Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 ноября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Варгеймов тред #8 1197236 В конец треда | Веб
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
Не так давно вышло продолжение combat mission cold war

5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Так же на днях вышла новая игра в ранний доступ от разработчиков Ultimate Admiral: Dreadnoughts

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html (М) - седьмой
2 1197238
Сейчас перды развизжатся что седьмой не в архиваче
slava-BG1-irootoko-JR.jpg658 Кб, 1800x547
3 1197291
>>197236 (OP)

Дреды я вижу таки допиливают до уровня РТВ2 с графоном??? Или пока еще далеко до идеала????
4 1197420
>>197291
С прошлого треда перекину:
Кампании очень хилые пока, только 2 нации и война до победного, с победой игра заканчивается. В техах бывают плейсхолдеры попадаются. В целом за 10 игровых лет ты врагу флот выпилишь и у него революция случится, что равно победе. Я за Британию где-то за 6-8 часов прошел (как раз лет 10 игровых) со стартом в 1890-ых.
Но вот в чем пока залипнуть можно - это в морской академии. Там пока что 56 миссий где ты под определенную задачу и определенный бюджет собираешь корабль, ну а потом пытаешься эту задачу выполнить. Контента в них гораздо больше чем в кампании.

В целом, у них изначально и был прицел на ртв с графеном. Сейчас контент какой-то имеется, но если именно кампания интересует, то лучше подождать.
5 1197460
>>197420

>В целом, у них изначально и был прицел на ртв с графеном. Сейчас контент какой-то имеется, но если именно кампания интересует, то лучше подождать.



А как там механики??? Точность, затопления, пожары, выбитые отсеки, торпедные атаки миноносцев под сгущающуюся тьму?
6 1197461
>>197238

>перды


Нах ты съябал с дота треда животное?
7 1197466
>>197461
Чтобы ещё и там с тобой не общаться, долбоёб.
8 1197572
Кто там по почте предлагал зарубиться, предлагай варианты.

Боты надоели, готов играть во что угодно - варгеймы от тиллера, комбат мишн, настольные варгеймы в тейблтопе и тд.
[Orders] Тамплиеры 9 1197585
Thunder Tier One есть желающие в коопе?
10 1197647
https://www.twitch.tv/slitherinetv
Презентация от слизеринов.
11 1197655
>>197647
Новые анонсы в 19 часов. Играющие Кошки должны что-то привезти. Надеюсь не слишком жёсткая игра будет. Хотя бы "Донбасс" на основе Сирия Варфаре.
13 1197762
>>197716
Когда выйдет?
14 1197785
>>197647
Кошки выпускают игру по Терминатору.
15 1197787
>>197716
Дату не называли? Последнее они писали что заеб с работой и корона и ваще дай бог в 2022...
экспансион.jpg154 Кб, 811x595
16 1197837
Вышла сводная инфа по расширению Военно-Морского Экселя: https://nws-online.proboards.com/thread/6222/rtw2-expansion-catalog
- 8 наций в игре, они могут устраивать войны между собой.
- Балтику выделили России как отдельный от Атлантики ТВД.
- Можно влиять на параметры "вашингтонских" соглашений.
- ПЛ теперь распределяются по стратежной карте ручками (опционально можно их автоматизировать), корабли до появления радио на ней двигаются с задержкой. АИ не любит воевать узостях после появления авиации.
- Можно тренировать борьбу за живучесть.
- можно формировать дивизии кораблей, назначать и снимать капитанов и адмиралов с перками.
- будут вертолеты (в основном для ПЛО), специальные смешанные эскадрильи, разделение на легкие/тажелые реактивные истребители, ракето-торпеды и ПКР "воздух-поверхность".
- На корабли ведется статистика, по мере старения они получают разнообразные проблемы, при апгрейде можно навесить вертплощадку, а авикам - спилить надстройку под корень.
Учитывая рамки игры с 1890 до 1970, куча новых техов для систем вооружения - от старых пушек и брони Компаунд до противоракет и гатлинг-зениток.
Размер и положение надстроек в редакторе можно менять, отдельные слои можно сохранять и загружать на новый проект.

Из минусов - атома НЕ БУДЕТ. Ни мирного, ни военного.
Когда выйдет (и где) - неизвестно, владелец онлайн-магазина помер и до завершения процесса о наследстве магазин заблокирован.
17 1197844
>>197762
>>197787
Не называли. Там вообще по-моему только для Distant Worlds 2 дату озвучили.
18 1197853
>>197291
Бля, напомните название поделия
19 1197917
>>197853
Ultimate admiral dreadnoughts, оно?
20 1197931
>>197853
Бородино.
21 1198021
>>197460
Всё есть, разве что ночных атак не завезли ещё.
1570955868983.png3,8 Мб, 1920x1080
22 1198046
Бля как боевка в этой игре работает. Вроде двинул корпуса с атакой на янкесов осаждающих александрию и просто в щи прошелся по ним катком, хотя их там в три раза больше было. В других же битвах можно отлететь даже 1 к 1. Знатоки Ageod присутствуют?
23 1198051
>>198046
Мануал открывал?
24 1198052
>>198046

> в щи прошелся


Не вижу. Вижу что у него из 110000 легло 25, а у тебя из 30 - шесть.
Практически это ничья
25 1198055
>>198052
нормальные у тебя ничьи. у тебя родственники случайно ржевскую операцию не планировали?
26 1198059
>>198046
Дохуя факторов. Может там уже все уставшие с плохим саплаем были.
27 1198110
>>198046

>chad конфедерат супротив virgin федерала



>>198052
Генерал Макдауэлл, залогиньтесь.
image.png275 Кб, 413x327
28 1198113
>>197236 (OP)
Уважаемые генералы, почему в вите некоторые юниты красные?
29 1198114
>>198059

>саплаем


Снабжением.
30 1198117
>>198114
Срыгос в пикабу оформляй
31 1198119
В агеодах вообще есть какой-то толк таскать в армии пачку офицеров без подчинённых им непосредственно юнитов?
32 1198121
>>198117
Школьник, ты как из тикток-треда выбрался?
16122600599690.png1,2 Мб, 1576x1112
33 1198124
>>198121

> Школьник, ты как из тикток-треда выбрался?

16381158020330.jpg257 Кб, 977x600
34 1198125
35 1198191
>>198119
Да, если твоей армии командных очков не хватает можно просто генералов напихать. В гражданке вот каждый по 2 очка дает
36 1198194
>>198191
Дак там 2 очка это мизер совсем, если армия не объединена нормально по бригадам/дивизионам
37 1198198
>>198194
Ну иногда этих 2-4-6 очков и не хватает + бригады например по условиям кампании формировать еще нельзя.
38 1198419
>>198113
АХАХХА ЛОЛ БЛЯ, ЭТО ГВАРДЕЙЦЫ КРАСНЫМ ОТМЕЧАЮТСЯ БЛЯЯЯЯ
39 1198447
>>198419
Там и черные, и зеленые, и разноцветные есть.
40 1198560
>>198447
Выебнулся, пердуль? Пост мой ещё раз прочитай, хуесосикс. Причём тут чёрные и зелёные?
41 1198561
>>198560
Малыш, просто съеби нахуй обратно в свой паблик сосач, не отсвечивай.
42 1198576
>>198021
Завезли. Просто визуально ночь никак кроме -ХХ% к точности и обнаружению не отображается. Причем у меня ночной бой в кампании был. Там это прямо абсурдно было когда на расстоянии в пару км из инвиза перед моими CL вылезали транспортники.
43 1198578
Никогда играл в игры от григсби, думаю купить вите2, чего ожидать?
Пару гайдов посмотрел вроде ничего ужасного как пишут не вижу...
44 1198596
Флешпойнт кампейнс южный шторм дата релиза - второй квартал 2022
45 1198650
>>198578
Ожидай Самую масштабную и проработанную игру про Великую отечественную. Прежде чем покупать, ты должен понимать, нужно ли это тебе. Впрочем, ты обычная 20-ти летняя вниманиеблядь. Ты бы мог просто скачать с торрентов и посмотреть. Но тебе нужно обязательно высраться на дваче, чтобы тебе все отвечали. Играй-ка ты дальше в хойку с одноклассниками и смотри Навального.
46 1198692
>>198576
чего не завезли так больше настроек в кампании. Каждый раз начинаешь войну со сраными англичашками с какими-то мазилами вместо комендоров. И нельзя отправаить корабли учиться где-нибудь на Балтике.
47 1198716
>>198650
Хуя проекции у тебя, пердеж. Или у вас в паблике сосач это канает за троллинг?
48 1198771
https://store.steampowered.com/app/1611600/WARNO/
Там юджины новый варгейм выпускают, непонятно это тот же самый варгейм будет или что-то реалистичнее.
49 1198839
>>198771
Что непонятного? И так видно, что это перезапуск WG:ЕЕ. Игра явно хорошая, но к тематике треда вообще никакого отношения.
50 1198841
>>198771
Шестой раз одну и ту же хуету продают.
51 1198842
>>198839

>Игра явно хорошая


Проиграл с дауна. Что у тебя ещё хорошее? В тылу врага?
карманный линкор.png177 Кб, 1277x937
52 1198868
Давно в треде не было ахуительных дизайнов кораблей
Итак, встречайте Графа Шпее, карманный линкор с шестью 430мм орудиями. Нахуй вообще нужны сашки, когда можно строить такую ебалу?
[CivBE] Превосходство 53 1198923
>>198868

>карманный линкор


А как ты будешь Атлантическую торговлю контролировать?
54 1198947
>>198868
Не, ну это уже достойная претензия на приз "Говно без задач 2021".
Бахни учения, выйди на одном солидном CA против этой ебалы, итересно долго ли она протянет и как помрет.
Я ведь верно понимаю что в 28 году её 11 дюймовки с любого расстояния пробивают?
55 1198959
>>198923
Кого?
>>198947
Ну как тебе сказать. Сашок с 10дм сможет нормально пробивать только с 10к ярдов, в то же время мой карманный линкор будет протыкать крейсерские хуитки с любого расстояния и в любую проекцию. Ну а даже одно попадание такого чемодана с огромной вероятностью сделает сашка небоеспособным.
3.jpg183 Кб, 897x732
56 1199066
>>198959

>даже одно попадание такого чемодана с огромной вероятностью сделает сашка небоеспособным.


Ну во-первых, не обязательно сделает - пассфру и суперструктуры никто не отменял. Во-вторых, главная проблема не в сашках, а в жирных васянах, к которым его будет кидать, и в эсминцах, против которых трехдюймовка уже немного не торт. А еще, такие сундучки очень любят пелоты...

Грубо говоря, твой дизайн рассчитан на "золотой снаряд" в дальнобойной дуэли, после чего противник либо лопнет, либо потеряет ход и боевой настрой, и его останется только отпедофилить на догоне. Но если кто-нибудь прорвется в ближку, или просто бой сгенерится в тумане/дожде, роли в этом БДСМ слишком легко меняются.

Ну и до кучи - старый скрин, на коем изображена самая крупная жертва ВОСЬМИДЮЙМОВЫХ крейсеров. ЧСХ, оба ее оппонента выжили.

другой анон
57 1199067
>>197236 (OP)
Скажите зелёному, что за игра на 2 пике?
58 1199068
59 1199077
>>199068
Спасибо
60 1199078
>>198959
я думал ты рофлишь. А ты на серьезных щах..

>Сашок с 10дм сможет нормально пробивать с 10к


Фигасе как ты эту таблицу её прочитал) Я читаю её так: броня не дает адекватной защиты от 10 дм.

>Сашок с 10дм сможет нормально пробивать только с 10к ярдов, в то же время мой карманный линкор будет протыкать крейсерские хуитки с любого расстояния и в любую проекцию.


Т.е. в столкновении с одиночным вражеским сашком твоя шляпа будет держаться на дистанции и расструивать издалека?
Тогда могу только выразить увожение следующим конструкторским решениям, таким как:
1. Балдежное размещение всех орудий спереди от рубки, чтоб когда сашок будет гнаться за тобой пытаясь войти в эти 10к, а ты будешь улепетывать держа дистанцию ни одно из твоих 6 орудий не могло нормально в него стрелять.
2. 80 снарядов на орудие - бой на дальних дистанциях в 30-х он ведь такой, славится невероятно меткими попаданиями, а 80 снарядов хватит всех.
И еще набор фактов для размышления:
1. Дневная видимость это от 12-20к ярдов
2. Снаряду не обязательно пробить основной бронепояс чтоб замедлить судно, этого можно добиться затоплением оконечностей, которые у тебя вообще не защищены (AoN же).
3. Орудия дорогие, потому сашок будет вплоть до 1.5 раза дешевле.

Че думать, проведи два учения: за сашка и за шляпу. За сашка пытайся сблизится и расхерачить лохань вблизи, за лохань держать дистанцию от сашка, расстреливая его.
61 1199083
>>199066

> и его останется только отпедофилить на догоне.


А вот тут то и кроется прикол:
ну предположим поперестреливались они издалека, залпов 20 потратила эта вундервафля, добилась одного хорошего попадания по сашку, с пробитием, с затоплением, ход потерял. Ну короче Сашку уже как-то не в кайф, он разворачивается в порт.
И как наша вундервафля может этим воспользоваться? Да особо никак: подойти не может - рискует что орудия сашка все еще сделают бо-бо и поплохеет в случае чего нашей вундервафле резко и быстро (ибо бронирование хуже чем у сопоставимого сашка). Потому она может только продолжать струять издалека. Вот тут-то боекомплект из 80 снарядов сыграет свою роль. Эта шляпа будет периодически оставлять недобитков, причем иной раз даже очень битых, которых сашок бы не отпустил
62 1199089
>>199083
Кстати да, этого прикола не заметил. В догон-то будут работать три пушки, а ответка прилетит из шести десятидюймовок, способных как раз на большой дистанции проткнуть "Графу" палубу. Таким макаром неизвестно, кто больше огребет.
63 1199150
>>199066

>Ну во-первых, не обязательно сделает - пассфру и суперструктуры никто не отменял.


Ну и? Это с каждым кораблем случается.

>Грубо говоря, твой дизайн рассчитан на "золотой снаряд" в дальнобойной дуэли, после чего противник либо лопнет, либо потеряет ход и боевой настрой, и его останется только отпедофилить на догоне.


Да

>Но если кто-нибудь прорвется в ближку, или просто бой сгенерится в тумане/дожде, роли в этом БДСМ слишком легко меняются.


То все сведется к рандому и рулетке, но в этой рулетке мой карманный линкор имеет больше шансов т.к масса залпа у него банально больше, снаряды то больше тонны весят, а у 10дм - 250кг в лучшем случае. Ну и на расстояние до 10к ярдов Граф спокойно пробивает любые существующие линкора.

>Ну и до кучи - старый скрин, на коем изображена самая крупная жертва ВОСЬМИДЮЙМОВЫХ крейсеров. ЧСХ, оба ее оппонента выжили.


Как то попытался тремя новыми сашка сблизится со старым линейным итальянским самотопом, но два моих сашка сделали шип блов ап.
>>199078

>Я читаю её так: броня не дает адекватной защиты от 10 дм.


Ты там 17дм с 10дм случайно не попутал?

>1. Балдежное размещение всех орудий спереди от рубки, чтоб когда сашок будет гнаться за тобой пытаясь войти в эти 10к, а ты будешь улепетывать держа дистанцию ни одно из твоих 6 орудий не могло нормально в него стрелять.


Ну такой себе аргумент. Ты ж понимаешь, что я без особого увеличения тоннажа могу впихнуть супремосед башню, или же разнести их по корме и носу.

>80 снарядов на орудие - бой на дальних дистанциях в 30-х он ведь такой, славится невероятно меткими попаданиями, а 80 снарядов хватит всех.


На сашка хватит, крейсер не линкор и 10-15 попаданий для затопления по нему не требуются.

>Снаряду не обязательно пробить основной бронепояс чтоб замедлить судно, этого можно добиться затоплением оконечностей, которые у тебя вообще не защищены (AoN же).


Имплаинг кто-то в таком водоизмещение бронирует конечности.

>3. Орудия дорогие, потому сашок будет вплоть до 1.5 раза дешевле.


60кк против 75кк? Ух бля, иканомия.

>Че думать, проведи два учения: за сашка и за шляпу. За сашка пытайся сблизится и расхерачить лохань вблизи, за лохань держать дистанцию от сашка, расстреливая его.


Ну давай, сбрасывай своего сашка мечты, буду устраивать гладиаторские бои мечты.
>>199083

>ибо бронирование хуже чем у сопоставимого сашка


Покажешь мне сашка в полтора раза дешевле и с девяткой в поясе, лол?
63 1199150
>>199066

>Ну во-первых, не обязательно сделает - пассфру и суперструктуры никто не отменял.


Ну и? Это с каждым кораблем случается.

>Грубо говоря, твой дизайн рассчитан на "золотой снаряд" в дальнобойной дуэли, после чего противник либо лопнет, либо потеряет ход и боевой настрой, и его останется только отпедофилить на догоне.


Да

>Но если кто-нибудь прорвется в ближку, или просто бой сгенерится в тумане/дожде, роли в этом БДСМ слишком легко меняются.


То все сведется к рандому и рулетке, но в этой рулетке мой карманный линкор имеет больше шансов т.к масса залпа у него банально больше, снаряды то больше тонны весят, а у 10дм - 250кг в лучшем случае. Ну и на расстояние до 10к ярдов Граф спокойно пробивает любые существующие линкора.

>Ну и до кучи - старый скрин, на коем изображена самая крупная жертва ВОСЬМИДЮЙМОВЫХ крейсеров. ЧСХ, оба ее оппонента выжили.


Как то попытался тремя новыми сашка сблизится со старым линейным итальянским самотопом, но два моих сашка сделали шип блов ап.
>>199078

>Я читаю её так: броня не дает адекватной защиты от 10 дм.


Ты там 17дм с 10дм случайно не попутал?

>1. Балдежное размещение всех орудий спереди от рубки, чтоб когда сашок будет гнаться за тобой пытаясь войти в эти 10к, а ты будешь улепетывать держа дистанцию ни одно из твоих 6 орудий не могло нормально в него стрелять.


Ну такой себе аргумент. Ты ж понимаешь, что я без особого увеличения тоннажа могу впихнуть супремосед башню, или же разнести их по корме и носу.

>80 снарядов на орудие - бой на дальних дистанциях в 30-х он ведь такой, славится невероятно меткими попаданиями, а 80 снарядов хватит всех.


На сашка хватит, крейсер не линкор и 10-15 попаданий для затопления по нему не требуются.

>Снаряду не обязательно пробить основной бронепояс чтоб замедлить судно, этого можно добиться затоплением оконечностей, которые у тебя вообще не защищены (AoN же).


Имплаинг кто-то в таком водоизмещение бронирует конечности.

>3. Орудия дорогие, потому сашок будет вплоть до 1.5 раза дешевле.


60кк против 75кк? Ух бля, иканомия.

>Че думать, проведи два учения: за сашка и за шляпу. За сашка пытайся сблизится и расхерачить лохань вблизи, за лохань держать дистанцию от сашка, расстреливая его.


Ну давай, сбрасывай своего сашка мечты, буду устраивать гладиаторские бои мечты.
>>199083

>ибо бронирование хуже чем у сопоставимого сашка


Покажешь мне сашка в полтора раза дешевле и с девяткой в поясе, лол?
sanchez.png368 Кб, 1920x1080
64 1199167
Ну ладно, пойдет карманный линкор против двух таких сашков
65 1199231
Испытал васяна пока на одном сашке и сашки зарулены в кал. Вообще без шансов. Весь бой прошел в зоне свободного маняврирования васяна на дистанции в 15-16к ярдов. Сашок добился только четырех попаданий, да и те - фугаской, в то же время васян просто порвал оппонента, один дополнительный узел сашку не помог. Скину логи по сашку. Ни одного нипрабила от 17дм, кроме одного пазсроу, да и это пробитие посекло ПМК осколками. Даже без супремосед башни васян подавляющую часть боя вел огонь всеми орудиями. Сашкодауны, вы убедительно попушены.
13 08:26 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
13 08:47 Main battery scores 2 hits on BC Derfflinger
13 08:48 17 in 16026 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, AP)
13 08:51 17 in 16227 yds Hull hit B
(BC Derfflinger, AP)
13 08:51 17 in 16227 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
13 08:55 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
13 08:58 Limits flooding! (49)
13 09:00 Limits flooding! (28)
13 09:01 Limits flooding! (0)
13 09:19 17 in 15190 yds Hull hit B
(BC Derfflinger, AP)
13 09:22 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
Орудия сашка перестали выступать после получаса боя.
13 09:33 17 in 16104 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
13 09:42 17 in 16384 yds Secondary battery hit
(BC Derfflinger, AP)
13 09:42 17 in 16384 yds Engine room hit D (BC Derfflinger, AP)
13 09:54 17 in 15208 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
13 09:58 17 in 14518 yds Superstructure passthrough hit
SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, AP)
13 10:00 17 in 14374 yds Near miss! (BC Derfflinger, AP)
13 10:11 17 in 15546 yds Secondary battery hit
Fire started (BC Derfflinger, AP)
13 10:11 Fire spreads (2)
13 10:34 Fire spreads (3)
13 10:37 Fire reduced by damage control (2)
13 10:41 17 in 12951 yds Critical hit ! Conning tower hit! (BC Derfflinger, AP)
13 10:48 17 in 13052 yds Turret Y hit T
Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
13 10:52 17 in 12934 yds Superstructure hit. Splinters perforate uptakes (BC Derfflinger, AP)
13 10:52 Limits flooding! (7)
13 10:53 Limits flooding! (1)
13 10:53 Fire spreads (4)
Тут уже все для сашка, гейм овер.
13 10:55 17 in 12759 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, HE)
13 10:55 17 in 12759 yds Superstructure passthrough hit
Fire spreads (BC Derfflinger, HE)
13 10:59 17 in 12021 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
13 11:00 17 in 11932 yds Critical hit! Fire control damaged (BC Derfflinger, HE)
13 11:00 Fire spreads (7)
13 11:05 17 in 10372 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
13 11:05 Fire spreads (8)
13 11:06 17 in 10131 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, AP)
13 11:08 17 in 9789 yds Turret A hit T Turret disabled (BC Derfflinger, HE)
13 11:11 3 in 9640 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
13 11:12 3 in 9766 yds Superstructure hit DE
(BC Derfflinger, HE)
13 11:24 17 in 9770 yds Fore/aft hull hit * (BC Derfflinger, HE)
13 11:24 Ship sinking.
У васяна осталось 20% снарядов, но тут нужно учитывать, что у него был нулевой экипаж, с опытными парнями будет поярче.
65 1199231
Испытал васяна пока на одном сашке и сашки зарулены в кал. Вообще без шансов. Весь бой прошел в зоне свободного маняврирования васяна на дистанции в 15-16к ярдов. Сашок добился только четырех попаданий, да и те - фугаской, в то же время васян просто порвал оппонента, один дополнительный узел сашку не помог. Скину логи по сашку. Ни одного нипрабила от 17дм, кроме одного пазсроу, да и это пробитие посекло ПМК осколками. Даже без супремосед башни васян подавляющую часть боя вел огонь всеми орудиями. Сашкодауны, вы убедительно попушены.
13 08:26 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
13 08:47 Main battery scores 2 hits on BC Derfflinger
13 08:48 17 in 16026 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, AP)
13 08:51 17 in 16227 yds Hull hit B
(BC Derfflinger, AP)
13 08:51 17 in 16227 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
13 08:55 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
13 08:58 Limits flooding! (49)
13 09:00 Limits flooding! (28)
13 09:01 Limits flooding! (0)
13 09:19 17 in 15190 yds Hull hit B
(BC Derfflinger, AP)
13 09:22 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
Орудия сашка перестали выступать после получаса боя.
13 09:33 17 in 16104 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
13 09:42 17 in 16384 yds Secondary battery hit
(BC Derfflinger, AP)
13 09:42 17 in 16384 yds Engine room hit D (BC Derfflinger, AP)
13 09:54 17 in 15208 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
13 09:58 17 in 14518 yds Superstructure passthrough hit
SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, AP)
13 10:00 17 in 14374 yds Near miss! (BC Derfflinger, AP)
13 10:11 17 in 15546 yds Secondary battery hit
Fire started (BC Derfflinger, AP)
13 10:11 Fire spreads (2)
13 10:34 Fire spreads (3)
13 10:37 Fire reduced by damage control (2)
13 10:41 17 in 12951 yds Critical hit ! Conning tower hit! (BC Derfflinger, AP)
13 10:48 17 in 13052 yds Turret Y hit T
Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
13 10:52 17 in 12934 yds Superstructure hit. Splinters perforate uptakes (BC Derfflinger, AP)
13 10:52 Limits flooding! (7)
13 10:53 Limits flooding! (1)
13 10:53 Fire spreads (4)
Тут уже все для сашка, гейм овер.
13 10:55 17 in 12759 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, HE)
13 10:55 17 in 12759 yds Superstructure passthrough hit
Fire spreads (BC Derfflinger, HE)
13 10:59 17 in 12021 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
13 11:00 17 in 11932 yds Critical hit! Fire control damaged (BC Derfflinger, HE)
13 11:00 Fire spreads (7)
13 11:05 17 in 10372 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
13 11:05 Fire spreads (8)
13 11:06 17 in 10131 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, AP)
13 11:08 17 in 9789 yds Turret A hit T Turret disabled (BC Derfflinger, HE)
13 11:11 3 in 9640 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
13 11:12 3 in 9766 yds Superstructure hit DE
(BC Derfflinger, HE)
13 11:24 17 in 9770 yds Fore/aft hull hit * (BC Derfflinger, HE)
13 11:24 Ship sinking.
У васяна осталось 20% снарядов, но тут нужно учитывать, что у него был нулевой экипаж, с опытными парнями будет поярче.
66 1199237
Съебитесь нахуй со своими корабликами, школота ебаная
67 1199273
А вот вам учения ночью. Расстояние - 4к ярдов, думаете тут сашок дал пососать? А хуй там, как я уже говорил, у васяна сильно побольше вес бортового залпа, к тому же он вливается одномоментно. Сашку опять оторвало ебало, только благодаря мемецкому качеству он остался на плаву. Брит бы уже сделал шипс блов ап. Но к сожалению васяну прилетел крит в рули, так что продолжить догонялки он не смог по объективным причинам. Логи саши.
09 21:18 Secondary battery scores 1 hit on BC Derfflinger
09 21:19 17 in 3503 yds Turret B hit T Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
09 21:19 17 in 3503 yds Turret A hit T
Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
09 21:20 Main battery scores 2 hits on BC Derfflinger
09 21:20 17 in 3706 yds Superstructure hit Bridge damaged. SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, AP)
09 21:20 17 in 3706 yds Turret Y hit T Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
09 21:20 3 in 3706 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, HE)
09 21:23 17 in 3801 yds Critical hit
! Conning tower hit! (BC Derfflinger, AP)
Логи васяна.
09 21:18 4 in 3333 yds Fore/aft hull hit (CA Victoria Louise, HE)
09 21:19 Main battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
09 21:20 10 in 3706 yds Critical hit
! Rudder damaged! (CA Victoria Louise, AP)
09 21:20 10 in 3706 yds Engine room hit B * (CA Victoria Louise, AP)
09 21:20 Main battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
09 21:20 Secondary battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
09 21:23 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
09 21:44 Rudder repaired!
69 1199279
>>199276
В треде варгеймов обсуждают варгеймы. Что ж это творится?
70 1199281
>>199150

>я без особого увеличения тоннажа могу впихнуть супремосед башню


Аргумент к чему? Ты конкретный дизайн скинул для обсуждения, а не если да кабы. Я и написал конкретный недостаток этого десигна.
Еще 2 вопроса к десигну:
1. Если ты расчитываешь струять издалека, зачем защита от торпед 2?
2. 20% пенальти к скорострельности за слишком большие орудия не жмут? это ж равносильно (даже больше) как одну эту 17 в помойку выкинуть.
3. Я только что заметил что ты его и shot range сделал. Омг Что это за кораблик и зачем он такой вообще нужен?

>Ты там 17дм с 10дм случайно не попутал?


Все верно, вторая пикча. Нет immunity zone же от 10 дм, что не так?

>Имплаинг кто-то в таком водоизмещение бронирует конечности.


Это не про то что " кто-то в таком водоизмещение бронирует конечности" а про то что "за счет превосходства по скорости я буду держать дистанцию на которой буду неуязвим, а сам буду наносить урон" в реальном бою заканчивается резким и неожиданным попаданием в оконечность, после чего уже противник диктует дистанцию.

>60кк против 75кк? Ух бля, иканомия.


>Покажешь мне сашка в полтора раза дешевле и с девяткой в поясе


Нахуй оно такое надо? Ну можно же быть человеком не дрочить этих переростков, построить нормальный СА в 10000-14000 тоннажа за 50к, остатки отправить в фонд помощи линкорам.

>Ну давай, сбрасывай своего сашка мечты


Ну проблема в том что я сейчас пооткрывал сейвы и не нашел Сашков аж в лютые 18 к тоннажа, хз имеет ли смысл такой вообще делать.
Бой 1:
Вот вышел на твоей вундервафли против Сашка 16к в хорошую погоду. Заметил его на 25500, старался расстреливать его с 20-22 к, добился 2 попаданий. Случайно подпустил на 18200 (да, это я раканул), этот пидрила первым залпом мне попал в оконечность, пока я улепетывал он попал еще раз, я потерял узел хода.
150 минут спустя видимость упала до 15 000. Ну собственно на этом бой окончен, не бодаться же с ним в ближнем.
Ну че, будем тестить еще.
Сашок на последнем скрине, как по мне слишком здоровый.
71 1199283
>>199279
В треде один инфантильный шизик срёт своим нахуй никому не нужным маня-дневничком про свои кораблики.
72 1199289
>>199231
>>199273
У Сашка нет ТА, несчитово!
А серьезно, первая встреча = гарантированному убеганию от ПАРЫ Сашков (по-пацански, один на один, их к Васяну редко кидает) - чиста из-за расхода БК. Енджой ер Ла-Плата ИРЛ.
А второй бой показывает всесильность рандома для такого рода корабликов. Потому что у ИИ на них стоят ТА и крит в руль/мостик/нипрабил с клином башни вполне может оставить беспомощного нагибатора среди стаи товарищей. Благо, что ИИ не умеет добирать подранков нормально, у меня из-под самого Мемеля кронштадтские мореманы благополучно уползали на четырех узлах, заткнув тельняшками дырки. Я вот с некоторых пор даже от трехбашенной схемы временами откатываюсь к четверке линейно-возвышенных 3+2. Несмотря на конский тоннаж (8 стволов по цене девяти в классике) это хоть какая-то гарантия боевой устойчивости. А то в Саво-стайл междусобойчиках пару раз нипрабилы оставляли плавучую крепость без работающей артиллерии в критические 10-20 минут контакта.
73 1199290
>>199279
Маня, эти кораблики были в треде, когда тебя на доске-то еще не было. Не вахтерствуй.
74 1199291
>>199290
Это тебе
>>199283
швабодное маняврирование.png42 Кб, 562x770
75 1199296
>>199281

>Ты конкретный дизайн скинул для обсуждения, а не если да кабы.


Теоретический дизайн. Графа я строил только для теста.

>Я и написал конкретный недостаток этого десигна.


Ну и моих тестах васян большую часть времени вел огонь двумя башнями, а ты брал слишком острый угол.

>1. Если ты расчитываешь струять издалека, зачем защита от торпед 2?


Торпедоносцы.

>2. 20% пенальти к скорострельности за слишком большие орудия не жмут? это ж равносильно (даже больше) как одну эту 17 в помойку выкинуть.


У меня пенальти в 10.

>3. Я только что заметил что ты его и shot range сделал. Омг Что это за кораблик и зачем он такой вообще нужен?


Для доминирования в Северном море и Балтике за Гермаху. Там в принципе не нужны корабли с большим радиусом.

>Все верно, вторая пикча. Нет immunity zone же от 10 дм, что не так?


Пикча с 10дм с какого-то рандомного кораблика. Вот тебе с васяна с имьюнити зонами.

>А серьезно, первая встреча = гарантированному убеганию от ПАРЫ Сашков


Буду тестить.

>"за счет превосходства по скорости я буду держать дистанцию на которой буду неуязвим, а сам буду наносить урон" в реальном бою заканчивается резким и неожиданным попаданием в оконечность, после чего уже противник диктует дистанцию.


Ну и? Вполне логично, что у кораблика в 18к тонн будут слабые места и возможность пососать. Собственно у твоего сашка с третьего скрина те же проблемы.

>Вот вышел на твоей вундервафли против Сашка 16к в хорошую погоду. Заметил его на 25500, старался расстреливать его с 20-22 к, добился 2 попаданий. Случайно подпустил на 18200 (да, это я раканул), этот пидрила первым залпом мне попал в оконечность, пока я улепетывал он попал еще раз, я потерял узел хода.


Ты неправильно держал дистанцию, тебе нужно было держаться на 15к ярдов.
76 1199305
Провел бой один в два и васян себя показал чудесно. Одно сашка отправил на дно, по второму выдал крит и тут снаряды кончились, впрочем особо желания продолжать бой уже не было. Выводы: васян стабильно наказывает саньков, броня в зоне свободного маняврирования держит 10дм спокойно, васян вышел из боя еще боеспособным.
Логи:
Затонувший санек
10 12:24 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:37 17 in 16658 yds Superstructure hit Fire started SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, AP)
10 12:38 17 in 16738 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
10 12:40 Fire spreads (2)
10 12:41 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:44 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:44 Fire spreads (3)
10 12:50 17 in 17722 yds Engine room hit B
(BC Derfflinger, AP)
10 12:50 Limits flooding! (9)
10 12:52 Limits flooding! (0)
10 13:00 Fire reduced by damage control (2)
10 13:18 Fire spreads (3)
10 13:26 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:29 Secondary battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:31 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:36 17 in 11702 yds Critical hit ! Rudder damaged! (BC Derfflinger, AP)
10 13:36 Detaches due to jammed rudder!
Вот и все, сашковая габелла.
10 13:39 17 in 11104 yds Turret B hit T
Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
Наплавался.
10 13:46 Rudder repaired!
10 13:53 17 in 14089 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, AP)
10 13:54 Limits flooding! (4)
10 13:56 Limits flooding! (0)
10 13:56 Fire reduced by damage control
10 13:59 Fire spreads (3)
10 14:00 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 14:06 17 in 11761 yds Hull passthrough hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:08 17 in 11476 yds Turret B hit T (BC Derfflinger, AP)
10 14:09 17 in 11381 yds Turret B hit T
(BC Derfflinger, AP)
10 14:15 17 in 11472 yds Turret B hit T (BC Derfflinger, AP)
10 14:16 17 in 11425 yds Hull passthrough hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:19 17 in 11456 yds Superstructure hit BE . DE Splinters damage Hull Fire spreads (BC Derfflinger, AP)
10 14:19 Fire reduced by damage control (3)
10 14:26 Fire spreads (4)
10 14:28 Machinery repaired!
10 14:30 17 in 12134 yds Superstructure passthrough hit (BC Derfflinger, AP)
10 14:31 17 in 12437 yds Superstructure hit. Splinters perforate uptakes (BC Derfflinger, AP)
10 14:32 17 in 12668 yds Secondary battery hit
Fire spreads (BC Derfflinger, AP)
10 14:32 17 in 12668 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, AP)
10 14:33 17 in 12877 yds Secondary battery hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:35 17 in 12685 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, AP)
10 14:37 17 in 12328 yds Fore/aft hull hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:39 17 in 11883 yds Hull passthrough hit (BC Derfflinger, AP)
10 14:40 17 in 11461 yds Hull passthrough hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:41 17 in 11078 yds Turret Y hit TT Turret disabled (BC Derfflinger, AP)
10 14:41 17 in 11078 yds Secondary battery hit Fire spreads (BC Derfflinger, AP)
10 14:48 3 in 9516 yds Superstructure hit
SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, HE)
10 14:48 Fires raging out of control! Ship abandoned!
10 14:50 3 in 9483 yds ## Hull hit D (BC Derfflinger, HE)
10 14:50 3 in 9483 yds ## Engine room hit B (BC Derfflinger, HE)
10 15:34 Is sinking and has been detached
10 15:59 3 in 9713 yds ## Superstructure hit
SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, HE)
Граф
10 11:59 10 in 19034 yds Turret L hit T (CA Vineta, AP)
10 12:01 10 in 17777 yds Fore/aft hull hit
(CA Victoria Louise, HE)
10 12:02 10 in 17180 yds Fore/aft hull hit (CA Victoria Louise, HE)
10 12:04 10 in 16070 yds Secondary battery hit (CA Victoria Louise, HE)
10 12:12 10 in 14602 yds Hull hit (CA Vineta, HE)
10 12:24 10 in 16251 yds Engine room hit B (CA Victoria Louise, HE)
10 12:37 10 in 16340 yds Near miss! (CA Vineta, HE)
10 12:37 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 12:38 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 12:39 10 in 16497 yds Superstructure hit BE
(CA Vineta, AP)
10 12:41 10 in 16979 yds Engine room hit B (CA Victoria Louise, HE)
10 12:44 10 in 17224 yds Superstructure hit DE (CA Victoria Louise, AP)
10 12:50 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 12:53 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 12:55 10 in 17527 yds Lower belt edge hit (CA Vineta, AP)
10 13:26 10 in 12585 yds Superstructure passthrough hit
(CA Victoria Louise, AP)
10 13:29 4 in 12213 yds Superstructure hit BE (CA Victoria Louise, HE)
10 13:31 10 in 12004 yds Hull hit BE
(CA Victoria Louise, AP)
10 13:32 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 13:33 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 13:36 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 13:39 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 13:49 10 in 17468 yds Superstructure hit BE (CA Vineta, AP)
10 13:53 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 13:55 10 in 16103 yds Hull hit (CA Vineta, AP)
10 14:00 10 in 13031 yds Engine room hit B (CA Victoria Louise, AP)
10 14:06 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:08 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:09 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:15 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:16 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:19 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:30 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:31 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:32 Main battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
10 14:33 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:35 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:37 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:39 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:40 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:41 Main battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
10 14:48 Secondary battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:50 Secondary battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
10 14:54 10 in 17938 yds Secondary battery hit
(CA Vineta, AP)
10 15:08 10 in 15513 yds Hull hit (CA Vineta, AP)
10 15:20 10 in 12139 yds Superstructure hit (CA Vineta, AP)
10 15:25 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 15:36 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 15:44 10 in 17898 yds Superstructure hit BE
(CA Vineta, AP)
10 15:59 Secondary battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
Сдрыснувший санек
10 11:59 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:12 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:37 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:39 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:53 17 in 17513 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, AP)
10 12:53 Turret Y back in action!
10 12:55 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:32 17 in 16486 yds Turret A hit TT (BC Derfflinger, AP)
10 13:33 17 in 16404 yds Hull hit B
(BC Derfflinger, AP)
10 13:43 Limits flooding! (3)
10 13:46 Turret A back in action!
10 13:49 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:51 Turret Y back in action!
10 13:55 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 14:54 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 15:08 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 15:12 Limits flooding! (0)
10 15:20 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 15:22 Turret Y back in action!
10 15:25 17 in 12220 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
10 15:36 17 in 16270 yds Critical hit! Fire control damaged (BC Derfflinger, HE)
10 15:44 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
76 1199305
Провел бой один в два и васян себя показал чудесно. Одно сашка отправил на дно, по второму выдал крит и тут снаряды кончились, впрочем особо желания продолжать бой уже не было. Выводы: васян стабильно наказывает саньков, броня в зоне свободного маняврирования держит 10дм спокойно, васян вышел из боя еще боеспособным.
Логи:
Затонувший санек
10 12:24 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:37 17 in 16658 yds Superstructure hit Fire started SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, AP)
10 12:38 17 in 16738 yds Hull hit B (BC Derfflinger, AP)
10 12:40 Fire spreads (2)
10 12:41 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:44 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:44 Fire spreads (3)
10 12:50 17 in 17722 yds Engine room hit B
(BC Derfflinger, AP)
10 12:50 Limits flooding! (9)
10 12:52 Limits flooding! (0)
10 13:00 Fire reduced by damage control (2)
10 13:18 Fire spreads (3)
10 13:26 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:29 Secondary battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:31 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:36 17 in 11702 yds Critical hit ! Rudder damaged! (BC Derfflinger, AP)
10 13:36 Detaches due to jammed rudder!
Вот и все, сашковая габелла.
10 13:39 17 in 11104 yds Turret B hit T
Turret destroyed (BC Derfflinger, AP)
Наплавался.
10 13:46 Rudder repaired!
10 13:53 17 in 14089 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, AP)
10 13:54 Limits flooding! (4)
10 13:56 Limits flooding! (0)
10 13:56 Fire reduced by damage control
10 13:59 Fire spreads (3)
10 14:00 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 14:06 17 in 11761 yds Hull passthrough hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:08 17 in 11476 yds Turret B hit T (BC Derfflinger, AP)
10 14:09 17 in 11381 yds Turret B hit T
(BC Derfflinger, AP)
10 14:15 17 in 11472 yds Turret B hit T (BC Derfflinger, AP)
10 14:16 17 in 11425 yds Hull passthrough hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:19 17 in 11456 yds Superstructure hit BE . DE Splinters damage Hull Fire spreads (BC Derfflinger, AP)
10 14:19 Fire reduced by damage control (3)
10 14:26 Fire spreads (4)
10 14:28 Machinery repaired!
10 14:30 17 in 12134 yds Superstructure passthrough hit (BC Derfflinger, AP)
10 14:31 17 in 12437 yds Superstructure hit. Splinters perforate uptakes (BC Derfflinger, AP)
10 14:32 17 in 12668 yds Secondary battery hit
Fire spreads (BC Derfflinger, AP)
10 14:32 17 in 12668 yds Secondary battery hit (BC Derfflinger, AP)
10 14:33 17 in 12877 yds Secondary battery hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:35 17 in 12685 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, AP)
10 14:37 17 in 12328 yds Fore/aft hull hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:39 17 in 11883 yds Hull passthrough hit (BC Derfflinger, AP)
10 14:40 17 in 11461 yds Hull passthrough hit
(BC Derfflinger, AP)
10 14:41 17 in 11078 yds Turret Y hit TT Turret disabled (BC Derfflinger, AP)
10 14:41 17 in 11078 yds Secondary battery hit Fire spreads (BC Derfflinger, AP)
10 14:48 3 in 9516 yds Superstructure hit
SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, HE)
10 14:48 Fires raging out of control! Ship abandoned!
10 14:50 3 in 9483 yds ## Hull hit D (BC Derfflinger, HE)
10 14:50 3 in 9483 yds ## Engine room hit B (BC Derfflinger, HE)
10 15:34 Is sinking and has been detached
10 15:59 3 in 9713 yds ## Superstructure hit
SEC Secondary guns knocked out by splinters (BC Derfflinger, HE)
Граф
10 11:59 10 in 19034 yds Turret L hit T (CA Vineta, AP)
10 12:01 10 in 17777 yds Fore/aft hull hit
(CA Victoria Louise, HE)
10 12:02 10 in 17180 yds Fore/aft hull hit (CA Victoria Louise, HE)
10 12:04 10 in 16070 yds Secondary battery hit (CA Victoria Louise, HE)
10 12:12 10 in 14602 yds Hull hit (CA Vineta, HE)
10 12:24 10 in 16251 yds Engine room hit B (CA Victoria Louise, HE)
10 12:37 10 in 16340 yds Near miss! (CA Vineta, HE)
10 12:37 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 12:38 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 12:39 10 in 16497 yds Superstructure hit BE
(CA Vineta, AP)
10 12:41 10 in 16979 yds Engine room hit B (CA Victoria Louise, HE)
10 12:44 10 in 17224 yds Superstructure hit DE (CA Victoria Louise, AP)
10 12:50 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 12:53 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 12:55 10 in 17527 yds Lower belt edge hit (CA Vineta, AP)
10 13:26 10 in 12585 yds Superstructure passthrough hit
(CA Victoria Louise, AP)
10 13:29 4 in 12213 yds Superstructure hit BE (CA Victoria Louise, HE)
10 13:31 10 in 12004 yds Hull hit BE
(CA Victoria Louise, AP)
10 13:32 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 13:33 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 13:36 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 13:39 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 13:49 10 in 17468 yds Superstructure hit BE (CA Vineta, AP)
10 13:53 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 13:55 10 in 16103 yds Hull hit (CA Vineta, AP)
10 14:00 10 in 13031 yds Engine room hit B (CA Victoria Louise, AP)
10 14:06 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:08 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:09 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:15 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:16 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:19 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:30 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:31 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:32 Main battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
10 14:33 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:35 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:37 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:39 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:40 Main battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:41 Main battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
10 14:48 Secondary battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
10 14:50 Secondary battery scores 2 hits on CA Victoria Louise
10 14:54 10 in 17938 yds Secondary battery hit
(CA Vineta, AP)
10 15:08 10 in 15513 yds Hull hit (CA Vineta, AP)
10 15:20 10 in 12139 yds Superstructure hit (CA Vineta, AP)
10 15:25 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 15:36 Main battery scores 1 hit on CA Vineta
10 15:44 10 in 17898 yds Superstructure hit BE
(CA Vineta, AP)
10 15:59 Secondary battery scores 1 hit on CA Victoria Louise
Сдрыснувший санек
10 11:59 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:12 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:37 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:39 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 12:53 17 in 17513 yds Engine room hit B (BC Derfflinger, AP)
10 12:53 Turret Y back in action!
10 12:55 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:32 17 in 16486 yds Turret A hit TT (BC Derfflinger, AP)
10 13:33 17 in 16404 yds Hull hit B
(BC Derfflinger, AP)
10 13:43 Limits flooding! (3)
10 13:46 Turret A back in action!
10 13:49 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 13:51 Turret Y back in action!
10 13:55 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 14:54 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 15:08 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 15:12 Limits flooding! (0)
10 15:20 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
10 15:22 Turret Y back in action!
10 15:25 17 in 12220 yds Hull hit (BC Derfflinger, HE)
10 15:36 17 in 16270 yds Critical hit! Fire control damaged (BC Derfflinger, HE)
10 15:44 Main battery scores 1 hit on BC Derfflinger
77 1199324
>>199296
Согласен, нормально он так сашков сносит. Но всё еще непонятно нафиг нужна эта вундервафля.

>Для доминирования в Северном море и Балтике за Гермаху.


Чего? кого? А что, нормальные линкоры строить запретили?

Ну вот положим выносит он сашков раз на раз за гаражами. А это что? Это типичные перехваты рейдеров. И в общем то все, больше таких ситуёвин нет, в остальных есть или эсминцы или еще и бэтлшипы. (поскольку кокнретная байда у тебя Short range никаким рейдером она быть не может, перехватывать тоже)
В батл лайн их не запихнуть. Они там только подохнут. Тоннажа для блокады они на свою стоимость дают мало. За чем этот кораблик? Какова его роль?
78 1199344
>>199324

>Ну вот положим выносит он сашков раз на раз за гаражами. А это что?


Халявный и гарантированный варскор.

>Чего? кого? А что, нормальные линкоры строить запретили?


Для доминирования над вражескими сашками и славиками на домашних ТВД.

>В батл лайн их не запихнуть.


Но у них гораздо больше задач в батлшип енгейджмент, чем у простых сашков. Граф хотя бы может палочку над Т ставить и с дальней дистанции насовывать, все таки 17дм это далеко не дриснятка.

>поскольку кокнретная байда у тебя Short range никаким рейдером она быть не может


Если я захочу топить купцов, то настрою подлодок.
79 1199350
>>199296
Опять же, даже выноса Сашков можно добится не ставя туда марсианские 17дм. бластеры
ад войны.jpg433 Кб, 1600x870
80 1199351
>>199305
Хм, ну ладно, убедил. Дам похожему крокодильчику право на жизнь в следующей катке, только калибр ему поменьше на дюйм-другой сделаю, чтобы в обмен среднюю дальность поставить. В Атлантике ему регулярно придется махаться толпой на толпу с 12х16" в замесах вроде пикрелейед, да еще под бомбами... Это вредно для здоровья. Вот прикрыть стратежный океан с колониями ему наверное можно доверить.
81 1199352
>>199350

>играть за Германию


>не строить шизофреничное вундерваффе с огромными стволами

graf.png74 Кб, 865x403
82 1199359
>>199351

>Дам похожему крокодильчику право на жизнь в следующей катке


Та ладно, весьма красивый и очень агрессивный дизайн.

>калибр ему поменьше на дюйм-другой сделаю


Я тож изначально думал над 15дм, но потом в него влезли семнадцатки и я забил.
83 1199365
В Ультимативном Адмирале нельзя воссоздать броненосец класса Бородино. Доколе?
84 1199366
>>199296

>Для доминирования в Северном море и Балтике за Гермаху. Там в принципе не нужны корабли с большим радиусом.


Ехидные англичане не кажут туда носа, как в первую мировую. Зато шатают беззащитные немецкие лёгкие крейсера, если те посмеют улизнуть из Северного моря. Стратегический просёр.
85 1199370
>>199366

>Ехидные англичане не кажут туда носа, как в первую мировую.


И получают блокаду. Только выиграли.
86 1199374
>>199370
Ты что-то путаешь. Это немчики получили блокаду и стратегический тупик, а не англичашки.
87 1199375
Заканчивайте свою копрохуету обсуждать.
88 1199376
>>199374
Игровой эксплойт же! В RTW возможность блокады вычисляется по соотношению кораблей основных классов, и в рамках этой системы "линейный крейсер" типа сабжа приравнивается к "Худу" или "Лайону". Бой покажет иное, но в 9 случаях из 10 при желании из него можно будет выйти за счет высокой скорости... пока не появятся пикировщики, разбирающие подобные корабли по два-три за налет.
89 1199379
>>199376
Использовать эксплойты в варгейме? Серьёзно?

>В RTW возможность блокады вычисляется по соотношению кораблей основных классов


То есть понастроив говна, что еле плавает, но много можно чисто циферками войну затащить? Мда.
По крайней мере в Ултимативном Адмирале победа вычисляется по ушатыванию капитальных судов и утоплению конвоев.
90 1199383
>>199379

>То есть понастроив говна, что еле плавает, но много можно чисто циферками войну затащить?


Можно только отсосать в первом бою. За каждый отказ от боя ты теряешь ВП.

>Использовать эксплойты в варгейме?


В чем эксплойт, лол? Блокада считается по тонажу капитальных судов и Граф не будет равен Лайону при всем его желание. Но, тем не менее, Граф это больше линкор и полне разумно его добавлять к тонажу линкоров.
догнат.jpg298 Кб, 1381x756
91 1199384
>>199375
А если не закончим, то что?
ганновер.png180 Кб, 1275x918
92 1199387
>>199384
То ничего
sage 93 1199388
>>199384
То будете регулярно получать репорты и выглядеть как минимум глупо.
94 1199390
>>199379

>понастроив говна, что еле плавает, но много можно чисто циферками войну затащить?


Это была именно попытка сделать реализьм, показав стратегическую безнадегу "теорий риска". Можно выигрывать бой за боем "по очкам", можно утопить несколько вражьих "белых слонов"... Но если не удалось за пару-тройку лет отправить на дно ПОЛОВИНУ вражеского флота, сохранив при этом свой - звиняйте, герр адмирал, экономика всо, народишко голодает, мореманы бунтуют. Кто ж знал, что прошаренные геймеры изнасилуют эти принципы с особым цинизмом, строя пыхоутюги берегового набигания по два киля на один британский?
>>199383

>Блокада считается по тонажу капитальных судов


Насколько я знаю, как раз-таки по килям. На оф. форуме даже табличку выкладывали, кто сколько весит.
Цепелин.png161 Кб, 1279x937
95 1199391
>>199388
Но пока получил только ты, причем хуй за щеку
sage 96 1199394
>>199391
ебало этого порванделя представили?
аметист.jpg284 Кб, 1358x718
97 1199398
>>199388
Роскомнадзор, залогинься. Репорт обсуждения варгейма из шапки треда по определению глупее самого обсуждения.
98 1199399
>>199388

>получать репорты


>за скрины из игры, описание которой в шапке треда



Кто пустил сюда этого умалишённого?
99 1199403
>>199383

>Блокада считается по тонажу капитальных судов


Если это так, то это нелогично. При блокировании берегов лучше два маленьких крейсера, чем один большой.
пушок.png178 Кб, 1278x938
100 1199406
А к этому вы готовы? Гипперлегкий карманный линкор всего в 15500 тонн, но при этом с 2х3 15"
geijr1.png178 Кб, 1285x935
101 1199407
102 1199412
>>199391
Не могу, кстати, не заметить по поводу пика, что смысл бронирования авиков от меня ускользает. Большинство потопленных кораблей этого класса горят синим пламенем после попадания чего-нибудь взрывоопасного в заправленные машины, которые стоят в ангаре выше брони. Я пытаюсь стелить летную бронепалубу, но она весит такие бешенные тыщщи, что большинство авиков обходятся без нее до конца игры, а корпус и главная палуба получают единичку чтоб не вовсе картон был. Им скорее раздельные МО надо чекать, чтобы с одной бомбы не застопиться.
бряч.jpg281 Кб, 1353x719
103 1199431
>>199406
Как человек, втыкавший 10" разгонную пукалку на картонный рейдерок в 2.100 (пока их не пофиксили патчем), я готов ко всему!

Но сути проблем это не меняет. 67 млн против сравнимого по водоизмещению и стоимости Сашка, это конечно круто, при этом Васян может (в нормальных условиях) гнуть Сашков и Славиков. Но к Славикам его подсаживать могут только на рейдерских и антирейдерских миссиях, а он в силу короткого радиуса к ним не особо привлекаем. Встреча с нормальным Васяном на средней дистанции закончится обидно, а зарубы флот на флот (в поздней игре на них очков фармится уже больше, чем на крейсерских стычках) придется пропускать, если размер флотов выставлен больше среднего (если меньше, то да - тройка таких, зайдя с разных сторон, способна заковырять и вчетверо более дорогого Ямату). Кстати: по итогам войнушки желательно прирасти землицей в дальних морях, а на охране колоний и вторжениях этот кавалерист будет бесполезен. В то же время Васян аналогичного водоизмещения с 12х10" точно так же педофилит Славиков, имеет среднюю дальность и может как набигать, так и охранять дворец, имея по-прежнему хорошие шансы против одноклассников. А еще он несет несколько гидропланов разведки, чтобы не отвлекать авианосников, имеет пару-тройку торпед чисто на всякий случай, обеспечивает антиэсминную оборону, ордер ПВО главных сил... и не роняет престиж страны в случае утраты военно-морским способом!

Впрочем, я после серии игр с ними перешел на 15х9" крейсера. Суть - если оно вышло на дистанцию стрельбы не коцаным в хламину, то закидает своим говном любого Васяна просто заклинив ГК, разнеся в хлам надстройки и сбрив вентиляторы (за спиной, есс-но, подразумевается линия Вованов, которая отвлекает часть огня на себя и возится с подранками). А с появлением полуавтоматов и 8" справляются почти со всем спектром задач (хотя их встречи с Васянами все-таки имеют в основе мои просчеты).

А так мне больше по душе командная игра в мега-зарубе - Сашки пускают разведку, Вованы держат контакт, Васяны рыщут по тылам, мелюзга фигачит торпедами от пуза... Но выигрывают бой все равно Светки своими авиагруппами по 70-90 машин.
бряч.jpg281 Кб, 1353x719
103 1199431
>>199406
Как человек, втыкавший 10" разгонную пукалку на картонный рейдерок в 2.100 (пока их не пофиксили патчем), я готов ко всему!

Но сути проблем это не меняет. 67 млн против сравнимого по водоизмещению и стоимости Сашка, это конечно круто, при этом Васян может (в нормальных условиях) гнуть Сашков и Славиков. Но к Славикам его подсаживать могут только на рейдерских и антирейдерских миссиях, а он в силу короткого радиуса к ним не особо привлекаем. Встреча с нормальным Васяном на средней дистанции закончится обидно, а зарубы флот на флот (в поздней игре на них очков фармится уже больше, чем на крейсерских стычках) придется пропускать, если размер флотов выставлен больше среднего (если меньше, то да - тройка таких, зайдя с разных сторон, способна заковырять и вчетверо более дорогого Ямату). Кстати: по итогам войнушки желательно прирасти землицей в дальних морях, а на охране колоний и вторжениях этот кавалерист будет бесполезен. В то же время Васян аналогичного водоизмещения с 12х10" точно так же педофилит Славиков, имеет среднюю дальность и может как набигать, так и охранять дворец, имея по-прежнему хорошие шансы против одноклассников. А еще он несет несколько гидропланов разведки, чтобы не отвлекать авианосников, имеет пару-тройку торпед чисто на всякий случай, обеспечивает антиэсминную оборону, ордер ПВО главных сил... и не роняет престиж страны в случае утраты военно-морским способом!

Впрочем, я после серии игр с ними перешел на 15х9" крейсера. Суть - если оно вышло на дистанцию стрельбы не коцаным в хламину, то закидает своим говном любого Васяна просто заклинив ГК, разнеся в хлам надстройки и сбрив вентиляторы (за спиной, есс-но, подразумевается линия Вованов, которая отвлекает часть огня на себя и возится с подранками). А с появлением полуавтоматов и 8" справляются почти со всем спектром задач (хотя их встречи с Васянами все-таки имеют в основе мои просчеты).

А так мне больше по душе командная игра в мега-зарубе - Сашки пускают разведку, Вованы держат контакт, Васяны рыщут по тылам, мелюзга фигачит торпедами от пуза... Но выигрывают бой все равно Светки своими авиагруппами по 70-90 машин.
sage 104 1199432
>>199431
Говно ебаное
105 1199451
А в ртв совсем лёгкие корабли типа торпедных катеров тоже имеются в виде юнитов?
106 1199453
>>199406
Боезапас в сто снарядов на весь ГК, и экипаж ютится в адовых каморках? Опыт крейсера Юбари вас ничему не научил?
107 1199485
>>199451
Катера считаются частью береговой обороны (строятся в меню укреплений), иногда появляются в бою, но как правило в таком месте, что никаких контактов с ними не бывает. У меня за всю кучу игр только один раз катер выпустил в кого-то торпеду. И естественно, промазал.
108 1199498
Блин какой же каловый интерфейс у десизив кампейнс. Так я надеятся что арденны выйдут в каком-то обновленном движке блять а там опять эта шляпа.
Ultimate admiral dreadnoughts 109 1199503
А перчаточки-писечки нет полапать?
110 1199506

>с дальней дистанции насовывать


Бой выше был про два часа стрельбы с дальней дистанции. Тут кагбе два варианта:
эти фиговины торчат дальше от противника чем собственные линкоры и тогда они существенного импакта не вносят. Либо они торчат вместе со своими линкорами и тогда они приоритетная цель, поскольку вооружение как у линкора, а лопаются на раз.
Сашок же в битве линкоров Неуловимый Джо - просто нахер никому не сдался.
111 1199507
>>199376

>В RTW возможность блокады вычисляется по соотношению кораблей основных классов


Так по соотношению тоннажа (мануал вроде говорил), ведь. А у этой фиговины его 18000 всего, при непропорционально большой стоимости. Так что эта байда не ровня Худу.
>>199379

>То есть понастроив говна, что еле плавает, но много можно чисто циферками войну затащить?


Карл Дёнитц вышел из треда

>По крайней мере в Ултимативном Адмирале


...год спустя выкатили кампанию в которой нихуя толком нет? Это да.
112 1199538
>>199507
>>199507
Дёницу его лоханки несильно помогли как мы знаем. Тем более что тоннаж сам по себе не решает, противника ещё найти надо.
[TW-S2] Уэсуги 113 1199558
>>199503
На игг 1.098 валяется.
114 1199580
>>199558
Уже на бухте нашёл
Безымянный.jpg208 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 115 1199643
RIP
А если бы лучше микрил торпеды, то может бы и выиграл бы, там как раз 2 промазавших торпед хватило чтоб последнего забрать...

В целом нормально.
Очень не прикольно когда дают дуэли линкоров и перестреливаешься полгода, но еще куда не прикольнее когда дают дуэли крейсеров и враг просто сьебывает в тумане.
116 1199676
>>199643

>Очень не прикольно когда дают дуэли линкоров


Запускай ртвшку на сейве в тридцатых и врывайся в бои линкоров ночью. Один раз нажмешь прокрутить 5 минут и все кораблики - изувеченные инвалиды.
Безымянный.jpg498 Кб, 3822x1082
[TW-S2] Уэсуги 117 1199883
Хрень какая-то.
фр мясо3.jpg690 Кб, 1324x805
118 1199921
>>199676

> все кораблики - изувеченные инвалиды


Не все, некоторые уже утонут к тому времени. Я один такой бой специально заскринил когда-то, очень уж эпично получилось. На картинке - результат получаса пальбы всех по всем.
Безымянный.jpg119 Кб, 971x985
[TW-S2] Уэсуги 119 1199950
Хуй пойми что происходит. Отыграл меньше чем 2 года - а мне говорят с тебя хватит, 10 летняя уже кампания завершена.
Ни кораблика построить, ни города захватить. И Ирландию отжать 25% очков не хватило.
2021.12.22-16.40.png3,8 Мб, 1920x1080
120 1199957
Бля ну нахуй такие битвы. Первым в замес какимто хуем залетел вспомогательный корпус а не основные силы армии хотя шли они синхронно, в итоге выбирается отстойная тактика на сдерживание и 100к подкрепов подходят постепенно кек, потом произошло уже запланированное синхронное сражение, в котором удалось только загнать янкесов в фашингтон. В результате пары дней боев с каждой стороны по 50к потерь, я ебал. Уж лучше в кентуки кавой гонять, я там уже почти до мичигана катаюсь хех.
121 1200092
>>199957

>Первым в замес какимто хуем залетел вспомогательный корпус а не основные силы армии хотя шли они синхронно


Агеодомеханики. Что-то делают, но никто не знает как они толком работают
122 1200109
>>199412
Дваждую этого господина, что с бронированием авиков. Как, зачем, почему?
123 1200201
>>200109
Совершенно бессмысленная хрень. Защита авиков в общем тоннаже и скорости, это просто слишком большая фиговина что бы утонуть от одной случайной подачи. А если авик окажется под обстрелом линкора или тяжелого крейсера то он труп. К нему же можно буквально на дистанцию пистолетного выстрела подойти, при желании, какая там броня?
124 1200223
>>199883
Поясни плиз, это как ты умудрился за год англичашку так ухайдокать?
125 1200224
>>199950
Так ты весь флот их утопил. Там если подавляющее превосходство на море, то наступает полная блокада, какое-то время ещё можно попытаться отстроиться, утопить, чтобы сравнять счёт, но потом - амба, подите прочь из кабинета и пожалуйте на расстрел, ибо революция.
[TW-S2] Уэсуги 126 1200289
>>200223
Да вроде ничего особого? Построил около десятка линкоров и легких крейсеров, ткнул их всех в эмден с командой патруль моря, и дальше старался выигрывать каждый предлагаемый бой пытаясь при этом утопить как можно больше кораблей. Жаль захватывать корабли противника нельзя как в AoS, такие-то ресурсы мимо носа уходят на дно.
>>200224
Да не, там дофига еще кораблей было, пара-тройка линкоров точно и остального хлама сколько-то там (емнип даже больше чем я утопил), при этом я до этого несколько раз отклонял мирные предложения, а потом раз - и конец кампании без возможности продолжения.
Нипанятна.
Но вообще игра очень сырая, и конструктор кораблей довольно унылый - почему нельзя сделать корпус длиннее или шире к примеру. Все сводится к выбору вооружения, бронирования и подгонки под это остальных хар-к.
Алсо, не понял вообще зачем нужны такие параметры как жилой обьем команды и дальность действия, мои линкоры и крейсера береговой охраны с <6 км дальности заплывали аж в Индию если судить по местам боя (конечно, подразумевая что там на самом деле происходит какая-то симуляция, а не рандомная генерация).
127 1200327
ЗАВЯЗЫВАЙТЕ НАХУЙ СО СВОИМИ КОРАБЛИКАМИ
минный авик2.jpg48 Кб, 906x282
128 1200331
>>200327
Почему ты такой злой, няша? Тебя заставляли в детстве клеить броненосец "Потемкин" из спичек и желудей? Или тебя трогал в очень нехороших местах крейсер "Аврора"? Не бойся, открой нам всю правду.
Хочешь что-то обсуждать - пиши о своих затаенных бронетанковых или линейнопехотных фантазиях, почитаем, может обсудим, для того и тред. А если нечего сказать - что пристал? Нам вот есть о чем поговорить: зачем советскому авианосцу были мины, например.
129 1200400
Я тупой. Мне нравятся разные стратегии, но я просто тупой чтобы играть в них хорошо.
16319695355440.png515 Кб, 791x636
130 1200403
>>200400

> Я тупой. Мне нравятся разные стратегии, но я просто тупой чтобы играть в них хорошо.


Если получаешь удовольствие то вот тебе не похуй хорошо или плохо ты играешь.
131 1200407
>>200403
Я не он, но тоже туповат, поэтому люблю игры, где геймплей не строится на обязательной победе. Парадоксодрочильни этим и хороши, да и варгеймы в целом тоже.
132 1200408
>>200400
Я тоже тупой, анончик. Главное не особо много читать посты других людей об игре и не смотреть видео, чтобы не сравнивать себя с умными, освоившими на 100% игру людьми. Просто играй и всё.
133 1200436
>>199365
На каком торренте купить можно?
134 1200442
>>200436
Укради в стиме, поддержи разрабов. Она меньше косаря стоит.
135 1200443
>>200289

>пара-тройка линкоров


Против 7-8 твоих - это блокада. Не знаю как проработана блокада, но Британия - остров, сам понимаешь. По логике у них всё очень быстро должно кончаться. Это не немцы, что на континенте могли годами бомжевать.

>почему нельзя сделать корпус длиннее или шире к примеру


Привязка к верфям и разработке корпусов. Так-то и в жизни нельзя просто взять и нахуярить металла подлиннее и потолще.
Воронеж.jpg789 Кб, 1920x1080
136 1200532
Прошёл я значит Ultimate Admiral Dreadnoughts
137 1200548
>>200532
Классно, вся экономика россии в одном фото
138 1200555
>>200532
Если это "Воронеж", то каков же был проект "Омск"?
ТРИ вторых калибра!!! "ЗАЩООО?!" - вопрошает персонал КДП вспомогательной артиллерии.
IMG20211225190858.jpg81 Кб, 786x419
139 1200557
>>200532
Уважаемо, особенно это место впечатлило
140 1200599
>>200532
Его же от залпа перевернет, что твой парусник.
141 1200646
>>200400
Чего сложного в том чтобы поставить абрамс в поле и пойти пить чай?
142 1200647
>>200289

> почему нельзя сделать корпус длиннее


Ползунок же есть? На ширину нет, да.
143 1200671
>>200548
Ну так то у России мощная экономика. Огромные золото-валютные резервы, куча экспортных сфер производства, коммерческий космос, не имеющие аналогов технологии мирного атома, военка... Что конкретно тебя не устраивает в российской экономик?
144 1200674
>>200599
А он якорь бросит
16122600599690.png1,2 Мб, 1576x1112
145 1200676
>>200671

> Ну так то у России мощная экономика. Огромные золото-валютные резервы, куча экспортных сфер производства, коммерческий космос, не имеющие аналогов технологии мирного атома, военка... Что конкретно тебя не устраивает в российской экономик?

Швайнобатарея.jpg58 Кб, 565x405
146 1200677
147 1201277
Посоны. Делимся секретами mine warfare в руль волн джва. Что строим, что перестраиваем, в каком количестве, надо ли оно вообще. Я вот знаю что не стоит на один кораблик взваливать и постановку мин и снятие и ASW, толку не будет. Строю корветы 600 тонн, перестраиваю из старых эсминцев. Что-то большое с минами на борту есть смысл строить, и если есть то что?
148 1201437
>>201277

Я считаю, что в РТВ2 нет никакого хардкора. Или изучил достаточно механики или ИИ просто шаблонно туп и на этом проваливается. Поэтому я стараюсь РОЛЕПЛЕИТЬ!

Минзаги у меня делятся на 2 типа:
- мобилизационные, ближние. То есть корветики, старые эсминцы.
- рейдовые/крейсерские.

Кстати, все хочу запилить Плутона - как эпик пиздеца ИРЛ, но никак не успеваю. Или он уже устаревает когда деньги появляются, или с техами беда.

Неплохо показывают себя корабли уровня Мугнеску/Бремсе. Особенно если надо какульки проставлять в какой нить Балтике/СЗМ. Дешево и можно ротировать. То есть восполнять потери в патруле родных вод.
image.png237 Кб, 617x392
149 1201456
>>201437
ЗАВЯЗЫВАЙТЕ СО СВОИМИ ЛОХАНКАМИ ЕБАНЫМИ. СОЗДАЙТЕ СЕБЕ ТРЕД WARGAME NAVAL И ОБМАЗЫВАЙТЕСЬ ТАМ СВОИМИ КОРЫТАМИ
150 1201465
>>201456
Ебанашка, таблетки прими.
151 1201469
>>201456
Ну-ка, перечисли игры в которые гоняешь, крыса сухопутная. Что-то мне подсказывает, что ты залётная чучундра с политача.
152 1201472
>>201469
Двачую, вахтерская насадка для швабры как есть.
153 1201474
>>200532
Кто-то покормил адмирала нельсона стероидами. Тебе не стыдно?
154 1201496
>>201469
Command Ops 2, War in the east 2, если мы говорим о тематике борды. Так что, съебётесь со своими вёдрами?
155 1201498
Всем привет, тред не читал. Арденны заценили? Стоит брать?
156 1201506
>>201498
Люди пишут что очень неплохо, чуть ли не лучшая игра в таком масштабе.

Но ролевой части как в барбароссе там нет, и движок все тот же
157 1201563
>>201506
Даже паранойю Рузвельта не завезли?
158 1201566
>>201563
Не, чисто тактика и все. Но все сделано очень неплохо, если бы не этот движок ебаный я бы играл не вылазя часами тупо
159 1201666
>>201437
Ну так десигны кинь

>- рейдовые/крейсерские.


Вот какие это, шо за водоизмещение?
Есть ли воообще смысол делать более-менее большие ведра?
>>201496
Нет, конечно. А ты реально рассчитывал?
160 1201767
>>201666

>Нет, конечно. А ты реально рассчитывал?


Да... Я думал, вы создадите свой корабельный тред...
161 1201835
>>201566
Что не так с движком?
162 1201838
>>201835
Древний и корявый.
163 1201839
>>201838
Он вроде его проапал, начиная с кейс блю...
164 1201840
>>201839
Так кейс блю у него и так первая игра, или адвансед тактикс.
165 1201854
>>201840
Не, адвансед был на древнем говне. Потом он переписал движок и сделал на нем «От Варшавы до Парижа», апгрейженный лег в основу кейс блю, ну и там пошло поехало дальше уже. Он впринципе нормальный, в чем там траблы у тебя?
166 1201896
>>201854
Тоже не знаю что на него гонят. Для варгейма вполне себе норм движок, бывает намноооооого хуже.
167 1201933
>>199066

>в сашках


>жирных васянах


Эсминцы и крейсеры с линкорами мне понятны, а это что за штуки?
Поясните. Ошень интересно читать
Мимо
169 1201947
>>201933
Сашок - CA- броненосный/тяжелый крейсер
Васян - BC-линейный крейсер
Вован -BB - ну то понятно, линкор.
170 1201953
>>201947
Спасибо. Хочу вкатится в Rule the Waves 2. Моя любить корабли. В основном космические любить Aurora4x, но море самое приближенное из существующего. Поэтому тоже дохуя привлекает. Может есть хорошие летсплееры на ютюбах. Англоязычные нормас. Мне просто побыстрее вкатится в сами принципы проектирования корабликов. Со стратегиями и тактикой сам буду разбираться. Или, раз игра вроде как историческая, можно подсматривать существовавшие лохани и делать свои корабли по их образцу?
171 1201964
>>201953
В шапке есть мануал по первой части, он в принципе подходит и для второй, за вычетом самолетиков. Не бойся RTW, это очень простая на самом деле игра.

>можно подсматривать существовавшие лохани


Можно, но самые французскиеомские ИРЛ дизайны ты не реализуешь. Ну и как обычно, оптимизированные с точки зрения послезнания и игровой механики корабли все равно будут лучше. Но можно и ролеплеить, почему нет?
172 1201969
>>201953

>Может есть хорошие летсплееры на ютюбах.


ну прям хороших нет. Но я посматривал вот этого
https://www.youtube.com/watch?v=3xFll1EdGNU

>можно подсматривать существовавшие лохани и делать свои корабли по их образцу


да. И это прикольно, когда они работают (или нет) примерно по тем же причинам как ирл. Но, конечно как анон, отметил, легко жить зная что морем будут править allbigguns дредноуты а затем и авианосцы.
Если что не понятно будет спрашивай.
173 1201970
>>201953
и да, вот тебе совет - первую игру лучше играть за какую небольшую страну, чтоб в одном регионе (Австрия, Италия, Япония), так проще разобраться будет
174 1201973
175 1201983
>>201953

>В основном космические , но море самое приближенное из существующего. Поэтому тоже дохуя привлекает


Что именно тебя привлекает?
Хочешь строить космические корабли без графена? Аврора - твой в общем выбор. Из говна уебищный интерфейс, спасибо васяну разрабу. Большую часть времени ты будешь разбираться в нем и багетить от кода. Но корабли, да, можно залипать.
Хочешь корабли с неким графеном и мильярдом вооружений? Попробуй старсектор. Очень бодро и залипушечно. Можно обмазаться модами, штук 100 поставишь. И будешь аутировать полвечности меняя и подбирая корабли и оружие.
Хочешь современности и пота? Комбат модерн оперейшн. Дают задачу на пару дней, ходишь кораблями, тыкаешь радары, набигаешь авиацией.
176 1201984
>>201983

>Что именно тебя привлекает?


Сама тематика. Бескрайний космос и экипаж от недружелюбной среды защищает только бронекорпус.
Аврора идеальная игра для меня. Хотя написана долбоебом и вся кривая, что пиздец. Это песочница и там подробный, но довольно простой конструктор кораблей. По игре все тоже не сложно. Судя по скринам, конструктор кораблей в Rule the Waves 2
очень похож. Нет миллиарда параметров у оружия или огромного количества сложных модулей. Кораблики имеют свои роли.

Старсетор мне тоже нравится. Отличная игра, но меня так напрягает это большое количество вооружений, модулей и модификаций корпуса. Еще ИИ этот. А вот исследование систем, торговля, колонизация это мне нравится.

>Комбат модерн оперейшн


>современности и пота


Вот пота точно не хочу. Мне бы неспешное аутирование без десяти открытых калькуляторов и блокнотов.
Еще дварфов люблю. Когда уже стимверсия..
177 1202003
Тут на форуме такая штука
https://nws-online.proboards.com/thread/2250/rtw2-v1-drm-update-available
Написано что с 1.25 версии можно настраивать цветовую гамму. Как и где это можно настроить?
изображение.png185 Кб, 1920x1080
178 1202020
Нагенерило мне за япу в старте 1920 вот таких вот кораблей как на пике. 19 узлов, short range, cramped accomodation, и все это на машинах 1910 г. - замена движков выгоды не даёт.Теперь хз куда и во что их рефитить/перестраивать. Вообще выдало флот чудесный, больше 20к только два дредноута и 2 бэтл крузера и у тех дредноутов 12 дм орудия. Зато в постройке монстр 38к BC с 16 дм, хз зачем он мне.
179 1202022
>>202020
Не нужно это никуда перестраивать, через пару лет спишешь и порежешь на металл.
180 1202031
>>202022
Это конечно мудрый мысль. Так-то с этим корабликом вообще нечего сделать, только рефитнуть новыми фаерконтролами Только есть одна проблема. Вашингтноское морское соглашение, которое не даст мне строить ничего больше 10к не даст ближайшие лет 10.
181 1202044
>>202031
Для твоего времени (20-30е гг) это очень медленный, но бронированный тяжелый крейсер. Формально, эта лохань еще бы пошла в счет блокады, но у неё короткий радиус. Глянь что там у СССР/РИ, это единственный теоретический твой противник, который может пригнать в твой регион хоть что-то с чем это может хотя бы в теории столкнутся. Подозреваю, что там еще более устаревшее говно. Ну так и зачем тебе оно?
Тем более что там у тебя ямата строится, как ты говоришь. Вот глянь на нее. В случае вонйы, дивизион того, что на пике, кинет в смол энгеджмент с вражеским аналогом яматы. А линейных сражений флотов у тебя в японии не будет до 40-х так точно.
182 1202066
>>202003

>можно настраивать цветовую гамму


Сук, там только цвета в табличных окошках настраиваются.
183 1202115
>>201983

>Попробуй старсектор


Где украсть можно?
184 1202136
>>202115
У ссета в обзоре есть пароль
185 1202365
Скажите, никто ещё не сделал игру, суть токова: сидишь с картами, получаешь донесения, отправляешь приказы, их выполняют через жопу, что там случилось на самом деле можно посмотреть в реплее после битвы?
186 1202366
>>202365
Radio general.
Даже голосом можешь отправлять
187 1202368
>>202365
Мечтаю, чтобы опцию такого режима к Command Ops прикрутили. Представьте, все союзные юниты, кроме видимых из главного штаба, пингуются раз в полчаса/час, в зависимости от опций связи и еще кучи характеристик, так что отдавая приказ свежей роте "Шерманов" развивать наступление на какой-нибудь Мортен-Бокаж, можно через час выяснить, что ИРЛ там осталось четыре танкиста и собака, сидящие в двух км от последней отмеченной точки, а остальных полчаса назад "тиграми" переехало, а рации все сгорели, потому и не сообщали. И почти одновременно с этим известием сами "тигры" материализуются уже на позициях арты, ммм.
188 1202369
>>202368
Радио генерала смотрел реально? Там примерно такой геймплей и есть
189 1202370
>>202368
Боюсь, в такой игре будет крайне сложно сделать адекватный ИИ, особенно на уровне батальона и крупнее (либо он будет жестко читерить и получать все сведения моментально, в отличие от игрока). Как дополнительный режим это точно никто делать не будет.
190 1202373
>>202369
Дык я его и проецирую. Просто масштаба мне не хватает, он Radio Colonel скорее. И мне юниты дубоватыми показались, инициативы маловато проявляют, а в Command Ops батальон на оборонительной позиции и приданую арту сам вызвать может, и в контратаки сходит, и в атаку по свистку пойдет автономно, не напрягая вышестоящий штаб микродрочем. Только ежели за ним не следить, потом окажется что в ротах треть Л/С, противотанковые гранаты потрачены, и вообще позицию еще вчера просрали. Но сейчас на паузе можно разглядеть все интересное на момент нажатия, а так - изволь запросить, да подождать, да может вообще на той стороне все умерли, остался только зеленый летеха у аппарата, который нихрена не знает.
>>202370
Ну в Command Ops ему и читерство сделать можно. Действует ИИ добротно, но шаблонно и с заскоками, так что как раз уравнивание шансов получается. Просто сейчас там в реальном времени видны действия противника на фронте во много километров, и ИРЛ непоняток "где главная атака", "где у нас наметился успех" просто не может возникнуть. А еще можно плюс-минус задержка приказов микрить действия вплоть до отдельных взводов для уничтожения особо злобных отрядов врага (тех же танков). И реализовать их мобильность "быстрее радиосообщений" не получается - как выкатилась "Пантера" на передок, в штабе сразу принимают меры, даже если передовой дозор смят в пять минут, а остальные на расслабоне после марша.
191 1202414
>>202365

>суть токова


Странно, я был на 100% уверен, что в мемной копипасте про Кирилла "такова" написано через "о", но гугл не согласен.
192 1202466
>>202365
В арму приходи играть на серьезные сервера. Там все это есть, особенно про "через жопу" актуально. Реплеи есть, на WOG и RB точно, у остальных хз.
193 1202478
>>202466
Это мультиплеер, а у меня нет группы друзей-приятелей, которых можно было бы сагитировать куда-то серьёзно вкатиться.

Вообще, я смотрел видосы с этих проектов. В принципе, интересно, но я заметил пару сомнительных моментов.
Во-первых, кринжовый армейский ролеплей при отсутсвии реальной слаженности действий (все зачем-то зовут друг друга по званиям, но при этом нихуя не слушаются и выполняют распоряжения медленно и хуёво). Есть опасения, что там играет много не вполне адекватных граждан.
Во-вторых, крайне анальные правила, нарушение части которых при этом практически нереально доказать. Не удивлюсь, если там постоянно идут какие-нибудь гнилые разборки, что такие-то заранее пристреляли артиллерию, а такие-то использовали внешний голосовой чат.
194 1202495
>>202478

>Во-первых, кринжовый армейский ролеплей при отсутсвии реальной слаженности действий (все зачем-то зовут друг друга по званиям, но при этом нихуя не слушаются и выполняют распоряжения медленно и хуёво).


Зависит от конкретного отряда, но у нас я ни разу не слышал, чтобы по званиям называли.

>Есть опасения, что там играет много не вполне адекватных граждан.


Есть и такие, куда деваться.

>Во-вторых, крайне анальные правила, нарушение части которых при этом практически нереально доказать. Не удивлюсь, если там постоянно идут какие-нибудь гнилые разборки, что такие-то заранее пристреляли артиллерию, а такие-то использовали внешний голосовой чат.


Тут как бы хз. Возможностей для нечестной игры море, но есть куда больше игр, где это проще использовать, да и игра тут не на победу. К тому же основной костяк игроков на проектах несколько лет играет, им смысла нет читерить.
Короче, пока не попробуешь, не узнаешь. Группы что своей нет, не беда, можешь так приходить посмотреть, приютят хотя бы на пару миссий. Да хоть к нам завтра, например.
195 1202504
>>202478

>(все зачем-то зовут друг друга по званиям, но при этом нихуя не слушаются и выполняют распоряжения медленно и хуёво)


Это армия, сынок. Так-то и высшее звание само по себе ничего не значит и полковник может генералами командовать, если должность выше. Если исторические изыскания с мемуарами почитать, так это везде так было, что кто-то постоянно проёбывается, вышестоящее командование дрочит тебя противоречивыми приказами итд.
196 1202566
>>202478

>Это мультиплеер, а у меня нет группы друзей-приятелей


А так-то там весь сервер собран из друзей-приятелей ты думаешь?

>Есть опасения, что там играет много не вполне адекватных граждан.


И это говорит человек который только что выкатил абсолютно кирилловый реквест на мэшап командопса и радиогенерала.
Отсюда и

>кринжовый армейский ролеплей


Да и хз чего ты жалушься.

>при этом нихуя не слушаются и выполняют распоряжения медленно и хуёво


ты ж сам просил пост назад:

>отдавая приказ свежей роте "Шерманов" развивать наступление на какой-нибудь Мортен-Бокаж, можно через час выяснить, что ИРЛ там осталось четыре танкиста и собака, сидящие в двух км от последней отмеченной точки


или иг-раки опять не знают чего хотят от игры, Кирилл?
197 1202575
>>202566
Если что, >>202365 - я, >>202368 и >>202373 - не я.

>А так-то там весь сервер собран из друзей-приятелей ты думаешь?


Нет, но думаю, что эффективно действуют в основном сыгранные кпшки, а не собранный только что скам, где никто друг друга не знает и которые вместе играют первый и последний раз.

Остальные вопросы исходят из ложных предпосылок, но я всё-таки отвечу: я задрот-трайхард, мне с одной стороны хочется реалистичных механик и правил, но при этом ещё и хочется играть на победу, а не ролеплеить.
198 1202605
>>202575
так судя по видосам только кланы в этих всяких замесах сурьезных и играют.

>я задрот-трайхард, мне с одной стороны хочется реалистичных механик и правил, но при этом ещё и хочется играть на победу, а не ролеплеить


О, я такое тоже люблю. Но такое фиг где найдешь.
199 1202627
>>202605

>Но такое фиг где найдешь.


Так всегда и будет.
Игрокам это нахуй не надо.
В том же Foxhole с точки зрения механики реализовано всё, что нужно для такого геймплея. При этом в реальности там бегают ололошеры и проводят операции вроде такой:
https://www.youtube.com/watch?v=Kuo554v0XYw
При этом участники довольны результатами, радуются и хвалят друг друга.
200 1202628
>>202575
Взял бы да попробовал уже, чем рассуждать.
201 1202629
>>202605
Если задрот и на победу, то тебе дорога в командиры на таких играх. Там люди могут план на миссию делать несколько часов, например.
202 1202822
>>202478
Если хочешь вменяемый тактикул, а не ралиплей, то тебе на такшифт, но там пве и мало народу очень.
https://www.youtube.com/watch?v=dl6ONq065f0
203 1202879
>>202627

>При этом участники довольны результатами, радуются и хвалят друг друга.


Ну а хуле там еще делать, ка не такой хуйней заниматься?
204 1202913
Посоны, научите в руль волнами рулить не только волнами, но и корявым интерфейсом авиаударов. Уже год как самолетики запускаю, но не ощущаю нихера что понимаю как и что там происходит. Сколько займет время на смену загрузки, где посмотреть самолетики которым меняется бк (они вроде из списков исчезают) нахера так много кнопок снизу (юзаю так-то две реди и ланч атак (или как её там)), еще фильтор соединений какой-то, по какому принципу они нарезаются там по 3-4 самолета, у меня как будто то их меньше, то больше (и это не связанно с потерями). Как мои действия через интерфейс с авиаразведкой и CAP согласуются с этим окном авиаударов? Если я отправил через меню разведки себе CAP, самолеты на него выделенные в меню авиаудара будут? Могу ли я их случайно перенаправить куда-то тем самым лишив себя CAP? Из окна авиаудара тоже можно сделать разведку, вроде? Как мои действия по выставлению на лётную палубу согласуются с возвращающимися с вылета самолетиками, могу ли я похерить кому-то посадку? Как чекнуть радиус дальности действия для разных загрузок бомберов? В мануал не посылайте, читано (постная херня). Порой кажется, херовей интерфейс для управления достаточно простым процессом загрузка самолетов>выставление на палубу>вылет>посадка>обратно в ангар сделать было бы сложно. Короче, нужен гайд летальный.
205 1203038
>>202913

>Сколько займет время на смену загрузки


Когда приказ уже отдан, кнопка Show air formations (три самолетика) на главном экране. Еще, если выбрать неготовую авиагруппу и установить точку удара, то будет показываться время до ее достижения ВКЛЮЧАЯ подготовку, для примерных расчетов этого хватает.

>где посмотреть самолетики которым меняется бк


В том же списке, Show air formations.

>нахера так много кнопок снизу


Разберу все:
All Strike - Назначает всем выделенным группам миссию N strike, включая истребители.
All heavy - чтобы не забыть поменять среднюю (пикировщикам) и легкую (истребителям) загрузку по умолчанию на тяжелую (сразу всем выделенным группам). Иногда пригождается, а то абыдна налететь на линкор с соткой вместо пятисотки, потому что именно этой эскадрилье ты пробакланил смену бомб. ПРИ ЭТОМ МИССИЯ ЭСКАДРИЛЬИ НЕ МЕНЯЕТСЯ!!! (капсом, потому что вариант погрузить в истребитель бомбы и оставить его на прикрытии возможен). Не работает на торпедоносцы.
Aircraft Data - если забыл, насколько верткий и крепкий твой бомбер (т.е. не обойдется ли он уменьшенным эскортом), проверять здесь. Помогает, если перевооружение в процессе и характеристики старых и новых машин различаются радикально, а названия похожи.
Stand down - если не успел выпустить самолеты до темноты/бури, а миссия продолжается, разоружает выбранные группы. Использую часто, а то не хочется сгореть от шального мимокрока, который попутал ордер. Или если собирался бомбить землю, а тут авики заметили, чтобы миссию сменить тоже она нужна. Кнопка Мидуэя, короче.
Ready strike - подготовка к вылету.
Select all ready - когда все эскадрильи готовы, можно выбрать их разом, не прокликивая простыню.
Launch strike - вылет всем выделенным.

>еще фильтор соединений какой-то


Если ты про squadron size, то он нужен, чтобы удалить из списка всякий мусор - разбитые в пух и прах эскадрильи, от которых осталось полторы машины, а также "хвосты" улетевших эскадрилий из неисправных машин.

>по какому принципу они нарезаются там по 3-4 самолета, у меня как будто то их меньше, то больше


Эскадрилий или самолетов? Количество самолетов в эскадрилье - величина переменная, они частично начинают поврежденными, потом чинятся. Если качество машин poor, то таких инвалидов может быть до трети в нетренированной эскадрилье. Если готовым отдал уже приказ на подготовку, а неготовые за это время починились - они образуют как бы отдельную эскадрилью, пока те не вернутся. Можно самому так же размножать эскадрильи, жамкая ПКМ на циферки исправных машин и ставя на подготовку не все, а скажем, пять, как у меня на скрине.

>Как мои действия через интерфейс с авиаразведкой и CAP согласуются с этим окном авиаударов?


Авик отправляет разведку и САР на автомате из числа доступных ему (т.е. исправных и не начавших подготовку к другим заданиям) машин. Поэтому если ты скажем все истребители назначил в сопровождение бомберам, авиапатруля не будет пока не вернется/починится кто-нибудь. Те же, что уже задействованы, теоретически доступны для командования после приземления, но практически - если нет смены, то их тут же начинают готовить к следующему патрулю, если у тебя сохраняется приказ на него. Инфа о них по кнопке Show Air formations.То же и с разведкой, просто на нее любой тип самолетов готов полететь.

>Из окна авиаудара тоже можно сделать разведку, вроде?


Если послать на удар один самолет с легкой загрузкой и миссией Reckon - это оно.

>Как мои действия по выставлению на лётную палубу согласуются с возвращающимися с вылета самолетиками


Ты не выставляешь самолеты на палубу, в статусе Ready они остаются в ангаре, просто заправленные/зараженные. На палубу их выкатывают непосредственно перед взлетом ударной группы и как я понимаю, приостанавливают процесс, ежели кому-то срочно надо сесть. Пару раз видел сообщение, что у самолета закончилось топливо, но была в этом вина взлетающих групп, или это я маневрами отогнал авик за радиус возвращения - хз. Короче, взлетами-посадками у тебя заведуют специалисты, им и "ракетки" в руки, чтобы избежать столкновений, а давать им советы - не уровень гранд-адмирала.

>Как чекнуть радиус дальности действия для разных загрузок бомберов?


Ставишь точку налета, в окошке в левом верхнем углу рядом с ее координатами появляется расстояние от авика. Потом сравниваешь цифру с теми, что написаны у каждой эскадрильи в списке (колонки Rng Lt/Med/Hvy)
205 1203038
>>202913

>Сколько займет время на смену загрузки


Когда приказ уже отдан, кнопка Show air formations (три самолетика) на главном экране. Еще, если выбрать неготовую авиагруппу и установить точку удара, то будет показываться время до ее достижения ВКЛЮЧАЯ подготовку, для примерных расчетов этого хватает.

>где посмотреть самолетики которым меняется бк


В том же списке, Show air formations.

>нахера так много кнопок снизу


Разберу все:
All Strike - Назначает всем выделенным группам миссию N strike, включая истребители.
All heavy - чтобы не забыть поменять среднюю (пикировщикам) и легкую (истребителям) загрузку по умолчанию на тяжелую (сразу всем выделенным группам). Иногда пригождается, а то абыдна налететь на линкор с соткой вместо пятисотки, потому что именно этой эскадрилье ты пробакланил смену бомб. ПРИ ЭТОМ МИССИЯ ЭСКАДРИЛЬИ НЕ МЕНЯЕТСЯ!!! (капсом, потому что вариант погрузить в истребитель бомбы и оставить его на прикрытии возможен). Не работает на торпедоносцы.
Aircraft Data - если забыл, насколько верткий и крепкий твой бомбер (т.е. не обойдется ли он уменьшенным эскортом), проверять здесь. Помогает, если перевооружение в процессе и характеристики старых и новых машин различаются радикально, а названия похожи.
Stand down - если не успел выпустить самолеты до темноты/бури, а миссия продолжается, разоружает выбранные группы. Использую часто, а то не хочется сгореть от шального мимокрока, который попутал ордер. Или если собирался бомбить землю, а тут авики заметили, чтобы миссию сменить тоже она нужна. Кнопка Мидуэя, короче.
Ready strike - подготовка к вылету.
Select all ready - когда все эскадрильи готовы, можно выбрать их разом, не прокликивая простыню.
Launch strike - вылет всем выделенным.

>еще фильтор соединений какой-то


Если ты про squadron size, то он нужен, чтобы удалить из списка всякий мусор - разбитые в пух и прах эскадрильи, от которых осталось полторы машины, а также "хвосты" улетевших эскадрилий из неисправных машин.

>по какому принципу они нарезаются там по 3-4 самолета, у меня как будто то их меньше, то больше


Эскадрилий или самолетов? Количество самолетов в эскадрилье - величина переменная, они частично начинают поврежденными, потом чинятся. Если качество машин poor, то таких инвалидов может быть до трети в нетренированной эскадрилье. Если готовым отдал уже приказ на подготовку, а неготовые за это время починились - они образуют как бы отдельную эскадрилью, пока те не вернутся. Можно самому так же размножать эскадрильи, жамкая ПКМ на циферки исправных машин и ставя на подготовку не все, а скажем, пять, как у меня на скрине.

>Как мои действия через интерфейс с авиаразведкой и CAP согласуются с этим окном авиаударов?


Авик отправляет разведку и САР на автомате из числа доступных ему (т.е. исправных и не начавших подготовку к другим заданиям) машин. Поэтому если ты скажем все истребители назначил в сопровождение бомберам, авиапатруля не будет пока не вернется/починится кто-нибудь. Те же, что уже задействованы, теоретически доступны для командования после приземления, но практически - если нет смены, то их тут же начинают готовить к следующему патрулю, если у тебя сохраняется приказ на него. Инфа о них по кнопке Show Air formations.То же и с разведкой, просто на нее любой тип самолетов готов полететь.

>Из окна авиаудара тоже можно сделать разведку, вроде?


Если послать на удар один самолет с легкой загрузкой и миссией Reckon - это оно.

>Как мои действия по выставлению на лётную палубу согласуются с возвращающимися с вылета самолетиками


Ты не выставляешь самолеты на палубу, в статусе Ready они остаются в ангаре, просто заправленные/зараженные. На палубу их выкатывают непосредственно перед взлетом ударной группы и как я понимаю, приостанавливают процесс, ежели кому-то срочно надо сесть. Пару раз видел сообщение, что у самолета закончилось топливо, но была в этом вина взлетающих групп, или это я маневрами отогнал авик за радиус возвращения - хз. Короче, взлетами-посадками у тебя заведуют специалисты, им и "ракетки" в руки, чтобы избежать столкновений, а давать им советы - не уровень гранд-адмирала.

>Как чекнуть радиус дальности действия для разных загрузок бомберов?


Ставишь точку налета, в окошке в левом верхнем углу рядом с ее координатами появляется расстояние от авика. Потом сравниваешь цифру с теми, что написаны у каждой эскадрильи в списке (колонки Rng Lt/Med/Hvy)
206 1203051
>>202879
Ну типа организовываться, планировать, пытаться победить, а бегать толпой ололокающих уебков и сливать ресы.

Понятно, что тут один человек или даже один клан нихуя не изменят общий стиль игры. Помню, как какое-то англоязычное подразделение пыталось провести операцию и вежливо попросило в чате рандомов редеплойнуться куда-нибудь по возможности, так как им слотов не хватало. Так их начали свои мочить, на реддите тему создали с осуждением "ДА КАК ОНИ ПОСМЕЛИ?!" и так далее.
207 1203086
>>203051
Не, я к тому что в игре и делать нечего кроме как проводить ололо-смишнявые-оперции чтобы потом на твич стримить.

> вежливо попросило в чате рандомов редеплойнуться куда-нибудь по возможности, так как им слотов не хватало.


Ну такое себе. Правильно можно руководить и рандомами(чему я удивился как люди в фоксхол могут, ну или могли когда-то), а сгонять людей с единственной массовой операции в полудохлой игре, потому что хочешь катнуть с друзьями это так себе затея. Вообще да эти слоты тоже говно ебаное и это больше вина позиционирования своей параши.
208 1203114
>>203086

>проводить ололо-смишнявые-оперции чтобы потом на твич стримить


Ну так такие операции можно было бы проводить так, чтобы не было стыдно за качество исполнения, а не "мы в 30 человек сдохли и проебали технику, а противник даже не заметил, но зато как было весело!".
209 1203115
>>203038
Спасибо, мил человек, Япония тебя не забудет (и советский флот во Владивостоке тоже). А что такое кнопка confirm taget location when spotted и как работает кнопка координированный удар?

>Если послать на удар один самолет с легкой загрузкой и миссией Reckon - это оно.


А зачем это нужно, он будет на горизонте висеть над противником, что ли? что он дает?

>Ты не выставляешь самолеты на палубу


Да? А почему мне тогда постоянно срут что страйк эксидс дек лоад, панимаешь?
210 1203118
>>203115
Про первое не помню - сейчас игры под рукой нет.
Координированный удар - чтобы все группы всех авиков дивизии ждали последнего прежде чем лететь к цели.

>А зачем это нужно, он будет на горизонте висеть над противником, что ли?


Нет, просто вот взлетела твоя разведка по схеме, донесений нет и нет, а вражьи самолеты уже кружатся. Чтобы дополнить полученные сведения или проверить наиболее подозрительные румбы еще раз, и нужна эта команда.

>страйк эксидс дек лоад


Это предупреждения от того самого чувака с ракетками, что одним куском назначенные самолеты он на палубе не расставит. Их можно в заправить и обвешать бомбами до статуса Ready. Но перед выпуском всю группу исторически расставляли на палубе, чтобы взлетели все разом, иначе первые слишком много топлива сожгут - надпись и показывает, что кто-то не поместится.
211 1203209
>>203118

>одним куском назначенные самолеты он на палубе не расставит


так почему я иногда могу пускать удары больше 1 группы, а иногда кнопка залочена? Опять же, я правильно понимаю, что первая группа в таком ударе будет ждать вторую только если включена координация удара?
212 1203219
>>203209
Группы - эскадрильи?
Если да, то учти, что у авианосца размер палубы намертво завязан на общее количество самолетов. Если у авика вместимость 26, и к вылету готовится полная эскадрилья в 20 машин, то кнопку пуска залочит. Поскольку у него максимальная вместимость палубы, ЕМНИП, около 14 самолетов.

>первая группа в таком ударе будет ждать вторую только если включена координация удара?


Насколько я понимаю, эскадрильи, взлетающие с одного авианосца, и без нее держатся вместе. Кнопка нужна, чтобы самолеты с разных кораблей одной дивизии делали то же самое. Позволяет проводить налеты в духе "с первого авика берем только торпов, со второго - пикировщиков, с третьего - истребителей"
213 1203395
А что там по СМ? Планируют ли нормандию или италию в стим выкладывать? А то хочется поиграть уже и без бонусов на святость.
214 1203414
Авианосцодрочилы, ждете?
https://twitter.com/DrydockDreams/status/1477262551562190849
215 1203415
>>203395
В колдваре разве есть бонус на святость?
216 1203416
>>203395
В колдваре разве есть бонус на святость?
217 1203424
>>203415
>>203416
Рядовые амеры там с предатор виженом. И ведь там не отговоришься наличием самых новых теплаков.
218 1203601
У ИИ там все нормально, что он рейдером CVL отправляет?
изображение.png145 Кб, 1920x1080
219 1203602
220 1203607
>>203602
Япошки кто там? Если ии то все норм, атолл мидвей не забудем не простим
221 1203624
>>197291
Что за игра?
222 1203625
>>197236 (OP)
Никогда в них не играл.

Есть какие-нибудь варгеймы, во-первых, с генерацией миссий или целых компаний.
А во-вторых, с дрочкой именных солдат, их продвижением по званиям или какой-то прокачкой, заработком орденов и медалек, каким-нибудь логом подвигов и убийств?
То есть, чтобы у меня не только безымянные пешки были, но и челики, за историей которых было бы интересно следить.
Отдельный плюс, если не в историческом сеттинге.
Бывает такое?
223 1203628
>>203625
Close Combat, Combat Mission, Graviteam.
Везде есть статка, но в основном по отделению.
Имена и медальки у конкретных юнитов есть тольео в СС, но их скорее всего адово ротировать будет.
В CM есть просто статка по убийствам в операции.
В GT статка по медалям, трофеям, и тому подобному. Но там управление не прямое. Можно расставить и задать направление удара, а дальше в основном кинцо смотреть.
В СМ, СС солдатиков практически за ручку ведешь.
225 1203630
>>203629
Спасибо. Пока на торрентах не появится, играть я в это конечно же не буду.
226 1203635
>>203630
А оно еще не там?
227 1203787
>>203601
Хм, а межу прочим, надо попробовать эту идею. Если авик сможет иметь скорость Славика и приличную авиагруппу, выйдет хороший охотник на охотников. Водоизмещение 10К тонн, 20 торпов/бомберов, долгий радиус и надежные движки. В ночных встречах после первого контакта удирать, благо соблазна подраться не будет, в дневных - уходить против ветра, пуская самолеты с бомбами на преследователя десятку за десяткой.
228 1203991
А между тем... Вчера без объявления войны была выпущена официальная беззащитная версия для Rule the Waves2!!! Качать с оф. форума, заявлено что любую чистую версию превратит в последнюю.
229 1204004
>>203991
Видимо защитой занимался усопший подельник.
Шо тут казати, это хороший день для всех легальных пользователей. Закончились их истязания. Разве что ещё пару лет кошмары будут сниться. Всё так PTSD быстро не проходит.
230 1204009
>>204004
>>203991
Хочется только добавить что дополнение про послевоенный период пока в альфе и релиз слабо отличается от ломаного 1.23.
Хотя, конечно, избавление от этого калечного ДРМ можно только приветствовать.
16389765611790.png1008 Кб, 943x709
231 1204020
>>197236 (OP)
сап, есть ли варгеймы с полевыми госпиталями, эвакуацией раненых, эвакуацией подбитой техники, чтоб игра не была заточена на отправку волн с 100% смертностью.
232 1204028
>>204020
Условно есть в Комбат Мишн. Там если к павшим подводишь ребят, они их типа "Эвакуируют" и лутают заодно. Потом в статистике у них больше шансов не завернуться, вроде как.
233 1204030
>>204028

>Там если к павшим подводишь ребят, они их типа "Эвакуируют"


три человека стоят над трупом, тот исчезает за 30 секунд, и им +1% к защите?
234 1204034
>>204028
Как оно вообще? Cold War выглядит прикольно, но в отзывах бомбят на тормоза, и в целом чёт дохуя хейтеров у серии.
235 1204039
>>204034
Хейт там в основном от того, что разраб как сделал движок в двухтысячных, так хуй и забил на вообще все технические аспекты и улучшение интерфейса, а тупа сидит клепает новые сценарии с юнитами и продает по сто баксов.

Естественно у некоторых бомбит от такого подхода.
236 1204184
>>204034
"Душа" и "Атмосфера", конечно, специфичны, но даже местный вахтер за варгейм признает.

Ну и будь готов соснуть, если играешь за красных.

А так старый движок, карты кочуют из игры в игру, интерфейс мог бы быть и лучше, тормоза на больших картах. Но в целом из того где надо водить солдатиков за ручку лучше ничего нет.
237 1204294
>>203625
Advanced Tactics называется
238 1204298
Адмиралы и правители морей там финальный патч на РТВ 2 без смс и регистрации вывалили.
https://nws-online.proboards.com/thread/2250/rtw2-v1-drm-update-available

Ставится на любую неломаную версию, например эту
https://mega.nz/file/af5TnIDT#RyfESfJz3WUTTxrFgPRCnbYaxv-F-c1IT_YiF3cbWPg
239 1204299
>>204298
Так а что, теперь можно не покупать И не ломать?
240 1204301
>>204299

Ага. Но вот часть от броненосцев до ракетных крейсеров будет уже с ДРМ и платная.
241 1204347
>>204298
А с демкой сработает?
Проверю дома.
242 1204350
>>204301

>ДРМ и платная


Надеюсь защита будет старая. Люблю почитать батхёрт легального пользователя по утрам, попивая горячий чай.
243 1204412
>>204347

Зачем тебе демка, если игра стала фактически бесплатной для всех?
244 1204509
Флотоводцы, а на каких настройках лучше играть?

Вот исторический бюджет + медиум флит. Еле выжал себе 1 броненосец без хода но с пушками и хоть какой-то броней (против 12 дюймовок еще до 15 года будет тортом наверное) и одну человеческую САшку-загоняшку. Это ручной флот. Бюджет стоит колом если строить 2 легких крейсера типа 6к/8х6 дюймовок (сейчас ограничение на 10к тоннажа и 10 дюймовки, ИИшка хреначит легкие крейсера с 4 дюймовками, а я делаю их убивателей). Построить улучшенную САшку-загоняшку как раз 10/2х10 я даже не мечтаю.

Вероятный противник вообще сделал себе 4 такие угробища лол.
245 1204531
>>204509

>Вероятный противник вообще сделал себе 4 такие угробища


Дык он ими тебя сперва блокирует, а потом защекочет насмерть, особенно если до директора. Потому что десять девятидюймовок броненосец заковыряют, проверено, а против тебя их дюжина.

>на каких настройках лучше играть


Мое мнение - либо флот огромный, либо бюджет неисторичный а для фана - и то, и другое. Потому что иначе игру сольет твой же правитель, обчитавшись Мэхена и велев собрать пару линкоров/линейных крейсеров году эдак в 15. Или престиж с тебя снимет за наименьшее количество линкоров.
246 1204557
>>204531

И еще вопрос.

Bonus tech: Motor torpedo boats
Bonus tech: Motobomba FFF

Это вообще работает? Нигде нет.

И как работает фича с активными минными постановками? За Россию?

Из самых полезных техов, пока выглядит только японцы с торпедным рашем на спящую базу.

И еще добавили Китай просто супер нация с х3 самыми лютыми дебафами и доком в 4к:
Chin China
Leader: Dowager Empress
Government type: Eastern
Build area: Northeast Asia
Game naval budget: 22 000
Historical naval budget: 12 000
Undeveloped shipbuilding industry
Poor education
Endemic corruption

Dock size: 4 000
Oil: No

Naval guns:
2 inch
3 inch
4 inch
5 inch
6 inch
7 inch
8 inch
246 1204557
>>204531

И еще вопрос.

Bonus tech: Motor torpedo boats
Bonus tech: Motobomba FFF

Это вообще работает? Нигде нет.

И как работает фича с активными минными постановками? За Россию?

Из самых полезных техов, пока выглядит только японцы с торпедным рашем на спящую базу.

И еще добавили Китай просто супер нация с х3 самыми лютыми дебафами и доком в 4к:
Chin China
Leader: Dowager Empress
Government type: Eastern
Build area: Northeast Asia
Game naval budget: 22 000
Historical naval budget: 12 000
Undeveloped shipbuilding industry
Poor education
Endemic corruption

Dock size: 4 000
Oil: No

Naval guns:
2 inch
3 inch
4 inch
5 inch
6 inch
7 inch
8 inch
247 1204671
>>204557
Я сейчас как раз за китай катаю, нормально все с ним. Та же Япония, но с базами в южной азии. Испания сложнее, например.
Подозрительно только то что пишут национальной авиа-индустрии нет, но это может пока, год где-то 20й.
248 1204674
>>204557

>Motor torpedo boats


Торпедные катера по ночам тусят в районе гавани и вокруг проспавнившихся батарей. Но в море отходят очень недалеко, поэтому шанс нарваться на них околонулевой (за несколько весьма напряженных кампаний у меня всего раза 2 было, без потерь).

>Motobomba FFF


По идее это торпеда с ходом по спирали, должна давать бонус для атак торпедоносцев (всех или только берегового базирования - ХЗ).

>И как работает фича с активными минными постановками


Подозреваю, просто кубик на минную угрозу (в страт. режиме) слегка подкручивается. Также, замечал, что минные поля вокруг баз разрастаются быстрее и в бОльшем диаметре.

>японцы с торпедным рашем на спящую базу.


В ранней игре - практически бесполезная фича, тк эсминцы тупят а времени для артиллерийского боя слишком мало; Вот когда авики появятся, тогда хорошо. Жаль только, не все порты так сюрпризировать можно.

>Китай просто супер нация


Как раз за него начал, лол. Первой под каток желтой угрозы попала Франция - весь Индокитай кроме Кохинины отжал чисто вторжениями. На очереди япы - пущай за Севастополь Формозу ответят! Лучшая композиция флота - это Бриташка в союзниках
249 1204838
>>203787
Говно получится. Ведь эти перехваты генерит на дистанции визуального обнаружения, в том числе в херовых погодных условиях и ночью. первыми же снарядами вполне можно получить неоперабельную палубу и потом просто соснуть.

>уходить против ветра


ага, а если ветер будет с направления противника или около него, сосём?
И это еще не рассуждая о том насколько этот CVL с самолетами дороже CL
P.S. Битва на пике закончилась утоплением CVL, уходя мой CL посреди открытого моря рандомно встретил второй CVL и утопил его тоже. Каеф.
250 1204863
>>204509
Ну разраб говорит что если размер выставить оч. большой, то это будет ну примерно исторический флот, на нем и историчном бюджете обычно и катаю. Иногда на нормале. Очень малый для многих стран чреват собственно тем что описываешь - деньги есть, но корабль не построить. Ну и значение случайности возрастает. Вот подорвется на мине твой броненосец, что будешь делать?

>сделал себе 4 такие угробища


ну его то понять можно, у него лимит по водоизмещению и орудиям, вот и клепает уродцев. И анон прав, они рискуют тебя заковырять. Ну а ты то за что так над броненосцем своим поиздевался?
Молодой человек, вы совсем неправильно понимаете предредноуты. Вы живете в прекрасные времена стрельбы без централизованного управления огнем и победившего социализма бронирования, когда хуй кто кого в бронепояс пробъёт (это только к броненосцам относится), а потому побеждает тот, кто с малой дистанции больше каках кинет в противника, сметая всё что не прикрыто солидной бронёй. Потому главным оружием броненосца является не эти четыре двенадцатидюймовых дрына в башнях ГК, а secondary battery которая у вас всего 8 шестидюймовок (а должно быть 12-16 6-8 дюймовок), а против вас 3 вражеских корыта с суммарным бортом в 12 девяток и 15 6 дм и пофиг что они бронепояс не пробьют, им оно и не надо. Даже если неспешные дрыны 12 дм могут пробить вражеский бронепояс на какой-то дистанции, молодой человек, как думаете кто при соотношении скоростей в 19 к 16 кто будет эту дистанцию выбирать? А в этой эпохе как раз малая дальность боёв за счет плохой точности и бронепробития и казематных орудий в бортах, у которых малые углы, кто кому Т поставит и выиграет лишнюю 1000 ярдов туда-сюда играет роль больше чем во все последующие годы. А 16 узлов это очень мало. И именно из-за скорости

>еще до 15 года будет тортом наверное


тортом не будет. А менять машину туда скорей всего смысла не будет, проще новый построить, с новыми техами.
>>204674

>В ранней игре - практически бесполезная фича


Да не нормально, ранними торпедками само то пострелять (если разраб не поменял чего, конечно) я в такой ночной атаке еще в первом ртв в Дальнем утопил торпедами России почти все броненосцы, заставив делать косплей второй тихоокеанской.
250 1204863
>>204509
Ну разраб говорит что если размер выставить оч. большой, то это будет ну примерно исторический флот, на нем и историчном бюджете обычно и катаю. Иногда на нормале. Очень малый для многих стран чреват собственно тем что описываешь - деньги есть, но корабль не построить. Ну и значение случайности возрастает. Вот подорвется на мине твой броненосец, что будешь делать?

>сделал себе 4 такие угробища


ну его то понять можно, у него лимит по водоизмещению и орудиям, вот и клепает уродцев. И анон прав, они рискуют тебя заковырять. Ну а ты то за что так над броненосцем своим поиздевался?
Молодой человек, вы совсем неправильно понимаете предредноуты. Вы живете в прекрасные времена стрельбы без централизованного управления огнем и победившего социализма бронирования, когда хуй кто кого в бронепояс пробъёт (это только к броненосцам относится), а потому побеждает тот, кто с малой дистанции больше каках кинет в противника, сметая всё что не прикрыто солидной бронёй. Потому главным оружием броненосца является не эти четыре двенадцатидюймовых дрына в башнях ГК, а secondary battery которая у вас всего 8 шестидюймовок (а должно быть 12-16 6-8 дюймовок), а против вас 3 вражеских корыта с суммарным бортом в 12 девяток и 15 6 дм и пофиг что они бронепояс не пробьют, им оно и не надо. Даже если неспешные дрыны 12 дм могут пробить вражеский бронепояс на какой-то дистанции, молодой человек, как думаете кто при соотношении скоростей в 19 к 16 кто будет эту дистанцию выбирать? А в этой эпохе как раз малая дальность боёв за счет плохой точности и бронепробития и казематных орудий в бортах, у которых малые углы, кто кому Т поставит и выиграет лишнюю 1000 ярдов туда-сюда играет роль больше чем во все последующие годы. А 16 узлов это очень мало. И именно из-за скорости

>еще до 15 года будет тортом наверное


тортом не будет. А менять машину туда скорей всего смысла не будет, проще новый построить, с новыми техами.
>>204674

>В ранней игре - практически бесполезная фича


Да не нормально, ранними торпедками само то пострелять (если разраб не поменял чего, конечно) я в такой ночной атаке еще в первом ртв в Дальнем утопил торпедами России почти все броненосцы, заставив делать косплей второй тихоокеанской.
251 1204874
>>204863

>не нормально


Не ну если играть на капитанской сложности то ранние торпеды даже в 1901 ебут, а вот если страдать от ебучих дивизий и флагманов на более высокой то уже не комильфо.
16229072041030.jpg232 Кб, 710x822
252 1204926
По русской гражданке так ничего и нет, окромясь кривого поделия из 2002 и модов на другие игори?
253 1204993
>>204874
ну так добавили же приказ flotilia atack, с ним норм, раньше и его не было
254 1204995
>>204926
Революция в осаде голд эдишен есть.

Я играл с удовольствием, ниче кривого не заметил.
255 1205449
Campaign series vietnam вышла, никто не пробовал ещё?
256 1205632
>>204995

>Революция в осаде голд эдишен есть.


В голд оптимизация хуже, хотя даже простая медленно работает в конце хода.
Кстати, вопрос по сценарию drang nach osten: в Германии никакого кризиса случиться не должно, если я за советов не начну войну первым? Прокрутил 13 ходов за Германию и что-то и близко на революционную ситуацию не смахивает.
257 1205633
>>205632

>медленно работает в конце хода


*возможно, с увеличенным файлом подкачки будет работать лучше
258 1205656
>>205632
Вообще никаких тормозов не замечал в революции
259 1205988
>>198842
А что с ним не так?
260 1206954
Вот чем RTW2 мне не нравится так это матчингом.

Куча дизайнов отпадают сами собой. Вот например пик1 - 4х150 мм пушки + 6х120 мм (второй калибр, да-да) + 11 скорострелок 45-75 мм и джве торпеды, с бронепалубой в 2 дюйма, на скорости 18 узлов и все это в 3100 тонн. То есть дешевая такая единичка, которая при эскадре полезна, и при набеговых операциях, и в ближнем прикрытии легких сил.

В RTW2 такой корабль будет тупо бросать против САшек с 8-10 дюймовками и 4-5 дюймами брони.

Или вот еще торпедно-минный крейсер, лидер эсминцев - 12 трехдюймовок, 2 торпедных аппарата с перезарядкой, дюймовая палуба, 22-23 узла хода в 1400 тоннах. Его кинет против CLки АИшной, которая его разделает.

Даже легендарные ИРЛ корабли сосут - Аверов. 4х9 дюймовки + 4х2 - 7,5 дюймовки + 16х3 дюймовок + 3 торпеды с 8 дюймовым поясом и башнями ГК, 1,5 дюмовой палубой на 20 узлах с 10к водоизмещения. В игре он выйдет оверпрайснутым говном со штрафами + балансить будет на САшки АИшные с 10 дюймовками.
261 1206979
>>206954
С миннокрейсерами - все как ИРЛ, для эсминца слишком тихий, для крейсера слишком мелкий. ИРЛ нужен был для хоть какой-то автономности торпедоносителя во времена 100-тонных миноносок, а у нас игра с 500т эсминцев стартует.
Этрурия - СЛавик, к тому же из поколения для готовящегося ДЦП. Сам люблю чуть более быстрые "техтысячники" в качестве "нулевого флота" запиливать, вполне годные корабли.
Аверов - для ранней игры вполне приличен, у ИИ немало "защитников торговли" с шестидюймовками, от которых 8" в поясе и 9" в башне - самое то. Ну и "легендарность" его проистекает из отсутствия достойного противника. Попробовал бы он в Северном море с Минотвром затусить.
262 1207014
>>206979

1) Ну вот, а в СЗМ его можно было бы использовать или если бы давали ему роль лидера флотилиям эсминцев, а не ставили против СЛ.

2) Но все же за второй калибр дают слишком лютые штрафы.

3) Аверов получает штраф за второй калибр. Штраф за башенное исполнение ПМК. Растет в цене за броню, водоизмещение.

Кстати, его главного партнера в боях вообще нереально сделать вначале, ибо трехбашенный броненосец залокан.
бревноутик.jpg396 Кб, 1591x859
263 1207105
>>207014
Штрафы за второй калибр становятся болезненными после появления директора, до него такие кораблики весьма злобные, в том числе в ручонках ИИ. Штрафы за башни - только в скорострельности, а это терпимо. В остальном двухпушечная башня выгоднее, чем два каземата.

>давали ему роль лидера флотилиям эсминцев


Но... 20-22 узла против 25-6-7... Какой тут лидер, из виду бы не потерять.
А Барбаросс даже в адмирале воспроизвели некачественно. Эти обрезы в средней башне сложно адекватно обсчитать.
>>207036 (Del)
А специально для тебя, мой йуный друг, портрет болевшего в детстве дредноутика. Если будешь продолжать злиться - станешь таким же маленьким и хилым.
264 1207132
>>207105
А чего болевшего? Не самая бесполезная хуйня на балтике в 40м году для России. Ему проще отстреливаться от самолётов, а когда они его таки утопят, то ты и теряешь меньше.
265 1207159
>>207132
Вот только одна беда - ему пришлось воевать на ДВ, где у моих китайез три корабля с 8х14 дм.
Вообще, в этой игре весело приходили соглашения об ограничении тоннажа. В 1910-х, как только все стали пилить шестнадцатидюймовых монстров - соглашение (китайская инициатива) обрезало водоизмещение до 12К. Китай списал два корабля в начальной стадии постройки, остальные - хренову тучу. Потом случилась короткая война за Тайвань, все радостно полезли строить новые дреды, сразу после войны - опять 10К, все всё списали. Потом заваруха с немцами (неудачная, Циндао отбить не успели) - и через два года 16К и по новой. Китайцы понастроили нормальных САшков и авики, а все остальные договорились медленных недомерков считать ВоВанами. И вот в замесе у Сахалина драконья эскадра из нормальных линкоров с модернизации почти без потерь нагнула конвой и утопила семь капиталшипов за одного Сашку и десяток самолетов.
Безымянный.jpg603 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 266 1209178
Поиграл я в дреды 1.04
Кроме ебанутого анти-столкновения, которое не учитывает время пересечения курсов, особой разницы не заметил.
Полистав форумы стима, обнаружил странные советы: вроде не ставить самые тяжелые пушки, и вообще ставить не двойные а одиночные.
Я понимаю что оверпенетра и все такое, но ведь калибр кроме пенетры дает урон?
А двойные дают увеличение дпс ценой увеличения веса?
Еще поигрался с легкими крейсерами, до 2500. Десяток 4" казался хорош на бумаге, а на деле недомажное говно.
Еще интересует вопрос с разменом броня-скорость. Делаю в 1890м пикрелейтед чудо, понятное дело что в догонялки особо не поиграет - но для догонялок же можно сделать ТБшку?
268 1209946
>>205449
Все по канонам. Хьюи возят пехоту, гуки прячутся в тоннелях, Чинук без топлива приземлился на опушке у высоты 233 и ждет грузовик с саплаем, гражданские мешают артобстрелу, инженеры ищут место для новой зоны высадки... Хороший генератор военных историй.
269 1209947
>>205449
Все по канонам. Хьюи возят пехоту, гуки прячутся в тоннелях, Чинук без топлива приземлился на опушке у высоты 233 и ждет грузовик с саплаем, гражданские мешают артобстрелу, инженеры ищут место для новой зоны высадки... Хороший генератор военных историй.
270 1209966
>>209946

>гражданские мешают артобстрелу


Они из вибранита что-ли? Как они могут мешать артобстрелу?
271 1210015
>>209946

>Хьюи, гуки, флешбеки, саплай


Жертва срамериканского мира.
16415984446270.jpg103 Кб, 594x599
272 1210022
>>210015

> Жертва срамериканского мира.

273 1210094
>>210022

>камон джони у меня флешбеки вьетнам еее срамерика круто блм на коленях ее круто

16245201763980.jpg88 Кб, 1000x600
274 1210095
>>210094

> > камон джони у меня флешбеки вьетнам еее срамерика круто блм на коленях ее круто

275 1210097
>>209966
За потери среди гражданских снимаются победные очки
276 1210098
>>210097
Какая-то неправильная Америка.
277 1210099
>>210098
+15, шваброскот
278 1210100
>>210098
В игре хороший редактор, можете все настроить как считаете нужным.
279 1210156
>>209907
Спасибо большое за новость.
В самом-то Стиме нет баннера на нулевой. Куплю Арденны обязательно.
IMG20220212154953.jpg332 Кб, 1080x1356
280 1210175
>>210156

> В самом-то Стиме нет баннера на нулевой.



Арденны тоже взял, конечно, пропустил их выход вообще совершенно.
281 1210280
>>210175
Какие впечатления от Арденн? Если конечно успели потестить...
282 1210281
>>210280
Заебись.
Несмотря на отсутствие ролевого элемента как в барбароссе, масштаб немного меньше и в целом механика игры гораздо более приятная. Даже интерфейс кажется менее заебным.
283 1210310
>>209178
Большие стволы хороши когда фаер директор есть. В 1890-ых его нету и рулит заплевывание врага мелким говном. Там ЛК брони не имеют, а ТК и вованы торпедами топятся. Сдвоенные пушки там штраф на перезарядку имеют, поэтому и советуют одиночные ставить.
284 1210311
>>209178
А по броне-скорости - у тебя они нормальные вроде. В 1890 кампании у бота у всех кроме тб скорость меньше 20 узлов, ЕМНИП. Он даже из ЛК делает медленные хуйни с кучей пушек. А так - я бы смотрел что у бота и делал скорость узла на два выше на своих корытах - так даже если заведомо проигрышный бой сгенерит - повернулся и свалил.
285 1210312
>>209178
>>210310
>>210311
И на ЛК пятерки втыкай - разницу почувствуешь сразу.
286 1210328
>>210281

>немного меньше


Ничего себе немного.
От карты, где на западе Берлин, а на востоке - Крым, до небольшой горной системы.
От "ход - одна неделя" до "ход - один период суток".
287 1210332
>>210328
Мне все равно очень понравилась, на мой взгляд из всей серии на данный момент самая лучшая игра.
288 1210457
>>210332
А я не оппонировал тебе. Просто посчитал формулировку не очень корректной.
Я сам от этой студии ждал игр с тактическим компонентом вместо стратегического.
Жалко, что механику ролевой игры из Барбароссы развивать не станут. Хотя в Арденнах она бы и не была уместной.
289 1210477
>>210281
В Арденнах только сценарии? Нет ли генератора сражений?
290 1210479
>>210477
Есть две глобальные компании, но я пока сценарии гоняю, даже не смотрел еще
291 1210480
>>210477
Плюс редактор есть, можно пользовательские делать
292 1210481
>>210480
Хотя нет
293 1210485

>>121>>210481


В стиме пишут, что редактор есть: DC: Ardennes Offensive is the first title in the series with accessible and easy-to-use editors.
Врут?
294 1210490
>>210485
Я сначала написал что есть, потом вспомнил что в барбароссе точно не было, а теперь и вовсе не уверен.
295 1210498
>>210490
В Барбароссе он не был прикручен.
Но сам движок был чуть ли не бесплатным, если делаешь официальную игру и издателем берёшь Слизеринов.
Shadow Empire сделана на техническом уровне как мод по Barbarossa.
Безымянный.png759 Кб, 1042x615
296 1210509
>>210498

>Но сам движок был чуть ли не бесплатным, если делаешь официальную игру и издателем берёшь Слизеринов.


Чето ты сочиняешь, Вик для своих игр разрабатывал этот движок и под каждую новую игру его улучшает.

В арденах на мой взгляд, несмотря на то, что движок тот же, играется гораздо удобнее чем в фалл блау или барбароссе.

Редакторы кстати в наличии
297 1210552
Почему эта мразь все время пытается ехать по дороге?
298 1210553
>>210552
Там есть режим перемещения по кустам и оврагам же
299 1210554
>>210553
Где? Уже все перещелкал
300 1210555
>>210554
В туториале показывают
301 1210563
>>210552
А разве то что зеленое не означает "марш по дороге"?
Не помню уже.
Китай  (республика) 302 1210788
>>197236 (OP)
Отчего в етом вашем списке нет Wargame: Red Dragon? Офигенный варгейм же
303 1210806
>>210788
Ой не начинай, а то шиз опять вылезет.
304 1210808
>>210806
А вот и шиз
305 1210822
>>210788
Жирно.
306 1210832
Безымянный.jpg175 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 307 1210834
Ы.

>>210788
Потому что местный анон не могет в микро, и нет возможности отрезать сапплай (что впрочем логично - модерн эра все же, сапплай хоть на вертолетиках доставлять можно, но похуй).
А вообще надо было заходить с СД2, а потом подтягивать СД1 и варгейм.

К слову кто там в варно играл, оно там хоть патчится? А то я даже скачивать не стал, а по отзывам это вообще СД с новыми шкурками.
308 1210836
>>210834
Обещают каждые две недели что-то добавлять.
На прошлой добавили 2 дивизии с горсткой новых юнитов и карту 10 на 10.
Ну и нерф красных начали само-собой.
[TW-S2] Уэсуги 309 1210885
Как в дредах правильно запускать ебаные торпеды?
1. Мой корабль идет параллельно в 500 метрах от вражеского, вражеский пускает торпеду, а мой нет.
2. Вражеский корабль пускает торпеду за 4км, мой нет.
3. Заход на торпедирование (нос - борт - корма, после отворота), топеды отключены - сейв для наведения - агрессия на пуск.
Иногда пускает 3, иногда 2. Иногда только с носа. Времени как правило овердохуя, секунд по 5 точно есть.
ЧЯДНТ?
310 1210886
>>210788
Он был бы отличным варгеймом, если бы там был пошаговый режим, либо режим с активной паузой. Ибо всё мгновенно скатывается старкрафт-стайл дрочево с прокликиванием на скорость 100+ юнитов на огромной карте
311 1210887
>>210834

> нет возможности отрезать сапплай


есть
[TW-S2] Уэсуги 312 1210888
>>210887

>есть


Нет.
На глобалке кампании у тебя буквально нет линий снабжения, машинки либо есть либо их нет. Можно залетать через несколько клеток и похуй, каждый новый бой будет фул саплай.
На тактической тоже нельзя, поскольку манямеханика запрещает юнитам с резерва выйти на карту.
313 1210889
>>210886
В компашке есть паза же и замедление/ускорение времени.
314 1210890
>>210889
Там кампашки только нет как таковой, тупо скирмиш, кал.
Безымянный.png3,7 Мб, 1920x1080
315 1211040
Купил тут третьего дня арденны, и имею сказать что просто в восторге пребываю. Короче весь движок, который Вик юзал для большого масштаба типа барбароссы, тупо в тысячу раз лучше подходит под мелкий масштаб, просто играешь и натурально наслаждаешься.

Ролевой составляющей нет но есть карты - типа скиллы офицеров, детально прорабатывается видимость, есть опция исторического моделирования погоды, типа пантеры заехали на огневую точку а на следующий ход установился туман и все хуй отстреляешься ниче не видно.

Короче это готи 2022 я отвечаю обязательно посмотреть как минимум я просто в ахуе насколько она приятно играется.
316 1211043
>>211040
Еще прямо порадовало то, что когда едешь по дороге, движок запоминает сколько всего по ней проехало. То есть если у тебя сто танков хуйнуло по проселковой тропинке, то ни саплай ни пихоты по ней уже нормально не пройдут, и надо расчитывать передвижение войск и экономить асфальт для бросков ударных частей.

И к этому еще добавить перехватывающий огонь, теперь если ты двигаешься в зоне поражения вражеских частей они могут по тебе отстреляться в некоторых условиях.

А еще добавлены как в агеоде типа критерии поведения юнитов - при каких потерях отступать, когда открывать огонь вот ето все.

В общем Вик гений тупо, на что мне барбаросса не понравилась - ардены прямо то что нужно получились, думаю теперь и теневые империи посмотреть, хотя цивилизацию совершенно не люблю.
317 1211044
Кстати про вьетнам от покойного тиллера отзывы тоже неплохие, успел кто поиграть?
318 1211055
>>210888
Не неси хуйни. Вот каноничные DVDшники дропаются в тыл противнику и по умолчанию оперативная группа оказывается в окружении. Чтобы получать подкрепления нужно пробиться в точке, чтобы обеспечить безопасный коридор для подкрплений. Не успел пробиться? Тебя зажарили в котле, а остальные дезорганизованные силы рассеяли.
Та же картина с противником, если вся стратегическая зона окружена, у него не будет точки для получения подкреплений и в распоряжении будут только войска, полученные на развертывании.
Можно даже на стратегической карте без боя взять в плен отступающие части врага, если ты сможешь прыгнуть в ту же клетку, куда отступил противник и там нет боеспособных соединений.
[TW-S2] Уэсуги 319 1211108
>>211055

>>На глобалке кампании у тебя буквально нет линий снабжения


>КО-КО-КО ТЫ НИ МОЖИШЬ ПОДВЕСТИ ПОДКРЕПЛЕНИЯ ЧЕРЕЗ ЗАНЯТУЮ ТОЧКУ


Хуя ты долбоёб.
Иди гугли что такое снабжение.
320 1211124
>>211043

>думаю теперь и теневые империи посмотреть, хотя цивилизацию совершенно не люблю.



А я вот давно мечтал о смеси глобальной стратегии и варгейма. В варгеймах постоянно не хватало чего-то большего, чем просто войны, а в глобальных стратегиях не хватало детализации геймплея. А тут такой подарок, да еще и в постапок сеттинге. Был в полном восторге.
321 1211145
>>211108
Шизофреник, спок. Там вся кампания занимает по времени неделю, боевые группы укомплектованы штатным снабжением грузовичками на это время.

мимо
322 1211168
>>211124
В теневых империя ии все еще не нужны дороги?
323 1211171
>>211044
Играю вторую неделю. Все нравится, пожалуй лучшая игра серии.
[TW-S2] Уэсуги 324 1211199
>>211145
У тебя штабное снабжение волшебным образом пополняется до текущего максимума после каждого боя, держу в курсе. Так что жуй свои таблетки и не проецируй.

>>211168
Ну да. Научить ИИ ебаться со столь дебильной логистикой неподьемная задача.
325 1211244
>>210834

>нет возможности отрезать сапплай


В комбат мишн тоже.
326 1211299
>>211244
В СМ бой идёт несколько часов. Солдаты даже проголодаться за это время не успевают. Какой там саплай?
327 1211379
>>211299
Солдаты успевают проголодаться, пока из столовки в казарму шагают.
328 1211504
>>211379

>пока из столовки в казарму шагают


Разбираются.
329 1211950
>>211504
Там гравитимы опять персов завезли, но как-то качество просело. Чифтенам даже горелок послебоевых не нарисовали. ИИ в наступлении самоубивается почти без потерь.
330 1211955
>>211950

>ИИ в наступлении самоубивается почти без потерь.


Ну это норма для гравитима.
331 1212166
Батлфронт там на black sea скидон не поставили? А то походу они все угадали там.
332 1212267
>>212166
Дай бог чтоб текущую-то цену под курс доллара не откалибровали.
333 1213295
>>212166
Там дали скидос, но из России теперь не купить.
334 1213296
>>213295
Ебаная пыня блять
335 1213330
>>213295
Через пейпал пока можно
336 1213331
>>213330
Только если уже зареган. Новую карту уже не привязать к пейпалу.
Вовремя я успел купить арденны
337 1213362
>>213331
Как бы доступ к библиотеке не закрыли или чебурнет не включили.
338 1213394
>>213331
Можно виртуалку МИРа сделать.
339 1213472
>>213296
Укрофашистская мрозота, спок.

Z
340 1213474
>>210788
Потому что это не варгейм, а РТС.
341 1213477
>>213472
Хуя ты мимо пораши заблудился, клоун
342 1213485
Что есть по теме ВВ3 из пошаговых? Только не где СССР, а где уже РФ
343 1213487
>>213485
Orks vs goblins
344 1213564
Ребят, посоветуйте каких-нибудь варгеймов по ВМВ для новичка.
Как я понимаю, лучше тактического масштаба.
345 1213567
>>213564
Command Ops 2
346 1213571
Анонсы, как вообще спиратить RTW 2 с последней версией?
347 1213573
>>213571
Её не надо пиратить, она ДРМ фри на оффсайте. Пиратить будем когда новую версию с ракетами и шлюхами выкатят.
348 1213585
>>213567
О, братишка, уважаю! Ты сам то играешь?
349 1213589
>>213564
Для новичка лучше юнити оф команд 2 нету.
350 1213590
>>213585
Нет, у меня зрение 1, я эти иконки не могу рассмотреть без лупы на экране
351 1213594
>>213585
Даже в мультиплеере с друганом поиграл. Охуенный варгейм, всё очень грамотно сделано.
352 1213598
>>213594
А каков редактор!!!
[TW-S2] Уэсуги 353 1213617
В дредах между тем выкатили апдейт на бетку учитывая что там творится в Киеве, решил занести Габену.
Пойду покорять австровенгров этим красавцами.
[TW-S2] Уэсуги 354 1213630
Да, спавн конечно шикарный. Австро-венгры умеют телепортировать свои корабли, не иначе.
355 1213639
>>197236 (OP)
На четвертом пике что за игра?
7.jpg383 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 356 1213640
Подлодки не нужны! Новейшее изобретение Вундерваффе оснастило торпедные катера генераторами невидимости.
8.jpg366 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 357 1213641
Работают только на расстоянии более полутора километров.
358 1213644
>>213639
Decisive campaigns barbarossa.
Игра неплохая но сейчас вышли арденны (ardennes offensive) которые я всяко рекомендую попробовать вперёд
359 1213648
Ребят, а тот анон, который делал мануал для первой части RTW, случайно не хочет сделать для второй?
360 1213651
>>213644
Спасибо. Для новичка норм будет? Просто я ищу игру, через которую в варгеймы вкатиться можно.
361 1213660
>>213651
Да в варгеймах нет никакого порога вката. Это простые элементарные игры. Тут просто сидят школьники и илитарствуют. Короче, скачивай War in the east 2. Это самый полный и цельный варгейм. Остальное нахуй не нужно.
362 1213661
>>213660
Кстати, да. Думаю с хардкора, как вариант начать, если ты не тролишь меня сейчас.
363 1213663
>>213661
Начни лучше с десизив кампейгнс
364 1213664
>>213661
Нет, не троллю. Вар ин зе ист - это варгейм в истинном своём виде. И ничего хардкорного в нём нет, разберёшься быстро. В остальное пошаговое просто нет смысла играть, ибо вар ин зе ист и так в себе это всё содержит. Я вообще считаю, что пошаговые варгеймы - это жанр одной игры.
[TW-S2] Уэсуги 365 1213668
Крейсера без торпед - полное говно.
ББшкам тоже хотя бы боковые нужно ставить, чтоб нельзя было внаглую около бортов тереться.

А вообще по моему впечатлению ББшки переоценены в текущей бете. Один за 9к это 2 хевика по 4.5к, при этом тоннажа не хватает чтоб нарастить брони для неуязвимости от 9" в клозе.
В итоге скорости нет, броня вроде бы есть но работает только на большом расстоянии, где и так околонулевой шанс попадания. Пушки конечно можно поставить мощные, но как уже говорилось выше шанс попадания на большом ренже не ок, а в клозе торпеда показывает себя куда лучше.
366 1213672
>>213668
Торпеды сейчас ОП. У них и с точностью все хорошо и срабатывают 100%. А точность оборонительного вооружения и живучесть лодок такая, что можно почти на любом говне догнать тяжа и сломать ему борта торпедами. Плохо сделали, тупо.
10.jpg257 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 367 1213673
Дубль два, правда куда менее интересный.
>>213672
Если сделать им хуевую точность, рикошеты и шанс на несрабатывание, то надо дать игроку возможность контролировать торпеды. Потому что временами такой пиздец с этими запусками случается...
368 1213708
Какой варгейм лучше всего подойдёт чтобы вкатиться? Из опыта похожих игр у меня разве что разные части HoI да всякие блицкриги и компани оф хиросы.
369 1213709
>>213708
Unity of comand 2 например.
370 1213714
>>213708
Берешь и читаешь шапку
371 1213718
>>213708
Во что ты собрался "вкатываться"? В перемещение квадратиков по полю? Варгейм - это элементарный жанр, порой даже гоночки сложней. Скачивай War in the east 2 и не еби себе голову.
>>213709
Зачем?
372 1213719
>>213718
Да иди ты уже нахуй, клоун ебаный.
373 1213720
>>213719
Во, малолетка порвалась, которая выстроила себе манямирок, где варгейм - это сложный жанр для интеллектуалов, а сама малолетка - интеллектуал. Ты лучше скажи в чём я неправ и зачем скачивать что-то кроме war in the east. Вот мне просто интересно что ты высрешь в пользу юнити оф команд своего)
374 1213727
>>213720

> Пук хрюк тралирую тупизной сосач


Нахуй путешествуй.
375 1213738
>>213727
в чём я неправ и зачем скачивать что-то кроме war in the east. Вот мне просто интересно что ты высрешь в пользу юнити оф команд своего)
376 1213749
>>213738
war in the east - объективно лучший варгейм.
Вопрос в том, что делать тем, кому не интересен восточный фронт, и хочется иного ролевого опыта.
Кому-то нравится чувствовать себя полководцем, а в wite ты, по сути, даже не полководец, а условный "мировой дух", который управляет всем на свете. Это интересно, но не шибко исторично, как это ни парадоксально.
377 1213757
>>213749

>Вопрос в том, что делать тем, кому не интересен восточный фронт


Качать War in the West. Всё уже продумано, анон.

>условный "мировой дух", который управляет всем на свете


И чем ты управляешь в вите, кроме войск? За снабжение ты отвечаешь только в плане захвата и строительства нужных станций и складов. В вите нет ничего кроме войск. Это чистый варгейм.
378 1213766
>>213640
За 2км его могло и волной скрыть, это же упрощенная симуляция.
[TW-S2] Уэсуги 379 1213793
>>213766
Во-первых инвиз действовал до полутора км включительно.
Во-вторых волной скрыть не может, потому что корабль движется по поверхности воды - в том числе поднимается на волну, а не плывет под водой как подлодка.
Как видно на скринах, ТБшка догнала колонны, вклинилась между ними, и только когда подошла на 1.4 была обнаружена.
Это бред.
380 1213887
>>213793
Хуй ты на неспокойном море такую хуйню увидишь да еще в такую древость. Правда в таком случае и с лодки палить бы не могли, да.
381 1213920
>>213766
Над ним на скорости дым же должен столбом стоять, время-то угольное, а день ясный. Обзор на ранних этапах зарезан конкретно.
382 1213940
>>213766
Могло бы скрыть, если бы наблюдателем являлся такой же катер, где высота над ватерлинией у наблюдателя составляет пару метров. Для наблюдательных пунктов крупных кораблей, расположенных на 20+ метрах от ватерлинии, волны не помеха (за исключением совсем уж страшных штормов).
383 1213945
>>213940
На скрине дебафы за шторм.
Снимок.PNG204 Кб, 378x381
384 1213946
>>213945
+ башне полупиздец и вечер.
Безымянный.jpg236 Кб, 1188x902
[TW-S2] Уэсуги 385 1213950
>>213946
Башни нульцевые, то за корпус штрафы.
Очень жесткое волнение это волны ~5м.
Ты хоть верти, хоть крути, но чтоб не заметить пикрелейтед на дистанции в полтора км надо валятся в отрубе.
386 1213954
>>213950

>то


Ты или хохол или обоссибиряк какой-нибудь. В любом случае - садись на бутылку, нечеловек.
387 1213956
>>213954

> мам смарт тралю)))))

388 1214035
>>213945
Там буквально десятиметровые должны быть волны, чтобы скрыло от наблюдателей на мачте. На скриншоте я такого даже близко не видел.
389 1214067
>>214035
Это не говоря о том, что на хороших волнах ранняя торпеда превращается в тыкву, а экипаж торпедобота блюет дальше, чем видит.
рпц-джихад.mp418,7 Мб, mp4,
1280x720, 3:08
Повстанцы-крестьяне 390 1214077
Здравствуйте. Хочу отыгрывать СПЕЦОПЕРАЦИЮ
391 1214088
>>214077
Попробуй Orks vs goblins.

Combat mission black sea
Сибирь 392 1214185
>>213954
Обоссибирил тебе за щеку, чекай.
Московия 393 1214205
>>214185

>Этот запах далёкой ледяной обслуги

394 1214272
>>214077
Качай combat mission black sea. Правда РФ там в говно понерфлена.
395 1214711
>>214272
Ну, как выясняется, вполне реалистично понерфлена.
396 1214712
>>214711
Потерь нет!
Византия 397 1214713
>>213954
Это уэсугидебил.
398 1214824
>>211043

>А еще добавлены как в агеоде типа критерии поведения юнитов - при каких потерях отступать.


Там же есть это вроде, мануал читай.
399 1214850
>>214824
Так об этом и пост.
400 1214903
>>214850
в глаза долблюсь.
401 1215141
Ребят, а кто-нибудь в игры от JTS играет?
Если да, то во что?
402 1215143
Кстати, там вроде Panzer Campaigns Mius'43 бесплатно раздают на сайте издателя.
403 1215188
>>215141
Вьетнам говорят очень хорошо получился
Московия 404 1215201
>>215188
Нахуй ваш срамериканский "вьетнам". Пусть американцы играют.
405 1215204
Че за хуеглот залетел в тред...
406 1215225
>>215202 (Del)
Лахтаботище...
[Orders] Тамплиеры 407 1215497
Кто то в этой ебале разобрался? Выглядит как пиздец
https://store.steampowered.com/app/1076160/Command_Modern_Operations/
408 1215499
>>215497
Чел там все просто, открываешь игру и дрочишь писю на описания всех этих версий томагавков и хелфаеров с реальными характеристиками, хули там разбираться.
[Orders] Тамплиеры 409 1215500
>>215499
А поиграть можно?
410 1215501
>>215500
Можно, обрати внимание на десизив кампейгнс арденны, хит сезона.
[Orders] Тамплиеры 411 1215502
>>215501
Выглядит как жопа
412 1215503
>>215500
Если серьезно - там 50% игры это разбираться с менюшками и характеристиками всей шлоебени.

Интеллекта у компа нет вообще, и сама игра больше ощущается как песочница где ты можешь потыкать руками всякие самолёты подлодки всю хуйню. На любителя короче, мне показалось слишком много песочницы и слишком мало собственно игры.

Если хочется порулить именно кораблями и самолётами я рекомендую carrier battles Guadalcanal, очень неплохая игра, но про вв2 а не наше время.
413 1215504
>>215502
Твоя мать выглядит как жопа, нах так говоришь.
[Orders] Тамплиеры 414 1215505
>>215503
Мне бы как минимум про холодную войну, с ракетами там всякими. Ну и чтоб не совсем JPGи передвигались
415 1215519
>>215505
Armored brigade можно посмотреть. Там правда тоже жпеги ползают.

Моя любимая игра про холодную войну конечно flashpoint campaigns, но там совсем нет графики ето да. Зато она несложная в освоении и достаточно детальная.

А с графикой про холодную войну есть разве что combat mission cold war и всякая параша типа варейма.
[Orders] Тамплиеры 416 1215524
>>215519
А почему варгейм так говнишь? Выглядит лучше чем все варгеймы вмессте взятые
16264439721290.jpg88 Кб, 1000x600
417 1215528
>>215524

> Выглядит лучше чем все варгеймы вмессте взятые

[Orders] Тамплиеры 418 1215531
419 1215566
>>215524
Чел, если игра имеет удобный интерфейс и нормальную графику, то это уже не варгейм
изображение.png91 Кб, 409x141
420 1215570
>>215566
Чеееееел....
421 1215579
>>215570
Это wargame не wargame
Московия 422 1215592
>>215503
Правильно ли я понимаю, что сухопутного такого ничего нет? Хочется подрочить на статы кинжалов и солнцепёков.
Московия 423 1215593
>>215519
Извини, долбоёбище, а каким хуем арморед бригаде ты положил в одну корзиночку с модерн оперейшонс, блять? Потому что СТРАТЕШКА тоже?
>>215524
Не слушай олигофрена, он тебе щас насоветует.
Московия 424 1215594
>>215570
Эта эртээска не имеет ничего общего с нашим жанром. Ты как из параходотреда выполз, школьник?
425 1215595
>>215593
Пидораш, чел спросил про холодную войну ему посоветовали про холодную войну, че ты загорелся?
samolyoteeki.jpg162 Кб, 1093x790
426 1215606
>>215497
По секрету скажу, никто не разобрался, вот этот >>215499 самый просветлённый.
427 1215637
>>215606
А нахуй тогда лезть туда, а потом нос воротить?
Безымянный.jpg261 Кб, 1827x551
[TW-S2] Уэсуги 428 1215662
А ведь прошло почти 4 года, а у гравитимодебилов все еще бомбит.
429 1215665
>>215497
Не подскажите пожалуйста, как ее скачать
430 1215832
>>215505
Есть комбат мишн колд вар, но там пендосы с предаторвиженом опять.
431 1215835
Там, кстати, в варнище немцев добавили.
покажи мне свою боль
432 1216017
>>215832

>Есть комбат мишн колд вар, но там пендосы с предаторвиженом опять


Как там скорость времени увеличить?
16142367400570.jpg70 Кб, 750x600
433 1216059
>>215662
Ну и нахуй они так страдают если есть SP? Упор на тактику есть, кучу техники есть, тупой ИИ в наличии. Почему вы продолжаете страдать, господа тактики?

поболтал с пастой
434 1216061
>>216059
Sp говно для имбецилов, любителей шашечек и панзер генерал
435 1216071
>>216017
В смысле? В Вего можно на записи на 10 сек прокликивать или типа того.
436 1216104
>>216071

>В смысле? В Вего можно на записи на 10 сек прокликивать или типа того.


Да я не могу понять, на роликах есть кнопка ускорения времени, у меня нет.
437 1216118
>>216061
Что ты высрал, какие шашечки?
16432736595340.png139 Кб, 782x758
438 1216154
>>216118

> Что ты высрал, какие шашечки?

439 1216883
>>215503

>Интеллекта у компа нет вообще


Искаропки нет, но автор сценария может при желании заморочиться с алгоритмами.
Олсо есть PBEM через костыль https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4948663
>>215592
Всё там есть, но конкретно битвы танчиков с танчиками хуёво сделаны, потому что детализация ландшафта слишком низкая.
Крит  (коммунизм) 440 1216898
>>216883

>Дегенерат с IQ25 не смог прочитать вопрос, но высрался.

441 1216900
>>216898
Парадоксоребенок в свою помоечку беги скорей пока мамка не хватилась.
Крит  (коммунизм) 442 1216903
>>216900

>скуфидону СЛОЖНА играть в хойку, там историю и географию надо понимать

16445459030350.png335 Кб, 709x798
443 1216904
>>216903

> скуфидону СЛОЖНА играть в хойку, там историю и географию надо понимать

16445459030350.png335 Кб, 709x798
444 1216905
>>216903

> скуфидону СЛОЖНА играть в хойку, там историю и географию надо понимать

Крит  (коммунизм) 445 1216906
>>216904
>>216905
Скуфчик, руки трясутся?
Untitled.png2 Мб, 1920x1040
446 1216916
>>216898
Ну и зачем же ты высрался? Сказано тебе, что наземочка там уже есть, просто коробочки с коробочками в непустынном ландшафте кривенько воюют. Ебануть кинжалом по АУГ или градом по занятой навозом застроечке вполне можно.
Крит  (коммунизм) 447 1216921
>>216916

>вполне можно


Звучит как-то неуверенно. Что значит "вполне можно"? Это значит что в игру прикрутили какой-то заусенец в виде возможности раз в игровой год вывезти в поле одну штабную БМП?
Крит  (коммунизм) 448 1216922
>>216883

>битвы танчиков с танчиками


Проиграл с дауна, алсо. Вояка хуев, лол.
Untitled.png2,3 Мб, 1920x1080
449 1216924
>>216921

> Что значит "вполне можно"?


Это значит, что можно вполне, но у какого-нибудь комбат мишна симуляция наземочки в CMO будет сосать, потому что там карты 4х4 км, на которых моделируется каждый ёбаный куст, и баллистика просчитывается до сантиметра. А тут карта без вариантов - весь земной шарик сразу, ландшафт состоит из квадратов 500x500 метров класса "зелёнка", "застройка", "пустыня" и т.п., а разъёб пулемёта на танке при поражении - это просто бросок кубика, то есть абстракция куда выше. Хотя баллистика всё равно просчитывается, из-за чего на тостерах во время активных перестрелок ощутимо проседает скорость, но уже не высчитывается, в какой кусок ДЗ танку прилетел заптур - просто либо прилетел, либо нет, а эффект от поражения считается кубиком.
>>216922
Зашивайся, чмош. https://www.youtube.com/watch?v=tHVFibWes8Y
Крит  (коммунизм) 450 1216926
>>216924
Так блять во всех варгеймах стратегического уровня не просчитывается каждый куст, еблан. Схуя ли ты тогда обозвал это какими-то компромисными фразами? Блять, ты два дня назад о варгеймах узнал, питух?
451 1216927
>>216926

>стратегического уровня


Какой ещё стратегический уровень, манюнь, ты чего? Ты даже не понимаешь, что вообще такое варгейм стратегического уровня, зато визжишь на весь тред, будто тебя в пердак двумя смычками разом выебали, а денег как за обычную палку оставили.
На, просвещайся: https://ndupress.ndu.edu/Portals/68/Documents/jfq/jfq-78/jfq-78_50-53_Eikmeier.pdf
Крит  (коммунизм) 452 1216928
>>216927
Ебать я проиграл с этого любителя СТРАТЕЖЕК, блять. Даун, тактика и стратегия - это принятые во всём мире обозначения масштабности операций. Сука, ебать я проиграл с этого залётыша из /vg. Дай угадаю, war in the east - это ТАКТИКА, ГДЕ ПРОСЧИТЫВАЕТСЯ КАЖДЫЙ КУСТ? Ебаать...
453 1216929
>>216928
Последний раз прошу: умерь свой ультразвук и читни то, что я тебе линканул. Ты же неуч, куда ты лезешь-то во взрослый тред? Не надо нас пытаться веселить, мы над крестьянами не смеёмся, мы их жалеем по-человечески.
15148681462150.png160 Кб, 404x404
454 1216931
Если я играю в Хуи4 в какой нибудь сценарий типа Сталинград с отключённой экономикой, это уже считается что я играю в варгейм?
455 1216960
>>216931
Чому б нет. Помню отдельные сценарии во вторых хуях, без производства, политики и дипломатии, вполне под варгейм подходило.
photo2022-03-3110-55-58.jpg89 Кб, 683x672
456 1216964
>>216941 (Del)

>Чё?


Хуй вачё)
Крит  (коммунизм) 457 1217007
>>216964

>пук фейком


Биндеровец что-ли?
458 1217010
https://youtu.be/9I56LrthY8s

Wego ww2 вышла
459 1217572
>>216883
Этот костыль то хоть работает? А то прошлый, что с 15 года тупо трупом оказался(
460 1217687
>>217572
Прекрасно работает, даже турнир уже провели.
461 1217721
>>214088
Есть где купить на торрентах?
462 1217731
>>217721
Наверное
463 1217768
Свежую версию Бревноутов никто не видел? Найти никак не могу.
[TW-S2] Уэсуги 464 1217774
>>217768
В стиме есть.
Жди, пока там дохуя еще допиливать надо в текущей бете
465 1218145
>>216927

> Дай угадаю, war in the east - это ТАКТИКА, ГДЕ ПРОСЧИТЫВАЕТСЯ КАЖДЫЙ КУСТ?


Каждый не каждый, но там буквально просчитывается отстреливание из ППШ рандомным лейтенантом-политруком во время сражения с осечками и критами.
IMG20211229094747075.JPG2,2 Мб, 1500x3000
466 1218272
Уаважаемые, а какие вообще есть самые мрачные и реалистичные варгеймы, чтобы прочувствовать темный апокалипсис боя сидя в уютненьком кресле??...
467 1218278
>>218272
Radio General
Посылаешь ребяток в такой-то квадрат, потом минут через 10 спрашиваешь их статус (голосом в микрофон) - а в ответ тишина.
image.png1,3 Мб, 1366x768
468 1218311
Ебать, а где в барбароссе графики по военнопленным? Чето я какой то нихуевый геноцид устроил в котле
469 1218316
>>218311
Там мертвых вместе с пленными считается.
Выраженно сдается в плен юнит если его от саплая надолго отрезать.
[TW-S2] Уэсуги 470 1218338
В дредах выкатили кучу патчей. Вроде бы балансили снаряды, но попутно поведение ИИ сломали к хуям, при включении опции "избегать торпед" корабли начинают разбегатся как тараканы по разным сторонам, даже если торпеда в 100500 км от них.
471 1218348
>>218278
Благодарю, уважаемый
472 1218368
>>218361 (Del)
Ну вот и пиздуй в вг, ньюфажина.
473 1218370
>>218316
Странно, почему не обозначают тогда хотя бы как dead/surrender, было бы понятнее. Я бы не спрашивал, но в игре даже можно посмотреть стату по количеству лежащих в госпитале солдат, а банальная графа "военнопленные", как отдельная единица, фактически отсутствует...
Крит  (коммунизм) 474 1218375
>>218368

>ньюфажина


Ты только что высрал это пчелику, который освоил command modern operation, маня.
475 1218384
>>218375
Ну давай проверим. Перечисли 5 способов приказать самолётам использовать ПРР, назови самый практичный и объясни, почему так.
476 1218492
Command Ops 2 Где его скачать, ни одна ссылка не работает на рутрекере. Скачал со стима Core версию игры а она не работает, вылитает когда нажимаю в меню играть. Что делать подскажите, мб кто сталкивался.
477 1218506
>>218492
У тебя аудиоустройства какие-либо подключены? В стиме есть тред, там люди чинили краш подключением наушников.
478 1218509
>>218506
Минута в минуту с тобой нашел тред в стиме этот, да походу со звуком беда. У меня на моем хуананжи чип звуковой сгорел и аудио устройства вообще не определяются, ну что походу поеду за внешней звуковухой.
479 1218514
Что в этой вашей rule the waves означает unit machinery в дизайне?
480 1218549
Алсо, нипанимат чому с начала сценария торпедоносцы с прибрежных аэродромов поднимаются и поодиночке идут в разведку. Пытался методом тыка найти как организовать авиаудар, но так и не нашел
481 1218584
>>218514
Разнесение МО на несколько изолированных отсеков, снижает шанс на выбивание всего двигла одним попаданием. (у меня часто требовалось три-четыре попадания в машины, чтобы остановить такой кораблик)
>>218549
Кнопка авиаудара - "молния", предпоследняя в ряду верхних кнопок. Разведка проводится на автомате со всех аэродромов морской зоны наиболее "дальнобойными" самолетами. Чтобы ее вырубить (или подправить сектора), дрочи менюшку по кнопке "авиаразведка" (самолет с солнышком) на нулевом ходу. Для каждой базы. Вручную. Да.
482 1218598
>>218584
По нажатию на молнию выдает, что нет боеготовых соединений. Как я понимаю, там отдельное меню должно быть, но появляется только предупреждение. Впрочем, заменил торпедоносцы на средние бомбардировщики, теперь они сами летают скидывать бомбы на корветы и транспорты куда-то в ебеня. Ну а розвiдка, черт с ней. Пускай рапортует.
Надеюсь только, разберусь, как пользоваться авианосцами, скоро запилю своего первого недоношенного ублюдка никаких кораблей тоннажем свыше 12к на пять лет, зато хоть свой древний хлам рефитить можно
Спасибо за ответ, анон.
483 1218599
>>218598
А, так у тебя ударных авиакораблей нет еще? Удар можно назначать только им. Аэродромные бомбят на автопилоте по засветкам разведки, иначе слишком педофильски выходило - концентрированный налет пары сотен береговых самолетов игрока разрывал британский флот на егоный флаг где-нибудь в Финском заливе/Адриатике на счет раз, совкам и макаронам можно было вообще ничего крупнее крейсера в хозяйстве не держать.
484 1218601
>>218599
Как раз в Адриатике и гоняю австрийцев за макаронников. Как-то странно клепать авианосец для этой лужи, лол, ну да иначе никак.
485 1218633
Ниче там не слышно про новую флешпоинт кампэинс?
486 1218637
>>218633

> Shooting for Q2 now if all goes well. Lots to still do in terms of Docs and some scenario and campaign work waiting on some bug fixes we have found/created.



Второй квартал 2022 если все норм пойдёт. Сейчас закрытая бета тестируется.
image.png2,3 Мб, 1600x1000
487 1218729
Сап, генералы, что думаете по Afganistan 11? Почитал отзывы в стиме и четкой позиции не усмотрел, наши говорят что игра - во, янки - хрень. Я так понял боев там с нихуя, больше логистика, но мне такое зайдет. Вопрос только интересно ли будет всю эту логистику оформлять?
488 1218733
>>218729
Вообще это игрушка на планшет потыкать часик на толчке, глубина и детализация соответствующая.
Безымянный.jpg598 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 489 1218839
Ух!
Безымянный1.jpg244 Кб, 1913x1065
[TW-S2] Уэсуги 490 1218847
Уф. Потно. Особенно стремно было выходить на ББшки 2в2 + толпа подсосов не так далеко. Нежданный флеш фаер привел к потере, в конце сидел и смотрел что будет раньше - добьют второго или ББшка затонет.
491 1218923
>>218509
Все отлично! Запустилось как починил звук, так что это метовый способ пофиксить вылет из игры при нажатии кнопок в меню. Спасибо анон!
А русификатор есть на Command Ops?
492 1218952
>>197236 (OP)
Антоны, порекомендуйте мне варгейм на тему вьетнамской\корейской войны.

А еще, на тему тихоокеанских военных действий Но не глобального уровня как War in the pacific, а операционно-тактического

Очень желательно чтобы это все шло на некропекарне (то есть без 3д и прочих элиств, только суровые контурные карты)
493 1218953
>>218952
Command Modern Operations
Аноны вроде пиздили с рутрекера и даже накатывали патчи с матриксфорума. Сценарии можно там же оптом утянуть.
494 1218970
>>218952
В арморед бригейд моды про пацифик былт.
495 1218978
>>218952

> Антоны, порекомендуйте мне варгейм на тему вьетнамской\корейской войны.


Toaw 4
Про вьетнамскую войну есть огромный сценарий
496 1218980
>>218952
Однозначно 131540
- Campaign series Vietnam.
497 1218981
>>218952
Однозначно 131540
- Campaign series Vietnam.
[TW-S2] Уэсуги 498 1218988

>установил мордхейм


>весь день сидел высчитывал билды на кап


>сижу почти джва часа высчитываю оптимальные билды на текущий лвл, вместо того чтоб быстро пробежать мисии и апнуть лвл


Мда.
Пора спать.
[TW-S2] Уэсуги 499 1218989
>>218988
тьфу, еще и запостил не туда.
500 1218994
>>218729
На серьезный варгейм не расчитывай, анон про планшет и толчок почти верно сказал, но для такой игры с толчка там уж слишкои геморно всё сделано. Не вкатило, слишком перегружен один отдельно взятый ход, а вот их предыдущая игра про вьетнам в этом плане попроще и её от этого ток лучше. Еще бы технику наземную и строительство дорог забалансили, вообще огонь позалипать была бы.
501 1219113
Как играть в WARNO/Wargame RD? Как микроконтрить такое количество унитов?
502 1219114
>>219113
Как в старкрафт корейцы играют так и играй. Это одного уровня дрочильни.
[TW-S2] Уэсуги 503 1219121
>>219113
Играть на развертке с 1к поинтами, а не 4к.
Или вообще тактикулы.
504 1219162
>>197236 (OP)
Что за игруха на 4 скрине?
505 1219172
>>219162
Decisive campaigns barbarossa
506 1219212
>>197236 (OP)
Может кто подкинуть трещину на CMSF2? В темке в шапке нашел только оригинальный установщик.
507 1219249
>>219212
Я загуглилти нашел на третьей же ссылке
508 1219479
Хочется поиграть в варгейм по Великой Отечественной, чтобы была большая кампания с 1941 по 1945, но до сих пор ничего толкового не выпустили. Либо локальные по театру, либо ограничены по периоду.
509 1219490
>>219479
War in the East 1\2
510 1219497
>>219490
Ну, во-первых, там ходы ИИ по часу. Вместо игры смотришь в монитор.
Во-вторых, баланс васянский. Советские части проигрывают, потому что слабее немецких по циферкам, а слабее они потому что авторы не понимают причины поражения РККА в 41 и 41 годах.
511 1219506
>>219497
Ну извини, про твой манямирок разработчики игр не в курсе, и поэтому игр про него не делают.
512 1219526
>>219506
Я с 2006 года читаю книги Алексея Исаева и он там подробно расписывает о причинах поражений РККА. И они вполне объективные.
Тут же всё на костылях. Летом 41 немцам дают бафф, чтобы они громили без шансов, а к зиме 41 их делают резко инвалидами, чтобы РККА комбекнула. Игрок на это ни как не влияет, это тупые васянские скрипты.
513 1219528
>>219526

> Я с 2006 года читаю книги Алексея Исаева


А лучше бы принимал таблетки как доктор прописал.
514 1219529
>>219528
В общем, лучший варгейм по ВОВ - это ХоИ4. Остальные просто не играбельны.
515 1219530
>>219529
Ладн
516 1219535
>>219497
И в чём причины?
517 1219550
>>219535
В 41 войска были разорваны на 3 стратегических эшелона и немцы громили каждый по очереди. При этом юниты РККА не были слабее, их просто было мало.
Когда удалось получить численное превосходство под Москвой, то РККА и перешла в контрнаступление. А не потому, что у немцев внезапно солдаты стали обмороженными инвалидами и до весны не могли оттаять.

В 42 ошибка командования РККА была в расположения резервов. Ожидалось, что немцы повторят наступление на Москву, а они основное усилие направили на южном направлении.
И вот в 42 уже можно сделать танковые юниты немцев сильнее за счёт того, что у них появились танки с новыми пушками.
518 1219556
>>219550
Класс. А почему историческими фактами это не подтверждается, жиды скрывают?
519 1219558
>>219556
Это всё по документам. Исаев работает в архивах и свои книги пишет со ссылками на документы.
520 1219559
>>219558
А кроме него эти документы кто-то видел?
521 1219561
>>219559
Можешь сам придти в архив и запросить. Многое уже оцифровано и гуглится.
522 1219562
>>219561
Ясн)
523 1219565
>>219562
В 2006 я прочитал свою первую книгу от Исаева "Наступление маршала Шапошникова" и был шокирован тем, что я по сути не знал события зимы 41 - весну 42. В советской историографии эти темы плохо освещали, потому что они были связаны с неудачами РККА. И причины того, что немцы не поссыпались вовсе не в том, что у них сняли дебафф на заморозку, а в том, что они перебрасывали резервы из Франции. С помощью этих резервов они остановили советское наступление, а потом и нанесли ряд болезненных контрударов.
524 1219568
525 1219578
>>219550
Спасибо.
Выходит, самый вроде бы как замороченный варгейм уровня ТВД не пытается в симуляцию, а просто скрипты из пизды вынимает. Это печально.
526 1219579
>>219578
Вчера не написал, но есть ещё и третья причина, которая мне не нравится, - это пошаговые бои, где каждый ход - 2 недели.
Если в ХоИ4 ты контролируешь ситуацию каждый час и можешь замикрить любой момент, то тут как-будто отдаёшь приказы и на 2 недели уезжаешь на дачу, пущай полевые командиры сами там выкручиваются.
В итоге в ВИТЕ остаётся только куча мерзкой микры типа ручного перетаскивания юнитов по карте. Ни какого удовольствия от игры получить в принципе невозможно.
527 1219593
>>219497
>>219529
Но в хойке же тоже красные на дебафах? А теперь там еще паранойю или что-то типа того завезли.
528 1219595
>>219593
Это механики, которые можно убрать по фокусам или ещё как-то.
16218849913350.jpg39 Кб, 1200x675
529 1219750
>>219550
Бред. Единственная причина в таком проебе ркка - раздроченные к хуям танковые дивизии, половина танков которых сдохла еще на подходах к врагу сама собой, пока немцы спокойно устраивали шаббат шалом своими мобильными частями, окружая и властвуя над театром действий.
530 1219755
Варгеймач посоветуй варгейм или глобалку где можно свои дивизии собирать с нуля. Как в хои но в хои постоянно собираешь по одному шаблону иначе получается говно
531 1219779
>>219755
Shadow Empire
532 1219790
>>219779
А про вторую, первую мировую или современность что-нибудь есть?
533 1219839
534 1219910
CMO с рутрекера обновляется патчами с матриксфорума?
535 1219966
>>219750
А как же 23к советских танков? Даже если взять 15к западных округов и половина из них сдохла, то 7к танков всё ещё в 2 раза больше, чем у немцев.
536 1220003
Хочу попробовать попвпшиться с аноном в CMO по переписке. Сценарий - Red/Blue Hawaii 1985, это зеркальная дуэль двух АУГ. Дискорды-хуёрды ставить не хочу, можно прям в тред сейвы кидать (там пароли работают) и заодно отчёты писать.
Есть желающий?
[TW-S2] Уэсуги 537 1220037
>>219966

> то 7к танков всё ещё в 2 раза больше, чем у немцев


Допустим, танки есть. Что с ними делать?
У советов была доктрина что танки с танками в бой не вступают (не буду врать за все, но тяжи точно). Оно в принципе и логично, если учесть что танк это оружие прорыва укрепленных участков, отсюда вывод - чтоб задействовать танки, надо чтоб противник где-то создал укрепленный участок, и сидел ждал пока туда доберутся танки и его собственно прорвут. А враг, редиска эдакая, атаковал вместо того чтоб укрепляться. Добавь сюда логистические проблемы, и получили то что получили.
К слову в некоторой мере это отражено в 4 утюгах, там у танков много прорыва (защита в атаке) но мало собственно дефенса (защита в обороне).
538 1220039
>>220037
Дак это контраргумент для того постера. На самом деле советские танки выполнили свою задачу - они сковали немцев и дали шанс развернутся армиям второго эшелона. Т.е. летом 41 года РККА разменяла танки на время. Это кстати одна из причин, почему Юго-Западный фронт смог устоять и немцам пришлось затем откладывать наступление на Москву, чтобы разгромить его.
Также стоит заметить, что не все танки были потеряны, часть из них пошла на формирование отдельных бригад, которые уже выполняли роль поддержки пехоты, а не самостоятельных соединений оперативного уровня.
539 1220107
>>220003

>Дискорды-хуёрды ставить не хочу, можно прям в тред сейвы кидать


Люди для пбем делают отдельные примочки, что пересылали все сейвы сами; анон предлагает перфокарты по почте слать, тому що дискорд ставить это влом. Понимаю.
P.S. это лицуха или можно где пиратнуть с приблудой для пбем?
540 1220125
>>220003
Есть пиратка, если ты знаешь как всю эту хуйню настроить я могу.
541 1220138
>>220107
А эти примочки работают через дискорд? А то я как-то не вижу разницы между кидать сюда и кидать в дискорд в личку.
Пиратнуть можно на рутрекере. Приблуда для пбем - это просто скрипты, которые вешаются на сценарий.
>>220125
У тебя 1147.45 версия же? Если версия актуальная, то в субботу скину сейв. Если нет, то посмотрю, можно ли откатить к твоей.
Настраивать там ничего не надо, просто сейв туда-сюда перекидывается. Процесс там такой: загружаешь сейв, не снимая с паузы раздаёшь приказы, запускаешь симуляцию. В симуляции приказы уже не работают, не считая мелких вещей типа руками ДПРО запускать и выгружать ребят из зависших вертолётов. Когда оттикал таймер хода (по дефолту час) - опять раздаёшь приказы и снимаешь паузу. Проходит секунда - и выскакивает окошко, которое велит тебе засейвиться и отдать сейв товарищу. Товарищ делает всё то же самое.
Таким образом оба игрока раздают приказы раз в час и попеременно крутят симуляцию.
1WwtWSwjfWs1bIRYacqaoQ.jpeg209 Кб, 1200x790
542 1220163
>>197236 (OP)

КОРАБЛИКИ НА ПОДХОДЕ!
https://youtu.be/3_ScHERB2J0

>>219578

Не слушай его, ВИТЕ делает все что можно для реалистичного происходящего. Ну вот сейчас некоторые умельцы за мемца уже к осени сливаются под контрударами РККА.

Как ты понимаешь, реалистичную реализацию? Вот например, командир вообще не знает, что происходит на его участке. Действуя в слепую фейлится. Или из ставки приходит приказ наступление на город в 30 км. Ну вот вы наступаете, бросая технику, без топлива - сосете хуй. И уже не отступаете, а разгромлено бежите. Или оргструктура где лошадками надо подвозить снаряды танкам и жрать солдатам на грузовика. Или где тупо этих грузовиков изначально в штате 25% дефицита + 20% некомплекта + 10% сломались на марше - сосем хуй.

Все это имитируется скриптами. Поэтому советская танковая дивизия не любит маршей в 41. А вот новая танковая бригада уже любит и может уебать с разгона хорошо. Поэтому танковые корпуса горят и теряют технику - ибо неповоротливые. А контруудары губительны. Поэтому оборонятся в 41 можно только на эшелонированном рубеже с резервами.

Кстати, можно всегда начать операцию 42-43 года и там уже +/- будет.

Вот что мне не нравится в ВИТЕ2 так это новая авиация. Она выведена в отдельную фазу. Это удлиняет ход и при этом, ее реальная эффективность на поле боя, не так чтобы выросла.

>>219579

> Если в ХоИ4 ты контролируешь ситуацию каждый час и можешь замикрить любой момент



Ну, так ты же критиковал ВИТЕ - что это нереалистично. И при этом хочешь микрить ежечасные ситуации. Ага, прямо ОКХ или Ставка, там Василевский или Антонов на энском направлении лично дыру затыкали или контрудар микрили до подхода подкреплений в пробитую провинцию.

Как раз недельный-двухнедельный лаг оправдан полностью. Лишь в некоторых операциях, вся судьба решалась за 2-3-5 дней.
543 1220167
>>220163

>Или где тупо этих грузовиков изначально в штате 25% дефицита + 20% некомплекта + 10% сломались на марше - сосем хуй.



И кстати да - пролетарская московская дивизия, где по крайней мере в версии 01.02.25 - есть все и даже больше, мемца стукает хоть на четвертом или каком-там она анлокается, ходу. Какая-нить ТД из Украины с 40% некомплектом грузовиков и 30% снабжением сосет хуй в наступлении и ограничено помогает в дефе, несмотря на Т-34 в штате. Помоему все логично.
544 1220481
Хочу в руле волн 2 пробежаться по средиземноморью за хранцузов, понабигать на макаронников и германо-мадьяров, поотжимать порты. Какие надводные?

>>220163
Что там вкратце по видео? Не силен в ангельском.
545 1220492
>>220481

>средиземноморью


>на макаронников


До конца 20-х постарайся успеть. Иначе заманаешься летучую нечисть отгонять.
546 1220568
>>220481

>Что там вкратце по видео? Не силен в ангельском.



ХОИфикация:
8 наций великих (или стремящихся) ведут соперничество, войны, грызню со времен потешных паровых броненосцев до ракетных крейсеров.

Более реалистичные международные соглашения. То есть, если у условной Англии 10 суперББшек в строительстве, а у вас как вероятного противника уже построено - то Англия будет всеми силами блокировать соглашение о запрете ББшек того типа, что строит.

Адмиралы, капитаны - опыт, медали, ордена, перки. Ну вот как в Хойке.

Вкусняшки:
Россия получает дом - балтийский регион выделен отдельно и переработан.
Подводные лодки теперь управляются на стратегической карте.
АИшка лучше будет воевать на тактике. И будет стукать больно, маневрировать ну и т.п.
Можно отдать что-то на зама, выделяя ему бюджет. Например - развитие баз, береговой обороны или субмарин, не занимаясь этим, но и не просаживаясь.

Новые корабли:
Фантомы и прочие супеджеты на суперавы.
Новый класс - вертолетоносцы.
Старые лохани можно будет модернизировать точечно. Ну на уровне выкинем кормовые башни, поставим вертолетную площадку и ангар = старый эсминец уже становится относительно нормальным кораблем ПЛО эскадры.
Кстати появляются не только ракеты, но и ракето-торпеды, прямо можно воссоздать какой 1135.
Швитой РЭБ теперь доступен, ну а также ловушки, дымы, флейры, фольга.
После 1950 открываются несколько веток ПКР, можно уйти в ракеты монстры а-ля совок, где корабль придется строить вокруг ракетного комплекса, либо как США/НАТО - мелкие ракеты, которые влазят на любую платформу.
Ракетное ПВО делится на 3 типа - легкое, среднее, тяжелое.
Большие обновления в конструкторе кораблей, но не в циферках, а в визуале. Ну там растягивать надстройку. Трубы разные, позиционирование и т.п.
547 1220577
>>220568
А продаваться это так же будет - голубями?
548 1220583
Подскажите игру про современные конфликты на постсоветском пространстве, хочу хохлопитеков в котлах помариновать.
549 1220584
>>220583
Можешь сьебать обратно на свою порашу или вм нахуй, и там спрашивать.
Россия 550 1220585
>>220584
Эй, я пришел спросить на тематическую доску. У нас в параше нет специалистов по варгеймам, только по геополитике.
А побомбить Харькiв хочется.
551 1220588
>>220583
Combat Mission, Command Modern Operations, возможно на Armored Brigade что-то есть по модам (как минимум Чечня есть). Но именно помариновать в котлах не выйдет, масштаб не тот - сражения во всех трёх играх длятся от нескольких часов до нескольких дней.
552 1220628
Котаны, как вызвать авиацию в Flashpoint Campaigns Red Storm?
553 1220635
>>220628
В смысле как? Если она есть то она будет у тебя на панели.

If you have any for the given scenario, you can find it on the FS tab of the commanders notebook. Select an assets from the list, it will appear in the UDP, then right click on the image of the unit to bring up its orders (bombard) and choose the type of mission you want.
554 1220677
>>220585
Там есть игровой тред, но да есть комбат мишн блак си на него может даже скинчиков новых напилили. Но готовься огребать от хохлов. В этой серии все на блуфорс заточено.
555 1220686
>>220677
Ну так ирл все подтверждается, так что все норм
556 1220785
>>220686
Ну предупредить стоило. Хотя даже с таким раскладом в кампании с РФ там "Киев за три дня" с наскока и без снабжения. Может ему понравится превозмогать.

Чтоб прям котлы котлы то какой-нибудь из модов на хуйку разной степени переможности найти можно.
557 1220916
Кто-нибудь смог освоить ВИТЕ?
558 1220917
>>220916
Любой человек с айкью выше 70
ImageHandler.jpg54 Кб, 522x353
559 1220966
Как в этой ебанине победить за лягушатников?
Пробовал сделать Сталинград в Париже но меня антудова прогнали ссаными тряпками.
Потом попробовал эвакуировать сразу войска в Африку чтобы потом обратно высадиться с англами, но появился Виши и забрал все войска себе сука
560 1220984
>>220916

Берешь и осваиваешь. На Салотрегиуме есть мануал на русском и русификатор игры.

В целом механически все просто. Многие даже выписывают его из варгейма, ибо что это за варгейм - поинт-клик.
[TW-S2] Уэсуги 561 1221013
>>220966
Я загонял горнострелков в горы на границе с Италией, они там отлично сидят. Строил пво и укреплений сколько получалось на границах с Италией и Германией.
Изучал и строил из танков только тяжелые, из самолетов только истребители.
Когда наступила война сидел как сыч у себя, изредка открывая на границе с Германией проход в кармашек, затем закрывая и пережевывая зашедшие туда войска тяжелыми танками.
Микро было просто овердохуя, но за пару лет Германия сдулась, и когда у них открылся советский фронт то просто прокатились до Берлина.
562 1221035
>>220966

Зачем ебать труп?

Сейчас есть две хойки:
Классика - АОЕ/ДХ/ЖК с модами.
ХОИ 4 - ванила или лучше с модами.

Других Хоек нет.

Если хочешь прямо проявлять гения в глобальной стратегии ВИТЕ1/2. В первую проще вкатиться, вторая глубже значительнее. На Стратегиуме лежат русификации и мануалы.

Актуальная ХОЙка как конструктор дивизий-техники-промышленности и снабжения не уступает 3 хойке, где снабжение и оргштатная структура сделана очень косячно и генерирует тысячи микроменеджмента.
563 1221036
>>220966
Правильная подготовка решает, если запускать поздний сценарий, то крайне сложно, для настоящих ценителей горящего очка.
А потом в обороне просто микрить как сука, пережидать, пока у Германии спадёт имбовый буст от Блицкрига. А дальше легко будет.
564 1221062
>>221013
Попробовал сделать мажино на всю длину, но на самом севере где дюнкерк всё равно прорвали, немчей так много что бесполезно копротивляться. Укрепления бомберами сразу поломали. Прошли на север и на Париж. Пытался контратаковать резервом и схлопнуть мешок но немцы ещё больше войск притащили в горлышко.
>>221035

>Зачем ебать труп?


Я не разбираюсь, в сосничестве поиграл с какой-то белогвардейской модиной потому что друг заставил. Сейчас дворником работаю мозг не загружен опять потянуло на мозгоёбство.
565 1221065
>>220917
А ты смог освоить?

>>220984
Как бороться с долгими ходами ИИ?
566 1221066
>>221065
Купить пеку из этого десятилетия никак
567 1221069
>>221062
Попробовал план Ж
Построил заводы в колонии где продолжаешь копротивляться. Но тас оказалось что ресов нет и производство всё равно не работает.
Ещё юниты почему-то пропадают. Хотел напасть пешком на итальянские провинции на севере Африки мои отряды пропали.
Построил транспорт и на нём хотел высадиться в Сицилии но транспорт и десант на нём тоже пропадают. Иногда в союзном порту иногда тупо в море (никто не нападал).
568 1221087
>>221066
Я вот смотрю Андрея Монтое. Он интересно рассказывает, а когда сам пытаюсь играть, то так интересно не получается и вообще не понимаю как ходить. Войска по разным местам разбегаются, самолетами вообще не понял как пользоваться.
569 1221116
>>221035
Хои 4 это как раз что-то вроде наследия второй части с упрощённой боевкой по сравнению с третьей частью и дрочем на фокусы и ивенты, короче дипломатию.
Хои 3 близка как раз к варгеймам. Уникальная игра, с блэкайсом превращающаяся вообще в монстра
[TW-S2] Уэсуги 570 1221117
>>221116
Проблема бисе в сраных скриптах. Игроку противостоят не скрипты ИИ, игроку противостоят скриптовые бусты и скриптовые спавны войск.
571 1221125
>>221116
В ХоИ4 фокусы и благо и проклятье. Изначально они сделали всё красиво и сбалансировано. Можно было при первой же игре разобраться какие фокусы надо брать, но после длц они всё изменяют настолько, что разобраться в фокусах не реально. Вот недавно играл за СССР и у меня жопа сгорела от того, что какие-то дебаффы надо фокусами снимать, а какие-то решениями за политку. Система абсолютно не логична и не очевидна. Удовольствия от неё - ноль!
572 1221441
>>221125
Решения это же костыль из какого-то патча чтобы как-то разнообразись фокусы? Логично что все по пизде пошло.
573 1221487
Чо, реально ХОИ4 лучше чем ХОИ3?
574 1221491
>>221487
Чел, всё что угодно лучше хойки 3, это рельсовая херня с тоннами микродроча. Та же вторая часть намного приятней играется, вообще анон >>221035 уже всё расписал.
[TW-S2] Уэсуги 575 1221506
>>221491

>пост стиля яскозал


>расписал


Обкекался.

Обьективно для того чтоб 4 утюги были хуже 3х достаточно единственной вещи - бездарно проебанной авиации.
576 1221521

>хуи


Сорта говна.
Алсо нерелейтед.
577 1221584
>>221521
Ага, это тред по ред драгону вообще-то, но доска все равном мертва пусть обсуждают..
[TW-S2] Уэсуги 578 1221604
>>221584
ЕЕ и АБ уже не торт?
579 1221633
>>221506

>Обьективно для того чтоб 4 утюги были хуже 3х достаточно единственной вещи - бездарно проебанной авиации.


А так же, бездарно проебаной боевки и дипломатии.
580 1221639
>>221506

Самолеты вообще очень сложно отбалансить. Например:
ВИТЕ - по развернутым соединениям малоэффективны, но обваленные и штабы бегущие просто выкашивают. Условно 2-3 дивизии ИЛов или Штафелей Штук могли обнулять корпус.

ВИТЕ 2 - оказывают авиаподдержку в основном при наступлении. Удары ограниченно эффективны по спецефичным целям. Сжечь какой нить бегущий танковый корпус просто невозможно с воздуха.

Можно вспомнить и ХОИ 2/АОД/ДХ - с их бросанием из крайности в крайность, то штурмовики, тактики жгут, то их ебут активнее чем жгут.

В ХОИ4 авиация ограничено нужна, долго и дорого с доктринами все делать. Проще ПВОшек напихать и забить.

Вообще авиацию релизовать нормально выходит лишь в тактических играх. Например, в Дивизии где она может как зарешать, так и соснуть. Или в Гравитим. Вот Гравитимы вообще примеры как воплотить лучшие решения 3Д Варгейма мечты, но обосраться с конечной компиляцией и реализацией.
581 1221675
ХОИ2 и ХОИ3 чем отличаются? Одинаковые же абсолютно.
582 1221679
>>221675
Отбой вопросу, я из-за модов в частях запутался
[TW-S2] Уэсуги 583 1221685
>>221639
Суть не в том что имба - не имба. Даже если бы пво отстреливало пролетающее над ним самолеты то ниша применения все равно бы была.
Суть в том, что авиация это инструмент нанесения точечных ударов. Когда бомбер отправляют на вылет, ему не дают задачу вида "ну, вот у тебя область полторы тыщи км в поперечнике, как увидишь где-то бой то отстреляйся и домой". Ему дают задачу атаковать определенные цели в определенном квадрате. Аналогично и с истребителями.
584 1221747
>>221685
Так ты им область назначаешь, а уже люди на местах говорят что и куда поддерживать. Не такая уж и плохая система. Только бы области самому задавать а не стандартными пользоваться.
585 1221748
>>221685
Эх щяс бы на всем восточном фронте каждому звену штук и мессеров ручками приказы отдавать. Не игра а сказка, так сказатб!
[TW-S2] Уэсуги 586 1221766
>>221747

>Так ты им область назначаешь, а уже люди на местах говорят что и куда поддерживать. Не такая уж и плохая система


Только вот мне надо утюжить скопление войск в горах или городе, а люди на местах говорят - вон там 3 пехотки в поле, бомби их!
Хуйня полная.

>>221748
Ну да, для долбоёбов тебе подобных и придумали рисование стрелочек и воздушные сектора на пол Европы.
587 1221782
>>221766
Лол, рисование стрелок объективно куда более удобная механика, чем прокликивание руками тыщи соединений. Трайхайдерам без личной жизни, типо тебя, от такого бомбит, но таких как ты пара процентов даже от задротной аудитории параходов, и хвала богам, ваше мнение не учитывается.
14.png415 Кб, 717x499
588 1221787
>>221782

>задротной аудитории параходов


Пёрнул.
589 1221827
>>221787

> РЯЯЯ ВАРГЕЙМЫ ЕТА РИАЛИЗМ


> @


> РЯЯЯ ХАЧУ ЗА ГЕНЕРАЛА КАЖДОМУ ПИЛОТУ ЗА РУЧКУ ЦЕЛЬ НАЗНАЧАТЬ И МИКРОМЕНЕДЖИТЬ ИНВЕНТАРЬ

590 1221831
>>221827
Кого ты цитируешь-то, дурик?
591 1221832
>>221831
Шары протри додик
chigusakick.gif1,8 Мб, 498x407
592 1221860
>>221832
Протёр свои волосатые шары об твои бесстыжие глазёны, рохля.
Хуи4 - это казуальная шпила, тридцать нахуй тыщ игрочков не дадут спиздануть: https://steamcharts.com/app/394360
Никакого задротства эта игра не требует, и задротов там не больше, чем в других играх.
Но даже в хуях4 когда ты устанешь от избиения немощного АИ и полезешь в мультик, то со своими стрелочками ты соснёшь хуй, потому что микроблядь тебя переиграет как дешёвку - точнее не тебя даже, а алгоритм, потужно пытающийся воплотить в жизнь твои стрелочки.
А всё потому, что так-то стрелочками было пиздато ограничиться, если бы над ними работал не искусственный ебан от параходов лол.
А аргумент про нереалистичное микро вообще не в кассу, ты же не обязательно играешь за условного челика премьер-министра и даже не за условный генштаб (я лично подобное только в команд опсе видел), вполне нормально играть сразу за весь высший и старший офицерский состав - как раз чтобы разработчику не ебаться с реализацией ИИ разной степени тупости.
А если делать реалистичный симулятор условного начальника штаба, то там 2/3 игры будет не про выдачу указаний и одобрение предложенных планов, а про дипломатию и политиканство, подтирание жоп одним генералам, подсиживание других и т.п. Это была бы сильно специфическая игра.
593 1221900
>>221860
Не читал высер анимедауна.
594 1221931
Для Command Modern Operations вышла бетка ебического мегаайпдейта:
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?p=4997492#p4997492
595 1221971
>>221931
Можно машку за ляжку резюме по основым изменениям? Форматирование в официальном документе на гугл докс, увы, пошло по пизде. Абсолютно нечитаемо.
596 1222027
>>221971
Гиперзвуковые глайдеры и ЕМП направленного действия.
Карта рельефа морского дна.
Переделанный интерфейс миссий и редактор референс поинтов. Можно после создания мисии по кнопке сгенерировать план-маршрут атаки. Можно прокладывать маршрут и атаковывать юниты просто правым кликом.
Новый физон ракет с активным стартом (который пиздец как изменит всю войну самолётов с самолётами) и баллистических ракет.
Улучшенный EMCON.
Локальная погода (то есть можно сделать грозу в конкретном регионе, а не по всей планете, как сейчас).
Наземные юниты теперь имеют броню, отдельно моделируемую пропульсию и прочие улучшалки симуляции, но походу в базе данных это пока не используется.
Шум от кавитации теперь постепенный в зависимости от частоты вращения винтов, а не как сейчас - либо нихуя не шумит, либо шумит на всю катушку.
Паллетированное оружие - новая баренская разработка, с обычного грузового самолёта скидывается контейнер с ракетами, в контейнере вся компуктерная начинка для отстрела и наведения этих ракет.
Полноценная симуляция подземных юнитов, подземные взрывы, правильная симуляция приёмников радиолокационного предупреждения, улучшенный АИ маневрирования самолётов, сохраняемые темплейты для доктрин и формаций, и ещё много всего.
597 1222039
>>222027

> с обычного грузового самолёта скидывается контейнер с ракетами, в контейнере вся компуктерная начинка для отстрела и наведения этих ракет.


Зачем это? Почему на самолёт ракеты не повесить и с него не бахнуть? У США ударные самолёты закончились?
598 1222044
>>222039
Там идея в том, что в грузовой самолёт можно дохуя этих контейнеров напихать, и получается сильно дешевле, чем поднимать в воздух условные F-16 с эквивалентной нагрузкой. Олсо интересная хуйня для экспорта и для сукакрыса ударов, когда контейнер цепляется к негрозному или вообще гражданскому летаку.
2022-05-2314-50-45.png752 Кб, 1920x1040
599 1222967
Шпилю с товарищем пвп-катку в Command Modern Operations.
PBEM WEGO мультиплеер тут запилен фанатами в виде модифицирующего сценарий скрипта, и сделан он охуенно, хотя есть неизбежные огрехи.
1. Можно настраивать продолжительность хода и количество фаз приказов в течение хода, причём последнее настраивается отдельно для каждой стороны, хотя толку от этого немного, так как работает только в твой ход, а не как во flashpoint campaigns, где задаётся именно частота, с которой ходит каждая сторона.
2. Ты естественно не видишь в реальном времени симуляцию, гоняемую на компьютере товарища во время его хода. Но когда открываешь сейв - тебе показывается отчёт с обнаруженными или разъёбанными контактами, а на карте отмечаются координаты всех таких событий. Очень круто.
3. В теории можно сконвертировать для мультиплеера любой сценарий в игре, но на деле там приходится править скрипты, чтобы не было обращений через playerSide, и чтобы всё нужное рандомайзилось при загрузке сценария. А ещё в случае пвп катки - чтобы позиции юнитов игроков рандомайзились в начале первого хода каждого игрока, иначе стартующий первым может воспользоваться тем, что соперник ещё не поставил пароль, и после своего хода загрузить сейв и всё подглядеть.

В Pro версии уже несколько месяцев как есть полноценный мультиплеер с сервером и клиентами. Там, кстати, тоже система WEGO, как и в фанатском мультике. https://youtu.be/aI6k8iYzEVA Разрабы обещают портировать мультиплеер, но обещают они это с 2018го, ещё когда CMANO был.

У PBEM свои очевидные плюсы и минусы, главный плюс - возможность спокойно походить когда тебе угодно, а не выгадывать время, когда вы оба свободны и можете засесть за катку. Было бы клёво, если бы при портировании мультика из прошки запилили бы и PBEM.
2022-05-2321-17-02.png784 Кб, 1920x1040
600 1222970
А вот большая беда PBEM в том, что тяжело играть ASW-ориентированные сценарии, потому что там экшен со счётом на секунды перемежается с часами и даже днями практически нихуя не деланья.

Так или иначе мультик в CMO - просто пушка. Можно кстати и кооп сценарии делать, но именно в пвп вся соль, потому что богато симулируемый физон раскрывает кучу возможностей для майндгеймсов, и занимаются этим обе стороны.

На пикрелейтеде та самая дуэль двух АУГ. Слева мои S-3 Викинги потужно засирают океан буями, а чуть правее моя подлодка тихо сидит и ждёт плывущую к ней гражданскую баржу, чтобы потом двинуться, скрываясь за её магнитной сигнатурой и за шумом её винтов. Вражескую АУГ я ещё не локализовал, но если мой товарищ не заморочился со сменой курса самолётов после взлёта, то она где-то юго-западнее красных буги. Своей АУГ я бегу на полной скорости на запад, дезинфицируя окружающие воды буями - где-то плавают две вражеские подлодки.
601 1223765
Небольшой репорт. Битва за Кан, panzer corps 2. Переигрывал ее раз 10, но таки прошел в итоге. Сложность была даже не в защите основного города, а в защите деревни к юго-западу от Кан, с которым не было сообщения (4 скрин). Там приходилось активно обороняться, кататься по полям и атаковать гренадерами из леса, предварительно заманивая к себе танки поближе. А в городе мы сразу же сдали пару кварталов бритам, окопались и вообще не атаковали. Волны британцев просто разбивались о нашу оборону. А если они не атаковали, то мы накрывали их артиллерией, а потом дорабатывали снайперы.
К востоку от города высадился британский десант, но разведка уже была в курсе и поэтому в полях десант встретили танки, которые их просто раскатали в мясо.
Битва была тяжелой. Превосходство союзников в воздухе давало о себе знать, и поэтому приоритетной задачей было лишить их этого превосходства, чего мы добились где-то к 10 ходу, как раз тогда и начался перелом в битве.
602 1223766
1. Встреча десанта танками, окружение недальновидных юританцев на востоке
2. Конец битвы. Штаб бритов пал, остатки в окружении пытаются отбиваться, но все тщетно.
603 1223767
>>222970
Да ето жёстко, анон. Как ты разбирался во всем этом?
604 1223832
>>223766
Молодец, а теперь зигани и крикни Heil Hitler!
605 1223938
>>197236 (OP)
Почему в ультимейтед дреднаугхтах я не могу построить задизайненный мной корабль? Типа, название проекта курсивом отображается.
авиацию планируют вводить?
606 1223990
>>223767
Смотрел видосы https://www.youtube.com/channel/UCGWd_NMbp7GxMg4bZO65heQ и курил всякие википедии. Самый фан для меня был - стартануть небольшой сценарий и начать в интернетах гуглить выданную технику и оружие. Или наоборот, в интернетах почитать про какую-нибудь йобу и покрутить её в редакторе.
Катку в итоге завершили по сути ничьей. Я налетел всеми штурмовиками, какие были, проебал порядка тридцати A-6E и A-7E, потопил крейсер и эсминец и настрелял томкетов, но главную цель - Саратогу - только повредил. Был шанс что-то сделать подлодками, но пока уворачивался от фрегатов и вертолётов - таймер дотикал.
изображение.png153 Кб, 1532x619
607 1223991
Ну ещё 5 месяцев год и у нас будет полноценный Rule the Waves 3 с броненосцами и ракетами, ну и по мелочи релизом в стиме, а не в их кривой лавочке.
[TW-S2] Уэсуги 608 1224000
>>223938
Потому что скинь скрины?
В противном случае подорожником попробуй полечить.
609 1224014
>>223991
Заебись
крейсер.png2,9 Мб, 1920x1080
610 1224015
>>213617
>>213630
>>213640
>>213641
Короче, купил на торренте 1.5, залип на весь день. Годнота, нахуй, но буду ждать русскую кампанию, АТО не интересно.

Алсо зацените броненосец тяжелый крейсер
611 1224019
Кому авианосцы интересны зацените ещё carrier battles Guadalcanal, игра не очень сложная но неплохо проработаны механики разведки и боёв авианосцев между США и аниме.
612 1224021
>>224015
Знатыный утюг
[TW-S2] Уэсуги 613 1224033
>>224015

>суперструктура 0


>крыша башни 2"


>нос/корма менее 2"


>носовая/кормовая палуба 0.6 и 1.1"


>в курсовых казематах 2"


>5 дымоходов


Донный рельеф ему пухом.
614 1224036
>>224033
Это 1900 год. Тамошние утюги только по большим праздникам попадают - задача дойти до итальяшки и пустить 2 торпеды в упор.

Скорость 23 узла, хуй потопишь.
615 1224042
>>223990
Всем этим говном надо на ручном управлении рулить, как гребанное животное?
616 1224044
>>224019

>Гексы

[TW-S2] Уэсуги 617 1224045
>>224036

>Это 1900 год


У меня ЛК в 1890-м более бронированы на носу/корме.

>задача дойти


Удачи в этом с носом в 1.6 (пробивается АП буквально с любого калибра, фугасом начиная с 5" я думаю) и носовой палубой в 0.6 (примерно то же самое).
618 1224046
>>224044
Слабоумный, опять ты.
619 1224049
>>224042
Можно, но обычно не нужно. Можно создавать миссии. К примеру, надо тебе патруль истребителей организовать. Задаёшь две точки на карте - самолёты будут между ними курсировать. Задаёшь ещё четыре точки - самолёты будут набегать на всё неопознанное/вражеское в этом прямоугольнике. Выделяешь эти точки, тыкаешь "Создать миссию" => "Противовоздушный патруль". Добавляешь пачку истребителей - всё, миссия готова. Задаёшь ещё две точки, создаёшь миссию "Поддержка" и кидаешь туда самолёты-заправщики. И больше делать ничего не надо, самолёты сами поднимаются в воздух, сами делают все задачи - стреляют, уклоняются и т.п., сами дозаправляются. Когда истребители отстреляли ракеты или когда дозаправщики опустошили баки - они сами летят домой, а вместо них поднимаются из резерва новые самолёты.

Но даже эти миссии можно и зачастую нужно донастраивать, тут охулиард опций от высоты и скорости полёта до количества ракет для пуска в конкретный тип самолёта. Аутизм остаётся, но это всё равно проще, чем за ручку всех водить.

Пик аутизма здесь достигается, когда надо скоординировать одновременный прилёт по целям. Тут никак не обойтись без эксельки, чтобы время рассчитать. К примеру, пикрелейтед я делал для сценария про жидовскую операцию Мокед, чтобы разрулить разные самолёты, взлетающие с раскиданных по Израилю баз и бомбящие раскиданные по Египту базы врага.
620 1224057
>>224046

> Человек-клеточкоход называет кого-то слабоумным.


gsg 2022 итоги
621 1224059
>>224049
Странно что они не сделали внутриигровй эксель для такого.
622 1224073
Посоветуйте что-нибудь для очень старого компа (селерод уровня п-4)
image.png15 Кб, 1024x796
623 1224079
>>224073
Flight commander 2
624 1224113
>>224057
Даже кормить тебя лень, убогий.
625 1224210
В дредноутах только представленные страны доступны для игры, или остальные как то разлочить можно?
[TW-S2] Уэсуги 626 1224218
>>224210
Нельзя.
627 1224232
>>224113
Сейчас бы еще с умственно отсталых кормиться.
628 1224289
>>224073
Римворлд пойдет спокойно.
Маляр 629 1224342
>>223990
Боже благослови компьютерные варгеймы. Я сейчас пытаюсь разобраться в настольном Harpoon 3. И там гуглить характеристики техники нужно не для фана, а для понимания где криворукий автор опечатался, а где неверно указал характеристики из-за недостоверных источников в 1987 году на западе.
Простейший пример - радарный комплекс поиска и наведения на надводные цели Титанит (Band Stand в западных источниках), который ставился на проекты 1234 и 1240. У 1234 он вообще не указан в перечне радаров, а только как СУО к Малахитам. У 1240 он указан в перечне РЛС, но в классификаторе РЛС он указан как РЛС ПВО (facepalm). Ну и у 1234 в перечне РЛС нет ни одного РЛС ПВО, то есть по логике автора установленная на нем Оса должна наводиться только на визуально обнаруженные воздушные цели.
Хотел небольшой сценарий сыграть с небольшими и простыми кораблями, а в итоге засел за литературу и форумы по компоновке советских кораблей. Как теперь приступать к эсминцам или упаси боже крейсерам вообще не представляю.
База данных CMANO, по сути, является сейчас наиболее точным и удобным справочникам по современному вооружению и не раз спасала меня при поиске характеристик какой-нибудь вундервафли или срачах с любителями рассказать какой у нас лучший в мире флот.
630 1224364
>>224342

>какой у нас лучший в мире флот.


А что не так что ли?
631 1224392
В Стиме релизнулся attack at dawn.
Wego про африканскую кампанию
632 1224422
>>224342
А ты уверен что оно там тоже правильное? Ты же руками это говно не трогал.
633 1224428
>>224392

>В Стиме


прощай америка ооо.mp3
634 1224429
>>224428
Никто не запрещает скачать, скидроу уже выложили.
635 1224435
>>224422
Естественно это не истина в последней инстанции. Это краткий справочник-указатель дающий понимание что дальше гуглить. В нем сразу видно какой элемент за что отвечает. По тем же рлс сразу указан тип и примерная дальность. А на вики тупо список и сиди гугли каждую что это - рлс зрк или система распознования.
636 1224450
>>224435
Еще бы не маня-характерисики где-то гуглились.
637 1224451
>>224015
Там говорят что двухдюймовками с фугасами можно расколупать любое корыто.
638 1224452
>>224450

> параха всех не побеждает значит характеристики врут


Ето ты опять?
639 1224462
Нету игра блядь.

>>224451
Расколупать можно, но какой нибудь утюг с 1% плавучести ты будешь доковыривать вечность, хоть этими своими 14надцатками
640 1224468
>>224452
Где хотя бы слово про параху, болезный.
641 1224473
>>224468
Да был тут один такой
[TW-S2] Уэсуги 642 1224740
Смотрю на работу над дредами и неиронично доволен, что занес.
И похуй что игра ломается, зато 10 патчей меньше чем за 2 недели.
643 1224801
>>224740
А мне бобмануло когда кампания закончилась после первой войны.
[TW-S2] Уэсуги 644 1224802
>>224801
А чего еще ты хотел от беты-то.
Главное что фиксят.
645 1224804
>>224392
Погонял пару часов - очень неплоха
bandicam 2022-06-18 17-41-50-532.jpg646 Кб, 1280x768
КША  (республика) 646 1225417
играю в wite2. обесните что такое ROUTED, рабоче крестьяне просто убежали? если да то как скоро они вернутся и продолжат мне досаждать?
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
647 1225464
А я тут армагу накатил, душевная игра.
648 1225471
>>225464
Да вполне норм погонять. Несколько однообразные длц правда у них, и продолжение про орков вообще ниочем.
649 1225483
>>225417

Хелд - оборонящиеся отбивают отсосатаку, потери бустят на отходе и еще часть поврежденных коробок на поле боя считаются уничтоженными. Удар по морали атакующих и буст у обороняющихся.
Ритрит - организованный отход. Потери обороняющихся очень умеренные, поврежденная техника большей частью отводится. Подразделение отступает на 1-2 гекса. Удар по морали умеренный.
Роутед - разгром. Дивизия или корпус обороняющихся разбегается кто-куда роняя кал. Техника бросается (записывается в уничтоженное и трофеи). Морали просто пиздец наступает. После роутед подразделение долго восстанавливается, его рекомендуется аккуратно вводить в бой, на второстепенных направлениях. Ну типа условно бить румын и венгров, если это ценный юнит, а если рядовая пд - то можно забыть о ней на 6-8 ходов, держать во второй линии или на передке, но где она не откроет брешь.
Сурендер - сдаемся! Личный состав едет в санаторий, а вся техника переходит к новым хозяевам, также как и топливо, что для немцев бывает подспорьем, если сурендить какие танковые корпуса своими мехчастями на голодном пайке, то им сразу апается снабжение.
650 1225487
>>225464
Что за игра? Как называется в оригинале? Чет не могу найти.
651 1225488
>>225487
Wh40k Armageddon от Слизеринов
652 1225489
>>225488
Благодарю. Не слышал даже о нем.
изображение.png3,8 Мб, 1920x1080
653 1225563
Дефаюсь. Жду сверхтяжей и титосов.
654 1225650
>>225563
И как отдефался? Я тыщу лет назад играл, но если я помню верно, то мне пришлось сдать левый берег реки в этой миссии.
655 1225866
>>225864 (Del)
Газани в /вм, пидорюнь, ты разделом ошибся.
656 1225869
>>225868 (Del)
Ты монитор обоссал, шизопетух. Беги теперь за тазом вытирай.
657 1225871
>>225870 (Del)

> этот бессвязный визг


Когда залетел в тред потралить но подгорел сам, мхех.
658 1225884
А что произошло?
659 1225887
>>225866
>>225869
>>225871
Хохол опять обмазался гурохой и пришел тралить вату?
660 1226239
Где украсть комбатмишны на 2.0?
662 1226254
CMO продолжают ударно дорабатывать. Там теперь time on target есть, охуеть вообще.
https://www.youtube.com/watch?v=L-DlKlEmKCE
663 1226307
Анончик какую часть combat mission купить новичку? Black Sea или shock force 2? И достаточно ли контента в shock force без длс?
664 1226308
>>226307
shock force 2 за пендосов попроще будет, но там за пендосов все просто. только если не ставить себе цель вообще без потерь побеждать и в стиме они продаются вроде как коллекциями со всеми длс же.
2022.06.28-15.21.png3,9 Мб, 1920x1080
КША  (республика) 665 1226332
нихуя совет учудил
666 1226339
>>226332
И куда смотреть на этом скрине
КША  (республика) 667 1226340
>>226339
в потери бронетехники
668 1226341
>>226307
Cold War или Black Sea бери. Шокфорс - унылейшая хуйня, скучные орбаты, говёно задизайненные сценарии.
669 1226355
>>226341
А мне шок форс нравится, ползаешь по пустыне, зачищаешь бабахов...
670 1226421
>>226340
Ну так они же по циферкам слабенькие.
2022.07.02-18.40.png2,8 Мб, 1920x1080
КША  (республика) 671 1226646
>>226421
Нормальные там цифорки у тэшек и исянов, особенно при их числе. Не понел кста почему у пацанов такая слабая мораль, они пынямают там ваще что отправятся в гулэг если воевать не будут?
672 1226790
>>226646

РОА вообще был диким распилом. Даже французский полк и испанцы имели больший КПД.

Можно было бы вооружить народно-гренадерский корпус на те ресурсы, которые выделяли РОА. Там у них полный штат пехотных и довольно высокий техники. Например, до 60% грузовиков, дивизии имели противотанковые подвижные группы на Хетцерах и Штугах. В 1 казачьей дивизии СС вообще была маневренная механизированная группа уровня полка на Ханомагах + трофейные танковые роты на Т-34. Такое к тому времени было лишь в немногих подразделениях. ВВС РОА насчитывали почти 50 самолетов, включая и один Ме-262. Однако они сделали 0 боевых вылетов.

Если бы мемцы все это мясо пускали на пополнения + создали бы какие-нить элитные Хиви с расширенными полномочиями и боевыми задачами, а всю ту технику пускали в немецкие дивизии, выхлопа было бы гораздо больше.
673 1227390
[TW-R2] Одрисское царство 674 1227601
>>220966
Давно играл в эту хрень, из достижений было покраска мира за Италию и Республиканскую Испанию. Помню только три основных принципа:
1) Если драка неизбежна - нужно бить первым
2) Главная технология - на восстановление организации и возможности снова атаковать
3) Судьба мировой войны решается в Китае - если сможешь покорить Китай, то в Европе все пройдет легко - бесконечные Китайские ресурсы помогут.
675 1227677
>>227390

Много играл в Strategic Command - World War I - ну не знаю. Все же ПМВ/ВМВ - это войны фишечек и подход а-ля Панцергенерал с фишками солдат с емкостью 1-10 работает.

Однако гражданка, наполеоника и ранее - это войны про генеральное сражение, где 10001 фактор решал исход. Уровня Азенкура, Креси или того же Булл Рана. По фишкам безоговорочный победитель ясен до боя, а вот по итогу, победитель иной. И как на стандартном движке Strategic Command они будут разыгрывать бои?
676 1227686
>>227390
Зачем если есть Grand Tactician Civil War? Да не варгейм в привычном его виде, но хоть можно нормальные битвы отыгрывать с охуевающими командирами отказывающимися выполнять приказы и задержкой в отдаче этого самого приказа пока курьеры их не доставят до подразделения, а не стукаться фишечками 10-10 с промежутком в неделю.
677 1228766
Во что играете сейчас по почте, стратопедархи?
678 1228772
>>228766
В CMO. Там как раз под новый патч починили.
679 1228786
>>228772
С рутрекера версия?
680 1228797
>>228786
Со стима.
681 1228870
Нахуй в шапке гравитим советуют, если это конченная поебота?
[TW-S2] Уэсуги 682 1228902
>>228870
Потому что нравитимодебилы активно форсили эту поделку.
683 1228904
>>228870
Будто это единственная поебота, которая есть в шапке.
684 1228924
>>228870

>конченная поебота?


Звучит как твоя мамаша
685 1228926
>>228904
Разработчики просто все хуесосы безграмотные.
686 1228967
В Стиме скидка на адмиралов дредноутов, бегом поддерживать наших русских разработчиков из Киева
687 1228976
>>228967
Игра от хохлов? Удалил из желаемого.
688 1228979
>>228967
Купил копию себе и корешу поддержать разрабов.
689 1229048
>>228967
Я бы с радостью, но какие-то дебичи запретили кидаться русскими деньгами в игры. А пользоваться какими-то левыми схемами особого желания нет. Глядишь, скоро тех, кто ими пользуется, признают спонсорами терроризма (но не тех, кто собирает бабло на эквип урапатриотам и закупается у талибана зерном естесственно).
690 1229050
>>228967
Ох лол не знал что хохлы. Как и со стратеджи майнд тоже.
Но не набутылят ли за покупку такого?
691 1229621
Мне тут дали ключик на Regiments, кому интересно, подходите сегодня ближе к ночи, буду стримить.
изображение.png1,5 Мб, 918x1134
692 1229844
Анон, где украсть Armoured Commander II 1.2?
Да, я знаю
693 1229847
>>228926

>безграмотные


Отсюда поподробней?
За вычетом всратого интерфейса и дуболома-ИИ игра мне показалась неплохой.
Хотя я давно и относительно мало ей обмазывался.
[TW-S2] Уэсуги 695 1229858
>>229847
А что там остается-то за вычетом УИ и ИИ, физика попаданий и опрокидываний?
696 1229915
697 1230017
>>229858
...деды?
1654412853161.png16 Кб, 650x581
698 1230018
Гексодебилы, оправдывайтесь
699 1230019
>>230018
Сторона гекса 1 км. Между юнитами в соседних клетках 1 км, между юнитами по диагонали - 2 км.
Делай домашку на лето и не трясись.
image.png78 Кб, 1195x583
700 1230022
>>230019
Хрюкни
701 1230023
>>230022

> 600 меньше 1000


> оправдывайтесь


Всегда знал что на пораше дебилы сидят.
изображение.png160 Кб, 959x657
702 1230035
>>230022
хрю
EKFR5i2UcAAc-bx.jpg59 Кб, 564x527
[TW-S2] Уэсуги 703 1230046
>>230018

>дегенерат притащил протухший мемасик с 4чана


Хех мда.
704 1230116
В какой варгейм вкатиться, если играл только в Варгейм и в параходов. Хочется в сетинге второй мировой и при возможности - локальности конфликтов.
706 1230129
>>230116

Panzer corps 2. Щас не купить в Стиме, бери полное собрание на торрентах по удобоваримой цене. Просто, красиво и при этом очень интересно. Сам в них засел после хуев4 и до сих пор играю. Жаль только все ДЛС не купил в Стиме сразу, теперь придётся тоже на торрентах докупать
707 1230130
>>230117
Твой канал?
708 1230180
>>230129

>Panzer corps 2


В чем ее отличие от стратежек на телефоне? И почему именно 2, а не 1 часть? Поиграв ее, я смогу в будущем вкатиться в варгеймы?
709 1230184
>>230117
Пиздос это гололайв рак даже до этих ебеней дошел.
710 1230186
>>230116
Попробуй order of battle. Он простоват и гексовый, а значит историчный и атмосферный. А так они все за исключением пары хардкорных штук выглядят как хуйня для мобилок.
изображение.png110 Кб, 286x176
711 1230255
>>230184

>2022


>рак

Нижний Новгород 712 1230301
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, приобрёл новую мегаигру — стратегию в реальном времени «Полки». Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл DRM цепкими лапами и заюзал мегаигру. Геймплей, моё почтение. Настоящей глыбой были разрабы из Bird's Eye Games. Даже мой, привыкший к суровым варгейским будням, мозг, отказывался принимать с первого захода. Совместными со знакомым усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С WARNO не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, БТГ приятно щекочут тыл. Проиграл так весь день. Решительно готов к съёмкам новой б/ездуховности.
Многие дети увидят тут проявления совкодрочерства. Тупым детям невдомёк, что совкодрочерство и танковый прорыв на Ла-Манш — это разные вещи.
Игра отличная, всем рекомендую к приобретению.
Всё это, как водится, реклама.
713 1230306
>>230301
Жаль нет генератора операций, а то сюжетка какая-то неоч.
714 1230343
>>230301
На WiC игра похожа?
715 1230368
>>230343
Совсем не похоже. Тут больше про вождение блобов техники по столу (дороги не работают, города просто зоны, снижающие обзор а не перекрывающие его), пехота это режим движения транспорта, авиация это абилка, АА злее, а саплай это мобильный фоб.
Микро почти нет и мультиплеер отсутсвует.
716 1230525
Аноны, можете накидать каких-нибудь сайтов/вк-пабликов с новостями/обзорами на варгеймы? Я пока нашел только почивший в том году war.exe и wargamer, но на нем одно днд.
717 1230526
>>230525
Вот у этих иногда проскакивает: https://vk.com/strategium https://vk.com/strategycon

Wargamer да, окуклился. А был нормальный ресурс по теме.
718 1230590
>>230525

>Вк пабликов


Съеби с борды
719 1230593
>>230590
С мейлача?
720 1230619
>>230590
Быдло-олдфаг с лурочки, спок
1.jpg539 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 721 1230670
Пробую Режиментс.
100500 рестартов и я наконец-то почти захватил все точки без потерь юнитов.
Но...
Наступает фаза2, и заканчивается через 2 минуты, когда я захватываю вот эту последнюю точку.
Сижу теперь в растерянности и недоумении, что делать-то? Не захватывать последнюю точку чтоб пофармить лычки юнитам?
Захватить и перейти к следующей фазе?
Яхз в общем.
[TW-S2] Уэсуги 722 1230673
>>230670
В общем все тлен, после игры за красных играешь за синих.
723 1230676
>>230670
Это на варгейм-то вообще тянет?
image.png184 Кб, 708x424
724 1230677
>>230676
Чёт не похоже
[TW-S2] Уэсуги 725 1230680
>>230676
Чтоб задаваться таким вопросом, надо сперва определить понятие "варгейм". Дерзай!
726 1230688
>>230680
Игра симулятор комабата минимум, влияние ландшафта логистики и морали на геймплей, в идеале непрямое управление жва года жду такую игру
727 1230693
>>230670
Кайфовая замена Wargame, только без мультиплеера это просто демка, чтобы показать что работа идёт
[TW-S2] Уэсуги 728 1230694
>>230688

>симулятор комабата


Проснулся, потянулся, умылся, зубы почистил, сигаретку закурил... ?
И при чем тут варгеймы, казалось бы.

>влияние ландшафта логистики и морали на геймплей


Минимальный набор, обычно в игрушках про войнушку это все присутствует кроме логистики, логистика не всегда.
В Режиментах присутствует.

>непрямое управление


Не нужно без юзер скриптов.

>>230693
Так мультика тут и не будет.
Насчет замены такое себе, они играются сильно по-разному.
729 1230729
>>230694
Ну там гексы и историчный баланс еще должен быть. Вот это все.
sage 730 1230730
>>230694
Начиная от комбата в подчинении достаточно людей и техники что бы что то отыгрывать в плане боевых действий, опять же это масштабируется, что 40 танков берут поселок, что 40 танковых рот берут столицу,
731 1230734
>>230730
В классических варгеймах это разве не про фишка танка с силой 10 против фишки пехоты силой 10. А там внутри условно танк +1 или +2
[TW-S2] Уэсуги 732 1230737
>>230729

>гексы


Почему именно гексы?

>историчный баланс


С точки зрения победителя или побежденного?

>>230730

>масштабируется, что 40 танков берут поселок, что 40 танковых рот берут столицу


...что 11 человек сидят в окопе, что 110 тысяч сидят по окопам.
Я тут потерял немного нить рассуждений.
733 1230738
>>230729
Гексы это тупой настолочный костыль. В современных варгеймах на пк смысла в нем буквально ноль
[TW-S2] Уэсуги 734 1230740
>>230738

>настолочный


В настолках никто не мешает мерять расстояния линейкой тащем-то.
735 1231263
>>230740
Но тогда это будет не варгейм
[TW-S2] Уэсуги 736 1231288
>>231263
Тыскозал, ага.
737 1231293
738 1231406
>>231293

Я так понял жидоразраб, после того, как его деловой партнер обмяк, продал срандель Матриксам. Те дали ему 5 значную сумму денег, для экстренных вливаний в графен, чтобы глаза не вытекали совсем.

В итоге РульсМорей 3 это аддон Броненосцы-Ракетные крейсера с небольшими допилками на бюджет Матриксов за ебейший ценник. Одно хорошо, игры Матриксов взламываются автоматически и шизоидные ДРМ защиты они не позволяют ставить.
FcVE8FYXoAEtpHU.jpg2,8 Мб, 3542x2502
740 1232984
что за игра?
741 1232987
>>232984
Pidorashka strategic operations 2: three days to Kiev
742 1233031
Релиз Flashpoint campaigns southern storm обещают в середине ноября этого года!
743 1233381
>>233031
Опять холодная война.
744 1233383
>>233381
Как будто дохуя игртпо ней.

Первый ФПК, бригада да комбат мишен
745 1233416
Но ты забыл про РТСки
Ну так-то да, но все таки хотелось бы сего-нибудь посовременнее
746 1233468
А есть вообще какие-то воргеймы походовые про современную войну? Можете подсказать что-нибудь?
747 1233469
>>233468
Насколько современную?
Если прям вообще двухтысячный год - то только cmano
748 1233601

>походовые


>cmano


чел ты
749 1233605
>>233468
Как ты это вообще себе представляешь?
Современная война - это нелепый гибрид, где существует оружие типа ядерных ракет и инкубаторов сибирской язвы, но СВО показывает нам, что, по сути, война ведётся на уровне стратегий времён ВОВ.
Современные войны тупо негеймплейны.
А если их всё-таки делать, то получишь аналог decisive campaigns, но с карточками аля "разъебать вот эту площадь двадцать на двадцать гексов артой один раз за партию".
750 1233608
>>233605
Ебать ты даун земля тебе бухом братишка
image.png6,4 Мб, 2550x3996
751 1233609
Опытный варгеймер уже наметил глазом предполагаемое место котла?
Безымянный.jpg291 Кб, 1372x769
[TW-S2] Уэсуги 752 1233618
>>233609
Если бы это были +/- равные силы я бы играл так.
753 1233848
https://www.youtube.com/watch?v=GuOZcQNZbRY
https://www.youtube.com/watch?v=Es4J8cIRiSE
Добавил в вишлист эти 2 игры. Выглядят интересно особенно про авианосец
754 1233852
>>233848
Жаль только с авианосцем скорее всего обосрутся.
Слишком уж грандиозно чтобы отдавать под непрямое управление.
wite.png17 Кб, 501x144
755 1234227
Решил зайти в wite2 и заодно обновить. Вижу пикрил.
Ребят, что за хня?
Украина  (республика) 756 1234280
>>234227
санкции
image.png858 Кб, 1024x688
757 1234398
>>197236 (OP)
Как играть в пикрил? Каждая битва у меня превращается в сраный верден с полным истреблением обоих сторон. Есть олды которые шарят за тактон? Как бля штурмовать ебучие здания, чтобы пехота не уполовинивалась?
758 1234400
>>234398

>Каждая битва у меня превращается в сраный верден с полным истреблением обоих сторон.


Отводи ребят от контактов, если нет возможности стрелять по этим контактам хотя бы с двух направлений. Техника в любом случае будет гореть, судьба у неё такая.

>Как бля штурмовать ебучие здания


Никак, их надо подавлять и сносить.
759 1234402
>>234398
Главное узнать в каком домике сидит злодей. Дальше просто хуяришь по нему и посылаешь твоих солдатиков расстрелять свернувшихся в клубок злодеев
760 1234403
>>234398
А чего там такого сложного если за блуфор играть?
Я амеров иногда прямо на точки не глядя посылал и они всех убивали. Потери техники были ужасны только в той миссии где надо было конвой провести через птуры спецназеров.
761 1234450
>>234403

>Главное узнать в каком домике сидит злодей.


Но чтобы узнать - надо стригерить, а значит будут двухсотые и жжённые коробочки

>Дальше просто хуяришь по нему и посылаешь твоих солдатиков расстрелять свернувшихся в клубок злодеев


А потом выясняется, что рядом фланкируют еще куча точек с птурами и хуярит твоих солдатиков в ответ.
Без названия.jpg244 Кб, 1280x720
762 1234706
>>234398
Есть несколько вопросов:
1. От чего соотношение убитых к раненым почти всегда вользу убитых? Разве раненых как правило не в разы больше?
2. В игре есть фильтр который отобразит какую территорию может обстрелять боец? Или единственный варик это нащупывать возможные зоны обстрела курсором с задачей на стрельбу.
3. В игре есть фильтр позволяющий посмотреть все на все жмуры после битвы, с отображением тех что эвакуировали и без тыканья по отдельным подразделениям?
763 1234729
>>234706
Говорю об актуальной версии, как там раньше было - хуй знает.

>От чего соотношение убитых к раненым почти всегда вользу убитых? Разве раненых как правило не в разы больше?


Раненые дотекают, если их не "полутать".

>единственный варик это нащупывать возможные зоны обстрела курсором с задачей на стрельбу


Да.

>В игре есть фильтр позволяющий посмотреть все на все жмуры после битвы, с отображением тех что эвакуировали и без тыканья по отдельным подразделениям?


Нет.
764 1234732
>>234450
Пехота подсвечивает - коробочка хоронит. Без потерь войны не бывает. Задача их минимизировать
765 1234733
>>234732
Но что я скажу овдовевшим тянам и осеротевшим лоли, когда их мужья и отцы вернуться домой в цинке?
1011610202004102120081.png2,4 Мб, 1920x1080
766 1234748
768 1234808
>>234749
Даже у него с учетом того что там всех вылечили убитых оказалось 20 к 16 раненым. Поч соотношение не 1 к 3 как говорил гирькин? Ааааааа?
769 1234904
>>234808
Это от который зазывает всех на войну а сам не идет?
Girkin - 32957832495.jpg101 Кб, 600x481
770 1234955
>>234904

>Это от который зазывает всех на войну а сам не идет?

771 1234956
>>234808
Во вторую мировую гораздо больше шанс был что трехсотый станет двухсотым
772 1234957
>>234956
Но у нас то сирия/усраина 21ого века.
773 1234958
>>234957
У Украины вполне современные медкиты время эвака с поля боя конечно не как в штатах но всё равно не понятен сарказм
774 1234959
>>234958

>не понятен сарказм


Подними глаза и прочти посты выше. Почему в статистике в конце боя убитых больше раненых, даже если их лутать, хотя по науке отношения убитых к раненым должно быть 1 к 3?
775 1234960
>>234959

>Во вторую мировую гораздо больше шанс был что трехсотый станет двухсотым

776 1234964
>>234959

"По науке" вообще никакого соотношения нет.

Это эмпирический коэфициент и он статистически приближался к фундаментальной статистической же константе (число пи, ага) при "абсолютно дефолтных ситуациях". Т.е. когда раненые дальше не воюют, их специально не гнобят но и ничем сверхестественным не вытаскивают, и нигде в организации лечения нет принципиальных затыков.

Если у вас СИБЗ защищающий "летальные" области, раненых сразу беспрепятственно утаскивают вертушки, и их в целом не так много чтобы зашиться гражданским травматологам то будет соотношение до 1:20-30 как у ЮАР и Родезии во время расцвета их авиадесантных дел.

Если легкораненые продолжают воевать, вертушки не изобрели, или до них тяжёлого надо тащить пару кэмэ, тыл простреливается "длинной рукой", а медицина под валом мяса уже давно зашилась и перешла на триаж чтоб успевать спасать хотя-бы тех кого потом можно вернуть в строй а с остальными всё на воле аллаха (а самый мрак когда триаж тоже зашился) то на одного убитого будет сильно меньше одного раненого. Типичная ситуация "окруженной крепости" и одно из наглядных объяснений почему фестунги - адское зло для тех кто их применяет.

Для контуперных игр черезвычайно характерен пункт "легкораненые продолжают воевать" всегда когда это позволяет механ, потому что игрок играет "здесь и сейчас" и вообще никак не переживает за каждую единичку. Это смещает потери в сторону убитых.
777 1234970
>>233618
если б силы были примерно равные то были бы актуальны не рисовачки на карте а миротворцы на границе лембергского воеводства.
778 1234972
>>234959
Кому должно?
[TW-S2] Уэсуги 779 1235018
>>234970
Стекломоя перепил и доски попутал?
Тебе в /порашу.
780 1235020
>>234960

>Но у нас то сирия/усраина 21ого века.

781 1235021
>>234964

>"По науке" вообще никакого соотношения нет.


>Это эмпирический коэфициент и он статистически приближался к фундаментальной статистической же константе


Его нет и следующим предложением сразу говоришь что он есть. Шиза

>легкораненые продолжают воевать


В CM есть такие, у них кружок с зеленого на желтым меняется
782 1235022
>>234972
Мамке твоей
783 1235038
>>235021

Ты прост жопой читаешь.
Это не константа а переменная.
У переменной есть область изменения от плюс бесконечности до минус бесконечности, и она нихому нихрена не должна.

//
Но в игрушках есть ещё одна засада, это всегда модель и целевой функцией по которой её апроксимируют к реальности (к слову о сраче в определении термина - варгейм, одно из принципиальных его свойств что его модель должна хоть какими то параметрами приводиться в хоть какое то условное соответствие с их эмпирическими величинами) наверняка является НЕ "N-мерная матрица статистического распределения раненые-убитые по N параметрам" и в ней будет соответственно сугубо собственное равновесное распределение зависящее только от механа.
784 1235039
>>235038
минус бесконечности
бля, проебался.
нуля, конечно, без воскресших и исцелившихся.
785 1235052
>>235038

>"По науке" вообще никакого соотношения нет.


>Это не константа а переменная.


Шиз, спок. Переменная позволяет нам провести выборку по нужным критериям и выдать среднее значение, а это уже говорит о том, что оно (соотношение убитый/раненый) есть.

>У переменной есть область изменения от плюс бесконечности до минус бесконечности


А есть среднее значение. Среднее значение в CM не совпадает с условно принятой 1 к 3

>и в ней будет соответственно сугубо собственное равновесное распределение зависящее только от механа.


Что не так с механом? Комп хронит 300ых? Или бои выходят не реалистично кровавыми?
786 1235053
>>235022
Она разрешила не соответствовать.
6b8dff0f2f625e6357fbaadcd54d941b-1200-80.jpg61 Кб, 731x287
787 1235084
Установил я Panzer Corps и не пойму в чем фишка. Спрайтики попукивают друг на дружку и что. В чём соль? Надо ювелирно спрайтиком с цифрой побольше нападать на цифру поменьше и от этого кайф?
788 1235086
>>235084
Камень-ножницы-бумага в 3D. Забей хуй, Панцеры морально устарели, в них ради атмосферы ток можно погамать в народного генерала в частности
Но если вдруг захочешь поиграть во что-то подобное, легче провести пару каток в браузерной версии и не ебать мозги
https://panzermarshal.com/
789 1235110
>>235020
Объясни смысл не могу понять реально что ты хочешь этим сказать то. Ты думаешь моя фраза типо что во вторую мировую интенсивность выше была и из-за этого шанс отдвухсотиться выше был? Шанс из 300 в 200 превратиться тогда выше был потому что качество первой помощи хуже был, время доставки бойца в госпиталь тоже дольше было, бронежилеты сейчас есть, технологии не те и тд
790 1235115
>>235110

>Игра про 21ый век.


>Мой вопрос: Почему в игра 200ых больше 300ых


>Твой ответ: Во вторую мировую с большей вероятностью зажмуришься.


При чем здесь вторая мировая?
Какая разница что было бы во вторую мировую с 300ыми?
Какое отношение имеет вторая мировая к игре про войну в 21ом веке?
791 1235116
>>235115
В том видосе >>234749 была вторая мировая
792 1235118
>>235116
А игра про сирийскую войну в 21ом веке
793 1235119
>>235118
Не все части
794 1235120
>>235119
Я уточнил какие части >>234957

>Но у нас то сирия/усраина 21ого века.

795 1235130
>>215141
Я обожаю гонять "нормандию" как самую выдроченную по циферкам и юнитам кампанию.
Из модерн кампайнов самая выдроченная - корея.

Но там везде искуственный И неизбежно запинается о свой хвост так что даже баффом на параметры не компенсировать.
В "нормандии" например можно легко накрепко зацепиться за гребень под Монтбургом, холм сэйнт-ком-дю-монт на другом конце шоссе, и переправы справа-сверху от карентана прикрываемые бункером. Затем если суметь выбить парашутяг из бокажей внутри впадения р.Медре в р.Доув то аликовский ИИ ломается и не может вывести армейцев с пляжа Юта.
(а поехавших чтоб играть грандкампанию без перерыва, рыло в рыло, в природе не существует)

//
да, некропост, но вы там так вкусно обсуждаете
>>218839 что мне черезвычайно интересно как этот руль-зы-вэйв'оид называется и где украсть ознакомительную версию?
[TW-S2] Уэсуги 796 1235198
>>235130
Это ультимейт адмирал: дредноуты.
Украсть можно на игг, но не в курсе какая там версия.
Если хочешь просто погонять - то ищи билд 1.05, он более комфортный чем текущий 1.08, либо вообще 1.04 но там значительно механика глобалки менялась.
Если не к спеху - то жди пока 1.09 выкатят, там обещают много чего интересного.
https://forum.game-labs.net/topic/40426-upcoming-%E2%80%9Cupdate-v109%E2%80%9D-news-2192022/
image2,7 Мб, 1600x900
797 1237311
Кто-нибудь может подсказать, где можно достать Commander: The Great War без вирусов и смс? На известных мне проверенных трекерах нет, а качать по первым ссылкам в гугле кажется не очень умным, ибо когда-то давно я уже так сделал и итог был не очень приятным.
798 1241525
Рули Волнами 3 скоро. Няши из Матриксов дали деньги и подтянули графоуни очень круто + фич завезли (например, теперь прямо нажатиями на корабль в проекте можно расставлять пушки). В общем скоро будем строить строить Хаяддинов Барбароссов, французские утюжки, 1 и 2 ТОЭ, а потом проектить ПКРы. От западного подхода - маленькая петарда на каждый катер до советского Гигантскай ЙОБА вокруг которой строим корабль.

https://youtu.be/idgCqhdp-rk
Untitled.png1,4 Мб, 1920x1080
799 1241554
>>241525

>подтянули графоуни очень круто


ух бля
screen630626feede7d (1).jpg547 Кб, 1920x1080
800 1241558
>>241554

Ну нормально они подтянули рисовку. Видно матриксы дали денег на аутсорс, может даже тысяч 15 долларов инвестировали.
801 1241559
>>241525
Можно будет это как-то купить?
802 1241584
>>241559

Лучше! У Матриксов нельзя встраивать шизоДРМ самописный. Все защищается единой защитой, которая трескается за 5 минут. Смотри тот же ВИТЕ1/2, ордер оф вар и другие игори из под издательства Матриксов.
803 1241597
>>241584
Да спиратить я и сам смогу. Но я был бы не против поддержать денюжкой создателей контента который мне нравится. Первые части мне нравились, я много залипал в них. Но там покупка и раньше была через жопу, а сейчас - тем более.
В стиме будет?
804 1241600
>>241597

Матриксы ебанутые, у них 80 баксовый гейминг и ДЛС по 20 баксов.

Точно будет вот тут - https://www.matrixgames.com/store
Про стим вряд ли, слишком нишевая игра. Они только более-менее казуалочки в Стим переводят.
805 1242924
I3on.jpg2,3 Мб, 1793x1920
[4X] Galactic Civilizations II 806 1243179
Какой-то запредельный уровень немецкого ДУХА. Перед этим партию за Испанию слил с треском.
Нижний Новгород 807 1243771
Кстати о Матриксах, они там выкатили ДЛЦ (ну как ДЛЦ, две грандкампании с 43 и 44 года и полдюжины минисценариев) для Войны на Востоке 2. Если кто найдёт доступным для обладателей чёрного флага, ткните.
808 1243850
>>241525
Збс, хоть спиратить нормально можно будет
809 1244297
Я правильно понимаю, что новый Flashpoint Campaigns в стиме можно не ждать раньше лета?
810 1244327
>>244297
Обещали релиз в ноябре-декабре.
Учитывая что его делают два дедана в перерывах между работой, хуй его знает.
811 1244328
>>244327
В смысле релиз вообще, а не в Стиме конечно же
812 1244329
>>244328

> Southern Storm’s release is right around the corner on November 17th! In the meantime, please feel free to comment and ask questions on theSouthern Storm Forum on the Matrix Games siteabout this Blog and any others. Next week, we will return to the AI for the final Development Blog.



Опа нихуя бля это же прямо на днях, анон спасибо что напомнил, я бы проворонил
813 1244330
>>244297

> Won't be on Steam until the summer. 6 months or so after release is the word we have.


Это пост от разраба на форуме матриксов. Так что да.
814 1244424
>>244330
Бля а у матриксов ее хуй купишь сейчас, сучий пидорас пыня.

Придется ждать пока спиратят видимо.
1231.png780 Кб, 998x577
815 1244585
вышел вышел вышел

за 4 косаря я чето пас, жду пиратов и стима летом
816 1244589
>>197236 (OP)
Я так понял на первых двух картинках игра Ultimate Admiral, а что на четвертой?
817 1244590
>>197236 (OP)
Я так понял на первых двух картинках игра Ultimate Admiral, а что на четвертой?
818 1244595
>>244590
Decisive campaigns Barbarossa.
Очень хорошая игра, но сейчас автор выпустил decisive campaigns ardennes которая куда как пизже если чё
819 1244615
>>244585

>летом


Это ещё оптимистично. Я бы даже разорился наверное, если хотя бы 3к стоило. 4к перебор всё же.
820 1244657
>>244615
Там разраб написал что им матриксы сказали - 6 месяцев.
821 1244658
>>244657
Хотя матриксы как всегда пидорасы

> We haven't announced a release date for Steam, but it will likely be sometime next year.

822 1244738
>>244615
https://only-soft.org/viewtopic.php?t=173250

Держи братиш.
Лично я куплю когда выйдет в стиме, а пока шли бы матриксы нахуй.
Безымянный.png3,7 Мб, 1920x1080
823 1244739
Интерфейс конечно поприятней стал, надо отдать им должное
824 1244822
>>244738
А на седьмой винде пойдет, не в курсе?
825 1244888
>>244822
Хз, по идее должно
826 1244940
>>244888
Проверил, работает на семерке.
Сибирь 827 1244961
>>235115
А в СМ жёлтые кружки вообще идут в статистику раненых? Мне почему-то казалось, что только красные, которых ты можешь лутать реанимировать.
image.png4,3 Мб, 1920x1080
828 1245226
Сижу пинаю со знакомым веснот. Уже не так больно от ботов, понимаю, чо если в модах нет ничего интересного, со временем надоест игра.

Смотрю на эту игру. Вспоминаю всякие panzers general. На сколько по вашему в играх этого треда есть кооп потанциал?
829 1245309
>>244739
>>244585
Такая хуита с управлением пизда, сложно было им сделать хоткеи на приказы движения, уебаны. Чтобы подвинуть пешку надо столько дрочи.
830 1245357
>>245226
Большие варгеймы типа Гарри Грисби рассчитаны на сетевую по почте. В западном интернете хватает олдов 50+ лет, которые такое любят.
Казуальные варгеймы типа Веснота раньше разыгрывались через турниры. Даже ВК какой-то паблик с анонсами турниров был.
Сибирь 831 1245366
Посмотрел видосы по CMO. Шикарная симуляция самолётиков, но всё впечатление портит опять режим бога. То есть один из самолётов в воздухе засекает летящую ПРР и мы в ту же секунду выключаем радар ПВО на земле. Хули тупые вояки ИРЛ до такого не додумались? У них в игре голосовая конфа всех со всеми поднята 24/7?
Я не знаю как быстро такие вещи происходят ИРЛ, но очевидно что не мгновенно, иначе ПРР как класс не появились бы вообще.
Сибирь 832 1245368
Я кстати вспомнил, где это видел. В Wargame был точно такой же абьюз механики. Я уже тогда с этого кринжевал, но в спинномозговой РТС это как раз норм. А тут блядь...
833 1245371
Там на Shadow Empire заанонсили длс с водичкою. Можно теперь караблики будет делать и отыгрывать сраную бриташку
834 1245372
>>245226

>На сколько по вашему в играх этого треда есть кооп потанциал?


В целом околонулевой. Единичные варгеймы предлагают возможность коопа, типа DC: FWTP, где несколько тел могут играть за разные панцергруппы немчур, но это все, на моей памяти. Мож еще в Рэд Драгоне можно командами, да и фсе пожалуй
835 1245373
>>245366

> У них в игре голосовая конфа всех со всеми поднята 24/7?


Зачем голосовая? Данные с радаров автоматически передаются в штаб электроникой, а тот уже распределяет цели.
836 1245388
>>245366
Ирл у военных есть шустрые даталинки и всякие аегисы, но не у всех и не во все годы. Олсо если ПРР уже запущена, то ей уже похуй, светишь ты радаром или нет. При этом определённая доля борг споттинга, конечно, всё равно есть.
837 1245392
>>245388

> шустрые даталинки и всякие аегисы


А мобикам потом мосинки дают
838 1245801
Лучший тред эвер
839 1245969
В Стиме скидон на вите2 если чё.
Не знаю взять не взять...
[CivBE] Превосходство 840 1245984
>>245392
Разговор про нормальные армии, а не вторые в восточной европе.
841 1246002
>>245969
Отдавать два косаря на двоих, чтобы порофлить катку-полторы в pbem? Ну хуй знает, лично я бы не брал.
842 1246032
>>221035
Что за Вите? Как гуглить?
843 1246041
>>246032
Просто введи "wite варгейм", ну или шапку прочитай
844 1246246
Пытаюсь вкатиться в варгеймы через Panzer Campaigns Mius '43. Если что я полный нуб.
Пожелайте мне удачи,лол.
845 1246252
Рубанул флешпоинт кампэйнс новый. Годно. Карта визуально похорошела. Шустрее стала работать. Почему-то во всех предыдущих у меня с разверткой экрана какая-то хрень вылезала. Комп на вскидку чуть вариативнее стал шевелиться. Мне всё ещё кажется, что он видит все твои юниты даже если фог оф вар включен. Менюшки удобнее сделали. Теперь подменю можно перетаскивать. По сути - доведённый до ума флешпоинт кампэйнс. Всё ещё люто не хватает генератора битв как в Комбат Мишшоне. Внезапно, описательную часть брифинга сделали как-то пободрее. Попробую ебануть кампанию - отпишу. С инструментами типа LOS норм сделали теперь они визуально проще и понятнее. Короче версия 1.2 флешпоинт кампэйнс. Мне пиздец зашло. Теперь хотеть чтобы мне скрестили шадоу эмпаир и флешпоинт кампэйнс. (Дохуя хочу). Благородный варгейм. Надо покупать.

inb4: при определенной выдрочке можно прям натурально заставить своих юнитов реагировать на происходящее на поле боя и просто смотреть как твои утюжат вражину. Микроконтроля стало меньше ещё

Купил на торрентах. Занесу пожалуй денежку разрабам. Поступательно развивают серию. Для меня такое приемлемо. Как ВИТЕ2 и ВИТЕ. Хорошо.
846 1246475
Генералы, а как бы вы провели СВО, сугубо с точки зрения тактики, а не политики. Допустим у вас все те же параметры, 150к группировка, распыленная вдоль границы с Украиной, полное покрытие украинского неба, эффект внезапности. Ваши действия?
847 1246478
>>246475
Тотальный обстрел всех электростанций, чтобы среди населения поднялась паника, а быстрая мобилизация была невозможна. Обстрел абсолютно всех аэродромов. Несколько точечных прорывов с расчётом на захват городов миллионников, для того чтобы опять-таки помешать мобилизации. Паралельно, бомбардировка всех возможных путей снабжения внутрь страны. Что брать не выгодно, то отправить в каменный век, что взять можно, то забираем. Максимальное время всей компании около месяца, на захват ключевых городов максимум неделя. В случае провала на первой неделе, попросту бомбим всю инфраструктуру и сматывается во свояси из новой папуасии.
.png85 Кб, 244x207
Украина  (республика) 848 1246495
>>246478

> 06/12/22 Втр 07:45:46


>№


>1246478

Untitled.png1,9 Мб, 1920x1080
849 1246517
>>246475
Для Command Modern Operations есть официальный сценарий - и там суть сводится к тому, чтобы разъебать сходу военную инфру и прорезать коридор в Приднестровье, с ударами прямо по нате.
Россия  (коммунизм) 850 1246522
>>246475
никак бы блять, нужно минимум 700к-1.2 млн
image.png267 Кб, 470x400
851 1246525
Гайз, что за игра на пике?
852 1246526
>>237311
strategium
853 1246529
>>244595

> Decisive campaigns Barbarossa.


> Очень хорошая игра, но сейчас автор выпустил decisive campaigns ardennes которая куда как пизже если чё


>>246525
image.png215 Кб, 427x527
Россия  (коммунизм) 854 1246657
Играю в WITE 2 за немца, а зачем этот советский гарнизон мне нужен ?
855 1246670
>>246529

>куда как пизже если чё


Кому как.
Лично для меня Barbarossa была абсолютно уникальна ролевыми механиками, которые нереально круто были вплетены в игру.
Да, это игра про немцев, потому что за Сталина там карикатурная клюквенная шиза (не коммипидор, но то, как карикатурно показана паранойя - это хуйни).
Но вот опыт за немцев, когда ты реально в кои-то веки ощущаешь, что работа в штабе - это не идеальная калькуляция цифр на фронте, а дохуя откровенно неприятных решений по стезе вклада личности в историю, - это 1488 из 10.
856 1246671
>>246670

>Да, это игра про немцев, потому что за Сталина там карикатурная клюквенная шиза (не коммипидор, но то, как карикатурно показана паранойя - это хуйни).


Коммипидоры сейчас другие. Нафталиновой позиции: "в СССР, а конкретно при товарище Сталине, был Коммунизм, так как социализм есть первая стадия становления коммунизма!" - никто не придерживается практически. Слишком большая партийная возня, ебля олдов Каменева-Бухарина-Зиновьева, борьба с левым и правым уклоном, межконтенинтальный ледоруб в жбан Троцкого с самосбывающемся пророчеством преданной революцией, либеральная чистка с расстрелом Берии и заливом говна в штаны Жукову от Хрущёва. История СССР это история борьбы тусофффочек во главе, которая в итоге закончилась логичным "снятием противоречий", когда последняя тусофффочка поделила территорию как надо и началась "стабильность" (Правда только для тусовочки). Только Попов какой-нибудь ещё отстаивает подобное, но он и Путина отстаивает, который у него борется с мифическим "фашизмом на экспорт"(который он сам и выдумал). Хотя по кандовой методичке, выбирать сторону капиталистического государства, это a priore быть пидором социал-шовенистом поддерживающим империализм. Хотя чего это я. У нас есть партия КПРФ, хотя как бы, смена режима по методичке возможна только через революцию. Ведь реформизм никогда не переступит через удобство буржуазии, а всегда будет максимум компромисом.
Без названия (3).jpeg5 Кб, 300x168
857 1246672
858 1246680
>>246670
Как по мне, так Барбаросса - худшая игра серии. Я так ее ждал и был ужасно разочарован. Авиацию и артиллерию упразднили до привязки бонусов к армиям, из подразделений на карте остались только пехота с танками, что пиздец как снижает вариативность геймплея. Зато добавили кучу гемора в виде событий, которые валятся на тебя в начале каждого хода. В итоге игра превратилась в какой-то симулятор жопализа, где если ты какому-нибудь из высокопоставленных офицеров не полижешь достаточно задницу, то будешь страдать от серьезных дебаффов.
859 1246686
>>246680
Так-то жизнина
860 1246852
Слышал что некая TOAW очень достойна. Но почему тогда в итт треде она не упоминается?
861 1246856
>>246852
Слишком сложна, для среднего дебила с сосача даже тамошнюю систему ходов освоить нереально
Украина  (республика) 862 1246948
тест
863 1247739
Почему по НАПОЛЕОНИКЕ НЕТ НИЧЕГО???

Это же тонны пафоса! Куча разноперстных юнитов. Тактон. Смелость и напор. 100500 трупов каждую битву. Стратегический подход, кто больше сможет сосредоточить сил на баталию, при этом не передержав противника (который в ночь может сьебаться без боя).

Фактически, сейчас есть:
Казаки 2 - пожалуй лучшая игра. Есть разноцветные юниты. Есть та сама стратегическая подготовка баталии. Кто, кого обхитрит и сосредоточит на подходящем месте больше батальонов. Учитываются дороги, поселки и высоты. Есть зависимость от строя, укрепленности, офицера. Также можно играть в последний залп и штыки. Одна проблема, стратегическая карта крайне примитивна, 1 армия. Нет сюжетки. Нет исторических баталий, только генератор сражений.

Наполеон ТВ - сюжетный аддон к имперке. На раз пробежаться можно, но вот основной стратегический режим выглядит как мод на Имперку. И что самое главное, модов.нет! Есть пара сборок (вроде той же от Сонара) и Дартмод, который больше баланс вкусовщино правит.

И ВСЕ! Все тру варгеймы лютые копролиты, которые даже гуру разбирания копролитов боятся палкой тыкать. Да и устарели они не только вырвиглазно-технически, но и механически. КриптоХохлы создавшие годный Ультимет Генерал делают Войну за Независимость США, а не Наполеонику. У Максисов никаких анонсов на Наполеонику нет. Агеодподелие как раз про Наполеона говном вышло да и тоже старое, я уже молчу, что бригады и дивизии на поле боя там не выставишь и свой гений Бонапарта/Массены/Нея/Ланна не проявишь. Все решают модификаторы и кубики на автобое.
864 1247745
>>247739

> модов нет


Да ты охуел? Война и мир тотал вар - один из лучших модов эвар. Переработанная мораль и стратегический режим делает буквально другую игру.
Про Ageod и двух наполеонов от него тоже ничего не слвшал?
Чекнул хотябы базу сперва, а потом высерался
865 1247752
>>247745

Этот?
https://imtw.ru/topic/15665-mod-voina-i-mir/page__st__3710

Так вроде он не популярен и добавляет почти ничего.

Агеоды - я не считаю их полноценными варгеймами Наполеоники/эпох одного сражения. Ибо там решают все модификаторы и кубики. То есть нет тактических битв, как например и в ПараходоЕвропе4.
866 1247761
>>247752
Этот. Так ты сперва накоти и попробуй. Он пиздец как тактон меняет. На коленке сделать из аркадки тотал вара эрзац "комбат миссион про мушкеты" это надо уметь. Мало вообще где можно увидеть как необученный сброд будет разбегаться лишь от одного факта того, что его обошел с флангов эскадрон гусар. Стратегический режим конешн тоже переработан, но не так глубоко. Лучшая симуляция наполеоновских боев всех времен.
Варгейм это не только про битвы но и про логистику, налаживание цепоски командывание и маневры. Агеоды одни из немногих кто могут воспроизвести оперативно-стратегическую симуляцию с более менее дружественным интерфейсом. То что там нет тактона, так это притензия не к игре, а к поджанру.
867 1247765
>>247761

Накочу, то я Дарта пробовал - говнецо и ЛМЕ 1805 - тоже ни то, ни се.

>Агеоды



Это работает в Испании, Белые-Красные и т.п.

Но вот в сценариях где главное не собрать армию и даже не довести ее до поля боя, а провести сражение и выиграть его на поле боя, отсутствие тактики это гроб-кладбище. Баталий, где сторона А должна была проиграть или максимум не проиграть, а била наголову врага или враг сам обсирался не одна сотня. Фактически все решалось именно на поле боя. И главное было еще не обосраться на ровном месте. Вот например, не поскачи с рейтарами Густав Адольф на нули, не наскочи на мушкетеров и рейтаров имерцев - и Лейпциг бы закончился разгромом для имперцев. С другой стороны, если бы Паппенгейму не оторвало ядром жопу, то вполне вероятно, его энергичное управление смогло бы спасти весь фланг и с подходом подкреплений уже в тот же день обвалить шведов. У Агеода это вообще не обсчитывается.

Или та же дивизия Дезе при Маренго, которая перевернула все. Или триумф Даву при Ауэрштедте - как это в условиях кубиков Агеодоподелий симулировать?
[TW-S2] Уэсуги 868 1247776
100 лет бревноуты не запускал, как они там сейчас?
869 1247778
>>247776

РТВ - жди РТВ 3 он скоро и без шизоДРМ.
Бревноуты - улучшаются но улиточным темпом. Все еще уровень альфабилда, пребеты.
https://youtu.be/-UX6QzwU0wE
870 1247783
>>247739
А Скрудж войны ты пробовал? Создатели пробежались по ста дням, но на каком-то форуме я выкачивал моды для Ватерлоо под все армии, с униформой и ордерами. Управление приказами, перехват курьеров, опционально привязка камеры к полководцу. Помню, когда-то было весело устраивать бойню на модовской испанской карте. Правда, стратежный режим только в ваниле, да и он под чисто мультик по-моему рассчитан.
871 1247797
>>247783

Я помню давно рубился в оригинал про Гражданку в США.

В целом мой идеал Наполеоники наверное это глобалка + тактички хоть на уровне УльтимативногоГенерала. И кстати, там же хотели делать Наполеона, в итоге начали делать Кораблики и войну за независимость.

Тоталварня в целом то неплохая, но это тоталварня же. Вот Войну и Мир буду пробовать сегодня.
[TW-S2] Уэсуги 872 1247862
>>247778
Да, впизду их, неиграбельно до сих пор.
873 1248403
Обьявили дату релиза Second Front - 31 января 2023, уже скоро!

https://www.youtube.com/watch?v=eOd2p0HQFYM
874 1249376
>>197236 (OP)

Почему нет ничего по концу 15-16 и началу 17 века??? Ведь это же отличное время:

Революция в армии.
Слом эпох.
Столетие войн.

И вполне себе популярно - крылатые гусары, Алатристе, терции, 30-летняя война, ливонская СВО, итальянские войны, гугеноты, Ришелье с Д'Артаньяном и мушкетерами.

По факту есть только неиграбельное говно - ПикаМушкет, пару старинных варгеймов под 95 винду, моды на первый Скачи&Мочи и Медь2, а еще сломаные агеодополия, которые даже по меркам агеода говном провальным вышли.
875 1249386
>>249376

> неиграбельное говно - ПикаМушкет


Ебало олигофрена вообразили?
876 1249387
>>249386

Это буквально Field Glory на минималках. С бюджетом в полдоширака.
877 1249397
>>249387
Ебанух, эта игра вышла уже после Филд оф глори
878 1249400
>>249397

>Ебанух


Меня так мама называла когда я забывал Тору на столе...
879 1249405
>>249397

Разве? Филд оф глори длс выходят и сейчас. Ну и выглядит он дороже. С другой стороны, тут вот банальная походовая настолка.

Про Дидовую пилят игры на любой вкус просто по три в месяц.
Про гражданку в США есть куча игр и прямо сейчас 3 живых (Ультимативный Генерал, стратегическое командование и американский тактик или как там ее). И еще несколько пилят.
Про средневековье опять же пилят регулярно.

Почему же с 15 по 17 век нет ничего и по наполеонике нет ничего годного???
[TW-S2] Уэсуги 880 1249408
>>249405
Просто унылый период?
Античность/средневековье куча типов юнитов разного качества - пехота/кава/стрелки с разными вариациями, иногда еще осадки. Стремительные фланговые атаки,
2 мировая то же самое - пехота/машинки/танчики/самолетики/арта, иногда еще кораблики, все разных вариаций, разного качества.
А между ними - унылые пиу-пиу почти одинаковым линейным строем с почти одинаковых мушектов, да изредка прилетит из почти одинаковой арты.
881 1249414
Короче. Пока самый топ - shadow empire. Ждём длц про моря. Очень хочется, конечно, более расширенной истории про внутреннюю политику. Особенно не понятно, как она работает, было бы круто, если б они за каждое длц как парадоксы денех просили. Я бы платил. Пока просто топчик. Единственный нюанс - нету вертикальных уровней как в Десайсив Кампейнс.Что логично. Масштаб ж. Пока мой топ с ВИТЕ 2. В Вите не хватает рандомного генератора. Был бы эпик. В плане самих битв и АИ, то самый топ - Флешпоинт Южный шторм. Как-то так.
882 1249421
>>249414
Блин, я думал поря уже сделали. Думал вот вернусь в игру, а там уже моря и корабли :(
883 1249584
>>249376

>Почему нет ничего по концу 15-16 и началу 17 века??? Ведь это же отличное время:


Период очень НЕПРИЯТНЫЙ, на грани между исторической наукой и альтернативной истории: документов нет, одни фантазии пропагандистов. Лучше туда не пускать кого попало. Вот ты поиграешь, начнешь копать, разбираться, сначала официальные мифы начала эпохи Модерна расколупаешь, а там и до новой хронологии не далеко. Оно нам надо?
884 1249604
>>249376
John Tiller Musket and Pike: Renaissance есть еще
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
Украина  (республика) 885 1249605
>>249584
Деметриус, это вы???? Спросите у Дмитрия Евгеньевича, пожалуйста, когда Наташенька снова будет за лекции по античности!
886 1249622
>>249376

>неиграбельное гоVно - ПикаМушкет


Это не так.

>Это букVально Field Glory на минималках.


Это тоже не так. Я играл и то и V то - и у пикамушкета глубина тактики раз V 10 больше. То есть даже не рядом.
887 1249630
>>249622
Рили? V чем Vыражается, по сраVнению с FoG2?
888 1249631
Че за ебанат аVтозамену такую постаVил
889 1249633
>>249631
B чем проблема? Bроде норм. Bозможно ты шиз?
890 1249634
>>249630
Там карты больше, больше типоV и VидоV отрядоV, мелкие механики...
Слушай, на самом деле я не знаю как объяснить.
Но V FoG у меня было ощущение игрушечности происходящего - как будто настольная игра с фишками. А V пикомушкете именно симуляция боя, которая создает подходящее ощущение - когда конница разбиVает протиVника, но уVлекается преследоVанием и Vесь бой гонит его за край карты и дальше, остаVляя тебя самого без каVалерии. Когда терция стоит под обстрелом Vесь бой, теряет четVерть сVоего состаVа, но испанской пехоте ПОХУЙ. Когда ты следишь - дрогнут ли под обстрелом пики Vражеской пехоты, что бы начать атаку.
Ну и Vременной период V пикомушкеет годный - от 15 Vроде Vека до конца 17. От баталий шVейцарцеV до прописанных V дVижке штыкоV. И наций много со сVоей региональной спецификой. Англичане, испанцы, голландцы, французы, немцы, шVеды со сVоей злоебучей легкой артой, турки без пик, русские и поляки. И это не формальные отличия - у турок и испанцеV одинакоVая будет разVе что арта. Vсе остальные отряды разные принципиально, не только по назVанию.
V FoG это Vсе скучено, отряды похожи друг на друга, интересных формаций мало, роль каVы ущербная, стрельба калечная, стоишь смотришь как фаланги друг друга перепизхают и тп. И тут не только Vина разрабоV, мы просто про период пикомушкета знаем на порядки больше чем про античность.
891 1249635
>>249634
Пиздец гирлянда. Того кто это придумал V таком Vиде надо самого V окоп отпраVить.
Нижний Новгород 892 1249636
>>249635
Vозможно, он уже защищает Бахмут от преVращения V АртёмоVск.
893 1249637
Vиталя Жопич хуесос.
894 1249651
защита дреVних 2
895 1249652
>>249408

Ты ебобо?

Куча разных юнитоV, V еVропе, каждый отряд рядился V сVою форму. Обилие разного Vооружения. Реформа коней. РазVитие арты. Комбинация наемникоV и регуляроV. Реформы. Научный прогресс. Построения. Муштра. При этом, можно пилить и лютую экзотику Vроде слоноVьих аркебузироV и артилерии.
35301144p0master1200.jpg151 Кб, 666x781
896 1249653
>>249651
>>249637
>>249636
Нахуй Vы Vышли из парадокс треда и насрали V этот полумёртVый тематический тред?
897 1250008
Попробовал этих ваших бревноутов — миссии прикольные, но вот кампания крайне скучная.
898 1250061
Доставьте гайдов по shadow empire, пжалуста. В особенности по сранной авиации и сраным ракетным движкам для нее
899 1250066
>>250061
На ютубе есть гайды. Она ж не сложная, в общем то. Я помню там посмотрел гайда три коротких по основам и погнал играть. Правда нашел тогда на английском только.
А авиация да, это боль. Очень душно сделали конструктор.
900 1250078
>>250066
Да у меня тоже особых проблем игра не вызывает, но хотелось бы чекнуть какие то не очевидные механики и глубже понять игру. Конструктор прям меня вообще вымораживает, а еще обещают флот запилить.
901 1250093
>>250078

>хотелось бы чекнуть какие то не очевидные механики и глубже понять игру


Ну тогда можешь мануал почитать. Я делал так - поняв основы, начал играть, а потом, когда по ходу игры становилось что-то непонятно или просто интересно, искал в мануале и читал. Так всякие тонкости уже изучал.

Корабли наверное тоже придется во всратом конструкторе делать. И постоянно переделывать, потому что в конце будет оказываться что он утонет.
902 1250122
>>250093
Эх, значит буду ковырять мануал. Добра, анон.
903 1250154
>>250078
Когда, блять, флот? Хотеть уже, не могу. Пока лучше глобалки не видел. Лэйтгейм чуть скучноватый и ИИ туповат, но в целом просто космос. Кто-нибудь с человеками играл?

А как устроена дрочка с флотом в Эдвэнсед Тактикс и тому подобных?

Я хочу чтобы больше нюансов было при генерации. Рандом заебал. Пока найдешь норм планетку уже играть заебёт. inb4: ниразу не играл на луне
904 1250196
>>250154

>Кто-нибудь с человеками играл?


Нет, но желание есть. Времени пока правда нет.
Может конфу замутить по варгеймам и туда тредисом перекатиться? Тут насколько я понимаю полторы калеки трутся. А так глядишь хоть оппонентов по сто лет не придеться искать
905 1250198
>>250196
А в тредисе тебе что мешает оппонентов искать?
906 1250214
>>250198
Поддерживаю. Пишите тут, а то эти гейские корабледебилы вообще заебали в корень.
907 1250215
>>250214
Когда, кстати, флот?
908 1250244
>>250215
Сейчас идет открытый бета тест в стимаче, а выход coming soon.
909 1250262
>>250215
Правь Морями 3 сейчас тоже находятся в бета-тесте у матриксов, можешь заявку кинуть, вроде должны зимой релизнуться.
910 1250310
>>250154

>Кто-нибудь с человеками играл?


Там чисто по почте играть, да?
911 1250338
>>246657
Чтобы партизаны тебе логистику не подрывали
912 1250403
>>243179
Ух бля, зарелизили? Щас за Россиюшку ебану
913 1250451
>>250262

Вот их жду, тем более там будет нормальный крякен, а не эта шизоДРМ.

Плюс в РулиМорями3 влили хоть какой-то бюджет. Графон, интерфейсы подтянули хорошо. Также запилили кучу фичей (командиры и адмиралы, минорные нации).

>>250008

Дреды пока еще вышли из альфы в бету, если по правде говоря. Не смотри, что голодный разраб поставил РЕЛИЗ, это враки. РЕЛИЗ будет к концу года если разраб от голода не загнется.
914 1250465
>>250451

>Вот их жду


Ждём, но Виля что-то шифруется, сказал что с декабря-января матриксы будут хайпить и новости заливать по итогу не просто МАЛА, а просто НИЧЕГО, разве только слегка каталог нововведений подтянули в паре мест.
915 1250466
Вышел вышел second front!!!
Безымянный.png1,1 Мб, 1920x1080
916 1250472
>>250466
Выглядит мультяшно но играется интересно, я как раз не люблю графический пердеж этот всякий.

Энциклопедия техники объемная, можно выбирать модификации вплоть до месяцев войны.
917 1250473
>>250472
Оло юниты стакаются, если кому это важно.
918 1250474
>>250466
Я ничего не имею против очередной безыдейной тактики про бегающие по шестиугольникам ассеты за 20 бачей https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/toon-soldiers-ww2-edition-56250 но блядь, неужели в пошаговой-то игре так сложно запилить мультиплеер?
919 1250475
>>250474

>очередной безыдейной тактики про бегающие по шестиугольникам ассеты за 20 бачей


Ебать ты конечно долбоеб
920 1250476
>>250475
Не рвись так. Я просто реально устал от спама этих passion project, которые уделываются древнючими как говно мамонта комбатмишном и WinSPWW2.
921 1250477
>>250474

>очередной


Секонд фронт нормальные люди ждали несколько лет уже как.
Любителям экселя с кораблями, конечно, не понять.
922 1250478
>>250476
Уделываются потому что ты скозал? Ладно.
923 1250479
>>250476

>комбатмишном и WinSPWW2.


Второй фронт не про это немного, это очерденая попытка сделать из адвансд сквад лидер нормальную компьютерную игру. По отзывам попытка очень неплохая, лично я куплю посмотрю.
924 1250480
>>250477
Эти нормальные люди - они сейчас с нами в одном треде? Я просто серьёзно не представляю, кто станет ждать банальную пошаговую тактику вообще без каких-либо амбиций. Варгеймеры ещё при царе-горохе наигрались в Squad Battles, в LnL Tactical, в тот же WinSPWW2 - так там хоть мультик есть, а тут только сингл.

>Любителям экселя с кораблями, конечно, не понять.


А, так ты из тех детей, которые не могут играть в игры без 3д моделек. Так бы сразу и сказал.
925 1250481
>>250474
Сто страниц мануала есть, че ето она безыдейная.

И не такая уж и очередная, много ли игр по АСЛ есть вообще? На вскидку - lock'n'load из живых и valor&victory из недавнего, может что забыл.

Тут все вполне бодренько бегает, выглядит неплохо, правила - пркатически полный перенос правил асл с приятными для компьютерного игрока фишками.

Мультиплеера нет, но мне лично нахуй он не нужон, я и по почте-то дай бог на пару игр с друзьями нахожу время, да и разраб обещает в дальнейшем прикрутить.
926 1250482
Кстати в лнл интерфейс - кусок говна ебаного, играешь и неудобна, в этой новой дрочильне хоть все удобно сделано, от людей и для людей.

>>250480

>Варгеймеры ещё при царе-горохе наигрались в Squad Battles, в LnL Tactical, в тот же WinSPWW2


Эти варгеймеры с тобой в одном треде сейчас?

И вообще какой-то странный подход, в мертвом жанре верещать РЯЯЯ ЗАЧИМ НОВАЯ ИГРА ЗА ДВАЦОТЬ БАКСОВ КОГДА МОЖНО ДРАЧИТЬ В ВИНСПВ, че это за болезнь вообще, как называется.
927 1250483
Че насрете до переката 80 постов?
Давайте еще тему для обсуждения подкину, сквад лидер ебаный кал, головоломка, шашки для детей, и вообще не варгейм, ибо нет логистики нихуя, гексы и еще и кубики с рандомом.
928 1250487
>>250482
Мёртвость жанра не оправдывает разрабов, которые берут юнити - движок, где на любой запрос в сторе есть готовое решение за очень небольшие деньги - и ленятся (именно ленятся) впилить мультиплеер. Это, собственно, единственная моя претензия, и к чему включать такую истерику в попытке оправдать лень и недальновидность разработчика - я не знаю. Даже в радио генерале разраб кооп не поленился впилить.
929 1250491
>>250487
Ебать ты неженка, с тобой аноны поговорили в трёх постах а у тебя сразу ряяя истерика.
930 1250496
>>250472
Глаза из орбит вытекли
Ну и срань
931 1250497
>>250496
В реале выглядит хорошо.
932 1250500
Раз уж вы Лок н лоад упомянули, в него вообще кто-то тут играл? Какие кампании из миллиона доступных в стиме посоветуете?
933 1250519
>>250500
В окоп пиздуй, делать ему нехуй блядь
934 1250556
Подскажите варгейм про советско-германский фронт 1941-1945, где управления уровня корпуса и выше.
935 1250557
>>250556
Strategic comand ww2
936 1250561
>>250557
Не реалистично. Состав армий не соответствует историческим данным. Половины того, что должно быть, нет, но при этом всякой ерунды добавлено. СССР в 41 вообще рофл какой-то с 4 соединениями на весь фронт. Я конечно понимаю, что сложно смоделировать катастрофу приграничного сражения, но тут вообще даже не старались.
937 1250562
>>250561
Ну если ты такой шиз то тебе нужны кастомные сценарии в тоав4
938 1250566
>>250556
War in the East 2, я не знаю что с такими запросами ты хочешь лучше и точнее.
939 1250567
>>250566
Там разве корпуса/армии? Я думал там меньше юниты
Нижний Новгород 940 1250578
>>250567
Да, там основной юнит дивизия.
Другое дело, что если нужен риализьм, то опускаться всё равно приходится, а там хотя бы ещё всё в первом приближении вменяемо.
941 1250583
>>250566
Мне кажется не реально управлять таким количеством соединений. Я слышал, что там ещё надо вручную дороги строить специальными инженерами, заводы перемещать. В общем, много всякой мерзкой микры далёкой от непосредственно боевых действий.
Хотелось бы игру, что на кампанию 1942 года переместить все танковые корпуса на такой-то участок фронта и провести там наступление. А тут миллион соединений тащить, в итоге какой-нибудь штаб окажется за 1000 км будет давать штрафы и прочую фигню.
942 1250584
>>250583
Тогда toaw IV как выше советовали
943 1250591
>>250583

>Мне кажется не реально управлять таким количеством соединений.


Я тоже так подумал, когда начал играть в эту игру и у меня на ход уходило 2 часа. Поэтому дропну, ибо понял, что проходить ее я буду несколько лет :D
Россия  (фашизм) 944 1250593
>>250567
корпуса и армии тоже есть
945 1250598
>>250593
Надо, чтобы у немцев соединения уровня корпуса, а у ркка - армия и отдельные корпуса.
946 1250602
>>250583
Ну в таком случае соболезную тут AAA индустрия третий год мёртвая лежит, а ты ещё в принципе в полудохлом жанре хочешь Йобу, качай ToaW но там микро наверное если не больше то на уровне и сделано наверное где-то даже более коряво.
947 1250605
>>250602
Нет в тоав такого микро как в вите
948 1250609
Ваще как бы аноны не ругались но играю в секонд фронт и имею море фана.

Куча интересных мелких деталек, все аспекты до мелочей проработаны, графика наоборот добавляет ощущения игры в настолку, а не мешает погружению.

Оч рекомендую любителям тактики настольной.
949 1250633
Не совсем по тематике треда, но понятие СНАБЖЕНИЯ присутствует, а это значит некоторые аутисты уже могут заткнуть ёбла и играть только на стратегической карте через авто-расчёт чтобы получить экспириенс того самого трушного варгейма™ уже совсем скоро.

https://www.youtube.com/watch?v=Z16WMjxU8HI
950 1250636
>>250633
Гексов нет, ещё и трехмерное с графеном, хуета.
Приходи когда к этой хуйне таблицы из экселя прикрутят.
изображение.png4,3 Мб, 1864x1226
951 1250637
>>250636

>Гексов нет


Ну тут ты спиздел, есть там гексы.
952 1250638
>>250637
Пардон, погорячился.
953 1250816
Что скажете насчет Strategic command ? Попробовал часть про Вторую мировую, ощущения смешанные. Начал кампанию с 1.09.39 за союзников. Слил Польшу и Францию как полагается, потом сидел и практически скипал ходы, иногда двигая соединения из бритахи в африку, у СССР к границам ну и за китайцев небольшие мувы делал, когда ИИ продвинул свою фишку, а я ее в котел взял и разъебал. \

Вроде бы мило все выглядит, но.....скучно, что ли. И вот не понял насколько она строга к историчности: есть ли у меня шанс перевернуть все с ног наголову или тут чистые рельсы и надо стараться соблюдать какие-то исторические действия за союзников в стратегии расстановки сил и т.д? Просто про войну Япошек с Китаем я нихуя не знаю, и боюсь лишний раз что-то не туда двинуть.

Алсо, поэтому начал именно часть про ВВ2, потому что в ней хоть как-то ориентируюсь. Так хочется больше попробовать часть ВВ1
изображение.png266 Кб, 701x661
954 1250823
>>250633
Поиграл я значится в демку и какой я могу сделать вывод:
Это действительно больше РТС чем варгейм, но стратегическая часть довольно неплоха и ты действительно задумываешься а где тебе стоит прокинуть юнитов чтобы стало хорошо, а откуда их забрать и чтобы потом не было больно тебе за это, технологии есть, они учатся.

По боевой системе ощущения атас, даже мои отборные томми отказывались сходу брать линию траншей, совместными с артиллерией усилиями забороли пулемётные ДОТы и подавили пехоту. Батальоны отваливаются от стрелкового огня как обои от стен, прямо так и хочется взамен одного уничтоженного вызвать сверху ещё три чтобы ну сейчас прям точно взять эту траншею.

Рисовать свои линии траншей и ходы сообщения приятно. Когда удаётся затаймить артиллерию для пуша вообще балдёж.

Соответственно рекомендую опробовать.
955 1250891
Попробовал играть в ВИТЕ. Нет, не могу играть с таким количеством микры. Вот почему никто не догадался сделать более крупные соединения, чтобы было удобно ими управлять?
К примеру, у немцев какая-нибудь танковая группа состоит из 2-3 моторизованных корпусов, значит и надо сделать 2-3 фишечки с красивой иконкой танчика, а не всякие тупые овалы. Состав этих корпусов можно почитать в описании юнита, там добавить всякие взаимодействия, если хочется более тонко поменеджить. Какая была бы красота! А не это вот всё.
956 1250892
>>250891
Command ops 2 попробуй
957 1250893
>>250892
Дак там вообще какие-то тактические битвы за деревню. А мне надо глобальную игру по всему советско-германскому фронту с 41 по 45.
958 1250895
>>250893
Strategic comand тады
Или toaw IV
959 1250899
>>250895

>Strategic comand тады


Там от балды расставили юниты. К примеру, у англичан под Эль-Аламейном больше юнитов, чем у СССР на границе в 41.

>toaw IV


Дак она не глобальная. Тоже карта участка и на неё воюешь, а не весь фронт.
960 1250918
>>250899

>>toaw IV


>Дак она не глобальная. Тоже карта участка и на неё воюешь, а не весь фронт.


Есть там сценарий полноценного фронта с 41 по 45, но захочешь ли ты это микрить я тоже сомневаюсь.
961 1250932
>>250918
Ставлю анус что он даже с ходами не разберётся я так и не разобрался до конца
962 1250938
>>197236 (OP)
Никогда не встречал интерфейс, управление и камеру хуже, чем в Combat Mission. Моё почтение.
963 1250958
>>250932
Я разобрался. Поиграл несколько карт. Решил что теперь все понял и умею. Потом поставил какую-то карту про войну во Вьетнаме, и понял что я нихуя не разобрался еще :D
964 1250961
>>250918
Попробую дать второй шанс ВИТЕ. Походу ничего лучше сделать не смогли.
965 1250962
Как в последнем узнать Flashpoint Campaigns время расчёта хода от количества приказов?
966 1250963
>>250962

>в последнем Flashpoint Campaigns

967 1250964
>>250938
Смотрите чел не играл в гравитим
968 1250965
>>250962

> время расчёта хода от количества приказов


Чего? Там же фиксированная длительность хода
969 1250995
Всем привет.
Подскажите варгейм/пощаговую тактику/тактику с активной паузой где твои юниты переходят за тобой из миссии в миссию или даже из кампании в кампанию и ты их прокачиваешь по мере игры.

Лучший пример - Panzer Corps 2 - там можно юниты за собойтащить даже из кампании в кампанию. Пример чуть похуже - Альфа: Антитеррор - там юниты переходят из миссии в миссию, но не все и не всегда.
Плохие примеры - Second Front, Combat Mission Black Sea - каждая миссия это задача со строго определенными условиями и набором юнитов в секонд фронт даже подкрепление расписано когда придет и кто там будет, неинтересно
970 1251006
>>250995
Unity of comand 2, лучший из казуальных варгеймов на сегодня
971 1251034
>>250995
Order of battle world war 2. Там даже между некоторыми кампаниями юниты можно переносить, правда в угоду балансу практически с нулевым опытом.
972 1251057
А где взять свежую modern operations? На рутрекере и пиратбее версия 05-16 2021
973 1251058
>>251057
Они по идее должны обновляться патчами с оффорума.
974 1251059
>>251057
Олсо

>пиратбее


окстись, ебать. Пиратбей давно скатился в помойку с малварем.
975 1251064
>>251058
Да, пришлось повозиться с патчами.
Релиз SKIDROW который везде лежит это версия 1.03.114723
Он не регистрируется в реестре и апдейтер не может его найти, поэтому нужно отредактировать и запустить .reg https://www.mediafire.com/file/pqx2j952mbmxy0d/Command_Modern_Operations.reg
Потом скачать апдейтер до 1.5 http://ftp.us.matrixgames.com/pub/CommandModernOperations/
976 1251074
Недооценённый тред
977 1251079
Аноны, в каком варгейме можно норм обмазаться безоткатками и щелкать с их помощью вражеские БТРы и двухсотить пехоту?
978 1251080
>>251079
Steel Panthers. Встречаются во многих сценариях, а при рандомных сражениях можешь хоть всю свою пехоту из них собрать.
979 1251086
>>251079
Armored brigade
wite2.jpg540 Кб, 1137x891
980 1251097
И что я должен делать в этой ситуации? Немцы мне полностью уничтожили 6А и 26А. Даже не окружили как было в реальности, а тупо в лоб проломили и аннигилировали 12 дивизий. Закрыть такой разрыв просто невозможно, у меня нет столько войск. При том, что этот каток 1ТГр немцев будет и дальше рваться к Киеву.
981 1251103
>>251097
Делай жест доброй воли к Днепру.
982 1251108
>>251097
Учи немецкий, будешь пить баварское скоро
1358937344279.jpg41 Кб, 385x285
983 1251116
>>251097
Отступать.
984 1251125
>>251006
>>251034
Благодарствую
985 1251151
>>251097
Ситуация страшная, но а хули ты хотел? Терпи до распутицы, используй бригады ВДВ чтобы рыть окопы за рекой у Смоленска и Днепропетровска.
986 1251152
>>250962
>>250962
В брифинге пишут ж. В зависимости от стороны
image.png323 Кб, 428x612
987 1251170
>>251097
>>251116
Челибостеры твои уже даже в правильную сторону смотрят.
988 1251187
>>251097
Блин, как вы все с этими иконками играете? Непонятно же ничего. Это какой-то особый вид терминального графодрочерства или что? Типа, пусть даже такой,но ГРАФОН, чем условные обозначения? :D Почему значки НАТО не поставить? Понятнее ведь намного и глаза ломать не надо, всматриваясь в этих палочко-человечков.
989 1251190
>>251187
На самом деле хорошо нарисованные иконки как минимум не хуже натовских. Просто конкретно эти - действительно вырвиглаз.
IMG20230214071725.jpg74 Кб, 675x632
990 1251195
Это лучники?
991 1251196
>>251195
Одна винтовка на 10-х, конечно люди воюют с тем что могут найти или сделать.
992 1251197
>>251196
Ты на их статки посмотри и поймёшь что там только луки у булавы.
993 1251198
>>251187
Я не понимаю эти значки нато
994 1251205
>>251187

>Непонятно же ничего


Это как раз про значки нато. Любые уго с человечками-машинками читабельнее этих овалов с крестами.
image.png116 Кб, 347x225
995 1251234
>>251198
>>251205
Безусловно, запомнить три с половиной вида конвертиков труднее, чем всматриваться в лучников и булавщиков.
996 1251235
>>251234
Справа мутанты с щупальцами
997 1251236
>>251234
>>251198
>>251205
Впрочем, мутанов тоже можно запомнить. Но в другой игре будут уже другие мутанты и лучники, а конвертики останутся теми же для тез же родов войск.
998 1251238
Почему именно натовские конвертики? Нет доугих доступных условных знаков? Что там по этой части у ВС РФ кста?
image.png352 Кб, 800x385
999 1251241
>>251238
Вот с такой штукой в детстве игрался? Вот с помощью неё чертят лодочки и флажочки в ВС РФ.
image.png15 Кб, 82x102
1000 1251243
>>251241
Условное обозначение мобилизованных кста.
1001 1251246
>>251241
И как этим нарисовать дивизию лучников с пикинерским усилением?
image.png12 Кб, 540x384
1002 1251248
1003 1251251
>>251248
Заградотряд, ебать
1004 1251253
>>251243
Да уж. Неудивительно, что на всех этих видосиках с Одессы и т.д. они так сопротивляются призыву.
1005 1251261
>>251251
У одних пики точены, а у других - как-то неконкретно нарисовано.
1006 1251284
>>251205

>читабельнее этих овалов с крестами


Чего? Кресты с овалами для того и кресты с овалами, чтобы выглядеть максимально читабельно и информативно.
Этельхер VI Детолюб 1 пост 1008 1258164
>>225464
Дай советов, играю на Very Hard.. Меня механика интересует. Почему высокобронированные леманы всасывают от багги и прочих орочьих драндулетов ровно в той степени, что и лёгкого стрелкового вооружения. То есть стрелять без серьёзного ущерба танку по практически любой технике или отрядам невозможно.
В то же время отряды лазганщиков в принципе бесполезный мусор на поле боя, который едва может гретчинов победить.
По какому принципу собирать армию? Воевать, насколько я понял, нужно через арту с василисками и миномётами, чтобы ответка ни в коем случае не прилетала, а потом уже по безморальным отрядам прокатываться огринами и леманами.
Не понимаю для чего на выбор 30 видов леманов, какого-то детального описания для вооружения нет, брифинга по наличию войск у противника тоже. В чём смысл выбирать, если от силы там несколько танков с толковым вооружением, а остальное во всём проигрывает по дальности, количеству или разрушительности.
Задачи для лёгкой техники вроде таурусов вообще загадка, так как с дистанцией атаки 1 даже от гретчинов джип огребает почти летально и остаётся с парой полосок брони.
При этом очень сильное ограничение по количеству юнитов и очкам закупки. То есть если взял бесполезный джим с огнемётом, то на его месте мог бы быть леман, василиск или бейнблейд, никакого размена по количеству за выбор лёгкой техники не идёт, чтобы взять больше джипов взамен за один танк.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 12 ноября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски