1024x1024, 6:09
Прошлогодний бред: >>980263 (OP)
В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- зацениваем трейлеры
- ищем косяки в играх
- детектируем нейросетку
- объясняем причины
- читаем постмортемы
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ждём позднего раскрытия
- обсираемся с прогнозами
- ищем под кроватью ассеты
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- роняем доминошку
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт
Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/ - отзывы по регионам
Просчитался, но где? Что нужно было сделать анону, чтобы его игра заинтересовала людей?
Сделать игру для начала?
Модель машинки из ассет стора и террейн без текстуры назвать игрой не поворачивается язык.
Ну так донеси информацию до игрока.
>чтобы его игра заинтересовала людей?
игра говно
Найти нишу и рекламить под нее ца.Даже на я игры делают лучше РАДИ 8 РУБЛЕЙ
https://store.steampowered.com/app/2378870/LEKANO_WORLD/
А я лелеял надежды на этого гения-миллионера-филантропа.
Пиар без игры, фишки какие-то, совсем ебанулся
>жополицего
Че они там выпустили какой-нибудь суперхит? На твг такая игра классная была. Я думал после такой жестокой травли у жополицего будет тяжелейшая душевная травма, и он будет усердно за десятерых пилить игру, чтобы доказать миру, что он не чёрт. Чтобы все клеветники заткнулись
Это хуже хомяка. В хомяке хотя бы 100 копеек заплатили. И в хомяке местами даже был интересный геймплей.
Тут же есть офигительный корлуп нажать кнопку мыши когда стрелочка над полоской. Это еще и автоматизируется скриптом...
https://www.youtube.com/watch?v=g0dxTztooFM
а по-моему очень прикольный концепт. я бы потупил часик. вишлистов только нет. и сама игра малоработоспособна, в отзывах жалуются: "кусок кода в красивой обертке, работает очень плохо, глючит, зря выпустили в таком виде".
https://store.steampowered.com/app/3336070/CYBRLICH_and_the_Death_Cult_of_Labor/
Не стало бы.
Чтобы это стало игрой - надо было добавить игру.
Сделать не пустой террейн, а хотя бы небольшую локацию с точками интереса, как в нфс андеграунд, понятно что в меньшем масштабе, хотя бы пару тройку улиц, чтобы это не было прямой кишкой.
Надо было вместо набора очков сделать нормальную мотивацию, тупо набирать очки людям надоело еще во времена денди. Например, ты дрифтуешь с тяночками, а вместо очков заполняешь шкалу впечатления тяночки.
А перед и после гонки смотришь диалог с тянучкой в зависимости того, как круто проехал, в стиле визуальной новеллы. Нарисовать 3-4 аниме альтушки с разными характерами на выбор игрока, и дать возможность заромансить путем серии заездов по ночному городу.
И все, такая игра бы выстрелила.
> тупо набирать очки людям надоело еще во времена денди
> заполняешь шкалу впечатления тяночки
ты не поверишь...
Ну прошла неделя. Пока такие результаты. ПОнятное дело дальше только ниже пока какой нибуть ютубер не сыграет.
Думаю может с кем нибудь типа Куплинова связаться. Тока сам ни разу не просил делать обзор на мою игру
>кем нибудь типа Куплинова связаться
Ты вроде с мобилок вылез?надо бить как раз про престарелым обзорщикам моб игр кто еще не помер ибо точно ца есть когда то играл на смарте ,а теперь на пк уххх/i]
маркетинг желательно до выхода игры делать, а не после
Для начала не делать хуйню? Ты автор игры? Действительно что ли рассчитывал на успех с таким говном и такой картинкой?
https://www.youtube.com/watch?v=g86eP48WN78
@
https://store.steampowered.com/app/2215410/
Мнение? Прогнозы?
Первую игру купил когда-то, но так и не играл.
Пожалуй, вторую тоже куплю. Играть не буду.
Охуенно сделали, чувствуется полировка
Норм игра, но она выехала за счет популярности Яндере Симулятора и ютуберов которые в такое играют. Только вот в отличии от яндерки в игре делать особо нечего. Тупо бегаешь по красивому открытому миру без цели.
Второй раз думаю что не взлетит.
Вы, другие заключённые (до 6 игроков) и лифт, несущийся в бесконечную глубь этажей. Сумеете ли вы добраться до самого сердца Гигахрущёвки, не дав этой ржавой посудине сожрать вас?
https://youtu.be/79a5Q_ak2Uc
https://store.steampowered.com/app/1699480/KLET/
>популярности Яндере Симулятора
Вообще никакой связи кроме "аниме" + "школа".
>в игре делать особо нечего
Про Tokimeki Memorial слышал? Культовая серия.
https://steamcommunity.com/games/2215410/announcements/detail/4481740235689952144
>Tokimeki Memorial, one of best known examples of a classic anime dating sim, was my main source of inspiration. In this game, if you want to interact with a girl, first you must improve your skills...
>The kind of game I always wanted to play is one built around the same concept, but where you can actually do all of these actions...
>That's the main reason why I started making video games and spent over 10 years already developing and refining a formula for a perfect anime school simulator. My main goal always was keeping aesthetics and traditions of a classic anime dating sim, but designing a game with fully interactive gameplay, where you always remain in control of everything you are doing.
Думаю, его ЦА больше в Японии, чем на западе/СНГ.
В общем, вопрос такой, за сколько вы бы создали аналогичную игру Nobody Lives Under The Lighthouse
https://youtube.com/shorts/ewjt4q_lzTQ?si=Af3VI6nqEHh8QFje
Игра не успела выйти в EA, уже просят японский:
https://steamcommunity.com/app/2215410/discussions/0/830448456536464241/
>>89251
Ты сравниваешь 3D игру с 2D аниме...
Сравнивай с полностью 3D CGI аниме.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ajin
>>89379 (Del)
>вместо лица лопата без деталей, а тут нормальные
Это зависит от возраста. Старики всегда детальнее.
7К уже. Асмонголд на стриме поиграл, и запись под 400к просмотров. Ну это победа.
https://www.youtube.com/watch?v=K3OzJHA8EdU
Внезапно геймплей выглядит веселее чем в Гончей. Слишком хардкорно, конечно, по нынешним меркам, но отдельный левел-дизайн для меха и человечка вместе с возможностью в любой момент слезть/залезть в робота выглядят очень свежо. Почему игра не выстрелила? Неужели банальные клоны Марева и Мегамена тогда были лучше?
Пфф, ну ты и сравнил. Miside очень заморочились над качеством продукта и полишингом. Сделали все чтобы ютубер мог снять отличное видео с исследованием сюжета и лора игры. Курсед Пантсу же это почти ассет-флип на коленке и играют в нее для того чтобы пройти испытания очередного соулс-лайка и подрочить на трусики.
вангую, что было так:
- мощно стартовали
- решили, что дальше будут мегапродажи
- наняли толпу крутанов
- начали делать убийцу крузиса
- продажи сделали >ПУК
- заработанное просрано
- всех разгоняют, включая ключевых
- 3,5 инвалида остаются на продукте, где нужно 40 фуллтаймычей
- темп разработки замедляется в 10 раз. 3-летний цикл превращается в 30-летний цикл
разработка игр высокорискованный бизнес, и в данном случае риски сбылись
Двое челиков
Какой-то крутой давал деньги
вышло 11 декабря
14к отзывов
Мнения?
Не играл, но судя по всему, хоррор + кози рум, и еще и вайфочка, которая как говорят ИИ, просто идеально. А, еще говорят гейплей то скучный, просто картинка на стримах красивая. К сожалению и на ТВГ так будет, если стримеров не гнать ссаными тряпками и не поощрать в первую очередь геймплейщиков.
Кстати да, там новый патч спустя два года, разрабы просто цифры подвигали и чуток рисовок добавили.
Но рисовки, кстати, не такие и простые. Там уже даже не совсем пиксель-арт. Но правда похоже на скам, особенно характеристики и перки с 100500 взаимосвязанными элементами (даже у травы по 4-5 пункта, по сути, одного и того же, то есть, просто чтобы трудно было запомнить и типо "сложна")
>- начали делать убийцу крузиса
Крайзис на пиксельарте, лол (зачем отвечать если не знаешь, мы же не на майлру, а хотя...)
ты тут недавно?
А что там за успех? Я поиграл 5 минут в 2011 году, изометрии нет, группы нет, зашел в ближайший костер и он не дамажил, я игру снес и вообще удивлен что в нее кто то играл.
>скайрим в изометрии
Тодд сейчас в вампирском гробу перевернулся.
>зашел в ближайший костер и он не дамажил, я игру снес
Судя по всему ты ровесник скайрима.
Вут? Как я могу быть ровесником, если я написал - запускал эту недоделку в год выхода?
Там еще, и кубика на попадание не было, тупо все закликивалось, пиздец.
А ты тот олд который любил мышкой повозить из баггерфола? Если игруля пришла на твое детство и оставила сильные впечатления, это не значит что она хорошая.
Те же герои, которые не развивались из-за ностальгирующих фанатиков и когда разраб повелся и сделал им классическую тройку, никто даже не заметил и так же заговнили, потому что скулящие олды, скорее всего тупые хейтеры которые только ноют. Вот и ты просрал неплохую серию, потом что костер не дамажил, лол
И после этого ты не чувствуешь себя тупым? риторический вопрос
Это не изометрия. Это обычная перспектива (тупо просто позицию камеры изменили для 3r-персона, которая уже и так была, даже мост не становится прозрачным когда бежит)
> сделал им классическую тройку
А чё за тройка-то? Типа пятёрку называли каким-то околотройным, но всё дальше это же дикий посос с деградациями даже чисто без сравнения с прошлым
Даггерфол я дропнул еще быстрее. Первое что произошло я убил торговца за прилавком, начала спавниться стража, НО ОНИ ТУПО НЕ МОГЛИ ПРОЙТИ ПРИЛАВОК и я отстреливал их по одному и они ничего не могли сделать. Так что этот бред я снес еще быстрее чем через 5 минут.
>потом что костер не дамажил
Халф лайф вышел еще в конце 90-х. И с тех пор понятно что в общем то костер должен или дамажить, или если уж неосилили и хочется пожалеть игрочка, то обнести его невидимой стенкой, типа персонаж не хочет заходить в костер. Как можно всерьез воспринимать игру, вышедшую на 10 лет позже, где можно войти в костер и ничего не происходит, и выдавать ее за какой то шидевр, я хз.
Ты эту еботу санитарам поясняй, кому какой костёр чё должен, шизло ёбанное.
ну он прав, сейчас уже совсем какой-то абсурд. 0 интерактива в играх. пианино стоит, не работает. на весы напольные становишься, а там 00.00. на часы на стене смотришь, а они стоят. а ты симулятор козла 3 видел? всё нахуй статичное кроме пары объектов в кадре. рандомный заборчик что деревце из гонок 2003 года - абсолютно неразрушимый абсолютно упругий объект. безумие какое-то. в подобной игре ты должен ехать как в танке и всё сносить на своем пути. кроме, может, домов. а ты ездишь и врезаешься в статик меши. ничего не симулируется, объекты не интерактивны. и это в игре про смехотуру с физикой!
Семерку. Но у олдов тормозной Unreal Engine не пошел на старых компах и они его загнобили, а так как серия не развивалась под вечные лабызания 1,5 нытика, то и новички нехера не поняли что это за УГ (и не ртс и не полноценная 4х).
Ну вот к примеру, в старых частях (и в 7 вернули) захватывая города чужих фракций ты не можешь их перестроить под свою. Вроде иммерсивно, да? Но, на деле это полностью разрывает гемплей (особенно в компании). У тебя тупо все плюшки для своей фракции, но тебе приходится держать зоопарк с (по сути) клонами юнитов, на которых фракционные плюшки не работают. Абсурд? Да. Зато у 1,5 олда в анусе может вызвать ностальгию, как и рандомная магия (когда ты маг одной стихии с плюхами только на нее, но у тебя говно гавна из рандомных других фракций).
Ты не можешь войти в костер, как и в реально жизни (кроме исключительных клинических случаев) - так в игре и сделано, более того с новыми версиями выживача ты подходишь к костру и греешься. Наверное это важнее чем то что можно войти в коллизию костра. Причем в скайриме костер чаще сделан либо камином, либо с гиганскими балками у великанов или с вертелом, что как бы намекает что туда трудно войти. И только у тебя возникло патологическое желание туда залезть.
В 90х-00х людям делать нечего было, они придумывали что из туалета можно попить/пописать (привет дюкнюкен). Но это разовые забавные взаимодействия, типа "ггг-прикольна", но иммерсивности это не дает никакой, мы в разделе гемдева и ты должен понимать что это чаще факультативные решения разрабов, если горения в костре не являются частью игры.
Любой может войти в костер, например не заметив.
Костер там прямо на площади перед точкой спавна, поэтому эта недоделка шизофреника сразу и была заметна.
Ну м да, ты тоже шизло если считаешь что дамаг от костра не дает иммерсивности, а вот хождение по костру туда сюда без эффекта - это прям дохуя иммерсивности.
Что лучше сделать - интересные механики, приятные анимации или чтобы пианино в одной из сцен в одной из комнат могло играть? Вон Тодди сделал в старфилде что можно поднять каждый мусор в игре, люди плюются от этого, это мешает. НО в фоллоче этот же мусор так же разбросан везде и люди уже не треггятся, потому что мусор имеет цену и является частью гемплея.
Поэтому если пианино не агрит монстров в локации своим звуком - делать чтобы оно просто было интерактивным это просто пустая трата времени (если это не просто триггер с бряканьем), которую оценят только шизы которые радуются что в туалете можно пописать. На самом деле в 90е это было классно потому что создавала ощущения что игры эволюционируют, там даже зеркало сделали. Но в реале это пустая трата времени, потому что гемплей важнее. В итоге квейк и дум помнят, а дюка нет, хотя там были стрип бары, шутки, зеркала, интерактивный туалет и еще масса чего, что я не помню
Я это отлично помню, если у тебя нельзя зайти было, может у тебя был какой то билд где заборчик добавили.
А ладно, я не прав, можно залезть, это да, недопущение.
Но явно надо иметь интеллект двенадцатилетки чтобы дропнуть игру из-за такой херни. Я даже не знал (у меня не было желание залезать в костер. Вообще, кроме последнего прохождения с выживачем мне вообще было срать на костры).
Нихуя подобного, для игр тех лет это совершенно нормально проверить, а что будет если подойти спрыгнуть с края, или можно ли перепрыгнуть заборчик. Или что будет если коснуться огня.
В любом случае не обязательно иметь какую то особую тягу залезть в костер, можно зайти в него случайно во время прохождения и увидеть что он не дамажит, после чего понять что игра гумно.
Там есть скрипт/анимация горения когда роняешь огонь в масло. Они просто забыли (и в случае беседки - забили) прикрутить к костру триггер. Проблема в том что я сейчас запустил игру и не мог вспомнить где можно найти костер, вспомнил только тот кемп бандитов в начале. Это буквально из серии той "пианино в одной комнате в одной сцене", то есть настолько редко, что похер. Вот если это было геймплеем, например ты роняешь освещение в масло, оно загорается, но не дамажит - это сразу бы ударило по восприятию.
>Что лучше сделать - интересные механики, приятные анимации или чтобы пианино в одной из сцен в одной из комнат могло играть?
пианино и есть механика
> это просто пустая трата времени
не пустая это платить шестизначные зарплаты 100 говнолепам, чтобы выдрачивали каждую морщинку на ебалах рандомных гоблинов, всрав на это 60% бюджета игры. ведь красивые ассеты это главное. а что вся игра деревянная и неинтерактивная - это похуй, инвесторы всё равно сами играть не будут, только картинки посмотрят
Если мелодия открывает дверь или триггерит врагов - это механика.
Если это хорор игра, где часть геймлея все дергать и тискать в комнате - это интерактивная механика.
Если это просто пописать из дюка - это херня. Ну типа можно сделать брыньканье по кнопке ну и что? Если у тебя лутер где ты мышкой елозишь каждый угол - может разок зайдет (реально разок, но будет бесить что постоянно маркер взаимодействия появляться), а если это экшен игра - то вообще не заметишь.
То есть, это не просто чаще ненужно, это еще может и мешать.
>Ну типа можно сделать брыньканье по кнопке ну и что?
и контент
я уже привел тебе пример про игру про веселую физику, где нет физики. и которая с треском провалилась. проработка в играх важна. не можешь сделать функционирующее пианино - не добавляй в игру модель пианино. всё ж очевидно
Если в игре стоит пианино и вы не умеете делать симуляцию пианино, ну делайте хотя бы тупо одну запрограммированную мелодию, подошел персонаж - нажал кнопку - сыграл чижика пыжика.
Но вообще ты конечно так себе пытаешься перевести тему, на декоративное пианино, с функционального огня.
я хз про что ты, я тут пару дней.
Это интерактив, что костер что пианино, а что если ты нажимаешь - проиграть чижика пыжика - но загораешься? Как тебе такое Илон? В реале в кожаной броне точно (или броне с подкладкой), ты не заметишь что забежал на мгновение в костер
И я сказал что это просчет, я думал в костер нельзя залезть, но это интерактив, а не механика, механика как раз возгорания масла, которое загорается от падающего освещения или спела огня и является частью механики данжа. Есть скрипты, забыли только прикрутить.
>с треском провалилась
Если бы геймлей влиял на популярность.
Римворд бы так и сдох среди других спрайтовых говнишь, если бы стримеры не одушевили персов, превратив унылый тавер дефенденц в деревню с живыми людьми (а мододелы допили бы игру).
Батл бразерс - говно без контента, которую воодушивили стримеры и как относительно провалилось все остальные клоны с хорошей графикой и механиками.
Римворд, кстати тоже клонировали лучше и интереснее - но не выстрелило.
Что за бред ты несешь? Какая секунда? Какое масло? Ты на минуту зайдешь в костер и не загоришься, это хуйня.
Защел в костер и не заметил, потом повернулся оказывается в костре целую минуту стоял и не дамажило
>Если в игре стоит пианино и вы не умеете делать симуляцию пианино
Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть? Может в каждом дом в каждую квартиру зайти ещё надо делать? Это всё игровые условности.
Не совсем понимаю что вы тут обсуждаете, скайрим у них провалился. Всем бы так провалиться.
>>90403
Римач просто залипательная игра. Я в неё играю со времен беты или альфы ещё лет 10-12, когда стримов особо не было, просто кто-то тут посоветовал и залип на 1000 часов. А так бы наверное и не услышал бы про неё, да. Читал его книгу кстати по геймдизайну, но чет он там как будто про свой римач всю книгу и пишет. Ну с другой стороны, а о чем ему ещё писать лол.
Вообще с такими темами лучше в нуботред. А тут давайте лучше пообсуждаем как какое-нибудь говно взлетело и посчитаем сколько там автор поднял на этом
>Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть?
комп можно включить, пусть входит на экран логина или висит на посте
>Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть? Может в каждом дом в каждую квартиру зайти ещё надо делать?
Поиграй в Vtm:B, удивишься...
То есть, что костер горит игровой месяц тебя не смущает и что кто-то перед походом в склеп поджег все маслинные лампы для тебя?
Игры это всегда условности, реалистичная фулл игра, будет настолько невыносимой в плане геймплея, что никто играть не будет, кроме малолетних дебилов которым нужно самоутверждаться на чем-то.
>Римач просто залипательная игра.
Я проникся только тогда, когда стример начал чрезмерно одушевлять поселенцев, постоянно оговаривая их имена, переживая при ранениях. Игра без модов не играбельна, от одного звука закрытия открытия дверей можно было ебнутся когда у тебя 20 персов туда сюда бегают. (причем эта хрень еще потом тормозит и лагает, там реально наверное каждый update() расчет происходит)
Идея для мода скайрима, заменить все костры на пианино. Сколько новых игроков переиграет в скайрим!
Ага, только ни механик, ни интерактивности сейчас в АААА играх нету.
>В итоге квейк и дум помнят, а дюка нет
Помнят все дюка нюкема. Про Дум, разумеется, больше знают, ибо это была революция. Но и в думе и в квейки меньше меньше интересных механик, нежели в дюке нюкеме, лол.
И где щас Вампиры, а где Обливион, у кого фан-база больше? Поссал как дюкнюкем Дюкнюкем была охуенная игра для своего времени. И дело там не в толчках и зеркалах, а просто она была интересная для своего времени, а новая часть их обосралась (я даже играть не стал) и всё и пиздец. То же и с вампирами.
>>90417
>проникся только тогда, когда стример начал чрезмерно одушевлять поселенцев
Ну это ты, видимо, ведомый такой. Я стримы по риму не люблю смотреть, у меня бугурт, как они там тупят.
>звука закрытия открытия дверей
Ну не пизди. Я в неё наиграл сотни часов и в ванилле и с модами, но что-то не припомню там мода на звуки дверей. Может недавно вышло что-то - два года не играл уже. Звук дверей не раздражал. Да и хуй с ним, ты попробуй такую игру собери на юнити, ебанешься же.
Я кстати плохо себе представляю, как такой муравейник собирать, вот ты открыл сохраненный проект Rimworld_9248 и там же пиздец же.
Олсо римач автора игры Тайнена Силвестера озолотила просто на всю жизнь. Он даже на игру хуй забил, ворует иногда идеи с модов и вставляет их в игру, но хуже как-то, чем в модах лол. Олсо, на вг писали, что этот Тайнан просто лицо компании, а разработал какой-нибудь задрот, т.к. Тайнан выглядит как чед и не мог такую игру сделать. Из разряда "Не может быть!!"
Только 15% игрового времени было посвящено новым играм. Кроме того, пользователи Steam тратят 47% своего времени на игры возрастом от 1 до 7 лет, и 37% на игры возрастом более 8 лет.
>Ну это ты, видимо, ведомый такой.
Лечи пассивную агрессию. Неожиданно игра в плане геймдизайна кал. Да и спрайтовое говно само по себе не становится популярным, тем более это такая игра, в которой вообще не видно потенциала в начале.
>Ну не пизди. Я в неё наиграл сотни часов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012447929
Походу пиздабол тут ты.
>ты попробуй такую игру собери на юнити
Наверное проще некуда, у тебя есть менеджер задач который собирает все задачи и юниты которые берут таски из очереди . То что таски можно собирать раз в секунду (или даже несколько), а не каждый кадр, это отдельная тема инди разработки.
В общем, покормил.
Я наверное просто как этот чувак, который там оставил последний комментарий.
В плане геймдизайна она заебись: то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам. Постоянная прогрессия. Нарисовано там всё красиво и с душой что ли. Когда ставишь васянские моды, например хск, то заметно что ванилла нарисована со стилем в отличие от школьников криворуких без вкуса.
>>90460
Ну в этом году вышло много игр, которые разрабов сделали миллионерами долларовыми. Просто большинство новых игр - это какой-то пиздец и непонятно на что рассчитывали вообще и зачем они это делали. Как выше вон там один выпустил гонку лоуполи кривую из туторов и плакался что никто не хочет играть почему-то. Посмотри раздел новинок - сколько же там такое хуйни.
>то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам.
Если ты не видел как играть, то ты не поймешь вообще. Как можно понять что дом это блок стен с дверьми, а определявший фактор комнаты это кровать и мебель? То есть, если тайтл стены тюрмы разрушится, то вся деревня огороженная забором станет тюрьмой (со всеми вытекающими багами, о которых ты поймешь, если иммешь бэкграунд в программировании).
Баланса в психическом здоровье нет, там буквально есть стартовый бафф на психичку, чтобы игрока не спугнуть и дать хоть что-то сделать, оно специально сделано так чтобы они часто психовали, это неудобно играть, но, неожиданно, очень хорошо подходило под стримы, чтобы искусственно создать интригу в игре.
Сама игра это тавер-дефенс, но там практически нет удобных способов для защиты базы, то есть банально люди приспособились и делают килл-румы, обычный мод на амбразуры просто нивелирует всю эту дикость. А мод хск (или как он там) удлиняет игру, потому что в игре делать то нечего, ты очень быстро достигаешь максимума. Автор вообще не понял почему выстрелила игра, начал клепать какие-то тухлые длс, которые вообще не отражали потребность игроков (религия? рождение детей? Он думал что выстрелила идея симсов, лол). И только вот в последних длс до дебила доперло что фанбаза в другую сторону работает (видимо правда посмотрел на моды).
Весь успех это тупо удача, удача то что кто-то популяризовал игру, что кто-то талантливый прикрутил моды. Ванила практически неиграбельна, перенос предметов растет в прогрессии, расчет брони просто смешной (да, он не суммируется у тебя есть плотная рубашка условно 30, бронежелет 80 и бронекуртка 70 - но все это не имеет смысла, можешь в трусах и бронежелете ходить, будет ровно такой же эффект для туловища).
Там много нюансов, я уже не помню, игра точно "сама" по себе не выстрелила, потому что более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима.
>то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам.
Если ты не видел как играть, то ты не поймешь вообще. Как можно понять что дом это блок стен с дверьми, а определявший фактор комнаты это кровать и мебель? То есть, если тайтл стены тюрмы разрушится, то вся деревня огороженная забором станет тюрьмой (со всеми вытекающими багами, о которых ты поймешь, если иммешь бэкграунд в программировании).
Баланса в психическом здоровье нет, там буквально есть стартовый бафф на психичку, чтобы игрока не спугнуть и дать хоть что-то сделать, оно специально сделано так чтобы они часто психовали, это неудобно играть, но, неожиданно, очень хорошо подходило под стримы, чтобы искусственно создать интригу в игре.
Сама игра это тавер-дефенс, но там практически нет удобных способов для защиты базы, то есть банально люди приспособились и делают килл-румы, обычный мод на амбразуры просто нивелирует всю эту дикость. А мод хск (или как он там) удлиняет игру, потому что в игре делать то нечего, ты очень быстро достигаешь максимума. Автор вообще не понял почему выстрелила игра, начал клепать какие-то тухлые длс, которые вообще не отражали потребность игроков (религия? рождение детей? Он думал что выстрелила идея симсов, лол). И только вот в последних длс до дебила доперло что фанбаза в другую сторону работает (видимо правда посмотрел на моды).
Весь успех это тупо удача, удача то что кто-то популяризовал игру, что кто-то талантливый прикрутил моды. Ванила практически неиграбельна, перенос предметов растет в прогрессии, расчет брони просто смешной (да, он не суммируется у тебя есть плотная рубашка условно 30, бронежелет 80 и бронекуртка 70 - но все это не имеет смысла, можешь в трусах и бронежелете ходить, будет ровно такой же эффект для туловища).
Там много нюансов, я уже не помню, игра точно "сама" по себе не выстрелила, потому что более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима.
Как вообще можно сделать чтобы игра на 20 персонажах, с графикой из спрайтов уровня 90х годов могла тормозить. Любой РТС из конца 90х было на порядок больше юнитов и расчетов.
>Любой РТС из конца 90х было на порядок больше юнитов
не путай агентов и персонажей. первый мало чем от партикла отличается
Это не тавер дефенс, аутист.
>более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима
Какие? Прямой клон какая-то китайская залупа про драконов самураев с ебанутыми силами джи или как там.
Там персы полу-агенты (пока не переключишь режим), они просто опрашивают очередь задач (как минимум я бы так сделал). У врагов те же свойства/перки (по сути твои персы это бывшие враги), наверное только нервный срыв там забафан, а так боль, кровотечения - все так же.
>Это не тавер дефенс, аутист.
Когда сидишь в разделе в геймдева, ты думаешь что будешь общаться с опытными геймразрабами, но потом понимаешь что сидишь со школотой.
>Когда сидишь в разделе в геймдева, ты думаешь что будешь общаться с опытными геймразрабами
верно
>но потом понимаешь что сидишь со школотой.
так и есть, попадается школота - ты, у которого все тавер дефенс потому что ни о чем большем ты не слышал
Так он правильно написал. Это больше симс какой-то, вернее экономический симулятор с примесями тавердефа раз в пару часов.
Какой годот нахуй лол. Я про вообще сбор такой игры, там же всё рандомное: мир генерится, персонажи генерятся, даже разбойники генерятся со своей биографией. У каждой пешки свой инвентарь и своя история и имя случайное. Ну допустим генераторы в один скрипт и всё по отдельности. Но как добавлять что-то в игру и тестировать. Надо какую-то отдельную сцену создавать с прегеном пешок с базой, чтобы тестить такое. А там игра же на 100 часов и хз как там нововедения себя поведут и не сломают ли баланс.
Ну тут хоть стримеры могут поиграть, картинка необычная, анимации классные. Вангую успех существенно выше чем у гончей.
У абрамса хоррор чет обосрался. Я думал будет лучше.
>Пошел 4 день с релиза. Одна продажа. Проебал 100 баксов и кучу времени.
https://store.steampowered.com/app/3063090/Wallsurf/
С соседнего нуботреда. Мдаа уж. На что надеются такие геймдевы вообще, зачем такое выпускать и тратить деньги на слот.
Нет, платформинг параш для агуш, а сёрфинг приятная глазу игра для скилловичков, но это если он грамотно всё сделал, ну и локации у него пустовато выглядит надо чтобы приятно глазу было
заезжено
Неужели опыт уровня" не нужно делать медленный кал где модельки полигон на полигон" такой неочевидный?77
Оценочная выручка игры, созданной двумя разработчиками, достигает 10 миллионов долларов.
Ага, конечно, так же как Владика Брутала миллионы долларов насчитали взяв в качестве расчётной цены ту, что указана для США.
Внезапно автор сделал отчёт в котором сказал, что заработал на квартиру стоимостью в несколько миллионов рублей и никакие миллионы долларов не видел.
Чел, у Мисайда 30к отзывов, а у владика только под 7к. А Мисайд ещё прошли все популярные стримеры запада
732x900, 0:08
>>91143
>Два российских разраба выебали Steam своим новым аниме-хоррором MiSide.
По порядку:
🔴Игра вышла всего две недели назад, но внезапно завирусилась в соцсетях и превратила создателей в долларовых миллионеров;
🔴Сюжет тайтла следующий: виртуальная тян из твоего смартфона затягивает тебя в свой мир – она флиртует с тобой, обнимает и иногда даже светит трусиками, но потом начинают происходить странные вещи;
🔴Геймеры остались в полном восторге от игры, они оставили 98% положительных отзывов и завалили соцсети мемами с главной героиней – Митой. Игроки очень хвалят атмосферу и хоррор составляющую проекта, которая постоянно создает психологическое напряжение;
🔴Продажи у шедевра соответствующие: игру купили более 700 тысяч раз, что уже могло принести разрабам (их всего два) около 9 млн долларов.
скопировал с одной новостной группы в тг - пекарня. Мисайд конечно действительно выстрелил прям пиздец как, видимо. Молодцы
Я про нее написал в треде потому что мне на ютубе до релиза попался видос.
А теперь вот что. У меня в рекомендованых только ретро игры (типа марио, халфы), и смешнявки аниме. Так вот ни до ни после мне ютуб никогда не подкидывал видосов про скоро выходящую игру. Думайте что хотите, игра может и перспективная, но это явно деньгами издателя промаркечено.
Так это инди, которые по 100штук в день выходят и некоторые иногда выстреливают. Я на ютубе подписан на канал GameSpot Trailers, но там только крупные трейлеры от ааа-контор. А как про мисайд все внезапно узнали для меня тоже загадка. На самом деле да, подозрительно. Таких игр дохуя. А для хидденгема мало времени прошло, чтобы все вдруг внезапно на релизе поиграли и разнесли вести какая это типа охуенная игра. Ну издатель красавчик у них значит, видимо.
149 отзывов на японском, это лол кек, конечно
MiSide
Можете десяток назвать за последние годы?
А могли бы сделать Cursed Pantsu и обосраться.
По картинке выходит, что главное перевести на китайский, русский и английский. А остальные не нужны.
>Внезапно автор сделал отчёт
Тащи сюда.
>стоимостью в несколько миллионов рублей
Тут несколько тредов назад считали и даже в худшем случае не могло у него получиться всего несколько миллионов.
Фу, пришлось заходить на вк помойку
https://vk.com/wall-138846599_36298
Тут он пишет про квартиру в Краснодаре, то есть это несколько (десяток?) миллионов рублей в моем представлении
Вот тут >>976359 → уже посчитали минимальную net прибыль. Так что он, очевидно, прибедняется. Учитывая, что его игра это не что-то интересное, а унылый польский шутер, то вполне неплохо он заработал.
Ну, в целом да, 23 млн. звучит как реалистичная прибыль с проекта. Вот бы мне сделать в одного такой же успешный польский шутер
да, если б я жил в краснодаре, я бы тоже прибеднялся, лол
> мисайд все внезапно узнали для меня тоже загадка
Все обзорщики отмечали во время фестиваля демок,весь тикток забит кумерскими смешнявками....
https://gamalytic.com/game/3296200
https://store.steampowered.com/app/3296200/5_NOCHEJ_S_TIMOXOJ_4_SHKOLA/
>пик2
Лол он даже пистолет из скетчаба Ди жажда крови добавил
А чё там делает Mouthwashing? Её же делали какий-то шведы и издатель не снгшный даже, насколько я понимаю.
> издатель не снгшный даже
РЯЯ РУССКИЙ ИЗДАТЕЛЬ
Ой вангую в штате много работников из бывших русских издательств
Странно что не одной игры про ГОВНОВОЗ
рогалик где надо ездить по городу и собирать говно А потом из него готовить голубцы Да это клон дена дайвера
процент с идеи кидайте на карту
>кто-то уже делает
Вообще если душнить в 2 сэнс роу побочкка где надо ездить на говновозе и поливать здания/толпы людей/машины
цена 80 рублей
Почему такая классная игра с графоном, тянучками, угарной идеей и, судя по трейлеру, неплохой боевкой не взлетела?
Да, это трэш, но по качеству видно что лучше другого трэша, на уровне того же Владика вполне.
inb4: Монстры не могут трахать девок.
>такая классная игра с графоном, тянучками, угарной идеей и, судя по трейлеру, неплохой боевкой
Одумайся, этот кал вообще десяти отзывов набрать не должен был
>угарной идеей
Так не докрутили что все представляют под девочка кракен?Хотя бы пиратский сэтинг,а не американ сити
>судя по трейлеру, неплохой боевкой
ЖИРНО
>inb4: Монстры не могут трахать девок
ДЕВКИ НЕ ПРОТИВ МОНСТРОВ 10 аниме кроссоверов которые мы заслужили
>что все представляют под девочка кракен?
Атаку школьницы монстром с тентаклями вылезшим с ближайшего побережья.
А что тебе не понравилось в боевке? Вполне крутой 3д файтинг-слешер.
>Так не докрутили что все представляют под девочка кракен?Хотя бы пиратский сэтинг,а не американ сити
Ну да, тут просчитались явно. Хотя ведь ассеты американского города легко купить в УЕ-сторе, а вот с пиратской тематикой сложнее.
>ЖИРНО
Как аркадный бит-эм-ап игра как минимум неплохая. Отзывы положительные, еще я видос ютубера смотрел с вполне осмысленным и динамичным экшоном. В игре можно покупать новые связки комбо-ударов, например, и вызывать Кракена прямо во время битвы.
>>91747
А откуда ты знаешь что 5000 вишлистов было?
фолловеры х10
"CONFINED: Leaving OKB-134" в жанре хоррора на выживание для ПК и VP-систем, оказавшись в заброшенном советском бункере. Восстановите подачу питания, работу освещения и запустите сложное оборудование. Но не стоит слишком
Так трэш игры должны быть смешными. Азиатские трешы могут быть не понятны, а значит не смешны, а значит нахуй не нужны.
> на уровне того же Владика
Так Владик годами копил свой игровой капитал и имел большую рекламу у нас и его купили в большинством у нас. Хотя Владик это даже не треш, а просто унылая каловая игра в стиле халфы
>inb4: Монстры не могут трахать девок.
Ну это явно минус.
> >inb4: Монстры не могут трахать девок.
> Ну это явно минус.
И девки не могут трахать монстров. 0/10.
а всего-то стоило добавить в игру аниме-девочку
Раньше детям продавали сборники дешевых мини-игр, под видом полноценной игры, завлекая их любимыми мульт-героями, теперь продают кумерам сборники дешевых мини-игр, под видом полноценной игры, завлекая их аниме-вайфу.
надо с душой добавлять
у тебя там, наверное, во владельцах сплошь суперзвезды из https://steamladder.com/ladder/games/
Не, я в /b тред создавал, и у меня пара челиков купила игру, со словами: "Будешь потом на эти несколько баксов любоваться, все равно вывести не сможешь".
Недоделка.
>пик1 как думаешь выглядишь
>пик2 реальность
https://store.steampowered.com/app/3426150/Razmena_ne_Budet/
Осталось сделать симулятор платного туалета со всем трешом и геймплеем за бабку с венеком деньги переводить на карту тинькофа
вот и пости идеи в /гд/...
на самом деле идея одна из первых, что приходит в голову по запросу "что бы сделать такого, чтоб куплинов и другие местные стримеры сыграли". симулятор курьера, симулятор кассира в пятерочке, симулятор киоска, симулятор пвз, симулятор таксиста и т. д.
>теперь чувство упущенной выгоды
кстати, кто мешает нагнать и перегнать? у них там ваще копейки по фолловерам
Хорошо сделано, только вот во времена ларьков такую зумерскую херню не слушали, слушали Таню Буланову какую-нибудь. А ты можешь найти свой пост с идеей?
>А ты можешь найти свой пост с идеей?
да там нечего Развернутого нет
6 тред
>>968804 →
>Еще одна идея на 8 рублей ,надо пилить симулятор киоска из 90 с недо хорором с джампалскримерами .Например во вторник не продовать сигареты Рэд эпол высоким мужикам и т.д
> Гениально анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
Але - оп! Утка!
Але - оп! Анимцо!
Але - оп! Ношки!
Вот вам и секрет успеха. Вопросы?
Почему тонны подобного говна отдыхают на дне стима?
У тех же Aihasto есть и другие игры, почему они не выстрелили?
У одной всего 11 отзывов.
Они раз за разом фейлились (с 17 года) и наконец сделали что-то качественное.
Нет универсального секрета, ты или делаешь говно, или делаешь хорошо.
Нет, просто они случайно попали в видовой архетип. Вот можете скринить, они нихуя не поняли, как у них получился успех и сделают провальный проходняк "мисайд-2".
Мань. Секрет успеха - самобытная креативная игра с интересной, нестандартной историей, в которую вложили душу, вылизали до мелочей, добавили кучу секретиков и мелких деталей, которые не заметит 95% игроков.
И плюсом к этому еще грамотный вирусный маркетинг от издателя.
>У тех же Aihasto есть и другие игры, почему они не выстрелили?
Очевидно же, потому что они хуже мисайда по всем параметрам.
>Они раз за разом фейлились
Мань, у их предыдущих хорроров 100-200+ отзывов - это не фейл для инди игры, а обычный средний успех. Только одна игра с 11 отзывами, видимо потому, что пытались издать сами без издателя.
>>93299
>Вот вам и секрет успеха.
Маня. Секрет успеха - жесточайший кранч на протяжении 3х лет (их которых у них было всего 30 выходных), совершенствование своего скилла на протяжении долгих лет и через выпуск нескольких менее удачных проектов (после которых ты не опускаешь руки, а идешь ебашить дальше), понимание целевой аудитории через фидбек с прошлых проектов и стремление создать что-то крутое во что бы то ни стало.
>>93334
>они нихуя не поняли,
Да все они поняли, это ты нихуя не понял.
В общем, диванные маньки, завидуйте молча, не пытайтесь преуменьшать успех игры, он вполне заслужен. У вас так не получится, силы воли не хватит, остается только брызграть слюной с дивана.
> они нихуя не поняли,
> Да все они поняли, это ты нихуя не понял.
Скриним. Ставки сделаны, Мань.
>Почему тонны подобного говна отдыхают на дне стима?
Может потому, что ты не играл ни в сам мисайд, ни в эти тонны подобного, поэтому не понимаешь, что между ними ничего общего? Или ты по картиночкам сделал вывод, что они подобные?
Такой интерес к игре со стороны игроков говорит только о том, что игроки изголодались по таким самобытным проектам с интересным сюжетом, на фоне десятикратно переваренных клонов клонов и ААА симуляторов открытия вопросиков на карте мира.
Недавний успех mouthwashing из той же оперы.
>Очевидно же, потому что они хуже мисайда по всем параметрам.
Я бы не сказал что прямо по всем. Геймплей Wire Lips видел на ютубе, добротный хоррор с няшной тянучкой.
>И плюсом к этому еще грамотный вирусный маркетинг от издателя.
Вот в этом весь вопрос. Почему одни издатели помогают игры раскручивать, а другие нет? Wire Lips другой издатель публиковал, вот сравните:
https://store.steampowered.com/publisher/volensnolensgames
https://store.steampowered.com/publisher/IndieArk
То есть сначала у них был прямо скажем хуевый издатель который берет все подряд и у которого 250 подписчиков, лол.
>совершенствование своего скилла на протяжении долгих лет и через выпуск нескольких менее удачных проектов
Ну да, соглашусь. Качество графона у них постепенно росло.
Мимо-анон
И причем тут "играл в" и "сюжет", если тезис выше был что: добавление "уточка, анимце, ножки" дало результат? Это именно что "по картиночкам".
Вы обратили внимание что на скриншотах минимум чужих ассетов, плохого дизайна, случайных цветов, лишнего блюма, графических багов и т.п.?
Дело не в технологичности, даже если бы игру на Годоте сделали это бы не умалило успеха. Дело в высокой проработки картинки и объему вложенного ручного труда.
В общем, правильно делают те инди которые все силы в графон бросают. Единственное, я против 3д, так как там куча нюансов вроде риггинга, симуляций, морфов и т.п. Пиксель-арт пока что намного лучше для соло индюков или маленькой команды.
Так Мисайд и есть проект номер 2, а первый это же Umfend
Об том и речь. А эти тут выше копротивляются ещё. Постов настрочили. Даунинги-крюгеры.
Челы научились создавать желанных персов и прописывать им характеры - всё. Плоские и одномерные, но всё же.
На китайских гачах учились, не иначе. Это мог быть любой жанр, хоть симулятор стримлера, народ бы схавал. Как хоррор игра ниочём, пик не даст соврать. Там ровно один хороший хоррор момент на игру.
ну а хуле, тред для этого и нужен
Просто добавили в Wolf3D ношки аниме тянучки
https://store.steampowered.com/app/3340820/Witch_Stories/
Автор туторщик, сделал несколько курсов по юнити, у автора есть и свой ютуб канал:
https://www.youtube.com/@StephenScottDayGames/videos
Справедливости ради, эту игру он быстро запилил, полгода примерно. Ездил по миру в разные места (в Салэм и в Японию), снимал там отели, комнаты и гулял в поисках вдохновения, а по вечерам пилил игру, типа в новом месте. Игра я так понимаю не выстрелила вообще никак.
Так же у него есть долгострой который он пилит несколько лет про шпионов, но пока он всё ещё в разработке.
Ну 0 обзоров. Думаешь рано судить? Он у себя на ютуб канале даже запуск не анонсировал, просто как-то по тихому выпустил и всё.
Через какой срок понятно, что игра не задалась?
>Он у себя на ютуб канале даже запуск не анонсировал, просто как-то по тихому выпустил и всё.
Потому что такое стыдно представлять публике
>не выстрелила вообще никак.
Неудивительно, учитывая графон и UI, копрофилия достаточно редкий фетиш.
360x640, 0:57
>копрофилия достаточно редкий фетиш
Вот кому-то повезло хотеть такое, поехавшие ненавидящие себя. Тут многие жалуются, что после дрочки депрессия наступает, представляю, как, спустив, страдает обмазанный говноед
А где игра? Особенно радует овер fov, который может вызвать тошноту. Ты не тот дрифтер в снегу?
Вы правда не видете в чем проблема?
Сколько тебе лет?
>Маня. Секрет успеха - жесточайший
Остались еще люди которые верят что игры "сами" выстреливают. Ищут в них секреты какие-то, при том на дне лежат неплохие, порой, решения, о которых даже не знают.
> Единственное, я против 3д, так как там куча нюансов вроде риггинга, симуляций, морфов и т.п. Пиксель-арт пока что намного лучше для соло индюков или маленькой команды.
Модельку ты сделал (кусок сыра) и крути верти как хочешь, фильтры, цвета, шейдеры, хочешь на прилавок положи, хочешь на разбросай у разграбленного корована. А пиксельный сыр чтобы даже развернуть надо будет заново перерисовывать.
Пиксельный арт еще на любителя, даже лоу-поли графон не так отталкивает многих как пиксель арт.
>даже лоу-поли графон не так отталкивает многих как пиксель арт
Лоуполи лоуполи рознь. Если лоуполи "зумерский", с заливкой цветом - это может выглядеть ок. А если там текстуры - тут вспоминаем раннее тридэ с буратинами, оно гораздо хуже проходит проверку временем, чем пиксельные игры с 16-биток, которые и сейчас смотрятся отлично. Около-psone стиль очень на любителя.
>которые и сейчас смотрятся отлично
Кому? Тебе?
Мы говорили про скорость разработки для индюков. Пискель арт это одноразовое дрочило на сутки. Лоуполи мало того что приятнее виузально, так еще напоминает конструктор из которого можно переиспользовать постоянно детали.
Неожиданно, никто тебя не запрещает в лоу поли сделать аниме стилизацию. (да, в геншине шестиугольные тарелки и трубы, но за стилизацией почти не видно).
То есть, все именно зависит от стилизации, хочешь красивых персов, уже тупо делаешь, не обаятельно копировать модели из 90х, главное придерживаться чего-то одного.
Конечно если ты бездарный дизайнер, то спасет только пиксель арт.
Их создавать сложнее и дольше.
реально ботярские накрутки опять начались. это даже не с английского, а с какого-то другого языка через английский. какие-то дженерик нпц реплики, живые русскоязычные люди так не пишут
ссылочка для истории
https://steamcommunity.com/profiles/76561199750980718
Проблема в том что в Стиме сидят одни скуфы. У молодежи есть мобильники и консоли. Майсайд и Доки-доки хорошо зашли всяким школьникам только благодаря раскрутке от ютуберов/стримеров, иначе бы игры заинтересовали только редких веобушников. Реальный покупатель инди в Стиме это скуф 30-40 лет который обожает клоны Марева и Зельды или что там было в его детстве. Вот такое >>93902 ему нах не нужно.
>>93931
Почему разный уровень? Владик хорош тем что нем есть какой-никакой сюжет и лор, вменяемый дизайн уровней и много контента. Но если смотреть просто на игровое видео и скриншоты, то игры считай одного качества.
>>93933
Бот, конечно. Но не обычный, а который купил пару игр чтобы скрыть свою ботярскую сущность.
Действительно, судя по трейлеру, левелдизайн недалеко ушел от Wolf3d. Не дотягивает даже до дума первого. Стиль вообще какой-то аляповатый. Похоже на мод под GZDoom средней степени паршивости.
На первом месте 20-30 (40%), и на втором уже 30-40. (30%). Так что не факт. Но лоуполи говно, однохуйственно. И нет в старые пиксельные марио играет маленький процент ретроебов, поэтому айрон мит не то чтобы очень популярен.
>благодаря раскрутке от ютуберов/стримеров
Ты был рядом, но потом обосрался.
Ты и квадраты продашь, если кто-то в эту хрень внесет иммерсивность из стримеров. Буквально есть говно игры которые хайпанули и о которых уже никто не помнит, это те же игры из дна, которые раскрутили.
>учитывая графон
Для хороров это уже норма пс1 стайл,идет после КОРИДОРА КОДЗИМЫ и почему то совет рашен 9тиэтажка из нулевых
>геншине шестиугольные тарелки и трубы
Это из за того что релиз на всех платформах ДАЖЕ НА МОБИЛКАХ,у них еще вроде персы до 7к полигонов
>покупатель инди в Стиме это скуф 30-40 лет который обожает клоны Марева и Зельды или что там было в его детстве
Разве это уже не поколение пс2?Это значит надо делать арена шутеры/тактикул шутеры про СПЕЦНАЗ,гоночки стритрейсеров/ грязи/на выживание,Дальнобойщики,ртс клоны старкрафта,тайкуны,русские квесты,дьяблоиды,игры про мафиозников из гроув стрит
Это так не работает.
В Стиме дохуя игроков 20-30 летних игроков в Доту и КС2. Иногда они могут себе позволить купить новую Колду или Атсосин Крид. Но нужны ли им твои жалкие инди-игры?
Запомните, аноны, инди в Стиме покупают только странные геймеры. Так уж исторически сложилось что ретроебов среди них большая часть. На Свитче может быть иначе, но в Стиме шикарные условия для игр как Айрон Мит. А вот сделай такой шмап-платформер с >>93902 и 99% что будет у тебя игра с меньше 10 отзывами.
>>94010
Можно и без стримеров стрельнуть если хороший трейлер и картинка. Тот же Айрон Мит набрал кучу вишлистов еще в стадии разработки. Стим видит что люди активно вишлистят игру и подсовывает ее другим в рекомендации. Уродливую игру почти никто добавлять не будет.
Ясно, троллинг.
Ну в общем да, время безжалостно. В 2015 году можно было любую дрисню с более-менее нормальным пиксель-артом выложить в Стим и уже толпы людей бегут покупать и вишлистить. А сейчас уже жопу приходится рвать.
Старая кормовая база для индюков уходит. За счет чего привлекать это самое поколение пс2? Просто уродливую игру в 3д что ли делать? Это будет смотреться как дешевка, а не ретро-стиль.
>Это будет смотреться как дешевка, а не ретро-стиль
Не сильно стилизованный хэнд пейнд текстуры,хорошие освещение Но без соевой дымки обилия шейдеров/блюра/моча фильтра стремиться к четкой картинке,детализация героя/врагов нормальная,но окружение пустоватое
Алсо, можно ли завести новый партнерский аккаунт Steam на того же человека, у которого он уже есть?
Ничего, что на твоих пикчах ааа уровень, требующий команды артистов? Инди разрабу такой уровень недоступен из-за затрат времени.
>требующий команды артистов?
1.Я про общие виденье как рефы в которые 100% играли большинство хамилион мне просто нравиться
2.Перепиливанье ассетов
3.В нулевые были эксперименты когда пытались 3д персов запихнуть в 2д задник https://store.steampowered.com/app/255280/1954_Alcatraz/?l=russian
4.покупателю насрать сколько я/мы угробили на это времени
>Но если смотреть просто на игровое видео и скриншоты, то игры считай одного качества.
нет. владик в другой лиге
ОК, дизайн в последнем Владике действительно подрос. Я только старый Владик видел, и он был очень средний, только спизженные ассеты спасали дело.
Но кракен-девка кстати очень хорошо в динамике смотрится. Анимации прикольные, вменяемый рагдолл, забавные персонажи. Я удивлен почему ютуб и тикток не завалили кучей смешных видосиков с экшоном из этой игры.
>>94032
Все равно довольно дерьмовенько смотрится из-за текстур низкого разрешения и шестиугольных тарелок, большинство геймеров будут шутить про мыло, а не восхищаться ретро-эстетикой. В то же время любой соло-индюк может спиздить ассеты и выкатить на УЕ5 игру с графоном как >>94077, как ты будешь с ним конкурировать?
>>94028
>>94078
Раньше Яндекс честно раздавал трафик разрабам даже за самые хуевые, лишь бы русские игры. Сейчас что-то намутили и весь трафик платформы ушлые кабанчики забирают, а обычным индюкам только 8 рублевые подачки.
> выкатить на УЕ5 игру с графоном, как ты будешь с ним конкурировать?
Просто нарисую пиксель арт, изи вин.
У меня другой вопрос, как эти десятки тысяч в 0 вообще выходить умудряются? Вот в будущих новинках есть вот ЭТО:
https://store.steampowered.com/app/3428700/Owl_Shooter/
Это же пиздец какой-то, даже не игра. И этот "разраб" такое штампует через день. Как он слот вообще окупает с таким, там же даже 0 отзывов почти у всех. Неужели на распродаже 5к ключей, а кому эти ключи нахуй нужны? Кто-то реально пытается в этот пиздец на серьёзных щах играть?
Мне сука немного обидно, что чтобы игру выпустить в стиме надо изъебнуться, регаться в какой-нибудь соседней стране или искать издателя, пути как деньги переводить и получать, а кто-то просто потоком говна стим засирает
>Неужели на распродаже 5к ключей, а кому эти ключи нахуй нужны?
Внезапно, да. Это ушлый кабанчик который продает случайные Стим ключи на специальных площадках. Легальное казино типа в котором можно выиграть Сталкер 2 или что сейчас популярно. Угадай что получает наивный геймер?
Извиняюсь если спалил чью-то схему и помешал зарабатывать миллионы. Теме уже много лет и в паблике многие о ней знают.
>сли он в жутчайшем минусе кол-во игр x $100?
В теории он отобьется если будет заезжать на распродажи и тд активность
>Кому? Тебе?
Так много кому. Да и не стоит забывать, что почти любая 2д картинка сохраняется значительно лучше, чем любая тридешка.
> переиспользовать постоянно детали.
Так ничто не мешает переиспользовать и пиксельные.
Мимо
>(да, в геншине шестиугольные тарелки и трубы
Ну ахуеть. А вот в кал оф дьюти тоже получается лоу-поли...
> то спасет только пиксель арт
Чел, так ты определись-то. Если пиксель арт спасает в ситуациях, которые не могут спасти лоу-поли, то пиксель арт лучше для индика тогда
Внутренняя кухня мусорных игр
Что вы думаете когда видите в Google Play забавную, но примитивную игру с более, чем 100 000 000 установок? Если то, что это очень популярная игра, которая нравится миллионам игроков и поэтому стоит создавать только такие игры, то вы ошибаетесь. Хотите узнать почему? Заходите внутрь!
учитывая, что подобные акки не первый год вижу - отбивается. причем, габен их даже чистит вилкой иногда
А по чиселкам:
VGInsightshttps://vginsights.com/game/miside выдаёт, что MiSide заработала $25m
Gamalytichttps://gamalytic.com/game/2527500 чуть скромнее — $16m
И? Заработал около 200к долларов по такой же схеме за 4 года, только там не гиперкэж был. Обычный арбитраж трафика
Делайте гибрид матч3/маджога/бабл шутера+клуба романтики, затем рекламные креативы где селедку выкидывают на мороз из дома и она начинает новую жизнь, трафик пойдет огромный, и вот ваши бабки спустя полгода. Схема простая как 3 копейки и работает. А не этот ваш порашный стим. Мобилки для нормальных пацанов, задроты вы тупые. Все бабки у селедок и игры должны быть для их развития, а стимодети не нужны
Лол, благодаря таким недалеким как ты кабанчики уже давно успели налутать миллионы на рандомных ключах. Больше ничего не скажу, деньги любят тишину, а тот кто считать умеет и так все поймет.
>>94234
Такая хуйня даже с 90% скидкой вряд ли продается, Габэн же ограничил минимальную стоимость игр. В лучшем случае продажи игры отобьют $100 взнос. Заработок происходит иначе.
>>94324
Не обольщайтесь, аноны. Уверен что большинство русичей купили игру потому что: "Ух ты, нас слон вышел в топ!". Обычно такой процент у всяких Владик Бруталов, а не у бабского кози с пидорским аниме.
>Обычно такой процент у всяких Владик Бруталов, а не у бабского кози с пидорским аниме.
хотелось бы услышать этот список владик бруталов
стать чтоли как они, издателем уровня гд, продовать ключи от гд игор на своём регамесе.ру
100 пробных ключей купить по 5 рублей например у аноньева,
продовать по 30- 50 рупий, такой вот фикспрайс от мира игр,
если игра взлетела то ишо закупитсо
доля отзывов (SteamScout)
китай 36,17 %
россия 30,01 %
сша 20,08 %
остальные 13,74 %
цена (SteamDB)
китай 7,09 $
россия 5,35 $
сша 14,99 $
остальные 12,15 $ (средневзвешенное регионалок со SteamDB по доле отзывов на SteamScout)
средневзвешенное 8,85 $
покуп/отз (‿ˠ‿)
китай 25 немного хайпово, но не вуконг
россия 15 супер хайпово
сша 30 популярный релиз
остальные 30 популярный релиз
средневзвешенное 23,7
ндс
китай 13 %
россия 20 %
сша 0 % (‿ˠ‿)
остальные 20 % (‿ˠ‿)
средневзвешенное 13,45 %
цена с историей скидок (SteamDB)
(27 593 × 90% + 46 671 × 100%) ÷ 74 264 = 96,3 %
покупатели
5 % рефанды (‿ˠ‿)
5 % халявщики (‿ˠ‿)
(74 264 - 10 %) × 23,7 ≈ 1 584 051
доход с продаж
8,85 $ × 96,3 % × 1 584 051 покупателей - 13,45 % НДС - 30 % комиссии габена
≈ 8 173 703 $
доля издателя (‿ˠ‿)
50 % ≈ 4 086 851 $
доход разработчиков после налога (0-22 %) и комиссий (3-5 %)
315-410 млн ₽
значком жеппы (‿ˠ‿) отмечены переменные на основе моих источников, подставьте свои, чтобы получить свои результаты
доля отзывов (SteamScout)
китай 36,17 %
россия 30,01 %
сша 20,08 %
остальные 13,74 %
цена (SteamDB)
китай 7,09 $
россия 5,35 $
сша 14,99 $
остальные 12,15 $ (средневзвешенное регионалок со SteamDB по доле отзывов на SteamScout)
средневзвешенное 8,85 $
покуп/отз (‿ˠ‿)
китай 25 немного хайпово, но не вуконг
россия 15 супер хайпово
сша 30 популярный релиз
остальные 30 популярный релиз
средневзвешенное 23,7
ндс
китай 13 %
россия 20 %
сша 0 % (‿ˠ‿)
остальные 20 % (‿ˠ‿)
средневзвешенное 13,45 %
цена с историей скидок (SteamDB)
(27 593 × 90% + 46 671 × 100%) ÷ 74 264 = 96,3 %
покупатели
5 % рефанды (‿ˠ‿)
5 % халявщики (‿ˠ‿)
(74 264 - 10 %) × 23,7 ≈ 1 584 051
доход с продаж
8,85 $ × 96,3 % × 1 584 051 покупателей - 13,45 % НДС - 30 % комиссии габена
≈ 8 173 703 $
доля издателя (‿ˠ‿)
50 % ≈ 4 086 851 $
доход разработчиков после налога (0-22 %) и комиссий (3-5 %)
315-410 млн ₽
значком жеппы (‿ˠ‿) отмечены переменные на основе моих источников, подставьте свои, чтобы получить свои результаты
Бывает, очередная ВНка.
предположение
среднее между 30 и 70
1) цена игры должна быть достаточно низкой, чтобы покупатель захотел за неё заплатить. высокая цена уничтожит продажи
свеженький „трижды переваренный кал“ стоит 20 баксов, а рядом холлоу найт, целеста, хадес 2, факторка, дед целлс и серия резидентов по скидке 50% продаются за десятку, конкуренция не в пользу первого. не нужно рассчитывать, что люди во всё старое уже поиграли и с жадностью накинутся на новый релиз. хороших старых игр за копейки слишком много. особенно когда игра „трижды переваренный кал“ это безыдейная вариация идей прошлого
2) цена игры должна быть достаточно высокой, чтобы приносить прибыли больше, чем другой траффик в данный момент. низкая цена уничтожит траффик
„симулятор говна“ за 2,99 $ или в вышедший в этот же день элден ринг 2 за 69,99 $. хмм, куда же габен направит ценный траффик?
вывод. нет смысла делать дешман. вот вообще. да, кто-то сделал, взлетел, все стримеры застримили, хайп такой что обои отклеиваются. но этот кто-то был одним из миллиона. есть смысл делать игры, которые выглядят пиздец круто и дорого. чтобы за них захотелось отдать двадцатку не думая. соляки жестко соснут, если не будут собираться в шайки по двое-четверо-семеро
дискасс
https://store.steampowered.com/app/1687000/Fading_Afternoon/?curator_clanid=33976724
ты как бы намекаешь, что всё рассуждение - полная хуйня, и достаточно взглянуть на изображение базовой экономической модели ценообразования в вакууме и наступит просветление?
>Обзоров по заданным фильтрам: 864
Ну вряд ли прям долларовый, но что-то заработал. Издатель у него IndieArk - тот же, что и у мисайда и там ещё у них много всяких тайтлов популярных. Интересно, какие условия, если через них издаваться?
https://store.steampowered.com/publisher/IndieArk/
ну рублевый точно. а долларовый ли - хз. я думаю, что тут понадобится еще штук 5-10 таких релизов
У него у первой игры 2500 тысячи отзывов. Мне кажется миллион баксов заработал если все учесть. У него только вторая игра провальная. Хотя мне Будда наоборот зашел а Ринго и последняя игра нет
https://store.steampowered.com/app/846110/The_friends_of_Ringo_Ishikawa/?curator_clanid=33976724
>Интересно, какие условия, если через них издаваться?
А какие обычно бывают? 70/30 в пользу разраба? Или 50/50? Просто вот в чем функция издателя тут? Ну кроме того что он проплачивает обзоры, но это и самому можно. Я понимаю когда издатель тебя содержит как было а айрон мита, а вот так выходить для чего на него?
напиши спроси. условия всегда индивидуальные, насколько издателю и разрабу получится прогнуть друг друга, сохраняя интерес к сотрудничеству
Рублевый это 10к баксов уже. До 2014 столько продавцы в связном за год зарабатывали, тупо откладывая.
Yeo на сыче еще издается и на иксбоксе
долларовый - это когда зарабатывая в среднем 5 баксов на каждой копии, тебе нужно продать 200к копий. при среднем отношении покупок на отзыв 30 к 1 твоя игра должна набрать 6700 отзывов
>Просто вот в чем функция издателя тут
Внезапно издавать игру. Я вот не хочу лететь в казахстан, чтобы оформляться там как ооо или ип и ебаться с этим всем. А у нас в РФ вроде последний банк только остался, который может сделать карточку для оплаты слота и потом снятия наличных. Да и то может скоро прикрыться.
>Я вот не хочу лететь в казахстан, чтобы оформляться там как ооо или ип и ебаться с этим всем
Лучше соглашаться на абсурдные условия издателя? Это какой-то сюр. Не смотрите на успех мисайда, даже не надейтесь повторить, лол.
Тут выйти бы хоть на небольшой профит. С таким издателем как у них останется разве что на дошик с сижками.
сначала узнай условия, потом выводы делай, абсурдные они или нет. судя по объемному портфолио и широкому кругу сотрудничающих с ними разрабов - условия вполне рыночные
да и вообще, прекрасный издатель. намути своей игре 36к отзывов в китае, сидя в россии
А лететь в казахстан - это не абсурд? В соседнем треде пишут, что ооо обходится в 10к в месяц там. Нахуй оно надо, а если игра не выстрелит. Ну мы и не знаем на каких условиях они там договорились с мисайдом.
Тут короче, каждый сам решает. Я себе записываю издателей в блокнот: этих индиарков и тех, кто айронмита издавал. И ещё гляну кто есть и потом просто им демо пошлю своё и посмотрю кто что предложит.
>А лететь в казахстан - это не абсурд?
Да можно и с концами свалить, если припёрло.
Я бы подождал годик, допилил игру, пособирал вишлисты, пока вся ситуация не устаканится, не разлочат платежи и всё остальное. А если не устаканится, продаю бабкину хату и оформляю релокацию куда-нибудь в тай.
У всех конечно разные обстоятельства.
>Внезапно издавать игру.
В мобилках издатель дает трафик. Буквально заливает условно 1 миллион пользователей в твою игру, пусть бесплатную и иннапы, или где первый уровень бесплатный и дальше покупаешь через иннапп полную версию. Что тут делает издатель?
Почему кстати в стиме не распространена модель где тебе дают демку первых 30 минут условно, первого уровня, а дальше уже докупаешь контент как на ios играх или андроид? И вот даже старые игры как выше, ну дай ты человеку триалку первых 15 минут, может купит. Почему такое не делают?
в стиме можно 2 часа играть и потом сделать рефанд
В стиме система рефандов, что возвращаешь игру, если не наиграл больше 2х часов. Это и есть демо. Муторно отдельно демо пилить, сделай в своём игорьке демо, если хочется.
Вполне распространена, была по крайней мере. Бесплатное демо, платная игра, какой-нибудь бандл, саунтреки бонусные и тд
Так еще и лучше когда отдельный демо билд, в нем могут быть ассеты только 1-го уровня и все.
Знаешь почему демо отдельно не делают? Потому, что вот ты выпустил игру. Потом начинаешь её допиливать, что-то править, может балансировать, добавлять и тд. А демка будет в первостепенном виде. Либо каждый раз придется обновлять и её, чтобы она "продавала" игру дальше. Думаю, там конверсия не большая и многие просто не заморачиваются из-за этого.
У нас тут есть тред архтавера, там у анона есть бесплатное демо и когда он выкатывает апдейты и чето правит, то заодно обновляет и демо. Но это лишняя трата времени, на мой взгляд. Как-то не заведено короче так делать.
Хотя, я и сам иногда думаю а хуле демки не делают, я бы может и поскачивал глянуть чего, а потом вспоминаю, что в качестве демо есть торренты и успокаиваюсь.
собственно, это и есть сейчас основная причина, почему у одних игр есть демки, а у других нет
> И вот даже старые игры как выше, ну дай ты человеку триалку первых 15 минут, может купит. Почему такое не делают?
Делают временное демо во время фестиваля,ккажеться у игр найди кота была схема как у мобилок изначально
https://store.steampowered.com/app/2689470/CRUEL/?curator_clanid=41054936
можно попробовать фильтрами на стимдб настроить себе выдачу хайпового и проверять раз в месяц
или подпишись на игровых блогеров какие понравятся, это их основной хлеб. ixbt, stopgame, битый пиксель и т. д.
>stopgame, битый пиксель
Так они делают обзоры на ААААААААА тут надо искать микро блогеров которые специализиируется на артахусном говне микро инди/популярные хороры/гоночки и прочее
Успех в том, что он вышел в 2011 и на тот момент был лучшим в своей нише в плане количества контента и маркетинга, при достаточно высоком качестве самой игры.
Вопрос, нахуя это обсуждать в 2025, когда все миллион раз поменялось и никакой новый "скайрим" уже так не взлетит?
>А кто-то пробовал?
Держу в курсе, что с 2011 вышло овердохуя фэнтези игр с магией и драконами в открытом мире
скайрим не из-за магии и драконов любят, а из-за уникального симуляционного мира. и таких игр с 2011 вышла только одна - фоллаут 4. даже старфилд отказался от этой модели с печальным для студии итогом
Со времён обливиона идея симуляционного мира не эволюционировала в AAA почти никак. Да и в инди симуляция мира качественно круче только во всяких дварф фортрессах. Грустно.
>а из-за уникального симуляционного мира
Наиграл под 200 часов и не могу вспомнить там симуляции. Враги спавнятся в определенных локациях и ждут там игрока.
Есть еще патрули, которые тупо ходят по дороге и изредка цепляются за какого-нибудь случайного монстра. После чего кто-то из них умирет. Есть еще драконы, которые также летают в определенном районе. Какая тут симуляция?
Та же схема в фолле4 (хотя он мне зашел и я наиграл в него дохуя), даже в еще более простом исполнении. Там даже караванщики бессмертные, чтобы не подохли случайно при пересечении локи с монстрами.
Утята называют симуляцией когда нпц ходят по расписанию по скриптам - торговец идет из дома на работу и так далее. Типа более высокое качество чем просто как в остальных рпг нпц просто стоят статично рядом с ларьком. Но взаимодействий у них вроде и правда нет - стражник не может заподозрить торговца в мошенничестве и обыскать. Просто в разных модах есть добавление реплик которыми нпц между собой общаются
>Это явно лишнее
если не учитывать баги (особо не помню), то на тот момент все было очень круто сделано
>Легко быть лучшим, когда ты единственный
о том и речь. с тех пор много чего вышло, в том числе с заимствованиями из скайрима.
>Ну чел ты что-то путаешь.
Ну, дохуя же. Условный ролевой "скайрим" в виде дерьмака 3. "Скайрим" с крафтом и коопом в виде вальхейма. "Скайрим" с пешками в виде драгонсдогмы. Полупошаговый рпг "скайрим" - драгонаге инквизиция. Везде ебаные драконы с магией и открытым миром. Даже для соулсдрочеров сделали свой "скайрим" в виде элденринга.
Для скайрима 2 просто нет ниш. Да его купят из-за бренда. Но такую популярность как первый он уже не обретет. Хоть ты там запиздись про тысячу планет миров
речь о модели мира. чтобы играя ты ощущал себя внутри реально существующего места. всякие ИИ, рандом энкаунтеры, полная открытость - всё это усиливает симуляцию, делает её лучше
>всякие ИИ, рандом энкаунтеры,
многократно реализовано в куче игр, в том или ином виде. просто ты застрял в 2011
>полная открытость
поиграй в асасинскрид вальгалла и охуей от ее открытости, если будет мало, там еще есть дополнения
> всё это усиливает симуляцию, делает её лучше
ага, усиливает симуляцию которой нет, вернее которая есть в твоей голове
>Ну, дохуя же. Условный ролевой "скайрим" в виде дерьмака 3. "Скайрим" с крафтом и коопом в виде вальхейма. "Скайрим" с пешками в виде драгонсдогмы. Полупошаговый рпг "скайрим" - драгонаге инквизиция. Везде ебаные драконы с магией и открытым миром. Даже для соулсдрочеров сделали свой "скайрим" в виде элденринга.
Для скайрима 2 просто нет ниш. Да его купят из-за бренда. Но такую популярность как первый он уже не обретет.
Чел, ты просто перечисляешь рандомные игры с разными генеалогиями. Ни одна из них даже близко не подходит на скайримоподобие. Тут буквально что-то на уровне рассуждений о Доке 2
у ассасинс крид симуляцию убивает геймдизайнерское решение сделать геймплей активностями. то есть ты заранее знаешь, что тебя ждет, не заходя на карту. это превращает реальное виртуальное королевство в диснейленд-королевство, то есть фейк
>есть в твоей голове
продажи скайрима с тобой не согласны
но он дамажит
>рандомные игры с разными генеалогиями
массовому игруну похуй на эти гинекологии, для него это все игры про драконов в открытом мире, все остальное - вторично, и в скайрим он скорее всего не играл, а только мельком слышал
там разрабам новых героев в коментах писали, что их игра - это клон сонг оф конквеста. и спрашивали, в чем она ее лучше. вот это реальный пиздец, а ты про генеалогию. кому не похуй на это - главное чтоб покрасивше и подраконистее
>продажи скайрима с тобой не согласны
какое отношение симуляция (которой по факту нет) имеет к продажам?
Блеать, он вышел в 2011 прямо в пустую нишу, собрал овердохуя бабла и внимания фанатов, потом еще с собранного бабла ему доливали рекламу и раскручивали как могли. И при этом симуляции в нем не было изначально, а ты ее себе придумал, поверив пиздежу маркетологов
ну той, которую ты себе придумал и решил, что будешь доказывать её отсутствие, может и нету. но я же не про твою симуляцию в твоей голове говорю, а про свою объективно существующую в серии тес3, 4 и 5 и в ф3-нв-ф4, за что их и любят миллионы людей, покупая скайрим 5 раз
>любят миллионы людей, покупая скайрим 5 раз
Я тоже люблю скайрим, в 2011 это была отличная игра, даже сейчас она вполне играбельна. Речь о том, что к настоящему времени ее многократно препарировали, внимательно изучили и воспроизвели в том или ином виде в десятках ААА и не только проектов, попутно добавив своих нововведений и обмазав современным графонием. Так что на их фоне он заметно поблек и не очень понятно зачем в него сейчас играть.
Например, что там симулируется, примерно описать сможешь?
там есть женитьба
но ничего похожего на игры тодда действительно нет
к тому же в него прямо сейчас играет 30к человек спустя 13 лет. много игр таким похвастаются. тут новые-то ААА игры 30к не набирают
>но ничего похожего на игры тодда действительно нет
>но ничего похожего на игры миядзаки действительно нет
>но ничего похожего на игры колантонио действительно нет
>но ничего похожего на игры мулинье действительно нет
>но ничего похожего на игры кодзимы действительно нет
просто перестать надрачивать на скайрим, т.к. прошло уже 14 лет и попробуй для разнообразия, что-нибудь другое
Тут как раз ничего странного, уверен в Марио любой момент играет еще больше, чем раньше игра тем больше утят и больше известность
>к тому же в него прямо сейчас играет
Играют в свои порно сборки,это тоже самое говорить что в оригинальный дум1-2 сейчас играют пистоль стартом
>воспроизвели в том или ином виде
Пока что только в ином.
А если серьёзно, то нет. Ничего такого же иммерсивного так и не сделали.
>Пока что только в ином.
в том и смысл, чистый клон скайрима никому ненужен
> Ничего такого же иммерсивного так и не сделали.
дизонорд сделали и деус экс, но они без открытого мира, возможно он там был не нужен, как и иммерсивность в открытом
>чистый клон скайрима никому ненужен
Это тривиальное замечание - так можно сказать про клон любой игры.
>дизонорд сделали и деус экс
Иммерсивной экшн-рпг в открытом мире, так и не сделали, я имел ввиду. Но если сделают экшн-рпг, которая будет ещё более иммерсивной в действительно симулятивном открытом мире, то оно, разумеется, будет интересно людям.
>Иммерсивной экшн-рпг в открытом мире, так и не сделали, я имел ввиду.
Как ты его себе представляешь, ну, в плане концепта? Саму иммерсивность.
В скайриме, я, например, запомнил квест со сжиганием пасеки. Когда пришлось искать в инвентаре заклинание огня, чтоб ее поджечь. Хотя рядом где-то были факелы и можно было ими. Это было реально прикольно 14 лет назад.
Сейчас прохожу допы к асассин крид вальгалла и там тоже можешь сжигать разными способами. Можешь хоть поджечь себя и бегать по крышам. Или ставить огненные ловушки и подзывать врагов. Или поджигать стрелы от настенных факелов. И вся эта иммерсивность уже не удивляет - она стала стандартом и встречается дохуя где.
Или вот недавно играл мадмакса. Там тоже можно зачищать лагеря кулаками. А можно использовать тачку и перебить большинство врагов гарпуном. Иммерсивно? Вполне. Удивляет? Нихуя.
И это относится к большинству современных ААА. Там есть и иммерсивность и рандомные энкаунтеры и прочее. Но это уже стандарт индустрии. Это не продает игру само по себе.
>Это было реально прикольно 14 лет назад.
Это было довольно обыденно даже 14 лет назад, но в контексте Скайрима немного удивляло, ибо нигде за пределами гильдии воров подобного особо не было.
>Как ты его себе представляешь, ну, в плане концепта? Саму иммерсивность.
Тут я начну немного издалека и скажу, что во многом Скайрим как и вся серия ТЕС производит гораздо лучшее впечатление, чем он на самом деле есть. И с иммерсивностью то же самое. Что это в контексте Скайрима? Иллюзия того, что мир работает по каким-то правилам и будет реагировать на действия игрока согласно его действиям. Когда мы видим от первого лица как на город напали вампиры, случайно ёбнули хозяина таверны, а потом в таверне тебе уже продаёт вино другой человек, то это действительно производит впечатление хорошей симуляции. Только потом ты понимаешь, что таких ситуаций возможно не так уж и много, а половина нпс неубиваемы. Когда ты видишь брата дури, который идёт под конвоем империи, а у тебя есть вариант освободить его и дать оружие, тебе кажется что это реально на что-то влияет. И вот в скайриме реально тонна таких гиммиков, которые делают вид, что имеют под собой полноценные механики, что у неискушённого игрока это вызывает эйфорию. При том, что условный радиант аи в скайриме порезали даже по сравнению с обливионом, лол. Но если бы была игра, которая не создавала иллюзию симуляции, а являлась бы ей, условно дварф фортресс от первого лица, то это стало бы хитом как и скайрим.
>Когда мы видим от первого лица как на город напали вампиры, случайно ёбнули хозяина таверны, а потом в таверне тебе уже продаёт вино другой человек
Это интересно и погружает, когда у тебя условно 1 город и в нем таверна в которой ты бываешь так часто, что запомнил ее хозяина. Если же у тебя здоровенный открытый мир десятками таверн, то тебе уже посрать кого там ебнули вампиры и на кого он поменялся в итоге. 99% игроков этого просто не заметят и делать это в игре с открытым миром не имеет смысла.
Так же как и не имеет смысла сложная симуляция нпс, т.к. при больших масштабах ее никто толком не заметит и не оценит. И лучше потратить ресурсы на создание нпс, которые просто будут активно имитировать бурную деятельность, комментировать действия игрока, находясь почти всегда в одном месте и прочее.
В играх с большим открытым миром лучше погружают совсем другие вещи - вроде красивых, проработанных локаций, и более проработанных нпс, которые лучше изображают свою роль, пока ты пролетаешь мимо них за 5-10 секунд спеша в другой город. И насрать чем он там займется, когда я уже уехал в поля - пойдет по своим делам или просто исчезнет.
>условный радиант аи в скайриме порезали
Возможно решили, что он не нужен?
Я, например, большую часть в времени в скайриме проводил за стенами городов. И то, что там продавцы на ночь закрывали лавки, меня больше раздражало, чем погружало. Мне бы было лучше, если бы они просто всегда стояли на месте и молча принимали принесенный мной лут, не задерживая мое погружение в очередные двемерские руины. Так, что тут все индивидуально.
>Иммерсивной экшн-рпг в открытом мире, так и не сделали, я имел ввид
Драгон догма2 ?150 всяких гимиков в стиле на площади города дорогая гостиница ,где то внутри города дешевая
Вот в Драгон догму не играл, сказать особо ничего не могу. Отторгает немного то, что это игра от третьего лица, да ещё и японщина какая-то.
попробуй Outward
https://www.youtube.com/watch?v=A6YWChCcuzI
В нем можно проёбывать квесты по времени (и второй раз их уже не взять). Или делать их немного не так и они будут засчитываться, но обламывать другие квесты. Также в конце игры можно узнать, что разбойники вырезали один город из-за того, что ты его вовремя не зачистил их лагерь и тебе придется начинать новую игру, чтобы увидеть вксь контент
игру неплохо пиарили, возили по выставкам + довольно жирный издатель. почему в итоге посос?
опоздали с такой игрой на 5 лет. славяне не поклонялись чудо-юдо-рыбо-китам, зачем неправду протаскивать в игру. цена 900 ру.
>Это не провал
если ты делал в соло. но тут издатель влил бабло в пиар, так что выхлоп явно отрицательный
надо с такой к филу идти в гейпасс. отличная затычка там такие любят. хуйня издатель раз пробить не смог это. и в целом идея не выпуская на консолях полная хуйня. стим сосет просто
Тут тоже жирный издатель влил овердохуя бабла в пиар, возил по крупным выставкам и даже брали с ней какие-то награды.
В итоге на релизе было около 70 отзывов. Потом ее еще потужно пиарили через кучу разных блогеров и через полгода имели уже около 150 отзывов.
Сейчас вот уже 520 отзывов, но думаю это результат непрерывного слива бабла на пиар у блогеров и доходность проекта резко отрицательная
Кстати, кажется понял причину провала - ебанутое название. С трудом нашел игру через поиск. Причем даже пару опечаток в названии и тебе уже подсовывают ссылки на иллюминатов.
Для прикола вбейте в поиск гугла inkulunati steam . Думаю 95% потенциальных покупателей просто не смогли ее найти, лол. Вот уж обсер так обсер
идея норм, реализация криво-вата
https://www.yazagames.com/
Название конечно хуйня, им бы слово инк обыграть, но не в инкунилингус же кек. Игра выходит, кроме стима ещё и на пс, свитч, хбокс и в эпике. Переведена на большинство языков. Думаю успех будет некий, но наверное они на большее рассчитывали конечно.
У них на сайте есть ещё одна игра, которую польский минкульт проспонсировал: Scriptorium: Master of Manuscripts. Тоже сомнительное название
игра про рисование, называется что-то про чернила, все описания про рисование, в тексте через слово: чернила, рисовать, рисуй, пиши, живопись, рукопись, писать, писание, пись-пись, выписывай
окей, я люблю рисовать. что мне нужно делать? так, погодите. что-то здесь не так. всё рисование в игре - это когда мне через диссолв шейдер проявляют спрайт и текстурка руки делает туда-сюда? чем это фактически отличается от просто "поставить юнит"? где геймплей рисования?
они сделали рескин каких-то очередных картишек и из 1 хуёво сделанной анимации построили на этом всю концепцию своего продвижения, притом что фактическая ЦА в моем лице поржет с этих корявых потуг и пройдет мимо? делали бы декбилдер и всё
Мне тоже кстати по видосам эффект проявления картинок не понравился. Какой-то дешёвый. Хотя бы инками бы проявляли или не знаю, строками там чтобы чертилось, а лучше конечно чтобы у каждого юнита был свой эффект появления постепенный, а не просто хуйнуть диссолв и в рот его ебать.
>Хотя бы инками бы проявляли или не знаю, строками там чтобы чертилось
бля, у халвера лучше сделано
а это уровень комикс зоны 1995 года, только графен хуже. 30 лет назад делали лучше
Разобрали уже.
Утка-ношки-аниме!
Хороший уровень качества + завирусился персонаж + маркетинг удачный.
нормально сделана
Аноны, сорри что немного не по теме, но это вроде самый активный тред.
Ткните носом, где можно почитать актуальную инфу про то, какой банк лучше привязывать к стиму как разработчику, то ли в глаза долблюсь, то ли такого треда нет.
Благодарю
да думаю сотня-другая уже в работе
Это бессмысленно, так же как делать клон "Джоконды". В том смысле что ты можешь заработать как копировальщик-срисовщик пару тысяч, но такой же джекпот уже не сорвешь.
да ладно. люди хотят моар. часто эпигоны неплохо поднимают. например бротато или бакшот рулет
Время надо. Через год этих клонов будет как говна. Стим ими будет завален и ты еще успеешь охуеть от переизбытка этого кала.
Если оч хочется пощупать что-то подобное, то есть al2u. Правда это не столько игра, сколько чатбот с графической оболочкой. Как игра тот еще кал. Но демка бесплатная и там 2 часа можно траить попытки сбежать от тянки.
Ты говоришь про игры с геймплеем. Там просто зарескинил и норм.
Тут же нечего рескинить. Ты либо делаешь игру про миту (таких уже сотни в яндекс играх) или делаешь что? Просто хоррор на юнити, которых сотни и мало какие выстрелили, но с другим персонажем. По сути тебе надо создать персонажа который станет еще более привлекательным игрокам, нарисовать его стильно и так далее.
Тащемта нет смысла делать "хайповую" игру, шансов купить успешную криптовалюту больше чем залететь на хайп. Я вот пилил как треш игры, так и игры сделанные с душой, на хайп ни одна из игр не залетела, зато издатель до сих пор денюжки стабильно за эти игры шлет, ибо ПОКУПАЮТ. На квартиру в Буэнос Айресе хватает.
Только потом понял что с такими налогами лучше через издателя деньги получать.
А типа до этого когда ты выбирал где открыть счет, ты ни разу не слышал что в аргентине за ситуация?
ой, на картинке прошлогодние размеры налогов
>На квартиру в Буэнос Айресе хватает
Так это же буквально щитхол. У вас там ещё президента охуенного выбрали недавно с бензопилой который - ждите лулзы в ближайшие годы лол. Ты бы мог работать в пятерочке охранником и тебе бы тоже хватило на квартиру в аргентине лол.
Нууу хз, я когда бегло знакомился, там всплывала инфа что доллары фиг выведешь, лимит на снятие баксов 200, придется конвертировать в местную, налоги до 30%.
>Так это же буквально щитхол
Да в целом нормально тут живется, главное гражданство есть, можно не бухтеть.
>ждите лулзы в ближайшие годы лол
При нем в стране начали расты ЗП в долларах, снизилась инфляция, упала процентная ставка и впервые ипотека стала доступной обычным гражданам за долгие годы. Давай не обсуждать политику ИТТ.
У местных банков тут существуют двойные счета - как в песо, так и в долларах. Долларовые счета конвертировать не обязательно
>Давай не обсуждать политику
Ладно, продолжать не буду. Но какой реакции ты ждал, когда про аргентину заговорил внезапно, как будто это что-то к чему надо стремиться и что-то крутое лол. Неудобно вышло.
Я не писал что я в такой крутой стране и все такое. Не то чтобы это какое-то там достижение переехать сюда. Просто написал что лучше в белую тут не работать.
Да и что тут неудобного, при нем реально в стране лучше с экономикой стало.
>Ты бы мог работать в пятерочке охранником и тебе бы тоже хватило на квартиру в аргентине
Интересно какой охранник в пятерочке зарабатывает 1500$, чтобы позволить 1100$ на квартиру
>при нем реально в стране лучше с экономикой стало
Ок, ха-ха. Посмотрим через пару лет и больше без политики. Пока можешь почитать про его реформы и прочее. И не только гос сми, а вообще всё что пишут для общего развития
>>95358
В пятере охранник может хотя бы оплатить свою аренду там, где живёт.
И хватит об этом, действительно, у нас тут гд всё таки.
>СКОРО
Пока экономика при нем только растет лол, инфляция и ключевая ставка рекордно низкие за многие годы, люди впервые начали покупать недвижку.
>В пятере охранник может хотя бы оплатить свою аренду там, где живёт
Как и тут.
Проблема в обсуждение скайрима в том, что когда он вышел, многие местные эксперты еще срали в памперс.
Естественно успех скайрима в им иммерсивности открытого мира с оттенком этакого скандинавского средневековья (а не фентези с очередными драконами) в котором ты мог пойти и делать что хочешь. Второй успех это плацдарм для мододелов, который Тодд прочухал уже давно (некоторые сборки типа реквы задрачивают до сих пор на стримах, я уже не говорю про ENDERAL, который по сути новая игра на движке). Ну и третий феномен - ностальгирующий, как с героями 3, которые говно в плане стратегии.
И то что огонь не дамажит, а лошадь лазает по горам - дело вторичное, которое может зацепить только малолетнего долба довакина.
PS Почему нужно разбирать ретро игры? Да потому что надо понимать успех и феномен игр. Это сейчас не трудно продать игру через гэгэкающего орушего стримера (хотя летсплеи и мемы скайрима тогда тоже его продвинули, но мне кажется это просто вторичный эффект, а не основной).
>ууу иммерсивность!!!111
> И то что огонь не дамажит, а лошадь лазает по горам - дело вторичное
понятно
но да на тот момент было всего годиков 25
> Почему нужно разбирать ретро игры? Да потому что надо понимать успех и феномен игр
Это интересно с точки зрения истории.
Но если у тебя нет машины времени, профит с этих знаний получить проблематично.
Потому что их "секрет" довольно прост - они были первыми в каком то жанре.
Слово мудреца:
Зарабатывать на геймдеве в соло статистически очень трудно. То время, потраченное на разработку игры, можно потратить на разработку мобильного приложения или стартапа, у которого на одной рекламе шансов окупиться больше. Тем более 60-80% игр в Стиме вообще не окупаются.
inb4: те примеры успешных разрабов, чьи игры таки выстрелили - ничтожное меньшинство
актуально
> То время, потраченное на разработку игры, можно потратить на разработку мобильного приложения или стартапа
Мобильной игры три в ряд, а лучше сетки из таких игр
да, даже это лучше чем еботня с пк играми для стима
Чем это отличается от безигорных чмонек в стиме? тоже самое, только вместо игры - говностартап
https://youtu.be/mEKjFzGT8wc
Зачем ты приносишь долбоеба который делал туду лист очередной? Без вообще понимания как трафик привлекать и что в целом это никому не надо.
Палю что делать.
К адмобу и адсенсу сейчас не подрубиться старому, только из платежей статистику дает. Вот один акк который меня кормил почти 4 года, до марта 2024. Всего с него пришло больше 200к долларов.
На этом аккаунте были три в ряд игры, сетки из них.
Берешь и делаешь три в ряд с мета игрой для своей мамки и бабушки, не сможешь сам раскрутиться, подберет издатель. Раз 10 уже палил схему тут в тредах.
Любая механика три в ряд + мета игра - например аля детектив пиксель хантинг, Шерлок Холмс ищет улики, чтобы открывать доступ к ним проходишь уровни взрываешь шарики или пасьянс раскладываешь.
Вся графика для мобилок сейчас ОЧЕНЬ легко делается нейронками. Надо уметь только в Юнити и код чтобы собрать все из ассетов и понимать Шарп хотя бы на уровни джуна+ а лучше миддла. Все есть в юнити сторе чтобы собрать что угодно для мобилок.
До уровня с пиков за год реально раскачать с минимальным бюджетом на рекламу игру, дальше органика будет. Не сможешь сам, идешь к сотням издателей и дрочишь метрики. Но поверь даже 100 новых юников в день если у тебя будет хорошая мета игра сделает так что у тебя игра сама взлетит.
Главное проблема сейчас это нет доступа к Гугл Адс и к Адсенсу русским аккаунтам. Но это решается через прокладок все или издателей. Не знаешь что делать? Делай три в ряд с метой. Свои 1к баксов пасивкой через год будут приходить. Заодно и поймешь как рынок реальный работает, а не эта локальная хуйня со стимом. Реальный рынок это мобилки, все остальное для малолетних дебилов. Твой реальный игрок это Карен 45 лет из США. Все. Она главный двигатель мировой экономики.
Но даже если не сможешь сам всегда сможешь присосаться к издателю, который будет дрочить метрики и поможет тебе раскачать игру. Найти издателя в мобилках в десятки раз легче чем делая игры для стима.
Думаешь русские разрабы дураки что все ушли в мобилки еще в 10е? Да у нас тут был Плейрикс который ебал вообще всех в Европе включая Юбисофт. Если Бухманы хотели, то вместо покупок недвижки в Ганглии делалил бы игры для души для стима. И таких мини Бухманов кто поднялся на мобилках сотни из РФ, РБ или Украины. Послушай меня, сделай 3-4 такие игры, выпусти на мобилках, через год будешь другим человеком, хотя бы будет пара тысяч долларов всегда пассивкой на ближайшие года. Взрослейте уже и делайте то что надо рынку. ПК это не рынок.
Зачем ты приносишь долбоеба который делал туду лист очередной? Без вообще понимания как трафик привлекать и что в целом это никому не надо.
Палю что делать.
К адмобу и адсенсу сейчас не подрубиться старому, только из платежей статистику дает. Вот один акк который меня кормил почти 4 года, до марта 2024. Всего с него пришло больше 200к долларов.
На этом аккаунте были три в ряд игры, сетки из них.
Берешь и делаешь три в ряд с мета игрой для своей мамки и бабушки, не сможешь сам раскрутиться, подберет издатель. Раз 10 уже палил схему тут в тредах.
Любая механика три в ряд + мета игра - например аля детектив пиксель хантинг, Шерлок Холмс ищет улики, чтобы открывать доступ к ним проходишь уровни взрываешь шарики или пасьянс раскладываешь.
Вся графика для мобилок сейчас ОЧЕНЬ легко делается нейронками. Надо уметь только в Юнити и код чтобы собрать все из ассетов и понимать Шарп хотя бы на уровни джуна+ а лучше миддла. Все есть в юнити сторе чтобы собрать что угодно для мобилок.
До уровня с пиков за год реально раскачать с минимальным бюджетом на рекламу игру, дальше органика будет. Не сможешь сам, идешь к сотням издателей и дрочишь метрики. Но поверь даже 100 новых юников в день если у тебя будет хорошая мета игра сделает так что у тебя игра сама взлетит.
Главное проблема сейчас это нет доступа к Гугл Адс и к Адсенсу русским аккаунтам. Но это решается через прокладок все или издателей. Не знаешь что делать? Делай три в ряд с метой. Свои 1к баксов пасивкой через год будут приходить. Заодно и поймешь как рынок реальный работает, а не эта локальная хуйня со стимом. Реальный рынок это мобилки, все остальное для малолетних дебилов. Твой реальный игрок это Карен 45 лет из США. Все. Она главный двигатель мировой экономики.
Но даже если не сможешь сам всегда сможешь присосаться к издателю, который будет дрочить метрики и поможет тебе раскачать игру. Найти издателя в мобилках в десятки раз легче чем делая игры для стима.
Думаешь русские разрабы дураки что все ушли в мобилки еще в 10е? Да у нас тут был Плейрикс который ебал вообще всех в Европе включая Юбисофт. Если Бухманы хотели, то вместо покупок недвижки в Ганглии делалил бы игры для души для стима. И таких мини Бухманов кто поднялся на мобилках сотни из РФ, РБ или Украины. Послушай меня, сделай 3-4 такие игры, выпусти на мобилках, через год будешь другим человеком, хотя бы будет пара тысяч долларов всегда пассивкой на ближайшие года. Взрослейте уже и делайте то что надо рынку. ПК это не рынок.
игродел это кто?)васян в чьи игры сыграло 10 человек в стиме?
его игру хотя бы миллион индусов установили себе? Их миллиард, хоть 1 миллион пробил?
а миллион немцев? или итальяшек? аудитория стима какая? и аудитория андроида и айоса? пк игры лужа просто мелкая.
спасибо дяде пыпе что убил рынок геймдева в рф. еще лет 10 и были бы уже большие игры в индустрии из студий мобилок.
геймдев это мобилки. как ушли все на кипр студии мобилок, то настал пиздец в индустрии. вы же пищите тут, что работы нет, а кабаны демпингуют по зарплатам.
мобилки это основа геймдева. где учиться разрабам? в мобилках. где шишки набивать геймдизам? в мобилках. маркетингу где учиться? в мобилках. где перекантоваться индюку если не выстрелил проект? в мобилках. в РФ был самый большой рынок студий мобилок в Европе. все похерили.
пока ты рякаешь в сторону мобилок дяди зарабатывают деньги, а на вырученные делают свои пет проекты для стима или консолей. одна хорошая три в ряд игра может обеспечить работой команду кто будет клепать уже большую игру. мобилки это тв и сериалы из мира кино. можешь воротить нос, но деньги все делаются там. вначале заработай себе на штаны, потом делай игру мечты.
у него нет игры
поэтому его игру не устанавливал никто
игрозаменяющий продукт похуй сколько заработал
наркоторговцы наверняка еще больше заработали чем он
эти байки про вот накопим и проекты для души наклепаем уже слышу годами
назови хоть одну команду такую
их нет, все продолжают клепать говно три в ряд
компетенций у них не появляется кроме как вставлять нейрослоп в шаблонные юнитиассеты
в инди-геймдев не за деньгами идут. просто нравится геймдев как призвание. приход к успеху, заработок - это уже чисто внутренний спорт. верхний предел тут довольно низкий. годовую зарплату программиста считают ебическим успехом даже на западе. при этом такой успех для большинства даже никогда не наступает - ни за год, ни за десять
ты как матёрый петян-шлюхоход, который пришел в компашку анимешников, которые обсуждают своих вайфу, и начинаешь накидывать "да нахуй вам эти рисуночки, ёпта нах, даже трахнуть не можете, вот бля есть зарина индивидуалка, живет там-то, делает губку боба за 3 тыщи, сосет как пылесос"
есть, конечно, дурачки, которые думают, что геймдев это неебаться какой социальный лифт, ща игрулю сделаю, разбогатею, умным человеком считать начнут. которым похуй что делать, делают какое-то эпигонское дерьмо в лучшем случае. но большинство быстро сливается или получает прививку от жадности хуевым релизом. или опять же перетекает в другие ниши, в т.ч. твои мобилки
>>95416
>>95417
о пошли мои любимые разговоры про душу. хотя тейк был про это >>95392
>назови хоть одну команду такую
якуты заработали с мобилок и делали проект для души, правда потом обосрались с ним. его делали на деньги с мобилок. The Day Before
>их нет, все продолжают клепать говно три в ряд
разрабы тоже продолжают? художники? аниматоры? или уходят в большие студии? компентенции где брать? 90 процентов разрабов из мобилок вышли в рф кто сейчас работает в инди студиях в сербии или на кипре.
как ты будешь делать проект для души если у тебя нет денег? и ты вынужден идти работать к кабану, часто даже никак не связанному с геймдевом? я работал с десятком разрабов кто что-то делал для моих мобилок, каждый пилил проект для души и так и не допиливал никогда.
вам сколько лет? вы видимо забыли что ваш инди как раз и появился когда вышел первый айфон. гринлайт появился когда пошла огромный поток индюков из мобилок, а у габена был большой шанс просрать рынок. инди сцена это мобилки, рынок они сделали с 0.99 центов за игрушку в аппсторе, сколько тебе было в 2012 если ты этого не помнишь? как дети малые, еду на какие деньги будешь покупать пока делаешь игру мечты своей? в одиночку максимум что ты можешь сделать это пиксель скроллер. вот путь индюка сейчас. и остаться нищим забросив навсегда геймдев.
>якуты заработали с мобилок и делали проект для души, правда потом обосрались с ним. его делали на деньги с мобилок. The Day Before
отличный антипример, лол
ну вот мы не хотим быть мобилочниками
и не хотим быть якутами
>отличный антипример, лол
это просто те которые на слуху были. ну и студия которая делала они были не мобилочниками, там часть только, но головной издатель на чьи деньги делали это мобилки из соседнего здания.
это отличный пример как раз как из маленькой мобильной студии начать делать большой проект. не у всех папы есть богатые папы как было с атомиком
или как сайберы всю жизнь аутсорсить чтобы через 20 лет сделать что-то большое.
Ты же в теме вроде. Расскажи про издателей и какие проценты они берут обычно и какие условия. Если работал с ними, то пили кулстори. Выгодно с ними или проще самому через тиктоки, твиттеры, редиты и шортсы как-то раскручиваться?
>вам сколько лет? вы видимо забыли что ваш инди как раз и появился когда вышел первый айфон. гринлайт появился когда пошла огромный поток индюков из мобилок
У тебя очень смешное представление об этом.
По твоему инди игры появились в 2007 году.
При этом существует куча Shareware игр независимых разработчиков-одиночек, которые зарабатывали ими в 1995, например увольнялись с работы потому что хватало дохода, плюс в 2000-х вышла windows mobile (ce/5/6)
А момент выхода айфона я прекрасно помню. В то время существовали тонны ПОЛНОЦЕННЫХ мобильных j2me игр (ко многим которым я имею отношение как аутсорсер), а выход айфона знаменовался iBEER симулятор - неигра которая зарабатывала полмиллиона баксов в месяц. Все что привнес айфон - это вот это начало распада, когда любое говно может выиграть тебе лотерею.
> 90 процентов разрабов из мобилок вышли в рф кто сейчас работает в инди студиях в сербии или на кипре.
Пруфы где? Поименно, постудийно. Я сколько мониторил людей, как в мобилоговне плескались так и продолжили. При этом знаю нескольких ребят которые сделали инди игры в стим никогда не притрагиваясь к мобилоговну.
> Все что привнес айфон - это вот это начало распада, когда любое говно может выиграть тебе лотерею
А что в этом плохого? Хочешь пили игорь мечты для стима, хочешь поиграй в рулетку на мобилко-геймдеве. Тот выше правильно написал, что основной покупатель это тетя 45 лет, которая 3 в ряд покупает. У нас это условный Мишенька 7лет, который с маминой карты покупает себе сундуки. Кто как хочет, тот так и зарабатывает. Но деньги-то всем нужны. Кому-то на яхты, кому-то на финансовую свободу, чтобы от пиления игорька не отвлекаться.
мимо
сейберы со старта делали свои игры. ну и зарабатывают они в геймдеве, а не в мобилках. это не то же самое что якуты. якуты попытались в геймдев, но остались мобилочниками
ты почему-то решил, что в геймдеве негде брать деньги и нужно лезть в мобилки для их заработка, но это не так. в геймдеве есть издатели. это самый прямой путь в бизнес в этой индустрии
а мобилочник так и останется в мобилках
Действительно что такого
Подумаешь на 15 секунд геймплея крутится 50 секунд рекламы лохотровнов и скама, реклама которая отбивается только потому что кто-то на нее поведется и потеряет кучу реальных денег, при этом телефоном пользоваться невозможно, зомби просто смотрят в раскаленный экран. Ведь это настоящий геймплей. Только не надо про адблок - ведь тогда мобилкоговнари и не будут получать свои сверхдоходы.
И еще раз - где примеры студий которые заработали а потом сделали нормальную игру? Еще примеры кроме целой одной провалившейся будут?
>При этом существует куча Shareware игр независимых разработчиков-одиночек, которые зарабатывали ими в 1995, например увольнялись с работы потому что хватало дохода, плюс в 2000-х вышла windows mobile (ce/5/6)
Где? В США? В РФ цивилизованный рынок пришел с мобилками. И бум студий пошел по всей РФ из мобилок как появился доступ к монетизации контента. Был бы рынок ПК геймдева в РФ, он бы не сдох в 2009.
>По твоему инди игры появились в 2007 году.
В современном понимание примерно в году 2011-12.
>Все что привнес айфон - это вот это начало распада, когда любое говно может выиграть тебе лотерею.
Почему ты это говно не сделал раз такой олд? А теперь игру мечты не сделал?
>В то время существовали тонны ПОЛНОЦЕННЫХ мобильных j2me игр
Лол, кек. Опять про США пишем. Рынок j2me в рф это отправь смс оператору чтобы скачать игру. Или зайди на вап сайт и скачай ее пиратку.
Причем тут к херам РФ, в РФ все покупали пиратские диски на развалах и ничего не приносили. Естественно рынок был в США и ничто не мешало с ним работать.
Справедливо. Но опять же невоспроизводимо.
А твои пруфы где? Я в индустрии, тут буквально каждый второй из мобилок вышел, пишу что вижу. Мне список из разрабов предоставлять тебе? Давно не в рф.
>>95429
>Расскажи про издателей и какие проценты они берут обычно и какие условия.
Как договоришься и как зайдут твои метрики. 30-50 дохода себе забирают. Все завязанно на метрики и как прольют рекламу на тебя. Как процент отвалов в 1,7 день и так далее.
>Если работал с ними, то пили кулстори.
Я сам лил всегда на себя рекламу.
>Выгодно с ними или проще самому через тиктоки, твиттеры, редиты и шортсы как-то раскручиваться?
Сейчас лучше через них работать если из рф. Основные площадки это гугл адс и фейсбук адс, это просто стандарт, через них проливают рекламу, смотрят метрики, процент отвала, твиттеры, шортсы, тут не работают. Тут больше про классический таргетированный маркетинг, когда у тебя есть реклама, и по ней люди переходят, а ты дрочишь мау, дау, арпу и так далее. Какую-то виральную историю можно сделать если у тебя уже есть раскрученное имя или серия игр аля клуб романтики условный, с раскурченными соцсетями где ты греешь пользователей. Но и даже сейчас можно получить трафик от гугла и эппла настроив страницу игры, и сделав базовое асо оптимизацию. Даже без фичеров люди ищут и ставят разные игры если нишу свою нашел.
>Давно не в рф
>Сейчас лучше через них работать если из рф
У тебя какие-то знакомые, который сейчас в рф живут успешно с издателями взаимодействуют? А то если ты не здесь, то откуда инфа по кухне отсюда. Есть норм издатели на примете, у них есть вообще какой-то рейтинг там не знаю, чтобы посмотреть из кого можно выбирать и как вообще узнать кто из них работает с рф разрабами?
> Почему ты это говно не сделал раз такой олд?
В лотерею выигрывает малый процент людей.
> А теперь игру мечты не сделал?
С чего ты решил что не сделал? Просто она уже вышла из жизненного цикла. Не все же игры майнкрафтами вечными получаются.
>Естественно рынок был в США и ничто не мешало с ним работать.
У простого васяна был доступ к этому рынку или нет? Айфон дал этот доступ с его аппстором сделав этот рынок. Кто тебе мешает делать под мобилки нормальные игры? Берешь полноценную j2me игру и делаешь ее клон. Лутаешь миллионы. Просто ведь все? Только мы оба понимаем что это никому не надо. Как и не надо ПК игрокам избалованными всеми возможными механиками. Из русских мелких кого вспомнить можно? Индику? Кто на издательские жил.
Не душни, чел. Он вроде правильно всё пишет: гд у нас в снг сдох и перекатился в мобилки. Че осталось-то: танки белорусов и хуйня типа смуты. Единичные случаи успеха типа влада или мисайда не в счёт. Да и доступ к стиму закрыт и теперь это всё через жопу делается, которую ещё и прикрыть могут в любой момент.
Я сам не хочу в мобилкогеймдев перекатываться, но свою игру планирую изначально, чтобы можно было и на мобилках выпустить, а не только в стиме.
>У простого васяна был доступ к этому рынку или нет?
был, называлось площадками. вы, кстати, зря спорите. тогдашний рынок шароварок начала нулевых и нынешний рынок мобилок это буквально одна и та же индустрия. просто 50 летние домохозяйки пересели со своих пеньков на айфоны. даже игры не изменились
>Значит тебя не затруднит назвать десяток челов и их нынешние инди игры.
я тебе писал просто студии кто релоцировался, где сейчас работают люди начинавшие в мобилках как разрабы, а не инди разрабов кто свои проекты делает, я не слежу за этим. ткни где я такое писал?
мне пофамильно называть владельцев студий и издателей с кем я общаюсь? это норм такое думаешь?
или тебе именам прогеров называть или художников?
У нас тут тред разбора полётов, так что где, как не тут это обсуждать лол. Разбираем полёты геймдева в рф лол.
>У тебя какие-то знакомые, который сейчас в рф живут успешно с издателями взаимодействуют?
Все уехали почти. Кто остался, взаимодействует через белорусов. Сейчас крупно качает saygames рынок. А так гугли белорусских издателей, прям много из них кто охотно работает с рф разрабами.
>Разбираем полёты геймдева в рф лол.
разрабов из рф забанили на мобильном рынке
вопрос можно считать разобранным?
>даже игры не изменились
Ну сейчас он стал больше раз в 100. Земфира песни пишет по мотивам мобилок?
https://www.youtube.com/watch?v=ddnjNMv6-Ts
>saygames
Ну да, они прям мобилочники, а в стиме 2 шляпные игры всего у них провальные. Но буду иметь ввиду. Спасибо.
>>95459
Не. Есть же издатели, которые опубликуют, ну и соседний казахстан никто не отменял ещё. Если кто-то там что-то решил забанить, то игры не делать и не публиковать теперь что ли
Вообще без проблем. Ведь чтобы васяну зайти в аппстор, требовались те же самые бумажки заполнить - ведь года до 2018 это все равно было полулегально все.
Интересно как же так вышло, почему это теперь никому не надо, уж не из за таких ли как ты, наливателей трафика
геймдев обсуждать нормально. мобилоговно не геймдев, это продукт программносодержащий.
нет. тогда и разрабов в стиме тоже забанили и надо слоты покупать. у тебя попаболь от мобилок?
кстати, никто не банил выпуск приложений в гугле и аппсторе. РФ аккаунты никто не удалял. можешь выпускать свои игры так же. Отключили монетизацию рекламы и возможность продажи иннапов. И то эппл еще платит до сих пор в рф.
>Вообще без проблем. Ведь чтобы васяну зайти в аппстор, требовались те же самые бумажки заполнить - ведь года до 2018 это все равно было полулегально все.
Что несешь вообще? Я в 2012 покупал Энгрибердс на своем айфоне привязав карточку, а как разраб тогда еще приложений в 2016 уже получал деньги в рф. Еще скажи адсенса не было лол и чеками никто не обналичивал рекламные доходы. Адмоб в 2013 уже был и платил с рекламы в играх.
>Интересно как же так вышло, почему это теперь никому не надо, уж не из за таких ли как ты, наливателей трафика
И что никому не надо? Выйди за пределы двача, в телеге огромные сообщества разрабов мобилок. Чем ты как игрок лучше тетки из бухгалтерии? Она получает такой же нарратив в своей три в ряд пораше, там давно уже игры с метой и огромным лором. Или твоей еотовны, которая залипает в ромсим про жизнь в гареме султана?
Ну вообще зря ты так. Большинство игр можно и на мобилки выпустить. Я не про 3 в ряд. Я купил всего 2 игры на айпад за всё время: FTL (норм игралась на планшете) и какую-то бродилку роглайт и названия не помню. Это были полноценные игры и играть прям интересно было.
Большинство игр инди можно выпустить и на мобилки, если там не шизо-3д-шутер конечно и не что-то типа рогалика платформера. А мобилки - это огромный рынок. Где-то читал, что мобильная pubg заработал чуть ли не больше, чем пк-версия
>покупал Энгрибердс на своем айфоне привязав карточк
Покупки не имеют никакого отношения к выводу денег. Это намного более простые отношения и схемы.
Я покупал карточкой виндовый софт еще хуй знает когда, в начале нулевых. Присылали компакт диск.
>как разраб тогда еще приложений в 2016
>чеками никто не обналичивал
Я так и сказал - полулегальная. У шароварщиков никаких проблем получать на Paypal или Webmoney в нулевых не было.
Да чего далеко ходить, вон один чел на WinRar и переехал. Ах да кстати еще и проблемы никакой переехать не было. Я вообще из восточной европы несколько лет работал.
Какое отношение мета и лор имеет к геймплею? Особенно смешно если там даже геймификации нет, просто линейное разлочивание следующей катсцены, охуеть геймдизайн на кончиках пальцев! Или что там, можно сначала купить стульчик а потом занавеску, а можно сначала занавеску а потом стульчик
Владелей Смуты из Алавара вышел и в картошке еще успел поработать над танками, а еще он батя Фирамира, лол. И батя и сын могут в хайп, учитесь.
Кстати вот про Алавар вспомил, они делали браузерные игры, мобильные, из крупных у них Бехолдер. Если бы не мобилки давно бы сдохли уже они. Живут за счет них. Да все почти крупные студии в мобилки ушли, фактически мобилки индустрию спасли и разрабы не ушли из нее полностью.
Ты считаешь алавар пользовался таким уж большим уважением в геймдеве? Я не про кабанчиков конечно.
>Я так и сказал - полулегальная.
В чем полулегальность? Чеки диковинка, но их обналичивали даже в нулевые. Ну и чеки это история, которая уже в 10х закончилась, в 2015 уже можно было свифтом получать в каком-нибудь авангарде платежи.
>Paypal
На палку раньше можно было кстати выводить с адсенса. Но не для рф акков.
Ну вот они выпустлии Бехолдер. Хит и игра сосмыслом, обласканная всеми журами не только в рф.
Смута конечно пиздец зашквар. Проплатили рекламу стримерам - наверное все видели шбм где алинарина или как там её постоянно говорит "красиво, красиво, очень красиво". Столько бабла в хуй никуда. Далбоебы ебаные. И сделать генерик адвенчур на анриле.
Столько денег. Начинаешь думать, что лучше бы действительно местным шизам денег выделили и они бы больше импакта произвели на рынок игр в мире, чем это недоразумение.
>Какое отношение мета и лор имеет к геймплею?
геймплей это что? в тетрисе есть геймплей?
>мета
под метой понимается другая "мета-игра", она основная и там может быть хоть экономический симулятор, условный текстовый квест прохождение которого завязано на уже другой игре три в ряд или еще что-то.
>Или что там, можно сначала купить стульчик а потом занавеску, а можно сначала занавеску а потом стульчик
у тебя какая-то каша и примитив. ты не понимаешь похоже как современные даже три в ряд работают. или мидкор какой-нибудь. или в текстовом квесте нет геймплея? в БЛ есть лор и геймплей?
неа, казуалки слеш мобилки добили отечественную индустрию и заместили её
заодно породили такое явление как игры.мейлру, майгеймс, пейтувин и как итог - вкплей, смута
в общем за что не берутся мобильщики, получается только гавно
которое приносит много денег, но не дает главного - самоактуализации
То что тебе мог придти платеж, не делало его легальным. Нужно было наебывать либо гугл, либо налоговоую, указывая всякие липовые адреса.
Какая разница есть ли в БЛ лор? Какое это отношение имеет к разделу раработки ИГР?
Может тебе для начала разобраться с кашей в твоей голове?
проплата была всяким бузовым-лебедевым
алинарин до последнего пыталась найти в этом поделии что-то хорошее, результатом чего и стала нарезка из красиво-красиво. впринципе если не вглядываться то реально красиво. а игру она вскоре дропнула
>неа, казуалки слеш мобилки добили отечественную индустрию и заместили её
чел, добил ее кризис 2008-09 когда на мороз всех выгоняли, а затем 2014. рынок умер. разрабы ушли туда где деньги.
>в общем за что не берутся мобильщики, получается только гавно
китайцы из мобилок вышли и сейчас всех ебут всю индустрию взрослую. в рф было бы так же если не 2022 год. тенсент вообще монстр.
тогда уж сессионки с иннапами убили игры. а это пошло все с запада, гейб вот все это и ввел в моду на кого дрочат все, все началось с шапок в ТФ2.
в РБ вообще геймдев рынок за счет картошки вырос, а она породила мобилок издателей. Там миллиардные единороги есть сейчас уже.
Ну если приносит много денег, значит есть "игроки", которые готовы за такое платить?
Мобилко-геймдев конечно то ещё дно, но оно деньги приносит. Есть глубокие игры для норм игроков, а есть хрючево для быдла и его больше, выходит.
Я вот тоже денег бы хотел и видимо надо в мобилкогеймдев свичнуться.
>Какая разница есть ли в БЛ лор? Какое это отношение имеет к разделу раработки ИГР?
Я тебе прямой вопрос задаю, текстовые квесты это игры или нет? Тут половина РАЗДЕЛА в визуальных новелах, дебс. Кинцо вроде as dusk falls это игра или нет?
>Может тебе для начала разобраться с кашей в твоей голове?
Может тебе перестать вилять жопой мол казуальные игры это не игры и там нет геймплея? В тетрисе есть геймплей?
Каша у тебя в голове. Ты вообще не понимаешь что пишешь и как работают современные мобильные игры. Что такое мета игра и как она работает, какой она может быть. У тебя примитивное представление вообще. Хоть одну игру то выпустил хоть где-то? Ок, мобильный геймдев это не игры, кидай свои игры, можешь статистику из стима.
>а есть хрючево для быдла и его больше, выходит.
Iron Meat это хрючево для быдла? Единственный пока что успех /gd доски. Да даже просто доведенный до релиза среди ногамезных. Там же нет геймплея. Это буквально ассет готовый из ассте стора юнити стандартный.
>Тут половина РАЗДЕЛА в визуальных новелах
Ты ебанутый? Показывай, будем репортить, у них свой загон.
Я стрим с ней не смотрел и не фанат, но мне кажется, что он был прям проплаченный, т.к. она одна из самых просматриваемых стримеров. И как раз кого-то в атомикхарт вроде озвучивала. Смотрел других стримеров и они там охуевали от багов постоянно. А этой всё красиво
Там красиво из коробки, т.к. это анрил, где на всё есть миллион ассетов готовых. Снег-хуег, вода и тд. Куда там столько денег ушло думать не хочется и вообще мне неприятно блядь от этой игры-хуйни. Нашли куда деньги тратить, пидарасы
Покажи какой геймплей есть в твоей метаигре, что именно может игрок сделать по разному по сравнению с другим игроком проходящим сюжет. Может один ебнуть султана, а другой жениться? Или так и будешь вилять задом, потому что у тебя нет метаигры, а есть просто линейный прогресс с морковкой который домохозяйка обязана пройти? Стул и столик можно не покупать а купить занавеску?
кризис был общемировым, все от неё пострадали. но не все потеряли свою индустрию больших игр. мы сейчас не о причинах и кто виноват, был ли выбор и т.д. но о ситуации. что лучше - иметь плейрикс и майгеймс, выпускать 3 в ряд и донатные пейтувин дрочильни? или иметь компании типа сидипроджект ред и текленд, выпускать ведьмаки, даинлайты и киберпанки?
мобилки порождают только мобилки. плейрикс с какими-то сумасшедшими выручками в миллиарды долларов не породил ни одной сраной инди-игры, им это нахуй не надо. если что-то от него породилось, то пачка других копростудий которые клепают такое же 3-в-ряд
куда менее прибыльная польская индустрия выпустила сначала второго курвака, потом киберпук, даинг лайт. а за последние пару лет сделала штук 50 АА игр и несчетное количество годных индюшек. потому что геймдев порождает другой геймдев
Причём тут айронмит вообще? Я про 3 в ряд писал.
В айронмите есть геймплей - там же старая проверенная формула контры, в которую многие в детстве играли.
А так да, сделать айронмит несложно, там арт главное было у автора местного.
Она вроде и продвигается теперь не как игра, а как виртуальный музей для уроков истории.
Когда мобилкорабы приходят на работу, им просто некогда развиваться что сделать нормальную игру. Их там в жопы ебут потому что надо успеть арт и прототип за 2 недели... Конечно в ААА тоже кранчи но там обычно есть результат ради чего.
>Покажи какой геймплей есть в твоей метаигре,
Я тебе шизу свои показывать не буду. Ты мне все засрешь.
>что именно может игрок сделать по разному по сравнению с другим игроком проходящим сюжет.
Тот же клуб романтики.
> Или так и будешь вилять задом, потому что у тебя нет метаигры
Так сделай если нет. Смотри ниша какая свободная. Берешь любое говно аля клуб романтики где нелинейный сюжет и впихиваешь это в три в ряд.
>Стул и столик можно не покупать а купить занавеску?
Ты рили думаешь что нет три в ряд с нелинейным сюжетом? А если линейным сюжет, то значит геймплея нет? Ты шизик рили. Для тебя геймплей это курвак только? Или шутер?
Ну на вот из стима три в ряд с нелинейным сюжетом
https://store.steampowered.com/app/671390/Metropolis_Lux_Obscura/?l=russian&curator_clanid=28216782
>кризис был общемировым, все от неё пострадали. но не все потеряли свою индустрию больших игр
А ты не думаешь, что может дело в санкциях на страну рекордных, которых никому никогда не доставалось в таком количестве? Польша была под санкциями?
У нас тут через жопу кое-как пытаются игры выпускать несмотря ни на что всё ещё.
Это всё влияет же.
да речь не о рабах. рабы могут сегодня тут модельки делать, завтра там. в россии так гарантированно 90% рабочего фонда это люди, работавшие в мобилках, потому что откуда им еще взяться?
речь о тех кто принимает решения, кто делает продукты, кто создает рабочие места и собственно создает "рабов", то есть ветеранов этой индустрии, профессиональных геймдизайнеров, геймдев программистов, художников, музыкантов
>>95501
мы о кризисе 2008. я вообще когда всё это пишу подразумеваю состояние на конец 2021. гойда и все события после неё это уже совсем новая эра, и тут нет ни мобилок, и стим под вопросом
У меня у жены есть охуительный сюжет для игры типа клуб романтики с диалогами.
Читая тебя, я всё больше склоняюсь отодвинуть разработку своей игры и выпустить на мобилки её херню по-быстрому и почему-то мне кажется это больше денег принесёт чем то, что я разрабатываю лол.
>мобилки порождают только мобилки.
китайский тенсент с тобой не согласен.
у тебя пример только поляки, которые субсидируют напрямую игры через государство.
где немецкий геймдев или итальянский? авто могут выпускать, станки делать, а игры нет? или голландские студии.
как ты будешь выпускать игры без денег? даже чтобы мини студию которая делает мобилопораши, содержать команду, миллионы уходят
могу еще привести в пример швецию, у этих с индустрией всё еще лучше чем у поляков
а что тенсент? корпорация говна, налутала бабки, кидается ими туда сюда. что хорошего сделал тенсент-то?
Значит, метаИГРЫ у тебя нет, просто линейное разблокирование прогресса. Понятно для того чтобы показать больше лживой скамерской рекламы, чтобы создать больше дискомфорта игроку чтобы он хотел получить ревард алмазики и получить дозу комфорта.
Зачем ты тогда пишешь про метаИГРУ если даже не понимаешь что это?
Кстати, да. Из всей Европы только поляки крутыми стали и получили известность. Остальные такие же индюки
ну хоть может одного смотивировал, уже хорошо.
тренируешь стейбл под свои арты, клепаешь графику и вперед. единственное сразу придется заморочиться с локализацией, основные рынки это сша, корея, япония, германия, испания/ла и как ни странно индонезия, но тут тоже нейронки помогут уже. под эти языки обязательно делай переводы.
Ну это вообще странный аргумент - взяться можно оттуда же откуда всегда брались, либо получив образование либо самообразование, а вот насчет того что их навыки из мобилок пригодятся в ААА или инди - это еще вопрос. Ну типа похвально умеет рисовать двадцать видов дженерик сундучков, а в инди игре вот может понадобиться уникальный арт стайл, а в ААА - что то посложнее сундучков.
иди на хуй просто. ты шиз. ок, мета игра пусть будет это симулятор фермы. хоть обмазывайся этим, таких игр половина гуглстора.
>Понятно для того чтобы показать больше лживой скамерской рекламы
скамерскую рекламу показывает Гугл. 90 процентов рынка это Адмоб от Гугла. Это не я ее показываю. Смотря ютюб ты тоже скамерскую рекламу смотришь? Ты даун? Что гугл дает показывать, такая рекламу и идет. Сейчас в РФ то что яндекс. Ты не понимаешь как таргетированная реклама работает? Глупый? Ок. Заплати 200 рублей и играй без рекламы, жадная ты пидораха.
>пишешь про метаИГРУ если даже не понимаешь что это?
Я то понимаю что мета игрой что угодно может быть. Мне найти ТРИ В РЯД игру с НЕЛИНЕЙНЫМ СЮЖЕТОМ для тебя? Ты даун? Это ты похоже не понимаешь чего-то. Или с чем-то другим кроме открывания новых занавесок?
Ну про переводы понятно, я и свой игорь изначально пилю так, чтобы потом легко можно было язык поменять на другие.
А нейронки да - она мне про игру года 3 назад первый раз говорила, но тогда я ответил, что художники дорогие и где я картинки возьму. А сейчас всё поменялось. Но с нейронкой надо морочиться, курить как там всё работает, а то я только с фоокусом могу пока. Но это ерунда всё и решаемо.
Видимо, надо всё таки взяться и сделать. И потом опубликовать тут количество продаж, чтобы сразу много местных жоп треснуло
>>95513
а ты у нас один особенный, да? что тут в разделе то забыл? я вот делаю игры для говноедов, ок. из 10 баб срак, 5 будут говноедками и играть в такое по пути на работу в метро.
а ты что тут делаешь? иди из раздела тогда, в раздел для особенных. ну или показывай свою статку из стима. или ты игорек да без?
Ой как удобно, ведь это отмытые деньги скамеров раз их тебе гугл дает а не сами скамеры.
Так что там у тебя за метаИГРА, в чем в ней игра заключается, как ее по разному пройти можно?
В твоем симуляторе фермы есть симулятор то, или только можно линейно разблокировать заранее определенные постройки, м? Билды разные есть, м?
да не, нормально у европы с конторами. хоть одна крупная контора но есть в каждой стране
>>95511
ну, дизайнер монетизации и правда нахуй не нужен в разработке игр где нет внутриигровых покупок. но художнику сундуков вполне будет работа. не мобилка ведь не значит 3д экшон с йоба корованами. художник в целом универсальный скилл
Мобилкоговно не игры, что ты забыл в разделе? Иди в какой нибудь раздел где скам обсужают.
Мои игры не в стиме.
Да нифига они не умеют переключаться между стилями. Они как нейросети оверфитнутые.
>у типа похвально умеет рисовать двадцать видов дженерик сундучков, а в инди игре вот может понадобиться уникальный арт стайл, а в ААА - что то посложнее сундучков.
чтобы уникальный арт стайл нарисовать надо рисовать лет 5 и руку набивать. многие художники уходят в аниматоры мультов. куча смежных вещей куда потом перекатиться можно. или откуда. вы дети какие-то. чтобы ААА игры были, должны быть рабы. а рабы не будут появляться в индустриях где их нет денег. невозможно сразу построить автомобиль и выпускать его даже на уровне автоваза не имея никакой базы. все тоже самое работает и с геймдевом. не было бы базы еще совковой, а потом айтишной сильной, вышедшей из нее, не было бы тут даже мобильного геймдева, который ебал полмира. где индусские студии? снг студии половина мобилок под себя подмяли.
Да. Там аудитория весь мир. Сейчас это главный портал html5 игр в мире. Но модерацию пройти в десяток раз сложнее чем в ЯИ. И приносит раз в 100 больше чем ЯИ.
>Как и положено ААА играм, в своих лаунчерах
Ну где поиграть-то? Поки-лаунчер надо скачать, есть такой?
Ну нихуя себе хидденгем какой. Я там свою вн тоже тогда опубликую. После мобилок
>>Как и положено ААА играм
>в своих лаунчерах.
И кто тут шиз?))
>Шизик тут только тот кто называет играми неигры, а метаиграми линейный прогресс без игры.
Ок. Тетрис это не игра. Гейплейно линейная сюжетно заскриптованная игра это тоже не игра. Колду выписываем из игр. Или адвенчуры любые.
Ты уроки не проспишь? Время уже половина 7, полчасика и собираться уже надо.
Ну так чего, не покажешь мета"игру" в своей "игре", или там только занавеску можно разблокировать когда линейно уровень подрастет?
>Тетрис это не игра. Гейплейно линейная сюжетно заскриптованная игра это тоже не игра. Колду выписываем из игр. Или адвенчуры любые.
Шиз, не пропускай прием таблеток.
Ты меня с другим перепутал. Но про занавеску хорошая идея!
ладно братан, расслабься, мы оба знаешь же из-за чего ты бомбанул. ну не переживай, злобный гугл закрыл мой аккаунт, я ему еще должен(((((
я обанкротился((((
буду теперь тоже делать свой ЛАУНЧЕР
Не понял вопроса. Но хотелось бы конечно свою будущую внку выпустить на максимальное количество платформ.
понял. так что по поводу лаунчера то? как сделать чтобы было как у ааа игр???? чтобы привлечь хардкорную аудиторию настоящих геймеров????
только мобилки. ну это один из аккаунтов. если выстреливает какой-то проект нормальная практика для мелких студий все переводить на один проект один чистый аккаунт. еще пошло с того момента когда гугл выпиливал акк разраба если у тебя больше 3 суспендов страйков. больше 2 игр не держал никто на акке.
первый пик февраль и отключение рф монетизации, но оставили остальной мир+гугл урезал органику для рф акков почти в ноль. эппл не делали этого.
второй пик уже когда отключили адсенс показ вообщей всей рекламы для рф акков. и закрыли всем обладателям паспорт рф акки.
на это старом рф акке вообще игры без закупа рекламы со стороны были. чисто органика от гугла и эппла. сейчас все через издательские аккаунты монетизирую.
сейчас если ты из рф главная проблема это сделать нормальный акк разработчика и адсенс+гугл адс ну или договориться с издателем чтобы через него размещаться, просто он будет оставлять у себя 5-10 процентов за то что через себя все проводит если трафик в тебя вливать не будет.
дальше лови море трафика, это даже не стим с его жадным габеном. можно залететь вообще не вложив ничего.
>только мобилки
И это чудо потом рассказывает сказки про то как мобильщики потом делают игры мечты, ага
>Короче, если в рф живёшь, то надо издателя искать?
это самое простое если хочешь получать деньги от рекламы или иннапов. ну издатель это условно сказано. кто-то кто разместит на своем аккаунте твою игру и подключит к адмобу, а затем и к остальным сеткам для медиации. Я даже знаю контору хохлов кто так делает и спокойно работает с рф разрабами, потом высылает деньги криптой. Хотя все из себя правильные.
А так акки разработчиков для рф паспорта не закрыли. Ты можешь разместить свою игру хоть сейчас, и там тестить метрики, закупать рекламу даже сейчас можешь, а потом просто найдешь издателя и к нему перенесешь свою игру. Это легко делается что у гугла что у эппла.
>И это чудо потом рассказывает сказки про то как мобильщики потом делают игры мечты, ага
где я про себя писал такое, врунишка? что опять врешь то?
игру мечты я не потяну. в отличие от тебя я не диван и знаю сколько что стоит. зоохосис тот же делали 30, на пике 50 человек. инди сербское))0
ты же в своей жизни ничего не сделал и не понимаешь вообще как индустрия работает. что тебе отвечать то? хоть одие коммерческий любой ит продукт, которым пользуются или пользовались тысяч 100 одновременно. да хоть 10к. а если бы сделал, давно бы показал мне скрины хоть какие-то.
деньги накоплю и сделаю, не переживай. чтоб хотя бы человек 5 содержать пару лет и работать спокойно.
Спасибо.
Я бы хотел игру закончить и просто отдать её на продажи издателю, чтобы там он дальше сам и мне просто на карточку в рф деньги прилетали. А то мутить какое-то ооо или ип в казахстане и изучать налоговый закон обоих стран слишком муторно выглядит. В рф ип придётся открыть наверное, но это хотя бы у себя дома на родине, а не хуй пойми где
Каких еще скринов? Это раздел разработки игр, мне тебе скрины кода ААА проектов кидать? Да ну нахуй. Со своим мобилкоговном безыгорным в /biz пиздуй. Тысяч сто у него, лол. Откуда я знаю лол сколько миллионов в нашу игру играет.
>Потому что их "секрет" довольно прост - они были первыми в каком то жанре.
Ага, Morrowind, Oblivion
The True Story
>Проблема в обсуждение скайрима в том, что когда он вышел, многие местные эксперты еще срали в памперс.
База
10 раз пожалел, что вкатился в гейдев вместо обычного тырпрайза, 8 лет уже тут.
На таких умников насмотрелся вдоволь - каждый гейдевер думает, что вооооот ща-ща-ща, запилю свой шин в стим или под гугло и как начну ебать сисястых шлюх на личной вилле в италии. И так годами и коупит и сидит где-нибудь на кипре за 3-4 килобакса хуярит очередной пазл или дроч-3 на дядю.
А потом смотрит на васяна-кабана-стройбана, или сриэлтора, которые уже по 4й хате в Европке покупают - и происходит смачный РВОНЬК.
Особый вклад в этот коупинг про ща-ща, заработаю лямы кокса на гейдеве, внесли хуесосы ютубные с ЯСДЕЛОЛ ЖТА6 ЗА 5 МИНУТ ОНАЛЙН И БЕЗ СМС и прочие цыгане с экспресс-курсом по быстрому вкату в мобилки.
Хотите в айтихе заработать на зеленую ламбу? Это не про гейдев. Вам или в новомодные сферы или хотя бы тот же микро-саас, или в наеб гоев разными способами - слоты, казики, подписочки с автопродлением, нфт уже все и т.д. и т.п.
Просто сделать хорошую игру и на этом жить не выйдет, ошибка выжившего только подтверждает это.
>можно потратить на разработку мобильного приложения или стартапа
Можно.
Но есть ли у тебя компетенции?
И знаешь ли ты, что нужно пилить?
>Берешь и делаешь три в ряд с мета игрой для своей мамки и бабушки
И закупаешь трафик по цене золотых слитков из девственной пизды девы марии, конкурируя с плейриксами, кингами, плейтиками и прочей петушней.
Охуенный советчик, 10 из 10.
>А потом смотрит на васяна-кабана-стройбана, или сриэлтора, которые уже по 4й хате в Европке покупают - и происходит смачный РВОНЬК.
Да эти тоже исключения,
>плейрикс
Потому что это не геймдев.
Слоты это не геймдев.
Казики это не геймдев.
Это уже чистая софтверная корпа. Там ни разу не про геймдев, поверь мне. Там про циферки, отчетики, статистику, выверенные данные и кто как сладко трахнул настеньку в прошлую пятницу.
>куда менее прибыльная польская индустрия
Там зарплаты днище даже по меркам обычной офисной работы в москвабаде.
Отношение тоже пиздецовое.
Держу в курсе за курва-геймдев.
У тебя за что не возьмись - "не игра". Игра в твоём понимании только это?
Во-первых, я только 5 постов тут насеменил последних.
Во-вторых, я не говорил про "не игра", я говорил про "не геймдев". Разницу ощущаешь?
В-третьих, кринж-3 это действительно продукт игросодержащий, там выверенная математика и воронка покупок, а не геймдизайн расчитанный на фан.
https://www.youtube.com/watch?v=zqk9V0fBl7w&ab_channel=Brendan%27sVideoGaming
>геймдизайн расчитанный на фан
Блять, вот вроде правильно в целом говоришь про индустрию, но какие-то подмены понятий вставляешь.
Матч-3 игры зачем скачивают игроки? Чтобы доставку заказать? Чтобы музыку послушать? Нет, чтобы поиграть и получить фан. Просто это другие игроки, не такие как мы с тобой. Ебало людей, играющих в то что я геймдизайню на работе в мобайле, мне даже имаджинировать не хочется, но к делу отношения это не имеет - они тоже геймеры, просто играют в говно другие игры с другой моделью распространения.
В стиме игрока нужно прогреть, потом он купит, потом надо чтоб он получил удовольствие, а в мобилках надо чтобы игрок сначала получил удовольствие, а потом прогрелся и купил, желательно много раз.
Казуалки приносят удовольствие по-другому, это как ламповое дегенератское хобби вроде живописи по номерам или покраски танчиков. Но удовольствие от этого не становится каким-то неправильным, и негеймдевным тоже.
>Ебало людей, играющих в то что я геймдизайню на работе в мобайле, мне даже имаджинировать не хочется
А я тебе все-равно покажу:
https://www.youtube.com/shorts/xtLXMxqB_vw
>удовольствие от этого не становится каким-то негеймдевным
Ты все еще путаешь игру и геймдев.
Геймдев это про творчество.
Матч-3, слоты, казики, любая конвеерная серия игр и любой ф2плей (под пука или мобилки) и даже эрли аксесс - это про бизнес.
Я не говорю, что срань-3 это плохо или что ее как-то легче делать. Скорее наоборот. Но есть бизнес и есть геймдев, это разные вещи и это понятно любому, кто занимался геймдевом и кто клепает игросодержащий продукт в хоть сколько большой галере.
ты такой тупенький
это и относится к "быть первым", набрал известность и плеербазу
ты не понимаешь что ее рассматривали как "новая часть той игры"?
> я геймдизайню на работе в мобайле,
ты ничего не ГЕЙМдизайнишь, потому что мобайл не игра
курильщики тоже испытывают удовольствие от сиги после ломки без никотина
только никому в голову не приходит называть это игрой
Ну чего, пососал он. Пытается как-то видимо рекламить через ютуберов, но продаж это не приносит. Поездки по миру не помогли сделать качественную игру. Видимо важнее всё таки именно работать усердно, а не кататься по миру в поисках вдохновения. Надеюсь, он вернется к туторам, они у него прям хорошие в отличие от игр.
Как же бомбит у тебя, безЫгорный ты наш, лол. Еще скажи что игры это искусство))
напоминаешь пердунов кто рвался от телевизора или сериалов, настоящая ИГРА может быть только в ТЕАТРЕ.
Режиссер который снимает кал для России 1 может называть себя режиссером? Или сценарист кто все это пишет?
Так и не скинул что ты там делаешь и кто вообще играл в твой кал))хоть пруф один кроме кукареков
ты зря противопоставляешь казуалки стиму, зря. в стиме полным-полно казуалок
мобилки это не про тип геймплея. мобилки это про посмотрите рекламу за монетку, купите премиум монетки чтобы игра перестала быть непроходимой, отключите часть рекламы за бабки, подождите сутки или платите деньги, и т. п. пиздец. это как в турпоездке какая-то обезьяна доебалась и пытается тебе впарить какой-то шмурдяк или китайские часы из чистого золота, позвать в какой-то местный подпольный магаз говна и вовлечь в какой-то местный схематоз, уже всё испробовал, улыбки натягивал, пел, танцевал, теперь агрессивно бычит что-то и угрожает. вот насколько этот бизнес далек от торговли, настолько мобилки далеки от игр
>это как в турпоездке какая-то подпольный магаз говна
Бля, базанул. Я все думал, че мне весь этот гуглоплей и даже эпл плей, все эти среддиты под мобилки напомниают - 1в1 вывески с вырвиглазными цветами и китайским говном уровня анапы.