Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15215561175060.png41 Кб, 400x400
Пилю ШIN 2.0 aka Escapy # OP 489563 В конец треда | Веб
Прошлому треду уже наверное год и он во много потерял свою актуальность, потому пересоздаю.

КОРОТКО
Было время когда то решил сделать игру своей мечты, потом команда работающая на энтузиазме быстро развалилась и вот спустя наверное год, я воскресил проект наняв уже людей за денежку (по крайней мере художников). Нанял я их каких то 2 недели назад, но к моему удивлению появился уже первый контент и на подходе еще. Пока еще не стоит цели создать готовую игру, мы находимся на этапе активного концептирования и прототипорования, но это не означает что не будет появлятся игровых сборок. В настоящее время главная цель на ближайшие пол года это накидадть что то, из чего можно было бы склепать промо материал и начать собирать инвестиции со стороны так как на данный момент единственным источником инвестиций является часть моего дохода с моей основной работы.

Ну и конечно немного про себя - 22 лвл успешный кодер в одной крупной корпе 300kkk/сек, игру пишу на своем собственном движке java + openGL. Дополнительные ссылки и прочий контент будут постом ниже, а в этом треде я буду регулярно постить обновления, мне тут срачи и шизики не нужны, тут серьезные люди, серьезный проект и это серьезный тред, надеюсь и модератеры отнесутся к этому с пониманием и всей серьезностью.

ПРО ИГРУ
Мне лень, потому просто всатвлю разные отрывки из диз-дока, правда не обязательно в хронологическом порядке, так что может показаться немного сумбурным сим советую сразу идти читать диз-док.

Игра повествует о судьбе молодой девушки больной раком и потерявшей всю семью во время военного конфликта, а под конец своей короткой жизни вынужденной прибегать к наркотикам для усмирения боли и поддержания себя в физически функционирующем состоянии, чтобы отыскать девочку похищенную людьми предположительно убившими ее жениха. На протяжении всей игры гг будет идти по следам ее мертвого возлюбленного через всю юго-восточную Азию - постепенно узнавая новые подробности из его прошлой жизни она будет распутывать план грандиозной авантюры которую тот создал, вместе с тем болезнь главной героини будет стремительно развиваться, потребность в наркотиках возрастать, а преступный мир дичать.

Игровая механика в первую очередь завязана на борьбе с болью которую постоянно испытывает больная раком главная героиня. Способов борьбы с ней несколько, однако самым основным и проверенным являются наркотики которых в игре полное множество. От уровня боли сильно зависят физические способности героини, кол-во получаемого ею урона, возможность использовать специальные умения, а так же психическое состояние ГГ и что за этим следует - восприятие окружающего мира.

Смерть в игре отсутствует, вместо этого ГГ теряет сознание тем самым отправляется в мир ласковых грез и воспоминаний, который между тем подвержен де конструкции и фрагментации. По мере развития сюжета, а в месте с ним болезни и физической и психической деградации героини, мир грез будет постепенно рассыпаться превращаясь в подобие кошмарного лабиринта воспаленного сознания. Хорошей метафорой здесь послужит кусочек бумаги брошенный в костер - временами можно заметить, как под жаром огня, тлеющий кусочек бумаги уносится в воздух медленно и красиво рассыпаясь. Так же стоит отметить, что фактическое отсутствие возможности умереть с одной стороны подчеркивает фаталистический характер сюжета, с другой переносит повествование в более кинематографическую плоскость позволяя игроку в большей степени сосредоточится на сюжете и сеттинге, не теряя вместе с тем динамизма присущего играм.
Потеря сознания в зависимости от контекста может длиться несколько секунд не неся в себе какой либо сюжетной нагрузки или же наоборот - самой являться частью сюжета, раскрывая с одной стороны прошлое персонажа, а с другой ее актуальное психическое состояние, мысли, страхи и переживания - что в идеале должно позволить создать сильную эмоциональную связь между игроком и главным героем. Данный факт делает этот элемент игровой механики одним из самых важных в формировании нарратива.

Наркотики являются основным способом борьбы с болью. В игре присутствует много разных видов наркотиков, у каждого из них свои особенности, побочные отрицательные и положительные эффекты, степени привыкания и чистоты. Наркотики можно подбирать, покупать или создавать самому.

Мертвый жених возможно является настоящим главным героем игры, он создал и запустил в действие план нацеленный на прекращение нелегальной торговли детьми, однако в определенный момент что то пошло не так и он погиб. Главная героиня начав расследовать его прошлое что бы найти зацепки в поисках пропавшей девочки постепенно начинает узнавать подробности и все больше погружаясь в мир криминала движется к истокам.

Сюжет развивается на просторах целого мира, однако подавляющая часть действия происходит в регионе восточной и юго-восточной Азии. Характерной особенностью данного региона является сильно выраженный культурный контраст, чрезвычайно высокая плотность населения и значительный разрыв уровня жизни в зависимости от страны. Сюжет поделен на логически и хронологически связанные арки, каждая из которых как правило развивается на территории какой то одной из стран региона. Повествование начинается в восточной Европе в стране пост-советского пространства с короткой истории из детства главного персонажа, затем ненадолго переносится в западную Европу где происходит завязка сюжета, однако основное действие начинается после прибытия главного персонажа в богатую и спокойную Японию в Токио, а заканчивается в Таиланде в Бангкоке - городе нищеты, проституции, наркотиков и безвкусно обставленных баров.

Сюжет имеет нелинейный характер повествования и складывается из двух отдельных, но пересекающихся между собой ветвей истории главных персонажей. При этом один из них на момент начала игры уже де-факто мертв и его историческую линию игрок может наблюдать только глазами второго главного героя - девушки и только в обратном хронологическом порядке. Полная картина происходящего формируется как мозаика из пазлов ближе к концу третей арки (3/4 продолжительности игры и сюжета) и станет кульминацией истории, хотя наиболее динамичная и эмоциональная часть в игре - последняя.
Сам по себе сюжет имеет изменчивую скорость - депрессивная и меланхоличная в начале и ураганная под конец, что находит свое отображение в геймплее.

Сеттинг мрачный мир криминала юго-восточной Азии, полный социального неравенства и неоправданного ультра насилия. Доминирующая цветовая гамма - вечерняя, отражающая внутреннее состояние главного персонажа. По мере развития сюжета гамма постепенно изменяется от яркого вечернего неба, до темной ночи, тем самым натуральные краски засыпающей меланхоличной природы сменяются контрастными огнями полных жизни, никогда не спящих ночных городов. Окружение игрового мира переполнено деталями главная цель которых состоит в том, что бы усилить эффект погружения в происходящее.

Ключевой темой и идеей игры, является, как было уже сказано в начале документа, проблематика фундаментальных понятий экзистенциализма - где начинается и заканчивается человечность, существует ли судьба и что из себя представляет настоящая свобода? К вышеперечисленному в конечном итоге сводятся все аспекты игры, будь то на уровне символизма - аккуратными и не очень намеками со стороны самого сюжета и геймплея, как например работорговля, смертельная болезнь и наркозависимость, так и со стороны самого повествования - сюжетной линии главной героини - ее поступков, выборов и мотивов. Лично автор когда говоря об экзистенциализме - понимает его согласно Сартровской трактовке и в первую очередь это касается понятия свободы, которая согласно Сартру является абсолютной и уже из нее рождается все остальное - человек имеет свободу выбора независимо от условий, даже будучи заключенным он в конечном итоге может быть свободнее свое сторожа. Именно эта концепция пронизывает всю сюжетную линию и сущность главной героини, которая является вечным заложником трагических обстоятельств.
15018736959600.jpg40 Кб, 604x429
3 489568
>>489563 (OP)
Cейчас под этим постом пойдет цепочка контента, совсем сырые варианты я постить не буду, но стоит помнить что мы на этапе концептов и прототипов и многое будет меняться.
sage 4 489571
ФЕМОПИДОР, ты опять выходишь на связь? съебись же нахуй уже, ты всех заебал.
С
а
а
а
а
аа

а
а
а
а
а
а
а
а
а
а
а

ж
ж
ж
жж
ж
ж
ж
ж
ж
жж
ж
и
и
ии
и
и
и
ии
и
и
и
sage 4 489571
ФЕМОПИДОР, ты опять выходишь на связь? съебись же нахуй уже, ты всех заебал.
С
а
а
а
а
аа

а
а
а
а
а
а
а
а
а
а
а

ж
ж
ж
жж
ж
ж
ж
ж
ж
жж
ж
и
и
ии
и
и
и
ии
и
и
и
6 489574
>>489573
2 отброшенные варианты
7 489575
>>489574
3 игровой вариант
8 489576
>>489575
4 немного анимации, будет еще допиливаться
sage 9 489578
>>489575
Сажи всратой боевой фемокарланше.
sage 12 489581
>>489579
Пидорок-хуйланчик пиздолизик.
13 489582
>>489580
7 Немного музыкального лупа, может жаловаться на сертификат потому что он самопальный

https://174.138.0.194/index.php/s/Q5Li4RYFPt8FjDH
14 489584
>>489582

>Немного музыкального лупа


вебемкой лучше лей
15 489586
>>489582
>>489580
>>489579
>>489576
>>489575
>>489574
>>489573
Стоит отметить, что это концепты только для первой сюжетной арки, самой коротко причем
16 489587
>>489584
В следующий раз так и сделаю
ESCAPY4.png144x144
17 489591
>>489563 (OP)
Кстати
по поводу всяких вопросов и предложений можете писать на мыло
henrycodZ^tevANUSг_Y+углPUNCTUMcom
18 489593
>>489591
или, желательно на это esL`UcapyprojectANUSгугvXyлPUNCTUMcoqzjm
19 489594
>>489593
А еще на подходе новая пофикшеная анимация ГГ, а так же первый статические наброски игрового лондона из первой арки.
20 489595
>>489594
Я же к этому моменту, прокрастинируя на работе в полупустом офисе, сделал мммммаксимальную интеграцию всего со всем, таким образом после пуш-коммита на гитхаб, проект сам билдится, тестируется и деплоится куда надо, а все в рабочем чате и не только сразу получают свежую рабочую сборку.
sage 21 489596
Сборище продажных шлюх и просто дебилов, хули.
22 489598
>>489596

>Сборище продажных шлюх и просто дебилов, хули.


Зачем ты про себя так?
23 489600
>>489582
8 Еще немного анимации, work in progress
фикс резиновой руки и все такое
sage 24 489601
>>489600
сажи
с
с
с
с
с
с
с
с
сс
с
с
с
с
с
с
с
сс
в
в
в
в
в
а
а
ввы

в
в
в
в
в
в
жж
ж
ж
ж
жж
ж
ж
ж
ж
ж
жж
ж
и
и
ии
и
и
и
и
и
и
ии
и
sage 24 489601
>>489600
сажи
с
с
с
с
с
с
с
с
сс
с
с
с
с
с
с
с
сс
в
в
в
в
в
а
а
ввы

в
в
в
в
в
в
жж
ж
ж
ж
жж
ж
ж
ж
ж
ж
жж
ж
и
и
ии
и
и
и
и
и
и
ии
и
25 489617
Это все конечно дохуя интересно (нет), но игра-то где? В чем геймплей заключается? Трактовка сто раз пережеванной псевдофеласафской хуйни, и уж тем более от 22-летнего нитакогокакфсе мамкиного похромиста-велосипедиста, который решил вдруг с умным видом жизни людей поучить, никому нахуй не вперлась, если игра говно (и судя по тому, что ты особо ничего не написал про нее, то так и есть).
26 489634
Реквестирую обличительный комментарий почему шизики уважаемые господа не любят ОПа и что за "фем", прошлый треды не читал.

>>489617

>В чем геймплей заключается?


Двачую, хоть один скриншот то есть? От руки нарисованный например.
Непонятно даже что за жанр, ссылка на билды >>489566 не работает.
Это поинт-н-клик адвенчура? Визаульная новелла?

П.С. В диздоке написано платформер, ну и ну.
sage 27 489636
>>489634

>прошлый треды не читал.


зря, иди читай.
28 489645
Как же вам всем пичот что ОП благодаря этому шину станет миллионером, а вы так и будете жить с мамкой и срать в тредах
29 489657
>>489653
>>489636
Хз, со стороны выглядит как какой-то шизик просто начал форсить какую-то хуету.
Блять, ебанутые какие-то.
30 489663
>>489634
Это не господа, это всего один додик семен, у которого видимо достаточно свободного времени у мамки на шее висеть и кричать тнн и аутизм систематически вонять в моём тред. Просто не обращай внимания
31 489664
>>489634
Какой геймплей, какие скриншоты? Работа ведётся вторую неделю, а в диздоке было написано достаточно -, смесь jrpg и метроидванти с сильным уклоном в сюжет
32 489667
>>489664

> вторую неделю


Штоу.
33 489672
>>489667
Написано же в самом начале оп поста...
34 489673
>>489672
Там написано про год. Кого ты тут наебать пытаешься?
35 489676
>>489673

>Было время когда то решил сделать игру своей мечты, потом команда работающая на энтузиазме быстро развалилась и вот спустя наверное год, я воскресил проект наняв уже людей за денежку (по крайней мере художников). Нанял я их каких то 2 недели назад,



>потом команда работающая на энтузиазме быстро развалилась


>команда быстро развалилась



>и вот спустя наверное год,


(наверное после того как она быстро развалилась, не?)

>я воскресил проект наняв уже людей за денежку (по крайней мере художников). Нанял я их каких то 2 недели назад,



>я воскресил проект


>Нанял я их каких то 2 недели назад,

36 489677
>>489676

> решил сделать игру своей мечты


> но энтузиазмъ угас через месяц


> год я онанировал на свои фантазии, не сделано ни ху я, нет сценария, нет прототипов, ебаный ГОД (игра мечты)


> найму-ка я хужожников, сам по прежнему нихуя делать не буду


> сейчас-то точно взлетит!


Я всё правильно понял?
37 489679
Что прошлый тред, что этот.
ОП, иди просто пили и не спрашивай тут советов, тут ужк давно сидят только долбоебы, которые в своей жизни джва платформера написали на юнети и думают что знают что-то.
Остальные вообще забей, даже говорить нихуя не надо. Особенно этот псих что про феминизм пишет, это вообще пиздец. На таких как ты всю жизнь кладут хуй даже бабы, вот ты обиженкой и ходишь)))0
38 489682
>>489679
Стоп-стоп-стоп, никуда ты ОПчик не уходи, пока игру не покажешь. Надо тебя хорошенько еблом в ссанину макать каждый, пока ты не начнёшь вместо сраных спрайтов твоих анальных рабов показывать ебаную ИГРУ.
39 489683
>>489682
*каждый день
40 489684
>>489681
Пиздец, чуваку слово БАБА говорят, и он уже порвался. Иди полечись, шизик.
41 489687
>>489677

>год я онанировал на свои фантазии, не сделано ни ху я, нет сценария, нет прототипов, ебаный ГОД (игра мечты)


> найму-ка я хужожников, сам по прежнему нихуя делать не буду



Ну ебаный рот этого двача, вы тут уже совсем разучились читать с пониманием посты длинной более 100 знаков?
42 489688
>>489679
Ну вообще я тут советов и не спрашиваю, этот тред предназначен только для публикации обновлений разработки, как твиттер который я тоже для этого использую, но только двач.
Добра.
43 489689
>>489687

> читать с пониманием посты длинной более 100 знаков


Название доски посмотри, ало. GD. Game Development. Game. Не Book. Сука. Ебаные графоманы, просто пиздец. Где. Блять. Ролики. Прототипов. Сука.
44 489691
>>489689
Нигде, сосздание роликов и прототипа и есть первоочередная цель на ближайшие пол года
45 489692
>>489691

> пол года


Очень много. Ты полгода будешь платить зп художникам, до прототипа, они наебашат графон, который потом 146% придется переделывать, а хуйжожникам стало скучно и они уже ушли. Так не делают, блять, это просто пиздец! Даже анргибёрдс даун лучше понимает как игры делаются. Я порвался.
sage 46 489695
>>489691

> Делать прототип полгода


Его делают за неделю-две. Потом уже крутят и смотрят какие идеи работают, а какие нет.
sage 47 489696
>>489692
This. Графон делают когда уже решено какая игра будет, и всё в целом работает.
48 489698
>>489695
Двачую. И потом уже рисуют финальные анимированные спрайты перса. Потому что пиксели нельзя просто взять и отскейлить ладно, можно, но будет пиздец же.
49 489700
>>489695
НУ ЕБ ВАШУ МАТЬ

>Пока еще не стоит цели создать готовую игру, мы находимся на этапе активного концептирования и прототипорования, но это не означает что не будет появлятся игровых сборок. В настоящее время главная цель на ближайшие пол года это накидадть что то, из чего можно было бы склепать промо материал и начать собирать инвестиции со стороны так как на данный момент единственным источником инвестиций является часть моего дохода с моей основной работы.

50 489708
>>489700

> собирать инвестиции


...
51 489709
>>489700

> склепать промо материал и начать собирать инвестиции


Очень интересно, подписался на тред, продолжай. ахахах АААХАХАХАХАХАХ ахахахаааахахах извините
52 489710
Ладно, это ОП
Я разочаровался, вся публика напрочь состоит из инфантильных токсичных дегенератов, хотя чего можно было ожидать от двача, кого я обманываю.

Обновлений тут больше появляться не будет, идите нахуй, кому интересно - можете следить за проектом в твиттере, там и дальше будет публиковаться свежий контент https://twitter.com/henrycodev.

В общем идите нахуй, господь жги этот тред, доску и вообще всю эту помойку целиком. Удачи.
53 489711
>>489710
Лолс, ну не траль плз.

> ты делоешь не так, подумой, вот как надо


> вы токсичные, я мухожук

54 489712
>>489711
на один пост нормальной критики, приходится несколько постов в стиле
говно азаза затроллел)))
55 489713
>>489712
Если найдешь место, где лучше и там тебе честно скажут что не так и где говно, без вот этой вот ой-вы-такие-токсичные хуйни - маякни.
sage 56 489718
>>489700
Если ты не знаешь как будет выглядеть игра - зачем художникам платить? У тебя же препродакшен ещё. Для него делают всё на кубах или дефолтных ассетах. Дело твоё, но ты тупо сжигаешь деньги на этом этапе. Задача прототипов - в том чтобы проверять идеи, я не понимаю что ты намерен делать полгода только для того чтобы начать проверять их. И ты посмотри на то как прототипы Ori and the Blind Forest выглядели для примера:
https://www.youtube.com/watch?v=OouOhIJL1i4
https://www.youtube.com/watch?v=A8cV-oJfsjk (натуральные анимированные кубы!)
https://www.youtube.com/watch?v=oIHo3n0dDhY
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
https://www.youtube.com/watch?v=54sAVWoq4nY
57 489778
>>489718
Что значит не знаю? Я то как раз хорошо знаю, и движок у меня заточены под игоу уже есть, просто у нас с тобой произошло недопонимание, я под прототипом имею ввиду уже именно игру, а не то что ты кинул, потому что то что на видео у меня и так есть или ты думаешь как иначе можно пилить движок?
58 489792
>>489778

> под прототипом имею ввиду уже именно игру


Ты поехавший какой-то. На видюшках почти игра. Без графония.

> у меня и так есть


Где? Не вижу.
59 489798
>>489792
это не почти игра, а ранние концепты, хоть названия видео прочитай

>Где? Не вижу.


в прошлом треде были видео, еще на странице движка есть референсы, ни тут ни где либо еще я этого постить не собираюсь потому что это контент соовсем друго типа, но если захотеть можно все найти 2, макс 3 кликами мышки.
60 489807
>>489798

> названия видео


Видео сами посмотри, довнич, ты, в своих графоманских фантазиях не понимаешь что такое игра. Просто пиздец.

> постить не собираюсь


Всё, я сдаюсь, этот ушёл в отрицание, ему нихуя не поможет уже. Вали отсюда нахуй.
61 489817
>>489810
>>489807
сажу забыл включить, вот ты и спалился >>489790
sage 62 489830
sage 63 490088
>>489778
Ну в геймдеве есть определённая терминология и слово "прототип" тут имеет вполне конкретный смысл. Голые тестовые проекты предназначенные для ответов на разные вопросы. Типа "как персонаж должен двигаться", "какие враги должны быть" и так далее.
64 490321
>>490088
Терминологию геймдева не учил не собираюсь, оставлю это для школьников которые нихуя кроме перетаскивания ассетов не могут зато важничают словечками для которых они придумали новые значения надрачивая друг другу.

И опять повторюсь, такие фичи в стиле "как персонаж должен двигаться", "какие враги должны быть" у меня уже обкатаны, на тех самых кубах и немногочисленных текстурах отсвшихся от самого первого проекта, сейчас я пилю именно игру.
34343.jpg73 Кб, 355x431
65 490629
О, модер таки потер мои драгоценные вайпы, ну и ладно, клепайте свое говнецо.
66 490640
>>490321
Да ладно, слово "прототип" в контексте не такое уж илитарное, чтобы его не знать.

Опчик, лапчик, не надо агриться так сильно.
Поговори со мной. Я довольно поздно вкатываюсь в тред - срачи уже отгремели, вайпы потерты, оп обиделся и ушел, но все же.
Поговори со мной.
67 491185
>>490629
пошел нахуй
68 491188
>>491185
ты хуй
image.png904 Кб, 1920x1383
69 492860
>>489563 (OP)
ОП! ОП! Смотри что я нашёл! Рекомендую, прежде чем отписываться сюда, создавать диаграмму IDF, чтобы хорошенько спланировать структуру поста!
Скачать программу можно по ссылке (http://softrare.ru/windows/ramus)
image.png51 Кб, 400x400
70 492861
Меланхоличный молодой парень, погруженный в свои печали, отстранённо смотрит на бренный мир. Кто знает, через что прошёл этот молодой человек, ведь руки его заклеены пластырями...
Что же скрывают эти пластыри? Попытки суицида!
image.png51 Кб, 400x400
71 492918
>>492861
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели?
Позади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так?
Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
72 493019
>>492918

>Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет...


Da
sage 73 493040
>>492861
Этот парень опять отказывается пилотировать евангелион?
74 493053
Вы ебанутые, это тянка же.
image.png227 Кб, 604x428
75 493055
76 493080
>>493053
Ой, что ж ты раньше не сказал, уже бегу лизать писечку и восторгаться концептами Богини!
77 493102
>>493053
На парня больше похоже, если честно. Но если именно это и было целью — по настрою игры и целевой аудитории — то твои художники справились на ура.
78 493104
>>493053
Синдзи тоже не парень.
79 493106
>>489563 (OP)
Пиздец, погоди. Пикрил — главная героиня?
Та самая, которая…

> больной раком и потерявшей всю семью во время военного конфликта


> вынужденной прибегать к наркотикам


> отыскать девочку похищенную людьми предположительно убившими ее жениха


У тебя нарисована не та, кто пережила сотни боли и успела уже жениться.
У тебя нарисована девочка-подросток, которая курит в тайне от мамы и считает, что её никто не понимает.
Я аж когнитивный диссонанс хватанул.
80 493242
>>493106
Автор сам курит в тайне от мамы и считает, что его никто не понимает. Что ты хочешь?
81 493245
>>493242
Адекватную игру хочу, а не очередную философскую киррило-метроидванию в пикселях. Такое я и сам запилить планирую.
82 493247
>>493245
А философская ртс тебя устроит?
83 493251
>>493247
Не имею ни малейшего понятия, как вообще возможно сделать философскую ртс. Да и от заявленного сюжета я ждал скорее что-то с экшном и приключениями.
84 493256
>>493251

> сделать философскую ртс


В чем проблема-то блеать, в ртс не бывает диалогов или выборов или что?
85 493257
>>493256
Сам процесс к философии не распологает и нет строгой ассоциации с персонажем.
То есть, мне, конечно, говорят, что я играю за правителя Советского Альянса и должен послать войска в бой, но это всё смотрится как-то отдалённо.
86 493260
>>493257
Не знаю, в старкрафте нормально все с ассоциациями и переживаниями за персонажей было. Кто-то делает на этом акцент, кто-то нет.
image.png3,6 Мб, 1920x1600
87 493261
>>493257

> Сын мой... что ты делаешь?


> Я СТАНОВЛЮСЬ КОРОЛЕМ, >>493257


ОТЕЦ.
88 493263
>>493102
Блять это рандомный пик из тамбоера
89 493264
>>493263
Найс оправдания фемибляди.
90 493268
>>493260
>>493261
В своё оправдание вякну, что можно было бы совершенно без самой игры запилить фильм из этих видеовставок и он был бы не менее философским.
А чтобы именно игра была философской, надо эту самую вплести в процесс игры неотделимо от неё самой.
91 493270
>>493268

> вплести в процесс игры неотделимо от неё самой


2д платформер на пикселях в этом плане такой же хуевый выбор, как и ртс. Что-то более менее близкое к этому пытаются делать всякие разрабы SOMA, а именно, interactive storytelling.
92 493272
>>493268
Так в том-то и проблема современных говноделов по типу опа. Они хотят за счет "феласафскава сюжеда, заставляющева задумаца" выйти сухими из воды за то, что тащемта игры то у них особой и нет, и нет новых геймплейных идей и прочего. С таким подходом шли бы книгу писать, а не игры делать.
93 493279
>>493272

>С таким подходом шли бы книгу писать, а не игры делать.


Лучше визуальные новеллы на русском языке тогда уж.
sage 94 493282
>>493272
>>493279
Вы не понимаете. Главное пиу пиу пиу. Как в биошоке например, как в остальных шедеврах, а сюжет фоном или сбоку, не важно как, главное чтобы был, в игре главное пиупиупиу, больше ничего хорошей качественной игре не нужно. А сюжет фанаты потом сами на википедии прочитают, в чем проблема то.
95 493284
>>493282
А я за органичное сочетание пиу-пиу и философии. Пусть всего в меру будет.
sage 96 493288
>>493284
У меня какбе сарказм был, дурилка.
98 493343
>>493341
#attention #whore #nogaems
sage 99 493345
>>493282
Ну, знаешь, это все-таки ИГРА. Так что да - пиу-пиу и его новизна и качество - главное. А если это 2д-пиксельный симулятор ходьбы с подбором записок, рассказывающих по ГЛУБАКИЙ СЮЖЫД И ФЕЛАСАФИЮ, то этого говна навалом уже и нахуй не нужно.

>>493341
А пиздел, что не будешь сюда ничего больше высирать из своего говна :^) Ну да, как же.
sage 100 493361
>>493345

>Ну, знаешь, это все-таки ИГРА. Так что да - пиу-пиу и его новизна и качество - главное. А если это 2д-пиксельный симулятор ходьбы с подбором записок, рассказывающих по ГЛУБАКИЙ СЮЖЫД И ФЕЛАСАФИЮ, то этого говна навалом уже и нахуй не нужно.


Дебил, ты просто и подумать не можешь, что может быть как-то по другому кроме этих двух вариантов. Тебя приучили к тому, что игра - это именно пийпик, вот ты иначе и думать не можешь, быдло, хули, жри дерьмо короче, петуган.
sage 101 493374
>>493341
ОП хуйло, опять плохоспланированный пост! Или давай IDF модель твоего поста, или ты непрофессионал, и жри сажу!
102 493378
Сколько платишь художникам?
sage 103 493387
>>493378
Не много, но он вдохновляет их своей меланхолией на творчество на обречённое, на творчество вопреки, на творчество поперёк! Неонуар! Седбой седбой рашн вонабу вот ю гонна ду вен ви край фор ю?
104 497233
>>489563 (OP)
Ну чё, ОП?
Где обновления?
105 497435
ты это я но ты пиздец говнодел, без обид. шаблонная параша и прокрастинация. давно бы собрал прототип погромист хуев, нет, на полгода растянул ПРОЛОГ без гейплея
не отмазывайся перед собой хотя бы а
106 500347
Вы посмотрите на РАЗМАХ амбиций опушки: https://github.com/henryco/Escapy2.0/blob/master/engine/doc/tex/Escapy2Doc.pdf
107 500461
>>489563 (OP)
Вы че, суки. У ОПа уже движок собран и идея расписана, дезигн персонажей есть. Какого хуя его засагали и завайпили? Черти блядь
sage 108 500485
>>500461
Ножкой еще топни, сэдбой порванный.
109 500550
>>500485
Я лучше твою мамку выебу, долбоебик
110 500588
Оп, в чем диздок верстал?
111 501111
Зачем мне твой диздок? Зачем мне IDF диаграмма?
Ты скриншоты покажи, концепт-арт в конце концов.
Все что увидел - спрайт гг. Неужели это вся игра?
Если сбросишь что-то посерьезней этого всего, то могу присоединится к разработке игры.
112 501128
>>500588
Articy Draft.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 2 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски