Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
32 Кб, 499x261
Субшота 24 #157544 В конец треда | Веб
Предыдущий тред уплыл в бамплимит, поэтому пришло время запилить новый.

Субшота - место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей и эпических конкурсов, собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал. Снова.

Предыдущий был здесь
https://2ch.hk/gd/res/148253.html
#3 #157588
>>157545
На андроед запилишь?
#4 #157592
>>157588
Ща Юнити как раз ковыряю, видимо под это дело портну.
#5 #157603
>>157545
А издавать игры на айфоны не хочешь?
У меня допустим есть одна мульиплатформенна игра и нет мака. А еще одну пилю.
57 Кб, 1004x502
#6 #157607
>>157544

Прододжаю пилить движок для платформера.

http://youtu.be/ulMkBfgfBXo
http://youtu.be/RNgrqR4oJO8
#7 #157612
>>157603
Ну я могу заливать в аппстор по идее. Аккаунт девелоперский есть.
#8 #157613
>>157607
здорово
А в целом за стиль и дизайн еще не думал? Физика и управление под конкретную идею делаешь или просто пробуешь возможности?
#9 #157614
>>157613
За стиль и дизайн пока не думал (по моим оптимистичным прогнозам, к рисованию можно будет приступить со следующей недели, пока что юзаю скачанные в интернете спрайты). Физика и управление под конкретную игру, которую, планирую выпустить под андроид. А в дальнейшем планирую использовать движок для других игр.
14 Кб, 456x334
#10 #157716
>>157607
Запилил мувбл-объекты: http://youtu.be/RNgrqR4oJO8

И дестройабл: http://youtu.be/9WQPaE9Yzgw
#12 #157804
>>157727
Это всё оче охуенно, придумай уже игру. Движек есть, придумай сеттинг, рисуй спрайты. На андрюше кстати будет работать? Тач запилил?
#13 #157825
>>157804
Да, игра для андроида онли пока что.
Тач?
#14 #157832
>>157825
Ну тип стрелки на экране есть, чтоб тапать можно было?
#15 #157903
Реквестирую соус на этот тайлсет >>157564
#16 #157950
>>157903
Хули ты реквестируешь, там 16х16 пикселей возьми, да перерисуй.
84 Кб, 364x640
#18 #158197
Вместо того, что бы пилить проект сижу и рисую какую-то хуету, которую даже х3 где использовать.
121 Кб, 727x249
#19 #158322
My little cabaret
29 Кб, 252x291
#21 #158353
>>157727
Забей на игру, пили и продавай движок
#22 #158357
>>158322
Зомби кун? Опять какое-то казуальное дерьмо делаешь?
#23 #158371
>>158357
Не опять а все еще
#24 #158502
>>158353
Зачем, если их тьма. И есть бесплатные и с комьюнити. Я лучше сделаю игру для начала, а там посмотрим.
#25 #158629
Пока вы тут "душевные" игры пилите без расчетов на профит и думаете, что конференции для меркантильного быдла - Нотч затвитил например игру от клевых чуваков, с которыми рядом на кэжуалконнекте выставлялись
https://twitter.com/notch/status/575233038482862080
https://twitter.com/notch/status/575233760502939648
#26 #158630
>>158629

>без расчетов на профит.



Кто как.
#27 #158637
>>158629
Как это они придумали одну и ту же игру с ебанутым геймплеем?
#28 #158640
>>158629
Перевёл бы хоть, что блядь за "Вое это я"?
#29 #158641
>>158640
Очевидно же, что "Ебать я лох"
Я серьезно.
#30 #158642
>>158641
Скорее "горе мне, горе, я вам говорю". Чтоб Нотч себя лахом признал- да никогда. Майнкрафт на одном его пафосе года 3 работал.
#31 #158645
>>158642
Я ж иносказательно, ну что ты придираешься.
#32 #158646
>>158629

>Пока вы тут "душевные" игры пилите без расчетов на профит


кто "вы"? я никого не вижу.

>Нотч затвитил


Ну охуеть теперь. Сам спиздивший удачную идею жирный погромист затвитил... Идол местних Кириллов вестимо. Ни таланта, нихуя.
#33 #158647
>>158646

> спиздивший удачную идею


Трёхмерный мир? Да, идея действительно удачная.
#35 #158649
>>158648
Я уже давно говорю, что все современные платформеры клоны марио. Ведь и там используют одну и ту же архитектуру уровней, одни и те же платформы. Пиздец, охуели. И как им не стыдно?
#36 #158651
>>158649
Спизжена ключевая идея. Глупо это отрицать.
#37 #158653
>>158651
Так, а я о чём? Спизжена ключевая идея. Идёшь слева-направо по платформам, убиваешь врагов.
#38 #158658
>>158653
это жанр, а не ключевая идея. жанр майнкрафта - 3д адвенчура, а ключевая идея, дизайн - это полностью изменяемое окружение состоящее из кубов.
Ну спиздил, и спиздил. Я не говорю что пиздить это что-то плохое. Все пиздят. Я просто хотел сказать, что может как предприниматель он и хорош, но как творческая личность - артист, дизайнер - он полный ноль. Тащемта, я это и имел ввиду, говоря что он идол нынешнего /gd/.
#39 #158659
>>158658

> но как творческая личность - артист, дизайнер - он полный ноль


Почему? Инфимайнер пустая игрушка с кубиками, там ничего нет практически. А в майнкрафте живой мир. Или по-твоему это всё пустяк?
#40 #158667
>>158658

>жанр майнкрафта - 3д адвенчура


Нет - хуёвый 3D редактор.

>говоря что он идол нынешнего /gd/.


Не говори за всех.
143 Кб, 1280x754
#41 #158669
Продолжаю пилить симулятор бездомного.

Нашел одного частного издателя, который предлагает продвигать приложение за 50% прибыли. Думаю.
Вливать бабки нужно точно.

Надо добавить музыку, запилить весь интерфейс, подрихтовать графику, поправить баланс, добавить больше возможностей, добавить обучалку.

Последний билд:
http://rghost.net/92Kx4DsvL
home
#42 #158675
>>158669
А в чём суть геймплея? Нужно как-то монетки зарабатывать? (мне лень качать)
#43 #158679
>>158675

ага, как в текстовых версиях
24 Кб, 547x604
#44 #158680
Аноны, научите прикручивать к Юнити базу данных и использовать ее.
#45 #158682
>>157544
Блин косяк.. Пилю онлайн игоря... Сейчас продумал, в одной фишке что я пилю скрыт баг... Вероятность того что этот баг выскочит при единичном использовании - 1 к 460 млрд. За всю игру один игрок использует эту фишку ну не более 1 тысячи раз и это очень сильно завышено... Итого вероятность того что выскочит эта проблема у одного игрока - 1 к 460 млн. Пилю я не Вов, пускай прилично так поиграет в эту игру - ну 10к человек.. Итого, вероятность того что этот баг выскочит - 1 к 46 тыс. А что бы защитится от этого бага придётся хранить ненужные данные на каждом чаре, и делать проверку при каждом использовании, что нагрузит проект... И ради фикса возможного бага, который с гигантской вероятностью никогда не возникнет... Скажите, оно того стоит?
#46 #158683
>>158682
вангую код уровня б
#47 #158693
>>158680
Гугли
1) SqlLite - субд полность стенд алон с переносимым файлом дб.
2) ADO.net - доступ к ней.

>научите


Сам научишься.
sage #48 #158694
>>158682

>который с гигантской вероятностью никогда не возникнет


Багоюзеры с тебя угорают. Им физически приятно когда заявленая возможность игры работает неправильно, а если с нее можно будет поиметь профит в виде цепочки багов или гриферства, это будет еще веселее. Поэтому расчеты вида: за всю игру один игрок использует эту фишку ну не более 1 тысячи раз - не катят.
#49 #158697
>>158694

>в одной фишке что я пилю скрыт баг...


Ты пилишь "фишку", зная, что в ней скрыт баг?
#50 #158701
>>158697
Да не, баг скрыт не в фишке а в реализации. Создаётся случайный объект, вероятность того что он повторится - один на 460 млрд. Таких объектов каждый игрок будет создавать не так уж много, не более 10-20 в день. Характеризуется объект 9 байтами. Добавить ему уникальный 8 байтовый айди - увеличить его размер с 9 байтов до 17, что дохрена и не несёт дополнительной пользы. Поэтому и характеризоваться он будет этими 9 байтами. Но если вдруг у игрока будет два таких объекта - будет проблема... А добавить проверку при создании что б у игрока не было таких объектов - можно, но каждая лишняя проверка тормозит быстродействие.. Естественно если есть вероятность багоюза, то да, она нужна. А вот если вероятность 1 к 46 тыс... Нужна ли... :(
#51 #158705
>>158680
Ну наконец ты начал делать хорошие модели
#52 #158708
>>158701
На клиенте 10-20 раз в день пробегаться по массиву из 1к (сколько у тебя там всего объектом ты предполагаешь будет создано? Может не 1к а эти 10-20?) элементов сравнивая их с текущим - затратно? Нет, я конечно тоже иногда люблю байтоебство, но это уж совсем. Замерь, сколько у тебя одно такое пробегание по 1к элементов займет, 0.03 секунды, 10 раз в день?
293 Кб, Webm
#53 #158709
Враги сходятся в одну точку и это бесит
#54 #158713
>>158709
И не стыдно тебе говноклон делать?
#55 #158718
>>158713

>И не стыдно тебе говноклон делать?


По мне очень симпатично.
мимоанон
#56 #158723
>>158709
Асет купи)
#57 #158725
>>158708
Там всё сложно. Игроку будет предлагаться список из 3-5 рандомно сгенерированных объектов из которых он может какой-то купить, а может дождаться следующей генерации и выбрать там. Генерация ну пусть раз в час. Проблема может возникнуть если игрок купит два одинаковых объекта, если увидит в магазине - то пох. Если у двух игроков будет одинаковые объекты - то тож пох. Всего у него за игру может скопится до тысячи таких объектов. Следовательно при каждой генерации надо проверять что бы сгенерированные объекты были не эквиваленты уже имеющимся, следовательно 5 пробегов в час по массиву из тысячи элементов для каждого игрока - получается - около 1-10 тыс. пробегов по массиву от 20 до 1000 элементов раз в час... Так-то хуйня канешн, проблемма ещё в том что список этих объектов не планировалось хранить в одном месте...
Короче не всё так страшно то, но вот делать это из-за ничтожной вероятности... Как биткоин сломать :)
#58 #158740
>>158629
Очередная инди-параша, чтобы скоротать время на толчке.
28 Кб, 480x360
#59 #158741
#60 #158804
>>158713
нет. Я делаю то, во что мне нравится играть и не начал бы делать не получив веселья от других игр.
#61 #158805
>>158709
Сделай врагам рандомную точку остановки перед героем в пределах пары десятков пикселей.
Разлетающимся предметам сделай повторный отскок с 10-50% изначального импульса при касании земли, будет симпатишнее.
41 Кб, 800x480
#62 #158837
>>158055
Ужасно начало лагать здесь.
#63 #158838
>>158669
Могу спросить знакомого помочь с музыкой. Нужно?
#64 #158839
>>158837
Да, разобрался в чем проблема. Оказалась типичная схема addSomeListener/dispatchSomeEvent в андроиде пожирает всю память из-за бесконечных new SomeEvent. Лаги из-за бесконечных GC
Перепиливаю все на protected-коллбеках, сегодня, если усталость не победит, запилю фикшенную версию с большым уровнем где можно будет побегать.
#65 #158846
>>158839

>на protected-коллбеках


Расскажи про это.
#66 #158848
>>158846
на виртуальных функциях
45 Кб, 803x483
#67 #158850
>>158846
Вместо создания списков List<T> с листенерами создаешь функции, например onGameObjectTouched(ITouchable touchedBy)

Когда тебе надо инициировать диспетчеризацию события, ты вызываешь эту функцию вместо рассылки по списку листенеров. Уменьшает гибкость но увеличивает производительность. На андроиде единственный выход, как я понял.
#68 #158851
>>158850
И потом в наследниках эту функцию оверрайдишь. Можно в самом классе наследнике, но иногда удобно так:

GameObject gameObject = new GameObject() {
@Override
public void onSomeAction() {
// ...
}
}
#69 #158858
>>158838
Думаю бесплатных треков вполне хватит. Спаисбо.

Пока решаю вопрос о продажах. Думаю продать ли целую игру или получить процент с продаж, или вообще пытаться что-то самому.

http://www.youtube.com/watch?v=o9rNCpXIb0A
#70 #158931
>>158850
Рекомендую добавить на фоновые блоки параллакс или блур
#71 #158937
>>158850
А чому бы не взять другую реализацию событийной модели, или хотябы написать свою, чтобы для всех слушателей с одинаковым типом был только один евент, да и тот из пула да в пул ?
#72 #159010
>>158850
Не знаю про что этот питух тебе втирает, но это единственный способ реализовать калбеки в джаве.
#73 #159013
>>157544
запилл простенький ммо сервак для юнити. база - скуляйт. пока только позиции шлет. в будущем собираюсь ядро запилить на плюсах. сейчас оно на шарпе и шлет 800 пакетов в секунду. с двумя клиентами уже 300. пока думаю что делать.
#74 #159015
>>159013
Собственно вопрос, должен ли сервак хранить всю игровую информацию сразу в БД? На мой взгляд сервак должен всё хранить в оперативной памяти и только периодически - раз в пять минут где-то - выгружать всё в БД.
#75 #159016
>>159015
Redis — убиваешь обоих зайцев.
#76 #159017
>>158931
Спасибо. Все блоки будут перерисованы на свои.

>>158837
http://37.200.70.108/maed_test2.apk
Попробуешь?
#77 #159019
>>159015
мой сервак все время держит готовый пакет для отправки. скуль работает в памяти. каждые несколько апдейтов пакет обновляется. на жесткий диск база дампается раз в 5 секунд. она пока маленькая в будущем увеличу время.

собираюсь сделать еще так: пока скуль чето там добавляет - вытаскивает клиент получает пакет заготовленный заранее. например пока не пройдет 50 мс или не наберется 100 апдейтов скуль не запускается. как только наберется скуль все это обрабатывает а пока обрабатывает клиентам отдается заранее заготовленный пакет.
#78 #159031
>>159019
алсо кто нибудь из ммокиррилов хочет запилить опенсервер под мит лицензией вместе со мной для юнити или это моветон?
8 Кб, 200x188
#79 #159035
>>158858

>решаю вопрос о продажах


мне такое бесплатно на публике стыдно было бы показывать. а ты еще хочешь за это деньги?
/gd/ уже не спасти.
#80 #159040
>>159035
Он же на мобилки делает. А там одна задача - поиметь быдло быдло-приложениями.
#82 #159050
>>159040
в целом верно описывает алгоритм, лол
#83 #159051
>>159040
но зачем? зачем делать говно не интересное никому, даже его автору? почему все вдруг стали делать игры на телефоны?
#84 #159053
>>159051
Деньги-деньги-деньги. Я уже давно говорю, что им нужно не в /gd/ сидеть, а в /biz/
73 Кб, 1454x804
#85 #159055
>>159053
Я, например, совмещаю приятное с полезным. Делаю для души платформерный движок с нуля игру своей мечты и заодно хочу заработать на google play.

Пацаны, помогите потестить на разных моделях на предмет производительности

http://37.200.70.108/maed_test2.apk
#86 #159064
>>159055
Норм, на Xperia S
#87 #159077
>>159053
согласен. пусть уебывают. они все равно что продавцы свечек пришедшие на православную доску. они оскорбляют мои чувства инди-разработчика.
пусть валят в /biz/ или /mobi/. все равно они сюда только свою парашу пиарить ходят.
а попросишь фидбек или совета - называют тебя уебком. нахуй так жить?
всю доску засрали своим говном. каждый день по треду очередного клона говна на гугл.плей.
#88 #159161
>>159013

>800 пакетов в секунду


Ебанутый? Ебанутый.
#89 #159275
>>159041

>udp


наверно не подойдет для ммо. он конечно быстрый и хороший но его режут все кому не лень.
>>159161
а что такое? сервак должен максимально быстро работать и отдавать много пакетов. пакет у меня - 8 кб координат удаленных от клиентского объекта(player) на растояние 80 (метров). для рпг нужно минимум 10 апдейтов в секунду. иначе никакой предикшен не спасет. возможно я запутался и не то делаю. тогда поясни.
#90 #159280
>>159161
олсо в планах переписать все на плюсы что бы отдавало по 10к пакетов размером в 4 кб. по 20 на один из 500 клиентов. сжимать зипом потом криптить а потом уже раздавать. получится 50 мбит/с траффика. зато в 4 кб несжатого траффика можно уместить 256 подвижных объектов. и столько же траффика на повороты. тоесть с сжатием можно и больше.
1034 Кб, 250x297
#91 #159294
Фухблять.
Фухнахуй.
Дорисовал проект.
Охуительный такой проектик вышет на "по быстрому запилим за пару недель, чисто отвлечься"
Месяца ЧЕТЫРЕ так.
Как обычно вырос в 10 раз от изначально задуманного.
А может не вырос, а со временем адекватней стал. Хуй знает.
Ну знаете же, как это бывает? "Сделаем ща по быстрому бонусы от рекордов друзей. Хули там". А на деле это оказывается ебаный сервер запливать надо, ебаные учеты у кого из друзей игра есть, хранение кто чего и за сколько набил, ебучие риалтаймовые сверки статистики и отправки уведомлений. Вонючие хайскоры на несколько таблиц по рангам и локациям. Сраные оповещения ингейм кто чего как сделал, ебучие панели учета от кого бонуса, кому бонуса, за что бонуса. Сами эти ебучие бонуса визуально и их анимации.
Ну пизда в общем.
Маленькая идейка "А давай сделаем..." оборачивается в ебаную кучу работы. А как придумал, то отказаться от нее уже крайне сложно.

Ну дорисовал и допридумывал в общем. Теперь дело за кодером, но он хотел написать няша, но нет отличный парень.
Игре ебически нужно вливание ебунячего трафика, чего, боюсь, мы не получим, но один хуй игра не плохая. Как минимум за нее не будет так стыдно, как за мач3 хотя и за них не сильно стыдно
Надеюсь зарелизить в течении пары месяцев.

В общем, виш ми лак.
Ну или любое, что вы там хотите заебавшему мне пожелать. Не принципиально.

И вот вам няшапикрелейтед еще
#92 #159347
>>159035
Кстати, а считаешь что все довольно хуево?
Что бы изменил по существу?
#93 #159351
>>159294
Какое же унылое и беспросветное говно ты создаешь. Как еще не повесился?
#94 #159353
>>159351

> мааааааааам тут дяди деньги делают маааааааааам убери их

#95 #159367
>>159353
Сука, в голос. Деньги делают. То, что он делает - можно сравнить с заискивающим вылизыванием ануса быдлану, чтобы он кинул объедков со своего стола.
#96 #159385
Котаны, возможно ли сделать при помощи шейдера эффект плавно исчезающего светящегося следа от движущихся объектов?
Рисовать буду на surfaceView, OpenGL ES.
342 Кб, 1000x1114
Unreal Engine 4 #97 #159390
Тред не нашел, создал.
#98 #159391
>>159390
объебался
#99 #159395
>>159390
Ti ebala chtole?
sage #100 #159397
>>159390
Сажи
#101 #159400
>>159055
Обожаю платформеры.
Давай вместе пилить?
Если там есть что распараллелить.
#102 #159402
>>159385
Возможно.
#103 #159403
>>159385
>>159402
Здорово. Как мне такой шейдер найти? По каким запросам?
#104 #159415
>>159403
Glow/blur train/trace/path
#105 #159485
>>159055
это не стендалончик? чем запускать?
583 Кб, 923x460
#106 #159502
Просто палю кусочек своей говно-поделки.
#107 #159518
>>159502
О чем игра?

gg-кун
#108 #159519
>>159502
Слишком много градиентов, бро.
#109 #159523
>>159502
Как ты такой графон нарисовал?
#110 #159544
>>159294
Графика и анимация неплохо выглядят. Должно зайти в народ. Желаю удачи и держи нас в курсе дела.
55 Кб, 800x480
#111 #159545
>>159055
keneksi libra dual, производительность немного падает в моменте, где Купа убегает вниз в пещеру, в целом всё хорошо. У меня кнопки немного съехали. Между блоками видны просветы (пикрелейтед), это немного отвлекает, когда на экране целая стена из блоков. Пофикси это. Алсо, пули проходят сквозь стены, но, как я понимаю, ты просто ещё не занялся этим.
#112 #159562
>>159518
Футуристичный 2D-шутер

>>159523
Флеш. Рисуется плоская болванка. Затягивается градиентом, где ближе к свету - цвет светлее делается. Для того, чтобы края закруглить, использую inner glow/inner shadow/inner bevel. Покрываю бесшовной текстуркой, как в случае стены, кресел. Если комп потянет, запишу процесс на видео.
#113 #159584
>>159562
Почему флеш?

gg-кун
#114 #159585
>>159584
Единственное, во что могу.
#115 #159589
>>159585
Где-то читал, что он умер.

gg-кун.
#116 #159603
>>159589

> Где-то читал, что он умер.


Хуйню прочитал.

gg-кун
#117 #159604
>>159603
Быть может.

gg-кун
#118 #159618
>>159502
Куча градиентов придает фону эффект "декорации".
64 Кб, 1097x845
what has science done #119 #159622
А я вот гитхаблю себе 2д-стрелялку в космосе на pygame - https://github.com/mr555ru/orbotor/ . Идея в том, что стрелялка не просто в космосе, а на орбите, так что управление намеренно ебанутое и неудобное. Чуть-чуть вдохновился Гравитацией и планетес, лол, так что повсюду летает космический мусор, который и является основной причиной массовой гибели корабликов. Боты летают тупо по рандому (почти). А еще можно играть по хотситу со своей няшной младшей сестренкой.

Знаю, что я быдлокодер, пигейм не нужен, питон устанавливать впадлу (хотя в принципе могу и билд сделать). Fgsfds.
#120 #159636
>>159622
Сделай игру в которой надо будет устраивать диверсии и сбивать спутники. Добавт гравитационные маневры.
376 Кб, Webm
756 Кб, Webm
#121 #159645
Выкатился из треда в вх.
143 Кб, 1291x731
#122 #159655
Решил поковырять UE4 ради смеха. Вышли зиги.
#123 #159698
Запилил такое на GameJam 2015. По идее, это должен быть платформер с загадками и элементами каеста, где главную роль играет сюжет. Но запилить успели только такое графическое превью. Получили за нее телефон на Tizen, кстати.
http://m.youtube.com/watch?v=uToKBJGVZW4
584 Кб, 1149x859
#124 #159780
10 Кб, 211x246
#125 #159814
>>159698

>По идее, это должен быть платформер с загадками и элементами каеста, где главную роль играет сюжет. Но запилить успели только такое графическое превью. Получили за нее телефон на Tizen


Да ты охуел!
#126 #159823
>>159814
Потому что мы можем в глубокую проработку мира. Сам Геймплей был подлиннее и ставку сделали на визуальную составляющую сюжет и ИДЕЮ
99 Кб, 483x474
#127 #159834
У меня опять некстлевел прокрастинация.
Но в этот раз это даже можно использовать как набросок для следующей в планах игры которую начать делать смогу года так через пол, не раньше
#128 #159835
>>159834
Зомби-ферма?
#129 #159838
>>159834

>прокрастинация


это потому что ты занимаешься не любимым делом.
#130 #159839
>>159835
Звучит знакомо, лол.
Не, рогалик. Смесь Thief и Cataclism DDA
#131 #159841
>>159838
Так я люблю не "Делать охуенно душевное инди" а рисовать, анимировать и геймдизайнить в целом, так что занимаюсь я делом как раз любимым.
Просто любой охуеет делать одно и то же по несколько месяцев подряд.
Дык я и не перегораю, а так, порисую хуйню левую пару дней и с новыми силами в бой, клепать бездушное говно лол.
#132 #159843
>>159841

> любой охуеет делать одно и то же


> клепать бездушное говно


Такая-то любовь. Манямирок очередного ленивого хуйла без интересов.
#133 #159845
>>159843
Да чдо ты дагой дубовый ааа? Срешь тут везде.

gg-кун
#134 #159846
>>159843
И в чем тут противоречие, мой дорогой диванчик?
#135 #159862
>>159823
Что? Судя по видео, там лютейший трешак, полная идиократия.
#136 #159876
Рибята, помогите.
В 2д ковыряюсь. При драг-н-дропе какая-то херь с координатами. В разных точках экрана обьект отдаляется от курсора (при чем на разные расстояния!). И при чем когда отпускаю мышь, бывает, не могу ее снова схватить.
Как я понял, это из-за того, что там координаты камеры, а чтобы не прыгало, то надо с мировыми координатами играться.
Так ли это? И если да, то поясните детально как лучше это сделать. Только доступно, как для первокурсника политеха.
213 Кб, 1146x856
215 Кб, 1143x857
#137 #159887
Топ-даун шутер с элементами
1493 Кб, 433x269
#138 #159888
Поиграл в Ori, потащился и зопилил себе гнущуюся траву.
А еще она оказывается на Unity
#139 #159893
>>159888
У тебя ужасное чувство зеленого. Кислотная окоболька.
957 Кб, 881x2654
#140 #159894
>>159893
Если б в игре не было ничего, кроме того, что на гифке, то да, согласен.
Но так то там еще кучка декора, который разбавляет зеленый.
Ну и плюс пресеты колоркорекшена для времени длня
В целом несколько кислотненько, согласен, но это осознанное решение.
#141 #159912
>>159645
Старайся лучше, серьезно.
Таз не движется вообще, язык дергается будто он бежит километров 60. Ну и вообще постарайся прикинуть на себя как сам движешься.
#142 #159913
>>159834
Объясни пожалуйста алгоритм такого 3д'шанья.
Особенно текстуроналожения. Ну и как получаются такие неровные блоки.
#143 #159915
>>159913
Это не 3д, а мазня в фотошопе.
84 Кб, 1650x946
#144 #159924
Первый-достойный-ведроплатформер-кун репортинг ин.

>>159064
Спасибо!

>>159400
К сожалению, пока мне не приходят в голову идеи как можно распараллелить разработку. Но, чувствую, когда нужно будет делать уровни (около ~200 штук) тогда нужна будет команда. Я буду держать в курсе о состоянии проекта в дежурном субшота-треде на гд.

>>159485
Это файл .apk - архив, который распаковывается и устанавливает приложение у тебя на андроиде стандартными средствами ОС, нужно только где-то в настроках поставить галочку, что ты не против распаковывать apk-файлы не из гугл-плей.

>>159545
Спасибо!

> У меня кнопки немного съехали


> Алсо, пули проходят сквозь стены


Это норм, потому что, как ты правильно заметил, я

> просто ещё не занялся этим.



> Между блоками видны просветы


Да, спасибо, пофиксил это путем увеличивания всех спрайтов на 1 пиксель по высоте и ширине, другого способа пока не нашел.

> производительность немного падает в моменте, где Купа убегает вниз в пещеру


Вот это уже настораживает, потому что причина этого мне вообще не ясна. У меня там все норм.

Новая альфа, добавил несколько новых типов объектов и новые триггер-ареи.
http://37.200.70.108/maed3.apk
84 Кб, 1650x946
#144 #159924
Первый-достойный-ведроплатформер-кун репортинг ин.

>>159064
Спасибо!

>>159400
К сожалению, пока мне не приходят в голову идеи как можно распараллелить разработку. Но, чувствую, когда нужно будет делать уровни (около ~200 штук) тогда нужна будет команда. Я буду держать в курсе о состоянии проекта в дежурном субшота-треде на гд.

>>159485
Это файл .apk - архив, который распаковывается и устанавливает приложение у тебя на андроиде стандартными средствами ОС, нужно только где-то в настроках поставить галочку, что ты не против распаковывать apk-файлы не из гугл-плей.

>>159545
Спасибо!

> У меня кнопки немного съехали


> Алсо, пули проходят сквозь стены


Это норм, потому что, как ты правильно заметил, я

> просто ещё не занялся этим.



> Между блоками видны просветы


Да, спасибо, пофиксил это путем увеличивания всех спрайтов на 1 пиксель по высоте и ширине, другого способа пока не нашел.

> производительность немного падает в моменте, где Купа убегает вниз в пещеру


Вот это уже настораживает, потому что причина этого мне вообще не ясна. У меня там все норм.

Новая альфа, добавил несколько новых типов объектов и новые триггер-ареи.
http://37.200.70.108/maed3.apk
#145 #159925
>>159924
Залей на Google play, так будет удобнее всем.
Зачем свой редактор делать, когда есть tiled со всеми фичами?
#146 #159937
>>159924

>делать уровни (около ~200 штук)


Не многовато ли?
#147 #159946
>>159915
Окей.
Объясните пожалуйста алгоритм 3д'шанья схожего с этим рисунком.
Особенно текстуроналожения. Ну и как сделать такие неровные блоки.
#148 #159962
>>159946
Я бы сказал что неровные края можно сделать процедурно, текстуры наложить по обычному, а красивенький еффект на краях сделать по типу целлшейдинга материалом, только засветленным белым вместо черного
#149 #159963
>>159946

>Особенно текстуроналожения


тебя научит развертку делать штоле?

>как сделать такие неровные блоки


берешь вершины и делаешь их неровными.
что за дурачкие вопросы?
86 Кб, 616x480
71 Кб, 616x480
37 Кб, 616x480
62 Кб, 616x480
#150 #160014
>>159946
И делай раз
И делай два
И делай три
70 Кб, 396x495
#152 #160031
>>159912
Гдеж ты раньше был.
329 Кб, 500x371
#153 #160033
>>160031
слушай а ты анимироавать сам учился? Не можешь кинуть туториалы по сикнингу и вообще простейшей анимации? Хочу начать но чот боюсь.
Мне кажется из меня должен получиться хороший аниматор.
#154 #160034
>>160014
Вау. Собственно, подскажите какой-нибудь обрезанный 3D редактор, в котором из инструментов есть только управлене вершинами, гранями и UV-разверткой? А то Blender и 3DsMax доебали с их пиздоглазыми интерфейсами.
#155 #160036
>>159894
Вау.
#156 #160037
>>159887
с элементами отстрела собак?
#157 #160039
>>160033
Так он сам не умеет и ничего хорошего явно не посоветует, лол.
А туторы все гуглятся на раз-два. Вопрос выбранной программы только.

И блять. Почему все так боятся сами поискать что-то и надеятся, что убергодноту сразу все посоветуют? Ну пять же ебаных минут в гугле потратить. Нет, будем сидеть, пару суток ждать ответа на дваче.
#158 #160040
>>160034
А с кнопкой "сделать пиздато" тебе редактор не нужен?
Учи нормальные, сам себе спасибо потом скажешь скот ленивый
209 Кб, 347x457
#159 #160041
>>160039
Дык, я именно расчитывал на туториалы для дебилов, тоесть я посмотрел у него анимация такая кривая, простенькая значит он где-то этому легко научился, тоесть первые шаги в анимации сделал. А все что я нахожу в гугле уже требует того чтобы ты в мае знал саму маю собственно (а я ее не знаю).
Говорят что в максе легче все это но так же говорят что в максе никто анимацию не делает, а все анимируют в мае ибо канон.
В общем я гуглить-то гуглю, но там кучу всего выдает очень сложного. По крайней мере для того кто вообще ниразу не садился за риг/скин/3Данимацию
#160 #160042
Спрошу здесь, потому что в этом треде зомби-кун появляется чаще, а мне его мнение знать очень важно, ну и кроме того, мне не терпится посмотреть новый графон из его проекта >>159294, показывай, няша, когда релиз?

А вопрос такой, есть ли щас хиты, аналогичные по популярности Angry Birds на рынке казуальных, мобильных игр, конечно же?
#161 #160043
>>160042
Клешни кланов (Clash of Clans) говорят расходятся на ура. (меня пригласили работать над таким в другой город, но чот я ссусь).
#162 #160044
>>160043

>Clash of Clans


Стратегия? Не, не осилю. Мне бы что-нибудь уровня матч-3, хочу быстрых и легких денег.
#163 #160046
>>160042
Релиз неизвестно когда, пока работаем над ним, а потом еще как обычно будет неколько заворотов от QA и какие-нибудь странные запросы от паблишера. В общем все от паблишера зависит на 90%

Хиты - смотри на флаппибердообразное, если ты именно в плане "сделать самому" думаешь. Под флаппибердообразным я имею в виду абсолютно все с коротким геймплеем, слегка зардкорное и целью тупо набить счет, так что сюда и timberman и crossy road и duet подходят.
Но нужно и обязательно смотреть всяких монстров вроде кланов, чтоб разобраться в их основных механиках монетизации, создания фана и виральности.
В общем я просматриваю все топовые игры, о которых пишет пресса и стараюсь в каждой выяснить чего там хорошего даже если лично меня от этой игры блевать тянет
Но на мобилках с быстрыми и легкими деньгами туго. Аванс на проект дают редко, продавать эксклюзивы получил деньги и забыл тоже как-то не очень принято. Все больше смотрят в сторону ревшара.
Но вэб паблишеры попутно с флешем и html5 сейчас часто запрашивают мобильную версию, так что за "быстрыми и легкими" хотя их и не бывает надо обращаться как раз к ним, а не к мобильным паблишерам или упасибоже самиздатом издавать.
#164 #160047
>>160041
Быстро в любом случае не получится. Тебе перед тем как начать анимировать придется выучить моделинг развертку и скининг как минимум. Вот по этим трем темам туторы и ищи для начала.

Ну или если тебе конкретно анимация в первую очередь интересует и не терпится потыкать что-то, то возьми в максе я с майкой не работал biped скелетик стандартный и анимируй его. Вся что тебе для этого нужно делать это тягать ползунок по таймлайну, крутить кости бипеда, да хреначить кнопку с ключиком внизу, чтоб зафиксировать позиции выбранной части в выбранный момент времени.
#165 #160062
>>160044
В /biz/, быдло!
#166 #160063
>>160062
Каждый дрочит как он хочет. Если тебе не интересно как зарабатывать деньги на бездушном говне, то найдутся еще десять анонов которым интересно.
Раздел про игры? Про игры. Раздел про "Идейное Душевное Инди"? Да нихуя.
Такие дела.
176 Кб, 807x405
#167 #160064
Кстати о бездушном говне.

Сделал наконец листья для деревьев вверху экрана, а то пусто там было.
Плюс решил запилить еще один слой декора на самый передний план, чтоб паралакс получше чувствовался. Ну и БОГАЧЕ так.
Правда для экономии места в спрайтшите надо делать новый декор низкого разрешения, а чтоб это скрыть пришлось накинуть мальца мыльца.
Как смотрится?
#168 #160065
>>160064
А геймплейно это хоть как ? У тебя там qte мелькают, а тут резко куст на пол-экрана, и потом ещё один, отвлекать не будет или должно ?
#169 #160067
>>160065
Пока не тестил, но думаю отвлекать будет как раз в меру.
Обычно все помирают от вращающегося топора в затылок по которому свайпнуть в полете надо, а не от qte, так что в начале забега есть просадка по сложности, а когда начинаются топоры, то наоборот резковато усложняется, так что передний декор эту просадку скомпенсирует, а потом самые большие объекты из него просто будем спавнить пореже, чтоб и топорам не мешало сильно.
#171 #160080
>>160068
Да заебись же смотрится.
Сидят тут хейтеры и хейтят все.

А такое гавно почему-то не хейтят.
>>159502

Похоже здесь просто завидуют приятному графону)))
460 Кб, 996x751
#172 #160081
Кооперативный шутер.
Проникновение в здание.
#173 #160082
>>160064
>>160080
У меня глаза разъезжаются в разные стороны от этих веток, если уж они так нужны то растолкай по краям экрана, чтобы они в фокус глаз не попадали
#174 #160084
>>160082
Это какбе раннер и вся расстановка декора генерируется, а на пике просто моя сборочная сцена, где я рисую графон.
#175 #160085
>>160082
Кстати, это >>160082 не я.
А то подумают еще что творчество свое нахваливаю. Сам таких людей терпеть не могу и вам советую.
#176 #160086
>>160085

>Кстати, это >>160082 не я.


тьфублять
Я про это >>160080
#177 #160104
>>160040
С одной стороны да, а с другой - все равно нахуй мне бензопила для того, чтобы порезать хлеб? Ну в смысле, я понимаю, что Макс пиздатый, все дела, но это же пиздец, чтобы сделать копрокубик чуточку другим, нужно заглянуть в душу дьявола через семь кругов ада вкладок этого ебанного интерефейса. Самое близкое к моим требованиям из того, что я видел - это Wings3D и, блять, ассет ProBuilder3D для Unity, но это извращение, имхо.
#178 #160106
>>160104
Кирилл, не позорься. Иди читай мануал к блендеру на оф. сайте. Заодно изучив редактор узнаешь основы 3д графона. Двойная польза.
35 Кб, 960x540
#179 #160163
Пиявочка для Сада
sage #180 #160165
>>160106

>к блендеру


К 3д максу же
#181 #160199
>>160106
>>160165
Ладно, хрен с вами ._.
Тогда спрошу тут - Maya чем отличается от Max'а?
#182 #160203
>>160199
тем что сдохни
#183 #160204
>>160199
Мая для анимаций, Макс — для моделирования. От одного и того же разработчика. Зачем держать два одинаковых продукта? Потому что иди нахуй.
56 Кб, 604x476
#184 #160206

>тем что сдохни


>Потому что иди нахуй.


/gd - атмосфера добра и радушия
#185 #160207
>>160204
ненавижу мудил как ты. Ебаный попугай повторилка, сам нихуя не знаешь и распространяешь свои высеры подслушанные у таких же имбецилов вокруг.
422 Кб, 1612x559
#186 #160230
Доделал передний, дальше лень.
Буду шмотки для инвентаря рисовать.
#187 #160231
>>160230
Предельно ужасно.
#188 #160232
>>160231
А подробней?
#189 #160233
>>160232
Этот передний фон вообще лишний. Не знаю, что тебе в голову вдруг взбрело сделать его.
#190 #160234
>>160230
меня больше интересует, почему земля - это тонкий бордюрчик, и почему все находится за ним? палатки в воздухе висят штоле?
#191 #160236
>>160233
А alto поиграл, там когда деревца проезжают на переднем плане - охуенно паралакс чувствуется. Ну а кошмарно охуенный Ori уже добил желание делать передний план.
Его ж не будет так дохуя постоянно. Будет островками раз в секунд 5-20 по несколько предметов.
263 Кб, 1280x920
#192 #160240
>>160234
Там с обратной стороны ступенечка лол
А вообще - условности. Я тут не симулятор делаю.
#193 #160258
>>160199
Автостологовно нинужно.
#194 #160309
>>160230
Запили вебм, а то в статике это реально пиздец какой-то.
3034 Кб, Webm
#195 #160313
Закончил, наконец, с экранными кнопками и геймстейт-машиной, теперь можно делать игру. Не думал, что даже с фреймворком будет столько ебли.
inb4 а мог бы взять юнити и сделать все в 2 клика
#196 #160326
>>160204
Что мешает моделить в Майе, а в Максе моделировать?
#197 #160342
>>160233
А мне он нравится
#198 #160343
>>160342
Зомбикун, плз.
#199 #160375
>>160326
Например то, что они оба стоят как подержанная иномарка?
>>160343
Вот я не понимаю, как зомбикун до сих пор не выпилился, клепать такое унылое дерьмо за еду.
#200 #160378
>>160375

> такое унылое дерьмо


А какое надо? Майнкрафт мечты? Так я пробовал уже.
#201 #160379
>>160378

> Так я пробовал уже.


Это ты про копитель, с которым тебя киданули?
#202 #160382
>>160379
Йап.
Но штуки 3 баксов я с него таки получил, что по тому времени для меня было дохуища
#203 #160383
>>160382
Копитель сложно назвать майнкрафтом мечты, лол. Сплошная донато-сральня. Хочешь установить ночь на карте? Заплати деньги. Нет, это слишком. Так что, плохой пример ты привёл.
#204 #160384
>>160375

> такое унылое дерьмо


Ну охуеть теперь. Покажи-ка здесь проект лучше, чем у зомби-куна?
Что за кукареки.
Хорошо выглядящий, симпотичный проект = бездушный
лютое гавно = шикарно, с душой
#205 #160385
>>160383
Дело в том, что это все были временные решения, а планов было очень дохуя. Я вообще сурвайвл хотел жесткий как H&H или неголодае. Тогда это еще не было мейнстримом.
Но потом я ушел и все эти временные решения с анальным донатом так и остались.
#206 #160390
>>160384

>Покажи-ка здесь проект лучше, чем у зомби-куна


>>156644
#207 #160391
>>160390
смишно.
А теперь уебывай обратно в свой тред.
#208 #160398
>>160391
но я не оп этого треда
24 Кб, 546x251
#209 #160415
бампану свои долгостроем
59 Кб, 640x480
#210 #160451
>>160415
если играть интересно, и такое покатит
#211 #160454
>>160451
играл в нее лол
Ну это еще не окончательный вариант графики,я
там редактор карт тестил.
#212 #160459
А куда пропал анон, который пилил игру с круглым миром на Юнити? Весьма интересная индюшка была. Неужели он слился.
#213 #160460
>>160459
Точнее со сферическим миром. Игра была в 3Д.
#214 #160480
>>160384

>хорошо выглящий


Но это говнище отвратно выглядит, и может понравиться только дегенератам, на которых эта игра и рассчитана.
Бездушный = делать унылое говно от жадности до бабла, в которое неинтересно играть никому, и которые ненавидит даже сам автор.
#215 #160485
>>160480

>ненавидит даже сам автор


Абсолютно нет. Игра мне нравится и играть в нее интересно. Не воспринимай моменты когда я ее называю "бездушным говном" за мое личное мнение. Это я вас, хейтеров, пародирую.
Да, я ее делаю в первую очередь ради денег, но НЕ ТОЛЬКО ради них. Мне во первых интересен сам процесс, а во вторых нравится делать маленькие фишечки, которые не влияют на геймплей, но приятно выглядят. Ну и интересно решать геймдизайнерские задачки, чтоб все было максимально удобно и любая обезъяна разобралась.
Направленность на создание коммерчески успешного продукта ни сколько не мешает делать хорошую игру. Скорее наоборот.

>Но это говнище отвратно выглядит


Ну, ну, не бугурти. Я прекрасно знаю свой уровень. Звезд с неба не хватаю и местами рисую вполне посредственно, но на достаточном уровне, чтоб это уже нельзя было назвать полным говном. Так что тут, вероятно, у тебя уже на мозги действует неприязнь лично ко мне и ты не объективен.
Ну или ты в разы круче меня, что позволяет тебе обоснованно называть мой арт отвратным, но что-то я в этом сильно сомневаюсь :3
#216 #160488
>>160480
Да я хуею как вы так оцениваете визуальную часть.

Сейчас оценю как адекватный человек:
>>160415
>>160081
>>159502
>>159055
Визуально - полное гавно. Серьезно Но почему-то никто не написал, что это полное гавно. Зато почему-то зомби-куну пытается каждый доказать, что его проект бездушный, тупой и выглядящий отвратно, хотя его проект визуально тут самый охуенный.

Где бля логика?
#217 #160489
>>160488

>Визуально - полное гавно.


>зомби-куну пытается каждый доказать, что его проект бездушный, тупой и выглядящий отвратно


Так твои примеры и арт зомби-куна находятся на одном уровне.
#218 #160491
>>159894
Ну если ты не видишь разницы между >>160415 и >>160489 то это уже с тобой что-то не так.
#219 #160492
>>160489
самофикс, между >>159894 и >>160415
44 Кб, 1280x720
#220 #160496
>>160491
Я вижу разницу между этим всем и, например, пиком.
А так, ну да, у зомби больше деталей. Но я бы не сказал что это автоматически делает его арт лучше.
#221 #160497
>>160496
На пике стиль графона другой совершенно. Ну и гемплейно тяжелый стиль.
Из третьяковки еще портрет прикрепи.

>А так, ну да, у зомби больше деталей


Больше деталей, приятная цветовая гамма, приятная прорисовка, приятные блики, освещение.

>Но я бы не сказал что это автоматически делает его арт лучше.


Делает.
#222 #160501
>>160497

>Из третьяковки еще портрет прикрепи.


Я показал арт художника. А все ИТТ - это арт не художников. Вот и все различие.

>приятная цветовая гамма, приятная прорисовка, приятные блики, освещение.


Лол.
#223 #160503
>>160501

>А все ИТТ - это арт не художников.


И че? Мож тебе на сайт художников пойти, паринь?
#224 #160514
>>160501
Так покажи годный по-твоему арт в той же проекции.
363 Кб, 560x300
5913 Кб, 600x338
1740 Кб, 400x225
#225 #160517
>>160514

>в той же проекции


Этой в какой "проекции"? Не понимаю.
#227 #160520
>>160503
Так это ж не я сравнивал. я наоборот хотел сказать, что тут у всех арт одинаковый плохой
#228 #160528
>>160230
Весьма годно вышло, напоминает платформеры/метроидовании с консолей
#229 #160534
>>160528

>Весьма говно


Пофиксил.
#230 #160546
>>160534
Поддвачевал твой фикс.
56 Кб, 920x453
#231 #160667
Аноны, я приступил к рисованию тайлов.
#232 #160668
>>160667
Для программиста не плохо, но может быть лучше определишься уже с игрой и найдешь художника?
76 Кб, 1909x436
#233 #160678
>>160667
>>160668
С этим очень трудно. Я постоянно вишу в состоянии неопределенности.
#234 #160684
>>160678
Геймдизайнера тогда найди. Их пруд пруди, он тебе все придумает как надо. Давай займись делом уже, а то такой то платформер пропадает.
120 Кб, 1462x763
#235 #160685
>>160684
Спасибо, я и так занимаюсь им 24/7 практически, с перерывами на еду и сон. Дело в том, что чтобы кого-то искать/нанимать у меня очень ограничены ресурсы (их нет), поэтому делаю все сам, чуть того, чуть другого.
#236 #160695
>>160685
Ты красавчик, даже не верится, что столько труда вложено, да в одиночку. Ну ты можешь суть то прояснить? Игра на андрюшу, рабочее название, казуалка, аркада, с кровищей или без, сколько уровней, кто злодей, кто гг? В чем фишка у игры?
#237 #160699
>>160685
пс, паринь. не хочешь немного пикселей? пиши на [email protected]
готовый графит и левелдизайн гарантирую
31 Кб, 500x344
#238 #160700

>Тебя никто не назовет красавчиком

51 Кб, 379x604
#239 #160708
>>160700
Ты - красавчик.
#240 #160712
>>160708
На пикрилейтед лицом к жопе фрога приклеен скотчем датфил? Моя фантазия напрочь отказывается прочитать смысл этой картины.
#241 #160720
>>160712
Да, но ты упустил из виду тот факт, что сэдфрог лижет собственный хуй.
#242 #160722
>>160712
Ты отстала от мемсов, лалка.
#243 #160723
>>160700
Ему еще и художник сразу нарисовался, сам просится поучаствовать, и полевелдизайнить. А ведь казалось бы, он всего лишь вбросил три скрина редактора с плохим графоном. Причем редактор наверняка хуже Tiled.
Почему некоторым - все, а другим - ничего?
#244 #160726
>>160720
>>160722
Я говорил про смысл. Видеть =/= понимать увиденное. Посему прошу истолковать, что это значит, когда фрог (на вид уже не сэд) лижет свой хуец, и лицом к его жопе примотан скотчем дэтфил?
57 Кб, 500x382
489 Кб, 1280x709
26 Кб, 402x402
#245 #160770
>>160726
Чтобы понять искусство, тебе нужно знать его культурный контекст. Все началось с объединения лягухи и датфила. На первых мемсах они изображены вместе, выражается ощущение солидарности и поддержки. Это классический период.
Обрати внимание на тенденцию к усложнению сюжета. Если первые мемсы - это просто грубо наложенные изображения двух мемсов-прародителей, то на мемсах позднего классицизма присутствуют уже целые истории. Это что-то вроде однокадрового комикса, вызывающего более глубокий эмоциональный отклик.
283 Кб, 842x525
#246 #160773
>>160723

> художник


> нарисовался


Капитулировал.

>>160695
Ну вот примерно-припримерно концепция игры на пике.
167 Кб, 500x737
137 Кб, 453x668
190 Кб, 1248x1284
#247 #160774
>>160770
На смену классицизму приходит стиль модерн, или мем-нуво. Эти мемсы качественно развивают наметившуюся в классических работах тенденцию к усложнению. Мемсы становятся гротескными, нагромождающими элементы. В жанре появляется самоирония, критика потребительского искусства. Художник как бы говорит: "Хотите больше датфила? Получайте, подавитесь!"
На фоне прежнего посыла про грусть, оттесненного на задний план, развивается диалог художников о сути самого мемсописания.
#248 #160775
>>160770
Вот это уже интересно, продолжай, пожалуйста!
кто-то из них так богат, что может трахать другого хоть палкой с гвоздями?
#249 #160776
>>160774
Кстати, wrecking ball хорош, чувствуется некоторое декадентство.
26 Кб, 604x416
65 Кб, 862x902
32 Кб, 700x1028
#250 #160781
>>160774
Третий период можно назвать постмодерном. По мере устаревания мема и выхода его из моды, художники стали искать новые способы его выражения. Здесь играют на контрасте чувств: элементы прежних мемсов соединяются так, чтобы вызвать противоположное общее ощущение. Рассматривая эти мемсы вблизи, ты видишь все то же, что и раньше, но картина в целом производит совершенно иное впечатление. Обычно один из героев видится теперь "плохим" или отвратительным. В мемсах виден вызов художника массам. Художник говорит: "Ах, вы устали от искусства? Наскучили старые мемсы? Хотите чего-нибудь свеженького, поострее? Получайте!"
Это и приводит нас к тому мемсу, который вызвал у тебя недоумение.
#251 #160782
>>160781
Теперь встало на свои места, а я морально застрял в периоде мем-нуво, он хоть и не теплый-ламповый, но в меру няшен.
Кстати, не совсем понятно почему на четырех полотнах из четырех в этом треде фрог занимает крайне активную позицию? Чем датфил хуже (с точки зрения искусствоведа)?
72 Кб, 500x343
25 Кб, 190x194
155 Кб, 1175x766
#252 #160788
>>160782
Да, интересный вопрос. Есть и мемсы с реверсированной позицией (рис. 1), но их мало и они менее популярны.
Я думаю, что лягуха изначально была в какой-то степени расположена к альтернативным трактовкам, а датфилу просто не идет такая роль, в нее "не верится". Есть целая ветвь мемсов про фрога, где он изображает другие эмоции (рис. 2, 3), часто агрессивные. Скорее всего, это вторичное слияние мемса feels good man (порожденного новыми трактовками лягухи) и модерновой интерпретации лягухи+датфила.
127 Кб, 963x844
#253 #160796
>>160773
Блять, какого дивала рисовать так сложно?
Рисую в огромном варианте, затем уменьшаю. Кстати, так кто-нибудь делает вообще?
68 Кб, 604x560
#254 #160800
>>160796
Я хотел было приложить картинку с датфилом к моему посту, но тред и так уже ими засран. Лови Мугичку и ищи хуёжника, у них рисовать как правило лучше получается.

Либо хардкор-мод: наёбываешь свой мозг так, что рисовать становится не только приятно, но и доставляюще, а потом дрочить пиксельарт и забиваешь хуй на игру потому что лень рисовать
68 Кб, 400x534
#255 #160805
>>160788
Спасибо, искусствовед-кун.
Я тут нагуглил еще вот это: http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=17477
И проиграл с пикрилейтед.
#256 #160818
>>160726

> что это значит, когда фрог (на вид уже не сэд) лижет свой хуец, и лицом к его жопе примотан скотчем дэтфил?


Пиздец я проиграл. Давно так не проигрывал.
1 Кб, 347x241
#257 #160837
Потихоньку осваиваю этот ваш пиксель арт. Пока нравится.
#258 #160849
>>160837

>эти градиенты

#259 #160870
>>160849
Ну это же первый опыт.
10 Кб, 270x110
#262 #160977
Добавил несколько видов оружия
http://youtu.be/3Xly5cR4Hqc
и огнемет
https://youtu.be/3Xly5cR4Hqc
#263 #160978
#264 #160999
Хоть покажите пару примеров работ от Зомби-куна
#266 #161004
>>160999
Зомби-кун, плз.
#267 #161005
>>161004
Вот делать мне больше нехуй, только про самого себя в /gd спрашивать.
#268 #161008
>>161005
Ну, раз уж ты сидишь в /gd/, значит в этом есть смысл. А почему постишься на каком-нибудь гд.ру или гкуп.ру?
#269 #161010
>>161008

>А почему постишься на каком-нибудь


Наверное, почему НЕ?
Мне там атмосфера не нравится. Какая-то круговая перекрестная мастурбация. Тут хоть говном полить не стесняются, что бывает полезно.
#270 #161011
>>161004
Нет, я >>159502-кун
30 Кб, 397x260
#271 #161114
>>160667
помедитировал чутка
817 Кб, 1338x2190
#272 #161119
>>160788
Fucking saved.
#273 #161125
#274 #161126
Анон, вот смотри, вроде неплохой проект и графика качественная, но при этом всего 10-50 установок. Чому так?

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UFSGames.Breakinglands
#275 #161132
>>161126

>This app is incompatible with your device.


>75M

#276 #161136
>>161132
Двачую.

А еще в раскрутку надо уметь.

Создание игр такой же бизнес. И надо уметь в продвижение и т д.
#277 #161138
>>161136

>А еще в раскрутку надо уметь.


>


>Создание игр такой же бизнес. И надо уметь в продвижение и т д.


Это применимо только к бездушному коммерческому говну.
#278 #161143
>>161138
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA.jpg
кирилл перестань
#279 #161147
>>161143
Когда ты добавляешь 350 по счету матч-3 в гугл стор, то тебе может и надо раскрутку. Когда ты делаешь оригинальную и интересную игру, игроки ее сами раскрутят
#280 #161148
>>161147
:) :) :)
#281 #161150
>>161148
БИЗНЕСМЕНУ нечего возразить.
#282 #161153
>>161147
Так ты же тупо спиздил игру, которая была популярна на другой платформе.
#283 #161159
>>161150
(: (: (: скольк игр зарелизил?
#284 #161163
>>161138
Бля, съебите уже с треда Кириллы, которые ничего не зарелизили, а делалют все для души. С таким подходом вы вообще никогда ничего не выпустите.

Любая игра - это коммерческий продукт. Душа - абстрактное понятие. И как любой продукт, нельзя просто хуячить любую поебень, которая вам понравится и называть это душой.

Надо думать епта, читать статьи по продвижению, сравнивать результаты, чекать рынок. Но если ты включаешь мозг при создании, то это не говорит, что твоя игра бездушная. Это говорит лишь, что ты не полный даун, у которого безгранично свободное время, и который готов липить один свой душевный продукт годами, который в итоге нихуя не выстрелит.

Бомбит, блядь.
#285 #161164
>>161163

>Бля, съебите уже с треда Кириллы, которые ничего не зарелизили, а делалют все для души.


Заставь меня.

>С таким подходом вы вообще никогда ничего не выпустите.


Уже выпускал. В канкурсах места занимал.

>Любая игра - это коммерческий продукт.


Нит.

>нельзя просто хуячить любую поебень, которая вам понравится и называть это душой.


Можно, я разрешил.

>Надо думать епта, читать статьи по продвижению, сравнивать результаты, чекать рынок.


Нинада.

>Бомбит, блядь.


Наслаждайся, мамкин комнатный бузинессмэн.
#286 #161165
>>161163

>Любая игра - это коммерческий продукт


Дальше не читал
#287 #161168
>>161164

>Уже выпускал. В канкурсах места занимал.


Охуеть успех. И как? Много загрузок? Доход какой?

>>161165

>>Любая игра - это коммерческий продукт



Ок, фикс. Любая успешная игра.
#288 #161170
>>161168
Не дрочу на загрузки.

>успех


>успешная


Борщем не захлебнись, успешный. Подбородок вытри. Посуду пойди помой.
#289 #161178
>>161170

>Не дрочу на загрузки.



Лол блядь. А тебе не кажется, что это прямой показатель востребованности продукта? Ну точнее деньги.
#290 #161182
>>161178

> прямой показатель востребованности продукта?


Это прямой показатель хорошего маркетинга, либо банальной удачи, как это было с флаппи бёрд.
#291 #161186
>>161182

Флаппи берд твой - это один из успехов продвижения, грамотной подачи, покупки трафика и.т.д.

Насчет маркетинга - да.

Но какой смысл делать игры, и не эффективно их выкладывать? Что бы два с половиной анона оценили что ли?
#292 #161187
>>161186
Игроделие - это искусство. Тебе, ремесленнику, никогда не понять. Ты как маляр, похваляющийся скоростью покраски стен перед художником.
Самое интересное это то, что сначала ты тоже наверняка хотел стать художником. Но, обнаружив в себе полное отсуствие таланта и способностей, решил что и маляром быть сойдет. Ненуачо, тоже ж игроделие же ж... да?.. И теперь пытаешься навязать тут художникам свое крестьянское мировоззрение.

Этот раздел для творческих людей. Твои потуги что-то из себя строить по 10 загрузкам из помойного маркета нелепы и просто смешны. Здесь таких всю жизнь гоняют ссаными тряпками. Тебе больше подойдет /биз, но и там тебя засмеют, потому что бизнесмен ты такой же никчемный, как и игродел.
#293 #161192
>>161186

>Но какой смысл делать игры, и не эффективно их выкладывать?


Автор игоря как умеет так и выкладывает. Какой смысл понтоваться тем, что знаешь где у стора кнопка публикации, если ты казуальный говнодел?
#294 #161193
>>161186

> грамотной подачи, покупки трафика


Ты что - ебанутый? Какой-то хикка-вьетнамец выложил какашку в апп-стор про которую благополучно забыл. А потом через несколько месяцев она вдруг всплыла.
#295 #161196
>>161187

>Этот раздел для творческих людей.


В голос

>>161186
Ты тоже ебанутый. Флаппибепд как раз-таки пример обратного, какмигра взлетелела с нихуя.

Ебанутых полон раздел, хосподи.
#296 #161198
>>161186
Хотел пройти мимо, но поддвачну остальных. Флоппиберд - он реально взлетел просто так. С ровного места, без нихуя. Просто звезды так встали и игра породила социальный тренд, и все заверте... Не было там никакого бизнеса. То что произошло с флоппиберд больше никогда не повторится (имею ввиду случайно, насильно ты конечно можешь попробовать устроить похожее).

Все, прошел мимо.
#297 #161200
>>161178
Прямой. Точнее это показатель спроса, если ты хочешь тут про экономику попиздеть (если не проебал в универе всю её).

Но где ты видишь связь между спросом, загрузками, деньгами и личным счастьем? С чего ты решил, что все обязаны дрочить на деньги и производить только мейнстрим?

Вот блять не понимаю я этого - чуть что сразу "доход какой"? Тебя ебет мой доход? Матушка тебя не учила не считать чужие деньги? Мой кайф в другом. Да и с чего ты так уверен, что я по умолчанию не богаче тебя, релизящего исключительно money games?
#298 #161202
>>161163

>Любая игра - это коммерческий продукт.


А что ты тогда скажешь про бесплатные игры, с которых автор вобще не планировал получить ни копейки?

>И как любой продукт, нельзя просто хуячить любую поебень, которая вам понравится и называть это душой.


Но тем не менее, некоторые люди хуячат то что им нравится, не взирая на всякие маркетинги и продвижения, и эти игры нравятся другим людям. У тебя, наверн, как раз от этого и бомбит?
#299 #161203
>>161200
Золотая молодежЪ на двощах? Вот это поворот.
#300 #161256
>>161202

> некоторые люди хуячат то что им нравится, не взирая на всякие маркетинги и продвижения, и эти игры нравятся другим людям


Ты поди еще и думаешь, что какой-нибудь Макмилан делая игры делает их для себя, а не для игроков и не пытается игру сделать интересной ДРУГИМ.
Ты блять сам то игры делал вообще? После полугода разработки в нее уже нихуя не так интересно играть, чтоб только это могло двигать прект дальше. А бывает что и тошнит от игры уже, как бы ты восхищенно к ней не относился на старте разработки и сколько бы "души" в нее не вкладывал.
17 Кб, 280x148
#301 #161267
>>161114
Это выше всяких похвал! Мне б такого художника в проект.
#302 #161268
>>161114
Сразу видно опытного наебщика бизнесмена. Сеточку оставил, чтобы диагональные полосы камней в глаза не бросались.
#303 #161270
>>161268
Сам то что нибудь сделал, критик?
#304 #161271
>>161270

> сперва добейся


Толсто, долбоеб.
#305 #161273
>>161271
А что плохого в словах "сперва добейся", ну-ка поясни.
Кроме того, что на дваче их не любят, оправдывая таким образом отсутствие своих достижений.
#306 #161277
>>161273
Два чаю.
Так реагируют на "сперва добейся" только те, кто нихуя не добились.
#307 #161278
>>161186
Поясню за флаппи берд еще раз. Вы видимо слышали звон, но нихуя не разбирались.

Вполне обычная ситуация продвижения. На самом старте вероятнее всего скупал трафик. Т.к. больше количество отзывов появилось за короткий промежуток времени в декабре. Потом все устаканилось и начало увеличиваться в прогрессии.
Так что, если бы он изначально не скупал трафик, никто бы и не знал об этой игре.

Так что бля, продолжайте пилить свои абстрактные проекты с душой, которые нахуй никому не нужны.

И кстати? Что отличает проект с душой от бездушного? Наличие схемы продвижения?

Кодить и рисовать мне нравится так же.
#308 #161282
>>161273
Тем что переводит тему достижений с одного долбаеба на другого, с охуительным выводом, что если второй не умеет в борщ то борщ первого нарм для говноедов, другого-то нет.
#309 #161285
>>161282

> если второй не умеет в борщ то борщ первого нарм


У тебя проблемы с логикой. Это только говорит о том, что мнение долбоеба не варившего борщ, но указывающего как его варить менее ценно, чем долбоеба борщ варившего.
#310 #161286
>>161285
Нет у тебя.
Второй оценивает не процесс варки, а процесс поедания, для чего уметь варить борщи не нужно. Да как повар он говно и не сварил не одного за свою жизнь, но зажорил он уже сотни борщей и стал гурманом. Может о них судить объективно по одному виду.
#311 #161287
>>161286
Тащемта, чтобы рассуждать о вкусе, надо сначала попробовать, но поваром быть не обязательно, да.
#312 #161293
Самое главное в геймдеве - высказать свое мнение на гдоще.
161 Кб, 418x542
#313 #161294
#314 #161296
Лол, а потом такие петухи сидят в тредах с тремя постами сажи.
#315 #161310
>>161296
Которые?
#316 #161341
>>161310
Видимо которые отклинулись на бродкаст сообщение.
295 Кб, 1031x578
#317 #161619
Охуенный плащ
#318 #161621
>>161619
Сделай псевдо каркас-скелек для плаща по спине и плечам.
287 Кб, 1031x578
#319 #161622
>>161619
Уже лучше.
281 Кб, 1032x570
#320 #161701
>>161622
Во, теперь заебись.
#321 #161803
>>161701
Плащ с разрезом до жопы?
#322 #161811
16 Кб, 600x337
#323 #161816
40 Кб, 397x260
#324 #162044
>>161268
один лишний тайл запилить для разрядки - и норм

годный спрайт легко редактировать - я бы себе вот такой вариант забрал с разрешения автора
292 Кб, 530x569
#325 #162049
Шмотки-шмоточки
#326 #162057
>>162049
Выглядит как-то бездушно совсем.
Нет, скилл на месте, но вот результат глаз не радует совершенно.
#327 #162059
>>162057
Если б еще кто-то четкое определение душевности вывел и алгоритмы по ее увеличению.
Хуй знает как радовать эти глаза.
#328 #162061
>>162059
Ща пожру и сформулирую.
#329 #162078
>>162061
Бля, я пожрал и стало лень писать.
Ладно, попробую. На самом деле все нарисовано нормально. Для казуалки в самый раз, 99% потребителей не обратят никакого внимания. Т.е. графон задачу выполняет.
Но так как мы тут в гд душу делаем, а не игори, то напишу, что мне не нравится.

Общая тусклость вещей и подложек под эти вещи. Синие тусклые штаны на синем фоне выглядят не оче.
Травинки внизу выглядят как говно. Тонкие и не к месту в текущей реализации.
5 иконок в нижнем ряду выглядят как говно. Плохие бесформенные иконки.
Лицо зомбака не нравится, но не могу объяснить почему.

Вот как-то так. Я не хейчу, графон для игры хороший, просто свои ощущения передал.
419 Кб, 539x562
#330 #162082
>>162078
Подложки и пещеру уже подсветил, ога.
Травинки чтоб разбавлять квадратность. Они канеш не фонтан, но с ними лучше, чем без них.
Иконки - ну хуй знает. Они ж простецкие. Чего в них бесформенного не пойму.
Лицо - ну да, но это уже примерно пятая итерация его рожи. Заебался переделывать, пусть живет такой.
Благодарю за осмысленный фидбек :3
#331 #162089
>>162082
Я тебе еще 2(?) года назад говорил, срисуй хотя бы с симпсонов. Твоя шея из уха как выглядела донельзя убого так и выглядит.
190 Кб, 390x343
#332 #162092
>>162089
Не помню про "срисуй с симпсонов". Помню про "нахуя с симпсонов срисовал?" ибо так и делал.
Там же абсолютно так же шея из уха идет. О чем ты вообще?
59 Кб, 300x300
#333 #162093
23 Кб, 140x266
#334 #162094
И старый.
Ебать он убогий.
#335 #162104
>>162082
Мне кажется или предметы для данной игры чужеродны? Одно дело скины продавать, хотя это тоже сомнительное удовольствием, но другое дело сделать хуеву тучу слотов под одежду и ещё оружие зачем-то.

Иногда монетизация выглядит естественной, а в данном случае она выглядит надуманной.
#336 #162124
>>162104
А в rpg у тебя шмотки тоже чужеродно выглядят лол?
Они не ради монетизации приделаны, а ради геймплея. Шмотки меняют статы персонажа и добавляют эффекты. И оружие тоже не декоративное.
#337 #162167
>>162078
Скажи, а ты можешь взять скрины с первого-второго фолаута, на пару минут забыть что это такое, и так жн обозреть? Мне просто любопытно, что может выйти.
#338 #162173
>>162082

>Подложки и пещеру уже подсветил, ога.


Зря
#339 #162236
>>162167
Ты сравниваешь божественный фол со своим ширпотребом? Хуя у тебя самомнение.
#340 #162255
>>162044
наздоровьица
>>161267
да я бы попилил ради тренировки, будет желание - кидай реквесты на конкретные спрайты

даже если использовать их не будешь - вставлю в свой прототип
81 Кб, 640x480
sage #341 #162264
>>162167
А что такого особенного может выйти? Божественная графика, охуенный стиль и дизайн великолепная проработка деталей, виртуозная работа с цветом. Мы, в 2015-м году, к сожалению, уже поотвыкли от такой роскоши.
#342 #162275
>>159888
А как ты так сделал ШОБ ТРАВКА КАЛЫХАЛОСЯ? Рассказывай. Если на юньке то заделись, будь человеком.
46 Кб, 805x199
#343 #162279
>>162275
Не юнити, но все просто и принцип один.
Сделал анимацию с деформацией спрайта через skew + небольшое вращение, стартовый кадр анимации каждого куста с рандомом в несколько кадров, чтоб синхронно не колыхались, плюс с небольшим сдвигом слева на право, чтоб левые на экране начинали анимацию раньше, чем правые и получалась в итоге волна. На гифке не видно, но когда травы много, то заметно.
Когда персонаж пробегает по спрайту, то деформируем очень сильно, чтоб прижимать траву к земле, когда просто качается, то деформируем чуть-чуть.
>>162236
А это и не я.
#344 #162280
>>162279
Но в ori трава сделана вертексным шедером и ничего общего с моей не имеет.
#345 #162304
>>162167
Фол прекрасен, я не смог найти того, к чему можно было бы придраться. Может быть это утенок во мне говорит, но срсли, не знаю, что и написать.
Возможно стоило несколько разнообразить одинаковые тайлы, сгененрировав процедурно мелкие детальки для них. Но это уже ебанутая придирка и не факт, что такое разнообразие сработало бы в итоге.
#346 #162311
>>162280
Кого волнует как сделана трава в этом говне? Тебе колышуюся траву или шейдоры надо?
#347 #162312
>>162311

> колышущуюся траву

#348 #162476
Привет, анон, я год назад на юнити хотел запилить сайдсроллер, потом начался пиздец и я его не доделал.

Имеет смысл дальше говнячить или в бездну его?

https://2ch.hk/gd/src/148253/14279731955410.webm
#349 #162485
>>162476
Выглядит как говно, но ты делай все равно.
326 Кб, 1027x765
#350 #163218
Чего вы субшоту так далеко проебали.

Вот вам магазин в качестве бампа. Выкладывайте ваши шекели
#351 #163224
>>163218
Кристаллы - это типа премиум-валюта? А время на что указывает?
#352 #163225
>>163224
Йеп. Куда ж без нее. Фитуплэй.
Время - исследование технологии. У меня там дерево технологий как в циве по принципу. Не по объему лол. Каждая открывает новые шмотки оружие и геймплейные фичи. В конце переход в следующую эпоху.
#353 #164493
182 Кб, 786x715
#354 #164514
>>160781
А эта пикча к какому периоду относится? В ней нет ничего мерзкого и шокирующего, и она кажется чем то большим, чем постмодерн, почти что настоящим искусством.
sage #355 #164529
>>164514
Скорее всего, это просто перерисованный кадр из парка юрского периода.
#356 #164532
>>164529
Это острота же? Попытка в сарказм?
#357 #164585
>>164514
Я бы отнес к постмодерну все же, т.к. фрог предстает в образе противника датфила. Главное тут - переосмысление ролей персонажей, контраст с предыдущими стереотипами.
#358 #164594
>>164585
Может вам съебать в рисовач? Засрали благородный тред своим говном.
44 Кб, 918x396
#359 #165381
Немного геймдев магии.
У скалы на обоих картинках одинаковый цвет. Разная только позиция по Х
#360 #165425
Игрой, конечно назвать сложно, но все же.
http://aterr.me/game/pathfinder/

reikt me
#361 #165429
>>165425
Сделай, чтоб начинать вести можно было сразу после показа траектории, а не ждать пока текст полностью пропадет.
А так норм.
#362 #165495
>>157603
Для этого мак не нужен, тебе можно поставить хакинтош на виртуалку и купить акк девелопера, все можешь заливать в апп стор, есть доступ на закрытый форум девелоперов, там куча инфы можно найти.
хотя хз мож уже даже можно заливать и под вендой, хз давно не смотрел
#363 #165497
>>160014
графон напоминает стиль The Long Dark, годно.
Текстуру сам рисовал?
#364 #165501
>>165497
Сам. Там делов то две минуты.
sage #365 #165503
>>165501
Хватит кокетничать.
sage #366 #165517
>>165503
Но там БУКВАЛЬНО пара минут делов.
11 Кб, 755x370
#367 #166373
Я еще здесь. После ряда душевных сотрясений, продолжаю пилить игру своей мечты.

Сделал кчючки на которых можно висеть. Перепилил все на OpenGL, даже гуи редактора.

https://youtu.be/TFblq_8aY2I
#368 #166430
Пилю 2дда-да, такой я унтерменшен ртску. Но речь не о ней. Последнее время как-то совсем обленился. Наверняка вы с этим тут сталкиваетесь регулярно тоже. Все заебало, работа, учеба, игру эту мертворожденную еще пили. Как вернуть себе энергию, котаны? А то как овощ, скоро слюни пускать начну.
#369 #166432
>>166430
Придумай себе навязчивый ритуал, который по твоему мнению должен поднимать мотивацию.
А где скриншоты?
#370 #166437
>>166432

>А где скриншоты?


С работы пишу.и на работе то хуй пинаю, выгонят скоро небось
872 Кб, 291x175
#371 #166514
>>166437

>ртску


че за сеттинг, почему мертворожденная, на чем остановился?

>Как вернуть себе энергию, котаны?


ну хуй знает, а вообще найди еще кого-либо, чтобы мотивировал тебя артом/саундом, если грабли именно в этом
#372 #166521
Анонас. Тебе писатель не нужен?? Придумаю охуительный сюжет для игрульки и все такое.
#373 #166526
>>166521
Имя для злого то придумал уже?
#374 #166561
#375 #166562
>>166521
Есть игруля, нет сюжета.
Сеттинг: мечи / топоры
Жанр: Пошаговая стратегия
Суть: Есть добро, за которое мы играем и есть зло, против которого сражаемся. Типа Рыцарь против Дьявола.

Задача: В двух предложениях изложить суть противостояния. Зачем и почему. Сможешь?
47 Кб, 575x385
#376 #166597
>>166562
Смогу конечно. Но ты же понимаешь, что "БОРЬБА СО ЗЛОМ" - это космически банально. Всё таки творчество предполагает новаторство. У меня есть идея куда круче, ни у кого такой не было.
#377 #166599
>>166597
Но ты ее нам не расскажешь, чтоб не спиздили?
26 Кб, 636x359
#378 #166601
>>166599
Я могу рассказать в двух словах, коротко, но какие нибудь дрозды все равно украдут, а меня кинут на бабки и придется мне траповать. Есть тут разрабы, у которых технологии позволяют дотянуть качеством до Limbo? Получилась бы ламповая инди-игрулька.
#379 #166605
>>166601
Блять, опять школьники думающие, что их ГЕНИАЛЬНАЯ ИДЕЯ что-то стоит. Как вы заебали.
Ну ладно еще ванабигеймдизайнеры, их понять можно. Но сценарист? Ты совсем ебанутый блять?
Ну как можно таким дегенератом быть? КАААААААК?!
Тебя же даже мама наверное долбоебом тупым называет.
Пиздец просто.

Опиши любую книгу Кинга одним предложением. Что получается? Правильно, полное дерьмо над которым можно только посмеяться. А почему над самими книгами никто не смеется?
Потому, что РЕАЛИЗАЦИЯ блять.
Короче обоссал тебя. Сценарист блять.
Съеби и не позорься, еблан.
#380 #166607
>>166605
Потуши задницу. Я тебе и говорю, поехавший, что идее нужна хорошая реализация. Ты сам понимаешь, что пишешь?
#381 #166608
>>166605
Д - ДОБРОТА
#382 #166609
>>166605
Чего пишешь-то? Ты же нарушишь тонкую душевную организацию ТВОРЦА!
#383 #166611
>>166605
Вот из - за таких уебанов никогда не будет доверия между писакой и говноделом.
#384 #166615
>>166605
Показательно, что ты в пример привёл именно Кинга, у которого половина книг - штампованное дерьмище, которое уж лучше бы он описал двумя предложениями, а не мусолил 500 страниц.
#385 #166616
>>166611
Писаки - еще более ничтожные личности, чем даже школьники-геймдизайнеры с ИДЕЯМИ
Так что говноделы как-нибудь это переживут и продолжат делать игры, а вы в большинстве своем или с голоду передохните или на завод попиздуете.
#386 #166617
>>166615
Ну да, не то, что у тебя. Что ни идея, то неограненный алмаз.
Завали уже ебало.
#387 #166619
>>166617
У кого тебя, даун-копрофил? Я тебя не отвлекаю от бесседы со своими воображаемыми друзьями?
27 Кб, 200x200
#388 #166620
Художника обидеть может каждый.
#389 #166621
>>166619
Ты, пидор, если впрягаешься отвечать за другого человека, то имей мозги осознать, что вой ответ выглядит как его оправдание, долбоеб тупоголовый.
#390 #166622
>>166621
Ебучий вшивый шакал, если тебе так важна приватность переписки, пиздуй в свой сраный раковник и лай там ему в личку хоть от зари до зари, а здесь публичный форум, будь готов, что такого как ты говноеда могут назвать говноедом.
#391 #166626
>>166622
Пиздец у тебя с логикой плохо, даун пизданутый.
Ты запилил свое вонючее ебало в середину диалога, тебе закономерно ответили как второй стороне в диалоге. Ты встряхнул гривой разбрызгивая дерьмо и возопил "С КЕМ ТИ ОБЩАЕШЬСЯ?"
Тебе пояснили.
Теперь ты опять встряхиваешь своей засраной башкой и снова пищишь "НИ АПЩАЙТИСЬ ТУТ! ТУТ Я АПЩАЮСЬ!"
Пойди мочи в ухо себе залей, чтоб в голове хоть что-то забулькало и так пусто не было.
12 Кб, 250x188
#392 #166627
Посмотрите на этих идиотов. Писака давно ушел, а они все еще собачатся. Иди делай своё говно про рыцарей и драконов, в которое все равно никто играть не будет.
#393 #166629
а может у анона и правда была отличная идея
#394 #166630
>>166627
Каких драконов блять? Что за проекции сука? Ебанутый? Нахуй пошел!

Кстати, от ХОРОШЕЙ игры про банальных рыцарей и драконов я бы совсем не отказался, а все эти высеры графоманов про пизданутое вселенское зло - хуита заебавшая.

Да и вообще, почему сценаристы считают, что все мечтают спасти ебаный мир в миллионный раз?
Дайте мне игру, где я ебаная бабка-уборщица в морге, мне надо дожить до следующей нищенской зарплаты, сын наркоман телевизор продал, А В ЭТО ВРЕМЯ В МОРГЕ
НИКТО НИКУДА НЕ ВОССТАЕТ БЛЯТЬ!
ЗЛО НЕ ПРОБУЖДАЕТСЯ!
Все мирно лежат и только патологоанатом наблевал пьяный и убрать надо.
Рутина и бытовуха с маленькими, но ЛИЧНЫМИ трагедиями.

Нет, будем хуярить вселенское зло.
#395 #166631
>>166629
Ну и пусть не пиздит тогда, что она у меня есть но я вам не сажу бе-бе-бе, а засунет язык в жопу и работает над ней. Идея это ровно нихуя и от того есть она или нет ничего не меняется.
Вот если он сказал бы, что у него есть готовый и проработанный сценарий, а к нему в портфолио три изданных книги, тогда другое дело.
#396 #166637
>>166626
Говножор, ты бы рассказал доктору о своих говноедских фантазиях, такое пристрастие к фекалиям нездорово даже по меркам престарелого харкачедауна. Не забудь добавить, что ты ещё и мочехлёб, для точности диагноза. Ещё раз для особо тупорылых: вступив в срач, ты ненароком прилюдно сознался в своём постыдном увлечении, тебе сообщили, что ты мерзок и жалок, ты в ответ начал нести хуйню, мол, хули вы лезете, не смейте мне запрещать жрать говно. Пойми, говноедушка, здесь всем похуй на твои желания, тебя будут тыкать мордой в говно столько, сколько посчитают нужным. Хотя тебе это даже понравится.
#397 #166639
>>166637
Обосрали - сиди обтекай уже молча. Не позорься.
Все всё поняли о твоих умственных способностях, нет необходимости подтверждать вновь и вновь наличие у тебя лишней хромосомы.
#398 #166640
>>166639
Ну вот видишь, я тебе это и говорил, не разевай пасть, не хрюкай. И ты сам это понимаешь. Но всё равно разеваешь пасть. И хрюкаешь. Смысл? Так и быть, насру тебе в рот, прямо как ты любишь.
sage #399 #166642
>>166640
Ты выглядишь все более глупо, дауненок.
Хотя, чего еще ожидать от кретина без капли интеллекта. Только АХАХА НАСРАЛ В РАТЕШНИК)))
Это на сколько деградировать нужно, чтоб не уметь даже оскорбить нормально.
В прочем, деградация - не совсем верное слово, так как подразумевает, что когда-то уровень развития был выше, чего, очевидно, не происходило.
22 Кб, 921x606
#400 #166644
>>166642

>Это на сколько деградировать нужно, чтоб не уметь даже оскорбить нормально.


>Ты выглядишь все более глупо, дауненок.Хотя, чего еще ожидать от кретина без капли интеллекта.Все всё поняли о твоих умственных способностях, нет необходимости подтверждать вновь и вновь наличие у тебя лишней хромосомы.


Вот именно настолько. Тупая пиздища на моих двачах, нет пути. А говноедский вкус демонстрирует всю глубину морального разложения.

>на сколько


Ну, это совсем пиздец, подгнившая вишенка на торте деградации(торте из говна, разумеется).
#401 #166647
>>166644
Что и требовалось доказать. Уебок не может больше ни к чему апеллировать кроме обвинений во вкусе и при этом даже не может придумать свои доводы, а кричит "НЕТ ТЫ!" из под кучи говна, которую сам на себя навалил.
#402 #166652
>>166647
Ты, бля, это серьёзно, долбоёб? Мне всё труднее убеждать себя в том, что ты так тралешь, или хотя бы просто от жопоболи не смог придумать ничего вменяемого и начал строчить позорные тупопёздные типа язвительные остроты. Но и верить в то, что сижу на одной доске с таким говножорским скамом, тоже очень не хочется. Такая неприятная дилемма.
#403 #166655
>>166652
Ох лол. Только посмотрите на еблана.
Подтверждая свой даунизм так и не смог придумать ответных доводов кроме "НЕТ ТЫ" и теперь полностью переключился на эту линию поведения, даже не пытаясь, блять, замаскировать что-то.
Ты сам то блять видишь, что ты делаешь? Понимаешь что-нибудь, или так, в тупую забиваешь пришедшие в голову фразы, не пытаясь их анализировать?
#404 #166661
>>166655

>Подтверждая свой даунизм так и не смог придумать ответных доводов


>Ты сам то блять видишь, что ты делаешь? Понимаешь что-нибудь, или так, в тупую забиваешь пришедшие в голову фразы, не пытаясь их анализировать?


Не, не траль, правда долбоёб эпических масштабов, каких мне видеть ещё не приходилось. Нахуя это делает, зачем позорится, почему не замечает, что каждым постом всё глубже закапывается себя в говно, пиздец же. Руки опускаются, бессмысленно пытаться что-то объяснять таким существам, животные, блять.
#405 #166673
>>166661
Лол. Я не верю, что ты случайно почти дословно начал копировать моипрошлые сообщения, только применительно ко мне, но других объяснений просто не вижу.
Пиздец ты тупой. Даун ну просто космических масштабов. Раз не хватает мозга использовать что-то кроме "НЕТ ТЫ" то ну потрудись хоть бегло анализировать то, что пишешь, ебанат.
Хули бы уже просто не копировать целиком мои сообщения?
#406 #166677
>>166673
Бля, каков пиздец. Невежественный даун на силе батхёрта строчит один невнятный бессмысленный пост за другим. Нелюдь, хули тут скажешь. К счастью, перестал читать твои высеры сразу же после твоего эссе про любовь к экскрементам.
#407 #166683
Из-за чего срач то? Последний десяток постов исклчительно про "ты даун! не ты"
#408 #166685
>>166683
В какой-то момент причина срача становится не важна, и срач продолжается просто ради срача.
#409 #166687
>>166683
Какой то дурак заявил, что любит жрать говно, а потом у него началось ОТРИЦАНИЕ. Внимания не обращай.
#410 #166690
>>166677
Признай уже, что ты окончательно слился, вафлежуй.
Просто эталонный дегенерат, который не может адекватно ответить ни на один пост, а только продолжает гнуть свою однотипную дегенеративную линию поведения и кричать "НЕТ, САМ ТАКОЙ!" не приводя ни одного довода в ответ и игнорируя доводы оппонента. Прям еблан из палаты мер и весов.
Я понимаю, что выставление на всеобщее обозрение твоей отсталости тебя оскорбляет, но во первых ты это делаешь сам, во вторых, адекватной реакцией на это было бы показать, что ты лучше, чем кажешься окружающим, а не погружаться дальше в пучины кала. Но нет. Чтоб выбрать этот пусть нужно иметь хоть зачаток мозга.

>>166683
У меня тут социальный эксперимент. Не обращай внимания.
#411 #166696
>>166690

>порванка на батхёртной тяге пишет поэму про то, как пожрал несвежего говна


Порванка, ты окончаетльно ебанулся. Нахуй ты пишёшь простыни этой поеботины, тебя никто не читает. Ещё раз обоссал тупое прыщавое ебло вконтодауна.
#412 #166706
Фекалойды.
#413 #166709
>>166707
Поэтому ограничиваешься неразумными высерами, говноедушка. Нассал тебе на ебло, ты оценишь.
#414 #166714
Я не верю что эта хуйня здесь до сих происходит.
sage #415 #166718
>>166714
Очевидно, что это клякса растеклась по всем тредам.
sage #416 #166759
>>166748
Тред зашкварен.
#417 #166763
Пиздец, откуда эта мразь набежала? Суки ёбаные, засрали один из самых достойных тредов /gd. Модератор, ты есть или тебя, блядь, нету нихуя?!?
#418 #166800
>>166775

>Неделями стоит без единого нового скрина


Когда я вижу неделями стоящий чистым подъезд, у меня, почему-то, не возникает желание там насрать. Поэтому я никогда не пойму этого порванного пидораху.
Зарепортил его шитпостинг снова.

>Я б пожаловался абу с этим тредом в качестве примера конченности модератора


И что за этим последует? Я бы пожаловался, но не хочу сам быть модератором.
24 Кб, 1227x828
#420 #166936
Мод, сделай с этим говном что нибудь, пожалуйста. иначе зачем вообще моды нужны, кстати?
70 Кб, 640x960
#421 #167045
Выпустил игру, теперь пытаюсь как-нибудь привлечь игроков.
Три месяца потратил, и теперь дилемма: продолжать делать уровни, делать заставки раскрывая мир игры или перейти к новой идее.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.n06rin.sortsortsort
#422 #167055
>>167045
Наблюдения:
1) Не очень отзывчивое управление - много раз свайпнешь в сторону и так продолжается "по инерции". Подумай насчет чистить буфер нажатий после каждого свайпа.

2) Нажал паузу сразу как появилось слово "Start". Все зависло и сломалось.
3) Через некоторое время понимаешь, что все свайпается по одинаковой траектории. Было бы интереснее, если бы штучки летели туда, куда свайпнул.

А так советую собрать отзывы. Отреагировать на них. Посмотреть будет ли положительная динамика после исправлений/нововведений. Если да - продолжать, если нет можешь повторить или забить на время/навсегда.

мимоggкун
sage #423 #167065
>>167045

>Выпустил игру


>play.google.com


Это не игра.
#424 #167067
>>167065
А что это блять? Картина? А может быть песня?
Это ИГРА.
#425 #167068
Какие-то все злые тут, стремно с вами делиться своим игорьком.
#426 #167070
>>167068
Ну да. Просто всем похуй. Все хотят только показывать. И я.
#427 #167074
>>167068
Я добрый и няшный. Можешь поделиться со мной
142 Кб, 480x480
#428 #167075
>>167071
Вот это - игра, а у тебя тухлое кинцо.
#429 #167078
>>167075
Дварчую.
72 Кб, 1024x768
#430 #167081
>>167075
Вот игра.
#431 #167086
>>167071
И на твоем пике и у меня ИГРА. Пиздец, ты еще поспорь о форме планеты Земля.
#432 #167087
>>167081
Дварчую дважды.
220 Кб, 600x800
#433 #167146
Почти ничего нового, впрочем, но зато можно контролить любого юнита (в видео нет) и кастовать магию.
https://www.youtube.com/watch?v=71nyfM-vUVI

Алсо я решил, что писать музыку самому плохо.
У кого-нибудь был опыт привлечения музыкантов? Хочу в игру ретровейва насовать.
#434 #167175
>>167055
Привет. И давай сразу по пунктам:

>1) Не очень отзывчивое управление


хм, вообще о таком не додумывался даже. Но наверное надо бы это исправить. Вообще по-хорошему это надо не просто много раз свайпать, а очень и очень много свайпать.

>2) Нажал паузу сразу как появилось слово "Start". Все зависло и сломалось.


Тоже словил этот баг. Починю.

>3) Через некоторое время понимаешь, что все свайпается по одинаковой траектории


Ну это только на первом уровне. Дальше там трубы, а они как бы находятся в одном положении. Так что весьма сомнительная жалоба.

Отзывы да, стараюсь собрать. Но что-то они пока не идут. Уже думаю дальше работать над новой игрой. Потому что люди увы не втягиваются.

>>167065
Ой, ну слишком толсто. У меня монитор подтекать начал.
13 Кб, 1076x511
#435 #167413
Принялся за игровые гуи.
19 Кб, 968x512
#437 #167528
>>167485
Чего в треде тах тухло? Я один делаю игру?
54 Кб, 415x348
#438 #167529
Анон, я неторопливо пилю в юнити пошаговую тактическую стратегию в изометрии с хуёвым графоном, убийцу JA2 то, что мертво, умереть не может. Пока что готова только генерация сетки из нод, по которой ходят юниты, и astar-патфайндинг по сетке для этих юнитов, так что я стою в самом начале длинного и славного пути. Теперь начинаю пилить стрельбу, и в связи с этим вот какой вопрос возник. Есть два стула: можно генерировать при выстреле трансформ пули и кидать ее в нужном направлении, с каким-то высчитываемым рандомным отклонением в зависимости от скилла стрелка и других факторов, и в зависимости от коллизии этой пули с злыми врагами считать им повреждения. А можно в зависимости от положения в сетке стрелка, врага, скиллов и других факторов выводить шанс на попадание, считать сразу, попал ли он, и уже в зависимости от этого отрисовывать, куда летит пуля. Может, я не очень понятно объясняю, но все же, что посоветуешь, анон?
#439 #167531
>>167529
Я за второй вариант - нагрузка на пека снижается при отсутствии просчёта ФИЗИКИ ПУЛЬ.
#440 #167532
>>167531
Но в пошаговой игре одновременно может лететь не так уж много пуль, поэтому нагрузка тут не очень важна, по-моему.
#441 #167534
>>167529
Я за второй вариант, сам так делать буду, правда у меня другая совсем специфика.
324 Кб, 800x1163
3875 Кб, 510x506
#442 #167539
>>167529
На самом деле вообще похуй на нагрузку до тех пор, пока количество пуль не стало 999999.
Интереснее первый вариант — для второго тебе нужно поебаться с граф.эффектами — ты забьёшь на это дело хуй и в итоге выстрел будет выглядеть как говно. (мгновенное применение повреждения с выбросом цыферок дамага и ТОЛЬКО ПОТОМ летящая пуля. Это очень хуёво по ощущениям, скажу я тебе)

Алсо, помни, что ты не под консоль уровня gd делаешь (пикрил кстати) и у тебя БЕЗГРАНИЧНЫЕ РЕСУРСЫ пока ты не полез в ААА или не ебанулся и не сделал какую-то люто неоптимизированную хуйню. Но ебануться ещё нужно, так что вообще забей хуй на производительность
#444 #167553
>>167541
Звонил Чёрный Плащ, просил вернуть графику из уровня в канализации.
А вообще, у меня ламповый усилок сам включился и заиграл тему из Alien3. Продолжай.
#445 #167564
>>167529
Первый вариант потенциально симпатичный, но не позволит учитывать некоторые варианты развития событий. Допустим ты цели захочешь сделать навык уклонения от пуль, тут её будет сложно в логику увязать. Второе - сложно учитывать попадания, если цель, допустим, будет движущаяся.
Так что вариант с предварительным расчётом всё-таки легче реализуемый.
#446 #167572
>>167541
Педиция-кун, ты?
878 Кб, Webm
#447 #167661
Учебные самолетики https://2ch.hk/gd/src/165410/14307374848590.webm
Потихоньку превращаются в блудбаскауказ.
91 Кб, 1200x700
#448 #167730
>>157544
Внимание, данный псто содержит огромное количество прохлады и свежести !

Друзья, мы запустили нашу первую (совсем первую), тренирующую память игру под названием Path Finder !
Сейчас она доступна только на Play Store, однако совсем скоро её можно будет забрать и с App Store !

Правила игры супер просты:
1. Нужно запомнить путь
2. Нужно по памяти воспроизвести проделанный путь
3. Поделиться с друзьями своим максимально набранным счетом
4. ???
5. Ваша память увеличилась на 100500 терабайтов

Очень надеемся на ваши лайки, комментарии,
а за перепосты и ревью вы получите в подарок +300 к карме, абсолютно бесплатно.

Лайкнуть игрушку можно тут: https://www.facebook.com/GamePathFinder
Скачать можно тут: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.alephaterr.pathfinder

Тренируйте память и играйте вместе с нами !

З.Ы.
Это, конечно не кризис, но .... эй ... она хотябы работает !
1523 Кб, 1700x1700
#449 #167735
>>167730
/gd уже не торт, теперь тут выпускают игры.
Лайк-лайк-лайк. Молодцы, продолжайте.
#450 #167742
>>167730
А у меня нет аккаунта там, да и интернетов на андроиде. Может просто апк вкинешь?
#451 #167770
>>167742
говно вопрос, только не сегодня.
#452 #167795
>>167742
Я хотел назвать тебя дебилом, но вот тебе ссылка https://www.google.com/search?q=%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C+apk&ie=utf-8&oe=utf-8
4288 Кб, Webm
#453 #167796
>>167661
Всем эпилепсия за мой счет!
#454 #167809
>>167796
Я не сразу понял, что это мужик в шкафандре, лол. Думал это космический корабль.
#455 #167810
>>167809
Ну да, есть такое.
161 Кб, 1920x1080
32 Кб, 600x399
262 Кб, 680x680
22 Кб, 361x293
#456 #168087
Да что же, блядь, такое? Чому я не могу в нормальную архитектуру? Пикрелейтед. Всего-то 20 самолётов с собственными lua_State, то есть 20 Lua-скриптов. Запускаются каждый в своём потоке. И, блядь, проседают кадры! Сука, где мои кадры? Почему йоба-игры могут держать по тыще предметов с несколькими скриптами на них и выдавать стабильные 60, а я не могу сделать и 20 объектов?
#457 #168088
>>168087
Убрал потоки, теперь пикрелейтед. 57 кадров. Маловато, но больше не даёт. И как теперь делать задержки в Lua? Таймерами? Пиздец. Почему потоки такие затратные?
179 Кб, 1920x1080
#458 #168089
>>168088
Отклеилось.
#459 #168090
>>168087

>Почему йоба-игры могут держать по тыще предметов с несколькими скриптами


Во-первых, ты хуй. Во-вторых, делать поток на каждый объект - это излишество. Сделай один, который будет двигать все объекты и фпс повысится. Но, опять же, луа это дермище, потому особо на 60 не надейся.

>>168088

>Почему потоки такие затратные?


Потому что пека тянет одномоментно потоков не более, чем есть в ней физических ядер. Есть изъёбистые процессоры, но они не работают толком и не нужно ими голову забивать. При этом учитывай, что каждое приложение запускает дохулиард потоков. Например, у хрома у меня запущено 36 потоков на родительский процесс плюс от 10 до 15 на каждую вкладку. Охуеть, правда? Пека охуевает, фпс падает. Только вот у хрома есть механизмы, распределяющие приоритеты потоков. А у тебя - нет. Пека скачет между потоками, как ебанутая, расходует на это переключение много ресурсов. Игорь тормозит. В общем, делай 3-4 потока, не больше.
#460 #168100
>>168088
>>168090
Мне кажется, нихуя у него не потоки, он просто не понимает, что говорит.

К тому же у луа есть корутины.
#461 #168139
>>168100
std::thread
Схуяли не потоки?
#462 #168140
>>168090

> Сделай один, который будет двигать все объекты


А если один объект захочет поспать? Таймеры?
198 Кб, 1349x709
#463 #168142
Привет, анон, будущий убийца JA2 репортин ин. У меня было немного свободного времени на неделе, но все же готовы зачатки системы стрельбы - перед выстрелом заранее просчитывается шанс попадания, и в случае попадания пуля посылается в злого врага, а в случае промаха детерминированно мимо. Также заложен фундамент системы счета очков действия и смены ходов. По ходу работы возник следующий вопрос: как ты думаешь, анон, каким образом лучше реализовать в юнити базу данных? То есть например, будет ведь дохулиард видов всякого оружия со своими данными вроде повреждений, дальности и прочего. Можно просто писать это все в текстовый файл и подгружать вначале игры в список, но может, ты уже знаешь какие-нибудь более удобные методы? Спасибо, анон.
sage #464 #168143
>>168142

>будущий убийца JA2


Ты в курсе, что новый JA давно вышел на юнити? И даже вполне качественно сделан и весьма хорош если не учитывать тот факт, что разработчики - жадные пидоры и играть без доната невозможно.
#465 #168146
>>168143
Их в общем-то не менее десятка выходило. Это мне безразлично, я ищу удовольствия в творчестве.
199 Кб, 1523x537
#466 #168151
Переэтосамовал это самое. Было не самое оно, а сейчас вроде как раз это.
173 Кб, 587x771
#467 #168155
ТОВАРИЩИ С ЖАЛКИМИ, ФУФЛЫЖНЫМИ АЙФОНАМИ И АЙПАДАМИ
В скором времени планирую замутить ЗБТ своей тимбермено-флаппибердообразной игре и мне нужна кучку людей с ios девайсами и фэсбучными аккаунтами. Желательно человек 5 минимум, ибо самкайнд оф мультиплеер. Ну и поиграть надо несколько раз за день в течении дней двух-трех.

Это пока предварительный вброс с целью определения есть ли достаточно желающих.
Если кому-то не в падлу, откликнитесь как-то.
Попозже вкину подробности, если будут люди.
#468 #168158
>>168155
Иди нахуй со своим дерьмом.
#469 #168160
>>168155
Это апофеоз мобильного f2p? Геймлпей хоть есть?
#470 #168164
>>168155
Зомби-кун, прекрати.
#472 #168176
>>168140
Дедлоки:))))))))))))))
#473 #168179
>>168167
Мач беттер!

>Омич?


Только по выходным. Стиль очень напоминает ламповые пиксели педишн-куна, я-то думал только он так умеет.
#474 #168180
>>168155
Хоть бы видео доставил.
#475 #168181
>>168180
А то вдруг игорь неинтересный, а я уже дам согласие на тест и отказаться будет как-то невежливо же, придется мучаться.
9 Кб, 256x240
#476 #168188
>>168179
Итс ми, бро.
#477 #168189
>>168181
Там весь геймлпей заключается в просмотре рекламе, покупке кристаллов и нажатии лайков.
#478 #168190
>>168189

>геймплей

#479 #168193
>>168189
А это же идея! Почему еще никто не додумался?
#480 #168194
>>168188
Очень годно, продолжай. :3
#481 #168201
>>168193
Зомби-кун, как видишь, додумался. Новатор!
#482 #168254
>>158669
бомж больше похож на хипстора с думской.
Я бы не дал ему монетку
1853 Кб, Webm
#483 #168269
После велосипедов на C++ решил попробовать что-нибудь более приземленное. Решил запилить Кастлеванию на Game Maker, пока вроде ничо так выходит. На вебм результат работы за три дня.
#484 #168275
>>168269
охуенно. каслвания моя любимая
как же я баттхерю потому что на 3ДС ее нет
#485 #168279
>>168269
паралакс неправильный. Фон не должен двигаться быстрее платформ под ногами
81 Кб, 815x639
#486 #168288
На пике популярности агара, пилю свой осмос.
На данный момент, всё корректно физически (более корректно чем в осмосе).
Из контента отсутствует только ИИ и особые микробки.
Хочу прикрутить сеть, выделенный сервер, клиентские сервера, мастер-сервер и всё такое.
Движок - love2d.
Опыт кодинга - с пол года.
http://rghost.ru/8vhFBSys7, запуск - run.bat
Хотел бы узнать более эффективный алгоритм для физона, потому что у меня, количество переборов = n^2 (каждый объект перебирает каждый объект)
#487 #168289
>>168288

>>клиентские приложения


быстрофикс.
#488 #168316
>>168288
пацаны, не качайте, там вирус.
#489 #168368
>>168288
Разбей пространство с помощью octree, дай обьектам проверять обьекты в своей и соседних ячейкахю
#490 #168391
>>168368
Octree это по 8-арное дерево для 3д. Ему нужна старая добрая регулярная сетка.
для чайников: http://habrahabr.ru/post/135948/
#491 #168630
Запилил давеча редактор гексовых карт. Теперь осталось всего то написать движок и игру на нем.
5457 Кб, Webm
#492 #168717
>>168269
Продолжаю пилить Кастлеванию своей мечты.
Запилил 5/6 основного оружия, 4/12 дополнительного а так же паузу и "инвентарь".
Односторонние полы (можно подняться сверху, нельзя упасть снизу), движущиеся платформы, систему урона и повреждений и целый один тип врагов - летучую мышь.
Параллакс тоже вроде поправил.
#493 #168725
>>168717
Неплохо.
#494 #168728
>>168717
Оч круто, поправить только гравитацию немного стоит наверное. А боевка уже работает? Я помнится тоже делал такое, но пикселей поменьше было.

https://youtu.be/gTk9DDr3ZJM
#495 #168730
>>168728
Гравитация "классическая" - нельзя менять направление во время прыжка, только один раз "повернуться" в воздухе. Если ты про траекторию, то я чуть ли не сутки пытался подобрать схожую с оригинальными играми, эта вроде как самая похожая получилась. Если знаешь другие - буду счастлив услышать.
Боевка работает целиком и полностью. Попадания засчитываются, ХП отнимается, временный инвиз включается, игрока отбрасывает.
#496 #168735
>>168717
>>168730
мне нравилась физика и управление в Дракуле Х на снес, ориентируешься на нее или на несовские еще?
#497 #168736
>>168735
Больше на несовские, неуправляемые. Даже не больше, а в точности на них.
#498 #168802
>>168717
Внезапно осознал, чего мне не хватало для физики прыжка. Маааленькой задержки между нажатием клавиши и выполнением прыжка. Осознал это во время игры в Mercenary Kings, к слову говоря.
#499 #168827
>>168736
все-таки присмотрись к снесовской (но не к четверке!), там прыжок тоже слабоуправляемый, но физика оче приятная

>>168802
задержку перед прыжком лучше пустить на анимацию приседания
#500 #168842
>>168827
Я больше Rondo of Blood изучаю, но они с Dracula X по механике фактически одинаковы.

В самой технике прыжков между моей игрой и оригиналом - там можно во время ровного вертикального прыжка немного отклониться в сторону. Остальное идентично тому, что видно на вебм. Больше всего видимых различий создает скорость геймплея, у меня все примерно в 1.2-1.5 раза медленнее. Ебстись с дробными числами только ради подбора "идентичной" скорости как то уж совсем влом
39 Кб, 640x480
#501 #168872
Под конец дня запилил CLASSIQUE хелс-бар и его функционал.
Перекат Перекат #502 #168905
#503 #168984
>>157544
тест
тест
#504 #168986
>>168984
ура=))
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски