Вы видите копию треда, сохраненную 4 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
И это 50-тый тред на скрытой, медленной доске - фентезяче. Ура!...Ура? Кажется совсем не ура. Думаю причины понятны всем кто окинет взглядом последний десяток тредов. Штош. Выпьем за юбилей и главное за то, что-бы следующий не наступал еще пару лет.
Предыдущая летопись: >>341323 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
Ну давай его эльфов разберем:
>Лесные эльфы
>их экспансию сдерживает только постоянный конфликт с ракшасами.
Т.е лесные эльфы это как минимум мировой субгегемон, который проводит активную империалистическую политику и даже конфликт с другой здоровой империей им особо не мешает.
>Высшие эльфы
>их империя является наиболее технологически продвинутой в мире
Нуф сказал.
>Эльфы бури
>В настоящее время империя сменила тактику и вместо завоеваний втягивает все северные страны в зависимость от своих услуг
Очередной субгегемон, который сильнее всех соседей и пытается в империализм.
Вывод: эльфы мэрисьюшная параша.
>их экспансию сдерживает только постоянный конфликт с ракшасами.
>Т.е лесные эльфы это как минимум мировой субгегемон
Логика уровня /b/
>Нуф сказал.
При этом все остальные империи в мире используют магию, а не технологию.
>Очередной субгегемон, который сильнее всех соседей и пытается в империализм.
Алё маня, это уничтоженная империя, которая пытается восстановить влияние.
Может, ты и на моих ракшасов наедешь, что они имели великую империю, которая потом развалилась? Сам-то ты что создал?
Просто необходимо обосрать тред с самого ОП поста ведь если карту не пихать везде, то хайп может перестанет идти и все перестанут лизать жопу координатору. А ему без всеобщего восхваления плохо, вот он подрывается перекатывать тред как можно быстрее.
Следующий пункт на повестке дня - государства, так что можете запасаться идеями. Но лучше подождите, пока я доделаю финальную расовую карту.
Я очень рад неожиданному всплеску креативности, большое спасибо всем поучаствовавшим демиургам - вы элита доски. А троллям, которые умеют только критиковать - оставайтесь злыми и несчастными, никто вас никогда не полюбит :)
> закрываю приём новых рас
Э-э-э, блять тихо тут. Я еще не въебал на карту серокожих и не стер квадратное море хотел еще одну расу сделоть. Погоди до утра кароч, если до семи не будет поста, то я сдался. Ты ведь не ночью разгребанием собирался занятся ебать? иди спи блять
>Логика уровня /b/
Если империя проводит активную экспансию, то это говорит о том, что империя очень сильно превосходит всех соседей и практически не встречает от них сопротивления. Территориальная экспансия на момент экономического и технического равенства соседей становится очень затруднена т.к все страна начинают образовывать союзы и блоки не слабее чем у соперника.
>При этом все остальные империи в мире используют магию, а не технологию.
Ну не пизди.
>это уничтоженная империя
Как и все остальные в мирке.
>которая пытается восстановить влияние.
И делает это очень успешно.
Потому что семе-семушке хочется оче медленный тред. Сам он нихуя приносить не будет, но зато клятые коллективщики пососут.
Сейчас координатор подорвет свою ЧСВ жопу и пожалуется на тебя модератору. Ведь тогда никто не будет обсуждать его тред и ему не будет перепадать крохи ЧСВ, а он так старается прославиться.
Так ты принеси хотя бы второй, блять.
Ну так не обсуждай.
Под кроватью семенов поищи, координатор.
Тех кто не хочешь людей-белков придумывать и помогать в строительстве личного манямира координатора.
Это было бы хорошо, но координатор никогда на это не согласиться. И будет продолжать здесь сидеть.
Вам самим то не надоело.
Ах да, что делоть то будете когда закончите с расами и государствами? Все мирок то закончиться, останеться только жидко пукнуть.
ЧСВ координатор начнет новый мир пилить, а быдло пойдет за ним. Ему не важен какой именно мир пилите ему важно внимание к себе вот он анонов тупых и юзает.
1280x720, 2:32
Зря я наверно карту коллективного в шапку пихнул. Нужно было не лениться и еще мань с манямирками поискать. Хотя за 50 тредов, я наверно все годные арты на эту тему уже выжал.
Мдя. Я помню как создавал перекат к самому первому треду, вдохновившись картинкой с маней и решив сделать это визитной карточкой треда. Помню как возродил усопший тред оружия и доспехов. Как собрал в одну нить треды магии. Создавал архивы, некромантил....эх, былое.
>Думаю причины понятны всем кто окинет взглядом последний десяток тредов. Штош.
То есть ты знал, что проблема в коллективных мирах - но все равно решил его прорекламировать в ОП посте?
>>3720 (Del) -й который только что прочитал текст ОП поста, так-как до этого ему хватало только картинок из него.
>Между калективщиной и срачем я выбираю первое, хоть какое-то подобие релейтеда блять.
Только это отрава которая портит весь тред, раньше не было этой коллектившины, но были срачи иногда. И было лучше...Медленнее но лучше.
Или до тебя не дошло, что все эти срачи появились после коллективщины? Не думал почему?
Просто я уважаю творчество анонов, каким бы оно не было. Вот и предпочитаю добавлять в шапку что-то из предыдущего треда. Эта карта - единственный продукт предыдущего треда. Заставляет задуматься, ага.
Это часть цикла.
Дальше будет хуже, дальше будет необходимость участвовать в коллективно-маня-координаторском мире в принудительном порядке. Так-как это будет темой всего треда, аноны будут поднимать шум и бунтовать против режима. Уже сейчас упоминание коллективных мирков провоцирует срач, ты видел к чему привела картинка в ОП посте. Дальше будет хуже.
После этого наступит момент когда все это свалиться под своим весом и в треде будет только пиздец и смехоучки.
Через некоторое время природа очиститься и в треды ренуться нормальные аноны, но до тех пор агония.
Можно пытаться тянуть её оттягивая перерождение или ждать нового начала.
>>3730
>Эта карта - единственный продукт предыдущего треда.
Я насчитал троих анонов (включая себя) которые не выкладывают контент как раз из-за наличия коллективногоманямирка. И его активного насаждения. Лично меня послали нахуй когда я попытался вбросить кусок своего мирка, так-как рисовка континентов была важнее, а всякие "высеры" шли нахуй. Как сказал координатор. Вот я и забил, на какое либо творчество пока коллективные мирки не вымрут. Если найдется смелый анон постящий свое творчество в эту бездну дерьма - я поддержу дискуссию, но публиковать что-то самому в треде с ОП-пиком из коллективного манямирка - улчше я буду ждать, пока это не закончиться.
>Вот я и забил, на какое либо творчество пока коллективные мирки не вымрут.
Двачую. К счастью вроде всё как к тому и идёт.
О, моя карта. Я думал набросать пару линий в пеинте, но это на самом деле оказалось сложнее чем я думал.
мимо подсос мочи, все равно потрут сейчас
Первая Альфа - Не постит контент пока есть коллективные миры. Они составляют из себя всех авторов контента кроме участников фракции Бета.
Вторая Бета - Они считают, что любое говно лучше чем ничего поэтому поддерживают коллективные миры, не смотря на аргументы фракциии Альфа.
Есть ещё аноны которые не участвуют - но они не в счет.
Беря это за исходные данные мы получаем. Следующие выводы:
1. Никакого годного контента в ближайшее время не будет.
2. Будут только коллективные высеры, ради самих высеров качество которых будет падать в бездну.
3. До тех пор пока цель номер два будет иметь место быть, будут происходить срачи без смысла.
4. Через некоторое время после того как коллективные миры перестанут упоминаться в ОП постах, они сойдут на нет.
5. После завершения упоминание коллективных миров в тредах, в течение 1,5 тредов в тредах появиться годнота.
Вывод, нам ещё долго жить с этим дерьмом, так-как Координатор сука упертый. ОП треда хотел сделать юбилейный тред как можно лучше, но...Не предвидел очевидных вещей. Поэтому будем надеяться что хотя бы к 75-тому коллективные миры подохнут как идея. Или съебут в отдельный тред.
>>3746
>На самом деле координатор сам пилит свой мирок и семенит за всех сочувствующих в этом итт треде. Ну, почти за всех.
>мимо подсос мочи, все равно потрут сейчас
Ну хуй его знает.
> И так у нас есть две фракции:
Три.
Альфа - не постят мирки.
Бета - постят коллективный мирок.
Омега - нихуя не постят, только срут и визжат итт. Ни один из них почему-то не может пруфануть своим креативом, что он не залетный хуй с горы.
Пофиксил тебя, проверяй.
> И так у нас есть две фракции
В треде постило девять человек. Nuff Said/ Ставлю нихуя, что большинство постов было создано, одним поехавшим долбоебом со сверхценной идеей. Надедеюсь, моча проснется, и мы пойдем по треду без тебя.
Кароч, вот дополнение лора Живого острова
Жители живого острова удивительно крепкие для островных людей на диете из рыбы и водорослей. Правда в том, что рыба далеко не основа их рациона. Каждый день они едят хороший кусок мяса, роскошь во многих местах, где подобным образом может разве что власть держащие. Дело в том, что под толстым слоем почвы и камня (который и не камень вовсе, а панцирь), скрывается мясо. Очень много мяса.
Когда этот факт открылся вопрос с продовольствие был надолго решен. Шахтеров, которые прорываться сквозь панцирь, в шутку называют “мясобурами”. Это довольно напряженная работа из-за регенерации черепахи. Нужно быстро пробиться сквозь панцирь, пока он не начал восстанавливаться. Как только панцирь пробит, нужно так же быстро начинать вырезать мясо. Если промедлить все начнет заливаться сукровицей или панцирь начнет зарастать или может начаться гниение, поэтому режут в две смены, не на секунду не останавливаясь. В первое время были промашки и несколько бригад шахтеров навсегда были погребены под панцирем, но сейчас процесс налажен достаточно хорошо, чтобы кормить все население острова и продавать излишки провизии морякам, уставшим от сухарей и солонины. Когда “скважина” зарастает, в отдалении сверлят новую, давая черепахе нормально восстановиться в старом месте.
Серьезная проблема на острове: отсутствие питьевой воды. Кровь черепахи не годиться из-за солености и свертывания, не говоря еще о том, что кровь не очень подходит для мытья. Покупают бочки с пресной водой, все крыши заставлены водосборниками, любого мага, который способен опреснять воду, возьмут на самых выгодных для него условиях. Водички хочеца, зато есть стейк каждый день, даже если ты на паперти. Так что Живой остров важная торговая точка, где можно купить пожрать и многие другие товары.
У головы черепахи стоит Башня Телепатов, где маги в трансе пытаются повлиять на полумертвый мозг рептилии, указывая ей направление. Работа тяжкая, чреватая мигренями, телепатический сеанс с рептилией не должен прерываться, потому что черепаха тормазнута и стоит разорвать связь, как до нее уже хуй достучишься, поэтому работают по сменам, как и шахтеры. Глобальная цель магов башни – научить черепаху выходить на сушу, чтобы в случае чего мигрировать в другое море. У этого конечно множество проблем, от полного непонимания черепахой концепции суши и ходьбы до разрушений, которые принесет черепаха вышедшая на землю.
А вот еще одна расса. Мне похуй, что набор закрыт, я тут закон и нужно разбавить эльфов.
Фисо (всратое название, знаю (это “рыба” на эсперанто))
В каком-то смысле фисо – раса-симбиот. Они сосуществуют в плотном союзе с людьми, живущими на островах. Люди приплыли на Раздробленные острова, во время бегства с топей Карст, и изначально были довольно враждебно настроены к местным жителям. Этот конфликт длился довольно долго, но стороны пришли к паритету и пониманию того, что их жизненные пространства весьма мало пересекаются. Сейчас люди и фисо контролируют торговлю в кривом море, только с их помощь можно избежать встречи с дредноутами. Злые языки поговаривают, что фисо каким-то образом натравливают дредноуты на судна непокорных капитанов, решивших обойтись без “рекомендуемой” пошлины “за защиту”, но конечно нет не единой причины верить этому кровавому навету, ведь так?
Обработать металл под водой практически невозможно без огромного количества магической энергии, поэтому кузнечеством занимаются исключительно люди и делают это весьма успешно. Фисо же этот металл добывают. Они знают места, где тонули дредноуты и постепенно разбирают их на части. Одного дредноута хватит очень на долго, а фисо составляют план как бы потопить еще один уже самостоятельно. Постоянная торговля услугами между людьми и фисо, обыденность Раздробленных островов. Каждая сторона тянет одеяло на себя, но до открытых конфликтов дело не доходит уже очень давно.
Интересен и цикл жизни фисо. Вовремя достижения зрелости они могут трансформироваться в одну из “каст”. Сами фисо считают, что это особое благословение одного из аспектов божества океанов.
1.Без благословения. Типичные представители народа фисо, их большинство. Гуманоиды, покрытые чешуей и панциреподобными пластинами с ластообразными ступнями, но довольно хорошей моторикой рук.
2.Благословленные Глубиной. Бледные или черные, почти слепые и плоские, созданные для огромных глубин. В вечной темноте они рыщат по дну в поисках лунных камней, упавших в море. Практически не пересекаются с другими расами, а потому о них мало что известно. Другие фисо их побаиваются.
3.Благословленные Скалами. Их трансформация весьма болезненна, одна рука превращается в мощную клешню, пластины увеличиваться и твердеют, пока полностью не покроют тело. Считаться воинами, но сейчас больше заняты разбиванием дредноутов на металлолом своими клешнями. Есть редкие случаи, когда обе конечности превращаются в клешни, таких назначают командирами отрядов в военное врямя.
4.Благословленные Берегом. Больше всего похожи на людей и способны значительное время находиться на суше. Связующее звено между людьми и фисо, дипломаты, работники портов и торговцы.
5.Благословленные Бурей. Крупные, с превратившейся в щупальца нижней частью тела. Единственные маги фисо, практически неспособны жить на поверхности.
6.Благословленные Рифами. Выделяются яркой окраской и длинными тонкими конечностями. Способны ускорять рост кораллов, служащих для фисо жилищами. Еще считаться художниками, создавая на рифах целые картины в свободное время.
Другой вид фисо живет на побережье Живого Моря в пустошах Анмарра, подальше от мест обитания лунной пыли. Их отличает ярко-красная окраска и куда большая жестокость. Обычно они промышляют пиратством, налетая на корабли под покровом ночи, топя корабль и вырезая экипаж. О них мало что известно по понятным причинам, но ходят слухи, что даже они живут в союзе с людьми, якобы возле мест налета красных фисо всегда крутиться корабль с человеческим экипажем, на который и загружают все награбленное.
Кароч, вот дополнение лора Живого острова
Жители живого острова удивительно крепкие для островных людей на диете из рыбы и водорослей. Правда в том, что рыба далеко не основа их рациона. Каждый день они едят хороший кусок мяса, роскошь во многих местах, где подобным образом может разве что власть держащие. Дело в том, что под толстым слоем почвы и камня (который и не камень вовсе, а панцирь), скрывается мясо. Очень много мяса.
Когда этот факт открылся вопрос с продовольствие был надолго решен. Шахтеров, которые прорываться сквозь панцирь, в шутку называют “мясобурами”. Это довольно напряженная работа из-за регенерации черепахи. Нужно быстро пробиться сквозь панцирь, пока он не начал восстанавливаться. Как только панцирь пробит, нужно так же быстро начинать вырезать мясо. Если промедлить все начнет заливаться сукровицей или панцирь начнет зарастать или может начаться гниение, поэтому режут в две смены, не на секунду не останавливаясь. В первое время были промашки и несколько бригад шахтеров навсегда были погребены под панцирем, но сейчас процесс налажен достаточно хорошо, чтобы кормить все население острова и продавать излишки провизии морякам, уставшим от сухарей и солонины. Когда “скважина” зарастает, в отдалении сверлят новую, давая черепахе нормально восстановиться в старом месте.
Серьезная проблема на острове: отсутствие питьевой воды. Кровь черепахи не годиться из-за солености и свертывания, не говоря еще о том, что кровь не очень подходит для мытья. Покупают бочки с пресной водой, все крыши заставлены водосборниками, любого мага, который способен опреснять воду, возьмут на самых выгодных для него условиях. Водички хочеца, зато есть стейк каждый день, даже если ты на паперти. Так что Живой остров важная торговая точка, где можно купить пожрать и многие другие товары.
У головы черепахи стоит Башня Телепатов, где маги в трансе пытаются повлиять на полумертвый мозг рептилии, указывая ей направление. Работа тяжкая, чреватая мигренями, телепатический сеанс с рептилией не должен прерываться, потому что черепаха тормазнута и стоит разорвать связь, как до нее уже хуй достучишься, поэтому работают по сменам, как и шахтеры. Глобальная цель магов башни – научить черепаху выходить на сушу, чтобы в случае чего мигрировать в другое море. У этого конечно множество проблем, от полного непонимания черепахой концепции суши и ходьбы до разрушений, которые принесет черепаха вышедшая на землю.
А вот еще одна расса. Мне похуй, что набор закрыт, я тут закон и нужно разбавить эльфов.
Фисо (всратое название, знаю (это “рыба” на эсперанто))
В каком-то смысле фисо – раса-симбиот. Они сосуществуют в плотном союзе с людьми, живущими на островах. Люди приплыли на Раздробленные острова, во время бегства с топей Карст, и изначально были довольно враждебно настроены к местным жителям. Этот конфликт длился довольно долго, но стороны пришли к паритету и пониманию того, что их жизненные пространства весьма мало пересекаются. Сейчас люди и фисо контролируют торговлю в кривом море, только с их помощь можно избежать встречи с дредноутами. Злые языки поговаривают, что фисо каким-то образом натравливают дредноуты на судна непокорных капитанов, решивших обойтись без “рекомендуемой” пошлины “за защиту”, но конечно нет не единой причины верить этому кровавому навету, ведь так?
Обработать металл под водой практически невозможно без огромного количества магической энергии, поэтому кузнечеством занимаются исключительно люди и делают это весьма успешно. Фисо же этот металл добывают. Они знают места, где тонули дредноуты и постепенно разбирают их на части. Одного дредноута хватит очень на долго, а фисо составляют план как бы потопить еще один уже самостоятельно. Постоянная торговля услугами между людьми и фисо, обыденность Раздробленных островов. Каждая сторона тянет одеяло на себя, но до открытых конфликтов дело не доходит уже очень давно.
Интересен и цикл жизни фисо. Вовремя достижения зрелости они могут трансформироваться в одну из “каст”. Сами фисо считают, что это особое благословение одного из аспектов божества океанов.
1.Без благословения. Типичные представители народа фисо, их большинство. Гуманоиды, покрытые чешуей и панциреподобными пластинами с ластообразными ступнями, но довольно хорошей моторикой рук.
2.Благословленные Глубиной. Бледные или черные, почти слепые и плоские, созданные для огромных глубин. В вечной темноте они рыщат по дну в поисках лунных камней, упавших в море. Практически не пересекаются с другими расами, а потому о них мало что известно. Другие фисо их побаиваются.
3.Благословленные Скалами. Их трансформация весьма болезненна, одна рука превращается в мощную клешню, пластины увеличиваться и твердеют, пока полностью не покроют тело. Считаться воинами, но сейчас больше заняты разбиванием дредноутов на металлолом своими клешнями. Есть редкие случаи, когда обе конечности превращаются в клешни, таких назначают командирами отрядов в военное врямя.
4.Благословленные Берегом. Больше всего похожи на людей и способны значительное время находиться на суше. Связующее звено между людьми и фисо, дипломаты, работники портов и торговцы.
5.Благословленные Бурей. Крупные, с превратившейся в щупальца нижней частью тела. Единственные маги фисо, практически неспособны жить на поверхности.
6.Благословленные Рифами. Выделяются яркой окраской и длинными тонкими конечностями. Способны ускорять рост кораллов, служащих для фисо жилищами. Еще считаться художниками, создавая на рифах целые картины в свободное время.
Другой вид фисо живет на побережье Живого Моря в пустошах Анмарра, подальше от мест обитания лунной пыли. Их отличает ярко-красная окраска и куда большая жестокость. Обычно они промышляют пиратством, налетая на корабли под покровом ночи, топя корабль и вырезая экипаж. О них мало что известно по понятным причинам, но ходят слухи, что даже они живут в союзе с людьми, якобы возле мест налета красных фисо всегда крутиться корабль с человеческим экипажем, на который и загружают все награбленное.
>Я закрываю приём новых рас
Так то людей еще нужно где то разместить, а то фурятник и эльфятник в наличии, а люди че-то остались с фигою, да и минимум где-то с 3 разных расы/культуры.
Хорошо придумал с живым островом, батя грит малаца.
автор идеи острова
Но по моему есть ньюансы. Размер острова десятки если не сотни километров, дожди там идут, соответственно с водой не должно быть таких уж больших проблем. Исходя из размеров острова панцырь черепахи должен быть очень толстым, наверное в несколько километров, или как ты считал? Соответственно если он быстро регенерирует то пока шахтер добереться до мяса верх уже наверное должен зарасти.
>дожди там идут
Ну, так-то да, и про водосборники я писал, но ирл люди получали основную массу воды из водоносного слоя или всяких ручьев, а им на черепашке взятся некуда.
>панцырь черепахи должен быть очень толстым, наверное в несколько километров
Я как-то представлял саму черепаху толщиной в несколько киллимотров, лол. Вообще из-за гигантомании мирка сложно представить вменяемые масштабы некоторых вещей.
>Соответственно если он быстро регенерирует
Вот вопрос с регенерацией я действительно плохо продумал. Можно задним числом обосновать, что регенерация идет как бы волнообразно, типа из-за размера и хуевого состояния черепахе (а точне вегетативной нервной системе или что там за это отвечает) нужно время чтобы все понять и начать регенерацию. Вот когда она понимает, тогда уже нужно съебывать.
Ты ж понимаешь, что ты шизан со сверхценной идеей? Ты уже сотню постов несешь бред про то, что жиды анончики рисуют карту в пеинте, и тем самым украли у тебя вдохновение, и ты не можешь творить.
Я перечислил тех, кто ТОЧНО не эльфы и не фурри. Я не очень помню лор дуэргаров.
Да, так и есть. А теперь мы наденем на тебя эту рубашку с длинными рукавами и пойдем обратно в палату, хорошо?
Что и требовалось доказать. Рак убивающий.
Пездос, и это на 5 видов эльфов и хуй знает сколько фурей, которые засрали всю карту.
Да-да-да, еще и три из этих рас от одного демиурга.
Ну делайте сами неэльфов, епта. А фурри пускай будут, зверонародцы - это классика.
Пф я уже так тредов 5 назад сделал.
Зато я составил новую компиляцию лора общего мирка: https://pastebin.com/5v4YUVec
Как обычно, укажите мне, если я что-то забыл.
>>3792
Да, принимаем! Но только поторопись, времени осталось немного.
Так захотел их демиург, ему виднее.
А теперь, пока карта ещё не готова: вопрос к участвующим демиургам. Вы обидитесь, если я немного потесню ваших эльфов и фурри существ в пользу людей? Тут звучала критика, что людям осталось слишком мало места, и на мой взгляд она справедлива.
Учитывая, что никто внимания не обратил - их нет в мирке. К счастью, оно же придумано за полторы минуты по приколу.
Создатель крыланов
>еще и три из этих рас от одного демиурга
Ну а все эльфы от одного эльфофорсера.
>Ну делайте сами неэльфов, епта
Я уже.
Друг, я добавил их в компиляцию, так что теперь они - часть мирка. Мне они реально зашли, я бы сам предпочёл побольше такого вместо фуррей, если честно
Товарищ демиург, идите нахуй. Есть крыланы в мирке. Всем зашло, томущо они оригинальные и неплохо расписаны.
Че уже государства расписываем?
>Дредноуты - это разумные боевые корабли уничтоженной технологической цивилизации, обитавшей в пещерах мира.
Убирай нахуй, я на то согласия не давал
линкородебил
Поддерживаю. Создатель и назначение дредноутов неизвестны.
второй линкородебил, который вернул дредноуты на карту
Давно пора
>>3841
нет, у меня твари совсем другого разряда. скажем так, я решил спиздить немного у шогготов
Данзахи. Это древние существа, которые использовались техномагической цивилизацией в качестве солдат.Но после падения техномагической цивилизации они разбрелись по миру. Изначально они не имели какого-либо разума, однако со временем когда их создатели стали постепенно вымирать, им вживили разум и самосознание, дав им всем установку любить своих создателей и защищать их ценой собственной жизни. Однако после рассеивания последних представителей этой цивилизации данзахи остались предоставлены самим себе. Они разбрелись по миру и стали искать в нем для себя новое место.
Данзахи создавались как живые орудия поэтому их способности достаточно обширны. Сами они имеют повышенные способности к магии из-за того что они создаются из пыли от лунного камня.У них нет глаз, вместо этого они используют слух и свою чувствительность к магии. Они используют эхолокация для ориентации в пространстве, для общения с другими живыми существами используют узоры, которые они создают с помощью магии сопровождая их определенными звуками чтобы понимать что они пишут. Они чрезвычайно проворные и быстрые, в качестве орудий используют свои лезвия на руках, дополнительно заряжая их магия для большего поражающего эффекта, помимо этого они могт в случае необходимости создавать заклинания с достаточно большой разрушительной силой. Для взаимодействия с более мелкими предметами они используют телекинез. Плотоядны. Имеют рост 5 метров. Не имеют пола, новые особи создаются из кусков лунной пыли с помощью специального ритуала для осуществления которого используют большое количество плоти живых существ. Живут вечно, некоторые твари помнят времена существования своих хозяев, однако они предпочитают никому не рассказывать это.
Самих этих существ осталось очень мало и они очень сильно рассеяны по всему миру. Обычно они путешествуют небольшими группами по 4-5 особи, они стараются скрываться от глаз посторонних потому что являются объектом интереса со стороны магов других рас, которые стремятся из них вытащить частицы лунной пыли. Однако редко встречаются и крупные стаи, однако они редко достигают численности 20 особей. Однако отдельное исключение представляет собой Данзахи живущие на дальнем востоке, за территориями проживания Северных ракшасов, Лесных эльфов и гномов. Там у них есть даже целый город, который является центром небольшого государства назывного Великим Курганом. Это большой город, который населяют более тысячи этих существ. Этот город расположен на большом холме, который сами Дзанахи именуют курганом. Однако они никогда не рассказывают о том, кто там захоронен, но это место они стерегут как зеницу ока. Вокруг Великого кургана перемешано множество поселений гномов, гоблинов и ракшасов, которые раньше вполне компактно проживали в совершенно разных землях, но были насильно переселенцы самими Дзанахами чтобы сделать из них живой щит. В целом они полностью самостоятельны во внутреннем управлении ,однако они должны служить в общей армии и защать эти земли от вторжений, высылать магов в великий курган, где их селят в пригорке под контролем этих существ, а так же высылать деньги на снабжение армии. Сами поселения расставлены так, чтобы они были рассеяны друг от друга, дабы у них не было возможности объединиться.
Сам Великий Курган представляет собой довольно странное зрелище. Из-за того, что Дзанахи не имеют глаз их здания украшены множеством белых статуй разных существ, которых скорее всего уже и не существует вовсе. Все здания имеют форму купола и они увенчаны множеством статуй, отростков и других странных архитектурных решений. У подножья находиться большая каменная стена, которая по сути состоит из большого количества статуй, которые судя по всему рассказывают историю этого народа. До конца не известно как у них устроена власть, однако чаще всего высказывается версия что у них все решения принимаются коллективно с помощью голосования.
>>3841
нет, у меня твари совсем другого разряда. скажем так, я решил спиздить немного у шогготов
Данзахи. Это древние существа, которые использовались техномагической цивилизацией в качестве солдат.Но после падения техномагической цивилизации они разбрелись по миру. Изначально они не имели какого-либо разума, однако со временем когда их создатели стали постепенно вымирать, им вживили разум и самосознание, дав им всем установку любить своих создателей и защищать их ценой собственной жизни. Однако после рассеивания последних представителей этой цивилизации данзахи остались предоставлены самим себе. Они разбрелись по миру и стали искать в нем для себя новое место.
Данзахи создавались как живые орудия поэтому их способности достаточно обширны. Сами они имеют повышенные способности к магии из-за того что они создаются из пыли от лунного камня.У них нет глаз, вместо этого они используют слух и свою чувствительность к магии. Они используют эхолокация для ориентации в пространстве, для общения с другими живыми существами используют узоры, которые они создают с помощью магии сопровождая их определенными звуками чтобы понимать что они пишут. Они чрезвычайно проворные и быстрые, в качестве орудий используют свои лезвия на руках, дополнительно заряжая их магия для большего поражающего эффекта, помимо этого они могт в случае необходимости создавать заклинания с достаточно большой разрушительной силой. Для взаимодействия с более мелкими предметами они используют телекинез. Плотоядны. Имеют рост 5 метров. Не имеют пола, новые особи создаются из кусков лунной пыли с помощью специального ритуала для осуществления которого используют большое количество плоти живых существ. Живут вечно, некоторые твари помнят времена существования своих хозяев, однако они предпочитают никому не рассказывать это.
Самих этих существ осталось очень мало и они очень сильно рассеяны по всему миру. Обычно они путешествуют небольшими группами по 4-5 особи, они стараются скрываться от глаз посторонних потому что являются объектом интереса со стороны магов других рас, которые стремятся из них вытащить частицы лунной пыли. Однако редко встречаются и крупные стаи, однако они редко достигают численности 20 особей. Однако отдельное исключение представляет собой Данзахи живущие на дальнем востоке, за территориями проживания Северных ракшасов, Лесных эльфов и гномов. Там у них есть даже целый город, который является центром небольшого государства назывного Великим Курганом. Это большой город, который населяют более тысячи этих существ. Этот город расположен на большом холме, который сами Дзанахи именуют курганом. Однако они никогда не рассказывают о том, кто там захоронен, но это место они стерегут как зеницу ока. Вокруг Великого кургана перемешано множество поселений гномов, гоблинов и ракшасов, которые раньше вполне компактно проживали в совершенно разных землях, но были насильно переселенцы самими Дзанахами чтобы сделать из них живой щит. В целом они полностью самостоятельны во внутреннем управлении ,однако они должны служить в общей армии и защать эти земли от вторжений, высылать магов в великий курган, где их селят в пригорке под контролем этих существ, а так же высылать деньги на снабжение армии. Сами поселения расставлены так, чтобы они были рассеяны друг от друга, дабы у них не было возможности объединиться.
Сам Великий Курган представляет собой довольно странное зрелище. Из-за того, что Дзанахи не имеют глаз их здания украшены множеством белых статуй разных существ, которых скорее всего уже и не существует вовсе. Все здания имеют форму купола и они увенчаны множеством статуй, отростков и других странных архитектурных решений. У подножья находиться большая каменная стена, которая по сути состоит из большого количества статуй, которые судя по всему рассказывают историю этого народа. До конца не известно как у них устроена власть, однако чаще всего высказывается версия что у них все решения принимаются коллективно с помощью голосования.
Его-то конечностями? Как? Созданием такого количества отверстий, пока конструкция не потеряет устойчивость что ли?
И да, про существование вечно, и при этом сохранение в памяти тех времен, когда аж создатели были живы. Тебе не кажется, что это как-то не реалистично? Гигантская нагрузка на мозг. Он или должен все больше его увеличивать, или постепенно заменять старые воспоминания новыми.
он эти конечности заряжает манной и все готово. Если не помогает то кастует заклинание, иногда может коллективное заклинание скастовать.
>И да, про существование вечно, и при этом сохранение в памяти тех времен, когда аж создатели были живы. Тебе не кажется, что это как-то не реалистично? Гигантская нагрузка на мозг
они же по сути машины из плоти и с разумом, они могут сами удалять определенные воспоминания когда подходит время.
Мне обещали эпический рассказ про царевича и посла и где он?
Как там твоё неписание? У меня застой на флаги и гномов.
Народ Равнин (Люди):
Большая часть народа равнин, поклоняется Богине Света Люминос, что повелевает всеми духами света. Центральный Собор расположен в Древней столице. Выглядит как громадная прямоугольная башня, выложенная белыми плитами.
В качестве основной магической школы распространено Заклинательство. Чистые и благородные девы-заклинательницы используют разнообразных духов, как для бытовых нужд, так и для сражений.
Заклинательницы духов – девы-аристократки, чистые телом и душой. Они могут заключить контракт со старшим духом и пользоваться, его силой. После заключения контракта, их способности имеют три ипостаси:
-- Призыв самого контрактного духа, в наш мир.
-- Вызов духовного оружия, вид которого принял их дух.
-- Использования духовных заклинаний.
Обычно заклинатель выбирает один из путей для своего развития.
Духовная магия являет собой использование Духовной энергии, которую заклинатель получает от своего контрактного духа, для различных заклинаний той же стихии, что и дух.
Девы, что не могут заключить контракт со старшим духом, довольствуются управлением младшими духами, в основном, с использованием духовных кристаллов как вместилища.
Основная структура королевств Народа Равнин состоит из: королевской семьи, что стоит на вершине власти, княжих родов управляющих провинциями, а так же рыцарских родов на службе у всех предыдущих.
Все члены рыцарского рода, являются рыцарями на службе их сюзерена, в том числе и девушки. Последние становятся Наездницами на Грифонах, либо же страницами жены их сюзерена, защищающими ее честь, в то время как их отцы и братья отправляются в поход, вслед за сюзереном.
Выглядит, как символика какой-то радикальной революционной или террористической организации.
Каеф. После твоего поста полез в третий тред и ..... бой е бой. Как же последний десяток тредов смачно сосет у все одного старого. Да что уж там десяток. В третьем больше мирков, чем наверно в последней двадцатке тредов.
Для сравнения:
Мирок из третьего:
катываюсь со своим манямирком. Есть у меня мечта написать фэнтези-роман, я ее никогда не реализую, но мир все-таки продумываю.
Итак, Мир потухшего солнца
В мире, в следствие воли богов/магического катаклизма/просто естественных физических причин угасло Солнце в деталях предстоит разбираться по сюжету. Офк, планетка почти мгновенно погрузилась в кромешный мрак и ледяной пиздец.
Спасение пришло со стороны магов, запиливших т.н. "Малое Солнце" - огромный огненный шар, размером со спутник, позволяющий сохранить жизнь хоть на части планетки. Малое Солнце вращается синхронно с вращением планетки вокруг своей оси, т.е., проще говоря, всегда освещает один участок планетки, условно называемый Спасенными Землями. Именно там и выжило человечество. Все остальное - бесконечные ледяные пустоши, с температурами под минус сотню по цельсию, где никакая разумная Да и не разумная жизнь не возможна в принципе.
Размером Спасенные Земли примерно с нашу Восточную Европу, т.е. есть место для разных стран и народов, но толком развернуться негде, хотя плотность населения там (за счет вечного лета и вечного дня) повыше, чем в традиционном средневековье.
Малое Солнце требует регулярной подпитки. Людскими душами, а чем же еще, конечно. Отдача души происходит путем сжигания человека небесным огнем, снисходящим на землю раз в год в ходе специального ритуала - Возжигания.
Подготовкой новых жертв занимается Орден - шаблонная религиозно-политическая организация, действующая во всех концах Спасенных Земель. Для своих целей Орден вербует детей как правило, из бедных семей, хотя иногда и набожная знать не против отдать своих отпрысков в Орден, из которых потом, посредством ментальных практик, готовит идеальных мучеников за свою веру. Вербовка абсолютно добровольна: во-первых, отдать свою душу Солнцу считается почетным и благочестивым делом, во-вторых, за детей Орден платит немалые деньги, в третьих, у них есть небольшой шанс выжить - примерно 5-10% всех участников ритуала не сгорают в небесном огне, а лишь опаляются им, получая на всю жизнь незаживающие ожоги, но сохраняя душу. В разных странах отношение к таким людям различается, но сам орден трактует подобное однозначно - дескать, человек предназначен для чего-то большего, чем просто стать топливом для Солнца. Именно из тех, кто пережил ритуал, и формируется основной состав Ордена - от жрецов до дипломатов-миротворцев.
Магия, в традиционном понимании этого слова, отсутствует. Была до угасания Великого Солнца, но далее все силы чародеев ушли на создание нового светила. "Магия" которую практикуют в мире, есть смесь примерно наполовину из религиозно-мистических практик, черпающих силу из Малого Солнца, примерно наполовину - из алхимии и прочей околонауки, вроде создания бомб, огненных масел и целительных зелий. Религиозно-мистические практики, в свою очередь, очень узко ограничены по своему применению - они все так или иначе связаны со сферой огня, т.е. опытный "маг" может прочитав десяток молитв и станцевав пару танцев с бубном кастануть фаерболл, а вот что-то из другой области применить ему не под силу.
Итак, мне было очень нечего делать, а потому я все-таки накалякал карту мира в пейнте. да, рисовать я умею так же, как и писать - никак. С завтрашнего дня начну потихоньку писательствовать, если вдруг не передумаю анончики меня обосрут, и я сольюсь.
Про Огнедышащие Горы и подземников уже рассказывал выше. По поводу остальных локаций:
Солнечный Трон - столица и главный город Ордена, выстроена прямо на море точно в географическом центре Спасенных Земель. За исключением столицы, у Ордена нет крупных городов во владении, только отдельные крепости-дозорные пункты-представительства-монастыри-etc.
Странноприимное море судоходно чуть дальше границы света и тени - за счет горячих подводных течений. У крайней достижимой точки земли, откуда и берут начало эти течения, выстроена Последняя Гавань - маленький оплот исследователей ледяных пустошей, коих, впрочем, очень немного - еще бы, при температурах под минус сотню градусов.
Пепельная пустошь появилась в самом начале эры, когда Рудольф Святой, последний из великих докатаклизменных магов, попытался повторить эксперимент по созданию нового светила. Эксперимент, как видно, окончился неудачно, испепелив самого Рудольфа, а вместе с ним и кучу окрестных земель. Сейчас сюда изгоняют крупных преступников и прочих нежелательных элементов, что во многих сопредельных государствах фактически подменяет смертную казнь.
Для сравнения:
Мирок из третьего:
катываюсь со своим манямирком. Есть у меня мечта написать фэнтези-роман, я ее никогда не реализую, но мир все-таки продумываю.
Итак, Мир потухшего солнца
В мире, в следствие воли богов/магического катаклизма/просто естественных физических причин угасло Солнце в деталях предстоит разбираться по сюжету. Офк, планетка почти мгновенно погрузилась в кромешный мрак и ледяной пиздец.
Спасение пришло со стороны магов, запиливших т.н. "Малое Солнце" - огромный огненный шар, размером со спутник, позволяющий сохранить жизнь хоть на части планетки. Малое Солнце вращается синхронно с вращением планетки вокруг своей оси, т.е., проще говоря, всегда освещает один участок планетки, условно называемый Спасенными Землями. Именно там и выжило человечество. Все остальное - бесконечные ледяные пустоши, с температурами под минус сотню по цельсию, где никакая разумная Да и не разумная жизнь не возможна в принципе.
Размером Спасенные Земли примерно с нашу Восточную Европу, т.е. есть место для разных стран и народов, но толком развернуться негде, хотя плотность населения там (за счет вечного лета и вечного дня) повыше, чем в традиционном средневековье.
Малое Солнце требует регулярной подпитки. Людскими душами, а чем же еще, конечно. Отдача души происходит путем сжигания человека небесным огнем, снисходящим на землю раз в год в ходе специального ритуала - Возжигания.
Подготовкой новых жертв занимается Орден - шаблонная религиозно-политическая организация, действующая во всех концах Спасенных Земель. Для своих целей Орден вербует детей как правило, из бедных семей, хотя иногда и набожная знать не против отдать своих отпрысков в Орден, из которых потом, посредством ментальных практик, готовит идеальных мучеников за свою веру. Вербовка абсолютно добровольна: во-первых, отдать свою душу Солнцу считается почетным и благочестивым делом, во-вторых, за детей Орден платит немалые деньги, в третьих, у них есть небольшой шанс выжить - примерно 5-10% всех участников ритуала не сгорают в небесном огне, а лишь опаляются им, получая на всю жизнь незаживающие ожоги, но сохраняя душу. В разных странах отношение к таким людям различается, но сам орден трактует подобное однозначно - дескать, человек предназначен для чего-то большего, чем просто стать топливом для Солнца. Именно из тех, кто пережил ритуал, и формируется основной состав Ордена - от жрецов до дипломатов-миротворцев.
Магия, в традиционном понимании этого слова, отсутствует. Была до угасания Великого Солнца, но далее все силы чародеев ушли на создание нового светила. "Магия" которую практикуют в мире, есть смесь примерно наполовину из религиозно-мистических практик, черпающих силу из Малого Солнца, примерно наполовину - из алхимии и прочей околонауки, вроде создания бомб, огненных масел и целительных зелий. Религиозно-мистические практики, в свою очередь, очень узко ограничены по своему применению - они все так или иначе связаны со сферой огня, т.е. опытный "маг" может прочитав десяток молитв и станцевав пару танцев с бубном кастануть фаерболл, а вот что-то из другой области применить ему не под силу.
Итак, мне было очень нечего делать, а потому я все-таки накалякал карту мира в пейнте. да, рисовать я умею так же, как и писать - никак. С завтрашнего дня начну потихоньку писательствовать, если вдруг не передумаю анончики меня обосрут, и я сольюсь.
Про Огнедышащие Горы и подземников уже рассказывал выше. По поводу остальных локаций:
Солнечный Трон - столица и главный город Ордена, выстроена прямо на море точно в географическом центре Спасенных Земель. За исключением столицы, у Ордена нет крупных городов во владении, только отдельные крепости-дозорные пункты-представительства-монастыри-etc.
Странноприимное море судоходно чуть дальше границы света и тени - за счет горячих подводных течений. У крайней достижимой точки земли, откуда и берут начало эти течения, выстроена Последняя Гавань - маленький оплот исследователей ледяных пустошей, коих, впрочем, очень немного - еще бы, при температурах под минус сотню градусов.
Пепельная пустошь появилась в самом начале эры, когда Рудольф Святой, последний из великих докатаклизменных магов, попытался повторить эксперимент по созданию нового светила. Эксперимент, как видно, окончился неудачно, испепелив самого Рудольфа, а вместе с ним и кучу окрестных земель. Сейчас сюда изгоняют крупных преступников и прочих нежелательных элементов, что во многих сопредельных государствах фактически подменяет смертную казнь.
Демиурги раньше - создают продуманные уникальные мирки
демиургы сейчас - создают костыльные мирки в которых ночь длиться два часа но всем похуй, а в ледяных и жарких пустошах эльфы курят травку
Ладно, пока лучше вопрос задам - чё у вас в мирках с повесточкой и глиномесами? Женщины у вас = мебель и биомусор или мэрисьюхи? Негры есть? А если найду? Чё по трансгендерам и боевым вертолетам? А чё по ГМО фурям ради удовлетворения сексуальных фантазий престарелого мага-дегенерата?
>но так западло рисовать всю эту дуристику
Туда ли ты зашел? Здесь собственно суть треда в этом, если не можешь то уебывай.
Это ты пиздуй на хуй, со своими указами, кому тут сидеть а кому нет, хуесос.
Мимо настоящий анон.
А нахуя рисовать вообще? Рисуют тут либо топ10из10 рисоваки, или те аноны, у которых без примерной схемы в пеинте не удасться передать суть.
В остальном тут только один текст.
Ты чё охуел? Здесь суть треда вообще-то коллективный мирок пилить
И вообще, хули ты меня угнетатешь, если я рисовать не умею? Это вроде не рисовач тред
>>4006
Как минимум пикча манит других анонов - больше критики будет. Да и для наглядности всегда полезнее. Ну и у меня лично мирок слишком монструозный, без картинок душнилово будет.
Я не он, но он пока что вообще ничего не отвергал, всё принимал
>западло рисовать всю эту дуристику
Да забей хуй, придет манягеограф и скажет, что кал и таких побережий не бывает. Хотя я не останавливаю тебя от того, чтобы ты для себя что-нибудь намалял, для систематизации, запоминания или типо того. Даже для себя такие штуки полезны.
>глиномесами
Есть они, но я на них как-то не акцентрировался, я же не Оглаф с гомоварварами. Строгого религиозного табу нет, но как бы "убежденные холостяки" не сильно поощряются, так что они обычно заводят жен хотя бы ради потомства и статуса.
>Женщины у вас = мебель и биомусор или мэрисьюхи?
Чет среднее, хотя зависит от сословия и народа. У пейзан считается, что жена должна сидеть дома и хранить очаг. Исключение делается для древних бабок, их вполне могут поставить старостами. У ремесленников-горожан тоже считается, что хозяйство должен держать мужыг, кроме некоторых исключений вроде портных. У торгашей практически равноправие, "перед деньгами все равны". У магов тоже, одаренных людей и женщин фьють ха мало, поэтому на обучение гребут всех не проверяя пах. Воинское дело считается чисто мужским делом у большинства народов. У дворян все сильно разниться в зависимости от народов, где-то баб рассматривают как ресурс для династических союзов, где-то они полноценные члены ну, вы поняли члены фьють ха х2 династии и получают такие же права в наследовании и прочем.
>Негры есть? А если найду?
Есть что-то вроде индусов/латиносов.
>Чё по трансгендерам и боевым вертолетам? А чё по ГМО фурям ради удовлетворения сексуальных фантазий престарелого мага-дегенерата?
Апач еще не изобрели, а остальное нахуй, мой манямир не помойка, по крайне мере мне хочется в это верить.
>>3961
>>3972
ПОСТИТЕ ГОДНОТУ САМИ
@
КТО? Я?
Нытики блять.
>>4011
>Ты чё охуел? Здесь суть треда вообще-то коллективный мирок пилить
Как член секты коллективных манямирков поддерживаю эти слова и строго запрещаю постить всем свои манямирки. Все несогласные будут покараны мочей с особой жестокостью. Это не рофл. Ладно, это рофл.
>Это вроде не рисовач тред
Не каждый это понимает.
>западло рисовать всю эту дуристику
Да забей хуй, придет манягеограф и скажет, что кал и таких побережий не бывает. Хотя я не останавливаю тебя от того, чтобы ты для себя что-нибудь намалял, для систематизации, запоминания или типо того. Даже для себя такие штуки полезны.
>глиномесами
Есть они, но я на них как-то не акцентрировался, я же не Оглаф с гомоварварами. Строгого религиозного табу нет, но как бы "убежденные холостяки" не сильно поощряются, так что они обычно заводят жен хотя бы ради потомства и статуса.
>Женщины у вас = мебель и биомусор или мэрисьюхи?
Чет среднее, хотя зависит от сословия и народа. У пейзан считается, что жена должна сидеть дома и хранить очаг. Исключение делается для древних бабок, их вполне могут поставить старостами. У ремесленников-горожан тоже считается, что хозяйство должен держать мужыг, кроме некоторых исключений вроде портных. У торгашей практически равноправие, "перед деньгами все равны". У магов тоже, одаренных людей и женщин фьють ха мало, поэтому на обучение гребут всех не проверяя пах. Воинское дело считается чисто мужским делом у большинства народов. У дворян все сильно разниться в зависимости от народов, где-то баб рассматривают как ресурс для династических союзов, где-то они полноценные члены ну, вы поняли члены фьють ха х2 династии и получают такие же права в наследовании и прочем.
>Негры есть? А если найду?
Есть что-то вроде индусов/латиносов.
>Чё по трансгендерам и боевым вертолетам? А чё по ГМО фурям ради удовлетворения сексуальных фантазий престарелого мага-дегенерата?
Апач еще не изобрели, а остальное нахуй, мой манямир не помойка, по крайне мере мне хочется в это верить.
>>3961
>>3972
ПОСТИТЕ ГОДНОТУ САМИ
@
КТО? Я?
Нытики блять.
>>4011
>Ты чё охуел? Здесь суть треда вообще-то коллективный мирок пилить
Как член секты коллективных манямирков поддерживаю эти слова и строго запрещаю постить всем свои манямирки. Все несогласные будут покараны мочей с особой жестокостью. Это не рофл. Ладно, это рофл.
>Это вроде не рисовач тред
Не каждый это понимает.
>Ты чё охуел? Здесь суть треда вообще-то коллективный мирок пилить
Наконец-то до плебса дошло...
>Мне обещали эпический рассказ про царевича и посла и где он?
Извини, я проебался, на неделе жопа горела от дедлайнов, а сегодня весь день дивизии двигал в хойке. Написал наверное процентов 30-40 от задуманного.
тот самый обещатель
>Да забей хуй, придет манягеограф и скажет, что кал и таких побережий не бывает.
Ты ведь хуйдожник с маняпоездами? У тебя до сих пор горит жопа от того, как я обоссал твои побережья? Мда.
> Ты ведь хуйдожник с маняпоездами?
Нет, просто я запомнил случай, как один долбоеб доебался до достаточно неплохой с художественной части карты. Еще когда ему показали побережье китая и скандинавии, он громнко крикнул "РЯЯЯ СЛИЛИСЬ ПРУФОВ НЕТ". Дурачек одним словом.
Да-да, я помню, как какой-то даун сравнил скандинавские фьорды с равнинным побережьем, позор до самых гор.
Чего бы тебе от руки не нарисовать? Потом просто сфотографируешь да и всё...
Все организации и государства на картинке являются вымышленными и любое совпадение с реально существующими или когда-либо существовавшими организациями и государствами случайно.
>>4011
Одна картинка стоит тысячи слов.
>>4031
Делай нормально, не торопись. Я тоже дивизии двигаю и нихуя не делаю.
> НЕСИТЕ МИРКИ
> И НЕСИТЕ КАРТЫ МИРКОВ
> принесли карты
> ТУТ НЕ РИСОВАЧ ТРЕД
> И У ВАС НЕПРАВИЛЬНЫЕ КАРТЫ
Не устаю удивляться местным шизам.
> ТУТ НЕ РИСОВАЧ ТРЕД
Ну, зачем из контекста то выдирать? Контекст был в том, чтобы не стеснятся всратости, у нас же художник-кунов не целый тред. Вот тут принесли карту из третьего треда, она вообще на коленке сделана и ничего типа.
> И У ВАС НЕПРАВИЛЬНЫЕ КАРТЫ
А это просто рак.
А не, я хуйню сказал. Контекст был в том, что карта типа необязательна так-то.
А я расписываю охуительные (нет) похождения экспедиции в далеких землях в издаче. Может и вернусь к няшечкам-писечкам-темным, чтобы расписать нормально их корпоративную тему и техномагию, но пока идей нет.
А по другим государствам я как-то все упустил и в душе не ебу, чего можно написать по ним.
Мимо
Я сам из треда в тред всем писал, что каждый может рисовать с душой и выкладывать не стесняясь критики. Это лучше и нагляднее, чем не выкладывать вовсе.
Карты и рисунки в треде - дополнительный мотиватор к творчеству. Никто никого не заставляет.
>>4082
Выкину обновлённый гуглдок, как отструктурирую тредовые и свои данные о мирке.
Вот, первое пожелание - оставьте мудреные имена при себе и историю, которая лежит в ваших головах. Это глупо, неуместно. Уместно будет, когда у вас будет рассказ, визуальная новелла, кино или игра. Вот тогда можете разжевывать ВСЮ хронологию в рамках руководства по вселенной. Второе - вы можете рассказать о том, чем вдохновлялись, дать человеку описание, на что похоже то существо, на что похожа фракция.
Вот у меня есть такая многочисленная фракция воинов, собранная для походов, единые, тьмой движущая, злобная. Их легко ассоциировать с ордой орков из "Властелина колец". Конечно, я бы мог назвать это "Виру'гел'тоган", но это неуместно в презентации собственного мира. Просто назови черной ордой, и каждому будет ясно, с чем ассоциировать. А свои топонимы оставь для художественных произведений, в т.ч. компьютерных игр и справочников к ним.
Я сказал все.
Сайфач сплагиатил наш тред. Давайте их обзывать и матюкать.
Зачем? В этом нет нужды. Просто твори свои манямирки там где тебе это больше нравится и все.
Они и оружейный тред сплагиатили и что? Концепт то на поверхости, потребность в обсуждении есть.
Другое дело, что я заглянул в их тред и охуел с того уровня душности, который там стоит.
>У тебя до сих пор горит жопа от того, как я обоссал твои побережья? Мда.
бля ржу как ебанутый уже полчаса
И их тоже.
>чё у вас в мирках с повесточкой
Я уже не знаю, что под этим имеют в виду, не слежу за мемами.
>глиномесами?
Есть. Как и бисексуалы, как и лесбиянки.
>Женщины у вас = мебель и биомусор или мэрисьюхи?
В среднем - на уровне домостроя. У орков совсем пиздец, у эльфов получше. Отдельные мэрисьюхи есть, так как магия же, но их мало.
>Негры есть? А если найду?
Весь наблюдаемый мирок по площади не больше Европы, откуда там еще и разным расам людей объявится?
>Чё по трансгендерам
Трансгендеров нет, имхо они плохо подходят к фентезийному сеттингу.
>и боевым вертолетам?
Боевых вертолетов нет, есть летающие корабли. Это родственники драконов, только без телесного воплощения, они могут вселится в сотворенные человеком объекты. А еще они размножаются через людей. Один эльф ухитрился от такого корабля "забеременеть".
>А чё по ГМО фурям ради удовлетворения сексуальных фантазий престарелого мага-дегенерата?
Есть оборотни. Но это скорее проклятье, чем фича, так как в "зверином" виде они не адекватны.
Значительно. Тут конечно могут доебаться, но хоть по человечески. А там пиздец.
Коричневым?
Розовым - расизм, синим - варкрафт, зеленым - ваха, желтым - ориентализм, красным тоже нельзя - это латентный цвет врагов, черным - заклеймят куколдом и блмщиком (белым - тоже расизм).
Вывод: людей изображать нельзя, удаляте нахуй их с карты
Голубой цвет гомосексуалистов, а фиолетовый - темных эльфов
>Я уже не знаю, что под этим имеют в виду, не слежу за мемами.
Я имел в виду проявления современных мировых тенденций в искусстве: женщины сильные и независимые, мужчины мерзкие и насильники, положительные персонажи обязательно с отклонениями (любыми - от инвалидности или ожогов на пол-лица до шизофрении и трансгендерности), обязательное упоминание сексуальной ориентации и проч. проч.
Или же, если мыслить широко - есть ли борьба с угнетением: рабством, гомофобией, магократией и т.п.
>женщины сильные и независимые
Такие женщины есть, хотя они очень редко встречаются. Женщина с сильной магией модет быть сильной и независимой, что логично.
>мужчины мерзкие и насильники
Лол, а если мерзкий насильник мужчину насилует - считается?
>любыми - от инвалидности или ожогов на пол-лица до шизофрении и трансгендерности
Если честно, я вообще всегда персонажей по-умолчанию красивыми представляю. Если вдруг персонаж получает шрамы, уродства и т. д., то это из-за сюжетной необходимости, эти черты должны будут иметь свою роль.
>есть ли борьба с угнетением: рабством
Какой-либо идейной борьбы нет, но частные случаи конфликтов против рабства есть. Считается?
>но частные случаи конфликтов против рабства есть
Ну все ясно, ты тогда левак-куколд, иди ниггерам ботинки целуй.
>Лол, а если мерзкий насильник мужчину насилует - считается?
Нет, потому что он получается а) гей - это хорошо и б) заставляет мужика страдать - это еще лучше
В сумме получаем положительного персонажа, возможно, мессию
>Такие женщины есть, хотя они очень редко встречаются. Женщина с сильной магией модет быть сильной и независимой, что логично.
Хз, я всегда под сильной и независимой обычно характер понимаю - потому что читерскую бабу сделать легко, а вот такую, которую ненароком зауважаешь - сложнейшее дело
>Какой-либо идейной борьбы нет, но частные случаи конфликтов против рабства есть. Считается?
Скорее нет, потому что если в целом все всем довольны - то это классическое средневековье, а не аллюзия на реальность и заигрывание с аудиторией. Хотя сильный персонаж-раб все меняет.
В каком направлении разработка мирка пойдёт теперь?
Называть расы мирка полностью завершёнными было бы неправильно. Многие из них почти не имеют лора. Желающие, если такие найдутся, могут поработать над своими или чужими расами, чтобы добавить им глубины. Это пошло бы мирку на пользу, но в целом это не обязательно.
Я предлагаю перейти к финальной (об этом в конце) стадии разработки общего мирка, для многих наверняка самой интересной - созданию государств.
Любые народы должны быть организованы в государства, племенные союзы или ещё какие-нибудь экзотические политии - только после этого мирок заживёт по-настоящему.
Как добавить государство на карту?
Требуется только три вещи - его краткое описание, обозначение его границ на карте и его название. Всегда приветствуются описание его истории, отношений с соседями, флаги, гербы, но все это не обязательно.
Пример:
Ахфент
Столица: Фнерц
Ахфент назван по имени древнего тессерита, который основал его. Сотни лет назад этот мудрец спустился с плато и повёл за собой армию почитателей, которые выбыли коренных Фисо с Серого Полуострова. Тессерит пообещал своим сторонникам величайшую утопию на земле, и с этой целью собрал мыслящую машину размером с целый город, которую назвал ФНЕРЦ (это аббревиатура). По его словам, машина могла анализировать всю поступающую к ней информацию и на её основе принимать оптимальные для её последователей решения. Чтобы запустить её, он принёс себя самого в жертву, и так началась история государства Ахфент. Оно известно своими Любопытниками, шпионами в масках с длинными носами, которые вечно странствуют по свету и скупают сплетни и свежие новости везде, куда попадают. Всю эту информацию вводят во ФНЕРЦ, который на её основе правит своей маленькой утопией. А это действительно утопия, хотя и весьма авторитарная: вполне в обычаях мыслящей машины приговорить к казни ребёнка, который в будущем вырастет преступником. Недовольные бегут в низины Тессеритов, но большинство Ахфентян считают своё государство лучшим на земле.
Флаг Ахфента символизирует его тессерита-основателя и его величайшее творение - ФНЕРЦ.
Почему я назвал создание государств финальной стадией разработки?
Я говорил о самом себе. Не буду отрицать, что и после этого этапа можно придумать массу интересного - персонажей, истории, волшебные предметы и так далее. Но я чувствую отсутствие компетенции и интереса к этому вопросу. Если кто-то захочет координировать проект после того, как политическая карта будет заполнена - просто замечательно. Я же размещу его лор и карты на какой-нибудь викии, чтобы потомки могли наслаждаться и вдохновляться нашим коллективным безумием.
В каком направлении разработка мирка пойдёт теперь?
Называть расы мирка полностью завершёнными было бы неправильно. Многие из них почти не имеют лора. Желающие, если такие найдутся, могут поработать над своими или чужими расами, чтобы добавить им глубины. Это пошло бы мирку на пользу, но в целом это не обязательно.
Я предлагаю перейти к финальной (об этом в конце) стадии разработки общего мирка, для многих наверняка самой интересной - созданию государств.
Любые народы должны быть организованы в государства, племенные союзы или ещё какие-нибудь экзотические политии - только после этого мирок заживёт по-настоящему.
Как добавить государство на карту?
Требуется только три вещи - его краткое описание, обозначение его границ на карте и его название. Всегда приветствуются описание его истории, отношений с соседями, флаги, гербы, но все это не обязательно.
Пример:
Ахфент
Столица: Фнерц
Ахфент назван по имени древнего тессерита, который основал его. Сотни лет назад этот мудрец спустился с плато и повёл за собой армию почитателей, которые выбыли коренных Фисо с Серого Полуострова. Тессерит пообещал своим сторонникам величайшую утопию на земле, и с этой целью собрал мыслящую машину размером с целый город, которую назвал ФНЕРЦ (это аббревиатура). По его словам, машина могла анализировать всю поступающую к ней информацию и на её основе принимать оптимальные для её последователей решения. Чтобы запустить её, он принёс себя самого в жертву, и так началась история государства Ахфент. Оно известно своими Любопытниками, шпионами в масках с длинными носами, которые вечно странствуют по свету и скупают сплетни и свежие новости везде, куда попадают. Всю эту информацию вводят во ФНЕРЦ, который на её основе правит своей маленькой утопией. А это действительно утопия, хотя и весьма авторитарная: вполне в обычаях мыслящей машины приговорить к казни ребёнка, который в будущем вырастет преступником. Недовольные бегут в низины Тессеритов, но большинство Ахфентян считают своё государство лучшим на земле.
Флаг Ахфента символизирует его тессерита-основателя и его величайшее творение - ФНЕРЦ.
Почему я назвал создание государств финальной стадией разработки?
Я говорил о самом себе. Не буду отрицать, что и после этого этапа можно придумать массу интересного - персонажей, истории, волшебные предметы и так далее. Но я чувствую отсутствие компетенции и интереса к этому вопросу. Если кто-то захочет координировать проект после того, как политическая карта будет заполнена - просто замечательно. Я же размещу его лор и карты на какой-нибудь викии, чтобы потомки могли наслаждаться и вдохновляться нашим коллективным безумием.
>В сумме получаем положительного персонажа, возможно, мессию
Лол. А по-моему это хороший способ показать испорченность персонажа.
>потому что читерскую бабу сделать легко, а вот такую, которую ненароком зауважаешь - сложнейшее дело
Да, поэтому, имхо, лучше сильными бабами не злоупотреблять.
>потому что если в целом все всем довольны
Ну, все-то довольны быть не могут, так как рабы в основном не будут довольны. Исторически то же восстание Спартака произошло задолго до появления современных леваков. Просто если не подводить под это базис о недопустимости рабства как такового, а рассматривать это как борьбу конкретного человека за собственную свободу/свободу родственников, то разве это "повесточка"?
Блин! Я их на карте выделил, а подписать забыл. Ну ты же понял, где они?
>>4232
>Да, поэтому, имхо, лучше сильными бабами не злоупотреблять.
Проблема современных фемок и их подсосов в том что они криворукие мудилы.
Рипли, Сара Конор, ещё пачка дам - они все сильные в том или ином смысле женские персы, которых и уважать не грех.
А в СЖВшных подклиях башенные бабёнки только орут о своей силе, максимум являясь МСшками, не более.
Не, они ж там по всей зоне от улья до ФСГ. Серая черточка - это зачеркивание правильного(с) названия.
Кстати, анонче, а ты можешь нам в таком же едином стиле географическую карту запилить?
В целом двачую. Пилишь манямирок и хочешь, чтобы в него вчитывались - не еби мозг названиям. Вот как запилишь - можешь сколько угодно переименовывать Вась и Петь в Тхуглеанщнов, а Серые Горы в Валмшиотрайский хребет Лин`Тху`Нег`Шаня Кропотливого.
А если сразу сыпешь всей этой хуетой - так не обижайся, что не читают.
Ну и хуй с ним, пущай так будет. Так даже лучше, они вполне могут идти инженерами к людям.
> Могу. Если пойму, чего вы от меня ожидаете.
Ну, типа, в том же стиле. Чтоб с чорными линиями и общей простотой контуров. И в более-менее одинаковых цветах.
И шоб оно все закрашено було, а не как в оригинале. Эх, припахать бы художник-куна, да только у него свой мирок.
Если я не ошибаюсь, художник-кун сделал нам как минимум Пустоши Ша и големов.
>>3924
>>3926
Господа, у меня вопрос к вам — я тоже заинтересовался ранними тредами по манямиркам, нажимаю на архивач, но у меня почему то не открывает
Показывает, якобы, злоумышленники могут узнать пароли и тд
Нажимаю на "сделать исключение для данного сайта"
Страница перезагружается и надпись "Ой! Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании Федерального закона от 27 июля 2006г. №149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации"."
Вопрос
как вы в архив заходите?
Я тупой
>Трансгендеров нет, имхо они плохо подходят к фентезийному сеттингу.
Ну почему, раса гермафродит вполне нормальный вариант для фэнтези.
А вот в Беккера к примеру есть раса пансексуалов насильников которые ебут все подряд.
Напишите вводную мира чтобы я исходил из этого, размеры там, политическую карту и так далее, чтобы не искать в старых трэдах информацию. Возможно что-то получится.
Расширил 2 моря моря на границах карты, а то там полно пустых незанятых пространств, пуская уже будут моря.
Расширил область гномов в центре карты пускай они немного населили равнинные области выгнав местных людей, если автор не против.
В некоторых регионах на границах враждующих фракций пускай будут пустоши (серый цвет) которые незаселенные или там мало разумных существ.
На севере пустошь из-за жаркого климата и близости к демонам.
Западнее центра между ФСГ инсектоидами и автоматонами - земли оставленные ФСГ из-за постоянных набегов насекомых. Когда там тоже было много богатых и развитых городов, которые были оставленные их обитателями. В этих землях можна встретить рейдеров с ФСГ коротые охотяться на редкие артефакты, насекомых и автоматонов. Инсектоиды в свою очередь и дальше набегают но теперь должны пройти больши пустоши. Иногда там можно встретить и автоматонов которые пытаються освоить эти земли но им мешают рейдеры и инсекты.
Возле мутантов - пустоши на которые претендуют и за которые воюют соседние расы, выжжены постоянными войнами. Похожая история с пустошами на северо-востоке.
Я так и не понял, лунная пыль - это такие околоэлементали в виде маленьких торнадо или все таки более гуманоидные существа? Как они дома тогда строют, и вообще зачем им они, ведь они вроде магией питаються наверное.
> лунная пыль - это такие околоэлементали в виде маленьких торнадо
Типа да. Может, могут немного управлять своей формой, но я решил не прописывать такое.
> Как они дома тогда строют
Магия же. И магическое поле. Левитация, вся хуйня.
> они вроде магией питаються наверное.
Ничем не питаются, нахуй им это? А зачем - хотят быть как другие разумные, и ориентируются в немалой степени на предыдущих обитателей.
Впн, тор, гудбайдипиай. Как маленький, честное слово, обходить блокировки пора бы научиться уже с 2014 года-то.
На улице снег шел ночью. Проснулся, а все белое....
Сразу такая тоска пришла, ну вы знаете зимняя. Бесконечное Лето вспомнилось...
>Расширил область гномов в центре карты пускай они немного населили равнинные области выгнав местных людей, если автор не против.
Насколько я понимаю, фишка гномов в том, что они живут только на плато, равнины их не интересуют.
Выкладывай сюда, пристроим куда-нибудь
К сожалению, твои изменения идут прямо наперекор моей основной задаче, когда я рисовал финальную расовую карту - как можно больше расширить территорию людей. Те кусочки, которые я специально расчищал для государств людей, ты занял пустошами. Так не пойдёт. Карта и так получилась ужасно тесной, зачем делать её ещё теснее?
>Расширил 2 моря моря на границах карты, а то там полно пустых незанятых пространств, пуская уже будут моря.
Это не пустые незанятые пространства - это пространства, занятые людьми! Но ладно, моря можно оставить.
>Расширил область гномов в центре карты пускай они немного населили равнинные области выгнав местных людей, если автор не против.
Надо ждать автора, пусть сам скажет своё мнение.
>В некоторых регионах на границах враждующих фракций пускай будут пустоши (серый цвет) которые незаселенные или там мало разумных существ.
Я против. Я все эти пограничья сделал специально для людей.
Короче, моря оставляю, вопрос с гномами - к автору, пустоши убираю.
>>4342
И да, и это тоже. Осколки возвращаю.
Вообще, время уже заканчивать с расами и переходить к государствам этих самых рас.
добавь на последок анимешных кошкодевочек. Типа это существа результат магического смешения людей и ракшасов. Они так же покрыты шерстью, имеют хвост и кошачьи уши, но при этом имеют человеческое лицо и устройство конечностей. Заселишь куда хочешь.
Думаю что это должны быть трапы-котомальчики.
> покрыты шерстью
Это уже фурри, а не каноничные кошкодевочки с ушками и хвостиком. Кто-то говорил что на фуррей что-то вроде моратория. И их уже достаточно.
>>4409
> Что считают другие аноны?
Я считаю себя тем еще анимедурачком, но даже я думаю, что идея как минимум спорная. Тем более как смесь с ракшасами.
>Они так же покрыты шерстью, имеют хвост и кошачьи уши, но при этом имеют человеческое лицо и устройство конечностей
Ты понимаешь что ты отвратителен?
тогда уж лучше вообще без шерсти
Алё, ракшасы - это не тигры-фурри из D&D. Это трёхметровые жлобы с 4 руками и светящейся кожей.
Те кусочки, которые я специально расчищал для государств людей, ты занял пустошами. Так не пойдёт. Карта и так получилась ужасно тесной, зачем делать её ещё теснее?
Да просто выглядит что большинство рас живут компактно а люди везде где попало, как-то это слишком дженерик чтоли.
>большинство рас живут компактно
И это не есть хорошо. Но большая часть этих рас - крошечные. А эльфы с гномами, которые вторые и третьи по численности, живут очень рассеяно.
Тогда у меня такое предложение - выделить людям 2-3 зоны (но большие) а остальных посунуть.
Но нахуя? ИРЛ люди жувут от тундры до околопутынь. Обширное расселение дает плюсы в разнообразии культур и культурного влияния соседей и на соседей, а значит простор для фантазии. Ты кароч хочешь какой-то странной хуйней непонятно для чего заняться, для которой нужно буквально всю карту ворошить.
А откуда такая неприязнь к собственному виду?
Ты бы собрал инфу о всех расах в кучу, даже если не писать о чужих расах, то все равно их нужно учитывать как соседей. Было бы нормас не пылесосить прошлые треды, если кого-то забыл или пропустил, а глянуть все в одном полотне.
Всё - и музыка, и игры, и фильмы, и путешествия, и чтение. Вдохновение может прийти из любой грани жизни.
Первая эпоха:
Эпоха, когда все народы мира отторгали чужаков иного облика, живя закрыто и следуя воле своих богов, словно верные дети. Однако так не могло длиться вечно.
События, произошедшие во времена Древней войны, положили конец Первой Эпохи. Захватчики пришедшие из вне, беженцы умирающего мира, чей бог покинул их. Волной всех оттенков красного они хлынули из разлома, обрушившись на континент. Старые распри меж богами этого мира были забыты в миг. Всем народам континента пришлось объединиться, забыть старые предрассудки и вражду. Лишь объединенными усилиями, ведомые своими героями, богами и их духовными слугами они смогли уничтожить захватчиков, загнав остатки их расы глубоко под землю.
Последствия той войны в виде крепкой дружбы меж героями и королями из разных народов, простых смертных с радостью помогающих новым друзьям с восстановлением после войны, все это положило конец старой эпохи закрытости и ксенофобии.
Вторая эпоха:
Настало время новой еры, еры которую спустя многие столетия назовут Эпохой Магической Империи.
Тиатаны, наиболее преуспевшие в технологиях и Эльфы, что сильнее всех остальных были одарены магической силой. Во время войны, эти народы осознали, насколько могущественную силу могут породит плоды их союза, нечто новое, не магия и не технология, однако нечто большее. Третьими в новом союзе стали неугомонные Люди, что всегда отличались любовью к путешествиям и познанию. Именно Люди, словно строительный раствор, связали Эльфов и Тиатанов, не дав распасться шаткому союзу. Со временем этот союз станет самой могущественной силой на континенте, империей что со временем получит название Империя Магии.
Шли года, десятилетия и века. Магическая Империя постепенно поглотила остальные народы. Сначала миром, затем силой, она сделала то, что не удалось захватчикам – поглотила весь континент, весь изведанный мир, установив власть над всеми народами. Каждому нашлось место в огромной, военной машине империи, но управлял этой машиной бессменный изначальный триумвират Людей, Эльфов и Тиатанов.
Впрочем, однажды не завоёванные земли внезапно закончились. Огромный, казалось бы, мир уместился в границах континента, дальше которого располагалось лишь безжизненный Вечный океан, простирающийся насколько далеко, насколько могли достать магические глаза Империи. И тогда магистры, бессменно управлявшие Империей, обратили свой замутненный жадностью взор в небо. Туда, где простирались небесные дворцы Богов.
Война, которую спустя года назовут Войной в Небесах, была не долгой. Слишком уж огромные силы стояли за Империей и последователями богов. И победителя в этой войне не было. Пали боги, все до единого, но с ними пала и Империя. Все Магистры, практически все до единого маги, за исключением слабейших, были убиты. Все города, все крепости и поселения были разрушены до основания, ровно, как и храмы богов. Все библиотеки, архивы и любые хранилища великих знаний Империи сгорели до тла. Выжившие, выбравшись из пещер и укрытий оказались на пепелище старого мира. Вторая Эпоха, Эпоха Магической Империи, подошла к концу.
Вероятно, вместе с второй эпохой, канули бы в небытие и остатки смертных. Слишком много ярости и гнева все еще кипело в их жилах, слишком много ненависти друг к другу, чтобы остановить кровопролитие. Но беда не приходит одна. Там, в том месте, что когда-то звалось Небесами, все еще лежали тела богов, истерзанные могучи оружием Империи, и они не могли просто исчезнуть. Кровь, божественная кровь из их многочисленных ран, истекла черной скверной прямиком с небес на этот обугленный мир. И эта скверна нашла благодатную почву – многочисленные трупы, раненые и больные. Они впитали скверну и преобразились, восстали немым проклятием, Нечистью. И эту нечисть было кому вести. Духовные слуги богов, что прежде благими ангелами спускались с небес, теперь восставшие по зову проклятой крови, обратившись Демонами.
Казалось это была последняя война, могильный звон, возвещающий конец этого мира. Но живым удалось устоять. Снова были забыты все распри, снова народы объединились вместе, как в ту древнюю войну. Даже земные духи, что прежде прятались в своих обителях выступили на помощь смертным.
И они выстояли. Разбили черную волну неизбежной погибели, разметали по континенту, загнав ее остатки по всем шлеям и руинам. Но не уничтожили окончательно. Не было у них сил, довести это дело до конца. Так нечисть и до сих пор прячется в древних руинах крепостей и городов, выжидает, копит силы и разыскивает тела демонов, в ожидании тех безумцев, что польстились сокровищами второй эпохи.
Третья Эпоха:
Так незаметно для всех, без точной даты летоисчисления наступила Третья Эпоха. Эпоха, в которой народы, утратившие все свои знания и достижения, потихоньку восстанавливают этот мир. Стояться новые города, возникают новые государства, часто не ограничивающиеся одним народом. Но старые раны все еще зияют на теле континента, и будут зиять вечно.
Имперские руины, переполненные смертельными ловушками забытой мощи Империи. Остатки храмов, ныне прибежища нечисти. Проклятые леса и пещеры, впитавшие слишком много скверны.
Все эти места кажется вечно будут омрачать жизнь смертных, коим не посчастливилось проживать рядом. Так же вечно, они кажется будут манить авантюристов, ищущих древних знаний, артефактов и реликвий.
Первая эпоха:
Эпоха, когда все народы мира отторгали чужаков иного облика, живя закрыто и следуя воле своих богов, словно верные дети. Однако так не могло длиться вечно.
События, произошедшие во времена Древней войны, положили конец Первой Эпохи. Захватчики пришедшие из вне, беженцы умирающего мира, чей бог покинул их. Волной всех оттенков красного они хлынули из разлома, обрушившись на континент. Старые распри меж богами этого мира были забыты в миг. Всем народам континента пришлось объединиться, забыть старые предрассудки и вражду. Лишь объединенными усилиями, ведомые своими героями, богами и их духовными слугами они смогли уничтожить захватчиков, загнав остатки их расы глубоко под землю.
Последствия той войны в виде крепкой дружбы меж героями и королями из разных народов, простых смертных с радостью помогающих новым друзьям с восстановлением после войны, все это положило конец старой эпохи закрытости и ксенофобии.
Вторая эпоха:
Настало время новой еры, еры которую спустя многие столетия назовут Эпохой Магической Империи.
Тиатаны, наиболее преуспевшие в технологиях и Эльфы, что сильнее всех остальных были одарены магической силой. Во время войны, эти народы осознали, насколько могущественную силу могут породит плоды их союза, нечто новое, не магия и не технология, однако нечто большее. Третьими в новом союзе стали неугомонные Люди, что всегда отличались любовью к путешествиям и познанию. Именно Люди, словно строительный раствор, связали Эльфов и Тиатанов, не дав распасться шаткому союзу. Со временем этот союз станет самой могущественной силой на континенте, империей что со временем получит название Империя Магии.
Шли года, десятилетия и века. Магическая Империя постепенно поглотила остальные народы. Сначала миром, затем силой, она сделала то, что не удалось захватчикам – поглотила весь континент, весь изведанный мир, установив власть над всеми народами. Каждому нашлось место в огромной, военной машине империи, но управлял этой машиной бессменный изначальный триумвират Людей, Эльфов и Тиатанов.
Впрочем, однажды не завоёванные земли внезапно закончились. Огромный, казалось бы, мир уместился в границах континента, дальше которого располагалось лишь безжизненный Вечный океан, простирающийся насколько далеко, насколько могли достать магические глаза Империи. И тогда магистры, бессменно управлявшие Империей, обратили свой замутненный жадностью взор в небо. Туда, где простирались небесные дворцы Богов.
Война, которую спустя года назовут Войной в Небесах, была не долгой. Слишком уж огромные силы стояли за Империей и последователями богов. И победителя в этой войне не было. Пали боги, все до единого, но с ними пала и Империя. Все Магистры, практически все до единого маги, за исключением слабейших, были убиты. Все города, все крепости и поселения были разрушены до основания, ровно, как и храмы богов. Все библиотеки, архивы и любые хранилища великих знаний Империи сгорели до тла. Выжившие, выбравшись из пещер и укрытий оказались на пепелище старого мира. Вторая Эпоха, Эпоха Магической Империи, подошла к концу.
Вероятно, вместе с второй эпохой, канули бы в небытие и остатки смертных. Слишком много ярости и гнева все еще кипело в их жилах, слишком много ненависти друг к другу, чтобы остановить кровопролитие. Но беда не приходит одна. Там, в том месте, что когда-то звалось Небесами, все еще лежали тела богов, истерзанные могучи оружием Империи, и они не могли просто исчезнуть. Кровь, божественная кровь из их многочисленных ран, истекла черной скверной прямиком с небес на этот обугленный мир. И эта скверна нашла благодатную почву – многочисленные трупы, раненые и больные. Они впитали скверну и преобразились, восстали немым проклятием, Нечистью. И эту нечисть было кому вести. Духовные слуги богов, что прежде благими ангелами спускались с небес, теперь восставшие по зову проклятой крови, обратившись Демонами.
Казалось это была последняя война, могильный звон, возвещающий конец этого мира. Но живым удалось устоять. Снова были забыты все распри, снова народы объединились вместе, как в ту древнюю войну. Даже земные духи, что прежде прятались в своих обителях выступили на помощь смертным.
И они выстояли. Разбили черную волну неизбежной погибели, разметали по континенту, загнав ее остатки по всем шлеям и руинам. Но не уничтожили окончательно. Не было у них сил, довести это дело до конца. Так нечисть и до сих пор прячется в древних руинах крепостей и городов, выжидает, копит силы и разыскивает тела демонов, в ожидании тех безумцев, что польстились сокровищами второй эпохи.
Третья Эпоха:
Так незаметно для всех, без точной даты летоисчисления наступила Третья Эпоха. Эпоха, в которой народы, утратившие все свои знания и достижения, потихоньку восстанавливают этот мир. Стояться новые города, возникают новые государства, часто не ограничивающиеся одним народом. Но старые раны все еще зияют на теле континента, и будут зиять вечно.
Имперские руины, переполненные смертельными ловушками забытой мощи Империи. Остатки храмов, ныне прибежища нечисти. Проклятые леса и пещеры, впитавшие слишком много скверны.
Все эти места кажется вечно будут омрачать жизнь смертных, коим не посчастливилось проживать рядом. Так же вечно, они кажется будут манить авантюристов, ищущих древних знаний, артефактов и реликвий.
Мне кажется полный рандом, не могу выделить какой-то конкретный источник. Может даже какой-нибудь арт на интересные мысли навести.
>>4472
> еры
Блять, чел, "эра". Я даже писал про эту хуйню под твоим прошлым постом, пофикси уже. Сколько тредов назад был этот пост? А вообще довольно многословное предисловие для весьма короткой фабулы "отпиздили демонов, объединились на эйфории от победы. мегаимперия охуела и отпиздила божков, но соснула от их проклятия, воскрешающее мертвых. теперь все в сраке, но вроде живы". Кароч, жду каких-нибудь подробностей, хватит полировать фабулу, пора уже вкинуть авторский мирок в тред.
Музыка - различные сценки, анимцо, фильмы, картиночки - визуал, книги - детали сеттинга.
Всякое, в общем, хотя в основном я в мирки не аутирую, а юзаю сеттингом.
Друг, ты бы хоть выделил, что именно поменял. Я эту студёную былину уже по третьему разу читают, блядь.
>Вообще довольно многословное предисловие для весьма короткой фабулы "отпиздили демонов, объединились на эйфории от победы. мегаимперия охуела и отпиздила божков, но соснула от их проклятия, воскрешающее мертвых. теперь все в сраке, но вроде живы".
Бля, я вообще именно вот таким абзатцом и сам хотел историю мирка написать. Но в процессе, это само растянулось на два вордовский листка. Я аж сам охуел. И это я ещё сократил вполовину.
>>4506
Да, жаль что при копировании текста, разметка с различными выделениями не сохраняется.
Да, просто два раза выделять кучу слов сначало в Ворде, затем здесь так напряжно....эх, лень матушка.
>еры
>Блять, чел, "эра". Я даже писал про эту хуйню под твоим прошлым постом, пофикси уже.
Да он пытается примазаться к моему богоподобному авторскому стилю который по сути состоит из употребления "ельфи" вместо "эльфы"
Либо же он смешной хохол, тогда я одобряю его авторский стиль, а ты плебс и не выкупаешь
>Ладно, пока лучше вопрос задам - чё у вас в мирках с повесточкой
>женщины сильные и независимые, мужчины мерзкие и насильники
Мерзких насильников меньшинство, как и стереотипных сильных-независимых женщин. Хотя одна из главных героинь женщина, безусловно, сильная, независимая, прошедшая путь от разыскиваемой государственной преступницы (ещё не решил, но возможно и мужеубийцы) до советницы главы государства (другого). Роковая красавица, лесбиянка, колдунья. Поговаривают, что шпионка. Да и другая героиня тоже сильна - но по-другому, силой духа.
>положительные персонажи обязательно с отклонениями (любыми - от инвалидности или ожогов на пол-лица до шизофрении и трансгендерности)
Да, главный герой инвалид - протезы вместо обеих ног, руки и глаза. А вот главный отрицательный персонаж - холёный красавчик.
>и глиномесами?
Есть страна, где среди аристократии это вообще норма. Пока ты трахаешь, а не тебя, то ты настоящий мужыг и самэц, дон.
>Женщины у вас = мебель и биомусор или мэрисьюхи?
В этой же стране женщины - не сильно выше уровня мебели. Статус женщины полностью определяется статусом мужчины-главы семьи. Многожёнство, у аристократов гаремы. Причём гаремы разделены на три части: жёны - могут быть только главенствующего в этой стране этноса, т.е. сами аристократки, наложницы - любые свободнорожденные женщины, их дети не могут быть наследниками; и рабыни. На практике жёны и наложницы друг от друга практически не отличаются. В двух других странах есть разделение на традиционно мужские занятия, и традиционно-женские. Например портной-мужчина будет делать одежду для мужчин, портная-женщина - для женщин. В одной из стран это разделение даже в религию заложено - там у стоящей над всем богини есть шестеро архангелов, четверо мужчин и двое женщин, каждый(ая) из которых отвечает за свою собственную добродетель, свою собственную сферу жизни. Соответственно в государстве шесть разных министерств. Не то, чтобы в министерство не принимали людей "не того" пола, и до министра может дорасти любой, но всё-таки считается, что людям соответствующего пола будет проще добиваться успехов на гармонирующем поприще.
>Негры есть?
Нет, только белые европейцы. Это не мешает лютому расизму (этнизму?) и конфликтам на этой почве.
>Чё по трансгендерам
Вот честно, не задумывался. Может и бывают в единичных экземплярах, вроде дэ Эона.
>А чё по ГМО фурям ради удовлетворения сексуальных фантазий престарелого мага-дегенерата?
Нет, такого точно нет. Магия в мирке не такая мощная.
>есть ли борьба с угнетением: рабством, гомофобией, магократией и т.п.
Вокруг борьбы с рабством крутится весь конфликт в мирке. Огромная империя рабовладельцев пытается завоевать своей армией рабов последние оставшиеся на континенте свободные страны. Главный герой - бывший раб, одна из главных героинь бежала от перспективы государственного рабства.
>Ладно, пока лучше вопрос задам - чё у вас в мирках с повесточкой
>женщины сильные и независимые, мужчины мерзкие и насильники
Мерзких насильников меньшинство, как и стереотипных сильных-независимых женщин. Хотя одна из главных героинь женщина, безусловно, сильная, независимая, прошедшая путь от разыскиваемой государственной преступницы (ещё не решил, но возможно и мужеубийцы) до советницы главы государства (другого). Роковая красавица, лесбиянка, колдунья. Поговаривают, что шпионка. Да и другая героиня тоже сильна - но по-другому, силой духа.
>положительные персонажи обязательно с отклонениями (любыми - от инвалидности или ожогов на пол-лица до шизофрении и трансгендерности)
Да, главный герой инвалид - протезы вместо обеих ног, руки и глаза. А вот главный отрицательный персонаж - холёный красавчик.
>и глиномесами?
Есть страна, где среди аристократии это вообще норма. Пока ты трахаешь, а не тебя, то ты настоящий мужыг и самэц, дон.
>Женщины у вас = мебель и биомусор или мэрисьюхи?
В этой же стране женщины - не сильно выше уровня мебели. Статус женщины полностью определяется статусом мужчины-главы семьи. Многожёнство, у аристократов гаремы. Причём гаремы разделены на три части: жёны - могут быть только главенствующего в этой стране этноса, т.е. сами аристократки, наложницы - любые свободнорожденные женщины, их дети не могут быть наследниками; и рабыни. На практике жёны и наложницы друг от друга практически не отличаются. В двух других странах есть разделение на традиционно мужские занятия, и традиционно-женские. Например портной-мужчина будет делать одежду для мужчин, портная-женщина - для женщин. В одной из стран это разделение даже в религию заложено - там у стоящей над всем богини есть шестеро архангелов, четверо мужчин и двое женщин, каждый(ая) из которых отвечает за свою собственную добродетель, свою собственную сферу жизни. Соответственно в государстве шесть разных министерств. Не то, чтобы в министерство не принимали людей "не того" пола, и до министра может дорасти любой, но всё-таки считается, что людям соответствующего пола будет проще добиваться успехов на гармонирующем поприще.
>Негры есть?
Нет, только белые европейцы. Это не мешает лютому расизму (этнизму?) и конфликтам на этой почве.
>Чё по трансгендерам
Вот честно, не задумывался. Может и бывают в единичных экземплярах, вроде дэ Эона.
>А чё по ГМО фурям ради удовлетворения сексуальных фантазий престарелого мага-дегенерата?
Нет, такого точно нет. Магия в мирке не такая мощная.
>есть ли борьба с угнетением: рабством, гомофобией, магократией и т.п.
Вокруг борьбы с рабством крутится весь конфликт в мирке. Огромная империя рабовладельцев пытается завоевать своей армией рабов последние оставшиеся на континенте свободные страны. Главный герой - бывший раб, одна из главных героинь бежала от перспективы государственного рабства.
Империя Вечного Солнца (самое ленивое название эвар, я знаю)
Столица: Сол-Нир
“Однажды на земли вокруг Осколков пала черная тень: ужасный мор и беспощадная засуха. Но Император-Тиран (его жалкое имя предано заслуженному забвению) этих земель не желал знать об этом: он предавался бесконечным пирам в своем дворце. Тогда в один вечер к нему пришел Безымянный Святой и уличил его каждый его грех. Слова Святого глубоко ранили Императора, но в ответ о лишь ухмыльнулся. “Ты так хочешь, чтобы я поделился золотом со всеми. Тогда получи милостыню от меня первым”, – после этих слов цепные псы Императора схватили Святого и окунули его головой в чан с расплавленным золотом. Император громка засмеялся, а слуги и гости вторили ему. Они думали, что смеются над несчастным безумцем. Скоро смех сменился криками агонии, кровь лилась из глаз и ртов, падая на пол превращаясь в кровавый пар, уходящий к Солнцу. Безымянный Святой молча наблюдал за этим, золото застыло на его голове не причинив вреда, а лишь создав маску. Когда крики стихли, остались лишь двое: Безымянный Святой и стражник пропустивший его на пир. Безымянный Святой обернулся к бывшему стражу тирана и сказал: “Вижу ты впрямь честная душа, хоть судьба и привела тебя к подлецам. Бог-Солнце принял кровь нечестивых грешников, дабы праведники возрадовались. Я знаю, мор и засуха завтра отступят. Иди и донеси людям эту благую весть, поведай кому они должны быть благодарны за эту милость.” С новым восходом все прокаженные в лепрозориях исцелились, а на землю выпал обильный дождь. Славься Бог-Солнце и слуги Его.”
Кровавые человеческие (вернее не только человеческие, подойдет любое разумное существо с кровью внутри) жертвоприношения народа живущего вокруг Осколков восходят к легенде о Безымянном Святом. Они верят, что пролитая кровь “нечистых грешников” принесет им благоденствие. Империя Вечного Солнца ведет довольно изоляционистскую политику, соседи часто становятся их жертвами, а дальние страны неохотно ведут с ними дела из-за жестокости. Пожалуй, их самые активные торговые партнеры — это гномы, живущие на Осколках, они не годятся для жертвоприношений и сосуществую достаточно мирно. Правит этими землями совет десяти первосвященников. Каждый первосвященник отвечает за свой округ. И каждый первосвященник имеет особый артефакт, золотую маску, как у Безымянного Святого. Техника создания таких масок покрыта тайной. Известно лишь то что в их сплаве присутствует золото (считающееся солнечным металлом) и пыль лунных камней, а каждая маска создается индивидуально под каждого первосвященника.
Процедура становления первосвященника жестока. Кандидат должен несколько лет провести в беспощадной аскезе, занимаясь медитацией, самоистязанием, чтением святых писаний. Это может длиться год, а может десять, двадцать, никто точно не знает, когда его сочтут достойным. После кандидата в полной тишине ведут в тайную секцию главного храма. Там его встречает Мастер Масок. Некоторые верят, что Мастер и Безымянный Святой один и тот же человек. Он будет задавать много вопросов. Даже на самые тяжелые нужно отвечать без сомнений и лжи. Только после этого Мастер начнет работу, а кандидату остается последнее испытание. Надевание маски происходит так: будущего первосвященника привязывают к трону, одеваю на него маску, а затем прибивают её к голове. Нужно как минимум пять гвоздей: два в виски, два в скулы, один в лоб. Как ни странно, после такого не умирают, но маска навеки срастается со своим хозяином.
Конечно, все эти испытания не просто так. Маска не просто дорогая побрякушка как королевская корона. Это могущественный артефакт со своей волей, и эту волю может подчинить себе только тот, кто подверг себя тяжелым испытаниям. Только своими жертвами можно доказать, что ты достоин быть правителем и защитником, на Осколках не правят по праву крови или воле толпы, лишь достойные. Маска черпает силу из крови грешников, после объявления нового первосвященника устраивают празднество со множеством жертвоприношений, чтобы он мог набраться сил. Поэтому Империя Солнца устраивает набеги за пленными и скупает рабов (это основная цель торговли империи), некоторых из них даже отпускают, если их душа чиста. Сила маски велика: она может исцелять ужасные болезни и увечья у сотен людей, может вызвать орды огненных демонов на врагов, может спасти миллионы от голода, не хватит слов, чтобы описать все её возможности, нужно лишь заплатить цену грешной кровью.
Ночные приступы графомании страшная вещь. Я хотел еще пару охуительных историй про империю накидать, но силы покидают меня и тут и так достаточно. Я особо не помню пафосных золотых масок, гугел лишь маскарадное говно выдает, так что ловите хуя из вахи как пример, я больше никого такого не помню. На карту я потом нанесу.
Империя Вечного Солнца (самое ленивое название эвар, я знаю)
Столица: Сол-Нир
“Однажды на земли вокруг Осколков пала черная тень: ужасный мор и беспощадная засуха. Но Император-Тиран (его жалкое имя предано заслуженному забвению) этих земель не желал знать об этом: он предавался бесконечным пирам в своем дворце. Тогда в один вечер к нему пришел Безымянный Святой и уличил его каждый его грех. Слова Святого глубоко ранили Императора, но в ответ о лишь ухмыльнулся. “Ты так хочешь, чтобы я поделился золотом со всеми. Тогда получи милостыню от меня первым”, – после этих слов цепные псы Императора схватили Святого и окунули его головой в чан с расплавленным золотом. Император громка засмеялся, а слуги и гости вторили ему. Они думали, что смеются над несчастным безумцем. Скоро смех сменился криками агонии, кровь лилась из глаз и ртов, падая на пол превращаясь в кровавый пар, уходящий к Солнцу. Безымянный Святой молча наблюдал за этим, золото застыло на его голове не причинив вреда, а лишь создав маску. Когда крики стихли, остались лишь двое: Безымянный Святой и стражник пропустивший его на пир. Безымянный Святой обернулся к бывшему стражу тирана и сказал: “Вижу ты впрямь честная душа, хоть судьба и привела тебя к подлецам. Бог-Солнце принял кровь нечестивых грешников, дабы праведники возрадовались. Я знаю, мор и засуха завтра отступят. Иди и донеси людям эту благую весть, поведай кому они должны быть благодарны за эту милость.” С новым восходом все прокаженные в лепрозориях исцелились, а на землю выпал обильный дождь. Славься Бог-Солнце и слуги Его.”
Кровавые человеческие (вернее не только человеческие, подойдет любое разумное существо с кровью внутри) жертвоприношения народа живущего вокруг Осколков восходят к легенде о Безымянном Святом. Они верят, что пролитая кровь “нечистых грешников” принесет им благоденствие. Империя Вечного Солнца ведет довольно изоляционистскую политику, соседи часто становятся их жертвами, а дальние страны неохотно ведут с ними дела из-за жестокости. Пожалуй, их самые активные торговые партнеры — это гномы, живущие на Осколках, они не годятся для жертвоприношений и сосуществую достаточно мирно. Правит этими землями совет десяти первосвященников. Каждый первосвященник отвечает за свой округ. И каждый первосвященник имеет особый артефакт, золотую маску, как у Безымянного Святого. Техника создания таких масок покрыта тайной. Известно лишь то что в их сплаве присутствует золото (считающееся солнечным металлом) и пыль лунных камней, а каждая маска создается индивидуально под каждого первосвященника.
Процедура становления первосвященника жестока. Кандидат должен несколько лет провести в беспощадной аскезе, занимаясь медитацией, самоистязанием, чтением святых писаний. Это может длиться год, а может десять, двадцать, никто точно не знает, когда его сочтут достойным. После кандидата в полной тишине ведут в тайную секцию главного храма. Там его встречает Мастер Масок. Некоторые верят, что Мастер и Безымянный Святой один и тот же человек. Он будет задавать много вопросов. Даже на самые тяжелые нужно отвечать без сомнений и лжи. Только после этого Мастер начнет работу, а кандидату остается последнее испытание. Надевание маски происходит так: будущего первосвященника привязывают к трону, одеваю на него маску, а затем прибивают её к голове. Нужно как минимум пять гвоздей: два в виски, два в скулы, один в лоб. Как ни странно, после такого не умирают, но маска навеки срастается со своим хозяином.
Конечно, все эти испытания не просто так. Маска не просто дорогая побрякушка как королевская корона. Это могущественный артефакт со своей волей, и эту волю может подчинить себе только тот, кто подверг себя тяжелым испытаниям. Только своими жертвами можно доказать, что ты достоин быть правителем и защитником, на Осколках не правят по праву крови или воле толпы, лишь достойные. Маска черпает силу из крови грешников, после объявления нового первосвященника устраивают празднество со множеством жертвоприношений, чтобы он мог набраться сил. Поэтому Империя Солнца устраивает набеги за пленными и скупает рабов (это основная цель торговли империи), некоторых из них даже отпускают, если их душа чиста. Сила маски велика: она может исцелять ужасные болезни и увечья у сотен людей, может вызвать орды огненных демонов на врагов, может спасти миллионы от голода, не хватит слов, чтобы описать все её возможности, нужно лишь заплатить цену грешной кровью.
Ночные приступы графомании страшная вещь. Я хотел еще пару охуительных историй про империю накидать, но силы покидают меня и тут и так достаточно. Я особо не помню пафосных золотых масок, гугел лишь маскарадное говно выдает, так что ловите хуя из вахи как пример, я больше никого такого не помню. На карту я потом нанесу.
О, а давай я тоже щас лора кому-нибудь заебашу! Ну например ракшасам! У ракшасов короче маски магические, во! Дуэргары? Магические каменные маски! Солнечные эльфы? Маски из кактуса! Ночные эльфы? Маски из льда! А ещё помните парней на огромной черепахе? А давайте они будут пиздиться за магические маски! А потом надевать магические маски и пиздиться уже в них! И в живых городах жители тоже надевают маски и пиздятся! И ещё могут из-за масок управлять там частями города, как в Наруте! И на друдноутах тоже масочники пиздятся! Люди надевают маски, сделанные из фисо! Псоглавцы это просто люди в масках псов! Магических! Гномы ходят в масках, эльфы ходят в масках, даже насекомые и разумные торнадо иногда маски надевают!
Смотрел без звука - это мультик о супергероях, борящихся с не надевающими маску в общественных местах?
Ну почти
>MASK - это специальная целевая группа под руководством Мэтта Траккера, которая занимается трансформацией бронетехники в их продолжающейся битве против преступной организации VENOM (аббревиатура от Vicious Evil Network of Mayhem) с упором на сверхмощные шлемы (называемые « масками »), которые носят персонажи обеих фракций.
>Основной целью VENOM было получение денег путем грабежа, вымогательства , подделки , похищения людей или попытки украсть исторические артефакты, но MASK всегда находил способ сорвать их планы.
Вспомнилась книга про мага, который силы от магических масок получал и (вроде) ещё особые камни искал, чтобы магия маски становилась сильнее. Ещё бы сейчас вспомнить как она называлась.
>Насколько я понимаю, фишка гномов в том, что они живут только на плато, равнины их не интересуют.
>>4398
>Надо ждать автора, пусть сам скажет своё мнение.
Автор гномов тут. В принципе, я вообще не против гномов, живущих на равнинах. По моей изначальной задумке, они жили как на равнинах, так и на плато, но затем координатор оттеснил их только на плато. Пусть гномы, живущие в самой южной горной цепи (под серокожими) живут в т.ч. и на равнинах.
А теперь время придумать 1001 королевство ракшасов
У меня манямирок буквально маня, в том плане, что это сплошной сейфплейс уровня покемонов каких-нибудь.
Поэтому всей этой гнидагондонской хуйни нет - нет ни эллина ни иудея, проигравшие не испытывают ресентимента, победители не низводят проигравших до уровня скота, никто не ставит палки в колеса на пути человека к мечте, кроме здоровой конкуренции.
Фуррей куча - права как у людей, ведь их так же создал бог; шизиков нет (только угасание сознания, когда у души ресурс заканчивается, без буйных фаз); сексуальных табу нет - потому что нет зпп и вообще болезней (есть отравления, но симптомы легко выявляются и успешно лечатся), мультивидовое скрещивание невозможно. Негры есть, как и другие расы - ну такие породы людей, фенотип определяется климатом, как окраска у зайца. Женщины - просто люди, слабее мужчин физически (не для каждой работы подходят), намного слабее мужчин во время беременности. У нелюдских рас смотря у каких - у яйцекладущих вообще полового дизморфизма и разницы в силе может не быть, у кого-то ярко выраженная разница.
Разум у разных полов внутри вида одинаковый, т.к. идёт из души, а души внутри вида одинаковые.
Технически геи могли бы иметь потомство, но некому рожать. Алхимических маток ещё не изобрели. Лесбиянки могут, но зачинать приходится через магический ритуал слияния душ, когда у разнополых партнёров он кастуется сам без изьебств.
Для зачатия нужно слияние душ в любом случае любовь, насильственное слияние возможно только через ритуалы, а тут к такому относятся как к некромантии в дженерике.
В связи с этим от немагических не взаимных контактов детей не бывает. В связи с этим с изменами тоже все довольно понятно и прозрачно. Учитывая, что все души внутри вида одинаковые, любые сорта приемышей так же приемлемы, как и свои дети (особенно когда любви в жизни не случилось, а хозяйство передавать надо). Закономерно, что структурная ячейка общества - это община.
хм, получается какой-то гнидакоммунизм, но вообще нет - я подразумевал неримскую империю, только без рабства.
У меня манямирок буквально маня, в том плане, что это сплошной сейфплейс уровня покемонов каких-нибудь.
Поэтому всей этой гнидагондонской хуйни нет - нет ни эллина ни иудея, проигравшие не испытывают ресентимента, победители не низводят проигравших до уровня скота, никто не ставит палки в колеса на пути человека к мечте, кроме здоровой конкуренции.
Фуррей куча - права как у людей, ведь их так же создал бог; шизиков нет (только угасание сознания, когда у души ресурс заканчивается, без буйных фаз); сексуальных табу нет - потому что нет зпп и вообще болезней (есть отравления, но симптомы легко выявляются и успешно лечатся), мультивидовое скрещивание невозможно. Негры есть, как и другие расы - ну такие породы людей, фенотип определяется климатом, как окраска у зайца. Женщины - просто люди, слабее мужчин физически (не для каждой работы подходят), намного слабее мужчин во время беременности. У нелюдских рас смотря у каких - у яйцекладущих вообще полового дизморфизма и разницы в силе может не быть, у кого-то ярко выраженная разница.
Разум у разных полов внутри вида одинаковый, т.к. идёт из души, а души внутри вида одинаковые.
Технически геи могли бы иметь потомство, но некому рожать. Алхимических маток ещё не изобрели. Лесбиянки могут, но зачинать приходится через магический ритуал слияния душ, когда у разнополых партнёров он кастуется сам без изьебств.
Для зачатия нужно слияние душ в любом случае любовь, насильственное слияние возможно только через ритуалы, а тут к такому относятся как к некромантии в дженерике.
В связи с этим от немагических не взаимных контактов детей не бывает. В связи с этим с изменами тоже все довольно понятно и прозрачно. Учитывая, что все души внутри вида одинаковые, любые сорта приемышей так же приемлемы, как и свои дети (особенно когда любви в жизни не случилось, а хозяйство передавать надо). Закономерно, что структурная ячейка общества - это община.
хм, получается какой-то гнидакоммунизм, но вообще нет - я подразумевал неримскую империю, только без рабства.
Душевный мирок, побольше бы таких.
Мой мирок - эдакая мультивселенная, где кроме основного мирка есть другие измерения поменьше. Вот одно из них такое же пазитиффное.
Почему мультивидовое скрещивание невозможно? Это ущемление, я считаю
Ладно, на самом деле мне интересно, как другие решают этот вопрос - я заебался для каждого пенька генотип продумывать.
>Ладно, пока лучше вопрос задам - чё у вас в мирках с повесточкой и глиномесами?
Есть
Девочки их нелюбят, но стремятся перевоспитать у сьюх часто получается
>Женщины у вас = мебель и биомусор или мэрисьюхи?
Всё сразу
>Негры есть? А если найду?
Считаются вымершими, но можно попробовать поискать.
>Чё по трансгендерам и боевым вертолетам?
Есть один попаданец в девочку сьюху
Вертолётов нет вместо них девочки сьюхи
>чё по ГМО фурям ради удовлетворения сексуальных фантазий престарелого мага-дегенерата?
Дорого и девочки-сьюхи не одобряют
Столица: Самудрабад
После сотен лет кровавых междоусобных войн между карликовыми государствами южных ракшас народа Яма, все их наконец-то удалось объединить под единой имперской властью сыну сапожника Суджаку, дальнему родственнику одной из древних имперских династий. Помогала ему наёмная армия данзахов, и до сих пор личная гвардия магараджи состоит именно из членов этого народа.
Дабы устранить все препоны абсолютной власти своей династии, Суджак и его дети изловили всех богов огромного пантеона южных ракшас и заключили их в летающую тюрьму для богов, вырубленную внутри цельного лунного метеорита и магически подвешенную над имперским дворцом как символ их триумфа над предрассудками прошлого. Вместо старых богов Суджак сделал искусственного бога, тысчерукого, тысяченогого, тысячеликого Джаггу, механизм высотой с гору, жизнью который питает ежедневная инъекция крови богов, которую собирают у заключённых летающей тюрьмы. Суджак провозгласил Джаггу четвёртым богом мира - наряду с Богом Солнца, Богиней Земли и Богом-Луной, Джаггу почитается как Бог Всех Живых. Но настоящим божеством его назвать нельзя - хоть он и обладает божественной силой, по сути он тупой голем, подчинённый воле Суджакидов.
Усилия магараджи создать полностью унифицированную империю не закончились религией. Суджакиды активнейшим образом искореняют местные диалекты, письменности, литературу, надсаживая новые, патриотические образцы. Поддержка наёмников-данзахов и Джаггу позволила ему установить тоталитарный режим по всей территории расселения южных ракшасов, и любая ересь карается смертью. Но в западных топях, прилегающих к Топям Карст, равно как и на удалённом от имперской столицы северо-востоке, процветают повстанцы и мятежники, которые оспаривают власть Суджакидов. Многие старые дворяне бежали от власти нового магараджи в окрестные человеческие королевства, где им позволено было поселиться в обмен на присягу местным королям.
Главной геополитической мечтой Ямараджа является восстановление великой империи ракшас на всём протяжении Великого Канала, но здесь у них на пути стоит масса препятствий. На берегах Моря Цветов, где раньше высились южные бастионы ракшас, ныне простёрся эльфийский лес. Морские баталии в Великом Канале между Ямараджем и лесными эльфами не утихают ни на год, и идут они с переменным успехом. На севере от него находится Плато Праматери - самое священное для гномов место. Оно со всех сторон окружено буферными государствами людей, которые при поддержке гномов теснят ракшас на юг не на жизнь, а на смерть.
Самым лакомым кусочком для Суджакидов является 1001 королевство ракшас севера, ведь их идеология провозглашает объединение всего их народа в единой нации. Но эта идея встречает у северян грандиозное сопротивление. Так как имперская столица всегда располагалась именно на севере, и почти каждый крестьянин там имеет хоть толику императорской крови, северяне смотрят на южнан с презрением, и сама мысль о том, что ими может править выходец с юга, им ненавистна. Как только ракшасы-яма основывают форпост на севере, все северные королевства вмиг забывают о собственных дрязгах и объединяются, чтобы прогнать южан. Политика подкупа мелких северных раджей тоже не дала результата, ведь из-за повальной коррупции в 1001 королевстве любые денежные вливания исчезают там, как капля мёда в бочке дёгтя.
С кем же у Суджакидов хорошие отношения? С людьми юго-запада, с которыми их объединяет вражда против мутантов; с гоблинами, с которыми у них крепкий союз против лесных эльфов; и, прежде всего, с плавучими городами нереид, которые так ценятся в гаремах южных ракшасов. Именно добросердечные отношения с нереидами позволяют южанами свободно бороздить кривое море и раз за разом испытывать на прочность королевства северных ракшас на его северном полуострове.
Столица: Самудрабад
После сотен лет кровавых междоусобных войн между карликовыми государствами южных ракшас народа Яма, все их наконец-то удалось объединить под единой имперской властью сыну сапожника Суджаку, дальнему родственнику одной из древних имперских династий. Помогала ему наёмная армия данзахов, и до сих пор личная гвардия магараджи состоит именно из членов этого народа.
Дабы устранить все препоны абсолютной власти своей династии, Суджак и его дети изловили всех богов огромного пантеона южных ракшас и заключили их в летающую тюрьму для богов, вырубленную внутри цельного лунного метеорита и магически подвешенную над имперским дворцом как символ их триумфа над предрассудками прошлого. Вместо старых богов Суджак сделал искусственного бога, тысчерукого, тысяченогого, тысячеликого Джаггу, механизм высотой с гору, жизнью который питает ежедневная инъекция крови богов, которую собирают у заключённых летающей тюрьмы. Суджак провозгласил Джаггу четвёртым богом мира - наряду с Богом Солнца, Богиней Земли и Богом-Луной, Джаггу почитается как Бог Всех Живых. Но настоящим божеством его назвать нельзя - хоть он и обладает божественной силой, по сути он тупой голем, подчинённый воле Суджакидов.
Усилия магараджи создать полностью унифицированную империю не закончились религией. Суджакиды активнейшим образом искореняют местные диалекты, письменности, литературу, надсаживая новые, патриотические образцы. Поддержка наёмников-данзахов и Джаггу позволила ему установить тоталитарный режим по всей территории расселения южных ракшасов, и любая ересь карается смертью. Но в западных топях, прилегающих к Топям Карст, равно как и на удалённом от имперской столицы северо-востоке, процветают повстанцы и мятежники, которые оспаривают власть Суджакидов. Многие старые дворяне бежали от власти нового магараджи в окрестные человеческие королевства, где им позволено было поселиться в обмен на присягу местным королям.
Главной геополитической мечтой Ямараджа является восстановление великой империи ракшас на всём протяжении Великого Канала, но здесь у них на пути стоит масса препятствий. На берегах Моря Цветов, где раньше высились южные бастионы ракшас, ныне простёрся эльфийский лес. Морские баталии в Великом Канале между Ямараджем и лесными эльфами не утихают ни на год, и идут они с переменным успехом. На севере от него находится Плато Праматери - самое священное для гномов место. Оно со всех сторон окружено буферными государствами людей, которые при поддержке гномов теснят ракшас на юг не на жизнь, а на смерть.
Самым лакомым кусочком для Суджакидов является 1001 королевство ракшас севера, ведь их идеология провозглашает объединение всего их народа в единой нации. Но эта идея встречает у северян грандиозное сопротивление. Так как имперская столица всегда располагалась именно на севере, и почти каждый крестьянин там имеет хоть толику императорской крови, северяне смотрят на южнан с презрением, и сама мысль о том, что ими может править выходец с юга, им ненавистна. Как только ракшасы-яма основывают форпост на севере, все северные королевства вмиг забывают о собственных дрязгах и объединяются, чтобы прогнать южан. Политика подкупа мелких северных раджей тоже не дала результата, ведь из-за повальной коррупции в 1001 королевстве любые денежные вливания исчезают там, как капля мёда в бочке дёгтя.
С кем же у Суджакидов хорошие отношения? С людьми юго-запада, с которыми их объединяет вражда против мутантов; с гоблинами, с которыми у них крепкий союз против лесных эльфов; и, прежде всего, с плавучими городами нереид, которые так ценятся в гаремах южных ракшасов. Именно добросердечные отношения с нереидами позволяют южанами свободно бороздить кривое море и раз за разом испытывать на прочность королевства северных ракшас на его северном полуострове.
>чё у вас в мирках с повесточкой и глиномесами?
Повесточка распределена неравномерно, от чистейшего патриархата с гаремами из родственников разной степени родства, до чистейшего "ну и что?". Чистых негров, как и чистых белых – нет, потому в определённый момент всех людей согнали на парашу, и там уже не до цветовой дифференциации, нужно было всем вместе воевать назад.
>Чё по трансгендерам и боевым вертолетам?
Был один правитель, который был настолько богатым на выдумки парнем, что рофела ради выпил зелье трансформации, частично стал тян и родил от собственного брата.
>А чё по ГМО фурям ради удовлетворения сексуальных фантазий престарелого мага-дегенерата?
Маги-дегенераты быстро отлетают от собственных экспериментов, а различная гмо фуррятина занимает большую часть мира, потому что местные Предтечи на похуй аплифтили вообще всё живое и неживое.
Идеальное биооружие созданое когда-то в древних био-лабораториях кибердроу.
Являют собою паразитов похожих на слизней или червей размеров с крысу, которые внедряються в тело хазяина и захватывают его.
Деляться на 5 каст:
1. Высшие - самые умные, владеют магией, командуют другими паразитыми. Главное свойство - могут полностью изменять лицо, пол и немного размер своих жертв. Обладают сильной регенерацией, легкие раны заживают моментально, а конечности могут отрасти через несколько дней. Что характерно могут прожить даже без головы, которая тоже отрастет. Живут 200-300 лет.
2. Каменные - сильные, выносливые и прочные, созданые как идеальные воины - после внедрения кожа жертвы покрываеться каменной чешуей, из-за чего они становяться практически непробиваемы для режущего и колющего оружия а также стрел. Также увеличивают мощность мышц хозяина, могут легко поднять лошадь. Но живут 40-50 лет после внедрения.
3. Берсерки - после внедрения создают в теле жертвы дополнительные конечности с острыми концами, тело делают гибким и плачтичным. Очень быстры и имеют отличную реакцию. Берсерк в одиночку может справиться с десятком легковооруженных воинов. Но взамен они не очень умные и живут 7-10 лет.
4. Красивые - после внедрения превращаються в очень красивую самку того вида который заххватили, даже если внедрились в мужика. Использовались как шпионы у вражеских городах и в лагерях врагов. Часто работали как шлихи или наложницы. В отличии от других каст их очень тяжело отличить от настоящих людей. Живут 25-30 лет после внедрения.
5. Рабочие - самые первые и слабые паразиты. Внедряясь ничего не меняют в своим хазяине, только подавляют его личность. Хотя иногда носители с сильной волей могут подавить паразита и вернуть свое тело под контроль, а иногда между двумя личностями происходит постоянная борьба которая сводит обоих с ума, иногда же им удаеться сжиться вместе. Использовались своими создателями как дешевая рабочая сила, не очень умные, сейчас используються "высшими" для разной работы. Живут 30-40 лет после внедрения.
Жизненный цикл паразитов выглядит так. Тела носителей не стареют и не меняються, но со временем ссыхаються и превращаються практически в живых мумий. Когда тело полностью исчерпает свои ресурсы оно умирает и с его живота вылупляються 1-3 новых паразита, каждый из которых имеет сознание и воспоминания своего предыдущего носителя. Вылупившееся паразиты похоже на больших черных насекомых вроде ос. Вылетая из тела хозяина они быстро разлетаються в разные стороны в поисках новых носителей. Найдя жертву они "жалят" ее, после чего тело насекомого отпадает а "живот", который собственно и есть паразитом проникает в жертву. Таким образом все сейчас живущие паразиты происходят от нескольких тысяч созданых много сотен лет назад.
Сейчас количество "яиц" зависит от возраста носителя, и если его убить на протяжении несколько месяцев после заражения новое яйцо не будет создано и жизненый цикл паразита прерветься. Те же кто доживает до природной смерти могут создать даже 4-5 своих копий, но сейчас такое редкость. Также особеность паразитов то что во время спаривания двоих зараженных одного вида у них рождались вполне обычные дети своего вида, которые могли жить даже не зная кем являються их родители. Хотя те в основном и использовали своих "детей" для последующего внедрения.
Самые первые паразиты в отличии от современных не имели этих недостатков, они практически сразу создавали до 10 яиц. Из-за этого огромные армии проигрывали битвы даже с сотней паразитов: из каждого убитого вылуплялось до 10 новых которые внедрялись в вражеских солдат и начинали сражаться против своих, и так пока вся армия не будет уничтожена или превращена. Также паразиты обладают мощным имунитетом к разным видам психической или телекинетической магии, умеют различать илюзии и сопротивляться наступательной магии.
История: После падения государства кибердроу паразиты остались и начали уничтожать или превращать все на своем пути. Много лет с ними не могли совладать обьединенные силы разных народов и рас, им приходилось или бежать подальше или преклонять колени перед паразитами и становиться их рабами. В качестве дани паразиты принимали красивых и сильных детей своих подданых в которых внедрялись после смерти предыдущего тела.
Но со временем колдуны других народов научились видеть паразитов в других людях а также противостоять их внедрению. Спустя сотни лет тирании вольным народом удалось наконец-то потеснить паразитов и в итоге те сдались и уклали с другими расами мир, за которым у них оставлялась небольшая страна - Веномозис, и они объязуються не подчинять другие расы. Впрочем этот мир не всегда исполнялся.
На сегодня большинство паразитов живет обычной жизнью в Веномозисе, используя своих же детей как будующих носителей. Тоесть в их стране живут как зараженные так и нет существа. Но другие веномы пошли иным путем - одни предпочли остаться среди других рас и всю жизнь проживают притворяясь другими людьмы, в основном дворянами. Третья же група поступила еще иначе - они открыто заявляют о своей сути и служат другим государствам, магам и лордам в разных ролях, одни как шпионы, другие как советники, воины, наемники или слуги; также могут сбиваться в наемничие или разбойничие шайки с представителями других рас, которые их ценят из-за их практически бессмертия и сопротивления магии.
Идеальное биооружие созданое когда-то в древних био-лабораториях кибердроу.
Являют собою паразитов похожих на слизней или червей размеров с крысу, которые внедряються в тело хазяина и захватывают его.
Деляться на 5 каст:
1. Высшие - самые умные, владеют магией, командуют другими паразитыми. Главное свойство - могут полностью изменять лицо, пол и немного размер своих жертв. Обладают сильной регенерацией, легкие раны заживают моментально, а конечности могут отрасти через несколько дней. Что характерно могут прожить даже без головы, которая тоже отрастет. Живут 200-300 лет.
2. Каменные - сильные, выносливые и прочные, созданые как идеальные воины - после внедрения кожа жертвы покрываеться каменной чешуей, из-за чего они становяться практически непробиваемы для режущего и колющего оружия а также стрел. Также увеличивают мощность мышц хозяина, могут легко поднять лошадь. Но живут 40-50 лет после внедрения.
3. Берсерки - после внедрения создают в теле жертвы дополнительные конечности с острыми концами, тело делают гибким и плачтичным. Очень быстры и имеют отличную реакцию. Берсерк в одиночку может справиться с десятком легковооруженных воинов. Но взамен они не очень умные и живут 7-10 лет.
4. Красивые - после внедрения превращаються в очень красивую самку того вида который заххватили, даже если внедрились в мужика. Использовались как шпионы у вражеских городах и в лагерях врагов. Часто работали как шлихи или наложницы. В отличии от других каст их очень тяжело отличить от настоящих людей. Живут 25-30 лет после внедрения.
5. Рабочие - самые первые и слабые паразиты. Внедряясь ничего не меняют в своим хазяине, только подавляют его личность. Хотя иногда носители с сильной волей могут подавить паразита и вернуть свое тело под контроль, а иногда между двумя личностями происходит постоянная борьба которая сводит обоих с ума, иногда же им удаеться сжиться вместе. Использовались своими создателями как дешевая рабочая сила, не очень умные, сейчас используються "высшими" для разной работы. Живут 30-40 лет после внедрения.
Жизненный цикл паразитов выглядит так. Тела носителей не стареют и не меняються, но со временем ссыхаються и превращаються практически в живых мумий. Когда тело полностью исчерпает свои ресурсы оно умирает и с его живота вылупляються 1-3 новых паразита, каждый из которых имеет сознание и воспоминания своего предыдущего носителя. Вылупившееся паразиты похоже на больших черных насекомых вроде ос. Вылетая из тела хозяина они быстро разлетаються в разные стороны в поисках новых носителей. Найдя жертву они "жалят" ее, после чего тело насекомого отпадает а "живот", который собственно и есть паразитом проникает в жертву. Таким образом все сейчас живущие паразиты происходят от нескольких тысяч созданых много сотен лет назад.
Сейчас количество "яиц" зависит от возраста носителя, и если его убить на протяжении несколько месяцев после заражения новое яйцо не будет создано и жизненый цикл паразита прерветься. Те же кто доживает до природной смерти могут создать даже 4-5 своих копий, но сейчас такое редкость. Также особеность паразитов то что во время спаривания двоих зараженных одного вида у них рождались вполне обычные дети своего вида, которые могли жить даже не зная кем являються их родители. Хотя те в основном и использовали своих "детей" для последующего внедрения.
Самые первые паразиты в отличии от современных не имели этих недостатков, они практически сразу создавали до 10 яиц. Из-за этого огромные армии проигрывали битвы даже с сотней паразитов: из каждого убитого вылуплялось до 10 новых которые внедрялись в вражеских солдат и начинали сражаться против своих, и так пока вся армия не будет уничтожена или превращена. Также паразиты обладают мощным имунитетом к разным видам психической или телекинетической магии, умеют различать илюзии и сопротивляться наступательной магии.
История: После падения государства кибердроу паразиты остались и начали уничтожать или превращать все на своем пути. Много лет с ними не могли совладать обьединенные силы разных народов и рас, им приходилось или бежать подальше или преклонять колени перед паразитами и становиться их рабами. В качестве дани паразиты принимали красивых и сильных детей своих подданых в которых внедрялись после смерти предыдущего тела.
Но со временем колдуны других народов научились видеть паразитов в других людях а также противостоять их внедрению. Спустя сотни лет тирании вольным народом удалось наконец-то потеснить паразитов и в итоге те сдались и уклали с другими расами мир, за которым у них оставлялась небольшая страна - Веномозис, и они объязуються не подчинять другие расы. Впрочем этот мир не всегда исполнялся.
На сегодня большинство паразитов живет обычной жизнью в Веномозисе, используя своих же детей как будующих носителей. Тоесть в их стране живут как зараженные так и нет существа. Но другие веномы пошли иным путем - одни предпочли остаться среди других рас и всю жизнь проживают притворяясь другими людьмы, в основном дворянами. Третья же група поступила еще иначе - они открыто заявляют о своей сути и служат другим государствам, магам и лордам в разных ролях, одни как шпионы, другие как советники, воины, наемники или слуги; также могут сбиваться в наемничие или разбойничие шайки с представителями других рас, которые их ценят из-за их практически бессмертия и сопротивления магии.
>Спустя сотни лет тирании вольным народом удалось наконец-то потеснить паразитов и в итоге те сдались и уклали с другими расами мир, за которым у них оставлялась небольшая страна - Веномозис, и они объязуються не подчинять другие расы. Впрочем этот мир не всегда исполнялся.
А где он расположен?
По моей задумке здесь.
А чё ты проиграл, читал бы книги по биониклам - гримдарк жутче вахи, диплор пуще моровинда.
https://www.youtube.com/watch?v=YjSu3qSb7lM
>>4524
>>4658
Ай, блять, мужики, чё вы меня душите то так? В лоре вроде маски разве что тессериты носят из-за ебла кривого. У того анона маски вообще каждый первый носил и они были строго специализированны. Если всех так кринжат оверпавернутые магические маски, то похуй, можете понерфить или выпилить их нахуй, мне главное чтобы охуительная притча и брутальная процедура посещения в первосвященники остались.
Мб пусть маски носит специальный священый орден который распространен по всему миру.
Это, кстати, хуже чем было. Так их носят всего 10 человек, а у тебя целый орден. Вообще не вижу смысла чего-либо менять, тут почти у каждого есть какая-нибудь имба, и они все друг друга уравновешивают.
Это уже какой мирок с масками будет, четвёртый? И интересный из всех них был один, где маски росли на стволах деревьев.
>ак их носят всего 10 человек
А блять я прочитал про императора и вже думал там империя масочников
Да-да, мой мирок с масками на стволах деревьев понравился анонам. И что же теперь, из-за этого душить все другие идеи с масками? Я категорически против, я не хочу быть частью этой глупой цензуры. Мне творение анона понравилось и я его принимаю.
>проявления современных мировых тенденций
Никогда не понимал политических высказываний в эскапизме.
Для меня фентези - способ спрятаться от мира, а не вылезти в него. видимо поэтому заходит вирдятина.
>женщины сильные и независимые
>современные тенденции
Чего бля? У тебя современность в 70х начинается что ли?
в ебаном конане отдельные женщины сильными и независимыми были ещё в сороковых, ау. Какой-нибудь ведьмак из 90х вообще типичное аниме с самодостаточными цундерами на каждом углу и геральдом-ояшем; в этом плане экранизация нетфликса фантастически точна например
>мужчины мерзкие и насильники
У меня фентези не на твиттере основано.
>положительные персонажи обязательно с отклонениями (любыми - от инвалидности или ожогов на пол-лица до шизофрении и трансгендерности)
О, я когда был подростком, только таких и делал. Дисморфофобия.
>обязательное упоминание сексуальной ориентации
Вот это похоже на новые веяния.
>если мыслить широко - есть ли борьба с угнетением: рабством, гомофобией, магократией и т.п.
Нет угнетения - нет борьбы.
А из рабства у меня есть лунные галеры, на которых иногда прилетают хтонические твари рейдить мир, но с этим никто не борется, т.е. нечем, фактически это стихийное бедствие, а не враг.
Но системы оповещения есть, чтобы какая-то часть населения успевала эвакуироваться прежде, чем они прилетят
Ещё есть големы-носильщики (буквально троны с руками и ногами, сорт оф экзоскелеты), которые убили своих создателей и теперь самостоятельное государство, но это было давно и это типичная такая история с восстанием роботов. Миру это даёт данжи с механическими атронахами или типа того - технология големостроения утеряна, новых никто не делает, старые големы совсем уже ветхие, так что тоже мимо, потому что функция для мира не в том, чтобы раскрывать тему рабства.
Из магократии - аристократия, которая по сути своей тренеры покемонов.
Войти в круг сложно, то технически возможно - основные сюжеты просвещены как раз удачливым ловцам чудовищ, которые смогли.
Ну то есть провинции желают сбросить власть бистмастеров, но основная задача местных силовиков - как раз сохранения статуса кво, так что это где-то на фоне и не важно.
Интереснее-то не свергнуть, а попасть в число (потому что нормальная власть, без навозных веков и прочей чернухи, да и лифты работают).
>проявления современных мировых тенденций
Никогда не понимал политических высказываний в эскапизме.
Для меня фентези - способ спрятаться от мира, а не вылезти в него. видимо поэтому заходит вирдятина.
>женщины сильные и независимые
>современные тенденции
Чего бля? У тебя современность в 70х начинается что ли?
в ебаном конане отдельные женщины сильными и независимыми были ещё в сороковых, ау. Какой-нибудь ведьмак из 90х вообще типичное аниме с самодостаточными цундерами на каждом углу и геральдом-ояшем; в этом плане экранизация нетфликса фантастически точна например
>мужчины мерзкие и насильники
У меня фентези не на твиттере основано.
>положительные персонажи обязательно с отклонениями (любыми - от инвалидности или ожогов на пол-лица до шизофрении и трансгендерности)
О, я когда был подростком, только таких и делал. Дисморфофобия.
>обязательное упоминание сексуальной ориентации
Вот это похоже на новые веяния.
>если мыслить широко - есть ли борьба с угнетением: рабством, гомофобией, магократией и т.п.
Нет угнетения - нет борьбы.
А из рабства у меня есть лунные галеры, на которых иногда прилетают хтонические твари рейдить мир, но с этим никто не борется, т.е. нечем, фактически это стихийное бедствие, а не враг.
Но системы оповещения есть, чтобы какая-то часть населения успевала эвакуироваться прежде, чем они прилетят
Ещё есть големы-носильщики (буквально троны с руками и ногами, сорт оф экзоскелеты), которые убили своих создателей и теперь самостоятельное государство, но это было давно и это типичная такая история с восстанием роботов. Миру это даёт данжи с механическими атронахами или типа того - технология големостроения утеряна, новых никто не делает, старые големы совсем уже ветхие, так что тоже мимо, потому что функция для мира не в том, чтобы раскрывать тему рабства.
Из магократии - аристократия, которая по сути своей тренеры покемонов.
Войти в круг сложно, то технически возможно - основные сюжеты просвещены как раз удачливым ловцам чудовищ, которые смогли.
Ну то есть провинции желают сбросить власть бистмастеров, но основная задача местных силовиков - как раз сохранения статуса кво, так что это где-то на фоне и не важно.
Интереснее-то не свергнуть, а попасть в число (потому что нормальная власть, без навозных веков и прочей чернухи, да и лифты работают).
Развивая идею анона.
Союз Яу-Жуа
Столица: Таухауа
Когда Империя Вечного Солнца подчинила своей воле Осколки, она намеренно оставила небольшой карман сопротивления на востоке. Сделано это было с двойным умыслом: обитавшие там дикари были на редкость свирепыми и непримиримыми воинами, а сверх того, их племенной союз был идеальным источником рабов для жертвоприношений Солнцу. Каждые несколько лет имперцы атаковали дикарей, набирали достаточно рабов, а затем отступали, чтобы дать тем восстановить численность. Так продолжалось, пока озверевшие от унижений дикари не получили неожиданную помощь от государства Ахфент. ФНАРЦ просчитал, что если Империя Вечного Солнца не получит мощный противовес в регионе, то она вскоре возобновит экспансию, и Ахфент окажется под угрозой. При помощи новых союзников дикари осуществили неожиданный рейд на Сол-Нир, сожгли столицу и захватили в плен двоих из первосвященников в масках. С тех пор число первосвященников было снижено с первоначального 12, по числу солнечных часов в Сол-Нирских сутках, до 10.
Дикари издревле верили, что поедание противника даёт им его силу. Их племенной вождь Яу-Жуа распознал, что сила первосвященников лежит в их масках, приказал расплавить их и выпил жидкое золото. Расплавленный металл не убил его, но сделал его живым богом. Яу-Жуа провозгласил себя младшим сыном солнца. Проблема была лишь в одном: без постоянного пития крови силы его убывали, и теперь в Осколках образовался новый центр кровавых жертвоприношений.
Со временем Яу-Жуа открыл, что может давать своим воинам частичку своей силы, давая им испить своей крови из кубков, сделанных из черепов тех самых первосвященников, чьи расплавленные маски он выпил. Те, кто пил из одного кубка, становились воинами-ягуарами, которые могли карабкаться по любыми поверхностям при помощи когтей и становиться невидимыми в тени. Те, кто пил из другого, становились воинами-орлами и обретали крылья. Величайшей элите дают испить из обеих кубков, и так рождаются воины-нетопыри, которые способны раскалывать скалы своими криками. Как и их господин, воины Ягуары, Орлы и Нетопыри должны постоянно пить жертвенную кровь, иначе они иссыхают до состояния мумий.
Яу-Жуа видел сон, в котором взлетел к солнцу, сожрал его и сам стал Богом-Солнцем. С тех пор цель существования союза Яу-Жуа - строительство летучего ковчега, который смог бы поднять их бога к солнцу. Пока что за несколько веков им удалось построить пять прототипов ковчега. Два из них не взлетели, третий упал, не преодолев и тропосферы, и лишь последний поднялся на полпути к солнцу, но был уничтожен лунным метеором.
Развивая идею анона.
Союз Яу-Жуа
Столица: Таухауа
Когда Империя Вечного Солнца подчинила своей воле Осколки, она намеренно оставила небольшой карман сопротивления на востоке. Сделано это было с двойным умыслом: обитавшие там дикари были на редкость свирепыми и непримиримыми воинами, а сверх того, их племенной союз был идеальным источником рабов для жертвоприношений Солнцу. Каждые несколько лет имперцы атаковали дикарей, набирали достаточно рабов, а затем отступали, чтобы дать тем восстановить численность. Так продолжалось, пока озверевшие от унижений дикари не получили неожиданную помощь от государства Ахфент. ФНАРЦ просчитал, что если Империя Вечного Солнца не получит мощный противовес в регионе, то она вскоре возобновит экспансию, и Ахфент окажется под угрозой. При помощи новых союзников дикари осуществили неожиданный рейд на Сол-Нир, сожгли столицу и захватили в плен двоих из первосвященников в масках. С тех пор число первосвященников было снижено с первоначального 12, по числу солнечных часов в Сол-Нирских сутках, до 10.
Дикари издревле верили, что поедание противника даёт им его силу. Их племенной вождь Яу-Жуа распознал, что сила первосвященников лежит в их масках, приказал расплавить их и выпил жидкое золото. Расплавленный металл не убил его, но сделал его живым богом. Яу-Жуа провозгласил себя младшим сыном солнца. Проблема была лишь в одном: без постоянного пития крови силы его убывали, и теперь в Осколках образовался новый центр кровавых жертвоприношений.
Со временем Яу-Жуа открыл, что может давать своим воинам частичку своей силы, давая им испить своей крови из кубков, сделанных из черепов тех самых первосвященников, чьи расплавленные маски он выпил. Те, кто пил из одного кубка, становились воинами-ягуарами, которые могли карабкаться по любыми поверхностям при помощи когтей и становиться невидимыми в тени. Те, кто пил из другого, становились воинами-орлами и обретали крылья. Величайшей элите дают испить из обеих кубков, и так рождаются воины-нетопыри, которые способны раскалывать скалы своими криками. Как и их господин, воины Ягуары, Орлы и Нетопыри должны постоянно пить жертвенную кровь, иначе они иссыхают до состояния мумий.
Яу-Жуа видел сон, в котором взлетел к солнцу, сожрал его и сам стал Богом-Солнцем. С тех пор цель существования союза Яу-Жуа - строительство летучего ковчега, который смог бы поднять их бога к солнцу. Пока что за несколько веков им удалось построить пять прототипов ковчега. Два из них не взлетели, третий упал, не преодолев и тропосферы, и лишь последний поднялся на полпути к солнцу, но был уничтожен лунным метеором.
Вот этот прав.
Я уверен, что людям просто нужно наиграться в свободу и нормальные персонажи попрут опять.
А пока эта вся тема с репрезентацией с искусстве господи, попкорн-аттракционы, какое в жопу искусство? выглядит как первые годы звукового кино или первые годы 3д фильмов по неумелости и неуместности.
Ну у него это не совсем трансгендеры.
Ну либо демонизированный образ, т.к. концептуально подразумевается, что это чудовищные грешники, которых специально создали как можно более грешными и отвратительными в своих поступках.
Хм, ну в принципе с точки зрения консерваторов трансгендеры наверно такие и есть.
вот персонажи-геи у него реально хорошо обыграны, со всей этой болью неприятия обществом и самоненавистью в одних культурах и упоением своим положением в других
Нету генов - нет проблем.
Вопрос решается просто - сделал бог разные души, они и не сочетаются никак.
на самом деле потенциально можно с душами много что делать и сочетать в том числе, и переносить, и поглощать, но этого никто не умеет, кроме бога, а он пожертвовал собой в процессе творения.
>4. Красивые - после внедрения превращаються в очень красивую самку того вида который заххватили, даже если внедрились в мужика. Использовались как шпионы у вражеских городах и в лагерях врагов. Часто работали как шлихи или наложницы. В отличии от других каст их очень тяжело отличить от настоящих людей. Живут 25-30 лет после внедрения.
Я вижу, куда клонит автор
Вот именно, что я хочу что б у меня были полурептилойды всякие, жидомасоны и прочие эльфогномы в пятом поколении. Я люблю когда сложная задача и ее надо как-нибудь интересно решить, хотел почитать, как аноны вопросы с генетикой решают. Ну окей, например, гномам с эльфами не позволяет вера плодиться, но в теории-то потом все равно получается? Как он будет выглядеть? Как сделать так, что бы люди с условными эльфами размножались - а гномы нет?
Да я даже в детстве какую-то передачу смотрел про то, как кактус стал размножаться в тётке, до сих пор флешбеки. Древолюдов запилить надо каких-нибудь...
Наверное он клонит к тому, что если "шпионские" версии всегда превращаются в женщину, то тогда женщинам не будут доверять важной информации, что делает малоэффективным такое превращение.
Да им её и так не доверяют.
Субарктическую зону надо синей было делать, а арктическую - фиолетовой.
Охуенный флаг лгбт, конечно. Да, анонче, именно вот в таком стиле. Только не климатическую, а географическую - с ландшафтом и объектами.
Нет, это противоречит правилам треда
Но она и так существует? Что вы хотели - чтобы я нарисовал вот это во второй раз?
Неее, ты не понял, анончик. Чтобы в более-менее общем и красивом стиле. Вот как у тебя.
Томущо иначе ей займусь я, а я рисовал ебучий анмарр и мерзлое море. И будет мыло, нечеткость и никакого простенького стиля.
Это один и тот же стиль - оформлял один и тот же человек. Короче, я не пойму, чего вам надо.
Короч, у тебя пиздато вышло - с мягкими цветами, заметными контурами и упрощением там, где это нужно. И вот такую бы всю карту, для пущей красоты мирка.
Да ты заебал! Напрягись и сам нарисуй как тебе надо! Ёбаный рот, несколько дней тут канючишь и хочешь припрячь кого-то!
Конечно хочу, ну не мне ж самому что-то делать.
Туда не стремятся как в местный аналог рая? Или никто не умеет перемещаться между изменениями?
Алсо, что у кого с загробной жизнью? Рай есть? Если есть - это состояние или место? Наебать систему можно?
Ну, тебе надо тогда ветви родства видов сделать, по которым близкие ветви могут скрещиваться, а дальние - нет.
Ещё можно завязать на магии - что-нибудь из серии "гномы принадлежат к огненной стихии, а эльфы - к водной, поэтому потомство разуплотняется на выходе". Тогда можно ещё будет евгенику накрутить, при которой какие-то магические основы входят в резонанс при гибридизации и получается гигачад. И например есть ряд мировых сил, которые заинтересованы в том, чтобы гигачадов в мире было поменьше, из-за чего такие скрещивания происходят только если не доглядели за маргиналами, которых мама не учила совать свою бибу только в подходящие места.
Да ты охуел. Ищи настоящего художника, плати ему деньги за комиссию и будет у тебя как на твоей картинке. В противном случае не еби мозги.
Я показал тебе суть, буквально всё воспринимать не надо. Я думал ты понял с первого раза.
Туда мало что стремится, потому что мало кто умеет перемещаться между мирами, а еще меньше людей знают про этот мир. А те, кто и знает, и умеет, особо не спешат палить годноту быдлу.
У меня рай/ад это другие измерения + другая планета (точнее - вообще звезда), наебать систему можно попробовать на попытке съебаться оттуда, но попытка попасть туда с огромной вероятностью просто закончится телепортацией в центр звёзды с вытекающими последствиями.
Уже вторую неделю не могу карту звёздной системы дорисовать, пиздец, 10 кружков не доходят руки в пейнте склепать, мда.
Гильдия Лестничников
Столица: Тробзан
Пусть вас не обманет мирное название этого государства: на самом деле это одна из наиболее агрессивных стран Осколков. Правят ей далёкие потомки тех самых древних магов, которые некогда пытались построить Лунную Лестницу. Выжившие после уничтожения последней ступени посчитали, что Бог-Солнце всего лишь испытывает их на право подняться на Луну и обрести апофеоз. Теперь их главная цель - собрать под своим контролем все Осколки последней ступени и выгравировать на них магические руны, после чего ступень вновь соберётся из своих обломков и они смогут закончить дело, которое их праотцы начали тысячу лет назад. Задача это нелёгкая, ведь большую часть Осколков контролируют Империя Вечного Солнца и Союз Яу-Жуа, а также Федерация Свободных Городов и гномы. Но одержимые властью маги не прекращают своих войн за эти скалы ни на секунду. Как и все государства Осколков, Гильдия Лестничников активно пользуется силой кровавых жертвоприношений. На их основе они создали магию крови. Их маги всё время носят в патронташах множество шприцов, наполненных жертвенной кровью, заряженной силой солнца, и впрыскивают её себе перед колдовством. Подобные ритуалы помогают им многократно усиливать свою магию и использовать заклинания, известные только им. Постоянные инъекции чужой крови превращают магов крови в чудовищ с алой кожей, сквозь которую просвечивают чёрные капиллярные сетки, но в своём крестовом походе они давно уже перестали заботиться подобными мелочами.
Дженерик - это не проблема, а достоинство.
Но какой смысл в рае/аде? Чтобы вечно там прокрастинировать, вспоминая, что всё таки земная жизнь была круче? К пыткам привыкают, а вечное блаженство надоест. По-моему, самая лушая идея для души это реинкарнация.
#define не-дженерик
>К пыткам привыкают, а вечное блаженство надоест.
Зачем ты придаёшь бестелесным душам на другом уровне бытия человеческие свойства?
Мертвых ждет перерождение. Даже полное сжигание души не может уничтожить саму суть, которая ускользнет в колебаниях нейтринных волн.
А кто тебе сказал, что это только человеческие свойства?
У меня ад - это фактически тюрьма для грешников, которые верят в то, что они грешники. Сидят там и всяко-разно сами себя истязают. У меня вся система основана на вере, но не в конкретную религию, а в собственные убеждения. То есть, ты после смерти попадешь именно туда, куда считаешь что заслужил попасть, но с оговорками - тебя могут проклянуть или ещё каким-нибудь образом подвязать к чужим убеждениям, даже если ты сам веришь в свою абсолютную праведность. К тому же, свою вину всегда можно искупить уже находясь в аду, но настоящая мразь никогда не раскается. А смысл во всем этом такой, что ад (и рай, хотя с ним сложнее) - это конструкт и ты создаёшь его себе сам, во время дорелигиозного мира вообще много всяких возможностей было - типа перерождения или попадания после смерти в безбрежный океан душ.
Алсо, смерть и ад тоже можно наебать и просто переродиться в другом теле, главное уметь.
> То есть, ты после смерти попадешь именно туда, куда считаешь что заслужил попасть,
Ад будет пустой в итоге, а не тюрьмой.
> но настоящая мразь никогда не раскается.
А я то думал, настоящие мрази никогда не признают свою вину. Для себя придумают тысячу и одну отмазу, что это не они виноваты, а это жизнь такая и мироздание им говно в штаны подкладывает, сами то они праведники. В твоем аду будут только совестливые люди сидеть, мне кажется.
>Как же хочется запостить свой хуевый мирок, но так западло рисовать всю эту дуристику, да ещё и с телефона. Когда уже изобретут технологию трансформации мозговых волн прямо в жпег?
Технически оно есть уже сейчас, но все это ебать как дорого и выдают только парализованным инвалидам (в прогрессивных странах), хотя технология не настолько крута как ты хочешь
В большей части продуманных стран примерно одинаковая культура, остальные 1/3 мира я не продумывал - поэтому говорю о усредненной культуре 2/3 своего манямирка.
>Ладно, пока лучше вопрос задам - чё у вас в мирках с повесточкой и глиномесами?
Понятие трапов как-бы вообще нет, так-как у большинства людей банально нет на это времени. Ближайшие, что есть женщины носящие мужскую одежду, но именно выдавать себя за мужчину или считать себя мужчиной - это очень редко, скорее обозначить свой социальный статус или роль - когда женщина занимается типично мужской работой. Что касается гомоебли, то тут все немного сложнее. С одной стороны в обществе это порицается: беднота считает подобное банально странным "зачем ебать мужика когда можно выебать бабу?" дабы проституция процветает. С точки зрения благородных (то есть богатых что в целом одно и тоже) подобные занятия являются недостойными для людей благородных. Знать в мирке повернута на собственной чести. Вообще благородные и достойные предки + твоя личная слава и честь это одна из немногих вещей что их вообще действительно волнует. А так-как гомоебля не входит в число занятий при помощи которых прославились чьи либо благородные предки - заниматься ей не особо престижно. Хотя тайные бордели где можно выебать какого нибудь мальчика никто не отменял, но придется выложить кучу денег за молчание Сотрудникам, мальчики естественно после нескольких использованний пропадают с перерезанным горлом и вообще за доплату можно и платье или любые другие аксессуары заказать.
>Женщины у вас = мебель и биомусор или мэрисьюхи?
Опять-же все зависит от социального класса, причем чем выше по лестнице тем меньше прав и свобод. Если типичные крестьянки в целом могут быть как наследницами имущества, участниками торговых сделок и прочего. И фактически единственное чем отливаются от мужчин это ведением хозяйства. (Причина такого равноправия в том, что женщины в целом способны работать не хуже мужчин и держать в состояние "мебели" работника способного обрабатывать поля никто в здравом умен не будет).
То вот, благородные дамы из высшего общества. Не сколько мебель сколько вешалки для украшений. Им полагается быть благородными, красивыми и восхвалять славные подвиги своих мужей. (Даже если те ничего такого не делают.) Ну и другими менее важными делами вроде руководства домашней прислугой, быть матерю для будущего наследника и прочие не слишком важные вещи.
Средний класс-же где он есть, в целом придерживается "низкой" модели поведения, хотя с некоторыми ограничениями для женщин.
>Негры есть? А если найду?
Есть небольшое количество, но они скорее смуглые арабы чем именно негры. Причем живут в своей империи и в целом за пределы не суются. В цивилизованных странах из 2/3 нестандартный цвет кожи имеет место быть, но исключительно как побочный эффект некоторых видом магии. Причем таких людей опасаются так-как утверждение "в здоровом теле - здоровый дух" довольно актуально и большая часть таких магических модификантов - конченные психи, поэтому любой не стандартный цвет вызывает опасение.
>Чё по трансгендерам и боевым вертолетам?
Концепции такой вообще нет. Фактически единственными случаем гендерного-несовпадения воспоются случае когда маги запихивают душу не в свое тело.
>А чё по ГМО фурям ради удовлетворения сексуальных фантазий престарелого мага-дегенерата?
Вообще никак, не доросли магические технологии до такого.
>Как же хочется запостить свой хуевый мирок, но так западло рисовать всю эту дуристику, да ещё и с телефона. Когда уже изобретут технологию трансформации мозговых волн прямо в жпег?
Технически оно есть уже сейчас, но все это ебать как дорого и выдают только парализованным инвалидам (в прогрессивных странах), хотя технология не настолько крута как ты хочешь
В большей части продуманных стран примерно одинаковая культура, остальные 1/3 мира я не продумывал - поэтому говорю о усредненной культуре 2/3 своего манямирка.
>Ладно, пока лучше вопрос задам - чё у вас в мирках с повесточкой и глиномесами?
Понятие трапов как-бы вообще нет, так-как у большинства людей банально нет на это времени. Ближайшие, что есть женщины носящие мужскую одежду, но именно выдавать себя за мужчину или считать себя мужчиной - это очень редко, скорее обозначить свой социальный статус или роль - когда женщина занимается типично мужской работой. Что касается гомоебли, то тут все немного сложнее. С одной стороны в обществе это порицается: беднота считает подобное банально странным "зачем ебать мужика когда можно выебать бабу?" дабы проституция процветает. С точки зрения благородных (то есть богатых что в целом одно и тоже) подобные занятия являются недостойными для людей благородных. Знать в мирке повернута на собственной чести. Вообще благородные и достойные предки + твоя личная слава и честь это одна из немногих вещей что их вообще действительно волнует. А так-как гомоебля не входит в число занятий при помощи которых прославились чьи либо благородные предки - заниматься ей не особо престижно. Хотя тайные бордели где можно выебать какого нибудь мальчика никто не отменял, но придется выложить кучу денег за молчание Сотрудникам, мальчики естественно после нескольких использованний пропадают с перерезанным горлом и вообще за доплату можно и платье или любые другие аксессуары заказать.
>Женщины у вас = мебель и биомусор или мэрисьюхи?
Опять-же все зависит от социального класса, причем чем выше по лестнице тем меньше прав и свобод. Если типичные крестьянки в целом могут быть как наследницами имущества, участниками торговых сделок и прочего. И фактически единственное чем отливаются от мужчин это ведением хозяйства. (Причина такого равноправия в том, что женщины в целом способны работать не хуже мужчин и держать в состояние "мебели" работника способного обрабатывать поля никто в здравом умен не будет).
То вот, благородные дамы из высшего общества. Не сколько мебель сколько вешалки для украшений. Им полагается быть благородными, красивыми и восхвалять славные подвиги своих мужей. (Даже если те ничего такого не делают.) Ну и другими менее важными делами вроде руководства домашней прислугой, быть матерю для будущего наследника и прочие не слишком важные вещи.
Средний класс-же где он есть, в целом придерживается "низкой" модели поведения, хотя с некоторыми ограничениями для женщин.
>Негры есть? А если найду?
Есть небольшое количество, но они скорее смуглые арабы чем именно негры. Причем живут в своей империи и в целом за пределы не суются. В цивилизованных странах из 2/3 нестандартный цвет кожи имеет место быть, но исключительно как побочный эффект некоторых видом магии. Причем таких людей опасаются так-как утверждение "в здоровом теле - здоровый дух" довольно актуально и большая часть таких магических модификантов - конченные психи, поэтому любой не стандартный цвет вызывает опасение.
>Чё по трансгендерам и боевым вертолетам?
Концепции такой вообще нет. Фактически единственными случаем гендерного-несовпадения воспоются случае когда маги запихивают душу не в свое тело.
>А чё по ГМО фурям ради удовлетворения сексуальных фантазий престарелого мага-дегенерата?
Вообще никак, не доросли магические технологии до такого.
> То есть, ты после смерти попадешь именно туда, куда считаешь что заслужил попасть
>>4842
>>4838
"Любопытно отметить, что боги Плоского мира никогда особо не утруждали себя всякими судилищами над душами умерших, поэтому люди попадали в Ад только в том случае, если глубоко и искренне верили, что именно там им и место. Чего, конечно, вообще не случалось бы, если бы они не знали о его существовании. Это объясняет, почему так важно отстреливать миссионеров при первом их появлении."
Просто в его манямирке нужен тайный орден, чтобы выпиливать проповедников, пока не успели людям мозги засрать. Или там уже позно?
Неистово двачую. Мразь не рефлексирует, она действует и всегда считает себя правой, так что без проблем избежит наказания.
Нет, имеется в виду, что если ты мудак и/или тебя ненавидят за дело - тебе обеспечен билет в ад в любом случае, потому что оправдывать самого себя перед другими можно сколько угодно, но сам себя-то не наебешь и точно знаешь, что насиловать ту бабку кочергой было слегка несправедливо, а вот специфика этого ада уже зависит от твоих религиозных убеждений + проклятий, если они есть.
>>4838
Раскаяние нужно для того, что бы покинуть ад, а не для того, что бы в него не попасть. Подрочил один раз в жизни и думаешь что не прав? Пизда тебе (но ты в целом норм чувак, так что быстро свалишь из ада). А тем, кто дохуя войн развязал и верит, что он праведник и святой на 100% быстро высший суд из жертв докажет обратное. Ведь опять же, если тебя есть за что ненавидеть - вера других людей в твое место в аду будет отличным аргументом, если эта вера искренняя, а не просто мелочная обидка. Только вот такой человек все равно в аду будет долго упираться и пытаться всем объяснить, что ему говно подложили в штаны, а жертвы были ради высшего блага, и, соответственно, никогда не раскаяния не достигнет.
> любой не стандартный цвет вызывает опасение.
Хорош, игра на статистике о большем количестве преступлений среди небелого населения, латентный расизм автора доказан
шучу
>Просто в его манямирке нужен тайный орден, чтобы выпиливать проповедников, пока не успели людям мозги засрать. Или там уже позно?
Я тебе больше скажу - в моем мирке религия с адом была создана и зафоршена как ответ на то, что охуевшие гигачед-злодеи тупо реинкарнировали благодаря своей эльфячей религии и не получали должных пиздюлей, например.
Про онанизм - заблуждение.
Грех того парня был не в том что он дрочил, а в том что он ослушался батю, который сказал ему взять в жены женщину умершего старшего брата.
Это исторически основано. Много лет назад, один слуга божий решил истребить все зло в мире и начал курить магические гримуары по теме "биотики". И создал он эликсир, что убивает всякую нечисть. Но, что-то пошло не так - люди что подышали эликсиром становились немного нервными, а потом их кожа начинала становиться серо-зелёной и чесаться. А потом ем выносило мозг из-за не преодолимого желания жрать людей, при этом не теряя рассудка. Более 70-ти лет половина континента вела войну с бандами людовоев У надкусанных но не съеденных тоже начиналась беда с башкой, а религиозные убеждения что это чудо божье никуда не делось проклиная эту ебанутую религию (Большая часть священников организованно подышал чудо паром на приуроченном к этому событию собранию ещё не зная о долгосрочных последсвтиях, а потом разъехалась превращать свою паству в канибалов) и тыкая вилами в любого с подозрительным цветом кожи
>сам себя-то не наебешь и точно знаешь, что насиловать ту бабку кочергой было слегка несправедливо
Ты, видимо, просто слишком хороший человек и судишь всех по себе. А настоящая мразь и задумываться про "справедливо" не будет. "Слышь, помнишь, как той бабке кочергу в жопу запихали? Ебать она орала пиздец бля, гыгыгы!" Мучающиеся совестью злодеи - они у Достоевского, а ирл большинство преступников - просто отбитое быдло.
>>4853
>высший суд из жертв докажет обратное
Ну а это уже считай не автоматическая система "каждому по вере его", а вариант стандартного божьего суда, с обвинителями, обвиняемыми, грехами на весах и вот этим всем.
Ладно, согласен что в чужую голову не залезешь, а уж в голову совершенно отбитого садиста - тем более. Значит, это дело я поправлю, благо не особо ещё прорабатывал. Наверно, сделаю больший упор на знание человека о греховности деяния в каждой конкретной религии - знал и совершил, значит, в ад тебе прямая дорога.
Просто не хочется делать ад какой-то ультимативной тюрьмой для "плохих", потому что мне нравится концепция работающего политеизма, но с одним общим адом. Хочется, что б у религии была большая сила именно через веру, а не через абсолютную божественную власть.
Магократия
Мне нравится магия, но не нравится магократия
Стало быть нужно сделать магию настолько уязвимой, чтобы магократия не образовалась
Представляю свои наработки и мысли, которые по идее не допустят магократии в моём манямирке
Ну или хотя бы магократия будет в очень лёгкой форме
.
"Радиоактивность" магии — кастовать заклинания это как идти закупоривать прорыв на ЧАЭС в марлевой повязке. Выносливости тела и разума не хватает, если часто использовать, можно заболеть как при облучении. Маги тренируют тело и волю, но это не всегда работает. Или можно разум потерять.
.
Магия Вэнса. Кому непонятно, что это, милости прошу сюда https://posmotre.li/Магия_Вэнса
Маг колдует не с помощью маны, а с помощью магической энергии, которую он переводит "снаряды/патроны" — магические сосуды, использующиеся как в артиллерии.
Если они закончились, то всё. Чистой энергией пуляться нельзя, нужно ждать, пока восполнится количество энергии и сил, чтобы снова наделать зарядов.
Магическая энергия это порох, а магические сосуды/заряды это патроны. Никто тебе не запрещает кидаться порохом во врага, но это мало что тебе даст. А кастовать много "снарядов" это...сложно.
.
У разных магов разного могущества разная скорость восполнения энергии соответственно.
Могущественный маг может наделать 50 зарядов с различным колдовством, и через три дня сделать столько же, а кому-то потребуется неделя на 20 сосудов.
Также могущество часто зависит от обычного таланта к обучению и усидчивости, что, опять же, есть не у всех, особенно у крестьянских детей, у которых внезапно открылся дар.
.
Магию можно преобразовывать в эти сосуды/заряды, но делать артефакты и амулеты нельзя, точка.
.
Магический дар НЕ НАСЛЕДУЕТСЯ
.
Собственно, я понимаю, что вообще без влияния маги быть не могут, поэтому,я рассмотрел, какую бы нишу истории заняли волшебники в нашем мире, начиная, наверное с древних времён.
.
"Мягкая магократия" — почти все церковники так или иначе маги разной степени могущества. Просто потому что с древнейших времен магия считается даром богов, маги занимают касту, аналогичную шаманам и жрецам у наших предков, религия развивается из пантеизма в монотеизм, туда-сюда, короче сейчас в моём манямирке что-то вроде Католической Церкви, где почти все иерархи это маги (ну не почти все, 70/30). Но есть и светские маги, помимо них куча орденов и тд. Между собой соперничают в охоте за магическими знаниями.
.
Так или иначе, среди военной и прочей элиты значительный процент магов.
.
Магия лечения крайне слабая, можно сказать, её практически нет. Живая материя и её преобразование магам не подвластны.
Магия предвидения чтения мыслей очень часто сбоит и сложная.
Магия призыва невозможна.
Магия воздействия и гипноза невозможна.
Защитных заклинаний и магических щитов нет. Маг может ненамного укрепить самый обычный щит или же с помощью магии поставить перед собой заслон из камня, но магических щитов нет.
.
Также, сила и объёмы магии меняются вместе с положениями двух солнц на небе.
Второе солнце жарит сильнее север - магия сильнее на севере.
Второе солнце жарит сильнее на юге - на севера магия слабее.
Но даже когда солнце сильнее жарит на севере, есть минус — "радиоактивность" магии повышается.
.
Теперь наверное немного об истории магии у меня в мирке:
С древнейших времён маги с влиянием на погоду становятся крупными землевладельцами. По сути, феодалами становятся именно они.
Это ещё у первобытных местных и до первых "средних веков".
Потом кое-что случается, и местные люди покоряются новыми племенами. А маги возводятся до положения йоменов в Англии.
Начинаются вторые "темные века".
Магия плюс аграрный комплекс - возросшая доступность продовольствия в культурах, почитавших своих сельскохозяйственных магов, привела к увеличению популяции более здоровых людей, что означает более высокую плотность населения и большее количество городов (с большей средней численностью населения), чем это было бы возможно в реальном средневековье.
.
А, ну и также по мелочи, маги общаются на своём отдельном языке. Несмотря на то, что магия считается даром Божьим, чем меньше магов тем сильнее магия. Поэтому много магов не слишком приветствуется.
Поскольку маги выполняют не только роль церковников, ученых, но и военной артиллерии, то крепости в моём мирке ближе к земле, с толстыми стенами, приземистые, чем-то похожи на бастионы Нового Времени.
Самих магов мало, их не хватает на полноценное правящее сословие. Как правило, в Средние Века на 95% крестьян приходится 4% горожан и 1% дворян — правящей элиты.
У меня, допустим, есть империя с населением в 20 миллионов человек.
Она может позволить себе содержать регулярную армию в 140к челов.
Но командующие в основном это обычные люди.
Магов слишком мало. На 20 миллионов всего 2-3 тысячи.
.
Также существует грызня и интриги внутри магов. В противостоянии друг с другом маги вынуждены опираться на народные массы, возможно, даже вооружать их.
.
Одновременно с этим, хоть способность к магии и считается чудом Божьим, магов побаиваются. А что? Распутина тоже называли "человеком Божьим", но боялись же!
.
Есть люди, которые невосприимчивы к магии, как бы "глушат" её.
Император не обязан владеть магией, но скорее всего, я думаю, у него есть среди предков маги.
И вокруг него есть верные лично ему маги.
Вот, короче
.
Магократия
Мне нравится магия, но не нравится магократия
Стало быть нужно сделать магию настолько уязвимой, чтобы магократия не образовалась
Представляю свои наработки и мысли, которые по идее не допустят магократии в моём манямирке
Ну или хотя бы магократия будет в очень лёгкой форме
.
"Радиоактивность" магии — кастовать заклинания это как идти закупоривать прорыв на ЧАЭС в марлевой повязке. Выносливости тела и разума не хватает, если часто использовать, можно заболеть как при облучении. Маги тренируют тело и волю, но это не всегда работает. Или можно разум потерять.
.
Магия Вэнса. Кому непонятно, что это, милости прошу сюда https://posmotre.li/Магия_Вэнса
Маг колдует не с помощью маны, а с помощью магической энергии, которую он переводит "снаряды/патроны" — магические сосуды, использующиеся как в артиллерии.
Если они закончились, то всё. Чистой энергией пуляться нельзя, нужно ждать, пока восполнится количество энергии и сил, чтобы снова наделать зарядов.
Магическая энергия это порох, а магические сосуды/заряды это патроны. Никто тебе не запрещает кидаться порохом во врага, но это мало что тебе даст. А кастовать много "снарядов" это...сложно.
.
У разных магов разного могущества разная скорость восполнения энергии соответственно.
Могущественный маг может наделать 50 зарядов с различным колдовством, и через три дня сделать столько же, а кому-то потребуется неделя на 20 сосудов.
Также могущество часто зависит от обычного таланта к обучению и усидчивости, что, опять же, есть не у всех, особенно у крестьянских детей, у которых внезапно открылся дар.
.
Магию можно преобразовывать в эти сосуды/заряды, но делать артефакты и амулеты нельзя, точка.
.
Магический дар НЕ НАСЛЕДУЕТСЯ
.
Собственно, я понимаю, что вообще без влияния маги быть не могут, поэтому,я рассмотрел, какую бы нишу истории заняли волшебники в нашем мире, начиная, наверное с древних времён.
.
"Мягкая магократия" — почти все церковники так или иначе маги разной степени могущества. Просто потому что с древнейших времен магия считается даром богов, маги занимают касту, аналогичную шаманам и жрецам у наших предков, религия развивается из пантеизма в монотеизм, туда-сюда, короче сейчас в моём манямирке что-то вроде Католической Церкви, где почти все иерархи это маги (ну не почти все, 70/30). Но есть и светские маги, помимо них куча орденов и тд. Между собой соперничают в охоте за магическими знаниями.
.
Так или иначе, среди военной и прочей элиты значительный процент магов.
.
Магия лечения крайне слабая, можно сказать, её практически нет. Живая материя и её преобразование магам не подвластны.
Магия предвидения чтения мыслей очень часто сбоит и сложная.
Магия призыва невозможна.
Магия воздействия и гипноза невозможна.
Защитных заклинаний и магических щитов нет. Маг может ненамного укрепить самый обычный щит или же с помощью магии поставить перед собой заслон из камня, но магических щитов нет.
.
Также, сила и объёмы магии меняются вместе с положениями двух солнц на небе.
Второе солнце жарит сильнее север - магия сильнее на севере.
Второе солнце жарит сильнее на юге - на севера магия слабее.
Но даже когда солнце сильнее жарит на севере, есть минус — "радиоактивность" магии повышается.
.
Теперь наверное немного об истории магии у меня в мирке:
С древнейших времён маги с влиянием на погоду становятся крупными землевладельцами. По сути, феодалами становятся именно они.
Это ещё у первобытных местных и до первых "средних веков".
Потом кое-что случается, и местные люди покоряются новыми племенами. А маги возводятся до положения йоменов в Англии.
Начинаются вторые "темные века".
Магия плюс аграрный комплекс - возросшая доступность продовольствия в культурах, почитавших своих сельскохозяйственных магов, привела к увеличению популяции более здоровых людей, что означает более высокую плотность населения и большее количество городов (с большей средней численностью населения), чем это было бы возможно в реальном средневековье.
.
А, ну и также по мелочи, маги общаются на своём отдельном языке. Несмотря на то, что магия считается даром Божьим, чем меньше магов тем сильнее магия. Поэтому много магов не слишком приветствуется.
Поскольку маги выполняют не только роль церковников, ученых, но и военной артиллерии, то крепости в моём мирке ближе к земле, с толстыми стенами, приземистые, чем-то похожи на бастионы Нового Времени.
Самих магов мало, их не хватает на полноценное правящее сословие. Как правило, в Средние Века на 95% крестьян приходится 4% горожан и 1% дворян — правящей элиты.
У меня, допустим, есть империя с населением в 20 миллионов человек.
Она может позволить себе содержать регулярную армию в 140к челов.
Но командующие в основном это обычные люди.
Магов слишком мало. На 20 миллионов всего 2-3 тысячи.
.
Также существует грызня и интриги внутри магов. В противостоянии друг с другом маги вынуждены опираться на народные массы, возможно, даже вооружать их.
.
Одновременно с этим, хоть способность к магии и считается чудом Божьим, магов побаиваются. А что? Распутина тоже называли "человеком Божьим", но боялись же!
.
Есть люди, которые невосприимчивы к магии, как бы "глушат" её.
Император не обязан владеть магией, но скорее всего, я думаю, у него есть среди предков маги.
И вокруг него есть верные лично ему маги.
Вот, короче
.
быстрофикс
я тут подумал, что у меня очень мало магов на всю Католическую Церковь местную
поэтому
НЕ
>почти все церковники так или иначе маги разной степени могущества
> что-то вроде Католической Церкви, где почти все иерархи это маги
А
почти все ВЫСШИЕ церковники так или иначе маги разной степени могущества
что-то вроде Католической Церкви, где почти все ВЕРХОВНЫЕ иерархи это маги
У меня только где-то на компе есть бинго мартиальщики vs мэджик юзеры, но это немного другое, про ролевочки.
>"Радиоактивность" магии
Похуй. Выжег один раз быдло - все сидеть будут на жопе лет 30. Жизнь не игра, никому не хочется дохнуть просто так, людей рамкой обвести не получится.
>Магия Вэнса
Похуй тем более. Почти во всех системах есть подобные ограничения.
Ну и т.д.
Либо ты низводишь магию до всякой хуеты несущественной, либо магократия, либо забиваешь на логику. Либо включаешь мартыхан-мод и начинаешь кидаться на окружающих
Э, тут слишком много придется редактировать, только как источник для вдохновения сойдет. А еще я половину мемов не понимаю.
>Либо включаешь мартыхан-мод и начинаешь кидаться на окружающих
Но мартыхан же так раз и топит за магократию, в честь чего и было создано мартыханское море.
>Все треды архивируются
Да, мартыхан получил свою кликуху за то, что целый тред борцевал за магократию.
>Магократия
Йей, в треде вечеринка!
>Мне нравится магия
Магия это жизнь.
>"Радиоактивность" магии — кастовать заклинания это как идти закупоривать прорыв на ЧАЭС в марлевой повязке. Выносливости тела и разума не хватает, если часто использовать, можно заболеть как при облучении. Маги тренируют тело и волю, но это не всегда работает. Или можно разум потерять.
Логично, что магию будут совершенствовать или однажды естественный отбор подарит миру детей практически не чувствительных к негативным эффектам.
>Магия Вэнса. Кому непонятно, что это, милости прошу сюда https://posmotre.li/Магия_Вэнса
Магия Вэнса по своей природе может остановить магов которые решат захватить власть путем шатания замков и публичного сжигания королей. Маги идущие путями майнд-контроля, манипуляций, заговоров и интриг. Могут обходиться одним правильным заклинанием в дел для совершения нового этапа в захвате власти.
Единственная альтернатива - власть будут защищать очень лояльные маги, которые будут контролировать всю сферу вокруг власти и могут просто перевести власть на себя, пока старая власть будет думать что ещё у руля.
>У разных магов разного могущества разная скорость восполнения энергии соответственно.
Как я уже сказал, это проблема для силового решения вопроса, при хорошем плане можно с точностью рассчитать расход своих сил, и заранее не планировать вламываться в зал полный сражи с "пустыми баками"
>Магический дар НЕ НАСЛЕДУЕТСЯ
Каждый пришедший к власти маг типичный диктатор. Как часто диктаторы задумываются о наследниках? В лучшем случае у него будет избранный ученик. В худшем их будет несколько и следующий диктатор будет определяться королевской битвой. Если конечно они не будут устранять конкурентов раньше времени.
>Собственно, я понимаю, что вообще без влияния маги быть не могут, поэтому,я рассмотрел, какую бы нишу истории заняли волшебники в нашем мире, начиная, наверное с древних времён.
На самом деле могут быть:
1. Если магия достаточно редка, что бы сформировать "институт" магии в обществе. Если маги будут на уровне редко встречающихся мудрецов уровня гендальф-мерлин то они будут советниками отдельных личностей.
2. Магия подавляется суевериями или контактирующим институтом церкви
3. Магия переживает темные времена.
>Магия лечения крайне слабая, можно сказать, её практически нет. Живая материя и её преобразование магам не подвластны.
>Магия предвидения чтения мыслей очень часто сбоит и сложная.
>Магия призыва невозможна.
>Магия воздействия и гипноза невозможна.
>Защитных заклинаний и магических щитов нет. Маг может ненамного укрепить самый обычный щит или же с помощью магии поставить перед собой заслон из камня, но магических щитов нет.
Проблема в том, что ты представляешь магию статичной вещью. Как будто есть некий руллбук и все, но любая магия будет динамической системой, то есть будут они меняться и совершенствоваться, или наоборот забываться.
Кроме того ты забываешь, что знания о магии это не врожденные знания каждого человека. То есть каждый человек знает о магии только то что ему рассказали или он узнал из собственного опыта.
Есть маленький мальчик из деревни. Мальчик мало, что слышал о магии. Великое достижение его образования - читать по слогам свое имя, а ещё он слышал о магах. Теперь к нему подходит человек и говорит, что он должен принести ему ведро воды. Мальчик отказывается. В руках волшебника появятся пламя, и волшебник грозным голосом говорит, что превратит мальчика в жабу если тот не принесет воды. Мальчик естественно принесет ему воды. Но можно задать вопросы:
1. Действительно волшебник мог превратить мальчика в жабу?
2. Могут ли маги создающие пламя превращать людей?
3. Было пламя в его руке настоящим или это была иллюзия?
4. Было пламя в его руке пламенем магической природе или трюк с самовоспламеняющийся жидкостью?
Конечно мальчик может задать эти вопросы, и придти к выводу, что его скорее всего НЕ превратят в жабу. Однако будет ли мальчик рисковать?
А теперь замени ведро воду на что-то другое, и мальчика на кого-то другого.
Если каждое быдло будет знать о магии все, то подобное невозможно, но если магии вещь тайная подобное возможно. В нашей истории никакой магии не было, но сколько было разных мистических алхимиков и колдунов? И их слушали потому, что люди не хотели превращаться в жаб.
>А, ну и также по мелочи, маги общаются на своём отдельном языке.
То есть человек не из "касты" магов банально не может знать всех лимитов и ограничений магии? Они видят только эффект, и слова магов о том что они якобы могут. Видишь к чему я клоню.
>Есть люди, которые невосприимчивы к магии, как бы "глушат" её.
Стоп у тебя есть люди которые смеют своим мерзким существованием пятнать дар божий? Эти нечестивые твари мешают божественному замыслу? Почему этих детей сатаны не убивают в младенчестве?
>Магократия
Йей, в треде вечеринка!
>Мне нравится магия
Магия это жизнь.
>"Радиоактивность" магии — кастовать заклинания это как идти закупоривать прорыв на ЧАЭС в марлевой повязке. Выносливости тела и разума не хватает, если часто использовать, можно заболеть как при облучении. Маги тренируют тело и волю, но это не всегда работает. Или можно разум потерять.
Логично, что магию будут совершенствовать или однажды естественный отбор подарит миру детей практически не чувствительных к негативным эффектам.
>Магия Вэнса. Кому непонятно, что это, милости прошу сюда https://posmotre.li/Магия_Вэнса
Магия Вэнса по своей природе может остановить магов которые решат захватить власть путем шатания замков и публичного сжигания королей. Маги идущие путями майнд-контроля, манипуляций, заговоров и интриг. Могут обходиться одним правильным заклинанием в дел для совершения нового этапа в захвате власти.
Единственная альтернатива - власть будут защищать очень лояльные маги, которые будут контролировать всю сферу вокруг власти и могут просто перевести власть на себя, пока старая власть будет думать что ещё у руля.
>У разных магов разного могущества разная скорость восполнения энергии соответственно.
Как я уже сказал, это проблема для силового решения вопроса, при хорошем плане можно с точностью рассчитать расход своих сил, и заранее не планировать вламываться в зал полный сражи с "пустыми баками"
>Магический дар НЕ НАСЛЕДУЕТСЯ
Каждый пришедший к власти маг типичный диктатор. Как часто диктаторы задумываются о наследниках? В лучшем случае у него будет избранный ученик. В худшем их будет несколько и следующий диктатор будет определяться королевской битвой. Если конечно они не будут устранять конкурентов раньше времени.
>Собственно, я понимаю, что вообще без влияния маги быть не могут, поэтому,я рассмотрел, какую бы нишу истории заняли волшебники в нашем мире, начиная, наверное с древних времён.
На самом деле могут быть:
1. Если магия достаточно редка, что бы сформировать "институт" магии в обществе. Если маги будут на уровне редко встречающихся мудрецов уровня гендальф-мерлин то они будут советниками отдельных личностей.
2. Магия подавляется суевериями или контактирующим институтом церкви
3. Магия переживает темные времена.
>Магия лечения крайне слабая, можно сказать, её практически нет. Живая материя и её преобразование магам не подвластны.
>Магия предвидения чтения мыслей очень часто сбоит и сложная.
>Магия призыва невозможна.
>Магия воздействия и гипноза невозможна.
>Защитных заклинаний и магических щитов нет. Маг может ненамного укрепить самый обычный щит или же с помощью магии поставить перед собой заслон из камня, но магических щитов нет.
Проблема в том, что ты представляешь магию статичной вещью. Как будто есть некий руллбук и все, но любая магия будет динамической системой, то есть будут они меняться и совершенствоваться, или наоборот забываться.
Кроме того ты забываешь, что знания о магии это не врожденные знания каждого человека. То есть каждый человек знает о магии только то что ему рассказали или он узнал из собственного опыта.
Есть маленький мальчик из деревни. Мальчик мало, что слышал о магии. Великое достижение его образования - читать по слогам свое имя, а ещё он слышал о магах. Теперь к нему подходит человек и говорит, что он должен принести ему ведро воды. Мальчик отказывается. В руках волшебника появятся пламя, и волшебник грозным голосом говорит, что превратит мальчика в жабу если тот не принесет воды. Мальчик естественно принесет ему воды. Но можно задать вопросы:
1. Действительно волшебник мог превратить мальчика в жабу?
2. Могут ли маги создающие пламя превращать людей?
3. Было пламя в его руке настоящим или это была иллюзия?
4. Было пламя в его руке пламенем магической природе или трюк с самовоспламеняющийся жидкостью?
Конечно мальчик может задать эти вопросы, и придти к выводу, что его скорее всего НЕ превратят в жабу. Однако будет ли мальчик рисковать?
А теперь замени ведро воду на что-то другое, и мальчика на кого-то другого.
Если каждое быдло будет знать о магии все, то подобное невозможно, но если магии вещь тайная подобное возможно. В нашей истории никакой магии не было, но сколько было разных мистических алхимиков и колдунов? И их слушали потому, что люди не хотели превращаться в жаб.
>А, ну и также по мелочи, маги общаются на своём отдельном языке.
То есть человек не из "касты" магов банально не может знать всех лимитов и ограничений магии? Они видят только эффект, и слова магов о том что они якобы могут. Видишь к чему я клоню.
>Есть люди, которые невосприимчивы к магии, как бы "глушат" её.
Стоп у тебя есть люди которые смеют своим мерзким существованием пятнать дар божий? Эти нечестивые твари мешают божественному замыслу? Почему этих детей сатаны не убивают в младенчестве?
В 45 треде ещё разобрали. Не надейся перефорсить, мохнатый.
>>4912
>Единственная альтернатива - власть будут защищать очень лояльные маги
Вот только автору тогда нужно придумать - почему они лояльные и мучаются со своей лояльностью, когда можно самим царствовать и всем владеть.
>Если магия достаточно редка, что бы сформировать "институт" магии в обществе. Если маги будут на уровне редко встречающихся мудрецов уровня гендальф-мерлин то они будут советниками отдельных личностей.
Я думаю это наоборот, усилит подобные тенденции, ибо конкуренции нет. Типа вот династия царствует, приходит мерлин, свергает её или заставляет короля выдать дочь и признать наследником. Просто потому, что он может.
>Магия подавляется суевериями или контактирующим институтом церкви
Это как?
>Магия переживает темные времена.
Тоже самое, только это ещё более расплывчато. Вон тёмные века были далеко не для всех тёмными, а для кое кого даже наоборот.
Ну видишь, сам признался. Потому тебя так и назвали.
>Вот только автору тогда нужно придумать - почему они лояльные и мучаются со своей лояльностью, когда можно самим царствовать и всем владеть.
То, что ты отличный солдат, еще не значит, что из тебя выйдет хороший генерал. Умение в магию и умение держать власть - это совершенно разные вещи. Неизбежно будут существовать те маги, которые предпочтут сидеть на жаловании и искать чужую порчу, а не властвовать самому.
>То, что ты отличный солдат, еще не значит, что из тебя выйдет хороший генерал
Вот только маги не солдаты. Даже не хорошие солдаты.
Это буквально генералы армии самого себя. Или по крайней мере отряда. Очень грубо говоря, но смысл ты понял, "one man army".
Ну так почему бы им не захватить власть?
>а не властвовать самому.
Типа они идейные нестяжатели и скромники? Ну может будут такие, но едва ли больший процент, чем у обычных людей.
>умение держать власть
Если ты и твои закадыки можете в одиночку истреблять сотни человек - это и есть умение держать власть.
Сравниваю я твою манясистему магии со своей. У меня магия сильнее и более распространена но магократии нет, по довольно банальной причине - большинству магов она не выгодно.
Условно в мире всех магов можно разделить на три категории:
Первые - Успешные маги. Они обычно вторые или третьи дети знатных семей, отданные за талант и так-как их было некуда девать. Они обучались у лучших учителей (иногда маги третьей категории тем кому не везет так-же первой из тех кто по старше), теперь большую часть времени сидят и наслаждаются чревоугодием и другими развлечениями за счет местной аристократии, то есть фактически своих старших братьев. Иногда конечно они выполняют роль советников или подавляют какое нибудь крестьянское восстание. Или разбираются с магами из категории два, которые слишком зазнались. Им магократия не нужна, им так хорошо. А мало того, они достаточно хорошо воспитаны что бы понимать, что стабильность будет посытнее всякой революции.
Вторые - Не успешные маги. Типичные маги, они не имеют покровительства от власти поэтому должны зарабатывать на хлеб представляя магические услуги или служа "рядовыми магами" при образчиках первой категории или других мелких дворян. Им магократия нужна, но любая масштабная попытка будет подавлена магами первой категории. Почему? Потому, что маги второй категории не имеют доступ к очень крутым "артефактам" которые трудно создать и требуют множество ресурсов на свое создание, а без них в сражение маг против мага - обеспеченный худшим снаряжением скорее всего сольется. Магия моего мирка очень зависима от коллекций конденсаторов и фокусирующих элементов особенно при конфликте с другой магией.
Маги третей категории - Фрики от мира магии. Их не волнуют материальные вопросы, они жаждут знаний, бессмертия, познания тайн лисьего шепота и других вещей большинству не понятных. Что до их отношения к магократии - Большая часть из них достаточно крута и богата, что бы заткнуть при желание и первых и вторых вместе взятых. Но конкретная власть им не нужна, в привычном понимание. То есть если такому магу нужно провести ритуал и принести в жертву десяток человек. Он берёт десять человек и приносит их в жертву. И пиздец тому кто попытается помешать его исследованиям. С другой стороны они понимают, что если будут убивать людей посреди улицы это вызовет проблемы и придется откладывать исследования на совершенно без полезную попытку покушения и последующего выражения своего недовольства местному феодалу. Поэтому если им нужно убить десять человек, они убьют тех чья пропажа не будет особо мешать.
Маги первой категории и аристократы так-же понимаю, что маги третьей категории не проблема если все будут держать вежливую дистанцию между собой и делать вид что не замечают друг друга. Кроме того может доходить, что феодал даже сам по доброй воле выдаст магу десяток самых бесполезных людей на убой в обмен на какую нибудь услугу. А так-как третья категория магов обычно находиться впереди в техническом и научном плане - это чертовски выгодная сделка.
Поэтому так и выходит.
Первые - против магократии так-как при ней их уровень жизни упадет да ещё придется править,
Вторые - за но не могут вылезти из надзора первой категории
Третьи - в целом не понимают концепции магократии, то есть в лучшем случае это значит что: "Придется отрываться от своей важной работы постоянно на какую-то не понятную хрень связанную с посевами? Власть же вроде ими занимается?"
Сравниваю я твою манясистему магии со своей. У меня магия сильнее и более распространена но магократии нет, по довольно банальной причине - большинству магов она не выгодно.
Условно в мире всех магов можно разделить на три категории:
Первые - Успешные маги. Они обычно вторые или третьи дети знатных семей, отданные за талант и так-как их было некуда девать. Они обучались у лучших учителей (иногда маги третьей категории тем кому не везет так-же первой из тех кто по старше), теперь большую часть времени сидят и наслаждаются чревоугодием и другими развлечениями за счет местной аристократии, то есть фактически своих старших братьев. Иногда конечно они выполняют роль советников или подавляют какое нибудь крестьянское восстание. Или разбираются с магами из категории два, которые слишком зазнались. Им магократия не нужна, им так хорошо. А мало того, они достаточно хорошо воспитаны что бы понимать, что стабильность будет посытнее всякой революции.
Вторые - Не успешные маги. Типичные маги, они не имеют покровительства от власти поэтому должны зарабатывать на хлеб представляя магические услуги или служа "рядовыми магами" при образчиках первой категории или других мелких дворян. Им магократия нужна, но любая масштабная попытка будет подавлена магами первой категории. Почему? Потому, что маги второй категории не имеют доступ к очень крутым "артефактам" которые трудно создать и требуют множество ресурсов на свое создание, а без них в сражение маг против мага - обеспеченный худшим снаряжением скорее всего сольется. Магия моего мирка очень зависима от коллекций конденсаторов и фокусирующих элементов особенно при конфликте с другой магией.
Маги третей категории - Фрики от мира магии. Их не волнуют материальные вопросы, они жаждут знаний, бессмертия, познания тайн лисьего шепота и других вещей большинству не понятных. Что до их отношения к магократии - Большая часть из них достаточно крута и богата, что бы заткнуть при желание и первых и вторых вместе взятых. Но конкретная власть им не нужна, в привычном понимание. То есть если такому магу нужно провести ритуал и принести в жертву десяток человек. Он берёт десять человек и приносит их в жертву. И пиздец тому кто попытается помешать его исследованиям. С другой стороны они понимают, что если будут убивать людей посреди улицы это вызовет проблемы и придется откладывать исследования на совершенно без полезную попытку покушения и последующего выражения своего недовольства местному феодалу. Поэтому если им нужно убить десять человек, они убьют тех чья пропажа не будет особо мешать.
Маги первой категории и аристократы так-же понимаю, что маги третьей категории не проблема если все будут держать вежливую дистанцию между собой и делать вид что не замечают друг друга. Кроме того может доходить, что феодал даже сам по доброй воле выдаст магу десяток самых бесполезных людей на убой в обмен на какую нибудь услугу. А так-как третья категория магов обычно находиться впереди в техническом и научном плане - это чертовски выгодная сделка.
Поэтому так и выходит.
Первые - против магократии так-как при ней их уровень жизни упадет да ещё придется править,
Вторые - за но не могут вылезти из надзора первой категории
Третьи - в целом не понимают концепции магократии, то есть в лучшем случае это значит что: "Придется отрываться от своей важной работы постоянно на какую-то не понятную хрень связанную с посевами? Власть же вроде ими занимается?"
>Вот только автору тогда нужно придумать - почему они лояльные и мучаются со своей лояльностью, когда можно самим царствовать и всем владеть.
Их как щенят с детских лет учили дрочить на родной герб и вообще...
>Это как?
Да как обычно. Народ изначально суеверный и всех потенциальных магов топит в колодцах, так-как у коровы пропало молоко или любая другая подозрительная херня. Почитай новости из индии там регулярно магов линчуют то а сношение со змеями, то выкидыши то ещё что-то и это 2020
>Тоже самое, только это ещё более расплывчато
Магия может переживать его отдельно от остального общества.
>Это буквально генералы армии самого себя
Нет. Что делает условный генерал? Генерал придумывает план, генерал старается предусмотреть действия врага, генерал принимает тактические решения по ходу боя. Эти навыки не идут в комплекте с магией. Тот факт, что ты умеешь ебашить фаерболы с двух рук, еще не означает, что ты автоматически предусмотришь защиту от ехидного лучника, зашедшего со спины.
>Если ты и твои закадыки можете в одиночку истреблять сотни человек - это и есть умение держать власть
Лол нет. Просто потому, что практически любое государство выставит против тебя не сотни, а тысячи человек, как минимум.
>Если ты и твои закадыки
А, это опять ты? Тот самый сектант, у которого все маги братья и друзья?
>Их как щенят с детских лет учили дрочить на родной герб и вообще...
Янычаров тоже учили. И ничего, бунтовали, интриговали, рвались к власти.
> Народ изначально суеверный и всех потенциальных магов топит в колодцах
До первого выросшего мага, который будет жечь деревни, практикующие такую хуйню.
Или который сделает свою деревню столицей королевства только тем, что магический мичуренец, а остальные дебилы своих мичуринцев жгут.
>Магия может переживать его отдельно от остального общества.
Что пережить то? Что за тёмное время? Новолуние?
>>4934
>Что делает условный генерал?
Побеждает. То, что ты написал - лишь способы достижения цели.
Если условный маг просто сжигает войско или убивает каким-нибудь подчинённым духом условного генерала - он достигает тех же целей своими методами.
Только его методы работают если он один, а методы генерала нет.
>Тот факт, что ты умеешь ебашить фаерболы с двух рук, еще не означает, что ты автоматически предусмотришь защиту от ехидного лучника, зашедшего со спины.
Какую защиту? Кольчугу\амулет защиты носить в бою? А кто не будет? Мы обсуждаем магов с синдромом дауна что ли?
А если вообще и всегда - так и генерал не застрахован от убийства. Тем более в спину. Даже больше - у мага чары и артефакты, а генерал хуй простой, ничем невероятным не владеет.
>Лол нет. Просто потому, что практически любое государство выставит против тебя не сотни, а тысячи человек, как минимум.
А ты будешь сидеть и ждать, пока придут тысячи? Реальная жизнь - это ведь не стратежка, солдатов из соседнего барака не клонируешь. Войска собирались долго, очень долго.
Маг может просто заехать в город, пойти во дворец и убивать всех на своём пути, а потом превратить короля в камень. И выставить на главной площади в виде фонтана.
Как этому без магов помешать? Не 100 охранников, а 1000? Ну договорится маг ещё с пятком других магов, выжгет половину, остальная разбежиться. 2000, 3000, больше? Так казна не потянет, для того и мучались со всем этим феодализмом и сбором ополчений.
И это если маг просто пойдёт тараном. А если наколдует чего? Иллюзии, контроль разума, призывы всякой йобы?
>все маги братья и друзья?
Зачем все? 2,3,5, 10. Много ведь не надо.
Или ты тот самый сектант, у которого все рыцари, викинги и т.д. братья и друзья?
>Их как щенят с детских лет учили дрочить на родной герб и вообще...
Янычаров тоже учили. И ничего, бунтовали, интриговали, рвались к власти.
> Народ изначально суеверный и всех потенциальных магов топит в колодцах
До первого выросшего мага, который будет жечь деревни, практикующие такую хуйню.
Или который сделает свою деревню столицей королевства только тем, что магический мичуренец, а остальные дебилы своих мичуринцев жгут.
>Магия может переживать его отдельно от остального общества.
Что пережить то? Что за тёмное время? Новолуние?
>>4934
>Что делает условный генерал?
Побеждает. То, что ты написал - лишь способы достижения цели.
Если условный маг просто сжигает войско или убивает каким-нибудь подчинённым духом условного генерала - он достигает тех же целей своими методами.
Только его методы работают если он один, а методы генерала нет.
>Тот факт, что ты умеешь ебашить фаерболы с двух рук, еще не означает, что ты автоматически предусмотришь защиту от ехидного лучника, зашедшего со спины.
Какую защиту? Кольчугу\амулет защиты носить в бою? А кто не будет? Мы обсуждаем магов с синдромом дауна что ли?
А если вообще и всегда - так и генерал не застрахован от убийства. Тем более в спину. Даже больше - у мага чары и артефакты, а генерал хуй простой, ничем невероятным не владеет.
>Лол нет. Просто потому, что практически любое государство выставит против тебя не сотни, а тысячи человек, как минимум.
А ты будешь сидеть и ждать, пока придут тысячи? Реальная жизнь - это ведь не стратежка, солдатов из соседнего барака не клонируешь. Войска собирались долго, очень долго.
Маг может просто заехать в город, пойти во дворец и убивать всех на своём пути, а потом превратить короля в камень. И выставить на главной площади в виде фонтана.
Как этому без магов помешать? Не 100 охранников, а 1000? Ну договорится маг ещё с пятком других магов, выжгет половину, остальная разбежиться. 2000, 3000, больше? Так казна не потянет, для того и мучались со всем этим феодализмом и сбором ополчений.
И это если маг просто пойдёт тараном. А если наколдует чего? Иллюзии, контроль разума, призывы всякой йобы?
>все маги братья и друзья?
Зачем все? 2,3,5, 10. Много ведь не надо.
Или ты тот самый сектант, у которого все рыцари, викинги и т.д. братья и друзья?
Государство нежити.
Название: у простонародья - Белая империя, более продвинуто - Теневая\Сумеречная\Иллюзорная\Скрытая империя, в среде магов - Орденштат.
Ключевые особенности:
Заклинание иллюзий - великое заклинание призванное спасти облик империи. Заклинание подымает мертвых и заставляет их копировать жизнь времен рассвета империи. Местами заклинание накладывает иллюзии на мертвецов и окружение, превращая их в прекрасных и благородных людей среди величественной архитектуры давно забытого прошлого. Низшая знать, включая императора, а также крупные города и крепости являются продуктом этого заклинания. Заклинание ретранслируется через башни лунного камня и усиливается по мере приближения к башне. В ближних окрестностях башен иллюзии становятся неотличимы от реальности, а в конце концов и подменяют собой реальность, низшая нежить становится разумной и начинает осознавать себя давно умершими людьми, живые существа едут головой, а пространство и время ломается. В зоне действия башни человек может отойти поссать от костра на 10 шагов и за это время прожить жизнь давно умершего рыцаря, а вернувшись считать, что реальность — это чистилище, куда он-рыцарь попал после смерти. Поля действия башни неравномерны и пульсирует, но все они медленно расширяются. В самих башнях находится око бури, где действие заклинания сходит на нет. Всего башен 144, а заклинание копирует 72 одних и тех же года из жизни империи.
Орден - в момент окончательной деградации империя развалилась на множество воюющих князей-личей, междоусобная война продолжалась несколько веков, но в результате все личи были объединены одним и образовали орден. Суть ордена в четкой иерархии, единой цели и подчинение, которые обеспечиваются тем, что филактерия каждого лича находится в башне главы ордена. Контроль над филактерией позволяет читать мысли ее лича на любом расстоянии, а также уничтожить или изгнать его. Внутренний круг ордена постоянно просматривает все филактерии одну за одной. Цель ордена - сохранить и расширить империю любыми средствами на века.
Политическое устройство: в империи действует апартеид, живые люди находятся в череде анклавов за пределами действия башен, каждым анклавом управляет фогт и ландфогт. Фогт избирается из местного дворянства, ландфогт назначается орденом, фогт служит заместителем ландфогта, обе должности пожизненные. Задачи фогтов - поставка трупов, дани и рабов хозяевам, соблюдение сегрегации, выполнение приказов имперской администрации, поддержка и участие в иллюзии. Иностранцам позволено жить в небольших торговых факториях у крупных портов.
Низшая имперская администрация: полностью состоит из низшей нежити и подчинена логике заклинания иллюзии. Существуют по сценарию, выпускает одни и те же указы круг за кругом, ведет одни и те же войны между собой, живые же все это обеспечивают. Высшей инстанцией является император. Самая близкая к башням нежить включая императора обладает самосознанием, но не может преодолеть судьбу, уготованную заклинанием.
Орден: высшая власть империи, состоит из личей. Орден делится на внутренний и внешний круг, а также кнехтов. Верховный правитель ордена - светлейший курфюрст-протектор, сильнейший маг орденштата. Его кровь — это лунная пыль, где каждая пылинка вечно меняющийся кристалл, в который заточена живая душа. Реальность на сотни метров вокруг него хаотично кипит и смешивается с его мыслями и желаниями, время становится нелинейный, сознание разумных существ фрагментируется и перестает им подчиняться, а их мысли превращаются в видения тысяч заточенных душ.
Следом за светлейшим курфюрстом идут 9 сиятельных курфюрстов. Каждый из них олицетворяет сокровенное желание курфюрста-протектора, они в прямом смысле его воля, единственные, кто допущен к аудиенции с ним. Их кости заменены на лунный камень. Мир в ауре светлейших курфюрстов разрывается и кричит о том, что нужно подчиниться одному единственному желанию, смертные падают ниц и не могут помыслить ни о чем другом. Они управляют внутренним кругом ордена и избирают новых членов.
Следом идут 333 светлых ландфюрста. Каждый из них является воспоминанием о смертной жизни своего повелителя. Они приводят вид империи в соответствие с логикой заклинания, расширяют и строят башни из лунного камня, отдают приказы смертным и управляют землями. Хрусталики их глаз сделаны из лунного камня, так что ландфюрсты не могут видеть настоящее, а только прошлое и будущее. Их аура насыщает мир вокруг фигурами и образами из воспоминаний курфюрста-протектора. По легендам тот, кто заглянет в их глаза, обретет невиданную мудрость, но, скорее всего, обретет билет в дурку.
Следом идут 657 ясных пфальцфюрстов. Каждый из них это отдельный приказ их повелителя. Их кожа покрыта татуировками из лунной пыли с текстом приказа. Они - судьи, канцлеры и военачальники империи. Пфальцфюрсты не чувствуют покоя, пока не выполнят свой приказ и не способны думать ни о чем другом. В их ауре сама судьба и удача начинает подыгрывать их действиям.
Низший круг состоит из простых личей, которым еще не позволили разделить одну из мыслей курфюрста-протектора. Их называют рыцарями. Они разделены на десять капитулов в честь каждого из десяти курфюрстов и воюют между собой. Лучший способ для них заслужить благосклонность и продвижение - убить\победить на турнире рыцаря враждебного ордена, опустошить земли соседних государств, или же принести старшим нолог в виде здорового куска лунного камня. Численность - около 10 000.
Формально в нижний круг входят и претенденты на звание рыцаря. Это пока еще живые маги, которые получили во сне приглашение присоединится к ордену. Их называют кнехты\ландскнехты в зависимости от их пути к бессмертию. Кнехт выбирает роль слуги-подсоса у одного из рыцарей в обмен на толику знаний и лунную пыль, а ландскнехты собираются в банды и отправляются наебниками и грабителями в далекие и ближние страны. Для становления рыцарем кандидату нужно нафармить достаточно лунного камня, из которого будет сделана филактерия, подсосать существующему рыцарю для проведения ритуала, ну и после конверта разъебать своего создателя на дуэли.
Государство нежити.
Название: у простонародья - Белая империя, более продвинуто - Теневая\Сумеречная\Иллюзорная\Скрытая империя, в среде магов - Орденштат.
Ключевые особенности:
Заклинание иллюзий - великое заклинание призванное спасти облик империи. Заклинание подымает мертвых и заставляет их копировать жизнь времен рассвета империи. Местами заклинание накладывает иллюзии на мертвецов и окружение, превращая их в прекрасных и благородных людей среди величественной архитектуры давно забытого прошлого. Низшая знать, включая императора, а также крупные города и крепости являются продуктом этого заклинания. Заклинание ретранслируется через башни лунного камня и усиливается по мере приближения к башне. В ближних окрестностях башен иллюзии становятся неотличимы от реальности, а в конце концов и подменяют собой реальность, низшая нежить становится разумной и начинает осознавать себя давно умершими людьми, живые существа едут головой, а пространство и время ломается. В зоне действия башни человек может отойти поссать от костра на 10 шагов и за это время прожить жизнь давно умершего рыцаря, а вернувшись считать, что реальность — это чистилище, куда он-рыцарь попал после смерти. Поля действия башни неравномерны и пульсирует, но все они медленно расширяются. В самих башнях находится око бури, где действие заклинания сходит на нет. Всего башен 144, а заклинание копирует 72 одних и тех же года из жизни империи.
Орден - в момент окончательной деградации империя развалилась на множество воюющих князей-личей, междоусобная война продолжалась несколько веков, но в результате все личи были объединены одним и образовали орден. Суть ордена в четкой иерархии, единой цели и подчинение, которые обеспечиваются тем, что филактерия каждого лича находится в башне главы ордена. Контроль над филактерией позволяет читать мысли ее лича на любом расстоянии, а также уничтожить или изгнать его. Внутренний круг ордена постоянно просматривает все филактерии одну за одной. Цель ордена - сохранить и расширить империю любыми средствами на века.
Политическое устройство: в империи действует апартеид, живые люди находятся в череде анклавов за пределами действия башен, каждым анклавом управляет фогт и ландфогт. Фогт избирается из местного дворянства, ландфогт назначается орденом, фогт служит заместителем ландфогта, обе должности пожизненные. Задачи фогтов - поставка трупов, дани и рабов хозяевам, соблюдение сегрегации, выполнение приказов имперской администрации, поддержка и участие в иллюзии. Иностранцам позволено жить в небольших торговых факториях у крупных портов.
Низшая имперская администрация: полностью состоит из низшей нежити и подчинена логике заклинания иллюзии. Существуют по сценарию, выпускает одни и те же указы круг за кругом, ведет одни и те же войны между собой, живые же все это обеспечивают. Высшей инстанцией является император. Самая близкая к башням нежить включая императора обладает самосознанием, но не может преодолеть судьбу, уготованную заклинанием.
Орден: высшая власть империи, состоит из личей. Орден делится на внутренний и внешний круг, а также кнехтов. Верховный правитель ордена - светлейший курфюрст-протектор, сильнейший маг орденштата. Его кровь — это лунная пыль, где каждая пылинка вечно меняющийся кристалл, в который заточена живая душа. Реальность на сотни метров вокруг него хаотично кипит и смешивается с его мыслями и желаниями, время становится нелинейный, сознание разумных существ фрагментируется и перестает им подчиняться, а их мысли превращаются в видения тысяч заточенных душ.
Следом за светлейшим курфюрстом идут 9 сиятельных курфюрстов. Каждый из них олицетворяет сокровенное желание курфюрста-протектора, они в прямом смысле его воля, единственные, кто допущен к аудиенции с ним. Их кости заменены на лунный камень. Мир в ауре светлейших курфюрстов разрывается и кричит о том, что нужно подчиниться одному единственному желанию, смертные падают ниц и не могут помыслить ни о чем другом. Они управляют внутренним кругом ордена и избирают новых членов.
Следом идут 333 светлых ландфюрста. Каждый из них является воспоминанием о смертной жизни своего повелителя. Они приводят вид империи в соответствие с логикой заклинания, расширяют и строят башни из лунного камня, отдают приказы смертным и управляют землями. Хрусталики их глаз сделаны из лунного камня, так что ландфюрсты не могут видеть настоящее, а только прошлое и будущее. Их аура насыщает мир вокруг фигурами и образами из воспоминаний курфюрста-протектора. По легендам тот, кто заглянет в их глаза, обретет невиданную мудрость, но, скорее всего, обретет билет в дурку.
Следом идут 657 ясных пфальцфюрстов. Каждый из них это отдельный приказ их повелителя. Их кожа покрыта татуировками из лунной пыли с текстом приказа. Они - судьи, канцлеры и военачальники империи. Пфальцфюрсты не чувствуют покоя, пока не выполнят свой приказ и не способны думать ни о чем другом. В их ауре сама судьба и удача начинает подыгрывать их действиям.
Низший круг состоит из простых личей, которым еще не позволили разделить одну из мыслей курфюрста-протектора. Их называют рыцарями. Они разделены на десять капитулов в честь каждого из десяти курфюрстов и воюют между собой. Лучший способ для них заслужить благосклонность и продвижение - убить\победить на турнире рыцаря враждебного ордена, опустошить земли соседних государств, или же принести старшим нолог в виде здорового куска лунного камня. Численность - около 10 000.
Формально в нижний круг входят и претенденты на звание рыцаря. Это пока еще живые маги, которые получили во сне приглашение присоединится к ордену. Их называют кнехты\ландскнехты в зависимости от их пути к бессмертию. Кнехт выбирает роль слуги-подсоса у одного из рыцарей в обмен на толику знаний и лунную пыль, а ландскнехты собираются в банды и отправляются наебниками и грабителями в далекие и ближние страны. Для становления рыцарем кандидату нужно нафармить достаточно лунного камня, из которого будет сделана филактерия, подсосать существующему рыцарю для проведения ритуала, ну и после конверта разъебать своего создателя на дуэли.
Импорт в империю: лунный камень, рабы, артефакты, сталь.
Экспорт:
1) Наебники!!1 Наемные войска нежити славятся и пользуются популярностью во всем мире. Банды магов слетаются на войну как саранча и предлагают свои услуги всем, кто может их позволить. Низшая нежить в роли тупой пихоты конвертится прямо на месте на ближайшем поле битвы и массовом захоронение, а затем из могилы в бой – на убой. Войска пополняются прямо во время кампании, не нуждаются в снабжение, готовы нести службу без всякого отдыха, лежать в сырой земле в засаде месяцами и слепо выполнять любой приказ, за что их ценят и любят наниматели. В некоторых войнах годами с обеих сторон выступают одни отряды нежити.
2) Магическое оружие и броня:
Самый популярный и дорогой вид экспортного оружия – огнестрел стреляющий кошмарами. Пуля делается из куска лунного камня, покрывается специальными рунами, а при подлете к цели разлетается на части и образует зону действия заклинания на 5-10 метров. Живые, попавшие зону действия пули, получают мощный бэдтрип на несколько часов, а случае особо сильных заклинаний – кома на неопределенный период времени. Пушечное ядро же может уверенно покрыть территорию в 100 метров и доставить окопавшейся пехоте незабываемые впечатления.
Также есть живые мечи с интегрированными в них воспоминаниями известных фехтовальщиков. Такой меч после простого ритуала готов наделить своего хозяина знаниями и умениями опытного мечника, литерали превратить деревенского пастуха в мастера меча. Более продвинутые версии могут считывать и предугадывать действия и стиль врага на несколько шагов вперед, а затем показывать владельцу. Некоторые мечи способны к самообучению.
Броня, скрывающая силуэт. Обычно кираса или же шлем, которые подменяют иллюзиями силуэт хозяина в глазах врага, фигура ломается и искривляется, атаки дублируются с нескольких сторон, отображаемые движения не совпадают с реальными. Продвинутые варианты могут вынуть из головы врага образ близких ему людей, а затем отобразить их.
Ну и главная статья экспорта – зачарованная лунная пыль. Любимый наркотик огромного количества магов. Инъекция в сердце лечит смертельные болезни и ранения не все, а также возвращает человеку молодость и красоту. Инъекция в глаз наделяет поциента умением видеть невидимое, а также чувствовать ложь и мысли других людей. Также можно уколоться через висок прямо в мозг, что даст чужие знания и воспоминания о магии. Менее решительные маги гоняют просто по ноздре, эффект получается не такой мощный и смазывается, но эйфория и прилив сил – мое почтение. Каждый прием пыли бустит магическую силу и делает мага сильнее, но для поддержания положительного эффекта нужно принимать еще и еще. Эта хуйня может превратить подзаборного мага за три медяка в магического альфача, а альфача – в мощного архимага, но в определенный момент торчебес может проснуться и осознать, что его новые хозяева ждут его в своем ордене. Естественно, этот подвид лунной пыли запрещен во многих странах, а его употребление карается смертью, но когда это останавливало жадных до силы и власти кайфариков?
Внешние отношения:
Лесные эльфы – вялотекущая позиционка, взаимные набеги, угон рабов.
Высшие эльфы – пограничные конфликты, рейдерство, угон рабов.
Дикари-дредноутопоклонники – кандидаты на порабощение.
Серокожие – важный торговый партнер и главный союзник для копротивления эльфам. Страны даже обменялись посольствами.
Фисо – торговые отношения и уступка нескольких монополий на импорт\экспорт на юге кривого моря за возможность первыми выкупать все партии лунного камня на продажу.
Нереиды – торговые отношения, размен монополиями и взаимные уступки.
Импорт в империю: лунный камень, рабы, артефакты, сталь.
Экспорт:
1) Наебники!!1 Наемные войска нежити славятся и пользуются популярностью во всем мире. Банды магов слетаются на войну как саранча и предлагают свои услуги всем, кто может их позволить. Низшая нежить в роли тупой пихоты конвертится прямо на месте на ближайшем поле битвы и массовом захоронение, а затем из могилы в бой – на убой. Войска пополняются прямо во время кампании, не нуждаются в снабжение, готовы нести службу без всякого отдыха, лежать в сырой земле в засаде месяцами и слепо выполнять любой приказ, за что их ценят и любят наниматели. В некоторых войнах годами с обеих сторон выступают одни отряды нежити.
2) Магическое оружие и броня:
Самый популярный и дорогой вид экспортного оружия – огнестрел стреляющий кошмарами. Пуля делается из куска лунного камня, покрывается специальными рунами, а при подлете к цели разлетается на части и образует зону действия заклинания на 5-10 метров. Живые, попавшие зону действия пули, получают мощный бэдтрип на несколько часов, а случае особо сильных заклинаний – кома на неопределенный период времени. Пушечное ядро же может уверенно покрыть территорию в 100 метров и доставить окопавшейся пехоте незабываемые впечатления.
Также есть живые мечи с интегрированными в них воспоминаниями известных фехтовальщиков. Такой меч после простого ритуала готов наделить своего хозяина знаниями и умениями опытного мечника, литерали превратить деревенского пастуха в мастера меча. Более продвинутые версии могут считывать и предугадывать действия и стиль врага на несколько шагов вперед, а затем показывать владельцу. Некоторые мечи способны к самообучению.
Броня, скрывающая силуэт. Обычно кираса или же шлем, которые подменяют иллюзиями силуэт хозяина в глазах врага, фигура ломается и искривляется, атаки дублируются с нескольких сторон, отображаемые движения не совпадают с реальными. Продвинутые варианты могут вынуть из головы врага образ близких ему людей, а затем отобразить их.
Ну и главная статья экспорта – зачарованная лунная пыль. Любимый наркотик огромного количества магов. Инъекция в сердце лечит смертельные болезни и ранения не все, а также возвращает человеку молодость и красоту. Инъекция в глаз наделяет поциента умением видеть невидимое, а также чувствовать ложь и мысли других людей. Также можно уколоться через висок прямо в мозг, что даст чужие знания и воспоминания о магии. Менее решительные маги гоняют просто по ноздре, эффект получается не такой мощный и смазывается, но эйфория и прилив сил – мое почтение. Каждый прием пыли бустит магическую силу и делает мага сильнее, но для поддержания положительного эффекта нужно принимать еще и еще. Эта хуйня может превратить подзаборного мага за три медяка в магического альфача, а альфача – в мощного архимага, но в определенный момент торчебес может проснуться и осознать, что его новые хозяева ждут его в своем ордене. Естественно, этот подвид лунной пыли запрещен во многих странах, а его употребление карается смертью, но когда это останавливало жадных до силы и власти кайфариков?
Внешние отношения:
Лесные эльфы – вялотекущая позиционка, взаимные набеги, угон рабов.
Высшие эльфы – пограничные конфликты, рейдерство, угон рабов.
Дикари-дредноутопоклонники – кандидаты на порабощение.
Серокожие – важный торговый партнер и главный союзник для копротивления эльфам. Страны даже обменялись посольствами.
Фисо – торговые отношения и уступка нескольких монополий на импорт\экспорт на юге кривого моря за возможность первыми выкупать все партии лунного камня на продажу.
Нереиды – торговые отношения, размен монополиями и взаимные уступки.
>Что делает условный генерал?
>Побеждает. То, что ты написал - лишь способы достижения цели.
А кто проигрывает с подливой - тот выписывается из генералов. Так же и с магами? Кто по кулдауну не кидает фаерболы в селян - тот не маг, а хуета
мимо
>так и генерал не застрахован от убийства
Вот только генерал не является человеком, ценность которого равна целой армии. Даже если убить генерала, это не значит, что армия моментально потерпит поражение. А вот с магом как раз так.
>Кольчугу\амулет защиты носить в бою?
А кто сказал, что стрела не заговоренная? Конечно, если у тебя в мире только йоба-маги и никаких градаций нет, то так и будет. Но скорее всего есть маги слабые, которые фаерболами армии не закидают, а вот доставить проблем противнику-магу смогут. И эти маги практически наверняка будут на службе. Более того - их будет ЗАМЕТНО БОЛЬШЕ, чем йоба-мерлинов.
>Маг может просто заехать в город, пойти во дворец и убивать всех на своём пути
Если не попадет в засаду/ловушку/etc. Или ты думаешь, что в мире, где магия - естественное явление, не будут готовы к такому развитию событий?
>А если наколдует чего? Иллюзии, контроль разума, призывы всякой йобы?
Вот тут уже зависит от сеттинга - насколько такие иллюзии имбовые. Часто встречаются сеттинги, где люди с большой силой воли, и движимые высокими чувствами могут противостоять майндконтролю.
>А кто проигрывает с подливой - тот выписывается из генералов
Представь себе. В те времена генералы, которые постоянно проигрывали, из генералов выписывались. Чаще их выписывали, но иногда и сами. Например в Китае не призвать бы синоёба ненароком! был даже такой обычай - дарить шнурок.
>Кто по кулдауну не кидает фаерболы в селян - тот не маг, а хуета
Тот не боевой маг.
Можно например выращивать\призывать тех, кто будет кидаться на "селян". Или приносить себе и окружащим тонны профита, тогда они сами тебя в уважаемые человеки произведут,Как во многих восточных государствах. добровольно и с песней.
Представь - Васян может лечить наложением рук что угодно, от геморроя до сифилиса и чумы, да ещё руки-ноги отращивать людям обратно. Нихуя себе!
Конечно Васяна в короли или по крайней мере в святые. И самому приятно и полезно при таком человеке служить и другие уважать будут.
>>4944
>Вот только генерал не является человеком, ценность которого равна целой армии.
Хватит уже мыслить о допороховой эпохе современными шаблонами.
Убили Цезаря - второго не найдёшь. Зачастую не просто войны фейлились - целые гос-ва заканчивались только потому, что талантливый генерал помер.
>А кто сказал, что стрела не заговоренная?
Типа боевой маг надел ржавую кольчужку из говна, а не какие-нибудь самые дорогие зачарованные латы, самые крутые артефакты и не наколдовал на себя замые мощные заклинания защиты?
Мы точно не слюнявых даунов обсуждаем или гарипотных например? Что в принципе одно и то же.
И если заговоры и артефакты сильнее активной магии - тогда и воевать маг будет ими.
>Более того - их будет ЗАМЕТНО БОЛЬШЕ, чем йоба-мерлинов.
Во-первых - в 99.99% манямирках и маг-системах лоу лвл маг сосёт пиструн у архимага 80 лвл. Мы конечно как типичные мудаки обсуждаем среднюю магию по палате
Во-вторых - сильному магу привлечь на свою сторону слабых куда проще, чем маглу, пускай и с властью.
Кучу денег может дать и той и другой. Всяческие артефакты, знания и прочее? Только другой маг.
Нет, конечно кто-то найдётся и у обычного короля.
Но опять же - лоу лвл Сычовиус Великого Ерохлинорнуса победит только если одет в толстый плот армор.
Так же как деревенский Дрочила побеждает дружинника Святослава Ерохеевича несмотря на то, что у первого ноль навыков и палка, а второй в полной снаряге и с мечом с 5 лет.
>Если не попадет в засаду/ловушку/etc
А как он попадёт? Король в дварфов переиграл и у него там пол замка усыпано ямами с лавой? Или он предупредил короля за пол года?
>насколько такие иллюзии имбовые
Я не знаю, может где есть исключения. Но даже если там "виллпавер чек", то во всех известных мне магических системах хай фентези есть простор для "абуза механики" и с такими силами никакая сила воли не поможет, если только маг, опять же, не слюнявый дебил.
Нельзя зачаровать нужного человека? Зачаруй его жену, чтобы пырнула ножом или одного из его друзей\знакомых\слуг\животных\начальника.
>А кто проигрывает с подливой - тот выписывается из генералов
Представь себе. В те времена генералы, которые постоянно проигрывали, из генералов выписывались. Чаще их выписывали, но иногда и сами. Например в Китае не призвать бы синоёба ненароком! был даже такой обычай - дарить шнурок.
>Кто по кулдауну не кидает фаерболы в селян - тот не маг, а хуета
Тот не боевой маг.
Можно например выращивать\призывать тех, кто будет кидаться на "селян". Или приносить себе и окружащим тонны профита, тогда они сами тебя в уважаемые человеки произведут,Как во многих восточных государствах. добровольно и с песней.
Представь - Васян может лечить наложением рук что угодно, от геморроя до сифилиса и чумы, да ещё руки-ноги отращивать людям обратно. Нихуя себе!
Конечно Васяна в короли или по крайней мере в святые. И самому приятно и полезно при таком человеке служить и другие уважать будут.
>>4944
>Вот только генерал не является человеком, ценность которого равна целой армии.
Хватит уже мыслить о допороховой эпохе современными шаблонами.
Убили Цезаря - второго не найдёшь. Зачастую не просто войны фейлились - целые гос-ва заканчивались только потому, что талантливый генерал помер.
>А кто сказал, что стрела не заговоренная?
Типа боевой маг надел ржавую кольчужку из говна, а не какие-нибудь самые дорогие зачарованные латы, самые крутые артефакты и не наколдовал на себя замые мощные заклинания защиты?
Мы точно не слюнявых даунов обсуждаем или гарипотных например? Что в принципе одно и то же.
И если заговоры и артефакты сильнее активной магии - тогда и воевать маг будет ими.
>Более того - их будет ЗАМЕТНО БОЛЬШЕ, чем йоба-мерлинов.
Во-первых - в 99.99% манямирках и маг-системах лоу лвл маг сосёт пиструн у архимага 80 лвл. Мы конечно как типичные мудаки обсуждаем среднюю магию по палате
Во-вторых - сильному магу привлечь на свою сторону слабых куда проще, чем маглу, пускай и с властью.
Кучу денег может дать и той и другой. Всяческие артефакты, знания и прочее? Только другой маг.
Нет, конечно кто-то найдётся и у обычного короля.
Но опять же - лоу лвл Сычовиус Великого Ерохлинорнуса победит только если одет в толстый плот армор.
Так же как деревенский Дрочила побеждает дружинника Святослава Ерохеевича несмотря на то, что у первого ноль навыков и палка, а второй в полной снаряге и с мечом с 5 лет.
>Если не попадет в засаду/ловушку/etc
А как он попадёт? Король в дварфов переиграл и у него там пол замка усыпано ямами с лавой? Или он предупредил короля за пол года?
>насколько такие иллюзии имбовые
Я не знаю, может где есть исключения. Но даже если там "виллпавер чек", то во всех известных мне магических системах хай фентези есть простор для "абуза механики" и с такими силами никакая сила воли не поможет, если только маг, опять же, не слюнявый дебил.
Нельзя зачаровать нужного человека? Зачаруй его жену, чтобы пырнула ножом или одного из его друзей\знакомых\слуг\животных\начальника.
>Убили Цезаря - второго не найдёшь.
Если второго Цезаря не найдешь, то уж тем более вероятность появления сильного мага, который еще и политик уровня Цезаря, вообще крайне мала.
>какие-нибудь самые дорогие зачарованные латы, самые крутые артефакты и не наколдовал на себя замые мощные заклинания защиты?
Если в сеттинге магия делает тебя равным богу - тогда, конечно, ее не законтришь. Но это редкое свойство. Чаще всего даже магия не дает полной имбовости. В том же Сильмариллионе Мелькор, который мог целые горы двигать и драконов размером с гору разводить, получил нихуевых пиздюлей от эльфа Финголфина.
>Во-вторых - сильному магу привлечь на свою сторону слабых куда проще
Это не так. Как раз магу более выгодно держаться с маглами, так как те от него больше зависят. Маг своего "слабого" собрата пустит в расход при первой же необходимости, а магл такое себе позволить не может.
>Король в дварфов переиграл и у него там пол замка усыпано ямами с лавой?
А почему бы и нет? Если мы обсуждаем мир с магией, то почему там замки будут простые?
>то во всех известных мне магических системах хай фентези есть простор для "абуза механики"
Если есть абуз механики - то все еще проще и зависит не от силы мага, а от "хакерских навыков". Лоу-левел маг заабузит и нагнет хай-левел - так как лоу-левелов больше и шанс встретить опытного хакира там больше. Причем этот лоу-левел может быть таким хуем, которого даже обычный рыцарь нагнет, но из-за абуза системы он может поиметь топового мага.
>В те времена генералы, которые постоянно проигрывали, из генералов выписывались.
Если всех проигравших генералов уволнять из генералов, то скоро генералов не останется.
>сильного мага, который еще и политик уровня Цезаря
Не обязательно быть и магом и политиком и управленцем. Крайне полезно, но можно просто ходить и убивать врагов сотнями и тысячами. Рано или поздно все поймут намёк.
>вообще крайне мала.
Чем крайнее-то? Талантливые генералы тоже ведь невероятная редкость. А тут и генерал и швец и жнец и на дуде игрец.
>В том же Сильмариллионе
Это скорее эпос. Сказка, если уж совсем правду.
Ты давай конкретные примеры высокой магии, с описанными системами, где понятно что и куда, обсудим.
>Это не так. Как раз магу более выгодно держаться с маглами, так как те от него больше зависят
А он типа от мегамага не зависит? Ну будет он держаться с маглами. А другой, такой же будет держаться с мегамагом. У кого больше шансов прийти к успеху? Похуй, для примера оба пришли. Первый сидит с деньгами маглов и дрочит, второй учится у мегамага. Кто кого потом при встрече выпускников унизит и заомежит?
>Маг своего "слабого" собрата пустит в расход при первой же необходимости
Это вообще хуйня какая-то.
Чего Чингиз своих генералов и офицеров в расход не пустил? Или другие такие же правители?
Ну пустит в расход какой-нибудь крутой маг-даун всех младших в расход.
А по соседству не-даун не пустит.
Кто кого победит в грядущей войне?
>А почему бы и нет? Если мы обсуждаем мир с магией, то почему там замки будут простые?
Чтобы не выйти в сортир и не упасть в лаву, из-за того, что случайно или "случайно" наступил не туда. Ну и если маг, делающий ловушки, сделал их такими крутыми, что маг-узурпатор их не заметит - то что король до сих пор делает на троне?
>Если есть абуз механики - то все еще проще и зависит не от силы мага, а от "хакерских навыков"
Они и так будут у всех магов на максимуме.
Я о том, что почти во всех магических системах магов делают либо дурачками, либо полными дегенератами. И они даже на 1\10 свои силы не используют.
>>4949
>Если всех проигравших генералов уволнять из генералов, то скоро генералов не останется.
Если не увольнять, то у тебя не останется ни войска, ни генералов, ни страны.
>сильного мага, который еще и политик уровня Цезаря
Не обязательно быть и магом и политиком и управленцем. Крайне полезно, но можно просто ходить и убивать врагов сотнями и тысячами. Рано или поздно все поймут намёк.
>вообще крайне мала.
Чем крайнее-то? Талантливые генералы тоже ведь невероятная редкость. А тут и генерал и швец и жнец и на дуде игрец.
>В том же Сильмариллионе
Это скорее эпос. Сказка, если уж совсем правду.
Ты давай конкретные примеры высокой магии, с описанными системами, где понятно что и куда, обсудим.
>Это не так. Как раз магу более выгодно держаться с маглами, так как те от него больше зависят
А он типа от мегамага не зависит? Ну будет он держаться с маглами. А другой, такой же будет держаться с мегамагом. У кого больше шансов прийти к успеху? Похуй, для примера оба пришли. Первый сидит с деньгами маглов и дрочит, второй учится у мегамага. Кто кого потом при встрече выпускников унизит и заомежит?
>Маг своего "слабого" собрата пустит в расход при первой же необходимости
Это вообще хуйня какая-то.
Чего Чингиз своих генералов и офицеров в расход не пустил? Или другие такие же правители?
Ну пустит в расход какой-нибудь крутой маг-даун всех младших в расход.
А по соседству не-даун не пустит.
Кто кого победит в грядущей войне?
>А почему бы и нет? Если мы обсуждаем мир с магией, то почему там замки будут простые?
Чтобы не выйти в сортир и не упасть в лаву, из-за того, что случайно или "случайно" наступил не туда. Ну и если маг, делающий ловушки, сделал их такими крутыми, что маг-узурпатор их не заметит - то что король до сих пор делает на троне?
>Если есть абуз механики - то все еще проще и зависит не от силы мага, а от "хакерских навыков"
Они и так будут у всех магов на максимуме.
Я о том, что почти во всех магических системах магов делают либо дурачками, либо полными дегенератами. И они даже на 1\10 свои силы не используют.
>>4949
>Если всех проигравших генералов уволнять из генералов, то скоро генералов не останется.
Если не увольнять, то у тебя не останется ни войска, ни генералов, ни страны.
>Рано или поздно все поймут намёк.
В том числе другие маги и примут меры. Беспредельщиков никто не любит.
Чел, ну для того, чтобы заставить подчиниться всю империю, условно, в моём манямирке магу нужно заготовить кучу "зарядов", а это трудоёмкий и "радиоактивный" процесс, можно просто с ума сойти
Или "облучиться"
>>4912
Почему логично что появятся дети, не чувствующие негативные эффекты? Для тебя логично, да, окей.
> Маги идущие путями майнд-контроля, манипуляций, заговоров и интриг. Могут обходиться одним правильным заклинанием в дел для совершения нового этапа в захвате власти.
Чел, ну бля, ну челы ну прочитайте то хоть мой пост до конца блядь
Там сука ясно написано, какие магии невозможны и неподвластны
Повторю ещё раз: Магия лечения крайне слабая, можно сказать, её практически нет. Живая материя и её преобразование магам не подвластны.
Магия предвидения чтения мыслей очень часто сбоит и сложная.
Магия призыва невозможна.
Магия воздействия и гипноза невозможна.
Защитных заклинаний и магических щитов нет.
> Единственная альтернатива - власть будут защищать очень лояльные маги
Вот да, про это я тоже думаю, да. У меня они будут в нескольких аппаратах власти, включая Церковь, которая как бы и над государством и как бы наравне. Также и наука и военное артиллерийское дело
Магия достаточно редка, потому что магов мало, я приводил примерные цифры.
Магия не подавляется церковью, высшие иерархи и есть маги в большинстве. Но суеверия всё равно есть.
> Проблема в том, что ты представляешь магию статичной вещью.
Ну вот посмотрим, пока что ничего того, что ты описывал выше, нет
>Кроме того ты забываешь, что знания о магии это не врожденные знания каждого человека. То есть каждый человек знает о магии только то что ему рассказали или он узнал из собственного опыта.
Нет же, я ж написал, что есть суеверия о магии, хоть она и срощена с религией. То есть их как бы и уважают, но побаиваются. Как инквизиторов.
Ответы на вопросы:
1. Нет, это неподвластно магии.
2. Системы магии или разделения магии на школы, как таковой нет, преподавание магии находится в зачаточном состоянии, и по сути является наставничеством. Когда у ребёнка проявляется дар, его могу отвезти к какому-нибудь ближайшему магу. Из Церкви или светскому. Он его и учит. Может передать другому магу из знакомых навсегда. Может не навсегда, а на какое-то время. Учит тому, что знает сам. Никто не мешает магу изучать вообще всё, но обычно они сосредотачиваются на чём-то одном или смежных областях.
3. Думаю, маг в моём манямирке не будет тратить полноценный боевой заряд, чтобы испугать крестьянского мальчишку. Но наверное, я думаю, это маг иллюзионер, и "снарядов" различных мелких иллюзий у него просто куча. Так что иллюзия.
4. Магическая природа.
Мальчик их не задаст. Потому что не переоценивай умственные способности крестьянского мальчика, который еле умеет писать и читать, а ещё слушает кучу былин и баек. Он наверное поверит, что маг и солнце может на землю обрушить.
Наверное дворянин на такое не поведётся, ещё и оскорбится, и пойдёт в атаку.
> Если каждое быдло будет знать о магии все, то подобное невозможно, но если магии вещь тайная подобное возможно
ну так я же и говорю, магов мало, говорят они на тайных языках, часто полузакрыты для светского общества, это либо высшие церковники либо военная элита, они в другом мире. Народ мало что о них знает. Кроме того, что Бог даёт им право творить чудеса, которые маги иногда показывают во время религиозных праздников. Не знаю там, праздничный салют, что-то такое.
> Почему этих детей сатаны не убивают в младенчестве?
Отношение к ним соответствующее))
>>4928
Ну наверное маги из церкви будут нестяжателями и тд и тп
>>4929
Ну в принципе твои первые маги могут вполне существовать и у меня
>>4934
Ну кстати, маги действительно могут осознавать свою особенность и "самость", возможно будут считать, что они немного "равнее", чем прочие, но это не помешает им сраться всё равно
Чел, ну для того, чтобы заставить подчиниться всю империю, условно, в моём манямирке магу нужно заготовить кучу "зарядов", а это трудоёмкий и "радиоактивный" процесс, можно просто с ума сойти
Или "облучиться"
>>4912
Почему логично что появятся дети, не чувствующие негативные эффекты? Для тебя логично, да, окей.
> Маги идущие путями майнд-контроля, манипуляций, заговоров и интриг. Могут обходиться одним правильным заклинанием в дел для совершения нового этапа в захвате власти.
Чел, ну бля, ну челы ну прочитайте то хоть мой пост до конца блядь
Там сука ясно написано, какие магии невозможны и неподвластны
Повторю ещё раз: Магия лечения крайне слабая, можно сказать, её практически нет. Живая материя и её преобразование магам не подвластны.
Магия предвидения чтения мыслей очень часто сбоит и сложная.
Магия призыва невозможна.
Магия воздействия и гипноза невозможна.
Защитных заклинаний и магических щитов нет.
> Единственная альтернатива - власть будут защищать очень лояльные маги
Вот да, про это я тоже думаю, да. У меня они будут в нескольких аппаратах власти, включая Церковь, которая как бы и над государством и как бы наравне. Также и наука и военное артиллерийское дело
Магия достаточно редка, потому что магов мало, я приводил примерные цифры.
Магия не подавляется церковью, высшие иерархи и есть маги в большинстве. Но суеверия всё равно есть.
> Проблема в том, что ты представляешь магию статичной вещью.
Ну вот посмотрим, пока что ничего того, что ты описывал выше, нет
>Кроме того ты забываешь, что знания о магии это не врожденные знания каждого человека. То есть каждый человек знает о магии только то что ему рассказали или он узнал из собственного опыта.
Нет же, я ж написал, что есть суеверия о магии, хоть она и срощена с религией. То есть их как бы и уважают, но побаиваются. Как инквизиторов.
Ответы на вопросы:
1. Нет, это неподвластно магии.
2. Системы магии или разделения магии на школы, как таковой нет, преподавание магии находится в зачаточном состоянии, и по сути является наставничеством. Когда у ребёнка проявляется дар, его могу отвезти к какому-нибудь ближайшему магу. Из Церкви или светскому. Он его и учит. Может передать другому магу из знакомых навсегда. Может не навсегда, а на какое-то время. Учит тому, что знает сам. Никто не мешает магу изучать вообще всё, но обычно они сосредотачиваются на чём-то одном или смежных областях.
3. Думаю, маг в моём манямирке не будет тратить полноценный боевой заряд, чтобы испугать крестьянского мальчишку. Но наверное, я думаю, это маг иллюзионер, и "снарядов" различных мелких иллюзий у него просто куча. Так что иллюзия.
4. Магическая природа.
Мальчик их не задаст. Потому что не переоценивай умственные способности крестьянского мальчика, который еле умеет писать и читать, а ещё слушает кучу былин и баек. Он наверное поверит, что маг и солнце может на землю обрушить.
Наверное дворянин на такое не поведётся, ещё и оскорбится, и пойдёт в атаку.
> Если каждое быдло будет знать о магии все, то подобное невозможно, но если магии вещь тайная подобное возможно
ну так я же и говорю, магов мало, говорят они на тайных языках, часто полузакрыты для светского общества, это либо высшие церковники либо военная элита, они в другом мире. Народ мало что о них знает. Кроме того, что Бог даёт им право творить чудеса, которые маги иногда показывают во время религиозных праздников. Не знаю там, праздничный салют, что-то такое.
> Почему этих детей сатаны не убивают в младенчестве?
Отношение к ним соответствующее))
>>4928
Ну наверное маги из церкви будут нестяжателями и тд и тп
>>4929
Ну в принципе твои первые маги могут вполне существовать и у меня
>>4934
Ну кстати, маги действительно могут осознавать свою особенность и "самость", возможно будут считать, что они немного "равнее", чем прочие, но это не помешает им сраться всё равно
>Если не увольнять, то у тебя не останется ни войска, ни генералов, ни страны.
Имплаинг страна и войска сосут только из-за ниправельных генералов. Генералы то могуть быть норм, только ты проигрываешь битву за битвой из-за того, что пехота - необучаемое говно из бывших крестьян, а младшие офицеры только водку хорошо умеют жрать, и вообще враг технически лучше оснащен и у него инициатива. В такой ситуации уволняй генералов сколько хочешь, но ситуацию это не изменит.
>Не обязательно быть и магом и политиком и управленцем. Крайне полезно, но можно просто ходить и убивать врагов сотнями и тысячами. Рано или поздно все поймут намёк.
Ты по бурятским культиваторам политику себе представляешь?
>Рано или поздно все поймут намёк.
Все быстро поймут, что при прошлом короле было лучше, ага. Кончится для мага это восстанием. Массовым, которое он уже не подавит.
>Талантливые генералы тоже ведь невероятная редкость.
Магический талант не исключает необходимости планирования, стратегии и т. д. Но вероятность получения таких абилок не зависит друг от друга, поэтому совпадение их в одном человеке маловероятно.
>Ты давай конкретные примеры высокой магии, с описанными системами
Ваше фентези не фентези, ваша магия не магия. Может тебе еще коэффициэнт преломления маны на гранях заряженного магокристалла вычислить?
>Чего Чингиз своих генералов и офицеров в расход не пустил? Или другие такие же правители?
Потому что Чингиз не маг, лол. Он не человек-армия, его власть строилась именно на этих генералах, а не на том, что он "ходил и убивал врагов сотнями и тысячами".
>А по соседству не-даун не пустит.
>Кто кого победит в грядущей войне?
Какая война? Тот, кто по-соседству, отпиздит этого мага еще на этапе, когда тот будет короля в замке мочить. Вернее, даже не так. Если у тебя маг настолько имба, что смог САМ (с небольшим отрядом) замочить условного короля, то тот маг, что УЖЕ захватил власть по-соседству, с целой армией, ликвидировал бы этого короля гораздо раньше. В таком условном мире, который ты описываешь, в принципе невозможен иной исход, кроме как одно единственное сверхгосударство под началом самого сильного мага.
>Они и так будут у всех магов на максимуме.
Ты скозал? С чего бы? "Абуз механики" в принципе подразумевает какое-то особенное, нехарактерное действие, и ты теперь же утверждаешь, что у ВСЕХ магов оно на максимуме. Да ты сам себе противоречишь.
Респект за старания. Я-то всё собирался сегодня расписать северных ракшас, да лень-матушка вперёд меня родилась.
Блядь, да что такое эти культиваторы ваши? Не в первый раз слышу, по контексту нихуя не понятно, Гугл говорит, что это название аниме, но ебанарот значит-то это что?
Бурятские попытки в фунтази, где герой совершает только два типа поступков:
1) качается древней магической техникой
2) дает всем пососать и убивает быдло
Это китайские книги и манги, а которых ГГ гриндит боевые искусства/магию/ци, становится всё сильнее и сильнее и крушит кабины всё более крутым врагам, заканчивая богами. Вся суть именно в процессе прокачки, который и называется "культивацией". Ещё поговаривают, что в таких книгах какой-то нечеловеческий уровень жестокости и эгоизма ГГ. Я сам раньше справлялся у анонов "да что такое эти культиваторы ваши", сам не читал.
Here we go again.
Что ты подразумеваешь под магократией?
Если "местная политическая элита держится на силе магии", то просто передвинь мирок в развитии дальше бронзового века.
А если суть в том, что элита неизбежно учится магии, потому что магия считается признаком высокого воспитания, то тут ты ничего не сделаешь, кроме религиозных запретов либо грязных особенностей магических ритуалов. Как вариант, можно делать занимающихся магией бесплодными - это тоже ограничит проблему, но нужно будет заявлять, что для жителей мирка продолжение линии крови сакрально, что ведёт за собой целый каскад общественных изменений, так что лучше не надо.
Опять же, что у тебя за магия в мирке? Если есть сорта майндконтроля или иллюзий - пизда тебе, только магократии и будет. Даже если это временный одноразовый майндконтроль, как в лелуше.
Если магия не действует на людей напрямую, но утилитарна - лечение там, вызов дождя - правдоподобно допущение о том, что маги выше специалистов не поднимаются.
Если магия ломается об защитные обереги, которые могут и немаги производить - тут вопрос доступности и исторического процесса гонки вооружений. Можно сказать, что бог увидел, что маги овнят, ему не понравилось и он послал СШК оберегов, которые делаются из двух буханок хлеба и мотка проволоки.
Если магия как в последнем единороге (т.е. непрограммируемая, непознаваемая и имеет свой моральный императив), то вообще можно не заморачиваться и сказать, что магию ради личной выгоды невозможно использовать.
Ну и ещё тысяча ситуаций - весь срач обычно развивается из-за того, что паверлевелом магии стороны спора вертят как хотят, как и ее свойствами.
Кстати, ненаследуемость магии вообще роли не играет - просто аристократия будет построена не по принципу кровного родства, а по принципу "учитель-ученик".
А ещё можно удариться в фентезийный реваншизм и заявить, что магия не развивается или ее очень сложно развивать, поэтому по мере развития техники всех магов согнали в лес к эльфам и расстреляли из бронепоезда. Но это реально уже "дали пососать/можем повторить".
А ещё неясен момент - ты вот хочешь высокомагичный мир или нет?
В высокомагичном запросто можно вообще каждую собаку сделать магом, при этом паверлевел выставить всем +-одинаковый. Тогда типа да, будут маги у власти, но магократии не будет (т.е. у власти будут не из-за магических талантов).
Если история магии - это не костыли, чтобы ослабить позиции магократии, а ты концептуально хочешь именно таких магов, то можешь просто сослаться на исторический процесс, из-за которого магов очень сильно контролируют и любые поползновения во власть пресекают. Механизмы для этого придумай сам, но главное, чтобы их могли использовать обычные люди и это никак не контрилось самими магами.
У Беккера во властелине пустоты, например, это сделано довольно изящно за счёт божественных артефактов, при этом в одной из стран все равно магократии, потому что маги смогли договориться с властной верхушкой и изначально преследовали другие цели.
Here we go again.
Что ты подразумеваешь под магократией?
Если "местная политическая элита держится на силе магии", то просто передвинь мирок в развитии дальше бронзового века.
А если суть в том, что элита неизбежно учится магии, потому что магия считается признаком высокого воспитания, то тут ты ничего не сделаешь, кроме религиозных запретов либо грязных особенностей магических ритуалов. Как вариант, можно делать занимающихся магией бесплодными - это тоже ограничит проблему, но нужно будет заявлять, что для жителей мирка продолжение линии крови сакрально, что ведёт за собой целый каскад общественных изменений, так что лучше не надо.
Опять же, что у тебя за магия в мирке? Если есть сорта майндконтроля или иллюзий - пизда тебе, только магократии и будет. Даже если это временный одноразовый майндконтроль, как в лелуше.
Если магия не действует на людей напрямую, но утилитарна - лечение там, вызов дождя - правдоподобно допущение о том, что маги выше специалистов не поднимаются.
Если магия ломается об защитные обереги, которые могут и немаги производить - тут вопрос доступности и исторического процесса гонки вооружений. Можно сказать, что бог увидел, что маги овнят, ему не понравилось и он послал СШК оберегов, которые делаются из двух буханок хлеба и мотка проволоки.
Если магия как в последнем единороге (т.е. непрограммируемая, непознаваемая и имеет свой моральный императив), то вообще можно не заморачиваться и сказать, что магию ради личной выгоды невозможно использовать.
Ну и ещё тысяча ситуаций - весь срач обычно развивается из-за того, что паверлевелом магии стороны спора вертят как хотят, как и ее свойствами.
Кстати, ненаследуемость магии вообще роли не играет - просто аристократия будет построена не по принципу кровного родства, а по принципу "учитель-ученик".
А ещё можно удариться в фентезийный реваншизм и заявить, что магия не развивается или ее очень сложно развивать, поэтому по мере развития техники всех магов согнали в лес к эльфам и расстреляли из бронепоезда. Но это реально уже "дали пососать/можем повторить".
А ещё неясен момент - ты вот хочешь высокомагичный мир или нет?
В высокомагичном запросто можно вообще каждую собаку сделать магом, при этом паверлевел выставить всем +-одинаковый. Тогда типа да, будут маги у власти, но магократии не будет (т.е. у власти будут не из-за магических талантов).
Если история магии - это не костыли, чтобы ослабить позиции магократии, а ты концептуально хочешь именно таких магов, то можешь просто сослаться на исторический процесс, из-за которого магов очень сильно контролируют и любые поползновения во власть пресекают. Механизмы для этого придумай сам, но главное, чтобы их могли использовать обычные люди и это никак не контрилось самими магами.
У Беккера во властелине пустоты, например, это сделано довольно изящно за счёт божественных артефактов, при этом в одной из стран все равно магократии, потому что маги смогли договориться с властной верхушкой и изначально преследовали другие цели.
>Ещё поговаривают, что в таких книгах какой-то нечеловеческий уровень жестокости и эгоизма ГГ.
Большей хуйни в жизни не слышал, герои всех известных мне культиваторов наоборот склонны прощать и обнимать мудаков, которые до этого убивали людей миллиардами. Наруту все знают? Тут то же.
посмотри тогда ещё вот это: >>4953
У меня средневековье
Ну и чел, ну камон
у меня ж написано вроде про то, что магии нельзя научиться, есть ДАР
и он очень редок
магов в империи меньше процента населения
Я не писал, что дети магов являются магами. Всё решает случай. Опять же, ДАР. Он очень редок и не факт, если от связи двух волшебников, у которых обоих родители тоже были волшебники, родится волшебник. Скорее всего не родится.
Я писал, что магический дар не наследуется же.
Религиозных запретов нет, ведь магия срослась с религией ещё на заре человечества. Маги в древности заняли ту нишу, которую в нашей истории выполняли шаманы и жрецы. Да, в глубокой древности, маги были правителями людей. Но сейчас у меня а-ля средние века, маги не правители, хотя и близко к кругам власти, они аля церковь
> Если есть сорта майндконтроля или иллюзий - пизда тебе, только магократии и будет.
Блэт, ЧИТАЙТЕ посты полностью
Повторяю ещё раз.
> Магия лечения крайне слабая, можно сказать, её практически нет. Живая материя и её преобразование магам не подвластны.
Магия предвидения чтения мыслей очень часто сбоит и сложная.
Магия призыва невозможна.
Магия воздействия и гипноза невозможна.
Защитных заклинаний и магических щитов нет.
Никакого майндконтроля.
Лечения практически нет.
Погодная магия есть. Как раз в первую очередь из-за этого маги и были в древности правителями.
Защитных оберегов и артефактов нет, писал же в посте. Читайте пост полностью, там написано.
.
> просто аристократия будет построена не по принципу кровного родства, а по принципу "учитель-ученик".
Магов много среди высших церковников, военной элиты и тд, и да, действительно, среди магов-военных владения и титулы передаются именно через институт ученичества.
Маги погодники, которые смогли скопить себе много земель, опять же, передают свои земли ученикам и/или семьям. Часто наказывая ученику заботиться о семье своего наставника.
Нет, мир не высокомагичен, магом никого сделать нельзя. Может проявиться дар у одного из 10к людей, например. И его кто-то берёт на обучение к себе.
посмотри тогда ещё вот это: >>4953
У меня средневековье
Ну и чел, ну камон
у меня ж написано вроде про то, что магии нельзя научиться, есть ДАР
и он очень редок
магов в империи меньше процента населения
Я не писал, что дети магов являются магами. Всё решает случай. Опять же, ДАР. Он очень редок и не факт, если от связи двух волшебников, у которых обоих родители тоже были волшебники, родится волшебник. Скорее всего не родится.
Я писал, что магический дар не наследуется же.
Религиозных запретов нет, ведь магия срослась с религией ещё на заре человечества. Маги в древности заняли ту нишу, которую в нашей истории выполняли шаманы и жрецы. Да, в глубокой древности, маги были правителями людей. Но сейчас у меня а-ля средние века, маги не правители, хотя и близко к кругам власти, они аля церковь
> Если есть сорта майндконтроля или иллюзий - пизда тебе, только магократии и будет.
Блэт, ЧИТАЙТЕ посты полностью
Повторяю ещё раз.
> Магия лечения крайне слабая, можно сказать, её практически нет. Живая материя и её преобразование магам не подвластны.
Магия предвидения чтения мыслей очень часто сбоит и сложная.
Магия призыва невозможна.
Магия воздействия и гипноза невозможна.
Защитных заклинаний и магических щитов нет.
Никакого майндконтроля.
Лечения практически нет.
Погодная магия есть. Как раз в первую очередь из-за этого маги и были в древности правителями.
Защитных оберегов и артефактов нет, писал же в посте. Читайте пост полностью, там написано.
.
> просто аристократия будет построена не по принципу кровного родства, а по принципу "учитель-ученик".
Магов много среди высших церковников, военной элиты и тд, и да, действительно, среди магов-военных владения и титулы передаются именно через институт ученичества.
Маги погодники, которые смогли скопить себе много земель, опять же, передают свои земли ученикам и/или семьям. Часто наказывая ученику заботиться о семье своего наставника.
Нет, мир не высокомагичен, магом никого сделать нельзя. Может проявиться дар у одного из 10к людей, например. И его кто-то берёт на обучение к себе.
>любая магия будет динамической системой
У тебя очень ограниченное представление о возможных реализациях выдуманных вещей.
Магия может запросто быть аналогом 10 заповедей и ограничиваться 10 незыблемыми спеллами.
Или быть индивидуально дарованным ограниченным сборником, который по контракту демон нашептал. Возможно даже рандомным.
В общем сомнительное утверждение - так можно заявлять, что в комиксах супергерои должны эволюционировать, потому что суперсилы естественно являются динамической системой (ну где-то являются, а где-то нет, зависит от автора и его целей).
>не врождённые знания каждого человека
Опять категоричное представление конкретной реализации как чего-то безальтернативно.
Может у меня в мирке люди с рождения умеют горшок под радугу подкладывать.
Может у меня в каждого достигшего 30 лет мужчину вселяется дух его умершего отца, со всеми его знаниями (или частью, которую он хочет сохранить).
Может в период полового созревания часть людей тупо псионический взрыв переживает и начинает бендить реальность вокруг себя, пока за ними не явятся черные корабли и не отвезут к золотому трону в качестве батарейки для звёздного маяка.
Я вот как раз и ожидал что-то типа сёненов с соперниками и превозмоганиями когда пробовал влиться в культиваторов. Но почти во всех что я пробовал ГГ были мудаками которым плевать на всех и которые маму родную зарежут ради какого-нибудь зелья +200% к опыту. И все антагонисты что были такие же мудаки безо всяких положительных черт пытающиеся наебать/побить гг.
Единственное что я нашел где персонажи нормальные и какую-то симпатию вызывают было Way of Choices, но и ту я дропнул потому что слишком длинная и надоело. Ну и ещё потому что прочитал спойлеры что гг не пойдёт на рут лучшей героини.
В общем как обычно - у сторонников магократии маги ничем не контрятся, у противников - маги контрятся всем и даже друг с другом договорится не могут.
Ну, чей тезис ближе в реальности в конкретном манямире - тот в этом манямире и прав.
Просто ты оцениваешь культиваторов с точки зрения европейской морали, а у бурятов все немного не так. У них добрый и хороший персонаж это в первую очередь сильный пельмень, пусть он за раз убивает 99999 невиновных селюбанов, но раз он дал пососать, то это благородный и честный рыцарь. Ну а обыкновенное слабое быдло это по определению двуногая крыса, которая сводит с толку дом, пиздит сегареты, интрегует итд, дать такой крысе подсрачник - благородный поступок для настоящего героя.
Я думал, у тебя наброски (потому что с этого вообще пост начинается) на тему "хочу магию, не хочу магократию, вот смотрите какие на ум пришли костыли".
Если у тебя уже все решено - не вижу больших проблем, выглядит правдоподобно. Можно даже уровень магических сил немного поднять, комплекс ограничений позволяет.
У японцев как-то совсем не так как в культиватарах. Нет, у них тоже на тамошнем аналогах самиздата полно эджи-дарк историй про то как все мудаки и издеваются над гг, а потом гг превозмогает и всем мстит, но как правило даже там гг более моральный чем персонажи культиваторов.
Но да, у меня проблема была скорее в ожиданиях - я ждал сёнен про боевые искусства с дружбой/соперничеством и персонажами превозмогающими в поисках достойных соперников, а получил такое историю про прокачку, где персонажи гребут под себя и готовые насрать ближнему своему если он слабее и наебывать всех если есть шанс от этого что-то получить. Ну и причём всё это нарративом и персонажами подаётся как что-то хорошее.
Чтение того же Martial World кстати сильно мне напомнило всякие литрпг, где гг получает рояль и начинает с бешеной скоростью качаться, только оно такое up to eleven. Вырожденное. И в наших литрпг и в японских всё-таки как правило гг хоть в какой-то степени не совсем мудак (по крайней мере не такой как все остальные), он или в чём-то благородный, или morality pet какой-нибудь есть. А тут гг - квинтэссенция прокачки и пофиг ему на всех. Это с одной стороны необычно и интересно, но особого желания читать у меня не возникает.
>В том числе другие маги
А что им понимать? Господин Маг жгёт тупое бунтующее быдло. Какой беспредел?
>>4953
>в моём манямирке
Ну ты понел.
>>4954
>Имплаинг страна и войска сосут только из-за ниправельных генералов
Не имплаинг, хер знает, с чего ты это решил.
А вот войско из-за хуёвого генерала очень даже может соснуть. А если все войска соснули - соснёт и страна. По крайней мере правитель то уж точно.
>Генералы то могуть быть норм
Ты забыл или решил переобуться? Разговор как раз про то, когда генералы не норм.
>Ты по бурятским культиваторам политику себе представляешь?
Нет по истории. Назвать тебе пару примеров успешных пацанов, которые только умея резать бошки ( в т.ч. руководить резателями) пришли к успеху?
Или ты школьный курс истории осилил?
>>4955
>Все быстро поймут
Кто "все", кто всё ёбана?
Маги? Господин Белый Маг жгёт немытых маглов бунтовщиков.
А кто ещё важен?
Крестьяне? Ну во-первых за ними нет силы. Во-вторых - ну вот в прошлом король резал бунтовщиков. А тут маг их жгёт.
Только король пиздел что у него власть от бога, а у этого реально - вон огонь мечет.
Знать? Ну те, кто не стал вставать в позу скорее всего как раз и бунтуют. Только что они могут? Человек в кольчуге горит так же хорошо, как человек без кольчуги. И навыки боя от этого не помогают.
>было лучше
Тыскозал?
>Кончится для мага это восстанием. Массовым
Восстанием кого? Каждый крестьянен бросит надел и бабу с семью детьми и пойдёт мстить за сожжёных короля и феодала?
А дворяне, даже если все восстанут, чего ни разу в истории не было, даже при совершенно поехавших маньяках правителях, ну ок, вперёд и с песней, их немного, а горят они не хуже крестьян.
Но все как раз и не восстанут, т.к. жизнь не игра, а люди не ИИ.
>Магический талант не исключает необходимости планирования, стратегии и т. д.
Если маг может забороть армию - ему и не нужно. Чего там стратегировать? Пришёл и сжёг крепость или армию.
Если нет, просто очень сильный - ну хорошо, не шарит он.
Взял с собой того, кто шарит.
Или ещё лучше - тех самых магов попроще и немного быдла - флаг воткнуть, в крепости поседеть и прочее.
А там уж залпами раскидали.
Ведь опять же люди это не болванчики в играх - на 100% армию врага уничтожать не нужно совершенно.
>Потому что Чингиз не маг, лол
И что это меняет? Армия Чингиза строится на генералах, армия Мага на магах.
Почему первый не режет, а второй режет?
>Ваше фентези не фентези, ваша магия не магия.
То есть ты не можешь запруфать свои слова? Ну значит ты не прав, всё просто.
>УЖЕ захватил власть
Так об этом и шла речь изначально. И это ещё больше подтверждает точку зрения всех анонов-магократов.
>одно единственное сверхгосударство
При наличии магических связи и путей передвижения, хотя бы и элитарных - несколько сверхгосударств. Для планетарной власти всё же нужно совсем уже технофэнтези или правитель уже не маг, а бог.
>Ты скозал?
Да яскозал. А как иначе? Типа они такие сидели имбецилы и тут Вася Пупкин встретил Трак-куна, прилетел в их Средиземье и на знаниях из тредов сосаки, исекаев и шедевров днищетреда сломал систему?
Любой "арбуз механики" если и произойдёт, то явно у того, у кого в этом талант и кто в этом разбирается. ИРЛ например систему ломали люди знающие своё дело, мастера и таланты, а не Фрол из Нижник Залупок. Та же военная реформа Филиппа например.
А не у днищемага на модсосе у маглов.
И тем более это будет событие раз на несколько веков, а не что-то регулярное.
>>4965
Воскрешаешь - и он рассказывает всем, что не летит.
Если реально летит - скармливаешь души летнов каким-нибудь демонам.
Профит.
>>4973
Именно.
Но не пали малину, спор ведётся ради процесса.
>В том числе другие маги
А что им понимать? Господин Маг жгёт тупое бунтующее быдло. Какой беспредел?
>>4953
>в моём манямирке
Ну ты понел.
>>4954
>Имплаинг страна и войска сосут только из-за ниправельных генералов
Не имплаинг, хер знает, с чего ты это решил.
А вот войско из-за хуёвого генерала очень даже может соснуть. А если все войска соснули - соснёт и страна. По крайней мере правитель то уж точно.
>Генералы то могуть быть норм
Ты забыл или решил переобуться? Разговор как раз про то, когда генералы не норм.
>Ты по бурятским культиваторам политику себе представляешь?
Нет по истории. Назвать тебе пару примеров успешных пацанов, которые только умея резать бошки ( в т.ч. руководить резателями) пришли к успеху?
Или ты школьный курс истории осилил?
>>4955
>Все быстро поймут
Кто "все", кто всё ёбана?
Маги? Господин Белый Маг жгёт немытых маглов бунтовщиков.
А кто ещё важен?
Крестьяне? Ну во-первых за ними нет силы. Во-вторых - ну вот в прошлом король резал бунтовщиков. А тут маг их жгёт.
Только король пиздел что у него власть от бога, а у этого реально - вон огонь мечет.
Знать? Ну те, кто не стал вставать в позу скорее всего как раз и бунтуют. Только что они могут? Человек в кольчуге горит так же хорошо, как человек без кольчуги. И навыки боя от этого не помогают.
>было лучше
Тыскозал?
>Кончится для мага это восстанием. Массовым
Восстанием кого? Каждый крестьянен бросит надел и бабу с семью детьми и пойдёт мстить за сожжёных короля и феодала?
А дворяне, даже если все восстанут, чего ни разу в истории не было, даже при совершенно поехавших маньяках правителях, ну ок, вперёд и с песней, их немного, а горят они не хуже крестьян.
Но все как раз и не восстанут, т.к. жизнь не игра, а люди не ИИ.
>Магический талант не исключает необходимости планирования, стратегии и т. д.
Если маг может забороть армию - ему и не нужно. Чего там стратегировать? Пришёл и сжёг крепость или армию.
Если нет, просто очень сильный - ну хорошо, не шарит он.
Взял с собой того, кто шарит.
Или ещё лучше - тех самых магов попроще и немного быдла - флаг воткнуть, в крепости поседеть и прочее.
А там уж залпами раскидали.
Ведь опять же люди это не болванчики в играх - на 100% армию врага уничтожать не нужно совершенно.
>Потому что Чингиз не маг, лол
И что это меняет? Армия Чингиза строится на генералах, армия Мага на магах.
Почему первый не режет, а второй режет?
>Ваше фентези не фентези, ваша магия не магия.
То есть ты не можешь запруфать свои слова? Ну значит ты не прав, всё просто.
>УЖЕ захватил власть
Так об этом и шла речь изначально. И это ещё больше подтверждает точку зрения всех анонов-магократов.
>одно единственное сверхгосударство
При наличии магических связи и путей передвижения, хотя бы и элитарных - несколько сверхгосударств. Для планетарной власти всё же нужно совсем уже технофэнтези или правитель уже не маг, а бог.
>Ты скозал?
Да яскозал. А как иначе? Типа они такие сидели имбецилы и тут Вася Пупкин встретил Трак-куна, прилетел в их Средиземье и на знаниях из тредов сосаки, исекаев и шедевров днищетреда сломал систему?
Любой "арбуз механики" если и произойдёт, то явно у того, у кого в этом талант и кто в этом разбирается. ИРЛ например систему ломали люди знающие своё дело, мастера и таланты, а не Фрол из Нижник Залупок. Та же военная реформа Филиппа например.
А не у днищемага на модсосе у маглов.
И тем более это будет событие раз на несколько веков, а не что-то регулярное.
>>4965
Воскрешаешь - и он рассказывает всем, что не летит.
Если реально летит - скармливаешь души летнов каким-нибудь демонам.
Профит.
>>4973
Именно.
Но не пали малину, спор ведётся ради процесса.
>Заклинание подымает мертвых и заставляет их копировать жизнь времен рассвета империи. Местами заклинание накладывает иллюзии на мертвецов и окружение, превращая их в прекрасных и благородных людей среди величественной архитектуры давно забытого прошлого.
Ты только что придумал гулей из Age of Sigmar.
>Не имплаинг
Ага, значит генералы говна в жопу заливают. Вождь не знал, в страну прокрались враги...
>А вот войско из-за хуёвого генерала очень даже может соснуть.
А может соснуть еще по сотне причин начиная с банальной, что не повезло, не фартануло.
>Разговор как раз про то, когда генералы не норм.
Начнем пожалуй с того, что новые генералы, которые будут назначены взамен старым, внезапно могут оказаться не сильно лучше, новизма это не гарантия качества. Далее количество генералов конечно, так что их ротацию ты можешь проводить только ограниченое количество раз, а потом пойдет откровенный скам с ускоренных курсов. Ну и закончу тем, что можно выиграть войну и с хуевыми генералами проебывая битвы одну за одной.
>Назвать тебе пару примеров успешных пацанов, которые только умея резать бошки
А ну.
>Ага, значит генералы говна в жопу заливают
В чью жопу, в свою? Ну вот стал он генералом. Проебал 1 битву. Вторую. Третью. Пятую. Что с ним делать?
>А может соснуть еще по сотне причин начиная с банальной, что не повезло, не фартануло.
Ага, очень иронично на фоне говна и жопы строчкой выше.
Ну если ему раз за разом не фартит - значит богу\богам\вселенной он не нравится. Проклят ими. Ещё больше поводов ему голову отрезать.
>Начнем пожалуй с того, что новые генералы, которые будут назначены взамен старым, внезапно могут оказаться не сильно лучше, новизма это не гарантия качества
А если оставить старое говно - то это гарантия качества? Авось после 15 поражения научится, ну ничего, главное старание, вот тебе ещё 20к человек.
>Ну и закончу тем, что можно выиграть войну и с хуевыми генералами проебывая битвы одну за одной.
Можно и из унитаза пить, а палочками из спичек есть рис.
Но делают как лучше, а не как через жопу.
По этому в те времена если ты дохуя напроёбывал - тебе отрежут голову и будут правы.
>А ну.
Тимур, Александр.
Таки у меня есть различия. У меня Йохан видит, что пир действительно ахуенный, а нежить не видит ничего и выступает в роли кукол, ИРЛ же не происходит никакого поедания трупов, прост подгнившие крестьяне с ближайшей помойки имитируют пир в протекающем замке, даже жратвы и посуды не завезли. Ну а зоне максимальной мощи заклинания пир действительно реален, Йохан бьется в припадке, а трупы начинают осознавать, что не прочь с пира свалить, например, на охоту, но не могут встать со стульев.
Вообще я Лема копировал
>Можно и из унитаза пить, а палочками из спичек есть рис.
>Но делают как лучше, а не как через жопу.
Делают так, как позволяют возможности и ресурсы. Если у тебя из доступных источников воды один унитаз, то нужно пить воду из унитаза и попытаться сделать процесс более комфортным. Ты же почему-то считаешь, что нужно разъебать унитаз и на его месте окажется прекрасный фонтан, где течет пиво и вино, а рядом прислуживает 40 девственниц .
Какое вино, шизик. Ты что ль сам тот самый говнодел, с заточенными под хрен руками и хрустальным хером из анекдота, что у тебя так попа болит за практику прошлых лет, когда говноделам, даже высокопоставленным рубили голову?
Или у тебя какой-то манямирок из игр, где генерал - это особый юнит, отдельный от остальных?
>сидит в манямирков треде
>ну ты понел
Я вот не понял - почему, если логика мира даёт органичные условия для ограничения магократии как вульгарного права сильного, то здесь что-то не так?
>Человек в кольчуге
Ну это несерьёзно.
Если в мирке у властей и силовиков нет адекватной защиты от магии или протоколов действий на случай восстания неудержимые магов, то либо магия появилась вчера, либо уже и так магократия.
Либо люди ходят все-таки не в кольчугах, а в адекватной защите, которая препятствует хорошему горению.
Сам себя не наебешь, но что делать в случае психических заболеваний? Шизику, который с ножом на "агента жидорептилоидов" накинулся, и не нужно себя оправдывать, ведь он же считает, что все делал правильно, никакой вины здесь нет. Он что, попадет в рай как идейный борец за свободу человечества против тайного мирового правительства, хотя на самом деле случайного прохожего зарезал?
Я???
Я решил в своем мирке не полностью обходить магократию, а сделать ее очень мягкой и приземленной.
Во-1-ых, у меня все-таки есть два небольших "светских" государства, в которых монарх и почти все аристократы являются еще и магами. И примерно треть всей аристократии являются как бэ магократией, то есть либо получили титул благодаря магии, либо унаследовали его от своего предка, который получил его благодаря магии.
Во-2-ых, в не-магократических гос-вах есть земли, которые принадлежат магическим орденам. Логично, что на землях магических орденов правят именно маги. Иногда таким орденам могут принадлежать целые города, хоть и не очень большие. При этом самая влиятельная династия в мире™ происходит от довольно древнего мага, но современные ее представители все же на магию забили, так что нещитово.
В-3-их, магия хоть и преимущественно наследуется, но у двух очень крутых магов может получится вообще не способное к магии дитятко, так же как и у двух крестьян из села Гадюкино может получится ниибаца сильный маг. При этом ~90% всего населения имеет примерно одинаковые способности, исключительно сильные и исключительно слабые маги получаются очень редко, во всех остальных случаях сила колдунства зависит только от усердия ученика, но рядовое быдло до таких знаний стараются не допускать, ибо нехуй палить годноту быдло.
В-4-ых, магия довольно слаба в одиночку, при этом охуенно усиливает хотя бы небольшой отряд. Если до мага в подворотне доебутся два быдлана, то маг без проблем их раскидает, но вот уже против десяти таких быдланов маг имеет околонулевую эффективность. При этом хотя при этом сорок-пятьдесят солдатни с парой магов по эффективности сравнимы с сотней таких солдат без магов.
В-5-ых, на сотворения сильных заклинаний нужно много времени, быстро можно разве что фаерболлами кидаться, поэтому пока король-колдун кастует грозу, чтобы запугать колхозников, они уже давно его на вилы поднимут. А еще сильная магия
И в-6-ых, занятие магией нихуево так истощает организм, поэтому сильный маг жрет как не в себя и имеет шанс даже упасть в обморок после нескольких особо сильных заклинаний. Поэтому даже если король-колдун успеет запугать селюков в одной деревне, на вторую у него просто не хватит сил.
Дискасс.
Я решил в своем мирке не полностью обходить магократию, а сделать ее очень мягкой и приземленной.
Во-1-ых, у меня все-таки есть два небольших "светских" государства, в которых монарх и почти все аристократы являются еще и магами. И примерно треть всей аристократии являются как бэ магократией, то есть либо получили титул благодаря магии, либо унаследовали его от своего предка, который получил его благодаря магии.
Во-2-ых, в не-магократических гос-вах есть земли, которые принадлежат магическим орденам. Логично, что на землях магических орденов правят именно маги. Иногда таким орденам могут принадлежать целые города, хоть и не очень большие. При этом самая влиятельная династия в мире™ происходит от довольно древнего мага, но современные ее представители все же на магию забили, так что нещитово.
В-3-их, магия хоть и преимущественно наследуется, но у двух очень крутых магов может получится вообще не способное к магии дитятко, так же как и у двух крестьян из села Гадюкино может получится ниибаца сильный маг. При этом ~90% всего населения имеет примерно одинаковые способности, исключительно сильные и исключительно слабые маги получаются очень редко, во всех остальных случаях сила колдунства зависит только от усердия ученика, но рядовое быдло до таких знаний стараются не допускать, ибо нехуй палить годноту быдло.
В-4-ых, магия довольно слаба в одиночку, при этом охуенно усиливает хотя бы небольшой отряд. Если до мага в подворотне доебутся два быдлана, то маг без проблем их раскидает, но вот уже против десяти таких быдланов маг имеет околонулевую эффективность. При этом хотя при этом сорок-пятьдесят солдатни с парой магов по эффективности сравнимы с сотней таких солдат без магов.
В-5-ых, на сотворения сильных заклинаний нужно много времени, быстро можно разве что фаерболлами кидаться, поэтому пока король-колдун кастует грозу, чтобы запугать колхозников, они уже давно его на вилы поднимут. А еще сильная магия
И в-6-ых, занятие магией нихуево так истощает организм, поэтому сильный маг жрет как не в себя и имеет шанс даже упасть в обморок после нескольких особо сильных заклинаний. Поэтому даже если король-колдун успеет запугать селюков в одной деревне, на вторую у него просто не хватит сил.
Дискасс.
>а у этого реально - вон огонь мечет
Ага, наверняка от дъявола силы.
>Каждый крестьянен бросит надел и бабу с семью детьми и пойдёт мстить за сожжёных короля и феодала?
Если ситуация в стране бедственная - а она скорее всего стала такой из-за массового выпила людей и войны - то пойдут мстить. Особенно учитывая, что прав у такого мага-захватчика еще меньше, чем у какого-нибудь Лжедмитрия.
>армия Мага на магах.
Ты опять путаешься в своих же идеях. Сначала ты рассказываешь про то, как маг с небольшой бандой захватывает власть, а теперь ты рассказываешь, что у него уже целая армия есть.
Кстати о сторонниках - примыкать к магу дело рискованное. Если убьют мятежного генерала, допустим, в заговоре - то вместо него во главе армии может встать кто-то из сторонников, пускай он и не столь хорош. А если убьют мага - то его сторонники моментально окажутся практически лишенные всего. Так что примыкать к магу будут только самые отчаянные.
>То есть ты не можешь запруфать свои слова?
Позволю заметить, что как минимум один пруф в виде ссылки на Толкиена я привел. Это ты начал доказывать, что ваши пруфы не пруфы, не приведя никакого пруфа как контраргумент.
>совсем уже технофэнтези
Технофентези? Лол, это скорее аргумент ПРОТИВ магократии, так как появляется больше вариантов, чем магию контрить.
>И тем более это будет событие раз на несколько веков
Ты опять противоречишь сам себе. Сначала ты утверждаешь, что у всех магов есть к этому способность, а теперь - что нет?
>И тем более это будет событие раз на несколько веков, а не что-то регулярное.
Ок, я могу согласиться, что где-то в мире может раз в несколько веков происходить подготовленное восстание, когда находится маг с нужными характеристиками, когда у него оказываются хорошие сторонники и ему удается захватить власть. Но это - нетипичное событие, так же как и революции в обычном мире.
Или в мире, где магия передается от родителей.
Или в средневековье. Или с могучим и непознаваемым волшебным ололо майндконтролем.
Где-то к концу нового времени получаем, что магов валят винтовками с почтительного расстояния.
Причем это сделают слабенькие маги-наемники, нивелировав всё эти магократические магические щиты и прочую хуету. А у самих магов-снайперов никаких щитов нет.
>Я КОЛДУН ПОВЕЛИТЕЛЬ МИРА
>Я СТОЮ ЦЕЛОЙ АРМИИ И ВСЕГО ГЕНШТАБА
>Я НЕУЯЗВИМ ДЛЯ ПУЛЬ И БОМБ
>Я УМЁН, СМЕЛ И КРАСИВ
>МАГОКРАТИЯ СИЛА МОНАРХИЗМ МОГИЛА
Я - беспечный маг, диктатор мира,
Мне любая битва по плечу.
У меня два камня душ там где у прочих мудрость
Я творю вообще че захочу
Раступитесь, быдло, смотрите нахуй все,
Как я кастую [врата на выженной земле].
Я бесстрашно выпал в сраном варпе
240 000 маны проебал за час.
Срал и ссал на все ваши запреты, бляди,
Мне насрать на каждого из вас.
Раступитесь, быдло, смотрите нахуй все,
Как я кастую [призыв демонов из ада] на их же бля земле.
Кто бы мог подумать, что Демон Капри
Заглянуть вдруг решит сюда.
В манускрипте про это не было ни разу,
Как-то, блять, обидно, господа!
Я лечу как птица и пою траляляля
И в свое ебало получаю с топора.
Буду я теперь небесным странник
Где-то через несколько минут,
Мой летящий вдаль беспечный сральник
В морге Безымянный мне пришьет.
Расступитесь, ангелы, ходите по земле:
Здесь я кастую [врата на выженной земле]
https://www.youtube.com/watch?v=XBxjLdBaca0
Я - беспечный маг, диктатор мира,
Мне любая битва по плечу.
У меня два камня душ там где у прочих мудрость
Я творю вообще че захочу
Раступитесь, быдло, смотрите нахуй все,
Как я кастую [врата на выженной земле].
Я бесстрашно выпал в сраном варпе
240 000 маны проебал за час.
Срал и ссал на все ваши запреты, бляди,
Мне насрать на каждого из вас.
Раступитесь, быдло, смотрите нахуй все,
Как я кастую [призыв демонов из ада] на их же бля земле.
Кто бы мог подумать, что Демон Капри
Заглянуть вдруг решит сюда.
В манускрипте про это не было ни разу,
Как-то, блять, обидно, господа!
Я лечу как птица и пою траляляля
И в свое ебало получаю с топора.
Буду я теперь небесным странник
Где-то через несколько минут,
Мой летящий вдаль беспечный сральник
В морге Безымянный мне пришьет.
Расступитесь, ангелы, ходите по земле:
Здесь я кастую [врата на выженной земле]
https://www.youtube.com/watch?v=XBxjLdBaca0
Китайское говно говна. Аниме по сравнению с этим - шедевр, сияющий гениальностью, из врат вечности.
Не трогай даже 10 метровой палкой, короче.
Лучше ты кратенько расскажи про систему из "Неизвестных армий". Это же про городские мифы-легенды, про теории заговоров и матрицу? Почему там надо быть маргиналом чтобы колдовать? Ну кроме того, что в теории заговоров только ебанутые верят и это такой стиль
Потому что только сумасшедшых будет достаточно упорен для того, чтобы каждый день бродить по городу часов по 4-8, ища закономерности в расположении цветочных горшков на подоконниках. Или покупать пару десятков книг, которых ещё нет в коллекции, а если есть, то в тот же день избавляться от старых копий. Или рыться в помойке, ища еду, когда в сумке несколько киллограммов долларов.
Магократия, кстати, не в почёте: лучше не будить спящего тигра, а то придёт инквизиция/спящие/сами боги и настучит по голове.
Так что управлять вселенной нужно, не привлекая внимания санитаров.
Да и управление вселенной у "магов" очень ограничено: персономаг может притворяться, играть роль, может сделать себе маски, чтобы притворяться и играть роль очень хорошо. Максимум - заставить кого-то выглядеть как некто инойс вредом для здоровья. Маг городов... может знать привести кого-нибудь в нужный район, может подстроить аварию магически...
>Я вот не понял
Ты именно что не понял. Спорить с создателем манямирка о его манямирке при том, что он не выложил подробной инфы о нём - это бред.
>>4998
>либо уже и так магократия.
Об этом и речь всегда шла.
>>5012
>Ага, наверняка от дъявола силы.
А он говорит, что бога. Чьё слово сильнее будет?
>то пойдут мстить.
Это уже какой-то манямирок с крестьянами мстителями.
Чтож во время тридцатилетки не мстили? Столетки? Где все эти сотни тысяч народных мстителей?
>Ты опять путаешься в своих же идеях. Сначала ты рассказываешь про то, как маг с небольшой бандой захватывает власть, а теперь ты рассказываешь, что у него уже целая армия есть.
Как раз это ты не понимаешь, что тебе пишут.
Захватил он власть.
Теперь король.
Те из вассалов, кто подчинился - они его армия.
Кто нет - восставшие.
Так в истории всегда и происходило.
Только у первых есть маги, а у вторых нет.
>А если убьют мага - то его сторонники моментально окажутся практически лишенные всего
Во-первых убить мага труднее.
Во-вторых маг сам по себе небольшая армия.
В третьих - мы тут не о современности. Если восставшего претендента на престол убьют - редко когда под рукой есть другой претендент. Были конечно и исключения, но подобные войны как правило заканчивались со смертью одного из лидеров.
Ну и в четвёртых - маг по своей природе имеет больше силы, чем любой мужик, даже очень знатный.
> один пруф в виде ссылки на Толкиена
Ещё раз - Сильмарилл это буквально сказка.
Про йоба-паука, зохававшего себя, про драконов с гору, про малафью. Нет там никакой магической системы.
А тебя о ней спрашивали. Если её нет - то да, эти пруфы не пруфы.
>Технофентези?
Когда техника построена на магии, магии становятся ещё важнее для общества.
Кузмичу (условного) 12 века на магов похрен скорее всего, если только в манямирке не 1 маг на 100 человек.
Кузмичу 21 первого века технофентези на магов не похрен, т.к. без них многие привычные ему штуки исчезнут.
Если маги делают элексир жизни или какую-нибудь телепортирующуюся пицу - то и власть у них будет огромная.
>Сначала ты утверждаешь, что у всех магов есть к этому способность
К чему? Наебать систему? Я этого не писал. это исключительно твоя идея.
>Но это - нетипичное событие, так же как и революции в обычном мире.
Вот только восстания и революции даже сейчас случаются чуть ли не каждый год.
>Я вот не понял
Ты именно что не понял. Спорить с создателем манямирка о его манямирке при том, что он не выложил подробной инфы о нём - это бред.
>>4998
>либо уже и так магократия.
Об этом и речь всегда шла.
>>5012
>Ага, наверняка от дъявола силы.
А он говорит, что бога. Чьё слово сильнее будет?
>то пойдут мстить.
Это уже какой-то манямирок с крестьянами мстителями.
Чтож во время тридцатилетки не мстили? Столетки? Где все эти сотни тысяч народных мстителей?
>Ты опять путаешься в своих же идеях. Сначала ты рассказываешь про то, как маг с небольшой бандой захватывает власть, а теперь ты рассказываешь, что у него уже целая армия есть.
Как раз это ты не понимаешь, что тебе пишут.
Захватил он власть.
Теперь король.
Те из вассалов, кто подчинился - они его армия.
Кто нет - восставшие.
Так в истории всегда и происходило.
Только у первых есть маги, а у вторых нет.
>А если убьют мага - то его сторонники моментально окажутся практически лишенные всего
Во-первых убить мага труднее.
Во-вторых маг сам по себе небольшая армия.
В третьих - мы тут не о современности. Если восставшего претендента на престол убьют - редко когда под рукой есть другой претендент. Были конечно и исключения, но подобные войны как правило заканчивались со смертью одного из лидеров.
Ну и в четвёртых - маг по своей природе имеет больше силы, чем любой мужик, даже очень знатный.
> один пруф в виде ссылки на Толкиена
Ещё раз - Сильмарилл это буквально сказка.
Про йоба-паука, зохававшего себя, про драконов с гору, про малафью. Нет там никакой магической системы.
А тебя о ней спрашивали. Если её нет - то да, эти пруфы не пруфы.
>Технофентези?
Когда техника построена на магии, магии становятся ещё важнее для общества.
Кузмичу (условного) 12 века на магов похрен скорее всего, если только в манямирке не 1 маг на 100 человек.
Кузмичу 21 первого века технофентези на магов не похрен, т.к. без них многие привычные ему штуки исчезнут.
Если маги делают элексир жизни или какую-нибудь телепортирующуюся пицу - то и власть у них будет огромная.
>Сначала ты утверждаешь, что у всех магов есть к этому способность
К чему? Наебать систему? Я этого не писал. это исключительно твоя идея.
>Но это - нетипичное событие, так же как и революции в обычном мире.
Вот только восстания и революции даже сейчас случаются чуть ли не каждый год.
>Столетки?
Мартыхан, ты там про жакерию не в курсах?
>тридцатилетки
Просвещайся
https://w.histrf.ru/articles/article/show/kriestianskaia_voina_v_vierkhniei_avstrii_1626
>Мартыхан, ты там про жакерию не в курсах?
Мартыхан явно не в курсах. Но в Столетку восстали не только крестьяне, но и Париж, вынудив короля бежать из столицы. Истории когда горожане вырезали гарнизон и сдавали город так же имели место. Ну или пытались сдать, и тогда гарнизон воевал с населением. Столетка это вообще весело - гражданская война между арманьяками и бургиньонами, жаки режут дворян, дворяне режут жаков, французская армия вырезает население французских городов, банды наемников вырезают деревни, потому что грабить прибыльней и безопасней, чем воевать. Генеральные штаты ака французский парламент чего-то мутят, Бургундия ударилась в сепаратизм, король Наварры заехал на огонек и тоже хочет ебашить жаков и брать Париж. А ну да, там ещё были какие-то англичане, которые в провинции Шампань были своими, а в Нормандии - совсем нет и против них партизанили. И их король говорит, что он король двуединого королевства и режет своих будущих поданных для убедительности.
>Но в Столетку восстали не только крестьяне, но и Париж, вынудив короля бежать из столицы
Эмм, королю было похуй, он после Пуатье отправился в гости к родственикам в Лондон и там вафлюнкал себе на пирах и охотах, пока благородные французы выбивали деньги из быдла на выкуп.
Почему бомбанул?
Я не плагиатил Булгакова, потому что у он мне в школе не зашёл, концепцию тамошнего ада я вообще не помню, я скорее вдохновлялся Мелкими Богами Пратчетта и ещё кое-какой стыдной хуетой, о которой даже говорить не буду, плюс, немного своих размышлений.
У меня подгорело именно от самого Булгакова, что он как бы говорил, что вечное небытие и пустота для Берлиоза вполне справедлива, потому что он сам был атеистом и не верил в загробную жизнь.
Это очень интересная тема, на самом деле.
у меня есть другой проект, который связан с этим адом, городское фентези. Там главный герой получает способность регенерировать практически после любых повреждений, но взамен теряет определенные нейронные связи и, соответственно, воспоминания, которые делают его самим собой - таким образом он из моралфага превращается в циника (я уже это постил в предыдущих трудах).
Так вот идея в том, что при каждой смерти умирает только личность (и попадает на суд), и рассказ периодически перемежается философскими диалогами между каждой только что умершей личностью и местным "Хароном", только вот я особо пока в этом деле не продвинулся, потому что я недостаточно хорошо умею прописывать оттенки разных личностей одного человека.
Блядь, пока писал забыл, о чем изначально ответ был, лол
>Кончились аргументы
>РЯЯЯЯЯ МАРТЫХАН
Мартыхан не меняется.
А про кусты - ну так тебе и пишут, что почему-то большинство сидит на жопе ровно, а суетится меньшинство, зачастую наполовину состоящее из горожан и мелких дворян. Или у тебя есть другие данные, ну там не отдельные восстания тут и там, а прямо все крестьяне страны (хотя бы большинство) как один, ну как на советских плакатах?
Да нахуй оно мне надо, я, конечно, не Хейтер бурятских мультиков, но с возрастом становится невозможно смотреть на всех этих клонированных нытиков/превозмогаторов
Вполне справедливый взгляд со стороны христианской морали, как мне кажется. Наказание за неверие, с лёгким налетом иронии, но я вообще не помню сути, так что это поверхностное мнение
Мне от такого описания макс пейн вспомнился. В самом начале был довольно счастливый мент, а в третьей части он спившийся и сторчавшийся никто с трясущимися руками.
Но это же идеально вписывается во внутреннюю логику мира, где есть и бог и дьявол, которые являются монополистами на рынке загробной жизни - а непринятие господа это грех вроде как, но в то же время его не жарят черти в аду на раскаленной сковородке, это по сути Лимбо. В мире где ты по определению попадаешь либо в рай, либо в ад греховному и не раскаявшемуся человеку не попасть в геену огненную можно считать удачей, потому что в рай он бы тоже не попал все равно. Это пример хорошей внутренней логики.
Краткая характеристика
Земли северных ракшас, или, как сами они себя называют, Акаша, являются самой политически раздробленной территорией в мире. Никто не предпринимал попыток сосчитать все их микрогосударства, тем более, что число их непрерывно меняется. Для краткости их издревле называют 1001 царством. Причина этого проста: именно на севере располагалась столица древней империи ракшас, и по прошествии веков каждый здешний слонопас имеет в своих жилах хоть каплю крови одной из сорока древних имперских династий. По этой причине подобные львам акаша считают себя народом царей, и каждый из них от мала до велика мечтает стать новым императором и объединителем всего их народа. Из этих амбиций и рождаются сотни царств-однодневок, которые существуют от пары лет до пары столетий, а затем разваливаются или входят в состав собственных соседей. Разрушительные войны редки по причине малого размера армий, а потому судьбу большинства царств диктуют интриги и дипломатия. Подлинный мастер манипуляций всегда сможет возвыситься от сапожника до императора, но власть его редко длится больше пары поколений.
Религия
До того, как страна северных ракшас стала землёй тысячи королевств, она была землёй тысячи богов. Тысячи лет назад вимана древних ракшас смогла достичь Луны, и все её пассажиры обрели апофеоз. Это был крупнейший апофеоз в истории всего мира и именно такой огромный пантеон в итоге помог ракшасам создать свою империю от полюса до полюса. Разумеется, индивидуальная сила этих богов мала в сравнении с божественными покровителями других земель, а с течением веков многие из них были убиты или сами испарились от недостатка поклонения, но в северных землях ракшас сохранились ещё сотни величественных храмовых комплексов, где обитают божества. Одним из них заросли лианами и населены лишь крошечными сектами отшельников, другие расписаны яркими красками и ежедневно служат местом богослужения тысяч прихожан. Иметь на своей территории божий дом - огромное преимущество для любого царства и заявка на региональное лидерство.
Импорт
Алкоголь, шёлк, медь, лунный камень, взрывчатка
Экспорт
Слоновая кость, специи, драгоценные камни, сандал
Джаггернауты
Самая знаменитая боевая машина ракшас - огромный каменный блок с лицом на каменных же колёсах, наделённый разумом. Мало кому известно, но на самом деле это не магические конструкции, а живые существа, которые высекают из камня и наделяют душами жрецы. В древности именно благодаря джаггернаутам была очищена от джунглей огромная территория, которую потом заняли рисовые поля ракшас. По уровню интеллекта они соответствуют пятилетним детям, которые обожают всё ломать и получают от разрушения удовольствие, по при этом они строго подчиняются своим создателям.
Ваджры
Самое знаменитое оружие ракшас - пойманная в бронзовый жезл молния. При активации молния частично вырывается из жезла и может быть использована как электрический хлыст, меч, копьё - всё зависит от стиля ваджры. Ракшасы не очень ценят простое металлическое оружие, потому что привыкли сражаться на обузданных молниях.
Виманы
Самое распространённое транспортное средство среди ракшас - каменный павильон с пропеллером на крыше, который по воздуху перевозит их с места на место. Утверждается, что в древности экспедиция ракшас на вимане размером с город достигла Бога-Луны и все, кто ступил его его поверхность, стали богами. С тех пор осуществлялось множество попыток воссоздать это чудо древней инженерии, но ни одна из них не увенчалась успехом. Жрецы-инженеры ракшас утверждают, что после того случая Бог-Солнце изменил законы природы специально для того, чтобы подобное не повторилось.
Внешние отношения
Огненные демоны - с ними у ракшас, как и у других народов, слишком мало общего для установления полноценных дипломатических отношений. Тем не менее, они исправно покупают у них сверхмощную взрывчатку в обмен на самые крупные рубины.
Големы - спонтанно зарождающиеся големы плато Ша всегда интересовали ракшас в качестве солдат, которых не надо кормить и обеспечивать. Хроники утверждали, что первые джаггернауты появились после того, как древние жрецы-инженеры поймали племя големов и тщательно их исследовали, чтобы потом воссоздать.
Люди - ракшасы некогда правили людьми, которые живут на западе от них, и презрительное отношение к этому народу осталось у них до сих пор. Их отношения очень холодны, но многие царства перешагивают через свою гордость и активно торгуют с людьми.
Нереиды - отношения северных ракшас к нереидам омрачены союзом последних с южными ракшасами. Тем не менее, до открытой войны редко доходит, ведь торговля взаимовыгодна обеим сторонам. К тому же у них есть общий враг - лесные эльфы.
Лесные эльфы - злейший враг народа Акаша. Всё дело в том, что Меру, древняя столица империи ракшас, наполовину находится в их землях, а наполовину она заросла эльфийскими джунглями. Война на развалинах древней столицы не прекращается ни на час, ведь раджа, которому удастся освободить столицу праотцов, станет кандидатом номер один на объединение всего своего народа.
Ящеры - ракшасы считают их своими вассалами, а мирные ящеры не особенно оспаривают это утверждение. В реальности этот вассалитет остаётся в основном на бумаге, так как у ракшас есть занятия поважнее, чем принуждать ящеров к подчинению, а самим ящерам наплевать, что о них думают западные соседи.
Южные ракшасы - презрение северных ракшас к ним может затмить лишь их ненависть к лесным эльфам. Для них ракшасы народа Яма - смерды и выскочки, которые обязаны им подчиняться. В реальности же всё с точностью до наоборот, и южане раз за разом пытаются подчинить себе северные земли. Всё безуспешно, ведь северяне всегда объединяются против них, наплевав на любые противоречия.
Краткая характеристика
Земли северных ракшас, или, как сами они себя называют, Акаша, являются самой политически раздробленной территорией в мире. Никто не предпринимал попыток сосчитать все их микрогосударства, тем более, что число их непрерывно меняется. Для краткости их издревле называют 1001 царством. Причина этого проста: именно на севере располагалась столица древней империи ракшас, и по прошествии веков каждый здешний слонопас имеет в своих жилах хоть каплю крови одной из сорока древних имперских династий. По этой причине подобные львам акаша считают себя народом царей, и каждый из них от мала до велика мечтает стать новым императором и объединителем всего их народа. Из этих амбиций и рождаются сотни царств-однодневок, которые существуют от пары лет до пары столетий, а затем разваливаются или входят в состав собственных соседей. Разрушительные войны редки по причине малого размера армий, а потому судьбу большинства царств диктуют интриги и дипломатия. Подлинный мастер манипуляций всегда сможет возвыситься от сапожника до императора, но власть его редко длится больше пары поколений.
Религия
До того, как страна северных ракшас стала землёй тысячи королевств, она была землёй тысячи богов. Тысячи лет назад вимана древних ракшас смогла достичь Луны, и все её пассажиры обрели апофеоз. Это был крупнейший апофеоз в истории всего мира и именно такой огромный пантеон в итоге помог ракшасам создать свою империю от полюса до полюса. Разумеется, индивидуальная сила этих богов мала в сравнении с божественными покровителями других земель, а с течением веков многие из них были убиты или сами испарились от недостатка поклонения, но в северных землях ракшас сохранились ещё сотни величественных храмовых комплексов, где обитают божества. Одним из них заросли лианами и населены лишь крошечными сектами отшельников, другие расписаны яркими красками и ежедневно служат местом богослужения тысяч прихожан. Иметь на своей территории божий дом - огромное преимущество для любого царства и заявка на региональное лидерство.
Импорт
Алкоголь, шёлк, медь, лунный камень, взрывчатка
Экспорт
Слоновая кость, специи, драгоценные камни, сандал
Джаггернауты
Самая знаменитая боевая машина ракшас - огромный каменный блок с лицом на каменных же колёсах, наделённый разумом. Мало кому известно, но на самом деле это не магические конструкции, а живые существа, которые высекают из камня и наделяют душами жрецы. В древности именно благодаря джаггернаутам была очищена от джунглей огромная территория, которую потом заняли рисовые поля ракшас. По уровню интеллекта они соответствуют пятилетним детям, которые обожают всё ломать и получают от разрушения удовольствие, по при этом они строго подчиняются своим создателям.
Ваджры
Самое знаменитое оружие ракшас - пойманная в бронзовый жезл молния. При активации молния частично вырывается из жезла и может быть использована как электрический хлыст, меч, копьё - всё зависит от стиля ваджры. Ракшасы не очень ценят простое металлическое оружие, потому что привыкли сражаться на обузданных молниях.
Виманы
Самое распространённое транспортное средство среди ракшас - каменный павильон с пропеллером на крыше, который по воздуху перевозит их с места на место. Утверждается, что в древности экспедиция ракшас на вимане размером с город достигла Бога-Луны и все, кто ступил его его поверхность, стали богами. С тех пор осуществлялось множество попыток воссоздать это чудо древней инженерии, но ни одна из них не увенчалась успехом. Жрецы-инженеры ракшас утверждают, что после того случая Бог-Солнце изменил законы природы специально для того, чтобы подобное не повторилось.
Внешние отношения
Огненные демоны - с ними у ракшас, как и у других народов, слишком мало общего для установления полноценных дипломатических отношений. Тем не менее, они исправно покупают у них сверхмощную взрывчатку в обмен на самые крупные рубины.
Големы - спонтанно зарождающиеся големы плато Ша всегда интересовали ракшас в качестве солдат, которых не надо кормить и обеспечивать. Хроники утверждали, что первые джаггернауты появились после того, как древние жрецы-инженеры поймали племя големов и тщательно их исследовали, чтобы потом воссоздать.
Люди - ракшасы некогда правили людьми, которые живут на западе от них, и презрительное отношение к этому народу осталось у них до сих пор. Их отношения очень холодны, но многие царства перешагивают через свою гордость и активно торгуют с людьми.
Нереиды - отношения северных ракшас к нереидам омрачены союзом последних с южными ракшасами. Тем не менее, до открытой войны редко доходит, ведь торговля взаимовыгодна обеим сторонам. К тому же у них есть общий враг - лесные эльфы.
Лесные эльфы - злейший враг народа Акаша. Всё дело в том, что Меру, древняя столица империи ракшас, наполовину находится в их землях, а наполовину она заросла эльфийскими джунглями. Война на развалинах древней столицы не прекращается ни на час, ведь раджа, которому удастся освободить столицу праотцов, станет кандидатом номер один на объединение всего своего народа.
Ящеры - ракшасы считают их своими вассалами, а мирные ящеры не особенно оспаривают это утверждение. В реальности этот вассалитет остаётся в основном на бумаге, так как у ракшас есть занятия поважнее, чем принуждать ящеров к подчинению, а самим ящерам наплевать, что о них думают западные соседи.
Южные ракшасы - презрение северных ракшас к ним может затмить лишь их ненависть к лесным эльфам. Для них ракшасы народа Яма - смерды и выскочки, которые обязаны им подчиняться. В реальности же всё с точностью до наоборот, и южане раз за разом пытаются подчинить себе северные земли. Всё безуспешно, ведь северяне всегда объединяются против них, наплевав на любые противоречия.
Декархия
Описать все сотни крошечных королевств северных ракшас не смогла бы и их собственная бюрократия, ведь новые возникают и исчезают практически каждый день. В некоторых карликовых царствах императорский двор занимает больше половины всего населения. Но при этом уже столетия существуют десять наиболее крупных и влиятельных царств, которые и являются главными потенциальными кандидатами на объединение всех северных земель. В иностранной литературе их принято обозначать общим термином Декархия, или Декархия Акаша.
Ашмистан
Столица: Аргали
Это царство контролирует вход в Великий Канал, и соответственно, всю торговлю, которая проходит по нему. Это самое богатое из царств Декархии, и большая часть его населения состоит из купцов. Им совершенно чужда скромность, и большую часть своей жизни они проводят, соревнуясь в богатстве и возводя золотые дворцы. Раджа Ашмистана - богатейший ракшас в мире, и деньги интересуют его больше, чем власть или объединение своего народа.
Лакади
Столица: Шахбалут
Жители этого царства понимают язык зверей и живут с ними в полной гармонии. Все они вегетарианцы, так как поедание животных считается среди них каннибализмом. Стаи животных живут и охотятся прямо посреди их городов, словно в лесах, а в награду за доброе отношение всегда встают на защиту этого царства от захватчиков. Всех новорождённых принцев этого царства отдают на воспитание волчьим стаям, чтобы они лучше понимали нужды как своих двуногих подданных, так и четвероногих.
Кабристан
Столица: Аштистар
На территории этого царства находится величественный храмовый комплекс, внутри которого находится загробный мир ракшас. Внутри этот комплекс в тысячу раз больше, чем снаружи, и вмещает в себя все души ракшас, умерших праведной смертью. Жители этого царства ритуально залепляют свои глаза свечным воском, и взамен бог мёртых дарит им нюх, более острый, чем зрение. Раджа этого царства - жрец, покой усопших интересует его больше власти. В час опасности армии мёртых выходят из храмового комплекса и становятся на защиту народа своих стражей.
Cулгати
Столица: Дунпахад
Утверждается, что это крупное царство столь стабильно лишь потому, что никому не нужны его земли - выжженная песчаная пустыня, где жизнь возможна лишь вокруг оазисов, возникающих вокруг пещер, ведущих на южный полюс. Но на самом деле загорелые северяне процветают, ведь именно в их землях находятся крупнейшие в мире залежи рубинов. Из рубиновых линз они делают примитивные лазеры, при помощи которых бурят в земле колодцы и создают новые оазисы.
Масалдар
Столица: Хингаши
Это царство - родина большинства знаменитых специй ракшас, которые получаются после того, как демонологи ловят злых духов и насильно вселяют их в перцы, в нормальном состоянии совершенно безвкусные. Природа демона, вселённого в перец, определяет гамму его вкуса. Поскольку изготовление специй - занятие, сопряжённое с риском для жизни, стоимость у них соответствующая, и царство Масалдар является вторым по богатству в Декархии.
Докхади
Столица: Чудри
Кошачьи, как правило, не любят воду, и ракшасы - не исключение. Но нашлись и среди них увлечённые мореплаватели, и народ царства Докхади - мореходы, избороздившие всё Кривое Море. Они ловят в свои ваджры ветры и используют их, чтобы наполнять паруса своих кораблей и странствовать по свету, не боясь штормов. Их корабли-сокровищницы - самые большие в Кривом Море, крупнее их только плавучие города нереид, с которыми они состоят в дружеских отношениях.
Чакмахал
Столица: Чекрабар
Некогда второй после столицы город ракшас, Чекрабар находится в конце Великого Канала. Город с пригородами столь огромен, что занимает большую часть территории царства Чакмахал. Даже огромная бюрократия раджи не может эффективно управлять таким колоссом, и в городе плодятся шайки и районы, куда не отваживается заходить даже стража. Именно поэтому, к великому неудовольствию раджи, среди ракшас и прочих Чекрабар известен не как "Жемчужина Севера", а как "Город Воров".
Лакфан
Столица: Испашкар
Земли жрецов-инженеров, где первыми были созданы виманы и прочие удивительные полумеханические-полуживые творения ракшас. Местные жители увлечены трансгуманизмом и любят заменять части своих тел более совершенными механическими аналогами. Границы Лакфана охраняет гвардия заводных солдат, а его воины год за годом снаряжают экспедиции в техноруины под землёй в надежде разгадать секреты исчезнувшей цивилизации дроу, от которой они некогда научились науке.
Харанивас
Столица: Патмахал
Этим ракшасам удалось выгнать лесных эльфов с части своей территории, но вместо того, чтобы сжигать их леса и превращать их в поля, как это делают их соседи, они заселили древесные города эльфов и переняли многие их тактики, к примеру, разведение и использование динозавров. Другие ракшасы считают их осквернёнными эльфийским духом и неохотно имеют с ними дело, но зато у них процветает торговля с ящерами, которым они продают сандал и прочую ценную древесину.
Мотикхад
Столица: Сафедвар
Известный также как страна бурь, Мотикхад - родина ваджр. Местные жрецы грома специальными ритуалами приманивают в свои земли грозовые тучи со всего света, так что небо над местными городами всегда затянуто свинцовым пологом. На крыше каждого дома стоит освящённый громоотвод, который приманивает и ловит молнии. Здешние ракшасы используют пойманное электричество не только для изготовления оружия, но и даже для бытовых нужд, таких, как уличное освещение электрическими дугами и даже готовка пищи на электрическом огне.
Декархия
Описать все сотни крошечных королевств северных ракшас не смогла бы и их собственная бюрократия, ведь новые возникают и исчезают практически каждый день. В некоторых карликовых царствах императорский двор занимает больше половины всего населения. Но при этом уже столетия существуют десять наиболее крупных и влиятельных царств, которые и являются главными потенциальными кандидатами на объединение всех северных земель. В иностранной литературе их принято обозначать общим термином Декархия, или Декархия Акаша.
Ашмистан
Столица: Аргали
Это царство контролирует вход в Великий Канал, и соответственно, всю торговлю, которая проходит по нему. Это самое богатое из царств Декархии, и большая часть его населения состоит из купцов. Им совершенно чужда скромность, и большую часть своей жизни они проводят, соревнуясь в богатстве и возводя золотые дворцы. Раджа Ашмистана - богатейший ракшас в мире, и деньги интересуют его больше, чем власть или объединение своего народа.
Лакади
Столица: Шахбалут
Жители этого царства понимают язык зверей и живут с ними в полной гармонии. Все они вегетарианцы, так как поедание животных считается среди них каннибализмом. Стаи животных живут и охотятся прямо посреди их городов, словно в лесах, а в награду за доброе отношение всегда встают на защиту этого царства от захватчиков. Всех новорождённых принцев этого царства отдают на воспитание волчьим стаям, чтобы они лучше понимали нужды как своих двуногих подданных, так и четвероногих.
Кабристан
Столица: Аштистар
На территории этого царства находится величественный храмовый комплекс, внутри которого находится загробный мир ракшас. Внутри этот комплекс в тысячу раз больше, чем снаружи, и вмещает в себя все души ракшас, умерших праведной смертью. Жители этого царства ритуально залепляют свои глаза свечным воском, и взамен бог мёртых дарит им нюх, более острый, чем зрение. Раджа этого царства - жрец, покой усопших интересует его больше власти. В час опасности армии мёртых выходят из храмового комплекса и становятся на защиту народа своих стражей.
Cулгати
Столица: Дунпахад
Утверждается, что это крупное царство столь стабильно лишь потому, что никому не нужны его земли - выжженная песчаная пустыня, где жизнь возможна лишь вокруг оазисов, возникающих вокруг пещер, ведущих на южный полюс. Но на самом деле загорелые северяне процветают, ведь именно в их землях находятся крупнейшие в мире залежи рубинов. Из рубиновых линз они делают примитивные лазеры, при помощи которых бурят в земле колодцы и создают новые оазисы.
Масалдар
Столица: Хингаши
Это царство - родина большинства знаменитых специй ракшас, которые получаются после того, как демонологи ловят злых духов и насильно вселяют их в перцы, в нормальном состоянии совершенно безвкусные. Природа демона, вселённого в перец, определяет гамму его вкуса. Поскольку изготовление специй - занятие, сопряжённое с риском для жизни, стоимость у них соответствующая, и царство Масалдар является вторым по богатству в Декархии.
Докхади
Столица: Чудри
Кошачьи, как правило, не любят воду, и ракшасы - не исключение. Но нашлись и среди них увлечённые мореплаватели, и народ царства Докхади - мореходы, избороздившие всё Кривое Море. Они ловят в свои ваджры ветры и используют их, чтобы наполнять паруса своих кораблей и странствовать по свету, не боясь штормов. Их корабли-сокровищницы - самые большие в Кривом Море, крупнее их только плавучие города нереид, с которыми они состоят в дружеских отношениях.
Чакмахал
Столица: Чекрабар
Некогда второй после столицы город ракшас, Чекрабар находится в конце Великого Канала. Город с пригородами столь огромен, что занимает большую часть территории царства Чакмахал. Даже огромная бюрократия раджи не может эффективно управлять таким колоссом, и в городе плодятся шайки и районы, куда не отваживается заходить даже стража. Именно поэтому, к великому неудовольствию раджи, среди ракшас и прочих Чекрабар известен не как "Жемчужина Севера", а как "Город Воров".
Лакфан
Столица: Испашкар
Земли жрецов-инженеров, где первыми были созданы виманы и прочие удивительные полумеханические-полуживые творения ракшас. Местные жители увлечены трансгуманизмом и любят заменять части своих тел более совершенными механическими аналогами. Границы Лакфана охраняет гвардия заводных солдат, а его воины год за годом снаряжают экспедиции в техноруины под землёй в надежде разгадать секреты исчезнувшей цивилизации дроу, от которой они некогда научились науке.
Харанивас
Столица: Патмахал
Этим ракшасам удалось выгнать лесных эльфов с части своей территории, но вместо того, чтобы сжигать их леса и превращать их в поля, как это делают их соседи, они заселили древесные города эльфов и переняли многие их тактики, к примеру, разведение и использование динозавров. Другие ракшасы считают их осквернёнными эльфийским духом и неохотно имеют с ними дело, но зато у них процветает торговля с ящерами, которым они продают сандал и прочую ценную древесину.
Мотикхад
Столица: Сафедвар
Известный также как страна бурь, Мотикхад - родина ваджр. Местные жрецы грома специальными ритуалами приманивают в свои земли грозовые тучи со всего света, так что небо над местными городами всегда затянуто свинцовым пологом. На крыше каждого дома стоит освящённый громоотвод, который приманивает и ловит молнии. Здешние ракшасы используют пойманное электричество не только для изготовления оружия, но и даже для бытовых нужд, таких, как уличное освещение электрическими дугами и даже готовка пищи на электрическом огне.
1. Согласен, меня примерно также в моих империях
2. действие происходит у меня в основном в 20-миллионной империи, где маги у меня Церковь (и у них конечно же есть свои земли), есть светские магические ордена (тоже есть свои земли), просто светские маги вне организаций (тоже лендлорды), и маги - военная аристократия (тоже владеют землей). Так что тут тоже у нас миры похожи
3. согласен
у меня магич дар случаен и очень редок, он не наследуется и я полностью согласен с твоим > у двух очень крутых магов может получится вообще не способное к магии дитятко, так же как и у двух крестьян из села Гадюкино может получится ниибаца сильный маг.
это всё совершенно случайно, что есть хорошо
4. у меня маг равен артиллерии, а какой - зависит от его силы и того, сколько "снарядов" он заготовил
5. согласен. у меня маг не может просто начать сразу кидаться фаерболами, нужно сначала подготовить снаряды, лучше за день до сражения, а потом уже пулять
сама заготовка может быть долгой и трудоемкой
6. в точку, согласен
Китайское гавно
Ну я же не виноват, что подобные товарищи осквернили вполне интересную штуку из индийской мифологии?
>маги у меня Церковь
У меня немного не так. Конечно, жрецы довольно прошарены в магии, а маги понимают в богах, духах, святых и прочих, многие великие маги по сути были жрецами, но это все же немного разные институты. Главное отличие в том, что религия запрещает манипуляции с душой, духами и существами из других миров, а маги этим делом очень любят заниматься.
Кстати, у нас в коллективном мирке есть русары?
Это уже слишком высокое фэнтези выходит.
>Спорить с создателем манямирка о его манямирке при том, что он не выложил подробной инфы о нём - это бред.
Я надолго здесь подвис - там вроде как раз автор с самого начала всё описал.
Только сейчас понял, что дело в условной стоимости производства "зарядов" - неочевидно, что подготовка заклинаний предполагает, что будет так сильно фонить местным аналогом радиации.
Это ещё и на раннем этапе можно будет засекать, типа "несанкционированный выброс - посылаем оперативную группу для инспекции на предмет незаконного формирования запасов боевой магии".
То же касается подозрительных закупок большого объёма материалов, блокирующих радиацию (если такие есть): как бы не вышло, что какой-то ушлый маг строит тайный бункер для производства запрещенных заклинаний.
Также я собрал очередную компиляцию всех материалов по мирку: https://pastebin.com/p1kr4ECr
Видите, какая большая? А некоторые нытики говорят, что демиурги перевелись и ничего больше не создают. Ещё как создают.
Вместе с этим я призываю всех заинтересованных анонов к активности! Было бы очень неплохо, если бы аноны, которые придумывали расы, сейчас хотя бы описали государства придуманных ими рас. Не стесняйтесь выкладывать даже короткие идеи, другие демиурги дополнят то, что вы придумали.
Там есть Русары, так что уже как минимум 8/10. С другой стороны, Русары там - злодеи, так что 7/10.
Я нихуя не понимаю. Что на карте? Это у вас море такое странное синим закрашено? А серое - это что? Почему все названия калмыкские? И почему карта наполовину пустая, а вы уже какие-то итоги подводите? Это у вас весь мир или только кусок? Че?
Ну по моей задумке ГГ не должен что называется "опуститься", скорее, каждая смерть вызывает поворот морального компаса чуть-чуть в сторону. Он не то что бы переходит на сторону зла, просто рамки морали с каждой смертью становяться все податливее, а методы - жёстче. Если совсем утрировать - это эдакий постепенный переход из Моркоу в Карателя
Они выглядят, как дженерик-аниме персонажи. И это наверное плюс, потому что если бы это была западная игра, то был бы пикрелейтед здец.
>Русары там - злодеи, так что 7/10
Ну там Фатум злодеи, они только базируются в Снежной, как и "Фенрир" из Руссвета в Iron Harvest, а руководство Фатум при близком рассмотрении вообще итальянцы, которые вербуют народ отовсюду.
Кста, может выкопать два канала: один соединяет Живое море и море Снов, второй Торговое и Живое. Даже не нужно искать, кто это сделал, первый ФСГ, второй йохананы, обоим они нужны для торговли. Южный канал правда длинноват получается, но фурри-ракшасы и побольше выкапывали. Ширина каналов на карте это, конечно, просто примерное изображение, я представляю их немного скромнее. А еще им нужно какое-нибудь пафосное название дать. Или просто называть их Северный и Южный.
Как там в бункере?
Двачую этого у меня тоже такая идея была, но еще можно и третий каоторый бы соединил Моря Нереид с Морем Снов. И кстати на Морях Нереид можна сделать 2-3 мегамоста.
О, у меня была идея мирка, еще до знакомства с этим ДЛС.
Ну, очень схожая идея, с ГГ который в умирающем мире постапокалипсиса шуршит на некую девушку, которая мистическим путем крафтит портал в новый мир.
Ты и твоя мамка.
Добавляю от себя говнеца
Царство тьмы Саверинг.
На территории восточнее Ямараджа раскинулась лесостепная зона, которую покрывают отдельные оазисы с озерами и поселениями вокруг них. Здесь проживало множество народов скотоводов полукочевников которые пасли овец по степи и поселения земледельцев вокруг озер и топей. В древние времена эти земли обошли множество конфликтов великих цивилизаций, кто-то приходил обкладывал их данью, но на долго они никогда не задерживались. Эта земля находилась в стороне от великих конфликтов, и здесь кипела своя собственная жизнь. Появлялись и исчезали цивилизации, создавались империи и многое многое другое. Однако сейчас это в далеком прошлом.
Еще до того как Суджак начал объединение южных ракшасов, а Данзахи создали свое государство для охраны заветного кургана, на эти степи начали активно проникаться поселенцы из других государств создавая свои форпосты и обрабатывая слабозаселенные степи. Это автоматически приводило к многочисленным конфликтам с аборигенами. Первое время когда ракшасы были разъединены многочисленными междоусобными войнами местным жителям удавалось отбивать поселенцев, нападая на них и прогоняя прочь. Но это закончилось сразу же как только Суджак объединил южных ракшасов и они начали активную экспансию во все стороны. Для них степные территории были всего лишь зоной для колонизации. Поэтапно заселяя эти земли они уничтожали любое сопротивление местных племен своей огромной армией. Вместе с ракшасами эти степи начали колонизировать и людские пограничные королевства, что приводило к еще большему вытеснению местных племен.
Когда это стало невозможно терпеть когда коренных жителей начали теснить во внутренние области великой равнины, и тогда они объединились чтобы окончательно прогнать чужеземных захватчиков. Что самое интересное первое время это имело успех, было сожжено много пограничных городов, колонизаторов начали сгонять с насиженных мест а земледельческие общины коренных обитателей были освобождены. Но объединенная армия ракшасов положила конец этим попыткам освобождения и объединенная армия освобождения была уничтожена, а её остатки рассеялись по всей степи. И в тот момент появился Он.
Никто не знает кто это существо, никто не знает откуда он появился, кто-то говорит что это бог а кто - посланец злых сил. Он предложил 13 племен кочевников, что еще не сложили свои мечи в этой борьбе, контракт где он дает им силы а сам начинает властвовать ими. Это было первое пришествие мессии, или темного властелина как его зачастую называют ракшасы и люди окружающих народов. Это существо дало 13 племенам метки, что делали их сильнее через которые Мессия мог видеть их и давать приказы. Отдельные метки были созданы для обычных солдат и отдельные для магов, первые метки делали солдат сильнее и притупляло их чувство боли, а вторые метки давало дополнительной мощи магов, связывая их между собой. Эти племена под командованием мессии разгромили авангард армии ракшасов и устроили расправу над колонизаторами, убив их и сложив тела на главных площадях, создав из них монстров. ЭТо шествие было столь успешным потому что к мессии присоединялись и другие племена, получая такие же метки и пополняя армию Мессии. Ракшасы в последствии прозвали Мессию Темным Властелином а его армию армию Зла, что было связанно напрямую с их жестокими расправами над колонизаторами. Это привело к появлению царства Саверинг, которое объединило всех коренных жителей великих равнин и начало вести перманентную войну со всеми соседними государствами. Это была первое Царство которое пало спустя 200 лет, Мессия был убит а над великими равнинами установили контроль ракшасы и союзные им людские государства. Но оккупационный режим на этих равнинах вызывало лишь недовольство и восстания, и уже буквально через десять лет Мессия неясным способом вернулся живым, после чего объединил вокруг себя повстанцев и вернул обратно свою власть. Так началась еще одна эпоха его царствования, всего этих эпох царствования было 4, сейчас уже пошла четвертая эпоха.
Устройство Саверингского царства.
Во главе государства фактически находится Мессия он же Темный властелин. Кто он и что он такое никому неизвестно, он имеет человекоподобный вид, но полностью закован в доспехи поэтому какие-либо выводы по поводу его расовой принадлежности сделать нельзя, однако его рост в 4 метра уже намекает что он точно не простой смертный. Обитает он в крепости в самом центре государства, его стены были возведены при помощи чудовищ порожденными его же магией а сама крепость активно достраивается уже несколько сотен лет что объясняет её исполинские размеры. Сам Мессия не пользуется голосом чтобы говорить, его голос звучит у всех окружающих прямо в голове, вне зависимости от языкового барьера. О его невероятных способностях к магии можно судить как минимум потому, что с помощью своих меток может видеть глазами каждого помеченного подданного, и наделять их через эти метки дополнительными силами для ведения боя. Для магов эти метки все же немного отличаются, они во первых ставят еще и под его контроль их запас магической энергии распределяя её между остальными магами. ЗА счет этого маги с метками Мессии могут создавать невероятной силы заклинания превращая поле боя в выжженную пустошь. Еще с помощью меток Мессия может говорить в голове своих подданных с любого расстоянии а так же некоторые его метки могут создавать гигантских чудовищ.
Далее идут глашатаи, это люди которые испили воду с частичкой Мессии из-за чего способны накладывать метки мессии на других людей, и так же их стирать по истечению срока. Они являются проводниками Мессии, полностью подчинены его воле, следят за тем чтобы повинности выполнялись и наместники не строили заговоров, для последнего они сохраняя самосознание, могут смотреть за делами других помеченных, при санкции властелина следя за деятельностью других подданных занимающихся управлением. Они так же способны создавать чудовищ и управлять ими, если они начинают противится воле Мессии то их сознание полностью подавляется и они убивают себя.
Обычные люди выполняют два вида повинностей: кочевники отдают треть своего стада а земледельцы либо часть урожая либо отрабатывают на общественных работах: строительство крепостей и станций. Маги получают за службу освобождение от налогов, а все остальные обычные люди обязаны отдавать одного человека от семьи на службу в случае войны. По всей степи стоят укрепленные поселения стойбища, где проходят обязательный учет скотоводы. В некоторых таких поселениях живут горожане, которые добывают железо и делают оружие на обязательной основе.
На данный момент они находятся в напряженных отношениях со всеми окружающими народами. То и дело происходят постоянные пограничные стычки и войны, наиболее острые конфликты происходят в Данзахами из Великого Кургана и Ракшасами из Ямараджа. В войнах они обычно предлагают ультиматум осаждаемым городам: либо они сдаются и выдают управляющих города, получая свободу и жизнь под условием уплаты дани, либо в случае если они решили сопротивляться то города вырезаются под корень а из трупов создаются чудовища, что пополняют армию. Обычно людские государства без проблем сдаются армиям Саверинга, но в случае с Данзахами и Ракшасами подобное происходит не часто, потому что если какое-то город решил сдаться то при возращении его жителей подвергнут казнями и репрессиями, что обычно служит дополнительной мотивацией сражаться до конца.
При всей своей жестокостью режим Мессии единственный вариант для народов равнин хоть как-то сопротивляться угрозами из вне, поэтому всегда, даже если Мессию свергают сами жители Равнин, он всегда неизбежно возвращается, потому что альтернатива власти Мессии - анархия, оккупация и вымирание всего народа равнин. Поэтому какой бы тяжелой ни была бы жизнь при Мессии, он всегда будет возвращаться по зову помощи от своих подданных.
Добавляю от себя говнеца
Царство тьмы Саверинг.
На территории восточнее Ямараджа раскинулась лесостепная зона, которую покрывают отдельные оазисы с озерами и поселениями вокруг них. Здесь проживало множество народов скотоводов полукочевников которые пасли овец по степи и поселения земледельцев вокруг озер и топей. В древние времена эти земли обошли множество конфликтов великих цивилизаций, кто-то приходил обкладывал их данью, но на долго они никогда не задерживались. Эта земля находилась в стороне от великих конфликтов, и здесь кипела своя собственная жизнь. Появлялись и исчезали цивилизации, создавались империи и многое многое другое. Однако сейчас это в далеком прошлом.
Еще до того как Суджак начал объединение южных ракшасов, а Данзахи создали свое государство для охраны заветного кургана, на эти степи начали активно проникаться поселенцы из других государств создавая свои форпосты и обрабатывая слабозаселенные степи. Это автоматически приводило к многочисленным конфликтам с аборигенами. Первое время когда ракшасы были разъединены многочисленными междоусобными войнами местным жителям удавалось отбивать поселенцев, нападая на них и прогоняя прочь. Но это закончилось сразу же как только Суджак объединил южных ракшасов и они начали активную экспансию во все стороны. Для них степные территории были всего лишь зоной для колонизации. Поэтапно заселяя эти земли они уничтожали любое сопротивление местных племен своей огромной армией. Вместе с ракшасами эти степи начали колонизировать и людские пограничные королевства, что приводило к еще большему вытеснению местных племен.
Когда это стало невозможно терпеть когда коренных жителей начали теснить во внутренние области великой равнины, и тогда они объединились чтобы окончательно прогнать чужеземных захватчиков. Что самое интересное первое время это имело успех, было сожжено много пограничных городов, колонизаторов начали сгонять с насиженных мест а земледельческие общины коренных обитателей были освобождены. Но объединенная армия ракшасов положила конец этим попыткам освобождения и объединенная армия освобождения была уничтожена, а её остатки рассеялись по всей степи. И в тот момент появился Он.
Никто не знает кто это существо, никто не знает откуда он появился, кто-то говорит что это бог а кто - посланец злых сил. Он предложил 13 племен кочевников, что еще не сложили свои мечи в этой борьбе, контракт где он дает им силы а сам начинает властвовать ими. Это было первое пришествие мессии, или темного властелина как его зачастую называют ракшасы и люди окружающих народов. Это существо дало 13 племенам метки, что делали их сильнее через которые Мессия мог видеть их и давать приказы. Отдельные метки были созданы для обычных солдат и отдельные для магов, первые метки делали солдат сильнее и притупляло их чувство боли, а вторые метки давало дополнительной мощи магов, связывая их между собой. Эти племена под командованием мессии разгромили авангард армии ракшасов и устроили расправу над колонизаторами, убив их и сложив тела на главных площадях, создав из них монстров. ЭТо шествие было столь успешным потому что к мессии присоединялись и другие племена, получая такие же метки и пополняя армию Мессии. Ракшасы в последствии прозвали Мессию Темным Властелином а его армию армию Зла, что было связанно напрямую с их жестокими расправами над колонизаторами. Это привело к появлению царства Саверинг, которое объединило всех коренных жителей великих равнин и начало вести перманентную войну со всеми соседними государствами. Это была первое Царство которое пало спустя 200 лет, Мессия был убит а над великими равнинами установили контроль ракшасы и союзные им людские государства. Но оккупационный режим на этих равнинах вызывало лишь недовольство и восстания, и уже буквально через десять лет Мессия неясным способом вернулся живым, после чего объединил вокруг себя повстанцев и вернул обратно свою власть. Так началась еще одна эпоха его царствования, всего этих эпох царствования было 4, сейчас уже пошла четвертая эпоха.
Устройство Саверингского царства.
Во главе государства фактически находится Мессия он же Темный властелин. Кто он и что он такое никому неизвестно, он имеет человекоподобный вид, но полностью закован в доспехи поэтому какие-либо выводы по поводу его расовой принадлежности сделать нельзя, однако его рост в 4 метра уже намекает что он точно не простой смертный. Обитает он в крепости в самом центре государства, его стены были возведены при помощи чудовищ порожденными его же магией а сама крепость активно достраивается уже несколько сотен лет что объясняет её исполинские размеры. Сам Мессия не пользуется голосом чтобы говорить, его голос звучит у всех окружающих прямо в голове, вне зависимости от языкового барьера. О его невероятных способностях к магии можно судить как минимум потому, что с помощью своих меток может видеть глазами каждого помеченного подданного, и наделять их через эти метки дополнительными силами для ведения боя. Для магов эти метки все же немного отличаются, они во первых ставят еще и под его контроль их запас магической энергии распределяя её между остальными магами. ЗА счет этого маги с метками Мессии могут создавать невероятной силы заклинания превращая поле боя в выжженную пустошь. Еще с помощью меток Мессия может говорить в голове своих подданных с любого расстоянии а так же некоторые его метки могут создавать гигантских чудовищ.
Далее идут глашатаи, это люди которые испили воду с частичкой Мессии из-за чего способны накладывать метки мессии на других людей, и так же их стирать по истечению срока. Они являются проводниками Мессии, полностью подчинены его воле, следят за тем чтобы повинности выполнялись и наместники не строили заговоров, для последнего они сохраняя самосознание, могут смотреть за делами других помеченных, при санкции властелина следя за деятельностью других подданных занимающихся управлением. Они так же способны создавать чудовищ и управлять ими, если они начинают противится воле Мессии то их сознание полностью подавляется и они убивают себя.
Обычные люди выполняют два вида повинностей: кочевники отдают треть своего стада а земледельцы либо часть урожая либо отрабатывают на общественных работах: строительство крепостей и станций. Маги получают за службу освобождение от налогов, а все остальные обычные люди обязаны отдавать одного человека от семьи на службу в случае войны. По всей степи стоят укрепленные поселения стойбища, где проходят обязательный учет скотоводы. В некоторых таких поселениях живут горожане, которые добывают железо и делают оружие на обязательной основе.
На данный момент они находятся в напряженных отношениях со всеми окружающими народами. То и дело происходят постоянные пограничные стычки и войны, наиболее острые конфликты происходят в Данзахами из Великого Кургана и Ракшасами из Ямараджа. В войнах они обычно предлагают ультиматум осаждаемым городам: либо они сдаются и выдают управляющих города, получая свободу и жизнь под условием уплаты дани, либо в случае если они решили сопротивляться то города вырезаются под корень а из трупов создаются чудовища, что пополняют армию. Обычно людские государства без проблем сдаются армиям Саверинга, но в случае с Данзахами и Ракшасами подобное происходит не часто, потому что если какое-то город решил сдаться то при возращении его жителей подвергнут казнями и репрессиями, что обычно служит дополнительной мотивацией сражаться до конца.
При всей своей жестокостью режим Мессии единственный вариант для народов равнин хоть как-то сопротивляться угрозами из вне, поэтому всегда, даже если Мессию свергают сами жители Равнин, он всегда неизбежно возвращается, потому что альтернатива власти Мессии - анархия, оккупация и вымирание всего народа равнин. Поэтому какой бы тяжелой ни была бы жизнь при Мессии, он всегда будет возвращаться по зову помощи от своих подданных.
>Это было первое пришествие мессии, или темного властелина как его зачастую называют ракшасы и люди окружающих народов. Это существо дало 13 племенам метки, что делали их сильнее через которые Мессия мог видеть их и давать приказы.
я бы расписал но я не придумал и у меня места не оставалось. Поэтому я решил типа сделать все охуенно загадочным. Вообще там весь прикол в акценте на вынужденное скатывание в тоталитарное тесное говно под властью мутного чела, потому что иначе их бы ждало полное уничтожение как народ.
Всё принимается по умолчанию. Если что-то не принимается - я об этом отдельно скажу.
Пусть тот, кто сам никогда не пиздил из ВК ничего, первый бросит в меня камень.
Ну демон же.
Напомнило...
Я так понял, метки - это такие волшебные татуировки? А "чудовища из трупов" - это как абомы из варкарфта?
Вообще мне вся эта история с чёрным властелином, который даёт метки, напомнила совсем не Властелин Колец, а вполне даже Откровение Иоанна, где антихрист как раз даёт своим почитателям свой знак для ношения.
>Что скажете за мирок Genshin Impact?
Глоток свежего воздуха на самом деле, после духоты из этого треда. Я наконец то вспомнил зачем пилю манямирок, и наконец начал пилить его правильно.
Но у нас тут славяно-ракшасы на виманах бомбят жидопингвинов, какая тут духота?
>Типа, как ты этого хочешь? Ну, поздравляю тебя с пониманием этой истины, теперь тебе должна стать легче. Без рофлов это тебе говорю.
Ну типа да, то как я хочу построить мирок, для себя, для своих идей, воплощение своих фантазий.
А то заседая в этом треде, я начал ловить себя на мыслях, понравиться что-ли анонам, вот этим вот конкретным куском, вызвать одобрение. То что началось как попытка получить мнение со стороны, дабы разглядеть объективно слабые моменты, ушло куда-то не в ту степь.
>дабы разглядеть объективно слабые моменты
Вот собственно и твоя ошибочка, да. Ворлдбилдинг это тебе не драматургия, где косяки обычно заметны - тут знай себе хотя бы формальную логику соблюдай и сам себе не противоречь.
Вообще хуй знает, зачем в вашем треде без иронии писать, никогда ничего стоящего не советуете, пидоры.
> Попытка в оригинальность, ради оригинальности.
Да этож просто сборная солянка. Адский микс из всей хуйни.
>>5367
> понравиться что-ли анонам
О, чел, тут ты действительно тогда ушел в пиздецки не ту степь. Всегда найдется штатный шиз которому что-то не понравиться Всем не угодишь. Да и зачем кому-то угождать в сугубо личном аутистичном творчестве, ты же не собрался двачерам продавать что-то с примесью своего мирка. А если собрался, то лучше выбрать другую аудиторию, я думаю.
>Я так понял, метки - это такие волшебные татуировки?
Да именно так. По желанию Мессии или его посредника Глашатая эта татуировка может пропасть с тела человека
>А "чудовища из трупов" - это как абомы из варкарфта?
нет скорее это гомункулы что создаются из переработки плоти мертвых существ, и чей размер и мощь зависит от количества "мяса" особенно ценится мясо магов
>Вообще мне вся эта история с чёрным властелином, который даёт метки, напомнила совсем не Властелин Колец, а вполне даже Откровение Иоанна, где антихрист как раз даёт своим почитателям свой знак для ношения
Если честно пока ты не указал на это я даже и не думал о таком. Я реально изначально взял концепт мордера и вывернул его наизнанку, показав рациональные причины следование отдельных народов за гребаным темным властелином. Но в принципе как один из вариантов интерпретации это тоже можно брать за основу. Как говорил Дерида шучу, Ролан Барт Автор сдох, интерпретируйте как хотите.
>Да этож просто сборная солянка. Адский микс из всей хуйни.
В том то и дело. Колективщики пытаются навалить необычных обложек в попытке соорудить оригинальчик. А по факту получается мешанина из обложек.
Ты не понимаешь, как работает коллективное творчество. Если над анонами не стоит авторитарный руководитель с кнутом и всех заставляет выдерживать единый тон, то каждый будет добавлять то, что нравится лично ему. Нет никакой установки сделать необычно, потому что у каждого в голове своя установка.
> Царство тьмы Саверинг
Бля, но даже Орденштат не называет себя томным царством. А оно почти целиком из нежити состоит.
>>5375
>Нет никакой установки сделать необычно, потому что у каждого в голове своя установка.
Ага, только вот у каждого эта установка сводиться к придумать крутую обложку.
Нет, там проскакивала пара действительно интересных идей. Когда аноны попаданцы начинали придумывать концепции, а не обложки. Например с линкорами. И нет, сами линкоры в соей изначальной ипостаси - такая же как все безвкусная обложка. Но когда другой анон, начал придумывать им мифологию, связь с местными дикарями , их симбиоз, вытекающий из этого каргокульт, вот это было интересно. Это было наверно первый цепанувший меня мирок, после мирка масок. Но где это щас, заглянув в их пастебин, ты этих деталей не найдешь.
Чет ты сам начал душнить, братишка, хотя недавно осуждал духоту. Люди делают, что им нравиться хуле.
Так тут дело в том, что Саверинг так назвали Ракшасы и другие людские страны которые имеют частые дипломатические контакты с соседями. Чаще всего переговоры между Саверингом и соседними странами сводятся к заключению временного перемирия, с остальными более дальними странами они не общаются, за исключением может быть торговых городов, которые выступают посредниками в торговле. А так да, они сами себя называют Саверигитами, что переводится с их языка Несущие(ринг) спасение (саве).
О, ее еще можно использовать в качестве боевой картинке в политоте!
Боже, до чего меня довел двач...
>анон, начал придумывать им мифологию, связь с местными дикарями , их симбиоз, вытекающий из этого каргокульт
А разгадка проста, если логически покумекать даже над самым дженерик мирком, то можно получить и нормальный сюжет и нормальный конфликт.
> мы
Не знаю о "нас", но я думаю их накинули лулзов ради. Что не отменяет того, что ты сам душишь со своим обложничеством. Вон про тех челов которые жертвоприношения делают было два слова, но историй им накидали на три государства. Может и дикарям-каргокультистам нормально пропишут. Но можно просто сказать что мир говно и обложки, ты же знаешь что этот мирок делают просто ради выебонов и недженерика.
Вот и я о том же. Возвращаясь к мирку масок - тем не было Ракшасов славяно-ариев, не было внутреннего мира с точками Лагранжа на жопе Бога солнца дерущего своего сына бога Луны огромной цепью.
Там были обычные люди - туземцы, живущие на обычных тропических островах. Максимум дженерик аж из нашего мира.
Но! Там был очень интересный и проработанный Концепт с этими самыми масками, то как они взаимодействуют с обществом, и как общество взаимодействует с ними.
В случае колектившиков же, они тупо набрасывают всякой ахинеии в духе >>5362
>славяно-ракшасы на виманах бомбят жидопингвинов
>Но где это щас, заглянув в их пастебин, ты этих деталей не найдешь.
Цитирую:
>А прибрежные племена дикарей поклоняются дредноутам. Главный храм их народа - полуразобранный остов старого корабля, а в башне главного калибра шаманы творят морское колдовство. Также верфи производят некоторое количество одежды для команды, остатки этой одежды крадут дикари и затем в ней ходят все заклинатели морских духов, а дикари попроще носят самодельные эполеты, цепочки с серебрянными якорями и фигурки кораблей. Каждое племя поклоняется своему дредноуту, а раз в пару лет у дикарей случаются священные войны, если племя победило в войне, то его обьект поклонения считается самым сильным богом-кораблем всех морей.
>Это было наверно первый цепанувший меня мирок, после мирка масок.
Поздравляю, ты споришь сейчас с его автором.
>их накинули лулзов ради
Как и 90% этого мирка.
>Может и дикарям-каргокультистам нормально пропишут.
Не пропишут, потому что их в последних редакциях этого мирка нет.
>что мир говно и обложки, ты же знаешь что этот мирок делают просто ради выебонов и недженерика.
Вот и я о том же.
И не надо, наверное, называть мой мирок миром масок. Островитяне с волшебными масками - это даже не один процент того мирка. Там рядом с ними живут почитатели железа, которые доят его из звёзд, воздушные города театралов, которые живут в симбиозе с грибами, жрецы воздуха, которые считают торговлю священным таинством... и это только люди.
>>Это было наверно первый цепанувший меня мирок, после мирка масок.
>Поздравляю, ты споришь сейчас с его автором.
Ах вот где собака зарыта. Ну, не удивительно, что единственный интересный кусок этого мирка придумал тот же автор, что придумал и последний интересный мирок в этой нити тредов.
Вот только я вообще так не считаю. Мне очень нравится коллективный мирок. Мне нравятся Орденштат, крыланы, города-государства ракшасов, многое другое. И очень не нравится, когда -моё- творчество используют как аргумент против него.
>Предлагаю душному анону запилить своё государство для общего мирка, чтобы всем нам показать, как надо.
Не знаю как тот анон, а я принципиально не собираюсь касаться этого колективного мирка. Не собираюсь как он навязывать свое мнение остальным, но пилить мирок вот так, на анонимной борде вкупе с анонами, это мерзкое куколдство.
> огромный биокомпьютер из древности
Ох, шит, мужик. Тут вообще был срач по поводу нф и прочих биокомпьютеров, может опять накрыть, ты осторожней с этим.
>пилить мирок вот так, на анонимной борде вкупе с анонами, это мерзкое куколдство
По мне так заебись. Одному оче сложно пытаться думать над различными странами и культурами
>Тут вообще был срач по поводу нф и прочих биокомпьютеров
Он решился в пользу н/ф. Но вообще я посоветовал бы осторожнее с этой темой, так как она адски триггерит многих анонов.
> А я автор дредноутопоклонников.
И ты, наверное, внес в эти треклятые дредноуты самую свежую струю. Мне очень зашла идея туземцев, которые уходят на свежепостроенном дредноуте в вечное ритуальное плавание. мимо автор дредноутов
Вообще, этот шизофреничный мирок отлично подошел бы для какой-нибудь игори. Да и привносить в него что-то из собственных старых и новых идей - очень даже неплохой опыт.
Лень искать, но координатор или нет пояснил, что в мирке с первых же постов были подземные техноруины, поэтому копротивление элементам н/ф противоречит базовой установке.
Но чела, который хотел сделать из бога-луны огромный компьютер, все таки отшили.
>подземные техноруины
Подземные техноруины дроу это форс местного эльфуха, который всеми правдами и неправдами пытался впихнуть своих вайфу в манямир.
А мне больше всего сама концепция дредноутов зашла. Она на фоне фэнтэзи настолько абсурдна и нелепа, что ахуенна.
Эльфодрочер только хотел их дроу приписать всеми силами, они там были до него.
Уже от дроу, это отражено в компиляции лора. Если это до сих пор кого-то ебёт, то проблемы именно у него.
Эльфух, хуй будешь?
Где? Там только общая направленность дроу на технику. Нихуя там про то, что руины от дроу нет. Может эта хуйня от троглодитов. Может от протогномов. А может они там были всегда, еще до начала воемен, когда бога-луну к солнцу приковывали, а дроу только научились палками друг друга пиздить.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 июня 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.