Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 980424
так похуй на юнети, что перекат не могут уже неделю сделать
3 980431
>>0322 (Del)

>исправляющую гендеры (лечащую от гомосексуализма)


База

>поддерживает клинику делающую аборты


База
4 980440
>>0424
увожаемые люди игры делоют, а гнидоти что?
5 980454
>>0440

>увожаемые люди


а при чём тут юнити?
6 980463
>>0362 (Del)
У тебя какие-то проблемы с толстыми бабами с зелеными волосами?
7 980488
Кодил по фану на Pascal/Delphi с конца нулевых, но последние несколько лет сижу только на Godot и он полностью удовлетворяет моё желание покодить.

>>0147 (Del)

>Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб


Справедливости ради, 10 МБ - это debug билд, с кучей дополнительной информации и без оптимизаций. С оптимизациями простой калькулятор на достаточно современном компиляторе Object Pascal будет весить примерно мегабайт или меньше. На старых версиях, например, Delphi 7, минимальное VCL приложение занимает 300 КБ, а без VCL - где-то 30 КБ, не помню. Основной вес здесь - стандартная библиотека. VCL достаточно увесистая и в актуальных версиях Delphi, видимо, разжирела ещё больше...

>0% проца


Под капотом там есть небольшая фоновая нагрузка:

>Application.Run;


>This starts the application’s main event loop, allowing the application to process user inputs and events.


Т.е. у любого GUI приложения архитектура а-ля игра: специальный бесконечный цикл каждые несколько миллисекунд проверяет, есть ли сообщения от ОС. Данная проверка обязательна, если приложение не отвечает вовремя на запрос ОС - его окно "мутнеет" и ОС может предложить юзеру закрыть программу.

>0% видюхи


Спорный вопрос. VCL в Delphi использует нативные окошки из API ОС, например, WinAPI. Это дешевле продвинутой игровой графики, но ОС под капотом пользуется видеокартой для рендеринга окошек приложений. Поэтому, например, часто проблемы с видеокартой или видеодрайвером ломают все окна, включая системные, а не только игровые окна. Т.е. нагрузка никогда не бывает 0%, даже если диспетчер задач указывает 0% напротив твоей программы.

>Калькулятор сделаный в годоте в 2D


Зачем тебе нужен калькулятор на игровом движке?

>200мб


Во-первых, не 200, а около 100 МБ в расжатом виде. Сжатие файловой системы может снизить до 50 МБ.

Во-вторых, это сборка движка со всеми функциями, включёнными по умолчанию: 3D рендер, физика, библиотека звука, библиотека для сетевых операций, локализации движка, очень много GUI компонентов и множество других, реже требуемых компонентов.

В Delphi компилятор собирает EXE только из тех библиотек, которые ты сам указал после "uses". Это позволяет избегать включения лишнего кода. Да, разумеется, аналогичное справедливо для любого компилируемого языка, но особенность потомков Pascal в том, что они компилируют крайне быстро, практически мгновенно собирая юниты в EXE.

Т.е. можно собрать Godot без лишних модулей, вот только Godot написан на C++ и компиляция C++ занимает крайне много времени (несколько часов). Поэтому Godot не собирается сам из исходников, а разработчики предоставляют сборку "всё включено".

Разница в компиляции также влияет на то, что код, скомпилированный C++, весит меньше и работает немножко быстрее кода на Pascal-подобных языках (примерно в 2 раза быстрее, судя по тестам), т.к. применяется больше разных оптимизаций.

Что получается:
- делай игру быстро на стандартной сборке;
- если потребуется, потом сделаешь свою сборку.

>40% проц


Это у тебя какая-то проблема в коде. Делал себе GUI приложения на Godot, и по ЦПУ они тратят не сильно больше GUI приложений на Delphi (в районе 1%). Там необходимо включить специальный режим для GUI приложений, если нужно снизить фоновую нагрузку.

>сколтко то там % видюху


Это нормально. GUI в Godot не пользуется API ОС, т.е. отображает все GUI-элементы самостоятельно, через графическое API видеокарты. Поэтому, во-первых, это детектится диспетчером задач, во-вторых, это менее эффективно, чем нативные окошки ОС.

Но в этом есть свои преимущества:
1. GUI в Godot не зависит от:
- семейства ОС (Windows/Linux/MacOS/Android/iOS);
- версии ОС (например: Windows 7/8/10/11);
- используемого оконного менеджера (Linux);
- настроек ОС (тема, цвет окон и прочее);
- нативное приложение или в веб-браузере.
Т.е. везде и всегда GUI будет таким, как ты задумал.
2. Ты можешь с лёгкостью расширять компоненты интерфейса своими велосипедами без оглядки на разношёрстные API, пользовательские темы и т.д. - велосипед будет работать на любой платформе.
3. Проще поддержка скинов интерфейса, что очень важно для любых игр, но также может быть очень полезно для кастомизации пользователем. У чисто нативных приложений с этим обычно проблемы.
4. Такой GUI легче анимировать, добавлять разные визуальные эффекты и т.п. Конечно, это не нужно утилитарным приложениям, но играм очень важно. Нативные окошки оптимизированы под статику, т.е. анимации нативных окон крайне неэффективны.
5. Разработчикам движка проще поддерживать библиотеку такого GUI, поскольку графические API стабильны - не меняются так часто, как API ОС. А следовательно, твой проект проще перекатить на актуальную версию движка, даже если целевая платформа претерпела существенные изменения.

>Что будет с 3D инженерным калькулятором?


Не вижу проблемы. Базовая нагрузка не изменится, результат зависит от эффективности твоего кода. 3D калькуляторы не рисуют много графики, там обычно достаточно один 3D меш создать (график функции).

>>0232 (Del)

>Я описал часть игры, симулятор школьника


Так сразу и говори. Для игры на Delphi тебе в любом случае потребуется подключать дополнительные библиотеки: графическую, физическую, звуковую. Стандартная VCL для игр не подходит, если делаешь полноценную игру, а не классического "Сапёра". Не говоря о том, зачем тебе вообще калькулятор в игре?

>игра раком встает при одном только калькуляторе


Скорее всего, дело в твоём коде или сценах. Я делал достаточно сложные GUI в Godot и никаких проблем производительности не встречал. Да, он всё же не настолько эффективен, как нативные окошки, но преимущества перевешивают недостатки (для игр).

>таких бешеных лагах


Ты описал нагрузку в 40%, где там "лаг"? Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.

Также напоминаю, что последние несколько лет набирают популярность приложения на Electron.

Что такое Electron-приложения? Это сборка Хромиум, весящая минимум 150 МБ, которая локально крутит JavaScript код, делая вид, будто это нативное окошко. Однако, браузеры рендерят код подобно играм, т.е. нативных окошек ОС в них не так много, как кажется. Приложения на Electron весят как браузер и тормозят как браузер, но всё равно набирают популярность. Например, очень популярный Obsidian - на Electron. Я заметил, что некоторые старые нативные программы перекатывают на Electron, из-за чего они становятся значительно тяжелее и медленнее. Это печально, но тенденция на лицо. По сравнению с Electron, Godot использует более удобный язык (GDScript), удобнее в разработке приложения, не срёт по системе своими файлами как Хромиум, быстрее запускается и имеет стабильный отклик вместо браузерных пропуков. Поэтому, если выбирать между модным Electron и необычным Godot, я бы выбрал Godot.

Кроме того, прикладное приложение на Godot имеет большой смысл, если его работа касается разработки контента для игры, новых игр или компонентов игр. В таком случае тебе доступна вся экосистема Godot напрямую, без внешних библиотек и велосипедов. Особенно если делаешь утилиту для моддинга игры.

Один неочевидный факт: EXE в папке Godot-игры по умолчанию способен запускать любые PCK файлы. Поэтому, если твоя игра идёт в комплекте с набором специальных программ, программы эти могут быть в формате PCK - очень маленькие файлы - а их запуск осуществляется единственным EXE в папке игры. Фактически, тебе даже не обязательно давать игроку специальный EXE-файл, если твоя игра формата PCK работает на стандартном Godot; игроку достаточно скачать Godot с официального сайта и подложить скачанный у тебя PCK файл. Особенно актуально для мелких игр, если у тебя сотня игр на одном движке: предоставляешь ссылку на PCK-файлы отдельно от исполняемого файла движка. Было бы удобно.

Ну, или можно написать свой лаунчер игр, который автоматически скачивает только PCK файлы, и сам использует себя для запуска этих PCK файлов. Типа лаунчера Blizzard и многих других компаний.
7 980488
Кодил по фану на Pascal/Delphi с конца нулевых, но последние несколько лет сижу только на Godot и он полностью удовлетворяет моё желание покодить.

>>0147 (Del)

>Калькулятор сделаный в делфи занимает 10мб


Справедливости ради, 10 МБ - это debug билд, с кучей дополнительной информации и без оптимизаций. С оптимизациями простой калькулятор на достаточно современном компиляторе Object Pascal будет весить примерно мегабайт или меньше. На старых версиях, например, Delphi 7, минимальное VCL приложение занимает 300 КБ, а без VCL - где-то 30 КБ, не помню. Основной вес здесь - стандартная библиотека. VCL достаточно увесистая и в актуальных версиях Delphi, видимо, разжирела ещё больше...

>0% проца


Под капотом там есть небольшая фоновая нагрузка:

>Application.Run;


>This starts the application’s main event loop, allowing the application to process user inputs and events.


Т.е. у любого GUI приложения архитектура а-ля игра: специальный бесконечный цикл каждые несколько миллисекунд проверяет, есть ли сообщения от ОС. Данная проверка обязательна, если приложение не отвечает вовремя на запрос ОС - его окно "мутнеет" и ОС может предложить юзеру закрыть программу.

>0% видюхи


Спорный вопрос. VCL в Delphi использует нативные окошки из API ОС, например, WinAPI. Это дешевле продвинутой игровой графики, но ОС под капотом пользуется видеокартой для рендеринга окошек приложений. Поэтому, например, часто проблемы с видеокартой или видеодрайвером ломают все окна, включая системные, а не только игровые окна. Т.е. нагрузка никогда не бывает 0%, даже если диспетчер задач указывает 0% напротив твоей программы.

>Калькулятор сделаный в годоте в 2D


Зачем тебе нужен калькулятор на игровом движке?

>200мб


Во-первых, не 200, а около 100 МБ в расжатом виде. Сжатие файловой системы может снизить до 50 МБ.

Во-вторых, это сборка движка со всеми функциями, включёнными по умолчанию: 3D рендер, физика, библиотека звука, библиотека для сетевых операций, локализации движка, очень много GUI компонентов и множество других, реже требуемых компонентов.

В Delphi компилятор собирает EXE только из тех библиотек, которые ты сам указал после "uses". Это позволяет избегать включения лишнего кода. Да, разумеется, аналогичное справедливо для любого компилируемого языка, но особенность потомков Pascal в том, что они компилируют крайне быстро, практически мгновенно собирая юниты в EXE.

Т.е. можно собрать Godot без лишних модулей, вот только Godot написан на C++ и компиляция C++ занимает крайне много времени (несколько часов). Поэтому Godot не собирается сам из исходников, а разработчики предоставляют сборку "всё включено".

Разница в компиляции также влияет на то, что код, скомпилированный C++, весит меньше и работает немножко быстрее кода на Pascal-подобных языках (примерно в 2 раза быстрее, судя по тестам), т.к. применяется больше разных оптимизаций.

Что получается:
- делай игру быстро на стандартной сборке;
- если потребуется, потом сделаешь свою сборку.

>40% проц


Это у тебя какая-то проблема в коде. Делал себе GUI приложения на Godot, и по ЦПУ они тратят не сильно больше GUI приложений на Delphi (в районе 1%). Там необходимо включить специальный режим для GUI приложений, если нужно снизить фоновую нагрузку.

>сколтко то там % видюху


Это нормально. GUI в Godot не пользуется API ОС, т.е. отображает все GUI-элементы самостоятельно, через графическое API видеокарты. Поэтому, во-первых, это детектится диспетчером задач, во-вторых, это менее эффективно, чем нативные окошки ОС.

Но в этом есть свои преимущества:
1. GUI в Godot не зависит от:
- семейства ОС (Windows/Linux/MacOS/Android/iOS);
- версии ОС (например: Windows 7/8/10/11);
- используемого оконного менеджера (Linux);
- настроек ОС (тема, цвет окон и прочее);
- нативное приложение или в веб-браузере.
Т.е. везде и всегда GUI будет таким, как ты задумал.
2. Ты можешь с лёгкостью расширять компоненты интерфейса своими велосипедами без оглядки на разношёрстные API, пользовательские темы и т.д. - велосипед будет работать на любой платформе.
3. Проще поддержка скинов интерфейса, что очень важно для любых игр, но также может быть очень полезно для кастомизации пользователем. У чисто нативных приложений с этим обычно проблемы.
4. Такой GUI легче анимировать, добавлять разные визуальные эффекты и т.п. Конечно, это не нужно утилитарным приложениям, но играм очень важно. Нативные окошки оптимизированы под статику, т.е. анимации нативных окон крайне неэффективны.
5. Разработчикам движка проще поддерживать библиотеку такого GUI, поскольку графические API стабильны - не меняются так часто, как API ОС. А следовательно, твой проект проще перекатить на актуальную версию движка, даже если целевая платформа претерпела существенные изменения.

>Что будет с 3D инженерным калькулятором?


Не вижу проблемы. Базовая нагрузка не изменится, результат зависит от эффективности твоего кода. 3D калькуляторы не рисуют много графики, там обычно достаточно один 3D меш создать (график функции).

>>0232 (Del)

>Я описал часть игры, симулятор школьника


Так сразу и говори. Для игры на Delphi тебе в любом случае потребуется подключать дополнительные библиотеки: графическую, физическую, звуковую. Стандартная VCL для игр не подходит, если делаешь полноценную игру, а не классического "Сапёра". Не говоря о том, зачем тебе вообще калькулятор в игре?

>игра раком встает при одном только калькуляторе


Скорее всего, дело в твоём коде или сценах. Я делал достаточно сложные GUI в Godot и никаких проблем производительности не встречал. Да, он всё же не настолько эффективен, как нативные окошки, но преимущества перевешивают недостатки (для игр).

>таких бешеных лагах


Ты описал нагрузку в 40%, где там "лаг"? Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.

Также напоминаю, что последние несколько лет набирают популярность приложения на Electron.

Что такое Electron-приложения? Это сборка Хромиум, весящая минимум 150 МБ, которая локально крутит JavaScript код, делая вид, будто это нативное окошко. Однако, браузеры рендерят код подобно играм, т.е. нативных окошек ОС в них не так много, как кажется. Приложения на Electron весят как браузер и тормозят как браузер, но всё равно набирают популярность. Например, очень популярный Obsidian - на Electron. Я заметил, что некоторые старые нативные программы перекатывают на Electron, из-за чего они становятся значительно тяжелее и медленнее. Это печально, но тенденция на лицо. По сравнению с Electron, Godot использует более удобный язык (GDScript), удобнее в разработке приложения, не срёт по системе своими файлами как Хромиум, быстрее запускается и имеет стабильный отклик вместо браузерных пропуков. Поэтому, если выбирать между модным Electron и необычным Godot, я бы выбрал Godot.

Кроме того, прикладное приложение на Godot имеет большой смысл, если его работа касается разработки контента для игры, новых игр или компонентов игр. В таком случае тебе доступна вся экосистема Godot напрямую, без внешних библиотек и велосипедов. Особенно если делаешь утилиту для моддинга игры.

Один неочевидный факт: EXE в папке Godot-игры по умолчанию способен запускать любые PCK файлы. Поэтому, если твоя игра идёт в комплекте с набором специальных программ, программы эти могут быть в формате PCK - очень маленькие файлы - а их запуск осуществляется единственным EXE в папке игры. Фактически, тебе даже не обязательно давать игроку специальный EXE-файл, если твоя игра формата PCK работает на стандартном Godot; игроку достаточно скачать Godot с официального сайта и подложить скачанный у тебя PCK файл. Особенно актуально для мелких игр, если у тебя сотня игр на одном движке: предоставляешь ссылку на PCK-файлы отдельно от исполняемого файла движка. Было бы удобно.

Ну, или можно написать свой лаунчер игр, который автоматически скачивает только PCK файлы, и сам использует себя для запуска этих PCK файлов. Типа лаунчера Blizzard и многих других компаний.
8 980499
>>0488

>Задержки возникают, когда ядро ЦПУ нагружено на 100%.


Проиграл с этого дауна.
9 980503
>>0463
Да, их внешний вид есть преступление против красоты. А также демонстрирует вокнутость конторы, в которой они обитают.
10 980506
172935311645750474.jpg11 Кб, 256x256
11 980507
>>0488
Хуан Линьетски перелогинься, мы тебя узнали.
--Windows---5070202.jpeg77 Кб, 570x590
12 980508
>>0506

WOke!
WOrthless!
W/O Games!

Wokot OS™
13 980538

>>973100


> Если 2д - то в юнити ты особых плюх для 2д не получишь.


Юнити? В юнити все инструменты есть для хорошей 2д картинки.
172939335730121653.jpg39 Кб, 633x427
14 980544
15 980568
>>0488

>последние несколько лет сижу только на Godot и он полностью удовлетворяет моё желание покодить.


А че насчёт создания игр?
16 980597
>>0544
Писать надо не на годот, а на годотеров
17 980605
>>0568
Игры для малолетних дэбилов.
18 980607
>>0605
Двачую.
Игры для детей и для скота без вкуса жизни.
Геймеры - это самое униженный слой населения, хуже онанистов, хуже только наркоманы.
19 980655
>>0605
>>0607
Поздравляю, вы приняты.

HR SweetBaby Inc
20 980677
>>0503
Внешность не показатель, мы тут игры делаем, а не внешность обсуждаем, в отличии от вокоть
21 980803
Какой движок выбрать для быстрого прототипирования?
Нужна корректная загрузка OBJ, минимум ООП-лапши, не очередная реализация питона, возможность писать на чистом GLSL, и сносная производительность.
hahaha.webm328 Кб, webm,
1280x720, 0:01
22 980806
Еврофашисты.mp4544 Кб, mp4,
640x360, 0:04
23 980819
>>0677

>Внешность не показатель


Показатель

>мы тут игры делаем


Никто тут игры не делает

>а не внешность обсуждаем


Поуказывай нам тут что обсуждать

>в отличии от вокоть


Так ты и есть вокотя повесточная
image.png2,3 Мб, 1280x720
24 980824
25 980837
>>0824
Юнити буквально стал другим...
https://youtu.be/FTktoBtO_U8
26 980840
>>0824
>>0837
Как разработчик игры на Unreal Engine 5, обратил внимание на заголовок в рекомендованных ютубом роликах: "Перевернут ГеймДев". На "превью" фак в сторону Unreal Engine и Godot, а также фраза "Новый движок уничтожает всех". Посмотрел ролик и, в итоге, переворот, походу, только для пользователей Unity ибо я не увидел ничего что выделялось бы на фоне Unreal Engine. Так и не понял в чём разрыв UE5: основа рендеринга там давно на GPU, фпс в аналогичной сцене будет явно не хуже, сцена в "эдиторе" запускается за секунду (бедных пользователей прошлых версий Unity мне очень жаль если у них и впрямь такие сцены 30 секунд запускались), графон аналогичный Unreal Engine. Для меня всё выглядит так будто Unity догоняет UE, а не разрывает всем "зад". Поправьте меня если я ошибаюсь, может я и впрямь не заметил чего-то важного.
27 980847
>>0840
по факту
28 980852
>>0837

>НАШ ДВИЖОК


>НАШ ДВИЖОК


Чей наш-то?
29 980855
>>0852
Крымчан
30 980858
>>0840

> Для меня всё выглядит так будто Unity догоняет UE, а не разрывает всем "зад".


Это эквивалентно было бы, т.к. у юнити более имбовые возможности в плане программировании.
Но юнити ещё далеко до анрила в плане ААА - в анриле очень много мощнвх инструментоа для ААА графона и не только есть.

Поэтому по сути что случилось - юнити делает заявочку на около АА игры.
0.png163 Кб, 767x763
31 980862
>>0824
СВЕРХ СТАБИЛЬЫЙ СВЕРХ ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ СВЕРХ СВЕРХ СВЕРХ!!!
32 980863
image.png351 Кб, 710x838
33 980864
Два года не открывал юнити. Недавно попросили сделать проектик на нём, сдул пыль с юнитихаба, создал проект на версии 2021, на удивление помню где что, не забыл, прямо как с велосипедом. Сделал проект, вышло прикольно, сдал. Всё-таки юнити для быстрого прототипирования весьма пиздат. Почему-то за два года в анриле я себя до сих пор не чувствую также комфортно и знакомо как в Юнити даже после двухлетнего перерыва.

Поставил на закачку 6 версию в общем. Поковыряю на досуге. Хули, я и годот ковырял. Буду трёхдвижковым божеством. Главное игры не начать делать.
image3 Кб, 281x97
35 980882
>>0880

>Сап, хотел в коде прописать чтобы ждал 9 секунд прежде чем остальную часть кода выполнял, но он нихуя не ждет

7637.PNG12 Кб, 869x277
36 980951
Наверное надо это в оп-пик поставить и всё. Хочешь говно делать - ставь вокот и не парься.
37 980955
>>0951
Юнити и для говна лучше - там ещё и ассетов полно, и туториалы наверное даже для умственно отсталых выше пилят. Юнити вообще во всём годот выигрывает, если уж на чистоту.
38 980957
>>0955
Само собой. Я вообще не понимаю зачем вокот нужен и кто тут на нём сидит.
Мне это напоминает историю из моей основной профессии - 3д диз. Тут тоже на двачах какие-то люди топят за блендер, но в настоящей работе он никому нахуй не нужен: все олды сидят на майке, максе и синьке (молодые), а профи на гудини. Даже на ххру нигде блендера нет в крупных конторах в вакансиях, зато все соевые кричат какой же охуенный этот блендер. Он может и норм, но настоящую работу (где платят деньги, а не мамка даёт) на нём трудно найти и бесполезно тратить время на его изучение.
Так же и с годотом видимо. Такие же фанатики культа свободного софта
39 980962
>>0957
так себе из тебя "3д диз"
40 980964
>>0962
Блендер, ты ли это? В каких крупных проектах участвовал?
41 980966
>>0964
я. участвую во всех проектах на ведущих ролях. а что?
42 980968
>>0966

>сосу хуй везде, зато я свободный художник и пользуюсь бесплатным софтом и меня не контролируют корпорации


Услышал тебя, бедолага. Подкину тебе мелочь, когда под мостом буду проходить, если конечно мне когда-нибудь начнут платить КОПЕЙКИ
43 980969
>>0968
тридемаксный дед, спок. видели с блендеранами однажды такого, сидел в луже мочи и блевотины, что-то там под нос бухтел про унитазы и всем нужный вирей, долго слушать не стали, чтоб не помереть от смеха
16231608282960.png346 Кб, 658x625
44 980970
>>0969
В инете всё так, но на практике в ирл никому блендерасты не нужны, судя по вакансиям. Как и вокоуты. Много вакансий на юнити или уе.
Раз уж у нас тут гд, то да, на блендере куча уроков, как импортировать куб в свой проект. Но даже крупные игровые студии для 3д пользуются внезапно гудини для эффектов или майщиками для анимаций или динозавров с максом, как прошаренных ветеранов.
Когда пишешь свои влажные хотелки в инете, то реальность не меняется почему-то, плаки-плаки
45 980971
>>0970
бля, походу этим дедом ты и был! это многое объясняет
46 980972
>>0970
Да всем насрать вообще то
47 980973
>>0971

>это многое объясняет


скажешь ты, когда я тебе пару монеток кину и ты в свою коробку/газету дальше завернешься довольный под мостом, нитакусик.
Я ещё брезгливо спрошу напоследок какого этого сосать столько, но ты не услышишь, т.к. будешь глубоко во сне и тебе будет сниться как свободный софт побеждает корпоративный.
48 980981
>>0840
На уе фпсов нет совсем, не завезли.
49 980982
>>0981
уе для ААА игр, а не для ноутбуктчиков. На древних компах и ноутах нет фпсов конечно.
image.png12 Кб, 520x199
50 980983
>>0970

>в ирл никому блендерасты не нужны, судя по вакансиям


Что с ебалом?
pdcthemarine33.png232 Кб, 624x352
51 980984
>>0983
Ну во-первых какие там вакансии надо посмотреть ещё, а во-вторых посмотри количество вакансий по максу, майке и гудини и потом на своё ебало. Ещё можно попробовать написать постерам и узнать про оплату и условия и потом опять на своё ебало глянуть.
Чего ты споришь, если не шаришь в теме? Есть стандарты индустрии, а есть фрики. На тв федеральном, где я работаю никому блендеры-хуендеры нахуй не нужны. На кино, где я подрабатываю тоже никому блендеры-хуендеры не нужны. Сейчас я занят геймдевом и там (нихуя себе сюрприз!) никому годотеры-хуетеры не нужны.
В индустрии у нас сейчас юнити и уе, как самые распространенные и популярные и вакансий по ним больше всего.
Некоторые тв каналы даже на уе переходят/перешли (первый канал, например) и это реальная возможность зарабатывать для дс-кунов по 200-300к в месяц, внезапно. Ебало долбачей потративших годы на изучение свободного софта можно не представлять.
Годоти-дети, как и блендергомики - это для нижнего интернета и нитакусиков. Можно спорить, ругаться, выискивать и черипикать что-то, но реальность от этого не изменится.
сверхманевренность.jpg91 Кб, 598x571
52 980985
>>0984
Найс манёвры, но ты говорил "никому не нужны".
53 980990
>>0985

>сверхманевренно[...].jpg


Ты конечно молодец, что такие картиночки хранишь у себя. Ладно, я был не прав: можно найти работу и на годоте и на блендере.
Хочешь хардкор мод в жизни - то пожалуйста. Но для остальных, кто не совсем далбоеб, то проще работать и учить то, за что платят в индустрии в нашем мире и в наших текущих реалиях. Будешь 50-100 получать, а Ероха на юнити или уе будет 200-300 рубить, как я.
Ковыряй дальше блендер и годот - будь свободным и не таким как все успешные
54 980991
>>0982
На 4090 фпсов нет, совсем нет. Это не проблема железа, это говно вместо рендера.
55 980992
>>0991
В какой игре у тебя фпсов нет? Я не спорю, что уе может жрать больше чем нужно, но интересно где именно.
4090_юзер
14159739711870.jpg70 Кб, 800x508
56 980994
Могу перефразировать, чтобы было понятней для местных.
Вот ты секси-тяночка: 95х60х90 - это Юнити.
Есть ещё анрилка для любителей побольше - 120х65х100
А вот 70х120х120 - годотесска, они/им.
Кому в жизни больше повезёт и кто устроится лучше?
57 981003
>>0992
В любой игре выключи апскейлы и фпсы закончатся. В вуконге без апскейлов даже 60 фпс не получишь.
58 981007
>>0858

>у юнити более имбовые возможности в плане программировании


Вот тут вообще не понял. Чем монобихеверы лучше юобжектов?
59 981008
>>1007
Тем что он сисярп осилил, а кресты нет.
60 981009
>>1007
Тем, что в юнити есть не только монобехевиоры, а ещё и ЕЦС, а также сишарп со всеми его возможностями вместо плюсов.
61 981010
>>1009
В юнити нет ЕЦС, это фейк. Иам уже дошли до клоунады чтобы использовать SO в их фейкоецс.
В с++ всегда больше возможностей чем в шарпе.
62 981015
Игры делайте, заебали.
63 981025
>>1010

> В юнити нет ЕЦС, это фейк. Иам уже дошли до клоунады чтобы использовать SO в их фейкоецс.


Бредни говоришь.

SO это вообще конфиг, его где угодно можно использовать.

Некоторые ещё пилят свои ецс и юзают монобехи как вьюхи. Легчайшая расширяемость редактора + шарп реально делают возможным свой ецс запилить и поддерживать его.

> В с++ всегда больше возможностей чем в шарпе.


Меньше) Не, ну так то по такой логике у ассемблера больше всех возможностей, но я говорю о возможностях для программирования, в шарпе есть такие штуки которые ускорят разработку в разы.
64 981029
>>1015
геймеры это дети, скот и быдло
детей не люблю, а скот и быдло не заслуживает ничего
так для кого стараться?
65 981041
>>1029
Угадай с первого раза на чём делают рекламы
66 981042
>>1041
на компьютере
67 981043
>>1042
Нет
68 981072
>>1043
На эвм
flow.mp4326 Кб, mp4,
1920x1080, 0:03
69 981152
Автор визуального скриптинга для Godot выпустил его в отдельный опенсорс-проект (https://hengoscript.com/) под названием Hengo Script.

В нем уже есть много всего интересного и полезного: визуальный дебаг, поддержка FSM и превью кода.

В Godot это появится, скорее всего, после стабилизации и багофикса.
70 981161
>>1152
Почему не в составе годота?
71 981164
>>1152
сделали бы поддержку нормальных языков, а не гондотя скрипта
72 981174
>>1164
А разница какой язык под капотом, если всё визуально можно кодить.
73 981177
>>1174
это можно использовать только в годоте, что малополезно
74 981181
>>618624 (OP)
У меня спиздили движок для 2д браузерок на js, улучшили его и выпустили игру. Я даже охуел что это случилось. Заодно спиздил улучшения и понял как делать фейковое 3д чтоб оно выглядело как настоящее. как 2д
Сейчас нанял знакомого 3д художника делать модели. Зимой выпущу игру.
75 981184
>>1181

>У меня спиздили движок для 2д браузерок на js


может быть ты просто перестал пить таблетки?
76 981188
>>1177
Почему?
77 981202
>>1188
Пропуки будут.

Зачем визуальное программирование конвертировать в медленный скриптовый язык. Чтобы что? Почему бы это сразу в плюсы не переводить?
78 981211
>>1202
плюсы компилировать надо и синтаксис сложный. на нодах не будет так красиво. будет в 5 раз больше лапши
16.jpg194 Кб, 960x371
79 981216
>>1164
Не получится, ниша занята. Для каждого сиподобного языка давно есть лапшегенератор, даже для с++
Остаются лапшенегераторы для всратых недоязыков, которые никому не нужны.
80 981316
>>1216
на картинке: 3 строчки кода
81 981357
>>1316
Напиши их
82 981385
>>1357
годот
для
пидарасов
83 981389
>>1385
Причём тут годот дурень, мы за визуал no code vs текстовый пердолинг
84 981391
>>1316
А ты представь во что оно в итоге компилируется, вообще за голову схватишься.
85 981426
>>1391
Лучше не смотреть дизассемблер любых современных компиляторов. Под капотом они все превращают код в SIMD-лапшу, зато работает быстро.
86 981434
Поясните заunreal engine, там же есть какая-то новая хуня которая позволяет скейлить высоко полигональные модели под заданное число полигонов и наоборот из говна лоу поли делать конфетку? если судить по рекламным роликам приплаченных блогеров с ютуба. То почему до сих пор Анон использует такое говно как юнити и годот?
87 981437
>>1426
Не в этом смысле. Обычно такая лапша генерирует много дополнительного кода, который работает так себе.

>>1434
Всё не так. Там инструмент, который позволяет из высокополигонального говна делать более низкополигональное говно. Но при снижении полигонов ниже некоторого порога - модель ломается и получается хуйная. То есть вместо лоуполи\мидполи у нас всегда хайполи. Плюсом к этому этот функционал работает супермедленно, медленее и хуже в уе работает только освещение. А из лоуполи хайполи пока делать умеют только мясные мешки.
image.png485 Кб, 1909x1205
88 981442
>>1437

> Обычно такая лапша генерирует много дополнительного кода, который работает так себе.



обычно такую лапшу для шейдеров используют
ничего особо страшного не генерирует
всякий мусор, который элементарно оптимизируется компилятором
89 981497
что это за движок?
90 981505
91 981526
>>1442
Выглядит, как полное говно.
92 981540
>>1526
а на деле - чик-чик, всё оптимизировалось и высрало тот же ассемблер, как если бы руками написал. даже скорей всего оптимизированней, так как здесь прешейдеры применяются
93 981541
>>1505
рендерится опенгл
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
94 981585
хорошее повтори
95 981624
Если вы такие умные, то почему не делаете свои движки?
96 981630
>>1624
Именно потому и не делаем, что слишком умные.
Лично я жду Nau Engine: это будет убийца юнити и годота!
97 981635
в sdl3 добавили кроссплатформерное графическое api похожее на webgpu.
98 981636
33 Форка и их несчастья | Godot | Redot | Blazium
https://www.youtube.com/watch?v=gUxcSrTW2mI
99 981640
>>1630

>Nau Engine


Российский суверенный игровой движок? Когда он выйдет? Опенсурс?
100 981641
>>1636
Оригинал никому ненужен, форки тем более.
101 981653
>>1640
Не очень только понятно, зачем более-менее успешным студиям переходить на него. Если ты хочешь найти работника, ты ищешь чела с опытом юнити/анрыал. А работника с опытом нау ты вряд ли найдёшь. Особенно за пределами РФ. Зачем искать работника за пределами РФ? Ну потому что как показывает пример того же Атомика, как только студия хочет выйти на большой рынок, она становится международной и выезжает за пределы РФ.
102 981686
>>1653
Кто тебе сказал про переход студий на этот движок? Кто она?
103 981696
>>1653
петушиная контора говна. делают потому где-то выделили бабки на "свой движок" и прочий бред. со "своей консолью" только у них что-то не срослось, бабки не выделили на это
image.png917 Кб, 800x600
104 981698
>>1696

>петушиная контора говна. делают потому где-то выделили бабки на "свой движок" и прочий бред. со "своей консолью" только у них что-то не срослось, бабки не выделили на это

105 981772
>>1635
еще делают свой язык шейдеров, пока не готовый
https://github.com/libsdl-org/SDL_shader_tools/blob/main/docs/README-shader-language-quickstart.md
106 981799
>>1772

> SDLSL



название дерьмо, значит не взлетит
наглядно.jpg77 Кб, 1000x500
108 981841
>>0994

>тяночки

image.png12 Кб, 241x384
109 981882
>>1833
это их эвристика сагрилась на этот кастомный файл:

> https://github.com/SteamDatabase/FileDetectionRuleSets/blob/main/rules.ini


> MonoGame = (?:^|/)monogame



не думаю, что это что-то показывает
110 981884
>>1882
Показывает.
К тому же, C5.dll - это C# библиотека, что повышает вероятность использования Monogame.
111 981885
>>1884

>Показывает.


нет. это кастомный файл, созданный руками. правило стриггерилось на него случайно
разраб мог создать здоровенный файл LICENSE.txt где все аттрибуции были бы в куче, и это правило бы не стриггерилось

вот пример эвристики, которая надёжно сдетектит анрил:

> Unreal[] = (?:^|/)Engine/Binaries/ThirdParty/


тут сложно выдать ложнопозитив, разраб даже не контролирует структуру этих папок

>C5.dll - это C# библиотека, что повышает вероятность использования Monogame


уже ближе к телу
112 981905
>>1885
Зачем тебе так важно знать движок?

>кастомный файл


Это файл лицензии. Зачем кому-то делать вид, что он использует движок, если он его не использует? Там, может, кастомный билд движка. Что тебе это даст? А что даст пытаться обмануть детектор steamdb?

>уже ближе


C5 можно и без monogame использовать:
https://github.com/sestoft/C5
https://stackoverflow.com/questions/47432/
113 981906
>>1905
лицензия не значит, что ПО используется как основное. может он там 1 функцию подтянул из дллки с этой лицензией
я вообще плохо понимаю, что такое моно девелоп
114 981907
>>1906

>моногейм


фикс
115 981908
>>1906
хотя, даже о какой дллке тут речь, если там её нет в файлах игры. есть только файл с лицензией

а вот в играх с сайта моногейм как раз есть библиотеки моногейм. собственно, на эту дллку и настроена та регулярка, точно не на файл лицензии
116 981910
>>1908
еще игр с сайта моногейм. везде есть дллка моногейм. без исключений
я думаю уже достаточно доказательств, что The Swapper это не моногейм
117 981918
>>1885

>тут сложно выдать ложнопозитив, разраб даже не контролирует структуру этих папок


Делаешь игру на юнити, создаёшь эти папки.
17298839437930.png605 Кб, 812x1080
118 981922
119 981923
>>1922
https://steamdb.info/depot/1702991/
юнити и анрил в одном дистре
17288914597040.jpg679 Кб, 2142x1428
120 981925
>>1923
Безыгорны /gd/: десятилетиями срутся о тонкостях программных архитектур
Разрабы в Стиме: билды с юнити и анрила насраны в одну папку
121 981957
>>1922
ахахах эта Масюня такая потешная, особенно в сочетании с ссылкой, ночью увидел и расхохотался на весь дом))) но не было сил ответить

>>1925
тут анимешка тоже смешная))) жизненно про безыгорну
17052016990380.jpg480 Кб, 960x1280
122 981959
>>1957
ня
14794817243810.webm3,6 Мб, webm,
640x360, 0:57
123 981966
>>1959

>ня

124 981969
Сап, анонсы. Я новичок, какой движок лучше выбрать для изучения? Есть база c#, поэтому думаю unity или Godot. Знания какого из этих движков больше требуются, что бы в компанию какую-нибудь залететь?
125 981979
>>1969

>что бы в компанию какую-нибудь залететь?

126 981997
>>1979
А буквально n-лет назад чекал вакансии по unity и было несколько тысяч вакансий. По годоту было несколько сотен. Спасибо дядь пынь за победу.
127 982021
>>1969

>Я новичок, какой движок лучше выбрать для изучения?


Годот, очевидно.

> Есть база c#


Не особо нужно, на GDScript пишется быстрее и приятнее.

> что бы в компанию какую-нибудь залететь?


В дискордиках и телегах поищи, постоянно на джемы собирают команды годотеров.
128 982022
>>2021
какие у тебя пронаунсы?
129 982023
>>2022
Зверь.
130 982053
>>1997
Главковерх порешал индустрию геймдева? ну и чёрт с ней
скоро все перейдём на Nau engine всё равно
173031398228369626.jpg38 Кб, 691x361
131 982065
Что там делают если не игры?
132 982082
>>2065
интерактивное оборудование знаешь что такое?
133 982088
>>2082
Нет
134 982125
>>2065
AR/VR парашу какую нибудь.
135 982127
>>2065
Там делают неигры. "Сёрьёзные игры", "полезные игры", "прикладные игры" - так называют всякие симуляции, визуализации, обучающие интерактивные программы и т. п.
136 982132
>>2127
>>2125

Так и причём тут игровой движок Unity тогда? Разве такие интерактивные вещи делают не в специальном софте?
137 982138
>>2132
да низачем. они там все тупые просто, нихуя не знают
138 982152
>>2138
Да не трясись ты так, нормально же спросил.
139 982156
>>2065
Пиздец копейки, только верхняя вилка куда не шла, я почти 400к получаю и чувствую себя нищим, инфляция бежит быстрее чем мне ЗП поднимают.
140 982158
>>2156
Ну верно, ты то под дядей лежиш, он как хочет вертит тобой и платит соответствующе. А мы сами себе хозяева.
17251290804591.png240 Кб, 482x482
141 982166
>>2156
это твой начальник ищет сотрудника на твое место
142 982256
>>2166
Удачи ему лол.
image.png744 Кб, 1301x896
143 982258
у годота дурная слава
144 982291
>>2125
>>2132
С поддержкой ВР/АР у Юнити все как раз в порядке, кстати.
Уж не знаю насчет других движков, было бы интересно взглянуть на ВР игру сделанную в Годоте.
145 982303
>>1923
Очевидно же, игра на анриле, на юньке бонус контент типа артбука или саундтрека, встроенного в плеер.
Все правильно сделали пацаны, игру на нормальном движке, а безыгорную возню типа слайдшоу концепт артов - на безыгорной хуйне.
146 982319
>>2303
смысл? можно же и то и то на анриле сделать
Untitled.png290 Кб, 838x614
147 982329
какой-то чмошник пришел поныть, что юнити по энтерпрайз контракту требует потратить определенную сумму на их сервисы или оплатить разницу.
149 982333
>>2330
У, знаменитый трешедел, за всю жизнь ни одной нормальной игры не сделал.
image56 Кб, 751x448
150 982334
>>2329
>>2330
Лол, сразу прибежал захистник барина.
151 982336
Вся суть юнити-хейтеров. Зарабатывают миллионы, а за 3 рубля удавятся.
152 982337
Еще и пудрят мозги малолетним дебилам, заставляя их принимать дебильные решения в жизни, о которых они потом пожалеют.
image259 Кб, 1280x905
153 982338
У Анриала всё чётко. Заработал больше миллиона баксов - платишь 5%. А у Юнипиздриков какие-то скрытые платежи появляются, которые непонятно от чего зависят. Боюсь представить, сколько они денег вымогают с гейщит импакта.
154 982344
>>2330
Хрюнити напоминает бомжа, который продал квартиру за копейки, подписал договор, а потом бегает клянчит, мол вон ты зарабатываешь неплохо, подай еще бутылку водки.
155 982346
>>2132
Юнити это специализированный софт для этого
156 982347
>>2330
Ахахах, что это у нас тут? Это же очередная пиар катастрофа и пинок себя по яйцам от юнити! Пиздец. Движок хороший, но у руля явно какие-то ебланы.
А если я сделаю игру, которая вообще не будет использовать юнити и она каким-то чудом взлетит, тогда что? Всё равно платить за нихуя? Они там ебанулись вконец.
157 982348
>>2132
Для такого любой софт подходит, например годот.
158 982349
психологический портрет составляете?
159 982350
>>2347
Такой смех. Люди не понимают, что копрорации выставляют KPI на прибыль в том числе и для всяких манагеров. Поэтому отказ от runtime fee просто приводит к тому, что эту прибыль будут пытаться добыть любыми другими способами, например вот так размазывая требования всем лично за закрытыми дверями и под NDA.
160 982352
>>2346
Юнити для игр, игр, понимаеш, игр
161 982353
>>2348
Годот и 3Д рядом не стоят
162 982355
>>2350

>всем лично за закрытыми дверями и под NDA.


Судя по тому, что мы об этом узнали - никакого NDA нет. Да и быть не может, разве что в EULA прописать, лол. А сам этот хуй, который запостил твит - достаточно мерзкий тип, который не будет молчать. Он как раз из тех, которые могут релизнуть "обновление" раста на другом движке и насрать юнити под дверью уходя.
Сама их лицензия - залупа, им нужно переходить на взимание процента, а не на навязывание услуг. Всё равно все их облачные услуги - мертворожденная залупа, никто ими не будет пользоваться.
163 982357
>>2349
Типикал годотя.

>>2329
Чел прав. Реально юнити с этих бездарей копейки берёт.
164 982359
>>2353
Ты ебанутый? Давно куча VR-симуляторов на годоте.
165 982360
>>2355

>никакого NDA нет. Да и быть не может


Я видел как это делается. Например тебе пришлют текст контракта только после того как ты подпишешь NDA. Соответственно если ты не нарушишь внаглую, то ни ты, никто другой даже текст договора не разглашают, поэтому со стороны может казаться что все радужно.
166 982361
>>2360
И как ты себе это представляешь? Вот есть разработчик, юнити хочет вытрусить из него денег и внезапно присылает какой-то договор о неразглашении. Челик говорит, что с этой залупой что-то не так, не подписывает, пишет в твиттер, что юнити доебались на ровном месте, хотя не имеют никакого права так делать. Репутационный урон.
167 982362
>>2361
СНАЧАЛА присылают NDA, с настойчивым требованием что-то обсудить. Письмо к тому же будет от юридического отдела.
168 982364
>>2362

>СНАЧАЛА присылают NDA


А потом читают в твиттере, что они охуели. С хуёв кто-то будет подписывать что-то, чтобы обсудить неизвестно что.
169 982365
>>2364
Потому что когда у тебя игра зарабатывает миллионы, ты сам захочешь знать, что тебе хотят написать юристы движка, вдруг они там нашли у тебя нарушения лицензии и хотят выдернуть тебе рубильник.
170 982367
>>2365
Я готов поспорить, что энтерпрайз лицензия жёстко оговаривает подобные случаи и если юнити собирается дёрнуть рубильник - они обязаны уведомить заранее и попытаться урегулировать в какие-то сроки. Если же юнити просто рубанёт, то смело пиздуешь в суд и получаешь с них много-много шекелей.
171 982373
>>2349
слыш ты ебало то завали
мимо автор поста
172 982378
>>2367
Или, что вероятнее, там наоборот написано что могут дернуть рубильник в любой момент без объяснения причин если не понравился, а еще пункт про не подавание в суд, а если и подашь, у них больше юристов.
173 982382
>>2347
юнити не уеч, на котором почти все ААА, на 5% от прибыли они ничего не заработают, тк массово продающихся одиночных игр на unity десятки, если не единицы.
их основная ЦА это всякие АА-инди и мобильные параши.

видимо они не придумали как сочетать продажу лицензий на копии юнити с процентом от прибыли, поэтому сделали такие костыли чтобы еще доить большие успешные игры.
174 982384
>>2349
Можно использовать в твг игре как мемасик.
175 982422
>>2378
Ты получаешь своего менеджера, внутреннего адвоката и стратегического консультанта на ынтырпрайзе.

>пункт про не подавание в суд


Они дропают лицензию, если в суд подать, но если они уже дропнули, то тебя буквально ничего не может остановить.

>>2382

>на 5% от прибыли они ничего не заработают


Это будет на несколько порядков больше, чем они зарабатывают сейчас на лицензиях. Сделал игру на про лицензии, заработал 100к$ в год. Юнити получила 2к, если ты оплачивал лицензию год. А если нет? Если бы юнити брала 5% она бы уже получила 5k.
юнити - В С Ё.png47 Кб, 666x1720
176 982428

>Unity2D

177 982431
>>2347

>Ахахах, что это у нас тут?


https://ru.wikipedia.org/wiki/Рэкет

>вымогательство платы за ненужные услуги


ДЕЛАЕШЬ ИГРУШКУ НА "БЕСПЛАТНОМ" ДВИЖКЕ
@
ОНА ПОПУЛЯРНА ВОПРЕКИ ТОРМОЗАМ ДВИЖКА
@
ДОСТИГАЕШЬ ОТМЕТКИ, КОГДА ПОРА ПЛОТИТЬ
@
ПЛАТИШЬ ДВИЖКУ КАК ЧЕСТНЫЙ ГРАЖДАНИН
@
ПРОХОДИТ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ, ВСЁ СПОКОЙНО
@
ПРИСЫЛАЮТ NDA: "СЛЫШ, ДАВАЙ ПОГОВОРИМ"
@
В РАЗГОВОРЕ ПРЕДЛАГАЮТ УСЛУГИ ЗА $500К
@
ИЛИ ПРОСТО ОТДАВАТЬ ИМ $500К, БЕЗ УСЛУГ
@
СПРАВЕДЛИВО ЖАЛУЕШЬСЯ НА ЭТОТ РЭКЕТ
@
В ОТВЕТАХ ВИЗГ "РЯЯЯЯ, У ТЯ ДЕНЯК МНОГА"
178 982433
>>2156

>почти 400к получаю и чувствую себя нищим


Конкретно на что ты их тратишь ежемесячно?
Ну, там, квартплата/еда/интернет? Что ещё?
179 982448
пока вы обсуждаете какую-то чушь, кто-то делает игру мечты с нуля на своем движке на opengl
https://www.youtube.com/watch?v=pGauIl9hraA

движок это ловушка новичка. на нем легко начать делать, но сложно выйти за рамки уровня игровых конкурсов, потому что не хватает опыта.
только с фундаментальными знаниями разработки с нуля можно начать делать и закончить игру.
180 982449
>>2448

>с нуля можно начать делать и закончить

image.png888 Кб, 1920x1541
181 982454
>>2448
у меня глаза заболели смотреть на это
все шатается будто я пьяный
182 982455
>>2454
Потому что привязка камеры к персонажу не жёсткая, камера начинает двигаться с задержкой, из-за чего у тебя персонаж и фон передвигаются с разной скоростью. В итоге мозг охуевает с этого дерьма.
183 982458
>>2428
А какие аргументы то? Чем лучше? Ну кроме шизовых что ты не можешь гдскрипт на юнити запускать.
184 982468
>>2428
В голос. Саб захвачен годотей.

>>2458
Нету аргументов
185 982469
>>2448

> только с фундаментальными знаниями разработки с нуля можно начать делать и закончить игру.


Неа
186 982483
>>2428
знакомое поведение, где-то я такое уже видел...
187 982526
Вы серьёзно спорите о движках перед выходом того самого, который затмит всех, 3 недели подождать...
188 982529
>>2526
ты про нахуй? он в закрытую бету выходит, по-моему
189 982530
>>2529
Он прям щас в закрытой, а выходит в открытую
190 982531
>>2530
лет через 5 допилят до ума
191 982534
До ума не допилят, он ущербен by design, но у нас выбора нет.
192 982577
>>2534
тя ебать не должно петух ебливый, главное чтобы опен соусным был
193 982578
так это форк годотра на с++ или как он там называется. о редакторе уровня юнити или хотя бы годота можно не мечтать.
194 982579
>>2469
только если твой потолок - это расставить готовые префабы на сцене и прописать им простые скрипты. на первой же нетривиальной задаче споткнешься.
195 982586
>>2579
Ну нет же. Куча прикольных игр сделана не самыми квалифицированными разработчиками.

Фундаментальные знания это очень общее понятие. Лучше знания получать исходя из какой-то цели и понимать жачем тебе они.
196 982587
>>2578
Nau engine это не форк годота, это форк Dagor engine.
197 982588
>>2577

>главное чтобы опен соусным был


UE 5 опенсурс, дальше что?
198 982596
>>2586
это прикольные игры уровня художественно раставленных префабов.

качественно сделанные игры используют собственные продвинутые техники рендеринга, свои шейдеры. без понимания работы движка ты никогда не сможешь это сделать, так и будешь барахтаться в песочнице ассето-таскания на готовом движке.
199 982597
>>2588
Сорс эвейлбл может быть, но не опен сурс.
201 982599
>>2596
Пердолик, спокнись, графон в игре не главное, он прав что есть куча игр без йоба техник рендеринга или своих шейдеров, в которые играют и хвалят.
202 982605
>>2598
Столько усилий, которые в принципе научно правильные и обоснованные, чтобы использовать в играх где просто черный экран, темно и нихуя не видно. Наш путь.
203 982606
>>2577
Так с этим пока все еще мутно.

>опенсорс


>закрытая бета

204 982607
>>2599
графон не главное, а главное уникальные представление и стиль, уникальные игровые системы, которые выходят за рамки стандартных средств движка и которых нельзя достичь префабами на unity/godot.

>в которые играют и хвалят


но не в твою.
205 982609
>>2605
это разница между стандартыми компонентами из коробки и художественной работой, которая называется ДУША
206 982610
>>2607
Расскажи мне какие там фундаментальные знания понадобились в Undertale?
207 982614
>>2596

> это прикольные игры уровня художественно раставленных префабов.


Валхейм, летал компани, хуман фолл флет. Раст, тарков тоже были сделаны изначально хуево.

> качественно сделанные игры используют собственные продвинутые техники рендеринга, свои шейдеры.


Это визуальная составляющая.
Причём чаще всего это нужно для интересных визуальных эффектов, либо оптимизации под специфичные задачи.

Оптимизация такая актуальна только для ААА или ААА-мобилок, или очень редких случаев когда игре нужна очень нетипичная вещь, например тысячи юнитов, в остальных случаях времязатраты того не стоят.

Визуальные эффекты делают не программисты игровой логики, а техартисты.

И для того и другого нужно не понимание основ, а умение писать шейдеры и понимание рендер пайплайна

> без понимания работы движка ты никогда не сможешь это сделать, так и будешь барахтаться в песочнице ассето-таскания на готовом движке.


Что значит понимание работы движка, что туда входит?
Чем отличается ассетоо таскание от не ассето таскания?

Обычно делается так - ставится задача -> ищется решение. Что конкретно тебе надо сделать, для того и изучаешь материал.
208 982615
>>2610
а ты планируешь делать клоны undertale?

видишь, ты уже ограничиваешь себя в возможностях, о чем я и писал.

человек который не серьезно относится к выбранному делу, не сможет ничего сделать, ну или у него будут большие трудности в будущем. ты хочешь делать игры, что может потребовать 5-10 лет, но ты не хочешь потратить несколько месяцев-год чтобы выучить основы. это неправильный подход, и верный путь к неудачам.
209 982616
>>2607

> графон не главное, а главное уникальные представление и стиль


Делается 3дшником и уже готовыми шейдерами.

> уникальные игровые системы, которые выходят за рамки стандартных средств движка и которых нельзя достичь префабами на unity/godot.


Для этого не нужно уметь писать шейдеры и знать как устроен рендеринг.
Более того, я вообще не понимаю формулировку "нельзя достичь префабами". Префаб это штука выполняюшая определенную задачу, для чего нужна для того используется. Для чего не нужна, для того не используется.
Ты это подаешь будто существует "разработка на префабах" и те кто ей пользуются по другому не умеют.
210 982618
>>2615
Чел, правильный подход это изучать то что нужно для достижения цели.
Хочешь делать игру в стиле андертейла - делаешь и изучаешь что для этого нужно.
Хочешь сделать другую - изучаешь что для этого нужно.

Есть куча шизиков безыгорников которые сидят так изучают основы годами. Но на самом деле они не шизики, а просто новички которые увязли в том что им не нужно и не могут поставить чёткую цель, а изучают основы ради основ.
211 982619
>>2338
У геншина столько бабла, что они при желании мне кажется могут с нуля свой юнити написать, вообще не удивлюсь что юнити им ещё и доплачивает, может не напрямую, но фичами или не трогагьем какого-нибудь легаси в ущерб развития движка. Всё-таки такие флагманы важна, вещь.
212 982620
>>2619
Так был бугурт на форуме юнити.

Китайцы из юнити 2022 создали персонализированную версию Unity 2022 LTS, которую назвали Taunjie - игровой движок, специально созданный для расширения масштабов Unity в регионе. Он включает поддержку Weixan Mini Games от WeChat, AliOS от Alibaba и OpenHarmony от OpenAtom. После четырех месяцев закрытого внутреннего тестирования и многочисленных технических доработок Tuanjie 1.0.0 официально запущен 1 января 2024 года.

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/UnityManual.html

Там много чего китайцы пытались спиздить из анрила.
213 982621
>>2618
каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем. потратить на это хотя бы один год. и только потом начинать изучать движки.

>изучать то что нужно для достижения цели


это слишком сложно в контексте использования такого комплексного движка как unity. в реальности большинство просто бросает.
214 982623
>>2448

>с нуля можно начать делать и закончить игру.


Я зайду с козырей.

Покажи СВОЮ начатую и законченную игру на своем движке.
215 982625
>>2615
Двачую >>2618

Мне для моей игры не нужен пердолинг с рендерами и шейдерами, мне нужны процедурные анимации и расчёты с векторами, их я и дрочу.

>>2621

>каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем


А понятно, сразу бы сказал что ты шизик, мы бы не тратили время.
216 982629
>>2615

>видишь, ты уже ограничиваешь себя в возможностях, о чем я и писал.


Есть такое понятие как scope. Либо ты ограничиваешь себя в возможностях, либо пилишь одну игру пока тебе не стукнет 40, пуская слюну на клавиатуру в срачах на имейдж бордах.
217 982634
>>2629

>пилишь одну игру пока тебе не стукнет 40, пуская слюну на клавиатуру в срачах на имейдж бордах.



А при чём тут Шизик gd?
218 982637
>>2621

> каждый начинающий разработчик сначала должен сделать с нуля свой движок и хотя бы полностью закончить одну игру на нем. потратить на это хотя бы один год.


Для чего должен, какие навыки получит от этого и как они помогут? Что этот движок будет в себя включать?
sage 219 982673
>>2668 (Del)
В Сербии такие странные законы?
220 982676
>>2673
Международнон право не работает, никто тебя не заставит платить роялити.
221 982679
>>2637
ты никогда не выйдешь за рамки любителя, если не сделаешь свой движок. я гарантирую что у тебя будет больше шансов и мотивации закончить игру на своем движке, чем на unity или godot.

тем более для большинства 2D игр движок вообще не нужен и является больше помехой.
222 982680
>>2676

>никто тебя не заставит платить роялити


Какие-то охуительные истории. Чтобы что-то продавать в томже стиме приходится регаться в другом поле законном и там же тебя и выебут. Если на вк плей или яндексе продавать, то наверное не смогут на деньги поставить, но тут и местные могут попробовать оштрафовать.
223 982681
>>2679
Ты уже вышел за рамки любителя со своим движком или это просто кукареки?
224 982682
>>2629
это не scope, а cope. сколько лет ты ковыряешься с движками и сколько игр ты закончил?
225 982683
>>2681
я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода. а до этого мое участие в разработке ограничивалось несколькими конкурсами, и у меня ничего не получалось.

движки не нужны. от них больше вреда, чем пользы. особенно для новичков, инди.
226 982686
>>2683

>я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода


ебало представили? делает что угодно, лишь бы не признавать своей творческой ущербности
227 982688
>>2683

>осознал преимущества этого подхода


Разве что если преимущества подхода - это несколько лет просрать на изобретение второго велосипеда, когда их десять уже готовых есть.
228 982690
>>2679

> ты никогда не выйдешь за рамки любителя, если не сделаешь свой движок. я гарантирую что у тебя будет больше шансов и мотивации закончить игру на своем движке, чем на unity или godot.


Гарантирую обратное. Большинмтво движкописателей так и остаются движкописателями. Игры делают те, кто их делает.

> тем более для большинства 2D игр движок вообще не нужен и является больше помехой.


Бредятина. Вывод графики, инпут, звуки, редактор сцены, какая-то система объектов - это помеха? Наоборот это возможность не дрочится с хуйней в которой ничего мложного нет кроме времязатрат, а сосредоточиться на игре.
229 982695
>>2683

> я делаю свой движок, потому что я осознал преимущества этого подхода. а до этого мое участие в разработке ограничивалось несколькими конкурсами, и у меня ничего не получалось.


> движки не нужны. от них больше вреда, чем пользы. особенно для новичков, инди.


Пчел... Ты попал в ловушку движкописателей. Таких очень много.

Конечно молодец, что делаешь что-то, но я тебе точно могу сказать, что если ты хочешь именно запилить игру, то тебе надо отталкиваться от этой цели.
Если ты хочешь именно поднять свои навыки в каких-то определенных областях - может быть есть смысл покопаться в чем-то конкретном и сделать велосипед, но я бы не рекомендовал делать так полную игру. Причём практической пользы от этого будет крайне мало, скорее на собеседовании сможешь удивить глубокими познаниями(и то далеко не всегда) чем игру сделать, лол.

А с нуля пилить все велосипеды ради велосипедов - большая трата времени, причём не получится сделать даже близко к уровню в уже существующих продуктах.

Я раньше тоже был велосипедистом-движкописателем, на C++ и OpenGL делал что-то, ничего не довел до играбельного состояния даже близко.
На C++ + Qt пилил игру на твг.
На LibGDX пилил игру на ту дейс гейм.

А потом взял юнити и понеслось.

И только вот спустя уже аж 2 года работы юнити разрабом мне пригодились какие-то более глубокие знания про устройство памяти, которые у меня есть отчасти из-за приступов движкописательства. Отчасти - потому что скорее я их получил от приступов изучения С++, чем непосредственно от приступов движкописательства.
230 982707
>>2680

>местные могут попробовать оштрафовать.



За то что я Unity не выплачиваю доллары за границу роялити? ТЫ ДОЛБОЁБ?
231 982709
>>2598

в инсайде мерзостный мыльный ТАА вшит в основу рендеринга. вся игра ультрамыльная. пиздец. и не отключить никак, картинка пропадет
232 982720
>>2707
Тут скорее проблема, что продавая на местном рынке, ты за рамки $200к или сколько там не выйдешь скорей всего.
233 982753
>>2690

>Вывод графики, инпут, звуки, редактор сцены, какая-то система объектов - это помеха?


Графика, инпут, звуки есть в любой игровой библиотеке. Редактор сцены и система объектов просто ненужны во многих случаях. Мач3, тетрисы, спейс инвейдерс какие-нибудь. Тупо топ гугл плея открыть, там у процентов 50 игр сцена целиком динамическая. Там где редактор нужен часто можно тупо в блендере сцену набросать, и простейшим скриптом писать в бинарник, который игра сразу в память будет грузить. Но да, многие зацикливаются на ненужных архитектурных вещах, вместо того, чтобы сразу делать игру минимумом доступных средств, и сразу отсекать фичи, которые делать затратно.
234 982770
>>2690
все ранние инди игры были сделаны на своих движках, и были хитами.
в какой-то момент инди свернули не туда, с готовыми движками типа unity, коммерциализацией, идеей фикс в первую разработки shovelware ради мечты о легких деньгах, а не отношении к разработке как к увлечению, хобби, созданию игры мечты.

у инди нет команды, сроков разработки, бюджета, чтобы этим оправдывать использование готового движка для ускорения и удешевления разработки. удовольствие от процесса разработки движка, игры с нуля - это такой же важный аспект разработки для инди, как и создание игры.

лучше потратить 3+ года на медленную разработку выделяющейся игры мечты, чем сделать 3+ игровых слопа на unity, которые утонут в лавине точно такого-же слопа сделанного тысячами таких-же псевдоразработчиков.
235 982778
>>2770
У тебя немного странный аргумент. Ты по сути говоришь, что если мы берем юнити то автоматически получается говно. Но это не так.

Смотри.

Есть идея мечты.

Можем велосипедить это 3 года на велосипедах.
Можем взять юнити и сделать за полгода.

Зачем тратить лишнее время?

> и были хитами.


Вот прям все.

> в какой-то момент инди свернули не туда


Не знаю куда там не туда кто свернул, по моему наоборот как раз туда, я лично в последнее время уже чаще в инди играю чем в серьезные игры с большим бюджетом, просто потому что инди игр теперь огромное количество из-за того что разработка стала проще и доступнее.

>>2753

> Редактор сцены и система объектов просто ненужны во многих случаях. Мач3, тетрисы, спейс инвейдерс какие-нибудь


С редактором ты берешь любой тайл в матч 3 и сразу настраиваешь и тут же тестишь, любые объекты в спейс инвейдерс, новые виды объектов быстро собираешь сразу по своему видению.
А уж для настройки визуала это просто незаменимая вещь, взял цвет поменял, взял партиклы другие навесил, потом партиклы докрутил.
Как ты это всё без редактора делать будешь? Понятно как, в разы медленнее.

Также не забываем про UI - сразу взял и сверстал, в редакторе все анимации проверил. Как без редактора будешь делать?
236 982779
>>2770

>лучше потратить 3+ года на медленную разработку выделяющейся игры мечты, чем сделать 3+ игровых слопа на unity



Ты походу где-то в облаках витаешь.
3+года ты сейчас потратишь на разработку игры на готовом движке, если хочешь сделать конкурентоспособную игру.
Требования к разработке растут пропорционально появлению новых инструментов разработки. Страшно представить что будет дальше с развитием нейронок. Если хотите делать что-то нормальное и не "в стол", нужно изучать и использовать все современные инструменты, а не тратить время на выдумывание костылей.
237 982785
>>2770
Во времена ранних инди попросту не было бесплатных или опенсурс движков общего назначения, поэтому у них и выбора не было. Ну а стали успешными они потому что были первыми инди и их заметили. Это к тому, что то, что работало в прошлом, вовсе не факт что сработает в настоящем, когда есть куча конкурирующих инди, они вынуждены брать движки чтобы ускорить разработку или там улучшить качество. Да блджад понятие инди размыто. когда инди уже бывают ААА, с издателями, огромные команды и тд
Но про выделиться это правда. Просто сам факт того что игра на самодельном движке никакого интереса не вызовет. Это нужно специально раскручивать, может лайвкодинг стримить или подобное.
238 982786
>>2778

> если мы берем юнити то автоматически получается говно.


Буквально база.

>Можем взять юнити и сделать за полгода.


Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.
239 982789
>>2779
Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.
ae16f7a7221ecacfc2f624b3496f6c.jpg390 Кб, 850x1242
240 982794
>>618624 (OP)
Уважаемые сидельцы доски, обьясните раз и навсегда к чему идет срач между движками и зачем он нужен?
Какая разница кто что пишет если мне нравится мой движок и меня все устраивает в нем???
image.png83 Кб, 784x684
241 982796
>>2789
У тебя мысли как у менеджеров юнити, которые анонсировали ИИ в юнити еще год назад.
242 982801
>>2794
Ни к чему, можно разрабатывать на чем хочешь, просто тут есть шизы разводчщие срачи.
А так в целом полезно знать что есть и чего нет в других движках, и если какой-тоткрутой и простой фичи в твоем не хватает - реализовать.

>>2786

> > если мы берем юнити то автоматически получается говно.


> Буквально база.


> >Можем взять юнити и сделать за полгода.


> Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.


Ну это просто бред и выдумки.
По факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.
Аргумент про то, что вот оно готовое, но на самом деле нихуя не работает и столько же времени в итоге потратишь - это бред. Объективно его не опровергнуть, но здравый смысл подсказывает, что не просто так юнити и анрил - это индустриальный стандарт, некоторые компании даже тратят время и переходят на анрил со своего говна.

>>2789

> Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.


Бредятина тоже.
Во-первых нейронки для написания кода очень слабы и ни на что не способны, это как интеллектуальный аналог стак оверфлоу, и даже маленькую обособленную фичу ими не нагенеришь, а уж в существующий проект интегрировать - им даже контекста не хватит чтобы 2 файла сожрать, а в реальном проекте будут тысячи. Куда более актуальные нейронки для визуала.

Во-вторых - если взять за основу твой аргумент и предположить что это так и нейронки могут писать код - не будет никакого смысла им доверять написание условного движка, который уже написан и отлично работает, когда можно будет им доверить написание игровой логики. Типа, чем больше уже отлаженных устоявшихся частей, которые не придётся генерировать, тем лучше.
242 982801
>>2794
Ни к чему, можно разрабатывать на чем хочешь, просто тут есть шизы разводчщие срачи.
А так в целом полезно знать что есть и чего нет в других движках, и если какой-тоткрутой и простой фичи в твоем не хватает - реализовать.

>>2786

> > если мы берем юнити то автоматически получается говно.


> Буквально база.


> >Можем взять юнити и сделать за полгода.


> Это миф. Те же 3 года и будут. Потому что придется разбираться в косяках юнити и упираться в стены, что ничего нельзя поменять.


Ну это просто бред и выдумки.
По факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.
Аргумент про то, что вот оно готовое, но на самом деле нихуя не работает и столько же времени в итоге потратишь - это бред. Объективно его не опровергнуть, но здравый смысл подсказывает, что не просто так юнити и анрил - это индустриальный стандарт, некоторые компании даже тратят время и переходят на анрил со своего говна.

>>2789

> Этот аргумент как раз в пользу движкописания и разъебывает юнити. Ведь если будет бурное развитие нейронок, то юнити станет устаревшей, получится ты просто проебешь 3 года в никуда, писать под юнити это как писать по Windows XP. В то время как уметь писать свой движок это уметь потом направлять нейронку в нужном направлении, чтобы она дописывала и дорабатывала нужные части.


Бредятина тоже.
Во-первых нейронки для написания кода очень слабы и ни на что не способны, это как интеллектуальный аналог стак оверфлоу, и даже маленькую обособленную фичу ими не нагенеришь, а уж в существующий проект интегрировать - им даже контекста не хватит чтобы 2 файла сожрать, а в реальном проекте будут тысячи. Куда более актуальные нейронки для визуала.

Во-вторых - если взять за основу твой аргумент и предположить что это так и нейронки могут писать код - не будет никакого смысла им доверять написание условного движка, который уже написан и отлично работает, когда можно будет им доверить написание игровой логики. Типа, чем больше уже отлаженных устоявшихся частей, которые не придётся генерировать, тем лучше.
243 982803
>>2796
Так если их аи будет работать только в юнити они и проиграют безграничному нескованному такими ограничениями.
244 982804
>>2801
Ахах, говно юнити как всегда пытается примазаться под славу анрила.
245 982805
>>2804
Спок, я на юнити сделаю любую игру в 2 раза быстрее чем ты на любом движке, и в 4 раза быстрее чем ты без движка.
246 982806
>>2801

>о факту, если у тебя есть что-то готовое, то тебе не придётся это делать, а это экономия времени.


Только сначала тебе - придется выяснить что делает каждая из опций, перепробовать их комбинации чтобы получить что хочешь, потом через какое то время попытаться добавить что-то еще, и выяснить что такой опции нет или эти опции взаимоисключающие, и все, или переделывать нахуй по другому, или отказываться от фичи. И по факту это занимает ничуть не меньше чем если бы делал все с нуля.
247 982808
>>2796
Так они уже сделали
https://www.youtube.com/watch?v=Pn79oSlBwEA

Но дорогое и по качеству такое себе.
248 982813
>>2806
Ну с такими аргументами не поспоришь объективно.

Могу сказать только по своему опыту - это шиза.
249 982814
>>2813
Значит ты щенок без опыта.
250 982845
>>2814
Нет, я с опытом. Может быть это ты без опыта.
251 982865
>>2789
Сделал сцену на юнити, которая работает с локальной нейронкой, но понял, что это будет работать у меня и у полутора таких же шизов, т.к требует минимум две видеокарты, чтобы нормально запускаться. Никаких сторонних инструментов не надо, всё встроено в юнити, но требования к железу ебут все эти народные 3060 в рот.
image.png12 Кб, 817x115
252 982878
(близиться)
image1,3 Мб, 1280x720
253 982881
>>2878
у Ра
254 982882
>>2878
Я потому и не делаю игру - жду, пока Nau выпустят. Вот на нём сразу дело пойдёт.
ru2ch-1850439467137486948-01.jpg134 Кб, 837x960
255 982886
>>2878
>>2881
>>2882
В науе - залуа, мертворожденно
image.png60 Кб, 954x541
256 982887
>>2886
всё не так однозначно
ru2ch-1849761713907696096-01.jpg89 Кб, 749x960
257 982891
>>2887
Это уже говорит о разрабах, что они долбоебы. В юнитиговне тоже когда-то три скрипта было, одумались. Сейчас рендеры в один объединяют, долбоебы. Долбоебам из науя энджине еще предстоит обосраться на том же самом, быстрее сдохнут
258 982894
>>2887

>TypeScript в геймдеве


Я думал в эту реку говна можно войти только один раз когда я с крипто-проектами работал, но нет.
259 982896
>>2894
Ну а что, в Cocos Creator работает же.

Почитай доклад, там это как-то всё преобразуется в нативный код
https://squidex.jugru.team/api/assets/srm/5dfed09a-68e9-4bce-87c9-d021424fbd73/agnosticheskaya-skriptovaya-sistema-dlya-igrovogo-dvizhka-nau-engine.pdf
260 982911
>>2896

> это как-то всё преобразуется в нативный код


Ты обрати внимание, что это расписано только для lua. Но в этом нет никакой заслуги этих разработчиков, потому что lua умеет это из коробки. И нигде не написано, что любой другой скриптовый язык у них умеет так же, лол.
261 982914
>>2887
Visual Scripting ? Я не буду руками печатать буквы.
262 982922
>>2911
Ну дак тайпскрипт умеет компилится в дуа, ф том же defold это так реализовано, при чем работает дебаггер и прочие сопутствующее сервисы.
263 982944
>>2887
луа и тс? годно, надеюсь можно будет часть писать на сисе, другую на скриптовых
264 982946
>>2887

>C#


О Х У Е Н Н О.

Надеюсь не обрезанное говно как на юнити.
265 982952
>>2946

> Надеюсь не обрезанное говно как на юнити.


Каким образом C# обрезан на юнити?
266 982953
>>2922
Один хуй будет через жопу. До уровня юнити, который собирает шарп в крестовый код, точно не доберётся.
Ну и это дагор энжин, то есть движок уже готов к использованию, есть рендер, есть все системы. Чем там эти долбоёбы занимаются вообще, подключают daScript, который для движка чуть ли не нативный?

>>2952
Там же моно рантайм, который по определению говно.
267 982954
>>2953

> Там же моно рантайм, который по определению говно.


Там ил2цпп есть, которыц ты сам же и упомянул.

Но вопрос то не про рантайм, а про C#, чем он урезан?
268 982956
>>2954
Там старая версия. Новые они не поддерживают.
269 982957
>>2954
Принято хейтить за замшелую версию, ведь долбоёбы не в курсе, что версия давно 9.0
270 982962
>>2957
9 - это и есть старая версия.

Даже годот поддерживает новые. Вдумайся. Даже годот.
271 982975
>>2021
а джемы оплачиваются?
272 982977
>>2956
>>2957
>>2962
9 норм версия
14303171081130062652.jpg64 Кб, 604x603
273 982982
Как же обидно, что в анриале так скриптинг обосрано сделали долбоебы
https://youtu.be/JS9-syH23Zk
274 983004
>>2891

>Сейчас рендеры в один объединяют, долбоебы


Лучшее решение за последние 10 лет. Всего-то надо было устроить одно фиаско, чтобы вытащить голову из жопы.
275 983005
>>2982
Да похую ваще, анрил не за блюпринты или кресты любят. За скриптами пиздуй в годот или юнити.
276 983008
>>3004

>Лучшее решение за последние 10 лет


Так это даже не решение, лол, у них и так один рендер, SRP. Просто с разными скриптами, эти скрипты не совместимы между собой, чем тормозят разработку.
277 983010
>>2946
советую выучить c++.
c# конечно лучше, но c++ более подходит для игростроя. во первых, из-за кроссплатформенности, во вторых, все библиотеки для разработки игр на с++. можно легко собрать основу своего "движка" как конструктор из готовых библиотек.

эти языки очень похожи, особенно если писать с++ в стиле c#, разделять на value type, reference type'ы (наследовать "объекты" с виртуальными методами от специального класса с удаленными конструкторами, = операторами, и использовать их только через shared_ptr, что автоматически исключает половину проблем с с++).
отсутствие GC не является большой проблемой для разработки игр, потому что даже в unity все ресурсы создаются и удаляются вручную.
278 983021
2 недели до открытой беты, я уже готов делать игры!!!!!!
279 983023
>>3005

>анрил не за блюпринты или кресты любят


А за что?
280 983025
>>3023
За тулзы
281 983050
Говорим "годот" - подразумеваем пропуки.
Говорим "пропуки" - подразумеваем годот.
282 983055
>>3010
C# это gdscript для юнити.
Если не собираешься устраиваться макакой на разработчика ASP, то твои знания нигде кроме юнити не больше пригодятся.
283 983059
Какой движок в мобиле маркете есть для гей мдева, кроме годот.апк и гдевелоп.апк не щаточеные интерфейсом под мобилу
284 983063
>>3059
GDevelop
285 983067
>>3055
А зачем так то нужно что-то кроме юнити?
286 983068
Bevy на rust уютный. Два раза в год джемы. Cozy discord. Крутой релизтрейн. Можно влиться в сообщество инди создавая плагины. На bevy недавно вышел tiny glade, со своим рендерером.
287 983076
>>3063
Ты его открой, он в экран не влазит
288 983080
>>3076
1. так больше ничего и нет
2. это не для телефона, а для планшета
289 983085
>>3080

>так больше ничего и нет


Годот есть, но он тоже в экран не влазит. Жаль.
290 983088
>>3085
можно ещё попробовать всякие извращения, типа pygame или love2d под андроид, но надо будет пердолиться
291 983118
>>3085

>Годот есть, но он тоже не влазит.


Куда он тебе там не влазит? Всё нормально влазит.
292 983120
>>2806

>или отказываться от фичи


Ты игры на юнити видел? Там фич-то особо и нет: от разработчиков требуется взять готовые модели, что скачаны с пиратских сайтов, и слепить из них игру.

Нет фич - не от чего отказываться.
293 983140
Игры на raylib https://www.youtube.com/watch?v=GdlGE-eDlzg
Все еще учишь unity (godot)? Зря.
294 983141
>>3067
Ты инвестируешь время в проприетарный движок (кал), который может в любое время поменять условия, просто обанкротиться и перестать разрабатываться и т.д.
Это большой риск, связывать свое будущее с одной проприетарной платформой с сомнительным будущим.
295 983142
В нынешних реалиях unity вообще может отказаться от сотрудничества с русскими разработчиками, заблокировать все аккаунты и лицензии.
296 983143
>>3141
Окей, не делац игры, твой выбор. А я выбираю делать игры.

>>3142
Шиза. Во-первых вряд ли, во-вторых будет обходиться в два счёта.
297 983144
>>3142
Юнити из Дании, а там правительство прямо разрешает некоторым компаниям не соблюдать санкционные запреты, лол. Это, конечно, не Германия, где такое разрешение есть автоматически у каждой компании до 2026 года, но всё-таки что-то. Да и вряд ли юнити будет рубить сук, на которых сидит. У них сейчас по деньгам туговато.
298 983145
>>3144

>Unity Software Inc. (doing business as Unity Technologies)[3] is an American video game software development company based in San Francisco.

299 983150
>>3141
А инвестировать время в свободную гавнотю, где тебя могут забанить на всех ресурсах, включая гитхаб, если ты недостаточно вежливо выразил свое желание отсасывать очко трансам и пидарасам это не риск?

Алсо, почему не обсуждаем свежий скандал?
В гавноти перебанили кучу людей, включая платиновых спонсоров, за недостаточное уважение к woke повесточке.
Хуан сам раздал такие полномочия педерастам и теперь стыдливо отмалчивается. Вот тебе и опенсорс.

А гандотя теперь официально движок для пидорасов.

https://youtu.be/Dai48KJFU48
300 983151
>>3150

>В гавноти перебанили кучу людей, включая платиновых спонсоров


Список людей в студию. Там по факту оказалось что забанили одного шиза и одного платинового случайно. Шиз раздул про "кучу", а ты поверил.

Не оправдываю действия говнотей, но раздувать случай для набора классов тоже низко.
301 983152
Да будь гандотя движком хоть для педофилов и каннибалов, но если там был бы не всратый интерфейс, современный быстрый рендер и отсутствие пропуков - я бы им пользовался, похуй.

Но дело в том, что годотя - это говно-движок с тормозным API (неважно, gdscript или CSharp), медленным рендером, на котором не всякий эффект можно нарисовать (мультипасса нет, например), пропукивающими материалами и пропукивающими нодами. Не говоря уже о всратом интерфейсе а-ля Blender 2000-ых.
302 983153
>>3152
Да и не пользуйся, тебя заставляют что ли?
303 983154
>>3153
Я уже и не пользуюсь. Предупреждаю ньюфагов треда, чтобы они тоже не пользовались и не покупались на твою пропаганду.
304 983155
>>3154
Не у всех ньюфагов требования как у тебя. Делать простенькие 3Д и 2Д игрульки на годоте вполне можно. Я бы ньюфагам посоветовал сделать простую игрушку в целевом жанре на 2-3 движках прежде чем засесть в одном конкретно, чтобы решение было продиктовано опытом, а не мнением рандомов с двача. Не будьте ебанутыми сектантами, вы же разработчики блять.
305 983157
Какое-то затишье перед бурей в наших говнодвижках. Юнитятя в следующем году грозится объединить все свои многолетние наработочки (всякие ecs с гейобжектами, ренедры в один, еще что-то какая-то суперпроизводительность) и выпустить семерку, уничтожив анрылу и говнотку. Анрыло в шестерке добавит скриптинг verse в движок, и можно будет по-человечески кодить, а не как плюсьнявые пердолики или лапшевые инвалиды. В годотьку наконец завезут множественно улучшенный ги HDDAGI, напрямую вытащенный из мозга хуанга, он там несколько лет настаивался. Науя энджине выползает на арену на коленях. Реально может в чью-то сторону качнуть аудиторию, а то какой-то паритет бесконечный. Ждем
306 983159
>>3157
Только в годотю я не верю. Всё обернётся жидким пуком, как всегда.
307 983160
>>3157
А фоткаться с лгбт флажком в очке для доступа к годоту в 2к25 не будет нужно?
308 983162
>>3151

>меня не ебали в жопу, а просто совсем немного поводили хуем по булкам


А, ну так тогда все норм, что же ты сразу не сказал. Пускай существа с зелеными загривками и лишним весом дальше раздают баны за неправильный гендер, ничего плохого не происходит
309 983164
>>3162
мир современного софта таков, что без гомосексуальных унижений не обойтись, кто-то кого-то всегда будет ебать, отсасывать, водить вялым по губам и т. д.

да и не только софа, времена такие педерастичные
310 983172
>>3164
а минусы будут?
311 983180

>наниты, вииии, люмины, виииии


Не хрюкайте, гавнотьки, в юнити давно все это есть
https://www.youtube.com/watch?v=GV9uNlEAtWE
312 983181
>>3180
В годоте даже базовая функциональность недоделана, нахуя им эти плюшки.
313 983183
>>3157

>плюсьнявые пердолики


Если ты не способен выучить лингва франка разработки игр, то ты недостоин заниматься разработкой.
Вместо того, чтобы прочитав несколько книжек и выучив язык за несколько месяцев, открыть для себя настоящий чудесный мир разработки игр, ты обрекаешь себя всю жизнь ковыряться в песочнице гдскриптовых движков, где всякие юнити и хуаны придумывают правила и все решают за тебя.

Ты позор и посмешище.
314 983184
>>3162

>за неправильный гендер


Покажи кого там забанили за неправильный гендер.
14947767518550.png7 Кб, 420x420
315 983185
>>3183

>Если ты не способен выучить лингва франка разработки игр, то ты недостоин заниматься разработкой.


Кто меня остановит?
316 983186
>>3185
Годот.
826.png25 Кб, 600x800
317 983187
318 983188
>>3186
Как он меня остановит если я буду делать игру на блюпринтах в анриле или на сисярпе в юнити?
319 983190
>>3188
Тогда никто.
image.png852 Кб, 680x907
320 983191
>>3190
Так-то. Никто не встанет между мной и релизом моей игры.
321 983192
>>618624 (OP)
на каких языках можно писать свою игру?
322 983193
>>3192
хотел написать на каких языках можно писать свой игровой движок
323 983195
>>3192
На любых.
324 983204
>>3193
На C++.
Некоторые извращенцы пишут на rust.
Динозавры пишут на чистом C.
Нитакуси пишут свой язык типа jai, или используют какой-нибудь odin/beef/zig/nim.

Но вообще надо писать на том, которым ты владеешь.
325 983205
>>3204
На русском
326 983207
>>3204
С с++ легко перейти на раст, потому что у них одинаковые базовые понятия. При этом с++ более низкоуровневый и прямолинейный, его проще учить. Пытаться выучить раст с опытом программирования на гдскрипт - это самоубийственная миссия.
Даже если сразу хочется писать на расте, советую сначала выучить с++, а потом раст. Хотя в этом нет смысла, так как кроме потешного беви никаких библиотек на расте толком нет: все или сырые недоделанные, или брошенные. Все на с++.
327 983214
>>3164
Сами виноваты, крайэнжин вам не надо, зенка вам фу, "унижен нинужен", вот и жрите юнитиговно и годотопарашу, говно из жоп розововолосых педиков
328 983217
>>3214

>крайэнжин


Потому что в этом говне как и в анрыале слишком сложно и долго делать, в юнити написал трансформ ротейшн и кубик крутится, а в этих говнах по пятнадцать минут нужно дрочиться для такого. Зато так оптимизировано крутится!
https://www.youtube.com/watch?v=GoiDHwTKMbA
329 983220
>>3217
ебать кал, для ультра пердолей
330 983231
>>3214

>крайэнжин вам не надо


Дропнул из-за чудовищного импорта ассетов и отсутствия встроенной подсистемы звука.

>зенка вам фу


Лагает, мало фпсов, очень мало. Край летает, зенка лагает.

>"унижен нинужен"


Не пробовал, там вроде с лицензированием непонятно что.

>годотопарашу


Мало фпсов, питоноподобный скриптовый язык, кривое структурирование объектов. Да, там можно включить шарп, но остальных проблем это не решает.
>>3217
Bounding Box не вращается, хуёво сделал, переделывай.
331 983232
>>3231
А что насчёт O3DE скажешь?
332 983233
>>3204
О, спасибо.

> Но вообще надо писать на том, которым ты владеешь.


Но я владею луа и гдскриптом (из того что вспомнил). Разве можно на подобных языках писать что то вне движков?
333 983234
>>3233
Нет, нельзя. Лучше делай игру вместо движков.
334 983235
>>3234
для этого нужен движок, я не могу найти подходящий
335 983236
>>3232
Когда я его пробовал, это ещё был lumberyard. И это был просто крайэнжин похуже. Скачивать заново сотню гигов хуй знает чего как-то не тянет.
336 983238
>>3217
Ебать, вот это дерьмо. Это ж реально кто то просто сел и высрал это говно.
337 983239
>>3235
Юнити
! Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (1).mp41,8 Мб, mp4,
960x906, 0:14
338 983241
>>3238

> Это ж реально кто то просто сел и высрал это говно.


Ты про крайэнжин? Да, все так. В анрыле так же. Обезумевшие от ц++ сумасшедшие долбоебы резвятся, у самих психика поломана, хотят чтобы и другие с этой хуйней мучались
339 983286
СКОРО ВЫЙДЕТ НАШ РОССИЙСКИЙ ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ СУВЕРЕННЫЙ И КАК НАЧНЕМ ДЕЛАТЬ ИГРЫЫЫЫЫЫ
340 983289
>>3217
А ты без гдскриптового слюнявчика вообще что-то можешь? Ты наверное даже не знаешь что такое матрицы.
341 983293
>>3289
Индюкам в гейдеве много дел нужно успеть, а не пердолиться с вращением кубика по 15 минут, пердольный уебан
342 983295
>>3293
И много ты успел сделать за 5 лет существования этого треда?
343 983296
Тебя мама не учила, что без труда не вытащишь рыбку из пруда?
344 983298
>>3295
Как связано время существование этого треда и мой опыт гейдева? Я может месяц движки по выходным тыкаю. У тебя логика отсутствует, шизик
345 983299
>>3298

>мне нужно многое успеть!


>5 лет по вечерам ковыряет движки, 90% функций которых ему никогда не понадобятся.

346 983300
>>3299
Всё правильно. Если у него есть время работать над игрой только в выходные, то лучше использовать готовый софт, чем пытаться написать свой.
347 983301
Ютуб принёс видео как раз на тему. Почему разрабатывать игру с нуля невозможно https://www.youtube.com/watch?v=ZFUZwAQygwc

Там приводится сравнение со старой статьёй какого-то экономиста про карандаш. Мол, никто в мире не в состоянии создать даже карандаш в соло - древесина добывается на одном краю земли, графит на другом, алюминий на третьем.
348 983302
Смешно и грустно, когда кто-то >>983177 →
неделю анимирует траву костями и расстановкой ключевых кадров в редакторе анимаций, вместо того чтобы написать функцию синуса, просто потому у них нет базовых знаний.
349 983303
>>3302
Неделю на освоение инструмента и можно анимировать не только траву, но и всё остальное.
Анимировать персонажа синусами - это как рисовать арт с помощью ASCII-символов. Ты никогда не нарисуешь полноценную анимацию функциями.
350 983305
>>3302
Производительность этого решения с костями для анимации травы можете додумать сами. А потом думаем, почему пиксельные платформеры тормозят на ПК на которых киберпанк летает.
351 983306
>>3305
А можно не додумывать, а протестировать. Игры на юнити работают в браузере и на самых говёных андроидах.
352 983307
>>3301
Никто не говорит все делать с нуля.
Просто посоветовали новичкам сначала выучить базу, попробова сделав свой простой движок (хотя бы используя готовые библиотеки) и попытаться сделать на нем хотя бы одну игру. Даже потом если опять вернешься на движки, то эти базовые знания тебе сильно помогут.
353 983308
>>3214

>жрите говно из жоп розововолосых педиков


Оно еще такое воздушное, взбитое, деликатес, идеальный опыт гейдева
354 983309
>>3307
Нахуя учить твою ебаную базу, если написание движков и создание игр в соло - это два разных скилла, которые пересекаются хорошо если на 10%?
355 983311
>>3303

>я не смогу, значит никто не сможет


Клоун, ты бы не позорился так своей безграмотностью
Синдром Даннинга-крюгера страшная вещь
https://youtu.be/LNidsMesxSE
356 983312
>>3311

>никто


>ты не сможешь


Если ты автор кранча, то ТЫ не сможешь. Учись читать и понимать прочитанное. Проф. аниматор - сможет, потратив на это в 3 раза больше времени. Я вот как полупроф. композитор могу музыку кодом писать через те же самые синусы и другие функции, но это просто прикол, а не способ производства.
357 983315
>>3309
Чтобы не анимировать траву костями в редакторе.
358 983316
>>3315
Но такой цели не стоит. Надо учиться анимировать костями, т.к. это стандарт. Можно начать с травы.
359 983320
>>3295
Полностью с ним согласен, дроч как в край енжине это пиздец, судя по тому что я увидел тебе в любом компоненте надо иметь кучу лишнего.
Успел многое.

>>3302
Чел буквально пишет в посте что новичок и впервые анимирует костями. А где ты там неделю вычитал я не знаю.

>>3311
Дибилыч, у тебя в видео анимация по кейфреймам(а дальше и вовсе ик и регдолл, который уже готовый есть в юнити и наверное анриле), все о чем говорится в видосе это разные ease функции чтобы интерполироваться между кейфреймами.

>>3305
С синусами твоими точно такая же производительность будет.

>>3307

> Просто посоветовали новичкам сначала выучить базу, попробова сделав свой простой движок


Это посоветовал делать безыгорник, о чем он сам и признался.

>>3315
Я не аниматор, но я точно знаю, что через кости можно траву красиво заанимировать, чтобы чувствовалась инерция, как через код ты заебешься докурчивать, т.к. будет задействовато не только вращение. Вместо меканима использовать легаси аниматор и будет всё ок по производительности.
Отличный вариант, если нету густой травы, а вот эти три травинки - отдельный объект на котором хочется сделать акцент
а если надо больше и уже есть проблемы с производительностью, можно запечь анимацию в текстуру, но для 2д игры где камера близко и мало объектов в кадре ваще не надо заморачиваться
360 983321
>>3316
Стандарт анимации травы в любом игре, от инди до ааа - это шейдеры. Ни один шиз в этом мире не анимирует траву костями
361 983322
>>3321
Костям похуй, что анимировать, траву или хуйву.
362 983323
>>3320

> но я точно знаю, что через кости можно траву красиво заанимировать, чтобы чувствовалась инерция,


Так ты безыгорный клоун с Даннинг крюгером.
То, что ты описал делается вершинным шейдером без костей. Ну либо ты считаешь, что троллинг тупостью это смешно в 2к25
363 983325
>>3323
Нет ты - ведь ты же тупой.
364 983327
>>3323
Дурачок, через шейдер у тебя недосточно данных для красивой анимации травы в том виде, в каком скинул тот чел с 3 листиками.

Я сам лично делал анимацию 2д деревьев и травы через шейдер, со скручиванием, без скручивание, с шумом, без шума, всё настраивалось.

Только результат далеко не во всех случаях пригоден, т.к. тебе надо не просто плавно замедлиться по синусоиде в конечной точке, а тебе надо показать небольшую шерховатость от ветра, показать что когда лист доходит до конца он сразу назад немножкр отпрыгиват с чуть большей скоростью, а потом с чуть меньше отгибается наверх, сделать несколько разных вариаций имитируя разные порыввы ветра и добавить пауз - не в плане что всё встаёт на паузу, а в плане что лист с малой амплитудой шевелится перед следующим большим загибом. Такое количество информауии о движении ты заебешься прописывать и оно того не стоит. Ах да, через шейдер тем более.

Поэтому в его случае без костей будет говно.
365 983336
>>3327

>Этот целый абзац на анимацию травинки


А может нахуй их, игры эти...
366 983339
>>3336
Это больше для аниматоров актуально
image.png640 Кб, 940x646
367 983355
Пердолики хуярят шейдеры
Ньюфаги анимируют траву с костями
Адекваты юзают спрайты с параллаксом
Тем временем я хуярю спижженую гифку
368 983364
Годоти говорят, что плей мод это зло и нинужно. Мнения?
image.png78 Кб, 581x529
369 983374
Решил еще раз анрил потыкать, рендерит он красиво, конечно, но производительность какая-то неприемлемая, вообще не пойму как на нем еще какие-то на смартфоны игры делают. Сбилдил пустой проект с мобильными настройками, он все равно видюху на половину нагружает (144гц 4070ти супир). С хорошими настройками еще больше. Как-то вообще не пойму, выходят игры на нем, а рекомендованные требования то не большие, у вуконга 2060, в игре вообще люмен есть нет?
370 983381
>>3374
- убираешь Lumen с глобалки и отражений
- на всех мешах отрубаешь Nanite
- VST переключаешь обратно на Shadow map
Всё
371 983385
>>3374
2060 в рекомендованных
@
50 фпс на 4090

Ну ты понял.
372 983387
>>3381

>убираешь Lumen с глобалки и отражений


Так люмен это единственное за что можно перейти на анриал, и мучиться с плюсами и сблёвпринтами. Без люмена и на юнити прекрасно сидится
373 983398
>>3364
Классическое ненужно от годоть.
374 983431
>>3387
Ок тогда юзаешь люмен для запекания, а не динамически.
375 983503
>>3364

>плей мод это зло


>в шейдерах нет души


>глаз не видит больше 30 фпс

376 983506
>>3374

>Решил еще раз анрил потыкать,


Блин, как будто в говне искупался. Какие же долбоебы эти анриловцы, возня с плюсами и блюпринтами очень мерзкая, прям на каждом шагу неадекват, все через жопу сделано. Чтобы удалить сиплюзплюз файл нужно закрыть редактор, закрыть всстудию, блять там с бубном поплясать, тут на карачках поползать, чуть ли редактор не переустанавливать. Признаю анрылодолбоебов самыми обоссанными из всех игроделов, в тысячу раз даже хуже годотных даунов
377 983508
>>3506
у raylib нет этих проблем
378 983509
>>3506
И это немудрено, ведь с такой симуляцией жидкостей ты и сам будешь умолять на коленях чтобы тебя обоссали https://www.youtube.com/watch?v=LJSADKf2150
379 983510
>>3509
Эта хуйня не работает на средних машинах, лет через 5, может и скриптинг завезут нормальный. Хотя тогда уже нейронки будут кодить и анрыло говно будет не нужно. Нет, реально на данный момент анриал это самое говно корявое, анриаловцы это настоящие черти
380 983511
>>3503
ну глаз действительно не видит больше 30 фпс, мониторы на 60гц и более это наёб на далары, типа золотых кабелей для аудиофилов
381 983513
>>3506
Когда люди делают игры, им не надо удалять файлы с кодом, только добавлять новые. Ты просто безыгорный, вот и не понял прикола
382 983514
>>3364
Годот это повесточный движок, выбранный трансами и педерастами в качестве орудия в их культурной войне против традиционных ценностей и белых гетеросексуальных людей. А Хуан пропукал, что он вне политики и дал пидорам полный карт бланш.
Поэтому нормальным людям фиолетово, что там годоти говорят
Элайджа Вуд смех.mp490 Кб, mp4,
536x360, 0:02
383 983527
>>3506

>Чтобы удалить сиплюзплюз файл нужно закрыть редактор, закрыть всстудию


Рили? Ахуеть анриал-пидараны конченные собаки.
image.png36 Кб, 542x138
384 983532
ПОНЯЛИ ТВАРИ?!
385 983533
>>3532
Ищи в гугл самый мощный геймдев нация. Там будет ТОЧИК. ☝️
386 983535
>>3532
Надеваеш VR шлем и руками блоки visual sсripting в воздухе раскидываеш соединяя нитями, нити меняют свет если есть контакт, в конце жмёш зелёный треугольник и попадаеш в свою же игры погрузившись ещё глубже...
387 983541
>>3364
У меня только одно объяснение - юнитибомжи работают за одним монитором. Поэтому удивляются, как это годотобоги держат на одном экране запущенную игру, а на втором - редактор, в котором можно двигать объекты в реалтайме.
388 983544
>>3541
Вот это копиум. Ты понимаешь, что окно с плеймодом можно вынести на отдельный экран? Как и любое другое окно. Это у годобомжей все элементы интерфейса прибиты гвоздями.
389 983547
>>3541

>в котором можно двигать объекты в реалтайме


можно только изменить свойства объекта, после чего в процесс отправится сообщение с командой измнения свойства, и процесс обновит это свойство у объекта, если он его найдет.

какой реалтайм? это костыль.
390 983548
>>3547

>в процесс с запущенной игрой

391 983554
>>3541

>годотобоги


Самому не мерзко пользоваться woke движком, в коммьюнити которого рулят трансы? Или ты как Хуан, сунул голову в песок и делаешь вид, что все норм?
image.png45 Кб, 640x546
392 983564
сбилдил 600 кб жс игру... в электроне как уменьшить вес?
393 983569
>>3564
обфускация онлайн или нейронку попроси
394 983572
Бля как же я нахуй ору - годот даже линию не может нарисовать нормально.
395 983599
>>3235
Что тебя не устраивает в том, что есть на рынке? Например под твои знания lua зайдет defold, если ты не хочешь 3д то отличный выбор
image.png3 Кб, 686x31
396 983601
>>3564
поставил древнючий 3.1.13 электрон, нпм показал 5 уязвимостей, но на это наверное похуй
397 983604
>>3599
Для 2д вообще движок не нужен.
398 983609
>>3604
Для геймплея не нужен. Но вот всякую платформозависимую хрень замучаешься добавлять самостоятельно. Даже сами андроид и xcode проекты
399 983617
>>3604
Если твоя игра предназначена только для запуска на твоем компе - то не нужен.
Если хочешь релизить на максимально широкий круг игроков - необходим. Издатели неохотно берут в работу самописную пердотю, только если там прямо шедевр, который однозначно разорвет. У них все процессы построены вокруг стандартных движков, юньки, анрила - экспорт на все платформы в один клик, либы для поддержки платформенной специфики типа маркетов, аналитики, разных геймпадов, хаптик и т.д.
Стоимость поддержки самописного кала в этом случае будет превышать стоимость разработки игры, никому это в писю не уперлось.
flat,800x800,075,f.u2-400003804.jpg38 Кб, 800x526
400 983620
>>3617

>Издатели


Туда ли ты зашел?

Когда моя игра продастся в количестве 10 штук копий в стиме, издатели ко мне сами прибегут.
401 983627
>>3617

>Издатели


Инди - это 100% самиздат. Если у тебя есть издатель - то ты больше не инди по определению инди.

Инди - indie - independent - независимый.

Ты можешь быть большим АА-инди или соло инди с бюджетом в чашку кофе, но тебя отличает от всех остальных независимость от какого-либо издателя.

А независимость = свобода делать что захочешь.

Поэтому инди сильно отличаются от мейнстрима.
402 983629
>>3617

> платформенной специфики типа маркетов, аналитики


Мобилопараше слова не давали.

>экспорт на все платформы в один клик


> разных геймпадов, хаптик


Это тупо есть в SDL2 или годоте.
403 983632
Прикиньте, анрыловские психи каждый раз вырубают редактор, если нужно в скриптах что-то поправить. Хуже долбоебов невозможно представить
https://youtu.be/ikaUO4jvqxM?list=PLxbd7ySXT5YocZP5vEHpkpQQIsf4Bvs_I&t=594
17105861019520.jpg541 Кб, 800x1063
404 983634
>>3617

>Издатели

405 983642
>>3632
Пиздец.

Спасибо, Юнити, что ты есть.

Юнити благословил этот пост
406 983649
>>3627
То есть если я подпишу контракт по которому издатель обязуется портировать мою игру на все платформы, поддерживать, допиливать, делать маркетинг, при этом любая новая фича только с моего разрешения и у меня полная креативная свобода, и я за это отдаю 10% продаж, то я несвободен, зашкварился и не инди?
407 983651
>>3632
Эпики жирно намекают что не очень хотят чтобы ты в кресты лез и пользовался в основном блюпринтами. Намёки состоят из:

1. Лагающего интеллисенса и подсветкси синтаксиса

2. Кривой работой хот-релоада

3. Необходимостью перезапускать иде при создании класса

4. Уебищная документация с перлами типа "игнорируем ошибки в компиляторе"

5. При этом абсолютно безпроблемная и шустрая работа блюпринтов в редакторе.

Кто намёк не понял, или кому похуй и пиздец как хочет писать на крестах, на форумах советуют юзать Райдер.
! Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (20).mp4801 Кб, mp4,
900x960, 0:12
408 983657
>>3651
Ну это они просто несколько лет назад внезапно решили, что блюпринты это лучшее что есть в мире прогроммирования и поставили на это всё. Вся документация, все уроки про это говно.
Нету ни одного полноценного движка, в юнити прогинг крутой, но рендер убогий, в анриале рендер крутой, но прогинг позорнятина, что плюсы, что принты. Годот просто огрызок и без рендера и без сишарпа
685227-tux-racer-linux-front-cover-3078387588.jpg58 Кб, 654x800
409 983673
>>3649
Ты зашкварился, когда решил коммерциализировать игру. Настоящие инди выкладывают бесплатно.
410 983679
>>3649

>подпишу контракт


>за это отдаю 10% продаж


Да, ты больше не независимый разработчик.

>обязуется портировать мою игру на все платформы, поддерживать, допиливать, делать маркетинг, при этом любая новая фича только с моего разрешения и у меня полная креативная свобода


Так не бывает. Издателю не нужны проблемы, у него есть право разорвать контракт с тобой, если ты, к примеру, вдруг решишь добавить в игру голых кошкодевочек с плоской грудью, а это по какой-то причине не соответствует ожиданиям издателя.

В результате ты в любом случае связан цензурой издателя, только теперь эта цензура не обозначена однозначно. Не ты указываешь издателю, что делать, а он решает, сохранять с тобой контракт или нет. Ты находишься в подчинённом положении, даже если описываешь это так, будто принимаешь решения.

А контракт без возможности разорвать его в одностороннем порядке ты заключить не можешь, потому что это было бы, по сути, рабством.

В целом можно даже поспорить, что люди, которые публикуют игры на площадках вроде Steam, уже не являются полноправными инди, т.к. подчиняются правилам площадки, которая может их забанить.

Конечно, нельзя быть на 100% независимым, пока ты пытаешься взаимодействовать с обществом людей. Но чем меньше зависимостей, тем больше ты "инди".
411 983705
>>3657

>юнити прогинг крутой, но рендер убогий


Зато юнити может в нормальные фпс на топовом железе, лол, чем уе похвастаться не способен.
412 983708
>>3657

> Нету ни одного полноценного движка, в юнити прогинг крутой, но рендер убогий, в анриале рендер крутой, но прогинг позорнятина, что плюсы, что принты. Годот просто огрызок и без рендера и без сишарпа


Так и есть.

Поэтому если нужен годный рендер и фотореализм - берем анрил.

Если не нужен - берём юнити.
image.png571 Кб, 700x536
413 983713
У юнити нормальный рендер, не надо тут принижать.
414 983714
>>3679

>Так не бывает


Бывает, именно такой контракт и подписал Эрик Барон, создатель Stardew Valley
415 983716
>>3714

>Эрик Барон


Цыганский?
416 983717
>>3716
Лос-Анжелеский.
417 983720
>>3713

>У юнити нормальный кастомный рендер

418 983792
>>3720
Чё за кастомный рендер?
419 983794
>>3629
Смешной клоун, портировать игру на сдл своими силами хотя бы на одну из платформ типа свича или пс5 - это месяцы работы.
Не говоря уж о говноте, где единственный вариант - покупать порт у сторонней компании за процент от продаж или фиксированный ценник.
420 983796
>>3604
Нужен.

>>3617

> Если твоя игра предназначена только для запуска на твоем компе - то не нужен.


Всё равно нужен.
422 983798
>>3794
Для 2д игры нужно 3 функции: загрузка текстуры, загрузка шейдера, нарисовать кусок текстуры sprite batch'ем.
423 983800
>>3798
А для всего остального костыли пилить? Сцены, камеры, анимации, тайлмапы, поиск пути, сериализация/десериализация, не говоря о физике, звуке, мультиплеере и т. д. Не говоря уж хотя бы о банальном пайплайне 2д-ассетов с импортом текстур в атлас со всеми возможными настройками.
424 983802
>>3800

> Сцены, камеры, анимации, тайлмапы, поиск пути, сериализация/десериализация, не говоря о физике, звуке, мультиплеере и т. д


Ты с ума сошёл что ли? Из этого уже даже игру можно сделать... Нам такое тут не надо.
425 983811
>>3800
Это не нужно портировать
426 983812
>>3811
Но это должен кто-то написать. Либо ты (и потратить лишнее время), либо программисты движка (уже есть готовое). Кстати, я ещё забыл вывод текста: то, что у годотей долгое время было сделано через жопу, и большой текст пропукивал огромным количеством дроуколлов на каждый символ.
427 983814
>>3812
Да ты много чего забыл. UI, оптимизация, инструменты для профилирования производительности, дебаг, краш репорты, партикл система.

Но я понимаю, что такие слова в присутствии годоть лучше не произносить.
428 983828
>>3812
>>3814
Чего только не придумают, лишь бы игры не делать
429 983829
>>3828
Так вот именно, мы и делаем игры, вместо того чтобы придумывать то, что уже было сделано сотню раз до нас.
430 983831
>>3829
А ты составь минимальный список вещей, которые нужны в конкретно твоей 2Д игре. Что-то мне кажется, что этих вещей не так много, и на реализацию этого потребуются пара месяцев, максимум, если ты делаешь с нуля в первый раз.

А сколько времени уйдет на изучение годота? На копошение в редакторе?
431 983832
>>3831
Еще один плюс своего движка, это с самого начала заставляет думать над требованиями и дизайном своей игры.
3.webm1,6 Мб, webm,
1280x720, 0:12
432 983834
>>3831

>на реализацию этого потребуются пара месяцев, максимум, если ты делаешь с нуля в первый раз.


Я счастлив, что такое как ты безногое колясочное уёбище с пенсией по шизе никогда ничего не создаст и не подарит миру и самое главное - сдохнет в своём дерьме
433 983835
>>3814

>UI


Главное чтобы как в хрюнити не пришлось кнопки скачивать и инсталлировать.
434 983836
>>3831

>А ты составь минимальный список вещей, которые нужны в конкретно твоей 2Д игре.


Уже составил, см. выше >>3800

>>3831

>А сколько времени уйдет на изучение годота?


Меньше, чем на написание ещё одного годота. Тем более, изучив один движок - знаешь их все. Я делал игры на бейсике и пайгейме (вот там действительно всё с нуля), юнити, годоте, гейм-мейкере и кокос-криэйторе, пробовал почти все движки и фреймворки, кроме тяжёлых типа анрила и крайэнджина, т.к. мне без надобности их функциональность.

>На копошение в редакторе?


Какое копошение. Ты не можешь софт освоить, ты психически отсталый?
435 983837
>>3798

>загрузка шейдера


На этом месте можно тушить свет.
436 983838
>>3835
Ты до сих пор не освоил кнопки?
437 983840
>>3838
Зачем мне осиливать поделие юнити, где не осилили кнопки из коробки без инсталлера? Я пользуюсь нормальными игровыми движками (уе5, годот)
438 983842
>>3840
У тебя до сих пор там что-то скачивается? У меня в юнити кнопки из коробки есть.

Годот это недодвижок, анрил это монструозный движок, юнити это золотая середина.
439 983845
>>3842

>в юнити кнопки из коробки есть.


Как узнать что юнитя врет? Она открыла рот.
440 983847
>>3842
а конструкт 7
441 983848
>>3800
Ну все тобой перечисленное действительно есть готовое хоть для чего. Вообще все что касается геймплея не так важно. Куда важнее специфичные для платформы вещи, особенно если речь про консоли. Но даже для мобилок пердолинга будет предостаточно.
442 983851
>>3847
Не пользовался, но он очень ограничен в плане программирования и возможностей. Я бы не стал.

>>3845
Продолжай коупить, врунишка. Всё в юнити есть изкоробки и даже сверх того.
443 983858
>>3840
>>3835
Что бля какие кнопки скачивать? Запускаешь юнити, пкм, креейт, юи, баттон, все вот теюе кнопка
444 983859
>>3858
Ебать пиздабол.
446 983863
>>3861
Пиздабол
Вот на этом же канале видео где видно что эту кнопку в юнити надо сначала устанавливать прокликивая согласие с лицензией
https://www.youtube.com/watch?v=bR0clpZvjXo
447 983864
>>3863
тебя никто не заставляет юзать ЭТУ кнопку, в юнити три UI-системы - встроенная, text mesh pro и UI Kit

для Text Mesh Pro надо согласиться с лицензией, ты не смог это осилить? даже если ты не согласен с лицензией, есть другие две системы
448 983871
>>3864
Лол, это уже стадия принятия или торга
Быстро прошли путь от "кнопки не надо устанавливать" до "да ты просто с лицензией на устанавливаемую кнопку согласись"
Ор с хрюнитипромыток

>три UI системы


Которые каждая чего то не умеет, то текст кнопок поменять в кнопке (надо кликать в дочернюю ноду), то сделать ховер варианты, то тащить в игровой движок парсер XML, пиздец нахуй.
Хнюнитя не пригодна для разработки игр. Тот кто ее форсит - знатный тролль
449 983878
>>3871
ну так программировать это не для слабых умов
если у самого не получается, найми кого-нибудь
450 983884
>>3878
Передай свой совет хрюнитекам, раз не осилили запрограммировать кнопки, лол.
451 983889
>>3884
у меня всё есть
452 983942
>>3836
Для всего, что ты написал, есть готовые библиотеки или примеры, например использование карт из tiled в raylib https://github.com/RobLoach/raylib-tileson

>Меньше, чем на написание ещё одного годота


Тебе не нужно годот. Тебе нужно минимальный список необходимых вещей для конкретно твоей игры. Не больше, и не меньше.

Я уже написал, что граничения от работы со своим движком дисциплинируют, потому что заставляют всегда думать о требованиях и о том, как опитимизировать игру так, чтобы реализовать ее меньшими средствами.
Ограничения всегда являлись мощным подспорьем креативности. Все игры на своих движках всегда отличаются креативностью, это не просто так.
453 983955
>>3942
Я не хочу собирать троллейбус из хлеба. Мне достаточно ограничений движка.

>>3942

>Все игры на своих движках всегда отличаются креативностью, это не просто так.


не все
454 983959
>>3864
Я бы не сказал, что text mesh pro вообще "юнити" ui. Это просто сторонний пакет, которым особо никто не пользуется. Есть "встроенный" immediate gui, есть uGUI и IMGUI.
А text mesh pro это просто пакет, то что он установлен по дефолту не должно вводить в заблуждение. Это не встроенная ui система и если она чего-то "не умеет", так это потому что всем на неё похуй, все пользуются либо uGui, либо IMGUI.
455 983962
>>3959
Да это просто годотя пытается троллить, потому что не нашёл у юнити других недостатков.
456 983963
>>3863
Это ты пиздабол. Кнопка - не часть TextMeshPro. Ты можешь сделать кнопку с легаси текстом сразу.

> эту кнопку в юнити надо сначала устанавливать прокликивая согласие с лицензией


Пиздабольчик, это не согласие с лицензией. Это согласие на установку доп. компонента юнити TextMeshPro, так как юнити модульный движок, там можно выпилить всё что тебе не надо.
457 983965
>>3864
>>3871
>>3959
Ошибка. TextMeshPro это не отдельная UI система, это тупо компонент для отображения текста с интеграцией для Unity UI.

Unity UI это основная система UI которая идеальна для инди разрабов и небольших команд, лучше и удобнее просто ничего не существует.

UI Toolkit это уже вариант с другим пайплайном работы, которыц может быть удобнее для больших команд.

ImGUI - для игрового интерфейса никто этим не пользуется лет 10. Используется только для расширений редактора.
458 983966
>>3942

> Для всего, что ты написал, есть готовые библиотеки или примеры, например использование карт из tiled в raylib


> Тебе не нужно годот. Тебе нужно минимальный список необходимых вещей для конкретно твоей игры. Не больше, и не меньше.


Нужен. Вот в юнити я могу взять запустит сцену, в рантайме её изучить в случае проблем. Могу в редакторе сразу менять материал и смотреть как он смотрится, настраивать переходы в анимациях и партикл системы, могу игровые объекты собирать на лету из компонентов в редакторе. Уровень сразу в редакторе собирать и тут же тестить.
459 983967
>>3965

>Используется только для расширений редактора.


Да уже особо не используется, всё чаще ui toolkit. Он, конечно, дерьмо редкостное, но лучше, чем imgui.
460 983968
>>3967
И всё из этого всё ещё лучше годотного интерфейса.
461 983972
Ты хочешь научиться делать хорошие креативные игры, или всю жизнь вращать кубы и переворачивать ассеты в годоте? Выбор за тобой.
462 983973
>>3972
Правильно. Выбираем юнити.
463 983974
Годот - это такая деревянная старуха с лицом, похожим на сову. А юнити - это бесплотный дух.
464 983990
>>3966
Это можно сделать через hot reload ресурсов, кода.

Юнити удобно только для создания игровых прототипов, для быстрого наброса геймплейных механик, проверки кода.
465 983991
>>3990

> Юнити удобно только для создания игровых прототипов, для быстрого наброса геймплейных механик, проверки кода.


Иначе говоря, для разработки игры.

> Это можно сделать через hot reload ресурсов, кода.


Скинь ебало, с которым ты будешь реализовывать хот релоад всего.
466 983996
>>3990
Очень много таких людей, которые начинают путь в геймдеве с юнити. Участвуют в нескольких конкурсах, у них все легко получается, им кажется что у них есть большой прогресс, а потом они упираются в невидимый потолок и перестают развиваться, потому что у них не хватает базовых знаний, и превращаются в ленивых неудачников.
467 983997
>>3968
ГУЙ в годоте уделывает говнюньку просто в пыль.
468 983999
>>3997
Каким образом? Лучше чем в юнити юи нету нигде.
469 984015
>>3968
Даже червь-пидор лучше годота, чего уж там.
https://github.com/godotengine/godot/issues/86329

>У меня не отображается интерфейс редактора, что делать?


>you'll have to switch to Linux


Это не годот говно, это проблемы с openGL, который у всех работает. У всех, кроме годота.

О каких интерфейсах в играх можно говорить, если движок может обосраться с рендерингом интерфейса собственного редактора?
470 984039
>>3999

>Лучше чем в юнити юи нету нигде.


Кнопки скачивай инсталлируй иди, клоун.
471 984040
>>4015
Ну да, в ранней версии 4-ки упор был на вулкан, ты приводишь какие то устаревшие на год слухи. Кроме того, никто не отменял тройку на опенгл.
472 984041
>>4040

> ты приводишь какие то устаревшие на год слухи


> я не могу скачать кнопку



Так ты ж дебил, медицинский. Это не оскорбление, а диагноз.
473 984042
>>4039
Годот скачивай инсталлируй иди, клоун.
474 984045
>>4041

>кнопки которые надо скачивать устанавливать


Ебало юнитидаунов представили?
9.mp4148 Кб, mp4,
300x300, 0:03
475 984052
страшно ваше нищее убогое ебало имагинировать из-за срача про кнопки - показывает уровень бытия иттшных свинособак
476 984053
>>4040

>устаревшие на год


А разница? В годоте всё равно обновления раз в десять лет, хуан в очередной раз обосрался с рендером, в этот раз с рендером гуя собственного движка.
Или гуй сцены, чтобы он оставался всегда на экране - нужно выключить опцию "фолов вьюпорт". Выключить, не включить. Это же буквально дегенерат придумал.

>>4052
Последний тред в разделе, хули ты хотел. Остались самые упоротые.
f5f.png54 Кб, 434x327
478 984055
>>4054

>люди, которые не используют инструменты, которые предоставляет Годо, правильно, почему вы думаете, что он не готов? странно.



>Бро, у каждого движка есть такие проблемы. Движок не может просто волшебным образом узнать, какое световое решение использовать, когда вы бросаете в него несколько полигонов. Это твоя работа как разработчика — сказать движку, чтобы он изменил освещение.



>неудивительно, эти сценарии смешанного освещения нетривиальны для реализации без учета пограничных случаев, легко тысячи человеко-часов были потрачены на Unreal/Unity для создания их унифицированных моделей освещения

479 984064

>Движок не может просто волшебным образом узнать, какое световое решение использовать


А в годоте есть волюмы для настройки света в отдельных областях? Ну типа чисто теоретически, если они есть, можно сделать вид, что мы ещё в нулевых и делать так. В других движках, конечно, есть рейтрейсинг, да и без него освещение на несколько уровней лучше.
480 984065
>>4064
У меня в годототреде за такие вопросы банят нахуй.
image.png9 Кб, 598x97
481 984067
>>4054
Хех, годотная дура пыталась пукнуть что-то в духе "это не годот говно, это вы не умеете его готовить". Но там это вам не здесь, и ей быстро напихали хуйцов в панамку, причём свои же собратья-годоти.
482 984068
>>4055

>тысячи человеко-часов были потрачены на Unreal/Unity для создания их унифицированных моделей освещения



Вот именно, в юнити тысячи человеко-часов УЖЕ потрачены кем-то ещё, поэтому движком можно пользоваться. В годот вложено куда меньше труда.
483 984072
>>4067
Это редкое явление. Обычно любую критику годота наоборот минусуют.
484 984073
>>4068
просто в юнити нормальный алгоритм глобального освещения с light probe'ами, а не хуансянство с вокселями, которые распердоливает по любому поводу (в уе5 точно такая же проблема была в СХ2, глобальное освещение мерцает, только у годоти воксели огромные поэтому так рябит)
486 984114
10 ДНЕЙ ДО ВЫХДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
487 984150
>>4073
В третьем крае были воксели миллион лет назад уже и работает это заебись. Просто руки нужны не из жопы. Особенно смешно, что код края доступен для ознакомления, тот же фростбайт использует точно такое освещение, как край.
488 984151
Unreal Engine 5.5 Released
489 984158
>>4150
Воксели это фиаско. Очередная годотьская переписька, которую выбросят на помойку, как самописьную физику, которую насосавшись хуем заменили на библиотеку написанную настоящими разработчиками, а не мамкиными эффективными освоителями донатов.
490 984159
>>4150

>работает это заебись.


В демках. Даже эпики не смогли сделать не говно.
5d2d94480a36b.jpg933 Кб, 1920x881
491 984165
>>4158
Проблема в том, что уже есть готовое решение, с которого можно брать пример. Если ты делаешь буквально то же самое, почему не использовать чужие наработки?

>>4159
Толсто, у эпиков всё работает на высшем уровне. Даже их демка, где SVOGI пытается в софтварный гейтрейсинг с нулём отскоков, лол. Пику семь лет, сука. Семь, сука, лет существует воксельное фотореалистичное освещение, которое не требует стака 4090 для 60 фпс.
492 984323
9 ДНЕЙ ДО ВЫХДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
493 984347
>>4323
Что за убийца хоть? Неужели Nau Engine?
@dvachannel @rand2ch @ru2chban (9).mp4910 Кб, mp4,
540x960, 0:08
494 984357
>>4347
Естественно, речь про него, это будет четвертый движок в ИГРЕ
495 984434
8 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
496 984442
>>3942
Ну для сложных проектов ты всеравно охуеешь, в движках, даже мелких, многие фичи месяцами пердолят, чтоб лишний дроукол не вызывался, у тебя же скорей всего все будут как в примере на лернопенгл, поскольку тупо нет столько времени, плюс многие вещи что в движках работают не понижая перформанс на ГПУ, у тебя будет на ЦПУ крутиться. Ну и как вишенка, ты можешь оказаться так себе проектировщиком, что твои выдуманные ограничения проыитатдавать не будут, а возможно наоборот.

Вот что более реалистично как по мне, дак это делать форк какого-нибудь движка, долевая напильником под свои нужды.
497 984443
>>3942
Мой движок заточен именно на то чтобы не оптимизировать отдельные аспекты. Например не дрочить на количество дроуколлов поскольку они и так дешевле грязи. Что позволит спокойно хуярить модульные ассеты с тайловыми текстурами без заморочек с атласами и тримами.
image.png558 Кб, 453x604
498 984451
>>4443

>Мой движок

499 984461
>>4451
Каждый день вижу таких как на фото, меня окружают шизики всегда это знал
турникмен самоуничтожился.mp42,1 Мб, mp4,
406x720, 0:23
500 984483
>>4357
Уничтожать плечи надо вот так.
501 984505
Годоти опять пилят костыли вместо того, чтобы делать игры >>984502 →
502 984507
>>4505
Я на юнити тоже под себя пилил аудио. С настройкой частоты дискретизации, кольцевыми буферами и собственным потоковым протоколом.
503 984509
>>4507
Зачем? У тебя боязнь делать игры?
504 984511
>>4509
у этих дебилов нет смысла что-то про игры спрашивать
505 984533
>>4443

>дроуколлы и так дешевле грязи


Что ты несёшь? Попробуй >10к дроуколлов, умник.
506 984534
>>4064

>волюмы для настройки света в отдельных


https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_area3d.html
Цепляешься к этому "волюмя" и настаиваешь.
507 984535
>>4054
Посмотрел видео.

Возник вопрос: кто-нибудь пытался сделать такую вот сцену, скажем, в Unity или Unreal Engine? Потому что я не видел подобного освещения в играх.

Например, Palworld: сделана на UE5, 2023-2024 год. Не видел там подобного освещения, зато часто встречал множество других проблем: регулярные пропуки, в особенности при открытии любого UI, постоянные "попапы" в системе LOD, провалы в текстуры, краши. Создаётся впечатление инди-игры 2007-го на Flash.

Т.е. сначала докажите, что UE5 может что-то такое, а потом уже пытайтесь обвинять Godot в отставании.
508 984541
>>4534
Не вижу настроек локального освещения. Или ты предлагаешь "зашёл в дом и солнце потухло"?
509 984543
>>4535

>UE5 может что-то такое


Так на видосе тотальный обсёр с освещением. Ты предлагаешь сделать специально сцену, в которой будет проёбано всё освещение?
173177482837333005.jpg46 Кб, 1200x391
510 984550

>Xogot is a new project from Miguel de Icaza (the creator of Mono among other projects) building upon his work on bringing Swift to the Godot game engine. Xogot is now available for testing via TestFlight.



Мигелька лгбт пидорок всё никак не успокоится.
511 984551
7 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
512 984553
>>4550
Какой Ipad посоветуете под Xogot?
513 984555
>>4541

>зашёл в дом и солнце потухло


Не солнце тухнет, а фоновое освещение... А как ты предлагаешь решать эту проблему? В видеоиграх невозможно симулировать все световые лучи в реальном времени на пользовательском ПК.

>>4543

>тотальный обсёр с освещением


Так ты покажи сцену на UE5 без обсёра, но чтобы аналогичным образом освещение просчитывалось.

Пока что я вижу только старые игры на UE:
- GTA Trilogy: тотальный обсёр по всем фронтам
- Deep Rock Galactic: копаеш лоупольные пещерки
- Palworld: лагодром+багфест, выехал на покемонах
Что ещё? Какие известные игры вышли на UE?
514 984556
>>4555

>В видеоиграх невозможно симулировать все световые лучи в реальном времени на пользовательском ПК.


возможно

>Так ты покажи сцену на UE5 без обсёра, но чтобы аналогичным образом освещение просчитывалось.


скачай любой инди-высер со стима, какой-нибудь симулятор ходьбы
515 984590
Господа, а как в ЕЦС сортируются графика? Например, я хочу разделить спрайты и тайлмапы по разным слоям. Проблема в том, что спрайты надо рисовать по порядку, например, для слоя 0 первый 10 спрайтов, для слоя 1 нариовать тайлмап, для слоя 2 еще 10 спрайтов. А в ЕЦС одна система рисует все спрайты, или все спрайты. Налицо противоречие.
Так как же нарисовать чередующуюся по типа графику по разным слоям в ЕЦС?
516 984591
>>4590
В Юнити ЕЦС уже всё за тебя сделано
517 984595
>>4590
Рендер не должен быть сделан на ецс.

В теории твой рендер может напрямую брать компоненты с сущностей, но он не должен быть частью ецс систем.
518 984605
>>4595

>может напрямую брать компоненты с сущностей


Мда, я погуглил решение. Надо в системах динамически создавать список графики каждый кадр и уже его сортировать. Вместо того, чтобы сразу хранить абстрактные объекты графики в списке.
Это же неэффективно. То есть на ЕЦС графику по динамическим слоям не сделать, ясно.
godot.webm31,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:19
519 984621
Оцените уровень пердолинга в годоте для создания недоделанного лоуполи 3D. Размытые задники, прорисовка в метре, карта 1х1 км. И это без ИИ и других объектов. Запущено все на rtx 3070. Не поленитесь, прочитайте, если еще думаете брать годот для 3d. Если вкратце, то автор залез в исходники движка, чтобы собрать это поделие, не дотягивающее даже до уровня нинтедо свич. Цитирую:

"В какой-то момент мне нужно глубоко погрузиться, но последние две недели были просто кульминацией примерно двух лет работы, чтобы добраться до этой точки"

"Для травы это мой наименее любимый вариант, прямо сейчас я изучаю что-то, что называется косвенными вызовами команд на уровне драйвера, поддержка есть, но я общался с командой рендеринга в Godot, чтобы выяснить, как это реализовать. На самом деле я уже изменил исходный код Godot, чтобы этот проект вообще существовал, и у меня есть два запроса на включение, чтобы эти изменения были в следующей версии Godot"

Я создал https://github.com/godotengine/godot/pull/98788 для буфера мультисеток, и в настоящее время работаю над https://github.com/godotengine/godot/pull/99299, чтобы решить проблему с частицами GPU в сценах с более чем 1 тыс. мультисеток.

"Что касается косвенных вызовов команд, то это пока еще очень концептуально, мы знаем, что приводы Vulkan, реализованные в исходном коде, имеют вызовы для их запуска, но подробности очень... непрозрачны.
Не уверен, насколько это полезно/применимо к Godot, но я читал это как своего рода учебник по теме: https://vkguide.dev/docs/gpudriven/draw_indirect/"

"Я работаю на Ryzen 5 5600X с RTX 3070... перерисовка и отбрасывание теней составляют большую часть моей производительности, если я ограничу fps до 60 и сброшу отбрасывание теней до ортогонального (все еще хорошие тени в лесу, некоторые даже говорят, что это выглядит лучше, но тени персонажей уменьшаются до небольшого пятна тьмы), использование опускается ниже 50%"

"пересмотрел свои бенчмарки после того, как сегодня утром закончил улучшение расчетов столкновений карты высот, и я запустил их на ограничении 60 (что является минимумом для моей установки), и я достигаю 60 кадров в секунду, с 1% минимума в 55 кадров в секунду, с 40% загрузкой графического процессора и около 9% загрузкой центрального процессора (иногда доходя до 15%, поскольку система ландшафта создает новые куски). Также 0,1% минимумов снижаются до 25 кадров в секунду, я полагаю, это происходит, когда физический сервер загружается при столкновениях, часть того, что я надеялся решить своими улучшениями, но, очевидно, я не устранил все проблемы."
godot.webm31,9 Мб, webm,
1920x1080, 0:19
519 984621
Оцените уровень пердолинга в годоте для создания недоделанного лоуполи 3D. Размытые задники, прорисовка в метре, карта 1х1 км. И это без ИИ и других объектов. Запущено все на rtx 3070. Не поленитесь, прочитайте, если еще думаете брать годот для 3d. Если вкратце, то автор залез в исходники движка, чтобы собрать это поделие, не дотягивающее даже до уровня нинтедо свич. Цитирую:

"В какой-то момент мне нужно глубоко погрузиться, но последние две недели были просто кульминацией примерно двух лет работы, чтобы добраться до этой точки"

"Для травы это мой наименее любимый вариант, прямо сейчас я изучаю что-то, что называется косвенными вызовами команд на уровне драйвера, поддержка есть, но я общался с командой рендеринга в Godot, чтобы выяснить, как это реализовать. На самом деле я уже изменил исходный код Godot, чтобы этот проект вообще существовал, и у меня есть два запроса на включение, чтобы эти изменения были в следующей версии Godot"

Я создал https://github.com/godotengine/godot/pull/98788 для буфера мультисеток, и в настоящее время работаю над https://github.com/godotengine/godot/pull/99299, чтобы решить проблему с частицами GPU в сценах с более чем 1 тыс. мультисеток.

"Что касается косвенных вызовов команд, то это пока еще очень концептуально, мы знаем, что приводы Vulkan, реализованные в исходном коде, имеют вызовы для их запуска, но подробности очень... непрозрачны.
Не уверен, насколько это полезно/применимо к Godot, но я читал это как своего рода учебник по теме: https://vkguide.dev/docs/gpudriven/draw_indirect/"

"Я работаю на Ryzen 5 5600X с RTX 3070... перерисовка и отбрасывание теней составляют большую часть моей производительности, если я ограничу fps до 60 и сброшу отбрасывание теней до ортогонального (все еще хорошие тени в лесу, некоторые даже говорят, что это выглядит лучше, но тени персонажей уменьшаются до небольшого пятна тьмы), использование опускается ниже 50%"

"пересмотрел свои бенчмарки после того, как сегодня утром закончил улучшение расчетов столкновений карты высот, и я запустил их на ограничении 60 (что является минимумом для моей установки), и я достигаю 60 кадров в секунду, с 1% минимума в 55 кадров в секунду, с 40% загрузкой графического процессора и около 9% загрузкой центрального процессора (иногда доходя до 15%, поскольку система ландшафта создает новые куски). Также 0,1% минимумов снижаются до 25 кадров в секунду, я полагаю, это происходит, когда физический сервер загружается при столкновениях, часть того, что я надеялся решить своими улучшениями, но, очевидно, я не устранил все проблемы."
520 984625
>>4621
Травы поменьше сделать и все летать будет. Уже делали игры на несколько десятков квадратных километров. И все летало на 750ti
521 984626
>>4621
А скорее всего достаточно будет тень от листиков травы отключить.
522 984631
>>4605
Причем тут нахуй ецс?

Я ж тебе говорю, ецс абсолютно параллелен рендеру, рендер у тебя в любом случае не будет реализован на ецс, просто у тебя будут компоненты, предоставляющие данные для рендера.
523 984634
>>4621
Судьба всех годоть которые хотят сделать игру - это ебаться с движком и сабмитить ПР на поклон каким-то крашенным пидорам.
524 984635
>>4634
Наверное про хрюнитей лучше не вспоминать. У них все еще хуже, только они еще и исходники поправить не смогут, кеееек.
525 984636
>>4635
Зачем править исходники того что работает?

Форки мне пригождались только пару раз в жизни когда я с каким-то заброшенными недолибами дело имел. Годот видимо в той же категории.
526 984637
>>4635

>эмулятор нинтендо на гдскрипте


А мог бы игры делать.
527 984639
>>4637
Че?
528 984647
>>4631

>ецс абсолютно параллелен рендеру


Потому что данные для рендеринга хранятся в ЕЦС компонентах и обновляются ЕЦС системами как простые данные. Данные в компонентах хранятся в непомтимальном формате для рендеринга, поэтому нужно в отдельной системы переформатировать данные для рендеринга в оптимальный формат каждый кадр.
529 984653
>>4626
>>4625

>Травы поменьше сделать


>тень от листиков травы отключить



Действительно. Только под забористой травой можно в упор не видеть основных дефектов графики на видео. Адекватный потолок годот - ретро-шутеры с небольшим количеством объектов, требующие минимум gtx 1060 для плавной работы
530 984654
Почему самодельный движок Animal Well стал залогом успеха

https://www.gamedeveloper.com/design/why-animal-well-s-home-brewed-engine-was-key-to-its-success
Video20241117-5.webm4,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:02
531 984656
Более наглядная иллюстрация пи*деца. Над этим человек работал два года и залез в исходники движка. И запущено не на 750ti, а на 3070.
532 984657
6 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
533 984659
>>4656
А как должно быть? Я не разбираюсь. Нутром чую, что годот - говно, но сравнить не с чем.
534 984663
>>4656
чел включил лодирование и... что дальше?
535 984664
>>4626

>тень от листиков травы


А её там нет. Это AO.
536 984667
>>4647
А если у тебя нет ецса и просто какие то например геймобжекты и компоненты как в юнити, то они тоже хранятся не в оптимальном формате. И что?
Какой бы ты вариант не выбрал, у тебя всегда будут храниться данные не в оптимальном формате для рендеринга, тебе надо будет сделать обработку этих данных.

Что по поводу этого
>>4590

> Проблема в том, что спрайты надо рисовать по порядку, например, для слоя 0 первый 10 спрайтов, для слоя 1 нариовать тайлмап, для слоя 2 еще 10 спрайтов. А в ЕЦС одна система рисует все спрайты, или все спрайты.


Это тоже совершенно неправильный подход. У тебя скорее должна быть система, которая будет регать твои компоненты для рендера. А рендер уж сам будет решать что ему делать с ними.
ffc-445608801.png233 Кб, 840x708
537 984669
Ладно, я разобрался как делаются слои. Создавать динамические динамически каждый кадр это обычный подход. Сначала система куллинга создает список всех видимых объектов, должен получится маленький список, потом объекты из этого списка уже раскидываются по разным слоям/сортируются.
538 984670
Если надо прямо много спрайтов, то лучше их рисовать отдельно без сортировки.
539 984671
>>4605

>Надо в системах динамически создавать список графики каждый кадр


Не надо. Если нормально сделано - не надо.

>уже его сортировать


Как ты думаешь у тебя Y-сортировка работает абсолютно везде. Без сортировки? Ецс тут вообще не причём.
14947767518550.png7 Кб, 420x420
540 984672
Почему до сих пор нет 2сh Engine?
541 984680
>>4590
Чото бред какой-то ecs сам не сортирует ничего, а будет рисовать как реализовано в твоём движке/библиотеке, можешь разве, что сделать систему какую-нибудь типа zOrderSystem которая будет по каким-то критериям менять порядок отрисовки чего тебе нужно.
542 984681
>>4672
можно переехать всем двощем на фалькомалваре.ком
тогда будет свой движак
543 984682
>>4663
Буквально в метре от игрока. На 3070. Забавы ради.

>>4659
Должно быть не у тебя перед носом. В нормальных играх ты не видишь этого перехода, если не приглядываешься к задним планам (от модели с меньшим числом полигонов до модели с высоким разрешением). Деревья, кусты и трава не прорисовываются так близко, это "артефакты" из времен нулевых.
544 984683
>>4656

>пи*деца



ты с какой пикабушки высрался?
545 984685
>>4682
Дай видео нормального движка, с лодами, травой, тенями и динамическим глобальным освещением, сравню. А ещё лучше демку.
546 984689
>>4682

>это "артефакты" из времен нулевых.


В десятых тоже было. В скайриме такая хуйня, даже в аниверсари эдишен
547 984703
>>4672
Надо делать
gtav.jpg113 Кб, 1260x489
548 984713
>>4621 >>4656
Никогда не понимал, зачем добавляют лоупольные безтекстурные отдельные травинки с анимацией. Выглядит отвратно и дёшево, но грузит видюху...

Смотрите, как делает GTA V:
- 99% травы в игре - плоская текстура ландшафта;
- есть десяток-два "кустиков" травы на всю игру;
- художник махнул кисточкой, сделал 3.5 кустика;
- эти кустики неподвижны и не бросаются в глаза.
Результат вы сами знаете - самая популярная игра.
На мой взгляд, это достаточно дёшево и красиво.

Что мешает сделать так же? Зачем "травинки"?
image.png1,3 Мб, 1399x860
549 984721
>>4713
тебе стоит понять, что эти травинки - это такие же "кустики", просто с более плоско выглядящей текстуркой
550 984737
5 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
image2,3 Мб, 1535x1200
551 984739
>>4737
Очень интересно! нет
552 984741
Всем гондотям за шиворот насрал ИТТ и ушёл дальше делать игры на лучшем движке - юнити.
Гондотитя, ебало?
553 984745
>>4741
Вот знаете, можно бесконечно спорить что лучше, юнити или анрил, рпгмейкер или констракт, но самое главное чтобы не гуньдот тухлый.
ренпаепетушок (1).mp416,9 Мб, mp4,
768x432, 21:53
554 984747
>>4745
А что там у ренпая?
IMG20241118111150990.jpg145 Кб, 1280x720
555 984751
>>4747
У Ренпая всё в порядке.
556 984755
>>4747
Почему у них у всех один и тот же голос?
557 984756
>>4739
ПАКАЙСЯ!
558 984769
>>4653
Каких еще дефектов, шизло? Там стилизация обычная.
559 984770
>>4682
Так происходит вообще везде, даже в говнюнити в таркове и геншите. Просто у тебя избирательная юнитислепота.
image.png384 Кб, 1443x890
560 984775
научился пользоваться вебпаком, завидуйте петухи ебаные
561 984788
>>4775
А нахуя? В нем нет смысла.
562 984790
>>4788
ценные килобайты зря пропадают
563 984792
Я кстати сейчас делаю новый движок для своей новой игры. Хз нахуя.
564 984797
>>4792
зачем? ты же просто анальник, записывайся на галеру в рабство лучше
565 984798
>>4797
Не самый плохой вариант кстати.
566 984800
Мне кажется или постинг в гд стал ЕЩЁ МЕНЬШЕ?

На доске буквально остались только годоти, шизики, одна вниманиеблядь и 2.5 рандома.
567 984807
>>4797
Меня не берут туда, ведь я рнн.
>>4800
Потому что все поняли что ничего никогда не заработают на играх а РФ. Продаван в пятерке получает больше 99.9% тех кто выпускает игры.
568 984810
Кстати, сейчас во всю запустили рекламу Яндекс игр. Буквально везде посты типа

>Я заработал 15к за 2 недели игроделания!


>А вы знаете что есть Яндекс игры?!

569 984818
>>4810
уже давно запустили и я на неё повёлся
17251290804591.png240 Кб, 482x482
570 984820
>>4818
8 рублей после налогов и комиссий? кучеряво жить не запретишь
image.png8 Кб, 1883x37
571 984824
надо в вк плей публиковаться, там вроде бы за каждую опубликованную игру сверху платят около 500 рублей каждый месяц, скоро (возможно) доложу свои развед. данные
572 984835
>>4824

>3 этапа модерации


Чо там вообще происходит? Они там игру перепродают?
573 984847
>>4800
Мне больше удивляет что здесь вообще кто то пишет.

Что ты здесь делаешь, ты что, ебанутый?
574 984856
>>4807

> Потому что все поняли что ничего никогда не заработают на играх а РФ. Продаван в пятерке получает больше 99.9% тех кто выпускает игры.


Я нихуя не понимаю причем тут рф, постоянно вижу тут что геймдев в рф мертв, но это просто бред.

Стим есть, галеры кабанчиковые с кипра есть.
575 984866
>>4721

>эти травинки - это такие же "кустики"


Лалка, ты в 3D игры вообще играешь?

У тебя на видео каждая полоска - это "травинка".
В GTA V один куст травы - 2 треугольника, и их мало.

Даже на ультрах в GTA V намного меньше "травинок".

Ньюфаги просто ждут от видеокарты невозможного.
576 984867
>>4866

>Ньюфаги просто ждут от видеокарты невозможного.


Чел в геншине такое на мобилках уже работает.
577 984868
>>4866
Гта 5 это старая игра которая работает даже на тостере на ультрах
578 984870
>>4866
это billboard с opaque шейдером, каждый пиксель травы рисуется на экране один раз (за счет z буфера). рендеринг этой травы через батчинг ничего не стоит.

гта 5 разрабатывалась для ps3.
579 984871
>>4870

> каждый пиксель травы рисуется на экране один раз (за счет z буфера)


Так погодь, ну почему ничего не стоит, з буффер то отрабатывает. Каждый треугольник прогоняется через конвеер и попадает на растеризацию, просто этап фрагментного шейдера скипается для многих пикселей.

Или это всё равно настолько дешево что пох?
580 984872
>>4866
Лол, я только заметил, что травинки ИЗОГНУТЫЕ.
Как думаете, сколько треугольников в травинке?

>>4867

>геншин на мобилках


1. Там сильно меньше "травинок" + оптимизация.
2. Люди ищут способы вырубить траву ради FPS.
3. Это вайфу-гача, там народ жрёт любое говно.

>>4868

>Гта 5 это старая игра


Что, уже вышла какая-то новая игра лучше GTA V?

>работает даже на тостере на ультрах


Мы обсуждаем вопрос оптимизации игры на Godot.
По-твоему, если игра больше тормозит - она лучше?

>>4870

>за счет z буфера


Про z-буфер ты слышал, а про overdraw нет?

>гта 5 разрабатывалась для ps3.


Да ты даже для PS2 разработать GTA не сможешь.
Вопрос в том, как добиться ХОТЯ БЫ травы из PS3.
581 984873
>>4866

>на видео каждая полоска - это "травинка".



не верно. далее смысла обсуждать топик с упертым профаном нет
582 984874
>>4818

>Время играния на игрока


Сначала я не поверил, но потом...
https://ru.wiktionary.org/wiki/играние
Это слово серьёзно кто-то использует?

Почему нельзя просто "время игры игрока"?
583 984876
>>4873

>не верно


У тебя есть исходники того проекта на Godot, чтобы уверенно утверждать это? Или ты делаешь выводы исходя из каких-то там "best practices"? Мы же вроде обсуждаем, почему ньюфаг на Godot ковыряется в исходниках движка ради рендеринга травинок.

>далее смысла обсуждать


Это срачетред, ньюфажина. Мы обязаны сраться до тех пор, пока не устанем и не упадём вместе в говно, которым бросали друг в друга. Если не понимаешь сути срачей и срачетредов, то не нужно сюда писать.

Писать "нет смысла обсуждать" - равно сдаваться, признавая собственное поражение в сраче. Лучше промолчать, как будто ты ушёл по своим делам.
image.png286 Кб, 768x484
584 984883
>>4876

срачей тред. не долбоёбов тред. тред должен радовать меня хорошим срачем. а не тратить мое время на долбоебов. мне не нужны исходники, я и так прекрасно вижу, как реализована трава. а долбоёб не видит
585 984886
>>4874
Потому что это время играния, а не игры.
586 984899
профессионалы говорят играние. обычные люди - игра. профессиональный жаргон такой.
это я только что придумал
Стикер512x512
587 984902
>>4672
Дващеры слишком тупые
588 984903
>>4685
matrix awakens unreal engine 5
589 984904
>>4672
А были в треде сорцы движка EGOR, по сути убийцы Нау (в том смысле, что там просто были слеплены вместе либы рендера, буллета, гуя)
590 984910
>>4856

>Стим есть, галеры кабанчиковые с кипра есть.


какой нах стим. Говно дваче игры не отобьют бабла.
кабанов тут нет.
>>4824
база. Можно выпустить сто игр и жить как продавец.
591 984916
>>4871
Такие квады можно процедурно рисовать через инстансинг. Рисовать такую траву это считай самый дешевый рендеринг из возможных. Проще только просто рисовать треугольники без текстур.
592 984925
>>4916

> Такие квады можно процедурно рисовать через инстансинг.


Да ясное дело побеать на дроуколлы, хоть в 1 меш запекай.

Я про овердроу говорю - гпу в любом слусае будет каждый треугольник обрабатывать, хоть он на переднем плане, хоть на заднем.

Даже если травинка сзади, гпу всё равно по каждому пикселю проходится и как минимум смотрит в з буффер - надо ли перерисовать.
593 984926
>>4910

> какой нах стим. Говно дваче игры не отобьют бабла.


Можно сделать хорошую игру.

> кабанов тут нет.


Работы в геймдеве не то что бы очень много, но за 1-6 месяцев поиска можно найти работу ща приличную зп.
594 984932
>>4903
А что-нибудь попроще и поближе к играм?
595 984935
>>4903
А где в том мыльце трава была?
597 984941
>>4936
В этом говне нет ассетов, нет текстур, нет качества рендера. А все фпсы пожрали наниты с люмпенами. Причём хайполи мешей нет, нахуя нужны наниты - не ясно.
Но уринал на то и уринал.
598 984942
https://github.com/godotengine/godot/pull/99178
Гуньдотеры поправили фреймпейсинг, который был сломан целых десять лет!
Неудивительно, что даже при ровном фреймрейте Godot умудрялся статтерить.
599 984943
Почему так сложно сделатьт 3д движок для уровня ГТА?

Почему вот это потолок для инди дева? https://www.youtube.com/watch?v=kdtI2yuHxaY

Разве блять что там такого сложного? рисуешь 3д реендринг мира по 3м координгами, потом создаешь там камероу и уже от камеры рисуешь проецкии оружия и рук. ВСЕ
Но почему так всрато?

плюс, есть же милллионы готовых библиотек для имопрта 3д, для текстур, анимаций и проч.

так почему люди не делают свои движки к каждой игре, даже студлии по 50-100 рыл?
600 984944
>>4943

>уровня ГТА?


в смыслое гта 4-5-6
а не 3-са-вс
601 984946
>>4943

> так почему люди не делают свои движки к каждой игре, даже студлии по 50-100 рыл?


Для экономии времени

> Разве блять что там такого сложного? рисуешь 3д реендринг мира по 3м координгами, потом создаешь там камероу и уже от камеры рисуешь проецкии оружия и рук. ВСЕ


Движок это не только рендер, более того сам рендер сделать сложно и долго, чтобы было всё оптимизированно и отлажено и на хорошем уровне.
602 984948
4 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
603 984949
>>4824
В РуСторе
604 984952
>>4949
в этом кале трафик-то хоть есть?
606 984958
>>4943

>так почему люди не делают свои движки к каждой игре, даже студлии по 50-100 рыл?


Ну сделай, узнаешь.
607 984963
>>4958
я не знаю чтьо такое С++, работа с память, ка рабоате цпу и рам и hdd/ssd, не знаю что такое 5а 15вт 3 фазщы бп, не знаю что такое ПЛИС ППВМ, не знаю зачем нудна жшина памяти и как она связывает ЦПУ и ОЗУ, не знаю что такое ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСУТР, паралаксы, как делюатю плсокие текстуры с псведоглубиной, что такое шейдеры(?!??!?!) ипочему их созадине занимате время В ГОТОВОЙ ИГРЕ(я в игры уже лет 10 не игарл, просто слышла что соврменные игры после закачки еще ЧАС времени берут на "комплияцию шейдеров"... чегонахуй??? не знаю что это даже), директХ9 от 12 не отличу. я вообще 0.
(((
608 984965
>>4963

>чегонахуй???


Раньше просто шейдеры собирались в реалтайме, а сейчас это делают перед началом игры, чтоб не было пропуков
609 984968
>>4943
Потому что надо нанять людей, которые знают как это сделать. А таких людей нет. И требовать они будут столько, сколько команда из 100 индусов-программистов на УЕ5.
610 984969
>>4968
Плюс, если этим гуру что-то не понравится и они уйдут, компания останется с движком с которым никто не умеет работать. Это большой риск.
611 984976
>>4965

>а сейчас это делают перед началом игры


Но не в годоте! В годоте пропуки обязательны.
612 984982
>>978014
хрюк
мимокабан
че-ты-хрюкаешь.mp41,1 Мб, mp4,
1280x578, 0:04
613 985010
изображение.png327 Кб, 654x799
614 985045
А помните мы рофлите над "собираю команду" челами? Это же ещё лучше.

https://www.youtube.com/watch?v=_DDJWAvYTBI
615 985046
>>5045
посмотрим кто лет через 10 будет смеяться...
616 985085
>>5045
Я кстати из веба и такую хуйню только в гейдеве видел, чтобы челики вот так искали себе раба за обещания потом заплатить как бабло появится. Видимо в веб сразу за деньгами идут, идейных мало, чтобы их разводить вот так.
617 985086
3 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
618 985087
>>5085
Я до сих пор удивляюсь, как мне удалось привлечь топового 2д/3д артиста под обещания 30% от дохода.
619 985098
>>5086
Где написана дата выхода убийцы юпити и говнодоти?
620 985099
>>5098
У них в ВК группе
621 985103
>>5099
Там сказано про конец ноября, может 30
622 985107
>>4533
В старых api проблема была не с самими draw call'ами, а с изменением состояния. Если не менять состояния пайплайна, то draw call'ы просто батчились драйвером. Но если, к примеру, поменять биндинг текстурки и вызвать draw call, то драйверу уже надо ждать завершение всех прошлых draw call.
В новых api это более очевидно реализовано. Сами draw call ничего не стоят.
623 985108
>>5103
30 это самый конец
624 985114
>>5108

>30 это самый конец


А выход в конце ноября, значит тридцатого
625 985115
>>5114
Конец дня со скольки начинается?
626 985116
>>5103
>>5108
>>5114
Они могут и не уложиться в сроки и перенести на начало 2025, всякое бывает. Скорей всего, так и будет.
627 985120
>>5085
Ни разу не жалею что пошел в веб вместо геймдева.
628 985123
>>5120
В геймдеве всё норм если ты мидл или сеньор, зарплаты и услоаия примерно как в вебе
629 985124
>>5107

>Сами draw call ничего не стоят.


Тем временем любые движки, которые ДК не экономят - безбожно тормозят и лагают. Тот же уринал взять, лагучее дерьмо с миллиардами дк на примитивных сценах, без понижения разрешения рендера даже 4090 не справляется с современными играми.
630 985125
>>5124
Дроу коллы это цпу задача. Если без смены контекста, но смена контекста это несколько другое, как упомянул анон.

А разрешение рендера абсолютно никак не соотносится с дроу коллами.
631 985129
>>5120
>>5123
В геймдев нельзя идти если любишь геймдев, потому что работать там это значит делать бездушное говно в 99% случаев. Не все попадают в вульву. Это убьёт всё желание делать игры. За бездушным трудом ради бабла лучше в веб, а игры делайте в свободное время.
632 985130
>>5129
Так сам процесс создания игр интересный, это тебе не жсоны перекладывать, при этом очень сильно прокачиваешь скилл в программировании игр и понимании процессов и нюансов их разработки.

Кучу раз слышал эти сказки про то что в геймдеве бездушно, кранчи из-за которых просто выгоришь, мизерная зп, в итоге всё это оказалось не правдой.
633 985131
>>5125

>А разрешение рендера абсолютно никак не соотносится с дроу коллами.


Хули ты в разделе забыл, полуёбок?
634 985133
>>5130
Жсоны перекладывать интересно к слову. Самое главное это попасть в нормальную контору, а не аутсорс клепать под манагерами.

В геймдеве видимо так же, но АА-студий не так много, большинство клепают автоматы по выбиванию бабла в соцсети и на мобилы.
635 985143
>>5131
?
Ты делаешь дроу колл - нарисуй мне кусок дерьма.

И поебать в каком разрешении его рисовать, хоть 200х200, хотт 4к, дроу колл один.
636 985146
>>5129
Попасть в вульву - это убить себя как творца. Эти бездушные хуесосы только и могут, что принимать скины и шляпы для сетевых помоек, передвигать фонарные столбы на Dust 2 и скамейку на mirage. Учитывая количество отменённых игр от Valve, это лютый п*здец.
А самое поганое - если игра всё-таки выйдет, ты в титрах будешь числиться как ноунейм без указания того, что ты делал, поскольку это корпоративная политика компании - максимально отчуждать труд от автора. Ты и обоссаный менеджер по продажам будете смешаны в один список, из которого выделяются лишь актёры озвучки (потому что профсоюз актёров надавил на Valve).
image.png8 Кб, 1896x37
637 985152
пиздец вк плейные медленные, я уже трястись начал из-за того, что проверка идёт уже 5 дней где-то, они кстати работают с 8 до 6 и 5 дней в неделю
638 985194
>>3339
Каких ещё аниматоров? Настоящий разработчик должен быть один на всю игру, иначе велик шанс непозволительного искажения ИДЕИ.
639 985209
Аргумент в пользу создания собственного движка
https://www.youtube.com/watch?v=Qj6dCd8KPKc
image.png488 Кб, 1280x664
640 985214

>12.12.2024


редот уже из будущего вещает
годоти ЕБАЛО?
641 985216
>>5209
Чел поработал на ААА компании в США на лидовых позициях, зарабатывая минимум по 250к+ бачей в год, стал долларовыми миллионером и теперь рассказывает нам, что мы должны билдить свой движок, потому что ему неприятно от корпоративного застоя.

Ничего не упустил?
642 985217
>>5214
шутка затянулась, но кроме жаваскриптомакак собирающих сайтики из конструкторов у них нет разработчиков
643 985218
>>5209
и в чем он? в том, что билд хеллоуворлда будет весить 1 мегабайт, а не 100?
644 985222
>>5214
Хмм.

Походу пора вкатываться в редот. В чём вообще фишка кроме того что движок наконец не соевый? Пропуки пофиксят?
645 985224
>>5209
База. Сейчас делаю новую игру (возможно серию игр) и нет времени разбираться в специальных движках для такого жанра. Так что посмотрел аналоги и решил сделать свой.
Аналоги кстати есть нормальные, но я честно не хочу тратить время на изучение демок.

За несколько дней запилил свой лайт движок. Практически вся база работает и могу ставить дополнения по желанию. Но все нужно делать самому, ИИ очень сильно тупит и не может выдать норм код, так что я сам сейчас пишу его.

Помогло кстати изучение одного такого же движка, так что считайте что у меня копия. Лол
Чувак 5 лет делал свой движок, но у него критические ошибки в нем. Как я понял он не знает как их исправить и сделал отдельные клиенты для мобилы и ПК.

Но это совсем простенькие игры. Так то он нахуй не нужен, но сделаю для резюме.
646 985229
>>5222

>В чём вообще фишка


в том что их не устраивает тот твит про wokot, а godot устраивает
647 985237
2 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
648 985239
>>5237
9 дней будешь ждать, чорт
649 985241
>>5239
Админша сказада ДО конца месяца выкатят. Думай.
650 985247
>>5241
Я по-прежнему считаю, что они провалят сроки и движок выкатят только в следующем году. Буду рад ошибиться.
P.S. уже начал делать игру на юнити, но если что, перенесу её в нау
Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (2) (2).mp42,6 Мб, mp4,
960x840, 0:20
651 985252
>>5241

>Админша сказада ДО конца месяца выкатят.


Пиздеж
652 985257
>>5252
Бабы не пиздят, не умеют, им не надо это.
653 985259
>>5229
Ну тогда они далеко не уедут, в годоте нужно менять вектор разработки - фиксить пропуки, переписывать тормозную систему нод, привлекать разрабов ассетов.
16079757674750.jpg11 Кб, 320x320
654 985265
>>5257

>Бабы не пиздят, не умеют, им не надо это.

image.png368 Кб, 568x468
655 985318
656 985320
Я сегодня весь день программировал на Юнити, написал пять скриптов и один потом удалил. А вот в Анриле нельзя удалять код, не закрыв редактор и VisualStudio.
657 985324
glsl — всё!
Khronos анонсирует инициативу Slang из открытого исходного кода NVIDIA
https://www.phoronix.com/news/Khronos-Slang

пора учить новый язык шейдеров - slang!
https://shader-slang.com
658 985331
>>5259

>фиксить пропуки


А пропуки поддерживают woke-культуру?
Если нет, то не вижу причин их фиксить.

Жопа "Butthurt" Горящая,
главный менеджер Ряяядода®™
659 985335
>>5324

>Write Shaders Once, Run Anywhere


Лол, я этот булщит рекламный слышу уже десятилетия. Си, жаба, опенжл. В рельультате история каждый раз одна и та же (переписывать)
661 985352
>>5324
А что с ANARI? Нафиг они вообще его выкатили? Я удивляюсь, кто им за разработку этого платит и зачем.
662 985365
>>5318
Он это я. Я проебал два дня.
663 985367
1 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
664 985382
Придется переписывать свой движок чтоб внедрить визуальный режим. Пиздец.
665 985383
>>5382
Что такое визуальный режим?

>>5318
>>5365
Да там какой-то школьник, который не знал, что такое векторы и не мог подключить либу для 2д-физики (хотя она ему и не была нужна для примитивного понга).
666 985474
0 ДНЕЙ ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
667 985476
>>5474
Я надеюсь, что он будет презентован на Игропроме.
Если нет, тогда вряд ли до конца года выпустят.
668 985497
>>5383

>Что такое визуальный режим?


Что то типа Unreal Blueprints, но проще. Движок очень простой.
669 985504
>>5318
Проблема в том, что он пытался сделать игру без знания базы игростроя, вместо того чтобы научиться базе. Это, например, как пытаться связать носки, не умея вязать спицами. Давай я тебе дам нитки и спицы, и ты попробуешь с нуля сразу связать носки, не умея вязать спицами. У тебя ничего не получится. Давай я тебе дам книжку по вязанию, ты научишься вязать и легко свяжешь носки.

Юнити эту проблему только усиливает. Потому что учить базу по юнити еще сложнее, и в реальности сделать что-то нетривиальное - про что еще не сняли туториалы школьники - будет невозможно.
670 985506
>>5504
Ты что бот? Он начал с построения движка, самая базовая база.
671 985507
>>5504
Проблема в том, что человек ставит неправильную цель, и достигает ее неверными методами
672 985508
>>5506
Этот человек не знает что такое векторы. Линейная алгебра, тригонометрия, это база движка.
mathematics-for-3d-game-programming-and-computer-graphics-gebundene-ausgabe-eric-lengyel-englisch-1541599003.jpeg180 Кб, 952x1200
673 985511
>>5506
Вот база
674 985517
>>5511
Ок качаю, если я не стану глыбой геймдева это на твоей совести.
675 985521
>>5517
В реальности достаточно обладать базовой интуицией какие есть операции с векторами, матрицами, как они работают и что делают, потому что все равно будешь использовать готовые библиотеки.
676 985522
>>5521
Если пишешь свой движок, то и начинать надо со своей математической библиотеки.
677 985525
>>5522

>свой движок


ты в вебе двигаешься?
678 985526
>>5504
Шиза
679 985542
>>5522
Правильно. Помню, кто-то предлагал использовать вместо кватернионов бивекторы и роторы.

А ешё лучше начинать со своей математики!
680 985554
>>5522
Двачую
>>5382
И опять переписывать. Ебать. на самом деле я нихуя не переписывал в прошлый раз, а был занят ирл. Так что норм.
Но я сам виноват что с самого начала не посмотрел аналоги.
Сейчас делаю свой формат файлов, чтоб если спиздили, то не смогли сразу пользоваться.

Это должно защитить пользователя.
681 985556
>>5497
Кто будет пользоваться этими блюпринтами, кроме тебя? А ты вроде умеешь программировать, так что они тебе не нужны.
682 985559
>>5522

>Если пишешь свой движок


То ты явно не игры делать собрался.
683 985564
>>5554
Я рипаю что хочу через renderdoc, хз что ты там защищать собрался.
684 985565
>>5556
Представил себе, как шиз делает движок. Создал новый проект, подключил какой-нибудь визуальный луа-скриптинг. И весь ёбаный движок на этом дерьме, рендер, физику, АИ, даже скайбокс, всё на свете.
685 985567
>>5559
Дом начинают с фунжамента (базы, основы), а не крыши.
686 985573
>>5567
Поищи видео "ни один человек в мире не может сделать карандаш".
687 985576
>>5565
Что не так? Годнота же.
688 985577
>>5526
Шиза, это пытаться сделать игру, начав со скачивания юнити и просмотра туториалов "как сделоть игру" от школьников, вместо фундаментального подхода к изучению геймдева.
689 985578
Движки типа юнити, уеча - это в первую очередь инструменты для профессиональных разработчиков, которые знают геймдев и которым движки экономят время. А вовсе не "конструктор" для создания игры без опыта разработки.
690 985579
>>5573
Это мнение чела из 1950х, к тому же для продвижения определенных политических взглядов.
Конечно же в 21 веке люди могут сделать карандаш (а так же необходимые инструменты для этого)
https://news.ycombinator.com/item?id=10631115
Primitive techologies помнится добывал и металл. Так что даже реально сделать и инструменты для создания карандаша.
И это не учитывая, что мы говорим вообще то про цифровой мир. Где все имеет практически околонулевую цену создания.
691 985580
>>5578
Я как профессиональный разработчик вообще не вижу смысла трогать юнити. Она мне только удлинняет, а не укорачивает время разработки.
17005123482670.mp48 Мб, mp4,
640x360, 0:58
692 985581
как же хорошо, что ебучие нормисы тут не сидят и не ведутся на вашу парашу "СВОЙ ДВИЖОК - ЭТО ЗАЕБИСЬ", сука мрази вы ебучие, безигорные выбляки
693 985589
>>5579
В описываемой статье карандаш уровня движка кранча. Такой карандаш можно сделать, а можно пойти в канцелярский магазин через дорогу и купить там за копейки сколько надо карандашей.

>практически околонулевую цену создания.


Я своё время не считаю нулевым.

>>5580

>Я как профессиональный разработчик


Игру не нужно рассматривать как инженерно-технический комплекс. То есть да, она есть в основе своей программа, но это должно вас волновать далеко не в первую очередь, если вы хотите её завершить в одно лицо.
694 985599
>>5577
А ты сам много игр сделал с фундаментальным подходом?
695 985600
>>5580
На чём профессионально разрабатываешь?
696 985601
>>5581
Ну и зря. Мне это нравится.
697 985606
24 ЧАСА ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
698 985608
>>5606
Уже вчера было. Сегодня минус один день до выхода.
image.png177 Кб, 477x394
699 985617
Сделать свой движок? А ты по жизни двигаться куда собираешься?
700 985643
>>5554

>свой формат файлов


Сразу допишу пока не забыл. Что то я ступил и наделал хуйню. Проебал 2 часа на тесты и понял что это никому не нужно. Особенно если сделать визуальный редактор.
Так что вернулся к первому варианту кода и удалил разные умные функции. Их мы перенес в редактор.

но этот тоже сохраню. Возможно позже выпущу его под другим названием. Тупо для гитхаба.
Быстренько сделал настройки, добавил чуть чуть элементов и графику. На другом сайте мне посоветовали сразу начать делать на нем игру и постепенно добавлять функции. Я подумал и понял что они правы, так что потратил несколько часов на игру. Ассеты пришлось брать чужие, но только временно. а потом поиск бесплатных или тупо найму художника

Уже сделал список того что нужно добавить, но это будет ближе к пятнице. Пока что в свободное время буду делать игру.
701 985645
Поясняю, почему не стоит ждать Nau engine.

Этот движок - распил бабла эффективными менеджерами из вк. Кто-то ушлый подсуетился, на волне истерии по импортозамещению, наплел руководству в уши, что это золотая жила, только дайте мне 7-значную зарплату и бюджет на найм. Единственная цель существования nau engine - распил бабла.
Из технического описания можно сделать вывод, что движок представляет из себя франкенштейн из опенсорсных либ разной степени паршивости, написанных разными людьми, в разном стиле, каждая по разному работает с данными и памятью.
Например, для анимаций взяли опенсорсный ozz-animation, на котором не сделано ни одной игры, это в принципе полумертвая либа, которая давно не развивается. Скорее всего, в плане анимаций nau engine будет сосать даже у годота, не говоря уже про настоящие движки типа юнити или анрила.
За основу взяли dagor, хорошо что не годот, может хоть пропуков не будет.
Звук, сеть - тоже опенсорсные либы.
Gui вообще умудрились из кокоса спиздить. Вы вообще представляете, что там интерфейсно будет, если гуй спиздили из кокоса? Годот с его гуем покажется раем.
Думаю любой, кто хоть раз писал код, понимает, насколько сложно подружить кучу разных либ между собой, без единой общей базы. Везде разные интерфейсы, разные подходы к аллокации и управлению памятью, к работе с ресурсами. Вряд ли там все по уму будут делать, приводить к единому виду, скорее всего будут смазывать соплями.
Т.е. это будет кривая сборная солянка из опенсорса, которую эффективные менеджеры будут продавать руководству, чтобы получать хорошие премии, возможно сделают пару демок про летающий кубик с текстурой для красивых презентаций.
Но игры на этом вряд ли будет можно делать, так что расходимся.
702 985647
>>5645
Человек культуры
703 985648
>>5581

Ну хуй знает, я пока свой пилил понял, что это все говно, шо анрил шо годот - похуй. Оно писалось с целью написать, а не чтоб было удобно на этом игры делать. Есть что-то сейчас трендовое, популярное -> пихаем, и потом похуй, что получается чистый спекулятивный код, а не что-то, что может быть удобно, просто и понятно читать человеку, не самому написавшему ЭТО.
704 985649
>>5645
Не пиши ерунды
705 985652
>>5645
Зачем апихе работа с памятью?
706 985655
>>5645
Ну хуй знает, годот это уровень студенческой курсовой - вроде, работает, если не трогать и ничего не делать с ней. Но курсач на троечку. А нау это попил, да, но при этом форк дагора, на котором игры как раз есть. Здесь вопрос в том, насколько это будет хуже дагора и будет ли удачный редактор к нему.
707 985659
23 ЧАСА ДО ВЫХ0ДА УБИЙЦЫ ЮНИТИ ГОДОТ
708 985660
>>5659
что будет через 23 часа? ты сходишь в туалет по-большому?
709 985677
>>5643

>ак что потратил несколько часов на игру


Я кстати тут же нашел критическую ошибку. Не туда вставил код и все, нагрузка слишком сильная. Переставил его и все стало летать.
>>5645
Он выйдет. Скорее всего за его использование можно получить немного бабла.

Кстати, новость -
https://media.vkplay.ru/news/2024-11-25/vlasti-rf-obsuzhdayut-vvedenie-prokatnykh-udostoverenii-dlya-videoigr/

Западные игры в РФ все.
710 985678
>>5677

>Кстати, новость -


Хороший ход. Я бы пошёл ещё дальше и ввёл бы прокатные удостоверения на любой видеоконтент. Хочет очередная тупая пизда какой-нибудь шизик GD выложить очередную вебмку - должен сначала получить прокатное удостоверение. Вот и всё, сиди, шизофреник, не рыпайся.
711 985682
>>5677

> Кстати, новость -


Желтая пресса?
712 985683
>>5655

>удачный редактор


Учитывая что гуй они копипастнули из кокоса, есть большие сомнения на этот счет.
Возможно там веб дрисня на жс и электроне будет вместо редактора
713 985687
Еще такой момент - вряд ли будет официальный порт nau engine на консоли, про свич, плейстейшен можете забыть сразу. С ВК не будут сотрудничать ни Сони, ни Нинтендо, слать им дев киты и доки никто не будет.
А следовательно, ни один приличный издатель не возьмется за вашу игру на этом движке
Местным безигорным все равно, конечно, им релизиться не надо. А кто планирует доводить игру до конца и релизить - думайте 10 раз, нужен ли этот гемор.
714 985688
>>5687
нам ещё с нато воевать, кого твои игрульки интересуют? главное - технологический суверенитет
715 985696
>>5688
Двачую
>>5683
>>5687
Ну будут там игрушки для веба формата html5. Они везде будут работать.
Тут и так никто игры не делает.
716 985700
>>5678

>Вот и всё, сиди, шизофреник, не рыпайся.


Какой ты слабовольный, сам не можешь не постить ерунду, нужно чтобы тебе кто-то запретил
717 985701
Как думаете, будут ли наупетухи самыми униженными на борде? Кажется, даже обоссанней годотек будут, а ведь хуже них никого нет
718 985702
>>5700
Скажи это шизику gd!
719 985704
>>5677

>Западные игры в РФ все.


Надеюсь базовичок габен просто их нахуй пошлёт - и в итоге пидорахам забанят стим, а мы продолжим играть в игры.
720 985705
>>5701
У них будет ЗП по 200к в теплом офисе ВК.
721 985709
>>5705
У меня 400к дома.

Юнитипетух
17312556746150.png123 Кб, 500x500
722 985716
>>5701
Хорошая попытка, годоть
723 985719
>>5701
Нет, наугоспода будут на этой доске всех строить, а на годопетухов даже смотреть не будут, чтобы не зашквариться.
724 985722
>>5701
Хуян Свинецкий проворачивает годоть на хую и в хвост и в гриву - а им норм!
Даже хрюнити так не прогревает своим скамом, если так подумать. В отличии как это делает годоть маскируясь под опенсурс. Главное верить в коммунизм! А лет через 20 пропуки будут пофикшены, и будет как юнити в данный момент(но это не точно).

Но хз каким надо быть куколдом, чтобы терпеть этот догщит.
725 985728
>>5722
Сейчас можно как гигачад перейти на редот. Правда пока что он такой же хуёвый, надо смотреть что через 2 года будет.
726 985731
>>5643
Потратил час на поиск похожих движков и нашел сразу двух конкурентов. Один сдох получив 2 звёзды на гитхабе и выпустив 0 игр.
Второй делает русская фирма уже около года. Игры у них уже есть, но не своем движке. На своем у них 0 игр.
было ещё несколько движков, но там тоже нет игр
727 985746
>>5701
У тебя есть мёртвый раздел, который забросило большинство постеров, а притока новой крови нет. То есть чтобы нау-юзеры хотя бы появились - нужно, чтобы кто-то из имеющихся шизов свитчнулся в нау. При этом всём, имеющаяся база постеров не использует ничего, что не было бы максимально мейнстримным. Где хенко, где о3де, где плачдвигатель? А их нет. Есть УЁ и юнити, остальных не завезли.
728 985747
>>5746
Если нау будет хорошим движком я сам на него метнусь, но мы то знаем, что он будет говном. Скажут лет через пять приходите, вот тогда допилим
729 985753
Все переметнулись на свои движки.
173260421441135460.jpg85 Кб, 675x1186
732 985767
580b585b2edbce24c47b29f6.png71 Кб, 384x313
733 985772
734 985777
>>5767
На секунду испугался что все, моему движку пиздец.
Но нет. Никто не будет ставить питон.
735 985779
>>5766
И в чем анон выше был неправ? >>5645
Очевидный попил бабла. Собранная на коленке парой студентов за еду демка из коллекции опенсорсных либ, они это целый год делали?
А сколько пафоса было
736 985781
>>5779

>попил бабла


define "попил бабла".
737 985783
>>5766
>>5767
Поздно, я уже неделю времени инвестировал в игру на Unity.
Но вот следующую игру обязательно буду делать на нём.
738 985785
>>5766
Говно на плюсах. Чтобы кубик крутануть нужно будет тысячи строчек кода высрать, стоя на голове.
124241.jpg76 Кб, 425x442
739 985786
>>5766

>Вышел!


>NauEngine


Ну что, сделали уже свои маленькие игры? Показывайте!
740 985787
>>5785
1. Там уже есть код для кручения кубика в новом проекте.
2. Скоро прикрутят скрипты.
image.png199 Кб, 1816x1128
741 985788
>>5787

>Скоро прикрутят скрипты.


Тогда и накачу
Вспомнил про унижен, почему он все-таки не взлетел? Постоянно что-то про лицензию кудахчут, что там с ней не так?
742 985789
>>5788
С ней все ок. Просто дурачкам нужен зачем-то обязательно шоб впопенсорс
743 985791
>>5788

>унижен


В ВК написали что это не русский продукт, ну у тебя на скрине это видео.
https://vk.com/wall-220611591_1178?reply=1212&thread=1196#reply1212 все боятся что они поступят как ждёт бреинс.
>>5767
Опять нет тестовых игр. Почему так? Зачем делают движки без игр.
744 985793
>>5791
Зайди к ним в вк. Там есть посты с играми на унижине. И они говорят что щас сами делают игру и скоро анонсируют.
image.png214 Кб, 883x1013
745 985794
Бу
image.png20 Кб, 819x197
746 985795
Ну всё, подключайте гдскриптитю
747 985796
>>5766
Установил без установки всяких питонов, не импортирует обж, сырое пиздец. Создал дефолтный кубик, его копипаст убивает нахуй редактор. По-моему даже фалька энджин был раз в десять развитее. О каком убийце юнити речь, тут до современного годота лет пять пыхтеть
748 985797

>nahuy engine


Как движок назовете...
749 985799
>>5766
Удивительно мало сделано, вообще ничего нет.
image.png51 Кб, 622x485
750 985800
Ну и что теперь, получается на юпити или годоте игру делоть?
751 985801
>>5799
Ты что. Они же лангуаже агностик!
Такого ещё ни у кого нет!
IMG5040.MP42,5 Мб, mp4,
848x288, 0:17
752 985802
>>5799

>Удивительно мало сделано, вообще ничего нет.


Еще надо денег. Представляю кто-то ждал этот кал, лол
753 985803
>>5800
Неосилятор не смог осилить C++

>>5799
Вы находитесь здесь.
754 985804
>>5803

>Неосилятор не смог осилить C++


Если бы смог, юзал анрилу бы, а не этот обосранный распильный науогрызок
755 985807
В комментариях в телеге у них конечно творится весьма забавное.
И обязательные прыщебляди, разумеется
756 985810
>>5786
У меня ошибка в редакторе, не компилит проект, хз чо не так, вроде всё поставил.
757 985811
>>5789
Потому что в нашей свободной стране со свободой слова и воли должен быть свободный код, свобода во все поля.
758 985812
>>5795
А где визуал скриптинг?
{694F25EF-D58D-4138-B6AE-E741A68DD08F}.png41 Кб, 753x401
759 985814
Бля а где спрайты-то нахуй, где гуи? Где пустой гейм обжект?
760 985816
>>5812
>>5814
ДАРЁНОМУ КОНЮ В ЗУБЫ НЕ СМОТРЯТ!!!
761 985817
>>5814
Тебе же говорят нет нихуя, а ты не веришь
{9C5A9B8E-EB4C-43E9-8042-27C1541F8BBC}.png99 Кб, 996x798
762 985818
>>5817
Ну кстати пустой гейм обжект я нашёл, тут он называется Xform, и у него даже есть список каких-то компонентов. Но то, что не прикрутили хотябы Lua, это огромный косяк, плюсы для мазохистов
763 985819
>>5818
У тебя у солнца тень работает?
764 985820
>>5818
сам прикручивай >>5795
главное, что редактор запускается и интерфейс выглядит симпатично, уже есть что показать
нормальные люди не ноют, а уже вовсю отправляют баг-репорты и пулл-реквесты
765 985821
Ещё не вижу даже намёка на префабы, вот это уже совсем серьёзно
766 985822
ЖДУ ОТ ВАС ПЕРВУЮ ИГРУ НА НАХУЙ ЭНЖИН
767 985823
>>5822
сколько готов задонатить на разработку? мне нужна новая квартира
768 985824
пилите смищные видосики на нау я скозал!!!
769 985825
{6EBE2512-A060-4C06-8587-3FE4EF3D70C8}.png100 Кб, 886x638
770 985826
пиздатые и аналоговнетные у нас партиклы...
771 985827
>>5822
Хуй тебе
772 985828
>>5825
Наконец то доки на русском!
Cat Laughing At You.mp4106 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
773 985829
774 985830
>>5826

>нет даже life time


Это база, самое то чтобы сделать симулятр вечного огня
775 985832
>>5826
Я правильно понял что это оказалось хуже годота?
776 985835
>>5832
Лучше
777 985838
>>5832
Лучше.
778 985843
>>5781
Менеджеры из ВК ссут в уши руководству про аналоговнетный движок, импортозамещение, смуту 2, золотые горы. Руководство дает им Х лямов и срок год высрать прототип.
Менеджеры берут 0.95Х лямов себе, на 0.05Х лямов нанимают пару студентов кодить за еду и респект, те на коленке собирают кривое хуй пойми что из плохо совместимых опенсорсных либ.
Менеджеры показывают руководству, говорят, что все будет еще круче, нужно только еще Х лямов и У лет.
Далее цикл повторяется.
Примерно то же, что и Хуан делает с годотями и переписыванием рендера.
779 985844
>>5788
У унижена демки пропукиваются сильнее, чем у уепи, при отсутствии большинства сильных сторон последнего.
780 985845
>>5843
"распилом" обычно называют хищение средств
то, что ты описал, является обычной работой за деньги
или ты доказываешь хищение средств, или ты садишься на бутылку за клевету

хотя есть ещё один вариант, привычный: ты что-то кудахчешь в ответ и обтекаешь
781 985846
>>5832
покажи годот версии 0.10.0
тут ещё много усилий ушло на сайт, документацию, презентации, конференции, поддержку сообщества. у Хуана же ничего этого не было, когда он свой лярватор делал в 2004 году
782 985849
>>5846

>А вот у юнити целая команда разрабов а у нас бедный опенсорс


Хуан, хуй будешь?
783 985850
>>5845
Что тут доказывать, фалька энджин в несколько раз круче науговна, а фальку писал один джун за 40к, который элементарные вопросы на форумах гуглил.
784 985851
>>5788
Ого, год назад двойная точность была недоступна во фри версии, подкрутили лицензию. Всё ещё не стоит того, чтобы пользоваться.
785 985852
>>5845

> "распилом" обычно называют хищение средств


> то, что ты описал, является обычной работой за деньги


Он тебе расписал очевидную схему распила, которую ты называешь "работой за деньги".

Процитирую, может ты пропустил:
"Менеджеры берут 0.95Х лямов себе, на 0.05Х лямов нанимают пару студентов кодить за еду и респект, те на коленке собирают кривое хуй пойми что"

Схема пиздец очевидная. Берём деньги, делаем говно просто чтобы его приняли, максимально экономим чтобы просто высрать нечто похожее на результат, сэкономленное себе в карман под выдуманными затратами. Это ж ПО, назначим васяна архитектором с зп 5 миллионов например че бы нет, лёху менеджером проектов тоже с зп 5 миллионов. Или вообще можно на аутсорс какие-то задачи выдать. Типа выдать, чтобы они типа сделали.

Целью заработок на полученном продукте не является, так как заведомо требуемый продукт не имеет шансов на успех.

Имеет ли она тут место быть или нет мы на 100% утверждать не можем.

Но нау энжин - говно без задач и без перспектив объективно. У него нету изначально шансов на успех и нету цели.

Типа отечественный движок который не заблокируют и ее отключать, в этом его задача? А чем не угодили опенсурсные движки? Они эту задачу не решают?
786 985854
>>5850
Нет, ничем не круче. Это нерасширяемый неподдерживаемый кусок кода, о документации и презентации уж не говорю. Посмотри на фалько энжин версии 0.10.0. Тут хорошая архитектура и всё по делу.

>>5826
Достаточно для базы
787 985855
>>5852

> кодить за еду


Это является нарушением трудового законодательства как минимум. Можешь пруфануть или пук в лужу? Дальше не читал, полагаю, там такие же беспочвенные обидки.
17326283567227858.jpg83 Кб, 977x586
788 985856
ПРИСТУПАЕМ К СОЗДАНИЮ ИГРЫ
789 985857
>>5832

>v0.10.0 Beta


Напомни какая у годоти версия и сколько лет он в разработке?
790 985858
>>5846

>сайт


Там лендинг, который школотрон сверстает за день.

>документация


Ты открывал ее вообще? Там нихуя нет.

>конференция


В это еще поверю, на конфы и статьи на Хабр потратили больше ресурсов, чем на сам движок
791 985859
>>5788

> Вспомнил про унижен, почему он все-таки не взлетел?


Охуеть.
На программиста всего ДВЕ вакансии.

Причём в одной из них надо знать блендер и сабстанс)

Обе с говноусловиями и зп как у джуна+. И разумеется не игры делать, а тренажеры.

Что-то совсем печально, я думал хоть чуть чуть активнее используется.
792 985860
>>5858

>Ты открывал ее вообще? Там нихуя нет.


Всё там есть https://nauengine.org/docs/beta/api-doc/index.html
793 985861
>>5860
Это XML которая из кода генерится. Это просто спецификация api, делается для всего движка полностью с нуля за 3 дня нахуй где ты большую часть времени комменты пишешь.

Ты нахуй троллишь что ли?
794 985862
>>5852

>Имеет ли она тут место быть или нет мы на 100% утверждать не можем.


Ну объективно, в движке нет нихуя. Даже в хобби проектах одного человека типа викеда больше фич, чем в срау энжине.
Ты можешь сказать, что викед делают не первый год, но и срау энжин вроде не первый месяц. Плюс в срау энжине заявлена команда разработки (судя по обьему фич, на деле пара студентов на парт тайме)
ВК с его ресурсами мог сделать гораздл больше, поэтому и напрашивается вывод о попильной сути проекта, нашлись ухари, которые доят совет директоров.
Еще вариант - некомпетентность в вопросе, скорее всего в руководстве проекта эффективные менеджеры, далекие от геймдева
795 985863
>>5855
А ты весёлый парень я смотрю. Термин гипербола знаком?

Кстати, это была цитата, и я заранее предупредил что цитирую. Привёл её, так как она содержит данные отвечающие на твой вопрос, пусть и в несколько сложном длч твоего понимания виде.

На пост содержащий данную цитату ты ответил - там для тебя это не было проблемой. На мой же, лишь ссылающийся на неё - не стал.

О чём это говорит? О том, что там есть другая неудобная информация.

Хуй знает на что ты рассчитывал от этого, хм, продукта. Если у тебя есть хоть какой-то опыт в индустрии то сразу ясно что он из себя представляет, ясно что на нём не выйдет ни одной игры даже на телефон.
796 985864
>>5861
во-первых, в Фальке, с которым ты сравнивал, и такого нет
во-вторых, давай без мата
в-третьих, как только Россия достигает успехов, по всей доске начинается проплаченный визг, вот и сейчас. уровень нахрюка для полумёртвого раздела наводит подозрение на десант ботов из ципсо
797 985866
>>5864
Чел, какой же ты глупый. В том то и дело, что успеха никакого не будет, это очевидно даже по скинутой документации.
798 985867
>>5851
Тебе хоть что сделай, все еще будет не стоит
799 985868
>>5854

>Посмотри на фалько энжин версии 0.10.0. Тут хорошая архитектура и всё по делу.


Движки очень долго развиваются, до версии нау 1.0 реально не меньше пяти лет, там уже вообще движки будут не нужны, нейронки по описанию будут генерить игры
dorozhnaya-karta.png130 Кб, 1200x675
800 985869
>>5863

> ясно что на нём не выйдет ни одной игры даже на телефон


вы находитесь здесь

также стоит заметить что команда Nau Engine пока что строго следует выставленному плану работ. что под силу не всякому разработчику, это вызывает уважение. обещали - сделали. молодцы!
801 985870
>>5868

>до версии нау 1.0 реально не меньше пяти лет


Нет, до версии 1.0 1 год
802 985871
>>5869

>Коллаб со школами!


>А тут документацию напишем...


>И курсы нужны!


Ясно, а движок когда будет?
803 985872
>>5864

> во-первых, в Фальке, с которым ты сравнивал, и такого нет


А ты реально очень весёлый парень.

> во-вторых, давай без мата


Ты откуда сюда попал? Ты один из разработчиков, в поиске по упомянаниям нау энжина нашёл?

> в-третьих, как только Россия достигает успехов, по всей доске начинается проплаченный визг, вот и сейчас. уровень нахрюка для полумёртвого раздела наводит подозрение на десант ботов из ципсо


Какой успех, ты ебанутый что ли?

Не понимаю что в башке у таких промытых как ты.
Понимание проблем - ключевой фактор успеха. Если всё встречать как "даааа круто" то никакого развития и не будет.
Чтобы решить проблемы - их надо сначала увидеть.

Ладно бы ты сказал про какие-нибудь там ракеты, ядерную энергетику, горнодобывающую промышьенностт - базара 0, умеют, могут. Наверное ещё в чём-то что-то могут.

Но нау энжин это реально дрисня высранная либо некомпетентными людьми без малейшего понимания рынка и его потребностей, либо попильщиками. Это я сужу как тот, кто реально в этой индустрии работает.
scale1200.jpg89 Кб, 770x513
804 985873
Учебник издам - юнити с рынка вытесню
805 985874
>>5866
>>5864
нет в Россеюшки позитивного мышления и всё тонет в пучине самохейта и всякие х.-л.-люди подливают масла в огонь.
806 985875
>>5872

>Это я сужу как тот, кто реально в этой индустрии работает.


Кем ты там работаешь 🤣🤣🤣 платным серуном в коментах?
807 985876
>>5869
Как это отвечает на мой вопрос?

Картинка с планом по курсам и учебникам - круто(нет). А как это поспособствует выпуску игр на нём?

Какая будет причина использовать этот движок? В чём его сильные стороны? Как он собирается конкурировать с движками, по которым есть огромный наработанный опыт и огромная кадровая база?
808 985877

>🤣🤣🤣


Я походу понял куда весь бюджет ушёл.
809 985878
>>5854

> Тут хорошая архитектура и всё по делу.


Какая хорошая? В чем хорошесть?
810 985879
>>5875
Ну, разработчиком на юнити... А ты кем?
image.png137 Кб, 1523x437
811 985880
>>5870

>Нет, до версии 1.0 1 год


Ну это будет версия как годот1, лярватор, которым все равно невозможно будет пользоваться
812 985881
>>5872

>Но нау энжин это реально дрисня высранная либо некомпетентными людьми без малейшего понимания рынка и его потребностей, либо попильщиками.


Ну вот хотя бы по какому принципу они делали горячие клавиши 3д навигации? Таких нигде нет, ни в майе, ни в анриале, ни в юнити. Годотька ориентировался на блендер, юнити на майю, а эта хуета вообще непонятно, хоть раз сцену собирали?
67z06u07owwf.jpg31 Кб, 400x300
813 985882
814 985883
Хуй знает кто это, либо мистер патриот который гордится любым говном, либо дибилыч имеющий какое-то отношение к этому "движку', потому и рвется так.
815 985886
>>5883
Наверное, дебилыч, он же знал сколько дней и даже часов до выпуска.
Дебилыч, не кипишуй, закрывай двощ, движок допиливай. Нам годноту подавай, тогда и похвалим
dfgsdfgsdfg.jpg57 Кб, 1280x720
816 985887
Потыкал я ваш этот NAU ENGINE.

>в русском движке нельзя создать проект с названием на кириллице


>гуй и спрайты отсутствуют как класс, все что доступно - пустой объект (трансформ), меш, источник света


>нет поддержки двух мониторов (нажимаешь плюс на одном монике, рисует выпадашку на другом)


>нельзя просто перетащить меш на сцену из браузера ассетов


>заявлен анимаций пропертей, но не работает (не реагирует на создание клипа)


>скриптинга нет


>инспектор не работает, нельзя накинуть анимацию в контроллер анимаций ни драг дропом, ни просто кликом мышки


Бля, серьезно, они это целый год выкакивали и даже проводили конференции?
Я думал, что дагор это полноценный движок с играми, они его форкнут и там все будет.
А тут вообще нихуя нет, как в студенческой поделке.
817 985888
>>5864
Ты тролль или бот?
>>5869

>Курсы


>Школы


>Университеты


Но это же должен быть движок.
>>5873
Нужно запретить конкурентов.

Вообще движок будет успешным только если на нем будут делать игры.
818 985891
cocos creator
819 985893
науя?
820 985900
>>5873
Ну хрюнити ныне и так хуёво из-за скандалов с монетизацией и просто вытеснением анрыла 5
! Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (16).mp4838 Кб, mp4,
562x960, 0:05
821 985901
>>5887

>Бля, серьезно, они это целый год выкакивали и даже проводили конференции?


Зато архитектура проекта лучшая в мире
67z06u07owwd.jpg33 Кб, 487x700
822 985903

>НАУЕНГИНЕ


А разговоров то было. Помню кто-то тер, что у нас же очень сильные погромисты, там такой движок будет. Юнити затрясется, годот сразу сдохнет, навалив в штаны
823 985905
>>5903

> у нас же очень сильные погромисты,


Это да. Но они все на юнити и анриле.....
824 985906
>>5901
Кстати что за архитектура там?
>>5903
Причина тряски?
825 985909
>>5906

>Причина тряски?


Науэнгине должен был уничтожить годот и юнити, но что-то пошло не так. Блин, а ведь много движков было которые в одно рыло пилили, и там даже по-моему годно было, флакс и еще какие-то уже все забыл
https://youtu.be/hUFHzuIyK0g
826 985911
827 985912
>>5909

>Блин, а ведь много движков было


И там с первой же бетой появлялся функционал весь и сразу, верно?
828 985913
>>5911
Вирос, брат ни жив ни мертв
829 985914
>>5912
Да. Этот движок делали год если не больше.
830 985915
>>5911
Чо это за хуйня, а где вебгл экспорт?
831 985916
>>5859
Так его на западе используют, он там популярен лол
832 985917
>>5912
Ну за год работы команды можно больше сделать, чем одиночка. Просто нау оказался совсем провалом тут как-то и говорить не о чем. Как будто очередной движкопися поупражнялся и ему надоело, выпустил что есть. Тут полноценные движки выходят и остаются никому ненужными, анриал никакими плюшками не может юнитеков себе переманить, даже при всех юнитиобсерах, а нау что?
>>5856
Красивая картинка, все атрибуты хорошего движка есть, сайтики картинки, а движка нет. Ладно, поживем увидим, через год может залуу прикрутят.
Только кто этим пользоваться будет
833 985918
>>5913
Майнер блять
>>5915
В 1.0 нахуй энжине, а щас только под win64 экспорт.
834 985919
>>5916
Скинь скрин вакансий
835 985920
>>5917
Хз, ощущение что проект прикроют, топ менеджмент ВК тоже не идиоты, посмотрят обратную связь и поймут, что их наебали.
836 985922
А ну ка, все написали в тред НАУ ЭНЖИН ЛУЧШИЙ ДВИЖОК!
Топ менеджеры ВК собирают обратную связь, и для них высший приоритет имеет мнение движкосрачеров с двача.
Поэтому будущее проекта сейчас в ваших руках.
837 985923
Пока что фейл уровня озде, создание проекта начинает создавать какой то солюшн на смаке. Даже не близко по удобству с годотом, который просто скачиваешь и сразу делаешь игру. И от дефолтного шейдера неба сразу вентиляторы взлетают.
@dvachannel @rand2ch @ru2chban (15).mp41,1 Мб, mp4,
960x720, 0:11
838 985927
>>5922

>А ну ка, все написали в тред НАУ ЭНЖИН ЛУЧШИЙ ДВИЖОК!


ЭТО НЕ ДВИЖОК! ЭТО ДВИЖОП!
НАХУЙ ДВИЖОП

>Топ менеджеры ВК собирают обратную связь, и для них высший приоритет имеет мнение движкосрачеров с двача.


>Поэтому будущее проекта сейчас в ваших руках.


Так может и пусть закругляются, что движопу мучить, попилили пора и честь знать
839 985929
Вот смотришь на нау энжин и прочие говнодвижки и всё яснее понимаешь - СПАСИБО ТЕБЕ ГОСПОДИ, ЧТО ЕСТЬ ГОНДОНТ!
image.png311 Кб, 800x450
840 985932
Разрабы говорят завтра новая версия 0.11 с поддержкой сишарпы
841 985933
>>5923

>который просто скачиваешь и сразу делаешь игру


ты делаешь мод для движка годот, и ограничен готовым рендерером и годотяскриптом. даже у любительских модов для unreal engine 2 было больше возможностей, чем у годота.
842 985937
>>5922

>Топ менеджеры ВК собирают обратную связь, и для них высший приоритет имеет мнение движкосрачеров с двача.


Да. Они посмотрят, какой тут визг стоит, хотя казалось бы, это всего лишь бета 0.10.0. И выделят ещё пару миллиардиков, чтоб у всех врагов пуканы лопнули от злобы и зависти.
843 985938
>>5933

>ограничен готовым рендерером и годотяскриптом


А то я хотел свою гташку сделать и мне нужно рендыр переписывать
844 985939
>>5937

>это всего лишь бета 0.10.0.


За полтора года, через пятнадцать лет значит нау1.0 выйдет
845 985940
>>5933
тьюринг-жирнота.
846 985951
>>5932
База.

Когда добавят поддержку JS?
847 985953
Вообще спалю как написать хороший движок.
Просто нужно самим на нем делать игры.
848 985954
Нужен движ с доками на русском.

В нау энжине доки на русском.

Всё
849 985964
Ебать тут насрали.
>>5731
Сегодня изучал темы про движки и нашел упоминание одного простого движка, только он вышел 25-30 лет назад.
Буквально копия того что я сейчас делаю. Придется копировать.
850 985965
>>5964
Движок Quake?
851 985967
>>5954
Не нужен.
852 985969
>>5932
Тогда и скачаю.

Бенчмарки есть какие-то?
853 985970
>>5964

>только он вышел 25-30 лет назад


Так 25 или 30? Это же совсем разные эпохи. И что это за движок?
>>5965
Движок Quake вышел немного позже, чем 30 лет назад. Если 30 лет назад, то там скорее движок дума и ранний Build Engine.
854 985978
Игровые движки русских:...
- Nau
- Falco
- Unigine
- NeoAxis
- Point.js
- ct.js
Игровые движки украинцев: ...

И да, пока вы ждали Nau Engine другая российская команда также начала разрабатывать свой движок. Тихо и без деклараций

https://caseengine.ru/
https://vk.com/caseengine
855 985979
>>5978
Какая же хуйня.
856 985980
>>5979
терпи
857 985981
>>5929
-"Годотей" надо дурить. Без одурачивания "Годотей" мы гранты не попилим. А на лярва движок мне плевать. @Хуян_Свинецкий
858 985984
>>5980
Шизик, но терпишь же как раз ты.
859 985987
>>5984
Пиши по теме раздела и треда, или я буду тебя репортить за шитпостинг.
860 985988
>>5978
Непизди. Модифицированный и не очень украинский Рентген-луч(XRay-Engine), написанный на Виндоус 7 бондера, выглядит лучше чем урина5 хрюмен сралкер 2.
Хотя довольно сильно устарел, но, тем не менее не мешает его пердолить по своему уже столько лет различным группам лиц.

Уже бы свой форк сделали ей богу.
861 985990
>>5954
А название проекта на русском в русском движке сделать нельзя
862 985992
Во чо нашёл, тоже делают в рашке уже лет 20 www.neoaxis.com
863 985994
>>5992
1. Не "в рашке", а в России.
2. Это один энтузиаст делает.
3. Я выше уже упомянул.
864 985997
>>5988
Это тебя я в v обоссывал сегодня?
865 985998
>>5978

>Игровые движки русских:...


Где ты их нарыл?

>- Nau


Ждать целый год, щас это демо версия

>- Falco


Бывший сотрудник unity3d утащил исходники 1.0 и переминовал в фалько?

>- Unigine


Платный, бесплатный сдк слишком урезан

>- NeoAxis


Движку больше 15 лет, а мы тут какой то годот дрочим?

>- Point.js


Платный

>- ct.js


А?
866 985999
>>5978

>https://caseengine.ru/


Дорожная карта норм, ждём альфу.
867 986000
>>5998

>Где ты их нарыл?


По памяти

>>- ct.js


>А?


Альтернатива констракту
image.png728 Кб, 1131x698
868 986001
>>5999
Иронично что первый же скрин это отзеркаленное SONY
869 986003
>>5978

>Falco


Это обертка над иностранным bgfx.
870 986004
>>6000

>Альтернатива констракту


Это GDevelop
871 986005
>>6001
В чём ирония? Это просто скрин из демки с рендером. Или ты просто используешь слово "ирония", потому что узнал его вчера?

>>5999
Единственный минус, что это анонимы, ни ответа, ни привета. Но зато есть готовые разработанные проекты.

>>6003
Так можно про что угодно сказать.
872 986007
>>6004
неправда, он не имеет к нему никакого отношения
873 986009
>>5997
Не сижу в этом кале
173265839818557094.jpg90 Кб, 696x812
874 986010
875 986011
>>6007
Я говорю альтернатива конструкту это гдевелоп
876 986012
>>6011
шизик, причём тут твой гдевелоп, когда речь о российских движках?
877 986013
>>6012
Констракт не российский
878 986018
>>5970
Секрет, поэтому такие временные рамки.
Простите, не хочу позориться. Кстати, за час написал годное приложение записную книжку. Теперь могут писать заметки прямо в браузере и сразу отправлять их на свой сервер. Заодно веб интерфейс для чтения этих заметок сделал.
Все получилось очень быстро.

>>6011

>гдевелоп


Кстати, годнота. Но нужна вебгпу версия.
image431 Кб, 1200x800
879 986019
>>6013
а англицкий
880 986020
>>5852

>движок который не заблокируют


>чем не угодили опенсурсные движки


А если Роскомнадзор заблокирует?
881 986024
>>6020
Тут никто не выпускает игры в РФ.
882 986028
>>6020
Опенсурс же. Вырежем всю гадость.
А на загрузки гимн России повесим.
883 986039
>>6024

>Тут никто не выпускает игры.


fix
884 986041
Что тебе мешает сделать игру на java без опыта?
https://www.youtube.com/watch?v=iOeebAM_C5g
885 986047
>>5914
Бивотю тоже больше года делали, а даже редактора нет. При том, что пилится не в соло, бюрократии корпоративной нет
>>5917
Расскажи нам сколько за год нужно было сделать
886 986063
>>6047

>Расскажи нам сколько за год нужно было сделать


Ну я, конечно, не силен в этом, но наверняка есть аноны знающие. Сколько человек в команде? Какие зарплаты? Есть же прикидки, что двадцать сеньоров за год делают столько то фич. Там же все в зачаточном состоянии, как наброски. Один отвечает за сайт, другой за редактор, третий за частицы... смотрим, что у каждого сделано за год. Другое дело, если там два человека работали год, а деньги растворились.
Вообще реально сколько человек работало над движком? Выделили 1млрд на два-три года, допустим, триста миллионов в год. Вы хотите сказать, что вот эта бетка стоит 600миллионов? Ну допустим. Если прогер получает 200к или чуть меньше, за год грубо 2кк, 300кк это 150 человек. Ну пусть хотя бы сто, кажется, что должно быть сделано больше.
887 986065
Раньше предки делали из потерянных технологий ААА игру на своем движке за год. А сейчас не могут базовую болванку движка из готовых библиотек собрать. Забавно еще читать какие-то оправдания. Это просто позор.
image.png14 Кб, 895x75
888 986067
>>6065
Но был нюанс Точнее все было точно так же, только тогда еще действовал закон Мура и можно было просто поиграть через 5 лет на мощном компе - а сейчас прироста с 30х0 на 40х0 тащем та и нет и никогда не будет.
889 986068
>>6047
Беви писали с нуля на нестандартном языке, это не Франкенштейн из опенсорс либ.
И по фичам беви ебет срау энжин, там хотя бы гуй есть, спрайты и еще много чего
Плюс игр уже дохуя сделано, проводят джемы.
Срау энжине до этого как до Китая раком
890 986070
>>6063
Миллиард там если и был, то осел в карманах эффективных менеджеров.
Стоимость разработки этой демки - пара сотен тысяч, которые потратили на пиццу, кофе и карманные расходы студентам-ботанам, которых ВК нанял пилить это говно за респект
891 986075
>>6047

> Бивотю тоже больше года делали, а даже редактора нет. При том, что пилится не в соло, бюрократии корпоративной нет


Биви это же высокопроизводительный ецс, сделанный на расте и нативно поддерживающий раст.
Это его две киллер фичи засчет которых он может иметь хоть какое то применение.
892 986080
>>6063
>>6070
Нищуки, хватит считать чужие деньги. Свои посчитайте лучше.

>>6065
Это не болванка и не демка движка, это почти готовый движок (бета). Там всё уже есть. Если бы ты... я не говорю, что бы разбирался в C++, от местных этого нельзя ждать. А хотя бы открыл документацию, то увидел бы, что это полноценный движок.

>>6068

>там хотя бы гуй есть, спрайты и еще много чего


Ещё один жопочтец. Есть в Nau гуй. Спрайтов как GO нет, т.к. это 3д движок.
893 986082
>>6080
А Nau вообще не может считаться движком. Его не написали. Движок там Dagor.
894 986088
>>6082
Опять же, если бы ты хоть-что то в жизни умел, ты бы посмотрел и увидел, что от дагора там только ECS.
895 986090
миллионы лет человеко-часов потраченные на юнити в очередной раз показывают, что нельзя создать хороший и высокотехнологичный продукт за 1 год
896 986096
>>6090
Можно, если распиливать хотя бы 50%, а не 95
897 986097
>>6080

> Есть в Nau гуй


Я открыл редактор, как мне создать гуй?
898 986098
>>6097
Мы обсуждаем движок, а не редактор. Никто не говорил, что редактор готов на 100%. А движок готов.
899 986099
>>6088
*ЕЦС и рендер, ну это и так понятно
900 986100
>>6098
Понятно, то есть гуя нет.
Или ты предлагаешь гуй на с++ писать?

Движок включает в себя редактор, если редактор не готов - то и движка считай нет, потому что игры на этом делать не будут
901 986104
>>6100
если ты чего-то не умеешь, это твои проблемы
902 986110
>>6098
Какой гуй предоставляет движок?
903 986111
>>6104
А ты красноглазик умеешь типа?
905 986122
>>6111
Я пока только разбираюсь в движке, но вижу, что всё обещанное там есть, а вскукареки хейтеров и неосиляторов ложны и основываются на "пачиму ни как в юнити".
906 986126
>>6088
Какой нахуй ецс, дагор и нау энжин не ецс
907 986132
>>6113
Так там про редактор, а ты говорил что в редакторе нету.
А я наоборот спрашивал как в движке создать, ну в рантайме кодом например.
image.png14 Кб, 466x375
908 986133
>>6126
есть там ЕЦС
909 986136
>>6132
я ещё не разобрался. сегодня новые доки выложили

>как в движке создать, ну в рантайме кодом например.


Вот так https://github.com/NauEngine/NauEnginePublic/blob/main/samples/uiSampleApp/src/main.cpp
{EA728D6C-B3E4-4A79-AD21-AFACB8051BB5}.png93 Кб, 787x425
910 986137
ансрилу такой аналоговнет и не снился, ебало?
911 986144
данный так называемый энтони виновен в появлении нахуй движок
912 986148
>>6080

> Нищуки, хватит считать чужие деньги. Свои посчитайте лучше.


Охуенный аргумент. Тебе говорят про очевидный проёб средств, а ты обзываешься нищуками.

А ты уверен, что стоит посчитать? Я думаю тебе не понравится результат.

> Это не болванка и не демка движка, это почти готовый движок (бета). Там всё уже есть. Если бы ты... я не говорю, что бы разбирался в C++, от местных этого нельзя ждать.


В С++ нет абсолютно ничего сложного для понимания.

Вся сложность С++ - убогий синтаксис некоторых конструкций, некоторые фичи которые крайне плохи для продакшена в виду муторности отладки, и много мест где можно себе в ногу выстрелить.

> А хотя бы открыл документацию, то увидел бы, что это полноценный движок.


Да, заметно.

> Ещё один жопочтец. Есть в Nau гуй. Спрайтов как GO нет, т.к. это 3д движок.


Во идиот. Если что, так на секундочку, спрайты рисуются на 3д движке с помощью 2 треугольников. Что нужно от движка - фичи для удобной работы с 2д и гуи.
913 986149
>>6148

>В С++ нет абсолютно ничего сложного для понимания.


UB, порча памяти, стека, дохуя всего. SFINAE, приоритеты кастов типов. Это просто навскидку.
914 986151
>>6133
А, ну с таким ЕЦС базара 0, действительно есть. Я то думал ЕЦС подразумевает удобный воркфлоу, интеграцию и системы с компонентами под основные функции, но это впринципе и не надо оказывается.
915 986152
>>6104
Ебало этого умельца представили?
Анимации всякие, перемещения кнопок и панелек, адаптивку к разным разрешениям, тоже будешь покадрово на С++ прописывать?
Никто не спорит, что гуй можно хоть на брейкфаке или ассемблере запрограммировать, вот только игры так не делают, только шизоид будет этим заниматься.
Впрочем, откуда безыгорному тебе об этом знать, тебе же не надо делать игры.
916 986153
>>6149
Ебать сложность))))))))) Я то думал ты расскажешь что-то про статическую компиляцию или конструкторы и исключения, а оказывается порча памяти и стека(которых у тебя не будет в новыз стандартах С++ если будешь пользоваться новыми сейвовыми компонентами языка) это у нас основные проблемы.

Кстати всё это говно тебе не надо учитывать при чтении кода.
917 986155
>>6153
В новых стандартов только добавляют ансейфовых UB.
Ну а ты вообще какой то детский сад описал, хз что ты там не осилил.
918 986158
>>6148

>Тебе говорят про очевидный проёб средств


Так он разработчик. Для него это не проеб, а заработок.
920 986168
>>6166
Литерали поделка уровня «мой первый кубик с текстурой на опенгл»
Но зато бюджет в 1 млрд освоен, кто-то себе купит элитной недвижимости в дс
921 986169
>>6166
Вау, круто.
спасибо, теперь я понял что мой движок лучше этого
922 986178
>>6153
В сраном языке нет volatile memset, это пиздец.
923 986243
>>6068
>>6075
А когда у него будет киллер фича под названием редактор?
>>6063

>Ну я, конечно, не силен в этом


>кажется, что должно быть


Чел...
924 986245
Походе что вчера был налет ципсо ботов. Сегодня все тихо.
5065958568305.png8 Кб, 935x114
925 986246
>>6245
Продолжаем унижать годотю
Пахом обмазывается.jpg48 Кб, 604x471
926 986252
>>6246

>пик


Кто-то хранит мои легендарные мысли о годоти
927 986255
>>6243

> А когда у него будет киллер фича под названием редактор?


Думаю раньше, чем в срау энжине (то, что там есть сейчас редактором язык назвать не поворачивается, на этом даже понг не собрать)
928 986256
>>6245

>Походе


Неплохо они тебя трахнули, что ты до сих пор трясешься.
929 986265
>>6256
Потому что вы токсичные.
Сидели бы и делали бы игры. Все в плюсе.
Но нет, нужно начать кричать что все плохо.
930 986268
>>6149
sfinae это технологии предков для перегрузки template'ов. сейчас для этого используют концепты.
и вообще, если ты оказался в ситуации когда нужно перегружать template, ты зашел на территорию говнокода.
931 986270
>>6245
Я на месте. Пиши - буду отвечать.
Удвивительно да, оказывается если что-то писать, то на это могут прилетать ответы.
932 986272
>>6265
Просто называем вещи своими именами. Наличие или отчутствие говна под названием нау енжин не имеет взаимосвязи с создарием игр, просто инфоповод порофлить зайдя на двач во время обеда.
933 986276
>>6265
А как делать игры на срау энжине, если там даже модельку нельзя загрузить?
https://dtf.ru/u/190844-johnreed/3222766-nauengine-opyt-slozhnee-nekuda
934 986278
>>6155
Это не я неосилил, а это дерьмо неприменимо к реальной разработке из-за которого всегда будут проблемы. Долгое погружение в контекст, невозможность нормально задокументировать, долгая отладка.

Факт остается фактом
1. Ты привел в пример порчу кучи и стека, что вообще не актуально и концепт осиливается даже когда ты бухой
2. Ты пример в пример SFINAE - что является одним из проявлений статической компиляции упомянутой мной - но когда я сказал про статическую компиляцию ты называешь это детским садом. Только вот как по мне это далеко не самая уёбищная и долгая для погружения часть статической компиляции.
3. Последнее(все остальное я упомянул в п.1 и п.2) что ты привел в пример UB - буквально нахуй неопределенгое поведение, просто запоминаешь ситуации где оно может быть и всё.
4. Абсолютно НИЧЕГО из перечисленного никак не связано с возможностью чтения и понимания кода на С++(твоц тезис - реее вы тупые не можете зайти и посмотреть сами на С++ говнокод). Всё это дерьмо мешает жить только тем, кто занимается разработкой на С++.
16058628201720.png46 Кб, 198x200
935 986279
>>6276

>Создаю проект и запускаю. Попытался загрузить модель, но не одной модели не получилось импортировать в формате fbx, obj, gltf.


Напоминаю, что на это выделены инвестиции в размере 1 млрд и потрачено более года на разработку.
Годоти, вам уже страшно?
936 986281
>>6276
>>6279
Ну конечно, опыт пользователя с ником John Reed очень достоверный, да.
0f62f5d2-226a-5ee8-bf29-886c6bffcc97.png25 Кб, 988x234
937 986282
>>6281
Так сам можешь проверить, или ты даже модельку не попытался загрузить в движок, за который копротивляешься?

Все оказалось гораздо проще, срау энжин не поддерживает такие форматы как fbx, obj, gltf.
938 986284
>>6282
я его даже не скачивал, подожду, когда редактор допилят
939 986285
>>6282
Что за usd формат и какой кретин придумал в одном расширении файла разные ассеты хранить?
940 986287
>>6285
это называется контейнер
941 986289
>>6287
Я понимаю. Я и задаю вопрос - какой дегенерат это придумал и зачем? В чем его профиты?
942 986290
>>6255

>ваш редактор не редактор


Классика
943 986293
>>6272
Но если называть вещи своими именами, то глупо делать какие-то выводы по версии 0.0.0.1 бета, однако это хороший повод потужно хрюкнуть, верно?
944 986295
>>6279
>>6278
>>6276
>>6272
Хохлы, тише.
945 986296
>>6293
Движок там весьма готовый, а вот редактор очень сырой. Буквально в последние недели делали, наверное. Но редактор никто и не обещал.
946 986297
>>6293
Ты тред читал? Движок изначально мертвый - он не занимает никакую нишу, у него нет никаких киллер фич и не заявлено.

Весь вопрос то в чём - для кого и для чего этот движок? Зачем его использовать?
947 986299
>>6297
чтобы чувствовать гордость за страну
948 986301
>>6299
Пон. По моему лучше бы школ построили на эти деньги или студию разработки игр открыли - на смуту вон аж в 2 раза меньше бюджета выделяли.
949 986302
>>6301
это не твоё дело
950 986303
>>6301
Ты русофоб.
17327390115303980.jpg18 Кб, 719x183
951 986307
952 986313
>>6279
Ну так это просто потому что в годоте пока USD не поддерживается.
953 986315
>>6122
А принеси нам эти обещания а мы проверим выполнены они или нет.
Может и выполнены, но с чего бы тебе на слово верить?
Я вот вижу пока несостыковку - движок не "создан" или "написан". Он собран из уже существующего движка Дагор. Да коенечно уважуха авторам Дагора которые его написали и выложили в опенсорс. Или уважуха Хуану написавшему свой движок, или Wicked Engine написавшему свой, или даже Bevy которые там сидят пишут с нуля все компоненты под современные практики. А тут что? Glue писать склеивать готовые либы конечно дело муторное и рутинное, но в чем создание движка то проявляется?
Есть вообще такие еще примеры движков, где взяли другой движок и объявили это созданием нового движка потому что прилепили готовые либы гуя и прочего?
954 986318
>>6315

>А принеси


кому? опять анониму?
роадмап есть на сайте

>Он собран из уже существующего движка Дагор


из Дагора там только рендер и ЕЦС, как и было сказано
955 986320
>>6318

>кому? опять анониму?


А ты кто? Не аноним? Залетный?

>из Дагора там только рендер


Ну охуеть теперь, мелочь какая.
956 986321
>>6320
а я не кидаю предъявы, как будто бы авторитет и не приказываю метнуться принести. общаюсь на равных.
957 986322
>>6321
А я писал тому, кто утверждает что "все обещания выполнены".
Вот пусть и показывает список всех обещаний.
958 986327
>>6018

>Простите, не хочу позориться.


Да ладно тебе, перетаскиватели ассетов отсюда даже такого не смогут наверняка.
959 986331
>>6318

>из Дагора там только рендер и ЕЦС


А остального и нет вообще. Ах да, выпилена дагоровская физика и спизжена Jolt. Интересно вообще, как будет влиять сторонняя физика на дагоровские частицы? Что-то мне кажется, что никак.
960 986332
>>6063
Задача очевидно провалена. У нас разрабов ААА игор нет, а эти игровые движки пилят, чтобы что? Кто этим будет пользоваться? Смута 2.0?

Миллиард потрачен буквально вникуда. За год команда сеньоров могла сделать лучше 100%. Никто их кстати не просил с нуля писать - они же сами себе такую задачу поставили. Могли бы за это время годот форкнуть и половину переписать просто.
961 986334
>>6297

>Движок изначально мертвый - он не занимает никакую нишу


Неправда, как минимум это опенсорс без пропуков.
>>6332

>хрю

962 986344
>>6334

>как минимум это опенсорс без пропуков.


Где пруфы? Пока что это неизвестно. Ты подменяешь понятия.
963 986346
>>6344
Пруфы чего, шиз? Опенсорса? В репозитории посмотри. Отсутствия пропуков? Так нет пруфов их наличия
964 986349
>>6346

>Так нет пруфов их наличия


Аргумент к незнанию не является пруфов их отсутствия
Повторюсь, поскольку движком еще никто не пользовался, неизвестно есть они или нет.
Ты же утверждаешь что их точно нет - тогда неси пруфы что их нет.
Сразу скажу что тундра неплохо летала на некропеке, НО, во-первых, насколько я понимаю тут другая версия Дагора, то есть может быть разница, и во-вторых, тундра это вид сверху, там были такие лоуполи домики, леса и облака хитрыми слоями, как будет вести себя движок например в условиях шутера от первого лица в городских кварталах - тоже неясно.
965 986350
>>6332

>Могли бы за это время годот форкнуть и половину переписать просто.


Так они форкнули то, что изначально лучше годота. И всё равно обосрались.
966 986351
>>0488

>но ОС под капотом пользуется видеокартой для рендеринга окошек приложений


ну йопт, как обычно паскале пидор не до конца разобрался
смари, операционная система НЕ использует видевакарту для рендера окошек, окошки рендерятся софтверно на канвас, а вот уже финальный канвас всего экрана ос рендерит на видяхе.
так что сарян, паскале-видор, не грузят твои окошки видяху
967 986352
>>6349
Ты сейчас неиронично требуешь доказать отсутствие?
968 986356
>>6351
смотря какие окошки. классические виндовс программы через gdi програмно, все остальное через directx и тд.
969 986359
>>6352
Я прошу доказать высказанное утверждение. Никто не заставлял утверждвать про отстутствие пропуков. Можно было сказать, мол пока не наблюдал пропуков. Но было преподнесено как факт - будь любезен доказывай.
970 986360
>>6351

>смари, операционная система НЕ использует видевакарту для рендера окошек, окошки рендерятся софтверно


Это в каком, в 1990 году?
Открой сорцы браузера какого нибудь, удивись.
971 986364
>>6360

>Открой сорцы браузера какого нибудь, удивись.


ебанат, речь про системные окна, те что Win32Api отрисовывает.
у браузеров свой собственный стэк, как правило.
972 986374
>>6359
Пропуков нет, пока не доказано обратное, всё. Теперь оправдывайся
973 986375
>>6334

> Неправда, как минимум это опенсорс без пропуков.


Чем лучше другого опенсурса без пропуков?
И я оооочень сомневаюсь, что без пропуков)))
974 986376
>>6364

> ебанат, речь про системные окна, те что Win32Api отрисовывает.


Дебилоид, ты говорил в целом про окошки а не про легаси говно.
Легаси апи это не единственный вариант рисовать окошки
975 986383
>>6375

>Чем лучше другого опенсурса без пропуков?


Например?

>И я оооочень сомневаюсь, что без пропуков


Держи в курсе, твое мнение важно

>)))


Недавно здесь?
976 986385
>>6383

> Например?


NeoAxis, Cocos, Strider

> Держи в курсе, твое мнение важно


Это просто здравый смысл, на самом деле даже в годоте пропуков меньше будет.
977 986386
а вы пользуетесь renderdoc?
https://www.youtube.com/watch?v=lFexgk_2FTc
978 986389
>>6334
Как можно заявлять отсутствие пропуков, если на движке не то, чтобы игры, а в принципе нет ни одного демо проекта?
Если победить пропуки так сложно, что ни один движок из популярных пока не смог, откуда уверенность что в нау смогли? Учитывая, что они особо ничего не делали кроме склеивания опенсорсных либ

Алсо, уже есть опенсорс без пропуков - ezengine, небольшой, легковесный, но по фичам прилично укомплектован, есть все что нужно для инди игр
979 986390
>>6386
нет конечно, я же игру создаю, а не графику программирую
980 986392
>>6386
да. без него сложно что-то серьезно оптимизировать
981 986393
>>6390

>нет конечно, я же ассеты расставляю в редакторе, а не игру программирую

982 986396
Хакеры используют популярный игровой движок Godot, чтобы заразить тысячи ПК

https://www.bleepingcomputer.com/news/security/new-godloader-malware-infects-thousands-of-gamers-using-godot-scripts/
983 986397

>скачал годот


>заразил пк вирусами

984 986402
Пока что единственный минус Нау вижу в его зависимости от студии. Надо переписать под свободный конпелятор, и поставлять его вместе с установщиком, чтоб было меньше ебатни.
985 986404
>>6376

>ты говорил в целом про окошки


хуйлуша слепорылая, я на пост отвечал, в котором речь про системные окна шла
так что иди на хуй.
986 986405
>>6396
Ну вот, а вы кукарекали что гдскрипт слабее шарпа.

Новость для дошкольников видимо. Которые про leftpad забыли. ВНЕЗАПНО, если ты запускаешь на компе любой экзешник (python, npm, даже юнити) и в нем запускать скрипты, скачанные даже пусть с гитхаба, но не проверенные глазами на уязвимости, то тебя могут хакнуть
https://security.stackexchange.com/questions/204735/how-can-remote-code-execution-in-unity-infect-me
987 986407
>>6404
Окно браузера - вполне системное окно. Как ты собрался создавать в системе окно в обход системы, лол?
988 986416
>>6405
Есть скрипты дырявые, есть не дырявые. Нормальные скрипты живут в сэндбоксе и хост систему никак не могут зааффектить.
Вряд ли ты через блюпринты в анриле сможешь такое провернуть.
А годот просто дырявый двиг для дырявых.
989 986419
>>6416
Epic Launcher это само по себе зондопараша, чел. Эпиков за руку ловили на сборе данных шур шур по всему жесткому диску.
990 986420
>>6346

>Так нет пруфов их наличия


Потому что нет игр.
>>6332
Так они и не писали как тут говорят.
>>6018
Добавил оптимизацию для тяжёлых по весу проектов (которых понятное дело никогда не будет). Теперь игра запускается в вебе даже при слабом интернете/пк, но нужен сервер.
991 986424
>>6416

>в сэндбоксе


хуя дебил, скажи ещё что каждое приложение работает внутри своей виртуальной машине с ограниченным доступом к файловой системе
992 986433
>>6407
долбоеб, плёз
окно браузер системное, но браузер не рисует на канве системного окна, он рисует в контекст созданный OGL или DX
993 986437
>>6433

> ОКНО СИСТЕМНОЕ НО РИСУЕТ НЕ СИСТЕМНО! НЕЩИТОВА!

994 986441
>>6396
Это хуан так подзаработать решил, на ботнете? Мало донатят.
995 986442
>>6437

>пук

996 986443
>>6285

>Что за usd формат


В 110 раз лучше формата rub.
997 986444
>>6332

Всем глубоко похуй на игры, в учебных центрах интерактивные тренажёры делают на юнити, а теперь по программе импортозамещениея надо переходить на отечественные решения, т.е. на русский движок из росреестра. Области применения этих движков дохуллион областей.

Не всем нужны детские игрульки для малолетних дэбилов.
998 986445
>>6444

> Всем глубоко похуй на игры, в учебных центрах интерактивные тренажёры делают на юнити, а теперь по программе импортозамещениея надо переходить на отечественные решения


Помянем.
999 986446
>>6444
двачую. игры - это для детей и для скота без вкуса к жизни.
1000 986450
>>6445
Москва тоже не сразу строилась!
1001 986454
>>6446
Игры - это многогранное высокоинтеллектуальное развлечение. Крайне рекомендую всем.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее