2 862613
>>862401 (OP)

>out.mp4


А это точно пиксель-арт? Вроде для этого какое-то другое название есть, но я забыл. Разница в том, что в труъ пиксель-арте КАЖДЫЙ пиксель играет роль, а здесь тупо кисточкой накидали квадратиков и всё.

Не спорю, арт сам по себе очень хороший, но вряд ли его можно отнести к геймдев пиксель-арту.
3 862717
>>862613
Да как же ты заебал со своим каждым пикселем.
4 862839
>>862613

>А это точно пиксель-арт? Вроде для этого какое-то другое название есть, но я забыл.


Я называю это мазней. Потому что обычно там просто мажут кистью.

>вряд ли его можно отнести к геймдев пиксель-арту.


Двачую. Только если для каких то промо материалов, даже на задники такое ставить неудобно.
5 862927
>>862613
Да пиксельарт, тут же не просто кисть квадратная, просто увеличено, не привычно и не сразу понятно, и детальки прорисовывает по-пиксельно, прост стиль и техника слоями.
С таким увеличением еще привыкнуть надо, рисуешь фактически один пиксель, а линия кисти пересекает столько на сколько увеличено.
6 863116
Эй, адепты секты КАЖДОГО пикселя, поясните-ка мне - это пиксель-арт или мазня?
7 863392
>>863116
пиксель арт
8 863403
>>863392
Не может быть! Вон там на деревьях обводка в два пиксела толщиной!
pixel.png64x64
9 863411

>а вот у дидов в 1991-м...

10 863413
>>863411
А у кого нам еще учиться ретро-стилю?
11 863435
>>863413

>пиксель-арт


>стиль ретро


Где связь? Нет её. Это разные понятия.

А если хочешь труъ ретро, то начни с выбора целевого оборудования, узнай его технические возможности и ограничения, доступные цвета и способ вывода (чаще ты не мог использовать все цвета из палитры, только какой-то ограниченный набор на определённом участке). А, и не забудь вписать всю игру в 640 КБ, или сколько там было доступно на выбранной тобой платформе.

А современный пиксель-арт - не ретро.
12 863720
>>863435
душнила
13 864742
>>863413
В 91 в лучшем случае было уже начало заката пиксель арта, поскольку начало появляться 3д, а сам пиксельарт уже начал сливаться с фотореализм артом.
Топовый на мой взгляд это где-то в районе 1987.
14 864748
>>864742
Такое начало заката, что аж до второй половины нулевых закатиться не мог, ага. В 1991 самый расцвет начался, за счет четвертого поколения консолей, и на пятом поколении он позиций не сдавал благодаря JRPG, а там уже портативки эстафету подхватили. Я бы максимум поставил на конец 90-х начало заката. А в 1987 году что было? Порноигры на PC-98? На той же NES самый смак пошел уже под конец ее жизни, а какой-нибудь марио или зельда по современным меркам смотрится довольно невзрачно, если так подумать. Они не графоном брали, а геймплеем и общей революционностью.
15 864754
>>864748

>что аж до второй половины нулевых закатиться не мог


Не знаю о чем ты, с арта игры нулевых обычно блевать тянет.
MS Pain.png37 Кб, 1100x640
16 864979
по
рис
овал
17 864980
>>864979
Ты бы, блядь, еще фотошоп спиратил.
18 864982
>>864748

>пиксель-арт


>Они не графоном брали


Конечно, не графоном, ведь пиксель-арт не может "взять графоном" по определению. Если пиксель-арт выглядит как фотореалистичная 3D графика, то что-то пошло не так и это уже не пиксель-арт, а что-то другое.

Пиксель-арт - это минимализм. Если у тебя HD холст и десятки цветов в палитре, то это не минимализм и пиксель-артом такое не назовёшь, даже если ты соблюдал все правила пиксельных линий.

Поэтому твой "самый смак" и многие современные "пиксельные" игры - это не пиксель-арт. Да, пиксели преувеличены и сглаживание выключено, но на этом всё, минимализма там в фундамент не заложено.

Поэтому в пиксель-арте так сложно рисовать. От тебя требуется выжать из минимальных возможностей максимальную красоту, как были вынуждены делать в старых играх, но ты это делаешь по фану. А если у тебя возможностей вагон и ты просто делаешь "что-то красивое", не втискиваясь в узкие рамки - это из пикселей и это арт, но это уже не пиксель-арт.

Поэтому лучший пиксель-арт действительно был только на заре видеоигр, а потом разработчиков игр избаловали разработчики железа...
image.png149 Кб, 1600x900
19 864985
20 865173
Всё очень просто, если художник рисует пиксели для абстракции деталей, то это пиксель АРТ. Арт это когда человек берёт что-то и выражает по-своему. В данном случае, через комбинацию цветных пикселей. Если человек просто рисует, не парясь о пикселях, то это рисунок.
изображение.png27 Кб, 1058x684
21 866394
Как переключиться в режим ограниченной палитры?
22 866401
>>866394
Sprite
Color Mode
Indexed
23 866446
>>866394
лмао ты пердеж нарисовал?
24 866577
>>866446
Неужели наконец то делают игру пердоолимп
sage 25 866630
>>866401
Нет, это трансформирует картинку в палитру. Я имел ввиду, как сделать, чтобы палитра слева показывала только те цвета, которые используются в анимации, почему-то иногда это сразу так открывается, а иногда нет.
26 866631
>>866630
упс, извиняюсь за сагу
image.png389 Кб, 534x488
27 866735
>>866630
пробовал переоткрыть после ндексации
image.png12 Кб, 450x405
28 866739
>>866630
так вроде
29 870145
>>866394
Что за прога?
изображение.png279 Кб, 1024x1024
30 870148
Вкатился в пиксель арт полчаса назад, лицо примерно как на пикриле. Брат выживет? Зависимость появится?
31 870164
>>870148
Это Гарольд из Фоллача?
32 870198
>>870164
Нет
33 870270
>>870148
Это не пиксель арт, а просто арт, где повозили квадратной кисточкой.
34 870271
>>870270
Ну я всё делал как в гайде из шапки, кинь пральный гайд по труъ пикселярту тогда и я перевкачусь ради сохранения чистоты пикселяртного канона
35 870273
>>870271
Это местный шиз, не обращай внимания.
36 870290
>>870273
Толсто.
37 870294
>>870290
>>870273
Дак мне дрочить кубы пиксели или что?
38 870317
>>870148
Пиксели вижу, арт не вижу.
39 870332
>>870148
Это та бабка под лифтом?
lgVcaX3B3Zs.jpg178 Кб, 1280x752
40 870333
>>870317
Неужели так сложно сказать где я конкретно обосрался яж только вкатываюсь мне надо знать
41 870334
>>870333
Обосрался в чем? Что это? Спрайт персонажа? Где ноги? Как он ходит? Какой уровень, где домики? Кнопка абилки атаки? Какое у этого назначение в гд?
42 870336
>>870334
А, ну так и писали бы в шапке что вот хуе моё, все рисовалы пиздуют в рисовач а тут лишь трушные гэймдэвы.
43 870337
>>870336
Я просто вопрос задал. Че ты сразу.
44 870765
Кажется, мы забыли, что такое настоящий пиксель-арт, и какова в нём важность каждого пиксела.
image.png904 Кб, 1200x680
45 870766
Ставить пиксели нужно бережно, продуманно и не спеша, будто камни на доску для игры в го. Каждый пиксель должен вызывать волнение, страх или восторг. Рисовать тоже лучше всего в размере доски для го: 19 на 19. И ставить пиксели необходимо на её перекрестьях.
46 870773
ох ебвть пасаны я тока шо такую сардельку посейдону отправил ааа колечко печот
image.png208 Кб, 382x231
47 870786
>>870334

>Что это?


Похоже на карту
crimsonred1.png21 Кб, 768x1008
48 870842
В небе должно быть что-то ещё, но моя фантазия иссякла, поэтому держите всратый градиент.
49 870844
>>870842
Плечи на мой взгляд чуть высоковато уехали.
50 870868
Есть какие-нибудь редакторы поллитр для пиксель-арта? Того, что в эйспрайте, мне не хватает. Хочу, например, чтобы можно было взять два цвета и можно было автоматически сгенерировать несколько промежуточных.
51 870870
>>870868
Есть встроеный градиент (заменяет цвета между выбранными)
Там можно сделать скрипт, возможно есть готовые. Вот например скрипт который усредняет из двух выбранных цветов. По идее можно разные формулы придумать, ведь есть большое количество способов задать переходы между цветами.
https://community.aseprite.org/t/50-between-2-colors-button/6161/3
Но может быть бывают и спец проги, не интересовался. На lospec нет?
52 870871
>>870870
Ебать я в глаза долблюсь
53 870872
>>870871
Ну в нем много неочевидных фич в неочевидных меню.
54 870876
>>870872
А вот что в нём очевидное, так это всратый интерфейс с жирными чёрными линиями, цветами в духе windows 95 и пиксельным шрифтом, который тоже не в тему.

Из-за этого продолжаю сидеть на sai, хотя инструментов именно для пиксельарта там с гулькин хуй.
55 870877
>>870876
Мне норм. Современный интерфейс - бездушное выхолощенное говно, а в Windows 9x самая душа была.
56 870879
>>870876
1. Стильный интерфейс, сразу настраивает на пиксель арт.
2. https://github.com/aseprite/themes
Включая для любителей флэт дизайна.
57 870880
>>870879
Кто любит флэт дизайн, того в аду будут плющить огромным булыжником.
58 870885
>>870876
Ну ты и разумист.
59 870980
кха-ай! дайте, пожалуйста, фидбек, если есть что подправить. как улучшить

алсо, поделитесь опытом, как красить правильно(в частности, чтобы цвета и атмосфера были как в hl2 beta - мрачный и дистопичный фил), как качаться в рисовании правильно и как рисовать быстрее?

к первому пику вопрос про цвета не относится - я ещё пока хз, какую палитру подобрать к первой локации.

алсо, кидают ли тут апскейл-варианты картинок или можно обойтись обычным? (залью по первой в увеличенном формате в данный тредю)
61 870988
>>870987
дохуя ещё графики сделано - если есть желание у кого - буду заливать сюда по мере получаемого фидбека
63 870993
>>870988
А пробовал сцену собрать? Есть впечатление, что все немного в разных стилях, еще и странные перспективы.
64 870995
>>870993
да, офкорс, уже готов билд, а СУПРА-большая демка выйдет до конца года. где именно заметил различие по стилю?
image.png21 Кб, 640x480
65 871000
>>870995
''собрал сцену''. лайн на заднике чуть позже подвымою, чтобы не сливался с ГГ. ну эт, короче, тебе для понятности того, с какой примерно перспективы игра играется
66 871001
Сложно ли рисовать в пикселях?
Я вообще не умею рисовать нихуя.
67 871006
>>871001
Пиксельарт менее требователен к механическим скиллам, по сравнению с обычным рисованием. Не нужно дрочить кубы или уметь в идеально ровные круги без отрыва карандаша. Но теории цвета (особенно цвета), композиции и формы необходимы также, как и обычным художникам.
ran1.png140 Кб, 770x1068
68 871026
да, просто берёшь и рисуешь
69 871036
>>871026
А потом на ВСУ пожертвования собираешь. А потом трусливо удаляешь.
70 871039
>>871036
Ты про кого, разрабов loop hero?
71 871040
>>871039
Точнее, ихнего художника.
72 871043
>>871040
А художники очень часто в жизни тупые люди, их профессиональная деятельность не способствует глубокому анализу и логическому мышлению. Я несколько раз брался разных художников обучать программированию на всяких скриптах: мне казалось, что при их-то терпении и склонности к монотонной работе выучить какой-нибудь гдскрипт не составит труда. Так вот нифига: как об стенку горох. Не в ту сторону мозг развился.
73 871046
>>871043
Программисты тоже тупые. Наивные и доверчивые, как дети. За умными людьми в геймдев не стоит идти.
74 871048
>>871046
Тупые в основном программисты на строго типизированных языках, за которых компилятор и IDE программируют.
75 871049
>>871048
Это неважно. Важно, что они некритично потребляют информацию. В газете написали - значит, правда. Ну, бывают исключения.
76 871054
>>871046
>>871043
Могу подтвердить. Я и рисую хуево, и программирую, и я охуенно умный и критично мыслящий человек, просто гигант мысли.
77 871055
>>871054
Я такой же. Я ещё хуёво моделирую.
78 871056
>>871055
А я еще и музыку писать не умею и даже не знаю, с какой стороны к этому подходить и вообще мне медведь на ухо наступил.
79 871090
Знаете, чё я понял? Планшет для пикселя - хуйня.
Он типа даёт выигрыш в удобстве быстро и массово ставить пиксели, но на этом - всё. Для пикселя не нужна чувствительность к наклону и нажатию. Мышь при этом точнее (особенно если планшет не за 20к+), у мыши есть колесо для масштабирования и правая кнопка для пипетки. Вообще, сейчас пойду в магазин и посмотрю нормальную мышь с кучей кнопок, на которые можно вешать разный функционал.
80 871091
>>871090
Планшет крайне удобен для создания первичных форм, типа деревьев, силуэтов фигур и очертаний зданий, если рисовать что-то масштабное. А доделывать рисунок лично мне удобней мышкой.
81 871118
Лучше буду юзать ноутовский тачпад как настоящий мастер.

https://www.youtube.com/watch?v=zIWPDojAkDg&t=144s
1654625307648.png171 Кб, 400x240
82 871168
>>871118
Самый тру способ это курсорными стрелочками рисовать, но к сожалению в асепрайте не торопятся такой режим добавлять.
Точнее, совсем тру способ это достать специальный джойстик художников, делавших шедевры, но это уже на сегодня перебор.
83 871187
>>871168

>достать


Сам сделай. Кнопки-джойстики в продаже есть, остальное выпилить можно.
image.png2 Кб, 315x459
84 871192
Пикрил - главная причина, почему я не могу пользоваться асепрайтом. Каждый раз, когда нажимаешь Ctrl, появляется вот такая хуйня, типа вот такой у тебя будет размер выделения, мы всё посчитали.
Проблема в том, что Ctrl в 99,9% случаев приходится нажимать не для того, чтобы сместить текущий слой, а для чего-нибудь другого: Ctrl-Z, Ctrl-Y, Ctrl-колесо и т.д. И каждый раз меня отвлекает эта возникающая линейка.
1670181891204256.gif149 Кб, 236x260
85 871196
86 871203
>>871196
По делу есть че сказать?
87 871205
>>871203
Какому делу? Нам все равно, почему ты не можешь им пользоваться. Может, ты у мамы особенный. Если это был вопрос, мы не знаем, как это убрать. У программы доступны исходники, исправь и пересобери.
88 871343
ладно, потерпим
image.png29 Кб, 516x325
89 871371
Если не ради таких моментов существует пиксель арт, то для чего?
90 871379
>>871371
Сам арт-то покажешь, или там запрещённое чето?
92 871405
>>871383
ну, такое...
рваная обводка на ногах не то чтоб удачная.
и у скелета череп выдаёт незнание анатомии.
на стилистику такое не спишешь
93 871408
>>871405

>и у скелета череп выдаёт незнание анатомии.


>на стилистику такое не спишешь


лол
94 871415
>>871408
Ничего смешного.
Знаешь, как дети умеют брякнуть такое, что взрослый специально не придумает, так и здесь умелый художник обязательно бы сделал чуть по-другому. Знание анатомии бы ему помешало сделать именно так, как знание о проложенных под землёй трубах мешает взрослому сказать "смотри! из бочки вода течёт!"
U07c97cbe6a5945b7a0bd1de3baa1720aa.jpg159 Кб, 1280x720
95 871422
>>871415
Тут кстати тоже художник не знает анатомии.
1604196621952.png8 Кб, 478x398
96 871425
>>871405
Двачую. Всего на 1 пиксель подрезать и уже похож на человека.
97 871540
Оказывается, в Aseprite в окне изменения размера спрайта можно написать, например 64 * 3 и это сработает! Пиздос как продумано!
98 871542
>>871540
Да, я к такому привык уже в блендере и годоте, часто даже формулы писать можно.
99 871737
>>862401 (OP)
Сап. Собственно. Я админ локального хент паблика. (В жизни не угадаете какое у него название.) И сейчас поведаю ахуительную историю. В процессе написания очередного обзора для рубрики по играм пришла в голову идея реализовать свой проект. Новеллы в рот ебал, пазлы собирать не позволяет двузначный IQ, однако вот уже некоторое время мы пытаемся в разработку хентай игры в жанре beat`em`up/shoot`em`up сайдскроллера. На данный момент имеем в своём коллективе программиста, сырую версию механик, окончательно готовую героиню и наброски по сюжету. К сожалению, любыми навыками изобразительного искусства мы не обладаем. Как и средствами для найма аутсорса. Поэтому ищем художников, работающих в стиле пиксель арта. Можем предложить лишь творческую свободу, набор фетишей на любой вкус и цвет, а также возможность вписать свои механики, отсылочки и локальные приколы. Мы так систему с восстановлением/увеличением хп превратили в мини игру с гитарными рифами песен Егора Летова.
Если кто-то тут обладает соответствующими навыками, либо желает помочь как-то иначе то прошу. В ином случае абу не бань по айпи(
100 871946
>>871192
Сам нашёл.

Edit -> Preferences... -> Guides and Slices -> Guides
Выставить цвета на прозрачный.
101 871991
>>871737

> с гитарными рифами песен Егора Летова


>>871737

>набор фетишей на любой вкус и цвет


Мусье!
102 872042
Кому-то вообще нравится сгенерированный пиксельарт как в Dead Cells? По-моему, выглядит как 3D на селероне без видеокарты.
некромантия-export.gif2,1 Мб, 1776x704
103 872449
Да нормальные у них головы-мячики, че вы
104 872461
>>872449
Все вроде норм, но глаза как градиентные, мигание двух цветов достаточно было бы.
105 872463
>>871192
А мне не нравится в Aseprite, после убирания выделения или после чего-то так и не понял, он выделяет весь слой или кадр, хотя туда вообще не кликаю, у разработчика своя шиза по этому поводу, как будто приоритет у таймлайна, а не у рабочей области рисования.

Или может это сборки такие попадаются, хз.
image.png29 Кб, 702x648
106 872678
Слушайте, а я правильно понимаю, что если я хочу нарисовать текстурку как в майнкампфе, я тупо беру и рисую нормальные пуксельные тайлы и потом ебашу поверх них шум в пейнт.нете?
107 872718
>>862401 (OP)
Кто-нибудь знает контакты автора пикрилов? Он их тут выкладывал несколько тредов назад, но в архиваче я так и не нашел. Я был подписан на его тумблер, но мой заблокировали, так что ссылку я проебал.

Выручайте, анончики, хочется просто узнать рисовал он что-то для своего проекта или нет. Думаю, что нет, как-то сразу было понятно, что дальше картинок не пойдет, но вдруг.
108 872719
>>872718
Вот еще нашел, почему-то не гуглится.
109 872834
>>872718
>>872719
Похоже на 5734L3R, но не оно. В любом случае можешь спросить у него, он ли это рисовал https://twitter.com/the08games
110 872837
>>872834
Не, это точно не Дум рисовал, инфа 100%.
111 872890
Так, пажжы, в смысле если я хочу нарисовать текстуру в стиле 90-х, я тупо херачу поверх шум и оверлей? Это тупо настолько все просто?
112 872896
>>872890
А ты думаешь, просто так пека-графон считался шагом назад от приставочного?
113 872905
>>872896
И в итоге в пятом поколении консолей все к этому пришли.
114 872920
>>872896

>считался шагом назад


Кем считался? Тобой? Ну-ну.

>>872905

>пятом поколении консолей


Огрызки компьютера, огороженные забором и используемые только для понтов "я илита гейминга". Приставки умерли, когда бытовой персональный компьютер стал дешевле и мощнее любого специализированного на играх оборудования, а всё остальное - жалкие потуги сохранить бизнес за счёт хомячков, готовых переплачивать ради бренда.

Смысл о них вообще вспоминать?

>>872890

>Это тупо настолько все просто?


А чего ты ожидал? Вспомни, какие вычислительные мощности были в то время. "Просто тупо наложить шум" могло быть примерно как сейчас нейросетью на процессоре генерировать полноценные аниме-арты, которые не стыдно поставить себе на обои.

Использовали всё, что могло дать привлекательный результат с минимальными затратами времени, в особенности компьютерного. Поэтому так популярны были обработанные фотки скульптур из пластилина или зашакаленные рендеры примитивных моделек, ведь это было куда проще изготовить.

А пиксель-арт в современном смысле в то время никого не впечатлял - когда у тебя компьютер может рисовать десятки тысяч цветов, использование палитры из десятка кислотных тонов выглядит дикостью, и тем более все эти фейковые пиксели.
115 872921
>>872920

>Огрызки компьютера, огороженные забором и используемые только для понтов "я илита гейминга".


Эта хуйня скорее про седьмое поколение. Пекарня в те годы под косарь стоила, первая сонька - три сотни на старте, вот и сравнивай. Какая уж тут илита. Это разве что можно про NeoGeo сказать, или про 3DO, но на последний куча всяких энциклопедий на дисках выходила, и в итоге вроде как можно было сэкономить по сравнению с бумажными томами.
116 876726
Похуесось меня, пиксельчан.

Что знаю уже
-Онатомия и здравый смысл вышли из чата.
-Если отзеркалить картинка проваливается из евклидова пространства в бекдорс нахуй.
117 876802
>>876726
Определись откуда идёт свет, и что отбрасывает тени в кадре.
118 876830
>>876802
Из окна?
Я конечно не сильно думал над тенями, просто хуякнул их для негатив спейса. Теперь подумаю над ними, спасиба.
119 877230
Есть какие-нибудь ИИ чтобы генерить базу для спрайта?
120 877236
>>877230
Так спроси чат жпгшку свою, она тебе ответит да еще игру за тебя сделает.
121 877249
>>877236
Причем тут игру за меня? Всякую фоновую хрень очень можно было бы делегировать ии.
122 877250
Если кому-то интересно, такой вариант нашел. https://astropulse.gumroad.com/l/RetroDiffusion
123 877251
>>877250
Говно.
124 877274
>>877251
Поясни? Ну, кроме "не тру"
125 877281
>>877274
Пояснил за щеку, проверяй.
126 877325
Попробовал. Ну, как минимум какие-то болванки\заглушки\фоны и т.п. можно делать на этой штуке.
Выглядит вполне себе
изображение.png81 Кб, 1163x652
127 877326
128 877328
>>877325
Почему то сразу видно что оранжевый фон нейросеть делала. Что то в этих градиентах противоестественное.
129 877329
>>877328
Ну их вырезать можно. Детали доделать. Понятно, что на обложку такое не поставишь
130 877370
>>877325

>болванки\заглушки\фоны


И смысл для этого дрочить какие-то левые инструменты, которые ко всему прочему требуют ЖЕЛЕЗО, когда тот же самый результат достигается поиском картинок в гугле и фотобашем, в разы быстрее? Всё равно ведь делать начисто, так зачем выпендриваться?
131 877374
>>877370
Ок, можно конкретные вещи получать. Быстро. Что значит выпендриваться? Ты волшебной палочкой тоже не выделяешь, т.к "зачем, квадратное выделение есть"?

Вот пример. Первая картинка - набросал я, остальные - сгенерил по описанию и этой картинке. Мне в целом похуй, поделился инструментом, не хочешь - не пользуйся, в чем проблема.
132 877375
>>877374
Вот еще варианты
kandinsky-download-1682883360031.png1,1 Мб, 768x768
133 877377
>>877374
Зачем писать промт?если можно скармливать фото?или это уже убрали под голдубер подписку
мишка в броне ливчике лол
134 877379
>>877377
Ты просто стейбл диффьюжн используешь?
В том рамширении модель для писель арта специальная.
kandinsky-download-1682951272149.png1,1 Мб, 768x768
135 877435
>>877379

>используешь?


Хуже "сберовский" Kandinsky
Балуюсь для болванок

>стейбл диффьюжн


У меня жилезо не переваривает его
А у через гугл колаб мне влом стало
136 879392
>>862401 (OP)
Чего в шапке треда не рассказано ни про одну прогу? Что использовать то? Aseprite маст хэв
137 879406
>>879392
Stardew Valley был нарисован в Paint.net
Дело не в инструменте. Рисуй в тетрадке по клеточкам.
138 879481
Начинаю делать мясо
168459109345211.png11 Кб, 693x645
139 879531
>>879481
Вроде неплохо, я бы посоветовал эту тентаклю с чем нибудь переплести, а то как будто просто так сверху лежит
fghfgjfj.png6 Кб, 521x521
140 879552
>>879531
Согласен, но сначала надо придумать все 9 паттернов, потом буду делать их взаимостыкующимися.
142 879986
>>879962
Ты хоть раз смотрел на эти спрайты без увеличения? Вся куча цветов сливается воедино - следовательно не нужна.
1685082724.jpg37 Кб, 502x398
143 880108
Есть какой то гайд по логике выбора цвета?

А то все советы это уровня "рисуй красиво, некрасиво не рисуй" "хью шифтинг" и прочее говно

А вот какой логикой пользовался художник пикрила? Как он пришел к такому сочетанию цветов? Он же не просто "угадал" экспертментируя
12aaaa.PNG50 Кб, 878x644
145 880136
Палитра говно или я не умею ей пользоватся? такое озщущение что оттенки не те и их маловато

И лучше юзать готовые палитры или для каждого рисунка создавать свою учится?
146 880143
>>880136
Попробуй для начала порисовать в оттенках серого или палитрой, ограниченной двумя оттенками. Жёлтый/синий, например.
Если прямо хочется свою палитру, для удобства есть скрипты hue-generator, shade-generator, color-compliment:
1) генерируешь пару в color-compliment
2) загоняешь полученные цвета в hue-generator и генерируешь сколько нужно промежуточных цветов
3) к основным цветам генерируешь тени и блики в shade-generator
kall.png13 Кб, 1280x1280
147 880248
148 880263
https://www.pixellab.ai/
Наебалово чи нi?
нейросетки-нейросеточки 2023
Codepage-437.png2 Кб, 304x144
149 880272
Короче, я нарисовал пиксельный шрифт (вам пока не покажу), ну там все символы, какие надо, как им теперь писать? Руками буквочки через функцию тайлмапы в эйспрайте неудобно расставлять, я не Гутенберг и не Иван Федоров. Пробовал в годоте загрузить в лейбел и там писать, но там получается какой-то странный кернинг, приходится вручную править.
150 880274
>>880263
Побольше бы такого калтента в массы. Чтобы модно было спокойно пиздить чужой арт, править там пару пикселей и говорить, мол мне нейронка нарисовала, извините если что.
152 880280
>>880272
В годоте есть аддоны для импорта пискельных шрифтов.
153 880282
>>880275
А оффлайн чего-нибудь нету?
154 880289
>>880282
Шрифт сначала покажи.
155 880293
>>880289
Дуракам полработы не показывают. Как доделаю, выложу на итч
156 880300
Эксперт с ютуба говорит надо дохуя срисовывать и сидеть анализировать чужое что нраица
И че, только этим и заниматся в начала обучения?
157 880301
>>880300
Делай как я - рисуй кирпичные стены, пока не наступит просветление.
158 880329
Ищите на итче за 4.99$!
159 880330
>>880329
Бля, ну я же не говорил, что за деньги его продавать буду. Просто у меня там пять вариантов разного размера, надо все как следует оформить, страничку сделать, чтобы красиво было.
160 880332
>>880329
Шрифты можно продавать?
Что еще можно так продавать положив на интернет прилавок?
161 880335
>>880332
Сейчас кто-то откроет для себя удивительный мир платных ассетов.
https://itch.io/game-assets/store/tag-fonts
162 880338
>>880335
Хмм, ну допустим я запилю персонажика с анимациями за 5$, сколько примерно в месяц может выходить если он среднеговнистого качества?
А люди которые их покупают что делают в случае если такой же шрифт или спрайт используетс в другой игре? Перерисовывают?
163 880352
>>880300
Из головы вообще мало кто может рисовать, даже мастера. Собирай библиотеку референсов уже сейчас.
164 880384
>>880352
Чем больше опыта у тебя, тем чаще ты из головы рисуешь в которой уже дохуя шаблонов находится от того, что много срисовал и от кучи другого опыта жизнидеятельности
165 880644
>>880384
Ясен хрен. Просто есть люди, которые без набросков сразу на чистовик могут рисовать, причём начиная рисунок не "логично", а с какой-нибудь пряжки на ремне, а есть люди, которые перед внутренним взором не могут представить не то что картину, а простую точку.
166 880901
>>880300
В начале обучения рисуй так, чтобы просто было по кайфу. Для того чтобы у тебя в голове закрепилось рисование = весело и кайфово. Срисовывать и анализировать это довольно легко и весело, плюс результат получается гораздо лучше чем если бы ты рисовал просто из головы. Это тоже играет роль, видя хороший результат ты как минимум не дизморалишься.
>>880644

> Просто есть люди, которые без набросков сразу на чистовик могут рисовать, причём начиная рисунок не "логично"


Это или какие то уникумы которых единицы, или просто челик просто оставил за кадром всю остальную проделанную работу.
На самом деле практически все более менее серьезные художники используют референсы в работе и двигаются от общего к частному. Это как бы база.
Начать с пряжки на ремне можно, но разве что в качестве эксперемента и простой фановой работы в стол.
мимо-художник
김정기 JungGi Kim Drawing show in Frankfurt Book Fair 2015.mp439,8 Мб, mp4,
1280x720, 3:19
167 880978
>>880901
Да это я вспомнил Kim Jung Gi (он оказывается умер полгода назад, пиздос), но у меня одноклассница была такая же рисовала всё из головы.
image.png935 Кб, 627x1080
168 880997
>>880978
Да, тож про него вспомнил. Но он такой один на миллион и вообще легенда. И то не стоит забывать что у него 30 лет опыта в рисовании манги и вообще он азиат.
Да и на самом деле это не то к чему нужно стремится. Рисование без референсов дает преимущество только в скорости. То есть ты просто не тратишь время на поиск рефов. Но при использовании рефов работа всегда будет выглядить лучше (ну тока если ты не кимджун ги).
169 881137
Бульдозер моей души соснул хуйца и сделал бочку, теперь я "делаю" игру рпг мейкере.
Использовать базовые ассеты мейкера зашкварно, поэтому рисую свои. А еще потому что я искал спрайты высоких персонажей в гугле, а мне говорят "Вытяни на два пикселя и будет заебись" при этом причмокивая аки француские повара над длинными макаронами.
И вот спустя неделю (каждодневного) восьмичасового пердолинга есть результат. Такими темпами игра будет законченна к 2077. Ждите.

Ох, лол мой Айзек-Нонач в шапке треда, оказывается, я его запостил. Теперь, можно и умереть, лучше уже не будет.
170 881548
>>872678
В идеале в рантайме шум накладывать, ибо повторяющиеся паттерны в глаза бросаются
171 881559
>>881137

>игру рпг мейкере


>спрайты высоких персонажей


>детальные сиськи-письки


>паразиты


Симулятор небезопасного секса в зомби-апокалипсисе?
Анфас красиво, а вот профиль жуткий.
Не слишком большая голова?
172 881562
>>881137

>игру рпг мейкере


О, кстати у меня была прекрасная идея игры. Где мы играем за Игоря, который пытается не поддаваться на зов различных извращений.
Типо ты выходишь в комнату где сидит младшая сестра и начинается бой, за то, что бы ты НЕ смотрел аниме вместе с ней.
Жаль никто рисовать это не вызывается.
MainChar.gif6 Кб, 320x320
173 881668
Насколько всё плохо?
168685901338700.gif5 Кб, 320x320
174 881677
>>881668
Много лишних цветов для такого размера спрайта, чёрная обводка на любителя. Вполне можно подобрать тёмные оттенки и локально обвести ими. А в целом хорошо, так держать.
175 881735
>>881668
Норм, теперь анимировай. Сделай 3-4 кадра анимации движения, без этого пользы от такого спрайта мало. И мокап уровня накидай, чтобы пропорции проверить.

>>881677

>чёрная обводка на любителя


Чёрная обводка - универсальная классика, а ты его персонажа сделал на несколько килограмм ЖИРНЕЕ.

>для такого размера спрайта


Как будто ты знаешь, какого размера в его игре будут виртуальные пиксели (цветные квадратики, лол).

>Много лишних цветов


>можно подобрать тёмные оттенки


Цветная обводка вроде как требует больше цветов, чтобы всё не сливалось в пёструю кашу.
1618293876151.gif22 Кб, 400x200
176 881738
>>881735

>3-4 кадра анимации движения


Минимум 12, и чтобы шапка прыгала.
177 881740
>>881738
Ну ты сравнил, трёхцветный марево с 20-цветным >>881668, у которого даже кепки пока нет.

Пусть попытается нарисовать хотя бы 3-4 кадра анимации, тогда должен сам понять свои косяки.
178 881743
>>881735
Когда на спрайте 32х32 у тебя 20+ цветов, явно можно найти что заменить или применить иначе. Одноцветную обводку всегда можно сделать одним кликом, это вообще вручную делать не надо. Что касается размеров спрайта на экране, то обычно он увеличен в 3 раза, реже в 2 или 4.
background.gif15 Кб, 512x224
179 881744
>>881735

>теперь анимировай.


У меня есть анимация на 4 кадра, но там простой цвет. Не стал всё рисовать, так как думаю над сменой дизайна персонажа.

Сделал набросок на уровень. Много времени заняло. Выглядит плохо. Но у меня почти нету опыта в пиксель арте, так что надеюсь, что со временем пойдет лучше.
180 881760
>>881743

>явно можно найти что заменить


А можно двумя цветами рисовать - чёрным и белым.

>Одноцветную обводку всегда можно сделать одним кликом, это вообще вручную делать не надо.


Как это касается выбора цвета обводки?

>>881744

>думаю над сменой дизайна персонажа


Полоска на штанах выбивается из общего вида, а так дизайн вроде забавный.

>Выглядит плохо.


Да не, норм для мокапа. Деревья планируешь с параллаксом двигать? Интересная идея.

>почти нет опыта в пиксель арте


В пиксель-арте опыт особо не нужен, а вот знания и опыт самого обычного рисования тебе пригодятся.

Ты можешь заучить наизусть все правила рисования годного пиксель-арта и надрочить руку на скорость, но если ты обычные рисунки как трёхлетний ребёнок рисуешь, то у тебя и в пикселе будет фигня.

Как минимум нужны знания академической базы, это сильно поможет и в фонах, и в персонажах.
181 881762
>>881760
А можно молчать и не нести хуйню.
182 881812
>>881760

>Как минимум нужны знания академической базы, это сильно поможет и в фонах, и в персонажах.



О не, только не это. Но всё же думаю, что академ не пригодится. Умел рисовать главным образом портреты. Художник с меня не получился. Но в пикселе всё должно быть попроще.
183 881824
>>881812

>академ не пригодится


Я не настоящий художник, но если прикинуть:
— Новички часто не понимают, как работает свет и тень, которые в пикселе тоже есть, но в туториалах чисто по пиксельарту такую базу не объясняют.
— Новички не видят объём, не знают, как сделать иллюзию трёхмерности. Опять же пиксельарт тут ничем не поможет, методы одинаковые.
— Скетчить пиксельарт удобнее как обычный растровый арт, то есть тебе помогут те же методы, особенно если ты рисуешь фон/что-то большое.
— Общая теория цвета тоже сильно поможет, потому что, несмотря на ограниченную палитру, база та же.
— Для правдоподобных персонажей внезапно нужно изучать всю ту же анатомию, даже если ты пихаешь её в решётку квадратиков 32x32.
— Принципы анимации те же, что и в мультипликации.

Вообще, проще всего пиксельарт воспринимать как модный фильтр, наложенный на обычный арт. Ты рисуешь арт с учётом набора ограничений и правил, но это дополнение к обычному арту, а не что-то полностью самостоятельное и самодостаточное.

Некоторые восхищаются сложным пиксельартом от некоторых художников и наивно полагают, что если продолжать дрочить спрайтики, рано или поздно доберёшься до их уровня. Да, теоретически сможешь добраться. Но это будет путь очередного изобретателя велосипедов по граблям, известным человечеству с древних времён. Не лучше ли ускорить этот процесс, разобравшись в том, что давно известно за пределами узкого круга пиксельартистов?
184 881825
>>881824
Большинство из этого не нужно, поскольку проще всего писксельарт изучать на другом пиксельарте. То есть буквально, достаешь спрайты/тайлы из понравившейся игры, рассматриваешь, копируешь приемы. Прикол в том, что пикселей немного, а значит можно быстро перепробовать несколько вариантов, комбинаций.
pepe.gif74 Кб, 664x412
185 881841
>>881824
Этот прав. Я вот лягуху срисовывал попиксельно, а фон (и надпись) ебашил пером на планшете мазками.

>Общая теория цвета тоже сильно поможет, потому что, несмотря на ограниченную палитру, база та же.


Особенно важен хуе-шифтинг.

>Новички не видят объём, не знают, как сделать иллюзию трёхмерности.


И с первого же раза делают ебучую кашу цветов и pillow shading.
186 881847
>>881841
Поэтому у тебя и получился не пиксель-арт, а просто арт, нарисованный пикселями.
187 881849
>>881825

>писксельарт изучать на другом пиксельарте


Ага, и копировать ошибки. Это как списывать домашку по физике, копируя готовые ответы без изучения формул и законов, по которым они выведены. Даже если тот, у кого ты списал ответы, не допустил ни одной ошибки (вряд ли), ты всё равно не получишь необходимых знаний для выведения ответов самостоятельно. А вечно списывать ты не сможешь, рано или поздно потребуется своей головой думать. Если тебе нужны только неплохие оценки - ладно, но если ты хочешь инженером каким-нибудь работать или вообще учёным-физиком, на одних списываниях далеко не уедешь, нужно по-настоящему учиться.

Да, творчество отличается от строгих наук. Но это порождает другую проблему: вместо собственного стиля ты копируешь чужой, становясь жалким подобием того, чей арт ты изучал. Вместо оригинального употребления базовых художественных правил для создания чего-то своего, ты копируешь оболочку, которую увидел на спрайтшитах древней игры, не понимая толком, почему она такая, какая она есть. Изучать чужой арт полезно, но только когда ты уже знаешь базу, а не вслепую копируешь увиденное.

>пикселей немного, а значит можно быстро перепробовать несколько вариантов, комбинаций


32×32×2 = 2048 спрайтов лишь в двухцветной палитре, будешь вручную брутфорсить эти тысячи?

>>881841
Пером на планшете и пиксели удобнее рисовать, чем мышкой двигать. В остальном ты прав, всё так.

>>881847

>просто арт, нарисованный пикселями


Главное что красиво, стильно. В "пиксельных" играх давно уже используют все возможные ухищрения, которые были бы невозможны 30-40 лет назад, лишь чтобы сделать привлекательную картинку.

Задрачивая какой-либо конкретный стиль графики нельзя забывать, зачем тебе эта графика нужна. А нужна она чтоб было приятно на игру смотреть.
Снимок.PNG45 Кб, 875x716
188 882016
189 882032
>>881841
Похоже просто на обычный арт, нарисованный в пейнте
190 882089
>>881824

>академ не пригодится


>Я не настоящий художник, но если прикинуть:



Во многих гайдах давно все это есть, свет, тень, перспектива, композиция, теория цвета.
Вон Pixel Logic тот же из шапки, отличный мануал.
191 882125
>>881824

>Я не настоящий художник, но если прикинуть:


Спасибо за советы, но знаешь, меня триггерит от академа, потому что в моем понимании там нужно 5 лет рисовать вазы. Я когда-то открывал книжку по академическому рисунки и ничего более сложного и унылого не встеечал.
192 882126
>>882125
Сделай как я - открой Лумиса и рисуй рожи стариков. Если научишься рисовать достаточно носатого Путина, сможешь даже устроиться карикатуристом в какое-нибудь европейское новостное издание.
Trick.gif380 Кб, 480x450
193 883200

>Pixel Logic тот же из шапки


Zippyshare сдох, перезалив: https://www.mediafire.com/file/u0s3czo03orgmej/Wishmaster.zip
194 884353
Ребят, я тяночка )))
Хочу научитьс рисовать такие миленькие пиксельные картинки, с котиками
С чего начать?
195 884390
>>884353
В шапке все есть, тяночка
katanaZero.webp9 Кб, 311x360
196 884603
Разрабатываю игру, но не умею рисовать.
Как решить этот вопрос?
Есть нейросети, которые смогут нарисовать мне пиксельного (или не очень пиксельного) персонажа с несколькими фреймами анимации?
И если есть - то как обстоят дела с авторскими правами?
197 884628
>>884603
В EGS вроде банили разраба, использующего нейросети.
198 884637
>>884603
Пиксели в SD пока что получаются довольно хуевыми. К тому же палятся на раз-два. Добавь сюда то, что пока что сложно контролировать процесс. Да, есть лоры, которые могут сразу спрайтшит сгенерить, что в общем-то может решить проблему, правда все лоры, генерящие спрайтшиты, которые я видел говно полное, там не пиксели, а какая-то пародия или персонажа с разных сторон. Но если вдруг понадобится после генерации поправить или добавить что-то, заебешься с контролнетом, который к тому же с пикселем работает не то что хуево, а вообще никак, и в итоге один хуй побежишь к художнику, чтобы он дорабатывал.

С авторскими правами все еще хуже, если ты конечно не разработчик из Китая, Северной Кореи, Ирана или Сирии, создатели лор/моделей порой даже специально пишут, Commercial Use Prohibited.

В общем пока ситуация такая, что лучше подождать. Я сам пытался вкатиться в тему и что только не пробовал, результат в 9 случаях из 10 хуйня из под коня. Еще заметил очень негативное отношение на реддите и твитере к сгенерированным пикселям, на реддите мой рейтинг вообще в минус ушел, а потом меня забанили, лол.
199 884668
>>884637
А можешь тогда подсказать хорошие уроки по тому, как научиться рисовать пиксель арт?
Я купил Aseprite - но рисовать совсем не умею.
200 884678
>>884668
Можешь начать с копирования существующих работ.
201 885345
>>884637
Надеюсь, тебя и в жизни забанят, пидор ебучий.
image.png7 Кб, 858x422
202 894276
Как считаете, это нейронка или нет?
203 894316
>>894276
Либо нейронка, либо просто какой-то хуевый пиксель арт
204 894318
>>894316
Скорее второй вариант.

мимо иксперт по нейронкам и пикселям

>>894276
Smile moon-export — копия.png1 Кб, 320x320
205 897072
Мой первая работа.
Опыта ноль
206 901168
>>862401 (OP)
Я занимаюсь порно-анимацией, человек попросил сделать пиксельную анимацию, но у меня только анимация от руки. Спросил, знаю ли я кого-то. В общем, если вы готовы делать анимированную пиксельную лоу рес порнографию (за деньги) для игры у буржуя, то напишите этому человеку jerglekakan в Дискорде, но он говорит только по-английски
207 901183
Сколько времени нужно приблизительно потратить, чтобы прокачать скилл до уровня пикрилов?
208 901194
>>901183
Года два плотно
209 901196
>>901194
Понятно. Займусь чем-нибудь другим.
210 901200
>>901196
Ну твои пики в первую очередь требуют умение рисовать ониме. Все остальное там не такое сложное. Но назначения у такой графики в геймдеве мало. Или катсцена, или какая-то инди игра из таких сценок? хз.
211 901201
>>884637
А что если использовать СД как референс? Типа сгенерить им хуйню и потом перерисовать руками. Это же не будет считаться сгенерированной да и проверки никакие не спалят.
212 901202
>>885345
Причина баха? То что комп делает тебя бесполезным? Я хочу сделать игру и я не рисовака, мне это не интересно, нужно гдето брать графику.
213 901203
>>901183
Нахуя тебе рисовать бесполезные картины в пиксель арте? Если хочешь рисовать картины - рисуй обычно. Только к геймдеву это не имеет отношения.
214 901204
>>901203
Это красиво
215 902630
>>901201
Даже не сомневаюсь, что такое сейчас сплошь и рядом, особенно в стилизованном рисунке.
Генеришь общую картинку и задумку - ставишь полупрозрачным слоем, все пропорции правильные, перспектива уже выставлены, сцена перед глазами - и вперёд обводить и стилизовать под свои нужды.
216 903417
А где искать художников? Почти у всех коммы или закрыты или очередь в несколько месяцев и вообще в целом подходящий стиль очень сложно найти, я так быстрее сам научусь рисовать, но у меня и так времени еле хватает на погромирование.
217 903420
>>903417
Я объявления на столбах клею. Ты можешь в газету написать.
218 903855
>>901183

>Сколько времени нужно приблизительно потратить


Я думаю, неделю минимум. На одну анимацию.

Ньюфаги почему-то думают, что когда у них "скилл" вырастет, они будут как крутаны за 30 минут шедевры выдавать. Такого не бывает. Конечно, с опытом ты будешь рисовать быстрее, но если ты не готов или не хочешь вкладывать много часов работы в одну картинку, то стать крутаном тебе не светит.

>>901196

>Займусь чем-нибудь другим.


Два года - это ничто, если ты не болен раком. Но заниматься нужно регулярно, а не раз в полгода.
219 904171
>>903855

>Я думаю, неделю минимум. На одну анимацию.


Много думаешь, опытный художник пару дней потратит, если не меньше. Сам я, конечно, так не могу, но подруга набирает пяток коммишек и за недельку на уровне не хуже справляется
220 906429
Давненько я сюда лоу-поли не постил.
221 907556
Аноны у пикселарта который по суте выглядит как иллюстрация нарисованная пиксельной кистью есть отдельное название?
В игорях в таком стиле как правило делают какието заставки, либо анимацию катсцен етц. Либо в пиксельных внках спрайты делают.
pixel.png272 Кб, 1080x2970
222 907604
223 910893
Где брать референсы для рисования персонажа для игры?
Есть ли нейросети, которые криво-косо сгенерируют 2D спрайты - и их потом можно будет перерисовать в Aseprite?
image.png2 Мб, 1030x776
224 910897
цените коврик
225 910901
226 910904
>>907604
Мне не нравится такое определение. Может "академически" оно и верное: пиксель-арт - это попиксельный арт, ага.
Но в быту пиксель-арт - это такой арт, пикселизация которого заметна невооружённым глазом, и единичные пиксели которого участвуют в формировании впечатления от картинки.
И вот по этому бытовому определению хайрезный пиксель-арт пиксель-артом не является. Не потому что художник не мог вложиться душой в каждый пиксель, а потому что роль каждого пикселя там слишком мала, чтобы влиять на восприятие изображения в целом.
227 910906
>>910904
Хотя и с "бытовым" определением не всё просто: могут ведь быть хайрезные картинки-панорамы, состоящие из многих изображений, являющихся бесспорным пиксель-аром.
image.png8 Кб, 207x217
228 910907
>>907556

>выглядит как иллюстрация нарисованная пиксельной кистью есть отдельное название?


Это binary-арт: когда нет размытия и палитра ограничена, но работы на уровне пикселей нет, либо она есть только местами.
229 910913
>>910904

>определению хайрезный пиксель-арт пиксель-артом не является.


>роль каждого пикселя там слишком мала


Тогда 99% пиксель-арт игр не являются пиксель-арт по факту проигрывания на дисплеях высокого разрешения, на которых умещается много тайлов/спрайтов. В игре могут быть на экране буквально тысячи отдельных тайлов/спрайтов. По твоему выходит, что это не пиксель-арт?

Вообще, ты невнимательно картинку читал.
image.png2,8 Мб, 1920x1080
230 910940
>>910913

>В игре могут быть на экране буквально тысячи отдельных тайлов/спрайтов. По твоему выходит, что это не пиксель-арт?


Да, отдельные элементы - пиксель-арт. Картинка в целом - уже не пиксель-арт. Это обычное явление в природе: каждый элемент птичьей стаи - это птица, но птичья стая в целом - не птица.

Определённо есть какое-то приблизительное предельное разрешение для пиксель-арта. Например, пикрил всё ещё пиксель-арт, т.к. пиксели там заметны и важны.
231 910941
>>910940
p.s. Хотя, наверное, где-то такой размер как-раз и является предельным для того, чтобы восприниматься пиксель-артом. И то - при попытке взглянуть на картинку целиком пиксели уже теряются.
232 910950
>>910940
>>910941
Кароче ты вахтер пиксель треда, и серун по совместительству, который постоянно пиздит, и считает что его мнение главенствено, где пиксельарт а где нет. Зачем ты это делаешь, непонятно.
233 910980
>>910940
Если что-то по отдельности являеться пиксель артом, то и вместе это будет пиксель артом.
234 911195
>>910893
Кропотливо собирать свою библиотеку рефов. Рипать спрайтшиты из новых игр, смотреть рипы старых в сети. Смотреть галереи старых игр, боксартов, обложки и иллюстрации к книгам. На пинтересте есть подборки, яндекс картинки можно нормально изнасиловать на этот счёт.
235 911839
Аноны я тут мимо вкатывальщик, такой вопрос возник. Я делаю игорю у у меня гг должна быть тянка с жирными сиськами, которые будут болтаться.
Но на 32х32 я их не могу сделать, нужно 64х64 для проработки.
Ну вернее 64 по высоте. 32 по ширине хватает. Ну и тайлы для игры в 64 пикселя это анрил просто, 32 на 32 то уже много.
Вообщем что можно сделать? Можно спрайт гг сделать в два спрайта высотой например?
236 911961
>>871036

>А потом трусливо удаляешь.


И это помогло?
237 911968
>>911839

>Можно спрайт гг сделать в два спрайта высотой например?


Нет нельзя, я запрещаю тебе!
238 912045
>>911839

>Можно спрайт гг сделать в два спрайта высотой например?


Если это не выглядит всрато ,то нормально
И вообще не мучай голову и делай

>нужно 64х64 для проработки.

run-export1.gif135 Кб, 228x234
239 912137
>>911839
Ты прямо по тайлам угорел? Всякие деревья, здания и тому подобное тоже будешь тайлами строить? Потому что иначе тебе всё равно придётся делать спрайты разных размеров.
А там уже рукой подать до факта, что спрайт персонажа почти никогда не находится в рамках циферок, а больше здравого смысла.
Тянка с жирными сиськами для вдохновения.
240 912143
>>912045
Ну вообще хотелось для начала нечто упрощенное сделать. 64 пикселя это прям дохуя.
>>912137
Ну как посмотрел туторы на ютубах, там вроде бы советуют начинать с простых игорь, с маленькими тайлами.
Я хочу свою игру пилить в первую очередь, не продавать арты.

>Тянка с жирными сиськами для вдохновения.


Не блохо.
А почему тут в треде пишут, что тру пиксельарт это спрайты для игорь, а в твитере самое популярное это такие вот сиськи и юбер сложные вещи типа приклейтед?
241 912149
>>912137
Сочно
242 912151
>>912143
Ну, тогда надеюсь, что ты выбрал техногенный сеттинг, природа гораздо тяжелее красиво тайлится.
243 912162
>>912151
Нет, я больше по органике, хард серфейс мне не очень лежит.
16598724085230.jpg222 Кб, 1080x956
244 913402
А кто нибудь рисует пиксель арт в SAI?? У меня там проблема просто что при перетаскивании или транформации все пиксели размываются... Кто нибудь сталкивался? В asprite не могу рисовать, так как там все топорно и вращать холст нельзя и кисть на нажатие не реагирует, хотчу в sai понять как делать
изображение2023-11-07070109840.png48 Кб, 962x711
245 913403
>>913402
Я про то что чуть вращаешь или перемещаешь то все плывет блиин
246 913421
>>913402
Не тот ответ, который ты ждешь, но

>кисть на нажатие не реагирует


Что то не настроено? Вон у чувака вроде как реагирует.
https://www.youtube.com/watch?v=yGHTAih4fj8

> вращать холст нельзя


Холст может и нельзя, но выделенный спрайт можно.
Или смотреть скрипты продвинутые, потому что поворот пиксель арта вообще говоря ненормальная вещь, его все равно перерисовывать надо, это фундаментальное свойство.
https://community.aseprite.org/t/rotating-an-image-by-angle/14930
P.s. у тебя похоже вообще случился антиальясинг
247 913504
>>913402
>>913403
Сглаживание отключи. Да и нахуя тебе пиксель? Рисуй обычный арт, все равно его же делаешь, по сути, просто выглядит более шакально.
image.png44 Кб, 746x518
248 914565
>>913402

>А кто нибудь рисует пиксель арт в SAI?? У меня там проблема просто что при перетаскивании или транформации все пиксели размываются


Я рисую. Выставь без сглаживания в Resample Settings.
249 914566
>>913403
Если тебя беспокоит не размытие, а именно разорванность линий, то SAI тут не поможет, у неё особых алгоритмов нет, чтобы пиксельные линии сохранять.
250 914569
>>913421

>Что то не настроено? Вон у чувака вроде как реагирует.


Да, в Aseprite можно настроить чувствительность к нажатию. Но ещё придётся лезть в настройки устройств ввода - и отключать виндовые жесты для планшета, так как асепрайт их не перехватывает и не отменяет, и долгое нажатие, например, воспринимает как клик правой кнопкой. А в SAI всё работает из коробки.
image.png103 Кб, 694x673
251 914573
>>912143

>А почему тут в треде пишут, что тру пиксельарт это спрайты для игорь, а в твитере самое популярное это такие вот сиськи и юбер сложные вещи типа приклейтед?


Потому что здесь сидят прошаренные челики, а твиттер транслирует коллективное бессознательное: "ыы, картинко!".
Открой вот первую пикчу, которую ты привёл в пример. Приблизь её и попробуй найти какое-нибудь крутое пиксельное решение. Да нет его! Вывод: десивер скорее пасётся на хайповой ниве пиксельарта, будучи обычным худом, работы которого без пиксельартных ограничений стали бы только лучше.

P.S. Вторая картинка тоже пиксельарт с натяжкой (из удачного вижу только ковёр), но там пиксельность оправдана хотя бы тем, что авторка пытается играть на квадратности.
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
252 914577
>>914573

>крутое пиксельное решение


В гилос блять, целая инженерная задача, тут уже скорее программистом надо быть
253 914582
>>904171
Это та самая подруга маминой подруги?
image.png136 Кб, 800x640
254 914584
>>914577
может и не инженерная, но задача.
задача про подбор пикселей, которые дали бы наилучшее впечатление.
255 914597
>>914573
Какой же ты шизик вахтерящий, просто пиздец.
256 914620
>>914577
Ха-ха, это про меня. Я сейчас пилю два инженерных способа генерации пиксельарта.
257 914625
>>912143
Потому что в твиторе показывают арты, а не игры? Ведь что такое игра в общем случае, это несколько локаций, где интерактивно бегает какой-то спрайт, а в некоторых случаях спрайт разный (если есть кастомизация, разные типы персонажей и тд).
Локаций много, а значит их надо ебашить из составных повторяющихся элементов, сами элементы должны быть как то в одном стиле выдержаны, спрайты должны быть читаемы в любых сочетаниях, в любом месте экрана оказавшись, во всех позах и так далее. Это немного отличается от "ебану одну красивую статичную картинку и выложу в твитер" - пусть для начала сделает десять разных мокапов в разных локациях, с разным корабликом, с динамикой движения, вот тут все и вскрывается.
Общего у них только, что и тут и там есть композиция всей картинки на весь холст, только в игре еще куча требований сверх этого.
258 914656
>>914573
В пиксельарте не используется антиэлейзинг, лалка?
259 914676
>>914656
Если он и используется, там просто проеб в лесенке. Это вообще не пиксель арт лесенка а просто тупо линию в фш провел и рад.
260 914680
>>914676

>аряя не смей пропускать пиксели в лесенке! эта проеб и не пиксель арт тогда!! я скозал!


Если художник так видит, то схуяли он должен следовать каким-то правилам, по которым шизики судят что пиксель арт, а что нет.
261 914692
>>914680

> ррря не стукайте он так видит


под кроватью шизиков поищи
1698759283541102.jpg45 Кб, 714x668
262 914716
Ононы а есть тутор как лучше всего собирать игорю.
Меня интересует стандартная 2д джей-рпг.
Как я понимаю, обычно сперва выбирают размер тайлов 16х16 или 32х32 и примерно по ним ориентируются, большую часть времени используя тайлы, но так же свободно допиливая графику. И гг с понстрами как правило тоже лишь примерно ориентируются на размер тайлов, имея размер од 1 до 2 тайлов. Правильно?
Совсем строго по гриду как раньше сегодня редко работают, так же как и совсем без грида ебашить все от руки, тоже заебешься и легко получить кашу. Или нет?
263 914739
>>914716
Абсолютно всё зависит от движка. Когда я работал с opengl, там было требование к размеру текстур - быть степенью двойки. У тебя может быть движок, не выдвигающий вообще никаких требований к размеру спрайтов. Короче, если у тебя возникают такие вопросы, ты явно не с того конца разработку начал. Сделай сначала прототип на временных спрайтах.
264 914741
Конечно, в JRPG хреначат спрайты выше клеток, но надо понять, как у тебя будет работать z-сортировка, чтобы юниты не ходили по кроне высокого дерева, например.
265 914751
>>914739
Я делаю сейчас на годоте по этим спрайтам спрайтам. Как я понял особых ограничений нет.
266 914754
>>914741

> z-сортировка


Что ты имеешь в виду? Гугел выдает по этому запросу какие то алгоритмы.
>>914741

>по кроне высокого дерева, например


Я не задумывался об этом, вроде как обычно делают, что крона становится полупрозрачной, если за нее зайти. А колизию имеет например только пенек.
267 914772
>>914754
z-сортировка - это, грубо говоря, очерёдность отрисовки перекрывающих друг друга спрайтов. В зависимости от способа отрисовки игрового поля, с этим бывают различные приколы. Но в годоте, я думаю, на такие грабли можно наступить только при реализации чего-то не очень стандартного.
268 914890
>>914772

>Но в годоте, я думаю, на такие грабли можно наступить только при реализации чего-то не очень стандартного.


Ага, например отрисовка тайлсетов, где у всех плиток в наборе одна точка сортировки из 3 заранее предложенных вариантов. Очень нестандартно.
269 915045
>>914751
Блин, не движкосрача ради, но недавно натыкался на большие посты от художника Blasphemous, Mummy Demastered, Songs of Conquest и т.д., что годот мягко говоря имеет проблемы в последнее время, именно в контексте пиксель арта, почитай если тебе это интересно https://twitter.com/cyangmou
270 915052
>>915045
Так он наоборот топит за социалистическую Годотю и против Юнити с оскалом капитализма.

>A gamedev cycle has ~5 years.


Unity is now owned by venture-capitalists who have really little to do with games or gamedev, so their course is clear.
This means that now is the best time to invest some time into making Godot more usable I think. It's one of the big 3 engines.
271 915071
>>915052
Ща вкусит ошибок и корявостей по-другому закукарекает
272 915075
>>915045
Да это правда, ну собственно кроме нового крутого тайлмапа с 2д террейнами смысла на 4-ку переходить и нет, только веб билды разжиреют, а учитывая что тайлмап редактор все равно скорее всего придется взять сторонний типа Tiled, то вообще пох.
273 915077
>>915071
Так альтернатив тупо НЕТ.
274 915078
Аноны, если многим тут итт не нравятся пиксельарты вне игорь, хотел бы у вас спросить, что вы думаете об пихельарте в этой игоре?
275 915079
>>915078
Это не пиксель арт. Вижу проебаную лесенку.
276 915080
>>915077
Как это нет? Юнити лучшая альтернатива, ничего не поделать. Годот крутой, но реально корявенький, еще долго будет отставать. Только профи начал тестить и сразу серьезные ошибки всплыли, ну что за детский сад
277 915083
>>915080

>Юнити лучшая альтернатива


Слишком жирно, такие телеги у ребят в движкотреде может прокатывают, у нас тут сидят серьезные люди, тащемто, например.
278 915084
>>915078
1) здесь нормально относятся к пиксельарту вне игр
2) на твоих картинках т.н. "вынужденный пиксельарт", когда художнику пиксели на хер не упали, но разрешение спрайтов слишком мало, поэтому с пикселями приходится считаться. Я когда-то тоже подобную хуету рисовал, с т.з. пиксельарта интереса она не вызывает.
279 915085
>>915079

>Это не пиксель арт.


Буквальный пиксельарт из настоящей игры это тоже не пиксельарт? Пиксельарта тогда в принципе не существует, можно закрывать тред.
280 915086
>>915084

>когда художнику пиксели на хер не упали, но разрешение спрайтов слишком мало, поэтому с пикселями приходится считаться


Щето?
image.png216 Кб, 415x388
281 915087
>>915086
Простыми словами: это не пиксель-арт, это просто лоурез. Пикрелейтед - откопал на харде скрин своей игры 12-летней давности. Там я тоже вынужден был работать на уровне пикселей, однако на всякие там законы пиксель-арта мне было плевать, я не соблюдал ограничения палитры и т.д.
На тех скринах примерно так же (хотя они явно набраны из ассетов, над которыми работали разные художники).
282 915092
>>915078
Что за игра? Контента с этой сисястой в ней много?
283 915093
>>915087
Это графон из стандартного RTP и DLC у rpg maker
lisa-the-painful-screen-8-full.jpg401 Кб, 1280x720
284 915094
>>915087
Шизик, а вот на этой пикче пиксель арт или тоже не он? Лесенки не ровные да? Никанон?
Как же ты заебал.
285 915097
>>915087
Волк пиздатый
286 915099
>>915094
Заебал ты всех шизиками называть, шизик. Про лесенки не я говорил. На твоей пикче как минимум палитра ограничена и видно, что не мягкой кистью мазали.
287 915101
>>915099
Ага, особенно там где задний фон возле красной руки. Такое-то ограничение. Хотя с кем я разговариваю...
288 915139
>>915101
Твоя картинка - это пиксельарт с кусочком не-пиксельарта. Картинка из рпг мейкера - это не пиксельарт с кусочками пиксельарта.
20Minutes.jpg52 Кб, 948x533
289 915177
Хочу запилить свою игру - и не могу решить: 3D, пиксель арт или векторная графика?
Стилистически мне очень понравилась Katana Zero и 20 Minutes Until Down, да и оптимизировать под мобилки 2D графику будет проще.
При этом стоит вопрос о том, если вдруг я буду искать работу пиксель арт художника, я ее найду?
Или все таки лучше 3D?
Какие у кого мысли на этот счет?
290 915178
Задумался, а есть ли среди известных или успешных платформеров, в которых не плоский пол вид сбоку, а, что-то вроде ракурса бит-ем-апа с глубиной, как на пик 1-2? Понятно что бывают такие как на 3-4, но это не то, хоть и выглядит похоже. Или игроки в платформеры реально не смогут понять глубину/высоту прыжка?
291 915179
>>915177

>Стилистически мне очень понравилась Katana Zero


Куча пиксельартистов со всего СНГ, миллионы денех на их прокорм.

>>915178
Shredder's Revenge
292 915180
>>915179

>Куча пиксельартистов со всего СНГ, миллионы денех на их прокорм


Не совсем понял - это ирония?
293 915181
>>915179
Ты назвал бит-ем-ап, их миллионы, по ним вопросов нет, там есть движение в глубину дальше-ближе, и я не вижу по скринам чтобы там был платформинг, я же про платформеры спрашиваю.
294 915182
>>915180

>Не совсем понял - это ирония?


Нет, не ирония. Там реально куча русскоязычных "отцов" поработала, в т.ч. и Deceiver, который уже икает с этого треда.
295 915184
>>915181
По платформерам надо 3D делать, да и даже в 3D это дичь будет, во всяких там крэш бэндикутах есть элементы платформера "в глубину", но они как правило бесячие.
296 915185
>>915182
Я имею ввиду касательно денег - про "миллионы денех"
image.png522 Кб, 640x480
297 915186
Вот зачётный пиксельный платформер в трёх измерениях.
298 915187
>>915184
Да отбой, я нашел список 2.5d платформеров и их дохрена и там много известных, все ок, буду делать.
1551955473011.gif605 Кб, 1200x1200
299 915188
>>915186
Вариант игры Q-bert 1982 года
300 915189
>>915185
Там как бы очевидно, что денег вбухано ого-го. И в фоны, и в персонажей.
301 915191
>>915189
Удивительно, столько вбухано а результат посредственный, а теперь такое одним кликом нагенерить можно.
данж.png60 Кб, 1264x403
302 915192
>>915180
Чел, щас конечно подорвется пара пердаков, но я быстренько выскажусь так. Что нейроночки уже вот вот готовы ебашить пиксель арт не хуже чем эти артисты. Да да, надо только подождать. У нейрошизов только два союзника, вот вот и скоро. Знаем.
Но по сути это так. Можно сколько угодно биться в истерике, искать кривые лесенки, не те палитры, и так далее. Но по сути своей пиксель арт ВСЁ.
Единственной не порешонной проблемой осталась анимация пиксель арта. По сути тебе, как кожаному мешку и надо ее осваивать, если хочешь хороший графон в своей игре. Благо туторов полно, и это просто кропотливая работа. Как и все остальное в геймдеве.
Так что если собираешься делать свою игру, то тебе надо смотреть в две стороны. Пилить прототип игры на кубах, где потом подставишь нужный тебе графон, либо учиться в анимацию, в том числе пиксель арта, раз ты решил его использовать.
Никаких миллионов уже на художников тратить не надо. Это уже пережиток прошлого.

запилил данную пикчу минут за 10
303 915197
>>915192
Ссылку на нейросети, которые такое генерируют, можешь скинуть?
304 915200
>>915197
Бинг. В /б постоянно треды. В /аи тоже есть. Все бесплатно.
305 915202
>>915200
ОК, спасибо.
А инструкции к созданию пиксель арта в бинге есть?
306 915220
>>915202
К сожаленью нет. Но если ты спросишь конкретно меня, то я на рубеже запилиния гайда как это сделать. Все чего я жду, так это большей отзывчивости в бинге или прочих сетях.
307 915224
>>915192
Картинка ерунда, кстати.
308 915227
>>915200
>>915220
Попробовал генерировать - действительно получается офигенно.
По крайней мере можно черпать идеи и перерисовывать в Aseprite получившиеся картинки.
Одно печалит: нейросеть не может делать спрайты анимации.
309 915228
>>915192

>Но по сути своей пиксель арт ВСЁ.


Да-да ахуенная история, но ты годный арт то в итоге из калронки то покажешь?
1698949387827308.jpg123 Кб, 1024x1024
310 915242
КОтаны у кого есть опыт, что занимает больше времени топ даун с прямой 2д сеткой или 2д платформер.
Казалось бы, очевидно что 2д платформер легче, ибо платформы намного проще. Но как правило у топ дауна, сам левл является фоном, а в 2д платформерах очень часто ахуенно сложные фоны, в несколько слоев, которые еще и анимированы и в паралаксе движутся.
311 915243
312 915244
>>915243

>да


Пидора ответ.
313 915248
>>915242
Топдаун проще, в виде сбоку анимации сложные дохуя. И к фонам охуенным игрок уже приучен, да.
314 915259
>>915248
Ясно, спасибо. Я в первый момент подумал топ даун сложнее, ибо анимацию нужно на каждую сторону делать, но да в платформерах как правило больше сложных движений и анимации как правило сложнее и с большим количеством спрайтов.
315 915263
А сколько вообще может зарабатывать пиксель арт художник?
В СНГ и на Западе?
316 915269
>>915263
Всё идёт к тому, что нисколько. Нейросети в ближайшие годы обскачут 95% живых пиксельартистов. А оставшиеся будут зарабатывать не как художники по найму, а как "инфлюенсеры" с тысячами подписоты в твиттере.
317 915270
>>915269

> Нейросети в ближайшие годы обскачут 95% живых пиксельартистов.


Хотя это, конечно, смелое заявление. Скорее всего, ручная доводка нагенеренного никуда не денется. Но спрос упадёт и вкат в профессию затруднится. Как сейчас почти что не нужны концептеры.
318 915278
>>915224
Ок.
>>915227
Про это и был разговор. Учись на аниматора пиксель арта, и будет тебе счастье.
>>915228
Я тебе показал на своем пике, какие проблемы? Давай свой конкретный запрос, я тебе сгенерю может быть чего пиздатого.
Хотя у таких как ты все хуйня, ибо само восприятие реальности нарушено, но это уже не моя проблема, сорян.
319 915284
>>915278

>Я тебе показал на своем пике


На твоем пике ебаный кал никак не относящийся к пиксельарту. Ебану ка тебе репорт за нерелейтед.
320 915287
>>915220
Только в другом разделе создавай, тут безыгорные нейрошизики стучат жалобами в /d, мне так тред с 200 картинками снесли
321 915289
>>915284
Зарепортил абуз репортов правило 12 (называет качественный контент некачественным)
322 915293
А вообще не понятно, нахуя вы тут в играче, эти шизоидов терпите. У нас в па, еже пол года как это все говно вычеслили, иногда забегают залетыши, ловят полную пасть хуев, и укатываются. Хоть в разделе норм общатся опять можно.
Для этих ебанашек есть отдельный загон, где они постят как зарабатывают буквально копейки, хахаха, максимально ебанутые поциэнты, засирают все вокруг не только кривым, нерелейтед говном и но и дикими визгами и вскукареками.
16972721980520.mp4781 Кб, mp4,
512x512, 0:02
323 915294
16999245611961.mp42,1 Мб, mp4,
720x1280, 0:11
324 915298
>>915284
Так и знал, что ты, чмошка, сагришься. Прости, если трахнул.

По хорошему этому треду нужно немного перемен, на мой взгляд.
Существует классический пиксель арт, для которого есть определенные правила, и каноны. Вполне логично для такого арта иметь тред в /па, там он и существует кстати. Там можно дрочить на технику, правильные лесенки, палитры и что угодно.

Мы же находимся в /гд, где по сути своей пиксель арт - это инструмент, один из аспектов игростроения. И тут не стоит дрочить на каноны, лесенки и прочую хуиту, ибо это в первую очередь игровой арт, который создается для игры.
Как он создается, какими инструментами это не важно. Важно, что ты делаешь игру и этот графон используешь в игре!

Тут же в треде получается такая хуйня, где есть один или два шизика, которые кидаются на все что отходит от канона пиксель арта и пытаются это клеймить, репортить, засирать. Хотя по факту на все что они бросаются, используется в играх.
Вот примеры:
Игра - >>915078 >>907556 именно существующая игра, в которой используется писель арт, но местное шизло считает, что эти пиксели не пиксели, и хуесосит игры.

Нам надо определиться, чего мы хотим, тред в котором дрочат на искусство и технику пиксель арта, где все рисуется по пиксельно. Либо мы говорим про игростроение, ибо находимся в /гд, и тут все инструменты имеют свое место. Ибо в первую очередь мы делаем игры, а каким образом это дело вторично.

Еще раз высказываю свой тейк, кто не понял. Мы тут дрочим на технику или на производность? Если на первое, то окей, давайте создадим может еще один тред НЕпиксельарт, но игровой арт или как-то так. Просто я уверен, что его зарепортят, и потрут из-за репортов шизоидов которым неприятно.

Хотелось бы жить со всеми дружно, творить и некому не мешать. Сам дважды перекатывал пикселяч треды, просто потому что люблю их и как таковой пиксель арт
325 915299
>>915293
Так тебя первого и надо в pa пидорнуть в таком случае. По твоей же логике, тут обсуждать только геймдизайн, а для мазяк есть загон.
326 915300
>>915298

>Важно, что ты делаешь игру и этот графон используешь в игре!


Зеленый как разбушевался.
Ничего что ни в одной нормальной пихель игре твой нейрокал не используется?
На Стиме он запрещен, если хоть одна нормальная инди студия засунит этот кал себе в игорю, ее аудитория пошлет в пизду.
327 915301
>>915085
Демагогия и подмена понятий.То что арт используется в игре, не делает его пиксельартом, а тред называется пиксельарт тред и посвещен ему. Значит действительно тебе нужно создавать другой тред, игровой арт.
328 915304
>>915301

>тебе нужно создавать другой тред, игровой арт


Вот только туда набигают такие как ты, и репортят его тут же, потому что вам неприятно. Претенденты уже есть.
image.png1021 Кб, 811x609
329 915306
Раскладываю по полкам.

1. Тред посвящён пиксельарту.
2. Тред находится в /gd/ не потому, что он какой-то особый (по сравнению с таким же тредом в /pa/), а потому, что пиксельарт широко используем в инди-играх, и в этом разделе он активнее, чем в /pa/. Значит, тут ему и место.
3. Генерация пиксельарта не запрещена (по крайней мере, пока ей не начали спамить, беспокоиться не о чем), но не запрещено и напоминать анонам, что генерация запрещена в стиме, требует ручной доводки и т.д. и т.п.
4. Точно так же не запрещено обсуждать, что является пиксельартом, а что нет. Пока рисунок хотя бы приближается к пиксельарту по ряду параметров (бинари арт, лоу-рез), он имеет право быть в треде.
330 915311
>>915306
Откуда инфа про стим? Там давно куча нейроартовых игр

И да, ты пиздишь мой нейроарт снесли.
331 915316
>>915311
Политика стима всё больше сдвигается в сторону того, что владельцы игр с нейроартом должны доказывать, что у них не будет проблем с авторским правом. А доказать, что твой арт нагенерен нейросеткой, которую не обучали на картинках без разрешения - нереально.
333 915319
>>915316
В соглашении dalle явно указано что разрешено коммерческое использование
334 915321
>>915317
>>915316
>>915306

>запрещена в стиме



Не стимом едины. Да и не торговыми площадками в принципе. Я уж не буду заводить разговор про такую хуйню как вывод денег со стима в РФ, сторонние крауд площадки и прочие.
Есть люди которые делают игры для себя или для узкого круга лиц, не коммерческие проекты. Им теперь не юзать АИ арт, только потому что пару говноделов не пропустили в какой-то стим?

На мой взгляд про стим это вообще не аргумент к тому, что трут нейронко арт.
335 915322
>>915319
Важно, на каком массиве картинок нейросеть обучена.
336 915323
>>915321
Здесь трут нейроарт? Наверное, из опасения, что им будет заспамлено всё, учитывая околонулевые трудозатраты. А вообще, нейронки пока что пиксельартить не умеют и делают кал.
338 915325
>>915323

>из опасения, что им будет заспамлено всё


Именно этим этот дегенерат и занимался, а теперь ноет.
Просто сотни вот таких постов >>915324 рандом говна.

>>915324
Тут трут ТЕХ КТО СРЁТ.
Ты срал.
Тебя потёрли.

Кстати, проиграл увидев на следующий день как ты уважительно и вежливо обратился ко мне с вопросом в /д.
А как вонял в своём треде, как борзо вонял, когда я тебе объяснял что с тобой будет если не успокоишься.
Особенно смешно было что к этому моменту твой тред уже был нахуй снесён.

Прекращай срать, дедегенерат, и не путай разделы, и всё будет норм.
339 915326
>>915325
А ведь ты бы мог использовать нейроарт, чтобы доделать игру про Котёл.
340 915327
>>915325
Ты несешь какую шизофазию.
1. Я не срал, а создал аккуратный красивый тредик.
2. Я вообще ничего невежливого в тредике не писал никому, а наоборот спрашивал что анончики хотят. Хамов просто игнорировал.
Если тебя кто то затроллил это твоя проблема.
3. Никак вопросов в d я не задавал.
341 915330
>>915325
Почему ты вообще думаешь что в gd кто то переживает что их трут? Все давно привыкли, поэтому только радуются когда труны добивают раздел, а сами картинки сохраняют, что только повышает их ценность как андерграунда.
342 915333
>>915330>>915327>>915326
Ну так ты же переживаешь раз до сих пор ноешь.

>срал как не в себя сотнями потов рандомного говна, которое сам же называл НЕНУЖНЫМ тебе потому что нейросетка не смогла выдать то, что тебе нужно


>со своими же картинками выдавал в ответ хуйню типа АЗАЗАА ПАРВАЛИСЬ ЛАЛКИ Я НИЧЕГО НЕ НАРУШАЮ, когда тебе пытались объяснить что ты перепутал gd c ai


>когда написали репорт в /d прибежал и начал говорить что нечего не нарушаешь и выяснять что же всё-таки нарушаешь, но уже вежливо


>тред снесли нахуй


>РЯЯ ТУТ ТРУТ НЕЙРААРТ ТОЛЬКО ЗА ЧТО ОТ ЭТО НЕЙРААРТ вываливая то же рандомное говно


>ВРЁТИ НИЧИГО НЕБЫЛА!111


Какой же тупой залётный дегенерат...
Прость прекрати ныть, срать и путать разделы, и попаболь тебя отпустит.
343 915334
>>915333
Шизофреник, я ни разу не писал кому то "вы парвались", а тред ничего не нарушал. Здесь же я пишу в предупреждение другим о шизанутых вахтерах, потому что вдруг кто-то серьезно собирается тут выложить полезный гайд.
344 915335
>>915333
И порядок был совершенно противоположенным, а не как в твоей больной башке сложился.
Естественно, когда посыпались угрозы в тред, который никого не трогал, я спросил что он нарушает, естественно никто не ответил, потому что ответить нечего. А потом высказался, что был удален тред, который ничего не нарушал, но вопросов никаких не задавал, потому что с этой помойкой и так все ясно лол
А сейчас я уже выпускаю игру с нейроартами, собираю лайкосы в канале от благодарных зрителей, одни луддиты остались в пролете
345 915337
>>915335
Ну вообще-то луддиты боролись за то, чтобы у них была работа и правильно делали. Жена Котла как раз художница.
pixelArtGirl.jpg93 Кб, 952x1092
346 915484
>>862401 (OP)
Сколько можно зарабатывать, будучи пиксель арт художником?
Если например работать на какую-нибудь западную контору? (я не из России)
347 915486
>>870145
Aseprite
1698920668761348.jpg696 Кб, 1920x1086
348 915566
Вообщем сейчас пилю свою топ даун рпг, пока ковыряю движек с чужимы спрайтами, но в ближайшем будущем, нужно начинать делать свои. И я немного в ахуе, от того, насколько это большая работа. Это нужно и по цвету и по шейпам и по стилю, приблизительно все выдержать.
Я вообще не ебу как это сделать. С чего начать, сперва установить цветовую палитру? Начать с фонов и к ним подбирать каров или наоборот. По цвету тоже самое, нужен какой-то контраст между персонажами и бэкграундом. Тоесть это нужно все комплексно планировать.
Вообщем не знаю что делать, начать с гг и дальше смотреть что получится?
image.png1,2 Мб, 1080x608
349 915570
>>915566
Начни хоть с чего-нибудь, потом выкинешь ненужное. Это всё глина, итеративный процесс, сразу начисто не выйдет.
image.png2,1 Мб, 1360x896
350 916156
>>915324
А это где сделано а? И как вообще генерить полезности всякие? Потому что когда я в Midjourney добавляю к запросу pixelart то все картинкни становятся очень похожи по стилю на одного конкретного художника как будто в стиле Deltarune. А мне не надо столько стилизации, надеюсь понятно спросил...
image.png659 Кб, 941x592
351 916158
>>916156
А текстуру камня например пиксельной вообще не хочет делать
352 916161
>>915566
Я создавал тред где можно было посмотреть как быстро нагенерить разных мокапов и оценить цветовую гамму, но после 200 картинок его потерли.
353 916163
>>916156
Пробуй указывать разных художников, либо названия конкретных игр, либо конкретных ретрокомпов/приставок, либо какие нибудь сайты, мол как на pixeljoint или top best itchio или твиттера, ну понял идею.
354 916174
>>916161
Шиз ебаный пшел на хуй хахаха, как же ты чмо заебало хахахахахах
355 916176
>>916174
Я нейропиксельартист.
170040676701121834.jpg301 Кб, 2560x1920
356 916266
Насколько успешен план стать средненьким пикселаьрт хуйдожником и попытаться на этом жить? Реально хотябы 20к в мес получать?

Рандомпик
357 916386
>>916266
Если тебя интересует исключительно заработок любой ценой, то можно, и даже больше. Всё дело в том насколько ты готов высирать порно shovelware и есть ли у тебя возможность выводить деньги с dlsite. Япошки говноеды редкостные и скупают любой шлак из 3-х кривых нейроартов обмазанных "под пиксели", а игры с как ты выразился средненьким пиксельартом купаются в бабле.
Чтобы не быть голословным приведу пример. Есть такой чувак PixxG, который за 9 месяцев бахнул 11 игр с вышеописанными артами, и продавал их по 600-700 йен / 4-5 баксов. В общей сложности он продал в районе 9к копий на сумму порядка 45к баксов. Вот и смотри сколько это в рублях в месяц.
Если тебя интересуют нормальные игры, заказы и всё такое прочее, то тут сначала придётся поебаться прежде чем начнёшь зарабатывать, т.к. сейчас каждая собака пиксельартист, и всякие бразильцы рыночек демпигнгуют. Хотя всегда есть шанс что повезёт и сразу возьмут куда-то.
358 916388
>>916386
Он вроде не спрашивал именно про фриланс. А художником на галеру, наверное, устроиться не сложно. Если уметь рисовать.
359 916419
>>916386

>порно shovelware


Что это?
360 916422
>>916419
С лопаты
361 916523
>>916386

>PixxG


Пчел, я сейчас его посмотрел на гугеле, там уровень арта хороший, я бы даже сказал выше среднего, в порно сигменте. И позы и хуи и дезигн... я теб егарантирую, что вкатун такое не сможет сделать, тем более больше чем 1 в месяц, лолд.
477deaeed1ca41c2d8d772bb0fc493c8.jpg467 Кб, 1201x715
362 916632
>>916523
Я удивляюсь причем тут вообще пиксельарт.
Для пикрелейтед надо просто уметь рисовать аниме. Может быть он вообще нуб в пиксельарте, берет просто свою обычную аниме-картинку и попиксельно обводит и заливку делает.
Какой это блджад пиксельарт, в таком-то разрешении?
363 916640
>>916632
это векторный пиксельарт
364 916651
>>916632
Да он хуйню написал, инфа 100%. Тем более у йипонцев своя атмосфера, свой движ, при этом деньги у них хорошие, культура покупки всягой дроче хуиты за лютые деньги большая. Без языка, без японской банковской карты ты туда никак не попадешь...
Screenshot 2023-11-21 at 05-17-16 モンスター軍団 PixxG DLsite.png265 Кб, 307x406
365 916747
>>916523
Это 100% обведённый нейрокал, раньше на его играх стояла плашка partially AI-generated, я не знаю как он её убрал, видимо показал девочке модераторше "исходники" обводки. Ну и если эта корявая хуйня для тебя "хороший уровень", это только подтверждает мои слова о простоте вката в такие схемы.
>>916632
Так мы же не спорим сейчас что есть тру-пиксельарт, площадка тегает это как Dot/Pixel вот и всё. Ну и из 11 игр ты выбрал самый хайрез, смотри какие прекрасноглазые красотки были в первой.
366 916751
>>916747
Не завидуй. Ты и с нейронками так не сможешь, а без них и подавно. Только занюхиваешь за другими, у кого есть плашка, у кого нет.
367 916754
Есть какие нибудь курсы по пиксельарту на русском?
368 916757
Сначала учишь английский, потом всё остальное.
369 916765
>>916751
Я констатирую факты, и не воюю в какую-либо из сторон. Наоборот забавно видеть каким калом можно кормить людей за деньги и им будет норм.
370 916779
>>916754
Берешь и рисуешь.
Берешь и рисуешь.
Берешь и рисуешь.
БЕРЕШЬ, БЛЯТЬ, И РИСУЕШЬ!
371 916780
>>916747

>Это 100% обведённый нейрокал, раньше на его играх стояла плашка partially AI-generated


Ты сейчас унизил половину треда такими высказываниями. Хочешь сказать что наш арт хуже обведенного нейрокала? Перестань завидовать.

Да и нет на >>916632 >>916747 никаких следов нейронок. Ну фон подозрительный, может его генерировал, оттуда плашка и взялась. Нейрокал это вот такое >>915192
372 916783
>>916779
Что рисовать то? Идей ноль
373 916786
>>916780
Позы и пропорции лиц подозрительные, похоже на обводку нейроарта.
374 916789
>>916786

>лиц


Даже точнее скажу, глаза палевные. Не рисуют так от руки их.
375 916790
>>916754
Блин ну это пушка. Просто на картинки смотришь и учишься.
376 916796
>>916786
>>916789
Хоть убей, я этого не вижу.
Ну на >>916632 видно что левая нога странная и пальцы на ней. Но это скорее всего художник просто криворукий и не умеет в перспективу и лень ему пальцы прорисовывать.
>>916747
Вот здесь с глазами косяки есть, не особо ровные и пара-тройка лишних пикселей есть. Но это тоже скорее банальная лень, не будет же художник над каждым пикселем чахнуть.

Нейроарт по палитре и лесенкам опознается, а на картинках с этим явных проблем нет. Алсо, нейросети всегда рисуют разнопиксель, тут тоже мимо.
377 916811
>>916796
Само тело выглядит прям как пикчи из SD. Даже шейдинг такой же как там обычно бывает.
Глаза люди рисуют симметрично обычно, а тут как будто даунскейл. Как он так умудрился сделать? Синие почти одинаковые, хотя блик в дргом месте. А у остальных? Фиолетовые и зеленые, это кем надо быть чтобы так делатью.

>не будет же художник над каждым пикселем чахнуть.


Ох лол.
378 916817
>>916811

>Само тело выглядит прям как пикчи из SD. Даже шейдинг такой же как там обычно бывает.


Этого быть не может даже теоретически. Нейросети обучены на телах с разными пропорциями и шейдингом.

>Глаза люди рисуют симметрично обычно, а тут как будто даунскейл.


Разрешение слишком высокое и поэтому он не заморачивался. На самом деле очень тяжело рисовать симметричные глаза когда есть наклон/поворот головы, у меня еще кривее глаза получаются.
379 916876
>>916754
На ютубе гугли.
Я сам только погружаюсь в пиксель арт (решил сделать игру на Юнити, и понял что стилистически обоснованно будет делать игру в пиксель арт стиле), нашел этот канал:
https://www.youtube.com/@nibicu911
Также смотрю другие уроки по пиксель арту.

На торрентах нашел два курса на английском, звук выключил - сижу смотрю, слушая стримы Мэддисона.

Понемногу начинаю вникать.

Интересная идея в с помощью нейросети Bing генерировать идеи в жанре пиксель арт, а потом тупо их перерисовывать.

Вопрос анонам-пиксельронам:
https://libresprite.github.io/#!/downloads - чем эта программа отличается от Aseprite?
У меня Асепрайт куплен, но стало интересно, что есть оказывается бесплатное ответвление.
380 916890
>>916876

>что есть оказывается бесплатное ответвление


Анончик, ты не поверишь.
381 916892
>>916890
Ты о чем?
382 916893
>>916890
Ты о чем?
383 916897
>>916892
Ответвление это платное. Раньше была бесплатная, пру лет назад сделали платной, компайлер можешь и сейчас собрать см бесплатно.
Не знаю какие различия, может обновления какие либо добавили.
384 916901
>>916876
лайбр намного отстает. Прям очень сильно.
Bandit1WithGreenScreenAnd500mills.gif63 Кб, 5120x5120
385 917881
Моя первая работа в Aseprite.
Покритикуйте пожалуйста.
Какие ошибки я допустил?
386 917883
>>917881
ну если просишь критики - то твои ошибки еще впереди
387 917903
>>917881
Я недавно попробовал анимировать в Aseprite (а пиксельарчу я лет десять с перерывами) и понял, что анимация пиксельарта - довольно-таки отдельный скилл от, собственно, рисования пиксельарта. Мораль - не берись за то и другое сразу.
388 917915
>>917903

>а пиксельарчу я лет десять с перерывами


И каковы успехи?
В плане заработка?
389 917916
>>917915
Ещё не хватало работать худом. Там чтобы получать как айтишник, работать придётся вдвое больше. В плане трудозатрат - так себе работа. Рисую для своих проектов. Хотя раньше и фрилансил обычными не пиксельартными картинками.
390 917922
>>917881
Если убрать цепочку с ее детализацией то персонажа можно сделать тупо 8 пикселей высотой, куча пустого места на ногах и лице. Ты либо деталей везде добавь либо рамер спрацта выбери меньше
И что это за персонаж непонятно, просто какое то непонятное хуйло не сойдет, хочешь самурая? Показывай детали этого самурая
391 917933
Шидевор.
Раздаётся в стиме бесплатно. Успейте заценить.

NYKRA: Before

А как я на него вышел? С утра я начал искать, как в конце концов поставить себе асеприте забесплатно. Нашёл, скачал, начал рисовать. Удобно. А потом начал перебирать встроенные палитры и мне понравилась HEPT32. Заинтересовало, что за палитра, откуда, с какого девайса? Загуглил. А это не с девайса. Это сабж. Чувак пилил игру мечты в соляну 8 лет!
Геймдевелопер.jpg34 Кб, 592x604
392 917940
>>917933

>Чувак пилил игру мечты в соляну 8 лет!

393 917944
>>917922
Персонаж - бандит.
Много пустого места, потому что я не знаю какие детали добавить.
Пробовал делать карманы - выглядит слишком пёстро.
image.png2 Кб, 100x128
394 917945
Нужно как-то насобачиться делать пиксельные бэки. Руками не вариант рисовать. Какие-нибудь текстурные пиксельные заливки есть в асепрайте?
395 917949
>>917944

>"Бандит"


Ну найди реф какого нибудь бандита из сериалов с нтв
Там 90% это в кожанках обычные люди, деталей нихуя нет, практикуцся на рыцарях, магах, лучниках и тд
396 917952
Бля как же сложно вкатится в пикселяч с нуля, мне говнокодить было проще начать.. Вторые сутки уже ебусь с рисованием профиля гг в изометрии, причем другие 6 векторов проблем вообще небыло рисовать лол, а еще блять анимировать потом это все дело, а потом текстуры, а потом мобов, а потом опять анимиривать, как представлю объем работы бошка взрываться начинает. Теперь понимаю почему столько говна релизится и преимущественно платформеры, наговнокодить можна за пару месяцев так что бы было более чем играбельно, а вот красиво нарисовать в приятном и атмосферном стиле хуй получится за пару месяцев с таким скиллом как у меня.
Может кто подкинуть годного калтента касательно анимаций чара в 8 векторов? Одна хуйня гуглится.
397 917965
>>917952
В пиксельарт надо вкатываться не с нуля, а имея бэкграунд обычного рисования.
GIFforANON.gif5 Кб, 48x74
398 917968
>>917965
Ну я в пиздючестве любил срисовывать с ирл всякое говно, да вобщем когда нехуй делать всегда в тетради из бошки ченибудь да рисую. Ну и в школе у нас изо ебанутым уроком был, дрочили анатомию и переспективу постоянно, я ебучие вазы с яблоками и грушами 5 лет нахуй рисовал. Это считается обычным рисованием? Гифрил то что высрал за несколько дней дрочи, офк куча косяков там, буду исправлять и дорабатывать когда оставшиеся векторы дорисую запад/восток. Нормально вообще выглядит?
170088618091181076.png49 Кб, 689x960
399 917988
>>917968

>бля какже сложно


>спрайт большого разрешения



Ты ж вкурсе что тебе всю игру надо сделать такой же детальной и красивой как этот персонаж? Это тонна работы
Снизь разрешение, ведь зачем тебе детальная моделька если можно просто показывать детальное лицо в диалогах или все тело в инвентаре

https://youtu.be/OqwQBWEzcxU?si=zwWn6ICH_tTd-AML
https://youtu.be/cxjX8O6YSHI?si=XExgp9J3QUJ2PDLc
400 918006
>>917945
Там есть кисти. Выделяешь паттерн, нажимаешь какую то кнопку (в меню есть пункт create brush from selection) рисуешь и заливаешь этим паттерном
Ну или юзай сам знаешь какую запрещенную в этом разделе технологию.
401 918007
>>917881
Милый Элвис вышел
402 918009
>>917968
Вполне милая, но кажется не хватает каких то углов.
Обводил/срисовывал с чего то?
403 918030
>>917988
Если честно смысл гринтекста мне не понятен, но да ладно. А так да, вкурсе, а что в этом полохого? Когда чар будет готов, весь остальной графон будет в разы легче рисовать под него. Да и гениальный девелопер из меня никакой, что то уникальное придумать никогда не смогу, поэтому решил вывезти на графоне. Кстати, на персонаже заюзана вся палитра которая будет в игре, 30 цветов где то, хз насколько это мало или много. Если будет прям ощутимо не хватать, придется добавлять оттенки по необходимости.
>>918009
Да честно хуй знает как так вышло, но высрал с головы, у меня так часто бывает, сижу тупо тыкаю пиксели, потом они внезапно превращаются в лицо или другую часть тела, а там уже проблем нету дорисовать недостающие детали. На самом деле я не могу избавиться от чувства будто где то этого перса уже видел, аниме, либо тупо на арте каком то, хуй пойми.
404 918031
>>918030

>вывезти на графоне


Чел, от того что ты детализируешь своих персов красивее не станет, там нужен грамотный подход
Вспомни хотлайн майами, пейпер плиз, кингдом, стардев валлей, старбаунд и какого размера там спрайты героев, какие палитры
405 918033
>>918031
Зачем ориентироваться на говнину?
406 918035
>>918031
И что же мне мешает пользоваться грамотным подходом? Тем более если учитывать то что у меня нет рамок релиза проекта. Друг, мне кажется ты просто пытаешься нагнать жути, самое сложное это набрать палитру, а палитра у меня уже есть, так что все на мази.
407 918090
image.png4 Кб, 40x40
408 918146
Кто угадает, что тут нарисовано?
Я почти тридцать лет думал неправильно.
409 918147
>>918146
ну ладно, почти 25 лет
410 918149
>>918146
Петинг
411 918154
Я раньше думал, что это зубы с куском десны.
А это раскрытая ладонь.
412 918184
>>918146
Ладонь в позе "ДАЙ"
413 918185
>>918154
Раньше мы катали первую дотку на ЛСД-мониторах. Так что ничего удивительного.
414 918186
>>918185

> ЦРТ-мониторах


Пиздец, надо же так обосраться.
image.png29 Кб, 768x512
415 918225
1700941643817.png444 Кб, 1714x1080
416 918291
Выбери свой вариант.
Опиши, почему выбрал?
417 918304
>>918291
2 выглядит правдоподобно
На 1 мост синюшный что придает ощущение какой ьо игрушечности
На 3 слишком мрачно как ночью при этом солнце, так было бы только при каком то смоге или затмении
0,00000002.png139 Кб, 424x431
418 918305
>>918291

>Опиши, почему выбрал?


Второй
419 918307
>>918291
На первой холодные цвета, хотя солнце должно освещать оранжевым
Третья слишком темная
420 918315
>>918305
Да ты прямо эксперт как правильно делать пиксельные арты.
421 918330
>>917952
Ну вроде как все, почти неделю потратил лол, ну я правда не фулл тайм и не каждый день рисовал, но один хуй, неделя бля, зато я благодаря этому наконец то определился с концепцией и стилем игры. Теперь пойду говнокод пердолить, а чуть попозже возьмусь за анимации. Столько всего интересного впереди..
422 918367
>>918330
Присоединяюсь к тем, кто говорит "упрощай а то не вытянешь".
image.png6 Кб, 256x256
423 918368
рисовал это при повороте в 45 градусов
необычный опыт
424 918371
>>918368
Левый глаз вниз уплыл
425 918376
>>918330
Неделя на один спрайт
Представь сколько месяцев ты будешь только окружение рисовать
image.png18 Кб, 387x382
426 918378
Подправил.
427 918382
>>918367
Может быть, может быть.
>>918376
Ну не один спрайт, а 8, приуменьшать незачем. Я и не спорю что это все долго будет делаться, но разве это плохо чтоли? Времени у меня много.
428 918383
>>918330
Я бы посоветовал сразу экшн заанимировать, например атаку, бег. Чтобы примерно почуствовать вывозишь ли. Это сильно на конечный результат влияет. Если у тебя конечно не jrpg со статичными картинками.
429 918384
>>918382
Тебя тупо заебет это + такую детализацию красиво могут только профи оформить, у тебя просто выйдет шумное говно
430 918385
>>918384
Съеби.
431 918387
>>918383
Да, уже планирую анимацию бега садится делать, в голове давно представил что она из себя будет представлять, осталось это все перенести на холст.
>>918384
Может заебет, а может и нет, посмотрим, в любом случае лучше делать то что требует скилл вышего твоего, иначе прогресса не будет.
image.png6 Кб, 200x256
432 918388
Ладно, сначала закончу юнитов для карточек, потом буду думать о бэках для них.
433 918426
>>918387

>лучше делать то что требует скилл вышего твоего, иначе прогресса не будет.


Ну иди нахуй двигатель белаза перебери, что за тупорый аргумент из жопы
Сначала учишься потом делаешь, инчае сделаешь хуево, если вообще сможешь закончить
>>918385
А ты любитель есть суп ножем?
434 918427
>>918388
Слишком яркий цветастый фон
Сделай так чтобы паук выделялся
435 918445
>>918426

>Сначала учишься потом делаешь


Это как? Сидеть теорию читать? Ну сделаю я хуево, и что с того? Перерисую если не понравится. Ты учишься только тогда когда допускаешь ошибки. Если бы я слушал такие советы, то никогда даже говнокодить не научился бы, сидел бы теорию дрочил месяцами боясь код написать.
Аналогия говно кстати, в ней ты сам себе противоречишь.
436 918486
>>918330
Странно что этот мужик крутится.
437 918548
Ну понеслись танцы, начинаю анимировать бег, надеюсь 1 дирекшен в неделю делать, таким образом за 2 месяца закончу, а ведь мне еще и кирилить потом, ужас сколько работы короче.
438 918574
>>918548
Станешь вторым Мальтакреузом: позади 10 лет разработки, впереди ещё столько же, а на выходе уже видно что будет не фонтан.
439 918585
>>918574
Доживем увидим че высру, самому интересно.
DirS.gif4 Кб, 101x131
440 918611
Ну вобщемто накидал первую анимку, на первое время думаю пойдет.
441 918638
>>918611
Пиздец у нее шевелюра
А почему руки в карманах?
442 918681
>>918638

>А почему руки в карманах?


Черта характера перса. Лично в моем понимании когда человек свободно держит руки то можно его характеризовать как открытого и готового к общению оптимиста, чар же наоборот депрессивный пессимист который смотрит на других как на говно, поэтому руки в карманах.
443 918693
>>918486
Ты не узнал Гермиона Поттера?
444 918704
Как сконпелировать асеприте?
Хочу легально пользоваться самостоятельно сконпелированным. Я могу скачать крякнутый стим-релиз, но не прикалывает. Покупать тем более не предлагать. В особенности после 2022 года принципиально ничего покупать не буду.
image.png40 Кб, 616x124
445 918720
>>918704

> принципиально ничего покупать не буду


Ну ты и шизик конечно, с таким устоем можешь в пещере жить и огонь палками добывать. 305р рублей зажал, мда. Сиди в пеинте рисуй как диды.
446 918721
>>918704
Ищи готовые билд скрипты
447 918724
>>918704
Выше была ссылка на нейроаддон, вот у них внизу была ссылка на такой билдскрипт
walk.gif33 Кб, 150x170
448 918734
>>918611
Вспомнил свои потуги года из 2010-го.
Хотел в таком стиле делать пошаговку.
Быстро бросил.
449 918744
>>918734
Ну твой релейтед я бы тоже не вывез и бросил, это уже хайрез-хайрез еще и с реалистичной анатомией, у меня спрайт в 2 раза меньше и с абстрактной анатомией из за чего достаточно просто работать над ним если не лениться.
450 918765
>>918744
Моя анимация наоборот проще - она не требует попиксельной точности.
Я думаю, твой стиль анимаций реально вывезти только одним способом: грамотно разложив всё на слои так, чтобы анимации большей части персонажей можно было получить, грубо говоря, редактируя атлас текстур.
451 918771
>>918765
Ну тащемто анимации так и делаются, все части тела на слои раскидываешь и анимруешь, не целиком же спрайт рисовать лол. У меня деталей не так уж и много у перса, все упирается в тени и блики, а с этим даже такой даун как я справится.
1701095731249.png11 Кб, 602x243
452 918773
>>918720

> Ну ты и шизик конечно


Конечно. Это двач, детка.

> Сиди в пеинте рисуй как диды.


В дидовом пейнте было заебись. Современный зумерский пейнт - говно.

> 305р рублей зажал, мда.


Дело не в жадности, дело в принципе. Я на принцип пошёл. Шизопринцип. Магазин не даёт мне покупать, значит пусть валит нахуй. Никакие турецкие аккаунты и прочую хуйню я принципиально делать не собираюсь.

>>918721
>>918724
Спасиб, ща поскроллим.
453 918774
>>918773
Зачем тебе асепрайт, качай SAI, тоже бесплатно. (На самом деле платно, но оплата у япошек такая хитровыебанная, что заплатить было невозможно даже до санкций, хотя я честно порывался.)
1701097223629.png21 Кб, 799x626
454 918778
>>918724
Спасибо.
Все свободны.
1701097840321.png32x32
455 918782
image.png23 Кб, 277x280
456 918787
жаль, что в пикселе нельзя делать нормальную эротику.
точнее, можно, но это будет хайрез-пиксель, который не является труъ-пикселем по соглашению отцов треда.
image1,7 Мб, 1226x1251
457 918794
>>918787
а диды могли
shantae.gif45 Кб, 560x560
458 918799
>>918794
как же стрёмно диды рисовали, рили был период становления пиксельарта, когда рецептов "как лучше" ещё не было.
459 918801
>>918773

> Магазин не даёт мне покупать, значит пусть валит нахуй


Тебе не дают покупать банки которые запретили прием грязных русских рублей, а не магазин, так что твой принцип пердеж в лужу. Через киви если что свободно можно было оплачивать, по крайней мере пару месяцев назад когда пополнял баланс в стиме.
image.png115 Кб, 336x531
460 918802
>>918799

>период становления пиксельарта


Вангую тут больше кабанчики которые тупо оцифровали условный плейбой нижнии березки ,сейчас делают игры с даз моделькам
katana3.webp9 Кб, 311x360
461 919158
После нелепых попыток нарисовать собственного персонажа для игры понял, что нужно тупо перерисовывать спрайты с анимацией от других художников, а потом слегка видоизменять их.

Есть ли сайты, где сохранены тайлсеты с анимацией персонажей, их врагов, а также окружением?

Анон, который подскажет такой сайт, в 2024 году продаст свою игру миллионным тиражом (по крайней мере я ему это искренне желаю)
462 919172
>>919158
https://www.spriters-resource.com/search/?q=heroes+of+might+of+magic

Только учти, что деды в то время были обычными школьниками и зачастую делали обычную школьную хуету.
463 919175
>>919158
Ну так тебя сразу заклеймят ворюшей и твою игру удалят
464 919276
>>919158
Путь в никуда. Желаю удачи.
465 919313
>>919158
А может лучше Настя не копировать втупую, а использовать именно сами техники предтеч?
У тебя же есть смартфон или хотя бы мыльница 2008 года выпуска? Снимаешь себя с нужного ракурса и ротоскопируешь, если технически подкован, то этот этап сможешь ещё и автоматизировать и уменьшить объём ручной работы.
Нужно больше деталей - увеличиваешь количество кадров, нужна просто схематичная анимация - 3-4 кадра хватит.
Даже просто разные статичные позы полезно наснимать, чтобы не рисовать из головы биомеханически нелепую фигню.
Короче, ты рано сдался.
RunSE.gif2 Кб, 95x115
466 919425
Вторые сутки батрачу над анимкой, время конечно пролетает незаметно когда рисуешь, а готово только на половину. Че думаете?
467 919429
>>919425
Блин, вот дрочево, лучше бы 3д освоил
468 919441
>>919429
Ну мне нравится пиксели дрочить, 3д конечно тоже интересная штука, но душа как то не лежит к нему.
469 919471
>>919425
Этот ракурс вышел хуже. Слишком сильно вертится что ли. А, у тебя пока голова неподвижна.
471 919490
>>919471
>>919475
Ага, над головой буду завтра пердеть, плюс ногу правую нормально надо сделать.
RunSE.gif4 Кб, 73x92
472 919736
Что то не так, только вот не могу понять что именно.
473 919741
>>919736
Много сомнительного, если приглядеться.
Нога слишком резко назад уходит, длина предплечья и его шейдинг не в порядке, с закрытым волосами глазом херня какая-то.
Это всё по-хорошему надо заново простроить, причём без одежды и причёски, просто в виде болванчика.
474 919745
>>919741
Ну вглядываться в пиксельарт по моему мнению вообще не стоит, это ты сейчас увеличить можешь, а в игре размер всегда статичен.
Насчет ног не согласен, это же бег, опорная нога толкает тело и оказывается сзади быстрее чем другая ступит на землю, 2 ноги на земле никогда не будет короче, поэтому плавный переход смысла нету делать, эта была бы хотьба уже. Шейдинг конечно да, но я толком над ним еще не работал, делал что бы +- смотрибельно. У меня вот как раз таки сомнения лицо вызывает, я хз как его анимировать так что бы не выглядело хуево.
475 919755
>>919745

>это же бег


Этот не выглядит как бег, она будто вышагивает, откинувшись назад, в духе японских янки. Нужно больше вертикального движения и добавить анимации рук. Ну или хотя бы наклонить лицо вниз немного и волосы с галстуком задействовать.
476 919765
>>919736
Тряска.
>>919745
Всегда включаю экранную линзу или увеличиваю скриншоты, где твой бог теперь?
1605481638816.png128x128
477 919766
>>919736
Правая нога на третьем кадре оказывается по центральной оси, разве нет? Если вид сверху изобразить траекторию.
478 919774
>>919741 >>919755 >>919765 >>919766
Короче, посмотрел я как в юньке это все дело выглядит. Я проебался с изометрией, поэтому дальше пердеть над анимацией смысла нет, нужно перерисовать. На этот раз сначала нарисую и анимирую куклу, а потом уже буду на нее наращивать перса. По идеи так сразу надо было сделать, но я чет об этом подумал только когда уже анимировать начал.
479 919792
>>919774
На биекцию тащемта первым делом над внимание обращать, чтобы потом вообще все преобразования не перерисовывать.
480 919795
>>919774
А лучше возьми трёхмерную модель, крути в разные стороны и используй в качестве референса.
481 920027
>>919736
При ходьбе голова смотрит строго вперед а все тело то опускается то поднимаеться
482 920100
>>919792
Поясни, каким боком тут биекция.
483 920102
>>919774
Этот >>919795 прав.

Вообще скачай ассет pixelate для юньки, напизди 3д моделей, анимаций с миксамо и нарежь на спрайтшиты.
Потом это всё обводи покадрово.
484 920138
>>919736
Слишком долго задрачиваешь, это же не 3д, в любой момент можно перерисовать, рисуй остальное
485 920210
>>920102
Попробую, спасибо.
>>920138
Ну если чисто на замену кубов в двигле использовать, то смысл дорисовывать есть, но у меня толком прототипа даже нету, пока рисовал вообще не занимался этим. Щас же сижу выдавливаю говнокод, как +- рабочее соберу сяду рисовать дальше.
486 920358
Игра, обучающая пиксель-арту. Бесплатная демка.
https://store.steampowered.com/app/2330360/Pixel_Art_Academy_Learn_Mode/
487 920360
>>920358
Ну и кал же там в челленджах попадается для срисовки, в этом треде и то лучше арт.
488 920382
>>920358
В демке сделал змейку из тайлов "z" на черном фоне а еду ввиде поросячих голов
Громко проигрывал
Добавил в список желаний

Она почему то тормозит на моем дуал коре цопэ, хотя я бы не скзаал что там ахуеть какая графика
image.png24 Кб, 744x424
489 920409
image.png24 Кб, 744x424
490 920414
На пиксель поднял нос и рот, глаз замылился окончательно. Через месяц вернусь и гляну, как вообще.
491 920415
>>920414
А могла в жопу дать.
image.png4 Кб, 192x192
492 920458
Пора заканчивать эту бесцельную ерунду.
493 920529
Делаю босса и первую фазу более-менее приемлемо сделал. Рядом рефренс, который использовал.
image.png1,6 Мб, 1200x675
494 920549
>>920529
Делаешь гонконский боевик?требую меню под старые фильмы из wet
495 920560
>>920529
Круто
496 920563
>>920529
Ты бы хоть написал, что это анимация. А то я такую хрень с первого кадра и открывать сначала не стал, а на .gif не посмотрел.
497 920571
>>920529
перспектива проебана
498 920593
>>920549
Не, это босодзоку-шмап. Рабочее меню пока что такое, под старые консольные менюшки.
>>920560
Спасибо.
>>920563
Держи ещё две анимации тогда, сразу пишу. Анимация загрузки с главным персонажем и анимация вращения врагов. Анимация вращения супер-кривая и будет доделываться, но для теста работы в самый раз. Вообще будет доделываться всё потом.
>>920571
- Пейн, я перспективы не чувствую...
- А у тебя её и нет!
image.png263 Кб, 600x340
499 920644
>>920593
ОСВЕТИЛ СУРОВЫМИ БАЙКАМИ ИЗ ЗВЕДНЫХ ВОЙН
500 920964
В Aseprite появилась тёмная тема, теперь он может не выглядеть как компьютерное приложение из 90-х, написанное на Borland Delphi 6.
501 920967
>>920964

> В Aseprite появилась тёмная тема


6 лет назад
Их даже в разделе кидали >>840253 →
502 920969
>>920967
Я так понимаю, то были моды. Теперь тема встроена наравне с обычной. Хотя лучше бы они ещё светлую обновили, чтобы без этого мерзотного серо-фиолетового.
503 920970
Катите тред, кстати.
504 921014
ПЕРЕКАТ

>> 921013


>> 921013


>> 921013

505 921015
506 969495
Сап, аноны. Ищу в команду художников пиксель арта себе в команду. Моя игра называется последний звонок, её тред есть в /gd/.
507 971122
Чё сегодня с бусти для россиян? Стоит там начинать?
508 983775
>>862401 (OP)
Мне нужен изометрический character creator желательно 8 directional как в Fallout classic (1,2) - пытался оттуда вытащить спрайты но их на удивление оказалось оч мало вариативностей

ну или хотя бы 4 directions

[character turnaround, character sheet]

Должна быть возможность создавать изометрических няшных голых девочек, кастомить им формы, прически, одежду

По идее придумал один пайплайн: нужен какой-то character base и поверх него накидывать детали.

Второй вариант брать 3д модели Daz открывать их в блендере там их шакалить до изометрии, брать скрины в нужных проекциях импортировать это в игру. Из плюсов тут легко переодевать персонажей, можно использовать готовый walking cycle.

Третий вариант думаю тренировать лору на пизженных спрайтах из диаблы и фалыча

Есть еще какие-то способы или готовые известные редакторы персонажей ? Может в виде плагинов в библиотеках у годот/юнити что-то есть или в какой-нибудь известной игре откуда можно экспортнуть модель ?

Нужен детальненький такой редактор с переодеваниями желательно на выходе с изометрическими персонажами а ля Xenonauts/Fallout2/Diablo
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее