Гайды по играм: https://www.gamеfаqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtоbeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Прошлый: >>2406945 (OP)
Главное что БЕЗ РУСИКА НЕ ИГРАЕМ
Куколд
Я ненавижу Кингдом Хартс 3.
В моём сердце только 1,2, Рождённый Сном, 358 Дней Вдвоём и Частица Сна Вдалеке.
Ну и дурак, ладно карточки, но Богоподобную вторую часть, которая просто нассала на Бога Войны и ДМС 3 даже не вставая...
>Богоподобную вторую часть, которая просто нассала на Бога Войны и ДМС 3 даже не вставая...
Уймись, животное.
>рвеньк, вжик
Я тебе говорю, такую боевую систему, которую создал Кингдом Хартс 2... Её сложно сделать лучше
А в копробёрсе можно блоком накапливать урон и потом выпускать его во врагов?
А в копробёрсе можно вызывать саммонов, и используя уникальный мувмент сражаться с врагом/хиллить пати/устраивать ураган скиллов?
А в копробёрсе можно на середине комбо поднять врага в воздух, отпиздить его там и кинуть об землю?
А в копробёрсе можно в конце комбо создать взрыв по аое, подбросив врага в воздух, и отпиздив его в воздухе кинуть об землю?
А в копробёрсе можно прокачивать спуткникам несколько десятков уникальных умений и ставить на них приоритет в зависимости от ситуации?
Так ответы на вопросы будут или так, вспук обычный. Я когда долбил 1 кнопку в ремейке 2020-ого даже на секунду задумался, что боёвка Кингдом Хартс 3 - прорывная. Но нет, КХ 3 говно.
>А в копробёрсе можно блоком накапливать урон и потом выпускать его во врагов?
Вообще то да, от блока хорошо копится лимит и атб. Рякать про "это другое" не надо.
>А в копробёрсе можно вызывать саммонов
Можно.
>А в копробёрсе можно на середине комбо поднять врага в воздух, отпиздить его там и кинуть об землю?
>А в копробёрсе можно в конце комбо создать взрыв по аое
Некоторые скилы могут подкинуть врага в воздух. Есть абилки работающие только в воздухе.
>А в копробёрсе можно прокачивать спуткникам несколько десятков уникальных умений и ставить на них приоритет в зависимости от ситуации?
Да. В реберсе десятки уникальных скиллов.
>>08717
>Я когда долбил 1 кнопку в ремейке
Однокнопочное, а ты в реберсе что-нибудь долбил или я просто с пиздуном сейчас общаюсь?
>Рякать про "это другое" не надо
Надо, потому что у меня это именно снаряды во врагов летят, что позволяет откинуть их от себя и перегрупироваться.
>Можно
Это не считается, долбоеб, посмотри как в КХ 2 они призываются и как в копробёрсе. Максмально близкое что смогла фекалка - это призыв саммонов в фф13, но это даже близко не то.
>Есть абилки работающие только в воздухе
Я говорю не про тупое прожатие скилла, а использование кнопок блока, прыжка и удара активно.
>Да. В реберсе десятки уникальных скиллов.
И их можно включать и выключать когда хочешь и ставить приоритет?
>Однокнопочное, а ты в реберсе что-нибудь долбил или я просто с пиздуном сейчас общаюсь
Я в этот высер особо играть не хочу. Когда в 2025 портанут на ПК, а в 2026 выйдет русик - я подумаю. А так, нахуя, если я от ремейка 2020 просто разочарован?
>Надо, потому что у меня это именно снаряды во врагов летят
В шутерок сходи поиграй.
>посмотри как в КХ 2 они призываются
Да знаю как они призываются. Сейчас на это без слез уже не взглянешь.
>Я говорю не про тупое прожатие скилла, а использование кнопок блока, прыжка и удара активно.
Ты не используешь в играх больше одной кнопки как выяснилось.
>Я в этот высер особо играть не хочу
Кто бы сомневался.
Держи, принес твой божественный геймплей в игре про Гуфи
https://www.youtube.com/shorts/QQIHW5PIpIc
Так и представляю твое радостное ебало от просмотра видео.
Нет, только тот, у кого гба реально был. У меня сперва был сп, а теперь есть обычный с модом и микро.
>А так, нахуя, если я от ремейка 2020 просто разочарован?
Поверь реберс гораздо хуже ремейка. Если ремейк у тебя вызвал разочарование, то реберс заставит блевать тугой струей.
>комбо
>подбросить в воздух
То есть симулятор груши для биться, геймплея - ноль, только долбокликер.
Смотри как выглядит геймплей вместо кликера:
- а можно в момент когда враг замахнулся, поставить блок/уйти в перекат/отпрыгнуть и это сработает или не сработает строго по коллизии этого удара летящего на экране?
- а можно словить стан от сильного удара или сделать то же врагу?
- а враги нападают пока ты пыжишься для подготовки спешиала?
- а пока ты бьешь одного врага, другие нападают со спины?
- а враги применяют те же приемы как ты? прыжки, аое, перекаты, комбы?
>То есть симулятор груши для биться, геймплея - ноль, только долбокликер
Гораздо же пизже ремейк финалки, где просто жмёшь квадратик и скриптовые скиллы?
>1
Можно, в третьей, кстати, лучше чем во второй это реализовано
>2
Врагов - можно, как магией так и qte-моментами, тебя - могут оглушить и ты упадёшь об землю, как только это сделаешь - стан падает, в воздухе стан бесконечный практически, если тебя били в нём, но можно найти момент и контр-атаковать в нём
>3
Они всегда
>4
Да, это же не отссоссин
>5
Да, у них есть свой набор приёмов, атаки не комбинируют, но у каждого кроме самых слабых есть свои приёмы
>даунище показывает геймплей казуальной фекалки
Ну попробуй что-то исполни в Mother 3, SMT 3, Dragon Quest 8, Earthbound, Resonance Of Fate, хули ты перемогаешь фекалкой одной?
Без, долбоебик, я хардмоды накатываю только когда игра дико казуальная как ФФ7 или ДК11
Я не играю в казуальные жрпг, шизик. Исключений по пальцам и на всех них накатаны хард-моды
Хмм, тогда очень странно, что в такой игре есть комбо, да еще с подбрасыванием, оно же не будет работать при этих условиях. Комбы это долго, ты должен быть неуязвим всё время, поэтому комбы признак кликера без геймплея.
>Комбы это долго, ты должен быть неуязвим всё время
Всё так, но чтобы удерживать комбо нужно делать движения вовремя
>признак кликера без геймплея
Без-геймплея-шиз, спок
Если нужен такой же пресный кал то попробуй поиграть в зено-игры.
Сеттинг и визуальный стиль. Выше написали про хроно кросс – первый батен кайтос писал тот же сценарист (Масато Като), и на мой взгляд это его более удачная работа.
Не пизди. Я ФФ4 на НДС сейчас играю
да
Много их.
>Ждём Драгон Квест 3 ремейк
Не будет. Сквари отрапортовали об отмене большей части разработок. И новостей по этой хери с мыльными спрайтами не было уже давно.
>новостей не было уже давно
Для начала, долбоеб, научись гуглить, я даже стараться за тебя не буду.
Ну и долбоебу лень доказывать, что одну из самых значимых, если не самую, серию игр никто отменять никогда не будет, особенно когда даже соредственный последний ДК Монстерс продался более 1 млн копий
>научись гуглить, я
Square Enix представила Dragon Quest III
27 мая 2021
Разработка ремейка Dragon Quest 3 "продвигается стабильно"
19 сент. 2023
Square Enix confirms it's cancelled games which don't fit with its new development strategy
13 мая 2023
>Скваря закончила год с многомиллионными убытками.
Пиздабол, профит $95 млн. И это даже не смотря на огромные убытки $141 млн из-за отмены драгон калов и прочей индюшни.
Продажи увеличились на $80 млн по сравнению с прошлым годом.
>У фекала настолько ХУЁВЫЕ продажи, что скваря даже в отчёте не стала указывать цифры.
>Ещё раз: скваря в отчёте не указала продажи флагманских игр
Она и в прошлых отчетах не указывала
Так что терпи, у сквари всё заебись и будет еще лучше.
И что тебя не устраивает? Или по мнению долбоеба про разработку каждого тайтла должны каждые 2 недели пиздеть?
Фекалочник, спокуха, никто в твой юбидроч не будет играть, кроме ньюфажных обсососов и аутистов. Нормальные охуели от качества ремейка в 2020, который больше напоминал просто высокобюджетный фанфик на анриле(движке уебанов)
>Ты по-русски не можешь читать? 140кк это не какая-то статья убытка, которую можно перенести на другой год. Это конечный совокупный убыток после всех проебов компании за текущий год.
>>2404912 →
>140кк это не какая-то статья убытка, которую можно перенести на другой год. Это конечный совокупный убыток после всех проебов компании за текущий год.
Ну что далбаеб, отчет вышел, запости ебало свое
Так я и не люблю 11-ую часть. А на спин-оффы = похуй, они у ДК почти все говно, кроме Рокет Слайма и пары Монстров.
>>09027
Долбоеб, там доход вот от этой залупы, сделанной на коленке, буквально никому не нужной.
>Успех обеспечен за счет одних финалочек
Успех, это не тогда, когда делаешь клоунские ремейки и живёшь за счёт наследия, долбоебик, а когда делаешь игры, которые запоминаются поколениями. В ФФ13 культурной ценности больше, чем в Фекале 16, который максимально стерильная поебень, в которой даже финалкой не пахнет.
Впрочем, если клоуну нравится жрать юби-корм = пусть жрёт, я играю в жрпг, а не в слешеры.
>когда делаешь клоунские ремейки и живёшь за счёт наследия
Это как раз ситуация драгон кала, вон даже клоунский ремейк тройки хотели сделать (но вовремя отменили).
Драгон Квест ремейки, которые существуют исключительно на портативках, не используют наследие прошлого, чтобы делать клоунские фанфики, не имеющие отношения к оригинальной игре, а лишь добавляют QoLы.
>но вовремя отменили
Долбоеб всё ещё ни единого доказательства не предоставил
>клоунский
Когда не добавили нихуя отсебятины для тупорылой современной биомассы, чтобы дети шлюх покекали, бережно перенеся дух жрпг 1988 на современные рельсы, а не тупой слешерок для подпиваса?
>которые существуют исключительно на портативках
Так, на портативках, и? Что сказать то хотел, драконодебил?
>не используют наследие прошлого
"Ремейк" то наследие прошлого не использует, ты шизло?
>Долбоеб всё ещё ни единого доказательства не предоставил
Ремейк примитивной игры не будут делать 5 лет. Он уже не выйдет. Скварь закрыла все второстепенные проекты, сосредоточатся только на ААА как они сами сказали.
>драконодебил пруфает 16х9 скринами с каломулятора, с крт фильтром и фишаем, при этом показывает англюсико диалоги
Бля это уже не смешно. Санитаров срочно зовите.
>Что сказать то хотел
Что это даже ремейками сложно назвать, ибо они нихуя не меняют, кроме визуала?
>"Ремейк" то наследие прошлого не использует
Использовать, это значит тупо играть на том, что люди знают, пиля полную поебень для быдла. Если бы финалки никогда не существовало бы как серии игр, а этот высер вышел бы в 2020-ом под названием что-то типу "Lost Land", то её бы с говном сожрали за то, что ты 30 часов в одной локации корейские квесты дрочишь.
>Ремейк примитивной игры не будут делать 5 лет
Дебил, наверное, работает в Сквер и идеально знает про перестановки кадров из проекта в проект, да?
>Скварь закрыла все второстепенные проекты
Ваще всё закрыла, ваще всё, будет короче делать только ФФ7-3 и Кингдом Хартс 4?
>сосредоточатся только на ААА как они сами сказали
Наверное это значит, ну, для долбоебов, а не для нормальных людей, что они будут тупо надеяться на то, что у них все трипл а будут стрелять и закрывать потребности в бюджетах, при этом нихуя не создавая спин-оффы за копейки, которые расходятся как горячие пирожки?
>>09050
>ряк, визг!
Хоть раз фекало-макака показала диалог на японском?
Великовозрастный долбоёб fucknerv живёт в параллельной реальности. Больно? Хорошо.
Ты таблетки то прими, у тебя обострение.
>Использовать, это значит тупо играть на том, что люди знают, пиля полную поебень для быдла
Хорошее описание ремейка дк3.
>Если бы финалки никогда не существовало бы как серии игр
>Кукареку если бы хрююю
Ладно, накормленный, спи. Жрёшь говно, потому что тупорылый фанбойчик серии? Жри дальше. Мне половина Драгон Квестов не зашла, хотя ты вообще унтерок, дрочащий на одну игру из всей серии.
> Если бы не тратили деньги на нежизнеспособный драгон кал и прочую второсортную поебень
Ну я надеюсь долбаебы поняли, что времена когда драгон кал покупали, прошли. Никому не нужна архаичная старая поебень с пошагом стенка на стенку. Все хотят игр по типу финалок, ну еще правильно пересмотрели концепцию мультиплатформенности. Ебашить сразу на всем и не подписывать экслюзивные договоры с сони. Сразу прям на пука, бокс, соня = профит. Нинко хуйню нахуй, все равно там кроме марево ничего не продается.
>что у них все трипл а будут стрелять и закрывать потребности в бюджетах, при этом нихуя не создавая спин-оффы за копейки
Долбаеб, они прям текстом сказали, никаких побочных проектов, только крупные. Нет, драконоблядь все поняла по своему и выстраивает охуительные планы, которые в точности повторяют их политику до закрытия говна.
Пиздец и как вести можно беседу с таким овощем?
>Долбаеб, они прям текстом сказали, никаких побочных проектов, только крупные
Ну да, все компании в мире делают и трипл а, и дабл а, а тут будет делать исключительно проекты, которые непонятно окупятся или нет, ещё и с огромными бюджетами.
>их политику до закрытия говна
Что ты несёшь, шизофреник?
Тебе открытом текстом говорят, не будет больше низко сортного говна.
Ты - Ряяя нет все врети! Не будет такого!
Будет, вон даже майки начали все поебень сокращать. Хрючево никто не покупает. Можешь забыть про свой драгон кал и прочее говнецо
.
640x324, 0:46
Его же вроде сравнивают с ФФ5? Пока что ФФ5 просто на голову выше, будто некстген. Диалоги, музыка, визуал, геймплей - всё в ФФ5 лучше.
Когда я играл в FF5 я активно пользовался ускорением в битвах, т.к. в большинтве рандомных битв достаточно закликивания. Она недалеко ушла.
А так, по поводу нектгена, FF5 вышла немного позже и в ней больше размер картриджа (2мб против 1.5мб) – логично что выглядит чуть "побогаче".
>Диалоги
В фф5 бодрое и веселое начало, но чем дальше, тем больше кринжового пафоса. Игра ухудшается к концу.
> FF5 вышла немного позже
На 2 месяца позже. Нихуя там прогресс в 1992 шел, чувствуется разница как в несколько лет. Не мудрено что драгон квесты стали загибаться к тому времени и проигрывать финалкам...
>и в ней больше размер картриджа
Имеешь в виду размер игры больше? Ну дак видимо в ФФ5 больше контента, спрайтов, звуков и т.д.
Хуйня в д2-3д графике, ряяя трипл ААА! Игры фанфики слепленные на коленках, трипллл ААА!
Ясно, это с тобой долбаебом разговоро окончен.
>Имеешь в виду размер игры больше?
На снесе и мегадрайве прям сильно чувствуется размер картриджа, прошёл в своё время много игр разных жанров на них.
>Не мудрено что драгон квесты стали загибаться к тому времени и проигрывать финалкам...
Просто на западе не выпускали. Ща играю в дк6 и охуеваю с того сколько они контента уместили в картридж на 4мб (для сравнения: фф6 - 3мб, хроно триггер - 4мб). Глянул оглавления прохождения и я оказывается только половину прошёл – ну охуеть! Реально не огрызок на 20-30 часов почти без сайдквестов, как это часто бывает на снесе – а полноценная длинная жрпг с кучей контента.
780x540, 0:54
Все пошаго говно стенка на стенку - это тупое закликивание.
Какие нахуй диалоги? В ФФ до 6-ой части вообще на диалогах был болтище жестчайший после второй части.
Нахуя ты в СНЕС играешь, если тебе она не нравится? Играй в ремейк на ПС 2 с оркестром
В ФФ5 уёбищный сюжет, абсолютно ноунейм-персонажи, посредственная адб боёвка.
Ты поиграл 30 минут и выёбываешься на игру 1992 года?
>>09107
Фекалочный казуалочмохен, съеби
>Ща играю в дк6 и охуеваю с того сколько они контента уместили в картридж на 4мб
Прямо на японском?
Кстати, дебил, ты нафига по миллиард раз на кнопку жмёшь? Ты не в фекалке одноклеточной
>Его же вроде сравнивают с ФФ5
Его вообще НИКТО с фф5 не сравнивает, что ты несёшь? ДК вообще почти никогда с фекалом не сранивают, кроме первой фф и дк3 по спору с кучей схожих черт(классы, эльфы как новая раса и тд). ДК 8 с ФФ7 сравнивают по пробиванию на запад
В Хроно Триггер играл, Тейлс оф Фантазия, Ерсбаунд - сейм хуйня.
ЖРПГ это кал, чувак. Очниииись, дерьмоедище бля...
Что ты, блять, несёшь? У Хроно Триггера, Фантазии и Ерсбаунда вообще диаметрально противоположенный геймплей. Да, Хроно Триггер довольно казуальный, но никак блять не Ерсбаунд.
Так нормальные люди не закликивают как дауна кусок на видео.
Ты тут недавно или придуриваешься? Я и так держу всех в курсе.
>>2404323 →
>>2406514 →
>>2408113 →
>>2408622 →
>Откуда я знал, что ты именно японошиз?
А что такая большая вероятность, что кто-то ещё бы стал одновременно со мной играть в дк6 на японском и уже дошёл бы до середины?
>Какие нахуй диалоги? В ФФ до 6-ой части вообще на диалогах был болтище жестчайший после второй части.
>В ФФ5 уёбищный сюжет, абсолютно ноунейм-персонажи, посредственная адб боёвка.
Ну хз чел, как я вижу ДК5 сильно сосет у ФФ5 по части диалогов и по геймлею. Про сюжет не знаю, не собираюсь доигрывать пока что. Хоть и сюжет в ФФ5 такой себе, но уверен что в ДК5 он еще хуже.
>Нахуя ты в СНЕС играешь, если тебе она не нравится? Играй в ремейк на ПС 2 с оркестром
Так геймплейно ничего не изменится, всё равно будет дебильное пошаговое закликивание. А если я захочу послушать оркестр - то послушаю отдельно, не отвлекаясь на пиздилки с соплями и кроликами.
>>09115
>Его вообще НИКТО с фф5 не сравнивает, что ты несёшь?
Почему это? Вышли в одно время. В японии наверняка они соперничали, хоть и драгон квест был более расхайплен (но по итогу финалки победили)
Ты его больше слушай, он еще не такое расскажет, как например хард моды от Васи.
Полно жрпг с крутыми экшон боевками. Есть жрпг с нормальным интересным пошагом, типа ФФ10 или смт/персон
>но уверен что в ДК5 он еще хуже.
Издеваешься? Наверное единственная жрпг, в которой ты проживаешь жизнь персонажа с пелёнок до 35 лет за всю игру. И локации интересно исследовать. А не уёбищные линейные кишки в фекалке.
>Так геймплейно ничего не изменится
Да нет, там контент добавили + удобнее играть + анимации.
>дебильное пошаговое закликивание
Так перестань как дебил кликать по 50 раз, ты не в быдло-слешере.
>Почему это? Вышли в одно время
Охуеть не встать, дальше?
> В японии наверняка они соперничали
Фекалка? С ДК? В Японии? Не смеши меня. Они максимум на поколении ПС 1 соперничали, выйдя ноздря в ноздрю с идентичными продажами в около 4 млн каждая.
>но по итогу финалки победили
Чем конкретно?
Деградация по геймплею, деградация по исследованию локаций, сюжетные взлёты и падения(Полное падение до дна после 12-ой), странные и долбоебские эксперименты по типу Гамбитов и высасываня скиллов из ФФ8. Короче, фекальный высер стал популярен исключительно среди быдлица, которое считало их чем-то "эталонном", ибо быдло.
Неиронично двачую. Если в Хуйсонах врубить высокую сложность, то в них даже отчасти играть становится интересно.
>Наверное единственная жрпг, в которой ты проживаешь жизнь персонажа с пелёнок до 35 лет за всю игру.
Растянутость на много лет – не настолько редкий концепт. Например, есть SaGa Frontier 2, где повествование длится лет 100 и идет маленькими шагами, и одному из двух гг в начале 15 лет, а в финале 86. И например Front Mission 5, где если не ошибаюсь возраст гг с 18 постепенно растет до 60. Ещё есть Venus & Braves где не совсем так, но близкий концепт. Мб что-то ещё не вспомнил.
>Так перестань как дебил кликать по 50 раз, ты не в быдло-слешере.
А что изменится, кроме того что я начну проебывать своё время? Ну начну я делать мхатовскую паузу перед тем как прожать атаку... Какой в этом смысл?
>Охуеть не встать, дальше?
Одновременно выходящая финалка и драгон квест? Абсолютно ничего интересного, расходимся. Так чтоли? Я уверен что финалку и ДК все сравнивали в японии
>Фекалка? С ДК? В Японии? Не смеши меня. Они максимум на поколении ПС 1 соперничали
В поколения ПС1 финалки уже давно задвинули драгон квест за пояс, даже я японии. Про запад даже говорить кринжово
>Деградация по геймплею
То что ты называешь деградацией это развитие, пробы нового, удачи и ошибки. Финалки двигали жанр, пока драгон квесты вцепились костенеющими руками в свой успех в в 80ых, так и померли от старости.
"Единственная жрпг" и "первая жрпг" – немного разные вещи. Выражайся точнее в таком случае.
>А что изменится, кроме того что я начну проебывать своё время?
А как то, что ты ебёшь кнопку во время хода, поможет тебе?
>Одновременно выходящая финалка и драгон квест?
Долбоеб не знает, что фекалки нахуй никому не нужны были до 6-ой части и продавались в разы и десятки раз меньше Драгон Квестов до 6-ой части...
>Я уверен что финалку и ДК все сравнивали в японии
Нет, потому что там они были неба и земля по продажам. Это ты сейчас спустя 30 лет смотришь со своей колокольни.
>В поколения ПС1 финалки уже давно задвинули драгон квест за пояс
Прикалываешься? Скажи это казуальнейшей 9-ой части, которую я мизинцем прошёл и неиграбельной 8-ой.
>То что ты называешь деградацией это развитие
Свобода - это рабство, незнание - это сила, а оказуаливание геймплея, чтобы каждая тупорылая американская свинья осилила - это развитие. Понял тебя.
>пробы нового, удачи и ошибки
Почему в Драгон Квестах до 11-ой части абсолютно все инновации работали, а в Фекалках через раз?
1 - окей
2 - долбоебская система профессий
3 - получше профессии, но уёбищная система сложности к концу игры
4 - просто пресная помойка, которую знают в США тупо потому что она там вышла одной из первых жрпг
5 - вообще всеми забытая и одна из самых посредственных, где просто до ума довели профессии
6 - дегенерация сложности, чтобы каждая обезьяна прошла
7 - въебали все деньги в графон, геймплей - казуальнее некуда
8 - худшая нахуй система боёвки на ПС 1, даже Ксеногирс лучше
9 - крутая система с инвентарём, боёвка однокнопочная
10 - вот тут уже крутой баланс и всё мне нравится
12 - говно, которое взял Ксеноблейд и сделал конфеткой
13 - без комментариев
15 - слешер для быдла
16 - слешер для быдла.
Какой нахуй прогресс? Деградация для быдла.
>Финалки двигали жанр
на дно, ебать, на днище для быдланов. Я скорее скажу, что СМТ 2 с СНЕС двигало жанр, чем эта каловая серия.
>так и померли
Являясь самой популярной серией игр в Японии по сей день?
>А что изменится, кроме того что я начну проебывать своё время?
А как то, что ты ебёшь кнопку во время хода, поможет тебе?
>Одновременно выходящая финалка и драгон квест?
Долбоеб не знает, что фекалки нахуй никому не нужны были до 6-ой части и продавались в разы и десятки раз меньше Драгон Квестов до 6-ой части...
>Я уверен что финалку и ДК все сравнивали в японии
Нет, потому что там они были неба и земля по продажам. Это ты сейчас спустя 30 лет смотришь со своей колокольни.
>В поколения ПС1 финалки уже давно задвинули драгон квест за пояс
Прикалываешься? Скажи это казуальнейшей 9-ой части, которую я мизинцем прошёл и неиграбельной 8-ой.
>То что ты называешь деградацией это развитие
Свобода - это рабство, незнание - это сила, а оказуаливание геймплея, чтобы каждая тупорылая американская свинья осилила - это развитие. Понял тебя.
>пробы нового, удачи и ошибки
Почему в Драгон Квестах до 11-ой части абсолютно все инновации работали, а в Фекалках через раз?
1 - окей
2 - долбоебская система профессий
3 - получше профессии, но уёбищная система сложности к концу игры
4 - просто пресная помойка, которую знают в США тупо потому что она там вышла одной из первых жрпг
5 - вообще всеми забытая и одна из самых посредственных, где просто до ума довели профессии
6 - дегенерация сложности, чтобы каждая обезьяна прошла
7 - въебали все деньги в графон, геймплей - казуальнее некуда
8 - худшая нахуй система боёвки на ПС 1, даже Ксеногирс лучше
9 - крутая система с инвентарём, боёвка однокнопочная
10 - вот тут уже крутой баланс и всё мне нравится
12 - говно, которое взял Ксеноблейд и сделал конфеткой
13 - без комментариев
15 - слешер для быдла
16 - слешер для быдла.
Какой нахуй прогресс? Деградация для быдла.
>Финалки двигали жанр
на дно, ебать, на днище для быдланов. Я скорее скажу, что СМТ 2 с СНЕС двигало жанр, чем эта каловая серия.
>так и померли
Являясь самой популярной серией игр в Японии по сей день?
Окей, но в ДК5 смена возраста куда более сюжетно оправдана, чем в Фронтире 2, где ты просто наугад выбираешь события. Фронт Мишен - вообще игра про геймплей, а не сюжет с персонажами.
>Фронт Мишен - вообще игра про геймплей, а не сюжет с персонажами.
Сюжеты там весьма хорошие, кроме мб первой.
>А как то, что ты ебёшь кнопку во время хода, поможет тебе?
Очевидно ускорит унылый бой. Чем меньше времени проходит впустую между отдачей команд - тем быстрее бой. Чем быстрее кликаешь тем быстрее выигрываешь - вот она суть слешерка...
>Долбоеб не знает, что фекалки нахуй никому не нужны были до 6-ой части
Я поиграл в ДК5 и понял, что скорей всего уже во время ФФ5 у японцев закрались мысли о том что финалки намного лучше ДК. Выход ФФ6 закрепил это. И начиная с ФФ7 у драгон квестов уже не было лидерства и никакого будущего.
> а оказуаливание геймплея, чтобы каждая тупорылая американская свинья осилила
А вебм >>09099 ни разу не казуально, и американская свинья не осилит...
>Являясь самой популярной серией игр в Японии по сей день?
Уже давно нет. Лучшие игры по мнению японцев - это ФФ7 и ФФ10. Я лично мнение японцев ебал, но это просто показательно что даже на родине жрпг финалки считаются лучшими.
Весь пашогокал стенка на стенку - это закликивание мобов. Только в персонах и смт, там какой-то смысл от того, что ты их фармишь и фьюзишь. Короче, запомни, жрпг с пошагом стенка на стенку - это тупое закликивание.
Свобода - это рабство, незнание - это сила, а оказуаливание геймплея, чтобы каждая тупорылая американская свинья осилила - это развитие. Понял тебя.
Я тебе классический геймплей для элит принес.
>Очевидно ускорит унылый бой
Для таких отсталых как ты придумали скорость текста увеличить.
>кликаешь тем быстрее выигрываешь - вот она суть слешерка
Зря ты так про фекал 15,16 и ремейки 7. Хотя не зря, всё так.
> поиграл в ДК5 и понял, что скорей всего уже во время ФФ5 у японцев закрались мысли о том что финалки намного лучше ДК.
Молодец, но мне твои домыслы, которые к реальности не имеют отношения неинетерсны. ДК5 - одна из самых любимых игр в Японии, любая статья скажет, может если ты не будешь судить игры по часу геймплея - поймёшь.
>Выход ФФ6 закрепил это
Что несёшь? Фекал 6 - отвратительное казуальное посредственное нечто с персонажами на уровня уёбищ из ФФ5.
>И начиная с ФФ7 у драгон квестов уже не было лидерства и никакого будущего
Несёшь хуйню, еблоид. Выйдя в 2000 году ДК7 заимел 4 млн копий, что было на уровне ФФ7 1997, так что не неси хуйню.
Другие фекалки с ПС 1 продавались хуже в Японии.
>А вебм >>09099 ни разу не казуально
Долбоеб судит игру по САМОМУ началу, самому, даже блять не дойдя до замка с призраками. Ну что за даун.
>Уже давно нет
С чего ты взял, долбоеб?
>Лучшие игры по мнению японцев - это ФФ7 и ФФ10.
Дальше что, если сам фекал в Японии куда меньше продаётся чем ДК?
>Я лично мнение японцев ебал
Тогда ты евро-уебан и мнение о жрпг можешь засунуть себе в анус и уёбывать из японского треда
>даун сравнивает НАЧАЛО, буквально НАЧАЛО ДК5 и ВЕСЬ геймплей ЛЮБОЙ 16-тибитной фекалки
Мощно себя прикладываешь, мощно. Причём сам.
>Для таких отсталых как ты придумали скорость текста увеличить.
Причем тут скорость текста? Это немного сократит время боя, но ты в любом случае будешь проебывать время для отдачи команд, если не будешь закликивать. Чем больше кликаешь тем быстрее победишь.
>Даун, у тебя текст моментально пролетать будет, нахуя тебе кликать?
Ты просто тупой и не понимаешь что я закликиваю не текст, я закликиваю отдачу новой команды, и чем быстрее я ее отдам - тем быстрее выиграю бой. Т.е. бои в драгон квестах выигрываются закликиванием, по сути
Я эмулирую турбо кнопку в эмуле, драгон квесты стали пиздец легкими. Надо поискать хардмоды
>Тогда ты евро-уебан и мнение о жрпг можешь засунуть себе в анус и уёбывать из японского треда
>Тогда ты евро-уебан и мнение о жрпг можешь засунуть себе в анус и уёбывать из японского треда
Ебаааа, вот это кинчебасина покруче нынешних киношек от Сони. Там хотя бы разные кнопочки нужно жмакать во время QTE, а тут тупо одну.
И такое ведь жрали в 1992? Ох вэйт, до сих пор жрут.
640x360, 0:26
Закликивать можно, но с атб не очень удобно. Лучше бы накатил драгон кал.
Финалка топ
Так у нее все в порядке, на мороз выставили говно которое хуйню клепало в 2д-3д и прочий ненужный шлак типо форспокен.
Не, он вернется, копиума глотанет. Долбаеб же, высрет очередную простыню и будет с пеной у рта доказывать, что пошаг это очень круто, а дракон кал вершина жрпг.
Виноват драгошиз, это он создавал антирекламу. Не делай он этого, игру покупали бы. А так своими действиями зарубил все. Теперь непонятно когда и вообще выйдет ли его любимый драгон квест.
На дс сильно зацензуренный англюсек, и остальные языки наверняка с него же. На пс2 фанатский англюсик намного лучше (но тоже неидеален). В старых тредах разбирали примеры.
Не знаю как в дк5, кстати, а в дк6 есть автобитва, где можно отдать всех под управление ии. Мб в римейках тоже добавили
>в дк6 есть автобитва
Автозаклик добавили, ну вот а говорили что серия драгон кал не развивается.
Драконодебил ты тут! Я думал ты обиделся и с концами ушел. Как же нам без потешного клоуна быть. Больше не уходи.
>плюс на пс2 фанатский перевод и оркестровый саундтрек.
Тогда лучше выбрать дс версию, очевидно.
Не обязательно слабых. В любой рпг можно перекачаться и всех ваншотать, тогда не понадобится ничего кроме атаки. Так прокачка устроена, так что сфабриковать такое видео можно в любой игре.
Важно не видео, а конкретная игра. Я например недавно видел одну жрпг, которая вышла на нескольких платформах, и разница была не только в катсценах, графике, озвучке, но даже баланс разный. Оригинальная игра имела хороший баланс, там враги навешивали статусы, персонажи промахивались, враги ебали, а в версии для более крутой платформы с типа графоном враги спокойно ваншотались без промаха. Я поиграл и охуел как игру превратили в визуальную новеллу тупо изменив баланс. Изменили даже сюжет, превратив его в более детский и анимешный, и это сразу в начале всё видно даже не играя толком в игру, в смысле не надо часами играть.
Xenogears, Xenosaga, Tactics Ogre LUCT, Vandal Hearts 2 навскидку. В плане постельных сцен, в последних двух речь об изнасилованиях.
Kuon PS2
Уже пропатченные образы же лежат, по крайней мере для 3-й.
>В плане постельных сцен, в последних двух речь об изнасилованиях.
Что-то я такого не припомню в американской версии
Вот, мне как раз интересно стало как там зацензурили или нет. Я играл давно в англюсик на пс1 и там последняя фраза была что-то типа "don't touch me, perverts". Скрины искать лень, эти то заебался. В других местах ещё были вкользь упоминания.
Насчёт Vandal Hearts 2, там во время атак на деревни визуально показано как бандиты ловят тян и уводят за угол. Так же есть смежные темы. Например, гг случайно обнаруживающий что одна из его подруг из дества выросла и работает проституткой и ей стыдно что её спалили, а друг дества – охранник в заведении где она работает, и говорит типа так сложились обстоятельства, хуле. И в одной из 4 концовок (не лучшей) гг на этой проститутке женится.
Чернуха полная. Вот почему Японцы не могут в баланс. У них, что в играх, что в аниме... Или тотальный пиздец, чернуха, что аж запрещают в некоторых странах или розовые сопли с зайцами, аж кринж пробирает от тупости и детского антуража.
Лол. Полгода японские кракозябры не видел и всё ещё могу читать. Я думал проеб языка происходит быстрее.
Зачем учил если не используешь? Если ты в этом треде, то мог бы использовать для игр.
Кушаем локализаторскую отсебятину в фанатском переводе Super Robot Wars OG.
В Last of Us Part II, а что? С какой целью интересуешься?
Докликиваю драгон кал.
Да мангу почитывал. А потом она кончилась неожиданно. Просто снова начал в игоря играть, да вот заглянул в раздел консольных, а тут ваш тред. Из японских игр, только давно первые две якудзы прошел и пару вн
Первая SaGa Frontier запомнилась мне интересной боёвкой и большим количеством сложных, оригинальных и запоминающихся боссов.
То есть слешерок для подпиваса на одну кнопку с редким выбором заскрпиптованного скилла?
Так на ней тоже есть, додик
Фекалочник, тебе про ФФ12-13 напомнить или ты сам?
Персона 2 дилогия.
Хорошо
Один пик отклеился
Tales of Destiny 2 кстати был довольно сложным даже на нормале. Некоторых боссов убивал с десятка попыток и тратил все эликсиры в ноль. Приходилось придумывать стретигии.
С какой целью интересуешься?
Не тот, не такой как мне нужно. Ему не уделяется внимание в том ключе и речь не о хронометраже
В играх такой только в ВНках, а в них сюжет говно
Всё вместе, как Ерсбаунд. Ему 30 лет, а играются не особо хуже того же Октопаффа 2 в 2023
>Так играй на высокой и тебе дадут пизды.
Это не зависит от сложности. Кор-механика игры это закликивание.
Так у кучи игр кор-механика это закликивание от слешеров и битемапов до платформеров и ритм-игр. Просто где-то оно тупое, а где-то вдумчивое
Ну, я из всех теилзов играл только в Весперию, Симфонию и Грейс Ф. И если в Весперии я с тобой частично согласен, хотя тот же хардкор тебе пизды даст, то в той же Симфонии не скажи, тупой заклик не поможет, умный с абузами - да. В Грейс Ф у тебя есть количество закликивания в момент времени, так что контроллить нужно
Нет, она по хуйцу одного из главных антагонистов страдает, а в какой-то момент сама переходит на его сторону.
В смысле? Не понравилось?
Не играй.
Согласен, берсерию еле прошел, духата еще та. Тупое закликивание.
Пошагодебил, турбо джойстик купил?
Ты на вопрос ответь. Турбо джойстик для дракон кала купил?
Так я еще турбо джойстик не купил, а так пальцы болят от закликивания.
Я его не знаю и не хочу знать. Мне с знанием русского и английского не плохо живется.
Я играл только в первую часть и там она клеилась к робо-девке на протяжении всей игры.
Она ее типо за дочь считает, ее творение, ее мечты. А ты долбаеб увидел в этом какой-то скрытый посыл к лесбухам. Совсем поехал от повесточки? У нас тут один уже обитает, пидрильня из качалочки, он пидоров в играх ищет, даже если их там нет.
>пидоров в играх ищет, даже если их там нет.
Есть какой-то кодекс про серьги. В левой носишь - пидор (пассив), в правой - пидор (актив).
>текст не отличается
Оригинал (ремастер): "Не приближайтесь...Нет..."
Локализация: "Ну давай, давай, нападай"
Да
К себе в качалочку заманиваешь, пидарасня? Хуй тебе. Я не пидор. Подкатывай свои яйца к кому-нибудь другому.
Всё, свинья, молчи, у меня тут Ксеноблейды.
Калпонский не был нужен
Так только лучше стало. Дерзкий лидер партизан быкует в плену вместо стандартного трусонюховского яметекудасай. Это нормально, такое мы увожаем.
Вот вот. Потом она присоединяется к твоей пати, вряд ли кто то кроме калопоношиза хочет воевать вместе с такой клушей которая дрожит при виде хуя, как в калопонском варианте. К счастью в англюсике всё поправили.
> локализация хуже оригинала
Пиздец какой страшный огрех, даже не знаю как в это играть.
Хотя знаю, играть надо в русике, а без русика, как известно, не играем.
Там не ошибки и не цензура, а просто Александр Осмит, который так же переводил фф12, и как мы в недавнем треде видели - так же срал на оригинал. Он тоже видите ли художник, и он знает как лучше.
640x324, 0:46
>Он тоже видите ли художник, и он знает как лучше.
Если бы, а на деле повесточный дрон по методичке серет.
>Если бы, а на деле повесточный дрон по методичке серет.
Как хорошо что на калопонском никакой повесточки нет!
Алсо я думал оригинал со снес и римейк на псп будут сильнее отличаться в диалогах. Судя по всему отличий в плане сюжета не так уж много.
Опять англюсик лучше, соответствует развивающимся событиям и четче обрисовывает персонажей. А не просто калопонская стенограмма разговора двух роботов.
Высер из кик стартера не игра. Там и Японцы бугуртять на отсебятину в виде бейкеров имен и их сообщений. Хуевый пример.
Сам ищи, в интернете их полно.
Зачем ты метаешь бисер перед свиньями? Они не знает, то что переводчикам кидают таблицу в экселе со всеми фразами на япе, а они потом справа в табличке пишут свои результат, а потом японцы вшивают его в игру. В итоги переводчики, не зная что за игра, не зная контекста, просто стена из предложений, где не известно куда идет какой диалог переводят на отъебись. Хорошо если переводчик есть, а то могут и всунуть гугл транслеиту, а потом по принципу звучит не звучит подбирать, чтобы хоть что-то имело смысл..
Мне интересна тема изменений в локализациях. Я в прошлом прошёл много игр на английском, и мне любопытно сколько говна я сожрал и каких сортов. Склейка пиков это работа на пару минут – рука набита в пейнтнете. Перевод фраз на русский – это дополнительная практика японского, она иногда заставляет больше задуматься над оттенками значений слов.
>Я в прошлом прошёл много игр на английском, и мне любопытно сколько говна я сожрал и каких сортов
Откуда ты знаешь что твой уровень калопонского в принципе компетентен? Пока твои пуки в паинте это как раз уровень гугл транслейта, если не хуже. Не нужно въебывать жизнь на учебу калопонского чтоб получать такой текст, достаточно взять в руки телефон с камерой.
>Мне интересна тема изменений в локализациях
Хуевая. Был переводчиком всякого говна. Берут штук 100 студентов и каждому по 3 страницы перевести. И перевод за один день готов. Потом читают и тяп ляп сшивают.
>>09943
Ну так возьми и сравни, вот только ты не понимаешь, что там на японском написано и насколько достоверно. Я за его перевод ручаюсь.
Смешная собачка прибежала на защиту калопонодебила. Давай, тявкай, а то не дай бог кто-то его обидит и он больше не будет выкладывать свои васянские русеки на картинках.
Ждём русик, ссым в рот языкам чужой нации
>бейкеров имен
Что это за высер? Там имена как у байкеров американских или что? Или там имена-выпечка?
Нпс и всякие статуи названы никами бэкеров с кикстартера. Кто много заплатил, получил даже свои портреты. Очень кринжово и нарушает иммерсию. Этим страдают и другие игры с кикстартерами, т.к. по-видимому увековечить свою харю это работающая мотивация заставить людей платить больше. Для bloodstained фанаты даже сделали мод который убирает портреты бэкеров, отчего у некоторых подгорело.
>Нпс и всякие статуи названы никами бэкеров с кикстартера
В Андертуалете, левацкой залупе, тоже было такое. Но там хотя бы в это были вложены силы, а не рандомную хуйню называли.
Вроде бы в Дарквуде подобное было, ибо можно было включить и выключить, но я с выкл играл и говно не заметил.
>отчего у некоторых подгорело
Большинство всё равно не моддит, какая разница?
>пик
Лоол, представьте ебало лоха который тут отчитывался как проходит куколдрон хрониклс, вместо игры ему портреты чуханов отгрузили, а он и рад.
Пиздишь, это мне 42, а ты щегол малолетний.
Ты и так знаешь.
Нет скорее всего, уверен, что их добавили, а может и нет. Хочешь - сам проверь, на рутрекер уже выложили разрадчу
Не могу говорю, я в дыхание огня 3 играю
Ну там было минимум отличий от японки. Во всяком случае никаких проблем с поломанным балансом, как у них принято.
In the Japanese version, the White Tower uses the same background track as the other Pentagulia towers, and White Mask Funk plays below the decks of the Destiny after acquiring it from Leo. The US version shuffles this around so that White Mask Funk plays in the White Tower, and the Destiny uses the world map theme. This has been reverted.
The Serak Palace now charges the original 100 Silver instead of the US version's 666 Silver.
Так ФФ7 казуальная пиздец
Хорошо если просто баланс. Читал что в некоторых играх они добавляли баги, но точно не помню уже в каких.
Справедливости ради, уменьшение загрузок и добавление поддежки сохранений на картридж в Albert Odyssey на сатурне – объективное улучшение. Жаль что англюсик абсолютно ужасен – настолько что именно он в своё время дал мне решающий импульс, с которым я в итоге выучил японский.
Машинный русик с японского неиронично был бы лучше того пиздеца с шутками про пмс и туалетную бумагу.
>что они конкретно делали?
Можешь ознакомиться в колонках Changes
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=23436.0
>вставляя в них грубые шутки и отсылки к поп-культуре, полностью разрушая их сложность путем взлома увеличить статистику всех врагов и добавить другие дешевые препятствия
Нихуя себе, так они умные выходит.
Там вполне красивый 2д графон, если не считать уебанскую идею сделать тени мерцанием в 60 фпс. Аж глаза вытекают, если такая тень на полэкрана.
Не, я копирую и вставляю в гугл-переводчик
А ты мокрожопый?
В финалку 15 например. А чего вдруг спросил? Надоело закликивать мобов в старых пошаговых жрпг?
Там жрпг-то и почти нет, Хуйсоны переиздания и ремастеры не нужно. Пикриллы - лучшее что там есть, Синтелы почти экз, не считая релиз на свитч.
Можно поиграть в Лайк э Драгон дилогию, но она экстра-казуальная и не-фанатам калкудзы я не рекомендую.
В самую высокооцененную JRPG за всю историю - в Персону 5 Рояль. Еще ремейк FF7 и ниер автомата. Драгон квест 11, если нравится закликивание вместо боевки
Ладно было бы в старых. Я тут на псп проходил без турбо и авто атаки сдох бы со скуки. Только боссы обладали уникальными абилками, да и то половина так же закликивалась. brave story new travelers
>Драгон квест 11, если нравится закликивание вместо боевки
Ну, во-первых, ДК 11 - худший ДК из всех.
Во-вторых, закликивание в слешере для быдла, где даже нету комбинаций, а скиллы тупо закриптованы - явно "пизже".
640x324, 0:46
>закликивание в слешере для быдла
Не, закликивание именно в пошаговых рпг стенка на стенку. А вниер экшен рпг, где ты комбо крутишь, а не как долбаеб одну кнопку прожимаешь, что мысль купить тупбо геймпад для нее.
А на прошке?
>А нир автомата это JRPG с экшон боевкой
Нет, додик, это просто экшен-рпг, таких дохуя. Жрпг отличает пошаговость или адб-боёвка, всё.
> с нормальной боевкой
Долбоеба кусок, освежи себе память, посмотрев несколько секунду геймплея калтоматы и закрой ебальник.
>ДК11 это лучший драгон квест
Нет, долбоеба кусок, лучший Драгон Квест это 8, либо если ты олд, то 5. Редко говорят - 7. Но уёбищная, мега-казуальная залупа на анреале, пиздящая целые сюжетные арки из богоподобной 8-ой части, это тупик.
>хотя сама серия в целом ниже среднего
Назови конкурентов кроме фекалки, которая с 2006-ого была в опале и только к 2020-ом, позоря своё наследие для потехи быдла - вылезла из кризиса, пока ДК выпустил богоподобную 8-ую часть, одну из лучших жрпг для ДС, ДК9.
>Ее ценят только в японии
Ну как бы нет, довен. ДК 8 пробил окно на запад и потом европейцам и американцам локализировали ремастеры для НДС и ремейк 7 для 3ДС.
>финалки там важнее.
Докажи, долбоеб, ты же будешь как всегда позориться и выёбываться тем, что ФФ7 аж на целых 40к больше купило чем ДК7 в Японии, неся хуйню про продажи в 8 млн копий против ДК8 в 3.2, с учётом того, что ДК8 ждали исключительно в Японии, а ФФ10 покупался во всём мире, ну и неся хуйню про количество юзеров ПС 2 в Японии и покупки в Японии, какая нахуй разница, если даже итоговые продажи на 1 млн ниже чем у ДК8 и какая разница у скорости продаж, если важно качество, а боёвка ДК8, как и изучение мира(Кишка против опен-ворлда, лол), да и сюжет, несравненно выше у ДК8, вообще во всём. Впрочем, Тидус за всю ФФ10 говорит.
Всё, обоссал все твои тупые доёбки и манипуляции цифр заранее, придумай что-то новое.
>>10188
>перемога первой локацией
Сколько раз будешь ещё ты послан нахуй?
>вниер экшен рпг, где ты комбо крутишь
>а не как долбаеб одну кнопку прожимаешь
Ещё раз, долбоеба кусок, просто зайди в калтомату и попробуй там "комбо-покрутить". Не позорься просто.
Мимо прошёл калтомату на ПС 4 в 2017-ом и на свитче в 2022
>Жрпг отличает пошаговость или адб-боёвка, всё.
То есть все иры с пошаговой боевкой это жрпг, понятно. Отличная жрпг была визардри. Еще помню майт энд мэджик, X-COM и герои
>Долбоеба кусок, освежи себе память, посмотрев несколько секунду геймплея калтоматы и закрой ебальник.
Посмотрел, в разы интересней чем долбоёбское закликивание одной кнопкой как на вебм которую кидают в треде.
>Нет, долбоеба кусок, лучший Драгон Квест это
Сорта одного и того же дерьма, ДК11 хотя бы выглядит получше.
>Назови конкурентов кроме фекалки
Буквально любая серия игр лучше чем твой мертвый кал, ну кроме ксеноблейдов и матерей, пожалуй.
>Ну как бы нет
>Докажи
ФФ10 и ФФ7 лучшие игры по мнению японцев, судя по опросам фамитсу
У тебя дислексия походу, вот что не так.
640x324, 0:46
Драконодебил, ты турбо геймпад покупал при прохождении или сам прожимал?
>>10199
>То есть все иры с пошаговой боевкой это жрпг
Нет, долбоеб, там множество отличительных качеств от страны-разработчика до наличия таверн с музыкой после сна и тд.
>Посмотрел, в разы интересней чем долбоёбское закликивание одной кнопкой
Слепая залупа, в калтомате как раз такая боёвка, бля-я-я-я...
>ДК11 хотя бы выглядит получше
Обезьяна дрочит на графику, для дауна это вердикт.
>Буквально любая серия игр лучше чем твой мертвый кал
Так ДК самая живая франшиза в Японии, долбоебик, готовится выпуск ДК12, надеюсь получше 11 будет.
>кроме ксеноблейдов и матерей, пожалуй.
Даун, разумеется, не играл ни в то, ни в другое, либо зашёл на 20 минут.
>ФФ10 и ФФ7
Долбоеб, ещё раз читай мой пост:
>Ее ценят только в японии
>Ну как бы нет, довен. ДК 8 пробил окно на запад и потом европейцам и американцам локализировали ремастеры для НДС и ремейк 7 для 3ДС.
>Посмотрел, в разы интересней чем долбоёбское закликивание одной кнопкой как на вебм которую кидают в треде.
Рандом инкаунетеры частые еще https://www.youtube.com/watch?v=2X-tjriRZfs
>1 вемб
Бля представил ебало японцев которые в 1992 в это играли без ускорения. Тупо сидишь жмешь одну кнопку и смотришь кинцо. Причем кинцо без контента, даже своих персонажей не видно и нет анимации атаки
>пик
>какие-то всратые фильтры
>русик
Расписался в своем говноедстве. Теперь понятно почему тебе нравится заклик в драгон квестах.
И да, даун совсем не ебёт, что у него Драгон Квесты буквально рядом.
Ну и с чем ты споришь тогда, ебаклак? Драгон квесты ценятся в японии, но финалки всё равно выше.
Не настолько, чтобы шиз выёбывался на драгон квесты и называл их мёртвыми. Но это слишком толстый троллинг.
>Не настолько
На столько что в топ8 целых 4 финалки, а драгон квестов всего 2, причем один из них древний кал который выбрали ностальгаторы, а другой только что вышел и на хайпе. Финалки более чем в 2 раза важнее в японии.
>причем один из них древний кал который выбрали ностальгаторы
Именно поэтому он дохуя раз перевыпускался на всевозможные платформы от СНЕС до мобилок и скоро его ещё раз ремейкнут? Не неси хуйни, клоун.
>Финалки более чем в 2 раза важнее в японии
Нет, долбоеб, финалки ориентируются на запад начиная с 7-ой части, это все знают кроме тебя, долбоебушка
Дауну нужно напоминать ФФ12-ФФ15?
Дауну нужно говорить, что слешерный заклик - для быдла, а есть жрпг, которые ему сраку порвут или в худшем случае заставят думать перед ходом?
>финалки ориентируются на запад начиная с 7-ой части
Японцы когда выбирали ФФ7 и ФФ10 лучшими играми за всю историю - они знали что эти игры ориентировались на запад?
Кста.
>>10219
Лучший драгон квест по мнению японцев это древнее дерьмо из 1988. То есть всё что вышло после ДК3 - было хуже. Что это, как не показатель мертвости серии?
>Японцы когда выбирали ФФ7 и ФФ10 лучшими играми за всю историю - они знали что эти игры ориентировались на запад?
Массы - всегда быдло, им похуй. Им и Хуйрим нравится, если что.
>Лучший драгон квест по мнению японцев это
Буквально самая революционная жрпг в истории, которая задала те основы, на которых держались абсолютно все жрпг следующих поколений, буквально всё, начиная от классовой системы и заставки перед боем появилось именно здесь. Поэтому японцы уважают и ценят её.
>Что это, как не показатель мертвости серии?
Сказал фекалочник, у которого лучшие игры в серии вышли 20-30 лет назад, а буквально каждая игра после 10-ой части была хуже, кекус.
>а есть жрпг, которые ему сраку порвут
Количеством заклика? Тогда лучше в фф12 играть где есть автозаклик.
>Буквально самая революционная жрпг в истории
>Поэтому японцы уважают и ценят её.
Пустая копирка с запада. Массово добралась до японцев, не нюхавших игор - вот и все её заслуги, и за что японцы её уважают (но не так сильно как ФФ10 и ФФ7)
>классовой системы
Классы были еще в ФФ1, далбаеб) Как и в почти любой западной рпг
>заставки перед боем
Мерцание перед боем это тоже заставка, и это уже было в ФФ1.
Да, но главное верить что это новые части визардри, а не ёбнутые пиздоглазые фанфики
Ну, для тебя, долбоеба, естественно. Жду кадров дальше первых 20-ти минут.
>>10241
>Пустая копирка с запада
Жрпг - копирка с ультимы. Дальше - что?
>но не так сильно как ФФ10 и ФФ7
Ебанат, 2 пункта вообще ничего не значит, у них на третьем месте вообще интерактивное кино.
>Классы были еще в ФФ1, далбаеб
Так она вышла с опорой на европейские рпг как ДК3, если что. Но популяризовало среди жрпг классовую систему именно ДК3, ибо он продался в 20 раз больше фф1. Как бы, какая разница кто вышел раньше, если директор ФФ1 буквально говорил, что хотел жрпг с классами как в европейских рпг, дебик.
>Мерцание перед боем это тоже заставка, и это уже было в ФФ1
Не, дурачок, именно заставка. Ибо ДК1 с её рандом-энкаунтер-экраном на кусочке экрана тоже можно назвать заставкой в каком-то роде.
Данжен кравлеры на одно лицо, буквально причём. У жрпг куда больше собственной идентичности
>Жрпг - копирка с ультимы. Дальше - что?
Ну и как тогда ДК3, являющая ссаной копиркой с запада, может быть самой революционной, как ты ее назвал?
>Ебанат, 2 пункта вообще ничего не значит, у них на третьем месте вообще интерактивное кино.
Ну и нах ты саморазъебал ДК3?
>Как бы, какая разница кто вышел раньше
Большая. В ФФ1 классы были первее чем в ДК3. То есть ты напиздел когда сказал что классовая система в жрпг была задана ДК3.
>Ибо ДК1 с её рандом-энкаунтер-экраном на кусочке экрана тоже можно назвать заставкой в каком-то роде.
Ну то есть ты напиздел, когда сказал что ДК3 придумали заставки к боям.
В итоге, как я и говорил, единственная заслуга ДК3 в том что она массово добралась до японцев, не нюхавших игор. Хотя по сути является пустой копиркой
>Ты мне с геймпадом второй пик покажи, долбоебик, чтобы сразу желание нести хуйню отпало
Турбо геймпад для пошага купил?
>может быть самой революционной
В своём жанре, долбоебушка.
>Ну и нах ты саморазъебал
Нахуй ты разъебал в принципе общественное мнение, обезьянка?
>Большая. В ФФ1 классы были первее чем в ДК3
Только вот на ФФ1 никто не ориентировался, потому что она популярность хотя бы какую-то только на СНЕС приобрела, когда ДК 3 уже ко второй части знали многие.
>То есть ты напиздел когда сказал что классовая система в жрпг была задана ДК3.
Нет, додик, не напиздел, потому как именно ДК3 её популяризовал, а не ФФ, потому что - продажи, поэтому ориентация на неё. Как например куколд-школо-симуляторы сейчас популярны именно из-за хуйсоны, но можно найти игру до Хуйсоны 3, которая задала тренд, но какая разница что было до Хуйсоны 3?
>Ну то есть ты напиздел, когда сказал что ДК3 придумали заставки к боям
Нет, додик, потому что заставки в таком виде которые существовали в жрпг - были придуманы именно в ДК3, я имею ввиду изменение экрана, а не тупо мерцание.
>единственная заслуга ДК3 в том что она массово добралась до японцев, не нюхавших игор
Ты ебанат? ДК3 ждали огромные толпы людей из-за успехов ДК1 и ДК2, о ФФ вообще никто не знал, она продалась тиражами где-то 200к, когда ДК3 под несколько миллионов, точно сейчас не вспомню. Это несопоставимые цифры. Ну и играть в ДК3 куда интереснее не только из-за более проработанных данжей(их логичность построения, а не пиздец из фф1 унылый), разнообразия классов, возможность возвращения в локации из предыдущих ДК. Ну и к слову. Ремейки и переиздания ФФ1 вообще никакого внутриигрового контента не дают. Переиздание ДК3 на снес добавило сбор медалек в обмен на оружие, исследование колодцев, тест+мини-взаимодействие с окружающими нпс в начале игры, определяющий твои начальные статы, игра с кубиком и перемещением по клеточкам с рандомными наградами и препятствиями. То есть вообще круто, даже в 1996 в это было играть приятно, хотя это тупо ретекстур игры 1988.
Смотри, я тебе еще геймплея пошагово принес, для элит просто.
Пошагочушка убежала в манямирок, как мило.
>В своём жанре, долбоебушка.
Ну и как ДК3, не придумавшая ничего нового, может быть революционной в своем жанре, далбаеб? И классы и заставки перед боем были раньше неё.
>Нахуй ты разъебал в принципе общественное мнение, обезьянка?
Это общественное мнение разъебало тебя, когда выяснилось что финалки являются лучшими играми в истории, по мнению японцев.
>Только вот на ФФ1 никто не ориентировался
Разрабы ДК3 ориентировались напрямую на ФФ1. Потому что до выхода ФФ1 они не воровали с запада классовую систему, а после выхода ФФ1 - стали воровать, насмотревшись на финалку. ДК3 тупая копирка не только с запада, а с ФФ1. Как ее можно назвать революционной в жанре? Это надо быть далбаебом вроде тебя..
>Нет, додик, не напиздел, потому как именно ДК3 её популяризовал
Ты назвал ее самой революционной и привёл два аргумента с классами и заставками. А когда эти аргументы тебе засунули один в жопу, а другой в рот - ты пытаешься съехать на популяризацию. Но так не получится
>Нет, додик, потому что заставки в таком виде которые существовали в жрпг - были придуманы именно в ДК3, я имею ввиду изменение экрана, а не тупо мерцание.
Мерцание экрана это тоже изменение экрана. Это специальный графический эффект который обозначает начало боя. Плюс звуковое сопровождение. Это и есть заставка, и она была в ФФ1, и в более ранних играх, и никак не была придумана в ДК3.
>Ты ебанат? ДК3 ждали огромные толпы людей из-за успехов
Как я и говорил, единственная заслуга ДК3 в том что она массово добралась до японцев, не нюхавших игор. Ничего нового, ничего выдающегося. И по факту ФФ1 была лучше чем ДК3 буквально в каждом компоненте игры.
Не, мне нравится, как анон обоссывает драконодебила. Прям охуенное зрелище.
>Ну и как ДК3, не придумавшая ничего нового, может быть революционной в своем жанре
Тем, что внедрил то, чего раньше в нём не было физически?
>Это общественное мнение
Высер, которым манипулируют уебки вроде тебя, когда оно нихуя ничего не отражает, кроме тупого опроса "Ы, КОКАЯ ТВАЙА ЛЮБИМОЙА ЫГРА, ЫЫЫ"
>Разрабы ДК3 ориентировались напрямую на ФФ1
Ты что ёбнулась, мать? Между ними 2 месяца, каким хуем из твоего рта они должны были за 2 месяца переделать свою игру, когда никому нахуй ФФ не всралась, всем похуй было, всем, пойми, они даже 2 и 3 части в США не выпустили, потому что никому нахуй она не нужна, пойми.
>Ты назвал ее самой революционной и привёл два аргумента с классами и заставками
Всё так, ДК3 популяризировала классы и заставки перед рандом-энкаунтерами, и если классы не везде далеко прижились, по крайней мере в той форме как это было в оригинальной ДК3, то заставки - да, именно ДК3.
>Мерцание экрана это тоже изменение экрана
Нет, долбоеб, именно анимация перехода. В ФФ1 тупо экран мерцает и раз - меняется, а в ДК3 именно что экран темнеет под определённую анимацию и появляется поле битвы, так дошло?
>Плюс звуковое сопровождение
В ДК 3, видимо, не было.
>и в более ранних играх, и никак не была придумана в ДК3.
В более ранних играх жанра жрпг? Ебанулся?
>Как я и говорил, единственная заслуга ДК3 в том что она массово добралась до японцев, не нюхавших игор
Ебанутый, ДК в принципе первая серия жрпг на консолях, там в принципе НИЧЕГО кроме ДК не было первые пару лет. На ФФ всем было похуй до 4-ой части, об этом говорят и продажи и отсутствие релиза в США и/или Европе.
>Ничего нового, ничего выдающегося
Буквально единственная жрпг на консолях до конца 1987 года, т.е буквально всё что делали первые 2 ДК было новаторским и выдающимся, потому что конкурентов нету
>И по факту ФФ1 была лучше чем ДК3 буквально в каждом компоненте игры
Нет, ёбаный дебил, не была. Не была. Ни в чём. Почему, вот аргументы, чтобы долбоеб как ты понял:
Количество классов в ФФ1:
Монах, бёлый маг, чёрный маг, красный маг, воин.
Количество классов в ДК3:
Герой(Уникальный класс ГГ), воин, монах, клирик(аналог белого мага), торговец(увеличивает золото после боя). шут, вор, мудрец(аналог красного мага, только не бесполезная залупа, а мощный).
Размер мира:
Он тупо больше и разнообразнее по биому + ностальжи трип по старым мирам ДК, что круто и отсылает на первые 2 части.
Визуал:
Посмотри какое разнообразие цветов + отображение 4-х персонажей за раз против кислотной однотонной палитры у фекалки с минимумом анимаций(В ДК3 персонажи кроме ходьбы двигают оружием)
Корабль придумала не фекалка и не дк, он был ещё в ультиме, так что это ни в чей плюс, но в ДК он появился до фекалки ещё во второй части.
Даунидзе реально доказывает, что игра, собранная из тех копеек что остались с сжатыми сроками, опиравшаяся на ДК(Как и куча жрпг на НЕС и СНЕС после) - лучше ДК3, который делался уже с большим бюджетом, с большим временем на разработку, с уже набитой рукой на первых двух частях.
>Ну и как ДК3, не придумавшая ничего нового, может быть революционной в своем жанре
Тем, что внедрил то, чего раньше в нём не было физически?
>Это общественное мнение
Высер, которым манипулируют уебки вроде тебя, когда оно нихуя ничего не отражает, кроме тупого опроса "Ы, КОКАЯ ТВАЙА ЛЮБИМОЙА ЫГРА, ЫЫЫ"
>Разрабы ДК3 ориентировались напрямую на ФФ1
Ты что ёбнулась, мать? Между ними 2 месяца, каким хуем из твоего рта они должны были за 2 месяца переделать свою игру, когда никому нахуй ФФ не всралась, всем похуй было, всем, пойми, они даже 2 и 3 части в США не выпустили, потому что никому нахуй она не нужна, пойми.
>Ты назвал ее самой революционной и привёл два аргумента с классами и заставками
Всё так, ДК3 популяризировала классы и заставки перед рандом-энкаунтерами, и если классы не везде далеко прижились, по крайней мере в той форме как это было в оригинальной ДК3, то заставки - да, именно ДК3.
>Мерцание экрана это тоже изменение экрана
Нет, долбоеб, именно анимация перехода. В ФФ1 тупо экран мерцает и раз - меняется, а в ДК3 именно что экран темнеет под определённую анимацию и появляется поле битвы, так дошло?
>Плюс звуковое сопровождение
В ДК 3, видимо, не было.
>и в более ранних играх, и никак не была придумана в ДК3.
В более ранних играх жанра жрпг? Ебанулся?
>Как я и говорил, единственная заслуга ДК3 в том что она массово добралась до японцев, не нюхавших игор
Ебанутый, ДК в принципе первая серия жрпг на консолях, там в принципе НИЧЕГО кроме ДК не было первые пару лет. На ФФ всем было похуй до 4-ой части, об этом говорят и продажи и отсутствие релиза в США и/или Европе.
>Ничего нового, ничего выдающегося
Буквально единственная жрпг на консолях до конца 1987 года, т.е буквально всё что делали первые 2 ДК было новаторским и выдающимся, потому что конкурентов нету
>И по факту ФФ1 была лучше чем ДК3 буквально в каждом компоненте игры
Нет, ёбаный дебил, не была. Не была. Ни в чём. Почему, вот аргументы, чтобы долбоеб как ты понял:
Количество классов в ФФ1:
Монах, бёлый маг, чёрный маг, красный маг, воин.
Количество классов в ДК3:
Герой(Уникальный класс ГГ), воин, монах, клирик(аналог белого мага), торговец(увеличивает золото после боя). шут, вор, мудрец(аналог красного мага, только не бесполезная залупа, а мощный).
Размер мира:
Он тупо больше и разнообразнее по биому + ностальжи трип по старым мирам ДК, что круто и отсылает на первые 2 части.
Визуал:
Посмотри какое разнообразие цветов + отображение 4-х персонажей за раз против кислотной однотонной палитры у фекалки с минимумом анимаций(В ДК3 персонажи кроме ходьбы двигают оружием)
Корабль придумала не фекалка и не дк, он был ещё в ультиме, так что это ни в чей плюс, но в ДК он появился до фекалки ещё во второй части.
Даунидзе реально доказывает, что игра, собранная из тех копеек что остались с сжатыми сроками, опиравшаяся на ДК(Как и куча жрпг на НЕС и СНЕС после) - лучше ДК3, который делался уже с большим бюджетом, с большим временем на разработку, с уже набитой рукой на первых двух частях.
640x324, 0:46
Эй шиз! Да ты высерающий гору текста от порванной жопы. Я тебе революционный геймплей драгон квеста принес!
Зачем этот человек расписывает стены текста, когда все его высеры уже в который раз перекрывают одним видосом? В курсе кто?
Влияние серии ДК на жанр слешеров нельзя недооценить. Сформировавшая направление игра, плюс жанр кликеров тоже от нее произошел.
>Тем, что внедрил то, чего раньше в нём не было физически?
Ничего нового там не было. Всё спизжено с предыдущих западных рпг и жрпг.
>Высер, которым манипулируют уебки вроде тебя, когда оно нихуя ничего не отражает
Тогда непонятно чего ты рвёшься от того что японцы считают финалки лучшими играми за всю историю.
>Между ними 2 месяца, каким хуем
2 месяца это очень много, когда игры делались по 1 году. Плюс о классах в ФФ1 было известно задолго до ее выхода. Вот разрабы драгон квеста и подрезали эту идею. Ничего необычного, они всё подряд копировали, с запада и с предыдущих жрпг.
>Всё так, ДК3 популяризировала классы и заставки перед рандом-энкаунтерами
Все эти фичи были до ДК3. Возможно она в целом популяризировала жанр своими большими продажами, но вряд ли, т.к. жрпг и до этого достаточно хорошо продавались, чтобы например мотивировать скварей вложиться в жрпг.
А по факту это бездарный сборник кальки с запада, не имеющий ценности. Рядом с финалкой по культурной ценности даже рядом не стоит.
>Нет, долбоеб, именно анимация перехода. В ФФ1 тупо экран мерцает и раз - меняется, а в ДК3 именно что экран темнеет под определённую анимацию и появляется поле битвы, так дошло?
Если для тебя мерцание это не анимация, посмотри ДК2 там твое любимое затемнение с анимацией. В ДК3 абсолютно ничего нового, игра пустышка, игра набор копипаст
>В более ранних играх жанра жрпг? Ебанулся?
Ахаха далбаеб) До ДК3 была куча жрпг. И я не про ДК1 и ДК2
>Ебанутый, ДК в принципе первая серия жрпг на консолях
Тебя обоссали и доказали что ДК3 это пустышка, и ты начал вилять жопой и перемогать уже всей серией? Как серия ФФ намного круче и важней, даже в японии, не говоря уже о западе (там ДК это засохший харчок на стене, никому не нужный кринж)
>Нет, ёбаный дебил, не была
В ФФ1 гейплей, визуал, музыка и сюжет - на несколько порядков круче чем в пустышке ДК3.
Это всего лишь мое предположение, почему разрабы ДК сделали классовую систему только после того как это сделали сквари в ФФ1. Очевидный ответ - подсмотрели идею и спиздили. Если ты отрицаешь этот очевидный и самый простой ответ - иди опровергай тогда с пруфами.
А петушиный пиздабол у нас тут уже вроде есть. Он напиздел что ДК3 сделала революционное открытие в виде заставок к боям и классов
>перекрывают одним видосом
Высером первые 20 минут геймплея, где враги лёгкие, потому что это первые 20 минут?
>Всё спизжено с предыдущих западных рпг и жрпг
>жрпг
А ну ка быстро конкретику, с чего ДК2/3 пиздил из жанра жрпг.
>Тогда непонятно чего ты рвёшься от того что японцы считают финалки лучшими играми за всю историю
С того, что такой уебан как ты выёбывается тем, что что-то на позицию больше, что-то меньше, если эти списки вообще ничего не отражают кроме того, что я сказал выше?
>2 месяца это очень много, когда игры делались по 1 году
Поэтому создатели ДК, которые уже долго делали свой проект, должны были обратить внимание на ноунейм-фекалку, которая продалась в 20 раз меньше?
>Плюс о классах в ФФ1 было известно задолго до ее выхода
Где конкретно, долбоеб? В журналах? По твоему, долбоеб, о классах в ДК3 в журналах не писали?
>Все эти фичи были до ДК3
Пруфай, где на фамикоме были те же фичи, что были в ДК3 на релизе кроме фекала 1, который куда хуже их реализовал чем ДК3
>А по факту это бездарный сборник кальки с запада
Как и практически все жрпг, включая фекалки, дальше?
>Рядом с финалкой по культурной ценности даже рядом не стоит.
Рядом с фекалкой, фанаты которой первые 3 части - не знают, 4 и 5 особо знать не хотят, а все части после 10-ой называют неудачными экспериментами? Не позорься, лол.
> посмотри ДК2 там твое любимое затемнение с анимацией
Так в ДК2 и не было "оппенинга" перед битвой, долбоеб.
>До ДК3 была куча жрпг
На фамикоме?
>доказали что ДК3 это пустышка
Не вижу ни одного твоего "аргумента", который я бы не опроверг.
>Как серия ФФ намного круче и важней
Именно поэтому фанатам похуй буквально на все части кроме 5,7,9 и 10 с редким исключением в лице 12-ой, когда фанаты ДК уважают буквально каждый ДК, ведь буквально каждый ДК является уникальным и самобытным, в то время как между фекалкой 1-3 разница околонулевая, у фекала 5 нету своего лица и его НИКТО не помнит, 8-ую часть привыкли не вспоминать, а 13-ая просто опозорила серию и превратила её в пресс икс ту вин кинцо? Не позорься, лол.
>В ФФ1 гейплей, визуал, музыка и сюжет - на несколько порядков круче чем в пустышке ДК3
Так я тебе на лицо нассал фактами в своё посте, чего ты их не контр-аргументируешь, лалка?
>Всё спизжено с предыдущих западных рпг и жрпг
>жрпг
А ну ка быстро конкретику, с чего ДК2/3 пиздил из жанра жрпг.
>Тогда непонятно чего ты рвёшься от того что японцы считают финалки лучшими играми за всю историю
С того, что такой уебан как ты выёбывается тем, что что-то на позицию больше, что-то меньше, если эти списки вообще ничего не отражают кроме того, что я сказал выше?
>2 месяца это очень много, когда игры делались по 1 году
Поэтому создатели ДК, которые уже долго делали свой проект, должны были обратить внимание на ноунейм-фекалку, которая продалась в 20 раз меньше?
>Плюс о классах в ФФ1 было известно задолго до ее выхода
Где конкретно, долбоеб? В журналах? По твоему, долбоеб, о классах в ДК3 в журналах не писали?
>Все эти фичи были до ДК3
Пруфай, где на фамикоме были те же фичи, что были в ДК3 на релизе кроме фекала 1, который куда хуже их реализовал чем ДК3
>А по факту это бездарный сборник кальки с запада
Как и практически все жрпг, включая фекалки, дальше?
>Рядом с финалкой по культурной ценности даже рядом не стоит.
Рядом с фекалкой, фанаты которой первые 3 части - не знают, 4 и 5 особо знать не хотят, а все части после 10-ой называют неудачными экспериментами? Не позорься, лол.
> посмотри ДК2 там твое любимое затемнение с анимацией
Так в ДК2 и не было "оппенинга" перед битвой, долбоеб.
>До ДК3 была куча жрпг
На фамикоме?
>доказали что ДК3 это пустышка
Не вижу ни одного твоего "аргумента", который я бы не опроверг.
>Как серия ФФ намного круче и важней
Именно поэтому фанатам похуй буквально на все части кроме 5,7,9 и 10 с редким исключением в лице 12-ой, когда фанаты ДК уважают буквально каждый ДК, ведь буквально каждый ДК является уникальным и самобытным, в то время как между фекалкой 1-3 разница околонулевая, у фекала 5 нету своего лица и его НИКТО не помнит, 8-ую часть привыкли не вспоминать, а 13-ая просто опозорила серию и превратила её в пресс икс ту вин кинцо? Не позорься, лол.
>В ФФ1 гейплей, визуал, музыка и сюжет - на несколько порядков круче чем в пустышке ДК3
Так я тебе на лицо нассал фактами в своё посте, чего ты их не контр-аргументируешь, лалка?
>почему разрабы ДК сделали классовую систему
Потому что пиздили с ультимы?
>только после того как это сделали сквари в ФФ1
По твоему, ёбаный дебил, компания с серией игр, прогремевших на всю Японию, будет пиздить идеи у игры, которая пиздит идеи с игры, с который сам ДК пиздит? Не позорься, обезьяна.
Плюс, я тебе уже привёл аргументы почему классы в ФФ1 сосут хуй, а в ДК3 их больше и они значимее геймплейно, пруфы тут:>>10293
>напиздел что ДК3 сделала революционное открытие в виде заставок к боям и классов
Для жрпг - это революция, именно такой заставки как в ДК3 в жрпг ранее не было, либо тупо моментальное затемнее экрана, либо мерцание как в ФФ1. Экранной анимации с переходом не было. Классы популяризовала именно ДК по факту между ними разница в 2 месяца, но ФФ1 продалась куда ниже ДК3 и она теоретически не могла популяризировать классы в жрпг как это сделала ДК3
>что нового принесла дк11
Особо ничего, это дегенерация серии, не нужно в него играть
>И с какой игры началась стагнация серии
С 11-ой. Даже без онлайна в 9-ую часть приятно играть, это ДК3 на стероидах.
>А ну ка быстро конкретику, с чего ДК2/3 пиздил из жанра жрпг.
А причем тут ДК2? Мы говорим про ДК3 и про его "революционность" которая в итоге оказалась твоим пиздежом. По факту ничего нового, одна копипаста, например спиздили из ФФ1 выбор классов.
>С того, что такой уебан как ты выёбывается тем, что что-то на позицию больше, что-то меньше, если эти списки вообще ничего не отражают кроме того, что я сказал выше?
Опросы фамитсу отражают тот факт, что японцы считают финалки лучшими играми в истории. Но ты почему-то рвешься от этого
>Поэтому создатели ДК, которые уже долго делали свой проект, должны были обратить внимание на ноунейм-фекалку, которая продалась в 20 раз меньше?
Ноунейм не продаётся 400к копий на старте. Разрабы ДК знали про финалку, следили за ней и активно воровали идеи.
>Где конкретно, долбоеб?
Спроси у них, где конкретно они подсмотрели идею классов у ФФ1. Откуда я могу знать? Может поиграли в ФФ1 на релизе и за пару недель запилили тоже себе классы.
>Пруфай, где на фамикоме были те же фичи
А причем тут фамиком? Мы не про платформы говорим, а про жанр. И ты уже "пруфанул" две оригинальные фичи, но в итоге серанул оба раза себе в штаны. Давай пробуй еще раз, всё равно штаны в гавне уже, ищи новые оригинальные идеи ДК3.
>Как и практически все жрпг, включая фекалки, дальше?
Но ты называл революционной именно ДК3, так что не пытайся съехать на другие игры. Я то никакие игры революционными не называл
>Так в ДК2 и не было "оппенинга" перед битвой, долбоеб.
Посмотри анимации перед боем в ДК2 и ДК3 и найди отличия, еблойд. Там просто другой переход в затемнение, в одной расширяется из центра к краям, в другой по часовой стрелке заполняется.
>>До ДК3 была куча жрпг
>На фамикоме?
Мы не про платформы а про жанр, ебаклак. Погугли phantasy star, ys, smt, тысячи их. Все они вышли до ДК3
>Именно поэтому фанатам похуй буквально на все части кроме 5,7,9 и 10
На драконий кал всем пох с 1988. Даже японцы считают что после ДК3 все последующие части были хуже, т.е. серия начала деградировать считай со старта, и пары лет не продержалась. А всё потому что ничего нового не придумывали, только воровали всё с запада и с других жрпг, например ФФ1.
>>10359
>Потому что пиздили с ультимы?
Почему не пиздили с ультимы до выхода ФФ1? Опомнились только когда ФФ1 придумала революционную идею для жанра - добавить выбор классов
>А ну ка быстро конкретику, с чего ДК2/3 пиздил из жанра жрпг.
А причем тут ДК2? Мы говорим про ДК3 и про его "революционность" которая в итоге оказалась твоим пиздежом. По факту ничего нового, одна копипаста, например спиздили из ФФ1 выбор классов.
>С того, что такой уебан как ты выёбывается тем, что что-то на позицию больше, что-то меньше, если эти списки вообще ничего не отражают кроме того, что я сказал выше?
Опросы фамитсу отражают тот факт, что японцы считают финалки лучшими играми в истории. Но ты почему-то рвешься от этого
>Поэтому создатели ДК, которые уже долго делали свой проект, должны были обратить внимание на ноунейм-фекалку, которая продалась в 20 раз меньше?
Ноунейм не продаётся 400к копий на старте. Разрабы ДК знали про финалку, следили за ней и активно воровали идеи.
>Где конкретно, долбоеб?
Спроси у них, где конкретно они подсмотрели идею классов у ФФ1. Откуда я могу знать? Может поиграли в ФФ1 на релизе и за пару недель запилили тоже себе классы.
>Пруфай, где на фамикоме были те же фичи
А причем тут фамиком? Мы не про платформы говорим, а про жанр. И ты уже "пруфанул" две оригинальные фичи, но в итоге серанул оба раза себе в штаны. Давай пробуй еще раз, всё равно штаны в гавне уже, ищи новые оригинальные идеи ДК3.
>Как и практически все жрпг, включая фекалки, дальше?
Но ты называл революционной именно ДК3, так что не пытайся съехать на другие игры. Я то никакие игры революционными не называл
>Так в ДК2 и не было "оппенинга" перед битвой, долбоеб.
Посмотри анимации перед боем в ДК2 и ДК3 и найди отличия, еблойд. Там просто другой переход в затемнение, в одной расширяется из центра к краям, в другой по часовой стрелке заполняется.
>>До ДК3 была куча жрпг
>На фамикоме?
Мы не про платформы а про жанр, ебаклак. Погугли phantasy star, ys, smt, тысячи их. Все они вышли до ДК3
>Именно поэтому фанатам похуй буквально на все части кроме 5,7,9 и 10
На драконий кал всем пох с 1988. Даже японцы считают что после ДК3 все последующие части были хуже, т.е. серия начала деградировать считай со старта, и пары лет не продержалась. А всё потому что ничего нового не придумывали, только воровали всё с запада и с других жрпг, например ФФ1.
>>10359
>Потому что пиздили с ультимы?
Почему не пиздили с ультимы до выхода ФФ1? Опомнились только когда ФФ1 придумала революционную идею для жанра - добавить выбор классов
>Для жрпг - это революция, именно такой заставки как в ДК3 в жрпг ранее не было
>Экранной анимации с переходом не было
https://youtu.be/mBwzw80-BOU?t=82
Это что, шиз?
>Классы популяризовала именно ДК
Нет, финалка популяризовала. А ДК3 собезъянничал эту революционную идею в свой ширпотреб.
>Высером первые 20 минут геймплея, где враги лёгкие, потому что это первые 20 минут?
Турбо геймпад для элиты купил?
>Скотские, ничем не подкрепленные маняфантазии тут не нужны.
Ну тогда будем оперировать сухими фактами - выбор классов появился первым в финалках, это была революционая для жанра идея. Не даром финалки в японии считают лучшими играми в истории.
>Да и им оказался ты.
Напиздел хуйни про классы и заставки и обосрался - ты. А пиздабол я? Нет, это не так работает.
Они бабки хотят, в то время как другие переводят за бесплатно. Это считай как ты в парке гуляешь, а тут пришел и тебя два амбала не пускают, плати за вход. Тут также. У таких только перевод пиздить и не платить не гроша.
Потому что это не оригинальный контент блять, типа прикинь если бы люди делабщие моды или сливающие бетки игр или фан-игры просили бы за это бабки, типа это мразотство реально. Если хочешь, то можешь задонатить переводчикам, но платить за перевод это тоже самое, что если бы ты платил за фан-игру или мод. Чушь же
Я не играю в заклик, а там где его нет и япоский не не нужен.
Учитывая, что на тот момент дракон квест все еще жив был и его помнили, сейчас точно опустится в самые аналы. Скваречники не даром ремейк 3 части отменили. Номерная хз какая будет, я думаю с экшен боевкой. Никто в ААА не будет пихать устаревший пошаг с закликиванием.
>Это что, шиз?
Мерцание экрана и моментальное затемнееие, долбоеб.
>Нет, финалка популяризовала
Как, сын ебаната, она могла их популяризировать, продавшись в 20 раз меньше ДК3, а?
Калпонский, один из самых бесполезных языков на планете наряду с языками в менее 30 млн носителей, арабским, китайский, хинди и тд
>дракон квест все еще жив был
Он и сейчас жив, ёбушка. Недавний релиз ДК Монстерс Дарк Принц более 1 млн продался в Японии. Пока фекалка паразитирует на своём наследии, фекалка 16 уже забыта всеми кроме самых конченных фанатов фекала, а фекал 7 Реобсёр скатился до юбидрочильни, кек. Лучше бы дальше сделали коридоры из части 2020-ого, где они первые несколько часов растянули до 30-ти.
Большинство переводов мираклов в свободном доступе гуляет давно, кроме:
ЙС8
КХ1
И вроде новые релизы тоже не в сети
Всякие Ниры, ДК11, Байонетта 2 и тд давно в сети
>Никто в ААА не будет пихать устаревший пошаг
Мне и не нужно, чтобы долбоебы вбухивали сотни миллионов долларов на пошаг, проёбывая это на ненужную графодрочку, юби-вышки и прочий кал для дегенеративного большинства геймеров сегодня.
Мне достаточно уютной жрпг по типу Октопаффа второго или ремейка ДК3, вот, это я люблю, несколько десятков миллионов долларов и всё, радость.
А фекалочники пусть жрут юбикал с боёвкой уровня фекал 15+, я же не выблядок, не опущусь до их уровня
Ты сам доказал что мертв. "Живой" драгон кал 1лям, "паразитирующий" фекал 16 3 ляма за 3 дня.
Не, ебанат просто одни и те же мантры повторяет, я устал одно и то же ему говорить, это просто бессмысленно уже. Ебанат перемогает одними и теми же словами, своими фантазиями, ничего не значащими графиками и продажами выше на пару десятков тысяч копий. Просто конч.
Ебанутый, это спин-офф на коленке, это не номерная часть, какого хуя в твоём рту у неё должны быть офигенные продажи?
Фекал 16 уже забыт, его сюжет никто не знает, у него аутичная однообразная боёвка, отдающая вайбом отвратительной ФФ15. У неё унылый однообразный мир, высер на хайпе в общем, который уже забыт, как и ФФ15, которая тоже была забыта в первые пару месяцев релиза. Такова судьба фекалов после 10-ой части.
>спин-офф на коленке
То есть сами разрабы не хотели этот кал делать, высрали как попало? Наверное тот миллион человек который поел говна с лопаты остался очень доволен. Ну хорошо что новый директор закопал нелепую в 21 веке серию драгон квест окончательно.
>менее 30 млн носителей, арабским, китайский, хинди и тд
Не знаю чем ты закидываешься, браток, но отсыпь мне тоже.
А ты в нее играл, чтобы пиздеть? Или ты у нас один из долбаебов, кто хуйни читает и смотрит, а потом срет как долбаеб.
>>10446
Быстро ты слился, хорошо тебя приложил, дурака, анон.
>>10443
Похуй на то, что ты хочешь. Скварешники сказавли, весь низкосортный дешевый кал на мороз. Терпи, чмо.
>>10437 (Del)
Твое представил. Так и вижу пошагодебила у которого последние игрушки отбирают.
>>10435
>ДК Монстерс Дарк Принц
Я даже не слышал про эту хуйню, насколько всем похуй.
Фекалочник, трясёшься. Я играю в то, что мне нравится лично, кладя огромный хуй на мнение людей и чемоданные оценочки. Ты же как чмо без личного мнения сосёшь комби-корм А.К.А ААА-продукт для масс, А.К.А мультикультурный сблёв, в котором не чувствуется Япония.
>высрали как попало
Долбоеб, почти ВСЕ существующие спин-оффы КО ВСЕМ существующим игровым франшизам делаются на коленке. Я думал даже такой отсталый как ты знает это.
И да, кончеглот, какой нахуй директор конкретно? Отец ДК играет в игры серии ДК и пруфает это, директор какого-то спин-оффа это ноунейм на зарплате
Ты не смог разделить языки менее 30 млн носителей, а так же арабский, китайский, хинди?
Щито поделать? У тебя плохо с письменностью, лет через 5 школу закончишь и думаю будет ок.
>А ты в нее играл, чтобы пиздеть
Играл в фекал 15 на ПС 4 в месяц релиза, охуел, поставил на фекале крест и не прогадал. Фекал 16 хайповал первые несколько месяцев и умер в медиазоне. Выйдет на ПК - поиграю, разумеется спизже, чтобы на удочку фекала 15 не попасться как в 2016-ом.
>весь низкосортный дешевый кал на мороз
Тогда почему фекал-3 в разработке, если это юбивышки с европейским фан-сервисом с казуальный геймплеем для быдла?
>Зачем этот человек расписывает стены текста, когда все его высеры уже в который раз перекрывают одним видосом? В курсе кто?
Он шизик со справкой. Ты его посты почитай, это же клиника.
>какой нахуй директор конкретно?
Новый в скворешнике, кирью или как то так. Закрыл все игры кроме финалки.
Я ошибся. Тебе еще минимум 9 лет учится. Я в тебя верю.
А почему они упали? Из за разработки драгон кала. Ты бы стал покупать акции если бы знал что вместо игр делается драгон кал с закликом?
Приятно познакомится! Ты всегда на анонимном форуме представляешься?
Значит нет срусекодебилов, раз не нашлось никого кто бы выложил.
Хуя ты порвался от того, что у тебя любимые игрульки отнимают, аж на визг про комби-корм перешел. Сосешь как раз ты, на меня и мое мнение ориентируются, а твой заклил всем похуй. Страдай, чмошник.
>>10461
Значит не играл, ясно. Разговор окончен свободен.
Я теперь немного геймплея для элитных масс, повторяю не быдла!
>А почему они упали
Фекал никому не нужен? Первые дни мощный рост продаж, а потом падение в ноль через неделю буквально?
Ебать ты умственно отсталый
Закрыли, терпи
Больше ты своего пошагового говна закликивания в 2д-3д не увидешь. Я тебе видос геймплея принес, понастальгируй в последний раз.
Подгорает? Терпи.
>jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
А в чем разносторонность? Все жрпг в которые я переиграл, буквально как две капли воды похожи, даже сюжет нахуй в 99% про злое королевство с магами и прочей залупой. В боевке? Так там вся разница в реальном времени или пошагово, принципиально внезапно нихуя нет.
Во что играл-то?
Слилась лалка))
>>10418 (Del)
Это опрос главного журнала в японии. И в 2006 уже вышли все драгон квесты, которые считаются лучшими у любителей закликивания.
>>10432
https://youtu.be/mBwzw80-BOU?t=82
https://youtu.be/S0p0VpbEswk?t=132
Просто другая анимация, вместо из центра к краю сделали по часовой стрелке. Революция пиздец
>Революция пиздец
Для жанра, который всего 2 года назад появился, так ещё и в конце 80-ых = да. Не революция, но отличительная особенность жрпг.
>вся разница в реальном времени или пошагово, принципиально внезапно нихуя нет
В пошаге гораздо больше заклика.
>Не революция
А, уже не революция.
>но отличительная особенность жрпг
Отличительная особенность в чем? Анимацию просто изменили.
Это че, если в любой игре, например в мариве, изменить любую анимацию - она станет жрпг?
>А, уже не революция.
С точки зрения влияния на жанр - революция, с точки зрения механического аспекта - нет.
>Отличительная особенность в чем
Оппенинга перед вступлением в битву. В западных рпг, например, такого нету.
>Это че, если в любой игре, например в мариве, изменить любую анимацию
Нет, шиз, вот нормальный пример:
Марио изобрёл плавный скроллинг уровней, до этого уровни на той же атари платформеры делились на сектора, которые очень тпорно менялись. Соответственно Марио добился того, что отличительной особенностью платформеров стал скроллинг локации.
Конечно, есть редкие платформеры, где это не так, например Селестия или как она там, но Марио этим по сути изменил формулу платформеров.
>С точки зрения влияния на жанр - революция
Да революция ахуеть. Жаль что никто из разрабов жрпг не был в курсе.
А В ДК4 сделали новую анимацию:
https://www.youtube.com/watch?v=iNikCWCEWUs
Это еще одна революция? Или это продолжение старой?
>Оппенинга перед вступлением в битву. В западных рпг, например, такого нету.
Ну допустим, хотя вряд ли. Но при чем тут ДК3? Это придумали раньше. ДК3 тупо повторяет за другими, как попугай.
>Марио изобрёл
Да только ДК3 ничего не изобрёл, в нем просто изменили анимацию. А ты говоришь что изменение анимации это отличительная особенность жрпг. Ты какой-то ёбнутый
>В ДК4 сделали новую анимацию
Так в любой жрпг сделают другую.
>Жаль что никто из разрабов жрпг не был в курсе
Все фанаты жрпг в Японии знают и признают заслуги ДК3 перед всем жанром
>Ну допустим, хотя вряд ли
Вряд ли что?
>Но при чем тут ДК3? Это придумали раньше
Когда, приведи пример. Мерцания экрана - не то.
>Да только ДК3 ничего не изобрёл
Потому что ДК - копирка с ультимы, а жрпг - берут начало из ДК? За исключением разве что Шин Мегами, он берёт из данжен-кравлеров, хотя с уникальной системой поимки монстров.
> А ты говоришь что изменение анимации это отличительная особенность жрпг
Я говорю оппенинг перед боем - отличительная особенность
>Так в любой жрпг сделают другую.
То же самое сделали и в ДК3. Просто другая анимация. Вопрос был в том, где ты тут увидел революцию
>Все фанаты жрпг в Японии знают и признают заслуги ДК3 перед всем жанром
Признают, но в ней не было ничего революционного и нового. Да и финалки они ставят выше, судя по опросам фамитсу.
>Когда, приведи пример. Мерцания экрана - не то.
Ты умственно отсталый или типа того? Вот анимация в игре вышедшей до ДК3:
https://youtu.be/mBwzw80-BOU?t=82[РАСКРЫТЬ]
>Потому что ДК - копирка с ультимы, а жрпг - берут начало из ДК?
Не важно откуда они берут начало, напрямую из визардри и ультим или из ДК1. Но точно не из ДК3, в нем ничего нового, это просто набор копипасты.
>Я говорю оппенинг перед боем - отличительная особенность
Да, только это придумали не в ДК3. Это просто очередная жрпг в которой повторили этот опенинг.
>но в ней не было ничего революционного и нового
Для жанра - было, эксплоринг в ней был на очень высоком уровне как и реиграбельность.
>Да и финалки они ставят выше
Фекалку 1 никто не любит, она не нужна в принципе, как и фекалка 2. Странно, что фекалка 3 делает в списках, хотя она просто пиздец.
>Это не то
Это то. Ты можешь до конца упереться рогами в стену, но стена не сдвинется. Это анимированный переход в бой.
Анимации бывают разные, кто какие придумает. В ДК3 просто своя анимация.
И кстати еще до драгон квестов, в западных рпг была своего рода анимация при переходе в бой, т.е. переход в бой был не мгновенный.
>>10570
>Для жанра - было, эксплоринг в ней был на очень высоком уровне как и реиграбельность.
в ФФ1, ДК1, ДК2 эксплоринг и реиграбельность были просто на несколько порядков лучше чем в дк3. ДК3 совершенно не интересный, занудный и вторичный
>в ФФ1, ДК1, ДК2 эксплоринг и реиграбельность были просто на несколько порядков лучше чем в дк3
Ладно, это пик, диалог навсегда окончен.
>диалог
Когда я ссылаюсь на мнение японцев, которые по опросам фамитсу считают финалки лучшими играми за всю историю - ты рвёшься и называешь их толпой и быдлом. Когда я высказываю свое личное мнение о дк3 - ты обижаешься и сливаешься. Ну какой тут диалог
> диалог навсегда окончен
Я надеюсь ты человек слова и правда больше не будешь всех заёбывать своей шизой.
Потому что локализации цензурят, крлме дк7 на пс1. А иногда и порты даже в оригинале цензурят.
Ужасный дизайн, ужасный графон, ужасный геймплей. Для кого это делалось непонятно.
>Потому что локализации цензурят
Если бы только цензурили, трунсляторы ещё и своей отсебятины поверх наваливают, которой в оригинале не было.
Для тех, кто ненавидит фекалки за однообразие, оказуаливание всего и вся и худший дизайн мира и локаций вплоть до 6-ой части.
>Драгон Квесты
>буквально каждая часть предлагает инновации
>буквально каждая часть начиная с 4-ой части предлагает уникальное фентези-приключение
>Фекалки
>почти нулевая разница между 1-3 частями, сюжет которых не помнят, а геймплей которых хуже ДК2
>в трилогии СНЕС внимания стоит только 6, но играть в неё всё равно противно из-за казуального геймплея почти всю игру
>инновации через раз ставят крест на играбельности: сломанные профессии в двойке, высасывание скиллов в восьмёрке, гамбиты в 12-ой, авто-скиллы в 13-ой.
> буквально каждая часть начиная с 4-ой части
> почти нулевая разница между 1-3 частями
Т.е ДК мы начинаем сравнивать с 4-й части с 1-3 частями финалки
640x324, 0:46
>но играть в неё всё равно противно из-за казуального геймплея почти всю игру
Правильно, выбираем хардкорный геймплей
Нет, просто в ДК1-2 сюжет опционален и там акцент на эксплоринг и боёвку/классы, но там это сделано на уровне. В Фекалке же это пизда, если первая часть была просто проходняком, то вторая уже неиграбельный пиздец, а у третьей вообще нету лица, хотя она вышла в год с ДК4.
>>10632
ДК2: теперь у тебя есть пати из трёх членов, корабль
ДК3: продвинутая классовая система, летающий транспорт
ДК4: 4 истории разных персонажей с разными геймплеем, система сбора медалей в обмен на редкие и уникальные предметы, которые на 5-ой главе начинают присоединяться к главному герою
ДК5: Система поимки монстров себе в пати за 4 года до покемонов, возможность выбирать уникальную жену-сопартийца,
ДК6: Углублённая система классов из ДК3, путешествие между двумя мирами, твои и тёмной его версией(Я не видел жрпг таких никогда, кстати), но у персонажей есть личности в отличие от болванчиков тройки
ДК7: Ещё большее углубление системы классов, 54 комбинации классов, путешествие из прошлого в будущее, строительство своего города(Взято из 3, но в 3 это был квест, который ни на что не влиял, в ДК7 же у тебя уникальная деревня в завимости от её мигрантов)
ДК8: Первая часть в 3Д, система прокачки собственного таланта и видов оружия, нормальный опенворлд, а не кишка из ФФ10 или одинаковые локации 100 часов в Хуйсоне 3/4, появление крафта оружия/зелий и тд
ДК9: Грубо говоря ДК-онлайн, снова опора на классы, но возможность проходить игру с друзьями, каждый из которых играет за собственного героя, но можно и одному проходить, инноваций особо нет, но это лишь потому что онлайн-проект
Дальше идёт экзовый ДК10 для Японии и говённый ДК11
Проиграл.
>ДК2: теперь у тебя есть пати из трёх членов, корабль
Хуйня нововведения.
>ДК3: продвинутая классовая система
Придумана в финалках.
>с разными геймплеем
И чем он отличается?
Шиз, это 1986-1987