ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №8 980694 В конец треда | Веб
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!

Ваша реклама могла бы быть тут

Предыдущий >>784985 (OP)
2 980843
Бумп.
421421241142.png201 Кб, 545x476
3 980881
4 981191
Бумп говорю!
Ищу 2д концепт артиста
5 981378
>>1191

>2д концепт артиста


Могу попробовать накидать тебе скетчи за спасибо и возможность попрактиковаться. Но стесняюсь.

А разве не легче будет в /pa/ искать?
6 981379
>>1378
anonymousS;%e-samaANUSmai*5`lPUNCTUMr'BOu

Филиал в /pa: https://2ch.hk/pa/res/903923.html (М)
7 982160
>>0694 (OP)
Ищу артиста, предлагаю услуги человечка который сделает игру.
17245344539720.mp4567 Кб, mp4,
480x360, 0:17
8 983446
>>0694 (OP)
Приветствую всех, двачеры создаю гейм дев команду, учимся, делаем 2D платформеры, переходим на симуляторы, копим начальный капитал, делаем шутеры монетизируем всё что только можно, выходим на большой игровой рынок и трахаем всех в глаза

План уже готов, вчера начал учиться программированию, название компании придумаю позже, сейчас идет набор, чем больше людей придет тем лучше. Если ты ничего не умеешь, ничего страшного, научишься.

Начальный капитал отсутствует, поэтому работаем на энтузиазме.
Но будет хороший % от прибыли с доходов.
Стратегии и структуры нет, по этому для тех кто так же как и я ничего не знает и не умеет отличная возможность залететь пока есть такая возможность.

Планирую создать игровую студию, которая вырвется на мировой рынок и будет зарабатывать миллионы миллиарды долларов
Да в начале придется работать за бесплатно, но поверь, потом всё окупиться.

aaaaa_yyYulyy22ANUSmaiP00lPUNCTUMr,v:u
9 983460
>>3446
Что такое "прибыль с доходов"?
10 983469
>>3460
Это ошибка, я имел в виду "доля в прибыли от доходов"
11 983579
>>3446
аж в 2007 чуть не вернулся
17303777243110.webm1,2 Мб, webm,
640x360, 0:18
12 983591
>>3446

> пока есть такая возможность.


>>3446

> вырвется на мировой рынок и будет зарабатывать миллионы миллиарды долларов


ору блять.
кто сюда цыган пускает?
13 983805
>>2160
А сможешь на юнити приложения для айос и андрюши запилить?
14 983806
>>3805
Если что, речь о визуальных новеллах. Денех много нет- но основные материалы проекта готовы. Более того, был уже прогер на проекте - но внезапно помер или съебал в ультразажопинск без связи и интернета.
15 983807
>>3805
>>3806
Если вдруг кто надумает, стучитесь на @zapasochek
16 983815
А как найти советника по механике, если он может спиздил мою идею?
17 984787
>>3446
уважаемые аноны, которые написали мне на почту, если не передумали напишите ещё раз, и скиньте тг, я такой тупой, даже не ожидал что мне столько людей напишет, не проверял почту.
18 984839
>>3446
>>4787
Зарегистрировал тг - @Sasha_GameDev
19 984844
>>3815

>может спиздил мою идею


Если твоя идея никак не зависит от реализации и ты уверен, что она 100% сработает - либо она всем уже давно известна, либо она просто не сработает.

Пример: Нотч "украл" кубы Infiniminer. Сколько людей играло в Infiniminer, а сколько поиграло в Minecraft?

Так что не бойся, скорее всего, твоя идея - фигня, или реализована уже более чем 9000 раз, но ты просто не замечаешь этого (потому что мало игрового опыта).
20 984845
>>2160
С такими "предложениями" нужно сразу уточнять, чью конкретно игру делать будете - твою или артиста?

>>3805

>на юнити приложения


>>3806

>Если что, речь о визуальных новеллах


>был уже прогер на проекте


1. Зачем вам юнити для книжки с картинками?
2. Какой там "прогер" у книжки с картинками?

Берёшь арт, текст, звуки - раз-раз-раз - ВН готова.
maxresdefault.jpg92 Кб, 1280x720
21 984857
>>3446

>создаю гейм дев команду,


>начал учиться программированию,


>Стратегии и структуры нет,


>чем больше людей придет тем лучше


Ты не понимаешь сути командной работы. Большой команде обязательно нужен начальник - менеджер, распоряжающийся человеческими ресурсами. Как программист ты всего лишь рабочая лошадка, а без решающей головы команда будет как в "лебедь, рак и щука" - вроде и тянут, да никуда не едут.

Конечно, работать на энтузиазме под руководством какого-то незнакомца мало кто захочет. Но иначе невозможно что-то разработать. Если начать играть в демократию с голосованиями, получится одеяло из разноцветных заплаток, а не целостная игра.

Опять же вопрос какой проект вы будете делать. Как правило люди готовы работать за идею только если конкретный проект им чем-то нравится - такова суть опенсурс игр, которые разрабатывают энтузиасты.

С таким подходом:

>делаем 2D платформеры,


>переходим на симуляторы,


>делаем шутеры


Команда развалится ещё до первого платформера. Более того, жизнеспособный платформер сделать несколько лет работы командой нужно, на голом энтузиазме только идеалисты, мечтающие о таком платформере, смогут вытянуть. И какой симулятор получится сделать после нескольких лет работы над платформером, когда в команде остались только платформенные 2D фанатики? Лол. К тому же шутер существенно проще симулятора и аудитория шире.

>монетизируем всё что только можно


Легко сказать, но без маркетинга и управления всей командой у вас ничего не монетизируется. Ты же сам заявляешь, что никакой стратегии у тебя нет. Люди не платят кучке энтузиастов за просто так.

Короче, у тебя понимание разработки игр на уровне сессионных шутеров - ты думаешь, что собрав кучку рандомных нубов можно победить в матче и затем развиваться, побеждая в других матчах. Проблема заключается в том, что жизнь - не игра, в играх всё заточено специально чтобы команда тупых нубов побеждала другую команду тупых нубов и могла почувствовать удовольствие от процесса, потратив максимум полчаса своего времени на весь матч. В реальности куча проблем и нюансов, из-за которых подобный подход к командной работе не работает.

Алсо, ты наверняка вспыльчивый школьник/зумер и поэтому быстро рассоришься со всеми по малейшему поводу, т.к. не можешь держать молодую энергию и шальные гормоны под контролем. И вряд ли будешь согласен подчиняться кому-то, кто знает больше тебя.
maxresdefault.jpg92 Кб, 1280x720
21 984857
>>3446

>создаю гейм дев команду,


>начал учиться программированию,


>Стратегии и структуры нет,


>чем больше людей придет тем лучше


Ты не понимаешь сути командной работы. Большой команде обязательно нужен начальник - менеджер, распоряжающийся человеческими ресурсами. Как программист ты всего лишь рабочая лошадка, а без решающей головы команда будет как в "лебедь, рак и щука" - вроде и тянут, да никуда не едут.

Конечно, работать на энтузиазме под руководством какого-то незнакомца мало кто захочет. Но иначе невозможно что-то разработать. Если начать играть в демократию с голосованиями, получится одеяло из разноцветных заплаток, а не целостная игра.

Опять же вопрос какой проект вы будете делать. Как правило люди готовы работать за идею только если конкретный проект им чем-то нравится - такова суть опенсурс игр, которые разрабатывают энтузиасты.

С таким подходом:

>делаем 2D платформеры,


>переходим на симуляторы,


>делаем шутеры


Команда развалится ещё до первого платформера. Более того, жизнеспособный платформер сделать несколько лет работы командой нужно, на голом энтузиазме только идеалисты, мечтающие о таком платформере, смогут вытянуть. И какой симулятор получится сделать после нескольких лет работы над платформером, когда в команде остались только платформенные 2D фанатики? Лол. К тому же шутер существенно проще симулятора и аудитория шире.

>монетизируем всё что только можно


Легко сказать, но без маркетинга и управления всей командой у вас ничего не монетизируется. Ты же сам заявляешь, что никакой стратегии у тебя нет. Люди не платят кучке энтузиастов за просто так.

Короче, у тебя понимание разработки игр на уровне сессионных шутеров - ты думаешь, что собрав кучку рандомных нубов можно победить в матче и затем развиваться, побеждая в других матчах. Проблема заключается в том, что жизнь - не игра, в играх всё заточено специально чтобы команда тупых нубов побеждала другую команду тупых нубов и могла почувствовать удовольствие от процесса, потратив максимум полчаса своего времени на весь матч. В реальности куча проблем и нюансов, из-за которых подобный подход к командной работе не работает.

Алсо, ты наверняка вспыльчивый школьник/зумер и поэтому быстро рассоришься со всеми по малейшему поводу, т.к. не можешь держать молодую энергию и шальные гормоны под контролем. И вряд ли будешь согласен подчиняться кому-то, кто знает больше тебя.
22 984861
>>4857
Благодарю за разъяснения, очень полезно, ещё не раз перечитаю. Скажи что мне нужно делать?
23 984864
>>4861

>Скажи что мне нужно делать?


Игру.
Стикер512x512
24 984900
25 984917
>>3446

> Да в начале придется работать за бесплатно, но поверь, потом всё окупиться.


На слово поверить?

Не понятно, зачем надо присоединиться к тебе, а не любому другому васяну.

Вот если бы у тебя была ценность какая-то, например хороший опыт работы в игровой индустрии, или крутые свои проекты, или какая-то реально отличная идея с обоснованием почему она взлетит, то это уже могло бы вызвать интерес у кого-то.

>>4861

> Благодарю за разъяснения, очень полезно, ещё не раз перечитаю. Скажи что мне нужно делать?


А какая у тебя цель?
26 984919
>>4917

>А какая у тебя цель?


построить лучшую компанию, и делать лучшие игры

>а не любому другому васяну.


Потому что нет людей которые как я собирают команду. Всю прибыль делим всегда, по честноку.
27 984921
>>4919

> Потому что нет людей которые как я собирают команду. Всю прибыль делим всегда, по честноку.


Десятки тысяч, если не сотни. Это уже чуть ли не мемом стало - собираю команду, нужны художники, программисты, сценаристы, саунд дизайнеры... - а что будешь делать ты - я????

Потому что и правда не понятно вообще зачем в этой схеме нужен ты - опыта в разработке игр нет, профессиональных навыков нет, бюджета нет. Наверное те кто хотят сделать игру на энтузиазме и без тебя соберутся и организуются.

Поэтому то что тебе щас нужно - это получить профессиональные навыки и опыт в игровой индустрии. Можешь стать программистом, можешь геймдизайнером, можешь пмом, а можешь и свою игру сделать сам как человек оркестр. Это всё лучше чем ничего.

Но отмечу, что шанс того, что ты найдешь команду, сможешь её как-то мотивировать, при этом реально сможешь приносить пользу и направлять всех в нужное русло, и команда при этом что-то сможет сделать и не будет отваливаться постоянно - есть. Но он довольно маленький.
28 984959
Небольшой крик души + вопрос. Как и у всех засверлило в жопе, дабы что-то сделать и пал взгляд на новеллы, т.к я люблю сочинять истории, а новеллы как раз сюжетно ориентированные игры. Конечно я не человек-оркестр, поэтому думал так или иначе найти людей, которые помогут мне реализовать задуманное, но столкнулся с проблемой, что для реализации задумки мне нужны весьма специфичные навыки у других людей, которых лично я на просторах интернета найти не смог. Может кто знает, где можно искать художника, который умеет в рисовку аниме 90-ых и 00-ых (типо онидзуки и голден боя), и музыканта, умеющего в amigo или около похожую штуку?
29 984962
>>4921

>Потому что и правда не понятно вообще зачем в этой схеме нужен ты



Аутичным задротам-технарям с нулём так называемых "софт скиллов" действительно должно быть непонятно. А вот организатору понятно. Инбифо "ррряя, любой может быть дирехтором" - ну так будь сам кто, я?
30 984967
>>4962

> Аутичным задротам-технарям с нулём так называемых "софт скиллов" действительно должно быть непонятно. А вот организатору понятно.


У тебя стереотипы о технарях прямиком из нулевых.
Сейчас же технарь должен быть командным игроком, особенно в геймдеве, где очень широкое взаимодействие сотрудников разного профиля. Разрабы, гд, куа, и художники - все должны друг к другу подскакивать решать вопросики.
Гд нередко бывает выполняют роль лида-пма.

> Инбифо "ррряя, любой может быть дирехтором" - ну так будь сам кто, я?


Каким образом автор вопроса(или это ты?) как-то показал, что он хорош в организации, софт скиллах и в целом сможет принести команде пользу?
31 984975
>>4967

>Сейчас же технарь должен быть командным игроком


Должен, но где ты таких видел? Я почти не встречал. В /gd вообще сидят мега-шизы, не способные наладить никакое взаимодействие, не говоря об организаторских способностях.

>Каким образом автор вопроса(или это ты?) как-то показал, что он хорош в организации, софт скиллах и в целом сможет принести команде пользу?


Если это первая его команда - то никак, пусть доказывает, что не аутист и не шизик. Я-то сам плохой организатор, хотя проекты были (вообще не в геймдеве и не в разработке).
32 985036
>>4962

>А вот организатору понятно.


>>4967

>как-то показал, что он хорош в организации,


>>4975

>пусть доказывает, что не аутист и не шизик.


Он же сам в первом посте написал:
>>3446

>начал учиться программированию,


>чем больше людей придет тем лучше.


>Стратегии и структуры нет


Т.е. он даже не "организатор", а "программист".
33 985038
>>4959

>люблю сочинять истории, а новеллы как раз сюжетно ориентированные игры. Конечно я не человек-оркестр, поэтому думал так или иначе найти


Вот ты сначала сюжет напиши нормально, прочитай, перечитай, отредактируй, загони в движок (RenPy?), добавь тестовых иллюстраций "мышкой в MS Paint", чтобы общую идею новеллы отработать и художник лучше понимал, что от него вообще требуется.

Или нейронкой тестовые картинки нагенерируй, там возможно под любое аниме стилизацию сделать, при условии наличия мощной GPU или доступа к серверу.

Т.е. не стоит пока искать людей, если у тебя нет ничего кроме идеи. Во-первых, чтобы не нагружать их лишней работой и не платить больше за переделки; во-вторых, чтобы они не ждали, пока ты родишь свою писанину и научишься натягивать всё что нужно на движок.

>Может кто знает, где можно искать художника, который умеет в рисовку аниме 90-ых и 00-ых (типо онидзуки и голден боя)


Опытный хороший художник может в любой стиль, используя для публичных артов свой любимый. Т.е. не обязательно искать кого-то, кто регулярно постит картинки в желаемом тобой стиле. Однако, более опытные требуют больше денег, так что может быть экономнее поискать тех, кто как и ты любит ретро стилизацию по аниме 90-х, и готов адаптироваться.

>музыканта, умеющего в amigo


Понятия не имею. Но, наверное, аналогично арту.
34 985053
>>4959
Вот этого плюсую

>>5038

> Или нейронкой тестовые картинки нагенерируй, там возможно под любое аниме стилизацию сделать, при условии наличия мощной GPU или доступа к серверу.



В suno ai музыку наделай, пусть будет не совсем то, но хоть что-то по настроению или мотиву подходящее.

После этого найди рефы, и можешь искать музыканта.

И визуал нагенерить вообще не проблема любой нейронкой.

Таким образом ты сможешь игру вообще в соло сделать. А там и если что нормальные художник с музыкантом подтянутся - когда у тебя есть что показать, найти кого то кто сможет сделать всё как надо шансов в разы больше.
35 985078
хочу бесплатно поделать арт для кого угодно. я 3д персонажник (3+ года в геймдеве, опыт с трипл а) но могу делать арт в любом медия, в любом стиле и любой сложности. самое ебное что умею это иллюстрации, но также могу в: монтаж, фотошоп, 2д, 2д анимация, 3д ,аи, персонажи, вектор, инвира, реализм, стилизация пиксельарт аниме пс1 сел шейдинг риггинг римминг блять что угодно ( в 3д, пиксель и векторной анимациях я лох, но опыт есть). делаю это абсолютно альтруистично потому что я ненормальный. опыт с движками, 3д прогами, прогами адоб.логично на 99% проектов я не задержусь (если только бог мне не скажет) или тупо заигнорю, так что можете со мной не церемониться и не мельчить с запросами. просто кидайте как промптом что вам нужно и возможно сэкономите дохуя денег на фрилансерах.
@wovver @wovver @wovver
мозг вам буду трахать по минимуму, примеры работ не покажу, нигде упоминать меня не надо
36 985170
>>5078
пошёл нахуй
37 985751
>>0694 (OP)
у меня нет денег чтобы платить за работу. Могу только предложить ПОЖИЗНЕННУЮ (почти) долю от прибыли с игр.

Ниже я привел список людей, которые сейчас необходимы

Сейчас нужны:
Сценаристы (4)
Редакторы (1-2)
Художники или спецы в ИИ, возможно 3Д для окружения (3-5)
Тестировщики(1-2)
Люди которые ничего не умеют но готовы учиться, есть 10+ часов свободного времени каждый день (1-3)

@Sasha_GameDev
image.png1,4 Мб, 1079x1812
38 985756
image.png95 Кб, 485x670
39 985865
>>5751
Это не ты мемную вакансию постил на 10 спецов с лидами и 3 проекта без зп?
40 985889
>>5865
Нет но смешно. хоть и мемная, я бы не смеялся (через пару лет этот чел будет летать на бизнес джете)
41 985890
>>5865
ладно то что он будет летать на бизнес джете я ошибся. чекнул его телегу
42 985957
Не тратьте своё время впустую на этого дебила сашу.
Это малолетний дебил-наркоман.
43 985974
>>5751
Готов стать директором вашей хуйни, на первое время буду брать с тебя всего 500к в месяц.
44 986006
Забавно, но это >>5974 более вызывающее доверия предложение чем это >>5751

Зарплата в рынке, понятная должность. Уже лучше чем ничего.
45 986017
>>5751

> ПОЖИЗНЕННУЮ (почти)


БЕЗЛИМИТ (*до достижения лимита)
46 986053
>>5751

>Сценаристы (4)


Куда тебе столько сценаристов?

>Редакторы (1-2)


Чего? Сценария? Ты там энциклопедию пишешь?

>Художники или спецы в ИИ, возможно 3Д для окружения (3-5)


Сначала определись, 2D или 3D, сделай прототип...

>Тестировщики(1-2)


Это вообще лол, у тебя тестировать нечего пока. До момента, когда потребуются тестировщики, ты и сам можешь своё поделие тестировать.

>Люди которые ничего не умеют но готовы учиться, есть 10+ часов свободного времени каждый день (1-3)


Звучит как что-то подпольно-криминальное:

>Требуются молодые девушки, без опыта...


Алсо, в России нормальный рабочий день - 8 часов, а в европейских странах вообще 6 часов или меньше. 10 часов каждый будний день - это слишком тяжело. Тем более что платить ты не собираешься, а значит, рассчитывать можешь только на школьников и пенсионеров с шизофренией. Будь скромнее.

А где геймдизайнеры? Ты будешь геймдизайнером?

В общем, по сравнению с первым >>3446 постом особого прогресса не вижу. Развивайся дальше.
47 986074
>>6053
Судя по отсутствию позиций геймдиза И, внезапно, разработчика, планируется визуальная новелла, отсюда куча сценаристов.
Скорее всего с предварительным придумыванием типа сложного самобытного мира чтобы ничего, просто по фану.
48 986134
>>6053
гейм дизайнеры и вот это всё. это уже есть.
49 986406
>>5038
Так оно понятно и я +- так и планировал все делать, расписать/собрать/закинуть затычки в виде АИ. Я и не ищу никого конкретно сейчас, я просто собираю информацию с заделом на будущее, где вообще подобных персонажей, которые мне нужны, искать, ибо предварительные поиски ничего не дали. Касательно опытных художников, которые могут в любой стиль, может оно так и есть, но когда я вижу кучу примеров из векторной графики или как у них там это называется, и прочих стилях, которые явно не подходят, я на автомате сомневаюсь, что чел родит мне то, что я хочу.
50 986438
>>6406
совет, кода художников буш искать, не показывай им нейрокал затычки свои и вообще про ии не упоминай, художники нейродебилов не любят и могут тебя заигнорить
51 986535
>>6438
Затычки помогут объяснить режиссуру в кадре и тд и тп, так что не вижу резона не показывать их во время работы. Да и затычками они зовутся не просто так.
52 986603
>>6438
Художнику платят деньги за работу, всем похуй что он там любит или не любит.
Если он будет показывать свое фи на временный арт-заглушку, который необходим на этапе прототипа, то он просто непродуктивный дурачок, который не нужен в команде и идет дальше хлебать борщи на маминой шее.
Алсо, с дурачками-луддитами советую дел не иметь, они больше будут ебать мозги окружающим и тормозить работу, чем принесут пользы.
А ИИ это очень полезный инструмент, если правильно его использовать.
53 986606
>>6603
Художники это ранимые существа, поэтому надо относиться к ним бережно.
54 986611
>>6606
Да это все фигня, просто не надо поощрять это.
Если он тебе бесплатно рисует, то еще можно закрывать на такое глаза, но если платишь, то нужен профессионализм, нет места детским капризам
55 986615
>>6611
ты должен относится к людям с которыми работаешь не как к половой тряпке
если эмоции тебя не ебут (твое право), то просто знай - если будут две работы, одна с ии и вторая без, то при прочих равных худ пойдет на последнюю
а к тебе придет ушлый чистильщик кала вилкой, который не будет стараться, неважно деньги или нет
56 986763
>>6615
Хуита тупого инфантила, все кто прямо сейчас не пользуется ИИ будут через 2-3 года сражаться за вакансию реального чистильщика кала вилкой и плакать и умолять дать им шанс. Скриньте.
Причем я уверен что это пишет чел, который прямо сейчас ничего не зарабатывает и не умеет, но считает себя невъебенным художником или творцом.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее