Всегда считал что всякие моушн-дизайнеры, визуализаторы и создатели неигровых интерактивных экспириенсов зашибают в разы больше бабок.
Думал, надо валить из геймдева и делать всякую чисто коммерческую хуйню ради денег. Но сегодня зашел на сайт фриланса и охуел. Вот, к примеру: https://kwork.ru/interior-exterior-design/35713572/vizualizatsiya-mebeli-dlya-marketpleysov-i-magazinov Чувак делает неплохие 3д рендеры товаров за 500 рублей. Ебаться несколько часов с настройкой материалов и света ради 500 рублей, как вам?
И так почти всюду нахуй, если только услуга не требует редких навыков, вроде 3д скульптинга, например. Как же так, аноны? Неужели в самом деле геймдев не хуже всего остального?
> Ебаться несколько часов с настройкой материалов и света ради 500 рублей, как вам?
Чел, спокнись, у него набор ассетов мебели и сцены с настроенным светом в разных вариациях еще небось с настраиваемыми переменными, он тебе комнату заебашит за 5 минут небось. Он не хуярит всё с нуля.
>редких навыков, вроде 3д скульптинга
Как тот кто вкатился недавно в 3д-скульптинг: ОМЕГАЛУЛ. Скульптинг это наверное самый простой навык в 3д-моделлинге эвар и скульптеров просто ДОХУЯ. Персонажа можно заскульптить за час, для ААА уровня неделю, для фотореалистичности может больше. Сложности идут дальше: ретопология, текстуры, риггинг, анимация. А скульптинг это хуйня.
Вот что реально редкость так это технический аниматор, то есть тот паря который делает пиздатые риги, чтобы даже самый тупорылый аниматор справился.
Любой смысл стока и вообще такой работы - ОДИН раз настроить все, потом просто выбирать из библиотеки объекты и эффекты и нажимать кнопочку пока оно рендерится в фоне.
> Ну ясное дело ведь, тут одни энтузиасты трудятся зачастую даже за процент от прибыли а не деньги.
Бред. Это где так? В геймдеве все также на окладах сидят, кроме индюков.
> Всегда считал что всякие моушн-дизайнеры, визуализаторы и создатели неигровых интерактивных экспириенсов зашибают в разы больше бабок.
Ну программист для виара получает как правило меньше программиста непосредственно игр, если говорить о разработке на юнити.
Но тут скорее влияет то, что виар это в основном гос компании которые платят копейки.
Программист занимающийся разработкой на юнити получает в целом немного поменьше чем программисты на хайповых направлениях.
> Чувак делает неплохие 3д рендеры товаров за 500 рублей. Ебаться несколько часов с настройкой материалов и света ради 500 рублей, как вам?
Фриланс это почти всегда работа за копейки, пока не найдешь годных постоянных клиентов, либо пока не получится начать продавать какие-то крутые навыки, типа вот я крутой 3дшник приду к вам на проект и за какие-то 2 тыщи долларов за 2 недели дам рекомендации что вам надо поменять и что вы делаете не так.
>>280
> 1 раз сцену настроил, 500 картинок отрендерил,
Там рендеринг мебели клиента, а не фрилансера. То есть клиент может прислать стул или кухню целиком или кровать и еще запросит особые условия для съемки под его хотелки. Жопку в любом случае придется растянуть, сколько бы готовых пресетов у тебя ни было.
>>281
>Персонажа можно заскульптить за час, для ААА уровня неделю, для фотореалистичности может больше.
Кулстори, бро. Посмотрел бы я на твоего уродца слепленного за час. На деле, хорошо лепить в Зебре может тот кто то же самое ручками способен вылепить из пластилина/глины и т.п. А вот научиться рендерить готовые модели унитазов может Васян после смены на заводе, по бесплатным курсам. На кворке даже посчитать разницу можно, 1200 против 110 кворков, в 10+ раз больше визуализаторов.
>>294
>Бред. Это где так? В геймдеве все также на окладах сидят, кроме индюков.
В Нюфаг-треде кто-то ныл недавно про 29 вакансий вроде. Так что есть нехилый такой шанс пролететь мимо оклада.
>Фриланс это почти всегда работа за копейки, пока не найдешь годных постоянных клиентов
На фриланс биржах сейчас вроде активно борются с тем что фрилансеры клиентов уводят.
>Посмотрел бы я на твоего уродца слепленного за час
А давай. Задай тему а я слеплю. Придётся тебе поверить что за час, ибо смогу сесть только в среду, может быть завтра вечером, но вряд ли. И мне тренировка и тебе забава если выйдет кринж. Но по условиям только скульпт, без покраски, у меня с этим пока плохо.
Слепи мне Славю из Бесконечного Лета в любой позе. Изимод - голую или в трусиках. Хардмод - в пионерской форме.
inb4: я аниме ваше пидорское не умею, леплю только монстров для хорроров. Бла-бла-бла, я обосрался.
>Там рендеринг мебели клиента, а не фрилансера. То есть клиент может прислать стул или кухню целиком или кровать и еще запросит особые условия для съемки под его хотелки.
особые условия за особые деньги
Тут интереснее другое
Ты то кинул что он за 500 рендерит (готовую) модель. Но я присмотрелся повнимательнее и он там просит не модель, а чертежи, фото. То есть он ее еще и моделит сам. Ну допустим у него есть префаб подушек а ножки дивана он делает быстро.
Но у него там за 500 еще другие работы указаны, лоуполи скульптинг людей по фото. Правда уже не за час а за день.
Придётся признать что я обосрался. Пикрил всё что я успел за час. Думаю мне надо еще столько же минимум чтобы тупо тело доделать, а потом еще часик чтобы сделать ебло и волосы. Переоценил себя, но это буквально 4 скульпт тела в моей жизни и первый раз когда я делаю тян и тем более аниме. Потренировался норм. Потом может доделаю.
> Скульптинг это наверное самый простой навык в 3д-моделлинге эвар
Это может если ты мыслишь художественно. Я ни в детстве не мог лепить из пластилина, ни сейчас скульптить. При этом абсолютно легко моделю хардсерфейсы, особенно по чертежам, технику, машинки, домики, легко придумываю как делать структуры геометри нодами и тд.
возможно это как-то связано с тем, что единственный вменяемый софт для скульпта сделан припизднутыми ебанатми для припизднутых ебанатов
а вот хардсурфейс везде хорош. тридемакс, блендер, модо, майка, синька. где хошь делай
1920x1080, 0:57
Я кстати записывал процесс на случай если успею. Сперва думал тупо удалить раз не успел за час, а потом подумал сделать ускоренный видос с музоном.
давай уж дальше ебашь
576x1024, 0:07
В наш проклятый век самый продающий скилл - личный бренд. Никому твои навыки не будут интересны, если ты умеешь грамотно пиздеть в уши и вообще весь из себя селебрити уровня гд. Деньги дадут, проект дадут, рабов дадут. Только будь продающим еблом.
На самое главное
Ой, а гонору то было. Даже не пытайся доделывать, у тебя на слишком высоком уровне сабдивижена уже совсем неверная форма. Главный проеб - это плохое понимание анатомии и аниме-стилистики вообще. Плохая работа с рефенсами, если твою недоделку показать летофагу из /ruvn, то он тебе ебало разобьет за такую Славю, ну не может быть у нее такой жопы и ляжек.
Вот вы много людей видели кто умеет нормально лепить аниме-фигруки руками из специального пластика? Вот примерно столько же существует норм 3д скульпторов и поэтому цены в этой сфере выше.
Научиться же рендеры интерьеров делать может любой Васян, было бы желание и время.
>>513
Тогда вообще пиздец, я думал это только виз.
>>744
Так у меня нет сисика и писика как у нее.
>Ой, а гонору то было
Я насмотрелся этого чела: https://www.youtube.com/watch?v=RJx4DPCMITI
в целом так-то скульптить за час вполне реально. Он даже красить успевает.
>Ой, а гонору то было.
зато довольно нетипично для двачера, что он решился ответить за базар, испытал на себе, отписался о результатах и признал неправоту
у диванных же обычно просто гонор зашкаливает
>если твою недоделку показать летофагу из /ruvn, то он тебе ебало разобьет
Ренпаепетушки распетушились!
>нетипично для двачера, что он решился ответить за базар, испытал на себе, отписался о результатах и признал неправоту
Двачую.
>>700
Ну молодец, что не наебал и попытался и даже отписался, что не получилось. За час такое не лепится, конечно. Тем более в первый раз. Если б каждый день лепил аниме-тянов, то наверное через какое-то время и за полчаса сможешь хуячить уже.
>Если б каждый день лепил аниме-тянов, то наверное через какое-то время и за полчаса сможешь хуячить уже.
Конечно, сможет, я пару лет назад угорел по зебре, там куча спецов на ютубе за три часа могут чуть ли не под продакшн слепить модельки сложные. Удивляет их стоимость, анриал когда от своей какой-то дрочильни модели в бесплатный доступ выкладывал, писал, что их стоимость 5кк долларов, а там моделей штук двадцать персов
>модели это где-то 20%
>там еще гора VFX
>куча йоба шейдеров
>и тысячи мокап анимаций
Во-во, чисто скульптинг никому нахой не нужен, нужен продакшен-реди персонаж, и туда входить намого больше всего.