Вы видите копию треда, сохраненную 10 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Возвращение в Каражан.
Тайны святой нежити.
Культура и быт иглогривов.
Подвиг Агамаггана.
Пробуждение Титана.
Киноканон как злейший враг.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>98941 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
https://vk.com/blizzgameru - после временной смерти Близзгейма вся активность сообщества перетекла в синюю социальную сеть.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
Абсолютно допускает, в каноне прописано, что отреки холики настолько самоотверженны, что они чуть ли не святые во плоти, поскольку пропускание Света через свое тело приносит им сумасшедшую боль.
Ага.
>>102927
Ну он же примкнул к Орде, получил высокий чин и должен слушаться начальство. Ладно бы в Акерусе сидел, а так служить на передовую лезет.
> да еще и смиренно принимает ее наказание
Его же там хуком в портал утянуло, а в Легионе вообще из темницы спасать Кольтиру будет.
>>102933
Спустя века после ухода Пантеона появилось множество живых существ и растений. Самыми дикими и коварными были протодраконы, обитавшие на севере Калимдора. Они обладали разной силой и способностями. Некоторые из них были гигантскими крылатыми существами необыкновенной силы, чьи духи были связаны с миром. Другие — связаны с миром перовозданных стихий, которые проникли в обновленный Азерот.
Спустя века после ухода Пантеона появилось множество живых существ и растений. Самыми дикими и коварными были протодраконы, обитавшие на севере Калимдора. Они обладали разной силой и способностями. Некоторые из них были гигантскими крылатыми существами необыкновенной силы, чьи духи были связаны с миром. Другие — связаны с миром перовозданных стихий, которые проникли в обновленный Азерот.
Но был один дракон, с чьей мощью никто из рода протодраконов не мог сравнится. Его звали Галакронд, один из самых больших протодраконов, когда-либо летавших в небесах Азерота. Это существо обладало настолько великой мощью, что могло взмахом крыла сломать целый лес деревьев. Но сила не была его главным козырем. Коварство было его сутью и делало из него прирожденного охотника.
Со временем, он стал настолько силен, что никто не мог соперничать с ним в северном Калимдоре. Он не мог утолить свой голод и пожирал все, что попадалось ему на пути. Ничто не могло его насытить.
Его голод был настолько ужасен, что он стал пожирать своих собратьев, протодраконов, даже мертвых. Пожирание трупов привело к тому, что некротический недуг поразил его тело и разум. Бесформенные лимбы и десятки глаз облепили его гигантское тело. Энергии смерти обволакивали его тело, воскрешая мертвую материю. Эти некротические энергии поражали жертвы Галакронда и они подымались из мертвых безумными чудовищами.
Но как-то это не очень конкретно. Может и что-то ДБшное замешано.
Ага.
>>102927
Ну он же примкнул к Орде, получил высокий чин и должен слушаться начальство. Ладно бы в Акерусе сидел, а так служить на передовую лезет.
> да еще и смиренно принимает ее наказание
Его же там хуком в портал утянуло, а в Легионе вообще из темницы спасать Кольтиру будет.
>>102933
Спустя века после ухода Пантеона появилось множество живых существ и растений. Самыми дикими и коварными были протодраконы, обитавшие на севере Калимдора. Они обладали разной силой и способностями. Некоторые из них были гигантскими крылатыми существами необыкновенной силы, чьи духи были связаны с миром. Другие — связаны с миром перовозданных стихий, которые проникли в обновленный Азерот.
Спустя века после ухода Пантеона появилось множество живых существ и растений. Самыми дикими и коварными были протодраконы, обитавшие на севере Калимдора. Они обладали разной силой и способностями. Некоторые из них были гигантскими крылатыми существами необыкновенной силы, чьи духи были связаны с миром. Другие — связаны с миром перовозданных стихий, которые проникли в обновленный Азерот.
Но был один дракон, с чьей мощью никто из рода протодраконов не мог сравнится. Его звали Галакронд, один из самых больших протодраконов, когда-либо летавших в небесах Азерота. Это существо обладало настолько великой мощью, что могло взмахом крыла сломать целый лес деревьев. Но сила не была его главным козырем. Коварство было его сутью и делало из него прирожденного охотника.
Со временем, он стал настолько силен, что никто не мог соперничать с ним в северном Калимдоре. Он не мог утолить свой голод и пожирал все, что попадалось ему на пути. Ничто не могло его насытить.
Его голод был настолько ужасен, что он стал пожирать своих собратьев, протодраконов, даже мертвых. Пожирание трупов привело к тому, что некротический недуг поразил его тело и разум. Бесформенные лимбы и десятки глаз облепили его гигантское тело. Энергии смерти обволакивали его тело, воскрешая мертвую материю. Эти некротические энергии поражали жертвы Галакронда и они подымались из мертвых безумными чудовищами.
Но как-то это не очень конкретно. Может и что-то ДБшное замешано.
> Может и что-то ДБшное замешано.
Хотя нет, чего это я. Тут явно на некромантические силы указывается.
Галакронд - первый некромант Азерота!
Чет пошло не по плану Тира, официальная версия - болезнь, но вообще похоже на влияние скверны.
Скорее ДБ, действительно.
Хм, рыцарям смерти стоило бы поднять Галакронда вместо тех 4х всадников, и отправить воевать с легионом.
> Реткон? Реткон.
Нафиг иди.
Галакронда всегда называли Отцом протодраконов в переносном смысле.
Может ещё попробуешь поискать общую мать Велена, Архимонда и Кил'джадена. Братья же.
Прародитель =/= предок, ну и даже если бы ты был прав, в чем проблема пизды бате выписать?
Неа. О том и речь.
Galakrond was the progenitor of dragonkind. It was from Galakrond that the Titans shaped the five Aspects.
Если первая часть фразы еще может быть эдакой туманной недосказанностью и трактоваться как ты говоришь, то вторая - из Галакронда Титаны сшейпили Аспектов - тут уж извини.
Метцен, привстань и извинись.
> тут уж извини
Чего извиняться? Так сказал, будто они попросили его сперму сдать чтобы зачать Аспектов. По по его образу создали.
- Титаны СОЗДАЛИ аспектов из Галакронда
- Титаны НАДЕЛИЛИ СИЛОЙ некоторых драконов, которые помогли убить Галакронда, сделав их Аспектами.
Это если коротко. Если по Хроникам:
Спустя века после ухода Пантеона появилось множество живых существ и растений. Самыми дикими и коварными были протодраконы, обитавшие на севере Калимдора. Они обладали разной силой и способностями. Некоторые из них были гигантскими крылатыми существами необыкновенной силы, чьи духи были связаны с миром. Другие — связаны с миром перовозданных стихий, которые проникли в обновленный Азерот.
Но был один дракон, с чьей мощью никто из рода протодраконов не мог сравнится. Его звали Галакронд, один из самых больших протодраконов, когда-либо летавших в небесах Азерота.
Тир нашел решение. Он призвал на помощь пять самых могучих и умных драконов: Алекстразу, Нелтариона, Малигоса, Изеру и Ноздорму. Все они были из разных родов и каждый имел свои уникальные способности. Даже две сестры, Алекстраза и Изера различались.
Тир уговорил пять протодраконов помочь ему остановить Галакронда. Вначале они подозрительно относились к чужаку, но потом стали на его сторону. Несмотря на свои различия, они на удивление быстро решили биться бок о бок.
Пока Тир и протодраконы бились с Галакрондом, другие хранители, наконец, очнулись. Слишком поздно, они осознали, какая угроза исходила от чудовища. Они были воодушевлены подвигом Тира и его крылатых союзников. И им стало стыдно за свою бездеятельность. Тир, однако, никогда не попрекал их за это. Вместо этого он предложил сделать протодраконов сильнее, так, чтобы они смогли охранять Азерот.
Наполненные энергией Пантеона, протодраконы превратились в колоссальных и великолепных существ.
> It was from Galakrond that the Titans shaped the five Aspects.
А в таком случае да, ты прав.
Но мне кажется, что это ошибка писак текстов для квестов. Это были уже вполне "новые" времена и Dawn of the Aspects маячил на горизонте (5 лет, правда, а не на горизонте).
Хранители также искали пути для того, чтобы вывести новую породу существ, для того, чтобы помочь Аспектам охранять мир. Эти существа должны были служить Аспектам как союзники и супруги. В конце концов, Хранители с помощью магии воссоздали несколько сотен яиц протодраконов. Из каждого вылупился дракон, бывший отражением Аспекта. Эта новая раса, известная как драконы, образовала пять Стай – бронзовую, красную, зеленую, синюю и черную.
Титаны создали драконьи стаи - остальных драконов. Аспектов никто не создавал - это протодраконы, которым Титаны даровали силу.
Ну вон выше писади, что Хранители стаи создали, следовательно Титаны вообще тут ни при делах.
Ну, на тот момент как раз этого не знали и Хранители могли восприниматься драконами и остальными как прямые их "заместители", хотя и тут тоже получается косяк.
В чем косяк? Они и были их заместителями, вне зависимости от того, жив был Пантеон или нет, да и было это задолго до предательства Саргераса.
It was from Galakrond that the Titans shaped the five Aspects.
В том что косяк не только в Галакронде, но и в Титанах.
- Не из Галакронда;
- Не Титаны;
- Не создали, а скорее избрали. наделив силой и полномочиями.
Стоит сделать блю-пост, что дракон сказавший это был не в себе из-за тех ужасов, что творила Плеть в Драконьем Погосте, был молод и мало знал, поддался порче древних Богов и вообще червь-пидор.
Ну так драконы могли считать хранителей титанами, в чем проблема, епт. Ты просто до слов доебался.
> Стоит сделать блю-пост, что дракон сказавший это был не в себе из-за тех ужасов, что творила Плеть в Драконьем Погосте, был молод и мало знал, поддался порче древних Богов и вообще червь-пидор.
Это Алекстраза говорила. Так что...
http://www.wowhead.com/quest=12495/audience-with-the-dragon-queen
Королевна, королевна это говорит.
Ты даун? В хрониках не опровергается, что Галакронд первый протодракон, от которого пошли все остальные.
Ты знаешь как было в Хрониках.
Ты уверен, что происходящее можно описать фразой ТИТАНЫ СОЗДАЛИ АСПЕКТОВ ИЗ ГАЛАКРОНДА?
Вполне можно, учитывая что королева это говорит мимохую, которому не по профилю вдаваться в глубокую историю. Вот Бранну она бы могла подробнее объяснить.
>Вполне можно
>Вот Бранну она бы могла подробнее объяснить.
"Ммм, Кораилстраз... Помнишь того человечка, что помогал защищать храм Драконьего Покоя? Да, ты еще отправил его убивать Малигоса. Дважды. Ну тот, который еще на мой зад пялился. Прикинь, я ему сказала, что нас создали ТИТАНЫ, хах, и да, он поверил! Конечно, я в курсе что ты всех посылаешь убивать Малигоса и все они пялятся на мой зад... Но в принципе и я эту историю про Титанов всем и рассказываю. Так это еще ерунда, я сказала что нас седлали из ГАЛАКРОНДА! Ну представь - вломили мы значит этому выродку, он мимолетом хранителю руку оттяпал, а тот недотепа думает. что титаны нас из него СЛЕПИЛИ. Смешно вышло. надо кому-нибудьь рассказать как на самом деле было, будет еще смешнее... Как того умного дворфа стало быть звали?..."
Экспедиция Бранна в пещеры Алекстразы начинается!
Серьезно, такие то маневры и отрицание, надеюсь хоть после выхода Хроник у этих лепил будет с чем сверяться и они станут смотреть в книжку, прежде чем лепить реплики всяким жопастым нпц.
Я понимаю, что для тебя "драконы ебнули своего возможного предка и их за это бафнули" и "титаны слепили из одного большого дракона пяток поменьше" - одно и то же, и вообще нпц имеют права говорить что угодно, мы же мимохуи...
Но реплики нпц и текст квестов - наиболее часто используемые инструменты для подачи лора игроку, в них может быть "личная точка зрения" какого то отдельного персонажа конечно, в духе Иллиданского "Даже Артас не смог победить меня!", но тут очевидный косяк, смирись уже.
Ебать ты клоун. Королева говорит дежурную фразу очередному мимовоину с 10 интеллекта, который пришел за шмоткой, нет епт она будет рассусоливать про хранителей и анальные пляски со стаями.
Королева могла не говорить этой фразы или в те же несколько слов уложить как все "было" - "Когда мы впятером ебнули этого фраера, за такой великий подвиг нас смотрящими здесь поставили". Просто тогда нынешнего сюжета как раз не было и тут у нас классический реткон.
В том и дело - мимовоену похуй, прощелкал клювом, взял шмотку, а какие нибудь лороебы не имея на тот момент Хроник из таких вот обрывков фраз пытались лепить единую картину "как это было". И это тоже часть экспириенса - понять что здесь собственно происходит или происходило по обрывкам фраз и прочим свидетельством, а не глядя очередную катсцену уровня "давным давно...".
Тут скорее
>с ним случилась много херни, потерял сына и внучку и отрекся от своего мира.
Т.е. он впал в отчаяние, а там еще и кошмар за углом маячит, вот он головой и тронулся. А Рагнарос скорее так - вариант к кому переметнуться дабы этому злому миру отомстить.
Интересно наблюдать за тем, как Близзы раз за разом дают игрокам выпиливать не только Артасоиллиданов, но и разной степени интересности персонажей, превращая их в предателей или еще как-нибудь. Сначала ты, емнип, бегаешь по Силитусу и приносишь ему травку, которую он курит, чтобы окончательно не поехать головой, а через пару экспаншенов ты уже смотришь, как он стоит рука об руку с самим Рагнаросом, дабы поорать и бесславно умереть. Печально как-то.
Так персонажей без бэка неинтересно убивать.
Вот, например, Престол Гроз. Кого я там запомнил?
Джин'рок. Потому, что он раньше латникам шмотки продавал.
Хорридон. Потому что охренительный в своей перегруженности энкаунтер.
Близняшки. Потому, что женщины могу.
И Лэй Шень. Потому, что крутой.
И это ещё годный рейд в качестве примера стоит. Никто не запоминает, не переживает и не интересуется ноунеймами, чей лор заканчивается описанием в журнале подземелий.
А вот хорошо это или плохо - другой вопрос.
Двачую, из совета я, например, запомнил только жопу троллихи, а имя и не скажу, при том, что я каждую неделю хожу туда фармить.
Ну, у нас полно злодеев которые "я просто злой парень и строю в этих пещерах свои злые дела". А чтобы сделать именно узнаваемого - приходится корраптить тех, что есть.
Кстати, не могу припомнить такого босса. которого по факту ввели именно в вов и он изначально позиционировался как злой, став в итоге из чувака, который мешал нам делать квесты рейд боссом.
Артас и ГулДан маячили нормально в локациях, аки занозы в задницах, но они за спиной имеют историю помимо ммо.
Гаррошик изначально был то хиккой, то буйным немного, но Гитлером его поначалу не видишь.
Сокретара в квестах показали, но его тоже по факту скорраптили, да и не он один такой.
Может кто помнит таких пидаров?
> Кстати, не могу припомнить такого босса. которого по факту ввели именно в вов и он изначально позиционировался как злой
Хоггер сидел в тюрьме за наши грехи. Это круче рейдового опыта.
В принципе можно Малигоса сюда же, в вк3 про него только упоминание. К'туна и Йогга тоже.
>Ониксию, Синестру, Хаккара
>став в итоге из чувака, который мешал нам делать квесты рейд боссом
Ониксия стояла в Штормграде и практически не отсвечивала. Хотя в глубинах эпичных цепочек... Согласен с Ониксией в общем, да. А Хаккарь и Синестра? Да и Лэйшэнь вроде выбежал пару раз на своем же острове и сидел там потом как сыч, нам не то чтобы сильно его светили.
> нам не то чтобы сильно его светили.
Так его только что воскресли. Когда тут перед героями выпендриваться, столько дел в замке накопилось!
У Лэй Шеня была мощнейшая история подающаяся через книжки и квесты без его непосредственного участия.
>Малигоса
Соглашусь, но у него до ЛК был уже прописаный лор в мэрисьюшных книжках про манядраконов от Кнаака.
>К'туна
Достали из под стола, нет?
>Йогга
Вот тут самый годный пример пожалуй - в практически каждой локации нагнетали про п̩̣͔о̗͞ͅр̘͓̲͝ч̭̬͓̞е҉̳н͘н̹͇͘у̘̜ю̩̰ ͏̯͖͉͍̬̙к͍̝̙̪̼͈̀р͔̩̖̝о͙̳̘͙̮͕̹̕в̱̲͇̞͉̗̱ь͉̘ Й͞о҉̤͚̝̗̺̩̫г̢̖̤͕̬̣ ̮̩̻͔̩С̣̺̮͙̘̝̬а̙͍̲̝͙ͅр͈͔͎о́н̘̹͓̭̰͍͢а
Малигос опять таки очередной "скоррапченый" - он же скорее умом тронулся, нежели злодеем был изначально.
Я так и не понял, кто такой Хаккар? На ДБ он не тянет, с Легионом не связан. Этакое непонятное демоническое существо, практикующее магию крови и пытающееся физически прорваться в Азерот, аки Сарграес, но, даже сделав это, все равно отхватывает и возвращается себе в хер знает куда.
>>103173
Малигос же был изначально хорошим, годным драконом, который поехал головой и у него были на то вполне нормальные причины.
> Я так и не понял, кто такой Хаккар?
Лоа. Всё, хватит с тебя инфы.
Я сам не знаю. Никто не знает.
Кстати, а про них то нам хроники что то выкатили?
Ну работал он по принципу божества, силу получал от молельшиков, а потом ушел в лимб и соснул у жреца, пока его не выпилили.
В южных пределах Восточных Королевств тролли племени Гурубаши прозябали в бедности и тяготах. Они так и не смогли полностью оправиться от последствий Раскола. Многие охотничьи и фермерские угодья были потеряны навсегда, голод стал постоянной проблемой империи.
Тролли Гурубаши из Тернистой Долины жаждали возрождения былой славы империи и не нашли другого выхода, как призвать могущественных лоа, которым они поклонялись. Одно из таких существ откликнулось на зов. Им был Хаккар Свежеватель Душ, Лоа Крови. Злобный дух обещал троллям Гурубаши помощь в расширении империи во всей южной части Восточных Королевств. В качестве платы за это он требовал множество жертвоприношений живых существ.
Гурубаши, которые поклялись на верность Хаккару, стали называть Хаккари. Он одержали громкие победы, как над стаями гноллов и племенами мурлоков, так и над другими троллями, которые противились Хаккару. Те, которых брали в плен, после желали, чтобы их убили в битве. Развоплощенный дух Хаккара годами жадно пил кровь из пленников. Под началом Хаккара Гурубаши достигли того, на что надеялись, завоевав обширные земли и даже многие острова Южных Морей, разбросанные вдоль берегов Калимдора.
Зандалары, которые наблюдали за происходящим со стороны, вначале приветствовали то, что Гурубаши вновь стали могущественными и вернулись к традиционным верованиям. Но когда Зандалары уразумели, что Хаккар никогда не удовлетворит свою жажду крови, они поняли, что кровожадное божество приведет к уничтожению не только народ троллей, но и весь мир.
Зандалары собрались с силами и подняли паруса, взяв курс на Восточные Королевства. Здесь они встретились с Гурубаши, которые скрывали свое несогласие с Хаккари. Зандалары и их новые союзники узнали, что последователи самого большого приверженца Хаккара, Атал’ая предпринимали попытки придать духу лоа физическую форму. Если бы этого удалось достичь, то лоа стал бы еще сильнее, а на народ троллей пало бы тяжелое проклятье.
Напуганные планами Атал’ая, зандаларские войска атаковали столицу Гурубаши, Зул’Гуруб. Битвы бушевали меж заплетенных вьюном зиккуратов день и ночь. В конце концов, Зандалары и их союзники одержали победу над Хаккаром и его последователями на вершине залитой кровью башни.
Несмотря на победу, Зандалары и союзники решили оставаться бдительными к любому проявлению возвращения Хаккара. Лоа не был истинно мертв – его дух просто изгнали из физического мира.
Некоторые жрецы-фанатики Атал’ая бежали в джунгли, которые окружали Зул’Гуруб. Эти тролли осели на Болоте Печали к северу от столицы Гурубаши. В сердце этих топей он втайне возвели великий храм своему кровожадному божеству – Храм Атал’Хаккар.
В глубине этого храма Атал’аи продолжали поклоняться Хаккару. Они практиковали вызывающие ужас ритуалы и церемонии, в надежде, что однажды лоа вернется обратно в физический мир. Темная магия исказила растения и животных в этих краях. Это привлекло внимание зеленого Драконьего Аспекта, Изеры. Узнав о планах призвать Хакара в реальность, Изера обрушила свою мощь на храм и его обитателей. Драконий Аспект атаковал массивные стены храма и подорвал его основание. Огромный зиккурат ушел под землю. Болотная трясина залила коридоры храма, напуганные Атал’аи бросили свои ритуалы и разбежались по болоту.
Хотя Изера и предотвратила возвращение Хаккара, она знала, что Атал’аи предпримут новые попытки призвать лоа. Поэтому она дала приказ нескольким зеленым драконам наблюдать за руинами храма, чтобы быть уверенным в том, что это зло никогда снова не вернется в мир.
В южных пределах Восточных Королевств тролли племени Гурубаши прозябали в бедности и тяготах. Они так и не смогли полностью оправиться от последствий Раскола. Многие охотничьи и фермерские угодья были потеряны навсегда, голод стал постоянной проблемой империи.
Тролли Гурубаши из Тернистой Долины жаждали возрождения былой славы империи и не нашли другого выхода, как призвать могущественных лоа, которым они поклонялись. Одно из таких существ откликнулось на зов. Им был Хаккар Свежеватель Душ, Лоа Крови. Злобный дух обещал троллям Гурубаши помощь в расширении империи во всей южной части Восточных Королевств. В качестве платы за это он требовал множество жертвоприношений живых существ.
Гурубаши, которые поклялись на верность Хаккару, стали называть Хаккари. Он одержали громкие победы, как над стаями гноллов и племенами мурлоков, так и над другими троллями, которые противились Хаккару. Те, которых брали в плен, после желали, чтобы их убили в битве. Развоплощенный дух Хаккара годами жадно пил кровь из пленников. Под началом Хаккара Гурубаши достигли того, на что надеялись, завоевав обширные земли и даже многие острова Южных Морей, разбросанные вдоль берегов Калимдора.
Зандалары, которые наблюдали за происходящим со стороны, вначале приветствовали то, что Гурубаши вновь стали могущественными и вернулись к традиционным верованиям. Но когда Зандалары уразумели, что Хаккар никогда не удовлетворит свою жажду крови, они поняли, что кровожадное божество приведет к уничтожению не только народ троллей, но и весь мир.
Зандалары собрались с силами и подняли паруса, взяв курс на Восточные Королевства. Здесь они встретились с Гурубаши, которые скрывали свое несогласие с Хаккари. Зандалары и их новые союзники узнали, что последователи самого большого приверженца Хаккара, Атал’ая предпринимали попытки придать духу лоа физическую форму. Если бы этого удалось достичь, то лоа стал бы еще сильнее, а на народ троллей пало бы тяжелое проклятье.
Напуганные планами Атал’ая, зандаларские войска атаковали столицу Гурубаши, Зул’Гуруб. Битвы бушевали меж заплетенных вьюном зиккуратов день и ночь. В конце концов, Зандалары и их союзники одержали победу над Хаккаром и его последователями на вершине залитой кровью башни.
Несмотря на победу, Зандалары и союзники решили оставаться бдительными к любому проявлению возвращения Хаккара. Лоа не был истинно мертв – его дух просто изгнали из физического мира.
Некоторые жрецы-фанатики Атал’ая бежали в джунгли, которые окружали Зул’Гуруб. Эти тролли осели на Болоте Печали к северу от столицы Гурубаши. В сердце этих топей он втайне возвели великий храм своему кровожадному божеству – Храм Атал’Хаккар.
В глубине этого храма Атал’аи продолжали поклоняться Хаккару. Они практиковали вызывающие ужас ритуалы и церемонии, в надежде, что однажды лоа вернется обратно в физический мир. Темная магия исказила растения и животных в этих краях. Это привлекло внимание зеленого Драконьего Аспекта, Изеры. Узнав о планах призвать Хакара в реальность, Изера обрушила свою мощь на храм и его обитателей. Драконий Аспект атаковал массивные стены храма и подорвал его основание. Огромный зиккурат ушел под землю. Болотная трясина залила коридоры храма, напуганные Атал’аи бросили свои ритуалы и разбежались по болоту.
Хотя Изера и предотвратила возвращение Хаккара, она знала, что Атал’аи предпримут новые попытки призвать лоа. Поэтому она дала приказ нескольким зеленым драконам наблюдать за руинами храма, чтобы быть уверенным в том, что это зло никогда снова не вернется в мир.
То, что сейчас гноллы и мурлоки деградировали и не представляют угрозы, полностью заслуга Гурубаши.
Я не совсем понял. А вплоть до Каты Хаккар же спокойно в Зул'Гурубе призванный стоял же, нет? Типа часть выживших Атал'ая, после того как их и без того немногочисленное племя порубили игроки в Атал'Хаккаре каким-то непостижимым образом проникли в Зул'Гуруб, где призвали Хаккара под носом у Зандаларов, которые на тот момент заправляли Зул'Гурубом? Потом игроки как бы приходят, выпиливают весь Зул'Гуруб, а во время Каты там опять магическим образом появляются всякие тролли, но на этот раз без Хаккара?
> чтобы окончательно не поехать головой
Только вот поехал он задолго до каты и травку эту он юзал чтобы держать Малфуриона во сне, но мы об этом не знали.
>Несмотря на победу, Зандалары и союзники решили оставаться бдительными к любому проявлению возвращения Хаккара. Лоа не был истинно мертв – его дух просто изгнали из физического мира.
Вот они поднакопили сил и призвали его. Но ритуал был только-только проведен, Хаккар скорее всего не вошел в полную силу. поэтому "храбрые герои" не без помощи все тех же Зандалари напинали ему.
В тексте речь о старых временах, а не классике, когда Зандалары снова пытались побороть Хаккара.
Жопой читаю просто.
Ничего там не выгорело. Сперва начальника раскопок убили, а затем Алекстраза послала драконов и те сожгли всю нежить с воздуха.
А ты хорош.
Вот пидор!
Пиздец блять, мы значит ему по братски травки подкинули - расслабься мол чувак, все хорошо будет, а он ей своему корешу устраивает полуденные дремы, дрянь такая.
Сука это прямо как тот случай, когда мы помогаем простому призраку-орку, а потом это Терон Кровожад, сука.
Или когда с нашей помощью какой-то полоумный старик создает абоминатора.
Ну или как история возвышения Дракуру.
Или как освобождение ГулДана с приятелями...
Проиграл! Но у Алекстразы и правда неплохой задок.
А в чем Лей Шень злой? Объединил кланы, создал империю, хуярил мантидов. С точки зрения шерстянных алкоголиков он может и злой, но по сути он пытался выполнять работу титанов по сдерживанию ДБ.
Хотел пересоздать мир, пытался поработить все прочие расы(кроме троллей), а вся его борьба с ДБ заключалась в том, что он отбивался от насекомых, с чем и без него как-то справлялись.
>Кстати, не могу припомнить такого босса. которого по факту ввели именно в вов и он изначально позиционировался как злой, став в итоге из чувака, который мешал нам делать квесты рейд боссом.
Мар'Гок.
> Или как освобождение ГулДана с приятелями...
Если ты о стартовой цепочке ВоДа, то у нас особо выбора не было, либо орки набигают на Азерот, либо мы освобождаем Чо, Гулдана и кто там еще был, Терон'гор, хз, и они останавливают портал. Ну а вообще, да, сами себе создаем куда больше проблем, чем они сами появляются. И что за цепочка со стариком?
Ну ДК шадоу юзают, как я понимаю. Некромантия и шадоу. Эта ваша шадоу вообще чуть ли не у каждого второго класса присутствует, профурсетка.
А с арканой ничего на ум не приходит. У Кирин-тора есть солдатики, у Дозорных времени есть воины, но они там просто грубая сила без способностей к волшебству.
То, что они используют магию тени - игромех. В вов нет отдельной магии некромантии и вся некромантия помечена как тень. Таким же игомехом, например, является то, что войдволкеры помечены как демоны, или что варлоки используют магию тени наравне с шадоупристами, хотя это и не так.
> что варлоки используют магию тени наравне с шадоупристами, хотя это и не так.
Слышь, варлоки используют магию тьмы наравне с жрецами.
Спорно, очень спорно. Вся магия тру-магия тени так или иначе связана с бездной. У варлоков само собой разумеется мы сейчас говорим исключительно о афликах этой связи не наблюдается. Вообще говоря концепция афлика - ведьмачий спек, проклятья, порча, темное колдовство, вырывающеся из дымящихся котлов с чудовищным варевом, вот это все. Понятное дело, что под такую концепцию заходит только шадоу магия, но вот беда в том, что в вов в разрез с образом шадоу - именно что магия бездны, а она для афлика не годится. Видимо близы просто не стали ломать космологию и придумывать для афлистов что-то свое, в то же время не стали убирать им из спелов всю тень, так как заменить ее по сути нечем.
Так и получается, что афлик сохранил шадоу только ради образа, но не вписался в нынешнюю космологию. Я не знаю какие костыли придумали для него близы, скорее всего что-то вроде насильственного использования шадоу-энергии через скверну, так же как например насильственно локи используют пустоходов, не заключая с ними никаких сделок или чего-то подобного, как с другими демонами. Но однозначно ничего сказать, разумеется нельзя, так что можешь считать, что
>варлоки используют магию тьмы наравне с жрецами.
Тем более что игромеханически это действительно так.
резисты все удалили. по факту имеет смысл только два типа урона - магический и физический.
А вот каким именно типом магии нанесен магический урон уже вроде как и все равно, разве нет?
Немного покопался и, кажется, ты прав. На офф-сайте в описании изменений классов у афлика тоже упоминается Скверна.
Но я всё равно считаю, что варлокам подконтрольна тьма и её силы.
>>103324
С ходу могу только зелья защиты от магии вспомнить.
И блокирование магических школ разными сайленсами в каст.
> у афлика тоже упоминается Скверна.
Чернокнижники со специализацией «Колдовство» — мастера темных сил, но, в отличие от жрецов Тьмы, которые используют самые чудовищные свои заклинания лишь в том случае, если их припереть к стенке, чернокнижники наслаждаются ужасной болью и страданиями тех, кого коснется их магия Скверны. Они радуются, совращая разум своих жертв и заставляя души биться в агонии... такая бесконечная пытка в конце концов уничтожает любых противников. Даже закаленные воины, наносящие чернокнижникам удар за ударом, могут попасть в расставленную ими ловушку и беспомощно наблюдать за тем, как заклинатель высасывает из них самое жизнь.
В Легионе аж трём специализациям придётся вырывать свои артефакты из лап Тёмных Всадников Каражана.
Но так вышло, что мало кто знаком с оригинальным комиксом и историей посвящённой им.
А в этом видео, пусть и картаво, но пересказывается его сюжет.
https://www.youtube.com/watch?v=YOSrbhk3hQQ
>Но так вышло, что мало кто знаком с оригинальным комиксом и историей посвящённой им.
Кто хотел ознакомился на самом деле.
>Позволю себе небольшой пиар.
Тут за такое не банят?
> Кто хотел ознакомился на самом деле.
Здесь часть людей такие вопросы задаёт и такие вещи доказывать пытается, что я не удивлюсь, если они о Тёмных всадниках даже не слышали.
Резисты не удаляли, у некоторых нпц он до сих пор есть. У игроков удалили большинство шмота с резистами, и то не весь, и банки/баффы. Расовые пассивки остались и вполне себе работают, ну и есть спелл лок на определенную школу после интеррапта.
вероятность резиста КРАЙНЕ МАЛА
Посмотрел этот Варкрафт. И у меня одно небольшое замечание. Почему в Азероте люди такие тупые. Почему они не хотят использовать копья. Ведь против такой крупной цели как орк это самое то. Люди умудрялись охотится на мамонтов с копьями, а мамонт будет даже больше орка. Почему же люди в Варкрафте не используют копья или пики или другое древковое оружие? Только пара стражников и местная марисья. Хотя варкрафтовские люди даже не знают что такое строй, только сыну Лотара пришла в голову мысль встать поближе. Но как настоящий гений он умер молодым, не успев передать свои знания. Дать одним солдатам мшкеты и другим пики и все, орки закончились. Нет, лучше с мечиком зачарджить трехсоткилограмового орка, хуле по кайфу живет. И не надо говорить что это фентези, есть фентези с копьями и пиками.
Алсо фильм понравился, но меньше чем третий Хобот.
Ве, я посрал.
Серия вообще никогда не стремились к военному реализму и каким-то столь адекватным моментам ведения войны.
Так что твоё замечание верное, но несколько не по адресу.
У нас тут героическое фэнтези. Плевать на логику, нам нужны здоровенные наплечники, яркая магия и эпик.
Это паста из мувача.
Тебя в муваче уже в говно макнули с твоими реконскими кольчужками и копейщиками, так ты сюда вкатился?
>Серия вообще никогда не стремились к военному реализму и каким-то столь адекватным моментам ведения войны.
Ну вон анон выше тезисно изложил всё те же мысли. Свои умные замечания о пиздатости кавалерии, пользе копейщиков и необходимости риалистичных доспехов можешь постить под теми самыми реконскими видосиками, которые ты регулярно вбрасывал. Их сюда только не тащи.
Моя претензия в том что жители Азерота не могут подстроится под противника уже несколько сражений, видосы не вбрасывал и о кооннице с доспехами ничего не говорил.
Ну там много вас по ходу треда оттаяло, с одними и теми же тезисами.
Так или иначе копья не нужны.
Ну вот, оружие варваров. Пусть всякие ханты, друиды и прочие древотрахи их пользуют, это оружие не доблестного рыцаря в накидке со львом.
Было бы их поболее, чем полтора - можно было бы подумать, но почти все "копья" - это либо глефы, либо алебарды.
Ты хуево смотрел. Там молоты даже метали.
В самом начале, где солдат в пустыне дерётся, у орка молот. Пару пехотинцев в землю молотами впечатывают.
Много их там было. Но это вполне ок, учитывая размерры, вес молота и силищу орков.
Ага.
Учитывая что со второй части даже юнита копейщика не было, а самый "каноничный" образ орка если это не известная личность - это бугай с топором или всадник на вокле с дубиной.
Копья были конечно, но не такие они "фансервисные" что ли.
Только во втором варике не было копейщика, в третьем копейщиком сделали тролля, но третий варик многое из первого взял.
Тролли и таурены обычно с копьями светятся.
>Почему же люди в Варкрафте не используют копья
>сновное оружие орков — топоры и копья
>Тролли и таурены обычно с копьями
Так то и мурлоки с копьями бегают, но вас уже слишком не в те Степи занесло.
>Серия вообще никогда не стремились к военному реализму и каким-то столь адекватным моментам ведения войны.
не отменяет факта, шо мы тут с пацанами обсуждаем жопу алекстразы, цвет плавников мурлоков и почему Нот Чумной не любит Хейгана Нечестивого, а не "кино-говно".
А что тут обсуждать. Кино — говно, и точка.
>асовые пассивки остались и вполне себе работают
В дреноре выпилили же, в панде еще работали. Но резист на шмотках еще работает, да.
Давайте лучше вот что подумаем: выйдет фильм про Артаса и Иллидана (а скорее всего, выйдет, лет через пять) и будет у нас новая генерация поклонников лича и илюхи, на смену современным "ценителям" с личепираток?
От механогномов и проклятья плоти, очевидно же.
Войны бушевали и новые цивилизации зарождались на поверхности Азерота, но земельникам было мало до них дела. Их не интересовало то, что происходит с другими народами Азерота. Некоторые из них были изолированы под ледяными горами Нордскола. Другие, те, кто ушел с Аркедасом и Иронаей на юг в незапамятные времена, спали под землей в катакомбах Ульдамана. Немногие из них выбрали бодрствование, решив, что они будут наблюдать за происходящим и поддерживать работу машин Титанов вместе с друзьями-механогномами.
В эти времена Аркедас и Иронайа отдалились от своих помощников. Они все больше и больше становились одержимы желанием излечить Проклятье Плоти. Аркедас и Иронайа часто уходили на самые низкие уровни Ульдамана, проводя года в размышлениях. В конце концов, два Титанорожденных гиганта исчезли из виду и погрузились в долгий сон. Столетия проходили и земельники с механогномами сами управлялись с машинами Ульдамана.
Когда Раскол потряс Азерот, многие бодрствующие земельники пострадали от катастрофы. Они чувствовали боль мира, как свою собственную. Они ушли вглубь катакомб и погрузились в сон рядом с уже спавшими собратьями.
Только механогномы остались смотреть за машинами. Но их также коснулось Проклятье Плоти. Болезнь привела к тому, что они превратились в существ из плоти и крови, которых после назвали гномами. Истощенные ментально и физически, эти существа потеряли смысл и цели своего существования и покинули залы Ульдамана. Они ушли на ближайшие горные пики и в пещеры. Только немногие гномы остались следить за механизмами Титанов, выполняя свой долг перед Титанорожденными.
Первое поколение гномов начало свою жизнь среди заснеженных гор к западу от Ульдамана. Наивным гномам, лишенным естественной силы и защиты, пришлось бороться за жизнь среди жестоких эелементалей, варварских племен снежных троллей и других угроз, наполнявших эти земли. Однако, гномам удалось вернуть свои врожденные умственные способности и изобретательность. Несколько поколений гномов посвятило себя развитию технологий и научным открытиям. И в этом крылась причина того, что они выжили в диком новом мире. И вследствие этого они отказались от ведения летописей и пересказов старых историй, считая, что это несущественно для выживания.
Через несколько поколений гномы утеряли все знания о своем наследии и о том, что они были порождены Титанами. Однако, при этом они создали новое общество. Их изобретательная инженерия и науки помогли им преодолевать препятствие за препятствием. Гномы возвели несколько хорошо защищенных поселений глубоко в холодных горах, которые после стали известны как Дун Морог.
>>103493
Может на бронзобородские и дикомолоточные земли зуб имел.
От механогномов и проклятья плоти, очевидно же.
Войны бушевали и новые цивилизации зарождались на поверхности Азерота, но земельникам было мало до них дела. Их не интересовало то, что происходит с другими народами Азерота. Некоторые из них были изолированы под ледяными горами Нордскола. Другие, те, кто ушел с Аркедасом и Иронаей на юг в незапамятные времена, спали под землей в катакомбах Ульдамана. Немногие из них выбрали бодрствование, решив, что они будут наблюдать за происходящим и поддерживать работу машин Титанов вместе с друзьями-механогномами.
В эти времена Аркедас и Иронайа отдалились от своих помощников. Они все больше и больше становились одержимы желанием излечить Проклятье Плоти. Аркедас и Иронайа часто уходили на самые низкие уровни Ульдамана, проводя года в размышлениях. В конце концов, два Титанорожденных гиганта исчезли из виду и погрузились в долгий сон. Столетия проходили и земельники с механогномами сами управлялись с машинами Ульдамана.
Когда Раскол потряс Азерот, многие бодрствующие земельники пострадали от катастрофы. Они чувствовали боль мира, как свою собственную. Они ушли вглубь катакомб и погрузились в сон рядом с уже спавшими собратьями.
Только механогномы остались смотреть за машинами. Но их также коснулось Проклятье Плоти. Болезнь привела к тому, что они превратились в существ из плоти и крови, которых после назвали гномами. Истощенные ментально и физически, эти существа потеряли смысл и цели своего существования и покинули залы Ульдамана. Они ушли на ближайшие горные пики и в пещеры. Только немногие гномы остались следить за механизмами Титанов, выполняя свой долг перед Титанорожденными.
Первое поколение гномов начало свою жизнь среди заснеженных гор к западу от Ульдамана. Наивным гномам, лишенным естественной силы и защиты, пришлось бороться за жизнь среди жестоких эелементалей, варварских племен снежных троллей и других угроз, наполнявших эти земли. Однако, гномам удалось вернуть свои врожденные умственные способности и изобретательность. Несколько поколений гномов посвятило себя развитию технологий и научным открытиям. И в этом крылась причина того, что они выжили в диком новом мире. И вследствие этого они отказались от ведения летописей и пересказов старых историй, считая, что это несущественно для выживания.
Через несколько поколений гномы утеряли все знания о своем наследии и о том, что они были порождены Титанами. Однако, при этом они создали новое общество. Их изобретательная инженерия и науки помогли им преодолевать препятствие за препятствием. Гномы возвели несколько хорошо защищенных поселений глубоко в холодных горах, которые после стали известны как Дун Морог.
>>103493
Может на бронзобородские и дикомолоточные земли зуб имел.
> От механогномов
Просто они казались роботами и интересно было, работает ли тут сказка пиноккио. А насчет шкур темных дварфов что?
>У дварфов темного железа серая кожа от того, что она из металла или от того что они мертвы?
Чойта они мертвы то?
Они скорее "нигеры" дворфов.
> А насчет шкур темных дварфов что?
В Варкрафте вообще массово любят сереть от жизни без солнца.
Дворфы под Чёрной горой посереди, Драконья пасть серая, заключённые в темницах члены Изувеченной Длани серые.
> А есть список всей сопутствующей литературы?
Хронология всей литературы.
http://wow.blizzgame.ru/source/hronologiya/
> А то чет не могу найти на торрентах.
Неплохая раздача.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4890495
Спасибо, время аутировать.
А, сорян, не понял.
Тогда тоже большая, на мясистая и мохнатая.
Драконы же форму любого гуманоида могут принимать.
Да, в вове была дракониха, которая гоблиншей оборачивалась.
Главами стай они по-прежнему остаются.
Ты мне некачественными роликами не тычь.
Траллу никто ничего не отдавал. Аспектизм рассеялся сам, по программе Титанов Хранителей.
Играл я только в Warcraft III и вроде бы концовка TFT очевидна - Нер-Зул зохавал тело Артеса и последний в лучшем случае пленник в своем собственном теле, а в худшем - просто умер.
Но вот поглядел я синематик к Wraith of Lich King. И там как будто бы Король Лич это Артес, а не Нер-Зул в его теле.
WTF?
Книга Rise of the Lich King ответит тебе на вопрос
https://www.youtube.com/watch?v=r546F8rSWE8
Вот в этой теме много музыкальных подтем. Можно как нибудь узнать, как они называются, послушать отдельно там и т. д.
Пока Король-лич "спал" несколько лет о ТФТ до ВотЛК, Артас ловил трипы и разные видения.
Там он умудрился не только всё человеческое в себе убить, но и дух орка, как минимум, заглушить. А вообще он его тоже убил.
>>103594
Это всё 1 трек, у него нет частей. Разве что он, как и любая другая музыка с логинскрина, паразитирует на одном и том же треке уже 12 лет.
Насколько мне известно.
Можешь спросить в /blizzardmc. Там сидят ребята хорошо разбирающиеся в этом деле, адже с композиторами умудряются общатсья немного. Если они тебе не подскажут, то никто не подскажет.
Эээ... Нет, кажется. Я немного запутался, но кажется Legends of Azeroth основой всегда служит. Или какой-то такой попсовый трек древности.
>вроде бы концовка TFT очевидна - Нер-Зул зохавал тело Артеса и последний в лучшем случае пленник в своем собственном теле, а в худшем - просто умер.
>просто умер.
>отныне... МЫ... ЕДИНЫ!
Как говорится в Сумерках Аспектов - зеленые предпочитают нэ, красные бэ, синие людей, а бронзовые гномов. Но это в основном, а так все индивидуально.
Чёрные тоже выбирали людей, как минимум 4 из них
Учитывая, насколько вольно обходятся с лором в кинце, Иллидан окажется сыном Малфуриона и Матиаса Шоу, а Артас найдет Фростмор не в Нортренде, а выиграет в карты у какого-нибудь гоблина.
Я тебе про всех, ты мне про Ноздорму. Даже собрав всех имеющихся в игре драконов - какая это часть от стаи?
"- Можешь ли ты рассказать побольше о себе? О других драконах? - спросил Тралл. - Я кое-что знаю, но если честно, не имею ни малейшего представления о том, что является мифом, а что фактом.
Дешарин усмехнулся глубоким, теплым звуком.
- Я расскажу, друг Тралл, хотя, что касается новейшей истории, ты должен помнить, что я был в Изумрудном Сне и лишь недавно пробудился. Но я поделюсь тем, что знаю. Одно точно: Аспекты довольно редко вмешиваются в дела краткоживущих рас. Что о подобных мне? Многих интересуют те, кого некоторые высокомерно называют «меньшими расами». Иногда нам нравится принимать ваш облик.
- Таких, как калдорай.
- Именно, - согласился Дешарин. - Хотя я могу принять любую форму, которую захочу. Конечно, мы индивидуальны, и каждый из нас предпочитает какой-то облик, но ты обнаружишь, что каждая стая часто тяготеет к определенному внешнему виду. Вот мы, зеленые драконы, например, как правило, предпочитаем облик калдорай, из-за наших отношений с великим друидом Малфурионом Яростью Бури, который столь долго находился с нами во Сне.
Тралл кивнул. В этом был смысл.
- Я заметил, что красные драконы неравнодушны к облику син’дорай, а синие часто выбирают человеческое обличье. А что касается бронзовых драконов, то, несмотря на то, что им требуется множество форм для их задач, им, кажется, нравится принимать вид… гномов.
Тралл засмеялся.
- Возможно, им нравится выглядеть крошечными и безобидными, если учесть их истинный облик.
- Возможно. Может, ты сможешь их об этом спросить.
- Я… нет, не думаю, что спрошу."
Тот вообще какой-то СТРАННЫЙ был. Хорошо, что Гаррош его прирезал.
Временно поидее. А может так и оставят. Но атм по факту - легионские порталы, пушки, воздушные корабли и подобные штуки. Кароч как всегда влепят - а как оно там впишется... И да, там что то около 8 локаций, может даже меньше
Нет, типа 6 или 8, и то, не особо - завезут хай лвл мобов, различные сквернопушки, порталы и космические корабли.
Учитывая, что нежить нихуя не могла при том, что это НЕЖИТЬ, а без Артеса она могла стать в разы опасней, то напрашивается вывод о том, что Артес скорей мешал нежити, чем помогал. Ведь отправь акликом нежить (=бесконтрольная нежить, жрущая всё подряд, только нордскольская тоже будет бушевать, а не хаотично бегать по острову), контроль в отдельных местах, где битвы сложные, и это явно хуже (для живых) просто нежити без контроля и много хуже, чем нежить под контролем Артеса, которую победили можно сказать в "центре" их "государства", ссорясь попутно меж собой остатки (по сравнение с началом вк3рока) альянса и орды
>>103911
От победы над смертными или хотя бы от нанесения существенного им урона
П.С. Почему Король Лич ака Артес после восстановления сил не смог обратно смайндконтролить отрёкшихся?
> Ещё вариант - Артес просто дебил, который не смог в стратегию.
Именно! Убив Нер'зула он начал сам рулить парадом и всё покатилось в тартарары. Хитрил, обманывал, планы строил, а в итоге из-за своих же планов и погиб, дурак.
Король-лич проснулся и внезапно напал на Калимдор и Восточные королевства. Фракции с усилием, но оттеснили нежить и решили сами атаковать север, чтобы вести войну в землях врага.
Там Король-лич нередко светился перед нами со словами "Живи, не трону" и относительно бездействовал, уступая территорию за территорией.
Потом без особого сопротивления пустил Серебряный Авангард в свою цитадель ("Пусть идут, Ледяная Скорбь жаждет крови!")и смирно ждал ГЕРОЕВ у Ледяного Трона.
В самом начале битвы он отправил Тириона, супер-паладина с супер-святым мечом, в ледяную глубы, сказав, что пусть посидит таи и начал битву с героями.
И в самом конце битвы, когад у него соталось всего 10% хп происходит это:
https://www.youtube.com/watch?v=n0lZbqSi5NU&feature=youtu.be&t=16m14s
Окей, Артес действительно убил в себе всё человеческое/доброе, а мозгов у него всегда было не шибко много, а там он их ещё подморозил. Я понял. А Иллидану памятник за то, что вначале он ослабил Плеть, а потом заставил НерЗула объединиться с этим дебилом, который слил Плеть окончательно.
>>103918
>и что у него там за многоходовочки
Ну например заманить крутых героев к себе "домой", типа чтоб их убить и из них элитку воскресить, выступить против них лично и соснуть. Видимо гулями убивать не прикол, надо 25 хироев обязательно в армии иметь
>>103922
Дело в том, что НерЗул в троне по большому счету уже мало был личностью. КилДжеден его терзал. до этого на Дреноре хуйни наворотил... Всё что он делал - подчинял, воевал, убивал. Эдакая злая сила.
Артас же хоть и сердце вырезал и мечу душу продал остается личностью. Жажда мести, садизм, желание ощутить превосходство, вот это всё. При желании он мог проткнуть Фордринга пока тот сидел в глыбе, но не стал. В этом его слабость и была весь сюжет аддона - он не хотел просто всех убить. он хотел доводить людей до отчаяния, чтобы они осознавали его величие и могущество, чтобы считали его Королем. Вполне логичная мотивация, учитывая всю его историю до.
Артас жаждал чтобы его признали Черным Властелином, об этом кстати в извращенной форме нам и стартовый ролик показывает - не помню как перевели, но в оригинале слова Теренаса звучали как "Истинная победа сын мой - это завоевать сердце своего народа".
Отсюда и многоходовочки все эти. НерЗул скорее всего закидал бы всех трупами, попутно поднимая павших и маиндконтроля их. Артес делал слуг, которые служили ему без контроля и в этом был его кайф.
Ну и скорее всего сами способности к контролю значительно ослабли, отсюда и Отрекшиеся.
Маладца, хорошо написал.
Я после твоего поста даже чуть вк3 переосмыслил. Рес Сильваны, который потом боком Артесу вышел, причём Сильвана, как я понимаю, могла соображать и командовать, примерно как Анубарак. Полную воли сображать из такого состояния получить, наверно, проще. Рес синего дракона, который никак не поможет в АзолНерубе, а сил тогда у Артеса было и так мало. Нет чтоб вместо этого 50 скелетов призвать, которые хоть в горы хоть под горами пройдут, мы выпендримся. Коллекционер сильных юнитов, блджать.
Попытаюсь раскрыть. но очень многое придется сократить.
Перед тем, как начинать про события "Гнева короля лича", немного про то, что было в вов до.
Отрекшиеся - трупаки с Сильваной во главе. Вступили в Орду Тралла, наладили контакт с кровавыми эльфами, которые отстроили Сильвермун (половину на самом деле) и так же вступили в орду. Основали Королевское Общество Аптекарей - тут ставят различные эксперименты с целью выведения нового штамма чумы. В своих владениях отрекшиеся воюют в основном с Алым Орденом.
Алый Орден - изначально выжившие Лордеронцы борющиеся за правое дело, позже - безумные фанатики. Основан Александросом Могрейном с друзяшками. Алекс был крутым паладином. во время второй войны на трупе орка нашел некий артефакт из которого сам король Магни Бронзобород выковал имба меч Испепелитель. Имел сына Рено, который из зависти к отцу и интриг выжившего БАЛЬНАЗАРА (который в то время шифровался в теле рыцаря Алого ордена Датрохана) заколол папашу, но взять папкин меч не смог. Алекса подня КелТузед в виде рыцаря серти, меч стал испорченным, всё тлен.
Тирион Фордринг - паладин, оставил все и жил себе на востоке Лордерона, который ныне именуется Чумными землями - отравленный лес, полный гнилостных тварей. После приступа ностальгии решает повидать сына, который вступил в Орден Алых и передал под их управление фамильные земли. Когда папаша пришел рассказать сыночку что Алый орден нифига не Благо, инквизитор ордена выпиливает сынка. Тирион в ответ выпиливает инквизитора и решает мол хватит дрочить в избушке, пора вернуть Свет в эти земли и восстановить орден Серебряной длани. Скачет галопом в церковь последней надежды, где к тому времени обосновался Серебряный рассвет.
Серебряный рассвет - так же в большинстве своем выжившие Лордеронцы, но менее радикальные товарищи, принимают помощь даже от отрекшихся, я бы сказал что это прямые продолжатели идей Серебряной Длани, но они не только паладины. Главная база - часовня последней надежды на востоке Лордерона, недолюбливают Алый орден, верят в Свет, воюют с Плетью, которую как ты помнишь в Лордероне Артас оставил на попечение КелТузеда.
Кел-Тузед засел в летающем некрополисе (прямо как главная постройка нежити в вк3, да) Наксрамас. Там выводят новых солдат плети, тренируют рыцарей смерти. выращивают чумные грибы - веселое место в общем. Именно там засел и поднятый Александрос Могрейн. Его упокоил второй его сын - Дарион, полутал его мечик, отомстил за отца братцу Рено, хотел было вступить в Серебряный рассвет, но на часовню напал КелТузед. парень жертвует собой, становясь рыцарем смерти.
Позже серебряный рассвет штурмует Накс, КелТузед кокнут, некроманты перебиты, чудища разобраны на куски.
Мы узнаем (на самом деле узнаем раньше, это не первый такой случай) что личи в варкрафте работают как и в фентези - душа заключена в талисман-филактерию, пока она цела лич будет возрождаться, собтвенно талисман КелТузеда отнесли в часовню последней надежды священнику Отцу Иниго.
Попытаюсь раскрыть. но очень многое придется сократить.
Перед тем, как начинать про события "Гнева короля лича", немного про то, что было в вов до.
Отрекшиеся - трупаки с Сильваной во главе. Вступили в Орду Тралла, наладили контакт с кровавыми эльфами, которые отстроили Сильвермун (половину на самом деле) и так же вступили в орду. Основали Королевское Общество Аптекарей - тут ставят различные эксперименты с целью выведения нового штамма чумы. В своих владениях отрекшиеся воюют в основном с Алым Орденом.
Алый Орден - изначально выжившие Лордеронцы борющиеся за правое дело, позже - безумные фанатики. Основан Александросом Могрейном с друзяшками. Алекс был крутым паладином. во время второй войны на трупе орка нашел некий артефакт из которого сам король Магни Бронзобород выковал имба меч Испепелитель. Имел сына Рено, который из зависти к отцу и интриг выжившего БАЛЬНАЗАРА (который в то время шифровался в теле рыцаря Алого ордена Датрохана) заколол папашу, но взять папкин меч не смог. Алекса подня КелТузед в виде рыцаря серти, меч стал испорченным, всё тлен.
Тирион Фордринг - паладин, оставил все и жил себе на востоке Лордерона, который ныне именуется Чумными землями - отравленный лес, полный гнилостных тварей. После приступа ностальгии решает повидать сына, который вступил в Орден Алых и передал под их управление фамильные земли. Когда папаша пришел рассказать сыночку что Алый орден нифига не Благо, инквизитор ордена выпиливает сынка. Тирион в ответ выпиливает инквизитора и решает мол хватит дрочить в избушке, пора вернуть Свет в эти земли и восстановить орден Серебряной длани. Скачет галопом в церковь последней надежды, где к тому времени обосновался Серебряный рассвет.
Серебряный рассвет - так же в большинстве своем выжившие Лордеронцы, но менее радикальные товарищи, принимают помощь даже от отрекшихся, я бы сказал что это прямые продолжатели идей Серебряной Длани, но они не только паладины. Главная база - часовня последней надежды на востоке Лордерона, недолюбливают Алый орден, верят в Свет, воюют с Плетью, которую как ты помнишь в Лордероне Артас оставил на попечение КелТузеда.
Кел-Тузед засел в летающем некрополисе (прямо как главная постройка нежити в вк3, да) Наксрамас. Там выводят новых солдат плети, тренируют рыцарей смерти. выращивают чумные грибы - веселое место в общем. Именно там засел и поднятый Александрос Могрейн. Его упокоил второй его сын - Дарион, полутал его мечик, отомстил за отца братцу Рено, хотел было вступить в Серебряный рассвет, но на часовню напал КелТузед. парень жертвует собой, становясь рыцарем смерти.
Позже серебряный рассвет штурмует Накс, КелТузед кокнут, некроманты перебиты, чудища разобраны на куски.
Мы узнаем (на самом деле узнаем раньше, это не первый такой случай) что личи в варкрафте работают как и в фентези - душа заключена в талисман-филактерию, пока она цела лич будет возрождаться, собтвенно талисман КелТузеда отнесли в часовню последней надежды священнику Отцу Иниго.
>>103937
Пред-пред события "Гнева короля лича".
Артас просыпается и нападает на столицы Орды и Альянса, те в свою очередь готовят туда экспедиции - орду ведет сын Грома Задиры Гарош, альянс - наместник короля Вариана и просто хороший паладин Болвар Фордрагон. Сильвана помимо небольшой поддержки основных сил орды атк же посылает отдельно своих ребят - личные счеты у неё с Артасом как никак.
Алый Орден так же решает отплыть на север, сформировав из самых преданных свету (в их понимании) Алый натиск. Серебрянный рассвет так же формирует ударный отряд, его ведет Тирион Фордринг. имея личные причины ну и дабы все ж таки подсобить в правом деле в Нордскол выдвигается и Даларан - не экспедицией, а япрмом весь заново отстроенный город, с куском Хильсбрадской землицы.
Артас времени не теряет - возвращается КелТузед, отец Иниго Монтой предавший своих братьев и передавший филактерию лича кому следует награжден, став личем ТельЗаном. Наксрамас восстановлен и пригнан в Нордскол, даже убитого ранее обитавшего там Сапфирона (да, того самого) вернули в зал прямо перед личными покоями КелТузеда. Другую крепость-некрополь - Акерус - пригоняют в чумные земли. В Акерусе обучаются рыцари смерти - Артас лично следит за тренировками молодняка, приказывая тем выпиливать остатки алого ордена. Когда часть довыпилена, а часть уплыла в Нордскол уже как Алый натиск, ведомый генералом Аббендис, Король лич решает вломить лично Фордрингу с его рассветом. Руководит операцией Дарион Могрейн, рыцари смерти атакуют церковь последней надежды, кругом мясники, вурдалаки, трупы, трупы, трупы... Вроде бы победа плети близка, но тут распихивая трупы и путаясь в чьих то кишках выходит сияющий лорд Тирион Фордринг. Вспышка слева, нежит опиздюлена, Тирион начинает читать мораль Дариону - он же Дариона и в Серебрянный рассвет приглашал в свое время и вообще как он мог то так, после того что с папашкой плеть сделала... В общем огорчил старика, придется всех казнить. Но на шумок появляется лично Артас помахивая Фростморном - все мол идет по плану, этих щенков я на убой отправил. чтоб тебя старого дурака из церкви выманить да на меч нанизать. Дарион в шоке - он то щенок дескать. Тирион более спокоен - пусть он и не в церкви, но здесь недалеко, да и не в церкви дело. Сама земля Лордерона, где пролито столько крови священна. Вспышка света! - разочаровавшийся в темном господине Дарион кидает свой меч Тириону, Вспышка света! - в руках Тириона меч из оскверненного снова становится имбой. Артас чего-то подохуел с таких раскладов и решает уебать в Нордскол. Дарион говорит мол сорян, Тирион отвечает да ниче, и за меч спс. Рыцари смерти возвращаются в свой Акерус, зачищают его от остатков лояльных Артасу мертвяков и уже как орден Черного Клинка так же выдвигается в сторону Нордскола - мстить.
>>103937
Пред-пред события "Гнева короля лича".
Артас просыпается и нападает на столицы Орды и Альянса, те в свою очередь готовят туда экспедиции - орду ведет сын Грома Задиры Гарош, альянс - наместник короля Вариана и просто хороший паладин Болвар Фордрагон. Сильвана помимо небольшой поддержки основных сил орды атк же посылает отдельно своих ребят - личные счеты у неё с Артасом как никак.
Алый Орден так же решает отплыть на север, сформировав из самых преданных свету (в их понимании) Алый натиск. Серебрянный рассвет так же формирует ударный отряд, его ведет Тирион Фордринг. имея личные причины ну и дабы все ж таки подсобить в правом деле в Нордскол выдвигается и Даларан - не экспедицией, а япрмом весь заново отстроенный город, с куском Хильсбрадской землицы.
Артас времени не теряет - возвращается КелТузед, отец Иниго Монтой предавший своих братьев и передавший филактерию лича кому следует награжден, став личем ТельЗаном. Наксрамас восстановлен и пригнан в Нордскол, даже убитого ранее обитавшего там Сапфирона (да, того самого) вернули в зал прямо перед личными покоями КелТузеда. Другую крепость-некрополь - Акерус - пригоняют в чумные земли. В Акерусе обучаются рыцари смерти - Артас лично следит за тренировками молодняка, приказывая тем выпиливать остатки алого ордена. Когда часть довыпилена, а часть уплыла в Нордскол уже как Алый натиск, ведомый генералом Аббендис, Король лич решает вломить лично Фордрингу с его рассветом. Руководит операцией Дарион Могрейн, рыцари смерти атакуют церковь последней надежды, кругом мясники, вурдалаки, трупы, трупы, трупы... Вроде бы победа плети близка, но тут распихивая трупы и путаясь в чьих то кишках выходит сияющий лорд Тирион Фордринг. Вспышка слева, нежит опиздюлена, Тирион начинает читать мораль Дариону - он же Дариона и в Серебрянный рассвет приглашал в свое время и вообще как он мог то так, после того что с папашкой плеть сделала... В общем огорчил старика, придется всех казнить. Но на шумок появляется лично Артас помахивая Фростморном - все мол идет по плану, этих щенков я на убой отправил. чтоб тебя старого дурака из церкви выманить да на меч нанизать. Дарион в шоке - он то щенок дескать. Тирион более спокоен - пусть он и не в церкви, но здесь недалеко, да и не в церкви дело. Сама земля Лордерона, где пролито столько крови священна. Вспышка света! - разочаровавшийся в темном господине Дарион кидает свой меч Тириону, Вспышка света! - в руках Тириона меч из оскверненного снова становится имбой. Артас чего-то подохуел с таких раскладов и решает уебать в Нордскол. Дарион говорит мол сорян, Тирион отвечает да ниче, и за меч спс. Рыцари смерти возвращаются в свой Акерус, зачищают его от остатков лояльных Артасу мертвяков и уже как орден Черного Клинка так же выдвигается в сторону Нордскола - мстить.
Сумбурновато, плюс временные рамки немного неверны, но в целом правильно. И кстати Накс все время был в Драконьем погосте, в классике туда через портал попадали в чумных землях.
Не совсем. Там за порталом был олдфажный Нордскол с модельками и снегом из Винтерспринга. Точнее сказать не можем.
Плюс сам Накс висел около Стратхольма, а уж Сапфирон и Кель, якобы, сидели в Нордсколе.
>>103937
>>103938
Собственно примерный пересказ по памяти того, что нахуярили в Нордсколе.
Итак, основные силы орды и альянса прибывают в борейскую тундру - это запад Нордскола. Авангард отрекшихся и Тирион (тайно, сам инкогнито и отдельнйо посылкой меч - для секретности) так же с частью войск Альянса высаживаются в ревущем фьорде - это наоборот восток. На юге у нас драконий погост - там в свое время высадился Артассо своими людьми, ведомый местью Малганису, там же причалил и Алый натиск. Северная часть Нордскола - ледник Ледяной Короны - основной оплот Плети. Чуть западнее - Низина Шолозар - нетронутые зеленые земли, полигон Титанов, плеть там активничает только на севере (но конкретно плеть там сюжета не делает. просто набигает, так что Низину пропустим), на юге локация граничит с вышеуказанной борейской тундрой. На севере - северо-востоке Грозовая Гряда - родина зиморожденных - синекожие дворфы, дети снегов. По иронии судьбы их королем стал выживший Мурадин Бронзобород - он получив ледышкой по голове просто пролежал в снегу, а встав обнаружил что память потерял. Но храбрым воином остался, так что заслужил уважение сородичей, по сюжету память таки восстанавливает и после встречи с двумя братьями Бронзобородами решает все таки вправить мозги этому мальчишки и повременить с воссоединением с семьей. (В грозовой гряде очень интересные сюжеты, но в основном связаны с Титанами, поэтому так же пропустим её) Южнее гряды, востоке континента расположена империя ледяных троллей ЗулДрак, южнее её - Седые холмы, где когда-то друиды пытались вырастить очередное мировое древо, но что-то пошло не так, плеть здесь так же слабо проявляет себя - Артас направил в седые холмы воскрешенного ранее Аругала - верховный маг проводил всяческие эксперименты с воргенами - волкоподобными тварями и сильно мешал Отрекшимся, за что ими же и был выпилен давно. Но тут воскрес, прилетел в Нордскол и стал с помощью своих агентов распространять среди местных жителей некий Культ Волка - по сути делал воргенов из дровосеков во имя своего хозяина. Вроде получалось, но потом одна местная баба с ружьем и нашей помощью Аругала таки порешала. (опять таки - на этом влияние плети в регионе заканчивается, с седыми холмами - всё). Еще южнее холмов - восточная оконечность Нордскола - упомянутый ранее ревущий фьорд.
В самом центре континента - лес хрустальной песни, примечателен своими видами и тем, что над ними собственно на куске земли болтается город магов Даларан. (прямо как в фильме, хотя тут наоборот - это в фильме он взлетел как в игре).
Итак, Плеть серьезно активничает в следующих регионах Нордскола:
- Борейская тундра
- Ревущий Фьорд
- ЗулДрак
- Драконий погост
- Ледяная Корона, а то как же.
>>103937
>>103938
Собственно примерный пересказ по памяти того, что нахуярили в Нордсколе.
Итак, основные силы орды и альянса прибывают в борейскую тундру - это запад Нордскола. Авангард отрекшихся и Тирион (тайно, сам инкогнито и отдельнйо посылкой меч - для секретности) так же с частью войск Альянса высаживаются в ревущем фьорде - это наоборот восток. На юге у нас драконий погост - там в свое время высадился Артассо своими людьми, ведомый местью Малганису, там же причалил и Алый натиск. Северная часть Нордскола - ледник Ледяной Короны - основной оплот Плети. Чуть западнее - Низина Шолозар - нетронутые зеленые земли, полигон Титанов, плеть там активничает только на севере (но конкретно плеть там сюжета не делает. просто набигает, так что Низину пропустим), на юге локация граничит с вышеуказанной борейской тундрой. На севере - северо-востоке Грозовая Гряда - родина зиморожденных - синекожие дворфы, дети снегов. По иронии судьбы их королем стал выживший Мурадин Бронзобород - он получив ледышкой по голове просто пролежал в снегу, а встав обнаружил что память потерял. Но храбрым воином остался, так что заслужил уважение сородичей, по сюжету память таки восстанавливает и после встречи с двумя братьями Бронзобородами решает все таки вправить мозги этому мальчишки и повременить с воссоединением с семьей. (В грозовой гряде очень интересные сюжеты, но в основном связаны с Титанами, поэтому так же пропустим её) Южнее гряды, востоке континента расположена империя ледяных троллей ЗулДрак, южнее её - Седые холмы, где когда-то друиды пытались вырастить очередное мировое древо, но что-то пошло не так, плеть здесь так же слабо проявляет себя - Артас направил в седые холмы воскрешенного ранее Аругала - верховный маг проводил всяческие эксперименты с воргенами - волкоподобными тварями и сильно мешал Отрекшимся, за что ими же и был выпилен давно. Но тут воскрес, прилетел в Нордскол и стал с помощью своих агентов распространять среди местных жителей некий Культ Волка - по сути делал воргенов из дровосеков во имя своего хозяина. Вроде получалось, но потом одна местная баба с ружьем и нашей помощью Аругала таки порешала. (опять таки - на этом влияние плети в регионе заканчивается, с седыми холмами - всё). Еще южнее холмов - восточная оконечность Нордскола - упомянутый ранее ревущий фьорд.
В самом центре континента - лес хрустальной песни, примечателен своими видами и тем, что над ними собственно на куске земли болтается город магов Даларан. (прямо как в фильме, хотя тут наоборот - это в фильме он взлетел как в игре).
Итак, Плеть серьезно активничает в следующих регионах Нордскола:
- Борейская тундра
- Ревущий Фьорд
- ЗулДрак
- Драконий погост
- Ледяная Корона, а то как же.
>>103937
>>103938
>>103944
Борейская Тундра.
Орда засела на юге, в крепости Песни войны, Альянс - на востоке, в крепости отважных.
С Ордой просто - Артас посылает туда своих жуков. жуки роют туннели и жрут ордынцев. Чуть западнее Культ Проклятых держит ордынцев в клетках и планирует недоброе. Товарищей спасаем, жуков выгоняем, местного главу Культа нам поможет выпилить сам Саурфанг - "генерал" войск Орды, почетный ветеран и вообще крутой воин со времен первой войны. С Альянсом хитрее - помимо так же набегов жуков-пауков там в крепости затесались сектанты Культа проклятых, изо всех сил стараются не палиться и шпионить. Крупных опорных пунктов плети три, хотя уже два - летающий некрополь Талрамас от чего-то упал (серьезно, не помню упоминаний что там пошло не так), попутно залив гноем окрестности, да и в его обломках все еще кишит нежить, которую нам предстоит выпилить. Второй пункт - поля на юге, где сам КелТузед воскрешает кучи нежити на радость местным воинам орды - управляя осадной машиной вся эта мертвая пиздобратия выпиливается под хруст и причмокивание. Храмовый города ЭнКила, над котоырм завис еще один некрополь Наксанар. Хозяином его и управляющим борейской тундрой от имени плети считается принц Валанар - если кратко - поднятый эльф, пришедший в Нордскол с Келем и Иллиданом. В свое время ребята хотели немного пошатать Ледяной трон, в итоге один получил мечом под ребро и выжил только чудом, второй оставил на снегу кучу трупов своих сородичей, которые встав по команде Короля Лича стали СанЛейн - по сути вампиры на службе короля лича. Валанар с помощью Культа проклятых успешно затесался в верхушку командования Альянса в борейке.
Им займется Тассариан - бывший рыцарь смерти Артаса, помимо очевидных мотивов отомстить через выпил сил плети лично Артасу имеет цель защитить сестру - та считала брата погибшим, но услышав что его видели в списках воинов в Нордсколе помчалась искать братца, попавшись под руку Валанару.
По приказу командования в одиночку зачистив от плети находящийся неподалеку зиккурат Тассариан завладевает талисманом местного Танатала - тот выдает "коды доступа" к Наксанару, где Тассариан и сливает Валанара, спасая сестру. Поняв, что командование не просто так отправило его одного Тассариан решает воссоединиться с братьями ордена Черного Клинка, где на него не будут смотреть как на говно.
>>103937
>>103938
>>103944
Борейская Тундра.
Орда засела на юге, в крепости Песни войны, Альянс - на востоке, в крепости отважных.
С Ордой просто - Артас посылает туда своих жуков. жуки роют туннели и жрут ордынцев. Чуть западнее Культ Проклятых держит ордынцев в клетках и планирует недоброе. Товарищей спасаем, жуков выгоняем, местного главу Культа нам поможет выпилить сам Саурфанг - "генерал" войск Орды, почетный ветеран и вообще крутой воин со времен первой войны. С Альянсом хитрее - помимо так же набегов жуков-пауков там в крепости затесались сектанты Культа проклятых, изо всех сил стараются не палиться и шпионить. Крупных опорных пунктов плети три, хотя уже два - летающий некрополь Талрамас от чего-то упал (серьезно, не помню упоминаний что там пошло не так), попутно залив гноем окрестности, да и в его обломках все еще кишит нежить, которую нам предстоит выпилить. Второй пункт - поля на юге, где сам КелТузед воскрешает кучи нежити на радость местным воинам орды - управляя осадной машиной вся эта мертвая пиздобратия выпиливается под хруст и причмокивание. Храмовый города ЭнКила, над котоырм завис еще один некрополь Наксанар. Хозяином его и управляющим борейской тундрой от имени плети считается принц Валанар - если кратко - поднятый эльф, пришедший в Нордскол с Келем и Иллиданом. В свое время ребята хотели немного пошатать Ледяной трон, в итоге один получил мечом под ребро и выжил только чудом, второй оставил на снегу кучу трупов своих сородичей, которые встав по команде Короля Лича стали СанЛейн - по сути вампиры на службе короля лича. Валанар с помощью Культа проклятых успешно затесался в верхушку командования Альянса в борейке.
Им займется Тассариан - бывший рыцарь смерти Артаса, помимо очевидных мотивов отомстить через выпил сил плети лично Артасу имеет цель защитить сестру - та считала брата погибшим, но услышав что его видели в списках воинов в Нордсколе помчалась искать братца, попавшись под руку Валанару.
По приказу командования в одиночку зачистив от плети находящийся неподалеку зиккурат Тассариан завладевает талисманом местного Танатала - тот выдает "коды доступа" к Наксанару, где Тассариан и сливает Валанара, спасая сестру. Поняв, что командование не просто так отправило его одного Тассариан решает воссоединиться с братьями ордена Черного Клинка, где на него не будут смотреть как на говно.
Ревущий Фьорд.
Здесь высадились войска Сильваны, занимаясь тем же. что и обычно - выпил живых, эксперименты с чумой, которая по плану должна не только живых умертвлять, но и Плеть опиздюлить. Прямых конфликтов с плетью тут в принципе маловато, но тут раскрывается одна из многоходовочек Артаса. Ревущий Фьорд - родина врайкулов, северян-исполинов, бывшие создания титанов эти парни подверглись проклятью плоти и ныне живут аки викинги, с соответствующими традициями и культурой. Когда то давно у них стали рождаться слабые детишки, сердобольные матери вместо того чтоб по заветам предков и короля укокошить доходяг отправили их на юг морем - так возникла раса людей. После врайкулы впали в долгий летаргический сон и лишь недавно стали просыпаться, отсюда и причина, по которой раньше их не встречали. На этих великанов с навыками крутых бойцов у Короля Лича были свои планы. Став для них Богом Смерти женщин он обращал в валькир - крылатых призраков, мужиков же заставлял драться. Проигравший становился Варгулом - по сути вурдалаком, но так как исходный материал лучше, чем трупики крестьян, то и получившийся в результате поднятый юнит был интереснее по характеристикам. Победитель становился Имирьяром - самым близким сравнением будут пожалуй рыцари смерти - более разумный мертвяк, способный быть скажем командующим, воюет не когтями да зубами, а умело машет клинком и магией льда шарахнуть может. Вот собственно с врайкулами нам и придется сражаться, попутно местный контингент плети сократим, так же доставим Триону (который тут инкогнито пока) его меч (так же лишь подозревая, что именно мы несем в руках), забрав его с тела павшего курьера (а если бы он вез патроны!?) в руинах, кишащих нежитью.
В местном подземелье - крепости врайкулов Утгард явится сам Король Лич и зачнет славную традицию - оставить вместо себя своего "непобедимого воина", кинуть презрительный взгляд и уйти.
Алсо, в видео не указали, но был момент, когда орки захватывали городок на озере, рядом с ним ворота замка рушились. И было очень похоже на Лейкшир с замком, который рядом.
А потом мне ребутнуло комп, похерив стену текста....
Драконий погост.
Это священное место для всех драконов - именно сюда, на юг Нордскола они прилетают умирать. Как нетрудно догадаться. главная цель плети здесь - поднятие из останков ледяных змеев (или не совсем ледяных, из скелетов черной стаи выходили магмовые змеи или вроде того). И самым большим и вкусным куском был скелет Галакронда - поднять дракона таких размеров сложно, но вот юнит получился бы просто имбовый. К счастью, оседлав красного дракона мы выжигаем служителей Культа Проклятых, что муравьями ползали по скелету исполинского ящера. Перед этим сектантов с огоньком вышвырнули из обсианового святилища драконов - основного могильника черной стаи, а так же рубинового - места упокоения драконов красных. Последнее к сожалению было осквернено, а его хранитель Далия захвачен плетью и превращен в банши. Но, как уже было сказано, - некромантов прогнали, павшим драконам воздали почести, Далию упокоили.
Южнее святилища черной стаи, на востоке локации находится провал в подземные глубины, который служит входом в древние королевства АзжолНеруб и АнКахет. Тут мы выясняем, что не все нерубианцы под плетью, до сих остались бунтовщики, с целью окончательного подчинения которых Артас направил сда еще одного принца-вампира СанЛейн - Талдарама. Его брат Келесет был выпилен ранее - он был послом от имени короля лича к врайкулам, в их крепости Утгард и склеил ласты, ну а про Валанара в борейское тундре уже сказано - таким образом, три братца кровососа были похерены в разных уголках Нордскола. По панцирю получил и обитавший здесь же, в Азжолнерубе наш старый знакомый АнубАрак, прочие служащие плети жуки-пауки так же убиты, оскверненные яйца нерубианцев уничтожены.
На юге погоста расположено так называемо Забытое Взморье, именно здесь несколько лет назад высадился принц Артас, сейчас же место кишит призраками воинов альянса. Используя некоторые ритуалы можно даже вновь увидеть памятную сцену с прибытием посла в лагерь принца, приказе об отбытии солдат обратно в Лордерон и решении принца сжечь корабли, дабы этого не случилось. Узнав о произошедшем мы возвращаем неприкаянным духам воспоминания об этих событиях и те, прокляв принца напоследок, уносятся прочь.
Еще одну знаковую и знакомую сцену можно увидеть с помощью тех же ритуалов ранее, на севере локации, в пещере Ледяной Скорби. Мы видим как Артас и Мурадин входят в пещеру, дворф читает надпись о проклятии. но принцу плевать - он берет меч, обрекая себя на всем известный исход. Мы видим как Мурадина оглушает осколками льда, но после встает и не понимая кто он и где находится уходит. Как уже известно - в Грозовой Гряде дворф повстречает братьев Бранна и Магни, восстановит память и решит "вправить уже мозги этому мальчишке".
Еще один но не такой старый знакомы встретится нам в здешних склепах - бывший отец Серебряного рассвета Иниго Мантой, а ныне лич ТельЗан Мраконосец при поддержке сил Плети прямиком из зависшего в здешнем небе Наксрамаса осаждает крепость Альянса. Пришлось пытать местного мэра города, который во время осады став вурдалаком имел ментальную связь с личом. Узнав от бывшего мера о филактерии ТальЗана мы убиваем костяного дракона Ледяную Бурю который этот талисман собственно и хранит, а после с помощью самого Болвара Фордрагона убиваем и предателя. Осадные машины плети сломаны, воины плети упокоены, Тельзан убит, Альянс может как начинать подготовку к штурму Наксрамаса, так и двигаться на север к Вратам Гнева - а это уже вход в саму цитадель Артаса... Болвар говорит на прощание. что будет ждать нас именно там.
В то время как Альянс решает проблемы с осаждающей крепость нежитью основные силы орды в основном воюют здесь с нерубианцами - база орды как раз неподалеку от АзжолНеруба и дохлые инсектоиды не лучшие соседи. Помимо этого в орду принимаются местные сородичи тауренов - таунка, связь с которыми ордынцы налаживали еще в Борейской тундре, после выполнения большинства стратегических задач авангард отправляется севернее - к Вратам Гнева. Воинов ведет командир Дренош Саурфанг-младший, сын того самого ветерана Варока Саурфанга, который присоединился к орде в Запределье, вместе с Гаррошем - сыном Грома. Задиры...
Тем временем Отрекшиеся в лагере Ядозлобь на западе. А тут у нас и полевые испытания новой чумы и война с Алым натиском и Кольтира Ткач Смерти...
Кольтира - такой же рыцарь смерти. как и Тауриссан, его можно считать представителем Черного клинка в орде, в то время как Тауриссан представляет орден рыцарей смерти в альянсе. Кольтира и Тассариан были и братьями по оружию и друзьями (и героями множества яойных артов и пары соответствующих фанфиков). Кольтира помогает прочесть найденный на теле одного из сектантов фолиант, с нашей помощью усиливает свой клинок силой льда, крови и нечестивости и в очередной раз спасается от терзающих его душу черных демонов. Это - часть платы за свободу, как объясняет сам Король Лич в видении - освободившись от его власти рыцари смерти обречены вечно сопротивляться этим теням.
Пока Кольтира борется с внутренними демонами (и с ледяным стояком при виде Тауриссана) аптекари отрекшихся проводят усовершенствования и испытание на местных солдатах Алого натиска своей чумы. Доставляется он бочками из катапульт, весьма практично, работать по задумке должна и на живых и на мертвых. Алый натиск постепенно выпиливается, в главном соборе будут встречены его командиры - Аббендис и верховный адмирал Вествинд. Первая - обезглавлена, второй защитившись барьером исчезает в неизвестном направлении, со смертью Аббендис он стал единственным командующим остатками войск Алых на материке. Из дневников Аббендис мы узнаем что все это время её вел голос Света - именно с его подачи она объединила самых истовых бойцов Алого ордена в Алый натиск и именно по его направлению отправилась на север. Но принадлежал ли этот голос действительно Свету и почему Вествинд изначально пытался подорвать авторитет Аббендис и не стал мешать её смерти? Сейдин Датрохан, рыцарь Алого ордена в своё время так же был одержим разного рода идеями и как выяснилось позже главным образом он был одержим натрезимом Балназаром...
Возвращаясь к Плети - последним её оплотом на Погосте после падения АнубАрака остался Наксрамас. Впоследствии разумеется имел место успешный штурм, упомяну только, что возвращение крепости КелТузеда и самого лича как и часть сюжета локации связана с Тельзаном, который вернул филактерию королю личу. Так вот, в этот раз мы так её и не увидели, так что возможно в будущем этот мертвый любитель котов еще вернется.
А потом мне ребутнуло комп, похерив стену текста....
Драконий погост.
Это священное место для всех драконов - именно сюда, на юг Нордскола они прилетают умирать. Как нетрудно догадаться. главная цель плети здесь - поднятие из останков ледяных змеев (или не совсем ледяных, из скелетов черной стаи выходили магмовые змеи или вроде того). И самым большим и вкусным куском был скелет Галакронда - поднять дракона таких размеров сложно, но вот юнит получился бы просто имбовый. К счастью, оседлав красного дракона мы выжигаем служителей Культа Проклятых, что муравьями ползали по скелету исполинского ящера. Перед этим сектантов с огоньком вышвырнули из обсианового святилища драконов - основного могильника черной стаи, а так же рубинового - места упокоения драконов красных. Последнее к сожалению было осквернено, а его хранитель Далия захвачен плетью и превращен в банши. Но, как уже было сказано, - некромантов прогнали, павшим драконам воздали почести, Далию упокоили.
Южнее святилища черной стаи, на востоке локации находится провал в подземные глубины, который служит входом в древние королевства АзжолНеруб и АнКахет. Тут мы выясняем, что не все нерубианцы под плетью, до сих остались бунтовщики, с целью окончательного подчинения которых Артас направил сда еще одного принца-вампира СанЛейн - Талдарама. Его брат Келесет был выпилен ранее - он был послом от имени короля лича к врайкулам, в их крепости Утгард и склеил ласты, ну а про Валанара в борейское тундре уже сказано - таким образом, три братца кровососа были похерены в разных уголках Нордскола. По панцирю получил и обитавший здесь же, в Азжолнерубе наш старый знакомый АнубАрак, прочие служащие плети жуки-пауки так же убиты, оскверненные яйца нерубианцев уничтожены.
На юге погоста расположено так называемо Забытое Взморье, именно здесь несколько лет назад высадился принц Артас, сейчас же место кишит призраками воинов альянса. Используя некоторые ритуалы можно даже вновь увидеть памятную сцену с прибытием посла в лагерь принца, приказе об отбытии солдат обратно в Лордерон и решении принца сжечь корабли, дабы этого не случилось. Узнав о произошедшем мы возвращаем неприкаянным духам воспоминания об этих событиях и те, прокляв принца напоследок, уносятся прочь.
Еще одну знаковую и знакомую сцену можно увидеть с помощью тех же ритуалов ранее, на севере локации, в пещере Ледяной Скорби. Мы видим как Артас и Мурадин входят в пещеру, дворф читает надпись о проклятии. но принцу плевать - он берет меч, обрекая себя на всем известный исход. Мы видим как Мурадина оглушает осколками льда, но после встает и не понимая кто он и где находится уходит. Как уже известно - в Грозовой Гряде дворф повстречает братьев Бранна и Магни, восстановит память и решит "вправить уже мозги этому мальчишке".
Еще один но не такой старый знакомы встретится нам в здешних склепах - бывший отец Серебряного рассвета Иниго Мантой, а ныне лич ТельЗан Мраконосец при поддержке сил Плети прямиком из зависшего в здешнем небе Наксрамаса осаждает крепость Альянса. Пришлось пытать местного мэра города, который во время осады став вурдалаком имел ментальную связь с личом. Узнав от бывшего мера о филактерии ТальЗана мы убиваем костяного дракона Ледяную Бурю который этот талисман собственно и хранит, а после с помощью самого Болвара Фордрагона убиваем и предателя. Осадные машины плети сломаны, воины плети упокоены, Тельзан убит, Альянс может как начинать подготовку к штурму Наксрамаса, так и двигаться на север к Вратам Гнева - а это уже вход в саму цитадель Артаса... Болвар говорит на прощание. что будет ждать нас именно там.
В то время как Альянс решает проблемы с осаждающей крепость нежитью основные силы орды в основном воюют здесь с нерубианцами - база орды как раз неподалеку от АзжолНеруба и дохлые инсектоиды не лучшие соседи. Помимо этого в орду принимаются местные сородичи тауренов - таунка, связь с которыми ордынцы налаживали еще в Борейской тундре, после выполнения большинства стратегических задач авангард отправляется севернее - к Вратам Гнева. Воинов ведет командир Дренош Саурфанг-младший, сын того самого ветерана Варока Саурфанга, который присоединился к орде в Запределье, вместе с Гаррошем - сыном Грома. Задиры...
Тем временем Отрекшиеся в лагере Ядозлобь на западе. А тут у нас и полевые испытания новой чумы и война с Алым натиском и Кольтира Ткач Смерти...
Кольтира - такой же рыцарь смерти. как и Тауриссан, его можно считать представителем Черного клинка в орде, в то время как Тауриссан представляет орден рыцарей смерти в альянсе. Кольтира и Тассариан были и братьями по оружию и друзьями (и героями множества яойных артов и пары соответствующих фанфиков). Кольтира помогает прочесть найденный на теле одного из сектантов фолиант, с нашей помощью усиливает свой клинок силой льда, крови и нечестивости и в очередной раз спасается от терзающих его душу черных демонов. Это - часть платы за свободу, как объясняет сам Король Лич в видении - освободившись от его власти рыцари смерти обречены вечно сопротивляться этим теням.
Пока Кольтира борется с внутренними демонами (и с ледяным стояком при виде Тауриссана) аптекари отрекшихся проводят усовершенствования и испытание на местных солдатах Алого натиска своей чумы. Доставляется он бочками из катапульт, весьма практично, работать по задумке должна и на живых и на мертвых. Алый натиск постепенно выпиливается, в главном соборе будут встречены его командиры - Аббендис и верховный адмирал Вествинд. Первая - обезглавлена, второй защитившись барьером исчезает в неизвестном направлении, со смертью Аббендис он стал единственным командующим остатками войск Алых на материке. Из дневников Аббендис мы узнаем что все это время её вел голос Света - именно с его подачи она объединила самых истовых бойцов Алого ордена в Алый натиск и именно по его направлению отправилась на север. Но принадлежал ли этот голос действительно Свету и почему Вествинд изначально пытался подорвать авторитет Аббендис и не стал мешать её смерти? Сейдин Датрохан, рыцарь Алого ордена в своё время так же был одержим разного рода идеями и как выяснилось позже главным образом он был одержим натрезимом Балназаром...
Возвращаясь к Плети - последним её оплотом на Погосте после падения АнубАрака остался Наксрамас. Впоследствии разумеется имел место успешный штурм, упомяну только, что возвращение крепости КелТузеда и самого лича как и часть сюжета локации связана с Тельзаном, который вернул филактерию королю личу. Так вот, в этот раз мы так её и не увидели, так что возможно в будущем этот мертвый любитель котов еще вернется.
Финальным аккордом в истории погоста можно считать осаду Врат гнева силами альянса - во главе с Болваром, и орды - ведомой Дреношем Саурфангом. Что из этого вышло - на видео, скажу лишь что после выяснилось, что аптекари предали Силвьану и продались Вариматасу - тот лишь претворялся. что служит ей, а сам оставался верен Легиону. Орда вместе с Траллом и Сильваной, а альянс - вместе с королем Варианом и товарищами штурмуют Подгород - столицу нежити в Лордероне, выстроенную прямо под тронным залом. где Артасом был убит король Теренас.
По итогу - Вариматас и главный аптекарь Гнилесс выпилены, в Подгород на постоянной основе введены войска Оргримара - бдить, Сильване с её чумой пригрозили пальцем. Установившееся хрупкое перемирие между ордой и альянсом снова по пизде пошло.
А в погосте тело Болвара Фордрагона, бывшего наместника Штормграда и славного героя так и не нашли.
https://www.youtube.com/watch?v=zn_Rh2inmxo
ЗулДрак.
Родина ледяных троллей, которые не очень то рады были приходу короля лича и основной кусок сюжета достался именно им, но Артас видел в них потенциал. так что без его влияния не обошлось. Например была зачищена крепость ДракТарон на юге, второй после ГунДрака по важности оплот троллей. Одну из ключевых ролей сыграл некий Дракуру - изгой своего племени. Он предал троллей и не без нашей невольной помощи (герои как всегда по незнанию помогают очередному Гитлеру местного разлива) помог Королю Личу, за что получил силу и собственную летающую крепость Волтар. Помимо него здесь в воздухе висит Зерамас, откуда прут поганища и вурдалаки, а вот третий местный некрополь - Колрамас был сбит троллями, не желавшими подчиняться королю личу.
На севере локации воргулы охраняют весьма интересного пленника - Гимер, огромный грозовой великан. Вловушку его заманил родной брат Тиасси - тот стал служить плети и был убит во время пресечении планов Плети по поднятию Галакронда в Драконьем Погосте. При помощи инженеров Серебрянного Авангарда и взрывчатки гигант был освобожден из огромной клетки и сумел отомстить тварям Плети - кучи разорванных в ошметки варгулов, убит их командир имирьяр Алгар, мясной великан плети - огромный Трым и очередной и видимо не такой значимый для плети принц Навариус из фракции СанЛейн.
В центре локации находится Серебряная Застава - первый крупный аванпост Серебряного авангарда в Нордсколе, отсюда они и проводят свои операции. с переменным успехом - убитые, раненные, взятые в плен... Тела приходится сжигать, раненных спасать, а взятых в плен освобождать. попутно тесня плеть, ебаные будни Нордскола.
На западе стоянкой встали и рыцари Черного Клинка, с ними уже веселее - например, на трупе одного из троллей, подчиненного Плетью, был найден некий кровавый талисман и именно рыцарям смерти хватило знаний понять, как работает эта штука - превращает носителя в нежить. Что интересно - талисман будто бы связан лично с тобой, %аноннейм%, и после нехитрых манипуляций его эффект был слегка подкорректирован - теперь он лишь создавал видимость превращения в немертвого. Так или иначе, это было приглашение в Волтар и приняв соответствующую маскировку мы туда и направились. А там наш старый друг - Дракуру, а то! Благодарит за помощь в Драктароне, говорит мол дела делать будем вместе великие, да! Предлагает пока осмотреться, полетав в цепких лапах горгульи над всей локацией. Под его началом мы собираем кристаллы гнили, захватываем в плен вождей живых троллей, а попутно - саботируем работу Плети, уничтожая их осадные машины и чумные котлы. Уверившись в нашей лояльности Дракуру раскрывает свой план - усилив еще живых вождей троллей кристаллами гнили, а после проведя нужный ритуал по убийству-воскрешению плеть получит мощных берсерков, что станет неплохим подспорьем и послужит ключом для возвышения Дракуру, а то! Возвышения не получилось - мы подчиняем себе с помощью скипетра, который дал нам сам Дракуру одного из его же этих усиленных берсерков. Дракуру усиленно сопротивляется, но..
В последний момент появляется Король Лич. говорит что Дракуру его разочаровал и одним взмахом меча превращает тролля в ошметки, целым остался лишь череп, который мы и прихватим как трофей. Да, тебя, %аноннейм%, король лич трогать не станет - скажет лишь, что позабавило его твое предательство, а убить он всегда успеет, может в следующий раз...
ЗулДрак.
Родина ледяных троллей, которые не очень то рады были приходу короля лича и основной кусок сюжета достался именно им, но Артас видел в них потенциал. так что без его влияния не обошлось. Например была зачищена крепость ДракТарон на юге, второй после ГунДрака по важности оплот троллей. Одну из ключевых ролей сыграл некий Дракуру - изгой своего племени. Он предал троллей и не без нашей невольной помощи (герои как всегда по незнанию помогают очередному Гитлеру местного разлива) помог Королю Личу, за что получил силу и собственную летающую крепость Волтар. Помимо него здесь в воздухе висит Зерамас, откуда прут поганища и вурдалаки, а вот третий местный некрополь - Колрамас был сбит троллями, не желавшими подчиняться королю личу.
На севере локации воргулы охраняют весьма интересного пленника - Гимер, огромный грозовой великан. Вловушку его заманил родной брат Тиасси - тот стал служить плети и был убит во время пресечении планов Плети по поднятию Галакронда в Драконьем Погосте. При помощи инженеров Серебрянного Авангарда и взрывчатки гигант был освобожден из огромной клетки и сумел отомстить тварям Плети - кучи разорванных в ошметки варгулов, убит их командир имирьяр Алгар, мясной великан плети - огромный Трым и очередной и видимо не такой значимый для плети принц Навариус из фракции СанЛейн.
В центре локации находится Серебряная Застава - первый крупный аванпост Серебряного авангарда в Нордсколе, отсюда они и проводят свои операции. с переменным успехом - убитые, раненные, взятые в плен... Тела приходится сжигать, раненных спасать, а взятых в плен освобождать. попутно тесня плеть, ебаные будни Нордскола.
На западе стоянкой встали и рыцари Черного Клинка, с ними уже веселее - например, на трупе одного из троллей, подчиненного Плетью, был найден некий кровавый талисман и именно рыцарям смерти хватило знаний понять, как работает эта штука - превращает носителя в нежить. Что интересно - талисман будто бы связан лично с тобой, %аноннейм%, и после нехитрых манипуляций его эффект был слегка подкорректирован - теперь он лишь создавал видимость превращения в немертвого. Так или иначе, это было приглашение в Волтар и приняв соответствующую маскировку мы туда и направились. А там наш старый друг - Дракуру, а то! Благодарит за помощь в Драктароне, говорит мол дела делать будем вместе великие, да! Предлагает пока осмотреться, полетав в цепких лапах горгульи над всей локацией. Под его началом мы собираем кристаллы гнили, захватываем в плен вождей живых троллей, а попутно - саботируем работу Плети, уничтожая их осадные машины и чумные котлы. Уверившись в нашей лояльности Дракуру раскрывает свой план - усилив еще живых вождей троллей кристаллами гнили, а после проведя нужный ритуал по убийству-воскрешению плеть получит мощных берсерков, что станет неплохим подспорьем и послужит ключом для возвышения Дракуру, а то! Возвышения не получилось - мы подчиняем себе с помощью скипетра, который дал нам сам Дракуру одного из его же этих усиленных берсерков. Дракуру усиленно сопротивляется, но..
В последний момент появляется Король Лич. говорит что Дракуру его разочаровал и одним взмахом меча превращает тролля в ошметки, целым остался лишь череп, который мы и прихватим как трофей. Да, тебя, %аноннейм%, король лич трогать не станет - скажет лишь, что позабавило его твое предательство, а убить он всегда успеет, может в следующий раз...
Ледяная корона.
Оплот сил плети. Орда и Альянс пока не могут закрепится - операции ведутся с бортов летающих кораблей-крепостей - Молот Оргрима и Усмиритель небес. Здесь же и представитель Черного клинка - Кольтира или Тассариан соответственно. А вот Серебряный авангард под командованием уже лично Тириона Фордринга сумел таки отстроить базу на юго востоке, правда их непрестанно атакуют силы плети. Не без помощи рыцарей смерти и лично Дариона база плети поблизости от крепости, ликвидировав местных генералов. Следующим шагом стало строительство неподалеку на так называемой Вершине Рыцарей башни, которая и стала центром координации атак на силы плети.
Рыцари черного клинка решили начать с севера - там они с нашей помощью заняли целую крепость - Мрачный Свод, откуда и начали наступление по нескольким фронтам.
Юго восток - Мордретар - Врата Смерти - следующая после Ангратара - тех самых Врат Гнева линия обороны Плети. Между вратами - так называемый прорванный фронт - здесь схлестнулись силы альянса и орды, задачи - зачистка территории от плети и удар милосердия для раненых солдат альянса и орды. Восточнее - уже вышеуказанный оплот Серебрянного авангарда и Вершина Рыцарей, западнее - неприступные скалы, на которых стоит сама Цитадель Ледяной Короны - крепость самого короля лича. Разбив силы плети на этом небольшом участке мы по сути овтевали восток у нежити и закрепились в регионе.
Следующее направление наступления Черного клинка - северо запад и запад, здесь еще одно ключевое поселение врайкулов - Йотунхейм. именно здесь проходят битвы, где решится - станет ли врайкул куском мяса - варгулом или ледяным воителем - имирьяром. Черный клинок потерял один отряд, после чего просто послал туда банши - леди Найтсвуд, перевербованную у плети и тебя, %аноннейм%. найтсвуд взяла под контроль местную прорицательницу - костяную ведьму, ты спасал пленного командира черного клинка и их рыцарей, убивал местных, подрывал мораль и мелко пакостил под чутким руководством леди Найтсвуд. Сначала сильнейший воин прошлого - Искандер был взят под её контроль и "побежден" в бою. Когда валькира короля лича Вардмадра примчалась делать из великого героя варгула Найтсвуд берет под контроль уже её. Финал действий в это регионе - битва с владыкой Йотунхейма, имирьяром таном Балагардом. Появившейся в ходе битвы король лич понимает. что Вардмадра под властью Найтсвуд и убивает валькиру, после чего приказывает имирьяру продолжать сражение. После его поражения вновь следует фирменное "это еще не конец, в следующий раз..."
Третье направление атак Черного Клинка - остров на западе, здесь под командованием Арета мы добиваем остатки Алого натиска. Перебив оставшихся в живых капитанов, собрав донесения разведки, и наконец когда Арет лично пытает в главном соборе на острове одного из священников алых нам удается узнать - адмирал Вествинд здесь, в пещере на юге острова. Врываемся в пещеру, нейтрализуем магический барьер адмирала специально предоставленным Аретом артефактом и... Узнаем что все это время командир Алого натиска был нашим старым добрым другом - Малганисом. Вся затея с алым натиском - план мести Артасу. Сказав, что без него и его легионов (Сергерас, верни мне мои легионы!) нам не победить скрывается в портале. К сожалению, на него просто забили и больше мы парня не увидим. Ну а таким образом северо-западное побережье ледника свободно от плети и алых, на западе нас ждет только Мясопилка - эдакий "свечной заводик" по производству поганищ. мясных великанов и прочих милых тварей, но там все стандартно - убиваем нежить, узнаем что вурдалаков усиливают саронитом - из этого металла плеть делает свое оружие. механизмы, постройки, теперь он еще и усиливает некоторых... А на самом деле он - кровь древнего бога ЙогСарона, но на это точно не хватит текста. В общем, поганищ сжигаем, скелетов убиваем, убитого рыцаря авангарда сшиваем по кускам и воскрешаем, мясопилка взята, запад наш.
Между Йотунхеймом и чернум сводом находится целый карьер, где как раз добывается саронит, туда так же были направлены агенты Черного клинка, но ничего примечательного для истории (а вот квесты прикольные, практически стелс-миссии) - надзирателей перибили, охранные кристаллы ликвидировали.
Внезапно, нас с разведывательной миссией отправляют на самый юг локации - под саму цитадель, где находится неясного назначения глубокий провал. По случайности свалившись в него находим там артефакт странной силы, который судя по всему является чьим-то черным сердцем... Тут же встречаем странный призрак мальчика - Матиаса Нетлера, который и говорит нам, что это и правда сердце. Сердце того, кого Матиас зовет Он - в общем сердце Его. И Он теперь будет злиться. Матиас помогает нам выбраться из провала, пока Он не пришел за нами.
После нас собственно направляют в восточную часть ледяной короны - Долину потерянной надежды. Здесь использую осадные машины ставим выпиливание воинов плети на поток. Встреченный и здесь Матиас говорит что мол зря мы это - смысла то нет - если надо вновь подымут, а ведь тот самый Он так старался, создавая эту армию. Матиас помогает нам вернуть те моменты из прошлого, и вот мы сами становимся Им. Вот мы видим как Он убивает солдат альянса десятками, поднимая их в виде вурдалаков, и натравливая их на своих же бывших товарищей, из трупов которых так же выйдут вурдалаки. Судя по тому, что Он здесь - это принц еще без короны Нерзула - это события где-то между кампанией альянса и нежити в третьей части стратегии. Матиас покидает нас, говоря что мы еще встретимся, а после доклада начальству следующее направление атаки - северо восток - каньон гибели Синдрагосы. Именно здесь в wotlk cinematic trailer Артас поднял королеву Льда - дракона Синдрагосу. По поручению командования убиваем местных служителей культа проклятых, которые продолжают поднимать драконов, но уже более маленьких, а вновь встреченный нами Матиас снова показывает "как это было" с Синдрагосой. так или иначе - восток Ледяной короны взят, север взят Черным клинком, западное побережье так же наше. Самый центр локации - скала, на которой расположен город врайкулов Имирхейм - был обстрелян с самолетов орды и альянса, туда же заброшены десантники.
Севернее - Алдуртар - врата горя - так же взяты рыцарями черного клинка. их удерживали в основном силы Кльта проклятых, сектантов раличными способами убрали, ими созданных тварей - закидали кислотой, чумные котлы нейтрализовали. Севернее врат горя - уже Мрачный свод, нежить в долине последней надежды перебили, восток можно сказать наш.
На запад от врат горя - долина павших героев. Здесь ведется подготовка к бою - в спешке сооружаются баррикады, убираются тела павших ранее героев, дабы нежить не пользовала их в своих целях, на черепной вал что возвышается над долиной на востоке по подсказке рыцарей смерти уничтожаются артефакты плети, которые могли бы в буквально смысле насылать лучи страха на воинов внизу. Севернее долины - саронитовый карьер, западнее - Йотунхейм, на юго-западе - мясопилка. Благодаря подготовке долина взята, южнее -Корпретар - врата ужаса.
Там нас ждут самые злобные в этой местности слуги короля лича - выражается это в том, что большинство квестов здесь групповые - одинокому герою могут и вломить, сами задания же в основном - выпиливание этих самых стражей. За вратами - двор костей. Прямо пойдешь - в цитадель попадешь. налево пойдешь в Маликрисс попадешь, направо - Собор Тьмы.
Ледяная корона.
Оплот сил плети. Орда и Альянс пока не могут закрепится - операции ведутся с бортов летающих кораблей-крепостей - Молот Оргрима и Усмиритель небес. Здесь же и представитель Черного клинка - Кольтира или Тассариан соответственно. А вот Серебряный авангард под командованием уже лично Тириона Фордринга сумел таки отстроить базу на юго востоке, правда их непрестанно атакуют силы плети. Не без помощи рыцарей смерти и лично Дариона база плети поблизости от крепости, ликвидировав местных генералов. Следующим шагом стало строительство неподалеку на так называемой Вершине Рыцарей башни, которая и стала центром координации атак на силы плети.
Рыцари черного клинка решили начать с севера - там они с нашей помощью заняли целую крепость - Мрачный Свод, откуда и начали наступление по нескольким фронтам.
Юго восток - Мордретар - Врата Смерти - следующая после Ангратара - тех самых Врат Гнева линия обороны Плети. Между вратами - так называемый прорванный фронт - здесь схлестнулись силы альянса и орды, задачи - зачистка территории от плети и удар милосердия для раненых солдат альянса и орды. Восточнее - уже вышеуказанный оплот Серебрянного авангарда и Вершина Рыцарей, западнее - неприступные скалы, на которых стоит сама Цитадель Ледяной Короны - крепость самого короля лича. Разбив силы плети на этом небольшом участке мы по сути овтевали восток у нежити и закрепились в регионе.
Следующее направление наступления Черного клинка - северо запад и запад, здесь еще одно ключевое поселение врайкулов - Йотунхейм. именно здесь проходят битвы, где решится - станет ли врайкул куском мяса - варгулом или ледяным воителем - имирьяром. Черный клинок потерял один отряд, после чего просто послал туда банши - леди Найтсвуд, перевербованную у плети и тебя, %аноннейм%. найтсвуд взяла под контроль местную прорицательницу - костяную ведьму, ты спасал пленного командира черного клинка и их рыцарей, убивал местных, подрывал мораль и мелко пакостил под чутким руководством леди Найтсвуд. Сначала сильнейший воин прошлого - Искандер был взят под её контроль и "побежден" в бою. Когда валькира короля лича Вардмадра примчалась делать из великого героя варгула Найтсвуд берет под контроль уже её. Финал действий в это регионе - битва с владыкой Йотунхейма, имирьяром таном Балагардом. Появившейся в ходе битвы король лич понимает. что Вардмадра под властью Найтсвуд и убивает валькиру, после чего приказывает имирьяру продолжать сражение. После его поражения вновь следует фирменное "это еще не конец, в следующий раз..."
Третье направление атак Черного Клинка - остров на западе, здесь под командованием Арета мы добиваем остатки Алого натиска. Перебив оставшихся в живых капитанов, собрав донесения разведки, и наконец когда Арет лично пытает в главном соборе на острове одного из священников алых нам удается узнать - адмирал Вествинд здесь, в пещере на юге острова. Врываемся в пещеру, нейтрализуем магический барьер адмирала специально предоставленным Аретом артефактом и... Узнаем что все это время командир Алого натиска был нашим старым добрым другом - Малганисом. Вся затея с алым натиском - план мести Артасу. Сказав, что без него и его легионов (Сергерас, верни мне мои легионы!) нам не победить скрывается в портале. К сожалению, на него просто забили и больше мы парня не увидим. Ну а таким образом северо-западное побережье ледника свободно от плети и алых, на западе нас ждет только Мясопилка - эдакий "свечной заводик" по производству поганищ. мясных великанов и прочих милых тварей, но там все стандартно - убиваем нежить, узнаем что вурдалаков усиливают саронитом - из этого металла плеть делает свое оружие. механизмы, постройки, теперь он еще и усиливает некоторых... А на самом деле он - кровь древнего бога ЙогСарона, но на это точно не хватит текста. В общем, поганищ сжигаем, скелетов убиваем, убитого рыцаря авангарда сшиваем по кускам и воскрешаем, мясопилка взята, запад наш.
Между Йотунхеймом и чернум сводом находится целый карьер, где как раз добывается саронит, туда так же были направлены агенты Черного клинка, но ничего примечательного для истории (а вот квесты прикольные, практически стелс-миссии) - надзирателей перибили, охранные кристаллы ликвидировали.
Внезапно, нас с разведывательной миссией отправляют на самый юг локации - под саму цитадель, где находится неясного назначения глубокий провал. По случайности свалившись в него находим там артефакт странной силы, который судя по всему является чьим-то черным сердцем... Тут же встречаем странный призрак мальчика - Матиаса Нетлера, который и говорит нам, что это и правда сердце. Сердце того, кого Матиас зовет Он - в общем сердце Его. И Он теперь будет злиться. Матиас помогает нам выбраться из провала, пока Он не пришел за нами.
После нас собственно направляют в восточную часть ледяной короны - Долину потерянной надежды. Здесь использую осадные машины ставим выпиливание воинов плети на поток. Встреченный и здесь Матиас говорит что мол зря мы это - смысла то нет - если надо вновь подымут, а ведь тот самый Он так старался, создавая эту армию. Матиас помогает нам вернуть те моменты из прошлого, и вот мы сами становимся Им. Вот мы видим как Он убивает солдат альянса десятками, поднимая их в виде вурдалаков, и натравливая их на своих же бывших товарищей, из трупов которых так же выйдут вурдалаки. Судя по тому, что Он здесь - это принц еще без короны Нерзула - это события где-то между кампанией альянса и нежити в третьей части стратегии. Матиас покидает нас, говоря что мы еще встретимся, а после доклада начальству следующее направление атаки - северо восток - каньон гибели Синдрагосы. Именно здесь в wotlk cinematic trailer Артас поднял королеву Льда - дракона Синдрагосу. По поручению командования убиваем местных служителей культа проклятых, которые продолжают поднимать драконов, но уже более маленьких, а вновь встреченный нами Матиас снова показывает "как это было" с Синдрагосой. так или иначе - восток Ледяной короны взят, север взят Черным клинком, западное побережье так же наше. Самый центр локации - скала, на которой расположен город врайкулов Имирхейм - был обстрелян с самолетов орды и альянса, туда же заброшены десантники.
Севернее - Алдуртар - врата горя - так же взяты рыцарями черного клинка. их удерживали в основном силы Кльта проклятых, сектантов раличными способами убрали, ими созданных тварей - закидали кислотой, чумные котлы нейтрализовали. Севернее врат горя - уже Мрачный свод, нежить в долине последней надежды перебили, восток можно сказать наш.
На запад от врат горя - долина павших героев. Здесь ведется подготовка к бою - в спешке сооружаются баррикады, убираются тела павших ранее героев, дабы нежить не пользовала их в своих целях, на черепной вал что возвышается над долиной на востоке по подсказке рыцарей смерти уничтожаются артефакты плети, которые могли бы в буквально смысле насылать лучи страха на воинов внизу. Севернее долины - саронитовый карьер, западнее - Йотунхейм, на юго-западе - мясопилка. Благодаря подготовке долина взята, южнее -Корпретар - врата ужаса.
Там нас ждут самые злобные в этой местности слуги короля лича - выражается это в том, что большинство квестов здесь групповые - одинокому герою могут и вломить, сами задания же в основном - выпиливание этих самых стражей. За вратами - двор костей. Прямо пойдешь - в цитадель попадешь. налево пойдешь в Маликрисс попадешь, направо - Собор Тьмы.
Маликрисс - новый некрополь, его строят с целью обучения нового поколения рыцарей смерти, на замену перебезчикам из Акеруса. Да, Артас жить не может без свиты рыцарей смерти, воины черного клинка даже иронизируют над этой ситуацией. Собственно здесь мы устраняем по началу нежить послабее - поганищ, варгулов, гаргулий, а потом и тройку новых рыцарей смерти. Последним штрихом стала ликвидация Образа Кровопорча - вместе с Кольтирой и Тассарианом он сражался на стороне плети еще в Акерусе, в восточных чумных землях и остался верен старому хозяину.
Во дворе костей, занимаясь обычными делами для завсегдатая ледяной короны - гоняя плеть - встретится нам наш юный друг Матиас, с очередной порцией охуительных историй о Нём. на этот раз нам покажут ту самую битву перед вратами ледяного трона - Иллидан против Артаса, Охотник и Принц. По словам Матиаса именно после этого не совсем простого боя принц понял, что сдерживало его. Он все еще был человеком - все еще чувствовал, все еще мог истекать кровью, все еще имел сердце. Тут то он его и вырезал, выбросив в провал который был неподалеку, где мы его и нашли. С этими знаниями мы отправились к Тириону. По донесениям разведки сердце достали из провала и переправляют в собор тьмы, что как раз во дворе костей. Это был шанс и Тирион им воспользовался. Замаскировавшись под культиста паладин проник в собор, появляется король лич, говоря что сердце - последнее что осталось от Артаса-человека и отличная прмианка для Фордринга. Но неужели он сможет уничтожить единственную надежду на спасение для души Артаса - ведь сердце может стать ключом к его возвращению на путь праведности... Тирион взвешивает все за и против и решает атки шарахнуть сердце Испепелителем. Сердце - в осколки, лич ошеломлен, Тирион ранен, кругом нежить. Вовремя подоспели рыцари Черного клинка, жалея что нет возможности пристукнуть лича здесь и сейчас и радуются, что в этот раз хотя бы Тирион остался у них в долгу. рыцари бегут в портал, в следующую секунду если что-то живое осталось в соборе тьмы - оно было уничтожено заклинанием оклемавшегося короля лича.
Это последний раз, когда мы встречаем Артеса вне рейдовых подземелий.
Маликрисс - новый некрополь, его строят с целью обучения нового поколения рыцарей смерти, на замену перебезчикам из Акеруса. Да, Артас жить не может без свиты рыцарей смерти, воины черного клинка даже иронизируют над этой ситуацией. Собственно здесь мы устраняем по началу нежить послабее - поганищ, варгулов, гаргулий, а потом и тройку новых рыцарей смерти. Последним штрихом стала ликвидация Образа Кровопорча - вместе с Кольтирой и Тассарианом он сражался на стороне плети еще в Акерусе, в восточных чумных землях и остался верен старому хозяину.
Во дворе костей, занимаясь обычными делами для завсегдатая ледяной короны - гоняя плеть - встретится нам наш юный друг Матиас, с очередной порцией охуительных историй о Нём. на этот раз нам покажут ту самую битву перед вратами ледяного трона - Иллидан против Артаса, Охотник и Принц. По словам Матиаса именно после этого не совсем простого боя принц понял, что сдерживало его. Он все еще был человеком - все еще чувствовал, все еще мог истекать кровью, все еще имел сердце. Тут то он его и вырезал, выбросив в провал который был неподалеку, где мы его и нашли. С этими знаниями мы отправились к Тириону. По донесениям разведки сердце достали из провала и переправляют в собор тьмы, что как раз во дворе костей. Это был шанс и Тирион им воспользовался. Замаскировавшись под культиста паладин проник в собор, появляется король лич, говоря что сердце - последнее что осталось от Артаса-человека и отличная прмианка для Фордринга. Но неужели он сможет уничтожить единственную надежду на спасение для души Артаса - ведь сердце может стать ключом к его возвращению на путь праведности... Тирион взвешивает все за и против и решает атки шарахнуть сердце Испепелителем. Сердце - в осколки, лич ошеломлен, Тирион ранен, кругом нежить. Вовремя подоспели рыцари Черного клинка, жалея что нет возможности пристукнуть лича здесь и сейчас и радуются, что в этот раз хотя бы Тирион остался у них в долгу. рыцари бегут в портал, в следующую секунду если что-то живое осталось в соборе тьмы - оно было уничтожено заклинанием оклемавшегося короля лича.
Это последний раз, когда мы встречаем Артеса вне рейдовых подземелий.
Призыв Авангарда и штурм.
Собственно таким образом мы подмяли под себя практически весь ледник ледяной короны, разумеется нежить все еще здесь и вполне себе активничает, но по факту - все готово к штурму Цитадели, осталось как следует подготовиться.
Вот тут то Тирион и решает построить на северо востоке, за каньоном гибели Синдрагосы Колизей Серебряного Авангарда, где будет проводиться Серебряный Турнир, крестоносцы которого отправятся в саму цитадель.
Строительство и подготовка, тренировки - все идет по плану, но стали странным образом погибать претенденты. Проведя расследование все улики указывают на то, что их убрал некий таинственный Черный рыцарь. Копнув глубже выясняем - Черный рыцарь - шпион Артаса! Вот это да, кто бы мог такое подумать о Черном рыцаре. По ходу подготовок не забываем так же и об остальной плети - регулярно совершаются вылеты по всей территории ледяной Короны с целью сокращение численности армии мертвяков. После всех подготовок нас ждет испытание Чемпиона - собственно здесь мы сразимся с такими же чемпионами противоположной фракции, потом с кем то из чемпионов Авангарда, а под занаве прилетит Черный рыцарь. И мы его убьем. И он восстанет, как скелет. И мы его убьём. И он восстанет призраком. И мы его убьём. Ура, мы чемпионы! Дальше - испытание крестоносца.
Сначала - твари Нордскола - йети, магнатавр, гигантские черви... Потом чернокнижник гном Вилфред Нипапамс призовет нам для испытания демона, но гном переоценил себя, ДЖАРАКСУС ЭРЕДЕАР ЛОРД ПЫЛАЮЩЕГО ЛЕГИОНА вырывается на свободу и нас ждет лишь ЗАБВЕНИЕ! ДЖАРАКСУС! ДЖАРАКСУС! ИИИНФЕРНО! УЗРИТЕ ДЖАРАКСУСА!...
После победы присутствующие на трибунах Гаррощ и Варианн по привычке срутся - подстроил ли Альянс эту шнягу с демоном специально, или Гаррош смеет клеветать, попирая честь славных воинов... В общем, вместо рыцарей авангарда нам будут противостоять чемпионы противоположной фракции. "Финальная" битва - пойманные авангардом валькиры-близнецы, крылатые бестии. Вот и победа, вроде можно праздновать, но в воздухе повеяло холодом. Из портала выходит могучий и непобедимый Артас, хуесосит Фордринга, который построил своей колизейчик прямо в Ледяной Короне, где нерубианцы тысячелетиями жили и все перекопали. Пол рушится,под ним встречает старый знакомый, которого король лич вернул к жизни - АнубАрак. Он станет последним испытанием, на этот раз на самом деле последним.
Дальше - только штурм Цитадели, хотя... Над главными вратами есть вход в некие залы и туннели, и вроде бы там можно найти что-то интересное, связанное напрямую с Королем Личем. Такой шанс нельзя было упускать, туда то и отправились Джайна и Сильвана (в зависимости от того, за кого играть). Первая полоса препятствий - Кузня Душ, Здесь один из первых учеников КелТузеда еще в бытность того некромантом Культа проклятых создал собственно из замученных душ некое чудовище. Убивая обоих мы проходим далее - в яму сарона. Огромный саронитовый карьер, где трудятся скелеты и захваченные в плен воины орды и альянса, добывая проклятый металл для военной машины плети. Освобождая пленников убиваем начальника кузни великана плети Гархлада, затем избиваем гнома Крика, занимавшегося тут судя по всему созданием зомбарей... на допросе Крик выдает тайну - прямо за вратами в конце туннеля находятся Залы Отражений, в них - ледяная Скорбь (Фростморн). Летевший мимо ледяной дракон метким дыханием добивает гнома. пока тот не наболтал еще чего. Бежим по туннелю, отбиваясь от скелетов. В конце - повелитель Плети Тираний и его дракон Иней. Расправившись с ним мы октрываем проход далее, в те самые Залы Отражений, а спасенные нами рабы шахт радуются свободе, но прилетевшая Синдрагосса выпиливает ледяным дыханием все живое на площадке. В последний момент Джайна\Сильвана успевает телепортироваться за защитный барьер, прихватив тебя, %аноннейм%. Все остальные - погибли, что стало поводом для очереднйо пафосной речи о необходимости расплаты. наконец входим в Залы. Посреди комнаты над пьедесталом кружится меч Артаса, без какой либо охраны или хотя бы сигнализации. Появляется Дух Утера светоносного, толкает телеги что может Артас и сдерживал плеть, но счас то вас точно зарубит. Собственно в подтверждение слов появляется Артас. Берет меч, приказывает Фалрику и Марвину убить нас, а трупы отнести в его покои для утех и удаляется. В захлопывающуюся за ним дверь вбегает писечка нас сопровождающая - Джайна/Сильвана. на нас прут юниты из третьего варкрафта в виде призраков - пехотинцы Лордерона, целители и маги Эльфов, стрелки дворфов. Затем - по очереди Фалрик и Марвин, которые были капитанами Артаса еще при жизни (в троечке был просто "капитан" с которым Артас часто базарил и советовался, вот кто-то из них), ныне же они - рыцари смерти. Разобравшись с солдатиками бежим дальше - в конце коридора нас ждет темная реконструкция тронного зала Лордерона. где писечка пытается сдержать короля лича. А на что она рассчитывала идя в одиночку против бывшего кадрового паладина Лордерона, прошедшего множество горячих точек? В общем в итоге - бежим с ней к противоположному входу, за которым длинный туннель. Тут Артас будет медленно идти к нам, воздвигая перед нами ледяные стены, которые писечка будет со временем ломать и поднимая толпы трупов. Если догонит конечно же кранты, но мы ж герои, бежим до конца туннеля, а там - обрыв. В проеме уже маячит Артас, к счастью тут к обрыву подлетает боевой корабль и четким выстрелом заваливает проход, не давая Артасу надругаться над нами и писечкой.
Дальше - только Цитадель. Ломимся прямо в главные ворота, благо огромным тараном Серебрянный авангард их снес чтобы мы могли войти. Руководит действом Тирион, Вариан/Гаррош, Джайна/Сильвана, Дарион Могрейн и куча ноунеймов. Здесь мы узнаем. что Болвар то вроде выжил, но король лич пытает его, так что надо спешить.
Первый босс - огромное скелетное чудище Ребрад, ноунейм.
Второй - Леди Смертельный Шепот - ноунейм лич, примечательная лишь тем, что первый виденный нами лич тян. А могли бы и КелТузеда вернуть во второй раз, фиалктерия же позволяла... Хотя КелТузед врядли произнес бы сакральное "Взгляните на свои руки! Задумайтесь над нелепостью их строения!" тут вроде лич-тян говорит, что скелетом быть лучше. а вроде и намекает на клешнерукость рейдеров...
Третье испытание - бой на кораблях. Мурадин, пришедший "задать трепку мальчишке" на Усмирителе небес против Саурфанга, котоырй пришел мстить за сына. убитого лично Артасом у Врат Гнева, на Молоте Оргрима. Один корабль подбит (но капитан его выживает по лору в любом раскладе), второй причаливает к шпилю цитадели. Усмиритель небес кстати потом будет нести нас в погоне за Смертокрылом, но это уже другая история. После высадки из врат цитадели выходи могучий Саурфанг-млдаший. После гибели у Врат гнева Артас похитил его душу и сделал рыцарем смерти. Саурфанг пал, отец забирает тело сына дабы похоронить, Вариан пропускает скорбящего отца (как мило, он же тоже отец, такой то чувственный момент), попутно приказывая Мурадину не вмешиваться. Писечка Джайна плачет, растроганная моментом.
Дальше - развилка, три пути, которые часто светились в квестах и отражены в ветках специализаций рыцарей смерти игроков - путь крови, льда и нечестивости.
С нечестивостью просто - два огромных поганища Тухлопух и Гниломорд, и их папочка-создатель профессор Мерзоцид. Папа любил детей, даже запилил каждому по собачке - огромные сочащиеся гноем твари - Прелесть и Вонючка.
Призыв Авангарда и штурм.
Собственно таким образом мы подмяли под себя практически весь ледник ледяной короны, разумеется нежить все еще здесь и вполне себе активничает, но по факту - все готово к штурму Цитадели, осталось как следует подготовиться.
Вот тут то Тирион и решает построить на северо востоке, за каньоном гибели Синдрагосы Колизей Серебряного Авангарда, где будет проводиться Серебряный Турнир, крестоносцы которого отправятся в саму цитадель.
Строительство и подготовка, тренировки - все идет по плану, но стали странным образом погибать претенденты. Проведя расследование все улики указывают на то, что их убрал некий таинственный Черный рыцарь. Копнув глубже выясняем - Черный рыцарь - шпион Артаса! Вот это да, кто бы мог такое подумать о Черном рыцаре. По ходу подготовок не забываем так же и об остальной плети - регулярно совершаются вылеты по всей территории ледяной Короны с целью сокращение численности армии мертвяков. После всех подготовок нас ждет испытание Чемпиона - собственно здесь мы сразимся с такими же чемпионами противоположной фракции, потом с кем то из чемпионов Авангарда, а под занаве прилетит Черный рыцарь. И мы его убьем. И он восстанет, как скелет. И мы его убьём. И он восстанет призраком. И мы его убьём. Ура, мы чемпионы! Дальше - испытание крестоносца.
Сначала - твари Нордскола - йети, магнатавр, гигантские черви... Потом чернокнижник гном Вилфред Нипапамс призовет нам для испытания демона, но гном переоценил себя, ДЖАРАКСУС ЭРЕДЕАР ЛОРД ПЫЛАЮЩЕГО ЛЕГИОНА вырывается на свободу и нас ждет лишь ЗАБВЕНИЕ! ДЖАРАКСУС! ДЖАРАКСУС! ИИИНФЕРНО! УЗРИТЕ ДЖАРАКСУСА!...
После победы присутствующие на трибунах Гаррощ и Варианн по привычке срутся - подстроил ли Альянс эту шнягу с демоном специально, или Гаррош смеет клеветать, попирая честь славных воинов... В общем, вместо рыцарей авангарда нам будут противостоять чемпионы противоположной фракции. "Финальная" битва - пойманные авангардом валькиры-близнецы, крылатые бестии. Вот и победа, вроде можно праздновать, но в воздухе повеяло холодом. Из портала выходит могучий и непобедимый Артас, хуесосит Фордринга, который построил своей колизейчик прямо в Ледяной Короне, где нерубианцы тысячелетиями жили и все перекопали. Пол рушится,под ним встречает старый знакомый, которого король лич вернул к жизни - АнубАрак. Он станет последним испытанием, на этот раз на самом деле последним.
Дальше - только штурм Цитадели, хотя... Над главными вратами есть вход в некие залы и туннели, и вроде бы там можно найти что-то интересное, связанное напрямую с Королем Личем. Такой шанс нельзя было упускать, туда то и отправились Джайна и Сильвана (в зависимости от того, за кого играть). Первая полоса препятствий - Кузня Душ, Здесь один из первых учеников КелТузеда еще в бытность того некромантом Культа проклятых создал собственно из замученных душ некое чудовище. Убивая обоих мы проходим далее - в яму сарона. Огромный саронитовый карьер, где трудятся скелеты и захваченные в плен воины орды и альянса, добывая проклятый металл для военной машины плети. Освобождая пленников убиваем начальника кузни великана плети Гархлада, затем избиваем гнома Крика, занимавшегося тут судя по всему созданием зомбарей... на допросе Крик выдает тайну - прямо за вратами в конце туннеля находятся Залы Отражений, в них - ледяная Скорбь (Фростморн). Летевший мимо ледяной дракон метким дыханием добивает гнома. пока тот не наболтал еще чего. Бежим по туннелю, отбиваясь от скелетов. В конце - повелитель Плети Тираний и его дракон Иней. Расправившись с ним мы октрываем проход далее, в те самые Залы Отражений, а спасенные нами рабы шахт радуются свободе, но прилетевшая Синдрагосса выпиливает ледяным дыханием все живое на площадке. В последний момент Джайна\Сильвана успевает телепортироваться за защитный барьер, прихватив тебя, %аноннейм%. Все остальные - погибли, что стало поводом для очереднйо пафосной речи о необходимости расплаты. наконец входим в Залы. Посреди комнаты над пьедесталом кружится меч Артаса, без какой либо охраны или хотя бы сигнализации. Появляется Дух Утера светоносного, толкает телеги что может Артас и сдерживал плеть, но счас то вас точно зарубит. Собственно в подтверждение слов появляется Артас. Берет меч, приказывает Фалрику и Марвину убить нас, а трупы отнести в его покои для утех и удаляется. В захлопывающуюся за ним дверь вбегает писечка нас сопровождающая - Джайна/Сильвана. на нас прут юниты из третьего варкрафта в виде призраков - пехотинцы Лордерона, целители и маги Эльфов, стрелки дворфов. Затем - по очереди Фалрик и Марвин, которые были капитанами Артаса еще при жизни (в троечке был просто "капитан" с которым Артас часто базарил и советовался, вот кто-то из них), ныне же они - рыцари смерти. Разобравшись с солдатиками бежим дальше - в конце коридора нас ждет темная реконструкция тронного зала Лордерона. где писечка пытается сдержать короля лича. А на что она рассчитывала идя в одиночку против бывшего кадрового паладина Лордерона, прошедшего множество горячих точек? В общем в итоге - бежим с ней к противоположному входу, за которым длинный туннель. Тут Артас будет медленно идти к нам, воздвигая перед нами ледяные стены, которые писечка будет со временем ломать и поднимая толпы трупов. Если догонит конечно же кранты, но мы ж герои, бежим до конца туннеля, а там - обрыв. В проеме уже маячит Артас, к счастью тут к обрыву подлетает боевой корабль и четким выстрелом заваливает проход, не давая Артасу надругаться над нами и писечкой.
Дальше - только Цитадель. Ломимся прямо в главные ворота, благо огромным тараном Серебрянный авангард их снес чтобы мы могли войти. Руководит действом Тирион, Вариан/Гаррош, Джайна/Сильвана, Дарион Могрейн и куча ноунеймов. Здесь мы узнаем. что Болвар то вроде выжил, но король лич пытает его, так что надо спешить.
Первый босс - огромное скелетное чудище Ребрад, ноунейм.
Второй - Леди Смертельный Шепот - ноунейм лич, примечательная лишь тем, что первый виденный нами лич тян. А могли бы и КелТузеда вернуть во второй раз, фиалктерия же позволяла... Хотя КелТузед врядли произнес бы сакральное "Взгляните на свои руки! Задумайтесь над нелепостью их строения!" тут вроде лич-тян говорит, что скелетом быть лучше. а вроде и намекает на клешнерукость рейдеров...
Третье испытание - бой на кораблях. Мурадин, пришедший "задать трепку мальчишке" на Усмирителе небес против Саурфанга, котоырй пришел мстить за сына. убитого лично Артасом у Врат Гнева, на Молоте Оргрима. Один корабль подбит (но капитан его выживает по лору в любом раскладе), второй причаливает к шпилю цитадели. Усмиритель небес кстати потом будет нести нас в погоне за Смертокрылом, но это уже другая история. После высадки из врат цитадели выходи могучий Саурфанг-млдаший. После гибели у Врат гнева Артас похитил его душу и сделал рыцарем смерти. Саурфанг пал, отец забирает тело сына дабы похоронить, Вариан пропускает скорбящего отца (как мило, он же тоже отец, такой то чувственный момент), попутно приказывая Мурадину не вмешиваться. Писечка Джайна плачет, растроганная моментом.
Дальше - развилка, три пути, которые часто светились в квестах и отражены в ветках специализаций рыцарей смерти игроков - путь крови, льда и нечестивости.
С нечестивостью просто - два огромных поганища Тухлопух и Гниломорд, и их папочка-создатель профессор Мерзоцид. Папа любил детей, даже запилил каждому по собачке - огромные сочащиеся гноем твари - Прелесть и Вонючка.
В кровавом квартале все чуть интереснее - первым делом совет кровавых принцев - Валанар, Келесет и Талдарам - всех мы стречали в квестах или подземельях ранее, все были убиты нами, всех воскрешает на наших глазах Кровавая Королева Ланатель, собственно она будет следующей, она же является лидером фракции восставших из мертвых кровавых эльфов вампиров - СанЛейн. Если принцы - братья, то она точно их мать, если не в жизни. то сейчас точно.
Ну в ледяных залах сначала нас встретит пленённый плетью зеленый дракон - Валитрия (ноунейм, не слышал о ней ранее), которую мы оберегаем, покуда она сил не наберется - как только это произойдет, остатки нежити в комнате будут убиты её гневом. После небольшой махач с двумя драконами - тот самый Иней - дракон Тирания из ям сарона и Хребтогрыз (ноунейм). Как только драконы падут прилетит королева льда Синдрагоса, поднятая Артасом в синематике.
После зачистки всех трех ответвлений заработает портал на вершину.
тут уже стоит и ждет Тирион, на троне - Артас - над троном в цепях - подкопченный Болвар.
Артас (вставая с трона) - о, пришли таки, защитнички света. Мне бросит мечик, поднять руки вверх и хранить молчание?
Тирион - дык да, бросай - умрешь быстро.
Артас - лол, а ну попробуй.
Тирион - Лииирой!
Артас (кастуя глыбу льда на Тириона) - лол, постой ка тут. Счас вот их сначала порешу, потом подниму. Они прошли кучу моих испытаний и твой колизей, они такие крутые и вот ты их привел сюда. Спс за подарок.
Начинается бой, Артас суммонит вурдалаков, варгулов и валькир (а они хватают тебя, %аноннейм%, и бросают прямо со скалы на смерть), трясет ледник, на котором стоит трон, замораживает все вокруг, оскверняет землю под ногами героев, заражает их ужасной чумой, души некоторых даже затягивает в ледяную скорбь, где они встречают дух Теренаса и помогают тому одолеть злые замученные души, что живут здесь же - внутри клинка.
В итоге чет герои не дохнут, Артасу надоедает и он просто убивает всех одним ударом. заебали, наигрался. теперь он будет нас поднимать, дабы мы лично ебнули для него Тириона, насмехаясь над таким раскладом. Тирион же с таких то раскладов конечно хуеет внутри своей глыбы и обращается к Свете. Света, которой служат все паладины. отвечает Тирион и глыба трескается. Прыжком Тирион сокращает расстояние между собой и Артасом и решает своей длинной штукой клацнуть по его длинной штуке. Испепелитель встречается с Фростморном, последний со звоном разлетается в ошметки. Вихрь освобожденных и искалеченных Артасом душ вырывается из меча, поднимая Короля Лича в воздух. Появляется призрак Теренаса, так же освобожденный из Фростморна. Король воскрешает всех, кого только что убил Артас, Король лич болтается в вихре душ, папаня и Тирион обрабатывают его двуручными мечами. мы лениво постреливаем. дальше - смерть и видосик. https://www.youtube.com/watch?v=_8L-xzVl3bs
В заключении следует упомянуть, что если порыться в останках Артаса то можно найти некий ящик. В нем - осколок души Александроса Могрейна, тренировочный меч Артаса, драться которым учил его Мурадин, медальон с портретом Джайны, склянка крови Сильваны и значок паладина Серебрянной Длани.
Как пост скриптум: Испепелитель, разбивший Фростморн на куски получат паладины в следующем аддоне ммошечки. тогда же рыцари смерти возьмут осколки самого Фростморна и сделают себе два парных меча. Тирион погибнет. Эхо-призрак Короля Лича будет появляться иногда перед владельцем парным мечей.
В кровавом квартале все чуть интереснее - первым делом совет кровавых принцев - Валанар, Келесет и Талдарам - всех мы стречали в квестах или подземельях ранее, все были убиты нами, всех воскрешает на наших глазах Кровавая Королева Ланатель, собственно она будет следующей, она же является лидером фракции восставших из мертвых кровавых эльфов вампиров - СанЛейн. Если принцы - братья, то она точно их мать, если не в жизни. то сейчас точно.
Ну в ледяных залах сначала нас встретит пленённый плетью зеленый дракон - Валитрия (ноунейм, не слышал о ней ранее), которую мы оберегаем, покуда она сил не наберется - как только это произойдет, остатки нежити в комнате будут убиты её гневом. После небольшой махач с двумя драконами - тот самый Иней - дракон Тирания из ям сарона и Хребтогрыз (ноунейм). Как только драконы падут прилетит королева льда Синдрагоса, поднятая Артасом в синематике.
После зачистки всех трех ответвлений заработает портал на вершину.
тут уже стоит и ждет Тирион, на троне - Артас - над троном в цепях - подкопченный Болвар.
Артас (вставая с трона) - о, пришли таки, защитнички света. Мне бросит мечик, поднять руки вверх и хранить молчание?
Тирион - дык да, бросай - умрешь быстро.
Артас - лол, а ну попробуй.
Тирион - Лииирой!
Артас (кастуя глыбу льда на Тириона) - лол, постой ка тут. Счас вот их сначала порешу, потом подниму. Они прошли кучу моих испытаний и твой колизей, они такие крутые и вот ты их привел сюда. Спс за подарок.
Начинается бой, Артас суммонит вурдалаков, варгулов и валькир (а они хватают тебя, %аноннейм%, и бросают прямо со скалы на смерть), трясет ледник, на котором стоит трон, замораживает все вокруг, оскверняет землю под ногами героев, заражает их ужасной чумой, души некоторых даже затягивает в ледяную скорбь, где они встречают дух Теренаса и помогают тому одолеть злые замученные души, что живут здесь же - внутри клинка.
В итоге чет герои не дохнут, Артасу надоедает и он просто убивает всех одним ударом. заебали, наигрался. теперь он будет нас поднимать, дабы мы лично ебнули для него Тириона, насмехаясь над таким раскладом. Тирион же с таких то раскладов конечно хуеет внутри своей глыбы и обращается к Свете. Света, которой служат все паладины. отвечает Тирион и глыба трескается. Прыжком Тирион сокращает расстояние между собой и Артасом и решает своей длинной штукой клацнуть по его длинной штуке. Испепелитель встречается с Фростморном, последний со звоном разлетается в ошметки. Вихрь освобожденных и искалеченных Артасом душ вырывается из меча, поднимая Короля Лича в воздух. Появляется призрак Теренаса, так же освобожденный из Фростморна. Король воскрешает всех, кого только что убил Артас, Король лич болтается в вихре душ, папаня и Тирион обрабатывают его двуручными мечами. мы лениво постреливаем. дальше - смерть и видосик. https://www.youtube.com/watch?v=_8L-xzVl3bs
В заключении следует упомянуть, что если порыться в останках Артаса то можно найти некий ящик. В нем - осколок души Александроса Могрейна, тренировочный меч Артаса, драться которым учил его Мурадин, медальон с портретом Джайны, склянка крови Сильваны и значок паладина Серебрянной Длани.
Как пост скриптум: Испепелитель, разбивший Фростморн на куски получат паладины в следующем аддоне ммошечки. тогда же рыцари смерти возьмут осколки самого Фростморна и сделают себе два парных меча. Тирион погибнет. Эхо-призрак Короля Лича будет появляться иногда перед владельцем парным мечей.
Не правы те. кто говорит. что мол пришли и выпилили Артаса. Мы шли к этому сквозь весь Нордскол, и даже в ледяной короне подбирались к вратам Цитадели постепенно. да моменты с его "убей вот этого, а я пошел" выглядят как клише, но вписываются в характер Артаса. Противостояние плети - в том или ином виде сюжет большинства локаций, хотя Нордскол не только льды, снега и ожившие трупы, а кроме Артаса еще еще куча интересных сюжетов, два из основных - древний бог Йог Сарон с его застывшей кровью-рудой и судьба целой кучи созданий титанов и их потомков - врайкулы, великаны, три вида дворфов... Все истории очень интересные и вплетаются в общий глобальный сюжет.
Что вспомнил рассказал, имена и местности вспоминал на вовхеде, надеюсь составить картину событий хоть примерно получилось.
Мимохуй.
Помимо всей этой основной сюжетки, мы, попутно выпиливаем Аспекта Магии, посланника Смертокрыла в Обсидиановом святилище, убиваем Халиона, который дает нам толстые намеки на Катаклизм.
Отлично расписано, спасибо что освежил в памяти весь этот эпик
По ВоВовским некоторым квестам можно охуительные книги писать, и, их было бы дохуя.
Не знаю, я вот с удовольствием почитал. Доступно, понятно, по аноновски. Я играл в последний раз на БК только, вот сейчас о дополнении у меня практически целостная картина. Эх, так же с катаклизмов и остальными бы.
Спасибо тебе, безликий анчоус, за этот труд. Как человек, который до нортренда так толком и не дошел (душой застрял в лоре в момент времени после самого начала вторжения коалиции на континент и создания Рыцарей Черного клинка), впервые увидел внятную картину всего произошедшего. Честно говоря, меня больше всего подзаебало "Х не умер!", которого просто тонны. Наксрамас сбит, Кел-Тузед уничтожен, а нет, снова в строю. Мурадин мертв, капитан. А нет, не мертв, прост чуть ушибло голову. Малганус мертв, возмездие свершилось - а хуй там, крылатая сука опять за старое. Не удивлюсь, если в Легионе увидим душку Тикондруса, Маннороха и еще какой-нибудь ебучий призрак Архимонда будет над душой висеть.
>Малганус мертв, возмездие свершилось - а хуй там, крылатая сука опять за старое
Ну так сказали же в ВоД что демонов нельзя окончательно убить в нашем мире, только в круговерти.
Ну так демоны не умирают, а нежить-подняли один раз, поднимут и снова.
> если в Легионе увидим душку Тикондруса, Маннороха и еще какой-нибудь ебучий призрак Архимонда будет над душой висеть.
В сценарии на Расколотых островах в самом финале перед нами предстают Эредарки близнецы, Джараксус, Бруталус, все известные натрезимы и прочие демоны, с которыми мы раньше встречались .
Они демоны, это нормально.
Как и в случае с нежитью.
А вот с Мурадином да, некрасивенько вышло.
Ну "Мурадин мертв, капитан" говорит Артас. А он то чо - меч полутал, а что там с дворфом стало ему было плевать. Реткон конечно, но после Иллидана, которого Фростморном пырнули и оставили в кровище на снегу не так выносяще смотрится - он все ж дворф и получил льдышкой по ебалу. Они ж в земле копаются вечно, думаю их в шахтах и не такие давили, ну и последствия хотя бы были - память то потерял болезный.
А вот с КелТузедом все круто обыграли - вся эта затея с филактериями вполне себе фентезийная штука, причем этого канона придерживаются и большинство личей выпиливаются именно так (в квестах).
Тебя Хроники не разбудили. Въебать демона окончательно можно только в круговерти пустоты, иначе его дух нажрет себе новое тело и придет снова творить дела.
Ещё можно нарезать из в местах пропитанных Скверной.
Скверна же, как я понял, своим воздействием уничтожает грань между материальным миром и Круговертью.
Видимо в таких местах дуют астральные ветра Пустоты и душа демона разуплотняется.
Недостаточно скверны там было, значит. Её нужно уж очень много.
Аргус, например, в "Иллидане" описывается как подходящий мир.
Если бы Предатель и там свой теракт устроил, то Кил'джаден был бы полностью уничтожен.
У них немного выбора было
>>104115
Кстати, почему он не устроил? Портал уже открыт, мог бы его взорвать так же, как предыдущий, а вместо этого отправил туда демонхантеров и пошёл умирать
Не знаю, я книжку не читал.
Вроде, пока он там свою проекцию на Аргус отправил и готовился к операции, явился супер-наару, сказал ему сматываться и устроил холи-трип.
>он все ж дворф и получил льдышкой по ебалу. Они ж в земле копаются вечно, думаю их в шахтах и не такие давили
Имха, проблема не во льдышке в ебало, а в окружающей местности, которая: морозная (полежи n времени на холоде, посмотрим, как выживешь), полная тварей разной масти (не гули сожрут, так волки), а Мурадин может и не сильно, но ранен, к тому же ледышка покрывала проклятый меч, вдруг на ней некромантской заразы хватает. Еды вряд ли ему оставили. А беспамятство не сильно способствует выживанию
>>104107
>Фростморном пырнули и оставили в кровище на снегу не так выносяще смотрится
Но Иллидан полудемон, к тому же там его могли сразу оттащить и подхилить, у него не было квеста по выживанию в ледяной пустыне по соседству с нежитью. Другое дело, что воскресили и потом тупо слили, а сейчас, можно сказать, близы сами свой слив признали и пытаются что-то ещё выжать из Илллидана
>ну и последствия хотя бы были
А Иллидан типа умом тронулся, тоже головушка пострадала.
>>104110
>Тебя Хроники не разбудили
Так эти ресы происходили задолго до, и бесили именно тогда.
Так и было, только в итоге он всё-таки открыл туда портал, а значит вроде как мог бы его сразу и взорвать, но вот не взорвал
А! Кажись именно тогда рейдеры набежали и, зачем-то Иллидан послал своих ДХ на Маардум, а не Аргус.
Чем альтернативный Нерзул в ВоДе занимался? Он жив, какие у него дальнейшие планы?
Для Портала нужны были "батарейки", вот чернокнижников и пожалели.
А Нер'зул умер. А чем он занимался даже отвечать как-то не хочется. Там такая-то Долина Призрачной Луны.
Нер'зул обмазывался душами и духами бездны, закономерно опиздюлен.
> Для Портала нужны были "батарейки", вот чернокнижников и пожалели.
Сука, более хуевого аргумента сложно придумать. Кто-то среди разрабов сильно дрочит на этого блядского Гулдауна чтоб он говно жрал в Легионе перед кончиной, каждое его действие имеет глобальный результат.
А мне напротив, нравилось это решение, когда я о нём на бете узнал.
Представляешь, хочешь ты такой орков совратить и опоить гадостью, а они твоему начальнику в лоб железной звездой заряжают, а тебя и твоих дружков вовсе пленят и заставляют работать в качестве аккумулятора.
https://www.youtube.com/watch?v=OA49d2SsH88
Веселее было с нашим Гулданом. Старался, сделал себе йоба-воинов, кинул Орду, поднял гробницу Саргераса-и всё для того, чтобы там его прибили демоны, а его череп потом все подряд таскали и использовали как демоническую википедию.
Хуйня это все, не могли сделать нового персонажа, ответственного за вторжение, потому что дроч на отживших свое не хуже чем у марвелов с дс и только дебильные аргументы мол демоны йобы и их только в невере опиздюлить можно или блядь, в окружении скверны и похуй что Илли ебнул Тикондруса будучи в состоянии переполненным скверной.
Весь ВоД - это старые герои. Было бы тупо, если бы за вторжением не Гул'дан стоял.
Ни капли тупового не было, можно подумать у нас только Гулдаун и Нерзул, а теневой совет из кого состоит вообще нихуя не понятно. Выпилили бы первого, ввели бы нового персонажа, хотя бы продолжателя идей, последователя. Да и ладно бы этот долбоеб откинулся в конце, нет, шило в жопе вынуждает разрушить еще сотни жизней. Что его вообще мотивирует, нихуя не понятно, сраная власть или он просто скверный джанки, которому все время мало и дозу надо увеливать?
Заодно расскажите чем занимались Каргат, Чернорук, Оргрим.
Такой козырный ник и не занят был. Везёт
Ты вообще не понимаешь о чём ВоД. Это концентрированный фансервис со старыми героями.
Зачем прыгать в альтернативные миры, если всех именитых персонажей ты хочешь заменить новыми ноунеймами?
Новые персонажи это хорошо, безусловно, но не в этом случае.
> Каргат
Выступал у Громмаша в качестве "аргумента" в переговорах с ограми, откинулся на арене.
> Чернорук
Стал косплеером Смертокрыла, штурмовал Шаттрат, руководил огромной Литейной и вообще был весь из себя такой крутой.
> Оргрим
Вёл войска с Черноруком на Шаттрат. Там в конце резко передумал,сказал вождю, что мы убиваем невинных и Чернорук его прихлопнул на глазах у Дуротана.
>>104139
Ты. Ну игрок-ДХ, видимо. Нет такого НПС-лидера. Иллидана же убили и всех ДХ тут же в криогенный сон погрузили. Некогда было новых руководителей выбирать.
Есть два непися, НЭ и БЭ, которые как бы представляют два разных типа Иллидари, но не уверен, что они занимают ведущие роли.
>Каргат
Ну он любитель гладиаторских боев. В самом начале вторжения заманивает нас на арену. где требует убить 100 воинов. Убиваем 99, Кадгар произносит сакральное "прости. у нас нет столько времени" и мы сваливаем.
Вторая встреча в горах - там мы становимся аватарой бога местных жителей - птицелюдей Арракоа. Если я верно помню Терроком же самим. Идем пиздить его клан и его самого, но орк оказался сильнее. террок сожалеет, что не смог справиться с ним, сил то не особо у него осталось...
Третья и последняя встреча - в Верховном Молоте, резиденции императора огров, на арене. Каргат сдох как гладиатор, на арене.
Оргрим - С Л И Л И Т У П О.
Ворвался в авангарде войск в Таладор - там находится столица дренеев - Шаттрат. Пожурил Дуротана, шо тот мол хуитой мается вместо занятия войной. Но потом вовремя штурма уже самого Шаттрата дал заднюю - мол невинных полно, как я их топором буду зачищать, ты чо бля, покажи мне как! ну Чернорук и показал ему, тупо ебнув слабака.
Чернорук вождь клана черной горы. они тип техники орды, сычует в своей литейной, где производит ништяки для военной машины железной орды - пушки. авианосцы, железные звёзды и прочую йобу. Светится при вышеуказанной осаде Шаттрата, где получает пиздюлей. https://www.youtube.com/watch?v=3nE-Y6ybOMI
Окончательно опиздюлен в литейной.
> Зачем прыгать в альтернативные миры, если всех именитых персонажей ты хочешь заменить новыми ноунеймами?
Сказал же, я не против дроча, но именно этот долбоеб вылез за пределы ВоДа и будет играть ключевую роль в следующем. И похуй, что они это криво обосновали уровня "да не кому больше, да лок он у нас один на весь Дренор и да, дрочим на олдфагов и все равно он всех обработает в скверну и все равно не соснет, вы его еще часто видеть потом будете". Он просто заебал всюду лезть.
>Нет такого НПС-лидера.
>Есть два непися, НЭ и БЭ, которые как бы представляют два разных типа Иллидари, но не уверен, что они занимают ведущие роли.
У нас нет лидера! А при чем тут коммунизм?
Ну они как Тассариан и Кольтира для дк - наставники и представители фракций. А лидера таки нет, ибо Иллидан пока где то там, а в Легионе игроки как раз становятся лидерами своих классов, полутав артефактики.
А вот в стартовой цепочке всем руководит Иллидан, ибо дело как бы в прошлом происходит
> представители фракций
Разве? Там же про квестам, если память не изменяет, можно принимать сторону любого из них.
Я могу тебя понять, но... Вот именно за то, за что ты его ругаешь он и хорош. Меня он тоже бесит и это охуенно. Вот осводил я его на старте, чтоб обесточить портал и это пидор стал не занозой, а ебаным дилдаком в моей заднице на аддон и еще дальше. У меня от него реально Жар преисподней, и хорошо это потому, что не каждый персонаж способен в принципе выдавить эмоцию, тем более так сильно, тем более в ммо. Он не просто бесит, ты еще и осознаешь, что сам невольно руку приложил... Браво, близзрд.
Хлебни крови, мы будем рабами, зато сильными. Как результат: выпил миролюбивых дренеев и прочих. Первая война.
Оргрим вобще охуел, идем, братья, нас ждет самое сильное существо, кинем вождя, по-оркски поступим. Как результат: орки соснули от альянса во второй войне, еще и обосрался.
Пиздуй за черепом, выпили Тикондруса. Как результат: Илли поехал и заварил каши на 3 аддона.
Хлебни крови 2.
Аааа, умираю, пиздуй в Азерот, готовь к вторжению. Как результат: легион насилует азерот в каждой локации, очередные сотни погибших.
>>104147
Соглашусь насчет не каждый, но он ходячая мерисью, которая дохуя на себя берет по воле разрабов и по этой же воле нихуя не огребает и не отвечает за содеянное.
>Илли поехал и заварил каши на 3 аддона
И теперь он-надежда Азерота в борьбе с Легионом и не только, очень даже неплохо получилось в этом моменте
Если верить описанию - дворфы маловосприимчивы к холоду (магии льда в частности). А к Грозовой гряде (где мы его и встречаем) он добирался скорее всего через лес Хрустальной песни. А там не так холодно (снего почти нет), да и олени пасутся. Так что холодная и голодная смерть ему вряд ли грозили.
А еще вроде как пещера находится в типо ущелье и всяких тварей они как раз с Артасом зарубили по пути в. Отлежался дворф в снежке (да он в дун мороге загорал, я уверен, это ж дворф, они снегом срут) и поперся себе куда глаза глядят. Оружие рядом валялось, доспех при нем... А тут и на сородичей наткнулся.
Интервьер BBC News Адам Россер разве что не объявил войну лично режиссёру фильма Дункану Джонсу во время их беседы.
Россер общался с Дунканом всего минут 5, непрерывно задавая один за другим достаточно каверзные вопросы, но после того как Джонс спокойно на них ответил, сотрудник BBC просто встал посреди съёмки и молча ушёл.
Чем именно была вызвана такая реакция совершенно непонятно – разве что Дункан Джонс так расстроил интервьюера своими простыми и логичными ответами.
Например, в первую же минуту Россер вместо вопроса просто поделился с режиссёром своей претензией к фильму – во время просмотра «Варкрафта» у него никак не складывалась цельная картинка этого мира, в частности, он не очень хорошо понимал, как географически расположены относительно друг друга важные локации, показанные в фильме.
На это Дункан спокойно ответил ему, что это нормальная ситуация с экранизацией крупного мира с эпической истории – та же самая проблема могла возникнуть у вас при просмотре первого «Властелина Колец», если вы не читали книгу и не видели перед этим карту Средиземья. И, тем не менее, такая географическая неопределённость не помешала многим зрителям проникнуться миром «Властелина Колец», тоже самое справедливо и по отношению к «Варкрафту».
Ну а после совершенно нейтральный реплики режиссёра о том, что он рад многочисленным положительным отзывам о фильме как от фанатов, так и от незнакомых со вселенной "Варкрафт" зрителей, Адам Россер просто встал, молча пожал Дункану руку и ушёл, оставив своего гостя в недоумении.
В твиттере уже появились многочисленные комментарии, осуждающие поведение Россера и поддерживающие Дункана Джонса, который просто честно и последовательно отвечал на все вопросы и претензии интервьюера. Адаму Россеру такая популярность явно не понравилась и он удалил свой Twitter-аккаунт. Вот полная версия интервью для всех интересующихся: https://www.youtube.com/watch?v=-0f9fpwGsyg
Интервьер BBC News Адам Россер разве что не объявил войну лично режиссёру фильма Дункану Джонсу во время их беседы.
Россер общался с Дунканом всего минут 5, непрерывно задавая один за другим достаточно каверзные вопросы, но после того как Джонс спокойно на них ответил, сотрудник BBC просто встал посреди съёмки и молча ушёл.
Чем именно была вызвана такая реакция совершенно непонятно – разве что Дункан Джонс так расстроил интервьюера своими простыми и логичными ответами.
Например, в первую же минуту Россер вместо вопроса просто поделился с режиссёром своей претензией к фильму – во время просмотра «Варкрафта» у него никак не складывалась цельная картинка этого мира, в частности, он не очень хорошо понимал, как географически расположены относительно друг друга важные локации, показанные в фильме.
На это Дункан спокойно ответил ему, что это нормальная ситуация с экранизацией крупного мира с эпической истории – та же самая проблема могла возникнуть у вас при просмотре первого «Властелина Колец», если вы не читали книгу и не видели перед этим карту Средиземья. И, тем не менее, такая географическая неопределённость не помешала многим зрителям проникнуться миром «Властелина Колец», тоже самое справедливо и по отношению к «Варкрафту».
Ну а после совершенно нейтральный реплики режиссёра о том, что он рад многочисленным положительным отзывам о фильме как от фанатов, так и от незнакомых со вселенной "Варкрафт" зрителей, Адам Россер просто встал, молча пожал Дункану руку и ушёл, оставив своего гостя в недоумении.
В твиттере уже появились многочисленные комментарии, осуждающие поведение Россера и поддерживающие Дункана Джонса, который просто честно и последовательно отвечал на все вопросы и претензии интервьюера. Адаму Россеру такая популярность явно не понравилась и он удалил свой Twitter-аккаунт. Вот полная версия интервью для всех интересующихся: https://www.youtube.com/watch?v=-0f9fpwGsyg
Там у них какие-то терки то ли с Лежендари, то ли с Джонсом, то ли просто с фентези/играми, не меньше доброго десятка признанных критиков даже эмбарго нарушили. Большинство европейских и восточных критиков хоть и не превозносили адаптацию, но хоть не отрицали ее довольно высокое качество.
2. Получается, если Иллиадан хороший, то мы (приключенцы) вместе с Акамой и Мэв - предатели?
По-моему, любопытная задумка. А вы что скажете?
Подробнее в видео: https://youtu.be/ykKP_g0ya9Q
Я и так был боссом-Иллиданом. *в карточном вов
(кого я обманываю, до Иллидана никто не доходил)
Он, вроде, у Галена Троллебоя сейчас. Видимо Сильвана и отдала, чтобы подмазаться к мёртвому принцу. Клинок же нужен был, чтобы в гробницу пройти, да? Я плохо эти детали помню. Не люблю тему людских королевств.
Вот часть текста из квестов Легиона:
“Я дарую Черному Клинку проход в
гробницу своего отца. Но для начала, я
должен попросить об одолжении. Я несу
меч и знамя своего отца. Я вернул
Стромгард его бывшим гражданам. Но всё
же остается одна задача. Захватчики из
Сухокожих забаррикадировались в бывшем
квартале магов города. Мои люди понесли
тяжелые потери от их злобных рук. Прирежь
их всех до последнего! Принеси мне их
головы, и я дарую тебе то, что ты ищешь.
Даю тебе слово как король Стромгарда.”
Ну а с Иллиданом да. Поспешили силы Света и сами себе бед устроили.
>>104222
Карточный БТ был с несколькими боссами? У меня была Ониксия и ей круто было играть.
Но вот наблюдая как другие чистили МС, мне показалось, что из-за обилия боссов они сами как-то принижались и не казались такими же крутыми, как и дракониха.
У меня все рейды есть. Но так как черный храм хрен пройдешь - до накса дело не доходило. (ЦЛК, Смертокрыл и Таймволк херня)
Да, там все боссы из обычного БТ со всеми особенностями.(точно не знаю, бк в актуале не рейдил). Первые боссы имеют хп по 6-8, но мелкими их особо не считаешь. МС достаточно легкий, на деле оказывается. А вот Магтеридон пусть один, пусть и мощный, но все равно таким не кажется. Собственно реально опасная абилка у него только с бросанием кубика.
Моя компашка школьников в своё время развалилась где-то с выходом Марша Легиона и коробки с боссами кроме Ониксии и МС мы даже не видели. А взрослые дядьки из клуба не готовы были с МтГ-иглы слаеать, хотя вроде многим нравился Варкрафт как ККИ. На том моя игра и закончилась.
А безумно жаль! Ой как не хватает Варкрафта вне монитора.
Весной вот заморочился и умудрился купить с рук настолки, Мир приключений и ту огромную Board game, но как-то они немного не то.
Первая супер-казуальная, а во второй нехватает духа приключений, один мордобой и бросание сотен кубиков.
Но к большой игре мы с товарищем медленно делаем самодельное расширение с рандомом, эвентами и весельем. Если закончим и сбалансируем до играбельного вида, то может весьма недурственно получиться.
искал на вовхеде. но там чисто гемплейные моменты и тактики - что там с ЧоГалом?
Он вроде появляется на последней фазе последнего босса, а дальше?
Умирает.
Слишком хороша для Джайны.
Много штукатурки на лице.
Йеп, я примерно о том же. Да и Джайна старше, а вот если эту няшку подстричь да смыть штукатурку - годный Андуин выйдет.
>Тян косплеит парня
>Пидор
Нет, это работает не так.
>>104526
Но ведь сказали... она официально НЕ...
>Мне нравится тян, которые косплеят парней
>Пидор
Это все еще не так работает, давай не будем и этот тред скатывать, ок?
Нельзя бегать от проблем, только признав и опознав проблему, ты сможешь ее решить, пидор.
>проблему
>Мне нравится тян, которые косплеят парней
Ну если то, что мне нравятся тян для тебя проблема, то пидор тут как раз ты.
У тебя неверная причинно-следственная связь. Подсознательно ты понимаешь, что тебе нравятся парни, но ты маскируешь свою тягу к ним, проецируя образ парня на девушек.
Но мне не нравятся парни. А Андуин явно женственный персонаж. А уж в тян, которая его косплеила бы нихуя от парня нет.
А нечего было косплеем срать в тред.
Да ты-то и сам не лучше: подсознательно понимаешь, что ты парень, которому нравятся парни, но ты маскируешь свою тягу к ним, проецируя образ парня, которому нравятся парни, на анона >>104545
И вообще, не вижу смысла в продолжении этого разговора: в одном из прошлых тредов мы же выяснили, что все, кому нравятся бабы - пидоры. А настоящие мужики долбят себя в сраку самодельным дилдаком.
Верно мыслишь, пидор.
У меня в городе пока их нигде нет. Как бешеный сегодня всё и вся обзвонил, и тишина. На той недели должны, по идее, добраться.
Тираж всего 5к, нужно не прозевать.
Господи блять, откуда столько хуйни? Ладно хуй с ним, пусть фильм говно (я так не считаю, но они то критеки), пусть 3 из 10, но это уже просто травля какая-то. Если дело в клише "фильм по игре", то вроде Уве Бола так не доебывали, если просто "потому что говно" - то блять говна выходит дохерища, это явно не первый фильм с такими оценками критиков и даже среди них не самый хуёвый.
Еще раз - даже абстрагируясь от дискурса, касательно справедливости оценок - хули они в такой-то маразм впадают блять?
Я точно буду читать.
Я бы тоже почитал. Годно расписываешь.
Ебашь, мы верим в тебя
Охуенная идея. Осталось решить от чьего лица вести повествование. у альянса/орды же сильно в этом плане отличается взгляд на вещи друг от друга
Я, например, уже описываюначал еще до твоих простыней прохождение ванилы за орка, ограниченное пока что только Дуротаром. Проблема в том, что если описывать пре-бк контент, то связать все это на одного будет трудоемко. В том же Барренсе нет ярко выраженной основной сюжетки, есть 3 ветки: охота на местную фауну, трещины на днищах оазиса, которые подводят к WC и выпил колкарских кентавров, после которых тебе предлагают валить в, как минимум, двух направлениях. Дуротар взброшу в тред как допишу про рфц.
Вообще, я всегда мечтал, чтобы были такие описания событий каждой локации. Пусть и не сильно подробные, но хотя бы в 2-3 абзаца.
Собрать всё в кучу, красиво оформить, ммм!
Ябописал часть локаций если бы кто собрал в кучу. И оно не утонуло бы в этом треде.
Я все треды сохраняю после бамплимита, так что никуда оно не денется даже в самом плохом случае.
Если ванила прям ванила я бы и сам почитал, я в то время только отреками играл на пираточках и до 20-30 лвла с континента не уходил. Жены Манкрика, каверны, оазисы и прочие разорфены просто прошли мимо меня. Зато я доебывался до магов рядом с огромным розовым куполом и помогал разрабатывать новую чуму и анус Алому ордену
А так то планирую описывать то, что есть сейчас, по возможности сглаживая каким либо образом скачки во времени. По факту - во второй раз взять хранителя мудрости, но уже в актуале и в этот раз скорее за орду, скорее всего таки за отреков.
Сколько я помню, в шапке всегда была ссылка на прошлый тред, а сейчас обезьяна еще и архив вернул. Поклацать по ссылочкам и дописать /res/arch, или как там оно работает - не такая и большая задача, можно и без манагера справиться.
После первых шагов в качестве новоиспеченного рекрута Орды, ряда брифингов и первых заданий в Долине Испытаний, гг знакомится с одной из ее обитательниц, орчихой по имени Зурита.
Она обнаружила присутствие в долине группы, называющей себя Пылающим Клинком. Они укрылись в местной пещере и их гнусные фамильяры опустошают прилегающие к шабашу земли. Первой задачей, которая ставит гг Зурита, убить небольшое число этих фамильяров.
Через свои видения, она узнала источник скрытой силы - медальон, который мы, разумеется, должны принести ей. Медальон висит на Ярроге, варлоке, который засел в глубине пещеры и без промедления накидывается на нашего героя при его появлении. После доставки источника, Зурита благодарит нас за помощь в искоренении этого культа из Долины, но боится, что планы этой группы не ограничены столь малым куском земли.
Поэтому она отправляет нас к Гадрину в деревню Сенджин, рассказать о Пылающем Клинке.
На подходе к деревне гг встречает Лара Бродячего Бивня, который рассказывает нам о проблеме с Колкарскими кентаврами. Накануне нашей встречи, ночью, пока кентавры набегали на караваны, тролль проник в их деревню и обнаружил три запланированные атаки: на Сенджин, Долину Испытаний и Оргриммар. По неизвестной причине, сам он не смог справиться с этой непосильной задачей, но предлагает гг отправиться на Утес Колкар и завершить начатое. Планы уничтожены, тролль благодарит нас тряпками, ну а гг идет к Гадрину.
Мастер троллей, в свою очередь говорит, что наш доклад прибыл в плохие времена, что как бы культ не был замечен в деревне, но его зло посеяло семена на островах Эха. Говорит о дружбе между орками и троллями, о желании помочь оркам, но и им самим помощь не помешала бы.
Знахарь Залазейн, обитающий на островах Эха, насылает своих троллей на материк, зомбировать деревенщин для своих целей. Мастер Гадрин просит устранить знахаря, его миньонов - бывших троллей Черного Копья и принести голову Залазейна, дабы дать понять, что господство зла окончено.
Также Гадрин слышит голос своего покойного брата, дух которого заточен в его же черепе, находящимся в распоряжении Залазейна и просит вернуть часть тела родственника.
Лидер троллей благодарит гг за спокойный сон его деревни и свободу своего брата. Но тревожные вести, которые мы принесли ему, не дают покоя ему самому и поэтому он предлагает навестить Оргнила Шрама Души в Бритвенном Холме, который хранит правопорядок в Дуротаре и разбирается с нарушителями вроде Пылающего Клинка.
Оргнил был крайне удивлен распространению Пылающего Клинка и говорит, что мы должны расследовать это дело.
В своем пребывании в Бритвенном Холме гг также встречает Гартока, рассказывающего нам пару кулсторей:
Одна о том как народ Кул Тираса, ведомый адмиралом Праудмуром, вторгся в Дуротар, нарушая пакт Тралла и Джайны Праудмур, сформированный в ходе устранения Архимонда годы назад(ох, столько-то лет!). Вторжение Кул Тираса провалилось, крепость Тирагард пала, но недавно, резерв Адмирала, под командованием лейтенанта Бенедикта, сумел отбить форт и снова представляет угрозу посягательства на дуротарские земли. Эти люди по прежнему не проявляют навыков дипломатии, поэтому Гарток просит доказать преданность гг и ликвидировать захватчиков.
Другая история о проблеме с аборигенами. Когда орки только прибыли, бритвенногривые квилборы владели большой частью этих земель и продемонстрировали свое негостеприимство. Своими усилиями, новоприбывшие сумели отогнать большое число здешних в глубь Калимдора, но они все еще хорошо укреплены в определенных областях. По мнению Гартока, их соседство весьма затянулось и гг следует поспособствовать в изгнании квилборов из Дуротара.
В ходе убийства ряда моряков и лейтенанта Кул Тираса, гг обнаруживает старый потрепанный конверт с печатью адмирала Праудмура, который он передает Гартоку вместе с докладом об успешной ликвидации резервных сил. Письменная информация явно встревожила орка, т.к. его негативное мнение в отношении людей сразу полилось наружу, а подозрения о новых волнах праудморского народа привели к решению немедленно отправить гг с приказами адмирала к Волджину в Оргиммар.
Но перед уходом он обременяет нас еще одним делом. Один из гартовских разведчиков сообщил о обломках праудмурского флота, которые до сих пор остаются на побережье Дуротара. Гарток считает, что лишнее понимание возможностей потенциального врага в лице Альянса никогда не повредит и поэтому предлагает гг еще раз сгонять к Тираганду, обследовать затонувший груз на предмет технологий гномов.
Тем временем, собственное расследование Оргнила привело к гоблину Физзлу Темному Шторму, еще одному варлоку Пылающего Клинка, засевшему в Громовом Хребте, в который офицер отправляет гг устранить Физзла и принести его когти. После получения заветной части тела и в свою очередь, награждения нас дарами благодарности, Оргнил направляет гг к шаману Маргозу, знающему о порче Пылающего Клинка куда больше его самого и сообщившему о крупном скоплении членов
Пылающего Клинка в пещере под названием Скала Черепа, чье крайне близкое расположение к востоку от Оргриммара крайне беспокоит Шрама Души.
После первых шагов в качестве новоиспеченного рекрута Орды, ряда брифингов и первых заданий в Долине Испытаний, гг знакомится с одной из ее обитательниц, орчихой по имени Зурита.
Она обнаружила присутствие в долине группы, называющей себя Пылающим Клинком. Они укрылись в местной пещере и их гнусные фамильяры опустошают прилегающие к шабашу земли. Первой задачей, которая ставит гг Зурита, убить небольшое число этих фамильяров.
Через свои видения, она узнала источник скрытой силы - медальон, который мы, разумеется, должны принести ей. Медальон висит на Ярроге, варлоке, который засел в глубине пещеры и без промедления накидывается на нашего героя при его появлении. После доставки источника, Зурита благодарит нас за помощь в искоренении этого культа из Долины, но боится, что планы этой группы не ограничены столь малым куском земли.
Поэтому она отправляет нас к Гадрину в деревню Сенджин, рассказать о Пылающем Клинке.
На подходе к деревне гг встречает Лара Бродячего Бивня, который рассказывает нам о проблеме с Колкарскими кентаврами. Накануне нашей встречи, ночью, пока кентавры набегали на караваны, тролль проник в их деревню и обнаружил три запланированные атаки: на Сенджин, Долину Испытаний и Оргриммар. По неизвестной причине, сам он не смог справиться с этой непосильной задачей, но предлагает гг отправиться на Утес Колкар и завершить начатое. Планы уничтожены, тролль благодарит нас тряпками, ну а гг идет к Гадрину.
Мастер троллей, в свою очередь говорит, что наш доклад прибыл в плохие времена, что как бы культ не был замечен в деревне, но его зло посеяло семена на островах Эха. Говорит о дружбе между орками и троллями, о желании помочь оркам, но и им самим помощь не помешала бы.
Знахарь Залазейн, обитающий на островах Эха, насылает своих троллей на материк, зомбировать деревенщин для своих целей. Мастер Гадрин просит устранить знахаря, его миньонов - бывших троллей Черного Копья и принести голову Залазейна, дабы дать понять, что господство зла окончено.
Также Гадрин слышит голос своего покойного брата, дух которого заточен в его же черепе, находящимся в распоряжении Залазейна и просит вернуть часть тела родственника.
Лидер троллей благодарит гг за спокойный сон его деревни и свободу своего брата. Но тревожные вести, которые мы принесли ему, не дают покоя ему самому и поэтому он предлагает навестить Оргнила Шрама Души в Бритвенном Холме, который хранит правопорядок в Дуротаре и разбирается с нарушителями вроде Пылающего Клинка.
Оргнил был крайне удивлен распространению Пылающего Клинка и говорит, что мы должны расследовать это дело.
В своем пребывании в Бритвенном Холме гг также встречает Гартока, рассказывающего нам пару кулсторей:
Одна о том как народ Кул Тираса, ведомый адмиралом Праудмуром, вторгся в Дуротар, нарушая пакт Тралла и Джайны Праудмур, сформированный в ходе устранения Архимонда годы назад(ох, столько-то лет!). Вторжение Кул Тираса провалилось, крепость Тирагард пала, но недавно, резерв Адмирала, под командованием лейтенанта Бенедикта, сумел отбить форт и снова представляет угрозу посягательства на дуротарские земли. Эти люди по прежнему не проявляют навыков дипломатии, поэтому Гарток просит доказать преданность гг и ликвидировать захватчиков.
Другая история о проблеме с аборигенами. Когда орки только прибыли, бритвенногривые квилборы владели большой частью этих земель и продемонстрировали свое негостеприимство. Своими усилиями, новоприбывшие сумели отогнать большое число здешних в глубь Калимдора, но они все еще хорошо укреплены в определенных областях. По мнению Гартока, их соседство весьма затянулось и гг следует поспособствовать в изгнании квилборов из Дуротара.
В ходе убийства ряда моряков и лейтенанта Кул Тираса, гг обнаруживает старый потрепанный конверт с печатью адмирала Праудмура, который он передает Гартоку вместе с докладом об успешной ликвидации резервных сил. Письменная информация явно встревожила орка, т.к. его негативное мнение в отношении людей сразу полилось наружу, а подозрения о новых волнах праудморского народа привели к решению немедленно отправить гг с приказами адмирала к Волджину в Оргиммар.
Но перед уходом он обременяет нас еще одним делом. Один из гартовских разведчиков сообщил о обломках праудмурского флота, которые до сих пор остаются на побережье Дуротара. Гарток считает, что лишнее понимание возможностей потенциального врага в лице Альянса никогда не повредит и поэтому предлагает гг еще раз сгонять к Тираганду, обследовать затонувший груз на предмет технологий гномов.
Тем временем, собственное расследование Оргнила привело к гоблину Физзлу Темному Шторму, еще одному варлоку Пылающего Клинка, засевшему в Громовом Хребте, в который офицер отправляет гг устранить Физзла и принести его когти. После получения заветной части тела и в свою очередь, награждения нас дарами благодарности, Оргнил направляет гг к шаману Маргозу, знающему о порче Пылающего Клинка куда больше его самого и сообщившему о крупном скоплении членов
Пылающего Клинка в пещере под названием Скала Черепа, чье крайне близкое расположение к востоку от Оргриммара крайне беспокоит Шрама Души.
Убедившись в демонической сущности ошейников, Маргоз, тем не менее, не смог понять их происхождение, так как это понимание лежит вне его способностей шамана.
Поэтому он направляет гг с образцом ошейника к Нииру Огненному Клинку, варлоку в Расщелине Теней Оргриммара, который заявляет, что использует свои силы против демонов, а его исследования в оккультизме неопасные и только на благо Орды. Правда это или нет, но шаман считает, что мы нуждаемся в его помощи в борьбе с культом в Дуротаре.
Передав ошейник Нииру, варлок рассказывает, что Пылающий Клинок собирается вокруг предметов демонической силы. С его слов, одно из таких называется Демоническое Семя, расположенное в Степях на вершине Страшного Тумана и оно должно быть уничтожено, поэтому он отправляет гг на Дальнюю Заставу в Степи к своему ассистенту, АкЗелоту, который направит нас дальше.
Нииру рассказывает и о проблеме с Огненной Пропастью, вход в которую расположен рядом с его жилищем. Основной задачей, возложенной на него вождем, является искоренение существ, способных заражать город демоническим влиянием. Пылающие Клинки одна проблема, но есть и другие: Жгучие(Searing) Клинки являются тому примером, которые сделали своим домом Огенную Пропасть и тайно пытаются обработать невинных членов Орды. Чтобы их остановить, надо убить их лидера, скверностража по имени Тарагаман Ненасытный. Нииру дает задание принести сердце ведущего демона, дабы успокоить собственное сердце Тралла.
Получив приказы адмирала, Волджин рассказывает, что бесчисленное множество раз пытался убедить вождя не доверять людям, но личная гордыня последнего сводила попытки на нет и теперь ему необходимо незамедлительно попробовать снова с данными аргументами, поэтому тролль просит оставить его.
При личной встрече с Траллом, вождь встречает героя рассказом о том, что из себя представляет новая Орда, в которой все члены равны в его глазах, и если все бремя страданий, которое легло на его народ, не ради мудрости и чести, то мы ничем не лучше Плети или того народа орков, который был отравлен кровью Маннорота. Что необходимо проявлять сострадание в равной степени и к врагам и к друзьям бла-бла-бла.
Убедившись в демонической сущности ошейников, Маргоз, тем не менее, не смог понять их происхождение, так как это понимание лежит вне его способностей шамана.
Поэтому он направляет гг с образцом ошейника к Нииру Огненному Клинку, варлоку в Расщелине Теней Оргриммара, который заявляет, что использует свои силы против демонов, а его исследования в оккультизме неопасные и только на благо Орды. Правда это или нет, но шаман считает, что мы нуждаемся в его помощи в борьбе с культом в Дуротаре.
Передав ошейник Нииру, варлок рассказывает, что Пылающий Клинок собирается вокруг предметов демонической силы. С его слов, одно из таких называется Демоническое Семя, расположенное в Степях на вершине Страшного Тумана и оно должно быть уничтожено, поэтому он отправляет гг на Дальнюю Заставу в Степи к своему ассистенту, АкЗелоту, который направит нас дальше.
Нииру рассказывает и о проблеме с Огненной Пропастью, вход в которую расположен рядом с его жилищем. Основной задачей, возложенной на него вождем, является искоренение существ, способных заражать город демоническим влиянием. Пылающие Клинки одна проблема, но есть и другие: Жгучие(Searing) Клинки являются тому примером, которые сделали своим домом Огенную Пропасть и тайно пытаются обработать невинных членов Орды. Чтобы их остановить, надо убить их лидера, скверностража по имени Тарагаман Ненасытный. Нииру дает задание принести сердце ведущего демона, дабы успокоить собственное сердце Тралла.
Получив приказы адмирала, Волджин рассказывает, что бесчисленное множество раз пытался убедить вождя не доверять людям, но личная гордыня последнего сводила попытки на нет и теперь ему необходимо незамедлительно попробовать снова с данными аргументами, поэтому тролль просит оставить его.
При личной встрече с Траллом, вождь встречает героя рассказом о том, что из себя представляет новая Орда, в которой все члены равны в его глазах, и если все бремя страданий, которое легло на его народ, не ради мудрости и чести, то мы ничем не лучше Плети или того народа орков, который был отравлен кровью Маннорота. Что необходимо проявлять сострадание в равной степени и к врагам и к друзьям бла-бла-бла.
После похвалы и слов о том, что гг напоминает Траллу его самого в молодости, он объясняет причину необходимости добычи лейтенантских знаков. В городе есть один варлок, который думает, что имеет доверие вождя. По факту, это лидер Пылающего Клинка, но спешить устранять его не следует, он имеет поставленную перед ним задачу и мы используем его против наших врагов. Тралл приказывает отнести знаки Нииру и посмотреть, поверит ли тот в версию, что гг один из них. Варлок, в свою очередь, купился, изливая откровенные речи о наивности Тралла, думающего будто Огненный Клинок усердно работает в очищении грязного представления о варлоках и о наивности гг, который не знал, что Пылающий Клинок и есть Теневой Совет, что есть много культов и организаций, живущих по заветам Совета, но все они не более чем продолжение их воли. Что он мог бы быть лидером Пылающего Клинка, но он лишь пешка Совета. Также рассказывает, что большая часть членов Жгучего Клинка думает будто они смогут стать следующей группой могущественных варлоков, которые заменят Теневой Совет. За исключением их лидеров, сатира Баззалана и орка варлока Джергоша все они воспринимаются как расходный материал. Вот почему Нииру часто посылает последователей Тралла к ним: создавать видимость, что Огненный Клинок очищает недра Оргриммара от зла.
Внимательно выслушав, Тралл считает что сперва следует разделаться с двумя лидерами Жгучего Клинка и приказывает нам спуститься в Огненную пропасть, чтобы сделать это, но быть осторожным и не дать понять Нииру будто их смерть гг рук дела.
После зачистки RFC с командой других заинтересованных в светлом будущем Орды, мы передаем сердце Тарагамана Нииру, который громко заявляет что демон несомненно был лидером Жгучего Клинка что?.
В свою очередь Тралл благодарит нас серебром, попутно рассказывая о своей недооценке хитрости Совета Теней и необходимости удвоить усилия его шпионов.
Следующим необходимым шагом, по его мнению, должно быть закрепление близких связей с Нииру. Если он действительно взволнован данными событиями, то мы достигнем двух вещей: больше важных сведений о Совете или по крайней мере, о Пылающем Клинке и больше доверия в нашу сторону со стороны варлока с возможными обращениями помочь ему. При встрече с Нииру, варлок крайне недоволен положением вещей, но считает что его доля вины также уместна, ведь именно он отправлял искателей приключений в Огненную Пропасть( кто бы мог подумать, что они зайдут немного дальше заданной им цели. Нас он конечно не подозревает, не смотря на недавний поход). Огненный Клинок просит быть начеку, ведь гг, как никак, один из лейтенантов и скоро он призовет нас. Его время, затраченное на Жгучий Клинок, возможно прошло впустую, но это не означает, что сети Совета должны пострадать от этого где-либо еще. Пока Нииру сделает все чтобы минимизировать ущерб, а тем временем его агенты в Степях и Ашенвале будут работать в новом направлении.
Тралл не слышал о присутствии Совета или Пылающего Клинка в Ашенвале, поэтому его шпионы проведут расследование. Что же касается гг: очередные почести, а также пожелание отдохнуть, обременить себя другими делами и ждать когда Вождь призовет нас.
После похвалы и слов о том, что гг напоминает Траллу его самого в молодости, он объясняет причину необходимости добычи лейтенантских знаков. В городе есть один варлок, который думает, что имеет доверие вождя. По факту, это лидер Пылающего Клинка, но спешить устранять его не следует, он имеет поставленную перед ним задачу и мы используем его против наших врагов. Тралл приказывает отнести знаки Нииру и посмотреть, поверит ли тот в версию, что гг один из них. Варлок, в свою очередь, купился, изливая откровенные речи о наивности Тралла, думающего будто Огненный Клинок усердно работает в очищении грязного представления о варлоках и о наивности гг, который не знал, что Пылающий Клинок и есть Теневой Совет, что есть много культов и организаций, живущих по заветам Совета, но все они не более чем продолжение их воли. Что он мог бы быть лидером Пылающего Клинка, но он лишь пешка Совета. Также рассказывает, что большая часть членов Жгучего Клинка думает будто они смогут стать следующей группой могущественных варлоков, которые заменят Теневой Совет. За исключением их лидеров, сатира Баззалана и орка варлока Джергоша все они воспринимаются как расходный материал. Вот почему Нииру часто посылает последователей Тралла к ним: создавать видимость, что Огненный Клинок очищает недра Оргриммара от зла.
Внимательно выслушав, Тралл считает что сперва следует разделаться с двумя лидерами Жгучего Клинка и приказывает нам спуститься в Огненную пропасть, чтобы сделать это, но быть осторожным и не дать понять Нииру будто их смерть гг рук дела.
После зачистки RFC с командой других заинтересованных в светлом будущем Орды, мы передаем сердце Тарагамана Нииру, который громко заявляет что демон несомненно был лидером Жгучего Клинка что?.
В свою очередь Тралл благодарит нас серебром, попутно рассказывая о своей недооценке хитрости Совета Теней и необходимости удвоить усилия его шпионов.
Следующим необходимым шагом, по его мнению, должно быть закрепление близких связей с Нииру. Если он действительно взволнован данными событиями, то мы достигнем двух вещей: больше важных сведений о Совете или по крайней мере, о Пылающем Клинке и больше доверия в нашу сторону со стороны варлока с возможными обращениями помочь ему. При встрече с Нииру, варлок крайне недоволен положением вещей, но считает что его доля вины также уместна, ведь именно он отправлял искателей приключений в Огненную Пропасть( кто бы мог подумать, что они зайдут немного дальше заданной им цели. Нас он конечно не подозревает, не смотря на недавний поход). Огненный Клинок просит быть начеку, ведь гг, как никак, один из лейтенантов и скоро он призовет нас. Его время, затраченное на Жгучий Клинок, возможно прошло впустую, но это не означает, что сети Совета должны пострадать от этого где-либо еще. Пока Нииру сделает все чтобы минимизировать ущерб, а тем временем его агенты в Степях и Ашенвале будут работать в новом направлении.
Тралл не слышал о присутствии Совета или Пылающего Клинка в Ашенвале, поэтому его шпионы проведут расследование. Что же касается гг: очередные почести, а также пожелание отдохнуть, обременить себя другими делами и ждать когда Вождь призовет нас.
После доставки нас встречает заместитель Магаты, Рахауро, который благодарит нас шмотками.
При обыске тела убитого нами Тарагамана, гг находит книгу "Заклинания Тени" и все тот же сопартиец рассказывает о заинтересованности лидера андедов в двух книгах, которые как раз находятся в руках Жгучего Клинка, одна из которых уже у нас. Другая была у одного из членов и носит название "Заклинания из Пустоты (Nether)". Обе были доставлены Вариматусу в Подгород, также выражающему благодарность одеждой и возможной перспективой содействия в дальнейших попытках его Госпожи устранении Короля-Лича и Плети в целом.)
(Будучи в бритвенном холме и заглянув к местному тренеру воинов, гг получил распоряжение от Тарсшоу Зазубренного Шрама разыскать Уззека, ветерана многих битв, который в данный момент находится на Дальней Заставе и наставляет молодых воинов на боевой путь.
Также гг получил направление в Дальнюю Заставу от Такрина Путиискателя, который считает что помощь в нашем лице не повредит Каргалу, набирающему новых рекрутов в Степи для исполнения долга Орде и поэтому вручает гг вербовочное письмо.)
Степи:
АкЗелот выражает легкое непонимание в отношение решения Нииру судьбы Демонического Семени, но все же инструктирует нас о предстоящей миссии. Демоническое Семя - это могущественный инструмент Пылающего Легиона, пребывающий в пещере на Пике Ужасного Тумана Дагот Ур местного разлива над демоническим алтарем огня. Ассистент Огненного Клинка подготовил для нас специальные камни, которые способны разрушить связь Семени с Пылающим Легионом будучи расположенными рядом с алтарем. Достаточно одного, но следует торопиться, так как сила камня иссякнет через 30 мин. Выполнив работу, Нииру рассказывает, что разрушение Семени послало особые волны через эфир,
волны поразительной силы. Он чувствует их и уверен другие существа тоже. Другие, которые заинтересуются почему их игрушка сломана. Но несмотря на будущие проблемы, он благодарит нас от лица Нииру.
В общем, так, с горем пополам завершается основная ветка Дуротара.
После доставки нас встречает заместитель Магаты, Рахауро, который благодарит нас шмотками.
При обыске тела убитого нами Тарагамана, гг находит книгу "Заклинания Тени" и все тот же сопартиец рассказывает о заинтересованности лидера андедов в двух книгах, которые как раз находятся в руках Жгучего Клинка, одна из которых уже у нас. Другая была у одного из членов и носит название "Заклинания из Пустоты (Nether)". Обе были доставлены Вариматусу в Подгород, также выражающему благодарность одеждой и возможной перспективой содействия в дальнейших попытках его Госпожи устранении Короля-Лича и Плети в целом.)
(Будучи в бритвенном холме и заглянув к местному тренеру воинов, гг получил распоряжение от Тарсшоу Зазубренного Шрама разыскать Уззека, ветерана многих битв, который в данный момент находится на Дальней Заставе и наставляет молодых воинов на боевой путь.
Также гг получил направление в Дальнюю Заставу от Такрина Путиискателя, который считает что помощь в нашем лице не повредит Каргалу, набирающему новых рекрутов в Степи для исполнения долга Орде и поэтому вручает гг вербовочное письмо.)
Степи:
АкЗелот выражает легкое непонимание в отношение решения Нииру судьбы Демонического Семени, но все же инструктирует нас о предстоящей миссии. Демоническое Семя - это могущественный инструмент Пылающего Легиона, пребывающий в пещере на Пике Ужасного Тумана Дагот Ур местного разлива над демоническим алтарем огня. Ассистент Огненного Клинка подготовил для нас специальные камни, которые способны разрушить связь Семени с Пылающим Легионом будучи расположенными рядом с алтарем. Достаточно одного, но следует торопиться, так как сила камня иссякнет через 30 мин. Выполнив работу, Нииру рассказывает, что разрушение Семени послало особые волны через эфир,
волны поразительной силы. Он чувствует их и уверен другие существа тоже. Другие, которые заинтересуются почему их игрушка сломана. Но несмотря на будущие проблемы, он благодарит нас от лица Нииру.
В общем, так, с горем пополам завершается основная ветка Дуротара.
>>104614
>>104616
>>104617
Какже охуенно, такая-то ностальгия, блядь. Я аж своего орка-шамана времен бк вспомнил. Это в ванильный дуротар? Просто вроде, что в бк, что в личе не сильно кв отличаются вроде? Я еще в квесты от варлока у чазма не вчитывался нихера, думал он дженерик иди убей всех в подземелье, а тут такой-то фэнтезийно-шпионский трип. И это ведь только начало!
Спасибо, анон.
Ванилла. Видишь - Сильвана еще ночная эльфийка.
Природа эльфов-пауков из Ночерожденных всё еще остается загадкой. Но стало известно, что их раса называется фал’дорай на привычный эльфийский манер. Калдорай - дети звезд, син’дорай - дети крови. А перевод самоназвания эльфов-пауков пока неизвестен. Титул их королевы принадлежит некоей Оратисс.
Интересно и то, что типичные для ночерожденных ауры поверх доспехов у этих пауков превратились в паутины. И подобно нагам, их женщины сохранили эльфийские черты лица, в то время как их мужчины изменились внешне еще сильнее, и похоже, по большей части, стоят ниже их в обществе.
Конечно, они очень похожи на драуков из Dungeons & Dragons. Кстати, еще на ранних этапах разработки WC3 вместо нерубов были как раз женщины-пауки вроде этих леди или паучих из HotS.Так что ноги могут расти еще и оттуда. Может даже больше чем из D&D. Еще в MGT такие монстры есть, но дизайн там несколько иной. Может их и как-то свяжут с нерубами или Древними Богами - но очень маловероятно. Скорее они могут оказаться просто каким-то неудавшимися экспериментом магов Сурамара или демонов-пауков расы аранаси из Легиона.
Вот что говорит в пользу экспериментов с тайной магией - гигантские пауки в катакомбах под городом. Они аналогичны двум другим видам подобных пауков. Первый обитает в Огненных Просторах, это просто местная живность из Плана Стихий. Огненные пауки не разумны, но в силу своей природы обладают связью с огнем, которым сами и пылают. А второй вид куда ужаснее - это пауки Скверны. Внешне они выглядят точь-в-точь как огненные, только их пламя горит зеленым сиянием Скверны. Они разумны и создаются слугами Легиона из обычных пауков. Гигантские пауки Сурамара внешне выглядят почти также: но вместо пламени они сияют силой тайной магии. Также на них есть руны самих Ночерожденных.
Что я слышал из плохого:
Есть опечатки.
Немного съехала печать на паре страниц (Но это заметно только если знаешь, как должно было быть).
И в паре мест вёрстка кривая.
В очевидном Лабиринте тоже. С персональной скидкой, да какой-нибудь акцией с бесплатной доставкой в пункт вывоза, выйдет не очень дорого.
В розничном магазине, если ты в европейской части страны живёшь.
Если нет, то мониторь крупные книжные сети своего города и домогайся продавцов.
Я вот тут слежу "распространение" книги по стране:
http://www.chitai-gorod.ru/shops/reserve/?elem_id=2521394
Кто уже приобрёл книжку, есть такие?
Я мамку попросил заказать, у неё скидки в лабиринте большие.
Радует, что тыща, а не три, если б не издавали у нас.
А почему в нем больше инфы? Я про эту энциклопедию слышал мало, неужто достаточно часто переиздают?
Похоже на комиксовые энциклопедии од ДК - вот если варкрафтовская такая же как комиксная, то смысла нет каждый раз брать.
На озоне: "Страницы очень трепетно относятся к влаге и могут остаться разводы, когда листаешь - остаётся впечатление, что отпечатана только что и пальцы немного прилипают."
Если нет, то ладно. Да и с такой разницей в цене покупать английское не очень хочется.
Там целых 16 страниц, лол, добавили. Инфа про последние аддоны к WoW, Дренор и Легион.
Новое издание вышло только раз. И да, это похоже на энициклопедии по комиксам. Книга в целом хорошая, но местами хочется отматерить создателей:
1) Вместо хотя бы херовенького арта персонажа они вставляют скриншот персонажа из игры, да еще мыльный и пережатый зачастую, иногда просто модельку из игры.
2) Часть артов взяли прямиком из комиксов, типа Испепелителя.
Печаль. Но в принципе, и так ясно, что создатели этой энциклопедии достаточно левые люди.
Сам-то рекомендуешь брать или не брать?
В первом пункте я имел ввиду малоизвестных или недавних персонажей. Куча пандаренов, например, именно скрины\модельки.
Она весьма симпатична. Большая такая, с картинками.
Для коллекции можно взять или чтобы неофитов сокращать яркими рисунками.
Но с точки зрения лора UVG никакущий.
И да, писали не Близзы.
Может кто так же как выше про передовую собственно пояснить? Если есть где-то статейка - хотя бы линк на неё.
Нынешние эльфы крови это как современные орки - (были ) связаны со скверной? Про дроч на аркану и хайборнов, изначальных калдореи, дроч на воид фелдореи я в курсе, так что экскурс не нужен
Кто некромантию активно использовал до Плети и Культа Проклятых? Были ли до Плети какие-нибудь государственные образования, относящиеся к нежити?
Шаманизм со стихиями же связан, обычные "просят" духов стихий помогать им, "договариваются" с ними, чувствуют землю, воду, воздух, огонь. Темные подчиняют себе стихии с помощью тьмы. А друиды связаны с жизнью и изумрудным сном.
Т.е. обведенное их питает?
> темные подчиняют себе стихии с помощью тьмы
Ты имеешь в виду воид или что помечено знаком вопроса?
Кстати, а есть друиды не зависимые от изумрудного сна/кошмара?
Ну да, кроме духа, наверное.
Кажется, войд. Найди про темных шаманов вождя гороха.
Огненные, наверное.
Это на какой странице? Что-то нигде жалоб не слышал. Там именно перепутали или просто в кино другая последовательность была?
>>104868
Ты имеешь в виду, где кончаются квесты локации и начинаются квесты Огненной Передовой?
Могу погуглить и сказать точнее, но по памяти могу смело заявить, что сразу на Передовую прохода нет. Там надо какое-то количество местных баджей зафармить и потом только для тебя откроется портал.
>>104870
>>104873
>>104875
>>104877
Силы природы («элементы»), такие как огонь, воздух, земля и вода являются строительным материалом всех сущностей физического мира. Шаманские цивилизации долгое время искали гармонии с этими силами или доминирования над ними. Для этого они взывали к первозданным силам Духа и Разложения. Те, кто искали гармонии с силами природы, полагались на Дух (который шаманы называли «пятым элементом», а монахи «энергией Ци»). Этот жизненный элемент связывал все силы в единство. Разложение использовали шаманы, которые хотели покорить силы природы и превратить их в оружие.
Воид скорее, но вообще - просто темную магию как таковую, особо не углубляясь в изучение Бездны.
Помеченное знаком вопроса - Темные земли - отдельный "план" бытия, как и Изумрудный сон - место, где обитают призраки и тени. Разложение - проявление некромантии, её "стихия" если угодно.
Друиды пламени это те кто продали анус Рагнаросу.
А. Ну так же, как тот парень я не смогу, извиняй.
Поэтому кратенько.
Квесты Хиджала заключаются в объединении Древних, сражениях с Сумеречным молотом и элементалями огня.
Из-за Катаклизма грань между Азеротом и планами стихий ослабела и те повсеместно вылезли в материальный мир.
Кусок Огненных просторов появился прямо на горе Хиджал и легионы элементалей, под начальством Рагнароса и Смертокрыла, ринулись к Древу, дабы спалить его.
Но у плохих ребят ничего не получилось, мы спасли святилища Диких богов, собрались вместе с ними и дали отпор Лорду Огня.
А вот уж только потом, хронологически на хайлевеле каты, элементали зализывают раны и вновь предпринимают попытку атаки на Хиджал.
Во второй раз всё получается у них ещё хуже чем до этого и мы сами вторгаемся в Огненные просторы.
Рейдеры чистят лица приближённым Рагнароса, а друиды и игроки попроще выращивают деревья прямо на выжженых землях мира огня и строят всякие козни неприятелю.
>>104883
Нет-нет, именно силой разложения пользуются тёмные шаманы. Оно, как видим, близко к воду и некромантии, но немного иное.
> именно силой разложения
Тогда ладно.
За пояснение спасибо, а та штука. где тралла колбасит по локациям - это то что? Предыстория подземелий с душой дракона?
> где тралла колбасит по локациям - это то что?
Это какое-то элементальное колдунство, что расщепило душу Тралла. Всё. Хватит с нас информации.
Хотя можно додумать, что Тралл был Шаманом Мира и тут во всю сработала вот эта штука из Хроник:
Двойственность Сил природы
Шаманы открыли то, что силы природы могут оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на эмоции человека. Поэтому смертные обычно связывают силы природы с различными чувствами.
Огонь
Позитивная черта: страсть
Негативная черта: ярость
Воздух
Позитивная черта: хитрость
Негативная черта: безумие
Земля
Позитивная черта: непоколебимость
Негативная черта: упрямство
Вода
Позитивная черта: спокойствие
Негативная черта: нерешительность
Дух
Позитивная черта: храбрость
Негативная черта: наивность
Разложение
Позитивная черта: действенность
Негативная черта: бессердечность
И его искалеченная душа разлетелась по элементальным планам, гонимая низменными чувствами и страхами.
> Предыстория подземелий с душой дракона?
А чего там предысторивать?
Есть 3 подземелья хронологически идущие перед рейдом.
И рассказ, который вообще идёт перед всей этой заварушкой.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/short-story/charge-aspects/1
> где тралла колбасит по локациям - это то что?
Это какое-то элементальное колдунство, что расщепило душу Тралла. Всё. Хватит с нас информации.
Хотя можно додумать, что Тралл был Шаманом Мира и тут во всю сработала вот эта штука из Хроник:
Двойственность Сил природы
Шаманы открыли то, что силы природы могут оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на эмоции человека. Поэтому смертные обычно связывают силы природы с различными чувствами.
Огонь
Позитивная черта: страсть
Негативная черта: ярость
Воздух
Позитивная черта: хитрость
Негативная черта: безумие
Земля
Позитивная черта: непоколебимость
Негативная черта: упрямство
Вода
Позитивная черта: спокойствие
Негативная черта: нерешительность
Дух
Позитивная черта: храбрость
Негативная черта: наивность
Разложение
Позитивная черта: действенность
Негативная черта: бессердечность
И его искалеченная душа разлетелась по элементальным планам, гонимая низменными чувствами и страхами.
> Предыстория подземелий с душой дракона?
А чего там предысторивать?
Есть 3 подземелья хронологически идущие перед рейдом.
И рассказ, который вообще идёт перед всей этой заварушкой.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/short-story/charge-aspects/1
Ну, я про то, что эти события уже после огненных просторов и перед душой дракона или перед огненных просторов? (проходил давно кстати, еще и забылась половина).
1. События Катаклизма. Хиджал, Вайш'ир, Подземье, Ульдум, Сумеречное нагорье. Плюс подземелья.
2. Зул'гуруб и Зул'аман.
3. Огненная передовая, Огненные просторы.
4. Конец времён, Источник Вечности, Час сумерек, Душа дракона.
Как-то так.
Вот про это и был вопрос о квесте с Траллом. спасибо, анон.
Именно перепутали. Кадгар разговаривает с Гароной, показывает рисунок портала "то, что осталось после разгневанного Стража" и мчится к Лотару. Далее входит к себе в комнату, встречает Медива, тот сжигает его исследования. Потом прибегает к Лотару. Ну то есть, явно. Страницы 165, 167, 170.
Что-то еще, кроме "Гарона дочь Медива конфермед" было, в плане фактов не показанных\недораскрытых в фильме?
Спешили видимо. Или им и тут хронометраж урезали?
Ну, в прологе ясно, что Кадгар все же поседел. Показаны некоторые мысли персонажей. Будущая сцена с атакой Альянса на Орду. Разговор Гулдана с Медивом, это он его обучил. Не заметил в фильме гномов, в книге упоминаются в сценах сбора Альянса. Пока больше не припомню.
Не читал, но говорят, что в книжке про него упоминался некий Бовсманди, "Лоа смерти" или что-то такое - знатоки пусть пояснят грамотно. Ну и он сам вроде собирался "на встречу со старым другом". Кароч он умрет, в мире мертвых встретит своего кореша и будет просить его помочь с Легионом.
С другой стороны - он уже "умер" и воскрес однажды. перед осадой Оргримара - моветон такую же штуку второй раз проворачивать. Хотя Иллидана дважды считай возвращают.
Одним словом - хуй знает, эт ж воркрофт, тут хуй умрешь.
>>105109
Я как раз вчера ночью эту книжку прочитал, лол. И у него с этим лоа довольно сложные отношения, тот его постоянно подъёбывает, что ты от меня не уйдёшь, окажешься в моём царстве рано или поздно. Короче, как я понял, из мира духов можно уговорить отпустить умирающего, но оживить надёжно кремированного Вол'джина - это как-то крутовато.
Вот мне и взгрустнулось.
Там вроде пъедистал для кремации с бетки показывали. вроде как в том и прикол, что не видно - Волджин ли...
Сложные отношения уровня аналогичных у дедпула со смертью...
А в следующем дополнении анонсируют новый класс, шедоухантеров, и воскресят под это дело Вол'джина, лол.
Я вот даже не удивился смерти Вол'джина. Твёрдо уверен, что он ещё вернётся при помощи, верно отметили Бвонсамди.
Твоими бы устами.
Тогда и Вариана Ринна придётся возвращать, для симметрии, а то у них даже эвенты с похоронами параллельные, вроде как. А это будет уже совсем неприлично.
Ну да, а когда гаррошика на эпики пустили было симметрично. То что их одинаково хоронят вовсе не означает что реснуть должны обоих.
Духом будет выдавать квесты на контент 7.1, рядом с живым собой и королем Андуином Ринном.
Магні приде порядок наведе.
Мойра положительный персонаж разве? Я то думал она хочет многоходовочки прокрутить и единолично остаться на троне.
Видимо решили развернуть ее в другую сторону, она тут даже нарисована симпатично, в отличие от ранних артов
Так-то не плохой. Из-за проблем с отцом сбежала к Тауриссану, потусила с черными дворфами, потом захватила Стальгорн, но после того как Андуин спас ее от секирбашки вроде одумалась немного.
Тогда Магни ещё был уверен, что Мойру одурманили и поработили против её воли.
Так ему тогда снился сон, что Мойра под Чёрной горой вынашивает ребёнка не от абы кого, а от самого Рагнароса!
Вот это был бы номер!
Хз, всегда воспринимал её именно как такую "непонятую" дочь своего народа, которая полюбила плохого парня и его репутация отбросила тень и на неё, а сама она - вполне адекватная тётка.
Но я то ночной эльф - мимокрокодил,. бес его знает как всю эту кашу видят дворфы изнутри.
>король
>святой человек
/0
Легко быть святым бездельником. Скоро он выучит слова, типа "необходимая жестокость", "меньшее зло", "дружить против кого-то", "крылатая демократия". Или не выучит, и ебанется почище Джайны.
> меньшее зло
Зло есть зло, меньшее, большее, среднее - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще.
Герка, твой тред ниже.
А так то близзорд упорно вещают про "принцу придется узнать цену власти", "принцу предстоит встать перед нелегким выбором", "принц столкнется с трудностями. которых не ожидал".
Воду кароч мутят упорно, как бы в итоге не слились в уныние уровня Джайны и правда.
http://content.madefire.com/s-298c57876fb74447975e5e942695ddcb/index.html#
А здесь комикс на русском.
http://eu.battle.net/wow/ru/legion/#media
Так же там будут все будущие пре-Легионовские материалы.
Со Смертокрылом тогда уж, раз 4.3.
Ты сказать что-то хотел? А!? Не слышно тебя, говори внятнее, что?
Почти побежал создавать дфорфочку-няшечку. Но потом вспомнил, что хочу труёвого дворфа с охеренной бородищей. Вот бы дворфиечкам-няшечкам можно было бороду запилить...
И ещё — во время квеста с эскурсией по Шаттрату Кадгар говорит что им пришёл бы пиздец во времена второго варкрафта, который beyond dark portal, если бы к ним ВНЕЗАПНО не прибыли наару. А наару сидящий в камне-корабле на юге Награнда говорит что он тут сидит тысячи лет, что это его корабль и именно в этом корабле дренеи прибыли в Дренор.
Так когда наару прибыли в Дренор — во времена warcraft 2 beyond the dark portal или задолго до событий всех игр? или опять разные сценаристы понаписали взаимоисключающей хуйни а на выходе это никто в единый сюжет не свёл? а то я уже встречал в ванильных локациях книжки времён старого лора в которых говорилось что это злобные дренеи совратили на путь тьмы доброго Саргераса.
А ты глянь, сколько в ачив зачло. На макс лвле там вроде ток цепочка Алтруиса доделывается и идет впритык в ачив - это 5-10 квестов, не более.
По наару - сначала прибыл один в Ошугуне вместе с дренеями. остальные, включая Адала - скорее как раз во времена событий. описываемых Кадгаром.
В любом случае очевидно - кораблики в Незершторме здесь появились куда позже Ошугуна.
Слишком для ценителей, но ты можешь их на этом канале посмотреть: https://www.youtube.com/channel/UCtCmFKPcoWZ45ILPtGmp4Rg
Правильно написали, Кадгар говорит о наару с Крепости бурь. Ошу'гун что-то около сотни лет назад (точно не помню) вместе с дренеями шлёпнулся на Дренор.
По квестам не подскажу, так и не смог я нормально в БК-контенте отквеститься. Но похоже что да. Попробуй на Вовхеде вручную сверить.
Наару из Ша'Тар прибыли после второго варкрафта, до этого дренеи несколько наару с собой привезли, один в Ошу'гуне сидит, другой возродился в Аукенайских залах. Если ты не делал квесты Альтриуса, то Награнд для тебя не закончен. Но, его квесты связаны с Долиной Призрачной Луны, сначала надо там сделать,а потом к нему.
>>105408
Нет, не привезли. Наару сидящий в ошугуне так и говорит что это его корабль, и на нём первые дренеи прибыли в дренор. А квесты демонхантера я уже сделал.
>>105398
В начале кампании за дренеев говорится что они прибыли в дренор тысячи лет назад, и орчиха (то ли мёртвая то ли живая) говорила что орки давно поклонялись ошугуну как горе. Да и в официальном лоре вроде написано что дренеи прибыли в дренор когда орки только-только разум обрели.
>Нет, не привезли. Наару сидящий в ошугуне так и говорит что это его корабль, и на нём первые дренеи прибыли в дренор.
>В начале кампании за дренеев говорится что они прибыли в дренор тысячи лет назад, и орчиха (то ли мёртвая то ли живая) говорила что орки давно поклонялись ошугуну как горе. Да и в официальном лоре вроде написано что дренеи прибыли в дренор когда орки только-только разум обрели.
Как тебе и сказали. Наару сидящий в Ошугуне ебнулся на дренор вместе с Ошугуном хуй знает когда. Крепость бурь - недавно.
http://ru.wow.wikia.com/wiki/Велен
Вот тут, вся чехорда примерно передана.
- Дренеи съебали с родного мира от Легиона на Ошугуне
- Легион нашел дренеев на Дреноре и с помощью орков выебал
- Малая часть спасается в Загартопи
- Приземляются наару на крепости бурь
- Наару высаживаются, а кропесть бурь захватывают эльфики
- Выжившие дренеи из Зангартопи прорываются к кораблю и уводят его часть - Экзодар, все остальное отходит эльфикам под командованием лично КельТаса
- бороздя бескрайние просторы Экзодар в результате диверсии всё тех же эльфиков ебнулся внезапно на Азерот, лол.
Ну вот судя по этой статье кокрастыке не наару прилетели на дренор с дренеями, а дренеи прилетели на ошугуне, который принадлежал наару и пилотировался наару. Что, собственно, и совпадает с теми формулировками которые даны в игре.
>нормальные поцоны
>зассали убить предательскую шлюху
Охуеть, блядь. Еще скажи, близзы просто так в нее шмот запихали.
>По наару - сначала прибыл один в Ошугуне вместе с дренеями
>Ошу'гун что-то около сотни лет назад (точно не помню) вместе с дренеями шлёпнулся на Дренор.
>Наару из Ша'Тар прибыли после второго варкрафта, до этого дренеи несколько наару с собой привезли, один в Ошу'гуне сидит
Тебе блять так с самого начала и сказали. Или это попытка доебаться к фразам, кто кого привез. кто корабль пилотировал и такдалия? Тебе всё верно пояснили кароч, в игре тоже в этом месте косяков нет.
Давай не будем игромехом в лоротреде оперировать. А то там много кого можно припомнить и по квестам убитых, и полутаных.. Канон все ж таки - на её глазах выпилен Тауриссан, она с сыночком возвращается в Стальгорн.
Рыцарь смерти тот же паладин с изнанки.
В голос с пикчи. Есть полная версия, как со Смешариками?
Очевидно, что за Сильвану проголосует больше юнитов, которым она, по сути, мамкой приходится, чем за пидора-ценника-мезантропа. А один в поле не воин. Каляр вот наглядно показал.
Тебя блядь и показали почему в конце цепочки на Андорал.
В случае неповиновения Кольтиру утащит в портал. после чего уже в Подгороде он будет посажен на цепь, после чего его хуй будет укреплен силой льда - чтоб стоял как дедмороз и Сильваночка каждый день по восемь часов будет ездить на нем своей гнилостной пиздой, тряся перед лицом Кольтиры своими полуразложившимися сисечками. Надо ли говорить что подобное - мука для Кольтиры Ткача Смерти. чьим партнером является Тассариан, берущий его сзади? Зловонные выделения из гнойной щели Сильваны в конце процесса заботливо собирает главный аптекарь Фаранелл, с целью изучить и применить как компонент новой чумы.
У Кольтиры два пути - подчиниться поехавшей сучке. мечтающей закидать весь азерот своей пиздогнилью или быть изнасилованным её дыркой.
Ахуенно, аж шишка встала. Напиши что-нибудь еще в таком же духе.
Мне так стыдно, что я шутил над глупыми паладинами. Они гении на фоне рыцарей смерти!
Рыцари смерти - величайшие ИДИОТЫ Азерота!
Вы сами посмотрите.
https://www.youtube.com/watch?v=tG5fi1e8ilk
Вы понимаете? Около 5 лет назад с ними АБСОЛЮТНО то же самое пытался провернуть Артас, послав их на убой к Часовне Последней Надежды.
И теперь, по велению нового Короля-лича они снова идут туда. Идут убивать своих союзников, воскрешать героев и творить ад!
И они снова эпично соснули!
Святые небеса, какие же рыцари смерти тупые!
А ты думаешь почему в Легионе броня закрытая? Там уже и из брюха червячки полезли, не то что из брухли.
Иди в Акерус свой, обиженный.
Gotcha!
12 лет не разлагалась, а тут вдруг разлагаться начала? Мне кажется, там у нее все как у обычной эльфиечки, но серое.
Все как у обычной эльфийки, но серое, с червячками и зелененькой слизькой, мммм...
Ну дык фансервис же. С язвами, шрамами и прочим штуками, пусть даже на урвоне играбельной нежити она была бы не так фапабельна.
Так то Метцен её такой видел. но дрочеры ж взвоют.
Чет и правда пиздец. Пойти и получить пизды, чтобы в итоге всадником стал Дарион, который блядь с самого начала мог им стать и не ебать мозги. Финт ушами блядь.
Годнота. Обожаю такие арты.
Кстати у дк инты даже меньше, чем у воина.
Забавным вышло заражение могу проклятьем плоти.
Когда Локен уже завоевал Ульудар и победил всех остальных Хранителей, он забеспокоился, почему только Ра проигнорировал все происшествия на севере.
Локен отправил к нему своих титанорождённых на разведку и те, будучи уже давно инфицированными, заразили и могу и тол'вир.
После.
Уже когда всех ДБ победили и заточили его придумал Йогг-Сарон.
Он хотел исказить Кузню Воли, чтобы Хранители вместо крутых каменных и железных слуг начали производить бесполезные мягонькие мешки мяса.
Через совращение и обман Локена Йогг-Сарон добился своего и изменил Кузню. Он не только её сломалась, но ещё и само проклятье плоти смог заразным сделать.
На великом и могучем, конечно же.
Я не настолько дружу с английским, чтобы читать такую книгу в оригинале без затруднений.
В шапке есть ссылка на фанатский перевод.
Но, если хочешь, вот ссылка на инглиш в пдф.
http://rgho.st/6H5JXKTJN
Ну, в начальной цепочке за нежить, когда игрок с ней по серебряному бору едет в гробницу, она прямым текстом говорит мол произвела recovering my body with magic, плюс явно видно что дырки в пузе от фростморна у неё уже нет. Так что несмотря на все наброски Метцена в конечном продукте — вове — у Сильваны на момент событий вова сохранность идеальная.
Такие вещи фанаты переводят куда лучше профессионалов.
В официальных русских Хрониках знаете как Эссину назвали?
МАТЬ-ОСА.
Я конечно плохо дружу с английским, но тут явно wisp и wasp перепутали.
А фанаты трепетно относятся к переводу вещей, которые они так любят.
Нескоро. Специально ждать смысла нет.
Можешь лишь слюни попускать на краткую перечень того, что обещали во втором и третьем томе.
http://wow.gamepedia.com/World_of_Warcraft:_Chronicle
Раньше Ульдум был плодородными и пышными джунглями. Но когда Лэй Шень со своей армией пришёл забрать "то, что принадлежит ему по праву", то есть все титанические сооружения и земли (забрав силу Ра Властелин Грома считал, что он единственный наследник дела Создателей), тол'виры перенастроили Кузню Созидания и запустили древнюю машину.
Вместо того, чтобы очистить весь Азерот от жизни, Кузня уничтожила лишь Ульдум вместе с Лэй Шенем и его войсками.
А сама местность превратилась в безжизненную пустыню.
Чего уж там, событие имело куда более эпический размах!
Помимо своих войск Лэй Шень же ещё позвал-корешей Зандаларов, чтобы те увидели возвышении империи могу. И вождь Зулатра, вместе со своим почётным караулом из высших тролльих чинов, двинулся в поход вместе с ним.
Так что тол'виры своим локальным катаклизмом, можно сказать, уничтожили сразу две могущественнейшие империи на планете. Погиб величайших вождь могу и вся зандаларская элита. Именно это событие подкосило могу и троллей так, что их государства утратили былое величие и могущество в итоге ухнув.
1. Устроили мини-апокалипсис.
2. Уничтожили одним махом две сильнейшие армии в мире.
3. Скромно огородились от всего мира и продолжили обслуживать машины творцов.
Незаслуженно забытые герои прошлого. Слава тол'вирам!
И вместо империй которые более-менее придерживались политики титосов, на вершину всплыла империя высокорожденных, которая привела Легион. Спорное, конечно, для титана Азерота, историческое событие. Может толвирам не следовало копротивляться?
Так Лэй Шень и могу считали все остальные расы, кроме троллей, пожалуй, ничтожными созданиями и лишь их орудиями для достижения общих целей.
Если бы послы тол'вир, которых, кстати, Лэй Шень принял весьма тепло и с радостью показал им свою империю, не восприняли бы так в шытки его заявление, что Ульдум тоже часть владений могу, так как наследники Титанов, то всё могло бы быть совсем иначе.
Скорее всего, весь юг бы принадлежал могу. Пусть на север, к остальным титанорождённым, преграждали бы земли Зандаларов.
Так бы две империи и варились в одном котле, пока кто-нибудь не решил бы вонзить нож в спину союзников.
Союз троллей и могу пусть и был невероятно продуктивным, но обе расы придерживались исключетельно своих интересов и рано или поздно расторгли бы отношения.
А уж фантазировать, чем бы закончилась их война, можно долго.
Не исключено, что Лэй Шень, найдя Источник Вечности, натворил бы не меньших дел, чем эльфы.
Да и тролли к магии тяготели. Не просто планету бы умудрились расколоть, а засуммонили бы Повелителя Бездны, посчитал его за могущественного лоа.
Теперь паладины должны навестить акерус и дать пиздюлей мертвячкам, или как? Приехали дк в чужой оплот, значит, убили несколько членов ордена, и всем будет похуй? Бред короч. Это не дк тупые, а сценаристы.
Паладины, вроде бы как, наведывались в оплот жрецом помогая им там отбить какую-то пакость. Не то демонов, не то чудовищ бездны.
Так что хватит с них по гостям ходить.
А мне напротив, очень нравится этот сценарный ход.
Он такой внезапный, неоднозначный и, главное, заканчивается неудачей и провалом.
Теперь можно интересно развить отношения Чёрного Клинка с остальным миром. Их и так сильно не любили, а теперь, после преукрашенных рассказов паладинов, и вовсе должны гнать ото всюду.
С чего бы это? На самом деле плеть в целом и дк в частности - больная тема только для высших эльфов и людей, и то не всех. Многие королевства не особо пострадали от плети, некоторых практически эта беда не коснулась. Вообще все люди, которых нелегкая привела в лордерон так или иначе связаны с плетью, причем как правило вендеттой. А это значит, что большенство из них либо выжившие лордеронцы, либо даларанцы, либо кто-то так или иначе к ним причастный разумеется, дело не касается всяких искателей приключений, эти и в вулкан и в темный портал залезут без особого повода.
К чему я это веду? А к тому, что для большенства азеротцев плеть - всего лишь войско мертвых. Да, они хотят всех убить, да они против любой жизни, но вот лично ничего плохого какому-нибудь таурену или орку они не сделали. А черный клинок, как говорил наш лейтенант из крон'кора - вроде даже за нас в этой войне.
Так что для орды в большей степени и альянса в меньшей терки клинка и паладосов - их личные проблемы, в которые даже ввязываться не стоит, в конце концов у одних мозги давно разложились, а вторые вообще паладины.
Не думаю, что все так терпимы к нежити. Она уже несколько раз угрожала миру и успела напакостить во многих местах. Да и противоествественно это. У большинства народов либо некромантия под запретом, либо разные примитивные культы с поклонениями духам предков, которые тоже выступают против такого надругательства над смертью.
Таурены, например, вообще хитростью пытались сжечь одного своего сородича ставшего рыцарем смерти. Не в их понятиях после смерти Мать-Землю дальше топтать.
Одно дело сидеть возле костра и рассказывать молодым солнцеходам что нежить - не по-пацански, и совсем другое дело яйца в нордсколе морозить. Серьезно, никто не любит клинок, это верно, но и за паладинов в их бункере никто заступаться не станет.
Я и не говорил про заступаться. Просто хотел отметить, что явно репутация и без того многострадального Чёрного Клинка будет подорвана после событий у Часовони Последней Надежды.
Такой проступок не может остаться незамеченным и принесёт рыцарям смерти немало хлопот.
>политики тетосов
И что же они такое полезное сделали? Только от жуков отбивались, но от них даже пандарены успешно отбивались. А Легион бы и так пришёл
>ведёт себя как агрессивный школьник
>познания в английском хуже чем у школьника-неуча
>ТЫ ПРОСТО ПРОЕЦИРУЕШЬ
Познания в английском как у неуча, не у меня, дегенерат, а у тебя, если ты не знаешь, что значит "recovering my body".
И тем более отрицаешь русскую версию перевода, сделанную Близзард.
> тол'виры
А известно почему они именно кошки? Разве титаны не делают все по своему человеческому гуманоидному подобию?
Могу что-то не очень на людей похожи.
Почему - не сказано. Но из их машин такие разные создания вышли, что ничего удивительного в этом я не вижу.
>recovering my body with magic
>>105651
>recovering my body
Анончик, ты обосрался.
В троечке она была баньши - бестелесным духом. В начале кампании нежити уже во фрозен трон она - темный следопыт, с телом. Она его вернула вот в этот промежуток, о чем и говорит. Ни о какой "мэджик" там и речи нет, не выдумывай. Ну и выглядит она куда менее фансервисно, и дело тут не в полигонах.
Сейчас он спизданет, что ты тоже не знаешь английского.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 июля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.