Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.
Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча
郎 - суффикс для МУЖСКИХ имён.
У девочек в конце ставят 子
Срочно переименовывай в Шико. Либо записывай её имя как...
Погоди, это трап?
Ну да, всем ведь нравятся трапики
Ну хз как это окончание правильно называется.
Анимешный клон митбоя. Сколько-то может и заработаешь.
Клон celeste же, механики 1 в 1, даже ключики так же летают за игроком.
Да еще и персонаж спизженный.
В общем, как обычно, ничего своего.
Какая Селеста? Это клон момодоры
На пиво и пару директов :c
1200x800, 0:13
Помнишь, скидывал мне ассет?
Теперь я начал пилить свой платформер у меня ощущение, что я украл твою игру и деньги заработанные с обсурити ( ̄- ̄;)
Правда я ассет не покупал, а перерисовал, персонажка у меня крупнее и вообще, она помидорка, а не человек.
Я, кстати, тоже хотел сделать клон селесты, но что-то с дизайном уровней у меня не получается, так что я делаю просто платформер с контентом.
Прыжки как в селестах у меня будут занимать примерно 40% игрового времени
У меня в игре ещё боевка и перестрелки на воздушных шарах
я не хейтер, но игр твоих не покупал. ты можешь лучше, чем слепить из хлд и селесты пирожок говна, чё не стараешься?
Я даже не представляю, как выглядит игра, которая не будет людям напоминать другую игру.
Но он её не рисовал, а спиздил.
>>683228
Например такая, где нет спизженных один в один механик из других игр? Hollow knight тот же взять, вроде бы и платформер, коих были тысячи до него, но там всё самобытно сделано, от арта вплоть до отдачи от управления персонажем. А у тебя любой аспект игры можно описать "1 в 1 как в игранейм".
у тебя гиперлайт выпук в селесте 1в1, лучше кейвстори спизди, раз хочешь спиздить что-то
> Hollow knight
>нет спизженных один в один механик из других игр
А там есть какие-то механики, кроме дефолтного платформинга и одной атаки? инб4 дэш - ну даа, дэш это такая оригинальная механика.
Ключик нести к двери - было в celeste 1 в 1.
Перемещение персонажа, прыжки, скольжение по стенам, даш - спизжено из celeste 1 в 1.
Персонаж - понятное дело спизжен, ты этого и не скрываешь.
По арту уровней, задников, какой-то разнобой стилей идет, ощущение, что спизжено/перерисовано с разных артов, поэтому везде отличается и выбор палитры, и стилистика, местами более-менее чисто, местами куча мусорных пикселей и лишних цветов, не стал бы один человек осознанно рисовать с такой разницей, только если пиздить/копировать чужие арты попиксельно.
>>683369
>дефолтного платформинга
Платформинг бывает разный.
Celeste тоже далеко не первый платформер, но игралась довольно свежо, и пришла к успеху.
Если бы ты сам попробовал запилить "дефолтный платформинг" с нуля, то понимал бы, сколько там нюансов и насколько по-разному можно простое перемещение с прыжками сделать.
>Celeste тоже далеко не первый платформер, но игралась довольно свежо, и пришла к успеху.
Не отрицаю, но геймплейно ничего оригинального. Клон супер мит боя с дэшами.
>Если бы ты сам попробовал запилить "дефолтный платформинг" с нуля, то понимал бы, сколько там нюансов и насколько по-разному можно простое перемещение с прыжками сделать.
Если запилить платформинг это сложно, то что ты скажешь о геймплее уровня slay the spire? Или бумаги, пожалуйста?
А ты кроме селесты и холлоу найта еще что-то знаешь?
>даш - спизжено из celeste 1 в 1.
Интересно, учитывая, что у меня нет дэша
>скольжение по стенам
В селесте нет скольжения по стенам
>А ты кроме селесты и холлоу найта еще что-то знаешь?
Ты предлагаешь мне угадать, откуда ты еще спиздил механики?
>Интересно, учитывая, что у меня нет дэша
Третий скрин, самое начало, что это?
>В селесте нет скольжения по стенам
50 секунда - это что такое?
https://www.youtube.com/watch?v=MQ6dS6RaIas
+ 45 секунда - спизжена пружина,такое ощущение, что даже перерисована попиксельно.
>Ты предлагаешь мне угадать, откуда ты еще спиздил механики?
Да откуда я только чего не пиздил, все что мне нравится, пизжу без задней мысли, я иногда из соседнего треда сообщения копирую, чтобы тебе ответить
вау, я в прошлом году так же придумал, всё таки я гений
Да, чувак, об этом уже трижды написали!
А что тогда не спизжено в игре? Есть хоть что-то своё?
Прыжки через иероглифы тоже откуда-то спизжены?
Зеленые, дающие дополнительный прыжок, были в celeste, только выглядели по-другому.
А красные тоже из какой-то игры?
Все спизженно из селесты, просто посмотри внимательно, даже персонаж из селесты, прыжки тоже из селесты, механика передвижения тоже из селесты, смерть от шипов тоже из селесты, боевка тоже из селесты.
>А что тогда не спизжено в игре?
А с чего ты взял, что там вообще должно быть что-то свое? Где ты прочитал такое?
Немного новых тайлов добавил и начал заниматься всякими меню,сохранениями и всем подобным
Ты для удобства сразу пиши в каждом посте с апдейтом, откуда спиздил новую графику/механики.
Грустно на это смотреть. 2020й год, а ленивые индюки клепают поделки которые смотрелись бы убого во времени 16-битных консолей. Весь стим засрали.
Текстуры спизжены с томбрайдера, падающий пол спизжен с холлу найта
>поделки которые смотрелись бы убого во времени 16-битных консолей.
Ну а что поделать, когда учиться рисовать не хочется, а игры делать хочется.
> раз люди покупают значит норм
Люди и говно покупают, толку-то на это внимание обращать? Люди не рациональные существа.
Они про прошлый релиз говорят
Так ты и не обращай. Я без подъёбки, ну делает кто то что то не твоём вкусе, ну и хрен с ним. Мне вот нравится хотя играть конечно же не буду
> не твоём вкусе
Какой вкус? Я про рациональность покупок говорю, а не про вкус.
> Мне вот нравится хотя играть конечно же не буду
А я бы поиграл даже, если бы в браузере было и бесплатно.
И еще кооп если бы был и какие-нибудь фичи для коопа, вроде собери на уровне десять фигурок и ты не пидор. Но если кооп ОП будет делать, то ебанется небось лол. Зато игра реально выстрелит с коопом.
> реее кооп нинужен, раз его сложно программировать!1
Ну а хуле, нормальный человек гамак вместо движка не выберет.
Нет, я описываю как ты защищаешь свой манямирок. Как ты увидел слово кооп@моментально начал разрываться сракой. Зачем? Ради чего? Тебя обижал что ли кто-то?
>платформер про лолей
>лоля только на арте, которого в игре даже не будет
>в самой игре бегает гномик 16x16 пикселей
Как же задолбали эти кликбейты, "а у нас персонаж - лоля!", а по факту играешь за бесформенный комочек пикселей...
Ну а что ты хотел, какие спрайты продавались, такие ОП и купил.
Он же не сам выбирает, про что ему игру делать.
Лоли - это не только спрайты. Это шарм, аура, \нергия, юность, задор!
Ничего лольного в этой игре я пока не увидел.
Согласен. На обложке как всегда - одно, в игре - другое.
В чём заслуга ОПа? В том что по готовому ассету сделал игру, используя движок? Это очень мало.
Если ОП хочет прокачать крутомер, то есму нужно:
1) написать игру на C++ без использования говно-студий и говно-движков
2) Нанять художника и за бабки нарисовать своих персонажей.
Вот тогда это будет круто!
Блеск и нищета инди-игр.
Расскажите лучше, как на итче авторы откровенного треша накручивают отзывы и рейтинг на своих говно-играх? Видел пару хороших игр, ни одного отзыва, а на треше - куча отзывов.
Вот пруф:
у вот этого кала 5 лайков: https://gamejolt.com/games/vias/379195
что в нем хорошего?
>мужик в женском
Где этот мужик раздобыл женский таз, женские плечи, женское плечо, женское распределение жира и маленький (нулевой) мужской половой орган?
>5 лайков
>накручивают отзывы и рейтинг
5 - это много что-ли? Лол. Да и какая разница что там на итчах, все равно там никто игры не покупает.
>Блеск и нищета инди-игр.
Для меня инди игры всегда были синонимом талантливых ребят, которые с нуля делают годноту, как та же celeste, которую тут уже упоминали. Там, где делают с душой, нет места левым спрайтам, скачанным из открытого доступа.
1,4% от покупок стима примерно выдаёт итч
В эпоху когда какждый школьник пилит говно ради бабла, закидывает стим, ич, джолт и прочие магазины своим говном, которое клепается тоннами, инди-игры- стало ругательным словом, означающим треш, кал и сопутствующее с ним.
Я тоже когда-то считал инди-игры верхом таланта, но пришла школота с Unity и всё засрала....
Так как в моем платформере нету никаких прокачек или скилов, я буду иногда давать игроку необычные уровни, чтобы он не заскучал. Один из таких уровней на гифке ниже.
Идея вставлять Shoot ’em up уровни в игру была спизжена из ниер автоматы
Cейчас 2020, а авторы игры с 2014-го успели выпустить пикрел.
Нарисовано, конечно, очень хорошо. Но как-то бездушно, безыдейно. Вот ничего не чувствую, глядя, на все это.
>Но как-то бездушно, безыдейно. Вот ничего не чувствую, глядя, на все это.
А ты в движении посмотри.
В гамаке нету галочки пиксель перфект?
Что-то совсем плохо выглядит, особенно когда шарики пидорасит, как будто screen tearing.
Это разные люди рисовали.
Для blasphemous они нанимали кучу фрилансеров на арт.
И да, игра говно, не выдержал больше 15 минут в ней, боёвка говно, перемещение говно, отдача от действий/атак говно, плохо сделоли.
При том, что арт и правда неплохой, как минимум оригинальный.
студия та же и ниибет
Да это я просто криво разрешение выставил, поэтому пиксели так дергает ужасно
Как говно и выглядит.
Андрюш, спасибо, в такое и бесплатно нет желания играть.
Прошел ревью страницы стима и зарегистрировался на фестиваль демок в стиме
Официальная демка будет в октябре в стиме
На отрисовку локации обычно уходит один день, не больше
Только собирался похвалить анимацию гг, как увидел, что это не твоя работа. Но всё равно круто получается!
На второй гифке 4 задних фона. 3 из них движктся одновременно и только 4-й самый незаметный движется чуть медленнее. Это выглядит неесственно. Нужно медленнее передвигать 3 фон, а последний можно вообще оставить статичным.
640x480, 1:08
Ну да ладно. У игры появилась страничка в стиме и немного забагованная демка.
Ссылочка: https://store.steampowered.com/app/1290710/Shiro/
Можно скачать, поиграть, а потом оставить в этим треде фидбек!
Действительно очень кринжовый трейлер.
Школьник, в школу, там одноклассникам клички раздавай.
Штыро
Брр, замени эту "озвучку" на нормальный текст.
Поиграл в демо. Вот мой традиционный акын:
Заставочка годная.
Было бы круто, если бы при новой игре прямо на этот уровень выбегыла ШЫРА и начаналось какое-то вступление. Но и так норм.
Диалоги традиционно отвратительные. Сначала тебе на чёрном экране текстом пишут "они за колоколом", потом то же самое говорят в диалоге. Я УЖЕ В КУРСЕ, БЛЯТЬ!
От "холо-чан" словил кринж. А ведь я отаку со стажем. Ну в 90ых это было допустимым. Ну в начале 00ых. Но сейчас 2к20! "Холочка"! Какая нахуй Холо, если "л" нет? Ну это опустим... Больше не буду об этом.
Сами диалоговые окна приятны. Прогресс по сравнению с обсурити. Но уж будь добр сделать "пресс эникей ту континью".
Очень годно с дирижаблем. Прям милота.
Шикарный лес, шикарные горы, шикарные деревья. шикарные цвета. Сам делал?
Было бы неплохо, если бы у Хомо было занятие, если бы именно она включала/выключала огонь под шарами. например. Маленькая приятная деталька.
Управляется дирижабль приятно. Бой приятный, но затянутый.
WASD + стрельба на k/x - ты что курил там, наркоман? Да ещё и джойстик не поддерживается!
Анимацию смерти бы в этом бою.. но один хуй никто никогда в нём не умрёт.
Озвучка получения урона на дирижабле спорная.. потратил бы 15 минут на звук треска? хотя один хуй, никто не получит урона в этом бою.
Птички отлично анимированы. Но тян они не понравились, совсем не миленькие.
Звук стрельбы успел довольно быстро заебать.
Портрет ведьмы ревности разочаровал. Я надеюсь что это плейсхолдер.
Погнали дальше.
Мы попадаем в момадору на минималках.
Очень годные бабочки и зачики. Бамбук круто рубится. Кустики шевелятся, всё такое живое и приятное. Если бы не фон. Фон такой, как будто будто насрано и говно стекает по экрану. Насколько годно было в прошлом уровне,Э настолько же хуёво тут. И хреновый параллакс у него очень хреново настроен.
Внезапно очень понравился бой с самым первым врагом. Годное нанесение урона. Вмеру опасный враг.
Очень хреново с механикой цепляния за уступ. В половине случаев после цепляния прыжок дальше не получался, ШЫРА подпрыгивала на милипиздрический миллиметр, после чего падала. Какая-то бага?
upd: дошло. Это происходит когда ШЫРА слишком низко зацепилась за край. Она таким образом отцепляется и спрыгивает на землю.
Но даже в этом случае того ПРИЯТНОГО чувства, как в целесте нет. Какие-то тайминги и скорости ты упускаешь.
Подумай над тем, что если ты подпрыгиваешь стоя в упор к стене, то у ШЫРО должна быть возможность набрать достаточную высоту. прежде чем уцепиться за стену. А не цепляться в первый же возможны момент, чтобы в следующий момент отцепиться и упасть. Раздражает.
Анимация "смерти" и телепортации назад годная.
Руна воды не очень понравились. Во-первых почему зелёная? Во-вторых опять же - как будто дрисня летит. У тебя проблемы с палитрой. То она годная, то идёт серо-будмалиново-коричнево-болотное говнище. Копируй палитру с момодоры, блеат!
В-третьих отсутствует какой-либо импакт. Камеру что ли передвигай немного вперёд по направлению выбранной стороны движения. Какой-никакой инертности добавь, задержки срабатывания.
Сколько зайцев? Это что, Оусаги? Они меня сожрут!
Кролики дохнут на шипах прекрасно!
Зелёная вражина офигительно убила меня выстрелом в спину. Понравилось.
При перепрыгивании через очередные шипы наткнулся на невидимую пружину. Это баг, что она невидимая?
Руна ветра совсем негодная. Функционал тот же, что у воды, просто более геморный. Ты б хоть тайминги тогда спидраннерские расставлял. Чтоб запрыгнул - она повёрнута в нужныю стороны. Приземлился на платформу - сразу перекат, а враг уже стреляет. И ты под этот выстрел как раз перекатился и задамаджил. Было бы годно.
Враг может создавать зелёный шип прямо на воздухе, не порядок.
Мостик красавенный. Если бы не мерзкий фон...
Слови ещё раз лучи поноса за омерзительное ненастраиваемое управление. Всерьёз думаю о том, чтобы уже выключить, потому что эта ебанутая схема кнопок заебала.
Враги влёгую убиваются спиной. Перекатываешься за врага, и хуячишь прямо в воздух. Враг стоит сзади и дохнет. Так задумано, или хитбоксы настолько кривые?
Подмул что игра кончилась, но нет. Просто начало следующего уровня один-в-один повторяет начало позапрошлого, туториального. Ну ок.
Водопад годный.
Подземелье! Ну наконец-то этот блевотный бамбук перестанет мучить мои глаза.
Мне показалось, или стрелу можно отбить мечём? Нет, не показалось. Но пусть эти отбитые выстрелы отбивать мечём и перенаправляются во врага. С классным звуком парирования "бздынь!" и замедлением времени.
Летучая мышка классная. Над пропсами ты поработал хорошо.
Скелета адски расколбасило на "краю" между землёй и платформой. Развороты раз в кадр - не надо так!
У тебя дырки на стыков стен и тайлов земли. Сквозь них просвечивает надристанный бамбук!
Опять на каких-то невидимых прыжинах прыгаю.. Что за нах?
Неубиваемые шипы на этот раз обозначены корректно. То, что на них остаётся кровь - круто.
Походу невидимые пружины всё же баг..
Очень годные падающие кристаллы.
Когда скелет стоит у стенки он не колбасится влево-вправо. Но с краем - другой разговор! Исправь.
Словил какую-то багу, где перемещался между рунами ветра не отжимая пробел и не покидая их. Просто при повороте стрелочки к руне перемещался в следующую.
Смог приземлиться с краю плаформы с шипами и не умереть на них. Но это хорошо - это спидраннерский потенциал. Но с платформингом у тебя пока хреноватенько для спидранов. Как-то хреново с чувствительностью прыжков. И то, что нужно именно держать пробел в прыжке, чтобы зацепиться за руну - фигово. Зажатым пробелом надо регулировать высоту прыжка и резко отпускать и снова жамкать его, чтобы схватить руну.
Не то, чтобы платформинг полное говно. Но он не хорош, от него страдаешь, а не получаешь удовольствие. Вот боёвка хорошая, а платформинг - нет.
Хитбоксы меча невероятно кривые. Стоя на уступе над скелетом, я бил в воздух и убил скелета, ползающего далеко внизу.
Но при этом убить кого-то, кто НАД тобой нельзя, даже если ты лупишь прям по нему, и по анимации чётко видно, что белый спрайт удара попадает по нему.
Домик неплох. Нарисовано не хорошо, но и не тошнотно.
Баба-призрак годная.
Летающий мини Айнз-ул-гоун - говно.
То, что ШЫРА почему-то иногда отказывается прыгать после приземления выбешивает. А ещё больше выбеживает механика цепляния за стены. Она ГОВНО. В целесте была энергия, на стене можно было повисеть. По ней можно было управляемо спуститься или даже подняться ненамного.
У тебя же можно только уцепиться за стену чтобы моментально от неё отвалиться. потому что "слишком рано сука уцепился".
На том месте, где нужно зарубить иероглиф путь, оттолкнуться от пружины на стене (ну хоть на стехнах видно пружины) и уцепиться за тоненький край я бомбанул. ОЧЕНЬ херовая механика целпяний и прыжков.
Пули у босса слишком сливаются с фоном и мерцают. неприятно уворачиваться.
И блин, серьёзно? Ну на уровнях этот "недоресет" врагов ещё можно понять. Типа фишка такая. Но на боссе?!
Умудрулися застрять в платформе справа, у стенки.
Мини-уровни с интересными механиками очень приятны. Понравилась яма после босса.
В целом: я бы такое даже купил, если бы платформенная механика не была таким говном.
Поиграл в демо. Вот мой традиционный акын:
Заставочка годная.
Было бы круто, если бы при новой игре прямо на этот уровень выбегыла ШЫРА и начаналось какое-то вступление. Но и так норм.
Диалоги традиционно отвратительные. Сначала тебе на чёрном экране текстом пишут "они за колоколом", потом то же самое говорят в диалоге. Я УЖЕ В КУРСЕ, БЛЯТЬ!
От "холо-чан" словил кринж. А ведь я отаку со стажем. Ну в 90ых это было допустимым. Ну в начале 00ых. Но сейчас 2к20! "Холочка"! Какая нахуй Холо, если "л" нет? Ну это опустим... Больше не буду об этом.
Сами диалоговые окна приятны. Прогресс по сравнению с обсурити. Но уж будь добр сделать "пресс эникей ту континью".
Очень годно с дирижаблем. Прям милота.
Шикарный лес, шикарные горы, шикарные деревья. шикарные цвета. Сам делал?
Было бы неплохо, если бы у Хомо было занятие, если бы именно она включала/выключала огонь под шарами. например. Маленькая приятная деталька.
Управляется дирижабль приятно. Бой приятный, но затянутый.
WASD + стрельба на k/x - ты что курил там, наркоман? Да ещё и джойстик не поддерживается!
Анимацию смерти бы в этом бою.. но один хуй никто никогда в нём не умрёт.
Озвучка получения урона на дирижабле спорная.. потратил бы 15 минут на звук треска? хотя один хуй, никто не получит урона в этом бою.
Птички отлично анимированы. Но тян они не понравились, совсем не миленькие.
Звук стрельбы успел довольно быстро заебать.
Портрет ведьмы ревности разочаровал. Я надеюсь что это плейсхолдер.
Погнали дальше.
Мы попадаем в момадору на минималках.
Очень годные бабочки и зачики. Бамбук круто рубится. Кустики шевелятся, всё такое живое и приятное. Если бы не фон. Фон такой, как будто будто насрано и говно стекает по экрану. Насколько годно было в прошлом уровне,Э настолько же хуёво тут. И хреновый параллакс у него очень хреново настроен.
Внезапно очень понравился бой с самым первым врагом. Годное нанесение урона. Вмеру опасный враг.
Очень хреново с механикой цепляния за уступ. В половине случаев после цепляния прыжок дальше не получался, ШЫРА подпрыгивала на милипиздрический миллиметр, после чего падала. Какая-то бага?
upd: дошло. Это происходит когда ШЫРА слишком низко зацепилась за край. Она таким образом отцепляется и спрыгивает на землю.
Но даже в этом случае того ПРИЯТНОГО чувства, как в целесте нет. Какие-то тайминги и скорости ты упускаешь.
Подумай над тем, что если ты подпрыгиваешь стоя в упор к стене, то у ШЫРО должна быть возможность набрать достаточную высоту. прежде чем уцепиться за стену. А не цепляться в первый же возможны момент, чтобы в следующий момент отцепиться и упасть. Раздражает.
Анимация "смерти" и телепортации назад годная.
Руна воды не очень понравились. Во-первых почему зелёная? Во-вторых опять же - как будто дрисня летит. У тебя проблемы с палитрой. То она годная, то идёт серо-будмалиново-коричнево-болотное говнище. Копируй палитру с момодоры, блеат!
В-третьих отсутствует какой-либо импакт. Камеру что ли передвигай немного вперёд по направлению выбранной стороны движения. Какой-никакой инертности добавь, задержки срабатывания.
Сколько зайцев? Это что, Оусаги? Они меня сожрут!
Кролики дохнут на шипах прекрасно!
Зелёная вражина офигительно убила меня выстрелом в спину. Понравилось.
При перепрыгивании через очередные шипы наткнулся на невидимую пружину. Это баг, что она невидимая?
Руна ветра совсем негодная. Функционал тот же, что у воды, просто более геморный. Ты б хоть тайминги тогда спидраннерские расставлял. Чтоб запрыгнул - она повёрнута в нужныю стороны. Приземлился на платформу - сразу перекат, а враг уже стреляет. И ты под этот выстрел как раз перекатился и задамаджил. Было бы годно.
Враг может создавать зелёный шип прямо на воздухе, не порядок.
Мостик красавенный. Если бы не мерзкий фон...
Слови ещё раз лучи поноса за омерзительное ненастраиваемое управление. Всерьёз думаю о том, чтобы уже выключить, потому что эта ебанутая схема кнопок заебала.
Враги влёгую убиваются спиной. Перекатываешься за врага, и хуячишь прямо в воздух. Враг стоит сзади и дохнет. Так задумано, или хитбоксы настолько кривые?
Подмул что игра кончилась, но нет. Просто начало следующего уровня один-в-один повторяет начало позапрошлого, туториального. Ну ок.
Водопад годный.
Подземелье! Ну наконец-то этот блевотный бамбук перестанет мучить мои глаза.
Мне показалось, или стрелу можно отбить мечём? Нет, не показалось. Но пусть эти отбитые выстрелы отбивать мечём и перенаправляются во врага. С классным звуком парирования "бздынь!" и замедлением времени.
Летучая мышка классная. Над пропсами ты поработал хорошо.
Скелета адски расколбасило на "краю" между землёй и платформой. Развороты раз в кадр - не надо так!
У тебя дырки на стыков стен и тайлов земли. Сквозь них просвечивает надристанный бамбук!
Опять на каких-то невидимых прыжинах прыгаю.. Что за нах?
Неубиваемые шипы на этот раз обозначены корректно. То, что на них остаётся кровь - круто.
Походу невидимые пружины всё же баг..
Очень годные падающие кристаллы.
Когда скелет стоит у стенки он не колбасится влево-вправо. Но с краем - другой разговор! Исправь.
Словил какую-то багу, где перемещался между рунами ветра не отжимая пробел и не покидая их. Просто при повороте стрелочки к руне перемещался в следующую.
Смог приземлиться с краю плаформы с шипами и не умереть на них. Но это хорошо - это спидраннерский потенциал. Но с платформингом у тебя пока хреноватенько для спидранов. Как-то хреново с чувствительностью прыжков. И то, что нужно именно держать пробел в прыжке, чтобы зацепиться за руну - фигово. Зажатым пробелом надо регулировать высоту прыжка и резко отпускать и снова жамкать его, чтобы схватить руну.
Не то, чтобы платформинг полное говно. Но он не хорош, от него страдаешь, а не получаешь удовольствие. Вот боёвка хорошая, а платформинг - нет.
Хитбоксы меча невероятно кривые. Стоя на уступе над скелетом, я бил в воздух и убил скелета, ползающего далеко внизу.
Но при этом убить кого-то, кто НАД тобой нельзя, даже если ты лупишь прям по нему, и по анимации чётко видно, что белый спрайт удара попадает по нему.
Домик неплох. Нарисовано не хорошо, но и не тошнотно.
Баба-призрак годная.
Летающий мини Айнз-ул-гоун - говно.
То, что ШЫРА почему-то иногда отказывается прыгать после приземления выбешивает. А ещё больше выбеживает механика цепляния за стены. Она ГОВНО. В целесте была энергия, на стене можно было повисеть. По ней можно было управляемо спуститься или даже подняться ненамного.
У тебя же можно только уцепиться за стену чтобы моментально от неё отвалиться. потому что "слишком рано сука уцепился".
На том месте, где нужно зарубить иероглиф путь, оттолкнуться от пружины на стене (ну хоть на стехнах видно пружины) и уцепиться за тоненький край я бомбанул. ОЧЕНЬ херовая механика целпяний и прыжков.
Пули у босса слишком сливаются с фоном и мерцают. неприятно уворачиваться.
И блин, серьёзно? Ну на уровнях этот "недоресет" врагов ещё можно понять. Типа фишка такая. Но на боссе?!
Умудрулися застрять в платформе справа, у стенки.
Мини-уровни с интересными механиками очень приятны. Понравилась яма после босса.
В целом: я бы такое даже купил, если бы платформенная механика не была таким говном.
>>702552
ЭЭЭЭ погодь. Я эту игру у Шона Сполдинга кто не понял тот поймёт на стриме видел. Только там не ШЫРА была, а ниндзя. Выходит, у ОПа не только спрайт ГГ пизженый, но и всё остальное.
Спасибо за развернутый ответ! Буду фиксить
я сделол.
WIWH2-2EGDV-07GVM
EHYJK-THIFW-K9VAR
TWB8N-5DD5G-E2JRX
WFXIR-CWGQL-RVPCD
ZH3N9-MZIRH-4GZ8R
Баги могут присутствовать. Если будет желание - отпишитесь пожалуйста тред. Релиз будет 6 ноября, но фиксы внести успею
Гамепад вроде поддерживает.
Вангую, это фанарт художницы, никогда в жизни не рисовавшей лолей - сделала так, как придрочилась.
К счастью, в стиме пока используется оригинальный арт с лолей, и я надеюсь, что он останется там.
Лоля с самого начала у меня получилось не лолей.
Поэтому я попросил художницу, которая рисовала постер для обсурити, нарисовать постер и для Широ
Судя по размеру глаз и черепной коробки, мы играем за рожденного в алкогольном угаре мутанта-микроцефала как на пикриле?
А судя по руке, у неё еще и артрит в запущенной стадии, вон даже какая-то синюшная опухоль свисает под ладонью, походу гангрена началась.
Куда скидывать на лечение?
Фидбэк сразу по странице: капсюль плохой, не отражает ничего об игре, какой бы охуенный у тебя логотип ни был (это допустимо, если это плейсхолдер, потому что у меня сейчас так же, но релизить так нельзя). Описание под каплюлем тоже мех, ты должен в описании за одно предложение отличить игру от 3000 других платформеров. Если отличительная особенность - поиск сестры - это хуевая особенность, помести туда главный хук в игре (если он вообще есть, пока еще играл). Скриншоты фифти фифти норм, трейлер... сам знаешь. Теги правильные, гифки в описании тоже заебись, но само описание тоже супер отвратное. Та же претензия как и к описанию под капсюлем, не заинтересовывает абсолютно (еще и с ошибками). Повеселило перечисление фичей, где есть три пункта, а на четвертом как будто устал писать и такой... похуй. Over 40 levels не кей фича, balancing (лолшто?) combat and platforming тоже не фича, все что там перечислено не фичи. Странно причем, что при правильных тегах, в more like this и simillar games you've played мне показывает террарию, бласфемус, ори, неон абисс, но никак не момодору. Ну хоть целест на месте.
По игре: играю с геймпада - подсказки для клавиатуры. В главном меню у меня пункты переключаются из-за малейшего движения стика, поставь инпуту стикам дедзону в 0.2-0.3. Диалоги скипаются сами, а не на кнопку - люди читают с разной скоростью. Дальше я понял, что с геймпада не поиграю, потому что дирижабль блять не стреляет ни одной кнопкой на геймпаде, сел за клавиатуру. Сразу претензия, что я вижу какой-то мисматч по ожиданиям, почему я видел скрины милого платформера, а запустив игру летаю на дирижабле и играю в самую скучную мини игру на планете? Первые пять минут геймплея самые важные в игре, за них ты должен успеть показать если не самый важный хук, то хотя бы что-то, что заставит игрока потратить еще пол часа на игру, я же чувствую себя обманутым, когда запуская платформер летаю на дирижабле и спамлю стрельбу и если бы я не начал расписывать тебе фидбэк, заручившись поиграть, я бы уже выключил игру. Так бы поступил бы и эверейдж игрок.
Мувмент ощущается неплохо, но нет фундаментальных вещей, нету coyote time и буфферов действий, это очень важные вещи для геймфила, гугли. Механика с символами хорошая, по сути самая уникальная вещь в игре сейчас. Респект за отсутствие контактного урона с врагами. Почему-то по ощущениям кнопка взаимодействия со знаками на прыжке ощущается не правильно, я спамлю кнопку прыжка в знаке и часто умираю из-за этого. Если старался сделать боевку примерно как в момодоре, то у тебя отсутствует смена направления атаки между атаками в комбо, из-за этого тоже ощущается не оч хорошо. На моменте где появился диалог я уже закрыл игру, это примерно после трех четырех паззлов с ключами. Акцент на головоломках со знаками правильный, его и нужно дальше развивать, а не делать хуйню вроде мини игр. Надеюсь что-то из этого поможет. Про визуал ничего говорить не буду, все сказали выше.
Фидбэк сразу по странице: капсюль плохой, не отражает ничего об игре, какой бы охуенный у тебя логотип ни был (это допустимо, если это плейсхолдер, потому что у меня сейчас так же, но релизить так нельзя). Описание под каплюлем тоже мех, ты должен в описании за одно предложение отличить игру от 3000 других платформеров. Если отличительная особенность - поиск сестры - это хуевая особенность, помести туда главный хук в игре (если он вообще есть, пока еще играл). Скриншоты фифти фифти норм, трейлер... сам знаешь. Теги правильные, гифки в описании тоже заебись, но само описание тоже супер отвратное. Та же претензия как и к описанию под капсюлем, не заинтересовывает абсолютно (еще и с ошибками). Повеселило перечисление фичей, где есть три пункта, а на четвертом как будто устал писать и такой... похуй. Over 40 levels не кей фича, balancing (лолшто?) combat and platforming тоже не фича, все что там перечислено не фичи. Странно причем, что при правильных тегах, в more like this и simillar games you've played мне показывает террарию, бласфемус, ори, неон абисс, но никак не момодору. Ну хоть целест на месте.
По игре: играю с геймпада - подсказки для клавиатуры. В главном меню у меня пункты переключаются из-за малейшего движения стика, поставь инпуту стикам дедзону в 0.2-0.3. Диалоги скипаются сами, а не на кнопку - люди читают с разной скоростью. Дальше я понял, что с геймпада не поиграю, потому что дирижабль блять не стреляет ни одной кнопкой на геймпаде, сел за клавиатуру. Сразу претензия, что я вижу какой-то мисматч по ожиданиям, почему я видел скрины милого платформера, а запустив игру летаю на дирижабле и играю в самую скучную мини игру на планете? Первые пять минут геймплея самые важные в игре, за них ты должен успеть показать если не самый важный хук, то хотя бы что-то, что заставит игрока потратить еще пол часа на игру, я же чувствую себя обманутым, когда запуская платформер летаю на дирижабле и спамлю стрельбу и если бы я не начал расписывать тебе фидбэк, заручившись поиграть, я бы уже выключил игру. Так бы поступил бы и эверейдж игрок.
Мувмент ощущается неплохо, но нет фундаментальных вещей, нету coyote time и буфферов действий, это очень важные вещи для геймфила, гугли. Механика с символами хорошая, по сути самая уникальная вещь в игре сейчас. Респект за отсутствие контактного урона с врагами. Почему-то по ощущениям кнопка взаимодействия со знаками на прыжке ощущается не правильно, я спамлю кнопку прыжка в знаке и часто умираю из-за этого. Если старался сделать боевку примерно как в момодоре, то у тебя отсутствует смена направления атаки между атаками в комбо, из-за этого тоже ощущается не оч хорошо. На моменте где появился диалог я уже закрыл игру, это примерно после трех четырех паззлов с ключами. Акцент на головоломках со знаками правильный, его и нужно дальше развивать, а не делать хуйню вроде мини игр. Надеюсь что-то из этого поможет. Про визуал ничего говорить не буду, все сказали выше.
>Лоля с самого начала у меня получилось не лолей.
В ОП-посте твой рисунок? Оставь его. У тебя как минимум DFC + труъ анимешное лицо + общий вид девочки-подростка.
А у художницы грудь вышла крупнее + стиль уже не аниме, а что-то западное + лицо и общий вид как у взрослой дылды.
Если ориентироваться на разделение true/teen/legal лолей - твой рисунок близок к teen loli, а у неё просто тётка какая-то.
>я сделол.
Чёёёё? У тебя там было работы ещё - непочатый край! 3 уровня полуготовых.
Не успел получить код.
В игре 2.5 механики с одной их которых я в итоге не справился поэтому мне просто нужно было сделать разных уровней. Ну и надо упомянуть, что игра проходится почти за 2 часа. Небольшая игра - небольшие сроки
малацца
Листал щас стим, увидел в списке новинок, зашёл написать «моё увожение».
Напиши в описании игры что главный герой - трап как в селесте, может пидоры бесплатную рекламу организуют
Были с тобой на одном шоукейсе, как тоже разраб платформера поиграю и дам фидбэк. Но сразу скажу, что, имхо, релизишься зря, по фолловерам могу предположить, что нету и 2к вишлистов, хотя это супер с дивана подсчет. Не воспринимай это как что-то грубое, или что я тут с высокой колокольни плюю на бедного девелопера, скорее просто хочу проговорить важные и очевидные моменты, про которые если бы ты знал - так бы не делал.
Фидбэк сразу по странице: капсюль плохой, не отражает ничего об игре, какой бы охуенный у тебя логотип ни был (это допустимо, если это плейсхолдер, потому что у меня сейчас так же, но релизить так нельзя). Описание под каплюлем тоже мех, ты должен в описании за одно предложение отличить игру от 3000 других платформеров. Если отличительная особенность - поиск сестры - это хуевая особенность, помести туда главный хук в игре (если он вообще есть, пока еще играл). Скриншоты фифти фифти норм, трейлер... сам знаешь. Теги правильные, гифки в описании тоже заебись, но само описание тоже супер отвратное. Та же претензия как и к описанию под капсюлем, не заинтересовывает абсолютно (еще и с ошибками). Повеселило перечисление фичей, где есть три пункта, а на четвертом как будто устал писать и такой... похуй. Over 40 levels не кей фича, balancing (лолшто?) combat and platforming тоже не фича, все что там перечислено не фичи. Странно причем, что при правильных тегах, в more like this и simillar games you've played мне показывает террарию, бласфемус, ори, неон абисс, но никак не момодору. Ну хоть целест на месте.
По игре: играю с геймпада - подсказки для клавиатуры. В главном меню у меня пункты переключаются из-за малейшего движения стика, поставь инпуту стикам дедзону в 0.2-0.3. Диалоги скипаются сами, а не на кнопку - люди читают с разной скоростью. Дальше я понял, что с геймпада не поиграю, потому что дирижабль блять не стреляет ни одной кнопкой на геймпаде, сел за клавиатуру. Сразу претензия, что я вижу какой-то мисматч по ожиданиям, почему я видел скрины милого платформера, а запустив игру летаю на дирижабле и играю в самую скучную мини игру на планете? Первые пять минут геймплея самые важные в игре, за них ты должен успеть показать если не самый важный хук, то хотя бы что-то, что заставит игрока потратить еще пол часа на игру, я же чувствую себя обманутым, когда запуская платформер летаю на дирижабле и спамлю стрельбу и если бы я не начал расписывать тебе фидбэк, заручившись поиграть, я бы уже выключил игру. Так бы поступил бы и эверейдж игрок.
Мувмент ощущается неплохо, но нет фундаментальных вещей, нету coyote time и буфферов действий, это очень важные вещи для геймфила, гугли. Механика с символами хорошая, по сути самая уникальная вещь в игре сейчас. Респект за отсутствие контактного урона с врагами. Почему-то по ощущениям кнопка взаимодействия со знаками на прыжке ощущается не правильно, я спамлю кнопку прыжка в знаке и часто умираю из-за этого. Если старался сделать боевку примерно как в момодоре, то у тебя отсутствует смена направления атаки между атаками в комбо, из-за этого тоже ощущается не оч хорошо. На моменте где появился диалог я уже закрыл игру, это примерно после трех четырех паззлов с ключами. Акцент на головоломках со знаками правильный, его и нужно дальше развивать, а не делать хуйню вроде мини игр. Надеюсь что-то из этого поможет. Про визуал ничего говорить не буду, все сказали выше.
Были с тобой на одном шоукейсе, как тоже разраб платформера поиграю и дам фидбэк. Но сразу скажу, что, имхо, релизишься зря, по фолловерам могу предположить, что нету и 2к вишлистов, хотя это супер с дивана подсчет. Не воспринимай это как что-то грубое, или что я тут с высокой колокольни плюю на бедного девелопера, скорее просто хочу проговорить важные и очевидные моменты, про которые если бы ты знал - так бы не делал.
Фидбэк сразу по странице: капсюль плохой, не отражает ничего об игре, какой бы охуенный у тебя логотип ни был (это допустимо, если это плейсхолдер, потому что у меня сейчас так же, но релизить так нельзя). Описание под каплюлем тоже мех, ты должен в описании за одно предложение отличить игру от 3000 других платформеров. Если отличительная особенность - поиск сестры - это хуевая особенность, помести туда главный хук в игре (если он вообще есть, пока еще играл). Скриншоты фифти фифти норм, трейлер... сам знаешь. Теги правильные, гифки в описании тоже заебись, но само описание тоже супер отвратное. Та же претензия как и к описанию под капсюлем, не заинтересовывает абсолютно (еще и с ошибками). Повеселило перечисление фичей, где есть три пункта, а на четвертом как будто устал писать и такой... похуй. Over 40 levels не кей фича, balancing (лолшто?) combat and platforming тоже не фича, все что там перечислено не фичи. Странно причем, что при правильных тегах, в more like this и simillar games you've played мне показывает террарию, бласфемус, ори, неон абисс, но никак не момодору. Ну хоть целест на месте.
По игре: играю с геймпада - подсказки для клавиатуры. В главном меню у меня пункты переключаются из-за малейшего движения стика, поставь инпуту стикам дедзону в 0.2-0.3. Диалоги скипаются сами, а не на кнопку - люди читают с разной скоростью. Дальше я понял, что с геймпада не поиграю, потому что дирижабль блять не стреляет ни одной кнопкой на геймпаде, сел за клавиатуру. Сразу претензия, что я вижу какой-то мисматч по ожиданиям, почему я видел скрины милого платформера, а запустив игру летаю на дирижабле и играю в самую скучную мини игру на планете? Первые пять минут геймплея самые важные в игре, за них ты должен успеть показать если не самый важный хук, то хотя бы что-то, что заставит игрока потратить еще пол часа на игру, я же чувствую себя обманутым, когда запуская платформер летаю на дирижабле и спамлю стрельбу и если бы я не начал расписывать тебе фидбэк, заручившись поиграть, я бы уже выключил игру. Так бы поступил бы и эверейдж игрок.
Мувмент ощущается неплохо, но нет фундаментальных вещей, нету coyote time и буфферов действий, это очень важные вещи для геймфила, гугли. Механика с символами хорошая, по сути самая уникальная вещь в игре сейчас. Респект за отсутствие контактного урона с врагами. Почему-то по ощущениям кнопка взаимодействия со знаками на прыжке ощущается не правильно, я спамлю кнопку прыжка в знаке и часто умираю из-за этого. Если старался сделать боевку примерно как в момодоре, то у тебя отсутствует смена направления атаки между атаками в комбо, из-за этого тоже ощущается не оч хорошо. На моменте где появился диалог я уже закрыл игру, это примерно после трех четырех паззлов с ключами. Акцент на головоломках со знаками правильный, его и нужно дальше развивать, а не делать хуйню вроде мини игр. Надеюсь что-то из этого поможет. Про визуал ничего говорить не буду, все сказали выше.
Да я и не прошу. Но, если захотите поиграть, то пишите, я еще ключей насыплю
получилось как обычно - баги на релизе, уебанские сроки и ужимки времени из-за распродаж и еще куча вещей из-за которых я обосрался.
Ну ничо страшного, это вроде немного лучше обсурити. Сделаю выводы и буду дальше постигать игрострой
Хочу поиграть, насыпь ключей.
>это вроде немного лучше обсурити
Посмотрел твою игру ютубе, выглядит действительно намного лучше обсурити (более динамичный геймплей, графон стильный)
Забрал, спасибо! Скоро заценю
Спасибо, анончик! Забрал последний.
K6QAW-W4X3C-86MF5
FQP53-QXIY3-7A7CW
PCMQF-JF57W-39HFK
CYWX9-FLIT8-IPQ5B
9TK0R-B77BM-BHAQK
Держи анон!
Спасибо анон, поиграю когда время будет. Забрал
FQP53-QXIY3-7A7CW
Все остальные ключи походу активированы уже. Какого хуя все в ридонли? Или это бот ходит и ключи собирает?
> Забрал
> FQP53-QXIY3-7A7CW
> Все остальные ключи походу активированы уже.
Ты ходишь и собираешь же. Лицемер. Иначе как ты узнал, что остальные ключи активированы? Первый занят. Второй ты забрал. Но почему ты дальше кинулся проверять ключи?
Ты берёшь с конца. И автор воображаемого бота запрограммировал брать с конца. Ведь все знают, что брать надо с конца, кроме меня, теоретика.
... Поэтому конец - это начало.
... И да. Поэтому тот анон выше, брал с начала, зная, что все знают, что брать надо с конца, поэтому вероятность, что с начала коды незанятые - выше.
Я буду брать сарказмом. Всегда буду брать таких как ты. Своим бесподобным, острым как бритва сарказмом. В который ты не можешь, кстати, потому что я обосрался и делаю вид через 3... 2... 1...
ридонли нормисов берущих с начала гораздо больше нас, хитрожописов, поэтому первый код трогать есть смысл только если пост прямо на твоих глазах произвелся на свет
Ой-ой-ой, пригоревший клоун врубил режим побьюна. Как свежо! Встретимся на Петровско-Разумовской, додик.
я вот нормис, кстати, поэтому пишу из ридонли
кажется кто-то не понял значение слова ны
Обсурити появилась на твг и с большим трудом дошла до стима. Провалилась на релизе и долгое время не продавалась вообще. Спасли скидки 70%+
Широ я сделал на людуме и в последствии решил доделать быстренько для стима.
3 года в /gd/, итоги.
Широ скорее всего перегонит обсурити через годик. Она и сама по себе лучше и обсурити скоро просто выдохнется
Что дальше планируешь делать?
Нет желания начать делать нормальные игры, выучить юнити/анрил/годот вместо гамака, научиться рисовать или вообще перейти в 3д?
>Нет желания начать делать нормальные игры
чек
>научиться рисовать
чек
> выучить юнити/анрил/годот вместо гамака
не, не осилю
Продолжу делать 2д игры для тех, кто привык покупать всякий треш по скидке на сдачу после покупок нормальных игр
Но хочу делать это качественно. Сейчас я регулярно с чем-то проебываюсь. Если проебы еще не самое страшное, то факт того что мои игры проходятся за 1.5 часа, это хуево.
Уменьшить общее количество багов и недоработок, делать больше контента в игре, добавлять больше механик, а не только одни прыжки/боевку
В Шыре кстати арт хвалят
Да не, ты не понял
с момента релиза и до конца августа, игра принесла всего 20к рублей
год делал игру, пол года ждал пока она начнет деньги приносить
так ведь и с голоду помереть можно
Тогда рассматривай это как вин, что тебя не затравили за это время на дваче
>В Шыре кстати арт хвалят
Пизженный спрайт ГГ неплох, да, но он по качеству сильно контрастирует с остальным.
>Уменьшить общее количество багов и недоработок, делать больше контента в игре, добавлять больше механик
Для этого и стоит попробовать перейти на нормальный движок, в долгосрочной перспективе от этого только выиграешь. Нормальный код на нормальном языке типа шарпа проще расширять, проще поддерживать, дебажить, в коде на нём по дефолту меньше багов из-за строгой типизации и поддержки IDE.
А c# несложно изучить, раз уж ты смог в гамаке скрипты писать, то и в нормальном движке без проблем сможешь.
>>709360
Ты не учитываешь, что стим забирает 30%, плюс нологи.
ОП, ты же НОЛОГИ заплатил Пыне? Как деньги выводил, по белому, на ИП?
>ты же НОЛОГИ заплатил Пыне?
)
>Как деньги выводил
они просто приходят на карту сбербанка каждый месяц
Они мне обе нравятся
Просто очень уж хотелось, чтобы оба постеры были нарисованы одним человеком
> Дожидаешься блокировки счета?
Какой ужас! Зловещая и ужасная блокировка счёта! Это же босс!
month/year
12/28
5469 4000 x3x1 43xx
А можешь с обратной стороны её показать? Там, наверно, арт из обсурити? (cvs код так же размой, ок?)
Не понял, ты продал 5к копий обсурити, почему там до сих пор пикрил? Или он навсегда?
Надо 20к$ gross дохода
Если бы ты, один, ровно за две недели их делал и сразу в стим кидал, без затрат на рекламу, то норм заработок так-то. Но ты же, наверное, месяцами копался?
Зато портфелио хорошее.
>месяцами копался?
Да
Спасает то, что для моего города это очень, очень хорошие деньги. В дс бы уже умер с такими доходами
А вот и $300k/наносек пожаловал
ОП, а как у тебя получилось так разогнать продажи скидками?
У тебя больше 10к вишлистов что ли было? Откуда взялись все эти люди которые купили игру посли 75% скидки? Стим ведь вроде не дает значительного буста показов после того как игра уже вышла.
Хотя, может отзывы сыграли свою роль.
>Пизженный спрайт ГГ неплох
А схуяли он пизженный? Просто похоже нарисован. Спиздить - это выдрать из другой игры ресурсы и вставить в свою пиксель-в-пиксель.
>Для этого и стоит попробовать перейти на нормальный движок, в долгосрочной перспективе от этого только выиграешь. Нормальный код на нормальном языке типа шарпа проще расширять, проще поддерживать, дебажить, в коде на нём по дефолту меньше багов из-за строгой типизации и поддержки IDE.
Ты все верно про движок и IDE говоришь. Но только вот совсем не факт что это поднимит доход ОПа.
В Гамаке уже куча готовых систем есть которые удешевляют производство игры. А в Юнити нужно все самому пилить, ну или ебаться со сторонними ассетами от Васянов.
>>709379
А за что его блокировать? Если он как физлицо получает бабло и платит 13%, то все почти законно.
Незаконно только в том плане что предпринимательская деятельность. Если хочешь чтобы все по-белому было, нужно ИП оформлять, ОП.
Блокируют в первую очередь обнальщиков и торговцев веществами, у обывателя с маня-играми и смешным доходом шанс нарваться на блок невелик Но лучше уж храни в наличке, ОП.
>А схуяли он пизженный?
ОП сам писал, что это не он сам рисовал, а скачал у какого-то чувака на итче.
Ну так чувак значит нарисовал спрайт и выложил его на итч в качестве ассета.
Это нихуя не пиздинг. Ладно, я понимаю твой дроч на оригинальный контент, но называя ассет пиздингом ты:
1) Незаслуженно объявляешь игродела вором.
2) Оправдываешь тех кто реально пиздит арт из других игр. Типа они не хуже тех кто использует ассеты.
>Хотя, может отзывы сыграли свою роль.
Очень долго я не мог набрать 10-ти отзывов и из-за этого у игры не было плашечки "очень положительные/смешанные/негативные", а это важный фактор
Игра стоила дороже, чем надо. Поэтому, когда игра была по скидкам 20-40% игроки смотрели и думали примерно "Ага, вроде прикольно, но отзывов хер, не хочу покупать кота в мешке поэтому добавлю в вишлист и буду иногда мониторить" В итоге так и вышло. С каждой распродажи вишлисты стабильно ползли вверх, но не конвертировать в покупки, когда поставил скидку 70% - вишлисты начали конвертироваться сотнями, что поднимало игру по немногу.
На релизе было 1800 вишлистов, потом за пол годика они доползли до 5-6 тысяч.
Еще интересный момент - после покупки, игру запустило только 40% людей.
Перерисованный домик из туториала мне уже скоро в кошмарах сниться будет
>Оправдываешь тех кто реально пиздит арт из других игр. Типа они не хуже тех кто использует ассеты.
А в чем разница?
Для меня это одинаковый уровень зашквара.
мимо-пробегал, качаю скиллы во всех направлениях, чтобы самому делать весь контент для своих игр, от звуков и музыки до любого арта
Может быть, это и хорошо, но пока ты осилишь релизнуть первую игру, воришки ассетов заработают себе денег на специально обученных людей, которые будут пиздить ассеты за них
С такой логикой вообще можно за геймдев не браться - пока ты пилишь игры несколько лет, чтобы заработать несколько тысяч долларов, как ОП, какая-нибудь шлюха может пару раз подставить очко и заработать эти деньги за неделю.
И что теперь, вообще ни к чему не стремиться?
Немного неочевидный фактор, но шлюхой быть не очень хочется. а делать игорей хочется
поэтому играться в геймдевелопера, пиздить спрайты и получать свою копейку не самый плохой вариант
Всяко интереснее, чем в маке бургеры лепить
Вот из-за таких как ты мы не можем иметь хороших вещей.
Я вот возьму, спизжу спрайты из старой и давно забытой игры на денди и релизну игру в Стиме. Буржуи ее купят и останутся без денег. Потом ты со своей супер-игрой придёшь и соснешь, потому что денег у буржуев уже нет.
>Буржуи без денег не останутся, это раз
Ну да, надейся. А я вот слышал что по статистике только 1% пользователей стима покупают инди. А вот релязят инди-игры большинство аккаунтов разработчиков, больше 90%. Похожие по механикам, жанру и контенту мелкие инди сожрут большую часть твоих потенциальных продаж.
>Во-вторых тебя быстро пидорнут или вообще засудят на бабки
Ну я же не лошок какой-то, чтобы из Mario World спрайты пиздить. Найду древнюю херовую игру но с норм графикой. Предположим, в нее только несколько тысяч англоговорящих игроков играло. И то, это уже 30+ лвл деды у которых склероз начался.
Игроки нынче играют лениво и не обращают внимание на детали. Они тупо не найдут следов старых спрайтов, так что и пидорнуть меня будет не за что. А правооблодатель уже давно обанкротился и некому будет призвать меня к суду.
Короче, ассеты намного лучше ворованных спрайтов. Ассетов сравнительно мало, многие игроки их замечают и фильтруют игры с ними, больше бабла тратят на игры с оригинальным графоном.
А воры спрайтов объявят свой графон оригинальным и будут претендовать на те же деньги что и Васян который в подвале 5 лет спрайты рисовал.
О плохом: управление с геймпада кривое пиздец.
О хорошем: есть зачатки неплохих механик, играется в целом ок.
Встретил знакомый ассет скелета, который сам юзал в мелкой игре для стока.
Дропнул игру почти в самом начале из-за управления. Было бы нормальным поиграл бы дольше.
В целом молодец, что релизнулся.
>tizerhalf.gif
Почему у тебя заместо красивого, каноничного 風 уродливое, упрощённое говно 风?
Выглядит многообещающе! Молодец! Я с удовольствием бы поработал над саундтреком за респект. Если надо, пиши в телегу @HalEvans
Никогда бы не подумал, что найду что-то, что меня поистине заинтересует на ДВАЧЕ
Но то, что я вижу, выглядит реально интересно, продолжай в том же духе, и когда игра выйдет, я обязательно её куплю и опробую.
И можно ссылку, через которую можно следить за проектом (если таковая имеется), на тот случай, если тред затеряется?
Спасибо, приятно.
Игра получилось небольшая и уже вышла в стим.
https://store.steampowered.com/app/1290710/Shiro/
Опчик всего один вопрос.
>Shiro - 2D платформер про лолей
Какого хуя написано лоли если там грёбаные кобылы. Заебали эти кликбайты что на ютубе что в жизни сука.
А ты что предлагаешь настоящих лолей?
Да будет тебе известно, что за лолей Валв может отказать в публикации или даже забанить. Ну, есть только не совсем детскую игру делать.
Настоящих в смысле каком ты написал? 3Д, ирл, аниме?
Кто тебя заставлял делать шапку со словом лоли? Сделал бы там - девушка во тьме или что-то такое, а так приплёв божественных лолей, а их самих то и нету. Пиздаболием попахивает.
Ну сама то графика и анимация стильные и красивые. Просто разрешение низкое, пиксель арт так сказать.
Ты путаешь, "пиксель арт так сказать" это пикрил, например, а там просто пиксель, без слова арт.
От того, что тебе на твоём скрине графика нравится, а у него нет - графика в его игре не перестала быть пиксель артом. Всё нарисовано довольно профессионально и грамотно. Смотрится приятно для платформера. Есть свой стиль.
У каждой игры должен быть свой стиль, а не один который тебе нравится.
Как же это убого выглядит, когда в платформере, чтобы забраться на поверхность, ты вынужден биться еблом об стену вместо того, чтобы аккуратно зацепиться за край.
Моя жопа не перестаёт гореть с первого поста треда, что в игре в которой в титульнике написано лоли, нету самих лолей, сука, за што ты так со мной.
Пикрил делала студия несколько лет с финансированием, а теперь покажи мне пиксельарт такого-же уровня в игре одного человека.
Покажите не бездарного говнодела.
Главное, что у меня теперь есть деньги на нормального художника
Что у тебя со вкусом? Ты это месиво говна искренне считаешь чем-то нормальным? И еще платишь за это деньги?
Пикрил пример арта "нормального" художника, сблёв с твоего пика художником рука не поворачивается назвать. Анимации невыносимо медленные, даже по гифке видно, насколько мучительным будет геймплей с такими.
Приятно, когда безигорная чмоха с двача сравнивает мои игры с топовыми инди. Релизну третью игру, заработаю еще десяток тысяч баксов, да буду довольно урчать
Так он и написал, что теперь есть. Заменит это говно на рисунки нормального художника, когда будет готово.
Никто не сравнивает, где ты увидел сравнение?
Тебе просто привели пример, что называется "нормальным" 2д артом. Ты сейчас находишься бесконечно далеко от этого уровня, даже немного забавно, что тебя разводят на деньги как дурачка, впаривая каляки маляки уровня третьеклассника, которые в приличную игру даже за бесплатно бы не взяли.
>>719593
Это говно и есть рисунки нормального художника, по его мнению.
Не бойтесь, аноны, изучайте Блендер!
Почему безыгорная чмоха это я, а игры так и не научился делать ты?
Я так-то не обосрать тебя пришел, просто обратить внимание на проблему с артом, чтобы ты как-то начал её решать, если не хочешь навеки оставаться кринжовым говноделом, не понимаю, чего вдруг ты так подорвался.
Тем более, если есть деньги на фрилансеров, все что от тебя требуется - нанять кого-то, кто умеет рисовать. Но похоже, для тебя даже это проблема, если ты не можешь отличить говно от не говна.
>>719603
>кем
Миллионами игроков. Ты из какой пещеры выполз?
Это недавно вышедшая 2д игра, которая продалась тиражом в несколько миллионов копий, и собрала 98% положительных отзывов в стиме, загуглил бы хоть, чтобы не позориться, стыдно сидеть в разделе по геймдеву и быть не в курсе.
> все должны
Откуда ты это высрал, ты шизик?
Было написано, что это пример нормального арта, нигде не писалось про "все должны".
Сам выдумал какую-то хуйню, сам написал, и сидит довольный.
>Я так-то не обосрать тебя пришел
Ох уж эти маневры жопой, сразу заднею дал
>Ты сейчас находишься бесконечно далеко от этого уровня, даже немного забавно
Инди разраб, который нанял художника за дошираки далек от уровня студии, которая существует уже 10 лет. Что забавно, так это твоя логика
Ну ты тогда так и пиши как есть, мол, нанял криворукого говнодела за дошираки, делать всратое кривое говно, потому что я делаю игры всего год, а не 10 лет.
А ты почему-то называешь это нормальным художником, вот и возникает непонимание.
>В разработке уже год. Поиграть пока нельзя. Но чтоб я сдох, если к 20ому апреля не будет готова демоверсия.
Котел, не позорься, ты никогда не релизнешься
Андрюш, не гори так.
Ты специально выпустил недоделанное стыдное говно в стим под видом игры, чтобы называть всех безыгорными чмохами?
Мамку свою тоже безыгорной чмохой называешь, если она макарошки плохо прогрела тебе на обед?
Дурачок, то, что такой стиль редко используется говорит только о его уникальности и о заслуге арт дирекшена высочайшего уровня, этот тот случай, когда по скриншоту сразу можно понять, от какой студии игра.
В этом и заключается творчество, когда не просто повторяют за другими проверенные решения, а создают свой уникальный стиль.
>гавно я скозал понили?
Да-да, понили, понили, не гори только так.
> все бы так рисовали.
Так пишешь, как будто это элементарно - рисовать уникальный арт на топовом уровне, когда надо самому родить новый стиль, и даже референсов нет, чтобы спиздить.
Да, если бы все умели бы, то так бы и рисовали.
Но большинство не умеет, и поэтому довольствуется унылой копипастой друг с друга.
Это арт из новой следующей части?
> не осилю
> Продолжу делать
Случайно наткнулся на этот пост кросслинком из ТВГ-треда. Я раньше тоже так думал: привык к старому, не осилю новое. А потом взял яйца в кулак и осилил. Так что попробуй и ты.
Это очень хуевый арт. В предыдущих играх у них лучше было.
У твоего проекта в стиме очень много положительных отзывов. Игра однозначно успех.
ОП, не можешь сказать сколько ты примерно заработал на игре?
вот вся статистика
Это успех уровня /gd/ запилил за 4 месяца
Ну и еще небольшая новость - Широ выйдет на хбох. Девкиты уже в пути, сделаю большое контентное обновление и пойду покорять консоли.
Офигеть анончик, у меня шишка привстала даже от всего этого безобразия... очень мотивирует, спасибо.
А как ты рекламировал? Просто в гд, и потом в стим поставил и все?
Не делал предварительных завлекалок чтобы в Wishlist еще до выхода добавляли?
>Не делал предварительных завлекалок чтобы в Wishlist еще до выхода добавляли?
Нет, ничего такого
Единственное, что на релизе в первые 24 часа попросил знакомых оставят десяток отзывов, чтобы у игры появился рейтинг и все
Понятно, спасибо. Выходит реально просто нужен
1) хороший арт
2) хорошая игра
3) хороший главный герой (имхо игра очень выигрывает из-за того что играешь за этакую красную шапочку, я из-за нее кликнул на твой тред)
Привлекал какие-то средства маркетинга или само взлетело? Ютуберам там ключи подгонял? Как отвечали?
мимо тоже делаю игру для лавки Габбена
Кидал ключи через сервис keymailer. Выхлоп примерно пикрил, но у других разработчиков результаты приличнее, мои игры видимо не очень подходят для утуба. Поищи видео от разработчика кингсим, у него прям отличный гайд на тему рассылки ключей утуберам
Средств никаких не привлекал, только на релизе просил писать отзывы, это игру и поднимало. Дальше органика пошла
>Поищи видео от разработчика кингсим, у него прям отличный гайд на тему рассылки ключей утуберам
Я из-за него и вдохновился на то, чтобы запихнуть своё говно в стим, лол. Правда он к этому делу очень ответственно подошёл, чуть ли не месяц въебал на гуглодок со списком каналов. Ну а я в итоге нихуя из этого не сделал и теперь сосу хуй, потому что продажи даже за 100$ чистыми не перевалили.
Сейчас вот со дня на день выкатываю другую мелкую игру, тут уже заморочусь с привлечением ютуберов.
>только на релизе просил писать отзывы, это игру и поднимало
Я вот слышал байки, что валв может посчитать отзывы за ключи (если речь не идёт про ютуберов/стримеров/кураторов) накруткой. У тебя как было?
>отзывы за ключи
Отзывы за ключи вообще в статистику не идут, они нинужны. Проси друзей, чтобы со своих аккаунтов и компов отзывы писали, тогда никто ничего не докажет и все совпадения случайны
А вот за отзывы с ботов, одного айпи/железа, мертвых акков итд можно быстро пиздюлей получить
а вообще, накручивают все, прям хуярят отзывы пачками, абъюзят алгоритмы уже пофиксили, мелкие издатели крутят, индюки крутят, ребятки, которые с умными ебальниками рассказывают про инди-успех обычно крутят больше всех. Отзывы - главный способ попасть вверх. 20-40 отзывов за первые 24 часа хватит, чтобы попасть в горячие новинки.
https://www.youtube.com/watch?v=PGzAuyKl8_M
https://www.youtube.com/watch?v=IidHilB3jzo
На канале первого видео ещё посмотри, он про вишлисты и распродажи там дополнительно поясняет.
Ебать, ну так это охуенная тема, спасибо за разъяснение, пойду поднимать жар через знакомых.
> 20-40 отзывов за первые 24 часа хватит, чтобы попасть в горячие новинки.
Да, но как это сделать если у тебя нет 20 друзей или 20 братьев и сестер с разными айпи и железом?
Зайти на сайт со "Схемами заработка в интернете", создать тему "вывод денег из стима" и предложить школьникам купить твою игру и оставить отзыв, в обмен на денюжку на киви.
Я конфоблядствую в вк, помогаю ребятам релизнуться, пройти апрув, рассказываю про работу стима,сам отзывы им пишу, за счет этого имею много приятелей в геймдеве, которые готовы помочь на релизе
Только ты учитывай, что это дело ответственное, и для регистрации всей хуйни тоже нужно время: ИП открыть, все поля заполнить, страницу в магазине подготовить, вот это вот всё. А, ну и взнос в 100 бачей тоже никто пока не отменял.
Работаю без ип, кстати. Налоговая пока не стучит.
А 100 баксов вернут, когда заработаешь 1000 баксов
100 бачей не проблема. ИП открыть-тоже. Это ведь вопросы времени лишь. Изначально при создании игры я планировал зара ботать хотя бы так, чтобы хватило на Ipad Pro (около 70к) и стилус к нему (около 8-11к) дабы повысить мобильность рисования, но блин судя по всему если все сделать верно, можно даже больше заработать
Да, я.
Да, Габе спокойно кидает баксы на рублевый счет,а сбер их любезно конвертирует.
Каюсь, не самое лучшее решение переводить в рубли всю сумму при получении
О как. Ну я уже лоханулся и зарегал ИП, так что ничего не попишешь. С другой стороны, экономика в Россеюшке летит в ад и пока что ни разу не поднималась, глядишь, завтра и бачи по 150 будут стоить за штуку.
Я мб уже заебал, но у тебя там всё примерно так оформлено? Инфу по адресу банка брать в личном кабинете?
> Инфу по адресу банка брать в личном кабинете?
Как показала практика, стиму не нужна эта информация. Потому что я указывал главный офис в МСК (сам живу в котосибирске), а другой товаришь указывал адрес банка, где карту получал. И мне и ему деньги приходят без каких либо проблем.
Ок, спасибо большое за советы и инсайды, надеюсь, к концу апреля получу денех и не помру с голода.
Интересно а выводить на Пейпал можно?
Пиздец гроши конечно, но я ванговал, что все даже еще хуже.
Если живешь с мамкой, не знаешь что такое квартплата, налоги, то наверное да, на чипсы с колой на пол года хватит. Но при разработке в 4+ месяца этот доход это хуйня ебаная уровня менеджера среднего звена, а если бы ОП еще и налоги бы платил, вообще забей.
бёрнрейт (соло инди фул тайм без кранчей) в москве в своём жилье 35к, со сьёмом в 65к можно ужаться, а оп в дс2, даже со сьёмом 50к за глаза, всё равно дома сидишь, игру делаешь
и ты хочешь сказать, что 510 000 НЕ ХВАТИТ на разработку следующей игры? это полная хуйня, 14 месяцев в москве при своей хате, 8 месяцев при сьёме и 10 месяцев в дс2 при сьёме жилья. игра делается 4-8 месяцев от и до, так что три таких игры и можешь даже ПАССИВОЧКУ уровня маспо иметь
Ну если у ОПа цель продолжать клепать хуйню посредственную за пару месяцев, то может быть и хватит. В нормальной ситуации это максимум поддержка штанов на два месяца работы за которые ты обязан сделать вертикал слайс для питча, что естественно у ОПа не выйдет, особенно если он будет нанимать кого-то со стороны.
>>733295
Ты про долю стима забыл.
От этих 6800 стим забирает 30%
И где ты там полляма увидел?
350к чистыми остаётся, еще при выводе на карту какой-то процент сожрет комиссия/конвертация по курсу.
Это еще без уплаты налогов, а если не платить налоги, рано или поздно к тебе постучится налоговая, попадешь на штрафы.
Ну да, может на пару месяцев съема хаты и хватит.
>игра делается 4-8 месяцев от и до
Сам-то много уже сделал?
ты никогда не сделаешь быстро, пиздато и соло, выбирай два. у меня к опу двоякое отношение, но он - ошибка выжившего и именно его и моя стратегия работает
>>733297
там указаны нет и гросс, ну уберём по 30% от времени, 10, 5,5, 7 месяцев соответственно
этого за глаза на двухчасовую игру, ведь один час геймплея = 100 часам работы, не учитывая контент. лучше выпустить пять игр по полтора часа, чем обосраться
>Сам-то много уже сделал?
давай без проекций про безыгорны чмох бротишь)))
Падажи, то есть ты на этом почти без рекламы заработал 6 тысяч долларов?
>ты никогда не сделаешь быстро, пиздато и соло, выбирай два
Именно этим сейчас и занимаюсь, подписан издателем, кранчу как не в себя с момента подписания контракта и охуеваю от этой жизни. Поэтому и могу говорить что эти деньги это пиздец какой-то.
И нихуя он не ошибка выжившего, бро, это уровень "успеха" при котором студию/разраба причисляют к непережившим релиз. Понятное дело что ОП без багажа в 10 лет опыта и сделал игру за 4 месяца, это заебись, но ошибка выжившего тут вообще не причем, ошибка выжившего была бы, заработай он примерно как средний инди тайтл под издателем, самое смешное такое иногда происходит, рулетка десу.
>там указаны нет и гросс,
>на пикче написано gross и gross
Лол.
Там первая сумма - общая, вторая - за вычетом всех возвратов и ндс. Но обе gross.
>этого за глаза на двухчасовую игру, ведь один час геймплея = 100 часам работы
А у тебя прямо 100% уверенность, что именно 100 часов и не часом больше?
И что эти 100 часов потом окупятся?
Если этот же широ взять, у него 10% возвратов, откуда ты знаешь, что у тебя будет не 50% возвратов, например?
И надо еще учитывать, что в широ использовано много сторонних ассетов, тот же спрайт ГГ, если его с нуля делать, это заняло бы много времени.
Где ты будешь брать ассеты, покупать, заказывать у фрилансеров? Это тоже затраты.
>кранчу как не в себя с момента подписания контракта и охуеваю от этой жизни
я стал успевать выпускать две игры в год, когда перестал кранчить и начал работать над двумя разными проектами параллельно по одному часу в день. кранчи и пахоту я ебал. если ты ебошишь проект за проектом на кранче раз в полгода, то выгараешь и умираешь в 37 трустори
ошибка выжившего = на территории рф окромя мобилопараши с донатом работает только такая модель, если у тебя иначе (но ты под издателем), то рассказывай, спиздим практику
А, ну и дополню, ОПу давали тут охуенный фидбэк, который он тотально проигнорировал и выпустил энивей игру в супер крайне хуевом состоянии, плюс не потратил ни капли усилий на билдинг коммьюнити. Так что я не подразумеваю, что он на этом обязан был заработать больше, получил столько, сколько впринципе игра и заслуживает, плюшка за старания так сказать.
>я стал успевать выпускать две игры в год, когда перестал кранчить и начал работать над двумя разными проектами параллельно по одному часу в день. кранчи и пахоту я ебал. если ты ебошишь проект за проектом на кранче раз в полгода, то выгараешь и умираешь в 37 трустори
Все правильно говоришь, это взрослый подход. Я просто из тех выблядков, которые качали 10 лет скилл рисования, кодинга, геймдизайна, дроча людумы и сидя на форумах, про которые гд тут уже и не вспомнит, и в итоге все равно сидел без релизов потому что самокопание и ненависть к себе. Когда кранч становится ежедневным на протяжении года, ты впадаешь в аморфное состояние и уже не перегораешь, а превращаешься в ебаного робота, это не подойдет почти никому, потому что никто не станет жервтвовать вообще всеми аспектами своей жизни, кроме ебучего монитора перед глазами, но таков путь ниндзя, по крайней мере у меня.
>ошибка выжившего = на территории рф окромя мобилопараши с донатом работает только такая модель
Ну, я не совсем согласен. Энивей даже делать игры уровнем как у ОПа это ебический труд, который никогда никто не оценит по заслугам, за деньгами можно отправиться в любое другое айтишное место, вероятнее всего со смекалкой обретенной в гд возьмут куда-нибудь.
> если у тебя иначе (но ты под издателем), то рассказывай, спиздим практику
Ну да, как я уже сказал, десять лет сосал хуй, набираясь опыта, в итоге пересилил себя и за пол года сделал вертикал слайс, отправил издателю, подписался. Сейчас я даже беднее ОПа, несмотря на то, что бюджет на разработку ебический по сравнению с цифрами у ОПчика, очень много уходит на аутсорс, который пришлось нанять и внезапно на фиксинг проебанного здоровья.
рассчитал -30% от гросс. оповые полгода разработки
100 часов - эстимейт по материалам и постмортемам. первый час всегда 100, второй час - как получится, ведь все геймплейные системы, интерфейсы и прочая готовы. я вышел на 90 часов на час игры только потому, что был кириллом очень долго и все идеи сохранял
>если его с нуля делать, это заняло бы много времени.
я думал такие ошибки за первый год вместе с велосипедописанием отпадают. мне нужен был один спрайт и фрилансеры от балды ставили охуилиард, и я его нигде не нашёл, пришлось самому делать 3 часа
>Где ты будешь брать ассеты, покупать, заказывать у фрилансеров? Это тоже затраты.
68% моих ассетов - однобаксовые гигапаки или вообще бесплатное, разножопица отсекается, иначе было бы 95%
>>733311
про трупы 37 лет от роду не шутка, какая тразница оценили твоё вджобывание или нет, когда красивый в гробу от сердечка лежишь. под издателя я бы лёг только из-за лицензии на франшизу, но если лицуху выдали, то заченм нужен издатель лол
>про трупы 37 лет от роду не шутка, какая тразница оценили твоё вджобывание или нет, когда красивый в гробу от сердечка лежишь
Я понимаю, забей, я в таком клинически ебанутом состоянии, что мне уже главное доказать, что я не въебал впустую треть своей жизни, олл ин короче. Никому не советую фатализмом заниматься, например, это выглядит очень по детстки и неразумно, однако нереально грустно одновременно, если осознавать, что человек говорит об этом всерьез.
И по поводу страт, не идите в олл ин, но старайтесь вылезти с уровня "игра из ассетов за четыре месяца", издатель как первый шаг. А он уже сделает все, чтобы заставить вас скоуп игры увеличить и чтобы еще и все презентабельно выглядело, уж поверьте, и похуй как вы с этим справитесь. Вы избавляетесь от элемента рандома и вероятнее всего бюджет окупается, если только ты не еблан, ну и делаете что-то, что не 99% игроков назовут "кринж", а всего 50.
Не понимаю всё же нафига ИП. 40к+ в год по любому отдаёшь государству, даже если у тебя нет дохода от слова совсем. Закрыть ИП тоже ебола.
Лучше оформить самозанятость для начала.
Всё равно не будешь зарабатывать больше 200к в месяц.
А вот если внезапно сделаешь вторую Гедонию и пойдёт по ляму в месяц дохода - тогда можно быстренько состряпать ИП.
И вы ещё упустили два важных момента. Мне все ещё приходят деньги с обсурити, которые покрывают расходы на жизнь. Ну и я там выше писал, что подписался с Майкрософт. Девкиты уже летят, поэтому скоро ещё будет идти доход с продаж Широ на иксобс
что за фигня
сегодня увольняясь подслушал разговор о приеме на работу продавца консультанта - оклад тридцать плюс бонусы
город даже не милионник
>Мне все ещё приходят деньги с обсурити, которые покрывают расходы на жизнь.
Сколько в месяц выходит? Прибыль я так понимаю со временем падает? Когда после редиза ощутимо снизилась? Продаешь через издателя? Если да, то пишут ли они тебе насчет скидок и новых бандлов? Если да, то ощутимо ли поднимаются продажи на подобных акциях?
>Сколько в месяц выходит?
тысяч 15-30 тысяч за распродажу. Сейчас игра уже окончательно выдохлась, остатки вишлистов сконвертировались, скидка 90% стоит уже второй раз.
> Прибыль я так понимаю со временем падает?
Да, значительно. релиз это самый пик продаж, после него все резко падает. В случае с обсурити, после релиза игра без скидки 70+% не продавалась вообще. А вот Широ наоборот, почти пол года приносила 10-20$ баксов в день без скидок. В дни распродаж приносила по 100-250 баксов в день. В апреле поставил на нее скидку 45% - как результат, без скидок игра стала приносить 5-10$ в сутки.
>Продаешь через издателя?
Не работаю с издателями
>Не работаю с издателями
Почему?
Не думаешь, что они могли бы раскрутить игру так, что продаж было бы в десятки раз больше, и это бы покрыло долю издателя, и в итоге было бы больше профита лично для тебя?
До нормальных издателей я не дотягиваю, а плохие издатели мне не сделают в десятки раз больше продаж
Я вот только паблишера нашел на свитч
Откуда брал музло?
А как ты рекламил свои игры?
Рассылка ключей, спам инди-обзорщикам, закупка на каком-нибудь сайте?
какой %? могу тебе 10% организовать свитч дил без наёба и мне ты отдашь ровно 0% с этой сделки
Так я спиздил и перерисовал графон котла, ГГ - взрослая Алиса
пиши ему vk.com/rbspade
Я надеюсь, арт это плейсхолдеры?
Сразу в глаза бросается 3-4 разных стиля, такое ощущение, что пытались перерисовать из разных игр.
Почему враги кидаются в игрока куриными окорочками?
Но ведь... Анимации тоже нужно рисовать. Или у тебя художники рисуют 1 спрайт персонажа, а ты остальные?
Хочешь сказать, что всё-таки смог в нормальную механику боя, не спиздил её ни у кого?
Впрочем в широ с боевой механикой действительно было норм.
С геймдизайном у тебя очевидные траблы. Вот эта хуйся с +5% к урону уже уставревшая. Разкрыл бы механику/сюжетку.
Что это у тебя вообще? Роглайт надеюсь.
Ну и вообще широ уже сделана. Запиливай новый тред.
Художник рисует анимации ходьбы + смерти, а я уже рисую анимации атаки + правлю его анимации
>>734187
Заказываю у фрилансеров. Благо никто не убегает с проекта.
>>734217
>Хочешь сказать, что всё-таки смог в нормальную механику боя, не спиздил её ни у кого?
Наоборот, после обсурити я осознал какое говно сделал и начал пиздить все механики боя которые видел. Ну и пока пиздил, примерно понял чо к чему, чтоб не совсем уныло было
Насчет +5% процентов к урону все нормально вроде, эти мелкие бонусы сохраняются на протяжении всей игры, а вот сильные бонусы (как модификаторы в айзаках) только в рамках забега. Так что да, обыкновенный рогалик с сюжетом.
Ну вот около 5т.р. за такой сет (пиклил 1-2)
постеры всякие по 1.5 т.р. примерно средняя цена, но уровень покруче или фуррятина будут стоить порядком дороже
Аниматору плачу 500 рублей за то, что он по ТЗ придумывает дизайн моба (дизайн, это очень громко сказано) и анимации смерти+ходьбы
музыкальные и звуковые ассеты стоили около 4 т.р. , но оно того стоит
А уровень арта тебя не смущает? Ты правда думаешь, что пара деревьев из туториала по пиксель арту и скопипащенные грибочки стоят больше 5к?
Это неплохая цена за такой арт, с набитой рукой такое за пол дня рисуется.
https://groupees.com/audioalchemist
Звуки использую отсюда (готов поделиться с анончиком, у меня полный набор куплен), если чего-то там не находится, то на всяких фрисаундах ищу звуки. В крайнем случае начинаю сам эти звуки создавать/редактировать
Музыку пишет анончик, который писал её для прошлых двух игр
>>734867
Может быть, ты даже прав. Но! Большое но. Многие художники просто напросто заняты и не берут заказы. Цена - не проблема, проблема, это найти человека, который точно отрисует всю игру. Мой художник еще и человек хороший, так что работать было приятно.
Анимация врагов смотрится максимально убого на фоне анимации героя. Ну это понятно почему.
Стрельба из лука максимально убого выглядит. На контрасте с мощными размашистыми ударами мечом вообще дно.
Герой очень невыразительный, тусклый. Использовал бы ты свою бубльгам-химэ, у неё какой-никакой характер читался.
Со светом какая-то беда. Свет выглядит как грязь. Может это от того, что так гифку пожал, не знаю. Трясёт его эпилептически при этом. На свет от свечей он не похож
Цвета колонн бы сделать отличающимися от цвета общей комнаты. Обычно в играх так. Иначе они сливаются.
Два чаю.
>>735601
Зачем красная дрисня на полу? Еще бы цвета плаща героя сделал, чтобы вообще в одно месиво сливалось.
Персонаж - максимально безликий (не только потому, что ебало не нарисовано, а в целом), вообще никакого интереса к себе не вызывает, и желания поиграть на него тоже.
С цветами прямо беда, всё красное, дрисня на полу, пульки врагов, полоска хп, герой, подсветка пикапов, все сливается в единую кашу.
Пульки у скелетов максимально убогие, не хватает анимации, пульсации какой-то, из-за цвета не читаются. Тебе бы цветовой код какой-то ввести, как это обычно делается в играх, чтобы все пульки были одного цвета и выделялись, цвета из палитры персонажа не использовать на задниках, а наоборот, выбирались контрастирующие с ними из цветового колеса и т.д.
Шрифт говно.
Кровь у пауков цвета блевотины с желчью говно.
Моментально пропадающий хп из полоски здоровья говно, посмотри как в нормальных играх делают, нанесенный урон сначала отображается другим цветом, потом линейной интерполяцией подводится к новому значению, дублирование хп циферками не нужно, если есть полоска, колхозная надпись HEALTH тоже не нужна, по виду красной полоски и так ясно, что это HEALTH.
Задники слишком яркие, контрастные, слишком много мелких деталек и рюшечек, это не делает арт круче или профессиональнее, скорее создает эффект цыганского лоска, типа дорогой мебели в дворце Путина, безвкусица. Я бы на твоём месте ограничил кол-во цветов в палитре, убрал бы лишкие детальки, потому что внимание должно быть на персонаже и врагах, а не пестрящих на фоне загогулинках и узорчиках.
В целом, сливание всего в кашу максимальная проблема, это то, из-за чего я бы не то, что играть не стал, а ушел бы со страницы игры в стиме через 5 секунд после её открытия.
У меня всё.
Шико хуево и заезженно звучит. Пусть широ оставит и запилит какую-нибудь типично анимешную драматичную предысторию, чому она стала называться широ. Без трапиков и прочего говна, плез, этим сейчас и так все перегружено что спасу нет.
Андрюша, подскажи пожалуйста - когда ты релизил Obsurity, на какой версии студии ты это делал? Может быть на крякнутой версии 1.4? У меня сейчас траблы с интеграцией Steam Api в проект, версия программы GMS Master Edition v 1.4.1567, крякнута Стартиллой. Оверлей есть, SDK подключен, а вот внутренние проверки на работу стима отсутствуют steam_initializated() и пр.. Инфы в интернете очень мало, чаще всего советуют обновиться до актуальной версии(которая не поддерживается). Если ты сталкивался с подобной проблемой - поделись опытом, будь ласка.
Начинал делать на 1.4 pro лицензии, релизнул уже на второй
>steam_initializated() и пр..
Такими я не пользовался, только ачивками
Если оверлей открывается, то сможешь выпуститься
Ну ещё побольше пасхалочек и символики на задний фон, интеллигенция оценит и вкинет бабла творцу-бrатишке.
А СВЕРХТЕКУЧИЙ ТУМАН, КОТОРЫЙ БУДЕТ ВЗБИРАТЬСЯ ПО СТЕНКАМ, ЕСЛИ ЕСТЬ ДЫРКА НИЖЕ!
>Так как в моем платформере нету никаких прокачек или скилов
Прокачка должна происходить у самого игрока
Крутохуенно
ЛОР пиши и эскизы набрасывай, а не пиксели еби, это постпрод всё
Деды давно изобрели, как делать качественно и не выгорать. Ты тоже человек, потому слушай дедов
У меня просто сейчас запара, связанная с тем, что я загрузил несколько билдов в стим, а юзеры говорят, что там какие-то несуществующие баги, которых на моей стороне нет, так что я думаю, что это sdk колошматит файл data. Заранее благодарю.
Скачать актуальную или прошлую версию сдк можно на главной странице в партнерке под списком новостей partner.steamgames.com/dashboard
Потом включаешь стим в настройках и вводишь steam id
Сдк сказать, разархивировал, в настройках самого гмс показал путь
Вроде все
Я по этому гайду подключал стим, но хз, он какой-то непонятный, половину самому пришлось додумывать
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360006823232-Enabling-Steam-Integration-In-Your-Desktop-Games
Спасибо за разъяснение!
Во-первых, поддержка джойстика какая-то странная. Стрелки работают ок, а вот левый рычажок работает некорректно: вместо "вправо" жмётся "вправо-вверх", а вместо "влево" - "влево-вниз". Это видно в самом начале, когда управляешь дирижаблем.
Потом, ты что, никогда с джойстиком не играл? Главная кнопка подтверждения в менюшках - нижняя (на разных джойстиках она обозначается крестиком либо A), а не правая (квадрат либо икс). Может, ты перепутал икс и крестик?
Потом, диалоги стоило бы привязать к нажатию кнопок, а то что-то не успеваешь прочитать, а что-то прочитал и ждёшь.
Наконец, не очень удачная идея с удержанием кнопки прыжка для того, чтобы "зацепиться" за иероглиф. Потому что прыжки с одного иероглифа на другой выглядят как "быстро отжал прыжок и снова его зажал". Это какая-то странная последовательность, совершенно нетипичная для платформеров и лично для меня неудобная.
Рад за тебя, опчик
надеюсь КАКОЙ НИБУДЬ АНОН сможет примерно через полгода ПРЕДПОЛОЖИТЬ циферки продаж НУ ТАК УМОЗРИТЕЛЬНО
Встал на девочку.
Кстати охуенная игра, но дегенераты как обычно все засрали. Дегенераты, которые не делали игры не понимают, что даже склепать что-то из готовых ассетов это труд, причем зачастую длительный. Дегенераты не понимают, что связать все это в единую систему и убрать баги это тоже охуенный труд. Дегенераты не в курсе, что уровни делать это тоже труд, и нужно приложить дохуя творческого потенциала, чтобы уровень отличался от просто квадрата. Но дегенераты любят засирать любую вещь, даже если видно, что она сделана с душой, как эта игра.
Грац
Опчик, ты мне скажи, с учетом всех затрат на контент, которые ты делал (если делал) сколько игра принесла примерно за час трудозатрат? То есть возьми сумму дохода на текущий момент и раздели на примерное количество часов разработки. Было бы интересно узнать, сколько можно зарабатывать в гейдеве. Завод в рот ебал.
https://youtu.be/50G1k85FCYY?t=1378
>Shiro - 2D платформер про лолей
Почему 4 пик никак не походит на лолю?
И где обещанные лоли?
>Почему 4 пик никак не походит на лолю?
>И где обещанные лоли?
это пристарелая лоля на пенсии. Она давно отлолила свое. Но узнав что мир в опастности, вернулась чтобы побороть зло. Как фильм НЕУДЕРЖИМЫЕ, только с лолями.