Снегурочка.webm16,9 Мб, webm,
1024x1024, 6:09
Разбор полётов № 9. Новогодний и сильнейший 988537 В конец треда | Веб
Гениально анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлогодний бред: >>980263 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- зацениваем трейлеры
- ищем косяки в играх
- детектируем нейросетку
- объясняем причины
- читаем постмортемы
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ждём позднего раскрытия
- обсираемся с прогнозами
- ищем под кроватью ассеты
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- роняем доминошку
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/ - отзывы по регионам
Night Winter Drift 2 988539
https://store.steampowered.com/app/3234000/Night_Winter_Drift/
Просчитался, но где? Что нужно было сделать анону, чтобы его игра заинтересовала людей?
3 988552
>>88539
Сделать игру для начала?
Модель машинки из ассет стора и террейн без текстуры назвать игрой не поворачивается язык.
4 988562
>>88561 (Del)
Ну так донеси информацию до игрока.
image.png538 Кб, 800x470
5 988581
>>88539

>чтобы его игра заинтересовала людей?


игра говно
Найти нишу и рекламить под нее ца.Даже на я игры делают лучше РАДИ 8 РУБЛЕЙ
image.png531 Кб, 947x484
6 988619
Представили себе лица долбоёбов, которые это купили?
IMG6672.jpg320 Кб, 1600x1200
7 988638
>>88619

>лица

8 988650
Баля, самовлюблённый братан жополицего жидко пёрнув здох с 30 отзывами за неделю для фришного высера:
https://store.steampowered.com/app/2378870/LEKANO_WORLD/

А я лелеял надежды на этого гения-миллионера-филантропа.
9 988656
>>88650
Пиар без игры, фишки какие-то, совсем ебанулся

>жополицего


Че они там выпустили какой-нибудь суперхит? На твг такая игра классная была. Я думал после такой жестокой травли у жополицего будет тяжелейшая душевная травма, и он будет усердно за десятерых пилить игру, чтобы доказать миру, что он не чёрт. Чтобы все клеветники заткнулись
image.png1,7 Мб, 1200x800
10 988670
>>88619
>>88638

>Представили себе лица


ВИЛСООН!!!
11 988678
>>88650
Зачем делать невнятными трейлер и скрины?
Непонятно про чо там.
image.png58 Кб, 828x491
12 988680
Реквестирую хорошие игры, которые полностью провалились. Полностью!
13 988682
>>88650
Это хуже хомяка. В хомяке хотя бы 100 копеек заплатили. И в хомяке местами даже был интересный геймплей.
Тут же есть офигительный корлуп нажать кнопку мыши когда стрелочка над полоской. Это еще и автоматизируется скриптом...

https://www.youtube.com/watch?v=g0dxTztooFM
14 988688
>>88682
а по-моему очень прикольный концепт. я бы потупил часик. вишлистов только нет. и сама игра малоработоспособна, в отзывах жалуются: "кусок кода в красивой обертке, работает очень плохо, глючит, зря выпустили в таком виде".
15 988704
>>88682

> корлуп нажать кнопку мыши когда стрелочка над полоской


ЛОл как в ааааа геймдеве
16 988706
Вангую что заработает больше 1к чисто за счет ГРАФОНА
https://store.steampowered.com/app/3336070/CYBRLICH_and_the_Death_Cult_of_Labor/
17 988710
>>88706
Какой то кринж. Вангую меньше чем у титановой гончей.
18 988714
>>88561 (Del)
Не стало бы.
Чтобы это стало игрой - надо было добавить игру.
Сделать не пустой террейн, а хотя бы небольшую локацию с точками интереса, как в нфс андеграунд, понятно что в меньшем масштабе, хотя бы пару тройку улиц, чтобы это не было прямой кишкой.
Надо было вместо набора очков сделать нормальную мотивацию, тупо набирать очки людям надоело еще во времена денди. Например, ты дрифтуешь с тяночками, а вместо очков заполняешь шкалу впечатления тяночки.
А перед и после гонки смотришь диалог с тянучкой в зависимости того, как круто проехал, в стиле визуальной новеллы. Нарисовать 3-4 аниме альтушки с разными характерами на выбор игрока, и дать возможность заромансить путем серии заездов по ночному городу.
И все, такая игра бы выстрелила.
maxresdefault.jpg157 Кб, 1280x720
19 988725
>>88714

> тупо набирать очки людям надоело еще во времена денди


> заполняешь шкалу впечатления тяночки



ты не поверишь...
image.png141 Кб, 1191x955
20 988726
>>88537 (OP)
Ну прошла неделя. Пока такие результаты. ПОнятное дело дальше только ниже пока какой нибуть ютубер не сыграет.
Думаю может с кем нибудь типа Куплинова связаться. Тока сам ни разу не просил делать обзор на мою игру
image.png88 Кб, 460x215
21 988731
>>88726

>кем нибудь типа Куплинова связаться


Ты вроде с мобилок вылез?надо бить как раз про престарелым обзорщикам моб игр кто еще не помер ибо точно ца есть когда то играл на смарте ,а теперь на пк уххх/i]
22 988800
>>88726
маркетинг желательно до выхода игры делать, а не после
image.png123 Кб, 828x188
23 988824
24 988848
>>88539
Для начала не делать хуйню? Ты автор игры? Действительно что ли рассчитывал на успех с таким говном и такой картинкой?
25 988996
>>987835 →

>https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/


>Сколько будет, думаю 1500 положительных


Через 2 дня уже 3400
26 989041
Дизморальки вам в тред
https://www.youtube.com/watch?v=g86eP48WN78
27 989049
https://store.steampowered.com/app/764230/
@
https://store.steampowered.com/app/2215410/

Мнение? Прогнозы?

Первую игру купил когда-то, но так и не играл.
Пожалуй, вторую тоже куплю. Играть не буду.
28 989054
>>89049
ну выглядит корявенько. вангую 10 отзывов на релизе
29 989063
>>89049
Какое же это аниме. Выглядит как обычное 3д.
30 989073
>>88996
Охуенно сделали, чувствуется полировка
31 989076
>>89049
Норм игра, но она выехала за счет популярности Яндере Симулятора и ютуберов которые в такое играют. Только вот в отличии от яндерки в игре делать особо нечего. Тупо бегаешь по красивому открытому миру без цели.
Второй раз думаю что не взлетит.
32 989118
>>89054
Ну, всё же лучше ассетфлипов...

>>89063
Аниме = большие глаза + маленький нос.

>>89076
Это симуляторы свиданий с милыми девочками.

Тут больше проблема в отсутствии 18+ контента...
33 989133
КЛЕТЬ
Вы, другие заключённые (до 6 игроков) и лифт, несущийся в бесконечную глубь этажей. Сумеете ли вы добраться до самого сердца Гигахрущёвки, не дав этой ржавой посудине сожрать вас?
https://youtu.be/79a5Q_ak2Uc
https://store.steampowered.com/app/1699480/KLET/
34 989213
>>89076

>популярности Яндере Симулятора


Вообще никакой связи кроме "аниме" + "школа".

>в игре делать особо нечего


Про Tokimeki Memorial слышал? Культовая серия.

https://steamcommunity.com/games/2215410/announcements/detail/4481740235689952144

>Tokimeki Memorial, one of best known examples of a classic anime dating sim, was my main source of inspiration. In this game, if you want to interact with a girl, first you must improve your skills...


>The kind of game I always wanted to play is one built around the same concept, but where you can actually do all of these actions...


>That's the main reason why I started making video games and spent over 10 years already developing and refining a formula for a perfect anime school simulator. My main goal always was keeping aesthetics and traditions of a classic anime dating sim, but designing a game with fully interactive gameplay, where you always remain in control of everything you are doing.



Думаю, его ЦА больше в Японии, чем на западе/СНГ.
image.png65 Кб, 665x912
35 989229
>>89213

>Думаю, его ЦА больше в Японии, чем на западе/СНГ.


можно ж по отзывам посмотреть
36 989233
>>987835 →
Так это хорор типо доки доки стримеры расфорсят
37 989241
>>89213
>>89229
Ну кто знает, может автор и делал игру для мерзких веобушников. Он же вроде наш слон который переехал жить в Японию.
Но по итогу в игру играют нормальные американские подростки которые увидели прикольные видосы от любимого ютубера-миллионника.
38 989251
>>89118

>Аниме = большие глаза + маленький нос.


Этого недостаточно.
39 989260
Какая-то мистика, но у меня пропал ньюфаготред.

В общем, вопрос такой, за сколько вы бы создали аналогичную игру Nobody Lives Under The Lighthouse

https://youtube.com/shorts/ewjt4q_lzTQ?si=Af3VI6nqEHh8QFje
image.png292 Кб, 500x426
40 989338
41 989342
>>89229 >>89241
Игра не успела выйти в EA, уже просят японский:
https://steamcommunity.com/app/2215410/discussions/0/830448456536464241/

>>89251
Ты сравниваешь 3D игру с 2D аниме...
Сравнивай с полностью 3D CGI аниме.
lmyfjl.webp4,1 Мб, 662x414
42 989373
>>89342
Это нэфлексовый призрак в доспехах?
44 989414
>>89373
https://en.wikipedia.org/wiki/Ajin

>>89379 (Del)

>вместо лица лопата без деталей, а тут нормальные


Это зависит от возраста. Старики всегда детальнее.
45 989446
>>88996
7К уже. Асмонголд на стриме поиграл, и запись под 400к просмотров. Ну это победа.
46 989968
Нашел прародителя Титановой Гончей
https://www.youtube.com/watch?v=K3OzJHA8EdU
47 990153
>>89968
Внезапно геймплей выглядит веселее чем в Гончей. Слишком хардкорно, конечно, по нынешним меркам, но отдельный левел-дизайн для меха и человечка вместе с возможностью в любой момент слезть/залезть в робота выглядят очень свежо. Почему игра не выстрелила? Неужели банальные клоны Марева и Мегамена тогда были лучше?
48 990159
>>90153

>Внезапно веселее чем в Гончей


>ВНЕЗАПНО


Титаногончий, ты опять выходишь на связь?
image.png100 Кб, 957x561
49 990173
охуеть графичек
image.png614 Кб, 953x465
50 990174
а вот тут всё скромненько. хотя вишлистов тоже 100к было
51 990180
>>90173
Автору Cursed Pantsu на заметку. На их месте мог быть ТЫ.
52 990188
>>90180
Пфф, ну ты и сравнил. Miside очень заморочились над качеством продукта и полишингом. Сделали все чтобы ютубер мог снять отличное видео с исследованием сюжета и лора игры. Курсед Пантсу же это почти ассет-флип на коленке и играют в нее для того чтобы пройти испытания очередного соулс-лайка и подрочить на трусики.
53 990198
Почему stoneshard не выстрелил? Есть мысли?
54 990203
>>90198
А чего тут угадывать?
55 990208
Вот почему Little Goody Two Shoes не выстрелила, интересно.
56 990212
>>90198

вангую, что было так:

- мощно стартовали
- решили, что дальше будут мегапродажи
- наняли толпу крутанов
- начали делать убийцу крузиса
- продажи сделали >ПУК
- заработанное просрано
- всех разгоняют, включая ключевых
- 3,5 инвалида остаются на продукте, где нужно 40 фуллтаймычей
- темп разработки замедляется в 10 раз. 3-летний цикл превращается в 30-летний цикл

разработка игр высокорискованный бизнес, и в данном случае риски сбылись
57 990214
MiSide https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/?l=russian
Двое челиков
Какой-то крутой давал деньги
вышло 11 декабря
14к отзывов
Мнения?
58 990223
>>90214
Не играл, но судя по всему, хоррор + кози рум, и еще и вайфочка, которая как говорят ИИ, просто идеально. А, еще говорят гейплей то скучный, просто картинка на стримах красивая. К сожалению и на ТВГ так будет, если стримеров не гнать ссаными тряпками и не поощрать в первую очередь геймплейщиков.
59 990227
>>90203
Кстати да, там новый патч спустя два года, разрабы просто цифры подвигали и чуток рисовок добавили.
Но рисовки, кстати, не такие и простые. Там уже даже не совсем пиксель-арт. Но правда похоже на скам, особенно характеристики и перки с 100500 взаимосвязанными элементами (даже у травы по 4-5 пункта, по сути, одного и того же, то есть, просто чтобы трудно было запомнить и типо "сложна")
60 990228
>>90212

>- начали делать убийцу крузиса


Крайзис на пиксельарте, лол (зачем отвечать если не знаешь, мы же не на майлру, а хотя...)
61 990231
>>90228
ты тут недавно?
62 990233
В чем успех скайрима? Явно не прокачка, они достигли иммерсивности средневекового фентези? Начальные локи достаточно проработаны, в том числе и квесты, которые увлекают (перед тем как накидать еще с десяток сайд-квестов, создавая ощущения бесконечно долгой игры и мира на много часов?)
63 990237
>>90233
А что там за успех? Я поиграл 5 минут в 2011 году, изометрии нет, группы нет, зашел в ближайший костер и он не дамажил, я игру снес и вообще удивлен что в нее кто то играл.
64 990239
>>90237

>скайрим в изометрии


Тодд сейчас в вампирском гробу перевернулся.

>зашел в ближайший костер и он не дамажил, я игру снес


Судя по всему ты ровесник скайрима.
65 990240
>>90239
Вут? Как я могу быть ровесником, если я написал - запускал эту недоделку в год выхода?
Там еще, и кубика на попадание не было, тупо все закликивалось, пиздец.
67 990259
>>90240
А ты тот олд который любил мышкой повозить из баггерфола? Если игруля пришла на твое детство и оставила сильные впечатления, это не значит что она хорошая.

Те же герои, которые не развивались из-за ностальгирующих фанатиков и когда разраб повелся и сделал им классическую тройку, никто даже не заметил и так же заговнили, потому что скулящие олды, скорее всего тупые хейтеры которые только ноют. Вот и ты просрал неплохую серию, потом что костер не дамажил, лол
И после этого ты не чувствуешь себя тупым? риторический вопрос
68 990260
>>90252
Это не изометрия. Это обычная перспектива (тупо просто позицию камеры изменили для 3r-персона, которая уже и так была, даже мост не становится прозрачным когда бежит)
69 990297
>>90259

> сделал им классическую тройку


А чё за тройка-то? Типа пятёрку называли каким-то околотройным, но всё дальше это же дикий посос с деградациями даже чисто без сравнения с прошлым
70 990301
>>90259
Даггерфол я дропнул еще быстрее. Первое что произошло я убил торговца за прилавком, начала спавниться стража, НО ОНИ ТУПО НЕ МОГЛИ ПРОЙТИ ПРИЛАВОК и я отстреливал их по одному и они ничего не могли сделать. Так что этот бред я снес еще быстрее чем через 5 минут.
71 990303
>>90259

>потом что костер не дамажил


Халф лайф вышел еще в конце 90-х. И с тех пор понятно что в общем то костер должен или дамажить, или если уж неосилили и хочется пожалеть игрочка, то обнести его невидимой стенкой, типа персонаж не хочет заходить в костер. Как можно всерьез воспринимать игру, вышедшую на 10 лет позже, где можно войти в костер и ничего не происходит, и выдавать ее за какой то шидевр, я хз.
image.png2,7 Мб, 1070x1196
72 990309
>>90303
Ты эту еботу санитарам поясняй, кому какой костёр чё должен, шизло ёбанное.
73 990322
>>90309

ну он прав, сейчас уже совсем какой-то абсурд. 0 интерактива в играх. пианино стоит, не работает. на весы напольные становишься, а там 00.00. на часы на стене смотришь, а они стоят. а ты симулятор козла 3 видел? всё нахуй статичное кроме пары объектов в кадре. рандомный заборчик что деревце из гонок 2003 года - абсолютно неразрушимый абсолютно упругий объект. безумие какое-то. в подобной игре ты должен ехать как в танке и всё сносить на своем пути. кроме, может, домов. а ты ездишь и врезаешься в статик меши. ничего не симулируется, объекты не интерактивны. и это в игре про смехотуру с физикой!
74 990351
>>90297
Семерку. Но у олдов тормозной Unreal Engine не пошел на старых компах и они его загнобили, а так как серия не развивалась под вечные лабызания 1,5 нытика, то и новички нехера не поняли что это за УГ (и не ртс и не полноценная 4х).

Ну вот к примеру, в старых частях (и в 7 вернули) захватывая города чужих фракций ты не можешь их перестроить под свою. Вроде иммерсивно, да? Но, на деле это полностью разрывает гемплей (особенно в компании). У тебя тупо все плюшки для своей фракции, но тебе приходится держать зоопарк с (по сути) клонами юнитов, на которых фракционные плюшки не работают. Абсурд? Да. Зато у 1,5 олда в анусе может вызвать ностальгию, как и рандомная магия (когда ты маг одной стихии с плюхами только на нее, но у тебя говно гавна из рандомных других фракций).
75 990353
>>90303
Ты не можешь войти в костер, как и в реально жизни (кроме исключительных клинических случаев) - так в игре и сделано, более того с новыми версиями выживача ты подходишь к костру и греешься. Наверное это важнее чем то что можно войти в коллизию костра. Причем в скайриме костер чаще сделан либо камином, либо с гиганскими балками у великанов или с вертелом, что как бы намекает что туда трудно войти. И только у тебя возникло патологическое желание туда залезть.

В 90х-00х людям делать нечего было, они придумывали что из туалета можно попить/пописать (привет дюкнюкен). Но это разовые забавные взаимодействия, типа "ггг-прикольна", но иммерсивности это не дает никакой, мы в разделе гемдева и ты должен понимать что это чаще факультативные решения разрабов, если горения в костре не являются частью игры.
76 990355
>>90353
Любой может войти в костер, например не заметив.
Костер там прямо на площади перед точкой спавна, поэтому эта недоделка шизофреника сразу и была заметна.
77 990356
>>90353
Ну м да, ты тоже шизло если считаешь что дамаг от костра не дает иммерсивности, а вот хождение по костру туда сюда без эффекта - это прям дохуя иммерсивности.
78 990358
>>90322
Что лучше сделать - интересные механики, приятные анимации или чтобы пианино в одной из сцен в одной из комнат могло играть? Вон Тодди сделал в старфилде что можно поднять каждый мусор в игре, люди плюются от этого, это мешает. НО в фоллоче этот же мусор так же разбросан везде и люди уже не треггятся, потому что мусор имеет цену и является частью гемплея.

Поэтому если пианино не агрит монстров в локации своим звуком - делать чтобы оно просто было интерактивным это просто пустая трата времени (если это не просто триггер с бряканьем), которую оценят только шизы которые радуются что в туалете можно пописать. На самом деле в 90е это было классно потому что создавала ощущения что игры эволюционируют, там даже зеркало сделали. Но в реале это пустая трата времени, потому что гемплей важнее. В итоге квейк и дум помнят, а дюка нет, хотя там были стрип бары, шутки, зеркала, интерактивный туалет и еще масса чего, что я не помню
79 990359
>>90356
>>90355
Там нельзя войти в костер, только подойти к нему, даже запрыгнуть в него. Поэтому и не было проблем не у кого с восприятием, кроме у того шиза.
80 990361
>>90359
Я это отлично помню, если у тебя нельзя зайти было, может у тебя был какой то билд где заборчик добавили.
81 990363
>>90359
А ладно, я не прав, можно залезть, это да, недопущение.
Но явно надо иметь интеллект двенадцатилетки чтобы дропнуть игру из-за такой херни. Я даже не знал (у меня не было желание залезать в костер. Вообще, кроме последнего прохождения с выживачем мне вообще было срать на костры).
82 990365
>>90363
Нихуя подобного, для игр тех лет это совершенно нормально проверить, а что будет если подойти спрыгнуть с края, или можно ли перепрыгнуть заборчик. Или что будет если коснуться огня.
В любом случае не обязательно иметь какую то особую тягу залезть в костер, можно зайти в него случайно во время прохождения и увидеть что он не дамажит, после чего понять что игра гумно.
83 990367
>>90363
Там есть скрипт/анимация горения когда роняешь огонь в масло. Они просто забыли (и в случае беседки - забили) прикрутить к костру триггер. Проблема в том что я сейчас запустил игру и не мог вспомнить где можно найти костер, вспомнил только тот кемп бандитов в начале. Это буквально из серии той "пианино в одной комнате в одной сцене", то есть настолько редко, что похер. Вот если это было геймплеем, например ты роняешь освещение в масло, оно загорается, но не дамажит - это сразу бы ударило по восприятию.
84 990368
>>90358

>Что лучше сделать - интересные механики, приятные анимации или чтобы пианино в одной из сцен в одной из комнат могло играть?



пианино и есть механика

> это просто пустая трата времени


не пустая это платить шестизначные зарплаты 100 говнолепам, чтобы выдрачивали каждую морщинку на ебалах рандомных гоблинов, всрав на это 60% бюджета игры. ведь красивые ассеты это главное. а что вся игра деревянная и неинтерактивная - это похуй, инвесторы всё равно сами играть не будут, только картинки посмотрят
85 990376
>>90368
Если мелодия открывает дверь или триггерит врагов - это механика.
Если это хорор игра, где часть геймлея все дергать и тискать в комнате - это интерактивная механика.

Если это просто пописать из дюка - это херня. Ну типа можно сделать брыньканье по кнопке ну и что? Если у тебя лутер где ты мышкой елозишь каждый угол - может разок зайдет (реально разок, но будет бесить что постоянно маркер взаимодействия появляться), а если это экшен игра - то вообще не заметишь.
То есть, это не просто чаще ненужно, это еще может и мешать.
86 990383
>>90376

>Ну типа можно сделать брыньканье по кнопке ну и что?



и контент

я уже привел тебе пример про игру про веселую физику, где нет физики. и которая с треском провалилась. проработка в играх важна. не можешь сделать функционирующее пианино - не добавляй в игру модель пианино. всё ж очевидно
87 990387
>>90376
Если в игре стоит пианино и вы не умеете делать симуляцию пианино, ну делайте хотя бы тупо одну запрограммированную мелодию, подошел персонаж - нажал кнопку - сыграл чижика пыжика.
Но вообще ты конечно так себе пытаешься перевести тему, на декоративное пианино, с функционального огня.
88 990394
>>90383
я хз про что ты, я тут пару дней.
89 990400
>>90387
Это интерактив, что костер что пианино, а что если ты нажимаешь - проиграть чижика пыжика - но загораешься? Как тебе такое Илон? В реале в кожаной броне точно (или броне с подкладкой), ты не заметишь что забежал на мгновение в костер

И я сказал что это просчет, я думал в костер нельзя залезть, но это интерактив, а не механика, механика как раз возгорания масла, которое загорается от падающего освещения или спела огня и является частью механики данжа. Есть скрипты, забыли только прикрутить.
90 990403
>>90383

>с треском провалилась


Если бы геймлей влиял на популярность.
Римворд бы так и сдох среди других спрайтовых говнишь, если бы стримеры не одушевили персов, превратив унылый тавер дефенденц в деревню с живыми людьми (а мододелы допили бы игру).

Батл бразерс - говно без контента, которую воодушивили стримеры и как относительно провалилось все остальные клоны с хорошей графикой и механиками.
Римворд, кстати тоже клонировали лучше и интереснее - но не выстрелило.
91 990404
>>90400
Что за бред ты несешь? Какая секунда? Какое масло? Ты на минуту зайдешь в костер и не загоришься, это хуйня.
92 990406
>>90404
Зачем тебе минуту стоять в костре? Шиз?
93 990407
>>90406
Защел в костер и не заметил, потом повернулся оказывается в костре целую минуту стоял и не дамажило
94 990408
>>90387

>Если в игре стоит пианино и вы не умеете делать симуляцию пианино


Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть? Может в каждом дом в каждую квартиру зайти ещё надо делать? Это всё игровые условности.
Не совсем понимаю что вы тут обсуждаете, скайрим у них провалился. Всем бы так провалиться.

>>90403
Римач просто залипательная игра. Я в неё играю со времен беты или альфы ещё лет 10-12, когда стримов особо не было, просто кто-то тут посоветовал и залип на 1000 часов. А так бы наверное и не услышал бы про неё, да. Читал его книгу кстати по геймдизайну, но чет он там как будто про свой римач всю книгу и пишет. Ну с другой стороны, а о чем ему ещё писать лол.
Вообще с такими темами лучше в нуботред. А тут давайте лучше пообсуждаем как какое-нибудь говно взлетело и посчитаем сколько там автор поднял на этом
95 990409
>>90408

>Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть?



комп можно включить, пусть входит на экран логина или висит на посте
96 990412
>>90408

>Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть? Может в каждом дом в каждую квартиру зайти ещё надо делать?


Поиграй в Vtm:B, удивишься...
97 990413
>>90403

>Римворд


У него топовый геймплей.
98 990416
>>90407
То есть, что костер горит игровой месяц тебя не смущает и что кто-то перед походом в склеп поджег все маслинные лампы для тебя?

Игры это всегда условности, реалистичная фулл игра, будет настолько невыносимой в плане геймплея, что никто играть не будет, кроме малолетних дебилов которым нужно самоутверждаться на чем-то.
99 990417
>>90408

>Римач просто залипательная игра.


Я проникся только тогда, когда стример начал чрезмерно одушевлять поселенцев, постоянно оговаривая их имена, переживая при ранениях. Игра без модов не играбельна, от одного звука закрытия открытия дверей можно было ебнутся когда у тебя 20 персов туда сюда бегают. (причем эта хрень еще потом тормозит и лагает, там реально наверное каждый update() расчет происходит)
100 990419
>>90418 (Del)
Идея для мода скайрима, заменить все костры на пианино. Сколько новых игроков переиграет в скайрим!
101 990423
>>90358
Ага, только ни механик, ни интерактивности сейчас в АААА играх нету.

>В итоге квейк и дум помнят, а дюка нет


Помнят все дюка нюкема. Про Дум, разумеется, больше знают, ибо это была революция. Но и в думе и в квейки меньше меньше интересных механик, нежели в дюке нюкеме, лол.
102 990430
>>90412
И где щас Вампиры, а где Обливион, у кого фан-база больше? Поссал как дюкнюкем Дюкнюкем была охуенная игра для своего времени. И дело там не в толчках и зеркалах, а просто она была интересная для своего времени, а новая часть их обосралась (я даже играть не стал) и всё и пиздец. То же и с вампирами.

>>90417

>проникся только тогда, когда стример начал чрезмерно одушевлять поселенцев


Ну это ты, видимо, ведомый такой. Я стримы по риму не люблю смотреть, у меня бугурт, как они там тупят.

>звука закрытия открытия дверей


Ну не пизди. Я в неё наиграл сотни часов и в ванилле и с модами, но что-то не припомню там мода на звуки дверей. Может недавно вышло что-то - два года не играл уже. Звук дверей не раздражал. Да и хуй с ним, ты попробуй такую игру собери на юнити, ебанешься же.
Я кстати плохо себе представляю, как такой муравейник собирать, вот ты открыл сохраненный проект Rimworld_9248 и там же пиздец же.
Олсо римач автора игры Тайнена Силвестера озолотила просто на всю жизнь. Он даже на игру хуй забил, ворует иногда идеи с модов и вставляет их в игру, но хуже как-то, чем в модах лол. Олсо, на вг писали, что этот Тайнан просто лицо компании, а разработал какой-нибудь задрот, т.к. Тайнан выглядит как чед и не мог такую игру сделать. Из разряда "Не может быть!!"
103 990460
В 2024 году пользователи Steam почти не тратили времени на новые игры

Только 15% игрового времени было посвящено новым играм. Кроме того, пользователи Steam тратят 47% своего времени на игры возрастом от 1 до 7 лет, и 37% на игры возрастом более 8 лет.
104 990466
>>90430

>Ну это ты, видимо, ведомый такой.


Лечи пассивную агрессию. Неожиданно игра в плане геймдизайна кал. Да и спрайтовое говно само по себе не становится популярным, тем более это такая игра, в которой вообще не видно потенциала в начале.

>Ну не пизди. Я в неё наиграл сотни часов


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012447929
Походу пиздабол тут ты.

>ты попробуй такую игру собери на юнити


Наверное проще некуда, у тебя есть менеджер задач который собирает все задачи и юниты которые берут таски из очереди . То что таски можно собирать раз в секунду (или даже несколько), а не каждый кадр, это отдельная тема инди разработки.

В общем, покормил.
1722534104416.png385 Кб, 967x674
105 990469
106 990502
>>90466
Я наверное просто как этот чувак, который там оставил последний комментарий.
В плане геймдизайна она заебись: то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам. Постоянная прогрессия. Нарисовано там всё красиво и с душой что ли. Когда ставишь васянские моды, например хск, то заметно что ванилла нарисована со стилем в отличие от школьников криворуких без вкуса.

>>90460
Ну в этом году вышло много игр, которые разрабов сделали миллионерами долларовыми. Просто большинство новых игр - это какой-то пиздец и непонятно на что рассчитывали вообще и зачем они это делали. Как выше вон там один выпустил гонку лоуполи кривую из туторов и плакался что никто не хочет играть почему-то. Посмотри раздел новинок - сколько же там такое хуйни.
107 990516
>>90502

>то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам.


Если ты не видел как играть, то ты не поймешь вообще. Как можно понять что дом это блок стен с дверьми, а определявший фактор комнаты это кровать и мебель? То есть, если тайтл стены тюрмы разрушится, то вся деревня огороженная забором станет тюрьмой (со всеми вытекающими багами, о которых ты поймешь, если иммешь бэкграунд в программировании).

Баланса в психическом здоровье нет, там буквально есть стартовый бафф на психичку, чтобы игрока не спугнуть и дать хоть что-то сделать, оно специально сделано так чтобы они часто психовали, это неудобно играть, но, неожиданно, очень хорошо подходило под стримы, чтобы искусственно создать интригу в игре.

Сама игра это тавер-дефенс, но там практически нет удобных способов для защиты базы, то есть банально люди приспособились и делают килл-румы, обычный мод на амбразуры просто нивелирует всю эту дикость. А мод хск (или как он там) удлиняет игру, потому что в игре делать то нечего, ты очень быстро достигаешь максимума. Автор вообще не понял почему выстрелила игра, начал клепать какие-то тухлые длс, которые вообще не отражали потребность игроков (религия? рождение детей? Он думал что выстрелила идея симсов, лол). И только вот в последних длс до дебила доперло что фанбаза в другую сторону работает (видимо правда посмотрел на моды).

Весь успех это тупо удача, удача то что кто-то популяризовал игру, что кто-то талантливый прикрутил моды. Ванила практически неиграбельна, перенос предметов растет в прогрессии, расчет брони просто смешной (да, он не суммируется у тебя есть плотная рубашка условно 30, бронежелет 80 и бронекуртка 70 - но все это не имеет смысла, можешь в трусах и бронежелете ходить, будет ровно такой же эффект для туловища).

Там много нюансов, я уже не помню, игра точно "сама" по себе не выстрелила, потому что более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима.
107 990516
>>90502

>то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам.


Если ты не видел как играть, то ты не поймешь вообще. Как можно понять что дом это блок стен с дверьми, а определявший фактор комнаты это кровать и мебель? То есть, если тайтл стены тюрмы разрушится, то вся деревня огороженная забором станет тюрьмой (со всеми вытекающими багами, о которых ты поймешь, если иммешь бэкграунд в программировании).

Баланса в психическом здоровье нет, там буквально есть стартовый бафф на психичку, чтобы игрока не спугнуть и дать хоть что-то сделать, оно специально сделано так чтобы они часто психовали, это неудобно играть, но, неожиданно, очень хорошо подходило под стримы, чтобы искусственно создать интригу в игре.

Сама игра это тавер-дефенс, но там практически нет удобных способов для защиты базы, то есть банально люди приспособились и делают килл-румы, обычный мод на амбразуры просто нивелирует всю эту дикость. А мод хск (или как он там) удлиняет игру, потому что в игре делать то нечего, ты очень быстро достигаешь максимума. Автор вообще не понял почему выстрелила игра, начал клепать какие-то тухлые длс, которые вообще не отражали потребность игроков (религия? рождение детей? Он думал что выстрелила идея симсов, лол). И только вот в последних длс до дебила доперло что фанбаза в другую сторону работает (видимо правда посмотрел на моды).

Весь успех это тупо удача, удача то что кто-то популяризовал игру, что кто-то талантливый прикрутил моды. Ванила практически неиграбельна, перенос предметов растет в прогрессии, расчет брони просто смешной (да, он не суммируется у тебя есть плотная рубашка условно 30, бронежелет 80 и бронекуртка 70 - но все это не имеет смысла, можешь в трусах и бронежелете ходить, будет ровно такой же эффект для туловища).

Там много нюансов, я уже не помню, игра точно "сама" по себе не выстрелила, потому что более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима.
108 990517
>>90509 (Del)
Как вообще можно сделать чтобы игра на 20 персонажах, с графикой из спрайтов уровня 90х годов могла тормозить. Любой РТС из конца 90х было на порядок больше юнитов и расчетов.
109 990520
>>90517

>Любой РТС из конца 90х было на порядок больше юнитов


не путай агентов и персонажей. первый мало чем от партикла отличается
110 990521
>>90516
Это не тавер дефенс, аутист.
111 990530
>>90516

>более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима


Какие? Прямой клон какая-то китайская залупа про драконов самураев с ебанутыми силами джи или как там.
112 990534
>>90520
Там персы полу-агенты (пока не переключишь режим), они просто опрашивают очередь задач (как минимум я бы так сделал). У врагов те же свойства/перки (по сути твои персы это бывшие враги), наверное только нервный срыв там забафан, а так боль, кровотечения - все так же.

>Это не тавер дефенс, аутист.


Когда сидишь в разделе в геймдева, ты думаешь что будешь общаться с опытными геймразрабами, но потом понимаешь что сидишь со школотой.
113 990538
>>90534

>Когда сидишь в разделе в геймдева, ты думаешь что будешь общаться с опытными геймразрабами


верно

>но потом понимаешь что сидишь со школотой.


так и есть, попадается школота - ты, у которого все тавер дефенс потому что ни о чем большем ты не слышал
114 990539
>>90534
Так он правильно написал. Это больше симс какой-то, вернее экономический симулятор с примесями тавердефа раз в пару часов.
115 990556
>>90509 (Del)
Какой годот нахуй лол. Я про вообще сбор такой игры, там же всё рандомное: мир генерится, персонажи генерятся, даже разбойники генерятся со своей биографией. У каждой пешки свой инвентарь и своя история и имя случайное. Ну допустим генераторы в один скрипт и всё по отдельности. Но как добавлять что-то в игру и тестировать. Надо какую-то отдельную сцену создавать с прегеном пешок с базой, чтобы тестить такое. А там игра же на 100 часов и хз как там нововедения себя поведут и не сломают ли баланс.
116 990829
>>90539

>rimword


>экономический симулятор


Чет проиграл с этих экспертов.
117 990841
>>88710
Ну тут хоть стримеры могут поиграть, картинка необычная, анимации классные. Вангую успех существенно выше чем у гончей.
118 990850
https://www.youtube.com/watch?v=kEjnB48l1zg
У абрамса хоррор чет обосрался. Я думал будет лучше.
119 990860
>>90850

> 1200 $ за первый месяц после налогов


Ну такое да
120 990862

>Пошел 4 день с релиза. Одна продажа. Проебал 100 баксов и кучу времени.


https://store.steampowered.com/app/3063090/Wallsurf/
С соседнего нуботреда. Мдаа уж. На что надеются такие геймдевы вообще, зачем такое выпускать и тратить деньги на слот.
121 990863
>>90862
Ошибки = опыт
122 990880
>>90862
Да не идея ахуенная так-то
123 990881
>>90880
идея уровня пикскель платформер
слишком надоела всем
124 990883
>>90881
Нет, платформинг параш для агуш, а сёрфинг приятная глазу игра для скилловичков, но это если он грамотно всё сделал, ну и локации у него пустовато выглядит надо чтобы приятно глазу было
125 990884
>>90883
буквально у него в описании это режим из каэс
126 990886
>>90884
тогда пиздато
127 990887
>>90886
заезжено
128 991002
>>90863
Неужели опыт уровня" не нужно делать медленный кал где модельки полигон на полигон" такой неочевидный?77
129 991138
Продажи российского аниме-хоррора MiSide превысили уже по меньшей мере 700 тысяч копий, согласно данным аналитических сервисов.

Оценочная выручка игры, созданной двумя разработчиками, достигает 10 миллионов долларов.
130 991142
>>91138
Ага, конечно, так же как Владика Брутала миллионы долларов насчитали взяв в качестве расчётной цены ту, что указана для США.

Внезапно автор сделал отчёт в котором сказал, что заработал на квартиру стоимостью в несколько миллионов рублей и никакие миллионы долларов не видел.
131 991143
>>91142
Чел, у Мисайда 30к отзывов, а у владика только под 7к. А Мисайд ещё прошли все популярные стримеры запада
мисайд1.mp45,6 Мб, mp4,
732x900, 0:08
132 991182
>>91138
>>91143

>Два российских разраба выебали Steam своим новым аниме-хоррором MiSide.


По порядку:
🔴Игра вышла всего две недели назад, но внезапно завирусилась в соцсетях и превратила создателей в долларовых миллионеров;
🔴Сюжет тайтла следующий: виртуальная тян из твоего смартфона затягивает тебя в свой мир – она флиртует с тобой, обнимает и иногда даже светит трусиками, но потом начинают происходить странные вещи;
🔴Геймеры остались в полном восторге от игры, они оставили 98% положительных отзывов и завалили соцсети мемами с главной героиней – Митой. Игроки очень хвалят атмосферу и хоррор составляющую проекта, которая постоянно создает психологическое напряжение;
🔴Продажи у шедевра соответствующие: игру купили более 700 тысяч раз, что уже могло принести разрабам (их всего два) около 9 млн долларов.
скопировал с одной новостной группы в тг - пекарня. Мисайд конечно действительно выстрелил прям пиздец как, видимо. Молодцы
133 991183
>>91182
Я про нее написал в треде потому что мне на ютубе до релиза попался видос.
А теперь вот что. У меня в рекомендованых только ретро игры (типа марио, халфы), и смешнявки аниме. Так вот ни до ни после мне ютуб никогда не подкидывал видосов про скоро выходящую игру. Думайте что хотите, игра может и перспективная, но это явно деньгами издателя промаркечено.
134 991184
>>91183
Так это инди, которые по 100штук в день выходят и некоторые иногда выстреливают. Я на ютубе подписан на канал GameSpot Trailers, но там только крупные трейлеры от ааа-контор. А как про мисайд все внезапно узнали для меня тоже загадка. На самом деле да, подозрительно. Таких игр дохуя. А для хидденгема мало времени прошло, чтобы все вдруг внезапно на релизе поиграли и разнесли вести какая это типа охуенная игра. Ну издатель красавчик у них значит, видимо.
image.png67 Кб, 663x929
135 991191
пути хайпа неисповедимы, что-то тут ковырять-изучать смысла нет. делаешь 10 лет игры с 100 отзывами, потом хуяк и 30к отзывов. а в следующей игре опять 100 отзывов
136 991192
>>91191
149 отзывов на японском, это лол кек, конечно
137 991194
>>91191
На пике про какую игру?
138 991196
>>91194
MiSide
6dallarov.jpg174 Кб, 960x540
139 991206
>>88539
Я между прочим целых 5 далларов уже заработал.
Такими темпами слот за год отобью.
140 991212
>>91184
Можете десяток назвать за последние годы?
141 991261
>>91138
А могли бы сделать Cursed Pantsu и обосраться.
142 991269
>>91191
По картинке выходит, что главное перевести на китайский, русский и английский. А остальные не нужны.
143 991306
>>91142

>Внезапно автор сделал отчёт


Тащи сюда.

>стоимостью в несколько миллионов рублей


Тут несколько тредов назад считали и даже в худшем случае не могло у него получиться всего несколько миллионов.
144 991330
>>91306
Фу, пришлось заходить на вк помойку
https://vk.com/wall-138846599_36298

Тут он пишет про квартиру в Краснодаре, то есть это несколько (десяток?) миллионов рублей в моем представлении
145 991349
>>91330
Вот тут >>976359 → уже посчитали минимальную net прибыль. Так что он, очевидно, прибедняется. Учитывая, что его игра это не что-то интересное, а унылый польский шутер, то вполне неплохо он заработал.
146 991365
>>91349
Ну, в целом да, 23 млн. звучит как реалистичная прибыль с проекта. Вот бы мне сделать в одного такой же успешный польский шутер
147 991374
делайте русские квесты
148 991404
>>91349
да, если б я жил в краснодаре, я бы тоже прибеднялся, лол
149 991435
>>91184

> мисайд все внезапно узнали для меня тоже загадка


Все обзорщики отмечали во время фестиваля демок,весь тикток забит кумерскими смешнявками....
150 991443
>>91374
Сами и делайте
Не надо!
image.png1,1 Мб, 1080x943
151 991445
>>91374

>делайте русские квесты


Их никто не покупает/издает/играет
152 991452
Лицо свое эманженируйте яндекс игры в стиме лол
https://gamalytic.com/game/3296200
https://store.steampowered.com/app/3296200/5_NOCHEJ_S_TIMOXOJ_4_SHKOLA/

>пик2


Лол он даже пистолет из скетчаба Ди жажда крови добавил
154 991459
>>91454
А чё там делает Mouthwashing? Её же делали какий-то шведы и издатель не снгшный даже, насколько я понимаю.
image.png456 Кб, 1070x1026
155 991465
в стиме есть игра со словом "говно" в названии
прикольно
156 991466
>>91459

> издатель не снгшный даже


РЯЯ РУССКИЙ ИЗДАТЕЛЬ
Ой вангую в штате много работников из бывших русских издательств
image.png384 Кб, 637x358
157 991467
>>91465
Странно что не одной игры про ГОВНОВОЗ
рогалик где надо ездить по городу и собирать говно А потом из него готовить голубцы Да это клон дена дайвера

процент с идеи кидайте на карту
image.png37 Кб, 442x151
158 991468
>>91467
у меня эта идея появилась сразу после первого прослушивания
думаю, кто-то уже делает
159 991477
>>91468

>кто-то уже делает


Вообще если душнить в 2 сэнс роу побочкка где надо ездить на говновозе и поливать здания/толпы людей/машины
160 991662
>>91467

>Странно что не одной игры про ГОВНОВОЗ


My Summer Car же
161 991665
>>91452
Лол блять, по отзывам обоссывает Калвер почти x2 раза. Ебало шизоутки?
163 991667
>>91665
цена 80 рублей
ss25675ea4b0f9bfb163989a42c3db693109653795.1920x1080.jpg606 Кб, 1920x1080
164 991728
https://store.steampowered.com/app/3303320/Kraken_City/
Почему такая классная игра с графоном, тянучками, угарной идеей и, судя по трейлеру, неплохой боевкой не взлетела?
Да, это трэш, но по качеству видно что лучше другого трэша, на уровне того же Владика вполне.

inb4: Монстры не могут трахать девок.
165 991730
>>91728

>такая классная игра с графоном, тянучками, угарной идеей и, судя по трейлеру, неплохой боевкой


Одумайся, этот кал вообще десяти отзывов набрать не должен был
166 991733
>>91728

>угарной идеей


Так не докрутили что все представляют под девочка кракен?Хотя бы пиратский сэтинг,а не американ сити

>судя по трейлеру, неплохой боевкой


ЖИРНО

>inb4: Монстры не могут трахать девок


ДЕВКИ НЕ ПРОТИВ МОНСТРОВ 10 аниме кроссоверов которые мы заслужили
167 991738
>>91733

>что все представляют под девочка кракен?


Атаку школьницы монстром с тентаклями вылезшим с ближайшего побережья.
168 991739
>>91733
А что тебе не понравилось в боевке? Вполне крутой 3д файтинг-слешер.
169 991747
>>91728
по-моему для 5к вишлистов это вполне нормальный результат
170 991754
>>91733

>Так не докрутили что все представляют под девочка кракен?Хотя бы пиратский сэтинг,а не американ сити


Ну да, тут просчитались явно. Хотя ведь ассеты американского города легко купить в УЕ-сторе, а вот с пиратской тематикой сложнее.

>ЖИРНО


Как аркадный бит-эм-ап игра как минимум неплохая. Отзывы положительные, еще я видос ютубера смотрел с вполне осмысленным и динамичным экшоном. В игре можно покупать новые связки комбо-ударов, например, и вызывать Кракена прямо во время битвы.

>>91747
А откуда ты знаешь что 5000 вишлистов было?
171 991799
>>91754
фолловеры х10
172 991901
https://store.steampowered.com/app/2816730/CONFINED_Leaving_OKB134/

"CONFINED: Leaving OKB-134" в жанре хоррора на выживание для ПК и VP-систем, оказавшись в заброшенном советском бункере. Восстановите подачу питания, работу освещения и запустите сложное оборудование. Но не стоит слишком
800x450.webp19 Кб, 354x348
173 991919
>>91901

>Но не стоит слишком...

174 992051
>>91728
Так трэш игры должны быть смешными. Азиатские трешы могут быть не понятны, а значит не смешны, а значит нахуй не нужны.

> на уровне того же Владика


Так Владик годами копил свой игровой капитал и имел большую рекламу у нас и его купили в большинством у нас. Хотя Владик это даже не треш, а просто унылая каловая игра в стиле халфы

>inb4: Монстры не могут трахать девок.


Ну это явно минус.
175 992103
>>92051

> >inb4: Монстры не могут трахать девок.


> Ну это явно минус.


И девки не могут трахать монстров. 0/10.
photo2025-01-0516-33-34.jpg100 Кб, 598x1037
176 992922
177 992927
>>92922
а всего-то стоило добавить в игру аниме-девочку
178 992937
>>92922
Раньше детям продавали сборники дешевых мини-игр, под видом полноценной игры, завлекая их любимыми мульт-героями, теперь продают кумерам сборники дешевых мини-игр, под видом полноценной игры, завлекая их аниме-вайфу.
179 992939
>>92922
я добавлял, другие добавляли, не всегда помогает
180 992940
>>92939
надо с душой добавлять
YaZaplatil100$ZaSlot100$Karl!.jpg177 Кб, 1101x554
181 992999
>>88539
>>91206
Видели ли вы, как выглядит успех?
182 993001
>>92999
у тебя там, наверное, во владельцах сплошь суперзвезды из https://steamladder.com/ladder/games/
183 993004
>>93001
Не, я в /b тред создавал, и у меня пара челиков купила игру, со словами: "Будешь потом на эти несколько баксов любоваться, все равно вывести не сможешь".
184 993012
>>92937
Так это полноценная игра.
185 993050
>>93012
Недоделка.
186 993244
LOOL я украли игру про хорор киоск, а я тут писал 2треда назад да идея была на поверхности теперь чувство упущенной выгоды

>пик1 как думаешь выглядишь


>пик2 реальность


https://store.steampowered.com/app/3426150/Razmena_ne_Budet/

Осталось сделать симулятор платного туалета со всем трешом и геймплеем за бабку с венеком деньги переводить на карту тинькофа
187 993245
>>93244


*у меня
188 993248
>>93244

вот и пости идеи в /гд/...

на самом деле идея одна из первых, что приходит в голову по запросу "что бы сделать такого, чтоб куплинов и другие местные стримеры сыграли". симулятор курьера, симулятор кассира в пятерочке, симулятор киоска, симулятор пвз, симулятор таксиста и т. д.

>теперь чувство упущенной выгоды



кстати, кто мешает нагнать и перегнать? у них там ваще копейки по фолловерам
189 993255
>>93244
Хорошо сделано, только вот во времена ларьков такую зумерскую херню не слушали, слушали Таню Буланову какую-нибудь. А ты можешь найти свой пост с идеей?
190 993258
>>93255

>А ты можешь найти свой пост с идеей?


да там нечего Развернутого нет
6 тред
>>968804 →

>Еще одна идея на 8 рублей ,надо пилить симулятор киоска из 90 с недо хорором с джампалскримерами .Например во вторник не продовать сигареты Рэд эпол высоким мужикам и т.д

191 993299
>>88537 (OP)

> Гениально анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.


Але - оп! Утка!
Але - оп! Анимцо!
Але - оп! Ношки!

Вот вам и секрет успеха. Вопросы?
192 993333
>>93299
Почему тонны подобного говна отдыхают на дне стима?
У тех же Aihasto есть и другие игры, почему они не выстрелили?
У одной всего 11 отзывов.
Они раз за разом фейлились (с 17 года) и наконец сделали что-то качественное.
Нет универсального секрета, ты или делаешь говно, или делаешь хорошо.
193 993334
>>93333
Нет, просто они случайно попали в видовой архетип. Вот можете скринить, они нихуя не поняли, как у них получился успех и сделают провальный проходняк "мисайд-2".
194 993337
>>93299
Мань. Секрет успеха - самобытная креативная игра с интересной, нестандартной историей, в которую вложили душу, вылизали до мелочей, добавили кучу секретиков и мелких деталей, которые не заметит 95% игроков.
И плюсом к этому еще грамотный вирусный маркетинг от издателя.

>У тех же Aihasto есть и другие игры, почему они не выстрелили?


Очевидно же, потому что они хуже мисайда по всем параметрам.

>Они раз за разом фейлились


Мань, у их предыдущих хорроров 100-200+ отзывов - это не фейл для инди игры, а обычный средний успех. Только одна игра с 11 отзывами, видимо потому, что пытались издать сами без издателя.
>>93299

>Вот вам и секрет успеха.


Маня. Секрет успеха - жесточайший кранч на протяжении 3х лет (их которых у них было всего 30 выходных), совершенствование своего скилла на протяжении долгих лет и через выпуск нескольких менее удачных проектов (после которых ты не опускаешь руки, а идешь ебашить дальше), понимание целевой аудитории через фидбек с прошлых проектов и стремление создать что-то крутое во что бы то ни стало.
>>93334

>они нихуя не поняли,


Да все они поняли, это ты нихуя не понял.

В общем, диванные маньки, завидуйте молча, не пытайтесь преуменьшать успех игры, он вполне заслужен. У вас так не получится, силы воли не хватит, остается только брызграть слюной с дивана.
195 993338
>>93337

> они нихуя не поняли,


> Да все они поняли, это ты нихуя не понял.


Скриним. Ставки сделаны, Мань.
196 993340
>>93333

>Почему тонны подобного говна отдыхают на дне стима?


Может потому, что ты не играл ни в сам мисайд, ни в эти тонны подобного, поэтому не понимаешь, что между ними ничего общего? Или ты по картиночкам сделал вывод, что они подобные?
Такой интерес к игре со стороны игроков говорит только о том, что игроки изголодались по таким самобытным проектам с интересным сюжетом, на фоне десятикратно переваренных клонов клонов и ААА симуляторов открытия вопросиков на карте мира.
Недавний успех mouthwashing из той же оперы.
197 993345
>>93337

>Очевидно же, потому что они хуже мисайда по всем параметрам.


Я бы не сказал что прямо по всем. Геймплей Wire Lips видел на ютубе, добротный хоррор с няшной тянучкой.

>И плюсом к этому еще грамотный вирусный маркетинг от издателя.


Вот в этом весь вопрос. Почему одни издатели помогают игры раскручивать, а другие нет? Wire Lips другой издатель публиковал, вот сравните:
https://store.steampowered.com/publisher/volensnolensgames
https://store.steampowered.com/publisher/IndieArk
То есть сначала у них был прямо скажем хуевый издатель который берет все подряд и у которого 250 подписчиков, лол.

>совершенствование своего скилла на протяжении долгих лет и через выпуск нескольких менее удачных проектов


Ну да, соглашусь. Качество графона у них постепенно росло.

Мимо-анон
198 993374
>>93340
И причем тут "играл в" и "сюжет", если тезис выше был что: добавление "уточка, анимце, ножки" дало результат? Это именно что "по картиночкам".
199 993400
Я вот считаю что графон Miside все же сыграл решающую роль. Так же как в свое время было с похожей Doki Doki Literature Club.
Вы обратили внимание что на скриншотах минимум чужих ассетов, плохого дизайна, случайных цветов, лишнего блюма, графических багов и т.п.?
Дело не в технологичности, даже если бы игру на Годоте сделали это бы не умалило успеха. Дело в высокой проработки картинки и объему вложенного ручного труда.

В общем, правильно делают те инди которые все силы в графон бросают. Единственное, я против 3д, так как там куча нюансов вроде риггинга, симуляций, морфов и т.п. Пиксель-арт пока что намного лучше для соло индюков или маленькой команды.
200 993418
>>93400

> с похожей Doki Doki Literature Club


Скучная.... Параша!
201 993460
>>93334
Так Мисайд и есть проект номер 2, а первый это же Umfend
image645 Кб, 828x898
202 993464
>>93334
попали в текущую моду на сеттинг и архитип
203 993466
>>93464
Об том и речь. А эти тут выше копротивляются ещё. Постов настрочили. Даунинги-крюгеры.
204 993492
>>93464
Челы научились создавать желанных персов и прописывать им характеры - всё. Плоские и одномерные, но всё же.
На китайских гачах учились, не иначе. Это мог быть любой жанр, хоть симулятор стримлера, народ бы схавал. Как хоррор игра ниочём, пик не даст соврать. Там ровно один хороший хоррор момент на игру.
205 993496
>>93466
ну а хуле, тред для этого и нужен
1598624391219.png1,7 Мб, 1920x1080
206 993741
https://store.steampowered.com/app/3371240/Beyond_Citadel/
Просто добавили в Wolf3D ношки аниме тянучки
207 993789
В стим вышла Witch Stories
https://store.steampowered.com/app/3340820/Witch_Stories/
Автор туторщик, сделал несколько курсов по юнити, у автора есть и свой ютуб канал:
https://www.youtube.com/@StephenScottDayGames/videos
Справедливости ради, эту игру он быстро запилил, полгода примерно. Ездил по миру в разные места (в Салэм и в Японию), снимал там отели, комнаты и гулял в поисках вдохновения, а по вечерам пилил игру, типа в новом месте. Игра я так понимаю не выстрелила вообще никак.
Так же у него есть долгострой который он пилит несколько лет про шпионов, но пока он всё ещё в разработке.
208 993815
>>93789

>Игра я так понимаю не выстрелила вообще никак.


С чего ты взял?
209 993817
>>93815
Ну 0 обзоров. Думаешь рано судить? Он у себя на ютуб канале даже запуск не анонсировал, просто как-то по тихому выпустил и всё.
Через какой срок понятно, что игра не задалась?
210 993822
>>93817

>Он у себя на ютуб канале даже запуск не анонсировал, просто как-то по тихому выпустил и всё.


Потому что такое стыдно представлять публике
211 993830
>>93789

>не выстрелила вообще никак.


Неудивительно, учитывая графон и UI, копрофилия достаточно редкий фетиш.
weirddalle-1877498084806050091-01.mp42,6 Мб, mp4,
360x640, 0:57
212 993860
>>93830

>копрофилия достаточно редкий фетиш


Вот кому-то повезло хотеть такое, поехавшие ненавидящие себя. Тут многие жалуются, что после дрочки депрессия наступает, представляю, как, спустив, страдает обмазанный говноед
213 993864
>>90862
А где игра? Особенно радует овер fov, который может вызвать тошноту. Ты не тот дрифтер в снегу?
Вы правда не видете в чем проблема?
Сколько тебе лет?
214 993866
>>91728
Что за владик и чем знаминит?
215 993869
>>93337

>Маня. Секрет успеха - жесточайший


Остались еще люди которые верят что игры "сами" выстреливают. Ищут в них секреты какие-то, при том на дне лежат неплохие, порой, решения, о которых даже не знают.
216 993871
>>93400

> Единственное, я против 3д, так как там куча нюансов вроде риггинга, симуляций, морфов и т.п. Пиксель-арт пока что намного лучше для соло индюков или маленькой команды.



Модельку ты сделал (кусок сыра) и крути верти как хочешь, фильтры, цвета, шейдеры, хочешь на прилавок положи, хочешь на разбросай у разграбленного корована. А пиксельный сыр чтобы даже развернуть надо будет заново перерисовывать.
Пиксельный арт еще на любителя, даже лоу-поли графон не так отталкивает многих как пиксель арт.
217 993887
>>93871

>даже лоу-поли графон не так отталкивает многих как пиксель арт



Лоуполи лоуполи рознь. Если лоуполи "зумерский", с заливкой цветом - это может выглядеть ок. А если там текстуры - тут вспоминаем раннее тридэ с буратинами, оно гораздо хуже проходит проверку временем, чем пиксельные игры с 16-биток, которые и сейчас смотрятся отлично. Около-psone стиль очень на любителя.
218 993902
>>93887

>которые и сейчас смотрятся отлично


Кому? Тебе?
Мы говорили про скорость разработки для индюков. Пискель арт это одноразовое дрочило на сутки. Лоуполи мало того что приятнее виузально, так еще напоминает конструктор из которого можно переиспользовать постоянно детали.
219 993905
>>93902
Теперь персонажей покажи.
220 993908
>>93905
Неожиданно, никто тебя не запрещает в лоу поли сделать аниме стилизацию. (да, в геншине шестиугольные тарелки и трубы, но за стилизацией почти не видно).

То есть, все именно зависит от стилизации, хочешь красивых персов, уже тупо делаешь, не обаятельно копировать модели из 90х, главное придерживаться чего-то одного.

Конечно если ты бездарный дизайнер, то спасет только пиксель арт.
image.png12 Кб, 150x371
221 993915
>>93908
Их создавать сложнее и дольше.
222 993931
>>93866
владик брутал, очевидно
правда, при чем тут владик я не понял
совершенно разный уровень
223 993933
>>91728
это реальный человек?
отзыв похож на перевод английской фразы
image.png373 Кб, 999x1318
224 993934
>>93933
реально ботярские накрутки опять начались. это даже не с английского, а с какого-то другого языка через английский. какие-то дженерик нпц реплики, живые русскоязычные люди так не пишут

ссылочка для истории
https://steamcommunity.com/profiles/76561199750980718
225 993953
>>93871
Проблема в том что в Стиме сидят одни скуфы. У молодежи есть мобильники и консоли. Майсайд и Доки-доки хорошо зашли всяким школьникам только благодаря раскрутке от ютуберов/стримеров, иначе бы игры заинтересовали только редких веобушников. Реальный покупатель инди в Стиме это скуф 30-40 лет который обожает клоны Марева и Зельды или что там было в его детстве. Вот такое >>93902 ему нах не нужно.

>>93931
Почему разный уровень? Владик хорош тем что нем есть какой-никакой сюжет и лор, вменяемый дизайн уровней и много контента. Но если смотреть просто на игровое видео и скриншоты, то игры считай одного качества.

>>93933
Бот, конечно. Но не обычный, а который купил пару игр чтобы скрыть свою ботярскую сущность.
226 993981
>>93741
Действительно, судя по трейлеру, левелдизайн недалеко ушел от Wolf3d. Не дотягивает даже до дума первого. Стиль вообще какой-то аляповатый. Похоже на мод под GZDoom средней степени паршивости.
227 993990
>>93981
Ну а с чего ты взял что игрокам не нужны просто клоны древних игр?
>>93953

>Реальный покупатель инди в Стиме это скуф 30-40 лет который обожает клоны Марева и Зельды или что там было в его детстве.

228 994001
>>93953
На первом месте 20-30 (40%), и на втором уже 30-40. (30%). Так что не факт. Но лоуполи говно, однохуйственно. И нет в старые пиксельные марио играет маленький процент ретроебов, поэтому айрон мит не то чтобы очень популярен.
229 994010
>>93953

>благодаря раскрутке от ютуберов/стримеров


Ты был рядом, но потом обосрался.

Ты и квадраты продашь, если кто-то в эту хрень внесет иммерсивность из стримеров. Буквально есть говно игры которые хайпанули и о которых уже никто не помнит, это те же игры из дна, которые раскрутили.
230 994015
>>93830

>учитывая графон


Для хороров это уже норма пс1 стайл,идет после КОРИДОРА КОДЗИМЫ и почему то совет рашен 9тиэтажка из нулевых
231 994016
>>93908

>геншине шестиугольные тарелки и трубы


Это из за того что релиз на всех платформах ДАЖЕ НА МОБИЛКАХ,у них еще вроде персы до 7к полигонов
232 994017
>>93953

>покупатель инди в Стиме это скуф 30-40 лет который обожает клоны Марева и Зельды или что там было в его детстве


Разве это уже не поколение пс2?Это значит надо делать арена шутеры/тактикул шутеры про СПЕЦНАЗ,гоночки стритрейсеров/ грязи/на выживание,Дальнобойщики,ртс клоны старкрафта,тайкуны,русские квесты,дьяблоиды,игры про мафиозников из гроув стрит
233 994020
>>94017
Это так не работает.
234 994022
>>94001
В Стиме дохуя игроков 20-30 летних игроков в Доту и КС2. Иногда они могут себе позволить купить новую Колду или Атсосин Крид. Но нужны ли им твои жалкие инди-игры?

Запомните, аноны, инди в Стиме покупают только странные геймеры. Так уж исторически сложилось что ретроебов среди них большая часть. На Свитче может быть иначе, но в Стиме шикарные условия для игр как Айрон Мит. А вот сделай такой шмап-платформер с >>93902 и 99% что будет у тебя игра с меньше 10 отзывами.

>>94010
Можно и без стримеров стрельнуть если хороший трейлер и картинка. Тот же Айрон Мит набрал кучу вишлистов еще в стадии разработки. Стим видит что люди активно вишлистят игру и подсовывает ее другим в рекомендации. Уродливую игру почти никто добавлять не будет.
235 994023
>>94022
Ясно, троллинг.
236 994024
>>94017
Ну в общем да, время безжалостно. В 2015 году можно было любую дрисню с более-менее нормальным пиксель-артом выложить в Стим и уже толпы людей бегут покупать и вишлистить. А сейчас уже жопу приходится рвать.
Старая кормовая база для индюков уходит. За счет чего привлекать это самое поколение пс2? Просто уродливую игру в 3д что ли делать? Это будет смотреться как дешевка, а не ретро-стиль.
237 994028
Почему не разбираете яндекс игры? Говорят неплохая тема, тем более в связи с последними событиями
238 994032
>>94024

>Это будет смотреться как дешевка, а не ретро-стиль


Не сильно стилизованный хэнд пейнд текстуры,хорошие освещение Но без соевой дымки обилия шейдеров/блюра/моча фильтра стремиться к четкой картинке,детализация героя/врагов нормальная,но окружение пустоватое
239 994034
>>94028
Сами разберите.

> Я??

240 994035
У моего еще не вышедшего проекта 392 фолловера и 6500 протухших вишлистов. Выход игры запланирован на 2028 год, но я не знаю — стоит ли?

Алсо, можно ли завести новый партнерский аккаунт Steam на того же человека, у которого он уже есть?
241 994044
>>94032
Ничего, что на твоих пикчах ааа уровень, требующий команды артистов? Инди разрабу такой уровень недоступен из-за затрат времени.
242 994046
>>94044

>требующий команды артистов?


1.Я про общие виденье как рефы в которые 100% играли большинство хамилион мне просто нравиться
2.Перепиливанье ассетов
3.В нулевые были эксперименты когда пытались 3д персов запихнуть в 2д задник https://store.steampowered.com/app/255280/1954_Alcatraz/?l=russian
4.покупателю насрать сколько я/мы угробили на это времени
243 994077
>>93953

>Но если смотреть просто на игровое видео и скриншоты, то игры считай одного качества.



нет. владик в другой лиге
244 994078
>>94028
всё разобрано уже и даже придуман и уже подзабыт мем "8 рублей"
245 994109
>>94077
ОК, дизайн в последнем Владике действительно подрос. Я только старый Владик видел, и он был очень средний, только спизженные ассеты спасали дело.
Но кракен-девка кстати очень хорошо в динамике смотрится. Анимации прикольные, вменяемый рагдолл, забавные персонажи. Я удивлен почему ютуб и тикток не завалили кучей смешных видосиков с экшоном из этой игры.

>>94032
Все равно довольно дерьмовенько смотрится из-за текстур низкого разрешения и шестиугольных тарелок, большинство геймеров будут шутить про мыло, а не восхищаться ретро-эстетикой. В то же время любой соло-индюк может спиздить ассеты и выкатить на УЕ5 игру с графоном как >>94077, как ты будешь с ним конкурировать?

>>94028
>>94078
Раньше Яндекс честно раздавал трафик разрабам даже за самые хуевые, лишь бы русские игры. Сейчас что-то намутили и весь трафик платформы ушлые кабанчики забирают, а обычным индюкам только 8 рублевые подачки.
246 994120
>>94109

> выкатить на УЕ5 игру с графоном, как ты будешь с ним конкурировать?


Просто нарисую пиксель арт, изи вин.
247 994131
Кто-то там выше писал про статистику выхода игр в стиме, мол десятки тысяч игр в год выходят и поэтому индюку ничего не светит.
У меня другой вопрос, как эти десятки тысяч в 0 вообще выходить умудряются? Вот в будущих новинках есть вот ЭТО:
https://store.steampowered.com/app/3428700/Owl_Shooter/
Это же пиздец какой-то, даже не игра. И этот "разраб" такое штампует через день. Как он слот вообще окупает с таким, там же даже 0 отзывов почти у всех. Неужели на распродаже 5к ключей, а кому эти ключи нахуй нужны? Кто-то реально пытается в этот пиздец на серьёзных щах играть?
Мне сука немного обидно, что чтобы игру выпустить в стиме надо изъебнуться, регаться в какой-нибудь соседней стране или искать издателя, пути как деньги переводить и получать, а кто-то просто потоком говна стим засирает
248 994135
>>94131

>Неужели на распродаже 5к ключей, а кому эти ключи нахуй нужны?


Внезапно, да. Это ушлый кабанчик который продает случайные Стим ключи на специальных площадках. Легальное казино типа в котором можно выиграть Сталкер 2 или что сейчас популярно. Угадай что получает наивный геймер?

Извиняюсь если спалил чью-то схему и помешал зарабатывать миллионы. Теме уже много лет и в паблике многие о ней знают.
249 994152
>>94131
это скамер. игры скорей всего пизженные недоделки с итча/геймджолта
1662092148218.webp14 Кб, 600x249
250 994158
>>94152
Напоминает мем про навар
В чем скам, если он в жутчайшем минусе кол-во игр x $100?
251 994234
>>94158

>сли он в жутчайшем минусе кол-во игр x $100?


В теории он отобьется если будет заезжать на распродажи и тд активность
252 994235
>>93902

>Кому? Тебе?


Так много кому. Да и не стоит забывать, что почти любая 2д картинка сохраняется значительно лучше, чем любая тридешка.

> переиспользовать постоянно детали.


Так ничто не мешает переиспользовать и пиксельные.
Мимо
253 994236
>>93908

>(да, в геншине шестиугольные тарелки и трубы


Ну ахуеть. А вот в кал оф дьюти тоже получается лоу-поли...

> то спасет только пиксель арт


Чел, так ты определись-то. Если пиксель арт спасает в ситуациях, которые не могут спасти лоу-поли, то пиксель арт лучше для индика тогда
254 994237
https://dtf.ru/gamedev/3386191-vnutrennyaya-kuhnya-musornyh-igr
Внутренняя кухня мусорных игр
Что вы думаете когда видите в Google Play забавную, но примитивную игру с более, чем 100 000 000 установок? Если то, что это очень популярная игра, которая нравится миллионам игроков и поэтому стоит создавать только такие игры, то вы ошибаетесь. Хотите узнать почему? Заходите внутрь!
255 994238
>>94158
учитывая, что подобные акки не первый год вижу - отбивается. причем, габен их даже чистит вилкой иногда
Без названия.webp17 Кб, 592x383
256 994324
Gamalytic: 43% продаж MiSide из РФ
А по чиселкам:

VGInsightshttps://vginsights.com/game/miside выдаёт, что MiSide заработала $25m
Gamalytichttps://gamalytic.com/game/2527500 чуть скромнее — $16m
257 994336
>>94237
И? Заработал около 200к долларов по такой же схеме за 4 года, только там не гиперкэж был. Обычный арбитраж трафика
258 994337
>>94336
Делайте гибрид матч3/маджога/бабл шутера+клуба романтики, затем рекламные креативы где селедку выкидывают на мороз из дома и она начинает новую жизнь, трафик пойдет огромный, и вот ваши бабки спустя полгода. Схема простая как 3 копейки и работает. А не этот ваш порашный стим. Мобилки для нормальных пацанов, задроты вы тупые. Все бабки у селедок и игры должны быть для их развития, а стимодети не нужны
259 994341
>>94158
Лол, благодаря таким недалеким как ты кабанчики уже давно успели налутать миллионы на рандомных ключах. Больше ничего не скажу, деньги любят тишину, а тот кто считать умеет и так все поймет.

>>94234
Такая хуйня даже с 90% скидкой вряд ли продается, Габэн же ограничил минимальную стоимость игр. В лучшем случае продажи игры отобьют $100 взнос. Заработок происходит иначе.

>>94324
Не обольщайтесь, аноны. Уверен что большинство русичей купили игру потому что: "Ух ты, нас слон вышел в топ!". Обычно такой процент у всяких Владик Бруталов, а не у бабского кози с пидорским аниме.
260 994344
>>94341

>Обычно такой процент у всяких Владик Бруталов, а не у бабского кози с пидорским аниме.


хотелось бы услышать этот список владик бруталов
image563 Кб, 1246x864
261 994365
https://regames.store

стать чтоли как они, издателем уровня гд, продовать ключи от гд игор на своём регамесе.ру

100 пробных ключей купить по 5 рублей например у аноньева,
продовать по 30- 50 рупий, такой вот фикспрайс от мира игр,
если игра взлетела то ишо закупитсо
ну не игры ж делать, право слово 262 994475
консервативно считаю прибыль разрабов MiSide

доля отзывов (SteamScout)
китай 36,17 %
россия 30,01 %
сша 20,08 %
остальные 13,74 %

цена (SteamDB)
китай 7,09 $
россия 5,35 $
сша 14,99 $
остальные 12,15 $ (средневзвешенное регионалок со SteamDB по доле отзывов на SteamScout)
средневзвешенное 8,85 $

покуп/отз (‿ˠ‿)
китай 25 немного хайпово, но не вуконг
россия 15 супер хайпово
сша 30 популярный релиз
остальные 30 популярный релиз
средневзвешенное 23,7

ндс
китай 13 %
россия 20 %
сша 0 % (‿ˠ‿)
остальные 20 % (‿ˠ‿)
средневзвешенное 13,45 %

цена с историей скидок (SteamDB)
(27 593 × 90% + 46 671 × 100%) ÷ 74 264 = 96,3 %

покупатели
5 % рефанды (‿ˠ‿)
5 % халявщики (‿ˠ‿)
(74 264 - 10 %) × 23,7 ≈ 1 584 051

доход с продаж
8,85 $ × 96,3 % × 1 584 051 покупателей - 13,45 % НДС - 30 % комиссии габена
≈ 8 173 703 $

доля издателя (‿ˠ‿)
50 % ≈ 4 086 851 $

доход разработчиков после налога (0-22 %) и комиссий (3-5 %)
315-410 млн ₽

значком жеппы (‿ˠ‿) отмечены переменные на основе моих источников, подставьте свои, чтобы получить свои результаты
ну не игры ж делать, право слово 262 994475
консервативно считаю прибыль разрабов MiSide

доля отзывов (SteamScout)
китай 36,17 %
россия 30,01 %
сша 20,08 %
остальные 13,74 %

цена (SteamDB)
китай 7,09 $
россия 5,35 $
сша 14,99 $
остальные 12,15 $ (средневзвешенное регионалок со SteamDB по доле отзывов на SteamScout)
средневзвешенное 8,85 $

покуп/отз (‿ˠ‿)
китай 25 немного хайпово, но не вуконг
россия 15 супер хайпово
сша 30 популярный релиз
остальные 30 популярный релиз
средневзвешенное 23,7

ндс
китай 13 %
россия 20 %
сша 0 % (‿ˠ‿)
остальные 20 % (‿ˠ‿)
средневзвешенное 13,45 %

цена с историей скидок (SteamDB)
(27 593 × 90% + 46 671 × 100%) ÷ 74 264 = 96,3 %

покупатели
5 % рефанды (‿ˠ‿)
5 % халявщики (‿ˠ‿)
(74 264 - 10 %) × 23,7 ≈ 1 584 051

доход с продаж
8,85 $ × 96,3 % × 1 584 051 покупателей - 13,45 % НДС - 30 % комиссии габена
≈ 8 173 703 $

доля издателя (‿ˠ‿)
50 % ≈ 4 086 851 $

доход разработчиков после налога (0-22 %) и комиссий (3-5 %)
315-410 млн ₽

значком жеппы (‿ˠ‿) отмечены переменные на основе моих источников, подставьте свои, чтобы получить свои результаты
263 994497
>>94475
Бывает, очередная ВНка.
264 994499
>>94475

>доля издателя 50%


Откуда инфа? Примерно так почувствовал или они где-то говорили об этом?
265 994500
>>94499
предположение
266 994504
>>94499
среднее между 30 и 70
16978967052380.png1,2 Мб, 1280x885
267 994505
мысли о ценообразовании в 2025

1) цена игры должна быть достаточно низкой, чтобы покупатель захотел за неё заплатить. высокая цена уничтожит продажи
свеженький „трижды переваренный кал“ стоит 20 баксов, а рядом холлоу найт, целеста, хадес 2, факторка, дед целлс и серия резидентов по скидке 50% продаются за десятку, конкуренция не в пользу первого. не нужно рассчитывать, что люди во всё старое уже поиграли и с жадностью накинутся на новый релиз. хороших старых игр за копейки слишком много. особенно когда игра „трижды переваренный кал“ это безыдейная вариация идей прошлого

2) цена игры должна быть достаточно высокой, чтобы приносить прибыли больше, чем другой траффик в данный момент. низкая цена уничтожит траффик
„симулятор говна“ за 2,99 $ или в вышедший в этот же день элден ринг 2 за 69,99 $. хмм, куда же габен направит ценный траффик?

вывод. нет смысла делать дешман. вот вообще. да, кто-то сделал, взлетел, все стримеры застримили, хайп такой что обои отклеиваются. но этот кто-то был одним из миллиона. есть смысл делать игры, которые выглядят пиздец круто и дорого. чтобы за них захотелось отдать двадцатку не думая. соляки жестко соснут, если не будут собираться в шайки по двое-четверо-семеро

дискасс
1691980692398.png5 Кб, 225x225
268 994514
>>94505
Ничего себе ты умный
269 994526
Как думаете yeo миллионер долларовый? Почему этот татарин смог, а ты не можешь?
https://store.steampowered.com/app/1687000/Fading_Afternoon/?curator_clanid=33976724
270 994528
>>94514
ты как бы намекаешь, что всё рассуждение - полная хуйня, и достаточно взглянуть на изображение базовой экономической модели ценообразования в вакууме и наступит просветление?
271 994529
>>94526

>Обзоров по заданным фильтрам: 864


Ну вряд ли прям долларовый, но что-то заработал. Издатель у него IndieArk - тот же, что и у мисайда и там ещё у них много всяких тайтлов популярных. Интересно, какие условия, если через них издаваться?
https://store.steampowered.com/publisher/IndieArk/
272 994530
>>94526
ну рублевый точно. а долларовый ли - хз. я думаю, что тут понадобится еще штук 5-10 таких релизов
273 994531
>>94529
У него у первой игры 2500 тысячи отзывов. Мне кажется миллион баксов заработал если все учесть. У него только вторая игра провальная. Хотя мне Будда наоборот зашел а Ринго и последняя игра нет
https://store.steampowered.com/app/846110/The_friends_of_Ringo_Ishikawa/?curator_clanid=33976724

>Интересно, какие условия, если через них издаваться?


А какие обычно бывают? 70/30 в пользу разраба? Или 50/50? Просто вот в чем функция издателя тут? Ну кроме того что он проплачивает обзоры, но это и самому можно. Я понимаю когда издатель тебя содержит как было а айрон мита, а вот так выходить для чего на него?
274 994532
>>94529
напиши спроси. условия всегда индивидуальные, насколько издателю и разрабу получится прогнуть друг друга, сохраняя интерес к сотрудничеству
275 994533
>>94530
Рублевый это 10к баксов уже. До 2014 столько продавцы в связном за год зарабатывали, тупо откладывая.
Yeo на сыче еще издается и на иксбоксе
276 994535
>>94533
долларовый - это когда зарабатывая в среднем 5 баксов на каждой копии, тебе нужно продать 200к копий. при среднем отношении покупок на отзыв 30 к 1 твоя игра должна набрать 6700 отзывов
277 994537
>>94531

>Просто вот в чем функция издателя тут


Внезапно издавать игру. Я вот не хочу лететь в казахстан, чтобы оформляться там как ооо или ип и ебаться с этим всем. А у нас в РФ вроде последний банк только остался, который может сделать карточку для оплаты слота и потом снятия наличных. Да и то может скоро прикрыться.
278 994541
>>94537

>Я вот не хочу лететь в казахстан, чтобы оформляться там как ооо или ип и ебаться с этим всем



Лучше соглашаться на абсурдные условия издателя? Это какой-то сюр. Не смотрите на успех мисайда, даже не надейтесь повторить, лол.
Тут выйти бы хоть на небольшой профит. С таким издателем как у них останется разве что на дошик с сижками.
279 994542
>>94541

сначала узнай условия, потом выводы делай, абсурдные они или нет. судя по объемному портфолио и широкому кругу сотрудничающих с ними разрабов - условия вполне рыночные

да и вообще, прекрасный издатель. намути своей игре 36к отзывов в китае, сидя в россии
280 994543
>>94541
А лететь в казахстан - это не абсурд? В соседнем треде пишут, что ооо обходится в 10к в месяц там. Нахуй оно надо, а если игра не выстрелит. Ну мы и не знаем на каких условиях они там договорились с мисайдом.
Тут короче, каждый сам решает. Я себе записываю издателей в блокнот: этих индиарков и тех, кто айронмита издавал. И ещё гляну кто есть и потом просто им демо пошлю своё и посмотрю кто что предложит.
281 994544
>>94543

>А лететь в казахстан - это не абсурд?



Да можно и с концами свалить, если припёрло.
Я бы подождал годик, допилил игру, пособирал вишлисты, пока вся ситуация не устаканится, не разлочат платежи и всё остальное. А если не устаканится, продаю бабкину хату и оформляю релокацию куда-нибудь в тай.
У всех конечно разные обстоятельства.
282 994545
>>94537

>Внезапно издавать игру.


В мобилках издатель дает трафик. Буквально заливает условно 1 миллион пользователей в твою игру, пусть бесплатную и иннапы, или где первый уровень бесплатный и дальше покупаешь через иннапп полную версию. Что тут делает издатель?
Почему кстати в стиме не распространена модель где тебе дают демку первых 30 минут условно, первого уровня, а дальше уже докупаешь контент как на ios играх или андроид? И вот даже старые игры как выше, ну дай ты человеку триалку первых 15 минут, может купит. Почему такое не делают?
283 994547
>>94545
в стиме можно 2 часа играть и потом сделать рефанд
284 994548
>>94545
В стиме система рефандов, что возвращаешь игру, если не наиграл больше 2х часов. Это и есть демо. Муторно отдельно демо пилить, сделай в своём игорьке демо, если хочется.
1685648209224.png313 Кб, 1214x827
285 994555
>>94545
Вполне распространена, была по крайней мере. Бесплатное демо, платная игра, какой-нибудь бандл, саунтреки бонусные и тд
Так еще и лучше когда отдельный демо билд, в нем могут быть ассеты только 1-го уровня и все.
286 994556
>>94545
Знаешь почему демо отдельно не делают? Потому, что вот ты выпустил игру. Потом начинаешь её допиливать, что-то править, может балансировать, добавлять и тд. А демка будет в первостепенном виде. Либо каждый раз придется обновлять и её, чтобы она "продавала" игру дальше. Думаю, там конверсия не большая и многие просто не заморачиваются из-за этого.
У нас тут есть тред архтавера, там у анона есть бесплатное демо и когда он выкатывает апдейты и чето правит, то заодно обновляет и демо. Но это лишняя трата времени, на мой взгляд. Как-то не заведено короче так делать.
Хотя, я и сам иногда думаю а хуле демки не делают, я бы может и поскачивал глянуть чего, а потом вспоминаю, что в качестве демо есть торренты и успокаиваюсь.
287 994567
>>94556
собственно, это и есть сейчас основная причина, почему у одних игр есть демки, а у других нет
yamadaryobocchitherockdrawnbymogaponcogris894ceacb2c926a9132acb918838643eb.jpg160 Кб, 1139x1100
288 994594
Есть вообще каналы в тг, где обозревают свежие хайповые винчики. Нет сил и времени круглосуточно мониторить чарты.
289 994627
>>94545

> И вот даже старые игры как выше, ну дай ты человеку триалку первых 15 минут, может купит. Почему такое не делают?


Делают временное демо во время фестиваля,ккажеться у игр найди кота была схема как у мобилок изначально
290 994628
Клон Post Void с врагами из BLOOD,буквально 3 коридора 4 пушки,5 врагов
https://store.steampowered.com/app/2689470/CRUEL/?curator_clanid=41054936
291 994645
>>94594
можно попробовать фильтрами на стимдб настроить себе выдачу хайпового и проверять раз в месяц
или подпишись на игровых блогеров какие понравятся, это их основной хлеб. ixbt, stopgame, битый пиксель и т. д.
292 994660
>>94645

>stopgame, битый пиксель


Так они делают обзоры на ААААААААА тут надо искать микро блогеров которые специализиируется на артахусном говне микро инди/популярные хороры/гоночки и прочее
293 994693
>>90198

>под 30к отзывов


>не выстрелил

294 994695
>>90233
Успех в том, что он вышел в 2011 и на тот момент был лучшим в своей нише в плане количества контента и маркетинга, при достаточно высоком качестве самой игры.
Вопрос, нахуя это обсуждать в 2025, когда все миллион раз поменялось и никакой новый "скайрим" уже так не взлетит?
295 994697
>>94695

>никакой новый "скайрим" уже так не взлетит?


А кто-то пробовал?
296 994698
>>94697

>А кто-то пробовал?


Держу в курсе, что с 2011 вышло овердохуя фэнтези игр с магией и драконами в открытом мире
297 994699
>>94698
скайрим не из-за магии и драконов любят, а из-за уникального симуляционного мира. и таких игр с 2011 вышла только одна - фоллаут 4. даже старфилд отказался от этой модели с печальным для студии итогом
298 994701
>>94695

>при достаточно высоком качестве самой игры.


Это явно лишнее

>на тот момент был лучшим в своей нише


Легко быть лучшим, когда ты единственный
>>94698

>овердохуя фэнтези игр с магией и драконами в открытом мире


Ну чел ты что-то путаешь.
299 994705
>>94699
Со времён обливиона идея симуляционного мира не эволюционировала в AAA почти никак. Да и в инди симуляция мира качественно круче только во всяких дварф фортрессах. Грустно.
300 994709
>>94699
Kingdom Come?
Mount and Blade?
301 994710
>>94705
тут йоба и не нужна. достаточно, чтобы игра создавала иллюзию мира через приостановку неверия. другие игры предлагают лишь диснейленд с активностями. геймплей хорош, но погружения нет

недавно прошел Drova, немало кайфанул

>>94709
крутые игры. но не то
302 994711
>>94699

>а из-за уникального симуляционного мира


Наиграл под 200 часов и не могу вспомнить там симуляции. Враги спавнятся в определенных локациях и ждут там игрока.
Есть еще патрули, которые тупо ходят по дороге и изредка цепляются за какого-нибудь случайного монстра. После чего кто-то из них умирет. Есть еще драконы, которые также летают в определенном районе. Какая тут симуляция?
Та же схема в фолле4 (хотя он мне зашел и я наиграл в него дохуя), даже в еще более простом исполнении. Там даже караванщики бессмертные, чтобы не подохли случайно при пересечении локи с монстрами.
303 994713
>>94711
Утята называют симуляцией когда нпц ходят по расписанию по скриптам - торговец идет из дома на работу и так далее. Типа более высокое качество чем просто как в остальных рпг нпц просто стоят статично рядом с ларьком. Но взаимодействий у них вроде и правда нет - стражник не может заподозрить торговца в мошенничестве и обыскать. Просто в разных модах есть добавление реплик которыми нпц между собой общаются
304 994715
>>94701

>Это явно лишнее


если не учитывать баги (особо не помню), то на тот момент все было очень круто сделано

>Легко быть лучшим, когда ты единственный


о том и речь. с тех пор много чего вышло, в том числе с заимствованиями из скайрима.

>Ну чел ты что-то путаешь.


Ну, дохуя же. Условный ролевой "скайрим" в виде дерьмака 3. "Скайрим" с крафтом и коопом в виде вальхейма. "Скайрим" с пешками в виде драгонсдогмы. Полупошаговый рпг "скайрим" - драгонаге инквизиция. Везде ебаные драконы с магией и открытым миром. Даже для соулсдрочеров сделали свой "скайрим" в виде элденринга.
Для скайрима 2 просто нет ниш. Да его купят из-за бренда. Но такую популярность как первый он уже не обретет. Хоть ты там запиздись про тысячу планет миров
305 994716
>>94711
речь о модели мира. чтобы играя ты ощущал себя внутри реально существующего места. всякие ИИ, рандом энкаунтеры, полная открытость - всё это усиливает симуляцию, делает её лучше
306 994718
>>94716

>всякие ИИ, рандом энкаунтеры,


многократно реализовано в куче игр, в том или ином виде. просто ты застрял в 2011

>полная открытость


поиграй в асасинскрид вальгалла и охуей от ее открытости, если будет мало, там еще есть дополнения

> всё это усиливает симуляцию, делает её лучше


ага, усиливает симуляцию которой нет, вернее которая есть в твоей голове
307 994720
>>94716

>чтобы играя ты ощущал себя внутри реально существующего места


>огонь костра не дамажит

308 994722
>>94709
Это же просто дрочильня про битву в поле.
309 994723
>>94715

>Ну, дохуя же. Условный ролевой "скайрим" в виде дерьмака 3. "Скайрим" с крафтом и коопом в виде вальхейма. "Скайрим" с пешками в виде драгонсдогмы. Полупошаговый рпг "скайрим" - драгонаге инквизиция. Везде ебаные драконы с магией и открытым миром. Даже для соулсдрочеров сделали свой "скайрим" в виде элденринга.


Для скайрима 2 просто нет ниш. Да его купят из-за бренда. Но такую популярность как первый он уже не обретет.
Чел, ты просто перечисляешь рандомные игры с разными генеалогиями. Ни одна из них даже близко не подходит на скайримоподобие. Тут буквально что-то на уровне рассуждений о Доке 2
310 994726
>>94720

>ты - драконорожденый


>огонь костра не дамажит


что не так?
311 994727
>>94718
у ассасинс крид симуляцию убивает геймдизайнерское решение сделать геймплей активностями. то есть ты заранее знаешь, что тебя ждет, не заходя на карту. это превращает реальное виртуальное королевство в диснейленд-королевство, то есть фейк

>есть в твоей голове


продажи скайрима с тобой не согласны
image.png33 Кб, 222x156
312 994728
>>94720
но он дамажит
313 994734
>>94723

>рандомные игры с разными генеалогиями


массовому игруну похуй на эти гинекологии, для него это все игры про драконов в открытом мире, все остальное - вторично, и в скайрим он скорее всего не играл, а только мельком слышал
там разрабам новых героев в коментах писали, что их игра - это клон сонг оф конквеста. и спрашивали, в чем она ее лучше. вот это реальный пиздец, а ты про генеалогию. кому не похуй на это - главное чтоб покрасивше и подраконистее
314 994736
>>94727

>продажи скайрима с тобой не согласны


какое отношение симуляция (которой по факту нет) имеет к продажам?
Блеать, он вышел в 2011 прямо в пустую нишу, собрал овердохуя бабла и внимания фанатов, потом еще с собранного бабла ему доливали рекламу и раскручивали как могли. И при этом симуляции в нем не было изначально, а ты ее себе придумал, поверив пиздежу маркетологов
315 994741
>>94736
ну той, которую ты себе придумал и решил, что будешь доказывать её отсутствие, может и нету. но я же не про твою симуляцию в твоей голове говорю, а про свою объективно существующую в серии тес3, 4 и 5 и в ф3-нв-ф4, за что их и любят миллионы людей, покупая скайрим 5 раз
316 994746
>>94741

>любят миллионы людей, покупая скайрим 5 раз


Я тоже люблю скайрим, в 2011 это была отличная игра, даже сейчас она вполне играбельна. Речь о том, что к настоящему времени ее многократно препарировали, внимательно изучили и воспроизвели в том или ином виде в десятках ААА и не только проектов, попутно добавив своих нововведений и обмазав современным графонием. Так что на их фоне он заметно поблек и не очень понятно зачем в него сейчас играть.
317 994747
>>94741
Например, что там симулируется, примерно описать сможешь?
318 994748
>>94722
там есть женитьба
319 994751
>>94746
но ничего похожего на игры тодда действительно нет
к тому же в него прямо сейчас играет 30к человек спустя 13 лет. много игр таким похвастаются. тут новые-то ААА игры 30к не набирают
320 994753
>>94751

>но ничего похожего на игры тодда действительно нет


>но ничего похожего на игры миядзаки действительно нет


>но ничего похожего на игры колантонио действительно нет


>но ничего похожего на игры мулинье действительно нет


>но ничего похожего на игры кодзимы действительно нет



просто перестать надрачивать на скайрим, т.к. прошло уже 14 лет и попробуй для разнообразия, что-нибудь другое
321 994755
>>94751
Тут как раз ничего странного, уверен в Марио любой момент играет еще больше, чем раньше игра тем больше утят и больше известность
322 994757
>>94751

>к тому же в него прямо сейчас играет


Играют в свои порно сборки,это тоже самое говорить что в оригинальный дум1-2 сейчас играют пистоль стартом
323 994761
>>94746

>воспроизвели в том или ином виде


Пока что только в ином.
А если серьёзно, то нет. Ничего такого же иммерсивного так и не сделали.
324 994762
>>94761

>Пока что только в ином.


в том и смысл, чистый клон скайрима никому ненужен

> Ничего такого же иммерсивного так и не сделали.


дизонорд сделали и деус экс, но они без открытого мира, возможно он там был не нужен, как и иммерсивность в открытом
325 994768
>>94762

>чистый клон скайрима никому ненужен


Это тривиальное замечание - так можно сказать про клон любой игры.

>дизонорд сделали и деус экс


Иммерсивной экшн-рпг в открытом мире, так и не сделали, я имел ввиду. Но если сделают экшн-рпг, которая будет ещё более иммерсивной в действительно симулятивном открытом мире, то оно, разумеется, будет интересно людям.
326 994781
>>94768

>Иммерсивной экшн-рпг в открытом мире, так и не сделали, я имел ввиду.


Как ты его себе представляешь, ну, в плане концепта? Саму иммерсивность.
В скайриме, я, например, запомнил квест со сжиганием пасеки. Когда пришлось искать в инвентаре заклинание огня, чтоб ее поджечь. Хотя рядом где-то были факелы и можно было ими. Это было реально прикольно 14 лет назад.
Сейчас прохожу допы к асассин крид вальгалла и там тоже можешь сжигать разными способами. Можешь хоть поджечь себя и бегать по крышам. Или ставить огненные ловушки и подзывать врагов. Или поджигать стрелы от настенных факелов. И вся эта иммерсивность уже не удивляет - она стала стандартом и встречается дохуя где.
Или вот недавно играл мадмакса. Там тоже можно зачищать лагеря кулаками. А можно использовать тачку и перебить большинство врагов гарпуном. Иммерсивно? Вполне. Удивляет? Нихуя.
И это относится к большинству современных ААА. Там есть и иммерсивность и рандомные энкаунтеры и прочее. Но это уже стандарт индустрии. Это не продает игру само по себе.
327 994783
>>94781

>Это было реально прикольно 14 лет назад.


Это было довольно обыденно даже 14 лет назад, но в контексте Скайрима немного удивляло, ибо нигде за пределами гильдии воров подобного особо не было.

>Как ты его себе представляешь, ну, в плане концепта? Саму иммерсивность.


Тут я начну немного издалека и скажу, что во многом Скайрим как и вся серия ТЕС производит гораздо лучшее впечатление, чем он на самом деле есть. И с иммерсивностью то же самое. Что это в контексте Скайрима? Иллюзия того, что мир работает по каким-то правилам и будет реагировать на действия игрока согласно его действиям. Когда мы видим от первого лица как на город напали вампиры, случайно ёбнули хозяина таверны, а потом в таверне тебе уже продаёт вино другой человек, то это действительно производит впечатление хорошей симуляции. Только потом ты понимаешь, что таких ситуаций возможно не так уж и много, а половина нпс неубиваемы. Когда ты видишь брата дури, который идёт под конвоем империи, а у тебя есть вариант освободить его и дать оружие, тебе кажется что это реально на что-то влияет. И вот в скайриме реально тонна таких гиммиков, которые делают вид, что имеют под собой полноценные механики, что у неискушённого игрока это вызывает эйфорию. При том, что условный радиант аи в скайриме порезали даже по сравнению с обливионом, лол. Но если бы была игра, которая не создавала иллюзию симуляции, а являлась бы ей, условно дварф фортресс от первого лица, то это стало бы хитом как и скайрим.
328 994785
>>94783

>Когда мы видим от первого лица как на город напали вампиры, случайно ёбнули хозяина таверны, а потом в таверне тебе уже продаёт вино другой человек


Это интересно и погружает, когда у тебя условно 1 город и в нем таверна в которой ты бываешь так часто, что запомнил ее хозяина. Если же у тебя здоровенный открытый мир десятками таверн, то тебе уже посрать кого там ебнули вампиры и на кого он поменялся в итоге. 99% игроков этого просто не заметят и делать это в игре с открытым миром не имеет смысла.
Так же как и не имеет смысла сложная симуляция нпс, т.к. при больших масштабах ее никто толком не заметит и не оценит. И лучше потратить ресурсы на создание нпс, которые просто будут активно имитировать бурную деятельность, комментировать действия игрока, находясь почти всегда в одном месте и прочее.
В играх с большим открытым миром лучше погружают совсем другие вещи - вроде красивых, проработанных локаций, и более проработанных нпс, которые лучше изображают свою роль, пока ты пролетаешь мимо них за 5-10 секунд спеша в другой город. И насрать чем он там займется, когда я уже уехал в поля - пойдет по своим делам или просто исчезнет.
329 994786
>>94783

>условный радиант аи в скайриме порезали


Возможно решили, что он не нужен?
Я, например, большую часть в времени в скайриме проводил за стенами городов. И то, что там продавцы на ночь закрывали лавки, меня больше раздражало, чем погружало. Мне бы было лучше, если бы они просто всегда стояли на месте и молча принимали принесенный мной лут, не задерживая мое погружение в очередные двемерские руины. Так, что тут все индивидуально.
330 994794
>>94768

>Иммерсивной экшн-рпг в открытом мире, так и не сделали, я имел ввид


Драгон догма2 ?150 всяких гимиков в стиле на площади города дорогая гостиница ,где то внутри города дешевая
331 994812
>>94794
Вот в Драгон догму не играл, сказать особо ничего не могу. Отторгает немного то, что это игра от третьего лица, да ещё и японщина какая-то.
332 994847
>>94812
попробуй Outward
https://www.youtube.com/watch?v=A6YWChCcuzI
В нем можно проёбывать квесты по времени (и второй раз их уже не взять). Или делать их немного не так и они будут засчитываться, но обламывать другие квесты. Также в конце игры можно узнать, что разбойники вырезали один город из-за того, что ты его вовремя не зачистил их лагерь и тебе придется начинать новую игру, чтобы увидеть вксь контент
header.jpg36 Кб, 460x215
333 994989
https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/

игру неплохо пиарили, возили по выставкам + довольно жирный издатель. почему в итоге посос?
334 994995
>>94847
опоздали с такой игрой на 5 лет. славяне не поклонялись чудо-юдо-рыбо-китам, зачем неправду протаскивать в игру. цена 900 ру.
335 994996
>>94995
промох, сюда писал >>94989
историко-мифическое было в моде в 2013-2020
336 994998
>>94989
>>94995
Это не провал. Так, просто не выстрелила, рядовое инди. Игрушка в относительно простом жанре с ленивым лоуполи графоном и это 100+ отзывов при цене по 900 рублей. Считай что окупили разработку плюс еще пару дней можно нюхать кокс с жопы шлюхи.
337 994999
>>94998

>Это не провал


если ты делал в соло. но тут издатель влил бабло в пиар, так что выхлоп явно отрицательный
338 995007
>>94989
надо с такой к филу идти в гейпасс. отличная затычка там такие любят. хуйня издатель раз пробить не смог это. и в целом идея не выпуская на консолях полная хуйня. стим сосет просто
header.jpg47 Кб, 460x215
339 995010
https://store.steampowered.com/app/957960/Inkulinati/

Тут тоже жирный издатель влил овердохуя бабла в пиар, возил по крупным выставкам и даже брали с ней какие-то награды.
В итоге на релизе было около 70 отзывов. Потом ее еще потужно пиарили через кучу разных блогеров и через полгода имели уже около 150 отзывов.
Сейчас вот уже 520 отзывов, но думаю это результат непрерывного слива бабла на пиар у блогеров и доходность проекта резко отрицательная

Кстати, кажется понял причину провала - ебанутое название. С трудом нашел игру через поиск. Причем даже пару опечаток в названии и тебе уже подсовывают ссылки на иллюминатов.
Для прикола вбейте в поиск гугла inkulunati steam . Думаю 95% потенциальных покупателей просто не смогли ее найти, лол. Вот уж обсер так обсер
340 995011
>>95010
кек
ink.jpg162 Кб, 1366x1117
341 995012
342 995013
>>95010
идея норм, реализация криво-вата
527686.JPG107 Кб, 864x521
343 995015
>>95010
https://www.yazagames.com/
Название конечно хуйня, им бы слово инк обыграть, но не в инкунилингус же кек. Игра выходит, кроме стима ещё и на пс, свитч, хбокс и в эпике. Переведена на большинство языков. Думаю успех будет некий, но наверное они на большее рассчитывали конечно.
У них на сайте есть ещё одна игра, которую польский минкульт проспонсировал: Scriptorium: Master of Manuscripts. Тоже сомнительное название
344 995018
>>95010

игра про рисование, называется что-то про чернила, все описания про рисование, в тексте через слово: чернила, рисовать, рисуй, пиши, живопись, рукопись, писать, писание, пись-пись, выписывай

окей, я люблю рисовать. что мне нужно делать? так, погодите. что-то здесь не так. всё рисование в игре - это когда мне через диссолв шейдер проявляют спрайт и текстурка руки делает туда-сюда? чем это фактически отличается от просто "поставить юнит"? где геймплей рисования?

они сделали рескин каких-то очередных картишек и из 1 хуёво сделанной анимации построили на этом всю концепцию своего продвижения, притом что фактическая ЦА в моем лице поржет с этих корявых потуг и пройдет мимо? делали бы декбилдер и всё
345 995025
>>95018
Мне тоже кстати по видосам эффект проявления картинок не понравился. Какой-то дешёвый. Хотя бы инками бы проявляли или не знаю, строками там чтобы чертилось, а лучше конечно чтобы у каждого юнита был свой эффект появления постепенный, а не просто хуйнуть диссолв и в рот его ебать.
346 995027
>>95025

>Хотя бы инками бы проявляли или не знаю, строками там чтобы чертилось


бля, у халвера лучше сделано
а это уровень комикс зоны 1995 года, только графен хуже. 30 лет назад делали лучше
347 995044
>>95027

>комикс зоны


Там можно еще оправдать, что сделано для динамики как никак битымап
348 995075
>>94475
Почему взлетело?
349 995104
>>95075
Разобрали уже.
Утка-ношки-аниме!
Хороший уровень качества + завирусился персонаж + маркетинг удачный.
350 995152
>>95075
нормально сделана
351 995155
>>88537 (OP)
Аноны, сорри что немного не по теме, но это вроде самый активный тред.
Ткните носом, где можно почитать актуальную инфу про то, какой банк лучше привязывать к стиму как разработчику, то ли в глаза долблюсь, то ли такого треда нет.
353 995159
>>95156
Благодарю
354 995260
Почему никто не сделает клона убийцу MiSide?
355 995265
>>95260
да думаю сотня-другая уже в работе
356 995273
>>95260
Это бессмысленно, так же как делать клон "Джоконды". В том смысле что ты можешь заработать как копировальщик-срисовщик пару тысяч, но такой же джекпот уже не сорвешь.
357 995276
>>95273
да ладно. люди хотят моар. часто эпигоны неплохо поднимают. например бротато или бакшот рулет
images.jpeg12 Кб, 252x200
358 995278
>>95260
Время надо. Через год этих клонов будет как говна. Стим ими будет завален и ты еще успеешь охуеть от переизбытка этого кала.

Если оч хочется пощупать что-то подобное, то есть al2u. Правда это не столько игра, сколько чатбот с графической оболочкой. Как игра тот еще кал. Но демка бесплатная и там 2 часа можно траить попытки сбежать от тянки.
359 995301
>>95276
Ты говоришь про игры с геймплеем. Там просто зарескинил и норм.
Тут же нечего рескинить. Ты либо делаешь игру про миту (таких уже сотни в яндекс играх) или делаешь что? Просто хоррор на юнити, которых сотни и мало какие выстрелили, но с другим персонажем. По сути тебе надо создать персонажа который станет еще более привлекательным игрокам, нарисовать его стильно и так далее.
360 995326
>>91191
Тащемта нет смысла делать "хайповую" игру, шансов купить успешную криптовалюту больше чем залететь на хайп. Я вот пилил как треш игры, так и игры сделанные с душой, на хайп ни одна из игр не залетела, зато издатель до сих пор денюжки стабильно за эти игры шлет, ибо ПОКУПАЮТ. На квартиру в Буэнос Айресе хватает.
361 995328
Лучше кстати через издателя публиковать игру и потом выводить деньги в серую, а то мой аргентинский банк распетушился узнав о доходах и заморозил счет. Чтобы получить уже замороженные деньги пришлось оформлять местный monotributo (режим самозанятого) и платить налоги.
Только потом понял что с такими налогами лучше через издателя деньги получать.
362 995339
>>95328
какие в аргентине налоги на доход с игрулек?
363 995346
>>95328
А типа до этого когда ты выбирал где открыть счет, ты ни разу не слышал что в аргентине за ситуация?
image.png204 Кб, 624x417
364 995348
>>95339
Зависит от ежемесячного дохода. Выше чем в Европе, анон. Плюс надо платить проценты за трансграничные переводы. Не советую тут регистрироваться в белую.

>>95346
Я думал что местному банку похуй. Суммы то не такие большие были.
365 995349
>>95348
ой, на картинке прошлогодние размеры налогов
366 995350
>>95326

>На квартиру в Буэнос Айресе хватает


Так это же буквально щитхол. У вас там ещё президента охуенного выбрали недавно с бензопилой который - ждите лулзы в ближайшие годы лол. Ты бы мог работать в пятерочке охранником и тебе бы тоже хватило на квартиру в аргентине лол.
367 995351
>>95348
Нууу хз, я когда бегло знакомился, там всплывала инфа что доллары фиг выведешь, лимит на снятие баксов 200, придется конвертировать в местную, налоги до 30%.
368 995353
>>95350

>Так это же буквально щитхол


Да в целом нормально тут живется, главное гражданство есть, можно не бухтеть.

>ждите лулзы в ближайшие годы лол


При нем в стране начали расты ЗП в долларах, снизилась инфляция, упала процентная ставка и впервые ипотека стала доступной обычным гражданам за долгие годы. Давай не обсуждать политику ИТТ.
369 995355
>>95351
У местных банков тут существуют двойные счета - как в песо, так и в долларах. Долларовые счета конвертировать не обязательно
370 995356
>>95353

>Давай не обсуждать политику


Ладно, продолжать не буду. Но какой реакции ты ждал, когда про аргентину заговорил внезапно, как будто это что-то к чему надо стремиться и что-то крутое лол. Неудобно вышло.
371 995357
>>95356
Я не писал что я в такой крутой стране и все такое. Не то чтобы это какое-то там достижение переехать сюда. Просто написал что лучше в белую тут не работать.

Да и что тут неудобного, при нем реально в стране лучше с экономикой стало.
372 995358
>>95350

>Ты бы мог работать в пятерочке охранником и тебе бы тоже хватило на квартиру в аргентине



Интересно какой охранник в пятерочке зарабатывает 1500$, чтобы позволить 1100$ на квартиру
sage 373 995360
>>95357

>при нем реально в стране лучше с экономикой стало


Ок, ха-ха. Посмотрим через пару лет и больше без политики. Пока можешь почитать про его реформы и прочее. И не только гос сми, а вообще всё что пишут для общего развития

>>95358
В пятере охранник может хотя бы оплатить свою аренду там, где живёт.
И хватит об этом, действительно, у нас тут гд всё таки.
374 995361
>>95360

>СКОРО


Пока экономика при нем только растет лол, инфляция и ключевая ставка рекордно низкие за многие годы, люди впервые начали покупать недвижку.

>В пятере охранник может хотя бы оплатить свою аренду там, где живёт


Как и тут.
375 995379
>>94753
Проблема в обсуждение скайрима в том, что когда он вышел, многие местные эксперты еще срали в памперс.

Естественно успех скайрима в им иммерсивности открытого мира с оттенком этакого скандинавского средневековья (а не фентези с очередными драконами) в котором ты мог пойти и делать что хочешь. Второй успех это плацдарм для мододелов, который Тодд прочухал уже давно (некоторые сборки типа реквы задрачивают до сих пор на стримах, я уже не говорю про ENDERAL, который по сути новая игра на движке). Ну и третий феномен - ностальгирующий, как с героями 3, которые говно в плане стратегии.

И то что огонь не дамажит, а лошадь лазает по горам - дело вторичное, которое может зацепить только малолетнего долба довакина.

PS Почему нужно разбирать ретро игры? Да потому что надо понимать успех и феномен игр. Это сейчас не трудно продать игру через гэгэкающего орушего стримера (хотя летсплеи и мемы скайрима тогда тоже его продвинули, но мне кажется это просто вторичный эффект, а не основной).
376 995380
>>95379

>ууу иммерсивность!!!111


> И то что огонь не дамажит, а лошадь лазает по горам - дело вторичное


понятно
но да на тот момент было всего годиков 25
377 995382
>>95379

> Почему нужно разбирать ретро игры? Да потому что надо понимать успех и феномен игр


Это интересно с точки зрения истории.
Но если у тебя нет машины времени, профит с этих знаний получить проблематично.
Потому что их "секрет" довольно прост - они были первыми в каком то жанре.
378 995386
>>88537 (OP)
Слово мудреца:

Зарабатывать на геймдеве в соло статистически очень трудно. То время, потраченное на разработку игры, можно потратить на разработку мобильного приложения или стартапа, у которого на одной рекламе шансов окупиться больше. Тем более 60-80% игр в Стиме вообще не окупаются.
379 995387
>>95386
inb4: те примеры успешных разрабов, чьи игры таки выстрелили - ничтожное меньшинство
380 995389
>>95386
актуально
381 995390
>>95386

> То время, потраченное на разработку игры, можно потратить на разработку мобильного приложения или стартапа


Мобильной игры три в ряд, а лучше сетки из таких игр
382 995391
>>95390
да, даже это лучше чем еботня с пк играми для стима
383 995392
>>95386
Чем это отличается от безигорных чмонек в стиме? тоже самое, только вместо игры - говностартап

https://youtu.be/mEKjFzGT8wc
384 995406
>>95392
Зачем ты приносишь долбоеба который делал туду лист очередной? Без вообще понимания как трафик привлекать и что в целом это никому не надо.
Палю что делать.
К адмобу и адсенсу сейчас не подрубиться старому, только из платежей статистику дает. Вот один акк который меня кормил почти 4 года, до марта 2024. Всего с него пришло больше 200к долларов.
На этом аккаунте были три в ряд игры, сетки из них.
Берешь и делаешь три в ряд с мета игрой для своей мамки и бабушки, не сможешь сам раскрутиться, подберет издатель. Раз 10 уже палил схему тут в тредах.
Любая механика три в ряд + мета игра - например аля детектив пиксель хантинг, Шерлок Холмс ищет улики, чтобы открывать доступ к ним проходишь уровни взрываешь шарики или пасьянс раскладываешь.
Вся графика для мобилок сейчас ОЧЕНЬ легко делается нейронками. Надо уметь только в Юнити и код чтобы собрать все из ассетов и понимать Шарп хотя бы на уровни джуна+ а лучше миддла. Все есть в юнити сторе чтобы собрать что угодно для мобилок.
До уровня с пиков за год реально раскачать с минимальным бюджетом на рекламу игру, дальше органика будет. Не сможешь сам, идешь к сотням издателей и дрочишь метрики. Но поверь даже 100 новых юников в день если у тебя будет хорошая мета игра сделает так что у тебя игра сама взлетит.
Главное проблема сейчас это нет доступа к Гугл Адс и к Адсенсу русским аккаунтам. Но это решается через прокладок все или издателей. Не знаешь что делать? Делай три в ряд с метой. Свои 1к баксов пасивкой через год будут приходить. Заодно и поймешь как рынок реальный работает, а не эта локальная хуйня со стимом. Реальный рынок это мобилки, все остальное для малолетних дебилов. Твой реальный игрок это Карен 45 лет из США. Все. Она главный двигатель мировой экономики.
Но даже если не сможешь сам всегда сможешь присосаться к издателю, который будет дрочить метрики и поможет тебе раскачать игру. Найти издателя в мобилках в десятки раз легче чем делая игры для стима.
Думаешь русские разрабы дураки что все ушли в мобилки еще в 10е? Да у нас тут был Плейрикс который ебал вообще всех в Европе включая Юбисофт. Если Бухманы хотели, то вместо покупок недвижки в Ганглии делалил бы игры для души для стима. И таких мини Бухманов кто поднялся на мобилках сотни из РФ, РБ или Украины. Послушай меня, сделай 3-4 такие игры, выпусти на мобилках, через год будешь другим человеком, хотя бы будет пара тысяч долларов всегда пассивкой на ближайшие года. Взрослейте уже и делайте то что надо рынку. ПК это не рынок.
384 995406
>>95392
Зачем ты приносишь долбоеба который делал туду лист очередной? Без вообще понимания как трафик привлекать и что в целом это никому не надо.
Палю что делать.
К адмобу и адсенсу сейчас не подрубиться старому, только из платежей статистику дает. Вот один акк который меня кормил почти 4 года, до марта 2024. Всего с него пришло больше 200к долларов.
На этом аккаунте были три в ряд игры, сетки из них.
Берешь и делаешь три в ряд с мета игрой для своей мамки и бабушки, не сможешь сам раскрутиться, подберет издатель. Раз 10 уже палил схему тут в тредах.
Любая механика три в ряд + мета игра - например аля детектив пиксель хантинг, Шерлок Холмс ищет улики, чтобы открывать доступ к ним проходишь уровни взрываешь шарики или пасьянс раскладываешь.
Вся графика для мобилок сейчас ОЧЕНЬ легко делается нейронками. Надо уметь только в Юнити и код чтобы собрать все из ассетов и понимать Шарп хотя бы на уровни джуна+ а лучше миддла. Все есть в юнити сторе чтобы собрать что угодно для мобилок.
До уровня с пиков за год реально раскачать с минимальным бюджетом на рекламу игру, дальше органика будет. Не сможешь сам, идешь к сотням издателей и дрочишь метрики. Но поверь даже 100 новых юников в день если у тебя будет хорошая мета игра сделает так что у тебя игра сама взлетит.
Главное проблема сейчас это нет доступа к Гугл Адс и к Адсенсу русским аккаунтам. Но это решается через прокладок все или издателей. Не знаешь что делать? Делай три в ряд с метой. Свои 1к баксов пасивкой через год будут приходить. Заодно и поймешь как рынок реальный работает, а не эта локальная хуйня со стимом. Реальный рынок это мобилки, все остальное для малолетних дебилов. Твой реальный игрок это Карен 45 лет из США. Все. Она главный двигатель мировой экономики.
Но даже если не сможешь сам всегда сможешь присосаться к издателю, который будет дрочить метрики и поможет тебе раскачать игру. Найти издателя в мобилках в десятки раз легче чем делая игры для стима.
Думаешь русские разрабы дураки что все ушли в мобилки еще в 10е? Да у нас тут был Плейрикс который ебал вообще всех в Европе включая Юбисофт. Если Бухманы хотели, то вместо покупок недвижки в Ганглии делалил бы игры для души для стима. И таких мини Бухманов кто поднялся на мобилках сотни из РФ, РБ или Украины. Послушай меня, сделай 3-4 такие игры, выпусти на мобилках, через год будешь другим человеком, хотя бы будет пара тысяч долларов всегда пассивкой на ближайшие года. Взрослейте уже и делайте то что надо рынку. ПК это не рынок.
385 995408
>>95406
Мобилкочмо не игродел.
изображение2025-01-20021006965.png60 Кб, 1593x747
386 995412
>>95408
игродел это кто?)васян в чьи игры сыграло 10 человек в стиме?
его игру хотя бы миллион индусов установили себе? Их миллиард, хоть 1 миллион пробил?
а миллион немцев? или итальяшек? аудитория стима какая? и аудитория андроида и айоса? пк игры лужа просто мелкая.
спасибо дяде пыпе что убил рынок геймдева в рф. еще лет 10 и были бы уже большие игры в индустрии из студий мобилок.
геймдев это мобилки. как ушли все на кипр студии мобилок, то настал пиздец в индустрии. вы же пищите тут, что работы нет, а кабаны демпингуют по зарплатам.
мобилки это основа геймдева. где учиться разрабам? в мобилках. где шишки набивать геймдизам? в мобилках. маркетингу где учиться? в мобилках. где перекантоваться индюку если не выстрелил проект? в мобилках. в РФ был самый большой рынок студий мобилок в Европе. все похерили.
пока ты рякаешь в сторону мобилок дяди зарабатывают деньги, а на вырученные делают свои пет проекты для стима или консолей. одна хорошая три в ряд игра может обеспечить работой команду кто будет клепать уже большую игру. мобилки это тв и сериалы из мира кино. можешь воротить нос, но деньги все делаются там. вначале заработай себе на штаны, потом делай игру мечты.
387 995415
>>95412
у него нет игры
поэтому его игру не устанавливал никто
игрозаменяющий продукт похуй сколько заработал
наркоторговцы наверняка еще больше заработали чем он
388 995416
>>95412
эти байки про вот накопим и проекты для души наклепаем уже слышу годами
назови хоть одну команду такую
их нет, все продолжают клепать говно три в ряд
компетенций у них не появляется кроме как вставлять нейрослоп в шаблонные юнитиассеты
389 995417
>>95406

в инди-геймдев не за деньгами идут. просто нравится геймдев как призвание. приход к успеху, заработок - это уже чисто внутренний спорт. верхний предел тут довольно низкий. годовую зарплату программиста считают ебическим успехом даже на западе. при этом такой успех для большинства даже никогда не наступает - ни за год, ни за десять

ты как матёрый петян-шлюхоход, который пришел в компашку анимешников, которые обсуждают своих вайфу, и начинаешь накидывать "да нахуй вам эти рисуночки, ёпта нах, даже трахнуть не можете, вот бля есть зарина индивидуалка, живет там-то, делает губку боба за 3 тыщи, сосет как пылесос"

есть, конечно, дурачки, которые думают, что геймдев это неебаться какой социальный лифт, ща игрулю сделаю, разбогатею, умным человеком считать начнут. которым похуй что делать, делают какое-то эпигонское дерьмо в лучшем случае. но большинство быстро сливается или получает прививку от жадности хуевым релизом. или опять же перетекает в другие ниши, в т.ч. твои мобилки
390 995426
>>95415
>>95416
>>95417
о пошли мои любимые разговоры про душу. хотя тейк был про это >>95392

>назови хоть одну команду такую


якуты заработали с мобилок и делали проект для души, правда потом обосрались с ним. его делали на деньги с мобилок. The Day Before

>их нет, все продолжают клепать говно три в ряд


разрабы тоже продолжают? художники? аниматоры? или уходят в большие студии? компентенции где брать? 90 процентов разрабов из мобилок вышли в рф кто сейчас работает в инди студиях в сербии или на кипре.
как ты будешь делать проект для души если у тебя нет денег? и ты вынужден идти работать к кабану, часто даже никак не связанному с геймдевом? я работал с десятком разрабов кто что-то делал для моих мобилок, каждый пилил проект для души и так и не допиливал никогда.
вам сколько лет? вы видимо забыли что ваш инди как раз и появился когда вышел первый айфон. гринлайт появился когда пошла огромный поток индюков из мобилок, а у габена был большой шанс просрать рынок. инди сцена это мобилки, рынок они сделали с 0.99 центов за игрушку в аппсторе, сколько тебе было в 2012 если ты этого не помнишь? как дети малые, еду на какие деньги будешь покупать пока делаешь игру мечты своей? в одиночку максимум что ты можешь сделать это пиксель скроллер. вот путь индюка сейчас. и остаться нищим забросив навсегда геймдев.
391 995427
>>95426

>якуты заработали с мобилок и делали проект для души, правда потом обосрались с ним. его делали на деньги с мобилок. The Day Before



отличный антипример, лол
ну вот мы не хотим быть мобилочниками
и не хотим быть якутами
392 995428
>>95427

>отличный антипример, лол


это просто те которые на слуху были. ну и студия которая делала они были не мобилочниками, там часть только, но головной издатель на чьи деньги делали это мобилки из соседнего здания.
это отличный пример как раз как из маленькой мобильной студии начать делать большой проект. не у всех папы есть богатые папы как было с атомиком
или как сайберы всю жизнь аутсорсить чтобы через 20 лет сделать что-то большое.
393 995429
>>95406
Ты же в теме вроде. Расскажи про издателей и какие проценты они берут обычно и какие условия. Если работал с ними, то пили кулстори. Выгодно с ними или проще самому через тиктоки, твиттеры, редиты и шортсы как-то раскручиваться?
394 995430
>>95426

>вам сколько лет? вы видимо забыли что ваш инди как раз и появился когда вышел первый айфон. гринлайт появился когда пошла огромный поток индюков из мобилок


У тебя очень смешное представление об этом.
По твоему инди игры появились в 2007 году.
При этом существует куча Shareware игр независимых разработчиков-одиночек, которые зарабатывали ими в 1995, например увольнялись с работы потому что хватало дохода, плюс в 2000-х вышла windows mobile (ce/5/6)
А момент выхода айфона я прекрасно помню. В то время существовали тонны ПОЛНОЦЕННЫХ мобильных j2me игр (ко многим которым я имею отношение как аутсорсер), а выход айфона знаменовался iBEER симулятор - неигра которая зарабатывала полмиллиона баксов в месяц. Все что привнес айфон - это вот это начало распада, когда любое говно может выиграть тебе лотерею.
395 995432
>>95426

> 90 процентов разрабов из мобилок вышли в рф кто сейчас работает в инди студиях в сербии или на кипре.


Пруфы где? Поименно, постудийно. Я сколько мониторил людей, как в мобилоговне плескались так и продолжили. При этом знаю нескольких ребят которые сделали инди игры в стим никогда не притрагиваясь к мобилоговну.
396 995433
>>95430

> Все что привнес айфон - это вот это начало распада, когда любое говно может выиграть тебе лотерею


А что в этом плохого? Хочешь пили игорь мечты для стима, хочешь поиграй в рулетку на мобилко-геймдеве. Тот выше правильно написал, что основной покупатель это тетя 45 лет, которая 3 в ряд покупает. У нас это условный Мишенька 7лет, который с маминой карты покупает себе сундуки. Кто как хочет, тот так и зарабатывает. Но деньги-то всем нужны. Кому-то на яхты, кому-то на финансовую свободу, чтобы от пиления игорька не отвлекаться.
мимо
397 995435
>>95428

сейберы со старта делали свои игры. ну и зарабатывают они в геймдеве, а не в мобилках. это не то же самое что якуты. якуты попытались в геймдев, но остались мобилочниками

ты почему-то решил, что в геймдеве негде брать деньги и нужно лезть в мобилки для их заработка, но это не так. в геймдеве есть издатели. это самый прямой путь в бизнес в этой индустрии

а мобилочник так и останется в мобилках
398 995436
>>95433
Действительно что такого
Подумаешь на 15 секунд геймплея крутится 50 секунд рекламы лохотровнов и скама, реклама которая отбивается только потому что кто-то на нее поведется и потеряет кучу реальных денег, при этом телефоном пользоваться невозможно, зомби просто смотрят в раскаленный экран. Ведь это настоящий геймплей. Только не надо про адблок - ведь тогда мобилкоговнари и не будут получать свои сверхдоходы.
И еще раз - где примеры студий которые заработали а потом сделали нормальную игру? Еще примеры кроме целой одной провалившейся будут?
399 995437
>>95430

>При этом существует куча Shareware игр независимых разработчиков-одиночек, которые зарабатывали ими в 1995, например увольнялись с работы потому что хватало дохода, плюс в 2000-х вышла windows mobile (ce/5/6)


Где? В США? В РФ цивилизованный рынок пришел с мобилками. И бум студий пошел по всей РФ из мобилок как появился доступ к монетизации контента. Был бы рынок ПК геймдева в РФ, он бы не сдох в 2009.

>По твоему инди игры появились в 2007 году.


В современном понимание примерно в году 2011-12.

>Все что привнес айфон - это вот это начало распада, когда любое говно может выиграть тебе лотерею.


Почему ты это говно не сделал раз такой олд? А теперь игру мечты не сделал?

>В то время существовали тонны ПОЛНОЦЕННЫХ мобильных j2me игр


Лол, кек. Опять про США пишем. Рынок j2me в рф это отправь смс оператору чтобы скачать игру. Или зайди на вап сайт и скачай ее пиратку.
400 995440
>>95437
Причем тут к херам РФ, в РФ все покупали пиратские диски на развалах и ничего не приносили. Естественно рынок был в США и ничто не мешало с ним работать.
17126549341930.jpg146 Кб, 604x535
401 995441
>>95436

>Еще примеры кроме целой одной провалившейся будут?



смута
не шутка
402 995442
>>95441
Справедливо. Но опять же невоспроизводимо.
403 995443
>>95432
А твои пруфы где? Я в индустрии, тут буквально каждый второй из мобилок вышел, пишу что вижу. Мне список из разрабов предоставлять тебе? Давно не в рф.
>>95429

>Расскажи про издателей и какие проценты они берут обычно и какие условия.


Как договоришься и как зайдут твои метрики. 30-50 дохода себе забирают. Все завязанно на метрики и как прольют рекламу на тебя. Как процент отвалов в 1,7 день и так далее.

>Если работал с ними, то пили кулстори.


Я сам лил всегда на себя рекламу.

>Выгодно с ними или проще самому через тиктоки, твиттеры, редиты и шортсы как-то раскручиваться?


Сейчас лучше через них работать если из рф. Основные площадки это гугл адс и фейсбук адс, это просто стандарт, через них проливают рекламу, смотрят метрики, процент отвала, твиттеры, шортсы, тут не работают. Тут больше про классический таргетированный маркетинг, когда у тебя есть реклама, и по ней люди переходят, а ты дрочишь мау, дау, арпу и так далее. Какую-то виральную историю можно сделать если у тебя уже есть раскрученное имя или серия игр аля клуб романтики условный, с раскурченными соцсетями где ты греешь пользователей. Но и даже сейчас можно получить трафик от гугла и эппла настроив страницу игры, и сделав базовое асо оптимизацию. Даже без фичеров люди ищут и ставят разные игры если нишу свою нашел.
404 995445
>>95443
Значит тебя не затруднит назвать десяток челов и их нынешние инди игры.
405 995448
>>95443

>Давно не в рф


>Сейчас лучше через них работать если из рф


У тебя какие-то знакомые, который сейчас в рф живут успешно с издателями взаимодействуют? А то если ты не здесь, то откуда инфа по кухне отсюда. Есть норм издатели на примете, у них есть вообще какой-то рейтинг там не знаю, чтобы посмотреть из кого можно выбирать и как вообще узнать кто из них работает с рф разрабами?
406 995449
>>95437

> Почему ты это говно не сделал раз такой олд?


В лотерею выигрывает малый процент людей.

> А теперь игру мечты не сделал?


С чего ты решил что не сделал? Просто она уже вышла из жизненного цикла. Не все же игры майнкрафтами вечными получаются.
407 995450
>>95440

>Естественно рынок был в США и ничто не мешало с ним работать.


У простого васяна был доступ к этому рынку или нет? Айфон дал этот доступ с его аппстором сделав этот рынок. Кто тебе мешает делать под мобилки нормальные игры? Берешь полноценную j2me игру и делаешь ее клон. Лутаешь миллионы. Просто ведь все? Только мы оба понимаем что это никому не надо. Как и не надо ПК игрокам избалованными всеми возможными механиками. Из русских мелких кого вспомнить можно? Индику? Кто на издательские жил.
408 995452
>>95445
Не душни, чел. Он вроде правильно всё пишет: гд у нас в снг сдох и перекатился в мобилки. Че осталось-то: танки белорусов и хуйня типа смуты. Единичные случаи успеха типа влада или мисайда не в счёт. Да и доступ к стиму закрыт и теперь это всё через жопу делается, которую ещё и прикрыть могут в любой момент.
Я сам не хочу в мобилкогеймдев перекатываться, но свою игру планирую изначально, чтобы можно было и на мобилках выпустить, а не только в стиме.
409 995453
>>95450

>У простого васяна был доступ к этому рынку или нет?



был, называлось площадками. вы, кстати, зря спорите. тогдашний рынок шароварок начала нулевых и нынешний рынок мобилок это буквально одна и та же индустрия. просто 50 летние домохозяйки пересели со своих пеньков на айфоны. даже игры не изменились
410 995455
>>95452
Создайте себе какой нибудь тред в /mobi и не срите здесь.
411 995456
>>95445

>Значит тебя не затруднит назвать десяток челов и их нынешние инди игры.


я тебе писал просто студии кто релоцировался, где сейчас работают люди начинавшие в мобилках как разрабы, а не инди разрабов кто свои проекты делает, я не слежу за этим. ткни где я такое писал?
мне пофамильно называть владельцев студий и издателей с кем я общаюсь? это норм такое думаешь?
или тебе именам прогеров называть или художников?
412 995457
>>95455
У нас тут тред разбора полётов, так что где, как не тут это обсуждать лол. Разбираем полёты геймдева в рф лол.
413 995458
>>95448

>У тебя какие-то знакомые, который сейчас в рф живут успешно с издателями взаимодействуют?


Все уехали почти. Кто остался, взаимодействует через белорусов. Сейчас крупно качает saygames рынок. А так гугли белорусских издателей, прям много из них кто охотно работает с рф разрабами.
414 995459
>>95457

>Разбираем полёты геймдева в рф лол.



разрабов из рф забанили на мобильном рынке
вопрос можно считать разобранным?
415 995460
>>95453

>даже игры не изменились


Ну сейчас он стал больше раз в 100. Земфира песни пишет по мотивам мобилок?
https://www.youtube.com/watch?v=ddnjNMv6-Ts
416 995461
>>95458

>saygames


Ну да, они прям мобилочники, а в стиме 2 шляпные игры всего у них провальные. Но буду иметь ввиду. Спасибо.

>>95459
Не. Есть же издатели, которые опубликуют, ну и соседний казахстан никто не отменял ещё. Если кто-то там что-то решил забанить, то игры не делать и не публиковать теперь что ли
417 995462
>>95450
Вообще без проблем. Ведь чтобы васяну зайти в аппстор, требовались те же самые бумажки заполнить - ведь года до 2018 это все равно было полулегально все.
Интересно как же так вышло, почему это теперь никому не надо, уж не из за таких ли как ты, наливателей трафика
418 995463
>>95457
геймдев обсуждать нормально. мобилоговно не геймдев, это продукт программносодержащий.
419 995464
>>95459
нет. тогда и разрабов в стиме тоже забанили и надо слоты покупать. у тебя попаболь от мобилок?
кстати, никто не банил выпуск приложений в гугле и аппсторе. РФ аккаунты никто не удалял. можешь выпускать свои игры так же. Отключили монетизацию рекламы и возможность продажи иннапов. И то эппл еще платит до сих пор в рф.
420 995465
>>95462

>Вообще без проблем. Ведь чтобы васяну зайти в аппстор, требовались те же самые бумажки заполнить - ведь года до 2018 это все равно было полулегально все.


Что несешь вообще? Я в 2012 покупал Энгрибердс на своем айфоне привязав карточку, а как разраб тогда еще приложений в 2016 уже получал деньги в рф. Еще скажи адсенса не было лол и чеками никто не обналичивал рекламные доходы. Адмоб в 2013 уже был и платил с рекламы в играх.
421 995467
>>95462

>Интересно как же так вышло, почему это теперь никому не надо, уж не из за таких ли как ты, наливателей трафика


И что никому не надо? Выйди за пределы двача, в телеге огромные сообщества разрабов мобилок. Чем ты как игрок лучше тетки из бухгалтерии? Она получает такой же нарратив в своей три в ряд пораше, там давно уже игры с метой и огромным лором. Или твоей еотовны, которая залипает в ромсим про жизнь в гареме султана?
422 995468
>>95463
Ну вообще зря ты так. Большинство игр можно и на мобилки выпустить. Я не про 3 в ряд. Я купил всего 2 игры на айпад за всё время: FTL (норм игралась на планшете) и какую-то бродилку роглайт и названия не помню. Это были полноценные игры и играть прям интересно было.
Большинство игр инди можно выпустить и на мобилки, если там не шизо-3д-шутер конечно и не что-то типа рогалика платформера. А мобилки - это огромный рынок. Где-то читал, что мобильная pubg заработал чуть ли не больше, чем пк-версия
423 995469
>>95465

>покупал Энгрибердс на своем айфоне привязав карточк


Покупки не имеют никакого отношения к выводу денег. Это намного более простые отношения и схемы.
Я покупал карточкой виндовый софт еще хуй знает когда, в начале нулевых. Присылали компакт диск.

>как разраб тогда еще приложений в 2016


>чеками никто не обналичивал


Я так и сказал - полулегальная. У шароварщиков никаких проблем получать на Paypal или Webmoney в нулевых не было.
Да чего далеко ходить, вон один чел на WinRar и переехал. Ах да кстати еще и проблемы никакой переехать не было. Я вообще из восточной европы несколько лет работал.
424 995471
>>95467
Какое отношение мета и лор имеет к геймплею? Особенно смешно если там даже геймификации нет, просто линейное разлочивание следующей катсцены, охуеть геймдизайн на кончиках пальцев! Или что там, можно сначала купить стульчик а потом занавеску, а можно сначала занавеску а потом стульчик
425 995472
>>95441
Владелей Смуты из Алавара вышел и в картошке еще успел поработать над танками, а еще он батя Фирамира, лол. И батя и сын могут в хайп, учитесь.
Кстати вот про Алавар вспомил, они делали браузерные игры, мобильные, из крупных у них Бехолдер. Если бы не мобилки давно бы сдохли уже они. Живут за счет них. Да все почти крупные студии в мобилки ушли, фактически мобилки индустрию спасли и разрабы не ушли из нее полностью.
426 995473
>>95472
Ты считаешь алавар пользовался таким уж большим уважением в геймдеве? Я не про кабанчиков конечно.
427 995474
>>95469

>Я так и сказал - полулегальная.


В чем полулегальность? Чеки диковинка, но их обналичивали даже в нулевые. Ну и чеки это история, которая уже в 10х закончилась, в 2015 уже можно было свифтом получать в каком-нибудь авангарде платежи.

>Paypal


На палку раньше можно было кстати выводить с адсенса. Но не для рф акков.
изображение2025-01-20045905479.png466 Кб, 1225x694
428 995475
>>95473
Ну вот они выпустлии Бехолдер. Хит и игра сосмыслом, обласканная всеми журами не только в рф.
429 995476
>>95472
Смута конечно пиздец зашквар. Проплатили рекламу стримерам - наверное все видели шбм где алинарина или как там её постоянно говорит "красиво, красиво, очень красиво". Столько бабла в хуй никуда. Далбоебы ебаные. И сделать генерик адвенчур на анриле.
Столько денег. Начинаешь думать, что лучше бы действительно местным шизам денег выделили и они бы больше импакта произвели на рынок игр в мире, чем это недоразумение.
430 995477
>>95471

>Какое отношение мета и лор имеет к геймплею?


геймплей это что? в тетрисе есть геймплей?

>мета


под метой понимается другая "мета-игра", она основная и там может быть хоть экономический симулятор, условный текстовый квест прохождение которого завязано на уже другой игре три в ряд или еще что-то.

>Или что там, можно сначала купить стульчик а потом занавеску, а можно сначала занавеску а потом стульчик


у тебя какая-то каша и примитив. ты не понимаешь похоже как современные даже три в ряд работают. или мидкор какой-нибудь. или в текстовом квесте нет геймплея? в БЛ есть лор и геймплей?
431 995478
>>95472

неа, казуалки слеш мобилки добили отечественную индустрию и заместили её
заодно породили такое явление как игры.мейлру, майгеймс, пейтувин и как итог - вкплей, смута
в общем за что не берутся мобильщики, получается только гавно
которое приносит много денег, но не дает главного - самоактуализации
432 995479
>>95474
То что тебе мог придти платеж, не делало его легальным. Нужно было наебывать либо гугл, либо налоговоую, указывая всякие липовые адреса.
433 995481
>>95477
Какая разница есть ли в БЛ лор? Какое это отношение имеет к разделу раработки ИГР?
Может тебе для начала разобраться с кашей в твоей голове?
434 995483
>>95476
проплата была всяким бузовым-лебедевым
алинарин до последнего пыталась найти в этом поделии что-то хорошее, результатом чего и стала нарезка из красиво-красиво. впринципе если не вглядываться то реально красиво. а игру она вскоре дропнула
435 995484
>>95478

>неа, казуалки слеш мобилки добили отечественную индустрию и заместили её


чел, добил ее кризис 2008-09 когда на мороз всех выгоняли, а затем 2014. рынок умер. разрабы ушли туда где деньги.

>в общем за что не берутся мобильщики, получается только гавно


китайцы из мобилок вышли и сейчас всех ебут всю индустрию взрослую. в рф было бы так же если не 2022 год. тенсент вообще монстр.
тогда уж сессионки с иннапами убили игры. а это пошло все с запада, гейб вот все это и ввел в моду на кого дрочат все, все началось с шапок в ТФ2.
в РБ вообще геймдев рынок за счет картошки вырос, а она породила мобилок издателей. Там миллиардные единороги есть сейчас уже.
436 995486
>>95478
Ну если приносит много денег, значит есть "игроки", которые готовы за такое платить?
Мобилко-геймдев конечно то ещё дно, но оно деньги приносит. Есть глубокие игры для норм игроков, а есть хрючево для быдла и его больше, выходит.
Я вот тоже денег бы хотел и видимо надо в мобилкогеймдев свичнуться.
437 995487
>>95481

>Какая разница есть ли в БЛ лор? Какое это отношение имеет к разделу раработки ИГР?


Я тебе прямой вопрос задаю, текстовые квесты это игры или нет? Тут половина РАЗДЕЛА в визуальных новелах, дебс. Кинцо вроде as dusk falls это игра или нет?

>Может тебе для начала разобраться с кашей в твоей голове?


Может тебе перестать вилять жопой мол казуальные игры это не игры и там нет геймплея? В тетрисе есть геймплей?
Каша у тебя в голове. Ты вообще не понимаешь что пишешь и как работают современные мобильные игры. Что такое мета игра и как она работает, какой она может быть. У тебя примитивное представление вообще. Хоть одну игру то выпустил хоть где-то? Ок, мобильный геймдев это не игры, кидай свои игры, можешь статистику из стима.
438 995489
>>95486

>а есть хрючево для быдла и его больше, выходит.


Iron Meat это хрючево для быдла? Единственный пока что успех /gd доски. Да даже просто доведенный до релиза среди ногамезных. Там же нет геймплея. Это буквально ассет готовый из ассте стора юнити стандартный.
439 995490
>>95487

>Тут половина РАЗДЕЛА в визуальных новелах


Ты ебанутый? Показывай, будем репортить, у них свой загон.
440 995491
>>95483
Я стрим с ней не смотрел и не фанат, но мне кажется, что он был прям проплаченный, т.к. она одна из самых просматриваемых стримеров. И как раз кого-то в атомикхарт вроде озвучивала. Смотрел других стримеров и они там охуевали от багов постоянно. А этой всё красиво
Там красиво из коробки, т.к. это анрил, где на всё есть миллион ассетов готовых. Снег-хуег, вода и тд. Куда там столько денег ушло думать не хочется и вообще мне неприятно блядь от этой игры-хуйни. Нашли куда деньги тратить, пидарасы
441 995492
>>95487
Покажи какой геймплей есть в твоей метаигре, что именно может игрок сделать по разному по сравнению с другим игроком проходящим сюжет. Может один ебнуть султана, а другой жениться? Или так и будешь вилять задом, потому что у тебя нет метаигры, а есть просто линейный прогресс с морковкой который домохозяйка обязана пройти? Стул и столик можно не покупать а купить занавеску?
442 995493
>>95484

кризис был общемировым, все от неё пострадали. но не все потеряли свою индустрию больших игр. мы сейчас не о причинах и кто виноват, был ли выбор и т.д. но о ситуации. что лучше - иметь плейрикс и майгеймс, выпускать 3 в ряд и донатные пейтувин дрочильни? или иметь компании типа сидипроджект ред и текленд, выпускать ведьмаки, даинлайты и киберпанки?

мобилки порождают только мобилки. плейрикс с какими-то сумасшедшими выручками в миллиарды долларов не породил ни одной сраной инди-игры, им это нахуй не надо. если что-то от него породилось, то пачка других копростудий которые клепают такое же 3-в-ряд

куда менее прибыльная польская индустрия выпустила сначала второго курвака, потом киберпук, даинг лайт. а за последние пару лет сделала штук 50 АА игр и несчетное количество годных индюшек. потому что геймдев порождает другой геймдев
443 995494
>>95489
Причём тут айронмит вообще? Я про 3 в ряд писал.
В айронмите есть геймплей - там же старая проверенная формула контры, в которую многие в детстве играли.
А так да, сделать айронмит несложно, там арт главное было у автора местного.
444 995495
>>95491
Она вроде и продвигается теперь не как игра, а как виртуальный музей для уроков истории.
445 995496
>>95493
Когда мобилкорабы приходят на работу, им просто некогда развиваться что сделать нормальную игру. Их там в жопы ебут потому что надо успеть арт и прототип за 2 недели... Конечно в ААА тоже кранчи но там обычно есть результат ради чего.
446 995500
>>95492

>Покажи какой геймплей есть в твоей метаигре,


Я тебе шизу свои показывать не буду. Ты мне все засрешь.

>что именно может игрок сделать по разному по сравнению с другим игроком проходящим сюжет.


Тот же клуб романтики.

> Или так и будешь вилять задом, потому что у тебя нет метаигры


Так сделай если нет. Смотри ниша какая свободная. Берешь любое говно аля клуб романтики где нелинейный сюжет и впихиваешь это в три в ряд.

>Стул и столик можно не покупать а купить занавеску?


Ты рили думаешь что нет три в ряд с нелинейным сюжетом? А если линейным сюжет, то значит геймплея нет? Ты шизик рили. Для тебя геймплей это курвак только? Или шутер?
Ну на вот из стима три в ряд с нелинейным сюжетом
https://store.steampowered.com/app/671390/Metropolis_Lux_Obscura/?l=russian&curator_clanid=28216782
447 995501
>>95493

>кризис был общемировым, все от неё пострадали. но не все потеряли свою индустрию больших игр


А ты не думаешь, что может дело в санкциях на страну рекордных, которых никому никогда не доставалось в таком количестве? Польша была под санкциями?
У нас тут через жопу кое-как пытаются игры выпускать несмотря ни на что всё ещё.
Это всё влияет же.
448 995502
>>95496

да речь не о рабах. рабы могут сегодня тут модельки делать, завтра там. в россии так гарантированно 90% рабочего фонда это люди, работавшие в мобилках, потому что откуда им еще взяться?

речь о тех кто принимает решения, кто делает продукты, кто создает рабочие места и собственно создает "рабов", то есть ветеранов этой индустрии, профессиональных геймдизайнеров, геймдев программистов, художников, музыкантов

>>95501
мы о кризисе 2008. я вообще когда всё это пишу подразумеваю состояние на конец 2021. гойда и все события после неё это уже совсем новая эра, и тут нет ни мобилок, и стим под вопросом
449 995504
>>95500
У меня у жены есть охуительный сюжет для игры типа клуб романтики с диалогами.
Читая тебя, я всё больше склоняюсь отодвинуть разработку своей игры и выпустить на мобилки её херню по-быстрому и почему-то мне кажется это больше денег принесёт чем то, что я разрабатываю лол.
450 995505
>>95493

>мобилки порождают только мобилки.


китайский тенсент с тобой не согласен.
у тебя пример только поляки, которые субсидируют напрямую игры через государство.
где немецкий геймдев или итальянский? авто могут выпускать, станки делать, а игры нет? или голландские студии.
как ты будешь выпускать игры без денег? даже чтобы мини студию которая делает мобилопораши, содержать команду, миллионы уходят
451 995506
>>95505

могу еще привести в пример швецию, у этих с индустрией всё еще лучше чем у поляков

а что тенсент? корпорация говна, налутала бабки, кидается ими туда сюда. что хорошего сделал тенсент-то?
452 995507
>>95500
Значит, метаИГРЫ у тебя нет, просто линейное разблокирование прогресса. Понятно для того чтобы показать больше лживой скамерской рекламы, чтобы создать больше дискомфорта игроку чтобы он хотел получить ревард алмазики и получить дозу комфорта.
Зачем ты тогда пишешь про метаИГРУ если даже не понимаешь что это?
453 995508
>>95505
Кстати, да. Из всей Европы только поляки крутыми стали и получили известность. Остальные такие же индюки
454 995509
>>95504
ну хоть может одного смотивировал, уже хорошо.
тренируешь стейбл под свои арты, клепаешь графику и вперед. единственное сразу придется заморочиться с локализацией, основные рынки это сша, корея, япония, германия, испания/ла и как ни странно индонезия, но тут тоже нейронки помогут уже. под эти языки обязательно делай переводы.
455 995510
>>95507
А у тебя мама или сестра в какие игры играют на телефоне или планшете?
мимо
456 995511
>>95502
Ну это вообще странный аргумент - взяться можно оттуда же откуда всегда брались, либо получив образование либо самообразование, а вот насчет того что их навыки из мобилок пригодятся в ААА или инди - это еще вопрос. Ну типа похвально умеет рисовать двадцать видов дженерик сундучков, а в инди игре вот может понадобиться уникальный арт стайл, а в ААА - что то посложнее сундучков.
457 995512
>>95510
Ни в какие, они же не говноеды.
458 995513
>>95509
что хорошего в том что смотивировал еще одного стать говноделом?
459 995515
>>95507
иди на хуй просто. ты шиз. ок, мета игра пусть будет это симулятор фермы. хоть обмазывайся этим, таких игр половина гуглстора.

>Понятно для того чтобы показать больше лживой скамерской рекламы


скамерскую рекламу показывает Гугл. 90 процентов рынка это Адмоб от Гугла. Это не я ее показываю. Смотря ютюб ты тоже скамерскую рекламу смотришь? Ты даун? Что гугл дает показывать, такая рекламу и идет. Сейчас в РФ то что яндекс. Ты не понимаешь как таргетированная реклама работает? Глупый? Ок. Заплати 200 рублей и играй без рекламы, жадная ты пидораха.

>пишешь про метаИГРУ если даже не понимаешь что это?


Я то понимаю что мета игрой что угодно может быть. Мне найти ТРИ В РЯД игру с НЕЛИНЕЙНЫМ СЮЖЕТОМ для тебя? Ты даун? Это ты похоже не понимаешь чего-то. Или с чем-то другим кроме открывания новых занавесок?
460 995516
>>95509
Ну про переводы понятно, я и свой игорь изначально пилю так, чтобы потом легко можно было язык поменять на другие.
А нейронки да - она мне про игру года 3 назад первый раз говорила, но тогда я ответил, что художники дорогие и где я картинки возьму. А сейчас всё поменялось. Но с нейронкой надо морочиться, курить как там всё работает, а то я только с фоокусом могу пока. Но это ерунда всё и решаемо.
Видимо, надо всё таки взяться и сделать. И потом опубликовать тут количество продаж, чтобы сразу много местных жоп треснуло
461 995517
>>95512
>>95513
а ты у нас один особенный, да? что тут в разделе то забыл? я вот делаю игры для говноедов, ок. из 10 баб срак, 5 будут говноедками и играть в такое по пути на работу в метро.
а ты что тут делаешь? иди из раздела тогда, в раздел для особенных. ну или показывай свою статку из стима. или ты игорек да без?
462 995518
>>95515
Ой как удобно, ведь это отмытые деньги скамеров раз их тебе гугл дает а не сами скамеры.
Так что там у тебя за метаИГРА, в чем в ней игра заключается, как ее по разному пройти можно?
В твоем симуляторе фермы есть симулятор то, или только можно линейно разблокировать заранее определенные постройки, м? Билды разные есть, м?
463 995519
>>95508

да не, нормально у европы с конторами. хоть одна крупная контора но есть в каждой стране

>>95511

ну, дизайнер монетизации и правда нахуй не нужен в разработке игр где нет внутриигровых покупок. но художнику сундуков вполне будет работа. не мобилка ведь не значит 3д экшон с йоба корованами. художник в целом универсальный скилл
464 995520
>>95517
Мобилкоговно не игры, что ты забыл в разделе? Иди в какой нибудь раздел где скам обсужают.
Мои игры не в стиме.
465 995522
>>95519
Да нифига они не умеют переключаться между стилями. Они как нейросети оверфитнутые.
466 995523
>>95511

>у типа похвально умеет рисовать двадцать видов дженерик сундучков, а в инди игре вот может понадобиться уникальный арт стайл, а в ААА - что то посложнее сундучков.


чтобы уникальный арт стайл нарисовать надо рисовать лет 5 и руку набивать. многие художники уходят в аниматоры мультов. куча смежных вещей куда потом перекатиться можно. или откуда. вы дети какие-то. чтобы ААА игры были, должны быть рабы. а рабы не будут появляться в индустриях где их нет денег. невозможно сразу построить автомобиль и выпускать его даже на уровне автоваза не имея никакой базы. все тоже самое работает и с геймдевом. не было бы базы еще совковой, а потом айтишной сильной, вышедшей из нее, не было бы тут даже мобильного геймдева, который ебал полмира. где индусские студии? снг студии половина мобилок под себя подмяли.
51313434.JPG240 Кб, 1683x581
467 995524
>>95520
А где? Яндекc-игры что ли?
468 995525
>>95518
ты шизик. сделаю мета игру про шизика. спс за наводку.
>>95520

>Мои игры не в стиме.


А где в голове?)ахаха
ну кидай статистику любую из страницы разраба.
469 995526
>>95524
в поки. нормальные пацаны там размещаются. что вы своими ЯИ.
76456.JPG360 Кб, 1879x881
470 995527
>>95526
Что за поки? Эта вот херня?
471 995528
>>95524
Как и положено ААА играм, в своих лаунчерах.
>>95525
Шизик тут только тот кто называет играми неигры, а метаиграми линейный прогресс без игры.
изображение2025-01-20061604429.png182 Кб, 1527x570
472 995529
>>95527
Да. Там аудитория весь мир. Сейчас это главный портал html5 игр в мире. Но модерацию пройти в десяток раз сложнее чем в ЯИ. И приносит раз в 100 больше чем ЯИ.
473 995530
>>95528

>Как и положено ААА играм, в своих лаунчерах


Ну где поиграть-то? Поки-лаунчер надо скачать, есть такой?
474 995531
>>95529
Ну нихуя себе хидденгем какой. Я там свою вн тоже тогда опубликую. После мобилок
475 995532
>>95528

>>Как и положено ААА играм


>в своих лаунчерах.


И кто тут шиз?))

>Шизик тут только тот кто называет играми неигры, а метаиграми линейный прогресс без игры.


Ок. Тетрис это не игра. Гейплейно линейная сюжетно заскриптованная игра это тоже не игра. Колду выписываем из игр. Или адвенчуры любые.
Ты уроки не проспишь? Время уже половина 7, полчасика и собираться уже надо.
476 995533
>>95530
Ну так чего, не покажешь мета"игру" в своей "игре", или там только занавеску можно разблокировать когда линейно уровень подрастет?
477 995534
>>95532

>Тетрис это не игра. Гейплейно линейная сюжетно заскриптованная игра это тоже не игра. Колду выписываем из игр. Или адвенчуры любые.


Шиз, не пропускай прием таблеток.
478 995535
>>95533
Ты меня с другим перепутал. Но про занавеску хорошая идея!
изображение2025-01-20062359531.png37 Кб, 1543x529
479 995536
>>95533
ладно братан, расслабься, мы оба знаешь же из-за чего ты бомбанул. ну не переживай, злобный гугл закрыл мой аккаунт, я ему еще должен(((((
я обанкротился((((
буду теперь тоже делать свой ЛАУНЧЕР
480 995537
>>95530
плейстейшн и нинтендо тоже скачаешь?
481 995538
>>95536
Да мне на деньги похуй как то.
482 995539
>>95537
Не понял вопроса. Но хотелось бы конечно свою будущую внку выпустить на максимальное количество платформ.
483 995540
>>95536
А ты кроме мобилок где-нибудь пытался выпускаться или только мобилки?
484 995541
>>95538
понял. так что по поводу лаунчера то? как сделать чтобы было как у ааа игр???? чтобы привлечь хардкорную аудиторию настоящих геймеров????
485 995542
>>95540
только мобилки. ну это один из аккаунтов. если выстреливает какой-то проект нормальная практика для мелких студий все переводить на один проект один чистый аккаунт. еще пошло с того момента когда гугл выпиливал акк разраба если у тебя больше 3 суспендов страйков. больше 2 игр не держал никто на акке.
первый пик февраль и отключение рф монетизации, но оставили остальной мир+гугл урезал органику для рф акков почти в ноль. эппл не делали этого.
второй пик уже когда отключили адсенс показ вообщей всей рекламы для рф акков. и закрыли всем обладателям паспорт рф акки.
на это старом рф акке вообще игры без закупа рекламы со стороны были. чисто органика от гугла и эппла. сейчас все через издательские аккаунты монетизирую.
сейчас если ты из рф главная проблема это сделать нормальный акк разработчика и адсенс+гугл адс ну или договориться с издателем чтобы через него размещаться, просто он будет оставлять у себя 5-10 процентов за то что через себя все проводит если трафик в тебя вливать не будет.
дальше лови море трафика, это даже не стим с его жадным габеном. можно залететь вообще не вложив ничего.
486 995543
>>95542
Спасибо за информацию.
Короче, если в рф живёшь, то надо издателя искать?
487 995546
>>95542

>только мобилки


И это чудо потом рассказывает сказки про то как мобильщики потом делают игры мечты, ага
488 995548
>>95543

>Короче, если в рф живёшь, то надо издателя искать?


это самое простое если хочешь получать деньги от рекламы или иннапов. ну издатель это условно сказано. кто-то кто разместит на своем аккаунте твою игру и подключит к адмобу, а затем и к остальным сеткам для медиации. Я даже знаю контору хохлов кто так делает и спокойно работает с рф разрабами, потом высылает деньги криптой. Хотя все из себя правильные.
А так акки разработчиков для рф паспорта не закрыли. Ты можешь разместить свою игру хоть сейчас, и там тестить метрики, закупать рекламу даже сейчас можешь, а потом просто найдешь издателя и к нему перенесешь свою игру. Это легко делается что у гугла что у эппла.
489 995550
>>95546

>И это чудо потом рассказывает сказки про то как мобильщики потом делают игры мечты, ага


где я про себя писал такое, врунишка? что опять врешь то?
игру мечты я не потяну. в отличие от тебя я не диван и знаю сколько что стоит. зоохосис тот же делали 30, на пике 50 человек. инди сербское))0
ты же в своей жизни ничего не сделал и не понимаешь вообще как индустрия работает. что тебе отвечать то? хоть одие коммерческий любой ит продукт, которым пользуются или пользовались тысяч 100 одновременно. да хоть 10к. а если бы сделал, давно бы показал мне скрины хоть какие-то.
деньги накоплю и сделаю, не переживай. чтоб хотя бы человек 5 содержать пару лет и работать спокойно.
490 995551
>>95548
Спасибо.
Я бы хотел игру закончить и просто отдать её на продажи издателю, чтобы там он дальше сам и мне просто на карточку в рф деньги прилетали. А то мутить какое-то ооо или ип в казахстане и изучать налоговый закон обоих стран слишком муторно выглядит. В рф ип придётся открыть наверное, но это хотя бы у себя дома на родине, а не хуй пойми где
491 995554
>>95550
Каких еще скринов? Это раздел разработки игр, мне тебе скрины кода ААА проектов кидать? Да ну нахуй. Со своим мобилкоговном безыгорным в /biz пиздуй. Тысяч сто у него, лол. Откуда я знаю лол сколько миллионов в нашу игру играет.
492 995591
>>95382

>Потому что их "секрет" довольно прост - они были первыми в каком то жанре.


Ага, Morrowind, Oblivion

The True Story

>Проблема в обсуждение скайрима в том, что когда он вышел, многие местные эксперты еще срали в памперс.

396.jpg79 Кб, 604x453
493 995612
>>95417
База

10 раз пожалел, что вкатился в гейдев вместо обычного тырпрайза, 8 лет уже тут.
На таких умников насмотрелся вдоволь - каждый гейдевер думает, что вооооот ща-ща-ща, запилю свой шин в стим или под гугло и как начну ебать сисястых шлюх на личной вилле в италии. И так годами и коупит и сидит где-нибудь на кипре за 3-4 килобакса хуярит очередной пазл или дроч-3 на дядю.

А потом смотрит на васяна-кабана-стройбана, или сриэлтора, которые уже по 4й хате в Европке покупают - и происходит смачный РВОНЬК.

Особый вклад в этот коупинг про ща-ща, заработаю лямы кокса на гейдеве, внесли хуесосы ютубные с ЯСДЕЛОЛ ЖТА6 ЗА 5 МИНУТ ОНАЛЙН И БЕЗ СМС и прочие цыгане с экспресс-курсом по быстрому вкату в мобилки.

Хотите в айтихе заработать на зеленую ламбу? Это не про гейдев. Вам или в новомодные сферы или хотя бы тот же микро-саас, или в наеб гоев разными способами - слоты, казики, подписочки с автопродлением, нфт уже все и т.д. и т.п.

Просто сделать хорошую игру и на этом жить не выйдет, ошибка выжившего только подтверждает это.
494 995615
>>95386

>можно потратить на разработку мобильного приложения или стартапа


Можно.
Но есть ли у тебя компетенции?
И знаешь ли ты, что нужно пилить?
495 995617
>>95406

>Берешь и делаешь три в ряд с мета игрой для своей мамки и бабушки


И закупаешь трафик по цене золотых слитков из девственной пизды девы марии, конкурируя с плейриксами, кингами, плейтиками и прочей петушней.

Охуенный советчик, 10 из 10.
496 995618
>>95612

>А потом смотрит на васяна-кабана-стройбана, или сриэлтора, которые уже по 4й хате в Европке покупают - и происходит смачный РВОНЬК.


Да эти тоже исключения,
497 995620
>>95468

> А мобилки - это огромный рынок.


И огромная конкуренция и сложность
image.png1 Кб, 51x47
498 995623
>>95493

>плейрикс


Потому что это не геймдев.
Слоты это не геймдев.
Казики это не геймдев.

Это уже чистая софтверная корпа. Там ни разу не про геймдев, поверь мне. Там про циферки, отчетики, статистику, выверенные данные и кто как сладко трахнул настеньку в прошлую пятницу.

>куда менее прибыльная польская индустрия


Там зарплаты днище даже по меркам обычной офисной работы в москвабаде.
Отношение тоже пиздецовое.
Держу в курсе за курва-геймдев.
image.png246 Кб, 900x480
499 995627
>>95623
У тебя за что не возьмись - "не игра". Игра в твоём понимании только это?
500 995640
>>95627
Во-первых, я только 5 постов тут насеменил последних.
Во-вторых, я не говорил про "не игра", я говорил про "не геймдев". Разницу ощущаешь?
В-третьих, кринж-3 это действительно продукт игросодержащий, там выверенная математика и воронка покупок, а не геймдизайн расчитанный на фан.

https://www.youtube.com/watch?v=zqk9V0fBl7w&ab_channel=Brendan%27sVideoGaming
501 995684
>>95640

>геймдизайн расчитанный на фан


Блять, вот вроде правильно в целом говоришь про индустрию, но какие-то подмены понятий вставляешь.
Матч-3 игры зачем скачивают игроки? Чтобы доставку заказать? Чтобы музыку послушать? Нет, чтобы поиграть и получить фан. Просто это другие игроки, не такие как мы с тобой. Ебало людей, играющих в то что я геймдизайню на работе в мобайле, мне даже имаджинировать не хочется, но к делу отношения это не имеет - они тоже геймеры, просто играют в говно другие игры с другой моделью распространения.

В стиме игрока нужно прогреть, потом он купит, потом надо чтоб он получил удовольствие, а в мобилках надо чтобы игрок сначала получил удовольствие, а потом прогрелся и купил, желательно много раз.

Казуалки приносят удовольствие по-другому, это как ламповое дегенератское хобби вроде живописи по номерам или покраски танчиков. Но удовольствие от этого не становится каким-то неправильным, и негеймдевным тоже.
image.png1 Кб, 58x53
502 995712
>>95684

>Ебало людей, играющих в то что я геймдизайню на работе в мобайле, мне даже имаджинировать не хочется



А я тебе все-равно покажу:

https://www.youtube.com/shorts/xtLXMxqB_vw

>удовольствие от этого не становится каким-то негеймдевным


Ты все еще путаешь игру и геймдев.

Геймдев это про творчество.
Матч-3, слоты, казики, любая конвеерная серия игр и любой ф2плей (под пука или мобилки) и даже эрли аксесс - это про бизнес.

Я не говорю, что срань-3 это плохо или что ее как-то легче делать. Скорее наоборот. Но есть бизнес и есть геймдев, это разные вещи и это понятно любому, кто занимался геймдевом и кто клепает игросодержащий продукт в хоть сколько большой галере.
503 995746
>>95591
ты такой тупенький
это и относится к "быть первым", набрал известность и плеербазу
ты не понимаешь что ее рассматривали как "новая часть той игры"?
504 995749
>>95684

> я геймдизайню на работе в мобайле,


ты ничего не ГЕЙМдизайнишь, потому что мобайл не игра
курильщики тоже испытывают удовольствие от сиги после ломки без никотина
только никому в голову не приходит называть это игрой
505 995768
>>93789
Ну чего, пососал он. Пытается как-то видимо рекламить через ютуберов, но продаж это не приносит. Поездки по миру не помогли сделать качественную игру. Видимо важнее всё таки именно работать усердно, а не кататься по миру в поисках вдохновения. Надеюсь, он вернется к туторам, они у него прям хорошие в отличие от игр.
506 995769
>>95749
Как же бомбит у тебя, безЫгорный ты наш, лол. Еще скажи что игры это искусство))
напоминаешь пердунов кто рвался от телевизора или сериалов, настоящая ИГРА может быть только в ТЕАТРЕ.
Режиссер который снимает кал для России 1 может называть себя режиссером? Или сценарист кто все это пишет?
Так и не скинул что ты там делаешь и кто вообще играл в твой кал))хоть пруф один кроме кукареков
507 995772
>>95684

ты зря противопоставляешь казуалки стиму, зря. в стиме полным-полно казуалок

мобилки это не про тип геймплея. мобилки это про посмотрите рекламу за монетку, купите премиум монетки чтобы игра перестала быть непроходимой, отключите часть рекламы за бабки, подождите сутки или платите деньги, и т. п. пиздец. это как в турпоездке какая-то обезьяна доебалась и пытается тебе впарить какой-то шмурдяк или китайские часы из чистого золота, позвать в какой-то местный подпольный магаз говна и вовлечь в какой-то местный схематоз, уже всё испробовал, улыбки натягивал, пел, танцевал, теперь агрессивно бычит что-то и угрожает. вот насколько этот бизнес далек от торговли, настолько мобилки далеки от игр
508 995773
>>95772

>это как в турпоездке какая-то подпольный магаз говна


Бля, базанул. Я все думал, че мне весь этот гуглоплей и даже эпл плей, все эти среддиты под мобилки напомниают - 1в1 вывески с вырвиглазными цветами и китайским говном уровня анапы.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее