Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#3 #191019
Пользуясь случаем реквестую favicon 16x16 на тему караванов. Требуется для текущего проекта.
3 Кб, 16x16
3 Кб, 64x64
sage #4 #191123
>>191019

>favicon


Так их уже вроде никто в пиксельарте и не рисует уже. Просто ресайзят лого, как правило.
#5 #191197
>>191123
Круто смотрится. Запишу тебя в титры, Анон.
#8 #191793
>>190999
Как он так быстроо градиенты рисует? Свечение от телевизора например. Он же в ФШ все это пилит?
#9 #191795
>>191793
Есть же инструмент градиент, но возможно использует кисть - осветление и затемнение просто.
#10 #191796
>>191793
Ну и ты же знаешь, что такое таймлапс?
#11 #191798
>>190998 (OP)
Помните перспективного автора, которого я открыл? Идет к успеху.
https://youtu.be/3bR4jQ84cF8
Правда, гамму бы я подкорректировал, а название сократил на одно слово.
9 Кб, 480x320
3 Кб, 240x240
#12 #191808
Пара уипов. Потыкайте в ошибки, пока они не переросли совсем в дрянь.

На глаз внимания не обращайте. С тайлами земли еще не разобрался.
#13 #191833
>>191798

>гамма корекшн


А мне норм. Выглядит здорово, если бы не был бы жидом, купил бы.
#14 #191834
>>190150
Теперь как-то не доработано будто.
>>191794
Это не игра же, просто мокап или как их там. Арт, в общем.
>>190370
Тян ничего, но глаза слишком яркие, на мой вкус. Монстр скучноват.
#15 #191864
>>191808
на втором пике все охуенно, но если будет и светлый фон, то контур у персонажа стоит добавить
#16 #191929
>>191864
А мне не нравится небо, какое-то оно неправильно, должно же быть красное снизу - синее сверху, не?
8 Кб, 200x200
#17 #191932
2 Кб, 64x128
#18 #191940
рейт мою парашу. Уже вижу, что тут полный пиздец, но конкретные ошибки пока выделить не могу
#19 #191956
>>191940
По-моему, её будет слишком трудно анимировать. Ну и груди, серьёзно? Зачем?!
14 Кб, 293x244
#20 #191957
>>191956
В смысле, ты что блядь, ёбанный Кодзима, чтобы такой бюст пилить, тебе же придётся отдельно их анимировать, или даже физику приделать к каждой сиське, чтобы они по инерции отпрыгивали в зависимости от движения.
#22 #191959
>>191956
Ладно груди, ты лучше на ноги посмотри. Почему они выгибаются в другую сторону, она лошадь что ли?
4 Кб, 86x68
#23 #191972
Почитал на архиваче ваши треды по пиксель арту, мне понравилось. Первый опыт.
707 Кб, 1280x500
#24 #191975
>>191959
не вижу ничего необычного в их изгибе. Правда вот уже заметил, что коротковаты они - следствие того, что забыл сменить пропорции, когда передумал рисовать в анимешном стиле.
6 Кб, 160x232
#25 #191976
>>191975

>не вижу ничего необычного в их изгибе


Если она переболела полиомиелитом, то да, ничего необычного в них нет.
#26 #191982
>>191972
первый опыт лучше 90% говна от завсегдатаев

только поплавнее стоит закруглять формы (у правого особенно заметно), возможно еще телам сбавить прямых углов (выглядят зажатыми)
#27 #191984
>>191975
Не обращай на дурашку внимания, а вот титьки уменьши. Отвечаю, самому понравится.
#28 #191985
>>191984
Знаю что понравилось бы, только вот не могу я их за меньшее количество пикселей не кривыми сделать(
есть какие-то примеры титек в подобном ракурсе?
1 Кб, 80x200
#29 #192062
>>191985
Когда титек нет, на них не стоит акцентировать внимание. Просто убери. Если не можешь прорисовать, просто уменьши детализацию.
42 Кб, 81x121
sage #30 #192079
>>191985

>а меньшее количество пикселей не кривыми сделать(


>есть какие-то примеры


Ты просто не умеешь правильно искать. Например - Jinn (пикрелейтед - его). У него полно анатомически правильных женщин разной степени обнажённости на небольшом канвасе. Прям как по твоему заказу. Только нарисовано давным-давно.
#31 #192089
>>192079
благодарю, анон
пошел обмазываться
#33 #192651
>>192648
Вполне так норм.
#34 #192653
>>192648
Это не пиксель-арт, пошел нахуй.
#36 #192659
>>192648
Ты бы хоть обрезать потрудился.
#38 #192662
>>192653
А что это, блядь?
118 Кб, 1280x800
#39 #192670
>>192662
Пиксель арт, не обращай внимание на этих педантов.
#41 #192672
>>192670
Дебил, блядь.
#42 #192674
>>192672
Туши пукан, не ты первый, не ты последний редактируешь картинки.
5 Кб, 171x176
#43 #192688
>>192671
Ооо, это залёт!
26 Кб, 600x456
#44 #192689
Рейт ньюфага в сабже.
#45 #192694
>>192688
Не слабое бомбитто.
#46 #192700
>>192689
Лампово.
176 Кб, 1024x768
#47 #192702
>>192689
Снег НА окне смущает. На чём он держится?
sage #48 #192707
>>192702
Выступающая рама жи.
#49 #192708
>>192707
Уебал бы тому архитектору, кто придумал этот осадкозаборник.
#50 #192718
>>192702
Таки да, разные конструкции рам бывают.
#51 #192720
>>192671
>>192653
>>192674

Идея нарисовать круглый деревянный щит с заклепками не особо оригинальна. Неудивительно, что в интернете есть похожие арты. Единственное, что я взял из вне так это текстуру дерева. И то, все равно допиливал.
К слову, до этого поста я ничего не писал.
#52 #192744
>>192720
Откуда ты спиздил картинку это не важно, суть в том что уменьшить в паинте картинку и сохранить ее в jpg это нихуя не пиксельарт.
2 Кб, 64x64
2 Кб, 64x64
2 Кб, 64x64
2 Кб, 64x64
#53 #192755
А я тут анимешной девочкой балуюсь)))
Анатомия в жопе, всё в жопе, но поскольку я в жизни ничего не рисовал, кроме хуев в тетрадке, надеюсь всё не безнадёжно. Полагаю что надо редактор, ибо этот каким-то хуем присобачивает белый отблеск у края пикселя. Или мне кажется? У портретика у шеи это очень видно вроде как.
Алсо, ставить лупоглазые глаза или те что меньше?
#54 #192759
>>192755
Пропорции тела поправить бы. Как минимум ноги коротковаты
2 Кб, 64x64
#55 #192785
>>192759
Чуть чуть поправил. Так лучше?
#56 #192787
>>192689
минимал заебись,хорошая работа.
#57 #192789
Ананасы, запилите мне плиз четыре картинки 64х64 пикселя (можно 128х128 или 256х256) - двигатель космического корабля, генератор энергии, генератор силового щита и компьютер космического корабля. Пока за титры, а если игорь взлетит - обещаю что вспомню и оплачу работу достойно. Никак немогу придумать что б нарисовать (при этом рисовать я нихуя не умею)
#58 #192794
>>192720
Не хотел кормить, но у тебя видна обрезка по краям, особенно с правой стороны.
2 Кб, 128x128
#60 #192981
>>192079
Практикуясь с фотографий обраружил почему он решил оторвать ей голову.
sage #61 #193001
>>192981

>обнаружил


"Навыдумывал", ты хотел сказать? Он "оторвал" ей голову в рамках дизайна персонажа. Это такой монстр а-ля DOOM, нарисованный для недельного конкурса на пиксельджоинте, приуроченного к его (дума) годовщине. Наверное, даже форумная тема к тому конкурсу ещё не утонула, там медленный постинг.
12 Кб, 300x320
#62 #193009
Думал порисовать в бэшный рисовач. Но потом почитал тред. Там какая то совсем уж тошнотворная, даже по меркам б, вакханалия вокруг неймфагов, уютный чятик и концентрация слова "всратый" и производных от него в районе 10 штук на 20 постов. В общем, ну их. А картинку, которую сделал для привлечения внимания, тогда запощу тут. Палитра fun_16. Танцующая лолисичка. Анатомию, пожалуй, запорол. Но глаз уже не видит, где именно.
#63 #193011
>>193009
Норм, но что с ногами?
sage #64 #193013
>>193011
Танцует. Я не очень художник, когда рисую по представлению, а не по рефам. У меня обычно персонажи в статичных позах, стоят-позируют. Вот, работаю в сторону динамики.
#65 #193017
>>193013
Если закрыть глаза на анатомию и странную позу, то очень приятно смотрится. По поводу динамики можно поиграть углами наклона плечей, бедер и изгибами туловища. Хуйдожники как правило дрочат гестуру для подобного.
3 Кб, 99x160
#66 #193018
>>193011
Или ты о том, что они с неправильными пропорциями. Сейчас посмотрел и мне кажется, что колени низковато. Так лучше?
sage #67 #193021
>>193017
Абсолютно нереально дрочить гестуру мышкой. Я как то пробовал даже через всякие векторные линии. Не очень. Планшетом не пользоваться есть причины.
#68 #193023
>>193009
Всрато Всё хорошо, кроме хвоста, надо было или больше делать или вообще убрать
3 Кб, 99x160
sage #71 #193028
>>193025
Взял бы х1 версию лучше для редактирования. Она же там есть. На ноге пиксели поломал.
#72 #193030
>>193026
Это даже не лоурез. Обычный всратый арт.
Алсо, еще один вместо игры делает никому не нужные эффекты.
#73 #193044
>>193030
Он эту игру делает уже лет десять. И это довольно крутой чувак, у него там продвинутые программные анимации и ИИ, плюс сам все рисует.
#74 #193053
>>193044
Где-то я уже это видел. Получится говно, но зато с кучей дешевеньких эффектов
#75 #193077
>>193053
Говно получилось у твоей мамаши во время твоих родов.
#76 #193078
>>193030
Нуарненько, почти лимбо. Мне нравится плавность анимаций.
#77 #193115
>>192789

>запилите мне


Вот мне например нечего делать и я решил тебе запилить. Но.
Во первых куда это тебе запилить? С видом сбоку, сверху или ещё как-то.
В освещённой комнате или в тёмных коридорах (всмысле цветов и освещения)?
Двигатель у тебя снаружи (что-то вроде сраной турбины например) или внутри и выглядит как что-то интересное?
Компьютер тебе нужен как кажуальный терминал для самых тупых алиенов на шиндовс999, или брутальный сервер для брутальных большеголовых алиенов?
Ты ж вроде как гейм дизайнер, так что же ты так безответственно "запилите мнекаеш"?
#78 #193126
>>193115
Центральный вид чисто объекта, без фона (на прозрачном фоне). Лучше как отдельный модуль а не часть корабля. Компьютер что б было понятно что это крутой вычислитель установленный в космическом корабле а не персоналка и не нетбук. Про освещение.. ну хз, типо что б блики от света были, больше ничего немогу добавить.
62 Кб, 1280x669
#79 #193263
Нужен пиксель-артист. Графика для сайд-скроллера.

1. 2 персонажа, уровня пикрелейтеда (с несколькими простыми анимациями).
2. Ящик.
3. Стена (тайловый бэкграунд).
4. Лампа.
5. Двери.
6. Терминал.
7. Камера слежения.

Бюджет на графику 5к, минимум 3к заплачу, остальное обсудим. Скидывай почту.
#80 #193265
>>193126
Почему все запилитемнеки оказываются простыми хуями, не способными даже сформулировать собственные мысли?
sage #81 #193275
>>193263
Если потерпишь до вторника-среды, нарисую бесплатно прямо сюда. Только размеры напиши, ограничение на цвет, если есть и т.п.
#82 #193276
>>193275

Ок, вечером скину размеры, рефы и тз.
#83 #193345
>>193265
Пошёл на хуй
13 Кб, 600x300
11 Кб, 1200x600
721 Кб, 1024x856
#84 #193349
Ребята , если у кого есть пак минимального годного,как пикрелейтед пиксель арта желательно побольше,заделитесь с меня нихуя.
#85 #193355
>>193349
Кандинского глянь, Пикассо. Тоже надо глаза напрягать чтоб понять что вообще, блядь, нарисовано.
#86 #193359
>>193355
Не пизди. Первые две охуенны.
#87 #193363
>>193349
Ещё один. Если это взлетело в двух хипстерских говноподелиях без геймплея, то не факт, что взлетит у тебя.
126 Кб, 737x1024
#88 #193364
>>193275

1. ГГ. Он шпион. Возьми внешку с пикрелейтед (только с человеческой левой рукой). Нужны две версии - обычная, и в которой есть только светящиеся очки (буду накладывать поверх черного пространства, когда он прячется в тени).
2. Охрана. Военные с АК-47 и в камуфляжной одежде. Дуло ствола смотрит чуть вниз.

Остальное окружение в стилистике военных баз 60-ых-80-ых. Ориентируйся на первый Metal Gear. Мне это не особо важно, персонажи главное.
#89 #193399
>>193263
Сталин хорош.
601 Кб, 1667x2500
#90 #193401
>>193349
Как же я люблю блядскую зиму.
#91 #193425
>>193404
Суетливому русофобу пригорело от упоминания нелюбимого персонажа.
#94 #193464
>>193452

Пупсик, отправишь PSD-шники? Нужны еще эффекты от выстрела из автомата, соответственно со стойкой у военных (прицеливается, автомат с упором в плечо).

m8FPrvovunANUSgmelUailPUNCTUMcZO9om

И скинь реквизиты какие-нибудь, на еду тебе вышлю.
2 Кб, 123x103
9 Кб, 984x824
sage #95 #193465
>>193464

>PSD


Да я сразу в пнг рисовал. У меня фотошоп только дома спирачен. А в прозрачность я в гале не умею. Сам поправь. Голубой кроме как на фоне нигде не присутствует. Выделяй прям по цвету.

>скинь реквизиты


Я же писал - бесплатно. Тут работы на 15 минут от силы было. Вон, авроре задонать, если прям некуда девать.
#96 #193466
>>193465

Ну, как знаешь. Если что по каким дополнениям можно будет к тебе обращаться? Ты тред постоянно мониторишь?
sage #97 #193472
>>193466
Да. Прям сюда пиши если что. Если созреешь делать что-то покрупнее - спишемся по почте. А так ты слишком большой бюджет задумал для такой мелочи. Хотя, если ты со всеми фрилансерами через "пупсик" и тому подобные словечки общаешься, можно считать повышенный тариф компенсацией за это.
#98 #193473
>>193472

>Хотя, если ты со всеми фрилансерами через "пупсик" и тому подобные словечки общаешься, можно считать повышенный тариф компенсацией за это.



Ну чего ты, браток, ну, все ж мы люди.
3 Кб, 384x384
#99 #193589
>>190998 (OP)
Какие успешные современные пиксель арт игры (не считая пародий на майнкрафт) мы знаем? Я не могу назвать ни одной с ходу.

Совпадение?
#100 #193605
>>193589
Успешные какого уровня?
Уровня "диск на сонсолях" и 2д игр нет считай, одни 3д.
Уровня "сотка тысяч копий в стиме" дофига и 2д и пикселя.
#101 #193615
>>193589
Брофорс, Лопатный Рыцарь, Майти Свтч Форс, Мутант Маддс, Риск оф рейн, Байндинг оф Айзек, ФТЛ, Хотлайн Майами, Спелунки. Это так, навскидку.
#102 #193625
>>193589
в Indie: The Movie вроде две из трех игр пиксенльартные (Fez and Braid)
#103 #193646
>>193465

Доброанон, нужна еще текстурка пола, лестницы и карточка. Карточка вроде тех, которые в Duke Nukem использовались для открывания дверей.
Еще нужен эффект взрыва и остатки от взорванной камеры наблюдения - верхняя часть, которая служит платформой, и торчащие осколки самой камеры.
171 Кб, 1680x1050
#105 #193664
>>193625
Фез, да, пожалуй единственный пример успеха, хотя я бы не назвал её современной. Игре 4 года по факту, хоть и релизнулась на пекарнях только в 2013.

Ну и графика там честно сказать посредственная, анимации простейшие. Такое только 1 раз выстреливает.
#106 #193666
>>192658
>>192648
>>193263
Не пиксель-арт.
>>193661
Видно, что ты можешь большее. Покажи свои настоящие красивые картинки.
#107 #193668
>>193625
Braid не пиксель-арт.
#108 #193669
>>193661

Спасибо, пока вроде бы все. Постараюсь к ночи закончить билд и дать поиграть.
sage #109 #193672
>>193666

>можешь большее


И толку? Нужно же не "большее", а флэт 10х15 пикселей. Чтобы сделать х8 масштаб минимум, а то пользователь, ещё чего доброго, не разглядит, что это модные-инди-ретро-пиксели. Вот, обычно примерно так рисую: >>193028 . Не абы что тоже, конечно. Но хоть времени побольше занимает.
#110 #193761

>промоушион самый крутой редактор, полюбэ


>скачал


>вместо интерфеса виндус 4 стайл 40 окон под разную малонужную поебень, шрифт 8 кегля, кнопочки размером в 3 пикселя для тренировки АИМа в контер-страйк


>слои спрятаны в анус


>слои сделаны через жопу, для того чтобы их понять надо познать дзен 888 уровня


>ничего не заливается, нихуя не понятно я хочу просто блять рисовать зачем мне ебучая палитра в 8 местах на экране


>тыкнул на холст программа зависла


>unnistal


Может все таки paint.net или фотошоп подпилить? Ей богу такого уебанства давно не видел.
#111 #193828
>>193666
Эксперт, ты же в курсе, что разновидностей пиксель арта множество, а твоя категоричность говорит лишь о том, что ты мало просвещён в этом.
https://twitter.com/ZackBellGames/status/659111034863513600
#112 #193863
>>193828
Но ведь "нарисовать конскими квадратами" или "пережать жипег" далеко не одно и то же, что нарисовать мпрайты ограниченного размера и ограниченным набором цветов.
#113 #193932
>>193863
Что тебе непонятно во фразе "разные стили". Пиксель арт это не название определённой палитры, а подход к рисованию, есть плоский пиксель арт, есть объёмный, есть монохромный, есть ретро пиксель арт. Стилей дохуища.

https://twitter.com/eigenbom/status/659658026765283328
sage #114 #193942
>>193932
майнсрафт это объемный пиксельарт))) на монике все из пикселей так что это говно которое я притащил из твитора тоже пиксельарт

>прыщи на виртуалке

sage #115 #193947
>>193942
Ты бы по существу лучше что-нибудь написал. Согласен с тем аноном. Плоские персонажи с ножками-макаронинами могут, конечно, конкретному зрителю не нравиться вплоть до тошноты, но, если при этом в нарисованном руками рисунке пиксели одинакового размера и небольшая палитра, с чего бы не считать его пиксельартом? Весь мир считает. Не только недалёкие игроки, которым любое говно можно разрекламировать как ретро, но и сами художники. Вон зайди на пикселейшн или джоинт, или ещё куда, никто этим "тру нетру" не болеет.
#116 #193952
>>193947
Потому что "пиксель арт" это бесмысленный форсед мем, все кто его употребляют всерьез - тупые дегенераты
137 Кб, 506x320
sage #117 #193986
Лишь бы спорить, но не рисовать. Лучше б игры делали, пидоры.
#118 #193997
Аноны, я от геймдева и вообще программирования далек, но насколько сложно было бы сделать такую игру как Yume Nikki или .flow? Чисто теоретически? Пиксель арт там не особо сложный, сюжета нет, геймплей простой - ходишь и собираешь эффекты. Или есть какой-то подвох?
#120 #194000
>>193986
Проиграл.
#121 #194009
>>193999
Статья не отвечает на мой вопрос.
#122 #194010
>>193997
Ну если у тебя есть талант к сценарному делу или созданию атмосферы и настроения, то вполне посильная задача.
Подвох к том, что у тебя опыта нет, но попробовать конечно стоит. Раз ты новичок, то я бы посоветовал для начала заниматься каким-то одним направлением, а именно сюжетом и левел дизайном, а графон использовать пока из ассетов RPG-maker. Если осилишь хотя бы это, то и с остальным проблем больших не будет.

>>194009
Статья вообще говно какое-то, вся суть одним предложением "Есть короче ахуенная теория про поток, гуглите, поцаны".
#123 #194011
>>194010

>левел дизайном


При чем дизайнить сначала только основное, ну т.е. то что для сюжета нужно.
#124 #194012
>>193997
Там всё рисуется процедурно (скорее всего), так что нужен приличный пул знаний по шейдерам.
#125 #194015
>>194010
Спасибо.
1 Кб, 300x300
#126 #194056
>>193952
Поиграем в твою игру. Что по твоему изображено на рисунке, пиксель арт?
204 Кб, 768x1041
#127 #194057
>>193997
Сделать полноценную игру само по себе достаточно сложно. Даже в конструкторах (как некоторые неправильно говорят "в движках").

А обрисовать игру, чтобы она имела своё лицо вдвойне. По сути рисовать, писать сценарий, код, музыку, продумывать геймплей и формировать баланс это всё трудоёмкие абсолютно независимые работы, которые воплощает в себе практически любой инди разработчик.

Он не может себе позволить штат из 200 человек, поэтому либо делает всё сам, либо просит друзей подсобить, в крайнем случае заказывает у фриланс рабов.
#128 #194062
>>194061

>Чёрный квадрат


>Не является артом



Всё, что имеет человеческое происхождение является артом. Не будь категоричен, есть множество людей, которые что-то посчитают, а что-то нет, как ты, но есть объективные критерии, которыми я и другие адекваты руководствуются.

Мне может не нравится этот квадрат, но он является пиксель артом причём в самом каноничном смысле.

Что касается объёмного пиксель арта и твоей язвы по поводу майнкрафта, которые ты сюда приписал, речь безусловно шла о псевдо объёмности.

Есть множество стилей объёмного пиксель арта, отличающихся от угла, высоты и способах перехода.

https://twitter.com/pixelshuh/status/659807062734544898
#129 #194065
>>193997

Вот этот >>194057 очень грамотно все пояснил. Теперь умножь все это на 10, потому что ты новичок без опыта. Так что имеет смысл начать с мини-yume-nikki, скажем из 5, ну максимум 10 небольших комнат и 5 персонажей. Просто чтобы оценить сложность работы. Собственно все, если не великие, то относительно успешные разработчики начинали с маленьких игр, есть конечно исключения. У Макмилена Gish, у Аманиты флешечки на несколько экранов.
#130 #194069
>>194061
>>194061
Не смей на дума гнать, пес.
11 Кб, 512x320
#131 #194088
>>194069
Некоторые художники забывают, что пиксель арт смотрится иначе в разном разрешении, а на этой >>193986 гифке оно неудачно подобрано. Слишком крупные пиксели, вот и получилась мешанина.
Кингдомсы хорошо выглядят в удвоенном масштабе.
#132 #194113
>>194109
Чем разглагольствовать о пустом, приведи пример тру пиксель арта.
273 Кб, 1024x685
#133 #194117
>>194110

>художник без картин


Вся суть современного искусства.

Я вам еще одного хохла принес на потеху.
#134 #194118
>>194115
Ясно.
#135 #194130
>>194110
пруф? это же куликов?
он что серьезно пиксельартист?

дай ссылку на его работы или место где он их выкладывает?
#136 #194190
>>194130

>куликов


Кулик на этой >>194117, а это >>194110 Петр Павленко.
#137 #194225
>>194110
Ты программист у которого нет денег нанять художника или казуальщик, у которого горит жёппа от любого пиксель арта и инди?
10 Кб, 236x320
#138 #194232
>>193363
Понятное дело,но мне очень нравиться
#139 #194251
>>194232
Стиль вдохновлён Fez, палитра из титана.
#140 #194253
>>194251
А и ещё этот не пиксель арт йоба модный художник, который школьников с роботами рисует в утопической вселенной, где динозавры бегают под леатающими тарелками в хай-тек эре.
#141 #194256
>>194232
Говно какое-то. Чет плохо воспринимаю псевдоигровой пиксельарт отдельно от игр, одно дело когда ты видишь это все в игре, другое дело картинка с квадратом на ножках-спичках с претензией на художественную ценность, которой нет.
46 Кб, 744x334
#142 #194327
VENI, VIDI, VICI!
#143 #194329
>>194327
Это не пиксель арт, это танк какой-то!
#144 #194330
>>194329
Оказывает довление на псевдо-художников ИТТ.
sage #145 #194380
>>194327
Ты вообще что-нибудь кроме этого танка нарисовал? Ты его уже раз четвёртый постишь за последний год, не?
#146 #194387
>>194380
Повторение - мать учения. Позёры должны равняться, если не на творения мастеров пиксель-арта, то хотя бы на мой танк.

А рисовал я еще связанную японку, два арта на тему советов, одну карикатуру на инсайд про атамана донецких казаков Батю и еще мелочь. Завтра могу закинуть.

P.S.: все-таки угорел с коммента "Это не пиксель арт, это танк какой-то!"
0 Кб, 128x32
#147 #194440
Предлагаю следующий тред открыть под флагом ВЫЯСНЯЕМ ЧТО ТАКОЕ ПИКСЕЛЬ АРТ
#148 #194457
>>194440
Проще выяснить дырку от бублика, чем пиксель арт
#149 #194487
>>194440
Чур я - критик.
#151 #194489
>>194488
Говно.
5 Кб, 484x800
#152 #194500
>>194489
Спс, теперь я не сомневаюсь в твоём вкусе.
#153 #194509
>>194488
>>194500

>Нарисуй обычный арт в лоурезе


>сделай апскейл


>мам, я теперь пиксель-АРТИСТ

5 Кб, 630x630
#154 #194515
>>194509
Тсс, не пали секреты мастерства.
12 Кб, 151x151
#155 #194579
Пиксель арт?
#156 #194580
>>194579
Говно.
#157 #194593
>>194579
Где апскейл?
55 Кб, 280x390
#159 #194596
>>194595
Заебца пиксель-арт
4 Кб, 604x604
#160 #194597
>>194595

>пиксельарт


>png


>2015

347 Кб, 402x591
#161 #194740
>>194597
Лол, совсем поехали.
50 Кб, 320x240
#162 #194744
>>194579
У меня от тебя Killing Time!
#164 #194756
8 Кб, 512x448
34 Кб, 1008x484
13 Кб, 152x272
#165 #194822
Может быть, нарисовать для вас что-нибудь действительно кошерное? Больше всего я по военке и тянкам. Стандартный набор.

1. Недопиленный мокап несуществующей тактической игры на Famicom.
2. Пилил для конкурса фэйковую обложку для картриджа. Оформил по-пиратски, но конкурс таки выиграл.
3. Связанная няшка. Ориентировался на графику Bare Knuckles II.
#166 #194836
>>194822
Вторая прикольная очень. Я бы поиграл в такое. Сорт оф контра, только с нашими символами и образами.
#167 #194840
>>194822
Вторая - обычный арт с шумом.
#168 #194842
>>194822
Первая это не пиксель арт, это танк какой-то!
335 Кб, 1000x339
#169 #194844
Может быть, весь тред посвятить процессу попиксельному ротоскопированию отменного фото Бальтерманца?

>>194842
Ну, второй раз уже не забавно.

>>194836
Ответ "Контре" я как-то не планировал, но спасибо.

>>194840

> путает попиксельную ротоскопию с шумом.

#170 #194857
Лей
#171 #194946
>>194844
Расскажи о технике ротоскопирования - как это делается
sage #172 #194960
>>194946
Это он таким умным термином назвал банальную обводку фото.

>как делается


Руками поверх фото рисуется контур. Можно в отдельном слое, можно обводить не контур, а красить пятна цвета. Суть, в общем, не меняется. Проблема в том, что как правило такую обводочку издалека видно, что несколько обесценивает результат.
#173 #195020
>>193661

Анон, который рисовал мне шпионов, отзовись.

Нужны анимации ходьбы. Двух-трех кадров будет достаточно, думаю. И анимация смерти шпиона. Только шпиона, охранников убивать нельзя.

Пока что наш чувак может:
1. Прятаться в темноте.
2. Ходить в этой самой темноте, а если выйдет из неё, то автоматически станет видимым.
3. Солдат раньше мог в него стрелять, но теперь, когда я добавил возможность ходить в темноте, почему-то не может. Вечером сяду с этим разбираться.
4. А еще солдат патрулирует определенную зону, и если шпион взорвет камеру наблюдения, то это привлечет внимание солдата и он поравняется с ней по Y координате и будет смотреть, что случилось, МИНВАЙЛ мы спокойно проходим мимо.
26 Кб, 260x292
#174 #195038
>>194946
Ротоскопирование очередной тренд, который мне не нравится. Я больше люблю флет пиксели с минимумом деталей в низком разрешении, где нос - 1-3 пикселя, глаз 1.

Прикрепил пример высокой детализации. Это всё прикольно выглядит как арт, но для игр слишком затратно, да если всё проанимировать, кажду атаку, движение, нарисовать 150 спрайтов каждого персонажа... Но это годы жизни и никто не гарантирует, что в итоге релиз не попадёт на промежуток, когда пиксель арт выйдет из моды.
#175 #195047
>>195038
Обычный арт с ограниченной палитрой и апскейлом.
Долго вы еще хуйтой маятся будете? Выдумая какой-то несуществующий стиль?
4 Кб, 123x225
19 Кб, 984x1800
sage #176 #195048
>>195020
Прикрепил.

>>195047
Ну почему "несуществующий"? Объективно пиксельарт - это просто техника рисования. Стилей внутри неё может быть сколь угодно много. Другое дело, что обычно холивар по поводу того, что называть стилем, а что "манерой", в каком редакторе "карандаш" пижже, где тру пиксельарт, а где - "лоурес", "оекаки" и т.д. затевают те, кому холиварить интереснее, чем рисовать. Можно просто не кормить.
#177 #195069
>>195048

>пиксельарт - это просто техника рисования


Да тот петух считает иначе, он думает, что это кококой-то определённый стиль.

Любая картина нарисованная попиксельно является пиксель артом, даже если выйдет фотографическое качество.
#178 #195078
>>195069
То есть любое цифровое изображение является пиксель-артом? Ок.
#179 #195096
>>195078
Ещё раз прочти, суть не в результате, а в процессе. По факту, цифра и аналог это просто форма содержания информации.

Ты можешь отсканерить рисунок, написанный акварелью, он обретёт цифровую форму, которую можно представить в виде пикселеризированного изображения, либо распечатать на том же принтере, либо отсканерить на 3D сканере, либо построить граф или даже музыкальную композицию на основе двоичного кода.

Суть сказанного заключается в процессе создания творческого объекта. Если он создаётся из атомарных частиц, которые мы называем пиксели, то это пиксель арт. Если же дискретность нарушена, то это другой вид искусства.

Таким образом реальный рисунок, преобразованный в двоичный код, который конвертируется в попиксельное изображение по сути является пиксель артом, неважно какова степень его детализации, апскей или хай рес, пиксели есть во всех цифровых представлениях.

Отсюда и произошло название пиксель арт. Разумеется, стилистик множество, но по сути, любое оцифрованное изображение может быть представлено в виде пиксель арта.
58 Кб, 517x764
#180 #195101
Пример пиксель арта, хотя картина (та, что в лувре) сама по себе не является пиксель артом, а вот её ксерокопии тоже есть пиксель арт по своей сути.
#183 #195136
>>195109
Слишком большая палитра
#184 #195145
>>195136
Что значит большая, это не ретроспектива и не закос под 8 битовые приставки.
#185 #195146
>>195069

>Любая картина нарисованная попиксельно


Пруфы будешь на каждую картину требовать?
8 Кб, 200x296
#186 #195148
>>195136
Сук тебе не угодишь.
#187 #195154
>>195148
Охуенно.
1 Кб, 256x380
#188 #195155
>>195148
Флойдштейнбергом прошелся бы хотя бы, еба.
#189 #195168
>>195155
У тебя хуйня
85 Кб, 640x480
#190 #195242
>>194745
Ну такие лоурес фоточка с хорошей обработкой же. Вполне неплохо для пиксельной игори в жанре Old School.
Игоря по ссылке неплоха визуально, правда к пиксельарту не имеет отношения как и мой пикрелейтед.
#191 #195271
>>195242
Заебало это пустословие словно бы в тюрьме про понятия, то является это нет, ставлю точку в жарком споре - всё, что сделано на компьютере априори состоит из пикселей, остальное надо рассматривать отдельно.
#192 #195277
>>195271
А пиксели состоят из атомов, ну что, соснул? Атомарт правит миром.
3 Кб, 320x240
#193 #195278
Ninja in da HOUSE!
#194 #195282
>>195278
Что изображено на пикче?
#195 #195294
>>195282
ниндзя-проповедник с крестом, оглядывается назад, идя к краю обрыва
#196 #195295
>>195282
Ниндзя влез по кошке на обрыв и стоит с каким-то луком на колене перед домом.
Же.
#197 #195318
>>195282
Каждый видит своё.
3 Кб, 279x254
5 Кб, 285x465
#198 #195543
Мой первый гнум из пеинта, и мой второй гнум из графиксгейла. Как они вам?
Пробую пиксельарт. В гайдах бардак, где удобней всего работать, чтоб и со слоями, и с анимацией? ФШ не предлагать.
#199 #195584
>>195543
Во второго гнома даже верю. Продолжай работу, малаца.
sage #200 #195587
>>195543
У второго перебор с чёрными жирными линиями. Старайся не рисовать на яркобелом (помимо того, что перенапрягаешь глаза, ты рисуешь как бы с упором на белый. Попробуй на среднем сером с зеленоватым тоном). И цветов чрезмерно много. Металл не выглядит как металл. Нужны контрастные тени и т.п. Кожа слишком холодная для живого, и слишком тёплая для зомби. Много шума, в частности - на бороде. Детали плохочитаемы (пальцев нет, что за кресты у него на броне - рисунок или висит что-то - не понятно).
#201 #195626
>>195587
Я думаю, такая кожа логична для гномп, учитывая что они живут под землей.
1 Кб, 50x50
#202 #195628
>>195543
Возможно ты думаешь, что второй гном ЛУЧШЕ, но это не так.

Каждому гному своя игра. Первый годен для стратегий, либо игр в paper style.

Второй хорошо себя чувствует в RPG, причём скорее всего в вертикальных, классических aRPG.

Ничто не мешает добавить второго в платформеры, кроме излишней сложности прорисовки промежуточных состояний, но ты сам себя загнал.
59 Кб, 600x300
#203 #195631
Меня покрыли хуями в Юнити-треде, с горя решил что-нибудь нарисовать. Рисованием прежде никогда не занимался, за образец взял фотографию. Обложите хуями мой рисунок "Крушение дирижабля на рабочий квартал"
#204 #195632
>>195631
Плохо покрыли. Это не пиксельарт а oekaki. В качестве паинт-художника ты может и добьешься успеха, о чем то другом даже не думай.
#205 #195642
>>195632
Добил, всё, удаляюсь
#206 #195658
>>195632

>Это не пиксельарт а oekaki.


Поддвачну. Надо было сделать 2х апскейл хотя бы. Тогда бы был пиксель арт
#208 #195670
>>195664
Вот, другое дело
#209 #195686
>>195664
Лол. Будто через мыловарню провел.
32 Кб, 960x720
#210 #195757
Петушок превращается.. #213 #195822
#214 #195872
>>195822
Я думал что-то клёвое, а там какой-то раннер по трём дорожкам.
#215 #195883
Не могу разобраться с тем, на чем пилить арт. ФШ? Скачал я последнюю версию, и не разобрался, как настроить. Скачал графикс гейл, и не разобрался как пилить гифки и удалять задний фон.
Подскажите.
16 Кб, 200x200
#216 #195905
>>195543
Первый норм, второй превращается в говно при скейле в рабочий размер.
#217 #195925
Хочу запилить казуальную игрушечку на своем движке.
Суть такова, можно сказать, что товер дефенс, но не совсем.
Башни и статические объекты не используются. Чем-то похоже на игру(забываю все время ее название) где на огороде нужно убивать сорняки растениями. Или не сорняки.. зомби что ли.
Так вот, можно играть в двух режимах - осада или защита замка, все просто как пень. Нужно спавнить новых юнитов по выбору:лучники, метатели фаерболов, воины и т.п., дальше они живут своей жизнью, это все происходит на 2.5d поле и должно по задумке выглядеть няшно.
Замок играет роль такого себе энкаунтера, осаждающая сторона должна разгромить его, чтобы победить.
Приправить это все ачивочками и прочими няшностями - получится милый таймкилер.
Так вот, почему я пришел именно в ваш раздел. Не завалялись у кого 2дшные 16х16 или какого либо другого разрешения спрайтов визардов, воинов света и прочих бандеровцев? Я был бы очень признателен.
Я могу и буду рисовать сам позже, но мне нужны филлеры. Если кто-то может и вовсе помочь мне с отрисовкой конечного варианта - было бы вовсе прекрасно.
#218 #195930
>>195819
>>195821
Уноси свое дерьмо отсюда, позер ебаный.

>>195925

> можно сказать, что товер дефенс


> где на огороде нужно убивать сорняки растениями


> Замок играет роль такого себе энкаунтера, осаждающая сторона должна разгромить его, чтобы победить.


Пошел нахуй и не возвращайся, пока не придумаешь действительно креативные идеи.
15 Кб, 224x128
sage #219 #195936
>>195883

>ФШ? Скачал я последнюю версию, и не разобрался, как настроить.


Последняя - оверкилл. Достаточно будет любой старой. На самом деле, старая будет даже лучше по многим параметрам. Настраивать ничего не надо. Ну, можешь, разве что, интерполяцию "Nearest neighbour" сделать, вроде в Preferences это. А так там всё готово - берёшь "карандаш" и рисуешь.

>Скачал графикс гейл, и не разобрался как пилить гифки и удалять задний фон.


Гифки только в платной версии. Анимацию можно в бесплатной. Удалять задний фон? Всмысле? Слой удаляется перетаскиванием на значок корзины. Прозрачность где то там настраивается, но я обычно её делаю там же где и гифки - в ФШ (на самом деле - в ImageReady, потому что у меня некроверсия).

>>195925

>Не завалялись у кого 2дшные 16х16


Завалялись 32х32. Рисовал как то для себя, но забросил. Прикрепил.
Ты взялся за слишком сложный проект. Сделай для начала шмап, или "три в ряд", или гонки с видом "сверху". Бросишь практически наверняка.
#220 #195937
>>195930
Покажи свои игры
#221 #195944
>>195937
Это такой ответ формата "Сперва добейся"? Нахуй иди.
#222 #195945
>>195936
Почему ты так решил? Я уже сделал пару платформеров, брался за рпг, но не хватило терпения с артами - я не художник же.
Поэтому попроще взял.
>>195930
А ты вообще нахуй иди, я программист, а не гейм-дизайнер
#223 #195946
>>195936
Годно, на первое время сойдет.
Спасибо.
#224 #195947
>>195944
В геймдеваче человек с играми > петушка без игр. Так что иди-как ты сам нахуй.
#225 #195951
>>195947
Тебе так мама сказала? Извини, я что-то не собираюсь делать высеры уровня Plants vs. Zombies с графикой хуже в разы. Не в этом ли суть петушка - клепать высеры и онанировать на это?
44 Кб, 604x258
#226 #196029
Привет, аноны. Кто-нибудь рисует персонажей игр? Нужны разного рода людские воены, 64 пикселя в высоту, плачу деньгами. Сколько? Мало. 500-700р за юнита в трёх ракурсах
Пишите в личку, если кого заинтересует.
>>195936
>>194500
Красиво.
#227 #196080
Тут серьезно кому-то платят за рисунки?
7 Кб, 735x1230
#228 #196097
>>195905
>>195628
Тащемта, второй - это проба игры с тенями, и просто арт. Я понимаю, что анимировать его черезчур затратно.

Выкатываю свою третью пробу, в этот раз всего лишь четырехбитная палитра и другая техника теней.

>>196080
Я осваиваю пиксели чтоб потом самому пилить игру.
2 Кб, 360x400
#229 #196132
>>196097
Ну и 16/16, лул.
78 Кб, 961x601
#230 #196135
>>196097
Для подобной игры хорошо, это если стилизация под EGA. Тона только правильней подбери и будет норм для подобной рогульки.
5 Кб, 231x231
#231 #196136
>>196132
И немного дыхания.
Как в графиксгейл делать фон прозрачным?

>>196135
Там всего 16 цветов, из чего подбирать?
6 Кб, 64x64
sage #232 #196167
>>196136

>Как в графиксгейл делать фон прозрачным?


Я делаю в другой программе (у меня бесплатный гг, так что там всё равно гиф нет), но вообще, для статичной картинки, так: в свойствах кадра указываешь цвет прозрачности (лучше взять какой-нибудь кислотнорозовый, чтобы дырок не наделать случайно), там специальная галка для этого. Потом File->Save As, выбираешь тип .png, внизу появляется чекбокс "With_alpha_channel". Сохраняешь.
Для нужд геймдева это реально не очень нужная фича. Практически везде настроить прозрачность можно при импорте спрайтов. Так что рисовать для игр допустимо хоть в паинте.
#233 #196168
>>196167
На пике маринад что ли?
3 Кб, 385x407
#234 #196189
>>196167
Для пнг разобрался как, а вот для гифки при сохранении альфа-канала нет.

>в другой программе


Какой? ФШ?
sage #235 #196223
>>196189

>ФШ


Писал выше уже. Да, в ImageReady (Photoshop CS). Спиратил лет десять назад, но и сейчас, думаю, она есть на торрентах. Если же ты идейный непират (и за графиксгейл заплатил, ага) - к твоим услугам любой другой редактор, который может в гиф. Гимп, например.
#237 #196490
>>196167
Плечи не двигаются. Выглядит так себе.
#238 #196707
Суп, анон. Я к тебе из http://2ch.hk/gd/res/196337.html (М) - треда.
Может, найдется тут аноша, который захочет чутка подправить нам графон. Пусть даже совсем чуточку. Окошко менюшки например. Или надпись на иконке игры. Было бы неплохо. Пиши в мыло frstr1~Gm100ANUSgm;)hailPUNCTUMcpHdom
sage #239 #196749
>>196707
Ты совершенно напрасно пытался выдавить из себя пиксельарт. Нарисуй ты всё то же в обычном векторе - смотрелось бы в 10 раз лучше, даже не смотря твой художественный скилл. Вот, зачем? Ты думаешь, ты время сэкономил? Так мультяшный простенький вектор рисуется быстрее. Ты считаешь, что инди-хуинди обязательно должно быть в пикселях? Да примеров непиксельных успешных проектов в 100 раз больше чем пиксельных. Ты понимаешь, что приняв решение рисовать в этой манере, ты не только засрал визуальную составляющую своего проекта, но и в очередной раз понизил отношение публики к пиксельарту, как явлению? Благодаря таким как ты девелоперам, игроки уже ассоциируют любые пиксели с слепленным на коленке говном. Ведь на 1 игру сделанную качественно приходится 50 таких недофлаппибёрдов.
2 Кб, 401x296
#240 #196888
Аноны, пытаюсь в пиксель арт для гейдева, нид халп - есть персонаж с п-образным низом пикрил в качестве примера, подскажите, как анимировать ходьбу?
27 Кб, 798x792
#241 #196889
>>196888
В качестве более наглядного примера пикрилейтед.
#242 #196906
>>196888
>>196889
Ты разные примеры прислал какие-то. Первый пример - посмотри как анимированы персонажы в Ballad of Space Babies. Художника зовут Capy.

А в целом, блять, берёшь, гуглишь раскадровки анимации бега, делаешь.
#244 #196949
>>196926
Задняя нога выглядит немного нелепо, словно не закончилась анимация ходьбы. Можно было боевую стойку сделать, а в целом, хорошо.
16 Кб, 64x64
#245 #196950
>>196926
Переосмыслил.

в кволити не могу
#246 #196952
>>196950
Лучше.
#248 #196996
>>196973
Вот таким должен был быть Аппаратус Технолоджи, с такой анимацией. Просто мимо.
71 Кб, 640x480
#249 #197053
Канун 2016 года на дворе. Самое время вернуть изометрию в игры. Как считаете? По-моему 3d уже многим поднадоело, хочется нового взгляда на привычные игры.
184 Кб, 500x250
#250 #197055
#252 #197064
>>197053
Картинки-картинками, а делались ли игры с таким качеством арта, как на твоем пике?
111 Кб, 429x352
98 Кб, 820x580
330 Кб, 800x600
299 Кб, 670x503
#253 #197066
>>197064
Все изометрические игры по своему красивы, даже какой-нибудь старинный x-com, не говоря уже про фоллачи.

Тогда как любая 3D постепенно уходит в Небытие, изометрия переходит из разряда игр в область искусства.
#255 #197068
>>197066

>изометрия переходит из разряда игр в область искусства


Только во влажных артисто-фантазиях.
#256 #197070
>>197068
Приведи обратный пример, если пытаешься опровергнуть истину.
#257 #197083
>>197067
Это что такое?
sage #259 #197101
>>197066
Красивую изометрию рисовать дольше и сложнее, чем другие ракурсы. По крайней мере, для меня. Я тайлы для iso collab на пиксельджоинте рисовал примерно раз в 5 дольше чем аналогичные по размеру сценки "сбоку", "сверху" или даже в "jrpg 3/4" (который тоже по-сути изометрия, кстати. Только объекты ориентированы на камеру не углом, а стороной).
119 Кб, 429x352
268 Кб, 1066x475
126 Кб, 799x416
1742 Кб, 600x415
Изометрическая pixel art песочница #261 #197142
Родилась идея создать песочницу, где игрок может полностью менять окружающий мир без предзагрузок.

Сразу скажу, что готового движка найдено не было, абсолютное большинство предлагает сцены, а писать механизм подзагрузки в реальном времени придётся самому.

Фактически есть желание пойти по пути Рогалика, но сделать всё по уму, то есть проработать фермерство без лишней ебатни, ты просто выбираешь плодородную почву и засеваешь тайлы зерном, картохой или тем, что нашёл.

Игроки могут строить целые города, строения не ограничиваются обычными домиками, ты можешь путешествовать с палаткой по миру, в которую будешь сохраняться и уходить в оффлайн, можешь за арендную плату возвести в городском клайме лавку, где будешь выставлять свои артефакты, ресурсы и прочие приколюхи типа питомцев и семян.

При этом всю нудную работу за тебя могут делать наёмники, фактически игра совмещает рпг и стратегию. Ты можешь построить небольшой склад, отправить дорого раба добывать по кд руду или собирать/сеять урожай, рубить/садить лес, но его могут убить другие игроки, поэтому ты всё равно должен либо нанимать армию npc, либо находиться в игре, чтобы в случае чего отбить свою базу. Разумеется можно строить укрепления, рыть рвы и прочая форта.

В мире нет привата, все построенные игроком здания могут использоваться/быть уничтожены другими игроками, исключения города. Клайм города могут ставить лишь мэры городов, при этом размер поселения зависит от размера гильдии.

При этом города, если они огорожены можно осадить, но только членами другой гильдии, причём объявляет войну именно глава гильдии. Сделать это можно не чаще раза в сутки, чтобы не было абузов.

То есть если кинул вызов и обосрался - теряешь очки гильдии, при этом выигрывавшая сторона оставляет за собой город и получает очки на развитие гильдии (дают всякие бонусы, например доступ к уникальным зданиям, а также небольшие бафы всем своим членам).

Только в режиме войны можно захватить городской клайм и лишь после захвата можно принимать решения о сносе каких-то городских зданий. Удалить клайм можно только снеся все постройки, на что также тратятся очки гильдии. Поэтому важно не застраивать поселение говном, а иметь баланс кузниц, рынка, жилых зданий, таверн (в них игроки могут нанимать наёмников).

Вот такие вот грандиозные планы. Конечно идей гораздо больше, но для начала нужно написать свой движок и сервер. Эх..
119 Кб, 429x352
268 Кб, 1066x475
126 Кб, 799x416
1742 Кб, 600x415
Изометрическая pixel art песочница #261 #197142
Родилась идея создать песочницу, где игрок может полностью менять окружающий мир без предзагрузок.

Сразу скажу, что готового движка найдено не было, абсолютное большинство предлагает сцены, а писать механизм подзагрузки в реальном времени придётся самому.

Фактически есть желание пойти по пути Рогалика, но сделать всё по уму, то есть проработать фермерство без лишней ебатни, ты просто выбираешь плодородную почву и засеваешь тайлы зерном, картохой или тем, что нашёл.

Игроки могут строить целые города, строения не ограничиваются обычными домиками, ты можешь путешествовать с палаткой по миру, в которую будешь сохраняться и уходить в оффлайн, можешь за арендную плату возвести в городском клайме лавку, где будешь выставлять свои артефакты, ресурсы и прочие приколюхи типа питомцев и семян.

При этом всю нудную работу за тебя могут делать наёмники, фактически игра совмещает рпг и стратегию. Ты можешь построить небольшой склад, отправить дорого раба добывать по кд руду или собирать/сеять урожай, рубить/садить лес, но его могут убить другие игроки, поэтому ты всё равно должен либо нанимать армию npc, либо находиться в игре, чтобы в случае чего отбить свою базу. Разумеется можно строить укрепления, рыть рвы и прочая форта.

В мире нет привата, все построенные игроком здания могут использоваться/быть уничтожены другими игроками, исключения города. Клайм города могут ставить лишь мэры городов, при этом размер поселения зависит от размера гильдии.

При этом города, если они огорожены можно осадить, но только членами другой гильдии, причём объявляет войну именно глава гильдии. Сделать это можно не чаще раза в сутки, чтобы не было абузов.

То есть если кинул вызов и обосрался - теряешь очки гильдии, при этом выигрывавшая сторона оставляет за собой город и получает очки на развитие гильдии (дают всякие бонусы, например доступ к уникальным зданиям, а также небольшие бафы всем своим членам).

Только в режиме войны можно захватить городской клайм и лишь после захвата можно принимать решения о сносе каких-то городских зданий. Удалить клайм можно только снеся все постройки, на что также тратятся очки гильдии. Поэтому важно не застраивать поселение говном, а иметь баланс кузниц, рынка, жилых зданий, таверн (в них игроки могут нанимать наёмников).

Вот такие вот грандиозные планы. Конечно идей гораздо больше, но для начала нужно написать свой движок и сервер. Эх..
#262 #197143
>>197109
Ты привёл вошедшие в историю игры. У каждой из них узнаваемое лицо и стилистика. Твой список лишь подтверждает мысль о том, что любая сколько-нибудь изометрическая игра обладает своим стилем.
7 Кб, 800x600
#263 #197144
#264 #197145
>>197142
Интересно, но слишком сложно, даже для 2D игры.
#265 #197146
>>197145

>Интересно


Обычная маняфантазия кирилла, таких идей на любом геймдевфоруме выше крыши.
7 Кб, 128x128
#266 #197148
Рейт ми, пи.
#267 #197149
>>197146
Почему же фантазия? Есть 3D пример практически такой же идеи
https://www.youtube.com/watch?v=Ph4ta9gngFY
sage #268 #197155
>>197149

>Почему же фантазия


А как ещё называть пост с очередной "идеей"? Фантазия и есть. Прав тот анон. Между постом про игру с кратким описанием некоторых предпологаемых геймплейных особенностей и игрой - пропасть. Примерно как между детским рисунком а-ля домик_с_трубой и небоскрёбом.
5 Кб, 128x128
#269 #197161
>>197148
2 кадра из 10. Задумка клёвая, реализация могла быть лучше.
#270 #197247
#274 #197634
>>197560

>говно


На твоём пике
12 Кб, 128x128
#275 #197669
Рейт ми, пи.
sage #276 #197675
>>197669
Это, типа, хлыст, да? Во-первых месиво какое то. Настолько мелкую картинку мог бы и почистить. Местами дырки, углы. Во-вторых, анимация хреновая. Если ты хочешь показать резкое движение, надо, чтобы на него уходило сильно меньшее число кадров, чем на подготовку и пост эффекты. Т.е., допустим, поднимается хлыст кадров эдак 6, потом за 2 - "щелчок", и опускается ещё ~4. Тогда "щелчок" будет выглядеть резким. У тебя же как будто обрезком шланга ворочают в луже, вид - сверху. Слишком равномерно.
#277 #197738
>>197623
годно, на PS так и будет выглядеть
3 Кб, 81x100
#278 #197873
Рейт мой первый блин
#279 #197886
>>197873
пиздабол
7 Кб, 856x511
#281 #198156
рейтаните
#282 #198162
>>198156
10 рук, прилипших к бокам из 10.
#283 #198165
>>198156
Галстук еще ничего, а костюм из крузиса не оч.
4 Кб, 64x64
#284 #198219
Чики двощ. Кто-нибудь здесь делает анимацию к уже готовым персонажам? Мой художник уходит в отпуск, нужна замена.
Юниты к игре, размер в высоту 64 пиксела.
Плачу нефтью деньгами но мало.
Прилепил одного из юнитов игры, раз такой тред.
#285 #198253
>>198219
Какого рода анимацию, ходьбы, драки, ты хотя бы покажи бэкграун игры, я так понимаю у тебя вид сверху, есть ли движение по диагонали или реализовано только вертикальное и горизонтальное передвижение?
668 Кб, 484x269
#286 #198274
>>198253
Движение только по прямой. Вид спереди-сверху. Такие дела.
#287 #198362
>>197478
Анон, че за игра? Обожаю оленей.
52 Кб, 480x720
#288 #198386
>>198274
Прикольно выглядит. Мобильная?
28 Кб, 632x514
#289 #198519
Кто-нибудь пилит изометрию или все строго в 2D рисуют?
#290 #198528
>>198519
Дабы пилить годную изометрию нужны килочасы кропотливого труда на одну только прорисовку, не говоря уже об анимации и коде, тогда как у нас здесь проекты пилят по одному-два человека. Сам как думаешь?
7 Кб, 512x288
#291 #198563
Начал пилить то ли ранер, то ли прлатформер, вот вам мокапчик.
10 Кб, 100x99
sage #292 #198580
>>198519
Я нарисовал несколько тайлов для пиксельджоинтовского "isoTOP". Считается?
#293 #198885
>>198528
Зачем когда можно делать пререндеры в триде под углом.
0 Кб, 47x69
#294 #198916
Рейт первую работу, ананасы.
#295 #198932
>>198916
Мелко, мог бы увеличить для тех, у кого глаза вместо микроскопов.
#296 #198951
>>198916
А теперь анимируй это хоть как-нибудь.
#297 #199067
>>198386
Да, будет в-основном на мобилках.
16 Кб, 400x400
#299 #199139
>>199119
Батя малаца грит!
Ньюфаг-Пиксель арт #300 #199142
Готов за спасибо сделать реквест

пишите на почту!!
peblo-21n4R3ANUSbkPUNCTUMrx _u
25 Кб, 575x754
#301 #199143
Расширение анус сознания
#302 #199146
>>199119
В первой что-то смущает. Не могу понять что.
sage #303 #199157
>>199143
Интересная палитра. Где взял?
2 Кб, 32x32
#304 #199159
Пикселяне,зацените первое говноподелие. Минут 5 ваял.
#305 #199163
>>199159
Чем это должно быть?
#306 #199164
>>199163
Ящик делал, вроде.
2 Кб, 32x32
#307 #199167
Интересно так-то. Целей и задач бы.
1 Кб, 128x128
#308 #199170
3 Кб, 32x32
#309 #199174
Бамп
#311 #199177
>>199176
Анимации стрельбы нет еще?
#313 #199180
>>199179
Сорян, глаза не продрал еще.
#315 #199313
>>199239
Спрайт пидорасит на первых кадрах. Переделывай
#316 #199319
>>199239
Спрайт может и норм, а где сами локации? Где все? Или игру нужно начинать с анимировании персонажей?
#317 #199320
>>198563
Вот это кстати годно, продолжай.
33 Кб, 128x128
#318 #199349
>>199319
да я и не особо для игры делаю, тк кодить не умею. просто анимирую в пикселях, тк планшет на работе нет возможности пользовать (в основном на работе рисую).
хотя если зададутся локации кто нибудь их украдет и куда нибудь использует, было б не плохо.
#319 #199441
>>199174
Тебе бы с Рогаликом куном скооперироваться, нарисовать для него женского персонажа, а то у него кукла только одного пола.
#320 #199442
>>199146
Как будто пушку жарит.
#321 #199443
>>199157
Из твиттера. Это не моя, разумеется.
139 Кб, 923x925
#322 #199527
Вообще в Anime Studio рисую, и пока как-то так.
38 Кб, 532x532
16 Кб, 532x532
#323 #199534
Анон, оцени мою хуйню.
2 Кб, 155x192
10 Кб, 224x320
11 Кб, 368x408
#324 #199539
>>199527
>>199534
Посмотри как эти спрайты нарисованы, и делай так же. Вообще попробуй в палитре NES поработать, помогает. Или GB. А то не пойми что.
#325 #199571
>>199534

>>Анон, оцени мою хуйню.


это хуйня
23 Кб, 160x160
#326 #199667
решил по совету >>199319 попробовать локации и всякое наполнение, но проблема с масштабом и размером экрана. из какого экрана исходить? 640х400, 800х600
2 Кб, 80x100
#327 #199702
Анон, никогда не мог в цвета, какой цвет лучше бы пошёл для одёжки на пикче?
2623201703b2623260853b2623384803b2623234503b2623216973b+2623222693b2623208693b2623213633b2623303303b [email protected] #328 #199717
%26%2312354%3b%26%2312394%3b%26%2312383%3b%26%2312398%3b%26%2326041%3b%26%2327861%3b%26%2312398%3b+%26%2320840%3b%26%2320307%3b%26%2312398%3b%26%2312371%3b%26%2312392%3b%26%2312371%3b%26%2312398%3b%26%2312391%3b%26%2312399%3b%26%2312289%3b%26%2323455%3b%26%2338555%3b%26%2312395%3b%26%2312399%3b%7c+%7c+%7c%26%2323455%3b%26%2338555%3b%26%2312395%3b%26%2312399%3b%26%2326412%3b%26%2324403%3b%26%2312395%3b%26%2332020%3b%26%2331883%3b+%26%2312356%3b%26%2312356%3b%26%2312289%3b%26%2312377%3b%26%2312409%3b%26%2312390%3b+%26%2312391%3b%26%2312365%3b%26%2312427%3b%26%2312424%3b%26%2312358%3b%26%2312395%3b%26%2327005%3b+%26%2329702%3b%26%2335299%3b%26%2312398%3b%26%2328857%3b%26%2312395%3b%26%2327880%3b%26%2324847%3b%26%2312375%3b%26%2312390%3b%26%2312367%3b%26%2312384%3b%26%2312373%3b%26%2312356%3b%26%2312290%3b+%26%2312289%3b%26%2312393%3b%26%2312358%3b%26%2312418%3b%26%2312354%3b%26%2312426%3b%26%2312364%3b%26%2312392%3b%26%2312358%3b%26%2312290%3b%0d%0a%26%2320170%3b%26%2326085%3b%26%2338480%3b%26%2323450%3b%26%2321697%3b+%26%2322269%3b%26%2320869%3b%26%2321363%3b%26%2330330%3b+http%3a%2f%2fwww.r-color.jp
#329 #199723
15 Кб, 384x640
#330 #199728
#331 #199750
>>199667
Годно, может сгодится для очередного градостроительного симулятора.
#332 #200001
аноны, можно где нибудь фул версию pyxel edit спиратить?
#333 #200006
>>200001

> $9


> спиратить



А потом такие хуесосы как ты создают 100500 тредов "ой, а чё это мою yoba-игруху за 2,5$ на торрента выложили? Ряяя!"
#334 #200033
>>200006
ты конченный , зачем мне ее покупать если я даже не знаю всего что там есть? Они даже триал версию не дают, а на сайте лежит какая-то бесплатная древность
#335 #200043
Анон, что надо делать, чтобы смочь в пиксель арт? У меня уже жопа горит не знаю как - только сяду, начинаю пытаться что-то делать и сразу пиздос. Смотрю на чужие спрайты, вроде выглядит норм, увеличиваю - какая-то мешанина из пикселей рандомного цвета, как это анимировать я вообще не представляю. Вообще не понимаю нахуя я этот пост пишу и чего хочу. Подскажи может план что делать, буду методично дрочить каждый день, кубы какие-нибудь я хуй знает.
#336 #200045
>>200043
Ну не знаю.. Может посмотреть гайды или просто посмотреть простые примеры, начать с монетки и пробовать, постепенно находя своё.
13 Кб, 514x328
#337 #200052
Анон, как пользоваться пикрелейтед ?
там где я ее украл написано что 16 цветовая палитра, но в этой картинке цветов больше чем 16
#338 #200057
>>200052
Их шестнадцать.
#339 #200061
>>200057
Там где подписи "Дарк вуд" , уже 18 цветов
89 Кб, 644x781
13 Кб, 514x328
2 Кб, 168x121
#340 #200073
аноны , короче начал болтер пилить используя вот эту херню, критикуйте меня полностью
32 Кб, 486x269
#341 #200080
21 Кб, 703x461
sage #342 #200081
>>200061
Нет, 16.

>>200073
На мой вариант. Рисовал года 2 - 2.5 назад. По твоему сказать особо нечего. Ты использовал очень мало цветов. По-сути, только залил контур. Диззеринг на дуле тоже ни к чему совершенно. DB16 как раз тем и хороша, что металлы в ней изображать легко. 3 разных серых и куча подходящих к ним цветов.
#343 #200082
>>200081
ну вот я хотел сначала ультрамариновский сделать болтер,а в той палитре "16 цветов" где мне взять подходящий?
sage #344 #200083
>>200082
Что значит "подходящий"? Под цвета ультрамаринов? В палитре аж 3 синих, используй. Если тебе они кажутся немного неподходящими - подумай о том, что рисовать в ограниченной по количеству цветов палитре всегда приходится с некоторыми допущениями. Результат от этого только выигрывает, потому что создаёт ощущение некоей решённой головоломки. Ценители пишут что-то типа "вау, итс онли сикстин калорс", остальным просто нравится дух ретро.
#345 #200117
>>195282
>>195318
Согласен,
я вижу как человек заряжен в арбалет, который сейчас этим человеком выстрелит, и он упадет в море. А еще это видимо мир который устроен типа
одна сторона мира (якорь)
-----------------------------
земля моря
-----------------------------
другая сторона мира вверх ногами (корабль, который как раз спустил тот якорь, который лежит возле чувака, которого зарядили в арбалет)

Человека в небольшой арбалет разве можно зарядить? Что ты нарисовал вообще? Ебать ты наркоман, но игра могла бы быть интересной. С корабля щас на эту сторону мира пираты попрыгают, будет фан.
#346 #200118
96 Кб, 512x1053
#347 #200245
Первый коллаб русских ТОЧЕЧНИКОВ
Тема: "Космический Преступник".
Размер 64х64, палитра Arne 16 цветов.
sage #348 #200257
>>200245
Какой же это "коллаб"? Просто набор 64х64 портретов в одной палитре.
#349 #200259
>>200257
Что тебе не нравится? Тема у них общая, палитра общая. С чего-то надо начинать. В российском пиксельном сообществе нет опыта коллабов.
#350 #200261
>>200245
полное говно за исключением пары портретов
#351 #200264
>>200261
Проиграл с тебя, дебилушка
97 Кб, 512x1053
#352 #200272
>>200259
Коллаб это когда все на одной картинке. Кто-то начинает, а остальные заканчивают или подхватывают. Но вы все равно молодцы.

>>200261

> за исключением пары портретов


Как минимум 15, т.е. почти половина.
#353 #200274
>>200272

>15


Ой, 12 же.
#354 #200275
Блин смотрю всякий пиксельджоинт и то как сейчас популярны пиксельные игры, и не могу дождаться когда освобожусь от заказа.
Ответьте - если ты 2д художник стилизации и лайнарта, но пиксель арт раньше не рисовал, тебе легче будет в нем пилить исходя из твоего опыта?
Я иногда ловлю себя на мысли что селл шейдинг и лайнарт очень похожи на весь этот пиксель арт. Плюс минус некоторые нюансы вроде нагромождения пикселей, которые нужно избегать и лимитированой палитры.
#355 #200276
>>200275
Если честно, то умение рисовать от пятна, и работать с цветовыми массами востребовано больше.
Но любое художественное мастерство пойдет на пользу.
Просто бери и пробуй.
#356 #200277
>>200272
Энергита пропустил, он вообще охуенный. И лично мне нравится ещё Пацифист и Иблис.
#357 #200278
>>200276

>Если честно, то умение рисовать от пятна, и работать с цветовыми массами востребовано больше.


вкусовщина и не особенно тру в качестве успеха.
Больше оплачивается и востребовано - не значит что те кто рисует в 2Д и стилизацию, нищенствуют, ибо сейчас рынок особенно геймдевный со всей этой хипстотой, настолько разнообразен, что и те и другие художники не особо испытывают проблемы.
Одна анимация мультяшек в айфонские игры сколько стоит.
2200 Кб, Webm
#358 #200280
Ту-ду-дун. Эпический вебм эпичен.
#359 #200288
>>200272
Вкусовщина. С такими заявлениями тебе прямиком нахуй.
#360 #200305
>>200288
Лол, ну извини, что не обвел твою работу.

>>200277
Автор Энергита залогинься.
#361 #200307
>>200280
че за гама
#362 #200308
>>200307
Это Сохей фантазирует.
#363 #200309
>>200308
Гданы, это только одному мне очевидно, что ОП >>171581 (OP) треда Сохей, хоть он и писал, что нет? Могу привести целый список доводов в защиту своей теории.

Я вот одного понять не могу, зачем он это скрывает? Постыдного в создании H-игр ничего нет, мы ж не в средневековье живем. Да и в треде отзывы сплошь доброжелательные.
#364 #200310
>>200309
Прошлый Оп, возможно, но этот тред другой анончик создал. Инфа сотка. Разум улья, все дела. Одни уходят, другие занимают их места. Сделайте игру на эту тему, кстати. Конвеер гейминг.

Мимо Оп-последователь
581 Кб, 500x374
#366 #200316
>>200315
Ещё можно разделить по палитрам, типа nes style, 80s, future, wild west, roguelike и другие.
sage #368 #200328
>>200280
Могли же просто скопировать вид коллаба с пиксельджоинтовских iso. Суть то ведь элементарная - одна палитра, один масштаб, одна тема. Ну, может, чтобы не совсем плагиат был, сменили бы вид, например (скажем, в jrpg проекции вместо олдскульного iso или сбоку-аля-платформер). По отдельности портреты ваши то то норм, но цельной картины они не составляют.
И где вы вообще кооперировались то? Уж не во вконтактах ли каких? Я бы, например, поучаствовал, но не в курсе был (видел вроде "Плазмандрия" на пиксельджоинте, но как то внимания не обратил).
#369 #200340
>>200328
В вконтакте. Писали тем, кто что-то из себя представляет и желает поучаствовать. Хотя пара авторов кроме шлака ничего нарисовать не могут (тот же mazok pixels).
#370 #200341
>>200328

>И где вы вообще кооперировались то? Уж не во вконтактах ли каких?


Ты проницателен, мой друг. hps://vk.com/wall-107366818_38
И ещё есть скайп конференция.

>Могли же просто скопировать вид коллаба с пиксельджоинтовских iso.


Так захотелось. Поднимались разные варианты, за этот проголосовали единодушно.

>Суть то ведь элементарная - одна палитра, один масштаб, одна тема.


Ну так что тебе не так-то?
Следующий коллаб будет (инфа 84%) про создание космических корабликов, после чего из них соберут большую армаду.
#371 #200342
>>200305
Я не пиксель-артист, но тебе шершавым по губам не поленюсь провести. Потому как ты просто обвёл то, что нравится тебе, и оценил это как единственное годное.
185 Кб, 816x699
sage #372 #200348
>>200341

>Ну так что тебе не так-то?


>Следующий коллаб будет (инфа 84%) про создание космических корабликов, после чего из них соберут большую армаду.


И опять будет тоже самое. "Коллаборейшн", понимаешь? Когда все вместе работают над одним большим рисунком. Портреты переставить по-другому - ничего не изменится. Потому что они - отдельные картинки. Ну да, на, условно, одну тему и в одной палитре, но сделанные не как часть общей работы. Вот если бы ваши условные галактические преступники были нарисованы в рамках одной сцены, например - перестрелка в баре, или побег из тюрьмы - было бы тру. И с кораблями, вангую, будет тоже самое. Каждый нарисует корабль, а потом их все разместят на одном фоне с звёздочками.
#373 #200361
>>200348
Почему для тебя критерий коллаба это неизвлекаемость части работы из общей картины?
Это обязательно?
#374 #200362
>>200348

>И опять будет тоже самое.


Анон, а тебе не похуй? Нашел до чего доебаться.

>Каждый нарисует корабль, а потом их все разместят на одном фоне с звёздочками.


Нет, мы запилим гамес, в скайпо конфе есть программист, который как раз пишет двиг для скролл шутера. Разве не ахуенно?
sage #375 #200368
>>200361
>>200362

>Анон, а тебе не похуй? Нашел до чего доебаться.


Вы сами назвали это "коллаб". Коллаба тут нет, вот и всё. Так то похуй, конечно.

>есть программист, который как раз пишет двиг для скролл шутера


Пусть просто возьмёт любой конструктор. Скроллшутер-шмап в них делается за 5 минут.
#376 #200375
>>200368
У него и так все готово.
#377 #200383
>>200375
>>200362

>Нет, мы запилим гамес, в скайпо конфе есть программист, который как раз пишет двиг для скролл шутера.



Как к вам присоединиться? Я уже год рисую пиксели и буду счастлив, если мои спрайты окажутся в самой настоящей игре!
#378 #200414
>>200368

>Вы сами назвали это "коллаб". Коллаба тут нет, вот и всё.


Ебать дебил тупорылый.

>мимохудожник

#379 #200415
>>200348

>"Коллаборейшн", понимаешь? Когда все вместе работают над одним большим рисунком


Блядь как же меня печет с быдла вроде тебя которое вчера узнало слово и кидается им. все тот же художник

Коллаб - это когда несколько художников вносят вклад в 1 картинку.
В данном случае в лист персонажей - портретов.
Дохуя случаев когда коллаб - это набор картинок разных художников которые постят их отдельно

Вот один из примеров: http://themrock.deviantart.com/art/The-Mario-Kart-Collab-v-0-1-137752684

Это та же хуйня. Несколько раздельных картинок от разных художников на одном бекграунде.
То же самое что и тут - разные картинки персонажей на одном бекграунде.

Сука как хочется тебя уебать.
#380 #200417
>>200328

>Могли же просто скопировать вид коллаба с пиксельджоинтовских iso. Суть то ведь элементарная - одна палитра, один масштаб, одна тема. Ну, может, чтобы не совсем плагиат был, сменили бы вид, например


кукареки диванного. Коллаб давно закончен, а петух с гейдача не уймется.
#381 #200458
>>200328

>скопировать


Зачем, когда можно замутить, что угодно. Тема была выбрана путем голосования, следовательно она интересна большинству участников. Коллабы вообще держатся на интересе.

>>200414

>Ебать дебил тупорылый.


Нет, он зануда. Просто Сажа-кун любит поворчать в этом ИТТ тренде.
sage #382 #200464
>>200414
>>200415
>>200417
Какие вы злые... Называйте свою "совместную" работу как хотите, господи. Такой то аутотренинг. Я же останусь при своём мнении, которое у меня никто не спрашивал, ага. Все эти портреты по отдельности весьма неплохие местами, к качеству у меня претензий никаких - набор отдельных, индивидуальных солоработ.
>>200458

>Нет, он зануда.


Как будто это - что-то плохое.
70 Кб, 552x604
#383 #200466
>>200464

> Я же останусь при своём мнении,


Ну смотри маня необучаемая. Я художник учавствовавший в коллабах, в индустрии и рисовании многие годы. Я имею не "ко ко ко мнение" как у тебя, а факты с которыми не поспоришь, и потом сам на своей шкуре эти коллабы испытал.

Ты же - ньюфажный диванный пиздобол, без опыта и авторитета. Плясун в комментах и игрун ртом.
Не то чтобы меня волновало это, я просто не хочу чтобы с ньюфажного пиздобола люди разнесли эту чушь дальше по геймдеву.
Потому что часто вижу как в рашке такие неправильные термины разносятся довольно быстро как зараза, и потом люди смотрят и удивляются почему парашка такое говно.

>набор отдельных, индивидуальных солоработ


Которые собраны в коллабе, представляющим собой лист преступников в окошечках на панели компьютера в космосе, который ГГ вывел войдя в терминал полицейского управления.

/посрал тебе на лицо/саганул/скрыл.
sage #384 #200470
>>200466
Ого, какой дискомфорт. С чего бы?

>Я художник учавствовавший в коллабах, в индустрии и рисовании многие годы.


Быстро же мы перешли к стадии "сперва добейся". По существу сказать нечего что ли? Художником себя может кто угодно назвать. Это очень просто. Можно даже яйцами себя к площади не прибивать, а в паинте пикселей натыкать. Не аргумент. Художников много. И мнения разные.

>Ты же - ньюфажный диванный пиздобол, без опыта и авторитета. Плясун в комментах и игрун ртом.


О боже, как ты узнал!? А ну, прекрати за мной следить, подлец!

>Которые собраны в коллабе...


Да я понял уже, что тебе хочется называть это "коллабом". Да пожалуйста. Я считаю иначе. Не убедил.
#385 #200473
>>200470

>Не убедил.


Еще раз мань. Не в этом дело. Меня не волнует мнение, я просто.
>>200466

>я просто не хочу чтобы с ньюфажного пиздобола люди разнесли эту чушь дальше по геймдеву.


Потому что самое главное - тысячи художников (которым ты, диванная маня, не являешься) рисовали и будут рисовать разные коллабы, совершенно без твоего ведома и отношения к этому.

Смекаешь?
sage #386 #200474
>>200473
В эту игру можно играть вдвоём. Смотри, как здорово получается:

Главное, триллионы настоящих пиксельартистов, к числу которых ты, как мне только что сказала моя карманная Ванга, не принадлежишь, будут делать настоящие коллабы, а поделки вроде выше упомянутой называть "пиксельдейлис", или "викличеллендж". Ведь им, в отличии от тебя, безграмотного от рождения (снова спасибо тёте Ванге), известен перевод слова "коллаборейшн", а также результаты многочисленных ранее сделанных совместных работ.

По-моему, довольно похоже получается.
#387 #200476
>>200464

>Как будто это - что-то плохое.


Я этого и не писал. Однако от сочетания этого с перманентной сажей возникает впечатление, как будто непрекращающийся БАТРУДИНОВ неотъемлемая часть твоего жизненного кредо. Лично у меня это каждый раз вызывает улыбку при виде твоих саже-постов.
#388 #200492
пиздец какой-то в треде

Арты рисуйте, теоретики.
#389 #200497
>>200492
я рисовал, но потом меня забанили на пару дней за вниманиеблядство. ваще не думал что тут надо лучшие работы за год выкладывать
#390 #200502
>>200497
>>200497
пруфы что ты рисовал?
#391 #200504
>>200464
Двачую, просто набор вырезанных из разных мест картинок. Каждый имеет свои цвета, фактуру, вместе смотрятся нелепо и глупо.
39 Кб, 508x462
#392 #200510
>>200504

>вместе смотрятся нелепо и глупо.

#393 #200516
>>200510
Одни глянцевые, другие матовые, где-то простые цвета и рисовка, в других детализация, тени, большее разрешение. Это объективные вещи. По крайней мере приведённый коллаж не получился.
240 Кб, 400x472
#394 #200521
>>200516

> приведённый коллаж не получился.

#395 #200525
>>200521
Картиночки в ход пошли. Особенно различия заметны, когда речь идёт про доску с преступниками, где всё по идее должно смотреться более-менее одинаково.

Тебе уже человека четыре на это указали, а ты продолжаешь взрываться.

мимо
300 Кб, 305x396
#396 #200526
>>200525

>мимо

#397 #200547
>>200516
>>200504
>>200525
В словах сквозит обида, что не все работы хороши. Ну так одна из задач коллаба - обучить и подтянуть молодняк. Всем на руки даются одинаковые кубики и инструменты, только одни собирают хорошие вещи, а другие не очень. И это очень полезно молодняку, поскольку а) показывает горизонт возможного и достижимого б) заставляет думать чего не хватает, чтобы добиться того же в) обогащает всех новыми техниками и приемами.
Это архиполезное мероприятие для поднятия общего уровня пиксель-искусства русичей.
9 Кб, 200x300
#398 #200548
>>200547
Почему без картиночки?
12 Кб, 722x534
#399 #200557
>>200081
А теперь? Наше какую то- другую палитру Arne 16, судя по тому что синий с твоим совпадает у тебя такая же была
#400 #200558
>>200557
хотя нет , не такая
sage #401 #200560
>>200557
>>200558
Я тебе специально болтер в такой же как у тебя (в первом рисунке) палитрой отправил. db16 там.
#402 #200561
>>200560
а что скажешь про тот что я в Arne 16 сделал? Нормально для первого раза?
sage #403 #200563
>>200561
Нормально. Но, ты же понимаешь, всегда можно улучшить. Конкретно могу на вскидку указать некоторые проблемы с бандингом. Обычно на всякой технике это не мешает, но у тебя он на рукоятке, которая с плавными округлыми контурами. Потёртости - это хорошо, но их почти не видно на х1 масштабе, стоит где то подчеркнуть ещё более тёмным/светлым цветом. Зелёные пиксели на металле местами выглядят как дырки. Возможно дело в цвете фона. В левой части над рукояткой у этих объёмных выпуклостей слишком резкий переход от светлой части к тёмной. Печать чистоты немного неудачной формы. Либо сделать круглее, либо - наоборот, более неровной. Сейчас, когда она "слегка" неровная, кажется, что это не из-за того, что она восковая, а из-за косяка художника. Если надо что то показать - лучше специально преувеличить.
#405 #200604
>>200597
Нормально для 8 лет. Если тебе больше, то ужасно плохо.
164 Кб, 761x538
#406 #200828
Сап. Подскажите биржы с голодными художниками, а то сколько художника не ищу, все охуелихотят получать нормальные деньги $10 за 64х64 спрайт
sage #407 #200837
>>200828

>$10


Ты столько платишь, или охуевшие художники столько хотят? Что за работа то? Небось анимация на 20 кадров?
#408 #200851
>>200837

>Ты столько платишь, или охуевшие художники столько хотят?


Тащемта я не могу назвать их охуевшими. Я не художник, и поняия не имею, насколько сложно рисовать красивые пиксельарт спрайты, и вообще плохо знаком с коньюнктурой рынка. Но раз просят 10, значит, столько им и платят, полагаю.

>Что за работа то? Небось анимация на 20 кадров?


Анимация на 6 кадров. В 3 ракурсах. 4 действия.
3+3+3+1=10 шестикадровых анимаций итого
#409 #200858
>>200851
Цена должна зависеть от качества. Если все подряд просят строго 10 бакинских за спрайт, то либо они все ниибаца профессионалы, что маловероятно, либо банально охуевшие пидарасы. И я склоняюсь ко второму варианту.
Алсо, работал с художником, который как раз рисовал 64х64 пиксельарт среднего, на мой взгляд, качества (мне не очень нравится пиксельарт). Так вот на один спрайт у него уходило всего 30-45 минут. То есть ~17$ в час. По снг меркам это охуеть какие деньги.
#410 #200863
>>200858
Тащемта в моём случае речь идёт о рисовании 6 кадров на основе готового спрайта за сумму $10 – $15 долларов, вот и зашёл спросить, насколько цена разумна, и можно ли найти каких-нибудь джуниоров под эту задачу.
#411 #200865
>>200828
насколько крутые рисунки нужны? скинь примеры если есть
4 Кб, 63x64
#412 #200866
>>200865
Прямо сейчас мне нужна анимация уже готовых.
Оригинальные спрайты понадобятся только в январе. Всадник на коне, размером где-то 128х128
А вот монах, например.
#413 #200868
>>200866
а монах что будет делать?
#414 #200871
>>200868
По сути для всех юнитов действия такие:
- передвижение
- получение урона
- смерть
- (опционально) [скилл 1, скилл 2...]
#415 #200872
>>200871
Случайно отправил. Скилл 1 у всех предыдущих – атака, данный же юнит будет молиться/лечить.
sage #416 #200898
>>200863

>6 кадров на основе готового спрайта за сумму $10 – $15 долларов ... и можно ли найти


Ты какой то странный. Ты же итак знаешь ответ. Я тебе рисовал за, примерно, $3 доллара. Стало быть, можно. Или тебе нужно сильно лучше качество? Из готовых спрайтов "сильно лучше" не получится.
8 Кб, 63x64
#417 #200899
>>200898
это ты рисовал?>>200866 оттенки автоматичски набираются, в чем рисуешь?
sage #418 #200905
>>200899

>это ты рисовал?


Нет. Я тебе воина и лучника анимировал. Или ты хочешь сказать, что ты никак не связан с тем заказчиком, а "64х64 и 6 кадров" - просто совпадение? Ну, даже если и так, знай, ответ на твой вопрос - да, можно найти. Я просто на работе сильно занят сейчас, так бы порисовал.
#419 #200907
>>200905
я не этот анон>>200866
просто анимировал от нехуй делать
10 Кб, 128x128
#420 #200909
>>200898

>Ты какой то странный. Ты же итак знаешь ответ. Я тебе рисовал за, примерно, $3 доллара.


Да, и ты был хорош :3

>Стало быть, можно.


Niet. Уже неделю найти не могу, могет, ищу не там.
>>200905

>Я просто на работе сильно занят сейчас, так бы порисовал.


Збс, жду.
3 Кб, 64x32
2 Кб, 28x70
#421 #200920
>>200909
Я могу на тебя поработать за предлагаемую цену. Мне это выше крыши будет.
впаше/novagrad_sama
скуп - novagrad-sama
мимоджуниор
#422 #200925
>>200920
У тебя на первой гифке Галустян, что ли?
#423 #200926
>>200925
Дык не волосатый же.
#424 #200934
скиньте сайт где можно посмотреть разные палитры
358 Кб, 809x643
#425 #200952
>>193589
Undertale.
#426 #200953
>>193589
Shovel Knight
#427 #200957
Парни, может кто хочет вдвоем чего-нибудь пилить? Я кодер, ты художник.
#428 #200961
>>200957
а ты настоящий кодер?
#429 #200965
>>200961
Настоящий.
#431 #201002
>>200965
если тебе >>196926>>199667>>200899 норм, пиши скайп jonyjony122 все равно не делаю ничего конкретного
#432 #201015
>>200245
Что среди них делает Мальта? А хотя...
#433 #201027
>>200993
Прикольно! Мне по нраву. Очень необычные сочетания выжаты из палитры.
#434 #201145
>>200597
Почему он топчет российский флаг. Путин не одобряе.
sage #435 #201169
>>201027
Мне эта палитра не понравилась. Цвета для среднего тона белой кожи нет. Либо розовый, либо - рыжий (которые, кстати, тоже слишком похожи для ограниченной по количеству цветов палитры). Светло-серый слишком светлый. Чисто белый и чёрный - не очень удобно для некоторых (например, в гале прозрачный по-умолчанию - ffffff). Не самая плохая или сложная палитра, однозначно (мне до сих пор печёт от ISOak), но как то не пошла.

>сочетания выжаты


Да это остальные просто ничего не пытались "выжимать". Собрались у себя во вконтактике, потратили по 10 мин на портретик и успокоились. Ну, никогда не поверю, что сраная кошка - максимум, что Сохей был в силах родить (плазмандрий получше, но тоже не супер, надо сказать). А гас, так вообще срисовывал отражения каких то левых предметов, настолько ему влом было что-то выдумать. Имхо, стыдно должно быть вам. Могли и постараться.
2 Кб, 198x341
#436 #201207
#437 #201246
Пикселач, реквест художника, могущего в урбан и апокалиптику. За вопросами - фейкомыльцо: da>/rntethenephilimANUSgmaiacClPUNCTUMco^%fm
239 Кб, 1064x440
#438 #201253
Аноны, объясните недо-рисовастеру. Срисовать/обвести_добавить_блики_тени HD true-color картинку - это не тру?
sage #439 #201257
>>201253

>Срисовать/обвести


Вполне тру. Хотя "обвести" слишком хорошо заметно и ухудшает впечатление о проделанной работе.
А вот понизить фоточке размер и количество цветов - не тру. Индекс паинтинг, как правило, туда же. Выглядит очень неаккуратно. Вот примерно как в твоём тредшоте. Первая картинка - явная обработка обычного арта (не второй картинки, конечно, но определённо - не хендмейд-пиксельарт). Если у "автора" был оригинал нормального разрешения, зачем он вообще производил эту "пикелизацию"? Арт от этого только потерял в привлекательности. Какой то культ пикселей. Пиксели ради пикселей.
43 Кб, 512x256
#440 #201266
>>201257
Ну, ок. Заметно-незаметно мне пофиг. Просто тут кто-то писал про рисование "от пятна". Я вот думал, что так только планшетчики делают. А вот мышкой даже норм пятна мне слабо сделать. Только каждый пиксель по-очереди тыкать.

Пикрелейтед я рисовал обводил. Срисовывать пробовал. Получается так же, только дольше.
#441 #201296
>>201266

>вот думал, что так только планшетчики делают. А вот мышкой даже норм пятна мне слабо сделать.


Не уродуй себя, попроси у мамки денег на самый дешевый Wacom.

Это было самым лучшим решением в моей жизни.
#442 #201297
>>201266

>Просто тут кто-то писал про рисование "от пятна".


И ты неправильно понял мой совет. Рисование от пятна помогает, когда работаешь надо всей картиной целиком.
Для отдельных объектов нет разницы. Но вот сделать так, чтобы все было красиво, все читалось, все со всем сочеталось и было гармонично - очень трудно не зная пятен и не работая над графониумом как над целым.

А если ты собрался отдельные фрагменты рисовать то лайнарт и вперёд. Потом только, собрав объекты в кучу, ты поймешь, что это и есть куча объектов
#443 #201307
>>201296
>>201297
А, ну тогда норм, успокоили. В пикассо не мечу, ибо я кодер. Главное что тру. Буду дальше писать код, рисовать гавно и радоваться.
#444 #201328
>>192079
у меня так теща выглядит
#445 #201347
>>193009
Плечи и таз горизонтально полу, не надо так. У неё ж не кол в жопе? Wait! Oh shi~
олсо пробуй рисовать сперва схематично скелет, реально помогает работать над динамикой, по крайней мере мне, а я вообще мимокрокодил и криворукое мудило, а и то скелеты выглядят живее живых, если ты понимаешь, о чем я, ибо я охуеваю уже от этого пассажа, напоминающего заворот кишок после чебурека, съеденного на автостанции моего родного мухосранска в июльский полдень, отбиваясь при этом от зеленых мух, и отбиваясь очень хуево.
5 Кб, 198x320
2 Кб, 196x276
sage #446 #201373
>>201347
Про кол в жопе ты прав, конечно. Надо было реф подходящий найти, а не рисовать из головы. Поза неудачная.
#447 #201375
>>201373
Крипота
1 Кб, 176x192
sage #448 #201381
>>201375
CErODHR H04bЮ. HE nb1TAuCR 4TO-TO u3MEHuTb
2 Кб, 191x276
#449 #201403
#450 #201449
Это снова недорисовастер-обводчик.
Вот давайте, объясняйте мне, что вы все многие так упоролись по этим палитрам?
Читаю старые треды на архиваче и только и вижу "где взять палитру NES?", "где взять палитру Mega Drive?", "Накидайте норм 16-цветных палитр", "где вы берете палитры?".
Вопрос, если вы не делаете NES-style, Megadrive-style, Нужноеподставить-style, то нахера нужны левые палитры? От этого рисунок лучше смотриться?

Ах, ну и простите невежду, если что не так. Неопытные мы ещё.
sage #451 #201457
>>201449
Меньше цветов - олдскульнее вид. Вообще использование пиксельарта в современных реалиях - это расчёт на ретро лук. А ограниченная палитра - одна из его составляющих. Да и рисовать проще. Одни сплошные профиты. Проблема только в том, что надо найти удачное сочетание этих немногих цветов. А вот это уже - задача не такая простая, как кажется на первый взгляд. В принципе, любой может потратить время, передвигая ползунки и составить свою. Но готовые уже протестированы, уже опробованы кем то кроме создателя, уже несколько раз исправлены и подкручены. Ну и, конечно, всегда интересно решить для себя эдакую задачку типа "а как бы мне изобразить в такой то палитре такую то штуку". После которой начинаешь лучше понимать цвет и материал.
#452 #201519
>>201457

>Но готовые уже протестированы


я не он но тоже заинтересован.
Ты не мог бы подсказать где найти готовые сеговские палитры?
#453 #201522
>>201519
Сега умеет выводить слишком много цветов чтоб имело смысл делать сеговскую палитру.
#454 #201524
>>201522
Тогда поясни (я на самом деле не в курсе ограничений и "тру/не тру"), получается и не стоит уделять внимание палитре если рисуешьв 16 бит, т.к. все равно твой выбор сега бы потянула?
#455 #201537
>>201524

>получается и не стоит уделять внимание палитре если рисуешьв 16 бит, т.к. все равно твой выбор сега бы потянула?


>>201519
Ты не мог бы подсказать где найти готовые сеговские палитры?

Да не так уж и много цветов в этой вашей мегадрайв. Палитра 512 в приставке. Из этой палитры (на сколько я понял) одновременно может рисоваться только 64 цвета.
Где взять мегадрайвовскую палитру? Плохой вопрос. Ищите палитру "как на десятом уровне в моей любимой игрушке про розовых слоников". Качаем игрушку, качаем ромхакерский эмулятор, который умеет смотреть палитру, запускаем игру, пиздуем на 10 уровень, палитра которого вам нужна. Открываем палитру в эмуляторе, делаем принтскрин. Далее переводим в нужный формат, я хз, как палитры в редакторы вставляются. На худой конец можно пипеткой потыкать.

Один момент. Я хз, есть ли на мегадрайве средства, позволяющие брать 64 цвета из 512 на лету. Если таковых нет, то пункт "пиздуем на 10 уровень" пропускаем.

(недорисовастер-недоромхакер)
#456 #201538
>>201537

>запускаем игру, пиздуем на 10 уровень, палитра которого вам нужна. Открываем палитру в эмуляторе, делаем принтскрин.


Хм, понятно, буду знать.
А потом из этой палитры нужно все использовать или лишь несколько цветов? если дропнешь к примеру 2 цвета уже будет не тру для бывалых пиксельартистов?
#457 #201539
А еще я ненавижу термины 8-бит/16-бит в рамках пиксельарта (да и музыки тоже). ИМХО, маркетинговая мишура для привлечения внимания. Битность ретро-приставки напрямую не связана с количеством цветов и битностью музыки (как вообще померять битность чиптюна? Лол), которую она выдает.
#458 #201540
>>201538
Я так никогда не делал. Погоди, Анон, щас сам попробую сделать по своей методике и скажу наверняка.
#459 #201542
>>201539

>ИМХО, маркетинговая мишура для привлечения внимания


Но ведь это умный ход для привлечения аудитории. никто от этого ничего не теряет даже если это не имеет значение.

Я о том что мы из /gd/. надо думать и о таких вещах чтобы хипстота клюнула. )
73 Кб, 1302x479
#460 #201547
>>201540
Всё нашёл, как и чо. Да, для каждого уровня свои 64 цвета, поэтому ручками или читами на нужный уровень проследовать придется.
Я взял эмулятор "Gens 2.12 Movie 11". Чтобы посмотреть в нём палитру, нажимаем CPU -> Debug -> GenesisVDP.
Пикрелейтед, что у меня получилось. Справа сверху эта ваша палитра.
#461 #201548
>>201547
Без понятия как и куда ее потом для пиксельарта вставлять. Это уже сами думайте
#462 #201550
>>201548
>>201547
Спасибо огромное!
Вставлять думаю вообще не проблема - просто вырезать именно этот кусочек и назвать файл, сохранив во что-то кроме jpeg.
#463 #201629
А на русском нету гайдов, ребята?
#464 #201634
>>201629

>гайд с картинками


>дайте на русском

#465 #201670
>>201634
Ну я че художник по-твоему?
2 Кб, 127x128
#466 #201961
лол, в прошлом треде нарисовал римейк, но забыл запостить
#467 #201979
Там вкудахте опять затеяли коллаб. Тема: "Космический кораблик", палитра арне, нет анимации, минимальный размер 40х32, максимальный 150х70.
sage #468 #201992
>>201979

>вкудахте опять затеяли коллаб


Ну, стало быть, этот неколлаб для пользователей "вкудахте". У меня, например, нет аккаунтов в соцсетях.
#469 #201993
>>201992

>2016


>У меня, например, нет аккаунтов в соцсетях


Да ты прям ИЛИТЕН.
Вырежи себе медальку из картона, прицепи на грудь.
0 Кб, 40x32
3 Кб, 150x70
sage #470 #202029
>>201979
А что опять в той же палитре то?
>>201993

>ИЛИТЕН


С каких это пор неприсутствие в вк делает кого то элитнее?
#471 #202032
>>202029
Дизерингоблядь пожаловала
#472 #202051
>>202029

>А что опять в той же палитре то?


Типа привязали к предыдущему коллабу. Это корабли под управлением капитанов-преступников.
#473 #202052
>>202029
Летающий кукан какой-то.
sage #474 #202054
>>202051
Думаю, если бы вы когда тот неколлаб организовывали, упомянули бы, что эти рожи - капитаны, они бы получились более подходящими. Ну там, шапки пиратские, футуристические штурвалы, иллюминаторы с звёздочками и т.п.
>>202052
Вархаммер вообще - находка для любителей фрейдистских аналогий.
#475 #202273
>>202032
объясни почему все так дизеринг засирают?
3 Кб, 100x100
#476 #202291
Анончик, я тут "нарисовал" для своей игры сыродела. Как его можно сделать повеселее? Ну и вообще, как вам?
sage #477 #202294
>>202273

>все


Глупости. Просто те кому норм ничего не пишут. А критикуют его обычно потому, что диззеринг как техника зародился когда экраны были не такими чёткими как сейчас и тогда полутона, ради которых он используется были более равномерными. Типа теперь он уже не нужен. Ну так "не нужен" можно и про пиксельарт в целом сказать. По факту, диззеринг (особенно когда нет заморочек с немногоцветной палитрой) - просто техника. Не нравится - не используешь. Нравится - используешь. Мне вот нравится. Добавляет олдскульности, я считаю.
#478 #202296
>>202291
Няшен
#479 #202326
>>202291
У него такое выражение лица, будто он должен сейчас съесть этот ломоть сыра. Поверни ему пиксели в глазах, что ли.
#480 #202358
>>202291
Ты где видел такой дырявый сыр?
#481 #202359
>>202358
Я в него просто с волыны стреляю в игре.
16 Кб, 100x100
#482 #202361
>>202359
Попробовал анимировать.
#483 #202371
>>202291
убери обводку, я тебя прошу, просто убери её.
Ну и теней/бликов больше, ярче
#484 #202384
>>202294
Недорисовастер-обводчик обычно критикует овердизеринг при богатой палитре, ибо оный создает много визуального мусора (особенно рандомный дизеринг, незнаю как он точно называется, короче, когда не в шахматном порядке пиксели, а как попало). Примеры - всевозможный Tool Assisted, как индекс-паинтинг, обработка фото и т. д.
#485 #202385
>>202384

>оный создает много визуального мусора


Я это еще называю "иллюзия высокой детализации". Вроде много разных отличающихся друг от друга пикселей, а толку ноль.
#486 #202389
>>202385
Но кораблики, представленные выше мне нравятся.
[Это снова я. Всё, молчу и не засираю больше тред]
#487 #202503
>>201979
Ссылку для слоу.
#488 #202519
>>202385

>Вроде много разных отличающихся друг от друга пикселей, а толку ноль.


Надеюсь ты не про кораблики выше? Там по-моему все, кроме дизеринга заебись. Хоть сажа-кун и любитель оного, но тут дизеринг только портит довольно няшные спрайты.
sage #489 #202531
>>202519

>портит


И чего вы его так не любите, ума не приложу. Ну, бывают картинки, как пишут буржуи, "overdithered". Где его прям чрезмерно и на каждой поверхности. Но если палитра ограничена, а хочется полутон, хули не сделать то?

>спрайты


Но ведь на первом диззеринга почти нет.
5 Кб, 150x70
#490 #202548
>>202531

>И чего вы его так не любите, ума не приложу.


Та не, там в принципе все норм, мне не понравилось только красное пятно в правой части, слишком уж контрастные тона. Ну смотри, ну лучше же.

>Но ведь на первом диззеринга почти нет.


Пардон муа, действительно почти нет.

А вообще давай-ка перекатывайся на палитру Арне, она и олдскульненькая такая и не очень в ходу, а DB просто доебал уже.
sage #491 #202557
>>202548

>ну лучше же


Ну нет же. Чем? Да, в том месте он не особо нужен то был, на самом деле. Если отсутствие мерзкого_диззеринга так принципиально, лучше было вообще убрать розовый и залить всё красным. Но я в упор не вижу улучшения. Просто в одной картинке есть полутон в этом месте, а в другой - нет/меньше. Может, дело в лично моём зрении.

>перекатывайся на палитру Арне


Всмысле "перекатывайся"? А вообще она мне не очень понравилась. Я уже писал тут - >>201169
#492 #202562
>>202557

>Но я в упор не вижу улучшения.


Вот это и плохо. Хотя может это и субъективно все.

>>202557

>Всмысле "перекатывайся"?


В том смысле, что DB, который ты используешь везде и всегда надоела.
#493 #202565
>>201539
Ну смотри, обыватель вполне может отличить звук нес/фамикома/денди от сеги, а о Ricoh 2A03 или Yamaha YM2612 он вообще в первый раз слышит, от этого и отталкивайся.
sage #494 #202581
>>202562

>DB, который ты используешь везде и всегда


Неправда. С чего ты вообще это взял? Путаешь поди с кем то.
#495 #202587
>>202581
Это ты рисуешь для Авроры РЛ?
sage #496 #202589
>>202587
Да. И в ней ровно одна картинка в дб палитре.
#497 #202591
>>202589
А такое впечатление, что они там вообще все в ней. Ну разве что кроме совсем недавних.
49 Кб, 246x246
#498 #202711
Всем привет.
2 Кб, 100x100
#499 #202712
>>202291
Мне кажется, стоит упростить до 8 цветов и добавить красного.
#500 #202716
>>202712
Контрастности добавить точно не помешает, а то непонятный мякич вместо лица.
sage #501 #202718
>>202716

>непонятный


Это потому что он чужую картинку обводил. Видно же.
#502 #203336
>>202565
Я писал про биты. Чипов как таковых в музыке может и не быть вообще, а ярлык 8-bit присутствует.
Теперь объясняй (раз вызвался), откуда биты?

Я то знаю, что с потолка. Термины NES, Famicom и Megadrive корректнее, чем термин 8-бит.
#503 #203337
>>202519

>Надеюсь ты не про кораблики выше?


Нет
13 Кб, 512x512
#504 #203949
Порой охота запилить восьмибитный трехмерный dungeon crawler от первого лица с графикой уровня пикрелейдет. Как думаете, годная идея?
Пиксель-арт в тридэ думаю запилить трассировкой лучей в воксельных октодеревьях как в Voxel Doom или тупо генерацией геометрии в geometry shader'e.
#505 #204275
Перекат будет?
sage #506 #204469
>>204275
Когда нибудь будет. У нас тут не б. Торопиться некуда. Дискуссии никакие вроде не ведём, куда спешить?
16 Кб, 360x300
#507 #204475
Ребят, поскажете, что не так? какие ошибки бросаются в глаза?
sage #508 #204548
>>204475
. Надоевший всем тошнотворный "стиль" с ножками-макаронинами. В нём есть смысл рисовать если места для деталей ну прям совсем нет. У тебя его полным полно.
. Мешанина на голове. Волосы ужасные. В боковом положении нет ощущения поворота, линия волос и подбородок почти те же. Бандинг.
. Анимация никуда не годится. Плечи не двигаются (а верёвочки ведут себя так, как будто двигаются). Ноги выше колена себя так (никак) не ведут.
. С цветами сложно что-то сказать, потому что сцены нет. Но даже на одиноком персонаже видно, что ты не следишь за количеством. Нет абсолютно никакого смысла в 4 оттенках (которые у тебя даже не оттенки, а просто более тёмные версии того же цвета) кожи, если ты ими красишь кулачки 2х2 пикселя.
#509 #204638
Кто может запилить ламповую няшу? Нужны два спрайта: ожидание и бег, размером 64х32 можно меньше, от стиля зависит.
Требования:
1. Ей должно быть 18-20 лет.
2. Волосы темного цвета, можно черные.
3. Должно быть приятное лицо, чтоб она нравилась игрокам.
Игра жанра платформер.
sage #510 #204673
>>204638

>32 пикселя высотой


>18-20 лет


>приятное лицо


Ты либо толсто троллишь, либо вообще не очень умный.
2 Кб, 230x166
18 Кб, 294x350
#511 #204689
>>204673
Я не говорил, что у нее должно быть четко прорисованное лицо, просто оно должно выглядеть не вырвиглазно. Да, и 64 - это высота, очевидно же.
#512 #204722
>>204638
Есть тут кто? Я прошу всего-лишь нарисовать 2 спрайта. Да хоть в аниме-стилистике, главное чтоб людям нравилось.
34 Кб, 128x128
sage #513 #204767
>>204722
Сам нарисуй
#514 #204778
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски