Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
917 Кб, Webm
Ремейк одной старой игры (вебм), ищу кодера для создания движка
Возможности движка примерно следующие:
- Генерация уровня из txt или xml (расстановка кубиков и моделей на уровне);
- Любая загрузка моделей, желательно obj, 3ds и так далее;
- NPC c простым AI (вебм);
- Триггеры (дошел до определенной точки выбежал босс, дошел до конца уровня переход в следующий);
Желательно opengl и с#, c++, но не обязательно, unity, unrealengine тоже пойдут.
Поглядим что выйдет, если что-то получиться, то попросимся в steam greenlight.
Справишься с таким движком? Тогда оставь контакты там где тебе удобнее общаться и отпишу тебе. Не хочешь палить контакты, тогда просто сделай скрин ника и укажи куда отписать.
Возможности движка примерно следующие:
- Генерация уровня из txt или xml (расстановка кубиков и моделей на уровне);
- Любая загрузка моделей, желательно obj, 3ds и так далее;
- NPC c простым AI (вебм);
- Триггеры (дошел до определенной точки выбежал босс, дошел до конца уровня переход в следующий);
Желательно opengl и с#, c++, но не обязательно, unity, unrealengine тоже пойдут.
Поглядим что выйдет, если что-то получиться, то попросимся в steam greenlight.
Справишься с таким движком? Тогда оставь контакты там где тебе удобнее общаться и отпишу тебе. Не хочешь палить контакты, тогда просто сделай скрин ника и укажи куда отписать.
117 Кб, 565x827
Ответы>>264567
>>264566
кок-какие текстуры и модели готовы
кок-какие текстуры и модели готовы
>>264565 (OP)
Лол, помню ее по диску какого-то журнала, как она называется? Предвосхитила последний Mario World.
Лол, помню ее по диску какого-то журнала, как она называется? Предвосхитила последний Mario World.
Ответы>>264571
286 Кб, 640x480
224 Кб, 640x480
>>264571
Скачал и прошел за пару часов.
На первом же уровне посмешило: на триалке я так и не допер, что нужно зажечь 4 факела для активации телепорта.
Да, можно было обратить внимание на счетчик 0/4 в углу и догадаться - но все равно хуевый дизайн. Еще и фаербол не всегда попадает с первого раза и он синего цвета - то есть на фаербол то не похож.
В целом потенциал есть, но все надо адски допиливать.
Во-первых, слишком затянутые уровни, почти все не отличаются по продолжительности и по перепадам сложности. Особенно хреново, когда разраб играет с тобой нечестно: в некоторых местах можно долго возиться на уровне, не заметив, что отрезал себе путь к прохождению. Зажег слишком рано факел (их можно использовать как платформы) - соси хуи.
Управление нормальное, но примитивное, очень не хватает какой-нибудь фишечки, будь то дабл-джами или подруливание в воздухе, как в Yoshi's Island или когда Марио в костюме енота. Персонаж двигается четко по осям и диагоналям, так что проблем с платформингом не было, но поскольку нельзя вертеться на месте, иногда есть проблемы с прицеливанием. Я бы запил это на мышь или стик.
Есть магическая перезарядка, время которой можно прокачивать, она не позволяет совсем уж яростно спамить врагов, но на финальных этапах заебывает с крупными врагами, при этом не прибавляя сложности.
Прокачка осуществляется в магазинах (примерно по два на мир), там же можно три раза проапгрейдить посох. Денег хватает впритык, если не умирать два-три уровня, а при смерти у тебя отнимают половину - спорное решение, ее богу. Еще можно задешево пополнить здоровье, а на уровне хилки выпадают очень редко - имело смысл поставить больше магазинов, или хотя бы восстанавливать хп в начале каждого уровня.
Враги неплохо отличаются друг от друга свойствами и паттернами, но есть и повторы: три вида врагов, которые просто прыгают, прицеливаясь на героя, примерно одного размера и скорости.
Еще олна проблема: враги ограничены платформой, на которой их поставили и не могут запрыгнуть выше или спуститься вниз - их можно расстреливать с безопасного расстояния, so much fun. Сделано, наверное, для того, чтобы они не падали в пропасть, но эту проблему легко решить несколькими способами.
Боссы неплохие, но репетитативные и слишком жирные. В последнем мире все повторяются, причем не друг за другом идут без передышки, как по классике, а автору тупо было лень рисовать три уровня.
Главная проблема - в уровнях. Они слишком линейные, каждый раз проходятся одинаково и имеющегося набора приемом не хватает для того, чтобы их разнообразить. Автора хватило только на твист "стартуешь рядом с точкой выхода, идешь зажигать факелы и возвращаешься".
Нет секретов (не считать же за них разрушаемые бочки с монетами, которые не сильно повышают шанс купить новое оружие), нет ответвлений, ради которых надо чуть сильнее рвать жопу (привет Mario World), ландшафт всех уровней одинаков, меняется только цвет стенок и пола.
Примерно так.
Скачал и прошел за пару часов.
На первом же уровне посмешило: на триалке я так и не допер, что нужно зажечь 4 факела для активации телепорта.
Да, можно было обратить внимание на счетчик 0/4 в углу и догадаться - но все равно хуевый дизайн. Еще и фаербол не всегда попадает с первого раза и он синего цвета - то есть на фаербол то не похож.
В целом потенциал есть, но все надо адски допиливать.
Во-первых, слишком затянутые уровни, почти все не отличаются по продолжительности и по перепадам сложности. Особенно хреново, когда разраб играет с тобой нечестно: в некоторых местах можно долго возиться на уровне, не заметив, что отрезал себе путь к прохождению. Зажег слишком рано факел (их можно использовать как платформы) - соси хуи.
Управление нормальное, но примитивное, очень не хватает какой-нибудь фишечки, будь то дабл-джами или подруливание в воздухе, как в Yoshi's Island или когда Марио в костюме енота. Персонаж двигается четко по осям и диагоналям, так что проблем с платформингом не было, но поскольку нельзя вертеться на месте, иногда есть проблемы с прицеливанием. Я бы запил это на мышь или стик.
Есть магическая перезарядка, время которой можно прокачивать, она не позволяет совсем уж яростно спамить врагов, но на финальных этапах заебывает с крупными врагами, при этом не прибавляя сложности.
Прокачка осуществляется в магазинах (примерно по два на мир), там же можно три раза проапгрейдить посох. Денег хватает впритык, если не умирать два-три уровня, а при смерти у тебя отнимают половину - спорное решение, ее богу. Еще можно задешево пополнить здоровье, а на уровне хилки выпадают очень редко - имело смысл поставить больше магазинов, или хотя бы восстанавливать хп в начале каждого уровня.
Враги неплохо отличаются друг от друга свойствами и паттернами, но есть и повторы: три вида врагов, которые просто прыгают, прицеливаясь на героя, примерно одного размера и скорости.
Еще олна проблема: враги ограничены платформой, на которой их поставили и не могут запрыгнуть выше или спуститься вниз - их можно расстреливать с безопасного расстояния, so much fun. Сделано, наверное, для того, чтобы они не падали в пропасть, но эту проблему легко решить несколькими способами.
Боссы неплохие, но репетитативные и слишком жирные. В последнем мире все повторяются, причем не друг за другом идут без передышки, как по классике, а автору тупо было лень рисовать три уровня.
Главная проблема - в уровнях. Они слишком линейные, каждый раз проходятся одинаково и имеющегося набора приемом не хватает для того, чтобы их разнообразить. Автора хватило только на твист "стартуешь рядом с точкой выхода, идешь зажигать факелы и возвращаешься".
Нет секретов (не считать же за них разрушаемые бочки с монетами, которые не сильно повышают шанс купить новое оружие), нет ответвлений, ради которых надо чуть сильнее рвать жопу (привет Mario World), ландшафт всех уровней одинаков, меняется только цвет стенок и пола.
Примерно так.
286 Кб, 640x480
224 Кб, 640x480
>>264571
Скачал и прошел за пару часов.
На первом же уровне посмешило: на триалке я так и не допер, что нужно зажечь 4 факела для активации телепорта.
Да, можно было обратить внимание на счетчик 0/4 в углу и догадаться - но все равно хуевый дизайн. Еще и фаербол не всегда попадает с первого раза и он синего цвета - то есть на фаербол то не похож.
В целом потенциал есть, но все надо адски допиливать.
Во-первых, слишком затянутые уровни, почти все не отличаются по продолжительности и по перепадам сложности. Особенно хреново, когда разраб играет с тобой нечестно: в некоторых местах можно долго возиться на уровне, не заметив, что отрезал себе путь к прохождению. Зажег слишком рано факел (их можно использовать как платформы) - соси хуи.
Управление нормальное, но примитивное, очень не хватает какой-нибудь фишечки, будь то дабл-джами или подруливание в воздухе, как в Yoshi's Island или когда Марио в костюме енота. Персонаж двигается четко по осям и диагоналям, так что проблем с платформингом не было, но поскольку нельзя вертеться на месте, иногда есть проблемы с прицеливанием. Я бы запил это на мышь или стик.
Есть магическая перезарядка, время которой можно прокачивать, она не позволяет совсем уж яростно спамить врагов, но на финальных этапах заебывает с крупными врагами, при этом не прибавляя сложности.
Прокачка осуществляется в магазинах (примерно по два на мир), там же можно три раза проапгрейдить посох. Денег хватает впритык, если не умирать два-три уровня, а при смерти у тебя отнимают половину - спорное решение, ее богу. Еще можно задешево пополнить здоровье, а на уровне хилки выпадают очень редко - имело смысл поставить больше магазинов, или хотя бы восстанавливать хп в начале каждого уровня.
Враги неплохо отличаются друг от друга свойствами и паттернами, но есть и повторы: три вида врагов, которые просто прыгают, прицеливаясь на героя, примерно одного размера и скорости.
Еще олна проблема: враги ограничены платформой, на которой их поставили и не могут запрыгнуть выше или спуститься вниз - их можно расстреливать с безопасного расстояния, so much fun. Сделано, наверное, для того, чтобы они не падали в пропасть, но эту проблему легко решить несколькими способами.
Боссы неплохие, но репетитативные и слишком жирные. В последнем мире все повторяются, причем не друг за другом идут без передышки, как по классике, а автору тупо было лень рисовать три уровня.
Главная проблема - в уровнях. Они слишком линейные, каждый раз проходятся одинаково и имеющегося набора приемом не хватает для того, чтобы их разнообразить. Автора хватило только на твист "стартуешь рядом с точкой выхода, идешь зажигать факелы и возвращаешься".
Нет секретов (не считать же за них разрушаемые бочки с монетами, которые не сильно повышают шанс купить новое оружие), нет ответвлений, ради которых надо чуть сильнее рвать жопу (привет Mario World), ландшафт всех уровней одинаков, меняется только цвет стенок и пола.
Примерно так.
Скачал и прошел за пару часов.
На первом же уровне посмешило: на триалке я так и не допер, что нужно зажечь 4 факела для активации телепорта.
Да, можно было обратить внимание на счетчик 0/4 в углу и догадаться - но все равно хуевый дизайн. Еще и фаербол не всегда попадает с первого раза и он синего цвета - то есть на фаербол то не похож.
В целом потенциал есть, но все надо адски допиливать.
Во-первых, слишком затянутые уровни, почти все не отличаются по продолжительности и по перепадам сложности. Особенно хреново, когда разраб играет с тобой нечестно: в некоторых местах можно долго возиться на уровне, не заметив, что отрезал себе путь к прохождению. Зажег слишком рано факел (их можно использовать как платформы) - соси хуи.
Управление нормальное, но примитивное, очень не хватает какой-нибудь фишечки, будь то дабл-джами или подруливание в воздухе, как в Yoshi's Island или когда Марио в костюме енота. Персонаж двигается четко по осям и диагоналям, так что проблем с платформингом не было, но поскольку нельзя вертеться на месте, иногда есть проблемы с прицеливанием. Я бы запил это на мышь или стик.
Есть магическая перезарядка, время которой можно прокачивать, она не позволяет совсем уж яростно спамить врагов, но на финальных этапах заебывает с крупными врагами, при этом не прибавляя сложности.
Прокачка осуществляется в магазинах (примерно по два на мир), там же можно три раза проапгрейдить посох. Денег хватает впритык, если не умирать два-три уровня, а при смерти у тебя отнимают половину - спорное решение, ее богу. Еще можно задешево пополнить здоровье, а на уровне хилки выпадают очень редко - имело смысл поставить больше магазинов, или хотя бы восстанавливать хп в начале каждого уровня.
Враги неплохо отличаются друг от друга свойствами и паттернами, но есть и повторы: три вида врагов, которые просто прыгают, прицеливаясь на героя, примерно одного размера и скорости.
Еще олна проблема: враги ограничены платформой, на которой их поставили и не могут запрыгнуть выше или спуститься вниз - их можно расстреливать с безопасного расстояния, so much fun. Сделано, наверное, для того, чтобы они не падали в пропасть, но эту проблему легко решить несколькими способами.
Боссы неплохие, но репетитативные и слишком жирные. В последнем мире все повторяются, причем не друг за другом идут без передышки, как по классике, а автору тупо было лень рисовать три уровня.
Главная проблема - в уровнях. Они слишком линейные, каждый раз проходятся одинаково и имеющегося набора приемом не хватает для того, чтобы их разнообразить. Автора хватило только на твист "стартуешь рядом с точкой выхода, идешь зажигать факелы и возвращаешься".
Нет секретов (не считать же за них разрушаемые бочки с монетами, которые не сильно повышают шанс купить новое оружие), нет ответвлений, ради которых надо чуть сильнее рвать жопу (привет Mario World), ландшафт всех уровней одинаков, меняется только цвет стенок и пола.
Примерно так.
бамп
В чём суть игры? Бегаешь/прыгаешь/ебашишь и все?
Ответы>>264964
>>265044
клон твоей жирной мамаши
клон твоей жирной мамаши
бамп
Лень регистрироваться в телеграме
вк: http://vk.com/id230839134 , пиши если че
вк: http://vk.com/id230839134 , пиши если че
28 Кб, 500x560
>>264565 (OP)
Опыт кодинга имеется (c#, c++ и др.), только вот с 3D-играми не работал. OpenGL не знаю, Unity и UnrealEngine тоже. По ходу дела конечно могу разобраться.
Советую серьезно заняться текстурами и оформлением, так как в таком ( >>266351
) виде люди покупать ее не будут. В общем если над игрой поработать, то можно сделать что-то довольно годное. В любом случае желаю удачи, даже если не подхожу.
Опыт кодинга имеется (c#, c++ и др.), только вот с 3D-играми не работал. OpenGL не знаю, Unity и UnrealEngine тоже. По ходу дела конечно могу разобраться.
Советую серьезно заняться текстурами и оформлением, так как в таком ( >>266351
) виде люди покупать ее не будут. В общем если над игрой поработать, то можно сделать что-то довольно годное. В любом случае желаю удачи, даже если не подхожу.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.