
Систему веса вообще давно пора выпилить, никто ею не пользуется потому что она ухудшает игровой экспириенс в 100% случаев.
Тебе наверное и монстры опаснее гоблинов и бандитов игровой процесс ухудшают. Их бы тоже выпилить тогда. Да и вообще всю боевку выпилить бы. Мы же приходим удовольствие получать и чувстовать себя героями, а не умирать от гоблинских скимитаров.
>Любой у кого есть спелы на концентрации берет 16 в консте, а как появляется лишний фит еще и профишенси в спасах по ней.
За десять лет среди сотен игроков в клубе не видел ни одного такого.
Боёвка нужна чтобы разрдить напряжение, созданное по ходу развития сюжета, а система веса нужна чтоб матера с синдромом вахтёра имели оправдание душить игроков.
У нас же тут всё-таки ролевая игра, а не данжен кроулер.
Система никак не может ухудшать опыт - она ведет к выборам (если тяжело, что именно персонаж возьмет, а что оставит). Или будет креативно искать способы увезти тяжелое.
Одни из самых запомнившихся драматических сцен, что возникали на игре, тоже были связаны с весом. Там надо было перенести персонажей из падающей башни. Так что да, это тоже было интересно, распределить кто кого возьмет, и что бросят.
Мнением пориджей, которым сложно сложить несколько чисел, пренебречь.
Я так же могу.
Система веса нужна чтобы игроки больше ценили свободное место в инвентаре и искренне радовались, когда получается сбросить груз на мула или слугу, на которых копили несколько уровней, а боевка нужна для того чтобы душный мастер имел возможно ТПКшнуть игроков и заставлять их тратить бесценные расходники.
> У нас же тут всё-таки ролевая игра, а не данжен кроулер.
Днд и есть данженкроулер. Там слово ДАНЖЕН в названии. И в большинстве официальных приключений есть подземелья или хотя бы путешествия по местности. Хотя че я на байт явный отвечаю...
Тут ситуация такая же как с подсчётом рационов и коммон боеприпасов - оно может быть нужно в пределах конкретной сюжетной арки, в которой будет важной механикой и своего рода головоломкой. Но в большинстве случаев этим можно пренебречь.
>Днд и есть данженкроулер
В лучшем кампейне, в который я играл, боёвка была раз в три сессии, а то и реже. И ни одного подземелья.
> В лучшем кампейне, в который я играл, боёвка была раз в три сессии, а то и реже. И ни одного подземелья.
И что вы делали?
>В лучшем кампейне, в который я играл, боёвка была раз в три сессии, а то и реже. И ни одного подземелья.
Тебя наебали, это было не днд.
А в игре?
От души, анон.
Только вкатились в днд с челиками, есть вопрос. Вот игрок хуярит гоблина, дальше гоблин по инициативе бьёт чела. Другой чел решает пробежать за спиной этого гоблина мимо него, т.е. войти в рейнж и выйти, вне поля его зрения, бьёт ли гоблин провоцированной атакой?
Бьёт.
По базовым правилам, 5 футов вокруг тебя это твоя зона контроля, пока ты не ослеплен или не отвлечен/цель не использует отступление, ты можешь реагировать.
Но тут вопрос к мастеру, дает ли он ограничение видимости перед собой как в жизни или условный круговой обзор, что боец в бою крутит головой/кружится и т.д. В первом варике ты не видишь цель за спиной, во втором без ограничений видимости типа ослепления/инвиза ты ловишь плюху
Ну тут уже от душноты мастера зависит. Нормальный бы разрешил проскользнуть мимо гоблина и максимум заставил бы прокинуть скрытность как часть передвижения. Душнарь бы либо заставил тратить действие на скрытное передвижение, либо все равно кинул на провоцированную атаку.
Правилами конечно не стоит лишний раз пренебрегать, но в таких случаях это можно и даже нужно, ведь побуждает игроков совершать нестандартные действия в бою.
Правило говорит видишь, а вот видишь ли все поле боя или только перед собой, это вопрос для 0 сессии.
В днд нет "за спиной", все всегда видят все вокруг. Это не статично "стою и смотрю тупо перед собой", раунд это 6 секунд динамичных маневров.
Да и там нет 100500 табличек, которые я так люблю
Там есть прикольный генератор приключений, но в целом тебе за этим в NuSR всякие, в ретроклонах и старых редакциях это не так уж распространено.
>Правда я не понял почему это называется хаком на пятерку
Ну хаки разные бывают, тут от пятерки система профы, модификатор и спасты от статов (а не отдельной системой как в б/х) ну и система адвантаги.
>Попробую Forbidden lands читнуть
У Фри лиги недавно Dragonbane вышел, он наверное ближе к днд по экспириенсу будет.
>Их на самом деле мало где в ОСР есть
Да нихуя, в старых редакциях наемники всякие покрывали возможности не связанные с приключениями типа крафта или расширяли возможности в бою, например в масштабных битвах, оср без наемников это не оср.
>нет ванильки как в Шэдоударке
Собственно, Шэдоударк и не оср, это просто клон пятерки про данжен/хекс кравлинг, с менее супергеройскими персонажами.
> за этим в NuSR всякие
Ну я в принципе так и понял. Мне DCC RPG еще понравился, а это вообще говорят 3.5 перекрашенная. Правда там надо кубики зоччи использовать, а мне чет впадлу их покупать.
> У Фри лиги недавно Dragonbane вышел, он наверное ближе к днд по экспириенсу будет.
Попробую глянуть, если смогу найти бесплатный пдф. Ну а вообще форбидден лендс меня в общем во всем устраивают. Там и бои судя по цифрам длятся 2-3 раунда максимум, и есть таблички травм, и нет экстрапланарных псиоников-стражей мультивселенной, которых надо банить чтобы не портить атмосферу, а потом выслушивать от игроков а почему ты нам запрещаешь. Правда эта вот система с подсчетом пайков и стрел по кубику отдает чем-то нарративистским, но думаю с этим можно жить. Ну и то что жрецов нет жаль, все-таки мой любимый класс в днд, хотя их можно отображать чародеем, друидом или минестрелем при желании.
>Правда эта вот система с подсчетом пайков и стрел по кубику отдает чем-то нарративистским, но думаю с этим можно жить.
Хуйня на самом деле эта система, пойдет только для совсем пидорасов нарративных.
>Мне DCC RPG еще понравился, а это вообще говорят 3.5 перекрашенная.
Я думаю тебе напиздели, единственное, что там общее с 3.5 - это система д20+модификаторы, но тогда ДСС с тем же успехом можно назвать перекрашенной 4кой, перекрашенной 5кой, перекрашенным 13м веком и еще парой десяткой других игр.
>Правда там надо кубики зоччи использовать, а мне чет впадлу их покупать.
Есть приложение, но да, в целом это поебень.
>Ну и то что жрецов нет жаль, все-таки мой любимый класс в днд
В Драгонбейне тоже нет, возможно это связано с процентом верующих в Швеции, возможно у меня СПГС.
Зато есть утки, это касаемо атмосферы (ну а хули, игра - шведский форк рунквеста). Ну и арт там шикарный как обычно у Фри лиги.
Кубики, которых нет в классическом наборе: d3, d5, d7, d24, d30 и т.д. Разработал их чел с фамилией Зоччи.
> В Драгонбейне тоже нет, возможно это связано с процентом верующих в Швеции, возможно у меня СПГС.
А в драгонбейне тоже сеттинг дохристианская европа-стайл? Как я понял классических жрецов там нет потому что в языческие времена их функции выполняли друиды и барды как раз. Да и вообще боги в форбидден лендсах больше напоминают скандинавских богов из саг и им никто особо-то и не поклоняется.
> Я думаю тебе напиздели, единственное, что там общее с 3.5 - это система д20+модификаторы
В википедии написано что система дсс использует открытую лицензию редакции 3.5. Да и первые модули выпускались для тройки. Может поэтому?
Вскукарек от шиза, помешанному на говне мамонта, которому нечем подкрепить свои слова.
>А в драгонбейне тоже сеттинг дохристианская европа-стайл?
Да вроде обычное дженерик днд-средневековье, судя по доспехам, но я только корник листал.
>В википедии написано что система дсс использует открытую лицензию редакции 3.5.
Вероятно потому, что ДСС вышла до 5й редакции днд, а под 4ку насколько я помню лицензия не обновлялась.
Вскукарек от шиза, помешанного на зумерской говне, которому нечем подкрепить свои слова про BX.
И то и то не причем. Просто один еблан спизданул, что в рулбуках D&D B/X нет содержания и индекса, но пруфы предоставить не смог.
> При чём тут вообще Эберрон?
Эбберон 20 лет назад появился. Какой он зумерский?
Стриксхейвен тогда уж.
>Эбберон 20 лет назад появился.
Так и я уже не мальчик.
>Какой он зумерский?
Да как-то по ощущениям - носились с ним как с писаной торбой в своё время. Вау! Новое слово в жанре! А ты пробовал? А ты играл? А почему? Фу, хейтер.
Тем и запомнился. Даже вокруг поцифиндера в своё время меньший ажиотаж был.
Не встречал такого. Разве что спасброски монстры, емнип от хитдайса зависели.
>помешанного на зумерской говне
И что ж зумерского, дебич, отстутствие вырвиглазной верстки?
>нечем подкрепить свои слова про BX
Вот эту книжку почитай, уебище
Это код издательства, или типа того
>доказать отсутствие
Ахаха, какой же ты клоун
>>38654
>Чёт падазрительна
Вообще, да, тут я должен признать, что не нашел эту книжку в магазине визардов, и да, в оригинальном б/х есть содержание и индекс. Только это мало что меняет, во всем остальном эта компиляция повторяет Молдвея дословно. Так что там все еще уебищная верстка и шрифт, вот для сравнения две таблицы, пик 1 - ОСЕ стр 66, пик 2 - Експерт стр 52.
Ну и я не представляю каким ебанутым утенком надо быть, чтоб сказать, что второе удобнее и выглядит лучше первого.
А теперь послушаем копротивления этого клоуна
>анальный клоун копротивлялся целую неделю прежде чем признать свою хуйню об отсутствии содержания и индекса в BX
А теперь послушаем копротивления этого клоуна дальше
>но теперь он решил доебаться до кривой картинки в пиратском скане
Ахаха, какой же ты клоун )))
Звучит как генережка прямо во время энкаунтера. Встречаешь бандита, которому мастер не прописывает статы, кидаешь урон, мастер кидает хит дайс бандита и узнает сколько у того хп.
Что делать если нравится приключение но оно для более старых версий D&D
>Играет ли кто нибудь в старые версии D&D сегодня?
Наверное
>Стоит ли ознакамливаться?
Стоит. А еще стоит смотреть в разные системы и подрезать оттуда лучшее и адаптировать.
>Что делать если нравится приключение но оно для более старых версий D&D
Адаптировать под новые?
Написать своё по мотивам?
Что там отличается сложности бросков и статблоки монстры?
Хорошее приключение это сюжет и выборы, а не система, имхо.
Многие старые приключения переизданы либо выходили похожие "по мотивам". Кроме того, большинство можно небольшими усилиями конвертировать. Ведь в приключении обычно важны сюжет, персонажи, враги (которых можно пересобрать или подобрать аналог). Конечно бывают иногда косяки, когда маг по новой редакции в принципе не может делать такую крутотень с миром как раньше, но такое обычно списывают на "монстры играют по своим правилам, у него кастомный wish".
>>38714
4-ка просто несколько другая игра по жанру. 3-ка была более симуляционистская, 5-ка более нарративная, а 4-ка была геймистская, то есть как бы сюжеты отдельно, а потом у вас включается тактическая настолка с фишками где все друг друга как-то хитро двигают, переставляют и подтягивают. Просто игрокам не зашла сильная смена жанра игры. Сейчас, кстати, ПФ2 довольно схоже играется, и вполне популярен.
На момент выхода она действительно была шлаком. А потом стало уже поздно, народ пошел в пасфайндер играть.
Мне она в свое время не понравилась оформлением (паверы оформлены в виде карточек, в описании фаербола не написано что он зажигает предметы и плавит воду, художники вместо сурьезных адвенчуров в 3.5 начали рисовать мультики и т.д.)
Проблема самая большая на релизе у неё была в подходе к монстрам. В монстр мануале 1 и 2 у мобов было очень много хп, но мало дамага. Поэтому игроки сливали свои фановые супер атаки, а потом сидели ковыряли моблу фигуральными кантрипами (первая редакция где маги могли бесконечно кастить слабые спелы, кста). Третий монстр мануал поменял подход. Монстры стали ебать. Боевка стала динамичная, спелы/супер атаки перестали заканчиваться т.к. монстры стали менее жирными. Контента для игроков накопилась гора. На момент смерти четверка была охуенной игрой и я с удовольствием и играл и водил её итоговую версию. Сейчас не играю в неё, потому что пробуем с компашкой другое. Но, скажем так, в пятерку я не вернусь никогда, а в четверку - с радостью.
Капец, а пятерка мне кажется наоборот с каждым дополнением становится всё хуже.
Взять хоть переделанного плута из таши, который может весь бой спамить скрытными атаками ПРОСТО СТОЯ НА МЕСТЕ, и это притом, что для такого стиля игры и так был дуэлянт, которому не нужно было преимущество для скрытой атаки, но теперь все плуты могут тупо стоять и скрыто атаковать рапирой, что полностью убило плута как концепцию, ведь теперь не надо как-то по-умному прятаться, подкрадываться, заходить за спину и т.д. Просто бонусное действие тратишь и всё.
И это еще и перенесли в днд 2024.
1) коричневые гливочки из открытого космоса всех сортов и расцветок, псионики и межпланарные дредноуты. И если хоть что-то запретишь брать игрокам, потому что у тебя сеттинг такой, сразу начинается вой и нытье.
2) в каждой пачке как минимум один еблан-оптимизатор, который выебывается своим охуенным билдом и угрожает другим персонажам убить их с одной тычки если ему что-то не понравится. И конечно же он всегда берет самого всратого коричневого карлика-псионика из другой реальности.
3) система урона и отдыха, которая убивает вообще всё ощущение реальности происходящего. Воина нашпиговали стрелами, а на следующий день он встает бодрячком с полными хитпоинтами.
4) никаких правил и опциональных таблиц для длинных путешествий, торговли и т.д. Всё должен придумать мастер.
Короче хуита.
Так КопроПиДёрка для копропидоров делается. Играй в более старые редакции.
Хуже пидерочников только четверви.
>коричневые гливочки из открытого космоса всех сортов и расцветок, псионики и межпланарные дредноуты
Неловко вышло
На первом космический гливочек – это монстр, которого надо победить, на втором весь сеттинг такой изначально, а сейчас всё это в обычное фэнтези тащат. Что сказать хотел?
Всё верно. В девяностых это было СТИЛЬНО-МОДНО-МОЛОДЁЖНО, сейчас это выглядит гальванизацией трупа.
Это как первый дум и современный крузисоподобный ААА-YOBA-шутан с тем же названием.
Лошадь сдохла - слезь.
>И если хоть что-то запретишь брать игрокам, потому что у тебя сеттинг такой, сразу начинается вой и нытье.
>в каждой пачке как минимум один еблан-оптимизатор
Тебе не кажется, что тут проблема в ИГРОКАХ?
Я своим прям со старта говорю. Играем по такому региону, вот вам 5 6 доступных рас, можно скрещивать в рамках региона всех со всеми, +- соседние области. Но учтите к полукровкам отношение как к говну. И ничего, все как-то играют и не жалуются.
>система урона и отдыха
На шорт-рестах, восстанавливаем только хп, восстанавливаем кубиками, на лонг-рестах восстанавливаем половину кубиков. Можно объединить шорт и лонг, но тогда длительность его 9 часов.
>4)
Ну тут уж сам пили, да
Короче 4ка опердила свое время?
Вообще боевка и в 5ке это как бы игра в игре. Да и вообще наверное во всех НРИ где уделяется внимание боевке. В особенности в старых.
Я посмотрел https://www.youtube.com/watch?v=YixPKjqE9p8
И захотелось посмотреть что там за приключение в теневых землях по 4ке.
>>38717
Спасибо за отзыв. А в 3.5 не тянет вернуться? Я туда регулярно подглядываю на престиж классы. А еще в свое время Веры и Пантеоны зачитывал до дыр ибо любил за клерика играть.
>>38724
>система урона и отдыха, которая убивает вообще всё ощущение реальности происходящего. Воина нашпиговали стрелами, а на следующий день он встает бодрячком с полными хитпоинтами.
Ну системя лечения и воскрешения это конечно пиздец убивающий атмосферу. Но как бы игра про бой и данжн кроул, поэтому все что мешает динамичным драчкам убирают, а все остальные механики режут.
Кстати ведущие как вы относитесь к услугам лечения и лечебным зельям? Режете или играете в исекай аниме?
> Вообще боевка и в 5ке это как бы игра в игре. Да и вообще наверное во всех НРИ где уделяется внимание боевке. В особенности в старых.
В какой нри не уделяется?
> Играем по такому региону, вот вам 5 6 доступных рас
Я всегда с таких м-мастеров охуевал на самом деле.
На руках фентезийный сеттинг, где можно в хорошем смысле попытаться отыграть разные нечеловеческие расы и культуры, вместо пяти видов гуманоидов, с ушами, без ушей и коротышек, ах да, еще с пидором на тифлинге, но вместо этого мастер все низводит до топовых приключений уровня "крестьяне вилами забили". Хррртьфу.
> разные нечеловеческие расы и культуры
Какие например? Котолюди, у которых лапки? Драконолюди, которые, ну... Просто драконолюди? Кованые, которые просто выброшенные на помойку роботы? Плазмоиды, которые просто жижа?
Это конечно всё интересно, но чем их КуЛьТуРа (не внешний вид) интереснее эльфов и дворфов обычных?
А как? Ну ок, вот я сделал культуру разумных псионических левитирующих криссталлов. И? Даже культуру там какую-то. Религию.
Пару квестов. Я-то даже наверное могу понять их место в мире. Игроки не поймут. Потому что вещь вне культурного слоя. Это не кентравры-которые-типа-метафора-кочевых-народов-а-ясно-понятно, и не ебучие обезьянки-которые-ни-раз-ни-ниггеры (хотя мы конечно прекрасно понимаем что нет). Не и попугаи-пираты.
>>38757
Два чаю.
"Гомер немного предсказуем".
Современный человек имеет достаточно широкий кругозор чтобы "знать" тех же драконов на уровня пикрила (ойёёёё только не это опяяяять), но недостаточно широкий чтобы шарить в несколько неочевидных нечитавшему нюансах. Типа каких-нибудь культурных отсылочек.
Поэтому извини, аноша, но проще мне сделать элементарных людей ну может с под-расами, но с культурными бонусами за то и это. Проще как мастеру, который будет всё это водить.
Так-то с точки зрения миростроя "херак херак и в продакшен" проблем вообще нет, проблемы начинается когда делаешь для себя и своей партии.
> А в 3.5 не тянет вернуться
Когда вижу сою в пасфайндере и то как разрабы трясутся над каждой буквой
>Slay Living в 3.5
Провалил спас досвидос, нехуй без защиты ходить
>аналогичные спелы в пф1-2
Амням ням нуууу короче ДАЖЕ если тебе очень не повезло и ты провалил спас, так и быть, вот тебе 10д6 урона за спелл 10 круга
Харр тьфу
Вот бы выпустили пф2 с его системностью и продуманностью всяких диспелов, но без соевых разрабов, идеальная игра была бы.
Вот же люди любят страдать, лишь бы правила Лиги не использовать. А она решает половину этих проблем, причем вижу как ее используют не только в клубешнике на 50-100 игроков, но и в домашних играх, стримеры и так далее.
Угрожает другим персонажам - Лига запрещает злых и пвп, без согласия обоих участников (т.е. если оба хотят для сюжета - пожалуйста, не хотят - то все, икс карта.
Гливочки из открытого космоса - последние правила Лиги регулировали источники книг для кампании/сеттинга, значит если там не положено такие, то не положено. Хоумбрю сразу идут лесом, а значит сверхполомов и не будет - при всей моей нелюбви к пятерке, в ней поломы можно по пальцам одной руки пересчитать, это в основном кофелок и еще парочка, так вот внезапно я их за несколько лет среди сотен игроков и не видел что-то, причем даже на играх которые официально были турнирными и подразумевали что кто-то притащит оптимизон.
Таблички путешествий есть собсно в официальных кампаний например. Типа из бездны.
Из всего можно согласиться только если с отдыхом/лечением, но опять же с чем сравнивать? Если только с первыми двумя редакциями, потому что в 3 был rope trick и ванды лечения россыпью. Да и раньше это не было проблемой при наличии клерика, он просто во время ночного отдыха тратил свои слоты на лечение, утром молился.
Да ничего она не "опредила", это просто игра больше похожая на скирмиш варгейм миниатюрками.
Боевка в 5ке это не игра в игре. Ты можешь делать одни и те же действия в бою и вне боя. Кроме пары каких-то вещей типа ассассина, который привязан именно к инициативе.
>Я всегда с таких м-мастеров охуевал на самом деле.
Как же это было.
Если твой персонаж уникален только из-за расы - твой персонаж говно.
Нет, точно не так, но суть ты понял.
Ты пойми эти 5-6 рас не просто так, я был добрым мастером, который разрешал вообще ВСЁ, знаешь чем кончается?
Ну как бы всё равно 9/10 случаев берут людей.
а оставшийся 1 это какой-то инфернальный пиздец вроде Юань-ти с иммунитетом к ЙАДУ, гипнотическим взглядом и что там еще у них?
Летающие ааракокры, а один раз чел вообще приволок сирену с чарующим голосом, которая ХБ.
Так что миллиард рас это больше приколюха для оптимизаторов.
Да, еще одно важное уточнение.
Я вожу для новичков. Им прочитать про 5-6 рас норм. Лезть на данжен су и видеть там 30? 40? 50? рас, ну это глаза разбегаются. Они никогда не определятся, а если и определятся, то возьмут человека, лол.
В нарративных.
Каких нибудь 10 свечей. Буквально нет системы для боя. Кидаешь кубы на то как разрешится драка или любой другой вызов. Выигрываешь - ты говоришь. Проигрываешь - мастер описывает что произошло и тушит свечу.
Ну и в современных легковесных системах типа Клинков во тьме (PbtA) все довольно быстро.
>Ну как бы всё равно 9/10 случаев берут людей.
Это как большинство игроков в SIMS строят что-то вроде хрущёвки.
Внезапно.
>но теперь он решил доебаться до кривой картинки в пиратском скане
>картинки в пиратском скане
Тупой утенок не может отличить свое говно мамонта от "зумерской пиратки", что многое говорит как о нем, так и о его предмете культа.
>неделю прежде чем признать свою хуйню
Ну да, я могу признавать ошибки, я ж не какой-то поехавший чел, который должен в любом случае оставить последнее сообщение за собой, иначе голоса в голове ему покоя не дадут.
>поехавшая утиная вниманиеблядь решила оставить последний вскукарек за собой
Ты еще поплачь и ножкой топни, зумерок с голосами в голове
Эм, что? Второй буквально записывает всяких эльфов-дварфов происходящими из космоса. Это буквально вселенная включающая в себя обычное фентези.
Вообще, по большому счету, фентези, которое не происходит от каких то скайфай инопланетян, и внимания не засуживает
Самый главный мем в ттрпг. Система, которая хочет быть одновременно всем, а получается быть только песочницей для билдодроча на форумах.
Ну смотри:
Во-первых 3.Х - самая утиная система на просторах СНГ, частично из-за того, что у нас не было бума ДнД в 80-х, частично из-за того, что в 00-е вышло много игр по трешке. К тому же, система уже достаточно старая, чтобы визжать о том, что вот сейчас все говно, а раньше было лучше.
Далее, трешка и ее производные - система симуляционистская, то есть авторы попытались сделать многие моменты "реалистичными" и наворотили множество механик для разных ситуаций, оставив на откуп ДМу крайне мало. Людям с аутистичными наклонностями и разной тяжести афантазии это зашло на ура, потому, что они очень хорошо себя чувствуют, когда рядом много циферок и как можно меньше неопределенности. Добавь к этому большое количество всевозможных сплатов, допов и книг виабушной магии - и можно билдить пун-пунов и крестьянские рельсотроны до посинения. Плюс, социалочка, так нелюбимая аутистами, в 3.Х обычно легко или решается магией контроля разума или управления памятью.
Ну, наконец, сама философия 3.Х состоит в том, чтобы игроки и ДМ подробно изучали систему и знали все заложенные авторами заведомо слабые опции. Некоторым людям очень нравится чувствовать свое превосходство над менее опытными игроками.
Плюсы в 3.Х, конечно же тоже есть, и их много, но любят ее не за них, а за описанное выше.
>Некоторым людям очень нравится чувствовать свое превосходство над менее опытными игроками.
Покажи на этой кукле, где опытный игрок тебя трогал.
Играть с такими же прошаренными игроками как ты в разы приятнее, чем с тыкающимися в разные стороны ньюфагами. Деха игра кооперативная, если твои сопартийцы нихуя не дуплят в системе, это и тебе здоровенный пласт возможностей отрезает. С точки зрения ДМа еще можно понять, т.к. на билды и комбусики игроков как правило все равно, а лишние поправляторы могут мешать. Но дело опять же не в чувстве превосходства.
Так перечисленное тоже плюсы.
Сейчас настолки и системы в принципе идут по пути упрощения.
Это естественный процесс.
У людей все меньше времени. Не говоря уж про то, чтобы читать какие-то многостраничные мануалы.
Почему это делает 5-ку хуже? Что там не описано, как срать? Я думаю игроки если захотят это отыграть, как нибудь сами разберутся.
Самая долгоживущая редакция днд за всю историю, если не ошибаюсь. Скайрим от мира нри.
Да и расфорсилась она буквально благодаря воле случая, когда мерсер решил застримить игру.
>там не описано, как срать? Я думаю игроки если захотят это отыграть, как нибудь сами разберутся
Мне бы такую веру в человечество.
Да, мир стал сложнее, у людей меньше времени и именно поэтому им подавай готовые рецепты, а не очередную гурпсу.
Конечно случайно решили постримить. Никакого финансирования от визардов не было. Все эти "вот Вин Дизель в детстве играл в днд и он крутой, пакупай, будь крутым". Беспрецендентная по рекламе и бюджету это да. Хотя сама игра не более чем крепкий середнячок. Ну и поддержка тоже немалая. А брать по приклам и сеттингам так ТСР емнип сделал как бы не больше, при меньшем бюджете, тем более с нуля.
ТСР это компания, создавшая ДнД. В треде по ДнД наверное предполагается, что ты про это слышал.
Не знал.
Ну значит не богоспасаемая, а богоизбранная...
Мерсер тут вообще сбоку, он взлетел уже в ковидное время. А 5е уже в 2019 была самой продаваемой за всю историю. Тут совокупность дала успех, вместе с лютым маркетингом в Оч Странных Делах, растущей популярности игры через онлайн и простоты системы для новичков.
Если мы предполагаем, что пятёрка - крепкий среднячок, то какие системы лучше неё?
Мерсер изначально играл по PF, то есть считай по 3.5
Так что да, лол. Выбор 5-ки был обусловлен тем, что она полусловеска (подходит социоблядским актерам) и новичкам. Чисто стриминговое поделие уровня Game of Шусс
Дык полудинов же вроде от LG-мировоззрения отвязали, не?
Варлокам сделали возможность выбирать кто им способности даёт.
Ещё до ваших пидёрок.
Поначалу вотки пизданули про САМУЮ ПРОДАВАЕМУЮ РЕДАКЦИЮ, но быстро и с высокой степенью достоверности выяснилось, что продаваемая она хуй знает где, а вот физические копии продаются из рук вон плохо. Настолько плохо, что их стали проводить по отчётности как игрушки, а не как книги (для меньшей прозрачности, налоговых приколов и приколов с возвратом). После этого воцарилось молчание, что само по себе свидетельствует о затруднениях. В противном случае нас бы просто засыпали цифрами продаж, как это обычно бывает.
Да
Ликвидировали прокладку через которую работали с иностранными издателями и прекратили договорные отношения.
После этого новые договоры от своего лица заключать не стали, эфейк.
Активируют ли атаки с помощью Ци - Волны дикой магии?
ЫЫЫ. Как говорили в Японской Императорской Армии, "куда тануки не целуй, у него везде яйца".
Целуешь-целуешь барский сапог, низводишь-курощаешь ператов тобы БАРЕНУ приятно было, и получаешь от него этим сапогом в харю.
Вот уж ВНЕЗАПНО, да?
Прямо НУ КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ, а?
Может быть из русека это не очевидно, но условие - каст заклинания, которое еще и должно быть 1+ круга. Монковские атаки ни колдуются, ни кругом не обладают. Но какой-то вид умеет колдовать (путь 4 элементов или как то так). Он именно колдует за ци, это не атаки.
Ну короче это так не работает.
А жаль.
Попросили сделать Хакари из маняме.
Это рукопашник пропитоный проклятой энергией, который с шансом 1/237, может крутануть рулетку, и это даст ему бессмертие на 4 минуты.
Больше всего подходит дикая магия, но у монаха её нет.
Не из чародея же рукопашника делать?
Ебать имперское величие в голову ударило холопу.
>>39030
Можешь использовать варвара дикой магии, слегка переработав таблицу эффектов с мастером. Условно концентрируешься на эффекте во время ярости и не можешь использовать магию, потому что условно поддерживаешь некий эффект.
Но можно изначально брать варлока, а не сорку и бить харизмой в мили за хексблейда.
>слегка переработав таблицу эффектов с мастером
Но это хомбрю будет.
>бить харизмой в мили за хексблейда.
Варлок же тонкий. Раз ударили и он отлетел.
если по 14го года, то ты на 1м получаешь возможность бить оружием за харизму, но только пактовым оружием. Так что жертвуешь одним лвлом.
>Но это хомбрю будет.
Желаю тебе удачи найти без напильника и согласовывания с мастером бессмертие на 4 минуты, прокающие именно как тебе надо.
>Варлок же тонкий. Раз ударили и он отлетел.
это как 2 лвла в воина ради экшен сержа, банальная охота за фичами, которые тебе нужны. Это позволит тебе играя за сорку иметь шансы взорвать кабину врагу в мили(ибо возможность носить среднюю броню и атака харизмой(не без своих ограничений)). Плюс взорвать мозги мастеру распыляя варлоковские спел слоты на очки сорки. Вообще сорка и лок довольна старая и очень игромеханически душная комба против мастера.
>Желаю тебе удачи найти без напильника и согласовывания с мастером бессмертие на 4 минуты, прокающие именно как тебе надо.
У чародея в дикой магии как раз и есть эффект воскрешения после смерти. Чем не бессмертие?
Тем, что это реинкарнация...(тебе новое тело создает и душу в него запихивает) механическое бессмертие в днд есть и чаще всего оно от разного рода проклятий, когда проклятое существо нужно не только убить, но и что-то сделать с трупом, чтобы этот труп тебя потом не нашел снова. Горящий череп и ревенант, как пример.
Тут же при смертельном ударе(т.е. тебя должны не просто в 0 скатить, а прям убить, чему могут мешать твои сопартийцы).
Ты в 4ку играл? Вот уж где реально каждый был ебаным магом и классы друг от друга почти не отличались в корбуках. 5ка по сравнению с 4кой это очень даже разнообразная система. Но до 3.5 пятёрке как до Калимшана раком.
В четверке в одних только 4 базовых ролях (контроллер, дефендер, лидер и страйкер) больше разнообразия, чем в пятерке среди всех классов с архетипами. Один раз сыграл ГВМщиком, один раз покрутил спирит гардианы, один раз покидал фаерболы, всё, разнообразие кончилось.
мимо игравший в тройку, четверку и пятерку
>Может быть из русека это не очевидно, но условие - каст заклинания, которое еще и должно быть 1+ круга.
А если мультикласс чародея-колдуна?
Колдунские ячейки активруют дикую магию?
У куколдуна отдельные ячейки, скорее всего подразумевается использование ячеек сорки, для триггера.
Нет. У колдуна свои ячейки, которые правила мультикласса разрешают использовать для любого каста мультикласса.
Но это и неважно, поскольку в триггере нет ничего про ячейки.
Требований 3: сколдовать заклинание (все что позволяет cast a spell, не только действие), из списка сорка (неважно с чьей ячейки), и как минимум 1 круга (не кантрип).
Заклинание сорка означает заклинания из списка сорка, а не заклинания, которые ты выучил левелапая сорка. Это значит, что можно триггерить и не с ячейки, а например от Magic Initiate если ты выбрал заклинание из списка заклинания сорка Magic Initiate можно брать в своем же классе. Или например если ты от расы знаешь заклинание Darkness, оно тоже сорковское. Или даже, если ты кастуешь magic missile с волшебной палочки (you can use an action to cast a spell from wand... в ее описании). И даже после ритуала, например Detect Magic или Comprehend Languages, даже если получил его от фита Ritual Caster.
Кстати, не надо забывать, обе способности Wild Magic срабатывают не автоматически, а только если ДМ скажет. (DM can have you roll...)
Единственная его проблема, что он хочет персонажа у которого всплеск магии от атак. А у сорка я не нашел заклинаний-атак ближнего боя 1+ уровня.
Есть кантрипы типа booming blade, но они не 1+ круга, поэтому не триггерят.
Есть заклинания со спасом, например Catapult, и есть заклинания с дистанционной атакой взять фит Crossbow expert чтобы атаковать им вблизи
Но они будут от характеристикии заклинания, а не от силы или ловкости.
Можно колдовать что-то бонусом (Expeditious retreat, misty step) или реакцией (Shield или Silvery Barbs, вот это лул). Можно действием ударить с руки, а бонусом сколдовать и триггерить.
Еще есть заклинание Cloud of daggers, там вроде нет спаса, просто урон в клетке 4d4, и сразу снимать концентрацию, а флавором описывать что это тысяча порезов ножиком.
720x1280, 0:20
Ого. Спасибо.
Прям еще и заклинаний накидал.
Катапульта например идеально подходит. Я думаю этого даже хватит. Ведь ячеек не так много.
Жаль только, что дикая магия тригерится только 1/20 шанса.
Осталось только сделать лист персонажа.
Кофелок работает так - до приключения ты месяц фармишь слоты. Во время приключения тратишь.
за долгий отдых это 8 перекруток
Кстати, если так читать, что ячейки не имеют значения, то получается можно взять eldritch adept feat из Таши и что-нибудь вроде false life или silent image кастовать до полного посинения пока дикая магия не прокнет лол, ведь оба этих заклинания и в списке сорка присутствуют.
Прямо аж за сорка поиграть захотелось.
>>39187
Советую попросить ДМа захоумрулить чтобы после каждого каста заклинания сорка двадцатка на шанс дикой магии роллилась, я уверен ему и самому не очень улыбается все время в голове держать возможный ролл дикой магии для тебя.
Тем более что в пхб2024 так и сделали, убрав это из-под контроля ДМа.
мимо
В 2024 как раз нужна ячейка, поэтому все скроллы/ванды/расовые даркнессы/фитовые адепты отправляются в анналы истории.
Это да, но там эти выкрутасы и не нужны, если не ошибаюсь он там чуть ли не каждый каст может роллить дикую магию при желании через tides of chaos
В старых редакциях все данные в статблоке вообще записаны через запятую, а в пятой сделали красиво и удобно.
Допускаю, что в четверке сделали что-то похожее, но я не смотрел.
Кто-нибудь играл здесь в четверку? Правда, что бои там интереснее чем в других редакциях?
Можешь считать меня утенком, но через запятую удобнее - я себе и пятерочных так переписываю.
>Я больше ни в каких редакциях и днд-клонах не видел таких удобных статблоков монстров, да еще с иллюстрациями к каждому монстру и подробным лорным описанием. В старых редакциях все данные в статблоке вообще записаны через запятую, а в пятой сделали красиво и удобно.
Было еще в AD&D 2e более тридцати пяти лет назад.
Когда уже не знаешь за что похвалить редакцию. Ну хоть ММ красиво оформили с картинками, да.
>Кто-нибудь играл здесь в четверку?
Не знаю, чел, наверное нет. Нахуя с тобой разговаривать, если ты 100 постов даже прочитать не можешь, сразу вопросы задаешь?
Ну найди мне пост где объясняются преимущества боевки четверки над другими редакциями. Я вот не нашел, поэтому вопрос все еще актуален.
Почему?
Она была просто другая. ЕМНИП по статистике в ней боевка дольше чем в 5 или в 3.5. Раундов в энкаунтерах больше. Больше взаимодействие между игроками. Например комбат адвантаж (+2 к атаке и enabler многих способностей) - маст хев, а значит как минимум поощрает фланкование (окружение). Много способностей вида отодвинуть, подтянуть кого-то в нужную клетку. Официальные роли - танк, хилер, дамагер. Наличие разных тактически врагов, таких как соло (с нечто подобным легендарным действиям) или миньонов, у которых строго 1 хп, что приводит к более интересному выбору куда кидать аое.
Имхо, 3.5 поощряла индивидуальную тактику (когда надо накидать много бафов/дебафов, но хорошо бы каждый в пати умел это делать), 4 за командную работу, а 5-ка как MOBA, когда каждому дали кнопки прожимать и чтобы они были довольны вне зависимости от действий других игроков.
> о новой редакции
А чё, ее перевели уже?
Если кто-нибудь читал, то в чем самые серьезные отличия?
Новость слышал где-то краем уха, мы как на пятерке всю жизнь играли, так и играем
>то в чем самые серьезные отличия?
Изменения в основном носят гендерно-расовый характер. Кого правила ебут-то?...
>или миньонов, у которых строго 1 хп, что приводит к более интересному выбору куда кидать аое
До сих пор кекаю с хрустальных миньонов четверки. Это такая Би-муви героика у них получилась, на любителя.
>>39698
>Если кто-нибудь читал, то в чем самые серьезные отличия?
Читал на английском для интереса.
Самое главное наверное это оружие получило мастер перки которые анлочат боевые классы вроде воина и т.п. Это довольно сильно повлияет на боевку как по мне. Например двуручный меч имеет мастерский перк позволяющий ему дамажить на значение бонуса от силы при промахе. Или при ударе посохом противнику придется спас бросать иначе с ног собьет. Они эту систему для шестерки готовили, но решили похоже в 2024 обкатать.
Бонус к статам перевели от расы к бэкграунду.
Фиты разделили на категории - Начальные (каждый бэкграунд получает один из них, а раса человек один дополнительный из них на выбор, так что понерфили хумана, раньше любой фит можно было), Основные, которые все дополнительно дают +1 к какому-то стату, и Эпик фиты один из которых на выбор ты получаешь на 19 уровне в классе, они кроме плюшек ещё дают +1 к любой стате на выбор и можно добавлять выше 20. Ещё все боевые стили сделали фитами своей отдельной категории, но это ни на что не влияет, т.к. получаешь их так же как раньше.
Добавили подкласс Барда - танцора. (А вот артифишера не упомянули, возможно выпилили)
Ещё всякие мелкие ребалансы (wish умеет менять тебе фит например и т.п.).
Извини если терминология неправильная, я русские рулбуки никогда не читал.
О, и чуть не забыл про охуенный кантрип True Strike от которого оставили одно название и полностью поменяли эффект. Теперь при касте ты бьешь своим оружием и используешь для удара свои бонусы к магической атаке, а не силу/ловкость. Такой хексблейд для бедных. Ещё и дамаг можно заменить на radiant при желании. И на 5, 11 и 17 уровнях добавляется по 1d6 кубику radiant дамага.
В Лиге легально встретить старых и новых персонажей. Так что у меня на игре встретились персонаж расы дварф с персонажем вида эльф.
Один из сыновей Гайгакса тоже базовичковую игру делает.
Расы переделали в виды, но главная идея в ребалансе, большинство полезных бонусов сделали общими для вида, так что теперь проще делать то, что нравится, а не циферки дрочить.
Все карланы двигаются 30, а не 25, плюс теперь двуручи может носить любой, у кого сила 13+.
Все новые классы уравняли в подклассах, у всех 3 стартовых, визарды наконец получили шершавым по губам, старые всратые переделали и сделали интереснее, например новый берсерк гораздо круче инвалида из 5ки.
У всех подкласс с 3го(варлоки/присты, привет).
Дали возможность чисто боевым классам(типа варвара) использовать свои классовые абилы более широко, в том числе в социалке. В целом бонус экшен теперь не пасет задних так интенсивно.
Много вещей из популярных хоумбрю переехало в рулбук(зелье исцеления за бонус экшен, например).
Расписали инструменты, что ими можно делать и сложности. Крафт в целом сделали более прозрачным и понятным.
Глоссарий в книгу добавили, чтобы проще было по книге ориентироваться(одна из самых нужных и крутых штук, имхо)
В целом расписали вещи более по людски, книги теперь не просто тебе инфу в ебало кидают, а пытаются обьяснить и дать примеры.
Хоть обычно повесточные меня и слегка раздражают, здесь я абсолютно с ними согласен. Биологический вид (species) гораздо лучше подходит. Если орка или эльфа назвать расой ещё куда ни шло, хотя уже немного странно, то называть так какого-нибудь кентавра или кобольда это уже совсем хуйня какая-то.
>>39723
У варлока случилась перестановка, подклассы теперь с третьего да, зато пакты с первого. Хотя с доступным кантрипом тру страйк пакт клинка теперь мало кому нужен кроме собственно варлока.
>До сих пор кекаю с хрустальных миньонов четверки. Это такая Би-муви героика у них получилась, на любителя.
Как мастер, обожаю миньонов. Ненапряжная массовка для сценариев, когда наличие кучи подсосов логично. И с подобранными токенами для всех игроки бывает въебут свой банкай в однохитового миньона, кайфую с таких моментов.
Звучит прикольно. А почему про четверку говорят мол она убила отыгрыш в днд, не дала механа на отыгрыш и т.д.? В других редакциях же тоже весь отыгрыш по механу это буквально "кинь на харизму чтобы убедить/обмануть/прикинуться другим".
Чего? В пятере столько же.
>почему про четверку говорят мол она убила отыгрыш в днд,
Ну пипл в массе своей какой-то прям ривалюции в жанре ждал, а ему просто выкатили пародию на MMORPG "с эффективными взаимодействиями между разными классами".
Люди плюнули и пошли перекатываться в поцфиндер, которы, по сути, вообще васянка-солянка.
Вот смотри, чтобы проще
D&D 3.5 - это твоя любимая игра на пекарню. Шутан, например.
D&D 4 - это долгожданный сиквел, от которого ждали что он будет лучше, круче, качественнее. А там просто упрощение и опошление для идиотов. Да, в твоём любимом шутане было куча косяков, но нахуя было превращать шутан в одноклеточный файтинг, а дисбаланс боссов "лечить" обильными вставками press-to-win сцен?
Ну а поцфиндер - это классический же твой любимый шутан Realism rebalance overhaul народная солянка мод бай Крысян282. Да, помимо интегрированного багофикса там куча идиотских "улучшений", но это не одноклеточное говно, и создатели солянки всё же не считали игрока криворуким дебилом.
Я выше писал уже >>38717
>убила отыгрыш в днд, не дала механа на отыгрыш и т.д.
Другое оформление и подача правил. В 3.5 заклинания подавались в реалистичном стиле, нарратив и игромехан шел вперемешку (например, фаербол зажигает вещи и наносит урон в одном и том же абзаце). В 4е спелы оформлены в виде карточек с четким разделением описания и игромеха, из-за чего нарратив можно попросту игнорировать типа а зачем его читать. И из-за того что спелы теперь были у всех классов, пришлось нарратив подсократить в описаниях. Появились термины такие как "длительность спела энкаунтер", абстракция по сравнению с временем в минутах из 3.5. Всё это вкупе привело к тому, что люди начали говорить будто боевка в 4е это как будто "вот персонажи разговаривают, приключаются, а потом начинается бой и они садятся и играют вообще в другую игру, например, в шахматы." Хотя на самом деле днд всегда таким было и бой после броска инициативы кардинально отличался от эксплорейшена вне боя. Просто вопрос подачи и восприятия, разработчики в открытую подали правду, расчитывая на то что игроки и так всё понимают, а столкнулись с отторжением и сбитым подавлением неверия.
Играть в другую игру, днд это игра не про людей, а про супер героев, которым палач шею не отрубит на эшафоте.
А где сник атака? А где яд? А где бонус от ассасина (автокрит в 5ке, +лвл в 5.2)? Надо было компетентно готовиться.
> В днд есть механика скрытности
В днд нет механики скрытности. йоба.жпг
То что абилка так называется не означает, что это оно и есть.
По идее если ты подкрадываешься к врагу вне боя, то ты просто инстакилишь. Если ты атакуешь его из тени в бою, когда он во все оружии и ожидает удара в спину в любой момент, используются стандартные правила скрытной атаки.
Может я что-то не понимаю, но по-моему схема следующая:
В днд 5 берешь отсосина подкрадываешься, дальше сурпрайз раунд - автокрит - все твои кубики оружия и скрытой атаки х2. На максимальном двадцатом уровне будет 2d4+20d6 плюс мелкие бонусы.
В днд 5.5 берешь любого рогу но исключительно двадцатого уровня, подкрадываешься (получая преимущество), атакуешь силой вместо ловкости чтобы "промахнуться" и превратить это в автокрит и тоже получаешь 2d4+20d6 от своего кинжала.
>которым палач шею не отрубит на эшафоте
Иронично что ты привел именно этот пример, учитывая как часто ирл палачу не удавалось перерубить шею осужденного с первого раза.
Искать группу/людей для игры, а не сидеть на двачах, как вариант начать ДМить(вариант чуть сложнее)
Становись ДМом, таков путь
используешь магию интернет тусовочек, всякие точки пересечения типа дискордов по настолкам/чатов подписчиков всяких контент мейкеров по днд/просто клуб настолок в городе ищещь, ты ж уже один раз нашел игру...
Подожди пока кто-нибудь придет в тред в поисках с кем поиграть и предложи ему стать ДМом.
Домены почитай, из доп. книжек.
Про богов на англ википедии. Только не увлекайся и учитывай, что после этого ты возможно будешь лучше разбираться в своем культе чем твой ДМ, и от этого у вас могут пойти разногласия.
По доменам я собирался жизнь взять из phb.
>Про богов на англ википедии
На какой вики? Прям на википедии? Или где?
Ну и меня интересуют ещё общая инфа о сеттинге, не только боги.
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page
Ру версии сам найдешь, если надо будет, но они будут либо неполные, либо устаревшие, либо плохо переведенные, либо ты везучий сукин сын.
В пятерке есть еще книга Путеводитель Приключенца по Побережью Меча, может ее будет удобнее читать чем вику.
Блокирование проходов плюс зона контроля больше и как следствие дать апарту мимопробегающим проще. Минусы, впрочем, точно так же прибавляются. Среднее существо протиснется в маленький проход, большой перс только если по частям (у нас так кентавр-танк банально не смог помочь залезшим в пещеру кастерам и те только чудом уползли живыми). Плюс любая попытка пройти по чувствительным к весу местам превращается в квест (висячие мосты, бревна через пропасть, рассыпающиеся руины)
Имхо, если есть желание с этим что-то придумывать, то я бы разрешил. Если лень, то и нахуй, не велика потеря
Ну тут я бы сказал преимущества уравновешиваются проблемами. Просто то что кентавры, которые по бестиарию большого размера, в качестве игровой расы имеют средний размер, это бред немного, учитывая то что большой размер это не такое уж мегапреимущество как полет ааракокр или отсутствие потребности в пище у кованых. Да и минотавры тоже, хотя для себя я это обосновал так что игровые минотавры это типа более разумный подвид минотавров, а те что в бестиарии это их недоразвитые, но крупные родственники, умеющие только бить и ломать. А вот с кентаврами непорядок.
Попытка упростить ГМу жизнь Но все равно Кентавры как игровая раса так себе, это только первые пару сессий забавно что они ни стулом воспользоваться не могут, ни по веревке подняться, ни в дверь небольшую войти и даже с лестницей у них проблемы. А потом это превращается в ебанутую рутину и он начинает раздражать своей уникальностью относительно остальной пати.
мимохуй
Готовлюсь к первой игре, 3 уровень. Накидал жреца жизни, холмовой дварф. Характеристики (point buy 27): 14 сил, 8 лов, 14+2 тел, 12 инт, 15+1 мдр, 8 хар. Норм ли или калич?
минус в ловкости может неплохо укусить за жопу в спасах, один из самых частых спасов в игре. Харизма довольно ехидный стат, я бы его в 10 закатывал, если он не нужен, у жреца родной профишенси покроет, но на харизму, обычно, всякое контролящее говно.
Телосложение можно опустить до 12 где-то, если ты не планируешь быть фронтовиком.
Инту, обычно дампают, самые редкие сейвы, плюс покрывается профишенси бонусом минус.
В принципе для милишного жреца норм, но лучше первым рогу в возможные ловушки кидать.
Если ты уговоришь дма сразу дать тебе латы, чтобы нивелировать очень низкую ловкость. В противном случае я бы поставил 14 и взял нагрудник. По выносливости даже перебор выходит.
По такой жрец начинает с кольчугой и щитом, в сумме там AC 18 выходит - этого недостаточно?
Это норм, можно и больше, ведь можно взять щит веры и уже 20, но суть в том, что сейвы на ловкость игнорят броню, тот же фаербол хорош тем, что запекает латника, если тот не прокинул сейв ловкости.
В том посте было
>латы, чтобы нивелировать очень низкую ловкость
Как они-то помогут с этим? Они же только на AC влияют
Ну да, с низкой ловкостью у тебя спасбросок все равно будет ужасный, но с латами хоть АС будет высокий. Плюс низкая ловкость - херовая инициатива, ходишь последний. Я бы в твоем билде додрочил 14 ловкости за счет инты и выносливости, вымолил бы у мастера полулаты и имел 19 АС (15+2 щит +2 ловкость) плюс нормальный спасбросок и инициативу. Или как первый раз предложил - проси латы и оставляй 8 ловкость.
Просто берешь сумеречного жреца, на похуй напяливаешь щит и латы и пануешь с преимуществом на броски инициативы.
Есть заклинание изгнания аутсайдеров и\или жрец с доменом добра, который может турнать аутсайдеров как нежить.
Монаха изгоняют с материального плана тем или иным способом. Вопрос задачи - куда он попадёт?
На парашу. Впрочем, монах с неё и не вылезал.
Монахи это нативные аутсайдеры, их родной план прайм, так что никуда он не изгонится.
Не нашел в новой редакции где он становится аутсайдером. А в 3-ке он был бы native outsider, есть такая категория. Его и воскрешать можно.
RAW шилейла целит дубинку или посох, так что ни на горящий, ни на погашенный факел не работает.
С другой стороны, если ты подразумевал объявить факел "импровизированной дубинкой", то это само по себе не работает - выходит, ты или получаешь 1 урона огнем из описания факела, или отказываешься от огня чтобы получить 1d4 дробящего.
В средние века, если приговоренный пережил казнь, это могли посчитать божественным промыслом и отпустить...
https://slate.com/news-and-politics/2022/12/alabama-executions-kenneth-eugene-smith-history-capital-punishment.html
Недавно у меня был самый intense moment за мой небольшой опыт. Я в этой истории скромный зритель, который стоял в стороне и охуевал, грызя призванный попкорн. Один из игроков, назовем его "глава" который был внутри игры правителем города, приказал ни за что убить эльфийку-наркоманку (нпс), якобы чтобы замести следы и на него не пало никаких подозрений. По факту - просто так. Другой игрок, добрый бард, встал в позу и после убийства данной эльфийки немедленно назначил дуэль главе. Оба игрока были не против. Половину 5 часовой сессии мы обговаривали условия дуэли внутри игры, процедуру завещания правления городом если глава будет убит и так далее. Наш дм, видя что оба игрока согласны и внутри игры на дуэль есть причина, согласился. В общем я не помню какой нибудь класс был у главы, бард был коллегии мечей, а это по правилам весьма сильная хуйня. За два хода он победил главу и перерезал ему шею. Наш охуевший клерик немедленно реснул главу и по составленному им же завещанию, власть в городе перешла нашему гному, который и в игре и вне чилловый неконфликтный персонаж. Бард и (теперь уже бывший) глава пожали друг другу руки и сказали, что все внутри игры и никаких обид. Но я видел как бард рядом со мной трясся немного и нервничал на 146 процентов. Сессия в этот раз у нас была на час дольше обычного, по этому запланированный дмом квест мы успели пройти, но вот этот момент не планировал явно никто.
Несчастную эльфийку к слову мы тоже воскресили. Сказали что ей все показалось и убили ее мерзкие бандиты.
Если в партии жрец 9+ уровня, который ресает всех подряд, то что такого мощного в барде мечей, имеющем мультиатаку и +1к8 на урон?
Ситуация за столом в какой-то момент была очень наэлектризованная. Для меня это была 4 игра в этой партии, но длилась сама партия с конца лета (сессий 15 примерно) и дм сказал, что пвп у них не было до этого. Только веселое мердерхобо по фану.
Не, это 6 уровень. Доступен только бомжовский рес в пределах одной минуты и дму постоянно приходится закрывать глаза на отсутствие материальных компонентов и денег, чтобы любимые мерисьюшечки не поумирали быстро. Плюс - жрец не всегда приходит. Тогда начинается "вы быстро берете вашего обезглавленного/растворенного в кислоте/порубленного на куски товарища и за минуту добегаете до ближайшего храма" сопровождаемое тяжелым вздохом и невысказанной мыслью "почему я вожу этих идиотов"
Как я сказал, я нью в днд. Просто видел что у него две атаки и к каждой он добавлял еще какой-то урон. И я сам далеко не самым мощным билдом играю.
А зачем сработало завещание, если чела воскресили, он же не умер фактически.
Вот поэтому воскрешение самая уебищная механика, убивающая сюжет и лишающая историю всякого смысла.
Бумер из эпохи Аднд, ето ти? Сейчас дрочат на персонажей с предысториями, отношашечками внутри партии и так далее. А не играют как в варгейм и закидывают лича десятком трупов.
>А не играют как в варгейм и закидывают лича десятком трупов.
У тебя логика сломалась, так делают как раз с воскрешением.
Проблема как раз в обратном, что воскрешение - это костыль для боевки, который ради неё уродует повествование и логику мира.
>>40085
Всякие хайлевел мерси монки вообще бесплатно ресят. Да и алмаз не такая совсем уж охуеть цена.
В АДнД предыстория персонажа точно так же поощрялась и была частью создания PC. Но наличие предыстории не означает, что персонаж теперь бессмертный просто потому, что жалко такого няшку убивать.
Если у партии на 6м уровне нет 300 лишних монет, чтобы купить себе в стратегический резерв один алмаз на экстренный случай - это проблема мастера, который таблицу сокровищ не открывал.
Если партии нужен постоянный поток алмазов, потому что у них всё время откисают персонажи - это всё ещё проблема мастера, который таблицу сложности энкаунтеров не открывал.
Ну да, тут я действительно хуйню сморозил. Просто нас мастер заставляет генериться сразу на 5 уровне, но при этом всё старовое снаряжение у нас как на 1-м уровне, то есть буквально обычное оружие, кожанка, набор путешественника и 10 монет. На 5 уровне.
А монстров он всегда выставляет по рейтингу опасности "смертельно опасно", и у некоторых монстров еще есть иммунитет к немагическим атакам.
Пиздец короче.
Это, конечно, не моё дело, но
Если такой мастер хороший друг, я бы с ним поговорил, как бывший ДМ с действующим ДМом.
А если нет, начал бы искать другого.
Он давно водит? Потому что я вижу только 2 варианта.
Либо это его первое приключение и он не читал натурально пару страниц про генерацию на старших уровнях и дневной бюджет экспы.
Либо у него такая атмосфера и тогда всё oche ploho.
Пидерка настолько простая игра, что на практике надо ставить на пару уровень выше дедли, чтобы она хоть какой то интерес представляла. Все что ниже просто фейсроллится. А 5.2 еще больше в пользу игрока ребалансена.
>Не, это 6 уровень. Доступен только бомжовский рес в пределах одной минуты
Как вы эльфийку тогда воскресили? Или у вас вся эта драма с убийством, назначением дуэли, дуэлью, и ресами произошла в течение одной минуты?
Водит уже пару лет. 5 уровнем заставляет генериться потому что уже водил кампанию которая продлилась до 5 уровня персонажей. Но там мы в основном тоже нищенствовали и максимум что было это счет в банке на 200 золотых и волшебное кольцо метания огненных снарядов на д10 урона.
Двачую. У меня пачка начала вздыхать после однокалиточного боссфайта - после этого каждый их энкаунтер был докручен до мясорубки с околотпк за каждым поворотом и на удивление стали просить ищо.
Ты ничего не перепутал? Бумеры как раз-таки только в социалку аля чикен карри или фейт кор с обоссыванием гоблинов и киданием говна и играют. Какое-то билдостроение и тактика в их мозг просто не влезает.
А вот остальные варианты сюжету только во вред, включая конечно же ебанный wish, но про него вообще отдельный разговор.
> ебанный wish
Он становится доступен уровне на 17-м кажется, до которого добираются ноль целых хуй десятых игроков. А те, кто добрался, пусть кастуют. Они заслужили. Че жалко что ли?
Учитывая что кроме подземелья дикого мага на этот уровень и приключений-то официальных нет, так что всё, что происходит на 17+ - и так считай васянство.
А кто вообще блять водит по официальным приключениям? Ну кроме платных мастеров-клоунов у пидорасов. Это же пиздец. Среднестатистичекий современный человек страдает от постковидного сдвг и читает по одной книге в год максимум, а тут нам предлагают перед игрой читать 300-страничные фолианты, написанные мелким шрифтом в два столбца, конспектировать их, а потом пересказывать игрокам по частям, изо всех сил стараясь не давать им сойти с правильной дорожки (единственной прописанной). И плюс к этому надо еще прочесть несколько сеттингбуков форготтен реалмс из разных редакций, чтобы знать лор этого всего.
Я реально не понимаю. Почему деды, которые читали по две книги в день, водили 30-страничные модули без привязки к сеттингу (ну или с привязкой максимум к какой-нибудь мистаре или грейхоку, которые можно полностью пересказать минут за 5), а пориджи с сдвг водят 300-страничные книги и довольно урчат?
Я уж не говорю что в вождении готовых приключений практически исчезает творческая часть, и ты буквально выполняешь роль говорящей головы, которая ретранслирует чужую писанину игрокам.
Но не игре же.
А с воскрешением твоя фраза превращается в абсурдное "если сюжет мешает воскрешению, то он идет нахуй"
Соболезную. Ну в принципе дында инклюзивная, возможно ты сможешь поиграть во что-то простенькое.
>>40103
Во-первых не все играют с первого уровня. А во-вторых в мире существуют и нпс с доступом к этим спеллам, что усложняет прописывание мотиваций и драмы. Да и вообще если разобраться виш стремная хуйня. Его основное использование для каста любого спелла игноря компоненты - скучная хоть и невероятно мощная хуйня, вообще не понимаю как такое в голову разрабам прийти могло. Дополнительное использование с игранием с мастером в наеби товарища в принципе ничего, но все равно этим лучше заниматься с помощью введения подходящего магического предмета или существа, чем стандартным заклинанием.
Короче заморочились по механике в моменте где механика была лишней.
Если играть с одним энкаунтером в день, даже дедли+, то всегда будет получаться что либо партия его фейсроллит, либо механика говно сделана тупо вздыхающий дм воскрешает трупов без траты алмазов.
Если исключить мультикалсс и чарбилдинг, то дында теряет свое единственное преимущество и смысл жрать этот кактус вообще исчезает.
Покажи на кукле где тебя мультикласс обидел?
А так, я мультиклассов почти не встречал, а пятерка все так же легко проходится, как же так ты пукнул в лужу.
Прочитай уже DM Yourself и играй в игру, которой она была бы в идеальной вселенной - без игроков-мудаков.
Путину в прямом эфире пару дней назад надо было
Я вообще думал что после санкций визарды здесь не продают ничего, они же соевая компания
Сейчас глянул, они реально цену пф и днд просто одинаковой сделали?
Что там у хоббиков вобще твориться?
Так никто не запрещал васянам за границей закупать и в рашку ввозить, через рашку дохуя чего транзитом едет и пропадает. Вот и получается, что ты и деньги получаешь и как бы против.
Далась тебе эта книга. Всё давно в пдфе выложено. А если нужен текстн на бумаге, то есть паблики вконтакте которые тебе за косарь напечатают эту же книгу в мягком переплете, но при этом в нормальном переводе без пчелохранилищ и въебанных таблиц.
>>38296 (OP)
Как фиксить проблему долгих отдыхов без закидывания игроков монстрами(доп.экспой)? Как сделать, чтобы игроки покупали у трейдеров что-то кроме алмазов и маг.предметов?
>Как фиксить проблему долгих отдыхов
Просто сказать что у вас на сегодняшнюю партию два коротких отдыха и один длинный. Сами планируйте свои ресурсы.
> доп.экспой
Давать лвл за значимые вехи в их приключении, а не за человеко-часы, таким образом отойдя от гринда вообще.
>Как фиксить проблему долгих отдыхов без закидывания игроков монстрами
Временные рамки, ритуал подходит к концу, если вы не успеете за н часов, убьют вадного нпц/враги могут стать сильнее/подготовиться.
Запрет на отдых, условно логово монстра столь некомфортно, что в нем невозможно отдыхать.
Постоянные патрули, игрочки не могут отдохнуть ибо монстры им прерывают отдыхи, не нападая, а создавая угрозу(Вас увидел гоблин и побежал от вас вопя со всех сил).
>Как сделать, чтобы игроки покупали у трейдеров что-то кроме алмазов и маг.предметов?
Кидать им ситуации, когда они вынуждены использовать предметы, плюс ломать такие расходники, ваша веревка износилась и уже не выглядит надежной.
Кидать их в ситуации когда они вынуждены бросать свои шмотки, типа затапливаемой комнаты, где чтобы выбраться надо уменьшить свой вес.
>игроки покупали у трейдеров что-то кроме алмазов и маг.предметов
Если ты водишь чистку данжей, то никак.
>Просто сказать что у вас на сегодняшнюю партию два коротких отдыха и один длинный. Сами планируйте свои ресурсы.
Пока так и планирую, вроде бы никто не против ограничить отдыхи в пределах разумного.
>Давать лвл за значимые вехи в их приключении, а не за человеко-часы, таким образом отойдя от гринда вообще.
Тогда теряется смысл исследования для некоторых.
>>40202
>Запрет на отдых, условно логово монстра столь некомфортно, что в нем невозможно отдыхать.
Подсмотрел идею про то, что монстры начинают сооружать баррикады, ставить какие-то ловушки и т.д.
>Кидать им ситуации, когда они вынуждены использовать предметы, плюс ломать такие расходники, ваша веревка износилась и уже не выглядит надежной.
Да, но сталкиваюсь с проблемой того, что, к примеру, никто не будет закупать те же сети, потому что в бою они бесполезны. Всякие ингредиенты и наборы тоже бред, так как никто не собирается неиронично тратить недели на создание свитков и т.д(по правилам). Но накидать ржавников я думаю действительно будет неплохо.
>>40216
>Если ты водишь чистку данжей, то никак.
Ну может быть. Тот же друид вот вообще лишает смысла сухпайки...
Посмотри более старые версии D&D (от D&D BX до D&D4e) и выбери подходящую.
>Тогда теряется смысл исследования для некоторых.
В метройдваниях вообще нет опыта. Но тем не менее вся игра построена на исследовании.
Перестать называть проблемой то, что проблемой не является.
>Да, но сталкиваюсь с проблемой того, что, к примеру, никто не будет закупать те же сети
Летающие противники+челики с более чем 30 футов скорости в помощь. Ну можешь еще сетку поменяй. Посмотри правило на ДнД су Режь, руби, коли и сделай что-то похожее
>Всякие ингредиенты и наборы тоже бред
Ингредиенты для заклинаний маст хэв (но только расходуемые и платные). Я их недооценивал, пока игрок мне не сказал, что теперь каждый день пир героев делает, ту то я и сказал, что отныне ингредиенты имеют стоимость
>неиронично тратить недели на создание свитков
Нужно в кампаниях с частыми простоями, например у меня друг водит про исследование новых территорий, где герои могут неделями просто ехать по дороге. Он еще и кучу второстепенных активностей добавил (Мой перс например книгу заклинаний другого волшебника расшифровывает и тратит специальные кристаллы)
>накидать ржавников
Вот тут бы я не стал, был у меня игрок, который неиронично обшаривал каждого гоблина и тащил тесаки по 1 медяку продавать, во-первых, заебешься описывать лут с каждого гоблина, во-вторых, он заебет всю пачку этим, ибо времени от 4-5 часовой сессии много забирает
>друид вот вообще лишает смысла сухпайки
Забань просто ягоду и все, или уменьш до одной ягоды
Ржавники в 5ке не работают. Они ничего не делают магическому снаряжению, ну а иметь его где-то к 4-му это стандарт.
(Если что, ржавники едат металлические предметы - веревки они есть не будут)
>каждый день пир героев делает
>Компоненты: В, С, М (инкрустируемая драгоценными камнями чаша, стоящая как минимум 1000 зм, расходуемая заклинанием)
По-моему, кто-то не прочитал описание заклинания.
Обычные затраты москвича на еду
У меня знакомые каждый день кастуют пир героев вишем.
В том и прикол. Я как ДМ раньше забивал на стоимость предметов для заклинаний, а они этим воспользовались, но тут даже охуел с бафов и наглости, теперь слежу
Посчитай сам шансы.
Чекать концентрацию как правило надо по 10 сложности.
Если ты не даунич типа >>38504 то конста у тебя как минимум +2.
Резилиентом можно повысить до +3 если нечетная.
Добавь профишенси (скорее всего +3 на левелах где у тебя фиты есть) и получается +6. Итого фейлишь ты на значениях 1, 2 и 3. 15%. На каком уровне ты брать варкастера собрался? У тебя к тому моменту уже профа +4 может быть и шанс фейла 10% соответственно. Можно тупо консту вкачать вместо варкастера.
Теперь если первым взять варкастера. Провалить против 10 чек +2 с рероллом это 35% * (100-35)% = 22.7%. Варкастер становится лучше резилиента на модификаторе консты +0, там у нас 24.75% против 30%.
tl;dr брать оба имеет смысл только если ты обосрался с выбором статов на генережке.
Ну вообще все зависит от лвла приключения и твоей группы. Если тот же домен мира под почти перманентным +1d4 и паладином с аурой, то резилиент тупа лучше потому что владение спасброском в с плоским бонусом в целом лучше. Однако, на хай лвлах не стоит забывать что СЛ от 40 урона в лицо меняется на 20. И конечно решает еще как мастер поступает с крит провалами - если при 1 ты не автопроваливаешь проверку, то плоский бонус к спасу лучше.
>>40273
На arcaneye такое вот написано
Resilient
: Being better at CON saves is great for clerics since they need to keep up their concentration a lot of the time. Seeing a melee clerics don't need War Caster because they can wear their spellcasting focus on their shield, Resilient (CON) will likely provide more value.
Твои вычисления несколько неверны.
Берём 4 уровень: бонус мастерства + 2, считаем, что телосложение 15 (+2).
Если брать resilient, то бонус к спасам будет +5. Вот график: https://anydice.com/program/aa32
Если брать war caster, то бонус к спасам будет + 2, но кидаться сохранение концентрации будет с преимуществом. Вот график: https://anydice.com/program/4dd6
Видно, что при сложности 10 вероятность провалить чек в первом случае равна 20%, а во втором - 12.25%.
Но тут уже можно привести другие соображения:
- видно, что при росте сложности спасброска шанс провала варкастера растёт быстрее, чем резилиента. Так, для сложности 20 шанс провала резилиента равен 70%, а шанс провала резилиента - 72.25% (впрочем, если по тебе прилетело 40 урона, то там уже плевать)
- бонус от резилиента растёт с уровнем как следствие роста бонуса мастерства. Уже на 5 уровне шанс провала спасброска 10 при резилиенте снизится до 15%, а у варкастера останется 12.25%; более того, при сл 18 вероятность провала резилиента составляет 55%, а варкастера - 56.25%, то есть граница улучшения резилиента по сравнению с варкастером сползает вниз (и клерик уже имеет шансы выжить после такого урона)
- бонус от варкастера распространяется только на концентрацию, а бонус от резилиента - вообще на все спасы телосложения, которые вторые самые частые после ловкости
Какие-то цифры. Я вот на своем ревенанте-звездочете вообще никогда проблем не испытывал.
Ты прав, я формулу не так подставил. Не 35% (100-35)%, а 35% (100-65)%. Тогда сходится с твоими цифрами. Давно не считал вероятности.
Варкастер это решает. Но вообще мешочек мне нравится сам по себе больше чем фокус, круче выглядит как по мне.
С другой стороны фокус может быть и +1/+2 (привет артифишерам), а мешочек нет.
Это что-то новое, можно всраться по деньгам. Прямые референсы к ирл народностям и культурам - неудобное, "вистани вам не цыгане, вистани лошадей не воруют" (С).
Гораздо проще и безопаснее жевать одну жвачку про нужники Панды ливера, теперь с более модными гливочками. Риски бизнеса, ничего личного. ТСР как раз и надорвался на попытке вести кучу линеек
Думаю, что та же херня. Поесть говна с двух сторон разом. И "ряя, ани прадались павестачникам!" и "праклятые шавинистические свиньи нисаблюдают!".
Даже те же мы, по разному одни и те же вещи воспринимали в 90-е и сейчас, что уж говорить про разность в восприятии там в 80-е и сейчас, да еще и для разных людей.
Можешь еще у Костей глянуть, они как-то терли за Дарксан и почему сейчас такое не взлетит.
Так там р*абство легально. И насрать что оно выставлено там в негативном ключе и большинство сюжетов там как раз о борьбе с этим самым рабством и злыми колдунами-капиталистами.
Я ради шутки типа запикал это слово, которое считается problematic для леваков.
А че там интересного? В детстве на компе играл, дьябла какая то, ничего не запоминлось, дженерик арабские сказочки.
1) большая часть суши это выжженная пустошь, но немного по другой причине. Несколько тысяч лет назад колдуны стали активно качать магию из соседних измерений, что повлекло за собой вторжение сущностей из этих самых измерений, которые всё порушили и по сей день кошмарят людей. Это всякие демоны, монстры и элементали. В дарксане если что мир превратился в пустыню потому что тамошняя магия питается за счет умерщвления живых существ и растений.
2) это не просто выжженная пустыня, а по ней еще и парят летающие острова и скалы, которые сталкиваются с другими островами, а новые острова могут просто ни с того ни с сего отколоться от земной тверди и начать летать. Из-за этого жить в одном месте продолжительное время решительно невозможно, поэтому все в основном кочуют, а в качестве поселений выступают крупные стоянки караванщиков, которые стоят на одном месте не дольше двух-трех месяцев, пока не начнется очередное землетрясение или град осколков летающих скал. Пару городов конечно есть, но там используется мощнейшая магия чтобы их не разъебало камнем.
3) боги есть, но все они преследуют свои эгоистичные цели и используют последователей для войны друг с другом. Чтобы получать благословения божеств, надо приносить им внушительные дары.
4) основная опасность, помимо землетрясений, – элементали. В основном огненные и каменные конечно. Водные крайне редки, но не менее опасны.
В общем это дарксан + стихийные планы + лимбо. Как-то так.
Не знаю. Если будут, то сеттинг станет еще больше отдавать плагиатом. Но 1) кому не похуй? 2) мои друзья быдло и не читали про дарксан.
Я бы дженази и тифлингов больше зафорсил в качестве игровых рас на самом деле.
Ну синопсис интересный, немного напомнило ваховский Фенрис. Если брать накидку по образцу Дарксана первых редакций - будет очень даже. Место найдется и микрочеликам, и трувалир-стайл банде с кораблем, и пачкам вошьдей-жрецов-божков со своими королевствами кочевников в стиле Becmi.
Неплохо.
В описании указано, что "заклинатель должен держать его в руке, носить у всех на виду или нести на щите". Я так понимаю, он там должен быть как минимум как-то закреплён (в интернете встречал ещё варианты, что он там нарисован, выгравирован или выложен камнями).
- как это работает при смене щита? Нужно заново идти к кузнецу?
- как это работает со всякими артефактными щитами? Щит часового, например, уже украшен символом глаза, вряд ли его перекрасить получится.
И да, насколько я понимаю, для милишных жрецов лучше всего носить его именно на щите, потому что иначе он не может выполнять заклинания с материальным компонентом, не убрав оружие и всё равно не может выполнять заклинания с соматическим компонентом без материального, не убрав оружие
- магические кольца (которые, например, можно носить на той же руке, которая держит оружие)
- ожерелья, амулеты (например, можно повесить на цепочку стандартный арканный фокус типа кристалла или сферы, или друидический тотем на шнурок)
- встроенные в оружие (опять же, очевидная идея - встроить кристалл или сферу в набалдашник посоха, а у друида и так деревянный посох является фокусом)
- тиары (у друида может быть венок или корона из рогов)
Как мысль?
Нет впечатлений 💀
Просто предложи это игрокам, не оформляй как правило.
Если бы разные фокусы давали разные бафы (шар + прорицанию, палочка + к атаке, книга к проверкам Магии, посох + к сложности спасов) именно в правиле был бы какой-то смысл. Но даже так, это проще надо оформить как отдельные маг.предметы, а не общедоступные маг.фокусы.
Всё правильно сделал. А книгу заклинаний нужно для надёжности татуировать на теле.
Абсолютно надуманная проблема.
Если вы играете не по-наркомански, то любой вменяемый мастер разрешает перехватывать фокус в другую руку и обратно, как он разрешает перехватывать двуручное оружие или придерживать предмет
https://www.enworld.org/threads/re-gripping-your-weapon-uses-an-object-interaction.689892/
Если вы играете строго по RAW... То раз у тебя такой персонаж что он пользуется И заклинаниями И оружием, то просто берешь варкастера. В противном случае, у тебя есть 1 бесплатное взаимодействие с предметом. Играешь как в пф2 - в ход когда тебе надо заклинание S или S+V, убираешь фокус, в ход когда надо S+M, достаешь.
Да и в принципе список таких заклинаний не сильно большой
В пятерке нет баланса, поэтому его невозможно заруинить.
Я эпические boons с первого уровня раздавал и ничего не поменялось.
В четверке имплементы были настолько же разнообразны, насколько и группы вооружений. В зависимости от имплемента были доступны разные энчанты магшмота, разные фиты, и у классов иногда были абилки (у визарда-арканиста, например).
В какую "другую руку"? Ту же, что держит меч? Какая-то хуйня получается если честно. Тогда уж проще просто захоумрулить что соматические движения можно делать рукой держащей компонент/фокус
Слушай, сейчас уточнил, перекладывать вещь из одной руки в другую счиатется нормой развить в 7-месячном возрасте.
Ну хорошо, а вот такое ты как бы разрулил? Персонаж с мечами в двух руках подходит к двери, надо потянуть за ручку. Дал бы переложить два меча на секунду в одну руку, или требовал убрать за бесплатное и открыть дверь за действие, и оставить с одним мечом?
Чел, ты пробовал когда-нибудь держать меч вообще? Это тебе не ветка.
С фокусом уже натяжка, тем более делать это быстро (да ещё и во время каста, да ещё и каждый второй раунд, да под музыку из бенни хилла), а уж два меча в одной руке (ещё небось и в рукавице) это вообще пиздец, определенно надо дексу роллить чтобы ничего не уронить.
Играй, конечно, как хочешь, но картина рисуется исключительно комичная, и ни разу не геройская.
Отвечая на твой вопрос, я бы позволил челу убрать меч и потянуть за ручку одним бесплатным действием в случае если необходимо чтобы дверь отпиралась усилием, или позволил бы ему подцепить ручку двумя пальцами руки держащей меч если дверь не тугая.
Я не он, но в каком-нибудь explore режиме я бы не заморачивался. В боевом (либо на возможном переходе к боюд, да, важно, но опять же можно забить, если в вашей кампании так принято/удобно подходит стилю игры/персонажа - воткнул меч в боблина, отпустил рукоятку, повернул ручку двери, вытащил меч из оседающего боблина и к следующему раунду снова готов бить и все это не слезая с раскачивающейся люстры
Чел, я уже лицо скоро отобью. Ты там кем играешь, инвалидом крестьянином? Вроде нет, по описанию у тебя кто-то пользующийся оружием и магией. Ты в курсе, что просто держать-носить предметы и wield их для боя - разные активности? Ты можешь например носить охапку мечей чтобы раздать их ополчению. Значит уж точно можешь придержать рукой с мечом волшебную палочку. В этот момент ты не сможешь им сражаться, но на то это и временно. А времени там дохуя. 6 секунд, возьми блин хотя бы зонтик или что-то подобное, топор там, и посмотри сколько раз за 6 секунд переложить карандаш в ту руку и обратно. Я вангую даже ты за 2 секунды справишься.
Как болезнь называется? Под мышку один меч или оба суешь и хоть две руки используешь. И нет, рукоять меча не настолько толстая чтобы ты два не мог в ладони удержать. Если яблоко и гарда не сильно торчат, в ладони три удержать можно.
Как болезнь называется? В верзоху один меч или оба суешь и хоть две руки используешь. И нет, рукоять меча не настолько толстая чтобы ты два не мог в очке удержать. Если предварительно с грушей поработать, в анусе три удержать можно.
Но постоянные перекладывания это реально комедия ебанная.
Алсо, фокус не мешает соматическим компонентам, если у тебя ГМ не шизик цепляющийся к расплывчатым формулировкам, тебе не надо ничего перекладывать и ты кастуешь материальные и соматические одной рукой, в другой у тебя оружие.
То что ходит мнение будто фокус имеет другие правила каста соматических компонентов это вообще шиза от лингвофриков коими днд комюнити полнится.
>>40412
>Если яблоко и гарда не сильно торчат
Охуеть у тебя допущения, еще бы сказал что его на хую удержать можно если меч в форме резиновой бляди.
Если по Фрейду - то меч это тоже хуй.
Положительно.
Хотя если честно система скиллчеков одна из слабых сторон днд, очень уже примитивная и куцая.
>фокус не мешает соматическим компонентам
Буквально официальный sage advice:
Another example: a cleric’s holy symbol is emblazoned on her shield. She likes to wade into melee combat with a mace in one hand and a shield in the other. She uses the holy symbol as her spellcasting focus, so she needs to have the shield in hand when she casts a cleric spell that has a material component. If the spell, such as aid, also has a somatic component, she can perform that component with the shield hand and keep holding the mace in the other.
If the same cleric casts cure wounds, she needs to put the mace or the shield away, because that spell doesn’t have a material component but does have a somatic component. She’s going to need a free hand to make the spell’s gestures. If she had the War Caster feat, she could ignore this restriction.
Отрицательно. Прыжок в правилах описан и никакой акробатики не требует. Мог бы быть спасбросок ловкости на зацепиться за край, если упал в пропасть, но это хоумрул когда надо пожалеть. Ты как бы накладываешь налог, ведь персонаж вряд ли и сильный и ловкий, то есть ты заведомо усложняешь проверку почти всем.
Проверка на "понять" обычно сама по себе так себе. Это значит, что при провале ты не сообщаешь инфу, а это скорее всего ставит всех в тупик.
Там нет никакой расплывчатой формулировки, она абсолютно четкая.
Что ты нашел комедийного? Комедийное будет в следующей редакции, когда будут убирать в ножны и выхватывать мечи потому что так больше атак выходит. А придержать изредка предмет второй рукой, когда нужна свободная рука - это нормально. А если кому-то это нужно постоянно, он берет варкастера, ах да ты же на каком то обскурном форуме вычитал что резилиент дает +1% концентрации (забыв учесть что она будет скорее против 20+ урона, чем против 10 фикс сложности)
>семены везде семены мам скажи
Лучше бы детектор починил и разобрался кому ты блять отвечаешь.
После 2 тычек на 20+ урона (20 урона это сложность 10 кстати) тебе уже концентрация не потребуется. Особенно с твоей 0 констой, лалка.
Это именно что артбук. Сам открой и посчитай сколько в нем иллюстраций, иногда полностраничных. Сухой текст правил SRD буковками вообще на сайте выложен.
>оверпрайс
Абсолютно адекватная цена. То что ты не можешь себе позволить, ну значит она и не для тебя.
>Сухой текст правил SRD буковками вообще на сайте выложен
Чего блять? В бесплатной версии правил нихуя блять нет, иллюстрации тут вообще ни при чем.
Хотя, пожалуй, стоит признать что в 5.24 версии иллюстрации охуенные, глэм рок эльф в качестве барда это круто.
другой анон
Списочек фитов доставь кек.
Ну и можно поговорить про то какие классные там подклассы у файтера, например.
Все ещё будешь настаивать что все есть бесплатно, а книги покупают ради иллюстраций?
Во-первых я не писал что "весь".
Во-вторых, никто не покупает рулбуки ради правил, лол. Им банально пользоваться неудобно. Это все еще ради того чтобы впечатлить гостей.
Там не то что не весь, там нихуя блять нет и играть без остального контента просто глупо, в словеске с рандомными бросками 2к6 больше смысла будет.
О чем я и сказал.
Ну, а про то как ты впечатляешь гостей дндшным руководством игрока это конечно пушка, тут я даже уже не знаю серьезно ты или нет.
Для правил есть куча удобных электронных сайтов. От пейратских тулз до самодельных записей в обсидианах. до виртуальных столов всевключено.
Единственное назначение бумажной книжки - достать ее и дать полистать знакомым с полки. Все.
Я ради эксперимента пробовал новичкам показывать как сгенерить персонажей по ней, или другие смешные развлечения типа найдите все части правил скрытнсти расбросаные по нескольким главам.
Ключевое слово пиратских. Визарды именно что рассчитывают что ты будешь да листать их графоманию туда-сюда, и поэтому все удобные тулзы пытаются выпилить всеми правдами и неправдами. (Здесь, правда стоит сказать что пхб пятерки САМАЯ хуево скомпилированная, и в 5.24 это попытались пофиксить)
Ну так не обязательно пиратских. Ты можешь вести личные записи, заметки для себя. Во-первых, они для личного пользования, во-вторых, игровые правила, по общему принципу, не копирайтятся и не патентуются. Объяснить своими словами твоему воину какие бывают опции - не проблема.
>Абсолютно адекватная цена.
Хоббик, да залогинься ты уже, неужели так сложно признать что вы от цены 50% себе в карман ложите?
>>40195
>А если нужен текст на бумаге, то есть паблики вконтакте которые тебе за косарь напечатают эту же книгу в мягком переплете
Так делать и пришлось, оказывается у знакомого есть доступ для того чтобы сделать всё красиво в твёрдом переплёте, на январские праздники поеду к нему, если всё отлично выйдет запилю мини отчёт в тредик что получилось
Ого, наебал систему!
Рекомендую сразу печатать тот скан с пальцем на каждой странице.
Для аутентичености так сказать
Неплохо. Можно годноту сделать лучше официальных книг, но по стоимости наверное будет ещё дороже.
>Будете ли вы играть по ней
Найти бы кто по ней водит, с удовольствием поиграл бы, сорка хорошо сделали, особенно играбельная дикая магия радует.
для американских зарплат отличная цена
>>40512
Пока что по расходникам, что меня попросили купить, меньше 3к выходит
Но там большая ебля по времени выйдет, если прошивать + хорошую твердую обложку делать
>>40503
Да, со сканами новых версий какая то залупа, думаю просто себе английскую версию ебнуть
На помойке можно. Но не в россии, сюда не возят.
Садишься и согласно своего понимания играешь роль персонажа. Игромехан - слушаешь своего мастера, потом куришь пхб. Свое мнение можешь иметь, выебываться им будешь после игры.
Мне кажется сейчас уже не то время когда нужно любой ценой затаскивать нормисов играть в днд. И так полно желающих. Лучше наоборот начинать отсеивать залетных, которые посмотрели ПЧК и не прочитав рулбук лезут играть.
Никак. Давать ему для первой игры какой-нибудь простейший класс вроде чемпиона такое себе, скажет потом хуета твоя игра (и будет прав).
Никак. Пусть новичок читает пхб или идет заниматься другим хобби.
Я не думаю что в качестве первой игры стоит брать уровень выше пятого.
Вообще класс пусть сам выбирает какой нравится, если спросит совета, то наверное посоветовал бы ему полукастера какого-нибудь вроде паладина или рейнджера, но можно и любой другой (если ему самому НРАВИТСЯ чемпион, то можно и чемпиона конечно, просто мало кому такое нравится).
Плут (довольно веселый за счет хороших навыков и хорошего урона на ранних уровнях), Друид (много возможностей для ранних уровней от скилов до зверят), Паладин (много урона, есть заклинания, весело отыгрывать).
По мне это лучшие классы для новичка
На платных новичковых играх в 15 минут укладываемся описать основу игры - характеристики, проверки, навыки, раунды, атаки, урон, при этом чарники всех классов на выбор, параллельно участники уже читают свои способности, инвентарь. Кастерам еще минут 5 про дальность, цели, фокусы/ячейки, ритуалы, концентрацию, компоненты.
Вообще весь корлуп укладывается в одну строчку: мастер описывает ситуацию, вы за персонажа говорите что делаете, мастер говорит вышло/не вышло и если что кидать d20 и какую хар-ку прибавлять.
Не сложно. Достаточно сохранить девственность до 30 лет. У меня без сознательных усилий вышло.
Есть у кого нормальная механика безумия или морали на подобие Darkest Dungeon? Может что-то что можно адаптировать из старых изданий?
Будто сессия это онлайн лобби с рандомами. Спрашиваешь откуда узнал про игру - дальше уже сам решаешь хочешь ли ты с таким играть. Но ты прав - периодически наблюдаю за столами пчкашников и благодарю судьбу за то, что у меня есть +- адекватный стак.
Можешь посмотреть Книгу Пепла. Они как раз пытались эту систему из дд спереть.
Или не изобретать велосипед и поиграть в КоК, там вся система на травмах и безумии строится.
Я, конечно, понимаю что такому хардкорному фанату нри как ты этот концепт будет сложно понять, но у многих людей есть друзья. И часто возникает желание этих друзей познакомить с любимой системой и играть с ними.
Что означает слово "друзья" можешь в словарике посмотреть.
Откуда у нормисов друзья? У них просто попутчики.
Гиблое дело. Можно конечно помочь другу освоить правила, создать первого персонажа, но если он сам не горит желанием играть и не пытается самостоятельно во всем разобраться, то вряд ли ты затянешь его в нри. В идеале чтобы он сам прочел рульбук, нихуя не понял и уже потом ты за 30 секунд ему всё дообъясняешь.
Мне кажется, что он не про это, а в целом про подход человека к игре. Даже если ты играешь с другом, то некоторые патерны поведения в игре вроде - бомжеубийства, перебивания, неуместных шуток и просто отвратительного поведения (как у Кукушкина в ПЧК, вот он просто образец хуевого игрока) надо у игроков отбивать. А тянуть в игру игрока, который откровенно не хочет играть тоже гиблое дело
Ну по крайне мере я так понял его пост
В чем хуевость Кукушкина никто так объяснить и не может? Он всегда четко отыгрывает в рамках парадигмы своего персонажа.
Его линия, одна из интереснейших в пчк, которая резко осиротела после его отъезда. Он буквально из ничего делал историю.
Но блядь у рельсотрона головного мозга он хуевый игрок.
С того, что потребность в "быстро объяснить правила за 30 секунд" появляется только когда ты имеешь дело с незаинтересованным типом, который хуй клал на твои настолки и которого надо специальным образом заинтересовывать.
Да, иногда хочется втянуть своих друзей в нри, но если им это в хуй не уперлось, то ты никакими 30-секундными объяснениями правил их больше чем на одну игру не затащишь.
Да ладно тебе, многие краем уха слышали про днд и не против попробовать, почему у тебя все время какой-то хрестоматийный подпивас с пренебрежительным отношением?
Я буквально расписал почему он хуевый. Он бомж убийца, который тормозит кампанию, делает нелогичную залупу (вспомнить хотя бы тот позорный выстрел, где он закономерно в говне утонул) и заебывает нормальных игроков, а еще он просто пиздец невоспитанный перебивающий и достающий всех хуесос. Если для шоу это неплохо, то в нормальной игре от такого надо избавляться
Да и с чего ты взял, что я рельсу вожу? У меня есть песочница, но никто из игроков даже близко такой хуйни не делает. А Если учесть, что ПЧК это рельса, то он там вообще ни к месту.
А то что он отыгрывает персов - во-первых, не оправдание, чтобы вести себя как мудак, во-вторых, в большей части игр он этого и не делает (Разве что вампира он хорошо отыграл, а так вообще не попадает)
> где он закономерно в говне утонул
Ну как бы он единственный из пати пытался людей спасти.
О чем мастер закономерно в конце отметил, вы победили, но все кто был в храме и кого вы должны были спасти - погибли.
И глядя на сценарий и уже зная ходы весь сценарий, видно, что решение это было правильное.
>вы победили, но все кого вы должны были спасти погибли
Не смотрел вашу хуйню, но как-то парадоксально, не? Или у мастера другое определение слова "победили"? Ну т.е. если у тебя миссия кого-то спасти, и этот кто-то сдох, то миссия провалена же.
Полагаю они убли большого злого парня, и тот не сможет никому навредить в будущем.
Опыта игры два ваншота, несколько раз читал phb. Есть контакты людей, с которыми были ваншоты, но чувствую, что сами они вряд ли сорганизуют (при том что там есть опытные мастера). Поэтому хотелось бы провести самому, чтобы народ растормошить и намекнуть, что можно собраться и поиграть.
Просто пишешь им и говоришь - "я хочу поводить вот это" и выдаешь идею ваншота. Организуешь их, готовишь игру, проводишь игру.
Спойлеры к твой игр - Стараешься не обосраться, но все равно обсираешься. В следующий раз обсираешься меньше, либо новым способом. Повторяешь до просветления.
Охуенно он, конечно, пытался спасти, начав привлекать внимание стражников бесполезными криками, которые его закономерно набутылили
Чет на твоем пике список элементарщины банальной, а не неожиданных подводных камней
Пчел, многие даже эту элементарную банальщину не осиляют
Если бы их одновременно всех набутылили, то все вместе бы они легко сбежали бы из тюрьмы.
Или, что вероятней, они бы сразу попали на аудиенцию к хозяину, который раскрыл все карты и пустил бы их биться с финал боссом. Т.е. это был бы не конец путешествия.
Так шутка не в том, что у динозаврика-ветерана шея какая-то "небанальная", (красная, кривая, с гребешком и звездочками), а в том что неожиданно длинная. Длинная как список вещей, которые могут быть полезны для хорошей сессии.
Возможно, но он вместо обсуждения плана с группой решил гнуть свою линию за что справедливо поплатился, ибо днд командная игра
>неожиданно
Вот здесь фейл. Там все пункты ожидаемые. Вот буквально самая интуитивная база написана
Дело не в содержании, а в количестве. А поскольку все эти вещи должны быть взаимосвязаны, происходит комбинаторный взрыв.
Я не он, и не смотрел первоисточник, но судя по тому что я услышал, поплатилась группа, проебав свое задание по итогу, не?
Отчасти да, челик решил отделиться от группы и страдать херней и так как он заебал группу за первые 30 минут игры за ним никто не пошел. На него, кстати, в конце еще хач из ЧБД сгорел и высказал ему все недовольство, а Кукушкин ныть стал, что его унижают. Зато на прошлых сессиях он буквально облизал другого игрока, не в игре, ИРЛ
С покерфейсом спрашиваешь игрока, чего он хочет добиться своим мувом. После назначаешь проверку.
1. Проверку чего?
2. Всё равно непонятно, что происходит, если такой псевдоогонёк атакуют. Это не иллюзия, так что обычное для иллюзий правило "при физическом взаимодействии иллюзорность становится очевидной" не работает.
Рановато, раньше 20 игр я бы не совался.
Потому что правила можно объяснить очень кратко минут за 15, а можно скинуть игрокам заранее за неделю почитать правила или хотя бы скинуть пару видосов. А за 30 секунд это попахивает каким то патигейм-спартакиады где это просто одна из частей в которую прибегут на 15 минут, получат свою галочку в купон и побегут в следующую настолку.
Я полагаю что "за 30 секунд" это просто устоявшееся выражение, а не буквально за 30 секунд и ни секундой больше.
Если это обман - то харизма(исполнение).
Когда атакуют - обман раскрывают, но тем не менее противник тратит ход на атаку. Благодаря чему игрок может первым нанести удар или убежать, смотря что он хотел добиться этим.
Каким хочешь. Или какое кажется самым логичным. Провоцированная атака прерывает движение, поэтому логичнее если твой пещерный кротокот вцепится в него зубами например.
В книге уёбищно написано. Имеется в виду, что она происходит, когда существо выходит из зоны контроля, но движение при этом продолжается. Чтобы реально прекращать движение, нужна черта sentinel.
А, то есть движение прерывается для получения по еблищу, а потом продолжается? Ну да, уебищно написано.
Это где, в переводе такое что ли написано?
В правилах сказано - The attack occurs right before the creature leaves your reach. Т.е. речь о том, в какой момент происходит данное событие (как если бы это было в MtG). Т.е. например не в начале движения или не в конце хода, а в момент прямо перед тем как пересек клетку.
>Это где, в переводе такое что ли написано?
Ага, "Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости."
А причем тут черта страж, если речь шла о монстрах с разными видами атак?
Что же касается черты - специфичное правило перекрывает общее.
Нет, дело не в этом. Черта страж дает возможность при атаке обнулить скорость существа. Из этого вытекает, что обычные атаки не обнуляют скорость суцщества (иначе нахуй эта черта не была бы нужна), а просто прерывают движение, которое потом можно спокойно продолжить.
Общее правило - атака не обнуляет скорость передвижения, специфическое правило - атака обнуляет скорость передвижение
Не знаю зачем ты мне это пишешь.
Но вообще у тебя есть небольшая логическая ошибка
>(иначе нахуй эта черта не была бы нужна
Бывают дисфункциональные правила которые просачиваются в печать. Так что само по себе правило A не означает, что в остальных ситуациях не-А. А иногда бывает просто написано разъяснение, то есть А может и не противоречить общему правилу.
Жаль конечно что в пятерке не делают как было в трехсполтине, когда в чертах был отдельно абзац Normally и абзац Benefits (хотя и там конечно могли накосячить введя в Nomally ненароком новое правило, которое не упоминается в основном тексте рулбука)
>А, то есть движение прерывается для получения по еблищу
Оно не прерывается. Ходы это механические условности, и имеется ввиду что так-то бойцы не по очереди действуют (если вы не комедию с ломанием четвертой стены играете), просто при попытке выйти из ближнего боя в этот момент тебе прилетает, вот и все, зачем лишнее выдумывать.
Смотря какое, как вариант сделай его зельем/свитком, чтобы игрочки могли пытаться реагировать.
Мне просто одиноко, друзья домой разъехались и сессии отменились
щас бы доверять компьютерным пародиям. в которых зельки за бонус прям как теперь в новой редакции
Ну значит можно, раз не написано.
>в месте, которое не видишь?
>в соседней комнате?
Тут два разных понятия.
Общее правило сотворения заклинаний говорит, что должен быть clear path to target without total cover. Total cover это может быть непрозрачная стена, но может быть стекло или эффект заклинаний с force field, то есть видимость может быть, но целить заклинанием нельзя.
Некоторые заклинания, например Dimension Door, снимают это требование и позволяют назначать точку "в каком-то направлении"
Поэтому сотворить малую иллюзию в соседней комнате, которую
не видишь из-за стены - тотал кавера, нельзя.
С другой стороны, во многих заклинаниях вписано, что надо "you can see". Это дополнительное условие к первому.
Т.е. если такого требования нет, можно его сколдовать например внутрь темноты, или тумана, в общем того, что влияет на видимость (concealment, obscured), но не total cover.
А бывают случаи как с заклинанием Misty Step, когда тебе нужно только видеть точку, а первое условие линии эффекта не нужно, потому что там target = self, а у тебя всегда есть линия до самого себя (надеюсь, без какой то экзотики типа расчлененки)
Неиронично охуенное решение. Раньше зелья были околобесполезны, потому что действие почти всегда лучше потратить на что-то другое более полезное.
>правило сотворения заклинаний говорит, что должен быть clear path to target without total cover.
Если у заклинания нет специфики, то да, надо выдернуть шнур и выдавить стекло выбить стекло.
Если же это атака, то начинается долбильня с кавером
Да, но как бы не критично, вспоминая что водил из лиги, в дажнах окон нет, в крепостях нет, в деревнях-тавернах открыты - кондеями на маготяге не пользуются. Остаются всякие особняки аристокартов да соборы. На Эберроне может быть важно впрочем.
Мне понравился пример на зарубежных сайтах - если сидеть внутри огромного мыльного пузыря, то технически у тебя иммун к таргету заклинаниями.
Оба будут совершать обычные атаки.
Там правила жопой написаны, поэтому на них все забивают.
Например, если один стоит в тумане, а второй вне тумана, то у обоих будет слепота, а поэтому помеха на атаки от них, и преимущество на атаки по ним, которые взаимосокращаются и будет как написал анон выше просто атаки.
Но если один стоит на светлом пространстве, а второй в обычной темноте, то ослеплен будет только первый, и ему навтыкают. Но вообще формально это хоумрул. Просто логично что темнота не является непрозрачным препятстсием, хотя по RAW любая, даже просто ночная, является.
А что не так? Ирл из тумана/дыма чел не увидит чела на открытом и обратно. Хотя я ты только выдал каждому из них помехи на попадание либо вообще попадание только на 20 потому что цель хз где. А во втором примере чел из темноты, обычной, не магической глушилки вполне будет видеть чела на свету и атаковать его нормально, а со света в темноту хуй чо увидишт.
RAW обычная темнота тоже opaque (непрозрачная) / blocks vision entirely.
Кроме того там есть проблема с тем, что Heavy obscured это зона, а не "от кого-то". Как и Blinded это состояние вообще, а не от "кого-то" %так что совсем формально, если ты Blinded от кого-то невидимого, то у тебя на ВСЕ атаки помеха RAW%
A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the blinded condition (see Conditions ) when trying to see something in that area.
Вполне норм расписано, считаешься слепым, если что-то пытаешься увидеть в этой зоне, если у тебя способность видеть есть альтернативная, типа треморсенсов и прочего, то это вполне норм ловушка дьявола. Кстати норм варик контрить дарквижн и валока с фичей на смотреть сквозь магическую тьму. Туман побеждает, лол.
Написано хуево, потому что во-первых darkness - blocks vision entirely. Значит эти два чувака не видят друг друга. И луну.
Во-вторых, по здравому смыслу ты можешь видеть из темноты в свет. По RAW - темнота работает одинаково с туманом/облаком/дымом и останавливает видимость
В третьих Blindness написано как состояние вообще, а не от "кого-то". RAW получается что раз синий blind от красного, то и от зеленого.
Еще проблема возникает от формулировки see something IN that area. Например, на последнем пике синий и красный хотят смотреть друг на друга, а не в туман. Аналогично на предыдущих пикчах некто хочет смотреть ИЗ тумана, а не в туман, но мы вынуждены дописать хоумрул что он сначала смотрит В свой туман и только потом из него.
Во-первых, у тебя обе цели не в темноте, поэтому видят друг друга, а вот парень между ними будет скрыт от обоих, но видеть двоих.
Во-вторых, Когда свет проходит через туман, он взаимодействует с каплями воды тумана и рассеивается ими . Рассеивание света каплями тумана неравномерно во всех направлениях. Свет от различных объектов рассеивается, поэтому глаз не может различать объекты, и, таким образом, сквозь туман невозможно видеть. Так что тут к тебе вопросы. Vantablack загугли, увидишь как работает тьма.
В третьих оно работает на зону, в этой зоне при попытке что-то увидеть, ты считаешься слепым, все. Да в темноте, можно пройти мимо чела в упор, это нормальное явление, поиграй в игры з завязыванием глаз, люди очень полагаются на глаза.
Не нужно дописывать хоумрул, когда смотря в сторону тьмы, ты смотришь IN, по факту это одна большая колонна для видимости.
>Во-первых, у тебя обе цели не в темноте, поэтому видят друг друга
А вот darkness - blocks vision entirely. Поэтому там нарисован белый пунктир, который блокирует видимость по RAW. Проблема правил в том, что она и темноту, и туман записывает в одинаковые непрозрачные эффекты.
>В третьих оно работает на зону, в этой зоне при попытке что-то увидеть, ты считаешься слепым, все.
И это значит что если ты в темноте, то ты в этой зоне и слепой и не видешь кого-то рядом на свету.
Напоминаю что речь идет об обычной, немагической темноте, а не вантаблэк-магической.
> решил отделиться от группы и страдать херней
Знакомая ситуация. Особенно когда такой игрок - большой друг мастера, и тот позволяет ему бегать по городу и ебать мамок, пока остальные с постными лицами пытаются ролеплеить или проходить кампанию.
Наоборот плюс мастеру, который не боится разделить пати, это же вообще охуеть работа для мастера так водить.
>Поэтому там нарисован белый пунктир, который блокирует видимость по RAW.
Он на месте своего существования блочит, если есть луна, то она дает dim light. Даркнесс же что-то типа подземелья без света.
>Проблема правил в том, что она и темноту, и туман записывает в одинаковые непрозрачные эффекты.
Они в одной категории, если ты пытаешься в них смотеть.
>И это значит что если ты в темноте, то ты в этой зоне и слепой и не видешь кого-то рядом на свету.
Нет, ибо ты смотришь в освещенную зону. Помнишь твое любимое IN. Ты слепой когда во тьму смотришь.
Друг мастера, ты? Заебал так делать.
>Он на месте своего существования блочит
Место существования тьмы - между двумя чуваками с факелами. У дим лайт маленький радиус.
>Нет, ибо ты смотришь в освещенную зону. Помнишь твое любимое IN. Ты слепой когда во тьму смотришь.
Если бы работало только IN, то тогда можно было бы смотреть ИЗ тумана.
Но из тумана считается смотреть нельзя, а из темноты в свет можно.
А по тексту они должны работать одинаково.
Проблема где? Перед игрой говоришь ротом своей конкретной патьке "чуваки, вот есть имхо хуйня, будем играть по книжке или по человечески?".
В том же бутыльтехе такого опционального набралось на целую книшку в прошлой редакции, часть в новой редакции перекочевало в корник, и новая книшка отрасла. Правда вакуум как был жидкий, так и остался, затекает в пробитые локации и затапливает там оборудование :)
Не каждый умеет нормально разделить пати, чтобы остальные не сидели с кислыми еблами, пока один игрок веселиться
Двачую. Платным мастерам вообще кайф - берешь оплату с каждого, а водишь одного час пока остальные молчат.
Водить каждого по отдельности вместо одной пати вместе? Т.е. брать больше работы за ту же оплату? Да у вас батенька бизнес чуйка!
У тумана отдельно прописано как и у тьмы, что сквозь них нельзя смотреть, обычная тьма вполне просматривается сквозь. Но назвать обычную тьму и спелл одним названием это да, что же может пойти не так.
с большой буквы в середине предложения не означает, что это спелл, а не обычная тьма?
Нет, на предущем скрине написано что characters face Darkness outdoors at night, Dim Light тоже с большой.
Так бля, завел меня в ловушку дьявола, тьма не прозрачная, просто вопрос в том, как глубоко свет пробиться может ибо тьма = отсутсвие света, оно физически не может быть прозрачным.
Это так не работает. Идеальное вождение это когда ты набрасываешь идею и игроки сами её полтора часа мусолят а ты сидишь чаек пьешь. А водить каждого отдельно придется полноценно, работу не делегируешь.
Значит что в раунде ход логов наступает после тех, у кого инициатива 21 и больше, но перед теми, у кого 19 и меньше.
Логово тоже делает свой ход. Как оно делает ход написано в действиях логова. Для этого хода оно получает инициативу 20. Если у другого персонажа есть инициатива 20, то она ходит после него
Ну так об этом и разговор, если пати разделена на 4 части, то одну идею им кинуть не получится, придется 4, а так же 4 разных энкаунтера, 4 набора неписей, 4 карты и т.д.
Вывод - разделение пати плохой путь для хитровыебанного платного ГМа.
Я жопой твой пост прочитал, да, именно это я и хотел сказать.
Дохрена же где были варианты.
Быстрое движение - плюс к скорости, минус к внимательности
Настороже - скорость в минус (например на половину или четверть), плюс к внимательности (вообще либо по профилю, например засада онли либо ловушки онли)
В неизвестных заброшках/режимных объектах, да, обычно имеет смысл ходить внимательно, чтобы не остаться без ног/головы.
Плюс и минус не бывает в редакции для детей, только адвантаж и дизадвантаж
>скорость в минус
Все теперь всегда ходят в настороже, потому что на скорость полностью поебать в данжен кравле. Ну и смысл давать за это бонусы какие то если и так всегда все это делают?
Ну так еби их ресурсы, если ходить медленно, то надо больше еды/воды. Враги лучше подготовленны, если игроки слоупочат, всякие ритуалы уже выполнены, всякие баррикады уже возведены, потому что игроки исследуют медленней, чем старики ебутся.
"Люди (и нелюди) вашей профессии всегда настороже, это уже учтено в вашем пассивном восприятии".
Пытается идти настороже, но концентрируется не на том, что нужно. Типо дальше ловушка на полу, а он прощупывает стены или смотрит за тенями на потолке
Проблема в том, что по сравнению с пассивным восприятием проверка всегда чисто математически в 45% хуже, так что это "концентрируешься не на том" будет происходить на любом уровне - получается, что перс всю свою карьеру наступает на одни и те же грабли и ничему не учится прямо как играчок
Вот этот знает, что говорит.
И такое бывает. Хотя чисто математически чем больше уровень (характеристики, бонус мастерства), тем больше шансов, что он будет внимательней
Пассивное восприятие просто раковая механика, просто не пользуйся ей и всегда кидайте кубик. Чтобы скрыть метагейм, кидай кубик иногда просто так, не говоря на что.
Ну пусть адв и диз, те же +-5 в среднем, емнип.
>Всегда ходят медленно
Как я и написал, это норма.
Но никто не мешает вкинуть ситуевину, которая предложит два стуладвигаться быстро - перехватить объект, убежать от погони, пересечь пространство, где каждый ход кидаешь сэйвы/получаешь урон
После каждой выпущенной стрелы бегать?
Меня просто в лихорадку бросает, как я подумаю, что ЛЮБАЯ другая компания будет в десятки раз больше. Как водить так, чтобы не растягивать любую хуйню на десятки минут?
Проанализируй, что у тебя берет больше всего времени:
1)Затянутые бои, можешь сделать меньше боев, но при этом сделать их сложнее/осмысленее, меньше филлеров/спользовать для массовки правило миньонов с 4ки.
2)Фасттревел между локациями, если не планируешь ивенты по дороге.
3)Временные рамки, скажи игрокам, что у них есть 2 минуты на их ход в бою и дальше он скипается.
4)Уменьшить количество игрочков, если взял больше, чем вытягиваешь
5) Можно выкидывать части сюжета, если они не особо важны.
В целом, без возможности увидеть/услышать игру, сложно дать прям точные советы.
Наоборот хорошо же. Бывает прочитал целый модуль, а игрочки просто проигнорили большую часть и контент кончился посреди сессии, приходится импровизировать.
Prepare situations, not plots
>>41298
>>41304
За ответы спасибо, но у нас любые энкаунтеры растягиваются очень долго. Ребята прошаренные в компуктерных играх, поэтому пока не оближут каждый угол, дальше не пойдут. А я и не против им подыграть, но в итоге мы можем несколько сессий топтаться на месте. В целом оно не особо актуально, поскольку мы все разосрались, но в будущем хочу ещё игры поводить, понравилось. Нужно только научиться тратить меньше времени на всякие бесполезные описания и диалоги, но как это сделать, чтобы не ломать атмосферу, я не понимаю.
В месте, где я играю, новичкам часто проводят этот флан. И одну часть проходят за 3, может 2 часа. Получается ты можешь ускориться раза в 2-3, что вполне реально когда станешь опытней.
Проанализируй что занимает сколько времени. Как это ни смешно, возьми после игры и посчитай по часам.
Для начала выясни, ты долго обрабатываешь заявки (смотришь в рулбуке правило) или игроки долго ходят. Ты можешь посмотреть сколько времени занимает боевка и разделить на кол-во ходов сделанных игроками (у тебя могли остаться заметки по раундам).
Нормально когда игрок думает не дольше 30-60 секунд. Не обязательно стоять над душой с песочными часами, конечно, но можно помогать им ускориться разными способами. Например, нагдядно вывесить порядок инициативы и напоминать обдумывать ход заранее (пусть ситуация может и изменится). Можно подсказывать список доступных действий, чтобы игрок выбирал между опциями - ну там, подойти и ударить, или отбежать безопасно, или сколдовать что-то. Если у тебя постоянная группа, ир ДМ может и запомнить все их способности, все дистанции и доступные цели их заклинаний и так далее. Выпиши себе их характеристики в табличку - хп, ац, внимание, сложности заклинаний и подножек.
Также подталикивай их быстрее к подсчетам результатов бросков. Некоторые еще и
Не давай им устраивать "белые советы", особенно в неподходящих ситуациях. Полчаса обсуждать штурм крепости - пожалуйста, полчаса трепаться в таверне игнорируя квест - такое себе, полчаса обсуждать как подкрасться к гоблину, который вас уже заметил, во время боевки, когда твой персонаж вообще за стеной в другой комнате - перебор, и вообще можно намекать что это метагейм и пусть хотя бы обсуждают тактику от лица персонажей (и в бою особо не растекаясь речами дольше 10 секунд)
Что касается подготовки самим ДМом. Нормально на 1 час игры подготовка занимает 1 час. У очень опытных или распиздяев - полчаса на час. У вдумчивых - может и 4 часа на час. Водить читая на ходу, как правило, бесполезно, надо прочитать хотя бы заранее, а лучше сделать себе заметки, по сценам, по неписям. Попробуй даже тестовый прогон делать, чтобы понять, а что игроки сделают - так ты хотя бы к части заявок будешь готов. Запомни табличку сложностей, 10 простое, 15 среднее, 20+ сложное - чтобы сразу прикидывать когда выбираешь проверку навыка. Подумай какие заявки каких навыков требуют. Игроки любят запугивать и убеждать - продумай, кто из неписей как на это среагирует, кем он является в своей организации, что он знает и что он будет скрывать.
Кампании - да, могут и больше года длиться, с 1 игрой в неделю. Не меньше полугода точно. По опросам та же Тирания легко в 40 сессий может зайти. В принципе это согласуется и с чисто формальными цифрами в вакууме, если считать как быстро персонажи прокачиваются (уровень за 2-4 сессии, кампания до 15 уровня х3 = 45)
В принципе к подготовке кампании подход чуть сложнее - там не получится всегда зачитывать энкаунтеры по порядку, ведь игроки могут выбрать другой путь, а некоторые кампании вообще близки к открытому миру. Но и читать всю кампанию заранее довольно проблематично. Тут надо искать оптимальный баланс, например слушать стримы других прохождений, причем у разных часто можно разных идей нахвататься, можно погуглить советы по конкретной кампании - к ним часто написали много советов по их "починке", как минимум можно понять какой там общий сюжет. А готовиться уже только непосредственно на ближайшую 1-2 сессии.
В месте, где я играю, новичкам часто проводят этот флан. И одну часть проходят за 3, может 2 часа. Получается ты можешь ускориться раза в 2-3, что вполне реально когда станешь опытней.
Проанализируй что занимает сколько времени. Как это ни смешно, возьми после игры и посчитай по часам.
Для начала выясни, ты долго обрабатываешь заявки (смотришь в рулбуке правило) или игроки долго ходят. Ты можешь посмотреть сколько времени занимает боевка и разделить на кол-во ходов сделанных игроками (у тебя могли остаться заметки по раундам).
Нормально когда игрок думает не дольше 30-60 секунд. Не обязательно стоять над душой с песочными часами, конечно, но можно помогать им ускориться разными способами. Например, нагдядно вывесить порядок инициативы и напоминать обдумывать ход заранее (пусть ситуация может и изменится). Можно подсказывать список доступных действий, чтобы игрок выбирал между опциями - ну там, подойти и ударить, или отбежать безопасно, или сколдовать что-то. Если у тебя постоянная группа, ир ДМ может и запомнить все их способности, все дистанции и доступные цели их заклинаний и так далее. Выпиши себе их характеристики в табличку - хп, ац, внимание, сложности заклинаний и подножек.
Также подталикивай их быстрее к подсчетам результатов бросков. Некоторые еще и
Не давай им устраивать "белые советы", особенно в неподходящих ситуациях. Полчаса обсуждать штурм крепости - пожалуйста, полчаса трепаться в таверне игнорируя квест - такое себе, полчаса обсуждать как подкрасться к гоблину, который вас уже заметил, во время боевки, когда твой персонаж вообще за стеной в другой комнате - перебор, и вообще можно намекать что это метагейм и пусть хотя бы обсуждают тактику от лица персонажей (и в бою особо не растекаясь речами дольше 10 секунд)
Что касается подготовки самим ДМом. Нормально на 1 час игры подготовка занимает 1 час. У очень опытных или распиздяев - полчаса на час. У вдумчивых - может и 4 часа на час. Водить читая на ходу, как правило, бесполезно, надо прочитать хотя бы заранее, а лучше сделать себе заметки, по сценам, по неписям. Попробуй даже тестовый прогон делать, чтобы понять, а что игроки сделают - так ты хотя бы к части заявок будешь готов. Запомни табличку сложностей, 10 простое, 15 среднее, 20+ сложное - чтобы сразу прикидывать когда выбираешь проверку навыка. Подумай какие заявки каких навыков требуют. Игроки любят запугивать и убеждать - продумай, кто из неписей как на это среагирует, кем он является в своей организации, что он знает и что он будет скрывать.
Кампании - да, могут и больше года длиться, с 1 игрой в неделю. Не меньше полугода точно. По опросам та же Тирания легко в 40 сессий может зайти. В принципе это согласуется и с чисто формальными цифрами в вакууме, если считать как быстро персонажи прокачиваются (уровень за 2-4 сессии, кампания до 15 уровня х3 = 45)
В принципе к подготовке кампании подход чуть сложнее - там не получится всегда зачитывать энкаунтеры по порядку, ведь игроки могут выбрать другой путь, а некоторые кампании вообще близки к открытому миру. Но и читать всю кампанию заранее довольно проблематично. Тут надо искать оптимальный баланс, например слушать стримы других прохождений, причем у разных часто можно разных идей нахвататься, можно погуглить советы по конкретной кампании - к ним часто написали много советов по их "починке", как минимум можно понять какой там общий сюжет. А готовиться уже только непосредственно на ближайшую 1-2 сессии.
Один из способов - не давать спамить обыском, сказать что бросок внимания на всю сцену или комнату, вот он и означает все что ты нашел, и остальные бочки обыскивать смысла нет.
>>41310
Большое спасибо за советы, учту. В целом, играло трое человек, я каждому старался уделять одинаковое количество времени, придумывая для каждого персонажа что-то интересное. В итоге получалось очень долгое переливание из пустого в порожнее.
>По опросам та же Тирания легко в 40 сессий может зайти
Бтв, мы плавно из Флана перешли в Тиранию (пати засосало в портал в погоне за загадочным вором), на ней и остановились, в самом начале. Последняя заявка пати - дракон над городом слишком жёсткий, мы съёбываем. И армия в предместьях города их не остановила.
Ну, я бы и сам сбежал, немного странная катсцена да, но вообще в таких случаях стоит сказать, что игроки собрались играть за героев, вписали там всякие мотивации и идеалы, так вот пусть каждый игрок сам и придумает обоснование почему его персонаж не разбегается, а идет геройствовать.
Ну, там получилось как. Они из портала вывалились в жопе мира, пару дней скитались по полям, пока не набрели на повозку дворфа, который следовал в город. Они с ним хорошо сдружились, и я, как настоящая скотина, решил его использовать для того, чтобы поиграть на чувствах игроков. В итоге дворф после атаки культистов лежит в лазарете с ПТСР, его семья, которая чудесным образом была в городе, была сожжена заживо на глазах у пати не выкинули кубики чтобы спасти, а сами герои, после таких приколов, с довольно сильной дизморалью решили город покинуть.
На самом деле, я не предполагал, что события с каким-то рандомным NPC, который был прям вычурно хорошо настроен к пати, способно кого-то пронять, но видимо это какая-то магия dnd, когда события происходят от первого лица, по сути.
Ну, я бы банальн заспавнил какого-нибудь рыцаря Перчатки, который бы взобравшись на ящик призывал всех желающих отомстить за такое, пока мэр города рядом поддакивал.
>я, как настоящая скотина, решил его использовать для того, чтобы поиграть на чувствах игроков
>в результате насрал сам себе в штаны и проебал завязку на кампейн
Кек)))
Ищу и нигде не могу найти карты волшебных предметов, годные для распечатки. На тентакулусе они есть, но там только название и арт, без описания, а мне бы в идеале карты такие, чтобы с одной стороны арт и название, а с другой - описание. Видел вроде такие на английском, но платно (проблема не в этом, а в том, что забугорные сервисы сейчас хрен оплатишь), плюс те, кого буду водить, не все на английском шпарят.
И также желательно карты со способностями классов и рас.
Собираюсь водить новичков ИРЛ, и мне кажется, что с картами им освоиться будет проще и быстрее, чем запоминать все. Да и мне было бы проще, сократило бы время подготовки.
Возьми другой ретроклон, но переведенный, и добавь правило на горение факелов в реальном времени или че там.
Если ты и игроки знаете английский, с терминологией не должно возникнуть проблем. Люди так десятилетиями в днд играли по рулбукам на английском.