Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Варгеймов тред #6 Modern Warfare Edition 1105550 В конец треда | Веб
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.

5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый
2 1105589
4 пик это комбат мишен?
3 1105592
Найс перекат, где описание SE? Не звезда прошлого треда, хотите сказать?
4 1105609
>>05589
Steel Beasts
5 1105639
>>05592
Не варгейм в первую очередь.
6 1105647
>>05639
А комбат мишен это варгейм? Если да то где там логистика мммм?
7 1105652
Ну где же ваши ракетные линкоры, адмиралы?
8 1105664
>>05647
Двачую этого, ОП, оправдывайся.
9 1105669
>>05647

>где там логистика


Опять лезешь?
Варгейм - это военная стратегия-симулятор. В комбат мишне дохуя симуляционных фич, включая отсутствие борг споттинга и полноценный c2. Поэтому комбат мишн - это полноценный тактический варгейм. Логистика на этом уровне нинужна. Если уж приёбываться, то к отсутствию фактора касэвака, что куда больший грех, хотя тебя он почему-то не смущает.

Shadow Empire - это 4х стратегия в фантастическом сеттинге. От наличия хексов и не одноклеточной боёвки она варгеймом не становится. В противном случае сюда и Аврору какую-нибудь следует приютить.
10 1105671
>>05669
Давно пора было, тут скучно в треде а там у них шизы пиздец тусуются, сразу бы ожил тред
11 1105672
Когда скидки на комбат мишн у Габена?????
12 1105673
>>05672
29го.
13 1105674
>>05673
Серьезно? Заебок, у бабки пенсия как раз.
14 1105977
>>1105291 →
И что с этим делать? Уже больше года не играл, забыл что и как. На сайт лезть и скачивать игру потом накатывать кряк?
15 1105980
>>05977
Игру, патч, кряк. Все верно.
А я напоминаю, что за Совок что-то бронированнее и вооруженнее тяжелых крейсеров не нужно - просто, блять, экономика не вытянет.
16 1105988
>>05647

>Если да то где там логистика мммм?


Это триумфальное возвращение логистико-шизика, или ты на моих глазах происходит тролинг?
17 1106012
>>1070182 →
Шо за игорь?
18 1106018
>>06012
Shadow empire, 4x от автора deceisive campaigns и advanced tactics
19 1106114
ГАБЕЕЕЕН! ГДЕ СКИДОН НА КОМБАТ МИССИЮ????
20 1106174
>>06114

>батлфронт


>скидоны

21 1106180
>>06174
Ну тогда спирачу, поебать.
IMG20201030082540.jpg94 Кб, 720x801
22 1106184
>>06174
Был в августе, я чето протупил.
23 1106185
>>06180
Или уж купить за косарь и хуй с ним....

Ее вообще часто патчат и обновляют там, или как выпустили так и хуй забили?
image.png2,7 Мб, 1920x1080
24 1106197
>>06018
Чую годноту, единственное что режет глаза это стрёмные рожи
Даже интерфейс нарисован, а не просто унылые кнопочки как щас модно!
Ух бля щас суп жарить будем
25 1106632
>>06185

> Ее вообще часто патчат и обновляют там, или как выпустили так и хуй забили?


Рибят?
26 1106634
>>06632
Ну, судя по стиму обновы не выходили. Хотя это не значит что не выпускались фиксы.
27 1106862
Начал играть в гравитимовские игоры, пока все круто но есть вопрос - почему поле обзора у танков квадратное, и почему его показывают только перед носом корпуса танка, даже если башня повернута?
pvo.png140 Кб, 1274x907
28 1106882
Есть ли смысл в крейсерах ПВО?
29 1106931
>>06862
Потому что соломинку танкового прицела нет смысла моделить.
30 1106934
>>06931
А башку командира, который из люка смотрит?
31 1107057
>>06882
Таких - нет. Хитрожопые пидарасы на разрабах режут тебе эффективность тяжёлого ПВО при разнобое в калибрах.
32 1107073
Officers играли?
33 1107085
В комбат мишен есть вообще инструменты для отображения LOS юнитов, или только через таргет?
34 1107142
>>07057
Интересно, а конкретней? Какие дебаффы и когда? ну хотя бы примерно.
>>07085
Других нет, вроде. Надеюсь ты знаешь что можно проверять LOS не только от текущей позиции юонита, а также от точек заданного маршрута.
35 1107446
>>05550 (OP)
Рэд дрэгон - торт или нет?
36 1107447
>>07446
Норм ртс, если в онлайне, но там наверное уже не вкатится. Сплошные папки боги микро.
37 1107503
>>07446
Считай как арморед бригада если там добавить графена но убрать реализма.

Я пытался вкатиться после бригады, но когда понял что сложнее приказа "атака" там команды отдавать нельзя подгорел и стёр нахуй.
38 1107599
>>07142
Где-то проскальзывала инфа, что там срезается 60% с эффективности. На форуме RTW экспериментально проверяли, и там выходила упоротая формула, где считается сначала сумма эффективности основного и 40% от второстепенного калибра ПВО, потом 40% основного и всей второстепенного, и всё это делилось.
Если на пальцах, то если у тебя два зенитных калибра, тебе срезается 30% эффективности, если 3 - то 20 (да, я сам охуел). Очевидно, что всё это действует только на тяжёлое ПВО, остальным зениткам насрать.
39 1107600
>>06882
Я обосрался, в общем, но лучше всё равно четвёрки на пятёрки заменить, потому что это самый эффективный калибр. Радиовзрыватели, хуё-моё.
40 1107634
>>06862
Емнип там надо в настройка включить отображение дополнительных секторов обзора. Но инфа не сотка.
42 1107655
Ну когда уже там в стиме релизнется лучший в мире варгейм...
43 1107657
>>07655
Седня Мёбиус фронт 83 релизнулся, а тебе какой надо?
Пришлось рефанднуть НАТО пак для комбат мишен чтобы его купить конечно, но я там ещё и базовые сценарии не осилил
44 1107659
>>07657
SE...
45 1107660
>>07659
Утешайся мыслью что холопы затестят все баги.
Вроде с этом году же обещают?
46 1107662
>>07660
Ну да, декабрь максимум...
47 1107663
>>07657

>Мёбиус фронт


ну и как оно?
48 1107664
>>07663
Как если бы инту зе брич с панзер корпсом родили дитё. На удивление неплохо.
49 1107666
>>07664
Ну я сейчас разработчика посмотрел, а это те челики, что головоломки всякие пилят.
50 1107672
>>07666
Ну там головоломка и есть.
Есть миссия, несколько типов юнитов которых ты можешь закупить и определенное количество очков закупа.
Выглядит приятно, играется удобно, полчаса-час в день занять вообще влегкую.
Так-то вообще неплоха, вопрос на сколько хватит реиграбельности и контента.
51 1107697
>>07599
А дебаф на дальность от большого количества орудий на пво действует?
52 1107729
>>07697
Не ебу. Кстати, обновись до 1.22 или какую там взломали недавно.
53 1107989
>>05988
В каком треде (номер) он был?
54 1108059
>>07989
Еще бы я помнил. Можешь фильтровать треды по словосочетанию "риторическая уловка", он его очень любил.
trench.webm9,8 Мб, webm,
1280x720, 0:17
55 1108093
ВТВ под ВАРГЕЙМ подходит?
56 1108138
>>08093
Господи, конечно же нет.
57 1108140
>>08138
по описанию самое то
58 1108186
>>08059
Спасибо, поищу
59 1108516
>>07447
Вполне реально вкатиться, за ~10 матчей в мп начнешь отдуплять что к чему. Но там амфетаминовая динамика.
60 1109025
>>05647
Как где? Уралы сами себя не залутают)
61 1109175
>>08093
Это тактика в реальном времени. Тебе в тред ртс
62 1109176
>>06197
Почему во всех варгемах дизайном занимаются люди с чехо-словацким паспортом?
63 1109179
>>09175
У нас есть тред ртс?
64 1109182
>>09176
Там один человек всем занимается вроде
65 1109492
Хочу влиться в варгеймы, но не знаю, с чего начать.
Скачал Armored Brigade, но хочу попробовать ещё что-то, так как в ней ещё разбираюсь.
Что посоветуете?
66 1109494
>>09492

>Хочу влиться в варгеймы, но не знаю, с чего начать.


Серия Panzer Corps или Order of Battle - это простые варгеймы, не требуют вычитки мануала или особого познания механа + обучение + обе на русском + интересные кампании, рекомендую начать с них.
Если хочется чего то помасштабнее - Strategic Command (лучше всего про 1 мировую так как самая последняя часть) но там уже придется читать мануалы привыкай, это обязательная программа для дальнейших варгеймов, научится понимать внутриигровую механику и привыкать к англюсику.
Art of War IV - обязательное изучение мануала (он есть в сети на русском в упрощенном варианте), обкат механа, простейшая графика, значки НАТО, + очень условное обучение, по сути набор мелких карт, но прям лярд различных сценариев от первой мировой до чеченской, добротный варгейм с терпимым порогом вхождения.
Если после этого жанр не вызовет зевоту или блевоту можешь свободно выбирать во что погонять дальше. От серии Decisive Campaing и Armored Brigade, до Гари Грисби и Modern Operations последние это уж если ты совсем ноулайфер сыч, но мы тут все такие на самом то деле
67 1109543
>>09494
Стоатегик комманд если что можно любую, и про европу и ворлд эт вор, там разраб постоянно патчит все и отвечает на форуме стима на вопросы.
68 1109545
>>09543
Олсо из панзер корпса и ООБ в последнем есть хотя бы зачаточная механика сапплая и окружения, я бы его больше рекомендовал
69 1109553
Посоветуйте хорошие более менее качественные игры на тему малоизвестных войн или сражений. У агеод есть игры про гражданскую войну в Испании и в России, в стиме видел какие-то поделки по Крыму во время Великой отечественной. Посоветуйте чего стоящего.

Сценарии не катят, если только уж очень проработанные. Желательно отдельные игры
70 1109560
>>09553
Любой Гравитим.
71 1109563
>>09492
Unity of Command обе части
[TW-S2] Уэсуги 72 1109573
>>09560

>гравитим


>качественные


Норм шутканул.
73 1109578
>>09573
Аналогов нету все равно.
И вполне на уровне, хуй знает чем ты недоволен.
74 1109579
>>09573
Про агеод в посте-запросе тогда тоже пошути.
75 1109765
>>09543

>Стоатегик комманд если что можно любую


Но в последней они наконец сделали и карту адекватную и баланс подтянули. Вот играл про вторую мировую - не понравилась, а последняя прям зашла.
76 1109769
>>09765
Все там норм с картой и с балансом Европе и мировой войне
77 1109935
Есть русскоязычные гайды или мануалы по Armored Brigade?
78 1109937
>>09935
Да там вроде и так все понятно...
79 1109939
>>09935
Спрашивай тута
80 1110212
>>09578
Это шизик местный, не обращай внимание.
81 1110256
Посоветуйте какую-нибудь дрочильню про баллистические ракеты. Что-то типа DEFCON, только более проработанное. Будь то симулятор РВСН, или симулятор ракетного крейсера, неважно, хочу отмечать цели на карте и наяривать на крылатые ракеты.
82 1110262
>>10256
Можешь посмотреть command modern operations, но там придется больше наяривать на гайды и справочники по технике
83 1110264
>>10256
ICBM вон вышла на днях в стиме, глянь. Дефкон на максималках.
84 1110308
>>10264
Неистово двачую этого господина, наследник Дефкона как он есть. Еще бы возможность играть исключительно по локалке...
85 1110312
>>10262

>command modern operations


Выглядит неплохо, но это полноценный варгейм со всеми родами войск, а я хотел упора на ракеты. Но тоже как-нибудь попробую, когда будет неделя свободного времени на мануалы.
>>10264

>ICBM


Вооо, вот это как раз то, что надо, рили дефкон на максималках. Спасибо за ответы аноны, моё почтение
86 1110318
>>10312

>это полноценный варгейм со всеми родами войск, а я хотел упора на ракеты


Там большая часть сценариев сфокусирована только на воздухе или только на флоте.
87 1110580
Был бета тестером исбм. Какой же ублюдочный интерфейс, приправленный картинками с открытой лицензией из гугла. Никакого стиля как у дефкона, выглядит как казуальная поделка для мобилок. Серьезно если бы не издатель слизерин то никакого намёка не было бы на то что это что-то серьезнее кликера с Гугл плей маркета. А в целом игра сойдёт, всё равно больше нихуя подобного нет. Только вот дефкон и какие-то дневние поделки для доса ещё были
88 1110582
>>10580
Ага мне тоже не зашло, у дефкона был стиль интересный, а тут тот же тупо геймплей с кривоватым типа триде, нахуй оно нужно.
89 1110583
АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Как скачать с яндекс диска когда лимит скачиваний у файла уже превышен? Просит зайти на свой акк и схоронить
90 1110584
>>10583
Зарегайся и схорони
91 1110585
>>10584
Так регался, жмешь на файлик, выбираешь аккаунт, и всё, дальше хуй.
92 1110587
>>10582
Рыночек порешал 2D. Нахуй учиться рисовать какие-то спрайты, делать оригинальную графику, вдохновляться идеями из книг и фильмов если можно в блендере двумя нажатиями клавиш захуярить шарик и натянуть на него текстурку земли и понапихать вшивых иконок из гугла
93 1110838
Как в комбат мишене заставить отряд пульнуть из джавелина куда-нибудь?

Единственное что у меня получилось- выделить из общего отряда анти-армор отделение отдельное, тогда они берут джавелин и нормально стреляют им.

А можно ли так сделать без разделения отряда?
94 1110839
>>10838
Точнее говоря - пульнуть только из джавелина, в здание например, чтобы все додики не палили из всего что под рукой есть
95 1110863
>>09769
Нет, сравни карты из той и этой части.
96 1110891
>>10838
Только если цель дальше огня стрелковки.
97 1110951
>>10863
Ну и в чем там разница?
98 1111263
Внезапно хохлы и Дарт - заделали очередной анонс!!! Уже 3 игры в различных стадиях разработки, это Агония или им бабла подвезли???

Суть - так и не допилив до 1.0 версии Великого Адмирала. Так и не осилив выпуск своей великой песочницы - Дредноуты, она в 21 год на Стим перекатилась. Анонс новой игры:
-Великий Генерал - Американская революция.

Что будет нового:
- Стратегический режим и автобои. Утрись Агеод и другие стратегии. Теперь мы водим армии по карте и сами решаем, где дать возможность воевать генералу сделав набросок стрелками, как воевать, а где ручками.
- Шпионаж, разведка и система донесений. У нас будут фейковые депеши, устаревшие данные и в целом нам придется решать, чему верить, а чему нет. Может армия англичан уже обошла нас, или впереди, стоит ли отправить корпус туда вот на упреждение или это уже поздно и корпус порвут основные силы? В общем годнота по анонсу.
- Более глубокая система формирования войск. Мы можем заказывать вооружение, формировать полки, батальоны, батареи. Строим кораблики. В общем более глубокая система тут.
- Различные глобальные улучшения. Территориальный контроль и поддержка населения. Большее влияние снабжения, вооружения и саплая полка с учетом их мотивации и выченности типа полк забритых на хлебе и воде, в рванной форме и Фермерскими мушкетами разбежится при первой возможности, в то же время полк патриотов в аналогичной ситуации со снабжением будет стоять под картечью
99 1111266
>>11263
это ты где нашел?
100 1111267
>>11263

>Внезапно хохлы и Дарт - заделали очередной анонс!!! Уже 3 игры в различных стадиях разработки, это Агония или им бабла подвезли???


Ебланы они, но, сука, талантливые ебланы. Напиздели инвесторам наверняка и херачат теперь.
101 1111268
102 1111290
>>10951
В том что европейская карта масштабнее и проработанее чем общемировая. Как это то ты не можешь заметить?
103 1111294
>>11263
Мое увожение, однако, задумано прикольно. Только почему опять гребаная америка?! Семилетку запилите, чтоб старый пидор Фриц против трех баб на карте Европы! АГЕОДить, так по полной! Парусники - я хз, чего они до сих пор не релизнулись - по-хорошему, там все что обещано, уже есть (с кавой - так точно все), уже два раза прошел.
104 1111336
>>11290
Все ещё не вижу конкретики, только какие-то абстрактные пуки.
Чем карта в ww1 лучше war in europe?

Олсо там куча модов на карты и фишки если че.
105 1111338
>>11336

>Все ещё не вижу конкретики, только какие-то абстрактные пуки.


>Чем карта в ww1 лучше war in europe?


Сука не беси, ты просто посмотри карты там и тут. Сравни хотя бы Испанию.

>Олсо там куча модов на карты и фишки если че.


Базару ноль, только одна выстрелила в 16, а вторая только в 19 и пока набирает обороты. Коммьюнити то один хуй варгеймо-милипиздрическое, моды годами пилят.
106 1111342
>>11338
Независимо от года выхода, с точки зрения игрового движка это одна и та же игра с разными сторонами и картами. Чел когда патчит вв1 выкатывает аналогичные патчи для Европы и ворлд эт вор.

Выбор между ними - тупо дело вкуса, какой период и размер игры человека интересует. В остальном различий нету.
107 1111619
SE
3 Декабря
Стим
108 1111727
>>11619
А когда southern storm?
109 1111748
>>11727

>southern storm


Скинь ссылку, гугл какие то альбомы срет
110 1111750
>>11748
https://www.wargamer.com/articles/flashpoint-campaigns-southern-storm-announced/

Да я шучу, они заебали там тянуть уже, вроде в 2021 обещают хотя бы бету точно запустить.
111 1111760
>>11750
Тьфу опять конфликт гдр (ссср) - фрг (янки)...
112 1111986
>>11619
Кстати помимо выхода игры в лавке габена, в тот же день игра получит и мажор апдейт добавляющий воздушные юниты (которые тоже будут очень зависимы от атмосферы планеты).
113 1112120
>>11986
Годно, снова поставлю. Жалко кривая сложности в игре так себе.
114 1112124
>>12120

> Жалко кривая сложности в игре так себе


Слишком просто или слишком сложно? Сам то я не запускал еще, сразу готовил себя к релизу в стиме...
115 1112128
>>12124
Если со стартом справился и выстроил экономику хотя бы в 2-3х регионах, то все становится слишком просто. Тут вилка - если ставить максимальную сложность на которой интересен мид- и энд- гейм то я проигрывал на старте. А если выигрывать на старте, то потом ты каток. Хотя возможно я просто не умею в дебюты и это моя личная проблема. Да и играл я конце лета, может с тех пор они поправили что-то.
10.jpg766 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 116 1112203
>>12124
Там слишком рандомно.
Один старт - тебя сжирают 30 метровые годзиллы в первые 5 ходов.
Второй старт - получаешь вот такие йобы. Пикрелейтед 10й ход.
Ну и да, логистика там максимально ебланская.
117 1112220
>>12203
Я не понимаю чего на логистику все гонят. Тянешь железку по вектору наступления и все. В ебеня на танках не ездишь еще. С одной ветки снабжается корпус в лёгкую, багги на заправке могут в глубокий маневр. Что еще надо-то?
118 1112274
Небо упало на землю походу, в лавке жирного скидоны на комбат мишен шок форс 2
119 1112278
Что взять у жирного на распродаже?
Warplan чё это вообще такое? Чем от других игр отличается?
120 1112279
>>12278
Про strategic command много слышал. Как я понял это глобалка с пошаговой боёвкой? Хорошая игра?
121 1112280
>>12278
Варплан нормальная игрушка, не очень сложная но и не панзер корпс.

Единственное что там абстрактные юниты - "тяжёлые танки" вместо тигров, например.

Имеются элементы 4х как в стратегик команде.
122 1112281
>>12279
Да хорошая.
Варгейм с базовыми элементами экономики и дипломатии.
Можно выбрать войну по вкусу - первая мировая, вторая в мире, вторая чисто в Европе.
123 1112284
>>12281
А стоит что-нибудь старое брать что издавали Слизерин? Flashpoint campaigns, sengoku jidai или scourge of war, civil war от агеод? Или эти игры уже все устарели морально? Что из перечисленного самое стоящее? Приму и какую-нибудь другую игру в рекомендации

Я вообще из подобных серьезных игр играл только в тоав 3 и 4. Ищу чего-нибудь такого только чтобы по стилю было похоже на именно компьютерную игру, а не оцифрованную настолку с закономерностями настолок
124 1112286
>>12278
Decesive Campaing Barbarossa рекомендую. Добротный реиграбельный варгейм с механикой субординации литературно в игре можно послать Гитлера нахуй При этом нет дрочева на мануал, так как многие параметры имеют подменю с объяснениями. И куча цифровых показателей, вплоть до того сколько солдат в госпитале лежит или сколько грузовиков сломалось привозя солдатам припасы по распутице но большинство инфы чисто для интереса или отыгрыша, то есть прочел - забыл до конца партии

Лавируй между шизоидными приказами Гитлера, успевай задабривать своих руководителей направлений общего наступления, умоляй руководство дать доп топливо для панзергруппы Гудериана и только еще попробуй в таких ебенейших условиях не взять Москву до Декабря 1942.
125 1112288
>>12286
Интересно, спасибо
Пожалуй, ещё на игру денег хватит. Можно ещё рекомендацию на игру только в другой эпохе?
126 1112289
>>12284
Флешпойнт кампейнс нихуя не старо выглядит, даже получше чем тоав4.
Всяко их рекомендую.

А вот агеод это пиздец.
127 1112290
>>12289
Двачую, агеод это пиздец.
128 1112291
>>12288
Flashpoint campaigns бери, оче неплохая.
129 1112294
Armored Brigade купить или гравитим?
130 1112308
>>12294
Бригада попроще но и побыстрее, гравитим посложнее но не такой быстрый.
131 1112309
>>12294
Я бы взял базовую бригаду и базовую игру у гравитима - Миус фронт или тунис
132 1112322
>>12308
Ты забыл про ГРАФОН.
133 1112324
>>12322
Норм там графон. Мне немного больше нравятся спрайты в бригаде, чем угловатое триде, честно говоря, но и против гравитима ничего сказать не могу, из своего движка они выжимают все чё могут.
134 1112355
>>12286
Механика паранойи охренеть конечно. Само то что надо для варгейма.
135 1112357
>>12355
Она очень органично вписывается.
Если адольфыч решит что ты его совсем уж наебываешь - пососешь со снабжением, а то и вовсе предложат тебе офицерский выход как Паулюсу.

На самом деле игре эта ролевая составляющая совершенно не мешает а наоборот, добавляет реиграбельности очень сильно.

Также рекомендую от этого же разраба десизив кампейнс кейс блю, и ещё shadow empire от него же в Стиме выходит 3 декабря.
136 1112359
Есть ли варгеймы, в которых на тактическом уровне для навигации вместо строгих клеток или свободных координат использовался граф?
Т.е. есть, к примеру, деревня, которая состоит из улицы, хутора, полей, моста, дороги, леса, и на связях между этими нодами выставлены модификаторы движения/атаки/итд.
137 1112360
>>12359
Давай попроще базарь, не на матеше в школе
138 1112361
>>12357

>Если адольфыч решит что ты его совсем уж наебываешь - пососешь со снабжением, а то и вовсе предложат тебе офицерский выход как Паулюсу.


У немцев вроде нет паранойи. Это у Сталина. Чем больше немцы берут городов - тем выше шанс что у Сталина поедет крыша и он учудит какую нибудь хуйню. Вообще в игре много подобной прикольной хуйни, которая пробрасывается кубом. Никогда не знаешь как пойдет компания что за тех, что за этих.

Кейс блю тоже хорош, но чистый варгейм. От Варшавы до Парижа не рекомендовал бы - старый движок и не так интересно.
139 1112362
>>12361
Я думал он про то что Адольф параноит.
За русских толком так и не поиграл чето за все время, надо бы попробовать.
140 1112364
>>12359
Тебе города хочется позахватывать? Armored Brigade
141 1112365
>>12357
Это про расстрел слишком уж хорошо воюющих советов.
Типа Нельзя сосать, но и громить нельзя. Не могли как у мемцев сделать.
142 1112366
>>12365

>Не могли как у мемцев сделать.


Так у немцев ты за Гальдера играешь, а за советы - Сталиным. Не легла бы механика субординации немцев на советы. Вот если бы Жуковым играли...
143 1112367
>>12366
Так просто за советов на отьебись сделали. Поэтому и так. И раз уж я за Сталина играю могли бы без этой хуйни сделать. Лучше ничего чем с она.
144 1112368
>>12367

>И раз уж я за Сталина играю могли бы без этой хуйни сделать


Можно отключить перед партией.
145 1112369
А есть ещё подобные игры по нашей теме в плане отыгрыша и мелочей вроде той что Сталин может головой ебнуться если много городов потеряет? Аж поиграть захотелось
146 1112370
Действительно. Чего-то я затупил.
147 1112371
>>12369
Может хойка с модами, но она не варгейм.
148 1112372
>>12369
Не встречал.
149 1112373
>>12364
Нет, я хочу позиционку дидовой, которая с одной стороны бы симулировалась до каждого солдатика в операции, но чтобы не обязательно было руками двигать 100500 фишек по 1 клеточке.
150 1112410
>>12359
Command Ops чтоле?
151 1112435
>>12410
Да хуй проссыт, есть там графы? Адмирал граф Шпее тяжёлый крейсер вроде был, но я не уверен.
152 1112451
>>10838
Жорик же ИК наведение, из него разве можно по зданиям лупить? А так пехота наоборот даже слишком охотно весь противотанковый бк всяких рпг высаживает в пехоту.
153 1112453

>Есть ли варгеймы, в которых на тактическом уровне для навигации вместо строгих клеток или свободных координат использовался граф?


>Нет, я хочу позиционку дидовой, которая с одной стороны бы симулировалась до каждого солдатика в операции, но чтобы не обязательно было руками двигать 100500 фишек по 1 клеточке.


Это как вообще выглядит? Вот сетку клеток представить могу, свободные координаты могу и даже их сочетание могу. Тактическую карту в ввиде графа че-т не могу. (Академий я, Петька, не кончал, из графов в ПМВ только старика Цеппелина знаю)
Зачем строить ебучую симуляцию выдачи гуляша и посещения нужника каждым сапером Водичкой, а после этого давать игроку управление всем этим на оперативном уровне? И шоб карта была на тактическом уровне (и ввиде графов), но управлять, пацаны, я буду не меньш чем батальонами. А ты точно не шиз? Ну или попробуй по-другому объяснить, ежели я не так тебя понял, может и найдем тебе чего. Пока по симуляции до последнего солдата, но при этом управление на оперативном уровне тебе там верно command ops посоветовали. Но даже там оно довольно абстрактно, а карта просто сочетание сетки и свободных координат.
154 1112454
>>12451
Можно, прямой наводкой.
А вот как ирл даже и не знаю, можно наверное, хули нет.
155 1112455
Аноны, посоветуйте игры не с абстрактным снабжением. Ну то есть с отдельными юнитами, отвечающими за снабжение или системами проработанными. Как в Афганистан 11
156 1112456
>>12455
Toaw4
157 1112457
>>12456
Про это знаю. А ещё?
158 1112462
>>12455

>Афганистан 11


Фу блять фу нахуй. Пример алмаза покрытого дерьмом. А дерьмо это разрабы что высрали баганный продукт, плюнули длс и свалилив закат. До сих пор горит что это все за фулл прайс у них покупал.
159 1112463
>>12462
Это разве не мобильная дрочилка с тремя кнопочками вообще? Что за Афганистан
160 1112464
>>12463

>Это разве не мобильная дрочилка с тремя кнопочками вообще?


Кстати это не знаю. Но учитывая интерфейс - вполне может и порт с мобилки.

>Что за Афганистан


https://store.steampowered.com/app/580710/Afghanistan_11/
[TW-S2] Уэсуги 161 1112613
>>12220

>Я не понимаю чего на логистику все гонят


Потому что ты даже не задумывался, как она работает.
А работает она максимально всрато: вместо отсылки грузовичков куда надо, она рассылает грузовички во все возможные стороны, а в качестве контроля предлагаются костыльные семафоры и рассматривание пути снабжения через лупу. Не говоря уже о том, что военная часть должна иметь свой собственный транспорт.
162 1112638
>>12613
Можно роудблоки ставить. Хз, что в них костыльного.

>военная часть должна иметь свой собственный транспорт


Схуяли? У нас постапокалипсис, мобилизационная экономика. Частная транспортная компания в родном городе - это первая и главная цель для национализации в любой игре.
Нормальная там логистика, не заебистая, каждый грузовик вручную грузить не надо (привет Аврора4х). Все само ездит, если ты соблаговолил выделить ресурсы на инфраструктуру и не собираешься снабжать танковую дивизию по грунтовке.
163 1112670
>>12284
Двачирую Flashpoint Campaigns, очень бодрая и ненапряжная, свежий подход к обсчету ходов, приятно выглядит, неплохой (по меркам варгеймов) UI.

>>12286
Главное за советов не играть, там всей этой благодати с ролплеем не завезли. Вообще мне Shadow Empire куда больше зашла, чем она.
164 1112671
>>12455
Shadow Empire, обснабжаешься на всю жизнь вперед.
165 1112672
>>12670
Я не удивлюсь если ты тайно помешаешь синагогу парадоксотред
Германия  (коммунизм) 166 1112673
>>12672
Кто сказал, что он посещает тайно?
167 1112675
>>12673
Справедливо
168 1112676
5 дней... Приготовился платить фулл прайс лучшему разрабу варгеймов.
169 1112697
>>12672
Нет, пароходы никогда не заходили, разве что в Кайзеррайх и Arsenal of Democracy поигрывал, когда оно еще актуально было.

Но SE прямо в мяу мяу попал, если ты про это. В первый раз 4X так затянула, во многом как раз за счет того, что там смесь с каноничным варгеймом, ну и в целом интересный подход к геймдизайну, основанный во многом на рандоме и на мини-рпг с советниками/генералами. Я много про это писал, когда её обсуждали, даже от шизика-хейтера отбивался.
15960067983090.jpg29 Кб, 220x220
170 1112698
Если так много SE фагов итт, почему еще не совершен бунд во имя внесения нашей игрулечки в шапку, ммм?
171 1112702
>>12698
Да похуй на эту шапку. Она полезна для новичков разве что. Для тех кто в теме более менее давно она нахуй и не нужна. И вообще всё можно узнать в треде
172 1112705
>>12702
Ну вообще да, ньюфаги и тут проходят инструктаж на базе Наварро, но все равно хотелось бы. А то ОП уперся - не варгейм и все тут.
173 1112707
>>12705
Ну перекаты сам, лол. Что за дурацкий вопрос?
Месяцев через 5 как раз.
174 1112708
>>12707

>я?


Ну емае, уже не дают повозмущаться и делегировать решение проблем на других в любимом тредике.
175 1112710
>>12698
Тред перекатывается два раза в год, тяжело оперативно шапку менять в таких условиях.
[TW-S2] Уэсуги 176 1112722
>>12638

>Можно роудблоки ставить. Хз, что в них костыльного


>роудблоки ставить


>Хз, что в них костыльного


Ды ты же поехавший, если считаешь механику семафоров не костылем.

>Схуяли? У нас постапокалипсис, мобилизационная экономика.


Причем тут мобилизационная экономика вообще? Ты в курсе значений слов, которые используешь?
В игре транспортный парк общий на все задачи, и если ИИ решит ебнуть совершенно необходимую (нет) шахту, то часть грузовичков пошлет нахуй голодных солдатиков и стоящие без топлива танки и поедут строить шахту. И именно для избежание подобных ситуаций ИРЛ военные части и имеют свой транспорт.
Трансвааль  (монархия) 177 1112728
>>12698
Так напишите сегмент для шапки, его скопируют в следующий раз.
178 1112766
>>12722

>ИИ решит ебнуть совершенно необходимую (нет) шахту, то часть грузовичков пошлет нахуй голодных солдатиков и стоящие без топлива танки и поедут строить шахту.


Когда частники накопят денег на шахту(!), ты уже будешь 3 параллельную ветку маглева строить. Смешно, лол. А когда строишь сам - надо немного думать и ставить роудблоки, если облажался. Или развивать инфраструктуру ДО ТОГО как прижмет, тогда вообще никаких проблем не будет.

>И именно для избежание подобных ситуаций ИРЛ военные части и имеют свой транспорт.


Ты путаешь ситуацию ИРЛ в стране полной параноиков, готовившуюся наламанш десятилетиями и постапокалипсис. Но даже у нас в 21 веке https://www.kommersant.ru/doc/3695275
А когда автотранспорта не хватает а его же не хватает, мы об этом говорим? его не делят на фундаментальном уровне между военными и гражданскими. Поинтересуйся откуда и сколько предполагалось брать автотранспорт и трактора в КА 41 года по мобилизации.
179 1112768
>>12766
Зачем ты кормишь местного блаженного...
[TW-S2] Уэсуги 180 1112773
>>12766

>Когда частники накопят денег на шахту(!), ты уже будешь 3 параллельную ветку маглева строить


Попробуй поиграть через коммерцию, там с воздуха бусты в несколько десятков тысяч за цикл в частный сектор прилетают.

>А когда строишь сам - надо немного думать и ставить роудблоки


Иными словами юзать костыли-костыльчики, чтоб ебланская логистика работала. ЧТД собственно.

>Или развивать инфраструктуру ДО ТОГО как прижмет, тогда вообще никаких проблем не будет


Эх, вот бы сейчас бы вкидывать кучу ресурсов в добычу топлива и постройку 100500 построек, нужных исключительно чтоб ебланская логистика работала...

>Ты путаешь ситуацию ИРЛ в стране полной параноиков, готовившуюся наламанш десятилетиями и постапокалипсис. Но даже у нас в 21 веке


Ну так в игре-то как раз неиллюзорный постапок наступил. И да, "даже у нас" пишут - машины будут реквизированы до тех пор, пока вояки не получат штатные со склада, а не вояки получат машины вместо штатных со склада, но при этом штатский когда ему будет нужно заберет свою машину а вояка будет сидеть без снабжения.
Мб хватить уже протектить кривую систему? Она не работает ни с точки логики, ни с точки ИРЛ примеров, ни даже с точки игровых условностей.
181 1112782
>>12773

>Попробуй поиграть через коммерцию


>ИИ решит ебнуть совершенно необходимую (нет) шахту, то часть грузовичков пошлет нахуй голодных солдатиков и стоящие без топлива танки и поедут строить шахту.


И эти люди жалуются на нехватку реализма. Небось еще и березовский в правительстве с коррупцией 99.
[TW-S2] Уэсуги 182 1112796
>>12782
Причем тут реализм к ебланской логистике?
183 1112804
О, логистический шиз вернулся.
184 1112833
А как местные эстеты относятся к warhame red dragon?
185 1112836
>>12833
Это реалтайм тактика а не варгейм.
А так норм игрулька, иногда хочется не думать башкой а чисто на микро погонять человечков
186 1112838
>>12836
Я конечно знал, что тут сидят сверхлюди, но чтоб в Ред дрэгон не нужен мозг... Пиздос, чувствую себя дегенератом, который еле-еле среднего бота побеждает в 75% случаев
Трансвааль  (монархия) 187 1112847
>>12838
Ну там мозг нужен, поменьше просто чем в бигбрейн варгеймах, а вот кликать нужно серьёзно. Если кликаешь медленно - мозга нужно больше.
188 1112855
>>12838
Там просто надо микро дрочить ко всему прочему. Нахуй нахуй.
189 1112856
>>12838
Не беспокойся, местные сверхлюди WRD не осилили. Быстро и грамотно управлять юнитами строя бой наперёд гораздо сложнее, чем по 40 минут над одним гексом сидеть размышлять.
190 1112870
>>12856

> быстро и грамотно управлять


> есть две кнопки - идти и атаковать

191 1112871
Что-то тут одно и то же обсуждают. Во что у Джона Тиллера стоит сыграть? Слишком уж много варгеймов он высрал
192 1112873
Какое длц для комбат мишен шок форс интересней в плане контента? Выбираю между НАТО и Британией.
193 1112880
>>12870
Ну если не играл, то куда ты лезешь?
194 1112881
>>12880
Ну просвети, какие же там глубокие возможности управления юнитами есть?
Или я кнопку "идти быстро" забыл?
195 1112882
>>12871
Рекомендую четотам панзер у него.
Панзер кампейнс вроде.
[TW-S2] Уэсуги 196 1112884
>>12881
Еще дымы, отключение радара, отключение разных типов вооружения, атака по площади, патруль.
Все это надо прожимать постоянно и вовремя, тобишь надо иметь приличный апм.
Если ты не будешь этого делать - ты не сможешь прятать в дымах суперхеви и не только, будешь разряжаться в копеечные коробочки и пехоту вместо ценных единиц, не сможешь пускать ракеты в то время как пушка перезаряжается, не сможешь байтить антирадарники на стрельбу в пустое место, не сможешь забирать нурсами с самолета по 2 коробочки за заход, не сможешь станить юниты противника минометами, не сможешь постоянно уводить арту/АА с позиций где она отстрелялась, не сможешь кайтить по кварталам и дорогам, не сможешь нормально светить и т.д.
В общем, будешь типичным дноскиллом гордящимся тем что павнит ботов, которым ты и являешься.
197 1112889
>>12871
А у Тиллера игры отличаются, главным образом, тематически. Выбирай, что больше нравится. В рамках каждой франшизы (Squad Battles, Panzer Campaigns, Panzer Battles, Modern Air Power и т. д.) они пропатчены до одного состояния. То есть там нет такого, что каких-то фишек, которые есть в более поздних играх, нет в более ранних.
198 1112890
>>12884
Вот за это микро ее и не все любят.
С артой еще более-менее, через шифт можно, а переключать всем птуры и радары ручками это надо корейцем быть.
199 1112891
>>12884
Пиздец хуйня, тупо микро ради микро.
Безымянный.jpg39 Кб, 559x221
[TW-S2] Уэсуги 200 1112892
>>12890

>Вот за это микро ее и не все любят


Угу, так и есть. Сам дропнул, ибо против сколь-либо скилловых ребят игра превращается в нонстоп микродроч.
[TW-S2] Уэсуги 201 1112893
>>12891

>Пиздец хуйня, тупо микро ради микро.


Микро ради победы тащем-то.
202 1112895
>>12884

> глубокие возможности управления


> НУ ТАМ КЛИКАЕШ НА ВООРУЖЕНИЕ С ВЫСОКИМ АПМ ТАК КАК СОП РАЗРАБ НЕ ДАЕТ ЗАДАТЬ.


Сразу видно для интеллектуалов игра, хули.
[TW-S2] Уэсуги 203 1112896
>>12895

>ниет, вретии, мам скажи им, если игра на высоком уровне требует апм она не может требовать интеллекта!!11адынадын


Ты зачем порвался-то?
204 1112897
>>12882 >>12889
Понятно аноны, спасибо
205 1112898
>>12896

> У вас батхерт


Не заметил что это опять шизло выходит на связь, лол.
206 1112899
Что за шизик со своим поинт энд кликом (варгеем ред дрэгон) сюда залетел кстати? Или это мимокрок вопрос задал а другой шизик начал форсить это поделие как утончённый военный симулятор для интеллектуалов?
Так вот, шизик. Твоё поделие с трудом стратегией может считаться ибо в ней даже вейпоинтов нет. Это тупо поинт энд клик вроде достать соседа только с танчиками и вертолетиками
207 1112907
>>12870
Движение, быстрое движение, движение до контакта, отступление, движение до прямой атаки, атака области, рассредоточение, разделение, соединение. В СД ещё правила атаки добавились.
>>12873
Британия даст тебе одну большую компанию, а НАТО три поменьше и за разные страны. Качество миссий везде на уровне.
>>12884
Хуйня все это. Когда "звёзды варгейма" мерили свой апм по приколу, то у них максимум был чуть больше 200 в пике и 50-100 в среднем. В контроле юнитов в WRD важно качество отданного приказа, а не количество.
[TW-S2] Уэсуги 208 1112911
>>12898
Умерь проекции, порватка.
>>12907

>то у них максимум был чуть больше 200 в пике и 50-100 в среднем


50 апм это меньше 1 клика в секунду
Удачки с 50 амп поконтролить больше 3 юнитов.
209 1112930
>>12911
Было бы что контролить. Решает позиционирование, а не клики ради кликов.
210 1112937
>>12899
Там есть вейпоинты. А ещё там есть логистика.
16063366891140.png755 Кб, 973x973
211 1112939
>>12937
У тебя иконка опала, чмонь)
Трансвааль  (монархия) 212 1112964
>>12907
Ну 200 в пике не каждый мимокрокодил выдаст, особенно чтобы приказы были НОРМАЛЬНЫЕ, а разъезд изначальный оч важен, и именно там и нужны 200 апм на внятные приказы, иначе не выиграть если разъезд изначальный проебешь сильно против равного противника.
213 1112981
>>12911
В апм считаются все приказы, не только клики мышой, хоткеи тоже.
214 1113018
>>12871
Там очень неспешно его классику переиздают с некоторыми улучшениями и беспроблемной поддержкой современных осей, обрати внимание.

Эта вышла еще в 15м, в тжреде на рутрекере есть
https://www.rockpapershotgun.com/2016/01/15/the-flare-path-campaign-series-middle-east/
Вроде что-то там про Харьков собиралось релизнуться, когда в последний раз интересовался.

А так мне больше всего Modern Campaigns зашел, но в основном за счет того, что сеттинг интересен.

>>12856
Хуйня на самом деле, разные совершенно навыки. Мне в WG куда проще весьма успешно играть, чем в каком-нибудь TOAW в голове держать миллион нюансов, нужных для успешных боевых действий в крупных сценариях.

>>12911
Лол, уж не думал, что ты сюда вернешься, после того, как тебя всем тредом раз за разом обоссывали за обсеры по фактике один за другим. Good times.

>>12964
Одна из причин почему я надеюсь и жду, что джюгены наконец-то выпустят ремейк WG на актуальном движке. В SD2 проблема по большей части пофикшена тем, что можно при деплое цепочки приказов давать.
215 1113024
>>13018

> джюгены наконец-то выпустят ремейк WG на актуальном движке


А чем они сейчас вообще занимаются?
[TW-S2] Уэсуги 216 1113028
>>13018

>после того, как тебя всем тредом раз за разом обоссывали за обсеры по фактике один за другим


И ты конечно же притащишь линки на эти фактики, за которые ты обоссал свой монитор?
217 1113066
Нихуя не пойму как нормально сконвертировать сценарий для TOAW 4 со старых версий. Получается какая-то хуйня ебаная. Танки и любая мототехника проезжает через мост и ломает его, то же самое и с железными дорогами. Ещё со снаряжением хуйня какая-то, можно взять какой-нибудь батальон советский времён холодной войны и он будет состоять из дженерик снаряжения конца девятнадцатого века
Есть какой-нибудь гайд или может кто знает как правило сценарии конвертировать?
218 1113067
>>13066
На форуме матриксов поищи
219 1113112
>>13018
В треде на рутрекере уже все ссылки похерены.
220 1113115
Пацаны, что за SE?
222 1113166
>>13028
Много чести, мне достаточно приятных воспоминаний о том как ты истошно детектил порваток каждый раз когда тебе указывали на твои обсеры.

>>13024
Да вроде всё длц для SD2 клепают. Может еще что-то, не анонсированное пока.
223 1113205
На телефоны (андроид) есть какие нибудь достойные варгеймы, желательно по средневековью? На мой взгляд платформа идеальна для игр а ля панцер генерал, но в плеймаркете ничего хорошего не нахожу.
224 1113208
>>13112
Стратежиум чекни. Там тоже не все благополучно, но ссылки большей частью живые.
225 1113224
>>13205
Есть игры от John Tiller и Joni Nuutinen's Conflict Series. Но это всё про Вторую Мировую. От HexWar есть немного игр про средневековье, но я не играл и ничего не могу сказать про них.
https://www.hexwar.com/games/?download_category=medieval
226 1113234
У миус фронта и тунисии есть отличия в механиках?
227 1113243
>>13234
Нет, это она и та же игра, просто про разные фронты.
В тунисии упор на танчики в пустыне
Снимок.PNG207 Кб, 598x490
228 1113425
Ура нах
[TW-S2] Уэсуги 229 1113533
>>13166

>Много чести, мне достаточно приятных воспоминаний


ЧТД собственно - обосравшаяся порватка маняпроецирует. Опять.
230 1113548
>>13425
И сколько времени примерно проходит с анонса до релиза? Купил вот на распродаже Red Storm, теперь думаю рефанднуть или нет. Толку начинать играть в уже устаревающую версию?
231 1113576
>>13548
Учитывая что у них шли разговоры о запуске беты, и не знаю чем там дело кончилось, может быть че угодно, но завтра не релизнут думаю точно.

Олсо ред шторм все равно неплохая игрушка, зря ты так.
232 1113610
>>13533
Вот именно этим ты мне и нравишься. Совершенно чистое, незамутненное сознание.
233 1113658
Аноны, поясните за Shadow Empire. Вот у меня есть SHQ, от него как я понял идет командная аура до ополченцев и отдельных батальонов. Вот дошел я до соседа, решил на него набежать ополченцами, а они уже вне зоны штаба. Его можно как-то подвинуть? Штрафы для юнитов вне зоны действия штаба большие? И вообще как по юнитам, отдельно подразделения есть смысл покупать если они к штабу в ебенях окажутся привязаны или копить рекрутов и только со своим штабом сразу набирать?
234 1113675
>>13658
Глянь ООB свой, штаты то есть.
SHQ это ген штаб, он сидит дома и символизирует. Ополченцы к армии относятся перпендикулярно, они в штат не входят, потом ты их сразу будешь в города сажать и забывать про них, уже к мидгейму они не катят. Дальше, если ты хочешь нормальные подразделения, то ты сразу можешь полки/дивизии итд формировать, у них у всех свой штаб есть, который им бонусы дает, в зависимости от командира. Ну или отдельные юниты разного размера, они проигрывают в эффективности аналогичному юниту из дивизии, но а) их можно придать крупному соединению на постоянной основе б)ты получаешь то что ты хочешь, а не то что у тебя в шаблоне исследовано в)их можно тасовать и сделать бригаду мечты ккоторая соснет рейдерам
Как я делал - брал пехотную дивизию того или иного вида (их дохулиард на самом деле) для устойчивости, сажал туда комдива толкового и придавал ей что-то полезное - танки там или арту. повторить по мере надобности. А совсем отдельно водил крупные соединения багги для охвата или всякую мелочь для разведки, типа мотоциклов.
235 1113679
>>13658
В двух словах не объяснить, в трех долго, мануал можно покурить, но фактически в игре он мало что даст, особенность игры, что ты должен сам вычислять сколько будет ресурсов и саплая на следующем ходу и хватит ли логистики чтобы его доставить, цифры дают оценку только текущего хода

Несмотря на то что я победил в игре, у меня было где то 2-3 кризиса с нехваткой логистики (например то что средствам производства тоже нужна логистика и нужно допустим железную дорогу на ферму за пределами города вести и расширять станцию чтобы хватало поездов не только возить боеприпасы с жрат на фронт, но и рабочих на ферму в одной клетке от города), помогло только что у противника тоже такой кризис был и его армия сдохла от голода как и моя
Вот тут я расширяю сеть до следующей вражеской столицы
https://youtu.be/Z1sXB6ekkAo?t=2177

>>>от у меня есть SHQ, от него как я понял идет командная аура до ополченцев и отдельных батальонов


Это стратегический СКЛАД, все ресурсы слева которые это в этом складе хранятся и в конце хода отправляются с помощью логистики (грузовички или поезда) к войскам и заводам и от заводов. Чтобы боеприпасы и жрат доходило до войск у вражеской столицы строй в ебенях логистик хабы - это автостоянка грузовичков они вначале игры вполне успешно решают проблемы с доставкой саплай до войск. Рельсы потребуются до глубоких операций когда ты уже раскачаешься чтобы воевать по всей планетке

>>Его можно как-то подвинуть?


Truck station
Суплай статион строй если грузовиков не хватает
Да не забывай расширять основной хаб в столице у страт.склада - если у тебя будут в ебенях много грузовых станций которых хватает чтобы доставить саплай до всех войск, то у столицы может банально не хватить грузовиков чтобы довести до грузовых станций в ебенях, они останутся без суплая или даже без топлива на грузовики
Потом еще будет проблема с администитивным напряжением (эффективностью) - это когда у тебя много шахт и всяких станций за 4 клетки от города начинает расти это дебафф и в итоге достигнет 90% - тогда придется создавать новые зоны по сути новые города на этим полустанках

>>И вообще как по юнитам, отдельно подразделения есть смысл покупать если они к штабу в ебенях окажутся привязаны


Есть, ты можешь независимые или баттлгруппы подразделения привязывать к батальонам и армиям (не больше 2х и не больше определенного размера скажем 150 танков ты к батальону не привяжешь, а вот к корпусу запросто), а во вторых обычно тебе нужно здесь и сейчас 300 солдат чтобы заткнуть дырку и нет смысла ждать ресурсов на полный батальон - в конце концов все можно расформировать и вернуть, но по опыту независимые пару сотен бтров намного круче чем батальон пехоты

>>>ли копить рекрутов и только со своим штабом сразу набирать


Так то это выгоднее, в итоге у тебя бонус от стратегий штаба + от командования оперативного подразделения где то до 200-500% можно вполне довести, от чего устаревшее говно рвет и мечет более технологически сильные дивизии
235 1113679
>>13658
В двух словах не объяснить, в трех долго, мануал можно покурить, но фактически в игре он мало что даст, особенность игры, что ты должен сам вычислять сколько будет ресурсов и саплая на следующем ходу и хватит ли логистики чтобы его доставить, цифры дают оценку только текущего хода

Несмотря на то что я победил в игре, у меня было где то 2-3 кризиса с нехваткой логистики (например то что средствам производства тоже нужна логистика и нужно допустим железную дорогу на ферму за пределами города вести и расширять станцию чтобы хватало поездов не только возить боеприпасы с жрат на фронт, но и рабочих на ферму в одной клетке от города), помогло только что у противника тоже такой кризис был и его армия сдохла от голода как и моя
Вот тут я расширяю сеть до следующей вражеской столицы
https://youtu.be/Z1sXB6ekkAo?t=2177

>>>от у меня есть SHQ, от него как я понял идет командная аура до ополченцев и отдельных батальонов


Это стратегический СКЛАД, все ресурсы слева которые это в этом складе хранятся и в конце хода отправляются с помощью логистики (грузовички или поезда) к войскам и заводам и от заводов. Чтобы боеприпасы и жрат доходило до войск у вражеской столицы строй в ебенях логистик хабы - это автостоянка грузовичков они вначале игры вполне успешно решают проблемы с доставкой саплай до войск. Рельсы потребуются до глубоких операций когда ты уже раскачаешься чтобы воевать по всей планетке

>>Его можно как-то подвинуть?


Truck station
Суплай статион строй если грузовиков не хватает
Да не забывай расширять основной хаб в столице у страт.склада - если у тебя будут в ебенях много грузовых станций которых хватает чтобы доставить саплай до всех войск, то у столицы может банально не хватить грузовиков чтобы довести до грузовых станций в ебенях, они останутся без суплая или даже без топлива на грузовики
Потом еще будет проблема с администитивным напряжением (эффективностью) - это когда у тебя много шахт и всяких станций за 4 клетки от города начинает расти это дебафф и в итоге достигнет 90% - тогда придется создавать новые зоны по сути новые города на этим полустанках

>>И вообще как по юнитам, отдельно подразделения есть смысл покупать если они к штабу в ебенях окажутся привязаны


Есть, ты можешь независимые или баттлгруппы подразделения привязывать к батальонам и армиям (не больше 2х и не больше определенного размера скажем 150 танков ты к батальону не привяжешь, а вот к корпусу запросто), а во вторых обычно тебе нужно здесь и сейчас 300 солдат чтобы заткнуть дырку и нет смысла ждать ресурсов на полный батальон - в конце концов все можно расформировать и вернуть, но по опыту независимые пару сотен бтров намного круче чем батальон пехоты

>>>ли копить рекрутов и только со своим штабом сразу набирать


Так то это выгоднее, в итоге у тебя бонус от стратегий штаба + от командования оперативного подразделения где то до 200-500% можно вполне довести, от чего устаревшее говно рвет и мечет более технологически сильные дивизии
236 1113697
Помимо воздушных юнитов на релизе добавят и расширенную фауну а-ля травка, монстряки (я так понял со случайной генерацией, учитывая харки планеты)

предвкушаем
[TW-S2] Уэсуги 237 1113730
По войсковым соединениям в СЕ есть отличная тяжелая пехота (пулеметчики+обычная пехота) для формирования линии фронта.
Остальные как-то без задач.
238 1113731
>>13675
А в начале с соседями ополченцами стоит воевать или лучше копить рекрутов на проф. армию?

>>13679
А как часто вообще трак стейшены ставить? Я как-то более-менее равномерно понавтыкал на дорогах между столицей и войсками - вроде все снабжаются. Нашел как включить режим логистики - от города самые большие цифры идут и уменьшаются по мере удаления от него, не похоже чтобы трак стейшены на них действовали.
[TW-S2] Уэсуги 239 1113750
>>13731
Всратая логистика в СЕ работает так: находишь место где падают поинты от города и тыкаешь туда сапплай базу, затем от сапплай базы тыкаешь трак стейшн на дистанции ее потери поинтов (удачки с калькуляцией, угу).
240 1113765
>>13731

>А в начале с соседями ополченцами стоит воевать или лучше копить рекрутов на проф. армию?


А в начале выбора нет. Воюешь тем чем есть. рейдеры все равно придут.

>>13730

>отличная тяжелая пехота


Даже пулеметных дивизий тут 2 вида - 25/75 и 50/50, если мне склероз не изменяет. Может и больше. Пулеметчики годные, да, но я к концу партии от них переходил к гранатометчикам на БТР.
Снимок.PNG16 Кб, 418x55
241 1113926
Че так долго та
242 1114094
>>13425

> We are hoping to start letting out more information and starting early Beta testing early in the new year!



ДА БЛЯТЬ
Снимок.PNG1,4 Мб, 1277x748
243 1114095
не ждем а готовимся
Снимок.PNG1,2 Мб, 1273x673
244 1114096
1375697079184.jpg100 Кб, 590x432
245 1114098
>>05550 (OP)
Какие существуют эффективные стратегии в варгеймах?
Кроме ебучих котлов я ничего не делаю в игре, бесконечное окружение.
Вражеские отряды тоже окружаю, даже в локальной стычке: отряд пехоты против другой блять пехоты = всегда численный перевес и захожу с флангов.
Закидываю мясом которое ещё и окружает. Играю пока на нормалах только учусь.

КАК ВОЕВАТЬ КРОМЕ ЕБАНОГО ОКРУЖЕНИЯ?
ЧТО ПОЛКОВОДЕЦ МОЖЕТ ДЕЛАТЬ КРОМЕ ОКРУЖЕНИЙ, ЕСЛИ ЕМУ НУЖНО АТАКОВАТЬ ЦЕЛЬ
котлы.jpg88 Кб, 707x819
246 1114099
>>14098

> Какие существуют эффективные стратегии в варгеймах?


Со времен Канн ничего лучше не придумали.
>>14095
>>14096
Это откуда?
247 1114101
TOAW 5 не думают релизнуть?
248 1114113
>>14099
Это седня в 5 GMT будет трансляция матриксов про релизы в 2021.
Дохуя чё обещают.
249 1114115
Shadow Empire-20%725 pуб. 580 pуб.
250 1114116
>>14115
Это мастхев какой-то? Если мне вся эта научная фантастика не нравится то брать не стоит?
251 1114119
>>14116
Если 4х не нравится то не стоит, если нравится то мастхев
252 1114130
>>14119
Ну кстати я до неё думал, что мне не особо нравятся 4Х.
253 1114134
Генерация истории это конечно вообще пушка, колоссальное погружение...
254 1114185
Вопрос по очевидной Shadow Empire.
Я не хочу никого задеть, в чужой монастырь со своим уставом - не следует, и т.д. Тем более, что вы и сами как бы уже ответили на мой вопрос, прикрепив эту игру именно к треду варгеймов, а не 4х, например.
Но я много где вижу фразы в духе "лучшая 4х за последние Х лет", "невероятная 4х" и т.д. А по скринам я вижу типичный варгейм в духе HoI, где всё существует ради боёв и именно бои продуманны и многогранны.
Нашёл скрин с "деревом" исследований - около десятка ячеек, из них лишь одна как-то намекает на гражданские технологии. Окно дипломатии и внутренней политики так и не смог нагуглить.
Собственно, вопрос. Это РЕАЛЬНО 4х или это просто хороший варгейм? Если да, то какие в этой игре интересные механики за пределами чисто варгеймовского перемещения штабов и шашечек с отрядами? Что с дипломатией, внутренней политикой, экономикой?
А то формально, так гражданская жизнь даже в Ultimate Civil War есть в виде скилла "политика", но на деле-то мы понимаем...
255 1114187
>>13697

>воздушных юнитов


Осталось только морские добавить и генерацию планет с большим количеством водного пространства. И тогда будет совсем идеально!
[TW-S2] Уэсуги 256 1114189
>>14185

>Это РЕАЛЬНО 4х или это просто хороший варгейм?


Ну строго говоря тут все 4 X есть. Но вот их качество не очень.
Алсо, насчет "хорошего" варгейма... от варгейма ожидаешь какие-то задачки либо сражение примерно равными силами, СЕ же предлагает возможность оторваться в космос по техам и павнить гауссками неандертальцев с автоматами. Примерно то же можно наблюдать в стелларисе, раскатывая линкорами с X кинетикой орды вражеских эсминцев с т2 техами.
Внутренняя политика - рандом евенты, дипломатия - ты либо можешь прокинуть чеки (с бустами/прочим), либо не можешь.
Экономика примитивная.
257 1114190
>>14189
Понимаю.
Варгейм с прикрученным фитильком, как и civil war.
Буду наблюдать за проектом. Всё-таки хайп по нему, как я понял, хоть и в узком кругу, но очень сильный. Значит, что в этом, наверное, есть.
Спасибо за ответ.
258 1114191
>>14185

>Что с дипломатией, внутренней политикой, экономикой?



Хорошо всё, если не смотреть на игру как на строго совокупность механик, которые надо абьюзить чтобы гарантированно прийти к успеху, как аватарка сверху.

Игру ценят за то, что она массово генерит интересные истории за счет комплексности механик и сильного фактора рандома, на моей памяти (а я тут достаточно давно) ни один релиз не вызывал такого энтузиазма в плане AAR и их обсуждения.
[TW-S2] Уэсуги 259 1114195
>>14191

>Хорошо всё, если не смотреть на игру как на строго совокупность механик, которые надо абьюзить чтобы гарантированно прийти к успеху


Использование механик так, как предлагает игра = их абуз. А мужики-то и не знают!

>ни один релиз не вызывал такого энтузиазма в плане AAR и их обсуждения


Да, охуитительные ААРы получаются https://arhivach.net/thread/599944/#1065754
260 1114196
>>14185

>РЕАЛЬНО


реально

>дипломатией


Можно кидать союзы, проктетораты, войны итп. Все это не с самого начала игры, а требует некоторого развития - создания министерства которым это будет заниматься. Дипломатия тут вторична и в целом на 3+. Ну и боты тупые, в природе нет игр в которых они могут в дипломатию.

>внутренней политикой


Она проработана глубже чем в парахододрочильных, лол. Что-то на уроне крестов. У меня глава совета министров был адовый корупцонер_ка, и, по оценкам, в сумме спиздила три бюджета государства, но я не мог её поменять потому что она была главой крупной партии, которая меня и так не любила и при отставке они начинали срать мне в штаны эвентами. В итоге я натравил на неё спецслужбы с антикорупцонными расследованиями, но у неё при всем этом были оче высокие характеристики и враги на карте закончились раньше.
Выборы, партии, 20 характеристик у персонажей и пара десятков должностей начиная с личного секретаря.

>экономикой


Частный сектор, государственный сектор, несколько видов продукции. Если сравнивать с теми же параходами - хуже чем в вике, но лучше чем в остальных.
261 1114197
>>14190
Если что ты этого шизопетуха можешь игнорировать, он пишет тупо хуету.
266 1114256
>>14247
Люблю пацифику, но что то варгейм от них про европейский фронт вышел такой себе. Ну то есть не плохой, но и не выделяющийся особо.
267 1114257
>>14248
Вик молорик, выглядит хорошо, но надеюсь он там не шибко на два проекта распылился.
268 1114258
>>14257

>адеюсь он там не шибко на два проекта распылился.


А, все норм. Арденны это микропроет.

>It comes with a full campaign scenario that covers over 16 days of conflict (each ‘day’ in this title is split across four turns), along with smaller scenarios covering specific parts of the front.

269 1114287
>>14247
Олсо релиз обещают осенью 2021, он походу по паре часов в неделю занимается игрой, гад.
270 1114288
>>14287
Хорошо же. Пусть лучше мне кораблики в se сделает.

не сделает, у него не было ни одной игры в которых бы был представлен вмф
271 1114290
>>14288
Я про южный шторм
272 1114292
>>14247
Пользовательские сценарии завезут вместе с нормальным редактором?
273 1114311
>>14292
Вроде и сейчас можно, чё нет-то? Или та проблемы какие-то?
Order of Battle - World War II 274 1114394
>>05550 (OP)

Order of Battle - World War II
Играл кто в эту хуйню? Как в ней нагибать? Дайте советов мудрых, генералы. Я чего-то не понимаю видать. Убил уже 3 дня живого времени, но прошел лишь 2 мессии и обучение (НА НОРМАЛЕ БЛЯТЬ ГОСПАДЕ, ЧТО ЗА АД)
275 1114396
>>14394
Не варгейм.
276 1114405
>>14396
Нормальный энтри-левел варгейм, уебывай.
>>14394
Окружай и доминируй, все просто.
Не ведись на доступные в магазине самые дорогие и понтовые юниты.
Используй авиацию, прорывай оборону в слабом месте, окружай и т.п.
277 1114406
>>14394
Лучше бы за янки начал компанию, она для начинающих. А вообще,ты сейчас спрашиваешь про простейший из варгеймов. По факту:
Видишь врага - бей.
Не получается отбросить - обстреливай артой, бомби самолетами, потом снова бей.
Все равно не получается отбросить - обходи и иди дальше, они сами к тебе поползут как потеряют снабжение.
Все епта.
278 1114408
>>14405

>Не ведись на доступные в магазине самые дорогие и понтовые юниты.


Один-два топ тир юнита всегда неплохо иметь, особенно если это танкетка.
279 1114409
>>14405
Снабжение есть? Юниты имеют хоть какой-то смысл? Энтри-левер варгейм это Unity Of Command, все двадцать одинаковых версий Panzer General это пошаговые стратегии на историческую тему.
280 1114414
>>14409
Опять этот шизик со сверхценной идеей о снабжениях в варгеймах вылез
281 1114415
>>14414
Дело не в ценности, дело в определениях и критериях, иначе придется Ред Алерт в варгеймы записывать.
282 1114418
>>14415

>иначе придется Ред Алерт в варгеймы записывать.


Ну не записывай. Нам тут вообще на эти твои манякритерии похуй, шизоид.
Снимок.PNG1,7 Мб, 1284x687
283 1114424
Разве спалаи идут не от SHQ?
284 1114435
>>14409
Первая часть или вторая? Вторая просто какой-то кал.
285 1114441
>>14405

>Не ведись на доступные в магазине самые дорогие и понтовые юниты.


Прокачивать отряды? Или типо 2 дешевых танка лучше 1 дорогого?
Снимок.PNG768 Кб, 490x762
286 1114464
Мемасики подъехали.
287 1114465
>>14464
Сначала принял за мем диковинных монстров, а потом как заметил...
288 1114481
>>14394
Тут надо понимать, что это, как выше говорят, не совсем варгейм если понимать под этим симуляцию боя. Это скорее прямой наследник Panzer General, позволяющий себе чуть больше отступлений от классической формулы, чем его побратим Panzer Corps. Т.е. не надо стремиться использовать тактику из ирл, надо разобраться в механиках и играть в это как сорт-оф головоломку с историческим флером.
289 1114482
>>14424
От SHQ по дороге и (или) сколько-то там гексов дальше по природе.
290 1114529
>>14405
А японцев разве можно окружить? У них вроде имун к отсутствию снабжения в прокачанных отрядах?
291 1114616
Купил наконец-то в стиме се. Давно не был так рад покупке. Жду новинок от Слизерин в следующем году
Дизайн у игры конечно пиздец, изображения рендеренные в играх 90х лучше выглядели. И ведь по-любому нанимали какого-никакого дизайнера, не верю что Слизерин решили всё свалить на программистов
292 1114618
>>14616
Але, вася, слизерин тупо издатель.
СЕ разрабатывает команда из двух человек, те же ребята что делают deceisive campaigns серию.
Снимок.PNG905 Кб, 891x575
293 1114623
>>14618
Куколдское правительство. А ведь до общих границ еще ползти и ползти.
294 1114625
>>14616
Жаль только магии пока полно(дороги строятся моментально, армии спавнятся из воздуха и моментально) и цифродроча на солдатиков и экипировку нет, а чисто условно.
295 1114630
>>14625

>(дороги строятся моментально, армии спавнятся из воздуха и моментально)


А че там в посттапок социуме, народ согнал и они тебе мавзолей за неделю бахнут, а ты про дороги...
296 1114676
SE наглядно показывает, что если графику делать не можешь, то лучше её вообще убрать.
Я спокойно играю в гномью крепость, caves of qud, аврору.
В Distant world - тоже, но там уже есть портреты рас, которые хотя бы видишь не постоянно.
Но SE я осилить не могу. Эти портреты - это полный кошмар. Сам интерфейс, дизайн, иконки техники - вообще ноль проблем, как будто HoI2 + обычный варгейм из нулевых. Но портреты... Портреты, сука... Как будто я играю в условный рогалик без графона, но по КД, каждые пять минут, мне показывают гифку с неграми и копро.
Нахуя они так сделали? Есть роялти фри библиотеки фотографий - прогоните кучу портретов людей через фильтры, выбраковав совсем уж неподходящие. Есть программы-фотороботы для криминалистов. Наконец, можно было запилить простенький генератор пиксельных морд.
Но это ебучее трешовое 3д - это просто пинок по моим глазам, который ощущается как пинок по яйцам.
Пошли нам Господь мод с портретами, умоляю.
297 1114687
>>14676
А я уже привык. Не могу и дня прожить без зеленой рожи мутанта.
298 1114692
Сколько тысяч часов вы провели в варгеймах, прежде чем понимать большинство тонкостей игры?
299 1114715
>>14692
Провел уже часов 100-150, но понимать тонкости так и не начал. Потому что я - кретин необучаемый.
[TW-S2] Уэсуги 300 1114719
>>14676

>Пошли нам Господь мод с портретами, умоляю.


https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4868259
301 1114771
>>14692
У большинства варгеймов есть отличные мануалы (иди нахуй, гравитим), так что о всех тонкостях можно прочитать сразу. У матриксов вообще есть пара игр, у которых читать мануал интереснее, чем играть.
302 1114774
>>14719
А что солдат на школьниц не перерисовали. Что за дискриминация.
303 1114775
Все мажоры это теневые клоны того самого императора?
304 1114777
>>14719
Лол.
Никогда бы не подумал, что мод с заменой ванильных спрайтов на анимешных девок будет восприниматься мной не как постироничный рофл, а как реальное решение эстетической проблемы игры.
Спасибо, дружище.
дед из ванилы, дед с аниме-девками из мода.жпг
305 1114786
Так. В SE ии работает с читовской логистикой или как? Те можно не расслаблять булки если логистика у ИИ выглядет не очень?
306 1114791
>>14096

У меня бомбит. МОЙ ПУКИЧ!111

У них вышла Война на Востоке - она ЕЩЕ АКТУАЛЬНА СУКА!!!

Они ударились на запад и знатно там насосались хуйцов. Это даже по обсуждению на форуме можно увидеть. ВИТЕ - в тренде, а на Западе воюют 0,5 аутиста. В итоге все доппаки на запад зарезали к хуям.

ЧТО ДЕЛАТЬ???? Правильно убить еще Войну на Востоке. Перетащить сюда механику авиаподержки, подкрепов и партизанства с запада. И выпустить все это немного подшаманеное силами мододелов, там мододел самой популярной карты сейчас работает на аутсорсе для компании, правя карту. Авось сожрут.

ГДЕ МОЙ АДМИРАЛ 2??? ГДЕ МОЙ МИР В ВОЙНЕ 2???!!! Разрабы обещали перекатить пасифик на новую платформу, а потом запилить Мир в Войне. И где это все???

>>14676
>>14623

Похую - где РУСИК МАТЬ ВАШУ???!!! Даже на Пасифик/ВИТЕ/ВИТВ запилили русики.
307 1114795
>>14791
Даже на Пасифик/ВИТЕ/ВИТВ запилили русики.
Официальный?
[TW-S2] Уэсуги 308 1114797
>>14786

>В SE ии работает с читовской логистикой или как?


Да. Ему похуй на все, кроме окружения.
309 1114808
>>14777
>>14719
Мод на портреты не спасёт тебя от страшных ёбел на карточках.
Но на карточки тоже есть мод, правда, там не все они перерисованы.
Но вообще - согласен.
Очень хочется верить в то, что потом будет сиквел с нормальным артом.
Но беда таких кодеров-кириллов в том, что они реально не считают визуал чем-то важным. Уверен, что в distant world 2 графика будет лишь чуть-чуть лучше, чем в оригинале.
310 1114809
>>14795

Нет, но на Стратегиуме лежат
311 1114822
Почему в 4х треде никто не обсуждает SE только ёбаный стелларис?
312 1114823
>>14822
Это де факто Stellaris тред уже года два.
По всем крупным направлениям уже есть треды. Есть амплитудотред, цива-тред, параходы-тред (где, в теории, можно обсуждать стелларис, но как бы хуй тебе, разумеется).
Если SE завирусится, то надо будет делать тред по нему.
По-хорошему, это нихуя не варгейм.
313 1114824
>>14797
Пиздос. Нормально же общались. А я то думаю почему они так пустыньки красиво красят.
Трансвааль  (монархия) 314 1114828
>>14719
О, спасибо!
315 1114959
Что за стеларис про который вы трёте? Это же в космосе которая?
316 1114968
>>14959

>сидеть в /gsg/


>не знать про стельку


Чел, не притворяйся.
318 1115081
>>14992
Да, оно.
319 1115965
Киньте гайд по огневой поддержке в гравитиме нормальный какойнить, без разницы на каком языке, скоро вместо артилллерии будет моя жопа уже.
320 1115972
>>15965
а еще, как работает сет приорити таргет вообще?
Я тыкаю но всем поебать тупа
321 1115988
>>15965
>>15972
Смотри, допустим у тебя есть 3 миномета на закрытой позиции, у них есть командир, над этим командиром стоит еще один командир, как правило со свзистом.
Ага, выдвигаешь командира командира на позицию, откуда будет видна зона предоплогаемого обстрела, например.
Так вот, для того чтоб артиллерия начала работать по такимта участкам, или в автоматическом режиме, нужно чтобы между командиром и командиром командира была установлена связь.
Свзяисты как правило автоматически бегают от взвода к взовду и прокладуывают связь, связь теряется если отряд двигается с места.
322 1116012
Тоже вопрос по гравитиму. Есть батарея пушек. Я могу их как-то перетащить грузовичками, придаными батарее? А грузовичками от другого взвода?
323 1116065
>>16012
Иконки в левой части экрана не просто так нарисованы, и ты охуеешь, они еще и кликабельны!
Ютубчик посмотри, гайды почитай.
324 1116076
>>16065

>Ютубчик посмотри, гайды почитай.


Это равносильно тому, чтобы спросить в тредике, так что я не понимаю твоей желчи.
44vf9jf1xjky.png88 Кб, 604x516
325 1116115
>>16076
А это не желчь нихуя, я по своему опыту. Давно бы уже прочел пару статеек, пока ответы ждешь тут.
326 1116197
test
Книга будущих командиров.png748 Кб, 527x700
327 1116382
А что тут есть из опенсорсных/свободных проектов кроме открытого генерала?
328 1116709
Уже вроде спрашивали, но ответа вроде внятного не было. Как в SE брать города? Ну напал я на мажора в начале игры, раскидал его армию, половину разбил, половину обложил в столице. Че дальше то? Столицу штурмануть не реально, ибо стак лимит, окопы и руины города стукают больно. А ему норм - сидит да и еще ополчение штампует да пехоту улучшает. Че делать то?
329 1116710
>>16709

>Че делать то?


Артиллерию?
330 1116992
>>14822
>>14823
Потому же, почему в песочкотреде в /vg/ обсуждают по большей части только ёбаный римджобворлд. А на отдельный тред, боюсь, SE просто не хватит постеров. Так и болтаемся, варгеймотред не такая параша, да и SE - не такой к нему и нерелейтед.

>>16709
Бомбардируй артиллерией до охуения же. Если не можешь - делай её+танки, и пока делаются - просто возьми всё у мажора, кроме города, и обложи его плотно, экономически ты его будешь обгонять более чем. Ну и не стесняйся карточки использовать к войскам, кстати.
331 1116993
Эти вот патчи на SE http://ftp.us.matrixgames.com/pub/ShadowEmpire/ любую версию до актуальной подтягивают или надо ставить их строго по порядку?
332 1116997
>>16993
Уже сам поставил последний патч, вроде они кумулятивные, полёт нормальный.
333 1117003
>>16993
А что в стиме продают оказывается старую недопатченную версию?
334 1117004
>>17003
Я не знаю, что в стиме продают, ещё не покупал. Патчил пиратку с русрекера. Двадцать первого числа зарплата, там уже пересчитаю бюджет и включу в список
335 1117005
Какой Close combat лучший по вашему мнению? Купил Gateways to caen и че-то хуйня какая-то, в старой третьей версии можно было перед каждой миссией юниты покупать и прокачивать их таская из миссии в миссию. Тут просто на выбор выбираешь батальон. И модов нихуя нет
336 1117006
>>17005
The Longest Day, Last Stand Arnhem
337 1117008
>>17003

>А что в стиме продают оказывается старую недопатченную версию?


Если нажал в настройках Steam "Open beta", то актуальную.
338 1117009
>>16992

> Ну и не стесняйся карточки использовать к войскам, кстати.


А как им обратный стейтмент вернуть? А то я где-то навешал оборону на них, а теперь наступать хочу.
2020-12-1916-55-09.png148 Кб, 195x396
339 1117020
>>17009
В этом окошке у оперативного штаба промотай вниз, постурка твоя там должна быть. Там её и можно отменить.
340 1117037
Стоит ли после Барбароссы пробовать сыграть в кейс Блю или разочаруюсь в игре? Я про decisive campaigns если что
341 1117040
>>17037
Ну там примерно все то же самое, просто другой фронт, но совсем без ролевой части.
342 1117060
>>17020
Ебаный рот этой империи.
Спасибо, Анон.
343 1117082
>>17060
На самом деле, оно по-своему логично и удобно всё устроено, привыкнуть к интерфейсу и механике можно очень быстро - но щито поделать, лично мне мешала уже состоявшаяся установка в голове, что разработчики сами толком не шарят в том, о чём игру делают и хуярят всё в интерфейсе и геймплее где и как попало. Ещё бы как раз из того окошка можно было б постурку тыкать - и было бы идеально.
15737083652330.jpg72 Кб, 900x900
344 1117127
Можно где Combat Mission Shock Force 2 своровать?
345 1117138
>>17127
В стиме. Так и не крякнули.
346 1117139
>>17127
Можно, была на каком то трекере.
347 1117206
>>17138
Крякнули, я играл в пиратку перед покупкой.
Тупо гугли, на каком-то сайте есть торрент.

Правда там без длц было, ну или я не смотрел. Ну и какая версия тоже хуй знает, может без патчей.
348 1117238
>>17127
Ответ есть в шапке треда.
Трансвааль  (монархия) 349 1117313
>>16993
>>16997
А какое лечение на них работает вообще? Траблы какие-то...
Трансвааль  (монархия) 350 1117314
>>17313
Отбой, сам дурак.
351 1117353
>>17314
>>17313
Всё же отпишусь, чтобы в треде было: при запуске установщика патча нужно от администратора запускать кряк и вводить тот же серийник, что вводился при установке - если всё нормально, то он даже сам подставится.
352 1117534
>>17005
Cross of iron, я щитаю.
Играл в Longest day, пантерок, Кан, шляпу про современность, bloody first (печальная шляпа).
Почему Cross of iron. За то как устроены кампании и операции - у тебя есть пул юнитов который покупаешь и пополняешь за свои кровные поинты, что реально не дает тебе не упарываться в салат. Эту игру бы по графике подтянуть до кана/пантерок, что её на fullHD не так распидорашивало, починить пару косяков в балансе присущих всем клоуз комбатам, добавить пару поздних фич по типу пристрелки миномета и было бы просто и со вкусом.
ВВ Longest day ввели систему подразделений, что имхо уже немного позволяет закидывать трупами по крайней мере пехота много где не успеет кончится, а также уже по немногу ставит дебильный выбор между "взять панцерфаустника в слот" или "взять танк", что и не выбор вовсе.
Кан (к пантеркам в целом то же относится) - дальнейшее развитие в сторону шизы системы подразделений, которая за британцев позволяет вообще не считаться с потерями, а также лишает смысла всю систему опыта, морали и стат юнитов - зачастую можно отыграть так что за операцию дважды одним и тем же взводом не будешь воевать. Ну и доводит до абсолюта выше упоминавшийся дебильный выбор сил - "взвод пехоты или рота танков". Поэтому битвы рискуют стать битвами исключительно танков, а битва танков против танков это почти самое худшее что есть в CC - торжество непопаданий с 15 метров и рикошетов о торчащую из люка голову мехвода. Также испортили миномет, превратив в имбу достающую всех и всюду (но добавили пристрелку). Из плюсов - местный рельеф из бокажей смотрится более логично и уместно на крохотных картах СС 500на500. Кстати берем размер карт, вышеуказанные непопадания с 15 метров и рикошеты от фанеры, рельеф из бокажей и получаем еще одну имбу в хлам ломающую баланс - огнеметные черчилли, позволяющие крайне эффективно боротся как с пехотой (традиционно отвартно борющейся с танками), так и внезапно просто изничтожающие танки лучше любых тигров, пантер и вольверин.
Из плюсов - перерисованный графен, можно на FullHD запустить и не умереть, новые удобные тактические знаки подразделений и пометки контактов.
bloody first - совсем провал.
Но конечно после перехода в Комбат Мишн во все это играть не очень то и хочется, уж сильно во многом он лучше.
352 1117534
>>17005
Cross of iron, я щитаю.
Играл в Longest day, пантерок, Кан, шляпу про современность, bloody first (печальная шляпа).
Почему Cross of iron. За то как устроены кампании и операции - у тебя есть пул юнитов который покупаешь и пополняешь за свои кровные поинты, что реально не дает тебе не упарываться в салат. Эту игру бы по графике подтянуть до кана/пантерок, что её на fullHD не так распидорашивало, починить пару косяков в балансе присущих всем клоуз комбатам, добавить пару поздних фич по типу пристрелки миномета и было бы просто и со вкусом.
ВВ Longest day ввели систему подразделений, что имхо уже немного позволяет закидывать трупами по крайней мере пехота много где не успеет кончится, а также уже по немногу ставит дебильный выбор между "взять панцерфаустника в слот" или "взять танк", что и не выбор вовсе.
Кан (к пантеркам в целом то же относится) - дальнейшее развитие в сторону шизы системы подразделений, которая за британцев позволяет вообще не считаться с потерями, а также лишает смысла всю систему опыта, морали и стат юнитов - зачастую можно отыграть так что за операцию дважды одним и тем же взводом не будешь воевать. Ну и доводит до абсолюта выше упоминавшийся дебильный выбор сил - "взвод пехоты или рота танков". Поэтому битвы рискуют стать битвами исключительно танков, а битва танков против танков это почти самое худшее что есть в CC - торжество непопаданий с 15 метров и рикошетов о торчащую из люка голову мехвода. Также испортили миномет, превратив в имбу достающую всех и всюду (но добавили пристрелку). Из плюсов - местный рельеф из бокажей смотрится более логично и уместно на крохотных картах СС 500на500. Кстати берем размер карт, вышеуказанные непопадания с 15 метров и рикошеты от фанеры, рельеф из бокажей и получаем еще одну имбу в хлам ломающую баланс - огнеметные черчилли, позволяющие крайне эффективно боротся как с пехотой (традиционно отвартно борющейся с танками), так и внезапно просто изничтожающие танки лучше любых тигров, пантер и вольверин.
Из плюсов - перерисованный графен, можно на FullHD запустить и не умереть, новые удобные тактические знаки подразделений и пометки контактов.
bloody first - совсем провал.
Но конечно после перехода в Комбат Мишн во все это играть не очень то и хочется, уж сильно во многом он лучше.
353 1117941
>>17534
В какой комбат лучше? Барбаросса, Нормандия, red thunder?
354 1117973
>>17941
Тот что про хохлов.
355 1117983
>>17534
А что есть Клоуз комбат про современность? Чем игра плоха?
356 1118007
>>17983

>современность


Да, Modern Tactics называется.

>Чем игра плоха?


Болванчики глупые (особенно техника), а еще, по сравнению с другими дрочильнями, CC будет казаться проще.
мимокрокодил
357 1118123
>>17941
Любой. Но чем новее движок игры, тем лучше работают механики.
358 1118167
Посоветуйте варгеймов античного - средневекового периода. знаком Pike & Shot, Field of glory I&II, Sengoku Jidai.
359 1118168
>>18167
В тоав iv есть сценарии из средних веков по-моему. Наполеон точно есть
360 1118184
>>18167
Да ты по сути все и назвал
361 1118185
В Armored Brigade можно отдавать приказы сразу взводу или роте, как в Command Ops 2? Как там вообще с точки зрения иерархии командования всё сделано?
362 1118186
>>18185
Можно отдать приказ взводу, можно отдельным юнитам.
363 1118206
>>18167
Alea jacta est, field of glory, ancient warfare
364 1118664
>>17020

>пик


А чего ты мод на интерфейс не поставил? Он же значительно комфортнее делает игру.
365 1118665
>>18664
Это который с анимедевочками?
367 1118707
>>17941
ты так спрашиваешь как будто у тебя есть лишние 60-100 баксов, а также друган с такой же суммой чтоб с тобой играть (ибо мягко говоря ИИ не просто тупой, он прямо эрзац и игра с ним это даже не половина ощущений от игры)
Если да, то в принципе любой, они отличаются только тематикой, а патчатся одинаково. Выбирай на вкус, можешь демки покатать с сайта.
Если нет, то у тебя из более-менее актуальных крякнутых версий только нормандия, все остальное очень старое.
>>17983
Modern Tactics, всем. Там просто в корне умудрились заруинить игровой процесс. Самое удивительное, что тогда, в 2007-м, в этой самой всратой игре серии добавили редактор миссий и мультиплеер на 8 или 16 человек, не помню, ну и в следующих играх благополучно об этих фичах забыли.
368 1118751
>>18664
Глянул твою ссылку ниже - нутакое, не знаю. Цветовая гамма мне и в самой игре по умолчанию нравится, достаточно мягкая и в целом хороша вместе с картой. Я в цветных конях-то насыщенность снижаю кстати, заебато смотрится, оче рекомендую всем интересующимся, а тут ты предлагаешь её де факто повысить.

Кстати, если уж про анимедевочек зашла речь, то лично мне как раз наоборот, нравятся дефолтные портреты. Да, иногда всратоваты, но вполне себе атмосферны.
369 1119118
Где можно спиздить свежую версию winSPMBT?
370 1119120
>>19118
На официальном сайте.
http://kxk.ru/spanther/v6_411057__.php
371 1119123
>>19120
Хуясе ебать, спасибо.
372 1119648
>>19118
Качаешь последнюю с офф сайта и редактируешь одну строчку в инишке
Трансвааль  (монархия) 373 1120245
>>18167
У AGEOD ещё есть много варгеймов по новому времени. War of Succession, Thrity Year's War, Wars of Napoleon, Rise of Prussia
374 1120351
>>20245
Ещё бы агеод не делали в играх интерфейс через жопу
[TW-R2] Бактрия 375 1120656
Желающим вести на убой роты и батальоны от Харькова до Сибири, от Воронежа до Анголы - и не желающие платить Гравитиму даже с 50% скидкой, запилили самый полный пак со всеми ДЛС и патчиками.

http://rutor.info/torrent/792935/graviteam-tactics-mius-front-v-6.00.3598/1-18.12.2020-dlcs-2016-pc-repack-ot-fitgirl
http://rutor.info/torrent/792935/graviteam-tactics-mius-front-v-6.00.3598/1-18.12.2020-dlcs-2016-pc-repack-ot-fitgirl
http://rutor.info/torrent/792935/graviteam-tactics-mius-front-v-6.00.3598/1-18.12.2020-dlcs-2016-pc-repack-ot-fitgirl
376 1120680
>>20656
У меня сама игра есть, а на длс раскошелиться не хочется, никогда их не беру из принципа. Думаете получится из пиратки взять файлы длс, вставить их в папку с лицензией и играть?
377 1120687
>>20680
Гугли cream api.
С тотал ворами многие так и делают.
378 1120690
>>20687
Я знаю про кремапи с 2018 года. Дело в том что многие разрабы стали просекать фишку и делать защиту от взлома длс.
Если кто в треде играет в игры от парадоксов знает что они примерно год назад во всех своих новых играх поменяли лаунчер, а сделали они это как раз для того, чтобы умельцы не скачивали файлы длс и подменяли файл стим в папке с игрой на взломанный. До всего этого можно было спокойно активировать все длс и не тратиться, сейчас придётся поплесать с бубном
379 1120792
>>05550 (OP)
Анонесы! Что за варгейм на первой фотокарточке?
380 1120793
>>20792
Command modern operations
381 1120794
>>20793
Премного благодарствую
382 1121042
Там комбат мишн чёрное море в стим завозят
383 1121043
>>21042
Заебок, но лучше бы что про вторую мировую
384 1121082
А есть какая-нибудь игра по дидовой, где не дают готовые подразделения, а нужно самому распределять инвентарь по личному составу, и тяжелое вооружение/технику по подразделениям?
385 1121086
>>21082
"В тылу врага", любая часть. Торжество ганимы в комплекте.
386 1121087
>>21086
Ну втв все равно про чистку вилкой, а меня интересует более масштабный управленческий аспект, хоть вообще без боевки.
387 1121088
>>20656
Какие же репакеры дегенераты, пиздец просто.
[TW-S2] Уэсуги 388 1121098
>>20656

> запилили самый полный пак со всеми ДЛС и патчиками


А ИИ там мозгов добавили?
389 1121101
>>21098
Шиз, таблетки.
390 1121113
>>21098
Эта хуета майнерская выбесила меня, пиздец сука нахуй блядь.
но я один хуй поставил этот репак
[TW-S2] Уэсуги 391 1121118
>>21101
Говноед не дремлет, все как обычно.
>>21113
И как?
312980202012212254421.png563 Кб, 1920x1080
392 1121156
Я тут кстати поиграл в этот ваш гравитим, и хотя мне в целом всё понравилось, но отрицать тупорылость ИИ - это нужно каким-то совсем предвзятым быть. Играл с трёхчасовыми боями, если что.
393 1121158
>>21118
Вот катку откатал, намана.
394 1121160
>>21156
Какая то хуйня, я вот 90 (600 на 600 бой где то был) процентов ЛС фашистов сейчас наебнул, при этом только 35% своего состава проебал, куча медалей и ганимы!
395 1121163
А можно кряк на блацк сеа 1.03? По ссылке из шапки оно протухло, например
396 1121168
>>21160
Нужно понимать, что у мееня это второй бой в этой игре был после туториалов.
397 1121175
>>21156
Просто ии реалистично тупой, а ты по-читерски играешь. Попробуй не на эффективность играть, а на отыгрыш.
398 1121178
>>21168
Я тоже не больше 3-4 часов наиграл.
ИИ действительно глупый, в том смысле что лучше не смотреть на ближний бой этих аутистов
399 1121350
>>20656
че-т три раза ошибку при распаковке дает, причем на разных этапах, что то про имена папок. При этом проверка говорит bin целый.>>21163
>>21163
гугл в помощь, она во всех раздачах только 1.03 и есть
400 1121381
>>21163
В стиме выйдет, и будет свежак. Жди.
401 1121414
>>21381
а выйдет? Они вообще как, собираются туда игоры пхать?
[TW-R2] Бактрия 402 1121479
Ахренеть как изменился Гравитим.

>>21178

Ну не знаю, я сжег 1 мотострелковый батальон 47 бригады за 7 минут.

Мои коробочки рванули к деревне с целью окопаться. Но 2 пушки + Ратель + ПТРК + СПГ сожгли все это к хуям и гаубицами досыпали...
403 1121511
>>21479
Ты просто слишком эффективно играл. АИ в гравитиме рассчитан на то, что игрок ролеплеит долбоёба.
404 1121512
>>21511
У тебя иконка отвалилась
405 1121518
А в каких варгеймах за компа гений тактики и стратегии играет?
Я чето вообще ни одной такой игры не помню, кроме может TOAW IV, но и там не уверен что это все не скрипты.
406 1121523
>>21479
Ну, неподготовились всегда случиться может.
Я к тому, что больно смотреть на солдатиков котрые в 10 метрах друг от друга страдают хуйней, заместо того чтобы воевать
407 1121526
>>21518
Очевидный Command Ops 2.
408 1121528
>>21526
Надо заценить.
409 1121578
Так, парни, сто лет не играл в варгеймы, решил тряхнуть стариной. Нужна игра по следующим критериям: пойдёт на стареньком ноуте десятилетней давности, отлично играется во время перерывов в работе, легко пиратится, есть мультиплеер. Исторический период не важен, но хотелось бы посовременнее.
410 1121598
>>20656
Помню в гравитимке была поехавшая система размещения-карта разделена на квадраты, и на 1 большой квадрат можно было поставить только одно подразделение, и концентрация войск была очень низкой. Это так и осталось?
411 1121599
>>21518
Что думаете о древней Barbarossa to berlin? Там вроде ии неплох в отличие от последующих частей где ии вроде вообще нет и для каждой карты ему надо прописывать сценарий
412 1121628
>>21578
Flashpoint Campaigns, Armored Brigade, Close Combat, Rule The Waves, Command Ops 2, winSPMBT чуть выше кидали как спиздить ее бесплатно с официального сайта, Shadow Empire, Art of War IV, Strategic Command, Unity of Command, ну и у Джона Тиллера есть на разные тематики - Squad Battles, Panzer Battles/Campaigns и т.д. Может что-то забыл.
413 1121634
>>21628

> жона тиллера


Я вот всегда думал, что перенос варгейма в компьютер нужен чтобы разгрузить игрока от нудных и однообразных механик настолки.
Почему жон тиллер считает что что это нихуя не так и игроку надо ещё за воротник накидать дрочки всякой, чтобы я чувствовал что не в игру играю а в штабе писарем и связным и ещё и снабженцем ебашу?
Трансвааль  (монархия) 414 1121663
>>21634
Хз какая дрочка у тиллера в panzer campaigns, вероятно кроме того чтобы все юниты передвинуть и на картах с дальнобойной артиллерией ждать по 30 секунд пока анимация выстрела долетит ничего и нет такого. Ну и гексы, да.
415 1121695
>>21634
Ты с Григсби его не перепутал? У тиллера довольно таки адреналиновые варгеймы, если не считать интерфейс всратый и оттого неудобный поначалу.

Смарите какую штуку сделали. В первый раз слышу, но выглядит любопытно.
https://store.steampowered.com/app/1444550/Waronoi/
image.png1,8 Мб, 1618x910
416 1121775
>>21695
Большие иконки выглядят всрато, но нужно тестить.
[TW-R2] Бактрия 417 1121922
Кто там говорил, что АИшка тупая у Гравитим. Первая же операция за дидов.

Максимально технично разведка и потом 2 боевые группа в два конца села. Я сдох несмотря на окопаность и отличные боевые позиции - немцы по полю набегали и набежали.
[TW-R2] Бактрия 418 1121924
>>21922

И я не вижу возможностей затащить даже.

Варианты - разместить 2 взвода на высотках. Возможно.

Также закопать все остальные силы вот тут в два эшелона.

Но немец больно стукает артой и просачивается.
419 1121925
>>21924
А что у тебя есть кроме нескольких пехотных взводов? В такой ситуации может лучше развести врага на артобстрел по малым силам, чуть задержать да отступить? Или тебе надо обязательно победить?
420 1121927
>>21922

>Кто там говорил, что АИшка тупая у Гравитим


Кусок долбоеба говорил, который упорно игнорирует совет разрабов ставить длительность боя на максимум, ибо при минималке ИИ просчитывает самые простые варианты действий.
[TW-R2] Бактрия 421 1121963
>>21925

Это же первая миссия, первой операции за дидов в еще первой обороне Харькова.

Булахи это основная позиция которую нужно держать зубами, ибо дальше поля - за которые не зацепится. Уж в меньшинстве и без техники точно.
422 1121993
>>21922

>628 человек л/с против 202


>18 ед. техники против 0


>потери по л/с в итоге больше


>немцы по полю набегали и набежали


Пиковый АИ воистину.
>>21927

>Кусок долбоеба


Зачем же ты так метко охарактеризовал гравитимошиллов? >>21156

>Играл с трёхчасовыми боями, если что.

423 1121994
>>21993
Шизопетух, опять иконка отпала.
424 1122012
>>21993
А можно играть за другую сторону? Что будет делать АИ ротой пехоты против игрока с арт. поддержкой и машинками?
425 1122038
>>22012
Можно. АИ в этой ситуации будет умирать. В зависимости от того, сколько у АИ территории - он ещё и в атаку может побежать.
426 1122043
>>16382
бамп
[TW-S2] Уэсуги 427 1122193
>>21922

>Кто там говорил, что АИшка тупая у Гравитим


Я говорил. И нюфани вон тоже говорят.
Кто не может против ИИ - тот рак.

>Я сдох несмотря на окопаность и отличные боевые позиции - немцы по полю набегали и набежали


А где твои арта и пулеметы?
428 1122202
>>22193
По крайней мере умнее чем в КМ. Кстати на следующей неделе Блак Си в Стиме релизят. Если в треде ещё не писали
429 1122205
>>22202
В КМ хотя бы мультиплеер есть.
430 1122207
>>22205
Потому что ИИ там ну совсем тупой
431 1122209
>>22207
Причину и следствие путаешь. Алсо в КМ нет ИИ вообще, там набор скриптов на триггерах под конкретный сценарий, как и в CMO, например.
432 1122210
>>22207
Всё ещё умнее фанбоя хохлятского поделия.
433 1122211
>>21082
Хой4 , раз уж любая игра а не варгейм. Там можно кутить подразделения и отмечать какие танчики с каким приоритетом каком шаблону дивизии пойдут. Хотя такое себе.
434 1122213
>>22209
Согласен это тир где ты расстреливаешь расставленных дизайнером миссий ботов
>>22210
Штопай жопу
435 1122214
Начало года охуенное. Релиз Блак Си в стиме + в феврале филд оф глори медивал.
436 1122215
>>22213

>Согласен это тир где ты расстреливаешь расставленных дизайнером миссий ботов


А гравитим - тир, где ты расстреливаешь ботов, ведомых компьютерным идиотом. Только КМ-бояре играют друг против друга, а вот у гравитимокрестьян такой опции нет.
437 1122216
>>22215
Ну 99 процентов км комьюнити всеже расстреливает в синглплеере. Ну вобще будь не у гравитима разработчики снгшные - давно мультиплеер был бы.
438 1122219
>>22211
Можно ещё на Хуи4 BlackICE накатить, чтобы отмечать не только танчики, но и портянки с касками по отдельности. И от прочего хардкора прифигевать.
439 1122221

>хуи4


>не хуи3

[TW-S2] Уэсуги 440 1122222
>>22219
В жопу БИСЕ, вот честно.
Мало того что ебанутый васян заставит мониторить следить за литералли сотней линий производства и сидеть высчитывать по табличкам эффективность юнитов, так он еще нахуярил евентов к которым документацию хуй найдешь, а эти евенты могут влиять на фокусы и ресерчи.
441 1122232
Не был в треде полгода. Шиз с авкой уесуг опять выходит на связь?
442 1122238
>>22221
Имплаинг в третьи кто-то играет.

>>22222
Соглы, большинство того хардкора с приставкой школо-, но судя по странице мода, ценители всё равно находятся.
443 1122240
>>22238

>Имплаинг в третьи кто-то играет.


Интересная логика для варгеймотреда.
444 1122241
>>22240
Любитель варгеймов не значит говноед
445 1122245
>>22241
4ку тут никто не ест
446 1122254
>>22245
Мамин контрариан, хейтер всего популярного, ты? Узнал тебя по шизоидным постам и аккаунту на форуме агеода.
447 1122256
>>22254
Каложор без собственного мнения, ты? Узнал тебя по нестабильной психике и "she/her" в профиле твиттера.
448 1122360
>>22254
Ты школьник чтоли? Раз думаешь что хейтить можно 4ку только из за того что она популярная. Я хейчу 4ку потому что её оказуалили до уровня онлайн мобы. Единственные плюсы это производство. Остальное скатили в кал. Ну и возможность неисторического развития событий.
449 1122361
>>22254
Тройка с блэк айсом\ди деем заебись сделано
450 1122362
>>14415
В РТВ нет никакого снабжения, но она каноничный варгейм
451 1122363
>>22361
Согласен полностью
>>22362
Челы вы путаете варгейм с милитари симуляторами. Чтобы быть первым необязательно быть вторым
452 1122364
>>22256

> "she/her" в профиле твиттера.


Неплохо ты его
453 1122372
>>22364

> ты


Сема ну плиз
454 1122374
Почему даже в этом треде присутствует аудитория <25 лет
455 1122376
>>22374
Ну мы не можем выгнать любителей гравитима из варгейм треда, что поделаешь.
456 1122381
>>22376
Вот я про тебя и тебе подобных говорил
457 1122389
>>22381
С голосами в голове? Зачем тогда в тред об этом написал?
458 1122461
Че вы сретесь, вот зацените как штурмую деревушку, проебал танк потому что сильно обнаглел и не рассчитал что немецкая AT на дистанции била слабее чем вблизи (кстати это именно она теперь там горит).
459 1122462
И скрин не прицепился что ли, а жаль..
460 1122467
>>22461
>>22462
Ну так прицепи, хули ты как ребенок
461 1122470
>>22461
Хотя это не танк, а танкетка легкая на 2 человека ( и у меня таких еще шесть) то есть потеря терпимая, но для меня каждый солдат как сын родной, а этих двоих я уже потерял...
>>22467
че сказать то хотел, ребенок?
image.png1 Кб, 249x28
462 1122471
ой вей...
[TW-S2] Уэсуги 463 1122488
Гонял сегодня несколько часов гравитим на одной и той же карте, с лимитом в 1 час и 3 часа.
Идиот в любом случае обводит войска рамочкой и отправляет по пустому полю атаковать точку интереса среди пустого поля. То, что рядом лесополоса, а чуть дальше лес он успешно игнорирует.
В случае если он дошел до точки, а там никого нет, он теряется- часть юнитов отправляет ко второй точке, часть к третьей, часть возвращает назад. Если сделать тыловой обход и засветить войска у него в тылу - он разворачивает войска обратно, несмотря на то что их обстреливают.
Так что вскукареки про то, что ИИ с лимитом в 3 часа ведет себя умнее, чем ИИ с лимитом в час оказались именно вскукареками.
Самая большая проблема у меня с тем, как уничтожить 200+ лс врага с 5 пушками , имея 3 бтшки (по 100 бк) и 2 миномета (по 50 бк), поскольку вести пехотку на размен мне не хочется. Кстати, управление максимально уебищное, я и забыл про это - солдатики разбегаются из-под деревьев на чистое поле, а с артой вообще пиздец: на ручном контроле она стрелять не хочет, под контролем ИИ и с корректировщиком минометы выстреливают свой бк за минуту и по левым целям, а свапать туда-сюда запрет огня хуй получится потому что дебилы разрабы ввели анальное ограждение в виде маны для отдачи приказов.
464 1122492
>>22488
Всё так. А самый кайф, когда эта хуйня искусственная в атаке забивается на краю карты с сидит там щемиться 3 часа имея пятикратное превосходство.
От скуки можно заставить ИИ по карте круголя наворачивать. Просто перезахватывая точки и прячась в ближайших кустах. Ведь максимум гравитимовского идиота это навалиться мясом на флаг.
Такое ощущение, что подобного рода идиотия нравится ну совсем отбитым дегенератам, которые с текущей слюной смотрят на дедов бегающих на пулемёты и даже не пытаются ничего сделать.
r.jpg451 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 465 1122495
А вот тут идиот пытается пройти сквозь танк.
Самое забавное - один из этих солдат временами бегает вокруг танка.
466 1122511
>>22389
Смешно чел. Мне кажется тебе дота лучше подойдет

Купил вчера КМ Финал Блитцкриг потому что узнал что там кампания за Ваффен СС есть. В других частях по ВМВ есть ещё за них кампании? На Вермахт член не стоит
467 1122515
>>22488
Задумка гравитимов была сделать так чтобы микроконтроль вобще был невозможен. Поэтому они даже когда ты указываешь на определенную позицию не прям именно туда приедут/встанут
[TW-S2] Уэсуги 468 1122516
>>22515

>Задумка гравитимов была сделать так чтобы микроконтроль вобще был невозможен


Для такого подхода необходим широкий набор поведенческих шаблонов, а еще лучше дать юзеру набирать собственные. В отсутствие этого получаем моменты вроде вышеописанного, когда невозможно атаковать только конкретные юниты.

>Поэтому они даже когда ты указываешь на определенную позицию не прям именно туда приедут/встанут


Я кстати нашел способ как запихнуть прямо в нужную точку, это кнопка скрытого движения. Кнопка обороны же натуральный вред, отряд разбегается с укрытий на чистое поле.
469 1122518
>>22516

>когда невозможно атаковать только конкретные юниты.


Обратно не было бы реалистичным

>Я кстати нашел способ как запихнуть прямо в нужную точку, это кнопка скрытого движения. Кнопка обороны же натуральный вред, отряд разбегается с укрытий на чистое поле.


Я в гравитим играю не так как в КМ. Управляю только целым сквадом а не отделением. Если техника то не каждой коробочкой а всеми вместе. Так интереснее.

>Для такого подхода необходим широкий набор поведенческих шаблонов


Это невозможно с современным уровнем ИИ. Если бы они смогли сделать умный ИИ то они точно бы не игрушки делали а сидели на жирных контрактах у дядь с большими звездами на плечах
[TW-S2] Уэсуги 470 1122519
>>22518

>Обратно не было бы реалистичным


С чего вдруг? ИРЛ как раз знаки отличия у офицеров урезали до планочек именно потому, что по ним определяли командиров и их убивали в приоритете.
Опять же, не вижу ничего реалистичного в команде "подавлять только пулеметы и орудийные расчеты".

>Так интереснее


Это поддавки.

>Это невозможно с современным уровнем ИИ


Да ладно, вон для го сделали же. А там вариаций я думаю поболее.
471 1122520
>>22511
Когда кажется, креститься надо. Но конкретно ты можешь пойти нахуй.

В Барбаросса ту Берлин их много было. В более новых пожалуй только отдельные миссии.
472 1122521
>>22519

>С чего вдруг? ИРЛ как раз знаки отличия у офицеров урезали до планочек именно потому, что по ним определяли командиров и их убивали в приоритете.


Ну цели выбирают солдаты/младший офицерский состав. Мы якобы управляем на более высоком уровне. Кстати ии старается приоритизировать именно командиров в качестве целей. Насчёт знаков отличия лень писать даже. Так скажу что дистанция боя намного больше той где ты будешь определять рядовой это или офицер.

>Опять же, не вижу ничего реалистичного в команде "подавлять только пулеметы и орудийные расчеты"


Ну тут все упирается в задумку с уменьшением микроконтроля. Не знаю чел что ты видишь в отсутствии этой команды проблему. Проблема скорее в том что гравитимы не верят(не верили по крайней мере раньше, я давно не играл уже, может сейчас пофиксили) в подавление обычным оружием - и это реально тупо. Только пулеметом или крупнокалиберным можно подавить фрага. А если из ружбаек будут долбить - солдатам вобще поебать, им не знаком страх.

>Это поддавки.


Мб мб но так интереснее и задумано играть в игру.

> вон для го сделали же


Это китайская хуйня которая? Чел не сравнивай - для шахмат тоже сделали. Но это настолько примитивные и вызубренные варгеймы что не стоит сравнивать
473 1122522
>>22520

>Когда кажется, креститься надо. Но конкретно ты можешь пойти нахуй.


Теперь я уже уверен что тебе дота подойдет. Так что желаю тебе в ней удачи.

>В Барбаросса ту Берлин


Видел на ютубе. Слишком старо
1280px-BrockhausandEfronEncyclopedicDictionaryb71274-4.jpg348 Кб, 1280x965
[TW-S2] Уэсуги 474 1122557
>>22521

>Насчёт знаков отличия лень писать даже. Так скажу что дистанция боя намного больше той где ты будешь определять рядовой это или офицер


Пикрелейтед.
Чтоб не определить по цвету и головному убору, надо стрелять по нему с закрытых позиций.
Именно поэтому всех переодели в одинаковую форму.

>Не знаю чел что ты видишь в отсутствии этой команды проблему


Есть необходимость подавлять определенные цели в условиях ограниченного бк, и отсутствие возможности для этого определенно является проблемой.

>Это китайская хуйня которая? Чел не сравнивай - для шахмат тоже сделали. Но это настолько примитивные и вызубренные варгеймы что не стоит сравнивать


Ой блядь.
В шахматах в среднем доступно 35 вариантов ходов,в го - 250.
Давай, расскажи какие такие 250, или хотя бы 35 вариантов ИИ просчитывает каждый такт.
Давай, расскажи какие хотя бы 35 вариантов действий обдумывает ИИ каждый такт.
475 1122561
Вот есть Command Ops 2 с шикарным ИИ как противника, так и своих юнитов, из которого как раз и вытекает отсутствие необходимости в микро. Кроме того, микро там зарезан очень естественно на реалистичной иерархии командования и симуляции каналов связи.
Но нет, гравитимопетушки будут продолжать делать вид, что ничего лучше их поделия нет и быть не может.
476 1122620
>>22216
Ебать ты статистик. За 6 лет игры из сингла прошел от силы 5 миссий кампании (потому о тупости ии знаю скорей по наслышке и чужим видосам) в мультике отыграна половина сценариев блекси и треть нормандии. Хз кем надо быть чтоб в 2к21 году не найти себе в нете соперника и 2-10 часов на сценарий тратить на игру с дегенератом-ботом.
477 1122627
>>22516

>Для такого подхода необходим широкий набор поведенческих шаблонов


Или просто увеличение уровня условности, как это делается в других варгеймах. Когда у тебя отделение это не 10 даунов с отдельно просчитываемыми ИИ действиями, а один "конвертик" 10 солдат/10, дальностью огня, условной вероятностью попадания, влиянием на это рельфа т.д. Тогда проблема как они там именно они там за камнем прячутся, в общем-то просто отпадает, остается только уровень выше. О! привет, command Ops.

> ИИ как противника, так и своих юнитов, из которого как раз и вытекает отсутствие необходимости в микро


:) там как раз механика к сожалению и поощряет максимальный микро или это я просто нихера не понимаю? Давай прям на примере обучалки в Сент Вит (версия нынешняя бетка, неделю назад запускал):
Вот скажем беру я просто тупо пиндосский штаб бригадный и одним приказом всем силам приказываю атаковать Позициии немцев, после чего идет подготовка по формуле: время подготовки= всей командной цепочки+ время юнита. Итого= время бригадного штаба+время батальонного штаба+юнита. Если я приказываю каждой роте отдельный приказ об атаке, то это=время бригадного штаба+ время юнита. И это меньше, значительно меньше. В указываемой миссии первое порядка 40 минут, второе 15. При этом Command Capacity бригадного штаба 19 - могу всем своим 18 ротам индивидуальный приказ отдать и даже штрафа по скорости планирования не получу, а даже если получу, то он при перегрузе в разы мал настолько, что эмпирически едва заметен (год назад где-то сравнивал). Итого: да можно не микрить, но микрить каждый юнит намного выгодней.
478 1122629
>>22627

> там как раз механика к сожалению и поощряет максимальный микро или это я просто нихера не понимаю?


Второе, потому что ты ударяешься в крайности. Вместо микрения ротами попробуй рулить батальонами.
479 1122633
>>22629
>Попробуй рулить батальонами.
Зачем, если игровая механика мне говорит: "а если отдашь тот же приказ не батальону, а каждой роте отдельно, получишь лишних 20 минут времени" - самого ценного ресурса? Так что именно я не понимаю или не так понимаю? Объясни, пожалуйста.
480 1122634
>>22633
Хотя по логике должна говорить мне:
"У тебя тут три роты выполняют приказ, который по-хорошему в рамках одной задачи, хули они действуют под твоим прямым управлением? отдай их в подчинение батальонному штабу, делегируй ёпт, так будет проще и б ы с т р е й!"
481 1122643
>>22518

> Если бы они смогли сделать умный ИИ то они точно бы не игрушки делали а сидели на жирных контрактах у дядь с большими звездами на плечах


Поинтересуйся, кем и где работают Андрей сотоварищи.
482 1122750
Что там блекси? Интереснее чем голожопых сирицев гонять? Или РФ в блекси тоже голожопая?
483 1122797
А на движке шок форс 2 у них есть про вторую мировую игры, или они только на старой версии движке?
484 1122802
>>22750
Россия ирл голожопая. Ну а что поделаешь джавеллин решает.
485 1122804
>>22797
У них всё на новом движке кроме по-моему Афганистана.
486 1122805
>>22804
Че бы в стим для разнообразия тогда не перекинуть про вмв чё-нить вот, че они дрочат там свои страйкеры ебаные.
487 1122806
>>22643
Да я в курсе. На форуме сидел еще до того как в стиме они начали продаваться. И помню как они отвечали на предъявы по поводу рытья окоп ИИ (если не ошибаюсь). Что если бы могли лучше то за подобное жирный грант от ДАРПА можно получить. Но приходится делать игры.
А то что они для укр армии делают это так хуйня забей вобще
488 1122807
>>22805
Современность популярнее у таргет группы которая в стиме обитает
489 1122808
>>22807
Да нихуя, дрочеров на вторую мировую больше в разы.
490 1122817
>>22808
Ну сравни хотя бы статы Варгейма и Стил дивижн. Чел в Матриксе не глупые дяди сидят
491 1122824
>>22817
Нахуй сравнивать старты по мультиплеерным играм с устоявшимся комьюнити, ты нормальный?
492 1122826
>>22824
А что сравнивать статы по КМ комьюнити у которых уже игра есть?? Они в Стим идут за новым рынком и аудиторией. Думалку включай хоть иногда
493 1122827
>>22826
Так ты и включай, а то вначале выслал абсурдный тезис, потом сравнил жопу с пальцем вместо доказательства и доволен.
494 1122830
>>22827
И как я тебе думалку включу. Мда чел ты...
А я пытался. Ну что же. Если не дано понять то просто прими факт. Маркетинг отдел Матриксов провел исследование рынка и решил выпустить 2 игры про современность в Стиме
shrug.jpg57 Кб, 622x674
495 1122861
>>22817

>Ну сравни хотя бы статы


https://steamcharts.com/cmp/231430,251060
496 1122862
>>22861
Нах ты так приложил этого теоретика
497 1122879
>>22861
Разные игры совсем
498 1122882
>>22879
Что там что там рилтайм стратегия с упором на микро и игру по сети, нихуя не разные
499 1122883
>>22882
Разный масштаб, механики и игровой процесс.
500 1122885
>>22882
С таким же успехом можно Варкрафт с ТВ:Вархаммер сравнить.
501 1122894
>>22861
А че там у коха такая просадка?
502 1122895
>>22894
Потому что он хуже мода на первую часть
503 1122911
>>22894
Серваки наверное упали.
504 1123110
>>22861
Пфаахахах пиши ещё. Сравнивая игру от сеги и от инди самиздата на 30 человек.
505 1123137
>>23110

>Пфаахахах


Ты там в порядке? Скорую не вызвать?
Сравнение ВРД и СД тоже не сводится к одной лишь эпохе. ВРД делался под контролем издателя. СД делался на инди-началах и после того, как из евгенов ушли ключевые таланты. Онлайн в СД меньше в первую очередь по той причине, что обе игры заметно хуже ВРД, а не потому что дрочеров на ВМВ меньше. Прибавь к этому тот факт, что ниша мультиплеерных стратегий по Холодной войне и современности почти не занята, чего не скажешь о ВМВ, где у игроков есть выбор.
Вроде бы очевидные вещи расписываю, но почему-то в треде сидят челики, которые простых истин не понимают.
506 1123172
>>23137
Дада все понятно двачерок разбирается лучше матриксов. Ждем когда двачерок возьмет кредит в банке и откроет издательскую компанию. Ох уж эти двачеры
end-card.webm496 Кб, webm,
1280x720, 0:10
507 1123178
508 1123183
>>23178
И? Они так же вархаммер выпускают. Что сказать то хотел? Поехавший манямешник пытается уши отморозить лишь бы мамке доказать что он прав
509 1123195
>>23183
Ты уже нить беседы не способен в голове держать, бедолага? А я ведь спросил, не вызвать ли тебе скорую.
510 1123207
>>23195
Беседа окончилась тем что двачерок-манямешник стал доказывать что 2х2 не 4 и ему было предложено взять кредит в банке и сделать все как надо.
То что ты пукнул аналогию с играми у которых НЕТ частей в современности и заявлением пуксреньк ты видел какие игры матриксы выпускают. Ну да видел. И вижу какие они выпускают в линейке Комбат Мишн. Все части с современностью.
Теперь покажи им как надо
511 1123212
Ребята, тут куча новых игр выходит, думаю, вам может быть интересно: https://2ch.hk/gsg/res/1123210.html (М)
512 1123222
>>23207
Когда следом за Black Sea матриксы понесут в стим комбатмишны про ВМВ, что уже было анонсировано на стриме, ты продолжишь вести себя как клоун?
513 1123224
>>23212
Жду Carrier command, sea power и second front. Остальное... Ну как-то так...
[TW-S2] Уэсуги 514 1123284

>ответ серии Wargame


Главное чтоб не обосрались.
515 1123347
>>23284
Таблетки, шизпет.
[TW-S2] Уэсуги 516 1123353
>>23347
Умерь проекции, говноед.
517 1123367
>>23353
Таблетки прими, шизопетух.
518 1123384
Пока вы тут лаетесь, там, эта, Жутьланд и Дальние Пухи крякнулись. См. Рутракер.
519 1123411
>>23384
дай ссыль/напиши нормально
520 1123421
>>23411
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1360043
Смотреть вторую страницу обсуждения
4647646.jpg26 Кб, 300x387
521 1123448
>>23421
русификатора или хотя бы мануала на русском нема?
522 1123494
>>23222
М???? Конечно пойдут (если продажи оправдают себя). Но вначале выпустят то что стоит выше в приоритете (2 части про современность)
523 1123723
>>22750
чуть менее голожопая чем сирийцы, но играть все равно лучше украина vs россия, хоть какой-то баланс.
>>22802
Это то ладно, но в блекси у неё к тому же в армию исключительно тупых, слепых, глухонемых социофобов набирают. Хотя то в старой версии было, выйдет в стиме - увидим.
524 1123965
>>23384
Че блять?
525 1124020
>>23723

>играть все равно лучше украина vs россия


Ну да конечно лучше давить т-90ми украинские т-75е где 0 электроники лол
>>23723
Статы вроде нормальные были у русских не как у сирийцев.
526 1124067
>>23723

> тупых, слепых, глухонемых социофобов набирают


Блядь, всё как в реальной жизни
527 1124126
Врываюсь в тред, господа, и горю. Захотел поиграть во что-то морское, парусное, понравилась на вид ULTIMATE ADMIRAL: AGE OF SAIL. Начал британскую кампанию, и чем дальше тем хуже шло. Начнём с того, что что за бред, что я должен воевать судами, которые сам же и захвачу? Командование два или три корабля за всю кампанию мне дало, кроме стартовых скорлупок. Потеря каждого судна - страшный удар по твоей боевой мощи на всё оставшееся прохождение. А "новые" корабли нужно не просто захватить, а потом ещё и оплатить очками репутации для введения в твою эскадру, и это стоит очень дорого.
Дичайше бесит, что где-то с пятой миссии действует правило: враг всегда сильнее. То есть я со своими мелкими фрегатами должен ПРЕВОЗМОЧЬ линкор 3 ранга, потом на нём ПРЕВОЗМОЧЬ группу таких линкоров, а потом...
А потом миссия - сопровождение конвоя из двух кораблей. Игрок может взять на дело четыре корабля. А комп выставляет помимо трёх фрегатов линкор 2 ранга и два линкора первого, причём один из них - типа "Виктория", а второй - типа "Сантиссима Тринидад", которая ИРЛ вообще одна была, причём у Испании, а не Франции, которая противник игрока. И это не в эпичной баталии, а в банальной схватке за конвой. Я как увидел - даже обрадовался, ведь сейчас абордажну Сантиссиму (самый мощный парусный линкор в истории человечества) и заживём. Разумеется, перепроходил несколько раз, с первого не вышло, но захватил. А в следующей миссии комп выставил несколько Викторий и второранговых парочку. И я так буду всю игру? К дьяволу, я дропнул.
Вернее, сначала было иначе: я худо-бедно проходил, брал и терял корабли, довольно далеко зашёл - но сломался на миссии против Дании. По брифингу там надо затопить слабый и неподвижный флот датчан, но после начала миссии, через минут десять, в тебя въезжают четыре второклассных линкора, словно перо под ребро. И эскадра оказывается между слабым флотом, сильным флотом, береговой батареей, небом и аллахом. Я начал заново, и подкараулил четыре внезапных корабля, два из них взял на абордаж, а два сели на мель. Ветер был с моря, сойти они не могли. Потом ДВА ЧАСА на 4х скорости расстреливал картечью один из них. От команды там осталось 14 человек, но они не сдавались. Я дропнул. Через время начал заново всю кампанию, берёг каждый кораблик, и наткнулся на ситуацию с Сантиссимой и ордами линкоров. Как же я пылаю.
Ну и бои конечно мдауж. Можно нормально развалить вражеский корабль, если он сильно меньше твоего, или слить свой, если наоборот. Но перестрелка примерно равных судов - это унылая канитель, просто некуда деваться. Есть три вида боеприпасов (как и в большинстве игр об этой эпохе) - ядра, картечь, книппеля. Ядра долбят броню врага, и только потом - важные узлы типа руля, мачт, помпы. Да-да, чтобы поломать мачту, нужно пробить броню. Да-да, на деревянном корабле! Такие дела. Картечь - она против экипажа, но она гиперболически теряет свою силу с уменьшением количества людей у врага. Скажем, первым залпом ты убьёшь 10 человек, вторым девять, и так всё меньше. Когда команды на корабле уже около половины, то картечь почти не дамажит. Книппеля не дамажат тоже. Так-то они нужны, чтобы рвать паруса, но фиг. Фрегатикам ещё можно снять 1/3 площади парусов, но линкорам вообще положить на книппеля, будто бы у них паруса бронированые. Какой же бред.
Остаётся абордаж. И это тут практически единственный метод прохождения. Затопленные корабли не захватишь, а не захватишь - тебе навтыкают в следующих боях ещё сильнее. Поэтому ты ОБЯЗАН хотя бы ключевые суда забирать. А на ключевых как раз толпа народу, почти всегда больше, чем у тебя. И получается кошмарный морякорез. Например, захват первого линкора я сделал так: нагрузил моряками все корабли, с некоторых даже пушки снял. Самому крупному , где 420 человек помещается, дал команду на абордаж, а остальные припарковал рядом, не обращая внимание на попукивания вражеских фрегатов. По мере умирания моих матросов я на лодках подвозил всё новых на убой с других кораблей. В результате человек 600-700 потерял. Ах да, на линкоре 500 было. И так потом - в каждой миссии. И после каждого боя надо заново все команды набирать, просто Верден какой-то.
527 1124126
Врываюсь в тред, господа, и горю. Захотел поиграть во что-то морское, парусное, понравилась на вид ULTIMATE ADMIRAL: AGE OF SAIL. Начал британскую кампанию, и чем дальше тем хуже шло. Начнём с того, что что за бред, что я должен воевать судами, которые сам же и захвачу? Командование два или три корабля за всю кампанию мне дало, кроме стартовых скорлупок. Потеря каждого судна - страшный удар по твоей боевой мощи на всё оставшееся прохождение. А "новые" корабли нужно не просто захватить, а потом ещё и оплатить очками репутации для введения в твою эскадру, и это стоит очень дорого.
Дичайше бесит, что где-то с пятой миссии действует правило: враг всегда сильнее. То есть я со своими мелкими фрегатами должен ПРЕВОЗМОЧЬ линкор 3 ранга, потом на нём ПРЕВОЗМОЧЬ группу таких линкоров, а потом...
А потом миссия - сопровождение конвоя из двух кораблей. Игрок может взять на дело четыре корабля. А комп выставляет помимо трёх фрегатов линкор 2 ранга и два линкора первого, причём один из них - типа "Виктория", а второй - типа "Сантиссима Тринидад", которая ИРЛ вообще одна была, причём у Испании, а не Франции, которая противник игрока. И это не в эпичной баталии, а в банальной схватке за конвой. Я как увидел - даже обрадовался, ведь сейчас абордажну Сантиссиму (самый мощный парусный линкор в истории человечества) и заживём. Разумеется, перепроходил несколько раз, с первого не вышло, но захватил. А в следующей миссии комп выставил несколько Викторий и второранговых парочку. И я так буду всю игру? К дьяволу, я дропнул.
Вернее, сначала было иначе: я худо-бедно проходил, брал и терял корабли, довольно далеко зашёл - но сломался на миссии против Дании. По брифингу там надо затопить слабый и неподвижный флот датчан, но после начала миссии, через минут десять, в тебя въезжают четыре второклассных линкора, словно перо под ребро. И эскадра оказывается между слабым флотом, сильным флотом, береговой батареей, небом и аллахом. Я начал заново, и подкараулил четыре внезапных корабля, два из них взял на абордаж, а два сели на мель. Ветер был с моря, сойти они не могли. Потом ДВА ЧАСА на 4х скорости расстреливал картечью один из них. От команды там осталось 14 человек, но они не сдавались. Я дропнул. Через время начал заново всю кампанию, берёг каждый кораблик, и наткнулся на ситуацию с Сантиссимой и ордами линкоров. Как же я пылаю.
Ну и бои конечно мдауж. Можно нормально развалить вражеский корабль, если он сильно меньше твоего, или слить свой, если наоборот. Но перестрелка примерно равных судов - это унылая канитель, просто некуда деваться. Есть три вида боеприпасов (как и в большинстве игр об этой эпохе) - ядра, картечь, книппеля. Ядра долбят броню врага, и только потом - важные узлы типа руля, мачт, помпы. Да-да, чтобы поломать мачту, нужно пробить броню. Да-да, на деревянном корабле! Такие дела. Картечь - она против экипажа, но она гиперболически теряет свою силу с уменьшением количества людей у врага. Скажем, первым залпом ты убьёшь 10 человек, вторым девять, и так всё меньше. Когда команды на корабле уже около половины, то картечь почти не дамажит. Книппеля не дамажат тоже. Так-то они нужны, чтобы рвать паруса, но фиг. Фрегатикам ещё можно снять 1/3 площади парусов, но линкорам вообще положить на книппеля, будто бы у них паруса бронированые. Какой же бред.
Остаётся абордаж. И это тут практически единственный метод прохождения. Затопленные корабли не захватишь, а не захватишь - тебе навтыкают в следующих боях ещё сильнее. Поэтому ты ОБЯЗАН хотя бы ключевые суда забирать. А на ключевых как раз толпа народу, почти всегда больше, чем у тебя. И получается кошмарный морякорез. Например, захват первого линкора я сделал так: нагрузил моряками все корабли, с некоторых даже пушки снял. Самому крупному , где 420 человек помещается, дал команду на абордаж, а остальные припарковал рядом, не обращая внимание на попукивания вражеских фрегатов. По мере умирания моих матросов я на лодках подвозил всё новых на убой с других кораблей. В результате человек 600-700 потерял. Ах да, на линкоре 500 было. И так потом - в каждой миссии. И после каждого боя надо заново все команды набирать, просто Верден какой-то.
528 1124161
Ну и где там блакси?
529 1124172
>>24126
Играй в Эксель rule the waves
IMG20210121202035.jpg132 Кб, 1080x823
530 1124188
531 1124196
>>24020
Ну все равно как абрамсы в райткликом в поле не отправишь.
532 1124200
>>24188
"In case your Steam install refuses to finish:

Slitherine somehow managed to get the executable flagged as malware in Windows Defender. So Defender keeps deleting it while Steam keeps trying to download it."

Try disabling windows defender
533 1124205
>>24200
лол
16055583186170.webm652 Кб, webm,
320x240, 0:32
534 1124214
>>24200

>Try disabling windows defender


Вот это лицуха из лицух.
https://www.youtube.com/watch?v=-EEuMtotl2I
535 1124222
>>24126
Ты, видимо, исследования не вел, кораблики не апгрейдил? Большой фрегат с замаксенным абордажным оборудованием и офицером-рукопашником вполне на равных берет линейник третьего левела. Может, конечно, что-то в них подкрутили, но летом я в бетке нормально прошел бритосов почти до конца, а муриканцев - всех (африканское ДЛЦ еще тогда не вышло). В общем суть токова:
- Бесконтрольно апать себе флот - напрашиваться на неприятности, тупую схему "подстройки" сложности под успехи игрока ты правильно описал. Поэтому до середины игры нужно держать себя в руках, а флот - в четвертом-пятом ранге, копя трофейные линейники на будущее.
- В каждом классе (линейников и фрегатов) надо выбрать экспериментами лучшие корабли и стараться роллить именно их, перезагружая миссии с разным набором кораблей. Логика генерации совершенно угребищна, поэтому у меня были случаи когда при наборе "линкор плюс два слабеньких фрегата" враг получал три мощных линейника, а ставя три мощнейших фрегата я получил в том же бою три примерно равных им по факту линкора.
Лучшие корабли:
Среди фрегатов - "Эндимон", если повезет - то срезанный полулинкор IV ранга (выпадает очень редко, увы)
Линейники лучше единообразные из второго ранга, трехранговые только на продажу годятся, перворанговых альфа-доминаторов сначала нужно хотя бы 4 собрать, а потом пересадить туда ветеранов и ввести их в строй одновременно.
- Во многих миссиях цель - не килл-зем-олл, а выполнить задание и свалить в туман (желательно - без крупных повреждений). Потому "Димоны" и лучшие - с их-то скоростью, командой и маневренностью. Выскочил, абордировал первую партию вражин, насовал по парусам второй партии, угнал трофеи, свалил в закат крутым бейдевиндом. Смыть/повторить пока не выпадет миссия на бой до победного.
- Типы боеприпасов применять нужно с ручным прицеливанием. Чтобы фигачить картечью, обрезай вражине корму и вышибай стекла в капитанской каюте. Залп ядрами в то же место имеет хорошие шансы насыпать панамку критикалов первым же залпом и сносит пушки пачками. С носа или с кормы хорошо пройтись ядрами и по мачтам (они "броней", читай обшивкой батарейных палуб, не защищены, кроме самого основания), только для начала артиллериста нормального нанять и пушки с минимальным разбросом поставить. Книппелями пулять, перемещая прицел по мере убыли парусов в зоне поражения (как пушкари достают бом-брамсели, я хз - но достают как-то), учитывая направление ветра и соответственно поворот рей.
- Пересаживай команду. Фрегат взял целехонький линкор, но в процессе превратился в решето? Снимай с него всех, не участвующих в откачке воды, блокируй стрельбу (иначе несколько челов будут играться в канониров) и посылай за край поля. А линкор и с половинной командой стреляет нормально, и калибр у него толще.
- Ветер! Учитывай ветер, Люк! Наветренная позиция, использование слабых корабликов, умеющих ходить круче к ветру, завлекание наиболее опасных сундуков в "мертвую зону", чтобы к главным событиям на карте приходилось идти в левентик, разница в дальности у подветренного и наветренного бортов. Это игра про парусники, еба! На самом деле, не совсем. Тема потери мачты почти нираскрыта, печалька
- Ближе к концу, в Европе, по-моему надо пироманьячить. Там такие зарубы начинаются, что враги сами себе стрельбу перекрывают, воткнуть в эту кучу-малу завалящий корвет с порохом сам Нептун велел.
- ИИ туп. Это тоже грех не использовать. Например, если враг имеет в зоне огня противника, он за ним гонится, пока кто-нибудь не подойдет ближе. А стрелять-то с носа он может только парой погонных стволиков! Так можно часами врага паровозиком за какой-нибудь шнягой кругами гонять, пока остальные потрошат "золотой флот", например.
535 1124222
>>24126
Ты, видимо, исследования не вел, кораблики не апгрейдил? Большой фрегат с замаксенным абордажным оборудованием и офицером-рукопашником вполне на равных берет линейник третьего левела. Может, конечно, что-то в них подкрутили, но летом я в бетке нормально прошел бритосов почти до конца, а муриканцев - всех (африканское ДЛЦ еще тогда не вышло). В общем суть токова:
- Бесконтрольно апать себе флот - напрашиваться на неприятности, тупую схему "подстройки" сложности под успехи игрока ты правильно описал. Поэтому до середины игры нужно держать себя в руках, а флот - в четвертом-пятом ранге, копя трофейные линейники на будущее.
- В каждом классе (линейников и фрегатов) надо выбрать экспериментами лучшие корабли и стараться роллить именно их, перезагружая миссии с разным набором кораблей. Логика генерации совершенно угребищна, поэтому у меня были случаи когда при наборе "линкор плюс два слабеньких фрегата" враг получал три мощных линейника, а ставя три мощнейших фрегата я получил в том же бою три примерно равных им по факту линкора.
Лучшие корабли:
Среди фрегатов - "Эндимон", если повезет - то срезанный полулинкор IV ранга (выпадает очень редко, увы)
Линейники лучше единообразные из второго ранга, трехранговые только на продажу годятся, перворанговых альфа-доминаторов сначала нужно хотя бы 4 собрать, а потом пересадить туда ветеранов и ввести их в строй одновременно.
- Во многих миссиях цель - не килл-зем-олл, а выполнить задание и свалить в туман (желательно - без крупных повреждений). Потому "Димоны" и лучшие - с их-то скоростью, командой и маневренностью. Выскочил, абордировал первую партию вражин, насовал по парусам второй партии, угнал трофеи, свалил в закат крутым бейдевиндом. Смыть/повторить пока не выпадет миссия на бой до победного.
- Типы боеприпасов применять нужно с ручным прицеливанием. Чтобы фигачить картечью, обрезай вражине корму и вышибай стекла в капитанской каюте. Залп ядрами в то же место имеет хорошие шансы насыпать панамку критикалов первым же залпом и сносит пушки пачками. С носа или с кормы хорошо пройтись ядрами и по мачтам (они "броней", читай обшивкой батарейных палуб, не защищены, кроме самого основания), только для начала артиллериста нормального нанять и пушки с минимальным разбросом поставить. Книппелями пулять, перемещая прицел по мере убыли парусов в зоне поражения (как пушкари достают бом-брамсели, я хз - но достают как-то), учитывая направление ветра и соответственно поворот рей.
- Пересаживай команду. Фрегат взял целехонький линкор, но в процессе превратился в решето? Снимай с него всех, не участвующих в откачке воды, блокируй стрельбу (иначе несколько челов будут играться в канониров) и посылай за край поля. А линкор и с половинной командой стреляет нормально, и калибр у него толще.
- Ветер! Учитывай ветер, Люк! Наветренная позиция, использование слабых корабликов, умеющих ходить круче к ветру, завлекание наиболее опасных сундуков в "мертвую зону", чтобы к главным событиям на карте приходилось идти в левентик, разница в дальности у подветренного и наветренного бортов. Это игра про парусники, еба! На самом деле, не совсем. Тема потери мачты почти нираскрыта, печалька
- Ближе к концу, в Европе, по-моему надо пироманьячить. Там такие зарубы начинаются, что враги сами себе стрельбу перекрывают, воткнуть в эту кучу-малу завалящий корвет с порохом сам Нептун велел.
- ИИ туп. Это тоже грех не использовать. Например, если враг имеет в зоне огня противника, он за ним гонится, пока кто-нибудь не подойдет ближе. А стрелять-то с носа он может только парой погонных стволиков! Так можно часами врага паровозиком за какой-нибудь шнягой кругами гонять, пока остальные потрошат "золотой флот", например.
536 1124223
Прикольно в блекси русские орут "За советскую родину!"
537 1124230
>>23965
Ломанули, говорю, Jutland 1.0.6.6 и Distant guns 1.5.
>>23448

>русификатора


>мануала на русском


Естественно, нет! Ну, то есть мануал может и запилит кто-нибудь теперь, раз бесплатно/без регистрации.
202101212129291.jpg358 Кб, 1536x864
538 1124317
Хохлов можно фейсроллить 1-2 абрамсами, похлеще сирийцев.
539 1124318
А вообще в блекси что-то сделали с ии? На миссии со штурмом куева какого-то украинского города, когда я подогнал бтр на улицу подавлять снайперов, выехал танчик, завернул на улицу, расстрелял бтр и уехал обратно.
540 1124616
>>22470
SP:World at War таки куда интересней WW2 и MBT, за счет здорово апгрейженного движка. Жалко что никто так и не собрался его переиздать с нормальной поддержкой современных ОС и приличного разрешения.
541 1124617
>>22488
>>22492
Ору с семена.

>которые с текущей слюной смотрят на дедов бегающих на пулемёты и даже не пытаются ничего сделать.



Историзм, хуле тебе не нравится.
542 1125043
>>24126
закидывание мясцом скейлящимся от твоих успехов - давняя традиция этого разраба, дропнул их civil war когда к середине кампании это скатилось в сюрреалистичный зомби апокалипсис из ветеранской пехоты, когда ты в одной битве выкашиваешь почти под корень полк опытной пехоты, а через битву на его место встает еще больший ветеранов. Можно было заставить игрока верно концентрировать силы, выделять резервы, в нужное время вводить их в битву... Но когда ему этим заниматься, если он даже в наступление зачастую идет в меньшинстве, хуже оснащенным и вообще без какого-либо преимущества помимо того что он игрок, а не ИИ. Ему не до этого - он занят расстрелом вечных волн зомбей из кустов, деревьев и иных укрытий. А всё искусство концентрации сил состоит в том, что в какой точке карты войска прислали, там ты их в бой сразу и запихнул.
543 1125051
>>24616

>SP:World at War


Чет погуглил и понял что она не особо то развивается. На WW2 и MBT последние патчи выходили в апреле 2020
544 1125531
>>25043
В последних версиях генерала вроде как апскейл стал не таким анальным. Я помню знатно дал пососать янкесам при Энтитаме, так потом при Фредериксберге 40 000 янки с одной звездочкой и дешевыми винтовками пытались штурмовать мои 70к южан-ветеринаров с энфилдами\спрингфилдами.
202101252213101.jpg321 Кб, 1536x864
545 1125539
ИИ конечно умеет позицию выбрать. Хотя может это случайно потому что мой танчик тоже телепортировался наверх, когда под мостом проезжал. А еще ИИ совершенно игнорирует потери в технике. Он встанет в пустом поле и если его спотает соколинный глаз, то они все погорят, даже не заметив подвоха.
546 1125701
>>25531
ну то что ты описал доже не круто - с такими силами этого наступления вообще не должно было быть. Короче хрень эта их схема с динамической кампанией.
>>25539
ИИ- хуии, со мной дуэль давай!
547 1125724
>>25051
Да, я про это и говорю. Но непосредственно движок и механики всё равно ощутимо лучше того, что в MBT и WW2 -- там слегка проапгрейженный из Steel Panthers 2 образца 96го года, к которому прикрутили поддержку хайреза и винды, в WaW же полноценное развитие того, что было в Steel Panthers 3.
548 1125746
В спмбт оче бесит ответный огонь, когда двигаешь юнит на клетку вперёд и по нему 5 минут отстреливаются все кому не лень, очень ебано сделано.
Новый точечный рисунок1.png295 Кб, 1366x729
549 1125749
>>25746
Потому что нужно прикрытие, предварительно настреливающее по врагу и накидывающее ему суспенда от которого оно меньше и хуже стреляет, вплоть до полного стана + дым и обработка артой.

Вот что там реально бесит, так это определять высоты и складки местности в 2д максимум трудно, нужно приметить глаз.

Кстати прямое включение, обоссываю макаронников 4-мя матильдами
550 1125750
>>25724
А почему ту часть не допиливали, а работали над SPWW2 и MBT?
12.png238 Кб, 1366x731
551 1125755
Ладно, что то я устал от слепых консервных банок второй дедовой, хочу навешанных говном и оптикой нормальных машин будущего. Год - конец двадцатого века. Стороны конфликта - ясень пень предложит тред. Знание доктрин и правил современной войны у ведущего - нулевое офк. Обосрамсов не избежать, потери побьют все антирекорды, итт пройдет настоящая операция уровня варгейм-треда!
552 1125756
>>25755
Как там ИИ вообще? Я поиграл как-то давно минут пять и мне показалось что комп тупой совсем, так оно или я не понял?
553 1125757
>>25756
В основе своей туповат, но оборону держит хорошо. Недавно отыгрывал высадку на каком то японском говноострове - было хардово. Атаки у него не так хорошо выходят, конечно, хотя вот тоже отыгрывал миссию "встречу", где комп грамотно спрятал свою сушку и нахреначил мне три тигра, когда я пытался его отыскать в кустах. Пришлось спрятаться и ждать пока он вылезет (вылез через пару ходов, получил снаряд в бочину). Короче, звезд с неба не хватает, но челлендж дать может.

Вообще лицуха ломается за минуту, потом можно пбем с умным человеком.
554 1125763
>>25756

>Как там ИИ вообще?


Да как земля. Ну можешь его забафать, прям из менюхи. Или самому себе устроить адъ и израиль, обороняя деревню 4 партизанами от взвода танков. Это же, по сути конструктор, а не полноценная игра, накидали тебе 38 стран с 30 по 46 год, всю технику той эпохи, вот сиди и кряхти. Ну вот тебе еще генератор компаний в один клик сверху. И 800 + сценариев. И 40 разной степени компаний. Умный ИИ? А нахуя, если ты сам себе условия делаешь...
555 1125767
>>25701
Но южане наступали в соотношение 1 к 2 при Чанселорвиле.
556 1125769
Как перестать сосать в городских боях и начать жить?
Телепортирующиеся танки еще ладно, можно списать на баг, но посос на улице только мой. Как человечки бросают дымы я вообще не понял. Должны идти по направлению (фейсд) или как? Еще человечки застревают, пробегая мимо горящей техники, и иногда она при этом взрывается. И как строит в городе огневую базу? Как только кто-то появляется в огне или за углом его сразу гасят. Вообщем даже против ии затащил лишь за превосходством техники(амбрамсов бы вообще не потерял) и грознификации точек. Живой игрок вообще наверное без потерь меня отделал.
>>25701
Да я не против, но я что-то совсем нуб.
557 1125772
>>25755
Южные Корейцы против Островных Японцев.
558 1125780
>>25755
ФРГ против Польши
559 1125783
Обвести и райткликнуть работает!
560 1125786
>>25755
Вьетнам против Китая. 1979 год, если можно. Если нет, то Вьетнам против США.
561 1125791
>>25755
Израиль против Египта, очевидно!
562 1125794
>>25756
Вообще никакой, подходит только для отыгрывания стереотипного зерг-раша советов на фульду или ржев.

В обороне тоже хуевый, чтобы там анон сверху не писал. Расставляет вообще по рандому без учета чего либо, в какой-то момент включается триггер если ты захватил какие-то точки и он начинает тебя рашить всеми оставшимися полуторами калеками. Интересно играть только за счет того, что атаковать в принципе непросто, особенно учитывая >>25746

Но несмотря на это игра заебись, можно получить большое количество веселья. Особенно в сценариях, они часто с большой любовью и степенью аутизма сделаны.

>>25757
К сожалению это всё не доблесть ИИ, а простой рандом. Но даже так, ситуации оно создает интересные.

>>25749
Да, но оно нужно для того, чтобы обойти в принципе порочную механику IGOUGO при тактическом масштабе. ИРЛ 1 Абрамс хоть ты тресни не запиромангалил бы 4 T-72 выезжающих на него одновременно из лесополосы за 500 метров. Поэтому стоит обратить внимание на Armored Brigade, если кто еще не.

>>25750
Какие-то мутки с авторскими правами. Что-то типа того, что Shrapnel Games дали денег авторам модов на SP2, выкупили движок и те его медленно, но верно пилили лет 10, а то и 20. А Матриксы выпустили SPWaW, потом еще DLC с гранд-кампаниями, ну и как-то заглохло всё. Есть моды хорошие, но поддержку современных систем и разрешений никто не добавлял, т.к. проприетарно и исходников нет.
563 1125797
>>25749
Помню, собрал я как-то в этой игрухе эпик батл - полк дидокавы на 1936 против аналогичных конных японских милитаристовЪ и эскадрона манчжурских марионеток. Никакой пихоты, никаких танков, только степь, лето, тачанки по флангам, шашки против катан, батарея полковушек на прямой наводке... Эхх, были времена!
564 1125798
>>25794

>Поэтому стоит обратить внимание на Armored Brigade, если кто еще не.


А там какие можно явные изъяны назвать кроме очевидного ИИ?
565 1125804
>>25798
Там, вроде, борг вижн.
Германия  (коммунизм) 566 1125817
>>25755
Израиль против Уганды, 79.
567 1125901
>>25755
Болгария против Аргентины
1 (2).jpg24 Кб, 450x300
568 1125934
Фалл оф самурай > Геттисберг
569 1125950
>>25934
И обе РТС
570 1125984
>>25934
это который тоталвар?
571 1125986
Поч агеод так ненавидят своих игроков?
572 1126030
>>25798
В AB?
Помимо борг-вижна я бы еще в первую очередь вспомнил кривоватую реализацию пехоты в рамках формаций.

Например нельзя отделить пехотную часть взвода/роты и только ей приказать отправиться лесок зачистить, приходится пердолиться с каждым юнитом формации по отдельности, а после этого еще и загружать их по одному в транспорты в два шага (приказал - коробочка подъехала после того как прошел увеличенный из-за управления индивидуальными юнитами комманд дилей - загрузил), потому что очевиднейшей кнопки "подъехать и забрать десант, где это возможно" нет. Также очень не очень то, что нельзя загрузить пехотное отделение, оставшееся без транспорта, в коробку, оставшуюся без десанта, хотя бы в рамках одной роты.

Еще одна беда -- отсутствие перезарядки на поле боя (пусть бы это и не очень реалистично было) что вкупе с как раз таки борг вижном и отсутствием возможности задать подробный SOP приводит к тому что рота БМП с радостью выплёвывает свои птуры по всякой безобидной мелочи и остается с голой жопой. Опять же, можно микрить и отключать "главный калибр", но игра же по идее вообще не про это, а про принятие более глобальных решений. Ну и хотя бы пехоте из бтров подтащить еще снарядов к РПГ могли бы дать возможность, она и так себя не очень хорошо чувствует.

В SPMBT и SPWW2 кстати эту проблему довольно элегантно решили, дав возможность задать очень детальный SOP, вплоть до того, что можно определить на юниты с каким значением лобовой брони агриться, при этом указав, что если у потенциальной мишени есть ПТУР, то первое правило отменяется. Создавать эти правила правда ебанешься с этим интерфейсом, где еще и иконки кнопок перепутаны. В SPWAW всё равно с этим лучше -- тупо выбираешь по запросу когда надо стрелять во время хода противника.

Ну и ростер юнитов конечно победнее чем в пантерах, раза так в 3-4 для равных временных промежутков и тех же наций.
573 1126071
>>25769

>>Как человечки бросают дымы я вообще не понял


Ну да, задаешь направление командой "face" а потом кинуть дым. Правда если потом передвижение задать направление может уплыть, так что сначала раздать все передвижения, а уже потом из точки дать приказ фейс и смоук. Много чего от этих дымов ожидать не стоит, современная техника через них видит, зачастую годятся разве что чтоб убежать. И то, не всегда оно того стоит оставаться на месте пока они распыхтятся.

>> И как строит в городе огневую базу?


Ну я не такой уж большой командир чтоб такие ответы давать... но попробую. Ну как есть, так и строит. Если это плотная застройка какая (такая что вот дом а на него через 10 метров смотрит другой, то одновременным (это важно) заходом пехоты в здания с приказом стрелять по предполагаемым позициям противника, понятное дело место выбираем (это первостепенно) такое чтоб оказалось наших зданий занято больше или чтоб можно было чего-нибудь безопасно подогнать чтоб обстрелять вражеские. Коль где не на месте двери двери или стены, то тут помогут инженеры. Полное или частичное предварительное освобождение города артиллерией приветствуется. Соответственно бой при этом представляет из себя скоротечную перестрелку, хз можно ли тут говорить вообще о какой-то base of fire, ведь после занятия первоначально позиции у нас нет никакой маневренной группы которая куда-то там продвигается.
Если речь ведем о продвижении вдоль длинных и широких проспектов, то тут можно тоже либо, если мы уверены что у нас танки шире, чем его четыре, нагло одновременно выкатывать танков больше чем у оппонента, занимая проспект, либо медленно и методично продвигаться двориками, без лишнего шума занимая здания по обеим сторонам всякими ребятами с птурами.
574 1126078
575 1126123
>>25984
Да. В генерале какие-то ультрамедленные перестрелки вполтную и тупой механ с флангованием. С викторианской японией не идет ни в какое сравнение.
576 1126423
>>26030

>борг-вижн


Что это значит?
577 1126424
>>26423
Это когда юнит, который не видит цель, может стрелять по ней, потому что её видит другой юнит.
578 1126724
>>25798
У меня там люто пригорело с ИИ водятлов. Помню на какой-то карте, где шоссе идет и по бокам лес, пытался свои танчики провести. Я им и формации менял и через SOP всяко-разно пробовал - все равно дегенераты в лесу/речку заедут и забуксуют.
мимо
579 1126738
>>26724
Выбираешь режим "марш" или как там его, и техника едет отдавая приоритет дорогам
580 1126745
Как же бомбит со сценариев засад в СМ. ИИ или теряется где-то на старте или кому-то ручками стрелять запретить забудешь. Тупое говно тупого говна короче.
581 1126748
>>26738
Там на angliskom все, не совсем понял какой "марш". Потом скачаю и посмотрю.
582 1126862
Чем контрить абрамс раш? Это вообще лагально что т90 с заданной аркой стрельбы на узкую улочку не видит бронесарай, развернутый жопой, бладж, и ждет пока тот развернется, перезарядится чтобы кончить тому в лицо? Я понимаю йоба-прицел и все такое но не настолько же. Или это какой-то буст синим?
583 1126866
>>26862
На мой взгляд это именно буст синим, у русских все юниты жутко страдают то ли слепотой, то ли замедленной реакцией.
image.png2,4 Мб, 1920x1080
584 1126884
Как аутист на разрабе предлагает мне это проходить? Это при том, что я с относительно небольшими потерями всегда играю, а в этой миссии ИИ пушит как не в себя, даже не получается локализовывать и разбивать отдельные отряды, он тупо толпой идет, которую не опрокинуть.
585 1126886
>>26884
Хотя я понял - учитывая, что нихуя не понятно, будут ли тебя пушить сразу по всей карте или в отдельном участке - я рассосал силы в первый раз. Сейчас попробую все 20 батальонов выставить на первом этапе и далее разбивать волны противника толпой. Пиздец, ну кто так геймдизайнит. В первые переигрываю.
image.png2,4 Мб, 1920x1080
586 1126901
Нет, хуйня, мне просто удалось разбить противника на двух из пяти направлений. Полный пиздец, мне всю армию снесли, как продолжать - не ебу.
587 1126906
>>26901
А вот нехуй за расистов играть.
588 1126929
>>26862
Использовать Т-90АМ. В игре на настоящие 3Д и видимость просчитывается через каждый квадрат. Тепловизоры просчитываются лучше и быстрее.
Покажи где конкретно 90 был.
589 1126931
>>26901
Историчненько, чо.
Я на нормале-то с этой миссией, помню, мучился нехило и купил выигрыш более чем половиной войск, причем в центре от корпуса только пушки остались.
Снимок.PNG1,7 Мб, 1551x863
590 1126942
>>26929
Скрин не достану, но часть простреливала улочки сбоку, а часть я уебански разместил в парке. Я надеялся заабузить ии так он просто через райтиклик посылает танки на точку. (Потому что когда я сам так за американцев делаю. Они все уничтожают вообще без потерь двже в таком случае. Но, это потому что ии обороняющиеся танчики вообще хуево размежает. Жопой к врагу на самом видном месте.)
Размещал я их в типа таких тупичков на скрине. И окружая перекрестки пехотой. Но в итоге абрамс успел выехать расстрелять бмп спрятанные в другом месте с другой стороны (Просто я понял что хуи их издалека пробьешь птурами, так они быстрее замечают и палят по лазеру, я так понял), нагнуть пехоту на перекрестке, развернутся уничтожить танчики, смотрящие ему в жопу, и только каким-то случаем огреб от очухавшейся пехоты. Ну и так повсеместно. Но тупой ИИ таки смог обосраться и потреять 12 абрамсов + 1 был просто брошенным. Я не знаю считается ли это за потерю. Ну и выходит тут "баланс" уровня ред дрегона, где имеется виду, то что ты будешь закидывать сотнями танчиков, а на деле единственный шанс победить через драгоценные йобы. И даже не потому что риализм, а потому что ваньки стекломоя напились.
Снимок.PNG2,1 Мб, 1546x869
591 1126944
Хотя нет. Тут американцы тоже стекломоя напились, походу.
image.png26 Кб, 385x432
592 1126961
>>26931

>Историчненько, чо


Пик. Но мне литтерали удалось снести пехоту противника на двух направлениях в ноль, но даже оставшиеся три меня просто взьебали.
А я принципиально не сейвскамлю. Я уже дальше пошел, но сейчас понял, что тут очень легко было свести на ничью и не проебать три корпуса. Ну да хуй с ним, я энивей не ожидал что ИИ будет ТАК прессовать, потому что он раньше этого не делал.
593 1127058
>>26942
Это я всё к тому, что если там были какие-то препятствия или игра кривое говно так посчитала, то для танков без обзорных тепловизоров всё очень печально. Также нужно понимать, что несмотря на все арки для Т-90А и 72Б3 самый мощный "прострел" видимостью будет в узком секторе наводчика. Слепоту танков можно частично компенсировать хорошей связью с пехотой.
594 1127065
>>27058
Ну еще есть проблема что даже когда они их видят, то реагируют довольно лениво.
595 1127305
>>26862

>Чем контрить абрамс раш?


Спам Корнетами.
596 1127335
Сап. Есть где-нибудь русскоязычный мануал по TOAW 4?
598 1127350
>>27339
Спасибо. Добра и удачи)
599 1127357
>>27305
Абрамсы же с обнаружением лазеров, сразу пускают дым и хуячат по расчету, а у них фугасы ваншотные. Любой блоб сходу гасят. Или это потому что у них радиовзрыватели?
600 1127522
>>27357

>Абрамсы же с обнаружением лазеров, сразу пускают дым


...тормозят и нихера не видят после этого. Ты думаешь в танчиках vs танчики, а должен думать про комбайнед армс.

>Или это потому что у них радиовзрыватели?


Воздушный подрыв почти у всех там есть.
601 1127527
>>27522
У меня в этой катке бредля пустила дым и дала по щщам расчету через дымы.
Я прям охуел как он может.
Я их спрятал на первом этаже домика, чтобы он простреливал под мостом в поле.

> Ты думаешь в танчиках vs танчики, а должен думать про комбайнед армс.


Я как раз и подбил некоторое количество танчиков крыся их совместно пехотой, бмп и танчиками. И пользуясь тем что ии так не может. Но все мои птуры были вынесены таким образом. Правда я их взял мало, как раз опасаясь вертухи в щи.
602 1127537
>>27527

>У меня в этой катке бредля пустила дым и дала по щщам расчету через дымы.


Это как? Там же инфракрасные дымы. Может сосед?
Вообще, я в быстрые битвы с ботом толком не играл. Он ну никак не может без сценариедела, да и то в атаке он всё равно не очень. А мясной оппонент танки редко использует, когда есть Джевелин.
603 1127543
>>27537
Именно тот самый ведущий бредли, но он может стрелять начал до того как они поставились просто так совпало. Но расчет пососал.
604 1127544
>>27537
А как против джавелина играть? Совсем сложно? Он же там у каждого сквада вообще.
605 1127550
>>26424
а разве это плохо? кто видит дал координаты "вон там сидит, ебани туда дотаций"
606 1127560
>>26901
Я только за федералов проходил. Там ебанутая механика - чем больше у тебя войск тем больше их будет у противника
607 1127570
>>27550
Ну в смысле что чел не знает что там кто-то ходит или ему сказали, а видит глазами того кто видит. Это не очень хорошо.
608 1127573
>>27544
Так же как и с любым другим ПТУРом - не давать линию видимости. Холмы, лесавот они прада ненадёжные - я терял технику через "непросматриваемые" леса, дома - это все твои друзья. Максимально пользоваться стрельбой по точке и стрелять по любому некрасивому дому и кусту. Если у противника скорее всего не будет брони, то даже Т72Б3 с АЗ может натворить делов. Но в целом, Джевелинов настолько много, а техника с АЗ настолько дорогая, что скорее всего придёться понять и принять свои потери и брать всего побольше.
609 1127650
>>27550

>дал координаты "вон там сидит, ебани туда дотаций"


Это одно, а другое дело - прям прицельный огонь по невидимой цели.
610 1127690
>>27573
В мануале написано что АЗ не работает против джавелинов.
image.png387 Кб, 600x800
611 1127695
В коротком ряду морских стратегий пополнение! Вышел War on the Sea: https://store.steampowered.com/app/1280780/War_on_the_Sea/
612 1127755
>>27695
Ну и как оно?
613 1127762
>>27755
Как земля. Жду майкропросовские военно-морские игрухи дальше, ну и ультимейт адмирал дредноут еще.
614 1127868
>>27695
Готовься вывозить на трёх эсминцах и одном CL против тех самых дредноутов. Двадцать боёв подряд.
615 1127869
>>27868 ->
>>27762

> ну и ультимейт адмирал дредноут еще

616 1127891
Че лучше с технической стороны, блек си или шок форс 2?
А по количеству контента как?
617 1127894
>>27891
Движок везде обновили до последней версии.
В шок форсе со всеми длц больше раза в два, но челенжа меньше.
618 1127905
>>27894

> челенжа меньше.


Смотря за кого играть. В блекси у ванек хотя бы есть шанс тончик задомажить.
619 1127936
>>27650
Там прикол не в том, что цель невидимая, а в том, что она при обнаружении одним юнитом моментально становится обнаруженной и другими тоже, если они имеют линию видимости. И в итоге тьма твоих юнитов одновременно агрится на вражеский, которого по факту заметил только один из них и ну ни как не мог успеть передать коллегам его позицию.

ЕМНИП только в Combat Mission этот момент грамотно реализован, если расчет птуров под кустом заспотила разведка, то далеко не факт, что танчес, в который этот птур целится, успеет узнать об этом и как-то отреагировать до выстрела.
620 1127941
>>27690

>В мануале написано что АЗ не работает против джавелинов.


Я потестил и кстати да. Просто танки с АЗ брал только в городской бой и там Джевелины стреляли прямой атакой. Опыт - штука ненадёжная однако.
621 1127950
Вопрос по комбат мишену - как приказать технике проломить скажем забор в определенном месте?

Тыкаю бредлику путь через каменную стенку, он берет отъезжает на 10 метров вдоль не, там проламывает кусок и едет в точку назначения обратно, странное поведение не понимаю почему
622 1127973
>>27936

> танчес, в который этот птур целится, успеет узнать об этом и как-то отреагировать до выстрела.


Игрок-то узнает, а приказы там моментально передаются, если в РТС режиме.
А в пошаговом он и так птуры ебалом ловить будет, если нет лазерного обнаружения.

И, вроде, у гравитимов тоже видимость у юнитов своя. Они таки допилили мультиплеер?
623 1127974
>>27950
Высокие стенки не ломаются, а через мелкие просто линию ведешь и все, но он колеса покоцает.
625 1127977
>>27975
Заебок, спасибо.
626 1128246
Field of glory medieval вышел
627 1128419
Пираточку блэк си на новом движке уже подвезли? Не смог найти нигде.
628 1128580
Ну и как тут понять где терминал, где есть пол, а где двери? Сирийцы суки крисы в терминале подкараулили и настреляли по куче гансов, хотя казалось бы комната окружена со всех сторон. А еще я забыл про технику и немного соснул.
629 1128581
>>28580
Ой не та статка. Там оказалось что ТЕРМИНАЛ не захвачен. Хотя сирийцев в нем не было. Но в этом месиве вообще не понятно где есть здание, а где его нет.
630 1128582
>>28581
Хотя если задача была захватить терминал, а не разрушить его... Но, мы делали это ради фатерлянда!
631 1128604
>>27973
Игрок конечно знает, но базовый режим игры WEGO и когда юниты сами по себе месятся это не создает совершенно неубедительных ситуаций, которые с предполагаемым реализмом не бьются никак.

Насчет гравитимов не помню, вроде да. И не, какой там мультиплеер.
632 1128681
>>28604
Просто помню что у них там такой пункт меню одно время висел.
633 1129594
Ну че, аутисты, разминаете свои анусы в предвушении WitE2?
Они там начали выкладывать ААРы и спотлайты новых фич, обещают релиз в начале весны: https://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1795 .
634 1129608
Enhancements/changes since WitE

3 Full Map Campaigns
- 1941-45 Campaign (June 22 1941 – 1 August 1945)
- Stalingrad to Berlin (November 19 1942 – 4 July 1945)
- Vistula to Berlin (13 January 1945 – 1 June 1945)
7 Smaller Operational Scenarios
- Velikie Luki ’42 (17 November 1942 – 25 January 1943) – The Soviet counterattack to recapture this important rail junction.
- Road to Minsk (22 June 1941 – July 2 1941) – The rush to the Dnepr by Army Group Center.
- Road to Leningrad (22 June 41 – 8 Oct 41) – Army Group North moves on Leningrad.
- The Destruction of Southwest Front (22 June 41 – 15 October 41) – Army Group South and Guderian cause the largest Soviet surrender in the war.
- Operation Typhoon 41 (30 September 1941 – 5 January 1942) – The final offensive to take Moscow.
- Red Army Resurgent (19 November 1942 – 17 March 1943) – The destruction of the German 6th Army at Stalingrad.
- Red God of War (24 November 1942 – 8 February 1943) – The failed Soviet northern offensive.
Improved AI Opponent
- Newly re-designed and re-built by Gary Grigsby for War in the East 2
- Greatly enhanced Defensive AI performance as well as improved Offensive AI performance
More Accurate Map and Movement rules:
- Map based on better projection yields a larger number of hexes in the main combat area (106 hex frontage from Rostov to Leningrad versus 87 in WitE).
- Advanced Terrain/Road rules – Road quality in every hex combines with terrain to generate much more realistic impacts of terrain on movement, combat and supplies.
- Administrative Movement – Accounts for ability to move rapidly in friendly territory, especially where there are better roads.
- Ability to stack additional units into urban and port hexes
Off-Map Theater Boxes and Theater Events:
- Theater boxes representing other theaters of the war (North Africa, Italy, etc.), and a full set of events including garrison requirements in the TBs along with other events like partisan operations.
- Partisan war now handled with a Soviet Union garrison box, events, and partisan interdiction placed on map.
- Enhanced Player Theater Box Control game option that allows players to choose more flexible movement of units between theaters, but at a cost for failing to meet garrison requirements versus benefits for exceeding them.
- More accurate historical line up of units, HQs and support units and their historical movement between theaters.
- Additional historical campaign events.
Improved Air System incorporating both a more Advanced Air Mode and a Streamlined Air Operational Group Mode
- On Map Airbases
- Much more realistic Air Combat and Support Resolution compared to War in the East and War in the West.
- A separate Air Phase is now used for many air actions, with ground support and transport done in the movement phase.
- Advanced Air Mode allows full detailed control of the entire Air War, equivalent to a game within a game.
- New “Air Operational Group” Mode which allows you to move Air Groups on the map and provides an easy and streamlined way to manage the air game while focusing on the ground game. This makes the air game easier to manage even for those players that want full control.
- Full AI Air Assist that can run most of the air operations based on just a few orders given by the player to the Air Operational Groups.
More accurate and detailed historical weather model incorporating per-hex Weather changes based on the system developed for War in the West.
Changes in Ground Combat to reflect Historical operations:
- New Combat Preparation Points for units allow for build ups for better offensive operations and punish units that are in combat every turn without a rest.
- Combat Delay Points account for the time spent fighting in a hex and will slow units that move through a hex where significant combat took place that turn.
- Attacks can now deprive defending units of future MPs.
- Multi-hex retreats.
Many interface improvements, including new art, reorganized screens, a new Turn Summary and more important information regarding your units and situation brought to the top level for easier discovery and quicker access.
Automated Soviet factory evacuation.
Improved Commander’s Report screens with more flexibility and CSV export capability for out of game analysis.
Special designation of Assault HQs allowing Command benefits for offensive armies at the cost of some defensive abilities.
Increased Command cost of integrating multiple nationalities under the same command.
Greater direct attachment of support units to certain Soviet and Axis Allied divisions, along with multi-role units that can be on map or used as support.
New In-Game WitEpedia – Includes Detailed Information and Links concerning units and weapons of the Eastern Front.
Detailed TO&E and Order of Battle Charts with information about many of the units on the Eastern Front.
634 1129608
Enhancements/changes since WitE

3 Full Map Campaigns
- 1941-45 Campaign (June 22 1941 – 1 August 1945)
- Stalingrad to Berlin (November 19 1942 – 4 July 1945)
- Vistula to Berlin (13 January 1945 – 1 June 1945)
7 Smaller Operational Scenarios
- Velikie Luki ’42 (17 November 1942 – 25 January 1943) – The Soviet counterattack to recapture this important rail junction.
- Road to Minsk (22 June 1941 – July 2 1941) – The rush to the Dnepr by Army Group Center.
- Road to Leningrad (22 June 41 – 8 Oct 41) – Army Group North moves on Leningrad.
- The Destruction of Southwest Front (22 June 41 – 15 October 41) – Army Group South and Guderian cause the largest Soviet surrender in the war.
- Operation Typhoon 41 (30 September 1941 – 5 January 1942) – The final offensive to take Moscow.
- Red Army Resurgent (19 November 1942 – 17 March 1943) – The destruction of the German 6th Army at Stalingrad.
- Red God of War (24 November 1942 – 8 February 1943) – The failed Soviet northern offensive.
Improved AI Opponent
- Newly re-designed and re-built by Gary Grigsby for War in the East 2
- Greatly enhanced Defensive AI performance as well as improved Offensive AI performance
More Accurate Map and Movement rules:
- Map based on better projection yields a larger number of hexes in the main combat area (106 hex frontage from Rostov to Leningrad versus 87 in WitE).
- Advanced Terrain/Road rules – Road quality in every hex combines with terrain to generate much more realistic impacts of terrain on movement, combat and supplies.
- Administrative Movement – Accounts for ability to move rapidly in friendly territory, especially where there are better roads.
- Ability to stack additional units into urban and port hexes
Off-Map Theater Boxes and Theater Events:
- Theater boxes representing other theaters of the war (North Africa, Italy, etc.), and a full set of events including garrison requirements in the TBs along with other events like partisan operations.
- Partisan war now handled with a Soviet Union garrison box, events, and partisan interdiction placed on map.
- Enhanced Player Theater Box Control game option that allows players to choose more flexible movement of units between theaters, but at a cost for failing to meet garrison requirements versus benefits for exceeding them.
- More accurate historical line up of units, HQs and support units and their historical movement between theaters.
- Additional historical campaign events.
Improved Air System incorporating both a more Advanced Air Mode and a Streamlined Air Operational Group Mode
- On Map Airbases
- Much more realistic Air Combat and Support Resolution compared to War in the East and War in the West.
- A separate Air Phase is now used for many air actions, with ground support and transport done in the movement phase.
- Advanced Air Mode allows full detailed control of the entire Air War, equivalent to a game within a game.
- New “Air Operational Group” Mode which allows you to move Air Groups on the map and provides an easy and streamlined way to manage the air game while focusing on the ground game. This makes the air game easier to manage even for those players that want full control.
- Full AI Air Assist that can run most of the air operations based on just a few orders given by the player to the Air Operational Groups.
More accurate and detailed historical weather model incorporating per-hex Weather changes based on the system developed for War in the West.
Changes in Ground Combat to reflect Historical operations:
- New Combat Preparation Points for units allow for build ups for better offensive operations and punish units that are in combat every turn without a rest.
- Combat Delay Points account for the time spent fighting in a hex and will slow units that move through a hex where significant combat took place that turn.
- Attacks can now deprive defending units of future MPs.
- Multi-hex retreats.
Many interface improvements, including new art, reorganized screens, a new Turn Summary and more important information regarding your units and situation brought to the top level for easier discovery and quicker access.
Automated Soviet factory evacuation.
Improved Commander’s Report screens with more flexibility and CSV export capability for out of game analysis.
Special designation of Assault HQs allowing Command benefits for offensive armies at the cost of some defensive abilities.
Increased Command cost of integrating multiple nationalities under the same command.
Greater direct attachment of support units to certain Soviet and Axis Allied divisions, along with multi-role units that can be on map or used as support.
New In-Game WitEpedia – Includes Detailed Information and Links concerning units and weapons of the Eastern Front.
Detailed TO&E and Order of Battle Charts with information about many of the units on the Eastern Front.
635 1130099
>>29608
Выглядит как 1 часть. В чём конкретно отличия?
636 1130113
>>30099
Графонорожденый, ты?
637 1130114
>>30099

> Видит список изменений на 50 позиций


> РЕБЯТ В ЧЕМ ОТЛИЧИЯ???

638 1130190
>>30114
Нет русика - игры не существует.
639 1130191
>>30190
Ты тредом не ошибся?
640 1130275
>>30099
Снабжение нормально сделали, моделируют загруженность жд по каждой линии, перевалочные склады, все это. Теперь целую ТА с одного депо на конце одноколейки не поснабжаешь.

Самолетики переделали совсем. Их еще в WitW переделали, а тут еще раз переделали.

Ну и куча всего поменьше, вроде ИИ поумнее и интерфейса почеловечнее.
641 1130302
>>30275
Лучше бы сделали опцию быстрых ходов, потому что ждать по часу, пока ИИ походит, тупо.
mgpPzj.jpg249 Кб, 1310x650
642 1130303
>>30302
Может и сделают, раз turn summary сделали.
643 1130330
>>30190
Бля, посоны, оказывается варгеймов не существует(999девять
644 1130373
>>30330
Гравитим же есть.
645 1130396
>>30373
Точно. И была пустота. И сотворил господь гравитим. А после него ничего не сотворил, ибо русика не подвезли. Да и был он то он и не господь вовсе, а шкальник Уасилий шкалку прогуливавший, потому в английский не могши. Amen.
646 1130400
>>05550 (OP)
Аноны, помогите с Rule the waves. Долблюсь в глаза, никак не могу найти торренты
647 1130412
>>30400
А я гуглил War on the Sea, только июньские беты на раздачах.
Германия  (коммунизм) 648 1130448
>>30400
Так ведь нету торрентов. Вроде где-то в теме варгеймов на рутрекере всплывал кряк с 1.00 и нужным патчем. Пошарься там.
649 1130475
>>30275
А ии без читов сдюжит?
650 1130480
>>30475
ИИ обещают проапгрейдить, но он у гари григсби всегда годился только как туториал.
651 1130661
>>30448
Чекал, но там были обсуждения уже второй части. Ладно, ещё раз пошерстю, благодарю
652 1130733
>>30400
Завтра с работы залью куда нибудь, если акутально.
Там с последним кряком, кстати.
Германия  (коммунизм) 653 1130908
>>30661
В старом поищи. В новом-то только вторая часть, да.
(не подумал, что ты про первую)
654 1130911
>>05550 (OP)
Эксперты Rule the waves, недавно установил игру, пытаюсь вкатиться. Никак не возьму в толк, какие корабли и как строить, особенно на ранней стадии.

Есть ли какие-нибудь страны, на которых лучше всего учиться?
655 1130917
>>30911
США и Япония.
Строй сбалансированный флот, подправляя автогенерацию по своему усмотрению, проводи учения и смотри, что получается. потом добавляй технические новинки по мере исследований.
656 1130935
>>30917
Сбалансроанный флот — это какой? Соотношение классов кораблей друг к другу определённое должно быть?
657 1130938
>>30935
Миноносцев примерно по одному на капитальный корабль, все классы представить во флоте, а дальше от сложности и обстоятельств зависит. Японцам на крейсера, наверное, лучше нажимать, американцам и линкоры в количестве требуются.
658 1130939
>>30938
Спасибо
659 1130940
>>30939
И тебе спасибо.
660 1131048
>>09494
Спасибо большое
662 1131104
>>31089
hell yeah
663 1131247
Три боя подряд в Filed of Glory 2 Medieval дохнет генерал в первой же фазе ближнего боя со всякой швалью типа лучников и бригандов в ближнем бою. Даже не смешно уже, придется дропать - печет пиздец как, какой-то невменяемый рандом. Жаль больше и нет варгеймов по средним векам в принципе, кром PikenShot и еще там каких-то калечных.
664 1131267
>>31247
Так ФОГ что первое что второе это тот же Пайк энд шот только с другими юнитами
665 1131268
>>31247
И вообще почему у тебя генерал в ближнем бою рубится
666 1131301
Парни, я недоумеваю. Вот я посмотрел видосы по варгеймам и что увидел: многие из них состоят из гексов и являются пошаговыми. Но как можно в это играть? Ведь по идее, хочется реализма, и в других аспектах игры к нему стремятся. Но о каком реализме может идти речь, когда противники совершают действия по очереди?! И гексы тоже: о каком реализме мы говорим, если юнит может пойти на север и юг абсолютно по прямой, а на восток и запад - только по змейке? Как вы в это играете? А ещё в треде обсуждали Ultimate General и обзывали её РТСкой. Если не гексах и не по шагам, то типа не тру?
667 1131303
>>31301
Ди нахуй, шизло
669 1131372
>>31268

>И вообще почему у тебя генерал в ближнем бою рубится


А че ему стоять смотреть, когда у него перед носом отряд лучников одинокий стоит. Я генералом чарджился с фланга и по кучке оборванцев чешских в рубахах и с ножами вместо оружия- эта тварь и тут умудрилась сдохнуть сразу с наскока, при этом еще и с холма. И при этом еще и отряд уже был Elite, прокачанный. И это на фоне окруженного с 4-х сторон (двумя отрядами offensive копейщиков, одним арбалетчиков и одним отрядом пеших рыцарей) рыцарского отряда чешского генерала, который ходов 5 наверно держался и сбежал, не сдохнув.
Религиозные фанатики 670 1131458
>>31301
Варгеймы компьютерные отпочковались от настольных варгеймов, с той же системой пошаговости и гексокарты. Да и нет у жанра цели добится хардкор - реализма, иначе бы не висело над ним "золотое правило" пробрасывать итог любого пердежа взвода кубами. За реализмом боевых действий - иди во всякие армы, сквады, ред оркестры, а варгеймы это просто адаптированные настолочки со своим сводом правил от игры к игре и поиском пути решения/победы игроком. Более сложные шахматы короче.
671 1131467
>>31458

>Варгеймы компьютерные отпочковались от настольных варгеймов


Компьютерные варгеймы отчасти потому и отпочковались от настольных варгеймов, чтобы вовсю использовать потенциал этих самых компьютеров. Ретроградами, которые продолжают клепать клоны настолочек, весь жанр не определяется.
Мексика  (коммунизм) 672 1131471
И тут вы поясняйте, почему сральная дивизия 2 - не варгейм.
673 1131474
>>31471
Потому что не может определиться, хочет ли она в историзм или в балансный мультиплеер.
674 1131483
>>31474
У варгеймов нет проблем с историзмом в угоду внутриигровому балансу.
Вон та же барбаросса вроде как варгейм, а механики орды и эльфов. И войска не по штату.
Или в флешпойнт редфору режут командный лимит просто на глазок.
675 1131489
>>31483
За барбароссу ничего не скажу, но во флешпоинте правки делают не ради баланса, а именно из своих соображений историзма, хоть и основанных порой ни на чём. Комбат мишн туда же.
676 1131493
>>31489

> не ради баланса, а именно из своих соображений историзма, хоть и основанных порой ни на чём.


А это не одно и то же?
[TW-R2] Одрисское царство 677 1131496
>>31372
Спасибо треду узнал про новую часть со средневековьем. Что могу сказать, графика стала посимпатичнее. Сражения такие же интересные. Надеюсь они со временем дойдут до 30-ки.
678 1131510
>>31496

>Надеюсь они со временем дойдут до 30-ки


Pike and Shot же есть.
679 1131512
>>31458
С хуя ли кубы не реализм? Как ты реализуешь в игре фактор случайности и неопределённого исхода событий как не кубами?
Религиозные фанатики 680 1131514
>>31512

>Как ты реализуешь в игре фактор случайности и неопределённого исхода событий как не кубами?


Какой случайности, типо солнышко встало со стороны атакующих? Никак, это все нинужно.
681 1131520
>>31514

> Нинужна


Ясно.
[TW-R2] Одрисское царство 682 1131536
>>31510
Pike and Shot уже изучен вдоль и поперек. И если долго играть, то глаза начинают болеть.
683 1131558
>>31317
Спасибо, добрый человек.
684 1131594
>>31536
А что там с мидивл филд и глори? Я когда еще по античности вышел ремейк пару лет назад пробовал - показалось примитивнее пайк энд шота. В мидивле ситуация стала лучше?
Мексика  (коммунизм) 685 1131755
Борцуны так и не пояснили, почему Варгей РД и Сральная Дивизия 2 в сингле на глобалмапе это не варгейм.
686 1131826
>>31755
То, что ты проигнорировал аргументы, не значит, что аргументов не было.
Мексика  (коммунизм) 687 1131831
>>31826
Где аргументы-то? Покажи пост.
688 1131850
689 1131867
>>31474
А в чём это выражается?
690 1131902
>>31755
Шизопетух сменил иконку, лол
691 1131970
>>31867
В том, что техника бафается/нерфится ради сбалансированного пвп, а не из соображений реализма или историзма. Но при этом есть изначально ущербные дивизии, потому что так исторично.
692 1131971
>>31755
Глобал карта в сингле там не очень. Как и ИИ.
И слишком потно клики дрочить.
А так мультик вполне на уровне того-же комбатмишна.
Можно было бы так же пошагово играть сожрали бы за обе щеки.
693 1131972
>>31970
Ну а свое,типа неправильное, видение историзма в типа варгеймах ЭТО ДРУГОЕ?
694 1131982
>>31972
Иконка отпала, чмонь
695 1131990
>>31970
А кого понерфили то?
696 1131997
>>31972
Да, это другое. Сделать точь-в-точь как ирл всё равно не получится, но разработчик должен к этому стремиться.
>>31990
Патчноты почитай, там всё время что-то нерфят, что-то бустят. Например, ПВО в какой-то момент страшно разъёбывало, потом его нерфанули, однако вдобавок нерфанули мораль самолётикам. Это изменение вообще не имеет отношения к реализму или историзму, это чисто геймдизайнерское решение для уменьшения бугурта как игроков использующих самолётики, так и игроков противостоящих самолётикам. И подобного рода решений прослеживается много.
[TW-S2] Уэсуги 697 1132001
>>31755
РД на стратегической подкачал.
СД2 же по сути полноценный варгейм, в котором привыкшим к пошагу неудобно играть тактические бои (но их можно скипнуть).
[TW-S2] Уэсуги 698 1132005
>>31970

>В том, что техника бафается/нерфится ради сбалансированного пвп, а не из соображений реализма или историзма


Да вообще похуй.
Можно любой тайтл разьебать за то, что там юниты понерфлены или апнуты ради сбалансированной игры, а не историзма - поскольку никто не способен симулировать реальность абсолютно достоверно.
699 1132011
>>31982
Парадокс тред двумя блоками выше, мань.
700 1132012
>>31997

> но разработчик должен к этому стремиться.


Даже в серьезных стремятся как-то однобоко. Но, оно и понятно инфу проще находить, внутреннее коллективное опять же.

А так любой живой мультиплеер раз в 10 "реалистичнее" унижения, занерфленного в говно, иногда по идейным соображениям, ИИ.
Даже если во втором кубики расчитываются по-другому в зависимости от влажности почвы.

И всякие там плюшки в виде отсутствия боргвижена не сильно исправляют ситуацию,когда над этим всем сидит надмозг в виде игрока.
701 1132027
>>31997
Так может изначальный результат был не историческим и они изменили это?
DF-ST-87-07163AnaerialviewofthreeM60A1mainbattletanksmaneuv[...].jpg2,1 Мб, 1890x2820
702 1132105
>>31755
Командной структуры нет.
>>32012

>А так любой живой мультиплеер раз в 10 "реалистичнее" унижения, занерфленного в говно, иногда по идейным соображениям, ИИ.


Не будет, ибо игрок знает больше и имеет контроля над подчинёнными больше, чем реальный ванька-взводный/ротный.
703 1132135
>>32105

> Не будет, ибо игрок знает больше и имеет контроля над подчинёнными больше, чем реальный ванька-взводный/ротный.


Чем это отличается от комбатмишн?
704 1132139
>>31997
Вон дрономаньки говорят что ПВО действительно ВСЕ. Может по новой инфе занерфили.
705 1132178
>>32135
Так эта, батлфронт одну и ту же игру уже больше 20 лет продаёт. Чего с них, юродивых, взять?
706 1132189
>>32105
Играй в вог/тушино на арме, там тебе и ванька-взводный с дебилами-подчиненными и командная структура и все что угодно.
707 1132195
>>32189
Всё что угодно в стиле "ну, оставляем одного в триггере, ыыы, сами лезем по одному на холмики рядом".
708 1132203
>>32189
В целом направление правильное, но в мультиплеере особенно в арме вся игра висит на комьюнити, а оно там не очень. Так что проще это через механики и ботов изобразить. Мне например будет очень интересно вот на это посмотреть
https://www.general-staff.com/
709 1132232
>>32203
Человеческий фактор ты ни через какие механики и ботов не изобразишь.
710 1132238
>>32232

>Человеческий фактор


Я что-то не заметил в арме функции "дать подзатыльник".
711 1132292
>>32238
В арме есть функция временно отстранить дебила от игр.
712 1132380
>>32292

>В арме есть функция временно отстранить дебила от игр.


Там тогда играть будет некому.

С общим посылом я согласен, но уповать на мультиплеер в таких нишевых играх просто непрактично.
713 1132389
Как играть в гравитим?

В смысле я разобрался с механиками, управлением, я нормально провожу бои, но как понять, победил ты или проиграл? Или хотя бы хорошо/плохо отыграл? Доигрываешь кампанию до конца, тебе просто дают какие-то числа, которые буквально не с чем сравнить.

Есть ощущение, что в хороший симулятор забыли добавить видеоигру.
714 1132394
>>32389
Какие проблемы то? Отыгрыш в голове.
Меня больше интересует как в Тунисе воевать против тигров? У немцев в кампании Юнкерсы с тиграми и 88мм флаками, у амеров только 75мм пушки которые пробивают тигр с метров 300
715 1132440
>>32238
А она там есть. Можно ебнуть прикладом - несмертельно, но кидает на пол, приятного мало.
716 1132456
>>32394
Устраивай засады
Германия  (коммунизм) 717 1132481
>>32394
Сосать, как ИРЛ. Подтягивай любой тяжеляк, что есть, зенитки там, артиллерией тяжёлой долби.
718 1132579
>>32389
Там же вроде тупо виктори пойнты, которые надо удержать/захватить?
719 1132617
>>32394

>75мм пушки которые пробивают тигр с метров 300


А зачем пробивать? Если долбить достаточно долго, то экипаж сам вылезет.
Выходит новая COMBAT MISSION 720 1132749
721 1132763
>>32749
Хуя ты быстрый
722 1132774
>>32749
Это правильно. Нехуй фантизировать. Лучше взять известную технику, чем горефантазии, которые всунули в блэк си.
Но лучше бы они движок пилили.
723 1132787
>>05550 (OP)
Я не понял, почему тут не обсуждают Wargame и steel division?
724 1132792
>>32617
А зачем ему вылезать?
725 1132793
>>32763
А я вот не знал.
726 1132794
>>32774
Можно подумать там фантазий не будет.
727 1132797
>>32792
Заебет стук
728 1132828
>>32787
Опять ты, шиз
729 1132829
>>32787
Потому что это рил тайм тактик а не варгейм
730 1132887
>>31493
Да вроде нет, я бы сказал слегка разный подход. Ну вот предположим сделал ты в будущей игры две игровые стороны. Ну и по каким-то причинам (историзм, криворукость твоя, твоя разрабская шиза про орды коммунистов, не суть сейчас) одна из которых капитально сильней второй, ну вот просто "в салат".
Как вокруг этого строится игра в какой-нибудь ртс:
ты просто усиливаешь слабую сторону (вот именно крутишь юниты, численность и т.д.) при этом, ослабляешь сильную, переделывая их, приводя если не в симметричные, то примерно равные условия.
Как решается проблема в варгейме:
Ситуация с неравенством сил (численность, матчасть, логистика, прочие аспекты) соответствует моделируемому конфликту? Да? Тогда оставляю стороны как есть, кручу просто победные цели игры - сильной стороне укатать слабую "в салат", для слабой победой будет здохнуть не совсем сильно/быстро/нанести потерь. Варгейм про штурм Берлина готов.
731 1132908
>>32774

>Но лучше бы они движок пилили.


И так купят. Я удивлён, что они не делают третью игру по Нормандии/Маркету.
732 1132912
>>31493
Да вроде нет, я бы сказал слегка разный подход. Ну вот предположим сделал ты в будущей игры две игровые стороны. Ну и по каким-то причинам (историзм, криворукость твоя, твоя разрабская шиза про орды коммунистов, не суть сейчас) одна из которых капитально сильней второй, ну вот просто "в салат".
Как вокруг этого строится игра в какой-нибудь ртс:
ты просто усиливаешь слабую сторону (вот именно крутишь юниты, численность и т.д.) при этом, ослабляешь сильную, переделывая их, приводя если не в симметричные, то примерно равные условия.
Как решается проблема в варгейме:
Ситуация с неравенством сил (численность, матчасть, логистика, прочие аспекты) соответствует моделируемому конфликту? Да? Тогда оставляю стороны как есть, кручу просто победные цели игры - сильной стороне укатать слабую "в салат", для слабой победой будет здохнуть не совсем сильно/быстро/нанести потерь. Варгейм про штурм Берлина готов.
733 1132918
>>32787
Я регулярно захожу в варгеймотред на gsg, и каждый раз спрашиваю, обсуждают ли тут wargame и Steel division. Каждый раз мне отвечают, нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же анон, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:

- А wargame red dragon варгейм?
- Нет, ртт.

- А Steel division реалистичный варгейм?
- Steel division не варгейм.

- А какие хорошие варгеймы кроме Steel division поиграть можно?
- Steel panthers можно, но Steel division не варгейм.

- Я бы хотел варгейм по второй мировой,такой как Steel division.
- Извините, Steel division не варгейм.

- Хорошие варгеймы в треде обсуждают? Мне деку в Wargame собрать надо.
- Red dragon тред в vg, а тут обсуждают варгеймы.

И ведь этот анон, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает продавец курит у входа в gsg, когдя я захожу в варгеймотред, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается в тред:

- Что вы хотели?
- Хочу обсудить Steel division.
- Вам нужно в ртт тред, ведь это не варгейм.
- Жаль.

Иногда он общается с другим аноном, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:

- А почему тут не обсуждают Wargame и Steel division?
- Потому что это не варгеймы.

Иногда он просто скучает в треде, когда там никого нет, и только я расхаживаю по борде. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно листает тред.

- Что-то я обсуждения Steel division и Wargame найти в треде не могу, они вообще варгеймы?
- Нет, не варгеймы, мы в них не играем.

Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
733 1132918
>>32787
Я регулярно захожу в варгеймотред на gsg, и каждый раз спрашиваю, обсуждают ли тут wargame и Steel division. Каждый раз мне отвечают, нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же анон, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:

- А wargame red dragon варгейм?
- Нет, ртт.

- А Steel division реалистичный варгейм?
- Steel division не варгейм.

- А какие хорошие варгеймы кроме Steel division поиграть можно?
- Steel panthers можно, но Steel division не варгейм.

- Я бы хотел варгейм по второй мировой,такой как Steel division.
- Извините, Steel division не варгейм.

- Хорошие варгеймы в треде обсуждают? Мне деку в Wargame собрать надо.
- Red dragon тред в vg, а тут обсуждают варгеймы.

И ведь этот анон, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает продавец курит у входа в gsg, когдя я захожу в варгеймотред, тогда я подсматриваю за ним сквозь стеклянные двери, он равнодушно докуривает, выбрасывает бычок и возвращается в тред:

- Что вы хотели?
- Хочу обсудить Steel division.
- Вам нужно в ртт тред, ведь это не варгейм.
- Жаль.

Иногда он общается с другим аноном, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:

- А почему тут не обсуждают Wargame и Steel division?
- Потому что это не варгеймы.

Иногда он просто скучает в треде, когда там никого нет, и только я расхаживаю по борде. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно листает тред.

- Что-то я обсуждения Steel division и Wargame найти в треде не могу, они вообще варгеймы?
- Нет, не варгеймы, мы в них не играем.

Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
734 1132978
Есть варгейм как Гари Грисби, но по-казуальней? Хочется что-то уровня армии/корпуса, а не каждой дивизии/бригады.
735 1133062
>>32978
Strategic comand
Мексика  (коммунизм) 736 1133066
>>31850
И хуй, шиз? Это не ответ на вопрос.
>>31971
Глобалмап кокретно в СД2 очень круто играется, тащемта. Дженерик пошаговый варгейм, и ИИ прекрасно себя на глобалмапе ведет.
>>32001
Все так.
>>32105

>Командной структуры нет


В игру-то играл, шиз?
>>32918
>>32829
Глобал мап СД2 - чистокровный пошаговый варгейм, даже больше чем какой-нибудь юнити оф команд.

Короче, литтерали сборище каких-то шизов-отрицал, не игравших в игру.
737 1133106
>>32978
Decisive campaign barbarossa, warplan
738 1133131
>>33066
Шизопетух, нахуй иконку сменил?
Мексика  (коммунизм) 739 1133133
>>33131
Нахуй ты во мне своего протыкласника детектишь? Мне просто забавно, как местная шайка шизиков отрицает варгеймную чистокровность сральной дивизии на глобалмапе, сам я к французоподелиям подношусь нейтрально.
740 1133134
>>33133
Шиз, таблетки не забывай ну
741 1133137
>>33066

>чистокровный пошаговый варгейм


Иконки и пошаговость != варгейм.

>даже больше чем какой-нибудь юнити оф команд


Это он и есть. Вот только никто и не говорил, что Юнити - это варгейм.
[TW-S2] Уэсуги 742 1133164
>>33137

>Иконки и пошаговость != варгейм.


>подразумевая, что ничего кроме этого в сд2 нет


И тут мы возвращаемся к вопросу, что же такое - варгейм. Снова.
На чем там прошлый раунд закончился, историчность (нет, поскольку ваха и прочие фентези варгеймы) +симуляция(грань весьма условная по сути) +логистика(сведенная к поварам с одной стороны, и невидимым машинкам с сапплаем с другой стороны)?
743 1133182
Забаньте уже этого шиза с иконкой, или тролля, хуй его пойми. Вызываю мочератора
744 1133197
>>33164

>подразумевая, что ничего кроме этого в сд2 нет


А что там есть? Я не играл, но выглядит именно так. Распишите фичи пжлста.

>И тут мы возвращаемся к вопросу, что же такое - варгейм. Снова.


Это симуляция военного конфликта.

>историчность


Не обязательно историчность, но хотя бы основано на ней. Как вообще можно симулировать полностью выдуманную войну, с выдуманными сторонами и на выдуманной местности?

>симуляция


Самая важная часть варгейма. Насколько близок он к реальности? Местность, погода, ТТХ, организация, имена и тд и тп

>логистика


На тактическом уровне она часто сводится к количеству боеприпасов в наличии. Зависит от ситуации.
745 1133249
>>33197
Колда симулирует военный конфликт? Колда это варгейм?
746 1133264
>>33182
Пиздец тебя рвет.
6989207xjo941.jpg112 Кб, 919x1114
747 1133287
>>33249

>Колда симулирует военный конфликт?


Нет. Колда симулирует аирсофтеров.

>Колда это варгейм?


Нет.
[TW-S2] Уэсуги 748 1133376
>>33197

>А что там есть? Я не играл, но выглядит именно так


Ну так поиграй! Мне же именно так отвечали, когда я спрашивал чем рандомваргеймнейм отличается от рандомневаргеймнейма, кек.

>Это симуляция военного конфликта


Симуляций военных конфликтов множество. Уточни критерии.

>Как вообще можно симулировать полностью выдуманную войну, с выдуманными сторонами и на выдуманной местности?


На изичах, берешь и симулируешь согласно указанным параметрам?
Примерно так же, как симулируешь иконку на клетке с параметрами +15 атаки и +10 защиты?

>Самая важная часть варгейма. Насколько близок он к реальности? Местность, погода, ТТХ, организация, имена


Никакой варгейм не может симулировать боевые действия с абсолютным реализмом, это вроде очевидно. Так где грань между варгейм и ниваргейм?
749 1133381
>>33376
Шизопетух, спок
750 1133408
>>33381
Я вообще мимокрокодил, но вопросы товарищ задаёт интересные. Действительно, где грань между варгеймом и неваргеймом?
Вот у меня на руках движок Syrian Warfare, я в нём могу масштаб увеличить с 1х1км карты до 4х4км и сделать так чтобы танки за два километра стрелять могли. Нужда в топливе и боеприпасах, прокачка отрядов, разрушаемость объектов, захват трофеев, примитивная экономическая система и средства снабжения войск условно есть искоробки. У меня уже получился варгейм, или ещё нет? Потому что в той же Combat Mission масштабы происходящего ушли весьма недалеко от того, что я описал.
751 1133449
>>33376

>Ну так поиграй!


Зачем? Я поиграв, увижу системы которых там нет?

>Симуляций военных конфликтов множество.


Вот именно симуляций множество?

>Примерно так же, как симулируешь иконку на клетке с параметрами +15 атаки и +10 защиты?


Наследство от настолок. Очевидно, если ты симулируешь с бумагой и картоном и у тебя нет достаточно людей на кригшпиль, то приходиться абстрагировать больше.

>Так где грань между варгейм и ниваргейм?


Игры - это в первую очередь развдечение. Развлечение исходит от взаимодействия с игровыми системами. Если эти игровые системы исходят из реальности, а не только головы геймдиза - то это симуляция.
>>33408

>У меня уже получился варгейм, или ещё нет?


Нет.

>масштабы


Разница между CM и Warfare не в масштабах, а в деталях. Многие эти детали в CM примитивные, но они там хотя бы есть.
[TW-S2] Уэсуги 752 1133470
>>33449

>Зачем? Я поиграв, увижу системы которых там нет?


Если ты не играл, откуда ты знаешь что их там - нет? Ты хейтер с заведомо предвзятым мнением, так получается?

>Вот именно симуляций множество?


Дефайн "симуляция".

>Наследство от настолок


Компьютер не делает ничего, что не может сделать линейка и картонка. Он просто делает это гораздо, гораздо быстрее.

>Игры - это в первую очередь развдечение. Развлечение исходит от взаимодействия с игровыми системами


Весьма сомнительное утверждение.

>Если эти игровые системы исходят из реальности, а не только головы геймдиза - то это симуляция.


Таки нет, симуляция - это моделирование какой-то ситуации с заданными параметрами.
753 1133487
>>33449

>Разница между CM и Warfare не в масштабах, а в деталях. Многие эти детали в CM примитивные, но они там хотя бы есть.


Топлива, например, в CM нет. Притом разрабы логично выкрутились, указав на то, что раунд раньше закончится, чем топливо в машине. С разрушаемостью тоже в разы хуже, чем в Warfare.
А если у нас симулируются боестолкновения на уровне батальонов-дивизий, то куча деталей улетает в окно и положение на поле боя аппроксимируется до банальных жрать-срать-спать. В панзерах и вовсе стратегия падает до уровня настолок.
754 1133535
>>33449
Под симуляцию БД можно и каэсик подтащить. Тут надо конкретнее.
А то пушки есть, люди стреляют в друг друга и даже командную иерархию выстроить можно. И это будет верно.
755 1133540
Тут надо было строить линию защиты не от какой-то абстрактной симуляции, а от позиционирования продукта. Если разрабы говорят что их продукт варгейм, то это и есть варгейм. Может плохонький, но варгейм.
Я так понимаю, что СД и ВГ оффициално позиционируют себя как ртс?
756 1133552
>>33540
Steel Division 2 is a historically-accurate WW2 real-time strategy game set on the Eastern Front.

Wargame: European Escalation is an intense and spectacular Real Time Strategy game, where realism and strategy are brought to the front lines.
757 1133557
>>33552
Значит ниваргейм. Даже если чем-то похоже.
758 1133606
>>33470

>Если ты не играл, откуда ты знаешь что их там - нет?


ютуб запретили?

>Дефайн "симуляция".


гугл тоже?

>Компьютер не делает ничего, что не может сделать линейка и картонка. Он просто делает это гораздо, гораздо быстрее.


О Phoenix Command слыхал?

>Весьма сомнительное утверждение.


Определений куча, выбирай любое.

>Таки нет, симуляция - это моделирование какой-то ситуации с заданными параметрами.


О чём вообще спор?
>>33487

>Топлива, например, в CM нет.


Батлфронт ленивые. Там и инженерного дела толком нет. И ещё много упрощений.

>С разрушаемостью тоже в разы хуже, чем в Warfare.


А вот несоглашусь. В Warfare все здания сделаны из пенопласта будто бы.
>>33540

>а от позиционирования продукта


Если верить стиму, то CMBS - это "military grade simulation". Ну ты понел.
Германия  (коммунизм) 759 1133613
Да вы заебали.
Что-нибудь новое из варгеймов появилось?
760 1133617
>>33606

>В Warfare все здания сделаны из пенопласта будто бы.


В смысле пенопласта? Куда выстрелил - там и сломалось.
761 1133622
>>33540

> Строить линию защиты


> в споре с шизом которого тут третий год кормят говном по одному и тому же поводу регулярно


Хуя ты гений у нас.
762 1133625
Вообще канву обсуждения нужно перевести из варгейм-не-варгейм в канву количества условностей и упрощений. В конце-концов жанровое деление не дискретно. У нас тут как-бы координата - на одном конце всякие варкрафты, а на другом уже варгеймы/симуляции.
763 1133650
>>33622
Если это шиз, то ты на его фоне выглядишь совсем уж червем-пидором со своей СИМУЛЯЦИЯ и ИСТОРИЧНО.
764 1133651
>>33606
Ок, тогда и каэс варгейм.
Симуляция есть, хоть и простенькая.
Пушки основаны на реальных, а значит Историзм.
варгеймы по мнению белых людей.PNG245 Кб, 1669x869
765 1133653
Кхе-кхе
brain damage.jpg87 Кб, 953x960
766 1133654
>>33653

>[Citation needed]


>>33651
Что ты пытаешься доказать? А то твои мемные гиперболы лично до меня не доходят.
767 1133656
>>33650

> Ты


Протыка своего сдетектил? Бывает, бывает
768 1133659
>>33656
Не думаю что я тебя когда-нибудь протыкал.
769 1133667
>>33654
До шизика чего-то не доходит. Кто бы мог подумать.
Говорят, для шизиков и концепция времени непостижима.
Хотя я верю в хорошее и не думаю что ты настоящий шизик.
[TW-S2] Уэсуги 770 1133714
>>33557

>Значит ниваргейм


А на заборе хуй написано.
>>33606

>ютуб запретили?


Раз не запретили, то зачем ты спрашивал что там есть?

>гугл тоже?


Ты не смог в гугл? Значит, пользуемся моим определением.

>О Phoenix Command слыхал?


Неа.

>Определений куча, выбирай любое.


Причем тут куча определений к кривому, предложенному тобой?

>О чём вообще спор?


Для забывших о чем речь шла полутора десяткам постов ранее:
>>33164

>И тут мы возвращаемся к вопросу, что же такое - варгейм. Снова

[TW-S2] Уэсуги 771 1133715
>>33625
Нужно.
Но никто так и не высрал какие и почему условности и упрощения позволяют называться варгеймом, а какие-нет.
ok and.png265 Кб, 368x657
772 1133722
>>33714

>Раз не запретили, то зачем ты спрашивал что там есть?


Может я не заметил чего.

>Значит, пользуемся моим определением.


Если следовать ему, то какая задача у СД2? Моделирование столкновения двух армий телепатов?

>Причем тут куча определений к кривому, предложенному тобой?


Философский вопрос. Можешь согласиться, а можешь и нет.

>Для забывших о чем речь шла полутора десяткам постов ранее:


Так на это тебе уже дали ответ, но тебе он не понравился. Предлагай свой.
773 1133724
Опять ебаное шизло серить в тред пришло, нахуй вы его кормите?
774 1133829
>>33724
так делать нефиг, потому и кормят. Из игорь ведь новых вроде ток самовар он зе си какое-то
https://store.steampowered.com/app/1280780/War_on_the_Sea/
, и то как я краем глаза видел ниваргейм. Играл кто? Расскажите чекак?
775 1133877
https://store.steampowered.com/developer/Slitherine/#browse
У слизерина скидосы. На CMO больше чем когда-либо.
776 1133881
>>33829
Вот, можешь посмотреть. Парень настрогал уже 19 видосов, а в игре прошло три дня всего.
https://www.youtube.com/watch?v=GfgEA89aWFM
image.png2,6 Мб, 1201x936
Мексика  (коммунизм) 777 1133887
Картинка для привлечения шиза-отрицалы, пока нормальные пацаны готовятся поиграть в новую кампанию любимого варгейма.

https://store.steampowered.com/news/app/919640/view/3019071957876227450
Screenshot2021-02-26  Ironclads to Missile Cruisers RTW2 Ex[...].png89 Кб, 1710x619
778 1133937
Проспали анонс экспаншена к RTW2. Интересно, будут ли отдельно продавать, вроде фич не так уж много для этого.
779 1133942
>>33937
Будут конечно, странный вопрос.
780 1133948
>>33887
Давай ещё из доты сюда все новости тащи, хули уж там.
[TW-R2] Бактрия 781 1134180
>>33937

Почему 1890???? Могли бы еще раньше - первые стальные корабли чтобы захватить с эпическими бомбардами в 400 мм.

Ну так то норм, можно запилить исторических ублюдков и даже успеть отыграть. А то сейчас их толком и не запилить, ну и отыграть никак не выйдет до первого боя с АИшным дефолтом.

Дальше - ночные бои, но они и сейчас есть.
Ракеты - найс, теперь АИ совсем дебилом будет. Выпускаем дешевый-быстрый корабль цель - ловим залп от эскадры ПКРами => подводим флот и убиваем врага.

Почему разраб ничего не пишет о:
- перекате на человеческий движок, пусть и 2д! Ну пейнт и тот графон лучше дает. Кроме шуток, ко мне маман подошла и начала серьезно разговаривать, не состою ли я в группах смерти, не барыжу ли наркотой. Потом она сказала, что ну не будет нормальный человек залипать в это часами. Ты меня обманываешь, используешь это как прикрытие для темных делишек, чтобы спрятать быстро нужное окно.
- апе боевого АИ, ну он же дебил, сливает катки по КД. Меня раз убило, как АИ бросил два годных на удивление легких крейсера на линейно-возвышенной, на эскадру ВС, которая выходила из боя с вражескими ВВ => оба годный АИшных CL сдохли с 0 пользы, я даже курс не менял.
- переделки технологий. Ну чтобы древо было. И чтобы наш главком мог задавать приоритеты, а дальше как пойдет. Ну это же адекватно. Вон Высоцкий стукнул по столу и УКСК начали пихать во все корабли, а до этого она нахуй не нужна была. Высоцкий стукнул по столу и запилили новый РЛС для корветов 20380. Ну и т.п.
782 1134227
>>34180

>Почему разраб ничего не пишет о:


- перекате на человеческий движок, пусть и 2д!
Потому что его не будет, потому и не пишет. Да нахой не нужон, свою задачу выполняет и збс. Лушче ресы потратит на тот самый >ап боевого АИ

> переделки технологий. Ну чтобы древо было. И чтобы наш главком мог задавать приоритеты, а дальше как пойдет


А сейчас что не так? - ебнул по столу "клепать орудия бАльшия!", а дальше как пойдет. А древо, куда ветвить то древо и с какой целью для геймплея?
783 1134278
>>34180

> Почему 1890???


Потому, что до этого был лютый разброд и шатания, особенно у французов, а к 1890ым пре-дредноуты уже стабилизировались, как и классы крейсеров и миноносцев. А у каких-нибудь немцев и японцев и вовсе ничего не было.

> Дальше - ночные бои, но они и сейчас есть.


Ночные авиационные бои.

> перекате на человеческий движок, пусть и 2д


Жди Ultimate Admiral: Dreadnoughts, тут движок вполне к месту.

> АИ бросил два годных на удивление легких крейсера


Тебе наверно просто повезло от торпед увернуться.

> И чтобы наш главком мог задавать приоритеты, а дальше как пойдет


Сейчас же так.
image.png399 Кб, 543x410
Мексика  (коммунизм) 784 1134478
Один из лучших варгеймов на рынке бесплатный с 4 по 11, успей вкатиться.
785 1134505
>>34478
Там в МП и так долбаебов много теперь вообще не протолкнуться будет
786 1134520
>>34505

>в МП и так долбаебов много


Это 50% киберспортсмен закукарекал?
Религиозные фанатики 787 1134527
На SE обнова, два новых типа планет и эволюционирующая ксеногря..ой, примитивы.
788 1134552
>>34520
Это тебе говорит 200% айкью варгеймер, газуй нахуй, сына
789 1134626
>>34478

>Один из лучших варгеймов на рынке


А что за варгейм то?
790 1134628
>>34527
Ну нихуя себе. Где бы только найти силы в это играть
791 1134635
>>34552
Потише будь, очередняра.
792 1134817
>>34478
Иногда мне кажется, что наступила эпоха, в которую, с одной стороны, к варгеймам и "умным играм" потянулись толпы народу, а с другой - эти самые толпы на самом деле плевать хотели на глубину игры и выбирают их по графике.
Популярность Hoi4 и wargame red dragon говорит об этом достаточно явно.
793 1134857
>>34817
Согласен
794 1134867
Что в пределах 200 рублей взять у Слизерин? Вроде все основное уже есть. Взял цивил вар 2 это пиздец играть невозможно всё тормозит комп норм
795 1134906
>>34867
Sanctus reach возьми
796 1134925
>>34817
Ну и хорошо, даже из статистической погрешности, если небольшой процент толпы купит хороший варгейм по ошибке и не сможет вернуть деньги, то прибыли варгемоделов возрастут на 300%
797 1134983
>>34817
Выбирают в первую очередь игры и мульиплеер, а не глубокую табличку в экселе.
798 1134986
>>34983

>Выбирают в первую очередь игры и мульиплеер


А в итоге гоняют в хуи против АИ и в гравитим, ага.
799 1135000
>>34986
Ну хуи всё же игра.
А в гравитиме берёзки красивые, это да. Ну и играет в него не так много по сравнению с тем же багровым ящером.
tIJWwDD08B8.jpg161 Кб, 800x1236
МОЛНИЯ 800 1135001
СРОЧНО! Меньше полудня до конца скидок на игры агеодов, хочу взять Field of Glory: Empires, про Рим.

Никогда не играл в такие ВоРгЕйМы, больше по парахододрочильням и классическим тотал ворам.

Если куплю, не разочаруюсь?
801 1135055
>>35001

>не разочаруюсь


Ну вроде не должен
802 1135065
>>35001

Разочаруешься.

Это для тех, кто угорает по настольным варгеймам, в ком живёт дух старой школы.
803 1135132
как в играх AGEOD играть соло вообще за все стороны, исключив искусственный интеллект? играю в PON за все великие державы, но этого недостаточно
на стратегиуме смотрел, челики в МП за всех миноров играют, значит это возможно, как?
804 1135170
>>35132
Кроме разрабов агеод я сомневаюсь что вообще кто-то знает как играть в их игры.
805 1135179
>>35132
моды?
806 1135182
>>35170
Слишком смелое предположение полагать, что они сами знают как играть.
807 1135342
Сап. Стоит ли тратить время на Unity of command 2? Она как раз по скидке продается. Это варгейм или просто пошаговый пазл, а-ля Panzer Corps?
808 1135354
>>35342
Это что-то среднее. Ещё не серьезный варгейм но и поглубже чем панзнер корпс.

В целом это конечно головоломка, но с некоторыми механиками варгейма типа саплая, HQ и т.п.
809 1135712
WitE2 выходит 25 Марта, только про стим ничего не написано, за 1,5к я бы взял, но 80 баксов мне жалко будет.
810 1136062
Слизерины показали геймплей WitE2.
https://www.twitch.tv/videos/936695900
811 1136087
>>35712
Стим не раньше чем через полгода, на форуме разрабы писали.

>>35342
Uoc2 - хорошая игра, это конечно не полноценный варгейм,а ближе конечно к панцеркорпсу, но не его клон, в своём стиле и со своими механиками.
Игра довольно простая, но интересная, поиграть стоит,
не всегда же в монстры типа Wite играть, где >>36062
надо 2 часа интерфейс и таблички изучать.
812 1136549
>>36062

>Приносим свои извинения. Это содержимое более не недоступно.

813 1136550
Похуй на Вите, где там флешпоинт кампэинс?
814 1136552
>>36550
Обещают в районе осени
Религиозные фанатики 815 1136584
>>35712

>но 80 баксов мне жалко будет


Да уж, что то они перегнули с ценником в 5к рублей. Жду стим и адекватную региональную цену.
Германия  (коммунизм) 816 1136937
К слову, свежая версия Shadow Empire есть где?
817 1136940
>>36937
В смысле? Качай бету с оффорума, ставь на старую версию, в чем проблема?
818 1136942
>>25755
Что за игра?
819 1136955
>>36942
Winspmbt
820 1137036
>>36940
Речь о форуме матрасов? Там только бета самолетная, вроде
821 1137056
>>37036
Чего? Бета там раньше появляется чем в стиме на несколько часов. 5 марта выложили 1.08.03. Можешь просто со страницы магазина скачать кумулятивную обнову до 1.08.01, если у тебя версия ниже чем 1.08.
Германия  (коммунизм) 822 1137076
>>37056
А ещё надо найти где-то патч до 1.05, чтобы тебе милостиво разрешили обновиться, да.
823 1137077
>>37076
Лел, ну положим у меня завалялся комппатч до 1.05. Могу залить, если надо. Только понятия не имею нужна ли ему самому какая-нибудь версия до. Но серьёзно, чому не купили недавно за 400 рублей? Чай не за три сто от слизеринов
Германия  (коммунизм) 824 1137078
>>37077
Да хуй с ним, 1.03 он уж наверное сьест как-нибудь.
Ты так говоришь, как будто у среднестатистического двачера есть деньги, которые он спускает не на обжираловку
825 1137080
>>37078
https:// mega.nz/file/ix9m3IzD#geQFIA22oRgr8dg8lzjVygDU8cM9E-KU2ybEMt0EELE
Ну, хуй знает, у меня тоже нет, но пару дней попитался святым духом и кофе, и теперь не надо вручную обновлять бету каждую неделю.
826 1137152
>>34817
Я видел как варгеймеры играют в ред драгон. Весь этот напыщенный флер любителей командовать не может в быструю маневренную войну с той же глубиной деталей что и реальная война. Просто поймите что вы не можете командовать реальными войсками, вам лишь бы часами обдумывать ход
827 1137160
>>37152

> Я видел как варгеймеры играют в доту 2. Весь этот напыщенный флер любителей командовать не может в быструю маневренную войну с той же глубиной деталей что и реальная война. Просто поймите что вы не можете командовать реальными войсками, вам лишь бы часами обдумывать ход



Дотадаун, спок, твои мобы никого не интересуют тут.
[TW-S2] Уэсуги 828 1137165
>>33722

>Может я не заметил чего.


Так расскажи про "системы, которых там нет".

>Если следовать ему, то какая задача у СД2? Моделирование столкновения двух армий телепатов?


Хуя ты поехавший. Расскажи, как ты пришел с такому выводу?

>Философский вопрос


Нет, вполне насущный.

>Так на это тебе уже дали ответ


Дай линк?
829 1137166
>>37165
>>37152
Ебаное шизло вообще не палится, лол.
[TW-S2] Уэсуги 830 1137185

>этот непрекращающийся баттхерт обосратка


Хех мда.
831 1137194
>>37185

> >этот непрекращающийся баттхерт шизопетуха-вниманиебляди


Хех мда.
832 1137204
То есть евгенодебилы реально думаю, что ирл комбриги непосредственно руководят каждым танчиком/отделением? Пиздец же.
833 1137227
>>37204
Напомнило комбат мишон.
[TW-S2] Уэсуги 834 1137348
>>37204

>картинка литералли со спутника, позволяющая отслеживать даже следы выстрелов - его не смущает


>возможность выбрать боевую единицу и назначать ей приказ - это дебилизм и пиздец


Ору с дебила.
835 1137350
>>37348

>если ты что-то не упомянул, то тебе это ок


Ору с дебила.
[M&B] Родоки 836 1137393
>>34817
Пиздуй гексы двигать, фельдмаршал мамкин.
[TW-S2] Уэсуги 837 1137408
>>37350

>доебался с вскукареком "нериалистичнаа" до игровой условности, обосрался проебав куда более нереалистичный аспект, попробовал выход на сверхманявренность но обосрался еще раз


Ору с дебила.
838 1137410
>>37393
>>37408
Шизпет, спок.
839 1137445
>>37152
Шизпет, ты бы почитал про то, как работает командование в реальной войне. Материалов же миллиард.
Спойлер - нет, лол, генералы не командуют войсками в той же манере, что и игроки в старкрафт 2. Если генералу приходится так оперативно что-то разруливать, то он кошмарный генерал.
Все эти "бля ебать ты сюда, ты туда, ты вон туда, ты за пулемёт метнись" - это удел комбатов ссаных.
Варгеймы, которые ты тут "критикуешь", передают опыт работников генштаба.
Тут ты прав, у любителей симуляторов генштаба желания испытать на себе опыт пьяного топтальщика окопов, чья карьера в военном ремесле не сложилась, и в самом деле нет.
840 1137447
>>37204
Комбриги ещё могут опуститься до такого уровня, в общем-то. Например, если попали в котёл и там реально надо хоть что-то увезти.
Или, например, ПМВ. Там - да, комбриг и за отдельный танк может начать печься.
Но олдовые варгеймы в основном изображают работу генералиссимусов.
841 1137482
>>37350

> пук


Ору с дебила.
[TW-S2] Уэсуги 842 1137492
>>37445

>генералы


А давай посчитаем, какая же численность юнитов в РД.
Пихотка: от 10 до 40 за десяток-полтора бойцов, к ним еще транспортники 5-25.
Танки: от 25 до 170.
Вертолеты: от... 40? до 170?
Машинки: в среднем 15-60.
ПВО, арта и прочее: 30-150.
Командники: юнит+100 за командник.

Самая типичная усредненная развертка на стартовый лимит в 1к выглядит так:
Командник, 130
Машинка разведки либо вертолет, 40-60
Пехотная разведка, 25
ПВО две-три штучки 150
Пехота 12 пачек по 25 = 300
Остается 350 очков добрать арту/пво/танки/вертолеты/прочую технику.
Итого со старта у игрока под командованием аж 130 чел пехоты+горсть техники, и в дальнейшем это число конечно может увеличиться, но даже не на порядок. В конце концов, есть ограничения карточек в деке.

Такие дела, обосравшийся в очередной раз дебил.
843 1137503
>>37492
Бля как же шизло серит под себя я ору
844 1137504
>>37445
Ну это работает в обе стороны. По гексам карточками генералы тоже не двигают.
845 1138077
>>37492
Не понимаю, зачем ты приплёл подсчёты и какой в пизду РД.
Конфликт ИТТ прост: любитель РТСок зачем-то начал срать, что пошаговые варгеймы - "плоха потому что реакции не хватает задротам", на что был послан нахуй с комментарием "реакция и не должна быть решающим элементом в действиях работников генштаба, а именно это имитируют классические варгеймы".
Сорри, твои цифровые высеры не смотрел, потому что они заочно нерелейтед.
Генералы не занимаются бухгалтерией войны. Вот и всё.
>>37504
Ну почему, так-то двигают.
Если речь идёт про конфликты после ВМВ, то там обычно вешки навешиваются на карту через кальку/через автокад (в Рашке, например, прога для генштаба - это буквально итог подряда на ПО на основе автокада с плагином на спутниковую синхронизацию для уточнения шаблона геоданных).
Если про ПМВ и раньше, то там буквально почти как в хойке это выглядело ИРЛ.
А если про немногочисленные варгеймы про новое время, то там и вовсе планирование операций выглядело буквально как партия в варгейм.
846 1138097
>>38077
Всё тобой перечисленное это не гексы и занимается этим не генерал.
847 1138120
>>38097
Жёстко ты ему аргументировал, петух )
848 1138153
>>38120
Терпи.
849 1138161
>>38097
Чел, у меня отец генерал-лейтенант в ЦВО.
Давай нахуй оформишься, м?
850 1138166
>>38161
Ну так вот и уточни у своего бати, как проходит планирование и командование. Как он получает информацию и отдаёт приказания.
А потом уже ёбальник открывай, сынок ебаный.
851 1138301
Нахуй вы кормите его?
852 1138334
>>37445
Манямирок. Генералы как раз сидят и приказывают ирл все. Посмотри ролики из штабов в чечне)
853 1138335
>>37160
Порван гексопетух

>>38077
Петух, так-то генералы должны уметь принимать решения во время боя очень быстро, лалка ты просто чмоня шахматная войны не видал
854 1138336
>>38335

> РЯЯЯ ПИТУХ МАМ СЛИВ НУ МАМ СКАЖИ ОН СЛИЛСИ НУ


Хуя рвется опущенец, даже иконка отпала.
855 1138337
Хочу выкатиться в Command Modern Operations, где можно найти русскоязычные манулы?
856 1138338
>>38337
У нас тут в треде спрашивай. Видишь же одни интеллектуалы собрались, мигом дадут тебе квалифицированный совет по любому вопросу
Безымянный.jpg93 Кб, 1211x291
[TW-S2] Уэсуги 857 1138357
>>38077

>Конфликт ИТТ прост: любитель РТСок зачем-то начал срать, что пошаговые варгеймы - "плоха потому что реакции не хватает задротам"


Неа, все было по-другому: слоупок без реакции начал обвинять РД в недостатке глубины, за что заслуженно получил по ебалу. Первый пик.

>Не понимаю, зачем ты приплёл подсчёты и какой в пизду РД.


Это же очевидно: ты закукарекал что в РД генерал не генерал потому что командует напрямую войсками, я тебя ткнул носом в численность войск на армию не тянущую при всем желании.
Твой манявр "если в действиях участвует меньше армии то это не варгейм" является говном, держу в курсе.
Такие дела.
858 1138361
>>38357

> ЯСКОЗАЛ


> держу в курсе


Мог бы и не стараться
859 1138373
>>38336
Так ты же опущенец
860 1138376
>>38373
Опущ, спок.
861 1138397
>>38376
Бате своему такое пиши, животное
[TW-S2] Уэсуги 862 1138429
>>38361
Обосрался? Обтекай.
863 1138667
Ребят, поясните за один момент в Panzer Corps 2. В испанской кампании итальянские юниты идут как дополнительные подразделения, и судя по тултипу в конце миссии пропадают. Но при этом их можно купить. Какой в этом смысл?
864 1138707
>>38429
>>38397

> МЯМ СЛИВ НУ СКАЖИ


Кал, спок
[TW-R2] Бактрия 865 1138762
Вот скажите, почему криптохохлы и Дарт такие долбоебы?

Выстрелила Гражданочка, так надо пилить дальше. Нет они стартовали 3 проекта и везде обосрались. Дредноуты неиграбельны и допилок нет. Адмирал едва играбелен и продаж нет - жопа ему. Сейчас пытаются высрать войну за независимость, которая в отличие от гражданки интересна 2,5 американским патриотам, которые не понаехи из мексик.

Ну у них же было все, чтобы сидеть в топе стима по продажам, рецепт прост:
- Берем Ультимейт генерала.
- Берем наполеонику.
- Выписываем адаптации, улучшения и контент на запуск.
- Заказываем это все на аутсорс + за 8-10 месяцев пилим програмно.
- Выкатываем "Компании Наполена"
- Доим еще 2 года за счет ДЛС, открывающими новые ТВД и возможность командовать великой армией, стратегический режим и все такое.

Вот у них уже сейчас все для этого есть:
- Годные боевые механики. Да баланс править придется, пушки переделывать. Каву делать заново. Но скелет уже есть.
- Годный менеджмент. Вооружать отряды трофейными австрийскими винтовками там или пополнять новобранцами. Получать снабжение от директории, правительства или Имперского ведомства по успехам на фронте. Все уже сделано.
- Система роста генерала. Опять же можно для начала давать всякие Сультов, Моро, Багратионов. Наполеона, Кутузова и Бенигсена завести в ДЛС.
- Влияние стычек на генеральное сражение - опять же скелет доработать. На ДЛС можно и полноценную стратегию ввести. Например - отправить дивизию на преследование-сдерживание прусского корпуса или соединить на генеральное сражение. В первом случае она не участвует, но и пруссаки тоже. Во втором пруссаки могут подойти в самый неудачный момент, да еще с фланга. Или самому отправить там корпус Нея в обход или нет. Если отправить то не факт, что он успеет (перки генерала) - но если успеет... Навязать бой сразу, по Наполеоновски - солдаты падают с ног от усталости, похую идем с марша в бой, или обождать день на отдых и сосредоточения (но и враг накапает редутов).

Сейчас по наполеонике вообще ничего нет. Или некрофилия или Тоталварня, причем слабенькая, уровня Саги. А такой эпик пропадает.
https://youtu.be/d3yXHv0ab7M
https://youtu.be/Gbp-CjRU3Ig
https://youtu.be/jX3mbYh1YgY
[TW-R2] Бактрия 865 1138762
Вот скажите, почему криптохохлы и Дарт такие долбоебы?

Выстрелила Гражданочка, так надо пилить дальше. Нет они стартовали 3 проекта и везде обосрались. Дредноуты неиграбельны и допилок нет. Адмирал едва играбелен и продаж нет - жопа ему. Сейчас пытаются высрать войну за независимость, которая в отличие от гражданки интересна 2,5 американским патриотам, которые не понаехи из мексик.

Ну у них же было все, чтобы сидеть в топе стима по продажам, рецепт прост:
- Берем Ультимейт генерала.
- Берем наполеонику.
- Выписываем адаптации, улучшения и контент на запуск.
- Заказываем это все на аутсорс + за 8-10 месяцев пилим програмно.
- Выкатываем "Компании Наполена"
- Доим еще 2 года за счет ДЛС, открывающими новые ТВД и возможность командовать великой армией, стратегический режим и все такое.

Вот у них уже сейчас все для этого есть:
- Годные боевые механики. Да баланс править придется, пушки переделывать. Каву делать заново. Но скелет уже есть.
- Годный менеджмент. Вооружать отряды трофейными австрийскими винтовками там или пополнять новобранцами. Получать снабжение от директории, правительства или Имперского ведомства по успехам на фронте. Все уже сделано.
- Система роста генерала. Опять же можно для начала давать всякие Сультов, Моро, Багратионов. Наполеона, Кутузова и Бенигсена завести в ДЛС.
- Влияние стычек на генеральное сражение - опять же скелет доработать. На ДЛС можно и полноценную стратегию ввести. Например - отправить дивизию на преследование-сдерживание прусского корпуса или соединить на генеральное сражение. В первом случае она не участвует, но и пруссаки тоже. Во втором пруссаки могут подойти в самый неудачный момент, да еще с фланга. Или самому отправить там корпус Нея в обход или нет. Если отправить то не факт, что он успеет (перки генерала) - но если успеет... Навязать бой сразу, по Наполеоновски - солдаты падают с ног от усталости, похую идем с марша в бой, или обождать день на отдых и сосредоточения (но и враг накапает редутов).

Сейчас по наполеонике вообще ничего нет. Или некрофилия или Тоталварня, причем слабенькая, уровня Саги. А такой эпик пропадает.
https://youtu.be/d3yXHv0ab7M
https://youtu.be/Gbp-CjRU3Ig
https://youtu.be/jX3mbYh1YgY
Spioenkop1.jpg321 Кб, 1578x1179
866 1138773
>>38762

>Сейчас пытаются высрать войну за независимость, которая в отличие от гражданки интересна 2,5 американским патриотам, которые не понаехи из мексик.


>мне не интересно - значит никому не интересно


Наполеоника - это третий по задрочености период в варгеймах. Сразу после второй дедовой и американской гражданки. Где тактические варгеймы про вторую бурскую например? Ультрасовременные конфликты? Русско-турецкие? 1870? Обе балканские? Где это всё?
867 1138779
>>38667
Не пропадают.
napoleonic-war-games-jts-napoleonic-battles-series-waterloo[...].jpg165 Кб, 900x506
[TW-R2] Бактрия 868 1138811
>>38773

Назови мне варгеймы по наполеонике:
- которые не из начала 90-х.
- не Агеодо говно.
- не Панцугенералговно - я забыл как эта серия называется, там в общем фигурки войск с 10ками, а ты их сталкиваешь с другими, как в Панцергенерале в общем. Они запилили на первую и на вторую дедовую и наполеона.
Религиозные фанатики 869 1138820
>>38773

> Где тактические варгеймы про вторую бурскую например? Ультрасовременные конфликты? Русско-турецкие? 1870? Обе балканские? Где это всё?


В других варгеймах на уровне отдельных сценариев. Балканские видел в SC WW1, бурские в AOW4, остальные наверняка где нибудь еще. А что там в этих супер специфичных войнах на полноценную игру пилить?
1615622264683.jpeg339 Кб, 823x1180
870 1138822
[TW-R2] Бактрия 871 1138853
>>38822

1) Это про одно сражение.
2) Фактически это фанатский мод к игре про гражданку в США.
3) Это крайне специфический варгейм с непрямым управлением. Который даже варгемерам заходит очень тяжко.

Классики, варгемов лайт или хоть облагороженного ретро тупо нет. И хохлы с Дартом могли бы сделать слепящий вин на основе своей платформы.
872 1138956
Да ни за что не порекомендую Panzer Corps 2! Купил, потому что увидел сценарии за Россию и за Амевропу. Я думал, что сценарий - это что-то типа кампании. Оказалось, что в игре три или четыре каких-то невнятных огрызка за эти страны, которые называются сценариями и которые заключают в себе всего-навсего одну миссию. Зато за фашистов и сценариев полно, и несколько кампаний. Люди, да что с вами случилось? Почему все с каким-то прям удовольствием стали играть за фашистов?? Как-будто запрет какой-то сняли, и все как с цепи сорвались. Если сделают игру про маньяка какого-нибудь - тоже будете также взахлёб играть? Надеюсь - нет. Так любой маньяк меньше зла людям принёс, чем фашисты.
Религиозные фанатики 873 1138966
>>38956
Перетолстил.
874 1139034
>>38966
Но это никак не умаляет того факта, что я не буду рекомендовать PC2.
875 1139052
>>38811

>которые не из начала 90-х.


Ты только что 95% варгеймов.
>>38820

>SC WW1


>AOW4


>тактические


мде

>А что там в этих супер специфичных войнах на полноценную игру пилить?


Все вышеперечисленные конфликты были между достаточно равными противниками и достаточно долгие/кровавые. Специфичные - это всякие британские колониальные войны. кроме американской революции и борьбы с пуштунами пожалуй
[TW-R2] Бактрия 876 1139094
>>39052

>Ты только что 95% варгеймов.



Ну Джон Тиллер - это уже засохший копролит, который даже нормально запустить не выйдет. Плюс это очень старая серия. Я обмазывался Тилером более поздним, там очень все враждебно если что, ну и через жопу.

То есть даже ПаинтГрафон от Правь Морями 1/2+грядущее ДЛС - это вполне себе играбельно. Варгеймы от JTS уже нет.

Я чего бомбанул слегка - анон выше написал, что игр по наполеонике до жопы. На деле есть только копролит от Тиллера. Ничего хоть немного человеческого и близко нет.
[TW-R2] Бактрия 877 1139109
>>39094

Вот вся наполеоника на сейчас:
Марш Орлов - демка Европы 4 фактически. Заброшена. До стабильной версии без острых багов так и не дотянули.

Агеодоподелие 2015 года - лучшая стратегическая игра по теме. Тактического уровня нет.
Commander - Napoleon at War - это то, что я ПанцуГенералом обозвал. Очень на ньюфага.
Победа и Слава - средненькая по стратегии, а тактические бои на уровне недоГвинта.
Ватерлоо - опять же мод на гражданку американскую. Только 1 битва. Сделана на непрямом управлении. То есть даем приказ - а гонцы бегут доставлять.
Тоталварня - 1,5 нормальных мода, ну и это тоталварня.
878 1139138
>>39109
Агеодоподелие кстати не 15-го года, я помню про неё ещё в журнале лки рецензию читал
[TW-R2] Бактрия 879 1139147
>>39138

Там их два. Одно на старом движке, второе 2015 на новом, я приложил скрин уже нового.

Вот первая игра
https://www.strategium.ru/forum/topic/1054-napoleons-campaigns-наполеонэпоха-завоеваний-ncp/page/2/?tab=comments#comment-2929567

Вот вторая
https://www.strategium.ru/forum/topic/75709-wars-of-napoleon-won/page/2/?tab=comments#comment-3170429
880 1139208
>>39034
Так Panzer General и его клоны - Panzer Corps, Order of Battle и т.п. - это не варгеймы.
881 1139209
>>39094
В тоав4 дохуя сценариев про наполеоновские войны.
[TW-R2] Бактрия 882 1139220
>>39209

>тоав4



Ты видел как это там реализовано? Там вообще нет разницы - танковая дивизия или кирасиры Пуля. Можно отыгрывать в голове и сражения галактической империи против поней в такой то детализации и проработке.
https://youtu.be/DnQcww9BHEc

JTF при всей копролитности единственный на сегодня к сожалению.

Ну и хочется отыгрывать хоть как-то сражение, хоть на уровне видосов, что я постил выше.
https://youtu.be/Gbp-CjRU3Ig
883 1139221
>>39220
А чем тебя там проработка и детализация не устраивает конкретно?
[TW-R2] Бактрия 884 1139225
>>39221

Ну я же видос приложил. Я также танковые и пехотные дивизии в ВиТЕ вожу.

Наполеоника для меня это развертывание корпусов, отправлять коробки на картечь и в целом командовать баталией аки Наполеон с лошади. А не фишкой гонять другие фишки.
885 1139229
Тоав 4 пиздец как медленно идёт. Комп не слабый для такой игры. На видосах у людей всё более менее быстро. Что делать?
886 1139231
>>39225
Ну тогда да, только агеод тебе остается, земля пухом хуль тут скажешь...
887 1139233
>>39229
Попробуй отключить музыку и звуки
[TW-R2] Бактрия 888 1139257
>>39231

На самом деле Агеод тоже не торт. Там резерв имперской кавалерии не бросишь в контраатаку в сражении, только подведешь его на стратегии. Дальше само посчитает.

Вообще Агеод реально лучший это гражданочка в Россиюшке. Я лютый дрочер Тилли, Валленштайна, Паппенгейма и Холька.

И как же я бомбил жопой от тридцатилетки от Агеодов. Это просто пиздец. Шведы набегают армиями из артиллерии и легкой кавалерии с 3,5 пехотинцами (наемными). А потом тупо ступор, как только такие мегаармии пушкарей на мясо пускаешь, и победы нет, и экшона.
889 1139263
>>39257
А что ещё у агеод стоящего? Можешь список составить начиная с годноты заканчивая полной хуетой?
[TW-R2] Бактрия 890 1139276
>>39263

Гражданка в США 2.0
Гражданка в России
внезапно гражданка в Испании

Уж не знаю, почему у них гражданки выходят хорошо. Это кстати и Стратегиуме подметили.
891 1139288
>>39276
А всё остальное говно?
[TW-R2] Бактрия 892 1139353
>>39288

Давай буду кидать на стратегиум, не потому что пиар, а потому что там есть все нужное (моды/русики/патчи/таблетки).

Классика:
https://www.strategium.ru/forum/topic/14238-pride-of-nations-pon/

Топ-топов, игра жива и сегодня.

https://www.strategium.ru/forum/topic/36542-alea-jacta-est-aje/
Нет. Есть альтернативы лучшие, да ПараходоИмператор 2.0 будет интернеснее сейчас, или тоталварня.

https://www.strategium.ru/forum/topic/4072-rise-of-prussia-rop
Самый зверский АИ в серии, но сама игра скука смертная, я дропнул быстро когда пробовал.

Остальные не помню или не заслуживают внимания.

Новый движок:
https://www.strategium.ru/forum/topic/49958-civil-war-2-cw2/

Если ты новичок, то рекомендую начинать знакомится с агеодоиграми именно отсюда. Там есть сборка в теме с норм русиком и всем необходимым. Проверка на интелект не требуется. Плюс сама игра очень юзерфрендли, но при этом, может и практикует жесткие наказания за проебы.
12/10 по агеодошкале

https://www.strategium.ru/forum/topic/75709-wars-of-napoleon-won
Тоже неплох для вката. Но опять же - я не могу нормально отыгрывать. Для меня битвы наполеона это созерцать баталию и пускать полки-дивизии в огонь лично. Тут такого нет. К остальному никаких претензий. Игра на 9,95/10 по агеодошкале.

https://www.strategium.ru/forum/topic/58107-to-end-all-wars-teaw/
Я дропнул. Считается одной из самых провальных больших игр (ее пиарили как флагман) от Агеода. АИшка просто уходит в сон. Плюс механик навернули и костылей, ничего толком не работает. В общем перегрузили фишками для маркетологов.

https://www.strategium.ru/forum/f/520-revolution-under-siege-rus/
15/10. И плюс поддержка, моды. Но опять же рекомендую освоиться на чем то попроще.

https://www.strategium.ru/forum/topic/83302-english-civil-war-ecw/
Не пробовал, пишут что неплохо но надо пилить и пилить.

https://www.strategium.ru/forum/topic/48534-espana-1936-scw
Хорош, можно опробовать как знакомство с серией. Сложность варьируется. Русика вроде нет.
[TW-R2] Бактрия 892 1139353
>>39288

Давай буду кидать на стратегиум, не потому что пиар, а потому что там есть все нужное (моды/русики/патчи/таблетки).

Классика:
https://www.strategium.ru/forum/topic/14238-pride-of-nations-pon/

Топ-топов, игра жива и сегодня.

https://www.strategium.ru/forum/topic/36542-alea-jacta-est-aje/
Нет. Есть альтернативы лучшие, да ПараходоИмператор 2.0 будет интернеснее сейчас, или тоталварня.

https://www.strategium.ru/forum/topic/4072-rise-of-prussia-rop
Самый зверский АИ в серии, но сама игра скука смертная, я дропнул быстро когда пробовал.

Остальные не помню или не заслуживают внимания.

Новый движок:
https://www.strategium.ru/forum/topic/49958-civil-war-2-cw2/

Если ты новичок, то рекомендую начинать знакомится с агеодоиграми именно отсюда. Там есть сборка в теме с норм русиком и всем необходимым. Проверка на интелект не требуется. Плюс сама игра очень юзерфрендли, но при этом, может и практикует жесткие наказания за проебы.
12/10 по агеодошкале

https://www.strategium.ru/forum/topic/75709-wars-of-napoleon-won
Тоже неплох для вката. Но опять же - я не могу нормально отыгрывать. Для меня битвы наполеона это созерцать баталию и пускать полки-дивизии в огонь лично. Тут такого нет. К остальному никаких претензий. Игра на 9,95/10 по агеодошкале.

https://www.strategium.ru/forum/topic/58107-to-end-all-wars-teaw/
Я дропнул. Считается одной из самых провальных больших игр (ее пиарили как флагман) от Агеода. АИшка просто уходит в сон. Плюс механик навернули и костылей, ничего толком не работает. В общем перегрузили фишками для маркетологов.

https://www.strategium.ru/forum/f/520-revolution-under-siege-rus/
15/10. И плюс поддержка, моды. Но опять же рекомендую освоиться на чем то попроще.

https://www.strategium.ru/forum/topic/83302-english-civil-war-ecw/
Не пробовал, пишут что неплохо но надо пилить и пилить.

https://www.strategium.ru/forum/topic/48534-espana-1936-scw
Хорош, можно опробовать как знакомство с серией. Сложность варьируется. Русика вроде нет.
893 1139444
>>39353
Спасибо, анончик! Видимо не ошибся с покупкой поделия про северную войну, до этого взял первую мировую но всё оказалось слишком задрочено и тормознуто, американская гражданка как-то не интересует, а игрушек про северную войну вообще больше нет.
Pride of nations кстати тоже хочется опробовать, но слышал игра самая тормознутая из всех. Как вообще увеличить производительность агеодоподелий? Что ковырять в настройках?
894 1139469
Где найти Rule the Waves бизплатна и бизсмс?
[TW-R2] Бактрия 895 1139472
>>39469

https://www.strategium.ru/forum/topic/77879-rule-the-waves-rule-the-waves-2/page/8/#comments

В шапке можно качнуть последние патчи и таблтеки.
896 1139897
CMBS стимовский украли уже ?
897 1140079
>>39897
Нахой не нужон CMBS ваш. Все ждут холодную войну от батлфронта.
898 1140232
Попчаны-морефилы, есть странный реквест. Нужна игора про кораблики оперативного а еще лучше стратегического уровня (вовсе не обязательно варгейм). Можно настольный варгейм (да, мы все знаем что вы тут), желательно простая (речь в первую очередь про степень детализации).
Сам для примера могу сказать War in the Pacific: Admiral’s Edition и собсно руль волнами джва. Но это не совсем примеры, первый не подходит в силу детализации - управление игроком до последней дырявой канонерки, второй в силу наличия тактических битв.
Приветствуется что-то чуть сложней морских битв в парадокснях (я же написал что это необязательно варгейм, да?)
900 1140343
M60 of the lake.jpg287 Кб, 1920x1080
901 1140712
>>40079

>Нахой не нужон CM ваш.


Пофиксил тебя.
902 1140745
>>40712
Пиздец и за такую хуйню отдавать полтосик?
903 1140758
>>40745
Работу найти не пробовал?
904 1140799
>>40758
Шиз ты как сюда пролез? Я тебя вообще везде уже вижу в совершенно разных тематиках
905 1140830
>>40799
Таблетки надо пить если везде протыки мерещатся.
Попроси маму сводить тебя к участковому ветеринару, он выпишет.
906 1141459
>>40232
В rtw2 вроде автобитвы есть. Лучше него пока ничего не придумали.

Настольные варгеймы прошерсти на bgg, их не так уж и много, гораздо сложнее их купить или найти пнп, хотя для некоторых есть даже модули в tabletop. У gmt неплохие есть из свежего.
907 1141465
>>41459
А не, нету там автобитв. Ну тогда совсем все печально.
908 1141950
>>32389
да, не хватает ролевой, типа реакции вышестоящего командования "вы отстранены и расстреляны"
909 1141951
>>32792
система морали. Бывает бойцы паникуют на пустом месте
910 1141952
>>32787
потому что нет реалистичной командной структуры и состава частей

изза большого числа кликов и отсутствия паузы превращается в РТС. Но это вообще по моему проблема стратегий любых - в реале твои подчиненные сами принимают решения, а в компьютерных игрушках хоть ты генерал, хоть комзвода, но каждой боевой еденице тебе надо или вытирать жопу и приказывать каждый шаг или действие, или ИИ творит какую то хуйню
911 1141960
912 1141961
>>41960
Также доступно в Стиме
913 1142164
>>41952

>но каждой боевой еденице тебе надо или вытирать жопу и приказывать каждый шаг или действие, или ИИ творит какую то хуйню


В гравитиме это кстати вполне неплохо исправили. Просто даёшь направление атаки и как атаковать, а потом они уже сами двигаются, стрелют, занимают укрытия и тд и тп
[TW-R2] Бактрия 914 1142205
>>32792

Ну это в тундрочке - мехводу прилетел 76мм каморник и взорвался в нем. Забрзгало мозгами и кишками даже командира. Еще удар - расселило башню - наводчику оторвало половину туловища, командиру перебило ноги, заряжающего контузило. Ну и похуй. Выпихиваем остатки мехвода и наводчика из боевых постов и залазием туда, урча маянезиком лечась остатками обеда наводчика, как раз оно еще недопереварилось :3.

В реале - почитай того же Драбкина. Бахнуло, контузило, мехвод обсрался и выкатился из танка. Командир с ТТшником побежал его в танк загонять, в это время башнеры пытаются найти, а откуда это по нам стреляло.
[TW-S2] Уэсуги 915 1142273
>>42164

>В гравитиме это кстати вполне неплохо исправили


Для дцп - несомненно.
Ознакомься, прежде чем хайпать
>>22488
916 1142297
>>42273
Ну хватит семенить.
917 1142310
>>42273
Шизопетух, спок
918 1142329

>>114196


Как блин узнавать о выходе таких игр в стиме?
На главной хайповое говнище, в поиске по тегам или чуть менее хайповое говнище или миллиард очередных пятиминутных поделок мамкиных разработчиков. Юнити давно пора уже ужесточать правила коммерческого использования, чтобы все эти недоигры было невыгодно выставлять на продажу.
919 1142377
>>42329

>Как блин узнавать о выходе таких игр в стиме?


https://old.reddit.com/r/computerwargames/
Конкретно игры слизеринов рекламируются у них на стримах, в твиттере анонсы стримов.
https://twitter.com/SlitherineGames
920 1142507
>>42329
в этом треде, очевидно. Тут и линки на перадки порой прилетают которые хер найдешь.
[M&B] Родоки 921 1142558
>>39225
Мммм, гексики...

Вот это я понимаю: варгейм.
image.png2,9 Мб, 1366x960
Рим 922 1143236
Там эта, Южную Африку вводят.

https://2ch.hk/vg/res/37919744.html (М)
923 1143238
>>43236
ты бы еще консервных банок насобирал
924 1143256
>>05550 (OP)
Тред не читал, помню ещё во времена существования журнала "Лучшие компьютерные игры" читал в нём статью то ли про РТС, то ли про ГС, там был сеттинг второй мировой и упор делался на разведку и дезинформацию. Типа можно было как-то имитировать всякую хуйню, а на самом деле делать другую. Мб кто встречался с подобным, подскажет.
out.png12 Кб, 145x90
925 1143277
>>43256
RUSE. Только это не варгейм, так что не тема треда.
926 1143300
>>43236
Пост не по теме треда
927 1143305
>>43277
Это предтеча варгеев, но разве там можно было "имитировать всякую хуйню"? Играл только в бетку оче давно, не помню уже.
928 1143310
>>43305
Да, там можно было надувные танчики катать, как бриташки по африке.
[M&B] Родоки 929 1143323
>>43300
Ну и что ты сделаешь, чепуха? Оформил отсюда срыгалидзе по бырому, терпилка, пока пизды не получил.
930 1143404
>>43323
Выпей таблетки лучше, по хорошему
931 1143668
>>42205

>В реале - почитай того же Драбкина. Бахнуло, контузило, мехвод обсрался и выкатился из танка. Командир с ТТшником побежал его в танк загонять, в это время башнеры пытаются найти, а откуда это по нам стреляло.



У драбкина не мало экземпляров дедов которые вылазили из коробочки только в крайнем случае, и даже полсе этого продолжали шуршать в тылу/ходить в одном строю с пехотой
932 1143669
Нету игр блядь.
Религиозные фанатики 933 1143731
Русскоязычный обзор WITE 2
https://www.youtube.com/watch?v=Rj5aJA7RGes
warintheanus2.png921 Кб, 697x858
934 1143809
Вышла игра, качается еле-еле, матриксы блять по старинке, как деды в 41-м, просто линк на скачку архива, технология p2p не исследована, майн фюрер.
935 1143814
>>43809

> Эпилепси ворнинг


Понял принял
936 1143889
>>22516
>>22627
>>22629
Аноны, вы вообще про какую игру говорите? У меня Миус Фронт. Как можно отдать приказ всей бригаде, или батальону, или даже роте???????
У меня только повзводно...
937 1143908
>>22627

>В указываемой миссии первое порядка 40 минут, второе 15.


Это я вообще не понял. Какие 15 минут, какие 40, откуда? Даешь приказ - и все попиздовали куда приказано.
938 1143914
>>43889
Command Ops 2
939 1143958
>>43809
Ты прямо у матриксов за 6к взял?
940 1143988
>>43958
Да, взял за 6к. А хули толку ждать пока она в Стиме выйдет если деньги есть?
941 1144035
>>43988
Откуда у тебя такие деньги?
942 1144037
>>43988
Ну хуй знает, я RtW2 за 30 баксов взял, но это цена нормальная и они никогда в стим не выйдут. Тут же немного подождать, за одним баги пофиксят.
>>44035
Лучше спроси себя, почему у тебя нет таких денег.
943 1144042
>>44037

>Лучше спроси себя, почему у тебя нет таких денег.


Они-то есть, но тратить их на игрушку, ну такое. Оче редко бывает оправдана такая трата на подобные развлечения (видимо, торрентно-пиратское детство дает о себе знать), я должен в эту игрушку задрачивать нон-стопом, чтобы за столько покупать.
944 1144079
>>44042
Ты еще настольные варгеймы не видел, где 60$ стоит какая-нить максимально попсовая коробка, в которую купивший еще не факт что хоть один раз сыграет.
945 1144231
>>44042

>Они-то есть, но тратить их на игрушку, ну такое. Оче редко бывает оправдана такая трата на подобные развлечения (видимо, торрентно-пиратское детство дает о себе знать), я должен в эту игрушку задрачивать нон-стопом, чтобы за столько покупать.



Каково это, быть нищуком?
946 1144253
>>44231
Старина...
Безымянный.png2,5 Мб, 1920x1080
947 1144325
Купил тут pavlovs house, забавно, что настолка американская, но по переводу на англюсик сразу видно игру что делали русские.
948 1144326
>>44325
Олсо интерфейс конечно рабочий но до того некрасивый что пиздец.

Играть впрочем не мешает.
949 1144338
Сижу в треде несколько лет, модерацию вижу первый раз в жизни.
Че нахуй происходит?
950 1144339
>>44338

>Че нахуй происходит?


Репортнули мб, один хуй подтерли срач и ладно.
951 1144342
>>44338
Ну типа:

>Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.

952 1144343
>>44342
Интересно че в парадоксотреде происходит сейчас
Безымянный.png2,4 Мб, 1920x1080
953 1144348
Это охуенно тактическое ощущение когда не прокидываешь 4 кубика во ебаному пазику, заебись игра.

Но вообще ее бы на работу утащить я бы и не работал нихуя бы, сидишь как картишки тасуешь.
954 1144755
>>44348
Ты хотя бы понял, как в это играть...
955 1144759
>>44755
Там элементарные же правила, чел
956 1144789
Ребят, что по Ultimate Admiral: Dreadnoughts скажете, стоит сейчас брать?
957 1144797
>>44789
Ну как тебе сказать... В отличие от когеровского багодрома или нашей любимой программы точного времени, оно хотя бы похоже на игру. С другой стороны, что там получится(и самое главное когда) в конечном итоге решительно не понятно.
958 1144874
>>44759
Думаю вкатиться. Мануал читать обязательно или по ходу действия всё ясно и понятно?
959 1144916
>>44874
На удивление там в обучении и в ингейм справке пояснены воообще все механики и взаимодействия всей хуйни, можно даже в гугл не лазить.

Единственно что я не просек пока - это выигрышную тактику, так как чето всираю даже на легком уровне.

Олсо ты учитывай, что это прежде всего настольная игра для одного человека, а не компьютерный варгейм в таком общем смысле.
960 1144919
Че там по воте2 кстати, какие впечатления, какие революционные изменения в гомоплее?
[TW-R2] Бактрия 961 1145014
>>44919

Самолетики решают.
Другая логистика.
Распределение по доп фронтам, немцам еще больше анальной боли будет.
Газета Правда/Войхешау. Профили многих армий и дивизий персональные.
АИ вроде поумнел. И сейчас не только дефает, но давит нормально. Плюс обвал фронта/котел не приводит к отводу с позиций всего сектора, а скорее в попытках выравнять ситуацию резервами. Ну то есть человечнее ведет.

Конфеткой будет к зиме.
962 1146170
>>25539
Дайте ссылочку на магазин в рутрекере
963 1146181
>>46170
Этот суп из топора уже в матриксе. И ломается универсальным кряком инстолятора для матриксов, который у каждого ответственного варгеймера уже давно должен быть.
А сам сетап для последней cmbs 2.15 матриксов можно купить тут
https://cloud.mail.ru/public/Rtqf/GDK9MjGRa
964 1146278
>>46181
Научи делать правильно, АТО у меня лапки
965 1146366
Ну и во что вы тут играете?
966 1146389
>>46278
Вот инструкция с темы игры на форуме imtw.ru

Итак, устанавливаем игры серии без лишних слов и геморроя.
1. Скачиваем дистрибутив
[ссылку на cmbs уже постил в треде выше]
2. Скачиваем Помощник для установщика
https://cloud.mail.ru/public/nNDn/gWBpvLfvf
3. Запускаем установку игры и доходим до пункта в котором просят выбрать что ставим.
4. Запускаем Помощник и жмем "Патч".
5. После того как Помощник сообщит что все ОК, выбираем в списке базовую игру и в поле ключа вводим произвольный набор цифр.
6. Жмем "Активировать" и повторяем процесс для всех дополнений, т.е. выбираем и вводим абы-какой ключ, а затем жмем активацию.
7. Продолжаем установку игры.

Привёл инструкцию с сайта вместо того, чтобы отправить на сайт, т.к. на сайте требуется регистрация, чтобы видеть ссылки. Нехуй регистрации плодить ради ссылок.

>>46366
В Wargame конечно.
cmo-ground.png1,9 Мб, 1920x1040
967 1146394
>>46366
В CMO.
968 1146405
>>46394
Не бесит, что карта грузится долго с эттми фотками со спутника?
969 1146410
>>46405
Не без этого. Причём карты должны кешироваться, но это как-то хреново работает, и если туда-сюда зумить, то они по новой подгружаются.
970 1146417
>>46410
Блин так и не пофиксили значит. Из-за этой хуйни не смог играть, сделали бы хотя бы лоурез вариант, невозможно смотреть на размытую хуйню постоянно.
971 1146419
Планирую начать играть Panzer Corps, какие подводные? Посоветуйте варгейм, в который более менее просто вкатиться, но шобы и сильно казуальным не был. Без снимков из космоса и прочего запредельного аутизма
973 1146421
>>46420
Ну шо то слишком мультяшно
974 1146430
>>46419
Strategic command - wwI или wwII, более серьезная чем панзер корпс но не такая сложная чем скажем тоавIV, с элементами 4х, можно жестко сосать хуи всего мира за немцев в 45 как в ирл.
975 1146432
>>46419
А вместо панзер корпс рекомендую серию order of battle - куча разных фронтов, куча разных сценариев и больших и маленьких, в отличие от панзер корпса есть нормально сделанная механика окружения и саплая.
976 1146433
>>46430
И еще че меня там подкупило - живой разраб. Я пару месяцев назад в стиме на форуме написал вопрос - разраб в течение суток ответил, пояснил че почем, и в следующем же хотфиксе обнаруженный мной косячок пофиксили.
977 1146450
>>46421
Тебе форму или содержание? По содержанию сабж идеальная ступенька для перехода от пазлов типа панцер корпс к настоящим варгеймам.
978 1146562
>>46389
Да, сам на работе запилил от нехуй делать уже.
Но таки спасибо, да и другим пригодится.

>Combat Mission: Red Thunder


Вот эту еще хочу. Дайте ссылку на магазин в мейл облаке?
979 1146563
>>46562
А, нашел
981 1147323
>>47301
Какое проклятье вельзевула заставляет этих товарищей пилить в общем-то достаточно няшные игры, но ОТКЛЮЧАТЬ В НИХ ФРЭНДЛИ ФАЭР?
Типа исторические варгеймы без фрэндли фаэра превращаются в тыкву и идут сразу нахуй.
[TW-S2] Уэсуги 982 1148003
>>47301
Ну и что, запускал кто после релиза? Что-то поменялось?
983 1148216
>>47323
Но в данной конкретной игре есть френдли фаер.
985 1148339
>>46394
А там можно локнуть карту чтоб её случайно не скролльнуть и текстурки карты опять не сбились?
3.jpg435 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 986 1148398
Мамонта надо забивать толпой.
987 1148508
>>48307
Помню в Гражданке было говно с автолевелом- типа чем больше у тебя солдат - тем больше их у противника. Тут то же самое?
988 1148574
>>48398
Ууу, помню этот гребаный сундук. Я сгрузил всех оставшихся в живых на два вместительных фрегата с апнутым абордажем, и пока бриг-смертник торчал у него под форштевнем, они подошли с двух сторон. Резня была дикой, один успел сдаться, пока Ромул не заполз ему в корму и не отмудохал картечью. Флот после этого представлял собой такое, что проходя второй раз игруху, я уже тупо спалил Арроганта, и хрен с ним, с золотым конвоем. Как-то у янкесов веселее первый линейник добывается.
>>48508
А тут чем у тебя корабли круче, тем у врага они толще. И есс-но, с сохранением преимущества по количеству/качеству. Вплоть до того, что на конвой с охранением из трех фрегатов вражина посылает три линкора (от чего никакой скилл не помогает), а если туда же притащить третий класс, с той стороны будет второй, что уже позволяет отбиться. Поэтому бонусная мини-игра - "собери правильный флот", и в иных случаях выгоднее оставлять единственный свой достопочтенный самовар в порту, беря кораблики средней паршивости, чтобы с той стороны тоже никакой имбы не было. А иногда наоборот, выбиваешь именно ее (четвертый ранг, ммм).
989 1148641
>>48574
Звучит чет не весело
990 1148666
>>48641
Ну я в бете до европейских баталий дошел, дропнул из-за своей некропечки. И еще пройду. Потому что приблизительно интуитивно поняв принципы генерации, выбил в первых главах из врагов два "Эндимона", после чего не без труда, но затащил катку. Ничего подобного самоубийственным миссиям Генерала (где на укрепленные позиции в лоб надо лезть за три минуты, иначе гамовер) тут не встретилось, а во многих случаях задача не "замесить всех", а покрысить и свалить. И таймер не тикает.
[TW-S2] Уэсуги 991 1148811
>>48508

>Тут то же самое?


Там есть галочка "автолевелинг", включишь ее - будет.
>>48574

>Флот после этого представлял собой такое, что проходя второй раз игруху, я уже тупо спалил Арроганта


Я по итогу танковал его захваченными кораблями, рядом ждал транспортник с десантом.
Вообще путь к успеху как я понял - захватывать все, до чего дотянешься.
Решил переиграть т.к. 40 поинтов копить слишком долго, вот сейчас перед боем сижу думаю стоит тянутся за 3м абордажем, или ну его.
992 1148895
>>48811
А галку поправили? А то у меня, когда я ее прожал, стало что-то совсем неприличное появляться - типа толпы бригов и куттеров против моих шлюпов и фрегатов.

Транспортники я на абордажах не использовал - они вечно опаздывают к самому интересному. И, кстати, не хотелось проверять, что станет с двухзвездными морпехами, если их родной кораблик утопят, пока они трофеем рулят.

Захватывать надо, но не в ущерб себе. Там бывают миссии, когда первым эшелоном идут, скажем, фрегаты и бриги, а позади линейники. В теории, их тоже можно, но последствия в виде искрошенных в кашу кораблей и фарша из их команд (а главное - ОФИЦЕРОВ) прилагаются. Поэтому я несколько раз растягивал вражий строй, супер-фрегатами вырезал почти без потерь авангард, после чего все дружно уплывали в закат, помахивая кормовыми флагами. А еще один раз удалось проэксплойтить дурную фичу с "полем боя" и его границами. Три второранговых дебила проперлись за его грань, обмениваясь залпами с фрегатами на дальней дистанции, а поворачивать им против ветра... В общем, успел вернуться только последний, на что и расчет был.

А Ароганта продать лучше сдать в утиль или на будущее засолить. При автолевеле игруха смотрит высший ранг присутствующих, а не на их количество. Поэтому в линкоры надо переходить рывком, разом выводя из трофеев три-четыре.
6.jpg299 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 993 1149120
>>48895

>А галку поправили?


Вроде да, пикрелейтед.

Бтв, есть где-то список всех кораблей? Я по ходу протупил знатно забилдив слуповаров в абордажников, да еще и с кароннадами.
В очередной раз переигрывать, печаль.
994 1149126
>>49120
Ну дык, об чем и речь. У тебя линкор, а предлагают заниматься педофилией с бригами.
Впрочем, эта миссия вообще веселая - чего стоит настойчивый совет мудрого командования прорываться на лодочках сквозь огонь батарей, при полной возможности положить на него грот-рей флагмана.
Список: https://ultimateadmiralageofsail.fandom.com/wiki/Ships , а в целом, если не брать берберские корыта, положняк таков:
- Безранговую мелочь я иногда брал на брандеры (а то торгаши для этой роли слишком медленные), в остальном же корабли до 6 ранга можно даже не рассматривать всерьез. Разве один сноу может пригодиться за счет сравнительно мощной арты и хода против ветра.
- Шлюпы я старался тоже проскочить поскорее, поскольку к ним в спарринг автолевел ставил фрегаты, и тут ни подраться, не сбежать.
- Пятый ранг - перед Эндимоном меркнут все. Обшитый - любого догонит, от всех уйдет. При замене пушек может повоевать с линкором (Издали. Недолго), с вкачанным абордажем берет третий ранг. За неимением - пару раз использовал Гермиону и Диану. Леда - черепашка и по-моему, ей нормальный (24ф бронзовый) калибр в гон-дек не вставить было. Додик... как там эту лягушку - любимый противник, берется легко, стоит дорого, в основном безвреден.
- Четвертый ранг - ИМБА. Фрегат с пушками и защитой нижней палубы линкора. При замене пушек на более мощные и апа скорости - побил Ардент в честном бою маневром.
- Третий ранг - Ардент вроде линкор, а вроде сундук. Я их продавал при первой возможности. Беллоны можно поначалу брать.
- Второй ранг - как и ирл, становой хребет позднего флота. У меня, кроме дежурного фрегата в итоге остались только они и пара следующих.
- Первый ранг - сцуко, дорог в обслуживании (особенно, восполнение моряков после сухопутных замесов), да и медленнее второклассных. Но ПАФОС того стоит.

Карронады ставь онли на верхнюю палубу (у кого она есть) - дефолтная мелочь все равно в поздней игре бесполезна, а эти перед абордажем и в продольном расстреле помогают. Но это когда уже нижняя прокачана по первому классу.
994 1149126
>>49120
Ну дык, об чем и речь. У тебя линкор, а предлагают заниматься педофилией с бригами.
Впрочем, эта миссия вообще веселая - чего стоит настойчивый совет мудрого командования прорываться на лодочках сквозь огонь батарей, при полной возможности положить на него грот-рей флагмана.
Список: https://ultimateadmiralageofsail.fandom.com/wiki/Ships , а в целом, если не брать берберские корыта, положняк таков:
- Безранговую мелочь я иногда брал на брандеры (а то торгаши для этой роли слишком медленные), в остальном же корабли до 6 ранга можно даже не рассматривать всерьез. Разве один сноу может пригодиться за счет сравнительно мощной арты и хода против ветра.
- Шлюпы я старался тоже проскочить поскорее, поскольку к ним в спарринг автолевел ставил фрегаты, и тут ни подраться, не сбежать.
- Пятый ранг - перед Эндимоном меркнут все. Обшитый - любого догонит, от всех уйдет. При замене пушек может повоевать с линкором (Издали. Недолго), с вкачанным абордажем берет третий ранг. За неимением - пару раз использовал Гермиону и Диану. Леда - черепашка и по-моему, ей нормальный (24ф бронзовый) калибр в гон-дек не вставить было. Додик... как там эту лягушку - любимый противник, берется легко, стоит дорого, в основном безвреден.
- Четвертый ранг - ИМБА. Фрегат с пушками и защитой нижней палубы линкора. При замене пушек на более мощные и апа скорости - побил Ардент в честном бою маневром.
- Третий ранг - Ардент вроде линкор, а вроде сундук. Я их продавал при первой возможности. Беллоны можно поначалу брать.
- Второй ранг - как и ирл, становой хребет позднего флота. У меня, кроме дежурного фрегата в итоге остались только они и пара следующих.
- Первый ранг - сцуко, дорог в обслуживании (особенно, восполнение моряков после сухопутных замесов), да и медленнее второклассных. Но ПАФОС того стоит.

Карронады ставь онли на верхнюю палубу (у кого она есть) - дефолтная мелочь все равно в поздней игре бесполезна, а эти перед абордажем и в продольном расстреле помогают. Но это когда уже нижняя прокачана по первому классу.
995 1149332
Решил освоить команд опс 2, имею вопрос:
С какого из длц новичку лучше будет начать знакомство с игрой поле прохождения учебных сценариев которые в базовой бесплатной версии там?
996 1149362
>>49332
Без разницы. Механика одна и та же, разве что макароны против сиртаки (из футхил оф годз) выделяются отсутствием нормальных танчиков и нестойкостью пехоты. Впрочем, это и в других ДЛЦ можно найти.
997 1149381
>>49362
А по размеру сценариев? Мне бы что поменьше размером, ну типа как в обучалке
998 1149406
>>49381
Там по-моему во всех частях есть как масштабные многодневные замесы, так и мелочь на день-полтора.
[TW-S2] Уэсуги 999 1149414
>>49126

>У тебя линкор, а предлагают заниматься педофилией с бригами


Ну так и должно быть, поскольку на самом деле (без 3 часовых изьебов) ты либо не захватываешь Аррогант, либо захватываешь но ценой своего флота.
Вариант, когда игрок захватывает линеку 3го, два фрегата 5го и пару вымпелов рангом ниже тремя-четырьмя корытам 6-7 ранга и недобитком 5го явно не рассматривался, особенно при нулевых потерях.
1000 1149438
>>49414
Ну ок, у меня после сожжения линкора был фрегат и два шлюпа (плюс два транспорта с морпехами для наземной операции) - и что, три куттера с бригом - это интересный для них противник? (купец принуждается к белому флагу дистанционно-ректально).
1001 1149809
Еще вопрос про команд опс - есть там какие-нибудь моды на иконки? У меня моник большой и тупо невозможноразглядеть на иконках тип юнита и статус и вообще нихуя
[TW-S2] Уэсуги 1002 1149821
>>49438

>и что, три куттера с бригом - это интересный для них противник?


У меня отключен автолевелинг. Хочешь "интересного" противника - включай автолевелинг, прожимай рандомные кнопочки в техах и покупках, если все еще не "интересно" - можешь взять электрогитару в качестве контроллера, играть стоя на голове или с выключенным монитором.
А я сейчас оснащу вот этих ребят и буду овнить три брига и шлюп линейкой, двумя фрегатами и двумя слуповарами, просто потому что игра позволяет имбовать на трофеях.

ЗЫ итоговая статистика весьма странная, во-первых настрел на корабле учитывается и свой и чужой, во-вторых я уверен что Ромулус настрелял по структуре куда больше.
1003 1149894
>>49120
>>48811
>>49821
шо за игруха?
image.png34 Кб, 404x115
1004 1149919
ОДНА ИЗ МИНОРНЫХ МЕХАНИК ИГРЫ
@
НА ЕЕ РАЗБОР УХОДИТ ПОЛТОРА ЧАСА ВРЕМЕНИ

Ну ладно, авиацию отдаем компу, но там и тысячу других механик же. Серьезно, сколько человекочасов надо потратить что бы хоть начать достойно отвечать искусственному идиоту в этой игре за 5к рублей?

Киньте пикчу в шапку переката, что бы сразу добрую половину ньюфагов отпугнуть. Пожалейте их личную жизнь
sage 1005 1149930
>>49919
Ну видео в данном случае не показатель. Этот же объём текста можно прочитать гораздо быстрее. На крайняк есть мануал с сухим текстом.
[TW-S2] Уэсуги 1006 1150074
>>49894

> >>47301



>>49919

>полтора часа на обзор механики


Ютубодауны - это рак современного гейминга. Не было бы их - этот обзор был бы в текстовом виде, и тратилось бы на него 10-15 минут.
1007 1150106
>>50074
Иконочная виманиеблядь хуже пидораса кста.
1008 1150149
Вопрос по комбат мишену (ШФ2) - как-то можно рассмотреть рельеф крыши если в здании уже на первом этаже сидят бойцы?

А то мне иногда кажется что на крыше высокий парапет, я туда отправляю команду снайперов а там оказывается тупо плоская площадка без всего и снайперов расстреливают всем аулом.
1009 1150192
>>50149
И еще - я понимаю че значит зеленая цифра со знаком + напротив имени командира, в мануале это есть.
Но что значат эти цифры например рядом со статусом морали юнита?
Почему один юнит может быть скажем Реди +1, а другой рядом с ним просто реди?
1010 1150584
>>50149
Забей на это говно. Игра просто кладёт хуй на пользователя. Крайне неудобная, тормозная, 60 фпс на которой не получить даже для современного железа. Играть в неё в таком виде - жрать кактус.
Вот простой пример: хочешь закинуть на 2й этаж здания солдат, чтобы они, скажем, наблюдали за северным направлением оттуда. Будь добр на этой тормозной камере "облететь" дом вокруг, чтобы убедиться, что на северной стороне дома действительно есть окна. И это всё медленно, неудобно. Почему не добавить клавишу, по которой показывались бы схематично планы домов на карте? И так во многих моментах в игре. Чувствуешь себя калекой, передвигающимся на костылях. Можно конечно придрочиться, но костыли никогда не заменят ноги.
Или вот недавно отправил солдат проверить здание. Зайти надо было с одного безопасного направления. Но солдаты побежали куда-то во дворы и были ожидаемо расстреляны. Оказалось я принял окно за дверь, т.к. недостаточно близко приблизил камеру, чтобы разглядеть эти текстуры. Ну а в окно на войне конечно не ходят, есть же дверь. Лучше бы они абстракцию первой части оставили, когда солдаты "просачивались" в дом сквозь стены.
1011 1150586
>>50584
Альтернатив все равно нету нихуя
1012 1150599
Вкатился в божественный winSPMBT.
Есть ли возможность посмотреть логи сообщений? Кто куда попал, как подбили. Я не успеваю читать.
1013 1150637
>>50586
Арма есть с модиками на АИ и на управление болванчиками.
1014 1150639
>>50637
Ну не, это совсем хуйня
1015 1150643
>>50639
Лучше, чем комбат мишн.
1016 1150645
>>50643
Нет
1017 1150646
Давайте вообще перекат ебаните уже
1018 1150836
Киньте самый новый RTW2 пожалуйста
[TW-S2] Уэсуги 1020 1150954
Перекатывайте, а то приду вечером бухой и перекачу с отредактированной шапкой.

>золотой флот


Чет вообще на изичах.
Нужна помощь зала, стоит ли брать эти Арденты с Гермионами, и нужны ли мне сразу 3 галеона? Это ебическое вол-во пехоты (и содержания как следствие), у меня есть подозрение что я разорюсь на них.
1021 1151041
>>50192
напротив статусов морали вроде ж нет цифор, цифоры есть рядом со статусами командиров, собственно отображают компетентность этих самых командиров, от +2 до -2 емнип.
1022 1169377
Братцы, где найти RTW 2 ?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски