Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тут я буду пилить свою игру, параллельно пытаясь не вылететь из университета. По моему опыту из /dr/, дневник помогает не забивать, так что вот.
4,9 Мб, webm,
722x526, 0:20
722x526, 0:20
У меня уже некоторый прогресс в несколько месяцев неспешной разработки имеется, буду вкидывать вебМки по мере постинга.
>>443677 (OP)
Пиксели сам рисуешь, или спиздил откуда-то?
Земля и трава абсолютно тошнотные, меняй нахуй.
Пиксели сам рисуешь, или спиздил откуда-то?
Земля и трава абсолютно тошнотные, меняй нахуй.
3,4 Мб, webm,
1225x595, 0:18
1225x595, 0:18
>>443687
Да, забыл упомянуть. Использую Юнити, скрипты пишу на C#. До этого ни одного языка не знал, так что это мой первый опыт программирования.
>>443688
Я рисую пока только персонажей, остальное взял из бесплатных паков. Не получается рисовать вменяемые текстуры, как-то сложно.
>>443691
Да, я в Юнити-треде просил советов и вкидывал первые вебМки
Да, забыл упомянуть. Использую Юнити, скрипты пишу на C#. До этого ни одного языка не знал, так что это мой первый опыт программирования.
>>443688
Я рисую пока только персонажей, остальное взял из бесплатных паков. Не получается рисовать вменяемые текстуры, как-то сложно.
>>443691
Да, я в Юнити-треде просил советов и вкидывал первые вебМки
1,8 Мб, webm,
1128x597, 0:17
1128x597, 0:17
1,7 Мб, webm,
484x405, 0:13
484x405, 0:13
219 Кб, webm,
540x360, 0:03
540x360, 0:03
>>443677 (OP)
Ну, тяжело сказать. Если учитывать опыт предшествующих 99% вылезаторство-дневничков, где опы успешно умерли.
>дневник помогает не забивать
Ну, тяжело сказать. Если учитывать опыт предшествующих 99% вылезаторство-дневничков, где опы успешно умерли.
798 Кб, webm,
248x248, 0:29
248x248, 0:29
>>443910
Ну помощь не значит 100%-ную защиту от выгорания. Просто с дневничком твои нововведения комментируют, и это воодушевляет. Эдакое вниманиеблядство во благо.
Ну помощь не значит 100%-ную защиту от выгорания. Просто с дневничком твои нововведения комментируют, и это воодушевляет. Эдакое вниманиеблядство во благо.
>>443957
Атмосферно курит.
Главное не распыляйся на фичи, а игру делай. Есть уже что-то вроде диздока?
Хейтерсгонахэйт. Добра тебе.
Атмосферно курит.
Главное не распыляйся на фичи, а игру делай. Есть уже что-то вроде диздока?
Хейтерсгонахэйт. Добра тебе.
>>443961
У меня вроде итак пиксель-перфект, просто я с разрешением экрана тогда не разобрался.
>>443962
Спасибо. Диздока нет, я на этом этапе не знаю что я смогу осуществить, а что нет. Сейчас задача отрисовать первое поселение. Прикрепил процесс создания таверны, а на ВебМ - попытка в карту нормалей. Хотелось бы сделать динамическое освещение во всей игре, но пока непонятно какие проблемы вылезут и будет ли это возможно.
>>444023
Paint.NET по привычке. Анимирую с помощью плагина. Думаю пересесть на что-нибудь поудобнее, но не знаю куда именно пока.
У меня вроде итак пиксель-перфект, просто я с разрешением экрана тогда не разобрался.
>>443962
Спасибо. Диздока нет, я на этом этапе не знаю что я смогу осуществить, а что нет. Сейчас задача отрисовать первое поселение. Прикрепил процесс создания таверны, а на ВебМ - попытка в карту нормалей. Хотелось бы сделать динамическое освещение во всей игре, но пока непонятно какие проблемы вылезут и будет ли это возможно.
>>444023
Paint.NET по привычке. Анимирую с помощью плагина. Думаю пересесть на что-нибудь поудобнее, но не знаю куда именно пока.
>>444123
Допотопная хуйня, хотя бы Aceprite лучше взять, уж 300 рубликов найти, я думаю, не должно быть проблемой (и то только для самой последней версии, а так можно найти спокойно скомпиленные другими людьми билды предыдущих).
Допотопная хуйня, хотя бы Aceprite лучше взять, уж 300 рубликов найти, я думаю, не должно быть проблемой (и то только для самой последней версии, а так можно найти спокойно скомпиленные другими людьми билды предыдущих).
21 Кб, 700x423
>>444104
Ну как бы не совсем, анимации норм но каждый пиксель на экране в каждый момент времени должен быть расположен строго по сетке, хотя современные веяния пикселных игорь даже вращение пикселов допускают. Тебе решать, как всё будет выглядеть.
>У меня вроде итак пиксель-перфект
Ну как бы не совсем, анимации норм но каждый пиксель на экране в каждый момент времени должен быть расположен строго по сетке, хотя современные веяния пикселных игорь даже вращение пикселов допускают. Тебе решать, как всё будет выглядеть.
1 Кб, 288x291
>>444159
Ну да, ты прав. Я думал пиксель перфект это в основном о нерастяжимости пикселей, чтобы не было как пикрелейтед.
Ну да, ты прав. Я думал пиксель перфект это в основном о нерастяжимости пикселей, чтобы не было как пикрелейтед.
>>443677 (OP)
СМИ уровня /gd/ снова в деле! Оперативно то как!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_529
СМИ уровня /gd/ снова в деле! Оперативно то как!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_529
Запилил дом. Карту нормалей не сделал, потому что нужно для этого купить программу SpriteLamp, но кушать хочется больше полторы тысячи осталось. Пиратскую версию я не нашел, хотя перерыл весь интернет.
Остро чувствую что художник из меня так себе, но бульдозер уже не остановить.
Остро чувствую что художник из меня так себе, но бульдозер уже не остановить.
>>445041
попробуй ручками
лучше половины раздела. для релиза на стиме качества достаточно вполне
да. делай игру. не останавливайся. ты молодец.
> Карту нормалей ... купить программу SpriteLamp
попробуй ручками
> художник из меня так себе
лучше половины раздела. для релиза на стиме качества достаточно вполне
> бульдозер уже не остановить
да. делай игру. не останавливайся. ты молодец.
>>445041
Кекус, чувак, какую еще СпрайтЛамп? Как там в 90х капчуется? Скачай бесплатный ГИМП, скачай бесплатный плагин нормалей к нему и будь счастлив. Или просто с торрентов хуярь фотошоп и прочие радости, как все и делают [жирный намёк]а юнити так вообще сам генерит нормали[/жирный намёк]
Кекус, чувак, какую еще СпрайтЛамп? Как там в 90х капчуется? Скачай бесплатный ГИМП, скачай бесплатный плагин нормалей к нему и будь счастлив. Или просто с торрентов хуярь фотошоп и прочие радости, как все и делают [жирный намёк]а юнити так вообще сам генерит нормали[/жирный намёк]
>>445049
Упс, перепутал название. SpriteIlluminator я имел ввиду. ГИМП и Юнити могут в пикрелейтед? Они ведь топорно генерируют и в пиксель арт подавно не могут.
>>445045
Ручками утомительно как-то. Если я буду реально каждый объект нормалями покрывать, мне таки нужен удобный инструмент.
>>445054
Не, просто у меня закончились ВебМки за прошедшее время, сейчас всё будет очень медленно двигаться.
Упс, перепутал название. SpriteIlluminator я имел ввиду. ГИМП и Юнити могут в пикрелейтед? Они ведь топорно генерируют и в пиксель арт подавно не могут.
>>445045
Ручками утомительно как-то. Если я буду реально каждый объект нормалями покрывать, мне таки нужен удобный инструмент.
>>445054
Не, просто у меня закончились ВебМки за прошедшее время, сейчас всё будет очень медленно двигаться.
>>445246
когда в каждом пикселе нормальки анимировать можно
когда в каждом пикселе нормальки анимировать можно
>>445250
убожество ПИЗДОС, лучше без нормальмап чем с таким говном. можешь своровать крейзибамп, он вот тоже вот это. но всё это говно. ручками. диды делали и ты делай.
убожество ПИЗДОС, лучше без нормальмап чем с таким говном. можешь своровать крейзибамп, он вот тоже вот это. но всё это говно. ручками. диды делали и ты делай.
1,1 Мб, webm,
846x570, 0:14
846x570, 0:14
Запилил наглядный пример anti-aliasing. Раньше его не использовал практически.
>>445257
Ты меня раскусил, кстати. Моя самая первая идея была запилить игру как в РПГ-мейкере, но заменить эти скучные пошаговые бои, которые просто выбешивают со временем. А дальше понеслось.
Кстати, то, как анимируется ГГ, её пропорции и стрельба тоже спизжены из одной игры. Можете подумать из какой.
>>445341
Программа убожество, или карта убожество?
>>445257
Ты меня раскусил, кстати. Моя самая первая идея была запилить игру как в РПГ-мейкере, но заменить эти скучные пошаговые бои, которые просто выбешивают со временем. А дальше понеслось.
Кстати, то, как анимируется ГГ, её пропорции и стрельба тоже спизжены из одной игры. Можете подумать из какой.
>>445341
Программа убожество, или карта убожество?
>>445484
ты тоже
ты тоже
Новые домики подъехали. С третьим немного обосрался, потому что понял что не смогу нормально нарисовать складки на брезенте.
Еще Юнити наконец выпускают свой йоба-инструмент для тайлов. Ура, блядь. До этого я делал карту с помощью Tiled, а потом использовал Tiled2Unity, это очень геморно и функционал печальный.
Конечная цель моих художественных потуг - сделать первичный макет поселения внутри сцены юнити. Для этого осталось нарисовать еще пару домиков, сделать карты нормалей, разобраться с тайлами и всё это вместе склеить.
Еще Юнити наконец выпускают свой йоба-инструмент для тайлов. Ура, блядь. До этого я делал карту с помощью Tiled, а потом использовал Tiled2Unity, это очень геморно и функционал печальный.
Конечная цель моих художественных потуг - сделать первичный макет поселения внутри сцены юнити. Для этого осталось нарисовать еще пару домиков, сделать карты нормалей, разобраться с тайлами и всё это вместе склеить.
>>447278
Потому что крышу я сам импровизировал. И так сойдет.
Попробовал я Aseprite. Хороший функционал, но мне всё же удобнее делать это в Paint.NET. У Aseprite нет возможности быстро отнимать друг от друга выделения, например. И мне удобнее когда кадры видно все вместе и можно быстро из одного кадра скопировать что-то в другие, а не менять их по отдельности.
Я бы даже пересел, но очень уж у него специфическое управление, к которому нужно привыкать, и из-за которого будешь сбиваться в других программах.
Запилил этапы анимирования. Как считаете, делать поворот плечей и головы было хорошей идеей?
Потому что крышу я сам импровизировал. И так сойдет.
Попробовал я Aseprite. Хороший функционал, но мне всё же удобнее делать это в Paint.NET. У Aseprite нет возможности быстро отнимать друг от друга выделения, например. И мне удобнее когда кадры видно все вместе и можно быстро из одного кадра скопировать что-то в другие, а не менять их по отдельности.
Я бы даже пересел, но очень уж у него специфическое управление, к которому нужно привыкать, и из-за которого будешь сбиваться в других программах.
Запилил этапы анимирования. Как считаете, делать поворот плечей и головы было хорошей идеей?
>>447880
Последняя самая норм, но нужно либо сделать анимацию лица - движение влево вправо, либо убрать это сплющивание головы.
Последняя самая норм, но нужно либо сделать анимацию лица - движение влево вправо, либо убрать это сплющивание головы.
>>447880
Отпиарить по полной это миссия СМИ уровня /gd/.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_765
Отпиарить по полной это миссия СМИ уровня /gd/.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_765
2,5 Мб, webm,
1100x583, 0:16
1100x583, 0:16
Пытаюсь понять как делать катсцены. Научился пользоваться Таймлайном, и сделал ВебМрелейтед скрипт хотел изменить его реплику на "I am a vegan", но передумал
Пиксели немного приелись, так что в рисовании домиков перерыв. Когда обновлюсь до новой версии, снова ворвусь, с тайл-эдитором наперевес.
>>447935
>>448051
Спасибо за фидбек, убрал сплющивание.
Пиксели немного приелись, так что в рисовании домиков перерыв. Когда обновлюсь до новой версии, снова ворвусь, с тайл-эдитором наперевес.
>>447935
>>448051
Спасибо за фидбек, убрал сплющивание.
>>443677 (OP)
чувак дай сурс музыки из твой шебмки где персонаж повесился анимешная она
чувак дай сурс музыки из твой шебмки где персонаж повесился анимешная она
1,1 Мб, mp4,
230x230, 0:32
230x230, 0:32
>>451672
может кто-то другой знает сурс песни
может кто-то другой знает сурс песни
877 Кб, webm,
443x371, 0:19
443x371, 0:19
Мой ноутбук с испорченной видеокартой все хуже справляется с Юнити.
>>452286
Такие (ну может свет был попроще) игры шли ещё на 486 процессоре. Может, вы что-то делаете не так? Или это характерная особенность Юнити?
Такие (ну может свет был попроще) игры шли ещё на 486 процессоре. Может, вы что-то делаете не так? Или это характерная особенность Юнити?
>>452286
Расскажи, как свет делал?
Я бы делал так:
Нарисовал комнату.
Нарисовал сурфейс теней, размером с камеру, залил его чёрным с альфой 0.5
Для каждого источника сфета нарисовал на сурфейсе теней спрайт света, использую сабстракт блендинг.
Нарисовал сурфейс теней поверх комнаты.
И так каждый шаг.
Если начинает тормозить - уменьшаешь размер сурфейса и спрайтов в 2/4/8/16 раз и при рисовке растягиваешь сурфейс на всю камеру.
Но тут и так не может ничего тормозить. Динамических теней я у тебя тоже не заметил.
Расскажи, как свет делал?
Я бы делал так:
Нарисовал комнату.
Нарисовал сурфейс теней, размером с камеру, залил его чёрным с альфой 0.5
Для каждого источника сфета нарисовал на сурфейсе теней спрайт света, использую сабстракт блендинг.
Нарисовал сурфейс теней поверх комнаты.
И так каждый шаг.
Если начинает тормозить - уменьшаешь размер сурфейса и спрайтов в 2/4/8/16 раз и при рисовке растягиваешь сурфейс на всю камеру.
Но тут и так не может ничего тормозить. Динамических теней я у тебя тоже не заметил.
>>452301
Кстати очень красивый спрайт у фонарика. Мне нравится.
Кстати очень красивый спрайт у фонарика. Мне нравится.
>>452286
Оче круто выглядит.
Оче круто выглядит.
>>452288
>>452340
Тут решающий фактор скорее что я делаю это всё на разваливающимся ноутбуке, которому больше пяти лет.
>>452301
Нарисовал комнату, нарисовал для неё карту нормалей на вебМ не особо видно, установил свет от юнити и скриптом вращаю его каждый кадр. Причем в юнити свет только 3D, так что по сути я свечу на плоскость своей игры сверху, из-за чего в комнате и нет стен, иначе бы свет проходил сквозь них. Сейчас копаю в сторону одного ассета, который обещает завезти более удобную систему света для 2D.
>>452340
Тут решающий фактор скорее что я делаю это всё на разваливающимся ноутбуке, которому больше пяти лет.
>>452301
Нарисовал комнату, нарисовал для неё карту нормалей на вебМ не особо видно, установил свет от юнити и скриптом вращаю его каждый кадр. Причем в юнити свет только 3D, так что по сути я свечу на плоскость своей игры сверху, из-за чего в комнате и нет стен, иначе бы свет проходил сквозь них. Сейчас копаю в сторону одного ассета, который обещает завезти более удобную систему света для 2D.
457 Кб, webm,
420x355, 0:13
420x355, 0:13
Вроде стоило уже привыкнуть, но я постоянно залипаю когда рисую нормали.
>>453951
Наложи музыку ну, чтобы мне постить было приятнее.
Наложи музыку ну, чтобы мне постить было приятнее.
>>452507
25 лет назад такие игры умещались в память картриджа размеров полтора мегабайта, и работали на 128 килобайтах оперативки.
>Тут решающий фактор скорее что я делаю это всё на разваливающимся ноутбуке, которому больше пяти лет.
25 лет назад такие игры умещались в память картриджа размеров полтора мегабайта, и работали на 128 килобайтах оперативки.
>>453951
Про спекулярчики незабудь - разные материалы по разному отражают свет.
Без динамических теней - всё у тебя будет плоско смотреться, ихмо.
Про спекулярчики незабудь - разные материалы по разному отражают свет.
Без динамических теней - всё у тебя будет плоско смотреться, ихмо.
>>454009
На ЭЛТ-дисплеях всё было лампово и без этого.
https://www.youtube.com/watch?v=wg6htyoZ-Qg
>света такого классненького
На ЭЛТ-дисплеях всё было лампово и без этого.
https://www.youtube.com/watch?v=wg6htyoZ-Qg
Оказалось что смарт-тайл от Юнити немного всратый. Вращает и зеркалит тайлы как ему угодно, из-за чего условно-приподнятые поверхности не запилишь пик1. Пришлось переделывать. Сначала как всегда родил грандиозный план сделать как в РПГ Мейкере, где тайлы делятся на четыре и по частям составляются все нужные изгибы, но в конце концов решил просто ограничить себя в сложности фигур и сделал вот это.
>>454229
А столкновения как обрабатываются? По границам тайлов, по серединкам тайлов, по маске?
А столкновения как обрабатываются? По границам тайлов, по серединкам тайлов, по маске?
Оп, отпишись мне в дискорде
мимо Оп cropwbar
мимо Оп cropwbar
653 Кб, webm,
344x270, 0:32
344x270, 0:32
Нарисоваль.
>>454243
Ну конкретно тут нету колайдеров. А вообще, можно по разному выставить, он может сам по спрайту обводить, может весь тайл выделять.
>>454250
Так тут не редактор карт, тут набор "собери редактор сам". Со временем люди наделают добра.
>>454509
https://www.youtube.com/watch?v=Qs02P3Rhd0U&t=1145s
>>454243
Ну конкретно тут нету колайдеров. А вообще, можно по разному выставить, он может сам по спрайту обводить, может весь тайл выделять.
>>454250
Так тут не редактор карт, тут набор "собери редактор сам". Со временем люди наделают добра.
>>454509
https://www.youtube.com/watch?v=Qs02P3Rhd0U&t=1145s
>>454570
Забыл галку.
Забыл галку.
2,2 Мб, webm,
1138x598, 0:48
1138x598, 0:48
Разобрался в "behavior trees" у ассета NodeCanvas. Внезапно оказалось что это намного легче чем кодить поведение полностью в скрипте.
Второе, тихо спиздил и переделал под свои нужды спрайты окружения, запилил машинку с помощью Timeline. Еще добавил красную рамку при ударе и сотрясение камеры. Как же много тряска камеры добавляет к ощущению от игры, удивительно. Полировать еще много чего нужно, но выглядит уже не так плохо.
Музыка в этот раз как-то не совсем в тему, но я не знаю что ставить вместо неё.
Второе, тихо спиздил и переделал под свои нужды спрайты окружения, запилил машинку с помощью Timeline. Еще добавил красную рамку при ударе и сотрясение камеры. Как же много тряска камеры добавляет к ощущению от игры, удивительно. Полировать еще много чего нужно, но выглядит уже не так плохо.
Музыка в этот раз как-то не совсем в тему, но я не знаю что ставить вместо неё.
>>457165
Добавь еще красный мерцающий фильтр на всю картинку
>Как же много тряска камеры добавляет к ощущению от игры, удивительно
Добавь еще красный мерцающий фильтр на всю картинку
>>454570
Омоновец избивает русского? Так это та самая игра про митинги?
Омоновец избивает русского? Так это та самая игра про митинги?
>>457165
Это лоу-райдер Цезаря, братан? Когда будешь у меня в офисе и когда мы начнем разгребать эту кучу?
Это лоу-райдер Цезаря, братан? Когда будешь у меня в офисе и когда мы начнем разгребать эту кучу?
8,8 Мб, webm,
897x503, 1:39
897x503, 1:39
Я жив. Что делал:
0.9) Добавил фонарь на улицу!1
1) Разобрался в трансфере игрока между сценами
2) Долго думал над архитектурой. Запилил синглтоны, потом посмотрел несколько видео на эту тему, выпилил синглтоны и сделал так чтобы сцены были независимы.
3) Улучшил диалоговый UI, переместил полоску ХП. Перерисовал сердце и анимировал ради этого пришлось потратить часа два на просмотр образовательных видео про работу сердца, а то без знания механизма не получалось
4) Зачем-то нарисовал и анимировал мышку, которая в правом нижнем углу. Я не знаю что с ней делать, но не добавлять жалко.
5) Вник в аудио. Скачал ассет для упрощения жизни. Научился на базовом уровне редактировать аудио-клипы, установил Audacity для этого.
6) Сделал что-то типа катсцены. Заодно вник в абстрактные классы и интерфейсы. Я у мамы программист.
Попытался сделать что-то типа "вертикального среза", но терпения не хватило, так что всё еще сырое и неотполированное. Не бейте, лучше обоссыте.
0.9) Добавил фонарь на улицу!1
1) Разобрался в трансфере игрока между сценами
2) Долго думал над архитектурой. Запилил синглтоны, потом посмотрел несколько видео на эту тему, выпилил синглтоны и сделал так чтобы сцены были независимы.
3) Улучшил диалоговый UI, переместил полоску ХП. Перерисовал сердце и анимировал ради этого пришлось потратить часа два на просмотр образовательных видео про работу сердца, а то без знания механизма не получалось
4) Зачем-то нарисовал и анимировал мышку, которая в правом нижнем углу. Я не знаю что с ней делать, но не добавлять жалко.
5) Вник в аудио. Скачал ассет для упрощения жизни. Научился на базовом уровне редактировать аудио-клипы, установил Audacity для этого.
6) Сделал что-то типа катсцены. Заодно вник в абстрактные классы и интерфейсы. Я у мамы программист.
Попытался сделать что-то типа "вертикального среза", но терпения не хватило, так что всё еще сырое и неотполированное. Не бейте, лучше обоссыте.
Алсо, я даже не пытался сделать диалоги адекватными. Если у кого есть предложения как сделать их менее нелепыми - пожалуйста Ну или хотя бы грамотными. И не обращайте внимание на фонарь, мне было лень в четвертый раз переснимать.
>>462528
Нужно апнуть грамматику, потому что тонкостей в ангельском очень много. Диалоги необходимо разбавлять сленгом и разговорными оборотами, чтобы звучало более натурально. Я сам даже на C1 не знаю, но мне кажется, что так будет вернее:
1) "We gotta hurry" вместо "We need to hurry".
2) "I forgot where my keys" вместо "i forget where my keys is" (грамматически правильно будет "I've forgotten where my keys are..."; "I" всегда с большой; forget-forgot-forgotten - три формы неправильного глагола; keys - множественное, соответственно форма "To be" будет "are", а не "is").
3) "Is that you?" вместо "Is it you?".
4) "What the hell are you doing there?" вместо "What the hell are you doing here?".
5) "There's no time to explain" вместо "There are no time for explaining".
6) Фраза "I can prepare for the exit" звучит странно
Нужно апнуть грамматику, потому что тонкостей в ангельском очень много. Диалоги необходимо разбавлять сленгом и разговорными оборотами, чтобы звучало более натурально. Я сам даже на C1 не знаю, но мне кажется, что так будет вернее:
1) "We gotta hurry" вместо "We need to hurry".
2) "I forgot where my keys" вместо "i forget where my keys is" (грамматически правильно будет "I've forgotten where my keys are..."; "I" всегда с большой; forget-forgot-forgotten - три формы неправильного глагола; keys - множественное, соответственно форма "To be" будет "are", а не "is").
3) "Is that you?" вместо "Is it you?".
4) "What the hell are you doing there?" вместо "What the hell are you doing here?".
5) "There's no time to explain" вместо "There are no time for explaining".
6) Фраза "I can prepare for the exit" звучит странно
>>462630
первое зависит от персонажа на самом деле. мне вот больше оповский вариант нравится
2 - i forgot where i left my keys, чтобы точно не проебаться
4 - однохуйственно
в 6 должно быть что-нибудь вроде get ready to move (out)
первое зависит от персонажа на самом деле. мне вот больше оповский вариант нравится
2 - i forgot where i left my keys, чтобы точно не проебаться
4 - однохуйственно
в 6 должно быть что-нибудь вроде get ready to move (out)
752 Кб, webm,
311x431, 0:42
311x431, 0:42
Короче, у меня началась апатия и я чуть не забил. Восстановил режим, встал на здоровый путь. Начал с малого - рисую понемногу гипотетического врага.
В ближайшее время у меня наконец появится новое железо и я смогу нормально пилить своё поделие на быстром процессоре и SSD-диске, надеюсь это поможет.
>>462881
Спасибо.
>>462672
>>462630
И вам спасибо, исправлю когда доберусь до юнити
В ближайшее время у меня наконец появится новое железо и я смогу нормально пилить своё поделие на быстром процессоре и SSD-диске, надеюсь это поможет.
>>462881
Спасибо.
>>462672
>>462630
И вам спасибо, исправлю когда доберусь до юнити
>>474336
Unity лол
>новое железо и я смогу нормально пилить своё поделие на быстром процессоре и SSD-диске
Unity лол
>>474509
Ну он так то компилируется каждый раз когда запускаешь билд, и чем дальше тем дольше, а тестировать нужно постоянно, после каждого изменения кода иногда. Плюс у меня недавно ноут перегрелся и вырубился от браузера, ему уже совсем хуево.
Ну он так то компилируется каждый раз когда запускаешь билд, и чем дальше тем дольше, а тестировать нужно постоянно, после каждого изменения кода иногда. Плюс у меня недавно ноут перегрелся и вырубился от браузера, ему уже совсем хуево.
162 Кб, webm,
168x161, 0:09
168x161, 0:09
>>474738
Что не нравится то? Тебе жопу откусить что ли? Дай доползу только.
Что не нравится то? Тебе жопу откусить что ли? Дай доползу только.
>>475037
Всё время проигрываю.
>Теперь не придётся нажимать лишнюю кнопочку
>Революция! не использовать "хуйнянейм" в 2к18 мам ну скажи им
Всё время проигрываю.
>>475397
Ты даже не способен погуглить и понять, о чем речь. Выучи английский.
Ты даже не способен погуглить и понять, о чем речь. Выучи английский.
>>489153
Я жив и возобновил работу, но в тред ничего писать не хочется, пусть тонет. Буду в субшоты иногда вбрасывать чо-нить.
Я жив и возобновил работу, но в тред ничего писать не хочется, пусть тонет. Буду в субшоты иногда вбрасывать чо-нить.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.