Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
m.jpg81 Кб, 286x451
Ну вы понели 389009 В конец треда | Веб
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Бампать буду скриншотами.
arc001.png17 Кб, 960x540
# OP 2 389010
Делаю сборник клонов аркадных игр. Одна из низ - арканоид.
arc002.png328 Кб, 960x540
# OP 3 389011
Горизонтальный скролл-шутер
arc003.png696 Кб, 960x540
# OP 4 389012
Asteroids
glowstick.jpg104 Кб, 600x1218
5 389017
Glowstick combo-breaker
14697961651600.webm3,3 Мб, webm,
1280x720
6 389020
7 389063
>>389012
>>389011
Хм, я не один такой. Слава богу.
perekat.webm3,7 Мб, webm,
960x540
8 389111
>>389110

>бамп


что мелочиться, пили сразу перекат
arc004.png26 Кб, 960x540
9 389680
pacman
arc005.png3 Кб, 295x412
10 392288
Змейка
11 392292
>>392288
Сука, это гениально.
 .jpg175 Кб, 1920x1080
12 392296
>>392292
Это ты в стим еще не заходил
13 392309
Я лет в 12 такое рисовал
14 392317
>>392309
Так ОПу тоже 12 лет
arc006.png34 Кб, 960x540
15 394557
16 395163
Ну что, посоны, какие еще аркады клонировать? Мне штук 20 надо набрать. Пока только 5 есть.
14681857782530.png58 Кб, 247x247
17 395164
>>395163

>какие еще аркады клонировать?


http://www.longplays.org/downloads.php?cat_id=1

долбоёб чтоле
arcadedemo01.webm2,8 Мб, webm,
852x480
18 396358
goblin-3.png58 Кб, 247x247
19 396372
>>395164
опять начинаешь, ебучий шакал?
arcadedemo02.webm4,2 Мб, webm,
852x480
20 398924
Добавляю спецэффекты всякие. Работать над пятью играми одновременно оказалось очень неудобно. Пока допиливаю одну, забываю, что там накодил в других. Приходится заново разбираться в собственной логике. Сейчас я считаю законченными 4 игры из 5. Осталось доработать арканоид.
21 399136
Давайте вместе вылазить. Создадим беседу/конференцию.
confagd.webm3,8 Мб, webm,
1280x720
22 399138
>>399136

>Создадим беседу/конференцию


Чем список конф из ньюфаготреда не удолетворил?
23 399140
>>399138
не видел
arcadedemo03.webm2,2 Мб, webm,
852x480
24 399151
У арканоида глючная физика, но исправлять я ее не буду.
hqdefault.jpg28 Кб, 480x360
25 399166
>>399151
У арканоида глючная физика,
но исправлять я её конечно не буду
tnnsketch01.png48 Кб, 1152x648
26 403009
Бампану-ка я наброском к 6-й игре: ТНН. Это типа кримсонленда, только отстреливаться надо от тней.
arc007.png46 Кб, 800x450
27 403502
28 403791
>>403502
Охуенчик, на чём пилишь?
29 403882
>>403791
на гейммейкере
31 404196
>>404108
Нужно что бы кровь лужицами растекалась по трупами.
32 404207
>>404196
Стараюсь делать все как можно проще, не уделяя слишком много внимания деталям.
33 404450
>>404108
Норм, вообще люблю такой стиль
arc008.png82 Кб, 800x450
34 405595
Дорисовываю тянов
35 405983
>>405595
Беременных не хватает, у которых животы растут, а если во время не убить, вырывается личинка, которая может запрыгнуть на шею гг и убить его. Если же такая личинка запрыгивает на тян, она заражается вирусом ЯЖЕМАТЬ.
лимон
36 405987
>>405983
Это уже на отдельную игру потянет, а у меня так, один уровень просто.
37 405988
>>405987
Да нет, это отдельный тип врагов, реализуется просто, хотя ты на гамаке пилишь, видимо там с этим сложно.
tnndemo02.webm8,5 Мб, webm,
852x480
38 406286
На этом заканчиваю. Буду теперь beat em up делать.
39 406289
>>406286
На чет пилишь? Плюсы?
40 406297
>>406289
gamemaker
41 406364
>>406286
Думал будет продолжение хотябы с одним супербоссом. Ну понятно, такую игру труду будет опубликовать даже бесплатно.
42 406366
>>406286
Кинь пак с гг и тянами, продолжу если не против
45 406473
>>406445
Какие планы развития?
46 406525
>>406473
Дать в руки гг оружие, разнообразить передвижение тян, приделать животы с личинками, простенькая не большая карта, главный босс.
arc009.png17 Кб, 800x450
47 408052
Делаю 7-ю игру про кунг-фу
arc010.png70 Кб, 800x450
48 411997
tnntest2.webm6,3 Мб, webm,
512x288, 0:37
49 416856
>>406445
Добавил пукалку
50 417105
>>416856
А я уже думал, что ты забросил.
52 420568
>>420548
Норм получилось
53 420620
Вот так надо рисовать кубы делать игры!
54 420658
>>420548
Это офигенно, ты на чём всё пилишь?
55 420659
>>406445
Может вам подрисовать смерти тян получше, а то эти смерти как-то не очень смотрятся.
56 420660
>>420658
Увидел что на GameMaker'е
57 420828
>>420659
Я, ОП, возвращаться к этой теме уже не хочу, а вот этот анон, что делает ответвление, может заинтересоваться твоим предложением.
tnntest3.webm16,3 Мб, webm,
512x288, 1:07
58 423066
>>420659

>Может вам подрисовать смерти тян получше, а то эти смерти как-то не очень смотрятся.


В смысле ты нарисовать хочешь или это совет?
59 424903
>>423066
Зачем убивать тян? Ты же сам такой урод и неудачник, и сам виноват, что ничего не исправил.

Давай лучше конкурентов-самцов мочить и ебать тян, такую игру.

Ясно дело, надо себе банду сбацать и хоить пиздить всяких омег этой бандой, потом другие банды мочить, от мощных банд убгегать, потом развиваться и мочить тех, от кого ещё вчера убегал.

Я кстати за демократические ценности, поэтому парней ебать тоже норма.
60 425312
>>424903
Цыц щенок.
Неудачники и уроды как раз те, кто только омег и могут пиздить.
Тян по сути своей социально защищены лучше, плюс теми-же баборабами и альфупетушками. Так что это нужно быть труальфой что бы в открытую пиздить тян, если нужно то и замарать ноги об их петушков.
61 425329
>>425312
кок-оп-оп-оп, что ты несёшь, петёшок, ты как неадекват говоришь.
62 425335
>>425329

>кок-оп-оп-оп


>ты как неадекват говоришь


Адекват порвался
63 426226
>>425335
пидор омежный
sage 64 426365
>>423066
Хотел подрисовать
65 426367
>>426365
Я не хотел сажи
66 426554
>>426365
Конечно, было бы не плохо.
arc011.png22 Кб, 800x450
67 438157
Теперь мост, персонажи и облака в одном стиле.
BzrNMgNCQAEOLtI.jpg20 Кб, 600x399
68 438243
>>438157
Выглядит лампово
arc012.png31 Кб, 800x450
69 438648
Игра про бомбермана, который подрывает пердаки.
arc013.png10 Кб, 800x450
71 442686
cool.png5 Кб, 128x128
72 442711
>>441714
>>442686
Малаца
bc.webm1,7 Мб, webm,
852x480, 0:09
73 444238
Спрайты рисовать поленился, стащил оригинальные.
z2.webm4,6 Мб, webm,
852x480, 0:58
75 446809
76 446933
Еще один кирюха делает Action 52 :(
77 446941
>>446933
Я даже собираюсь читамена сделать и саундтрек от туда взять.
78 447053
>>445634
СМИ уровня /gd/ снова в деле!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_652
z.png40 Кб, 800x450
79 448351
80 448417
>>446941
Что за action 52?
81 448717
>>448417
Сборник из 52 говноигр для денди.
82 450417
ch.webm359 Кб, webm,
852x480, 0:06
83 451459
Платформером я завершаю работу над этой коллекцией.
85 454227
>>454226
Каеф. Графон фришный смотрел?
https://opengameart.org/
86 454230
>>454227
Мне фришный не обязательно, могу из любой игры в общем-то взять. Хотя интересно и самому сделать тоже, хочу в 3д перерисовать.
87 454231
Я не очень понял, в чем суть сего действия. Если бы ты писал с нуля, на своем велосипедном движке - ну, тут понятно, все правильно.

А так ты, получается, по сути просто рисуешь картинки, так?
89 454234
>>454231

>Я не очень понял, в чем суть


Изучаю GameMaker, на это тоже время нужно.

>А так ты, получается, по сути просто рисуешь картинки, так?


Не совсем. GameMaker избавляет от низкоуровневой работы с видеокартой, например, но там готовых шаблонов марио или зельды, чтобы можно было только картинки заменить. Игровую механику надо самому кодить, пусть она и примитивная у меня.
90 454235
>>454234
fix: но там НЕТ готовых шаблонов марио или зельды
91 454242
>>454234
Хм. Ну ладно.
92 454255
>>454231

>по сути просто рисуешь картинки


Да ты ахуел, рисовать тоже не просто. И даже самый простой конструктор отнимает время, если конечно есть желание получить нормальный результат.

мимо заслуженный гений программист
15080777633490.png82 Кб, 326x297
93 454257
>>454255

>рисовать тоже не просто


>гений программист



Ты не можешь воспроизвести алгоритм животного?
94 454260
>>454257

>Ешь, пей веселись, потому что завтра умрешь.


Какой-то глупый вопрос, давай подробнее

Вообще с точки зрения искусственного интеллекта, ещё никто не воспроизвёл алгоритм животного, возможно насекомого и то вряд ли.
95 454262
>>454257
В 2д закликал такие действия: рандомное перемещение, патрулирование, поиск, преследовании, атака, убегание, ну и эти поведения могут чередоваться естественно в зависимости от факторов влияющих на них: здоровье, расстояние, количество.
Это всё интересно, а вот желание делать саму игру уже пропадает. Предполагаю что мне просто одному что-то делать надоело.
96 454329
>>454262
Во! Чел на гейммейкере, пилящий в 2д ИИ. Прямо как я. Давай общаться.

Я потихоньку пилю ИИ для своих животных, вот что я делаю:

Взаимодействие с игроком:

Взаимодействие с игроком начинается, когда игрок попал в поле зрения объекта. Поле зрения пока выбрал равнобедренным прямоугольным треугольником, с прямым углом в центре объекта.
Объект раз в 5 шагов (у меня 60фпс) проверяет наличие игрока в поле зрения. Если игрок в нём, то объект делает проверки line of sight с ногами, поясом и головой игрока. Если между одной из этих точек нет коллизий, значит игрок замечен, и объект переходит в состояние "агро".

Далее в зависимости от уровня агрессии к игроку. уровень агрессии общий для всех НПС одной фракции

уровень агрессии 0:
если игрок на краю зрения: 10% игнорировать, 20% убежать в нору или спрятаться в кусты, 50% отойти в сторону от игрока, 20% предупреждающе зарычать повышая уровень агрессии
если игрок в цетре поля зрения: 10% укусить и убежать в нору или кусты, 20% убежать в нору или спрятаться в кусты, 50% предупреждающе зарычать, 20% отойти в стороную
если игрок вблизи объекта: 50% укусить и убежать в нору или кусты. 50% убежать в нору или кусты.

дальше поведение пока не сделал. просто есть план что делать:
уровень агрессии 1: на этом уровне объект сразу рычит или атакует и убегает, когда хп меньше 50%
уровень агрессии 2: объект сразу атакует и не убегает никогда.
уровень агрессии 3: объект зовёт на помощь друзей, затем снижает общий уровень агрессии до 2.

Свободное поведение:

Объект запоминает место, где родился.
На первом шаге принимает первое решение: делает ролл 1-100 в зависимости этот ролла принимается решение.
значения ролла расставлены от балды, надо баллансировать

1-10 - идти охотиться
11-40 - ходить вправо-влево
41-50 - идти пить воду
51-60 - идти спать в норе
61-70 - сходить к другу.
71-100 - никакого решения - задуматься на 3-7 секунд.

ходить влево-право:
выбрать направление движения. Шанс выбрать направление движение в сторону места, где родился в 2 раза выше, чем в противоположную сторону. Таким образом объект тусуется вокруг точки рождения, но может иногда отойти довольно далеко.

После выбора направления движения объект смотрит, на сколько клеток может передвинуться. Выбирает случайное значение между 1 и половиной максимума. Начинает движение.

После прибытия в точку задумывается на 0-3 секунды, потом принимает новое речение.
20% перестать ходить влево-вправо
80% продолжать ходить влево-вправо.

Охота:
Объект выбирает одно из незанятых охотничьих угодий и идёт туда патрулировать. Если видит добычу или игрока - атакует.
Здесь пока мало проработано. Хочется сделать засады, обходные манёвры, все дела.

Атака:
Прописал объекту 3 вида атаки.
Простое кусание в упор.
Атака с разбегу.
Атака в прыжке.

Сначала объект проверяет доступность атак.

В первую очередь - кусание. Если игрок прямо рядом - значит кусание доступно и думать больше не нужно, нужно кусать. Если кусание не доступно:

Атака в прыжке. Если игрок находится в зоне потенциальной досягаемости атаки "в прыжке" объект проводит симуляцию атаки. Если симуляция показывает, что атака достигнет цели, т.е. в пряжке не натолкнётся на препятствие и попадёт в игрока, то выполняется атака прыжком.
Таким образом объект может перепрыгнуть небольшую яму или небольшое препятствие, или запрыгнуть на возвышенность к игроку, или наоборот спрыгнуть.

Если атака прыжком не доступна идёт проверка атаки с разбегу. Объект проверяет, можно ли добраться до игрока просто движением пешком. Если можно - бежим и атакуем с разбегу.

Если ни одна атака не доступна - начинаем тактично перемещаться.
Выбираем точку в переходной доступности от игрока, на расстоянии 2-5 клеток от него, и прокладываем до неё маршрут и начинаем перемещение. Раз в секунду корректируем маршрут, проверяем доступность атак. Если атака доступна - атакуем.

Работы с этим ещё непочатый край. А ведь это просто животное.

Расскажи, что у тебя.
96 454329
>>454262
Во! Чел на гейммейкере, пилящий в 2д ИИ. Прямо как я. Давай общаться.

Я потихоньку пилю ИИ для своих животных, вот что я делаю:

Взаимодействие с игроком:

Взаимодействие с игроком начинается, когда игрок попал в поле зрения объекта. Поле зрения пока выбрал равнобедренным прямоугольным треугольником, с прямым углом в центре объекта.
Объект раз в 5 шагов (у меня 60фпс) проверяет наличие игрока в поле зрения. Если игрок в нём, то объект делает проверки line of sight с ногами, поясом и головой игрока. Если между одной из этих точек нет коллизий, значит игрок замечен, и объект переходит в состояние "агро".

Далее в зависимости от уровня агрессии к игроку. уровень агрессии общий для всех НПС одной фракции

уровень агрессии 0:
если игрок на краю зрения: 10% игнорировать, 20% убежать в нору или спрятаться в кусты, 50% отойти в сторону от игрока, 20% предупреждающе зарычать повышая уровень агрессии
если игрок в цетре поля зрения: 10% укусить и убежать в нору или кусты, 20% убежать в нору или спрятаться в кусты, 50% предупреждающе зарычать, 20% отойти в стороную
если игрок вблизи объекта: 50% укусить и убежать в нору или кусты. 50% убежать в нору или кусты.

дальше поведение пока не сделал. просто есть план что делать:
уровень агрессии 1: на этом уровне объект сразу рычит или атакует и убегает, когда хп меньше 50%
уровень агрессии 2: объект сразу атакует и не убегает никогда.
уровень агрессии 3: объект зовёт на помощь друзей, затем снижает общий уровень агрессии до 2.

Свободное поведение:

Объект запоминает место, где родился.
На первом шаге принимает первое решение: делает ролл 1-100 в зависимости этот ролла принимается решение.
значения ролла расставлены от балды, надо баллансировать

1-10 - идти охотиться
11-40 - ходить вправо-влево
41-50 - идти пить воду
51-60 - идти спать в норе
61-70 - сходить к другу.
71-100 - никакого решения - задуматься на 3-7 секунд.

ходить влево-право:
выбрать направление движения. Шанс выбрать направление движение в сторону места, где родился в 2 раза выше, чем в противоположную сторону. Таким образом объект тусуется вокруг точки рождения, но может иногда отойти довольно далеко.

После выбора направления движения объект смотрит, на сколько клеток может передвинуться. Выбирает случайное значение между 1 и половиной максимума. Начинает движение.

После прибытия в точку задумывается на 0-3 секунды, потом принимает новое речение.
20% перестать ходить влево-вправо
80% продолжать ходить влево-вправо.

Охота:
Объект выбирает одно из незанятых охотничьих угодий и идёт туда патрулировать. Если видит добычу или игрока - атакует.
Здесь пока мало проработано. Хочется сделать засады, обходные манёвры, все дела.

Атака:
Прописал объекту 3 вида атаки.
Простое кусание в упор.
Атака с разбегу.
Атака в прыжке.

Сначала объект проверяет доступность атак.

В первую очередь - кусание. Если игрок прямо рядом - значит кусание доступно и думать больше не нужно, нужно кусать. Если кусание не доступно:

Атака в прыжке. Если игрок находится в зоне потенциальной досягаемости атаки "в прыжке" объект проводит симуляцию атаки. Если симуляция показывает, что атака достигнет цели, т.е. в пряжке не натолкнётся на препятствие и попадёт в игрока, то выполняется атака прыжком.
Таким образом объект может перепрыгнуть небольшую яму или небольшое препятствие, или запрыгнуть на возвышенность к игроку, или наоборот спрыгнуть.

Если атака прыжком не доступна идёт проверка атаки с разбегу. Объект проверяет, можно ли добраться до игрока просто движением пешком. Если можно - бежим и атакуем с разбегу.

Если ни одна атака не доступна - начинаем тактично перемещаться.
Выбираем точку в переходной доступности от игрока, на расстоянии 2-5 клеток от него, и прокладываем до неё маршрут и начинаем перемещение. Раз в секунду корректируем маршрут, проверяем доступность атак. Если атака доступна - атакуем.

Работы с этим ещё непочатый край. А ведь это просто животное.

Расскажи, что у тебя.
97 454347
>>454329
Хуя ты графоман.
а_мог_бы_игры_делать.webm
98 454351
>>454347
А теперь представь, что за каждой строчкой текста скрывается 100 строк кода.
99 454377
>>454351
Ну да, легче пиздеть об играх, чем их делать.
100 454378
>>454377
Пиздеть тоже надо.

Во-первых при изложении своих мыслей в письменном виде, эти мысли упорядочиваются и начинают принимать форму алгоритмов.
Во-вторых при рассуждении рождаются интересные идеи.
В-третьих это просто освежает в памяти то, что ты уже сделал. Тяжело хранить всё в голове.
В четвёртых очень интересно, какой у других подход к написанию ИИ.
В-пятых я ссейчас сижу и совершенствую алгоритмы пасфайдинга для летающих существ. С бегающими по земле я пока зашёл в некоторый тупик. Хотя пасфайдинг у них уже очень крутой, писать алгоритмы поведения сложно. Хочу пока начать с чего по-проще - а именно с летающих. Но старый алгоритм пасфайдинга мне уже кажется неприемлемым, поэтому перерабатываю. Такие дела.
101 454397
>>454378
Всё верно, я иногда зарисовываю алгоритм действий, мне легче так представить
croc.png134 Кб, 544x660
102 454626
Screenshot20170906021225.jpeg26 Кб, 727x406
103 454628
s.png2 Кб, 640x400
104 454713
105 454714
>>454713
Как масштабировать в гейммейкере в целое число раз в полноэкранном режиме. Если разрешение экрана не делится на цело на заданное, то нужно, увеличить рабочую область максимально насколько возможно, а вокруг оставить черную рамку.
m.png297 Кб, 600x338
106 457690
Сделал меню, исправляю баги, скоро уже закончу, наверно.
image.png105 Кб, 253x329
107 457692
>>457690
Музон нужен?
Если да, то сколько треков и какой длины.
108 457694
>>457692
Музон я уже своровал.
109 457731
>>457692
Где взял инструмент?
110 457752
>>457731
Это vst синт в LMMS

мимо
image.png154 Кб, 533x527
111 457768
>>457752

>vst


Скорее просто инструмент (встроенный).
VST это другой же стандарт, и в lmms через вестидж добавляется. Я уверен, в vst-формате есть более крутые денди-звучалки.
112 457770
>>457768
Да, ты прав. Бля пиздец ваще, нахуй они так индивидуализировали инструменты
113 457772
>>457770

>индивидуализировали


Фишка unix-мышления.
https://www.youtube.com/watch?v=QyvAzL88FgY
114 457773
>>457770

>они


Судя по отсутствию английской вики и контенту на итальянском...
spec.webm1,6 Мб, webm,
600x336, 1:00
115 457780
>>457773
ПОСМОТРЕЛ ВИДОСЫ НА ИТАЛЬЯНСКОМ
@
НАШЕЛ ФУНКЦИЮ АНАЛИЗАТОРА СПЕКТРУМА
116 458482
Выложил игру: https://drive.google.com/file/d/1IvaFCOzd6-GlD_2sgt5DagAtd84RTh-j/view

Создал рекламный тред в b: https://2ch.hk/b/res/165725742.html (М)
117 458927
Хочу выложить исходники, но возник вопрос, как крупные хостеры типа github или bitbucket отнесутся к тому, что в проекте есть хуй, пизда и ворованный контент.
118 458962
>>458927
А что мешает на тот же гуглдрайв?

Почитай про Fair Use.
119 459000
>>458962

>гуглдрайв?


В крайнем случае можно и гуглдрай, но в репозиторий же удобней.

>Fair Use


Не знал. Но похоже, закон допускает трактовки и на самом деле не очень понятно, то-ли ты нарушил права, то-ли нет.
120 459008
Arcade11in1trailer.webm13,6 Мб, webm,
852x480, 0:55
121 461078
Кароче, я заленился. Хотел портировать игру для браузера и андроида, но уже не хочу. Выложил проект на гугл диск:

https://drive.google.com/drive/folders/1KWr9_bCH-xSNQtskaUYb6Qbtavdjg3KL?usp=sharing

Это проект для gamemaker 1.4. Не знаю 2-ка откроет его или нет. Пересобрал игру, но никаких новшеств нет, просто от мусора почистил. Еще есть девелоперский билд, которым я пользовался, когда игру тестировал.

Не думаю, что есть смысл копаться в говнокоде. Может быть, кому-то будет интересно ресурсы взять. Обратите внимание, что в проекте названия игр отличаются от тех, что видим в меню.
122 461083
>>461078

>gamemaker 1.4


быть может гейммейкер студия?
123 461086
>>461083
да, студия
124 461191
>>454378
гугли автоматное программирование
125 465416
бамп
f01.webm3,5 Мб, webm,
852x480, 0:19
126 471665
2д игра как myst 1
127 471750
>>471665
Норм. Сценарий уже написал, или только механика?
128 471752
>>471665
Такой графениум мог бы и в реалтайме показывать.
129 471754
>>471750
Сценария нет. Думаю, будет, как в resident evil 7, брожение по страшному дому.
130 471755
>>471752
Я видел, 3d в гейммейкере делают, но мне кажется, это неудобно.
r01.webm2,7 Мб, webm,
852x480, 0:14
131 471977
рпг
632880original.jpg92 Кб, 900x600
132 472014
133 472191
бамп
s01.webm4,3 Мб, webm,
852x480, 0:23
134 472621
Симулятор ходьбы по комнатам в стиле демонофобии
135 472646
>>472621
Там есть что-то кроме ходьбы? Я у тебя увидел только перемещение по одной оси, подзагрузку комнат и дваде вместо триде
136 472649
>>472646
Пока только ходьба. А по одной оси, потому что в демонофобии тоже по одной оси.
137 472657
>>472621
Мне нравится, ты только механику реализуешь, или это всё же игра будет?
138 472673
>>472657
Планирую, что будет игра к концу года.
bumpgd.png2 Кб, 128x128
139 495929
>>389009 (OP)
Бамп влезатору
140 495931
>>495929
Воу, Хуягнст Хуистиан, ты и правда шизоид, судя по картинкам, как я и думал, тащемта.
141 495932
>>495931
Я не он, вот еще мой пик >>442711
142 495934
>>495932
Нет, ты он самый, ты ж шизоид и не понимаешь, что творишь. Интересно даже, чем я тебя так зацепил, что ты тратишь время на бампанье тухлых тредов.
143 495938
>>495934
Бампаю опа, потому что заметил что все начали бампать, но у них проекты на уровне "вот сейчас стану игроделом буду бабки загребать, смотрите какой я крутой" мне подобное не интересно.

>чем я тебя так зацепил


Не понял, ты кто и почему тебя это задевает, ты неймфаг, которому жалко что бампают анонов?
sage 144 495939
>>495938
Скинь еще картиночек своих.
145 495945
>>495939
Зачем тебе?
146 496447
>>495929
Как-то медленно вылезается. Вот только название придумал и решил переходить от бессвязных к демок к непосредственно самой игре.
vylezai.png1 Кб, 128x128
147 496662
>>496447
Распиши тут пункты ближайших дел по игре
menubg.png10 Кб, 480x270
148 496724
>>496662
Подробного плана нет, так как делаю все по вдохновению. Более общий план - сделать 5 игр разных жанров, разновидностей приключенческих игр, в которых основной упор делается не на экшен, а на сюжет, головоломки, исследование. Жанры такие:
1. Метроидвания
2. Головоломка от первого лица, как мист
3. Хоррор, как демонофобия
4. РПГ, как диабло
5. Классический квест
Все игры должна объединять оккультная тематика. В ближайшее время хочу сконцентрироваться на метроидвании.
149 496726
>>496724
Привет, шизоид. Вот объясни мне, тебе 33 года уже, а ты такой вот, какой есть. Как ты с этим живешь?
150 496727
>>496726
К кому ты обращаешься, ко мне? Складывается ощущение, что к знакомому человеку.
151 496728
>>496727
К тебе. Ну что, деанон? Или ты сам сдашься, псих?
152 496729
>>496728
давай деанон
153 496730
>>496729
Тебя зовут Илья Стольгиченко. Ты живешь в Питере. Мне продолжать?
H-BFdM5i3Ro.jpg36 Кб, 604x402
154 496731
>>496730
Но как вы догадались, Холмс?
155 496742
>>496724
Понятно, моя пикча тоже будет в игре?
156 496755
>>496742
Я ее на фон в меню добавил, потому что у нее настроение подходящее. Все еще может поменяться много раз. А ты за или против?
157 496758
>>496755
Не против, пиши списком какой графон нужен будет, пусть висит, по мере возможности буду рисовать, а там если подойдёт добавишь.
15116560519660.jpg64 Кб, 800x450
158 496771
>>496758
Я с тобой в прошлом году по почте переписывался? Сейчас у меня в планах сделать большую часть графики самостоятельно в 3д. Но одну игру можно и в рисованном стиле сделать. Только тогда уж надо делать ее целиком, включая анимации. То есть просто несколько картинок не подойдет. Вообще, я предполагаю, что проблемы будут возникать при привлечении сторонних людей. Например, насколько требовательным я могу себе позволить быть? Сам я много раз все переделываю, а как ты отреагируешь, если я будут несколько раз просить тебя переделать одно и то же, или сперва буду говорить, что все ок, а потом что-то мне взбредет в голову, и я скажу, что все уже не то, теперь мне не нравится? Ты же не мой наемный работник. Что думаешь на эту тему?
159 496774
>>496771
Всё верно пишешь, если требовательный - то думают не получится, у меня не сильно критическое видение, я просто рисую и забиваю.
Поэтому я пишу оставь в виде списка, я или кто-то другой может порисует, а ты уже сам решишь воспользоваться или нет.
160 496820
>>496774
Сейчас такой список составить не могу. Буду сперва реализовывать базовую механику, чтобы квадрат прыгал по платформам, а потом буду придумывать где это происходит, кто это прыгает и зачем.
162 499734
>>499608
Музончика и эффектов бы побольше.
myfuckinggame.webm9,7 Мб, webm,
680x384, 0:47
163 502197
Пиздец вы какие-то визуально отталкивающие вещи лепите. 2018 год вроде, у всех машины нормальные, можно же не жалеть байты на текстурки да подучить графику. Я вот движок на плюсах попиливаю потихонечку, в какой-то момент захотелось на нем написать простую игрушку. За сутки наваял вебмрелейтед (клон iwbtb). Хуй знает, чем вы там занимаетесь месяцами, наверное, придумываете уникальную игровую механику!
164 502198
>>502197
А теперь сделай то же самое без ворованых текстур.
165 502199
>>502198
Альбедо так или иначе пиздить, карты часто сам запекаю.
166 502200
>>502199

>Альбедо так или иначе пиздить


Иди почитай что такое альбедо, сынок.
167 502201
>>502200
Ты бы по сути доёбывался.
843109-uncharted-4-a-thief-s-end-playstation-4-screenshot-w[...].jpg301 Кб, 1920x1080
168 502207
>>502197
Судя по освещению, у тебя тоже графика не последнего поколения. А я такой стиль выбрал, потому что низкое разрешение и ограниченное количество цветов помогают скрыть недостатки моделей, и это в свою очередь делает процесс создания контента более легким и ненапряжным. Ну и такая графика похожа на ретро игры, кому-то это нравится.
pbr.jpg274 Кб, 1280x960
169 502208
>>502201
Вместо того чтобы признать свою профаничность, ты упираешься. Мог бы почитать, что к модели нельзя взять и украсть альбедо.
170 502210
>>502207
Я не заявлял, что она последнего поколения. Даже теней нет. Насчет моделей -- правда, пилить хорошие ассеты долго. Но такие вещи могут смотреться гармонично, а могут вырвиглазно.
171 502211
>>502208
Вместо того, чтобы воспринять мысль, ты воспринял текст побуквенно и доебался. Можешь продолжить, мне ненапряжно.
172 502213
>>502210
Ну так получается. У меня задача - сделать процесс создания игры приятным, с свое удовольствие. А если буду слишком стараться, то устану, буду нервничать. А время кстати много тратится на постоянные переделывания. Я хоть и сказал, что перфекционизмом не хочу страдать, но все таки если вижу возможность что-то улучшить, не прилагая титанических усилий, то делаю это, то есть работаю не совсем уж на отъебись.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски