Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 августа 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
71 Кб, 491x255
Субшота 20 #119387 В конец треда | Веб
Предыдущий тред уплыл в бамплимит, поэтому, пришло время запилить новый.

Субшота, место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал.

Предыдущий был здесь http://2ch.hk/gd/res/117063.html (М)

Всем добра.
837 Кб, Webm
#2 #119390
Не совсем скриншот.
Запилил прототип для ТД-шки. Пока можно: Строить (продавать/улучшать) башни, мочить с их помощью монстров, благополучно умереть при 0 жизней, перейти на следующий уровень. В общем то, всё уже есть. Вот, думаю, в каком сеттинге начать рисовать башни. То ли стандартные фентези с лучниками и магами, то ли какой-нибудь сайфай с пиупиу. Пока больше склоняюсь к первому.
Не очень могу в эти ваши webm, так что извиняйте за качество. Сделал с дефолтными настройками
sage #3 #119403
>>119390
всё до невозможного заюзанно, не актуально:(
сделай какую нибудь годную игру которая ещё не заебала всех ещё в 2000х
#4 #119410
>>119390
В такой казуалке фентези всегда выигрышно имхо.
#5 #119413
>>119390
Моя идея конечно дурацкая, но все равно озвучу. Можно сделать однопользовательский "ремейк" тд из варкрафта (со своими персонажами). В смысле, башен, как таковых, не будет, а будут существа, которых апаешь, выбираешь ветку прокачки и тп. Хотя что-то меня понесло.
sage #6 #119420
>>119413

>тд из варкрафта


В варике в ТД были башни. То, что ты описываешь, называлось "херо сурвивал" или "хера зига".
4 Кб, 128x128
#7 #119421
>>119403

>не актуально


Согласен. Но я как то на коммерческий успех и не рассчитывал. Это для меня - учебный проект. Выложу потом с открытым кодом. Куда мне до всяких киндомрашей?
>>119413>>119420
Я и собирался сделать тд в духе тех карт для варкрафта. Но, как правильно заметил сажакун, в тд рулят башни. Хочется чтоб их было: а) много б) можно было их строить на "проезжей части", строить из них лабиринты и т.д. В общем, что-то вроде флэшки Bubble Tank TD, только не с такой абстрактной графикой.
#8 #119422
Поздравляю вас с 20 тредом! Уже 10000 постов успеха.
85 Кб, 492x600
#9 #119426
Я вот прочитал 182 страницы полного справочника по плюсам Шилдта. Посоветуйте свободный 2d движок на плюсах с исходным кодом под ШИНДОШС. Если будет годным буду на нем пилить игру и отписываться здесь со скринами.
#10 #119427
>>119426
Молодец, теперь ты стал крутым программистом, несомненно напишешь игру.
Ебанутый? Какой тебе движок, программировать научись сначала. Прочтение Шилдта вообще никак не учит программировать, оно учит синтаксису крестопараши, знание которого никак не поможет написать тебе даже самый элементарный алгоритм, нужный при разработке самой элементарной 2д игры.
#11 #119430
>>119427
Ты ебу дал? Где ты видел что я написал что умею программировать? Я лишь написал что прочитал всего 182 страницы и ищу свободный 2d движок с исходным кодом на плюсах. Может я на нем собираюсь крестики нолики делать. Так там, вообще, программирование не нужно.
Что агрошкольник забыл в gd? Или это зеленый?
#12 #119431
>>119430

>Где ты видел что я написал что умею программировать?


То есть, не умеешь? Нахуя тебе движок тогда, да ещё и с открытым кодом? Ну hge возьми, он относительно простой, но ты в нём всё равно ничего не поймёшь.
270 Кб, 577x604
#13 #119435
>>119431
Не умею. Учусь только. Немного возился со сборками линейки. Они написаны на джаве, но не суть. Так вот, когда у тебя есть исходники, можно даже без большого опыта что-нибудь исправить.
А есть лучше этого движок соответствующий моим требованиям, и чтобы microsoft vs компилировался? Я никуда не тороплюсь и делаю это в свое удовольствие, так что не надо пугать. У тебя ничего не получится. Гроб, гроб, кладбище, пидр.
#14 #119438
>>119435
Ты бы конкретнее написал - многие именно готовые движки (а не библиотеки для работы с графикой и т. п.) заточены под определенный жанр игр. А вообще, на википедии есть годный список: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
#15 #119439
>>119438
За список спасибо. Жанр пока не выбрал, потому что пока подтяну знания до должного уровня еще много раз передумаю.
161 Кб, 308x210
#16 #119441
Братцы, порошу пожалуйста сделайте такую игру. Что вы делаете всякое говно, которое никто не покупает, берите пример с Габена, у которого все игры - шедевры. Правда Жиртрес любит в 3D, но 2D это тоже очень хорошо.
#17 #119445
>>119439
Как дочитаю книгу начну разбираться в движке angel2d.
sage #18 #119449
>>119441

>берите пример с Габена


Ты думаешь, он сам игры делает?
#19 #119456
Всю неделю делаю ретопологию одного сраного светильника. Хотя работы там на час.
#20 #119462
>>119456
А когда-то рогалики за два дня делал.
#21 #119469
>>119426
вас таких каждый день десяток набигает в гд, еще десяток в пр.
Пиздец, заплати 20 долларов или поищи на торрентах unreal 4.
#22 #119470
>>119441

>сделайте такую игру


какую игру? О чем ты? О тф?
307 Кб, 800x800
#23 #119474
Вот. Собрался и доделал сейчас. Осталось только какую-нибудь светящуюся хуйню внутрь положить.
#24 #119476
>>119469
Unreal есть. Вот только я не вытяну 3d, поэтому выбор пал на то что пал. А то что сюда толпы таких набегает я и без тебя знал.
#25 #119477
>>119474
Фу блять, фу нахуй. НИПРИЯТНА же.
#26 #119478
>>119476
1) Перетаскиваешь ассет в сцену
2) Подцепляешь к нету скрипты из инета
3) Run
...
4) Battlefield 5
#27 #119479
>>119477

Где? Что? Чего не так?
#28 #119480
Сложно всё-таки быть безвкусным мудаком.
#29 #119481
>>119387
Не нашел тематического треда, спрошу здесь. Хочу освоить какой-нибудь готовый движок/редактор. Есть два стула. Поясните за Unity и Ogre. На пальцах, плюсы-минусы.
Если по теме, то закончил писать первый раздел дизайн-документа о концепции игры и нарисовал приблизительный vision карты.
#30 #119483
>>119481
Представь, что Ogre это движок от машины, а Unity3D это полноценная машина. Что ты выберешь?
#31 #119485
>>119480

>Сложно всё-таки быть безвкусным мудаком.



Ну, тебе виднее.
#32 #119486
>>119483

>Unity3D это полноценная Лада Калина



Пофиксил тебя.
#33 #119487
>>119485
Несмотря на то, что ты принял это на свой счёт (а значит, считаешь себя безвкусным мудаком), писал я это о себе.
#34 #119489
Ну тогда ладно, пидор.
#35 #119491
>>119483
В таком случае, получается, что Gamemaker - это выхлопная труба. Я въехал, спасибо.
#36 #119497
>>119489
Рогалик такой вежливый, не забывает подписываться.

>>119491
Гамак разве не мопед?
#37 #119502
>>119497
гамак скорее конструктор лего. вроде и колесики есть и моторчики, если сильно заморочиться то можно собрать что-то похожее внешне на машину. но предназначено оно для игрушек не более
111 Кб, 543x395
#38 #119509
Допили анимацию, правда конвертер ее немного херит при конвертации в гиф. Вот swf.
sage #39 #119511
sage #40 #119516
>>119509
Последнюю зацикли получше и можно присобачить к курсору, как шиндовс аэро.
47 Кб, 1022x768
#41 #119525
Сегодня (вчера?) нарисовал немного башен. Так как решил сделать в jrpg проекции, а не "вид сверху", пришлось перекраивать отрисовку. Ну, чтобы то, что пониже на карте рисовалось на первом плане.
#42 #119529
>>119525
Вроде годно выходит. На чем пилишь?
#43 #119545
>>119474
Я вот не понимаю, вроде сделано хорошо и тд, но выглядит как говно. Почему так?
#44 #119548
>>119545
интерфейс и фон без текстуры портят итоговое впечатление, дорисовать их до уровня башенок и можно смело продавать на мобилки за тысячи нефти
#45 #119556
>>119525
Сделай обводку потолще. Башни сливаются, особенно когда одинаковые.
sage #46 #119558
>>119529
На яве. slick2d.
>>119545
У тебя просто суперспособность - видеть говно, как бы хорошо оно не выглядело на первый взгляд. Там внутри под этими башенками тонные невразумительного говнокода.
>>119548
Но я не хочу ничего продавать. А интерфейс и тайлы будут ещё. Просто начал с башен. Это же интереснее.
1702 Кб, Webm
#47 #119570
Сделал пару тайлов (пока без переходов). И по-другому организовал курсор. Раньше была просто красная рамка у основания башни. И если башни стояли одна над другой, было на совсем очевидно, какая выбрана. Теперь, если курсор над башней рисуется обводка яркого цвета. Не нашёл в слике никаких готовых решений и обводку пришлось завелосипедить.
378 Кб, Webm
#48 #119576
Я у мамы молодец?
#49 #119577
Вы наркоманы тут, что ли? Тот чел >>119545 говорил про рогоподелку >>119474
#50 #119578
>>119570
Как такую обводку сделал? Не отдельно же текстура для каждого типа башни?
79 Кб, 984x479
#51 #119579
Прикрутил поиск пути. Планирую заебошить мультиплеер. Хз зачем.

>>119570
Ты что ли обводку программно сделал? По наведению курсора просто на заготовленный спрайт поменять посчитал недостойным решением? Ну так-то у тебя хорошо получается.

>>На яве. slick2d.


В андроид эта связка сможет без особого геморроя?
#52 #119581
>>119576
Лал. Когда мячик начало колбасить и стали мелькать какие-то другие окна, я думал закончится видео в стиле БЕЗНОГNM.
sage #53 #119583
>>119577
Ну показалось.
>>119578>>119579
Программно. Там длинный страшный цикл по всем точкам спрайта. Вроде ничего не тормозит, хоть у меня и нищебродский компьютер. Сейчас её чуть поменял. Теперь обводится вокруг спрайта, а не по крайним его пикселям.

>в андроид эта связка сможет?


А я хз. У меня нету не то что смартфона, а вообще сотового. Я не особо заморачивался возможностью игры на устройствах. Но вообще, насколько я понимаю, на андроид пишут на яве? Да и слик вообще много на чём идёт. Может и на андроид есть возможность прилепить. Думаю, не велика потеря, если нет. В конце концов портировать при необходимости с одной платформы на другую готовый проект (со всем контентом) проще, чем писать с нуля.
#54 #119584
>>119583

>нищебродский компьютер


>У меня нету не то что смартфона, а вообще сотового.


>Но я не хочу ничего продавать.


российский геймдев бессмысленный, но беспощадный

>на андроид пишут на яве


ну типа того
sage #55 #119586
>>119584

>российский геймдев


Я таки не писал, что мне деньги не нужны. Просто монетизация - это для меня изрядный геморрой. Я в неё не могу вообще никак. К тому же этот проект для меня, повторюсь, учебный. Я не программист. Мне вся часть связанная с кодом в новинку. Я может, упрусь в какую-нибудь невыполнимую для меня стену ещё и всё заброшу.
84 Кб, 777x726
#56 #119590
Дохуя косой или нормально? Крупных планов в игре не будет. Но издалека смотрится уёбищнее.
sage #57 #119592
>>119590
Брови добавь. Крипотно как то.
#58 #119595
>>119590
Говорят, мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят это точно!
Текстуру кожи нормального цвета сделай.
174 Кб, 1214x719
#59 #119596
>>119592

>Крипотно как то.


Но я дошёл пока что только до глаз. И спрашивал о них.

>>119595

>Говорят, мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят это точно!


Это форма порицания?

>нормального цвета


Нехотет. Хотет парад уродов.
268 Кб, 642x1083
#60 #119626
Эх, что-то я приуныл. Давайте, развлекайте меня.
#61 #119628
>>119583

>Программно. Там длинный страшный цикл по всем точкам спрайта. Вроде ничего не тормозит, хоть у меня и нищебродский компьютер.


Такое вроде маской делается. Не верю, что в 2д движке нету готовых решений.
1009 Кб, 1024x768
#62 #119629
Как вам трава?
#63 #119630
>>119629
как шум
64 Кб, 688x750
#64 #119631
>>119628
Ну, я не нашёл. Может и есть. Есть нечто похожее. Вместо спрайта рисуется его силуэт определённым цветом. Т.е., как бы, в теории, берём этот метод, рисуем силуэт на пару пикселей левее-выше и на четыре пикселя размером больше и получаем обводку. На практике - получается говно какое-то. И внутренние "дырки" в спрайте таким образом не обвести.
sage #65 #119634
>>119631

>комментарии на русском


This cottonnick made me lose.
94 Кб, 295x367
#66 #119635
>>119629
Сравни и сам ответь на свой вопрос.
#67 #119637
>>119634
Но какая разница, говноед? Ведь для себя же
1121 Кб, 1408x1003
#68 #119645
экспериментировал с диаграммой вороного
sage #69 #119646
>>119634
Этот >>119637 анон прав. Комментарии чисто для себя. Чтобы, когда, через некоторое продолжительное время, я снова взгляну в код, я хотя бы примерно представлял - для чего он. А в жабадоках, потому что в Идее удобно их читать на Ctrl+Q по вызову метода.
sage #70 #119647
>>119646
>>119637
Easy, pals. Just trolling.
#71 #119654
>>119596

>Это форма порицания?


Буду считать, что это не форма порицания. Тогда всё збс. Где напиздить панорамных текстур неба, анончики? Мне бы на скайдом накинуть.
sage #72 #119663

>что это не форма порицания


Он имел ввиду, что морда с тёмно серой кожей ему сильно напоминает игру Morrowind. А точнее, расу Данмеров, представитель которой - первое что видит протагонист, начиная игру. И говорит этот Джиуб как раз что-то типа: "Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Кажется, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно". Так как игра считается слепящим вином тысячелетия, ему сложно было предположить, что ты не поймёшь, о чём он.
копетан
sage #73 #119669
>>119663
А в чем заключается комический эффект высказывания?
#74 #119674
>>119663
Однако же графен в этом слепящем вине тысячелетия, как минимум слабоват, по меркам 2014. И текстура лица не такая и тёмная, и так осветлил в игровом редакторе на максимум. Точно так же мне сложно понять посты типа "как в крузисе".
sage #75 #119677
>>119674

>графен в этом слепящем вине тысячелетия, как минимум слабоват, по меркам 2014.


Ещё бы. Ему 12 лет уже как-никак.
типа мастер !!ybBFLon3 #76 #119679
Посоны! А поясните за игровые движки, есть бсплатный юнити и тд. Но вы пишете игры с нуля, в итоге они выглядят как говно, вобщем почему вы не признаете юнити на котором любой школьник запилит картинку раз в 200 лучше чем вы пиля своё говно в браузере.
#77 #119680
>>119679

Иди нахуй. Говно школьника на Хуюнити будет выглядеть как говно. Игруля, сделанная мастером своего дела, всегда будет конфеткой, вне зависимости от того, использовался ли готовый движок.
типа мастер !!ybBFLon3 #78 #119681
>>119680
Тоесть ты можешь мне показать на этой доске проэкт который выглядит позже чем игрули на юнити?
474 Кб, 800x800
#79 #119683
>>119679
Короче, щас поясню тебе за движки.
Юнити, гамак - это всё хуйня для пидоров. Их использовать не круто короче. Есть ещё анрыл, но он тоже для пидоров.
Самый лучший движок - SDL. Он и для 2д, и для 3д. Короче, берёшь и хуячишь рендерер точек, чтобы он отрисовывал облака точек, миллеарды точек в секунду. В юнити ты бы хер такое сделал, а вот SDL позволяет, он вообще универсален и крут. Как сделаешь рендер - прикрути физон (там в SDL где-то кнопочка «Make fizon», что переводится как «захуярить физон»). Вот, потом можешь натаскать разных ассетов и сконпелировать свою игру под 100500 разных платформ. И всё это на SDL.
Алсо, SDL2 говно, там ассеты хуёво перетаскиваются. Бери лучше первый, да версии пораньше, там была куча классных багов, но они на самом деле не баги, а фичи.
А потом короче хуяришь это в браузер с выводом на HTML5 под SDL. И получается ёба-игра с графоном круче, чем в крузисе.
Сам так несколько игор захуярил, разошлись в стиме как горячие пирожки за миллионы. SDL - твой выбор. Базарю, ещё захочешь.
#80 #119686
>>119681
Он не может сейчас. Накидывает твоей мамаше хуёв на ротешник.
#81 #119688
>>119683

>потом можешь натаскать разных ассетов


>SDL


Совсем ебанулись
#82 #119689
>>119679
Ну смотри, вот ты возьмёшь юнити, и что дальше делать? Придётся делать игру, а это стрёмно, скучно и вообще говно. Зато если ты начнёшь писать свой двиган с нуля, то у тебя сразу откроется куча возможностей - можно понтоваться на гдачике, какой ты крутой программист, можно выводить точки на экран и хвастаться фпс, можно унижать юнитиблядков и говорить: "Ты не поймёшь как делать игру пока не сделаешь движок с нуля!". Профиты почти бесконечны.
#83 #119690
>>119683

> Unity - говно


> HTML5 - заебись


Ясно. А теперь пошёл нахуй, Кирилл.
4 Кб, 799x599
#84 #119691
#85 #119695
>>119631
Как в Вижуал Студио сделать такие же классные линии между скобками, как на пике?
#86 #119698
>>119690>>119688

Заходя в /gd/ готовься, даже самый жирный сарказм сагрит пару особо тупорылых дегенератов.
sage #87 #119700
>>119686
Это моя фраза, пидр.

мимомамоеб
#88 #119703
>>119576
Как же я проиграл)))
#89 #119704
>>119700
Чтоб ты сдох, школьник. Редкие, внезапные и смешные шутки про мамок ты превратил в унылое мамоебство через пост. Меру знай. inb4 понятно что.
94 Кб, 1024x769
#90 #119705
Сделал переходные тайлы и возможность кликать по монстрам и смотреть о них инфу в том же окне, что и инфу о башнях. С ужасом ожидаю момента, когда мне придётся делать анимации монстров. Никогда не любил рисовать walkcycle.
#91 #119710
>>119704
Да ладно, не огорчайся ты так. Можешь трахнуть мою маму, если хочешь.
sage #92 #119713
>>119704

>смешные шутки про мамок


Back to the future school.
#93 #119715
>>119705
Ох ты ж блджа, бро, ты в чем пилишь тд?
Если юнити - не поделишься кулстори и исходниками? Как будет время сяду смотреть туториалы, но там много лишнего, 3д, эффектики какие-то.
sage #94 #119716
>>119715

>юнити


Не. Я чуть выше писал уже - на яве пилю. Юнити не смотрел вообще. Для 2d, по-моему, оно не сильно подходит Пастернака не читал, но осуждаю. Даже с этими новыми 2dшными причиндалами. Если тебе приспичило делать 2d в конструкторе, лучше глянь Scirra construct, Gamemaker или Stencyl.
48 Кб, 600x450
#95 #119717
>>119713
Так уж и быть, под грузом нанесенного мне оскорбления, я завязываю с постингом и ухожу с доски в бэ и контачи (а затем выпилюсь), поняв, что содержательная стоимость моих сообщений была отрицательной. Но теперь всё изменится, ведь я не буду отравлять своим присутствием гэдэшный дискурс. И всё это целиком твоя заслуга. Спасибо тебе, освободитель.
sage #96 #119719
>>119717

>ухожу с доски ... поняв, что содержательная стоимость моих сообщений была отрицательной


Захвати с собой человека людей?, который форсит спайдермена, кирилл-дебилыча и "мамкуебал".
#97 #119721
>>119719

> который форсит спайдермена, кирилл-дебилыча и "мамкуебал"


Так это же все те, кто реально что-то делает в /gd/, а не разговоры разговаривает.
Youtube
#98 #119722
>>119719

>спайдермена


Ты и форсишь, дебил. Кстати, передавай песню своей мамаше.
#99 #119723
>>119719

>форсит спайдермена


Каким образом его форсят, можно узнать? Две смишных картинки, которых тут уже год не было - это форс?
#100 #119724
>>119723

>это форс?


Да. Алсо, пожаловался модератору.
#101 #119725
>>119723
Та у этой лалки просто бамбануло! Велосипедист, наверное.
Youtube
#102 #119726
>>119724
Эх, запевай!
#103 #119727
>>119724
Пожаловался на стукача ебанного.
#104 #119728
Я спайдермена (который на квадратноколесном велосипеде предлагает сдл) в зк видел в последний раз, лол.
sage #105 #119729
Бамп гондому треду.
#106 #119730
>>119729
Эта бугуртящая жопа была мастерски затраллена.
36 Кб, 342x336
sage #107 #119731
>>119724

>/gd/


>модератор

#108 #119733
>>119731
Не пали годноту быдлу, а то ведь начнут барагозить и придет какой-нибудь ебаный мелкобуквенный дегенерат, форсер и вахтёрина, как в /pr/.
137 Кб, 782x768
#109 #119735
>>119733

>ведь начнут барагозить


Пошел барагозить в /д, ожидайте поток свежей мочи.
817 Кб, 1280x720
#110 #119736
>>119735
Всё как я и запланировал.
мустурбатор !!q+OD2Uny #111 #119740
А если сириусли, прчему готовые движки не юзаем? Садомиты?
#112 #119745
>>119740
Велосипедисты, сэр.
4293 Кб, Webm
#113 #119748
Инвентарь почти готов. Осталось придумать как лучше отображать информацию о добавление предмета.
sage #114 #119749
>>119740
Кто не юзает? Сырна? Джабберикс он вообще живой??
#115 #119750
>>119748

Звуком.
#116 #119751
>>119740

>готовые движки


Говно для быдла вроде вас всех
#117 #119753
>>119750
Кстати да. Спасибо.
#118 #119760
>>119748
Арт сам рисовать будешь и моделить все?
#119 #119761
>>119760
Неа. Рисовать/моделить вообще не умею, так что буду искать артиста.
#120 #119762
>>119761
И это хорошо, у тебя вполне неплохая идея, но плохой арт может загубить игру.

Алсо, геймплей какой будет?
#121 #119764
>>119762
Сейчас вот как раз думаю над геймплеем. Изначально хотел подобие выживания на небольшой планетке, но подумал, что такого дерьма сейчас хватает. Так что думаю сделать душевный квест про мальчика и его собаку без навязчивой подачи сюжета. Как-то так.
#122 #119767
>>119764

>квест... без навязчивой подачи сюжета


Это как это?
#123 #119768
>>119767
Нету списка задач. Игрок вправе делать что хочет.
но
Независимо от действий игрока происходит ряд событий. Игрок может как влиять на них так и игнорировать (или упускать из виду).
3691 Кб, Webm
#124 #119769
Сделал говёненькую анимацию для одного типа монстров. Попутно выяснилось, что одинаковые монстры идущие друг за другом на одном расстоянии, на одной высоте и "в ногу" выглядят не очень. Добавил небольшое рандомное смещение. Хотел сделать ещё, чтобы у каждого анимация была немного случайно смещена, чтобы было не "в ногу", но текущая архитектура игры это не очень поддерживает. Успокаиваю себя тем, что монстры одного типа будут идти в куче других и это не будет так заметно, как сейчас, когда их всего 1 вид. Если будет - переделаю архитектуру, лол.
214 Кб, 640x480
#125 #119770
Расскажите, как рисуют подобные фоны, как пике.
sage #126 #119771
>>119770
Так же как и большинство других - ручками. В изометрии только один нюанс - уголки обрезать. А то они перекрывают соседние тайлы.
#127 #119773
>>119768
Можно примеры таких игр? Я могу вспомнить только скайрим и ему подобные, где можно игнорировать сюжетную линию. Ты это имеешь в виду?
#128 #119776
>>119773
В скайриме чтобы прилетел дракон нужно взять квест, поговорить со стражником, подождать когда стражники добегут до нужной точки и вот тогда..
Представь, что никто прямо не говорит когда и где будет этот дракон. Только намекают. Один НПЦ говорит, что дракона видели час назад над Ривервудом, другой НПЦ говорит что сам видел, как дракон летел на север. Игрок должен догадаться, что дракон может скоро появится в деревне севернее Ривервуда.
На самом деле пример не очень, так как играют роль слишком много фактов.
Еще подобная система есть LA Noire.
#129 #119784
>>119770
Рандомные тайлы основным фоном + любое количество накладывающихся сверху эффектов (дорог, луж грязи, кочек, кустов итп), тоже зачастую рандомных (а дороги еще и следят за своим направлением)
#130 #119805
Соскучились?
Я сам грустнею.
Этот долбоеб с зеброй ушел?

Короче новости такие:
Флэш окончательно умер.
Опять.
Все теперь клепают говно на HTML5.
Но и тут рынок не стабилен.
Такие дела.
Гифку делать лень, поэтому вот картинка в которой персонаж прыгает, а кол выбивает комья земли.
260 Кб, 1019x766
#131 #119806
>>119805
А картинку то забыл
#132 #119808
>>119806
Что за кнопка с динозавром?
#133 #119809
>>119808
Очевидно, вызывает динозавра.
Только для внутреннего использования. Потом будет редок и рандомен.
#134 #119811
>>119805

>Флэш окончательно умер.


А мне похуй. Хуярю треш - 300-600 долларов за месяц. Мне хватает.
#135 #119813
>>119811
Ну, жить можно немножко. По чуть даже не плохо для начинания, но семью то не прокормить.
Вот Спилы были одни из крупных. Все. Нахуй флэш подразделение пошло. Самое обидное, что несколько уже оформляемых сделок обнулились.
А я чуть было не продал им свою первую игру.
Висит тяжким грузом.
Вроде и графон хорош и геймплэй, но не покупают.
Пророчили десятки тысяч енотов, а оказалась самая неудачная игра в карьере.
#136 #119814
>>119813
Так а на что ты живешь если все плохо?
#137 #119815
На контракт.
Я энное время назад хотел сделать ммо с терраформингом и были наработки, но у меня не хватало ресурсов и я все это дело продал
#138 #119818
>>119813
Погодь, ты же зомбикун? Ты вроде бы говорил, что продал свою игру довольно удачно?
#139 #119821
>>119818
Ну да.
Но времне то идет. Продал хорошо, породили мешок клонов полунового жанра %%который используют, суки, и хоть бы один указали inspered by не джетпак или мой список inspired. А признаются только лично, что да, зомбиклонили, но вы ж не известные (нам не дали игру на конг закинуть).
Вот так вот жанр изобрел, а никто не заметил.
#140 #119823
>>119805

>Этот долбоеб с зеброй ушел?



Ушёл мамку твою ебать. Азаза!
#141 #119824
>>119821
Поломал разметку
#142 #119825
>>119823
Кораблики, ты?
#143 #119826
>>119825

Какие нахуй кораблики? Даю подсказку: я самый лучший человек на этой борде.
#144 #119827
>>119826
Я по тебе немного скучал.
Ты так и не сдвинулся с изображения кривеньких моделей ролика?
#145 #119828
>>119827
Дурак штоли? Это ж... как его там...
Автор Батюшки...
Блять, забыл ник, представляешь?
#146 #119829
>>119821
А о какой игре ты тогда говоришь:

>А я чуть было не продал им свою первую игру... Вроде и графон хорош и геймплэй, но не покупают.


>Пророчили десятки тысяч енотов, а оказалась самая неудачная игра в карьере.


?
Это про продолжение зомбианнера?
66 Кб, 604x453
#147 #119830
>>119827

Сдвинулся, но не сильно. Безысходность убивает мой проект. :(
Youtube
#148 #119831
>>119829
Нет. Это совсем первая моя флэшка. До зомбираннера еще было пару лет если не больше.
Видеорелейтед.
#149 #119832
>>119831
Выглядит круто, особенно боссы. Кароч, ты умеешь делать игры, прорвешься как-нибудь. На мобилки переходи, например.
#150 #119834
>>119831
Нихуя себе первая флэшка.
Ты же раньше говорил, что рисовать начал после работы и фотошопом даже не умел пользоваться?
69 Кб, 800x640
#151 #119835
>>119832
Спасибо, перехожу например. Только долго уже это длится.
Жадность, хули делать.

>>119834
Ну я не совсем так говорил. Я в сосничестве много редакторов перебрал, но в основном максимку пользовал. V-ray всякий, визуализацию дрочил но она была против и выносила тогдашний компутер требованиями к ебеням
Только глубоко после фотошоп попробовал нормально. Как раз годика 4 прошло и я все переоткрыл.
А на флэш перешел когда с копателем совсем плохо стало. Максим (который копатель сейчас) сам понимал, что слишком много ебланит и посоветовал найти кодера для флешек, чтоб я его не заебывал.
Сделать что-то по быстрому.
Нарисовал пикрелейтед за день. Описал как оно чего я тогда думал сделать игру совсем быстро и заклонить Death мы Monstars
Te а в итоге мы эту игру бросали и начинали несколько раз.
Естественно, ролик я рисовал далеко не так давно. Игра поменялась несколько раз. Графон улучшил, хочется верить, что значительно.
На девгамме (флэшгамме, ок) она была на геймлинче и ее расхваливал уважаемый создатель улитки Боба
Но НЕ ПОКУПАЮТ БЛЯТЬ!

Такие дела.
Купите игру.
Она меня заебала.

Шпили хотели купить сильно, а потом ХУЯК и развалилось флэш подразделение.
Думаю, это моя игра проклята.
Не собиральись бы ее купить - не развалились бы.
#152 #119836
>>119835
Ну и хули ты так долго делал?
Игра на месяц делов а ты ее как грааль жизни блять преподносишь
#153 #119837
>>119435
сборки линейки и движки немного разные вещи. чтобы заспавнить десяток мобов в линейке ты говорить 10 мобов по ид 20256 в радиусе 5. в движках нет ни мобов ни ид.
#154 #119838
>>119836
Я даже не знаю что ответить.
Анимация там морфинговая хитрожопая. Оружие все покадрово нарисовано. А еще анимация там морфинговая и морфинговая анимация.
Это было долго.

А там еще баланс был, на который я несколько недель потратил.
#155 #119839
>>119679
юнька нужна когда ты сразу делаешь игру. тоесть ты уже знаешь что и как должно происходить. а когда ты туманно представляешь что нужно делать в геймлупе или как этот геймлуп раскидать на 4 треда ты придумываешь себе такие задачи где можно это всё обиграть и поэкспериментировать.
#156 #119840
Не,а таки суръезно.
Рогалик сдулся наконец?
#157 #119841
А ВОТ КСТАТИ!
Кто там писал, что судить поехал на девгамм? Крайне интересно.
Кого еще могло в /gd занести.
#158 #119842
>>119840

>Рогалик сдулся наконец?



Это никому не известно. Включая самого Рогалика.
26 Кб, 200x55
#159 #119844
>>119837
Ты еще скажи что в сборках никаких механизмов нет, а просто мобы по карте раставлены и их надо убивать. Загляни хотя бы в одни исходники high five. Ты заебешься разбираться.
#160 #119852
>>119716
Но ты молодец, хорошо выходит.
Я без опыта кодинга, пишу пока хеллоуворлды по туториалам. Времени мало, хочется, конечно, своего кодера раздобыть.
#161 #119995
желаю заплилить на юнити3д 2д игру с видом сверху. Однако, все уроки представляют из себя платформеры (или я плохо ищу). Так вот, анон, кинь мне годных уроков на эту тему, я буду премного благодарен за это. Буржуйского не страшусь
#162 #119999
А тут кто-нибудь пишет игры на Питоне (PyGame или ещё что-то)? Интересно было бы посмотреть.
inb4: для игр только Java/C#/C++
135 Кб, 567x459
#163 #120001
Доделал все 5 анимаций и 3 апгрейда, неделю делал, охуеть, надеюсь с учетом всех граблей на которые не буду наступать, следующие анимации сделаю дня за 3.
#164 #120002
>>119999
Я хотел, т.к. из языков лучше всего знаю Питон. Но столкнулся с тем, что все ругаются на его низкую производительность. Головоломку на 1 экран сделать можно, а, скажем, в платформере со множеством тайлов и, соответственно, draw call'ов, будет тормозить. Еще есть kivy и panda3d. Первый я не пробовал, а второй весьма няшен, хоть некоторые и кукарекают, что он oomer,
#165 #120004
>>120001
Потрать ещё неделю на следующего, но сделай составной торс. Последний прям властелин.
148 Кб, 807x605
#166 #120125
Рейт арт почканы.
>>120004
Следующего обязательно.
#167 #120126
>>120125
ОП, делай лучше клон Golden Axe.
#168 #120160
>>120125
Хорошо-хорошо, намного блядь лучше того что было у опа-кирила вначале!
2439 Кб, Webm
#169 #120171
ОНО ШЕВЕЛИТСО!!!111

чем можно нормально захватить видево? а то тормозит запись дико
#170 #120174
>>120125
Вполне годно, если игра на мобилки.
#171 #120185
>>120171
bandicam, например
#172 #120256
>>120171
Это что-то вроде ДФ?
4908 Кб, Webm
#173 #120258
Добавил возможность взаимодействовать с объектами, только если у персонажа в руках нужный айтем.
144 Кб, 770x808
#174 #120261
>>120258
Покажи как он будет убивать врагов лопатой, и кровищи побольше, головы чтоб отлетали и трава, трава чтоб пачкалась.
#175 #120263
>>120258
почему так резко кренится экран, когда подходишь к двери? это только в здании, а outdoors персонаж будет торчать посередине экрана? неплохо еще камеру отдалить при этом
2334 Кб, Webm
#176 #120269
>>120263
Экран кренится потому что планета круглая. На самом деле раньше пробовал выравниванивать камеру, чтобы она всегда была параллельна поверхности, но выглядит не оче и пришлось отказаться от этого (пикрилейтед).

>>120261
Игра добрая, убивать никто никого не будет кроме одного незначительного геноцида вселенских масштабов, но это потом
53 Кб, 824x460
#177 #120381
>>120269
Можно к полам добавить атрибут который будет говорить движку что надо ровнять по нему а не по кривизне поверхности.

запилил всплывающие или вызываемые по пкм тултипы. могут крепится к любому геймобъекту.
ну и поддержка локализации...
#178 #120404
>>120269>>120258>>119748
Эмэйзинг, я бы помоделил/порисовал.
Времени бы лишнего б-г подкинул.
#179 #120409
>>120269
>>120258
Я надеюсь что ты осознаёшь, что вся "ламповость" твоего проекта на данный момент состоит в пижженом спрайте из брэйда. Чем ты планируешь его заменить?
15 Кб, 268x320
#180 #120415
>>120258

>Лопата


>Уже можно смеяться.

#181 #120423
>>120381

>Можно к полам добавить атрибут


Да, хорошая идея. Попробую.

>>120404
Если будет время, то всегда рад помощи (ибо >>120409 все правильно сказал - брейда надо побыстрее менять).

>>120409
А заменить я его планирую чем-то не менее ламповым. По сюжету это мальчик, лет 13ти. Но в любом случае, пока не горит менять. Хочу сначала по максимуму механику сделать.

>>120415
Я рад, что это кого-то повеселило :3
3765 Кб, Webm
#182 #120438
>>120381
Запилил выравнивание камеры только в доме. Выглядит, как по мне, очень даже норм. Есть небольшое отклонение камеры, но его почти не заметно.
#183 #120442
>>120438
На этих коротких видео выглядит привлекательно. Но не знаю, будет ли удобно долго так играть. Все эти постоянные повороты быстро утомляют.
#184 #120444
>>120442
Возьму на заметку.
380 Кб, Webm
#185 #120562
допилил контролы с диапазаоном - слайдеры, прогресс бары.
2877 Кб, Webm
#186 #120563
>>120562
алсо прогрессбар строительства. и корованы теперь делают вид что торгуют а не просто носятся по карте
117 Кб, 881x662
#187 #120564
магистр Кармакологии в треде. не умею делать игры, по этому пишу код.
sage #188 #120567
>>120563
Напиши, о чём игра то хоть будет. На вид - что-то героеподобное но в реалтайме. И на чём пишешь.
#189 #120569
>>120567

>что-то героеподобное но в реалтайме


Передача пакетов, как в крипре врлдо, хм.
393 Кб, 1264x1920
#190 #120573
>>120567
Что-то про паровозы, кликбашни и гиганских шагающих паровых роботов.
экономическая стратегия воопшем.

Написано на чистом моногейме. тайлы попизженны из открытых библиотек
#191 #120577
>>120564
У меня встал.
184 Кб, 700x840
#192 #120579
>>120577
грязный конееб
4545 Кб, Webm
#193 #120580
>>120573
Круто. Я вот тоже собрался, когда мне тд окончательно надоест, делать какую-нибудь стратегию. Только я нацелился на что-нибудь пошаговое типа цивилизации.

>тайлы попизженны


Могу тебе оригинальные нарисовать, если ты в пиксельарте планируешь графику.
#194 #120618
Бля зашёл сюда сейчас после огромного перерыва, с тех времён, когда я фрустрировал и только обновлял /gd/, иногда отвечая в треды, иногда создавая свой тупой тред. Только щас понял, что если ты сидишь тут - ты априори не разработчик, т.к. разработчик разрабатывает, а ты только обновляешь нулевую, анон, ну за исключением пары-тройки дилетантов, которые что-то пилят. Помню ушёл отсюда, когда посреди тредов "ЧЕМ ЮНИТИПАРАША ЛУЧШЕ/ХУЖЕ ДРУГОЙПАРАШИНЕЙМ" создал дискач на тему "пасаны что лучше fxaa/msaa/mlaa и как запилить fxaa?" мне сказали бля, ты чёёё тупой в интернете поищи, мол мы тут заняты другим, обсуждаем кто соснул и всё такое, поэтому мы хуй те чё поможем, потому что мы сами не в курсе, на самом деле, что это такое, но вот в юнити там есть ассет, да. Не хочу тред создавать напишу сюда.
sage #195 #120620
>>120573

>Написано на чистом моногейме.


Респект таким парням. Симпатичный графон.
#196 #120621
>>120580
Ты клёво рисуешь, кстати.
Как учился? Может пару советовать дать?
#197 #120622
>>120618
Сказать-то что хотел?
#198 #120629
>>120618
Иди нахуй обида ебаная.
sage #199 #120634
>>120621
Нет никаких советов. Для того, чтобы научиться рисовать надо много рисовать. И это не только пиксельарта касается. Нет почти никаких "хитростей". Только постоянная практика. И, спасибо конечно, но мой арт не клёвый как раз потому, что мой титул чемпиона мира по лени не даёт мне много практиковать, а где-то, я надеюсь, средне-низкого качества. Клёвый - это что-то уровня металслага или, если по-современнее, Legend of Iya.
#200 #120647
Антуаны, я к вам с платиной, наверное. Хочу попробовать запилить простенькую 2дэ игрушку с пиксельартом. Не для продажи там, или ещё чего, просто попробовать интересно. До этого ничем подобным не занимался (только квест на qsp делал, но это не считается). В общем, что для этого нужно? Я даже не представляю, с чего начинать надо.
#201 #120648
>>120647

>Я даже не представляю, с чего начинать надо.


Скачай геймейкер и пойми что это не твоё.
#202 #120649
>>120648
Unity, если не хочешь понять что потерял время, если вдруг задумаешься о нескольких играх.
sage #203 #120651
>>120647
Качай Уе4 и делай пиксельный некстген. Только даже с текстурами 32х32 у тебя будет тормозить всё. Но это некстген, там больше 24 30 фпс нинужно.
16 Кб, 296x400
#204 #120655
Собрал команду, 5 человек. Делаем тридэ стелс-экшон, иммерсив сим на юнити. Все на добровольных основах, бесплатно. За три недели набросали несколько концептов, накодили основы управления и пару уникальных фишек. Сделали первую локацию, готовую 3D-модель. Написали вселенную, сюжет, продумали 4 класса, всякие способности, математику, систему игры.
Нужны текстурщики и аниматоры. Если будут еще люди - сделаем демку быстрее и выложим кикстартер. Оттуда уже будем отталкиваться и действовать дальше. Собсна, анон, вопрос к тебе - где бы найти моделлеров/аниматоров/текстурщиков, которые согласятся работать за идею или хотя бы за обещание?
#205 #120657
>>120655

>команда из 5 человек, которые что-то делают за идею


>гд



Не понял чо т.
#206 #120660
>>120657

Что не мешает нам всем тут сидеть и капчевать, лол.
sage #207 #120661
>>120657
Там только двое включая меня посещают гд.

Ну не стукай, я делаю.

мимо-сам знаешь кто
Не >>120655-кун
#208 #120662
>>120655

>5 человек


Директар, гемдиз, два программиста на юните и музчик. Так? Директара затачивайте в моделлера, он наверняка талантливый и все сможет - за идею, за так.
811 Кб, 1199x737
#209 #120663
Начал делать систему диалогов.
25 Кб, 500x667
#210 #120664
>>120661

Не только мы. Моделлер тоже.

>>120662

1 - гемдиз/сценарий/сюжет/всё по мелочи (сегодня начну еще анимации задрачивать).
2 - программист.
3 - моделлер.
4 - художник-концептщик, предположительно он же будет текстурщиком.
5 - музчик.
Директора нахуй не нужны, мы сами себе директор, лол. Еще есть проект-менеджер, но она занимается всякой хуйней типа рекламы, создании аккаунтов, групп и прочим.
#211 #120665
>>120664

>3 - моделлер.


Почему он не задрачивает анимации? Ему наверно проще их осилить.
#212 #120666
>>120665

У него и так дохрена работы, а у нас дедлайн демки - сентябрь.
#213 #120674
>>120663
делай пропуск строки после каждого предложения
#214 #120687
А кула пропал рогалик?
sage #215 #120688
>>120687

Он ипёт тваю момку)0
#216 #120690
>>120687
Мы загнобили этого лоха. Победа была предсказуема.
#217 #120698
>>120687

Он не пропал. Просто временно вошёл в режим ридонли.
464 Кб, 1360x726
#218 #120702
Начал работать над картой депо
2025 Кб, Webm
#219 #120711
Почти допилил инвентарь (с переходами, вариантами ответов и тому подобное). Осталось сделать подгрузку самих диалогов из внешнего файла. Пока что хранятся непосредственно в коде.

А еще переделал отрисовку инвентаря. Она жрала 30 FPS -_-

>>120702
Чувак, я твой фанат :3
Меня вообще прут игры с косвенным управлением и нормальным АИ. Верю в тебя.
#220 #120712
>>120655
Как бы узнать поподробнее, что там за проект у вас и список требований к бесплатному работнику?
мимо я у папы аниматор
#221 #120718
>>120711

>инвентарь


Фикс: лол, систему диалогов. спать пора.
139 Кб, 606x985
#222 #120733
>>120712

Запиливай скайпик, или сам мне напиши - universe_c

Расскажу тебе всё что ты хочешь знать.
#223 #120735
>>120711
Переделай. Собеседника влево, его реплику в верхнюю часть диалоговой панели, своё фото справа варианты под репликой собеседника. Когда кто-то один говорит, то фото молчащего можно убирать.
#224 #120738
>>120735
Хотя, я хуйню придумал, забей, тут не всё так просто. Короче, нужно что-то получше, чем сейчас, сейчас какое-то недоразумение. Глянь как в играх реализовано.
#225 #120774
>>120580
Анан, можно у тебя почту взять, интересно будет поспрашивать за тд. Помаленьку приходит понимание кода, интересно будет как все организовано.
Потом будет интересно поболтать за онлайн-клиент. Есть тут кто могет?
учу сишарп, тред даже создавал с зимней картинкой тут.
sage #226 #120779
>>120774

>интересно будет поспрашивать за тд


Прям тут и спрашивай. Почту то зачем? Кроме того, я на жабе пишу, а не шарпе.
388 Кб, 732x462
#227 #120784
Всем субшота пасаны!
Вот чего я добился за 2 последних года
#228 #120785
>>120784
Пришла пора умирать.
#229 #120786
>>120784
Кто такой Джонни К?
#230 #120791
>>120786
Создатель Cover Orange получивший мильены денег и подаривший например лэндкрузер или не его, но что-то такое другу подсказавшему ему идею игры.
>>120784
Что он тебе сделал то? Или просто ЗАВИСТЬ?
#231 #120793
>>120791

>Что он тебе сделал то?


Очевидно же - УКРАЛ ИДЕЮ.
#232 #120794
>>120791
Я был вторым другом, который посоветовал ему на протяжении пяти лет мусолить одну злоебучую механику используя вырвиглазный графон!
Этот сукин сын даже спасибо не сказал, а между прочим на этих концепциях зиждется его ТАЛАНТ.
Да лол, зависть конечно
395 Кб, 2592x1552
#233 #120795
>>120712

Ну ты где там, анон? Я уже паникую, жду тебя, а ты все молчишь.

>>120655-кун
#234 #120796
>>120794
Да уж, CO2 то еще безидейное говно.
А он еще удивляется, чего это с ним дела идут хуево.
И арт крайне посредственный, да. Уж он то мог бы нанять годного артиста.

Ну успел человек с первым ворваться в струю, хули уж тут.
#235 #120797
>>120784
Молодец, как с меня писали.
#236 #120798
Как можно сделать рпг хардкорным? Гробить управление а-ля самизнаетечто не очень хочется. Делать мобов сложными, с парой-тройкой типов чередующихся атак? В принципе, если не делать гриндан, то мобов в любом случае нужно делать сложными.

>>120791

>Cover Orange


Спасибо. Ебать же там графоуни.
#237 #120828
>>120795
Я просто перечитал внимательнее твои посты.

>Все на добровольных основах, бесплатно


>согласятся работать за идею


>некому делать текстуры


>некому делать анимацию


>у нас дедлайн демки - сентябрь


Ты не поехавший? Какие дедлайны в команде с пробелами в пайплайне и где любой может слиться да хоть завтра?
Дедлайн и бесплатность обычно означает, что въёбывать придется по ночам. Я в принципе не против работы на голом энтузиазме, но по 23 часа в сутки я уже наработался.
Поправь меня, если я где ошибаюсь.
>>120665
Отличная шутка.
#238 #120829
Смотрите кого нашёл в ассет сторе
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/publisher/7428
А вы всё игры делаете
#239 #120830
>>120829
Пошел торговать телом, лол. И что, хорошо берут?
#240 #120831
>>120830

Да, уже 20 штук продал.
sage #241 #120832
>>120831
Ну Рогалик пиздеть не будет, лол.
269 Кб, 1632x1224
#242 #120835
>>120828

Никто не заставляет тебя работать по 23 часа сутки. Никто тебя вообще не будет заставлять.
А дедлайн нужен, это своего рода мотивация. Иначе все будут пинать хуй и говорить сорт оф: "А, у нас еще куча времени". Учитывая сколько времени мы потратили на поиски новых людей, я уверен, что к дедлайну мы не успеем, но похуй же. Главное делать.
Никто по ночам у нас не въебывает. Ну, кроме меня, но это лично моя инициатива.
#243 #120836
>>120779
Так я просто по механизмам игры, по моделькам.
#244 #120845
Поцаны, встал вопрос, где лучше издаваться, айос или андроид?
Предвкушаю гораздо более высокие продажи на айоси.
Книжка для детей
#245 #120849
>>120845
И там, и там. Надо своё говно распространять на как можно большее количество платформ. Как это сделали с игрой кэнди хуеш сега.
97 Кб, 490x293
#246 #120852
рельсы-рельсы,
шпалы-шпалы...

строительство упирается в отсутсвие контрола - списка, который сейчас пытается родится.
#247 #120853
>>120832
Блядь, чому он такой ебанутый то?
Просит 15 баксов за лютую хуету (когда рядом лежит например сет для фпс С РАЗНЫМИ ПУШКАМИ за 10).
Мне вот просто интересно, если бы он доделал свой ебучий рогалик, какую цену В СТИМЕ он бы назначил? Думаю не меньше 2к деревянных.
А за просмотр РОЛИКА-ТРЕЙЛЕРА брал бы по 380 рублей, как в кинотеатрах.
#248 #120856
>>120852
Что за игру ты делаешь? Что-то типа Railroads? Можно будет фапать на паровозики и переключать стрелки?
#249 #120859
>>120856
Скорее стимпанкосвкий х-ком

Подземный мир, гномы. Изобретение парового двигателя на кристаллах-элементах. Паровозы и Гиганские паровые шагающие роботы для защиты от набегов элементалей которым совсем не нравитсо, когда их пускают на кристаллы конкурентов и прочих фентезийной шушеры

Собственно паровозы будут как средство доставки и торговли с городами ну и профит от перевозок товаров между городами. Заморочек с самими поездами предпологается маловото - в основном возня с роботами.
#250 #120868
>>120853

>Просит 15 баксов за лютую хуету (когда рядом лежит например сет для фпс С РАЗНЫМИ ПУШКАМИ за 10).



Хуйню не неси. Вот посмотри сюда лучше: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9919

Какие-то сраные ГРИБОЧКИ, блять. Стоят 10 баксов. Без анимации, выглядят как говно, поликов дохуя, текстуры вообще жопой накладывали. Рейтинг уже 6 человек поставили. Дата залива - вчерашняя. То есть это говно ЗА ОДИН ДЕНЬ, БЛЯТЬ, как минимум, 6 человек купили. Можно, конечно, предположить, что это сам автор у себя купил. Чтобы рейтинг накрутить. Но такое вложение мне кажется сомнительным. Ведь если это говно никто не станет покупать, то чувак просто потеряет 60 баксов. А он уже много месяцев торгует. То есть это не эксперимент какой-нибудь.
#251 #120869
>>120868
Потеряет всего двадцать баксов, ему же его бабло и перетечёт.

Ты делай универсальный контент. Даже эти грибочки - потенциальный наполнитель для фентезийных пещер, заодно и ресурс, заодно и иконка в инвентаре.
#252 #120875
>>120869

>Потеряет всего двадцать баксов, ему же его бабло и перетечёт.



Да, извиняюсь, туплю. Но всё равно. Лично я бы такой шлак и бесплатно в свою игру не взял. И даже если бы мне за это деньги заплатили, не взял бы. ИМХО, игру с таким артом почти невозможно продать. Если у тебя дохуя маркетинга нет, конечно. А раз бывалый торговец во что-то вкладывается, значит, это что-то люди покупают.

>делай универсальный контент



Универсального там и так уже дохуя. Конкуренции не хочу.
17 Кб, 320x240
#253 #120894
#254 #120910
XNA game studio кто-нибудь использует?
#255 #120914
>>120910
А ты зачем спрашиваешь? Поржать охота?
84 Кб, 899x663
#256 #120915
>>120910
Я использую моногейм, хна благополучно умерла, спрашивай свои ответы

Кажется допилил списки
#257 #120942
Котаны, у меня идея появилась.
А не устроить ли нам очередной конкурс соревнование Искуственных Интелектов?
Это может быть битва роботов за ресурсы или хотябы реверси.
По-моему это будет охуенно.
Правда придется ограничиться каким-нибуль несложным си-подобным языком, java например.
Что думаете?
#258 #120966
>>120914
А что плохого в XNA?
>>120915
Просто хочу обмазаться геймдевом вместе с вами, заодно и кодить поучусь. Могу в паскаль, выбираю на чём делать.
#259 #120967
>>120942
Неплохо бы придумать что-то своё, чтобы нельзя было нагуглить ИИ.
#260 #120970
>>120966

>А что плохого в XNA?


Ничего. Я тихонько ковыряю 3.1, боюсь показаться смешным. Насчет смерти не знаю - мне кажется хна помрет вместе с винХП и ДХ9 т.е лет через 5-10. Тогда и перекачусь на моногейм.
#261 #120971
>>120966
XNA неплох, но он умер. Мелкософт официально на него забила, собственно нет даже обновлений темплейтов проектов под новые студии(а там ручками 1 строчку поправить), не говоря ужо о поддержке дх10+ шейдеров.
Используй моногейм - открытая реализация хны. в последнем апдейте даже частично запилили контент пайплайн работают стандартные компиляторы ассетсов, свои экстеншены пока низзя туториалы и прочая можна брать от той же хна - у них одинаковый апи.
#262 #120973
>>120970
>>120971
Спасибо, попробую.
Буду учиться по "Программирование компьютерных игр под Windows в XNA Game Studio Express"
Идей для игры то нет а в детстве были
#263 #120975
>>120971

>запилили контент пайплайн


Мне стандартный паплай хны не нужен. Он все ресурсы упаковывает в бинарные xnb, что затрудняет их модификацию рядовым юзером. Использую свой велосипед загрузки который все грузит из файлов - будущий задел по пользовательские моды. Которых не будет, лол.
Другой путь использовать редакторы, которые могут в упаковку в формат игры - но нет, некогда обеснять.
>>120973

>Идей для игры то нет


Пили старкрафтоподобные РТСки или космо-4х с внутриигровой кастомизацией аспектов игры.
Сейча РТСки рипнулись и у любителей лютый ногеймс - можешь выстрелить. С космо-4х ты ваще будешь первопроходцем в отечественном геймдеве.
25 Кб, 805x486
#264 #120976
Занялся наконец игрой на HTML5.
Планирую делать платформер с геймплеем типа "Darkwing Duck" на NES. Именно арты и сюжет, конечно же, будут отличаться. Схожими останутся всякие внутриигровые штуки, такие как цеплялки, пужинки, напольные кнопки, рычаги, движущиеся платформы.
Основной фишкой игры хочу сделать мультиплеер на вебсоккетах с супер йоба-синхронизацией.

Пока запилено флешеподобное графдвигло (я называю это графическим фреймворком) основанное на Canvas, естественно.

Управление WASD:
http://178.63.53.21/platformer2/test1.html
#265 #120979
>>120975
РТС можно запилить, сеттинг бы придумать.
Придумал
Квадратики пиздятся с кружочками, а из космоса прилетают треугольники. Квадратики решают улететь далеко-далеко, подальше от треугольников, а кружочки пытаются противостоять. В кружочках находится герой, который решает откопать древнюю реликвию, что типа проклята но даёт силу. С её помощью он сильно пиздит треугольников, но сходит с ума и начинает ебашить своих, становясь треугольником. Потом он кароч умрёт, а на его место придёт другой.
Не украл, а переделал
#266 #120980
>>120979
Кейн, я тебя узнал, лысый ты хуй.
#267 #120982
>>120980
Но это же ВАРИК 3
#268 #120987
квадратики это слишком избито. делай звездочки. и что бы можно было романсить геев
#269 #120988
>>120982
Лол. Лол. Ещё раз лол. Но ведь история, в общем-то, достаточно похожа, а это значит, что не ты один так придумываешь сеттинги.
#270 #120989
>>120988
Историю Кейна не знаю, но в моей истории Орда, Альянс и Нежить. Только нежить пришла не из своего мира, а с другой планеты. А про эльфов забыл.
#271 #120994
>>120976
Я около года назад изучал HTML5 и хотел сделать на нем MMO-платформер. Вскоре забросил
Код лучше не смотреть: я до сих пор от него в фейспалме.
Покажу, что было(сервер долго не простоит)
http://128.68.145.253:8080/meme/index.jsp
51 Кб, 454x775
#272 #120995
>>120976
Запилил самоподчищающийся скролл (управление WASD): http://178.63.53.21/platformer3/test1

>>120994
А как в твоем примере начать, чтобы что-нибудь происходило?
#273 #120997
>>120995
сука, каждый раз как вижу вот эти полосочки на табах у меня встает. ушел гуглить аддон на студию
#274 #120998
>>120995
Нажать кнопку Enter в центре формы
Я еще забыл предупредить про то, что там большой трафик.
75 Кб, 1585x359
#275 #121002
>>120998
Пикрилейтед. Браузер iceweasel 24.5.0 (форк фаерфокса).

>>120997
Это Komodo Edit. Оче годный редактор, советую. Есть и под винды.
#276 #121006
>>120989
Треугольники засевают планету лютой хуетой, которая типа проклята, но даёт силу. Квадратики пытаются контролировать хуиту, но кружочки вдруг решают, что это начало новой эры и пиздят квадратов с помощью этой хуиты. Под шумок прилетают треугольники, охуевают с таких раскладов и начинают пиздить всех. Получают пизды и пропадают, но остаётся башня. Лысый лидер кружочков решает вступить в сговор с квадратами, потому что хуета реально заебала и жить не даёт. Вместе они строят йоба хуиту для контроля хуиты, но один из квадратов заподозрил неладное. В итоге лидер круглых оказывается треугольником, только не ясно, был ли он им с самого начала или стал таким из-за упарывания хуиты. В конце улетает в закат с помощью башни со своими кругами. Я сильно упрощаю.
17 Кб, 766x294
#277 #121009
>>121002
Indent Guides
#278 #121011
>>121009
Почти как Notepad++
#279 #121012
>>121002
Я все в хроме тестил.
В JS не сильно влезал, косяков подобных может быть много.
Там раньше была форма входа/регистрации, но для тестов она была временно убрана, а кнопка осталась.
#280 #121013
>>121012
Ну вот, только я скачал chromium как на твоей странице This webpage is not available.
#281 #121014
>>121013
Поставил.
#282 #121017
>>120982
А я почему-то подумал про старкрафт.
545 Кб, 1181x883
#283 #121021
Для тех кто не умеет рисовать ничего, кроме кружочков, треугольничков, квадратиков и прочей хрени.
Вот мой супермегаспособ:
1. Рисуем кружок или свою неведомую фигуру в фш.
2. Добавляем к ней еще фигур поменьше.
3. Накладываем über-фильтры
4. ???
5 PROFIT!

Пикрелейтед - моя игра на XNA. Перенесу на mono, когда будет не лень.
Хотел рогалик, но пока больше похожа на RPG.

АбсолютноНеУмеющийРисовать-кун.
429 Кб, 1360x728
#284 #121029
Окошечко склада. пока без заголовка, инфы и продаж.
#285 #121038
>>120942
>>120967
Это точно. Предлагаю взять что-нибудь из всяких там соревнований роботов.
Например:
У каждого игрока 3 робота. У всех роботов одинаковая программа. Роботы могут перемещаться в двух измерениях. Цель соревнования - уничтожить соперника.
На каждом роботе установлены:
1) Клешня (чтобы хватать запчасти, батарейки и т.д.)
2) Лазерный дальномер при помощи которого робот не только измеряет расстояние, но и определяет что за объект перед ним
3) Датчики препятствий
4) Берданка, чтобы стрелять по врагам.
5*) Опционально, использовать необязательно: энкодер, чтобы измерять пройденное расстояние
Управление максимально простое: поворот на n градусов, газ.
Луч куда-то попал - произошло событие, прочли куда мы попали.
Патроны бесконечные. Гонять их можно по карте на которой случайным образом расставлены препятствия.
Дискас.
#286 #121049
Не хочу создавать отдельный трёх, спрошу здесь. Киньте в меня какой-нибудь инструкцией по запиливанию текстовой игры (не обязательно квеста) на c++, если что-нибудь подобное вообще существует в природе. Заранее благодарен.
#287 #121051
>>121038
Уныло как-то.

>Патроны бесконечные.


Есть батарея, например - чаще стреляешь, быстреее ее посадишь.

>Гонять их можно по карте на которой случайным образом расставлены препятствия.


На карте нужно расставить плюшки - батареи, запчасти и упгрейды.

>У каждого игрока 3 робота


А почему не 5 или 10? Может на карте поставить здания из которых их можно будет вылупить в обмен на ресы?

Вообще же запиливать арены роботов с заданием "убей их всех" унылота. Нужна возможность давать произвольные задания - соревнование на скорость достижения точки(она например может охранятся или иметь трудный путь), на скорость построения фигуры(дан один робот, построить крестик из 5 роботов - добыть ресы, построить роботов и их згрупировать)..
29 Кб, 493x387
#288 #121062
>>120829
Ну, что и требовалось доказать - ни ролика, ни рогалика, ни РУННОЙ СИСТЕМЫ мы так и не увидим.
Видимо, окончательно опустив руки, он и покинул наше /gd-заведение.
#289 #121064
>>121051

>соревнование на скорость достижения точки


>на скорость построения фигуры


Вот это заебись.

>добыть ресы, построить роботов и их cгруппировать


Может быть просто сбор ресурсов на скорость? Это довольно сложно, тут уже игроку придется строить карту.
#290 #121068
>>121038
Хуйня для задротов. То есть, я хотел сказать, конкурс чисто программистский.
#291 #121082
Вообще, ИИ - очень сложная тема. И я, например, нормального (не куча вложенных if-else) ИИ ни разу пока не писал. Не думаю, что тут наберётся хотя бы три человека на этот конкурс.
#292 #121083
Треда не нашел, FAQ'a тоже, поэтому задам платиновый вопрос тут.
Хочу научиться делать игры. С чего начать, гд?
Мне интересна программная часть, пусть это будет пиксельное говно без графина, но чтобы было написано мной.
Знаюучу, т.к. студентота c++, но не совсем понимаю, как накодить игру.
Направь меня на путь истинный, будь любезен.
#293 #121085
>>121083
Знаешь, как вывести квадратик на экран? Знаешь, как заставить его двигаться при нажатии кнопок?
Нет - узнай.
Да - ты умеешь делать игры.
#294 #121086
>>121083
Разбирайся в ООП (SOLID), зубри православные подходы к архитектуре приложений, теорию алгоритмов, читай седжвика, троелсена, макконнелла, а графон - дело времени.
#295 #121087
>>121082
Это зависит от сложности задания и от того сколько надо велосипедить. Вспомни Colobot - там всё просто и здесь каждый сможет написать программу для него. Другое дело тот конкурс, где надо было танк запрогать - вот там сложно.
#296 #121089
>>121083
Бери бесплатный движок, гугли движокнейм ТУТОРИАЛ. Или сам читай документацию.
Хочешь без движка - ебись с техническими проблемами, которые появятся как только ты начнёшь.
7 Кб, 815x614
#297 #121108
>>120976
ПОявился прототип гравитационного двигла. Пока все оче коряво, но положительная динамика ощутима.

Управление WASD и N:
http://178.63.53.21/platformer4/test1.html
41 Кб, 772x599
#298 #121109
>>121108
Зоебись игра
9 Кб, 811x606
#299 #121112
>>121108
>>121109

Поправил, перезалил.
Управление WASD и N
http://178.63.53.21/platformer4/test1
#300 #121113
>>121112
Теперь там вообще нихуя.
Ты тралишь?
12 Кб, 398x477
#301 #121114
>>121113
Да нет же, у меня там все есть. Пикрилейтед.
37 Кб, 693x426
#303 #121118
>>121114
Я думаю, вот поэтому.
#304 #121119
>>121117
Вместо этого Keys.N
24 Кб, 640x123
#305 #121120
>>121117
Крута , не знал , что так можно.
Может у тебя с потоком каким-то проблемы?
хотя я не ебу, есть-ли в JS потоки
#306 #121121
>>121120
Странно, одно и то же условие в файрфоксе удовлетворяется, в хроме нет.


if (
(x1 + xo1 + w1) > (x2 + xo2 + 3)
&& (x1 + xo1) < x2 + (xo2 + w2 - 3)
&& (y1 + yo1 + h1) > (y2 + yo2 )
&& (y1 + yo1) < y2 + (yo2 + h2)

) {
#307 #121122
>>121118
>>121112
>>121120
Пофиксил. Проблема была в том, что я обращался к свойствам изображений до окончания их загрузки.

Управление WASD и N

http://178.63.53.21/platformer4/test1
#308 #121125
>>121122
теперь сделай счетчик пройденого расстояния и платформы 2-5 клеток вместо рандома. считай готово
#309 #121128
>>121122

>WASD и N


Неудобно
#310 #121129
>>121122
На чем делаешь?
55 Кб, 427x604
#311 #121138
Пидрилла, я знаю что ты здесь, куда ты, блять, пропал, у нас отчет сегодня, тебя уже три дня нет!
#312 #121165
>>121068
Ну да. Есть идеи?
110 Кб, 685x465
#313 #121283
>>121038
Нет. Делай про апокалипсис. Типа есть 2 группы зараженных (зеленые и фиолетовые), если увидят друг-друга (жопой не видят, только сколько-то клеток на 180 градусов перед собой), то кусают и заражают. На карте периодически появляются не зараженные, которые могут пугаться и резко уебывать куда-то, их тоже кусаем и увеличиваем армию. Побеждает тот, кого больше.
14 Кб, 430x430
#314 #121302
Господа, решил запилить платформер, пока выбираю на чем делать, возможность купить ЛИЦЕНЗИЮ есть. Пока остановился на Construct 2, но возможны варианты.
Нужно минимум диалогов, графон на уровне диснея со светом и свистоперделками, физика хоть какая-то в конце-концов.
Начать планирую с пиксельной графики, потом скорее всего буду искать художника, аниматора и тд.

Это так, в двух словах. Главное же - какой софт выбрать. Спасибо.
43 Кб, 300x352
#315 #121303
>>121302

>Construct 2


Говно, которое будет лагать как в браузере, так и в обертках, вроде NodeWebkit.
inb4: нищеброд с пентиумом
#316 #121305
Poconi, хочу советов мудрых, уже приготовил рот для забора хуйцов.

Собственно, пилю апп на ведроид (и гейфон). Головоломка-стратегия, с мультиплеером и прочей хуйнёй. Интересует потенциал монетизации. Да-да, я хуй и говно, нихуя не выйдет, этц., я особо и не рассчитываю. Хочу сделать фремиум с неанальным донатом, уже вычитал что рассчитывать можно максимум на то, что 20-30% юзеров купят хоть что-либо, уже читал что рекламой можно жопу подтереть ибо ссаные копейки. Что можешь сказать по этому поводу, ананас? Алсо, я ньюфаг на мобильниках, так что еще хотелось бы узнать, как набить популярность, хотя тоже в курсе что это тот еще рандом, порой всякое говно в духе краппибёрд выстреливает как межпланетный рейлган.
#317 #121306
>>121303
А что тогда?
#318 #121307
#319 #121308
>>121306
В коде хоть немного разбираешься? Если да, то можешь Gamemaker Studio попробовать, если HTML5 нужен, то можешь экспортер докупить. Еще можешь попробовать Love2d, там, тоже легкий, только без GUI, уровни можно рисовать в Tiled Map Editor. Еще можешь там, SDL попробовать, лол.
sage #320 #121310
>>121307
Лол, не тролльте так толсто.
#321 #121321
Ёбаный пиздец этот ваш сруэнжин. Скочал, распаковал, вроде, годно. Демка, как и положено, показывает графен, мыло, мыло и графен. В итоге это говно не поддерживает форматы моих моделек. Вообще нихуя не поддерживает, кроме каких-то своих ебанутых форматов. В комплекте есть плагины для редакторов, только для последних версий, под мой макс - нет. В интернетах пишут, что в комплекте есть плагины для редакторов. Заебись, конечно. В пустой сцене фпс ниже 60, мыло, мыло, мыло. Нарисовал террейн @ заслезились глаза. Срсли. Пиздец, в общем. Нерикамендую для психически нестабильных вроде меня.
163 Кб, 1069x704
#322 #121343
исчо чучу-ть и корованы
#323 #121350
>>121343
Захожу сюда только для того, чтобы следить за твоим прогрессом. Будет всего семь ресурсов или больше?
#324 #121367
ГДач, у тебя есть какие-нибудь статьи/гайды/туториалы по запилу гексов в 2д игре?
3 Кб, 108x137
#325 #121379
>>121367
Гайдов нету, но могу сказать, как бы сделал сам. Карта хранится в обычной структуре типа двухмерного массива. Граничат ли гексы, проверяется по примерно такому алгоритму:
Соседними считаются гексы справа и слева (тут просто индекс x-1 и x+1).
Если строка с чётным номером или 0: сверху и снизу соседними являются гексы с номерами x и x+1, если с нечётным - x-1 и x.
16 Кб, 519x398
#326 #121387
>>121350
Их уже 8, но это просто затычки, что бы караванам было что возить
sage #327 #121425
>>121387
Объясни непрограммисту, в чём резон хранить данные именно в xml? Ну т.е., каковы принципиальные различия от, допустим, простого текстового файла? В чём удобство?
#328 #121428
>>121425
1. Не нужно мудрить с форматами текста. т.е. с простым текстовиком тебе нужно фактически придумать свой формат, здесь же все уже придумано - бери и юзай.
3. LINQ to XML - дико упрощает парсинг и сохранение если делать редактор
4. XML Schema - позволяет задать строгий формат и проводить валидацию прямо во время редактирования в чем-нибудь сложнее блокнота
#329 #121429
>>121428
*2. Парсеры есть под что угодно. в процессе редактирования поста было поглащено первым пунктом
sage #330 #121433
>>121428>>121429
Спасибо. А то я в своей тд тоже данные во внешние файлы вынес (было всё прямо в коде - константами). Чисто для того, чтобы замутить редактор и баланс, когда до него дело дойдёт, править в нём. Но я как-то об xml не подумал. Всё храню в properties (что-то типа .ini файлов). В принципе, относительно того, что ты написал, минусов никаких. Парсинг и сохранение простые. Строгий формат мне не нужен (если нужного свойства нет, программа берёт свойство по-умолчанию).
42 Кб, 604x400
#331 #121434
>>121429
>>121428
>>121425
А я бы хотел замутить для этого дела редактор настроек.
И неважно какой формат, главное с иерархией. То есть как в каком-нибудь C++/C#/Java можно строить "классы" из примитивных типов и других "классов". Ну и к этим классам позвязывать реалные классы из ЯП. Правда у С++ говно а не RTTI.

Ну так вот. А потом строить "дерево" из объектов таких классов. Ну как дерево — есть объект, и если у него поле из другого класса то его тоже можно развернуть. Ну и массивы/объекты как в JSON. И потом весь этот проект складывается в один/несколько json/xml/python-style файлов — смотри не обпарсись.

В джвадцать раз легче было бы делать и структурировать контент для игры. Угадайте, дети, сколько лет я жду такой редактор?
#332 #121435
>>121434
Я такой делаю в соседнем треде.
http://2ch.hk/gd/res/120589.html (М)
Прочитай последние 30-40 постов.
#333 #121436
>>121435
Ну у тебя так понял редактор имеет претензии на игровой редактор. Сценарии какие-то. Я же имел в виду редактор конфигов-only. Хотя, если бы я делал такой, редактор, я бы присобачил бы к нему какой-нибудь Lua.
#334 #121440
>>121436
Это да.
И мне надо ещё переработать чуток структуру обращений к полям-объектам, а то костылем пока стоит.
срет в мимо-тред своими планами
26 Кб, 436x436
#335 #121443
>>121440
Эхх. Пробудил ты желание таки заняться редактором моей мечты. Да вот проблема. Что в C++, что в Java UI не завезли. В дельфи, правда, нормальный UI, правда я дропнул это говно.
#336 #121445
>>121443
Qt, Java FX чем не угодили?
#337 #121446
>>121445
Первое, признаюсь, не пробовал. Стоит попробовать? А второе — говнище ебаное. Look and feel, чего, блядь? Вообще охуеть.
145 Кб, 573x535
#338 #121448
1005 Кб, 1200x1685
#339 #121449
>>121446

>Первое, признаюсь, не пробовал. Стоит попробовать?


Da ty ohuel. Кьют же няшнота неимоверная, хоть и работает на костылях. Кстати, ещё из известных на кресты есть GTK+ говно и wxWidgets, плюс дохрена разных мелких недолиб. А ты говоришь, не завезли.
#340 #121453
>>121425
Томушо макаки кроме отвратительного монструозного хмля ничего не умеют. Есть json, yaml, скриптовые языки, в конце концов, но нет, там же подумать надо будет, а это сложно.
#341 #121465
>>121453

>json


>подумать


Шта? Он же проще, чем xml.
#342 #121466
>>119479
У него трипофобия, очевидно.
#343 #121470
>>121446
Ты второе с Swing не путаешь случаем?
#344 #121478
>>121470
Точно, и правда перепутал.
Я долбоеб, убейте меня кто-нибудь.
248 Кб, 1360x728
#345 #121497
Работаеть
#346 #121504
>>121497
UI выглядит как говно.
Тайлы выглядят как говно.
Покажи хоть кусок кода, чтобы не было комбо.
#347 #121507
>>121497
Какой язык, какая хрень для интрфейса, да еще и с таблицами?
343 Кб, 1446x1716
#348 #121509
>>121504

>UI выглядит как говно.


Я думаю, тут дело в цветовой схеме и обводках.
26 Кб, 512x512
#349 #121511
>>121504
Там тоже говно. Я вчера решарпер поставил попробовать, так он ругается благим матом на каждую вторую строчку
вот собственно почти все компоненты, которые обрабатывают этот диалог
http://pastebin.com/ZNWAp1ih

>>121507
C#/Monogame полностью самописное

>Тайлы выглядят как говно.


Рисовать не умею. воопше. Но интерфейс может в скины
#350 #121526
>>121511
Самое простое, что ты можешь сделать - уменьшить толщину обводки у окон и убрать её совсем у всего остального. А лучше, наверное, сделать всё плоским и выделять цветом при наведении курсора.
#351 #121529
>>121526
Я то попробую... исчо вон тот пик с цветами возьму.. но заморачиватся рисованием совсем впадлу.
#352 #121544
Как сделать самому графику с тайлами? Без каких-либо движков вообще, прям с нуля?
#353 #121546
>>121544
А что там делать то? Бери да рисуй квадратики проще тупо некуда
54 Кб, Webm
#354 #121547
моя_третья_игра.cs
#355 #121549
>>121547
Пиздец, она ещё и подлагивает.
Совсем ебанулись уже. Ещё небось на флеше или ХТМЛ5 писал?
#356 #121550
>>121546
Соснешь когда дело дойдет до автотайлинга, если не хочешь сам ебаться и ставить все переходы между тайлами на карте вручную.
#357 #121552
>>121549
Лол, это что-то с конвертацией в вебм, на исходнике видео и уж тем более никакого намека на лаги нет, чему тут тормозить-то, когда на экране 2 объекта?

>Ещё небось на флеше или ХТМЛ5 писал?


Нет, до такого я не опускаюсь.
#358 #121553
>>121547
Где игра-то? Максимум на технодемо тянет.
#360 #121555
>>121554

> Одни закругляшки


Пиздец, ты ещё стороны интерфейсу закругли или волнами сделай.
#361 #121556
>>121555
т.е. совсем квадратным делать?
15 Кб, 900x230
#362 #121557
>>121556
я случайно востмерку
#363 #121559
>>121557
Я просто критикую от нехуй делать.
Не знаю нихуя.
Делай как нравится.
3 Кб, 184x106
#364 #121562
>>121557

Лучше так сделай
3131 Кб, Webm
#365 #121570
мне нравится иниипёт
sage #366 #121571
>>121570
Как то не очень "стимпанково" получается. Где дерево, бронза и т.п.?
#367 #121574
>>121570
Как переходы между тайлами делал?
73 Кб, 640x640
#368 #121575
>>121574
маска с прозрачностью
#369 #121577
>>121575
Ноуп, это я понимаю. По логике как делаешь, состыкуешь тайлы. Поверх обычного рисуешь нужный, если скраю другой тайл? А как тогда для соседнего, ему ведь тоже надо будет переходить делать? Или они по высоте приоритетами стоят?
#370 #121578
>>121577

>переходить


переход*
капча 579666
17 Кб, 762x216
#371 #121579
>>121577
Ибо у меня такая большая хуерга получается
А у тебя вон как мало переходов
4 Кб, 34x94
#372 #121581
>>121577
1. Бек карты отрисовывается в текстуру и на экран выводится уже она
2. При отрисовке в тектуру проверяю все соседние тайлы и если там "больший" слой рисую поверх его край

выглядит вообщем хуже чем твой вариант и слабо подходит для риалтаймовой отрисовки(ибо вместо одного тайла выводится до 9) но с другой стороны используется всего 8 "суб тайлов" в твоем случае выходит до 256 и начинаются проблемы при соседстве 2х разных слоев
#373 #121582
>>121581
Но у меня не 256, всего 32, и проблем с соседними слоями нет. Смежность идет со всеми, что ниже.
А проблемы - нет.
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/tilemap-based-game-techniques-handling-terrai-r934
#374 #121583
>>121582
Ну собсно я сам изобретал велосипед.... и мне было проще взять 8 кусочков ибо рисовать не умею и не люблю вместо 32 на момент изобретения 256 надо будет попробовать переделать под этот способ.. собственно подобная информация о краях у мну уже считается и хранится, нарисовать тайлы и поменять определение границы у слоя
133 Кб, 1117x850
#375 #121587
>>121581
Алсо, я пытался понять как сделаны переходы в варкрафте 3, но там пиздец какой-то. Во-первых в редакторе ты редактируешь не целую клетку тайла, а ТОЧКУ блядь. Потому что если приблизить камеру, видно швы. Так вот, середина тайла именно на состыковке швов. Получается у них хитровыебанная система и они вместо одного тайла травы среди почвы рендерят 4 угла травы. В общем хуита какая-то, ебал я этих близзардов.
У меня от этого будапешт.
#376 #121589
>>121587

>Получается у них хитровыебанная система


Если не ошибаюсь, пять текстур на клетку.
31 Кб, 135x92
#377 #121590
>>121589
Дело в том, как они определяют что рисовать. Мне от этого печет. Алсо, если тыкать в тайл, то у них же есть вариации, так вот, меняться будет левая верхняя часть. На скрине выше будет меняться только эта область.
#378 #121591
>>121590

>левая верхняя


правая*
#379 #121596
>>121590
Там хитрые заёбы. Если тайл в тайлсете стоит выше какого-то, то он и отрисовываться будет выше. Плюс у них есть хитрая шняга с вырезанием по альфе. Если создать полностью прозрачный тайл, то можно просверлить вариковский террейн. Когда писал браузерку, пытался разобраться, но забил.
#380 #121597
>>121596
Я сначала себе допилю редактор, а потом уже буду ковырять варопереходы, я не угомонюсь. Самые охуенные, что встречал вообще.
В героях вообще костыль стоит, там если тайлы не имеют взаимного перехода - подбирается общий тайл, имеющий для них обоих переходы и ставится посередине, лол.
#381 #121598
>>121597

>там если тайлы не имеют взаимного перехода


Почему-то мне кажется, что в war3 похуй на переходы. У них нет "трава переходит в камент.жпг", "трава переходит в воду.жпг". Отрезается по альфе. Посмотри, какие неплавные края у травы на фоне земли, выглядит прямо как альфа катоф. И опыты со сверлением террейна это подтверждают, кстати.
#382 #121599
>>121598
Я же написал, что это в героях.
В war3 не по альфе, я выкапывал текстуры, там везде переходы заебашены. Но привязки нету, да. Т.е. трава-вода, трава-почва и далее. Но этого нет и у меня, лол.
30 Кб, 480x240
#383 #121600
>>121599

>там везде переходы заебашены


Тогда бы для добавления одного тайла нужно было ебашить для него переходы. А этого не требуется. Хуй его знает, конечно, спорить не буду, но всё равно буду думать, что там обрезка по альфаканалу есть.
#384 #121601
>>121600
Альфа-канал однозначно есть, я думал ты про маску говорил.
82 Кб, 640x400
#385 #121602
>>121601
Аж захотелось распаковать варик и поиграться с редактором карт, лул. Про альфу я говорил в плане того, что переходы делать не нужно. Нахуя, когда прозрачность есть? Земля в тайлсете ниже травы, так что трава всегда поверх земли, а камень - выше травы.
58 Кб, 320x320
#386 #121604
Пацаны, есть ещё вины сделанные на рпг мэйкере, кроме офф и дневника?
#387 #121605
>>121604
На луну?
60 Кб, 826x766
#388 #121606
>>121602
В общем, как-то так, лол. Что-то криво, или просто текстуры перехода хуёвые.
13 Кб, 307x315
#389 #121607
>>121606
Слава богу, я аж обосрался.
Это тайлы кривые, стороны разные, боковые тут худые сверху.
102 Кб, 936x871
#390 #121608
>>121607
Заебись, пофиксил это говно плюс сделал временно glList чтобы тайлы не грузили цпу.
Потом всё равно весь рендер переписывать буду, чтобы в массивы сразу пихать и рисовать, а то у меня везде динамический рендер, пиздец, самому тошно.
55 Кб, 768x649
#391 #121609
>>121608
Ну и тест на моар тайлов
Всё отлично
#392 #121610
>>121608
Тайл травы тебе бы заменить, а так довольно неплохо. Хотя до war3 далековато, конечно.
12 Кб, 305x242
#393 #121611
>>121610
Пока всё тестовое, у меня даже for стоит до 30, лел.
Я всё равно буду переделывать всю часть рендера с нуля, пока похуй.
И я не хуйдожник, хотя траву заменить могу.
#394 #121612
>>121611

>И я не хуйдожник


А не пониёб ли ты часом?

Себе делал тайлы из ебанистических размеров текстур, чтобы паттерна небыло. Сворачивал, расхуячивал, охуеть просто. Только делал не квадратами, а ромбами. Из HD текстур тайлы можно хорошие сделать. Правда, это будет не пиксельарт.
34 Кб, 579x570
#395 #121635
/гд/, я плохо могу в код. Язык - не проблема, выучить не трудно. Трудно придумать алгоритм. Хочу сделать хоть какую-нибудь игру труднее змейки/крестиков-ноликов.
Как научиться в алгоритмы для игр?
Кое-как пытаюсь что-то сделать, но у меня куча глупых вопросов. Смотрю на ваши проблемы - стыдно за свои. Как, например, сделать нормальное движение? Чтобы всё не дёргалось, а плавно двигалось по экрану?
#396 #121638
>>121635
для начала
PositionX += speed;
#397 #121640
Поцонва, есть желание запилить рогалик с тайловым графоном похожим на старую добрую ультиму 7. И есть познания С++ и дрочбы юнити, что лучше делать, искать вариант велосипедостроения (Тогда интересна какая нибудь кроссплатформенная графическая библиотека, чтоб я на убунте и на виндах мог писать) или дрочить скриптики в юнити?
28 Кб, 600x338
#398 #121643
дрочи скрипты сука, свой велосипед долго строгать будешь
748 Кб, 968x585
#399 #121645
>>121638
distance = speed*deltatime;
if( qlen(Position - Target) < qlen(distance))
Position = Target
else
Position += distance;

>>121635
а воопше забей, не твое это.
2042 Кб, 1920x1080
Mokocchi !mokoU.6yq. #400 #121646
Посоны, подскажите пожалсто а как создать игру? Ну тип 2.75 шутер, главное чтоп инструментарий был простой, как интерфейс AIMP'a.
#401 #121647
>>121638
Дёргается, не плавно.
#402 #121648
#403 #121650
>>121647
Уменьши speed, увеличь количество обновлений в секунду. Либо отрисовывай с интерполяцией.
Mokocchi !mokoU.6yq. #404 #121653
>>121646
скачал я, значится, RGM, вроде там все должно быть просто. пока что нашел только какой-то мини гайд на пикабу, может кто посоветует более годные гайды?
#405 #121665
>>121653

>пикабу


Блядь, иди нахуй отсюда, быдло.
#406 #121687
Стоит ли юзать юнити для 2д игор?
#407 #121689
>>121687
Только если для 1D.
нет
Mokocchi !mokoU.6yq. #408 #121758
>>121665
нахуй только твоя жопа хороша, чмо
что гугл выдал в топе, туда и зашел
30 Кб, 558x414
Mokocchi !mokoU.6yq. #409 #121760
Бля, пиздец. Я вообще не разбираюсь во всем компустерном, а тут вставляю значится пнг с альфаканалом, а эта падла мне черноту вырисовывает. Оказалось, прозрачность делается черным. Или нет. Я до сих пор допереть не могу.
#410 #121761
>>121760
Ну у меня ногти прозрачные. Я теперь нигер что ли?
Вывод: прозрачность не делает черным.
Mokocchi !mokoU.6yq. #411 #121764
>>121761
может RGM не поддерживает альфа канал? в любом случае, я заглянул в gamebitmaps и там все прозрачные элементы закрашены черным. алсо, сами файлы в bmp
#412 #121765
>>121764
Есть 3 цвета RGD и 4 альфа, RGBA, В фотошопе создай файл, при создании выбери bacground типа alpha, там будут шашечки, это и есть альфа, это ебаное ничто, движок не делает из черного альфу, сам раньше так думал лол.
95 Кб, 564x422
Mokocchi !mokoU.6yq. #413 #121767
вот, была png с прозрачностью, вставил в игру - гавно какое то
#414 #121768
>>121764
И в PNG сохраняй блять.
452 Кб, 906x1024
Mokocchi !mokoU.6yq. #415 #121770
>>121765
да вот бля, я те отвечаю в этом файле есть прозрачность, прост у меня фотошопа ща нету, ибо винду переустанавливал на новый хард
sage #416 #121771
>>121761>>121765
Ты ебанулся с трипоблядью разговаривать?
152 Кб, 623x413
Mokocchi !mokoU.6yq. #417 #121775
>>121768
да в пнг они у меня, это в инструментарии/движке используются файлы bmp
#418 #121776
>>121771
Это другой анон.
ногтекун
#419 #121777
>>121775
В bmp нет альфы заебал, сказали жи пнг вставляй во все дыры, чтоб я bmp и геймдев даже рядом не слушал, типа кусок.
Mokocchi !mokoU.6yq. #420 #121778
>>121777
да бля, я тебе отвечаю в пнг у меня этот файл, а движок черноту рисует. я вот чо думаю, может он их конвертит в bmp? тогда один хуй надо смотреть как в нем делается прозрачность.
#421 #121797
Делай как в лихих девяностых, крась прозрачные места в ядерный розовый, а движок научи, что розовый - прозрачный
#422 #121798
>>121778
Включи альфа-тест, мудила.
#423 #121800
>>121478
Это написал не я, но я и вправду долбоёб, покликал JavaFX, годнота лютая.
263 Кб, 1366x768
Mokocchi !mokoU.6yq. #424 #121801
>>121797

>движок научи


совсем что ли лол? я через Raycasting Game Maker делаю вапще та
>>121798
пошел в хуй, пиздрон ушастый
_____________________________________
попробовал сделать прозрачность прямо в BMP - сработало. видно он и правда конвертит все в bmp. на пичке спрайт аптечки, хуево вырезанный в ФШ
_____________________________________
итак, мой трешовый клон WOLF3D готов на 0,000001%
*найдены подходящие шкурки стен
*пол меню нарисовано
*музыка в главном меню
*запилена преальфатестовая версия преальфатестогого первого уровня
планы на ближайшее будущее:
-дорисовать меню
-допилить аптечку
-нарисовать hud
-найти спрайты для декора
-найти шкурку к патронам
#425 #121803
>>121801
Вот пожал бы тебе руку если бы сделал это говно с нуля. Включая такую игровую камеру. Которая рейкастит каждый столбик и узнает высоту стены, а потом рендерит.
518 Кб, 800x500
#426 #121808
>>121801
Что-то между вульфенштайном 3д и думом, лол.
Сделай худ как и думе и не парься.
1015 Кб, Webm
#427 #121810
После почти недели забивания хуев (оправдываясь сессией), решил сделать интересную фичу - "караоке" в окне диалогов. Слова будут появляться именно в тот момент, когда персонаж их произносит (ибо рассчитываю на какую-никакую озвучку). Запилил для этого простенький, но как оказалось, охуенный редактор. Пикрелейтед - потестил на песенке. Смотреть со звуком. Потратил на расстановку пауз ровно столько, сколько длится сама песенка.

Знаю, что достижение милипиздрическое, но оче доволен.
#428 #121811
>>121810
Ну как бы общепринято, что строка с субтитрами появляется, когда актер начинает её произносить. И хорошо, если можно, прочитав строку, скипнуть эту часть и перейти к следующей реплике.
#429 #121812
>>121811
Кому надо скипать, тот скипает. Кому интересно смотреть "в такт" - смотрит. Постараюсь угодить всем.
#430 #121813
>>121812
А кому надо скипнуть, но перед этим прочитать всю строку?
#431 #121815
>>121813
Все просто. Ничего не нажимаешь - строка идет в формате "караоке". Нажимаешь клавишу - строка быстро заполняется до конца. Нажимаешь после того, как весь текст показан - следующее окно диалога.
#432 #121816
>>121810
Плохая читаемость, когда в конце куча текста.
#433 #121821
>>121816
Два небольших уточнения:
1. Диалоги отцентрированы по левой стороне и скакать не будут.
2. Каждый диалог будет совсем небольшой (1 предложение на 1-2 строки).
94 Кб, 848x859
#434 #121988
Охуенно.
Запилил систему автотайлов ровно как в варкрафтах. Очень долго ебался с её пониманием и реализацией, но таки сделал.
Не обошлось без битоебства.
Короче, у них тайлы, как я говорил, не представляют собой целый квад, они как точки. А потом по этим точкам выстраиваются или полные тайлы (если 4 точки одного тайла образуют квад), или неполные из 2 точек - боковые стороны, или углы из 1 точки, или большие углы из 3 точек.
14 Кб, 692x294
#435 #121990
>>121988
И тайлсет теперь гораздо меньше.
#436 #121991
>>121988
Почему не изометрия?
#437 #121994
>>121991
Только картинки же поменять для неё.
Алсо, мне не нужна, пока что. Я делаю редактор, но потом добавлю туда новые виды (может даже 3D, если понадобится). Подобие Tiled, но основная цель не маппинг, а вообще создание игор. В нём уже готов редактор объектов со своим скриптоязыком, отписывался где-то тут в треде про редакторы.
Затачивал под себя, делаю для себя и для своего движка.
Велосипедист со стажем, короче.
#438 #121995
>>121994

>Только картинки же поменять для неё.


Изометрия квадрами? Фу нахуй.
#439 #121997
>>121995
Что? Аутист? Я где говорил про квадры?
Конечно будет другая система рендера, но автотайл остается ровно таким же. Только меняешь тайлсет и всё.
#440 #122010
>>121997

>Что? Аутист?


Да. Это потому, что я чёрный?
Как говорит мне мебель и мой опыт извращений с тайлами, при изометрических тайлах формат вывода картинки совершенно другой.
#441 #122011
>>122010
Формат вывода картинки другой, но логика переходов точно та же. Ибо остается и ось Х и ось У. Насчет Z не знаю, там уже с переходами тяжелее будет, но вроде по ней они и не нужны.
А вообще легче сделать 3D, просто меш из карты высот и тайлы сверху, получается абсолютно такая же система, как у меня. И текстуры менять не надо, и ебаться, и угол камеры можно легко настроить.
Я сейчас буду делать чтобы эта карта переходов заранее просчитывалась и куда-нибудь сохранялась, а то она у меня каждый тик заново перестраивается, лол, полностью, да ещё и по несколько слоёв.
#442 #122012
>>122011

> но логика переходов точно та же


Тайлы не прямоугольные, как у тебя. Высота вдвое меньше ширины, потому и переходы могут смотреться уже уёбищно.

Вот 3д годная идёя, 2д умер ещё во времена консольного гейминга.
#443 #122013
>>122012
Просто я хочу делать своего игоря под ведро и не хочу его сильно нагружать.
Теперь мне осталось придумать как запихать все эти ебаные переходы в одно место и рендерить уже без просчетов. Ибо ЦПУ жрет неимоверно, с такой-то, блять, системой.
Можно пихать в какой-нибудь массив и рендерить статически с инстансингом, можно рендерить в оффскрин и загружать в видеопамять, не знаю, что лучше. Память тоже забивать не хочется.
#444 #122020
>>122013
Ёбушки-воробушки. Система моя жрет от ЦПУ максимум 1-2%, и то на события мыши какие-нибудь.
Блядь, это всё злоебучий кривой динамический рендер без отсортированных текстур с тонной drawCall'ов виноват.
Нахуй, буду переписывать это говно прямо сейчас.
#445 #122021
>>122013
Тебе придётся либо засрать память, либо засрать память. Хранить результат просчёта в любом случае где-то надо.
#446 #122025
>>122021
Я выше уже отписался. Проблема была в рендере.
А хранить я уже придумал где, и даже сделал. Создал массив int размером с карту и туда записываю 4 раза комбинацию из 4 бит представляющих индекс нужной текстуры в тайлсете и 4 бита на ID тайла. Мне вполне хватит 16 тайлов на локацию. Если что - расширю до long'а, там уже можно хоть до 4096 (2^12) ID хранить.
#447 #122040
я зделол игру
#448 #122041
>>122040
Ты разделом ошибся, вали в свой ненаглядный /б, уродец
77 Кб, 476x399
#449 #122043
>>122040

>гд


>делать игры



Лол.
#450 #122044
>>122041
почему>>122043
что
#451 #122056
>>121767
мудак, альфу осилить не можешь чтоле?
#452 #122058
Я понял что учиться рисованию это аутизм, поэтому я захотел научиться кодить чтобы сделать свой платформер с элементами стратегии, охуительная идея есть.
Нужен какой-то жутко простой для новичка язык, но с достаточным функционалом.
Я полный ноль, но на разных ресурах мне советовали джаваскрипт и ассемблер.
Что выбрать?
#453 #122059
>>122058
Ассемблер не раздумывая.
#454 #122064
>>122059
Удваиваю. Сделаешь платформер на ассемблере быстро и в срок.
#455 #122071
>>122064
Хватит траллить! Я не понимаю!
76 Кб, 600x1179
#456 #122073
Никто не поможет мне со Флешем?
>>122050
#457 #122083
>>122071
Попробуй C# или Java.
Можешь взять Game Maker и запиливать там, его внутренний язык несложный. Сложно найти хоть какую-то инфу о нём
#458 #122090
>>122083
Ну зачем ты так!
Посоветовал бы ему лучше Lisp, Perl или Haskell, ну ты чего?
ООП на игры, содомит!
#459 #122095
>>122058
Вот правильный совет: >>122083
Здесь в /gd довольно много людей пишут игры на Java. Так что бери её, всегда сможешь спросить совета. Используй библиотеку Slick2d или libgdx.
#460 #122097
>>122083

>Сложно найти хоть какую-то инфу о нём


Сложно прочитать гамаковский хелп что-ли?
#461 #122101
Не пойму, в чём проблема.
Смарите, сохраняю инфу так в int'е:
Эта хуйня выполняется 4 раза для тайла:

int t = world.transitionStorage[x][y]; //типа хранилище
int idx = 8+k;
t |= (t << 8) | (idx & 0xF) << 4 | (i & 0xF); //тут вроде всё правильно, в каждых 8 битах содержится 2 4-битных числа


Вывод такой:

Saved: idx: 8, ID: 1
Saved at: 10000001 //1000 = 8, 0001 = 1, всё в порядке
Saved: idx: 10, ID: 1
Saved at: 10100001 //1010 = 10, 0001 = 1, всё в порядке
Saved: idx: 11, ID: 1
Saved at: 10110001 //1011 = 11, 0001 = 1, всё в порядке
Saved: idx: 9, ID: 2
Saved at: 10110011 //1011 != 9, 0011 != 2 (должно быть 1001 и 0010), какого хуя?
#462 #122102
>>122101
Лол, стойте. Кажется понял.
Эта хуйня как-то OR'ит предыдущие 8 битов и единицы могут только появляться, сейчас посмотрел, ведь за 4 оборота ни одна не исчезла.
#463 #122104
Стоит ли использовать юнити для мобильной игры?
#464 #122110
>>122104
Так его в основном для этого и используют.
#465 #122119
>>122102

>как-то OR'ит


Да что ты говоришь.

> t |= ...


Твое t << 8 не сдвигает t, а возвращает новую сдвинутую переменную же.
#466 #122122
>>122119
Блядь, это очевидно. Мне надо было так делать, чтобы он вообще присоединял новые биты, не отбрасывая старые. Но при этом каждые 8 следующие бит не могли быть~ блядь, всё, понял, хотя уже похуй.
Не важно, я уже починил всё.
#467 #122125
Господа игроделы, возник вопрос.
Для игры нужно запилить онлайн таблицу очков. Можно было бы заделать всё самому на сервере, но возможно уже есть подобные сервисы?
Реквестирую более или менее годные онлайн таблицы, с меня как всегда лучи добра и нежности.
63 Кб, 256x256
#468 #122136
Как вам домик?
#469 #122137
>>122136
Красивый домик. Добавь растительности на крышу.
#470 #122138
>>122136
Домик-негр.

почему он такой тёмный ?
4 Кб, 256x256
#471 #122151
>>122136
Немного переборщил с цветом. Правильно как на пикрелейтед.
#472 #122153
>>122151
Достаточно ночной, лол.
1 Кб, 256x256
#473 #122154
>>122151
Слишком светлый уж этот дом.
#474 #122211
Что вы до его дома докопались то?
Может вся игра тёмная, а дом просто идеально подходит к общей теме.
#475 #122214
>>122211
Никто не докапывается. Все понимают, что это просто игра темная. Вон даже скриншот игры привели. >>122154
#476 #122215
>>122154
Негры ночью воруют уголь, но помыслы их темней, чем этот черный демон, пришедший забрать их души темной магией своего черного топора.
#477 #122231
Как по вашему, какое обоснование магии наиболее хорошее что ли.
Ну вот в играх обычно есть полоска с маной, а что это такое мало где говорится. Вот как обосновать само наличие этой маны?
Типо весь наш мир пронизан энергией, а маг может ее черпать и направлять в нужное русло, как ему захочется?
Или это его внутренняя энергия которую он тратит когда использует заклинания? Как в Эрагоне, если кто-то читал. Там когда кто-то использовал магию, то тратил свои силы, после чего хотел есть, спать, чувствовал утомленность. А если не справлялся, то умирал.
Как бы вы сами наилучшим способом обосновали все это в игре? Или уже используете.
127 Кб, 800x600
#478 #122237
>>122231

>Типо весь наш мир пронизан энергией, а маг может ее черпать и направлять в нужное русло


Ну, можно и так. Вот, серия Magic & Mayhem. По карте разбросаны точки, заняв которые (сам или призванными существами), маг начинает накапливать энергию. Больше точек - выше скорость притока маны. Отсюда тактика: И ЗАНИМАЕШЬ ТОЧКИ МЕЛКИМИ СУЩЕСТВАМИ @ И КОПИШЬ НА ОДНО-ДВА МОЩНЫХ @ И ОТВЕШИВАЕШЬ ВСЕМ ПРОТИВНИКАМ.
Помимо того, в ней были были ещё занятная система выбора заклинаний и получения новых плюс неплохой сюжет. Но это уже совсем другая история.
#479 #122238
>>122237

>были были


Ну ты понел.
1479 Кб, 640x360
#480 #122261
Добавил мегапепяку, на более не хватило, лiл.
1249 Кб, 477x252
#481 #122262
>>122261
На чем пишешь? Вообще пишите на чем кодите или какой движок/конструктор используете. Мне же интересно, на чем реализовано.
#482 #122267
>>122262
Unity / C# + nGUI.
Управление доге - рэйкастом в коллайдер (доге всё время стремится к пальцу по вертикали). Кнопки гуёвые.

Вообще, такая хуита делается за пару часов, но так как я нуб в программировании и пилю после работы то часов 40 :)

Алсо, на scirra construct такое вообще за пол часа собирается)
#483 #122319
>>122267
Ах ты пидар, решил мою идею спиздить!

мимо-девелопер хуелопер леталки с хуево нарисованным доге и грибами
2148 Кб, 2048x1049
#484 #122324
Анончики, а как такие спрайтшиты создают? Я имею в виду, их рисуют или что?
#485 #122326
>>122324
Конкретно этот создан в каком-то генераторе, гугли по пикче. В общем же случае, это трехмерка.
#486 #122328
>>122326
Спасибо, бро.
3 Кб, 398x263
#487 #122343
Я ебанулся и решил сделать головоломку про логические элементы. Если написать симулятор, который рассчитывает состояние на выходе как-то удалось, то как ему скормить соединения входов/выходов я не ебу вообще. Есть идеи?
85 Кб, 459x593
#488 #122346
>>122343

> Есть идеи?


Полно! Можно, например, рогалик написать. Или чтобы можно было грабить корованы.

А, вообще, твоя загогулина - это обычное инфиксное дерево. Выход схемы - корень, входы - листья, ну, ты понел. В листья клади константы, в узлы - логические операции, и пиздуй их вычислять от корня и вниз. Че сложного, епта?
#489 #122347
>>122343
Видел нечто такое с киберпанк джема.
#490 #122350
>>122343
Зачем? Я у себя на работе в такой САПР каждый день играю. Зачем играть в такие игры если за это не платят деньги?
#491 #122354
>>122350
Всё зависит отуровня сложности и здесь он может быть очень разный.
#492 #122356
>>122350
Чем занимаешься кстати и за сколько?
#493 #122357
>>122356
ПЛИСы Xilinx Verilog/VHDL. Около 50к до вычета налогов и прочего.
Это обычно в /ra обсуждают изредка в /pr
#494 #122358
>>122343
Кстати еще добавлю, для большей хардкорности можешь добавить расчет задержек сигнала между элементами и ввести отдельным уровнем синхронную логику.
84 Кб, 1260x980
#495 #122363
Досдал ебучие экзамены.
Вот, балуюсь. Запихал наконец LWJGL-дисплей в JPanel и радуюсь, теперь все менюшки рисуются поверх него.
Дизайнер от бога пикрилейтед.
#496 #122364
>>119674
есть ремейк на движке геймбрате скайрима

>>119669

>А в чем заключается комический эффект высказывания?



на имиджбордах много детей/недоразвитых взрослых им нравиться играть в своего рода текстовые игры : вспоминать реплики любимых персонажей, фотожабы, комиксы как только они узнают что либо связанное с этим, тут это считается признаком хорошего тона.

Вроде эту тему начали хикке чтобы почувствовать что их увлечения разделяют другие
#497 #122366
>>120258
мне этот персонаж кого то напоминает. из какой то инди
он вроде не фри. тебя копирайты не пидорнут потом, Вася ?
#498 #122368
>>122366
Braid же
5488 Кб, 797x596
#499 #122385
Стеночки. :3
#500 #122386
>>122385
тибериан сан/фирестирум/редалерд/c&c мод ?
#501 #122387
>>122386
Ред алерт на жабе с нуля, планирую порт на мобильные платформы в дальнейшем.

http://github.com/Cr0s/JavaRA
#502 #122388
>>122385
Уже играбельно?
619 Кб, 1360x728
#503 #122403
Убивался неделю в WildStar. Пока допилил караваны(честно привозят-увозят товары/деньги), свел поиск пути к единому алгоритму, упорядочил пиздец который накопился в компонентах и прочие фиксы по мелочи
#504 #122426
>>122385
А если мне не нужна стенка с одной стороны?
sage #505 #122456
#506 #122469
>>120261
Хуйня на пикрелейд стреляет?
#507 #122472
>>122357

> 50к


Чё-то мало для таких вещей. Кодера и то больше получают.
#508 #122474
>>122472
Как и у кодеров - от опыта зависит.
#509 #122485
>>122426
Ставишь конскрипта на пути ненужной стенки и строишь. В ред алерты не играл штоле лолка?
#510 #122679
Объясните по-хардоку, как составлять ТЗ для художника-фрилансера. В каком виде описывать то, что хочешь получить? Что должен подписать фрилансер, чтобы не было заморочек с авторскими правами, роялти и прочей бобуйни?

Мимокодер-вонаби-геймейкер.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 августа 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски