Вы видите копию треда, сохраненную 27 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://unity3d.com/
Торренты:
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unity
Сохранение форматирования кода:
не работает, сука, жаловаться тут:
https://2ch.hk/d/res/194351.html
Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gd/res/147516.html
2 - потрачено, rip
(был по адресу http://2ch.hk/gd/res/21967.html)
3
http://web.archive.org/web/20130425151354/http://2ch.hk/gd/res/36417.html
4
http://web.archive.org/web/20130425155306/http://2ch.hk/gd/res/52854.html
5
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/57747/unity_3d_tred_5
6
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/63515/unity_3d_tred_6
http://web.archive.org/web/20130824191849/http://2ch.hk/gd/res/63515.html
7
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/83066/unity_3d_tred_7
http://web.archive.org/web/20131124175232/http://2ch.hk/gd/res/83066.html
8
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/90472/unity_3d_tred_8
9 (псевдо 8)
http://arhivach.org/thread/14612/
10
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/103296/unity3d_tred_10
http://web.archive.org/web/20140328192631/http://2ch.hk/gd/res/103296.html
(не номерной 11й)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/108427/unity
11 (12)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/109094/ofitsialnyy_unity3d_tred_11
http://web.archive.org/web/20140706184437/http://2ch.hk/gd/res/109094.html
12 (13)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/123434/ofitsialnyy_unity3d_tred_12
http://web.archive.org/web/20140626004828/http://2ch.hk/gd/res/123434.html
13 (14)
http://arhivach.org/thread/44177/
14 (15)
http://arhivach.org/thread/44176/
16
http://arhivach.org/thread/47046/
17
http://arhivach.org/thread/57794/
2 - потрачено, rip
(был по адресу http://2ch.hk/gd/res/21967.html)
3
http://web.archive.org/web/20130425151354/http://2ch.hk/gd/res/36417.html
4
http://web.archive.org/web/20130425155306/http://2ch.hk/gd/res/52854.html
5
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/57747/unity_3d_tred_5
6
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/63515/unity_3d_tred_6
http://web.archive.org/web/20130824191849/http://2ch.hk/gd/res/63515.html
7
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/83066/unity_3d_tred_7
http://web.archive.org/web/20131124175232/http://2ch.hk/gd/res/83066.html
8
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/90472/unity_3d_tred_8
9 (псевдо 8)
http://arhivach.org/thread/14612/
10
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/103296/unity3d_tred_10
http://web.archive.org/web/20140328192631/http://2ch.hk/gd/res/103296.html
(не номерной 11й)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/108427/unity
11 (12)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/109094/ofitsialnyy_unity3d_tred_11
http://web.archive.org/web/20140706184437/http://2ch.hk/gd/res/109094.html
12 (13)
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/gd/123434/ofitsialnyy_unity3d_tred_12
http://web.archive.org/web/20140626004828/http://2ch.hk/gd/res/123434.html
13 (14)
http://arhivach.org/thread/44177/
14 (15)
http://arhivach.org/thread/44176/
16
http://arhivach.org/thread/47046/
17
http://arhivach.org/thread/57794/
Ни то, ни другое. На данный момент слова годичной давности уже мягко говоря устарели. Морфинг завезли.
Вай, а завезли в саму юнити или плагином? Как раз около года назад ковырял, нашел только те самые MegaFires. Сейчас полистал доки, не нашел морфов. Где можно посмотреть?
А я должен был жениться в сентябре...
А чем пользоваться? Только не говори, что ты пользуешься блокнотом для хипстеров. Забыл как она называется.
Visual Studio же. Я там сначала скрипты пишу, а потом ещё и под ВФ компилю. Очень удобно, рекомендую. Единственное, что я не знаю, как там настроить подсказочки, чтобы не надо было полностью слово писать, а просто ентер ебануть, но мне это собственно и не особо-то и нужно, я уже привык. В монодевелопе даже внешний вид - говно какое-то ебаное, фу пиздец, как так можно-то.
>ставить 15-гигабайтного монстра, чтобы пользоваться им только как блокнотом с подсветкой синтаксиса.
ну ок
Чокнутый сука, там маленькая версия 5 гб где-то весит, зато можно менять темы и вообще блять всю свою жизнь. Тебе балмер настоящую программу дал, пиши код, пиши блять. Нет, не хочу, хочу говно жрать, хочу в уродливом интерфейсе уровня /б/ сражаться с бесполезными тулбарами и вообще сука я мудак. Говноед, блять, кто ж так делает?
Никто не знает?
Ограничить сценой, естественно. Чтобы скролл не выходил за указанные (как-то и где-то) рамки экрана.
Notepad++
Базарю, ещё захочешь. Запускается быстро, синтаксис подсвечивает, переменные дописывает лучше б не дописывал, темы настраиваются. Пока монодевелоп запустится, охуеть жи можно. Мс-овская студия и то шустрее.
А еще без показа параметров и кучи всего.
Очередной самообосрамс знатоков уровня гд. Плюс ебля в глаза. Молодец, что инвалида запостил, сам-то ивалид по зрению.
Хотя меня это хуйня больше бесит и я не пользуюсь, но она есть.
Элементарнейший скрипт, тут не на что отвечать. Задаёшь в скрипте границы, сверяешь с положением камеры.
>>155455
Было бы смешнее, если бы был хоть какой-то повод для подобного холивара. А так. Разве что можешь ещё вскудахтнуть, что автозавершения в шарпдевелопе нет и в мс студии нет подчёркивания синтаксиса. Но всё равно срач не разразится, все прекрасно понимают, что ты петушок обосравшийся.
Ну покажи этот "Элементарнейший скрипт". Что ты там сверяешь с положением камеры?
Ох лол блядь, купи ассет за 9.99$. Возьми и смести камеру на половину экрана в сторону. Или ты хочешь без магических чисел, потому что у тебя сцена не фиксированная? Так нахуя такой изъёб с лимитами тогда?
>купи ассет за 9.99$
Гдачую. это самый реальный способ поправить камеру для альтернативно одаренных.
if ( camera.position.x + screensize / 2 > map.width ) camera.position.x = map.width - screensize / 2;
С тебя 50% с прибыли.
>>155456
Та хуйня, которую там называют автокомплитом - хуёвый костыль. Настоящий автокомплит проходится по синтаксическому дереву, смотрит, что тут можно воткнуть и предлагает соответствующие варианты. Автокомплит в текстовых редокторах - это "пробежимся по всему документу, соберём отдельные слова и все их будем пытаться подставлять после точки". Такое говно только раздражает.
ВОт, например, у меня модель со скелетом,
но у неё есть (хотелось бы) мигающие глаза,
лицо с форфингом,
волосы с жыгл бонсами (скриптом),
сменяемые элементы одежды.
Как это реализовать?
У меня старый юнь, там только легасacи, меканим и кастом.
вот и прошла еще одна неделька изучения юнити кого это ебет??
на этот раз сделал небольшую аркаду, катать мячик по уровням
10-15 минут геймплэя
Сылка игра
http://rghost.net/7KvmvNT7V
Исходники с проектомно там дикий пиздец
http://rghost.net/6lsk6ZSXV
1. Игру мог бы и на хостинг какой-нибудь выложить, а не в архиве.
2. Код в гитхаб (туда же можно и саму игру захостить), не заливай /Library/ и прочий автогенерящийся мусор же.
>куча одинаковых скриптов
>new Vector в каждом из них в апдейте
>нет выравнивания кода в некоторых местах
Не надо так. Хотя это не хуже той ереси, которая есть в некоторых реально существующих казуалочках.
Я подозреваю, что ты тралирываешь, но если нет - я разочарован.
Начал смотреть видос. Они блять даже озеро скопировали кристал лэйк - силвер лэйк. Блять, серьёзно, мне даже не жалко этих уебанов, это уже наглость.
не туда написал, сорян.
Блдяь, неужели никто итт не делает игры с 3Д-персонажем?
Или у вас всё краденное?
Я же видел какого-то чувака с рпгшным персом.
Блдяь, как бомбит, никто не может ничего по ригу/морфу подсказать.
Заткнись, уёбок, блять, ещё даже полчаса не прошло. Это тебе не /б, залётыш ебаный.
Да я понял что нужно через скрипт, но как через скрипт обратиться к этой кнопке?
Не бомби.
Я здесь постоянно, последние 3-4 треда мои.
Просто спрашивал уже неоднократно, и в тд и здесь. Никто ничего внятного не может посоветовать, насрать сколько времени прошло - час или две недели.
Делай без нового UI. Просто ебани на экран текстурку, возьми её позицию. В скрипте в апдейте ебани проверку: если есть касание в этом месте и если касание.началось, включи бул. Когда касание.закончилось, выключай бул.
Ах да, это если ты с тачем работаешь, с мышкой я не шарю, как такое сделать, не работал.
Ну ладно придется все таки так и делать, хотелось конечно разобраться новым UI.
Алсо как я понял нажатие на кнопку выполняет только функции из скрипта, и там кучу вских манипуляций с колайдерами физикой, довольно мощная штука, а просто вкл/выкл bool она не может.
>Или у вас всё краденное?
Судя по твоим вопросам, как раз у тебя и краденое всё. Иначе знал бы, что мигающие глаза это морфинг и есть. Я тут уже вбрасывал перса с эмоциями, которые морфингом заебашены.
>Иначе знал бы, что мигающие глаза это морфинг и есть
Да знаю я всё,
ничего не краду а сам всё делаю, в том и проблема.
Я уже заебался спрашивать просто, потому так коряво пишу.
В гугель и cg peers я могу.
Но мне интересно как вы это реализуете.
Я помню то лицо из прошлого треда,
надеялся, кстати, тебя поймать.
а еще вопрос насчет музыки в юнити вав весит по 30 мб 3 минутный трек,как сделать фоновую музыку типа мп3 по размеру?
Забыл пункт - управление через камеру и одну кнопку неудобное, стандартный wasd куда лучше подходит. А вообще я имел в виду сделать веб билд, закинуть .unity3d файл куда-нибудь в дропбокс, а страничку с игрой на github.io (или в гуглдрайв как-то тоже ее помещают, чтобы она именно как страничка отображалась).
>Но мне интересно как вы это реализуете.
Морфинг или морфинг? Дай подумать. Морфинг! Сменный шмот через нарезку персонажа на куски и замену оных. Будет баг с анимациями, если удалить вообще все куски, баг решаемый. В уе4, кстати, на этом процессе двиг крашится, а юнити похуй.
>Я помню то лицо из прошлого треда, надеялся, кстати, тебя поймать.
Так вот лицо делал не я, лол. Оно можно сказать ворованное. Но, благодаря тому, что понимаю кухню, я знал где и как украсть, как сделать морфы, как вписать в игру. Одно хуёво, я так и не стал её доделывать.
Сконвертируй в mp3, дебил ебаный. Сжатие в самом юнити включи. Гугл для чего у тебя? Мать ебал твою.
а) Персонаж двигается вправо, за ним двигается коллайдер, который берёт землю, обстаклзы и всё остальное и хуярит всё это вправо, перед игроком.
б) Персонаж остаётся на месте по иксу, а земля, обстаклзы и всё остальное движется справа налево, в определённый момент телепортируясь вправо.
Собсно, вряд ли там есть существенная разница, но всё же, какой вариант лучше, оптимальнее, быстрее и т.д.?
>if ( camera.position.x + screensize / 2 > map.width ) camera.position.x = map.width - screensize / 2;
очевидно, это не будет работать даже с ортогональной камерой! не говоря уже о перспективе!
Что-же вы, дохуя Кармаки все, а такую простую задачку решить не можете?!
Допустим, я добавляю на сцену box collider 2d, и мне надо чтобы картинка на экране гарантированно не выходила за эту рамку!
Решите эту задачу в виде скрипта с одним параметром - ссылкой на box collider - если силенок хватит.
Давай скрипт, умник. Пока я ничего кроме кукареканья и детских ошибок не услышал.
> как сделоть игру?)
> Вот так вот.
> давай делай её за меня, пока я ничего кроми кукареканья не услышал)
> настолько тупой, что даже не может посмотреть на картинку, идущую вместе с постом
Ты кмпьютер сам включаешь или маму зовёшь, чтобы она это сделала? Как ты живёшь вообще?
Я написал как мне надо: указать четко прямоугольник границы (с помощью box collider 2d, например). Я не хочу все на глазок расставлять.
Ну, про твой интеллект я уже всё сказал, так что добавить мне больше нечего. Для тебя даже юнити - это слишком сложно. Можешь попробовать Скирра Констракт или там гейм мейкер какой-нибудь.
Господи боже, я надеюсь, ты это уродство только на гугл плэй выложишь? Молю тебя, не иди на нормальные маркеты только.
>очевидно, это не будет работать даже с ортогональной камерой!
Посмеялся.
>не говоря уже о перспективе!
Надорвал живот.
Нет, так не делают. Это, в сущности, и нинужно. Никаких плюсов, зато уйма минусов. Ради чего? Бекоз ай кен? Так если можешь - хуярь, попутно изобретёшь инверсную кинематику и анальный фистинг.
А, забыл. Можно хуйнуть "фейк физического шагания", если включить root motion. Но нужнен качественный мокап.
У каждого касания есть свой ID - fingerId вроде называется. Должно помочь.
[code]
\t\tif (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 10, 200, 21), "ZZzz")) {
\t\ttest = true;
\t\t} else {
\t\ttest = false;
\t\t}
[code]
Ты также должен учитывать несколько подводных камней. А именно - логики в гуи потоке быть не должно, иначе твой тест будет и тру, и фолс, а то и только фолс всегда, лол. У меня так в прошлом треде было. Да похуй мне, что тег не рабочий.
1. На сцену кидаешь UI -> Image, Размещаешь в нужное место. Задаешь себе вопрос, раз это не кнопка то как самому чекать нажатие в области этой имаги? Область = прямоугольник, Rect то бишь.
2. Извлекаем рект из "кнопки".
public GameObject button; //в редакторе на него вешаем "кнопку"
private Rect rect;
...
//void Start(){
rect = button.GetComponent<RectTransform>().rect;
rect.Set(rect.x + button.transform.position.x,rect.y + button.transform.position.y,rect.width,rect.height);
Всё, прямоугольник кнопки у нас есть.
3. //void Update(){
...
bool buttonIsPressed = false; //нажата ли кнопка?
Touch[] touches = Input.touches; //обрабатываем каждое касание
for(int i = 0; i < Input.touchCount; i++){
if(touches.phase != TouchPhase.Canceled && touches.phase != TouchPhase.Ended){
if(rect.Contains(touches.position)){ //если точка касания в прямоугольнике то кнопка нажата
buttonIsPressed = true;
} //else if(rect2.Contains(touches.position)) и т.д.
}
}
if(buttonIsPressed){
//действие
}
4. ???
5 ПОФИТ.
Проверено, всё нормально работает. Старайся никогда не использовать OnGUI, это дно.
1. На сцену кидаешь UI -> Image, Размещаешь в нужное место. Задаешь себе вопрос, раз это не кнопка то как самому чекать нажатие в области этой имаги? Область = прямоугольник, Rect то бишь.
2. Извлекаем рект из "кнопки".
public GameObject button; //в редакторе на него вешаем "кнопку"
private Rect rect;
...
//void Start(){
rect = button.GetComponent<RectTransform>().rect;
rect.Set(rect.x + button.transform.position.x,rect.y + button.transform.position.y,rect.width,rect.height);
Всё, прямоугольник кнопки у нас есть.
3. //void Update(){
...
bool buttonIsPressed = false; //нажата ли кнопка?
Touch[] touches = Input.touches; //обрабатываем каждое касание
for(int i = 0; i < Input.touchCount; i++){
if(touches.phase != TouchPhase.Canceled && touches.phase != TouchPhase.Ended){
if(rect.Contains(touches.position)){ //если точка касания в прямоугольнике то кнопка нажата
buttonIsPressed = true;
} //else if(rect2.Contains(touches.position)) и т.д.
}
}
if(buttonIsPressed){
//действие
}
4. ???
5 ПОФИТ.
Проверено, всё нормально работает. Старайся никогда не использовать OnGUI, это дно.
В цикле везде где написано touches должно быть touches.phase[английская и] , ебаная макаба.
touches[английская и] без phase, блядь.
Когда-то было интересно хуйнуть что-то подобное, когда первый простотит вышел. По идее, тебе нужны анимации, ИК и дохуя райкастов. Хотя если делать перепрыгивания машин а-ля простотит, то нужна только одна простенькая анимация. В любом случае, аниматор и ик нужны.
Спасибо анон, многое стало понятно.
т.е. точно так же смогу с офф сайта качать ассеты , не будет каких-то вылетов, траблов с компиляцией? А если буду продавать, что будет?
У меня все работало. А если будешь продавать, то это могут заметить и вставить пиздов.
Благодарю. А можешь еще ссылку на скачать кинуть, пожалуйста? А то я что-то не могу найти с последней версией.
А я фри-петух, лел. Да и вообще юнити последний раз пару месяцев назад трогал, щас работа и не до нее. На цгпирс поищи, там должно быть.
Внезапно нашел на рутрекере. Давно я там не был, не ожидал.
А тебе ограничения фри не мешают? Так то я думаю они и мне не помешают, но мне что-то сильно захотелось попробовать про меканим.
пасиб, но я серьезно. Прост слышал где-то, что если с игры получаешь меньше определенной суммы, то ничего тебе не будет. Но пруфов не нашел.
Я серьезно. В пользовательском соглашении написано, можно юзать бесплатную версию в коммерческих целях, если бюджет игры составляет менее 100к $. Ты врял ли запилишь что нить, за что получишь больше 100 рублей, так что юзай как хочешь
> Никогда такую хуйню не делал, но слышал, что делали первый вариант. С пулом объектов, инстансингом и уничтожением лишнего.
Вот мне это тоже кажется удобнее, но многие пишут, что мол из-за постоянно растущих флоатов, отвечающих за расположения всего, со временем могут начаться проблемы с плавностью. Настолько ли всё будет плохо? Раннер-то действительно бесконечный будет.
transform.position = new Vector3(x сетки,0,y сетки);
Хотя если ты задаешь такие вопросы то игра вряд ли увидит свет.
Блджад, знал же, что как всегда самому придется пилить. Но зачем-то спросил же, понаделся...
Да так и делаю, просто как то хуево выходит, думал мож тонкости какие есть, не охота велосипедить.
А вообще я хуй знает что с этим дальше делать. Мир генерится, кубы ломаются, память не засерается, а вот энтузиазму поубавилось.
Ты хуй и пидор, знаешь почему? Потому что из меня ещё один концепт лезет.
Сделай помесь кубача с блад драгоном. Лазерные динозавры, киберсолдаты, крафт ракетомётов из неоновой травы и присыпать радиоактивной водичкой.
Твою мать.
>Раннер-то действительно бесконечный будет.
Аа, не. Тогда первый вариант отпадает сам собой. У тебя на экране просто начнётся лютый пиздец, там уже не проблемы с плавностью, а абстракционизм на экране будет. Возьми чисто ради прокола по одной из осей сцену перекинь в ебеня - посмотри, как всё начнёт трусится и дрыгаться.
>>156206
Допиливай. Сделай сглаживание террейна между вокселями, плагины для редактора для раскраски и воду. И продавай. Чувак продаёт такой террейн за $3240, если не ошибаюсь.
Я не он, но наверняка использована процедурная генерация меша по вершинам.
Пытаюсь сделать драг-н-дроп. Но все, на что хватило сил - сделать, чтобы появляемый обьект находился где-то около курсора (координаты приблезительно настроил, а из-за расширения в разных частях экрана обьект отдаляется).
Пытался сделать с помощью функций типа OnMouseDrag() не работает, наверное я что-то упустил.
Поясните как для первокурсника политеха дауна.
Код, если надо, по ссылке.
http://answers.unity3d.com/questions/909670/onmouse-does-not-working.html
Сделай рогалик. Чтобы подземелья, рпг, монстры, неписи, квесты, магия и т.д.. И шобы когда фаерболом ХУЯК шобы террейн так ХРЯСЬ и деревья так ВЖЮИТЬ и вода ПФФФССС и дырки в стенах. Джва года жду.
> Аа, не. Тогда первый вариант отпадает сам собой. У тебя на экране просто начнётся лютый пиздец, там уже не проблемы с плавностью, а абстракционизм на экране будет. Возьми чисто ради прокола по одной из осей сцену перекинь в ебеня - посмотри, как всё начнёт трусится и дрыгаться.
У меня сейчас, конечно, на сцене почти нихуя нет, но я перекинул всё на 100000 по иксу, ничего не поменялось, только редактор предупредил, что мол ты поосторожней тут с такими цифрами. А что, если в определённый момент просто перекидывать всю сцену в безопасные цифры? У меня даже идея появилась, как это всё организовать незаметно.
Убираешь персонажа и инстансишь вместо него отдельные части тела, например.
>MarchCubes?
Smooth Voxel, пик № 1. Суть мода в том, что выглядит, как обычный террейн при всех плюсах воксельного. У того чела з 3к несколько террейнов. Он потом ещё 2д допилил, но, наверное, и цену поднял.
>>156243
Лень читать сорок строк кода. В кратце - получаешь координаты мыши, передвигаешь в них свой ебучий объект. Учитывай ещё, что курсор у тебя скринспейс, а тебе надо ворлдспейс.
>>156290
>ничего не поменялось
Ну хуй знает. В любом случае, потом твои координаты превратятся во что-то вроде 1е+10 и ты получишь ошибку
>Screen position out of view frustum
Но гораздо раньше до этого всё объекты в сцене начнут дрожать, дёргаться, рандомно перемещаться.
> перекидывать всю сцену в безопасные цифры?
Пробуй, хуле. Должно сработать, если не будет заметен лаг.
Говно, если бы на с++ написал с софтварным рендером - можно было бы считать за достижение.
Короче, пилю я такой раннер-сайдскроллер, игрок стоит на месте по иксу, весь мир движется слева направо. В общем, слева стоит ригидбоди2д(в дальнейшем просто варпер), который берёт объекты и хуярит их вправо. Скрипт - пикрелейтед1, скрипт движения платформы - пикрелейтед2(временно это просто playerControllerScript, но не суть же). Варпер - ригидбоди 2д, не кинематик, платформа - ригидбоди2д кинематик. Дело в том, что при коллизии, сам варпер начинает двигаться влево вместо с платформой. Платформе же вообще похуй. Что за дела, что я сделал не так?
Если честно, мне даже стыдно с такими вопросами тревожить ваш тред, но что не так-то?
До меня дошло: варпер двигается по инерции от удара. Но если сделать варпер кинематиком, он не будет детектить коллизионы. Чому всё так хитровыебано, придётся добавлять чайлд к варперу, походу.
Сегодня сел смотреть туториалы по юнити и не могу понять логику.
Каждый кадр вызывается функция PositionChanging. В ней в зависимости от нажатия кнопок вычисляется точка назначения.
Потом применяется метод Lerp, который получает 3 аргумента: начало, конец и время.
Он получает время за которое нужно переместить объект из начала в конец, так? Т.е. он должен переместить объект из начальной точки в конечную за десятую долю секунды же, раз мы передаем Time.deltaTime.
Почему же тогда движение идет плавно и медленно?
Третий аргумент - это значение от 0 до 1, который определяет выход. Если передается 0, то возвращается первый аргумент. Если передается 1 - второй. Соответственно 0.5 приведет к возврату середины между первым и вторым.
Ааа, понял, спасибо.
Делай в нужный момент гравити скейл 0 и не будешь проваливаться. Возможно даже, у тебя весь проект можно без пола как такового сделать, не?
Короче, я сделал как обычно все делается в юнити - через жопу: сделал их одинакового слоя, выключил проверку коллизий для этого слоя, и добавил костыль в иерархию этого объекта, уже с другим слоем.
Смекалочка.
без пола мне придется писать всю самопальную физику с нуля. Зачем мне это надо, если в юнити уже есть физ. движок?
>Помогите ньюфагу
>Короче, я сделал как обычно все делается в юнити - через жопу
Еще один школодебил. Зато с ломанной лицензией.
Пиратам не помогаю.
Сегодня я делаю тебе твой говноплатформер, а завтра ты пиздишь мои ассеты.
Нахуй-нахуй.
>я делаю тебе
лал. еще не получил ни одного ответа на все вопросы, что я пишу в этих тредах. как будто говорю в пустоту.
Пиздос, если ты не можешь написать простенький форвард-рендер на коленке или найти пересечение квадратов или наладить перемещение объектов в сцене, то тебе естественно никто не будет отвечать, ибо БАЗОВЫХ ЗНАНИЙ НЕТУ. Нам тебе тут линал за 1 курс универа рассказывать?
Можно объектам присвоить слои, и выключить проверку коллизий для опр. слоев между собой. Но тогда вообще никаких событий коллизий естественно не будет.
>>156421
Зачем тогда этот тред вообще нужен, если не для вопросов новичков без базовых знаний? Те, кто со знаниями и без этого треда разберутся.
Добавляешь на свою кнопку новый компонент Event -> Event Trigger. Жмешь New -> PointerDown -> выбираешь функцию в которой делаешь значение своей переменной true. Жмешь New -> PointerUp -> выбираешь функцию в которой делаешь значение своей переменной false. Profit.
IK RIGS
You can then apply the final touch to your animation using Mecanim’s automatically-generated IK rigs to adjust feet on the ground, hands on a ledge or have your characters look at something with the appropriate facial, head and full body adjustments. Other features, such as feet stabilization, blending pivot auto compute and trajectory matching combine to make your animations incredibly life-like.
Это имеется ввиду скриптовая часть позиционирования костей или начинка 3д модели костями?
Что непонятно? Это значит что юнити сам двигает кости в зависимости от коллизий http://www.youtube.com/watch?v=DKjR15zTWpg
У меня при входе в коллайдер срабатывает OnTriggerEnter, затем сразу же OnTriggerExit. Как будто объект входит и тут же выходит, хотя он внутри.
OnTriggerStay срабатывает только один раз.
На двигающемся объекте висит кинематик ригидбоди и триггер-сферколлайдер.
Все работает хорошо только если на триггере ставит галку "Convex". А без нее нихера.
Вот я создал префаб. К этому префабу прицепил скрипт CloudPrefabController - http://pastebin.com/U0xzZLyY
Этот контроллер цепляет к префабу случайный спрайт облака, затем используя параметр из конструктора кидает его либо на экран, либо за экран.
А потом двигает по экрану и в конце уничтожает.
В итоге получается такое облачко, которое плывет и пропадает.
Префаб я создаю из скрипта, который прицеплен к пустому объекту: http://pastebin.com/xTkAva2D
Вопрос - как мне создать облако используя конструктор контроллера?
Ват?
В итоге я без конструктора обошелся. Просто замутил публичный метод и начал вызывать его из контроллера сцены. Костыльно, блжад.
я ничего не понял, что ты хочешь? какой конструктор? юнити же сам генерирует конструкторы.
Я до частиц еще не дошел, полтора дня всего ваш этот юнити ковыряю.
У меня контроллер облака имел свой конструктор (по замыслу).
Я хотел в этот конструктор передавать один параметр при создании объекта из префаба. Этот параметр определял бы, находится облако на экране или нет (для того чтобы создать 2-3 облачка на экране, дабы он не был пустым, пока остальные плывут из-за границ экрана).
А что насчет флажков? состояние 1 - тру/фолс, состояние 2 - тру/фолс?
1) клавиша влево двигает камеру вправо
2) клавиша вправо двигает камеру влево
Ладно бы так, но, блять, тогда нужно поменять вот это:
3) клавиша вниз двигает камеру вниз
4) клавиша вверх двигает камеру вверх
Такая же хуйня с дрэггингом мышью. Это абсолютно неинтуитивно.
Какой мудак у них такое придумал? Как это поменять?
Наркоман что ли?
Коль скоро существует mouse look + wasd, кнопки со стрелками не нужны вообще.
Ты имеешь в виду при нажатой ПКМ двигать камеру с помощью WASD годно. Только вот все равно, если будешь мышку двигать, то будет такая хуйня, как:
1) движение мыши влево двигает камеру вправо
2) движение мыши вправо двигает камеру влево
Но это уже более-менее терпимо.
Я жду ответа на поставленный мною вопрос.
Гугл ответа не знает.
Блеать что делать-то.
Problem: Program crashes and debugger reports: “Failed to load AOT module ... in aot-only mode.”
Possible Causes: Unknown cause. Possibly another bug in the Unity iPhone build pipeline.
Possible Solution: Delete the app in the device (using Xcode Organizer) then install it again.
Не помогает, уже пробовал.
Охуительная кроссплатформенность.
У меня баттхерт блять
Скомпиллил проект на пеке, залил в дропбокс, открыл с макбука. Заливаю в айтюнс коннект - хуй тебе в рыло, сраный урод. Куча ошибок и прочего говна. Кое-как костыльно их поубирал. Крашится при запуске с этой хуйней: Failed to load AOT module 'Assembly-CSharp' while running in aot-only mode.
От безысходности открыл проект в юнити с мака, скомпиллил. Получил на выходе ошибки типа "вам нельзя менять сплэш скрин потому что вы не купили лицензию про". Лол блять, я ничего вообще не трогал.
Нагуглил решение, пофиксил.
Запустилось ура блять. Работает.
Сука бесит.
Дайте мануалов как врагов стреляющих скриптить, в офф туториалах только через колизию бьющие, а надо же как то райкастом, не?
Более-менее на школьном уровне знаю С, С++, С#, Java и хочу теперь научиться кодить игрушки.
О себе. Писал на сях простейшие игрушки вроде морского боя, шашек или генератора результата спортивных матчей и турниров (с задаваемой или рассчитываемой вероятностью той или иной команды выиграть розыгрыш очка в каждую секунду исходя из вводимых параметров - сила атаки, сила защиты, выносливость и т.д.)+расчёт рейтингов. И вся такая хуйня. Но ничего более крутого не умею. В графике тоже ноль. Больше угораю по алгоритмам и моделированию.
С чего начать изучение нормального геймдева - как понял из ньюфаг-треда, юнити подойдёт лучше всего. Ок. Но есть ли какие-то особенно крутые ресурсы для изучения этого движка, то что мастхев для ньюфага? Ну вот как для алгоритмов Кормен и Кнут, а для юнити что почитать-посмотреть? В шапке этого нету. Абсолютно всё равно с каких книжек или видео начинать? Что посоветуют профи?
С официального сайта начни, там все уроки по порядку скури и норм будет, базарю.
>С чего начать изучение нормального геймдева
с программирования геймплея. к сожалению, эта тема практически не освещена в интернете. в самом unity функций для программирования геймплея считай нет: ни нормальных функций для работы со временем, ни таймеров. Все придется писать самому.
Ну что же вы, единствцы?
>ни нормальных функций для работы со временем, ни таймеров.
Еще один спец-неосилятор. Откуда вы лезете?
Называй функции.
Кроме ебанутых coroutine через итераторы(!) и тупейших событий ничего не знаю.
>через итераторы
Как будто что то плохое. Даже куча работающих итераторов не тормозит игру на мобилках. Подозреваю что тебе просто не нравятся слова КОРУТИНА и ИТЕРАТОР.
>тупейших событий
Приведешь пример хорошей реализации событий?
зачем вообще нужны эти корутины? какое реальное геймплейное применение yield return? Только чтобы использовать эту одну несчастную функцию WaitForSeconds? Я за 10 минут написал более лучший аналог.
>зачем вообще нужны эти корутины?
Вполне удобное выполнение нечастых действий. Когда надо - запустил, без постоянного чеканья в упдейте.
>какое реальное геймплейное применение yield return?
Это не игровая функция, кирюш. yield return ... означает что надо сохранить состояние функции-итератора.
>WaitForSeconds
WaitForEndOfFrame, WaitForFixedUpdate
>Я за 10 минут написал более лучший аналог.
Сделал вид что поверил.
>UE4. там есть все для геймплея
Почему так мало игр делают на уе4?
>по любому поводу нужно писать велосипеды
Поссал на ассетотаскателя.
>Почему так мало игр делают на уе4?
ну что за дебилоид. Твоему жопонити сколько лет? Наверное ты не знаешь. Так вот. юнити вышел публично в 2005 году. Да блядь. 10 ЛЕТ НАЗАД ТВОЕ ГОВНО ВЫШЛО.
И на нем за 10 лет ни одной толковой серьезной игры не сделали.
Вякаешь о ее платности в это время? Так вот, юнити стло беслпатно в 2009 году.
Где блядь нормальные игры за эти 6 лет?
И не надо про говно для андроида. Можешь сам жрать это говно. А то что оно популярно - так миллионы мух же.
Unreal Engine 4 выпущен на свободу всего лишь год назад (через 13 дней будет ровно год).
На нем уже (!!!) есть крутые ААА игры, например dying light.
Еще десятки игр от крупных разработчиков в разработке (я жду dead island 2, новый fable тоже на UE, кучка стратегий, да дохуя там игр).
Блядь за год на UE4 анонсировано больше ААА игр чем на вашем сраном юнити за 10 лет пытались делать (вместе со всеми школьниками и их корованами впридачу)
>Сделал вид что поверил.
пффф, думаешь это сложно? я и свои КОРУТИНЫ на итераторах запилил, потому что дефолтные бесполезны, и таймеры и все что есть в нормальных движках, но не в юнити. Юнити - это как машина без руля и без сидений.
>Твоему жопонити сколько лет?
УЕ вышел в 1998. НЕТ УЕ 1234 ЭТО РАЗНЫИ ДВИЖКИ А ЮНИТИ 12345 ОДИНАКОЕ ГАВНО И УЕ ЭТО ДРУГОЕ ПРОФЕСИАНАЛЬНОЕ А ЮНИТИ МНЕ ОДНОКЛАСНИК СКОЧАЛ.
Это движки и распространяются они одинаково - плати деньги и пользуйся. Бесплатная демка опционально,
>И не надо про говно для андроида.
Мобилки - будущее игр. Хотя уже настоящее.
>Где блядь нормальные игры за эти 6 лет?
Hearthstone, Monument Valley, Wasteland 2, Kerbal Space Program, Мор. новый на хуюнити делают.
>dying light
>крутые ААА игры
Ну пиздец.
И да, юнити позиционируется как двиг для инди. ААА при соответствующем финансировании тебе хоть на браинфаке напишут.
>я и свои КОРУТИНЫ на итераторах запилил
Если юнька бесплезное говно то зачем ты на нем свои корутины пишешь? А, говноед?
просто так. просто мне стало интересно как реализовано yield return в c# и в корутины в юнити в частности. оказалось, весьма костыльно.
сам то я ими не пользуюсь
Да не обращай внимания, этот мелкобуквенный юнитихейтер по разделу с разорванной жопой давно бегает. Кто-то даже в его манере нагадил в уе4 тред, мол, нет игровых функций и на лавочке не посидеть. Или это он же и был, хуй знает.
>Если юнька бесплезное говно то зачем ты на нем свои корутины пишешь? А, говноед?
Я вообще-то мимокрокодил. Юнити я не юзаю уже полгода.. После того как увидел - какое гавно будет в unity 5
телепатия сломалась. Вам кажется что тут один хейтер. на самом деле нас легион. Просто вы упорно считаете что это одно лицо.
>УЕ вышел в 1998.
Ты его видел? Я например видел. Конечно он вышел в 98 (96 на самом деле - уже тогда давали код) году. Только писать все надо было кодом. Никаких редакторов не было. Потом был редактор на бейсике. Потом они переехали на wxWidget. Только в UE4 стало возможно делать игры не лазая в код (тоесть школоло режим)
Но ты сам наступил на эту мину. Я не хотел объединять в данном споре разные версии.
Так вот тебе список игр на UE 1234
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
Обрати внимание сколько игр будет на UE4 одном только. А сколько игр на UE3.... Я вот ни одной игры на юнити толком не играл. Зато на UE3 были все мои любимые игры (dishonored, alice mcgee, tera....)
>>157151
>Это движки и распространяются они одинаково - плати деньги и пользуйся.
UE4 уже бесплатно распространяется.. Да, не надо больше 19 баксов платить
>>157151
>Мобилки - будущее игр. Хотя уже настоящее.
Проснись Васек, ты обосрался. Мобилки - это прошлое игр. Они уже давно перестали отбивать свои расходы. Почитай что про это пишут издатели мобилок. А все потому что такие как ты школьники зашкварили этот рынок своим говном.
>>157151
>Hearthstone
Играю уже полгода. Да, всеже одна игра на юнити есть... НО - это пиздец - глючит и тормозит. Я только с третьего раза захожу в меню игры - ибо постоянно вылеты (всякие сообщения о том что бесы постарались и что-то там сломали - смешные близарды)
Первая игра туда же - видать менеджер памяти глючит и не успевает выделить всю память из-за чего у меня всегда (не через раз, а всегда) первая игра зависает на 10 минут (с последующим дисконектом)
Ах да, это карточная игра и нафига им там юнити вообще непонятно.
>>157151
>Monument Valley
первый раз слышу
>>157151
>Wasteland 2
распиаренное говно. Юнити там тоже не нужно - любой школьник с нуля движок бы написал за неделю. Новедь проект делали для пиара юнити (как и пару других первых проектов от туда же - разрабы больше писали о том какое охуенное юнити, чем собственно о самой игре)
>>157151
>Kerbal Space Program
Слышал, но не трогал. Нечего сказать
>>157151
>Мор. новый на хуюнити делают.
мало ли чего там делают
>>157151
>Ну пиздец.
то есть для тебя Wasteland 2 - это ААА?
>УЕ вышел в 1998.
Ты его видел? Я например видел. Конечно он вышел в 98 (96 на самом деле - уже тогда давали код) году. Только писать все надо было кодом. Никаких редакторов не было. Потом был редактор на бейсике. Потом они переехали на wxWidget. Только в UE4 стало возможно делать игры не лазая в код (тоесть школоло режим)
Но ты сам наступил на эту мину. Я не хотел объединять в данном споре разные версии.
Так вот тебе список игр на UE 1234
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
Обрати внимание сколько игр будет на UE4 одном только. А сколько игр на UE3.... Я вот ни одной игры на юнити толком не играл. Зато на UE3 были все мои любимые игры (dishonored, alice mcgee, tera....)
>>157151
>Это движки и распространяются они одинаково - плати деньги и пользуйся.
UE4 уже бесплатно распространяется.. Да, не надо больше 19 баксов платить
>>157151
>Мобилки - будущее игр. Хотя уже настоящее.
Проснись Васек, ты обосрался. Мобилки - это прошлое игр. Они уже давно перестали отбивать свои расходы. Почитай что про это пишут издатели мобилок. А все потому что такие как ты школьники зашкварили этот рынок своим говном.
>>157151
>Hearthstone
Играю уже полгода. Да, всеже одна игра на юнити есть... НО - это пиздец - глючит и тормозит. Я только с третьего раза захожу в меню игры - ибо постоянно вылеты (всякие сообщения о том что бесы постарались и что-то там сломали - смешные близарды)
Первая игра туда же - видать менеджер памяти глючит и не успевает выделить всю память из-за чего у меня всегда (не через раз, а всегда) первая игра зависает на 10 минут (с последующим дисконектом)
Ах да, это карточная игра и нафига им там юнити вообще непонятно.
>>157151
>Monument Valley
первый раз слышу
>>157151
>Wasteland 2
распиаренное говно. Юнити там тоже не нужно - любой школьник с нуля движок бы написал за неделю. Новедь проект делали для пиара юнити (как и пару других первых проектов от туда же - разрабы больше писали о том какое охуенное юнити, чем собственно о самой игре)
>>157151
>Kerbal Space Program
Слышал, но не трогал. Нечего сказать
>>157151
>Мор. новый на хуюнити делают.
мало ли чего там делают
>>157151
>Ну пиздец.
то есть для тебя Wasteland 2 - это ААА?
> Ах да, это карточная игра и нафига им там юнити вообще непонятно.
Для пиара, наверное
мимо-крэк
Хоспаде, да пиздуй ты уже отсюда программировать мышкой в свой юич. Ну не нравится тебе юнька, ну дык не пользуйся, кому тут нахуй твои петушиные крики интересны? Юич и юнити слишком разнокалиберные, чтобы сравнивать их в лоб. Юич жирный и тяжелый, как жопа твоей мамаши, там плюсы для чего-то выходящего из ряда вон, юнька легкая и со скриптами под капотом хотя конечно можно маршаллить из шарпа, но нахуя. Да, ААА-мыло на юиче есть из коробки, а в юнити его надо руками делать. И чо теперь?
Я вообще движкописатель-велосипедист
Просто задолбало ваше "на UE 4 нет игорь". Конечно их нет - движку только год. Юнити потребовалось 10 лет чтобы на нем стали делать игры
Я согласен, оно разнокалиберное. Но еще раз - хватит нести вот этот бред
>>157141
Это самый долбанутый аргумент вообще всех движкосрачей. Качество движка никак не количеством игр на нем оценивается.
Хотя пользуясь случаем - напишу - unity говно. unity 5 - протухшее говно которое тормозит посильнее чем пара запущенных UE4. серьезно, я только ландшафт на пустую сцену добавил и fps упало до 1-3, даже свет еще не включил, не то что тени
Ладно бы графон при этом был. А то и его нет
>UE4 уже бесплатно распространяется.. Да, не надо больше 19 баксов платить
>удалил юнити
>ушел скачивать UE4
Кому теперь вообще нужен бесплатный юнити с анальными ограничениями, если есть бесплатный УЕ4 без ограничений?
Эпики просто взяли и убили юнити. Юнитибои так и не дождались ни одной игры на юнити.
На юнити есть хорошие игры, штук 6, но они все кривые в техническом плане, даже сделанные опытными людьми.
И спустился к ним с горы Тим Свини, и прочел им с табличек каменных ссылки на анрил энджин 4.
И сказал, дарю вам этот движок с графоном и блюпринтами, не платите дань юнитижидам и не мучайтесь с обрезками.
И плодите игры, и приумножайте их.
И одни поняли, что это хорошо, другие же сошли с ума, предзаказали пятерку и соснули.
Через 2 часа юнити что то ответят на фришный уеч, даже сайт заблочили себе, гады
Святые ассеты, это же замичательно!
Делайте ставки. Я ставлю на то, что юнити становится полностью фри. У них нет выбора.
такие решения не принимаются за 2 дня.
анонсирую никому не нужный юнити 5 и все. сейчас же он как-бы клозид бета
>У них нет выбора.
юнитипараша не конкурирует с движком для ААА-игор. На данный момент юнити более лучший движок для мобильных казуалок, как бы эпики не пытались сделать УЕ более юзер френдли.
"Пересмотр ценовой политики с выходом юнити 5". Так писалось у них на форуме ещё хер знает когда. И хуле там полностью фри, добавить во фри рендер в текстуру, вот тебе и полностью фри. Почти. Один хуй пока уе4 такое тормознутое говно, ему на мобилках не рады. Да и сами эпики отсталые ретарды - хуле стоило встроить торрент в лаунчер? Так не, нихуя, качай 10 гиг с хуёвой скоростью, потому что наш лаунчер не умеет в торрент и докачку.
>unity 5
>графин уровня UE3
ну хуй знает... теперь все игры на юнити будут выглядить как игры на движке 10-летней давности. больше ничего нового в пятерке не обнаружил.
Тащемта уе4 выглядит не особо лучше своей предыдущей версии, если уж быть честным.
>>157449
поражаюсь вам двиглодрочеры. Контент блять решает и пост обработка. Я могу блять в блендере стены хдрками обмазать, ничуть не хуже чем в юче будет выглядеть и блестеть как сопля. Запечь блять мапу виреем, что никакому другому движку и не приснятся такие тени. И че теперь? блендер лучший движок или на равне с крузисом?
чтобы не быть голословным. И это говно 2011 года запускается и шустро бегает у меня на компе, в отличии от юча.
Ну теперь-то на лицензии я уж точно запилю своего игоря.
Ну унрил это с++ а унити шарпа
Кресты ж быстрее должны быть
Но шарп проще освоить
А бленда на чем? Свой блендаскрипт? Нахрен.
Шершавый.
Поцоны поцоны, а че в бесплатном юнити 5 нет ограничений кроме загрузочного экрана?
Грубо говоря - да. Все что можно сделать в про, теперь можно и в бесплатной версии.
А если подробней, то единственное различие между про и персональной версией - отсутствие утилит для работы множества людей над одним проектом (SVN, ассет сервер), и нет дополнительной поддержки от юнититеков(Всякие облачные сервисы и саппорт).
Это ж просто праздник какой-то
Почему-то при симуляции в юнити все как было немного дерганным, так и осталось. Юич плавней намного.
а всем похуй, ты же знаешь
http://www.youtube.com/watch?v=pXWAsayTFTo
Никогда не впечатляли рекламные ролики юнити. То ли они не умеют их делать, то ли юнити не умеет в йобу.
Основное что в глаза бросается - постобработки в ролике фактически нету, и прочего Джей Джей Абрамса. Но теперь ясно зачем эти скайримские домики во все демонстрации пихали
Какая-то хуйня теперь.
Алсо, киньте если у кого есть скрипт управления машинкой без них.
>поражаюсь вам двиглодрочеры. Контент блять решает и пост обработка. Я могу блять в блендере стены хдрками обмазать, ничуть не хуже чем в юче будет выглядеть и блестеть как сопля. Запечь блять мапу виреем, что никакому другому движку и не приснятся такие тени. И че теперь? блендер лучший движок или на равне с крузисом?
поражаюсь таким гуманитариям. Ты бы в художественную школу сходил, узнал бы что реализм не от крутых миллионов полигонов, а от света и тени. Свет и тень - это движок.
Возьми многомиллионную модель и поставь ее в движке в котором нет освещения. Она будет выглядеть как говно из девяностых.
Возьми кубик и поставь его там где крутое освещение. И это будет выглядеть охрененно.
Блядь да посмотри на фришные модели UE4 - да они все - сплошь кубики и шарики. Но выглядят круто.
Посмотри ту демку про квартиру. да там модели примитивные - такие каждый школьник моделит на бесплатных онлайн курсах 3ds max (стеклянные столики там). Но выглядет охрененно.
А юнити не может так выглядеть ибо освещение - говно.
Не вижу ничего плохого в том что пятерка выглядит на уровне унрила3. Сейчас вся индустрия сидит на пастгене. Реально куррентгеновых игр можно пересчитать по пальцам - ассасин крид юнити (хе-хе), иволв, орден 1886, может ещё новый ведьмак и бэтмен. Всё. Делать большие ААА проекты на таком уровне графики дорого и сложно пока что, а для инди вообще нахуй не нужно. Возможно года через 2-3 это станет повсеместным, но пока что сидим на пастгене и не выебываемся.
http://www.youtube.com/watch?v=Sxg_m3Qsnik
да. именно это я и хотел сказать, что все игры будут использовать этот серо-мыльный свет из коробки. теоретически, наверное, можно написать свои шейдеры - но кто это будет делать?
Что там с колесным коллайдером? Сделали его полноценным, а не рейкастовым говном?
нет
через годик-два, это все будет запускаться на любом телефоне.
>какие вам нахуй тени с светом
Да хуй знает, о чём толкуют эти поехавшие, в юнити уже есть pbr и бист, там со светом не хуже, чем в уе4, разве что не надо расставлять пустышки в областях просчёта освещения.
Спасибо, я больше по ботнетам. FLAPPY BOT, скоро во всех сторах страны.
Должны пойти. То есть, шарп всё равно придётся учить, но можно написать библиотеку на крестах (точнее, на высере CIL) и подключать её в рантайме. Вопрос только в нахуя. Конечно, если ты крестоблядь, ничего кроме крестов осилить не могущая, то тебе полезно будет, если нет - пиши на шарпе.
А, лол, я думал оформление стартового меню нельзя поменять.
Например, я добавляю объект как дочерний (например, спрайт с оружием), настраиваю его, делаю префабом, а когда пишу Instantiate - этот объект появляется не там и не того размера!
Ну да, я добавляю префаб как дочерний и двигаю куда надо. А потом пишу
weaponObject = Instantiate(Resources.Load("weapon")) as GameObject;
weaponObject.transform.parent = transform;
Тут просто координаты распидорашивает автоматически переводя их в локальные, как я понял.
Но ты ведь ебанутый. Сначала инстансируй, потом настрой.
Ой не пезди, чем тебя не устроил мой термин пост-обработка? Все нормально в юне с освещением, а если у тебя не хватает ума с шейдарами возиться так это твои проблемы.
Глупый вопрос. Тут не важно какой язык, на нем пишется только логика игры.
В блендере вообще питон, к слову.
После 18й беты вроде выкинули.
Теперь есть 3 способа запечь:
Енлайтин динамический
Енлайтин статичный
Статичный Final Gather(Аналог старому бисту)
>>157637
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/LightmappingInDepth.html
В русском мануале он ещё указан, а вот из английского выкинули. Скорее всего бист выбросили, чтобы ускорить релиз, в бетке с ним было дохуя проблем. Не качал релизную пятёрку, хуй скажу, как на самом деле.
У меня сквозь горы ходит перс.
О. Архивиз макака подтянулась. Гоните ее.
Можно было свободно и в четверке делать, просто слегка через жопу самосветящиеся_стены_небо_и_аллах.png. и вообще для таких как ты целую книгу захуярили про архивиз на юнити
Нахуй иди сатана. Эпики долбоёбы, сука. Хочешь скачать уе4? Без вопросов, вот тебе десять гигов. Инет оборвётся - хоть 99% скачано, качай сука заново. Не нравится? Качай сорцы с гитхаба, всего 100 с лишним метров архив. С докачкой. Только там потом батник, который качает в один поток три с половиной гига. Конечно же, без докачки. Мне, сука, припекло, с моими 3г интернетами - так бы за сутки выкачал, но когда ёбаный лаунчер удаляет 15% закачанных и пишет 0% - пиздец. После хардкод путей в двигле, конечно, уже не удивляюсь, что эпики ебанутые. Но всё равно печёт. Ах да, выкачаешь двиг с гитхаба или с торрентов - хуй всунешь в лаунчер, он будет движок качать заново, ему похуй.
>Интерьерчики для визуализации можно в вашем говне пятом делать? Что хоть там за реал тайм глобал илльюминейшин?
Зачем в юнити делать интерьер?
Типа показывать заказчику как в шутере?
Привет пацаны, мы с другом пилим проект на юнити и так вышло, что я отвечаю за графику.
В соседнем треде увидел пикрелейтед. В общем, кто-нибудь знает, как сделать запилить подобную диффузию в редакторе?
Это постобработка. Экран рендерится в текстуру, текстура искажается по нормалмапе
Эта лалка не знает о моём охуенном ВО-в-россии!
Эпики даже видосы в стиле юнити стали снимать.
А можно чуть подробнее? Как запилить, чтобы только ограниченная область была искажена, можно ли анимировать область искажения? Извиняюсь, если вопрос глупый, но до сего момента вершиной технической мысли для меня была работа со слоями в различных графических редакторах.
>Только там потом батник, который качает в один поток три с половиной гига. Конечно же, без докачки.
есть там докачка. Я качал частями (такой же хуевый инет)
Если просто, то рисуешь фон в одну текстуру, а все искажения в другую (кодируя величину смещения в цвете. например, красный - насколько сместить пиксель вправо, зеленый - вверх). потом в шейдере возвращаешь пиксель из первой текстуры плюс смещение из второй.
Гугли refraction. Может что и нагуглишь.
Я тоже докачивал, там хэши проверяет и кусками докачивает.
2 Установка 5ки не перезаписывает мою 4ку?
И повторяю вопрос >>157694
5 ставится отдельно, 4 остается, все нормально, потом предлагает сделать backup проекта и переводит его под себя. Собсна у меня после перевода 90% скриптов-костылей перестали работать(а это около 500~ штук), так что я на 5ку переходить не буду.
Limp Bizkit, KoЯn, Deftones, Linkin Park, Rage Against The Machine, Nine Inch Nails, System of a Down, HIM, Slipknot
Таки да, наебался я. Батник лучше лаунчера, пиздец просто. Обмануло меня, что пишет каждый раз "0 файлов из дохулиона фалов и 0 мегабайт и дохуя мегабайт". Батник малаца, качает. Не придётся об васянобилды с торрентов мараться.
>>157754
>1 Built in shaders - это зачем скачивать?
У тебя есть бампед шейдер. А ты хочешь переделать его своими грязными ручонками. Где взять этот ебучий шейдор? Качаешь буилтин, достаёшь оттуда нужный, ебёшь его в рот, кидаешь в проект.
>>157765
Странно, у меня в проекте чуть больше гига ничего не отвалилось. Даже шейдоры подхватились.
>>157768
А чё, пикрил выпилили?
Момент с падением в воду не показали, халутурщики
А ты C# ил JS? У меня основной косяк, что поломалась моя хитрая система изменения настроек через pprefs, плюс система сохранений через сериализацию стала ругаться. Короче, т.к. мне всеравно 4ка free во всем устраивала, решил не тратить времени на перевод на 5, плюс она только вышла неизвестно сколько подводных камней там появится, а с 4кой уже никаких проблем нет и все, что надо реализуется
А есть ли возможность писать (не компилить) игры на UE4 на говнолинупсе? Ну то есть их редактор вот прям на линупсе открыть и работать с ним? Че-то гугление не совсем то выдает. Вайн пойдет.
Уеч работает на винде, маке и линуксе. Вот прям на своём линупсе редактор открываешь и работаешь. За стабильность ничего сказать не могу.
Тогда почитай учебник английского. Ну или начни подражать школьникам с ютуба делающим майнкрафт за три часа.
ОК, верю, но какую версию качать? На официальном сайте только версии для мака и винды. И вот как так прям можно запустить такую версию под линупсом?
Я это выступление вживую на GDC видел.
Собрать из исходников?
Да, террейн не хуже, чем в 4.
Хорошо, спасибо.
Что ты злой такой? Английский там не страшный оказался, понять несложно что он говорит и делает, хорошие пояснения. И субтитры есть. Но странно что это никто не переводит.
Где ты злобу увидел? Наоборот направляю тебя на путь истинный. Без английского в геймдеве/программировании мало чего добьешься. А если же твоя цель просто поиграться с редактором и забить, то и ютубовские школьники сойдут.
Складываю кучу длл-ек в Assets, с пдб-шниками. В 4.6 триалке могу дебагером UnityVS зайти в функцию из длл-ки, в фришной 5 нет, как и в крякнутой 4.6.
Юнитеки наёбывают?
Почему без английского нельзя научиться вменяемо программировать игры? Не понимать тебя. Я так всегда думал что нужно знать язык программирования, а не какой-либо страны, уметь пользоваться его инструментами и иметь навыки составления грамотных алгоритмов. Ну и баги отловить. Я не прав?
Моя цель на сегодня - научиться писать простенькие игры, в которые было бы интересно позависать самому и дать позависать мамке или любому анону, которому не повезёт наткнуться на это. И да, не представляю как написать майнкрафт за 3 часа, при всей внешней простоте игры там один генератор мира и пещер чего стоит. По крайней мере я не представляю как такое за 3 часа придумать, закодить и отладить. Поэтому передавай мой земной поклон твоим школьникам с ютуба. Они очень талантливы.
>>157889
А для начала, изучить самую базу языка. Чтобы не задаваться вопросом "что значит Quaternion.identity" и "в чём тут разница с Vector4" и смешивать в голове теорию функций комплексного переменного и многомерную линейную алгебру с аналитической геометрией. То есть я просто попросил туториал, для новичка, который впервые видит Unity и не провёл 20 лет жизни в Англии или США.
Как тебе верно советовали выше, документация к твоим услугам. Читаешь доки, смотришь туториалы, выполняешь их все. Потом можно задавать вопросы. Инглиш там простой, доки вообще на русском не естьпереведено не все, но тем не менее.
Потому что у тебя будут возникать вопросы. Очень много вопросов. Ответы на них в ~80% случаев будут первой же ссылкой на английском, а на русском придется копать долго. На процентов 30 и вовсе не накопаешь ответов.
>нужно знать язык программирования, а не какой-либо страны, уметь пользоваться его инструментами и иметь навыки составления грамотных алгоритмов.
Верно, но опять же чтобы его "узнать" тебе придется связаться с языком "какой-либо" страны. Без документации далеко не уедешь.
Потому что тупые, им проще ссылку с дропбокса расшарить, и написать что как попроситься плагин на осла установиться - разрешить, чем переслать проект на почту, и "ой, а чё там кликнуть надо ?"
Ага и по 400-600 метров при каждой мелкой правке ему на почту всё это весело перепаковывать, проще перекомпилить в дропбоксь браузерную версию и закинуть картинками как плагин поставить и всё
>>157844
Пока глючно, у меня гору убираешь - коллайдер остаётся, и бродишь себе по воздуху, вчера отказывался правиться вообще, и кисти на нём не действовали. И кстати что ёбанные белые шарики переодически возникают на деревьях и в сцене ?
А у меня наоборот. Гора нарисована, а коллайдера нет. Сук.
>Потому что у тебя будут возникать вопросы. Очень много вопросов. Ответы на них в ~80% случаев будут первой же ссылкой на английском, а на русском придется копать долго.
То есть всё настолько плохо что мне не найти в Великой России ни одного учителя, который объяснит мне чем цикл while (пока) отличается от цикла for (для)? И что я более-менее разобрался в тех же сях - это лишь удача?
И может вообще лучше убить себя и не лезть в геймдев, ибо геймдев не для унтеров с двача? Пичалька. Я подумаю об этом. Анон, всё правда так печально или этот гад меня троллит?
У юнити весьма обширное сообщество, множество долбоёбов, делающих уроки. Даже официальная документация на русском есть. Учителя ты бесплатно не найдёшь, но вот в гугле найдётся достаточно много.
Смотря что ты подразумеваешь под гейм девом, хуярить игро механику сможет даже имбицл, но вот подобрать к этой механике аи, пасфайндинг(если нужен) и тому подобные графоны сможет далеко не каждый. по поводу вайла и фора, в большинств случаев это как дрочить , если ты правша, то можно дрочить и левой рукой , но правой удобней, а левая нужна для редких операций, когда правой до хуя не дотянутсяю В вайле лейгче реализовать реакцию на изменения не связанные, напрямую, с циклом, а в форе все остальное.
Все основные операторы языка можно выучить за день. Но еще остается огромный пласт библиотек с которыми нужно уметь работать. Вот с ними то ты и попляшешь без английского. И да, как ты уже сам заметил
> Английский там не страшный оказался
Там нигде страшного английского и нету. Не знаю, что у тебя за языкофобия. Печально у него все...
говнарь плиз
если хочешь подрочить под юнити 5 версии, то рискуешь сломать себе Хуй
Как я понял они пока отключили вырезание не используемых библиотек. Вполне вероятно, что со следующим патчем размер apk станет прежним.
все как всегда. Пользователи x.0 - x.3 версий это бесплатные тестеры
Скачай старую версию да проверь
А еще пытаюсь в 3д.
Кто-нибудь объяснит, как именно наложить текстуру на внутренность окнон? Ну типо как-то разделить или создать карту текстур. А еще что за хуевый свет под окнами?
> разделить или создать карту текстур
Я бы советовал и то, и другое. Стекло и рама же не будут одного материала.
т.е. отдельно лепить раму и отдельно лепить стекло? И это и есть тридешать? Лол. Думал есть какие-то крутые способы и всё такое.
Тогда вопрос, как в юнити пробивать и вырезать объекты? Ну так, что бы в блоке, например, на месте окна, оказалась пустата. Что бы стекло было прозрачным.
А что? Все равно оптимальней 2 материала сделать.
> т.е. отдельно лепить раму и отдельно лепить стекло? И это и есть тридешать? Лол. Думал есть какие-то крутые способы и всё такое.
Есть и крутые способы, если есть опыт, можешь PBR-кой два мата ёбнуть в одну развёртку
> как в юнити пробивать и вырезать объекты?
Csg-моделинга в юнити не завезли, так что все несогласные на внешний редактор либо моделят через ProCore, либо идут нахуй в юич
Антоны, тяжело ли входить в эти ваши движки? Изучали на УПК в школе паскаль, чуточку visual basic на уровне калькулятора в шараге, тыкал grasshopper в rhino, логику понимаю. Если я пройду туторы с рутрекера, это вообще как? Совсем днище? Можно что-то сделать?
Если все совсем плохо, подкиньте направление шутки за 300 материалы, чтоб набить минимум.
Все зависит от тебя. Нагугли сначала пример создания *ИГРАНЭЙМ" и повтори. Когда поймешь основную суть, то поставь себе цель. Не ММОРПГ на 1000000000 игроков с корованами и эльфами, а что-нибудь приземленное. Например спэйс шутер обыкновенный и начни пилить попутно заглядывая в гугл с вопросами как сделать то или другое. Если получится сделать - поздравляю, возможно из тебя что-нибудь и получится. Если забьешь, то весьма вероятно, что не твое это.
А что такого? Делаешь спрайт корабля, привязываешь его к позиции мыши, на ЛКМ создаешь пару снарядов летящих вперед и камни сверху вниз пускаешь. Что может быть проще?
Как я понял, верёвка должна представлять из себя сцепление из мелких объектов. Но как узнать, что игрок вытянул верёвку ещё на сантиметр и нужно добавить новый joint-объект к верёвке?
Анон поведай как в этой ебанутой хуйне через скрипт в UI panel UI текст поменять...
например вот это хрень не работает:
GameObject dialogPanel;
void Start () {\t\t
\t\tdialogPanel = GameObject.Find("dialogPanel");
\t\tif (dialogPanel != null)
\t\t{\t\t\t
\t\t\tdialogPanel.SetActive(false);
\t\t}\t
\t\tDebug.Log("started");
\t}
/// <summary>
\t/// Show dialog panel
\t/// </summary>
\t/// <param name="text"></param>
\tpublic void ShowDialogPanel(string text)
\t{\t\t
\t\tdialogPanel.SetActive(true);
\t\t//вот здесь нихуя кроме null не возвращается, хоть конем ебись
\t\tvar textObj = dialogPanel.GetComponent<Text>();
\t\ttextObj.text = text;
\t}
антош в глаза не ебись плиз, а методом GetComponent я по твоему должен строку получить? Нихуяшеньки я должен объект UI Text получить и пользовать его строковое свойство text
>пытается получить из объекта компонент, который присоединен к другому объекту
нюфаня, тебе надо получше разобраться в архитектуре юнити, что такое GameObject'ы и что такое Component'ы. методом GetComponent ты получаешь КОМПОНЕНТ.
>Show Adv
>Не имеет самых элементарных знаний о движке
Типичный разработчик мобильных игр. Склепать за пару вечером клон говна и залить в аппстор.
все ясно, ты неадекватный. так и быть, помогу тебе, потому что твоя тупость меня забавляет. пиши dialogPanel.GetComponentInChildren<Text>();
ебать мамкин гений, dialogPanel.GetComponentInChildren<Text>() вернет тебе текст кнопки
тогда уж dialogPanel.GetComponentsInChildren<Text>()
в любом случае,я уже и без твоих ЧСВшных мыслей сделал
>вернет тебе текст кнопки
да, печально. но ты не отчаивайся. попробуй опусти кнопку ниже в иерархии.
>сделал
скажи как. хочу посмеяться.
Морфинг.
В ассетсторе примеры верёвок валялись, и можно же не удлинять, а наматывать/разматывать лишнее
1. Загруженные текстуры выглядят как пиксельный понос, даже на x=1, y=1 (но песок на пике вроде норм перенёсся);
2. Пикрелейтед самое важное. Не могу приблизиться к моим ХОЛМАМ, уже на огромном расстоянии они исчезают. А я хочу их гладить часами синеньким кружком, облизывать переходы, рассматривать малейшие изгибы и тереться щекой о них.
> но сразу же возникли проблемы
А ты что хотел? разрабы юнити не делают батлфилды перед релизом.
есть два рейкастера - (1) в канвасе, для UI.
(2) прицеплен к основной камере.
tl;dr, они друг с другом ебутся.
если подробнее, когда включен (2), UI не кликабельно. при этом сцена тоже вроде как некликабельна, даже если включен только (2).
чзх? нагуглил, что баг был в 4.6.1, у меня 4.6.1f1, но он ли это? в баге только CanvasRaycaster'ы. какая вообще практика использования 2х+ рейкастеров?
>>158329
Это местный мемес из анрил треда? Алсо, починил.
http://forum.unity3d.com/threads/terrain-disappears-upon-zooming-in.78840/
>1. Загруженные текстуры выглядят как пиксельный понос
Крути разрешение текстуры и сжатие в опциях импорта.
>2
Что-то с юнити не то, у меня приближается нормально. Пятёрка, небось. Жди стабильного релиза.
2 вини странную камеру юнити. можно исправить если расположить где надо пустой геймобжект и нажать F
http://docs.unity3d.com/Manual/SceneViewNavigation.html
>>158344
пятерку уже накатывай, че ты
http://www.youtube.com/watch?v=WVdy9IFfTqg
Восхваление уе4'а, а не сравнение.
авторитетное мнение кирилла. в юнити нету, видите-ли, ПРОФИЛЯТОРА.
недостатки UE перевешивают его скромные плюсы, которые для меня вообще несущественны. как то: визуальные редакторы кода (что шейдеры, что блюпринты: полнейшее говно в котором все через задницу и один геморрой), редактор катсцен - я не делаю катсцены, встроенного редактора анимаций (которого нет в UE, можно делать через matinee но это та еще БОЛЬ) мне хватает.
Мне вот интересно. Какую роль для кириллов играют открытые исходники? Ведь как минимум на этой доске наверняка НИКТО и НИКОГДА ничего там не менял/добавлял.
Алсо в юиче на заметку о расширениях редактора они послали к исходникам/плагинам. Подозреваю, что это пляски с дилдой в заднице по сравнению с простейшей системой в юнити.
>встроенного редактора анимаций
Есть.
>>158390
На гитхабе лежат исходники анрил торнамента 4. Там можно посмотреть как они работают с движком и редактором. Есть туторы по плагинам.
Сообщество уеча не ограничивается этой доской, есть люди которые пилят инструменты и копаются в исходниках, так что опен сорс это пиздато.
Мне интересно что будет с юнити и уечем через год.
Дебил какой-то.
НУ и что, что редактора материалов нет?
Юзай Шейдер Фордж, он дас пасасать.
А по блупринту поясните - норм фича?
С точки зрения программиста - лютый костыль. Для артистов наверное норм.
>нету спонсирвания интересных прототипов
Есть же какой-то юнитивский сайт, не?
Смотреть по исходникам как они работают примерно из той же оперы, что и свой движок разрабатывать. Интересно? Да. Относится к разработке игр? Нет. Я не спорю, для больших команд разработчиков это может быть большим плюсом, но мы же с вами явно к таким не относимся, а рассматривать сферический близзард в вакууме мне кажется не имеет никакого смысла.
Пиздос. Да посмотреть как делают профессионалы полезно в любом случае, если даже ты не используешь уеч.
>мы с вами
Ты за себя говори. Хули ты за всех решаешь, че нам делать, а че не делать. Охуел указывать? Иди себе указывай.
> Да посмотреть как делают профессионалы полезно в любом случае, если даже ты не используешь уеч.
Пиздос. Если ты не знал, ролики на тытрубе только отупляют, поэтому смотреть их любят тупари. Это из серии, постоял рядом с умным человеком - стал умнее. Пиздец, охуительный манямирок у дегенератов.
Мы говорили о сорцах. Но, в общем, с тобой всё ясно.
Брюпринты меня купили, как человека рисовального, лезущего в программирование. Цепочки производства это же лучшее, что есть на свете. Почему они не рекламировают свой движок блюпринтами повсюду? Лютобешено остаюсь на Юнити, потому-что анрил не хочет работать с моим старым процессором уже на стадии установки.
Точно помню сайт,
но теперь не могу его найти с новым дизайном.
Если и было, то тебе всё равно никто денег не даст. У тебя скучное лицо.
какая разница, есть или нет спонсирование? спонсируют разработчиков игр, а не кириллов.
проёб регистрацию на cg. не хочу ебаться с анальным лицензированием, а хочу с места в карьер.
алсо, писал на юнити года 3-4 назад. потом был период дикой стагнации и деградации, многое изменилось, поэтому прошу извинить за эти нубирианские вопросы.
1. лицензия-хуензия. спалят ли меня если я буду выкладывать игори в ведромаркет со сломаной лицензией? Если вкручу туда рекламу?
2. могу ли выложить туда же фришный игорь с учебной/демо лицензией?
3. если я запилю сырнофеечку в качестве протагониста и напишу, что все права на неё принадлежат великому и могучему? (кстати куда и как писать), но сделаю её платной\ фришной с рекламой\просто фришной - меня забанят?
анон, не скупись с ответом этому ленивому аутисту, с него джва чая.
В бесплатной сейчас только экран юнитевский при старте и темы темной нету.
Вот тебе ссылка на скачивание:
http://unity3d.com/ru/get-unity
Можешь успешно пользовательскую версию ставить. Она требует покупки только если 100000$ в год будешь срубать. Докатишься до такой суммы, купишь за копейки движок потом. Ты бы лучше следил за всем остальным: например, mp3 нельзя использовать, мптришники требуют отчислений ни за что.
>>158415
Всмысле темы тёмной нету?
Edit -> Preferences -> Colors.
Если человек не может настроить цвета интерфейса Юнити, о какой игре речь может быть?
http://www.youtube.com/watch?v=gbXnKMEEFnY
графон лучше на консолях предыдущего поколения, и это на телефоне!
>лучше чем на консолях
Скриптов для управления камерой больше, чем для всей остальной игры. Кирикайо.
>Всмысле темы тёмной нету?
Вот в этом смысле. Меня и стандартная расцветка вполне устраивает, но для полноты картины не помешает упомянуть этот момент.
Мне гораздо более интересно, что будет с краем через годик. Может быть, они тоже вбросят сырцы своего поделия и к нему прикрутят поддержку фбх и нормальный интерфейс. Но это так, влажные мечты. По сути, только у него рендер чем-то отличается.
Да нихуя с ним не будет. Он только школьникам интересен. Инфрастуктуры нет, кроссплатформенности нет, в мобилки не умеет, лицензия мутная, документация хуёвая.
Но это не Boo, это шарп. для удобства я всю ключевую информацию собрал в одну мессажку.
Бля, я понял. Ну вы и кармаки, ребята.
Ехала абстракция через абстракцию. Любимое занятие Кириллов. Наверное, мечтают доабстрагироваться до одной кнопки "сделать как в крузисе".
Зато дебажить просто чудесно.
поэтому я рассказал текстом что же за хуйня там. прототип слепил, понял как сделать.
>>158510
на самом деле у меня давно есть место в проекте для ИИ и я вот перестал трудится над проектом в начале года так как меня в аут отправил зубной врач. а теперь вроде заебись стало, снова можно говно ворочать. накоец-то у меня негры начнут ходить по карте.
перед этим сделал себе стейтмашину, потом сделал её по другому, потом сдался с ней и решил что я заебусь проставлять кондиции. проще выставлять цели основываясь на хуйне которая придет мне в голову и чтобы ИИ сам выбирал как её достигать.
и теперь вроде придумал как это сделать.
PC и хуящиков достаточно. Даже одного PC достаточно. Для мобилок бери юнити. Край интересен именно некстгеновыми технологиями, которых нет ни в юнити, ни в уече. Вопросы с лицензированием отвалятся, если крайтек и правда разорится. Вот хотелось бы получить исходники перед этим событием.
>>158515
Ну ты пиздец. Не читал, штоле, что в юнити нет визуального программирования? Убери свой фотошоп и не позорь хейтеров.
А я сделал такой костыль для автоматизации аниматора. пишешь атрибут и значение само обновляется
[AnimatorParameter()]
public bool walkAnim { get { if (character.speed > 0) return true; return false; } }
буду продавать в ассетсторе за 0.99$
Работает. В выпадающем списке жмешь Browse и указываешь путь к экзешнику VS 2013. Чтобы найти exe можешь в пуске отыскать ярлык "Visual Studio 2013" и через свойства найти на что он ссылается.
Глянь KSP, там целую звездную систему в натуральном масштабе сделали. Если конечно в тупую зафигачить террэйн 10х10, то вангую проблемы, но если немного подумать, то вполне можно, сомневаюсь, что все километры надо отображать в одном кадре.
>MonoDevelop -- моча
Да ладно, я и то привык. Бесит, конечно, это огромное табло. Зато всего 150мб. Закрыть все лишние панели и вполне. Функционала хватает. Не представляю зачем нужна студия для редактирования скриптов юнити.
Даже с 2015 превью.
Ты просто попробуй студию с темной темой и решарпером сверху. Базарю - еще захочешь. Открываю иногда монодевелоп для дебага и блевать тянет.
Создаёшь список объектов, инстансируешь когда надо. Когда надо удаляешь. Может, можно нахимичить с лод системой, пока не крутил. В идеале вообще идею с добавлением террейна выбросить нахуй, а написать свой, который будет тянуться в нужную сторону, удаляя не нужные куски. Сшивать террейны та ещё ёбань.
Заодно свой вопрос вброшу. Кто-то писал полноэкранные эффекты? Я в шейдерах ни в зуб ногой, надо прятать сраный алиасинг, он меня бесит. Особенно однопиксельное мельтешение на краях односторонних объектов. Думаю пробегать по экрану построчно, сравнивать пиксель с двумя соседними, если очень различается, то замазывать под цвет. Вангую, что получится убить все мелкие лесенки и детали. Есть идеи, как лучше сделать? Стандартное сглаживание вообще хуйня какая-то.
Ты правда думаешь, что вообще не имея никакого представления о шейдерах ты запилишь сглаживание лучше чем сделано в индустриально-стандартных алгоритмах?
Нельзя к ним напрямую обращаться. Чтобы изменить кватернионы объекта, сначала создай временный новый, его меняй. А потом уже применяй временный к нужному. Иначе нельзя.
>>158619
Ну, скорее всего, да. Тут дело в том, что индустриальные алгоритмы блюрят картинку, а мне нужно прятать артефакты рендера. Может, через жопу, но реализую не блюр, а именно то, что надо.
Индустриальные алгоритмы и призваны прятать артефакты. Так что обосрешься ты со своими велосипедами. Но если очень хочется, то изучай - http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Reference.html
Да дело не только в лесенках. Собственно, мне не столько лесенки прятать надо, сколько рандомный шум. Допустим совершенно чёрный объект на фоне тени объекта. По границе объекта местами есть светлые пиксели. Подобного рода хуйню и хочу спрятать, хуже всего с односторонними объектами, на "срезе" полная каша. Хотя можно одностороннее сделать двусторонним, но общую проблему шума в рендере не решает.
Зачем тебе кватернионы, нуб? Что ты с ними делать собрался?
Quaternion q = new Quaternion();
q.x = 1; q.y = 1; q.z = 1; q.w = 1; transform.rotation = q;
Что тут невероятно сложного?
>Что тут невероятно сложного?
Ты усложнил и без того простое.
transform.rotation = Quaternion.identity;
>You almost never access or modify individual Quaternion components (x,y,z,w); most often you would just take existing rotations (e.g. from the Transform) and use them to construct new rotations (e.g. to smoothly interpolate between two rotations). The Quaternion functions that you use 99% of the time are: Quaternion.LookRotation, Quaternion.Angle, Quaternion.Euler, Quaternion.Slerp, Quaternion.FromToRotation, and Quaternion.identity. (The other functions are only for exotic uses.)
Тогда лучше через transform.rotation.eulerAngles.(x|y|z) общаться с традиционными градусами поворота по осям. Но если надо задать вращение то лучше сделать transform.rotation = Quaternion.identity; transform.Rotate(хуй,говно,моча); а не копаться во внутренностях и выставлять циферки вручную.
Научите прикручивать к Юнити БД и использовать ее, или хотя бы мануалов накидайте.
Асет купи)
Через шарп прикрутить пробовал? Да и, собственно, смотря что тебе надо вообще. Если чтоб юнити в редакторе поддерживал, пиши плугин. Если из скриптов обращаться - или плугин, или скьюлайт качай и коннектор.
Я вот хочу свой формат файла замутить, но пока не решил, как подступиться. Либо тот же плугин, либо хуй его знает. Паковать в стандартные ассеты свою хуйню = дарить уёбкам, которые продадут на ассет сторе потом.
есть два сту...
есть трабла с анимацией не могу заставить ходить её назад из скрипта перепробывал всё что нашел типа
WrapMode.PingPong;
speed=-1;
и крутил всё что только можно
делаю чере скрипты а не меканим
Так вот,
1
почему мягкие тени выглядят как говно?
Ступенчатые какие-то, будто у них маленькая битность.
2
При использовании мягких теней на поверхностях проявляется дефект,
как при отсутствии значения у биаса, почему?
Изменение числа в биас ничего не меняет.
3
Как сделать фонарик для ГГ, делающий тени от объектов в риалтайме
(во время движения ГГ)?
Директ ведёт себя непредсказуемо (как-то непонятно пропадает из экрана),
поинт и спот вроде как в риалтайме тени не делают.
1,2 попробуй изменить quality settings
3 в player setting выбери deffered, вместо forward, будет от спота тень в реалтайме.
Для эффекта линзы фонарика используй лайткуку
Кстати, а запилили антиалисинг в дефферед лайтинг или не успели? Обещали запилить.
Сравни форвард лайтинг с АА и без с дефферед лайтингом с АА и без. До 5 в дефферед нельзя было АА делать, из-за технических особенностей деффереда. Но из-за темы на форуме обещались запилить и, судя по скрину, таки сделали. Хоть лесенка и есть, это да. Если у тебя дефферед, конечно, в настройках стоит. По умолчанию там форвард.
Ну гуглится жеж
http://answers.unity3d.com/questions/269292/having-an-invisible-object-that-casts-shadows.html
Можешь ещё cutoff шейдеры погуглить, и прочие извращения.
https://www.youtube.com/watch?v=BBCLLSdyxls
мимо-юичезависимый
Блюпринтов нет, если ты об этом. Точнее есть, но у сторонних разработчиков и за отдельную плату. А так "знание" не обязательно, если не совсем кретин. Там всё просто, разобраться можно за пару вечеров.
Нет. Уходи.
Ёбу дал? Могу только модельки лепить, да развертку кое-какую.
Да, очень.
>3 в player setting выбери deffered, вместо forward, будет от спота тень в реалтайме.
>Для эффекта линзы фонарика используй лайткуку
Хм.
Теперь в окне редактора работает
но в окне игры - отсутствует.
Почему?
И ещё это.
Уже не надо, это я дебил.
Нужно было сместить фонарик в область предполагаемых рук.
А у меня светил прямо из камеры и тень попадала в проекцию перпендикулярно камере,
т.е. вне зоны видимости.
Да, но это нужно нормально делать,
большие красивые паки/уровни, много качественного конента.
А копеечную хуйню у меня раз в месяц максимум покупают.
Кириллам из td - самое заебись
умеет.
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html
лично у меня все работает.
Blender could not convert the .blend file to FBX file.
You need to use Blender 2.45-2.49 or 2.58 and later versions for direct Blender import to work.
А у меня 2.73 и 2.69
2.7, все работает, до этого были все от 2.6 до 2.69, тоже все работало. Судя по тексту ошибки, проблема то не в юнити. Пошамань, перезагрузи, переустанови, зайди с другой учетки, погугли, ну что ты как этот то.
Соси ньюфаг ссаный. В этой параше полно багов, которые никто блядь не фиксит. А мы жрем это говно просто потому, что привыкли. Ну и еще в остальных движках все так же.
> адекватный анон в гд
Видно ангелы спустились к нам с небес дабы простить наши грехи. Во имя юнити, юича и опенгл. И да прибудет с вами мод-говнарь
>Накати плагин для фбх, чтобы твой богомерзский миксер мог в нормальный формат.
Сам ты богомерзкий.
Конечно я могу экспортнуть в фбх,
просто иногда по-быстрому кидаю бленд, посмотреть.
Смайлофаг ссанина! Ловите смайлофага!
Казалось бы, все хорошо. Перс бегает и радуется жизни. Но вдруг оказывается, что он может бегать через любой рельеф. Что такое? Как исправлять? Через деревья, например, не проходит. Под террейн не падает. А через возвышенности проходит.
>Но вдруг оказывается, что он может бегать через любой рельеф. Что такое? Как исправлять?
Возрадуйся и жди апдейта, сын мой. Ибо террейн на пятёрке забагован. Можешь пока остальное покурить
А как мне говнокодить на юнити свой будующий фоллаут фуллтридэ?
(выше уже спрашивал).
Всё настроено нормально (каскады-хуяды),
но тени не плавно размыты а ступенчато,
как с маленькой битностью.
И в плохо освещённых естах тоже ступеньки (второй скрин).
Что такое?
О, стало намного лучше, спасибо.
Тоже ступенчато,
но у ступенек намного больше дробность и они почти незаметны.
А по первому не знаешь?
У меня всегда фришка была, вот только в 5ке с тенями знакомлюсь. Может они такие и должны быть, лол?
Но в гугле я видел тени нормальные.
1. Допустим, у меня есть моделька(спизженная). Как мне прилепить к ней Third Person Controller, и как ее анимировать?
2. Как осуществить переключение между объектами? Например, есть сам игрок, есть непись, стоящая рядом. Как взять управление неписью на себя? Ну, то бишь, вселиться в ее тело, лол.
3. Есть какие-нибудь годные уроки / книженции на русском? В английский более-менее умею, но понимаю не все, хоть и большую часть, скилл недорос пока, и воспринимать, конечно же, тяжелее.
Заранее спасибо.
Атвичаю бес траллинга
1.Просто повесить на неё нужные скрипты,лел.Анимировать посредством тех же скриптов или меки если в ней уже есть анимации.
2.Элементарно всего несколько строк кода,лел.
3.Оф доки самый смак-и оф уроки где всё разжевано на ютупчике.
КеК.
>недостаток сглаживания на камере
Что это такое?
Включить hdr ? Так уже.
Мне тут загадочно кивают в сторону lightmap,
но я тупой дебил и не понимаю,
что имеется ввиду применимо к моей ситуации.
У меня уйбищные тени и статические и от фонарика.
Двощ, мне нужен удалённый помощник, стопорюсь непонятно на чем. Если есть желание помогать ньюфагу с его глупыми вопросами, добавляй в <spoiler>pomogianonu</spoiler>
рандомпик
Вы только не бейте, я реально способный ученик.
Способный ученик вкашечку давай,помогу чем смогу =)
FXAA, SSAO там много что на камеру вешается для нормальной картинки, сам стандартные постэффекты посмотри
Если тормозное обоссаное мыло на отсталых технологиях, которые прикрутили скотчем со стороны (сами то они не могут ничего написать) - это то, что тебе надо, то ты клоун.
Забей, это зелёный школьник который перекатывается между юнити и юич тредами
Потому что хорошие программисты не умеют делать хорошие игры. А хорошие геймдизайнеры не умеют писать движки. См. Unreal Engine - у них и движок хуита неюзабельная, и игры говно.
Ты сравниваешь вещи, у которых нет ничего общего, чтобы их можно было сравнивать.
>>159429
Ты несешь бессвязную хуету. Ни команда юнити, ни epic games не состоят поголовно из программистов.
>>159430
Я не троллю, реально интересно. Взять тот же ue - на нём есть unreal tournament. Взять id tech - дум, rage. Source - left for dead, half life, контр страйк. Cry engine - крузис всеми любимый. Каждый движок был создан для создания игры и проверен своими создателями в деле, все эти игры успешны и популярны. А на юнити что есть?
Функционала нет. Да и ничего нет. Ты ведь намекаешь, что в юнити все есть для создания таких игор? Если там все есть, где игры? Смирись - юнити обладает нулевым неконкурентноспособным огрызком функционала. Просто детский лепет по сравнению с
>ue id tech Source Cry engine
>>159425
С чего ты решил, что он один?
>Если там все есть, где игры?
Ты правда такой глупенький или прикидываешься? Совсем не видишь разницы между созданием инструмента и его использованием? Они занимаются своим делом и довольно успешно.
Сблевал прямо на клавиатуру. Даже отвернуться не успел. Очередной сурвайвал-понос с графоном варкрафт3? Извини, полностью просмотреть не осилю. Вот она - "мощь" юнити.
Лол. И функционал, и графон, и разная хуйня. Хейтерам шершавым по губам поводил просто.
Давай, давай, начни опять про "молоток", "инструмент", "забивать гвозди", давай, давай.
Не употребляй слова "успешно" и "юнити" в одном предложении, это мой тебе совет на будущее.
Учитывая, что УЕ4 неюзабелен из-за тонны багов, у края дохуя проблем с лицензированием и ресурсами - остаётся только юнити. Могли даже не устраивать анальный цирк с бесплатной версией. Хотя это очень давно планировалось, ещё до релиза уе4, инфа 100%
не веришь хейтерам, поверь ceo nvidia. или ты, как и все юнитифаги, предпочитаешь amd? смотреть с 32:00 одну минуту.
https://youtu.be/leGLEG4jIac?t=32m1s
Это доказывает, что серьезный человек сегодня выбирает UE4! Юнити остается только как тренажер для юных.
Зайди в уе4-тред. Баг на баге. Юнити тред? Горящие пердаки юнитихейтеров и "посоны, терейн сломался". Но юнити при этом даже не крашится. А вот уе4 крашится только в пути. И ты ещё кудахтаешь, что в юнити баги?
Ты сам пробовал? Своими руками? Тебе, конктрено тебе, встречался краш-баг? Опиши ситуацию и проект, опиши баг. Кудахтаешь ты, а я знаю, что в УЕ4, в отличие от юнити, серьезных багов нет. В УЕ4-треде про баги пишут хейтеры со стороны юнити, если ты не заметил.
>Ни команда юнити, ни epic games не состоят поголовно из программистов.
epic'и начинали как разработчики игор. Но в итоге скатились в движкописание. В итоге и не туда ни сюда. Во всем хуйня. Разработчики юнити к играм не имеют отношения.
Добавил картинку в гуй. Уе упал. Лайтмапы не создаются как и у всех, собственно. Назови хоть ты хоть один баг, вызывающий падение юнити 4.х. Да хоть и пятёрки, хотя она ещё не допилена.
Ты просто криворукий. У меня не падает. И ни у кого не падает, кроме фейковых сообщений юнити хейтеров.
А про баги юнити я не могу сказать, я в ней уже несколько лет не работаю. Но у меня есть хороший друг, который со своей командой ведет свой крупный коммерческий проект на ней, и я несколько раз наблюдал у него приступы паники. Что от 4, что от неуспешного переката проекта на 5. Для меня этого достаточно, и вовсе необязательно ставить юню, чтобы своими руками на те же иглы напороться, ради мифического принципа и "разоблачений на двощах".
У меня есть хорошие друзья из Epic Games и я много раз наблюдал у них приступы паники когда issue tracker ломится от багов, а кривая архитектура мешает их фиксить. Для меня этого достаточно, и вовсе не обязательно ставить уе, чтобы своими руками замараться в говне от разработчиков не умеющих в движки ради мифического принципа и "разоблачений на двощах".
Так ты, сука, и есть тот кто перекатывается между тредами? Ты тут все засрал тролотой? Кармака поймали!
>Кокок, в юнити полно багов, но я ни одного не знаю!
Уе4 падает у всех, досаточно заглянуть в треды здесь на их пиндосском сайте, руки тут не при чём.
>В УЕ4-треде про баги пишут хейтеры со стороны юнити, если ты не заметил.
И приходим к тому, что в юнити треде про баги пишут хейтеры со стороны уе4. При этом в уе4 ссылки на огромную спискоту с известными багами, крашами, глюками, лагами. А здесь ты ни одного не можешь назвать. Уёбывай, петушок.
Либо он является шизофреником и пиздит сам с собой, либо он является прокси.
>FXAA, SSAO там много что на камеру вешается для нормальной картинки, сам стандартные постэффекты посмотри
Но... они же платные.
В любом случае, я сделал пустую сцену и там всё норм, значит проблема в самой сцене импортнутой из 4ки в 5ку.
>УЕ4-треде про баги пишут хейтеры со стороны юнити
>в юнити треде про баги пишут хейтеры со стороны уе4
Тебе открылась суть двощей, подован.
Или ты думал тут профессора у камина дискутируют об играх и компьютерной графике?
Кармак по твоему недостаточно хорош для звания профессора?
баги уе4 https://answers.unrealengine.com/spaces/11/bugs-and-crashes.html
Просто, не правда ли?
это значит юнити лутше!
Ctr+f "Crash"
На первой же странице.
Юнити - 1.
>On a small number of Android devices app crashes
Крашится даже не редактор, а смалл намбер оф девайсес.
Уе4 - 14
>After unchecked "Load Default Level at Startup", the editor crashes everytime I try to play a map.
>Why can't I bake lights ?
>Can't ship with 4.6.1 and Maps 4.6.1 crash with 4.8
>Editor Crashes on Converted Project
>Running the following blueprint crashes engine on quit
Везде падает редактор.
Юнити: 10 багов на страницу х 223 страницы = 2230 багов.
УЕ4: 50 багов на страницу х 111 страниц = 5550 багов.
5550 / 2230 = 2.49
Золотое сечение от ПИ = 1.93
Золотое сечение от Е = 1.67
Сложим целые части золотых сечений. = 2
Сложим дробные части золотых сечений = 3.6
Так как мы складываем дробные части, отбросим целую от последней суммы. = 0.6
Так как бы складываем два раза, отбросим от последнего числа те же два разряда, установленных в 1 (0.11). = 0.49
Сложим первое золотое сечение со вторым и получим 2.49! В такое же число раз у юнити багов меньше! Совпадение??? Не думаю!!!
На лицо отношение юнити и уе - юнити ПИздатеЕ!
>Но... они же платные.
В 5 версии все постэффекты доступны в Personal
Edition версии бесплатно и без смс
Они теперь разделены по категориям
>В 5 версии все подобия постэффектов доступны в Personal
Edition версии бесплатно и без смс
так правильно
Запомните это лого. Скоро бы будете часто его видеть, запуская ваши будущие любимые игры.
Ок, только наоборот. Если мы будем видеть это лого часто - мы его запомним. Так что иди и запили мне будущую любимую игру, потом запомню лого.
Ну наконец-то, ебаны. Додумались красивое лого состряпать. Теперь уж заживем!
Переживаю за тебя. Получилось с базой?
Прекрасный логотип. Броский, современный. Отличная узнаваемость бренда. Превосходно. Теперь как только увижу знакомый цвет и объект - моментально пойму с чем и кем имею дело. И тут же, не раздумывая, выгоню с собеседования, даже не дожидаясь загрузки портфолио.
ну не траль плиз :(
Почему в юнити поверхность земли(ландшафта) делают из тонкого прямоугольника а не из квадратной площадки? При скреплении ландшафта из нескольких плит, нужно оставлять небольшой прорез между деталями или можно его как то заполнить?
Первая попытка гугления к успеху не привела - все статьи то про Motion Blur, то начинаются со слов "Информация устарела". Буду благодарен, если кто-нибудь подскажет правильные теги для гугла, ну и расскажет в паре слов, что к чему.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 мая 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.