САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
>>312544 (OP)
Хитро с облаками придумал. В чём будет состоять геймплей?
Хитро с облаками придумал. В чём будет состоять геймплей?
>>312552
Спасибо. По планам это Пижама Сэм на рельсах платформера и настроением Ерзбаунда. То есть, что-то вроде адвентюры с открытым миром.
Оууууу! Да. Вспомнил! Ищу человека который бы помог со звуками и музыкой. Пытался что-то делать в миди но в нормальную музыку не выходит. То есть я вроде понимаю. Вот мелодия. Создал ок. ок. Ритм... Куда его каким делать. ээ акцентируем слабую чего-то там. Мелодия... Как её куда менять? Оки поэксперементируем с иструментами... Может в ПЧСС конвертирую под фамиком? В результате получаю всякие пердежи только.
Спасибо. По планам это Пижама Сэм на рельсах платформера и настроением Ерзбаунда. То есть, что-то вроде адвентюры с открытым миром.
Оууууу! Да. Вспомнил! Ищу человека который бы помог со звуками и музыкой. Пытался что-то делать в миди но в нормальную музыку не выходит. То есть я вроде понимаю. Вот мелодия. Создал ок. ок. Ритм... Куда его каким делать. ээ акцентируем слабую чего-то там. Мелодия... Как её куда менять? Оки поэксперементируем с иструментами... Может в ПЧСС конвертирую под фамиком? В результате получаю всякие пердежи только.
>>312600
Класс! Спасибо за совет!
Класс! Спасибо за совет!
>>312564
Это классика, это знать надо.
Это классика, это знать надо.
233 Кб, 600x330
Пытаюсь в звуки. (Выходят пердежи, но хотя-бы там где надо). Ещё. Теперь если биться головой об потолок, то оттуда в случайном месте выпадет конфетка.
>>312564
Неправда, в любой игре со спектрума души больше, чем в этом говне, накликанном мышкой в редакторе для имбицилов.
Неправда, в любой игре со спектрума души больше, чем в этом говне, накликанном мышкой в редакторе для имбицилов.
>>312544 (OP)
ассеты где брал?
ассеты где брал?
>>312767
Я не нашел, где скачать ассеты. У меня все торренты позакрывали. Сделал фотографии и уменьшил их с ниарест нейробобр.
Я не нашел, где скачать ассеты. У меня все торренты позакрывали. Сделал фотографии и уменьшил их с ниарест нейробобр.
>>312661
C подливой.
C подливой.
>>312805
То есть он у тебя настолько маленький, что ниже подоконника, но относительно дверного прохода нормального роста? Щито?
То есть он у тебя настолько маленький, что ниже подоконника, но относительно дверного прохода нормального роста? Щито?
>>312544 (OP)
Очень интересный стиль и было бы здорово , если бы ты подумал над сюжетом хорошо, а не делал сюжет про то, как мальчик собирает хот-дог.
Очень интересный стиль и было бы здорово , если бы ты подумал над сюжетом хорошо, а не делал сюжет про то, как мальчик собирает хот-дог.
350 Кб, 600x330
>>312814
Ага. Сделал. Ещё сделал, что если долго биться, то вскакивает шишка (инб4: мемы, хаха). Но с ней много чего надо делать, чтобы адаптировать под анимации.Чтобы она подскакивала каждый 2 кадр при беге и опускалась при положении на коленках. Так что её наверное уберу... Или оставлю как недоделанный секрет для тех кто будет упорно долбится головой об потолок 20 минут подряд.
>>312841
Бро, все под контролем. Сюжет норм. Я просто обобщил. Как говорить, что сюжет Зельды - это собираешь трифорс (ну, в первой так и есть, конечно). А сюжет Космических Рейнджеров 2 - это убить 3 геометрических примитива.
Ага. Сделал. Ещё сделал, что если долго биться, то вскакивает шишка (инб4: мемы, хаха). Но с ней много чего надо делать, чтобы адаптировать под анимации.Чтобы она подскакивала каждый 2 кадр при беге и опускалась при положении на коленках. Так что её наверное уберу... Или оставлю как недоделанный секрет для тех кто будет упорно долбится головой об потолок 20 минут подряд.
>>312841
Бро, все под контролем. Сюжет норм. Я просто обобщил. Как говорить, что сюжет Зельды - это собираешь трифорс (ну, в первой так и есть, конечно). А сюжет Космических Рейнджеров 2 - это убить 3 геометрических примитива.
>>312911
Ага. Сам себе представляю структуру как в первой, звуки как во второй а настроение и ритм как в третьей (Я понимаю, что это тупое объеснение):
https://www.youtube.com/watch?v=nd4w1hgw7eg
https://www.youtube.com/watch?v=EJvIIl3Weks
>>313032
Ха-ха. Ты недооценил меня. Посмотри на шапку. Кадров в 2000 септопроцентов больше! Их 4.
Ага. Сам себе представляю структуру как в первой, звуки как во второй а настроение и ритм как в третьей (Я понимаю, что это тупое объеснение):
https://www.youtube.com/watch?v=nd4w1hgw7eg
https://www.youtube.com/watch?v=EJvIIl3Weks
>>313032
Ха-ха. Ты недооценил меня. Посмотри на шапку. Кадров в 2000 септопроцентов больше! Их 4.
>>313046
Эээ То есть Звуки как в первой, структуру как во второй и настроение как тут.
https://www.youtube.com/watch?v=kx8af6vE3Rc
Эээ То есть Звуки как в первой, структуру как во второй и настроение как тут.
https://www.youtube.com/watch?v=kx8af6vE3Rc
По части графона миленько выглядит, на мой вкус цвета странно подобраны, но не самый треш, так что кирилльство не палится
>>313046
Блин. Я что-то пишу как дурак. Сори.
Блин. Я что-то пишу как дурак. Сори.
>>313051
Палитра прост рандомная. Достаточно взять популярную индуюшную и будет идеально.
Палитра прост рандомная. Достаточно взять популярную индуюшную и будет идеально.
1016 Кб, 600x330
Лол, у меня что-то пошло не так и начала выходить крипота. Ну, координаты я понимаю почему так странно выходят. А вот почему создается второй объект игрока, хотя я этого нигде не прописывал, странно. Ну да ладно, поковыряю, разберусь. Да и почему обратно вернутся в изначальное состояние нельзя тоже странно(хотя нет, пока писал понял в чем ризон).
Ещё... Есть вопрос. Я хочу вывести окошко во время плача и предложить утешить персонажа. Но для этого мне нужно что-то чтобы находило текст. Не подскажаете как это по-человечески реализовать, пока я не начал изобретать велосипды. Большое спасибо.
>>313057
Ты почти прав. Но во-первых, это не полностью правда, так как я стараюсь непроникаемые объекты(стены) и персонажей делать в относительно теплой палитре, а фон в относительно холодной. Во-вторых впечатлением отсутствия контроля цветов я пытаюсь создать нужную атмосферу. Чем это относительно плохо, что я не делаю упор на тоновою композицию и поэтому персонаж может терятся(на фоне дивана, например).
>>313171
Да, я и хочу что-то подобное.
Ещё... Есть вопрос. Я хочу вывести окошко во время плача и предложить утешить персонажа. Но для этого мне нужно что-то чтобы находило текст. Не подскажаете как это по-человечески реализовать, пока я не начал изобретать велосипды. Большое спасибо.
>>313057
Ты почти прав. Но во-первых, это не полностью правда, так как я стараюсь непроникаемые объекты(стены) и персонажей делать в относительно теплой палитре, а фон в относительно холодной. Во-вторых впечатлением отсутствия контроля цветов я пытаюсь создать нужную атмосферу. Чем это относительно плохо, что я не делаю упор на тоновою композицию и поэтому персонаж может терятся(на фоне дивана, например).
>>313171
Да, я и хочу что-то подобное.
236 Кб, 600x330
>>313606
Все, починил. Ну.. типа того. Анимации немного кирильные. Но оставлю пока так. Время заканчивать этот симулятор долбежки об потолок и делать остальную игру. Есть вторая комната и я в сомнениях насчет неё. Что я придумал, так это что там возможно есть гигантский цветок. Когда ты выходишь, то стоишь на его листике. И путь на второй этаж - это просто прыганье по листикам( может хоть музыкальными их сделать, для веселья) а на первый спускаешься, становясь на бутон. Он крутиться и спускается. Второй вариант, это что ты просто проваливаешься сквозь пол и летишь через всякие радужные обои с надписями и рисуночками. Что-то в духе кофейка и тортика в Ерзбаунде или той красивой сцены из космической одиссеи 2001. Но для этого наверно рано... И прилетаешь в комнату, где все двери на одном этаже.
Все, починил. Ну.. типа того. Анимации немного кирильные. Но оставлю пока так. Время заканчивать этот симулятор долбежки об потолок и делать остальную игру. Есть вторая комната и я в сомнениях насчет неё. Что я придумал, так это что там возможно есть гигантский цветок. Когда ты выходишь, то стоишь на его листике. И путь на второй этаж - это просто прыганье по листикам( может хоть музыкальными их сделать, для веселья) а на первый спускаешься, становясь на бутон. Он крутиться и спускается. Второй вариант, это что ты просто проваливаешься сквозь пол и летишь через всякие радужные обои с надписями и рисуночками. Что-то в духе кофейка и тортика в Ерзбаунде или той красивой сцены из космической одиссеи 2001. Но для этого наверно рано... И прилетаешь в комнату, где все двери на одном этаже.
89 Кб, 640x897
>>313655
Если это троллинг, то он тупой. Если это реальное предложение об улучшении, то оно тоже не лучшего вида. Но ты мог бы сформулировать его лучше. Я верю в тебя!
Если это троллинг, то он тупой. Если это реальное предложение об улучшении, то оно тоже не лучшего вида. Но ты мог бы сформулировать его лучше. Я верю в тебя!
ОП, тебе бы палитру немножечко контрастнее сделать что ли. Лучше будет.
А вообще как-то миленько твои арты выглядят. Даже не подумаешь, что сосачер рисовал. Добра тебе.
А вообще как-то миленько твои арты выглядят. Даже не подумаешь, что сосачер рисовал. Добра тебе.
636 Кб, 600x330
Я аутист. Сегодня из-за пары скобочек пол-игры похерачил. Хорошо, хоте сейв со вчера был. Зато можно есть конфетки.
>>313828
Палитра станет контрастнее. Пока может-быть сделаю аутлайн.
>>313828
Палитра станет контрастнее. Пока может-быть сделаю аутлайн.
214 Кб, 600x330
Приветики. Вторую комнатку завезли.
>>312544 (OP)
нравятся твои пиксели, вдохновлялся cave story? сам пилю на гамаке поделие, рисую. если нужен компаньон - оставляй контакты.
нравятся твои пиксели, вдохновлялся cave story? сам пилю на гамаке поделие, рисую. если нужен компаньон - оставляй контакты.
>>312661
Добавь возможнозть биться головой об стену, и чтобы из головы вылетали куски мозга, а зомботараканы будуть улиточным ходом приближаться к этим кускам, попискивая "БРЕЙНЗ", потихоньку сжирать эти куски.
Добавь возможнозть биться головой об стену, и чтобы из головы вылетали куски мозга, а зомботараканы будуть улиточным ходом приближаться к этим кускам, попискивая "БРЕЙНЗ", потихоньку сжирать эти куски.
26 Кб, 1920x1080
>>312544 (OP)
Красиво, пиксель арт шикарен. На андроиде в такое это было бы каеф.
Красиво, пиксель арт шикарен. На андроиде в такое это было бы каеф.
Визуальный стиль нраица, очень мало современные разрабы берут за основу не 16-битки, а скорее Master System.
20,2 Мб, 600x330
Хехе. Я не умер. и не забросил. Просто был занят. Гейплея так и не завезли... Завезли попытки в... юмор... эээ... Спасибо всем кто сказал, что визуальный стиль все-же норм. А то я уже думал парится. Хотя неоторые анимации и штуки поменяю. Например шишка вскочет-анимация будет другая. Запилю шкалу голово-прочности, чтобы нагляднее было отчего шишка вскакивает.
>>314946
Спасибо. Пиши наmw=Cryodak ANUSgmY5^ail PUNCTUMcw;Kom .
>>314946
Спасибо. Пиши на
>геймплей - биться головой об стену потолок
Годнота, православно.
>>312544 (OP)
А персонаж оригинальный? Нарисован очень живо и круто, потянул бы на маскота какой-нибудь косоли в 90-х.
А персонаж оригинальный? Нарисован очень живо и круто, потянул бы на маскота какой-нибудь косоли в 90-х.
27 Кб, 160x160
Порадовал Спайро на одной из полок. Пили, ОП, дальше, есть потенциал. У тебя харизматичный пиксель, хорошо делаешь. Главное - стиль выдержан.
>>369309
ОП умер.
ОП умер.
>>312544 (OP)
Сми уровня /gd на помощь мотивации ОПа.
https://twitter.com/GoloGamesStudio/status/829534086842695680
Сми уровня /gd на помощь мотивации ОПа.
https://twitter.com/GoloGamesStudio/status/829534086842695680
Трупный червь-паразит >>369521 жирет, поедая останки талантливого человека, мерзость какая.
APPPPPPPPPPPPP!!!!!!!! Я НИ УМИР. ЭТО ВСЕГО-ЛИШЬ ЦАРАПИНА.
4,6 Мб, 590x320
уррррр
14 Кб, 400x400
>>395418
Пошел работать и отрезал мочку. Теперь не буду наботать с острыми предметами. Я слишком рассеянный и неловкий для такого.
Пошел работать и отрезал мочку. Теперь не буду наботать с острыми предметами. Я слишком рассеянный и неловкий для такого.
>>395589
Я б поцеловал этот пальчик чтобы перестал болеть.
Я б поцеловал этот пальчик чтобы перестал болеть.
614 Кб, 620x340
Урр. Я тут немного системы диалогов с плейсхолд артами подвез. Если возможен диалог, над персонажем с которым он возможен появляется индикатор. Чтобы начать с этим персонажем диалог, нужно сначала собрать немного воли для начала разговора, который представлен шкалой воли. Некоторые персонажи могут подходить и начинать разговор сами. Реплики в окне реплик. Портреты, чтобы можно было придавать эмоции. Выбор фраз и ответов осуществляется с помощью мини-игр в окне мозга. Пока я думаю сделать лабиринт с элементами буллет-хелла, где ответы летают или являются целью. Но я поиграю тут в сборник атари игр и может найду какую-то механику позабавнее.
>\\\\\<
Урр. Я тут немного системы диалогов с плейсхолд артами подвез. Если возможен диалог, над персонажем с которым он возможен появляется индикатор. Чтобы начать с этим персонажем диалог, нужно сначала собрать немного воли для начала разговора, который представлен шкалой воли. Некоторые персонажи могут подходить и начинать разговор сами. Реплики в окне реплик. Портреты, чтобы можно было придавать эмоции. Выбор фраз и ответов осуществляется с помощью мини-игр в окне мозга. Пока я думаю сделать лабиринт с элементами буллет-хелла, где ответы летают или являются целью. Но я поиграю тут в сборник атари игр и может найду какую-то механику позабавнее.
38 Кб, 453x604
Нравится мне твой проект. И собачка милая. И рисуешь хорошо. Ты молодец. Не бросай это.
>>312544 (OP)
Лучший шедевор гд. Оп, если ты дропнешь, я найду тебя и обоссу лично.
Лучший шедевор гд. Оп, если ты дропнешь, я найду тебя и обоссу лично.
Анончики, нужны деньги на разработку. Я лдин не справляюсь. Тут наверняка есть богатенький-кун. Мне нужно примерно 600 000 рублей на всё что я задумал с моей игрушкой. Есть желающие?
430 Кб, 600x320
>>396317
Уррр. Ээээй. Я без своих рисунков и гифок не пощу. Если нужны будут деньги. Сам попрошу. Ты вынудил мою тупую текстовую систему спалить, хотя я её ещё вообще не доделал.
Уррр. Ээээй. Я без своих рисунков и гифок не пощу. Если нужны будут деньги. Сам попрошу. Ты вынудил мою тупую текстовую систему спалить, хотя я её ещё вообще не доделал.
>>396323
Я чуть чаем не подавился от этой смеси недопиксельарта с пейнт флэтом.
Тебя самого чувство вкуса не грызёт, когда ты смотришь на эти смешения несмешиваемого?
Я чуть чаем не подавился от этой смеси недопиксельарта с пейнт флэтом.
Тебя самого чувство вкуса не грызёт, когда ты смотришь на эти смешения несмешиваемого?
>>396873
уёбывай, распидор
уёбывай, распидор
53 Кб, 642x362
mark II. Решил сделать более сфокусированно. Портреты, мини-игры, сообщения о состоянии персонажа и эмоции все в одном окне.
Интересно, подпишусь на твой тред.
Сам пилю своё кирильство на гамаке, коллегой буду. Посмотрел твой тред, до боли захотелось заняться фонами и анимацией, но я забурился в пасфайдинг и всё никак из него не вылезу.
Сам пилю своё кирильство на гамаке, коллегой буду. Посмотрел твой тред, до боли захотелось заняться фонами и анимацией, но я забурился в пасфайдинг и всё никак из него не вылезу.
23 Кб, 300x453
>>397799
Первое, что приходит в голову. Безусловно.
Второе что приходит - интересный бой с врагами, используя ландшафт и платформы для маневрирования. Обменялись ударами на одной платформе, игрок отпрыгнул на другую, уворачиваясь от суперудара, враг прыгнул за ним. Или игрок спрятался за препятствие от вражеского выстрела - враг за ним.
Третье, вытекающее из второго, хочу реализовать интересный боссфайт. В роли босса потерянные викинги (подобие конечно). Один большой и медлительный, с непробиваемым щитом, постоянно пытается прикрыть собой двух других. Второй быстрый и прыгающий, стреляет и в игрока издалека и уворачивается от ответных выстрелов. Стремится занять платформу как можно дальше и выше. Третий - пытается подойти в мили под защитой первого, напрыгнуть, нанести серию ударов и откатиться назад под защиту.
Вот такие штуки хочу запилить.
>Чтобы заставить игрока убегать?
Первое, что приходит в голову. Безусловно.
Второе что приходит - интересный бой с врагами, используя ландшафт и платформы для маневрирования. Обменялись ударами на одной платформе, игрок отпрыгнул на другую, уворачиваясь от суперудара, враг прыгнул за ним. Или игрок спрятался за препятствие от вражеского выстрела - враг за ним.
Третье, вытекающее из второго, хочу реализовать интересный боссфайт. В роли босса потерянные викинги (подобие конечно). Один большой и медлительный, с непробиваемым щитом, постоянно пытается прикрыть собой двух других. Второй быстрый и прыгающий, стреляет и в игрока издалека и уворачивается от ответных выстрелов. Стремится занять платформу как можно дальше и выше. Третий - пытается подойти в мили под защитой первого, напрыгнуть, нанести серию ударов и откатиться назад под защиту.
Вот такие штуки хочу запилить.
ОП, где новые гифочки с песёй?
>>312544 (OP)
Классно ты делаешь, оп. Рисовка ламповая. Геймплей вроде должен получиться крутым. Если прикрутишь сюжет как минимум выше уровня копателя игра получится классной. Я бы купил в стиме такую, если бы была дешевле 200 рублей.
Продолжай в том же духе, я уверен, у тебя выйдет что-то красиво и не стыдноеплак.
Классно ты делаешь, оп. Рисовка ламповая. Геймплей вроде должен получиться крутым. Если прикрутишь сюжет как минимум выше уровня копателя игра получится классной. Я бы купил в стиме такую, если бы была дешевле 200 рублей.
Продолжай в том же духе, я уверен, у тебя выйдет что-то красиво и не стыдноеплак.
>>312841
Стиль-то он спиздил из Cave Story, которая хуйзнаетсколько лет назад вышла.
Стиль-то он спиздил из Cave Story, которая хуйзнаетсколько лет назад вышла.
>>369571
Который спиздил ассеты, спиздил именно спиздил, а не позаимствовал стиль и концепцию игры Cave Story. Да чтоб он сдох, блядь. Я его топик видел в паблике фанатов Кейвстори. Да, он далеко продвинулся.
> талантливого человека
Который спиздил ассеты, спиздил именно спиздил, а не позаимствовал стиль и концепцию игры Cave Story. Да чтоб он сдох, блядь. Я его топик видел в паблике фанатов Кейвстори. Да, он далеко продвинулся.
Блядь, онаны аноны, вы сборище говноедов. Именно из-за вашей девичьей памяти подобные ОПу хуйланы пилят бабло с хорошо забытых вещей. Я тут, блядь, один играл в Cave Story?
>>312544 (OP)
Соси хуй, оп.
Соси хуй, оп.
192 Кб, 400x225
Cори, что меня долго нет. У меня есть одна большая проблема. Сомнительность. И если что-то идет не так и ничего не придумывается, я останавливаюсь и нахожусь как вкопаный. Я читаю критику.Я подумал, что вероятно да. Похоже на Кейв стори. Я как-то по этому поводу и перестал задумываться, но вот начал. Как начинал игру играл как раз в Керо Бластер. Ээээх. Это диалоговое окно. Абсолютно не могу придумать как оно доложно выглядеть и работать.
>>422820
Твоя бабка отравляет тебя чтобы ты вернул рецепт хот-дога который украли мозго-бандиты, которые умерли незадолго после кражи. Потусторонний мир охраняет собачка-дракон. И единственный твой шанс выйти оттуда это приготовить для дракона лучшее что он пробовал. Ты собираешь игридиенты в разных мирах чтобы собственно приготовить это.
Твоя бабка отравляет тебя чтобы ты вернул рецепт хот-дога который украли мозго-бандиты, которые умерли незадолго после кражи. Потусторонний мир охраняет собачка-дракон. И единственный твой шанс выйти оттуда это приготовить для дракона лучшее что он пробовал. Ты собираешь игридиенты в разных мирах чтобы собственно приготовить это.
5 Кб, 200x200
>>422834
ето потрясно
ето потрясно
17 Кб, 220x309
>>422742
а еще ты супер молодец я жду твоей игры прям как OMORI от OMOCAT так что не сдавайся у тебя все замечательно выходит
а еще ты супер молодец я жду твоей игры прям как OMORI от OMOCAT так что не сдавайся у тебя все замечательно выходит
>>434122
годнота пошла
годнота пошла
43 Кб, 640x448
>>312544 (OP)
Опчик, больше пиксельарта выложи пожалуйста. Можно из старого и забракованного.
Опчик, больше пиксельарта выложи пожалуйста. Можно из старого и забракованного.
21 Кб, 852x480
>>436292
ты такой классный
у тебя есть бложик или еще чего?
или сайт ?я даже может чутка женежку кину
потому что это так потрясаюхе вау
ты такой классный
у тебя есть бложик или еще чего?
или сайт ?я даже может чутка женежку кину
потому что это так потрясаюхе вау
>>446665
Ты какой-то совсем хиленький, с чегог печет-то? Пости прогресс.
Ты какой-то совсем хиленький, с чегог печет-то? Пости прогресс.
>>446686
А ты-то с чего взъелся на ОПа? Он хоть что-то делает, в этом загнивающем раковнике как луч света. Пусть продолжает.
> убогим
А ты-то с чего взъелся на ОПа? Он хоть что-то делает, в этом загнивающем раковнике как луч света. Пусть продолжает.
>>446726
Зато игру делает, а не дрочит на гдачике.
Зато игру делает, а не дрочит на гдачике.
>>446879
Чмо
Чмо
94 Кб, 500x432
>>446950
Я думал в пиксельарт по-другому вкатываются.
Я думал в пиксельарт по-другому вкатываются.
231 Кб, 800x600
>>312544 (OP)
Оп, ты все еще пилишь? Веди дневник на сайтах с более приятным комьюнити, либо в вкашечке с закрытыми комментами, возможно лайки тебя смотивируют.
Оп, ты все еще пилишь? Веди дневник на сайтах с более приятным комьюнити, либо в вкашечке с закрытыми комментами, возможно лайки тебя смотивируют.
>>449220
Ето просто быдлопидорашье комбо. Съеби на пикабу, говно.
>Веди дневник
>в вкашечке
>закрытыми комментами
>лайки
Ето просто быдлопидорашье комбо. Съеби на пикабу, говно.
>>449254
А ты смешной :р
А ты смешной :р
Призываю знатоков Java в тренд. Есть тут один проект. Я в отчаянии. Нихера не пойму что надо делать. Просто хочу чтобы метод брал текущее значение jTextField. А он берет из инициализации. Я попытался всё что надо прокомментировать. Код ниже.
Для тех кто ждет игру.Я пока занялся вот этой штукой, извините за ожидание. Но чем быстрее я её сделаю, тем быстрее вернусь.
Код:
//инициализирую библиотечку АПИ и чемодан созданный нетбинсом
package my.buttonmash;
import nintaco.api.;
//Нетбинс объявляет класс
public class buttonmashui extends javax.swing.JFrame {
//Нетбинс опять чет делает
public buttonmashui() {
initComponents();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
//Метод нетбинса который он юзает в чет. Инициализирует переменные и всякаю шелупень под капотом
private void initComponents() {
jButton1.setText("<");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
jButton2.setText(">");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
jTextField2.setText("Enter five commands");
//+всякая шелупень. Все-равно тут ничего не могу менять...
}
//Объявляю переменные чтобы юзать
String prtext1= "";
String text="";
//Апи объявляет переменную апи типа апи? Что это за хуйня? На библиотечку короче ссылается думаю я.
private final API api = ApiSource.getAPI();
//Метод для того чтобы АПИ делал свое дело
public void launch() {
api.addControllersListener(this::controllersProbed);
api.run();
}
//Ещё один метод. Вот тут и проблема. Нужно чтобы тут получались обновленные данные из строки jTextField.
>> private void controllersProbed() {
System.out.println(jTextField1.getText());
}
//Кнопочки меняют текст в jTextField1
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
text = jTextField1.getText();
int charnumber = prtext1.length();
if(text.matches("Enter five commands")){
jTextField1.setText("");
}
if(charnumber<5){
prtext1+=">";
jTextField1.setText(prtext1);
}
}
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
text = jTextField2.getText();
int charnumber = prtext2.length();
if(text.matches("Enter five commands")){
jTextField2.setText("");
}
if(charnumber<5){
prtext2+="0";
jTextField2.setText(prtext2);
}
}
//Мейн
public static void main(String args[]) {
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
/ Create and display the form */
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
new buttonmashui().setVisible(true);
}
});
//Вызов методов АПИ в Мейне
ApiSource.initRemoteAPI("localhost", 9999);
}
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JButton jButton2;
private javax.swing.JTextField jTextField1;
// End of variables declaration
}
Для тех кто ждет игру.Я пока занялся вот этой штукой, извините за ожидание. Но чем быстрее я её сделаю, тем быстрее вернусь.
Код:
//инициализирую библиотечку АПИ и чемодан созданный нетбинсом
package my.buttonmash;
import nintaco.api.;
//Нетбинс объявляет класс
public class buttonmashui extends javax.swing.JFrame {
//Нетбинс опять чет делает
public buttonmashui() {
initComponents();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
//Метод нетбинса который он юзает в чет. Инициализирует переменные и всякаю шелупень под капотом
private void initComponents() {
jButton1.setText("<");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
jButton2.setText(">");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
jTextField2.setText("Enter five commands");
//+всякая шелупень. Все-равно тут ничего не могу менять...
}
//Объявляю переменные чтобы юзать
String prtext1= "";
String text="";
//Апи объявляет переменную апи типа апи? Что это за хуйня? На библиотечку короче ссылается думаю я.
private final API api = ApiSource.getAPI();
//Метод для того чтобы АПИ делал свое дело
public void launch() {
api.addControllersListener(this::controllersProbed);
api.run();
}
//Ещё один метод. Вот тут и проблема. Нужно чтобы тут получались обновленные данные из строки jTextField.
>> private void controllersProbed() {
System.out.println(jTextField1.getText());
}
//Кнопочки меняют текст в jTextField1
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
text = jTextField1.getText();
int charnumber = prtext1.length();
if(text.matches("Enter five commands")){
jTextField1.setText("");
}
if(charnumber<5){
prtext1+=">";
jTextField1.setText(prtext1);
}
}
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
text = jTextField2.getText();
int charnumber = prtext2.length();
if(text.matches("Enter five commands")){
jTextField2.setText("");
}
if(charnumber<5){
prtext2+="0";
jTextField2.setText(prtext2);
}
}
//Мейн
public static void main(String args[]) {
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
/ Create and display the form */
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
>> public void run() {
new buttonmashui().setVisible(true);
}
});
//Вызов методов АПИ в Мейне
ApiSource.initRemoteAPI("localhost", 9999);
>> new buttonmashui().launch();
}
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JButton jButton2;
private javax.swing.JTextField jTextField1;
// End of variables declaration
}
Призываю знатоков Java в тренд. Есть тут один проект. Я в отчаянии. Нихера не пойму что надо делать. Просто хочу чтобы метод брал текущее значение jTextField. А он берет из инициализации. Я попытался всё что надо прокомментировать. Код ниже.
Для тех кто ждет игру.Я пока занялся вот этой штукой, извините за ожидание. Но чем быстрее я её сделаю, тем быстрее вернусь.
Код:
//инициализирую библиотечку АПИ и чемодан созданный нетбинсом
package my.buttonmash;
import nintaco.api.;
//Нетбинс объявляет класс
public class buttonmashui extends javax.swing.JFrame {
//Нетбинс опять чет делает
public buttonmashui() {
initComponents();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
//Метод нетбинса который он юзает в чет. Инициализирует переменные и всякаю шелупень под капотом
private void initComponents() {
jButton1.setText("<");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
jButton2.setText(">");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
jTextField2.setText("Enter five commands");
//+всякая шелупень. Все-равно тут ничего не могу менять...
}
//Объявляю переменные чтобы юзать
String prtext1= "";
String text="";
//Апи объявляет переменную апи типа апи? Что это за хуйня? На библиотечку короче ссылается думаю я.
private final API api = ApiSource.getAPI();
//Метод для того чтобы АПИ делал свое дело
public void launch() {
api.addControllersListener(this::controllersProbed);
api.run();
}
//Ещё один метод. Вот тут и проблема. Нужно чтобы тут получались обновленные данные из строки jTextField.
>> private void controllersProbed() {
System.out.println(jTextField1.getText());
}
//Кнопочки меняют текст в jTextField1
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
text = jTextField1.getText();
int charnumber = prtext1.length();
if(text.matches("Enter five commands")){
jTextField1.setText("");
}
if(charnumber<5){
prtext1+=">";
jTextField1.setText(prtext1);
}
}
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
text = jTextField2.getText();
int charnumber = prtext2.length();
if(text.matches("Enter five commands")){
jTextField2.setText("");
}
if(charnumber<5){
prtext2+="0";
jTextField2.setText(prtext2);
}
}
//Мейн
public static void main(String args[]) {
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
/ Create and display the form */
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
new buttonmashui().setVisible(true);
}
});
//Вызов методов АПИ в Мейне
ApiSource.initRemoteAPI("localhost", 9999);
}
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JButton jButton2;
private javax.swing.JTextField jTextField1;
// End of variables declaration
}
Для тех кто ждет игру.Я пока занялся вот этой штукой, извините за ожидание. Но чем быстрее я её сделаю, тем быстрее вернусь.
Код:
//инициализирую библиотечку АПИ и чемодан созданный нетбинсом
package my.buttonmash;
import nintaco.api.;
//Нетбинс объявляет класс
public class buttonmashui extends javax.swing.JFrame {
//Нетбинс опять чет делает
public buttonmashui() {
initComponents();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
//Метод нетбинса который он юзает в чет. Инициализирует переменные и всякаю шелупень под капотом
private void initComponents() {
jButton1.setText("<");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
jButton2.setText(">");
jButton2.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton2ActionPerformed(evt);
}
});
jTextField2.setText("Enter five commands");
//+всякая шелупень. Все-равно тут ничего не могу менять...
}
//Объявляю переменные чтобы юзать
String prtext1= "";
String text="";
//Апи объявляет переменную апи типа апи? Что это за хуйня? На библиотечку короче ссылается думаю я.
private final API api = ApiSource.getAPI();
//Метод для того чтобы АПИ делал свое дело
public void launch() {
api.addControllersListener(this::controllersProbed);
api.run();
}
//Ещё один метод. Вот тут и проблема. Нужно чтобы тут получались обновленные данные из строки jTextField.
>> private void controllersProbed() {
System.out.println(jTextField1.getText());
}
//Кнопочки меняют текст в jTextField1
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
text = jTextField1.getText();
int charnumber = prtext1.length();
if(text.matches("Enter five commands")){
jTextField1.setText("");
}
if(charnumber<5){
prtext1+=">";
jTextField1.setText(prtext1);
}
}
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
text = jTextField2.getText();
int charnumber = prtext2.length();
if(text.matches("Enter five commands")){
jTextField2.setText("");
}
if(charnumber<5){
prtext2+="0";
jTextField2.setText(prtext2);
}
}
//Мейн
public static void main(String args[]) {
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(buttonmashui.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
/ Create and display the form */
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
>> public void run() {
new buttonmashui().setVisible(true);
}
});
//Вызов методов АПИ в Мейне
ApiSource.initRemoteAPI("localhost", 9999);
>> new buttonmashui().launch();
}
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JButton jButton2;
private javax.swing.JTextField jTextField1;
// End of variables declaration
}
204 Кб, 1366x768
414 Кб, 640x480
550 Кб, 640x540
>>451670
ёбаный дурак.
не знаю как так вышло что в твои годы ты ни разу не научился чувствовать других людей по тому что они пишут в интернете, так что придется тебе подсказать. хорошего человека чмом не назовут. он не аутсайдер, которого никто не понимает, он петух который дрочит на свой посткаунт, и каждый его пост в первую очередь сделан ради прикрепления вебмки или прекольной картинки с унижением другого человека. при этом сами посты не несут смысловой нагрузки вообще, он ебаный чатбот собраный из ассоциаций "слово-респонз" набранных в /gd/, но хуй бы с ним, куда большую хуйню творишь ты, пытаясь найти в словах чатбота смысл, думая что чатбот написал фразу с подтекстом. lol, oru s tebya, daun короче. а еще вот это говно
совершенно лишенные смысла фразочки-клише с /b/, сука, я вообще не понимаю смысла эти фразочки писать. ты попугай? стриггерился на знакомую словестную конструкцию? ты серьезно считаешь всех тут и себя биомусором, дураками и вырожденцами? нет? захуя тогда постишь это дерьмо, делающее тебя похожим на ебучих студентов. прекращай это дерьмо, блять.
ёбаный дурак.
не знаю как так вышло что в твои годы ты ни разу не научился чувствовать других людей по тому что они пишут в интернете, так что придется тебе подсказать. хорошего человека чмом не назовут. он не аутсайдер, которого никто не понимает, он петух который дрочит на свой посткаунт, и каждый его пост в первую очередь сделан ради прикрепления вебмки или прекольной картинки с унижением другого человека. при этом сами посты не несут смысловой нагрузки вообще, он ебаный чатбот собраный из ассоциаций "слово-респонз" набранных в /gd/, но хуй бы с ним, куда большую хуйню творишь ты, пытаясь найти в словах чатбота смысл, думая что чатбот написал фразу с подтекстом. lol, oru s tebya, daun короче. а еще вот это говно
>мы все биомусор!
>ты тоже биомусор!
>да, я тоже биомусор!
совершенно лишенные смысла фразочки-клише с /b/, сука, я вообще не понимаю смысла эти фразочки писать. ты попугай? стриггерился на знакомую словестную конструкцию? ты серьезно считаешь всех тут и себя биомусором, дураками и вырожденцами? нет? захуя тогда постишь это дерьмо, делающее тебя похожим на ебучих студентов. прекращай это дерьмо, блять.
44 Кб, 800x480
>>451696
Успокойся, я просто не захотел с ним спорить.
Для тебя все лишено смысла? Я это написал, чтоб люди не наступали на те же грабли, а нашли более приятное комьюнити, с минимумом таких вот "чатботов".
> куда большую хуйню творишь ты, пытаясь найти в словах чатбота смысл, думая что чатбот написал фразу с подтекстом.
Успокойся, я просто не захотел с ним спорить.
> я вообще не понимаю смысла эти фразочки писать.
Для тебя все лишено смысла? Я это написал, чтоб люди не наступали на те же грабли, а нашли более приятное комьюнити, с минимумом таких вот "чатботов".
5 Кб, 270x187
Заставил тупую визгливую залетуху из /b >>451771 пояснять за базар и униженно оправдываться, нот бэд, аватароблядь.
340 Кб, 580x931
>>451771
будешь советовать где кому сидеть? почтенная публика определенно уведомлена о существовании других форумов, можешь не сомневаться. слишком токсично для тебя? проверь чо там в адресной строке перед /gd/. ну что, друзья, отпустим этого неженку на геймдев.ру, который он так любит? но тебя здесь никто не держит.
тем не менее ты сидишь на /gd/ и кричишь о том что /gd/ говно. чего ты пытаешься добиться? гд всегда был машиной ненависти, и его аудитория из окей эбаут зис. бросать делать игру из-за того что чёто ктото нехорошее отписал? ой ой топ отмаза. но при этом гд никогда не был говном. кармаку лень объяснять почему твоя игра является говном, и он пишет что игра является говном. ты либо принимашь это, либо отправляешься на другие сайтики. уверяю тебя, наша аудитория тут сидит добровольно и совсем не прикована кандалами. как и ты.
>>451774
мимо
> а нашли более приятное комьюнити
будешь советовать где кому сидеть? почтенная публика определенно уведомлена о существовании других форумов, можешь не сомневаться. слишком токсично для тебя? проверь чо там в адресной строке перед /gd/. ну что, друзья, отпустим этого неженку на геймдев.ру, который он так любит? но тебя здесь никто не держит.
тем не менее ты сидишь на /gd/ и кричишь о том что /gd/ говно. чего ты пытаешься добиться? гд всегда был машиной ненависти, и его аудитория из окей эбаут зис. бросать делать игру из-за того что чёто ктото нехорошее отписал? ой ой топ отмаза. но при этом гд никогда не был говном. кармаку лень объяснять почему твоя игра является говном, и он пишет что игра является говном. ты либо принимашь это, либо отправляешься на другие сайтики. уверяю тебя, наша аудитория тут сидит добровольно и совсем не прикована кандалами. как и ты.
>>451774
мимо
>>451703
Нет. Пробовали, можешь даже целый тред посвящённый этому найти, бесполезно.
Мочуху похуй на чмо.
Нет. Пробовали, можешь даже целый тред посвящённый этому найти, бесполезно.
Мочуху похуй на чмо.
229 Кб, 1366x768
Лол. Проблема оказалась такая тупая, что любой кто знает Яву мог бы исправить за пару секунд. Всего-то в статик надо было переменные поставить, лол. А я полез в дебри типа создам объекты с параметрами епта чтобы через дочерний класс ссылать лямбды-хуямбды. И нахуй вся эта еботня не нужна. Но вообще, какой-то бессмысленный бардак тут развели вы. Я на бордах ещё со времен когда Ычан был самой большой, так что это все норм. Но зато теперь я могу играть в бабл-бобл со скоростью, которую мой мозг может воспринять, ня.
>>312544 (OP)
В конце окажется, что он сам был ингредиентом для идеального хот-дога.
В конце окажется, что он сам был ингредиентом для идеального хот-дога.
>>451797
Хуясе, да у нас тут путешественник из параллельных вселеных. Как там у вас? Сколько батов стоит бутылка коко-колы?
>Я на бордах ещё со времен когда Ычан был самой большой
Хуясе, да у нас тут путешественник из параллельных вселеных. Как там у вас? Сколько батов стоит бутылка коко-колы?
>>451826
Охуенный поворот был бы, тоже думал об этом сразу как тред увидел.
Охуенный поворот был бы, тоже думал об этом сразу как тред увидел.
255 Кб, 639x915
Баамп!
25 Кб, 800x800
>>454564
Вот новости. Я доделал прогу на Ява. Это недо-язык программирования для управления играми на НЕС/Денди пока-что заточенный под платформеры и, в особенности, Супер Марио Броз. Происходит дело так. Ты вводишь комманду - Марио выполняет твою комманду, и включается пауза. Время действия где-то секунда. Можно ввести до 4-х комманд. Кроме того я прицепил его к чату твич на своем канале в виде бота, который считывает оттуда комманды. Одно но. У меня некроноутбук 11-летней давности. Поэтому при попытке в стриминг возникает задержка которая увеличивается с течением времени в геометрической прогрессии и эмулятор начинает лагать и в какой-то чудесный момент обязательно крепенько так садится насовсем. Это мне денег не принесло. Поэтому сейчас делаю веб-сервис. Учу в спешке Ангулар, НодЖс. В инете обычно всякие туторы используют МонгоДБ. А там шиндошс 8+ Поэтому не знаю.. Вообще как-то больше расположен к АрангоДБ.
Вот новости. Я доделал прогу на Ява. Это недо-язык программирования для управления играми на НЕС/Денди пока-что заточенный под платформеры и, в особенности, Супер Марио Броз. Происходит дело так. Ты вводишь комманду - Марио выполняет твою комманду, и включается пауза. Время действия где-то секунда. Можно ввести до 4-х комманд. Кроме того я прицепил его к чату твич на своем канале в виде бота, который считывает оттуда комманды. Одно но. У меня некроноутбук 11-летней давности. Поэтому при попытке в стриминг возникает задержка которая увеличивается с течением времени в геометрической прогрессии и эмулятор начинает лагать и в какой-то чудесный момент обязательно крепенько так садится насовсем. Это мне денег не принесло. Поэтому сейчас делаю веб-сервис. Учу в спешке Ангулар, НодЖс. В инете обычно всякие туторы используют МонгоДБ. А там шиндошс 8+ Поэтому не знаю.. Вообще как-то больше расположен к АрангоДБ.
>>457833
Menya tyt 7 raz zadenonili
Menya tyt 7 raz zadenonili
121 Кб, 1000x652
Апдейт. Как всегда игру не делаю. Но кой-че делаю.... ждите. Спасибо, тем кто ждет.
>>459860
Пять минут вглядывался в пикчу и не смог понять что это.
Пять минут вглядывался в пикчу и не смог понять что это.
>>312813
А еще его можно ебать.
А еще его можно ебать.
Пошёл нахуй, ОП. Ты хоть и не юнити-выблядок, но ассеты всё равно умудряешься пиздить.
В мире есть только одна "Cave Story", больше подобных твоей подделок не нужно.
В мире есть только одна "Cave Story", больше подобных твоей подделок не нужно.
Оп, где игра? Шишка встала на твою рисовку, а прогресса нет! Зачем руинить оргазм анончиков?
Ну че, есть новости?
>>476898
Интересно, почему двачеры такие агрессивные?
Интересно, почему двачеры такие агрессивные?
ОП, ты сам пилил механику cave story или готовое взял? Я просто когда-то реализовывал ее полностью на гамаке
159 Кб, 300x317
>>478087
Какая механика Кейв стори? О чем ты? У меня нельзя стрелять. Ван дог стори - это не моя игра.
Какая механика Кейв стори? О чем ты? У меня нельзя стрелять. Ван дог стори - это не моя игра.
>>312544 (OP)
ОП няша, прекрасный художник и просто интересный человек, а вы взяли и всрали неплохую игрушку.
ОП няша, прекрасный художник и просто интересный человек, а вы взяли и всрали неплохую игрушку.
Эх, а веть это был единственный тред на который я был подписан.
32 Кб, 584x495
>>312544 (OP)
Оп, миленько, ты молодец, а арты первый и 4й твои? Я тред особо не читал, но так понял, что тебя за что-то обозвали и обидели и ты перестал пилить. Оп, хвалу и клевету приемли равнодушно и не оспаривай глупца! Пили свою годноту пожалуйста, ты тут рулишь, ты создатель, со своим мнением считайся, а на недовольных не смотри, пили пожалуйста, ты няша!
Оп, миленько, ты молодец, а арты первый и 4й твои? Я тред особо не читал, но так понял, что тебя за что-то обозвали и обидели и ты перестал пилить. Оп, хвалу и клевету приемли равнодушно и не оспаривай глупца! Пили свою годноту пожалуйста, ты тут рулишь, ты создатель, со своим мнением считайся, а на недовольных не смотри, пили пожалуйста, ты няша!
>>494929
Проиграл
Проиграл
>>494929
В бе топай, боевой дитенок с боевыми картиночками, ходунки тебе достать из шкафа или сам справишься?
В бе топай, боевой дитенок с боевыми картиночками, ходунки тебе достать из шкафа или сам справишься?
>>494848
ОП изначально был малахольным и поехавшим. Он что-то делал с месяц, потом забил и свалил.
Но кто-то периодически его мёртвый тред бампает. Не надо.
ОП изначально был малахольным и поехавшим. Он что-то делал с месяц, потом забил и свалил.
Но кто-то периодически его мёртвый тред бампает. Не надо.
>>494951
А я побампаю, вдруг оп вернется и ему бедет приятно. Ради хорошего человека не жалко.
А я побампаю, вдруг оп вернется и ему бедет приятно. Ради хорошего человека не жалко.
>>494978
Ну зайди к нему в вк и побампай. ссылка в середине треда, рядом с порезанным пальцем
Это человек серьёзно болен, мне кажется он периодически в дурке лежит.
У него игра, блеать, про то, чтобы биться головой об предметы до выпадения конфетки. И забил он на неё тогда, когда делал миниигру про то, какие усилия нужно приложить, чтобы начать с кем-то разговор. その気持ちをよく分かるけど
Ну зайди к нему в вк и побампай. ссылка в середине треда, рядом с порезанным пальцем
Это человек серьёзно болен, мне кажется он периодически в дурке лежит.
У него игра, блеать, про то, чтобы биться головой об предметы до выпадения конфетки. И забил он на неё тогда, когда делал миниигру про то, какие усилия нужно приложить, чтобы начать с кем-то разговор. その気持ちをよく分かるけど
>>494988
Топай в бе тралькать, тебе же уже сказали.
Топай в бе тралькать, тебе же уже сказали.
>>494997
Бля, ну много талантливых людей ебанутые и имеют много проблем ирл. Нужно будет зайти поболтать, только у меня вк нет, а почты он не оставлял?
Бля, ну много талантливых людей ебанутые и имеют много проблем ирл. Нужно будет зайти поболтать, только у меня вк нет, а почты он не оставлял?
Таки написал ОПу. Жду от него ответа.
Хотпесмейкер жив. Хоть и находится в стадии "WIP".
505 Кб, 720x406
Как в современных движках хранятся "пикселизированные" спрайты? Они изначально нарисованы мелкими и потом отмасштабированы без сглаживания?
Ничего не умею в современный инди геймдев, раньше геймдевил на ретроплатформах
Ничего не умею в современный инди геймдев, раньше геймдевил на ретроплатформах
>>500492
Как разрабам удобнее, так и делают. Одни масштабируют на лету, другие делают пикселизованный арт. Стандартов на этот счёт нет.
Как разрабам удобнее, так и делают. Одни масштабируют на лету, другие делают пикселизованный арт. Стандартов на этот счёт нет.
>>312544 (OP)
Дай ссылку на гамак твой,пжлст
Дай ссылку на гамак твой,пжлст
57 Кб, 612x737
>>522100
Чмо или пидар?
Чмо или пидар?
>>522263
Меланхолия Харухи Судзумумии
Меланхолия Харухи Судзумумии
>>526470
Возродим. Что мы, не некроманты штоле? Боббикэррота возродили. Бомбера возродили. И это возродим. Так.
БК был на юнити.
БМ был на годоте.
ДК надо возрождать на УЕЧе.
Возродим. Что мы, не некроманты штоле? Боббикэррота возродили. Бомбера возродили. И это возродим. Так.
БК был на юнити.
БМ был на годоте.
ДК надо возрождать на УЕЧе.
Бамп.
>>312544 (OP)
Анимации ещё будут? Давай выкладывай.
Анимации ещё будут? Давай выкладывай.
>>539193
двачую
двачую
Бамп годной игре.
Анонимус не забывает.
Бамп.
Бамп.
Наконец-то нормальные игры в gd.
Бамп годному проекту. Не бросай, ОПчик, мы верим в тебя!
>>312544 (OP)
а я всё ещё жду...
а я всё ещё жду...
>>731521
выглядит, как типичная игра, которую в нейронете во время самосбора скачиваешь. а потом он тебе м0зги хавает
выглядит, как типичная игра, которую в нейронете во время самосбора скачиваешь. а потом он тебе м0зги хавает
>>731537
This, but unironically.
This, but unironically.
Вынужден с прискорбием сообщить, что ОП скончался от ковидлы... к сожалению.
Берегите себя, делайте прививку Спутник V.
Берегите себя, делайте прививку Спутник V.
>>732338
Не хочется в это верить.
Не хочется в это верить.
>>312544 (OP)
Собако-мальчик - это твой батя.
Собако-мальчик - это твой батя.
>>829760
Будто что-то плохое
Будто что-то плохое
Даги
>>967314
ОП треда давно уже замужем, и уже родила, и ребенку уже лет 7-8.
ОП треда давно уже замужем, и уже родила, и ребенку уже лет 7-8.
>>312544 (OP)
Вообще я уже выпустил в стиме игру про мальчика-собачку, только более грустую и про пироги вместо хот-догов потому что потерял исходники оригинальной. И сейчас делаю ещё одну.
Вообще я уже выпустил в стиме игру про мальчика-собачку, только более грустую и про пироги вместо хот-догов потому что потерял исходники оригинальной. И сейчас делаю ещё одну.
>>967747
не тот вайб, но поздравляем
не тот вайб, но поздравляем