Вы видите копию треда, сохраненную 26 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игра наконец получила вменяемое имя.
Напоминаю основные постулаты:
Делаю относительно простенькую геймплейно метройдванию про экспоринг
ДАБЫ ПРОДАТЬ ЕГО ВЕРОЛОМНО В СТИМЕ И ЗАРАБОТАТЬ ДОХУЯ БАБЛА И СМЕЯТЬ ПОДКИДЫВАЯ ДЕНЬГИ В ВОЗДУХ.
Очень примерный геймплейный ориентир - принц персии, который древний.
Игра готова примерно на ноль целых, хуй десятых процента, ибо пока только рисую арт и нет даже вменяемого прототипа но есть кодер, который пока ебланит и делает другое всякое, так что со временем все будет
Когда будет что-то играбельное - не известно.
Прошлый тред https://2ch.hk/gd/res/248921.html (М)
и сразу лойс за нифку нахуй!
В гифке это выглядит запредельно охуенно. Но, чувак, советую все-таки уже запилить геймплейный прототп, мне аж самому будет жаль, если такая куча работы пропадет зря
гамак
У меня наработки как раз есть.
Если опасения из области, что когда запилю прототип, окажется, что игра хуйня - то шансы на это стремятся к нулю.
Это ж не инновационное нечто, а обыкновенный платформер. Геймплейно проебать платформер это умудриться надо.
>>272111
С двача штоль лол? Или в ЕА выпускать? Платформер в ЕА - отличная шутка бы получилась.
Хотя, я так прикинул, мне надо около $30к чтоб завершить игру. Есть чо?
>>272113
Гамак явно мне не подходит. Ну и энивэй, говорю ж, программист есть.
Отлично анимируешь. Когда игру доделаешь, обязательно её в стиме куплю.
Шейдоры, партиклсистемы, режимы наложения спрайтов, удобство интерфейса и сборки уровней
Ну хуй знает. Может и есть, но когда тыкал его - показалось все чрезжопно как-то.
Плюс программист, когда я у него спрашивал как чего сделать надо мной смеялся за недоязык гамака и нанес душевную травму.
В юнити же с ходу все основное освоил
>Хотя, я так прикинул, мне надо около $30к чтоб завершить игру
Поясни пожалуйста, откуда такая сумма? Сам начинаю домашний проект, вроде трат кроме как на еду и на взнос в плеймаркет не планировал.
>>272124
> $30к
Даже на элементарное мобилкоговно с околонулевой культурной ценностью этой суммы будет недостаточно.
Два чую. Ребрендинг не окупился. Теперь это звучит как любая другая ноунейм параша.
А сколько надо и почему?
>>272182
Есть смысл в словах твоих учитесь, блять, мысль выражать, как этот джентльмен, а не просто название - говно азаза но на то есть несколько причин.
Предыдущий вариант названия исходил из того, что игра будет несерьезно и со смешнявочками, имя ГГ же и подбиралось таким образом, чтоб звучать достаточно нелепо. К тому же ГГ был явным дедом и Мюррей как раз дедовское имя.
Сейчас же концепция сильно поменялась и стала серьезней. Теперь я не хочу использовать имя в названии ибо это глупо выглядит, хоть и запоминается лучше и выделяет в ряде ноунейм параши.
Нужно работать над именем как над другими аспектами игры. В том плане, что для того, чтоб оно перестало быть нонейм надо внезапно ПИАРИТЬ игру.
А само имя хорошее. Передает в некоторой степени суть и слегка способствует СПГС. Мне нравится.
Лучше, блядь, запоминается? Это слово нихуя не значит. Оно не вызывает никаких ассоциаций, не несет информации об игре, а звучит вообще как звук сблева. Переделывай нахуй.
Мюррей легко запоминается и напоминает об актере.
Притом что не так уж и ПИТРАСЯНСТКО))) как ты выразился.
Мюррей - красиво и элегантно, на западе очень прокатит. А ты заменил эту годноту на совершенно уебищный ноунейм ебанизм.
Вот честно хоть я вчера и видел этот тред с картинкой и открывал ее и сейчас скроллил, я тупо пробежал глазами и не запомнил название. А мюррей у меня сразу стал ассоциироваться с игрой.
меняй нейм обратно пока не поздно, дурик
Ну, будет на что свалить, когда игра провалится.
Забей, тут просто утиный синдром выходит на новый уровень. Игра в зачаточном состоянии, а уже раздаётся #раньшебылолучше.
Имя звучало "нелепо" и между тем весьма драматично. Самая лучшая трагедия возникает из смеси комедии и драмы.
Сколько уже было пафосных слезливых игр. Все они пробивали на смех. Масс Эффект, Колды, прочие бездуховности.
Между тем, наоборот вещи словно накаляканные для забавы типа Isaac, Valiant Hearts, казалось бы внешне мультяшные и шуточные игры, но в каждой из них скрыта та самая глубинность.
Это в духе Кодзимы, когда он делает срущую лошадь, но между тем эти смешнявки лишь создают контраст с тем, что происходит в его играх на самом деле.
Умный человек понимает намеки. Глупому приходится разжевывать и говорить все прямо. Тут конечно от охвата аудитории зависит, хочешь ты делать игру для элиты или для масс.
Конечно если идешь по второму пути лучше называй как-нибудь пафосно и понятно, без подтекстов, желательно на модных в данный год терминах.
дебил блядь. просто проиграл с твоего манямирка
>Забей, тут просто утиный синдром выходит на новый уровень. Игра в зачаточном состоянии, а уже раздаётся #раньшебылолучше.
еблану конечно невдомек что о названии тоже нужно думать когда работаешь над игрой
Факты налицо - новое название говно.
А Murray and Demons складывается в MAD - еще лучше.
Но я разработчик с опытом к тому же ОП а ты неизвестно кто.
А если ты еще и действительно долбоеб из прошлого треда, так еще и неадекват совсем.
К слову, знакомые РАЗРАБОТЧИКИ почти единогласно за новый вариант, а им я склонен верить больше, чем рандомным анонам.
Но посмотрим. Я не исключаю возможность обратного ребрендинга, хоть она и крайне мала.
Я в целом полностью согласен со всеми доводами про запоминаемость и прочее, но все же и явные минусы никто не отменян. Напомню, я владею малось большей картиной о том, что и как будет в игре и на сколько подходит старое/новое название :3
>Напомню, я владею малось большей картиной о том, что и как будет в игре и на сколько подходит старое/новое название
Однако название может вообще не стыковаться с содержанием игры: DmC - в игре никто не плачет, Half-Life - в игре ничто не распадается, а телепортируется, Braid - втф?
Там в каждом эпизоде есть, как минимум, радиоактивные лужи и бочки.
Разрабы понимают каким должно быть имя, чтоб игра продавалась, а потенциальные игроки в каждой игре пиздят СДЕЛАЙТИ ШТОБ БИСПЛАТНА И ШТОБ АРУЖИЕ УБИВАЛА ВСЕХ А МИНЯ НИ УБИВАЛ НИХТО
Сука, от сердца отрываю. Держал для себя. Но чет прям жаль тебя с этим дебильным новым названием. Не хочется, чтобы все пошло коту под хвост.
Дебил блять, я как чел со стороны не помню новое название, хотя мюрея не забыть так это звучное имя, которое сразу всплывает.
Новая хуйня это просто дерьмо собачье. Вот я назову игру "Собачье Дерьмо" оно и то лучше типичной хуеты, которую выбрал оп.
Для него может это что-то охуенное, для англоговорящего человека унылая хуйня, одна из тех таинственных, глубоких игр без собственного лица.
Когда чувак захочет рассказать про игру, он даже не вспомнит этого названия.
Я бы даже привел примеры столь же дерьмовых как твое названий, но не могу их вспомнить.
>для англоговорящего человека унылая хуйня
Что-то вроде "пердя". Не того пердя, которое из очка, а то, которое "впердях". Именно так же дебильно, потому что оторванно от контекста это слово не используется. И именно так же по-быдлански.
>этот манямирок чсвшного долбоеба
В прошлом треде я довольно восторжено отзывался об игре глядя на анимацию.
Но посмотрев на твою реакцию на советы анонов сменить откровенно уебищное название считаю что сделал поспешные выводы о проекте.
Я думал ты такой ламповый разраб внезапно с годными спрайтами а...
Ну и так далее рака яичек итп.
но название благозвучнее, а игру этого треда мне всегда хоть пару секунд, но приходится вспоминать: Insomniac, Imonia, Inmost...
>не понравилось название
>ОЙ ВСЕ! ПИЗДЕЦ ТЫ ЧСВШНЫЙ!
Ну ок.
Вообще, плохая практика давать диктовать что-либо игрокам или советчикам из интернетов.
Прислушиваться - ок. Я прислушался. В данный момент проверяю реакции на оба названия и собираю результаты.
А ты чего ждал? Что стоит парочке нонеймов заикнуться, что им что-то не нравится, как я побегу им жопу лизать, лишь бы всех все устраивало лол?
Если я вижу совет с которым полностью согласен - я ему следую. Если не все однозначно - я думаю.
Сейчас второй случай.
Я ж написал выше, что с доводами согласен, но имею свои собственные, которые даже озвучил и к единому мнению прийти не могу.
Ты хули такой неадекватный?
Да я сам его пару раз забывал вчера лол.
Надо б надыбать где-то носителей языка и на них проверить.
>Надо б надыбать где-то носителей языка и на них проверить.
Назови блядь на русском. Только на русском, а не тургор. Почему всякие япошки своими курунеками все обзывают и все жрут.
- ДА ТЫ ЧТО? СКАЖИ НАЗВАНИЕ, В СТИМЕ СКАЧАЮ
- ЭЭЭ... БЛЯ ЗАБЫЛ
- МЮРРЕЙ?
- НЕ НЕ, ПЕРЕИМЕНОВАЛИ В НОВОЕ.
- НУ ПРИМЕРНО ЕПТА. PIXEL RASPUTIN? MONOCHROME STORY? GENERIC PLATFORMER HUINDEE? SMESHARIKI 2?
- БЛЯ ДА ТАМ НАЗВАНИЕ НАБОР БУКВ КАКОЙ-ТО. В ГД БЕГЛО ПРОЛИСТАЛ И ТРЕД НЕ НАШЕЛ, ГЛАЗ НЕ ЗАЦЕПИЛСЯ НИ ЗА ЧТО
- НУ ЛАДНО, ПРОСТИ ЗОМБИ КУН, БАБЛА СЕГОДНЯ НЕ БУДЕТ(((
Пердя? Мне нравится.
Ну это какой-то анонизм, не зная языка пытаться искать носителей, чтобы проверить не говно ли название. А япошка бы за это время уже 3 спрайта для своей новой внки отрисовал.
А на английском вообще фраза "inmost game" будет чем-то уровня "только что гранату".
Ну так выдача гугла значит будет только игра, а не куча рандомного шлака и Билл Мюррей.
Это как раз таки плюс несомненный, а не минус
Так-то он прав, инмост совсем безлико на фоне потока говноинди. Попробуй какие-нибудь два слова, связанные с происходящим в игре.
Можно не напрямую, а по аналогии с халф лайф, миррорс эдж, флэт аут. Ну ты понял.
Еще раз - безлико это в данном случае хорошо.
Когда начнут появляться новости об игре, то выдача на первых страницах будет только про игру, а не про актера, который будет конкурировать с игрой в выдаче, даже если игра внезапно станет супермегахитом чего не будет
В данный момент вопрос только в запоминаемости, которая действительно может быть проблемой.
Ну и в этом контексте твой совет не лишен смысла. "Inmost: четотам" может сработать
Inmost: Murray блять
Но потом придется сиквелы делать с прочими дедовскими именами
>выдача на первых страницах будет только про игру
Гугл разделяет inmost на два разных слова, потому что сочетание их в одно было жаргонизмом. Потому и получаем, что запрос "inmost" =="in most". Это высокочастотный запрос, здесь невозможно добиться топа в выдаче. In most of the games = The game inmost. Игра будет конкурировать со всеми игрообзорами, игровыми журналами, статьями о железе, графоне, 3д графике и арте. По запросу "inmost" cейчас
>Результатов: примерно 194 000 000 (0,37 сек.)
И игра будет конкурировать с каждым.
наконец-то по теме, а то я уже заебался срач листать
BEARDED FAGGOT ROLLING
А это уже отдельный мемас про пидоров, вроде как "когда ты ебёшься с пидором, его очень легко ограбить".
>>272328
А, это тебя мочератор потёр за неумеренную жирноту. Лучше б бан выписал.
Меня случайно потер, потому что я ради рофла скопировал кракозябры того вайпера.
>с точки зрения производительности
Серьезно? В 2016?
У меня статичная, но только по эстетическим и геймдизайнерским причинам.
Но есть шанс, что добавлю для разнообразия локации, которые не умещаются в один экран со скролящейся вертикально или горизонтально камерой.
Я что-то не понял, Исаак у тебя пиксельная ретро игра, а Марио - нет? МОЧА ТУТ ТРАЛЯТ
Зашел на IndieDB - там мертво как-то. Комментов по паре штук, а на форуме так вообще тишина.
На реддите запостил в пиксельарт, то там тоже узкоспециализированная борда, а значит народу не много.
Куда податься?
Тебя уже удалили. Ты говоришь о производительности 2дэ пиксельной игры в 2016 году. В чем суть твоей претензии?
>скринов
Это называется мокап, артистоманька. Когда ты уже игру будешь делать, вместо того чтобы картинки рисовать?
Вот и ответ действующего разработчика.
> игру будешь делать, вместо того чтобы картинки рисовать
хаааааа хах будт о даже последний коджем не сможет платформер зделать
нахуя ты юзаешь эти отвратительные ГРАДИЕНТЫ в пиксель арте? нет ничего более неподходящего
особенно заметно на третьем скрине
Или потому что у тебя отсутствует чувство элементарной эстетики как вариант
Ну или потому, что ты упоротый фанатик - ретроград и не можешь воспринимать объективно арт, как еще один вариант
Ну то, что у него отсутствует чувство эстетики и так очевидно по тому, что он малюет пиксели.
>уебищная стилистика
>НУ МЫЖ НЕ В ВОСЬМИДЕСЯТЫХ)))))))
>правила пиксельарта которые юзают и по сей день в 2016м в годных проектах
Ясно блядь. такой же манькин ответ как и в случае с наименованием игры.
Зарепортил/скрыл/желаю провалиться этому говну.
>ретроград
обосрал более половины инди разработчиков и художников.
Желание рака яичек удвоено.
Лолка, быстро же ламповый тред скатился в чсвшное говно одного кирилла.
У которого и игры-то нет
Не передергивай. Я обосрал одного конкретного человека, не способного в альтернативные мнения.
Не следуешь правилм пиксельарта - хуйня и пидор!
Довольно радикально, не так ли?
Мне нравится тру пиксельарт и люди, которые могут в него - няши молодцы.
Я в жесткую палитру не могу, я это уже не один раз говорил, а учиться не считаю нужным, ибо это много ебли, а мне времени жалко. Меня полностью устраивают мягкие градиенты и прочие шейдоры.
Если кому-то не нравится, я тут никого не держу и любить то, что я люблю не заставляю :3
На вас на всех хуй угодишь. Не название, так градиенты. Лишь бы обосрать.
Кажется, раньше двач был добрее раньше все было лучше. Даже название
няшно получается, согласен с опом
На реддите почти единогласно все сказали, что в душе не ебут, что такое Inmost, но звучит клево.
Загуглив, поняли что это innermost, которое, видимо, более распространенное слово.
Вопрос с запоминемостью остается открытым. Против него то, что название уникальное и вполне благозвучное и со смыслом. Я не вижу как тут решить что важней, уникальность или запоминаемость, так что сочту тут по нулям.
В твитторе мнения разделились. 53/47 в пользу Inmost
Вот это >>272299 конечно вызывает опасения, но думаю, что это все не полностью релевантные результаты и поисковики в первую очередь будут выдавать наиболее релевантное, так что Inmost game заборет I most game.
Я не знаком с принципами работы поисковиков, но выдавать наиболее совпадающий с искомой фразой результат поверх более популярных, но слегка не совпадающих - звучит логично.
Так что если на меня не снизойдет каких-то откровений - название остается.
А хуле Мюррей и Демоны тебе не понравились? Довольно таки годное, старомодное, даже классическое наименование для игры. Подходило идеально.
Хули вниманиеблядишь, вниманиеблядь? Ты, блядь, хуже аватарки.
Единственный человек с зашкаливающим уровнем скиллов отписывается а вы его хуесосите.
Есть кто то лучше в разделе? Был?
У тебя самого нет имени и бренда, чтобы ты мог такое позволить, а те же поисковики крайне не любят смен названий. Для них Мюрей это проект засветившийся на пикабу, а инмост что-то типа ванильного словосочетания.
>Вот это >>272299 конечно вызывает опасения
Ну тогда имей ввиду, что тебе придётся конкурировать не только с нерелевантными запросами.
http://www.inmost.org/
Есть сет инмост в игре дестини. И инмост нэст - уровень в думе. Но, повторюсь, для гугла разница между "inmost" и "in most" минимальная.
>выдавать наиболее совпадающий с искомой фразой результат поверх более популярных, но слегка не совпадающих - звучит логично.
Ага, именно поэтому очень часто гугл проёбывает из запроса слово-другое, чтобы показать более популярные результаты или говорит, что, возможно, вы имели ввиду другую фразу. С помощью кавычек решаемо, но всё же. У него там своя система. Например, более старые результаты для него ценее. Хотя в ру-сегменте это всё не так важно, здесь никто не ищет инмост лайт или inmost sense roberto calzetta.
С этим полностью солидарен. Мало кто догадается юзать кавычки в запросе.
То есть даже если чел записал название твоей игры и решил ее загуглить, то он ничего не обнаружит, тогда как "мюрей игра" сразу выдает твою гаму.
>>272539
Такая хуйня обычно решается добавлением слова game в запрос. Гугл, очевидно, индюшатину тебе подсовывать в топ выдачах не будет, а так, если твоя игра в стиме, выдаст почти наверняка.
Не факт, на самом деле. Неизвестно, как изменится выдача из-за региональных настроек. Либо человек может набрать на русском, либо с каким-то специфическим тегом, например, про пиксельарт.
>>272544
Сейчас на второй позиции игра не-индюшатина The Inmost Sea. Так что кейворд game здесь только навредит.
И на третьей How to Improve Latency in Most Online Games
Чую, я тут уже заебал, так что перехожу в ро-режим.
хм, неужели за Мюррея никто не проголосовал? возможно, и правильно сделал, что переименовал
но в любом случае, игра важнее названия, а проблем, как я понимаю, выше крыши: даже нет четкой концепции, к чему игра ближе, к метроидам, синематикам или атари
Предполагаю что ты выложил скрины чтобы услышать мнения. Так вот.
Лайтмэпы вокруг свечек - заебись, мягкий градиент на фоне - тоже заебись, но вот эти >>272309 падающие наискосок солнечные лучи на третьем скрине выглядят суперхуёво, будто глянцевый моник бликует. Вызывает раздражение короче. Причина в том что картинку с нарочито пастеризованной палитрой ты грубейшим образом пихаешь замыленный элемент уникального цвета.
Кое-что понимаю в этом дерьме, слушать или нет - дело твоё.
К концепт артам.
Вряд ли он сможет реализовать пиксельное освещение. Надо быть программистом, а не просто арты рисовать. По мне так пойдет.
Полностью согласен. Мне они самому не нравятся т.к. оверлейное освещение на сложных фонах вроде стен смотрится норм, а вот на однородном бэке просто хуйня белая.
Сделал просто потому, что надо было чем-то заполнить фон.
Ну и да, это ж мокапы, так что в игре что-то другое придумаю или существенно переделаю чтоб смотрелось органичней.
покадровая но на дереве несколько спрайтов которые перемещаются в стороны для симуляции движения листьев плюс частицы прогрмно смещаются
Хотя, то, что сейчас у тебя, смотрится довольно олдскульненько, как в люкасартовских-съерровских квестах. Иф вец вот ю вонт - кип ит.
Палюбасу, с анимацией смотрится лучше, чем без неё.
Да вот не охота переделывать. Плюс несколько отвлекает когда такая большая хуйня анимирована.
Потому и спрашиваю, неанимированное дерево лучше, чем ВОТ ЭТА КОНКРЕТНО хуевая анимация дерева
>>273140
Но субпиксельных там нет вроде. Я про микросмещения меньше пикселя картинки. Или о чем ты?
А, или ты про то, чтоб их ДОБАВИТЬ?
Ну уж нет. Это противоречит концепции.
Субпиксельные только для партиклов и то не всех.
Полпиксельное смещение не надо делать только. Тогда оставляй без анимации. Но с хорошей анимацией было бы шикарно.
Сделай чтобы стволы покачивались.
Получше, но тоже накосячил.
Анимация оказалась неожиданно сложной т.к. надо анимировать хуеву тучу отдельных листиков плюс ветки с ними и соответственно листикам учитывать движение веток.
Короче, надо было сначала ветки анимировать, а потом уже листики, а я сделал наоборот из-за чего опять хуйня получилась, но переделывать слишком долго.
Помогли бы скиллы в анимации эфиксов, но их нет. Надо качать.
THIS ЖЕ - >>273165
У тебя анимация хорошая и была, просто те места, где оно скачет сразу на пиксель большой вертикальной гранью - смягчить. Либо интерполяцией (хотя у тебя там цветов мало), либо смещая не целую линию, а кусками.
C цветами не лучший вариант, т.к. это будет ПРЕЦЕДЕНТ и придется потом так же делать и в других местах, что замедлит разработку.
Да и основная проблема не в то, что все движется не мягко, а в том, что движется оно не физично ибо я мудак и не могу сформировать в мозгу картину как должно быть.
В общем поебуся еще часик и хуй с ней, двигаю дальше.
Надо еще всяких партиклов загадошных, текущей жижи, брызг.
Охуею делать структуру анимации для нормального юзания в движке и использования в разных ситуациях, но не впервой.
Отличная анимация. Как ты ей учился? Сколько лет анимируешь? Враг и мюррей просто офигенно плавные. Очень интересна кулстори о том как к такому пришел
господи, почему так круто!?
бросается в глаза нестабильный фреймрейт, а это косячно. может, сделаешь побольше кадров в моменты когда вражина движется медленно. ограничений на размеры файлов анимаций считай недостижимы, так что да
Ты чересчур увлекся. У тебя весь экран трясется. Особенно то, что не должно. Веревки не анимируй вообще, деревя качай намного меньше, буквально в один пиксель и только на краях. Листья вообще не трогай, только двигай вместе с ветками. И обрати внимание на траву. У тебя качаются самые мелкие стебельки вместо самых больших.
Вся анимация заебись, кроме формы этой кляксы, когда она колышется. Слишком вытянутая вверх.
Внимания не обращай, некоторые дауны просто некомфортно чувствуют себя, когда их язык находится не в жопе какой-нибудь публичной персоны.
А ты, зеленый, сам попробуй порисовать. Тогда и поймешь, чему тут удивляются.
Спасибо.
Анимирую лет 5, а учился - да никак вроде не учился специально.
Сначала просто рисовал, потом в тридэмаксе смотрел дефолтные сценки с анимациями и шарики анимировал, а потом как-то сразу работать начал. Смотрел на физику и старался передать массу и инерцию. Это основные принципы.
Из специфичного - с год назад прочитал animators survival book, что дало небольшой буст, но в основном все и так знал, т.к. сам на собственном опыте давно пришел к тем же практикам. Но для начинающих может стать и откровением.
>>273494
>бросается в глаза нестабильный фреймрейт
Аниму штоль не смотрел? Это фича.
>>273504
В фотошопе и делаю
>>273515
Вот и где ты был, когда я спрашивал переделывать мне дерево или пущай статичное? Теперь уж поздно, пускай трясется.
Трава - просто есть анимированый тайл травы, а кусты еще не делал.
>>273526
Дефолтный геймдевный скилл усидчивости + доля перфекционизма Ну и, будем честны, необходимость чтоб все охуели и занесли мне денег.
>флюдоросящему жалкому дегенерату сказали что он флюдоросящий жалкий дегенерат
>дегенерат порвался и принялся хрюкать и верещать что у всех батхёрт
Помнишь, что я тебе в прошлом треде говорил про листья? Сейчас явный диссонанс: стволы более-менее детализированы, а листья - чистая стилизация уровня гжельской росписи, которая ессно вообще непредназначена для анимации. Так что либо перерисовывать листики (сделать поменьше, тогда и анимировать их можно двумя кадрами), либо вообще не анимировать дерево.
> Ты чересчур увлекся. У тебя весь экран трясется. Особенно то, что не должно.
ну эт смотря как зделать
если бек неконтрастный то вполне себе можно любую вакханалию там замутить, только чтобы было ясно что она тебя не укусит/продамажит
Нет. Оно рябит. Не должно рябить. Вообще. Сам фон и так пестрый дохуя, пожалейте глаза.
убить ещё контрастности
мимо-артдиректор
Легко. Дай трёх художников - заставлю сук ебашить в одном нужном стиле и вовремя жиру заполнять, лал.
>как заставлять сук ебашить.
1. Ебашь сам как сука
2. Указывай на косяки
3. Хвали за ништяки
4. Кто не может в работу - не стесняйся увольнять
>по мотивации команды
У всех же индивидуально: кому бабло надо, кто хочет охуенные игры делать (самый тяжёлый случай), кто хочет развиваться и стать круче.
Собственно, у художников с мотивацией обычно проблем нет - сама по себе работа у нас довольно приятная. Ну и см.п.4.
Книжек, к сожалению, не знаю таких, сам бы с удовольствием почитал.
С буквами прикольно придумал, особенно с уроборосом. Надеюсь добавишь в игру чего-нибудь скандинавского. Хотя бы руны.
> кто хочет охуенные игры делать (самый тяжёлый случай)
поясни почему тяжелый?
Я вот такой хуйней страдаю. топовое портфолио, и все такое.
но легко заебусь работая над скучным проектом.
Потому что у тебя не будет мотивации работать над 90% проектов. Ты будешь ныть (вслух или про себя) - "Бля, какое говно мы делаем, куда скатилась индустрия". Это будет правдой, конечно, но тем не менее.
Через пару месяцев ты свалишь в другую контору, а нам придётся искать нового художника.
С другой стороны, если ты найдёшь контору, которая делает охуенные с твоей точки зрения игры - всем будет хорошо.
С третьей стороны - если ты проработаешь там какое-то время и проект наскучит - возвращаемся в п.1.
В геймдеве (в котором я работал, во всяком случае) нужны "волы", которые смогут три года поддерживать остоёбившую им ферму.
Хотя это только мой опыт, может всё не так на самом деле, лол.
Название не пропадет, я уже спиздил его для своей игры про отважного моряка, борящегося с моби диками и крепким пойлом на борту своей дырявой шхуны.
Уёбывай искать акулу, которая твоего друга сожрала.
примерно меня описал, да.
Только вот я все же не такой по одной причине- фриланс. Я работаю как вол когда есть заказ отключая "душу".
Плюс когда я вне работы я могу поняшить джойстик или посмотреть мультики, или прерваться на чаек.
В офисе над проектом такой же говенности я бы не смог работать. Там бы мне стало хуево. Мало того что проект не особо интересен, так еще и сидеть надо.
Так что не особо хочу в офис.
Стена будет поверх персонажа. К тому же будут случаи, когда стены не будет совсем, а только уступ за который цепляться, потому не делал взаимодействие.
Имплаинг будто у тебя не все хуйня АЗАЗА
чаще РАЗУМЕЕТСЯ.
Не слушай мамкиных бездельников которые тебе пишут хуйню.
Я вот тоже в процессе 2д игры и такие апдейты суперски меня мотивируют но отписываться времени нет.
Комменты в стиле "хуйняраньшебылолудже(((" пишут как правило мимохуи, так что не слушай если скажут что реже.
Пости чаще.
Не очень люблю, когда персонаж так ходит. Кажется слишком медленным и не очень отзывчивым. В таком случае у меня с прыжками проблемы.
Так это как?
выкладывай всю хуйню: в том смысл девлога же
и можно пикчу в виде отдельных анимаций? а то глаза разбегаются в начале
не оправдывайся: если я хочу рассмотреть анимацию карабканья, мне приходится ждать несколько лишних секунд, пока закончатся более долгие
Да, мне определенно стоит потратить 20 минут на пересборку и нарезку анимаций потому, что
>мне приходится ждать несколько лишних секунд
:3
А еще с Джоэлом из TLOU, папой дяди Федора и Рамзаном Кадыровым.
У него лицо 8 пикселей в высоту. Там можно хоть лошадиный хуй увидеть. Это их области тестов Роршаха
да не стоило изначально ее так собирать: куча копошашихся человечков на экране не ощущается как что-то, похожее на финальную игру
А должно?
Это тестовая сцена и единственное ее назначение - чтоб мне было удобно настраивать анимации.
Мне удобно.
тебя так ебёт гифка будто это прессрелиз на е3
В этом анальном цирке с клоунами-дегенератами? Нет, спасибо.
Можно понять, что я вообще хочу от игры.
Не очень-то и очевидно что слизь не убиваема.
Если весь геймплей будет состоять из таких уворотов, то игрока может задолбать слишком частый "ю даед" и он забъет на игру.
Хотя выглядит очень хорошо, да.
офигенно. сразу просекается фишка.
Правда единственный минус для меня - не получится просто втихую аутировать по замку как в Каслвании.
хотя может получится.
>>277167
>Если весь геймплей будет состоять из таких уворотов, то игрока может задолбать слишком частый "ю даед" и он забъет на игру.
такое можно избежать если враги не будут встречаться на каждом шагу
Вроде по скринам кажется что игра по большей части исследовательская.
Вроде рисовать умеешь но почемуто выбрал пиксель-говнарт. это выбор для тех кто не умеет рисовать. В итоге игра затеряется в нескончаемом потоке пиксельного говна, которое ебучие школьники высерают в стим и гуглплей по 100 шт в день.
>>277191
очередной набег "спецов" не просто без единой успешной игры, но еще и без какого-либо игрового опыта вообще
А до этого то векторное говно про смешариков у него было охуенно самобытное и нихуя не похожее на тысячи других векторных флеш-мобилко говнен.
Вот примерно так и общаются в тредах граждане, заработавшие на своих умения нихуя, но обладающие глубокими познаниями в каждой области.
Свинья порвалась джипег. Рваножопый пидорахен-флюдоросец пускается во все тяжкие - проекции про нищебродов, про отсутствие опыта и игор, про какую то хуйню. У скота уже язык прирос у жопе копателя, он даже не видит себя не в роли свиньи-подхалима.
Я, признаться, вообще ничего не понял из этого жуткого потока сознания.
У меня есть подозрение, что ты вообще мысли разучился излагать на этих своих досках, дружище.
>рваножопая свинья пытается взять себя в руки и играть в интеллигента, типа это не я порвался и начал истерично верещать на весь тред
Тщетные потуги, рваножопый.
Почем багет? Каждый раз как не зайду, твоя попка рвется тут. Чем тебе оп не угодил?
Не обращай внимания, это какое-то особенно буйное говно из /po выползло. Если его не кормить, ему станет скучно и он съебётся назад.
Свинья, чувствуя что сливается, решил уклониться от дискуссии но так, чтобы создать впечатление что не слился, и воспользовался рекомендацией из предыдущего поста, засеменил болезненный. Свин соу свин.
Ой лол, так ОП это копатель-кун штоле? Он теперь winged doom'а копирует? Когда он уже свои игры станет делать, а не воровать идеи?
>с месяц
Скорее с год. Если не больше. Ходит за мной, наблюдает.
Если кто-то пишект "зомби-кун" он обязательно поправляет КОПАТЕЛЬ
Так мило :3
>>277173
>>277167
Тут же не в уворотах дело. Можно пройти и уворотами, конечно, но основная мысль в том, чтоб сделать к некоторым врагам пазловый подход. Определенными действиями можно их достаточно безопасно обходить, как на гифке повиснув слева платформы.
Естественно, таких элементов будет не слишком много т.к. банально заебусь продумывать что-то новое, а старое копипастить тоже не комильфо.
В общем, постараюсь сбалансировать, чтоб не заебывало.
>>277191
>это выбор для тех кто не умеет рисовать
Это как раз позиция школьников, которые не пробовали нихуя, но на все имеют очень ценное мнение.
На деле пиксельарт школьника отличается от нормального арта так же, как любой обычный арт школьника от арта человека умеющего рисовать.
Ну и уж чего-чего, а конкуренции с этими сотнями игр школьников я не боюсь лол.
>>277217
Ведь каждая игра должна быть прорывом в арте и иметь свой неповторимый визуальный стиль!
Я понимаю, что тебе лишь бы доебаться, но это совсем уж тупо.
>а не воровать идеи?
лол, а в чем идея? Делать гифки вместо игр?
Тут каюсь - грешен.
Но идея, надо сказать, так себе
А ты не самый умный в классе, не так ли?
Как отметили выше - у тебя свой неповторимый стиль батхерта, который даже с соседних борд видно
>скот детектит семёнов
>скот верещит про батхёрт
>скот тужится сострить и высирает очередное петросянство
Мда, где то я это уже слышал. Время идёт, свиньи не меняются.
>Вроде рисовать умеешь но почемуто выбрал пиксель-говнарт
>это выбор для тех кто не умеет рисовать
Поэтому и выбрал лол. Не умеет он рисовать. Какая-то черно-белая лоурез дрисня. Просто добавил много движения чтобы дурачить людей, потому что тут срабатывает психология: большое число деталей.
>АНИМАЦИЮ
Передвинуть 2 пикселя не бог весть какая анимация. А психологический эффект создается. Этим и пользуется безрукие инвалиды рисущие лоурез.
>передвинуть 2 спрайта не бог весть какая анимация.
>передвинуть 2 кости не бог весть какая анимация.
>передвинуть 2 слайдера настройки партиклов не бог весть какая анимация.
яснопонятно
А какой технологией пользуются безрукие инвалиды, рисующие хайрез, если не секрет?
Нравятся трупики. Такая то мрачнота
Анимировать пиксели в некоторой степени сложнее, чем перекладка или кости. Тут хуй тебе, а не твины и автоматически расчитаные между кейфреймами инбитвины
Я думаю, разговор был не про говнотехники вроде перекладки и морфа, так популярные нынче у школьников, а про полноценную покадровую анимацию. Которая таки на пару порядков сложнее пиксельной.
>говнотехники вроде перекладки и морфа, так популярные нынче у школьников
Лол. Я вот щас реально прям охуел от твоей жирноты.
Затролел так затролел.
Но таки пиксели как раз в разы ближе к классической анимации, чем перекладка и иже с ней.
Ньюфагоребенок не палится. Лучшая каслвания это всегда метроидвания с картой и секретами.
И причём тут аутировать?
Э, чего?
В каслваниях ты не сможешь ВТИХУЮ АУТИРОВАТЬ тебя всякая нежить и прочие мобы сожрут. Большинство из них не пробегается, придется убивать.
Ты какой-то странный. Любой каслоигрок после второго босса уже раскачан.
А после открытия половины + карты тем более.
В ней самое оно аутировать, наслаждаться музыкой и атмосферой.
Я часто гуляю по замку когда надо отдохнуть. Одна прогулка с конца до начала без телепортов и голова полна идеями.
Собственно поделка ОПа ассоциируется с каслванией. Атмосферный замок с кучей "сегментов-комнат".
Все ясно. Жопорукий хуесос.
Как же я блядь проиграл. У меня почти все каслы в хард экземплярах. Единственные сложные - это те первые аркадные без гигансткого замка.
Лол, игрун. Первые каслвании у него сложные, которые у нас во дворе даже дауны проходили.
Сам поди даже не знает, чем Дракула в Экклезии отличается от остальных.
>мне нравится каслвания!
>мне тоже нравится каслвания!
>Ты охуел? Ты хуесос!
>Это ты хесос!
Да вы ебанулись
Куда кроме реддита имгмура и пикабу с геймдевсом можно еще постить свои гифки, чтоб поднять видимость игры?
Слышал краем уха, что где-то и паблишеры тусуются на реддите очевидно, но где еще приглядываясь.
В первую очередь интересно что-то, где мобилки и не в перемешку.
IndieDB чет как-то мутно выглядит. Комментариев ноль и в целом мертвечиной отдает.
Или там такой формат, что никто не пишет, но все смотрят и потом в соцсетях тебя фоловят?
Обычно пишут в твиттер с тегами #gamedev #screenshotoftheday #indie #gametitle #enginename
Довольно хороший способ, особенно если все остальные места уже засрал.
>>277968
Ну так всё кучеряво тогда. Осталось сделать группу вконтакте и блог на тумблере. Там будут лайки от других прослоек. Можешь ещё пару гайдов сделать, как ты трясёшь камеру в юнити, или как сделать перманентные трупики от прошлых траев и всё, можешь запускать предзаказы на itch.io - с руками оторвут.
О! Тумблер! Точно. Спасибо.
А гайды - я один на пикабу сделал для пробы. Чет всем гораздо более похуй, чем просто на картинку.
Думаю дело в то, что для того, чтоб поставить плюсик гайду - его прочитать надо. А картинке - глянул - лойс.
В итоге больше профита от коротеньких вещей.
СПИРВА ДАПЕЙСЯ!!!!11
ХЕХМДЕ))))
Все как Дум завещал.
Это уже реальный геймплей?
Охуеть, отличный гиф! Сколько времени его делал?
Алсо, я бы тебе помог, если бы сам со своим проектом не зашивался.
мимопрогер
>мимопрогер
Ебать ты опущенка. Программисты не нужны, чтобы зарабатывать на играх. Рисуешь арт, анимации, собираешь бабки на хуйстартере, а потом ОЙ, ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК.
Лiл
Опять неправильно делаешь гиф. Надо было разделить на 4 разных, а этот я открыл пару раз и выключал на моменте, где чувак начинал взбираться по лестнице во второй раз: как я должен был знать, что это разные сценарии, а не гиф пошел на второй круг?
Лол, без твоего поста я бы так и не увидел гифку полностью.
>Нет идеи
Думается мне, что "чувак ходит туда-сюда пытаясь не быть убитым какими то чёрными тенемонстрами" уже как минимум разок прокатило в качестве идеи (Heart of Darkness). Не то чтобы опу, при всех его немаленьких скилах, был доступен такой же ресурс человекочасов, как целой студии... Но ведь и по объёму он вряд ли будет пытаться слепить что-то подобное. Скорее - небольшой красивый платформер на часик-другой геймплея. Так что шансы что что-нибудь получится вполне реальные.
Черная живая жижа на самом деле много где есть. Особенно у японцев. В аниме, игорах. Вон в Kero Blaster на них сюжет построен.
Да ты же гребанный гений. Я прямо чувствую душу.
Это конечно весело в фотошопе пиксели двигать, но как собрался кодить эти онемации?
а что там кодить. у кабана idle анимация. птичка отдельный объект. при входе птички в район зрения кабана играет анимация поедания, объект птичка убирается.
даже мне гуманитарию понятно.
Может он это планирует как задачу в квесте с одним единственным вариантом решения - кабан стационарный, птица стартует с одного места, хуярит по заранее заданной траектории и попадает строго в точку соприкосновения с языком.
Именно
>при входе птички в район зрения кабана играет анимация поедания
Чтобы птичка залетела ровно в ебало кабана, надо рассчитать ее траекторию заранее и подобрать тайминг, не все так просто. Еще кабан открывает пасть когда птичка еще не взлетела - плохо зделано тупо.
>ним единственным вариантом решения - кабан стационарный, птица стартует с одного места, хуярит по заранее заданной траектории и попадает строго
Бля, пока писал, ты уже написал.
Он начинает открывать пасть ровно в момент когда персонаж повисает на платформе, тогда же, по тому же триггеру, птичка начинает разворачиваться перед взлетом.
>2016
>бугуртить от скриптов
В таких играх гейплейн вторичен. История и атмосфера то за что люди готовы платить.
>гейплейн вторичен
Тогда это не игра, а проходная говнина на один раз.
Любителям кинца понравится, но играть в это лютый зашквар из-за нулевой состязательной вариативности.
Нипадрачить, и все равно насколько там хорошая атмосфера/история если в игре нечего больше делать.
Оп - хуй.
Если б я смог сделать игру без геймплея, но с атмосферой и историей хоть в четверть от андертейла, я был бы тааак счастлив.
Но не сделаю
патамушто у меня будит С ГЕЙМПЛЕЕМ. Ведь у меня есть идея, а это, как всем известно, 90% работы.
Напрасная ирония. Без четкого плана можно пилить всю жизнь что-то и ничего не достичь.
План планом, а идея это малость другое.
>В таких играх гейплейн вторичен.
В Принце Пенсии, Странномире, Другом мире или Сердце Тьмы? Каков шутник. Разве что в последнем разной степени интерактивности сценки играют большую роль, но все равно все держится на геймплее.
Просто есть игры а есть кинцо. Оба жанра имеют право на жизнь, оба бывают интересны. Кинцо - это где сюжет преобладает над геймплеем. Пример - To the moon, очередная геймейкер параша, но сюжет увлекает. В пренце персии сюжета нет, поэтому все держится на геймплее, не очень разнообразном, к тому же. Так что по разному можно делать, были бы руки из нужного места.
И да, мазня опа имеет потенциал, ее бы соединить с хорошим сюжетом, и было бы заебись.
Назвал какой-то посос. Давай уж откровенное кинцо назовем. Антилдаун. Теперь пиши какой там гейбплей.
>Чтобы птичка залетела ровно в ебало кабана, надо рассчитать ее траекторию заранее и подобрать тайминг, не все так просто. Еще кабан открывает пасть когда птичка еще не взлетела - плохо зделано тупо.
блядь сразу понятно ты нихуя игры не делал с такими сценками
>>280745
>Пздц, ни и дегенерат, мог бы даже не писать что гуманитарий.
иди нахуй мразь
>мимо гуманитарий делающий игры в которых есть такие рандомные сценки с бекграундными персонажами
Чего их там подбирать?
Тыкнул себе условный самый темный, условный самый светлый, между ними пяток промежуточных с примерно равным шагом яркости.
Потом для маневров еще один светлее светлого и один темнее темного, но их стараюсь использовать совсем-совсем по минимуму.
но я не слежу за палитрой, как уже сто раз говорил. Просто стараюсь не вылазить за нее там, где это не нужно. Но если нужно - не задумываясь хуячу 100 дополнительных цветов и градиенты, ГРАДИЕНТЫ ЕВРИВЕАР
Анимирую как дебил в фотошопе.
Все думал, что же мне напоминают эти скрины по атмосфере, только сейчас осенило: Knytt Stories. Хотя Оп наверняка уж знаком с классикой.
Надо б сделать чтоб свинья растекалась в конце, да эфиксов всяких понарисовать, но я в них не умею да ты ни во что не умеешь лалка
Брызги вон какие уебищные.
Буду завтра учиться.
То есть в геймплей ты вообще не пытаешься? "Игровой процесс" заключается в том, чтобы угадать, что сделать - побежать, прыгнуть или зацепиться?
Какой милый дядечка, хочется его поняшить
Сроки - по прикидкам начало года если будет издатель.
Шум пара сотен плюсиков на реддите и пикабу - так себе шум лол сейчас не для продаж, а для поиска издателя. Если игра мелькнет в ленте у человека отвечающего за проекты, то шансы будут выше, чем если о игре никто ничего не слышал.
А некоторые и сами пишут.
Алсо пару предложений уже получил и одно из них даже не самое ужасное.
Не будет никакой игры, ты будто первый день в гд, ей богу.
расскажи какое было самое ужасное предложение? мне скоро предстоит издаться и я хотел бы кулстори
Ничего интересного. Просто какие-то нонеймы с одной изданной игрой уровня школоподелки и еще одной такой же, которые отказались со скандалом ушли от них лол.
А, и еще один был такой же нонейм, который предлагал ЕМУ ЗАПЛАТИТЬ за издательство лол. Эдакий апфронт наоборот.
А рисует пусть программист, ага.
Если я начну делать демку ему потом один хуй все переделывать.
К тому же я ж не тупо ролики делаю. Сборка анимаций в ролик канеш занимает время, но все равно бОльшую часть времени я рисую анимации, которые потом будут использоваться в игре.
В общем по сути я заготавливаю ассеты для игры.
Программисту один хуй работы тут в РАЗЫ меньше, чем мне, так что все норм.
Как освободится - запилит демку быстро. А вот графон для демки еще готов не весь и я его и рисую.
https://youtu.be/_Uf3rHYIiVY
на самом деле почти то же самое, что и вчера, но с музычкой и криповым чуваком и музычкой. Оцените музычку по шкале от 1 до 9000
А почему в, кхм, портфолио нет главной его работы, его magnum opus
УХАДИ
Какой же зомбикун говнодел, ужас. Да, кушать надо, но почему кто-то может делать нормальные игры сразу?
Эй, остальные рядом это не мои. Это программиста сайдпрожекты. Он их сделал раза в три больше меня.
У меня же хорошие игры. Даже те, что дерьмовые и те хорошие в некоторых местах.
Стараюсь делать качественно.
Нам тут предложили сделать PLAYBOY GO! Я охуел. Еще более охуел от того, что предложили люди с правами на бренд
>PLAYBOY GO!
Пилите, Шура. Дропай свое пиксельное говно и займись нормальным делом, бабла полюбасу много отвалят.
В том то и дело, что не отвалят.
Это такие мутные ребята, что хуй пойми как они права на плейбой достали.
Хефнер там жив? Они его не запытали?
>Пилите, Шура.
Очевидно, что люди не очень понимают, что Nantic потратили хуилиард человекочасов на работу с картами.
Конечно два человека это запялят. Хули там.
Ассет настолько тяжелый что его сможет перетащить только команда из 1000 человек?
Там же в точки где твою мамку ибали, где тебя ибали, где меня ибали. Все помнить надо, везде покестопы плейбойстопы поставить на карте по всему миру.
А ТЫ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ ГДЕ ТОЛЬКО ТВОЯ МАМКА НИ БЫЛА?
Math.random
>Да, кушать надо
Есть вещи, которыми заниматься честному человеку совестно, стыдно. Такие как грабеж, наркодиллеры, сутенеры, коллекторы. Копатель-кун примерно относится к этой категории.
Кристаллики по 20. Были по 40. Брать будешь?
Там спинтокен еще будет, но бери два пока есть.
Как тебе?
Будет дороже.
Я тут кстати на кекстартер зашел, а там рашки нет. Можно регаться с рандомной страны или есть подводные камни?
>не иметь подставного друга из сша
>не иметь фиктивный брак в японии
>не иметь счета на кипре
Я смотрю ты рисковый парень, раз не нуждаешься в страховке.
Я именно на таком стиле специализируюсь. Надо?
Вы бы лучше сценариста нашли, серьезно. Тем более графон-музон есть. Забудь про принца песика, это совсем другая эпоха.
Я категорически сомневаюсь, что в русском сегменте сценаристы будут лучше, чем их отсутствие.
Все, что они могут мне сказать я и без них перебрал пять раз, а книжек я и так под сотню в год читаю.
>книжек я и так под сотню в год читаю
Разве что под книгами ты подразумеваешь туалетную бумагу, а читаешь ты жопой.
Расскажешь, почему так у меня происходит?
>Все, что они могут мне сказать я и без них перебрал пять раз
Хоршо, допустим ты и без них можешь обойтись. Расскажи нам тогда о чем будет игра? Ты ведь уже все придумал?
Да, вполне себе все продумал.
Как метко заметил некий анон выше а может и в прошлом треде в лого маленький реф уробороса присутствует не просто так.
Игра в большой мере иносказательна и ее мир это не какое-то конкретное место.
Каждый человек проживая свою жизнь накапливает абсолютно уникальный набор опыта, переживаний и ассоциаций.
Для каждого его память это набор символов, которые формируют личность, даже если человек и не подозревает об этом.
Мы живем с воспоминаниями, которые врезались глубоко в нашу личность и оставили в нас шрам.
Внутренний мир любого человека всего-лишь набор моментов. Набор событий. Набор впечатлений, которые остались в памяти.
С раннего детства мы учимся воспринимать реальность подражая тому, что видим вокруг. Сначала это поведение близких, позже то, что мы подчерпываем из книг, фильмов, поведения сверстников, которые в свою очередь просто подражают тому, что видели.
Каждый человек, каждый характер - просто искаженный набор символов, которые уже были когда-то. Были кем-то созданы, были кем-то использованы. Перемешанные, образующие свои узоры, но все те же. Узнаваемые.
Я хочу сделать игру про переживания.
Весь ее мир это куски памяти, куски книг, куски других реальностей, которые существуют у каждого из нас в голове перемешиваясь и рождая новые образы.
Но все это уже было.
Все повторялось сотни и сотни раз.
И никто из нас никуда от этого не денется.
Все события уже наложили свой отпекчаток и остается только переживать их снова и снова, неосознанно моделируя свое поведение под искаженный и извращенный замкнутый круг образов внутри головы.
И мы передаем это дальше.
Мы передаем свои тупые комплексы, отвратительные черты характера, которые даже не осознаем. Идиотские привычки, которые принимают наши дети и передают дальше. Передают, передают, передают в ВЕЧНОСТЬ БЛЯТЬ.
ЧЕРЕЗ ЕБАНУЮ ТЫСЯЧУ ЛЕТ, АНОН, МАЛЕНЬКИЙ МАЛЬЧИК БУДЕТ ГРЫЗТЬ НОГТИ ПОТОМУ, ЧТО ТЫ, УЕБОК, ИХ ГРЫЗ.
Вот про это примерно
Опять вместо игры будет феласовский симулятор чтения диалогов, да что такое. Я в пиксельные платформеры играю чтоб нравоучения петушка-разраба послушать, который до этого 3 в ряд и смешариков пилил, ага. Нахуй, нахуй.
>В игре есть идея, фублять, нихачу панимать. Хуита
>В игре нет идей, ибать, дажи ни придумал. Хуита
Тебе лишь бы собаку заромансить
Взрощенный на индиговне что ли? Говно про кубы со смыслом™ через день после выхода никто не вспомнит, в отличие от сотен шедевров с сюжетом в ридми, или вообще без оного.
Хоспаде, та не переживай ты так.
Никто тебя не заставит осуществлять это отвратительное и противоестественное ЧТЕНИЕ.
Ни одной строчки текста в игре не будет.
Начал так пафосно, а в итоге все скатилось к огрызкам ногтей. Типичные инди обещания.
Мухи отдельно, котлеты отдельно. Мне твое чтение в играх не нужно, может тебе и визуальная новелла - игра.
>>282141
>>282136
>>282134
>>282133
>>282130
>>282128
>>282126
Хуя вас
Господа, господа!
Вы забываете одну очень важную вещь!
мне абсолтно по
Я делаю игру про себя, свои переживания и свои мысли.
Я ж не пытаюсь угодить всем.
Это более чем нормально, что игра не будет нравится куче народа.
Вы тут годами ныли про душу, про ее отсутствие, так вот. Это она. Это то, что я хочу вложить в игру.
Все предыдущие разы я говорил, что вы долбоебы и я просто делаю работу качественно, а сейчас я говорю, что вы долбоебы и я делаю работу качестывенно, но при этом вкладываю идею.
Чёт у тебя душа оказалась гнилая и вонючая как у гротескного злобного торгаша. Если сотнями в год ты глотаешь мукулатуру вроде этого >>282123 словоблудия, пора задуматься о пересмотре жизненных приоритетов.
>>282150
>>282149
>>282148
Глупо канеш отвечать на такое, но интересно стало.
У меня что-то не качественное?
Анимации там, арт? Текст брать не будем, это таки отдельное.
Я знаю, что ты не будешь честен даже сам с собой, тебе меня ЗАТРАЛИТЬ)))) надо, но однако. Абстрагируемся от личных вкусов (Ты же можешь так сделать? Не совсем дебил же?)
Ты серьезно считаешь, что я делаю работу не качественно?
Вот правда, буть честен с собой.
Действительно?
>речь идёт о тексте
>У меня что-то не качественное? Текст брать не будем, это таки отдельное.
Jasno.
Мне никто не противоречит.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ!
Я ОФИЦИАЛЬНО ОХУЕННЫЙ АНИМАТОР И АРТИСТ!
ЙЕЕЕЕЙ!!
Я конечно не ожидал от тебя полный текст сценария, но то что ты написал это просто пиздец и ниочом. Иди тренируйса приходи завтра.
Да, да, копатель-кун, ты охуенный. Успокойся только. Там таблеточки возьми, выпей. Ну какие ты обычно пьешь. Ага, галоперидол называются.
Спиздил идею. Послезавтра в стиме.
Сначала мне было стыдно за сюжеты в своих играх.
Спасибо, теперь не стыдно.
Вместо того, чтобы сконцентрировать сюжет на повествовании, лучше бы сконцентрировал сюжет на деконструкции распространённых философских штампов, к которым ты будешь задавать вопросы, оставив ответы на откуп игроку.
Ну или вообще без сюжета, парой немых сцен всё описать а остальное пусть сделают мизасцены и атмосфера.
20 лет-с нyльчика-кун
Спасибо. я такой.
Переходить к делу здесь смысла нет. Потому что
>Я делаю игру про себя, свои переживания и свои мысли.
Всем похуй на твои переживания и мысли, это провал.
Обычно я не люблю персонифицированное общение, и игнорирую публичных личностей ну или таких, которые изо всех сил пытаются быть публичными, напоминая о себе. Как ты, дебил.. Тем более, что не обижаюсь на разные мнения. Любой волен считать меня уебком.
Но вот лично тебя, еблана я годами терпеть не могу.
Ты ж подписаться не забудь! Сколькотам лет и откуда ты? Напиши. А то вдруг ТЕБЯ ЗАБУДУТ. Ты же жизнь положил на то, чтоб помнили. Не расслабляйся.
Три года назад тебе было шестнадцать. Ты странный.
Бля, охуенно и оригинально, идею сам придумал, стиль задушевный! 100000 из 10.
Не удивлюсь, если эта игра выйдет раньше и заработает больше, чем бывший мюрей.
>Но вот лично тебя, еблана я годами терпеть не могу.
Обращение, ссаное быдло, обособляется запятыми.
20 лет-с нyльчика-кун
Ты что тут делаешь? Иди в тред своего конкурса, тебя там ищут не могут найти.
Glamurity, игра про девочку с ником Kitty, о том как в ее гнилую жизнь шлюхи ворвались шальные деньги и любовь.
блядь, что на этой картинке нарисовано? Я вижу только бессмысленное нагромождение гигантских пикселей.
я вижу как огромная муха пьёт из кровавого следа, оставленного отрубленной ползущей верхней половиной тела
Хоть запятая там и нужна, но это не обращение.
Может переделаешь персонажа под Кинамана, у тебя спрайтик и так на Квазимодо похож.Только он должен ездить на офисном стуле, а не ходить.
Хорват заебал
Кот!
Это говорит человек, который пилит анимацию вместо игры.
это мурсики
Зачем ты спиздил у меня лесенку? Хоть бы промежутки между ступеньками выровнял для приличия.
Перерисовывай скорей! В остальном годно, продолжай.
Так это фича. С ровными геоиетричностью в глаза бросалась
А если сделать чтобы при погружении в пещеры палитра становилась холоднее и темнее как на пикче из поста. Снаружи палитра наоборот голубее как было до этого
Так и задумано
неблохо
можно еще правее, даже ствол вывести за кадр - просто чтобы было понятно, что там более-менее приветливая локация
Там направление движения при первом входе на локацию как раз из того угла, так что дерево просто пространство заполняет.
А если за экран - разрезать не хочу
Жаль, а я себе нарисовал такую картину: после долгого блуждания по катакомбам мы наконец-то видим свет и кусок леса. Можно еще обыграть экран до него: видим тень некоего монстра на стене пещеры, а при переходе понимаем, что это просто скелет.
Ну а с соединением локаций неоднозначно: первый план непрерывный, но с фоном особого смысла так делать вроде бы нет. На пике одно и то же дерево с разной перспективы.
Inb4 ебать у тебя пиздец с композицией
а я знаю :(
не то чтобы композиция, но сразу возник вопрос: почему вход в шахту упирается в глухую скалу
О, чудесно выглядит. Спасибо.
Тут все шишки от того, что на этапе рисования карты я рисовал тупо геометрию уровня и не особо задумывался о логике, а сегодня обрисовал карту и такой - стоп, чет хуйня неправильная какая-то получилась.
Надо б сесть и переосмыслить карту.
Сколько на сколько у тебя разрешение? Имею ввиду оригинальные уровни до увеличения.
Ты зашел в тупик. Дрочние лого это конец. У тебя нет игры, и ты не стремишься ее делать. Так можно и над названием думать два года, а смысл? давай уже пинай своего прогера, иначе ничего не будет.
Ты зашел в тупик. Построение развернутых мнений о чьем-то положении по одной картинке на дваче это конец.
Просто на реддите постил картиночку, там чувак написал что он спец по шрифтам и дал пару советов. Я по горячим следам и переделал. Не переживай за меня так :3
Прогер уже сидит юнити ковыряет.
Ну хорошо, пусть делается. Только с этим юнити заебали уже, скоро без юнити крестики-нолики сделать не смогут.
Спиздил палитру из outleast!
>Просто на реддите постил картиночку
подскажи пожалуйста что за реддит? я в конце разработке подумывал на форумы идти, но реддит бы очень помог в плане привлечения. правда знаю только /r/gamedev/ Он какой-то более официальный с новостями.
есть еще какие-то для показа своих работ в процессе?
Я в pixelart пощу, но там видимость не особо большая.
Любой движок лучше, чем гнить на дваче, постя язвительные комментики тем, кто делает хоть что-то.
Так, ну и вы меня заебали уже малость.
По предварительным подсчетам мне нужно больше тысячи часов работы чисто на арт.
А вот кода тут часов на сто. И то, если я буду как обычно перегибать палку и просить всякие хитровыебанные штуки.
Мне посидеть, подождать кодера, или может разумней делать наперед?
Ты вот как думаешь?
Не знаю, какой вариант первый, но в верхнем линия больше нравится. Надо послать Лебедеву.
Ебать ты лалка. У тебя уровень хуже чем у некоторых игор сделанных за неделю для конкурса. Зато ЧСВ непомерное
Не исключено. Даже тут хватает людей рисующих лучше, особенно пиксели.
Но и мое ЧСВ вполне себе обоснованно.
Где здесь?Есть какое-то описание, что требуется по коду?
Думаю любой погромист скажет что ситуация обратная: на твою мазню нужно часов 5, 2 из которых придется потратить на поиск куриной лапы, а кодить тут 3 месяца один прототип.
Чего там исследовать, они все на виду, как я и ванговал, чтобы игра стала по настоящему глубокой, автору понадобятся десятилетия ручного труда, хотя тоже самое можно было запилить написав алгоритм рандомной генерации, по крайней мере для унылых пещер.
Уже вижу как энтузиазм постепенно гаснет и игра становится очередным проектом в столешнице. С другой стороны, она ничем не примечательна. Раньше хотя бы название было. Теперь обычный унылый платформер в скучных тонах.
2 из 10
Ничего сложного в принципе, забросил арт в свой весопидед, собранный за 2 дня, добавить гравитацию и уже можно скакать, анимация есть, только спрайты давай. Мог бы выкатить готовую демку побродить по пещерам, но занят конкурсом.
>Думаю любой погромист скажет что ситуация обратная
Если он долбоеб без реального опыта разработки, то да, пожалуй что и скажет.
Это платформер с парой фич. В мач3 кода больше лол, а ты мне с серьезным видом втираешь какую-то дичь.
>унылых пещер
>уникальные уровни ручной выделки
Наверное, такие же спецы гамают в то рандомно-генерящееся говно от авторов Shadowrun Rebirth, приговаривая "а хули, все как в Душах - и там, и там комнатки и коридорчики с врагами"
Двачую этого эстета.
Дык в террарии и жанр песочница с реиграбельностью и гриндом, без рандома там скучно будет.
У ОПа же сюжетный платформер. Рандомная генерация там просто в хуй не упёрлась, если планируется реиграбельность - то для неё нужны изменения в сюжете, другие концовки, другой контент, а не рандом.
Не говоря уже о том, что хороший генератор пещер в платформерах, работающий и выглядящий как надо - тоже дело не тривиальное. Это в террарии можно всё прокопать и полетать. Какие-то дурачки критикуют ради критики, в стиле сосача, короче.
Чо бампать то? Оп от этого быстрей свои мультики рисовать не станет
Круто
Постигаем удивительный мир юнити.
Несколько дней пульсирующей ненависти, пара дней пожеланий сдохнуть в мучениях, часы выпучивания глаз и разбрызгивания слюней.
Адаптировались вроде.
Работаем.
Ничего, это как ебля в жепу, сначала все как ты описал, а потом приятно и хочется ещё :3
>Ничего, это как ебля в жепу, сначала все как ты описал, а потом приятно и хочется ещё :3
не думал что начало такое адовое. думал сразу приятно
>мимо девственник
А я говорил, что надо в гамак.
ага
>клон prince of persia со всратой ПИКСЕЛЬНОЙ, блять, черно-белой "графикой", выглядящей хуже чем вышедшая 20 лет назад оригинальная игра
>придется сделать охуенную игру...
Это не сюда
Не, такое я пояснять точно не буду.
>>294060
Блог - да мне на русском то лень писать девлоги длиннее двух предложений, а ты БЛОГ.
В твиттер я и так пощу. На реддит периодически, но почему-то оттуда конвертация в тви и фб нулевая почти при достаточно неплохом к-ве плюсиков.
Пробовал в тамблер, но хуй пойми вообще как людей туда нагонять. В твиттере просто - поставил пару хештегов - хуяк, 400 репостов. А там как?
А двач - хоспаде, ну не аудиторию же я тут набираю. Это так, для развлечения и по старой памяти. Посраться там. Долбоебом человека назвать.
>Мне одному кажется, что в цвете это смотрелось бы в разы выразительнее и автор халтуру преподносит за особый стиль
да, тебе одному, мань.
у тебя нет ни стиля ни вкуса. вангую ты погромист который выпустил разве что какую-нибудь вырвиглазную головоломку. если вообще что-нибудь выпустил, кек
Ничего подобного нет.
Да и не думаю, что в подобной игре может понадобиться помощь с геймдизайном.
>>294100
Такое не рассказывают лол
>>294108
Это да
>>294111
>>294113
Да я так то и не скрываю, что ОДНИМ ИЗ аспектов при выборе стиля была именно скорость создания контента, которая в монохромной стилистике, безусловно, существенно выше.
НО
При этом и стиль получился вполне охуенный и запоминающийся, так что вин вин получился.
И нет, не думаю, что в цвете это смотрелось бы лучше. Я даже скорее уверен в обратном.
Как же некомфортно, когда кто-то делает игры на дваче, да?
Аж сидеть жарко. Надо срочно пойти обосрать еще разок.
Ты б, хуйло, хоть каких-то доводов написал.
>тут все настолько очевидно, что даже не требуется пояснять.
>у меня нихуя нет доводов, но обосрать надо
окей
Без понятия о чем ты. Каждого хейтера штоль помнить должен?
Или пиши по новой или иди нахуй.
>Этот манямир.
Ты один во всем /gd/ делаешь игры лол.
Хотя я прекрасно понимаю тебя, копатель-кун. Зачем ты сидишь в /gd/. Чтобы самоутверждаться за счет кириллов без игор. Потому что в любом приличном месте над тобой и твоими "играми" просто посмеются.
1. Как показали опросы на буржуйских сайтах ВООБЩЕ НИКТО не одобрил Мюррея. Более того, только двач поднял вонь из-за названия и я склонен больше верить реддиту с носителями языка, чем двачу.
2. Даже то, что я уже отрисовал с тупо расставленными коллайдерами пробегается в прототипе за 20 минут. С врагами можешь смело умножать на 4. Со сбором предметов полученое еще на 2. Моей целью была демка часа на пол максимум.
Вот и считай.
3. Программисту учить недоязык гамака вместо сишарпа идея сверхидиотская. На крайняк могли б кокос с чисты С взять, но уж никак не гамак. Это у тебя какие-то личные девиации по ходу.
>>294161
Про самоутверждаться это да, есть немножко.
Но для себя я предпочитаю думать что это потому, что я тут с создания раздела и вообще привык :3
Инглиш в первую очередь конечно. Что за вопрос.
Одно другому не мешает так то.
Там текста планируется очень мало. Переведу конечно на все основные языки
Доведете меня, трипкод возьму.
Разве не видно, что это ни разу не моя манера общения?
Хотя да, я не против чтоб ты съебал.
Справедливости ради, стоит отметить, что российский рынок нихуя не мёртвый, а даже несколько наоборот - это третий(третий, блеать!) по размеру и прибыли рынок в стиме, например.
Но, на этом рынке продаётся только ААА-йоба, известные бренды и вообще игры, имеющие некоторую планку качества. Пиксельное индиговно в расеюшке нахуй никому не нужно и его никто не покупает(если так подумать, то внезапно, получается, что у русских игроков вкус гораздо лучше западных).
>А то запросы на твою игру эскпроприируют пикабу с геймдевом.
Хм, про это не думал.
Стоит завести, ага
>А ГДЕ ПРОГРЕСС? МНОГО ЛИ ТЫ СДЕЛАЛ?
Лол, тебя то ебёт что ли, Кирилл? Ты что, работодатель что ли? Может ты игру полностью спонсировал?
Я просто не знаю, что блядь у вас в головах? Вы тупые?
мимодил
Темненькая лучше, только темно должно быть сверху, а посредина, где платформы, земельку светлую оставить было бы неблохо. В чём рисуешь?
В чем отличия от предыдушей?
Рейт, запилил за 0.5 секунд.
Мочератор потер срач? Я не ослеп? Святые яйца, думал не доживу до этого дня.
>>294508
Ну ты канеш молодец. Перекрасил один цвет и рейтить его.
Геометрия уровня не читается. Главный принцип в том, чтоб платформы было нормально видно, от этого строятся все цвета, в том числе и контрастный ближний задник пещер
лол, просто в пейнте поменял пару тонов местами, мысль в следующем: деревья в контр-ажуре должны быть контрастнее (пусть свет здесь как бы сверху идет, но впечатление, что из глубины экрана на зрителя), платформы как бы в срезе (но тут уже специфика, см. скрины), а в своды пещеры на втором плане свет все-таки проникает
Это попытка изменить действительность. Был срач, но была и адекватная, обоснованная критика, связанная с медлительностью и низким качеством работы.
Я например призывал добавить контрастов, хотя бы пару дополнительных цветов. Нафига удалили этот пост, он был вполне уместен, я не оскорблял опа, он мог прислушаться к этому совету или проигнорировать его.
Зачем тогда этот тред здесь? Чисто для самопиара среди кириллов? Зачем ты тут?
Ну и нафига вопрос было стирать?
Ой, не истери, неженка. Пост его удалили.
Если ты два часа срачи разводил, а потом один пост нормальный написал то хули ты удивляешься, что потерли тупо все твои посты?
Да и вообще моче глубоко похуй наверняка на суть дискуссии и выбирать два часа что тереть нахуй не всралось и это нормально
И какого хрена не потёрли этого разжигателя?
Ах, да, я в отличие от опа не озлобленная макакая, по любому поводу тянущаяся к кнопке пожаловаться мамке миня обижают в интернете.
Если у меня кончаются аргументы, я не стираю мнение противоположной стороны, а признаю свои ошибки и стремлюсь их устранять.
Срач разводил не я, в этом треде побывало 124 постера.
Моими предложениями были
1. Создать сайт
2. Добавить контрастов
3. Сделать процедурную генерацию, либо редактор уровней
Где тут срач?
Ну так я тебе вроде на это все и ответил.
Или ты боишься, что эти посты и из моей памяти потерли?
Подозреваю, что мод просто снес кусок постов за время, куда и твои попали.
То есть гугл мог бы выдавать твою игру при запросе билла мюррея, если бы она стала достаточно популярна.
Собственно, тоже самое и здесь тебе говорили, но я уже понял, что ты предпочитаешь закрывать глаза на это.
Какой у тебя журналистский подход.
А почему ты не приводишь в десять раз больше постов про то, что запоминается отлично, звучит интересно и вообще няк няк?
Говноедов как раз в 10 раз больше чем нормальных людей.
Лол. Бедный копатель, не понимает что это менталитет англоязычного веба: там будут любое говно хвалить.
То, что модераторша удалила посты переводит этот тред в какой-то оффициальный блог копателя.
Мне остается только скрыть этот тред.
Желаю копателю всего плохого.
То ли дело наш россеюшский менталитет.
Мне чуть чуть не нравится третье слева дерево во втором ряду - ЕБАТЬ ТЫ ГОВНО ДЕЛАЕШЬ УБЛЮДОК КОНЧЕНЫЙ АХАХА. РАКА ЯИЦ ТЕБЕ ПИДОР
Красота. Запах родины.
Зато заставляет адекватно относиться к своему высеру. А то когда твой расхваленный шедевр расходится тиражом в 10 копий можно и не понять, что всё дело в третьем дереве во втором ряду.
Ну а кто такой автор, чтобы мне ему что-то разжевывать? Он мне друг или товарищ штоле, чтобы я тратил на него свое драгоценное время БЕСПЛАТНО?! Сказали ему говно, а дальше пусть сам разбирается.
Освещение в сторону/со стороны зрителя - это уебанство, без обид. Нужен один четкий общий источник типа солнца/луны и локальные.
Ты ж вроде скрыл тред. Вот и иди нахуй.
>>294599
Я запутался. Ты это про что?
Просто какой-то анон сделал землю темнее >>294508 По мне так заметно хуже видно платформы.
Мой оригинальный вариант этот >>293944
Стараюсь использовать по большей части направленное со стороны освещение, но для жемли делаю общий цвет + более светлый контур чтоб платформы читались лучше.
Ты говоришь про то, что для земли стоит делать направленное освещение?
Да, еще момент в том, что кологкорекшн далеко не окончательный и надо с ним еще работать.
Может быть даже сделаю контур контрастный платформам чтоб уж наверняка читались
Не обязательно все делать именно так. Это один из вариантов. Можно и тупо перепрыгнуть если рассчитать тайминг.
Вот там где анон сделал землю темнее >>294508 он сделал правильно, но только наполовину правильно. Вот эти скалы вверху - они и должны быть темными, чтобы привлекать минимум внимания. А те, где висят платформы - наоборот, так как у тебя, чтобы игрок боковым зрением моментально замечал разницу и знал, где искать.
Гамбатте аники!
Я тут посчитал - мы делаем двадцатую мач3 игру.
Юбилей.
Свобода-свободушка.
Что вы там "делаете?" Ты двадцатый раз перерисовываешь спрайты? Я серьезно. Что там можно делать двадцатый раз, если вся механика готова 20 раз назад. Или вы что то ПРИВНОСИТЕ в мач3 игру?
>мы делаем двадцатую мач3 игру
Кто-то еще задается вопросом почему зомби-кун не может в игры?
На самом деле да, немного привносим. Несколько, особенно из последних, с уникальными механиками. Во всех есть как минимум парочка, а обычно сильно больше новых фич, многие из которых придуманы самолично, а не дернуты из других игр.
Короче, не тупо рескины.
>Короче, не тупо рескины.
А у вас есть таки какой-то костяк кода на это? Там же анимации совершенно разные, легко ли фичи добавлять? Оцени короче сам как думаешь, хорошо ли код написан?
Костяк конечно есть. Как там код написан я абсолютно хз, но новые фичи добавлять день-два на фичу наверное. Базовая механика тоже легко меняется.
Да, анимации, интерфейс и все такое каждый раз новые если это конечно не сиквелы. В этом плане стараемся не халтурить.
Конкретно анимации вставлять - дело пары минут.
С моей стороны абсолютно похуй совсем ли это новая игра в новом жанре или очередная мач3. Арт я рисую с нуля и анимации все делаю по новой и по новым принципам (если это опять же не сиквел. Там примерно половину - треть оставить можно). По другому не интересно и я от тоски совсем охуею, если начну еще и арт реюзать маленько перекрасив.
Хотя, есть у меня один спрайтик пикрелейтед, который кочует из игры в игру. Это уже традиция небольшая.
Кажется он есть процентах в 80 моих игр.
Вон мыльный пузырь выше это тоже он.
Видел как тебя в /v/ обоссали. Опять будешь отрицать и форсить всенародную любовь?
Зайди сам да посмотри. Тут недалеко или ты Оп, который выборочно воспринимает информацию? Если 2, то я про тебя уже всё понял. Думал, что ты тут реально мнения выспрашиваешь. Заблуждался. Обычный самопиар, неприемлющий советов.
А чего там было?
Я помню, что месяца два назад в пиксельтред постил.
Было похуй.
Нет?
В любом случае, это нормальная ситуация.
Честно говоря я получаюсь стабильно искаженным каждый раз.
Не, я дебил и мудак конечно. Со своими загонами.
Но уж к критике в двачах я отношусь легко.
Я много тут общаюсь, часто эмоционально описываю свое ощущение.
Меня довольно легко узнать в разделе. Я выражаюсь малость витиевато
Но стабильно несколько раз в месяц рандомные люди говорят, что я адекват.
У меня даже складывается пугающее ощущение, что я один тут адекватен.
>Честно говоря я получаюсь стабильно искаженным каждый раз.
>Не, я дебил и мудак конечно. Со своими загонами.
>Но уж к критике в двачах я отношусь легко.
>Я много тут общаюсь, часто эмоционально описываю свое ощущение.
>Меня довольно легко узнать в разделе. Я выражаюсь малость витиевато
>Но стабильно несколько раз в месяц рандомные люди говорят, что я адекват.
>У меня даже складывается пугающее ощущение, что я один тут адекватен.
Ты совсем дегенерат или как?
Я уже начинаю соглашаться с опом, что тред полон ебанутых хейтеров на ровном месте.
Бамп во имя добра. Пили, ОП, пили!
Не смог доиграть до конца. Эта срань съела полтора гига оперативки и начала жутко тормозить. Хотя сама по себе игра интересная. Одноразовая, но интересная.
Лучшая оценка работы эвар :3
Все делалось сугубо под лудум. Накаких заготовочек.
>>297574
Есть немного похожести на айдлер, но по мне так это ближе к алхимии.
Тут фишка в нахождении рецептов. Если найдешь оптимальные то и собрать робота не большая проблема.
не надо его собирать. Он крайне уродлив на последних стадиях т.к. рисовался в последнюю очередь в адской спешке
>>297583
Ну дык никто об оптимизации и не думал канеш. Тут успеть бы фичи доделать. Реиграбельность делать и не планировали же.
Это джем. Там все похуй.
>Тут фишка в нахождении рецептов.
Это-то понятно. Цепочки производства игру и вытягивают. Но на такие игры обычно по 10-15 минут отводится или до первого заёба.
Я все здания построил, золото, уран и силикон оптимизировал, а там всё равно еще, по самым оптимистичным подсчётам, минут 10 ресы дрочить. Долга!
Лол. Там 5 этапов сборки робота.
Понерфим в 20 раз первые этапы оказывается можно еще сегодня багфиксы заливать
Баланс поздних этапов не тестировался канеш, но и так по балансу я удивлен, что все достаточно логично получилось.
>Лол. Там 5 этапов сборки робота.
Охуеть, ребят.
У вас там, кстати, еще баг с отображением количества второго ресурса, я думаю видели уже.
Ну а дальше то че? Мог бы хоть финальную пикчу в конце сборки приклеить. Текста там написать. А то я пол дня ебался с этим роботом, а концовки нихуя нет. Пидор.
Лол.
Извини, я не думал, что пройдет кто-то сегодня.
Скажи хоть сколько времени потратил?
Сейчас сделаем заглушку какую-то
С 11 часов и до поста с пикчей.
Ребалансить нужно твою игру. Начало слишком туго идет, методом тыка только выяснил как нормально играть. Слишком быстро отстроил все подвалы, а робота строил все остальное время. Долго и нудно. Гейплей не меняется, новых функций не появляется, наград никаких за новый апгрейд робота тоже нет. Нужно темп держать на протяжении всей игры, а не только в первой трети. Доиграл исключительно из-за того, что интересно было концовку посмотреть, может там этот робот ВСТАНЕТ И ПОЙДЕТ. А он не пошел. Нельзя так.
Специально для тебя сделал.
Про баланс это все понятно. Времени не хватило. Понерфили цены робота.
Композитор нужен?
http://gamedevblogs.ru/blog/1855.html
Авось кому интересно будет.
А-а-а!! Маладца, норм пичка!
Как собственно и ты.
Ну смотри...
Качество не сравнить с артом из игры. Халтурщик, доделай уже нормальную концовку.
Ленивое хуйло всегда найдет тысячу отговорок.
НА КВАРТИРЕ хорошо.
Можно укутавшись в плед сидеть у камина думая О НЕМ, можно смотреть как в парке на газончике срет собака загорают тянки.
Сейчас смотрю как монашка под окном пиздит с дерева фрукты.
Тут крайне круто но я все еще разбираю вещи. Хотя почти закончил, осталось комп собрать.
Не только вайфая нет но и инета вообще. Будет только в понедельник.
Щас вот кончится на телефоне траф и поминай как звали.
С другой стороны отдохну. Чего зря я штоль все эти годы качал терабайт игр в прок чтоб не играть в них?
Хотя, скорее всего я возьму вечером вискаря и засяду в катаклизм или дварфов.
>вечером вискаря
>засяду в катаклизм или дварфов
Такого переводняка вискаря мир еще не видел. А мог бы нормальную концовку запилить к игорю своему, отдать на конгрегейт и через полтора-два годика скопить на новую бутылку.
Там и баланс бы поправить чтоб первые части робота открывались не после всех комнат.
Но программист в отпуске а как вернется всем уже похуй будет.
А на конг думаю зальем, да.
Мне кажется что ребаланс должен быть глубже. Открываться должны по мере апгрейда робота новые ресурсы и способы их обработки. А через новые ресурсы осуществляться следующие апгрейды робота.
Такой хуиты наговорил кажется.
Сам даже еще не слушал и перемешалось что говорили до и после подкаста а что во время.
Забыл сказать кучу важной хуйни. Например что каноничная ограниченная палитра это просто сложно и потому я ее не делаю.
И на финальном вопросе про что посоветуете крайне вредную хуйню сказал вместо того, что хотел.
А хотел про твины.
Как меня заебало когда в анимациях не используют твины.
Ебаная кровь из глаз и жопы.
И самый пиздец что даже люди которые несколько лет анимации делают этим грешат.
Охуенно ж выглядит дефолтный прыгающий мячик который с неменяющеймя скорость движется вверх а потом резко инверсирует направление. Очень блять натуралистично.
Ну в общем это я эмоции выплеснул. Подкаст сводится. Обещали в ближайшие дни.
Всем чмафки
Черт, как бы я хотел регулярный подкаст, где ведущие и приглашенные художники бы глубоко обсуждали игровой арт: пиксели, концепт, 3д. Лучше с видеорядом конечно, так что лучше на ютубе.
Я хз на самом деле но в голове крутится цифра 30. В достоверности не уверен
Вышел подкаст
http://flazm.ru/podcast/84
Нет, прочитав его посты сказал бы что у него лёгкая форма слабоумия, не больше.
Это ж двач, шо ты как маленький лол. Я знал на что иду :3
Оп, да ладно тебе. Третье место по няшности после коджема и кирюхи суркова тоже неплохо.
Не. Тогда еще такого небыло вроде.
Открыл компанию и нанял себя на работу. В КДЕ подкасте вроде флазм рассказывал про систему подробно
Но ведь ты среди людей без физических и психических дефектов. В социуме даунов, я согласен, была бы абсолютно нормальная внешность.
>>298566
Вы это тралите так смишно или серьезно думаете что это я писал?
Мне вас чай не лицом очаровывать
У тебя там ремиссия закончилась что ли на фоне острого приступа нарциссизма? Где в моём посте ты нашёл намёк, что он был обращён к тебе.
>А хотел про твины.
>Как меня заебало когда в анимациях не используют твины.
>Ебаная кровь из глаз и жопы.
>И самый пиздец что даже люди которые несколько лет анимации делают этим грешат.
Няша пожалуйста скажи, что такое твины?
>мимо-аниматор
Правда я по скелетной анимации, может по этому не в курсе
>Охуенно ж выглядит дефолтный прыгающий мячик который с неменяющеймя скорость движется вверх а потом резко инверсирует направление. Очень блять натуралистично.
а понял что это
короч Кривые
ОП, сделал бы прическу хотя бы. И не отращивал мерзкую подбородочную бороду.
Это блядь пиздец самое дно. Уровня всяких русских обзорщиков типа Медиссона.
Кто вообще придумал отращивать волосню под подбородком? Хули ты не отрастишь нормальную бороду?
Посмотри на няшу слева - он опрятный и бородатый. В его глазах сталь, а в бороде - свинец. Он уверенно держит в руках микрофон и крепко его сжимает
Опять поди перекрашиваешь первые скетчи.
сука нахуй я это послушал!? Лучше бы музыки навернул во время работы.
Думал получить вдохновение пока пилю, а ощущение будто попал в дискорт к двачерам.
Всякие мерзкие уебищные словечки которые напоминают эти КИЛЯЕТ, УЛЬТА, КИКНУЛ, УЛЬТАНУЛ, МИНЬКА.
Сука нахуй.
И этот картавый мне чем-то напомнил какого-то анона с которым я пересекся в дискорте.
Ничего полезного вообще.
Более того, я удивлен тем, что слушая аналогичный подкаст на английском, я запомню его большую часть, а тут из-за смешков, жаргонов и коверканий я будто провел воду в одну ухо и вылил через другое.
>>298671
не знаю провал или нет, но я взбугуртнул что заглянув сюда, в треде нашел только говно и срач
Быть скелетным аниматором, и не знать что такое твины? Дожили! Еще это называют easing, или curves. Это когда какая-то величина изменяется не линейно, а по какой-нибудь параболе/гиперболе.
да там какие-то еще были.
Юнити они как-то мерзко назвали. ЮНЬКА. или как-то так.
звучит как погоняло петуха на зоне. В очередной раз убеждаюсь что русских слушать неприятно.
>Еще это называют easing, или curves. Это когда какая-то величина изменяется не линейно, а по какой-нибудь параболе/гиперболе.
>>298655
>а понял что это
>короч Кривые
я же написал что знаю.
Просто я все с английского начинал. Для меня это именно Curves. Слово Твины я честно говоря почти и не встречал.
>Слово Твины я честно говоря почти и не встречал.
Это слово знает каждый флешер, а ОП у нас как раз таки из этих.
>Это слово знает каждый флешер, а ОП у нас как раз таки из этих.
лол, флеш я не выношу. сразу скакнул на скелетные программы. понятно почему мне не знакомо
(просто рисовать начал раньше чем анимировать и не люблю вектор и то какие линии рисует флеш)
>Для меня это именно Curves
Ты не умнее опа, а кукарекаешь больше него. Curves это разве что способ отображения анимации в виде отрезков разной степени кривости в зависимости от easing
>Ты не умнее опа, а кукарекаешь больше него
уймись мань. среди анонов треда я все равно анимирую больше остальных, знаю я термины, или нет.
вот у меня есть программа, желание анимировать. Анимирую.
а ты и дальше играй в теорию. Пиздец какой-то.
Можешь перед мамой похвастаться.
>ожидаемая попытка провокации после которой кукарека скажет НУ ВООТ НЕТУ))) и успокоится
показал тебе за щеку
проверяй
Твины (tween, от between) - это интерполяция. И она легко может быть без easing'а (линейной).
Ну если в Вильнюсе есть анон из гд то я не против попиздеть за индустрию под пивко.
Но чет я в этом сомневаюсь.
Подкидываю опу дровишек для вдохновения.
п.с. Действительно годная игра, особенно второй мир (в каждом надо заново собирать все две абилки: ружжо и пробивающий камни колпак, из основных уровней есть несколько выходов в под-уровни, осн.цель - собрать шесть артефаков, которые складываюся в главное меню).
Воо у людей фантазия((
Задолго до вн-ки он выпустил шмап. Так что он не просто девелопер, а девелопер со стажем.
Ну и черт с ним.
сиди с литовского айпи, хули
стимовский трейлер?
В случае зомбикуна это будет наверно уникальный случай, когда экзешник игры будет просто запускать слайдер для артов/гифок.
Лол, спиздил идею. Завтра штурмую стим.
Очередной долбоеб наконец-то понял, что картинки это не игры. Лучше поздно, чем никогда.
Мне что-то серьёзно стало интересно, кто такое мог написать. Это банально, но мне кажется, что ты завидующий Кирилл без игор.
юнити и гамак это одно и то же, неоптимизрованное говно для школодевелоперов
Вы видите копию треда, сохраненную 26 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.