Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.
Даров, что нового, как прогресс?
Пошаговую боёвку допилил?
Дизайн ресторана по-прежнему неочень.
>Даров, что нового, как прогресс?
Да потихоньку.
>Пошаговую боёвку допилил?
Пошаг развиваю всякими новыми скиллами с разной направленностью, недавно вот добавил статус эффекты.
>Дизайн ресторана по-прежнему неочень.
Всё нет времени переделать, в основном добавляю новое, старое переделываю частично.
Ты свою игру так же делаешь, как описываешь?
Ты вообще ничего не написал, кроме туманного жанра.
Посмотри как треды делают:
https://2ch.hk/gd/res/676532.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/649008.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/685478.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/597421.html (М)
Ты тут новенький, тебя не знают. Тред у тебя первый.
А ты не потрудился ничего рассказать. webm где?
Ну ок.
Синопсис: есть некий главный герой, живущий в полуразрушенном мире и преследующий некую цель по поиску некого предмета. Ему приходится объединиться с некой девушкой, у которой отсутствует память и которая клянётся его защищать.
Геймплей: смесь пошага с декбилдером. От последнего - использованные умения выкидываются из пула доступных после их применения.
Движок: Game Maker Studio 2.
>webm где?
Пока нет.
https://steamcommunity.com/games/1439320/announcements/detail/2915483383021898825
>>717869
Кошкодевочек в игре нет, но есть просто кошечки.
Рекламой чего? По ссылке краткая сводка об апдейте. Я логики в твоём посте не вижу, мне нельзя постить вообще любой контент по своей игре в своём треде?
На самом деле можно, сходи нахуй.
Так пости содержимое сюда, нахуя мне твоя ссылка, клоун?
https://store.steampowered.com/app/960690/One_Step_From_Eden/
На сколько времени там контента сейчас?
>Боёвка сильно напоминает это
Внешним видом поля если только, жанры разные.
>На сколько времени там контента сейчас?
Около 2 часов, готова часть апдейта, ближе к концу месяца выйдет полная первая глава.
>Как переводил игру на английский?
Сам и переводил. Английский со средней школы учу.
>Отбили ли продажи 100 баксов взноса?
Нет, они недавно только 100 бачей по продажам пересилили, а валв высылает деньги только после этого. Получается, в конце месяца будут первые кропали прибыли.
Маркетинга вообще нет, на днях разошлю ютуберам ключи, надеюсь, хоть что-то выйдет.
Это зависит от аудитории канала. Есть только те, кто проходит хорроры, есть только те, кто играет только в сессионки, есть те, кто любит проходить демки разных игр.
Катсцена в принципе неплохая.
Торговка ездит довольно стрёмно. В начале это создаёт комедийный эффект, но в конце выглядит уже странно.
С портретами проблема. У всех с шеями пиздец.
У торговки ещё что-то не то с лицом. Голова у неё, кажется, меньше чем у остальных, при том же размере тела и той жу ужасной шее фламинго.
Я не художник, у меня проблемы с восприятием некоторых пропорций, поэтому лично я воспринимаю такие шеи нормально. Раньше у ГГ была пиздец длинная шея, на которую мне указывали, да, но сейчас хуй знает.
Исчерпывающе.
Тебе бы гг перерисовать. Выглядит максимально омежно и уёбищно, да еще с гигапрыщем на лице. Остальные персонажи норм.
Омежное уёбище, которое не может отличить прыщ от шрама и считает, что абсолютно каждый ГГ должен быть гигачедом, я тебя услышал.
Лол, так это шрам? Я думал мутация какая-нибудь, поэтому про прыщь и пошутил. А тут вообще шрам. Ты видел как шрамы в приксельной графике рисуют то, лол? Блеклыми! Вот у тянки пикрил шрам, а у тебя розовая мутация какая-то, или свежий нарыв.
Я хочу. А ещё я хочу, чтобы у некоторых персонажей были анимешные глаза, которых ИРЛ нет. Схема ясна?
>>722160
>фидбек
Фидбэк - это когда "бля, анон, избегай пиллоушейдинга, это некрасиво выглядит, вот пик, как надо правильно затенять" или "чёт скорость ходьбы совсем не соответствует скорости анимации, сделай её поменьше".
А посты про омежных уёбищ на ГГ или про то, что кому-то в рот насрали - это шизоидные бредни недобитков.
Я готов адекватно рассматривать нормальный фидбэк, но мне почти нечего рассматривать в этой стези.
метнул бисер
Какое же убожество. На рпг-мейкере лучше делают.
Я хуй знает, в сторону чего это сейчас был флекс, учитывая то, что моим первым движком был именно рпж мейкер.
Ах да,
>импердолинг, что движок = результат
>Я хочу. А ещё я хочу, чтобы у некоторых персонажей были анимешные глаза, которых ИРЛ нет. Схема ясна?
Лол, вот это чсв у тебя. Я просто мимокрокодилил и решил высказать, что резко бросилось в глаза и вызвало отторжение, т.к. сам не по наслышке знаю, как восприятие свой игры спустя месяцы замыливается, привыкает, и ты тупо не замечаешь очевидных дефектов. А свежий взгляд сходу цепляется за подобную ебанину. Но ты решил начать оскорблять меня, а потом вообще высрать "Я так вижу, идите нахуй свиньи". А тред ты нахуя тут создал? Для увеличения цитирования названия своей игры в поисковике?
Да впрочем похуй, я даже рад буду, если ты теперь из принципа, чтоб насолить случайному анону из гд, лол оставишь у гг розовый прыщ на ебале, т.к. это полюбому немного но снизит количество игроков твоей игры.
>Лол, вот это чсв у тебя.
Это было видно по тому как ОП высрал тред не удосужившись даже описать что это за игра и предоставить примеры сначала. У меня сразу интерес пропал.
Это означает анальный секс в ванной.
>Да впрочем похуй
>высрал простынь в два абзаца
Лол.
>если ты теперь из принципа, чтоб насолить случайному анону из гд
Антош, прекращай думать, что весь мир крутится вокруг тебя. Я изначально негативно отношусь к критике стилистических решений, и если я захочу оставить шрам розоватым, то сугубо из-за своих стилистических предпочтений, а не потому, что рандомный мимокрок высказал своё "фи".
>>722230
Оглушение.
>>Да впрочем похуй
>>высрал простынь в два абзаца
>Лол.
Это я с тебя лоллирую. Ты под веществами или просто альтернативный умом? Смотри, вот моя ветка диалога с тобой:
>>721975 Я: У тебя тут хуйня, советую поправить.
>>722102 Ты: Сам ты хуйня, я так вижу.
>>722151 Я: Серьезно? Большинство дизайнеров видят это иначе.
>>722166 Ты: Отъебись шизоид, я так вижу.
>>722184 Я: Ну ок, я искренне пытался тебе помочь, но получил одни оскорбления, теперь мне похуй на тебя как на разраба.
>>722281 Ты: Азаза, тебе так похуй, что написал аж (sic!) 2 абзаца!
Как видишь, я до последнего думал, что ты адекват, но это пиздец. И пишу я тут уже больше не ради тебя, а чтоб другие аноны увидели твою гниль. Так зарывать себя на ровном месте - это надо талант уметь.
Не так уж и плохо. Быстрая смена планов не даёт рассмотреть плохо прорисованные локации, а глаз успевает зацепиться за кое-где неплохую пиксельную рисовку.
И даже как-то наполовину есть динамика.
Работы ещё у тебя непочатый край. Море. Но неплохо.
>Быстрая смена планов не даёт рассмотреть плохо прорисованные локации
Это да, я подгонял сцены под музыку.
>Работы ещё у тебя непочатый край.
Есть такое.
С 45ой секунды слишком затянул.
Не дожидайся окончания кашля, сразу постепенно показывай шестерёнки, звук кашля выводи плавно в 0, а звук шестерёнок наоборот плавно увеличивай, типа шестерёнки заглушают кашель.
Убери оттуда минимум 5 секунд.
Да и начало стоит как-то более динамично сделать. Задумка хороша, но слишком бедная обстановка комнаты всё портит.
Добавь деталей, которые бы рассказывали зрителю о том, что произошло, без слов.
Чтобы понятно было, что произошёл какой-то пиздец у ГГ, и он еле живой остался. Вот прям историю из предметов, чтобы захотелось на паузу поставить и попытаться понять, что же там произошло. "Вот сломаная катана, ага. Значит с кем-то дрался на мечах" "Вот дохлая проститутка. Значит был бурный вечер." "Вот использованная аптечка, значит сам пытался подлечить себя."
Это же первые секунды, которые увидит потенциальный игрок!!! Они должны быть самыми лучшими.
На самом деле нормальный фидбек. После него я бы например задумался, что некоторые люди могут и не прочитать сразу, что это шрам.
И ведь анон тебе даже предложил, как это исправить.
Хотя мне, лично, в голову такое не пришло при первом просмотре. Но если задуматься, то действительно может быть похоже.
Вот если бы ГГ этот шрам получал во время игры - это было бы идеально.
Этот гермафродит с прыщом на ебале.
тени прикольные
https://store.steampowered.com/app/1553200/AllInn/
>После ТВГ решил запилить игру на коленке, ибо с деньгами не оче
Ну это нормально. Геймдев это в первую очередь хобби, а не работа. Я сам дохуя убил сил, прежде чем это дело стало приносить бабло. Амбиции все что хотел, так и не реализовал, но вот сейчас на дядю фрилансю, полёт нормальный, на дошик хватает. Думаю, уже успех, всё лучше, чем котлеты в маке жарить.
24 года-с нульчика-кун
Как-то нарисована локация не очень. Хотя персонажей видно, что рисовать умеешь, но остальное...
Какие отношения с начальством, заставляют ли перерабатывать сверх нормы, чувствуешь себя рабом не галерах?
Нет, всё нормально в этом отношении. Я один из немногих людей кто разбирается в собственном движке студии и играл в их игры, поэтому с их точки зрения наверное я уже не мимокрокодил с улицы.
В самом первом посте. Напоминает сильно Hyper Light Drifter, но на его фоне выглядит ну максимально не очень
Да, вдохновлялся сценой из Hyper Light Drifter. Что поделать, я не художник, пытаюсь как могу.
GX5P7-CBAFI-V8AW6
YTYI2-ZICC6-NC49Z
W5I7P-MRL9L-9YFQ8
TTKC9-ZGTZ0-7BJQB
A33P9-B69KC-EXTPT
9FCPJ-BRCKT-8VBR9
H2GJZ-NV4RA-KBTHF
VB0RD-WFX35-C2DW8
>>735100
Я перефразирую твой вопрос, так как он мне немного не понятен: если ты про то, чем вдохновлялся, то последними икскомами из которых более-менее только EU, но все почему-то говорят, что спизженно с эдена, лул, хотя я в него даже не играл и вообще увидел после того, как спроектировал модель боёвки. Мне понравилась система с перемещением по клеткам и контролем отряда, поэтому решил сделать что-то своё.
A33P9-B69KC-EXTPT Забрал
9FCPJ-BRCKT-8VBR9
H2GJZ-NV4RA-KBTHF
VB0RD-WFX35-C2DW8
Уже кто-то забрал до меня.
Странно, у меня репорт только об одной активации с того момента, как я запостил ключи.
Меня встречает флаг! Огромный флаг-франкенштейн американско-британский. Что это? Какая-то игра про войну за независимость сша?
Я отхожу от первоначального шока и нахожу кроооооооошечные стрелочки по бокам от этого флага. Это переключение языка, понимаю я.
Серьёзно, что это? У тебя места на экране мало? Да нет, экран практически пустой. Тебе жадность не позволяет сделать кнопки нормального размера? Зачем ты мучаешь престарелого бумера, который не может попасть мышкой по этим крохотуськам? (а кто ещё играет в пиксельное инди?)
Зачем ты ТАК акцентируешь внимание на языке? Если тебе прям непременно нужно сделать выбор языка сразу, на главном экране - ну убери ты эти флажки в уголочек, как в loop hero.
А ещё лучше спрячь их в меню, у тебя всё равно шестерёнка прямо на главном экране. Догадается бумер, как язык переключать. Даже ребёнок догадается.
Далее. Игра без главного меню. Нет кнопки старт, нет продолжить. "Старт" - хрен бы сним. "Продолжить где"? Сохранений нет совсем? Ну ок. Именно из-за этого и шокирующий флаг, заменяющий главное меню.
Ладно, проехали.
Я вижу неплохо сделанное вступление. Дёшево и сердито. Текст кринджовый, но кто из нас писатель? Вон в соседнем сценаристотреде выяснили, что никто.
Начинается игра. Начинается она с туториала.
Отлично, я читаю первую надпись, в которой написано, что всё, что мне в этой игре нужно - это левый клик и esc.
Ок, понял, принял. ХОЧУ ПОКЛИКАТЬ САМ!
Хуй там был. Туториал учит меня кликать мышкой. Серьёзно?! Снова клик, снова туториал.
ОСТАНАВИСЬ! Я сам хочу покликать.
Если ты боишься, что игрок очень тупой и ничего не поймёт, сделай так, чтобы следующий туториал появлялся в случае, если игрок в течении минуты не кликнет на персонажа. Или просто подсвети персонажа.
А потом я кликаю на персонажа и моя мышка сразу попадает на кнопку "кормить". И я жму! Но еды нет.
Блин, вот это бы ты мог сделать туториальным действием.
Неприятный туториал короче, непроработанный. Запомни на будущее.
Кнопки во всплывающих окнах опять микроскопические. ДА ЧТО ЭТО ТАКОЕ!? Кнопка esc не спасает, т.к. на кнопочку "i" всё равно нужно нажимать.
Параметр clumsiness очень милый. Что это? За что отвечает? Его надо прокачивать? Непонятно, но хочется поиграть. Хоть что-то позитивное.
Хозяйка таверны тоже очень миленькая. Да ещё и с параметром clumsiness, который нужно качать. Да ещё элемент Windy. Жизнь налаживается, короче. Не закрываю игру с ходу, пытаюсь играть.
Туториал продолжается, не просто не позволяя мне действовать самостоятельно и открывать игру. Он описывает что мне нужно делать в дальнейшем сразу!
Я хочу покликать куда-нибудь, посмотреть на гостиницу. Но нет. Ничего нет. В отчаянии я прощёлкиваю туториал не читая. Разберусь с этим позже.
Что там у нас дальше. К нам пришёл древосексуал-лесоруб! А вместе с ним ещё трое посетителей. Что с ними делать? Лесоруб вроде счастлив. Ну... ок. У него тоже есть параметр неуклюжесть. НЕ ОК! СОВСЕМ НЕ ОК! Оставь неуклюжесть горничным. У лесоруба должен быть параметр брутальность!
Продолжаю.
Всё, что я могу сейчас сделать - это отправить лесоруба в ебеня. И хозяйку тоже. Ну что ж.. идите. Лесорубу очевидно нужно в лес. Куда отправить хозяку - не так очевидно. Что приятно. Есть интрига.
Я бы отправил хозяку в гарем, но гарема нет. Поэтому пусть идёт в мёртвый город. Жму кнопку "закончить день". Поехали.
Мотать колотить! Да я что-то налутал! Что-то красивенькое! Приятненько!
Хозяйка была счастлива сходить в мёртвый город, а вот дровосеку в лесу не понравилась. Ну хуй с ним, повторим.
Мои дровосек и хозяйка притащили ещё хабар. Отлично.
Ого! Да у нас квест. Тян хочет два свинина. В награду даст 79. 79 чего? Почему не 69? На 69 я бы с радостью согласился, но она предлагает 79. Упущение, я считаю.
Ладно. Что там у нас в инвентаре? Разобрать свинью и покрафтить свинину мы не можем, т.к. у нас нет свиньи. И такой опции тоже нет. Мда.. продолжаю играть.
Меню крафта крайне неудобное. Всё в одном и длиииинная полоса прокрутки. Забил бы хоть по категориям. "Здесь крафтим еду, здесь крафтим доски".
Где же найти свинью? Наверное в глючных равнинах. В углу притаилась кнопочка "починить мост". Хорошо что я её заметил. Починю уж, мало ли пост под свиньёй сломается и она уплывёт в своё подводное логово. Нельзя этого допустить!
И действительно, в глючных равнинах нашлась свинья. По крайней мере несколько кусков свиньи. Для первого квеста достаточно!
Хозяйка была счастлива, что добыла свинью. А вот дровосек облажался в городе. Но всё равно это испортило ему настроение не так сильно, как прошлые визиты в лес.
Дровосек несчастен и голоден. Если я его не покормлю, он помрёт. Или не осчастливлю.
Но еды у меня нет. Для накормления дровосека сырого мяса мало, нужна мука. Будь мужиком, блеат! Ешь сырое мясо! Я ем, и ты ешь! Нет, он хочет пирожок. Вот пидар.
Осчастливить тоже не выходит. Хозяйка отказывается осчастливливать дровосека. Или дровосек отказывается от хозяйки? Непонятно. Может он действительно гомосек?
Играю дальше. Посетитель хочет ткани. Пытаюсь покрафтить ткань в камине, но мне не хватает дров. Через некоторое время понимаю, что камин, вероятно, работает на деревяшках, а я их перекрафтил в доски. В туториале этого не было! Или было, а я прокликал? Ну ладно.
Блин, до чего же неудобно кикать по этоим одинаковым кнопкам в меню. Ты что, не мог камин для крафта в гостинице нарисовать? Места было мало? И отдельно верстак для крафта. И отдельно станок. Блин. Игра начинает причинять боль.
Охренеть, чердак (который я называю камин, потому что на панельке он чердак, а в открытом виде - "печь") работает не на дереве, а на угле. И чтобы закинуть в него уголь нужно нажать на слово "камин". Камин аут, так сказать.. Не туда меня несёт.
Из четырёх кусочков камня и 0 топлива у меня получилось скрафтить 9 кирпичей. Мммда.. Ну ладно. Меню крафта, судя по всему, не работает. Ранняя альфа же.
Стоп нет, это уже в стиме, релиз. ЧТООО??? Проверил стим - не шутка. Никакого раннего доступа, релиз. 259 рублей и скидка 10%. Понимаю, деньги нужны.
К этому моменту музыка, по началу казавшаяся приятной. меня окончательно заебала. Хорошо, что её можно выключить в меню.
Ну и, видимо, на этом игра тоже всё. Потому что уровень топлива, а значит и крафт, сломались.
А нет, нифига. Я упорный. Надпись "нет топлива" в камине означает, что у меня нет топлива, чтобы положить в него. Но в нём-то топливо ещё есть. Блин, ну какой бред.
Дровосека похитили бандиты. Я выкупил его за 500 золота, но бандиты не успели его удовлетворить. Видимо зря я его выкупал. Кормить его по-прежнему нечем.
Ладно.. каким-то чудом мне удалось набрать на одну порцию rice and shine. Милое название. Жаль так слабо насчщает.
Я закончил, оказывается, только первый день. Мои персонажи на грани голодной смерти...
Очень неудобно сделано меню назначение персонажей. Нельзя отменить назначение искейпом, нужно обязательно выбрать пустой портрет. Это бесит.
Бляяя! На саму деревню можно нажать. И там, видимо, список того, что надо набрать и скрафтить. Ну хотя бы теперь понятна цель игры. И понятно, что играть в это в таком виде категорически невозможно.
На этом прохождение заканчиваю, потому что мои хозяйка и дровосек на грани смерти, еды нет даже на горизонте, а это только начало второго дня.
Как проверка концепта эта игра бы пошла. На ТВГ заняла бы первое место.. Но это не игра, и тот игровой процесс, который заложен в неё сейчас, не работает.
Меня встречает флаг! Огромный флаг-франкенштейн американско-британский. Что это? Какая-то игра про войну за независимость сша?
Я отхожу от первоначального шока и нахожу кроооооооошечные стрелочки по бокам от этого флага. Это переключение языка, понимаю я.
Серьёзно, что это? У тебя места на экране мало? Да нет, экран практически пустой. Тебе жадность не позволяет сделать кнопки нормального размера? Зачем ты мучаешь престарелого бумера, который не может попасть мышкой по этим крохотуськам? (а кто ещё играет в пиксельное инди?)
Зачем ты ТАК акцентируешь внимание на языке? Если тебе прям непременно нужно сделать выбор языка сразу, на главном экране - ну убери ты эти флажки в уголочек, как в loop hero.
А ещё лучше спрячь их в меню, у тебя всё равно шестерёнка прямо на главном экране. Догадается бумер, как язык переключать. Даже ребёнок догадается.
Далее. Игра без главного меню. Нет кнопки старт, нет продолжить. "Старт" - хрен бы сним. "Продолжить где"? Сохранений нет совсем? Ну ок. Именно из-за этого и шокирующий флаг, заменяющий главное меню.
Ладно, проехали.
Я вижу неплохо сделанное вступление. Дёшево и сердито. Текст кринджовый, но кто из нас писатель? Вон в соседнем сценаристотреде выяснили, что никто.
Начинается игра. Начинается она с туториала.
Отлично, я читаю первую надпись, в которой написано, что всё, что мне в этой игре нужно - это левый клик и esc.
Ок, понял, принял. ХОЧУ ПОКЛИКАТЬ САМ!
Хуй там был. Туториал учит меня кликать мышкой. Серьёзно?! Снова клик, снова туториал.
ОСТАНАВИСЬ! Я сам хочу покликать.
Если ты боишься, что игрок очень тупой и ничего не поймёт, сделай так, чтобы следующий туториал появлялся в случае, если игрок в течении минуты не кликнет на персонажа. Или просто подсвети персонажа.
А потом я кликаю на персонажа и моя мышка сразу попадает на кнопку "кормить". И я жму! Но еды нет.
Блин, вот это бы ты мог сделать туториальным действием.
Неприятный туториал короче, непроработанный. Запомни на будущее.
Кнопки во всплывающих окнах опять микроскопические. ДА ЧТО ЭТО ТАКОЕ!? Кнопка esc не спасает, т.к. на кнопочку "i" всё равно нужно нажимать.
Параметр clumsiness очень милый. Что это? За что отвечает? Его надо прокачивать? Непонятно, но хочется поиграть. Хоть что-то позитивное.
Хозяйка таверны тоже очень миленькая. Да ещё и с параметром clumsiness, который нужно качать. Да ещё элемент Windy. Жизнь налаживается, короче. Не закрываю игру с ходу, пытаюсь играть.
Туториал продолжается, не просто не позволяя мне действовать самостоятельно и открывать игру. Он описывает что мне нужно делать в дальнейшем сразу!
Я хочу покликать куда-нибудь, посмотреть на гостиницу. Но нет. Ничего нет. В отчаянии я прощёлкиваю туториал не читая. Разберусь с этим позже.
Что там у нас дальше. К нам пришёл древосексуал-лесоруб! А вместе с ним ещё трое посетителей. Что с ними делать? Лесоруб вроде счастлив. Ну... ок. У него тоже есть параметр неуклюжесть. НЕ ОК! СОВСЕМ НЕ ОК! Оставь неуклюжесть горничным. У лесоруба должен быть параметр брутальность!
Продолжаю.
Всё, что я могу сейчас сделать - это отправить лесоруба в ебеня. И хозяйку тоже. Ну что ж.. идите. Лесорубу очевидно нужно в лес. Куда отправить хозяку - не так очевидно. Что приятно. Есть интрига.
Я бы отправил хозяку в гарем, но гарема нет. Поэтому пусть идёт в мёртвый город. Жму кнопку "закончить день". Поехали.
Мотать колотить! Да я что-то налутал! Что-то красивенькое! Приятненько!
Хозяйка была счастлива сходить в мёртвый город, а вот дровосеку в лесу не понравилась. Ну хуй с ним, повторим.
Мои дровосек и хозяйка притащили ещё хабар. Отлично.
Ого! Да у нас квест. Тян хочет два свинина. В награду даст 79. 79 чего? Почему не 69? На 69 я бы с радостью согласился, но она предлагает 79. Упущение, я считаю.
Ладно. Что там у нас в инвентаре? Разобрать свинью и покрафтить свинину мы не можем, т.к. у нас нет свиньи. И такой опции тоже нет. Мда.. продолжаю играть.
Меню крафта крайне неудобное. Всё в одном и длиииинная полоса прокрутки. Забил бы хоть по категориям. "Здесь крафтим еду, здесь крафтим доски".
Где же найти свинью? Наверное в глючных равнинах. В углу притаилась кнопочка "починить мост". Хорошо что я её заметил. Починю уж, мало ли пост под свиньёй сломается и она уплывёт в своё подводное логово. Нельзя этого допустить!
И действительно, в глючных равнинах нашлась свинья. По крайней мере несколько кусков свиньи. Для первого квеста достаточно!
Хозяйка была счастлива, что добыла свинью. А вот дровосек облажался в городе. Но всё равно это испортило ему настроение не так сильно, как прошлые визиты в лес.
Дровосек несчастен и голоден. Если я его не покормлю, он помрёт. Или не осчастливлю.
Но еды у меня нет. Для накормления дровосека сырого мяса мало, нужна мука. Будь мужиком, блеат! Ешь сырое мясо! Я ем, и ты ешь! Нет, он хочет пирожок. Вот пидар.
Осчастливить тоже не выходит. Хозяйка отказывается осчастливливать дровосека. Или дровосек отказывается от хозяйки? Непонятно. Может он действительно гомосек?
Играю дальше. Посетитель хочет ткани. Пытаюсь покрафтить ткань в камине, но мне не хватает дров. Через некоторое время понимаю, что камин, вероятно, работает на деревяшках, а я их перекрафтил в доски. В туториале этого не было! Или было, а я прокликал? Ну ладно.
Блин, до чего же неудобно кикать по этоим одинаковым кнопкам в меню. Ты что, не мог камин для крафта в гостинице нарисовать? Места было мало? И отдельно верстак для крафта. И отдельно станок. Блин. Игра начинает причинять боль.
Охренеть, чердак (который я называю камин, потому что на панельке он чердак, а в открытом виде - "печь") работает не на дереве, а на угле. И чтобы закинуть в него уголь нужно нажать на слово "камин". Камин аут, так сказать.. Не туда меня несёт.
Из четырёх кусочков камня и 0 топлива у меня получилось скрафтить 9 кирпичей. Мммда.. Ну ладно. Меню крафта, судя по всему, не работает. Ранняя альфа же.
Стоп нет, это уже в стиме, релиз. ЧТООО??? Проверил стим - не шутка. Никакого раннего доступа, релиз. 259 рублей и скидка 10%. Понимаю, деньги нужны.
К этому моменту музыка, по началу казавшаяся приятной. меня окончательно заебала. Хорошо, что её можно выключить в меню.
Ну и, видимо, на этом игра тоже всё. Потому что уровень топлива, а значит и крафт, сломались.
А нет, нифига. Я упорный. Надпись "нет топлива" в камине означает, что у меня нет топлива, чтобы положить в него. Но в нём-то топливо ещё есть. Блин, ну какой бред.
Дровосека похитили бандиты. Я выкупил его за 500 золота, но бандиты не успели его удовлетворить. Видимо зря я его выкупал. Кормить его по-прежнему нечем.
Ладно.. каким-то чудом мне удалось набрать на одну порцию rice and shine. Милое название. Жаль так слабо насчщает.
Я закончил, оказывается, только первый день. Мои персонажи на грани голодной смерти...
Очень неудобно сделано меню назначение персонажей. Нельзя отменить назначение искейпом, нужно обязательно выбрать пустой портрет. Это бесит.
Бляяя! На саму деревню можно нажать. И там, видимо, список того, что надо набрать и скрафтить. Ну хотя бы теперь понятна цель игры. И понятно, что играть в это в таком виде категорически невозможно.
На этом прохождение заканчиваю, потому что мои хозяйка и дровосек на грани смерти, еды нет даже на горизонте, а это только начало второго дня.
Как проверка концепта эта игра бы пошла. На ТВГ заняла бы первое место.. Но это не игра, и тот игровой процесс, который заложен в неё сейчас, не работает.
>YTYI2-ZICC6-NC49Z
Забрал. У меня сейчас как раз депрессивный эпизод, поиграю, развеюсь.
24 года-с нульчика-кун
Это должна быть не гостиница, а гильдия приключенцев. А хозяйка - глава этой гильдии.
Собираешь из визитёров партии, даёшь им квесты, они таскают хабар.
Крафтишь из него всякое, дисэнчантишь и энчантишь, зелья варишь в котле, экипируешь их по всякому и прокачиваешь.
Эдакий даркест данджен тайкун.
За основу возьми систему компаньонов в ВоВ
Лет 5 активной разработки и придёшь к успеху.
ебать ты накатал)))
>В общем тебе нужно менять концепцию.
>Это должна быть не гостиница, а гильдия приключенцев. А хозяйка - глава этой гильдии.
Концепцию уже не поменяешь, у игры уже есть база, сюжет, название, которые хуй поменяешь вот так вот просто.
Игра не подаётся как что-то серьёзное, там можно находить планшеты и строить ядерные боеголовки, готовить картошку фри и кактусы в арбузах, а ещё можно принимать в качестве постояльцев животных.
А так идея с гильдией звучит пиздато, хоть и зауряднее.
>Собираешь из визитёров партии, даёшь им квесты, они таскают хабар.
>Крафтишь из него всякое, дисэнчантишь и энчантишь, зелья варишь в котле, экипируешь их по всякому и прокачиваешь.
Это и планирую делать, просто сейчас ресурсов не хватило на релизе.
>За основу возьми систему компаньонов в ВоВ
А чё там с этим в вовне?
>Лет 5 активной разработки и придёшь к успеху.
Ну зачем же так сгущать краски? У меня это тем более не основной проект.
Очень мелкая кнопка закрытия окошка. На окне с картой она вообще перекрывает одну из активных зон в мёртвом городе - постоянно по ней попадаю. Вынеси её за пределы окна в угол.
Понять зависимости между параметрами персонажей, местами куда я их отправляю и лутом можно только очень примерно.
Меню крафта должно подсвечивать сколько у меня всего предметов, которые задействованы в процессе как среди ингредиентов, так и среди конечных продуктов. Предметы, которые можно скрафтить, и ингредиенты, которых достаточно для крафта, нужно подсвечивать каким-нибудь цветом.
На первых порах с едой пизда. Её тупо нельзя скрафтить, потому что нужных ингредиентов нету. Добавь возможность тупо сожрать продукты без попыток сделать блюдо, пусть и с меньшим бонусом. А то у меня полна палата мяса, сыра, овощей, морепродуктов, но жрать их отдельно я не могу. Пизда-пизда огорчение.
Ну это самое первое, что в глаза бросилось. Как переводил, братан? Заказывал или сам как-то?
>Очень мелкая кнопка закрытия окошка. На окне с картой она вообще перекрывает одну из активных зон в мёртвом городе - постоянно по ней попадаю. Вынеси её за пределы окна в угол.
Изначально кнопка закрытия была больше, но потом я сделал ещё один спрайт поменьше для карточки героя. Потом решил удалить спрайт побольше, чтобы было меньше ебли. Короче подумаю, что делать.
>Понять зависимости между параметрами персонажей, местами куда я их отправляю и лутом можно только очень примерно.
Частично мой косяк, позже добавлю тултип, который показывает описание статов при наведении на них.
>Предметы, которые можно скрафтить, и ингредиенты, которых достаточно для крафта, нужно подсвечивать каким-нибудь цветом.
Зачем, если есть соотношение "имеющееся/необходимо"? Ну в целом могу сделать задник другого цвета, это вообще не проблема.
>На первых порах с едой пизда. Её тупо нельзя скрафтить, потому что нужных ингредиентов нету. Добавь возможность тупо сожрать продукты без попыток сделать блюдо, пусть и с меньшим бонусом. А то у меня полна палата мяса, сыра, овощей, морепродуктов, но жрать их отдельно я не могу. Пизда-пизда огорчение.
Ээээээх, все тестеры мне уже уши прожужжали этим мясом, так уж и быть введу возможность жрать сырьё в обмен на 1 голод, хоть это будет и в обход запланированной условности.
А так фидбек в целом хороший, по делу, спасибо. Завтра-послезавтра будет ещё контент-патч.
>Как переводил, братан? Заказывал или сам как-то?
Английский учу с 9 класса сам ради медиа-контента на нём, потому что в деревнях в школах его нихуя не преподают должным образом.
>Изначально кнопка закрытия была больше, но потом я сделал ещё один спрайт поменьше для карточки героя. Потом решил удалить спрайт побольше, чтобы было меньше ебли. Короче подумаю, что делать.
Можно сделать как на пике - главное поставь зону вокруг крестика побольше, чтобы не приходилось его пиксельхантить для закрытия окошка. А лучше всего - чтобы в туториале настойчиво говорили о нажатии правой кнопкой мыши дабы закрыть любое окно автоматом.
>хоть это будет и в обход запланированной условности
Проблема в том, что если тебе не выпадут нужные персы в первый же день, ты хуй дойдёшь до следующего тупо потому что не сможешь найти нужных ингредиентов. Т.е. с определённой вероятностью просто берёшь и рероллишь до усёру на старте, потому что знаешь что с банкиром ты хуй соберёшь достаточно разной жрачки, чтобы скрафтить блюдо. А такая система позволит даже с самыми безрукими персами добывать пропитание для остальных.
Забрал GX5P7-CBAFI-V8AW6, попробую
Поправил центровку вкладок, в релизной версии нормально будет.
Кнопочки внизу нечитаемые. Во-первых хрен разберёшь, что на них нарисовано. А во вторых не понятно, что вообще означают эти пиктограммы.
>Это вкладка погреба, которая даёт доступ к различным станциям в погребе Вашей гостиницы, которые используются для обработки и создания предметов. Использование этих станций требует растопленной домашней печи. Каждая операция требует 3 очка топлива, которые можно восстанавливать различными видами топлива, вроде угля.
Потому что они крафтятся не в печке, а в котле.
>>736472
Всё там понятно.
Транзистор, квадрат с трубой, если хорошенько присмотреться - еда, квадратный инь-янь.
Поэтому там и есть тултипы при наведение. Всё остальное - дело фантазии, я за её наличие у игрока не ручаюсь. Захочет - увидит тортик, не захочет - не увидит.
>Учу юзера кликать мышкой
>Если у юзера не хватит фантазии придумать, что я нарисовал на иконке - его проблемы
Я имею ввиду систему правил по которой ведется пошаговый бой.
Ты брал за основу к-либо существующую ролевую систему или просто с нуля написал свою?
На чем создаешь? (юнька? гамак? еще что-то?)
Покажи мне момент, где я учил юзера кликать мышкой. Я сказал, что для игры требуется только мышка, и что для перелистывания страницы туториала нужно ОДИН раз кликнуть. И да, это косяк с моей стороны, потому что юзер может один раз кликнуть случайно и пропустить это, так что переделаю.
>>736714
>Я имею ввиду систему правил по которой ведется пошаговый бой.
>Ты брал за основу к-либо существующую ролевую систему или просто с нуля написал свою?
Ну если ты про то, что на скиллы тратится определённое число энергии (у меня это Time Points), до восстановления которых юнит не может действовать, то додумался сам. Мне опять же понравилась тактическая боёвка из хуйкома, но не нравилась составляющая "ход ваших/ход наших", хотелось чего-то более динамичного. Потом мне уже сказали, что это похоже на балдурач лол, в который я опять же не играл.
Основные изменения:
- 4 новых постояльца: пират, бард, химик и доктор;
- Добавлены тултипы для характеристик персонажа, которые указывают, что именно та или иная характеристика даёт;
- Добавлена категория "Навыки" на карточках постояльцев, которая перечисляет их способности.
- Катсцена туториала слегка переделана;
- Клетки ресурсов, необходимых для крафта, теперь становятся серыми, если ресурсов недостаточно.
Ключи:
2JVAV-WLYY3-9FXKV
YVINM-ECTDQ-TX7FT
4ER2R-PFL7Y-35WBT
ZIIXX-JJENJ-6YC63
H9WEK-V0Z8K-BQF8X
XPJMC-08Y55-FXQ96
0WNF6-63BXA-3G8GY
N9KP6-GWMPE-DMZCL
Да кстати, я говорил, что патч для оленя будет готов до конца месяца, но я не говорил, до конца какого месяца, такиедела.
Чё вообще за мода такая у местных, высрать тред в стиле "бля почаны я тут игру высрал купите позязя :333", нихуя толком о игре не сказав? Как вообще вы хотите, чтобы я проявил интерес к вашему творению, если вы не то что демки не кидайте, даже просто описания об игре в ОП-посте не делайте?
Ах да, еще я выпал с реакции ОПа на критику. Ну да, грубо ответили, но ты блядь на сосаку пришел, хули ты еще ожидал? Хотя, с таким отношением тебя даже на пикабушечке какой-нибудь захуесосили бы, я уверен.
960x540, 0:47
Ну и хули ты тогда вообще этот тред создавал, м? Нислышу
Заметь, я весь тред проскролил - так и не понял, что это нахуй за игра и нахуй мне в неё играть. В каком месте у тебя там "Готика", как ты упомянул в ОП-посте я тоже не понял, у тебя там динамичный открытый мир с НПС у которых хорошо расписанно скрипт поведения?
>Ну и хули ты тогда вообще этот тред создавал
Захотел и создал. В чём вопрос? Ты же захотел не ответить на
>Покажи мне в треде место, где я клянчил купить игру.
, а я вот захотел и создал тред.
На какой? Типо где ты клянчил? Я думал что это вообще единственная цель, с которой ты создал тред, но оказывается, что ты просто хотел смачно так насрать на доску без особой цели. Я просто не думал, что ты настолько долбоёбом можешь быть.
Теперь объясни, нахуй ты реально его создал. Если ответ - просто потому, то можешь идти на хуй.
Я тебе уже ответил выше. Если ты, дегенерат, не способен понять его, то просто не пиши ничего нахуй, от тебя говной воняет.
960x540, 0:19
узнали согласны
Да-да, я здесь, скоро всё будет, до конца месяца по крайней мере. Думал ещё в андеграунд твг поучаствовать, но чёто тема совсем не моё.
>- Игра делается строго во время проведения конкурса, то есть после оглашения темы (кроме игр, которые попадают под номинацию "Неудержимый")
>- Игра должна быть сделана специально для этого конкурса и соответствовать его теме (кроме игр, которые попадают под номинацию "Неудержимый")
Эвона как! Ну можно.
Прикол поста был в картинке типа там много Томоко и типа клонирование ну ты понел всем смеяться срочно
https://www.mediafire.com/file/mpopjughhvnj3mq/WataMote.zip/file
https://youtu.be/8RWm_AyrkUM
С самого старта игра встретила меня багами.
Возможно это связано со стимом, при подключенном контроллере на винде багуют и зацикливаются анимации.
Контроллер пришлось отключить совсем.
Подобная беда была и в Гедонии, почему-то не хотят наши инди разрабы дружить с геймпадами.
Баг нумер два связан с двумя мониторами - при каждой смене сцены окно переключается на вспомогательный монитор.
Приходится постоянно возвращать на основной.
Что у нас по геймплею. Боевка любопытная, интересно как ты её дальше разовьешь.
Загадка (пик нумер один) - может я их пропустил, но есть ли подсказки какой тут порядок?
Прошел методом тыка, весьма фрустрирующе.
Город судя по всему не доделан.
Зашел в мастерскую, мужик сказал что сделает мне рычаг и просил пойти пока погулять.
При этом к воротам я до этого не подходил и квест "птичья клетка" не получал.
При открытии квеста игра вылетает.
По хорошему мужик не должен говорить про рычаг пока ты не осмотришь ворота, короче пофикси эти переменные.
> при подключенном контроллере на винде багуют и зацикливаются анимации
Так вот почему я дальше первого экрана уйти не могу.
>при подключенном контроллере
Поддержки контроллёров пока нет, к сожалению, потому что контроллёра у меня нет. Пробовал по принципу ломанного телефона через знакомых с геймпадами делать, пересылая им билды, но думаю лучше будет купить самому.
>Баг нумер два связан с двумя мониторами - при каждой смене сцены окно переключается на вспомогательный монитор.
Не совсем понятно, что подразумевается под сменой сцен: смена локаций?
>Загадка (пик нумер один) - может я их пропустил, но есть ли подсказки какой тут порядок?
В левой комнате на стене
>Город судя по всему не доделан.
Есть такое.
>По хорошему мужик не должен говорить про рычаг пока ты не осмотришь ворота, короче пофикси эти переменные.
Это учтено, есть альтернативная последовательность квеста, но видимо в стиме старый билд.
В целом, спасибо за детальный фидбек, анон!
Для начала можешь за 300р купить галимый контроллер. От нормальных (4 косаря) он отличается тем что в него вшита мертвая зона, а на нормальных мертвую зону в игре желательно реализовывать самому, иначе будут шумы. А если в нем нет xinput (в плейстейшеновских тоже нет из коробки и без стима) то сэмулируй через x360ce. И на таком все равно желательно тестировать наряду с хорошими исходя из перечисленной мной специфики.
https://youtu.be/bt-wrn0Kugg
Стрим загнулся?
Стрим отвалился из-за РАЗРЫВОВ. Да и хуй с ним, доделаю остальное за кадром.
А вот же они!
H8IXP-8KLWI-GQLBK
0GK7J-75QPG-94DRR
4VJB0-3H5PY-G0CT7
LR5EJ-V48T2-2DJ4M
J63NK-24L4Q-0Y2NY
Q2RYV-6ET0H-R6D4M
NNZ6J-ZX0HR-79RXL
QMEX5-GCRT8-IF98B
Извиняюсь за задержку, долго пердолил апдейт. А ведь ещё надо трейлер переделывать и патчноты составлять...
Олень здорового человека.
Видел, но не играл. Не знаю, что там по геймплею, но визуально выглядит отвратительно. Мешанина из разных стилей с разным разрешением пикселей, цветовая гамма проёбана везде, где можно и нельзя (та же поросячья кожа у персонажей), часть шрифтов не вписывается в стилистику игры, если допускать, что последнее вообще есть. Короче такое ощущение, что Андрюша аутсорсил лол. Тот, кто считает, что это не фиксится двумя минутами ковыряния в коде/визуальном редакторе, пускай кинет в меня камнем.
Даже так, выглядит гораздо лучше All-inn, где автор пытался что-то рисовать, но лучше бы нанял кого-то или купил ассетов и не пытался.
>мешанина из разных ассетов, которые не стыкуются стилистически и выглядят как говно, лучше, чем нормальный арт
Андрюх, покормил, можешь больше не писать.
- Главный квест слегка расширен.
- Добавлены промпт-карточки, которые появляются при наведении курсора на боевое умение и показывают описание эффектов, которые он может наложить.
- Небольшая корректировка тайлсетов.
- Незначительное исправление багов и общая оптимизация.
Делюсь секретной техникой копипастинга, если не очень получается с анимациями. Можно пойти на mixamo или еще куда, скачать там пак 3д анимаций (к ним еще такие болванчики прилагаются).
Переводишь анимированного 3д болванчика в 2д рендер.
Я пользуюсь Юнити и ассетом pixelate, но думаю можно любой софт приспособить, хоть блендер.
Потом берешь о обводишь, заменяя болванчика на своего перса. Т.е от болванчика нужно только расположение костей по кадрам. Получаешь достаточно детальную красивую анимацию, которую можешь подогнать как нужно.
Видел такую тему в Dead Cells и Foregone, если я правильно понял, о чём ты. Выглядит действительно пиздато, но я уже определился со стилем (15 фпс каракули от руки).
Переделанный спринт
Теперь максимальная скорость бега не достигается моментально - она набирается постепенно в течение определённого времени, пока зажата клавиша бега (ПКМ по умолчанию). Энергия для бега набирается даже когда персонаж стоит на месте.
Прыжки
Да, теперь герой может прыгать, и не просто прыгать, а запрыгивать на платформы.
Сгибание
В полёте персонаж может свернуться (л. шифт по умолчанию), чтобы стать меньше и выше, дабы преодолеть высокие препятствия или перепрыгнуть через широкие пропасти.
А Готика здесь каким боком?
У тебя динамичный мир? У тебя тонко выстроенная прогрессия в сюжете, геймплее и левелдизайне? У тебя герой оказывается в фентезийной тюрьме, а фоном играют грустные гитарные мелодии?
>А Готика здесь каким боком?
Платиновый вопрос.
Если я говорю, что игра вдохновлена чем-либо, это не значит, что я слизывал оттуда всё под копирку. Это лишь значит, что я она произвела на меня огромное впечатление, и ряд элементов в игре отражает. Игра имеет много сходств с оригинальной Готикой I:
- к герою не обращаются по имени;
- пара сюжетных деталей заимствована из лора готана;
- есть бартер;
- квесты нелинейные;
- есть сложный паркур;
- гуй местами как в готике.
Ну и в целом я пытался передать чёрный юмор и атмосферу упадка, которые были в готике.
>У тебя динамичный мир?
Смотря что понимать под этим. Потому что по моему мнению в оригинальной Готике нет динамичного мира. Там есть неписи, которые варпаются туда-сюда по квест триггерам и паки монстров, которые возрождаются по главам.
>У тебя тонко выстроенная прогрессия в сюжете, геймплее и левелдизайне?
Слишком размытое и субъективное утверждение.
>У тебя герой оказывается в фентезийной тюрьме, а фоном играют грустные гитарные мелодии?
В биошоках герой не является хакером, который борется со злым ИИ, но тем не менее игра является идейным наследником систем шока.
Может в игре еще мало контента, но про готику мыслей не возникало. Скорее напоминает жрпг, где ты идешь по рельсам от битвы к битве, а выборы в диалогах ни на что не влияют, или влияют незначительно.
Можешь например сделать, чтобы можно было избежать этих боев? Уболтать или запугать. Дать какой-то квестовый предмет чтобы от тебя отвалили, откупиться и т.п.
Правда проходил я достаточно давно, может ты что-то уже реализовал. Последний раз недавно запустил, добавилось вроде три катсцены и один бой, но всю игру заново не изучал.
Ну в последней обнове уже есть некая вариативность в мейнквесте.
>Скорее напоминает жрпг, где ты идешь по рельсам от битвы к битве, а выборы в диалогах ни на что не влияют, или влияют незначительно.
Я уже как-то говорил, что я каждую битву вписываю в сюжет (что требует времени) и что это не как в жрпг, где ты дерёшься со слаймами и гоблинами, которые просто есть.
>Можешь например сделать, чтобы можно было избежать этих боев? Уболтать или запугать. Дать какой-то квестовый предмет чтобы от тебя отвалили, откупиться и т.п.
Да, в будущих апдейтах. Бтв, системы прокачки красноречия, чтобы можно было сказать "Нет" только когда у тебя 70+ спича, не будет, но будут чеки на эвенты/квесты/предметы.
А в чём смысл делать СВОЮ игру, чтобы потом отдавать её на аутсорс каким-то левым людям? Если бы я продавал душу ради сириус бизнеса как андрюша, я бы возможно и подумал над тем, чтобы обмазаться фрилансерами.
Ну если в твоем понимании своя игра - это когда даже мельчайшие детали сделаны собственноручно, то, конечно, смысла мало.
Можно и от игрового движка отказываться по причине "бездуховности".
В моем понимании инди разраб скорее режиссёр. Нарисовать можно все что угодно самому, но устроит ли тебя итоговый продукт, и сколько времени на это уйдет... Иногда лучшем выходом будет набросать концепт-арты и отдать фрилансеру - главное чтоб тебя устроил итоговый вариант.
Ты и музыку для игры сам пишешь?
>Ну если в твоем понимании своя игра - это когда даже мельчайшие детали сделаны собственноручно, то, конечно, смысла мало.
Не совсем. У меня, к примеру, одно время, не получалось спрайтить облака, я попросил помощи у своего знакомого, чтобы нарисовать пару фонов с ними. Сейчас уже по образу и подобию начинаю сам что-то вытачивать. Такие уступки более чем допустимы, к тому же я не буду перекладывать на кого-либо работу, связанную с ключевыми аспектами игры (сюжет, дизайн персонажей).
>Можно и от игрового движка отказываться по причине "бездуховности".
Движок - это всего лишь инструмент, там не может быть какой-то духовности.
>В моем понимании инди разраб скорее режиссёр.
Я ненавижу геймдизанеров! Вот и всё. В моём понимании, это недопрофессия, которая может существовать только в двух сценариях: если геймдизанер помимо раздачи указаний сам что-то умеет (графика, код), либо если он вливает в проект крупные суммы денег. Но опять же, последний вариант - это скорее бизнес, а не творчество.
Я вот например знаю много успешных примеров соло-игроделов (Тоби Фокс/Эрик Барон/Лукас Поуп), и в то же время я знаю Дыбовского, который весь из себя режиссёр, который уже 20 лет жрёт говяжьи анусы, ещё и коллег за собой на дно тянет.
>Нарисовать можно все что угодно самому, но устроит ли тебя итоговый продукт, и сколько времени на это уйдет...
В конечном счёте - устроит. Главное - чтобы тебя не отвлекали все эти "много времени уйдёт".
> Ты и музыку для игры сам пишешь?
Нет. Создание музыки для меня - это пока что довольно сложный процесс, для этого в целом нужно иметь предрасположенность. Для меня игроделание в целом было когда-то чем-то непостижимым, потому что я считал, что надо быть человеком-оркестром, чтобы сделать что-нибудь достойное, либо работать исполнителем на большого дядю, не имея своих идей. А сейчас что - если ты художник/моделер, то уже хорошо. Берёшь один из множества доступных движков, музыку так уж и быть можно заказать у композитора, хотя некоторые и сами делают, и вперёд.
>Ну если в твоем понимании своя игра - это когда даже мельчайшие детали сделаны собственноручно, то, конечно, смысла мало.
Не совсем. У меня, к примеру, одно время, не получалось спрайтить облака, я попросил помощи у своего знакомого, чтобы нарисовать пару фонов с ними. Сейчас уже по образу и подобию начинаю сам что-то вытачивать. Такие уступки более чем допустимы, к тому же я не буду перекладывать на кого-либо работу, связанную с ключевыми аспектами игры (сюжет, дизайн персонажей).
>Можно и от игрового движка отказываться по причине "бездуховности".
Движок - это всего лишь инструмент, там не может быть какой-то духовности.
>В моем понимании инди разраб скорее режиссёр.
Я ненавижу геймдизанеров! Вот и всё. В моём понимании, это недопрофессия, которая может существовать только в двух сценариях: если геймдизанер помимо раздачи указаний сам что-то умеет (графика, код), либо если он вливает в проект крупные суммы денег. Но опять же, последний вариант - это скорее бизнес, а не творчество.
Я вот например знаю много успешных примеров соло-игроделов (Тоби Фокс/Эрик Барон/Лукас Поуп), и в то же время я знаю Дыбовского, который весь из себя режиссёр, который уже 20 лет жрёт говяжьи анусы, ещё и коллег за собой на дно тянет.
>Нарисовать можно все что угодно самому, но устроит ли тебя итоговый продукт, и сколько времени на это уйдет...
В конечном счёте - устроит. Главное - чтобы тебя не отвлекали все эти "много времени уйдёт".
> Ты и музыку для игры сам пишешь?
Нет. Создание музыки для меня - это пока что довольно сложный процесс, для этого в целом нужно иметь предрасположенность. Для меня игроделание в целом было когда-то чем-то непостижимым, потому что я считал, что надо быть человеком-оркестром, чтобы сделать что-нибудь достойное, либо работать исполнителем на большого дядю, не имея своих идей. А сейчас что - если ты художник/моделер, то уже хорошо. Берёшь один из множества доступных движков, музыку так уж и быть можно заказать у композитора, хотя некоторые и сами делают, и вперёд.
>В конечном счёте - устроит. Главное - чтобы тебя не отвлекали все эти "много времени уйдёт".
Сторонний художник может выдать результат, который тебя полностью устроит, потратив на это меньше твоих ресурсов чем ты сам.
С другой стороны если рассматривать желание все делать самому как саморазвитие - то почему бы и нет...
>Берёшь один из множества доступных движков, музыку так уж и быть можно заказать у композитора, хотя некоторые и сами делают, и вперёд.
Мне кажется с музыкой еще проще. Есть куча готовых треков. Выбираешь нужный да покупаешь. С визуальной частью так не выйдет...
Ты хоть позу им меняй, создается впечатление что это один перс перекрашенный. Надо бы внести разнообразия и индивидуальности.
Ну в игре у них будут разные позы во время всяких контекстных действий, а так я не вижу смысла заморачиваться ради айдл позы, которая нужна для общего дизайна персонажа.
>мся
Молодец.
Так отлично получается и становится даже лучше
А если серьёзно, то прямо сейчас, без смс и с регистрацией в стиме можно скачать бесплатную демку одного из боев пролога, которая была серьёзно переработана, как и боевая система в целом, плюс игра обросла рядом QoL фишек и было исправлено куча багов/поднята производительность. Скачать можно там же, где и купить саму игру:
https://store.steampowered.com/app/1439320/OverTime/
- добавлены новые статы и удалены некоторые старые
- убраны аспекты случайности (точность, уклонение, шанс критического урона)
- гипер умения преобразованы во вкладку особых умений
- изменена система очерёдности ходов и расхода очков времени
- персонажи во время боя могут проливать кровь, что, помимо всего прочего, влияет на игровой процесс
- добавлены новые умения
- добавлены новые статусы персонажей
- исправлен ряд багов
- общая полировка игры и QoL-добавления
Подробнее (на ингрише):
https://store.steampowered.com/news/app/1439320/view/3386169865360921775
Так уж вышло, что я изначально использовал этот раздел, чтобы научиться делать игры, ну и в последствии для того, чтобы продвигать своё собственное поделие. Но, как выяснилось позже, у большинства активного населения этой доски интересы идут вразрез с моими. Ну не получается мне поститься на доске, которая на 90% состоит из шитпостящих детей (а точнее из-за десятка человек, которые срут так часто, что занимают собой все 90% постинга на доске). Я устал от мерзких типов, которые угоняют твг или которые банально говорят какую-то хуйню про тебя. Постинг ради посетителей этой доски - это дорога в никуда. Я прочувствовал это на себе, поэтому могу говорить об этом с полной уверенностью.
И да, у меня были длительные заминки в производстве, так уж вышло, что были проблемы ирл. И знаете что? Так уж вышло, что последние 2 года, которые были для меня крайне тяжёлыми, были в том числе связаны с этой доской, так что я считаю, что расставание с ней в какой-то мере даже символично и влечёт только хорошее, учитывая то, что житуха у меня мало-помалу налаживается.
Такие дела. Можете потратить время, чтобы написать под этим постом гадости, я знаю, вы умеете. Напишите, что аффтар опущ/безыгорник/подсос котла (единственного человека на всей доске, который мне помогал с кодингом и в целом научил кодить с нуля), не скупитесь.
Ах да, ещё кое-что, хочу совет дать: лучше не делайте этого. Потратьте это время на что-то действительно стоящее.
Разработка игры будет продолжаться, но на этой доске я о ней распространяться не буду.
На этом всё. Могу ответить на вопросы относительно игры и разработки, если сочту их адекватными.
Скатертью по жопе.
Первый раз вижу тебя, но вернись, няша!
Гд похуй, главное Анальную Блажь не забывай, будет тебя не хватать.
Ты не понимаешь сути /gd
Это доска для новичков, куда приходят анонимно показывать свои первые поделки и получать советов мудрых.
Ты уже не новичок, ты уже пилишь игру мечты несколько лет и ты не аноним.
Поэтому твой удел - редко обновляемый тред и давание новичкам мудрых советов. А не вот это вот всё, что ты ожидаешь от доски.
Ну и периодический ТВГ фан никто не отменял.
а котёл обучался яндере дева
проект ещё жив?
Слоупок.жпг
Проект уже давно в Стиме. Но релиз получился неудачным, я еле 100 баксов на публикацию.
В общем понял что пиксель-арт слишком дорогой в производстве и сложно выйти на норм качество. И что рынок нормальных сюжетных игр слишком пересыщен сейчас.
В общем, делаю сейчас почти что хентай, вот: https://store.steampowered.com/app/1733620/Cursed_Pantsu/
c 3д графоном в стиле игр с PS2 и с пошлятиной в сюжете.
Как вам страница игры, аноны? Трейлер уже устарел, но надеюсь что суть игры из него понятна.
>Cursed Pantsu
Обе игры твои? Никогда бы не подумал, настолько разные ниши и стили. Удачи, давно заинтересован твоими скриншотами Cursed Pantsu.
>почти что хентай
Нужно было весь "хентай" в отдельное DLC убрать, чтобы Стим страницу игры не скрывал...
Oni - это слишком высокая планка для одинокого индюка. Но в общем по геймплею, если стрельбу убрать, то да.
>>869835
Спасибо.
А ты меня раскусил. Просто ОП писал что уходит из раздела и тут кто-то тред бампнул, ну вот я и решил вкатиться. Свой тред создавать не хочу, релиз уже меньше чем через три недели.
>Нужно было весь "хентай" в отдельное DLC убрать, чтобы Стим страницу игры не скрывал...
Такое уже не прокатывает сейчас. Модератор Стима сказал что когда девушки раздеваются не добровольно, то это уже Adults Only контент, даже если до нижнего белья.
Забавно что это правило работает и в обратную сторону. Недавно вышла похожая на мою игра Eternal Dread 3, там героинь жестоко мучают, калечат и убивают, но при этом они остаются в одежде и поэтому детям можно играть.
>Модератор Стима сказал что когда девушки раздеваются не добровольно, то это уже Adults Only контент, даже если до нижнего белья.
Это недавно ввели? Игры SENRAN KAGURA всё ещё доступны без авторизации, хотя там все игры вокруг разрушения одежды героинь построены.
Разве нельзя основную игру сделать без раздевания, со шкалой здоровья, а бесплатное DLC включало бы раздевание по уровню здоровья? Или это сложно с точки зрения геймдизайна?
>поэтому детям можно играть
Так это, наверное, фильтр не против детей, а против цензоров, которые могут запретить доступ к Steam в своей стране (или возбудить... дело). К насилию в мире как-то безразлично относятся (пока не видно красной крови и реалистичных костей). Детям же ничего не стоит поставить галочку в настройках аккаунта, возраст там вроде нигде не проверяется (точнее, легко соврать), так что детей этот фильтр не защищает.
Можно, но местные боги синглтонов такое не потянут
>Игры SENRAN KAGURA всё ещё доступны без авторизации
Это ДРУГОЕ. Игры этой серии зарабатывают кучу денег, так что для них делают послабления. Но все равно с каждым годом им все сложнее релизиться, Валв боятся гнева СЖВ за такие игры.
>>869927
>>869939
>Разве нельзя основную игру сделать без раздевания
Сначала тоже так думал. Но игра же почти полностью про сбор шмоток и воровство трусиков, без повреждения одежды будет просто плохой сюжетный экшон который во всем уступает Oni. Получается, я продам такую паршивую игру игрокам с отключенным AO за деньги, они будут плеваться и писать отрицательные отзывы. Уж лучше пусть вообще не покупают.
Да, я в курсе что мне, ноускилл одиночке, должно делать игры лучше чем команды профессионалов. Однако я не тру-игродел, не Хоббист и делаю игры чтобы заработать денег на аренду и пропитание, поэтому мне можно делать всякий трэш.
У меня героиня самым быстрым ударом включает хитбокс после 7-го кадра. А вот моб начинает самый быстрый удар только после 14-го.
Как думаете, это норм для не хардкорной игры? Или уже отдает дарк соулсом?
>Аноны, а какую скорость атаки моба вы считаете допустимой?
Такую, которая позволяет машинально играть одной второстепенной рукой, не отвлекаясь от ритмичных движений своей основной рукой.
Вот разработчики GTA правильно мыслят: сделали проституток автоматическими, ничего нажимать не надо, припарковался и она сама всё делает.
Демку давай. Будем тестить и скажем как оно чувствуется. Ну или хотя бы видос запиши, как мы тебе по скриншотам скажем как это играется.
Смысла нет, я через 2 недели уже должен релизить игру. Уже не могу что-то глобально переделывать, так что и обсуждать почти нечего.
А тут уютно. ОП ушел и скорее всего бросил геймдев, а с моей игрой это выглядит как если бы он превозмог и стремится к успеху.
>>870178
Увы, собрать демку у меня времени нет. Вот есть только одна древняя, годичной давности: https://f95zone.to/threads/cursed-pantsu-v0-1-grims-studio.106290/ или https://mega.nz/file/cqQhEQ5a#p5Y8a1p0sSgparDFwuQC-4jugamSWcFBPz2uhmiTTY0
Видео прохождения: https://youtu.be/pB4FVz0PSys
>ОП ушел и скорее всего бросил геймдев
Не, ОП не бросил, вот, подскакивает кабанчиком:
https://steamcommunity.com/app/1439320/discussions/0/3014556944187446345/?ctp=2
>22 фев в 13:11
>>Hello and good day, I would like to ask what is the best email to send inquiries about your game?
>Hello! The email you can use is
heartartgah.^mes ANUSy@EGandex PUNCTUMr"PEu , however, you can also use the official discord server of the game ( https://discord.gg/t3n353wdBX ) to send your bug reports/suggestions.
Дрочит в гамаке и асепрайте больше, чем в играх:
https://steamcommunity.com/id/Ivnie
>Aseprite, 1,516 ч. всего, последний запуск 15 мар
>GameMaker Studio 2 Desktop, 6,009 ч. всего, последний запуск 15 мар
Так что пацан к успеху всё ещё идёт.
>Уже не могу что-то глобально переделывать, так что и обсуждать почти нечего.
А что, обновлений после релиза не планируешь? Это плохо, Стим любит, когда у игры много новостей.
>Так что пацан к успеху всё ещё идёт.
Если не брать в расчет любовь ОПа к пиксельарту и то что я упор на эротику делаю, то мы почти одинаковые. Слишком много на себя берем и делаем игры почти в соло. Слишком комплексные игры и не слишком качественные. Хз возможно ли так прийти к успеху.
>А что, обновлений после релиза не планируешь?
Обновы будут для исправления баланса и багов. Игра слишком сюжетная, а не рогалик какой-нибудь. Вместо добавления контента буду просто сиквел делать.
Плохо. Лучше бы ты сам сделал секунд на 30, но показал самые насыщенные моменты с нужных ракурсов. И ещё звуковых эффектов не хватает. Не обязательно захватывать звуковые эффекты прямо из игры, можно хотя бы часть поверх видео наложить.
Жаль.
Но тут надо сказать что я сам схалтурил, играл всего пару часов и записал материала минут на 30. Так что почти все лучшие кадры уже есть в трейлере.
На большее времени нет, 5 уже релиз. Может потом когда летсплейщики видосов наделают я у них сворую удачные кадры и сделаю новый.
Лучше сделай сам, сейчас. Это не так трудно, время ещё есть. Текущий вариант очень плох. Буквально 30 секунд сделай, нарежь прям сочные моменты, наложи звуковые эффекты, найти хорошую бесплатную музыку, которая зайдут под трейлер.
>Текущий вариант очень плох
А можешь сказать почему, кроме эффектов и музыки?
Я вряд ли смогу лучше сделать. Вон, на прошлый https://youtu.be/qkPT58wEFtI сам несколько дней убил и он значительно хуже получился на мой взгляд.
Просто еще и игра сама по себе довольно простая, тут нет красивых комбо на десятки ударов в воздухе или офигенных пейзажей.
Если будет время то попробую наложить звуковые эффекты в некоторых моментах.
Эх, а были времена когда любая игра с 3000+ вишей гарантированно там светилась.
Ладно, постараюсь как можно лучше отловить баги в игре. Авось за счет низкой цены и высокого среднего плейтайма получится раскачать алгоритмы.
Для тупых прямо скажу. ОП послал анонов нахуй и уже не вернется.
Моя игра немного по идеям и стилю похоже на его и я просто угнал этот тред.
Распидору похуй, а я тебе говорил, создавай новый тред, теперь ты вписался в пиздец, поздравляю.
Так что вот немного ключей для анонов. Надо заменить вопрос на цифру.
YGYH8-AW6XF-TZ?9W $$
H6AX5-F8XWZ-48J2? ^^^
IGC?D-Q7B6Z-59JAR &&
C?RTC-A7F9Z-RB9TR ^^^
TM747-6B?EB-CHHCX
D7KWN-M8XPH-7IZ?V $$
?K8GC-ZKD76-33B37 ##
WX3CP-8?7D2-FFCVD @@
KWH?Q-L755P-0VK5A &&&&
LEVMY-WTMF5-ND76? @@
Нее, лень
Какой странный пииспи.
Ого, круто что ты смог запустить на Деке. Правда я не уверен что будет корректно работать. Сам я нищеброд, а на эмуляторе еще не запускал. Планирую собрать потом билд под Линукс и потестить.
Алсо, зря на инглише запустил, оригинальный текст на русском написан. В главном меню кнопка Language для смены языка.
>>873985
Ты автор OverTime что ли? Не кипешуй, я тут только на пару дней после релиза. Цели пиариться в /gd у меня нет, поэтому и не создавал тред. Да и Cursed Pantsu без порнухи на самом деле, так что репутацию твоих игр не испортит.
У тебя в главном меню что за музычка? Я 100% уверен что уже ее слышал. Из какой игры / в какой игре она была?
Не удивительно, это же роялти-фри музыка от весьма известного в инди-сообществе русича: https://www.youtube.com/@AlexandrZhelanovsMusic/videos
Она уже наверняка засветилась в десятках других инди.
Не помню название трека в главном меню. В качестве главной темы игры я выбрал Run, silly girl, run так как хорошо сочитается с атмосферой и сюжетом игры.
Что лучше сделать со Стим версией игры? Просто сделать крупную обнову (тогда все у кого отключен цензура-режим увидят прон контент)? Или публиковать отдельное DLC c прон-анимациями?
Второй вариант мне нравится меньше потому что на других площадках люди привыкли к полным версиям игр. Да и смысл выносить контент в DLC если игра и так Adults Only?
ОК, буду думать.
К слову, когда я рассказал в комьюнити на Стиме новость про свои планы добавить софткор-прон, народ отреагировал ожидаемо позитивно. Но нашелся один недовольный который написал отрицательный отзыв про то что он ожидал качественный экшон вроде Akiba's Trip, а вовсе не какую-то там порнушку.
Правильно позиционируйте свои игры, аноны. Чтобы игроки получали примерно то ради чего они и купили игру.
>не планировалась
>находятся люди которые ожидают именно Акибу
какая разница как она планировалась анон
тебе нужно было что то другое с презентацией делать тогда, потому что при беглом взляде на страницу на иче - скриншоты/нарезка я вижу именно битэмап
алсо 7бэксав дорого, за 8 пуре оникс отдается(хоть и не релиз еще) я если вижу lewd битэмап в первую очередь с ним сравниваю в плане исполнения и наполнения калтентом
>тебе нужно было что то другое с презентацией делать тогда, потому что при беглом взляде на страницу на иче - скриншоты/нарезка я вижу именно битэмап
Думаю, это потому что у большинства геймеров рукопашные драки ассоциируются с бит-эм-апами. Если бы героиня бегала с мечом и щитом, ты бы увидел соулс-лайк.
Но блин, одна из главных фич в том что при добыче новых трусиков героиня добавляет новый удар в рукопашный мувсет. Если бы она собирала всякие биты, скалки, сковородки и т.п. как в Акибе, то игра бы была совсем безыдейной.
Алсо, а ты от бит-эм-апов разве не ожидаешь spectacular fights? Ну, хотя бы подбрасывание мобов в воздух и длинные цепочки комбо-ударов как на земле так и в воздухе? На скринах и в трейлере ничего такого нет.
Хотя, может мне следовало больше кувырков в трейлер напихать, чтобы люди уж точно вспомнили про Дарк Соулс.
>алсо 7бэксав дорого
Для игры с 25 отзывами наоборот хорошо, иначе я бы сейчас жил в хостеле и питался бы бич-лапшой. А так, даже тысяча проданных копий нормальный доход дает. Алсо, вот похожая по качеству и масштабу игра, стоит 10 баксов: https://store.steampowered.com/app/1083820/Eternal_Dread_2/