Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Выгораю ИТТ 443677 В конец треда | Веб
Тут я буду пилить свою игру, параллельно пытаясь не вылететь из университета. По моему опыту из /dr/, дневник помогает не забивать, так что вот.
output3.webm4,9 Мб, webm,
722x526, 0:20
2 443679
У меня уже некоторый прогресс в несколько месяцев неспешной разработки имеется, буду вкидывать вебМки по мере постинга.
3 443687
на чем пишешь?
4 443688
>>443677 (OP)
Пиксели сам рисуешь, или спиздил откуда-то?

Земля и трава абсолютно тошнотные, меняй нахуй.
image.png5 Кб, 336x462
5 443691
мне кажется или я тебя уже где-то тут на гд видел?
output4.webm3,4 Мб, webm,
1225x595, 0:18
6 443692
>>443687
Да, забыл упомянуть. Использую Юнити, скрипты пишу на C#. До этого ни одного языка не знал, так что это мой первый опыт программирования.

>>443688
Я рисую пока только персонажей, остальное взял из бесплатных паков. Не получается рисовать вменяемые текстуры, как-то сложно.

>>443691
Да, я в Юнити-треде просил советов и вкидывал первые вебМки
7 443695
>>443692
панк из психушки, тебя ли я вижу?
8 443698
>>443692
О чём игра?
9 443726
О чем игра то?
output13.webm1,8 Мб, webm,
1128x597, 0:17
10 443737
>>443726
>>443698
В первую очередь это песочница для моих безумных умений геймдевелопера. А так, в моей голове это что-то типа Фаллаута в 2Д. С диалогами, квестами и так далее.
15053758740780.gif1,3 Мб, 202x360
11 443738
>>443737

>что-то типа Фаллаута в 2Д

12 443739
>>443737

>Фаллаута в 2Д


Фаллаут и так в 2Д. Ох уж эти миллениалы.
output7.webm1,7 Мб, webm,
484x405, 0:13
13 443898
>>443739
>>443738
Ну извините что я родился позже вас и не играл в игру которая старше меня, посоны. Да и первые Фаллауты были таки изометрическими, а у меня вид как в Зельде.
 .webm219 Кб, webm,
540x360, 0:03
14 443910
>>443677 (OP)

>дневник помогает не забивать


Ну, тяжело сказать. Если учитывать опыт предшествующих 99% вылезаторство-дневничков, где опы успешно умерли.
output8(2).webm798 Кб, webm,
248x248, 0:29
15 443957
>>443910
Ну помощь не значит 100%-ную защиту от выгорания. Просто с дневничком твои нововведения комментируют, и это воодушевляет. Эдакое вниманиеблядство во благо.
16 443958
>>443898

>малолетний говноед оправдывает малолетством говноедство

17 443961
>>443957
Такие пикселы причиняю душевные страдания. Пикселпёрфект делай.
18 443962
>>443957
Атмосферно курит.
Главное не распыляйся на фичи, а игру делай. Есть уже что-то вроде диздока?
Хейтерсгонахэйт. Добра тебе.
19 444023
>>443957
Где рисуешь пиксели?
20 444104
>>443961
У меня вроде итак пиксель-перфект, просто я с разрешением экрана тогда не разобрался.
>>443962
Спасибо. Диздока нет, я на этом этапе не знаю что я смогу осуществить, а что нет. Сейчас задача отрисовать первое поселение. Прикрепил процесс создания таверны, а на ВебМ - попытка в карту нормалей. Хотелось бы сделать динамическое освещение во всей игре, но пока непонятно какие проблемы вылезут и будет ли это возможно.
>>444023
Paint.NET по привычке. Анимирую с помощью плагина. Думаю пересесть на что-нибудь поудобнее, но не знаю куда именно пока.
21 444123
>>444104
graphicsgale в помощь. теперь полный функционал за бесплатно.
22 444149
>>444123
Допотопная хуйня, хотя бы Aceprite лучше взять, уж 300 рубликов найти, я думаю, не должно быть проблемой (и то только для самой последней версии, а так можно найти спокойно скомпиленные другими людьми билды предыдущих).
image.png21 Кб, 700x423
23 444159
>>444104

>У меня вроде итак пиксель-перфект



Ну как бы не совсем, анимации норм но каждый пиксель на экране в каждый момент времени должен быть расположен строго по сетке, хотя современные веяния пикселных игорь даже вращение пикселов допускают. Тебе решать, как всё будет выглядеть.
Clip2net170307005213.png1 Кб, 288x291
# OP 24 444201
>>444159
Ну да, ты прав. Я думал пиксель перфект это в основном о нерастяжимости пикселей, чтобы не было как пикрелейтед.
25 444397
>>443677 (OP)
СМИ уровня /gd/ снова в деле! Оперативно то как!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_529
# OP 26 445041
Запилил дом. Карту нормалей не сделал, потому что нужно для этого купить программу SpriteLamp, но кушать хочется больше полторы тысячи осталось. Пиратскую версию я не нашел, хотя перерыл весь интернет.
Остро чувствую что художник из меня так себе, но бульдозер уже не остановить.
27 445045
>>445041

> Карту нормалей ... купить программу SpriteLamp


попробуй ручками

> художник из меня так себе


лучше половины раздела. для релиза на стиме качества достаточно вполне

> бульдозер уже не остановить


да. делай игру. не останавливайся. ты молодец.
29 445049
>>445041
Кекус, чувак, какую еще СпрайтЛамп? Как там в 90х капчуется? Скачай бесплатный ГИМП, скачай бесплатный плагин нормалей к нему и будь счастлив. Или просто с торрентов хуярь фотошоп и прочие радости, как все и делают [жирный намёк]а юнити так вообще сам генерит нормали[/жирный намёк]
30 445050
>>445046

>сортирная аватарка

31 445054
тред умир, рест ин пеасе
32 445246
>>445049

> а юнити так вообще сам генерит нормали


Ты не шаришь в душевное ламповое пердолинье
# OP 33 445250
>>445049
Упс, перепутал название. SpriteIlluminator я имел ввиду. ГИМП и Юнити могут в пикрелейтед? Они ведь топорно генерируют и в пиксель арт подавно не могут.
>>445045
Ручками утомительно как-то. Если я буду реально каждый объект нормалями покрывать, мне таки нужен удобный инструмент.
>>445054
Не, просто у меня закончились ВебМки за прошедшее время, сейчас всё будет очень медленно двигаться.
34 445254
>>445246
когда в каждом пикселе нормальки анимировать можно
35 445257
Чет у тебя какой-то рпгмейкер получается
36 445341
>>445250
убожество ПИЗДОС, лучше без нормальмап чем с таким говном. можешь своровать крейзибамп, он вот тоже вот это. но всё это говно. ручками. диды делали и ты делай.
output14.webm1,1 Мб, webm,
846x570, 0:14
37 445446
Запилил наглядный пример anti-aliasing. Раньше его не использовал практически.

>>445257
Ты меня раскусил, кстати. Моя самая первая идея была запилить игру как в РПГ-мейкере, но заменить эти скучные пошаговые бои, которые просто выбешивают со временем. А дальше понеслось.

Кстати, то, как анимируется ГГ, её пропорции и стрельба тоже спизжены из одной игры. Можете подумать из какой.

>>445341
Программа убожество, или карта убожество?
38 446142
>>445484
ты тоже
39 446145
>>445446

> Программа убожество, или карта убожество?


они чутка коррелируют
# OP 40 447101
Новые домики подъехали. С третьим немного обосрался, потому что понял что не смогу нормально нарисовать складки на брезенте.

Еще Юнити наконец выпускают свой йоба-инструмент для тайлов. Ура, блядь. До этого я делал карту с помощью Tiled, а потом использовал Tiled2Unity, это очень геморно и функционал печальный.

Конечная цель моих художественных потуг - сделать первичный макет поселения внутри сцены юнити. Для этого осталось нарисовать еще пару домиков, сделать карты нормалей, разобраться с тайлами и всё это вместе склеить.
sage 41 447278
>>447101
Стили разные у кирпичной кладки и крыши.
42 447878
>>447278
Потому что крышу я сам импровизировал. И так сойдет.

Попробовал я Aseprite. Хороший функционал, но мне всё же удобнее делать это в Paint.NET. У Aseprite нет возможности быстро отнимать друг от друга выделения, например. И мне удобнее когда кадры видно все вместе и можно быстро из одного кадра скопировать что-то в другие, а не менять их по отдельности.
Я бы даже пересел, но очень уж у него специфическое управление, к которому нужно привыкать, и из-за которого будешь сбиваться в других программах.
Запилил этапы анимирования. Как считаете, делать поворот плечей и головы было хорошей идеей?
output15.webm1,6 Мб, webm,
282x461, 0:50
# OP 43 447880
Отклеилось
44 447935
>>447880
Последняя самая норм, но нужно либо сделать анимацию лица - движение влево вправо, либо убрать это сплющивание головы.
45 448051
>>447935

>убрать это сплющивание головы


присоединяюсь
46 450652
>>447880
Отпиарить по полной это миссия СМИ уровня /gd/.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_765
output16.webm2,5 Мб, webm,
1100x583, 0:16
# OP 47 451013
Пытаюсь понять как делать катсцены. Научился пользоваться Таймлайном, и сделал ВебМрелейтед скрипт хотел изменить его реплику на "I am a vegan", но передумал

Пиксели немного приелись, так что в рисовании домиков перерыв. Когда обновлюсь до новой версии, снова ворвусь, с тайл-эдитором наперевес.

>>447935
>>448051
Спасибо за фидбек, убрал сплющивание.
48 451140
>>451013
пилишь? молодец. не сдавайся. спрашивай есличо
49 451635
>>443677 (OP)
чувак дай сурс музыки из твой шебмки где персонаж повесился анимешная она
50 451672
>>451635
Так её не я сделал.
1.mp41,1 Мб, mp4,
230x230, 0:32
51 451708
>>451672
может кто-то другой знает сурс песни
output17.1.webm877 Кб, webm,
443x371, 0:19
# OP 52 452286
Мой ноутбук с испорченной видеокартой все хуже справляется с Юнити.
53 452288
>>452286
Такие (ну может свет был попроще) игры шли ещё на 486 процессоре. Может, вы что-то делаете не так? Или это характерная особенность Юнити?
54 452301
>>452286
Расскажи, как свет делал?

Я бы делал так:

Нарисовал комнату.
Нарисовал сурфейс теней, размером с камеру, залил его чёрным с альфой 0.5
Для каждого источника сфета нарисовал на сурфейсе теней спрайт света, использую сабстракт блендинг.
Нарисовал сурфейс теней поверх комнаты.

И так каждый шаг.

Если начинает тормозить - уменьшаешь размер сурфейса и спрайтов в 2/4/8/16 раз и при рисовке растягиваешь сурфейс на всю камеру.

Но тут и так не может ничего тормозить. Динамических теней я у тебя тоже не заметил.
55 452302
>>452301
Кстати очень красивый спрайт у фонарика. Мне нравится.
56 452317
>>452286
Оче круто выглядит.
57 452340
>>452288
И особенность Юнити и нехватка оптимизации автора игры.
# OP 58 452507
>>452288
>>452340
Тут решающий фактор скорее что я делаю это всё на разваливающимся ноутбуке, которому больше пяти лет.

>>452301
Нарисовал комнату, нарисовал для неё карту нормалей на вебМ не особо видно, установил свет от юнити и скриптом вращаю его каждый кадр. Причем в юнити свет только 3D, так что по сути я свечу на плоскость своей игры сверху, из-за чего в комнате и нет стен, иначе бы свет проходил сквозь них. Сейчас копаю в сторону одного ассета, который обещает завезти более удобную систему света для 2D.
output18.webm457 Кб, webm,
420x355, 0:13
# OP 59 453951
Вроде стоило уже привыкнуть, но я постоянно залипаю когда рисую нормали.
60 453993
>>453951
Наложи музыку ну, чтобы мне постить было приятнее.
61 454000
>>452507

>Тут решающий фактор скорее что я делаю это всё на разваливающимся ноутбуке, которому больше пяти лет.


25 лет назад такие игры умещались в память картриджа размеров полтора мегабайта, и работали на 128 килобайтах оперативки.
62 454009
>>454000
света такого классненького не было))
63 454022
>>453951
Про спекулярчики незабудь - разные материалы по разному отражают свет.

Без динамических теней - всё у тебя будет плоско смотреться, ихмо.
64 454023
>>454009

>света такого классненького


На ЭЛТ-дисплеях всё было лампово и без этого.
https://www.youtube.com/watch?v=wg6htyoZ-Qg
# OP 65 454229
Оказалось что смарт-тайл от Юнити немного всратый. Вращает и зеркалит тайлы как ему угодно, из-за чего условно-приподнятые поверхности не запилишь пик1. Пришлось переделывать. Сначала как всегда родил грандиозный план сделать как в РПГ Мейкере, где тайлы делятся на четыре и по частям составляются все нужные изгибы, но в конце концов решил просто ограничить себя в сложности фигур и сделал вот это.
66 454243
>>454229
А столкновения как обрабатываются? По границам тайлов, по серединкам тайлов, по маске?
67 454250
>>454229
даже во втором варкрафте редактор был лучше...
68 454290
Оп, отпишись мне в дискорде
мимо Оп cropwbar
69 454509
>>454229
сурс музона сурс нужон
output20.webm653 Кб, webm,
344x270, 0:32
70 454570
Нарисоваль.

>>454243
Ну конкретно тут нету колайдеров. А вообще, можно по разному выставить, он может сам по спрайту обводить, может весь тайл выделять.

>>454250
Так тут не редактор карт, тут набор "собери редактор сам". Со временем люди наделают добра.

>>454509
https://www.youtube.com/watch?v=Qs02P3Rhd0U&t=1145s
# OP 71 454571
>>454570
Забыл галку.
output21.webm2,2 Мб, webm,
1138x598, 0:48
# OP 72 457165
Разобрался в "behavior trees" у ассета NodeCanvas. Внезапно оказалось что это намного легче чем кодить поведение полностью в скрипте.
Второе, тихо спиздил и переделал под свои нужды спрайты окружения, запилил машинку с помощью Timeline. Еще добавил красную рамку при ударе и сотрясение камеры. Как же много тряска камеры добавляет к ощущению от игры, удивительно. Полировать еще много чего нужно, но выглядит уже не так плохо.

Музыка в этот раз как-то не совсем в тему, но я не знаю что ставить вместо неё.
73 457172
>>457165

>Как же много тряска камеры добавляет к ощущению от игры, удивительно


Добавь еще красный мерцающий фильтр на всю картинку
74 457205
>>454570
Омоновец избивает русского? Так это та самая игра про митинги?
75 457207
>>457165
Это лоу-райдер Цезаря, братан? Когда будешь у меня в офисе и когда мы начнем разгребать эту кучу?
output22.webm8,8 Мб, webm,
897x503, 1:39
# OP 76 462527
Я жив. Что делал:

0.9) Добавил фонарь на улицу!1
1) Разобрался в трансфере игрока между сценами
2) Долго думал над архитектурой. Запилил синглтоны, потом посмотрел несколько видео на эту тему, выпилил синглтоны и сделал так чтобы сцены были независимы.
3) Улучшил диалоговый UI, переместил полоску ХП. Перерисовал сердце и анимировал ради этого пришлось потратить часа два на просмотр образовательных видео про работу сердца, а то без знания механизма не получалось
4) Зачем-то нарисовал и анимировал мышку, которая в правом нижнем углу. Я не знаю что с ней делать, но не добавлять жалко.
5) Вник в аудио. Скачал ассет для упрощения жизни. Научился на базовом уровне редактировать аудио-клипы, установил Audacity для этого.
6) Сделал что-то типа катсцены. Заодно вник в абстрактные классы и интерфейсы. Я у мамы программист.

Попытался сделать что-то типа "вертикального среза", но терпения не хватило, так что всё еще сырое и неотполированное. Не бейте, лучше обоссыте.
# OP 77 462528
Алсо, я даже не пытался сделать диалоги адекватными. Если у кого есть предложения как сделать их менее нелепыми - пожалуйста Ну или хотя бы грамотными. И не обращайте внимание на фонарь, мне было лень в четвертый раз переснимать.
78 462630
>>462528
Нужно апнуть грамматику, потому что тонкостей в ангельском очень много. Диалоги необходимо разбавлять сленгом и разговорными оборотами, чтобы звучало более натурально. Я сам даже на C1 не знаю, но мне кажется, что так будет вернее:
1) "We gotta hurry" вместо "We need to hurry".
2) "I forgot where my keys" вместо "i forget where my keys is" (грамматически правильно будет "I've forgotten where my keys are..."; "I" всегда с большой; forget-forgot-forgotten - три формы неправильного глагола; keys - множественное, соответственно форма "To be" будет "are", а не "is").
3) "Is that you?" вместо "Is it you?".
4) "What the hell are you doing there?" вместо "What the hell are you doing here?".
5) "There's no time to explain" вместо "There are no time for explaining".
6) Фраза "I can prepare for the exit" звучит странно
sage 79 462672
>>462630
первое зависит от персонажа на самом деле. мне вот больше оповский вариант нравится
2 - i forgot where i left my keys, чтобы точно не проебаться
4 - однохуйственно
в 6 должно быть что-нибудь вроде get ready to move (out)
80 462881
Бамп-антивайп.
output23.webm752 Кб, webm,
311x431, 0:42
81 474336
Короче, у меня началась апатия и я чуть не забил. Восстановил режим, встал на здоровый путь. Начал с малого - рисую понемногу гипотетического врага.
В ближайшее время у меня наконец появится новое железо и я смогу нормально пилить своё поделие на быстром процессоре и SSD-диске, надеюсь это поможет.

>>462881
Спасибо.
>>462672
>>462630
И вам спасибо, исправлю когда доберусь до юнити
82 474509
>>474336

>новое железо и я смогу нормально пилить своё поделие на быстром процессоре и SSD-диске


Unity лол
83 474690
>>474509
Ну он так то компилируется каждый раз когда запускаешь билд, и чем дальше тем дольше, а тестировать нужно постоянно, после каждого изменения кода иногда. Плюс у меня недавно ноут перегрелся и вырубился от браузера, ему уже совсем хуево.
84 474738
>>474690
Эх, сейчас бы в 2018 разрабатывать игры через modify-compile-run цикл...
output24.webm162 Кб, webm,
168x161, 0:09
# OP 85 474869
>>474738
Что не нравится то? Тебе жопу откусить что ли? Дай доползу только.
86 474999
>>474738
А как еще можно?
sage 87 475037
>>474999
REPL, hot reloading
гугли bret victor
88 475397
>>475037

>Теперь не придётся нажимать лишнюю кнопочку


>Революция! не использовать "хуйнянейм" в 2к18 мам ну скажи им


Всё время проигрываю.
sage 89 475419
>>475397
Ты даже не способен погуглить и понять, о чем речь. Выучи английский.
90 489153
Оп умер?
sage 91 515679
>>489153
Я жив и возобновил работу, но в тред ничего писать не хочется, пусть тонет. Буду в субшоты иногда вбрасывать чо-нить.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски