Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
предыдущий: >>578545 (OP)
Это традиционное развлечение древних Кириллов. Каждый пишущий в тред должен испытать глубокую надежду на светлое будущее, а затем медленное разочарование на безысходность и осознание того, что ничего не изменится.
Согласно религиозным верованиям Кириллов, они должны пытаться делать это постоянно, поскольку в следующий раз точно должен получиться, так как был получен новый опыт. В этом и есть смысл жизни.
>Войдем друг в друга!
Интеллектуально? Соединим два разума? Дополним наши возможности умениями друг друга? Чтобы претворить проект в жизнь?
Пили контакты. Возбудимся Воодушевимся, будем заниматься мозгодрочем, на свет польются охуительные идеи. Потом из грязи прототип слепим.
Да я уже пилю маленькую игруньку, и там в принципе все сам смогу, хотя с программированием затык, но я специально взялся за то, где прогать мало.
МОДЕЛИТЬ СУКА МНОГО!
С каждым кликом наносится удар врагу. Он умирает, на его месте другой, и так четыреста разных врагов
я так понимаю, 400 моделей на это нужно?
В таком всратом мыльном стиле - ничего.
телега @zheve
Можно кораблик новый или шкалу с хп и энергией (снизу которая)?
А то я в шейдеры могу, а не в шейдеры не могу
https://kruasan.bandcamp.com/album/nightly-blues
https://soundcloud.com/kruasan
Хуи сосешь?
Впишусь в интересный проект рисовать арты, персонажей, фоны, и вообще всё. За опыт, а дальше как договоримся.
Примеры работ покажу в телеге
@Sur261
Я уже и тред перестал проверять. Попозже сделаю шкалу. Надеюсь я с размерами не напортачил, говори если что не так, для опыта же.
Оу, макаба же шакалит, dropmefiles.com/IKuoc
Cпс
Ищу работку.
Пока рисовала и анимировала лишь в пиксель арте, но учусь и в обычный сиджи.
Работала над обновой в "Life is Hard" и сделала набросок раннера в плеймаркете.
@h00dc4t
Скинь, плиз, сюда.
Нашёл твои резюме и инстаграмы, анкеты в /soc/, почтовые адреса и телефоны, пак спрайтов в магазине уеча, но не нашёл примеров анимации. Почему нельзя сразу прикрепить, если не пиздишь? Или это такой способ найти кунчика выше 190?
Наташ, ты еще насчет ню-фотосессии не передумала? Можем организовать.
>Ищу работку.
Я так понимаю, ты хочешь, чтобы тебе платили?
Работу над игрой мечты в свободное время на энтузиазме не рассматриваешь?
вот примеры:
https://soundcloud.com/user-467087794
По-моему здорово на мой довольно дилетанткий вкус. Даже жаль, что хуйдожник и у меня нет личных проектов в которые нужен саундтрек.
Да это пиздец какой-то. Невозможно наткнуться на проект без музыкального человека.
другой музыкант
Где искать геймдизайнеров, левелдизайнеров и сценаристов?
>копирование сыгранных игор
В этом нет ничего плохого. Абсолютно. А найти геймдизайнера, который с нуля придумает что-то новое и пропишет все механики — ариал практически. Я за всю свою жизнь встретил такого один раз только. И то он уже состоял в команде.
Цена обсуждается индивидуально, все будет зависить от того сколько времени и сил мне понадобится на реализацию саундтрека, готов взяться за любые жанры и стилистику кроме той, где необходим вокал, так как сам я не могу его записывать. Однако, если у вас есть те, кто готов для вас записать необходимый вашему проекту вокал, я готов к коллаборации. Комфортнее всего работать с easy listening/эмбиентной/электронной музыкой, но я готов и могу выходить за эти рамки, разве что увеличиться срок реализации. Написать мне можно на почту:
Прикрепляю также пару последних примеров работ, но тут следует учитывать, что они создавались в рамках моего проекта, а с вами я буду работать индивидуально.
Некоторые примеры работ:
https://soundcloud.com/wirednetwork/madrugada
https://soundcloud.com/wirednetwork/wireless-network-destrukt
https://soundcloud.com/wirednetwork/escape
Всем удачи в реализации ваших игорь.
На данный момент более-менее завершена подготовительная работа - начальная часть сюжета, лор, описание персонажей, карта игровых локаций.
Сейчас в команде есть : unreal engine програмист (это я), который попутно занимается моделлингом и текстом; 3д-моделлер, которая так же занимается сюжетом, дизайном уровней и вообще всей дизайнерской частью; рендерщик и на-все-руки-мастер.
Кто нужен?
Во-первых, нужен как минимум еще один моделлер. Если есть навыки персонажного моделирования, рига и анимации - хорошо, если нет - никаких проблем, начинающим тоже рады. Но ригать и анимировать в любом случае кто-то будет должен.
Во-вторых, нужен человек для текста и сюжета. Пока что этим занимаюсь я, но хотелось бы поручить отдельному человеку. Собственно что тут нужно: написание диалогов, сексуальных сцен (можно невозбранно копирайтить из порнухи и женских романов), описания предметов уровня "Вы видите перед собой %описание хренотени%". Так же участие в написании сюжета и квестов - но это уже будет коллективное творчество всей команды. База для сюжета, квестов и персонажей имеется, но ее нужно расширять и оживлять.
В-третьих нужен человек для художественной части. Нужна генерация идей по поводу того, как визуально должна выглядеть игра - концепты, референсы, цветовая гамма, интерфейс вот это вот все.
Я понимаю, что бесплатно никто работать не хочет, с другой стороны какого-то стартового капитала нет. Если вы готовы два месяца по 2 часа в день работать бесплатно - это было бы прекрасно. Если игра будет приносить прибыль - перейдем на сдельную оплату. Я надеюсь сделать первую версию для патреона в течении нескольких месяцев, поэтому при условии активной работы сидеть без денег долго не будем - ну а если не взлетит, чтож, пожмем друг другу руки и разойдемся, плюс каждый из нас получит опыт и материалы для своего портфолио. Как вариант можем рассмотреть работу через апворк - я создаю контракт и за каждый выполненный элемент игры (модель, 1000 символов текста, 10 иконок - как договоримся) добавляю сумму на депозит - но выплата будет только в случае получения хоть какой-то прибыли с патреона, то есть те же 2-3 месяца. В целом обсуждение условий и оплаты открыто.
На данный момент более-менее завершена подготовительная работа - начальная часть сюжета, лор, описание персонажей, карта игровых локаций.
Сейчас в команде есть : unreal engine програмист (это я), который попутно занимается моделлингом и текстом; 3д-моделлер, которая так же занимается сюжетом, дизайном уровней и вообще всей дизайнерской частью; рендерщик и на-все-руки-мастер.
Кто нужен?
Во-первых, нужен как минимум еще один моделлер. Если есть навыки персонажного моделирования, рига и анимации - хорошо, если нет - никаких проблем, начинающим тоже рады. Но ригать и анимировать в любом случае кто-то будет должен.
Во-вторых, нужен человек для текста и сюжета. Пока что этим занимаюсь я, но хотелось бы поручить отдельному человеку. Собственно что тут нужно: написание диалогов, сексуальных сцен (можно невозбранно копирайтить из порнухи и женских романов), описания предметов уровня "Вы видите перед собой %описание хренотени%". Так же участие в написании сюжета и квестов - но это уже будет коллективное творчество всей команды. База для сюжета, квестов и персонажей имеется, но ее нужно расширять и оживлять.
В-третьих нужен человек для художественной части. Нужна генерация идей по поводу того, как визуально должна выглядеть игра - концепты, референсы, цветовая гамма, интерфейс вот это вот все.
Я понимаю, что бесплатно никто работать не хочет, с другой стороны какого-то стартового капитала нет. Если вы готовы два месяца по 2 часа в день работать бесплатно - это было бы прекрасно. Если игра будет приносить прибыль - перейдем на сдельную оплату. Я надеюсь сделать первую версию для патреона в течении нескольких месяцев, поэтому при условии активной работы сидеть без денег долго не будем - ну а если не взлетит, чтож, пожмем друг другу руки и разойдемся, плюс каждый из нас получит опыт и материалы для своего портфолио. Как вариант можем рассмотреть работу через апворк - я создаю контракт и за каждый выполненный элемент игры (модель, 1000 символов текста, 10 иконок - как договоримся) добавляю сумму на депозит - но выплата будет только в случае получения хоть какой-то прибыли с патреона, то есть те же 2-3 месяца. В целом обсуждение условий и оплаты открыто.
>Как вариант можем рассмотреть работу через апворк
>В целом обсуждение условий и оплаты открыто
А надо всем равный %? Но это будет не честно, ведь у одних людей больше работы, чем у других. По-моему сдельная оплата это самый правильный подход.
Спасибо. А из западных досок и форумов куда можно постучать, подскажешь? Мне просто нужны денюжки на покупку софта его не спиратишь, увы, да и софт хороший, упростит мне жизнь
Смотри почту
Начинающий 3D моделлер (пару недель сижу в блендере) есть большое желание вкатиться в эту сферу. сделаю модельки бесплатно (ну или не сделаю) или за хлеб. Пишите
https://m.youtube.com/watch?v=7pkwCK8w0UA&has_verified=1
Модель суйсейсеки запили мне под скайрим ( nif mesh, под блендер лишь конвертером), чтоб со скелетной анимацией, а не статику в Т позе.
а когда вымрут "я жи моделлер, не буду делать анимаци, не буду делать текстуры, не буду оптимизировать мои миллионы полигонов"?
А то блядь платишь им деньги, высирают недоделанное говно и теперь ищи кто текстуру нарисует, кто скелет натянет, кто меш оптимизирует. и всем блядь платить. нахуй так жить?
Давайте также и с программистами сделаем - я делаю вам главное меню, вы мне платите, а игру пусть другие делают
поразвелось пьявок. ненавижу голубых моделлеров.
а кому нравятся такие пидорасы? Заказываешь модель персонажа: делает говно (украв из даза - есть такие пришибленные), ни анимаций, ни скелетки, ни блядь даже uv-развертки. И орет - я сделалъ, плати мои 50$.
А мне блядь что с этим говном дальше делать?
Очень надеюсь что программисты тоже так начнут делать - написал класс, теперь плати. А то блядь, раз программист то всё делай - тулзы для голубых моделеров не осиливших экспорт, скрипты мышкой для даунов геймдизов, всю игровую логику, и вообще всё. и блядь в одиночку. и блядь за "с продаж заплатим".
А как моделер... ай достали гомики
+++
>Заказываешь модель персонажа: делает говно (украв из даза - есть такие пришибленные), ни анимаций, ни скелетки, ни блядь даже uv-развертки. И орет - я сделалъ, плати мои 50$
Просто не плати, что ты несешь вообще, ебанько?
>Просто не плати, что ты несешь вообще, ебанько?
ну так и пишу что вы как паразиты "это я не буду, это я не делаю". какого хуя моделлер не должен делать анимацию?
Так при чем тут паразиты, обдолбыш? Есть кто все делает, есть кто не умеет анимацию, это вообще отдельное ремесло никак не связанное со скульптингом. Берешь у одного модели, у другого анимации. Совсем тупой бес.
А как еще называть людей которые берут деньги за недоделки потому что "разное ремесло"?
В офисах корпораций на сотни рабочих мест, где даже под перенос бумажек между отделами выделен свой сотрудник, конечно могут позволить одному моделить, другому рисовать
Но мы тут все инди, нет возможности ради одной модели платить десятку паразитов.
>>это вообще отдельное ремесло
Какое отдельное ремесло? это вы ленивые жопы установили такие правила. Почему блядь программист должен писать весь код? там тоже есть разные нюансы и специализации. Но нет, художники берут одного прога и думают что он им все-все сделает.
Так какого вы выпендриваетесь когда человек просит модель с анимацией? (тот пост не мой - просто бесите). Ладно, будьте дальше паразитами - лохи не мамонты, заплатят за недоделанное гавно. Но не пишите такое блядь: >>43421
И вообще только автор модели может подкачать полигонов если его модель рвется скелетом, только автор модели может накидать правильную uv развертку, только автор модели может оптимизировать свою модель не теряя в визуале. Натягивать скелеты на чужую модель - это та еще поебень и многие не соглашаются таким дрочевом заниматься.
Хуйню несешь, долбоеб, вообще не врубаешься, школьник тупой.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
Ало. Я хоть что-то сказал про скелет? Да, моделер должен уметь и в скульптинг, и в ретоп, и в риг, в общем, полность готовую модель должен уметь сделать. Для последущей работы. Но не в анимацию, и не рисование. Ну ало, это вообще мало связанные (в плане набора навыков штуки) штуки.
> Натягивать скелеты на чужую модель - это та еще поебень и многие не соглашаются таким дрочевом заниматься.
Если чужая модель сделана самоучкой, не по общепринятым стандартам - то да, поебень. Однако, ты сам себе противоречишь. В крупных конторах работают профи и каждый аниматор знает повершинно, что ожидать от модели коллеги-моделлера.
Если ты заказываешь у программиста GUI, ты ж не просишь его заодно заскриптовать поведение врагов в игре?
Если ты заказываешь модель, то получаешь модель.
Если хочешь модель + набор анимаций, так и заказывай модель + набор анимаций. Если исполнитель говорит "не, я в анимацию не умею", значит ищи того, кто умеет.
Чего бомбить-то?
Или ты заказываешь модель, а потом требуешь чтобы к ней набор анимаций бесплатно добавили?
> Давайте также и с программистами сделаем - я делаю вам главное меню, вы мне платите, а игру пусть другие делают
А это магазин платных ассетов в чистом виде. Только другими словами:
> я делаю вам главное меню, покупайте и делайте всё остальное
>Однако, ты сам себе противоречишь
где? В крупных конторах и программист не один, также один решает одну задачу, другой другую. Давай теперь и в инди брать десяток программистов?
>>43450
>Если чужая модель сделана самоучкой, не по общепринятым стандартам - то да, поебень.
какие стандарты? например если скелет рассчитан на одну форму груди, а моделер сделал широкие(или узкие) плечи - в итоге руки будут проваливаться. И кто должен исправлять? аниматор сделал анимацию? сделал. Моделер сделал персонажа? сделал. Так кто теперь должен это объединить в одно?
Или я программист не имеющий никакого художественного образования, совершенно не соображающий в пропорциях должен какие-то "стандарты формы груди выводить"? или как?
>А это магазин платных ассетов в чистом виде.
магазин ассетов аналогичен магазину 3д моделей - что видишь, то и купишь.
Но я больше бомблю именно от этого искуственного разделения труда (которого кстати лет десять назад не было)
То есть когда программисту надо сделать персонажа - он должен заплатить минимум трем человекам за одну модель.
Почему же когда художник или моделер ищет программиста для логики - он не платит трем программистам? Я тоже хочу сделать пол работы, получить деньги и уйти дальше.
> какие стандарты?
Моделирование квадами, например. Кароч, гугли, самообразовывайся. Сейчас с тобой говорить бестолку, ибо ты реально не втыкаешь. Эффект даннинга-крюгера во всей красе.
Нихуя не пойму, вот есть рыночные отношения, есть тз, создаешь вакансию на фриланс сайте хочу модель, покрасу, риг и анимацию. 100 макак тебе пишут, БУДУ РАД ПАСАТРУДНИЧАТЬ. Или никто не откликается? Или ты такой, ой сделайте мне модельку 50 баксов плачу, тебе сделали и ты такой ой а 10 анимаций где? Покраска где?
ценники слишком завышены. и если скажешь что это нормальная цена - то тогда и программистам плати не меньше 200$ за сутки работы
(одна вещь - о которой я жалею в своей жизни - что я не сообразил в свое время об этом "разделении труда" и стал программистом вместо моделлера
(когда я был молодым - человека который бы заявил "я не буду делать анимации" запинали бы и выгнали из профессии моделера)
>я не буду делать анимации" запинали бы и выгнали из профессии моделера
лол и родился АНИМАТОР
>>запинали бы и выгнали из профессии моделера
Да сука блять, у нас в советском союзе просто могли убить за трещину в асфальте. Все дети поэтому боялись на трещины наступать. Одного пацана просто поймали блять около площади, менты его отбить хотели, мента ебнули просто подшипником, череп нахуй пробили сука блять, он там лежал сука блять нахуй кровью истекал, сразу псы голодные прибежали кровь слизывать с асфальта. Пацана просто привязали блять к мотоциклу, по площади кругами таскали сука блять нахуй до вечера. Да хули трещины в асфальте, у нас почтальон бабку захуярил гантелями, потому что зарядку не делала.
Просто блять бежал за ней и гантелей пиздил по всему городу, потом самого захуярили, потому что на трещину в асфальте наступил сука нахуй блять. Пиздец сука нахуй, ад блять.
Пиздюки трудовика прямо на уроке захуярили заготовками для молотков, просто блять к станку его привязали твс-6 нахуй, на 800 оборотов запустили просто блять за то что он пернул нечаянно на уроке.
там пиздец просто творился вечером, один раз приехал цирк, всех животных просто на мясо пустили, за ночь просто устроили резню, жирафа нахуй целиком блять зажарили, бегемоту просто пиздюки динамитную шашку засунули в ухо, четверо не успели отбежать, их там на куски разорвало. Там блять если на колодец наступишь - убивали сразу нахуй толпой блять сука, инш абдуль
Хочешь отгейдизайню тебе рпг или песочницу (знаю места, помимо других игр, откуда пиздить механники)
(это паста)
Это ты ещё художников не вспомнил в подробностях.
Я тот анон, что хотеть Сусеку на видево. Да, имелосьб в виду видимо 'риг', т.е. шоб скелет был и вот это все, для последующего применения в анимации. А сами анимации нахуй не нужны. Сгодятся и готовые.
Там по-сути нужно взять стандартный скелет человека, уменьшить и добавить doll joints, если это не пиздец как сложно.
впрочем похуй, тут врядли кто-либо взялся за это.
Там куча особенностей и дазы-хуязы не подойдут.
Но хоть побугуртили :))))
Вообще интересно сколько бы стоила подобная моделька. С 2-10 раз меньшим количеством полигонов. Там их овердохуя на одном лишь платье.
БМ это социальный фильтр и антиспам. А так игра легальна в моей стране. Взрослые сиськи присутствуют. Карают ли за них в Конфедерации Терранской не знаю.
очевидный бэкенд для мультиплеер игор
но народ будет переходить все больше и больше на условный фотон
>redis
Я его использовал для глобального рейтинга игроков по куче различных параметров. Крутая и быстрая штука.
>mongodb aws
Используют для игровых профиль серверов. Хранение данных игроков и тому подобное.
1. Проект интересный(по крайней мере мне).
2. Опыт всегда полезен если хочешь куда-то пристроиться.
3. С выходом в стим верну честно отработанные шекели.
Что за проект? Интересный, остальное расскажу в лс, если пройдешь "тест". Нужно будет рисовать кучу роботов в стиле, близкому к реализму.
Если ты вдруг умеешь 3д, то можем делать пререндер(т.е. чтоб ты моделил, рисовал текстурки и все вкидывал ввиде 2д спрайтов)
Я планирую еще 4 месяца батрачить за кодом, потом в ерли акцец.
Сюжет есть, лор +- есть, идеи есть. Нету художника, и баланса(над которым сейчас сижу)
Если заинтересовался то пиши в telegram @XiDoS
Правильно епт! Ты сначала, это, роботов мне блять понарисовывай сука нах, а потом может и в гениальный сюжет посвящу, епт бля! Эй, хуила, куда пошёл? Сюда вернись! ОПЫТ БЛЯТЬ ВСЕМ НУЖЕН!
Слышь, давай так, я моделю, ретоплю короче все это запекаю, скелеты анимации раскраску мучу, юви хуи, все рендерю, а ты потом по пятьдесят рублей за модель мне заплатишь, пидар! НЕ МЕНЬШЕ!
как выйдет в ранний доступ - закину)
для выхода в ирл аксес можно и без нее
Хорошо, если у тебя опыт руководительский есть, то само собой лучше чтобы ты руководил.
Нету опыта, индустрии в стране нету вот и начну опыт командора приобретать с батишками двачерами. Давай пиши короче про пахома сценарий. И говно чтобы играло важную роль. Ну придумай как-нибудь угарно там. И крым приплети с путиным.
Всё в конфе анон. Создайте чтобы было хоть какое-то количество людей, и будем писать там. Если у тебя опыта нет, то будем уже выбирать кто руководить будет, у кого идея лучше.
Ты школьник что ли? Никому не нужны командиры, никто не хочет лишних людей в команде, чтобы с ними делиться. Художники, моделлеры, прогеры, остальной шлак никому не нужен в инди.
Я другой анон если что, но да, я вообще не нужен, ведь я ничего не делаю и просто так зашел в тред почитать, лол. За шлак обидно :с
О да, не нужны! Поэтому местные аноны легко объединились без руководителя и сделали уже свой шедевр.
Конечно не двачер
Готов взяться за работу даже без Заработной платы, но это зависит от сложности, и от места работы, могу работать только на "коленях", возможности куда либо приезжать нету. Имеется большой опыт работы а также понимание как должны выглядеть игры. Большой опыт работы в Word и Excel, создание внутри-игрового баланса.
С меня:
• Создание внутри-игрового баланса.
• работа над лором, сюжетом, диалогами.
• возможные небольшие расходы, требуемые для работы над проектом (насколько потянет моя зп).
• Много чего другого.
Что я ожидаю от членов будущей команды:
• ответственность.
• конструктивизм.
• честность.
Способы связи:
• https://vk.com/andrysok
•
Что подразумеваешь под "много чего другого"? Огласи весь список пожалуйста. Заинтересовал чуть чуть.
Пиши как с тобой связаться, солнышко.
Пиши и выкладывай на opengameart.org а мы уж подхватим.
https://opengameart.org/content/run-silly-girl-run
Но зачем писать универсальную музыку? Ведь гораздо интереснее, если всё своё, сделано в одном стиле и под конкретный проект.
Это да. Но точнее, под конкретный проект нужен не сколько стиль, сколько специальным образом порезанный трек. Треки, которые выкладываются на сайтах вроде опенгеймарта - монолитные. Разрабу придётся либо резать их, либо мучительно подбирать гармоничные пары треков: эмбиент/экшн или эмбиент/драма или эмбиент/скример.
Кароч. Мы там в соседнем треде пилим АААААА-игру про девочек-волшебниц. Запили нам тему для главного меню и выкладывай туда вебэмкой. Если что - перезвоним.
лееее братан, прости уже сам разобрался в гамаке и бесплатно написал
хотя мог бы это врем на работе провести и в итоге бы еще и заработал
пиши чо надо скок платишь
@psia_kort
Контакты! Где они?
Кодовая база на 80% готова, включая сеть. Игра - космическая стратегия. Сам "программист".
Преальфа тут - https://gotm.io/podotchet/space.
На айос не пашут кнопки (нет эпла, чтоб задебажить), на андроиде отлично. Сеть тестил на нем же, плюс винда, линуха. Что вижу и хочу знаю и записано в тетради. Твои любые идеи скорее всего внедрим (ибо выбора то нет), если не полезешь в цифры и без гидролисков с урановым ломом. Рекламу мимо, лучше буду есть последнюю краюху хлеба.
Если заинтересовало - @Qwsaqu телега. Отвечаю либо вечером, либо утром (работка).
Если вы не художник, но хотите засрать проект и сказать что все говно, переделывай, то обязательно тоже пишите. Лучше узнать об этом пораньше и что то доделать, чем обосраться в плеймаркете по полной.
Игра у тебя какое-то говно, не трать время, лучше делай другую. Неужели тебе никто еще не сказал, что это хуерга? Лучше бы спиздил геймплей из какой-нибудь популярной
Нет, я долбоеб, которому нужны деньги. Иначе я бы так и занимался комиксами, редактурой книг и прочей хуергой.
Например запилить свой скайрим? Я бы рад делать аркады, но не умею рисовать. Играть на рынке с крупными игроками тоже. Есть описание того что говно?
>Например запилить свой скайрим?
Да нет, таких же игр как твоя полно, но нормальные. Поинтересуйся индустрией. На какую игру ты ориентируешься? Я вот нашел неплохо продавшуюся и по своим силам и пилю похожее. Правда все равно дольше получается чем ожидал. Реально говорю дропай эту хуйню, только время потратишь.
>Я не видел на мобилках пошаговых стратегий со спавном волн.
Потому что в это говно не играют. Кстати волне на седьмой зависло все намертво.
Исправлю. Вероятно Pain lvl, бот не успел посчитать ход.
>Да нет, таких же игр как твоя полно, но нормальные
>В это говно никто не играет.
Явное противоречие, не находишь?
>сколько платиш
Русский выучи для начала. А потом расскажи, схуяли тебе должны платить?
Как же пригорает с вас.
Вот я программист, например, хочу пилить игру в свободное от работы время, просто как хобби для начала, не думая о продажах, монетизации и прочем. Пробовал искать напарника-художника, чтобы вместе работать над проектом, по такой же системе - в свободное от основной занятости время, как хобби.
Но это какой-то пиздец.
80% просто сразу пропадает и перестает отвечать после сообщения, в котором упоминается, что это хобби проект, для себя, для портфолио, зарплаты за него не будет. Другие - сначала пишут, что ок, их это устраивает. Ну давай, начинаем работать. Расписываю идею игры, объясняю что как, говорят, круто, нравится.
И все, потом тишина, спрашиваю, когда начинаем рисовать - уходят в игнор.
Кто-то вообще нихуя не умеет, но "заинтересован и готов поучиться", если ему будут платить за это.
Схуяли я тебя должен содержать со своей зарплаты, если мы делаем общий проект на равных?
Ты что, для близзарда какого-нибудь концепты рисовал? У тебя за плечами десяток успешных проектов?
Нет, ты такой же диванный вкатывальщик как и я, без опыта в индустрии, без портфолио, который чуть-чуть прокачал скилл, и теперь вопит "сколько платиш" даже не спросив перед этим, что за игра.
Фу блядь, накипело. В итоге решил, что буду сам учиться рисовать, лучше потрачу годы, но зато не придется иметь дела с этими долбоёбами.
Такое ощущение, что вообще нет нормальных людей среди художников, увлеченных, любящих своё дело, которые хотят создать что-то крутое в первую очередь себе в кайф.
схяли блять!? СХУЯЛИ??
как же пригорает с вас.
схуяли я должен бесплатно делать кому-то другому игру, ЕГО ИГРУ, КОТОРУЮ ОН ПРИДУМАЛ, когда у меня самого есть СВОИ ИГРЫ, которые я, собственно, и попиливаю, но, в отличие от индивидуумов с раздутым самомнением я отлично понимаю что за спасибо никто не будет мне нихуя ни рисовать, ни кодить, и, поскольку денег у меня на еду порой не хватает, я вынужден смириться с мыслью что всё будет сделано в одиночку. да блять, даже свои проектики мало кто доводит до конца, а ты решил что они будут ТВОЙ проект доводить забесплатно, просто кек нахуй.
причем вот он даже нихуя не описал идею, вдруг ктото-бы загорелся и чутка порисовал тебе, но нет, вопрос в лоб нахуй. ну с таким знаешь сам короче
такое ощущение что вообще погромы путают берега, не понимая что в гейдеве их труд куда меньше ценится чем труд художников. вот сколько художников на борде? зато все вот погромы в гамаке, говноделы на юнетиассетах, все такие погромисты, ДЕЛАЙТИ МНЕ АРТ А Я БУДУ ДЕЛАТЬ КОД. да код блять в сто раз легче писать чем моделдьки делать. код писать весело, а арт это скучное вялое говно, блять, ненавижу арт нахуй. мой босс на работе тоже бесится когда я говорю что я не буду ему тридешить, я буду погромировать, а то хуле у меня и у погрома одинаковая ЗП, вот только он делает по две строчки в месяц, а я по восемь часов на весь пайплайн моделкьи трачу, пиздец
пригорело с тебя, кирилла, короче.
> В итоге решил, что буду сам учиться рисовать, лучше потрачу годы, но зато не придется иметь дела с этими долбоёбами.
лучшая мысль которая посетила твою голову за долгое время. именно так аноны превращаются из дегродов-кириллов в настоящих людей, истинных игроделов.
>80% просто сразу пропадает и перестает отвечать после сообщения, в котором упоминается, что это хобби проект, для себя, для портфолио, зарплаты за него не будет.
Правильно делают, ты лучше на форумах шизофреников поиски веди, только там есть шансы таких же ебаньков найти.
Уже ничего не пилю, буду задрачивать арт в ближайшие месяцы.
А так было несколько идей, только смысл их тут сейчас обсуждать, я уже не ищу напарников, просто высрался о накипевшем.
>>46206
>ЕГО ИГРУ, КОТОРУЮ ОН ПРИДУМАЛ
Ты не понял, я не искал раба, который будет выполнять все мои задачи строго по ТЗ, я искал именно напарника, для совместного творческого процесса, если бы он тоже ПРИДУМЫВАЛ игру, я был бы только рад. Т.е. в твоем понимании нельзя вместе придумывать и делать игру, она обязательно должны быть ЧЬЯ-ТО, и ты еще про мое раздутое эго что-то кудахчешь?
>поскольку денег у меня на еду порой не хватает,
Ну так найди работу, чтобы хватало, почему у меня хватает, а у тебя нет?
И почему это должно меня ебать? Ты вроде взрослый человек, сам себя обеспечивай.
>причем вот он даже нихуя не описал идею,
Я описывал подробно, когда искал художника. Сейчас не описываю потому, что не ищу, очевидно же.
> в гейдеве их труд куда меньше ценитс
Ну я даже не знаю, почему мой труд ценится меньше, а на еду не хватает тебе?
>зато все вот погромы в гамаке, говноделы на юнетиассетах
А ты не думал, что программисты бывают разного уровня?
Конкретно я - с профильной вышкой и с несколькими годами опыта работы тимлидом, например.
И для игры я могу сделать намного больше, чем таскатель ассетов, не понимающий, что он делает.
>>46210
Поссал тебе на лицо.
> Т.е. в твоем понимании нельзя вместе придумывать и делать игру, она обязательно должны быть ЧЬЯ-ТО, и ты еще про мое раздутое эго что-то кудахчешь?
нет, нельзя, из опыта знаю.
так как насчет поработать над моей игрой, КАК НАПАРНИК?
> почему у меня хватает
> И почему это должно меня ебать?
ну так плоти))))))))))
> Ну я даже не знаю, почему мой труд ценится меньше, а на еду не хватает тебе?
может быть потому что ты в городе-милионнике родился? потому что родаки у тебя бохатые? потому что твой начальник не жид, который 5к/мес платит?
> А ты не думал, что программисты бывают разного уровня?
а ты не думал почему это на гейдев.ру постоянно В КОМАНДУ ИЗ ДВУХ ПОГРОМИСТОВ, МУЗЫКАНТА, СЦЕНАРИСТА И АРТ-ДИРЕКТОРА ТРЕБУЕТСЯ ХУДОЖНИК?
> Конкретно я - с профильной вышкой и с несколькими годами опыта работы тимлидом, например.
я тоже с профильной вышкой по погромированию, и хуле. тимлидом конечно тоже побывал.
вот только через время я понял что ХУДОЖНИКИ МНЕ ПОЧЕМУ-ТО ЗАБЕСПЛАТНО НЕ ХОТЯТ РИСОВАТЬ ИГРУ!! пришлось самому надрачиваться.
страдай.
Могу попробовать. Как связаться с тобой?
>код писать весело, а арт это скучное вялое говно
Ебать весело дрочить который час в поисках бага или тестировать одну и ту же сцену, прогоняя раз за разом.
>а то хуле у меня и у погрома одинаковая ЗП, вот только он делает по две строчки в месяц, а я по восемь часов на весь пайплайн моделкьи трачу, пиздец
Погромист получает деньги за то, чтобы правок было как можно меньше, а профита от них больше. И не надо плакать о своей судьбе, а то работать приходится, кококо
послушай, я имею право сравнивать оба занятия, потому что одинакого много убил времени на обе профессии.
> Ебать весело дрочить который час в поисках бага или тестировать одну и ту же сцену, прогоняя раз за разом.
уж всяко веселее чем монотонно облепливать модельку полигончиками под ретопо. в сотый раз, опять одно и то же. снова и снова. я говорил тебе, что такое безумие?
>И не надо плакать о своей судьбе, а то работать приходится, кококо
хочу и плакаю! не мешай мне ныть!!
>уж всяко веселее чем монотонно облепливать модельку полигончиками под ретопо. в сотый раз, опять одно и то же. снова и снова. я говорил тебе, что такое безумие?
Что одно монотонно, что другое монотонно, хуле тогда сраться? Дай обниму
>так как насчет поработать над моей игрой, КАК НАПАРНИК?
Извини, с ебанутыми не работаю.
Но если бы был адекватный художник с идеей, которая мне интересна - то почему бы и нет, согласился бы поработать над НАШЕЙ ОБЩЕЙ игрой как напарник.
Если бы он визжал как ты ЕТА МАЯ ИГРА ПОНИЛ?! ТОЛЬКА ТАК МОЖНО, ИЗ ОПЫТА ЗНАЮ, Я ОПЫТНЫЙ, ПОНИЛ?, то понятное дело, мы бы не сработались.
>ну так плоти))))))))))
Мне проще послать попрошайку куда подальше, уверен, что любой адекватный человек на моём месте так поступит.
>может быть потому что ты в городе-милионнике родился?
А у нас в стране запретили перемещение между городами? Почему ты попрошайничаешь вместо того, чтобы переехать в этот миллионник?
Нет, родился в поселке городского типа на 10к рыл, работал за 12к, потом переехал в миллионник, когда накопил достаточно денег, там же и вышку получил на вечерке.
>потому что родаки у тебя бохатые?
Нет, не богатые. Они мне помогли, конечно, вырастили несмотря на нищету вокруг, обували/кормили пока учился в школе, привили интерес к программированию тому же. Как сам начал работать - с тех пор ни копейки у них не взял. На учебу себе тоже сам заработал.
> потому что твой начальник не жид, который 5к/мес платит?
Найди работу с нормальным начальником, где будут платить больше 5к в месяц. Кто тебе запрещает?
Почему ты перекладываешь ответственность за твою неустроенность в жизни на других вместо того, чтобы самому взять и исправить то, что тебя не устраивает?
>а ты не думал почему это на гейдев.ру
Не думал, я там не сижу.
>я тоже с профильной вышкой по погромированию, и хуле. тимлидом конечно тоже побывал.
>получает 5к в месяц
Ну тут два варианта - либо ты где-то запизделся, либо просто твоим навыкам цена 5к в месяц.
Сам делай выводы.
>ЕТА МАЯ ИГРА ПОНИЛ?! ТОЛЬКА ТАК МОЖНО, ИЗ ОПЫТА ЗНАЮ
и тут он начинает мне затирать что у него идея про ахуенный попенворлд с магией и демоны набигают а главный герой полудемон и спасает мир, на что я ему отвечаю ЧТО ЭТО ЗА ПАРАША? ТЫ ДАУН? ИГРА БУДЕТ О ДРУГОМ, ВСЁ С НУЛЯ ПЕРЕДЕЛЫВАЕМ. разумеется, на это я слышу НЕТ Я ХОЧУ ИМЕННО ТАК, за сим проваливаешь.
общая игра может быть разве что песочницей, да и то там сотни условностей. в любом случае изначальная идея интересна только автору, а не тем художникам, которым ты писал, за что и был ими кинут.
> за бабло — любой ваш каприз
> попрошайку !!!
> ты попрошайничаешь !!!
ору
> работал за 12к
> накопил достаточно денег
ты где-то пиздишь
> Найди работу с нормальным начальником, где будут платить больше 5к в месяц. Кто тебе запрещает?
потому что там будут коллеги вроде тебя сидеть. будут шутить шутки уровня камеди клаба и обсуждать видеоблоггеров и политоту, все такие веселые и жизнерадостные куски дерьма, фу блять, фу нахуй
>Ну тут два варианта - либо ты где-то запизделся, либо просто твоим навыкам цена 5к в месяц.
> ЗАРПЛАТА ВСЕГДА СООТВЕТСТВУЕТ УСИЛИЯМ! ВОТ ЕСЛИ БЫ ТЫ РАБОТАЛ ТАК ЖЕ ПРИЛЕЖНО КАК Я...
ору дважды
Ты не с той стороны захадишь.
Кидаешь примерное ТЗ с примером на картинке, спрашиваешь возможно ли это за безплатно, тебе уже отвечают возможно ли это.
Просто не просто иногда нарисовать даже анимированный спрайт, ведь хрен его знает какое тебе качество надобно.
>за бабло — любой ваш каприз
Какой любой-то? У тебя портфолио качественных работ профессионального уровня есть, чтобы тебе платить?
Что-то мне подсказывает, что работая в дно-конторе за 5к и не имея профильной художественной вышки ты высираешь такой уровень, который я бы даже бесплатно не взял.
>> ЗАРПЛАТА ВСЕГДА СООТВЕТСТВУЕТ УСИЛИЯМ!
Нет, не всегда.
Я просто не понимаю, кто тебя заставляет работать там, где тебе водят хуем по лбу и платят 5к, если можно уволиться и устроиться туда, где не будут водить хуем по лбу и платить будут больше, чем твои 5к.
>ты где-то пиздишь
Пиздец ты в маня-мире живешь. Ты думаешь, что билет до другого города, арендная плата за однушку за пару месяцев и деньги на еду на первое время это неприподъемная сумма? Ну продолжай так думать, если любишь себя жалеть и хочешь оставаться в жопе.
>все такие веселые и жизнерадостные куски дерьма, фу блять, фу нахуй
>мам я такой седбой никем нипонятый, непризнанный гений, ну мам, я такой грустный и задумчивый всегда ниточта ети нормисы(( ну мам, скажи
Да ты и правда ебанутый на всю голову.
Т.е. ты работаешь за 5к, потому что там все коллеги грустные, вечно ноющие куски дерьма, обвиняющие всех окружающих в своей нищете, как и ты?
А потом приходишь на двач и ноешь, что тебе не хватает на еду и попрошайничаешь?
Хуево быть тобой.
Да это не мой пост про художника по персонажам, я просто мимо-проходил и бомбанул с попрошайки.
>>46244
Можно поебаться по любви, а можно шлюхе заплатить.
Вот и с игрой так же, хочется найти увлеченного единомышленника, чтобы лампово пилить что-то вместе, слиться с ним в едином творческом процессе.
А не скатывать всё в рыночные отношения с чуханом-попрошайкой, который будет ныть, что ему нечего есть и клянчить денег.
Если уж платить, то надо идти к профессионалам, у которых есть портфолио, завершенные проекты за плечами, которые работают четко по ТЗ и оговоренным срокам. Ты же понимаешь, что чухан-попрошайка с двача это не профессионал, вот заплатил ты ему за арт, а он пропал на две недели, ушел в игнор, потому что его достали вечно жизнерадостные куски дерьма.
Ты только почитай, что этот шизик тут пишет >>46235
Ты бы стал ему платить?
> Какой любой-то? У тебя портфолио качественных работ профессионального уровня есть, чтобы тебе платить?
> Что-то мне подсказывает, что работая в дно-конторе за 5к и не имея профильной художественной вышки ты высираешь такой уровень, который я бы даже бесплатно не взял.
пиздец конечно у тебя отношение, ВСЕ БЕЗ ПОРТФОЛИО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УРОВНЯ НЕ ДОСТОЙНЫ ЧТОБЫ ИМ ПЛАТИЛИ
> если можно уволиться и устроиться туда, где не будут водить хуем по лбу и платить будут больше, чем твои 5к.
в офисе сидеть? не, спс, я не голоден
>мам я такой седбой никем нипонятый, непризнанный гений, ну мам, я такой грустный и задумчивый всегда ниточта ети нормисы(( ну мам, скажи
красиво маневрируешь, вот только уебанства нормисов это не отменяет
> попрошайничаешь?
нет, вы поглядите, он действительно считает попрошайничеством просить деньги за труд. такой милый, на моего начальника похож. А НУ ВОТ СДЕЛАЙ ВОТ ЭТО, ТЕБЕ Ж НЕ ТРУДНО
>Ты бы стал ему платить?
Только при условии демонстрации портофолио, плюс надо знать сколько стоят работы профи и уже от этого отталкиваться.
Ну, очевидно, что тот анон будет недоволен ценой.
> Вот и с игрой так же, хочется найти увлеченного единомышленника, чтобы лампово пилить что-то вместе, слиться с ним в едином творческом процессе
прям сейчас буду СЛИВАТЬСЯ В ПРОЦЕССЕ с чуваком, который накириллил едею
@ambient_space
>ВСЕ БЕЗ ПОРТФОЛИО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УРОВНЯ НЕ ДОСТОЙНЫ ЧТОБЫ ИМ ПЛАТИЛИ
Ебать тебя озарение постигло.
Профессионал = от слова профессия. Тот, кто получает деньги за свой скилл.
Если у тебя нет скилла профессионального уровня - тебе не будут платить, учись, чтобы получить этот скилл или будешь сосать за 5к, как ты сейчас это делаешь.
Ты бы еще пришел устраиваться программистом на зарплату 300к, и сказал бы "ну а чо, я до этого ни дня не работал, вообще не ебу что от меня требуется. в смысле я вам не подхожу? пиздец у вас отношение, вы что, мой труд не цените?"
> не, спс, я не голоден
> денег на еду не хватает((
Ты уж определись.
>в офисе сидеть?
Т.е. ты еще до кучи и ленивый чушкан, который даже на работу в офисе не способен?
Теперь в принципе всё встало на свои места, почему тебе не хватает на еду и почему ты ноешь об этом на дваче.
И я должен ожидать от тебя, что ты будешь делать всё чётко и в срок, раз ты просишь оплату за свой "труд"?
>>46258
У меня кроме расписанной в файлике идеи были и рабочие билды, которые можно было запускать и поиграть.
Да и расписанная идея это уже само по себе немало, большинство кириллов даже до этого этапа не доходит.
> Если у тебя нет скилла профессионального уровня - тебе не будут платить
так ведь это и в другую сторону работает. пожадничал грошей чтобы заплатить? вот никто тебе делать и не будет.
> ну а чо, я до этого ни дня не работал, вообще не ебу что от меня требуется
отсутствие портфолио не равно отсутствие скиллов
> Да и расписанная идея это уже само по себе немало, большинство кириллов даже до этого этапа не доходит.
ебать ты ДИСДОК-дрочер
гордишься пади своей охуенной идеей? не каждому ведь такая в голову придет
>пожадничал грошей чтобы заплатить? вот никто тебе делать и не будет.
Ну ты же работаешь за 5к, значит не работает.
>отсутствие портфолио не равно отсутствие скиллов
Ну а как ты пруфанешь свои охуенные скиллы потенциальному работодателю без портфолио?
Будешь ему на словах расписывать какой ты охуенный и как охуенно рисуешь вместо того, чтобы показать работы?
Откуда у тебя вообще может появиться скилл, если ты ничего не рисовал и тебе не из чего сформировать портфолио?
В твоём маня-мире может у тебя и есть скиллы, но в реальности нет портфолио = нет скилла.
>ебать ты ДИСДОК-дрочер
Пиздец, так ты еще и шизофреник, не имеющий ничего общего с разработкой игр, с кем я вообще спорю.
> Ну ты же работаешь за 5к, значит не работает.
ну так ты даже сотню рублей не в состоянии заплатить.
> если ты ничего не рисовал и тебе не из чего сформировать портфолио?
схуяли ты так решил? то что портфолио нет не значит что работ нет.
> Пиздец, так ты еще и шизофреник, не имеющий ничего общего с разработкой игр, с кем я вообще спорю.
я наконец тебя понял, в твоем маня-мирке ты серьезный игродел, у которого есть ЧЕТКИЙ ПЛАН, дисдок, задачи, моча, говно, ВСЁ КАК У НАСТОЯЩИХ КРУТЫХ КОМПАНИЙ, вот только ты забываешь что ты на деле такой же лох как и все мы тут сидящие.
>ну так ты даже сотню рублей не в состоянии заплатить.
Я не хочу кормить паразита-попрошайку, понимаешь?
Мне нужен взрослый самодостаточный напарник, который сам себя обеспечивает, который не будет зависеть от моих подачек.
Это пока мы не зарабатываем с игры, а делаем её в свободное время как хобби. Естественно, если выйдем на прибыль, то понятное дело, что делим пополам.
Ты же если идешь гулять с другом не ноешь, почему он не оплачивает твоё время, не покупает тебе еду, не водит тебя в кино за свой счет?
Хотя хуй знает, судя по тому, что ты тут порешь, я бы не удивился, что именно так ты и делаешь.
> у которого есть ЧЕТКИЙ ПЛАН, дисдок, задачи
Именно так и есть, все как у настоящих крутых компаний, потому что я не один год проработал в таких компаниях, естественно, что я буду применять полученные там скиллы и для моего хобби. Если ты считаешь, что планирование в принципе нинужно - то ты долбоёб, с которым нечего обсуждать.
>что ты на деле такой же лох как и все мы
Не обижай анонов, не думаю, что во всем разделе найдется хотя бы один чушкан твоего уровня, сосущий хуи за 5к, но боящийся сделать хоть что-то, чтобы вылезти с этого днища.
ох и презабавный же ты тип.
> Я не хочу кормить паразита-попрошайку, понимаешь?
вот такая шикарная реакция на то что КТО-ТО, ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ, ПОИНТЕРЕСОВАЛСЯ, БУДЕТ ЛИ ТРУД ОПЛАЧЕН, и высрал стену текста о том что никому ничего платить не нужно, а кто просит — все козлы и редиски. причем сам он к разговору отношения не имеет от слова вообще
> Мне нужен взрослый самодостаточный напарник, который сам себя обеспечивает,
чтото уровня Я НЕ УМЕЮ РИСОВАТЬ И УЧИТЬСЯ НЕ БУДУ, НО ВОТ ЕСЛИ БЫ КТОТО МНЕ РИСОВАЛ БЫЛО БЫ КРУТО, И ЕЩЕ ЧТОБЫ ОН ЭТО ДЕЛАЛ БЕСПЛАТНО, КОНЕЧНО
> Именно так и есть, все как у настоящих крутых компаний
> Если ты считаешь, что планирование в принципе нинужно - то ты долбоёб,
просто какой-то волшебный каргокультизм.
но знаешь что во всем этом самое прикольное?
у тебя ни одной ни то что выпущенной, да даже ни одной законченной игры нет, и то что они появятся под большим вопросом.
>Я не хочу кормить паразита-попрошайку, понимаешь?
>вот такая шикарная реакция на то что КТО-ТО, ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ
Прикол в том, что он называет паразитом человека который работает с ним над игрой
В чем неадекватность-то?
Ты так и не понял из поста, что я искал не наемного рабочего, а приятеля по интересам, чтобы вместе что-то пилить в свободное от работы время, учиться, получать кайф от процесса?
Вот представь, ты познакомился с чуваком, с которым у вас общее хобби, кататься на сноуборде грубо говоря. Вы с ним договорились пойти покататься, приезжаете на место, а он тебе говорит - с тебя 3к рублей в час, а еще арендуй мне снарягу за свой счет. Ты конечно удивишься, спросишь его, схуяли? Каждый сам за себя платит.
А он - ты что, охуел? Моё время и мой труд не ценишь? Я вообще-то за 5к работаю, мне жрать нечего, а тут еще и с тобой кататься, слыш, плоти!
Т.е. с твоей точки зрения не заплатить ему и перестать с ним общаться = быть неадекватным гопником?
>>46327
>Я НЕ УМЕЮ РИСОВАТЬ И УЧИТЬСЯ НЕ БУДУ
Шизик, я в первом уже посте написал, что уже начал учиться рисовать.
> о том что никому ничего платить не нужно, а кто просит — все козлы и редиски
Не передергивай, если речь о доходе с игры - я уже в предыдущем посте писал, что естественно надо делить 50 на 50, если делали вдвоем.
Если речь идет о совместном хобби - то да, нихуя не здоровая ситуация, когда ты просишь малознакомого человека тебя содержать, смотри аналогию со сноубордом выше.
>у тебя ни одной ни то что выпущенной, да даже ни одной законченной игры нет,
Так пишешь, как будто у тебя они есть.
>>46333
Нет, прикол не в этом, перестань читать жопой.
Я называю паразитом человека, который не успев начать работать со мной над игрой, даже не успев поинтересоваться что там за игра, уже начинает клянчить деньги.
Ему не интересно, что за игра, у него нет энтузиазма, мотивации, горящих глаз, желания сделать что-то годное.
Его интересует один вопрос - где деньги.
>В чем неадекватность-то?
не умеешь дружить
тебе нужен безмолвный раб
а это возможно щас только за деньги
> Шизик, я в первом уже посте написал, что уже начал учиться рисовать.
с таким отношением к людям, скорее всего, это самый верный путь для тебя.
> если речь о доходе с игры - я уже в предыдущем посте писал, что естественно надо делить 50 на 50
ты что, классическое РАБОТАТЬ ЗА ПРОЦЕНТ выдал? я то думал это обсмеяли уже до мозолей.
> нихуя не здоровая ситуация, когда ты просишь малознакомого человека тебя содержать
нихуя не здоровая ситуация это ожидать что малознакомый человек с чего-то решит вписаться гребцом на твою галеру, чел
> Так пишешь, как будто у тебя они есть.
ох жуть, это как же так вышло то?
>с таким отношением к людям,
У меня нормальное отношение к людям, кто же виноват, что ты себя позиционируешь как наемного раба, а не человека.
>ты что, классическое РАБОТАТЬ ЗА ПРОЦЕНТ выдал? я то думал это обсмеяли уже до мозолей.
Ну да, а ты как хотел?
Если мы делаем вместе общее дело на равных, которое пока не приносит прибыли, с чего ты решил, что я тебе должен платить из своего кармана?
А потом, когда игра выйдет, то еще небось и этот самый процент с продаж захочешь?
> Если мы делаем вместе общее дело на равных, которое пока не приносит прибыли
ну так давай ко мне погромом иди. будем делать общее дело на равных, у меня ахуительная едея для игры есть, ты не представляешь какая хорошая
ой а почему не хочешь? что тебя не устраивает? потом прибыль поделим, а пока что заскриптуй мне этого моба, дружище
> кто же виноват, что ты себя позиционируешь как наемного раба, а не человека
да как бы тебе сказать. если бы всё так охуенно работало, то кириллы бы кириллили игры, а аноны им их делали, и кирилльство не было бы оскорблением, наоборот, почетной должностью. но почему-то мир устроен иначе, а жаль.
Кароч, есть одна внка в разработке. Стиль графония для нее сейчас рожается. Есть необходимость вписать в это дело одного-двух персонажей. Т.е. набросать им стиль, чтобы совпадал со стилем окружения.
Не аниме.
Оплачиваемо.
Связь
Вопросы, ожидания по баблу туда же.
Если нет портфолио, то я хз, придется делать тестовое.
Я художник кун, специализируюсь на концептах и иллюстрациях, сейчас в основном на проне зарабатываю. Хочу в свободное время пиксельарт рисовать, или возможно даже лоуполи модельки с хендпеинт текстурами в блендере поделать, а может даже казуальное что-то попробовал бы типа 3 в ряд. В общем, если ты серьезно настроен, у тебя есть клёвая идея, и ты привык доводить дело до конца, а не бросать на полпути, мы с тобой найдем общий язык. Здорово если ты из Украины, кста, но если нет, это не беда.
Пишите на почту вкратце о своем проекте, а я скину свои галереи в личной переписке
Все добра и удачи.
> если ты серьезно настроен, у тебя есть клёвая идея, и ты привык доводить дело до конца, а не бросать на полпути, мы с тобой найдем общий язык
Всё так.
Ищу художника для запила визуальной новеллы в сеттинге вселенной наоборот с толщеходами. Не вижу смысла писать на почту. Запили мне концепт толщехода прямо ИТТ (в качестве референса отталкивайся от туннельных бурильных машин). После этого и поговорим в личке.
Ты на энтузиазме рисовать настроен или подработку ищешь?
Двачую. Хуйдожники зачастую в 99% случае конченые долбоебы, которым веры на слово нет и быть не может.
>нимагу найти художника, прогеров хоть жеппой жуй, буду поливать говном художников и все равно пресмыкаться перед ними и умалять, иначе моя говноигра будет опять из квадратиков и кружков.
Лёл
Почитал ваш срач, возникло двоякое ощущение.
С одной стороны, вы оба еблана и спорите о разных вещах. Анон хочет найти себе напарника, кофаундера для работы над игрой. А другой анон ему поясняет, что таких не бывает, и бесплатно никто работать не будет.
С другой стороны, я лично знаю случаи, когда профессионалы на чистом энтузиазме вписываются в проект под % с продаж, и ничего в этом такого нет.
Я бы сам хотел найти себе напарника, чтобы в творческом порыве хуярить с ним игры. Но, как заметил анон, получается, что он хуярит именно мою идею, а это некоторых может останавливать, хотя для профессионала не будет играть роли, если идея действительно новаторская и интересная.
И по поводу портфолио еще скажу- если ты претендуешь на зарплату, то я на 100% уверен, что у тебя должно быть портфолио. Иначе я как работодатель абсолютно спокойно посылаю тебя нахуй и нанимаю возможно более дорогого, но более профессионального специалиста, с примерами работ, опытом и пониманием процесса.
>>46421
Тоннельных
Мимо_строитель_тоннелей
> И по поводу портфолио еще скажу- если ты претендуешь на зарплату, то я на 100% уверен, что у тебя должно быть портфолио. Иначе я как работодатель абсолютно спокойно посылаю тебя нахуй и нанимаю возможно более дорогого, но более профессионального специалиста, с примерами работ, опытом и пониманием процесса.
не показывая тебе ничего из своих работ, прошу неоплачиваемое тестовое задание. твои действия?
Дам задание, посмотрю как справишься, если понравится проведу собеседование, заключим договор и пойдем работать.
Опять же, все зависит от роли человека в команде. Иногда нужен реальный профи, который будет своим уровнем работы мотивировать команду работать еще лучше и усерднее, а иногда хватает просто художника, чтобы рисовать бочки и залупы.
Мне любопытно просто, чтобы понимать твой уровень подготовки.
мимо_кодер
Говорю "давай, до свидания".
Потому, что мне нужен определеннный уровень скилла, определенная стилистика. Мне надо как можно быстрее понять, подходишь ты или нет, и начать работать.
Как думаешь, что быстрее?
Просмотреть профили 10 человек на девианте или артстейшене и выбрать того, кто больше всего подходит
Связаться с 10 людьми, раздать им задания, подождать, пока каждый выполнит своё, потом уже оценивать и выбирать того, кто больше подходит
Если ты не заинтересован в составлении своего портфолио, это как минимум говорит о непрофессионализме, безответственности. Если ты тратишь моё время еще до того, как мы начали работать, что будет дальше?
> на сколько страниц документация у тебя, насколько подробная
Один абзац текста.
> насколько подробная? Архитектуру проекта расписал?
Со временем понял, что записывать всё подробно это бестолку.
Многое поменяешь или уберёшь, или же переделаешь кардинально. Максимум записываю как со временем у меня что-то менялось: было так, а потом вот так
мимодругойокдер
Потому что ты трогал себя под одеялом.
Ты опять начинаешь, ебучий шакал!
Да много какую, но смысл соваться туда, не зная куда? Смысл наверно в том, что проекты ищут людей, а не наоборот. А то напишут, нужен ниибаца художник-кодер, но куда не скажем, ты нам делай, но зачем не скажем.
> Может проблема в тебе?
Я нищеброд и не могу платить до того, как игра взлетит. Так что да, проблема во мне.
Попробуй поискать в другом ключе. Ты пилишь код в его проект, он пилит арт в твой. Думаю так проще найти заинтересованных людей.
Я в таком ключе и ищу, сотона. Спасибо за совет.
код я и сам писать могу, а вот с артом в одиночку не справиться, слишком много человекочасов
А почему у художника обязательно должен быть свой проект?
У него может не быть своих идей, может не быть желания работать над свой игрой как геймдизайнеру, может ему это неинтересно.
Он умеет только рисовать и хочет делать только это.
Ему твой код нахуй не сдался, ему нужны только твои деньги.
Контекст:
Если описать контекст одним выражением, то это Dark Victory. То есть персонаж добился цели, но для этого прошёл через ад.
Сцена:
Персонаж танцует пока луна выходит из-за облаков. Музыка должна начинаться тихо, потом постепенно набирать обороты, и прибавлять торжественности пока персонаж танцует. Но не забывать при этом что эта победа далась большой ценой, поэтому мрачность композиции должна присутствовать.
Отозвавшимся я скину также примеры других музыкальных композиций, которые наиболее похожи на результат, которого хочется добиться.
Скиньте ваши контакты пожалуйста, если хотите попробовать себя в этой стезе.
Я ХУДОЖНЕГ и я 1) ОЧЕНЬ люблю Darkest Dungeon 2) ОЧЕНЬ люблю Slay the Spire.
Поэтому я хочу поработать над Darkest Spire или Slay the Dungeon
Короче моя идея - простенький клон Slay the Spire с графоном от Darkest Dungeon. тк это буквально первый мой проект, я понимаю что 1) он будет простенький, уровня мобилок (можно для них и делать кстати) 2) вероятность того что оно дойдет до релиза мала как и у всего в /gd. Но начинать и пробовать с чего то нужно.
У меня есть прямые руки, я уже баловался с модами на Даркест Данжон и хочу что то по серьезнее.
Щас будет платина с которой ухохочется весь тред, но это правда: Прям щас пруфов что я действительно что то умею я не могу предоставить потому что съебываю на все выходные, но к концу след недели я смогу высрать прям итт например одного персонажа на одном заднике. Ну те я их прям нарисую и покажу на что способен. Но я могу заверить что мой уровень ЯВНО превосходит арт из Slay the Spire. Собственно обида от такого всратого арта с таких ахуенным геймплеем и дала мне эту идею.
С меня: Вообще все графические ассеты, от персонажей и врагов до задников и обложек всех карточек, кнопки и тд. Разумеется всё в 2д, красиво но без анимации.
Обязательное условие - я хочу стиль DD и такой же по настроению сеттинг, скорее всего более чернушный, больше крови кишок и голых сисек. Придумывать всё это дерьмо те заниматься арт дирекшоном тоже буду я.
ТАК КАК я хуй с горы без портфолио и со своими замашками и требованиями, в процессе разработки я буду делать всё БИЗПЛАТНО, те я за % с продаж после релиза Ну те работать в свободное время и в рамках хобби - для меня это практика чар диза, выдумывания сеттинга и тд. Ни в каких проектах ранее не учавствовал, разумеется. Но так как идея моя и я ей горю и свободного времени у меня предостаточно, продуктивность могу обещать, опять же, пруфы в виде первых концепт артов будут на след неделе итт.
Собсн я ищу людей/человека/команду которые/й сделают всё остальное. Я не претендую на тим-лида, никогда никого не организовывал, я нихуя не шарю за программирование и что угодно кроме рисования. Разве что приму активное участие в формировании гемплея настройки баланса тк я тот еще задрот в рогалики. Никаких йоба надежд я не питаю, простенький карточный рогалик меня уже устроит, как первый пункт в портфолио будет уже заебись.
Ну те еще раз, я хочу сделать простенький карточный рогалик с НАВСКИДКУ ОКОЛО: 10 локаций (задников), 20 врагов, 5 боссов, 1 главный герой, и комплект из 30+- карточек для него, и 30 предметов с пассивками и тд. В процессе сам никому платить не буду, и ничего не требую взамен, Я ПОНИМАЮ что от меня дохуя чего зависит, и что если единственный художник дропает проект на пол пути то проект загибается, так что я принимаю эту ответственность и готов довести до конца тот объем что расписал выше.
Контакты потом скину всюда вместе с пруфами, те артами.
Я ХУДОЖНЕГ и я 1) ОЧЕНЬ люблю Darkest Dungeon 2) ОЧЕНЬ люблю Slay the Spire.
Поэтому я хочу поработать над Darkest Spire или Slay the Dungeon
Короче моя идея - простенький клон Slay the Spire с графоном от Darkest Dungeon. тк это буквально первый мой проект, я понимаю что 1) он будет простенький, уровня мобилок (можно для них и делать кстати) 2) вероятность того что оно дойдет до релиза мала как и у всего в /gd. Но начинать и пробовать с чего то нужно.
У меня есть прямые руки, я уже баловался с модами на Даркест Данжон и хочу что то по серьезнее.
Щас будет платина с которой ухохочется весь тред, но это правда: Прям щас пруфов что я действительно что то умею я не могу предоставить потому что съебываю на все выходные, но к концу след недели я смогу высрать прям итт например одного персонажа на одном заднике. Ну те я их прям нарисую и покажу на что способен. Но я могу заверить что мой уровень ЯВНО превосходит арт из Slay the Spire. Собственно обида от такого всратого арта с таких ахуенным геймплеем и дала мне эту идею.
С меня: Вообще все графические ассеты, от персонажей и врагов до задников и обложек всех карточек, кнопки и тд. Разумеется всё в 2д, красиво но без анимации.
Обязательное условие - я хочу стиль DD и такой же по настроению сеттинг, скорее всего более чернушный, больше крови кишок и голых сисек. Придумывать всё это дерьмо те заниматься арт дирекшоном тоже буду я.
ТАК КАК я хуй с горы без портфолио и со своими замашками и требованиями, в процессе разработки я буду делать всё БИЗПЛАТНО, те я за % с продаж после релиза Ну те работать в свободное время и в рамках хобби - для меня это практика чар диза, выдумывания сеттинга и тд. Ни в каких проектах ранее не учавствовал, разумеется. Но так как идея моя и я ей горю и свободного времени у меня предостаточно, продуктивность могу обещать, опять же, пруфы в виде первых концепт артов будут на след неделе итт.
Собсн я ищу людей/человека/команду которые/й сделают всё остальное. Я не претендую на тим-лида, никогда никого не организовывал, я нихуя не шарю за программирование и что угодно кроме рисования. Разве что приму активное участие в формировании гемплея настройки баланса тк я тот еще задрот в рогалики. Никаких йоба надежд я не питаю, простенький карточный рогалик меня уже устроит, как первый пункт в портфолио будет уже заебись.
Ну те еще раз, я хочу сделать простенький карточный рогалик с НАВСКИДКУ ОКОЛО: 10 локаций (задников), 20 врагов, 5 боссов, 1 главный герой, и комплект из 30+- карточек для него, и 30 предметов с пассивками и тд. В процессе сам никому платить не буду, и ничего не требую взамен, Я ПОНИМАЮ что от меня дохуя чего зависит, и что если единственный художник дропает проект на пол пути то проект загибается, так что я принимаю эту ответственность и готов довести до конца тот объем что расписал выше.
Контакты потом скину всюда вместе с пруфами, те артами.
Это всё круто, но раз ты называешь себя ХУДОЖНЕГОМ, то наверное ты до этого хотя бы раз в своей жизни рисовал, и у тебя наверняка имеются примеры твоих рисунков, почему бы сразу их и не вбросить, чтобы понять твой уровень?
Стилистика интерфейса: гримдарк фентези дварфы, хуй знает как объяснить, все такое угловатое руническое.
По деньгам: денег нет. В рамках разумного могу скинуть на приват, если ты из Украины, или через сам патреон, если есть там акк.
Этот вопрос был на поверхности. И тут всё очень сложно, ДА это звучит как полная хуйня, но всё что я рисую сейчас это NSFW, а я параноик - из тех что "ря диванон". А то можно постить настолько старое что совсем не соответствует нынешнему уровню.
Короче ПОКА ЧТО ты имеешь полное право называть меня пиздаболом/тролем и тд, но говорю, дайте мне 7 дней, я нарисую и запощу то как я вижу, и что я вижу, и как я это умею. Ну и мне важен сам факт что ты откликнулся и что кому-то кроме меня это интересно.
Ты конечно спросишь "какое отношение имеют полуголые аниме бабы к deep dark fantasy?", ну, понимание цвета/свето-тени/позы/объема/стиля и тд никто не отменял. Просто не уходи из треда одну недельку.
> Отозвавшимся я скину также примеры других музыкальных композиций, которые наиболее похожи на результат, которого хочется добиться.
скидывай сюда
У меня есть похожая идея, сделать мини-Бладборн для мобилок, только с изометрическим графеном, примерно как в Exiled Kingdoms.
Будет выживалка с около-лавкрафтовской атмосферой и сеттингом 20-30х годов прошлого века. Ближайший аналог - Stygian, но с упором именно на выживач. Без прокачки как таковой, только набор заданных характеристик, которые бустятся эквипом, поиск еды, лекарств. Любые сражения нежелательны и могут привести к гибели (даже в случае победы в них). Геймплея часа на два.
Если интересно, можешь писать
Прототипа и вообще нифига ещё нет, но могу показать свой недоделанный проект слишком размахнулся, не осиливаю. Этот будет поменьше и попроще., из которого возьму наработки.
Как?
Вебмкой делать отрывок вам?
Пик очень атмосферный анон, спасибо. Луна имеет большое значение в сюжете моей игры, поэтому эта музыкальная тема очень важна.
Маня-мирок. Кто сюда заходит без своих идей?
Хорошо, держи анон.
Мотив музыки: таймкод 1:40-2:08 https://youtu.be/xSZK9Fv8o_w
Общий мотив, то есть то как он нарастает, как в этой песне. Только поживее и более выражено, в катсцене то будет танец, под окончание нужно "эпично".
"Ощущение" от музыки: таймкод 1:45-2:05 https://youtu.be/geWcmH3Ejq8
Вот такое ощущение мрачной торжественности, музыка как при торжестве, победе, но при этом налёт мрачности, безысходности. И проигрышь в конце похожий.
1300x866, 1:09
> небольшую (30-50 секунд максимум) музыкальную тему. Именно музыкальную тему, для катсцены. Мрачная но одновременно с этим и торжественная.
> Контекст:
> Если описать контекст одним выражением, то это Dark Victory. То есть персонаж добился цели, но для этого прошёл через ад.
Ящитаю, потратить пару дней на прослушивание музыки на ОГЕ и подобрал бы, не ожидая милости от местных мудаков. Вот например: https://opengameart.org/content/uncatchable
Нужный тайминг на видеорилейтеде.
Про этот сайт не знал, спасибо анон! Поищу там, может что найду.
То что ты скинул - очень классный трек, спасибо.
> То что ты скинул - очень классный трек
В моей игре этот трек планировался для кульминационного момента, когда ГГ доведённый до отчаяния входит в зал, где восседает на троне ГЗ и его приспешники, между ними происходит диалог, в котором ГЗ раскрывает все отсутствующие части головоломки, происходившей всё предыдущее время игры и предлагает ГГ либо перейти на его сторону, либо умереть. Но он не знает, что у ГГ есть котики! ГГ выпускает котиков и ПОЧАЛОСЬ!
Неплохо анон, неплохо.
Мне кажется это трек, по крайней мере с 0:00 до 1:12 неплохо ляжет на какой-нибудь трейлер. Сначала экспозиция, плавна нарастающая в финальный коротенький монтаж экшона.
Сорян за оффтоп, но есть ли смысл на мобилках делать динамический свет и нормал мапы? Есть ощущение, что это излишняя работа/ресурсы в соотношении к получаемому результату.
Нормалмапы как бы нужно везде делать
Идеальная картинка у меня в голове примерно такая: человек с огромным игровым опытом, скорее начинающий в геймдизайне и из ебеней, чтобы не нужно было дофига платить, по крайней мере в первое время, с развитым аналитическим мышлением и усидчивостью, без ненависти к мобилкам, без озлобленности на весь мир как бывает у анончиков, с большим желанием проектировать игры, если с математическими знаниями то вообще идеально.
Будем делать игры, которые будут дрходить до релиза и приносить доход. Будем балансировать между коммерческой востребованностью и нашим интересом и кайфом от проекта, постепенно двигаясь ко все большему интересу и кайфу.
Также с удовольствием пообщаюсь с крутыми опытными ребятами.
Телега @beenshot
сколько игр ты уже выпустил?
спрашиваю ибо я выпустил на мобилки две
я бы хотел делать максимально простые игры, ибо отдаю себе отчет что надо делать те проекты, которые можешь закончишь.
А ты звучишь так, как фантазёр-романтик
что в этой игре делать надо?
Axion Verge игру и музон делало одно рыло. Ничего сложного.
Я выпустил одну, но причем даже не на мобилки, зарабатывает сейчас около $1500 в месяц, все уходит примерно в ноль на зп моего программиста и сервера. Про мобильный запуск этой игры общаемся с несколькими издателями.
Надо, пиши тоже что хочешь/умеешь
тогда ты крутой, раз удалось так продвинуться.
Я никогда играми не занимался - всё время делал сайты (5+ лет опыта). Но с местами работы не везло, поэтому решаю пробовать игры (уже зарабатывал в сфере развлечений и в сравнении с программированием сайтов мне это понравилось больше)
Вот игру он будет делать так же
Не буду заставлять больше ждать, держи то что есть. (пришлось сшакалить)
Завтра закрашу ГГ которая совершенно точно не слизана с Adepta Sororitas и моба справа, попробую фону сделать хотя бы лайн.
Теперь детали, на ГГ ушло 2 вечера по сути, тк это протагонист я уделил ей максимум внимания и детализации. Причем 70% времени я не рисовал, а именно придумывал броню некоторыми частями которой я по итогу не особо доволен, скажем, это еще только "первый драфт" и всё остальное, как же это сложно, придумывать, но именно этот скилл я собсн и пришел прокачивать. А еще честно скажу у меня очень туго идут задники, потому что опыта в них нет вообще, опять же, буду учиться в процессе куда же я денусь.
Короче если всё еще интересно можешь либо сразу писать мне в телегу дилижанс ( @PSG_1 ), либо еще поиграть в ждуна пока я это не раскрашу и зарендерю фильтрами так, что это будет выглядеть как настоящий скриншот. Я в любом случае допилю это до такого состояния, ведь пригодилось/не пригодилось, а если работа хорошая то в портфолио всегда засунуть можно.
Диз док по части всего кроме геймплея я уже сделал, в данный момент он в блокноте на 20ти страницах в виде всратых скетчей, но он есть. Те я уже придумал и сеттинг, и "сюжет" который умещается в одностраничный комикс, и порядок локаций, и врагов с боссами для этих локаций. Если кратко - это первая дьябла где ты каждую локацию спускаешься всё ниже, и окружение с врагами становятся всё более не человеческими, пока не дойдешь до логова главной йобы те фин босса.
Я правильно понял, что баба и монстр спизжены откуда-то, а на фоне твои художества?
А зачем тебе работать больше, чем над одним проектом? Не лучше ли сосредоточиться на одном?
Тем более бесплатно. Ты ведь не расчитываешь, что за такой уровень тебе будут платить?
Ты скорее всего толстишь, но я на всякий случай уточню - ВСЁ из этого нарисовал я.
>>48840
Нет не планируется, я умею работать с программами для 2д анимации, но как я писал тут >>46711 у меня нет наполеонских планов, и так как это буквально первый суьезный проект, он не большой. Анимация это круто, но это очень много человеко-часов.
>Ты скорее всего толстишь, но я на всякий случай уточню - ВСЁ из этого нарисовал я.
Возможно не толстит, просто большинство думает, что если что-то нарисовано лучше или детальнее, то и остальное должно быть так же, и потом всё лучше и лучше, как будто нельзя просто рисовать без привязки к скилу. Ну и если что то хуже нарисовано, конечно приуменьшают до этого уровня.
Просто я наобещал выложить сегодня, выложил всё что успел. Но да я понимаю почему так можно подумать.
Как я понимаю тебе нужен спайн аниматор? Я может мог бы взяться в свободное от работы время чисто для практики. Я начинающий.
Нет, но спасибо за предложение. Я не планирую вовлекать кого либо кроме программиста который просто соберет мой арт во что то играбельное, говорю это только "проба пера" - буквально первое за что я берусь.
>как же это сложно, придумывать
Двачую, но при этом самая кайфовая часть.
Пофикси плиз меч в руке гг, как-то неудобно держит. Плюс персонажи чуток падают. Но это мелочи, в целом ты молодец.
мимоартист
@totallyNotAMalarkey
>@totallyNotAMalarkey
Данный персонаж не серьезно относится к делу и может в любой момент забить на работу, хотя вчера все было ок. Так что не рекомендую. Может оказаться так, что будет нарисовано 50% арта, и он уйдет. Как следствие - Вы не найдете художника, который будет "дорисовывать" за ним в его стиле и придется все начинать сначала.
Когда впервые оставляешь свои контакты и не успеваешь ещё ничего сделать, а кто-то уже норовит тебя обосрать.
Если ты меня попутал с кем, то, собсна, не держу зла
Так анимации делают на компьютере, покадрово мало кто работает.
Дай пруфы с "моими" работами что-ли. Ты же говоришь про 50% работы.
>как минимум 3 раз
Только приходишь в гд и тебя успевают просто так на ровном месте обосрать. Ну, добра тебе.
>Диздок всего кроме геймплея
А вообще удачи бро, клевое начинание, просто фраза очень забавная
Художник ищет программиста - сразу выстроилась очередь из 10 человек, все готовы работать над проектом на энтузиазме.
Программист ищет художника - НУ ЧО СКОЛЬКО ПЛАТИШ? ЗА МОЙ ТРУД ПЛОТИТЬ НАДО ПОНИЛ?
...что отлично демонстрирует потребность в художниках и отсутствие потребности в погромах.
никак не остынешь?
>отсутствие потребности в погромах.
Но ты без них свои картинки не превратишь в игру, так что потребность есть.
Просто программисты почему-то не выебываются и не гнут пальцы, чтобы художник им платил за совместную работу над проектом.
Програмистов много и они готовы работать забесплатно ради опыта, художников мало и им работать ради опыта нет нужды.
>и им работать ради опыта нет нужды.
Так не работай, продолжай сосать хуй на маминой шее, никто не заставляет.
Захочешь однажды заработать денег - как миленький метнешься нарабатывать портфолио за спасибо.
Ну тут художник еще выкатывает более-менее понятную, небезысходную и негигантоманскую идею, что важно.
мимо
У художника не может не быть портфолио. Как минимум потому что наличие портфолио - одно из условий поступления на худграф. Плюс огромное количество разной практики во время самого обучения - от архитектурных рендеров до горячего батика. А вот мамкин погромист вполне может закончить вуз имея в портфолио только хэлоу ворд, калькулятор и сайт-визитку.
>одно из условий поступления на худграф
Ну не знаю, я как-то списывался с художником, который получал художественную вышку и очень гордился своим уровнем.
Когда скинул мне примеры работ - у меня волосы встали дыбом на голове, там была пиздецовая мазня пятилетнего ребенка с полными проебами по анатомии, цвету, пропорциям. Может, он конечно напиздел про образование, но что-то мне подсказывает, что даже художественный вуз можно закончить будучи долбоёбом.
Так что не аргумент.
Конечно, к человеку с нормальным портфолио вопросов нет, портфолио и создается в процессе работы за опыт.
Но проблема местных "художников" в том, что они даже портфолио не в силах сделать. О профильном образовании речь тоже не идет, как ты понимаешь.
Вот пример шизика без портфолио, который считает, что ему должны верить на слово, что он охуенный художник, и платить >>46255
ладно, шутка не удалась.
ну ты все равно давай попускайся помаленьку, а то со стороны это выглядит недостойно увожающего сибя человека
Попустился тебе на лицо.
На самом деле, я же не горю, просто сделал для себя выводы, как работать с художниками.
Если он готов работать на равных условиях, как партнёр, за процент от будущих продаж 50% на 50% - то всё норм, это нормальный человек, вы с ним вместе делаете игру как братаны, сливаясь в творческом экстазе.
Если он с порога начинает клянчить деньги - всё, переводишь его из разряда свободного человека в касту наёмных рабов.
Заключаешь с ним договор, чтобы потом не было претензий, даешь ему строгое тз, платишь ему за каждый арт по рынку, в зависимости от уровня скилла, ебешь за косяки, заставляешь переделывать, если делает хуёво. На процент от продаж он уже может не рассчитывать, естественно, т.к. выбрал деньги здесь и сейчас. Можно даже в титрах его не указывать, т.к. это наёмный раб, который продал душу за копеечку.
Так про кого угодно можно написать.
>А вот мамкин погромист вполне может закончить вуз имея в портфолио только хэлоу ворд, калькулятор и сайт-визитку.
Есть такое. Работал в одной фирме, иногда слышал интервью приходящих погромистов и у многих только корочки местного вуза и почти нихуя выполненных кейсов.
>Если он готов работать на равных условиях, как партнёр, за процент от будущих продаж 50% на 50% - то всё норм
Ебашишь спрайты, анимации, задники, уи по 16 часов в сутки. Твой партнер за месяц поменял три строчки кода, подвигал плейсхолдеры в сцене, засрал все лс с визгами "кагда будет гатова?". Прибыль делите 50 на 50.
>вместе делаете игру как братаны, сливаясь в творческом экстазе.
Так не бывает. Был бы опытнее - знал бы.
>Заключаешь с ним договор, чтобы потом не было претензий, даешь ему строгое тз, платишь ему за каждый арт по рынку, в зависимости от уровня скилла, ебешь за косяки, заставляешь переделывать, если делает хуёво.
Вот так должна строится любая работа в команде.
Как бы вы предпочли работать — заключив юридический контракт между ИП и пересылать платежи через сложные банковские операции или заключив полуанонимный контракт и пересылать платежи криптовалютами?
От вас же требуется просто сидеть дома хотя на улице тоже можно и не бояться общаться в интернете вне анонимности.
Я пока не собираюсь никого нанимать, но потом, может буду.
Или на соответственную доску обращаться?
Нужно нарисовать простенькую картину. Картина будет висеть в игре на стене, появится в трейлере.
Со скакнувшим долларом заплатить вам не смогу. Ну или символически там в 100 рублей. Знаю что выглядит жалко это, но вдруг среди вас найдутся заинтересованные просто попрактиковать свои навыки.
Кто виноват что ты хуевый художник и вынужден по 16 часов ебашить, а он грамотный погромист и сразу пишет работоспосоьный код? Work smarter, not harder.
Художники гораздо ценнее для проекта, потому что их дефицит. Средним художником гораздо сложнее стать чем средним прогером, по-этому прогеров хоть отбавляй, на любой вскукарек даже дерьмового художника собирающего команду сразу находится десять хороших прогеров готовых работать за процент, если же прогер что-то там пытается собрать никто к нему не идет, такая действительность.
Значительная часть вещей в арте напрямую зависит от вложенного времени. Каким бы скиловым ты не был, но на на полировку всяческих деталей уходит львиная доля времени.
Не думаю что ты в проекте хотел бы видеть арт пускай и скилового, но тратящего на работу столько же сколько и кодер времени.
Хотя ладно, зависит от арта, конечно, можно сказать, что это и есть та самая "smarter" вещь, наверное, если делать стандратный простой флет без претензий, то может и выйдет не слишком много. Но
а)как художнику, вот мне (и очень многим) не интресно с таким рабоать, так как эта самая унылая из возможных работ.
б)выглядит примитивно, желание тратить на это свое время без гарантированной оплаты - нет
И это все без учета анимаций - который вообще слишком специфичная вещь, за которую не каждый художник возьмется.
>Значительная часть вещей в арте напрямую зависит от вложенного времени
А в коде не зависит? Ты думаешь, что нет разницы в качестве между нахуяченным за 10 минут на коленке и продуманным и запиленным за те же 16 часов? Хуйню несешь.
>Не думаю что ты в проекте хотел бы видеть арт пускай и скилового, но тратящего на работу столько же сколько и кодер времени.
А ты бы хотел видеть в проекте код, написанный по-быстрому, который крашится каждые 5 минут?
Ты просто не понимаешь, чем конкретно занят программист, не можешь адекватно оценить объем его работы, поэтому порешь хуйню. И вот этот тоже, если это не ты >>49827
>за которую не каждый художник возьмется.
Не возьмется - нахуй не нужен, по крайней мере в инди.
Большие студии еще могут нанять разных людей на концепты, арт, анимации, но в условиях инди такие не нужны. Программист пишет весь код, он не ноет, что хочет программировать монстров и не хочет программировать ui.
В инди художник должен рисовать всё, от концептов до конечного арта и анимировать, иначе он не нужен.
А под smarter тот анон наверное имел ввиду сам воркфлоу, например, не рисовать 20 анимаций год покадрово с 24 фпс, а использовать тот же spine.
Не рисовать целиком персонажей под каждый комплект брони, а собирать из отдельных элементов, и т.д
Почему тогда если смотреть вакансии, у программистов выше зарплаты, чем у художников?
Смотри на зарубежных сайтах, там одинаковые. Если ты о геймдеве, конечно.
>у программистов выше зарплаты
Нет. Может быть у топовых выше чем у топовых художников, но средний говнопрогер за копейки работает, как дворник.
>>50006
Вы оба несете хуйню. Долго - не значит качественно. Существует принцип достаточности. Профессионалы им пользуются, идиоты - нет. Потому и получается что кто-то делает свою работу качественно за N времени, а другому надо на тоже самое Nх10 и более времени. Советую избегать сотрудничества с идиотами, потеряете много времени даром.
Работает, недавно постили в ньюфаго треде ссылку на дтф, сто тыщ у говнохудожника была зарплата.
>Существует принцип достаточности.
пиздец ору с тебя. встречал по жизни много людей с таким мышлением, все бесполезный балласт в своей профессии. специалист, не пытающийся прыгнуть выше своей головы - не нужен
Ну так мы же не о полнейших отбросах говорим.
Мань, тебе шашечки или ехать? Технология (или как щас модно говорить пайплайн) требует четкого выполнения выверенной последовательности действий, а не эксперимента. Эксперементируй в свободное от работы время, иначе есть риск этим самым экспериментаторством и попытками прыгнуть выше головы обосрать проект. Мы же про индустрию производства игр говорим, а не хобби.
Бюджет из той статьи.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YFNDxoBrHOv774nSerAbU44snOLj09q8WzY_xL6K7Yw/edit#gid=0
>художник 2.5к
>художник 1.5к
>программист 3к
>программист 3к
Не надоело обсираться?
нашел на кого равняться. этот хлебушек гей-дизайнеру плотил дичайшие суммы за МОЖНО СТРОИТЬ ЗДАНИЯ. В ЗДАНИЯХ СТРОИТЬ ЮНИТОВ. ВРАГИ НАБИГАЮТ и прочее в том же духе
>>50023
ну вот с такими мыслями вы и превратили мобильный гейминг в нынешний вид. а на старте-то и полноценные игры были, но оказались НИНУЖНЫ, В РЫНОЧЕК НЕ ВПИСАЛИСЬ, в итоге имеем штампованые матч3, фермы и судоку с одним и тем же визуальным стилем.
То что ты описал, не столько маркетинг, сколько пиар. Я бы работал по договору оказания услуг, в ежемесячных банковских переводах ничего сложного нет, но это дело вкуса.
Когда начнешь поиск кандидатов, сразу уточняй такие моменты - тексты полностью на откуп или будет требоваться предварительное согласование с тобой, нарезка и монтаж видео на откуп или ты предоставлять будешь готовые материалы, более точно опиши задачи по поиску стримеров - это типа хедханта с предоставлением ифнормации(метрик и т.п.) для тебя с согласованием или чисто самостоятельное принятие решений с кем взаимодействовать. В общем, укажи точные границы компетенции агента.
На усмотрение художника. Вообще когда представлял, думал о стиле пикрлейтеда. Но гораздо проще, мне на картине нужно просто: в углу дерево к дереву привязана девушка, её пытается (пытается безуспешно) отвязать рыцарь в чёрных доспехах с изображением луны. Небо при этом затянуто тучами, но буквально чуть чуть лунный свет проглядывается (но не сама луна ни в коем случае). Это всё что нужно, наличие деталей уже на усмотрение художника.
>>49978
Со скакнувшим долларом могу заплатить только ничем братишка. Указанием авторства картины?
Я за бесплатно даже планшет к компу не подключу.
Устройся на работу, начни зарабатывать, когда будешь в состоянии оплатить труд художника, тогда возвращайся.
Ну можно найти кто хочет для портфелио порисовать
пик - пример халявы от уже нехалявного художника
для тех у кого жив флеш плеер http://regames.ru/manage/bitcoin/
>художник
А что, у нас любой, кто в состоянии накалякать мазюку уровня пятилетнего ребенка уже считается художником?
>прорамист анальный украина
А что, у нас любой, кто в состоянии накалякать говно уровня хелло ворд уже считается програбом?
Ищут сотрудников, но денег платить нет. Очевидно же.
Это не бульканье, а констатация очевидного факта.
На том пике - проебы по всем фронтам, анатомия, цвет, композиция, светотень, это уровень мазни ребенка, а не художника, который работает за деньги.
>мам, ну скажи им, что я ценный, что меня все ценят, ну мааам
Кончай уже заниматься самоподдувом.
Что будем делать?
Кроссплатформенный сессионный 2D шутан. Не очень сложно, но тем не менее от тебя требуется уровень не ниже среднего, чтоб без костылей и говна. Будет хорошо если у тебя есть портфолио.
Если работать регулярно, справимся за месяц, сам я его буду делать несколько месяцев, а время играет против меня сейчас, потому и ищу напарника.
Писать в телегу @JokirMask
>на мольбы прогеров не откликается ни один художник
>на объяву художника с кучей требований сразу налетает куча прогеров предлагающих свои попки за ничтожный процент
ясн
Это говорит только об одном - среди программистов много увлеченных людей, тех, кто и правда любит игры, геймдев, горит идеей создать что-то годное.
Среди художников такой процент катастрофически мал, к сожалению, большинству похуй на геймдев, игры, творчество, они хотят только денег.
А так художников как жопой жуй, открываешь девиант - там будут сотни тысяч профилей, каждый из которых тебе нарисует всё что угодно в любом стиле за средний по рынку прайс. Их не меньше, чем ты сможешь найти наёмных программистов на фриланс бирже.
Так что я не понимаю, к чему тебе этот маня-фантазийный самоподдув, что ты там ценнее кого-то в твоих маня-фантазиях, все равно при этом ты не работаешь и продолжаешь сидеть на шее у мамы.
Это ты что-то поддуваешь, я просто констатирую факты, бедолаги прогеры кидаются на любого худа как на бога, а ты строишь какие-то манятеории. Оправдывайся, у тебя хорошо получается.
>Одна и та же вакансия на хуйдожника и прогера
Вот же пидоры, как есть пидоры. И похуй на ваш спор вообще, им нужны ёбаные рабы в рабство, которые будут хуярить за понюшку хлеба.
помню в нулевых с вакансий орал
требуется погромист 5 языков и чтобы он ещё дизайнером-аниматором-фотошопером был
>разговор про индикоманды
>полностью уничтоженный аргументами прогер постит какие-то вакансии
Вот же ш лол, опозорился еще сильнее. Не трать время, лучше ищи художника.
Люблю тебя
Почему требуете деньги? Вы серьёзно пришли на двач за деньгами? Давайте помогать друг другу! Всё равно наше говно не взлетит, зачем врать себе. Так хотя бы фан получим хоть какой-то и опыт работы в своих сферах.
И тебя люблю pisi
>На самом деле сейчас прогеров как грязи, но толтковых и ответственных и единицы. В основном бездарнве петухи, которые лишь строят из себя неебаться творцов, а на деле аыдают говнокод, после которого остается только послать их нахуй.
Я просто констатирую факты, бедолаги прогеры кидаются на любого худа как на бога, а ты строишь какие-то манятеории. Оправдывайся, у тебя хорошо получается.
>разговор про индикоманды
>полностью уничтоженный аргументами прогер постит какую-то хуйню про индустрию
Вот же ш лол, опозорился еще сильнее. Не трать время на самоопускание, лучше ищи художника.
Нужен гейм-дизайн, арт, модели, программирование. Выбирай что больше нравится. На худой конец можешь взять даже проджект менеджмент или коммьюнити менеджмент!
Бля вы дауны что ли, я вам говорю пилите игоры соло, пожалеете суки, короч вас предупреждали, разбежитесь с обосранными портками rage exit'ом, жалеть не будем.
Ты создал годноту. Гордись!
Раньше рисовал, но в итоге пошел в теорию (академическое искусствознание). Из-за специальности также открыт к сценаристике или могу давать хороший обоснованный фидбэк на любой художественный материал.
Возьмусь только за то, что представляет для меня интерес, буду рад минимальной оплате. Было бы здорово, если команда состоит не из одного кодера.
Подробности письмом:
Кидай примеры работ.
Ты правда думаешь, что кто-то сейчас пойдет писать тебе простыню на почту, даже не понимая, какой у тебя уровень и стоит ли тратить на это время?
Лучше всего, что здесь кидали. А лично ты со мной не связывайся, спасибо.
>художники - оторванные от реального мира ебанашки с непомерным чсв.
Какая у тебя сильная обида на них, прямо рана на душе.
Тебе лучше ни с кем не работать. А то задевают исчо, эти художники то.
Похоже, поэтому ты в этом треде и сидишь, сливая обиду на других.
>Смари, он ща кинит пикчу и я иго обосру, с каким бы скилом он бы ни был, хахаха
Вась, иди сраться и обтекать в другое место. Если не ищешь никого, то смысл тут сидеть?
Ты же сам заявил, что у тебя арты "лучше всего, что здесь кидали", если это правда, то в чем проблема? Он тебя при всем желании не сможет засрать, даже если захочет, т.к. будет видно, что арт на хорошем уровне.
Сейчас бы бояться того, что ноунейм на двачах тебе что-то скажет, лол. А ещё доказывать ему что-то за СКИЛЛ, лол
Не надо ничего доказывать, просто скинь примеры работ.
Да мы сами тут сценаристы - дайбохкаждому. Нет, нам художники нужны. Желательно бесплатные.
1 лвл - лепить игру, будучи прогером
2 лвл - пытаться в пиксель арт
3 лвл - понять, что это не твое, и, тебе надо остановиться
4 лвл - искать художника
5 лвл - понять что тебе никто нахуй не нужен(ты никому нахуй не нужен)
6 лвл - бухать год, будучи в жоской депрессии, думая идти на завод
7 лвл - взять себя в руки, и найти художника
8 лвл - ебал в рот, пойду куплю граф планшет
9 лвл - тотальное уныние
10 лвл - работа в макдаке
11 лвл - заводишь отношения, получаешь повышения в макдаке, кричишь "свободная касса"
12 лвл - учишься пилить модельки
13 лвл - fuck!again
14 лвл - от тебя уходит жена с детьми, увольняют с поста директора в макдаке, а все изза алкогольной зависимости и депрессии
15 лвл - ты берешь себя в руки, и, пилишь ебаные модельки
16 лвл - кажись начало получаться!
17 лвл - показалось. опять год тратишь на восстановление нервов путем принятия спиртных напитков(хуяришь боярышник)
18 лвл - ты умираешь, будучи никому нахуй не нужным бомжом.
19 лвл - твой труп находят под мостом, дети находят твой комп и видят там твои задумки, и, твой проект
20 лвл - детям приходиться переписывать твой код, тк он жестко устарел
21 лвл - дети ссорятся изза разделения обязанностей
22-25 лвл - дети повторяют твой путь
26 лвл - дети передают твой проект своим детям
...
80 лвл - ты стал знаменит благодаря своему проекту, PROFIT!
Учитывая, что я подполковник девственных войск, я легко скипаю больше половины пунктов и сразу перехожу к рисованию. Только вместо покупки графического планшета, я поступаю разумнее и покупаю тетрадку в клеточку на 96 листов, карандаши H, HB и B, точилку и стёрку. Стоит в 100500 раз дешевле самого днищенского китайского планшета б/у с авито, при этом, если ты поймёшь, что не твоё, у тебя не останется на руках ненужного железа.
>предлагает свои услуги за деньги
>ряя сейчас бы кому-то что-то доказывать
Не понимаю, почему так упорно лезешь в залупу, ты правда хочешь чтобы тебе 10 человек написали на почту и каждый уточнил, что ты можешь и в каком стиле? Скинуть каждому там свои работы, потратить своё и чужое время?
Почему сразу не прикрепить что ты можешь?
> и сразу перехожу к рисованию
> покупаю тетрадку в клеточку на 96 листов, карандаши H, HB и B, точилку и стёрку
И в качестве иллюстрации вот вам творческая переработка оп-пикчи из соседнего треда. Лол.
привет!
Есть дизайнер, 2 программиста
Делаем работы на портфолио для телефона. Что ты умеешь? Можешь оставить контакты?
у нас уже 3 законченые игры, если оставишь контакты и есть цели сделать портфолио - я свяжусь с тобой
желательно телеграм
Я раньше тоже так думал. Что талант нужен. А потом анончик в одном из тредов убедил меня, что рисование - это простое ремесло. Надо всего лишь набить руку. "Бери любой учебник по рисованию и ебашь примеры оттуда", - сказал мне анон. И вот ты уже называешь талантом мою мазню.
любое дело>простое ремесло
> для телефона.
Извини анон, я больше по играм на пека. Телефонные игры мне не очень интересны к сожалению, а поэтлму я не смогу выложиться полностью в работе.
Желаю удачи!
понял тебя, спасибо за ответ
> Почему вы такие писи?
> Почему требуете деньги? Вы серьёзно пришли на двач за деньгами? Давайте помогать друг другу! Всё равно наше говно не взлетит, зачем врать себе. Так хотя бы фан получим хоть какой-то и опыт работы в своих сферах.
Собираю команду анонимных разработчиков. Пилим бесплатно по фану. Всем велком. Пишите в личку ^
Правда я не уверен, что протонмейл всё ещё работает, у них зимой тёрки были с росгопстопом. Возможно придётся другие почтовики искать. Я-то через прокси смогу почту забрать, но не каждый сможет на неё отправить.
В поле для сажи, очевидно.
я не тот анон, но не хочешь ли ты поучаствовать в создании мобильных казуалок?
делаешь в векторе?
Может ты и для меня нарисуешь одну пикчу, рисовака? Кинь телегу или что там, я уде обыскался рисовак, потому что не могу заплатить сейчас. Может тебе нужна работа в портфолио, вот нарисуешь мне. Скину детали игры и прочее "в личку", если заинтересует.
Есть у меня парочка (десяточков) проектов для реализации.
Из самых известных, которыми я заёбывал гдачеров:
1. Тридэ-адвенчура про девочек-волшебниц на планете победившего либертарианства. В треде "Ваша ААА..." появлялся моделер, но потом чот затих. Мы с ним успели создать для сеттинга модель кожекрыла (специальным образом генетически выведенный летательный биотранспорт).
2. Двадэ-метроидвания (и в Данию, да) про нанотехнологический постапокалипсис (уровня Горизон Зиро Давн, но конечно выше). Там, кароч, часть поверхности земли уничтожена т.н. Серой Слизью - субстратом наномашин. Другая часть контролируется сектой, взявшей контроль над наномашинами. Герой относится к выжившим людям, которые до усрачки боятся сектантов.
3. Двадэ-ЖЭ-эрпогэ про предыдущий сюжет, с боёвкой в стиле бомбермен (но думаю, стоит проконсультироваться с юристами). Но эта часть происходит на диких землях, заражённых Серой Слизью. Герой выходец из деревни, уничтоженной нанозомби, попадает в столицу местного государства и поступает на службу местному аналогу братства стали. Попадает он туда подростком и как раз к совершеннолетию заканчивает обучение и берется за работу по уничтожению нанозомби. Референс работы - как у ведьмака, чтобы всем было сразу понятно о чем речь. Затем, по мере развития сюжета, вскрывается предательство в высших эшелонах братства этого. Ну и там по закону жанра - ты против всех. И т.п.
4. Тридэ иммёрсив-сим-выживалка с открытым миром во вселенной наоборот с толщеходами. Буришь вселенскую Толщу на своём верном толщеходе, чтобы майнить минералы в найденных по гравитационному следу полостях, чтобы апгрейдить толщеход, торговать с жителями в обитаемых полостях, апгрейдить оружие, чтобы отбиваться от слепогрызов в необитаемых (тёмных) полостях. И в конечном итоге, чтобы найти путь домой, в огромную полость-метрополию, где тебя кинули, дисхонорнули, я бы даже так сказал.
5. Пошаговая изометрическая тактик-эрпогэ в мире сновидений, где главный герой вскрывает непостижимые человеческому разуму тайны бытия и прорывая саму ткань реальности раскрывает сеть древних чудовищных форм жизни, выращивающих нас, как еду. Ну или как батарейки.
6. В данный момент под впечатлением от Халф-Лайф Аликс продумываю сюжет для виар-приключения.
Есть у меня парочка (десяточков) проектов для реализации.
Из самых известных, которыми я заёбывал гдачеров:
1. Тридэ-адвенчура про девочек-волшебниц на планете победившего либертарианства. В треде "Ваша ААА..." появлялся моделер, но потом чот затих. Мы с ним успели создать для сеттинга модель кожекрыла (специальным образом генетически выведенный летательный биотранспорт).
2. Двадэ-метроидвания (и в Данию, да) про нанотехнологический постапокалипсис (уровня Горизон Зиро Давн, но конечно выше). Там, кароч, часть поверхности земли уничтожена т.н. Серой Слизью - субстратом наномашин. Другая часть контролируется сектой, взявшей контроль над наномашинами. Герой относится к выжившим людям, которые до усрачки боятся сектантов.
3. Двадэ-ЖЭ-эрпогэ про предыдущий сюжет, с боёвкой в стиле бомбермен (но думаю, стоит проконсультироваться с юристами). Но эта часть происходит на диких землях, заражённых Серой Слизью. Герой выходец из деревни, уничтоженной нанозомби, попадает в столицу местного государства и поступает на службу местному аналогу братства стали. Попадает он туда подростком и как раз к совершеннолетию заканчивает обучение и берется за работу по уничтожению нанозомби. Референс работы - как у ведьмака, чтобы всем было сразу понятно о чем речь. Затем, по мере развития сюжета, вскрывается предательство в высших эшелонах братства этого. Ну и там по закону жанра - ты против всех. И т.п.
4. Тридэ иммёрсив-сим-выживалка с открытым миром во вселенной наоборот с толщеходами. Буришь вселенскую Толщу на своём верном толщеходе, чтобы майнить минералы в найденных по гравитационному следу полостях, чтобы апгрейдить толщеход, торговать с жителями в обитаемых полостях, апгрейдить оружие, чтобы отбиваться от слепогрызов в необитаемых (тёмных) полостях. И в конечном итоге, чтобы найти путь домой, в огромную полость-метрополию, где тебя кинули, дисхонорнули, я бы даже так сказал.
5. Пошаговая изометрическая тактик-эрпогэ в мире сновидений, где главный герой вскрывает непостижимые человеческому разуму тайны бытия и прорывая саму ткань реальности раскрывает сеть древних чудовищных форм жизни, выращивающих нас, как еду. Ну или как батарейки.
6. В данный момент под впечатлением от Халф-Лайф Аликс продумываю сюжет для виар-приключения.
>уровня Горизон Зиро Давн
>в стиле бомбермен
>местному аналогу братства стали
>как у ведьмака
>под впечатлением от Халф-Лайф
Ты, конечно, молодец, кучу всего придумал, но проблема в том, что ни одной свежей идеи, всё максимально вторично.
Все эти сектанты, наномашины, нанозомби, заговоры, чудовищные формы жизни, это было сотни и тысячи раз.
Я тебя не то, чтобы засрать хочу, скорее подтолкнуть придумать что-то оригинальное.
Ничего оригинального нет со времён древних греков. Доказано Жоржем Польти в 19 веке. Сэд бат тру, братан.
Кто бы ни тужился, изобретая что-то новое, все эти Сорокины, Пелевины, - все их сюжеты так или иначе оказываются вторичны и сводятся к набору из 36 вариантов.
Таким образом, я очень не рекомендую тебе рефлексировать на эту тему и делать то, что нравится, не взирая на то, что это уже где-то было.
я не тот анон с идеями, однако я думаю, можно предоставить пример "работы над оригинальной идеей"
Вот к примеру, у людей есть пасть. Ее функции - жрать, общаться, дышать(нос, дада, только носоглотка часть пасти для меня, сасац).
В итоге можно сделать какую то хуйню, где можно чтобы гг или жрал, становясь жирным, или колдовал.
типо слова = махия, тк решает проблемы в обществе порой(но чаще приводит к большему пиздецу, но ето опустим), а дыхание = стамина, тобишь выносливость. делаем прыжок-кувырок логикой, и допираем что стамина качается лучше всего бегом, тобишь у нас хуйня быстрая какаято и вот как то так можно сделать уже не банальные "воин-маг-рога разбийник", а чето порофлянее
Дальше доводить ету хуйню до ума, и уже чето сносное(но мне в падлу). К примеру чето с пакмано-подобной хуйней навернуть.
Это выглядит будто я просто с неба взял что то резко, а на деле я уже в голове перед тем как писать делал следующее: берешь чето рандомное(как я взялрот), и ебашишь в ассоциации(тк просто с неба ты не возьмешь). дальше пытаешься находить некую "метафору", или еще чето, и вяжешь-развиваешь
изич
Чел же, про которого анон писал что его идеи хуйня пытается уже готовые идеи продвинуть чем то там. Это хуевый подход, тк пытаясь в подобное ты лезешь в неоправданную конкуренцию с мать его триплААА хуилами. Так се для ребят с двача, проекты которых я считаю так се(которые публиковались в гд). Надо придумывать чето оригинальное, что возможно.
А всякая хуйня аля >>52364 так се. Если б это было правдой, то никто бы ничего не смотрел. Времена меняются, вкатываются новые темы. Можно сказать, что на структурном уровне идеи не несут новые(все ети 3 акта и тд), но даж тут есть некоторые инновации, так что сасац. К примеру, сериальный тип развития сюжета(я сейчас про сериалы, где глобальный сюжет, аля тот же мусорный мистер робот, в котором ток концовка норм) был создан ток с сериалами. В них было придумано много чего, к примеру хотя бы, грубо говоря, макро-микро хуйня(лень объяснять, тк и так много букаф)
А даж если мой аргумент показался хуйней(относительно структуры), то хуйню гнать на сеттинг - глупо.
кста, если кто то все ето прочитал, и думает что я шарю в "идейном ремесле", то немного да. Могу вкинуться в команду геймдизайнером или сценаристом(если вдруг над telegram @XiDoS)
гы
я не тот анон с идеями, однако я думаю, можно предоставить пример "работы над оригинальной идеей"
Вот к примеру, у людей есть пасть. Ее функции - жрать, общаться, дышать(нос, дада, только носоглотка часть пасти для меня, сасац).
В итоге можно сделать какую то хуйню, где можно чтобы гг или жрал, становясь жирным, или колдовал.
типо слова = махия, тк решает проблемы в обществе порой(но чаще приводит к большему пиздецу, но ето опустим), а дыхание = стамина, тобишь выносливость. делаем прыжок-кувырок логикой, и допираем что стамина качается лучше всего бегом, тобишь у нас хуйня быстрая какаято и вот как то так можно сделать уже не банальные "воин-маг-рога разбийник", а чето порофлянее
Дальше доводить ету хуйню до ума, и уже чето сносное(но мне в падлу). К примеру чето с пакмано-подобной хуйней навернуть.
Это выглядит будто я просто с неба взял что то резко, а на деле я уже в голове перед тем как писать делал следующее: берешь чето рандомное(как я взялрот), и ебашишь в ассоциации(тк просто с неба ты не возьмешь). дальше пытаешься находить некую "метафору", или еще чето, и вяжешь-развиваешь
изич
Чел же, про которого анон писал что его идеи хуйня пытается уже готовые идеи продвинуть чем то там. Это хуевый подход, тк пытаясь в подобное ты лезешь в неоправданную конкуренцию с мать его триплААА хуилами. Так се для ребят с двача, проекты которых я считаю так се(которые публиковались в гд). Надо придумывать чето оригинальное, что возможно.
А всякая хуйня аля >>52364 так се. Если б это было правдой, то никто бы ничего не смотрел. Времена меняются, вкатываются новые темы. Можно сказать, что на структурном уровне идеи не несут новые(все ети 3 акта и тд), но даж тут есть некоторые инновации, так что сасац. К примеру, сериальный тип развития сюжета(я сейчас про сериалы, где глобальный сюжет, аля тот же мусорный мистер робот, в котором ток концовка норм) был создан ток с сериалами. В них было придумано много чего, к примеру хотя бы, грубо говоря, макро-микро хуйня(лень объяснять, тк и так много букаф)
А даж если мой аргумент показался хуйней(относительно структуры), то хуйню гнать на сеттинг - глупо.
кста, если кто то все ето прочитал, и думает что я шарю в "идейном ремесле", то немного да. Могу вкинуться в команду геймдизайнером или сценаристом(если вдруг над telegram @XiDoS)
гы
я перечитал, и момент с рандомной идеей возмож не понятно пояснил. Имелось в виду что уровень абстракции должен быть больше, чем хоризан зива давн, к примеру рот тот же. для инди игры вкатит.
Надо одиночную кампанию и с сюжетом.
Профессионалы на энтузиазме только первого апреля и работают, лол.
> А всякая хуйня аля >>52364 так се. Если б это было правдой, то никто бы ничего не смотрел.
Тем не менее смотрят. Особенно домохозяйки смотрят миллиарды копий рабыни Изауры, меняются только декорации, суть одна - тяночка встретила кунчика, полюбили друг друга, но потом расстались из-за обстоятельств. И начинаются мытарства на 100500 серий. Система работает на притоке ньюфагов, которые не видели старых сериалов и с удовольствием потребляют новые, которые есть копия старых но в новых декорациях. Татьяна Пушкина писала Онегину письмо. Современная Татьяна пишет Онегину СМС (или даже надиктовывает голосовое). Суть от этого не меняется.
Ты никогда не задумывался над тем, почему с годами человек перестаёт смотреть/читать/играть? Всё поэтому. Потому что ничего нового больше не видит. Ты скорее всего молод и не заучил наизусть эти пресловутые 36 сюжетов. Думаю, тебе лет 20-24. Ещё лет пять и ты поймёшь, о чём я говорил на дваче в далёком 2020 году. Главное, чтобы тебе не было сильно досадно из-за того, что ты потратил годы на поиски несуществующей новой идеи.
А в играх механик ещё меньше. При внимательном рассмотрении ты сможешь выделить гораздо меньше общих механик, которые повторяются. Например, инвентарь, карта, движение клавишами или движение щелчком мыши, прокачка параметров через меню или сбором предметов, поиск предметов, составление пазлов. Боевые системы вообще сводятся к прокликиванию N клавиш атаки в правильных комбинациях, неважно, шутер у тебя или изометрическая эрпогэ. Боёвка сводится к тому, как своевременно ты будешь нажимать заранее заученные комбинации клавиш.
В таком случае поиск пресловутого нового сводится к поиску удобных раскладок клавиш. И действительно, в современных играх мы видим, как прыжок назначают на шифт, а на пробел перекаты. В тщетных попытках создать новаторский геймплей. Я пришел к таким выводам много лет назад, когда удивлялся, почему никто не стандартизирует клавиатурные раскладки? Клавиши WASD кое как стандартизированы, а вот остальное идёт жёстко в разнобой. Здесь приседание контрол, там Ц, тут альт. Интеракция то Е, то F. В играх с перезарядкой она на R, в играх без перезарядки на R вешают ценный огнемёт с долгим откатом. И ты такой - пшых огнемётом в пустоту, потому что рефлекс, сука, и такой "Блеааать! Это не перезарядка!"
Из совсем новаторских игор я видел недавно, когда надо управлять челюстями робота, чтобы он говорил. Но что-то я не слышу о том, как эта игра бьёт рекорды. Массам не нужны игры, где надо долго и кропотливо прожимать комбинации клавиш и мыши, чтобы воспроизводить речь. Массам нужны четырёхкнопочные-двухосевые экшоны, совместимые со стандартными геймпадами игровых консолей. (Вот уж где стандарт!) Массам нужны разветвлённые диалоги, в которых они узнают родную Санта Барбару и с упоением отыграют рабыню Изауру.
Но мне-то похуй. Считаешь, это хуйня - твоё дело. Трать годы на поиски вечного двигателя принципиально новых идей. Как я потратил.
> А всякая хуйня аля >>52364 так се. Если б это было правдой, то никто бы ничего не смотрел.
Тем не менее смотрят. Особенно домохозяйки смотрят миллиарды копий рабыни Изауры, меняются только декорации, суть одна - тяночка встретила кунчика, полюбили друг друга, но потом расстались из-за обстоятельств. И начинаются мытарства на 100500 серий. Система работает на притоке ньюфагов, которые не видели старых сериалов и с удовольствием потребляют новые, которые есть копия старых но в новых декорациях. Татьяна Пушкина писала Онегину письмо. Современная Татьяна пишет Онегину СМС (или даже надиктовывает голосовое). Суть от этого не меняется.
Ты никогда не задумывался над тем, почему с годами человек перестаёт смотреть/читать/играть? Всё поэтому. Потому что ничего нового больше не видит. Ты скорее всего молод и не заучил наизусть эти пресловутые 36 сюжетов. Думаю, тебе лет 20-24. Ещё лет пять и ты поймёшь, о чём я говорил на дваче в далёком 2020 году. Главное, чтобы тебе не было сильно досадно из-за того, что ты потратил годы на поиски несуществующей новой идеи.
А в играх механик ещё меньше. При внимательном рассмотрении ты сможешь выделить гораздо меньше общих механик, которые повторяются. Например, инвентарь, карта, движение клавишами или движение щелчком мыши, прокачка параметров через меню или сбором предметов, поиск предметов, составление пазлов. Боевые системы вообще сводятся к прокликиванию N клавиш атаки в правильных комбинациях, неважно, шутер у тебя или изометрическая эрпогэ. Боёвка сводится к тому, как своевременно ты будешь нажимать заранее заученные комбинации клавиш.
В таком случае поиск пресловутого нового сводится к поиску удобных раскладок клавиш. И действительно, в современных играх мы видим, как прыжок назначают на шифт, а на пробел перекаты. В тщетных попытках создать новаторский геймплей. Я пришел к таким выводам много лет назад, когда удивлялся, почему никто не стандартизирует клавиатурные раскладки? Клавиши WASD кое как стандартизированы, а вот остальное идёт жёстко в разнобой. Здесь приседание контрол, там Ц, тут альт. Интеракция то Е, то F. В играх с перезарядкой она на R, в играх без перезарядки на R вешают ценный огнемёт с долгим откатом. И ты такой - пшых огнемётом в пустоту, потому что рефлекс, сука, и такой "Блеааать! Это не перезарядка!"
Из совсем новаторских игор я видел недавно, когда надо управлять челюстями робота, чтобы он говорил. Но что-то я не слышу о том, как эта игра бьёт рекорды. Массам не нужны игры, где надо долго и кропотливо прожимать комбинации клавиш и мыши, чтобы воспроизводить речь. Массам нужны четырёхкнопочные-двухосевые экшоны, совместимые со стандартными геймпадами игровых консолей. (Вот уж где стандарт!) Массам нужны разветвлённые диалоги, в которых они узнают родную Санта Барбару и с упоением отыграют рабыню Изауру.
Но мне-то похуй. Считаешь, это хуйня - твоё дело. Трать годы на поиски вечного двигателя принципиально новых идей. Как я потратил.
>Ты никогда не задумывался над тем, почему с годами человек перестаёт смотреть/читать/играть?
Сам себе противоречишь, то домохозяйки смотрят одно и то же говно бесконечно, то перестает смотреть.
>Ты никогда не задумывался над тем, почему с годами человек перестаёт смотреть/читать/играть?
Беспруфные факты. Можно сколько угодно ответов подогнать под это утверждение. Человек может перестать читать, потому что восполнил свою "душевную пустоту" по какой-то тематике. Или потому что не знает что можно читать помимо типичных вещей, и он не хочет искать этого. А писать годные произведения десятикратно сложне и дольше, чем прочитать их, отсюда есть различие в предложении и спросе.
Ценность произведения не только в сюжете, а еще и в атмосфере, сеттинге, конкретных персонажах, ситуациях, историях, затрагиваемых темах и прочем.
Короче у тебя скудоумие скорее всего, но однозначно гарантировать не могу.
>Короче у тебя скудоумие скорее всего, но однозначно гарантировать не могу.
Соглашусь, пожалуй, и противоречит себе через каждое предложение.
> Ценность произведения не только в сюжете, а еще и в атмосфере, сеттинге, конкретных персонажах, ситуациях, историях, затрагиваемых темах и прочем.
Кстати, по поводу историй, жирную точку в теме, поднятой Жоржем Польти поставил уже в 20 веке Хорхе Луис Борхес, сказав, что историй, которые рассказываются вообще всего 4.
>>52420
Но твои посты намного жирнее, анон. Затроллил.
>историй, которые рассказываются вообще всего 4.
Как я выеб твою мамку, как я насрал на твоего папку, как я обоссал твою бабку, и как я отфистил твоего дедку?
Ты же понимаешь, что эти истории могут даже не иметь сюжета, но само описание действий будет отличаться абсолютно? И на каждую историю ты захочешь подрочить как на что-то новое. И такого можно придумать дохулиард.
Ты тупой баклан, который обчитался разного, но не понимаешь как они должны применяться, и почему твоя хуйня про конечность сюжетов не работает.
> твоя хуйня про конечность сюжетов не работает
> Ты же понимаешь, что эти истории могут даже не иметь сюжета, но само описание действий будет отличаться абсолютно? И на каждую историю ты захочешь подрочить как на что-то новое. И такого можно придумать дохулиард.
Блять. Я это и доказываю. До анона выше доебались, что у него сюжеты вторичны ведьмаку и фоллачу. А я объясняю, что при грамотном комбинировании деталей, можно долго кормить публику одинаковыми сюжетами.
Получается, мы спорим об одном и том же? Или ты левый анон, вкатился в спор, не читая тред?
>Ты никогда не задумывался над тем, почему с годами человек перестаёт смотреть/читать/играть?
Падение нейропластичности + заебы на работе + слишком много секса или/и онанизма.
Проще говоря - всё остоебенило.
@sinica88
Очень рад что тебе интересно, но тут долгая история и к сожалению мне нечего показать по этой теме. Короче договорился с одной командой что они сделают то что мне нужно взамен я помогу им с чар-дизом в их текущем проекте, буквально парочку персонажей по ТЗ сделать. Собсн сейчас делаю, потом своей штукой займусь. Но когда будет что показать запощу обязательно.
Откуда на сосаке команды ололо
Впишусь в проект, не казуальщина. Желательно околореализм. Если мрачнота- вообще красота. По условиям договоримся.
Примеры работ в личке.
@Sur261
вбрасывай сюда работы
У меня опыта не много, пока хочу поинтересоваться бизнесом\рыночком в целом. Есть опыт в другом бизнесе и деньги готов для начала платить минималочку даже, когда все обдумаю и взвешу
Сразу скажу, что в основном нацелен на получение прибыли/организацию процесса. Готов пилить механику, рабочие документы для этого.
Для поддержания штанов могу попробовать найти клиентов на несложные мобильные приложения, опять же, на сколько это будет профитно.
Пишите, спрашивайте ответы.
Хочу людей видеть, разговаривать, обсуждать, покупать печеньки.
Если бы была нужда нанять опытных ребят - то мб да, удаленка работает.
понятно
может ты и неплохой человек
я собрал команду что удаленно работает на энтузиазме - есть законченые игры, но нет денег их продвигать
но мы и целимся на простые игры
что-то сделали бы и забесплатно, если это укладывается в две недели.
Только вот никакого офиса, боже упаси
Сразу к делу: нужен человек, или несколько людей.
Есть игра: 2д стратегия с видом сбоку про футуризм(как-то похожее на ваху и старкрафт). Ядро игры(код) готово, осталась только графика. Надумал делать графику пререндер(как в Факторио и древних ртс, тоесть создаем модельку, затем анимации, затем все это в 2д спрайты). Проблема моя в том, что нужно сделать целых 18 юнитов, однако в соло я буду делать минимум пол года, что для меня = такое се.
Я не могу оплатить труд сразу, однако, с выходом игры в стим возмещу затраченное время деньгами, и, если хорошо себя зарекомендуете в процессе работы, то посажу на зп.
Было бы круто, если бы рефы могли бы сами рисовать, но если нет - порисую.
Также, если есть 2д художник, готовый заниматься дизайном юнитов, то ему тоже рад.
Пишите в телеграм, там можем подробнее все обсудить @XiDoS
Также приложу примеры своей работы и скрин из игры без графики
>удаленно работает на энтузиазме - есть законченые игры
Ну покажи их. Очень слабо вериться что кто-то может работать на энтузиазме дольше одной недели.
можешь оставить контакты.По контактам покажу что сделали в плане законченых проектов
город дс2
стиль ближе к реализму
платформы - это ртс-ка, так что онли пк
анимаций 4(stand walk attack death) для обычного юнита, и 5-6 для кастера
также 18 юнитов(3 из которых транспорт), и примерно треть может что то кастовать, изза чего кастеров 6+
Тред в рувн >86641 Писать на мыло
Судя по его треду автор неуравновешенны бульбаш,
Будете делать все бесплатно, а сверху еще и говна получать.
Наполовину хохол и на четверть бульбаш, хотя откровенно говоря считаю, что такой национальности как белорусы не существует в принципе (к сожалению) Однако не согласен. Я довольно адекватный по меркам здешнего комьюнити. Если вникнуть в старый тред, то станет понятным чем вызвана такая токсичность.Все рувн это сплошная летогниль с редкими вкраплениями нормальных людей
Вы привыкли получать всё бесплатно, а потом ещё и срать на голову русским, так что страдай.
А при чем тут русские? Если подходит по требованиям, то я хоть с казахом или татарином скооперироваться не против
Я б попилил какую-нить новеллку бесплатно мимо-кодер, но если б там арт был хороший.
Но тут какой-то просто адовый фундаментальный пиздец. Не сру тебе на голову, автор, просто описываю свои ощущения от арта.
Пиздос кровь из глаз.
интересно, что за место?
интересно, что за место?
Согласен, но модель и не запиливалась под усредненные идеалы красоты. С анатомической точки зрения вроде нет косяков.
Бывшая? LOL
В целом годно. Смотря конечно для какой цели модель, но немного глянцево. Особенно губы. ИМХО в блендере рендер так себе, по выходному качеству мне кажется мармосет лучше.
Ты в окружение ее посади. Интересно как ты со светом умеешь работать, тенями и т.д.
Да. А сколько нужно источников, для выгодного представления модели? Для чего голову помещать в полное окружение, если это не рендер интерьера, а модель для реалтайм графики.
Хуя ты дерзкий. Риалтайм графика. Я думал ты опять рендеры для порно-внки делаешь.
Ну а х*ли нам, епта...
тг @malkutsephire
1920x1080, 0:10
Лицо выглядит хуже makehuman. Команда makehuman отчего-то выбрала чудовищное решение использовать во встроенном вьюпорте только ортографическую проекцию. Комьюнити смотрит на них за это свирепо и с недоумением. В мх моделька выглядит как жидкое говно, а в блендере, как твёрдая какашка.
Но слава плагинам! Можно и в МХ завезти перспективную проекцию. Правда глючно. Но МХ нужен не для конечного результата, а для создания основы, которая потом допиливается в збрашах, блендерах, максмайях.
Легко схватываю и осваиваю базовые концепции из разных сфер, но как дело доходит до углубления, реализации чего-то муторного и долгого - все, пиздец, гасите свет. Ебаное СДВГ. Могу фантазировать в голове, размышлять о разной херне, генерить прикольные идеи, искать и находить внезапные комбинации. Воплощать это в жизнь - убейте нах.
Иногда могу и реализовывать, и следить за мелочами, прорабатывать детали, но сугубо в ограниченных количествах, да и то, только при сильном эмоциональном отклике от дела.
Блять, надо же было в такое западло попасть, сука жизнь.
Была бы вагина - такой хуйней не маялся бы.
Чому мейкхуман ебучий не моделирует мне среднестатистического американского актёра? ЧЯДНТ?
Меня жизнь к этому не готовила. Я умею только в готовых моделях ползунки морфов таскать. Всё равно на восприятие пользователей сыграют эффекты и постобработка, поэтому тратить годы на изучение анатомии, чтобы правильно вылепить, например скулы, это - контрпродуктивно.
Спасибо, погляжу. А то в МХ с лицевой анимацией напряг. Может коммерческие предложения предложат что поудобнее.
Люблю рисовать всякое такое, что относится к жанру ужасов.
Пока просто собираю информацию, так сказать, поэтому без примеров работ.
Рисуй концепты сам, че еще остается.
В геймдеве концептерам хуево. Потому что им платить могут только успешные конторы, а они берут себе лучших.
За опыт в норм место тоже не возьмут, потому что нахуй надо няньчиться с челом, когда проще заплатить опытному и получить результат.
Моделю давно, делать текстуры учусь.
Ты реалистичные модели персонажей уже пробовал делать? Ну или есть желание попробовать сделать?
Какой сложности? Лучше покажи пример.
Попытку заскульптить персонажа (криво перепечённого на лоуполи) можешь посмотреть по ссылке выше.
Что нибудь такого типо, но с лицами как у реальных людей. Модель такой детализации.
Не, это не ко мне.
Концептеры нужны везде. Итт в основном сидят one-man-army программисты, которые не умеют не то что в концепты - а в какую-либо координацию вообще.
Местным и не помогут концепты.
Тебе нужен концептер, когда у тебя есть возможность потом по этим концептам пилить арты.
> потом по этим концептам пилить арты.
Абсолютно все в игре должно пилиться по концептам. Даже код.
Абсолютно всё, всегда и везде должно пилиться по графику.
https://www.youtube.com/watch?v=kwrTLwEYIIc
Там и топология как-бы не фонтан
Лучше удали. Портфолио - это то, по чему судят о твоих скиллах. И эта работа показывает что они у тебя все еще низкие, как минимум в области персонажей.
Согласен. Если разобраться, то есть и более изящные варианты, кроме как скульптить каждую пору на лице, для того чтобы получить детализированный вид тела.
Слишком хайполи, для индюшатины такой уровень - перебор.
Индюк не сможет на нормальном уровне анимировать такую модель, сделать для неё окружение, чтобы смотрелась нормально.
Такие модели только для высокобюджетных игр годятся, где есть команда, чтобы это всё нормально анимировать.
Так что лучше двигайся в сторону лоу-поли, стилизации.
Так это и была модель в зебре. На выходе можно какой угодно полигонаж и топологию сделать, хоть 4 полигона.
А такого плана для индюшатины модель походит?
Verts: 21 815
Tris: 40 566
Подходит, молодец. Только учти что голый меш никому не нужен. Если умеешь текстурить и ригать - то можешь смело пытаться искать работу в моделинге.
Как вариант за месяц/два вместе сделать простой коллектатон/аркаду/whatever, заработать на гречку с хлебом и в перспективе может продолжать идти к успеху.
Душа лежит к созданию 3д левелов, но не обязательно.
три с половиной примера - https://sketchfab.com/romanspai
Спасибо! На двачах втройне приятно услышать похвалу.
Я тебе советую переходить к моделированию персонажей или просто объектов с нерегулярной геометрией. Технику клепать легко - я космические корабли в солидворксе делал, который вообще пакет для инженерных расчетов и для худ. моделирования не предназначен. Потому что техника состоит из примитивов, которые имеют четкую позицию и угол поворота относительно друг друга - все эти детальки можно комфортно ебенить до бесконечности. А вот моделька персонажа с кривыми поверхностями - вот это сложно.
Коллега любит технику, зачем ему персонажи?!
Так я на работе тоже в CAD развлекался, делал от скуки модели телефонов, машин, мемов Персонажа делать хорошо, когда пека норм тянет скульптинг, чем я не могу похвастаться.
>>67220
Я создаю это вечерами после работки, мне не нужно с кем-то конкурировать. Просто хочу найти таких же аутистов, мб хоть моды для армы 3 будет мотивация пилить.
Зачем ты это написал?
Aхахаха! Это точно...
Я 5 лет назад аутировал в sketchup примерно так же. Накопилось множество моделек всякого говна с омерзительной топологией. В геймдев они неприменимы никак. Пробовал. Да даже не в этом суть. Суть в том, что когда аутируешь по жизни, ни до каких модов руки не дойдут. Я щас так же аутирую в блендере. С таким же (никаким) результатом.
Ууу... Готов подождать? Я просто ушёл на линукс с венды, а здесь кепчук только через вайн и с лагами. Это его устанавливать придётся, чтобы модельки открыть.
Внутри дом тоже ассетами мебели набит. Когда открываешь ассетстор остановиться бывает сложно. Но вылеты из-за нехватки памяти не дают забыться. Этот дом и на венде тормозил знатно, а под вайном я его даже скроллить боюсь.
Это из раннего. Потом я надрочился делать лепнину и изразцы на стенах. Самодельные окна и двери. За вот пихаю в блендер, а оно пихается некорректно. Кетчуповские объекты некорректно ставятся. После кетчуповских объектов в традиционных прогах вообще неуютно. Такой кагбе говоришь себе "почему я не могу модельировать объект в одном месте, который обновлялся бы во всех инстансах??
(на самом деле так тоже можно, но неочевидным образом, через составной файл, кетчуп вообще уникален тем, что чудовищно очевиден, моделить начинаешь вообще без туториалов, но к сожалению расплата наступает в конце, когда пытаешься это чудовище экспортнуть куда-либо)
Вот например, двери нормально импортнулись, окна - нихуя, стоит одно в нуле координат, недоделанное, что с ним не так? С текстурами ладно, я понимаю, что материалы нужно заново нормально воссоздавать. А по уму нужно качать новые, ибо в кепчуке они без карт нормалей, шероховатости, затенения и т.п.
>почему я не могу модельировать объект в одном месте, который обновлялся бы во всех инстансах
А че так нельзя? В майке можно вроде, хотя я не помню случаев когда это было нужно.
Можно-можно, просто неочевидно, я ж говорю.
> случаев когда это было нужно
Моделируешь, например, гигахрущ. Смоделировал несколько типов блоков и совместил, при необходимости поменять что-то в одном типе блока меняешь, автоматически все инстансы обновляются.
Там ещё блять сложнее и замороченнее. Мне не нужны ГОСТЫ и прочее. Я же делаю домики для игор, а не проектную документацию. Щас вот осваиваю плагин archimesh к блендеру. Вроде то что нужно.
> Так а почему сразу в нормальном каде не роетировать?
Для игр кад не подходит из-за отсутствия топологии - при экспорте получишь кашу из тысяс вертексов в рандомных местах. Примерно как децемецшн мастер в збраше.
Написал тебе анон, проверь пояту пожалуйста
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.