Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 12 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
34 Кб, 540x960
Есть одна игра. У меня в голове и на моем андроиде. мобильная. Геймплей я придумал еще года 2-3 назад. Год назад где-то за 15 вечеров я сделал ее прототип на cocos2dx (с++). Игра в жанре аркады и поэтому я получал дохера подводных камней от ебливого кокоса. И уже тогда я начал пробовать переписать все это на unity. и забил. но игра так и осталась на моем смартфоне. и порой я поигрывал в прототип и дико залипал похлеще всяких флаппибердов.
2 недели назад я твердо решил что надо СДЕЛАТЬ уже это.
Игра про ракету. Про очень охуенную ракету. Может я конечно не первый это придумал. Но на маркетах я ничего подобного не нашел.
И спойлерить геймплей я пока тут не собираюсь. Как будет альфа так сразу. По мере прогресса буду скриншотики кидать.
ИТАК, что уже сделано на unity:
- движение самой ракеты
- границы и условия столкновения
- game manager
- статичный фон с помощью самодельного шейдера градиента.
В планах еще дохера: движущийся 5-градиентный фон, сторонние объекты, параллакс бэкграунды, счет, разные стейты игры. онлайн счет, скины, ...
Как у топового анона с 300 дней на всю игру, у меня 140 дней на все.
Это довольно большой срок для мобилки. Т.к. я 0 в юнити. Надеюсь сделать раньше.
Для кого этот тред? для себя. контролировать себя. постараюсь постить прогресс раз в два дня как минимум.
2 недели назад я твердо решил что надо СДЕЛАТЬ уже это.
Игра про ракету. Про очень охуенную ракету. Может я конечно не первый это придумал. Но на маркетах я ничего подобного не нашел.
И спойлерить геймплей я пока тут не собираюсь. Как будет альфа так сразу. По мере прогресса буду скриншотики кидать.
ИТАК, что уже сделано на unity:
- движение самой ракеты
- границы и условия столкновения
- game manager
- статичный фон с помощью самодельного шейдера градиента.
В планах еще дохера: движущийся 5-градиентный фон, сторонние объекты, параллакс бэкграунды, счет, разные стейты игры. онлайн счет, скины, ...
Как у топового анона с 300 дней на всю игру, у меня 140 дней на все.
Это довольно большой срок для мобилки. Т.к. я 0 в юнити. Надеюсь сделать раньше.
Для кого этот тред? для себя. контролировать себя. постараюсь постить прогресс раз в два дня как минимум.
>>395202
- ну стабильность там куда удачней кокоса.
в юнити больше комьюнити. на кокосе затарахался с китайского переводить
- он платный, а значит баги фиксят быстро.
- очень большой функционал. и много удобных плюшек.
- удобный c#.
- в дальнейшем проект будет легко поддерживать.
- + опыт в unity очень важен для меня.
- ну стабильность там куда удачней кокоса.
в юнити больше комьюнити. на кокосе затарахался с китайского переводить
- он платный, а значит баги фиксят быстро.
- очень большой функционал. и много удобных плюшек.
- удобный c#.
- в дальнейшем проект будет легко поддерживать.
- + опыт в unity очень важен для меня.
я тоже так хочу
1 Кб, 1x6
За вчера создал шейдер градиента из 6 цветов с 0.2 таймами.
Но для полноценного шейдера надо прикрутить еще offset и scale.
Нашел более быстрый вариант с применением билинейного сглаживания к текстуре из 6 пикселей.
добавил к материале Unlit/Texture и вуаля.
Вроде все работает быстро и есть возможности offset/scale.
Но для полноценного шейдера надо прикрутить еще offset и scale.
Нашел более быстрый вариант с применением билинейного сглаживания к текстуре из 6 пикселей.
добавил к материале Unlit/Texture и вуаля.
Вроде все работает быстро и есть возможности offset/scale.
Сделал движение фона, генерацию окружающих объектов, их движение.
15 Кб, 542x398
Переделал игрока с character controller на rigidbody2d.
Сделал взаимодействия с объектами.
Добавил первичную сцену меню с первичным ui.
Сделал взаимодействия с объектами.
Добавил первичную сцену меню с первичным ui.
1,1 Мб, 1572x1826
>>395709
Пока что эффектных картинок нет.
Но за сегодня много сделал в игровой логике. И приближаюсь уже к готовности как в прошлом прототипе.
Сейчас разбираюсь в бленд модах unity. По видимому надо написать свой шейдер смешивания.
Пока что эффектных картинок нет.
Но за сегодня много сделал в игровой логике. И приближаюсь уже к готовности как в прошлом прототипе.
Сейчас разбираюсь в бленд модах unity. По видимому надо написать свой шейдер смешивания.
>>395796
И вправду. Но там пусто. Не суть, наверное.
И вправду. Но там пусто. Не суть, наверное.
183 Кб, 1896x1280
Сегодня был один из продуктивных дней.
Запилил EventManager. Как гора с плеч.
Сделал 2 blend шейдера. linear light почему-то садит дико фпс. надо разбираться или оставить linear dodge.
Запилил EventManager. Как гора с плеч.
Сделал 2 blend шейдера. linear light почему-то садит дико фпс. надо разбираться или оставить linear dodge.
Покажи что-нибудь интересное.
>>395199 (OP)
Замени ракету на член.
Замени ракету на член.
>>395199 (OP)
Тебе не требуется запилить озвучку? Ну фоновую музыку, всякие звуки там.
Тебе не требуется запилить озвучку? Ну фоновую музыку, всякие звуки там.
>>396059
Требуется конечно. Это очень важная составляющая таких игр. В идеале выкупить права на использование пару соундртеков. Или попробовать состряпать что-то своё. child of light красавицы. Мне нравится их идея. Денег нанимать cœur de pirate у меня конечно нет, но что-то готовое купить мб найду.
В любом случае оставь свои контакты. Может мы сумеем состыковаться во взглядах.
Требуется конечно. Это очень важная составляющая таких игр. В идеале выкупить права на использование пару соундртеков. Или попробовать состряпать что-то своё. child of light красавицы. Мне нравится их идея. Денег нанимать cœur de pirate у меня конечно нет, но что-то готовое купить мб найду.
В любом случае оставь свои контакты. Может мы сумеем состыковаться во взглядах.
>>396079
groupmud&{stANUSg.j\mailPUNCTUMcaHFom - Напиши мне на почту или если есть вконтакте, то пиши туда. - https://vk.com/id387912620 Не особо обращай внимания на весь РОКЕНРОЛЛ, что увидишь на странице. Пиши в личку в общем, обсудим мне было-бы интересно вписаться в какой-нибудь проект.
groupmud&{stANUSg.j\mailPUNCTUMcaHFom - Напиши мне на почту или если есть вконтакте, то пиши туда. - https://vk.com/id387912620 Не особо обращай внимания на весь РОКЕНРОЛЛ, что увидишь на странице. Пиши в личку в общем, обсудим мне было-бы интересно вписаться в какой-нибудь проект.
53 Кб, 806x1188
Партикл система конечно у юнити неоднозначна. Не хватает блендинг функций в ней. Пришлось самому писать шейдер для дыма.
Добавил подсчет очков, лучший результат.
Что осталось до альфа-версии и возможности показать уже что-то интересное:
- Плюшки к фону
- Генерация бонусов
- Допилить в полной мере меню
- Звуки
- Сохранение счета на сервере.
- Фиксы некоторых багов
Добавил подсчет очков, лучший результат.
Что осталось до альфа-версии и возможности показать уже что-то интересное:
- Плюшки к фону
- Генерация бонусов
- Допилить в полной мере меню
- Звуки
- Сохранение счета на сервере.
- Фиксы некоторых багов
>>396183
игры еще нет а поиграть уже нельзя (счет на сервере, риали? сейчас?)
игры еще нет а поиграть уже нельзя (счет на сервере, риали? сейчас?)
Цвета неприятные, братан. Делай атмосферный ламповый космос, а не детскую погремушку уровня волк собирает яйца.
>>396592
Просто скрины вне космоса :)
В ближайшие час-два выложу видос. Надеюсь кому-нибудь понравится. сделал очень много за эти выходные.
Просто скрины вне космоса :)
В ближайшие час-два выложу видос. Надеюсь кому-нибудь понравится. сделал очень много за эти выходные.
31,1 Мб, webm,
540x960
540x960
Записывал с калькулятора. Поэтому не hidpi, и рекордер порой подлагивает.
Как-то так пока. Ракету думаю в дальнейшем надо будет менять. она не до конца вписывается в общую стилистику.
Как-то так пока. Ракету думаю в дальнейшем надо будет менять. она не до конца вписывается в общую стилистику.
>>396677
Двигается фон или только кораблик? Фон заранее генерируется или процедурно "на лету"?
Двигается фон или только кораблик? Фон заранее генерируется или процедурно "на лету"?
Годная игра получается!
А что ты имел ввиду когда писал что ты "0 в юнити"?
Бленд моды, бленд шейдеры вроде как адвансед тема.
А что ты имел ввиду когда писал что ты "0 в юнити"?
Бленд моды, бленд шейдеры вроде как адвансед тема.
>>396677
ебать у тебя задумка оригинальная. да уж, прям неожидал такой крутой проект!
ебать у тебя задумка оригинальная. да уж, прям неожидал такой крутой проект!
- разного рода фиксы по UI.
- генерация бонусов
что-то тяжко становится без дизайнера :( столько отрисовать надо, а идей уже нет.
- генерация бонусов
что-то тяжко становится без дизайнера :( столько отрисовать надо, а идей уже нет.
>>398530
Сейчас просто занимаюсь бонусами / магазом и прочим UI. Очень нудная работа. Особенно когда сам все рисуешь, так ещё и ограничен тем фирменным стилем который задал изначально.
Итак. Может есть знатаки которые могут советы дать?
Я вот рассматриваю систему покупки плюшек увеличивающие эффекты от бонусов. Всякие магниты/щиты/х2. Также покупать скины ракет. Но блин скины ракет очень трудно отрисовать потому что первую ракеты я рисовал по золотому сечению и она идеально продумана, и как-то трудно переплюнуть другими)
Стоит ли пилить сетевой режим сразу или в моё говно будут играть и так? У меня просто уже настолько глаза замылены.
Сейчас просто занимаюсь бонусами / магазом и прочим UI. Очень нудная работа. Особенно когда сам все рисуешь, так ещё и ограничен тем фирменным стилем который задал изначально.
Итак. Может есть знатаки которые могут советы дать?
Я вот рассматриваю систему покупки плюшек увеличивающие эффекты от бонусов. Всякие магниты/щиты/х2. Также покупать скины ракет. Но блин скины ракет очень трудно отрисовать потому что первую ракеты я рисовал по золотому сечению и она идеально продумана, и как-то трудно переплюнуть другими)
Стоит ли пилить сетевой режим сразу или в моё говно будут играть и так? У меня просто уже настолько глаза замылены.
>>398849
Если идея не упирается в мультиплеер, то лучше забей
Если идея не упирается в мультиплеер, то лучше забей
>>399827
Даже вроде в КСГО есть сервера спидранерские.
Даже вроде в КСГО есть сервера спидранерские.
>>399897
Забавное сравнение :)
Я даже пробовал в это играть когда-то, но surf мне больше доставлял.
>quake 3 defrag
Забавное сравнение :)
Я даже пробовал в это играть когда-то, но surf мне больше доставлял.
338 Кб, 2784x1824
Я тут небольшое видео геймплея записал уже на hidpi устройстве.
https://www.youtube.com/watch?v=fjScZWtyPxM
будет круто услышать критику что не так. бонусы пока генерятся очень часто для тестинга.
https://www.youtube.com/watch?v=fjScZWtyPxM
будет круто услышать критику что не так. бонусы пока генерятся очень часто для тестинга.
108 Кб, 413x395
>>395205
НУ ЗА НЕГО ДЕНЬГИ ПРОСЯТ НУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЧТОБЫ Я НА ГОВНО ПОТРАТИЛ СВОИ ДЕНЬГИ!!
Надо признать, что юнити условно-бесплатный, а платным становится после определенных условии. Но все же, не видел еще не один платный продукт, где баги фиксили бы быстро
>он платный, а значит баги фиксят быстро
>енити
НУ ЗА НЕГО ДЕНЬГИ ПРОСЯТ НУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЧТОБЫ Я НА ГОВНО ПОТРАТИЛ СВОИ ДЕНЬГИ!!
Надо признать, что юнити условно-бесплатный, а платным становится после определенных условии. Но все же, не видел еще не один платный продукт, где баги фиксили бы быстро
>>400698
скорость развития проекта и фиксов багов прямо зависит от того сколько бабок получает проект.
Примеры:
parallels desktop или virtualbox
jetbrains или netbeans
photoshop или gimp
texturepacker или shoebox какой-нибудь
примеров бесконечно многов
Но этот факт не отменяет того, что могут быть крутые бесплатные проекты.
скорость развития проекта и фиксов багов прямо зависит от того сколько бабок получает проект.
Примеры:
parallels desktop или virtualbox
jetbrains или netbeans
photoshop или gimp
texturepacker или shoebox какой-нибудь
примеров бесконечно многов
Но этот факт не отменяет того, что могут быть крутые бесплатные проекты.
>>400706
В разработке еще. Как выложу на playmarket отпишусь.
Осталось доделать магаз / ачивки / глобальный лидерборд / монетизацию.
В разработке еще. Как выложу на playmarket отпишусь.
Осталось доделать магаз / ачивки / глобальный лидерборд / монетизацию.
>>400707
крутой приятный результат. пальцем водишь не открывая или тапаешь для смены направления? вообще управление оч. интересует. графон прятный, в чем рисуешь?
крутой приятный результат. пальцем водишь не открывая или тапаешь для смены направления? вообще управление оч. интересует. графон прятный, в чем рисуешь?
>>400709
обычные тапы. все максимально просто. главное реакция. рисую в иллюстраторе как могу. dribbble/pinterest/behance мне в помощь
обычные тапы. все максимально просто. главное реакция. рисую в иллюстраторе как могу. dribbble/pinterest/behance мне в помощь
145 Кб, 1124x1550
Добавил все объекты в пул (раньше были только монеты) + прочие оптимизации для поддержки стабильного фпс.
Добавил прогресс для цели, ну и сами цели добавил.
Фиксы по ui. по графике. Добавил тех.док ко всему коду.
Через 2-3 недели планирую разместить альфу. Срок определен с учетом пока композитор закончит основные саундтрек и звуки.
Добавил прогресс для цели, ну и сами цели добавил.
Фиксы по ui. по графике. Добавил тех.док ко всему коду.
Через 2-3 недели планирую разместить альфу. Срок определен с учетом пока композитор закончит основные саундтрек и звуки.
>>402994
ОП, ну и где игра? Давай выкладывай, а то сделаю клон на коленке со спиннером вместо ракеты под шутинг старс и загружу в гуглоплей вместо тебя.
>Через 2-3 недели
ОП, ну и где игра? Давай выкладывай, а то сделаю клон на коленке со спиннером вместо ракеты под шутинг старс и загружу в гуглоплей вместо тебя.
Это у тебя векторы или обычные pngшки. Просто думаю ебаться над импортом svg через генерацию плоских моделек или просто использовать png большого разрешения
>>395205
Сериализация не работает без костылей.
Name convention свои
Весь код транслируется в плюсы
>Удобный C#
Сериализация не работает без костылей.
Name convention свои
Весь код транслируется в плюсы
>удобный
>>424368
В Unity полноценный C# 4.0 или C# 5.0, но там охуевание с другого.
В Unity полноценный C# 4.0 или C# 5.0, но там охуевание с другого.
Ну и что там, анон?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 12 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.