Предыдущие треды в архиваче (https://arhivach.top/?tags=4275), и архиве (https://2ch.hk/de/arch (М)).
Для новичков:
http://videotuts.ru/14-bazovyj-kurs-ot-video-copilot-aeclubnet.html – Базовый курс After Effects от самого Эндрю Крамера;
http://videotuts.ru/4-basic-training-for-ae.html – Он же, на английском языке;
http://videotuts.ru/2813-vvedenie-v-cinema-4d-r14.html – Гигантский и глубокий курс по Cinema4D.
Для всех остальных:
http://pastebin.com/RMk9MR6Q – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда
http://pastebin.com/Qdb1UeXJ – Различного рода плагины и экспрешены для АЕ от него же
https://www.youtube.com/watch?v=6KBZj0nHCDw – Лекция от САМОГО, для мотивации
https://www.youtube.com/watch?v=ls3rD8VfiSY – Клип, который в легкой рок-н-рольной форме объясняет зрителю значение слова композитинг
Че это самое, вкатываться можно?
нет. запрещаю
Я разрешаю. Могу даже работу предложить. На, выбирай
Сап, аноны.
Посоветуйте достаточно новые под современные тренды моушена гайды. В шапке 2007 г.г., не актуально в данный момент.
>Заходишь на ютуб
Уже. Нашёл курс на 48 уроков от какого-то мужика по основам AE на ангельском. Смотрю, радуюсь.
Ну АЕ не сильно сложный софт в освоении, имхо. Главное практика, внимание к деталям, повторение и закрепление пройденного материала. Ну и все время учить что-то новое. Я уже хуй забил на поиск работы и фриланс. Комп редко включаю. После полугода на фрилансе словил жесткую дизмораль. Мой заработок на фрилансе составил 10к рублей. За 6 месяцев. Комп включаю только когда появляется идея и вдохновение. И то, это в основном 3D. Сейчас, например, делаю ролик для челенджа, который уже прошел. Скину одному гудинщику для оценки. Он сам предложил.
У всех разные ситуации в жизни, а большинство офисов в Москве, ну или иестные студийки по типу каналов россии. Сам планирую в москву, посмотрим пощупае
м.
В моей мухосрани 0 студий. В соседней мухосрани целая одна вакансия на тв, но работать там не выгодно. Маленькая зп, на дорогу только туда будет уходить примерно 2 часа. Это мне надо будет вставать в 5-6 утра. Делать свои дела, в 7 утра выходить из дома. В 9 на работе быть. Работа 10 часов, 6/1. К 10 вечера я буду дома, выебаный морально и физически. Затраты на дорогу + обед(не голодать же на работе) больше половины зп. В месяц у меня будет оставаться примерно 10к. И как жить на эти деньги?
А в дсы нет желания перекапываться. Не люблю города и жизнь в квартире.
Чаю. Больше всего на фрилансе меня люди удивляли. Один «заказчик» попросил в сцене камеру настроить. Настроил за бесплатно, ибо там работы на пару минут. Материалы и свет октановские. Просит отрендерить и сцену переделать, говорю, что у меня другой движок и считай всю сцену переделывать, называю сроки и сумму 7к. Чел слился.
Один вообще на тапок видео снял. Вокруг кроссовка ходит. Просит заменить кроссовок на калошу. За 500 рублей. И так почти каждый день. Удалил нахуй аккаунты и чувствую себя нормально.
>>0166
Да все норм. Мне есть чем заняться.
>Для новичков:
>http://videotuts.ru/14-bazovyj-kurs-ot-video-copilot-aeclubnet.html – Базовый курс After Effects от самого Эндрю Крамера;
Да вы блять издеваетесь, ладно хоть не 86 года.
>Мой заработок на фрилансе составил 10к рублей. За 6 месяцев.
Да вы блять издеваетесь что ли? Я на стоке на иконках по 30 долларов в день пассивно гребу.
Стоки же, вроде как, прикрыли? И что за иконки?
Тут сложность в том, что мне программирование в принципе не особо интересно, но вариант с удаленной работой заставляет задуматься.
Как по мне - моушн пизже. Ты видишь визуально что ты творишь, что на рендере. Кайфуешь от проделанного, смотря рефы - отвисает челюга и подстёгивает тебя грызть туторы и курсы с усиленным рвением, чистый креатив и движ. Но я это я, ты это ты.
К слову, в моушне, по достижению определённого левела, прогинг так же имеет место быть.
Написание экспрешенов на Javascript (ExtendScript) в АЕ, плюс подвязывание всё в скрипты под структуру проекта, Python в Cinema 4D, vex в Houdini. Плюс так называемое визуальное программирование, т.е. нодовая система в 3D и системах партиклов в таких плагинах как Stardust.
Я вполне могу понять челов, у которых слюнки текут по коду и циферкам, но распыляться на всё подряд в этих огромных сферах - последнее чего я желаю новичку, нужно тыкаться, пробовать, и копать туда где горит искра юности и разъёба, так что желательно не лезть в трендовость и заиметь крепкую базу, а там по прошествии нескольких лет смотреть чо каво. Быть может, тебя вообще посадят на нудную хуйню по типу "креативов в инсту или богомерзких моб. игр", которая кастрирует твой прогресс, а мб и напрочь отобьёт желание продолжать деятельность. Раз на раз не приходится...
А вообще, раньше считалось что программирование и дезигн это противоборствующие лагеря со всеми вытекающими. В современном мире я считаю это уже архаизм, где конкретно продвинутый моушн находится где-то на перепутье, а пути истины неисповедимы. Банально сейчас не обязательно знать js, чтобы пилить экспрешены, ведь есть chatGPT, посмотрим что будет в будущем.
Немного линков для вдохновения:
https://motionscript.com
https://www.youtube.com/c/KonstantinNovikov
https://www.youtube.com/@ukramedia
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvr5U5ZSt6IzHyvSL9fo0M9NRPsTvra31
Большое спасибо за развернутый ответ. Благодаря таким постам тематика будет жить.
К слову почему решил узнать ваше мнение. Я с программированием отчасти знаком, то бишь проходил курсы по вебу, знакомился с питоном и тестированием, плюс сейчас работаю с чем-то подобным. Но как бы не пытался себя замотивировать, пришлось признать, что мне это не особо интересно. И результаты тестов по выбору направления указывали, что мне ближе творческая профессия.
Я понимаю, что процесс обучения так или иначе связан с превозмоганием, но если нет интереса и искры, то это становится пыткой. Не очень хочется в будущем ходить с серым от выгорания ебалом.
Слушай, а как ты будешь учится и работать? Я работаю 5 на 2 и после работы сил хватает на нихуя.
Видимо придется искать силы. Вообще я сейчас без выходных работаю, поэтому в дальнейшем планирую только 1 день посвящать обучению. Иначе, к сожалению, никак.
Это нереально. нужно по 8 часов в день минимум ебашить, если хочешь результат хоть какой нить получить. А так по 3 часика в неделю ну хз))) через лет 5 мб и можно будет взять первый заказ
> Базовый курс After Effects от самого Эндрю Крамера;
В шапке советуют курс 2012го года. Посвежее ничего нет?
Ты ошибаешься. Нишу архвиза занимает софт, который там десятилетиями крутится. Например, блендеру в течении ближайших лет туда вход закрыт, потому что все сидят на автодесковских кадах. Пересадить архвиз на бленду - это переучить, заменить и обновить тысячи людей в сотнях штатов контор. А учитывая инженерные кады автодеска это невозможно в принципе. Просто потому что в блендере тупо нет инженерки.
Анриал вообще не ебет никого, кроме геймдева. В точной визуализации как архитектурки, так и предметки он нахуй не нужен и проигрывает по всем фронтам. Про инженерку любых сортов с ним речь вообще не идет, он там бесполезен в принципе.
Ревиты и архикады - это сорта одного и того-же. Посвятишь себя инженерии и архитектуре - будешь плавать и там и там, вообще без вариантов.
>>0267
Подписку оплоти, ёпта!
Вон они там нейронки встраивают. Чё те надо еще? Там и так можно сделать вообще нахуй всё, на что у тебя воображения хватит. Чего тебе там еще не хватает? А?
>>0312
Давай, учи, удачи.
Ну хз, мне например в студию присылали визуализацию коттеджного поселка сделанную 100 процентов в анриле для того чтобы я ролик нарезал им короткий для ТВ из нее, потом видел на Ютубе что делают визуализации в анрилея видел вакансии где требуются визуализации через верил + анрил даёт возможность риал тайм туров в шлемах вр и прочие ништяки, ахуенную скорость работы рил тайм. Канешно не спорю что 90 процентов все ещё на октанах и 3дмаксах визуализируют , но тем не менее совсем отметат анрил нельзя
>Давай, учи, удачи
Мне учить ниче не надо, я уже 10 лет моушен дизайнер . Не ну канешно я утрирую , в моушене нет такого что ты все знаешь и умеешь это бездонная кладезь , но основы афтера вполне реально выучить за неделю при чем на бесплатных уроках на Ютубе , а через пару тройку месяцев и вовсе можешь уже работу искать. Что там сложного то? Самая простая прога, проще только премьер
А хотя почитал твои сообщания что через 5 лет можно взять первый заказ и понял что тролль. Сори не раскусил
Рынок моушена перегрет. Каждый месяц выпускаются сотни человек с курсов если не больше на протяжении уже десяти лет почти и все готовы работать хоть за еду, порог входа низкий . Это я десять лет назад устроился без опыта и получал сто к через год, а щас все тяжко. Работа на дядю в ДС за копьё, а это лажа , западный фриланс все, российский фриланс дно. Моушен это сейчас только для опытных с базой клиентов менеджеров как я и то я хочу сьебать во что-то более перспективное и востребованное .
Бля, жиза и тру. Обида ебаная, учитывая что я соло-воин медленный вкатывальщик, который по хардкору и тонко учит всё что можно, знает милльон инструментов, техник и плагосов, КРОМЕ СИНЬКИ+REDSHIFT СУКА (которую щас учу по курсу смайлов 2023/Доронина). Что, собственно меня и стопило большую часть времени от выхода на некст-левел.
Такая это всё неблагодарная хуйня реал, перегрето до жести, а жопу рвёшь ебанись. Хотелось бы услышать больше мнений на тему конкуренции. Ну, хотя б не как в айтишке сейчас.
Плюс, реально крутанов по пальцам пересчитать и, как правило, у всех график забитый на месяц вперёд, а очередняры пилящие всратые сторис и посредственную 2д хуйню по туторам - бесперспективно стагнируют в отрасли, гордо называя себя моушн-дизайнерами, тут хз кароч.
Ну и второй вопрос, насколько эта творческая профессия задефана от нейронок? Типа, сторителлинг и креатив на основе ЭМОций неподдельная хуйня и будет востребована всегда.
Ну я с опытом уже 7+ лет могу тебе сказать юному подавану несколько вещей:
1. Вкатывался в 2016 поэтому тогда было реально легче, даже без портфеля найти заказчиков на фрилансе. И никто толком не знал об этом сфере.
2. Моушен не про деньги. Ты должен портфель забивать всё своими творческими проектами и делать то, что тебе интересно. И ебашить это все на беханс или дрибл. Не надо никаких яндекс дисков, гуглов дисков и т д. Портфолио должно быть просматриваемым всеми по 1 клику. Почему творческие? Потому что коммерческая мойша зачастую ужасна, особенно 3Д. Не потому что все работники руками хуевые, а продюсеры и маркетологы гандоны, которые просто пиздят бюджет.
3. Если кому то пишешь - пиши цельным сообщением. не врубай режим тупой пизды где в 10 сообщений по одному слову.
4. Крутанов, не крутанов, 2д моушен дизайнеры, которые работают на казино, делают сторисы, якобы не творческие люди - это все люди "в сфере" и зачастую у многих ипотека. Нет у РФ фирм, которые бы отдавали на аутсорс художникам с нормальными сроками, оплатой и говорили "покажи в своем стиле", вы классный. хуй. у РФ нет такого пайплайна и если есть это не мойша, а скорее граф. диз (тот же калиграфист Покрас Лампас, выгорел нахуй от дизайна и рисование плашек и решил делать свое и похуй дым, и таки выстрелило).
5. Фриланс не мертв в РФ, скорее он уебищен с самого начала. Фрилансерам отдают, то что не умеют рядовые сотрудники - т.е. нужен охуенный скилл + охуенный комп +рендер ферма. Готов к такому? Нет, вот и не сидите на фрилансе.
6. По поводу сеток - задефана, не беспокойся. Художники от сеток точно не задефаны, анимация и мойша в целом задефаны.
7. Все твои знания инструментов хуета и говно, пока не выдашь сочную картинку с сочными графиками. Годноту можно пилить в любой проекции 2Д или 3Д - похуй. Я на 99% уверен показав сюда ваши работы - это будет срань господня или 1 к 1 по туториалу, которые и так все знают (ведь никто не знает про туториалы на 10 странице вимео, где и есть вся редчайшая годнота, а не попса ебаная с ютуба)
8. Не забывай пока ты спишь, азиат хуярит. И таки да хуярят так как тебе не снилось. Пока ты пиздишь на двачах - азиат за 10 дней выдает стабильно охуенный рендер и охуенные 3Д шаблоны (которыми пользуется 99% студий в РФ, а ты как думал?)
Лови линк для примера: https://www.vjshi.com/watch/26173770.html
Вот это - можно купить за 3000 рублей, но нужна именно китайская банк. карточка. не виза, мастер кард, МИР. А именно китайский банк кошка-жена.
А вы вкатуны распетушились на перегретый рынок, нейросети. У вас под боком потенциально +-2млн человек-китайцев, которые ебут трудоспособностью и адским ебашиловом. Не нейросеток надо боятся, а то что есть китайский братушка, который выдаст за 3000 рублей качество получше твоих работ и не спорь я уверен, что тебе даже до таких шаблонов далеко
Готов соперничать с азиатами, тогда вперед. Ебашь, учись, люби.
Сори, что выебал.
Ну я с опытом уже 7+ лет могу тебе сказать юному подавану несколько вещей:
1. Вкатывался в 2016 поэтому тогда было реально легче, даже без портфеля найти заказчиков на фрилансе. И никто толком не знал об этом сфере.
2. Моушен не про деньги. Ты должен портфель забивать всё своими творческими проектами и делать то, что тебе интересно. И ебашить это все на беханс или дрибл. Не надо никаких яндекс дисков, гуглов дисков и т д. Портфолио должно быть просматриваемым всеми по 1 клику. Почему творческие? Потому что коммерческая мойша зачастую ужасна, особенно 3Д. Не потому что все работники руками хуевые, а продюсеры и маркетологы гандоны, которые просто пиздят бюджет.
3. Если кому то пишешь - пиши цельным сообщением. не врубай режим тупой пизды где в 10 сообщений по одному слову.
4. Крутанов, не крутанов, 2д моушен дизайнеры, которые работают на казино, делают сторисы, якобы не творческие люди - это все люди "в сфере" и зачастую у многих ипотека. Нет у РФ фирм, которые бы отдавали на аутсорс художникам с нормальными сроками, оплатой и говорили "покажи в своем стиле", вы классный. хуй. у РФ нет такого пайплайна и если есть это не мойша, а скорее граф. диз (тот же калиграфист Покрас Лампас, выгорел нахуй от дизайна и рисование плашек и решил делать свое и похуй дым, и таки выстрелило).
5. Фриланс не мертв в РФ, скорее он уебищен с самого начала. Фрилансерам отдают, то что не умеют рядовые сотрудники - т.е. нужен охуенный скилл + охуенный комп +рендер ферма. Готов к такому? Нет, вот и не сидите на фрилансе.
6. По поводу сеток - задефана, не беспокойся. Художники от сеток точно не задефаны, анимация и мойша в целом задефаны.
7. Все твои знания инструментов хуета и говно, пока не выдашь сочную картинку с сочными графиками. Годноту можно пилить в любой проекции 2Д или 3Д - похуй. Я на 99% уверен показав сюда ваши работы - это будет срань господня или 1 к 1 по туториалу, которые и так все знают (ведь никто не знает про туториалы на 10 странице вимео, где и есть вся редчайшая годнота, а не попса ебаная с ютуба)
8. Не забывай пока ты спишь, азиат хуярит. И таки да хуярят так как тебе не снилось. Пока ты пиздишь на двачах - азиат за 10 дней выдает стабильно охуенный рендер и охуенные 3Д шаблоны (которыми пользуется 99% студий в РФ, а ты как думал?)
Лови линк для примера: https://www.vjshi.com/watch/26173770.html
Вот это - можно купить за 3000 рублей, но нужна именно китайская банк. карточка. не виза, мастер кард, МИР. А именно китайский банк кошка-жена.
А вы вкатуны распетушились на перегретый рынок, нейросети. У вас под боком потенциально +-2млн человек-китайцев, которые ебут трудоспособностью и адским ебашиловом. Не нейросеток надо боятся, а то что есть китайский братушка, который выдаст за 3000 рублей качество получше твоих работ и не спорь я уверен, что тебе даже до таких шаблонов далеко
Готов соперничать с азиатами, тогда вперед. Ебашь, учись, люби.
Сори, что выебал.
Да я сам уже перегорел и хуй забил. Комп включаю когда вдохновение появляется. Вкатился в сварку лол. Купил сварочный аппарат, шлем, краги. Мастерскую себе сделал. Получаю такой же кайф.
>Ну хз, мне например в студию присылали визуализацию коттеджного поселка сделанную 100 процентов в анриле
Ну это исключение и под конкретную задачу фанатом-шизофреником сделано, видимо. Такие встречаются иногда. Скорей всего родственник какого нибудь хуя из администрации.
>но тем не менее совсем отметат анрил нельзя
Можно. Любого виза интерьерки возьми и приши им проект в уе - они все тебя нахуй пошлют хором, с распевкой и моментально. Я уже про технологию молчу - там эту хуету даже ассенизаторы с септиком на хую вертеть будут даже не открыв, тупо по расширению.
>я уже 10 лет моушен дизайнер
Ну и как там ссаные сториз в инсте и промоблоки на озоне блядском, мойша с недельной выучкой?
>>0316
>А хотя почитал твои сообщания что через 5 лет
Это не мои сообщения. Детектор свой в жопу себе засунь, уёбок.
По-моему супервостребован, но и суперконкурентный, причем порог входа выше крыши. И да, помимо 3д и дохуячегоещё, твой пул навыков должен включать графдиз и юай/юикс в той или иной степени, но зп будет ниже чем у обоих, до тех пор пока ты не достигнешь уровня невъебенного джереналиста, так что тут надо плакать и сосать хуй, к сожалению. Надо было влетать когда всякие темки с видеохайвом в 2015 были живы.
Это сложный и долгий путь-дорога, сорри за пессимизм.
востребован. Но не соглашусь с чуваком ниже про то что очень выокий порог входа. Говно-работы выше крыши, гэмблинги, баннера, сторисы, фейк игровые креативы.
Но опять же, чтобы не застрять в этой рутине с зепехой 50к, то тебе нужно будет очень много времени на обучение, чтобы создавать ебейший графон. это правда. ну и на хх ру я думаю и половины активных вакансий в этой сфере нет.
я взял один заказ. Все четенько по оплате. обратная связь тоже нормальная. Хз можно ли по 1 заказу оценивать их.
Держу этот варик как запасной аэродром, на случай когда баки кончаться, а так вообще нах это надо. Как на заводе просто ебашишь, делая какой то треш. Деньги там есть. Думаю 40-70к там ребята имеют.
>ну и на хх ру я думаю и половины активных вакансий в этой сфере нет.
А где вы ищете вакансии?
бля спасибо тебе за сайт!
заебался на бехансе рефы искать по шейдингу и камере, чаще всего там просто разъеб что хуй повторишь или нахуй оно не надо, а на сайте этом китайском прям бля то че надо мне, такую проходную хуйню я и делаю
Тг группы и писать на прямую студиям
>какие паки с футажами маст хев?
Те, которые скачаны с торрентов. Но "маст хэв" они начнутся, когда на их основе будешь делать свои.
И где искать такую работу? Я бы вкатился в гемблинг, например. Один хуй дома сижу целыми днями, нихуя не делая. Может и интерес снова появится ко всему этому.
Блендер интерфейс и управление мне нравятся, встроенный нормальный рендер движок + можно накатить бесплатную версию октана. Синька же более удобная в плане создания анимаций разных, но рендер движок найти та еще заебка.
А вообще советую Гудини накатить и не париться. Может делать все то же самое, что и вышеперечисленные, даже больше. Плюс карма рендер заебись штука пишут. Есть свои минусы, но мне из всех них только Гудини зашел. Блендер для моделинка, синька для анимаций разных, Гудини для симуляций и рендера.
Но я не работаю, для меня это хобби.
Тоже болел долго этой темой что всё внутри аешке и нахоой надо. Ща я всё в прекомпоз как уебу, ууу бля..! А тут эджастменов пару штук ща наебеним, тут это оффнуть, залочить, шайнуть, так падажжи, емаа... Где эта хуета у меня была ща ща.. х_х
Короч, премьер, как правило, несложен в освоении и удобен в больших проектах. Чтоб банально монтажить можно за пару дней раздуплиться, тут без проблем, а таргетных туторов в инете овердохуя (это его несомненный плюс). Я ваще долго вкуривал че это за ебала и всячески игнорил, но оказалось юзабельно https://www.youtube.com/watch?v=fyMi-bk2dAU
Главное понимать и разделять назначение. Если обобщать: премьер это грубая сила с расчётом большой масштаб и скорость, а АЕ это набор напильников и отмычек, собственно, здесь и заключена вся истина, что служит ключом к эффективности.
Куда более важно отработать быстрый воркфлоу на уровне мышечной памяти, юзать маркеры, сразу зачекать шо такое Ripple edit, выучить шорткаты, а лучше настроить их под one hand editing WASD-like, ваще имба https://pikabu.ru/story/goryachie_klavishi_v_adobe_premiere_pro_5667263, наладить пресеты (на трекерах их множество), ну и т.д., т.п.
Стоит отметить, что у премьера таки присутствует GPU-accelerated организация на таймлайне и какой никакой GPU(Cuda) рендер на выходе (АЕ онли на CPU), но энивей это каличная адобовская хуета на доисторическом движке, которая несравнится с давинчи, вегасом или файнал катом тем же.
В общем-то, у тебя сразу должен повзрослеть внутренний пайплайн, а со временем ускориться. То как ты: органайзишь/неймишь отрендеренные мовки в папке, думаешь в целом, скачешь через dynamic link, делишь работу на версии, части — напрямую зависит лёгкость и простота твоей жизни. Собирая простой конструктор на финале без кучи ебаных слоёв и отвлекающей хуеты, позволяет свежо и здраво взглянуть на финал и внести правки в случае необходимости.
Опять же Dynamic Link ваще наше всё, ибо работать с кейфреймами внутри PR, выходящие за рамки opacity 0% → 100% — лично я ебал. Принципы монтажа, твой личный вижн органичных переходов, понимании цк (lumetri, looks), саунддиз и чувство композиции в целом - куда важнее знание технической стороны премьера, но со временем придёт.
Вот, кстати, саунд диз и синхра. В премьере это делать в разы удобнее, т.к. шаг свдига у слоя с аудио не привязан к FPS композиции в отличие от АЕ, а считается непосредственно от частоты (как правило 44100hz). В АЕ если ты хочешь накинуть фейд с изингом на звучок, тебе надо бля где-то в -50db его убить и править графики отдельно для левого и правого канала, а это пиздец, но жить можно.
Ещё лучше для этих целей аудишн, однако в среде саунд-челов это так же считается инвалидным и устаревшим софтом, пусть и со своими эксклюзивными фичами по типу remix, autoducking, denoise (они же присутствуют и в премьере, но менее гибкие в настройке).
Тоже болел долго этой темой что всё внутри аешке и нахоой надо. Ща я всё в прекомпоз как уебу, ууу бля..! А тут эджастменов пару штук ща наебеним, тут это оффнуть, залочить, шайнуть, так падажжи, емаа... Где эта хуета у меня была ща ща.. х_х
Короч, премьер, как правило, несложен в освоении и удобен в больших проектах. Чтоб банально монтажить можно за пару дней раздуплиться, тут без проблем, а таргетных туторов в инете овердохуя (это его несомненный плюс). Я ваще долго вкуривал че это за ебала и всячески игнорил, но оказалось юзабельно https://www.youtube.com/watch?v=fyMi-bk2dAU
Главное понимать и разделять назначение. Если обобщать: премьер это грубая сила с расчётом большой масштаб и скорость, а АЕ это набор напильников и отмычек, собственно, здесь и заключена вся истина, что служит ключом к эффективности.
Куда более важно отработать быстрый воркфлоу на уровне мышечной памяти, юзать маркеры, сразу зачекать шо такое Ripple edit, выучить шорткаты, а лучше настроить их под one hand editing WASD-like, ваще имба https://pikabu.ru/story/goryachie_klavishi_v_adobe_premiere_pro_5667263, наладить пресеты (на трекерах их множество), ну и т.д., т.п.
Стоит отметить, что у премьера таки присутствует GPU-accelerated организация на таймлайне и какой никакой GPU(Cuda) рендер на выходе (АЕ онли на CPU), но энивей это каличная адобовская хуета на доисторическом движке, которая несравнится с давинчи, вегасом или файнал катом тем же.
В общем-то, у тебя сразу должен повзрослеть внутренний пайплайн, а со временем ускориться. То как ты: органайзишь/неймишь отрендеренные мовки в папке, думаешь в целом, скачешь через dynamic link, делишь работу на версии, части — напрямую зависит лёгкость и простота твоей жизни. Собирая простой конструктор на финале без кучи ебаных слоёв и отвлекающей хуеты, позволяет свежо и здраво взглянуть на финал и внести правки в случае необходимости.
Опять же Dynamic Link ваще наше всё, ибо работать с кейфреймами внутри PR, выходящие за рамки opacity 0% → 100% — лично я ебал. Принципы монтажа, твой личный вижн органичных переходов, понимании цк (lumetri, looks), саунддиз и чувство композиции в целом - куда важнее знание технической стороны премьера, но со временем придёт.
Вот, кстати, саунд диз и синхра. В премьере это делать в разы удобнее, т.к. шаг свдига у слоя с аудио не привязан к FPS композиции в отличие от АЕ, а считается непосредственно от частоты (как правило 44100hz). В АЕ если ты хочешь накинуть фейд с изингом на звучок, тебе надо бля где-то в -50db его убить и править графики отдельно для левого и правого канала, а это пиздец, но жить можно.
Ещё лучше для этих целей аудишн, однако в среде саунд-челов это так же считается инвалидным и устаревшим софтом, пусть и со своими эксклюзивными фичами по типу remix, autoducking, denoise (они же присутствуют и в премьере, но менее гибкие в настройке).
Бля окей, если премьером всё +- ясно, то может кто-нибудь популярно разъяснить нахуя нужен фотошоп и люстра, если инструментами АЕ, в принципе, всё так же возможно реализовать? Как часто это юзается в пайплайне профстудий? Сильно ли дрочат за их знание на собесах и т.д.?
Думаю вот упороться в этот курс, но стоит ли оно того. Вроде выглядит сносно, да и препод хорош, учитывая что здесь обыгрывается специфика именно под моушн-дизайн, а не только графдиз как в большинстве курсов направленных на Ps & Ai.
https://www.schoolofmotion.com/courses/photoshop-and-illustrator-unleashed
фотожоп кроме кисей ничем не выигрывает у аешки, особенно когда в последнем уже как в воде плаваешь и банально вместо того чтобы гуглить. как это делается по людски в фотошопе ты по привычке делаешь в аешке с 20 слоями.
Люстра нужна. если рисовать собираешься. Если анимировать, то достаточно уметь на слои разбивать
>бензопила кроме цепи ничем не выигрывает у болгарки, особенно когда в последнем уже как в воде плаваешь и банально вместо того чтобы гуглить. как это делается по людски бензопилой ты по привычке спиливаешь дерево болгаркой с 20 захода.
BLENDER или CINEMA 4D?
Диагональный поиск на хх показал, что синема практически полностью связана с моушеном, в то время как блендер это уже моделирование, геймдев и прочее. Говорит ли это о том, что знание блендера делает более гибки в плане лавирование в сфере? Или же опыт синемы можно более широко применять. Подскажите пожалуйста.
Пожалуй да, согласен. Люстра збс, я только и юзаю чтоб на слои разделять, в связке с плагином overlord всё збс. В ФШ из годноты, помимо упомянутых кистей, есть ещё ротоскопинг делающийся буквально в 1 клик, причём реально качественно, так же нашумевший content aware fill/generative fill збс тема (но там ебля с покупкой лицухи и всё такое). Пожалуй только за этим и юзал. Уверен есть ещё уникальные приколюхи по цкашке и прочая узконаправленная магия в 2 клика, просто я об этом не знаю, но может кто-то тут знает, мб отпишет.
>>0600
Логика ясна, но пример далеко не самый удачный, это не то же самое. Для типичного Ае-дрочера иметь 20 слоёв это дефолт и не вызывает какой-то тряски, да и хитрости есть чтоб избавляться от нагромождения. Не вижу проблемы.
Оставаясь в рамках одного софта открывается возможность быстрой кастомизации, как никак. Ну и раз речь про афтер эффектс, то и возможность заанимировать каждый параметр при желании. Как по мне это решает, но я бы так сладко не пиздел если бы был скилловым в ФШ, само собой.
Я не экзперд, но вкину свои 5 копеек.
Если кратко, то расклад такой: если собрался работать в СНГ и пиратить, то синька, если в планах съебнуть на запад, то фриварный блендер.
Но всё таки синька это топ, общепризнанный юзерфрендли интерфейс, одно параметрическое моделирование чего стоит, МОГРАФ блждать. Правда, есть некоторая ебатория с установкой народного GPU рендера (redshift). Максоны таки круто свой софт апгрейдят, последние версии радуют по возможностям и исправлению косяков, даже симуляцию в зародыше добавили (привет гудиньщикам), но пока там рано чему радоваться. Всё таки софт для дженералистов скорее, но многое можно зафейкать и этого хватает.
Плюс у них есть балдёжный алгоритм ZRemesher (максоны купили ZBrush). Так же у них плотное сотрудничество с Adobe и связка софтов соответственно (Cineware).
Так же изобилие уроков и фишек с моушн-направленностью, в том числе от русских крутанов (Сергей Маслов, Алексей Брин, Михаил Бычков, Андрей Доронин и прочие). Нельзя не отметить весьма и весьма хорошее руководство в синьку от cineversity (Maxon). Grayscalegorilla - это ваще база.
Blender он всё таки такой, колхозненький слегка, оверхайпнутый (имхо), это действительно больше про сложный моделинг, геймдев и кучу плагинов от комьюнити для узких работ, но я бы уже тогда гудини/анрил пикнул и по хардкору залетал, бля.
>но пример далеко не самый удачный, это не то же самое
Эм... Что, по-твоему, я считаю тем же самым: бензопилу и болгарку, или шоп и ае?
Говоря про то же самое, я ссылаюсь на твой поинт, дискредетирующий вполне рабочий пул АЕшных инструментов, призванный решить по сути одну и ту же задачу. Иные методы и техники знать всегда полезно и хорошо. Не надо становиться консерватором.
Тут же просто несколько иной случай. Возникает резонный вопрос: есть ли вообще потребность в задрачивании более тонкого и предназначенного для работы с фото инструменте? Мы же тут по видосам и анимации больше собрались, а не по артам и ретуши. Ты можешь применить философию из разряда, мол: "как я могу судить книгу по обложке". И правда, я не могу так судить, но мне и этого понимания вполне достаточно чтобы оставаться эффективным и пребывать в комфорте. Здесь и весь ответ.
Тут такая фигня, что конкретно АЕ уникальный в своём роде продукт, включающий в себя буквально всё, а с плагинами и скриптами можно довести до состояния лютой вундервафли и вариться в нём вечно. Это даже при том при всём, что исторически, политика Адоби лежит в намеренном разделении инструментария и переворачивания интерфейса/хоткеев под разные софты. Да и ФШ тоже уникален по большому счёту, в нём столько уже напихано за годы, что не счесть, сейм стори по факту. Быть может, тебе удастся прорекламить какие-то нереальные фичи (помимо уже упомянутых generative fill и т.д.), которые приоткроют глаза таким дремучим австролопитекам как я, и заставят пересмотреть мой пайплайн.
Чем-то напоминает спор про нейронки и дизайнеров, хех.
Ты совершенно не догоняешь мой гринтекс про инструменты, чел. И я в рот ебал разжевывать, поскольку от твоего стиля текста меня блевать тянет.
Благодарю за развернутый ответ, дорогой анон. Скажи пожалуйста, ты выше упомянул то, что премьер малость устарел, дескать давинчи и сони вегас будут в чем-то лучше. А в чем собственно различия и преимущества? Я например, выбирая инструмент скачал банально тот, что наиболее на слуху, то бишь где уроков больше и чаще в вакансиях упоминается.
Да не сам премьер устарел, устарел движок. Так-то софт все равно стандарт индустрии. Сиди в нём и не дергайся, епты. Это всё навеяно бубнёжем профиков которые пикают дайвинчик.
Про вегас ваще забудь.
да спиливаю. и не жалуюсь, еще и большинство так же делает.
Благодарю.
TD;LR
Чёт жиденько там всё и окружено тёмными красками. На nnmclub'e есть рабочий и чистый варик со сбросом триалки.
Однако, там же лежит величайшая и РАБОЧАЯ Unlocked Offline GPU Redshift 3.5.23, которую быстренько побрили с персии, т.к. все машнят за китайские бэкдоры, трояны и открывающиеся порты.
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1694068
Пердёж ли это в лужу - хер его знает, но на свой страх и риск, как говорится. Примечательно, что никто особо серьезного расследования с доказательствами не приводил, а тех, кто пытался оправдать легитность этого добра - получали бан. Что навело анонов на следующие мысли: версия действительно рабочая, а жадные админы с CGPersia не хотят терять свой кусок хлеба, т.к. ломаный-покупной редшифт у них очень ходовой товар. Читал мнение, что топовые антивири ничего критически серьезного не детектят, только всратые авасты и макафи. НО! Некоторые exe'шник в карантин кидают для профилактики, понятно дело. Забавно ещё что модуль ПОЛУВЫПИЛЕННОГО win defender'a всё равно удаляет DLL-ки и т.д. Поэтому перед всей процедурой рекомендуется его спилить на корню.
Пару ссылок на VT:
https://www.virustotal.com/gui/file/ba6bf08993a7af731350c033f0d8baef60cbf1be1dc7b5470ffc94346694d3f5
https://www.virustotal.com/gui/file/daea44d2a2c4aabfc74d88e2eee1a40c77057606d2a8341ca7670ed6e1a77068
В итоге всё скатывается к тому что либо ты параноик, либо похуист-халявщик.
Кто-то говорит, мол, китайским братушкам ваши данные ни к чему и все дела. Много кто юзает и норм, жив-здоров. Единственный реальный косяк - не работает Asset Browser (хотя можно накатить Quixel Bridge и не париться).
Ошибка выжившего? Мэйби ¯\_(ツ)_/¯
В любом случае, альтернативы следующие:
1. Купить студлицуху (щас сложнее)
2. Абузить триалку (гемор, но есть удобный батник для сокращения лишних действий)
3. Накатывать старые версии синьки и рш, и жить с этим.
4. Юзать этот ломанный, китайский редшифт, но заблочить ему всякие выходы через фаервол или же покупать отдельный рабочий комп для этих дел. Что звучит дорого, но в перспективе видится самым грамотным решением (касается любого крякнутого говна).
Допом рекомендую читануть комменты на nnmclub и в группе вк, где я и урвал файлы с фиксом, но щас чёт проскроллил и не нашёл, странно.
https://vk.com/wall-187267806_21768
Всю соль я уже рассказал короч, такие дела.
TD;LR
Чёт жиденько там всё и окружено тёмными красками. На nnmclub'e есть рабочий и чистый варик со сбросом триалки.
Однако, там же лежит величайшая и РАБОЧАЯ Unlocked Offline GPU Redshift 3.5.23, которую быстренько побрили с персии, т.к. все машнят за китайские бэкдоры, трояны и открывающиеся порты.
https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=1694068
Пердёж ли это в лужу - хер его знает, но на свой страх и риск, как говорится. Примечательно, что никто особо серьезного расследования с доказательствами не приводил, а тех, кто пытался оправдать легитность этого добра - получали бан. Что навело анонов на следующие мысли: версия действительно рабочая, а жадные админы с CGPersia не хотят терять свой кусок хлеба, т.к. ломаный-покупной редшифт у них очень ходовой товар. Читал мнение, что топовые антивири ничего критически серьезного не детектят, только всратые авасты и макафи. НО! Некоторые exe'шник в карантин кидают для профилактики, понятно дело. Забавно ещё что модуль ПОЛУВЫПИЛЕННОГО win defender'a всё равно удаляет DLL-ки и т.д. Поэтому перед всей процедурой рекомендуется его спилить на корню.
Пару ссылок на VT:
https://www.virustotal.com/gui/file/ba6bf08993a7af731350c033f0d8baef60cbf1be1dc7b5470ffc94346694d3f5
https://www.virustotal.com/gui/file/daea44d2a2c4aabfc74d88e2eee1a40c77057606d2a8341ca7670ed6e1a77068
В итоге всё скатывается к тому что либо ты параноик, либо похуист-халявщик.
Кто-то говорит, мол, китайским братушкам ваши данные ни к чему и все дела. Много кто юзает и норм, жив-здоров. Единственный реальный косяк - не работает Asset Browser (хотя можно накатить Quixel Bridge и не париться).
Ошибка выжившего? Мэйби ¯\_(ツ)_/¯
В любом случае, альтернативы следующие:
1. Купить студлицуху (щас сложнее)
2. Абузить триалку (гемор, но есть удобный батник для сокращения лишних действий)
3. Накатывать старые версии синьки и рш, и жить с этим.
4. Юзать этот ломанный, китайский редшифт, но заблочить ему всякие выходы через фаервол или же покупать отдельный рабочий комп для этих дел. Что звучит дорого, но в перспективе видится самым грамотным решением (касается любого крякнутого говна).
Допом рекомендую читануть комменты на nnmclub и в группе вк, где я и урвал файлы с фиксом, но щас чёт проскроллил и не нашёл, странно.
https://vk.com/wall-187267806_21768
Всю соль я уже рассказал короч, такие дела.
Сегодня весь блядь день занимался именно этим НАХУЙЙЙЙ. До этого сидел на r23 с шифтом. Так то норм, но я устал проекты перекидывать с новой версии на старую, когда нужно симуляшку какую сделать, или еще чего. Да и интерфейс в 1000 раз удобнее в новыъ версиях. от чего я и моделил тоже в 2024, но там нет редшифта, поэтому плясал с бубном.
Как анон выше скзал, да лежит вроде залайканая синька с шифтом новенькая.
Ну установил я это говно раза 4 разными способами, и в последний мне ваще херь заползла да так, что встроенный антивирус перестал включаться. Тупо лол вирус какой то забрал доступ, и никак это было не фиксилась. я все снес к хуям, но не помогло.
Пришлось винду откатывать на 5 дней назад. Слава алаху хоть так получилось от этого дерьма избавиться.
Поитогу вот час назад накатил 2023 синьку с редшифтом, где пробный период 14 дней обновлять нужно. Ну пока работает нормально. буду идеть на ней.
А так ели деньги есть, то кончено надо туд лицензию покупать или кляк. Это все добро 5-8к стоит.
Пиздец, держись братишка, feel ya. Хорош что точку восстановления сделал.
Кстать, ща рыскал тут и вроде как тот же китаец допилил своё говно до ума, побрив всю червивую хуету, но судить до конца не берусь насколько это работоспособный варик, танцы с бубном полюбас обеспечены
"Отказ от взлома системного API VCRUNTIME140.dll, использование rsrender.dll вместо него"
https://www.bilibili.com/video/BV1fz421h7EP/
Блять, видел бы я твоё это сообщение шестью часами ранее. Я мимокрок, который затестил новую сборку C4D+RS, прошёл через круги танцев с бубнами и пришёл к тем же выводам, что и ты.
DLL-ки действительно каким-то образом коррозируются ебучей Шиндой, но если это ещё можно исправить, то в новейшей сборке попросту не запускается RLM от китайского братухи. Но всё работает именно в «Unlocked Offline GPU Redshift 3.5.23».
Углубившись во всю эту тему (ох, и зря же я полез в комменты), пытался отследить хоть какие-то поползновения со стороны установленного ПО — ничего не нашёл. Возможно, мы имеем дело с охуенной китайской малварью, которая попросту неизвестна всему миру и была специально написана для компрометации машин анонов и прочих халявщиков — только ни у кого доказательств нет.
Имея на руках рабочий крякнутый софт, я, встав в позу, заявляю: страха нет; гундёж про малвари и бэкдоры — продукт всяких пидорасов, которые продают взломанную версию.
А ещё эти репаки с ннм хороши тем, что не конфликтуют с другими продуктами Maxon.
А вообще, я так подумал: у среднестат человека на шинде установлено столько говнища, столько фейковых и не-фейковых репаков всеми известных программ, что, отдав коллекцию своей порнухи китайскому брату, вроде, ничего и не теряешь. вопрос только где моушн-дизу работу искать в современных-то реалиях
Писать всем и не бояться
Всегда считал, что шоурил по туторам - крайне херовая идея, знающие работодатели сразу спалят копирование.
Но как же я охерел, когда увидел в требованиях на вакансию что-то вроде "качество, которое мы ожидаем" и там ссылка на шоурил их креативного директора, который просто тупо скопировал известные туторы Бена Марриота, Оскара Петтерсона и ещё пары, только цвета поменял и некоторые фигуры.
Проц чуть ниже топового, остальное не важно. Ну если три де мучить то какой нибудь 3070 сверху, хули еще. Особо не ебись, оно того не стоит.
https://t.me/HARD_TALK - чат по железу по специфике CG.
Думаю здесь подскажут ещё, годные советы можно найти https://2ch.hk/hw/ (М)
Железо подешевле мониторить на https://www.pepper.ru/
От себя скажу что AMD нахуй, многоядерность нас не сильно волнует в процах, приоритет в производительности на ядро. То же касается видюх, только NVIDIA. CUDA-ядра, NVENC и остальные GPU плюшки наше всё, главное 8гб+ памяти чтобы условный редшифт чувствовал себя адекватно.
Кстати, по поводу памяти. Вот это самый приоритет, 64 гб оперативы возьмешь с запалом на будущее - будет гуд, желательно 2 планки тогда по 32гб.
Несколько SSD это сверхважно.
1. Под операционку и софт. Тут всё очевидно, премиум марки типа WD, Samsung Evo pro - наши бро.
2. Под футажи, ассеты и прочее. И/или юзать HDD, учитывая прожорливость ассетов к месту на диске. Главное дефраг делать и норм.
Этот пункт больше критичен для монтажёров, но нам тоже полезно. Прокси и транскодинг в монтажные кодеки наше всё (Prores, dxhd).
3. Чисто под кэш. Можно какого-нить китайца, здесь похую, но аешка та ещё голодная шлюха, ей всё мало.
Куда здесь деть игры смотри сам от потребностей, слоты не резиновые, а нам в идеале нужен ещё HDD под порно файлопомойку.
Нахуя городить этот огород? Ну, Ае критично относится к скорости считывания исходников с дисков, поэтому желательно исходники держать на одном SSD, программу на системном C, рендерить на другой (не на тот где исходники), кэш ваще на на другом, либо на том же C (нельзя назначать кэш на тот же диск с исходниками).
Поскольку это добро всё неебически греется в нагрузке, то мастхэв пришпандорить специальный радиатор для SSD. Самый качественный на рынке — Thermalright HR-10 2280.
годная модель. На ютубе канале "proSSD" есть качественные сравнения с графиками температур и прочим.
А на самом деле в видюху прям сильно упарываться не обязательно, можно за лавэ через облачный рендеринг выводить тяжелую 3дшку. Лучше оставшиеся шекели инвестировать в годный моник и комфорт собственного рабочего места (стол с подъемным механизмом, ортопедическое кресло, освещение).
https://t.me/HARD_TALK - чат по железу по специфике CG.
Думаю здесь подскажут ещё, годные советы можно найти https://2ch.hk/hw/ (М)
Железо подешевле мониторить на https://www.pepper.ru/
От себя скажу что AMD нахуй, многоядерность нас не сильно волнует в процах, приоритет в производительности на ядро. То же касается видюх, только NVIDIA. CUDA-ядра, NVENC и остальные GPU плюшки наше всё, главное 8гб+ памяти чтобы условный редшифт чувствовал себя адекватно.
Кстати, по поводу памяти. Вот это самый приоритет, 64 гб оперативы возьмешь с запалом на будущее - будет гуд, желательно 2 планки тогда по 32гб.
Несколько SSD это сверхважно.
1. Под операционку и софт. Тут всё очевидно, премиум марки типа WD, Samsung Evo pro - наши бро.
2. Под футажи, ассеты и прочее. И/или юзать HDD, учитывая прожорливость ассетов к месту на диске. Главное дефраг делать и норм.
Этот пункт больше критичен для монтажёров, но нам тоже полезно. Прокси и транскодинг в монтажные кодеки наше всё (Prores, dxhd).
3. Чисто под кэш. Можно какого-нить китайца, здесь похую, но аешка та ещё голодная шлюха, ей всё мало.
Куда здесь деть игры смотри сам от потребностей, слоты не резиновые, а нам в идеале нужен ещё HDD под порно файлопомойку.
Нахуя городить этот огород? Ну, Ае критично относится к скорости считывания исходников с дисков, поэтому желательно исходники держать на одном SSD, программу на системном C, рендерить на другой (не на тот где исходники), кэш ваще на на другом, либо на том же C (нельзя назначать кэш на тот же диск с исходниками).
Поскольку это добро всё неебически греется в нагрузке, то мастхэв пришпандорить специальный радиатор для SSD. Самый качественный на рынке — Thermalright HR-10 2280.
годная модель. На ютубе канале "proSSD" есть качественные сравнения с графиками температур и прочим.
А на самом деле в видюху прям сильно упарываться не обязательно, можно за лавэ через облачный рендеринг выводить тяжелую 3дшку. Лучше оставшиеся шекели инвестировать в годный моник и комфорт собственного рабочего места (стол с подъемным механизмом, ортопедическое кресло, освещение).
Да уж рад стараться, буквально за всех тут отвечаю в треде, тихо тут как-то стало (моушн мёртв? ⚆_⚆). Да лан, профикам не до дващей, понятное дело.
Хочу вкинуть такой вопросец: как вы, аноны, впитываете гору инфы из туторов, курсов, всяких советов/типсов/нюансиков с чатиков, комментов и прочего. Вот именно что в безумных её количествах. Чисто закрепляете естественным путём на практике? Или прост по ситуации гуглите если таска залетела?
Я просто больной фрик на эту тему и эвридэй жадно учу всяко-разно, конспекчу и вшиваю себе в долговременную память через читы. И мне интересно как вы справляетесь с этим, т.к. если уж и метить в топы, то знать надо дохуя и больше, желательно до момента тотальной оскуфизации.
1080x1920, 0:19
По мере необходимости, если сроки позволяют можно и новым инстурметом. А так знания ради знания, чтобы потом когда нибудь может быть. Не не спасибо, пожить тоже хочется. Но мне понравилась метода охранением туторов прям в папку. Чтобы если что то нужно, то быстро нашел и повторил.
Могу порекомендовать 128гб ддр4 за 20к, чтобы не ебаться с ссд для кеша, оно того нахуй не стоит.
>webm
Не понял прикола. Это же правда, что без ахуительных знаний и уровня ты никому не нужен. Да и конкуренция ебанутая в мойше. Я даже хз куда податься джунам. Куда ни глянь, везде нужны дженералисты, сеньоры, лиды, мойши от 3х лет опыта. Надо знать дохуя, уметь дохуя, все время развиваться и что-то новое изучать. А студий мало, фриланс даже не советую рассматривать. И хули делать? Штаб какой-то софт до нормального уровня познать, надо минимум год дрочить и все время в нем работать. Но тут шанс что перегоришь 99%.
Недавно в телеге одного гудинщика был пост, где китаец сделал ролик по атаке титанов. Полтора года дрочил разные софты, каждый день. По окончанию курса он выложил ролик и сказал что ебал он в рот это все, ибо десять раз перегорел за время учебы. Но ролик получился классный. Все стадии производства, как я понял, он делал в соло.
Вот ссылка, надеюсь не забанят
https://youtu.be/Szpxpj5Sv9I?si=ZJrjKXD4npS0jRWn
Смотри не перегори. Я так же три года дрочил софты один за другим, курсы, ютубчик, форумы. Сейчас же у меня тряска начинается, при виде компьютера. А это плохо для скилла, если не практикуешься все время. Да и работу трудно найти. Да и достижения у меня так себе. Пару роликов для конкурсов разных. Для последнего конкурса pwnisher’а даже не доделал. Тупо перегорел так, что аж плохо стало и чуть не блеванул. С тех пор сажусь если только для себя что то сделать или для знакомых.
Джунам с каждым годом все сложнее и сложнее выкатываться в индустрию. И если ты на на первой ступеньке, то ебашить как псих это вообщем то нормально, и мотивации у тебя еще полный вагон.
Но если ты уже нашел работу, то дрочить туторы по вечерам, забывая о личной жизнии, считаю ошибкой. И выгорание словить при таких раскладах проще простого. Это же не хуйня нытиками придуманная, а реальный бич индустрии. Смотришь на этих убитых и уставших дизигнеров, и аж плохо становится. Все равно, что токарю левую руку обрубить.
Как по мне, больше всего профита приносят реально интересные проекты, где есть что то новое и необычное. Ради таких можно смело демпинговать свою цену. И никакие туторы не нужны будут. Получишь опыт работы с командой, проект в портфель, связи. И ничто так не стимулирует, как пинок под жопу от старшего
"АХУИТЕЛЬНЫХ"? да достаточно хорошей базы, чтобы уж в мелком продакшене закрепиться. От тебя же не требуется сразу в топ студию залетать. Потихоньку. Шаг за шагом. Упарываться с головой не обязательно, чтобы быть топом
Ну и работай за бесплатно дальше.
Ну в моей мухосрани есть пара продакшенов, но там все по блату и все свои. Ну и vfx по минимуму. Могу вкатиться в рекламное агентство одного крупного производства, по блату, но тогда выпиздят кого-то, чтоб меня поставить. А оно мне нахуй не надо. На телеканалы так де только своих берут. Была одна вакансия на регтв, откликнулся, на следующий день вакансия с сайта пропала. Ну и зарплата 250 бачинских, 4 часа на дорогу в день, плюс еда, плюс переработки.
Ну если есть карта иностранная, то все так же. Игровые агригаторы как вариант. Там в крипте. Ну они в большинстве своем и СНГ
>Упарываться с головой не обязательно, чтобы быть топом
Вот не согласен бля. Упарываться надо, но с умом. Под умом подразумевается структурность, систематичность, понимание устройства мозга, техник помогающих усвоению и прочее. Иначе это несурьёзно и весь прогресс, весь вкус фулл-погружения - размазывается в сплошной демотиватор, плавно идущий в ёбаное никуда на долгие времена, а времена, сука, меняются.
Ну а чтобы контрить выгорание придется чем-то жертвовать и вывозить на дисциплине, само собой. Для это люди придумали всякие инфодиеты, медитации, спортнагрузки, детоксы в горах/деревнях, и прочие плюшки, которые, пусть и не мастхэв, и не всегда имеется возможность, но при умелом балансе всё же выводят на ровную линию бытия, заставляя радоваться мелочам на пути к олимпу. Хочется подушнить и добавить что для подобных изменений в образе жизни, очевидно, нужно понять что ты во истину любишь это дело, хочешь творить, но тебя стопит такая-то и такая-то хуйня, что ты в целом по жизни не хочешь заниматься хуйней и остаться с голой жопой, где ЕСТЬ МЕСТО стимулу для соревновательности в конкурентной среде, дабы доказать прежде всего самому себе. Достаточно попалить свой первый шоурил или поделки-перделки, чтобы осознать свой прогресс (или стагнацию?). Я уверен этот китаец на эмоциях накатал что ебал он это всё, по факту щас оклемался, осознал как он пиздецки вырос и радуется результату как слон, параллельно отбиваясь от клиентосов.
В этой парадигме тряска ИЛИ лень строго идёт нахуй, надо просто делать заебись, на стильке, ну и быть адекватным down to earth челиком хоть ты джун, хоть лид - похую. Своих котят по студии надо обмазывать софт-скиллами, все и так в ахуенезе на кранчах, ю ноу.
>чтобы уж в мелком продакшене закрепиться
Да окей, работай в мелком продакшене сколь угодно, бро. Просто однажды перед тобой прилетит челлендж за челледжем и энивей придётся занимать боевую стойку, а твои ментальные мышцы окажутся расхлябанными, где тебя отпиздят либо свои, либо чужие. Хуже если такого челленджа вовсе не будет, где добрый работодатель защитит от всех непогод, заставив плавать в одном пузыре с челами клепающих карточки для товаров на озоне с ростом в оп. графику на тв в виде плашек.
Правильным же мувом здесь будет пробивать ебало самому себе уже сейчас, но об этом ниже.
>достаточно хорошей базы
Что есть хорошая база? По-разному можно интерпретировать. Грамотный нейминг, аннотации и колор-кодинг слоёв вроде то же база и удобно, но многие то ли от незнания, то ли от неуважения к другим - забивают хуй передавая очередной проект. Англ. язык база? Based. Принципы анимации и композиции база? Ух, ещё какая. Простые экспрешены база? База. Шорткаты база? Базированная ебать. Плагин FX Console ваще удивляюсь почему до сих пор не зашит в АЕ по дефолту, но всё так же мастюз.
Короче бля, всё это охуительно ускоряет работу, но не делает тебя скилловее в широком смысле этого слова, это правда. НО ВЕДЬ МОЖНО ЖЕ обойтись без них, конечно, дааа. Однако, придётся работать как чмо, где твой утративший былую нейропластичноть моск, будет уже клещами не переучить, ну да ладно.
В 3D буквально всё основа основ, начиная от школьной линейной алгебры/геометрии заканчивая кодингом на вексе в гудьнике, если мы лезем в годную процедурку и симульку, офк. Применений тьма, а это стартер пак, литералли.
И хуй бы с ним, взять ту же синему где крути себе кубы в клонере, хуё-маё, юзерфрендли интерфейс, лайтовая кривая обучения, казалось бы.
Тот же курс Доронина - help4d, он даже называется БАЗОВЫЙ, но так ли это на самом деле? Да ебать, после его лекций для меня до сих пор 90% курсов в интернете лишь жалкое подобие, включая англоязычные, лол. Вот уж где чувствуется 20-летний опыт и вижн препода со всеми вытекающими. Истину глаголит https://youtu.be/EfRimHm43cE?t=804
Правда он слегка устарел. Появились филды, волюмный моделлинг, ноды в сценах, встроенная симуляция дыма и огня, апгрейднули Вороной, фишек с мультиинстансами в нём нет, про Hair и риггинг не говорится, а, ну и новый интерфейс с r25. Нуу да и пох, по туторам/ситуации добирается спокойно.
Кстати, быть уверенным пользователем ПК, вродь как, тоже база. Но блять, порой чтоб накатить тот же редшифт нужно какой-то лютый дэнс с бубном исполнить, про этот пиздец уже отписывались выше.
Это всё неважно, важно то какой стимул и вектор к развитию задаёт столь прочный скелет, а дальнейшее закапывание в анналы не вызывает тряски, отнюдь. Ты берёшь веса потяжелее, арсенал из фишек и скорость работы заметно растут, ты обрастаешь собственным стилем. Всё это натуральным образом прилипает к тебе аки тёлочки к гигачаду, при этом намёки на фальшь и ненадобность чувствуются за версту с колокольни этого опыта. Остаётся майндсет на креативе и композиции, ты ловишь состояние потока и на диком азарте улетаешь в бесконечный угар. В этом самый сок мойши, нетакойуж секретный ингридиент приготовления годноты в любом деле вообще.
Я лучше буду заниматься гачи-борьбой с выгоранием, перфекционизмом, прокрастинацией, синдромом самозванца и вечного студента, чем с ёбаным ничем. А проблемы есть у всех, хуле делать. Энивей, это всё с лихвой окупается зарплатой в далларах и свободным временем в дальнейшем, потому что ты на мужчинычах однажды взял себя в руки и инвестировал в себя, в мечту. Think.
>Упарываться с головой не обязательно, чтобы быть топом
Вот не согласен бля. Упарываться надо, но с умом. Под умом подразумевается структурность, систематичность, понимание устройства мозга, техник помогающих усвоению и прочее. Иначе это несурьёзно и весь прогресс, весь вкус фулл-погружения - размазывается в сплошной демотиватор, плавно идущий в ёбаное никуда на долгие времена, а времена, сука, меняются.
Ну а чтобы контрить выгорание придется чем-то жертвовать и вывозить на дисциплине, само собой. Для это люди придумали всякие инфодиеты, медитации, спортнагрузки, детоксы в горах/деревнях, и прочие плюшки, которые, пусть и не мастхэв, и не всегда имеется возможность, но при умелом балансе всё же выводят на ровную линию бытия, заставляя радоваться мелочам на пути к олимпу. Хочется подушнить и добавить что для подобных изменений в образе жизни, очевидно, нужно понять что ты во истину любишь это дело, хочешь творить, но тебя стопит такая-то и такая-то хуйня, что ты в целом по жизни не хочешь заниматься хуйней и остаться с голой жопой, где ЕСТЬ МЕСТО стимулу для соревновательности в конкурентной среде, дабы доказать прежде всего самому себе. Достаточно попалить свой первый шоурил или поделки-перделки, чтобы осознать свой прогресс (или стагнацию?). Я уверен этот китаец на эмоциях накатал что ебал он это всё, по факту щас оклемался, осознал как он пиздецки вырос и радуется результату как слон, параллельно отбиваясь от клиентосов.
В этой парадигме тряска ИЛИ лень строго идёт нахуй, надо просто делать заебись, на стильке, ну и быть адекватным down to earth челиком хоть ты джун, хоть лид - похую. Своих котят по студии надо обмазывать софт-скиллами, все и так в ахуенезе на кранчах, ю ноу.
>чтобы уж в мелком продакшене закрепиться
Да окей, работай в мелком продакшене сколь угодно, бро. Просто однажды перед тобой прилетит челлендж за челледжем и энивей придётся занимать боевую стойку, а твои ментальные мышцы окажутся расхлябанными, где тебя отпиздят либо свои, либо чужие. Хуже если такого челленджа вовсе не будет, где добрый работодатель защитит от всех непогод, заставив плавать в одном пузыре с челами клепающих карточки для товаров на озоне с ростом в оп. графику на тв в виде плашек.
Правильным же мувом здесь будет пробивать ебало самому себе уже сейчас, но об этом ниже.
>достаточно хорошей базы
Что есть хорошая база? По-разному можно интерпретировать. Грамотный нейминг, аннотации и колор-кодинг слоёв вроде то же база и удобно, но многие то ли от незнания, то ли от неуважения к другим - забивают хуй передавая очередной проект. Англ. язык база? Based. Принципы анимации и композиции база? Ух, ещё какая. Простые экспрешены база? База. Шорткаты база? Базированная ебать. Плагин FX Console ваще удивляюсь почему до сих пор не зашит в АЕ по дефолту, но всё так же мастюз.
Короче бля, всё это охуительно ускоряет работу, но не делает тебя скилловее в широком смысле этого слова, это правда. НО ВЕДЬ МОЖНО ЖЕ обойтись без них, конечно, дааа. Однако, придётся работать как чмо, где твой утративший былую нейропластичноть моск, будет уже клещами не переучить, ну да ладно.
В 3D буквально всё основа основ, начиная от школьной линейной алгебры/геометрии заканчивая кодингом на вексе в гудьнике, если мы лезем в годную процедурку и симульку, офк. Применений тьма, а это стартер пак, литералли.
И хуй бы с ним, взять ту же синему где крути себе кубы в клонере, хуё-маё, юзерфрендли интерфейс, лайтовая кривая обучения, казалось бы.
Тот же курс Доронина - help4d, он даже называется БАЗОВЫЙ, но так ли это на самом деле? Да ебать, после его лекций для меня до сих пор 90% курсов в интернете лишь жалкое подобие, включая англоязычные, лол. Вот уж где чувствуется 20-летний опыт и вижн препода со всеми вытекающими. Истину глаголит https://youtu.be/EfRimHm43cE?t=804
Правда он слегка устарел. Появились филды, волюмный моделлинг, ноды в сценах, встроенная симуляция дыма и огня, апгрейднули Вороной, фишек с мультиинстансами в нём нет, про Hair и риггинг не говорится, а, ну и новый интерфейс с r25. Нуу да и пох, по туторам/ситуации добирается спокойно.
Кстати, быть уверенным пользователем ПК, вродь как, тоже база. Но блять, порой чтоб накатить тот же редшифт нужно какой-то лютый дэнс с бубном исполнить, про этот пиздец уже отписывались выше.
Это всё неважно, важно то какой стимул и вектор к развитию задаёт столь прочный скелет, а дальнейшее закапывание в анналы не вызывает тряски, отнюдь. Ты берёшь веса потяжелее, арсенал из фишек и скорость работы заметно растут, ты обрастаешь собственным стилем. Всё это натуральным образом прилипает к тебе аки тёлочки к гигачаду, при этом намёки на фальшь и ненадобность чувствуются за версту с колокольни этого опыта. Остаётся майндсет на креативе и композиции, ты ловишь состояние потока и на диком азарте улетаешь в бесконечный угар. В этом самый сок мойши, нетакойуж секретный ингридиент приготовления годноты в любом деле вообще.
Я лучше буду заниматься гачи-борьбой с выгоранием, перфекционизмом, прокрастинацией, синдромом самозванца и вечного студента, чем с ёбаным ничем. А проблемы есть у всех, хуле делать. Энивей, это всё с лихвой окупается зарплатой в далларах и свободным временем в дальнейшем, потому что ты на мужчинычах однажды взял себя в руки и инвестировал в себя, в мечту. Think.
Ну если ничего не держит в мухосрани, и хочется прям сильно бустануться, то велком ту москов))) Сам планировал до недавнего времени туда переехать и где нибудь закрепиться, ибо очень нравится офисная работа. Однако щас джуну мне кажется совсем не рентабельно туда ехать. Ибо только аренда 50к, покушать, погулять.
А зарплата мидлов в необъятной 100к. Джун соответственно тыщ 80 дай бог будет иметь. И как жить? Колесо сансары получается... Чтобы быстро нарастить скилл нужно ехать в москву > в москве на не готовы платить деньги джунам.
Может удаленный формат и не сильно проигрывает. я не пробовал(в плане коммуникации, рабочих моментов и т.п.).
Хочется попасть в команду профи, а не в чат. Хз, может я себе это как то не так представляю.
Как вообще работают в студиях на удаленке?
Золотые слова. Дай бог все у тебя получиться и будешь топтыгой
В мухосрани я живу в частном доме один. Большие города не перевариваю, да и жить в квартире уже не смогу. К мамке когда в гости прихожу, через пару часов с ума схожу.
Это и есть колесо сансары. Тут либо впахивать за копейки, жить на минималку в дс ради опыта, либо хуй забить и найти занятие поинтересней. Я выбрал второй вариант. Мне так выгоднее и удобнее. Может когда нибудь вернусь ко всему этому, но точно не сейчас.
На удаленке хз. Я пару заказов на фрилансе брал, больше не буду. Это мрак.
А нужно ли учить обычный дизайн лого, фирменного стиля, баннеров, перед тем как начать учить мойшу? Или похуй, сразу ебашить
В идеальном мире тебе скидывают готовый брендбук со всей фирменной хуйней, прикладывают аннотации, коннектят с криэйтив лидом/артдиром, с менеджером по маркетингу, грамотно прогоняют по ТЗ, где так же обсасываются рефы, сториборды и прочие аниматики с превизами.
В этом идеальном мире графдизы делают свою работу, персонажники свою, монтажёры свою, весь 3д моделлинг, ровно как VFX, лайтинг тоже отдельно. Рендер тоже отдельно, на ферме. Тебе как моушену остаётся это всё только проанимировать и закомпозить, добавив минорные изменения.
В реальности же тебе придётся иметь дело с молодой девчушкой из отдела PR, которая скидывает шаблонное и бездумное ТЗ, которое нужно додумывать (да не абы как, а чтобы самодеятельности не натворить, став заложником инициативы и правок), а техническую сторону делать это в солянового (ну или всего лишь наполовину, если речь про студийный пайплайн).
Так что знаний лишних не бывает, но можно без угрызений совести все эти лого, баннеры скипнуть. Не приоритет, имхо. С обычной насмотренностью по ходу учёбы оно само придёт. Принципы построения цвета, света, анимации и композиции стоят повыше. Ну а использовать фирменный стиль, чувствовать и аккуратно дополнять его - очевидная вещь, так же приходящая натуральным образом посредством насмотренности и работы.
Канал смотрел, графика максимально хуевая и дешевая.
Самый простой вариант - на хедхантере смотришь резюме работников местных телеканалов своего города. У них часто есть ссылка на шоурилы. Там всякая дешёвая поебень как раз. Немного шейповой анимации, какие-нибудь абстрактные фигуры в синема 4д.
Если ты метишь в отдел оперативной графики, то плашки и 2д анимации сделай пару штук.
Лол, таких еще найти надо. Ну я канал чекнул опять, графика там так себе, но у меня не лучше будет, ибо давно не сидел за компом. Буду пока шоурил собирать потихоньку, и вам скидывать.
На сколько помню, там в вакансии были софты блендер/синька/мая. Все это у меня есть, кроме нормального рендер движка.
видосы для мобилок. как на заводе сидишь. 50к железно получишь, если амбиции повыше, то тут уже вертеться надо
Как вкатиться?
Расскажите лучше как в москве работается. К чему нужно быть готовым и на какие деньги стоит рассчитывать мидлу в офисе\гибриде?
Допустим, я скачал пак переходов. Мне нужно каждый раз экспортировать две футажа между которыми будет переход через Dynamic Link и каждый раз сохранять получившиеся от этого файлы отдельно?
Если длинный видос, то я обычно проставляю маркеры где нужен транзишн, рендрю в проресе с сохранением XMP метадаты, потом импорчу в АЕ и там по маркерам делаю каты, накидываю АЕшные переходы. Быстрее чем ебаться с динамик линком, но минусом является скорость рендра на проце из АЕ, но похую если дедлайны не горят.
Айти или мойшн дизайн? Куда вкатится 20лвлному хую? Айтишка это ахуенные зарплаты и овер1000 откликов на вакансию джуна, мойшн нравится больше, но тоже ебанутая конкуренция, да и платят меньше чем айти макакам.
Что думаете аноны?
В то, что тебе интереснее и ближе в то и вкатывайся.
Ну как успехи, сделал что-нибудь? Скидывай уже сюда. И какой там уровень на региональном тв покажи пример?
Я пока хуй забил. Пол года я ждал, пусть теперь они ждут. Мне сейчас со своими делами надо разобраться. Машину сделать, крышу подлатать, забор установить, двор забетонировать, стол копьютерный сделать, столешницу под раковину сделать. Думаю за два месяца управлюсь и сяду за комп. Так что ждите.
Пример не буду искать, но думаю ты поймёшь, что за зп 25к графика там не очень.
Я ленивый и заебанный, анончик. Я так заебался, что сижу и не могу заставить себя сходить в магазин за продуктами. А холодильник пустой. Пара сосисок лежит в нем и джем. И сделать надо дохуя. Еще и пекло ебанное на улице.
Учить мойшу 1 год, овер 8 часов в день, паралельно найти работу, клепать рекламные креативы, поклепав этот кал и собрав норм портфолио поехать к тетке в екб, там устроится в офис, паралельно пробовать клепать что то на стоки, потом как нибудь пробится на западный рынок, собрать клиентскую базу, получать овер 1к долларов удалено и съебать в Тайланд.
Это хоть в какой то мере реализуемо или маняфантазии?
Реализуемо, но путь исправь. Учишься, работаешь, собираешь портфолио и деньги. Денег надо будет дохуя. Находишь пока клиентов в рашке, потом перекатываешься в Тай и работая на росбазу, вкатываешься в забугорный фриланс. Я бы так сделал. Но решать тебе все равно.
Спасибо за мнение.
ля скинь по братски
Одна из причин, почему я не хочу работать на тв, это ебучая пропаганда. У меня и так очко горит со всего этого, а если мне скажут делать что-то подобное, я точно не соглашусь. Даже под дулом пистолета. Я буду чувствовать, что я убийца/насильник/мразь, потому что сделал что-то, что сподвигло особо одаренных взять в руки оружие и идти убивать тех, кого я считаю своими.
>Уебок
Тиши-тише , неудачник. Я не виноват, что я за неделю туторов уже десять лет в индустрии , а ты 5 лет хуи сосешь
Все зависит от твоей предрасположенности к этому. Нужно быть задротом аутистом, иметь вкус, иметь желание. Если эти три фактора присутствуют то получится. Но никому бы не советовал эту хуйню кроме инвалидов, там и пройдет жизнь сгорбившись за компом, как у меня . Богачом как погромист не станешь если не сьебнешь забугор т.е. даже достойной компенсации не получиться
40-50 думаю изи я стока делаю работая 1-2 дня в неделю но у меня база клиентов и менеджеров своя . Главное за ебаный монтаж не берись , я обжогся один раз больше не дай бог монтировать. Монтажеры работают за тарелку супа по 14 часов в день
А насколько реально найти забугорную удалёнку и жить в России или на худой конец в Казахстане?
Сам бы куда вкатывался если бы начинал сначала?
>А насколько реально найти забугорную удалёнку и жить в России или на худой конец в Казахстане?
Ничего не могу сказать, всегда работал на сарафанном радио, на конторы всякие не работаю в принципе. Один раз попробовал - не понравилось. Поэтому удаленку в т.ч. зарубежную не рассматривал. Я бы попробовал бы стоки и фриланс , но с рф сейчас никто не работает. Из казахстана думаю можно
>Сам бы куда вкатывался если бы начинал сначала?
Устроился бы в офис куда-нибудь в РФ где большой поток заказов, набрался бы опыта, потом пошел в свободное плаванье. Ну я так делал. Заказов кстати много и денег хватает относительно, поэтому даже когда стоки и фриланс зарубежный работали в рф мне они тупа были не нужны - работы хватало всегда и так
И обидно именно то, что клиентосов всё устраивает, даже в том текущем виде, что есть сейчас. Им похуй, они не разбираются. Это дешёво и быстро, выглядит ВРОДЕ норм, как у всех, а это главное и точка. Дальше уже демпинг цен доделает своё грязное дело и пизда рулю. Рофлянка в том, что он уже и так добивает рыночек. Привет индусам и снгшникам которые не ценят себя. В этом плане рынок видеомонтажа вообще пиздец, там челы реально за тарелку супа готовы 14 часов горбиться за компом.
Куда мы катимся блеать. Адоби ещё в последних апдейтах внедрила пачку своих облачных шпионских модулей, чтобы тренькать свою нейронку, при этом юзеров она спросить, конечно же, забыла. Не нужно им это знать, и так недолго осталось. Привет кнопочке "сделать заебись". Только вот сомнительно что будет реально заебись.
Всё что делается быстро и дешево, так или иначе теряет свою творческую самобытность и ценность как уникального продукта. Люди разучиваются, тренды адаптируются под массовость. В этом одновременно заключается крутотень и проклятие технологий.
И вот только не надо заливать про "надо адаптироваться, это всего лишь тулза", "те кто уклоняется от прогресса, те и пососут".
Всё это пока что, пока...
Я вообще не пойму, какого хуя все эти Big Tech челы лезут именно в креатив нахуй? Им чё, свои дата-центры напрячь больше нечем? И так уже выбросы CO₂ из-за нейронок зашкаливают. Шакалы сука. Почему эта хуйня до сих пор хайпует вообще? Оставьте хоть это людям, блять. УЪУ сука.
Во всём этом замесе в живых останутся только преуспевшие единицы олдо-сеньоров/топ студий, делающих исключительно god-tier заказики на премиум сегмент. Можно представить что это что-то на уровне ручной сборки часов ролекс или ламборгини.
Только в этой парадигме и только в ней применим аргумент а-ля: ФОТОЖОП ЖЕ ИЗОБРЕЛИ, А ВОТ НАТУР. ХУДОЖНИКИ ОСТАЛИСЬ!!1! И ЧО??7?? ФОТОГРАФЫ НЕ ФОТКАЮТ ШТОЛЕ?
ХУЛЕ НАМ ВАША ИНДУСТРИАЛЬНАЯ РЕВОЛЮЦИЯ АХАХАХ, ВОН МОЙ ДЯДЯ ДЖУЗЕППЕ ВЕСЬ 20 ВЕК НА ФЕРМЕ В ИТАЛИИ СТРУГАЕТ СЕБЕ СТУЛЬЯ ЗА МИЛЬОН И ПОКУПАЮТ ЖЕ!1!!
Фууух бляя... Сейчас спасаемся лишь тем, что все эти дегенеративные нейронки в реальном продакшене юзаются онли на уровне помогаторства в написании кода/скриптов, написания сценариев, концепт-артов, рефбордов, generative fill, ротоскопинга и апскейлинга 3д рендеров. То есть о полной замене речи не идёт, всё равно специфичная история, но тем не менее. Ключевым же ограничением является то, что они не могут в точечные правки/кастомайзинг чего угодно, ну и изинг такой себе. Так что всё равно композить франкенштейна придётся.
Ревёрс-инжирингом и подавно не пахнет. Это было бы очень желанной фичей и произвело бы фурор на продакшены, но увы, это технически сверхсложно и неподъёмно по ресурсам.
Поясню что я имею в виду:
Представьте что нагенерили анимированную 3д модельку по какому-то промпту (или сняли видос на камеру своего телефона :о), допустим вас всё устроило, но вы хотите всё это добро чуть руками подправить, а не получается, ибо каждая следующая генерация даёт отличный от предыдущей результат. Проблема.
А теперь представьте что был бы некий зашитый AI-vision tool внутри 3D-программы, позволявший вам конвертнуть итоговый 2D.mp4 результат в редактируемый формат модельки, которая лежит у вас перед глазами во вьюпорте? Да не просто лежит, а уже с настроенной топологией, анимацией, деформерами, с похожими текстурами, материалами и т.д. Звучит как разъёб, да? Сидите себе, дёргайте хэндлы, ковыряйте опции по старинке и всё такое. Вот это чистая ядерка была бы сброшена на CG-индустрию, но как и сказал, это слишком специфичная задача и по ресурсам непосильная, так что тут мы в сейве чилим. Мб квантовые компы поменяют этот расклад, хуй их знает, похуй.
Впрочем, нехуй даже задумываться об этом, улыбаемся и машем, улыбаемся и пашем, ребзя.
Надеюсь что paperclip maximizer прикончит нас всех к чёртовой матери.
И обидно именно то, что клиентосов всё устраивает, даже в том текущем виде, что есть сейчас. Им похуй, они не разбираются. Это дешёво и быстро, выглядит ВРОДЕ норм, как у всех, а это главное и точка. Дальше уже демпинг цен доделает своё грязное дело и пизда рулю. Рофлянка в том, что он уже и так добивает рыночек. Привет индусам и снгшникам которые не ценят себя. В этом плане рынок видеомонтажа вообще пиздец, там челы реально за тарелку супа готовы 14 часов горбиться за компом.
Куда мы катимся блеать. Адоби ещё в последних апдейтах внедрила пачку своих облачных шпионских модулей, чтобы тренькать свою нейронку, при этом юзеров она спросить, конечно же, забыла. Не нужно им это знать, и так недолго осталось. Привет кнопочке "сделать заебись". Только вот сомнительно что будет реально заебись.
Всё что делается быстро и дешево, так или иначе теряет свою творческую самобытность и ценность как уникального продукта. Люди разучиваются, тренды адаптируются под массовость. В этом одновременно заключается крутотень и проклятие технологий.
И вот только не надо заливать про "надо адаптироваться, это всего лишь тулза", "те кто уклоняется от прогресса, те и пососут".
Всё это пока что, пока...
Я вообще не пойму, какого хуя все эти Big Tech челы лезут именно в креатив нахуй? Им чё, свои дата-центры напрячь больше нечем? И так уже выбросы CO₂ из-за нейронок зашкаливают. Шакалы сука. Почему эта хуйня до сих пор хайпует вообще? Оставьте хоть это людям, блять. УЪУ сука.
Во всём этом замесе в живых останутся только преуспевшие единицы олдо-сеньоров/топ студий, делающих исключительно god-tier заказики на премиум сегмент. Можно представить что это что-то на уровне ручной сборки часов ролекс или ламборгини.
Только в этой парадигме и только в ней применим аргумент а-ля: ФОТОЖОП ЖЕ ИЗОБРЕЛИ, А ВОТ НАТУР. ХУДОЖНИКИ ОСТАЛИСЬ!!1! И ЧО??7?? ФОТОГРАФЫ НЕ ФОТКАЮТ ШТОЛЕ?
ХУЛЕ НАМ ВАША ИНДУСТРИАЛЬНАЯ РЕВОЛЮЦИЯ АХАХАХ, ВОН МОЙ ДЯДЯ ДЖУЗЕППЕ ВЕСЬ 20 ВЕК НА ФЕРМЕ В ИТАЛИИ СТРУГАЕТ СЕБЕ СТУЛЬЯ ЗА МИЛЬОН И ПОКУПАЮТ ЖЕ!1!!
Фууух бляя... Сейчас спасаемся лишь тем, что все эти дегенеративные нейронки в реальном продакшене юзаются онли на уровне помогаторства в написании кода/скриптов, написания сценариев, концепт-артов, рефбордов, generative fill, ротоскопинга и апскейлинга 3д рендеров. То есть о полной замене речи не идёт, всё равно специфичная история, но тем не менее. Ключевым же ограничением является то, что они не могут в точечные правки/кастомайзинг чего угодно, ну и изинг такой себе. Так что всё равно композить франкенштейна придётся.
Ревёрс-инжирингом и подавно не пахнет. Это было бы очень желанной фичей и произвело бы фурор на продакшены, но увы, это технически сверхсложно и неподъёмно по ресурсам.
Поясню что я имею в виду:
Представьте что нагенерили анимированную 3д модельку по какому-то промпту (или сняли видос на камеру своего телефона :о), допустим вас всё устроило, но вы хотите всё это добро чуть руками подправить, а не получается, ибо каждая следующая генерация даёт отличный от предыдущей результат. Проблема.
А теперь представьте что был бы некий зашитый AI-vision tool внутри 3D-программы, позволявший вам конвертнуть итоговый 2D.mp4 результат в редактируемый формат модельки, которая лежит у вас перед глазами во вьюпорте? Да не просто лежит, а уже с настроенной топологией, анимацией, деформерами, с похожими текстурами, материалами и т.д. Звучит как разъёб, да? Сидите себе, дёргайте хэндлы, ковыряйте опции по старинке и всё такое. Вот это чистая ядерка была бы сброшена на CG-индустрию, но как и сказал, это слишком специфичная задача и по ресурсам непосильная, так что тут мы в сейве чилим. Мб квантовые компы поменяют этот расклад, хуй их знает, похуй.
Впрочем, нехуй даже задумываться об этом, улыбаемся и машем, улыбаемся и пашем, ребзя.
Надеюсь что paperclip maximizer прикончит нас всех к чёртовой матери.
Сила света, но там текучка не здоровая
Сегодня полазил по хх, позыпал резюме моушен макак, чтобы представить картину мира и сравнить себя с другими, ибо вскорем времени тоже буду искать работу.
На этой помойке 90% резюме полный мусор. в табличку добавил плюс минус нормальные анкеты + прикрепил скрины из 3х летнего видоса макса гордиенко про зепешки в индустрии. Не думаю, что это как то сильно поменялось, помимо инфляции
вывод такой сделал
Джун: 40к
Мидл: 70-80к
Сеьерыч: 100-120к
Опытные в треде есть? где я допустил ошибку?
Блять, это полный пиздец, посмотрел уровень джунов с твоей таблички, это же прям очень Лоу тир, анимации говно, про дизайн вообще молчу, только Джун 70к что-то адекватное показывает, а я думал у меня левел хуевый с говношаблонами на хайве, а ведь эти джуны работали и работают, а я из-за омежности характера даже не пробовал с шаблонов куда-то перекатиться, сук хотя бы мотивация появилась хуйнуть из своих шаблонов портфолио, если эти криворукие 5+ лет опыта находят себе работу, то я и подавно смогу.
Чуть внимательней глянул, ну не только у 70к есть хорошие работы, у других джунов тоже +- встречаются, кроме 40+ летнего, у него все хуево будто в 0 ых остался, но заоблачного левела нигде из них не увидел, все базовое
>>0905
А ты глянь на зарплаты которые предлагаются в моушен дизайне) Сам же видишь 70-80 к в среднем когда однушка в мск снять уже 60к самая обдристанная. Вот и думай. Для тех зарплат что предлагаются на рынке даже высеры того 40 летнего это потолок что можно предложить этим дармоедам. Чтобы сделать хороший дизайн нужно сидеть задрачивать, а тебе там во первых никто за это не заплатит, во вторых еще и уволят, скажут что долгий. Ты что не в россии живешь? тяп-ляп и клиенту и чтобы еще вчера. я как чел проработавший в этой сфере дохуя до с увереностью скажу что 99,9 процентов клиентов примут любое говно лишь бы дешевле. а долго и дорого НИКОМУ НЕ НАДО. вот тебе и уровень. но я даже с их бы уровнем на кабан кабаныча за эти копейки не работал. к слову я даже не смотрел что там, смысла не вижу. в этой стране моушен дизайнер=нищюк. хуже только монтажеры. эти за тарелку супа вообще не спят ночами
Ну мы сюда не за деньгами пришли. Ну и средняя зп 70к для россии это вполне ок. А уж если брать во внимание, что по условиям труда это вообще - пушка. Ну и люди сами решают, ехать им в мск или нет, и условия они тоже себе сами выбирают.
>Ну мы сюда не за деньгами пришли.
Тоже верно. Сколько не пытаюсь бросить эту нишу - не получается. Особенно когда уже почти вышел из этих дел, уволился с работы, пару лет на фрилансе и тд эти нейронки ебаные начали сыпать. А как задроту в это не влиться? вот изза нейронок пока интересно снова стало, а так со временем выгораешь, становится обычной рутиной.
Во кстати пасту сюда тоже отправлю свою с ютабчика:
>Моушен дизайн теперь будет на нейронках. Я спользую во всю нейронки
комбинация неронки + афтер эффектс и композинг вывозит. думаю будут делать рефы в синеме из примитивов а нейронка будет уже сцену допиливать в миллион разных вариантов на твой вкус за секунды. нейронка станет рендером и аниматором только в тысячу раз лучше чем любой сузществующий рендер. самому анимировать придется только если захочется больше контроля или показать нейронке что ты хочешь а нейронка будет либо сама генерить кадры либо если ты сделал анимацию каждый кадр будет только в заданой стилистике генерить поверх твоих примитивов и анимаций. текстуры больше не придется пердолить на каждый обьект. нейронка по твоим запросам создаст любую стилистику твоей сцене! и то это только для задротов. в основной массе нейронка сама создаст с нуля сцену (как миджорни) и сама ее заанимирует, а ты уже потом будешь редактировать, выбирать варианты.. у меня уже такой воркфлоу. профессия 3д моушен дизайнер умрет , будут только моушен дизайнеры которые смогут единолично через нейронки работать в любом направлении моушен дизайна . всякие промежуточные профессии вроде колористов , 3д моделлеров и тд либо вымрут либо станут очень редкой профессией для особо крупных клиентов , весь частный дизайн будет делать один человек управляя нейронками.
И на самом деле это неплохо, это дает много творческих свобод. То что раньше было немыслимо сложно или долго, например в 2д картинке заанимировать траву, листья , ветер , то чтобы заняло день работы сейчас делается в один клик. разве не прекрасно//
>Ну и средняя зп 70к для россии это вполне ок
Это не ок, это зарплата таксиста или кассира в пятерочке в мск наверное
>Ну мы сюда не за деньгами пришли.
Тоже верно. Сколько не пытаюсь бросить эту нишу - не получается. Особенно когда уже почти вышел из этих дел, уволился с работы, пару лет на фрилансе и тд эти нейронки ебаные начали сыпать. А как задроту в это не влиться? вот изза нейронок пока интересно снова стало, а так со временем выгораешь, становится обычной рутиной.
Во кстати пасту сюда тоже отправлю свою с ютабчика:
>Моушен дизайн теперь будет на нейронках. Я спользую во всю нейронки
комбинация неронки + афтер эффектс и композинг вывозит. думаю будут делать рефы в синеме из примитивов а нейронка будет уже сцену допиливать в миллион разных вариантов на твой вкус за секунды. нейронка станет рендером и аниматором только в тысячу раз лучше чем любой сузществующий рендер. самому анимировать придется только если захочется больше контроля или показать нейронке что ты хочешь а нейронка будет либо сама генерить кадры либо если ты сделал анимацию каждый кадр будет только в заданой стилистике генерить поверх твоих примитивов и анимаций. текстуры больше не придется пердолить на каждый обьект. нейронка по твоим запросам создаст любую стилистику твоей сцене! и то это только для задротов. в основной массе нейронка сама создаст с нуля сцену (как миджорни) и сама ее заанимирует, а ты уже потом будешь редактировать, выбирать варианты.. у меня уже такой воркфлоу. профессия 3д моушен дизайнер умрет , будут только моушен дизайнеры которые смогут единолично через нейронки работать в любом направлении моушен дизайна . всякие промежуточные профессии вроде колористов , 3д моделлеров и тд либо вымрут либо станут очень редкой профессией для особо крупных клиентов , весь частный дизайн будет делать один человек управляя нейронками.
И на самом деле это неплохо, это дает много творческих свобод. То что раньше было немыслимо сложно или долго, например в 2д картинке заанимировать траву, листья , ветер , то чтобы заняло день работы сейчас делается в один клик. разве не прекрасно//
>Ну и средняя зп 70к для россии это вполне ок
Это не ок, это зарплата таксиста или кассира в пятерочке в мск наверное
Москва не ровно Россия.
По нейрокам я смотрю ты с головой окунулся. Я тоже 2 дня позалипал плотно, и меня эти костыли не воодушивили. Ждем полноценного софта, а не 100 моделей, нейронок и т.п., которые сменяют друг друга раз в неделю только успевай скачать.
А если машина сможет полностью заменить 3д художника, то айтишники по логике еще раньше отвалятся и друге профессии с компом тоже.
Ничего не поделать. в таком веке живем. Главное чем то заниматься и двигаться вперед, а рыночек уже сам все порешает.
Всегда будет вариант уехать в деревню и выращивать картошку.
Ну да все идет к тому что все будет делаться в один клик, но все равно нужен будет оператор, так сказать, который всю концепцию в один продукт будет делать это и будет моушен дизайнер. Так что мы из профессии этой самые последние уедем в деревню.
https://www.youtube.com/watch?v=P_z1YUNRTdM
Крутая игра, приходи играть
1 - кадр с исходного видео
2 - кадр после рендера в H.264, видно какие-то шлейфы, то ли промежуточные кадры, и вот эта лямба неприятная вылазит, как фиксить? Раньше не было.
В Сони вегасе была такая навязчикая функция делающая шлейфы как smart resample. Может тут тоже включилось?
А, всё кажется нашёл. Вот это говно почему-то ставится, скажите плз что там по умолчанию было? 1 и 3 вроде одинаковое, но 3 дольше рендерится, так что я 1 ставлю, выборку кадров.
это то, какие режимы блендинга будут юзаться если ты замедляешь клип https://youtu.be/tenXF82Bv3U
Вообще чекни фпс клипа, секвенции и в настройках рендера. Они должны быть либо равны, либо иметь целочисленный знаменатель. Допустим, сурс 12 fps, на выходе 24 fps, но никак не 24,945 какие-нибудь.
На твоём скрине это больше похоже на типичных артефакт (варпинг) от использования optical flow (оптический поток)/twixtor. Такое часто бывает, особенно в анимешных клипах где твикстор является топ-1 плагином по популярности. Это лечится если поиграться с настройками твикстора (в том числе выставление верного фпса в настройках самого эффекта), или вообще через нейронку от topaz AI прогнать какую-нибудь. Ну а если исходник сам по себе такой, то тут либо забить хер, либо (если это единичный случай) повозиться с масками. Хотя тут наличие глоу усложняет всё, так что хз. Если глоу ты сам наложил, то проблемы нет.
О, вот это кстати хотел спрсить. В пресетах фпс есть 23.9, 29.9, 59.9 фпс. Что это значит? Я их использую заместо 24, 30, 60, потому что кажется элитно. Но так ли это? Как лучше делать?
Похуй короче, буду использовать ровненькие значения 24, 30, 60.
А то в разных приблудах порой и нет этого киношного значения и пока перегоняешь через 3 проги, то оно всирается.
Это максимум простенький геймдев. До нормальной предметки, и уж тем более архитектурки, еще пилить и пилить. Про проектирование вообще даже речи не идет.
А вообще, очень хотелось бы, конечно, побыстрее. Графдизы уже во всю развлекаются с нейронками, мойшы тоже вкатываются, а нам еще ждать хуй знает сколько, и не факт что дождемся (
нихуя тут шиз насрал. Он всерьез думает что это кто-то будет читать лол. Маня графомановская
Ну чтоб оно то есть не разваливалось на квадраты, но при этом место много не занимало, я сжимаю.
Я знаю, что если с одними и тем ми же фпс и разрешение будут разные значение, если 1 видео звёздные войны, где экшон каждую минут и 2 видео это просто голова ютубера говорит.
Наапример для экшона 720p 30fps я беру 2000кб/с, тогда как для головы достаточно 600. Ну вы понимаете.
на самом деле всё это хуйня на постном масле. Дефолтных пресетов достаточно и поебать, единственное что лучше всего рендрить через ffmpeg, а gui для него юзать в виде AfterCodecs, Voukoder, Shutter Encoder. Там интутивно понятно всё +-.
Почему всё хуйня? Да потому что большинство сайтов переконвертят твой видос, хоть ты усрись и зарендри через h264 на CPU в 2 пасса, хоть залей avi/mov uncompressed - один хуй пережмут так, что ничего не останется, особенно на ютубе. Так что имеет смысл базу зарендрить в наивысшем ProRes 4444 каком-нибудь (только через медиа энкодер, молю), а далее компрессию хоть где проводить под нужды заказчика.
Другое дело если интересует наименьший размер при наилучшем качестве, то тут только CPU рендер в 2 пасса. GPU (Hardware acceleration) всегда будет хуже, но быстрее. Такие кодеки как: h264, h265, AV1, VP9 — лучшие под выгрузку в Web.
мимо 10 лет в теме
Так нет, я же и уточняю - мне для личного архива, сжимаю масимально, но чтоб качество не всиралось без артефактов, а то там творчество моё и всякие коллекции аним и фильмов.
Ну тогда под фуллхд юзаешь x265 через упомянутый ffmpeg, битрейт где-т 3-5 (VBR, 2 pass, slow/very slow preset), по ситуации. Можешь ещё погуглить на эту тему, там много тонких настроек под разные виды видосов.
Стоит сказать, что в современном мире идёт тенденция на реал-тайм нативный апскейлинг, так что этих значений должно хватать для архива, у меня не квадратит по крайней мере. Под анимацию там
Меня отправили к вам.
Подскажите в чем такое можно сделать?
https://www.youtube.com/shorts/hrgDcAp7gtA
Полюбому чтото просто где в соляного можно такое замутить.
Я понимаю что с вашим профессиональным Адоб Эффектом можно сделать всё. Но вдруг есть чтото для зумеров
Только вкатываюсь. Как в Адобе Анимацион или другом редакторе сделать кружок как на видео на 1:30? Могу деньги какие отправить за помощь.
В АЕ Делаешь шейп, накидывает пару глоу, дрочишь ползунки интенсивности и трешхолда, на мелкие тоже самое + виглы накинуть для тряски, если хочешь физичные соприкосновения мелких, то можно попробовать какой-нибудь плагин типа ньютона, но сам такой не юзал.
Мне вот интересна живопись, в свободное время чиркаю ручками да красками, именно в традишке на бумаге. И появилась мысль как-то двигаться в этой сфере, соединить рисование с анимациями, какие-то прикольные штуки создавать, типа объединение традиционных и цифровых технологий. МОжет и нейросетей накатить. Но я уж старый так-то, 30+, мозг с годами труднее усваивает новое, потому сфера интересов сужается и силы уменьшаются. Но и жить так как щас живу заебало, хочется другого.
Для этого нужно, чтобы твои работы заинтересовали аудиторию, которая бы видела в них ценность и готова была за это платить. Много творцов самых разных стилей монетизируют своё творчество, начиная от заказов брендов и коллабораций, до рисования на заказ. 0.1% выходят на уровень оффлайн галлерей и выставок, единицы - до продажи анимационных работ на крупных аукционах.
Тебе в любом случае придётся развивать личный бренд в соцсетях и искать свой уникальный стиль, как-то выделяться из тысяч коммерческих художников.
Короче, это пиздец какой сложный путь.
я именно поэтому и ебал чето надрываться в эту конкурентную корпоративную стезю на поприще снг артистов, я как бы бывал там и могу, но не, спасибо, наелся. Деньги всё таки лучше в одном месте зарабатывать, обеспечить себе комфортную зону, а творчество и развитие сохранить, направив в другое, более приятное и близкое по духу русло.
В то место, где всё строится относительно нетипикал мо-дизигнерских рельс, где все скиллы 2d\3d перемешиваются в грациозное пламя креатива с упором на качество, а результаты и нестыдно выложить на биханс. Это чувство в тысячу раз сочнее чем все нейросети вместе взятые.
Да, это сложный и долгий путь, дохера туторов, нет денег (пока до сеньора не дорастёшь, где условно сделав 1 разъёбный проект можешь жить месяц афк), но конечный результат может приятно удивить и развить в тебе художника, если мотивация чиста и сильна, конечно.
>соединить рисование с анимациями
Покупаешь планшет wacom cintiq, дрочишь люстру+фш, персонажку в ае и становишься крутыхой 2дшником.
Как можно к видеолупу длинной в сек 10 (300кадров в общем), присобачить звуковую дорожку длинной в 5минут, чтобы размер файла не распухал до неприличия? Типа чтобы видеодорожка каруселилась ссылаясь на себя, но музыка продолжала играть?
Сори, я хз куда этот вопрос писать, надеюсь не прогадал
Ок, спасибо
как можно 1.5 года изучать туториалы афтера? там же максимум полгода уйдет.
Скачивай Гудини сразу. С Синемой пусть скуфы-соевички работают, их всё равно скоро рыночек порешает.
2560x1440, 0:36
Пердикс, спок.
Нахуй тебе самая свежая версия? Выбираешь стабильную и годами с неё не сползаешь, таков путь
ты дурак чтоли?
Какая хуйня: пару лет назад, когда появились 30ъ карты, такую купил. Карта заебись. Теперь как ею рендерить? (о синьке конечно речь) Кароч ничего не вышло. Остался последний вариант. V-RAY. менно тогда вышел пятый, прекрасно крякается и замечательно встаёт. Работает. Всё вроде более-менее ясно.
А давай ебанём не пикчу, а видосец? И тут ннна нахуй. Рендерит буквально несколько кадров, потом встаёт нахуй или падает. Стабильно. Как не ебись. Вышло кое-как прорендерить только через стандартное окно. Пизда кароч. И раз за разом такая хуйня.
Подскожите, что-ли чото. Заебался. Может действительно пора перелезать в какой другой рендер? Так эта вся ненадёжная гомоебля с кряканьем редшифта не годится. Надо чтобы работало.
Рендери покадрово, потом собирай. Редшифт, В-рей, Октан збс пацаны
как сделать так, чтобы нулевой объект лежал на композиции, как на третьем изображении, а не просто оставался квадратом на композиции?
Раньше пытался в персонажку, но очко горело сильно с кривизны.
Всё в англоязычном ютубе/реддите/steamcommunity это раз. Ну мб на нашем movienations ещё чет найдешь, но насчёт актуальности не уверен.
Второе, SFM это боль, и уж точно не beginner-friendly. Чекай крутанов кто по доте анимки делает конкурсные.
Ну третье, учи персонажку, чо. Пикай софт по душе и копай. Принципы анимации и прочее, какого-нить Richard Williams Animator's Survival Kit, но это долго, пусть и годнота. Тебе чтобы в месяц уложится придется потеть люто, и то это мало. Впрочем, всё зависит от задач.
Поработал бы месяца 3-4 на региональном, потом можно было б податься в студию на удалёнку тысяч на 60-80. Без студийного опыта не хотят брать на нормальные вакансии, тут либо сразу крутое портфолио показывать, либо вот так страдать несколько месяцев в провинции и потом вылезать на московский рынок.
О кстате, тут наверняка есть c4d гуру, че за красные точки на вьюпорте? Камеры проверял, на объектив ничего не налипло
Благодарю, анончик. Ну там трэш контент, так сказать, на уровне скибиди толчка.
И да, не сказал бы, что он сложный. Хз, мне даже понравился пока что. Управление слегка непривычное, но интерфейс простой и понятный.
Я делал несложную персонажку в блендере и гудини, понимание небольшое есть, но не скажу что норм владею. Опыта нихуя по сути нет. Буду потихоньку изучать.
>>1104
А разница? Суть телевидения одна везде. Не могу пересилить себя делать госпарашную хуйню, по типу посривротических роликов и баннеров. Хоть убей. Мозг идет в жесткий отказ. Если с этим заданием не справлюсь, буду перекатываться в сварщики. Заебало это все, если честно
Но вопрос в другом. Я понимаю, то что джун пашет за миску риса по 16 часов это норма, но сколько этот период продолжался у вас? и когда вы смогли уверенно встать на ноги, не трясясь за результат?
О каком уровне скила мы говорим?
Вряд-ли у тебя там кейвижуалы для федералок, но абстрагированный артдир и прямая связь с клиентом - это днище ебаное.
Оплата тоже, судя по всему, не по часам.
Меняй контору, чел.
Это герпес
Какая-то хуйня, и ради чего это всё? Делать посредственную поебень по наставлениям какого-то васяна? Работать по 16 часов, чтобы потом даже из этого говна не сделать достойное портфолио?
Уверенно встать на ноги в мойше дизайне невозможно, всё развивается слишком быстро и ты всегда в роли догоняющего.
Вопрос был про путь с джуна до мидла. Чтобы можно было закрывать шот от раскадра до композа за 1-2 итерации, и то не критичных. Уровень насмотренности больше, чем просто копировать рефы. и все в таком духе.
Конкретно я сейчас вижу, что для удовлетворительного результата мне нужно 3-4 итерации. Где то осознанно упрощаю работу, чтобы уложиться в срок, а где то просто не замечаю очевидных для более опытных ребят, вещей.
Братишка, мы говорим о первых проектов в сфере вообще, как тут без арт дирекшена обойтись? все такими были 100% и делали говно, которое нужно было править. Не потому что ты так видишь, а потому что ты просто еще не выкупаешь за все нюансы.
По оплате дело десятое, тут была цель закрепиться, понюхать чем пахнет у взрослых. Особенно когда ты чувак без опыта. И это чертово везение, что меня взяли на такой проект. фулл сиджи для бигтеха. Уровень конечно не Artman или Cavaliers с их брендовыми роликами, но тоже неплохо.
И что мне предлагаешь делать на начальном уровне?? идти баннеры клепать?? гемблинг?? Нормальным конторам, которые делают красиво - джуны не нужны. От них только геморрой. Обучать/развивать должна, платить должна, интерес его поддерживать, за маму, за папу.. Еще ложечку.. А я в свою очередь, по твоей логике должен сидеть и в рот им срать, так получается?
Спасибо. Глаза открыл. Пойду на заводик на Толяна пахать. А по выходным делать дерьмо. Может через лет 10 и красиво будет
Ну бля, сиди тогда на попе ровно, жуй говно по 16 часов и на первых и на десятых. Хули ты ноешь тут тогда, если тебя все устраивает?
А как ты попал на фулл сиджи проект для бигтеха с нулевым опытом можешь рассказать?
Синема 4д и редшифт? Или взрослые дяди сейчас работают в Гудини?
Ну это >>1154 про завод крайность, я имел в виду, что 16 часов делать типичную джуновскую хуйню где-нибудь на региональном ТВ - это путь к выгоранию, а не достойному портфолио. И там путь нелинейный, хоть усрись по 24 часа, скилл можешь не прокачать совсем без собственных проектов.
Кто ж знал, что ты через ступеньку запрыгнул сразу в крутую студию.
Синька + Rs, да.
Пол года делал портфолио, изучал синьку, собрал +\- адекватный рил и пошел написывать студиям. Через какое-то получил предложение поработать на проекте и велком.
хз, повезло наверное просто, ибо не думаю что щас кадровый голод такой, несмотря на предновогодний сезон.