Движкосрачей тред. 618624 В конец треда | Веб
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
2 991528
>>1519 (Del)
А как юпитя со мной соревноваться собирается?
Я уже во второй квартике ремонт доделываю, скоро третью начинаю присматривать. А у тебя там что, очередной клон мариоплатформера за 7 лет?
3 991529
>>1527 (Del)

>ПРОСТО ИГРЫ НА ЮНЕТЕ НЕОПТИМИЗИРВОАНЫЕ ВЫХОДЯТ! ЭТО РАЗРАБЫ ВИНОВАТЫ, А НЕ ШВИТАЯ ЮНЯТЯ"!

4 991530
>>1528
конкурент в разработке игр, а не в отделочных работах
так-то конечно выгодней работать штукатуром, чем гейдевом

две квартиры это ничтожный результат, но с другой стороны, если ты можешь тянуть время - то и в студии на 20 метров можно срок растянуть на год
5 991531
>>1529
просто ты обосрался со своим форсом, годоштукатур - никто не слышал про 5 фпс
images.jpg4 Кб, 225x225
6 991532
>>1530
Да ты на деревне первый шутник
7 991533
>>1523 (Del)
https://youtu.be/rcnWWzJwTOc

Ну да, юнити то до годота далеко
8 991534
>>1531
Да-да, лол, только у всех юнитигавно лагает 5-10фпс даже на 30х0 карточках и 6 ядерниках, только один защитник барена в движкосрач треде не слышал.
9 991535
>>1533
И что это? Явно к играм не относится. Очередная твиттероперемога юнитей мертвой демкой
10 991536
>>1532

>4Кб


Весь месячный трафик потратил на скачивание кнопок для юнити, годофантазёр?
11 991537
>>1528
Неудивительно. Ему там на юнити еще кнопки скачивать и устанавливать
12 991538
>>1535
Покажи живой пример где годот уделывает юнити
13 991539
>>1532
не расстраивайся, все профессии нужны
иногда даже завидую, что не работаю руками
14 991540
>>1530
Я б не доверил криворукой юните ремонт. Я для таких целей профессионалов с репутацией нанимаю.
15 991541
>>1538
А годоту и не нужно уделывать юнити. Это же не гонка какая-то, сколько квадратиков в синтетическом тесте скачет.
16 991542
>>1540
куда ни сунься - у тебя ничего не получается, криворукая годотя
ни ремонт сделать, ни кнопку нарисовать
17 991543
>>1539
Соболезную. Ни ремонт сделать не сможешь, ни игру - ведь навык установки кнопок в юнити нахуй не нужен в реальной разработке
18 991544
>>1541
Так ты же сам говорил про 5 фпс
19 991545
>>1543
кто тебя так опустил, что пришёл сюда плакать? снова злой хуан послал нахуй в гитхабе с пометкой wont fix?
20 991546
Для годотей скачать кнопки не посильная задача. О каких играх от них вообще идет речь?
21 991547
молимся Господу нашему, чтобы свинодот в 2025 году перестал существовать
22 991548
>>1547
Хрюкни, юнитихохлина
23 991549
>>1543
Воу, полегче. Пожалей безыгорную юпитю. Еще в окошко выйдет от отчаянья.
24 991550
>>1546
Лол, это реально? Пока на годоте делаешь игру, юнитидауны вынуждены какие-то кнопки скачивать и устанавливать?
25 991551
>>1550
это годауны вынуждены скачивать какие-то кнопки, потому что не умеют в юнити
image.png117 Кб, 1343x778
26 991552
>>1545

>Wont fix


Ахах, найс проекции юнити
10550 юнитибагов wont fix
27 991554
>>1551
В годоте и не нужно скачивать кнопки. Они там сразу работают, лол, и текст можно вписать.
28 991555
>>1554
годоти нужно - он уже полгода не может скачать
29 991556
>>1552
хватит вайпать тред чтоб скрыть свой обсёр с кнопками и 5 фпс
30 991558
>>1556
Ох уж эта живительная юнитислепота, наверное инфаркт схватил от скриншота 10550 юнитибагов wont fix, и это еще не известно сколько во внутренних трекерах
31 991559
>>1555
А зачем их там скачивать, юнитя не подходит для разработки игр.
32 991561
Юнити - лучший движок для инди разработки. Без конкуренции.
33 991562
вышел убийца Юнити https://www.youtube.com/watch?v=s8HBet_prIQ
34 991564
>>1501 (Del)

>2д пиксельную игру делали дольше, чем Скайрим


Ты так говоришь, как будто одинаковые пещерки с максимальным переиспользованием ассетов сложнее нарисовать, чем качественный пиксель-арт eastward. Скайрим это 3Д слоп.
35 991565
>>1561
юнити - кал не предназначеный для разработки игр
большинство "игр" на юнити провалились и убыточны
1735311686540.jpg361 Кб, 1410x1390
36 991566
>>1562
Пиздец. Какое же годот дерьмо, если буквально любой может на коленке сделать движок лучше него.
Ахуй.
37 991567
>>1565
Скрин статистики
38 991568
>>1562

>платный движок


Чел явно застрял в 2000
39 991569
>>1566

>manda3d


Ясно
40 991570
>>1566

>Я не могу сказать фичу движка она секретная если узнают ее украдут


Сейчас бы не выкупать троллинг
41 991571
>>1511 (Del)

>Свой движок надо писать тем,


кто хочет получить нужные навыки, чтобы делать интересные оригинальные игры мечты, а не слоп под копирку, типа клонов контры.
Eastward - величайшая игра-искусство. Клон контры - слоп, про который никто не вспомнит через 2 недели.
42 991572
>>1571
Какая то 2д зельда. Зачем там движок?
43 991575
>>1568
люди готовы платить деньги, лишь бы не поганой пердотей единой
44 991578
>>1562

>My GAME ENGINE is FINALLY DONE! (9 Years in the Making)


>в видео показан обосранный кал уровня обоссанного нау энжина


Какие же движкописи сумасшедшие, у них отдельное какое-то расстройство еще не получившее названия, а может совокупность диагнозов
Еще поражает их наплевательское отношение к демонстрациям, ну ты сука наставь из квикселя ассетов или купи за 50 долларов пак какой-нибудь симпатичный, расставь деверья с травкой, продемонстрируй, что в твоем говнодвижке так же можно сделать как в юнити или прости господи годоте, нет, какие-то кубы вращает, долбоеб
45 991579
>>1578
мы уважаем японцев за Перл-Харбор
а движкописей не уважаем
46 991582
>>1578
Вот за что погибали самоотверженные японские камикадзе
47 991588
>>1571
Лол, бздотя.
Eastward клон earthbound. А движок у них не с нуля свой, а форк moai.
48 991591
>>1588
А ведьмак - клон готики. Есть разница между похожестью, и клоном.
49 991592
>>1582
За свободу личности. Что не так?
А тебя за это оштрафуют на 400к или посадят на 15 лет.
50 991594
>>1578

> ну ты сука наставь из квикселя ассетов


Тогда всплывут нелицеприятные подробности, что "движок" самопись вообще кроме кубов ничего и не умеет
51 991595
>>1592
соевый дебил, напоминаю, что японцы мировую войну проиграли

>>1582
они сражались против этого
04-bravery-matched-with-the-12-zodiac-signs.jpg203 Кб, 400x1146
52 991596
>>1595
Быдлу с двача то виднее, дооо
53 991598
>>1596
очевидно что в основе гравюры Чжу Байдцзе и Сунь Укун, а не дегенеративные женственные пидоры
японская "живопись" того времени - копия с китайской
а быдло - ты
54 991601
Кстати японцы не создали ни одного приличного движка общего назначения, думайте
Даже у немцев был A8 Game Studio, пока Юнити не задавил его
55 991602
>>1601
А зачем им движки "общего" назначения?
У них топовые ААА студии с инхаусом.
у меня есть исходнички на компе, хехе, было дело аутсорсили кое что
56 991603
>>1602
Чтобы держать монополию и ставить свои условия
57 991604
>>1603
А зачем им? Они выпускают игры - зельды, дак солсы, элден ринги, дес стрендинг (эти написано купили голландский движок), бесконечные марио, соники и тп. Нафига им тратить время на поддержку движка чтобы какой-то Васян жаловался что у него фпс падает если крутить камеру вправо, но не влево?
58 991605
>>1604
конечно, не надо, зачем японцам лишние деньги
а ещё армию надо распустить, а деньги взять и отвезти в вашингтон
и отказаться от деторождения
59 991609
>>1605
Это лишние убытки. Чтобы это превратить в деньги, надо дохуя потратиться, в том числе на бодание с маркетологами юнити. И это еще как то придумать способ как отбивать денег с васянов.
Когда проще продавать девкиты на консоли, кек.
60 991610
>>1609
ну а стим вообще убыточен. зато они держат монополию на продажу игр
61 991611
>>1610
Круто
Поэтому видимо он у меня уже года 4 не установлен.
62 991621
>>1610

>стим


>убыточен


Ты ебанулся?
63 991636
>>1595
Нет, победили.
64 991637
>>1636
Этому теперь в украинских школах учат? Вроде даже пиндосы знают, что ВМВ закончилась безоговорочной капитуляцией Японии 2 сентября 1945 года.
sage 65 991639
>>1637
Они там сейчас ругают РФ/СССР за агрессию и славят США у себя в Японии. И продвигают тезисы, что если бы ядеркой по Японии не ебанули, то погибло бы пиздец сколько народу в войне. Но когда приводят аналогии "а не ебануть ли ядеркой по украхе", то там вой поднимается и почему-то сразу фашисты лол. Там короче сложно всё, не пытайтесь понять
66 991650
японцев вообще страшно скуколдили, наверное более куколдской нации на земле нет, а жаль (или нет, но говна нахуевертить они успели)
67 991672
Система ресурсов - это финальный босс движков. Если у вас получится сделать мощную систему ресурсов уровня юнити, то остальные системы движка вы будете щелкать как семечки.
769b74d3809a55c8f13d829e3d153b05-2178409979.jpg41 Кб, 600x600
68 991674
Если вы можете сделать систему ресурсов как в юнити, то вас стоит называть грандмастером джедаем программной инженерии, и вас должны с руками отрывать все ведущие ИТ-компании.

Я пытался... но не смог. Это сильнее меня, оно меня убило.
69 991675
Кстати, Хуан тоже не смог, потому что система ресурсов в годоте - полное дерьмо. И любой кто делает что-то сложнее демки рано или поздно столкнется с ее ограничениями и проблемами.
70 991676
>>1672
>>1674

бздоть, никто тут не протирает штаны, велосипедя хуёвый менеджер ресурсов. хватит фантазировать

> вас должны с руками отрывать все ведущие ИТ-компании


кому сдался очередной бздотя, который даже не знает юнити. хватит фантазировать уже
71 991677
>>1675
Ты так и не осилил RID
72 991682
>>1677
это не имеет отношения к ресурсам, баран
73 991686
>>1682

>resource ID


>не имеет отношения к ресурсам


>баран


Хорошо что ты подписался
olig-3079512091.jpg10 Кб, 300x200
74 991702
>>1677

>RIDs are only useful during the current session

75 991703
>>1676

>никто тут не протирает штаны


>/gd/


>движкосрачей тред

76 991712
>>1702
уровень бдоти - не знать, как сохранить целое число между сессиями!
77 991714
>>1712
RID в годоте это т.н. handle'ы объектов. они не имеют никакого отношения к системе ресурсов.
78 991715
>>1703
тред для успешных людей. а ну пруфай игры
79 991717
Годот для адресации ресурсов использует СТРОКИ с путями (да, вы не ослышались, строки).
80 991718
>>1714

>неправильные хэндлы ресурсов мне нужны другие


так uid-ы там тоже уже с 4.3 есть
https://docs.godotengine.org/en/4.3/classes/class_resourceuid.html
81 991719
>>1717
Пиздеж.
82 991722
в юнити чтобы поменять текст кнопки, надо постоянно искать дочерний узел. вы только вдумайтесь. Вместо того чтобы писать button.text = "New" надо сканировать детей button.GetComponentInChildren<Text>().text = "New";
83 991725
>>1714
>>1717
Да похуй что там в годоте. всё равно никто им не пользуется. а склепать высер на 1 экран для джема сгодится
15889407350971.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
84 991729
>>1722
а потом все удивляется - какого хуя 16 озу мало... долбоёбская смузихлёбка, зачем тебе нужно постоянно держать кнопку в памяти?
85 991732
>>1725
Им не пользуются потому что наслушаются движкосрачеров, которые врут что "ресурсы только по строкам", не разобрались в RID, UID, в общем знакомы пару часов по новичковым туториалам.
86 991734
>>1722

> в юнити чтобы поменять текст кнопки, надо постоянно искать дочерний узел. вы только вдумайтесь.


Не надо

> Вместо того чтобы писать button.text = "New" надо сканировать детей button.GetComponentInChildren<Text>().text = "New";


Так делают только лоу скиллы
87 991735
>>1734
Надо.

>только лоу скилы


Ну будет еще хуже, лол, еще и переменную заведешь лишнюю и все хваленое разделение пойдет по пизде.
88 991736
>>1717

>Годот для адресации ресурсов использует СТРОКИ


Нет.

>с путями (да, вы не ослышались, строки).


Так делают только лоускилы вроде тебя.
89 991737
>>1734
В говнюнити всегда так, нужна команда в 200 синьоров за миллионы долларов чтобы поменять текст кнопке.
90 991740
>>1718

>же с 4.3 есть


bleeding edge технологии
91 991742
>>1735

> Надо.


Не надо

> Ну будет еще хуже, лол, еще и переменную заведешь лишнюю и все хваленое разделение пойдет по пизде.


Этот кусок текста не имеет смысла

>>1737
А в годоте сколько надо?
92 991743
>>1740

>не добавляют плоха


>добавили плоха

93 991744
>>1742
Несомненно, тот кусок текста слишком сложен для тебя поэтому ты не понимаешь его смысла.
94 991746
>>1744
Тебя это ебать не должно
95 991748
>>1746
терпи
96 991750
Почему в этом кале (годот, если кто не понял) все через анальное отверстие?
Как создать текстуру в юнити: скопировать картинку, кликнуть на картинку в редакторе, настроить параметры импорта. Готово.
Как создать текстуру в годот: надо создавать 10 каких-то слоев-ресурсов-оберток. Прям типичная болячка джуниуров, создавать переусложненную систему абстракций "на все случаи жизни", которые не когда не случится, и просто в 99% случаев приходится страдать вот такой хуитой как в годоте.
97 991751
>>1750
Это ещё что, в годоте невозможно поменять цвет glClearColor.
98 991752
>>1751
Пиздеж. Меняется в настройках проекта.
99 991753
>>1750
Почему в этом кале (юнити, если кто не понял) все через анальное отверстие?
Как поменять текст кнопке в годоте: кликнуть на кнопку в редакторе, вписать текст.
Как поменять текст кнопке в юнити: надо скачивать и устанавливать кнопки, создавать 10 каких-то слоев-ресурсов-оберток. Прям типичная болячка джуниуров, создавать переусложненную систему абстракций "на все случаи жизни", которые не когда не случится, и просто в 99% случаев приходится страдать вот такой хуитой как в юните.
Desktop 2024.12.28 - 21.35.51.08.mp47,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
100 991755
>>1750
Шизоидный бред и пиздеж.
В годоте: кинул из папки в редактор, кликнул настроил параметры импорта, кинул на модель, готово.
101 991756
>>1755
В 4-ке можно сразу на модель текстуру кидать, не в поле инспектора.
102 991757
>>1755

>Чтобы создать текстуру, нужно сначала создать куб


>Годот, 2024

103 991760
>>1757

>нужно сначала создать куб


Нет, не нужно. Ты шиз?
Никто не запрещает тебе сделать текстуру которую нигде не будешь использовать.
5b9879c974ce552effcefab56253bf66-213651036.jpg55 Кб, 920x920
104 991761
>>1757

>MeshInstance/GeometryInstance/Geometry/Material Override/ORMSpatia

105 991762
>>1751
Какие то ньюфажеские хотелки. В реальной игре glClearColor никогда и не должен быть просвечивать, у тебя на фоне какой то ландшафт или небо.
>>1717
Аналогично. Что у тебя за ситуация что тебе пришлось искать ресурс? Ты его в невменозе добавлял? Обычно или прилетает сигнал когда объект вошел в зону триггера или коллайдера. Другой вариант ты сам перебираешь foreach объекты из какого то пула, например всех врагов. Возможно с фильтром, например только ближайших или только первых трех. Так когда ты спавнишь врагов там же и добавляешь их в список.
106 991763
>>1760
Ты не создал текстуру. Ты создал слоеный пирожок из 10 вложеных друг в друга ресурсов.
107 991764
>>1755

>кликнул настроил параметры импорта


У изображений в годот нет параметров импорта
108 991765
>>1764
Слепошарый, там прямо на видео открыта вкладка параметров импрорта изображений.
>>1763

>ВРЕЕТИ ВАША ТЕКСТУРА НИ ТИКСТУРА

109 991766
>>1765
>>1762
годобаранище тупое, зачем ты защищаешь свой говнодвижок, которым невозможно пользоваться? годотя это скам уровня фалько
110 991767
>>1765
Но на этой вкладке нет никаких параметров?

Тебя правда устраивает система годота с разделением на кучу атомарных перекрестно ссылающихся на все, вложенных ресурсов?
Это запутанная переусложненная система.
111 991768
>>1766
юнитей невозможно пользоваться, это недодвижок не подходящий для разработки игр.
112 991769
>>1767
Такая система есть в любом движке, даже замописном.
113 991770
>>1766
В смысле защищаю? Ты нападаешь что ли? Так ты не представляешь никому угрозы, ты червяк.
Untitled.png54 Кб, 320x1132
114 991771
Можно мне просто текстуру...
115 991772
>>1771
SingletonAbstractFacrotyPatternCompressedAtlasGradientGTLFTexturePlaceholder2DRD
116 991773
>>1770

>фмыфле зафыфаю


вынь пенис хуана из своего рта
117 991774
>>1767
Каких параметров тебе не хватило?

>Тебя правда устраивает система годота с разделением на кучу атомарных перекрестно ссылающихся на все


Так разделение было хорошо, уже переобулись?
118 991776
>>1773

>УИИИИИ


еще хрюкни юнитисвинья
119 991777
>>1774
разделение хорошо там, где надо, и плохо там, где не надо
120 991778
>>1771
Чем тебя не устроила та, что создается при копировании файла в редактор?
121 991779
>>1777
Круто. Тут разделение где надо - текстура может переиспользоваться с несколькими мешами.
122 991780
>>1776
годожёлудь, я тебя съем
123 991782
>>1771
Что такое "просто текстура"? В рамках вулкана например.
124 991783
>>1766
А почему собственно нет? Я в тред попроигрывать захожу, когда кто-то опять выдумал что в годоте чего-то "нет", что делается за 5 секунд парой кликов.
125 991784
>>1769
В юнити один объект "текстура" и один объект "материал". Импортируешь текстуру, указываешь ее у материала. Все.
Эта искуственная сложность годота не нужна.
126 991785
>>1783
я всё равно не вернусь на годот, можешь не стараться
127 991786
Глупые годобараны, я вас съем.
юнитиволк
128 991787
>>1748
Пукнум ты
изображение.png13 Кб, 541x128
129 991788
>>1784
Похуй че там в говнюнити. Все равно ты не знаешь как там под капотом устроено.
130 991789
>>1750

> Прям типичная болячка джуниуров, создавать переусложненную систему абстракций "на все случаи жизни", которые не когда не случится, и просто в 99% случаев приходится страдать вот такой хуитой


Самое лучшее определение джуниора что я видел.
131 991790
>>1785
Вообще не жаль. Комьюнити становится чище.
image.png132 Кб, 249x203
132 991791
Рррр! Разорвал годобарана своими мощными юнитиклыками и проглотил его мясо! На закуску съел годосвинью - перебил её слабый годохребет своей мощной юнитилапой!!! Вуф!!!
133 991793
>>1791
Мощно. Все годоти разорваны.
134 991794
>>1787
За то не рухнум.
135 991795
>>1785
Жаль, теперь мне нечего делать в треде. Я ухожу навсегда
136 991802
>>1778

>Чем тебя не устроила та, что создается при копировании файла в редактор?


Потому что нет никакой текстуры. Нужно сначала создать ресурс текстуры. Пользователь годот даже не знает как работает годот?
1.png201 Кб, 512x355
137 991817
Может ли годотя написать высокопроизводительный и многопоточный код? Есть ли у годоти бёрст? Есть ли у годоти ECS?
двигуны.png220 Кб, 940x1585
138 991818
2024
Итоги
139 991819
>>1817
Так и ты не сможешь
image.png49 Кб, 1596x208
140 991820
крузя помнеш
141 991821
>>1818
Уже разоблачали эту хуйню
Юпити нужно делить на 10 а то и 20
Это пиздец. Тысччи убыточных игр. Хочегь провала - выбирай говнюнити
142 991822
>>1821

>убыточных


безигорище... ты же даже не знаешь нихуя
engine-usage-in-the-bigmode-game-jam-2023-the-jam-hosted-by-v0-s0uya7cqug9c1.png60 Кб, 1066x941
143 991823
>>1821

>Уже разоблачали эту хуйню


эта хуйня и есть разоблачение говна типа пикрил
стоит ввести 100 баксов порог, как годот превращается в пук
144 991824
>>1802
Ты не смог посмотреть видео >>1755
? Как это работает по капотом тя ебать не долдно.
145 991825
>>1823
Жалко эти тысячи школьников которых разаела юнити на бабки а они еще и ассеты покупали ведь
146 991826
>>1822
22 рубля 13 отзывов
image.png21 Кб, 1200x151
147 991828
>>1821
>>1826

0$ - ассеты
0$ - продвижение
image.png88 Кб, 541x345
148 991829
кто
149 991830
>>1824
Мне не надо куб.

Как мне назначить текстуру материалу из кода?
Как изменить пиксели текстуры?
150 991832

>If loading an image from resource it will be CompressedTexture2D instead of ImageTexture

151 991834
>>1821
MiSide на юнити, вышла недавно, раздулась на 9,5 млн.
Mouthwashing на юнити, так же раздулась и разлетелась на хз скок.
Обе игры на хрюнити. Обе стилизованы хорошо. Похуй насколько качественно сделаны, так как заработали при этом всё ровно хорошо. Это работает, это скушали.

Один годото-понос не летит никуда, кроме как с жопы на голову гуньдотеров, а потом уже на пол. Во истину движок говна.
Исключение это какой-нибудь CrueltySquad, но, он на юнити был бы заебись. И в принципе на любом другом движке. Возможно даже лучше(учитывая количество потугов чтобы победить перДОТ, и он не пропукивал даже от банального запекания лайтмап автором, или ИИиииииии, так как гдскрипт кал полнеший и лучше уж писать на шарпе.)
РоадТуВосток выглядел лучше на юнити, на годоте он теперь будет скамить гоев на подписку на патреоне, и будет делать это ещё оооочень долго. А потом скажет, что годот - кал, и надо было на юнити/анриле делать. И будет переносить на него снова. А может и нет.
Psychopomp на гуньдоте, написан на шарпе. Вопросов нет.

Хуян породил чудище, за которого теперь будут впрягаться гуньдотеры душой и телом ради нихуя. За что нам этот кусок песюна?
152 991835
>>1834
ну ты и высрался... этому долбоёбу бесполезно что-то объяснять, если он не в состоянии пользоваться инструментом и не может один гвоздь забить
153 991837
Я делаю движок новой парадигмы. В движке нет разделения на "редактор" и "движок", вместо этого в движке будут инструменты разработчика, активируемые при нажатии F12, как в браузере.
Таким образом в каждой игре будет ее редактор.
154 991838
>>1837
абсолютно непригодно для игр с сетевыми функциями
155 991839
Представьте, вы скачали игру в стиме, и вы что-то захотели изменить на уровне. Вы просто изменяется уровень, сохраняете, и у вас игра с вашими изменениями уровня!
156 991840
>>1838
Почему? Считай что каждая игра распространяется как unity editor с включенным play mode и скрытым интерфейсом редактора. Нажимаешь F12, и просто показывается интерфейс редактора.
157 991841
>>1840
как ты можешь гарантировать честную игру?
158 991843
>>1841
Это проблемы сетевых игр, которые делают что-то на клиенте.
3 .mp41,4 Мб, mp4,
854x480, 0:11
159 991844
>>1843
пон
160 991845
>>1844
Игрок не сможет никого обмануть, если клиент будет отправлять только ввод игрока, а получать только то, что игрок может увидеть.

Очередные бездари вместо нормальной сетевой архитектуры в очередной раз делают кусок дерьма, а потом игроки страдают от "античитов"-руткитов.
161 991846
В индустрии слишком много людей, которые не умеют делать игры. Создание своего движка - это фильтр, разделяющий на талантливых разработчиков и бездарностей.
Я уже для себя давно решил игнорировать все игры не сделанные на своем движке.
162 991847
>>1846
бздоть, попустись плес
163 991849
>>1832

>load


Чо это за хуйня где асинхронность.
164 991851
>>1834

> когда популярная игра на юнити это заслуга движка


> когда популярная игра на годоте это не считается


Юнитидебилище...
165 991852
>>1830
В годоте встроенная документация.
Ты не смог прочитать туториал? Там буквально пара строчек
166 991853
>>1851
На годоте от силы пара популчрных игр, на юнити десятки тысяч.
И это только на пк
167 991854
>>1851
такова жизнь, терпи
168 991855
Годотя терпел и нам велел
169 991856
>>1853
Юнитидебилище..
Уже обоссаны все твои "тысячи" игр >>1821
170 991858
безыгорный юнитикуколд потерпит
помяну его на новый год в новой квартирке
171 991864
почему юнитикуколды получают деньги за своё хобби и не РАБотают?

300кк наносек
172 991865
>>1864
где платят за дрочку и просмотр аниме?
173 991866
>>1856
Так это игры на годоте
174 991867
>>1864
Такой же вопрос. И главное почему бздотя заливает, что мы должны свой движок писать вместо того чтобы кайфовать на юнити
175 991868
лове2д
176 991869
>>1868

>2д


бздыня ты...
177 991870
Боздо 3D
178 991872
Напоминаю, что скоро выходит Luxe Engine, который с 2015 года переписывают с Haxe на использование Lua
https://luxeengine.com/dev-log-11/
179 991874
>>1872

>переписывают с Haxe на использование Lua


Мув примерно уровня написания gdscript.

Совершенно бесполезная работа.
180 991875
>>1872

>Lua


Кошмарный язык
Лучше бы на гдскрипт переписали.
181 991877
>>1874
>>1875
я перепутал: наоборот, с Lua на Haxe
182 991879
>>1877
нет - с Lua на Haxe, а потом на C++ и Wren, вроде так
183 991880
>>1877

>с Lua на C#

184 991891
>>1877
Несмотря на то что я люблю Haxe это всё ещё бесполезная работа.

>luxe games normally use the Wren programming language


А, всё понятно. Там реально дегенераты уровня годоти. Это сразу закапывать можно. Особенно с этого коупинга проиграл, где автор изучает 10 скриптовых языков которые делают вообще одно и то же, и думает, что с этого какой-то профит получает.
https://luxeengine.com/dev-log-5/
185 991892
Я юнитираб.
Думать нельзя. Изучать другое нельзя. Сравнивать нельзя. За меня все решили.
186 991893
>>1892
твои проблемы
187 991894
>>1893
Да. Я юнитираб. У юнити не проблем, только мои проблемы. 💀
188 991895
>>1892
Лол я помню когда я тебе доказал что гдскрипт не повышает скорость разработки ты на ультравизг перешёл. Было очень смешно.

Советую тебе на досуге подумать почему очередной шедевр выйдет именно на юнити, о том что когда то юнити был yet another engine, но почему с абсолютным отрывом выиграл конкуренцию, и почему вообще этот люксошизик начал имплементить другие языки, как так оказалось, зачем? Это же ненужно, он же уже нашёл самый лучший язык конкретно для своего движка. Неужели что-то пошло не так...
189 991897
>>1895

>Лол я помню когда я тебе доказал


Юнитишиз "доказал" это когда он в истерике орал что сделает в два раза быстрее, а в итоге остался безыгорным.
190 991902
>>1897
Ага, только пока ты соревнуешься со своими протыками на анонимных форумах юнити по-прежнему остаётся самым эффективным движком для написания игр.

Вообще ты сам себе юнитишизов придумал, я вот не юнитишиз, мне всё равно, но когда я смотрю на мышление инфантилов типо хуана мне сразу очевидно что они никогда даже близко не приблизятся к написанию по-настоящему хорошего движка, который бы мог конкуренцию выгрызть. Это твоя проблема что ты стал слишком эмоционально вовлечён в их кусок плохо написанного кода.

Кстати продолжаю проигрывать над статьёй. Чел отыскал какого-то протыка с обскурным языком, и сразу решил что это прямо 100% то что ему нужно. Он же решает такие обскурные нестандартные задачи, вот прямо никто никогда этого не делал, значит нужен особенный язык!

Чел там пишет про какие-то проблемы индустрии с языками, но одна из проблем индустрии программирования - это челики типо него на самом деле.
191 991903
>>1902

>Чел отыскал какого-то протыка с обскурным языком, и сразу решил что это прямо 100% то что ему нужно.



Автор языка довольно известный учёный в области Computer science, кстати, автор книги Game programming patterns.

Автор движка производит впечатление более компетентного человека, чем Хуан, Хуан даже не инженер, а просто любитель.
192 991905
>>1903

>Game programming patterns


Хорошая книга, кстати.
193 991916
нам нужен инклюзивный транс нигерский язык!
194 991917
Bzdyn Engine
195 991939
>>1905
Примитивная
196 991942
Есть только одна книга по программированию, которую стоит прочесть: это Scott Meyers Effective C++, и Scott Meyers Effective Modern C++
197 991954
>>1942

>C++


не имеет отношения к созданию игр на готовых движках
76572811e3-1350x250.jpg13 Кб, 350x250
198 991955
>>1954
что еще скажешь?
199 991957
>>1955
у меня есть много идей, задавай вопросы
200 991959
>>1895

>гдскрипт не повышает скорость разработки


напомни
201 991965
>>1939
Для вката альтернатив нет.
202 991967
>>1965
Хз, читал её ещё до вката, абсолютно ничего нового не узнал
203 991969
>>1954

>созданию игр


>на готовых движках


>созданию


>игр


лол
ты в конструкторе собираешь модификации, а не игры делаешь.
204 991972
>>1954
может тебе не нужно писать C++, но тебе совершенно точно необходимо понимать C++, чтобы смотреть как и что сделано на C++ и учиться, потому что это главный язык разработки игр на котором написанны миллионы строк для игр.
205 991973
>>1972
Че его понимать? Он ничем особо не отличается от других языков.
206 991974
>>1959
1. Нет огромной базы либ которые накоплены в других языках.
2. Писать 2 слова вместо одного - это не ускорение разработки. Есть большая прослойка с-подобных языков и они все абсолютно такие же по простоте, как и гдскрипт, но при этом там больше фич. Сложность плюсов не в синтаксисе, его тогда можно было бы просто сахаром навесить и пановать.
3. Его надо учить вместо того чтобы сесть и писать.

C# по скорости прототипирования буквально такой же, как и гдскрипт, на самом деле даже быстрее.

Проеб хуана в том, что он вынужден вечность тратить силы на поддержку нахуй никому не нужного плохого недоскрипта вместо того чтобы взять луа или шарп. Шизы носятся с картинками, которые джуниор рисовал про то, что gdscript is fine, на деле хуан специально сделал огромный архитектурный и бизнесовый косяк, еще и притащив premature pessimisation практики.
207 991976
>>1973

>Че его понимать?


знаменитые последние слова
208 991978
>>1974
Лол, просто бездна непонимания.
Он учится за полдня, тем более что похож на питон
Не нужно ждать компиляции по полчаса, ты просто запускаешь и сразу видишь результат
Выкидывается нафиг весь бойлерплейт, ты просто садишься и пишешь логику игры, а не занимаешься ментальной дрочкой типа как бы мне прокинуть DI.
Это гениальнейшее решение, ты единственный кто этого не понимает, символично.
209 991983
>>1978

> Выкидывается нафиг весь бойлерплейт, ты просто садишься и пишешь логику игры, а не занимаешься ментальной дрочкой типа как бы мне прокинуть DI.


Лол, ты еблан?
DI - это и есть средство для уничтожения бойлерплейта, ты именно что не думаешь как что прокинуть - оно само по себе прокидывается.

Бойлерплейт - это написание олнообразного инфраструктурного кода не несщуего смысловую нагрузку. В C# есть рефлексия, атрибуты, и кодогенерация для этого. А что в гдскрипте?
210 991985
>>1978
У тебя даже аргументы те же, чел, ты совсем безумен и без фантазии.

>Он учится за полдня


Истина, потому что там нет нормальных фич, которые есть в других языках.

>похож на питон


Это методичка хуана, почему ты такой глупенький бот? Только гдскрипт не может и 20% того, что может питон. Не лучше ли было взять питон?

>Не нужно ждать компиляции по полчаса, ты просто запускаешь и сразу видишь результат


Современные инструменты поддерживают частичную компиляцию, нужно быть дедом 60 летним, чтобы этого не знать.

>Выкидывается нафиг весь бойлерплейт


Вот это хеллоу ворлд на C#
https://dotnetfiddle.net/d2Gq7r
Что выкинуть? А можно ещё хэллоу ворлды на питоне и луа кинуть. Там что выкинуть?

>ментальной дрочкой типа как бы мне прокинуть DI


Я тебя удивлю - необязательно пользоваться DI. Это как бы не часть языков обычно.

>Это гениальнейшее решение, ты единственный кто этого не понимает, символично.


Я вообще талантливый и могу подмечать детали, которые другие не замечают.

Чел, ты походу 10 лет не видел ничего кроме плюсов, тогда я ещё пойму твою неосведомлённость, что тебе ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен гдскрипт чтобы получить легковесность и избавиться от компиляции. Это же такая обскурная задача нестандартная, на рынке буквально же нет продуктов которые на эту задачу подходят. Какой же ты глупенький.
211 991990
>>1983
рефлексии не место в геймдеве, макака
тут сразу про тебя все становится понятно
212 991991
>>1985
Чел, мне абсолютно лень тут тебе все расписывать. Факты таковы. В годоте я просто кликаю экспорт в веб, занимает секунду. В юнити там уехало компилировать на полночи, в результате прототип ребята увидели только на следующий день. Это просто неприемлимо, нахуй это надо.
213 991992
>>1985

>ссылка


Так и знал что за юнити хохлы топят.
214 991994
>>1991

>мне лень расписывать


Дык тебе просто сказать нечего. Ты профнепригоден, как Хуан. Очень символично, что ты делаешь его бездарные решения.
215 991995
>>1991

>В юнити там уехало компилировать на полночи, в результате прототип ребята увидели только на следующий день.


Вы можете ебало этого человека представить?
216 991996
>>1995
Это был просто шок после нормальных движков. Просто неверие что за такой кал (юнити) кто то топит.
217 991997
>>1994
Не трясись так, безыгорник. Уже бессвязные предложения пишешь.
218 991998
>>1990
Схуёв ли?
Ты топишь за гдскрипт, но против рефлексии? Рофлан ебало
219 992000
>>1998
ебанутый
220 992001
>>1974
Какой либы тебе не хватило? Не алгоритма или описания которое можно перенести в другой язык, а прям либы.
17146393453430.webp45 Кб, 718x720
221 992002
>>1985

>Я вообще талантливый и могу подмечать детали

222 992003
>>1991

>В годоте я просто кликаю экспорт в веб, занимает секунду


ты ничего не "экспортируешь". просто сохраняешь свой мод, который запускается движком.
223 992005
>>2003
Только выиграл.
224 992006
по сути пользователи годот - это мододелы. их неправильно называть разработчиками игр. они ничего не разрабатывают.
225 992007
>>2005
сначала сделай что-то сложнее вращающейся картинки, а потом говори такое.
226 992008
>>2007
любая игра это мод над чипом-процессором и вращающиеся картинки.
227 992009
>>2006
>>2003
Я за интерпретируемые языки для игр, но гдскрипт это совершенно пустая трата времени.
228 992011
>>2009
гдскрипт для свободных людей, которые не трясутся что надо бы учить C# потому что без него не возьмут в рога-и-копыта
229 992012
>>2011
Для свободных людей есть lua, python, javascript
231 992015
>>2012
Очень рад за них. А теперь есть и гдскрипт.
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
232 992020
>>2011

>гдскрипт для свободных людей


Которые полностью зависят от рандомного желания одного человека в твиттере.
233 992022
>>2020
А что, твиттер как то научился менять файлы на моем диске?
Это знаешь ли не юнити, где нужен впн чтобы барен просто разрешил запуск редактора, лол
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
234 992024
>>2022
Твиттер не знаю, но вот как через годот системы заражали мы все прекрасно помним.
235 992026
>>2024
Так же, как через dll из юнити геншина
236 992029
>>2022

> Это знаешь ли не юнити, где нужен впн чтобы барен просто разрешил запуск редактора, лол


Еблан что ли? Там впн не нужен
237 992034
>>2029
о, вы из армении
238 992043
>>2034
Из России матушки
239 992045
Погоду годотя это какой-то шиз, настолько шиз, что ему аж акк забанили в юнити.
240 992050
Ого, получается юнитишиз юнити даже не запускал, но при это нахваливает.
241 992052
>>2050
Годотя юнити не запускал, поэтому выдумывает что-то, но юнитисты сразу понимают что он пиздабол
242 992053
>>2014
этот чел впрягался за вокнутую ебанутую дуру зеленоволосую в твитторе годота, причем максимально тупо...
а теперь решил,что пора и самому "воукнуться"

чтож, земля бетоном парню
243 992054
>>2052
Иди в хабе дрочи кнопочку проверить лицензию, лалка. Может барин тебя пустит
244 992055
>>2054
Какую нах проверит лицензию сынок, запускается без проблем
245 992056
>>2055
Понятно, юнити ты не запускал никогда в жизни, школие.
kekw-emote.gif64 Кб, 640x640
246 992057
>>1998
Я кстати не удивлюсь если вызов метода через рефлекшн окажется быстрее гдскрипта.
247 992058
>>2056
Годотошиз безыгорный, мог бы жавно запкстит юнити и сделать игру вместо того чтобы рассказывать страшилки про юнити, который ты никогда не запускал
248 992059
>>2058
Перефорсы безыгорного юнитишиза, который как выяснилось даже не запускал юнити и не знает что там проверка лицензии через интернет! Ор!
249 992060
>>2059
Шизло которое нафантазировало, что там нужен впн и не знает что проверка лицензии там занимает 1 сек, а можно и вовсе скачать без хаба юнити кекус
250 992061
>>2001

>Не алгоритма или описания которое можно перенести в другой язык


В голосину, то есть это другое и не считается? Ну ладно, это безумие по другой причине - гдскрипт очень медленный, любой вычислительный алгоритм там загнётся как только ты выйдешь из масштаба хелло ворлда.

Хуан тут меня перехетрил - сделал такой кал, что даже пытаться писать на нём нет смысла, действительно если код не писать - то и библиотеки не нужны.

Более того как только ты выходишь за масштаб хэллоу ворлда тебе сразу и DI не мешает, а помогает, много либ для DI на годоте? То-то же. А логирование? А если я захочу с базой взаимодействовать? И многое другое...
251 992063
>>2061
Я непонятно вопрос задал? Или твой ответ означает что либы тебе не понадобились?
252 992065
Давайте будем честны - годот не подходит для разработки игр.

Да, как эдакий челенж его можно использовать, по типу того чтобы есть суп вилкой, но для разработки реальны0 игр - невозможно
253 992067
Давайте будем честны - юнити не подходит для разработки игр.

Да, как эдакий челенж его можно использовать, по типу того чтобы есть суп вилкой, но для разработки реальны0 игр - невозможно
254 992071
>>2063
Годотя уже даже читать разучился. Смотри не лопни там в ярости.
255 992074
>>2071
Какой ярости? Ты о чем? Мы тут с художницей хохочем уже с тебя.
256 992076
>>2074
Художница любит смотреть как тебя ебут? Интересно у вас там.
257 992077
>>2076
ох уж эта юнитя которая всех ебет ртом.
258 992078
Лучше юнити нету движка
Ссаный годот говно говна
259 992080
>>2078
Блядей корежит, значит Хуан все правильно делает.
260 992082
>>2078
Эх, а хорошо всё начиналось, только годотя опять слишком быстро попустили и он начал просто мамкоёбить в треде. Уныло.

Думаю тему годота в принципе можно закрывать, только в соседних тредах главное его быстро в говно макать, если он кому эту хуйню продавать будет.
261 992084
>>2082
раздалось бульканье юнити из под шконки, но ее снова обоссали всем тредом
262 992085
>>2082
Не плачь, юнитя, иди подергай там проверку лицензии, потом кнопки скачай и инсталлируй. Можешь себе представлять как будто это поможет когда-то тебе сделать игру, но мы то знаем правду.
263 992088
>>2085
>>2084
Аж засеменил, кого ты обманываешь, все понимают что ты тут один.
264 992091
А в чем смысл бессконечного срача? У вас игры не делаются?
265 992093
>>2091
Да движкосрач хороший тред на самом деле, обычно тут не так, мы просто этого челика зачморили слишком сильно, вот он и визжит.

>А в чем смысл


Понять что движок говно без лишней траты времени. Например я потратил пару месяцев ковыряния в годоте, теперь авторитетно заявляю что он говно. В отличии от годоти который просто придумывает что-то про юнити из головы.
266 992104
>>2091
Делаются, только чтр очередную на годоте релизнули. Иногда захожу попроигрывать с этого >>2093 неосилятора, у которого вечно что-то не получается, что за 5 минут делается.
Весь тред собственно загон для него, иначе он свои срачи начинает по всем тредам разносить. При этом юнити он как выяснилось даже не запускал, просто верит что она за него когда-то игру сделает.
image.png86 Кб, 400x400
267 992108
Как по-нормальному попробовать три основных движка чтобы понять с чем приятнее работать, не тратя дохуя времени?

Попытаться сделать на всех трёх бродилку с одним уровнем?
268 992110
>>2108
да, сделать проект, но сам понимаешь, что некоторые так называемые "движки" вообще непригодны, например гнидотя
269 992115
>>2108
Да. Самую простую.
270 992116
>>2110
>>2115
Го составим краткий ТЗ такого проекта? Я сделаю на всех трёх, потом выкачу свой вердикт и результаты сюда. Как раз до конца недели буду бухой и с кучей свободного времни.
271 992117
>>2091
Поугарать над безыгорным бздотей на фоне, пока делаем игры.
272 992118
>>2104

>При этом юнити он как выяснилось даже не запускал


Всмысле? Запускал, и не раз. Но ковырялся я там меньше чем в годоте, это верно.

Один из неочевидных плюсов Юнити - библиотека ассетов. При этом без большого платежеспособного (это важно) сообщества это не будет работать, и одновременно с этим ассеты привлекают новых людей.

Игры типо Dark&Darker сделаны на анриле целиком из ассетов из маркета. Без этого мы скорее всего их бы просто не увидели. Маркеты оооочень важны.

Годотовская библиотека же - это просто кладбище кода. Потому что там нет монетизации. То что они там все MIT - это замечательно, но качественный опенсорс без денег можно сказать невозможен - это утопия.
273 992120
>>2118

>Игры типо Dark&Darker сделаны на анриле целиком из ассетов из маркета. Без этого мы скорее всего их бы просто не увидели.


Мы не увидели очередной слоп из ассетов. Какая потеря.
274 992121
>>2118

>библиотека ассетов


А зачем вообще делать что-то из готового, если вообще-то готовых игр и так много, и твоя ничем в лучшую сторону от них отличаться не будет? В чем смысл существования слопа который ты сделаешь? Просто мечтаешь заниматься игровой проституцией?
275 992123
>>2120
>>2121
Шизик, спокнись, если ты не понимаешь что в игре главное не ассеты, а собсно геймплей, то непонятно что ты вообще в геймдеве забыл, хуесос.

Нет смысла пилить свои ассеты если можно сократить время разработки заюзав готовые.
276 992124
>>2123

>в связях главное не отношения, а собсно секс

277 992125
>>2124
Так и есть. Единственная причина по которой тян и кун сходятся это чтобы поебаться и сделать детей. Всё остальное это перхоть.
278 992126
>>2125
С точки зрения проститутки? Безусловно.
Вы свое извращенное мировозренние и на игры протащили.
279 992127
>>2126
Ты какой-то тупой и походу не знаешь что такое проституция. Проститутки ебуться ради денег, а ебаться ради рождения детей это база, скрепы, домострой.
280 992139
>>2127
То, что ты описываешь, не существует в реальности. Никто так не делает.
Так же и с играми. Ты говоришь что "геймплей" из готовых ассетов на готовом движке это база, хотя в реальности это не так. Хорошую игру так нельзя сделать.
281 992144
>>2120

>Мы не увидели очередной слоп из ассетов


Есть слопы из ассетов которые вытасиквают замечательным геймплеем. Это как раз хороший пример.

Летал компани тоже собирали на коленке, но не уверен, что прямо из ассетов. Играется при этом она замечательно.

>>2121

>Просто мечтаешь заниматься игровой проституцией?


Есть ассеты, которые можно пихать на задний фон, подозреваю что в MiSide таких ассетов хватает, а если их там даже и нет - их могли купить без потери качества.

Есть вещи с поддержкой и патреоном, которые целый фреймворк из себя представляют, например
https://assetstore.unity.com/packages/tools/game-toolkits/rts-engine-2024-79732

Так что ты не до конца прав.
282 992155
>>2144

>Есть слопы из ассетов которые вытасиквают замечательным геймплеем. Это как раз хороший пример.


Нет. Этот пример - это мультиплеерная ролевая игра (в смысле отыгрыша в голове с компанией друзей). Это не заслуга разработчика игры, в игре ноль художественной ценности. Просто мультиплеерный слоп, взлетевший в нужное время в нужном месте, типа этого клона мафии сделанного на коленке, или fall guys.
283 992157
>>2155
Я это к тому, что если кто-то думает что сможет повторить успех такого слопа, тоже собрав что-то такое из ассетов, то он об этом думает зря. Легче выиграть в лотерею.
Лучше не вступать на эту сколькую дорожку слопа, а просто делать хорошие игры.
284 992158
>>2144
Про этот miside тоже забудут через 2 недели.
Почему вы равняетесь на слоп, а не на хорошие, качественные игры?
285 992159
На onlyfans только топ 1% зарабатывает хорошие деньги, остальные просто тратят время и позорятся. В инди то же самое. Многие гонятся за легкими деньгами, и только тратят время и позорятся, делая слоп для стима.
286 992161
>>2139

>Никто так не делает.


Никто не ебётся ради рождения детей? Ты ебанутый?
287 992162
>>2157
>>2155
Я играл в дыркен-дыркен и нихуя это не слоп, интересная игруха, ты ебанашка просто. Впрочем если хочешь делать все ассеты сам, ктож тебе запрещает то.
288 992181
Всех с новым годом, желаю в новом году годоту избавиться от пропуков
289 992198
>>2181
Этим занимается Редот.
17345587603400.jpg334 Кб, 1200x1200
290 992206
с новым годом!
объявляется год без пропукиваний
291 992212
>>2162

>слоп из готовых ассетов на готовом движке


>не слоп


как доширак не заваривай...
292 992213
>>2181
Годот без пропуков - это как вишнёвый пирог без вишни.
293 992220
>>2212
Тащемта, если лапшу сварить отдельно, а специи развести в небольшом количестве воды до состояния густого соуса, а потом вынуть готовую лапшу и обжарить вместе с соусом на сковороде, то выходит намного вкуснее чем если тупо варить как на коробке написано.
294 992223
Сделал движок для ммошки. На праздниках столкнулся с тем что самописный код не справляется с таким количеством игроков.
295 992225
>>2223
завтра в интернете ищешь книжку...
296 992230
Две недели как делаю свой движок. На данный момент мой движок опережает годот по функционалу уже на 5%
4325425253.JPG93 Кб, 1006x676
297 992231
Аноны, а кто-нибудь работал с AnyPortrait? Это такой фреймворк для Юнити для 2Д костной анимации, альтернатива более универсальному Spine 2D который стоит дохуя.

Конечно, на Спайн все 2Д аниматоры молятся, существует огромное количество уроков по нему и весь аутсорс и фриланс на Спайне сидит. Но если вот мне нужно просто самому сделать аниме-девочку которая стоит и сисями трясет, то нахуя тратить 300+ баксов на Спайн? Почти все те же функции что и в Спайне тут есть, а экспортировать в Годот или еще куда мне не надо.
2.png450 Кб, 1270x717
298 992239
>>2230
так и есть
299 992243
>>2158

>Про этот miside тоже забудут через 2 недели.


Клоун, ты не осознаешь, сколько miside заработала? Больше 10 миллионов долларов. Автор обеспечил себя до конца жизни, теперь сможет вложиться в разработку следующих игр.
А интерес людей к игре только доказывает то, что в ней что-то есть. Попробуй слепить ассет флип на коленке и продать на 10 миллионов долларов, если думаешь, что это так просто.
300 992248
>>2230
Несмешной клоун, чтобы достичь хотя бы 5% от годота тебе придется потратить лет 5 фулл тайм разработки.
301 992249
>>2231

> Конечно, на Спайн все 2Д аниматоры молятся, существует огромное количество уроков по нему и весь аутсорс и фриланс на Спайне сидит. Но если вот мне нужно просто самому сделать аниме-девочку которая стоит и сисями трясет, то нахуя тратить 300+ баксов на Спайн? Почти все те же функции что и в Спайне тут есть, а экспортировать в Годот или еще куда мне не надо.


Можно сдклать и встроенными средстами юнити, гугли 2ж анимация. Там можно прям в юнити риг сделать с костчми, весами, оч удобно
302 992250
>>2248
Только если ты неосилятор, либо мошенник хуан которому надо инвесторов прогревать
303 992254
>>2248
За год можно сделать Годот силой примерно двух человек. В годоте довольно мало фишек на самом деле, основное время уходит на бесконечный цикл багов, постоянную смену библиотек и рендеров, и написание эссе в гитхабе и твиттере о том, как он не обосрался и как его пропуки это не проблема.

Типичный флоу работы у Хуана:
1. Нужен свой физон.
2. А нет, не ннужен, нужен другой.
3. А нет, переписываю на третий...
304 992258
>>2249
Это говно устаревшее от ленивых юнитеков. Вот каким додиком нужно быть чтобы создавать десятки лишних костей только для того чтобы сделать анимацию плаща/шарфа/волос? Ну, для типичной игры уровня геймджемов на итч.ио может быть и пойдет, но не более.
Spine Essential, кстати, тоже калом оказался. Вырезали даже возможность создавать ИК-констрейны и продают это убожество за 70 баксов.
305 992260
>>2258
Был запрос

> Но если вот мне нужно просто самому сделать аниме-девочку которая стоит и сисями трясет, то нахуя тратить 300+ баксов на Спайн?


На этот запрос встроенные анимации юнити подходят
306 992263
>>2254
А ты без багов и переписываний пишешь? Учитывая что ты не имеешь опыта и вообще безыгорный, даже не знаешь как делают игры и что для этого надо.
И вообще, ты не работал с проектами крупнее laba1.cpp, чем больше кодовая база - тем медленнее любые доработки.
А про за год сделать годот - смешно, опять твой данинг крюгер дает о себе знать. Ты год только ui фреймворк уровня годота будешь делать, не говоря уже про весь редактор. А таких тем как звук, физика, скрипты ты вообще не касался, скачал готовую либу для импорта моделек и поверил в себя.
307 992264
>>2260
Ну она же не лысая и не голая. Получается, ту же задачу мне придется выполнять чуть ли не вдвое дольше чем в Спайне. Нах такой редактор вообще нужен тогда? Юнитеки как всегда, добавляют фичи для того чтобы были, а не для того чтобы люди их эффективно использовали в своей работе.
308 992265
>>2258

>Вот каким додиком нужно быть чтобы создавать десятки лишних костей только для того чтобы сделать анимацию плаща/шарфа/волос?


Лолблять, а как еще это делается? Сверхтяжелой симуляцией тканей?
309 992266
>>2263

> Учитывая что ты не имеешь опыта


Ну это ты так думаешь.

Осознание, что тебе нужен готовый обкатанный физон - это просто очевидно, если ты как раз много раз писал laba1.cpp. Как и осознание, что тебе не нужен кастомный скриптовый язык.

>ui фреймворк уровня годота


Посмеялся. Понимаю если бы что-то качественное в пример приводил.

Учитывая что в годоте всё равно треть фич кривые или с багами - 2 человек за год - это вполне хорошая оценка. Ну маааксимум я готов ещё год добавить, но тогда продукт 100% будет лучше годота. Естественно речь идёт о двух нормальных разрабах, а не о тебе или Хуане - это важное уточнение.
310 992268
>>2223
Используй облачную базу данных.
311 992269
>>2264
Кстати говоря, вспомнил как похожая хуйня была с запеканием света. Встроенный лайтмаппер Юнити запекал тени с помощью процессора, по несколько часов блять. Потом выкатили нормальный, на GPU, но он просто вылетал нахуй от переполнения памяти даже в небольших сценах. Итого, все просто вынуждены были покупать Bakery который хотя бы нормально работал. Только в последние годы юнитеки наконец-то допилили свой лайтмаппер до уровня нонейма из Ассет Стора.

Неужели сразу нормально делать нельзя фичи, не хуже чем у всяких нищих кодеров на Ассет Сторе? Юнитеки ведь из США, с огромным штатом экспертов с огромными зарплатами. Почему они не могут сделать хотя бы на том же уровне как и нонейм бомжи в Ассет Сторе?
312 992270
>>2265
Нормальный человек как-нибудь так сделает: https://youtu.be/0NVUzoy-oDg?si=QibXqvU660lQEDsk
Долбоеб будет добавлять кости и вручную каждый пук анимировать.
313 992271
>>2270
На видео он также добавляет кости волосам.
314 992272
>>2223
прочитал как "сделал движок для мошонки"
315 992273
>>2268
Да я понял уже. Но это все дороже тем то что у меня сейчас.
316 992274
>>2263
Годотер, принимай таблетки. Никому не нужно для своего движка писать три системы освещения (lightmaps, VoxelGI, SDFGI) с тормозами и багами, свой физ.движок с пропуками и бэкенды рендеринга, когда есть bgfx и прочие кошерные либы.
Никто же не еблан, чтобы с нуля всё делать.
317 992281
>>2254
факты
318 992282
>>2263
ты не знаешь о чем говоришь. каждому это по силам.
можно просто взять imgui как все и ничего не делать. а чтобы сделать gui как в godot, нужны библиотека для рисования (godot использует thorvg) и обновление layout'ов, самый простой способ это сделать через anchor'ы. просто проходишься по дереву виджетов и обновляешь layout, а потом вызываешь virtual void widget.draw()
319 992284
>>2282
Да-да, именно поэтому за 3 десятка лет написали всего полтора годных ui фреймворка, потому что бздотя еще не родился, который все знает и все умеет (но только на словах, а на деле безыгорный клоун)
320 992285
>>2274
Если ты думаешь, что можно взять кучу разных опенсорс либ и склеить в движок, ты ошибаешься. Посмотри, что вышло у срау энжине. Целый год бздоти типа тебя сидели на зарплате, пердотили, лепили опенсорсные либы в кучу, в итоге вышел неюзабельный обсер
321 992286
>>2285

>Если ты думаешь, что можно взять кучу разных опенсорс либ и склеить в движок, ты ошибаешься



Согласен, годот - это не движок.
322 992287
>>2286
Ты не в теме. Годот как раз написан с нуля с минимумом зависимостей, там даже stl самописный, самописные строки и тд
323 992289
>>2287

>там даже stl самописный


Словно что-то хорошее, юзал бы С++ и не портил людям жизнь, нет, надо написать свой пукающий говноскрипт.
324 992297
фалько
325 992298
>>2284
у страха глаза велики.

не делают, потому что не хотят. можно 5 лет ничего не делать, и говорить что нужно 5 лет чтобы сделать что-то простое. а можно просто взять и сделать... за неделю.

много времени можно потратить на полировку финального продукта. в играх это не актуально. если ты не можешь используя canvas api нарисовать кнопку, то о какой разработке игр вообще может идти речь?
326 992299
>>2287
писали писали, а потом взяли jolt physics.
327 992300
>>2285

>срау энжине


потому что нашли каких-то дурачков с нулевым опытом и нулевой мотивацией, которые просто разворовали деньги.
в программировании от индивидуальных личностей зависит 90% результата. один человек с хорошей мотивацией может сделать быстрее и лучше большой команды, потому что это не стройка и нельзя просто так взять и эффективно разделить работу.
328 992301
>>2298

>а можно просто взять и сделать... за неделю.


Так сделай уже. Ты только болтаешь и болтаешь больше недели. Сделал бы уже давно и всем доказал.
А то на словах у тебя все просто, а на деле прогресса 0.
329 992303
>>2300
Конечно, ведь вк с неограниченным бюджетом и тысячами сеньоров-плюсовиков в штате не в состоянии найти норм разработчиков.
Ведь он такой один на планете, бздотя с двача на маминых борщах, который все умеет и все знает (только на словах). Больше таких нет.
330 992305
>>2298
Я, когда был маленький и глупый и пользовался Pygame, написал себе библиотеку UI в течение дня. Там были лейбл, кнопка, слайдер, чекбокс и два лэйаута - вертикальный прямоугольник и горизонтальный.

Конечно, это не универсальная библиотека для всех, но мне её хватало и ничем другим я больше не пользовался. Да, там не было рукописного инпута.
331 992306
>>618624 (OP)
Первое правило геймдизайна: портальный куллинг.
332 992307
>>2306
це що таке? не розумію, але дуже цікаво
333 992308
>>2303

>ведь вк с неограниченным бюджетом и тысячами сеньоров-плюсовиков в штате не в состоянии найти норм разработчиков.


Ты не понимаешь как это работает, потому что такие компании и проекты видел только снаружи.
334 992315
Почему на нау енджин 0 игр?
335 992316
>>2315
Потому что он ещё в разработке
dallemini2022-6-3015-11-0.png639 Кб, 768x923
336 992317
>>2315
дагор считается, на котором нау основан?
337 992318
>>2317
дагор это совсем другой энжин с другим тулкитом, у нау от дагора только рендер и ецс
338 992319
>>2307
Це потужний пуцвиринок
image.png123 Кб, 1551x729
339 992320
>>2315
Почему так?
340 992321
>>2306
Как там в 90-х с коридорными шутерами?
Открытый мир, лес, город ты так не сделаешь.
341 992322
>>2320
все рабочие места укомплектованы
342 992323
>>2274
Показывай где в bgfx VoxelGI, клоун.
343 992324
>>2323
может тебе и gdscript показать, наркоман?
344 992325
>>2254

>За год можно сделать Годот силой примерно двух человек


Нельзя. Если бы было можно, все бы так и делали и каждый год выходила сотня движков лучше годота. А их нет.

> В годоте довольно мало фишек на самом деле


В годоте дохуища фишек.
Просто как только появляется фишка она сразу объявяется хейтером "ненужной" или незначительной и выдумывается новая якобы нехватающая (хотя он даже не может назвать зачем она в его игре - игр то не делает).

>Типичный флоу работы у Хуана: 1. Нужен свой физон. 2. А нет, не ннужен, нужен другой.


Именно поэтому годот сделан, выпущен и позволяет делать игры. Потому что делается рабочий вариант, хоть и несовершенный, который потом заменяется на более удачный. На момент работы над годотом из вариантов физона были только замшелый буллет, несколько платных неопенсорс движков, или писать свой, поэтому и использованы буллет и свой на выбор. Когда появился джолт, подключили его.
Это и есть идеальный подход к разработке, когда делаются вещи которые просто работают. Это средний вариант между - лепить кое как, тогда получается фалька. или бесконечно только обдумывать как бы сделать лучше и никогда не доделать, тогда получается беви.
345 992326
>>2325

>Если бы было можно, все бы так и делали


Это невыгодно. Выгоднее взять юнити.
346 992327
>>2326
Хули тогда пукать про "два человекогода"? Это копейки для любой студии.
347 992328
>>2327
Так это бздотя пукнул. Теоретически он может и прав, но по факту так никто не делает.
348 992329
>>2327
Ты не понял. Это сроки написания годота, а не юнити. А так просто все берут юнити. Не годот, потому что там нихуя нет.

>>2325

>Потому что делается рабочий вариант, хоть и несовершенный, который потом заменяется на более удачный


Чел, любой софт модульный, вообще любой, если это нужно и у исполнителя руки не из жопы.
349 992330
>>2326
Юнити подойдет только рисковым.
Лицензию могут отозвать, или она не проверится через интернет и все.
Исходников нет чтобы поправить если что-то не работает.
350 992331
>>2330

>Лицензию могут отозвать


Тебя скорее машина собьёт. Вообще все бы конечно пересели на опенсорс бесплатный движок. Вообще все. Просто годот это говно.
351 992332
>>2329
Чел, в годоте дохуя всего есть. Там процентов 90 того что есть в юнити.
Но даже если "сроки написания годота" - ну так тогда бы по десять движков равных годоту каждый год выходило, а их нет.
Ты просто не разбираешься в разработке. Видимо хелло ворлд написал когда то и думаешь что это все знания.
352 992333
>>2331
Годот топчик. Ни один другой опенсорс движок пока к нему не приблизился по сумме фишек, поэтому и есть смысл пересаживаться только на него.
353 992334
>>2333
>>2332
Ты же опять просто на семёнский визг перешёл. Неужели настолько больно?
354 992335
>>2334
У тебя проблемы какие-то с головой? Бухал много? Причина тряски?
355 992336
>>2330
тут только психиатр поможет
356 992337
>>2332

> Чел, в годоте дохуя всего есть. Там процентов 90 того что есть в юнити.


АХАХАХАХХАХАХААХХАПХПХАХХАХАХАХАХАХ
357 992338
>>2337
Может 95, ты прав.
358 992339
>>2336
юнитидолбоебам ничто не поможет
359 992340
>>2332

> Видимо хелло ворлд написал когда то и думаешь что это все знания.


смелое заявление от человека, написавшего laba1.gd
360 992344
2025 год объявлен годом Годота. Ура!
image.png49 Кб, 1051x298
361 992345
>>2344

>2025 год объявлен годом Годота


Как скажешь.
362 992353
>>2344
Вообще-то годом Годота был 2017.
363 992354
>>2353
что там было? год говна?
364 992355
>>2354

>год говна


Это про юнити
365 992357
>>2356 (Del)
у тебя шизоидное расстройство личности
366 992358
>>2356 (Del)
Нормально юнитибот стриггерился.
367 992364
Спамер шиз оказался хохлом. Почему так всегда?!
368 992365
>>2364
не всегда
369 992401
>>2380 (Del)
Согласен. Я вот русский и не люблю годот.
370 992411
>>2356 (Del)
Таблетки
371 992412
>>2327
Потому, что за два человекогода не сделать полноценный конкурентоспособный движок, с редактором, всеми необходимыми фичами, пайплайнами и инструментами, это бред безыгорного шизофреника-бздоти. Иначе у каждой инди студии давно был бы свой двиг.
Юньке уже 20 лет. Гадотю тоже еще в нулевых начали пилить. Первая версия анрила вообще в прошлом веке вышла.
Ezengine пилят небольшой тимой 13 лет, по фичам еще много чего не хватает.
Даже легковесный дефолд пилят уже 9 лет командой 5-6 разрабов, и им еще дохуя что делать.
Только бздотя один сделает движок за два года (но только на словах)
372 992413
>>2412

> Потому, что за два человекогода не сделать полноценный конкурентоспособный движок.


Если взять opensource [полу-]готовый или библиотек - можно же.

> Иначе у каждой инди студии давно был бы свой двиг.


Смотря кого считать таковой. И если не делают значит - не надо. Например, ценя им-ся большое сообщество и прч.

> Юньке уже 20 лет. Гадотю тоже еще в нулевых начали пилить.


> Первая версия анрила вообще в прошлом веке вышла.


Смотря какие ресурсы выделенны, и уровень их - причём в теме.

> Только бздотя один сделает движок за два года (но только на словах)


Как же без них)

>>2411
Себе таблеточки оставь, пригодятся...

Другим. Это зог и/или сатанисты заспамливают мой пост выше:
>>2356 (Del)
373 992414
>>2412
Ни у кого нет цели сделать движок как можно быстрее. Тогда не получится пилить деньги инвесторов.
374 992415
>>2413
Какие нахуй сатанисты ебло тупорылое
375 992417
>>2412
за 2 года не сделать продукт "движок игровой, редакторный, универсальный", который может конкурировать с unity (с godot конкурировать можно легко даже на таких условиях).

сделать за 2 года минимальный движок для простых игр? запросто, за полгода можно даже, все зависит от требований. для 2D простой движок вообще без проблем делается даже новичками.
376 992418
>>2415
Моральный-дегенерат - не отнекаешься. Но, если хочешь - пусть: сторонник сатанистов. Впрочем, суть та же ведь.
377 992419
какой смешной шизик вылез. придумал одну фразу и серет ей каждый пост. или это говнотька обострился?
image.png27 Кб, 644x254
378 992420
379 992421
>>2420

>большая, сильная, смелая и трудолюбивая


не про годотек
380 992422
>>2419
Врёшь я её не придумывал.

Другим: (это зог и/или сатанисты заспамливают мой пост выше):
>>2356 (Del)

>>2333

> Годот топчик. Ни один другой опенсорс движок пока к нему не приблизился по сумме фишек, поэтому и есть смысл пересаживаться только на него.


Тут какая то зацикленность на 2-3 движках...
Если в Godot до сих пор проблемы даже с запеканием в L.M, как тут где то писалось, - ну это же просто ж. Да и по системным требованиям и т.б.запросам - он же дерьмище(как и Unity конечно), обидно.
381 992424
>>2412
почему ты думаешь что все эти люди по несколько действительно что-то делают, а не раз в полгода за полчаса добавляют какую-то мелкую возможность и идут заниматься своими делами дальше (более реалистичный сценарий)?.

а что вообще такого на ваш взгляд сложного в движке? все проблемы давно решены и сто раз описаны. просто учись полезным навыкам и копируй чужое. собственно то, ради чего и нужно сделать хотя бы один свой движок.

это не сложно, просто нужно учиться. так и говорите, "мне лень делать движок, потому что я не хочу учиться полезным навыкам, вместо этого я буду мечтать разбогатеть, делая примитивные бродилки под копирку, потому что я больше ничего не умею..."
382 992425
>>2424
Либо ты делаешь движок, либо игру. Игру можно сделать на юнити, ну или взять что-то другое. Все.
383 992426
>>2424
у многих к сожалению именно такой менталитет, и это хорошо видно по количеству игровых помоев в steam.
384 992427
>>2425

> ну или взять что-то другое


GameMaker, ну или на крайний случай Defold

Я не видел ни одной игры на годоте! Ни одной. Никто не показывает. Все годотьки хвалятся, как годот подходит для игр, но никто не делает. В то время как в разделе есть успешные игры на юнити и GMS.
385 992433
>>2417

>движок игровой, редакторный, универсальный


Это и называется "движок", бздоть.
Я хз, почему ты свой просмотрщик моделей решил называть движком. Поделие без редактора в 2к24 веке вообще не может считаться движком, максимум фреймворком.

>для простых игр?


Для простых игр движок и не нужен, берешь фреймворк типа sdl или моногейм и пилишь игру прямо на нем, наворачивая либы по мере необходимости.
milloninstallov.png539 Кб, 1080x1583
386 992444
>>2427
Это уже какой то оголтелый троллинг тупостью. В треде сотни раз показывали успешные игры на годоте. Да, не только круелти сквад. Да, не только 2д кассет бистс
387 992447
>>2380 (Del)
Да ну, ты хочешь сказать что тут сразу два хейтера? Это маловероятно.
И нет, ты бред написал. Я выпускаю несколько игр в год на годоте, и никакой ненависти нет. Ну бывают мелкие косяки, но уже давно ничего критичного.
388 992449
>>2444
баран, свои собственные игры покажи
389 992450
>>2433
когда ты попытаешься сделать что-то сложнее дешевой бродилки, вот тут ты сразу и поймшеь что от встроенного редактора godot не так-то и много пользы.
390 992452
>>2444

>миллионы мух!

391 992479
ну что, годоребёнок так и не показал свои игры? что и следовало ожидать
392 992480
Знаете чем могут хвастаться годоти? Под их движок нет или почти нет инструментов для реверса и взлома, Под юнити десятки разных загрузчиков модов, то под пыньдот их нет или почти нет
393 992487
>>2449
Зачем? Юнитикуколд никогда свои не показывает, он только носится с чужими сабнавтиками, лол.
394 992488
>>2480
Декомпилятор восстанавливает полностью собираемый проект. Остается только полагаться на c++ модули, чтобы усложнить задачу.
395 992490
>>2450
Сложнее в каком плане? Какие конкретные механики?
396 992491
>>2487
1. затем, чтобы доказать, что ты не пиздабол
2. юнитикуколдов не существует - юнити это норма
3. на доске нет ни одного треда с игрой на годоте. как-то не популярен этот движок среди реальных игроделов. даже на своём движе есть, на годоте - нет
4. я показывал свои игры, причём одна как раз на годоте
397 992493
>>2491
Юнитикуколд - это безыгорка, который тут годами надрачивает на единичные успешные игры на юнити при этом своих не делает и их существование никак ему не поможет сделать игру хотя бы немного приближающуюся к ним. Конечно юнитикуколд существует.
3 и 4 пункты противоречат друг другу
1 в покупке квартиры личная инфа, лень замазывать.
398 992494
>>2491
У меня был тред с игрой, так его стерли, с тех пор треды я не создаю, ибо нахуй мне это? Тут аудитории игроков нет.
399 992495
>>2491
У чела победившего на тдг есть тред игры. Так что у тебя даже тут неточность.
400 992498
>>2493
ты зубы не заговаривай - игры покажи свои, которые ты "по нескольку в год" выпускаешь. обычный пиздёжь школьника-дирехтара

>>2495
горе рыба? это не законченная игра. там от 20 болванчиков уже пропуки - печально выглядит
401 992499
>>2444
Это ты ща мобильную игру с миллионом скачиваний приводишь как пример что на годоте игры есть?
402 992501
>>2498
Ваще похуй на пропуки. Практически все популярные юнитиигры вышли с пропуками.
403 992502
>>2499

>врети неправильная игра миллион неправильных игроков

404 992504
>>2498
Это вообще не игра. Игры нет там.
405 992506
406 992507
>>2502
Ну я на галере на юнити за год таких 5 сделал, и даже больше миллиона было
407 992510
>>2501
мне не похуй. для меня это был главный стоп-фактор, чтобы уйти с годота. я не могу пускать в релиз игру с пропуками - это просто непрофессионально
408 992514
>>2494
Так и знал, что годотя и пукнум-гд - это одно лицо. Как раз теперь понятно о каких десятках "игр" шла речь.
409 992517
>>2514
пукнум это автор халвера, его тред до сих пор висит
410 992519
>>2514
Мимо.
411 992521
>>2510
Понимаю, так ты и стал безыгорным, ведь на юнити тоже пропуки, а самописные движки это всегда багодром.
412 992523
>>2507
И че? А я 6 на годоте. Кстати очередное подтверждение что на годоте разработка быстрее.
413 992525
>>2519
>>2517
АХАХАХАХА.

И всё таки почему основной пользователь годота - это литералли шизоферник?
414 992531
>>2517
Не, халвер это рухнум, а пукнум это котел - озвучиватель аниме пердежом. Он конечно отрицает, но во первых голос явно его, хоть и под фильтром, во вторых котел до сих пор на пекабу выпендривается знанием японского.
415 992532
>>2525
я не пользователь годота. но средний посетитель gd - шизофреник, не знаю отчего так
416 992533
>>2532
Нет, ты не понял. Это не манера речи. У челика реально шизофрения.
417 992536
>>2533
тут немало шизофреников или смежных диагнозов
418 992538
>>2536
Найс перекрытие, годотя.

И всё таки почему годот - это движок для шизофреников? Почему так получается?
419 992541
>>2538
Нечем крыть, ты выиграл в интернете.
420 992550
>>2498
Смысл показывать, если по версии юнитисрачера игра с миллионом инсталлов это
>>2504

>вообще не игра. Игры нет там.


И вообще миллион это ни о чем
>>2499

> мобильную игру с миллионом скачиваний приводишь как пример


А у меня 990000. Не повезло.
421 992553
>>2424

>почему ты думаешь что все эти люди по несколько действительно что-то делают, а не раз в полгода за полчаса добавляют какую-то мелкую возможность и идут заниматься своими делами дальше


А это их проблема, меня это не ебет. Раз они делают за 10 лет, а не за 2, значит это делается только за 10. Пусть увольняются и берут кредиты и делают за 2, тогда это будет честные 2.
422 992615
>>2523

> А я 6 на годоте.


Пиздишь. На годоте игры не делают.
423 992618
>>2412
Я свой сделал за месяц. Лоо
С редактором.
424 992619
А я свой движок сделал за 3 недели, а потом сделал 7 игр на годоте и купил 3 квартиры.
425 992620
>>2619
Когда пытался пошутить, но описал все почти верно.
426 992622
>>2620
на самом деле я шизик, но инвалидность мне не дают
работать я не могу. поэтому живу на пенсию мамы
427 992624
>>2285
Можно и нужно, смотри на реальные игры, они не только используют движки, но и кучу middleware вроде PhysX, Umbra, Havok, Enlighten, Speedtree, Fmod, Steamaudio, Recast. Годотя, завязывай с наркотиками, все используют либы у и них почему-то получается написать движок, в отличие от Хуана Говнецкого.
428 992625
>>2624
Так Хуан как раз написал топовый опенсорс движок - Годот, который работает в отличии от поделий слепленных из либ. Только шизло вроде тебя будет отрицать реальность.
Untitled.png1,3 Мб, 1920x928
429 992643
Я пытался.
Город - как импортнулся видно на пике.
Это после джойна в блендере.
Если не джойнить, каждый объект попадает в список доступных для ассета ресурсов, но при сотне редактор зависает.
Бистро с мотороллером - завис импорт, надоело ждать через полчаса.
Коллекция поняш - проект стал падать после импорта.
Персонаж из миксамо - не импортнулся, невидимый.
Какой-то персонаж со скетчфаба - импортнулся по частям.
Один какой то персонаж импортнулся в т-позе. Правда сейчас каждую текстуру надо ему импортировать и назначать вручную. Но до анимаций я так и не докопался.
Ни о каких масштабах Вартандера пока речи не идет.
430 992646
>>2643
создавай issues на гитхабе с примерами
431 992656
>>2646
Через год.
432 992667
>>2656
какой год?
433 992688
>>2643
они это дерьмище только 1 раз после релиза обновили
434 992689
>>2688
даже коммитов новых нет
435 992697
Моя новогдняя резолюция - сделать движок и игру. А у вас?
436 992699
>>2697
какая нахуй резолюция, не сдох - и слава Богу
437 992702
>>2697
Сделать осознающую себя ИИ-анимедевочку с робототелом, которая уже сама запрограммирует движок и игру. Собственно ей придется зарабатывать разными стримами разработки и просто фотосессиями, чтобы оплачивать себе счета за электроэнергию.
image17 Кб, 437x251
439 992708
440 992720
>>2708
У всех индиразработчиков маленькие члены, это база, на этом индигеймдев держится
441 992721
>>2708
Понимаю, тоже жалкие 18см. И рост всего 186.
442 992724
>>2708
Нотч там пишет что будет какой-то майн2 пилить. Видимо это будет не прямо майнкрафт, а всё же что-то немного другое.
443 992733
>>2708
мне почему-то кажется что это какой-то многолетний байт ньюфагов и шуток про нотч
image.png54 Кб, 484x360
444 992734
445 992736
у меня """средний"""
446 992740
Я ненавижу годот.
447 992741
>>2740
Годот тебя любит.
448 992742
>>2741
Я когда впервые пришёл в раздел в 2014 году, зашёл в годот-тред и спросил, какие игры есть на годоте. И меня забанили за "обход бана". Вот с тех пор я и ненавижу годот.
17354506781290.png202 Кб, 940x1585
449 992743
>>2742
с тех пор игор на годоте так и не появилось
450 992744
>>2743
Я тогда не знал, что для годотек это больная тема. Потом оказалось, что и на официальном форуме, и на гитхабе сидят ебанутые токсики, которые не помогут решить проблему, а будут только славить Хуана и удалять неприятное.
451 992745
>>2742
Годот все равно тебя любит.
452 992747
>>2745
мне не по себе от "любви" рыжего аргентинского пидораса
453 992748
>>2743

>1885 игр не игры


Понятно
454 992749
>>2747
А тебя не любит.
455 992750
>>2748
Так сюда же уже кидали, там не игры, а просто заглушки под слоты.
456 992752
>>2750
Там заглушки на юнете были.
457 992753
>>2750
И что? Игра в стиме? В стиме. Остальное тебя ебать не должно.
458 992764
>>2734
В 4 раза больше чем у меня.
459 992765
>>2643
Пиздец попил.
460 992779
>>2748
Хорошо чел, назови любую технически продвинутую игру на движке, если он такой хороший. Не можешь назвать? Вот оно и дело.
Нахуй мне очередной клон Vampire Survivors (Brotato), который потом все равно портировали на Unity для мобилок и консолей (ирония), кал, который можно сделать на движке Quake (Cruelty Squad)?
Даже в этих играх статтеры. Godot - ужасен by design.
461 992786
>>2779

>Brotato), который потом все равно портировали на Unity для мобилок и консолей (ирония)


Лолвут пруфы есть?
462 992792
https://www.reddit.com/r/godot/comments/13ox9qz/why_isnt_brotatos_mobile_port_in_godot/?chainedPosts=t3_18zc9xg

> The company that made the mobile port, Erabit Studios, decided to switch so they could use certain SDKs that they need (don't know the exact ones, just know there's somewhere around 25+). Remaking the SDKs would take longer than remaking the game hence the engine switch



Говорили сто раз, что вас ни один приличный издатель не возьмет с гавнотей или тем более самописной пердотей, потому что есть сдк, пайплайны, интеграции. А годотя корротивлялся, вопил, мол что там писать, ссылочки на гитлаб кидал.

А по итогу оказалось, что быстрее переписать игру на другой двиг, чем переписывать все нужные СДК и либы под гандотитю.
А разраб игры наверное потерял часть дохода , оплачивая это переписывание.

Напоминайте про это хуйню каждый раз, когда очередная гадотя будет вопить «а вот братата на гадоди, движок не важен))»
463 992801
>>2779

>Игры не игры! Не считаются!


Очередной goal post moving.
Плюс опять строишь лоботомированного дурачка.
Сто раз показывали, например https://kmitt.itch.io/sandfire-demo-2024
464 992803
>>2792
Так это не приличный издатель выходит.
Занес в черный список.
465 992806
Так, ну че там, каково мнение совета муфтиев треда по нау енгине?
466 992807
>>2806
Сделанный мной за 2 недели твг движок на с++ по крайней мере умел импортировать 3д модельки.
467 992811
>>2792
Ты только что пруфанул что годот топ для прототипирования и разработки. На нем сделали игру, релизнули и заработали.
468 992812
>>2792
годот не подходит под мобилки и веб, только пк
469 992813
>>2812
годот 3 подходит и под мобилки и под веб.
игра с миллионом инсталлов в гуглплее уже показана в треде
470 992814
>>2813
единственная игра на годоте? там от годота ничего не осталось
471 992815
>>2814
терпи
472 992817
>>2815
твою некомпетентность и батхёрт
473 992818
>>2814

>НЕПРАВИЛЬНАЯ ИГРА И УВОЛЕНА ИЗ ИГР! И ВООБЩЕ Я ПРОСИЛ ИГРУ ПОКАЗАТЬ, ПОЧЕМУ ВЫ ПОКАЗЫВАЕТЕ ИГРУ А НЕ 65000 ИГР

474 992819
>>2817
твои проекции
475 992820
>>2818
>>2819
годособака, прекращай скулить
476 992821
>>2820
еще похрюкай
477 992824
Почему антигодотер это всегда русофоб?
478 992831
>>2824
потому что годот - русофобский движок
479 992833
>>2824
ещё и антисемит
480 992834
>>2831
Спокойно, юнитирусофоб.
481 992850
>>2792

>mobile port


>приличный издатель


говной завоняло
482 992852
>>2811

>На нем сделали игру, релизнули и заработали


Ну да, только пришлось нанять тиму из разрабов, чтобы переписали на юнити.
>>2850
А что не так? Там не только мобилки, еще и консоли. От свича и PS у тебя тоже говной воняет? Смысл терять деньги, если юнити позволяет релизить везде в один клик, в отличие от гавноти, где надо отстегивать процент Хуану за порт.
483 992855
>>2801
Не позорился бы.
В первых же отзывах:

>game runs poorly, in some parts its fine but other parts it drops a lot.


>it's really a shame that after the tutorial part the FPS drops to unplayable number


>Start new game can crash the game sometimes.


И это не полноценная игра, а демка. Из этого можно сделать вывод, что гавнотя непригодна для полноценных игр, если на масштабе демо с минимумом контента уже все еле-еле пропукивается и крашится на каждый чих.
484 992860
>>2855
Похуй, популярные игры на юнити релизились с адскими просадками, до 5-10фпс. После релиза оптимизирует.
image.png55 Кб, 883x443
485 992864
>>2852
Нет, не пришлось - игра заработала еще до мобилок.

>если юнити позволяет релизить везде в один клик


>где надо отстегивать процент


А в юнете то платить не надо, ох вейт, опять безыгорка как оказалось юнете даже не запускала.
486 992871
>>2860

> После релиза оптимизирует.


После релиза будет проблематично поменять движок на не пропукивающийся. Лучше это сделать заранее.
487 992872
>>2855
будь снисходительнее к местному дурачку, это единственная игра на годоте, которую он смог найти
image.png18 Кб, 940x105
488 992876
>>2872

>единственная

489 992878
>>2876
А что скрины этих "игр" обрезал, стыдно сюда такое нести?
490 992880
>>2878

>сюда


Здесь будто лучше делают
ух бля насмешил
491 992882
>>2878
Что? По поводу? Алеша проснись ты серишь, на годоте вовсю делают обычные такие игры.
492 992884
>>2792
Ух лол.

Это полный провал.
image.png37 Кб, 590x93
493 992886
>>2884

>86231 overhelmingly positive игре на годоте в стиме


>полный провал


Таблетки пей.
494 992888
>>2852

>свича и PS у тебя тоже говной воняет


да. я уже сто раз писал, и напишу еще раз. тех, кого делают игры ради денег, не волнуют проблемы движков. ты примазываешься к аудтории, которая не имеет отношения к энтузиастам.
495 992889
когда на switch можно будет добавить игру так же просто, как на itch.io, тогда меня будет волновать эта платформа. а пока что она, как и другие закрытые консоли, для меня просто не существует, просто какой-то фоновый шум из альтернативной вселенной, который меня никак не касается.
496 992892
>>2852
Ну не хочешь платить хуану не плати, кто заставляет то?
https://www.rawrlab.com/godot_nintendo_switch_free_port.html
497 992893
>>2886
Да нет, ты не понял.

Провал годота как движка. Чем вообще занимается говдот фаундейшн если не чинит такие кейсы как этот?
498 992895
>>2893
пишут в твиттере
499 992898
>>2893
Какой провал, наркоман? Что ты несешь? Провал тут только в мозгах у "издателя".
Снимок.JPG246 Кб, 1626x940
500 992917
>>2882
Так ты же выше скрин с итча показывал, почему скрины "игр" оттуда не принес? Под дурачка решил косить? Или стыдишься этих пикрил шедевров?
Ну давай по твоим играм пробежимся

>TailQuest Defense


Делали 5 лет, в итоге полный провал, 30 отзывов в стиме, даже немного жалко бедолаг. Игра полностью осталась незамеченной, даже свои гондотьки не купили и не поддержали. И даже на консоли им не зайти сейчас, т.к. придется переписывать игру на юньку или анрил.

>Paw resquers


Вообще еще не вышла, даже дата релиза не объявлена. От игры есть пара картинок и трейлер, по которым неясно, насколько игра пропукнутая.

>Pest Apocalypse


Тоже похоже на коммерческий провал, 45 отзывов, но она и вышла не так давно. Визуальный стиль интересный, враги в виде 2д спрайтов, видимо гандотя не тянула 3д. Может разрабы догадаются перейти на юнити в следующей игре, тогда смогут и модельки загружать в движок, и еще придут к успеху.

>PVKK


Тоже еще не вышла.
В итоге 2 несуществующие игры, 2 сомнительных коммерческих провала. Так себе выборка.
501 992918
>>2889

>просто какой-то фоновый шум из альтернативной вселенной, который меня никак не касается.


Так можно сказать про все, что связано с геймдевом. Безыгорного клоуна - тебя - геймдев и все, что с ним связано, никак не касается.
502 992919
На годоте невозможно даже повторить GTA3, а это игра 25-летней давности.
503 992921
>>2917
Какое отношение коммерческий успех имеет к движку, ебанашка?
Ну тогда юнити надо обходить стороной - там десятки тысяч коммерческих провалов.
504 992923
>>2919
Возможно. Я уже повторял.
505 992924
>>2898
Мань, любой крупный издатель поступил бы точно так же.
Эта история не новость, когда поделку на кривом недодвижке переписывают на нормальный движок, чтобы релизить на разные платформы и продвигать, vampire survivors тот же на юньку переписали.
506 992925
>>2918

>свищ


А че сразу не кнопочные мобилки вспомнил?
У всех давно стимдек.
507 992926
>>2923
Да, лучше не позорься, а то тут некоторые могут помнить, как ты "повторял". Ты и Kerbal Space Program повторил, и в лужу упал и в тебя стреляли.
508 992929
>>2924
Так я почитал отзывы в гугл плее - это другая игра. Никто не выпускал бротато на мобилках. Купили название, арт, и выпустили совсем другую игру с другим балансом, другими механиками, багами. (хуевым, для показа рекламы).
509 992930
>>2926
Хорошо что напомнил. Тут минимум три анона на годоте повторяли.
510 992964
>>2917

>TailQuest Defense


Ебать крипи игра. Я обкакался. Не, правда. Очень страшная.
Им нужно его переделать в хоррор.
valve-is-a-paradox-v0-7ctp0fuj39sd1.webp86 Кб, 1080x1359
511 992971
Специально для шизов, которые поясняли мне что якобы 2 человека не смогут написать годот.

На картинке результат талантливых пассионарных руководителей и таких же сотрудников. В стиме просто не работали бы те 5 человек, которые в годоте раскрашивают радужные аватарки и какают в твиттере про геев.

От годота можно откусить 50% сотрудников и там ничего не изменится. Главное знать кого нахуй слать. Первым нахуй естественно должен пойти сам хуан и все те кого он там руководить поставил.
512 992974
>>2971
Что этот шиз несет? Если я правильно понял:
1) В валв работают 79 человек
2) Первая версия их движка вышла в 98 году
3) Почти 100 человек уже почти 30 лет пилят движок
4) Из этого делаем вывод, что бздотя может в одиночку сделать годот за год.
Ничего не упустил в этой гениальной логической цепочке?
513 992975
>>2971
Стим это магазин, а не игра.
Во вторых движок в то время делал меньше и требовал меньше времени соответственно.
Чет не помню чтобы кто-то носился и орал почему в Half-Life 1 до сих пор прикручен VoxelGI.
А то что годот умеет 3д на уровне халвы 2 тебя уже почему то не устраивает.
514 992976
>>2893

>Чем вообще занимается говдот фаундейшн если не чинит такие кейсы как этот?


Ты же сам будешь потом тут ныть что как так опенсорс превратился в злую корпорацию, которая смеет интегрировать сдк и консоли.
515 992980
>>2974
Какое же у тебя эталонное мышление крестьянина ремесленника. Поэтому естественно ты не понимаешь логическую цепочку, она не для таких как ты писалась.

Никто не говорил про движок валвы. Речь про скейлинг компаний и ценность сотрудников, речь про то как там появляются лишние люди, которые ничего не делают в плане полезной работы. И мы точно знаем что в годоте такие люди есть, и их походу их там 80%.

Риоты и валв ну в принципе относительно сравнимы, и показательно что именно риотах уже вовсю наружу рвётся брейнрот при огромном бесполезном стадионе людей.

>>2975
Рассказывай насколько проще доделывать/тестить/релизить/поддерживать на миллиарды людей сервис с sla 99.9%. vs пилить инвалидный движок для 3.5 инвалидов, где тебе даже баги фиксить необязательно

>>2976
Что там твои протыки ноют про злые корпорации сюда не тащи.
516 992989
>>2971
>>2980

ух, вот это отборная шиза
читаешь и рак мозга сам собой развивается
517 992990
>>2980
Эти твои вольвы дрочили бы на хуана.
Максимально эффективный менеджер
Создал успешный продукт маленькой командой.
518 992991
>>2990
У годота не особо маленькая команда учитывая его масштабность. И валва дрочила бы на юнити тогда. Потому что успешный продукт как раз у юнити, а у годота - пук. Про юньку тоже можного всякое написать, но у них есть хотя бы рабочий движок.

А у годотей движка нет, но очень хочется, поэтому их так легко стриггерить. Весь тред не случайно унижению именно годота посвящён.
519 992992
>>2990
>>2991
у валв есть свой рабочий движок, зачем им юнити, а тем более какой-то сраный пердот?
520 992994
Когда выход движка от бздоти под названием «бздот»?
521 992995
>>2980
И к чему ты это высрался? В чем прикол сравнивать компании разных размеров и профилей? Валв выпускает игру раз в столетие, это не основной их бизнес.
А если и делают игры, могут заказывать контент на аутсорсинг, например модельки персов и окружения, чтобы не держать штат артистов на зарплате, тк им это не выгодно на постоянке. Так многие делают, есть целые компании на аутсорсе, спецы по арту, vfx, звуку и т.д
При этом основной штат компании может быть небольшим, но это не значит, что никого на разработку не привлекали со стороны. Даже в новый дум бочки пилили аутсорсеры, в том числе и из снг.
Че высрал этот дебс, наверное сам не понял что спизданул.
522 992996
>>2991
Юнити никому не интересна, там тысячи сотрудников просиживают жопы, ричителка попилил миллионы, а разрабам приходится кнопки скачивать и устанавливать.
523 993002
524 993006
Годотям нужно аддон, чтобы рисовать линии
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hu6vgh/life_is_so_much_easier_with_the_debugdraw3d_addon/

Где этот дурачок со скачиваемой кнопкой, а ну покажись!
525 993008
>>3006

>debugdraw


Погодите, это реально? видимо руководство долбёбских пыньдот думает, что они с первого раза сразу всё идеально делают и такое им нинужно
526 993016
Кстати, я правильно понимаю, что если посмотреть на список сколько-бы популярных инди игр - то из них изрядная доля на самописных движках, несмотря на очевидную пользу готового движка (особенно для случаев когда основной навык создателя не программирование, а дизайн)?

Предположу, что это сильно азарт и мотивацию продолжать повышает, что ли. Ну, и ещё это отбор по признаку рукастости, средняя игра (увидевшая мир) на самописном движке будет более рукастым разработчиком сделана, чем средняя игра на популярном движке, где по гайдам за день можно картинку получить.
527 993022
>>3016
Самописный движок это не selling point игры.
Он оправдан только когда ты пишешь уникальные фичи, которые сложно реализовать в готовых движках. Как пример - Noita.
528 993025
>>3016

>список сколько-бы популярных инди игр - то из них изрядная доля на самописных движках


тут веб разработкой никто не занимается
529 993026
>>3025
А причём тут веб? Я про майнкрафты, проект-зомбоиды, донт-старвы, осу и другое такое. Я ни одной веб игры не знаю.
530 993031
>>3026
а ну ещё инди игры, там готовый двиг и не нужен даже
531 993047
>>3006

>It is indeed! Unfortunately mine just stopped working for no reason :( 4.3


Именно так на деле ведут себя те самые "плагины" с одной звездой на гитхабе которые годотя постоянно всем пытается совать ИТТ как полноценные фичи.
532 993052
>>3047
Помню историю как тут носились с какой то юнити игрой, а когда попытались повторить, оказалось что плагин который она использовала удален, потому что автора заебало что юнитя каждый раз рендеринг переписывает.
533 993053
>>3006
Ебать ты сравнил аддон с дополнительной инфой для дебага типа цифирок у вектора, которые нужны в 0,01% игр (только если свой плагин физики пилишь), и функционал кнопок который нужен в каждой игре.
534 993059
>>3052
Не вижу минусов, легко появится плагин который сможет нормально поддержку делать. А на годоте такого не будет, потому что монетизации нет.
535 993060
>>3059
Так на юнете платные плагины позакрывались, лол
536 993061
>>3059
Ты же первый тут и устроишь визг что как посмели создать платный стор.
537 993062
>>3061
Визг поднимут сами годотьки - потому что нищие. Поэтому и выбирают годот. Бедные еще обычно самые жадные, даже когда дело касается денег которые они никогда не увидят.
538 993063
>>3016

>правильно понимаю


Неправильно понимаешь.
Твоя информация устарела лет на 10-15, в нулевых-начале десятых еще часто можно было встретить свой движок, когда было мало альтернатив, юнити был еще в зачаточном состоянии, годота вообще не было, анрил не был так доступен как сейчас.
Сейчас в этом нет абсолютно никакого смысла, никто в здравом уме этим не занимается, за редким исключением, либо шизы, либо студии, которые пилят свой инструментарий с тех самых нулевых и пока что не перешли на стандарты индустрии. Те, кто раньше пердотили свои движки, переходят на юнити/анрил. Взять тот же kenshi, гениальная инди игра, которую пилил чувак 12 лет на самописном движке, потому что на момент начала разработки не было альтернатив, но вторую часть он делает на анриле, чтобы тратить время на геймплей и проработку мира, а не на решение проблем, уже решенных в топ движке.
Тем более в инди, в текущих условиях рынка увеличивать цикл разработки в несколько раз + закрывать себе путь на консоли/топ издателей - это выстрел себе в голову, даже не в ногу, никто не хочет спускать результат своей работы в унитаз.
Вот только что посмотрел рейтинг топ-25 инди игр 2024 года - 90% на юнити, пара на анриле, пара на гейммейкере. 0 на самописных движках.
Но ты можешь дальше заниматься самообманом, убеждать себя, что ты РУКАСТЫЙ, если тебе так легче. Вот только сделать топ игру, которая выстрелит - это намного более сложный челлендж, чем пропукивать никому не нужный движок, повторяя то, что уже сделано другими миллион раз.
539 993064
>>3062
Смешное представление о мире у юнитек об опенсорсе. Жадные люди которые друг другу помогают и делятся наработками.
540 993065
>>3016
Потому что свой движок подходит для разработки игр. А разработка универсального движка для других нужна, чтобы впарить движок, а не для того, чтобы сделать игру.
541 993066
>>3064
Опенсорс возможен только когда там есть деньги. Все самые используемые опенсорс вещи - делают крупные юридические единицы и коммерческие компании.

Живи с этим. Пук в гитхабе с одной звездой - это не "опенсорс".
542 993067
АХАХАХАХХАХА БЛЯ. ДО СИХ ПОР. Я В ГОЛОС ПРОИГРАЛ.
543 993068
>>3066
Это только твое мнение.
image.png4 Кб, 209x39
544 993069
>>3067
долбоёбище...
5791db7e03bbf15611c1643f.png78 Кб, 400x400
545 993071
>>3069
Годотя, зачем ты мне пишешь, кыш в протектед мод, а то вдруг неприятное напишут.

Бля какая же нахуй соевая хуйня.
546 993074
>>3071
я тебя и твоих годоть в рот ебал
547 993075
Мы годот
Ебали в рот.
А теперь наоборот:
Нас годот во рты ебёт.
548 993076
>>3071
А что, тролль, тебя не одобрили?
Ну так иди директора Юнитека читай, ах да он ничего не пишет в твиттере, но это другое?
549 993078
>>3076
Надо делом заниматься, а не языком молоть.
550 993079
>>3076

>реально думает что я пойду к хуану в читатели стучаться.


Ты совсем ебанутый лол.
551 993080
>>3063

> убеждать себя, что ты РУКАСТЫЙ


Вот этого вообще не понимаю.
Ок, чел считает что он крутой такой поэтому будет движок писать - а что если эти эти навыки/трудозатраты непосредственно в разраюотку игры вложить?
Как будто на деле это просто лоу скилл, который не умеет делать игры, а может сделать только кривую движкоподобную недоделку и забросить нахуй.
552 993082
Проигрываю как в треде годота не могут задачу для пятиклассника про коллизии решить.
553 993084
>>3082
Годоти недалеко ушли от пользователей констракта.
554 993085
>>3080

>Ок, чел считает что он крутой такой поэтому будет движок писать - а что если эти эти навыки/трудозатраты непосредственно в разраюотку игры вложить?


Это ты про Хуана?
555 993088
>>3082
Это еще что, в треде юнити не могут скачать и инсталлировать кнопки
556 993089
>>3063
Понял.
Я ни одной игры 2024 года и не знаю. Последнее инди про которое слышал - это валхейм.
Не знаю чего ты набросился на велосипедные движки - я никакую позицию не защищал, скорее пытаюсь разобраться, почему доля самописных среди заметных игр заметно выше, чем должно было быть с учётом преимуществ от использования движков.
557 993095
>>3088
В юнити треде как раз могут.
Те кто не могут - пишут свой движок. Ну, на словах.
558 993113
>>2427

> В то время как в разделе есть успешные игры на юнити


Где? Прыгающая дверца провальная.
Как всегда юнитя попыталась примазаться к чужому успеху.
559 993116
>>3080
В целом да, движкописи это по большей части прокрастинаторы, пытающиеся оттянуть момент осознания того, что они не могут делать игры.
Геймдев это творчество, перед тобой пустой лист, и надо создать что-то с нуля, желательно что-то новое, какую-то свежую идею.
Это и сложно, и страшно, многие на уровни психологии не могут сделать стейтмент, боятся что их идею не примут, засмеют, обосрут.
А с движками проще, все технологии давно изучены, алгоритмы все реализованы по сто раз за последние 30 лет, можно даже тупо перепечатывать код из статей и туториалов. Ничего нового такие бздоти не придумывают, переписывают одни и те же рендеры по пейперам 20 летней давности.
Вроде как и делаешь что-то связанное с геймдевом, а вроде и игры не надо делать, это не так сложно и страшно. Такая вот психологическая ловушка для бздотей.
560 993117
>>3053

>рисовка отладочной графики нужна в 0,01% игр


>годотя, circa 2025

561 993118
>>3117
Так в годоте есть отладочная графика. Аддон добавляет функционал который нужен крайне редко. Мне 1 раз за 5 лет понадобился.
562 993119
>>3089

> Не знаю чего ты набросился на велосипедные движки


Потому, что тут бздотя с этой темой несет шизу уже не первую неделю. Хочешь сказать, что ты не бздотя?
563 993120
>>3080
Внезапно программировать движок и разрабатывать игру - это разные навыки, у кого-то может быть первый и не быть второго.
1641917511483.png139 Кб, 1025x800
564 993122
>>3089
Юнити не была бесплатной изначально.
565 993124
>>3016
Ты невнимательно читаешь тему. Уже много раз писалось зачем нужно делать свой движок. Чтобы получить необходимые навыки для создания игры, а только перетаскивать префабы со стандартными компонентами на сцене. Так хорошую игру не сделать, и любая мало мальски хорошая игра в любом случае потребуют каких-то знаний связанной с разработкой движков.
566 993125
>>3022
Она оправдан всегда, когда ты не делаешь 2D метроидванию или хоррор на юнити.
567 993128
>>3063

>чувак с 12 летним опытом разработки движка перешел на unreal чтобы сделать свой следующий проект еще более амбициозным.


>vs дурачок с нулевым опытом выбирает готовый движок, потому что ему лень учиться геймдеву и он просто мечтает ничего не делать и заработать миллион

568 993129
>>3124
Почему тогда те кто делают движки - не делают по итогу ни игр ни движков(ведь цикл с проверкой ввода и отрисовка куба это явно ещё не движок), а те кто делают игры - их реально и делают?
569 993130
>>3124

> Чтобы получить необходимые навыки для создания игры


Бздотя…
Я конечно понимаю, что ты не умеешь делать игры, и надеешься научится через создание движка, но это абсолютно перпендикулярные навыки. Создание движка не приблизит тебя к созданию игр, только отдалит от этого. Возьми любые выстрелившие инди из топа последних лет, их авторы не имеют отношения к разработке движков. Они просто взяли Юнити, анрил или гейммейкер, и учились делать игры.
За то время, пока ты пропукивал рендер или менеджер ресурсов, они сделали по 10 прототипов игр, выложили на итч, получили фидбек, сделали выводы, поучаствовали в джемах. Для них сделать игру как сходить покакать, при том что они могут и не написать ни строчки на плюсах за всю жизнь. Вот и вся разница между вами.
570 993132
>>3129
Не надо всех смешивать в одну кучу. Есть люди делающие движки, а не игры. Есть люди делающие движки чтобы делать игры на них. Есть люди пытающиеся делать игры на готовых движках, и у которых ничего не получается. Таких больше всего.
571 993133
>>3132
Я много раз говорил, что не нужно делать движок-убийцу юнити. Нужно сделать минимальный набор возможностей под конкретную игру, которые вы хотите сделать. Делать движок для других, и делать движок для себя - это 2 разные вещи.
572 993135
>>3130

>Возьми любые выстрелившие инди из топа последних лет


Ошибка выжившего.
573 993136
>>3135
ты не понимаешь, что значит эта фраза
574 993140
>>3136
ты не понимаешь, что значит делать игры
575 993141
>>3140
что-то постыдное
576 993173
>>3132

> Не надо всех смешивать в одну кучу


надо
577 993174
>>3124
Ты слишком адекватен для треда. Годотобог, наверное.
578 993176
>>3124

> Чтобы получить необходимые навыки для создания игры, а только перетаскивать префабы со стандартными компонентами на сцене.


Это абстрактные слова помноженные на крайности.

Настолько же абстрактные как и само понятие движок.
579 993180
юнитеки выкатили список игр сделаных на юнити в 2024 году.

https://unity.com/blog/games-made-with-unity-2024-releases

А есть такой же список от анрила и годота?
580 993184
>>3180
очередной мало очевидный плюс использовать хрюнити, можно получить дополнительное упоминание и продвижение
581 993191
>>3180
Удобно, все в одном месте чтобы не зашквариться.
582 993192
>>3180
после того как коструктом 3 победили пиратство,
игры исчезли чото внезапно на нём
топы только древние в инетах
https://www.youtube.com/watch?v=7sPXG2xi13k
583 993211
Пиздец, они в годот треде так и не могут разобраться с коллизиями.

Позорище хуан
584 993212
>>3211
10 лет движок писали профессионалы. Ух.
585 993214
>>3211
Да сам рыжий пидор не может разобраться, если маски коллизий в рантайме чекаются. Это же ебучий оверхед с каждым кадром. А этих сраных масок, внимание, 32 штуки. То есть на каждый объект по 32 проверки за каждый кадр. Этот код чудесен, не правда ли?
586 993215
>>3214

> 32 проверки за каждый кадр



1 проверка

https://ru.wikipedia.org/wiki/Битовая_операция
588 993232
>>3214
Хорошо что в юнити нет масок, да?
image.png468 Кб, 640x640
589 993241
>>2792
Макакам на мобайлдеве пришлось поработать, чтобы годобоярин мог получать гешефт с мобилок. Как это меня должно остановить от использования годо, уточни пожалуйста?
590 993246
>>3241
Что там уточнять? Ты что не знал, что гуньдот - кал? Странно, что гуньдоти называют свою имитацию "работой", ведь дальше неё никуда не уедешь. Опыт только в рамках гуньдот. В отличии от других движков, где он более-менее в рамках одного, распостраняется и на другой. Зная C# будет проще и в С++, зная C++ будет вообще заебись. Сложная работа, с которой дохуя научишься. А зная ГДскрипт что? Обосрался и размазал кал по стене, ладонью, а потом плотненько вилкой расчистил обратно до мельчайших деталей - в этом весь гуньдотю.
591 993249
>>3219
В годоте хуевая физика, зато быстрая.
592 993251
>>3249
Это как в советском анекдоте про машинистку.
593 993252
>>3251
Трави
594 993254
>>3252
Бумеры его и так знают.

Приходит девушка устраиваться на работу секретаршей.
Шеф спрашивает: С какой скоростью вы можете печатать на машинке?
Девушка: Ну... 1000-1200 знаков в минуту.
Шеф: Разве можно с такой скоростью печатать?
Девушка: Печатать-то можно, но такая херня получается!
595 993256
>>3246
Вся суть юнитимакак - мечтать как они смогут хоть где-то устроиться РАБами на C# вне геймдева. Хр-тьфу.
596 993259
>>3256
ну не на годоскрипте же
а рабы - это те, кто работает бесплатно на Хуана
597 993265
Давно уже использую гдскрипт для автоматизации в офисе у кабанчика.
598 993273
>>3129
Просто развивай движок по мере создания игры. Я так и делаю.
Кстати, аноны. Что насчёт внедрения нейронок в игры? Годно или ерунда?
599 993283
>>3256
Вахуе с таких. Я в геймдев полез, ибо заебался пилить круды для кабана, а хочу делать весёлую игру и быть сам себе начальником. А они наоборот делают.
600 993286
>>3256
Где кто-то такое говорит? Юнити челикам и так достойно платят
601 993291
АЛЯРМ! НАЙДЕНА ОЧЕРЕДНАЯ ВОНЮЧАЯ ДЫРКА ОТ ЖОПЫ В ГОДОТ! ГОДОТ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ЦИКЛИЧЕСКИЕ ССЫЛКИ В РЕСУРСАХ! ХАХАХА!
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7363
602 993292
>>3291
И что? Зачем тебе это может понадобиться? Любитель лапши?
603 993294
>>3291
Ахаха, почитал, мешает только юнитидаунам. Оставляем. Охуенная фича.
Untitled.png48 Кб, 1093x292
604 993295
>>3292

>НИНУЖНО!!1


годотя с методочкой
605 993296

>Зачем вам %функция% в годот? Ее не должно быть, иначе будут всякие проблемы.

606 993297
Нет функций? Нет проблем!
607 993300
>>3295
Ты прав.
608 993301
Годот плохой движок. Я разочаровался в нем. Перехожу на настоящий - на Анрил.
609 993302
Не понимаю как я мог быть слеп все эти годы. Тред открыл мне глаза.
610 993306
>>3295
Я думал там какая-то проблема в самом годоте, типо сериализация так сделана, что какой-то бесконечный цикл получается, а он пукает что-то про работу с памятью, он совсем дегенерат что ли?

Не думал что плюсовики настолько слабые, это же должна быть илита программисткая, а они серьёзно просто в БСОД уходят как только дело уходит из контекста хэлло ворлда с умными указателями.
611 993310
>>3306
Утечка памяти не имеет отношения к БСОД. Это обычное дело для циклических ссылок, поскольку A->B и B->A то ни один из них не будет удален, потому что при проверке на него будет ссылка. Для этого weakref и используются, и не только в с++.
612 993311
>>3301
Все ошибаются. Новички видят красивые картинки, читают красивые сказки про годот, и им начинает казаться что это хороший движок. Правда если его ковырнуть чуть поглубже, то показывается гнильца. Но в том то и дело, что у новичков нет опыта в движках, и они просто не могут этого увидеть.

Для этого и существуют подобные темы, чтобы эксперты в области движков разъяснали новичкам какие есть хорошие движки, а с какими лучше не стоит связываться.
613 993312
>>3310

>Утечка памяти не имеет отношения к БСОД


Годотя, ну читать научись прежде чем меня учить.
614 993313
>>3312
Охуел? Я теперь анрилобоярин.
615 993316
>>3311
Тридабл врать не будет. Годот и юнити - самые говеные движки. Теперь я перешел на анрил.
17286582718160.mp42,5 Мб, mp4,
720x1280, 0:07
sage 616 993326
>>3316

>Теперь я перешел на анрил


а игры? итры-то ты делал?
1681695516682.png9 Кб, 707x185
617 993329
>>3326
Придется подождать
Это вам не гундот который за пару секунд скачивается и не требует установки.
618 993342
Выдаю базу треда на 2025 год
Делаешь 3д игру - бери анрил.
Делаешь 2д игру - бери дефолд.
Делаешь олдскульное 3д, хочешь чтобы работало на старых компах без пропуков - бери ezengine.
Делаешь игру с полной процедурной генерацией, для которой не нужно таскать ассеты в редакторе - бери bevy.
Делаешь ассет флип для яндекс игр про скибиди туалеты - бери юнити.
Если некомфортно чувствуешь себя в своем теле и мечтаешь отрезать себе хуй, чтобы стать девочкой (игры при этом делать необязательно) - бери годот.

Это все, что нужно знать про выбор движка в 2к25 веке.
619 993343
>>3310

> A->B и B->A то ни один из них не будет удален, потому что при проверке на него будет ссылка.


Годотя, у вас в гдскрипте гц не умеет смотреть на ссылки с рута и не удаляет замкнутый граф на который нет ссылок из рута?
620 993346
>>3343
В гдскрипте нет ГЦ. Там умные указатели из плюсов. Они не умеют по-нормальному работать с таким, потому что завязаны на счётчики использования, там вообще другой принцип. Такая параша не умеет удалять цикличные зависимости. Там разные приёмы используются типо слабых ссылок, которые не гарантируют, что объект не задестроен, их постоянно проверять надо.
621 993347
>>3342
Быстрофикс
Выдаю базу треда на 2025 год
Делаешь 3д игру - бери годот. Анрил тормозит.
Делаешь 2д игру - бери годот. Дефолд без инструментов, в нем хуй что сделаешь.
Делаешь олдскульное 3д - бери годот, есть куча игр в такой стилистике.
Делаешь игру с полной процедурной генерацией - бери годот. Беви тормозной кусок кала без инструментов.
Делаешь ассет флип для яндекс игр про скибиди туалеты - бери годот.
Если некомфортно чувствуешь себя в своем теле и мечтаешь отрезать себе хуй, чтобы стать девочкой (игры при этом делать необязательно) - бери юнити, они за лгбт и хохлов.
622 993348
>>3343
У замкнутого цикла нет рута, клоун.
623 993350
>>3348
Шизик, очевидно имелось ввиду, что на цикл будет ссылаться один из рутов.

У программы всегда есть начальный рут - это вся статика + стек мейна.
624 993352
>>3347

>Анрил тормозит.


Годот тоже. Но там ещё и графен кал.

>Дефолд без инструментов


Годот тоже. Он даже коллизии не умеет просчитывать, пруфы в гдтреде.

Дальше даже расписывать лень.
625 993355
>>3352

>Он даже коллизии не умеет просчитывать, пруфы в гдтреде


Шиз, для коллизий в играх делают упрощенные формы (кубы, сферы), в годоте есть кнопочка "сделать упрощенный коллайдер" но лучше их делать самому конечно. А там какой то ньюфаг конвертнул всю сцену в тримеш, конечно так нигде работать не будет.

>Годот тоже. Но там ещё и графен кал.


Нет, годот летает. А в анриле красивый графен, а что толку если он ни у кого не работает? В музее скриншоты выставлять?
626 993360
>>3355

>Шиз, для коллизий в играх делают упрощенные формы


Какая разница какой там коллайдер - в годоте оказывается даже нормального А-стара нет, там поиск пути полного говна, который проигрывает любому нормальному ассету в юнити.

>годот летает.


Губами он летает. Буквально сами годоти говорят например что там физон медленного говна.
627 993362
>>3360

> проигрывает любому нормальному ассету в юнити.


Ой, как неудобно выше, оказывается в юнити надо ставить ассет для астара. Ну так и в годоте поставишь.
628 993364
>>3362
Я не ебу, я в юнити не копался особо.

Что мешало годотям в крайнем случае купить чей-то код за 100 баксов и приделать его к годоту за 3 дня? И вот в годоте так везде - всё недоделано, всё не так, всё не работает полноценно. Но при этом даже ассетов нет.
629 993365
>>3364
Почему у всех получается делать игры, а у тебя одного не получается? Наверное, потому что ты ждешь что будет что-то готовое и заработает само, но в реальной разработке все равно все переписывают свое. Даже если на юнити.
630 993368
>>3365
Игры? На годоте? Just another myth...
631 993380
>>3347
Каких инструментов для 2д тебе не хватает в дефолде?
Все что нужно там есть, тайлмапы, флипбуки, гуй, физика нормальная на топовом стандарте box2d, а не самописная кривая хуановская пердотька
Untitled.png50 Кб, 1093x272
632 993395
633 993396
>>3380

>на топовом стандарте box2d


Кусок дерьма это, с нереалистичной желейной физикой, когда объекты проникают друг в друга на секунду и больше. К тому же в 3 версии автор что-то переделал и не рекомендует использовать изменение velocity напрямую, а это был единственный рабочий способ сделать контроллер персонажа. Встроенного контроллера персонажа в box2d естественно нет. Теперь единственный вариант, это делать самому на raycast-ах.
634 993397
>>3343
Подсчет ссылок это плохой способ для контроля времени жизни ресурсов. Банальный пример: ты создаешь префаб врага, загружаются все модели, текстурсы и тд, потом игрок его убивает и префаб удаляется, ссылки обнуляются и все выгружается. Потом нужно опять создать префаб врага, и загрузка всех ресурсов начинается сначала...
изображение.png173 Кб, 337x600
635 993399
>>3395
Ой нахуй. Они целый год уже обсуждают свою хуету вместо того чтобы просто пофиксить свой каловый обсёр. Это пиздец.

Посмотрите на профиль этого чёрного чучела и чо он пишет. Он хэлло ворлд осилит вообще? Кто его с плантаций выпустил? Именно это арбузное чмо думает что язык не должен цикличные ссылки поддерживать.

Таких можно хоть 100 нанять, на выходе всё равно годот получится. Рыба гниёт с головы.
636 993403
>>3397
А разве кто-то сказал, что лайфтайм нативных ресурсов(модели, тексткрв, звуки) и префабов определяется наличием ссылок на них?
Кек.

На всчкий случай, по секрету скажу, подобные вещи вручную грузятся всегда. Гц используется для менеджед памяти, ссылочных типов определенных в языке.

Если у нас есть враппер класс текстура - то это будет просто объекта класса в языке с очень малым количестовм данны, для упрощения взаимодействия с текстурой лежащей непосредственно в памяти видеокарты.
637 993406
для 2д лучше писать свою физику, которая сводится к
1. расчёту пересечений
2. разрешению импульсов
3. (опционально) оптимизации
все алгоритмы известны, никаких секретов нет, всякие джойнты, кости и жидкая физика для 99% игр не нужно
638 993410
>>3406
Не, писать свою физику это сразу нахуй. Надо библиотеку брать.
639 993411
>>3410
ага, попробуй возьми годотовскую физику уровня laba2.cpp
640 993420
>>3410
Нет такой библиотеки. Есть только "физические движки", которые симулируют твердные тела с протыканиями друг в друга и т.д. Это нишевая вещь, которая в большинстве игр не нужны.
Просто библиотеки коллизий, контроллера персонажа. нет. Это нерешенная проблема в геймдеве.
641 993423
>>3420
Реши
642 993424
Я почти сделал систему ресурсов у себя в движке. Нужно ли говорить, что есть полная поддержка циклических ссылок?
Почему хуан такой дурачок? И как движок какого-то дурачка стал таким популярным и финансово успешным? Я тоже так хочу.
643 993425
>>3424
Я думаю во многом помогло то, что он сделал красивый интерфейс редактора визуально (только визуально) похожий на юнити, и красивый сайт с кучей лжвивых обещаний.
Это то, чем многие разработчики движков пренебрегают, и зря.
644 993427
>>3420
Ппц ты безыгорный шиз, бздотя. Ты бы хоть клон Марио написал, посмотрел бы как делали игры хотя бы 40 летней давности, а то вообще не шаришь, порешь хуйню какую-то.
В любой физической либе типа box2d уже сто лет есть kinematic body, необязательно использовать именно rigid body с массой и гравитацией.
А контроллер персонажа не должен быть в либе с физикой, он для каждой игры нужен свой, даже два платформера могут играться совсем по разному, сравни физику Соника и мегамена, даже Мегамен и Марио сильно отличаются, это вообще вне зоны ответственности физической либы.
645 993429
>>3425
Там очень много методов сектантов применяется. Вроде того же love bombing, обещания светлого будущего, напирание на исключительность движка, откровенная ложь про легковесность и прочее.
646 993436
>>3420

>протыканиями


Протыки твои?

Вообще протыков быть не должно, они должны в Resolution фазе резолвиться. Может это проблема каких-то старых движков, я хз.

>Просто библиотеки коллизий


Да есть какие-то, но и правду наверное как-то единой и правильной нет, хотя казалось бы эта проблема всегда решается одинаково.
647 993440
>>3406

>1. расчёту пересечений


>2. разрешению импульсов


>3. (опционально) оптимизации


т.е. 10 тысяч строк низкоуровневого кода
648 993443
>>3440
это смотря как напишешь
в самом простом случае это пересечение кругов и два цикла for
649 993444
>>3443
то есть хуже, чем в играх на фамиком 1983 года
650 993446
>>3444
всё зависит от тебя и твоего уровня
651 993452
>>3446
конечно, и твой уровень крайне низкий
652 993453
>>3452
мой-то высокий, но зависит от твоего - я себе уже написал все библиотеки, которые нужны
653 993454
>>3453
так ты парашу написал
654 993457
>>3454
ах так, ну иди нахуй, не буду тебя учить уму-разуму
пердолься дальше с годотом
655 993458
>>3457
чему ты мог научить? как написать полную хуйню? спс. не надо
656 993468
>>3436

>протыков быть не должно


протыки есть во все таких движках, это особенность их работы. они позволяют объектам свободно протыкать друг друга, и только после этого они начинают их по чуть чуть раздвигать в стороны. из-за этого получаются не твердые тела, а как будто мягкие куски желе.
в играх нужны не физические движки, а контроллеры, которые будут двигать объекта до места столкновения, и останавливать их там, полная противоположность физ движков. поэтому я не люблю эти физ движки, они предназначены для симуляций, а не для игр.
657 993469
>>3468

>после этого они начинают их по чуть чуть раздвигать в стороны


Это делает за один тик.

Если у кого-то что-то там протыкает визуально - то он что-то не так делает.
658 993472
>>3469

>то он что-то не так делает.


Например, использует физику годота
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hv976f/heres_a_quick_comparison_between_godot_physics/
659 993473
>>3453

>я себе уже написал все библиотеки, которые нужны


Нужны для чего? Ты же безыгорный клоун, у тебя нет игр и не планируется. Ты даже не знаешь, какие задачи приходится решать при разработке игр. Ты даже не знаешь, как реализовать контроллер персонажа и коллизии в игре уровня первого марио с nes. Что ты там мог написать нужного?
Или комический эффект в том, что раз игр нет, то и физика не нужна ни в каком виде, а значит и писать ничего не надо? И свой hello world с открытием пустого окошка можно гордо называть движком?
660 993474
>>3472
На 15 секунде все прыгает как желе.
661 993476
>>3473

> Ты даже не знаешь, как реализовать контроллер персонажа и коллизии в игре уровня первого марио с nes.


Так и ты не знаешь.
662 993477
>>3474
потому что кварк поддерживает мягкотелые объекты

>>3473
для разработки игр
663 993487
>>3477
Ты никогда не делал игру на box2d? Это обычное всех тел, если не использовать continuous collision
664 993488
>>3487

>Ты никогда не делал игру


нет, у меня свой движок
665 993490
>>3488
фалько, залогинься
1274472685919.png287 Кб, 600x600
666 993494
Когда нормисы хотят развлечься, они смотрят тикток или читают пикабу. Я же читаю issues годота, это комедия https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues?q=is%3Aissue state%3Aopen sort%3Acomments-desc
667 993502
>>3487
Бокс2д очень уёбищный если ты хочешь обычное поведение платформера сделать. Он не просто там нахуй не нужен - он мешается.

Видимо поэтому у анона к нему неприязнь. Физические движки не просто не помогают - они активно мешают делать игры типо Celeste.
668 993504
>>3468
Это если у тебя исключительно дискретная симуляция. Используй рейкасты, чтобы предсказать столкновение на кадр заранее.
669 993505
>>3494
А если хочешь посмеяться ещё - для этого есть теги "performance" и "topic:rendering".
670 993506
https://dtf.ru/gamedev/3370967-godot-4-ubivaet-mobilnye-igry
Очередной бедолага высрал игру на годоте и словил теневой бан в Гугл плее из-за слишком высокого процента крашей. До необучаемых никак не дойдет, что годот это не для игр.

>1. Автор переписал свою игру с Godot 3.6 на Godot 4.4 и зарелизил в Google Play


>2. Гугл прислал ему стопку репортов за большом числе крашей у пользователей.


>3. Автор сделал ревью кода, несколько версий игры, обратился к разработчикам движка — и не преуспел ни в решение проблемы, ни в ее локализации.


>4. Рабочая гипотеза автора: проблема не в его коде, а в движке. Godot 4.4 криво работает с памятью на андроидах в случае 3d-игр.


>5. Для того чтобы эту гипотезу потвердить или опровергнуть автор делает простую мобильную игру "Буковки" в двух версиях: на третьей и четвертой версии движка.


>6. На всякий случай автор предостерегает публикую от использования Godot 4.4 в мобильных проектах.

671 993507
>>3494
Ору
https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/7329

Годоти догадались, что без структур как-то хуево и предложили ввести.
В процессе у них были проблемы с пониманием в чем отличие структуры от дикшенари(ору), решили что они также будут реф тайпом(пиздос) и что там нельзя будет методы определять.......
1736409568465.jpg69 Кб, 1382x204
672 993509
>>3506
АХАХАХАХХАХААХ

И тут мы такие смотрим сюда >>3507
673 993511
>>3506
Вот глупые школьники и враги нашей страны смеются над скромным функционалом Нау энджин, а ведь он ещё официально в бете.

А у годота уже якобы четвёртый релиз четвёртой мажорной версии, а по факту это всё ещё бета. Хуан использует обманчивое именование версий, чтобы прогревать гоев на донаты.
674 993514
>>3511
нау это вообще безнадежный кусок говна, это не движок даже. на нем даже задачу "кубик летает и реагирует на нажатия кнопок" - программа максимум. и то проект не соберется
675 993515
>>3514
Нау - отличный проект, над ним работают сильные разработчики, в отличие от годота.
676 993517
>>3506
Он себе руку об стол похоже сломал, когда осознал, что всё это время гуньдот пропихивал ему свенью. Вот до чего доводит использование этой поделки бабло-попильщика хуана.

Годоти, не стыдно вам калечащий людей движок защищать? Он ведь только для этого и создан.
677 993520
>>3507

>А давайте сделаем struct в говноскрипт! Но вместо того, чтобы сделать нормально, мы сделаем их максимально бесполезным синтаксическим сахаром!


Почерк Хуана, узнаю руку мастера.
17126549341930.jpg146 Кб, 604x535
678 993524
>>3515

>Нау - отличный проект


да, прекрасный. но не для разрабов игр на нем
кстати, вк так и разрабатывает все свои текущие проекты на юнити
godotTherac-25.png335 Кб, 800x295
679 993526
680 993533
>>3511

>Нау энджин


Господи, хватит уже пинать труп, сколько можно
681 993534
>>3533
пока там такая калмунити манагерка - нау будет жить!
682 993537
>>3533
фалько, ты? хватит завидовать
683 993547
>>3511

>Нау энджин, а ведь он ещё официально в бете.


Давно в их репозитории был? Там два месяца уже мёртвая тишина. Думаю, ответственные лица с выделенным миллиардом рублей уже в Ницце или Майями.
684 993549
>>3547

>ответственные лица с выделенным миллиардом рублей уже в Ницце или Майями


У русского, еврея и украинца спрашивают "Что бы вы делали, если бы разрабатывали Нау энджин"?
Русский: - Я бы сделал убийцу Юнити и захватил мировой рынок
Еврей: - Я бы сделал убийцу Юнити, а ещё бы немножечко шил
Украинец: Украл бы сто хривен и втик в Майями к нашим
686 993552
>>3507
Ещё одна фича в бесконечную чёрную дыру работы над гдскриптом. Которую они до сих пор не сделали. Насколько же эта параша плохая, я бы сходу не предположил бы что там даже нахуй СТРУКТУР нет. Дна просто нет.

Вот что бывает когда макро архитектурные решения принимает умственно отсталый и его подсосы.
687 993553
>>3511
Судя по тому что мы видим Нау энджин рискует вторым годотом стать.

Там тоже дегенераты решения принимают. В том числе на бизнес уровне - ладно я хуй знает чем там разрабы занимались, предположим их просто кабан хуйнёй заебал уровня выступления в каких-то конференциях для джунов. Но релизить в паблик бету недоделанный кусок говна - это огромная ошибка.
688 993555
>>3553
Ну тебе-то видней, какие решения принимать, ты каждый день решаешь: подрочить на аниме или на трапов.
689 993556
>>3553

>Но релизить в паблик бету недоделанный кусок говна - это огромная ошибка.


Нет. Ошибка было делать это настолько позже, на целый год. Это в принципе перевернутая с ног на голову идея - пилить опенсорс закрыто и потом выкладывать. Опен сорс пилится комьюнити, которое решает что надо и как лучше сделать.
690 993557
>>3506

> Рабочая гипотеза автора: проблема с памятью на андроидах в случае 3d-игр.


> Для того чтобы эту гипотезу подтвердить автор делает 2д игру


Логично.

> До необучаемых никак не дойдет, что годот это не для игр.


Шизло опять с подменой понятий. Годот 3 прекрасно подходит и для мобильных и для веб игр. Что собственно и подтверждено по ссылке и в видосе.
691 993559
>>3556

> настолько позже, на целый год


год и разрабатывали

>Опен сорс пилится комьюнити


опен сорс бывает разный. есть репозиторий, можешь направлять пулл реквесты
692 993560
>>3555
Тут уважаемые люди сидят, ты с ТВГ тредом перепутал. Компания где я работаю в отличии от вк параши хотя бы прибыль приносит.

>>3557

>Годот 3 прекрасно подходит и для мобильных и для веб игр


Бля заебал троллить.

>>3556
Годотя, ты? Ты как раз не понимал как опенсорс работает. Никто не формирует "коммьюнити" начиная с первого ридми коммита.

Лол. Это не так работает. Существует MVP, начиная с которого в принципе имеет смысл код в паблик выкладывать и уже думать про кам_юнити и всё остальное. Этот мвп костяк, принципы разработки и всё остальное закладывает главный боярин проекта.
693 993562
>>3560
Верно. Комьюнити формируют до первого коммита. И вот уже комьюнити и решает что писать или какие либы подключать. Иди ка нахуй со своими копроративными "MVP".
694 993563
>>3560

> Бля заебал троллить.


В плане? Ты сам скинул ссылку где доказано что годот 3 подходит для мобильных игр.
4-ку я сам не люблю, он только для пк игр мечты.
695 993565
>>3562
Это похоже примерно на то, как на геймдев.ру ищут команду, которая всё за тебя напишет пока ты будешь руководить.

Никто скиловый не будет пр-ки создавать, пока ты САМ на СВОЁМ энтузиазме не сделаешь САМ что-то рабочее. А школьники не нужны, они годот 2.0 очередной сделают.
696 993567
>>3565
Руководить сложнее, чем код копипастить из чат-гпт.
697 993575
>>3553

>Нау энджин рискует вторым годотом стать


лишку хватил. пока что нау энджин рискует стать всего лишь очередным мёртвым репозиторием на гитхабе, каких миллионы.
698 993577
>>3553

>Но релизить в паблик бету недоделанный кусок говна



>>3556

>Это в принципе перевернутая с ног на голову идея - пилить опенсорс закрыто



То есть самый простой вариант - что это изначально был распил, вы не рассматриваете? Там же, блядь, с самого начала несло аферой: только и было новостей, как они ездят по конференциям и треплются за всё хорошее. В итоге наняли одного индуса, который перевесил обои у Dagor Engine, попутно сломав часть функционала.
699 993578
Для меня Nau engine это как скрытое сокровище в подземельи. Известно что там есть Dagor Engine и на нем можно сделать быструю красивую картинку. Но чтобы докопаться до этого, нужно киркой вырубить тонны породы, лопатой выкопать кубометры перегноя.
700 993579
>>3577
рассматриваю, но мне тогда непонятно зачем таки в результате выложили в опен сорс. если даже какое то время говорили что передумали выкладывать.
701 993581
>>3579
Ну, может они реально думали, что за них сейчас комьюнити всё напишет.
Вообще, может это даже и не распил, никогда нельзя недооценивать тупость российского управленца.
image.png26 Кб, 623x454
702 993583
Какая-то очень странная карьерная лестница у чувака, с внезапным взлётом. По образованию гуманитарий, писал обзоры в журнал, потом его взяли править циферки в экселе... а потом его взяли в Nival и за три года стал там CEO. Што?
703 993585
>>3583
за своей карьерой следи
image.png107 Кб, 406x447
704 993588
>>3583
ну вы поняли
705 993589
>>3507

>struct — это просто производная от Array


>Реализация с наименьшими усилиями всегда приносит наибольшие баллы при принятии решения.


Хуан. Разработчик, Инженер, Архитектор.
Screenshot 2025-01-09 at 18-54-06 Add structs in GDScript · Issue #7329 · godotenginegodot-proposals.png72 Кб, 912x681
706 993590
>>3589
Это достойно того, чтобы войти в аналы истории. Это нужно распечатать и повесить в рамочку в каждом компьютерном классе.
707 993592
>>3590
Именно. Поэтому годот - рабочий движок, который можно скачать и сразу начать разрабатывать игры. А не всякие нау и беви которые будут еще десять лет подбирать какие библиотеки использовать.
708 993593
>>3583
А у Хуана есть вообще образование?
709 993594
>>3590

>"И так сойдет..."


>Мудень Хуецкий, 2023

67z06u07owwd.jpg33 Кб, 487x700
710 993596
119-140555478.jpg37 Кб, 600x467
711 993597
>>3592

>годот


>рабочий движок

1736439896166.jpg60 Кб, 1216x195
712 993598
713 993602
Когда же я хочу по настоящему поржать, я читаю issue Unity
https://issuetracker.unity3d.com/issues/fps-drops-when-the-camera-is-on-the-right-side-of-the-instantiated-gameobject-with-graphics-dot-drawmeshinstancedindirect-method

В юнити просадки fps когда камера справа от объекта, а не слева
Ответ: By Design, Won't Fix!
714 993605
>>3589
Пиздец он дегенерат, дна нет конечно.

Понятно что он имеет ввиду что структура это непрерывный кусок памяти с несколькими сущностями, как и массив, но в этом мышлении просто 100 условностей.

Главная разница между значимыми и ссылочными типами в поведении, а не в том что там что-то в непрерывный отрезок памяти кладётся. Мне интересно когда ему в итоге приходится вообще все фичи "взрослых" языков добавлять в свою скриптовую парашу в голове ничего не щёлкает? По-моему когда ты в скриптовом язык начинаешь задумываться про структуры и классы ты чо т не так сделал.

Хуан бы моё собеседование походу не прошёл, мы литералли вчера человека талантливее наняли. Когда я в этом треде начинал годот обсирать наполовину иронично я не очень представлял что с 0% троллинга и иронии приду к тому, что Хуан - бездарность, а движок это просто рандомная лагающая залупа собранная на коленке.
715 993608
>>3605
Зачем Хуану проходить собеседование у какого то школьника безыгорника? Попустись ребенок.
716 993609
>>3608
Бля чел коупи дальше.
image.png26 Кб, 888x114
717 993610
>>3602
безигорный выблядыш решил этого не замечать
718 993611
>>3602

>годотя не знает что такое овердроу


)
1679229289779.png48 Кб, 304x166
719 993613
>>3610
идеальный шутер по мнению юнитеков
720 993614
>>3605

>движок это просто рандомная лагающая залупа собранная на коленке


как и значительная часть коммерческого софта (не оправдывает Хуана)
721 993615
>>3614
А с чего вообще ему вдруг понадобилос оправдание? У него топовый опенсорс движок, на котором делают кучу игр каждый год.
722 993617
>>3615
Кидали тут уже игры на годоте, там была сотня скупленных пкстых в слотов в стиме, кек
723 993618
Кстати, чё там с ЛГБТ-повесточкой у годотей? Вроде как теперь в СШАнии повесточка качнулась в другую сторону.
724 993619
>>3617
Юнитипиздаболка, спок.
725 993620
>>3618
Да. Хуан опять просчитался. Всегда на два шага позади всех.
726 993621
>>3618
Напомни причем тут США?
727 993622
>>3621
Не будешь следовать повесточке - закенселят.
preview-4116446170.jpg28 Кб, 1280x720
728 993623
>>3598
Когда ты думаешь, что ниже уже некуда, Хуан всегда найдет как пробить дно.
729 993626
Когда ты думаешь, что ниже уже некуда
А потом вспоминаешь в юнити надо скачивать и инсталлировать кнопки!
images.jpg7 Кб, 255x198
730 993627
Эта картинка в 2 раза меньше пустого класса в gdscript. Просто задумайтесь над тем, что вы только что сейчас прочитали.
731 993628
>>3626
это ложь

>>3627
а это правда
732 993629
>>3627
В голосину
Wolf Wolverine - Game#shorts.mp43,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
733 993641
Пришло время напомнить.
1623723391925.mp45,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:31
734 993644
Никто и не забывал.
735 993646
>>3644
Пиздец какое же юнити позорище, на что потрачены миллиарды!
image.png1 Кб, 48x42
736 993648
>>3644
>>3646
сам запостил - сам себе поддул
позор годоте
737 993651
>>3648
законом не запрещено
1679094893497.png4 Кб, 68x61
738 993653
>>3648
Терпи.
739 993656
зачем этому ДЕМОНУ программирования 16kb на объект?
в 16kb может поместиться целая игра https://js13kgames.com
740 993657
>>3656
Причем тут объект? Речь шла про класс.
Инстанс объекта весит что-то в районе 320 байт.
741 993658
>>3656
https://js13kgames.com/games/13-steps-to-escape

Пиздец, в 13кб умещают игру и целый редактор, а хуана пустой класс столько весит, пиздец просто.
742 993659
>>3657
Нет, речь шла про инстанс.

Была фраза "могут быть тысячи врагов, а классы слишком тяжелы для этого" - явно же там не тысячи классов
743 993660
>>3641
бля, как вспоминаю эту хуйню, сразу смешно становится. всё-таки есть польза какая-то от годоти.
744 993661
>>3659
нет речь идет не про инстансы
инстансы весят в районе 320 байт
745 993662
>>3644
бля, как вспоминаю эту хуйню, сразу смешно становится. всё-таки есть польза какая-то от юнети
746 993663
>>3641
Пиздец какое же годоут позорище, на что потрачены миллиарды!
747 993664
>>3662
Что вспоминаешь? Успешную игру с тысячами продаж?
https://store.steampowered.com/app/1208260/Hentai_Vs_Furries/
1736460427437.jpg303 Кб, 1235x1094
748 993665
>>3661
Ебло, прочитай хоть раз что хуаныня написал
749 993666
>>3641
>>3644
Вы сука сколько лет постите эти две вебм? За это время небось могли бы уже скооперироваться и сделать движок который бы дал пососать и годоту и юньке.
750 993667
>>3666
первая вебм показывает неэффективность годота
вторая вебм показывает баттхёрт автора
751 993670
>>3667

>ШВИТАЯ ЮНИТЯ НЕУИНОВНА!

752 993671
>>3670
я кинул выше ссылку на оригинал - ты уже дважды опущен
753 993672
>>3664
А хрюкающий волк до релиза дошел?
754 993673
>>3671
так ты опустил сам себя - пруфанул в очередной раз что пропуки на продажи не влияют, лооооол.
755 993676
>>3673
так в юнити нет пропуков
756 993677
>>3676
Ахаха, ловите наркомана.
757 993678
>>3677
Юнити при использовании с дотсом это самый оптимизированный движок, по производительности превосходит си.
758 993679
>>3678
Додс никак не поможет от юнитипропуков самого движка
759 993681
>>3679
В самом движке нет пропуков, их просто 0
760 993682
>>3681
0 фпс это не 0 пропуков, юнитя
761 993683
>>3641
звуки довольного годоти на фоне говорят о том, что пользователя всё устраивает
762 993695
>>3424
Интересно, а для чего ты разрабатываешь этот движок?
763 993700
>>3695
Карго культ помноженный на данинг-крюгер.
То, что он «разрабатывает» не имеет отношения ни к движкам, ни к геймдеву
k.png292 Кб, 482x482
764 993702
>>3695

>gd


>а для чего ты разрабатываешь этот движок?

765 993705
>>3700
да, это так.
я еще даже не начинал делать движок, просто экспериментирую несколько недель с разными системами, и мой результат уже в некоторых вещах превосходит годот, как минимум поддержкой циклических ссылок.
как тогда называть годот? к чему это имеет отношение? может там и есть реалистичная 3д графика, своги и так далее, но какой от этого толк, кроме красивых картинок для сайта, если база - нерабочая, если объекты занимают 16 килобайт памяти? разработчики годот занимаются совсем не тем, чем они должны заниматься.
766 993707
>>3705
разработчики годота должны торговать шаурмой на вокзале
767 993709
>>3707
Людей же потравят
image141 Кб, 1080x635
768 993784
769 993806
>>3784
Мне нравится думать что всё что произошло между 5 и 6 это был страшный сон.
770 993812
>>3806
Поч? 2021 и 2022 годнота
771 993814
>>3812
Вся эта ебала с 3 рендер пайплайнами, странные движения в сторону DOTS тебе норм шоль?
772 993818
>>3814
Да.
Срп годнота, юрп годнота, хдрп хз но его юзают .

Дотс годнота.
Понятно, что те кто на юнити.ентитис сидели долго - сгорели из-за бесконечных смен апи и недопиленности, но по итогу можно сказать они его таки доделали.

А вот жоб систем, бёрст, и апи для нативных апи годнотой всегда и было.
773 993823
>>3705
Базу рабочего движка для инди игры можно сделать за полгода-год легко. Факт.
Добавлять ненужные возможности, переделывать одни и те же системы по 10 раз и топтаться на месте можно годами.
774 993824
>>3818
Для меня годнотой было бы, если бы пустой проект занимал 150 килобайт, а не 1.5 гигабайта. А редактор бы запускался за 5 секунд, а не за 5 минут.
А то, что ты написал, большинству инди никогда не понадобится.
775 993826
>>3824
SSD на террабайт стоит 5 т. р., если не меньше
776 993827
>>3824

> Для меня годнотой было бы, если бы пустой проект занимал 150 килобайт, а не 1.5 гигабайта.


Нах? Топовый ссд на терабайт стоит тыщ 8. Память вообше не проблема, у меня все проекты минимум 10 гигов весят, некоторы несколько десятков, поебать совершенно, бесполезная метрика.

> А редактор бы запускался за 5 секунд, а не за 5 минут.


Это полезная метрика. Но впринципе и так открывается секунд 20-30, при условии что всё заимпорчено.

> А то, что ты написал, большинству инди никогда не понадобится.


Кому-то понадобится.
777 993829
>>3823
Инди игра понятие растяжимое.
Одно дело целест или андертейл, другое дело сабнавтика или мисайд, это все инди игры, но объем работы будет отличаться в десятки раз.
Алсо, когда встает выбор - сделать небольшую инди игру за год на готовом движке, или пилить год движок, а потом еще два пилить игру (т.к. нет инструментация, редактора и т.д), и параллельно фиксить баги движка - как думаешь, какой проект дойдет до релиза, а какой скорее всего нет?
Хотя, бздоте бесполезно это объяснять, бздотя не имеет ни малейшего представления о процессе разработки игр.
should-i-keep-waiting-v0-f6z402c9ktbe1.webp4 Кб, 515x115
778 993831
>>3827

>Топовый ссд на терабайт


А как насчет того, чтобы не копировать 15к+ на 1.5+ гигабайта одинаковых файлов, среди которых есть документация(!), тесты(!!), в каждый проект? Половину этого размера занимает компилятор burst. А его точно нужно копировать в каждый новый проект?

>открывается секунд 20-30

779 993833
>>3829

> Одно дело целест или андертейл


Самый рофл, что в игре по типу андертейла будет самый дикий прирост скорости разработки.

Пока бздотя будет писать рендер, систему объектов, загрузку ресурсов, редактор карт, чел на юнити за 2 дня уже соберет прототип(при условии что ассеты готовы) а через 2 недели уже будет работать весь геймплей луп - бродилка, переход по локациям, диалоги, боссфайты с летящими хуёвинами, т.к. по технической части игра примитивнаяб

И всё - просто расставляй нпц по карте, прописывай диалоги, рисуй локации, прописывай последовательности летящих хуевин в босс файтах.
Нахуя для этого предварительно полгода делать движок и кривой редактор который будет в сотни раз менее удобным чем юнитевские сцены и префабы - загадка.
780 993834
>>3831
Причем в самом компиляторе burst половину размера занимают библиотеку для linux и mac... на windows.

Это проблема, которая решается элементарно. Просто никого это не волнует в unity, и так сойдет...
781 993836
>>3831

> А как насчет того, чтобы не копировать 15к+ на 1.5+ гигабайта одинаковых файлов, среди которых есть документация(!), тесты(!!), в каждый проект? Половину этого размера занимает компилятор burst. А его точно нужно копировать в каждый новый проект?


Ты же в курсе, что папку Library не надо копировать и она должна быть в гитигноре?
Туда сгружаются все пакейджи, которые ты используешь для проекта.
782 993839
>>3833

> чел на юнити за 2 дня уже соберет прототип(при условии что ассеты готовы)


А мне какое до этого дело? Я не играю в спидран по размещению слопа в стиме. Просто у нас разные приоритеты.
783 993840
И почему ты решил что свой движок замедляет создание прототипа, а не ускоряет его? Я за один день сделал поддержку нескольких viewport'ов сцены, и это позволяет делает интересные вещи, например рисовать gizmos камеры и смотреть на них из другого viewport (я так проверял raycast из камеры, например). Такие вещи просто нельзя сделать в unity, godot. Они не поддерживают несколько viewport'ов сцены.
784 993843
>>3839
Какие ещё приоритеты? Стоит задача сделать андертейл, например. Для выполнения этой задачи целесообразно взять юнити вместо написания своего движка, это быстрее и эффективнее приближает тебя к выполнению задачи.

Ты чтоб гвоздь забить тоже пойдешь в лес камень искать вместо того чтобы взять молоток?
785 993851
>>3833

>просто расставляй нпц по карте, прописывай диалоги, рисуй локации, прописывай последовательности летящих хуевин в босс файтах


...и это может занять несколько лет. Разработка движка для простой 2д игры в этом случае - это капля в море.
Alabaster-Dawn-Screenshot-003[1].webp164 Кб, 1280x720
786 993852
Пикрелейтед сделано на хтмл5.
Ебало движкосрачеров?
787 993853
>>3851
И что будет эффективнее и быстрее в этом случае: создавать игру в стандартном редакторе юнити, или использовать специализированные инструменты специально оптимизированные под твою игру - это еще большой вопрос.
Почему то мне кажется что специальные редакторы при долгой разработке в конечном счете всегда выигрывают.

Хватит применять философию геймджемов к разработке игр. Встроенные редакторы готовых движков хороши лишь для того, чтобы быстренько состряпать что-то за 2 недели для конкурса.
Разработка хорошей игры - это марафон на несколько лет, и нужно к этому относиться соответственно.
788 993854
Кстати, на каком языке пишите свои движки?
На с++?
789 993856
>>3852
html5 это просто баззворд 10-летней давности
790 993858
>>3853
в стандартном редакторе юнити есть всё, что нужно для 99% игр
оставшийся 1% покрывается ассетами
791 993859
>>3856
Ну ок, они юзали переписанный под себя impactjs с канвасом для CrossCode.
Для новой игры (Alabaster Dawn) юзают тот же движок, но у же с webgl.
793 993862
>>3858
Тут даже дело не в том, что есть 99% всего, а в том, что это мощный с точки зрения использования инструмент.

Вот сделал бздотя вьюпорт и там можно на лкм таскать объекты. А на пкм камеру двигать. Круто.
А в юнити есть хоткеи на все операции с трансформом объекта, с камерой, всё интегрировано с мышкой, которой ты можешь двигать/растягивать/вращать объект по осят, двигать по гриду с зажатым контролом, на контрол з отменять действие, вращать камеру, двигать камеру, в том числе двигать на хоткеи, можно даже закреплять камеру на определенных позициях и возвращаться туда одной кнопкой, можно по навигационному кубу быстро переключать обзор с разных сторон, переключаться между перспективой и ортагональной проекцией, переклбчаться на 2д режим.

Пока бздотя или тот бедолага который будет ему делать уровни елозит полчаса мышкой по своему вьюпорту чтобы расставить 3 дерева, юнитист уже соберет сцену.

И это блять простейшая навигация по сцене во вью порте. А в таких мелочах - всё, каждый аспект.
1736532270311.jpeg198 Кб, 1378x1638
794 993863
У нас новая рубрика

СМЕШНОЕ ИЗ ГОДОТОТРЕДА
game garden.png624 Кб, 1862x650
795 993867
>>3588
не понял
796 993872
>>3852

>Ебало движкосрачеров?


наблюдаю на пикче спрайты летающие по заранее нарисованному фону
2025-01-10 21-56-43.mp48,9 Мб, mp4,
960x768, 0:25
797 993876
>>3852
на современных компах можно сделать хтмл5 инди 2Д игру уровня стима из 2012 года или 3Д из 1998 года. главное шейдеры не использовать, а заранее нарисованное.
798 993877
ПОЧАЛОСЬ

Unity Technologies выпустили пакет для AI - Behaviour Graph.

https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/behavior-demo-for-unity-298313
799 993878
>>3876
заготовочка для ТВГ?
800 993879
>>3876
Так CrossCode вышла в 2015 году.
801 993880
>>3872
Да какая нахуй разница кто там куда летает?
Главное что первая игра сделала 15+ лямов, а эта сделает раза в два больше.
Пилить игры надо, пилить. А не движки обсуждать.
802 993881
>>3877
Можно будет в микрофон говорить а юнити будет делать игру?
803 993882
Что по поводу monogame скажете?
Я вообще хотел на лав2д пилить стратежку (типо цивки, но попроще), но что-то мне кажется не потянет
DUNE Trailer - ZX Spectrum Next.mp411,5 Мб, mp4,
960x720, 0:39
804 993883
>>3882
оптимизация и лайфхаки
https://www.youtube.com/watch?v=KhBrVPiZmr0
805 993884
>>3840
Это троллинг тупостью?
Любой движок поддерживает несколько камер с возможностью сплит скрина.
https://docs.unity3d.com/Manual/urp/rendering-to-the-same-render-target.html
https://godotengine.org/asset-library/asset/2806

>делает интересные вещи, например рисовать gizmos камеры


Да уж, настолько интересно, что ни одной игре с геймплеем такое не снилось, игроки будут в восторге от твоих gizmos камеры.
806 993885
>>3861
Крутой гуй. Жаль, что на викеде не сделано ни одной игры. Интересно, почему так, ведь такой крутой мигающий гуй запилили, в юнети и гадоти такого нет.
807 993886
>>3877
Хуя себе они быстрые. В анриле вышло 10 лет назад, они только сейчас успели скопипиздить?
808 993888
>>3882

>лав2д


На луа заколебешься пропукивать, это язык, который очень тяжело поддерживать с ростом кодовой базы. Небольшие скрипты на нем накидывать еще терпимо, но какую-то сложную логику, алгоритмы - будет тяжко, из-за слабой типизации, тупо 50% кода будет бойлерплейт уровня проверок "есть ли такая проперти в этом объекте", там большинство ООП паттернов очень тяжко реализовать, т.к. язык низкоуровневый и примитивный.
Monogame конечно лучше (если 2д), на шарпе проще масштабироваться и запилить вменяемую архитектуру.
1  .png104 Кб, 517x400
809 993889
>>3885

>Крутой гуй


>крутой мигающий гуй


>мигающий


бесполезное дерьмо
810 993893
>>3853

> создавать игру в стандартном редакторе юнити


This, конечно же.
Ты будешь 10 лет пропукивать свой редактор, чтобы догнать по функционалу и удобству юнити хотя бы десятилетней давности.
Даже в годоте сотни шорткатов, всяких QOL фишек и опций, всякие снеппинги, привязки, настройки сетки и вьюпорта, инструменты для тайлмапов, и т.д., просто миллион вещей, которые ускоряют разработку.

>Почему то мне кажется


Потому, что ты игры ни разу не делал, вот тебе и кажется.
811 993901
>>3880
Так она работает на своем движке.
812 993916
>>3858

>в стандартном редакторе юнити есть всё, что нужно для 99% игр


уровня твг?
этот редактор годится только для расстановки вручную 3д кубов и прочих объектов. много ты так игр сделаешь? а много игровых данных ты вручную введешь в окошеках инспектора ScriptableObject? и как быстро тебе надоест это делать, на втором годе разработке?

личный пример. как-то хотел сделать простую 2д рпг с tilemap. в итоге пришел к тому, что делал карты в tiled, потому что так получалось эффективнее.

тут кто-то говорит что кто-то не делает игры. мне кажется что это просто проекции. сначала попробуйте сделать настоящую игру в unity без использованния сторонних редакторов, а потом что-то говорите.
813 993917
>>3916
у unity есть несомненные преимущества (например, play mode и инспектор это В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ мощные инструментки ОТЛАДКИ игры, и только потом редакторы), но редактор не относится к их числу. я бы не стал зацикливаться на редакторах движков как на каком-то их большом преимуществе.
814 993919
>>3916
в самом редакторе юнити есть инструменты для создания своих редакторов, я не имею в виду scene view

в ассет сторе есть более удобные тайловые редакторы уровней. не понимаю, чего тебе не хватает

>>3917
я внутри юнити себе сделал необходимые редакторы. например, редактор карты мира (overworld), где 1 пиксель определённого цвета - это клетка террейна и т. п.

не понимаю, чем не нравится вводить в scriptable view. ну вводи в текстовом редакторе, а потом читай эти ассеты
815 993921
>>3919

>в самом редакторе юнити есть инструменты для создания своих редакторов


в своем движке тоже можно это сделать. и там и там нужно делать свои редакторы. в чем преимущество unity тогда?

>>3919

>чем не нравится вводить в scriptable view


тем, что данные не организованны в одном удобном месте, а раскиданы по куче несвязанных узлов дерева, которые нужно каждый раз искать и прокликивать.
816 993924
>>3921
Скриптабл обжект это не дерево, а файл. Можно сделать фильтр по объектам определённого типа, можно сделать закладки.

>>3921

> в чем преимущество unity тогда?


Там уже есть инструменты для редакторов, минимум кода и всё в одном месте. Да и все необходимые редакторы для стандартных типов игр есть в ассет сторе.
817 993929
>>3924
у мне тоже есть в движке, я сделал за неделю.
раньше я не знал и не умел делать редакторы в unity. теперь я могу сделать сам себе любой редактор - зачем мне unity?

дай разработчику игр удочку...
818 993939
>>3916

> уровня твг?


> этот редактор годится только для расстановки вручную 3д кубов и прочих объектов. много ты так игр сделаешь? а много игровых данных ты вручную введешь в окошеках инспектора ScriptableObject? и как быстро тебе надоест это делать, на втором годе разработке?



> личный пример. как-то хотел сделать простую 2д рпг с tilemap. в итоге пришел к тому, что делал карты в tiled, потому что так получалось эффективнее.



А теперь настрой персонажа, донастрой эффекты и визуал врагов. Посмотри как оно смотрится в игре. Поиграйся с разными игровыми параметрами.
Что, без юнити редактора уже не так весело?

> а много игровых данных ты вручную введешь в окошеках инспектора ScriptableObject? и как быстро тебе надоест это делать, на втором годе разработке?


Вот тут вообще мимо, у юнити очень мощная система для создания кастомных редакторов всего.

Очевидно, для каких-то вещей есть хорошие внешние редакторы которые можно юзать.

> в итоге пришел к тому, что делал карты в tiled


Круто, что у популярных мощных инстрвиентоа вроде Tiled есть интеграция под юнити. Но нету под бздотю(
819 993940
>>3921

> тем, что данные не организованны в одном удобном месте, а раскиданы по куче несвязанных узлов дерева, которые нужно каждый раз искать и прокликивать.


Храни их в одном месте, лол.
Нахуя раскидываешь? Как правило в проекте всегда есть папка для СОшек.

Я цж молчу про то, что при неоьходимости ещё и делаются отдельные редакторы под всё где всё организовано
820 993941
>>3929
Ну это ты в юнити не шаришь и так думаешь.
821 993943
>>3939
есть play mode и инспектор, а есть редактор контента. это разные вещи.
я отношу возможность изменять дерево сцены и параметры объектов - к первому, это строго говоря не редактор сам по себе. редактор это tiled, blender, vs code.
822 993945
>>3943
unity позволяет сохранить дерево сцены как контент, и это используется для создания и загрузки игровых уровней. но строго говоря система загрузки уровней не обязательно должна быть сделана таким образом. unity как раз в этом очень ограничен, потому что объединяет дерево сцены с концепций загруженного игрового уровня. например, для больших миров в любом случае придется делать какое-то свое решение, а это не так просто, потому что придется бороться с кривой системой unity по умолчанию.
823 993946
Создать игровой движок с нуля легко!
https://www.youtube.com/watch?v=hrXAuSIEGC4
824 993971
>>3943
Чел, мы не про терминологию спорю и что ты куда относишь, а про то, что вот есть юнити и в него вложего огромное количество рпботы чтобы в нём можно было быстро и эффективно делать многие вещи.
825 993972
>>3945

> а это не так просто, потому что придется бороться с кривой системой unity по умолчанию.


С каких хуев? В чем заключается борьба? В чем кривость? И разве тебе сцены не будут полезны в любом случае?
826 993988
>>3972
Да он просто долбоёб, видимо, в ворлдменеджере не разобрался и горит на ровном месте.
827 993993
>>3945
Как делать игру без сцен? Какой большой мир? Сейчас 2025, а не 1999.
828 993996
>>3993
надо делать игру без сцен и проект должен занимать 150 кб
или я не буду пользоваться вашим движком!
829 994008
>>3852

>html5


Подробнее. Там же не элементами это сделано лол.

pixi.js например мощный, ещё и не такое умеет при грамотном подходе, думаю там если заморочиться вполне можно кримсонлэнд сделать по скалированию. (То есть это уже быстрее годота на десктопе)
830 994026
>>3901
Бздотище, cross code сделали на impact is, там даже редактор есть из коробки.
Попытка примазать твою шизу к успешной игре не засчитана.
831 994027
>>4008
Про вебгл и канвасы не слышал? В браузере уже давно можно делать полноценное 3д
832 994029
>>3971
это не терминология, а развенчание заблуждений, что в unity есть редакторы для редакторивания игровых уровней. в реальности редактировать что-то в инспекторе ты очень быстро замучаешься. любая крупная компания в конечном счете ВСЕГДА приходит к тому, что отказывается от многих стандартных систем unity и его роль сводится просто к отрисовке графике.
833 994030
>>4027
Очередной неграмотный шизик опять не умеет читать.
834 994045
>>4026
modified ImpactJS and nw.js
Там от оригинала ничего нет
835 994047
>>3971

>в него вложего огромное количество рпботы чтобы в нём можно было быстро и эффективно делать многие вещи


и все они проигрывают специализированным редакторам.
мастер на все руки, но не мастер ни в чем.
836 994048
>>4047
Специализированным редакторам для специализированных задач, а многие задачи в юнити делаются лучше всего
837 994049
>>4048
в годоте редактор еще лучше моддится
838 994050
>>4049
В годоте плохоф редактор, годот не предназначен для создания игр
839 994051
>>4050
в годоте очень хороший редактор, который очень легко писать расширения. годот очень хорошо подходит для создания игр.
840 994052
>>4045

>Там от оригинала ничего нет


Ну раз ты так пукнул, то поверим на слово, безыгорный бздотя ведь пиздеть не будет.
1734906060115.png122 Кб, 700x879
841 994053
юнити нет смысла рассматривать вообще. это слишком большой риск
842 994054
>>4047

>специализированным редакторам.


Это каким? Что такого специализированного нужно для твоей игры, что нельзя делать в юнити? Ты делаешь 4д игры может быть?
Потому, что для 2д и 3д там есть абсолютно все, что необходимо.
843 994055
>>4054
иди нахуй со своей говнюнитей, в годоте есть все то же самое
844 994056
Юнити топ годот говно
845 994057
гавно перефорс чмюнити
846 994064
>>4054
при желании все можно и в блокноте сделать. вопрос только в том, сколько времени это займет.
допустим, я делаю jrpg. я хочу чтобы при нажатии на клетку сундука, показывалось окошко редактора содержимого сундука. а при нажатии на npc показывался редактор npc, редактор диалогов и тд.
а в место этого придется прокликивать-прокликивать бесконечные деревья игровых объектов, scriptable object'ов, прописывать в окошечках текстовую информацию и т.д.
да, сделать конечно можно, но лучше так не делать.
847 994065
вот хороший пример редактора игры https://www.youtube.com/watch?v=DZxuVY4dQ74
если нужно создать npc, то нажимаешь кнопку "создать npc" и вводишь специальные данные для npc в одном удобном месте, а не пердолишься с prefab'ами сцены, добавлением компонентов и так далее.
848 994066
>>4065
причем такой простой редактор можно сделать сделать за несколько недель. в этом редакторе просто сохраняются данные. а во время запуска эти данные загружаются, и уже из этих данных создаются игровые объекты с компонентами.

поэтому скажу еще раз, что ценность встроенных редакторов готовых движков СИЛЬНО переоценена людьми, у которых опыт разработки игр ограничивается несколькими игровыми конкурсами.
849 994067
>>4065
неспортивно на готовых винформсах
переделывай на свой ввод текста в поля
850 994071
>>3824

>Для меня годнотой было бы, если бы пустой проект занимал 150 килобайт, а не 1.5 гигабайта.


Ты ничего не попутал? Все мои мелкие говноигры на юньке были в пределах 50-100 мб, какой нахуй пустой проект на полтора гига?

Да даже ща чекнул мелкоигру на анриле из двух уровней с тяжелыми неоптимизированными ассетами(я поленился) и билд весит всего 1.2 гига, что хуйово, но я сам виноват, и не оптимизировал вообще нихуя.
851 994086
>>4065
>>4066
нет никаких проблем создать свой редактор в юнити + у беспезды уже готовая архитектура и компоненты, просто включаешь или отключаешь то что надо
852 994096
>>4065
В Юнити ты в пару строк кода можешь добавить любые кастомные кнопки и интерфейсы, расширяющие редактор, для этого не обязательно писать движок.
image24 Кб, 460x345
853 994122
Когда уже завезут рефакторинг в годот редактор, епта. Тикет уже 5 лет висит, а воз и нынче там.

РЕФАКТОРИНГ МНЕ ЗАПИЛИ, БЫСТРО БЛЯТЬ!

https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/899
1646837055033.png31 Кб, 1209x203
854 994124
855 994128
>>4124
баZированный хардкодинг, вопросы?
856 994132
>>4124
>>4128
А что здесь не так? Эта ссылка ведёт на форму обратной связи.
https://nauengine.org/ru#b9235e9f-2bcf-4e9d-8af6-b5558ed929eb
Как бы поступил на их месте Хуан?
857 994134
>>4132
1. Заместо человеческого роутинга типо /support просто гуид, лол. Шизики.
2. Надо вынести урл в константы.
858 994147
сталкер в хтмл5
https://yandex.ru/games/app/397223
859 994157
>>4147

>в хтмл5


wasm
860 994159
>>4134
И как это помогло годоту от пропуков?
861 994160
>>4159
В том то и дело что не помогло, по этому коду уже видно всё отношение к проекту "мидлов", которые в pr потом пишут что 2 часа работают и получают 200к.
862 994161
>>4096
чтобы добавить в юнити кнопки сначала их придется скачать и инсталлировать. что может быть невозможно если твой юнитиаккаунт забанят
863 994162
>>4096
не в пару минут
в чем преимущетсво? вместо того, чтобы сделать нормальный редактор, нужно зачем-то делать редактор для unity, учить unity gui framework, что актуально только для unity, вместо того, чтобы научиться универсальным навыкам, которые пригодятся всегда
нужно ждать 5 минут, когда запустится редактор, чтобы что-то изменить.
маленький и простой специальный редактор лучше комбайна, который запускается 5 минут и занимает 8 гигабайт памяти.
864 994163
>>4162

>учить unity gui framework, что актуально только для unity


а вот тут ты сосёшь хуй, гугли UI Toolkit, там тебе и хтмл, и цсс
865 994164
>>4161
Инсталлирование происходит из открытого репозитлрия. Юнити движок для народа, все доп модули в открытом доступе с исходниками лежат
866 994167
>>4163
там нет хтмл и цсс
867 994168
>>4122

>годот редактор


как называется эта болезнь? кто-то действительно пользуется этим "редактором"?
868 994170
>>4168
все адекватные люди.
869 994171
>>4167
А что там?
870 994172
>>4171
хуйня какая то самописная. на xml в игровом движке, карл!
871 994173
Концепция стороннего редактора слишком сложная для зумеров. Им нужно чтобы все было в одном "аппе", желательно еще скачанном из стима.
872 994174
Для какой то супер простой 2д игрухи кажется юнити и правда нахуй не нужен. Там где задачи сводятся к "нарисуй вот это здесь" Юнити будет заебывать какой-то кучей настроек импорта и прочим говном.
873 994175
>>4174
Для простой игры тееб визуал не надо импортировать? Ui делать? Средства теста и отладки?
874 994180
>>4174

>заебывать какой-то кучей настроек импорта и прочим говном


профессионал все нужные чекбоксы закрытыми глазами прокликивает
875 994181
>>4175
в юнити заебешься ui делать, там то кнопки скачивать то текст не поменять
876 994182
У т.н. domain specific редактора есть еще одно неочевидное преимущество. Во время его создания нужно думать как реализовать объекты из "домена" вашей игры, какие между ними отношения и так дале, то есть придумать некую спецификацию, диздок вашей игры.
Создание своего редактора и разработка своей игры с использованием специализированных игровых объектов может быть эффективнее, чем думать об игре, как о наборе универсальных объектов, компонентов, node на сцене.
877 994184
>>4182
Все культовые игры из золотой эпохи видеоигр были созданы с использованием специализированных редакторов. Может быть это не в последнюю очередь повлияло на их создание и их гениальный, полюбившийся многим игрокам, геймдизайн.
878 994186
>>4182
В годоте очень легко создаются свои домайн-редакторы.
879 994188
>>4182

>Во время его создания нужно думать как реализовать


Да, это неочевидное преимущество.
Пока ты думаешь, как реализовать свой domain редактор, чувак успеет сделать игру на юнити на годоте, издаст ее, заработает миллион долларов и уйдет на пенсию. А ты все еще будешь думать, как лучше реализовать свой редактор.
880 994189
>>4188
не создаст
он сможет редактировать только банальные вещи которые уже и так все поиграли и купили
только ему тоже придется тратить время на изучение редактора юнити годота
881 994190
>>4181
У юнити лучшая система юи в мире
882 994191
>>4190
бред
883 994192
>>4191
Терпи
884 994193
>>4189
Ну если человек не может освоить юнити или годот, свой движок он никогда не напишет - ведь нужно осваивать вижуал студию и язык программирования.
885 994195
>>4193

>вижуал студию


Кринж
1726698106397697.webm1 Мб, webm,
576x1024, 0:07
886 994200
>>4188

>Пока ты делаешь игры, шлюха заработа 30 миллионов продавая фото своей жопы



Не все видят игры только как способ заработать миллион и уйти на пенсию.
887 994201
99% мечтают что они попадут в топ %1. а в итоге у них нет ни денег, ни игр, ни опыта, кроме 10 лет написания сообщений в gd о ненужности разработки движка.
888 994204

>только еще один хоррор на юнити бро. я обещаю бро только еще одна метроидвания и ты станешь успешным разработчиком. только еще один клон vampire survivors бро. пожалуйтса только одну игру. бро плиз сделай только еще одну игру на юнити и я обещаю. бро бро пожалуйста нужно только еще одну.

889 994206
>>4204

> vampire survivors


Игра, которую невозможно сделать на годоте
890 994209
>>4189

>не создаст


>я безыгорный клоун и не могу в геймдев, значит никто не может


Ты уже настолько поехал кукухой, что начал отрицать объективную реальность, что люди делают игры на юнити, анриле и годоте?
Открой любой топ инди игр 2024 года, там 90% на юнити и анриле.
891 994210
>>4204
А что не так с хоррорами на юнити?
Авторы mouthwashing и miside долларовые миллионеры, сделали самобытные игры с интересным сюжетом, которые смогли зацепить людей.
Вряд ли ты сможешь предложить игрокам подобный экспириенс на своём бздотя-энжине, ведь пока ты пропукивал менеджер ресурсов и domain редактор, они прокачивали сторителлинг, подачу сюжета, анимации, создание и поддержание атмосферы и саспенса в игре, прописывание лора мира, саунд дизайн, дизайн локаций, т.е. все те навыки, о существовании которых ты пока даже не в курсе.
892 994214
>>4206
Бротато.
893 994216
>>4210
это вообще не игры
да кто то зарабатывает выкладывая кинцо на движках
894 994217
>>4214
Сколько там врагов, штук 100 хоть наберется?
895 994218
Unity лучше Godot, потому что это словно сравнивать взрослого айтишника с солидным портфелем (и кредитом за Макбук) с начинающим энтузиастом, который пока учится на курсах.

Экосистема: В Unity есть Asset Store, где можно найти всё, от готовых шутеров до моделей котов в броне. В Godot — небольшой магазин, где ассеты как будто сделаны с любовью... в Paint.

Графика: HDRP и URP в Unity позволяют создавать графику, от которой у игроков челюсть отпадает. Godot тут скромно прячется за кустами, надеясь, что никто не заметит пиксельные тени.

Документация и поддержка: В Unity столько гайдов, форумов и туториалов, что можно изобрести велосипед, даже не зная, что это такое. В Godot, если что-то пошло не так, остаётся только смириться или медитировать над исходниками.

Кроссплатформенность: Unity можно запустить на тостере и продать игру в App Store. Godot тоже кроссплатформенный... если у вас есть время вручную дописывать всё, что работает в Unity из коробки.

Профессионализм: Unity — выбор крупных студий и профессионалов. Godot — выбор душевных инди-разработчиков, которые кодят на диване с чаем и печеньками.

Unity — это инструмент с амбициями и опытом. Godot — это что-то милое, но больше похоже на студенческий проект. У обоих есть свои плюсы, но... ты ведь хочешь быть на стороне победителей, правда?
896 994219
>>4218
паста устаревшая лет на 5
годота хватает на 95% видов игр разных жанров
897 994221
Godot позиционируется как универсальный игровой движок, но на практике его использование для разработки игр выглядит неразумным решением. Этот инструмент не создан для серьёзной разработки, и вот почему:

1. Отсутствие конкурентоспособной 3D-графики

Godot критически отстаёт в 3D-разработке. Если вы планируете создать что-то, кроме пиксельных кубиков, забудьте о Godot. Его рендеринг 3D-сцен устарел, а попытки оптимизации приводят только к снижению качества изображения. Движок попросту не справляется с современными требованиями и не предоставляет инструментов для создания сложных 3D-игр.

2. Экосистема отсутствует

В то время как Unity и Unreal предоставляют огромные библиотеки готовых решений, Godot предлагает разработчику быть "мастером на все руки". Вам придётся писать всё с нуля: от систем освещения до UI-элементов. Если вы хотите ускорить процесс разработки, вам придётся забыть о Godot, потому что никакой серьёзной поддержки со стороны комьюнити или плагинов вы не получите.

3. Нет инструментов для масштабирования

Разработать серьёзную игру на Godot практически невозможно из-за отсутствия инструментов для работы с большими проектами. Отсутствие продвинутого управления ресурсами, слабая поддержка совместной работы в командах, примитивные системы версионного контроля — всё это превращает разработку в хаос. Godot просто не подходит для чего-то, что больше, чем любительская игра.

4. Проблемы с производительностью

Если вы планируете выпустить игру на мобильные устройства, будьте готовы к бесконечным проблемам с производительностью. Движок не оптимизирован для мобильных платформ и выдаёт ужасные результаты даже на среднем железе. Игры, сделанные на Godot, могут быть проигнорированы игроками, потому что они будут лагать и потреблять больше ресурсов, чем должны.

5. Никакой поддержки консолей

Хотите выпустить игру на PlayStation, Xbox или Nintendo Switch? Забудьте. Godot не предоставляет нормальных инструментов для этого. Вам придётся использовать сторонние компании для экспорта или вообще отказаться от идеи выпустить игру на консолях. Это автоматически делает его бесполезным для большинства коммерческих разработчиков.

Примеры провалов:

3D-проекты: Если вы хотите сделать что-то вроде "The Witcher 3" или даже "Minecraft", Godot просто не справится. Он буквально "захлебнётся" под нагрузкой.

Мобильные игры: Простая 2D-игра на Godot будет работать хуже, чем аналогичная игра, сделанная на Unity. FPS проседает, батарея разряжается, а игроки жалуются.

Кросс-платформенные проекты: Вместо удобного экспорта вы получите головную боль с оптимизацией под каждую платформу.

Вывод

Godot — это инструмент для любителей, которые хотят "поиграть" в разработку игр. Он не предназначен для создания коммерческих продуктов, и выбор этого движка для серьёзных проектов выглядит, мягко говоря, странно. Если вы хотите сделать что-то стоящее, забудьте о Godot и используйте профессиональные инструменты, такие как Unity или Unreal Engine.
897 994221
Godot позиционируется как универсальный игровой движок, но на практике его использование для разработки игр выглядит неразумным решением. Этот инструмент не создан для серьёзной разработки, и вот почему:

1. Отсутствие конкурентоспособной 3D-графики

Godot критически отстаёт в 3D-разработке. Если вы планируете создать что-то, кроме пиксельных кубиков, забудьте о Godot. Его рендеринг 3D-сцен устарел, а попытки оптимизации приводят только к снижению качества изображения. Движок попросту не справляется с современными требованиями и не предоставляет инструментов для создания сложных 3D-игр.

2. Экосистема отсутствует

В то время как Unity и Unreal предоставляют огромные библиотеки готовых решений, Godot предлагает разработчику быть "мастером на все руки". Вам придётся писать всё с нуля: от систем освещения до UI-элементов. Если вы хотите ускорить процесс разработки, вам придётся забыть о Godot, потому что никакой серьёзной поддержки со стороны комьюнити или плагинов вы не получите.

3. Нет инструментов для масштабирования

Разработать серьёзную игру на Godot практически невозможно из-за отсутствия инструментов для работы с большими проектами. Отсутствие продвинутого управления ресурсами, слабая поддержка совместной работы в командах, примитивные системы версионного контроля — всё это превращает разработку в хаос. Godot просто не подходит для чего-то, что больше, чем любительская игра.

4. Проблемы с производительностью

Если вы планируете выпустить игру на мобильные устройства, будьте готовы к бесконечным проблемам с производительностью. Движок не оптимизирован для мобильных платформ и выдаёт ужасные результаты даже на среднем железе. Игры, сделанные на Godot, могут быть проигнорированы игроками, потому что они будут лагать и потреблять больше ресурсов, чем должны.

5. Никакой поддержки консолей

Хотите выпустить игру на PlayStation, Xbox или Nintendo Switch? Забудьте. Godot не предоставляет нормальных инструментов для этого. Вам придётся использовать сторонние компании для экспорта или вообще отказаться от идеи выпустить игру на консолях. Это автоматически делает его бесполезным для большинства коммерческих разработчиков.

Примеры провалов:

3D-проекты: Если вы хотите сделать что-то вроде "The Witcher 3" или даже "Minecraft", Godot просто не справится. Он буквально "захлебнётся" под нагрузкой.

Мобильные игры: Простая 2D-игра на Godot будет работать хуже, чем аналогичная игра, сделанная на Unity. FPS проседает, батарея разряжается, а игроки жалуются.

Кросс-платформенные проекты: Вместо удобного экспорта вы получите головную боль с оптимизацией под каждую платформу.

Вывод

Godot — это инструмент для любителей, которые хотят "поиграть" в разработку игр. Он не предназначен для создания коммерческих продуктов, и выбор этого движка для серьёзных проектов выглядит, мягко говоря, странно. Если вы хотите сделать что-то стоящее, забудьте о Godot и используйте профессиональные инструменты, такие как Unity или Unreal Engine.
898 994222
>>4221
репортнул гпт спам
899 994223
>>4222
А если бы там было про то, что годот топ а юнити говно?
900 994224
>>4223
анрил лучше юнити
терпи
901 994225
>>4224
В анриле нету дотса и парашные плюсы
902 994227
>>4225
плюсы быстрее дотса
903 994229
>>4227
Дотс быстрее плюсов + это дод, все данные линейно расположены. Это имба, это не контрится.
904 994230
>>4229
плюсы всегда быстрее + на них делается тот же дод.
905 994231
>>4229
Это вообще неважно, потому что ты никогда не сделаешь игру где это будет иметь значение. Это от 16000 юнитов, ты просто столько ассетов не нарисуешь.
906 994233
>>4231

>16к


Гораздо гораздо раньше. Если сотни 2 агентов я бы уже в эту сторону смотрел.
907 994246
>>4230
В анрил энжине нн делается + нет плюсы медленнее
908 994249
>>4216

>это не игры потому что мне печет попу от зависти к успешным и креативным разработчикам


Как же ты жалок
909 994254
>>4230
Перешагивающую товарках исхлёстываемом удваивавшейся забивать
910 994288
>>4249
тебе печет попу от того что в голливуде снимают фильмы и зарабатывают миллионы? или рэперы открывающие рот? мне как то похуй это другой вид деятельности. даже если продается в одном сторе с играми.
3453451.jpg10 Кб, 362x124
911 994296
Почему в треде про движки не обсуждают лучший отечественный движок? Вот забанят вам юнити, годоты, будете потом локти кусать.
912 994303
>>4210
сюжет уровня пятиклассника
-это сделала я
-ой это была не я
-это все таки была я хаха
-ты проснулся
-нет на самом деле это не ты проснулся, а ты заперт
913 994307
>>4296
Потому что срау энжин это не движок, а проект эффективных менеджеров по попилу мейлрушных бюджетов
914 994309
>>4303
Завидуй успеху молча.
Если ты не понял сюжет, т. к. имеешь культурный бэкграунд уровня пятиклассника, это не значит, что все такие.
915 994310
>>4288
Всем похуй, что тебе похуй.
Ты занимаешься отрицанием объективной реальности, заявляя что игры это не игры, с такими темпами скоро окажешься в дурке.
916 994315
>>4303
уровень массово-попсового игронаселения это псивозраст пятиклассника
917 994316
>>4310
это ты отрицаешь реальность называя кинцо без геймплея играми
918 994317
>>4303
Если ты не выкупил метаповествование, то это говорит только о твоем интеллектуальном уровне, попробуй поиграть еще раз как повзрослеешь, прочитаешь побольше книжек.
919 994320
>>4316
Там есть геймплей, даже местами разнообразный. Если тебе не нравится, это не значит что это не игра, нет такого формального определения, что игра это только то, что нравится бздоте с двача
920 994323
>>4310

> в дурке.


лучше пусть на помойке сдохнет, облегчит тут всем жизнь
Gigachad-PNG-File-1745307406.png965 Кб, 1117x1182
921 994373
>>4210

>А что не так с хоррорами на юнити?


Это низкокачественные "игры", они мне не интересны.

Я не люблю когда педалируют тему "чья игра стала популярной и заработала много денег, тот и прав". Это вырожденченское мировоззрение.
Я не считаю что нужно равняться на таких.
Я не считаю что мотивация жадностью - это хорошая мотивация, которая может привести к чему-то хорошему.

Если вы думаете делать игры только из жадности, то скорее всего у вас ничего не получится и вы просто потеряете время зря. Статистика по продажам игр в steam со мной согласна.

Попробуйте найти себе другую мотивацию. так как слопом на unity у вас все равно ничего не получится, то вместо этого создание движка для игры мечты могло бы стать такой мотивацией.
image.png69 Кб, 225x225
922 994374
>>4373
Я иду по пути наименьшего сопротивления - поэтому я достиг успеха до 25

А ты и дальше делай игру мечты на движке мечты 😂
1736800890850.jpeg57 Кб, 1336x254
923 994389
В юнити зотя бы можно скачать кнопки и они работают. А в годоте кнопок рабочих впринципе нет. В любой момент в твоем проекте они могут навсегда перестать работать.
924 994394
>>4374
Даже если ты достиг успеха уровня gd (в чем я сомневаюсь), это не значит что другие его досигнут.
У успешных вырожденцев видимо проблемы со статистикой.

Я не пишу сообщения лично для тебя. И не надо проецирвоать свой "успех" на остальных. У каждого свое понятие об успехе.
Для меня успех это сделать игру, качеством который бы я мог гордиться.
925 994395
Успех уровня

>зачем вы работаете, пытаетесь быть порядочными честными людьми? вот я купил лотерейный билет и выграл! просто купите билет и будьте успешными как я

926 994396
>>4373

>Это низкокачественные "игры"


Че несет клоун...
Тот же мисайд - топ арт, визуальный дизайн и дизайн персонажей, плюс тонны кастомных топовых анимаций, которые не скачаешь с mixamo, для достижения такого уровня качества нужно много лет задрачивать скилл, это огромный труд, требующий высокой квалификации.
Проснись, бздотя, ты бредишь, это уровень качества в принципе для тебя недостижимый, переставай дристать под себя.

>Я не люблю


Топни ножкой.

>Это вырожденченское мировоззрение.


Обычное взрослое мировоззрение.
Игра стала популярной = в ней есть что-то, что зацепило людей, а именно для этого игры и делают, чтобы в них поиграло как можно больше людей, неважно, за деньги или нет. На говно никто не будет тратить время, даже за бесплатно.

>слопом на unity


С чего ты взял, что твой движок не слоп, и игра, которую ты будешь на нем делать не будет слопом? Ты не не умеешь делать игры, не можешь в геймдизайн и арт.
e8d1d3d1a0fd6e0eff593a066b3dd4d9.jpg24 Кб, 499x500
927 994400
Обнаружен успешный разработчик хорроров на юнити
https://2ch.hk/v/res/9312209.html (М)
928 994401
>>4400
сильно злые они там
image.png13 Кб, 731x144
929 994407
>>4400
ОБНАРУЖЕН БЗДЫНЯ ДВИЖКОПИСЕВИЧ
930 994442
>>4401

/v/ всё. 10 скуфов сидят политику обсуждают
931 994553
>>4407
В чем он не прав? Сначала научись делать игры, сделай движок, игру на нем, а потом проси деньги.
Жадность убила инди.
932 994598
>>4553

>сделай движок


Это можно скипнуть, лучше это время вложить в изучение арта и дизайна, будет полезнее. И начинать обучение непосредственно с создания игр, делать как можно больше прототипов с геймплеем, с заглушками ассетов, например, делаешь контроллер персонажа для 2д платформера, параллельно изучаешь как сделано в лучших представителях жанра, подрезаешь фишки, анализируешь, почему в одной игре приятно управлять персонажем, а в другой он ватный.
А то будешь как бздотя, пропукивать свою пердотю 10 лет на маминых борщах, и потом быть не в состоянии сделать контроллер для 2д персонажа, потому что ты не можешь в геймплей
933 994600
>>4598

> Это можно скипнуть, лучше это время вложить в изучение арта и дизайна, будет полезнее.


Либо можно программирование и напилить уже реальную игру с геймплеем, а не ездящие кубы как у бздоти.
Untitled.png159 Кб, 404x319
934 994615
>>4598

>делать как можно больше прототипов с геймплеем


Это так не работает. Какую ты себе цель поставишь, того ты и достигнешь. Не больше и не меньше. Если твоя цель - делать больше незаконченных прототипов, то все, чему ты научишься - это делать всратые прототипы.

Например, есть так сертифицированный говнодел code monkey. По его словам сделал 40 говноигр на флеш, и продолжает делать пачками отвратительные говноигры для стим. Абсолютно ничему не научился и ничего не достиг. Тоже любит поррасуждать про маркетинг, заработк денег и так далее.
935 994616
>>4615
Нет, если конечно ты представлял свое будущее именно таким: делать пачками говноигры, трястись за каждый вишлист, думать как впарить свои никому не нужные игры и заниматься прочим скамом, то - дерзай.
936 994640
>>4615
Конечно не работает, бздотя. Раз так пукнул безыгорный чушок с ютуба.
Ведь все знают, что первой игрой без опыта и знаний нужно обязательно делать опенворлд мморпг с картой как в гта 5 и графикой как в крузесе. И обязательно на своем движке. Желательно на си или ассемблере, без использования сторонних либ, иначе не тру.
937 994642
>>4640
Так, но неиронично.
Dumbbell-Nan-Kilo-Moteru-5-1050x590-1522578573.png242 Кб, 1050x590
938 994651
>>4640
Мышцы растут от подъема непосильных весов. Опыт растет от решения непосильных проблем.
939 994663
>>4651

>Мышцы растут от подъема непосильных весов


Лол нет, от непосильных весов растут только травмы. Мышцы растут от посильной нагрузки, собсно типичный диапазон интенсивности силовых тренировок это 60-80%ПМ.
940 994682
>>4400
Ебать вы его там затравили.
941 994686
>>4651
То, что ты пытаешься в лоб решить задачу, для решения которой у тебя нет квалификации и скиллов - не дает никакого полезного опыта. Это как пойти на Эверест без подготовки и опыта других восхождений, просто сдохнешь где-то у подножия уже в самом начале.
942 994687
>>4682
Завистливые безыгорки, что с них взять. Бздотя наверное тоже там усирался, хотя сам безыгорный завистник.
А чувак получил опыт, прокачал скилл, вернется сильнее, путь в гд тернист, однажды и он может сделать свой мисайд
Copium-Twitch.png70 Кб, 400x388
943 994739
944 994740
>>4687

>получил опыт


Опыт расставления префабов в юнити. В следующий раз у него получится расставить на 15% больше префабов.
945 994742
>>4740
Опыт написание комплексной бизнес логики и глубоких оптимизаций.

А у бздоти повторение одного и того же, движок то он пишет, но на примитивном уровне, на каком и начинающий таскатель префабов напишет, а у профессионального юнитиста уже будут куда более глубокие навыки, и он не имея так много опыта написания движков на деле справился бы с написанием движка лучше бздоти, в виду больших знаний(так как постоянно сталкивается с различными сложными задачми) и гибкости ума.
946 994743
>>4686

>ты пытаешься в лоб решить задачу


это означает что, как минимум, ты будешь пытаться искать решение. А тот, кто серьезно настроен, всегда найдет решение.
947 994745
>>4743
Разумеется, это распростняется только на то, что зависит лично от тебя. К популярности, маркетингу игр это не относится.
Поэтому лучше пытаться стать лучшим разработчиком, а не пытаться набираться опыта как впаривать свои никому не нужные игры.
948 994756
>>4740

>Опыт расставления префабов в юнити


Бздотя, левел дизайн это тоже скилл, который требует большой практики. Я так понимаю, что ты ни одного уровня не сделал в жизни, когда попробуешь - поймешь о чем я. Нужны годы практики, чтобы делать годно. Ты вряд ли сможешь сделать приличный уровень даже для готовой игры в готовом редакторе.
949 994759
>>4756
Сначала нужно движок сделать.
950 994767
>>4742
Не знаю кто такой "бздотя", но я "профессиональный юнитист" (бывший) и делаю свой движок. В юнити можно только научится делать простую игровую логику через компоненты, во всем остальном ты очень быстро упрешься в потолок. Чтобы что-то хорошо понимать, надо это сделать самому. По другому никак.

>>4756

>чтобы делать годно


А какое это имеет отношение к тому посмешищу на юнити, которое ты делаешь?
17367432482713.jpg272 Кб, 1280x720
951 994770

>Тот самый годный левел дизайн

952 994774
>>4767

> Не знаю кто такой "бздотя", но я "профессиональный юнитист" (бывший) и делаю свой движок. В юнити можно только научится делать простую игровую логику через компоненты


>логику


>компонентв


Какой же ты профессиональный юнитист?
У профессиональных юнитистов глаз дергается от логики в компонентах.

Юнити тебя в целом абсолютно никак не ограничивает, тебе дан язык на котором можно что угодно делать, если ты не джунище.

Хоть ебаш на дотсе вообще без монобехов(за исключением интерфейса), хоть на кастомном ецсе с автогенерчщииися монобехами-вьюхами, хоть свой ецс, хоть с событийной архитектурой, хоть оопшный подход(всевозможные вариации), хоть дефолтный юнитевский компонентный подход

Ты полностью контролируешь всё.
T6NXBV1Ch6.webm348 Кб, webm,
262x732, 0:05
953 994787
П О З О Р
954 994788
>>4774
этот так называемый "профессионал" кажется и не знает, что в игре может быть 1-2 чмонябеха
hqdefault-1191539270.jpg6 Кб, 480x360
955 994791
Мойдодыр, принимай пополненине

>>994763 →
>>994782 →
Один хочет сделать ммо, другой - убийцу КС/валорант. У обоих 0 опыта.
Зачем? Заработать деньги, конечно же.

Астрологи объявили неделю miiside. Количество желающих зарабатывать на играх увеличилось вдвое.
2.webm2,5 Мб, webm,
320x240, 0:20
956 994799
>>4791

>Сам ещё ничего не делал в игровой индустрии, ничего не умею,

958 994805
>>4767

> Не знаю кто такой "бздотя"


Бздотя это ты, ты же знаешь это.

> профессиональный юнитист


Правда? Больше похож на профессионального клоуна.
Что ты такого сделал на юнити, чтобы считать себя профессионалом? Учитывая, что ни одной игры ты не сделал, и вряд ли хоть что-то заработал на этом.
Или для тебя любой, кто скачал юнити и повторил флаппи берд по туториалу с ютуба - профессионал?
959 994806
>>4767

> какое отношение к тому посмешищу


Такое, что чувак получает опыт, набивает руку.
Через десяток таких учебных проектов он будет делать намного лучше, пока ты будешь топтаться на месте.
А ты даже если и допишешь движок через десять лет, будешь на том же нулевом уровне, как и этот чувак, когда он только начинал, и ничего кроме посмешища высрать из себя не сможешь. Т. е. этот чувак по шкале гд скилла будет на 10 лет впереди тебя.
Пока ты велосипедил низкоуровневую хуйню, он делал уровни, пусть и всратые, зато учился на этом и получал полезный опыт.
threat interactive.jpg48 Кб, 726x675
960 994807
>>4801
owari da
961 994817
>>4806

>получает опыт, набивает руку


А если лопатой переносить говно, то можно получить опыт химика.
962 994818
>>4817
Зачем нужен опыт химика, когда "лопатой переносить говно" ближе к разработке игр?
963 994819
Я даже когда для кеков делал 3д игры на разные конкурсы, не опускался до такого низкого качества, и делал лучше. Видимо говнодел - это судьба. Горбатого могила исправит.
964 994821
>>4818
Тем, что ты понимаешь диалектику. От повторения создания говноуровней не произойдет перехода количества в качество.
965 994823
>>4821
Мы, православные, не верим в диалектику - другое послушание.
61aebdd10532f14da8aefc6600070ff4-3936707279.jpg20 Кб, 300x271
966 994825
>>4823
Заметно
967 994829
>>4825
Ты сам свой ахалай-махалай не понимаешь. У автора треда из /v плохой художественный вкус. Не имеет значения, где он расставляет свои префабы - в готовом движке или своём. Но, с другой стороны, этого уровня хватает на говнохорроры для vkplay.
image.png132 Кб, 295x272
968 994873
почему так? просто хочу разобраться
969 994906
cave engine порвал в клочья ue5
https://www.youtube.com/watch?v=jAEpMnATB-Y
6c9.png313 Кб, 860x929
970 994916
>>4829
Так значит для создания хороших уровней недостаточно просто делать уровни, а нужно развивать какой-то "художественный вкус".
А может и для создания хороших игр недостаточно просто делать игры на unity, а нужно нечто качественно другое сделать свой движок?
4.mp41,5 Мб, mp4,
360x360, 0:27
972 994941
>>4935

>бздыня ищет поддержку у "авторитетов" для своей шизы

973 994945
>>4916
“Художественный вкус» это такой же навык, который качается с опытом. Если у тебя только опыт пропукивания, художественный вкус ты не прокачаешь.
Написание движка - просто понятный для тебя способ потратить время, прокрастинация, к созданию игр это тебя не приблизит ни на сантиметр.
974 994946
>>4935

> Cliffhorse is a humorous game programmed in two hours using the Unity game engine and free assets.


> In 2013, Persson made a free game called Shambles in the Unity game engine


Он тебя наебал, он сам делал игры на юнити.
975 994947
>>4945
почему то мне кажется что статистика отношения выпущенных игр к разрабатываемым все таки будет намного выше для разработчиков движков, чем для миллионов неудачников с unity, godot.
976 994949
как может человек не знающий свои инструменты как свои пять пальцев стать мастером своего дела - этот нонсенс!
977 994951
>>4935
Я могу сделать свой движок, разработка на юнити дала мне все необходимые навыки для этого.
Но для выполнения поставленных мной целей в виде создания игры у меня нет потребности писать движок.
978 994952
>>4949
А как ты, не умея бегать как усейн болт, бегаешь в магаз за бутылкой, додя? Нахуя ради флаппи берда становиться сеньором Пердолькой?
979 994956
>>4947
Тебе кажется.
Есть точно те же миллионы неудачников-пердотей, пропукивающих свой треугольник на OpenGL и называющих это движком, до создания игр они не добираются примерно никогда.
При этом если взять самые известные инди игр за последние годы, 90% это юнити и анрил. 9% более редкие движки типа дефолда, heaps, фреймворки типа monogame, и только в редких исключениях что-то самописное.
Это говорит о том, что на своих движках сейчас никто ничего не делает, а если и делают, то очень редко доходят до релиза.
image.png317 Кб, 1024x575
980 994957
>>4949
я не хочу быть мастером писать движки - мне это не нужно
981 994958
>>4949
Твой инструмент в гд в первую очередь - твой мозг, твоя фантазия, твои идеи. Создать мир, который интересно исследовать, создать приятный геймплей, это зависит не от движка, а от твоих скиллов как автора игры/геймдизайнера.
Игрокам все равно, сам ты писал код, который нарисовал спрайт, или это сделал готовый движок. Но ты это осознаешь, когда через десять лет продолжишь переписывать очередной рендер по туториалам, так и не сделав ни одной игры за это время
982 994964
>>4935
А что нотч сделал кроме майнкрафта? Если не считать всякую мелочь для джемов.
Если для тебя норм сделать одну игру за 45 лет жизни - вперед, будь как нотч. Плюс он на джаве свой движок писал, а это проще чем на плюсах, не так трушно для истинной пердотьки.
Алсо, Майкрософт после покупки переписали майнкрафт на плюсы, так что спорное достижение - высрать движок, с которого потом пришлось переписать игру, чтобы развивать ее дальше
983 994970
>>4958
Интересный мир - это интерактивный системный мир с симуляцией. Ты можешь это сделать?
Либо системы, либо графика, сюжет и катсцены, либо зачистка вопросиков. Нельзя просто так взять и придумать "интересно".
984 994982
>>4970
Необязательно именно высокая интерактивность. Игрокам заходят и игры-рельсы, если мир хорошо прописан, и интересно наблюдать за происходящим. Это скорее про ворлд билдинг с точки зрения лора, чем про реализацию каких-то иммерсивных фич
985 994990
>>4916
Для создания игры в соло нужен художественный вкус. Программируя движок, его не разовьёшь. Поэтому надо использовать юнити. В движке решены все инженерные задачи, остаётся только расставить ассеты и написать скрипты для открывания дверей.
986 994993
>>4990
Как правило на любом движке надо писать комплекмные системы различной логики.

Даже если ты чисто программист, писать свой движок глупая затея, так как это очень узкое развитие и решение задач которве и так уже решены.
А вот занимаясь программированием реальной игры - можно сильно поднять свои навыки в программировании, так как придется реализовывать самые разные системы и отвечать за производительность своих решений.
987 994994
>>4993
Достаточно красиво расставить хорошие ассеты. Дальше пишешь

if (cameraRay.intersects(door) && keyIsDown("space")
{
door.open();
}

и миллион долларов у тебя в кармане.
988 994997
>>4994
Для прототипа - безусловно.
А в реальной игре перформанс придется разруливать, реализовывать меню с подменю которые должны отображать магазины, трекать квесты и т.д.
989 995043
>>4997
Это все не так сложно. Я недавно делал подобный.
990 995046
>>4956
Потому что на создание полноценного движка уйдет много времени. Как минимум год если знаешь как все работает.
Тот же полноценный генератор сайтов с полностью своим кодом (без зависимостей и библиотек кроме основы) сделать НАМНОГО проще чем движок. Я за два месяца сделал один полностью полноценный генератор и уже поняв как его нужно делать, за несколько дней сделал лёгкий анолог для нового проекта. Точнее за день. Все остальное время ушло на фронтенд.

Это я к чему. Свой генератор сайтов у айтишников считается чем то крутым.
Хотя казалось бы.

С движком все намного сложнее. Я сделал простой движок для новелл и простеньких 2д игр. Но имеет ли это смысл? Вот и я не знаю.
991 995053
>>4982
Да, поэтому я и написал что есть 3 основных направления: системы, нарратив и дроч, гриндилки.
Чем ты собрался удивлять на поле нарратива в своей игре?
Наоборот, для инди - сложный системный геймплей - это единственное поле, где они могут играть и выигрывать, не надеясь на лотерею, на то, что их игра станет популярной по чистой случайности и прихоти маркетинга.
992 995055
>>5053
Чем гринд отличается от систем в твоей классификации? Разве для гринда не нужна хорошо спроектированная система?
993 995057
>>5055
Под системными играми имеются ввиду иммерсивные игры с симуляцией мира. Гриндилки это абстрактные игры с системами абстракций и циферок. В таких играх действие разворачивается не в мире игры, а в абстрактном мире циферок в голове игрока. А в игре как правило повторяется одна базовая механика. Игрок мотивируется абстрактной концепцией типа роста циферок, а не интересными событиями в мире игры.
Это не имеет отношения к играм.
994 995059
>>5057
То есть вместо качественного разнообразия мира игры, делается примитивная базовая механика и разнообразывается дешевой мета-игрой и примитивными трюками. Это уровень пятерочки "купи эту колбасу со скидкой и получи 10 баллов, и выиграй брелок!".
995 995061
>>5059
мир игры и раскрывается в гринде
сначала гриндишь слизней, потом кабанов, потом зомби-нацистов, а на последнем уровне киборгов
1447805458069-1874815799.jpg40 Кб, 350x379
996 995103
у тех, кто думают что игру сделать легко, а движок сложно - вверх тормашками представление о разработке игр.
это как если писатели говорили, что книгу написать легко, а научиться писать сложно.
не позорьтесь господа разработчики игр, делайте движок.
997 995116
>>5103
Дело не в сложности, а в бесполезности и даже вредности. Играл недавно в игру на самописном движке - автор не потрудился протестить поддержку разных геймпадов, в итоге на геймпаде от икс бокса работает, а на дуалшоке перемешались кнопки так, что невозможно играть. И сконфигурировать нельзя. В итоге пришлось дропнуть игру, т.к. у меня основной геймпад дуалшок. А если бы делал на юнити - все работало бы норм из коробки.
Ты просто не сможешь вложить столько времени в отладку движка, тестирование стабильности, совместимости и поддержку различного железа, сколько вложили те же юнитеки, потому что они делают это уже третье десятилетие.
Потратить несколько человеко-лет , чтобы твоя игра была менее стабильной и работала у меньшего числа пользователей - только долбоеб будет это делать.
998 995128
Когда уже бздотя покажет свой движок?
17259805758760.png1,2 Мб, 1078x1062
999 995147
>>5128
хороший вопрос, тут хоть кто-то делился своими наработками?
17359904162020.png18 Кб, 437x251
1000 995178
>>4935
Есть ли здесь взаимосвязь? 🤔
1001 995190
>>5128
У меня Клаус соурс. П-протсите.

Все, мне пора бежать.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее