Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1 Мб, 1917x1077
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, который рисует в простом психоделически-ебанистическом стиле. Скажи пожалуйста, насколько трудно создать что то подбное:
https://youtu.be/A11jsD-bvtw
Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демки.
https://youtu.be/A11jsD-bvtw
Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демки.
>>596737 (OP)
Ничего, ищи прогера, делайте игру. Сам ты ничего не сможешь спрогать, это 99%
>я художник-мультипликатор-самоучка
>Что нужно изучать
Ничего, ищи прогера, делайте игру. Сам ты ничего не сможешь спрогать, это 99%
И да, по образованию я технарь, работал аналитиком вайти, так что обучаюсь подобным вещам довольно легко, есть некая база в виде понимания программирования и использования данных, так что мне будет проще учиться, чем какому нибудь живописцу. Однако, сам разработкой игр с нуля никогда не занимался.
ОП
ОП
>>596748
Сразу забыл написать что я всё же технарь, а не тупо художник. Варик "ищи программиста" не рассматриваю, денег нет. Если это реально прям сложно до нереального, то лучше буду дальше мультики рисовать
Сразу забыл написать что я всё же технарь, а не тупо художник. Варик "ищи программиста" не рассматриваю, денег нет. Если это реально прям сложно до нереального, то лучше буду дальше мультики рисовать
>>596737 (OP)
Скачай книгу "Unity в действии", курсы от Udemy. Только всё это с переводом либо на английском, т.к у русских редко бывает годнота в плане образовательного материала по ИТ
Скачай книгу "Unity в действии", курсы от Udemy. Только всё это с переводом либо на английском, т.к у русских редко бывает годнота в плане образовательного материала по ИТ
>>596737 (OP)
С переодичностью в неделю возникают такие тредды, надоб наверное выбрать одного такого анона и заставить его регулярно отписываться в одном треде, как он с 0 учится прогать и создаёт игру, чтобы все подобные аноны сразу видели, какя это жопа и не создавали по 4е однотипных треда в месяц.
С переодичностью в неделю возникают такие тредды, надоб наверное выбрать одного такого анона и заставить его регулярно отписываться в одном треде, как он с 0 учится прогать и создаёт игру, чтобы все подобные аноны сразу видели, какя это жопа и не создавали по 4е однотипных треда в месяц.
>>596874
Примерно это мне написали на форуме мультипликаторов, когда я решил делать покадровый мультфильм, но сделал же.
Пойми, я не хочу делать ААА-проект. Я хочу сделать простую спрайтовую инди-бродилку (а точнее демку на несколько локаций) с упором на фланёрство, звук и психоделический стиль, а не на уникальные игровые механики, которые нужно программировать.
Если ты думаешь, что анимирование это намного проще и быстрее, то, уверяю тебя - это не так. Даже чтобы санимировать походку нужно тщательно просчитывать фазы и перспективы, на что порой уходит несколько вечеров рассчёта кадров ещё до того как начинаешь рисовать (да, я рисую покадрово, а не моушеном во флеше) и это очень простой пример.
Главный совет мне дали - качать юнити и изучать. Так и сделаю.
Примерно это мне написали на форуме мультипликаторов, когда я решил делать покадровый мультфильм, но сделал же.
Пойми, я не хочу делать ААА-проект. Я хочу сделать простую спрайтовую инди-бродилку (а точнее демку на несколько локаций) с упором на фланёрство, звук и психоделический стиль, а не на уникальные игровые механики, которые нужно программировать.
Если ты думаешь, что анимирование это намного проще и быстрее, то, уверяю тебя - это не так. Даже чтобы санимировать походку нужно тщательно просчитывать фазы и перспективы, на что порой уходит несколько вечеров рассчёта кадров ещё до того как начинаешь рисовать (да, я рисую покадрово, а не моушеном во флеше) и это очень простой пример.
Главный совет мне дали - качать юнити и изучать. Так и сделаю.
>>596888
Я сам 2д/3д гавнониматор
Я сам 2д/3д гавнониматор
>>596737 (OP)
Подобное как не странно можно на Construct2 сделать, возможно даже на бесплатной версии, судя по видосу событий не много.
Подобное как не странно можно на Construct2 сделать, возможно даже на бесплатной версии, судя по видосу событий не много.
>>596737 (OP)
юните геморойно для такой игры
копрокуб же подойдёт
https://www.youtube.com/watch?v=TpZQqAklMSs
юните геморойно для такой игры
копрокуб же подойдёт
https://www.youtube.com/watch?v=TpZQqAklMSs
вот как за 10-20 мин сгенерить зд шутир https://youtu.be/UCaPVrTebPY
>>603325
Предмет предоставляет область, в которой у игрока может быть активен интерфейс. Персонаж игрока предоставляет луч (рейкаст) который указывает на предметы. При соблюдении этих двух условий (луч на предмете, игрок в зоне взаимодействия) начинается взаимодействие. Характер взаимодействия ты определяешь сам. Либо это приглашение нажать кнопку Е в интерфейсе, либо сразу предмет посылает запись о себе в инвентарь и самоуничтожается, либо происходит телепорт персонажа в другую локацию. Всё, что захочешь.
> А взаимодействие с предметами сильно геморно?
Предмет предоставляет область, в которой у игрока может быть активен интерфейс. Персонаж игрока предоставляет луч (рейкаст) который указывает на предметы. При соблюдении этих двух условий (луч на предмете, игрок в зоне взаимодействия) начинается взаимодействие. Характер взаимодействия ты определяешь сам. Либо это приглашение нажать кнопку Е в интерфейсе, либо сразу предмет посылает запись о себе в инвентарь и самоуничтожается, либо происходит телепорт персонажа в другую локацию. Всё, что захочешь.
>>603343
Это в CopperCube так? Можешь пример сделать, может я чёта там пропускаю, и есть главное окно событий.
Это в CopperCube так? Можешь пример сделать, может я чёта там пропускаю, и есть главное окно событий.
>>603349
Это в любом движке так. Это Л-ЛОГИКА. Если в твоём копрокубе нет такого - смело выкидай его нахуй.
Это в любом движке так. Это Л-ЛОГИКА. Если в твоём копрокубе нет такого - смело выкидай его нахуй.
>>603464
Вот щас бы устанавливать копрокуб, чтобы помочь анону.
Держи, нагуглил тебе немношк:
https://www.ambiera.com/forum.php?t=5773
> Да логика и так понятна, а в CopperCube не понятно.
Вот щас бы устанавливать копрокуб, чтобы помочь анону.
Держи, нагуглил тебе немношк:
https://www.ambiera.com/forum.php?t=5773
>>596737 (OP)
А в такой стилистике спрайти на 30+ fps (frames per second) зафигачить сможешь?
https://www.youtube.com/watch?v=ZZABusV-fQs
Если да, гоу ко мне в рабство, с меня дошики , а если хозяйин получит шекели, поделится с тобой. А имя твое будет на скрежалях credits
А в такой стилистике спрайти на 30+ fps (frames per second) зафигачить сможешь?
https://www.youtube.com/watch?v=ZZABusV-fQs
Если да, гоу ко мне в рабство, с меня дошики , а если хозяйин получит шекели, поделится с тобой. А имя твое будет на скрежалях credits
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 4 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.