Это копия, сохраненная 29 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый http://arhivach.org/thread/348307/
No you're not... but you're about to be.
Ящитаю пора этому треду производить adult content самостоятельно и делать прон-мод по Биошоку как StudioFOV.
Зачем делать какой-то мод, когда существуют замечательные инструменты для создания визуальных новелл?
Ок. По ширине стена на самом деле должна быть немножко уже чем 4 клетки (должна залезать на вот этот промежуток между стенами на пике, но не должна доходить до края)
Также было бы хорошо, если бы ты не двигал импортированные меши пола и потолка. Ну то есть у тебя одна клетка есть, ты её не смещаешь, а клонируешь новые вокруг неё до 4. Чтобы стена прилегала к сетке в редакторе.
Столики и стойки в принципе не нужны, как ты понимаешь.
> Столики и стойки в принципе не нужны, как ты понимаешь.
В плане кастомных ассетов, потому что есть готовые. Со входом надо посмотреть.
Вечером сделаю.
Элизабет, а почему ты такое аниме?
Вывеску лучше сделай а не вход.
https://mega.nz/#!L8shFB5J!D3D4GFB_35PNMlCyI_uGYpoGTTkf7fADRfiyAdSUQHI
Да что там делать-то:
https://drive.google.com/open?id=1y_lQ6CDPfWUUfKci2K5rojrB-6HM4VoU
Правда, всё портит этот выступ сверху. И колонны по бокам входа тоже. Если бы всего этого не было, я бы надпись "Stern and Standard" расположил бы выше "AUTOMAT", возможно даже сделал бы в последней первую и последнюю буквы более высокими и расположил бы S&S между ними.
"Stern and Standard" это потому что "The first automat in the US was opened June 12, 1902, at 818 Chestnut St.[2] in Philadelphia by Horn & Hardart; Horn & Hardart became the most prominent American automat chain."
И вообще хотелось бы вход посередине стены, а не сдвинутый. Но это вряд ли можно сделать без кастомных стен. У тебя кстати в этом левеле полно двойных полигонов.
>>103701
Не знаю за столики (желательны круглые с одной ножкой - вроде бы такие были в убежище Тененбаум), но стойку я себе представляю такую же, как в 1.4. Rapture: Atlantic Express - 5. Tenenbaum's room. Как раз по пояс, если я правильно помню. Если нет - можно будет легко вытянуть.
Простыня и диалоги будут не сегодня. Зато я сделал ячейку. Теперь осталось сделать, мэээ, панель управления (?) для неё. Набросал вот такой вот концепт, но меня что-то обуревают сомнения. Мне кажется я его откуда-то своровал, но я не могу вспомнить, откуда. Кнопки лифта и в Инфините и в БАСах выглядят по другому, я проверял. Впрочем, фиг с ним. Если ты его утвердишь, я сделаю в таком же паттерне и краны для кофе.
Ещё. Смотри, какую я фигню нашёл дизельпанковскую: https://en.wikipedia.org/wiki/Mercury-arc_valve
Правда фиг знает, где и как её можно было бы применить.
> И вообще хотелось бы вход посередине стены, а не сдвинутый. Но это вряд ли можно сделать без кастомных стен.
Это собрано из стандартных объектов в редакторе, я могу их переставить как угодно. вот например этажом ниже вход в отель по центру.
В СК есть встроенный экспорт выбранных объектов в fbx, вот я тебе и сделал всё текущее помещение.
https://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=FBX_Export_from_Editor
> Правда, всё портит этот выступ сверху. И колонны по бокам входа тоже.
Тоже не вопрос, могу поставить плоскую стену с прорезью под широкий вход, а по бокам будет джве стены с окнами.
> У тебя кстати в этом левеле полно двойных полигонов.
Не обращай внимания, это не будет экспортироваться.
> Не знаю за столики (желательны круглые с одной ножкой - вроде бы такие были в убежище Тененбаум),
Мне кажется, что там слишком низкие и широкие.
> Кнопки лифта и в Инфините и в БАСах
Кнопка лифта в бас тупо унаследована из инфинита.
> Теперь осталось сделать, мэээ, панель управления (?) для неё. Набросал вот такой вот концепт, но меня что-то обуревают сомнения.
По-моему на нём должен быть монетоприёмник и одна кнопка, нет?
Лизонька, ты, лисонька,
Всех прекрасней Лизонька,
Абсолютно всех!
Хвостик моей Лизоньки,
Лизоньки-Лизунечки,
Пушистый и душистый,
Цветом как орех!
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Того, кто любит Лизоньку,
Ждёт большой успех!
Лиза, моя Лизонька,
Лизонька, ты, лисонька,
Над хейтерами Лизонька
Всегда одержит верх!
>анон, купи мне сахарной ваты
Может часовой пояс другой
Пошла нахуй, шлюха.
Архивач вроде не открывается.
А так в каждом треде за последний год или около того были ссылки на архивач предыдущего.
Никанон.
Elizabeth 2869
Booker Dewitt 174
Rosalind Lutece 51
Robert Lutece 22
Songbird 9
Zachary Comstock 3
Daisy Fitzroy 6
А что Элизабет бы стримила, если бы у нее была бы такая возможность?
Хорроры
Стримы это по своей природе очень низкопробная форма контента. Ориентированная на дешевое вниманиеблядство перед соответствующей публикой, которая настолько не ценит свое время, чтобы часами смотреть на то, как кто-то другой что-то там делает.
Стенка кафе наконец-то готова:
https://drive.google.com/open?id=1pqH-_QZRIHjmctck11qKo6o9FFJtULio
Единственный вопрос - это как организовать кофейные краники со стороны кухни. Я на пикрелейтеде написал про кофейные машины, но это просто идея - может быть ты что-то другое придумаешь. И да, про чашки - вообще-то в настоящих автомат-кафе для чашек были специальные шкафчики - но там вообще было много всякой сложнай инфраструктуры. Мне кажется, тут делать именно один-в-один было бы избыточно.
Ещё нарисовал тебе, как я представляют текстуры этого всего.
Отлично, но эти стойки по бокам явно не в тему. Завтра я посмотрю, что с ванильными ассетами можно сделать.
А что насчёт разрушений?
Я забыл там сделать приёмники монет для "кофейников". Поправил:
Ещё как выяснилось, я таки погорячился с размером панелей управления - из-за их высоты верхние боксы на уровне лба, а нижние в районе паха. Переделывать их будет долго и нудно. Нужно?
>А что насчёт разрушений?
Как я уже писал, я не стал делать стекло в боксах. Просто насыпь там битого стекла на полу. А так, мне не кажется, что там нужно делать какие-то крупные разрушения. Перевёрнутые столы и разбитая витрина - и норм. Может, какие-нибудь следы от пуль или плазмидов на стенах. В этом районе города, насколько я понимаю, во время гражданской особо ничего не было, только если уже потом поехавшие сплайсеры бесились.
>Отлично, но эти стойки по бокам явно не в тему.
Почему не в тему? Взял кофе за пять центов, стоя вылакал и пошёл пахать с восьми до восьми. Булочка? Хер тебе без масла, а не булочка. Ето рапчук, детка!
https://www.youtube.com/watch?v=we0vziFsl9I
>Это собрано из стандартных объектов в редакторе, я могу их переставить как угодно. вот например этажом ниже вход в отель по центру. В СК есть встроенный экспорт выбранных объектов в fbx
Я это прекрасно понимаю, но из тех объектов (четыре одинаковых по длине витрины) не собрать стену так, чтобы одна из витрин была ровно посередине. Для этого нужно нечётное число витрин, а этого нельзя достигнуть, не изменяя длину всей стены.
>Тоже не вопрос, могу поставить плоскую стену с прорезью под широкий вход, а по бокам будет джве стены с окнами.
Очень хорошо.
>Мне кажется, что там слишком низкие и широкие.
Можно ведь заузить и приподнять.
>Кнопка лифта в бас тупо унаследована из инфинита.
Нет, ето не так. Я проверял.
>По-моему на нём должен быть монетоприёмник и одна кнопка, нет?
И ещё дырка для выдачи сдачи. ИРЛ такие дырки были в низу каждой колонны, но у нас сплошная стена, с низом на полу, к тому же индивидуальные выдаватели сдачи мне показались более логичными.
Да, ещё вопрос - ты будешь делать боксы открывающимися? Если что, я сделал там типа петли для этого.
Ну давай разберем всё тобой выше написанное:
>Мне сегодня приснилась Лизонька.
Ну тут всё просто: девушка в сновидении является символом сексуальных фантазий. В любом случае, увидить во сне красивую девушку - к радостям и всяческим перспективам. Однако, если Лизонька показалось чересчур бледной из-за макияжа - то это, напротив, является предвестником горя.
>оказались на крошечном песчаном островке
Песчаный остров без какой либо растительности и животных - значит имеет место быть проблема с алкоголем, НО вполне может быть, что маленький остров является плавающим, а значит вполне возможны перемены в лучшую сторону.
>И его должно было скоро затопить приливом.
Если на безлюдный берег острова накатывают волны, то будь осторожен с негативными эмоциями. Поддавшись им рискуешь остаться в одиночестве.
>Причём я почему-то был сорокалетним евреем
Плохо, плохо. Готовься к неожиданным неприятностям в будущем.
>Мы с ней вроде как посовещались и решили плыть в Рапчур.
Плыть на батисфере ко дну - стремиться к неосуществимым мечтам. Плыть к вымышленному городу на дне океана - к очень неосуществимым мечтам.
>Я, кстати, в Рапчуре стал молодым высоким парнем
Модификация собственной жизни. Скрытое желание измененить своим взглядам и убеждениям в угоду окружающим.
>Дальше взял с подоконника столовый нож
Столовый нож во сне является символом домашних ссор и всего такого. Мало инфы, а сказать можно много.
>я понял (?), что к ножу была приделана cигнализация (?) и это было ловушкой (?)
А вот и еврей накрякал. Попался в ловушку - у тебя есть ощущение, что тебя будут ошибочно обвинять в чём либо.
>Я уже начал думать, что надо вылезти и бэкстабнуть его
Ну задумал это считай сделал. Значит повёл себя с кем-то некрасиво и вообще показал себя не с лучшей стороны.
Короче бросай пить, задумай выполнимые жизненные цели, помирись с родными и всё будет чики-пуки.
Ну давай разберем всё тобой выше написанное:
>Мне сегодня приснилась Лизонька.
Ну тут всё просто: девушка в сновидении является символом сексуальных фантазий. В любом случае, увидить во сне красивую девушку - к радостям и всяческим перспективам. Однако, если Лизонька показалось чересчур бледной из-за макияжа - то это, напротив, является предвестником горя.
>оказались на крошечном песчаном островке
Песчаный остров без какой либо растительности и животных - значит имеет место быть проблема с алкоголем, НО вполне может быть, что маленький остров является плавающим, а значит вполне возможны перемены в лучшую сторону.
>И его должно было скоро затопить приливом.
Если на безлюдный берег острова накатывают волны, то будь осторожен с негативными эмоциями. Поддавшись им рискуешь остаться в одиночестве.
>Причём я почему-то был сорокалетним евреем
Плохо, плохо. Готовься к неожиданным неприятностям в будущем.
>Мы с ней вроде как посовещались и решили плыть в Рапчур.
Плыть на батисфере ко дну - стремиться к неосуществимым мечтам. Плыть к вымышленному городу на дне океана - к очень неосуществимым мечтам.
>Я, кстати, в Рапчуре стал молодым высоким парнем
Модификация собственной жизни. Скрытое желание измененить своим взглядам и убеждениям в угоду окружающим.
>Дальше взял с подоконника столовый нож
Столовый нож во сне является символом домашних ссор и всего такого. Мало инфы, а сказать можно много.
>я понял (?), что к ножу была приделана cигнализация (?) и это было ловушкой (?)
А вот и еврей накрякал. Попался в ловушку - у тебя есть ощущение, что тебя будут ошибочно обвинять в чём либо.
>Я уже начал думать, что надо вылезти и бэкстабнуть его
Ну задумал это считай сделал. Значит повёл себя с кем-то некрасиво и вообще показал себя не с лучшей стороны.
Короче бросай пить, задумай выполнимые жизненные цели, помирись с родными и всё будет чики-пуки.
У меня бывают интерсные сны только если я выпью перед сном.
>Но я вообще совсем не пью.
Побольше бы таких как ты. Ну или тех, кто умеет пить и делает это красиво.
>Почему у неё двое очков?
Она просто дурачится на камеру.
>Элизабет
>стримила
>нормальный человек
>стримы
Тебе в ёбыч прописать за оскорбление богини, дегенерат? Съеби в свой загон.
Давай, ёпта. Завтра в три часа на Петровско-Разумовской. Я буду в шляпе и сюртуке. Готовься к сатисфакции, пидорас ёбаный.
Оки доки, балабол. Только стекломоем не потравись сегодня. И шляпу помой - я в грязную срать не стану.
В парк с ковбоями или с самураями?
> Почему не в тему?
Потому что там должна быть типа барная стойка.
> Ещё как выяснилось, я таки погорячился с размером панелей управления - из-за их высоты верхние боксы на уровне лба, а нижние в районе паха. Переделывать их будет долго и нудно. Нужно?
Нет.
А не должно ли быть с обратной стороны стены каких-то предметов управления? Как работники определяют, что нужно обработать окно?
Ты скозал?
И где она там произносила хоть одно неприличное слово?
Прошу Элизабет поднять мыло.
Когда нагнётся попрошу остаться в том же положении.
Резким движением вхожу в Элизабет.
Совершаю возвратно-поступательные движения одновременно массируя сисечки.
Элизабет получает удовольствие раньше чем я изливаю в неё.
1276x720, 0:24
>>5077634
Короче, я так долго не отвечал на простыню, потому что пытался исправить диалог с командиром и всё вместе запостить. Но диалог очень трудно идёт. Хотя казалось бы. Кстати на будущее - экспорт из draw в .pdf не работает ни хрена.
>Ты глупости говоришь.
Нет, ну должно же быть какое-то объяснение тому, что мы одни и те же треки кардинально по-разному воспринимаем. Если ты не доверяешь моему восприятию, закинь свои треки на какой-нибудь форум или реддит и посмотри, что тебе скажут. Ну если исключить вариант, что всё ты прекрасно слышишь и просто упёрся из упрямства.
>Не по геймплейному поводу, но по поводу сюжетных ситуаций или персонажей.
Без разницы.
>Как в сурьёзном кино.
В сурьёзном кино играют темы, а не наигрыши одним пальцем.
>Рассматривай это просто как набор нот.
Так ты будешь их переделывать или нет? В текущем виде это просто однопальцёвый наигрыш. Чижик-пыжик в фрутилупсе.
>Там похожий винтажный синтезаторный пресет.
Ты понимаешь, что никого не еб...т, какой там был пресет? Вот саундтрек Вангелиса:
https://www.youtube.com/watch?v=uXXo1YDA9tE
https://www.youtube.com/watch?v=Jrg5lG90kzw
https://www.youtube.com/watch?v=dctsh_1zjOM
https://www.youtube.com/watch?v=cZNjCQ_6Krw
Вот треки, в которых сознательно копировали Вангелиса:
https://www.youtube.com/watch?v=weAPrKP2nS4
https://www.youtube.com/watch?v=KXOilzsREX8
Теперь скажи, что это похоже на твоё.
>Вон на ютубе тоже пишут. что грусна.
По сравнению с твоим очень даже весело. Монахи минорные - у тебя же просто криповость.
>саммари БС в первом фоллаче
И? БС Умирает в четвёртом Фоллаче? Нет. Это не полтора землекопа из первого. Это многотысячный рыцарский орден. Который двинулся в крестовый поход. Хорошо бы, чтобы твоя музыка это отражала. Вот "Metallic Monks" эту рыцарскость хорошо показывают.
>Падажжи без разницы, ты же именно к "гитаре" прицепился.
Я прицепился к тому, что играется, а не на каком инструменте.
>Но это мой любимый фрагмент.
Не удивлён. Хэдбенишься под него?
>Сиквенс с воскрешением Элизабет занимает 20 секунд. Это место для проигрывания одной фразы.
Попробуй сделать для этого одну, хорошую, качественную, музыкальную "фразу". Она должна быть торжественной (я уже кидал Малера) и больше нигде не повторяться (тема Элизабет должна быть иной и более спокойной). После этих двадцати секунд, во время первого разговора с Элизабет, пусть будет тишина - чтобы подчеркнуть важность момента и оставалось "послевкусие" после сцены возрождения.
>Пиши как получется, потом это будет подправлено.
Я там не просто переправляю гендерную несправедливость, я переписываю все фразы с "люди так не разговаривают" в сторону "ну вот как-то так люди и разговаривают". Идёт с сильным скрипом. Кстати в будущих диалогах есть мысль делать элайменты следующим образом - сразу давать выбор из определяющих характер ГГ реплик, и потом вести диалог по идущим от этих реплик отдельным веткам. Т.е. первой же репликой игрок выбирает, какую роль он будет играть, и потом в течение диалога кардинально от этого отойти не сможет. Чтобы нельзя было в течение одного диалога менять характер ГГ.
>А вариант за минитменов это в лучшем случае империя бомжей, живущих в сараях и выращивающих кукурузу.
Вай нот. На мой взгляд всё-таки нужно предложить какую-то альтернативу Институту. Я бы всё-таки дал возможность отдать данные Минитменам или Рэйлроаду. Хотя бы в виде "вот вам короче важные данные, сами решайте, что с ними делать". Без каких-либо дальнейших последствий. Тому шо если даём возможности для отыгрыша, то нужно идти до конца и и давать возможности для максимального количества вариантов отыгрыша.
>Завтра.
Забыл.
>Тогда игрок может уйти из диалога.
А разве в четвёрке, как и в Скайриме, игрок не может выйти из диалога в любое время энивей? И разве нет в Гекке каких-нибудь инструментов, которые этому бы помешали? Чекбокса какого-нибудь? Кстати, а как будут сделаны разговоры между NPC? Мне кажется, нужно делать "свободными репликами", чтобы игрок мог свободно ходить в этот момент и т.п.
>Не удалят.
Ну так лей старый мод на МОДДБ.
>Пришла пора пошуметь и залить какие-нибудь скриншоты на деву. Что заливать?
Подлодку, на которой приплываем в Рапчур, в том самом месте, залитую полутёмным голубым светом из окна сбоку. (Не забудь налепить полупрозрачное лого в правый нижний угол.) Или крупным планом грудь серебристого X-01 с эмблемой глубинной разведки. Это ещё на поверхности - ПА должен быть залит закатным солнцем.
>Ты же их не решаешь.
Я как раз пытаюсь найти решение. Ты даже не пытаешься.
>он должен понимать, например, что если нужно вылечится от индоктринации, то документы про WYK к этому могут иметь отношение.
Я не знаю, что такое WYK, но если есть свободное исследование, то у него стоит задача - "собрать все вещи из довоенного времени." А уже потом, когда у всех стоит задача "вылечиться от индоктринации", нужно будет из найденного выбрать нужное.
>Или нашёл, но не сдал.
Не сдал вовремя - пусть подыхает.
>Контента мало, ты на 2/3 сократил в этом месте. Это в лучшем случае.
Наоборот, увеличил и доступный контент - потому что в этом случае все записки от довоенных жителей Рапчура обретают геймплейный смысл - их нужно собирать (пусть абсолютно все собирать и не требуется) и увеличил время прохождения. И всё это - опционально.
>В худшем ты замислидил игрока, заставив бессмысленно ходить туда, где уже ничего нет.
Если он в какой-то зоне уже собрал нужные документы на этапе исследования, то ему туда ходить и не надо. Только на это нужно как-то ненарочито в диалоге намекнуть.
>Галлюцинации рассказывают истории.
Какие истории? "Вот тут был бар"? Ну ох...ть теперь. Не нужно разыгрывать какие-то сложные сценки "из жизни Рапчура" в галлюцинациях, галлюцинации должны быть галлюцинациями, игрок должен задавать себе вопрос - "а что это вообще такое происходит." Ты выбиваешь из-под галлюцинаций всякую загадочность, с тем же успехом это могли бы быть документальные микрофильмы. Ещё раз. То, что это именно галлюцинации, то, что они вызваны отравлением АДАМом, то, что АДАМ передаёт (искажённые) воспоминания - всё это игрок должен узнавать уже после, а не до начала собственно галлюцинаций. А истории нужно рассказывать в записках.
>Ты исходишь из предположения, что этот кто-то не находится в изменённом состоянии сознания. В изменённом состоянии сознания также неочевидно, что галлюцинация это галлюцинация.
Изменённые состояния у разных людей проявляются по разному. Мне абсолютно непонятно, почему ты всю изящную многоэтапную ситуацию с суицидом сливаешь в "ну короч там один чувак паехал он можит застрелиться а можит других застрелит". Зачем вообще сливать двух персонажей и их реакции в одну? По моей задумке одна ситуация (вооружённая конфронтация) следует как реакция на вторую ситуацию (суицид другого персонажа), причём вызваны они разными вещами, а не просто "ну он поехал короч" - в случае суицида человек просто не выдерживает стресса, который копился всю жизнь, а тут, в Рапчуре, с давящим на сознания влиянием АДАМа, с соответствующими только его жизненному опыту галлюцинациями это всё вскрылось - в случае же конфронтации другой человек попадает под влияние паранои, у него вскрываются давние подозрения и он идёт на прямую конфронтацию с теми, кто, в его затуманенном АДАМом мозгу, виновен в смерти одного из лучших друзей. И вся эта ситуация (которую можно заблаговременно избежать, если в нужный момент правильно поговорить с будущим самоубийцей) показывает, что конкретно случилось с первой экспедицией. Ты, кстати, "Террор" читал или смотрел? Там вот эта тема - как разные люди едут переживают критические ситуации (с безвыходностью и затуманенным сознанием), раскрывается на пятёрочку.
>Это также относится к бармену в "настоящем".
Ну если игрок знает, что он отравлен, и происходит какая-то странная хрень, например "отправка в прошлое к бармену" то разумеется он сразу поймёт, что это из-за отравления.
1276x720, 0:24
>>5077634
Короче, я так долго не отвечал на простыню, потому что пытался исправить диалог с командиром и всё вместе запостить. Но диалог очень трудно идёт. Хотя казалось бы. Кстати на будущее - экспорт из draw в .pdf не работает ни хрена.
>Ты глупости говоришь.
Нет, ну должно же быть какое-то объяснение тому, что мы одни и те же треки кардинально по-разному воспринимаем. Если ты не доверяешь моему восприятию, закинь свои треки на какой-нибудь форум или реддит и посмотри, что тебе скажут. Ну если исключить вариант, что всё ты прекрасно слышишь и просто упёрся из упрямства.
>Не по геймплейному поводу, но по поводу сюжетных ситуаций или персонажей.
Без разницы.
>Как в сурьёзном кино.
В сурьёзном кино играют темы, а не наигрыши одним пальцем.
>Рассматривай это просто как набор нот.
Так ты будешь их переделывать или нет? В текущем виде это просто однопальцёвый наигрыш. Чижик-пыжик в фрутилупсе.
>Там похожий винтажный синтезаторный пресет.
Ты понимаешь, что никого не еб...т, какой там был пресет? Вот саундтрек Вангелиса:
https://www.youtube.com/watch?v=uXXo1YDA9tE
https://www.youtube.com/watch?v=Jrg5lG90kzw
https://www.youtube.com/watch?v=dctsh_1zjOM
https://www.youtube.com/watch?v=cZNjCQ_6Krw
Вот треки, в которых сознательно копировали Вангелиса:
https://www.youtube.com/watch?v=weAPrKP2nS4
https://www.youtube.com/watch?v=KXOilzsREX8
Теперь скажи, что это похоже на твоё.
>Вон на ютубе тоже пишут. что грусна.
По сравнению с твоим очень даже весело. Монахи минорные - у тебя же просто криповость.
>саммари БС в первом фоллаче
И? БС Умирает в четвёртом Фоллаче? Нет. Это не полтора землекопа из первого. Это многотысячный рыцарский орден. Который двинулся в крестовый поход. Хорошо бы, чтобы твоя музыка это отражала. Вот "Metallic Monks" эту рыцарскость хорошо показывают.
>Падажжи без разницы, ты же именно к "гитаре" прицепился.
Я прицепился к тому, что играется, а не на каком инструменте.
>Но это мой любимый фрагмент.
Не удивлён. Хэдбенишься под него?
>Сиквенс с воскрешением Элизабет занимает 20 секунд. Это место для проигрывания одной фразы.
Попробуй сделать для этого одну, хорошую, качественную, музыкальную "фразу". Она должна быть торжественной (я уже кидал Малера) и больше нигде не повторяться (тема Элизабет должна быть иной и более спокойной). После этих двадцати секунд, во время первого разговора с Элизабет, пусть будет тишина - чтобы подчеркнуть важность момента и оставалось "послевкусие" после сцены возрождения.
>Пиши как получется, потом это будет подправлено.
Я там не просто переправляю гендерную несправедливость, я переписываю все фразы с "люди так не разговаривают" в сторону "ну вот как-то так люди и разговаривают". Идёт с сильным скрипом. Кстати в будущих диалогах есть мысль делать элайменты следующим образом - сразу давать выбор из определяющих характер ГГ реплик, и потом вести диалог по идущим от этих реплик отдельным веткам. Т.е. первой же репликой игрок выбирает, какую роль он будет играть, и потом в течение диалога кардинально от этого отойти не сможет. Чтобы нельзя было в течение одного диалога менять характер ГГ.
>А вариант за минитменов это в лучшем случае империя бомжей, живущих в сараях и выращивающих кукурузу.
Вай нот. На мой взгляд всё-таки нужно предложить какую-то альтернативу Институту. Я бы всё-таки дал возможность отдать данные Минитменам или Рэйлроаду. Хотя бы в виде "вот вам короче важные данные, сами решайте, что с ними делать". Без каких-либо дальнейших последствий. Тому шо если даём возможности для отыгрыша, то нужно идти до конца и и давать возможности для максимального количества вариантов отыгрыша.
>Завтра.
Забыл.
>Тогда игрок может уйти из диалога.
А разве в четвёрке, как и в Скайриме, игрок не может выйти из диалога в любое время энивей? И разве нет в Гекке каких-нибудь инструментов, которые этому бы помешали? Чекбокса какого-нибудь? Кстати, а как будут сделаны разговоры между NPC? Мне кажется, нужно делать "свободными репликами", чтобы игрок мог свободно ходить в этот момент и т.п.
>Не удалят.
Ну так лей старый мод на МОДДБ.
>Пришла пора пошуметь и залить какие-нибудь скриншоты на деву. Что заливать?
Подлодку, на которой приплываем в Рапчур, в том самом месте, залитую полутёмным голубым светом из окна сбоку. (Не забудь налепить полупрозрачное лого в правый нижний угол.) Или крупным планом грудь серебристого X-01 с эмблемой глубинной разведки. Это ещё на поверхности - ПА должен быть залит закатным солнцем.
>Ты же их не решаешь.
Я как раз пытаюсь найти решение. Ты даже не пытаешься.
>он должен понимать, например, что если нужно вылечится от индоктринации, то документы про WYK к этому могут иметь отношение.
Я не знаю, что такое WYK, но если есть свободное исследование, то у него стоит задача - "собрать все вещи из довоенного времени." А уже потом, когда у всех стоит задача "вылечиться от индоктринации", нужно будет из найденного выбрать нужное.
>Или нашёл, но не сдал.
Не сдал вовремя - пусть подыхает.
>Контента мало, ты на 2/3 сократил в этом месте. Это в лучшем случае.
Наоборот, увеличил и доступный контент - потому что в этом случае все записки от довоенных жителей Рапчура обретают геймплейный смысл - их нужно собирать (пусть абсолютно все собирать и не требуется) и увеличил время прохождения. И всё это - опционально.
>В худшем ты замислидил игрока, заставив бессмысленно ходить туда, где уже ничего нет.
Если он в какой-то зоне уже собрал нужные документы на этапе исследования, то ему туда ходить и не надо. Только на это нужно как-то ненарочито в диалоге намекнуть.
>Галлюцинации рассказывают истории.
Какие истории? "Вот тут был бар"? Ну ох...ть теперь. Не нужно разыгрывать какие-то сложные сценки "из жизни Рапчура" в галлюцинациях, галлюцинации должны быть галлюцинациями, игрок должен задавать себе вопрос - "а что это вообще такое происходит." Ты выбиваешь из-под галлюцинаций всякую загадочность, с тем же успехом это могли бы быть документальные микрофильмы. Ещё раз. То, что это именно галлюцинации, то, что они вызваны отравлением АДАМом, то, что АДАМ передаёт (искажённые) воспоминания - всё это игрок должен узнавать уже после, а не до начала собственно галлюцинаций. А истории нужно рассказывать в записках.
>Ты исходишь из предположения, что этот кто-то не находится в изменённом состоянии сознания. В изменённом состоянии сознания также неочевидно, что галлюцинация это галлюцинация.
Изменённые состояния у разных людей проявляются по разному. Мне абсолютно непонятно, почему ты всю изящную многоэтапную ситуацию с суицидом сливаешь в "ну короч там один чувак паехал он можит застрелиться а можит других застрелит". Зачем вообще сливать двух персонажей и их реакции в одну? По моей задумке одна ситуация (вооружённая конфронтация) следует как реакция на вторую ситуацию (суицид другого персонажа), причём вызваны они разными вещами, а не просто "ну он поехал короч" - в случае суицида человек просто не выдерживает стресса, который копился всю жизнь, а тут, в Рапчуре, с давящим на сознания влиянием АДАМа, с соответствующими только его жизненному опыту галлюцинациями это всё вскрылось - в случае же конфронтации другой человек попадает под влияние паранои, у него вскрываются давние подозрения и он идёт на прямую конфронтацию с теми, кто, в его затуманенном АДАМом мозгу, виновен в смерти одного из лучших друзей. И вся эта ситуация (которую можно заблаговременно избежать, если в нужный момент правильно поговорить с будущим самоубийцей) показывает, что конкретно случилось с первой экспедицией. Ты, кстати, "Террор" читал или смотрел? Там вот эта тема - как разные люди едут переживают критические ситуации (с безвыходностью и затуманенным сознанием), раскрывается на пятёрочку.
>Это также относится к бармену в "настоящем".
Ну если игрок знает, что он отравлен, и происходит какая-то странная хрень, например "отправка в прошлое к бармену" то разумеется он сразу поймёт, что это из-за отравления.
>>5077634
>При желании тут можно было бы придумать и более изощрённые вещи, например, поставить игрока в ситуацию, когда он не может быть уверен, говорил ли он о чём-то с этим персонажем, или это была галлюцинация.
Вот это интересно.
>Или даже сделать, чтобы один из героев на самом деле не существовал, а память о нём была сфабрикована разумом главного героя, что игрок обнаруживает после излечения.
Эээ... Но ведь в начале экспедиции, когда мы со всеми знакомимся, мы ещё не отравлены. Конечно можно сделать так, что после отравления игрок начинает общаться с каким-то новым персонажем, причём по диалогам с ним ведёт себя так, словно тот с самого начала учавствует в экспедиции - но ведь игрок сразу всё раскумекует. А не давать раскумекавшему игроку это выразить в диалогах - отбирать у него контроль. В общем, или я тебя недопонял, или идея сильно так себе.
>Вместо суицида я представляю более уместной ситуацию, когда один из братьев в определённых условиях вдруг "пропадает", а потом внезапно нападает на игрока. Или на группу позднее. ... ("Я на одну секунду отвернулся, а он исчез")
А вот это вообще какой-то тупой голливудский штамп.
>Я представлял, что после поезда они начинают демонстрировать некие симптомы, а Кронн связывается с ними по рации.
А я представлял, что он свяжется с ними только после угрозы того, что они сейчас друг-друга перестреляют, как первая экспедиция, и ему никого не достанется.
>Можно добавить. Но лучше не полупрозрачных, а чёрных как туманная мать. Появляющихся за спиной, и заходящих за угол, чтобы исчезнуть без следа.
Можно. Не забудь так же про жену ГГ вдалеке.
>Это ты про концовку, которая является галлюцинацией?
Это я про самолёт и зеркало.
>Используя альтернативные неизвестные маршруты. Это можно обыграть.
У ГЗ есть маршруты, недоступные нам? Как это обыграть?
>Да.
Я думаю надо сделать так - записи ГЗ начинаются как нормальный дневник экспедиции, но по ходу пьесы там всё больше и больше размышлений ГЗ, а заканчивается всё EXTERMINATE ALL BRUTES!
>>5077635
>Потому что побочное приключение должно что-то нести с собой.
Они несёт Лизоньки-кисоньку-бровки-как-орех. Тебе мало что ли?! Совсем что ли?!
>Я могу предположить только, что в поинт прометеус системы безопасности работают по понятным причинам, но это плохо согласуется с тем, что ты предлагаешь.
Нет, ну для начала ясно, что системы безопасности (камеры и летающие боты) имеют свою электросеть, отдельную от остальных сетей города. Если они вообще не автономные - с каждой камерой, имеющей аккумулятор.
>Была.
Её не узнают ни привратники, ни продавец в музыкальном магазине. Букер и то был более известен.
>Рапчур-то большой. Положим, что она знает Аполло Сквер и очевидно немножко Артемис Сюитс, но не нижние уровни, что бы она там делала?
Она там могла не бывать, но она хотя бы жила в этом городе в то время, в отличие от ГГ и прочих, которых отделяют сотни лет и другой сеттинг. Вот тебя и Пушкина закинь в диккенсовский Лондон - вы оба знаете язык, но Пушкин там может и не жил никогда, но он хотя бы знает быт и людей. А ты даже не будешь знать, зачем там газовые горелки в стенах и как смывать толчок.
>Мне кажется, что водить с собой нпц, чтобы "сдать квест" это надуманно и сразу бросается в глаза.
Он не во всех концовках должен выживать. И если не выжил, то тут уже должны придти к ГГ разбираться.
>Попробуем поиграться.
Как успехи?
>"Игрок активировал его: "Извините, сэр?" -Игрока накрывает, он теряет сознание и загрузка".
Ещё раз предлагаю сделать попадание в галлюцинацию заходом в дверь.
>Они даже могут не воскрешать, а просто сделать спинофф про другого Букера.
Ващет это была смешная самоирония про нас с тобой.
>Индивидуальность.
Ок, я сделаю. Только напиши, какие конкретно нужны.
>Ну бля это какой-то траленк.
Отнюдь. Я абсолютно серьёзен.
>>5077634
>При желании тут можно было бы придумать и более изощрённые вещи, например, поставить игрока в ситуацию, когда он не может быть уверен, говорил ли он о чём-то с этим персонажем, или это была галлюцинация.
Вот это интересно.
>Или даже сделать, чтобы один из героев на самом деле не существовал, а память о нём была сфабрикована разумом главного героя, что игрок обнаруживает после излечения.
Эээ... Но ведь в начале экспедиции, когда мы со всеми знакомимся, мы ещё не отравлены. Конечно можно сделать так, что после отравления игрок начинает общаться с каким-то новым персонажем, причём по диалогам с ним ведёт себя так, словно тот с самого начала учавствует в экспедиции - но ведь игрок сразу всё раскумекует. А не давать раскумекавшему игроку это выразить в диалогах - отбирать у него контроль. В общем, или я тебя недопонял, или идея сильно так себе.
>Вместо суицида я представляю более уместной ситуацию, когда один из братьев в определённых условиях вдруг "пропадает", а потом внезапно нападает на игрока. Или на группу позднее. ... ("Я на одну секунду отвернулся, а он исчез")
А вот это вообще какой-то тупой голливудский штамп.
>Я представлял, что после поезда они начинают демонстрировать некие симптомы, а Кронн связывается с ними по рации.
А я представлял, что он свяжется с ними только после угрозы того, что они сейчас друг-друга перестреляют, как первая экспедиция, и ему никого не достанется.
>Можно добавить. Но лучше не полупрозрачных, а чёрных как туманная мать. Появляющихся за спиной, и заходящих за угол, чтобы исчезнуть без следа.
Можно. Не забудь так же про жену ГГ вдалеке.
>Это ты про концовку, которая является галлюцинацией?
Это я про самолёт и зеркало.
>Используя альтернативные неизвестные маршруты. Это можно обыграть.
У ГЗ есть маршруты, недоступные нам? Как это обыграть?
>Да.
Я думаю надо сделать так - записи ГЗ начинаются как нормальный дневник экспедиции, но по ходу пьесы там всё больше и больше размышлений ГЗ, а заканчивается всё EXTERMINATE ALL BRUTES!
>>5077635
>Потому что побочное приключение должно что-то нести с собой.
Они несёт Лизоньки-кисоньку-бровки-как-орех. Тебе мало что ли?! Совсем что ли?!
>Я могу предположить только, что в поинт прометеус системы безопасности работают по понятным причинам, но это плохо согласуется с тем, что ты предлагаешь.
Нет, ну для начала ясно, что системы безопасности (камеры и летающие боты) имеют свою электросеть, отдельную от остальных сетей города. Если они вообще не автономные - с каждой камерой, имеющей аккумулятор.
>Была.
Её не узнают ни привратники, ни продавец в музыкальном магазине. Букер и то был более известен.
>Рапчур-то большой. Положим, что она знает Аполло Сквер и очевидно немножко Артемис Сюитс, но не нижние уровни, что бы она там делала?
Она там могла не бывать, но она хотя бы жила в этом городе в то время, в отличие от ГГ и прочих, которых отделяют сотни лет и другой сеттинг. Вот тебя и Пушкина закинь в диккенсовский Лондон - вы оба знаете язык, но Пушкин там может и не жил никогда, но он хотя бы знает быт и людей. А ты даже не будешь знать, зачем там газовые горелки в стенах и как смывать толчок.
>Мне кажется, что водить с собой нпц, чтобы "сдать квест" это надуманно и сразу бросается в глаза.
Он не во всех концовках должен выживать. И если не выжил, то тут уже должны придти к ГГ разбираться.
>Попробуем поиграться.
Как успехи?
>"Игрок активировал его: "Извините, сэр?" -Игрока накрывает, он теряет сознание и загрузка".
Ещё раз предлагаю сделать попадание в галлюцинацию заходом в дверь.
>Они даже могут не воскрешать, а просто сделать спинофф про другого Букера.
Ващет это была смешная самоирония про нас с тобой.
>Индивидуальность.
Ок, я сделаю. Только напиши, какие конкретно нужны.
>Ну бля это какой-то траленк.
Отнюдь. Я абсолютно серьёзен.
>Потому что там должна быть типа барная стойка.
Какая барная стойка, откуда? Там должна быть сплошная стена, с рекламными плакатами на уровне глаз.
>>170561
>А не должно ли быть с обратной стороны стены каких-то предметов управления? Как работники определяют, что нужно обработать окно?
Чогт, я забыл про них. Но честно говоря, я и сам с трудом представляю, как там это ИРЛ было организовано. Короче, сделал под каждой ячейкой лампочку:
https://drive.google.com/open?id=10a4fUizq9350GbQsBeZml7pI_ieGTY3n
Так же сделал очень примитивные цистерны для кофе, вделанные в стену. Изначально хотел сделать всё более по уму, с вывешенными на железных конструкциях цистернами, от которых в панель в стене ведёт шланг, но как оказалось, рифлёный шланг ("hose") там так просто не изогнуть. А вручную гнуть - ну его нафиг. К тому же показалось, что слишком сложные конструкции будут конфликтовать с лаконичностью ячеек. Короче сделал пока так. Можно сделать и вывешенные на железных опрах титаны, но шланг придётся делать гладким, а не рифлёным.
>>170967
Всё не так, Гена.
PS: Вспомнил на днях про "Гленгарри Гленн Росс". Вот уж где максимальный Рапчур. Есть мысль использовать имена оттуда для жителей Рапчура. (Изначально я думал про первую экспедицию, но отказался от этого.)
PPS: Как насчёт того, что Моллюски, это мутировавшие https://ru.wikipedia.org/wiki/Гектокотиль ?
Всё не так, Гена. Во-первых, это должно быть отдельное помещение, с заходом с "улицы". А у тебя на "улице", перед входом, стоят столики. Это что, летнее кафе? Во-вторых, почему так мало? Очень маленькая площадь по ощущениям. На модели казалось гораздо просторнее. Нужно увеличить хотя бы длину от входа, раза в полтора-два. Колонны внутри вместо столиков и стульев - очень неоднозначное решение. Визуально сокращают и без того маленькое пространство. По бокам верни монолитные стойки. То, что сейчас, выглядит как что-то из совковых пивных из семидесятых, а не Рапчур пятидесятых. В Рапчуре может быть пусть и небогато, но монолитно. А у тебя какой-то ширпотреб из гнутых алюминиевых труб. Далее. Текстуры на стенке (деревянные?) вообще не к месту. Она должна быть равномерно выкрашенной в шершавую бежевую краску. Ты не можешь сделать такую текстуру? Я тебе сам сделаю, прямо в Максе.
Почему у неё десу-очки?
Чтобы все охуели как она может.
>Короче, я так долго не отвечал на простыню, потому что пытался исправить диалог с командиром и всё вместе запостить. Но диалог очень трудно идёт. Хотя казалось бы.
Ты переусложняешь.
> Кстати на будущее - экспорт из draw в .pdf не работает ни хрена.
А зачем тебе пдф?
> В сурьёзном кино играют темы, а не наигрыши одним пальцем.
Нет. В вестворлде, игре престолов и т.д. есть несколько лейтмотивов, которые повторяются обычно в связи с какой-то определённой тематикой. Они звучат в разных вариациях (читай в разных темпах, с разной динамикой, на разных инструментах). Вокруг лейтмотивов строится остальное.
Пример (из головы, не настоящий):
Сцена 1: Джейме Ланнистер обсуждает с сестрой невеселые перспективы войны - на фоне тихо и медленно звучит фраза из rains of castamere.
Сцена 2: Солдаты Ланнистеров входят в Хайгарден - на фоне звучит тема на основе того же мотива, в более высоком темпе, дополненная другими элементами и т.д.
> Так ты будешь их переделывать или нет?
Если бы ты понял, что я имею в виду, ты бы не задавал этого вопроса.
> Монахи минорные - у тебя же просто криповость.
Я не знаю, как на это реагировать.
> Я прицепился к тому, что играется, а не на каком инструменте.
Из вышенаписанного ясно, что ты не можешь это разделить.
> Который двинулся в крестовый поход.
У нас не крестовый поход, а секретная миссия.
> Не удивлён. Хэдбенишься под него?
Нет, я для этого другой записал.
https://vocaroo.com/i/s0rVdOVMw20i
> Попробуй сделать для этого одну, хорошую, качественную, музыкальную "фразу".
У меня есть задумка сделать фрагмент на основе
https://youtu.be/j5pATBWOsLc?t=3h24m19s
Но с твоей перспективы он не будет звучать похоже. Там будут гитарки.
Пока я добавил ещё одну тему для рапчука.
http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/rap_explore_4.mp3
Переделал немного
http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/dancers_long1_new.mp3
Но осталось перезписать последний фрагмент с лажой.
> сразу давать выбор из определяющих характер ГГ реплик
Мне сразу вспомнилась система из драгон эйдж 2, там еще смайлики были нарисованы, чтобы игрок не запутался, кого отыгрывать.
> и потом вести диалог по идущим от этих реплик отдельным веткам.
Неправильно, и именно поэтому и получается "не как у людей". Вспомни тот пример, о котором я говорил в прошлый раз, когда игрок решил повыебываться, а потом передумал.
> Чтобы нельзя было в течение одного диалога менять характер ГГ.
Я думаю, что характер это в большей мере приверженность набору идей, а не темперамент.
В некотором наборе мест игрок может выразить свою приверженность неким политическим и философским идеям. Что имеет последствия в дальнейшем.
И во многих (практически во всех) местах игрок может ответить различно по форме, но одинаково по содержанию там, где важного выбора не подразумевается. В таком случае принуждение игрока к одной линии будет восприниматься скорее как ограничение свободы.
> Я бы всё-таки дал возможность отдать данные Минитменам или Рэйлроаду.
Проблема в том, что игрок это как бы главный у минитменов (но в лучших традициях на побегушках у негра, выдающего радианты). И вся фракция на виду, и она как-то не подразумевает создание исследовательского корпуса. А кому тогда "сдавать" и какой в этом всем смысл.
Рейлроад это какая-то политизированная кринжевая хуйня, я даже не могу это всерьёз воспринимать, вот посмотри https://www.youtube.com/watch?v=08veOVRubtQ
> Кстати, а как будут сделаны разговоры между NPC? Мне кажется, нужно делать "свободными репликами", чтобы игрок мог свободно ходить в этот момент и т.п.
Как сцены где игрок не участвует.
> А разве в четвёрке, как и в Скайриме, игрок не может выйти из диалога в любое время энивей? И разве нет в Гекке каких-нибудь инструментов, которые этому бы помешали? Чекбокса какого-нибудь?
Оно не всегда работает так как нужно.
> Какие истории? "Вот тут был бар"? Ну ох...ть теперь.
Да, прошлое живет, а не просто так.
> то, что АДАМ передаёт (искажённые) воспоминания - всё это игрок должен узнавать уже после
Он это узнает как факт позже. А пока он имеет дело со странными вещами.
> Зачем вообще сливать двух персонажей и их реакции в одну?
Не знаю, я не настаивал на этом. На данный момент это часть, которая написана "туманно" и допускает внесение изменений.
> Ты, кстати, "Террор" читал или смотрел? Там вот эта тема - как разные люди едут переживают критические ситуации (с безвыходностью и затуманенным сознанием), раскрывается на пятёрочку.
Нет, я пересмотривал Вестворлд.
> Ну если игрок знает, что он отравлен, и происходит какая-то странная хрень, например "отправка в прошлое к бармену" то разумеется он сразу поймёт, что это из-за отравления.
А Джек был отравлен?
>>186503
> Эээ... Но ведь в начале экспедиции, когда мы со всеми знакомимся, мы ещё не отравлены. Конечно можно сделать так, что после отравления игрок начинает общаться с каким-то новым персонажем, причём по диалогам
У игрока ложные воспоминания (т.е. он был на подлодке). Я смог проследить источник этой идеи: http://stargate.wikia.com/wiki/The_Fifth_Man
Напиши пожалуйста на вики тезисно полную позицию ГЗ (так, будто это политическая программа).
>Короче, я так долго не отвечал на простыню, потому что пытался исправить диалог с командиром и всё вместе запостить. Но диалог очень трудно идёт. Хотя казалось бы.
Ты переусложняешь.
> Кстати на будущее - экспорт из draw в .pdf не работает ни хрена.
А зачем тебе пдф?
> В сурьёзном кино играют темы, а не наигрыши одним пальцем.
Нет. В вестворлде, игре престолов и т.д. есть несколько лейтмотивов, которые повторяются обычно в связи с какой-то определённой тематикой. Они звучат в разных вариациях (читай в разных темпах, с разной динамикой, на разных инструментах). Вокруг лейтмотивов строится остальное.
Пример (из головы, не настоящий):
Сцена 1: Джейме Ланнистер обсуждает с сестрой невеселые перспективы войны - на фоне тихо и медленно звучит фраза из rains of castamere.
Сцена 2: Солдаты Ланнистеров входят в Хайгарден - на фоне звучит тема на основе того же мотива, в более высоком темпе, дополненная другими элементами и т.д.
> Так ты будешь их переделывать или нет?
Если бы ты понял, что я имею в виду, ты бы не задавал этого вопроса.
> Монахи минорные - у тебя же просто криповость.
Я не знаю, как на это реагировать.
> Я прицепился к тому, что играется, а не на каком инструменте.
Из вышенаписанного ясно, что ты не можешь это разделить.
> Который двинулся в крестовый поход.
У нас не крестовый поход, а секретная миссия.
> Не удивлён. Хэдбенишься под него?
Нет, я для этого другой записал.
https://vocaroo.com/i/s0rVdOVMw20i
> Попробуй сделать для этого одну, хорошую, качественную, музыкальную "фразу".
У меня есть задумка сделать фрагмент на основе
https://youtu.be/j5pATBWOsLc?t=3h24m19s
Но с твоей перспективы он не будет звучать похоже. Там будут гитарки.
Пока я добавил ещё одну тему для рапчука.
http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/rap_explore_4.mp3
Переделал немного
http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/dancers_long1_new.mp3
Но осталось перезписать последний фрагмент с лажой.
> сразу давать выбор из определяющих характер ГГ реплик
Мне сразу вспомнилась система из драгон эйдж 2, там еще смайлики были нарисованы, чтобы игрок не запутался, кого отыгрывать.
> и потом вести диалог по идущим от этих реплик отдельным веткам.
Неправильно, и именно поэтому и получается "не как у людей". Вспомни тот пример, о котором я говорил в прошлый раз, когда игрок решил повыебываться, а потом передумал.
> Чтобы нельзя было в течение одного диалога менять характер ГГ.
Я думаю, что характер это в большей мере приверженность набору идей, а не темперамент.
В некотором наборе мест игрок может выразить свою приверженность неким политическим и философским идеям. Что имеет последствия в дальнейшем.
И во многих (практически во всех) местах игрок может ответить различно по форме, но одинаково по содержанию там, где важного выбора не подразумевается. В таком случае принуждение игрока к одной линии будет восприниматься скорее как ограничение свободы.
> Я бы всё-таки дал возможность отдать данные Минитменам или Рэйлроаду.
Проблема в том, что игрок это как бы главный у минитменов (но в лучших традициях на побегушках у негра, выдающего радианты). И вся фракция на виду, и она как-то не подразумевает создание исследовательского корпуса. А кому тогда "сдавать" и какой в этом всем смысл.
Рейлроад это какая-то политизированная кринжевая хуйня, я даже не могу это всерьёз воспринимать, вот посмотри https://www.youtube.com/watch?v=08veOVRubtQ
> Кстати, а как будут сделаны разговоры между NPC? Мне кажется, нужно делать "свободными репликами", чтобы игрок мог свободно ходить в этот момент и т.п.
Как сцены где игрок не участвует.
> А разве в четвёрке, как и в Скайриме, игрок не может выйти из диалога в любое время энивей? И разве нет в Гекке каких-нибудь инструментов, которые этому бы помешали? Чекбокса какого-нибудь?
Оно не всегда работает так как нужно.
> Какие истории? "Вот тут был бар"? Ну ох...ть теперь.
Да, прошлое живет, а не просто так.
> то, что АДАМ передаёт (искажённые) воспоминания - всё это игрок должен узнавать уже после
Он это узнает как факт позже. А пока он имеет дело со странными вещами.
> Зачем вообще сливать двух персонажей и их реакции в одну?
Не знаю, я не настаивал на этом. На данный момент это часть, которая написана "туманно" и допускает внесение изменений.
> Ты, кстати, "Террор" читал или смотрел? Там вот эта тема - как разные люди едут переживают критические ситуации (с безвыходностью и затуманенным сознанием), раскрывается на пятёрочку.
Нет, я пересмотривал Вестворлд.
> Ну если игрок знает, что он отравлен, и происходит какая-то странная хрень, например "отправка в прошлое к бармену" то разумеется он сразу поймёт, что это из-за отравления.
А Джек был отравлен?
>>186503
> Эээ... Но ведь в начале экспедиции, когда мы со всеми знакомимся, мы ещё не отравлены. Конечно можно сделать так, что после отравления игрок начинает общаться с каким-то новым персонажем, причём по диалогам
У игрока ложные воспоминания (т.е. он был на подлодке). Я смог проследить источник этой идеи: http://stargate.wikia.com/wiki/The_Fifth_Man
Напиши пожалуйста на вики тезисно полную позицию ГЗ (так, будто это политическая программа).
Мне нравится, хоть это и харам.
Красивая пикча.
> Или крупным планом грудь серебристого X-01 с эмблемой глубинной разведки.
Его ещё сделать надо.
>>186503
> Вот это интересно.
Можно еще потом сделать, что главный герой обнаруживает, что он на самом деле синт.
> А вот это вообще какой-то тупой голливудский штамп.
Ну или не нападает. А найти его и вернуть это доп задание. В противном случае, он после определённого этапа истории совершает суицид и можно найти его тело.
> А я представлял, что он свяжется с ними только после угрозы того, что они сейчас друг-друга перестреляют, как первая экспедиция, и ему никого не достанется.
Одно другого не исключает.
> Это я про самолёт и зеркало.
Это воспоминание.
> У ГЗ есть маршруты, недоступные нам? Как это обыграть?
Я не знаю. Например, он вылез через трубу в канализации.
Такие ходы осложняются тем, что карта открытая, а не как в инфините.
> а заканчивается всё EXTERMINATE ALL BRUTES!
Не буквально.
> Они несёт Лизоньки-кисоньку-бровки-как-орех. Тебе мало что ли?!
Придется сделать лучше.
> Нет, ну для начала ясно, что системы безопасности (камеры и летающие боты) имеют свою электросеть, отдельную от остальных сетей города.
Напомни, зачем это всё было нужно?
> летающие боты
Если я правильно помню, то боты вообще заправляются соляркой.
> Если они вообще не автономные - с каждой камерой, имеющей аккумулятор.
Это было бы экстремально непрактично, в Рапчуре же не атомик панк с ядерными батарейками.
> Её не узнают ни привратники, ни продавец в музыкальном магазине.
Не узнают ее в гриме.
> Вот тебя и Пушкина закинь в диккенсовский Лондон - вы оба знаете язык, но Пушкин там может и не жил никогда, но он хотя бы знает быт и людей.
Но речь шла о том, что она ориентируется на местности. То, что она располагает "технической" информацией это другое.
> Он не во всех концовках должен выживать. И если не выжил, то тут уже должны придти к ГГ разбираться.
Он и так выживает не во всех :^)
> Как успехи?
Манекены.
> Ещё раз предлагаю сделать попадание в галлюцинацию заходом в дверь.
Ні.
> Ващет это была смешная самоирония про нас с тобой.
Я понял это из еще более раннего поста.
> Только напиши, какие конкретно нужны.
Камера хранения, Ресепшен, Туалеты/Душ, Выход.
>>186507
> Какая барная стойка, откуда? Там должна быть сплошная стена, с рекламными плакатами на уровне глаз.
Не барная стойка, а стол у стены, за который нужно садиться на высокие стулья. Ну типа как в макдональдсе.
> Так же сделал очень примитивные цистерны для кофе, вделанные в стену. Изначально хотел сделать всё более по уму,
Я бы сделал флажки, но и так нормально, по поводу остального - не переусложняй.
> PS: Вспомнил на днях про "Гленгарри Гленн Росс". Вот уж где максимальный Рапчур.
Я не смотрел это кино.
>>186517
> Далее. Текстуры на стенке (деревянные?) вообще не к месту. Она должна быть равномерно выкрашенной в шершавую бежевую краску.
Я не менял текстуру и развертку.
>>186507
> Как насчёт того, что Моллюски, это мутировавшие https://ru.wikipedia.org/wiki/Гектокотиль ?
Но ведь это не целый моллюск, а только часть моллюска?
> Или крупным планом грудь серебристого X-01 с эмблемой глубинной разведки.
Его ещё сделать надо.
>>186503
> Вот это интересно.
Можно еще потом сделать, что главный герой обнаруживает, что он на самом деле синт.
> А вот это вообще какой-то тупой голливудский штамп.
Ну или не нападает. А найти его и вернуть это доп задание. В противном случае, он после определённого этапа истории совершает суицид и можно найти его тело.
> А я представлял, что он свяжется с ними только после угрозы того, что они сейчас друг-друга перестреляют, как первая экспедиция, и ему никого не достанется.
Одно другого не исключает.
> Это я про самолёт и зеркало.
Это воспоминание.
> У ГЗ есть маршруты, недоступные нам? Как это обыграть?
Я не знаю. Например, он вылез через трубу в канализации.
Такие ходы осложняются тем, что карта открытая, а не как в инфините.
> а заканчивается всё EXTERMINATE ALL BRUTES!
Не буквально.
> Они несёт Лизоньки-кисоньку-бровки-как-орех. Тебе мало что ли?!
Придется сделать лучше.
> Нет, ну для начала ясно, что системы безопасности (камеры и летающие боты) имеют свою электросеть, отдельную от остальных сетей города.
Напомни, зачем это всё было нужно?
> летающие боты
Если я правильно помню, то боты вообще заправляются соляркой.
> Если они вообще не автономные - с каждой камерой, имеющей аккумулятор.
Это было бы экстремально непрактично, в Рапчуре же не атомик панк с ядерными батарейками.
> Её не узнают ни привратники, ни продавец в музыкальном магазине.
Не узнают ее в гриме.
> Вот тебя и Пушкина закинь в диккенсовский Лондон - вы оба знаете язык, но Пушкин там может и не жил никогда, но он хотя бы знает быт и людей.
Но речь шла о том, что она ориентируется на местности. То, что она располагает "технической" информацией это другое.
> Он не во всех концовках должен выживать. И если не выжил, то тут уже должны придти к ГГ разбираться.
Он и так выживает не во всех :^)
> Как успехи?
Манекены.
> Ещё раз предлагаю сделать попадание в галлюцинацию заходом в дверь.
Ні.
> Ващет это была смешная самоирония про нас с тобой.
Я понял это из еще более раннего поста.
> Только напиши, какие конкретно нужны.
Камера хранения, Ресепшен, Туалеты/Душ, Выход.
>>186507
> Какая барная стойка, откуда? Там должна быть сплошная стена, с рекламными плакатами на уровне глаз.
Не барная стойка, а стол у стены, за который нужно садиться на высокие стулья. Ну типа как в макдональдсе.
> Так же сделал очень примитивные цистерны для кофе, вделанные в стену. Изначально хотел сделать всё более по уму,
Я бы сделал флажки, но и так нормально, по поводу остального - не переусложняй.
> PS: Вспомнил на днях про "Гленгарри Гленн Росс". Вот уж где максимальный Рапчур.
Я не смотрел это кино.
>>186517
> Далее. Текстуры на стенке (деревянные?) вообще не к месту. Она должна быть равномерно выкрашенной в шершавую бежевую краску.
Я не менял текстуру и развертку.
>>186507
> Как насчёт того, что Моллюски, это мутировавшие https://ru.wikipedia.org/wiki/Гектокотиль ?
Но ведь это не целый моллюск, а только часть моллюска?
А я уж было слюни распустил об Illusion
Охуел?
Ну и иди тогда нахуй отсюдова.
>Камера хранения, Ресепшен, Туалеты/Душ, Выход.
https://drive.google.com/open?id=1STzyZCQbMr1RHzr7uZHuj_fLlQeuRQtO
Тексты наверное уже завтра.
У нас проблема.
Конвертни все объекты в Editable Mesh. Или экспортируй в obj, а потом импортируй.
Вы в очередной раз немножечко припозднились.
Всё не хуже, чем обычно.
>>197396
>А зачем тебе пдф?
Ну я думал сделать, и тут же запостить прямо сюда на оценку. Я знаю, что в вики, если что, можно отмотать изменения, но изменения были слишком крупными и сначала получить твоё добро на них показалось уместнее, чем сразу добавлять на вики.
>В сурьёзном кино
>В вестворлде, игре престолов
Чувствуешь разницу? В сериалах большая общая продолжительность действа и между сериями проходит много времени, к тому же часто много персонажей, их веток взаимодействия и мест действия, поэтому Джавади приходится постоянно переигрывать один и тот же мотив - чтобы напомнить зрителям и выработать у них, так сказать, рефлексы. У нас же около десятка персонажей и несколько часов времени на прохождение. Поэтому на мой взгляд лучше будет сделать не постоянно повторяющиеся лейтмотивы, а отдельные проработанные и детализированные темы для ключевых событий (прибытие в Рапчур, встреча с Кронном, возрождение Элизабет, финальный диалог, финальный бой, слайды), которые звучали бы один раз. Можно короткие, но пусть будут насыщенные. А всё остальное - эмбиент, зависящий от локации.
>Если бы ты понял, что я имею в виду, ты бы не задавал этого вопроса.
Так объясни ещё раз, более доходчиво.
>У нас не крестовый поход, а секретная миссия.
Нет. Во-первых, "крестовый поход" это про Братство в целом, и про прилёт Максона на дирижабле в четвёрке в частности. Во-вторых, экспедиция не секретна.
>Нет, я для этого другой записал.
Ну это ты конечно записал для себя, в моде это использоваться не будет. (На самом деле мне даже понравилось, кроме е...чьих барабанов с 00:53 по 01:41, возвращающиеся с 01:51 - долбёжка другого типа там ещё более частая и вот эта-то долбёжка как-раз в тему. Нужен пулемёт, а не отбойный молоток. Дальше барабаны по три удара тоже норм. И да, хочется спросить такое - ты сам как настрой этого трека ощущаешь?)
>У меня есть задумка сделать фрагмент на основе
Ну круто же.
>Но с твоей перспективы он не будет звучать похоже.
Если хорошо сделаешь, то никаких претензий не будет. Мои основные претензии к дешёвости и грязности твоего звучания.
>Там будут гитарки.
Я не против гитарок, как таковых. Вот этот трек, с его испанской гитарой, я считаю одним из самых крутых треков в истории видеоигр:
https://www.youtube.com/watch?v=vGjwXI0n5-I
Ещё нравятся гитары в начале этого:
https://www.youtube.com/watch?v=YcTEpYUEnas
Но ты ведь такое не вывезешь. Будет опять "дреньк-дреньк".
>Пока я добавил ещё одну тему для рапчука.
Сам трек очень и очень хорош. Могёшь, когда хотишь. Но тебе не кажется, что настрой у него сильно напряжённый, слабо подходящий для исследования? Тут скорее напряжённый поиск чего-то конкретного. В каком месте сюжета он должен играть? Теперь по отдельным элементам. Синтезатор на 00:27 слишком "восьмидесятный" - мне нравится само звучание, но уместно ли такое в этом сеттинге? Вот гитарка на фоне в 00:40 - очень крутая находка, её можно растянуть и использовать в более спокойных темах. Дребезжание на 02:05 тоже сильно понравилось. Последний дреньк на 04:25 нужно убрать, сделать просто затухание.
>Переделал немного
Я уже не помню, с чем это нужно сравнивать, но чото както... Словно из старой чёрной комедии про вампиров. Мне кажется, твоя фундаментальная, эмм, особенность как музыканта - это то, что ты постоянно выбираешь слищком быстрый темп (ну ещё бы, года хендбенгинга под бласт-бит не проходят даром). Из-за неуместно быстрого темпа треки, которые задумывались мрачными или трагичными, получают ироничное, самопародийное звучание. Я тебе об этом уже писал. Ты, условно говоря, не тыкай в пианину разразраз, а ты один раз тыкни и пидалю зажми, чтобы этот один раз подольше позвучал, а как отзвучит, только тогда на следующую ноту тыкай. И не улекайся всякими эффектами. Вот в треке выше они круто звучат, а здесь лучше бы и "пианино" и "гитарка" звучали чисто, как акустические ИРЛ. Опять же, где это должно звучать?
>Неправильно, и именно поэтому и получается "не как у людей". Вспомни тот пример, о котором я говорил в прошлый раз, когда игрок решил повыебываться, а потом передумал.
Ты недопонял. Игрок может сменить свою линию поведения в диалоге в неких пределах, выбрать разные варианты, но при этом он не сможет резко поменять характер ГГ - вот ты только что был вменяемым человеком, а вот уже матерящийся гопник - не надо такого. Ну это как примерно делаешь персонажа с интеллектом на единицу - вести умные диалоги не сможешь. И наоборот, нормальному персонажу даунское мычание или малкавианский бред недоступны. Только это задаётся не при создании персонажа, а при начале диалога. У меня, в общем-то, и диалог с КГ так построен.
>Проблема в том, что игрок это как бы главный у минитменов ... Рейлроад это какая-то политизированная кринжевая хуйня
Это проблемы четвёрки. Ну вот такая вот она, другой у Тодда для нас нет. Поэтому если ты хочешь вживлять мод в основной сеттинг и историю четвёрки, то придётся всё это терпеть.
>Да, прошлое живет, а не просто так.
"Тут был бар" это не история. Не надо делать разговаривающего бармена ради отсылки к "Сиянию". Не надо делать посетителей бара как-то реагирующими на ГГ - это будет смешно смотреться. Лучше сделать их вообще неподвижными, а изображение чёрно-белым - потому что игрок попал в фотографию из газеты, виденную им мельком. А в другом месте, на роскошной улице, игрок попадает в место с движущимися людьми - где, опять же, на него никто никак не реагирует. Всё залито светом и красками, год-реи, блики и гало вокруг ламп заливают монитор и слепят глаза, всё размыто, звучит джаз и женский смех. Потому что это (горячечные) фантазии ГГ о том, как здесь всё могло выглядеть во времена рассвета, смешанные с его приукрашенными ностальгией воспоминаниями о лучших временах до войны.
>Он это узнает как факт позже. А пока он имеет дело со странными вещами.
Не надо считать игрока за дебила. Если он знает, что ГГ отравлен, то все эти странные вещи просчитыааются на раз-два.
>Не знаю, я не настаивал на этом.
Такое сливание превращает один из самых изящных моментов сюжета в заурядный голливудский штамп.
>Нет, я пересмотривал Вестворлд.
Чтобы вспомнить, что там было? Как там, второй сезон уже закончился?
>А Джек был отравлен?
Джек сплайсится на первых десяти минутах первого Биошока. Ты же сам писал про его галлюцинации, вызванные АДАМом.
Всё не хуже, чем обычно.
>>197396
>А зачем тебе пдф?
Ну я думал сделать, и тут же запостить прямо сюда на оценку. Я знаю, что в вики, если что, можно отмотать изменения, но изменения были слишком крупными и сначала получить твоё добро на них показалось уместнее, чем сразу добавлять на вики.
>В сурьёзном кино
>В вестворлде, игре престолов
Чувствуешь разницу? В сериалах большая общая продолжительность действа и между сериями проходит много времени, к тому же часто много персонажей, их веток взаимодействия и мест действия, поэтому Джавади приходится постоянно переигрывать один и тот же мотив - чтобы напомнить зрителям и выработать у них, так сказать, рефлексы. У нас же около десятка персонажей и несколько часов времени на прохождение. Поэтому на мой взгляд лучше будет сделать не постоянно повторяющиеся лейтмотивы, а отдельные проработанные и детализированные темы для ключевых событий (прибытие в Рапчур, встреча с Кронном, возрождение Элизабет, финальный диалог, финальный бой, слайды), которые звучали бы один раз. Можно короткие, но пусть будут насыщенные. А всё остальное - эмбиент, зависящий от локации.
>Если бы ты понял, что я имею в виду, ты бы не задавал этого вопроса.
Так объясни ещё раз, более доходчиво.
>У нас не крестовый поход, а секретная миссия.
Нет. Во-первых, "крестовый поход" это про Братство в целом, и про прилёт Максона на дирижабле в четвёрке в частности. Во-вторых, экспедиция не секретна.
>Нет, я для этого другой записал.
Ну это ты конечно записал для себя, в моде это использоваться не будет. (На самом деле мне даже понравилось, кроме е...чьих барабанов с 00:53 по 01:41, возвращающиеся с 01:51 - долбёжка другого типа там ещё более частая и вот эта-то долбёжка как-раз в тему. Нужен пулемёт, а не отбойный молоток. Дальше барабаны по три удара тоже норм. И да, хочется спросить такое - ты сам как настрой этого трека ощущаешь?)
>У меня есть задумка сделать фрагмент на основе
Ну круто же.
>Но с твоей перспективы он не будет звучать похоже.
Если хорошо сделаешь, то никаких претензий не будет. Мои основные претензии к дешёвости и грязности твоего звучания.
>Там будут гитарки.
Я не против гитарок, как таковых. Вот этот трек, с его испанской гитарой, я считаю одним из самых крутых треков в истории видеоигр:
https://www.youtube.com/watch?v=vGjwXI0n5-I
Ещё нравятся гитары в начале этого:
https://www.youtube.com/watch?v=YcTEpYUEnas
Но ты ведь такое не вывезешь. Будет опять "дреньк-дреньк".
>Пока я добавил ещё одну тему для рапчука.
Сам трек очень и очень хорош. Могёшь, когда хотишь. Но тебе не кажется, что настрой у него сильно напряжённый, слабо подходящий для исследования? Тут скорее напряжённый поиск чего-то конкретного. В каком месте сюжета он должен играть? Теперь по отдельным элементам. Синтезатор на 00:27 слишком "восьмидесятный" - мне нравится само звучание, но уместно ли такое в этом сеттинге? Вот гитарка на фоне в 00:40 - очень крутая находка, её можно растянуть и использовать в более спокойных темах. Дребезжание на 02:05 тоже сильно понравилось. Последний дреньк на 04:25 нужно убрать, сделать просто затухание.
>Переделал немного
Я уже не помню, с чем это нужно сравнивать, но чото както... Словно из старой чёрной комедии про вампиров. Мне кажется, твоя фундаментальная, эмм, особенность как музыканта - это то, что ты постоянно выбираешь слищком быстрый темп (ну ещё бы, года хендбенгинга под бласт-бит не проходят даром). Из-за неуместно быстрого темпа треки, которые задумывались мрачными или трагичными, получают ироничное, самопародийное звучание. Я тебе об этом уже писал. Ты, условно говоря, не тыкай в пианину разразраз, а ты один раз тыкни и пидалю зажми, чтобы этот один раз подольше позвучал, а как отзвучит, только тогда на следующую ноту тыкай. И не улекайся всякими эффектами. Вот в треке выше они круто звучат, а здесь лучше бы и "пианино" и "гитарка" звучали чисто, как акустические ИРЛ. Опять же, где это должно звучать?
>Неправильно, и именно поэтому и получается "не как у людей". Вспомни тот пример, о котором я говорил в прошлый раз, когда игрок решил повыебываться, а потом передумал.
Ты недопонял. Игрок может сменить свою линию поведения в диалоге в неких пределах, выбрать разные варианты, но при этом он не сможет резко поменять характер ГГ - вот ты только что был вменяемым человеком, а вот уже матерящийся гопник - не надо такого. Ну это как примерно делаешь персонажа с интеллектом на единицу - вести умные диалоги не сможешь. И наоборот, нормальному персонажу даунское мычание или малкавианский бред недоступны. Только это задаётся не при создании персонажа, а при начале диалога. У меня, в общем-то, и диалог с КГ так построен.
>Проблема в том, что игрок это как бы главный у минитменов ... Рейлроад это какая-то политизированная кринжевая хуйня
Это проблемы четвёрки. Ну вот такая вот она, другой у Тодда для нас нет. Поэтому если ты хочешь вживлять мод в основной сеттинг и историю четвёрки, то придётся всё это терпеть.
>Да, прошлое живет, а не просто так.
"Тут был бар" это не история. Не надо делать разговаривающего бармена ради отсылки к "Сиянию". Не надо делать посетителей бара как-то реагирующими на ГГ - это будет смешно смотреться. Лучше сделать их вообще неподвижными, а изображение чёрно-белым - потому что игрок попал в фотографию из газеты, виденную им мельком. А в другом месте, на роскошной улице, игрок попадает в место с движущимися людьми - где, опять же, на него никто никак не реагирует. Всё залито светом и красками, год-реи, блики и гало вокруг ламп заливают монитор и слепят глаза, всё размыто, звучит джаз и женский смех. Потому что это (горячечные) фантазии ГГ о том, как здесь всё могло выглядеть во времена рассвета, смешанные с его приукрашенными ностальгией воспоминаниями о лучших временах до войны.
>Он это узнает как факт позже. А пока он имеет дело со странными вещами.
Не надо считать игрока за дебила. Если он знает, что ГГ отравлен, то все эти странные вещи просчитыааются на раз-два.
>Не знаю, я не настаивал на этом.
Такое сливание превращает один из самых изящных моментов сюжета в заурядный голливудский штамп.
>Нет, я пересмотривал Вестворлд.
Чтобы вспомнить, что там было? Как там, второй сезон уже закончился?
>А Джек был отравлен?
Джек сплайсится на первых десяти минутах первого Биошока. Ты же сам писал про его галлюцинации, вызванные АДАМом.
>У игрока ложные воспоминания (т.е. он был на подлодке).
Ещё раз. Игра происходит в реальном времени. Это не воспоминания ГГ. Лучше уж тогда сделать такое с другим персонажем, который в вполне адекватном диалоге с ГГ мимоходом упомянет якобы присутсвующего в экспедиции человека, которого в ней нет. Мне сейчас такое в голову пришло. Если ещё до отравления поднять доверие у Деверо (нашего основного кандидата на самовыпил), то с ним можно будет поговорить на личные темы и выяснить, что у него довольно продолжительное время назад умерла жена (опционально вместе с детьми). Далее после отравления он мимоходом упомянет, что его, мол, на поверхности ждёт жена. Тут ему нужно напомнить, что вообще-то жена мертва. Он вспоминает и у него начинается кризис - как так, зачем вообще жить. Тут надо правильно его успокоить и тогда всё норм, попытки суицида не будет. В таком случае тот парень, который должен был бунтовать из-за паранои (думаю, это должен быть Кларк), начнёт бунтовать в намного более лайтовом режиме, и его смогут уговорить другие персонажи вообще без нашего участия. Если же игрок просрёт диалог с Деверо, то тот застрелится тут же, а ГГ придётся сообщить это по рации. Бунт Кларка в таком случае будет происходить в другой локации (разговор ГГ и Деверо должен происходить не на основной базе), и ГГ придёт туда уже после окончания, к паре трупов - Кларка и кого-нибудь из писцов. Если же ГГ не знает, что у Деверо мертва жена и не поднимет эту тему, то у того потом начнутся более жёсткие глюки с участием жены. Начнётся когнитивный диссонанс - "что она здесь делает, если она должна быть на поверхности?" Вследствие чего он сам вспомнит, что она мертва; и это даст ему по шарам, плюс из-за влияния АДАМа у него появится навязчивая идея, что если застрелиться сейчас, то он отправится к ней. В результате когда КГ созывает общий сбор на базе, он не идёт туда, а прощается со всеми по рации и стреляется в прямом эфире, из-за чего Кларк начинает бугуртить при ГГ и всех остальных.
>Напиши пожалуйста на вики тезисно полную позицию ГЗ (так, будто это политическая программа).
Написал в лор. Вообще же хотелось бы провести метафору "газ ГЗ = идеологии ИРЛ". И смысл вообще сюжета мода, заключающийся в двух темах: "эволюция лучше революции" и "людям нужны не идеологии, насаждающиеся сверху, а чёткие принципы, которые каждый должен выработать для себя". Это нужно показать во всей ситуации с Элизабет (которая видела и Колумбию и Рапчур) и раскрыть в финальном диалоге.
>>199877
>Его ещё сделать надо.
Зачем его делать, вот же он:
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/0b/X-01_Power_Armor.jpg/revision/latest?cb=20160205234133
>Можно еще потом сделать, что главный герой обнаруживает, что он на самом деле синт.
Или что Лизонька синт.
>Ну или не нападает. А найти его и вернуть это доп задание. В противном случае, он после определённого этапа истории совершает суицид и можно найти его тело.
Эта ситуация может послужить причиной общего сбора, объявляемого командиром. Тип один из персонажей настолько увлёкся галлюцинациями, что просто ушёл куда-то. И теперь его все ищут, а чтобы найти, нужно вспомнить что-то, что он говорил раньше в диалогах (ну уровня "о, мне эта статуя напоминает фонтанчик в городе, в котором я вырос"), а если не успеть, то лучше его смерть будет не суицидом, а несчастным случаем - тип в своём лунатизме навернулся со второго этажа и сломал шею. Нашли - "веди его на базу, и вообще все идите на базу". Нашли труп - "так, у меня тут куча рапортов о всякой фигне, а теперь ещё и потери, общий сбор".
>Одно другого не исключает.
>после поезда они начинают демонстрировать некие симптомы
Самоубийство это, конечно, симптом, но он не сразу после поезда.
>Это воспоминание.
Это галлюцинация. Как Париж.
>Например, он вылез через трубу в канализации.
НЕСОЛИДНО.
>Напомни, зачем это всё было нужно?
Ты хотел доп. квесты между воскресением Лизоньки и финальным боем.
>Если я правильно помню, то боты вообще заправляются соляркой.
О - ну вот, солярка разложилась, а ГЗ новую залил. Только ботов у нас нет.
>Это было бы экстремально непрактично
Не, ну Биошок - он же о практичности и реализме. И минииграх с водой по трубам. Или это была солярка?
>Но речь шла о том, что она ориентируется на местности. То, что она располагает "технической" информацией это другое.
Напомни, зачем это всё было нужно?
>Он и так выживает не во всех :^)
Суть в том, что мне не хочется вводить каких-то именных неписей, не идущих с нами в экспедицию. Если паренёк погибает, то к нам должны придти (где бы ГГ не находился) несколько безымянных мордоворотов в броне и сурово спросить за такие дела. Вот с ними и нужно будет проходить чеки и т.п.
>Манекены.
Надеюсь они не как в Скайриме - ходят и поворачивают за игроком голову?
>Ні.
Так.
>Камера хранения, Ресепшен, Туалеты/Душ, Выход.
Ну что, как тебе?
>Не барная стойка, а стол у стены, за который нужно садиться на высокие стулья.
Мне кажется ты не понимаешь сути кафе-автомата. Автомат это не ночной клуб. Автомат это не бар-"девушка, можно с вами познакомиться". Автомат это не ресторан французской кухни восемнадцатого века-"сомелье, ещё пива!" Автомат это не Макдональдс с бесплатным вайфаем для молодых и динамично развивающихся. Автомат это место, где люди могут собой - хронически уставшей, вечно опаздывающей рабочей массой, нищими и несчастными людьми. Коэн трахнул труп собаки на камеру, а мы на полуавтомате пьём кофе в автомате. Фонтейн и Райан устроили гражданскую войну, а нам в битком набитом кафе не хватает места даже у пристенных стоек и приходится держать кружку с кофе в руках, стоя посередине зала. Сплайсеры распотрошили маленькую сестричку ради АДАма, а мы через силу впихиваем в себя безвкусную булочку, ещё толком не проснувшись, но уже мечтая о конце своего пятнадцатичасового рабочего дня. Самоубийства, убийства, геноцид - мы жрём дешёвое говно. Расизм, сексизм, дискриминация, ксенофобия, изнасилования, беспричинная ненависть - мы пьём дешёвые помои. Мы бездушно сожрём что угодно, наши гастрономические предпочтения основаны лишь на худом кошельке, толкотня, давка и хамство обслуживающего персонала - наша стихия, именно мы - истинное лицо Рапчура.
>Я не смотрел это кино.
Не могу его с чистой совестью посоветовать. Кино тяжёлое и нудное. Догвиль на нормале.
>Но ведь это не целый моллюск, а только часть моллюска?
Вот именно! Специальные щупальца каких-нибудь каракатиц, которые и так-то должны отделяться от тела, а под воздействием АДАМа стали обособленным видом существ - отсюда и ответ, почему они неизвестны науке.
"Octopuses’ brains are in their arms, which is admittedly pretty odd. Two-thirds of an octopus’ neurons reside in the long appendages that many mistakenly call “tentacles” (in modern zoology, a “tentacle” is relatively long and thin, with some kind of clubbed end). This decentralized way of thinking means that even severed arms can “think” for themselves"
Выработали свои примитивные органы, глаза:
http://elementy.ru/novosti_nauki/433249/Mekhanizm_regeneratsii_glaz_u_planariy_postepenno_proyasnyaetsya
И всё это с единственной целью быть переносчиками концетрата АДАМа - внедрялись в желудки хищников, которые их проглатывали, и так пытались разнести АДАМ по всему океану - но хищники загибались и АДАМ оставался ограничен пространством рапчурской впадины. АДАМ 2.0 из-за своей повышенной "ядовитости" вообще вынес всё живое больше/сложнее какого-то предела (поэтому у нас ни крупных китов и кальмаров не плавает, ни водорослей нет - только крабы остались), поэтому и моллюски вымерли, да они новому АДАМу и не нужны - теперь он будет пытаться использовать людей в качестве носителя.
>У игрока ложные воспоминания (т.е. он был на подлодке).
Ещё раз. Игра происходит в реальном времени. Это не воспоминания ГГ. Лучше уж тогда сделать такое с другим персонажем, который в вполне адекватном диалоге с ГГ мимоходом упомянет якобы присутсвующего в экспедиции человека, которого в ней нет. Мне сейчас такое в голову пришло. Если ещё до отравления поднять доверие у Деверо (нашего основного кандидата на самовыпил), то с ним можно будет поговорить на личные темы и выяснить, что у него довольно продолжительное время назад умерла жена (опционально вместе с детьми). Далее после отравления он мимоходом упомянет, что его, мол, на поверхности ждёт жена. Тут ему нужно напомнить, что вообще-то жена мертва. Он вспоминает и у него начинается кризис - как так, зачем вообще жить. Тут надо правильно его успокоить и тогда всё норм, попытки суицида не будет. В таком случае тот парень, который должен был бунтовать из-за паранои (думаю, это должен быть Кларк), начнёт бунтовать в намного более лайтовом режиме, и его смогут уговорить другие персонажи вообще без нашего участия. Если же игрок просрёт диалог с Деверо, то тот застрелится тут же, а ГГ придётся сообщить это по рации. Бунт Кларка в таком случае будет происходить в другой локации (разговор ГГ и Деверо должен происходить не на основной базе), и ГГ придёт туда уже после окончания, к паре трупов - Кларка и кого-нибудь из писцов. Если же ГГ не знает, что у Деверо мертва жена и не поднимет эту тему, то у того потом начнутся более жёсткие глюки с участием жены. Начнётся когнитивный диссонанс - "что она здесь делает, если она должна быть на поверхности?" Вследствие чего он сам вспомнит, что она мертва; и это даст ему по шарам, плюс из-за влияния АДАМа у него появится навязчивая идея, что если застрелиться сейчас, то он отправится к ней. В результате когда КГ созывает общий сбор на базе, он не идёт туда, а прощается со всеми по рации и стреляется в прямом эфире, из-за чего Кларк начинает бугуртить при ГГ и всех остальных.
>Напиши пожалуйста на вики тезисно полную позицию ГЗ (так, будто это политическая программа).
Написал в лор. Вообще же хотелось бы провести метафору "газ ГЗ = идеологии ИРЛ". И смысл вообще сюжета мода, заключающийся в двух темах: "эволюция лучше революции" и "людям нужны не идеологии, насаждающиеся сверху, а чёткие принципы, которые каждый должен выработать для себя". Это нужно показать во всей ситуации с Элизабет (которая видела и Колумбию и Рапчур) и раскрыть в финальном диалоге.
>>199877
>Его ещё сделать надо.
Зачем его делать, вот же он:
https://vignette.wikia.nocookie.net/fallout/images/0/0b/X-01_Power_Armor.jpg/revision/latest?cb=20160205234133
>Можно еще потом сделать, что главный герой обнаруживает, что он на самом деле синт.
Или что Лизонька синт.
>Ну или не нападает. А найти его и вернуть это доп задание. В противном случае, он после определённого этапа истории совершает суицид и можно найти его тело.
Эта ситуация может послужить причиной общего сбора, объявляемого командиром. Тип один из персонажей настолько увлёкся галлюцинациями, что просто ушёл куда-то. И теперь его все ищут, а чтобы найти, нужно вспомнить что-то, что он говорил раньше в диалогах (ну уровня "о, мне эта статуя напоминает фонтанчик в городе, в котором я вырос"), а если не успеть, то лучше его смерть будет не суицидом, а несчастным случаем - тип в своём лунатизме навернулся со второго этажа и сломал шею. Нашли - "веди его на базу, и вообще все идите на базу". Нашли труп - "так, у меня тут куча рапортов о всякой фигне, а теперь ещё и потери, общий сбор".
>Одно другого не исключает.
>после поезда они начинают демонстрировать некие симптомы
Самоубийство это, конечно, симптом, но он не сразу после поезда.
>Это воспоминание.
Это галлюцинация. Как Париж.
>Например, он вылез через трубу в канализации.
НЕСОЛИДНО.
>Напомни, зачем это всё было нужно?
Ты хотел доп. квесты между воскресением Лизоньки и финальным боем.
>Если я правильно помню, то боты вообще заправляются соляркой.
О - ну вот, солярка разложилась, а ГЗ новую залил. Только ботов у нас нет.
>Это было бы экстремально непрактично
Не, ну Биошок - он же о практичности и реализме. И минииграх с водой по трубам. Или это была солярка?
>Но речь шла о том, что она ориентируется на местности. То, что она располагает "технической" информацией это другое.
Напомни, зачем это всё было нужно?
>Он и так выживает не во всех :^)
Суть в том, что мне не хочется вводить каких-то именных неписей, не идущих с нами в экспедицию. Если паренёк погибает, то к нам должны придти (где бы ГГ не находился) несколько безымянных мордоворотов в броне и сурово спросить за такие дела. Вот с ними и нужно будет проходить чеки и т.п.
>Манекены.
Надеюсь они не как в Скайриме - ходят и поворачивают за игроком голову?
>Ні.
Так.
>Камера хранения, Ресепшен, Туалеты/Душ, Выход.
Ну что, как тебе?
>Не барная стойка, а стол у стены, за который нужно садиться на высокие стулья.
Мне кажется ты не понимаешь сути кафе-автомата. Автомат это не ночной клуб. Автомат это не бар-"девушка, можно с вами познакомиться". Автомат это не ресторан французской кухни восемнадцатого века-"сомелье, ещё пива!" Автомат это не Макдональдс с бесплатным вайфаем для молодых и динамично развивающихся. Автомат это место, где люди могут собой - хронически уставшей, вечно опаздывающей рабочей массой, нищими и несчастными людьми. Коэн трахнул труп собаки на камеру, а мы на полуавтомате пьём кофе в автомате. Фонтейн и Райан устроили гражданскую войну, а нам в битком набитом кафе не хватает места даже у пристенных стоек и приходится держать кружку с кофе в руках, стоя посередине зала. Сплайсеры распотрошили маленькую сестричку ради АДАма, а мы через силу впихиваем в себя безвкусную булочку, ещё толком не проснувшись, но уже мечтая о конце своего пятнадцатичасового рабочего дня. Самоубийства, убийства, геноцид - мы жрём дешёвое говно. Расизм, сексизм, дискриминация, ксенофобия, изнасилования, беспричинная ненависть - мы пьём дешёвые помои. Мы бездушно сожрём что угодно, наши гастрономические предпочтения основаны лишь на худом кошельке, толкотня, давка и хамство обслуживающего персонала - наша стихия, именно мы - истинное лицо Рапчура.
>Я не смотрел это кино.
Не могу его с чистой совестью посоветовать. Кино тяжёлое и нудное. Догвиль на нормале.
>Но ведь это не целый моллюск, а только часть моллюска?
Вот именно! Специальные щупальца каких-нибудь каракатиц, которые и так-то должны отделяться от тела, а под воздействием АДАМа стали обособленным видом существ - отсюда и ответ, почему они неизвестны науке.
"Octopuses’ brains are in their arms, which is admittedly pretty odd. Two-thirds of an octopus’ neurons reside in the long appendages that many mistakenly call “tentacles” (in modern zoology, a “tentacle” is relatively long and thin, with some kind of clubbed end). This decentralized way of thinking means that even severed arms can “think” for themselves"
Выработали свои примитивные органы, глаза:
http://elementy.ru/novosti_nauki/433249/Mekhanizm_regeneratsii_glaz_u_planariy_postepenno_proyasnyaetsya
И всё это с единственной целью быть переносчиками концетрата АДАМа - внедрялись в желудки хищников, которые их проглатывали, и так пытались разнести АДАМ по всему океану - но хищники загибались и АДАМ оставался ограничен пространством рапчурской впадины. АДАМ 2.0 из-за своей повышенной "ядовитости" вообще вынес всё живое больше/сложнее какого-то предела (поэтому у нас ни крупных китов и кальмаров не плавает, ни водорослей нет - только крабы остались), поэтому и моллюски вымерли, да они новому АДАМу и не нужны - теперь он будет пытаться использовать людей в качестве носителя.
> Ну я думал сделать, и тут же запостить прямо сюда на оценку. Я знаю, что в вики, если что, можно отмотать изменения, но изменения были слишком крупными и сначала получить твоё добро на них показалось уместнее, чем сразу добавлять на вики.
Заливай на вики, никогда не спрашивай.
Завтра я также добавлю на вики накопившиеся наработки по диалогам и сюжету, и отвечу на всё остальное.
Пока ты всё это пишешь, я немножко накину, со стороны лора. Короче, нужно будет всё таки переделать с "Deep Recon Squad" на "Deep Recon Team". Тому шо сквад для шести человек это очень жирно, во-первых. Плюс я помедитировал над вики Фолача
http://fallout.wikia.com/wiki/Recon_Squad_Artemis
и появилась такая задумка - сама по себе группа/звено бойцов так и называется - "team", и у этой "team" есть только цифровое (или цифро-буквенное, неважно) обозначение. Но к ним часто прикрепляют группы писцов, и вот тогда-то "team" превращается в "squad", состоящий из двух элементов - боевого (это наша Team) и исследовательского (это писцы). Вот у таких отделений обозначение кодовым позывным - "Artemis", "Gladius" и т.п. Причём есть два варианта - либо каждый раз для каждой новой операции берётся новое название, либо (ну от кого им там шифроваться, от НКР?) названия закреплены за тимами, и каждый раз определённая тима развёртывается в сквад с определённым названием, без разницы, кого к ним прикрепили. Мне второй подход больше по душе. То есть в нашем случае
это будет:
Первая экспедиция - DRT-04 / DRS "Moros"
Вторая экспедиция - DRT-07 / DRS "Penthus"
> Чувствуешь разницу? В сериалах большая общая продолжительность действа и между сериями проходит много времени, к тому же часто много персонажей
Не суть важно, в современные сериалы это перекочевало из "большого" кино, я просто привёл в пример первое, что пришло в голову. То же самое в звездных войнах или интерстеплере.
> (прибытие в Рапчур, встреча с Кронном, возрождение Элизабет, финальный диалог, финальный бой, слайды)
Неправильно было бы делать их все разными. Например, встречи с Кронном 2, 3 или даже 4, если считать начальные слайды.
Наш игровой процесс это не тес, а скорее котор.
> Так объясни ещё раз, более доходчиво.
Посчитай, сколько раз http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/rapture_motif.mp3 повторяется в http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/rap_explore_4.mp3 и http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/entrance.mp3
> Нет. Во-первых, "крестовый поход" это про Братство в целом, и про прилёт Максона на дирижабле в четвёрке в частности. Во-вторых, экспедиция не секретна.
Как это не секретная? Никто за пределами разведки и высшего командрования не в курсе.
> кроме е...чьих барабанов с 00:53 по 01:41, возвращающиеся с 01:51
Это идеальная музыка, там ничего нельзя ни добавить, ни убрать.
> И да, хочется спросить такое - ты сам как настрой этого трека ощущаешь?
Песня называется "Horseman" и она о всаднике, который должен доставить (вовремя, пока не поздно) некое послание, такое, которое может изменить мир. Отражая эту задумку, настроение у музыки стремительное и немного торжественное.
> Ну круто же.
Другая задумка - на основе её темы из бас1 https://www.youtube.com/watch?v=QpFW_TWuAXc&list=PLhPp-QAUKF_iWR9KWs2renW6BidGMBrTM
(если удасться её "распарсить". Нот нету, но есть другие методы.)
В бас 1 кстати отличный ост. А если ты его прослушаешь, то также заметишь в нём повторящиеся мелодии и части мелодий.
> к дешёвости и грязности твоего звучания.
> Но ты ведь такое не вывезешь. Будет опять "дреньк-дреньк".
В обоих звучит оркестр. И акустические гитары.
> Но тебе не кажется, что настрой у него сильно напряжённый, слабо подходящий для исследования?
Нет.
> В каком месте сюжета он должен играть?
В локациях после поезда и до ПП в ротации с другими.
> Синтезатор на 00:27 слишком "восьмидесятный" - мне нравится само звучание, но уместно ли такое в этом сеттинге?
Да, оно не на переднем плане и ненавязчиво.
> И не улекайся всякими эффектами.
Вот тебе без эффектов. Круто звучит?
http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/rapture explore4_midi.mp3
> как акустические ИРЛ.
Могу только как миди.
> Опять же, где это должно звучать?
В вики всё написано.
> Из-за неуместно быстрого темпа
50bpm
> но при этом он не сможет резко поменять характер ГГ - вот ты только что был вменяемым человеком, а вот уже матерящийся гопник
Но ведь вообще-то сможет, ёпта.
> Ну это как примерно делаешь персонажа с интеллектом на единицу
Это две большие разницы, в этом случае ты апеллируешь к чему-то объективно существующему.
> У меня, в общем-то, и диалог с КГ так построен.
Покажи.
> Ну вот такая вот она, другой у Тодда для нас нет. Поэтому если ты хочешь вживлять мод в основной сеттинг и историю четвёрки, то придётся всё это терпеть.
Это идет в разрез с моими представлениями об артистик интегрити.
> Потому что это (горячечные) фантазии ГГ о том, как здесь всё могло выглядеть во времена рассвета, смешанные с его приукрашенными ностальгией воспоминаниями о лучших временах до войны.
Нет, это не просто фантазии.
Главный герой не обязан испытывать ностальгию по поводу прошлого.
> Не надо считать игрока за дебила. Если он знает, что ГГ отравлен, то все эти странные вещи просчитыааются на раз-два.
Только те, которые очевидны.
> Такое сливание превращает один из самых изящных моментов сюжета в заурядный голливудский штамп.
Я не настаивал на этом и вообще не имел конкретного видения реализации этой идеи.
> Чтобы вспомнить, что там было? Как там, второй сезон уже закончился?
Ещё нет, но я уже неприятно удивлён падением качества постановки нового сезона. У меня такое ощущение, будто некоторые серии отвели чисто под филлер и отдали снимать условным "студентам за еду" - "вот надо показать три таких действия, а остальное заполните до 50 минут любой хуйней по вашему усмотрению". Чем-то напоминает игру престолов. Вторая проблема более фундаментальная: меня не покидает мысль о том, что изначально у авторов не было конкретных планов на продолжение (и первый сезон снимали как цельную почти-законченную историю), и то, что сейчас рассказывается, пытаются пришить белыми нитками к тому, что было раньше.
И кроме того я не убежден, что историю из первого сезона действительно стоило продолжать - мне понравилось, как она была рассказана и как она была закончена.
Пока я с интересом наблюдаю за развитием некоторых идей в новом сезоне. То, к чему они приведут в его конце, определит, буду ли я смотреть дальше (уже продлили еще на один, пипл хорошо хавает).
Кстати, какие аналогии ты заметил с тем, что у нас?
> вызванные АДАМом.
Ну да. То есть он не был отравлен?
> Чувствуешь разницу? В сериалах большая общая продолжительность действа и между сериями проходит много времени, к тому же часто много персонажей
Не суть важно, в современные сериалы это перекочевало из "большого" кино, я просто привёл в пример первое, что пришло в голову. То же самое в звездных войнах или интерстеплере.
> (прибытие в Рапчур, встреча с Кронном, возрождение Элизабет, финальный диалог, финальный бой, слайды)
Неправильно было бы делать их все разными. Например, встречи с Кронном 2, 3 или даже 4, если считать начальные слайды.
Наш игровой процесс это не тес, а скорее котор.
> Так объясни ещё раз, более доходчиво.
Посчитай, сколько раз http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/rapture_motif.mp3 повторяется в http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/rap_explore_4.mp3 и http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/entrance.mp3
> Нет. Во-первых, "крестовый поход" это про Братство в целом, и про прилёт Максона на дирижабле в четвёрке в частности. Во-вторых, экспедиция не секретна.
Как это не секретная? Никто за пределами разведки и высшего командрования не в курсе.
> кроме е...чьих барабанов с 00:53 по 01:41, возвращающиеся с 01:51
Это идеальная музыка, там ничего нельзя ни добавить, ни убрать.
> И да, хочется спросить такое - ты сам как настрой этого трека ощущаешь?
Песня называется "Horseman" и она о всаднике, который должен доставить (вовремя, пока не поздно) некое послание, такое, которое может изменить мир. Отражая эту задумку, настроение у музыки стремительное и немного торжественное.
> Ну круто же.
Другая задумка - на основе её темы из бас1 https://www.youtube.com/watch?v=QpFW_TWuAXc&list=PLhPp-QAUKF_iWR9KWs2renW6BidGMBrTM
(если удасться её "распарсить". Нот нету, но есть другие методы.)
В бас 1 кстати отличный ост. А если ты его прослушаешь, то также заметишь в нём повторящиеся мелодии и части мелодий.
> к дешёвости и грязности твоего звучания.
> Но ты ведь такое не вывезешь. Будет опять "дреньк-дреньк".
В обоих звучит оркестр. И акустические гитары.
> Но тебе не кажется, что настрой у него сильно напряжённый, слабо подходящий для исследования?
Нет.
> В каком месте сюжета он должен играть?
В локациях после поезда и до ПП в ротации с другими.
> Синтезатор на 00:27 слишком "восьмидесятный" - мне нравится само звучание, но уместно ли такое в этом сеттинге?
Да, оно не на переднем плане и ненавязчиво.
> И не улекайся всякими эффектами.
Вот тебе без эффектов. Круто звучит?
http://ole-folm-docs.wikidot.com/local--files/wiki:docs:ost/rapture explore4_midi.mp3
> как акустические ИРЛ.
Могу только как миди.
> Опять же, где это должно звучать?
В вики всё написано.
> Из-за неуместно быстрого темпа
50bpm
> но при этом он не сможет резко поменять характер ГГ - вот ты только что был вменяемым человеком, а вот уже матерящийся гопник
Но ведь вообще-то сможет, ёпта.
> Ну это как примерно делаешь персонажа с интеллектом на единицу
Это две большие разницы, в этом случае ты апеллируешь к чему-то объективно существующему.
> У меня, в общем-то, и диалог с КГ так построен.
Покажи.
> Ну вот такая вот она, другой у Тодда для нас нет. Поэтому если ты хочешь вживлять мод в основной сеттинг и историю четвёрки, то придётся всё это терпеть.
Это идет в разрез с моими представлениями об артистик интегрити.
> Потому что это (горячечные) фантазии ГГ о том, как здесь всё могло выглядеть во времена рассвета, смешанные с его приукрашенными ностальгией воспоминаниями о лучших временах до войны.
Нет, это не просто фантазии.
Главный герой не обязан испытывать ностальгию по поводу прошлого.
> Не надо считать игрока за дебила. Если он знает, что ГГ отравлен, то все эти странные вещи просчитыааются на раз-два.
Только те, которые очевидны.
> Такое сливание превращает один из самых изящных моментов сюжета в заурядный голливудский штамп.
Я не настаивал на этом и вообще не имел конкретного видения реализации этой идеи.
> Чтобы вспомнить, что там было? Как там, второй сезон уже закончился?
Ещё нет, но я уже неприятно удивлён падением качества постановки нового сезона. У меня такое ощущение, будто некоторые серии отвели чисто под филлер и отдали снимать условным "студентам за еду" - "вот надо показать три таких действия, а остальное заполните до 50 минут любой хуйней по вашему усмотрению". Чем-то напоминает игру престолов. Вторая проблема более фундаментальная: меня не покидает мысль о том, что изначально у авторов не было конкретных планов на продолжение (и первый сезон снимали как цельную почти-законченную историю), и то, что сейчас рассказывается, пытаются пришить белыми нитками к тому, что было раньше.
И кроме того я не убежден, что историю из первого сезона действительно стоило продолжать - мне понравилось, как она была рассказана и как она была закончена.
Пока я с интересом наблюдаю за развитием некоторых идей в новом сезоне. То, к чему они приведут в его конце, определит, буду ли я смотреть дальше (уже продлили еще на один, пипл хорошо хавает).
Кстати, какие аналогии ты заметил с тем, что у нас?
> вызванные АДАМом.
Ну да. То есть он не был отравлен?
> Ещё раз. Игра происходит в реальном времени. Это не воспоминания ГГ.
Это ложные воспоминания и протагониста, и игрока, улавливаешь? Наша история построена таким образом, что в любом случае он после отправления на подлодке будет отравлен, поэтому нам не нужно заботиться о том, что в другом случае это не имеет никакого смысла.
И при этом эти воспоминания получены аутентично, игрок никогда не догадается, что с ним проделывают такое. Подумай об этом.
Но если ты категорически против этой (хорошей) идеи, то могу предложить другой вариант: один из членов команды убит (по сюжету, в Рапчуре), но игроку кажется что нет.
> Мне сейчас такое в голову пришло.
Хорошо, я добавлю в схему.
Но меня немного смущает вопрос с супружеством в братстве. Традиционно БС - небольшое комьюнити, в котором нужно искусственно поддерживать генетическое разнообразие. Так что возможно там размножаются по свистку.
> Написал в лор. Вообще же хотелось бы провести метафору "газ ГЗ = идеологии ИРЛ". И смысл вообще сюжета мода, заключающийся в двух темах: "эволюция лучше революции" и "людям нужны не идеологии, насаждающиеся сверху, а чёткие принципы, которые каждый должен выработать для себя". Это нужно показать во всей ситуации с Элизабет (которая видела и Колумбию и Рапчур) и раскрыть в финальном диалоге.
Я думал о финальном диалоге. И если допускается возможность убедить антагониста отказаться от его идей без апелляции к фактам, то придется апеллировать к идеям и убедить его в неправильности его представлений о мире, правильно? Для этого придётся копнуть поглубже того, что ты написал, и явно сформулировать его отношение к некоторым вещам, таким как: эпистемология и рационализм, свобода воли, этика, мораль и их истоки, альтруизм против эгоизма, человеческая природа, ценность индивида против ценности коллектива, фундаментальное равенство или неравенство людей, ценность войны, конфликта и борьбы и т.д. Исходя из цитат я могу представить некоторые ответы, но просто собери в один кусок, лучше всего в таблицу. Вариантов возражений, или наоборот согласия на каждую из подобных позиций от лица игрока и главного героя, как ты уже догадался, можно найти массу. И игрок может высказать позицию, которая является их комбиацией, возможно даже внутренне противоречивой. Но если он собрал всё условно говоря хорошо, и при этом показал на противоречивость позиции антагониста, то он побеждает.
Ну как-то так. Твои мысли?
> Или что Лизонька синт.
Это да. Вполне возможно.
> И теперь его все ищут, а чтобы найти, нужно вспомнить что-то, что он говорил раньше в диалогах (ну уровня "о, мне эта статуя напоминает фонтанчик в городе, в котором я вырос"), а если не успеть, то лучше его смерть будет не суицидом, а несчастным случаем - тип в своём лунатизме навернулся со второго этажа и сломал шею. Нашли - "веди его на базу, и вообще все идите на базу". Нашли труп - "так, у меня тут куча рапортов о всякой фигне, а теперь ещё и потери, общий сбор".
Отлично.
> Это галлюцинация. Как Париж.
Адам.
> НЕСОЛИДНО.
А что так? Мундир говном-с заляпается?
> Ты хотел доп. квесты между воскресением Лизоньки и финальным боем.
Я предлагаю такое, что от Элизабет можно узнать (а можно не узнать), что камеры работают, от другого источника питания и могут работать даже когда вся зона обесточена. Их можно пойти и отключить в офисе РС, там тоже придётся что-то починить. Но, тогда это будет до ПП, потому что офис полиции на одном этаже с лабораторией. Предложения?
> Только ботов у нас нет.
Пока я не считаю это приоритетным.
> Не, ну Биошок - он же о практичности и реализме. И минииграх с водой по трубам. Или это была солярка?
Я думал, это электричество текёт по дорожкам на плате.
> Напомни, зачем это всё было нужно?
Что Элизабет помнит и чего не знает о городе.
> Вот с ними и нужно будет проходить чеки и т.п.
Это не логично. Главного героя они должны тогда доставить на суд к командованию или типа того. Я конечно понимаю, что у бетезды Максон сам летит на голубом вертолете ликвидировать синта https://www.youtube.com/watch?v=nBv3-VYR1lg , но это всё же как-то идиотски. По хорошему это тогда надо делать, что они игрока задерживают или игрок достаёт волыну и расстреливает их с понятными последствиями, у игрока забирается инвентарь, он телепортируется на аэродром, дальше участвует в чем-то типа суда на Манаане из котора. И у него есть при определённых условиях возможность сбежать (например, Элизабет ему помогает) или оправдаться.
> Надеюсь они не как в Скайриме - ходят и поворачивают за игроком голову?
Это можно сделать в рапчуке кстати.
А вообще манекены это просто нпц с отключенным ии, на которых повешен скрипт, что можно залезать им в инвентарь. Правда это не всегда джест веркс.
> Ну что, как тебе?
Отлично, я добавил.
> Мне кажется ты не понимаешь сути кафе-автомата.
А почему бы тебе не скачать редактор и не расставить так, как ты считаешь нужным? Для этого не требуется буквально никаких навыков.
> Вот именно! Специальные щупальца каких-нибудь каракатиц, которые и так-то должны отделяться от тела, а под воздействием АДАМа стали обособленным видом существ - отсюда и ответ, почему они неизвестны науке.
Допиши это на вики, я потом подумаю.
>>248736
> ну от кого им там шифроваться, от НКР?
У них организация за последнее время неадекватно разрослась. Синтами.
> Мне второй подход больше по душе. То есть в нашем случае
Ок.
> Ещё раз. Игра происходит в реальном времени. Это не воспоминания ГГ.
Это ложные воспоминания и протагониста, и игрока, улавливаешь? Наша история построена таким образом, что в любом случае он после отправления на подлодке будет отравлен, поэтому нам не нужно заботиться о том, что в другом случае это не имеет никакого смысла.
И при этом эти воспоминания получены аутентично, игрок никогда не догадается, что с ним проделывают такое. Подумай об этом.
Но если ты категорически против этой (хорошей) идеи, то могу предложить другой вариант: один из членов команды убит (по сюжету, в Рапчуре), но игроку кажется что нет.
> Мне сейчас такое в голову пришло.
Хорошо, я добавлю в схему.
Но меня немного смущает вопрос с супружеством в братстве. Традиционно БС - небольшое комьюнити, в котором нужно искусственно поддерживать генетическое разнообразие. Так что возможно там размножаются по свистку.
> Написал в лор. Вообще же хотелось бы провести метафору "газ ГЗ = идеологии ИРЛ". И смысл вообще сюжета мода, заключающийся в двух темах: "эволюция лучше революции" и "людям нужны не идеологии, насаждающиеся сверху, а чёткие принципы, которые каждый должен выработать для себя". Это нужно показать во всей ситуации с Элизабет (которая видела и Колумбию и Рапчур) и раскрыть в финальном диалоге.
Я думал о финальном диалоге. И если допускается возможность убедить антагониста отказаться от его идей без апелляции к фактам, то придется апеллировать к идеям и убедить его в неправильности его представлений о мире, правильно? Для этого придётся копнуть поглубже того, что ты написал, и явно сформулировать его отношение к некоторым вещам, таким как: эпистемология и рационализм, свобода воли, этика, мораль и их истоки, альтруизм против эгоизма, человеческая природа, ценность индивида против ценности коллектива, фундаментальное равенство или неравенство людей, ценность войны, конфликта и борьбы и т.д. Исходя из цитат я могу представить некоторые ответы, но просто собери в один кусок, лучше всего в таблицу. Вариантов возражений, или наоборот согласия на каждую из подобных позиций от лица игрока и главного героя, как ты уже догадался, можно найти массу. И игрок может высказать позицию, которая является их комбиацией, возможно даже внутренне противоречивой. Но если он собрал всё условно говоря хорошо, и при этом показал на противоречивость позиции антагониста, то он побеждает.
Ну как-то так. Твои мысли?
> Или что Лизонька синт.
Это да. Вполне возможно.
> И теперь его все ищут, а чтобы найти, нужно вспомнить что-то, что он говорил раньше в диалогах (ну уровня "о, мне эта статуя напоминает фонтанчик в городе, в котором я вырос"), а если не успеть, то лучше его смерть будет не суицидом, а несчастным случаем - тип в своём лунатизме навернулся со второго этажа и сломал шею. Нашли - "веди его на базу, и вообще все идите на базу". Нашли труп - "так, у меня тут куча рапортов о всякой фигне, а теперь ещё и потери, общий сбор".
Отлично.
> Это галлюцинация. Как Париж.
Адам.
> НЕСОЛИДНО.
А что так? Мундир говном-с заляпается?
> Ты хотел доп. квесты между воскресением Лизоньки и финальным боем.
Я предлагаю такое, что от Элизабет можно узнать (а можно не узнать), что камеры работают, от другого источника питания и могут работать даже когда вся зона обесточена. Их можно пойти и отключить в офисе РС, там тоже придётся что-то починить. Но, тогда это будет до ПП, потому что офис полиции на одном этаже с лабораторией. Предложения?
> Только ботов у нас нет.
Пока я не считаю это приоритетным.
> Не, ну Биошок - он же о практичности и реализме. И минииграх с водой по трубам. Или это была солярка?
Я думал, это электричество текёт по дорожкам на плате.
> Напомни, зачем это всё было нужно?
Что Элизабет помнит и чего не знает о городе.
> Вот с ними и нужно будет проходить чеки и т.п.
Это не логично. Главного героя они должны тогда доставить на суд к командованию или типа того. Я конечно понимаю, что у бетезды Максон сам летит на голубом вертолете ликвидировать синта https://www.youtube.com/watch?v=nBv3-VYR1lg , но это всё же как-то идиотски. По хорошему это тогда надо делать, что они игрока задерживают или игрок достаёт волыну и расстреливает их с понятными последствиями, у игрока забирается инвентарь, он телепортируется на аэродром, дальше участвует в чем-то типа суда на Манаане из котора. И у него есть при определённых условиях возможность сбежать (например, Элизабет ему помогает) или оправдаться.
> Надеюсь они не как в Скайриме - ходят и поворачивают за игроком голову?
Это можно сделать в рапчуке кстати.
А вообще манекены это просто нпц с отключенным ии, на которых повешен скрипт, что можно залезать им в инвентарь. Правда это не всегда джест веркс.
> Ну что, как тебе?
Отлично, я добавил.
> Мне кажется ты не понимаешь сути кафе-автомата.
А почему бы тебе не скачать редактор и не расставить так, как ты считаешь нужным? Для этого не требуется буквально никаких навыков.
> Вот именно! Специальные щупальца каких-нибудь каракатиц, которые и так-то должны отделяться от тела, а под воздействием АДАМа стали обособленным видом существ - отсюда и ответ, почему они неизвестны науке.
Допиши это на вики, я потом подумаю.
>>248736
> ну от кого им там шифроваться, от НКР?
У них организация за последнее время неадекватно разрослась. Синтами.
> Мне второй подход больше по душе. То есть в нашем случае
Ок.
бамп
Короче я вложил душу и порвал жопу, и теперь доработанный диалог готов. (Тока шото он целиком на страницу не влазит, а линеек масштаба нема). Простыня вечером. Пока напиши, на каких страницах ты конкретно что-то добавлял?
Ещё раз повторю вопрос, на каких конкретно страницах ты что-то добавлял. Я увидел немножко монолога Кронна в "Dialogue sketches" и вступительные слайды в "Scenes". Слайды понравились, но не слишком ли непропорционально большое внимание уделено предыстории Кронна? Ещё я заметил, что ты поправил отображение свежедобавленного диалога. За это спасибо, но что я сделал не так? Смотрю ты там вообще код из экспортированного .html менял. Сам я добавил в "Ideas and Notes" и в "Dialogue sketches". Dialogue End - разные или одни?
>Неправильно было бы делать их все разными. Например, встречи с Кронном 2, 3 или даже 4, если считать начальные слайды.
С моей точки зрения неправильно было бы делать на каждую встречу с Кронном отдельный трек, пусть даже и каждый из этих треков имел бы один лейтмотив. Впрочем, это для меня не принципиально, делай как знаешь.
>Наш игровой процесс это не тес, а скорее котор.
Наш игровой процесс это скорее интерактивный фанфик. Предлагаю его так и описывать на деве.
>Как это не секретная? Никто за пределами разведки и высшего командрования не в курсе.
Если одним солдатам не докладывают, что делвют какие-то другие солдаты, это не значит, что у тех какая-то TopSecret операция. В нашем случае они занимаются просто оторванной от жизни муйнёй, интересной лишь техножрецам писцам и, может быть, высшему руководству. (А может быть для высшего руководства смысл существования Глубинной Разведки на данном этапе это собрать всех самых буйных, которым больше других надо, в отдельном подразделении, чтобы они там стравливали свои свистки и качали скиллы, а если припрёт - использовать их как резерв.) От рядового БоСовца смысла именно секретить нет, потому что его заботит то, что происходит сейчас - война с НКР, Содружеством, синтами, а не раскопки забытых технологий золотого века.
>настроение у музыки стремительное и немного торжественное.
Кек. Может быть это у меня баг в сознании, потому что я не могу серьёзно воспринимать такую музыку, для меня это всё:
https://www.youtube.com/watch?v=2O8dui8UqzI
>Другая задумка - на основе её темы из бас1
Слишком мрачно, не подходит моменту.
>В обоих звучит оркестр.
Ты невнимательно читаешь мои посты. Я подчёркивал, что говорю именно о гитарах.
>И акустические гитары.
Что да, то да. Но неужели нельзя достать сэмплы со звуками акустических гитар, и уже их сводить на компьютере?
>Нет.
А мне кажется.
>В локациях после поезда и до ПП в ротации с другими.
А мне кажется как-раз на момент поиска ингредиентов для вакцины он подошёл бы идеально. Когда галлюцинации у всех и вообще напряжённый момент.
>Вот тебе без эффектов. Круто звучит?
>Если бы "Deus Ex" выпустили в девяносто третьем.
>В вики всё написано.
На какой странице?
>50bpm
И это число должно изменить воё восприятие?
>Но ведь вообще-то сможет, ёпта.
И сразу ролеплей коту под хвост.
>Покажи.
Смотри:
"Рыцарь Playername. Меня старший писец Уильямс пригласил в экспедицию. Он говорил, с вами всё уже согласовано." - вариант для архетипа обычного адекватного человека.
"Рыцарь Playername. Поступаю в ваше распоряжение согласно приказу старшего писца Уильямса." - вариант для архетипа вояки.
"Playername. Меня сюда старший писец Уильямс направил." - вариант для просто нейтрала.
"Значит, ты тут главный." - вариант для быдла.
Причём вот скажем вариант быдла может дальше ветвиться на туповатого гопника или на безпринципного наёмника, но вдруг резко поменяться и заговорить, как благородный джентльмен (т.е. сменить архетип), не сможет, хотя сможет продолжать грубить или наоборот, приструниться после окрика. А благодаря системе диалоговых очков отношение персонажа к герою хоть как-то переносится из диалога в диалог.
>Это идет в разрез с моими представлениями об артистик интегрити.
Не, ну давай сделаем оверхол четвёрки, с полностью переработанными фракциями.
>Нет, это не просто фантазии.
Ну если включать мистику, то это может быть память места, как в "Сиянии", но это опять же не значит, что нужно показывать просто "всё как было". Моя позиция - к галлюцинациям нужно подходить с выдумкой.
>Ещё нет, но я уже неприятно удивлён падением качества постановки нового сезона
У тебя вообще нет ощущения, что последние несколько лет, и не только в масс-медиа, вокруг происходит какая-то деградация всего, да ещё и ускоряющаяся со временем? Хотя может быть это я сам просто превращаюсь в желчного старпёра.
>Кстати, какие аналогии ты заметил с тем, что у нас?
Я не смотрел, и пока сезон целиком не выйдет на торрентсах, точно не буду. Что касается "что у нас", то про ситуацию с синтами и Институтом можно позаимствовать какие-нибудь идеи отсюда:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hugo_de_Garis#The_Artilect_War
>Ну да. То есть он не был отравлен?
То есть он был отравлен старой версией АДАМа. (Причём учитывая его происхождение может быть вообще с рождения.)
Ещё раз повторю вопрос, на каких конкретно страницах ты что-то добавлял. Я увидел немножко монолога Кронна в "Dialogue sketches" и вступительные слайды в "Scenes". Слайды понравились, но не слишком ли непропорционально большое внимание уделено предыстории Кронна? Ещё я заметил, что ты поправил отображение свежедобавленного диалога. За это спасибо, но что я сделал не так? Смотрю ты там вообще код из экспортированного .html менял. Сам я добавил в "Ideas and Notes" и в "Dialogue sketches". Dialogue End - разные или одни?
>Неправильно было бы делать их все разными. Например, встречи с Кронном 2, 3 или даже 4, если считать начальные слайды.
С моей точки зрения неправильно было бы делать на каждую встречу с Кронном отдельный трек, пусть даже и каждый из этих треков имел бы один лейтмотив. Впрочем, это для меня не принципиально, делай как знаешь.
>Наш игровой процесс это не тес, а скорее котор.
Наш игровой процесс это скорее интерактивный фанфик. Предлагаю его так и описывать на деве.
>Как это не секретная? Никто за пределами разведки и высшего командрования не в курсе.
Если одним солдатам не докладывают, что делвют какие-то другие солдаты, это не значит, что у тех какая-то TopSecret операция. В нашем случае они занимаются просто оторванной от жизни муйнёй, интересной лишь техножрецам писцам и, может быть, высшему руководству. (А может быть для высшего руководства смысл существования Глубинной Разведки на данном этапе это собрать всех самых буйных, которым больше других надо, в отдельном подразделении, чтобы они там стравливали свои свистки и качали скиллы, а если припрёт - использовать их как резерв.) От рядового БоСовца смысла именно секретить нет, потому что его заботит то, что происходит сейчас - война с НКР, Содружеством, синтами, а не раскопки забытых технологий золотого века.
>настроение у музыки стремительное и немного торжественное.
Кек. Может быть это у меня баг в сознании, потому что я не могу серьёзно воспринимать такую музыку, для меня это всё:
https://www.youtube.com/watch?v=2O8dui8UqzI
>Другая задумка - на основе её темы из бас1
Слишком мрачно, не подходит моменту.
>В обоих звучит оркестр.
Ты невнимательно читаешь мои посты. Я подчёркивал, что говорю именно о гитарах.
>И акустические гитары.
Что да, то да. Но неужели нельзя достать сэмплы со звуками акустических гитар, и уже их сводить на компьютере?
>Нет.
А мне кажется.
>В локациях после поезда и до ПП в ротации с другими.
А мне кажется как-раз на момент поиска ингредиентов для вакцины он подошёл бы идеально. Когда галлюцинации у всех и вообще напряжённый момент.
>Вот тебе без эффектов. Круто звучит?
>Если бы "Deus Ex" выпустили в девяносто третьем.
>В вики всё написано.
На какой странице?
>50bpm
И это число должно изменить воё восприятие?
>Но ведь вообще-то сможет, ёпта.
И сразу ролеплей коту под хвост.
>Покажи.
Смотри:
"Рыцарь Playername. Меня старший писец Уильямс пригласил в экспедицию. Он говорил, с вами всё уже согласовано." - вариант для архетипа обычного адекватного человека.
"Рыцарь Playername. Поступаю в ваше распоряжение согласно приказу старшего писца Уильямса." - вариант для архетипа вояки.
"Playername. Меня сюда старший писец Уильямс направил." - вариант для просто нейтрала.
"Значит, ты тут главный." - вариант для быдла.
Причём вот скажем вариант быдла может дальше ветвиться на туповатого гопника или на безпринципного наёмника, но вдруг резко поменяться и заговорить, как благородный джентльмен (т.е. сменить архетип), не сможет, хотя сможет продолжать грубить или наоборот, приструниться после окрика. А благодаря системе диалоговых очков отношение персонажа к герою хоть как-то переносится из диалога в диалог.
>Это идет в разрез с моими представлениями об артистик интегрити.
Не, ну давай сделаем оверхол четвёрки, с полностью переработанными фракциями.
>Нет, это не просто фантазии.
Ну если включать мистику, то это может быть память места, как в "Сиянии", но это опять же не значит, что нужно показывать просто "всё как было". Моя позиция - к галлюцинациям нужно подходить с выдумкой.
>Ещё нет, но я уже неприятно удивлён падением качества постановки нового сезона
У тебя вообще нет ощущения, что последние несколько лет, и не только в масс-медиа, вокруг происходит какая-то деградация всего, да ещё и ускоряющаяся со временем? Хотя может быть это я сам просто превращаюсь в желчного старпёра.
>Кстати, какие аналогии ты заметил с тем, что у нас?
Я не смотрел, и пока сезон целиком не выйдет на торрентсах, точно не буду. Что касается "что у нас", то про ситуацию с синтами и Институтом можно позаимствовать какие-нибудь идеи отсюда:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hugo_de_Garis#The_Artilect_War
>Ну да. То есть он не был отравлен?
То есть он был отравлен старой версией АДАМа. (Причём учитывая его происхождение может быть вообще с рождения.)
>Это ложные воспоминания и протагониста, и игрока, улавливаешь? И при этом эти воспоминания получены аутентично
Это не воспоминания вообще. Когда ГГ приходит на подлодку, то мы, игрок, видим его глазами то, что и происходит именно в данный момент времени.
>Но если ты категорически против этой (хорошей) идеи, то могу предложить другой вариант: один из членов команды убит (по сюжету, в Рапчуре), но игроку кажется что нет.
Это уже более интересно и логично. Скажем, при каком-нибудь взрыве (про это потом будет отдельный большой абзац) один из персонажей (старший писец?) погибает (хотя честно говоря мне бы хотелось иметь концовку, в которой все выживают), а ГГ (и игрок), когда очухивается после затемнения, не знает об этом и продолжает его видеть наряду с остальными. И только уже ближе в вылечиванию ГГ выясняет, что у него самого галлюцинации, а тот уже давно похоронен (в море). Т.е. это повторение ситуации с женой Деверо, но уже с самим игроком. Это отсылает и к Букеру из БАС 2, и вообще работает на общую тему (ложных) воскрешений мёртвых людей. Но всё это не настолько оригинально, как ты, возможно, думаешь. В частности, на теме с мёртвым человеком в галлюцинациях живого был построен сюжет CoD Black Ops, а CoD Black Ops 3 вообще весь сюжет построен на ложных воспоминаниях. (Я ни в то, ни в то не играл, если что.) И я уверен, такое было во многих произведениях.
>Так что возможно там размножаются по свистку.
Что ты под этим подразумеваешь? Братишкам жён выдаёт начальство? Или института брака нет вообще, а братишки пихают сестрёнок, а родившихся детей отдают в общие приюты, всё по Платону? И то и то - слишком как-то гримдарково.
>Я думал о финальном диалоге. И если допускается возможность убедить антагониста отказаться от его идей без апелляции к фактам, то придется апеллировать к идеям и убедить его в неправильности его представлений о мире, правильно?
Это было бы очень хорошо.
>Для этого придётся копнуть поглубже того, что ты написал, и явно сформулировать его отношение к некоторым вещам ... Исходя из цитат я могу представить некоторые ответы, но просто собери в один кусок, лучше всего в таблицу. ... если он собрал всё условно говоря хорошо, и при этом показал на противоречивость позиции антагониста, то он побеждает.
Во-первых я не уверен, что я такое потяну. Во-вторых я уверен, что это не нужно. Такой подход слишком избыточен. Там не те персонажи. В финальном диалоге не должно быть философского диспута уровня переписки Гегеля с Шопенгауэром, в котором стоит задача посредством тонких софизмов набрать классы и подебить оппонента по очкам. Там не должна идти речь об эпистемологии, гносеологии, онтологии и болтологии. Там нужно показать человеку, что в главном он неправ. И речь должна идти о том, что правильно и неправильно, хорошо и плохо, о свободе воли и о справедливости.
>Это да. Вполне возможно.
It's too bad she won't live, but then again, who does?
>Адам.
У Элизабет были галлюцинации из-за сплайсинга старым АДАМом? Вот это интересная идея (обсирающая всю концовку БАСов).
>А что так? Мундир говном-с заляпается?
Именно так. Ты же лучше себе представляешь карту города - может быть он спрямил путь прямо по дну, идя в своём новом поверарморе?
>Но, тогда это будет до ПП, потому что офис полиции на одном этаже с лабораторией. Предложения?
1.) Офис нельзя перенести в ПП?
2.) Что плохого в доп. квесте в Аполло? Пусть не по расположению, но по времени квест будет между всокрешением и финальным боем.
>Пока я не считаю это приоритетным.
А они вообще нужны? Я считаю нет.
>Что Элизабет помнит и чего не знает о городе.
Нет-нет, вроде бы я хотел, чтобы с ней можно было ходить вдвоём по Рапчуру, а ты говорил, что она всё-равно этих мест не знает.
>... доставить на суд к командованию ... игрока задерживают ... он телепортируется на аэродром, дальше участвует в чем-то типа суда на Манаане ... возможность сбежать (например, Элизабет ему помогает) или оправдаться.
Ну это опять какое-то растягивание ради растягивания и новые NPC. Теряется лаконичность мода. Давай ещё сделаем расследование, с ГГ в качестве подозреваемого, судьями, прокурором, адвокатом, Элизабет в качестве свидетельницы, перекрёстными допросами и вылетом в Рапчур для следственного эксперимента на месте преступления, с ленточками "Police", пончиками и кофе. Я понимаю, что тебе очень хочется сделать оверхоул, но нужно рассчитывать свои ресурсы, во-первых, и не заниматься васянством, которое пойдёт только во вред.
>А почему бы тебе не скачать редактор и не расставить так, как ты считаешь нужным?
1.) Для редактора ведь требуется установленная сама игра?
2.) Я не понимаю, в чём твоя проблема убрать колонны и вернуть стойки по бокам.
>У них организация за последнее время неадекватно разрослась. Синтами.
У кого? Это говорится в четвёрке или это твой хэдканон?
Так вот, про взрыв. Я начал думать про эту тему, и появилась пара идей.
1.) Я выше написал про "ГЗ прошёл в ПА по дну". Так вот, он таким образом переместился из ПП в АС, сел в поезд, снял ПА и оставил его в поезде. И газ был либо в каком-нибудь контейнере, который он оставил вместе с ПА, либо емкость с ним была спрятана непосредственно в ПА. И тогда наши бравые герои, разобравшись с ГГ, найдут его ПА в поезде, начнут ковыряться в нём (или в контейнере рядом), произойдёт взрыв (с затемнением (и смертью Уильямса?)) и одновременное отравление, пока все в отключке.
Какие здесь есть вопросы. Какой ПА использует для этого ГЗ? У него два новых ПА, переделанных из костюмов больших папочек или в дефолтном ПА Братства Стали можно ходить по дну? Почему они начнут копаться в ПА только по приезду на конечную, а не сразу?
2.) Вот эту идею, я думаю, ты встретишь в штыки, потому что она достаточно серьёзно меняет историю. Но, на мой взгляд, она гораздо лучше соответсвует моему видению ГЗ. Так вот. Галлюцинации и проч. у группы не из-за подчиняющего газа ГЗ, а из-за первичного отравления АДАМом, которое они все подхватили ещё по прибытию в Райанс Амьюзмент. Он наблюдал за ними по камерам, и, увидев, что у них те же симптомы, что и у первой группы, на моменте, когда они (чуть ни) начали стрелять друг в друга, неким образом отравил их (по вентиляции, или послал летающего бота с баллоном), чтобы они не повторили путь первой группы, включил громкую связь и всё подробно объяснил. Причём газ ещё не perfected, т.е. с его стороны это отчаянная попытка спасти их жизни, а не попытка их взять в рабство.
Какие здесь есть вопросы. Если он с самого начала не желает их использовать, то как обставить взрыв подлодки? Что, если он придёт к ним не в комбинезоне, а в ПА, а его смерть как-то стриггерит взрыв подлодки? Там же fusion core в ПА.
3.) Безотносительно того, как в итоге мы решим по отравлению, нужно уже сейчас подумать над одним важным - и очевидным - вопросом. А именно - каким хреном герои отравятся, если большинство из них одеты в герметичные поверарморы?
>Это ложные воспоминания и протагониста, и игрока, улавливаешь? И при этом эти воспоминания получены аутентично
Это не воспоминания вообще. Когда ГГ приходит на подлодку, то мы, игрок, видим его глазами то, что и происходит именно в данный момент времени.
>Но если ты категорически против этой (хорошей) идеи, то могу предложить другой вариант: один из членов команды убит (по сюжету, в Рапчуре), но игроку кажется что нет.
Это уже более интересно и логично. Скажем, при каком-нибудь взрыве (про это потом будет отдельный большой абзац) один из персонажей (старший писец?) погибает (хотя честно говоря мне бы хотелось иметь концовку, в которой все выживают), а ГГ (и игрок), когда очухивается после затемнения, не знает об этом и продолжает его видеть наряду с остальными. И только уже ближе в вылечиванию ГГ выясняет, что у него самого галлюцинации, а тот уже давно похоронен (в море). Т.е. это повторение ситуации с женой Деверо, но уже с самим игроком. Это отсылает и к Букеру из БАС 2, и вообще работает на общую тему (ложных) воскрешений мёртвых людей. Но всё это не настолько оригинально, как ты, возможно, думаешь. В частности, на теме с мёртвым человеком в галлюцинациях живого был построен сюжет CoD Black Ops, а CoD Black Ops 3 вообще весь сюжет построен на ложных воспоминаниях. (Я ни в то, ни в то не играл, если что.) И я уверен, такое было во многих произведениях.
>Так что возможно там размножаются по свистку.
Что ты под этим подразумеваешь? Братишкам жён выдаёт начальство? Или института брака нет вообще, а братишки пихают сестрёнок, а родившихся детей отдают в общие приюты, всё по Платону? И то и то - слишком как-то гримдарково.
>Я думал о финальном диалоге. И если допускается возможность убедить антагониста отказаться от его идей без апелляции к фактам, то придется апеллировать к идеям и убедить его в неправильности его представлений о мире, правильно?
Это было бы очень хорошо.
>Для этого придётся копнуть поглубже того, что ты написал, и явно сформулировать его отношение к некоторым вещам ... Исходя из цитат я могу представить некоторые ответы, но просто собери в один кусок, лучше всего в таблицу. ... если он собрал всё условно говоря хорошо, и при этом показал на противоречивость позиции антагониста, то он побеждает.
Во-первых я не уверен, что я такое потяну. Во-вторых я уверен, что это не нужно. Такой подход слишком избыточен. Там не те персонажи. В финальном диалоге не должно быть философского диспута уровня переписки Гегеля с Шопенгауэром, в котором стоит задача посредством тонких софизмов набрать классы и подебить оппонента по очкам. Там не должна идти речь об эпистемологии, гносеологии, онтологии и болтологии. Там нужно показать человеку, что в главном он неправ. И речь должна идти о том, что правильно и неправильно, хорошо и плохо, о свободе воли и о справедливости.
>Это да. Вполне возможно.
It's too bad she won't live, but then again, who does?
>Адам.
У Элизабет были галлюцинации из-за сплайсинга старым АДАМом? Вот это интересная идея (обсирающая всю концовку БАСов).
>А что так? Мундир говном-с заляпается?
Именно так. Ты же лучше себе представляешь карту города - может быть он спрямил путь прямо по дну, идя в своём новом поверарморе?
>Но, тогда это будет до ПП, потому что офис полиции на одном этаже с лабораторией. Предложения?
1.) Офис нельзя перенести в ПП?
2.) Что плохого в доп. квесте в Аполло? Пусть не по расположению, но по времени квест будет между всокрешением и финальным боем.
>Пока я не считаю это приоритетным.
А они вообще нужны? Я считаю нет.
>Что Элизабет помнит и чего не знает о городе.
Нет-нет, вроде бы я хотел, чтобы с ней можно было ходить вдвоём по Рапчуру, а ты говорил, что она всё-равно этих мест не знает.
>... доставить на суд к командованию ... игрока задерживают ... он телепортируется на аэродром, дальше участвует в чем-то типа суда на Манаане ... возможность сбежать (например, Элизабет ему помогает) или оправдаться.
Ну это опять какое-то растягивание ради растягивания и новые NPC. Теряется лаконичность мода. Давай ещё сделаем расследование, с ГГ в качестве подозреваемого, судьями, прокурором, адвокатом, Элизабет в качестве свидетельницы, перекрёстными допросами и вылетом в Рапчур для следственного эксперимента на месте преступления, с ленточками "Police", пончиками и кофе. Я понимаю, что тебе очень хочется сделать оверхоул, но нужно рассчитывать свои ресурсы, во-первых, и не заниматься васянством, которое пойдёт только во вред.
>А почему бы тебе не скачать редактор и не расставить так, как ты считаешь нужным?
1.) Для редактора ведь требуется установленная сама игра?
2.) Я не понимаю, в чём твоя проблема убрать колонны и вернуть стойки по бокам.
>У них организация за последнее время неадекватно разрослась. Синтами.
У кого? Это говорится в четвёрке или это твой хэдканон?
Так вот, про взрыв. Я начал думать про эту тему, и появилась пара идей.
1.) Я выше написал про "ГЗ прошёл в ПА по дну". Так вот, он таким образом переместился из ПП в АС, сел в поезд, снял ПА и оставил его в поезде. И газ был либо в каком-нибудь контейнере, который он оставил вместе с ПА, либо емкость с ним была спрятана непосредственно в ПА. И тогда наши бравые герои, разобравшись с ГГ, найдут его ПА в поезде, начнут ковыряться в нём (или в контейнере рядом), произойдёт взрыв (с затемнением (и смертью Уильямса?)) и одновременное отравление, пока все в отключке.
Какие здесь есть вопросы. Какой ПА использует для этого ГЗ? У него два новых ПА, переделанных из костюмов больших папочек или в дефолтном ПА Братства Стали можно ходить по дну? Почему они начнут копаться в ПА только по приезду на конечную, а не сразу?
2.) Вот эту идею, я думаю, ты встретишь в штыки, потому что она достаточно серьёзно меняет историю. Но, на мой взгляд, она гораздо лучше соответсвует моему видению ГЗ. Так вот. Галлюцинации и проч. у группы не из-за подчиняющего газа ГЗ, а из-за первичного отравления АДАМом, которое они все подхватили ещё по прибытию в Райанс Амьюзмент. Он наблюдал за ними по камерам, и, увидев, что у них те же симптомы, что и у первой группы, на моменте, когда они (чуть ни) начали стрелять друг в друга, неким образом отравил их (по вентиляции, или послал летающего бота с баллоном), чтобы они не повторили путь первой группы, включил громкую связь и всё подробно объяснил. Причём газ ещё не perfected, т.е. с его стороны это отчаянная попытка спасти их жизни, а не попытка их взять в рабство.
Какие здесь есть вопросы. Если он с самого начала не желает их использовать, то как обставить взрыв подлодки? Что, если он придёт к ним не в комбинезоне, а в ПА, а его смерть как-то стриггерит взрыв подлодки? Там же fusion core в ПА.
3.) Безотносительно того, как в итоге мы решим по отравлению, нужно уже сейчас подумать над одним важным - и очевидным - вопросом. А именно - каким хреном герои отравятся, если большинство из них одеты в герметичные поверарморы?
Я просто опции заменил прямо в коде. Я не помню, что конкретно при экспорте отвечает за добавление тулбара с зумом.
С диалогом всё хорошо.
По Кронну я написал больше, чем ты видишь, но меня остановило то, что для начала нужно закончить до конца концептуализацию его идей, так чтобы не осталось вопросов, о чём я подробнее завтра напишу.
Есть страница http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:ost где написано, где что звучит.
Есть ещё несколько идей, завтра я их до конца оформлю.
Вот тут:
>Dialogue End - разные или одни?
Я забыл дописать вот что. У нас в схемах диалогов иногда реплики, приводящие к разным финалам - например игрока выгоняют или он сам отказывается, в то время как после других реплик квест продолжается - идут на один и тот же "dialogue end". Это ок, или лучше сделать отдельные обозначения для "плохих" концовок диалога, с отдельными стрелками и каким-нибудь таким "Dialogue Bad End" текстом?
Сорри, пока занят.
Если нужно что-то сделать перед выходом из диалога - добавь на диаграмму ромб с описанием действия, а от него уже стрелку к выходу.
Не-не, там нет никаких действий (каких ещё действий, мать его, это диалог), там разные реплики ведут к разным результатам по окончанию диалога. Причём это, наверное, будет использоваться только в первом диалоге с Уильямсом и первом диалоге с Уиллоу.
Да и вообще, можно сворачиваться, там уже новый фолач объявили, без Пустоши и без сути. Не перестаю проигрывать с Тодда и ко. И ведь продастся десятками миллионов.
> каких ещё действий, мать его, это диалог
- "запомнить", что игрок ответил такое-то
- триггернуть действие в истории
- персонаж совершает такое-то действие
- персонаж идёт туда-то
и т.д.
> Причём это, наверное, будет использоваться только в первом диалоге с Уильямсом и первом диалоге с Уиллоу.
Нет, это будет ещё.
> Fallout 76 Announced, Will Reportedly Be an 'Online Survival RPG'
Absolutely disgusting.
Но с другой стороны возможно васяны реверснут модифицированный для онлаена движок и сделают годноту типа коопа для морровинда.
>- "запомнить", что игрок ответил такое-то
>- триггернуть действие в истории
>- персонаж совершает такое-то действие
>- персонаж идёт туда-то
Фигасе. Я даже и не знал, что у тебя такие масштабные планы.
>Absolutely disgusting.
Не, ну я вообще думал, что это будет какой-нибудь шутан в VR. Royal Battle FTP тип. А это заход на MMORPG, как ESO, я так понимаю.
В теории можно высчитать все пропорции Букера зная его рост и сравнивать его с Лизонькой в кат сценах, вот только Богинечка не пропорциональна и ничего из этого не выйдет.
>с двумя пистолетами
Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я сняла палец с курка — всё было кончено.
Подумай пока, какие можно добавить артефакты и истории, связанные с периодом гражданской войны в Рапчуре и правлением Софии Лэмб.
Отличное задание, директор-сама! Особенно если учитывать, что второй Биошок я не проходил. К тому же ты сам писал, что нужно добавить скелеты на алтарях с соответствующими надписями на стенах, и баррикады с времён гражданской войны.
Сам я думал вот над чем - как бы нам Элизабет вписать получше после получения сыворотки. Я считаю будет концептуально верным, если она вдруг сможет помочь группе с какой-то неожиданной стороны. Но в голову кроме ключевой научной помощи с исследованием АДАМа ничего не приходит. Хотя по идее она не генетику должна знать, а квантовую физику.
Хуже от этого не стало.
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
Улыбается
Здесь ничего такого, она просто палец облизывает, наверное после еды.
> К тому же ты сам писал, что нужно добавить скелеты на алтарях с соответствующими надписями на стенах, и баррикады с времён гражданской войны.
Этого мало, нужны истории, вплетённые в эти события.
> Сам я думал вот над чем - как бы нам Элизабет вписать получше после получения сыворотки.
Она помогает починить батисферу. В данный момент, я не представляю, каким образом ещё можно было бы использовать Элизабет в главной истории. И мне кажется, что попытки намеренно попытаться её туда вписать не принесут пользы.
Касательно Элизабет есть более важная проблема: пришло время определиться, на какой стул садиться, и побывала (побудет) ли Элизабет на самолёте Джека. Потому что ответ на этот вопрос определяет героев с разной мотивацией. Я на это натолкнулся, когда придумывал ветки для побочных диалогов с Элизабет.
Я собираюсь завтра дописать и добавить на вики диалоги с членами команды на подлодке до прибытия. Что нужно в данный момент. Подробное описание того, что игрок может найти в комнате командира.
Пока я поменял http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes#toc6
И поменял/добавил кое-что на http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:ost (посмотри по истории)
Вообще неплохо бы страницу завести с текущими тасками, чтобы было перед глазами и ничего не забывать.
>Этого мало, нужны истории, вплетённые в эти события.
Это желательно, но не обязательно. К тому же пройти второй Биошок я всё равно не успею даже по ютюбу. Так что по запискам времён второго придётся тебе отдуваться.
>Она помогает починить батисферу.
Ну это как-то мелко. Но мне ничего не приходит в голову кроме уже проговаривавшегося участия в финальном диалоге.
>И мне кажется, что попытки намеренно попытаться её туда вписать не принесут пользы.
Это концептуально важно. Они её воскрешают только ради крови, как инструмент. А она такая раз, и играет потом ключевую роль (жаль, что нельзя её появление в моде вообще полной неожиданностью для игроков сделать). Это примерно как если бы Инфинит был опен-ворлд в Колумбии, и спасти Элизабет было бы для ГГ как будто бы всего-лишь одним из побочных квестов, подобные которым он уже делал; но после взятия весь сюжет завертится.
>Касательно Элизабет есть более важная проблема: пришло время определиться, на какой стул садиться, и побывала (побудет) ли Элизабет на самолёте Джека. Потому что ответ на этот вопрос определяет героев с разной мотивацией. Я на это натолкнулся, когда придумывал ветки для побочных диалогов с Элизабет.
Ты можешь развернуть последние два предложения? Потому что:
1.) Это вообще-то такие вопросы, которые лучше всего оставить без ответа, даже путём вырезания веток, которые затрагивают это, из побочных диалогов. Потому что это уже что-то уровня "Профессор был дурак, на самом деле всё было не так, Саурон был хороший, я знаю лучше Толкиена";
2.) Я не вижу, как это вообще связано с нашим модом, причём здесь мотивации и в каких диалогах должно упоминаться?
3.) В любом случае она не должна быть настолько откровенна с ГГ. С внутриигровой точки зрения. С точки зрения внешнего взгляда на игру в ней должна оставаться загадочность. Для ГГ. А игроки и так всё знают.
>Подробное описание того, что игрок может найти в комнате командира.
Вообще все вещи, включая декоративные, вроде флага БОС на стене и пистолета с пепельницей на столе, или только важные для истории, вроде папки с документами по Рапчуру?
>Пока я поменял http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes#toc6
Что-то очень barebones. Или это можно (нужно) будет переработать?
>И поменял/добавил кое-что на http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:ost (посмотри по истории)
Не вижу там этих:
70bpm.mp3
dancers_long1_new.mp3
entrance.mp3
В истории упомянуты, на самой странице нет. rap_explore_4 идентичен тому, что у меня уже есть. В "view source" ссылки на новые треки видны, но ты можешь апдейтнуть саму страницу?
>Вообще неплохо бы страницу завести с текущими тасками, чтобы было перед глазами и ничего не забывать.
Да, хорошая идея. Нужно, наверное, сразу разделить на две половины - мою и твою.
>Этого мало, нужны истории, вплетённые в эти события.
Это желательно, но не обязательно. К тому же пройти второй Биошок я всё равно не успею даже по ютюбу. Так что по запискам времён второго придётся тебе отдуваться.
>Она помогает починить батисферу.
Ну это как-то мелко. Но мне ничего не приходит в голову кроме уже проговаривавшегося участия в финальном диалоге.
>И мне кажется, что попытки намеренно попытаться её туда вписать не принесут пользы.
Это концептуально важно. Они её воскрешают только ради крови, как инструмент. А она такая раз, и играет потом ключевую роль (жаль, что нельзя её появление в моде вообще полной неожиданностью для игроков сделать). Это примерно как если бы Инфинит был опен-ворлд в Колумбии, и спасти Элизабет было бы для ГГ как будто бы всего-лишь одним из побочных квестов, подобные которым он уже делал; но после взятия весь сюжет завертится.
>Касательно Элизабет есть более важная проблема: пришло время определиться, на какой стул садиться, и побывала (побудет) ли Элизабет на самолёте Джека. Потому что ответ на этот вопрос определяет героев с разной мотивацией. Я на это натолкнулся, когда придумывал ветки для побочных диалогов с Элизабет.
Ты можешь развернуть последние два предложения? Потому что:
1.) Это вообще-то такие вопросы, которые лучше всего оставить без ответа, даже путём вырезания веток, которые затрагивают это, из побочных диалогов. Потому что это уже что-то уровня "Профессор был дурак, на самом деле всё было не так, Саурон был хороший, я знаю лучше Толкиена";
2.) Я не вижу, как это вообще связано с нашим модом, причём здесь мотивации и в каких диалогах должно упоминаться?
3.) В любом случае она не должна быть настолько откровенна с ГГ. С внутриигровой точки зрения. С точки зрения внешнего взгляда на игру в ней должна оставаться загадочность. Для ГГ. А игроки и так всё знают.
>Подробное описание того, что игрок может найти в комнате командира.
Вообще все вещи, включая декоративные, вроде флага БОС на стене и пистолета с пепельницей на столе, или только важные для истории, вроде папки с документами по Рапчуру?
>Пока я поменял http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:scenes#toc6
Что-то очень barebones. Или это можно (нужно) будет переработать?
>И поменял/добавил кое-что на http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:ost (посмотри по истории)
Не вижу там этих:
70bpm.mp3
dancers_long1_new.mp3
entrance.mp3
В истории упомянуты, на самой странице нет. rap_explore_4 идентичен тому, что у меня уже есть. В "view source" ссылки на новые треки видны, но ты можешь апдейтнуть саму страницу?
>Вообще неплохо бы страницу завести с текущими тасками, чтобы было перед глазами и ничего не забывать.
Да, хорошая идея. Нужно, наверное, сразу разделить на две половины - мою и твою.
> Не вижу там этих:
Ты можешь нажать Other tools - Manage files. Но на самом деле они все добавлена на саму страницу.
dancers_long1_new.mp3 например под тем же именем. В entrance.mp3 небольшая правка, в приниципе не существенно.
> rap_explore_4 идентичен тому
Нет, я там сделал нарастание в начале и изменил громконсть части дорожек.
> Что-то очень barebones. Или это можно (нужно) будет переработать?
Нужно, я когда пишу, исхожу из того, что должно быть с моей точки зрения для дальнейшего развития истории.
> Вообще все вещи, включая декоративные, вроде флага БОС на стене и пистолета с пепельницей на столе, или только важные для истории, вроде папки с документами по Рапчуру?
Очевидно, что важные для истории.
> Профессор был дурак, на самом деле всё было не так, Саурон был хороший, я знаю лучше Толкиена
Кристиан, угомонись.
> 1.) Это вообще-то такие вопросы, которые лучше всего оставить без ответа, даже путём вырезания веток, которые затрагивают это, из побочных диалогов.
Часть ответа разработчиками подразумевалась.
Почему неправильно обходить это стороной. Что Элизабет собирается делать после возвращения из Рапчура? Копать помидоры на плантации игрока? В одном случае это в принципе допустимо, а в другом - нет. Если она хочет чего-то ещё помимо этого, то как это будет проявляться?
А если не будет проявляться, то будет как с вегасом - прошёл мод и отправил её на стрип в сенкчуари.
> А игроки и так всё знают.
Во-первых не все. Во=вторых, игрок имеет право переоценивать и несоглашаться тем мнением, которое продвигает автор. Не в том смысле, что он знает лучше, а в том, что он думает по-другому.
> Это примерно как если бы Инфинит был опен-ворлд в Колумбии, и спасти Элизабет было бы для ГГ как будто бы всего-лишь одним из побочных квестов, подобные которым он уже делал; но после взятия весь сюжет завертится.
Тогда это была бы совсем другая история.
> Они её воскрешают только ради крови, как инструмент.
Случай, или мастерплан?
> Так что по запискам времён второго придётся тебе отдуваться.
У меня пока нет идей.
> Не вижу там этих:
Ты можешь нажать Other tools - Manage files. Но на самом деле они все добавлена на саму страницу.
dancers_long1_new.mp3 например под тем же именем. В entrance.mp3 небольшая правка, в приниципе не существенно.
> rap_explore_4 идентичен тому
Нет, я там сделал нарастание в начале и изменил громконсть части дорожек.
> Что-то очень barebones. Или это можно (нужно) будет переработать?
Нужно, я когда пишу, исхожу из того, что должно быть с моей точки зрения для дальнейшего развития истории.
> Вообще все вещи, включая декоративные, вроде флага БОС на стене и пистолета с пепельницей на столе, или только важные для истории, вроде папки с документами по Рапчуру?
Очевидно, что важные для истории.
> Профессор был дурак, на самом деле всё было не так, Саурон был хороший, я знаю лучше Толкиена
Кристиан, угомонись.
> 1.) Это вообще-то такие вопросы, которые лучше всего оставить без ответа, даже путём вырезания веток, которые затрагивают это, из побочных диалогов.
Часть ответа разработчиками подразумевалась.
Почему неправильно обходить это стороной. Что Элизабет собирается делать после возвращения из Рапчура? Копать помидоры на плантации игрока? В одном случае это в принципе допустимо, а в другом - нет. Если она хочет чего-то ещё помимо этого, то как это будет проявляться?
А если не будет проявляться, то будет как с вегасом - прошёл мод и отправил её на стрип в сенкчуари.
> А игроки и так всё знают.
Во-первых не все. Во=вторых, игрок имеет право переоценивать и несоглашаться тем мнением, которое продвигает автор. Не в том смысле, что он знает лучше, а в том, что он думает по-другому.
> Это примерно как если бы Инфинит был опен-ворлд в Колумбии, и спасти Элизабет было бы для ГГ как будто бы всего-лишь одним из побочных квестов, подобные которым он уже делал; но после взятия весь сюжет завертится.
Тогда это была бы совсем другая история.
> Они её воскрешают только ради крови, как инструмент.
Случай, или мастерплан?
> Так что по запискам времён второго придётся тебе отдуваться.
У меня пока нет идей.
>Ты можешь нажать Other tools - Manage files.
Дай угадаю - ты линуксом дома пользуешься, ведь так? Сам добавил 70bpm на страницу. Теперь по самим трекам. 70bpm - ничего так, атмосферно, в духе старых фолачей. Может забивание гвоздей на фоне сделаешь чуть потише? Новые Dancers - гораздо, гораздо лучше, чем предыдущая версия. Наконец-то медленно и мрачно, с насыщенными звуками. Вообще твои последние треки радуют.
>Нужно, я когда пишу, исхожу из того, что должно быть с моей точки зрения для дальнейшего развития истории.
Ладно, переработаем. Просто там одни ответы на вопросы, а в одном месте он вообще говорит ГГ, что не взял бы его в Братство. Это не вяжется с его характером, описанным в Ideas and Notes. Он вежливый и уравновешенный человек и инквизитор Круга Стали. он как пикрелейтед. Он не станет идти на конфликт с ГГ в любом случае. Это для Уиллоу ГГ малополезный попутчик, а для Уильмса объект изучения. Я вообще не планирую в диалогах с ним использовать систему репутации, т.е. он в любом случае будет продолжать общаться с ГГ, и в любом случае не станет рассказывать тому что-то личное, а вот из ГГ будет стараться тянуть информацию. Кстати я недопонял две вещи. Первая - какие последствия будут, если рассказать о контакте с институтскими? Вторая - какие последствия будут от выбора в вопросе "что погубило довоенный мир"?
>Очевидно, что важные для истории.
Ну у меня только три идеи, и все связаны с ГЗ:
1.) Письмо ГЗ лично КГ. Когда тот получил свою группу под начало, ГЗ ему послал письмо с поздравлениями и наставлениями. Типа "ты теперь большой мальчик, я так горд тобой" и прямо списком всяких мудростей уровня "помни, что настоящий лидер всегда идёт впереди, и ведёт за собой, а не даёт указания из тыла" и т.п. Это чтобы продемонстрировать отношения почти уровня отца и сына. Лежат в рабочем столе - чтобы было под рукой, достал, сверился, положил обратно.
2.) В компьютере эссе ГЗ, выложенное им в сеть Братства для всеобщего просмотра. Эссе посвящено тому, что мы (т.е. БС) страдаем хернёй, делаем не то и отклонились от первоначальных идеалов Братства. Нужно не отбирать технологии и использовать их самим как оружие, а наоборот, распространять полезные довоенные технологии среди мирных жителей Пустоши. Они не наши неразумные дети, а наши братья. Нам нужно быть не карающими тиранами, а несущими прогресс, справедливость и безопасность защитниками. Ну и т.п. Если на подлодке есть другие компьютеры, то может быть оно должно быть доступно и там. Это нужно, чтобы показать идеи и известность ГЗ среди Братства. Является аналогом эссе Курца про партизанскую войну из АС и неких политических статей Курца в газетах из СТ.
3.) Секретные приказы по устранению ГЗ, которые ему привёз Уильямс. Лежат в сейфе.
>Часть ответа разработчиками подразумевалась.
Ты разработчик из их числа? Ты твёрдо знаешь, что именно ими подразумевалось?
>Почему неправильно обходить это стороной. Что Элизабет собирается делать после возвращения из Рапчура? Копать помидоры на плантации игрока? В одном случае это в принципе допустимо, а в другом - нет. Если она хочет чего-то ещё помимо этого, то как это будет проявляться?
Я не знаю, зачем ты затеял это всё с модом, но я хочу дать Лизоньке свободу, как бы ни поехавше высокопарно это прозвучало. В геймплейном плане это означает открытый финал. Да, сейчас она отправляется с ГГ копать помидоры, а что будет потом - решит сама. Ещё раз - открытый финал.
>А если не будет проявляться, то будет как с вегасом - прошёл мод и отправил её на стрип в сенкчуари.
В твоём моде к НВ с концовками как раз всё было хорошо.
>игрок имеет право переоценивать и несоглашаться тем мнением, которое продвигает автор. Не в том смысле, что он знает лучше, а в том, что он думает по-другому.
Поэтому не надо утверждать что-то определённое по этому моменту.
>Случай, или мастерплан?
Случац, шокировавший её саму.
>У меня пока нет идей.
Ну можно развернуть, как после смерти Лэмб на это отреагировали её последователи. Кто-то попытался занять её место, кто-то поехал окончательно, кто-то суициднулся.
>Ты можешь нажать Other tools - Manage files.
Дай угадаю - ты линуксом дома пользуешься, ведь так? Сам добавил 70bpm на страницу. Теперь по самим трекам. 70bpm - ничего так, атмосферно, в духе старых фолачей. Может забивание гвоздей на фоне сделаешь чуть потише? Новые Dancers - гораздо, гораздо лучше, чем предыдущая версия. Наконец-то медленно и мрачно, с насыщенными звуками. Вообще твои последние треки радуют.
>Нужно, я когда пишу, исхожу из того, что должно быть с моей точки зрения для дальнейшего развития истории.
Ладно, переработаем. Просто там одни ответы на вопросы, а в одном месте он вообще говорит ГГ, что не взял бы его в Братство. Это не вяжется с его характером, описанным в Ideas and Notes. Он вежливый и уравновешенный человек и инквизитор Круга Стали. он как пикрелейтед. Он не станет идти на конфликт с ГГ в любом случае. Это для Уиллоу ГГ малополезный попутчик, а для Уильмса объект изучения. Я вообще не планирую в диалогах с ним использовать систему репутации, т.е. он в любом случае будет продолжать общаться с ГГ, и в любом случае не станет рассказывать тому что-то личное, а вот из ГГ будет стараться тянуть информацию. Кстати я недопонял две вещи. Первая - какие последствия будут, если рассказать о контакте с институтскими? Вторая - какие последствия будут от выбора в вопросе "что погубило довоенный мир"?
>Очевидно, что важные для истории.
Ну у меня только три идеи, и все связаны с ГЗ:
1.) Письмо ГЗ лично КГ. Когда тот получил свою группу под начало, ГЗ ему послал письмо с поздравлениями и наставлениями. Типа "ты теперь большой мальчик, я так горд тобой" и прямо списком всяких мудростей уровня "помни, что настоящий лидер всегда идёт впереди, и ведёт за собой, а не даёт указания из тыла" и т.п. Это чтобы продемонстрировать отношения почти уровня отца и сына. Лежат в рабочем столе - чтобы было под рукой, достал, сверился, положил обратно.
2.) В компьютере эссе ГЗ, выложенное им в сеть Братства для всеобщего просмотра. Эссе посвящено тому, что мы (т.е. БС) страдаем хернёй, делаем не то и отклонились от первоначальных идеалов Братства. Нужно не отбирать технологии и использовать их самим как оружие, а наоборот, распространять полезные довоенные технологии среди мирных жителей Пустоши. Они не наши неразумные дети, а наши братья. Нам нужно быть не карающими тиранами, а несущими прогресс, справедливость и безопасность защитниками. Ну и т.п. Если на подлодке есть другие компьютеры, то может быть оно должно быть доступно и там. Это нужно, чтобы показать идеи и известность ГЗ среди Братства. Является аналогом эссе Курца про партизанскую войну из АС и неких политических статей Курца в газетах из СТ.
3.) Секретные приказы по устранению ГЗ, которые ему привёз Уильямс. Лежат в сейфе.
>Часть ответа разработчиками подразумевалась.
Ты разработчик из их числа? Ты твёрдо знаешь, что именно ими подразумевалось?
>Почему неправильно обходить это стороной. Что Элизабет собирается делать после возвращения из Рапчура? Копать помидоры на плантации игрока? В одном случае это в принципе допустимо, а в другом - нет. Если она хочет чего-то ещё помимо этого, то как это будет проявляться?
Я не знаю, зачем ты затеял это всё с модом, но я хочу дать Лизоньке свободу, как бы ни поехавше высокопарно это прозвучало. В геймплейном плане это означает открытый финал. Да, сейчас она отправляется с ГГ копать помидоры, а что будет потом - решит сама. Ещё раз - открытый финал.
>А если не будет проявляться, то будет как с вегасом - прошёл мод и отправил её на стрип в сенкчуари.
В твоём моде к НВ с концовками как раз всё было хорошо.
>игрок имеет право переоценивать и несоглашаться тем мнением, которое продвигает автор. Не в том смысле, что он знает лучше, а в том, что он думает по-другому.
Поэтому не надо утверждать что-то определённое по этому моменту.
>Случай, или мастерплан?
Случац, шокировавший её саму.
>У меня пока нет идей.
Ну можно развернуть, как после смерти Лэмб на это отреагировали её последователи. Кто-то попытался занять её место, кто-то поехал окончательно, кто-то суициднулся.
Это готический фунерал дум.
1) Cyberpunk 2077
2) Death Stranding
3) Сталкер 2
4) Ваш мод
5) Bioshock 4
Второй в спрятан
Клементина.
Эмили из Опущенного 2
Тебе зочем?
>Лиза моя Лизонька
>пилит мод под фоллаут
>хотел бы чтобы лизонька меня обвила
Как же хорошо, что ничего не меняется.
Ты заходишь в библиотеку, а там Лизонька библиотекаршей. Твои действия?
Попросил бы почитать "451 градус по Фаренгейту"
А что сейчас вообще нужно, чтобы оформить читательский билет в обычной библиотеке, не ленинке какой-нибудь? Прописка в городе, членский взнос, или что?
Да паспорта хватает или студенческого, если университетская библиотека. Если уж за что и платить в библиотеке - так за платный абонемент, который позволяет брать какие-то новинки или еще чего.
Так, чтобы не терять времени. Пока надо допилить всего, что там недоделано.
https://mega.nz/#!25tzSYbI!7qqxEMaUXIsJARAuSVadK9UmUFy2tPmbxzGmjk1oduo
Внизу стенка с "прорезями" под лифт не должна меняться.
Завтра я допишу черновые диалоги и сцены до высадки в РА.
На вики есть проблема - ограничение на длину статьи - 200к символов, в связи с этим - не надо добавлять xml под комментарий.
Как импортировать - экспортировать любую диаграмму как хтмл; скопировать элемент <div> из нужной диаграммы и вставить его в хтмл файл в боди вместо того, что там есть.
Как экспортировать правильно - Embed - HTML, убрать все флажки кроме zoom и fit, в div значение атрибута style заменить на такое, как в других диаграммах на вики.
Не работает перемещение лкм - нужно приблизить диаграмму, чтобы она начала не влезать по ширине (или сначала отдалить, а потом приблизить). В узкие диаграммы желательно добавить где-нибудь далеко справа маленький элемент.
Страницу придется все равно разбивать на несколько.
> Может забивание гвоздей на фоне сделаешь чуть потише?
Тогда хуже будет.
> он в любом случае будет продолжать общаться с ГГ, и в любом случае не станет рассказывать тому что-то личное, а вот из ГГ будет стараться тянуть информацию.
Ок, тогда перепиши, что он типа уходит от ответа, или как видишь нужным.
> Кстати я недопонял две вещи. Первая - какие последствия будут, если рассказать о контакте с институтскими?
В этом месте я думал не столько о последствиях, сколько о том, чтобы создать логическую затычку на случай, если игрок хочет быть лояльным БС. Возможно это повлияет на какие-то ещё диалоги.
> Вторая - какие последствия будут от выбора в вопросе "что погубило довоенный мир"?
Мировоззренческий портрет гг, который составляет Скрайб.
> 3.) Секретные приказы по устранению ГЗ, которые ему привёз Уильямс. Лежат в сейфе.
Для аутентичности аналогий, там должно быть что-то вроде послания Кронна командованию братства.
Я склоняюсь к этому варианту.
Остальные два допустимы и могут быть имплементированы дальше, уже после прибытия.
> Ты разработчик из их числа? Ты твёрдо знаешь, что именно ими подразумевалось?
Я смотрю на то, что нам показывают (зачем-то).
> я хочу дать Лизоньке свободу, как бы ни поехавше высокопарно это прозвучало.
Есть ли достаточные основания для этого?
> Случац, шокировавший её саму.
Потому что она не помнит.
> Поэтому не надо утверждать что-то определённое по этому моменту.
Я так не считаю. Вне знависимости от того, что мы решим про каноничное значение истории бас2, я считаю, что у игрока должна быть возможность обсудить эту историю с ней и узнать прошлое. К этому прошлому игрок может по-разному относиться, а Элизабет может по-разному относиться к тому, как игрок к этому относиться.
Это глубина персонажа и этого нет в моде для вегаса.
> Ну можно развернуть, как после смерти Лэмб на это отреагировали её последователи. Кто-то попытался занять её место, кто-то поехал окончательно, кто-то суициднулся.
Нужны жызненные подробности типа "счетов за воздух" из мирного Рапчура.
Что ты думаешь про черную жижу из Прометея?
Так, чтобы не терять времени. Пока надо допилить всего, что там недоделано.
https://mega.nz/#!25tzSYbI!7qqxEMaUXIsJARAuSVadK9UmUFy2tPmbxzGmjk1oduo
Внизу стенка с "прорезями" под лифт не должна меняться.
Завтра я допишу черновые диалоги и сцены до высадки в РА.
На вики есть проблема - ограничение на длину статьи - 200к символов, в связи с этим - не надо добавлять xml под комментарий.
Как импортировать - экспортировать любую диаграмму как хтмл; скопировать элемент <div> из нужной диаграммы и вставить его в хтмл файл в боди вместо того, что там есть.
Как экспортировать правильно - Embed - HTML, убрать все флажки кроме zoom и fit, в div значение атрибута style заменить на такое, как в других диаграммах на вики.
Не работает перемещение лкм - нужно приблизить диаграмму, чтобы она начала не влезать по ширине (или сначала отдалить, а потом приблизить). В узкие диаграммы желательно добавить где-нибудь далеко справа маленький элемент.
Страницу придется все равно разбивать на несколько.
> Может забивание гвоздей на фоне сделаешь чуть потише?
Тогда хуже будет.
> он в любом случае будет продолжать общаться с ГГ, и в любом случае не станет рассказывать тому что-то личное, а вот из ГГ будет стараться тянуть информацию.
Ок, тогда перепиши, что он типа уходит от ответа, или как видишь нужным.
> Кстати я недопонял две вещи. Первая - какие последствия будут, если рассказать о контакте с институтскими?
В этом месте я думал не столько о последствиях, сколько о том, чтобы создать логическую затычку на случай, если игрок хочет быть лояльным БС. Возможно это повлияет на какие-то ещё диалоги.
> Вторая - какие последствия будут от выбора в вопросе "что погубило довоенный мир"?
Мировоззренческий портрет гг, который составляет Скрайб.
> 3.) Секретные приказы по устранению ГЗ, которые ему привёз Уильямс. Лежат в сейфе.
Для аутентичности аналогий, там должно быть что-то вроде послания Кронна командованию братства.
Я склоняюсь к этому варианту.
Остальные два допустимы и могут быть имплементированы дальше, уже после прибытия.
> Ты разработчик из их числа? Ты твёрдо знаешь, что именно ими подразумевалось?
Я смотрю на то, что нам показывают (зачем-то).
> я хочу дать Лизоньке свободу, как бы ни поехавше высокопарно это прозвучало.
Есть ли достаточные основания для этого?
> Случац, шокировавший её саму.
Потому что она не помнит.
> Поэтому не надо утверждать что-то определённое по этому моменту.
Я так не считаю. Вне знависимости от того, что мы решим про каноничное значение истории бас2, я считаю, что у игрока должна быть возможность обсудить эту историю с ней и узнать прошлое. К этому прошлому игрок может по-разному относиться, а Элизабет может по-разному относиться к тому, как игрок к этому относиться.
Это глубина персонажа и этого нет в моде для вегаса.
> Ну можно развернуть, как после смерти Лэмб на это отреагировали её последователи. Кто-то попытался занять её место, кто-то поехал окончательно, кто-то суициднулся.
Нужны жызненные подробности типа "счетов за воздух" из мирного Рапчура.
Что ты думаешь про черную жижу из Прометея?
>Внизу стенка с "прорезями" под лифт не должна меняться.
Пока только посмотрел. Я так понимаю, это уровень Архитектора. Вот это "стенка с прорезями под два лифта" что ли? А что такое сиреневое над ней?
>Страницу придется все равно разбивать на несколько.
Ну и ладно. Нужно просто будет сделать перечисление в каталоге, вроде Dialogues 1, Dialogues 2 и т.д. Или Dialogues Submarine, Dialogues Ryan's Amusements и т.п.
>Тогда хуже будет.
Нет, если сделать их на треть-четверть тише, будет только лучше.
>В этом месте я думал не столько о последствиях, сколько о том, чтобы создать логическую затычку на случай, если игрок хочет быть лояльным БС.
Институтские когда с ГГ на связь должны выйти, после получения приглашающей записки или уже после первого диалога с писцом? Если после записки, то и говорить об этом ГГ должен уже в первом же диалоге, а не во втором.
>Мировоззренческий портрет гг, который составляет Скрайб.
И потом этот недописанный отчёт с характеристикой на самого себя можно найти среди вещей (уже мёртвого) писца, причём отчёт будет автосгенерирован в зависимости от от ответов ГГ? (Такая автогенерация вообще технически возможна?) Или даже пустить этот отчёт в качестве текста к финальному слайду, посвящённому писцу?
>Для аутентичности аналогий, там должно быть что-то вроде послания Кронна командованию братства.
Ну и что там может быть, какой-то ультиматум? Да ну, слишком в лоб, слишком клише. А какая-нибудь шизофазия про улитку на бритве это не вписывается в его характер и общую ситуацию. Не следует слепо копировать первоисточник.
>Остальные два допустимы и могут быть имплементированы дальше, уже после прибытия.
Не надо их никак "имплементировать", они служат для ознакомления с характером ГГ и могут быть вообще игроком не найдены.
>Я смотрю на то, что нам показывают (зачем-то).
И что же они тебе показывают? Дай угадаю - кровь не с той стороны лба.
>Есть ли достаточные основания для этого?
Основания это сама ситуация её воскрешения. У неё два выхода - либо суицид тем или иным способом, либо таки жизнь, в которой она сама будет делать своё будущее.
>Потому что она не помнит.
Нет. Потому что никакого хитрого плана "божественной Элизабет", что её рапчурное воплощение выживет, не было. Я не знаю, почему ты так за это цепляешься. Это и очень глупо, и выставляет саму Элизабет в очень некрасивом свете (в частности обесценивает её суицид в конце БАС 2).
>Вне знависимости от того, что мы решим про каноничное значение истории бас2, я считаю, что у игрока должна быть возможность обсудить эту историю с ней и узнать прошлое.
Зачем? Зачем главному герою докапываться до прошлого спутницы? Зачем этой спутнице вываливать все (невероятные) подробности этого прошлого? "Ну знаешь, раньше я могла путешествовать по разным измерениям, а ещё я убила своего отца, два раза, и теперь я свой собственный дедушка, свой собственный деедууушкааааа!" Где мотивы для этого? Возможно ей чисто по человечески хочется выговориться, и если она достаточно доверяет ГГ после всех этих рапчурских дел, то она достаточно откровенно поговорит с ним, но только на уровне "вообще-то в прошлой жизни я покончила жизнь самоубийством, а теперь не знаю, как дальше." И он ей может дать разные советы, как в Вегасе.
>К этому прошлому игрок может по-разному относиться, а Элизабет может по-разному относиться к тому, как игрок к этому относиться
К которому прошлому? ГГ или Элизабет?
>Это глубина персонажа и этого нет в моде для вегаса.
Глубина персонажа это другое. То, про что ты говоришь, это скорее проработанность.
>Нужны жызненные подробности типа "счетов за воздух" из мирного Рапчура.
Жизненные подробности из жизни культа Лэмб? Ну ты же проходил второй, ты должен знать.
>Что ты думаешь про черную жижу из Прометея?
Ничего не думаю. Аналог зомби-вируса из зомби-фильмов. Но я не смотрел тот второй фильм, может там раскрыто как-то. Вот на тему зомби поинтереснее статья:
http://polit.ru/article/2014/11/09/ps_two/
Эти факты можно будет как минимум использовать в диалогах с писцами. И ещё. Насчёт твоих музыкальных экзерсисов. Может быть тебе пригодится такое:
https://www.youtube.com/watch?v=_bnU6K1y468
Для всяких эмбиентов. Вообще там много таких треков для разных планет.
>Внизу стенка с "прорезями" под лифт не должна меняться.
Пока только посмотрел. Я так понимаю, это уровень Архитектора. Вот это "стенка с прорезями под два лифта" что ли? А что такое сиреневое над ней?
>Страницу придется все равно разбивать на несколько.
Ну и ладно. Нужно просто будет сделать перечисление в каталоге, вроде Dialogues 1, Dialogues 2 и т.д. Или Dialogues Submarine, Dialogues Ryan's Amusements и т.п.
>Тогда хуже будет.
Нет, если сделать их на треть-четверть тише, будет только лучше.
>В этом месте я думал не столько о последствиях, сколько о том, чтобы создать логическую затычку на случай, если игрок хочет быть лояльным БС.
Институтские когда с ГГ на связь должны выйти, после получения приглашающей записки или уже после первого диалога с писцом? Если после записки, то и говорить об этом ГГ должен уже в первом же диалоге, а не во втором.
>Мировоззренческий портрет гг, который составляет Скрайб.
И потом этот недописанный отчёт с характеристикой на самого себя можно найти среди вещей (уже мёртвого) писца, причём отчёт будет автосгенерирован в зависимости от от ответов ГГ? (Такая автогенерация вообще технически возможна?) Или даже пустить этот отчёт в качестве текста к финальному слайду, посвящённому писцу?
>Для аутентичности аналогий, там должно быть что-то вроде послания Кронна командованию братства.
Ну и что там может быть, какой-то ультиматум? Да ну, слишком в лоб, слишком клише. А какая-нибудь шизофазия про улитку на бритве это не вписывается в его характер и общую ситуацию. Не следует слепо копировать первоисточник.
>Остальные два допустимы и могут быть имплементированы дальше, уже после прибытия.
Не надо их никак "имплементировать", они служат для ознакомления с характером ГГ и могут быть вообще игроком не найдены.
>Я смотрю на то, что нам показывают (зачем-то).
И что же они тебе показывают? Дай угадаю - кровь не с той стороны лба.
>Есть ли достаточные основания для этого?
Основания это сама ситуация её воскрешения. У неё два выхода - либо суицид тем или иным способом, либо таки жизнь, в которой она сама будет делать своё будущее.
>Потому что она не помнит.
Нет. Потому что никакого хитрого плана "божественной Элизабет", что её рапчурное воплощение выживет, не было. Я не знаю, почему ты так за это цепляешься. Это и очень глупо, и выставляет саму Элизабет в очень некрасивом свете (в частности обесценивает её суицид в конце БАС 2).
>Вне знависимости от того, что мы решим про каноничное значение истории бас2, я считаю, что у игрока должна быть возможность обсудить эту историю с ней и узнать прошлое.
Зачем? Зачем главному герою докапываться до прошлого спутницы? Зачем этой спутнице вываливать все (невероятные) подробности этого прошлого? "Ну знаешь, раньше я могла путешествовать по разным измерениям, а ещё я убила своего отца, два раза, и теперь я свой собственный дедушка, свой собственный деедууушкааааа!" Где мотивы для этого? Возможно ей чисто по человечески хочется выговориться, и если она достаточно доверяет ГГ после всех этих рапчурских дел, то она достаточно откровенно поговорит с ним, но только на уровне "вообще-то в прошлой жизни я покончила жизнь самоубийством, а теперь не знаю, как дальше." И он ей может дать разные советы, как в Вегасе.
>К этому прошлому игрок может по-разному относиться, а Элизабет может по-разному относиться к тому, как игрок к этому относиться
К которому прошлому? ГГ или Элизабет?
>Это глубина персонажа и этого нет в моде для вегаса.
Глубина персонажа это другое. То, про что ты говоришь, это скорее проработанность.
>Нужны жызненные подробности типа "счетов за воздух" из мирного Рапчура.
Жизненные подробности из жизни культа Лэмб? Ну ты же проходил второй, ты должен знать.
>Что ты думаешь про черную жижу из Прометея?
Ничего не думаю. Аналог зомби-вируса из зомби-фильмов. Но я не смотрел тот второй фильм, может там раскрыто как-то. Вот на тему зомби поинтереснее статья:
http://polit.ru/article/2014/11/09/ps_two/
Эти факты можно будет как минимум использовать в диалогах с писцами. И ещё. Насчёт твоих музыкальных экзерсисов. Может быть тебе пригодится такое:
https://www.youtube.com/watch?v=_bnU6K1y468
Для всяких эмбиентов. Вообще там много таких треков для разных планет.
Зачарованный гребешок. Где кинет, там непролазный железный лес вырастет.
Элизабет - идеальная женщина.
Просто ты ментально здоровый человек.
Поделился бы своим а взамен попросил бы себя отстарпонить
> А что такое сиреневое над ней?
Ты про дверной проем? Там есть два входа на первом и втором этаже. Один ведёт в магазин, второй - отделение Райан секьюрити. Я не знаю, зачем один из них поднят над уровнем пола, но я не думаю, что это нужно. Помимо этого есть перила круговых лестниц и решетка стеклянной крыши, которую нужно допилить.
> Ну и ладно. Нужно просто будет сделать перечисление в каталоге, вроде Dialogues 1, Dialogues 2 и т.д. Или Dialogues Submarine, Dialogues Ryan's Amusements и т.п.
Я думаю, что над сделать по актам - первая страница - 1-3, вторая - 4-7 и т.д.
Написал несколько диалогов. Если честно, пока выходит какая-то херня. Может ты чего придумаешь из этого.
Описал идею сайд квеста, как игрок может зайти в комнату к командиру в http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:side-quests
Может добавить ещё какой-то альтернативный путь? Сопутствующие диалоги с игроком и нпц буду писать уже завтра.
> Институтские когда с ГГ на связь должны выйти, после получения приглашающей записки или уже после первого диалога с писцом?
После диалога.
> Такая автогенерация вообще технически возможна?
Думаю да. В морровинде можно было. Есть автогенерируемые квесты, где в связанные записки с заданием убить 10 Х в У поставляются значения.
> Или даже пустить этот отчёт в качестве текста к финальному слайду, посвящённому писцу?
В принципе можно, но пока непонятно, что вообще есть в слайдшоу, сложно понять, будет ли это уместно.
> Ну и что там может быть, какой-то ультиматум? Да ну, слишком в лоб, слишком клише. А какая-нибудь шизофазия про улитку на бритве это не вписывается в его характер и общую ситуацию. Не следует слепо копировать первоисточник.
Если есть приказы об устранении, то к ним должно быть основание, правильно? Это может быть не ультиматум, а приглашение, например. В совокупности с предыдущими отчетами, полученными ранее (которые становились со временем все более странными, и которые тоже надо написать), это должно с точки зрения БС вести к необходимости подобных мер.
> И что же они тебе показывают? Дай угадаю - кровь не с той стороны лба.
Сцену, где Элизабет выходит из кабинки туалета на самолёте. Как она попала на самолёт?
> Основания это сама ситуация её воскрешения. У неё два выхода - либо суицид тем или иным способом, либо таки жизнь, в которой она сама будет делать своё будущее.
Я имел в виду, что если принять другую трактовку истории, то у Элизабет остались определённые обязательства.
> выставляет саму Элизабет в очень некрасивом свете (в частности обесценивает её суицид в конце БАС 2).
> обесценивает
Зависит от системы ценностей.
Зависит от того, как трактовать возможные последствия её действий. (см. "плохую" концовку биошока)
> Возможно ей чисто по человечески хочется выговориться
Это будет выглядеть странно, если при этом она не будет сообщать фактическую информацию.
> Где мотивы для этого?
Ей может быть нужна помощь (не только психологическая).
> К которому прошлому? ГГ или Элизабет?
Элизабет.
Но и главного героя также, учитывая его каноническую ситуацию.
> Глубина персонажа это другое. То, про что ты говоришь, это скорее проработанность.
Не знаю. На мой взгляд это то, чего не хватает.
> Жизненные подробности из жизни культа Лэмб? Ну ты же проходил второй, ты должен знать.
Я играл довольно давно и, честно говоря, не слишком многое из дневников запомнил кроме внешнего посетителя, прибывшего в поисках своей дочери. Я не уверен, что там вообще были жизненные подробности.
> Ничего не думаю. Аналог зомби-вируса из зомби-фильмов. Но я не смотрел тот второй фильм, может там раскрыто как-то.
Ну не совсем. И в последнем чужом действительно тема раскрыта. В допах есть вырезанная сцена. Я добавил некоторое время назад на страницу с заметками ссылку на ютуб с обсуждением той информации, которая там есть. Осторожно, шпойлеры.
Кстати для прометея фанаты смонтировали версию, содержащую все вырезанные сцены, некоторые из них, на мой взгляд, важны для понимания того, что происходит и зачем. Называется Workprint Edition, есть на рутрекере.
> Для всяких эмбиентов. Вообще там много таких треков для разных планет.
Ну тут скорее такое лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=4lDGCnTVqbg
> А что такое сиреневое над ней?
Ты про дверной проем? Там есть два входа на первом и втором этаже. Один ведёт в магазин, второй - отделение Райан секьюрити. Я не знаю, зачем один из них поднят над уровнем пола, но я не думаю, что это нужно. Помимо этого есть перила круговых лестниц и решетка стеклянной крыши, которую нужно допилить.
> Ну и ладно. Нужно просто будет сделать перечисление в каталоге, вроде Dialogues 1, Dialogues 2 и т.д. Или Dialogues Submarine, Dialogues Ryan's Amusements и т.п.
Я думаю, что над сделать по актам - первая страница - 1-3, вторая - 4-7 и т.д.
Написал несколько диалогов. Если честно, пока выходит какая-то херня. Может ты чего придумаешь из этого.
Описал идею сайд квеста, как игрок может зайти в комнату к командиру в http://ole-folm-docs.wikidot.com/wiki:docs:side-quests
Может добавить ещё какой-то альтернативный путь? Сопутствующие диалоги с игроком и нпц буду писать уже завтра.
> Институтские когда с ГГ на связь должны выйти, после получения приглашающей записки или уже после первого диалога с писцом?
После диалога.
> Такая автогенерация вообще технически возможна?
Думаю да. В морровинде можно было. Есть автогенерируемые квесты, где в связанные записки с заданием убить 10 Х в У поставляются значения.
> Или даже пустить этот отчёт в качестве текста к финальному слайду, посвящённому писцу?
В принципе можно, но пока непонятно, что вообще есть в слайдшоу, сложно понять, будет ли это уместно.
> Ну и что там может быть, какой-то ультиматум? Да ну, слишком в лоб, слишком клише. А какая-нибудь шизофазия про улитку на бритве это не вписывается в его характер и общую ситуацию. Не следует слепо копировать первоисточник.
Если есть приказы об устранении, то к ним должно быть основание, правильно? Это может быть не ультиматум, а приглашение, например. В совокупности с предыдущими отчетами, полученными ранее (которые становились со временем все более странными, и которые тоже надо написать), это должно с точки зрения БС вести к необходимости подобных мер.
> И что же они тебе показывают? Дай угадаю - кровь не с той стороны лба.
Сцену, где Элизабет выходит из кабинки туалета на самолёте. Как она попала на самолёт?
> Основания это сама ситуация её воскрешения. У неё два выхода - либо суицид тем или иным способом, либо таки жизнь, в которой она сама будет делать своё будущее.
Я имел в виду, что если принять другую трактовку истории, то у Элизабет остались определённые обязательства.
> выставляет саму Элизабет в очень некрасивом свете (в частности обесценивает её суицид в конце БАС 2).
> обесценивает
Зависит от системы ценностей.
Зависит от того, как трактовать возможные последствия её действий. (см. "плохую" концовку биошока)
> Возможно ей чисто по человечески хочется выговориться
Это будет выглядеть странно, если при этом она не будет сообщать фактическую информацию.
> Где мотивы для этого?
Ей может быть нужна помощь (не только психологическая).
> К которому прошлому? ГГ или Элизабет?
Элизабет.
Но и главного героя также, учитывая его каноническую ситуацию.
> Глубина персонажа это другое. То, про что ты говоришь, это скорее проработанность.
Не знаю. На мой взгляд это то, чего не хватает.
> Жизненные подробности из жизни культа Лэмб? Ну ты же проходил второй, ты должен знать.
Я играл довольно давно и, честно говоря, не слишком многое из дневников запомнил кроме внешнего посетителя, прибывшего в поисках своей дочери. Я не уверен, что там вообще были жизненные подробности.
> Ничего не думаю. Аналог зомби-вируса из зомби-фильмов. Но я не смотрел тот второй фильм, может там раскрыто как-то.
Ну не совсем. И в последнем чужом действительно тема раскрыта. В допах есть вырезанная сцена. Я добавил некоторое время назад на страницу с заметками ссылку на ютуб с обсуждением той информации, которая там есть. Осторожно, шпойлеры.
Кстати для прометея фанаты смонтировали версию, содержащую все вырезанные сцены, некоторые из них, на мой взгляд, важны для понимания того, что происходит и зачем. Называется Workprint Edition, есть на рутрекере.
> Для всяких эмбиентов. Вообще там много таких треков для разных планет.
Ну тут скорее такое лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=4lDGCnTVqbg
Богиня. Давал бы ей прикурить джва часа.
640x360, 1:51
> Кек. Может быть это у меня баг в сознании, потому что я не могу серьёзно воспринимать такую музыку, для меня это всё:
Это пародия на другой жанр.
> темы из бас1
> Слишком мрачно, не подходит моменту.
Элизабет мрачный персонаж.
> Что да, то да. Но неужели нельзя достать сэмплы со звуками акустических гитар, и уже их сводить на компьютере?
Я могу сделать сэмплы как в вебмрилейтеде.
> И это число должно изменить воё восприятие?
Отсчитывай четвертые. Когда меньше 120 это медленно.
> Причём вот скажем вариант быдла может дальше ветвиться на туповатого гопника или на безпринципного наёмника, но вдруг резко поменяться и заговорить, как благородный джентльмен (т.е. сменить архетип),
У него должна быть возможность ответить нейтрально всегда.
> Не, ну давай сделаем оверхол четвёрки, с полностью переработанными фракциями.
Лучше оставить их тем, чем они являются.
> Ну если включать мистику
Это не мистика, это память АДАМА.
> У тебя вообще нет ощущения, что последние несколько лет, и не только в масс-медиа, вокруг происходит какая-то деградация всего, да ещё и ускоряющаяся со временем?
/b was never good, всегда есть 90% говна и 10% годноты.
> Я не смотрел, и пока сезон целиком не выйдет на торрентсах
Вышло.
> Что касается "что у нас", то про ситуацию с синтами и Институтом можно позаимствовать какие-нибудь идеи отсюда:
Я имел в виду не синтов.
>>282024
> Это не воспоминания вообще. Когда ГГ приходит на подлодку, то мы, игрок, видим его глазами то, что и происходит именно в данный момент времени.
Да, в этом и идея. Оглядываясь назад, гг (игрок) помнит о том, что, как он думает, видел своими глазами. Но на самом деле воспоминание ложное, и оно подменено в голове игрока. Это можно имплементировать, поскольку гг в любом случае будет отравлен (если только не умер, но это тривиальный случай).
> В частности, на теме с мёртвым человеком в галлюцинациях живого был построен сюжет CoD Black Ops, а CoD Black Ops 3
Я в них не играл и ничего не знаю о сюжете. Мне знаком пример спек опс зе лайн, где восприятие главного героя сильно расходится с внешней реальностью.
> Что ты под этим подразумеваешь? Братишкам жён выдаёт начальство? Или института брака нет вообще, а братишки пихают сестрёнок, а родившихся детей отдают в общие приюты, всё по Платону? И то и то - слишком как-то гримдарково.
Я подразумеваю, что научно-развитое общество теоретически должно осознавать сопутствующие проблемы и как-то их решать. Сознательная селекция? Разрешение на детей?
Напрямую в официальном лоре эти вопросы не адресуются, значит можно дописать любой дичи. Слишком гримдарково это не про фоллаут.
> И речь должна идти о том, что правильно и неправильно, хорошо и плохо, о свободе воли и о справедливости.
Из чего выводятся представления о том, что "хорошо", а что "плохо"? Ты можешь представить (или найти примеры) мировоззрений, в которых свобода воли индивида не существует вовсе. Или не имеет ценности. "Справедливости" тоже можно придать очень разные значения.
> У Элизабет были галлюцинации из-за сплайсинга старым АДАМом? Вот это интересная идея (обсирающая всю концовку БАСов).
А была ли она сплайснута до своей смерти, когда у неё ещё не было пальца?
> А что так? Мундир говном-с заляпается?
> Именно так. Ты же лучше себе представляешь карту города - может быть он спрямил путь прямо по дну, идя в своём новом поверарморе?
Скорее просто в водолазном костюме.
В общем можно считать, что он прошёл по дну до Атлантик экспресса.
Учитывая, что батисфера в Аполло Сквер поломана и Элизабет нужна, чтобы её починить, что с ней произошло? Экспедиция ей пользовалась и она была повреждена в ходе адамобезумия, или же они перемещались по дну и на маленькой субмарине?
> 1.) Офис нельзя перенести в ПП?
Исходя из планировки я не вижу, как это сделать безболезненно.
Кроме того, оправданно ли это с точки зрения лора локации, которая на окраине города и в основном служит исследовательским центром? Охрана там должна быть своя корпоративная, в то время как службе охраны Райана самое место в публичной зоне Аполло сквер.
> 2.) Что плохого в доп. квесте в Аполло? Пусть не по расположению, но по времени квест будет между всокрешением и финальным боем.
В принципе ничего, но это не решает вопроса, что остаётся делать в ПП перед битвой? По сути там получается, что мы проходим через одну локацию без остановок сразу в следующую, в музейный зал. И там также у нас нет особых резонов задерживаться.
> А они вообще нужны? Я считаю нет.
Не знаю.
> Нет-нет, вроде бы я хотел, чтобы с ней можно было ходить вдвоём по Рапчуру, а ты говорил, что она всё-равно этих мест не знает.
Да, скорее всего Элизабет не знает хрущобных районов Рапчура, но это не помешает ей быть полезной.
> нужно рассчитывать свои ресурсы, во-первых, и не заниматься васянством, которое пойдёт только во вред.
А при чем тут васянство вообще, в братстве же должны быть какие-то процедуры для внутренних расследований. Там не будет много контента в сравнении с тем, что уже запланировано.
> 1.) Для редактора ведь требуется установленная сама игра?
Да. Нужна последняя версия со всеми длц.
> У кого? Это говорится в четвёрке или это твой хэдканон?
Офицер, принявший игрока в братство это синт.
http://fallout.wikia.com/wiki/Danse
> И тогда наши бравые герои, разобравшись с ГГ, найдут его ПА в поезде, начнут ковыряться в нём (или в контейнере рядом), произойдёт взрыв (с затемнением (и смертью Уильямса?)) и одновременное отравление, пока все в отключке.
Не очень, потому что логичная схема с отравлением всех выживших в замкнутом пространстве заменена тем, что нужно как-то объяснять.
> Какие здесь есть вопросы. Если он с самого начала не желает их использовать, то как обставить взрыв подлодки? Что, если он придёт к ним не в комбинезоне, а в ПА, а его смерть как-то стриггерит взрыв подлодки? Там же fusion core в ПА.
Вопросов много, потому что это предложение порождает логические дыры, которые надо закрывать. Остаётся ли вообще какая-то логика в его действиях, если он "с самого начала не желает их использовать"?
Отравление АДАМом должно занимать гораздо больше времени, чем пара часов после прибытия.
> 3.) Безотносительно того, как в итоге мы решим по отравлению, нужно уже сейчас подумать над одним важным - и очевидным - вопросом. А именно - каким хреном герои отравятся, если большинство из них одеты в герметичные поверарморы?
С одной стороны, репорты предыдущей экспедиции показали, что воздух пригоден для дыхания. Сканирования тоже ничего не показали. Шлем непрактично носить, потому что неоткуда ждать угрозы после смерти Кронна.
С другой - ну ты понял, это выглядит идиотски как в Прометее почти по тем же причинам. Может это особый газ, который проникает в респираторы шлемов, хуй знает в общем.
640x360, 1:51
> Кек. Может быть это у меня баг в сознании, потому что я не могу серьёзно воспринимать такую музыку, для меня это всё:
Это пародия на другой жанр.
> темы из бас1
> Слишком мрачно, не подходит моменту.
Элизабет мрачный персонаж.
> Что да, то да. Но неужели нельзя достать сэмплы со звуками акустических гитар, и уже их сводить на компьютере?
Я могу сделать сэмплы как в вебмрилейтеде.
> И это число должно изменить воё восприятие?
Отсчитывай четвертые. Когда меньше 120 это медленно.
> Причём вот скажем вариант быдла может дальше ветвиться на туповатого гопника или на безпринципного наёмника, но вдруг резко поменяться и заговорить, как благородный джентльмен (т.е. сменить архетип),
У него должна быть возможность ответить нейтрально всегда.
> Не, ну давай сделаем оверхол четвёрки, с полностью переработанными фракциями.
Лучше оставить их тем, чем они являются.
> Ну если включать мистику
Это не мистика, это память АДАМА.
> У тебя вообще нет ощущения, что последние несколько лет, и не только в масс-медиа, вокруг происходит какая-то деградация всего, да ещё и ускоряющаяся со временем?
/b was never good, всегда есть 90% говна и 10% годноты.
> Я не смотрел, и пока сезон целиком не выйдет на торрентсах
Вышло.
> Что касается "что у нас", то про ситуацию с синтами и Институтом можно позаимствовать какие-нибудь идеи отсюда:
Я имел в виду не синтов.
>>282024
> Это не воспоминания вообще. Когда ГГ приходит на подлодку, то мы, игрок, видим его глазами то, что и происходит именно в данный момент времени.
Да, в этом и идея. Оглядываясь назад, гг (игрок) помнит о том, что, как он думает, видел своими глазами. Но на самом деле воспоминание ложное, и оно подменено в голове игрока. Это можно имплементировать, поскольку гг в любом случае будет отравлен (если только не умер, но это тривиальный случай).
> В частности, на теме с мёртвым человеком в галлюцинациях живого был построен сюжет CoD Black Ops, а CoD Black Ops 3
Я в них не играл и ничего не знаю о сюжете. Мне знаком пример спек опс зе лайн, где восприятие главного героя сильно расходится с внешней реальностью.
> Что ты под этим подразумеваешь? Братишкам жён выдаёт начальство? Или института брака нет вообще, а братишки пихают сестрёнок, а родившихся детей отдают в общие приюты, всё по Платону? И то и то - слишком как-то гримдарково.
Я подразумеваю, что научно-развитое общество теоретически должно осознавать сопутствующие проблемы и как-то их решать. Сознательная селекция? Разрешение на детей?
Напрямую в официальном лоре эти вопросы не адресуются, значит можно дописать любой дичи. Слишком гримдарково это не про фоллаут.
> И речь должна идти о том, что правильно и неправильно, хорошо и плохо, о свободе воли и о справедливости.
Из чего выводятся представления о том, что "хорошо", а что "плохо"? Ты можешь представить (или найти примеры) мировоззрений, в которых свобода воли индивида не существует вовсе. Или не имеет ценности. "Справедливости" тоже можно придать очень разные значения.
> У Элизабет были галлюцинации из-за сплайсинга старым АДАМом? Вот это интересная идея (обсирающая всю концовку БАСов).
А была ли она сплайснута до своей смерти, когда у неё ещё не было пальца?
> А что так? Мундир говном-с заляпается?
> Именно так. Ты же лучше себе представляешь карту города - может быть он спрямил путь прямо по дну, идя в своём новом поверарморе?
Скорее просто в водолазном костюме.
В общем можно считать, что он прошёл по дну до Атлантик экспресса.
Учитывая, что батисфера в Аполло Сквер поломана и Элизабет нужна, чтобы её починить, что с ней произошло? Экспедиция ей пользовалась и она была повреждена в ходе адамобезумия, или же они перемещались по дну и на маленькой субмарине?
> 1.) Офис нельзя перенести в ПП?
Исходя из планировки я не вижу, как это сделать безболезненно.
Кроме того, оправданно ли это с точки зрения лора локации, которая на окраине города и в основном служит исследовательским центром? Охрана там должна быть своя корпоративная, в то время как службе охраны Райана самое место в публичной зоне Аполло сквер.
> 2.) Что плохого в доп. квесте в Аполло? Пусть не по расположению, но по времени квест будет между всокрешением и финальным боем.
В принципе ничего, но это не решает вопроса, что остаётся делать в ПП перед битвой? По сути там получается, что мы проходим через одну локацию без остановок сразу в следующую, в музейный зал. И там также у нас нет особых резонов задерживаться.
> А они вообще нужны? Я считаю нет.
Не знаю.
> Нет-нет, вроде бы я хотел, чтобы с ней можно было ходить вдвоём по Рапчуру, а ты говорил, что она всё-равно этих мест не знает.
Да, скорее всего Элизабет не знает хрущобных районов Рапчура, но это не помешает ей быть полезной.
> нужно рассчитывать свои ресурсы, во-первых, и не заниматься васянством, которое пойдёт только во вред.
А при чем тут васянство вообще, в братстве же должны быть какие-то процедуры для внутренних расследований. Там не будет много контента в сравнении с тем, что уже запланировано.
> 1.) Для редактора ведь требуется установленная сама игра?
Да. Нужна последняя версия со всеми длц.
> У кого? Это говорится в четвёрке или это твой хэдканон?
Офицер, принявший игрока в братство это синт.
http://fallout.wikia.com/wiki/Danse
> И тогда наши бравые герои, разобравшись с ГГ, найдут его ПА в поезде, начнут ковыряться в нём (или в контейнере рядом), произойдёт взрыв (с затемнением (и смертью Уильямса?)) и одновременное отравление, пока все в отключке.
Не очень, потому что логичная схема с отравлением всех выживших в замкнутом пространстве заменена тем, что нужно как-то объяснять.
> Какие здесь есть вопросы. Если он с самого начала не желает их использовать, то как обставить взрыв подлодки? Что, если он придёт к ним не в комбинезоне, а в ПА, а его смерть как-то стриггерит взрыв подлодки? Там же fusion core в ПА.
Вопросов много, потому что это предложение порождает логические дыры, которые надо закрывать. Остаётся ли вообще какая-то логика в его действиях, если он "с самого начала не желает их использовать"?
Отравление АДАМом должно занимать гораздо больше времени, чем пара часов после прибытия.
> 3.) Безотносительно того, как в итоге мы решим по отравлению, нужно уже сейчас подумать над одним важным - и очевидным - вопросом. А именно - каким хреном герои отравятся, если большинство из них одеты в герметичные поверарморы?
С одной стороны, репорты предыдущей экспедиции показали, что воздух пригоден для дыхания. Сканирования тоже ничего не показали. Шлем непрактично носить, потому что неоткуда ждать угрозы после смерти Кронна.
С другой - ну ты понял, это выглядит идиотски как в Прометее почти по тем же причинам. Может это особый газ, который проникает в респираторы шлемов, хуй знает в общем.
Как-то жестковато звучит, не находишь?
Ты бы и собаку не стал брать.
Это так тень легла. А шрамы, они по белее будут.
Почти закончил отвечать на оба поста, и тут глюкнул ИБП и всё стёрлось. У меня батхёрт и сонливость.
А я ставлю на бадминтон, т.к. там вроде как и бегать поменьше надо, и вообще не такой уж и силовой вид спорта, в отличии от тенниса. А если бы она не отдавала все найденные монетки, то могла бы и поднакопить на конный спорт.
Есть картинка, где Лизонька сидит, завернувшись в пледик?
Жирный, плез.
> трамп в девяносто лет по 20км играет в гольф, а потом едет на теннисный корт, либералы лишь скрежещут зубами
> Путин в семьдесят рассекает на лыжах, катается на санках и кувыркается с мальчиками на татами. Пидорахи в бессильной ненависти воют на эхе Москвы
Жирдюк, please...
а ты получаешь свои 15 рублей
Съеби-ка обратно на порашу.
Баг с озвучкой. Когда она пытается поднять этот шар, то она должна была крехтеть и в конце сказать: "не смейся"
Красивая и невысокая.
Наконец-то я его добил, исусе:
https://drive.google.com/open?id=1kHjG9BnWNkQi2Qo3tZPZx2CLCtE9BCmN
Уверен, что там ещё какие-то проблемы я проглядел, но основное сделал.
И сразу первая доработка-доработочка.
https://drive.google.com/open?id=1VZnYjCauSh3kF3sXhaepNATHdf63hVEA
Вот пока заметил.
Планируется, что вход на первом этаже будет вести в офис полиции, а на втором - в магазин. Соответственно, там нужны будут декорации, типа как на вебмках, а не просто дверь. Твои мысли?
У меня накопились очередные бредовые идеи. Купался сегодня в душе и как будто алмазная пуля пронзила мой мозг. Как информация о смерти пользователя поступает в вита-камеру? Как сеть вита-камер замыкается на ДНК определённого человека? Из-за АДАМа в его крови. Даже старый Рапчур был пропитан АДАМом. АДАМ плавал в воздухе, как планктон, как домашняя пыль (но он гораздо меньше и тех и других животных, в размерности вирусов). Опреснённая вода поступала к растениям в Садах, а оттуда уже воздух гнался по всему городу (можно провести такую аналогию (в игровых диалогах) - АДАМ как излучение радиации, только биологической природы, а не тупо энерговолны). В нынешнем Рапчуре ситуация ещё хуже, потому что что полно забортной воды в помещениях и воздух очень влажный, плюс разрослись растения, мутировавшие в сторону водорослей, которым не нужен солнечный свет (твои ассеты водорослей и мха можно будет использовать не только под водой - поищи в Фоллаче что-то подходящее). Отцы-основатели знали об этом (добились этого специально, после обнаружения АДАМа?) и использовали это в вита-камерах (может и плазмиды можно сюда как-то прилепить? Хотя там всё скорее на "квантовой магии", сродни вита-камерам). Вита-камеры могут залочиваться на определённое ДНК - тут всё понятно. Когда "запомненный" носитель АДАМа умирает, это посылает словно концетрические волны от упавшего камня по этой "сети" АДАМа - как от электрического укола рефлекторно вздрагивает вся рука. Вита-камеры способны улавливать это. Но самая суть вита-камер в том, что они способны делать "квантовые слепки" пространства и времени - т.е. не телепортировать и возвращать к жизни мёртвое тело, а воспроизводить ситуацию, которая существовала в момент первого захода пользователя в вита-камеру, когда та "залочивалась" на него (тут пойдёт разногласие этого предлагаемого мной куска лора с геймплеем Биошока, в котром, если правильно помню, всё оружие и патроны были теми же, что на момент смерти - но мой подход мне кажется более осмысленным). Т.е. вита-камера это такая машина времени. При этом память умершего - всё до самого последнего мгновения перед смертью - передаётся по сети АДАМа и внедряется в создаваемое заново тело. Как-то так. И ГЗ, возможно, планирует использовать вита-камеры гораздо более расширенно - клонировать с их помощью вещи, например, или ещё живых людей - the possibilities are endless.
Но вторая мысль ещё более отвязанная и непосредственно связанная с нашим сюжетом. Что, если для полного излечения нужна не очередная более сильная вакцина, а нужно быть возрождённым в вита-камере? Но единственная вита-камера, которая у них есть - это вита-камера Сучонга, а она, хоть и не имеет ДНК-лока, может возрождать только заражённых оригинальным штаммом АДАМа, а герои заражены АДАМом 2 (хорошо бы вместо этого придумать какое-нибудь пафосное название). Поэтому им нужно:
1.) найти ДНК с оригинальным штаммом;
2.) использовать полученный (в процессе возрождения) оригинальный штамм, чтобы создать препарат, который можно вколоть себе (как себя поведут два штамма АДАМа в одном носителе?) и таким образом обмануть вита-камеру;
3.) доработать вита-камеру так, чтобы при возрождении она выжигала в теле АДАМ вообще;
4.) убить себя.
Вместо банальных укольчиков шприцом можно будет сделать пафосную сцену с самоубийствами, или даже с взаимным расстрелом ("no hard feelings").
Не считая вышеупомянутых, у меня самого есть ко всему этому вопросы. Во-первых, что происходит с трупами после перенесения сознания в новое тело? Помнится, я выступал за исчезание с какими-нибудь спецэффектами, но теперь в этом не так уверен (хотя в Биошоке мы своё собственное тело найти не можем (в отличии от Dark Souls), но мне кажется это скорее очередное "it's quantum physics, I don't have to explain shit" без особой мысли). Думаю будет довольно эффектно посмотреть на трупы всей группы вместе с ними самими с соответсующим диалогом, или вести финальный бой по колено в трупах ГЗ (а так как он в поверарморе, то его трупы можно использовать как укрытия). Второе. Как сделать ограничение на использование "нашей" вита-камеры? Потому что нельзя же идти на финальный бой, если обе стороны бессмертные. От чего её запитать? От атомной бомбы, которую наши везде с собой таскают? (Я знаю, что это так не работает.) От батареек из ПА? Может ещё драму сделать с очередной обязательной смертью - энергии хватит только на определённое число возрождений, а в группе больше на одного человека. Сделать сопли с вытягиванием короткой спички (ГГ тоже может выпасть), прощания, братания и т.п. Или камера может просто взорваться на последнем возрождающемся, если мы плохо выполнили доп. квесты по её починке.
>Написал несколько диалогов. Если честно, пока выходит какая-то херня. Может ты чего придумаешь из этого.
Ну да, там нужно будет нарастить мяса. А какие-то вообще переделать. Потому что сейчас очень как-то безжизненно, механически и предсказуемо, и этим похоже на диалоги из четвёрки и Скайрима. Люди так не разговаривают™. Я именно из-за этого переписывал диалог с командиром. Алсо прокрутка колесом мыши не робит в моей "Vivaldi", поэтому не смог прочитать нижние части диалогов. "Fuck you Davis" - давай сразу определимся, мы обсценную лексику будем использовать в диалогах - если да, то в обоих языках? Или всё-таки PEGI 12? Можно ведь и "screw you Davis"/"пошёл ты, Дэвис", без указания куда.
>Описал идею сайд квеста, как игрок может зайти в комнату к командиру
Ну вроде как всё логично, мне нравится. Если попался, то предлагаю сделать так - ГГ запирают в одной из кают, с диалогом в плане того, что в экспедиции он участвовать не будет, а просидит до возвращения в этом карцере, а по возвращению его будут судить. Но перед прибытием в Рапчур его всё-таки освобождают - Уилльямс смог убедить Уиллоу, что ГГ им сильно пригодится. При этом у всех членов группы (кроме Уильямса) отношение к ГГ на нуле.
>In order to do that he has to pick the lock or to have a key (where can he get it?)
Своровать прямо с тела КГ.
>Может добавить ещё какой-то альтернативный путь?
Не могу придумать. По идее нужны варианты на взлом замков и на дипломатию.
>В принципе можно, но пока непонятно, что вообще есть в слайдшоу, сложно понять, будет ли это уместно.
Я хочу сделать все слайдшоу не рассказами некоего отвлечённого наблюдателя, а записками/дневниками/монологами/диалогами самих персонажей. Например в не очень хорошей концовке Мельк, если он выживает, решает присоединиться к Кругу Стали, и мы читаем его клятву.
https://www.youtube.com/watch?v=dYCi8Je6kHY
>Это может быть не ультиматум, а приглашение, например.
Хорошая идея. Причём ГЗ может их вполне искренне приглашать посмотреть на вита-камеры. Но для них нужен Рапчур, а Рапчур же с собой не возьмёшь. (Хотя в конце онцов именно это он и планирует.) Но старейшины очкуют, и задолго до оговорённой в приглашении даты посылают КГ разобраться. Правда тогда непонятно, зачем ГЗ хранил трупы погибших товарищей.
>Сцену, где Элизабет выходит из кабинки туалета на самолёте. Как она попала на самолёт?
Она не попадала на самолёт. Это "воспоминания о будущем", с тех времён, когда она была без мизинца. "Букер", скорее всего, из той же серии, а не просто образ, созданный подсознанием.
>Я имел в виду, что если принять другую трактовку истории, то у Элизабет остались определённые обязательства.
Разверни.
>Зависит от того, как трактовать возможные последствия её действий. (см. "плохую" концовку биошока)
Хорошая концовка биошока - константа, а не переменная. (Что, если своим самопожертвованием именно она и превратила переменную в константу? И сделала возможным Биошок 2 (и Фоллаут и сама же с этого будет проигрывать в диалогах))
>Это будет выглядеть странно, если при этом она не будет сообщать фактическую информацию.
Это будет выглядеть абсолютно нормально. Для того, чтобы рассказать, как она плюнула в душу (и убила) своему души не чаявшему в ней папке, не обязательно рассказывать про мультивёрс, разрывы и т.п.
>Ей может быть нужна помощь (не только психологическая).
Если помощь с Институтом и созданием машины Лютесов, то да, ей придётся всё в подробностях рассказать. Но как на это отреагирует ГГ? Может он сам захочет стать богоподобным. Чуешь, как много нужно делать, если идти по этой дорожке? Предлагаю оставить эту тему для сиквела.
У меня накопились очередные бредовые идеи. Купался сегодня в душе и как будто алмазная пуля пронзила мой мозг. Как информация о смерти пользователя поступает в вита-камеру? Как сеть вита-камер замыкается на ДНК определённого человека? Из-за АДАМа в его крови. Даже старый Рапчур был пропитан АДАМом. АДАМ плавал в воздухе, как планктон, как домашняя пыль (но он гораздо меньше и тех и других животных, в размерности вирусов). Опреснённая вода поступала к растениям в Садах, а оттуда уже воздух гнался по всему городу (можно провести такую аналогию (в игровых диалогах) - АДАМ как излучение радиации, только биологической природы, а не тупо энерговолны). В нынешнем Рапчуре ситуация ещё хуже, потому что что полно забортной воды в помещениях и воздух очень влажный, плюс разрослись растения, мутировавшие в сторону водорослей, которым не нужен солнечный свет (твои ассеты водорослей и мха можно будет использовать не только под водой - поищи в Фоллаче что-то подходящее). Отцы-основатели знали об этом (добились этого специально, после обнаружения АДАМа?) и использовали это в вита-камерах (может и плазмиды можно сюда как-то прилепить? Хотя там всё скорее на "квантовой магии", сродни вита-камерам). Вита-камеры могут залочиваться на определённое ДНК - тут всё понятно. Когда "запомненный" носитель АДАМа умирает, это посылает словно концетрические волны от упавшего камня по этой "сети" АДАМа - как от электрического укола рефлекторно вздрагивает вся рука. Вита-камеры способны улавливать это. Но самая суть вита-камер в том, что они способны делать "квантовые слепки" пространства и времени - т.е. не телепортировать и возвращать к жизни мёртвое тело, а воспроизводить ситуацию, которая существовала в момент первого захода пользователя в вита-камеру, когда та "залочивалась" на него (тут пойдёт разногласие этого предлагаемого мной куска лора с геймплеем Биошока, в котром, если правильно помню, всё оружие и патроны были теми же, что на момент смерти - но мой подход мне кажется более осмысленным). Т.е. вита-камера это такая машина времени. При этом память умершего - всё до самого последнего мгновения перед смертью - передаётся по сети АДАМа и внедряется в создаваемое заново тело. Как-то так. И ГЗ, возможно, планирует использовать вита-камеры гораздо более расширенно - клонировать с их помощью вещи, например, или ещё живых людей - the possibilities are endless.
Но вторая мысль ещё более отвязанная и непосредственно связанная с нашим сюжетом. Что, если для полного излечения нужна не очередная более сильная вакцина, а нужно быть возрождённым в вита-камере? Но единственная вита-камера, которая у них есть - это вита-камера Сучонга, а она, хоть и не имеет ДНК-лока, может возрождать только заражённых оригинальным штаммом АДАМа, а герои заражены АДАМом 2 (хорошо бы вместо этого придумать какое-нибудь пафосное название). Поэтому им нужно:
1.) найти ДНК с оригинальным штаммом;
2.) использовать полученный (в процессе возрождения) оригинальный штамм, чтобы создать препарат, который можно вколоть себе (как себя поведут два штамма АДАМа в одном носителе?) и таким образом обмануть вита-камеру;
3.) доработать вита-камеру так, чтобы при возрождении она выжигала в теле АДАМ вообще;
4.) убить себя.
Вместо банальных укольчиков шприцом можно будет сделать пафосную сцену с самоубийствами, или даже с взаимным расстрелом ("no hard feelings").
Не считая вышеупомянутых, у меня самого есть ко всему этому вопросы. Во-первых, что происходит с трупами после перенесения сознания в новое тело? Помнится, я выступал за исчезание с какими-нибудь спецэффектами, но теперь в этом не так уверен (хотя в Биошоке мы своё собственное тело найти не можем (в отличии от Dark Souls), но мне кажется это скорее очередное "it's quantum physics, I don't have to explain shit" без особой мысли). Думаю будет довольно эффектно посмотреть на трупы всей группы вместе с ними самими с соответсующим диалогом, или вести финальный бой по колено в трупах ГЗ (а так как он в поверарморе, то его трупы можно использовать как укрытия). Второе. Как сделать ограничение на использование "нашей" вита-камеры? Потому что нельзя же идти на финальный бой, если обе стороны бессмертные. От чего её запитать? От атомной бомбы, которую наши везде с собой таскают? (Я знаю, что это так не работает.) От батареек из ПА? Может ещё драму сделать с очередной обязательной смертью - энергии хватит только на определённое число возрождений, а в группе больше на одного человека. Сделать сопли с вытягиванием короткой спички (ГГ тоже может выпасть), прощания, братания и т.п. Или камера может просто взорваться на последнем возрождающемся, если мы плохо выполнили доп. квесты по её починке.
>Написал несколько диалогов. Если честно, пока выходит какая-то херня. Может ты чего придумаешь из этого.
Ну да, там нужно будет нарастить мяса. А какие-то вообще переделать. Потому что сейчас очень как-то безжизненно, механически и предсказуемо, и этим похоже на диалоги из четвёрки и Скайрима. Люди так не разговаривают™. Я именно из-за этого переписывал диалог с командиром. Алсо прокрутка колесом мыши не робит в моей "Vivaldi", поэтому не смог прочитать нижние части диалогов. "Fuck you Davis" - давай сразу определимся, мы обсценную лексику будем использовать в диалогах - если да, то в обоих языках? Или всё-таки PEGI 12? Можно ведь и "screw you Davis"/"пошёл ты, Дэвис", без указания куда.
>Описал идею сайд квеста, как игрок может зайти в комнату к командиру
Ну вроде как всё логично, мне нравится. Если попался, то предлагаю сделать так - ГГ запирают в одной из кают, с диалогом в плане того, что в экспедиции он участвовать не будет, а просидит до возвращения в этом карцере, а по возвращению его будут судить. Но перед прибытием в Рапчур его всё-таки освобождают - Уилльямс смог убедить Уиллоу, что ГГ им сильно пригодится. При этом у всех членов группы (кроме Уильямса) отношение к ГГ на нуле.
>In order to do that he has to pick the lock or to have a key (where can he get it?)
Своровать прямо с тела КГ.
>Может добавить ещё какой-то альтернативный путь?
Не могу придумать. По идее нужны варианты на взлом замков и на дипломатию.
>В принципе можно, но пока непонятно, что вообще есть в слайдшоу, сложно понять, будет ли это уместно.
Я хочу сделать все слайдшоу не рассказами некоего отвлечённого наблюдателя, а записками/дневниками/монологами/диалогами самих персонажей. Например в не очень хорошей концовке Мельк, если он выживает, решает присоединиться к Кругу Стали, и мы читаем его клятву.
https://www.youtube.com/watch?v=dYCi8Je6kHY
>Это может быть не ультиматум, а приглашение, например.
Хорошая идея. Причём ГЗ может их вполне искренне приглашать посмотреть на вита-камеры. Но для них нужен Рапчур, а Рапчур же с собой не возьмёшь. (Хотя в конце онцов именно это он и планирует.) Но старейшины очкуют, и задолго до оговорённой в приглашении даты посылают КГ разобраться. Правда тогда непонятно, зачем ГЗ хранил трупы погибших товарищей.
>Сцену, где Элизабет выходит из кабинки туалета на самолёте. Как она попала на самолёт?
Она не попадала на самолёт. Это "воспоминания о будущем", с тех времён, когда она была без мизинца. "Букер", скорее всего, из той же серии, а не просто образ, созданный подсознанием.
>Я имел в виду, что если принять другую трактовку истории, то у Элизабет остались определённые обязательства.
Разверни.
>Зависит от того, как трактовать возможные последствия её действий. (см. "плохую" концовку биошока)
Хорошая концовка биошока - константа, а не переменная. (Что, если своим самопожертвованием именно она и превратила переменную в константу? И сделала возможным Биошок 2 (и Фоллаут и сама же с этого будет проигрывать в диалогах))
>Это будет выглядеть странно, если при этом она не будет сообщать фактическую информацию.
Это будет выглядеть абсолютно нормально. Для того, чтобы рассказать, как она плюнула в душу (и убила) своему души не чаявшему в ней папке, не обязательно рассказывать про мультивёрс, разрывы и т.п.
>Ей может быть нужна помощь (не только психологическая).
Если помощь с Институтом и созданием машины Лютесов, то да, ей придётся всё в подробностях рассказать. Но как на это отреагирует ГГ? Может он сам захочет стать богоподобным. Чуешь, как много нужно делать, если идти по этой дорожке? Предлагаю оставить эту тему для сиквела.
>Но и главного героя также, учитывая его каноническую ситуацию.
ГГ по канону был счастливым семьянином, любившим жену и сына. На политику у него могли быть разные взгляды, но какое Лиз дело до политики?
>Не знаю.
Смотри. Наш Кронн уже более проработан, чем кополловский Курц. Но при этом Курц более глубок как персонаж, чем Кронн.
>Я не уверен, что там вообще были жизненные подробности.
Значит тебе придётся их придумать. Жертвоприношения, танцы вокруг костров, культ Одина - вот это вот всё.
>Я добавил некоторое время назад на страницу с заметками ссылку на ютуб с обсуждением той информации, которая там есть.
Скачал. Посмотрю, отпишусь.
>Ну тут скорее такое лучше.
Ты не рубишь. Здесь просто эмбиент окружения, а там задел на метафизику.
>>466261
>Элизабет мрачный персонаж.
Неправда. Её можно назвать трагичным персонажем, но не мрачным.
>Я могу сделать сэмплы как в вебмрилейтеде.
Ну у тебя же в "rap_explore_4" на 01:15 звучит чистая гитара.
>У него должна быть возможность ответить нейтрально всегда.
Принято. Но сейчас в диалоге с командиром по-моему всё нормально в гоп-ветке.
>/b was never good, всегда есть 90% говна и 10% годноты.
Суть в том, что сейчас и годнота скатывается.
>Вышло.
Ну и как, на уровне первого сезона?
>Я имел в виду не синтов.
А я имел в виду синтов. И ИИ вообще. А из первого сезона я не могу провести какие-то аналогии. (Про разум до самосознания я уже писал, что они это у меня украли, гниды.) А второй ещё не смотрел.
>Да, в этом и идея. Оглядываясь назад
Блэт. Так, ладно, расскажи-ка, как ты собираешься это реализовать в геймплее.
>Я в них не играл и ничего не знаю о сюжете.
Прочитай в википедии, как я.
>Мне знаком пример спек опс зе лайн, где восприятие главного героя сильно расходится с внешней реальностью.
У него расходятся воспоминания о прошлом до начала миссии, или всё-таки у него галлюцинации в настоящем?
>Я подразумеваю, что научно-развитое общество теоретически должно осознавать сопутствующие проблемы и как-то их решать. Сознательная селекция? Разрешение на детей?
Это что-то скорее для Института, сидящего под землёй на ограниченных ресурсах. В БС скорее "родимой Пустоши не хватает здоровых детей, не захваченных скверной мутаций; плодитесь и размножайтесь, братие и сестрие." Думаю там весьма консервативные и патриархальные устои с классическим институтом брака. Вот детей скорее всего воспитывают в каких-то "круглосутках", и то, может есть и жёны-домохозяйки.
>Напрямую в официальном лоре эти вопросы не адресуются, значит можно дописать любой дичи.
Зачем писать дичь, если можно не писать дичь? Только для дешёвого шокирования?
>Слишком гримдарково это не про фоллаут.
Вообще-то это про фоллаут. Особенно сейчас. (Сейчас и для вахи бывает слишком гримдарково. Тёмные Слишком светлые времена настали.) И даже если мы говорим совсем о труъ-фолле, не надо забывать, что Братство Стали это не анархисты, бандиты, аномалии и опасные мутанты.
>Из чего выводятся представления о том, что "хорошо", а что "плохо"? Ты можешь представить (или найти примеры) мировоззрений, в которых свобода воли индивида не существует вовсе. Или не имеет ценности. "Справедливости" тоже можно придать очень разные значения.
Смотри. Для ГЗ (как и для всякого стандартного человека) есть "хорошо" и "плохо". Хорошо - это когда мало страданий и много удовольствий. И он хочет уничтожить страдания людей. Для КГ есть только "правильно" и "неправильно". Его интересуют не удовольствия, а справедливость.
>А была ли она сплайснута до своей смерти, когда у неё ещё не было пальца?
Я не помню, чтобы она использовала плазмиды в первом БАСе. Но сцена с зеркалом в конце второго БАСа, когда она уже вовсю крутила пальчиком, чаровница.
>Скорее просто в водолазном костюме.
Его раздавило бы в мягком костюме.
>Экспедиция ей пользовалась и она была повреждена в ходе адамобезумия, или же они перемещались по дну и на маленькой субмарине?
Скорее батисфера была поломана со времён Рапчура, а первая экспедиция пользовалась своей миниподлодкой.
>В принципе ничего, но это не решает вопроса, что остаётся делать в ПП перед битвой? По сути там получается, что мы проходим через одну локацию без остановок сразу в следующую, в музейный зал. И там также у нас нет особых резонов задерживаться.
Ну тогда, как я уже писал, можно в принципе перед финальным боем сделать доп. квест, в котором ходить с Элизабет на разведку.
>А при чем тут васянство вообще, в братстве же должны быть какие-то процедуры для внутренних расследований.
В братстве много чего должно быть. Я считаю лучше всего будет вариант с отрядом безымянных штурмовиков, которые не будут забирать ГГ куда-то, а либо уговорятся на месте, либо начнут воевать с ГГ.
>Офицер, принявший игрока в братство это синт.
Это я знаю. Один =/= каждый второй.
>Не очень, потому что логичная схема с отравлением всех выживших в замкнутом пространстве заменена тем, что нужно как-то объяснять.
Наоборот, появляется объяснение, как они были отравлены в поезде.
>Остаётся ли вообще какая-то логика в его действиях, если он "с самого начала не желает их использовать"?
А какая там должна быть логика в таком случае? Он действует по ситуации. Его приехали убивать - он идёи и пытается договориться - его убивают - он пытается схорониться, "пусть думают, что я мёртвый, авось уплывут" - он видит, что и эти едут головами, спасает их, как может - у тёх батхёрт, они снова идут его убивать - "ну ладно, бл...дь..."
>Может это особый газ, который проникает в респираторы шлемов, хуй знает в общем.
Видимо придётся пока остановиться на этом.
>>543380
>Вот пока заметил.
Опустил потолок до зелёного бордюра, верх дверного проёма поднял до потолка:
https://drive.google.com/open?id=16YdwgG8r9h6vmF0EFO86TcXN9ozRT2OC
>Планируется, что вход на первом этаже будет вести в офис полиции, а на втором - в магазин. Соответственно, там нужны будут декорации, типа как на вебмках, а не просто дверь. Твои мысли?
Не думаю, что для отдела полиции (пусть даже частной) требуется какая-то вычурная вывеска (мелькнула мысль об огромном значке над входом, но это будет как-то слишком мультяшно), а вот с магазином нужно будет что-то придумать. Но тут зависит от того, магазин это, или скажем ресторан, и если магазин, то по продаже чего.
>Но и главного героя также, учитывая его каноническую ситуацию.
ГГ по канону был счастливым семьянином, любившим жену и сына. На политику у него могли быть разные взгляды, но какое Лиз дело до политики?
>Не знаю.
Смотри. Наш Кронн уже более проработан, чем кополловский Курц. Но при этом Курц более глубок как персонаж, чем Кронн.
>Я не уверен, что там вообще были жизненные подробности.
Значит тебе придётся их придумать. Жертвоприношения, танцы вокруг костров, культ Одина - вот это вот всё.
>Я добавил некоторое время назад на страницу с заметками ссылку на ютуб с обсуждением той информации, которая там есть.
Скачал. Посмотрю, отпишусь.
>Ну тут скорее такое лучше.
Ты не рубишь. Здесь просто эмбиент окружения, а там задел на метафизику.
>>466261
>Элизабет мрачный персонаж.
Неправда. Её можно назвать трагичным персонажем, но не мрачным.
>Я могу сделать сэмплы как в вебмрилейтеде.
Ну у тебя же в "rap_explore_4" на 01:15 звучит чистая гитара.
>У него должна быть возможность ответить нейтрально всегда.
Принято. Но сейчас в диалоге с командиром по-моему всё нормально в гоп-ветке.
>/b was never good, всегда есть 90% говна и 10% годноты.
Суть в том, что сейчас и годнота скатывается.
>Вышло.
Ну и как, на уровне первого сезона?
>Я имел в виду не синтов.
А я имел в виду синтов. И ИИ вообще. А из первого сезона я не могу провести какие-то аналогии. (Про разум до самосознания я уже писал, что они это у меня украли, гниды.) А второй ещё не смотрел.
>Да, в этом и идея. Оглядываясь назад
Блэт. Так, ладно, расскажи-ка, как ты собираешься это реализовать в геймплее.
>Я в них не играл и ничего не знаю о сюжете.
Прочитай в википедии, как я.
>Мне знаком пример спек опс зе лайн, где восприятие главного героя сильно расходится с внешней реальностью.
У него расходятся воспоминания о прошлом до начала миссии, или всё-таки у него галлюцинации в настоящем?
>Я подразумеваю, что научно-развитое общество теоретически должно осознавать сопутствующие проблемы и как-то их решать. Сознательная селекция? Разрешение на детей?
Это что-то скорее для Института, сидящего под землёй на ограниченных ресурсах. В БС скорее "родимой Пустоши не хватает здоровых детей, не захваченных скверной мутаций; плодитесь и размножайтесь, братие и сестрие." Думаю там весьма консервативные и патриархальные устои с классическим институтом брака. Вот детей скорее всего воспитывают в каких-то "круглосутках", и то, может есть и жёны-домохозяйки.
>Напрямую в официальном лоре эти вопросы не адресуются, значит можно дописать любой дичи.
Зачем писать дичь, если можно не писать дичь? Только для дешёвого шокирования?
>Слишком гримдарково это не про фоллаут.
Вообще-то это про фоллаут. Особенно сейчас. (Сейчас и для вахи бывает слишком гримдарково. Тёмные Слишком светлые времена настали.) И даже если мы говорим совсем о труъ-фолле, не надо забывать, что Братство Стали это не анархисты, бандиты, аномалии и опасные мутанты.
>Из чего выводятся представления о том, что "хорошо", а что "плохо"? Ты можешь представить (или найти примеры) мировоззрений, в которых свобода воли индивида не существует вовсе. Или не имеет ценности. "Справедливости" тоже можно придать очень разные значения.
Смотри. Для ГЗ (как и для всякого стандартного человека) есть "хорошо" и "плохо". Хорошо - это когда мало страданий и много удовольствий. И он хочет уничтожить страдания людей. Для КГ есть только "правильно" и "неправильно". Его интересуют не удовольствия, а справедливость.
>А была ли она сплайснута до своей смерти, когда у неё ещё не было пальца?
Я не помню, чтобы она использовала плазмиды в первом БАСе. Но сцена с зеркалом в конце второго БАСа, когда она уже вовсю крутила пальчиком, чаровница.
>Скорее просто в водолазном костюме.
Его раздавило бы в мягком костюме.
>Экспедиция ей пользовалась и она была повреждена в ходе адамобезумия, или же они перемещались по дну и на маленькой субмарине?
Скорее батисфера была поломана со времён Рапчура, а первая экспедиция пользовалась своей миниподлодкой.
>В принципе ничего, но это не решает вопроса, что остаётся делать в ПП перед битвой? По сути там получается, что мы проходим через одну локацию без остановок сразу в следующую, в музейный зал. И там также у нас нет особых резонов задерживаться.
Ну тогда, как я уже писал, можно в принципе перед финальным боем сделать доп. квест, в котором ходить с Элизабет на разведку.
>А при чем тут васянство вообще, в братстве же должны быть какие-то процедуры для внутренних расследований.
В братстве много чего должно быть. Я считаю лучше всего будет вариант с отрядом безымянных штурмовиков, которые не будут забирать ГГ куда-то, а либо уговорятся на месте, либо начнут воевать с ГГ.
>Офицер, принявший игрока в братство это синт.
Это я знаю. Один =/= каждый второй.
>Не очень, потому что логичная схема с отравлением всех выживших в замкнутом пространстве заменена тем, что нужно как-то объяснять.
Наоборот, появляется объяснение, как они были отравлены в поезде.
>Остаётся ли вообще какая-то логика в его действиях, если он "с самого начала не желает их использовать"?
А какая там должна быть логика в таком случае? Он действует по ситуации. Его приехали убивать - он идёи и пытается договориться - его убивают - он пытается схорониться, "пусть думают, что я мёртвый, авось уплывут" - он видит, что и эти едут головами, спасает их, как может - у тёх батхёрт, они снова идут его убивать - "ну ладно, бл...дь..."
>Может это особый газ, который проникает в респираторы шлемов, хуй знает в общем.
Видимо придётся пока остановиться на этом.
>>543380
>Вот пока заметил.
Опустил потолок до зелёного бордюра, верх дверного проёма поднял до потолка:
https://drive.google.com/open?id=16YdwgG8r9h6vmF0EFO86TcXN9ozRT2OC
>Планируется, что вход на первом этаже будет вести в офис полиции, а на втором - в магазин. Соответственно, там нужны будут декорации, типа как на вебмках, а не просто дверь. Твои мысли?
Не думаю, что для отдела полиции (пусть даже частной) требуется какая-то вычурная вывеска (мелькнула мысль об огромном значке над входом, но это будет как-то слишком мультяшно), а вот с магазином нужно будет что-то придумать. Но тут зависит от того, магазин это, или скажем ресторан, и если магазин, то по продаже чего.
Посмотрел про "Прометей". Как я уже говорил, я против наделения АДАМа разумом, пусть даже на уровне насекомых.
"- Так АДАМ что, хочет поработить всё человечество, захватить весь мир?
- Розы красные, потому что хотят поработить всех пчёл? Захватить весь мир?"
Стал бы любить Лизоньку, если бы у нее были разные глаза, анон?
На втором этаже точно нужно будет переделать этот огромный проход. Если завтра будет время, я вытащу ассеты из бас.
Текстуры некоторые позже заменю. Хорошая работа.
Добавил стойки, вделанные в колонны, чтобы стекло тупо в колонну не уходило:
https://drive.google.com/open?id=1Lt_j-0vNROz_B4jGDYdmxDOovY65tn-P
Когда сам уровень делал, что-то не додумался, а в твоей вебке прямо по глазам резануло.
Кстати я знаю, как они заразились. Это случилось ещё на подлодке, когда они подплывали к Рапчуру. Тому шо кислород на подводных лодках получают электролизом забортной воды. А в воде плавает АДАМ, у которого вирулентность просто фантастическая (в прямом смысле). Так что все их маски и шлемы, которые они нацепят для выхода в Рапчур, окажутся бесполезными. Во второй половине сюжета их можно будет снять (ну может на финальный бой наденут).
So, Mr. DeWitt, is there a woman in your life?
She doesn't know what awaits them in the near future and what to do with "Booker".
Ассеты для стор фронта, из баса и немного из ремастера.
https://mega.nz/#!WtdmiQbb!9GIvTdFwDNyN2UCfz__wwWzM2h6i__YiEHlCOh6DiWo
Эти куски полезны тем, что на них сделана развёртка и для них есть готовые текстуры. Обрати внимание, что на некоторых объектах несколько материалов. В частности, объекты, содержащие в название wind или window, например Gen_Set_Rapture_Storefront_WindArch__DLCC, состоят из стекла и рамки.
Поскольку я не включал в экспорт текстуры из бас, то вот скриншоты объектов, чтобы понимать, как они вообще выглядят.
https://imgur.com/a/HiEFSxX
Они не масштабированы, но у тебя есть зал и есть скейл рефы из предыдущих сцен с ПА и телами из фоллача, высотой одноэтажной комнаты, которую не должна превышать рамка двери.
Вобщем нужно, чтобы получилось что-то как на пиках, но не обязательно в точности такое же.
Вот сцена с залом, который выравнен по гриду и используется для экспорта в ниф, добавь пожалуйста туда последние изменения.
https://mega.nz/#!OhdSCQZS!6OBZwik85AhKjNiZmiECXSJT28XFvUFx5jXePIRjTk4
Завтра на всё остальное отвечу.
Также у меня есть дальнейшие наработки по сценарию, которые я добавлю на вики в течение дня.
Также я там записал новый высер трек, можешь пока послушать.
Так, пахади. Тебе нужна вывеска и витрина магазина, или ты хочешь, чтобы я из тех стен и углов собрал само помещение магазина?
Только вход, внутренности можно собрать из существующих статиков в СК.
Она и есть космос.
Если в блондинку красишься, то надо брови красить тоже, а то сразу видно, что это обман.
Poshol nahooy.
Я выпал на несколько дней, но теперь вернулся к работе.
Как продвигается с залом?
Я написал сценарий до встречи с Кронном и не знаю, как писать дальше. Допиши как считаешь нужным до поезда. Кроме того не стесняйся вносить правки в остальные части.
То, о чём ты пишешь это в целом хорошая идея, но нужно внедрять это с осторожностью, чтобы не наретконить хуйни.
> тут пойдёт разногласие этого предлагаемого мной куска лора с геймплеем Биошока, в котром, если правильно помню, всё оружие и патроны были теми же, что на момент смерти - но мой подход мне кажется более осмысленным
Патроны это игровая условность, нормальные люди таким не заморачиваются.
> клонировать с их помощью вещи, например
Если опустить в основном условные вопросы того, что тела из вита-камер выходят в одежде, то я не думаю, что попытка мышления в данном направлении может привести к чему-то конструктивному.
> Что, если для полного излечения нужна не очередная более сильная вакцина, а нужно быть возрождённым в вита-камере? Но единственная вита-камера, которая у них есть - это вита-камера Сучонга, а она, хоть и не имеет ДНК-лока, может возрождать только заражённых оригинальным штаммом АДАМа, а герои заражены АДАМом 2
Это хорошо. Но что из этого следует - команда знает, что адам изменился. Это убивает сайдовую необходимость уточнять это с дополнительными последствиями.
> Не считая вышеупомянутых, у меня самого есть ко всему этому вопросы. Во-первых, что происходит с трупами после перенесения сознания в новое тело? Помнится, я выступал за исчезание с какими-нибудь спецэффектами, но теперь в этом не так уверен
Будем считать, что их исчезновение это канон.
> Вместо банальных укольчиков шприцом можно будет сделать пафосную сцену с самоубийствами, или даже с взаимным расстрелом ("no hard feelings").
Да. Учитывая то, что ты написал про передачу памяти по адаму, мне пришла в голову идея добавить после смерти главного героя его попадание в сон/галлюцинацию.
> Думаю будет довольно эффектно посмотреть на трупы всей группы вместе с ними самими с соответсующим диалогом, или вести финальный бой по колено в трупах ГЗ
Нет, это во-первых попахивает васянской бредятиной, во-вторых технически будет выглядеть так себе, принимая во внимание, что нпц по умолчанию проходят сквозь трупы (это можно изменить, но только глобально во всей игре), трупы летают в космос (да, глобально это также меняется), а физический движок может заставить тела с застрявшей в коллизиях ногой болтыхаться в посмертных судорогах или тупо покрашить игру, в-третьих, вита-камера находится в другой части города, до которой нужно добираться на батисфере.
> Алсо прокрутка колесом мыши не робит в моей "Vivaldi", поэтому не смог прочитать нижние части диалогов.
После того как ты приблизил и появился скролл, ты можешь перетягивать зажав лкм.
> Или всё-таки PEGI 12? Можно ведь и "screw you Davis"/"пошёл ты, Дэвис", без указания куда.
Нет конечно, ведь даже у Тодда есть матюки. Да и как ты представляешь себе литературное произведение про армию без мата.
> Ну вроде как всё логично, мне нравится. Если попался, то предлагаю сделать так - ГГ запирают в одной из кают, с диалогом в плане того, что в экспедиции он участвовать не будет, а просидит до возвращения в этом карцере, а по возвращению его будут судить.
Ок.
> Своровать прямо с тела КГ.
Ну как вариант. Хотя если у персонажа высокий сник, то почему он не вкидывал поинты во взлом замков?
> Не могу придумать. По идее нужны варианты на взлом замков и на дипломатию.
Реактор перегрузить, чтобы все наружу повыбегали и взорвать подлодку.
> Я хочу сделать все слайдшоу не рассказами некоего отвлечённого наблюдателя, а записками/дневниками/монологами/диалогами самих персонажей.
Почему не как в вегосе?
> Хорошая идея. Причём ГЗ может их вполне искренне приглашать посмотреть на вита-камеры. Но для них нужен Рапчур, а Рапчур же с собой не возьмёшь. (Хотя в конце онцов именно это он и планирует.) Но старейшины очкуют, и задолго до оговорённой в приглашении даты
Я представлял, что он пишет открытое обращение ко всем, а не только лишь к руководству.
> Правда тогда непонятно, зачем ГЗ хранил трупы погибших товарищей.
А ты подразумевал, что он хочет их воскресить?
> Хорошая концовка биошока - константа, а не переменная.
Где пруфы, Билли?
> и Фоллаут и сама же с этого будет проигрывать в диалогах
Эх, если бы Джек начал ядерную войну на 100 лет позже.
> Она не попадала на самолёт. Это "воспоминания о будущем", с тех времён, когда она была без мизинца.
Это очень персональное воспоминание, где она присутствует лично.
> "Букер", скорее всего, из той же серии, а не просто образ, созданный подсознанием.
Каким образом? Это не имеет особого смысла.
> Разверни.
Она должна попасть на самолёт, потому что она может на нём быть только в будущем со своей точки зрения.
> Это будет выглядеть абсолютно нормально. Для того, чтобы рассказать, как она плюнула в душу (и убила) своему души не чаявшему в ней папке, не обязательно рассказывать про мультивёрс, разрывы и т.п.
Я не согласен.
> Но как на это отреагирует ГГ? Может он сам захочет стать богоподобным. Чуешь, как много нужно делать, если идти по этой дорожке? Предлагаю оставить эту тему для сиквела.
Всегда можно сделать как в ДАИ, где пиздеж есть, а игрок в итоге едет по рельсам и ничего не получает. А можно сделать конец игры.
Я выпал на несколько дней, но теперь вернулся к работе.
Как продвигается с залом?
Я написал сценарий до встречи с Кронном и не знаю, как писать дальше. Допиши как считаешь нужным до поезда. Кроме того не стесняйся вносить правки в остальные части.
То, о чём ты пишешь это в целом хорошая идея, но нужно внедрять это с осторожностью, чтобы не наретконить хуйни.
> тут пойдёт разногласие этого предлагаемого мной куска лора с геймплеем Биошока, в котром, если правильно помню, всё оружие и патроны были теми же, что на момент смерти - но мой подход мне кажется более осмысленным
Патроны это игровая условность, нормальные люди таким не заморачиваются.
> клонировать с их помощью вещи, например
Если опустить в основном условные вопросы того, что тела из вита-камер выходят в одежде, то я не думаю, что попытка мышления в данном направлении может привести к чему-то конструктивному.
> Что, если для полного излечения нужна не очередная более сильная вакцина, а нужно быть возрождённым в вита-камере? Но единственная вита-камера, которая у них есть - это вита-камера Сучонга, а она, хоть и не имеет ДНК-лока, может возрождать только заражённых оригинальным штаммом АДАМа, а герои заражены АДАМом 2
Это хорошо. Но что из этого следует - команда знает, что адам изменился. Это убивает сайдовую необходимость уточнять это с дополнительными последствиями.
> Не считая вышеупомянутых, у меня самого есть ко всему этому вопросы. Во-первых, что происходит с трупами после перенесения сознания в новое тело? Помнится, я выступал за исчезание с какими-нибудь спецэффектами, но теперь в этом не так уверен
Будем считать, что их исчезновение это канон.
> Вместо банальных укольчиков шприцом можно будет сделать пафосную сцену с самоубийствами, или даже с взаимным расстрелом ("no hard feelings").
Да. Учитывая то, что ты написал про передачу памяти по адаму, мне пришла в голову идея добавить после смерти главного героя его попадание в сон/галлюцинацию.
> Думаю будет довольно эффектно посмотреть на трупы всей группы вместе с ними самими с соответсующим диалогом, или вести финальный бой по колено в трупах ГЗ
Нет, это во-первых попахивает васянской бредятиной, во-вторых технически будет выглядеть так себе, принимая во внимание, что нпц по умолчанию проходят сквозь трупы (это можно изменить, но только глобально во всей игре), трупы летают в космос (да, глобально это также меняется), а физический движок может заставить тела с застрявшей в коллизиях ногой болтыхаться в посмертных судорогах или тупо покрашить игру, в-третьих, вита-камера находится в другой части города, до которой нужно добираться на батисфере.
> Алсо прокрутка колесом мыши не робит в моей "Vivaldi", поэтому не смог прочитать нижние части диалогов.
После того как ты приблизил и появился скролл, ты можешь перетягивать зажав лкм.
> Или всё-таки PEGI 12? Можно ведь и "screw you Davis"/"пошёл ты, Дэвис", без указания куда.
Нет конечно, ведь даже у Тодда есть матюки. Да и как ты представляешь себе литературное произведение про армию без мата.
> Ну вроде как всё логично, мне нравится. Если попался, то предлагаю сделать так - ГГ запирают в одной из кают, с диалогом в плане того, что в экспедиции он участвовать не будет, а просидит до возвращения в этом карцере, а по возвращению его будут судить.
Ок.
> Своровать прямо с тела КГ.
Ну как вариант. Хотя если у персонажа высокий сник, то почему он не вкидывал поинты во взлом замков?
> Не могу придумать. По идее нужны варианты на взлом замков и на дипломатию.
Реактор перегрузить, чтобы все наружу повыбегали и взорвать подлодку.
> Я хочу сделать все слайдшоу не рассказами некоего отвлечённого наблюдателя, а записками/дневниками/монологами/диалогами самих персонажей.
Почему не как в вегосе?
> Хорошая идея. Причём ГЗ может их вполне искренне приглашать посмотреть на вита-камеры. Но для них нужен Рапчур, а Рапчур же с собой не возьмёшь. (Хотя в конце онцов именно это он и планирует.) Но старейшины очкуют, и задолго до оговорённой в приглашении даты
Я представлял, что он пишет открытое обращение ко всем, а не только лишь к руководству.
> Правда тогда непонятно, зачем ГЗ хранил трупы погибших товарищей.
А ты подразумевал, что он хочет их воскресить?
> Хорошая концовка биошока - константа, а не переменная.
Где пруфы, Билли?
> и Фоллаут и сама же с этого будет проигрывать в диалогах
Эх, если бы Джек начал ядерную войну на 100 лет позже.
> Она не попадала на самолёт. Это "воспоминания о будущем", с тех времён, когда она была без мизинца.
Это очень персональное воспоминание, где она присутствует лично.
> "Букер", скорее всего, из той же серии, а не просто образ, созданный подсознанием.
Каким образом? Это не имеет особого смысла.
> Разверни.
Она должна попасть на самолёт, потому что она может на нём быть только в будущем со своей точки зрения.
> Это будет выглядеть абсолютно нормально. Для того, чтобы рассказать, как она плюнула в душу (и убила) своему души не чаявшему в ней папке, не обязательно рассказывать про мультивёрс, разрывы и т.п.
Я не согласен.
> Но как на это отреагирует ГГ? Может он сам захочет стать богоподобным. Чуешь, как много нужно делать, если идти по этой дорожке? Предлагаю оставить эту тему для сиквела.
Всегда можно сделать как в ДАИ, где пиздеж есть, а игрок в итоге едет по рельсам и ничего не получает. А можно сделать конец игры.
> ГГ по канону был счастливым семьянином, любившим жену и сына. На политику у него могли быть разные взгляды
Вот не надо, может жену он втайне ненавидел и на страну в обиде за то что потерял друзей в Cайгоне.
> но какое Лиз дело до политики?
Элизабет за анкап. Но при чём тут политика? Я имел в виду, что главный герой ищет сыночку. Или не ищет.
> Ты не рубишь. Здесь просто эмбиент окружения, а там задел на метафизику.
Божественную метафизику?
> Неправда. Её можно назвать трагичным персонажем, но не мрачным.
Она умывалась кровью своих врагов.
> Ну у тебя же в "rap_explore_4" на 01:15 звучит чистая гитара.
Так чего ты хочешь?
> Принято. Но сейчас в диалоге с командиром по-моему всё нормально в гоп-ветке.
Не совсем. Позже я попытаюсь добавить то, чего на мой взгляд не хватает.
> Ну и как, на уровне первого сезона?
На мой взгляд много филлера, ведущего вникуда, и вещей, которые добавлены "чтобы было круто". По сравнению с первым сезоном усилилось чувство "вот сейчас надо закончить". Мне не понравилось, как некоторые идеи были прожёваны настолько, чтобы они могли быть восприняты широкой аудиторией.
> А из первого сезона я не могу провести какие-то аналогии.
Создание надчеловека.
> Блэт. Так, ладно, расскажи-ка, как ты собираешься это реализовать в геймплее.
Очень просто. Был чувак (на подлодке, в Рапчуре), а потом гг просыпается возле вита-камеры, а его больше нет, нигде нет. Командир говорит "Ну я вижу, что все тут и готовы, давайте выдвигаться", а игрок может возразить "Подождите, а где Х?". На него смотрят странно и спрашивают "Какой Х, ты в порядке? Не было с нами никогда никакого Х." Игроку пытаются объяснить, что это иллюзия. Можно конечно согласиться. А можно и не соглашаться. И можно добавить для этого основания, например, Х перед этим затирает главного герои параноидальную теорию, что остальные члены команды сговорились, чтобы его убить. Потому что они хотят принести его в жертву Ктулху. Или потому что они все на самом деле синты. И тогда можно получить концовку в духе "джентльмены, добро пожаловать в рапчур".
> Прочитай в википедии, как я.
Я считаю, что это неправильно. Поэтому я до сих пор не знаю продолжения истории Ревана из мморпг.
> У него расходятся воспоминания о прошлом до начала миссии, или всё-таки у него галлюцинации в настоящем?
Если в конце игры, где мы видим мёртвого полковника, игрок оглядывается назад, то что он видит?
> Думаю там весьма консервативные и патриархальные устои с классическим институтом брака. Вот детей скорее всего воспитывают в каких-то "круглосутках", и то, может есть и жёны-домохозяйки.
Ты в фоллач играл?
> Зачем писать дичь, если можно не писать дичь? Только для дешёвого шокирования?
Это не шокирование, а раскрытие тех сторон, о которых до сих пор никто не подумал.
> (как и для всякого стандартного человека) есть "хорошо" и "плохо". Хорошо - это когда мало страданий и много удовольствий.
На самом деле ты не очень далеко уедешь на этом предположении. Даже стандартный человек на самом деле так не думает.
> И он хочет уничтожить страдания людей.
Это хорошо, с этим можно работать.
> Для КГ есть только "правильно" и "неправильно".
То есть "хорошо" это "правильно", а "плохо" это "неправильно".
> Его интересуют не удовольствия, а справедливость.
А что для него справедливость?
Получает ли он удовольствие от того, что помогает достигнуть справедливости?
> Я не помню, чтобы она использовала плазмиды в первом БАСе.
Она не хуярила сплайсеров фаерболами вместе с Букерами, но вообще говоря из этого же не следует, что она их не использовала.
Были ли в Рапчуре вообще те, кто их не использовал?
> Его раздавило бы в мягком костюме.
Он мог использовать твердый костюм.
> Скорее батисфера была поломана со времён Рапчура, а первая экспедиция пользовалась своей миниподлодкой.
Нужно ли корректировать уровень, чтобы это отразить?
> Ну тогда, как я уже писал, можно в принципе перед финальным боем сделать доп. квест, в котором ходить с Элизабет на разведку.
Можно отправить Элизабет в вентиляцию, чтобы она посмотрела, что там в зале с Кронном.
> Это я знаю. Один =/= каждый второй.
Из этого следует, что братство дырявое.
> Наоборот, появляется объяснение, как они были отравлены в поезде.
Зачем они все туда все полезли?
> А какая там должна быть логика в таком случае? Он действует по ситуации. Его приехали убивать - он идёи и пытается договориться - его убивают - он пытается схорониться
ИМХО лучше оставить так как есть сейчас: он пытается договориться, но при этом у него есть запасной план.
>>558433
> Осталось только придумать, почему они после излечения обратно не заразятся.
У Кронна закончился газ, чтобы их травить.
> ГГ по канону был счастливым семьянином, любившим жену и сына. На политику у него могли быть разные взгляды
Вот не надо, может жену он втайне ненавидел и на страну в обиде за то что потерял друзей в Cайгоне.
> но какое Лиз дело до политики?
Элизабет за анкап. Но при чём тут политика? Я имел в виду, что главный герой ищет сыночку. Или не ищет.
> Ты не рубишь. Здесь просто эмбиент окружения, а там задел на метафизику.
Божественную метафизику?
> Неправда. Её можно назвать трагичным персонажем, но не мрачным.
Она умывалась кровью своих врагов.
> Ну у тебя же в "rap_explore_4" на 01:15 звучит чистая гитара.
Так чего ты хочешь?
> Принято. Но сейчас в диалоге с командиром по-моему всё нормально в гоп-ветке.
Не совсем. Позже я попытаюсь добавить то, чего на мой взгляд не хватает.
> Ну и как, на уровне первого сезона?
На мой взгляд много филлера, ведущего вникуда, и вещей, которые добавлены "чтобы было круто". По сравнению с первым сезоном усилилось чувство "вот сейчас надо закончить". Мне не понравилось, как некоторые идеи были прожёваны настолько, чтобы они могли быть восприняты широкой аудиторией.
> А из первого сезона я не могу провести какие-то аналогии.
Создание надчеловека.
> Блэт. Так, ладно, расскажи-ка, как ты собираешься это реализовать в геймплее.
Очень просто. Был чувак (на подлодке, в Рапчуре), а потом гг просыпается возле вита-камеры, а его больше нет, нигде нет. Командир говорит "Ну я вижу, что все тут и готовы, давайте выдвигаться", а игрок может возразить "Подождите, а где Х?". На него смотрят странно и спрашивают "Какой Х, ты в порядке? Не было с нами никогда никакого Х." Игроку пытаются объяснить, что это иллюзия. Можно конечно согласиться. А можно и не соглашаться. И можно добавить для этого основания, например, Х перед этим затирает главного герои параноидальную теорию, что остальные члены команды сговорились, чтобы его убить. Потому что они хотят принести его в жертву Ктулху. Или потому что они все на самом деле синты. И тогда можно получить концовку в духе "джентльмены, добро пожаловать в рапчур".
> Прочитай в википедии, как я.
Я считаю, что это неправильно. Поэтому я до сих пор не знаю продолжения истории Ревана из мморпг.
> У него расходятся воспоминания о прошлом до начала миссии, или всё-таки у него галлюцинации в настоящем?
Если в конце игры, где мы видим мёртвого полковника, игрок оглядывается назад, то что он видит?
> Думаю там весьма консервативные и патриархальные устои с классическим институтом брака. Вот детей скорее всего воспитывают в каких-то "круглосутках", и то, может есть и жёны-домохозяйки.
Ты в фоллач играл?
> Зачем писать дичь, если можно не писать дичь? Только для дешёвого шокирования?
Это не шокирование, а раскрытие тех сторон, о которых до сих пор никто не подумал.
> (как и для всякого стандартного человека) есть "хорошо" и "плохо". Хорошо - это когда мало страданий и много удовольствий.
На самом деле ты не очень далеко уедешь на этом предположении. Даже стандартный человек на самом деле так не думает.
> И он хочет уничтожить страдания людей.
Это хорошо, с этим можно работать.
> Для КГ есть только "правильно" и "неправильно".
То есть "хорошо" это "правильно", а "плохо" это "неправильно".
> Его интересуют не удовольствия, а справедливость.
А что для него справедливость?
Получает ли он удовольствие от того, что помогает достигнуть справедливости?
> Я не помню, чтобы она использовала плазмиды в первом БАСе.
Она не хуярила сплайсеров фаерболами вместе с Букерами, но вообще говоря из этого же не следует, что она их не использовала.
Были ли в Рапчуре вообще те, кто их не использовал?
> Его раздавило бы в мягком костюме.
Он мог использовать твердый костюм.
> Скорее батисфера была поломана со времён Рапчура, а первая экспедиция пользовалась своей миниподлодкой.
Нужно ли корректировать уровень, чтобы это отразить?
> Ну тогда, как я уже писал, можно в принципе перед финальным боем сделать доп. квест, в котором ходить с Элизабет на разведку.
Можно отправить Элизабет в вентиляцию, чтобы она посмотрела, что там в зале с Кронном.
> Это я знаю. Один =/= каждый второй.
Из этого следует, что братство дырявое.
> Наоборот, появляется объяснение, как они были отравлены в поезде.
Зачем они все туда все полезли?
> А какая там должна быть логика в таком случае? Он действует по ситуации. Его приехали убивать - он идёи и пытается договориться - его убивают - он пытается схорониться
ИМХО лучше оставить так как есть сейчас: он пытается договориться, но при этом у него есть запасной план.
>>558433
> Осталось только придумать, почему они после излечения обратно не заразятся.
У Кронна закончился газ, чтобы их травить.
Апдейт:
https://drive.google.com/open?id=1dL-W1NIWtZAoHsRndyhFUhoznFecb0eU
Но я не уверен, что он нужен. Сам подумай - две несущих колонны, проходящие через оба этажа -и вдруг в них из-за каких-то витрин будут делать вырезы? Я специально совместил центры полукруга угла витрины и окружности колонны, чтобы колонна оказалась как-бы "вписанной в витрину". По моей задумке эти колонны использовались в композиции витрин - т.е. если это был, например, небольшой кинотеатр, то на них клеили бумажные плакаты (как в Париже), если там продавали обувь, то на колоннах привинчены небольшие полочки с образцами, если, скажем, дамские сумочки, то в колонны ввинчены крючки с этими самыми сумочками и т.п.
>Часть стекол наверное разбить нужно.
Вот это не сделал. Сделать это можно, но трудоёмко (совсем "разбить" - так чтобы только осколки торчали сверху и снизу - гораздо проще, кстати). Может быть ты сделаешь как с перилами - текстура стекла, армированного мет. сеткой, покрытая белёсыми трещинками. Или тебе хочется, чтобы стекло было именно прозрачным и с громадными дырами?
Ну, я думаю, что можно тогда вернуть колонны и на них будут наклеены постеры. Но доп стеныы все равно были нужны.
> Может быть ты сделаешь как с перилами - текстура стекла, армированного мет. сеткой, покрытая белёсыми трещинками. Или тебе хочется, чтобы стекло было именно прозрачным и с громадными дырами?
Я не решил, может там нужны жалюзи или типа того.
>>605937
Я ошибся насчёт жалюзей, там было вот такое. Приделай лучше декоративную решетку из ассетов первого биошока. Стекла в левой витрине будут разбиты полностью, только осколки торчат из краев. А в правой оставь как есть: я добавлю дырки от пуль и трещины на текстуру (как с батисферой, которая лежит возле входва в лабораторию сучонга (здесь и в вегасе)).
>Стекла в левой витрине будут разбиты полностью, только осколки торчат из краев
Это сделал:
https://drive.google.com/open?id=1F29z_Z5fUmhAPw9tdoRSpAR6q24jUD18
>Приделай лучше декоративную решетку из ассетов первого биошока.
А это нет. Во-первых я тебя не совсем понял - то ли целиком витрина в витрине, то ли одни решётки воткнуть между стёкол, типа рамы. Хотел сделать последнее, импортировал те биошоковские витрины, и что-то посмотрел на них и отказался от этой затеи. Они по стилю вообще не подходят ни к сделанным витринам, ни ко входу. На мой взгляд там теперь вообще не надо ничего добавлять, ни решётки, ни жалюзи - сейчас очень выигрышно и стильно смотрится, лаконично так. Только если полки для товаров добавить (их я бы тоже как-нибудь вместе с колоннами обыграл). Но это зависит от того, что это за товары (по крайней мере нужно знать их примерные размеры).
Текст всё ещё откладывается.
>Элизабет за анкап.
Растроган до слёз.
https://www.youtube.com/watch?v=IvBm0ZUfe7I
>>560599
Может он врёт просто, или пытается шутить, а она его раскусила. Потому что как так - какой-то нонейм-алкаш пытает одного из основателей города?
>>610720
>Но доп стены все равно были нужны.
Задняя стенка там как-раз не нужна - как-то же вещи должны на витрину попадать. Конечно, там могла открываться стеклянная секция спереди, или сзади в стене была потайная дверка, а в модели это просто условно не показано. Или это мог быть магазин аквариумных рыбок, и тогда две этих витрины это на самом деле два гигантских аквариума.
>>595256
>Я написал сценарий до встречи с Кронном и не знаю, как писать дальше. Допиши как считаешь нужным до поезда. Кроме того не стесняйся вносить правки в остальные части.
Во-первых, я сначала хочу написать самый первый диалог с СП. Никак руки не дойдут до этого. Ещё нужно создать отдельную страницу для диалогов на английском и перевести туда первый диалог с КГ.
Во-вторых у меня сохраняются проблемы с "После того как ты приблизил и появился скролл, ты можешь перетягивать зажав лкм." Это работает далеко не во всех диалогах. Например в диалоге с Мельком в середине страницы. Проверял в своей Вивальди и ИЕ. Опера 12 не показывает схемы диалогов, в Торе вообще не залогинишься.
>То, о чём ты пишешь это в целом хорошая идея, но нужно внедрять это с осторожностью, чтобы не наретконить хуйни.
Оп чом и речь. (Но наретконили мы уже и без того на расстрел.)
>Если опустить в основном условные вопросы того, что тела из вита-камер выходят в одежде, то я не думаю, что попытка мышления в данном направлении может привести к чему-то конструктивному.
1.) Почему?
2.) Как ещё создавать изобилие на Пустоши? На одних плазмидах далеко не уедешь.
3.) Ты невнимательно меня прочитал. Тела в одежде - это не условность, если вита-камера это машина времени, запоминающая абсолютно точно, что в ней находилось в какой-то момент и по сигналу воспроизводящая это. (Создающая разрыв в прошлое за мгновение до смерти, копируя живое тело? Или просто телепортируя мёртвое тело сразу после смерти, выдёргивая мёртвое тело и как-то оживляя его? Это бы объяснило исчезновение тел со спецэффектами.) Т.е. манипуляции временем идут именно в ограниченном внутреннем объёме вита-камеры.
4.) С другой стороны, вита-камеры могут быть не машинами времени, а тридэ-принтерами с цистернами АДАМа сзади, создающими тела из этого АДАМа и загружающими на них память, переданную по сети АДАМа.
>Это убивает сайдовую необходимость уточнять это с дополнительными последствиями.
Нет. До возрождения Лиз они знают, что он изменился, но как конкретно - нет, и им нужны доп. исследования, в том числе с участием Лиз.
>Будем считать, что их исчезновение это канон.
По уму нужно, чтобы тела растворялись в мёрзкую жидкость, как в Резидент Ивиле.
>мне пришла в голову идея добавить после смерти главного героя его попадание в сон/галлюцинацию.
Это интересно. Что там конкретно должно быть?
>нпц по умолчанию проходят сквозь трупы (это можно изменить, но только глобально во всей игре), трупы летают в космос (да, глобально это также меняется), а физический движок может заставить тела с застрявшей в коллизиях ногой болтыхаться в посмертных судорогах или тупо покрашить игру
То-есть со времён Скайрима ничего не изменилось. Какой же Тодд дегенерат, ппц просто.
>Нет конечно, ведь даже у Тодда есть матюки.
Зачем на него равняться? Не знаю, мне это доставляет какой-то дискомфорт. В любом случае, считаю, что если и использовать обсценную лексику, то не на каждом шагу, а только там, где это подчеркнёт эмоциональность разговора.
>Да и как ты представляешь себе литературное произведение про армию без мата.
У них там не Борзя, а рыцарско-монашеский орден, на минуточку.
>Хотя если у персонажа высокий сник, то почему он не вкидывал поинты во взлом замков?
Игрок может вкидывал, а может нет. Наше дело - дать как-можно больше геймплейных вариантов.
>Почему не как в вегосе?
А зачем делать обязательно как в Вегасе?
>Я представлял, что он пишет открытое обращение ко всем, а не только лишь к руководству.
И к чему он в этом обращении призывал, по твоей задумке?
>А ты подразумевал, что он хочет их воскресить?
Нет, мне это не приходило в голову. Но идея неожиданно интересная. Правда, она противоречит идее, что он хочет, чтобы их тела забрала вторая экспедиция для достойных похорон.
>Где пруфы, Билли?
Вот:
https://en.wikipedia.org/wiki/BioShock_2
>Это очень персональное воспоминание, где она присутствует лично.
Это не воспоминание, а галлюцинация/предсказание о ещё не произошедших событиях.
>Каким образом?
Её подсознание знает, что должно произойти, ещё со времён её всемогущества, и манифестирует себя в её сознании в виде Букера - единственного человека, который был ей другом.
>Она должна попасть на самолёт, потому что она может на нём быть только в будущем со своей точки зрения.
Зачем ей попадать на самолёт?
>Всегда можно сделать как в ДАИ, где пиздеж есть, а игрок в итоге едет по рельсам и ничего не получает.
Я отказываюсь делать такое говно.
>А можно сделать конец игры.
Вот лучше уж открытая концовка.
>Элизабет за анкап.
Растроган до слёз.
https://www.youtube.com/watch?v=IvBm0ZUfe7I
>>560599
Может он врёт просто, или пытается шутить, а она его раскусила. Потому что как так - какой-то нонейм-алкаш пытает одного из основателей города?
>>610720
>Но доп стены все равно были нужны.
Задняя стенка там как-раз не нужна - как-то же вещи должны на витрину попадать. Конечно, там могла открываться стеклянная секция спереди, или сзади в стене была потайная дверка, а в модели это просто условно не показано. Или это мог быть магазин аквариумных рыбок, и тогда две этих витрины это на самом деле два гигантских аквариума.
>>595256
>Я написал сценарий до встречи с Кронном и не знаю, как писать дальше. Допиши как считаешь нужным до поезда. Кроме того не стесняйся вносить правки в остальные части.
Во-первых, я сначала хочу написать самый первый диалог с СП. Никак руки не дойдут до этого. Ещё нужно создать отдельную страницу для диалогов на английском и перевести туда первый диалог с КГ.
Во-вторых у меня сохраняются проблемы с "После того как ты приблизил и появился скролл, ты можешь перетягивать зажав лкм." Это работает далеко не во всех диалогах. Например в диалоге с Мельком в середине страницы. Проверял в своей Вивальди и ИЕ. Опера 12 не показывает схемы диалогов, в Торе вообще не залогинишься.
>То, о чём ты пишешь это в целом хорошая идея, но нужно внедрять это с осторожностью, чтобы не наретконить хуйни.
Оп чом и речь. (Но наретконили мы уже и без того на расстрел.)
>Если опустить в основном условные вопросы того, что тела из вита-камер выходят в одежде, то я не думаю, что попытка мышления в данном направлении может привести к чему-то конструктивному.
1.) Почему?
2.) Как ещё создавать изобилие на Пустоши? На одних плазмидах далеко не уедешь.
3.) Ты невнимательно меня прочитал. Тела в одежде - это не условность, если вита-камера это машина времени, запоминающая абсолютно точно, что в ней находилось в какой-то момент и по сигналу воспроизводящая это. (Создающая разрыв в прошлое за мгновение до смерти, копируя живое тело? Или просто телепортируя мёртвое тело сразу после смерти, выдёргивая мёртвое тело и как-то оживляя его? Это бы объяснило исчезновение тел со спецэффектами.) Т.е. манипуляции временем идут именно в ограниченном внутреннем объёме вита-камеры.
4.) С другой стороны, вита-камеры могут быть не машинами времени, а тридэ-принтерами с цистернами АДАМа сзади, создающими тела из этого АДАМа и загружающими на них память, переданную по сети АДАМа.
>Это убивает сайдовую необходимость уточнять это с дополнительными последствиями.
Нет. До возрождения Лиз они знают, что он изменился, но как конкретно - нет, и им нужны доп. исследования, в том числе с участием Лиз.
>Будем считать, что их исчезновение это канон.
По уму нужно, чтобы тела растворялись в мёрзкую жидкость, как в Резидент Ивиле.
>мне пришла в голову идея добавить после смерти главного героя его попадание в сон/галлюцинацию.
Это интересно. Что там конкретно должно быть?
>нпц по умолчанию проходят сквозь трупы (это можно изменить, но только глобально во всей игре), трупы летают в космос (да, глобально это также меняется), а физический движок может заставить тела с застрявшей в коллизиях ногой болтыхаться в посмертных судорогах или тупо покрашить игру
То-есть со времён Скайрима ничего не изменилось. Какой же Тодд дегенерат, ппц просто.
>Нет конечно, ведь даже у Тодда есть матюки.
Зачем на него равняться? Не знаю, мне это доставляет какой-то дискомфорт. В любом случае, считаю, что если и использовать обсценную лексику, то не на каждом шагу, а только там, где это подчеркнёт эмоциональность разговора.
>Да и как ты представляешь себе литературное произведение про армию без мата.
У них там не Борзя, а рыцарско-монашеский орден, на минуточку.
>Хотя если у персонажа высокий сник, то почему он не вкидывал поинты во взлом замков?
Игрок может вкидывал, а может нет. Наше дело - дать как-можно больше геймплейных вариантов.
>Почему не как в вегосе?
А зачем делать обязательно как в Вегасе?
>Я представлял, что он пишет открытое обращение ко всем, а не только лишь к руководству.
И к чему он в этом обращении призывал, по твоей задумке?
>А ты подразумевал, что он хочет их воскресить?
Нет, мне это не приходило в голову. Но идея неожиданно интересная. Правда, она противоречит идее, что он хочет, чтобы их тела забрала вторая экспедиция для достойных похорон.
>Где пруфы, Билли?
Вот:
https://en.wikipedia.org/wiki/BioShock_2
>Это очень персональное воспоминание, где она присутствует лично.
Это не воспоминание, а галлюцинация/предсказание о ещё не произошедших событиях.
>Каким образом?
Её подсознание знает, что должно произойти, ещё со времён её всемогущества, и манифестирует себя в её сознании в виде Букера - единственного человека, который был ей другом.
>Она должна попасть на самолёт, потому что она может на нём быть только в будущем со своей точки зрения.
Зачем ей попадать на самолёт?
>Всегда можно сделать как в ДАИ, где пиздеж есть, а игрок в итоге едет по рельсам и ничего не получает.
Я отказываюсь делать такое говно.
>А можно сделать конец игры.
Вот лучше уж открытая концовка.
>Вот не надо, может жену он втайне ненавидел и на страну в обиде за то что потерял друзей в Cайгоне.
Это васянские придумывания, противоречащие показанному в игре. А может он был геем, а его жена трансгендером, а Шон усыновлён? А может они с женой были красными китайскими коммунистическими шпионами? А может он синт, переместившийся во времени? Теперь для всех этих васянств будем делать диалоги и сюжетные арки?
>Я имел в виду, что главный герой ищет сыночку. Или не ищет.
Вот это другое дело. Тут согласен.
>Она умывалась кровью своих врагов.
Неправда. Она никого не убила (даже Букера), и пользовалась исключительно плазмидом-невидимкой и усыпляющими дротиками.
>Так чего ты хочешь?
https://www.youtube.com/watch?v=oEfFbuT3I6A
На самом деле будет достаточно, если в треках будет использоваться чистая гитара вместо пердящего говна.
А ещё я хочу, чтобы ты лейт-мотив для БС сделал на основе вот этого трека:
https://youtu.be/K3er4WHFK9w?t=460
Отрывок с 7:40 по 7:53. Вот ноты:
http://www2.cpdl.org/wiki/images/8/89/Palestrina_Crucem_sanctam_subiit.pdf
Вот интересная обработка на органе:
https://www.youtube.com/watch?v=gkq43HJqtqo&feature=youtu.be&t=64
>Не совсем. Позже я попытаюсь добавить то, чего на мой взгляд не хватает.
Добавил?
>На мой взгляд много филлера, ведущего вникуда, и вещей, которые добавлены "чтобы было круто".
Ты "Террор"-то посмотрел? Он вполне релевантен моду в плане процессов в замкнутом коллективе. (Жаль книге просасывает.)
>Очень просто. Был чувак (на подлодке, в Рапчуре)
Блэт. По-моему у тебя плохое понимание концепции времени. Представь себе летящую стрелу. Её наконечник - это будущее, а оперение - прошлое. На подлодке в начале мы ещё не отравлены. Если он появляется на подлодке, то только перед высадкой в Рапчур.
>Если в конце игры, где мы видим мёртвого полковника, игрок оглядывается назад, то что он видит?
1.) Я не играл в SOL
2.) Ты не ответил на вопрос.
>Ты в фоллач играл?
До конца прошёл только Вегас. А что?
>Это не шокирование, а раскрытие тех сторон, о которых до сих пор никто не подумал.
Это дешёвое васянство, идущее против канона.
>На самом деле ты не очень далеко уедешь на этом предположении. Даже стандартный человек на самом деле так не думает.
А вот товарищи Эпикур:
https://studfiles.net/preview/6175911/
и Цицерон:
http://ancientrome.ru/antlitr/t.htm?a=1414890002
так не считают.
К тому же всё это не будет проговариваться именно такими словами. Я ещё раз повторяю - там не должно быть философского диспута. Они там все больше практики. Плохо уже то, что мы вынуждены проговаривать всё это словами в диалогах и текстах, а не показывать убеждения героев (включая главного) их действиями.
>То есть "хорошо" это "правильно", а "плохо" это "неправильно".
В том-то и дело, что нет. "Пусть сгорит весь мир, но справедливость восторжествует." Слышал такое? Для ГЗ важны люди и их благо, для КГ принципы. ГЗ консеквенциалист, а КГ деонтолог.
Я вот на страницу текстовых зарисовок добавил такое:
КГ: "Your "paradise" would end up in such decadence the world never witnessed before. ... If people don't fight, they become weak, decadent, opulent. We must fight not just to become better, but to simply survive. You're only alive as long as you struggle. We must fight the inner enemy - ourselves. Every day, every hour." И Пустошь - офигенное место для этой борьбы, где сразу множество фракций испытывают свои идеи для будущего человечества на прочность. А БС прямо на острие этой борьбы.
Или вот с ним спорят:
ГЗ/Лиз: "- Blind justice/vengeance - this is what destroyed our world. One side launched their nukes - and another launched theirs in retaliation, even if for humanity it would've been better just for one country to perish."
А он такой - и хорошо, всё правильно сделали. Зачем такой мир, в котором массовое убийство оказывается безнаказанным?
>А что для него справедливость?
Когда результат поступка соответствует поступку. Око за око, вот это всё.
>Получает ли он удовольствие от того, что помогает достигнуть справедливости?
Нет, только моральное удовлетворение.
>Она не хуярила сплайсеров фаерболами вместе с Букерами, но вообще говоря из этого же не следует, что она их не использовала.
>Были ли в Рапчуре вообще те, кто их не использовал?
Без разницы, потому что все они были отравлены АДАМом энивей.
>Он мог использовать твердый костюм.
Нашёл костюм Папочки, походил в нём по дну, и после этого решил сделать на этой основе ПА?
>Нужно ли корректировать уровень, чтобы это отразить?
Я не знаю.
>Можно отправить Элизабет в вентиляцию, чтобы она посмотрела, что там в зале с Кронном.
А ГГ что будет делать?
>Из этого следует, что братство дырявое.
И что дальше?
>Зачем они все туда все полезли?
А что, нужно было несколько рейсов сделать?
>ИМХО лучше оставить так как есть сейчас: он пытается договориться, но при этом у него есть запасной план.
А зачем подлодку сразу взрывать?
>У Кронна закончился газ, чтобы их травить.
Я имею в виду АДАМ вообще. Как у них появился иммунитет и как это отразить геймплейно?
Ещё у меня такая мысль про АДАМ - чтобы существовать, ему необходимо излучение из расселины. Поэтому если кто-то заражённый из Рапчура уплывал, то через некоторое время его организм очищался. Это всё про старый АДАМ. Новый может существовать, паразитируя на организме, но это тупо убивает слишком крупных носителей. Думаю, новому АДАМу нужно какое-то своё название - но в голову ничего не идёт, кроме КАИНа - а это как-то заезженно и попсово.
Почитал на странице лора про Культ. Понравилось. (Слишком уж давить Лавкрафта не надо - вот эти вот все "Great Old One" и т.п., всё и так понятно.) Только разве они не должны кроме Райана ещё как-то упоминать и Лэмб?
>The found notes must give a hint about the transformation of the belief system under the influence of the change in ADAM in 2070s-2080s which occurs after the nuclear apocalypse. (The new branches of the "church" fighting against each other or something.)
Я думаю из-за нового АДАМа они и вымерли. По моему лору новый АДАМ убивает носителя-человека за месяцы, если не недели. Но - что они ели до этого, где брали пресную воду?
Послушал новые треки. 70bpm - в чём разница? Услышал только более насыщенный конец. Гвозди тише ты так и не сделал. halls_of_rlyeh.mp3 - Вот именно такие околоэмбиентные треки и нужны, так что тут всё хорошо. Кроме петросянского названия.
>What are their first names?
А членам группы точно нужны имена?
>Вот не надо, может жену он втайне ненавидел и на страну в обиде за то что потерял друзей в Cайгоне.
Это васянские придумывания, противоречащие показанному в игре. А может он был геем, а его жена трансгендером, а Шон усыновлён? А может они с женой были красными китайскими коммунистическими шпионами? А может он синт, переместившийся во времени? Теперь для всех этих васянств будем делать диалоги и сюжетные арки?
>Я имел в виду, что главный герой ищет сыночку. Или не ищет.
Вот это другое дело. Тут согласен.
>Она умывалась кровью своих врагов.
Неправда. Она никого не убила (даже Букера), и пользовалась исключительно плазмидом-невидимкой и усыпляющими дротиками.
>Так чего ты хочешь?
https://www.youtube.com/watch?v=oEfFbuT3I6A
На самом деле будет достаточно, если в треках будет использоваться чистая гитара вместо пердящего говна.
А ещё я хочу, чтобы ты лейт-мотив для БС сделал на основе вот этого трека:
https://youtu.be/K3er4WHFK9w?t=460
Отрывок с 7:40 по 7:53. Вот ноты:
http://www2.cpdl.org/wiki/images/8/89/Palestrina_Crucem_sanctam_subiit.pdf
Вот интересная обработка на органе:
https://www.youtube.com/watch?v=gkq43HJqtqo&feature=youtu.be&t=64
>Не совсем. Позже я попытаюсь добавить то, чего на мой взгляд не хватает.
Добавил?
>На мой взгляд много филлера, ведущего вникуда, и вещей, которые добавлены "чтобы было круто".
Ты "Террор"-то посмотрел? Он вполне релевантен моду в плане процессов в замкнутом коллективе. (Жаль книге просасывает.)
>Очень просто. Был чувак (на подлодке, в Рапчуре)
Блэт. По-моему у тебя плохое понимание концепции времени. Представь себе летящую стрелу. Её наконечник - это будущее, а оперение - прошлое. На подлодке в начале мы ещё не отравлены. Если он появляется на подлодке, то только перед высадкой в Рапчур.
>Если в конце игры, где мы видим мёртвого полковника, игрок оглядывается назад, то что он видит?
1.) Я не играл в SOL
2.) Ты не ответил на вопрос.
>Ты в фоллач играл?
До конца прошёл только Вегас. А что?
>Это не шокирование, а раскрытие тех сторон, о которых до сих пор никто не подумал.
Это дешёвое васянство, идущее против канона.
>На самом деле ты не очень далеко уедешь на этом предположении. Даже стандартный человек на самом деле так не думает.
А вот товарищи Эпикур:
https://studfiles.net/preview/6175911/
и Цицерон:
http://ancientrome.ru/antlitr/t.htm?a=1414890002
так не считают.
К тому же всё это не будет проговариваться именно такими словами. Я ещё раз повторяю - там не должно быть философского диспута. Они там все больше практики. Плохо уже то, что мы вынуждены проговаривать всё это словами в диалогах и текстах, а не показывать убеждения героев (включая главного) их действиями.
>То есть "хорошо" это "правильно", а "плохо" это "неправильно".
В том-то и дело, что нет. "Пусть сгорит весь мир, но справедливость восторжествует." Слышал такое? Для ГЗ важны люди и их благо, для КГ принципы. ГЗ консеквенциалист, а КГ деонтолог.
Я вот на страницу текстовых зарисовок добавил такое:
КГ: "Your "paradise" would end up in such decadence the world never witnessed before. ... If people don't fight, they become weak, decadent, opulent. We must fight not just to become better, but to simply survive. You're only alive as long as you struggle. We must fight the inner enemy - ourselves. Every day, every hour." И Пустошь - офигенное место для этой борьбы, где сразу множество фракций испытывают свои идеи для будущего человечества на прочность. А БС прямо на острие этой борьбы.
Или вот с ним спорят:
ГЗ/Лиз: "- Blind justice/vengeance - this is what destroyed our world. One side launched their nukes - and another launched theirs in retaliation, even if for humanity it would've been better just for one country to perish."
А он такой - и хорошо, всё правильно сделали. Зачем такой мир, в котором массовое убийство оказывается безнаказанным?
>А что для него справедливость?
Когда результат поступка соответствует поступку. Око за око, вот это всё.
>Получает ли он удовольствие от того, что помогает достигнуть справедливости?
Нет, только моральное удовлетворение.
>Она не хуярила сплайсеров фаерболами вместе с Букерами, но вообще говоря из этого же не следует, что она их не использовала.
>Были ли в Рапчуре вообще те, кто их не использовал?
Без разницы, потому что все они были отравлены АДАМом энивей.
>Он мог использовать твердый костюм.
Нашёл костюм Папочки, походил в нём по дну, и после этого решил сделать на этой основе ПА?
>Нужно ли корректировать уровень, чтобы это отразить?
Я не знаю.
>Можно отправить Элизабет в вентиляцию, чтобы она посмотрела, что там в зале с Кронном.
А ГГ что будет делать?
>Из этого следует, что братство дырявое.
И что дальше?
>Зачем они все туда все полезли?
А что, нужно было несколько рейсов сделать?
>ИМХО лучше оставить так как есть сейчас: он пытается договориться, но при этом у него есть запасной план.
А зачем подлодку сразу взрывать?
>У Кронна закончился газ, чтобы их травить.
Я имею в виду АДАМ вообще. Как у них появился иммунитет и как это отразить геймплейно?
Ещё у меня такая мысль про АДАМ - чтобы существовать, ему необходимо излучение из расселины. Поэтому если кто-то заражённый из Рапчура уплывал, то через некоторое время его организм очищался. Это всё про старый АДАМ. Новый может существовать, паразитируя на организме, но это тупо убивает слишком крупных носителей. Думаю, новому АДАМу нужно какое-то своё название - но в голову ничего не идёт, кроме КАИНа - а это как-то заезженно и попсово.
Почитал на странице лора про Культ. Понравилось. (Слишком уж давить Лавкрафта не надо - вот эти вот все "Great Old One" и т.п., всё и так понятно.) Только разве они не должны кроме Райана ещё как-то упоминать и Лэмб?
>The found notes must give a hint about the transformation of the belief system under the influence of the change in ADAM in 2070s-2080s which occurs after the nuclear apocalypse. (The new branches of the "church" fighting against each other or something.)
Я думаю из-за нового АДАМа они и вымерли. По моему лору новый АДАМ убивает носителя-человека за месяцы, если не недели. Но - что они ели до этого, где брали пресную воду?
Послушал новые треки. 70bpm - в чём разница? Услышал только более насыщенный конец. Гвозди тише ты так и не сделал. halls_of_rlyeh.mp3 - Вот именно такие околоэмбиентные треки и нужны, так что тут всё хорошо. Кроме петросянского названия.
>What are their first names?
А членам группы точно нужны имена?
https://youtu.be/w7pYhpJaJW8
Ты прав, решетка не нужна.
>что это за товары (по крайней мере нужно знать их примерные размеры).
Книги, которых не было у Элизабет в башне.
Опять секс-шоп? Я считаю, нужно показать что-то, чего ещё не было в Биошоках. Магазин оружия, например.
> Магазин оружия
Уже есть.
Я вчера на вики поменял отображение схем, надеюсь у тебя будет работать теперь.
Ты как-будто не читаешь что я пишу. Я же специально в модели сделал по бокам нормальные стойки, и по ним отмерял высоту кранов с кофе. Дешёвые столики (из Фолача, я так понимаю) из алюминиевых трубок совсем не подходят ни к общему стилю Рапчура, ни к этому конкретному кафе. Столики снаружи как стояли так и стоят. Ты ИРЛ много видел столиков на тротуаре/проезжей части? Столики внутри тоже какая-то хрень, они должны быть массивными и стоящими в определённых сестах симметрично от входа. Если у тебя нет подходящих моделей, я могу сделать, это недолго. Текстуры на самой стене хорошие, как надо. Не понял - надписи бронзовые/оловянные, как задумывалось, или посеребрённые?
Надо натянуть на колонну что-то вроде рамки пикрилейтед. Должно быть две отдельные меши для рамки и для того, что в ней.
https://mega.nz/#!OxtyUIoJ!qIKxJTSxJ3eDryUabKZhKilJc2Ms8uUxo0BcAlEM60M
Я на вики дописал часть 1, почитай. Есть два стула - отравились на поезде и эффекты сразу и соотв. Кронн связывается с ними сразу, или эффекты проявились когда они приехали в АЕ, возможно зашли в канализации и Кронн тогда с ними связывается. Выбирай любой.
>>650677
Я просто убрал колонны и потестил стенку.
Текстурами я также пока не заморачивался, а выбрал из существующих. Серебристый метал с пятнами сейчас не очень, нужно добавить в материал спекулар, чтобы предметы блестели на свету.
> Ты ИРЛ много видел столиков на тротуаре/проезжей части?
Конкретно в этом месте плоное движение?
Завтра напишу про ассеты для оружейного магазина.
>>543712
Это может быть разум не "на уровне насекомых", а чуждый человеческому и вообще земному.
>>621724
> Ещё нужно создать отдельную страницу для диалогов на английском и перевести туда первый диалог с КГ.
Наоборот.
> 1.) Почему?
Потому что клонирование, тем более предметов, подразумевает изменение правил, причём очень радикальное. Что-то уровня тарана в гиперпространстве из новых звездных войн.
> 2.) Как ещё создавать изобилие на Пустоши? На одних плазмидах далеко не уедешь.
Ну, исходя из того что ты предложил, можно людей клонировать, а потом жрать.
> 3.) Ты невнимательно меня прочитал.
Я понял что ты предлагаешь.
> 4.) С другой стороны, вита-камеры могут быть не машинами времени, а тридэ-принтерами с цистернами АДАМа сзади, создающими тела из этого АДАМа и загружающими на них память, переданную по сети АДАМа.
Ты только что убил Элизабет.
> Нет. До возрождения Лиз они знают, что он изменился, но как конкретно - нет, и им нужны доп. исследования, в том числе с участием Лиз.
Да, и я это понял сам, но уже после того как ответил.
> По уму нужно, чтобы тела растворялись в мёрзкую жидкость, как в Резидент Ивиле.
Почему тело, попавшее в разрыв, должно растворяться в жижу? Там скорее должно быть эффекты, похожие на те, которые сопровождают появление тела в камере.
> Это интересно. Что там конкретно должно быть?
Главный герой "просыпается" в своём доме из начала игры. Который естественно не совсем его дом. Окна завешены снаружи красными шторами. Выйдя через дверь, он попадает в Рапчур до гражданской войны, на улицу, залитую искусственным светом. (обернувшись, он видит, что дверь исчезла и на её месте стена) Но это тоже не совсем Рапчур. За окном - черная пустота. Или звёздное небо. Улица пустынна, если не считать нескольких одиноких фигур. Это мёртвые из реальной жизни. Один - член предыдущей экспедиции, другой - сопартиец, которого не удалось спасти. С ними можно странно поговорить. В конце улицы стоит Элизабет на фоне окна спиной к игроку. Активация Элизабет это пробуждение. На пути игрока встречается несколько намёков на то, что он должен раскрыть тайну адама.
> То-есть со времён Скайрима ничего не изменилось. Какой же Тодд дегенерат, ппц просто.
Со времен обливиона и фоллаута 3, ты хотел сказать?
> У них там не Борзя, а рыцарско-монашеский орден, на минуточку.
У них там не пансион благородных девиц, а организация, развившаяся из армии США.
По хорошему они должны на новоязе непонятном игроку говорить через 200 лет-то.
> А зачем делать обязательно как в Вегасе?
Вегас это великая игра от великих разработчиков. Идеал тридэ фоллача
А ты помнишь как было в вегосе?
> И к чему он в этом обращении призывал, по твоей задумке?
Следовать за ним?
> Нет, мне это не приходило в голову. Но идея неожиданно интересная. Правда, она противоречит идее, что он хочет, чтобы их тела забрала вторая экспедиция для достойных похорон.
Что с этим теперь делать?
Есть много миров кроме этого.
> Это не воспоминание, а галлюцинация/предсказание о ещё не произошедших событиях.
В которых она принимает участие?
> Её подсознание знает, что должно произойти, ещё со времён её всемогущества, и манифестирует себя в её сознании в виде Букера - единственного человека, который был ей другом.
Мне кажется, что это лишняя конструкция, без которой можно обойтись.
> Зачем ей попадать на самолёт?
Чтобы сказать фразу. И она ее говорит.
> Вот лучше уж открытая концовка.
Теоретически конец игры это единственный логичный вариант при данном исходе, ведь так?
>>621727
> А может он синт
В официальном длц это пробовали преподнести как одну из версий. Но ты доводишь до абсурда. В каноне вообще говоря ничего не прописано на тему его мировоззренческих установок.
> Неправда. Она никого не убила (даже Букера), и пользовалась исключительно плазмидом-невидимкой и усыпляющими дротиками.
Она не своими руками его просверлила, но разве это что-то влияет, когда она целиком это создала? И смотрела потом ему в лицо, пока капли его крови стекали по ее лбу. Со сплайсерами опасная ситуация. Ты их усыпишь, а они возьмут и проснутся у тебя за спиной. Благоразумнее сделать контрольный в голову. (Можно сначала усыпить, а уже потом контрольный).
Надо натянуть на колонну что-то вроде рамки пикрилейтед. Должно быть две отдельные меши для рамки и для того, что в ней.
https://mega.nz/#!OxtyUIoJ!qIKxJTSxJ3eDryUabKZhKilJc2Ms8uUxo0BcAlEM60M
Я на вики дописал часть 1, почитай. Есть два стула - отравились на поезде и эффекты сразу и соотв. Кронн связывается с ними сразу, или эффекты проявились когда они приехали в АЕ, возможно зашли в канализации и Кронн тогда с ними связывается. Выбирай любой.
>>650677
Я просто убрал колонны и потестил стенку.
Текстурами я также пока не заморачивался, а выбрал из существующих. Серебристый метал с пятнами сейчас не очень, нужно добавить в материал спекулар, чтобы предметы блестели на свету.
> Ты ИРЛ много видел столиков на тротуаре/проезжей части?
Конкретно в этом месте плоное движение?
Завтра напишу про ассеты для оружейного магазина.
>>543712
Это может быть разум не "на уровне насекомых", а чуждый человеческому и вообще земному.
>>621724
> Ещё нужно создать отдельную страницу для диалогов на английском и перевести туда первый диалог с КГ.
Наоборот.
> 1.) Почему?
Потому что клонирование, тем более предметов, подразумевает изменение правил, причём очень радикальное. Что-то уровня тарана в гиперпространстве из новых звездных войн.
> 2.) Как ещё создавать изобилие на Пустоши? На одних плазмидах далеко не уедешь.
Ну, исходя из того что ты предложил, можно людей клонировать, а потом жрать.
> 3.) Ты невнимательно меня прочитал.
Я понял что ты предлагаешь.
> 4.) С другой стороны, вита-камеры могут быть не машинами времени, а тридэ-принтерами с цистернами АДАМа сзади, создающими тела из этого АДАМа и загружающими на них память, переданную по сети АДАМа.
Ты только что убил Элизабет.
> Нет. До возрождения Лиз они знают, что он изменился, но как конкретно - нет, и им нужны доп. исследования, в том числе с участием Лиз.
Да, и я это понял сам, но уже после того как ответил.
> По уму нужно, чтобы тела растворялись в мёрзкую жидкость, как в Резидент Ивиле.
Почему тело, попавшее в разрыв, должно растворяться в жижу? Там скорее должно быть эффекты, похожие на те, которые сопровождают появление тела в камере.
> Это интересно. Что там конкретно должно быть?
Главный герой "просыпается" в своём доме из начала игры. Который естественно не совсем его дом. Окна завешены снаружи красными шторами. Выйдя через дверь, он попадает в Рапчур до гражданской войны, на улицу, залитую искусственным светом. (обернувшись, он видит, что дверь исчезла и на её месте стена) Но это тоже не совсем Рапчур. За окном - черная пустота. Или звёздное небо. Улица пустынна, если не считать нескольких одиноких фигур. Это мёртвые из реальной жизни. Один - член предыдущей экспедиции, другой - сопартиец, которого не удалось спасти. С ними можно странно поговорить. В конце улицы стоит Элизабет на фоне окна спиной к игроку. Активация Элизабет это пробуждение. На пути игрока встречается несколько намёков на то, что он должен раскрыть тайну адама.
> То-есть со времён Скайрима ничего не изменилось. Какой же Тодд дегенерат, ппц просто.
Со времен обливиона и фоллаута 3, ты хотел сказать?
> У них там не Борзя, а рыцарско-монашеский орден, на минуточку.
У них там не пансион благородных девиц, а организация, развившаяся из армии США.
По хорошему они должны на новоязе непонятном игроку говорить через 200 лет-то.
> А зачем делать обязательно как в Вегасе?
Вегас это великая игра от великих разработчиков. Идеал тридэ фоллача
А ты помнишь как было в вегосе?
> И к чему он в этом обращении призывал, по твоей задумке?
Следовать за ним?
> Нет, мне это не приходило в голову. Но идея неожиданно интересная. Правда, она противоречит идее, что он хочет, чтобы их тела забрала вторая экспедиция для достойных похорон.
Что с этим теперь делать?
Есть много миров кроме этого.
> Это не воспоминание, а галлюцинация/предсказание о ещё не произошедших событиях.
В которых она принимает участие?
> Её подсознание знает, что должно произойти, ещё со времён её всемогущества, и манифестирует себя в её сознании в виде Букера - единственного человека, который был ей другом.
Мне кажется, что это лишняя конструкция, без которой можно обойтись.
> Зачем ей попадать на самолёт?
Чтобы сказать фразу. И она ее говорит.
> Вот лучше уж открытая концовка.
Теоретически конец игры это единственный логичный вариант при данном исходе, ведь так?
>>621727
> А может он синт
В официальном длц это пробовали преподнести как одну из версий. Но ты доводишь до абсурда. В каноне вообще говоря ничего не прописано на тему его мировоззренческих установок.
> Неправда. Она никого не убила (даже Букера), и пользовалась исключительно плазмидом-невидимкой и усыпляющими дротиками.
Она не своими руками его просверлила, но разве это что-то влияет, когда она целиком это создала? И смотрела потом ему в лицо, пока капли его крови стекали по ее лбу. Со сплайсерами опасная ситуация. Ты их усыпишь, а они возьмут и проснутся у тебя за спиной. Благоразумнее сделать контрольный в голову. (Можно сначала усыпить, а уже потом контрольный).
>https://mega.nz/#!OxtyUIoJ!qIKxJTSxJ3eDryUabKZhKilJc2Ms8uUxo0BcAlEM60M
Сначала выдаёт пикрелейтед, потом требует ниф-плагины.
И да, ты будешь дописывать ответ на >>621727, или это было всё?
Hey, don't point that at her!
Это типа он отучает её от курения?
1024x819, 1:04
https://mega.nz/#!boV1ya6Q!s9N2IDuCQhRgSn2zL29etUL6QdKaai3yWd8FtFPokCM
Существует ли причина, по которой ты не установил плагин?
>>621727
> Asturias - Isaac Albeniz
Считай, что это другой инструмент.
> До конца прошёл только Вегас. А что?
В мрачном будущем есть только гримдорк.
> Это дешёвое васянство, идущее против канона.
Каким образом?
> Добавил?
Потом это когда будут другие диалоги.
> Ты "Террор"-то посмотрел? Он вполне релевантен моду в плане процессов в замкнутом коллективе. (Жаль книге просасывает.)
Нет.
> Блэт. По-моему у тебя плохое понимание концепции времени.
У тебя плохое понимание того, что память игрока и память главного героя это в данном случае одно и то же и у тебя есть возможность (в силу линейности) поместить туда неконвенциональным методом ложные воспоминания так, что они будут неотличимы от настоящих не только для главного героя, но и для игрока. Для последнего это будет создавать ещё и должный психологический эффект.
> А вот товарищи Эпикур: и Цицерон: так не считают.
Это не страшно. Думал ли ты о том, как эта теория соотноситься с практическими наблюдениями?
> Я ещё раз повторяю - там не должно быть философского диспута.
Он уже есть, если ты подразумеваешь, что они верят в разные вещи.
> В том-то и дело, что нет. "Пусть сгорит весь мир, но справедливость восторжествует." Слышал такое? Для ГЗ важны люди и их благо, для КГ принципы. ГЗ консеквенциалист, а КГ деонтолог.
Иными словами, в иерархиях их систем ценностей разные вещи стоят на вершине. Условно говоря, для Кронна это "сострадание", а для командира - "справедливость". И в этом смысле твоя дихотомия излишня. Люди являются носителями разных систем ценностей и из этих систем они выводят, что такое "хорошо" и "плохо", потому что универсальных существующих в вакууме "хорошо" и "плохо" нет.
Можно пройтись по разным системам ценностей и выделить в них некоторые наиболее часто встречающиеся компоненты этих понятий и сказать, что вот это и есть "хорошо" и "плохо". И отчасти это даже удасться сделать (но сразу же с оговорками) потому что с эволюционной точки зрения исторически сложившиеся системы ценностей должны способствовать выживанию своего носителя (не обязательно индивидуального), иначе они просто перестали бы существовать.
(А если ты попробуешь критически рассмотреть своё предположение о том, что некой базовой общей ценностью является максимизация собственного удовольствия индивида, то немедленно обнаружишь, что оно на самом деле противоречит определённым распространённым системам ценностей.)
> справедливость
> Когда результат поступка соответствует поступку. Око за око, вот это всё.
А ещё "справедливость" можно определить как "каждому по потребностям" например.
Можно ли сказать, что Кронн также хочет установления справедливости, но другого толка?
> ГЗ/Лиз
Носителем каких ценностей с твоей точки зрения является Элизабет после тех событий, которые она пережила?
> Без разницы, потому что все они были отравлены АДАМом энивей.
ЕМНИП по лору АДАМ начали использовать с этого момента http://bioshock.wikia.com/wiki/Finding_the_Sea_Slug
А до этого никто не замечал его эффектов.
Может быть в книге я найду ещё что-нибудь по этому поводу. Но она медленно продвигается, я не люблю читать с экрана.
> Нашёл костюм Папочки, походил в нём по дну, и после этого решил сделать на этой основе ПА?
А разве в Рапчуре не должно быть осталось глубоководных водолазных костюмов для нормальных людей? Рапчур строился без папаш, смотри вебм.
И сравни с http://fallout.wikia.com/wiki/Rescue_diver_suit
> Я не знаю.
Припарковать субмарину негде?
> А ГГ что будет делать?
[MSG: Elizabeth vanishes into the vent...]
(экран затухает)
(экран зажигается)
[MSG: An hour later she finally returns]
LMElizabeth: Сам в следующий раз туда полезешь.
> И что дальше?
Если синты Института в самом деле смогли инфильтрировать организацию, в таком случае разные уровни секретности и доступа к информации оправданы и органично вписываются в лор.
> А что, нужно было несколько рейсов сделать?
Нет, не нужно. Но в условиях отсутствия внешних стимулов это выглядит странным и необоснованным решением. Допустим, они зачистили РА и убили Кронна. Впереди неизвестность. Почему бы не послать на поезде на разведку сначала двух солдат? Или робота? Пока остальные ждут на базе.
> А зачем подлодку сразу взрывать?
См. выше.
> Ещё у меня такая мысль про АДАМ - чтобы существовать, ему необходимо излучение из расселины. Поэтому если кто-то заражённый из Рапчура уплывал, то через некоторое время его организм очищался. Это всё про старый АДАМ.
См. дневник выше.
> Думаю, новому АДАМу нужно какое-то своё название - но в голову ничего не идёт, кроме КАИНа - а это как-то заезженно и попсово.
Может и не нужно.
> Почитал на странице лора про Культ. Понравилось.
Серьёзно? Я не сильно этим заморачивался, если честно и написал в очень общих чертах.
> (Слишком уж давить Лавкрафта не надо - вот эти вот все "Great Old One" и т.п., всё и так понятно.)
Там это только в описании на вики.
> Только разве они не должны кроме Райана ещё как-то упоминать и Лэмб?
Я не знаю как вписать туда события второго биошока.
> Я думаю из-за нового АДАМа они и вымерли. По моему лору новый АДАМ убивает носителя-человека за месяцы, если не недели. Но - что они ели до этого, где брали пресную воду?
В игровых условностях Есть можно рыбу и водоросли, а для воды есть опреснительные сооружения, возможно на биотехнологиях.
> Гвозди тише ты так и не сделал.
Сделал на 2 дб.
> halls_of_rlyeh.mp3 - Вот именно такие околоэмбиентные треки и нужны, так что тут всё хорошо. Кроме петросянского названия.
Он кстати уже был добавлен на страницу.
Знаешь почему они называются 50bpm и 70bpm? Я просто включил метроном и записал несколько гитар в таком темпе, в основном без всяких предположений о структуре, просто в одной и той же тональности, а потом собрал это вместе. Я не могу сказать, что я высоко их оцениваю в отличие от circle или entrance.
Название не петросянское.
> А членам группы точно нужны имена?
Возможно им нужны позывные.
1024x819, 1:04
https://mega.nz/#!boV1ya6Q!s9N2IDuCQhRgSn2zL29etUL6QdKaai3yWd8FtFPokCM
Существует ли причина, по которой ты не установил плагин?
>>621727
> Asturias - Isaac Albeniz
Считай, что это другой инструмент.
> До конца прошёл только Вегас. А что?
В мрачном будущем есть только гримдорк.
> Это дешёвое васянство, идущее против канона.
Каким образом?
> Добавил?
Потом это когда будут другие диалоги.
> Ты "Террор"-то посмотрел? Он вполне релевантен моду в плане процессов в замкнутом коллективе. (Жаль книге просасывает.)
Нет.
> Блэт. По-моему у тебя плохое понимание концепции времени.
У тебя плохое понимание того, что память игрока и память главного героя это в данном случае одно и то же и у тебя есть возможность (в силу линейности) поместить туда неконвенциональным методом ложные воспоминания так, что они будут неотличимы от настоящих не только для главного героя, но и для игрока. Для последнего это будет создавать ещё и должный психологический эффект.
> А вот товарищи Эпикур: и Цицерон: так не считают.
Это не страшно. Думал ли ты о том, как эта теория соотноситься с практическими наблюдениями?
> Я ещё раз повторяю - там не должно быть философского диспута.
Он уже есть, если ты подразумеваешь, что они верят в разные вещи.
> В том-то и дело, что нет. "Пусть сгорит весь мир, но справедливость восторжествует." Слышал такое? Для ГЗ важны люди и их благо, для КГ принципы. ГЗ консеквенциалист, а КГ деонтолог.
Иными словами, в иерархиях их систем ценностей разные вещи стоят на вершине. Условно говоря, для Кронна это "сострадание", а для командира - "справедливость". И в этом смысле твоя дихотомия излишня. Люди являются носителями разных систем ценностей и из этих систем они выводят, что такое "хорошо" и "плохо", потому что универсальных существующих в вакууме "хорошо" и "плохо" нет.
Можно пройтись по разным системам ценностей и выделить в них некоторые наиболее часто встречающиеся компоненты этих понятий и сказать, что вот это и есть "хорошо" и "плохо". И отчасти это даже удасться сделать (но сразу же с оговорками) потому что с эволюционной точки зрения исторически сложившиеся системы ценностей должны способствовать выживанию своего носителя (не обязательно индивидуального), иначе они просто перестали бы существовать.
(А если ты попробуешь критически рассмотреть своё предположение о том, что некой базовой общей ценностью является максимизация собственного удовольствия индивида, то немедленно обнаружишь, что оно на самом деле противоречит определённым распространённым системам ценностей.)
> справедливость
> Когда результат поступка соответствует поступку. Око за око, вот это всё.
А ещё "справедливость" можно определить как "каждому по потребностям" например.
Можно ли сказать, что Кронн также хочет установления справедливости, но другого толка?
> ГЗ/Лиз
Носителем каких ценностей с твоей точки зрения является Элизабет после тех событий, которые она пережила?
> Без разницы, потому что все они были отравлены АДАМом энивей.
ЕМНИП по лору АДАМ начали использовать с этого момента http://bioshock.wikia.com/wiki/Finding_the_Sea_Slug
А до этого никто не замечал его эффектов.
Может быть в книге я найду ещё что-нибудь по этому поводу. Но она медленно продвигается, я не люблю читать с экрана.
> Нашёл костюм Папочки, походил в нём по дну, и после этого решил сделать на этой основе ПА?
А разве в Рапчуре не должно быть осталось глубоководных водолазных костюмов для нормальных людей? Рапчур строился без папаш, смотри вебм.
И сравни с http://fallout.wikia.com/wiki/Rescue_diver_suit
> Я не знаю.
Припарковать субмарину негде?
> А ГГ что будет делать?
[MSG: Elizabeth vanishes into the vent...]
(экран затухает)
(экран зажигается)
[MSG: An hour later she finally returns]
LMElizabeth: Сам в следующий раз туда полезешь.
> И что дальше?
Если синты Института в самом деле смогли инфильтрировать организацию, в таком случае разные уровни секретности и доступа к информации оправданы и органично вписываются в лор.
> А что, нужно было несколько рейсов сделать?
Нет, не нужно. Но в условиях отсутствия внешних стимулов это выглядит странным и необоснованным решением. Допустим, они зачистили РА и убили Кронна. Впереди неизвестность. Почему бы не послать на поезде на разведку сначала двух солдат? Или робота? Пока остальные ждут на базе.
> А зачем подлодку сразу взрывать?
См. выше.
> Ещё у меня такая мысль про АДАМ - чтобы существовать, ему необходимо излучение из расселины. Поэтому если кто-то заражённый из Рапчура уплывал, то через некоторое время его организм очищался. Это всё про старый АДАМ.
См. дневник выше.
> Думаю, новому АДАМу нужно какое-то своё название - но в голову ничего не идёт, кроме КАИНа - а это как-то заезженно и попсово.
Может и не нужно.
> Почитал на странице лора про Культ. Понравилось.
Серьёзно? Я не сильно этим заморачивался, если честно и написал в очень общих чертах.
> (Слишком уж давить Лавкрафта не надо - вот эти вот все "Great Old One" и т.п., всё и так понятно.)
Там это только в описании на вики.
> Только разве они не должны кроме Райана ещё как-то упоминать и Лэмб?
Я не знаю как вписать туда события второго биошока.
> Я думаю из-за нового АДАМа они и вымерли. По моему лору новый АДАМ убивает носителя-человека за месяцы, если не недели. Но - что они ели до этого, где брали пресную воду?
В игровых условностях Есть можно рыбу и водоросли, а для воды есть опреснительные сооружения, возможно на биотехнологиях.
> Гвозди тише ты так и не сделал.
Сделал на 2 дб.
> halls_of_rlyeh.mp3 - Вот именно такие околоэмбиентные треки и нужны, так что тут всё хорошо. Кроме петросянского названия.
Он кстати уже был добавлен на страницу.
Знаешь почему они называются 50bpm и 70bpm? Я просто включил метроном и записал несколько гитар в таком темпе, в основном без всяких предположений о структуре, просто в одной и той же тональности, а потом собрал это вместе. Я не могу сказать, что я высоко их оцениваю в отличие от circle или entrance.
Название не петросянское.
> А членам группы точно нужны имена?
Возможно им нужны позывные.
Сделай вот так. Центральные секции стены с дверью с обеих сторон не меняются. Также нужна двусторонняя меш для стекла.
ето ненастоящая Лиза.
Зов Ктулху? Так и не осилил сей шедевр.
Лиза, почему ты сидишь на брусчатке?
За що?
Уххх, как корежит тебя.
>>668738
Извиняюсь за долгое отсутствие. Вот модели:
https://drive.google.com/open?id=1CVIN7SIzF9DgcbbktpFFFOd_F45Gg1mW
https://drive.google.com/open?id=1_XJgHis9tjlwkzy-SWxiguetkzl2IbWN
>Существует ли причина, по которой ты не установил плагин?
Да. Ты всегда пишешь, что плагин устанавливать не надо, и кидаешь открывающиеся модели.
Лиз я бы поставил и просто так, и не только задницу.
Это варенье.
Кепчук
Что люблю ее, что никогда ее не отпущу.
Трейнер
Дэбилы на дизайнерах. Та же история с Харли в отряде самоубийц, такой же неразумно большой ствол.
Наверное, дело в том, что соразмерное оружие плохо видно от третьего лица, и им не хочется, чтобы предмет, в который вложили значительные креативные усилия и который часть персонажа, терялся по не очень важной причине.
Да даже сравнительно разумная пушка блейдраннеров в сильных руках Форда/Гослинга выглядит недобно массивно.
Когда ты играешь за Элизабет, от нее тоже только РУКN
Это что, Мор Утопия, да?
>когда текстура лица и волос хуже, чем у шарфа и металлических панелей.
Она, родная.
Так на 95% безопснее.
Латышефорс добрался и до лизатреда. Атлична.
Че ты несешь вообще, ебанутый?
У кого из них сюрприз под юбкой?
Вот это сюжетные повороты будут, я чувствую.
Это копия, сохраненная 29 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.