Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Из новостей:
Скоро выходит Cities: Skylines 2, о новых фишечках, такие, как ДТП и парковки, читайте в дневниках.
Workers & Resources: Soviet Republic недавно получил крупное обновление с мусором и, судя по всему, тоже близка к релизу.
Прошлый тред вывезли коммунальщики
https://2ch.hk/gsg/res/1214939.html (М)
И вот тут у меня засада: я как-то хз, если честно, что из этого необходимо иметь в каждом квартале, а чего хватит одного на несколько соседних. Та же больница, например - нужно ли её корячить в каждый квартал, или можно парочку на весь город? Тот же вопрос и с пожарной частью и самое главное - со службами охраны правопорядка: милицейским околотком, домом для беспризорников и так далее.
В общем, что нужно и что не нужно пытаться вкорячить везде и всюду?
Боже, это каким же нужно быть шизом, чтобы иметь подписанные боевые картинки ажно для отдельных персоналий?
Энивей, по делу-то будет, чего сказать?
>скидывает многослойный шизовысер в доказательство того, что он не шиз
Keq. Ладно, подожду кого-нибудь более адекватного.
Скучный ты, фу таким быть
И вот руки мои дошли до Цезарей. Каково же было моё удивление, когда выяснилось, что в Цезарях ничего подобного нет! И рыночные носильщики, жрецы всех сортов, пожарники и все прочие - разбредаются, куда сами захотят. Как заставить эту сволОту обслуживать только свой участок?
Цезарь был первым, по его опыту наверное блоки и появились. Я помню, в каком-то цезарском городке построил в особо часто горящем квартале замкнутую выделенку внутри него, так пожарник с архитектором ходили с одной стороны домиков, а вся прочая городская жизнь шла с другой.
Сорян, я не дохуя игрок в SC, так что не могу оценить ни красоту прекрасного, ни хтоничность ужасного, что бы из этого ни было отображено на данном скриншоте.
Желательно, чтобы места, куда граждане ходят сами, были в пешеходной доступности, во-первых это банально снижает нагрузку на транспорт, во-вторых, у кого-то из летсплееров была инфа, что в детсад и больницу народ ездить на транспорте не будет, только ходить пешком (я бы к этим двух ещё и школу добавил), соответственно дома без детсада и больнички в пешей доступности всё равно вымрут.
По милиции, пожарке и детдому, раз граждане из не посещают, то их расположение вообще не важно, нужно только чтобы их было достаточно по производительности, а их машины успевали доезжать до мест происшествий.
Ворота работают как шлагбаум. Ещё можешь не страдать хуйней и скачать замечательный опенсорс ремейк где есть "классический" роадблок.
Но меня мучает один вопрос: как сохранять строй шестиугольников дольше трёх итераций? Рано или поздно неровность ландшафта
и подсчёт на глаз вносят погрешности, и гекс получается перекошенным.
Холмы уже выровнял.
Кстати, а есть ли вообще смысл засаживать город зеленью? Кустами, деревьями - вот этим всем. ИРЛ-то понятно в чём профит, а игра на это хоть как-то реагирует? Экология, может, повышается? Или только соседняя лесопилка рада будет?
Вот есть универсальный сортировочный завод, есть отдельные для стального и алюминиевого лома. А нахуя они? Универсальный же и так их отсортирует? Или нет? Или металлические нужны, если мне нужна именно стали (алюминия) побольше, а остальные виды отходов не нужны? Какая вообще правильная цепочка у комплекса по переработке отходов?
Я давно в цезарь-лайки не рубал, но ворота - это имеется ввиду крепостные ворота? Да ебанись посреди города их корячить, лол. Они же, блядь, клеток десять занимают, ЕМНИП.
У специализированных, как нетрудно догадаться, выше выхлоп по специальности, чем у универсала. Т.е., если тебе кайнда похуй на пластик, люминь и прочий шмурдяк, а сталь нужна прям позарез - ну ты понел.
Простой ответ - никак. Сложный - можно поставить две остановки, пустить автобус(ы) только между ними, и назначить паре окрестных домов выходить для РАБоты только на эту остановку (а для второй, соот-нно - идти на РАБоту только на ТЭЦ), но даже это не обеспечит тебе должного уровня штабильности.
Наиболее оптимальным вариантом будет вычислить остановку, на которой собирается больше (и чаще) всего рабочих, и пустить на неё отдельный пазик с маршрутом "остановка - ТЭЦ напрямую".
По слухам уменьшает влияние загрязнения от производств на жилые районы. Вроде даже кто-то на youtube ставил эксперимент, который это подтвердил, но это не точно.
Не, я про то, чтобы лишняя толпа народа приехавшая на автобусе на сраную котельную тусила в её районе, пока кончится смена тех, кто уже работает и шла работать туда. Там что-то через две остановки рядом.
У народа таймер пути на работу 5 часов, а смена 8 часов, так что не реально, плюс время доехать то ТЭЦ. Я решил подобную проблему сажанием предприятий вдоль линии с как можно более частоходящим транспортом, и всякие ТЭЦ и вода, ака жизнеобеспечение, идут первыми по ходу движения от жилья.
>таймер пути на работу 5 часов
Разве? Я когда прошлую катку гонял - у меня город вымирал по кд, так что я забил и таскал гастеров от границы за долю малую. Они все 12 часов ехали, причём - "в транспорте" у них время шло ощутимо медленнее, чем "на смене", раз, эдак, в пять, если я правильно помню.
В "мирных" сценариях ворот может и не быть. В моем самом крутом городе ничего военного стопудово не было.
бампану. Предлагаю запилить сюда вообще все экономические стратегии, тайкуны и прочую порашу. Потому как в остальном засран раздел парадокс-порашей . Итак начнем, набиваем топ градостроев, тайкунов и бизнес-симуляторов!
>топ градостроев
Если кто ищет олдовой годноты - незабвенная линейка Цезарь-лайков от Сиерры. От себя лично рекомендую Императора, как самого отполированного. У него одна проблема: он единственный из всей серии, кого в Стим не выложили, суки.
Какая же на этой карте слабая речка.
>Как максимально эффективно расположить плантации в Тропико 4?
Желательно делать сразу кластер с табачным или ромовым заводом, чтобы сократить логистику (рабочие будут сами склада забирать сырье на завод).
>>61815
>Когда строишь само здание, то ебучие огородники начинают засевать своим сахаром и табаком абсолютно рандомные квадраты вокруг постройки, частенько там, где позже планируешь въебать здание.
Здания можно спокойно строить прямо на засеянном участке. Крестьяне распахают новый участок. Управлять засеиванием можно только косвенно, и это не так уж и сложно. Просто сосчитай, сколько квадратов тростника или сахара появляется у плантации, прикинь сколько места это будет занимать, а потом с небольшим запасом выдели прямоугольник для полей дорогами, для надежности с наружной стороны можешь отстраиваться зданиями. Дальше крестьяне сами упрутся в преграды и в итоге будут потихоньку заполнять участок. МБ кину скриншот, как я участок с фермами выделял.
>Все фермы и плантации надо обязательно строить в километре друг от друга, чтобы от них был максимальный выхлоп?
Можно хоть вплотную, лишь бы было место место вокруг для квадратов с продукцией. Расположение вообще не играет роли, даже если участки двух ферм с разными культурами у тебя идут чересполосицей, на выход продукта это не влияет.
>>62306
Собственно, смотри, что я имел в виду.
Пик1. Выделенная с/х зона в планировке города на оптимальных почвах. Здесь 3 фермы кукурузы и 4 фермы папайи. Как можно заметить, наделы идут вперемешку, но делу это не мешает. Сама зона полей отделена от города дорогой, сразу за которой, за краями скриншота размещается жилая зона. Бюро доставки и гаражи требуются для обеспечения логистики и находятся рядом.
Пик2. Ромовая мануфактура. Каждая ферма имеет определенное число квадратов-наделов. Вроде как должно быть шесть квадратов, на каждого работника. У плантации больше. Соответственно, когда два фермы (1 и 2) стоят неподалеку, их наделы располагаются рядом, лишь бы хватало земли. Можно заметить, что пару квадратов распахали за дорогой, однако, если там что-то построить или там будут другие поля, эти квадратики распашут там, где будет место недалеко от ферм.
Соответственно, возвращаясь к твоему вопросу:
1. Располагай плантации на максимально плодородных почвах для твоей культуры. Обязательно рядом с плантацией построй гараж для фермеров, можно поставить рядом бюро перевозок, шоферы - кровь твоей экономики.
2. Можно ставить здания плантаций рядом друг с другом и другими зданиями. Работники обеих плантаций будут работать по соседству, используя свободные земли возле плантаций. Нужно следить только за тем, чтобы плантациям хватало места для нужного числа наделов.
3. Максимальный выхлоп зависит от плодородия почв, их истощения и возможности переработки сырья, а так же хорошей работы логистики. Желательно располагать все элементы как можно ближе друг к другу и к жилым массивам, однако в любом случае не скупись на гараж и бюро доставки в районе ферм. В принципе, схема на скриншотах вполне рабочая и ее работа меня полностью устраивала.
Чистое сельское хозяйство в Тропико 4 не слишком выгодно, даже при использовании плантаций, трудовых лагерей и прочего, и годится больше для того, чтобы прокормить население на первых порах, пока не построишь пару заводов и не перейдешь на импорт еды, чтобы сэкономить рабочие руки. Более того, можно обойтись вообще без С/Х, если интересно, могу расписать как.
>>62306
Собственно, смотри, что я имел в виду.
Пик1. Выделенная с/х зона в планировке города на оптимальных почвах. Здесь 3 фермы кукурузы и 4 фермы папайи. Как можно заметить, наделы идут вперемешку, но делу это не мешает. Сама зона полей отделена от города дорогой, сразу за которой, за краями скриншота размещается жилая зона. Бюро доставки и гаражи требуются для обеспечения логистики и находятся рядом.
Пик2. Ромовая мануфактура. Каждая ферма имеет определенное число квадратов-наделов. Вроде как должно быть шесть квадратов, на каждого работника. У плантации больше. Соответственно, когда два фермы (1 и 2) стоят неподалеку, их наделы располагаются рядом, лишь бы хватало земли. Можно заметить, что пару квадратов распахали за дорогой, однако, если там что-то построить или там будут другие поля, эти квадратики распашут там, где будет место недалеко от ферм.
Соответственно, возвращаясь к твоему вопросу:
1. Располагай плантации на максимально плодородных почвах для твоей культуры. Обязательно рядом с плантацией построй гараж для фермеров, можно поставить рядом бюро перевозок, шоферы - кровь твоей экономики.
2. Можно ставить здания плантаций рядом друг с другом и другими зданиями. Работники обеих плантаций будут работать по соседству, используя свободные земли возле плантаций. Нужно следить только за тем, чтобы плантациям хватало места для нужного числа наделов.
3. Максимальный выхлоп зависит от плодородия почв, их истощения и возможности переработки сырья, а так же хорошей работы логистики. Желательно располагать все элементы как можно ближе друг к другу и к жилым массивам, однако в любом случае не скупись на гараж и бюро доставки в районе ферм. В принципе, схема на скриншотах вполне рабочая и ее работа меня полностью устраивала.
Чистое сельское хозяйство в Тропико 4 не слишком выгодно, даже при использовании плантаций, трудовых лагерей и прочего, и годится больше для того, чтобы прокормить население на первых порах, пока не построишь пару заводов и не перейдешь на импорт еды, чтобы сэкономить рабочие руки. Более того, можно обойтись вообще без С/Х, если интересно, могу расписать как.
Если в кране нет воды...
зато не как в vg...
>мёртвого жанра
Да ты охуел. В жанре много годноты появилось недавно/в раннем доступе/скоро выйдет. Сити скайлайнс 2, воркерс энд ресурсес, сонгс оф сикс, манор лордс и тд и тп + куча всякой индюшатины (тот же uzbek city builder например)
К моменту написания этого вида Роттердама (XIX век) шляпы-капотены (пикрил) уже давно вышли из моды.
> /gsg/
> девушка
Она бы мешала чиллить за строительством очередного гигагорода своим нытьём, тем более что для наблюдателя на экране может ничего не происходить из-за сложности восприятия структуры.
Города за месяц не вымрут случайно?
Блюпиллбщик, плиз.
>>62306
Спасибо, анон, но в Тропико я уже наигрался. Не выдержал геймплея, сконцентрированном на удовлетворении нужд каждого юнита индивидуально, дропнул игру в тот момент, когда выяснил, что нужно проявлять чудеса урбанистики для того, чтобы сраные дальнобойщики успевали бачки с кашей на ликёро-водочный подвозить, при этом не слишком много времени проёбывая на бухло и молитвы.
На самом деле, было очень приятно вернуться в игру, которую в последний раз запускал ещё когда был сосницким, но сейчас понял, что от некоторых (многих) механик подо мной президентское кресло тлеет.
Ты, наверное, слишком сильно заморачивался с удовлетворением потребностей. Довольства выше 50% уже хватает, чтобы прочно сидеть у власти, а эта цифра достигается очень быстро и элементарными постройками - церковь, клиника, ресторанчик. А вот расположение зданий действительно лучше продумывать, в принципе, как и в любом градострое.
А от чего еще горело? Я бы с радостью сам вернулся в игру и заморочился бы с очередным городом, только времени не хватает категорически (этот >>62913 прав)
Вот и пошли приколы: начал разбираться, почему люди голодают, а оказывается колхозники забросили поля: видите ли им недостаточен уровень плодородности. Все заросло бурьяном, полки в магазинах пустые, пока генсек лично не поедет разбираться.
Ну дык. "Пизлы не вставишь - работы не будет", на том стояла, стоит есть и стоять будет земля Русская!
>Ты, наверное, слишком сильно заморачивался с удовлетворением потребностей.
Да, заморачивался. Усердно старался сделать так, чтобы каждый дворник мог жить в апартаментах, сравнимых по уровню комфорта с особняком и пить лучший ром в ресторане, при условии что он будет голосовать за Эль Президенте. Тем не менее:
1) В какой-то момент стало накладно строить спальные районы со всеми удобствами, т.к. упирался в ебучий рельеф острова, который ну никак не выровнять.
2) Не смог разобраться, в каком соотношении нужно строить плантации и фабрики. То 2 огорода спокойно покрывают потребности двух фабрик, то 5 плантаций еле-еле успевают выращивать сырьё для трёх фабрик.
3) Нет никакой возможности разгрузить дороги в центре города. Пишут, мол, гараж загружен, въёбите ещё один неподалёку, а въёбывать-то некуда - кругом уже давным-давно небоскрёбы и больницы.
У меня одного такое, что хочется отстроить прям продуманный город, поэтому из-за всей предстоящей мороки и отсутствия ген.плана не решаюсь играть?
В советах у меня абсолютно такая хуйня. Есть только старые сейвы, которые забросил, и один тестовый, где новинки смотрю.
>>63046
Проблема решается просто - планировать не в одиночку, а коллективно. Через общение в тредике.
Сам я такой хуйней тоже болею - хочется прям идеальный город мечты, где есть ВСЁ.
Облизываюсь на серию 1 city 5 builders - где несколько профессиональных игроков вместе строят город. Выглядит просто ОТЛИЧНО.
Дык это CS, амрн мне не нра. Вот выйдет CS-2, тогда го
Она душевная, красивая и нетребовательная. В шестой части, кмк, уже нет того ощущения крохотной банановой республики.
>>63034
Жизненно. Сильно не хватает режима архитектора как в Анно1800, приходится баловаться в редакторе сценариев с планировкой и потом уже в прохождении мисиий или бесконечной игре воплощать. А еще не хватает времени и энергии продумывать всю планировку острова.
В целом игра кажется, скорее, продвинутой модификацией первой части CS, но не самостоятельным продуктом. Нужно подождать следующие ролики, где покажут как на самом деле выглядят обещанные умные маршруты жителей, дорожные происшествия, переработанная система построения маршрутов и т.д. Но такое чувство, что революции ждать не стоит. Может быть, через несколько лет, когда игру доделают DLC и модами. Но, опять же, нужно подождать, когда нам покажут игровые механики, потому что их никакими DLC не исправить. У меня нет, конечно, привкуса говна после просмотра геймплея, но есть чувство неудовлетворенности что ли. И какие же уебищные эти западные ютубери с комментаторами. У них все amazing, I like this game. Реально соевый сброд. Эти животные критиковать хоть могут?
Мне это было скорее ясно уже после первых роликов. Если игровой интерфейс тот же — значит и геймплей тот же.
Я жду (ну помимо графики, конечно же) экономику, с этим вроде подвижки есть.
Как можно ставить три вопросительных знака в одном предложении?
>неготовый продукт
Ты о всех играх Paradox, которые только через несколько лет становятся играбельными? Что сейчас дают, то и критикуем. В новую Victoria я ещё даже не играл ни разу. Через год-другой начну.
Глянул несколько стримов. Стартовая дата у всех городов - июнь 2023. Если стартовая дата устанавливается по системной, как и в первой части, то записи сделаны три месяца назад.
Не помню, чтобы обещали революцию. Да и радикальные изменения могут выйти боком. Уйдут в хардкор уровня совкостроя, и распугают казуалов и любителей играть рисовать красивые, но малофункциональные города. Радикально сменят концепцию, как в SimCity Societies, и могут полностью прогореть.
Пока всё выглядит в духе перехода от SimCity 3000 к SimCity 4 - базовый геймплей тот же, подтянули экономику, присыпали стилистическим реализмом, и накинули немного новых фишечек. В общем, консервативно.
Лично меня интересует больше всего оптимизон. Если движок сможет вытягивать действительно огромное число агентов и не жрать столько памяти, сколько первая часть, то прощу всё остальное.
В Работягах я просто поступал - первый город это база, она и не обязана быть продуманной, потом через реновацию со сносом его поправлю нет. А пока он растет в чисто утилитарном ключе, следующим городам понемножку рисую генплан исхоя из текущих потребностей, но к дороге не подключаю. Ну а когда решаю, что город созрел, и стройкомплекс его потянет, последний отрезок дороги достраиваю - и все стройбригады вперед! Для вдохновения листал "Архитектуру СССР" соответствующих годов.
Забавно, кстати, что "город искаропки, где сразу все есть" был золотой мечтой архитекторов сталинского классицизма. И все они садились в лужу, поскольку пока они проектировали, жизнь шла вперед и концепция менялась, иногда - радикально, а ресурсов вечно не хватало. Так-то город должен быть прежде всего органичным, и даже кипеш при СРОЧНОМ проектировании нового завода не должен мешать спланировать красивый район для его работников, благо у игрока пауза есть.
Ну и моды на деревенское жилье и бараки в помощь. Можно половину потребностей оставлять на самотек, пока территория не разовьется как надо.
Жаль, что после мусорной обновы игра стала грузиться по полчаса с моими 20 гб модов, так и не реализовал свою мечту построить по-настоящему большой город, тысяч на 50 жителей.
>Пока всё выглядит в духе перехода от SimCity 3000 к SimCity 4
Справедливости ради, этот переход должен был сопровождаться отвалом башки в виде полного 3D со свободной камерой, но не потянули.
> И какие же уебищные эти западные ютубери с комментаторами. У них все amazing, I like this game. Реально соевый сброд. Эти животные критиковать хоть могут?
Нет, их лишат финансирования за токсичность в адрес бета-версии.
У них нет финансирования от издателя, кроме рекламы. Это частное мнение людей. Мне кажется, это в целом влияние американской культуры, в которой люди избегают говорить о недостатках. Я жил заграницей и работал с этими людьми - настоящие животные. Самое объективное мнение из всех ютуберов об игре я увидел только у imperatur - немца, который без модов строит фантастические города. Остальные обзорщики - восторженные животные с разинутым ртом, как на картинке из мема.
> Мне кажется, это в целом влияние американской культуры, в которой люди избегают говорить о недостатках.
А зачем говорить о недостатках?
Критика игры осмысленна только в двух направлениях: её сделали уроды (не покупайте) и вот тут можно сделать лучше (переделайте). Если переделать нельзя (игра уже вышла из продакшена), то критика автоматически превращается в чёрный пиар, ну так корпы могут своих людей подключить за такие фокусы и отмететелить несостоявшегося критика так, как арасака не измывалась над джонни. Притом чёрный пиар необязательно сорвёт продажи сам по себе, нет. Но если они сорвутся, инвесторы будут знать, кто виновник: не дерьмоделы, а критик.
Надо различать пробки и плотный траффик.
Умеренно большой поток в жд терминал или блоб машин на дороге не равносильны затору, который останавливает движение на других трассах.
Спасибо, смотрится красиво, попробую. Но это же совсем не градострой? Я специально пришел в ваш тред за градостроем, чтобы пирамиды, каналы, храмы, вот это все.
Цива невыносимо душная все же. И я как раз и хотел не только про Рим. Греция, Междуречье, Египет в особенности.
>не только про Рим. Греция, Междуречье, Египет в особенности.
https://ru.wikipedia.org/wiki/City_Building_(серия_игр) правда они все древние почти как означенные цивилизации
+Nebuchadnezzar
олд ворлд попробуй
Не пока, сча думаю вот попробовать
Градостроитель начала 10-ых Grand Ages Rome.
Про античность есть от параходов игра, Imperator Rome. Там города, пирамиды и каналы только кнопочками в списке будут, игра про людей власть имущих.
Пригодной для питья считается вода с качеством 99%, надо ее через очистную станцию прогонять. Из сырой воды разве что бетоновый раствор месить, ну там вообще что-то около 55% требование
song of syx из новых
Не, ну..
Я бы во что-то навродие анно\сеттлеров, но не такое квадратно-гнездовое и про чудиков
Against the storm
Against the storm двачую, но мне сама концепция не понравилась.
Там карты с быстро исчерпаемыми ресурсами, и строишь города в рамках "миссий" - пару часов поиграл и заново начинаешь. Глобально за счет этого прокачиваешь всякие "технологии", но (по крайней мере с полгода назад) ощутимо это мало что меняет, и в результате постоянно повторяешь примерно одни и те же последовательности - т.е. это скорее повторяющееся клепание поселков вместо одного сквозного развития большого города. Эдакая сессионка в мире градостроев. Но свежий взгляд на жанр, это да.
Как же бобмит от этих финнов. Сделали дохуилиард транспортных хабов, но не сделали станцию метро с двумя перпендикулярными платформами на разной глубине.
А грязную обязательно фильтровать? Че будет, если я её прямотоком в речку-говнотечку сливаю?
Есть некий общий уровень загрязнения, но насколько он влияет непонятно. Главное не сливать близко к людям. Я вообще на радость буржуинам вырыл прудик у натовской границы и туда сливаю.
Кстати, а можно устроить бизнес на говне? Там же у отходов отрицательная цена, типа, тебе доплачивают за утилизацию, или ты доплачиваешь, если сам продаёшь. Поставить у границы слив и возить говно бочками, сливая там же, на месте... Копеечка мелкая - зато штабильная.
Уже было в прошлых тредах. Рентабельность никакая по сравнению с прочими ветками промышленности.
>Поставить у границы слив и возить говно бочками, сливая там же, на месте
А если с той стороны будут гавкать - подогнать танки к границе.
yoba.jpeg
Насчёт отрицательной цены это может быть у общих отходов, а их еще сортировать надо. А сортировку еще изобрести надо. Щас закупаю биологические отходы для производства удобрения. На таможне написана отрицательная цена, а по факту 6 рублей за грузовик. Получается пошлина есть чтобы твоя схема точно не работала
Не, я про говны в жидком виде. "Грязная вода", или как её там.
480x360, 0:13
Лично я сразу понял, что игра слишком сложная для меня, поэтому просто читаю тред и охуеваю с кулсторей.
По-моему это единственная доска, на которой спойлеры с нулевой не видно
https://www.youtube.com/watch?v=w56LBkAmDaY
В ведь это графенистый клон open ttd еще живёт и здравствует
Уж на что Transport Fever это проапгерженый ottd, а тут даже клеточки всё те же
>что они там засунули
>Пароходы
Там на релизе главное меню будет. И кнопка "перейти в магазин ДЛЦ". Остальное потом завезут.
>>64601
Они добавили туда quality of life фичи из модов для первой части. Работа с дорогами стала несравнимо лучше. Поезда теперь прибывают на конкретный вокзал который игрок указывает вручную, а не как им вздумается. Но да, игра ощущается пустоватой. Несмотря на возможность разметить произвольную область для свалки или фермы, нельзя создать парковый район как в Parklife! Доступны только дефолтные парки, которых очень немного. Потерялись специализации районов, но туризм и коммерция в целом переработаны, посмотрим.
>>64475
После второй части, первая выглядит и ощущается сладким хлебом.
>Поезда теперь прибывают на конкретный вокзал
Поправка, в первой части был тумблер приёма междугородних поездов, но во второй можно указать конкретную внешнюю связь, то же самое и для грузовых поездов.
>После второй части, первая выглядит и ощущается сладким хлебом.
Говном или нет?
Просто если они вырезали то, чего надобавляли в ДЛС к первой, большую часть, то выходит, что хуита выходит. Это можно было простить первой части, но не второй.
Они оставили по дефолту стихийные бедствия, настраиваемую промышленность. С кампусом я так и не понял, сам университет остался, и к нему можно добавить модули, но модульности как в первой части нет. Однако искусственный интеллект студентов должен быть лучше чем в первой части, так что студенты по обмену должны быть. А вот за парки мне действительно обидно. Но такую очевидную вещь они должны вернуть - даже ютуберы игравшие в раннем доступе все как один строили зелёные пустыри с тропинками и деревьями. Убрали кринжовый транспорт - вертолёты, дирижабли, но так же и не кринжовый - монорельс, паром, канатную дорогу. Убрали велосипеды. Убрали специализации районов, но сильно переработали механику коммерции, работы и жилья.
Короче, Сатана, там будет немногим больше, чем в первой на релизе. А что с оптимизацией? Уже сейчас видно, что это все будет глючить и тормозить?
Везде и всегда будут. Странно рассчитывать на нормальную работу старых сохранений после обновлений
Добро пожаловать в Civ6-style отыгрыш в голове!
У нас есть:
- Высокопроизводительный район рудников (рис. 1), +5 к производству.
- Район горы (рис. 2), почти не приносящий прибыли
- Гексагон с гаванью нескольких видов (рис 3., на котором посередине можно увидеть также образчик жилого пригорода), +3 к производству и +1 к пище.
- Сельский район (рис. 4) в черте города для горожан, желающих выращивать заражённую химикатами картошку с вкусом покрышек, +5 к пище.
Ютуберы говорят, что оптимизация плохая. Игра особенно требовательна к видеокарте.
Не покупайте эту игру. Только пиратка. Эта корявая недоделка не заслуживает денег. А лучше вообще в нее не играть сейчас и года через 2-3 начать. Я в новую Викторию, например, так до сих пор и не поиграл. До чего же раздражающая бизнес-модель у Paradox - выпускать недоделанные игры, а потом годами доделывать из до приемлемого состояния, зарабатывая на DLC. Судя по всему, CS-2 даже не этом фоне выделяется. Кто там ждал продвинутой экономической модели - расходитесь.
Похоже Йохан окончательно превратился в говномидаса. Не только свои игры скатил в дерьмо, так ещё купленные франшизы и студии скатывает.
>>64853
Бладж, вот регулярно задаюсь одним и тем же вопросом, долбаебы из пидароксов реально не понимают, что их игры нахуй не сдались тем кто катает киберпуки, кукурузисы и тд?
Ну т.е очевидно, что большая часть аудитории такой ебалы сидит на старом или ноутбучном железе и им нахуй не вперлось покупать даже 3060 или i9 тк различия между играми не такие критичны в плане геймплея, а остальные проекты на уровне инди для стимдека. Ебанутые.
Уже и не помню, какое первое впечатление произвел интерфейс CR3. Для меня, кажется, самым сложным было привыкнуть к интерфейсу HoI4. Я, правда, в оригинальную версию не играл, а сразу начал изучать игру с модом BlackIce - вот в нем-то навалили всякого от души.
>>64889
>большая часть аудитории такой ебалы сидит на старом или ноутбучном железе
Я один из таких игроков. У меня ноутбук 10-и летней давности, видеокарта GeForce GT 720M 2 GB и 8 GB оперативной памяти. Играл только в игры от Paradox и иногда в какие-нибудь редкие шедевры, большие и маленькие - например, в Hellblade или в недавний Baldurs Gate 3. Последняя, кстати, работала у меня сносно на таком ноутбуке - к вопросу об оптимизации. Cities: Skylines работала у меня нормально - играл на минимальных настройках почти без тормозов. Я не ждал, конечно, что и вторая часть игры у меня будет работать - как-никак ноутбук очень древний и пора покупать новый. Мне в целом не нравится то, какую игру выпустили, судя по Ютуб обзорам. Это реально говно на палке с несколькими удачными гемплейными элементами, не более. Ютуберы, в основном, ругают игру, хотя во время публичных бета-тестов практически ни слова не говорили о недостатках - наверное им Парадокс запретила об этом говорить. Ничем иным нельзя объяснить то, что обзорщики раньше молчали, а сейчас вдруг резко очнулись. А я вот сразу понял >>63070, во время первых показов гемплея, что нам подсунут вонючую кучу говна, лишь отчасти разбавленную удачными гемплейными элементами.
Нельзя так издеваться над игроками, подсовывая недоделанный продукт. Не вздумайте эту игру покупать. Хотя она все равно у многих не пойдет нормально из-за кривой оптимизации.
>2023.10.24
>17-00 CEST
Готовы к кинематографичным 15 фпс на ультралоу?
Надеюсь хоть 60 на средне-низких на i7+3080
https://www.youtube.com/watch?v=Cm3I4EzB4S8
Жду не дождусь чтобы скачать её в геймпассе, потыкать недоделанные менюшки в 24фпс и удалить её через пару часов
>18.9 полигонов
18.9 тысяч полигонов
пруфы
https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/17d9qio/if_youre_wondering_why_the_cims_are_so_bad_they/
В прошлом году. Со всеми стандартными модами и DLC, кроме последних - начиная с аэропортов. Скриншоты с игры в позапрошлом треде выкладывал.
>Готовы к кинематографичным 15 фпс на ультралоу?
Ну я надеюсь, что 13700к и 4080 хотя бы 20 фпс осилят в 1440р на средних.
Как же заебало быть игровым куколдом - все ютубы засраны протыклассниками, которые месяцами гоняют скайлайнс и гребут шекели на куколдах, а тебе ещё день ждать
Правильно говоришь. Надо продолжать заносить деньги барину. А то как бы чего не вышло.
Ну как же мы без Виктории 4 проживём.
И игра плохая, и я нищий.
По предзаказу уже можно купить, но станет доступна только сегодня в 17.00?
>>65000
>>65008
Блядь, ебанавты, игорь тогда вообще не будет в принципе. Но если вы считаете свои бахи обоснованными, тогда просто отнесите свои деньги альтернативным играм, вот Highrise City какой-то недавно вышел (я его тоже купил, но почти не играл), ещё CityState 3 обещает быть перспективным.
>Блядь, ебанавты, игорь тогда вообще не будет в принципе
Я больше скажу. Покажи мне блять не-YOBA жанр игр, который не кризисе. Такие бахи почти на любую новую игру следуют
Просто скачайте мод с ЛОДами для зубов граждан
Ты там москвабад в масштабе 1:1 загружаешь?
У меня на древнем ноутпуке штеуд два ядра четыре покпока, 6 гигов озу и сата ссд город на сотню тысяч и кучей модов грузился минут 5-7
Если это градострой зомби хоррор, то это непростительно снизит качество 4k гейминга.
Опять мододелы в первый день все сделают. Хотя это будет сложно, ибо там процедурные граждане вроде как.
Обычно результатом такого идут хорошие продажи на старте и быстрое умирание проекта если в него не подвозят оптимизон. Тк если о таких проектах не говорят, то их тупо не найдут и они помрут. Далее от манагеров следуют плак плак про мертвый жанр\пираты\игроки токсики и тд.
Есть CityState 2, я в него наиграл, но он такой, не самый проработанный. Разраб в дискорде уже давно пишет, что работает над третьей.
ебучий стим без перезапуска не может подхватить блять
Так и надо делать. Еще бы терпилы не покупали игру. Но не все такие сознательные, увы.
Уже третий грандиозный провал после Рима и Вики 3. Понабрали в команду розововолосых марксистских феминисток по квотам. Вот и получили экономические успехи марксизма в виде убытков.
Причина?
Четвёртый, ещё был пару недель назад малоизвестный Стар Трек (платный мод на Стелларис), там тоже бомбаж случился.
>Ебать, там игра на лопатки ложит 3060.
У меня 4080 на максималках в полупустом городе 40фпс в 1440р выдаёт если глубину резкости вырубить нахуй, то уже 50-60 фпс, куда там со своей некротой в калашный ряд лезть?
Игра неплохая, но графона они напихали охуеть, из-за чего у всех 15 фпс, нахуй так было делать, сами под себя насрали.
Не то что бы графона они напихали, они напихали неоптимизированного графона. Который ложит самые топовые видеокарты, типа 4090. Это же охуеть нужно, дожили до чего: градострой делает упор в видеокарту.
Ставьте Dynamic Resolution на Constant, сразу 100 фпс станет
Говоришь, что небогатый, однако на 3060 хватило. И как можно предзаказывать игру, если по первым ютуб-обзорам можно понять, что она как минимум не оправдает ожидания? Не только из-за ужасной оптимизации (об этом-то как раз в обзорах ни слова не говорили - вероятно, Paradox запретила), а из-за общей недоделанности? Ждать улучшение оптимизации смысла нет - Paradox сказали, что "30 FPS их целевая частота". Если вдруг это и произойдет, то не скоро. Возврашай деньги, жди патчей, скачивай пиратку.
> Говоришь, что небогатый, однако на 3060 хватило.
Зато на нормальный проц уже нет. И на играх тоже вот теперь приходится экономить.
> И как можно предзаказывать игру, если по первым ютуб-обзорам можно понять, что она как минимум не оправдает ожидания?
А что там с ожиданиями? Разве хуже первого на релизе?
>Зато на нормальный проц уже нет. И на играх тоже вот теперь приходится экономить.
Там упор в видюху идет, лол. В градострое, да.
>А что там с ожиданиями? Разве хуже первого на релизе?
Лучше, чем первый на релизе, но проблема в том, что первый со всеми модами, ДЛС и патчами никуда не делся, при этом прорыва, даже графического, второй не предоставил.
Ну не правда, многие механики переработали. Кое-где существенно. А какое облегчение коммуникации белого человека, тянущиеся вместе с дорогой, как в жизни. И графика все же чуть получше правда ее практически никто не увидит из-за оптимизации .
>Я не пойму там нейросеть делала игру?
Ассеты точно нейросеть делала, новости были, что модельки граждан генерили так.
Там разработчики насрали неоптимизированными модельками жителей и из-за них приходится отрисовку убивать
>об этом-то как раз в обзорах ни слова не говорили
До чего же мерзкий пиздабол, аж в ебло харкнуть захотелось. Просмотрел хуеву кучу обзоров от игроков, изданий, ютуберов, просто рандомов с улицы, которым дали игру. Все пиздели про хуёвую оптимизацию. Абсолютно все ставили это в главный минус игры. Разрабы сами говорили об этом за несколько недель до выхода игры.
4070ти/13600 - стабильные 50-60 фпс. Но видюха ревёт аки демон, аж страшно порой.
Нет, просто долбаёбы, что не могут 2 настройки переключить в меню? побежали гневные отзывы писать, потому что на их 1060 мало фепесов. Ветер истории безжалостно развеет их потуги, потому что игра уже сейчас намного лучше первой части.
Лет через пять по скидке может быть заценю, когда дозреет.
Что там кто увидел кроме картинки-то?
-Добавили экспорт-импорт электричества. Норм, хорошо.
-Странная херня с необходимостью трансформаторных станций в добавление к электростанциям. Ну хуй знает, зачем это.
-Коммуникации вместе с дорогами- божественно! Это было нужно.
-Странная херня, может баг может фича. Ставишь в чистом поле предприятие, и на нём занимаются людьми рабочие места, хотя в городе ноль жителей.
-С экономикой пока особо не разобрался, но пока кажется, что денег изначально очень дохуя и они не кончаются. В первой части Скайланса старт дело непростое из-за нищеты, а тут кажется что со старта бабла немеряно.
Лжешь, тварь. Я смотрел самые первые обзоры наиболее популярных ютуберов. О плохой оптимизации там ничего не было. Говорили о графических недостатках - например о плохом свете фонарей ночью или уродливых людях, но не оптимизации. Ничего близко к нынешней критике игры. До релиза обзорщики вообще игру не критиковали и максимально сглаживали углы. Ты обычная восторженная соевая тварь, заглатывающее все с разинутым ртом.
Визгивый дурачок, я на 3060 переключал все, что только там есть, по всем советам и гайдам. Пришлось вернуть, играть невозможно. Естественно с отрицательным отзывом.
>Я смотрел самые первые обзоры наиболее популярных ютуберов
Называй имена, ники, кидай ссылки, пруфай что смотрел.
>До релиза обзорщики вообще игру не критиковали
Полный пиздёж, я ещё очень удивился, когда некоторые ютуберы, которые активно снимали первую часть начали затирать про "не всё так однозначно" и "пока не очень".
>Ты обычная восторженная соевая тварь
Я умею отличать критику от вонючего пиздежа потребляди и умею отличить критические недостатки из-за криворуких разрабов от сиюминутных проблем, решающихся в течение месяца.
> Я хотет замутить Битардск с анонами.
Один из анонов построит вулкан из говна, на чём катка и закончится.
Графон вроде настроил чтобы не блевотно и без фризов
Видюха GTX 1650
>-Странная херня с необходимостью трансформаторных станций в добавление к электростанциям. Ну хуй знает, зачем это.
Годнота. Плюс к реализму
>-Коммуникации вместе с дорогами- божественно! Это было нужно.
А вот это говнота, пованивающая симсити
>-Странная херня, может баг может фича. Ставишь в чистом поле предприятие, и на нём занимаются людьми рабочие места, хотя в городе ноль жителей.
Это баг. Есть еще один. Если поставить насосную станцию, то она будет требовать дорогу. И есть построить рядом с ней кусочек дороги, то она внезапно заработает, хотя дорога ни с нем не соединена
Бункеры и в первой части были.
Я почти не видел аварий, один раз только замптил как за городом на трассе машина наиобочину улетела.
Как-то лайтово.
А там есть опция "больше аварий"? Так, чтобы на выезде из города машины скользили по крови и мозгам.
Святые угодники, я не могу поверить в это говно.
Они там правда замоделили нижнее бельё и отдельные зубы у жителей?
Это один из тех случаев, когда у меня нездорово кружится голова от смеха.
Какой из градостроев обладает самой сложной экономической моделью? Чтобы охуеть от циферок, впасть в кризис, инфляцию и нищету, и потом с сотой попытки суметь в развитие? Чтобы отыграть в разных попытках правые-левые уклады, принять непопулярные законы и свалить зарубеж после путча?
В тех же скайлайнсах экономика какая-то зачаточная и не дающая никакого "челленджа".
Sim City 4
Советская Республика в режиме космонавта(не покупая здания из воздуха за деньги, а либо самому производя всё, либо вручную привозя материалы с пограничных пунктов) - охуеешь. Правда, никаких путчей и право-левых экономик там нет, а есть только советская планово-распределительная экономика с трудоднями, зато довльно хорошо проработанная и челленджа дохуя.
Вероятность аварий зависит от качества дорог и потности трафика, ну если дорожные службы не делать, то зимой наверно будут часто биться на не чищеных дорогах.
Спасибо, попробую SimCity4.
А вот ещё только что скачал CityState2 и сразу охуел в самом лучшем смысле. Пока, конечно, я далёк от понимания, но игра внушает уважение. Миллион опций, много деталей, миллион фич вроде возможности печатать деньги и устраивать бомжей на социальные работы. Графоний при этом очень прост, но приятен.
Чтобы с политотой и все такое наверное Тропико
Пиздец - я осенью заебался ждать когда ночь закончится, а если зимой она ещё дольше будет, это жесть. Нихуя не видно.
Мб поворачивают на парковку?
Я по ночам в первой части дороги в районах строю, за счёт контраста сетку клеток лучше видно.
Так не интересно. Но всё-равно ночь могли бы поярче секлать или фонарик к курсору прицепить.
А лучше момента, когда инструменты для модинга выкатят и мододелы сами за финнов допилят игру
Жди модов.
Когда дорогу прокладываешь, нужно привязывать к сетке, а не к дороге, тогда будет нормальный грид.
Я тупо строю дом рядом с электростанциями - да, возможно, экология не оче, но зато я точно знаю, что на станции всегда кто-то работает, благо там не так много народа нужно.
>Ладно, нагрузку на видяху вроде уже обсудили, но что игра так интенсивно обсчитывает на проце, что даже пауза не особо снижает нагрузку?
Блять ещё одна, прошлая это ебучая виктория 3
В такие моменты понимаешь насколько шахматный гений опередил геймдев со своей репаблик революшен
Это roflz такой, что ли?
Как работает утилизация техники? У меня этот утилизатор сраный сразу перерабатывает технику в говно, то есть в смешаные отходы. А судя по его экспортным складам - должен перерабатывать в ништяки. Технологии все выучены, как это работает?
Отбой, я долбоёб, нашел галку.
Поэтому такая жопа
В совкострое есть моды на коммерцию на первых этажах
>Covering 8 regions, with more than 2500 assets, we present the free Region Packs!
Вот это щедрость!
Вот бы такую полит механику в совочко градострой добавить.
>>65280
Не припомню это длс в списке запланированных, который читал пару дней назад. Значит, есть шанс что они добавят нужные мне фичи в ближайшее время.
Умиляют эти комнатные байкеры: сели на мото, чтобы стоять в пробке вместе со всеми.
Единственное, что в скайлайне бесит так это транспорт.
Ну вот вообще не могу я в планировку развязок и дорог.
Заводы в факторке это сколько угодно, а в скайлайне у меня пробка через пробку.
И мода толком нет, который ша меня все дороги перенастроит.
Смог над Алматы, к примеру.
Рельеф местности IRL влияет на накопление вредного дерьма в воздухе даже после некоторых подвижек на установку фильтров.
Больше всего направление ветра влияет, но высокие горы тоже могут остановить дым.
>>65308
Стим 23 часа показывает, по факту там часов 18 игры, ну и в целом я не особо сильно спешил и занимался аутизмом вместо форса роста населения - подождать, пока накопятся деньги на строительство дамбы или час сидеть раздумывать как бы получше железную дорогу сделать.
Как скачать моды и ассеты для первой части на пиратку?
Лол даже додики с икбити наконец то задались вопросом мол а для какого в новых играх парадокс крутят такую графику, что нужна 4090 если большинство сидит на древнем железе и новее им не надо?
Блять я уже лет 10 так же задаюсь вопросом к инди разрабам, разрабам всяких эндлесс спейс, клонам цивы, эдж оф вандерс и тд.
Для кого епта? Люди в этих жанрах сидят задротят игры чуть ли не времен сисити 3000 на каком нить рабочем пукпуке с интегренкой.
Стримеры хуимеры такие игры не продадут широкой аудитории, с развитием игр у парадоксов последние годы какой то пиздец, т.е смысла ждать длс и тд нет.
Т.е парадокс реально убивает проекты, которые принесли им больше всего бабла. Че за хуйня с ними происходит?
Нуок я помню они взяли диром ту пиздень, которая до этого рулетки и онлайн казино развивала, ее выпизднули уже почти как год.
Шо за пиздося.
>5 1600 1050ti хотя бы на минималках потянет?
А вот и целевая аудитория.
Запустится может и запустится, но играбельность под вопросом.
Разрабы уже сказали, что если хочешь играть в их элитную премиум игру, то иди работай и покупай 4090 нищебродина.
Ты этой игры не достоин.
>Лол даже додики с икбити наконец то задались вопросом мол а для какого в новых играх парадокс крутят такую графику, что нужна 4090 если большинство сидит на древнем железе и новее им не надо?
Делают для состоятельных господ, которые смогут позволить себе купить 9000 их длц за миллиард долларов. Нищуки без железа и покупать нихуя не будут.
И это хорошо, ведь если "человек" бедный и не может купить rtx4090, то очевидно ему не хватит интеллекта, что бы оценить проект по достоинству.
Потом он пойдет постить свои глупые претензии мол "играть больше 20 часов скучно, мало контента".
Успешным людям некогда заниматься такой ерундой.
Купил 4090, купил ценный продукт творчества огромной команды, поиграл часиков 6, получил удовольствие, оставил положительный отзыв и дальше развивать свой элитный бизнес.
Потом как раз выйдет длс на пару часиков, что бы чутка поиграть и дальше решать важные дела.
Если у вас нет денег на нормальный пк, то идите на третью работу и занимайтесь хоть чем то полезным, а не паразитируйте на высшем обществе тратя электричество.
у меня деняг даже на игру нет
Зачем эти идиоты кучкуются около своего хруща?
Я надеялся, что и у меня запустится. А вдруг? Baldurs Gate 3 работал нормально, Hellblade и Kingdome Come тоже. С чего бы и градостроительный симулятор должен не запуститься? Устроят самые-самые скромные настройки графики, я в играх вообще не ради картинки играю.
320x160, 0:02
>Устроят самые-самые скромные настройки графики
>я в играх вообще не ради картинки играю.
>не ради картинки
>градострой
Посмотрите на этого нищего холопа.
Сразу видно, что ты не понимаешь ради чего играют в элитные симуляторы градостроя и не можешь оценить весь замысел великого проекта.
Я конечно мог бы тебе объяснить весь смысл, но мне надо заниматься серьезным бизнесом и важными делами.
Устройся на четвертую работу и не трать время, все равно не познаешь величие творца.
Причем тут наличие или отсутствие денег? Я не вижу смысла покупать дорогой компьютер, мне и со старым ноутбуком хорошо. Большая часть игр, которая меня интересовала - а это все игры от Paradox и отдельные шедевры - работает. Графика мне не нужна. Всякие Киберпанки и прочее пиф-паф меня не интересуют. Почему вдруг градостроительный симулятор должен быть таким требовательным к компьютерному железу и зачем там мега графика не знаю. Ноутбук буду обновлять только, когда GTA 6 выйдет и еще с ним 10 лет просижу.
Пидарокс анАлитикс говорит, что основная аудитория градостроев сидит на i9 и rtx4090ti. Они сделают 100 лямов копий на старте и будут поддерживать нашу игру положительными отзывами.
Там не глупые люди сидят.
Я считаю, что надо отбирать вместе с поддержкой модов.
Нечего мёртвые души плодить, когда есть новый проект.
Поиграли? Задонатили? Давай по новой если не нищий жлоб. Разработка дорожает и надо ценить труд творцов.
Раз барин так считает - так тому и быть. Неча возмущаться. Играйте в то, что дают.
>перестраиваться в последний момен
Я надеюсь это баг, а не проеб с трафиком. У меня такая же хуйня.
Как же раздражает, что нельзя выбрать какая полоса куда едет, как в трафик менеджере с первой. В чем проблема было это сделать сразу же вместе с настройкой светофоров, например. Поставить или нет светофоры на перекресток мы можем, а настроить отдельные полосы или сигналы светофора - не можем. Пиздец раздражают такие мелочи, которые должны быть, но их нет.
Это тебе ещё лайтово устроили без обочечников и боевых алканавтов, погрузившихся в свой погребальный сухопутный драккар.
не, так чтобы музон остался, а пиздежа не было
Учитывая что сверху универсальные сектора а внизу хрущевки чтоб побыстрее поселить всех и оценивает всё это поридж, который из коммунизЬма (с) хочет только безусловный доход (тм) и права меньшинств (тм) особенно смешно
1200x676, 0:29
Так а хули. Даже воркшопа не будет, а какая-то местная дрочьба. Половина модеров съебется нахуй.
Как же хочется градостроечку, в которой можно было бы конкурировать с другими игроками за потоки миграции, контракты от больших стран и скилловых рабочих...
Да удали нахуй это говно и сделай возврат бабок, если платил. Купим лет через десять.Не наиграй я в Вику3 более 2 часов, тоже вернул бы деньги.
Жилая зона высокой плотности.
Да какой он круговой, сколько там машин зайдет на этот круг при одной полосе. Зато тем, кто прямо едет, скорость снижать надо, чтобы войти в вираж.
352x240, 0:36
Обычный круговой. Не хочешь не делай.
>сделай возврат бабок
НЕЕЕЕТ! Если не платить, то можно совсем без игр остаться. Надо терпеть!
А если пиратить игры у недобросовестных охреневших игроделов-монополистов, то новые игры перестанут выпускаться, разработчики станут нищать, оголодают, не смогут заказывать смузи с пиццей в свои уютные офисы, рухнет рынок компьютерных развлечений, и все безусловно талантливые игроделы станут социально-уязвимым классом, который будет стремительно вымирать...
Сколько у вас % трафика в 1 и 2 игре? я сейчас играю в первую, у меня между 88 и 91.
Мне кажется, с включенным traffic manager проценты ниже реальных. Во-первых, когда я меняю его настройки (улучшенная логика транспорта и выбор случайной полосы) меняется и % трафика в городе. Во-вторых, у меня все дороги зелёные, но трафик ниже чем у ютуберов, у которых тоже дороги зелёные, но 92-93%.
Самый пиздец по трафику это зонируемая промка. Как бы я не старался, но на всех дорогах очень много грузовиков, пока одни упёрлись в здание чтобы выгрузиться, другие едут позади них и тормозят, и так на каждой дороге. А если делать много переулков, то грузовики будут подрезать друг друга на перекрёстках, или многоуровневые развязки сожрут 2/3 места.
Очень маленькая хуйня. Малейший трафик перегрузит её. Для локальных улочек подойдёт.
1. Тебе не обязательно нужно много переулков, тебе нужно найти логику ветвления такую, чтобы траффик с переулков с обильной выгрузкой собирался в улицы побольше, а затем сливался на широкую объездную дорогу или другой бэкбон, проходящий сквозь город и подключенный к внешним шоссе.
Если ты вдоль шоссе выставишь зонируемую промку, она тебе траффик раком поставит.
2. Иногда помогает сделать одностороннее движение - это существенно снизит неопределённость на перекрёстках. Главное чтобы грузовики могли посетить обе стороны дороги, иначе заводы начнут чахнуть.
3. Специфические застройки типа сетки - простое, унылое, практичное решение. Чем больше у машин альтернатив для проезда, тем ниже шанс возникновения пробок.
> Во-вторых, у меня все дороги зелёные, но трафик ниже чем у ютуберов, у которых тоже дороги зелёные, но 92-93%.
Возможно, они выставили через TM:PE скорость на дорогах под 140, чтобы машины двигались быстро там, где они могут двигаться быстро. Это не везде осмысленно, но там где мало перекрёстков это позволяет ускорить траффик.
>тебе нужно найти логику ветвления такую, чтобы траффик с переулков с обильной выгрузкой собирался в улицы побольше, а затем сливался на широкую объездную дорогу или другой бэкбон
Такая улица есть, но она перегружена. Дорога слегка оранжевая от обилия грузовиков. Может, нужно убрать оттуда заводы. Все остальные дороги зеленоватые.
>Иногда помогает сделать одностороннее движение
Уже сделал.
>Специфические застройки типа сетки
Дефолтная сетка, как застройка во второй части - не работает. Очень много перекрестков.
>Возможно, они выставили через TM:PE скорость на дорогах под 140,
У них ванила.
Покажи скриншот с дорогами.
> Уже сделал.
А теперь поменяй направление на противоположное.
У грузовиков внезапно есть зависимость, будут ли они тупить на выезде и мешать друг другу. Рядом с железнодорожным терминалом уж точно.
Город на 21к населения. 2 жилых района, небольших но с очень высокой плотностью размещения домов, сбоку кампус, на краю карты промзона, в центре карты коммерческое ядро и крупный ТПУ в будущем. Сквозь оба района, от промки до коммерции идёт трамвайная линия, и она перегружена! На остановках стоит по 200, 600, 900 человек. Трамваи на 130 мест, максимум 140 и это мне не сильно поможет. Я не ожидал такой нагрузки. Строить тоннели метро я не буду, слишком легко, поезд слишком шумный. Значит, буду оптимизировать линию, чтобы как можно меньше пересекалась с дорогами и можно было запихнуть больше составов.
>Я не ожидал такой нагрузки
Как не ожидал, если у тебя город вытянут в линию по которой идет один трамвайный маршрут? Естественно, люди толпами будут штурмовать трамвай.
>Буду оптимизировать линию
У тебя на востоке и западе карты много свободного места. Лучше построй там еще промышленные и коммерческие районы.
>Естественно, люди толпами будут штурмовать трамвай.
Построил для них дублёр по границе города, с отступом 45 юнитов от основного. Немного помогло.
>У тебя на востоке и западе карты много свободного места. Лучше построй там еще промышленные и коммерческие районы.
Я всю карту застрою жильём и офисами. Коммерция должна быть в центре, где удобно повысить ценность земли, собрать все монументы и доставлять грузы. Будет как в реальной жизни, все будут ехать в центр. Там же и пересадки и вокзал и космический лифт.
> Коммерция должна быть в центре, где удобно повысить ценность земли, собрать все монументы и доставлять грузы.
Я пробовал строить на ранних картах один мегацентральный район, где все монументы и ценность земли зашкаливает, но в этом мало смысла.
1) Такой гигахаб ставит транспортную систему раком и нужны эпические усилия, чтобы его разгрузить. Местные станции метро будут постоянно перегружены. Кроме того, на въезде в район образуется пробка из грузовиков.
2) Один монумент точно так же повышает ценность земли и привлекает туристов в коммерческую зону, как и два, три или все в городе сразу.
То есть выгодно мыслить категориями небольших районов-юнитов, где внутри есть вся нужная инфраструктура: монумент в центре, возможно парк, крематорий, полиция, пожарные и так далее. Это достаточно бустанёт ценность земли плюс поднимет прилегающие районы, если они есть.
> Будет как в реальной жизни, все будут ехать в центр.
Суточная миграция - это зло. Гораздо эффективнее, когда у людей под боком есть всё необходимое, тогда ниже риски что они подорвутся ехать на другой конец карты и перегрузят собой транспортные сети.
Единственный тип районов, для которых оправдано небольшое удаление от прочих кварталов - это промзоны из-за загрязняющего и шумового эффекта.
Все граждане делятся на четыре масти: Uneducated (черти), Educated (мужики), Well Educated (стремящиеся), Highly Educated (блатные).
Черти больше всех серят в городе и из-за ровным пацанам надо выкладывать больше денях из общака на уборку.
Мужиков на заводы определяют.
Стремящиеся халдеями на подскоке в коммерческих зонах шныряют.
Блатные в офисах расслабляются и заказывают хабар из-за границ города.
Чем выше гражданин по масти, тем выше шанс что он не сядет в общественную скотовозку, а вместо этого вытащит из кармана заниженную приору и поедет создавать пробки.
https://www.youtube.com/watch?v=GDwfik0p6oQ
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/im-export-bug-hints-symptoms-and-causes-all-resource-management-in-the-game-is-a-deception.1604434/
Ждите патчей, может пофиксят, а может нет.
>на ранних картах
Без DLC, хаха.
>Такой гигахаб ставит транспортную систему раком и нужны эпические усилия, чтобы его разгрузить.
Это так, нужно больше внимания уделить транспорту, потому что нагрузка распределена очень неравномерно. Нужно заранее заготовить отступы между домами для рельс, проложить прямой и плавный маршрут. Но если построить тоннели метро, то сложности никакой.
>2) Один монумент точно так же повышает ценность земли и привлекает туристов в коммерческую зону, как и два, три или все в городе сразу.
Уникальные здания плохо работают как парки. Но чем больше в городе памятников, тем больше он привлекает туристов. Как за счёт досуга (любой парк или коммерческая зона), так и за счёт привлекательности города, которая растёт по мере его роста.
>То есть выгодно мыслить категориями небольших районов-юнитов, где внутри есть вся нужная инфраструктура: монумент в центре, возможно парк, крематорий, полиция, пожарные и так далее.
Коммерческие грузовики - сильная нагрузка на дороги, которые без них будут пустовать (все жители пересели на трамвай). Коммерческое ядро нужно строить в пешеходной зоне, а подвоз товаров там устроить легко - просто линейный съезд с шоссе до пункта грузоперевозок (но их нужно несколько).
>когда у людей под боком есть всё необходимое
Симы срать хотели на близость к дому. Едут на работу, учёбы и развлечения буквально в любую часть города.
>Единственный тип районов, для которых оправдано небольшое удаление от прочих кварталов - это промзоны из-за загрязняющего и шумового эффекта.
Зачем удаление? Лучше прослойка из офисов. Место не резиновое.
Что в первой части жители мотались по городу не до ближайшего магаза/работы/больницы, а куда угодно чтобы создать имитацию бурной деятельности, так и теперь вся движуха включая промку/деньги - беспардонная имитация лишь бы было.
Авторы траффик менеджеров сделали траффик менеджер с покраской районов чтоб вдоль дорог что-то было.
Ну надо же.
Насколько помню, только после ДЛС с промышленностью в первой части появился смысл в осмысленных связях между источником ресурсов, пунктами первичной-вторичной обработки и распределителем, а до этого просто крась желтым так чтобы по пути к зеленому было синее.
Парадохи решили давануть удобный(относительно) воркшоп в угоду своей платформе говна. Нахуя они это сделали именно с этим релизом и на что надеются непонятно. Видимо моды не пофиксят.
>>65598
В ванилле уже были статистики экспорта и импорта, которые сокращались или расширялись при освоении карты.
Там цепочка такая:
- сырой ресурс (спецрайон на точке с ресурсом в земле)
- переработанный ресурс (спецрайон на точке без ресурса в земле)
- товары (промзона общего типа)
- потребление товаров в коммерческих зонах.
Если на какой-то цепочке дизбаланс ресурса, здания закажут недостающее или продадут избыток на экспорт.
Если из-за пробок или изоляции дороги грузовики не доезжают до завода/здания, то оно сигнализирует о своём недовольстве и со временем его забросят.
В общем, довольно наглядная цепочка, которая даёт понимание что между промзоной и лесным районом будет интенсивный траффик, и поэтому надо подумать над дорогами.
Не понял отсылку.
В сити полиси
>сырое
В техническом плане можно сказать неиграбельное. В геймплейном - добавили много вещей из первой части, из длс и модов, но многое не добавили. Пустовато в игре.
>говнецо
Графика, удобство постройки дорог, статистика, внешние связи, ии - геймплейная база очень хорошая. Но контента не хватает.
Фекальный вулкан из сточных вод в двушке уже строили, или там нет канализации?
>В геймплейном - добавили много вещей из первой части, из длс и модов, но многое не добавили. Пустовато в игре.
Лол, один в один ситуация с 3 крестами. Отработанная технология по выкачиванию бабла.
Ну говностоки почти такие же как в однухе, только фильтры к ним всыкие пристроить можно - бери да сливай всё в большую яму говна и затапливай.
Так а разве это будет работать? Если слева граница карты, и за ней - неограниченный океан, то ведь в него будет утекать, уровень не поднимется никогда?
Это не граница карты, а граница купленных участков, до границы карты там ещё далеко, а граница с водой вообще в ебенях.
Там же написано в тултипе, читать не пробовал?
Проверяй покрытие услугами, например (неочевидно) общественным транспортом.
Построй рядом пожарное депо, полицейский участок, поликлинику. Может быть, понадобится проложить автобусный маршрут и построить парки. Сильный баф даёт товарный терминал, но даже без него у меня гарантированно 3 уровень. Или, нужно поднять средний уровень образования в городе. Наведи на голубую полоску в неполном уровне, прочитай что там написано. Только офисы тяжело поднять до максимального уровня, вечно на втором болтаются.
Ты и тестируешь сейчас, да еще и за свои деньги.
Ну вообще по-хорошему у тебя самая бюджетная видеокарта пастгеновая (3050 это просто затычка для офисных компов в которых процы без интегрированной видяхи), что ты ожидал?
Вся эта куча коммерции в пешеходной зоне сильно ударила по моему трафику (пик3). Пункты обслуживания не успевают обработать грузовой поток. Несмотря на то что у меня к каждому пункту ведёт своя эстакада от шоссе, то есть я сделал всё что мог. Трафик упал до 81%, позорище.
>видеокарта пастгеновая
Ты как в этот раздел попал, залетуха? Беги в нового Спайдермена играть скорее - или какие игры сейчас для "некстгеновых" видеокарт выпускают? У нас компьютерными мощностями хвалиться не принято.
Им по кайфу так жить, не мешай им.
> Как оно работает? В чём секрет механики дохода от налогов с коммерческих зон?
Возможно, они унаследовали механику из первой части, где коммерческий сектор приносил доход по синусоиде, в отличие от стабильной недвижки.
Хотя маловероятно.
Так никто не хвалится, у меня тоже 3060, просто это не видеокарта для комфортной игры в любой современную стратегию.
>или какие игры сейчас для "некстгеновых" видеокарт выпускают?
Ну например Cities Skylines 2, Anno 1800.
Сейчас бы дорогую видеокарту покупать специально для какого-то градостроительного симулятора. Это же не GTA 6.
> Сейчас бы сетапы за 100к покупать специально для какого-то авто/авиа симулятора. Это же не вставить название игры для массы.
>>65780
>>65795
>>65749
>>65154
>>65145
>>65113
Хватит трястись, играйте в первую часть. Второй части не существует как минимум до декабря, пока разрабы не уберут детализацию ЗУБОВ и ТРУСОВ с расстояния двух киллометров. Будете играть во вторую часть - столкнётесь с подставой, как я. Сохранения городов, построенных на старой версии игры, после обновления не загрузятся, так было у меня в первой игре. Но первая игра теперь не будет обновляться, она завершена.
Хотя, играйте в двойку. Я буду следить за тредом и за гневом анонов, у которых после обновления не загружается старый сейв, как у меня. Вторую часть будут ещё очень долго обновлять.
> Сохранения городов, построенных на старой версии игры, после обновления не загрузятся, так было у меня в первой игре.
Был такой баг - достаточно создать новый город и из него загрузить сейв старого, тогда всё починится.
Я так в Европе Юниверсалис менял страну, за которую играл.
В итоге я сделал это основой читерской страты: грузился, ставил игру на паузу, устраивал сменой религии и долгами полный пиздец и раздрай, вызывал отложение всех провинций, а потом грузился на желаемую страну и играл дальше с комфортом - аннексировать кучу слабых государств было одно удовольствие. Правда, тупой ИИ при передаче ему управления мгновенно строил в столице винодельню вместо развития до академии.
Какой же кайф видеть наконец пропорциональные домики.
Норм они ебошат по выделенке для ОТ.
>непопулярен
Это элитное развлечение. Гольф тоже "непопулярен". Популярные развлечения это развлечения дешевые, обычный гойслоп, а авиасимы это для господ, готовых потратиться на свое удовольствие.
А нахуй тебе старый сейв, начни новый? Я вот все города дропаю после одной сессии и строюсь заново всегда
Дотер дохуя? Смысл ситисов это превозмогать и разгребать пробки лопатой в огромном городе, а не строить 50 раз подряд одинаковую сеточку кварталов и электростанцию+больницу+школу.
> Пока не будет трафик менеджера - не получится толком настроить трафик.
Если ты научился разгружать боттлнеки, то тебе не нужен TM:PE.
У меня два предположения: либо у тебя в городе мало домов низкой плотности, либо твои дома зонированы в маленькой сетке.
Первое точно нет, на это жалуются и жители зон низкой плотности тоже.
А про
> зонированы в маленькой сетке
я не уверен, что пони. Ты имеешь в виду что надо делать зоны шире? Чтобы оставалось свободное место вокруг зданий, а не сплошняком?
А вообще я в ахуе от "лёгкой" сырости игры. Большая пожарная часть машины не высылает не выслает вообще, почтово-сортировочный центр аналогично не работает от слова совсем, товарный терминал - только на импорт, и т.д. и т.п.
Максимальный размер здания - 6x6 клеток. Если ты зонируешь меньше, то наверное могут быть жалобы на маленькие дома. А если зонировать в полный размер, то будет плюс за простор.
> Большая пожарная часть машины не высылает не выслает вообще
В первой части такое же было иногда, особенно если у дорожной сети не было связности.
Они как-то изъёбисто высылают пожарные машины на патрулирование.
А как зонировать отдельно под каждое здание? Обычно же зона для строительства куда больше, а там строители уже сами лепят как получится. Кто-то действительно уделяет отдельные зоны 6х6? Оставляют свободную зону в одну клетку толщиной по периметру?
Можно чередовать зонирование, можно оставлять клетку под тропинки и деревья. Но вообще они должны строить максимального размера, как в первой части.
До конца года поддержка модов должна появится. На стриме разрабов сказали когда появятся моды: "probably sooner, than december"
Потому что это правда.
С релизом на консолях
Все самое интересное в начале игры до 100к населения
И не будут выпускать платных ДЛЦ, пока не закончат.
Шалава обидчивая. Если бы она хоть раз на двач зашла, то наверняка бы разревелась.
По факту они признали, что игра оказалось бета-версией, которую не стоило выпускать сейчас. Еще бы многие из игроков оказались сознательными и не покупали ее, чтобы наказать разработчиками деньгами. Но среди игроков тоже нытиков много - как жи так, если мы не будем платить за игру, то они перестанут что-то новое выпускать((( Платите, платите лохи за тестирование беты.
Вообще не вижу им смысла хоть как то реагировать на злобных ебланов в отзывах и что то исправлять в игре.
Наоборот важно быть принципиальным и идти на перекор тупому быдлу.
Тащемта, практически не существует успешных игр, которые бы делались под прямо написанные или сказанные указания игроков, когда разраб читает, что пишут игроки, и делает это, почему-то почти всегда выходит в результате жидкая говнища.
> Baldurs Gate 3.
Ну это буквально первый случай, когда получилось, аж удивился. Ну было бы хорошо, если бы это стало правилом, но пока такого точно нет.
Ух, теперь можно наконец в первую поиграть. Ненавижу сраные обновления
>>66004
>сказанные указания игроков
> Начальству виднее!
Вот именно, там вообще то умные люди сидят, которые анализируют и разбираются в играх. Обычный нищий быдло игруль может только в отзывах срать. Опытные творческие люди сами прекрасно знают какой должна быть игра. Для реализации их видения нужна rtx4090?
Значит покупай 4090 и не порти умным людям настроение своими истеричными визгами.
>которые анализируют и разбираются в играх. Обычный нищий быдло игруль может только в отзывах срать
Двачую. Какая экспертиза у быдла, кто дал ему право критиковать? Что он понимает в играх? Он глава издательской студии или руководитель группы разработчиков? Ах, нет? Ну и захлопнулся тогда.
Аноны, какой у вас процент трафика? Используете TM:PE? Используете тоннели? Используете общественный транспорт? Используете товарные терминалы?
Лайфхак, в настройках tmpe включите выбор случайной полосы на 100% и выключите индивидуальные стили вождения. Так трафик будет выше.
> Используете товарные терминалы?
Конечно.
У меня даже был город, который был разъединён на части, соединённые только железными дорогами.
Гостиницы - самая прибыльная и самая лёгкая механика игры. Дополняется коммерческими ядрами и пешеходными зонами. В городе куча уникальных зданий, кампус не развит, промышленность только базовая, дорогие политики, но доход стабильно 55к-60к.
В жизни больше всего денег в больших городах приносят НДС и налог с зарплаты, а в маленьких налоги местных заводов.
А популярные среди туристов города это разная экзотика. Тропики, природа, древние руины, непроходимые чащи, поплавать с дельфинами, вот это всё. Не каждая страна может жить только за счёт туризма, и как правило это небогатые слабые страны, где больше ничего нет.
Даже странно, что эти существа разрабатывают игры. У них же нет логики. Выкатил свое говно в ранний доступ и визжит, когда хавают, но не выражают восторга. И на все уже готовы возражения.
"Не купил ранний доступ - в игру не играл, поэтому не пизди мне тут."
"Купил ранний доступ - это же ранний доступ, поэтому не пизди мне тут."
Когда уже можно засирать-то? Когда в релиз выйдет? Так многие игры годами в типа раннем доступе висят. Когда они "релизнутся", в них уже играть всем надоест и не с кем обсудить будет.
Я тут решил вернуться и пока мои старые моды крашили игру э(оказалось из-за кораблей) обнаружил интересный момент.
Можно запускать игру с -noworkshop параметром и это заставляет её скипать инициализацию модов при загрузке карты( самый долгий процесс), но всё моды, внезапно, всё так же доступны внутри игры на карте. Кароч ускоряет загрузку раза в два три, зависимость есть.
Придумай героев, посели их в городе, пиши ААР от их лица. И повод город показать, и обсудить будет что.
Другое решение - сменить градострой. Или вообще выйти в реал. Так-то и скаи и работяги - довольно энергозатратный творческий процесс предлагают, а результат - чисто для самого себя. Сам я отчасти из-за этого играть бросил.
Меня лично последний апдейт с мусором, сносом пострроек и износом техники сильно демотивировал играть - Совкострой и так имеет довольно высокий порог вхождения, а с этими фичами так игра и вовсе становится громоздкой. И да, я знаю, что это можно отключить - но Совкострой без включённых фишек банально скучен, а со всеми включёнными фишками превращается в игру для спинномозговых существ, которые вросли жопами в кресло перед компьютером. Вот парадокс. Мне кажется, разрабы перемудрили, растягивая внедрение геймплейных элементов на годы - в конце концов, игра стала похожа на жигули, в которых от жигулей только кузов, а всё остальное наполнение дополнялось разными владельцами в разное время от разных машин, да ещё и последний владелец зачем-то поставил бигфуты вместо колёс. И вот Совкострой сейчас превращается в очень нишевую игру для узкого круга задротов - разрабы тупо, как мне кажется, потеряли баланс между реализмом и казуальность. Ну, справедливости ради, отмечу, что это, по всей видимости, общая тенденция в части игропрома - доделывать игры в течении многих лет после выхода. Говорю это, как игрок в Утюги4 с 16го года и до Arms against Tyranny - по сути дела, в 2023 году состоялся окончательный релиз Утюгов4, ура. И вот теперь та же участь постигнет игроков в Скайлайнс 2 и Вику3 - с последним так вообще такой позор, что дальше уж некуда, дневники разрабов про то, как они в новом патче введут новые фишки, которые, по идее, должны были быть на релизе, без смеха читать невозможно. Я, честно говоря, от этого говна устал и нахрен удалил все игры и стим - в пизду все эти пре-альфа-бета версии по стоимости ААА-проекта.
Я тыкаю. Несогласен с предыдущим, мусор и ремонт ничего сложного и вообще интересно. Что реально бесит так это идиотская система лояльности, вроде делаешь и памятники, и машинки, и КГБ, и отбор по месту учебы, а она все равно падает. И хер поймешь в чем конкретно проблема, система нихрена не прозрачная. Да, есть еще пропаганда по радио и тв, но до нее на реалистичном режиме развиваться десятилетиями надо, это два универа и куча исследований.
А новых механик они сейчас не делают. Сейчас у них на повесточке сценарии, это типа кампании вместо песочницы
Заранее инфраструктуру построить нельзя было, исследования не провести.
Играю с реалистичным строительством, и пока хоть как-то в порядок начал приводить, прошло минимум несколько месяцев.
И за этот промежуток полно было ситуаций, когда на химическом заводе переполняется помойка, рабочие стоят смотрят на это дело, покуривая, никто не работает, химикатов нет, очистные встают, воды нигде нет, все идет по этой самой. Население падает мгновенно в два раза, я пока на этот сэйв забил, сделал перерыв.
Все думаю начать играть снова, благо играю на карте с деревнями, можно из них бесконтрольно селюков завозить в пустующие панельки.
Понимаю, я вот малярис и европку не обновляю уже много лет, и этому рад. В то время как другие играют уже в совсем другие игры под теми же названиями. Нахуй не нужен этот цирк
>-то и скаи и работяги - довольно энергозатратный творческий процесс предлагают, а результат - чисто для самого себя.
Энергозатратный, но вряд ли творческий. Творчество это эмоции и смыслы, а в градостроях ты просчитываешь пути, маршруты, перекрёстки дорог, радиусы покрытия служб, просто пустое вычисление. Игры для безработных шизов с ангедонией.
Со стелларисом, кстати, у меня реально случился конфуз - играл годик-другой на старте, потом переключился на утюг и другие дрочильни. И вот решил накатить стелларис в 2021 году - и чот вообще весь интерфейс оказался перелопаченным, механики новые... Короче, потыкался я немного, игра былых чувств не пробудила, да и удалил я её.
>Зачем ты добавляешь к потреблению медиа слово "саморазвитие"?
Ну, ты же написал
>Я получаю мало удовольствия от игры, мне нечего вспомнить. При этом я трачу на игру уйму времени. И цели тоже никакой нет - мой гениальный город не даст мне ничего, никакой пользы, не с кем будет обсудить. Закончу я его строить, и что потом? Ничего, посмотреть пару минут с птичьего полёта, подрочить на циферки, заскринить и выйти. Надо заканчивать с этим.
Ты написал сначала, что удовольствия не получаешь, а потом очень много о том, как будто смущаешься бессмысленности времяпрепровождения. "Заебало чёт" - это единственная осмысленная вещь в твоем сообщении. Тратить время, получая удовольствие - это единственное достойное занятие в жизни. А страдания, что ты пользу какую-то там себе должен приносить - это хуйня из-под коня. Не стоит к играм подходить с точки зрения пользы, а то получается "саморазвитие через аниме".
>Тратить время, получая удовольствие - это единственное достойное занятие в жизни.
Значит Cities Skylines это недостойное прижигание жизни впустую.
Ну, можно и так играть, наверное. Инженерная идеальность, ачивки за население, счастье, разблокировка уникальных сооружений - это тоже интересно. Я же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек. А эффективность - вторична, главное чтобы город жил. Рецепты успешного города действительно механистичны, но хороший город - все же нечто большее, чем выверенная комбинация говновозок, пилиции и трамваев. Увы, большинство градостроев дают только эту комбинацию, а дальше крутись как знаешь, и даже моды обычно помогают весьма условно.
Тем совкострой и уникален - он не то, что дает возможность, но буквально заставляет игрока строить город постепенно, выращивать как организм, а не натягивать одномоментно разноцветные сетки на рельеф. Сложность перепланирования в режиме реалстроя придает городам живость, ибо для гармонии - нужна некоторая неправильность. И тут зачастую не совсем прямо проложенная техническая дорога способна со временем стать украшением нового района. Необходимость качественно обслуживать это все уберегает от ухода совсем уж в розовые дебри, одновременно давая сложную задачу, как вписать все эти службы в ткань города, не разрушая его. Вот этот-то результат и приносил мне удовольствие.
> же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек. А эффективность - вторична, главное чтобы город жил.
>Тем совкострой и уникален - он не то, что дает возможность, но буквально заставляет игрока строить город постепенно, выращивать как организм, а не натягивать одномоментно разноцветные сетки на рельеф.
Охотно допускаю, что в плане механик W&R действительно хорош и интересен, но вот насчет городов в которых хотелось бы жить... Кхм. Не уверен, что совкострой для этого подходит, потому что это один из самых страшных в визуальном плане градостроительных симов. После ярких красок и жаркого солнца Тропико, сказочно красивой картинки в Анно, масштаба СитиСкайлайнс откровенно уебищные текстуры и эффекты в поделии словаков вызывают отторжение. Так и не смог себя заставить его скачать после того, как посмотрел пару летсплеев, даже в старом двумерном стронгхолде было приятнее глазам при возне со зданиями.
Но твой подход мне нравится. Сейчас скачал Аню404, решил отстраиваться именно по красоте, с парками, кварталами без сомкнутых вплотную зданий и т.д. Вдохновился этим роликом:
https://youtu.be/euapbOmsAdc?list=LL
> Я же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек.
Напомнило начало копипасты про Омскую птицу.
Новое/страшное можно не включать и осваивать постепенно
Например снос за динамит с долгим ожиданием я только один раз включал
Брать или будет повторное разочарование?
Купи на торренте, что как неродной. После 4 патчей в целом играть можно, приятнее, чем в первый с допами, но чинить еще дофига и контента немного (раз несколько скатать хватит). Играю на 8700k 2070, в фуллХД, настройки низкие, город 13к, комп воет, но 40 кадров тянет, брат жив, зависимость присутствует.
А есть в нем смысол? Экскаватор тоже быстро ломает и почти забесплатно. Что то, что это надо довезти до объекта, только с динамитом еще сперва на склад съездить
Граданы, какую стратегию вы выбираете для Cities Skylines - равномерно распределять нагрузку между маленькими дорогами или строить гигаразвязки? По своему опыту могу сказать, что гигаразвязки строить сложнее, чтобы по ним ехало много трафика без перестроений из ряда в ряд, нужно прям ебейшую штуку отгрохать, скорее всего устанешь и ошибешься.
Алсо, построил временную сетку для 3 промышленных районов, ну совсем от баллы, а процент трафика вырос. И это с учётом перегруженной в красное но без пробок развязку.э
Гигаразвязки - это боттлнек.
Если у тебя есть боттлнек, там будет пробка.
А значит, весь входящий траффик с дорог, ж д, портов, авиапортов надо дичайше размягчать, чтобы он не встал городу поперёк горла.
Тупо грунтовая дорога квадратами через весь город с множеством въездов и выездов на шоссе лучше держит нагрузку, чем проспекты внутри города, ветвящиеся внутрь кварталов и собирающие траффик до образования гигапробок.
>грунтовая дорога квадратами через весь город с множеством въездов и выездов на шоссе
Давать каждой поперечной дороге в сетке доступ на шоссе нельзя. Это создаст заторы на шоссе. Я использую сетку прямоугольников, но не допускаю перекрестков с поворотом налево между 4 и более дорогами, часто использую тупики, мосты, одностороннее движение.
>Гигаразвязки - это боттлнек
Из-за перестроения между рядами. Чтобы его не было, нужно каждый съезд-заезд оснастить своей эстакадой с разветвлением на правую и левую сторону следующего шоссе, а это пиздец. Я сейчас думаю как решить эту проблему. Одним из решений будет растянуть съезды-заезды как можно дальше друг от друга.
Проблема с перестроением у меня возникла при возрастании трафика. А именно: грузовики экспорта в отсутствии терминалов, почтовые грузовики, туристы которые почему-то не пользуются железной.
У них были траблы с тимой, какой смех.
C:S 1 делали непрерывной командой, отсюда относительно высокое качество.
По образованию пикрелейтед, но я тогда не понимаю, почему люди не идут в колледж, хотя там 3,6к претендентов. Эх, ну надеюсь со временем как-то выравняется, иначе бюджет закончится.
нехуй промку зонить, повысь налоги для необразованного быдла и понизь для образованного небыдла, снеси нахуй половину промки, повысь на нее тоже налоги, снизь налоги для офисов, зонь офисы как только появится спрос.
>возьмет трехнедельный рождественский перерыв.
Ебать, такие вайбы от выхода уебищной 2.0 версии стелларис, когда игра тупо не работала, а разрабы съехали на праздники из за чего на форумах был ебаный ад.
Ничему пидароксов жизнь не учит. Ванную в этом патче косяков будет ебн рот.
Ряд графических модов на отключение тумана, изменение LOD и красоту.
TMPE, moveit, showit, hideit, emptyit, fine road tool, precision engineering, Node Controllen, Broken Node Detector - база.
PurschateIt для 25 клеток.
Parkify на любителя.
Ну дык люди, которые могут себе позволить купить 4090 для игр и целый пак длс это ЦА для счета в банке.
CS1 был неиграбельным калом на релизе, да еще и в ерли эксесе. Парадохи и их дочерние студии не умеют делать игры, признайте уже это.
Насрать на спрос. Это даже не спрос, это предпочтения. Они хотят маленькие домики - а ты им ебани хрущевки. Понатыкай парков, они обрадуются и поедут в среднюю плотность жить
Представляю сколько брани в свой адрес выслушает дизайнер субурбии, который в этом месте автомобильной дороги не сделал.
Я ее и не зоню, максимум оставлю только специализированную, когда придумаю как её покрасивее разместить.
>>67487
Это вообще супер странно, потому что они тупо не заселялись в размеченные зоны, даже со всеми удобствами.
>>67493
Кладбище там было с самого начала игры, только сейчас руки дошли его убрать в более подходящее место, дизайнер прислушался к желаниям жителей.
Так они не прям сразу поедут заселяться. Ты просто займись пока чем-нибудь другим, район новый планируй, или ещё что-нибудь, потом через полчаса посмотришь - а уже несколько домиков выросло. Там же больше народа помещается, чем в низкой плотности, условно говоря квартал низкой плотности может влезть в один - два дома средней плотности
Это нормально, что я могу вторую часть от первой отличить разве что по текстурам на дорогах?
Вот на высотной застройке сразу видно разницу, а тут...
Спокуха гой. Да, наша игра выглядит хуже чем
какая-нибудь глобальная карта жрпг ni no kuni с пс3 и требует в 1000 раз больше мощностей чем было у мыловарни, чтобы выдавать более хуёвую картинку. При этом, первая от второй графически ни чем практически не отличается кроме гораздо более высоких требований. Может показаться что у нас ассет одного-двух деревьев который мы купили за 5$ и что трава реализована точно также как в ps1. Ну вообще то так и есть, но тебя это ебать не должно. Деньги мне плати, де-нь-ги мне пла-ти!
Когда я тут писал посты в стиле "разрабам виднее, игра для илиты, быдло не поймёт культурной ценности" я вообще то стебался...
>Делился в прошлом треде, по пальцам одной руки могу пересчитать тех кто мне ответил.
Уверен, что в этом треде людей больше, чем этих самых пальцев на руке? Ну да, малярных ID сильно дохуя, но даже мне уже три ID выдало за весь тред.
Карта кастомная, если что, и такая хуйня с гравийками между асфальтом была до меня. Может, в ней дело?
Просто так - нельзя.
Необходимо в конфиге здания прописать что она "сквозная", такая же история с ванильными остановками и станциями погрузки была в свое время - все ждут очереди и только 1 может выполнять действие.
Можешь дорожными знакам "разделить" большегрузы от мелочевки или фуры с прицепами от обычных машин
Замечательно. То есть нужно модить игру на таком уровне, которого не поддерживает воркшоп (уровня текстурок), потому что Адамчик - аутист и любитель бекона, которому бекон важнее хорошей игры, если вы понимаете, о чём я. И оно будет ломаться с обновами наверняка.
Вообще да, с дорожными знаками можно поиграться, и "для красоты" нахераченные гравийки (ну старая карта всё же) тут прям сильно мешают, спавня маршруты на перекрёстке даже в ректальном отверстии Аллаха. Но не думаю, что без редактирования конфигов это сработает.
>>67671
Про железную дорогу я тоже думал, но я же умный хлебушек, я же стартовал с реалистичным режимом ||ебать, этот пидорас переименовал космонавта после того судебного иска?||, так что для постройки ж/д стройконторы в любом случае требуется развить автомобильную часть. А с нею, ну, этот вот пиздец, где самосвалы толпятся за гравием вместе с бетономешалками и прочим. Короче, для старта без ресурсов дорогое удовольствие, сильно - и тут пизданутая таможня прям в глаза бросается. Ебаный любитель свинины хоть бы для начала реально сделал бы таможни сквозными, а уже потом бы пиздил "космонавта" в худших традициях своего фетиша.
В воркшопе вроде были пофикшенные таможни. Поставить можно через чит-режим
У меня таких проблем не возникает потому что стремлюсь к автаркии. Гравийку, бетонный и асфальтовый сразу строю, благо никаких технологий они не требуют
Я тоже сразу пытаюсь строить минималку, однако определённой объём поездок к таможне в любом случае необходим. И, собственно, в этом-то и проблема была - уже апрель кончается, а только-только начинается строительство зданий после засыпки гравия в дороги/фундаменты.
Капитан индустрии
Сколько бы я не играл в Cities Skylines I, я не могу построить промзону. Сейчас снес генерик промку, построил новую того же размера, построил грузовые терминалы. Итог - в промке дороги перегружены, терминалы перегружены, товаров не хватает, город ушёл в минус по доходу. Сука, я после этого выгорел и бросил играть.
Ты можешь вообще не строить промзону, город закажет товары из-за границы. Для этого понадобятся офисы, они не генерят столько траффика.
>наша игра выглядит хуже чем
>какая-нибудь глобальная карта жрпг ni no kuni с пс3 и требует в 1000 раз больше мощностей чем было у мыловарни
ну ты можешь в 480п играть и в CS2, ради производительности, ну а фепесов явно побольше 15 будет, на мыловарне о такой производительности ты мог только мечтать.
Ж*нщина не может руководить компанией или разработкой чего-либо, вот очередное подтверждение.
Не знаю. Мы не играем в эту игру. Зачем ты вообще спрашиваешь? Через несколько лет приходи, когда уже можно играть будет.
План был такой, пищзавод кует еду до наполнения склада №1 (который в центре), после чего заполняется склад №2 с ж/д путем, по которому излишки улетают в экспорт. Вроде нормально, да?
А получается что приезжающий поезд, без физического перемещения погрузчиком, сгребает все сразу со всех складов и увозит кормить чужие города.
Собственно, какого хуя? Какие варианты фиксить это?
>А получается что приезжающий поезд, без физического перемещения погрузчиком, сгребает все сразу со всех складов и увозит кормить чужие города.
Убери прямое соединение большого склада с ж/д станцией.
Министерство экономики выражает вам благодарность. Очень много времени уходит на выявление всего этого скрытого с реалистичным режимом.
Я когда играл (года полтора назад), погрузчики вообще не использовал. Там у тебя автобаза с грузовиками намного лучше справлялась бы мне кажется.
Там такое нагромождение у Вас этих соединений и капиталистические погрузчики эти ебучие в месте, где можно парой прямых соединений обойтись и парой грузовиков. За такое хозяйствование расстрел прямо напрашивается, товарищ...
Короче я там тяну линии через жопу. Скажите кратко как надо грамотно электричество делать, чтоб оно мозги не ебало?
Включи режим просмотра напряжения. Если не ошибаюсь, в нем заодно и провода подсвечиваются. В моменты просадок попробуй проследить всю цепочку от электростанции до проблемной точки, наверняка будет видно, где именно напряжение проседает.
У тебя там, где 300%, скорее всего нагрузка по факту такая не бывает. Там в процентах показывается всегда от максимума. Например, если заводы все начнут хуярить, ночью включится весь свет, фонари и т.п. Но по факту такого нет, поскольку заводы, например, работают по 30% нагрузки реально. Или там строительная бодяга стоит (гравийка, цемент, асфальт и т.п.), которая вообще никогда вся разом не включается, а только когда например грузовик гравий загружает или типа того. А там, где 150% у тебя одни дома жилые. А они всегда ночью на 100% включаются, если заселены. Вот и мигают.
Как включить режим просмотра напряжения? ТУТОРИАЛ ПРОЙДИ БЛЯДЬ И НЕ КРЮЧЬ ЕБАЛО ТУТ А ТО НАХУЙ НА СОЛОВКИ ИЛИ ВООБЩЕ РРРРАСССССТРРРРЕЛЯЯЯЯЯААААААТЬ!!!!!!!
Нейросеть, хрюкни!
А хуле с этого толку, когда для них нужны людишки, то есть поселок один хер строить надо предварительно и весь праздник, который к нему требуется.я
И вообще кто делает интересные города без модов? Мне вот только imperatur и T4rget на ум приходят, раз уж самостоятельно только скучные города выходят вообще без вертикальности и интересных рельефов.
Выглядит как скрин из Фростпанка.
>imperatur
Лучший.
Также мне нравится infrastructurist. Он только с модами играет, но поскольку на CS-2 модов ещё нет, в этот раз он все без них делает. Очень понравился его город.
City Planner делает заурядные города - реалистичные, но не красивые, поэтому я бы не назвал его горрола без модов интересными. Однако от него я много полезного узнал о городском планировании.
Тут ещё остались анончики, которые играют в первый скайлайнс? У меня проблема, какой то ебанутый баг, зоны под застройку не сносятся и не меняются автоматически, то есть если хочу жилую зону низкой плотности переделать под высокую, приходится сносить всё самому, вручную каждое здание. Перезагрузка и откат на сейв не помогли. Из модов анархия, президент и мув. Может кто сталкивался.
Жмеринкостроитель, хрюкни!
>Давайте красивое
Не особо оригинальное и не особо красивое, но с потугами в реализм. Для первого серьёзного захода решил строить канадо-американский город на гридах.
>только скучные города выходят вообще без вертикальности и интересных рельефов
Кроме холмов и гор есть ещё реки, озёра, железные дороги. Посмотри, например, как разуплотняет скучную сетку река и ЖД в Виннипеге.
В CS 2 не играю. А в первой части у меня тоже квадратное. Зачем его выкладывать, позориться только.
>Зачем
Поддерживать живым тред при помощи рилейтед-контента.
>позориться только
На (условно) анонимной борде? И чем именно? Может ты сознательно строил Чикаго.
В реках точно поднимают.
В озёрах - не знаю.
Что будет, если очищать воду проектом Эдем и наполнять канализацией бессточное озеро?
>План был такой, пищзавод кует еду до наполнения склада №1 (который в центре), после чего заполняется склад №2 с ж/д путем, по которому излишки улетают в экспорт. Вроде нормально, да?
Просто Rail Distribution Office (сортировочную) построй и задай условие на погрузке 70% (ну или сколько тебе надо), приклей к большому складу маленькую станцию, а склад с рельсами сломай нахой.
Спасибо
Не стоит и начинать. Жди DLC.
- Добавлены две кампании;
- Представлены две новые карты по умолчанию;
- Добавлены новые заборы, декорации и несколько модов, интегрированных в ванильную игру;
- Добавлены новые транспортные средства;
- Добавлены новые звуки;
- Добавлены грунтовые аэродромы;
- Введены новые загрузочные экраны;
- Различные графические изменения;
- Дополнительные возможности и исправления
В прошлой обнове ввели деревья, в этой заборы. Теперь можно делать нормальные совковые дворы и парки культуры имени отдыха?
Добавили несколько заборов, в том числе красивые городские ограды и легендарный ПО-2, несколько фонтанов и памятник с вечным огнем. Впрочем это же ванилька, с модами можно каких угодно декораций понаставить
Ну то что нормальный вагiнь в монумент присрали это тоже маленький шаг для мододелия, может скоро научат чертово колесо крутиться.
Музыку можешь сам заменить конвертировав в игровой формат. Но там ограничение 20 с чем-то треков, по количеству стоковых. Проще фоном плеер запустить
Бля, теперь не только нельзя делать жб панели без исследования, но и даже если их закупать на таможне, панельки всё равно нельзя строить, тоже нужно исследование! СРОЧНО нужны кирпичные девятиэтажки 85, 86, ну и башню Э-93 тоже можно, ванильные кирпичные дома это вообще ни о чём.
Что он понаставил модов и гордится 15к населения. Я когда играл, строил республики из десятка моногородов на 2к населения каждый примерно. И они уже были немаленькие. Но я всегда играю онли ванилу, а тут непонятно, может у него эти дома и магазины на 1к челиксов каждый и такие же раздутые производственные здания. Тогда можно хоть 11314134214214к населения сделать.
Не, странная штука. Все проверил, не было никакого кусочка. Поиграл еще часа два, ничего не менял, и потом уже смог их снести/передвинуть
Да тут скорее стоит накатить какой-нибудь небольшой университет, под стать этим кирпичам, и как можно скорее панели исследовать. Буквально приоритет же.
15 лет назад может и стоило обсуждать, а сейчас выглядит как первый скайлайнс, но урезанный в масштабе на два порядка.
Играю во что хочу, город строил сам, так что думаю, что уместнее будет оценивать его, а не саму игру. +В ней есть механика социо-культурных групп, за что она мне и нравится
Порекомендуйте самый нормальный средневековый ситибилдер со всякой социальщиной
Бля как я дрочил на игрулю когда она только вышла.
Состарилась она конечно как и ситис xl, бишто очень хуёво.
хз мб стронгхолд 2 тебя устроит
в игруле хот бы всё работает, если есть вакансии, они занимаются, если не хватает жилья определённого класса, то оно будет строиться. конечно, не хватает множества вещей, которые были добавлены в cities xl но и без них за игрой приятно проводить время
Указал бы точнее, где это. Я бы даже застрелился исправил, если бы не удалил игрульку.
Осваиваете лучше республику, посаны. Вторые небесные линии слишком сырые.
Мне Farthest Frontier нравится, он очень ламповый и приятный жаль, что контента не особо много и за пару дней всё увидишь
Я Manor Lords жду, в гейпассе по весне. А так да, из более-менее свежего — Frontier.
подписаны как кирпичные, но какого-то хрена они тоже требуют исследования
Игрокам, помимо строительства и размещения зданий, предстоит заботиться о здоровье граждан, убирать мусор и отслеживать экологическое состояние города. Отмечается, что российская версия, в отличие оригинала, будет соответствовать «традиционным семейным ценностям».
Еще одно важное отличие в том, что на первый план авторы отечественной версии предлагают вывести «не дома и дороги, а людей — строить город от архитектуры социума и индивидуальных особенностей жителей». Соответственно, пользователи должны будут заботиться о благополучии его жителей, каждый из которых будет обладать уникальными характеристиками: полом, возрастом, уровнем образования и здоровья.
«Игрокам предстоит строить школы и вузы, поскольку уровень образования граждан оказывает влияние на то, насколько успешно управляется сам город. Чем выше уровень знаний виртуального населения, тем успешнее будет мегаполис», — отмечает Никита Кудрявцев, лидер проекта.
Продукт создается на игровом движке Unreal Engine 5. Дата релиза отечественного аналога SimCity пока неизвестна: сейчас у авторов готов только прототип (скриншотов игры тоже пока не представили), но летом 2024 года они хотят выпустить демоверсию.
короч как в симсити
>уебище 5
Я обычный игрок iV@N68rus, моего грузен5+2060 на это не хватит. Пролетаю обратно в первый скайлайнс.
Покажи ещё Sim City 4 и спроси тот же вопрос. Просто модельки домов очень красивые и везде смотрятся органично. От умения игрока тут ничего не зависит.
>от умения игрока ничего не зависит
сам понял что сказал? В theotown играл? пробовал строить что-то эстетичное?
мобильный градостроитель theotown ака лучший в своём жанре, ибо позволяет сосредоточиться именно на построении города, дервени, или сделать чисто природный ландшафт, а не таких совершенно лишних вещах как экономика, траффик и тд. можно выбрать какое здание строить даже из зон жилых/коммерческих/промышленных, можно отключить потребности у оорожан, в общем полная свобода творчества
А симсити повесточку двигает штоле? Я просто не играл. "Традиционные ценности" типа православные церквы у каждого столба надо строить?
1280x720, 1:34
Во что ещё мне можно поиграть?
Дрочил "Тропико", но она заебала.
Ситией Скайнайл и Республика, которую вижу в треде, как-то прошли мимо меня.
Вот только посмотрел один видос, другой, третий, полюбовался на развязки, сетки железных дорог, индустриальные чудеса и ... загрустил. Первоначальный энтузиазм купить игру и начать осваивать сменился вопросом: "А сколько ж времени и сил уйдет на то, чтобы освоиться в игре и где это время и силы взять после работы в условиях семьи?" Как у вас получается играть в такие энергозатратные игры, как градосимы, аноны? Я даже в простецкой Тропико 4 до сих пор не могу доделать свой город мечты, куда уж там до таких монстров, как W&R.
просто основная аудитория таких игр это школьцы, которые реализуют в них своё творческое начало, прям как с майнкрафтом, ну и конечно, если у тебя есть семья и уж тем более дети, то в игры лучше вообще не играть
Занятие на долгий срок, за условные 3 часа в день что-то успеваешь сделать, и так курочка по зернышку клюет, месяц, два... Полгода, я сам скоро 5 месяцев как сижу и по капельке строю в свое удовольствие.
скуфолдфаг 34 лвл работяга
Республика - это настоящий градостроительный симулятор для истинных gsg-задротов, серьезно, где еще надо планировать канализацию, учитывая уклоны поверхности и выплавку стали?
Ситис - простейший по сложности ассето-втыкатель, где можно получить на выходе милые и залипательные вполне красивые города.
В совочке же ты строишь литералли Челябинск, каждый бетонный блок на выходе будет уже ржавым и растрескавшимся, но зато геймплейные механики отточены до шедевральности.
Это как два полюса - с одной стороны эстетика городов, с другой стороны - нутро городов, и обе игры очень хороши. Выбирай по вкусу.
Дома теперь новые и чистые строятся, главное ремонтировать периодически
Господа, кто-то играет в Against the Storm? Я не особый фанат градостроев, играл только в Anno и Tropico, но мне зашло. Казуальненько, конечно, но забавно.
Наиграл пару десятков часов, надоело. Дошёл до третьего или даже четвёртого кристалла, но особо ничего на меняется: даже не смотря на новые здания и ливнёвые технологии, дебютная дрочь достала.
>геймплейные механики отточены до шедевральности
Ага, особенно транспорт. Не спрашивайте этого гения как сделать больше одного автобусного маршрута в городе, а то обосретесь со смеху.
>мобильный градостроитель theotow
Играл в него еще когда он совсем альфа альфа был.
Уже тогда многие вещи были реализованы приятнее чем во многих типо "ААА" говнопроектах хотя разраб сам говорил мол "я просто хочу скопировать симсити на мобилки тк никто этого нихуя не делает".
«Наше сообщество становится всё более токсичным»: авторы Cities: Skylines 2 призвали игроков быть добрее
Прислушались не все.
Глава студии Colossal Order Марина Халикайнен опубликовала первое в 2024 году еженедельное обращение к игрокам градостроительного симулятора Cities: Skylines 2. В нём она, среди прочего, подняла тему возросшей токсичности в сообществе игры.
Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего раньше в подобной степени не видели. Эта токсичность направлена не только на наших разработчиков, но и на участников комьюнити. Это приводит к тому, что люди не решаются взаимодействовать с сообществом. В долгосрочной перспективе это ухудшит настроение членов нашего комьюнити, а также помешает моддингу и творчеству авторов, что для нас было бы неприятно.
Марина Халикайнен, глава Colossal Order
Халикайнен отметила, что в своих предыдущих постах уже призывала участников сообщества снизить уровень токсичности, но её слова, похоже, не повлияли на ситуацию. Поэтому руководительница решила напрямую спросить у участников комьюнити, что разработчики Cities: Skylines 2 могут сделать со своей стороны. Она в том числе поинтересовалась, не требуется ли в сообществе больше модераторов, которые бы следили за общением.
Опять нищее быдло без rtx4090 руинит гениальный проект своим нытьем и токсичностью.
Она же вам в прошлый раз уже пояснила "эта игра для элиты, понять ее смогут только высшие". Чего вы лезете своими грязными ногтями в душу великих разработчиков великого проекта? Идите дальше на своих rtx3060 палкой в земле ковыряйте.
>Она в том числе поинтересовалась, не требуется ли в сообществе больше модераторов, которые бы следили за общением.
Вместо решения проблемы хуевости игры запретить критику и увеличить поголовье швабровиков. Эта бабища прям вылеплена по золотому стандарту кабана, мое уважение.
Литералли пикрелейтед. Какие же недальновидные дятлы. Реально новости про волишион, криэйтив эссембли и ко у них никакие логические цепочки в мозге не замкнули.
Так я и не говорю ничего. Я вот на рынке торгую, и мне если пакет молока вернуть пытаются, че-то там пиздя про то, что они дома открыли, а оно прокисшее оказалось, я тоже их нахуй шлю. Пусть корову сначала хотя бы вырастят уебаны тупорылые. Вышибал бы побольше нанять, чтобы этих нищеебов выкидывали, да хозяева рынка тоже экономят. Прокисшее у них. Ну пусть еще пойдут раз купят, быдлота ебаная. Че им, сто рублей что ль жалко?
>Другие достойные градостроительные игры: Ostriv
Правда норм? Вроде на вид что-то такое, чего хотелось.
А вот еслибы не стали умничать с моддингом, возможно бы и хогвартс обогнала.
Нищий токсик без работы и нормального пк не может играть, но критикует чужой творческий труд.
Все таки не зря СВО начали, поскорей бы уже вестоидов нахуй ядерным холокостом на ноль поделить
А что не так? Жмешь на остановки по очереди, прям щас 15 маршрутов в стартовой деревне катаются
Сотовая застройка действительно потребует сильной городской власти, потому что анархия застройщиков будет плодить пиздец, боттлнеки и транспортный коллапс.
Я размышлял над дорожной сеткой, где машины бы вообще не останавливались на перекрёстках благодаря непересечению маршрутов, но на шестиугольниках это, кажется, нереализуемо чисто математически. На прямоугольниках - вполне, если делать однонаправленное движение вокруг каждого квартала.
а зачем мосты? Есть же разметка для пересечения дорог, которая обозначает, что машина в этой зоне не останавливается, да машины будут останвливаться при перекрёстром движении, но энивей это гораздо оптимальнее дорогих мостов, которые к тому же занимают кучу места и вдоль которых нельзя ничего построить
Пиздец блять рожи из обливиона.
А теперь сделай так, чтобы болванчики пересаживались между автобусами, как в скайлайнах хотя бы.
Я так понимаю, он хочет чтобы болванчик сам себе при необходимости маршрут выбирал, хочет вышел с остановки в магазин пошел, хочет на следующую поехал. А если жать эту кнопочку, то он с остановки не уйдет, как я понял, а будет ждать другой автобус.
Меня это тоже заёбывает, что нельзя сделать реальный маршрут кольцом по нескольким станциям, например. Приходится делать из двух остановок, ибо болванчик работает там, куда его привезли, сам себе он маршрут до нужного ему места не формирует.
Другой анон тебе пояснил в общем, но ты со своими транфер-костылями гарантированно теряешь пятую часть рабов просто на пересадках, потому что у них таймер на ожидание вышел, пока автобус на светофоре стоял. Это при условии максимальной эффективности. Если что-то более-менее реалистичное пытаешься сделать, то это просто невозможно. Уже молчу про очень интуитивную механику телепортации работяг с заводов после смены, иначе это словацкое говно попросту бы не работало и автобусы возили бы работяг туда-сюда в бесконечом цикле.
Алсо, в Transport Fever и в скуфлайнсе они еще между разными остановками сами перебегают, а здесь что-то похожее изобразить тоже тот еще геморрой.
Ой не нать. А то начнут кататься по всем маршрутам вместо работы. Пусть работают там где мной задумано, а объекты быта и отдыха лучше делать в пешей доступности
Та это ещё что. Словакам уже раз 200 сказали сделать привязку болванчиков к сраным работам. Нет. не хотят.
А пидоры из комьюнити уже так привыкли к крепкому словацкому херу, что на такие вопросы пишут костыльные решения. Мол ну а чё - костыли есь - значт ок
Хотел бы ньюфаг поинтересоваться, как вы строите красивые города в ситис скайлайне? Хотя бы общие советы, чтобы не получалось блевотно-квадратное месиво.
>чтобы не получалось блевотно-квадратное месиво.
Ничего сложного. Просто берёшь и делаешь круглые\изогнутые дороги.
Оче легко: следуй рельефу и естественным условностям, блджад.
Видишь реку или гору? Понятно, что в скайлайнс её как нехуй сравнять, но ИРЛ ты бы охуел от такой задачки. Или от квеста полностью вырубить лес. Плюс ЖД может стать естественным ограничителем, как и ИРЛ.
И да, не пытайся добиваться полной эффективности социалки везде и всюду. Ещё от этого тоже растёт квадратно-гнездовое мышление.
Ну и вдохновлялся ютубом/пинтерестом.
>телепортации работяг с заводов после смены
Вот это больше всего бесит. Хочу как аутист возить болванчиков туда-сюда.
Так а какая разница?
Допустим, будут после смены работяги мерзнуть на остановке. Но все тот же одинокий автобус на линии ЖК "Изумрудные березки" - ТЭЦ №18 их на обратном пути и заберет. номинально это потребует от игрока 0 (ноль) дополнительный действий.
В чём проблема квадратно-гнездового мышления? Разве человек не должен подстраивать действительность под себя? Идти по прямой, а не окольными путями?
В совкострой не играл, играл в Cities Skylines первую часть. Отвратительная игра, отнимает кучу времени чтобы на середине пути ты осознал что накосячил с промышленностью и трафиком. А когда потратишь ещё столько же времени, чтобы всё переделать, то сможешь просто полюбоваться на свой городище 10 минут и больше никогда к нему не возвращаться. Я играл по 10 часов в день на летних каникулах, и теперь сожалею о потраченном времени.
Но про совкострой ничего сказать не могу. Может, более интересная и более играбельная в плане промышленности, трафика игра.
Самое ужасное в скайлайнсе это то что невозможно заранее узнать, на какой дороге могут возникнуть проблемы с трафиком. Ты строишь дороги и здания вслепую, и осознаёшь проблему только спустя десяток часов, когда построил новый район и новые заводы, вызвавшие проблемы в старом городе. Абсолютно наплевательское отношение к игрокам. Более того, промышленность в скайлайнсе сломана нахуй. Ситуация из моей игры: сырьё есть, свободные грузовики доставки есть, но вторичка жалуется что недостаточно ресурсов. Другая вторичка жалуется что недостаточно покупателей её продукции, хотя внешние связи свободны. Грузовые терминалы хуже всего того что я назвал ранее: грузовой терминал перегрузит нахуй любую дорогу, создаст на ней пробку. Машины будут выбирать грузовой терминал случайно, игнорировать ближайший к ним и добираться до перегруженного терминала на другом краю города.
Как прокладывать общественный транспорт тоже непонятно. От балды строишь, смотришь на ничего не говорящие циферки. Как ИИ горожан работает с пересадками? Как ИИ реагирует на слишком длинные маршруты, когда поезд метро ездит по маршруту восьмёрки, или как в зелёная ветка в метро города Осло? Если я сделаю локальную и транзитную версию одной и той же линии метро, как в метро Нью-Йорка, то будут ли болванчики выбирать маршрут с редкими остановками для дальних поездок? На все эти вопросы игра не даёт ответа.
Для меня идеальный пример это Tycoon City: New York. Выйти в минуса нельзя, темп максимально медленный и медитативный, особо затупить тоже негде.
Скайлайнс первый.
Втыкаешь домики, протягиваешь метро, потом залипаешь на то, как это все работает. Вполне медитативно и динамично, проиграть по сути нереально, графон вполне приятный. Я так сотни три часов убил, в принципе не жалею.
Может еще Анно 1800, но это все-таки не совсем градострой, города там может и красивые, но геймплейный упор совсем в другую сторону.
Совок - топчик, но не для слабых духом и эстетически на любителя. Расслабиться там в первые 50 часов точно не получится.
Да не хардкорный он, просто представитель относительно незатёртого мэшапа экшн-ситибилдеров. То есть непросто сурвайвл, а сам по себе такой типа "время против тебя", и весь геймдизайн поставлен на то, чтобы ты об этом не забывал.
Ну так-то да, для аутиринга не очень подходит.
>>71335
Хороший город. Сетка улиц разумная, здания разнообразные. Машин на дорогах почти нет. Одно только не пойму - зачем строить гигантскую больницу в частном секторе? Эту вундервафлю, с недельным содержанием как у небольшого стартового городка, вообще лучше не строить, а вместо неё натыкать поликлинник равномерно по жилым районам, чтобы было лучшее покрытие службы. Или хотя бы посреди высокой плотности.
Как ты смог заставить медицинские вертолёты летать по городу? У меня в городах и больных нет вообще, даже скорую помощь на дорогах едва ли встретишь.
>>71335
Ну во первых очень скучно, очевидно, что делал всё на ваниле. Во вторых, сами скриншоты кал ебаный. Во-первых нахуя ночь поставил? Не видно нихрена. Во вторых ракурсы тоже не самып лучше, общий вид на город не открывается, каких то супер значимых или просто красивых мест тоже не видно, видимо потому, что их нет. В общем как градостроитель и как фотограф ты плох, либо отрабатывай навык и не присылай сырые скриншоты, либо забрось это дело и займись чем-то более полезным
>>71335
Ну во первых очень скучно, очевидно, что делал всё на ваниле. Во вторых, сами скриншоты кал ебаный. Во-первых нахуя ночь поставил? Не видно нихрена. Во вторых ракурсы тоже не самып лучше, общий вид на город не открывается, каких то супер значимых или просто красивых мест тоже не видно, видимо потому, что их нет. В общем как градостроитель и как фотограф ты плох, либо отрабатывай навык и не присылай сырые скриншоты, либо забрось это дело и займись чем-то более полезным
Тащемта, опытному игроку ещё не этапе планирования очевидны генераторы трафика и слабые места УДС.
Но тут уже вопрос чего хочется больше: эффективности или реализма? Можно совмещать.
>>71237
Очевидно, общественный транспорт должен везти людей куда им нужно и откуда им нужно. Густонаселённые районы, социальные объекты, работка, магазины, развлечения. Всё как и ИРЛ.
>>71371
В достаточно крупном городе построенном не квадратно-гнездовым методом так или иначе будут проблемы и больные, хотя бы за счёт шума и загрязнения.
А вообще, играть в ванильку без хотя бы Realistic Population унылое уныние. А полное просветление и задротство приходит с RICO и выставлением каждого домика ручками
>и выставлением каждого домика ручками
>Когда хотел быть урбанистом, но работаешь в Пятерочке?
Он появится. Я расширял уличную сеть с оглядкой на трамвайные пути: чтобы шли не слишком часто и не слишком редко, изолированно от обычных улиц с машинами, и пересекали поперечные улицы на эстакаде, при этом чтобы остановки были не слишком редко и не слишком часто (как метро, но ближе к автобусу), и чтобы на остановках было место под второй, третий трамвайный путь для нескольких маршрутов. Тоннели я не использую, хардкор, поэтому от метро пользы нет. А пускать трамвай по улицам вместе с машинами это смерть нахуй.
Ещё оставил задел под железнодорожные станции. Это отдельная доминанта в городе: стоят редко, вокруг них большая "мертвая зона" где от шума умирают жилые дома, зато будет хорошей идеей разместить там коммерцию, парки, школы, памятники. Я немного упростил совета ютубера Captain Ahivous - вместо его "не стройте дороги - стройте приключения" я решил, что на каждой станции должна быть хотя бы одна крупная точка притяжения - кампус или парк.
>ролеплей
Вовсе нет. Решает проблему с трафиком, привлекает туристов, косвенно приносит доход за счёт посещаемости коммерческих зон, кампусов и парков, облегчает промышленную логистику.
инвалидам штоле??
Спасибо
> зачем строить гигантскую больницу в частном секторе?..
Людей много, трафик дикий, порой не хватает даже вертолетного депо.
>>71371
Возможно, что стоит строить меньше маленьких клиник. Это мой первый город.
>>71378
Всё так, город скучноват, старался ночью и её огнями фонарей скрыть всратости. Потом сделал еще один деловой район и насрал в центре эстакадами от балды с мостами на другой берег, вроде бы даже по ним катаются и они не просто так проложены. Это мой первый город, всё без модов.
Хочу уместить как можно большее население на ванильных 9 плитках карты. В прошлый раз на карте где 9 плиток и суммарно 631% площади под застройку я разогнал город до 300-340 тысяч населения, можете найти мои посты ближе к концу в прошлом треде.
О росте населения я точно знаю следующие факты:
- Новые рабочие места привлекают новых людей в город (повышают спрос на жильё);
- 1 рабочее место = чуть больше чем 3 жителя (количество "взрослых" в инфопанели населения плюс количество "молодых" решивших работать вместо учебы в кампусе минус процент безработных);
- Жилая зона низкой плотности способствует высокой рождаемости. Но при каких условиях рождённые в городе покинут или останутся в нём я точно не знаю;
- Чем ниже налоги тем выше спрос на жилую зону. В своём новом городе я понизил налоги до 0 (2% налогов на жильё высокой плотности плюс политика, понижающая налоги на жильё на 2%), и новые люди оооочень медленно, но стабильно, прибывали в мой город.
Что я знаю, но не могу подтвердить лично:
- Распространённое высшее образование уменьшает численность населения. Даже в очень развитом городе есть спрос на рабочие места для симов с низким образованием, но если необразованных будет слишком мало, то эти места займут высоко образованные симы, и через какое-то время покинут город. Рабочие места для высокообразованных симов имеют намного меньшую плотность, чем рабочие места для симов с разным образованием. Бараки для сельхоз промышленности - здание в основном для низкообразованных сотрудников, оно в 2.66 раза эффективнее чем офис 3 уровня на такой же площади. Источник этих данных я потерял, то была какая-то дискуссия в стиме.
То есть, у меня два варианта поднятия численности населения: строить больше жилья низкой плотности для большей рождаемости и строить больше зданий дающих рабочие места для поднятия спроса на жилую зону. Оба этих варианта мне не нравятся - они напрямую сокращают площадь, которую я могу застроить жилыми многоэтажками.
P. S. всё это время у меня была запущена игра на фоне, с показателем безработицы около 13% я запустил симуляцию с населением 42 700. Прошло какое-то время и население упало до 42 400, после чего то растёт то падает. Поэтому 0% налогов на жильё не может бесконечно поднимать население игнорируя безработицу. Либо я слишком мало ждал.
Хочу уместить как можно большее население на ванильных 9 плитках карты. В прошлый раз на карте где 9 плиток и суммарно 631% площади под застройку я разогнал город до 300-340 тысяч населения, можете найти мои посты ближе к концу в прошлом треде.
О росте населения я точно знаю следующие факты:
- Новые рабочие места привлекают новых людей в город (повышают спрос на жильё);
- 1 рабочее место = чуть больше чем 3 жителя (количество "взрослых" в инфопанели населения плюс количество "молодых" решивших работать вместо учебы в кампусе минус процент безработных);
- Жилая зона низкой плотности способствует высокой рождаемости. Но при каких условиях рождённые в городе покинут или останутся в нём я точно не знаю;
- Чем ниже налоги тем выше спрос на жилую зону. В своём новом городе я понизил налоги до 0 (2% налогов на жильё высокой плотности плюс политика, понижающая налоги на жильё на 2%), и новые люди оооочень медленно, но стабильно, прибывали в мой город.
Что я знаю, но не могу подтвердить лично:
- Распространённое высшее образование уменьшает численность населения. Даже в очень развитом городе есть спрос на рабочие места для симов с низким образованием, но если необразованных будет слишком мало, то эти места займут высоко образованные симы, и через какое-то время покинут город. Рабочие места для высокообразованных симов имеют намного меньшую плотность, чем рабочие места для симов с разным образованием. Бараки для сельхоз промышленности - здание в основном для низкообразованных сотрудников, оно в 2.66 раза эффективнее чем офис 3 уровня на такой же площади. Источник этих данных я потерял, то была какая-то дискуссия в стиме.
То есть, у меня два варианта поднятия численности населения: строить больше жилья низкой плотности для большей рождаемости и строить больше зданий дающих рабочие места для поднятия спроса на жилую зону. Оба этих варианта мне не нравятся - они напрямую сокращают площадь, которую я могу застроить жилыми многоэтажками.
P. S. всё это время у меня была запущена игра на фоне, с показателем безработицы около 13% я запустил симуляцию с населением 42 700. Прошло какое-то время и население упало до 42 400, после чего то растёт то падает. Поэтому 0% налогов на жильё не может бесконечно поднимать население игнорируя безработицу. Либо я слишком мало ждал.
Я хз, как там во всяких ебенях, но в Великой и Прекрасной России даже в последнем ПГТ Верхние Залупки будет несколько автобусных маршрутов.
Дерьмовый старт - низкие продажи - низкий онлайн - сомнения инвесторов - малый бюджет на доработку - остывание интереса - нулевой онлайн - сворачивание проекта
Увы, анон, я бы не ждал чудес. Игр, разорвавших эту цепочку - единицы за всю историю, и за ними чаще энтузиасты-фанатики. Пароходы - это совсем другая сторона спектра.
Вторую часть чего? Играбельно что? Псионики, заебали, вы не одни тут в треде сидите, пишите свой поток мыслей понятнее.
Ты в градострое же. Конечно 2 часть скайланса
Нитакусик, спок
это да, но не более.
Нахуя пиздохуищам на 9к внутригородской общественный транспорт, если по размеру они достаточно малы чтобы от края до края можно было добраться пешком. Ясен хуй должны быть автобусы в другие города, максимум ж/д станция, но опять же не более
Вообще пишут, что вопреки хуевым отзывам и визгу, игра продалась очень даже неплохо. Можешь гуглянуть сам, там приводили даже точное количество продаж.
Это демедж контроль, плюс там рефанды не учитывались
https://store.steampowered.com/app/968550/Tinytopia/
>>61645 (OP)
Мне чтобы построить что-нибудь необычное, типа пикрила, нужно что, на каждое здание искать в мастерской свой стиль или есть какой-то глобал мод?
П.С.
Как сделать так, чтобы в этой игре при отдолении от источников шума (например автотрассы) не было эхо. Очень раздражает эта особенность скайлайнса.
Лол, я что-то вообще не представляю себе централизованную работу над контентом такого уровня. Даже в Анне юби такой масштаб с качеством не потянули.
Мне кажется, тут заведомо либо труд сотен отдельных васянов-фанатов, либо опять же васянская сборка сотен отдельных васянских ассетов. Ни один фанатик в одно лицо модификацию не потянет, чтобы прямо в один клик накатить.
>Аноны поясните за стили в City Skylines (2015)
Мне чтобы построить что-нибудь необычное, типа пикрила, нужно что, на каждое здание искать в мастерской свой стиль или есть какой-то глобал мод?
Это для ютуберов занятие, чтоб красоту показать. Технически и в плане удобства, практичности это нелегко. Красивые города могут быть и на ваниле или с минимумом ассетов.
>Как сделать так, чтобы в этой игре при отдолении от источников шума (например автотрассы) не было эхо. Очень раздражает эта особенность скайлайнса.
Разночи источники шума друг от друга подальше, они суммируются. Или делай прослойку из офисов и городских служб, парков.
>>72282
>Разноси источники шума друг от друга подальше, они суммируются. Или делай прослойку из офисов и городских служб, парков.
Ты не понял. Когда я камеру резко отдаляю, например от оживлённого шоссе, то шум от проезжающих машин не пропадает сразу, а исчезает с эффектом эхо. Вот этого мне не хотелось бы видеть, то есть слышать в игре.
>Для такой фигни нужно самому собирать сборку.
Ну понятно, короче придётся для каждого отдельного домика накатывать мод аля "комершиал зоне ин нейм стайл"
там 1к., файлов и через сервисы, не получается, может торентом или сборкой где лежит, подскажет кто?
или пиратку, можно прикрутить к стиму на залив работ с мастерской?
В мастерской Стим есть раздел коллекции , где за один клик можно подписаться на много ассетов
Ну так купи лицензию. Базовую игру рублей за 300 можно купить, а длс уже спиратишь
>Ну так купи лицензию. Базовую игру рублей за 300 можно купить, а длс уже спиратишь
А как спираченные длс к лицухе прикрутить?
Забанят же
cs_mansion
Нет, мне удалось настроить до вполне приятной графики без особого нагрева. Ну где-то тысяч до 50 населения, дальше не продолжал, т.к. в игре нихуя не работает и кругом баги.
>>72730
Понял принял, ну тогда буду в совок аутировать дальше.
>скотоблоки для обслуги пердящего нефтегаза
Ну в принципе примерно так оно и есть, и ирл, и в этой игре.
Выглядит как кусок фекалий, но тем же DF и Римворлду это не помешало приблизиться к статусу шедевров.
Слышал, что SoS смещен от микроменеджмента в сторону "градостроя", это так?
Идеал города 70-х - 80-х как раз высотки посреди лесопарка (желательно соснового, чтобы вкусно пахло и не облетало на зиму). Для благоустройства дворов можешь еще скачать модпаки детских площадок (прокси-детсады). Видел где-то и лавочки/фонарики/клумбы, но это надо заморочиться ручной расстановкой.
А насчет планировки сейчас поиграю в одувана и тёму лебедева.
На первом пике:
- Поворот трассы не оформлен. Туда следовало бы поставить хотя бы монумент - как знакЪ приближения к городу. А лучше было бы сюда пихнуть радио с заднего плана. По-любому стоило бы замкнуть "трубу" из двух рядов домов чем-нибудь столь же высотным.
- Не стоит выдрачивать максимальную компактность скотоблоков. Лучше неоптимальные дизайны меньшей этажности и лучшей цветности.
- Нет променада вдоль автодорог. Нет торговли на красной линии. Возникает ощущение максимальной отгороженности района от мира.
- Если все же строить район-бирюк, закрывающийся от мимоедущих, банальным разворотом на 45о выходящих на автостраду многоэтажек удалось бы сгладить негативное ощущение от него.
- Ну и монументы. Лучше замодить мега-патриотический мелкий, который в одно лицо выполнит функцию нескольких звезд с гербами, чем вот эдак их пихать.
Второй-третий пик:
- Уже лучше с этажностью, но. Ритм "низко-высоко-низко" требует оформления краев. Либо высотные точки, либо г-образные домики, либо уплощение квадрата до прямоугольника, чтобы боковые торцы из-за главного фасада не торчали. Какая пара фасадов для тебя главная, решай сам.
- Ты пихнул ДК не то администрацию "под старину"... Прямо в глубину квартала! И даже не оформил перед ним площадь!
- Ну и глухие торцы прямо просят навесных модоплакатов о горячей советской дружбе с ГДР, Китаем, далее везде.
- Хоть по классике расти должны хвойные, но в игре лиственные деревья хоть немного лучше выглядят для засаживания дворов.
- Не многовато ли автодорог для такого квартальчика? Если их ликвидировать (выносом магаза и скорой за строй домов), получилось бы куда приятственнее, КМК.
Насчет планирования "в целом":
- Моды на мелкие промзоны. В игре индустрия представлена почти исключительно мегалитическими сооружениями, которые подавляют даже среднеэтажные районы. При том, что используется такая махина в начале игры на 5-10%. Это неправильно. Мега-завод должен быть мега-проектом середины игры, с подводкой ЖД и городом-спутником, а не постройкой ради "ну нам пару тонн цемента/бензина на стройку потребовалось".
- Отгораживай производства от кварталов густыми лесополосами, рядами низких длинных зданий, в идеале - маскируй рельефом. Чтобы они не воспринимались как единая композиция.
- Для масштабности города - планирование! Один город - несколько производств. Ты можешь заранее прикинуть - куда и что будет воткнуто, вот и распланируй дорогами - квартал нефтехима, квартал колхозников, квартал строителей... И вот между ними на пересечении центральных магистралей поставь заготовку центрального квартала с администрацией, площадью, ЦУМом, памятником, фонтанами. Который в итоге окажется на окраине, ибо концепция СЛЕГКА изменилась
- Задворки - это нормально. Окраина, где гаражи переходят в склады - полноправная часть города. И ею нужно тоже управлять, ее нужно тоже планировать. Поэтому центральные улицы - в натуре центральные, парадный фасад реально парадный, а все что сюда эстетически не вписывается, заметается за третью линию хрущевок в район для хтони, который советские корреспонденты снимать не будут.
А насчет планировки сейчас поиграю в одувана и тёму лебедева.
На первом пике:
- Поворот трассы не оформлен. Туда следовало бы поставить хотя бы монумент - как знакЪ приближения к городу. А лучше было бы сюда пихнуть радио с заднего плана. По-любому стоило бы замкнуть "трубу" из двух рядов домов чем-нибудь столь же высотным.
- Не стоит выдрачивать максимальную компактность скотоблоков. Лучше неоптимальные дизайны меньшей этажности и лучшей цветности.
- Нет променада вдоль автодорог. Нет торговли на красной линии. Возникает ощущение максимальной отгороженности района от мира.
- Если все же строить район-бирюк, закрывающийся от мимоедущих, банальным разворотом на 45о выходящих на автостраду многоэтажек удалось бы сгладить негативное ощущение от него.
- Ну и монументы. Лучше замодить мега-патриотический мелкий, который в одно лицо выполнит функцию нескольких звезд с гербами, чем вот эдак их пихать.
Второй-третий пик:
- Уже лучше с этажностью, но. Ритм "низко-высоко-низко" требует оформления краев. Либо высотные точки, либо г-образные домики, либо уплощение квадрата до прямоугольника, чтобы боковые торцы из-за главного фасада не торчали. Какая пара фасадов для тебя главная, решай сам.
- Ты пихнул ДК не то администрацию "под старину"... Прямо в глубину квартала! И даже не оформил перед ним площадь!
- Ну и глухие торцы прямо просят навесных модоплакатов о горячей советской дружбе с ГДР, Китаем, далее везде.
- Хоть по классике расти должны хвойные, но в игре лиственные деревья хоть немного лучше выглядят для засаживания дворов.
- Не многовато ли автодорог для такого квартальчика? Если их ликвидировать (выносом магаза и скорой за строй домов), получилось бы куда приятственнее, КМК.
Насчет планирования "в целом":
- Моды на мелкие промзоны. В игре индустрия представлена почти исключительно мегалитическими сооружениями, которые подавляют даже среднеэтажные районы. При том, что используется такая махина в начале игры на 5-10%. Это неправильно. Мега-завод должен быть мега-проектом середины игры, с подводкой ЖД и городом-спутником, а не постройкой ради "ну нам пару тонн цемента/бензина на стройку потребовалось".
- Отгораживай производства от кварталов густыми лесополосами, рядами низких длинных зданий, в идеале - маскируй рельефом. Чтобы они не воспринимались как единая композиция.
- Для масштабности города - планирование! Один город - несколько производств. Ты можешь заранее прикинуть - куда и что будет воткнуто, вот и распланируй дорогами - квартал нефтехима, квартал колхозников, квартал строителей... И вот между ними на пересечении центральных магистралей поставь заготовку центрального квартала с администрацией, площадью, ЦУМом, памятником, фонтанами. Который в итоге окажется на окраине, ибо концепция СЛЕГКА изменилась
- Задворки - это нормально. Окраина, где гаражи переходят в склады - полноправная часть города. И ею нужно тоже управлять, ее нужно тоже планировать. Поэтому центральные улицы - в натуре центральные, парадный фасад реально парадный, а все что сюда эстетически не вписывается, заметается за третью линию хрущевок в район для хтони, который советские корреспонденты снимать не будут.
Ну, тащемта я сам в таком и вырос, лол. Сам город строили по принципу - въебем вот тут сталеварню по всем канонам советской гигантомании, а вокруг налепим бараков. Заводы в игре не располагают к большим городам, количество необходимого персонала для производства ничтожно мало, тут разве что только копипастить заводы, но я и этого не могу так как ресурсов не то чтобы много на карте.
>>72747
Вот да, хвоей упарываюсь, хотя в моей мухосрани одни тополя были везде, во дворах получше, правда, но хвои вообще нигде не было кроме как в парках.
>>72751
>По-любому стоило бы замкнуть "трубу" из двух рядов домов чем-нибудь столь же высотным.
Там в планах дом, но пока нинужон, так как им работать негде пока.
>Не стоит выдрачивать максимальную компактность скотоблоков.
Скорее всего именно в этом моя беда - все очень близко друг к другу.
>Ритм "низко-высоко-низко" требует оформления краев
Там дальше будет продолжение города, пик 1 прикрепил.
>Не многовато ли автодорог для такого квартальчика?
Это моя слабость. Мне ОСНЕ доставляет строить дороги и мосты в этой игре. Я их делаю везде, нужны они или нет - все равно делаю, я не знаю почему. Это какая-то болезнь Бирмы, там тоже строят ебические 6 полосные магистрали по которым никто не ездит, потому что машины есть только у правительства. Пики прикрепил тоже, лул. В целом, тут скорее всего проблема в плотности застройки и вместимостью заводов. Я модами не сильно балуюсь, если честно, но да, я почему-то не могу строить размашисто, земли ведь до ебени матери, а все как-то скомкано.
А все эти магистрали ты по-космонавтски строишь? Если так, то аутический респект. Иногда дико долго бывает где-нибудь в лесу далеко от города асфальт туда-сюда возить, я стараюсь по-минимуму обходиться.
Я вот на скринах вижу самосвалы, какие-то асфальтоукладчики, вроде бы. Но при этом все равно все мертвое. У меня постоянно огромный трафик был везде, несмотря на то, что я автобазами достаточно грамотно все делал. Размещал, настройки делал, чтобы грузовики полупустые не гоняли, а всегда под завязку ездили. А тут ни автобусов ни вообще какого-то транспорта.
Мимо космонавт-ветеран. Был космонавтом с первого трая еще когда игра только вышла и не было такого режима встроенного.
Дополню немного вот это >>72770
У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.
>У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.
У меня постоянно возили сырье, еду, одежду, скорые ездили, бусики, бензовозы, строители за материалами и т.п. Но я последний раз запускал года два с половиной примерно назад. Ну и я тоже строил "моногорода". Обычно в первом был колхоз и заводы пищи/жрачки, поэтому в него мотались постоянно за этими товарами. Ну и просто я не вижу некоторых зданий. Например на втором скрине у меня стояло бы минимум две снегоочистительные конторы, остановка справа была бы, заправки где-то тоже стояли бы, автобазы опять же должны стоять или около отправителя или около потребителя, иначе неэффективно работают и пробки получаются... Правда, я там вижу какие-то невъебенные грузовики уже у тебя, поэтому может теперь все и не так работает. Ну и это песочница. Даже если ты строишь все за бесконечные деньги, отключил зимы, снабжение и все потребности, это вообще не мое дело.>>72771
>У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.
У меня всегда в первом городе был колхоз, завод еды, одежды. Оттуда она разъезжалась грузовиками. Ну и всякая ерунда каталась. Скорые, бензовозы, автобусы понятное дело. Просто стояли обычно везде всякие снегоочистительные конторы, автобазы, заправки, пожарки и т.п. В общем, не так аккуратно было. Но я последний раз запускал года два с половиной назад. Может, сейчас все изменилось как-то в отношении снабжения. Мои старые скрины конца челленджа на постройку десяти городов по 5к рабочих в каждом.
Мои старые ск
>У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.
У меня постоянно возили сырье, еду, одежду, скорые ездили, бусики, бензовозы, строители за материалами и т.п. Но я последний раз запускал года два с половиной примерно назад. Ну и я тоже строил "моногорода". Обычно в первом был колхоз и заводы пищи/жрачки, поэтому в него мотались постоянно за этими товарами. Ну и просто я не вижу некоторых зданий. Например на втором скрине у меня стояло бы минимум две снегоочистительные конторы, остановка справа была бы, заправки где-то тоже стояли бы, автобазы опять же должны стоять или около отправителя или около потребителя, иначе неэффективно работают и пробки получаются... Правда, я там вижу какие-то невъебенные грузовики уже у тебя, поэтому может теперь все и не так работает. Ну и это песочница. Даже если ты строишь все за бесконечные деньги, отключил зимы, снабжение и все потребности, это вообще не мое дело.>>72771
>У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.
У меня всегда в первом городе был колхоз, завод еды, одежды. Оттуда она разъезжалась грузовиками. Ну и всякая ерунда каталась. Скорые, бензовозы, автобусы понятное дело. Просто стояли обычно везде всякие снегоочистительные конторы, автобазы, заправки, пожарки и т.п. В общем, не так аккуратно было. Но я последний раз запускал года два с половиной назад. Может, сейчас все изменилось как-то в отношении снабжения. Мои старые скрины конца челленджа на постройку десяти городов по 5к рабочих в каждом.
Мои старые ск
Че-то заглючило нахуй. Сначала набрал сообщение, потом оно пропало, я перенабрал, и оно стало таким лол.
На первом пике эта самая доставка в магазины между городом и складом. Остальные пики - примерный движняк, но еще идет стройка, да.
>две снегоочистительные конторы
Зима выключена, мне от нее ниприятна.
>Правда, я там вижу какие-то невъебенные грузовики уже у тебя
Есть для топлива йобаМАЗы, везущие по 105 тонн, есть самосвалы Белазы по 27тонн. Ну и у тебя города по 8к, у меня около 12к на 3 города, считай в 2 раза меньше твоих. Междугородний движняк дохленький, так как полтора камаза возят трусы и радио туда-сюда, автобусы только по маршруту "остановка-завод", за город им нет причин ездить. Ну а так хуй знает, у меня обычно ставка идет на грузовики+корабли, ЖДшку избегаю всячески. Возможно, если города подрастут, то будет движа побольше.
>Есть для топлива йобаМАЗы, везущие по 105 тонн, есть самосвалы Белазы по 27тонн. Ну и у тебя города по 8к, у меня около 12к на 3 города, считай в 2 раза меньше твоих. Междугородний движняк дохленький, так как полтора камаза возят трусы и радио туда-сюда, автобусы только по маршруту "остановка-завод", за город им нет причин ездить. Ну а так хуй знает, у меня обычно ставка идет на грузовики+корабли, ЖДшку избегаю всячески. Возможно, если города подрастут, то будет движа побольше.
Ну да, я привык в 60-е начинать, когда грузовиков надо много. Когда камазы открываются, уже много так не надо. Ну и мне тоже нравятся корабли, я на той карте железку не строил принципиально. Вот мой флот в конце. Каляки для коллег по челленджу, я его делал вместе с парой англоговорящих челиков. Оставлены "рабочие корабли", которые снабжали все эти десять городов между собой нужными вещами. Ничего не импортировалось года с 70-го уже, полная автономность. Вычеркнуты гигантошипы, которые я построил чисто по кайфу. Потому, что советский стиль - это про невъебенные бесполезные проекты, гигантоманию и вот это все.
Много флота. Ну я тоже в 60х начал, но в силу аутизма могу продолжительное время нихуя не строить, а просто сажать деревья и смотреть как машинки катаются. Вся моя республик на пике, лол. Ну не считая дорог и мостов в никуда.
Может оно и хорошо. Потому, что потом конечно уже репетативный процесс начинается. Строишь очередное градообразующее предприятие, дома на сколько тебе нужно тысяч людей, инфраструктуру, колхозы, конторы, когда далеко ушел от места производства стройматериалов - новую такую зону... Меня на том челлендже городу к восьмому уже все задолбало. По условиям челленджа давался начальный город с небольшим количеством модовских зданий, а дальше все на чистой ваниле, можно было только памятники какие-то скачать и жилые дома, но не слишком имбовые по ресурсам и не превышающие ванильные по вместимости/размеру. Сейчас я сам смотрю спустя почти три года на скрины и понимаю, что повторить такое я уже вряд ли осилю.
Когда я его пробовал, то там не было возможности включить отображение крыш чтобы не видеть что внутри зданий, из-за чего средний городок превращается визуально в кашу. Также тогда не было возможности строить многоэтажные здания, из-за чего я проиграл и удалил игру как только это понял. Больше возвращаться к ней не планирую, хотя там глобальная карта очень прикольная.
Для меня самый большой челлендж это организация жд, чтобы она никому не мешала и хорошо вписывалась в ландшафт. Вообще нихуя с этим не могу сделать, постоянно наделаю хуйни что встанет не только жд, но и вообще все на свете.
Ну что, кто-нибудь делал подобное в скайлайнс?
В китайском Чунцине построена одна из самых сложных эстакад в мире — Хуанцзюэвань
Развязка имеет 15 съездов с 20 полосами, которые идут в 8 разных направлениях.
Максимальная высота путепровода — 37 метров.
А зачем строить скоростные магистрали и пускать по ним хтоничные ракетовозы? Используй нормальные гражданские грузовики поменьше, и движухи будет больше, и не так нелепо будет выглядеть
>>72818
Огромная йоба ездит только там, где ездить часто не надо, чтобы набрал килотонну жижи и выгружал ее в резервуар, откуда более мелкие машины берут дизеляку для заправок и контор всяких. Движуха есть когда стройка идет большая, в остальном - что там ездить должно? Какие-то фуры для обслуги универмагов и тягачи, которые воруют сталь для заводов в других городах. С личным транспортом повеселее стало, правда.
>>72815
На ютабе есть 3 часовая экскурсия по этому городу. Там помимо ебейших развязок еще есть антиутопические ксынеблоки, ну а в целом город довольно хорошо выглядит.
А что не так?
Платформу для ДЛЦ подвезли. Теперь начнут ДЛЦ по цене полноценной игры продавать и их уже публика будет за обе щеки драть и нахваливтаь.
Там полный пиздец, вкрации не объяснишь, тебе лучше глянуть видеогайд от HardcoreGaming, он довольно занудно, но доходчиво объясняет множество аспектов игры, включая железную дорогу. Могу тебе сразу сказать по твоему пику - сноси это говно, если только у тебя не 1 поезд в год ездит. ЖДшке нужно пространство, она абсолютно вся должна быть односторонней и находиться там, где нихуя кроме жд и склада нет. Алсо, нужно учитывать длину поезда, так как если просчитаешь и рядом будет обычная дорога, то там встанет все нахуй, либо поезд может не влезть в карман и тогда парализует все остальное жд движение тем, что замкнет семафор стоящий сзади на постоянный красный.
А где у тебя разворот из конторы в сторону таможни? У тебя же колея идет не к таможне а от нее.
Поезд должен проехать вперед, а затем назад в депо двигать или он задом не умеет ездить? Потестил, что купил два поезда на самой таможне и приказал ехать в депо. Поезд отказывается ехать, а лесоукладчик доехал в депо без проблем
Как ты сказал соединение появилось. Бля неужели в игре такая тупая логика, что депо можно строить, если поезд может напрямую в него ехать без каких-то маневров?
Потестил, хуй там без депо им нельзя назначить маршруты
У путеукладчика другая логика, он как раз сообразительный и умеет сам на нодах разворачиваться. Депо в любом случае делать надо сквозное, чтобы потом не надо новое под каждую ветку строить было. К депо еще желательно ремонтную станцию посавить, чтоб паровозы сами туда заезжали когда надо, а не прикипали к рельсам от старости.
Реально, лучше гайд посмотри какой-нить, у тебя просто хтонь невероятная на скринах. Это без учета того, что железка в игре сделана крайне хуево: поиск пути порой в 3 путях запутаться может. Твои же спагетти вообще все раком поставит в две минуты.
Он может ехать, но поезд не может разворачиваться под любыми углами как это делают грузовики. Тащемта ирл так и есть - железная дорога не может быть с углами. Ты можешь всячески кольцевать их, но из А в Б он доедет только по прямой либо с круглыми поворотами. Могу тебе дать совет - делай простые маршруты, не нагромождай кучи путей и развязок, желательно чтобы поезд ездил между 2 точками и никуда больше не выезжал из своего загона.
>он задом не умеет ездить
Он может только на вейпоинтах разворачиваться (крайне комичным образом), если ты их добавляешь в маршрут.
>Депо в любом случае делать надо сквозное
А я вот щас планирую второй город построить и на первом пике как уже идет строительство, а можно сделать сквозное как на втором пике? Будут ли вагоны с товарами через депо проходить на таможню и продавать товары? А можно так же через станции заправочные и пассажирские строить, не огибая их?
Пофиксили наверное. Я нубас и у меня постоянно побеги из тюрьмы, но преступности все равно мало. Я слышал, если город полностью запустить и не построить вначале полицейский участок, стоит преступности переступить 50% то город можно забрасывать, его уже не пофиксишь
Да, я построил всю эту законодательную ветку слишком поздно. Но один хер это неправильно, даже если ты поздно их поставил, то преступность должна уменьшаться. А вообще плохо бросать игру надолго, потом возвращаешься и вообще не понимаешь что происходит из-за кучи апдейтов.
Больше апдейтов с новыми механиками завозить не будут. Можно смело бросать и возвращаться на все то же самое
Насколько я понял, если путь включает в себя маневр - проехать сигнал развернуться - проехать на другую ветку, это не считается маршрутом, поезд так не поедет. Может это можно как-то обойти - но я просто такое не строю.
А в целом ты в стандартную ловушку попал, когда начинаешь знакомиться с ЖД. Не мельчи! Ты потом заебешься застрявшие поезда разводить.
Для эксперимента, попробуй вонзи вот сюда светофор, но, скорее всего, насосешься.
Нет, депо - это не дорога.
Через станции погрузки-разгрузки точно можно, но это может привести к проблемам в будущем.
Насчет заправок не знаю, у меня бзик, только электровозы.
Тюряги - такой же источник работяг (хотя хуёво, что их нельзя заставить жд пути строить). Да и не особо затратны. Но да, проёбывать нельзя. Благо хоть галочки оповещения поставили в полицию и суды, когда дела копятся. Хотя может быть уже поздно.
А вот переполнение тюряг, как я понял, такой волны не создают. Хотя может просто не доводил до такого.
Она не будет уменьшаться потому что зеков охраняют такие же уркаганы, только их не поймали, либо они уже откинулись и сразу пошли распространять ауе на должности вертухая
>>72887
Железка в игре простейшая. Кто играл в openTTD и понимает хотя бы что такое блок-участок разбирается с ней за минуту, тут все то же самое
Ах да, самое смешное - когда зек сбегает он спокойно может устроиться в ту же тюрьму надзирателем
В тюрьме важно, чтоб значок наручников у рабочего уменьшился до 0%. Каждый день рабочих, когда они работают 8 часов и отдыхают 16, уменьшается процент наручников написанный в тюрьме. При этом год для заключенных это один месяц игрового времени. Когда у них процент наручников будет 0%, то они будут сидеть в тюрьме только тебе же в минус, потому что в тюрьме уменьшается их лояльность, они занимают место в тюрьме и на воле больше пользы принесут. Поэтому нужно снизить дефолтные сроки в суде.
Так же, чтобы быстрее проводились расследования в полицейском участке, важно, чтоб было мало полицейских машин. Машины приезжают на место преступления и берут дело. Когда в полицейском участке всего 1 дело, то его расследуют сразу все следователи и оно быстро передается в суд, а когда 20 расследований на 20 следователей, то каждый медленно расследует по одному делу, а чем дольше срок дела, тем дольше оно расследуется.
Чем меньше людей в республики, тем меньше преступлений. Пик преступности начинается, когда у тебя появляется 12 тыщ людей.
Поэтому меня не ебут пока с преступлениями, потому что всего 2500 людей в республики
>Так же, чтобы быстрее проводились расследования в полицейском участке, важно, чтоб было мало полицейских машин.
Если ты хочешь плодить бездельников-пидарасов с хорошей отчетностью - то логика есть.
А так все дела, которые единственнная машинка не принесла толпе дармоедов, осядут как необработанные сообщения о преступлениях в зданиях. Я не знаю, что там конкретно за механика, но по логике это должно быть даже хуже, чем перегрузка полиции/судов.
>Будут ли вагоны с товарами через депо
Нет
>через станции заправочные и пассажирские строить
Да. Заправки вообще полезно прямо на лини ставить, когда трафика нет большого (у таможни, разумеется, лучше вынести отдельно): поезд проезжая по ней автоматически заправится, если у него меньше 35% топлива в баке. Это играет роль, когда у тебя одна заправка на 15 км, тогда поезда не высохнут случайно на отдаленном перегоне вне радиуса заправки.
>Может это можно как-то обойти
Да, вейпоинты ставишь просто в тупиках и он от них зеркалится, как на станции конечной. Для первоначальной доставки в депо из таможни это не прокатит, так как тебе надо поезд направить в депо сначала чтобы ему маршрут задать.
>галочки оповещения поставили
Это говно просто чекает процент пропущенных дел, а не уровень нагрузки. В итоге ты узнаешь что пиздец уже постфактум, когда все дела проебаны, а потом оно еще тебя остаток года долбит оповещениями, т.к. триггер не сбрасывается.
>А вот переполнение тюряг, как я понял, такой волны не создают
Если пчел сбегает из тюряги, то в доме/радиусе, где он поселился все ловят дебаф на счастье и потом он начинает "заражать" соседей криминальностью. Это все растет в геометрической прогрессии пропорционально количеству сбежавших, а если еще и тюряги не уменьшают криминальность, то это финита.
>>72912
Технически нет разницы сбежал зек или отсидел - он становится просто гражданином, и если у него криминальность высокая, он будет заражать соседей.
Все правильно он сказал, надо максимум наполовину автопарк заполнять. Алгоритм расследования тупо зделоли и мусора не берутся за висяки вообще, даже если там 98% готово уже, они берут преимущественно свежие дела, у которых шанс завершения большой. А когда у тебя по 5-8 дел залетает в участок одновременно, то они всегда берут свежие дела и старые практически забрасывают до разрешения этих новых, что при постоянном потоке перегружает участок. 2(4) машины все успевают привезти, у меня никогда нет пропущенных выездов на город в 5к пчеликов. И это если у тебя все в порядке с преступностью: если почалась волна смэрти, то только 1 машина на сорок мусоров и куча мусарен по всему городу способны это остановить.
Все наоборот - ветряки подключаться будут когда не хватает. Да, они вырабатывают мэгаватты только если есть потребность (как и все остальные электростанции, тащемта). От всей этой зеленой энергетики есть толк только когда тебе лень провода от основной сетки тянуть - на заправках, фермах, отдаленных стройбазах. Ветряки еще от, собсно, силы ветра зависят, так что заводики от них запитывать не стоит.
Я кинул провод от ветряка к трансформатору и получил постоянные скачки и этот трансформатор работают через сраку. Все ветряки идут как дополнение к ТЭЦ, но вообще пиздец конечно, очень ебано с этими ВИЭ, как доберусь до атома, снесу все это говнище к ебеням вместе с нефтяными.
Нет, у меня 1 нефтянка и 1 солнечная, еще геотермалка одна маленькая из модов. 13к жителей.
Я выше >>72772 постил скрин своей республики на 10 городов. Там из них восемь запитаны от АЭС. Ну и там все производства были. Металл, машины, корабли, алюминий, самолеты... Вообще все, что были в игре на тот момент. АЭС очень удобна. Правда, выходов для ЛЭП маловато, приходилось считать, какие города можно по несколько на ветку ЛЭП пустить, а каким нужна своя отдельная. Ну и раньше было ограничение на количество тройников. Там 15 штук что ли. Потом энергия исчезала. То есть брать одну ветку и тащить ее бесконечно, периодически делая ответвления, было нельзя. То есть если захотел например накидать питания на заправки, колхозы и прочую мелочь между городами, ставя тройники, это могло сыграть потом злую шутку.
>Я думал что ветряки будут на полную работать, а если не справляются, то подключается электростанция на ископаемом топливе
Где-то в каком-то ченджлоге так и обещали, мол, будет в приоритете потребление с "зелёной" энергетики, а если не будет хватать, то будут уже подключаться "коптилки".
>>72927
>Ветряки еще от, собсно, силы ветра зависят, так что заводики от них запитывать не стоит
Касательно их применимости, я тестировал и наблюдал за их работой какое-то время, правда, давно, на старых версиях. Пришёл к выводу, что их просто нужно натыкивать с запасом, тогда справляются даже при просадках скорости ветра. Опять же, "обычная" энергетика тоже может встать, если не приехал вовремя автобус с петровичами (особенно весело, если их на электростанцию вёз троллейбус, питающийся от неё же), в такой ситуации даже 1 ветряк рядом с критичной инфраструктурой может подстраховать, даже если в остальное время не крутится.
Максимально 1 большой ветряк генерирует 0.35 МВт, минимум - 0.003 МВт. Мелкие собирать свитчами в единую сеть заебёшься, поэтому и не тестировал их особо, но, думаю, достаточно домножить цифры выше на соотношение их пиковых мощностей. Но это очень кратковременные просадки, на практике для не сильно критичного к кратковременным отвалам (в принципе почти все производства) можно ориентироваться примерно на 0.1-0.13 МВт на ветряк, а для критичного (сюда я бы отнёс только жильё, непосредственное обслуживание граждан и транспорт на электрической тяге) - на 0.05 МВт. То есть теоретически, если натыкать вокруг производства достаточно ветряков, то они будут поддерживать его работу без нужды в дополнительном питании. К примеру, большая котельная с 8 ветряками вокруг довольно стабильно топила всю зиму, и большую часть времени даже не все крутились. Ж/д электровоз в одном экземпляре с заявленной мощностью в 4.5 МВт кое-как ездит с перебоями на 8 ветряках, натыканных через свитчи, на 16 ветряках уже не встаёт (но изредка слегка притормаживает), на 32 уже почти полная штабильность. Максимальную мощность они потребляет на разгоне, и в такие моменты просадки наиболее критичны, т.к. он никак не может набрать максимальную скорость, а вот когда уже разогнался, то потребляет он где-то 1.5 МВт, если память не подводит, что примерно соответствует как раз 32 ветрякам по 0.05 МВт в (почти) наихудшую погоду, либо 16 по 0.1 80-90% времени. Для небольшой троллейбусной сети хватает и 16, хотя тут я точных цифр не помню (вроде что-то около 10 машин было на маршруте, накупил для теста каждой модели по 1 шт и наблюдал за их потреблением), но тоже можно прикинуть из номинальных показателей потребления, но грубо 2 ветряка на 1 троллейбус хватает.
Для какого-нибудь склада или заправки на отшибе, которой ещё не каждый день пользуются, действительно хватает и одного ветряка, даже не большого, а малого. А для стабильного энергоснабжения единичные ветряки никак не подходят в любом случае, нужно свитчами собирать несколько на одну линию, либо натыкивать пачками в радиусе досягаемости непосредственных потребителей.
Алсо, неплохо работает на экспорт, что-то там генерирует, какая-то копеечка капает, на просадки там поебать. Но чтобы стабильно загрузить всю экспортную линию на 18 МВт и получать максимум в любую погоду, опять надо городить гигасеть из свитчей пары сотен ветряков.
Стоит оно того, или нет, как по эстетическим соображениям, так и по геймплейным, решай сам.
>Я думал что ветряки будут на полную работать, а если не справляются, то подключается электростанция на ископаемом топливе
Где-то в каком-то ченджлоге так и обещали, мол, будет в приоритете потребление с "зелёной" энергетики, а если не будет хватать, то будут уже подключаться "коптилки".
>>72927
>Ветряки еще от, собсно, силы ветра зависят, так что заводики от них запитывать не стоит
Касательно их применимости, я тестировал и наблюдал за их работой какое-то время, правда, давно, на старых версиях. Пришёл к выводу, что их просто нужно натыкивать с запасом, тогда справляются даже при просадках скорости ветра. Опять же, "обычная" энергетика тоже может встать, если не приехал вовремя автобус с петровичами (особенно весело, если их на электростанцию вёз троллейбус, питающийся от неё же), в такой ситуации даже 1 ветряк рядом с критичной инфраструктурой может подстраховать, даже если в остальное время не крутится.
Максимально 1 большой ветряк генерирует 0.35 МВт, минимум - 0.003 МВт. Мелкие собирать свитчами в единую сеть заебёшься, поэтому и не тестировал их особо, но, думаю, достаточно домножить цифры выше на соотношение их пиковых мощностей. Но это очень кратковременные просадки, на практике для не сильно критичного к кратковременным отвалам (в принципе почти все производства) можно ориентироваться примерно на 0.1-0.13 МВт на ветряк, а для критичного (сюда я бы отнёс только жильё, непосредственное обслуживание граждан и транспорт на электрической тяге) - на 0.05 МВт. То есть теоретически, если натыкать вокруг производства достаточно ветряков, то они будут поддерживать его работу без нужды в дополнительном питании. К примеру, большая котельная с 8 ветряками вокруг довольно стабильно топила всю зиму, и большую часть времени даже не все крутились. Ж/д электровоз в одном экземпляре с заявленной мощностью в 4.5 МВт кое-как ездит с перебоями на 8 ветряках, натыканных через свитчи, на 16 ветряках уже не встаёт (но изредка слегка притормаживает), на 32 уже почти полная штабильность. Максимальную мощность они потребляет на разгоне, и в такие моменты просадки наиболее критичны, т.к. он никак не может набрать максимальную скорость, а вот когда уже разогнался, то потребляет он где-то 1.5 МВт, если память не подводит, что примерно соответствует как раз 32 ветрякам по 0.05 МВт в (почти) наихудшую погоду, либо 16 по 0.1 80-90% времени. Для небольшой троллейбусной сети хватает и 16, хотя тут я точных цифр не помню (вроде что-то около 10 машин было на маршруте, накупил для теста каждой модели по 1 шт и наблюдал за их потреблением), но тоже можно прикинуть из номинальных показателей потребления, но грубо 2 ветряка на 1 троллейбус хватает.
Для какого-нибудь склада или заправки на отшибе, которой ещё не каждый день пользуются, действительно хватает и одного ветряка, даже не большого, а малого. А для стабильного энергоснабжения единичные ветряки никак не подходят в любом случае, нужно свитчами собирать несколько на одну линию, либо натыкивать пачками в радиусе досягаемости непосредственных потребителей.
Алсо, неплохо работает на экспорт, что-то там генерирует, какая-то копеечка капает, на просадки там поебать. Но чтобы стабильно загрузить всю экспортную линию на 18 МВт и получать максимум в любую погоду, опять надо городить гигасеть из свитчей пары сотен ветряков.
Стоит оно того, или нет, как по эстетическим соображениям, так и по геймплейным, решай сам.
Атом удобен большим количеством соединений и он не срет в атмосферу. Но да, для топлива желательно иметь полный урановый цикл. Я нашел недалеко от города залежи на 2 урановые шахты, там же и город пилить буду под это дело, но на всякий случай въебал там газотурбинную электростанцию. Но мне бы желательно нефть беречь, ее не то чтобы дохуя на карте. Уголь вообще хуй знает где от меня, я его закупаю. А из производств у меня в принципе есть все, кроме вагоностроительного и авиастроительного. Все остальное делается. Хуй знает, как по мне - атом это хорошая и удобная вещь. Планирую выйти в строительство АЭС и полностью перепилить энергосеть, попутно демонтируя все остальные источники энергии.
Тебе ж сказали - сломай это все нахой и сделай нормально с широтой души. Вот так можешь вкорячить пока, но вообще перенесие депо оттуда в поле подальше.
У тебя граница слишком близко, тут вообще ничего не должно строиться. Один поезд в очереди на выгрузку поставит раком всю твою дорогу.
Депо должно быть в промышленном районе вместе с ремонтной станцией и стройконторой - тебе туда надо петровичей возить и свет/воду/говнопровод вести.
>если не приехал вовремя автобус с петровичами
Я решил проблему по-советски: построил гулаг рядом с электростанцией и поселил туда нелояльных петровичей коптиться в бараках.
По твоему плану получилось построить маршрут. Из минусов, что придется перенести линии проводов
>>72946
Я этот туториал на 20 минут уже 4 с половиной года играю на реализме и даже половины заданий не прошел. А там же ещё нужно вроде уголь и железо добывать, которое в жопе находится. Думаю ещё лет 15 в игре буду проходить
Я к тому, что она скучная - там в итоге только сталелитейку построишь и на этом все. Во второй кампании все то же самое будешь делать, только задания более специализированные что-ли... Хотя мне на середине тоже наскучило оттого что уже многое заранее построено и ограничивает в фантазии.
А мне наоборот песочницы наскучивают, потому что их выиграть нельзя. Тропика 4 компания очень нравилась
Лул. Вот так увлекаешься стройкой чугуна всякого и забываешь за базовые вещи. Хорошо хоть спохватился вовремя и замутил гигаколхоз. Зато данный казус заставил проверить склады с другой продукцией и вообще чекнуть что там творится с производством, которые было в самом первом городе. Но люминий это прям хорошо, выгодно продавать.
А как это у тебя столько машин на четвертом пике? У тебя же город от пробок должен умереть. А профит какой-то есть в личных авто?
Так-то и бокситы - имба лютая. Особенно если конвейеры есть возможность подтянуть к порту и вывозить кораблями.
Да это из-за стройки. Там порты строились и через город гоняли кучи бетономешалок. Оно потом само рассосалась. Профит от личных авто - быстро добираются до других парковок и поддерживают работу какого-то производства, не требующего кучи людей. У меня ездят на верфь в дополнении к 3 автобусам, возле электростанций парковки ставить выгодно - всегда кто-то гоняет туда на работу что решает проблему сбоев. Ну и с ними как-то живее смотрится.
>18 Mw/h на солнечных панелях
ОБХСС уже выезжает
Алсо, у тебя еще и загрязнение воздуха отключено? У большого мусоросжигателя радиус долбления при полной загрузке 1,5 км, все хрущебы на заднем плане уже должны вымереть.
Загрязнение включено. Хрущебы хуй знает где от заводов. В медвузе есть исследование на резист к выхлопам, кстати.
У меня вот где пиздец. Но это было построено вначале похуй как, так как бабло было на минимуме и нужно было оперативно организовать химпром и жижу без автобусов и хоть какой-либо красоты. Это потом начал выебываться и парки ебашить в следующем городе. А этот на пике вообще снесу нахой. Ну не его, а промку, планирую жижу собирать с 3 залежей и кораблями завозить на большой нпз где-нибудь подальше.
Вполне себе, но скорее всего придется играть через деревни так как будет маловато места под посев. Можно обмазаться модами на маленькие производства и аутировать. Игра ведь не заставляет тебя строить пынеблоки 40 этажные, можно отыграть горно-лесное захолустье.
Всё равно не понимаю. Ты описываешь ситуацию, когда дела копятся не в ментовке, а в городе. Каким хером это лучше? Если у тебя при половине гаража в городе чисто - значит у тебя и так было бы чисто, откуда бы они новые дела-то брали?
Пиздец как же дохуя место все эти поля занимают и нужно постоянно больше и больше их строить. Наверное даже выгоднее добывать куча ресурсов, делать из них дорогую продукцию типа деталей, схемы и даже машины. Все это продавать и зерно покупать. А ведь ирл так и делают страны многие страны?
Ты только что международное разделение труда.
Да и вообще - чем более технологическую продукцию ты имеешь возможность производить, тем выгоднее на ней концентрироваться. Идеал - производство чистой информации (вместо гречневых - тиктокеры) и обмен ее на вообще все товары.
А ты колхозов самих делаешь оптимальное количество? Один колхоз, насколько я помню, мог 18 больших полей обрабатывать.
Лол, ну возле верфи поставил чтобы движуха была, верфь все таки а не хуй собачий.
>>72988
Да, жопа полнейшая. В мастерской есть вертикальная ферма, производящая из химикатов зерно, требует дохуища людей и для ее постройки там пиздец какой-то в виде 2к тонн стали. Вроде и хочется поставить, но в тоже время это чит какой-то. Поэтому поля, у меня какого-то хуя плодородность у одних полей 80%, а у других под 200%. Так и не понял что это за хуйня.
Но они есть в колхозах. Но водно им тракторы модовские, может они не работают. Проверю, короче.
>не может вставить числа из одной таблицы в другую и воткнуть в калькулятор.
Анон, нельзя быть таким тупым.
По сути дела - да, мелкие машины жрут меньше, но ты разницы не заметишь из-за особенностей экономики, если только речь не идет о стадах микроавтобусов. О подобных вещах стоит задумываться когда сожранное топливо измеряется не литрами, а тоннами как у тепловоза, например. В других случаях заниматься микро-опимизацией нет смысла, проще лишнюю тонну угля на таможню отгрузить.
Ну у меня автобус на 40 рыл ездит на гравий и лесопилку, но там достаточно 6 человек, а не 40. Я поставил автобус заполнять на 10% мест, но прикинул, что лучше автобус отправить на другие цели, а сюда купить микроавтобус
Ну и ориентируйся на пассажироемкость, все эти автобусы и машинки мало жрут, можешь забить хуй. Впрочем, на весь автотранспорт забей, жрущие только корабли и поезда, вот их не стОит гонять пустыми.
Не, погрузчики - это кал. Тем более, я их пробовал вкорячить, но там выходы от дистиллярни только в одну сторону - придется через верх проводить дорогу, но тогда у меня еще отвалятся прямые соединения с элеватором, а зерно возить табуретками - это сразу забейте.
А вы когда строите производство ресурсов, которые находятся очень далеко от города, вы строите станции для разгрузки строительных материалов через поезда? Я построил пока станцию для рабочих, а то автобусами 3478 трудодней пиздец сто лет строить. А для разгрузки деревяшек и стали стоит построить станцию? А для навалочных грузов? А может поезд разгружать в грузовик напрямую через станцию ресурсы или для поездов нужно склады строить в придачу к станциям?
А бетон можно через поезд доставить? 180т бетона это пиздец и то это пока шахта, а там же ещё заводы строить
Походу придется в городе построить строительную контору и накупить 10 бетономешалок
>А вы когда строите производство ресурсов, которые находятся очень далеко от города
Я недалеко город планирую, лул.
>вы строите станции для разгрузки строительных материалов через поезда?
Вообще игнорирую поезда.
>3478 трудодней пиздец сто лет строить
Сейчас вроде бы изменили механику тоннелей и их прокладывают с помощью экскаватора. Раньше руками приходилось долбить 3462376 трудодней и это был пиздец.
>А для разгрузки деревяшек и стали стоит построить станцию? А для навалочных грузов?
Чтобы шахту построить? Нахуя, так завези туда.
>А для навалочных грузов?
Вот эта ебанина требует масштабности, так как потребление сыпучих грузов ебейшее. Либо поезда либо корабли. А на месте уже либо напрямую подключать жд станцию/порт к отвалам, либо растаскивать грузовиками. Желательно всю эту хуйню планировать недалеко друг от друга - к заводу прикручивать отвалы, в которые заходят составы. Ну или если как я, забивая на поезда, то заводы желательно распологать поближе к портам. Можно, конечно, тянуть конвейерные башни километрами, но это выглядит пиздецово.
>нужно склады строить в придачу к станциям?
Конечно. Желательно чтобы склады вмещали в себя больше, чем из них вывозится, чтобы поезд приехал, сгреб миллион тонн угля и уехал, а заводы после этого наполняют отвал заново. Если не будет отвалов, то у тебя поезда будут по полгода стоять и загружаться, а шахты будут работать только тогда, когда поезд приезжает.
>180т бетона это пиздец
Да не, это хуйня. Просто отправь контору на стройку и занимайся своими делами.
Алсо, не рекомендую тебе экономить на дорогах, хотя бы гравийки ебашь первое время, они ничего не стоят и не идут ни в какое сравнение с грунтовками.
Да, если там большой проект, то я сразу строю всю инфру: бетонный завод, асфальтовую колонну, склад с рельсами и место для щебенки тоже с разгрузкой поездом. Это имеет смысл где-то начиная с дистанции 3 км. У тебя на картинке в принципе и автобусы/машинки справятся, если им дорогу туда заасфальтируешь. Да и пихалычей в забой тоже можно на икарусах возить, если там всего 1 шахта будет.
>А может поезд разгружать в грузовик напрямую через станцию
Может, но это тупо. Если строишь инфру уже, то строй нормально, иначе нет смысла время тратить. Тем более асфальт и все такое придется отдельно строить один хрен.
>А бетон можно через поезд доставить?
Ну можно наполнять бетономешалки, грузить их на поезд и выгружать на месте, но вообще разумисты ставят бетонный завод прямо на месте, если дело требует больше 10 машинок. ИРЛ вообще бетон надо максимально быстро заюзать, он порой прямо в мешалке схватывается, пока она в пробке стоит. Так что в игре еще очень по-божески все.
Имей в виду, что тебе скорей всего потребуется 2 (1.7 где-то реально) коксовальни на 1 шахту, если там больше 65% чистота источника. Я вот недавно как раз обосрался так на реализме, хотя по цифрам вроде все сходилось.
Дороги у тебя атас, конечно.
Тут расчитывал на 2 шахты, но перебрал чутка, так шо погрузку можно сократить немного. За исключением этого вполне минималистичный комплекс. Пожарку еще сломал только, т.к. у подножья холма построил большую, но раньше пятерки 260-х икарусов хватало на все сразу.
От асфальтированной дороги профита мало в 1960х, когда у всего транспорта передел скорости 70км, а то и всякие 62 км в час, которые на 2км профитнутся от асфальта
А есть где-то гайд по скорости на дорогах?
90км в час, 16тонн вместо говна чешского на 62км в час и 13тонн
Вот это жоска. У меня на заводике Нессели собирают с грузоподъемностью в 27 тонн, и то это поздние тачки. Начал бетономешалки собирать на 16т и 90км/ч, вообще охуенчик.
Какая же советская республика без голодного года? Все по лору.
Я всегда строил просто в 10 стройконтор. Сейчас какие-то большие есть, вроде бы, и можно их группировать, так что можно вообще расслабиться. Штук 150 строительных машин - это нормально.
В самом начале 30 машинок. Когда зона производства своих строиматериалов есть, тогда уже 150. В начале обычно таких объемов нет, чтобы надо было в 150 строить или поездами возить. Ну и конечно к заводам и складам должны быть прикручены погрузочные станции, там где это надо. Они ускоряют погрузку в грузовик в десять раз. Иначе да, когда 20 самосвалов в очередь выстраиваются - начинается пиздец. Ну и удобно. В случае со стройкой, самосвалы с камнем разгружаются на самом заводе, а гравий забирают непосредственно со склада гравия через лоадинг стейшн. Она почти моментально засыпает, а не как с завода или склада грузят по 30 секунд лопатами каждый грузовик. Тогда ребята на пике справа спокойно стоят в пробке и ждут, когда гравий заберут со склада и появится в нем потребность.
Технически нет. Некоторые дома ребуют подъезд по основной дороге: у них в описани указано "Количество мест для парковки: n". В такие дома машины могут только по дороге попасть, и, собственно, строительные конторы тоже, так что ты их не построишь иначе. Остальные дома могут быть соединены только тротуарами.
В практическом применении дороги нужны чтобы скорые/пожарные/мусоровозы туда попадали в разумные сроки. В следующей кампании будет такое как раз, что в центр города пожарка доехать успевает едва-едва, а гэбня вообще не добирается (пик 4), поэтому пришлось там дороги проложить поблизости (пик 3).
Ну и посмотри в окно - в ирл совке у каждого дома есть подъездная дорога и иногда даже стоянка. Никаких джунглей из пешеходных дорожек.
На второй пикче заебись сделал. Я когда город, пытаюсь по гугл картам примерный дизайн района сделать
*город строю
Мое ебало когда грузовик с котлетами застрял в пробке и не доехал до магазина.
Хахахахахахаха
Гейропа какая-то на пиках. Не надо нам этого.
Произошёл ФИОЧТ
Так как это парадокс, то ИИ должен быть хуевым на выходе. В их видео дневниках специально не показывают драки, бунты, стычки, побеги, потому что все забаловано и сломано. Дату выхода уже отложили на полтора месяца, потому что с момента анонса все критикуют, что будет говно т.к. делают парадоксы. Лучше подождать год после выхода и со скидкой взять, если пофиксят ИИ
Ну я все равно наверное куплю, год ждать долго, играть особо не во что. Посмотрим, сделали ли Парадоксы какие-нибудь выводы из провала СитиСкайлайнс 2. Вообще я бы поспорил но мне лень против такой категоричности, мол все говно, говно, ии говно, сплошные баги, говно. У Парадоксов бывают вполне приличные релизы, просто после провала хейтить студию стало модно, хейттрейн поехал.
У них много плохих релизов за 5 лет. Imperator rome, empire of sin, victoria 3, cities: skylines 2. Против хороших только CK3 и Age of Wonders 4. Ещё проблема с некачественными длц. Даже вон как они купили присон архитект, длц хуевые на него пилили. Идеи неплохие были как психиатрическое отделение, но забаговано, что играть невозможно с ним и никто не пофиксил за столько лет.
Ну подожди хотя бы 3 дня после выхода, чтоб отзывы и обзоры вышли
Огрызки от других биомов, которые будут потом в качестве дцп запилены. Совок на базе движка игры про вертолеты сделан, там был еще Вьетнам и Сирия.
Пынял, спасибо. Нашел инфу, вроде как сибирский биом еще. Вьетнам отлично смотрится, надеюсь и всякие домики завезут на деревянных сваях и всякие расовые вещи в виде рисовых полей рыболовства. Ух бля.
Ну, с одной стороны, толковых игорь про градострой тонет. С другой стороны, совок кривой до невозможности, особенно плохо в нем людишки сделаны: и это можно терпеть только благодаря проработанному строительству и клюкве. Как они сделают то же самое по мотивам симсити - я затрудняюсь представить.
Вся суть работяг и штанов как раз в сеттинге. Я сам скорее хейтер этого дерьма, но не могу не отметить, что это единственный градострой в котором есть какая-то логика. Мне всегда тяжело было понять почему в условно рыночной экономике мэр города решает где должна быть построена районная помойка и сколько симолеонов надо потратить на библиотеку вместо того, чтобы заниматься политикой, выборами, откатами и прочими грязными делами. Весь этот гейплей органично смотрится только в сеттинге совка, где ты неизбираемый генсек и все сферы жизни под твоим прямым контролем.
Вангую, что во 2-й части будут делать про современную Словакию игрулю, уж очень они ею одержимы, судя по моделям зданий и всему такому.
Чел, мэр собственно (как глава соответствующей гос.структуры) и решает, где будет районная свалка, а где ТУ и новую парковку построят, лол. И непосредственно распределяет бюджет между бюджетными структурами, как то библиотеки, школы, милиция, МЧС, собственно мэрия и т.д. Это его прямые обязанности. А где по-твоему должны получать разрешение на постройку свалки, у дяди Ашота в ларьке?
Тебе бы школу закончить и поменьше сериалов для слабоумных смотреть, лол.ѳ
>особенно плохо в нем людишки сделаны
Чому? Ходят себе на работу и в магазины, что они еще должны делать?
>особенно плохо в нем людишки сделаны
А мне нравится, что людишки используются как ресурс. Модель тропика вряд ли бы подошла игре
Ну, ходить обратно домой хотя бы вместо телепортации.
>>73127
Это в скотоублюдии, где так и остался совок. Речь шла о капстранах. И написанное мной - метафора. Мэр города Филадельфия Пеннсильванской области не сидит перед картой города, аккуратно вырисовывая на ней карандашом помойки. Он подписывает скучные бумажки и в основном его волнует что там про него лохторат думает, кому субсидию выписать, какого дружка по городскому подряду поттянуть. А помойки уже строят и проектируют другие люди, часто вообще на частной основе.
Тебе бы самому школу закончить, про метафору как раз в 5 классе проходят вроде.
> Мэр города Филадельфия Пеннсильванской области не сидит перед картой города, аккуратно вырисовывая на ней карандашом помойки.
> А помойки уже строят и проектируют другие люди, часто вообще на частной основе.
Ты серьезно считаешь, что у нас "совок", а к святых эльфов коммерсант может разместить свалку без разрешения мэрии? Ну дурачок, чего ещё сказать, пиздаболишь о том, о чем понятия не имеешь. Про
> Напиздел абсолютно серьезно чуши не подумав
> ЭТО МЕТАФОРА БЫЛА
я уже просто молчу. Детский сад.
Я про штаты побольше тебя знаю, клоун, срывающий покровы в треде на ментаче. Съеби обратно в пароходотред к своим 95 айсикью собратьям.
Лол, а ты не задумывался, что для, например, МЧС именно эта первая буква М и распределяет бабло? Аналогично и для МВД и им подобным.
Как раз таки-проблема современной действительности именно в том, что на уровне города этих полномочий вообще нет, все из центральных министерств спускается.
Ох лол, быстро же обосравшийся дурачок на визг сорвался. Лучше бы не позорился и промолчал. Бессодержательно визжать ещё громче не надо, мне уже не интересно, ты свой интеллектуальный уровень уже показал. Извини, что трахнул, как говорится.
Наверное, имеются ввиду монументы конкретного типа (левый нижний угол списка).
>толковых игорь про градострой тонет
Не особо то и тонет, инди градострои есть еще интересные и выходит раз в год пара тройка штук, просто тут постеров мало и те кроме совка ни во что не играют. Да и жанр не очень в ру-сегменте популярный, в сити билдеры немцы очень любят играть, на краутчане бывшем активность была неплохая.
Еще пикрил вышла. Учитывая что Парадоксы делают очень нишевые игры, она получилась очень даже неплохой, только длц очень слабенькие, только по скидке стоит брать. Мне зашла, часов 100 наиграл на разных сложностях. Видно что вдохновлялись Римворлдом+Анно, играется довольно бодро.
Всё хотя бы сколько-нибудь профитное - закрыто технологиями, ресурсы на карте - закрыты технологиями (особо весёлая веселуха будет, если потом окажется, что, например, единственное месторождение люминия - прямо под жилыми кварталами, ага), закупать ресы, перерабатывать и сдавать обратно - опять же, все продукты высокого пепедела закрыты технологиями...
Как? Мегаколхоз во всю ширь, и зерно гнать эшелонами?
Выбираешь нефтевышку, елозишь ей по всей карте, выискивая месторождение побольше, дальше натыкиваешь этих вышек побольше и паровозами везёшь на продажу. Даже население не нужно - сырая нефть добывается, и разливается полностью на электротяге. Получаешь нефтедырое совкобабве. Ну ещё можно пару гостиниц ебануть - туристы нормально денег привозят.
Есть шмотки. Есть мелкий техунивер.
Я вот тут пришел к выводу, что строить с самого начала стройкомплекс - пиздец плохая идея, сильно удивился. А потом, как наладишь приток денег - вообще нахуй не упал, проще завозить. Разве что чисто из-за логистики если сильно далеко от таможни строить что-то. Хотя тоже не факт.
Геология только месторождения на мини-карте покажет, но если елозить мышкой по всей карте и искать зелёные участки, то геология не нужна. Для нефтевышек тоже никаких анлоков не нужно, анлокается только дальнейшая переработка - топливо/битум и прочее говно.
>Блядь, ёбанарот, в Совок вообще реально играть со всеми сложностями?
Ну как бы да, но может очко полыхать очень сильно в самом начале.
>Всё хотя бы сколько-нибудь профитное - закрыто технологиями, ресурсы на карте - закрыты технологиями
Самый изи вариант - нефть, она не требует рабочих, но вся эта нефтехуйня может сгореть если не будет хоть какого-то поселения с пожаркой. Просто качай нефть, которая покроет все расходы.
>(особо весёлая веселуха будет, если потом окажется, что, например, единственное месторождение люминия - прямо под жилыми кварталами, ага)
Это да, зрада, но в начале необязательно строить гигагород, можешь обойтись просто городом в 700 человек, чтобы они обеспечивали местную инфраструктуру, плодились и получали вышку. Ставишь там технический универ и качаешь георазведку и всякие химикаты. Если прям бинго и деревня стоит на ресурсах, то просто переселишь их потом. Первое поселение один хуй через жопу строится у стиле «лишь бы было».
>закупать ресы, перерабатывать и сдавать обратно - опять же, все продукты высокого пепедела закрыты технологиями...
Ну а хули ты хотел, по-моему сейчас намного лучше в этом плане чем раньше. Если вблизи границ нигде нет нефти, ты всегда можешь сделать кучу полей и маленькую деревню, делать еду и мясо, последнее довольно дорогое. Львиную долю этого всего ты сможешь продавать за бугор, обеспечивая себя базовыми вещами. Туда же можно поставить швейную фабрику и делать ткань и одежду. Закупая химикаты и продавая одежду ты все равно будешь в плюсе. Потихоньку расширяй город, с экспортом мяса, одежды и еды(можно и алкоголь, он тоже в цене) ты будешь покрывать затраты на топливо, электронику и всякий ремонт техники и зданий. Пока ты всю эту хуйню делаешь, можешь ставить дополнительно простые производства в виде гравийки, дров и досок. Параллельно делаешь апгрейды в универе, выходишь в химикаты, смотришь залежи других ресурсов ну и дальше ты сам знаешь. Главное - не ебашь большой город сходу, расширяй его только по нужде, не обязательно чтобы заводы работали на полную мощность.
>Блядь, ёбанарот, в Совок вообще реально играть со всеми сложностями?
Ну как бы да, но может очко полыхать очень сильно в самом начале.
>Всё хотя бы сколько-нибудь профитное - закрыто технологиями, ресурсы на карте - закрыты технологиями
Самый изи вариант - нефть, она не требует рабочих, но вся эта нефтехуйня может сгореть если не будет хоть какого-то поселения с пожаркой. Просто качай нефть, которая покроет все расходы.
>(особо весёлая веселуха будет, если потом окажется, что, например, единственное месторождение люминия - прямо под жилыми кварталами, ага)
Это да, зрада, но в начале необязательно строить гигагород, можешь обойтись просто городом в 700 человек, чтобы они обеспечивали местную инфраструктуру, плодились и получали вышку. Ставишь там технический универ и качаешь георазведку и всякие химикаты. Если прям бинго и деревня стоит на ресурсах, то просто переселишь их потом. Первое поселение один хуй через жопу строится у стиле «лишь бы было».
>закупать ресы, перерабатывать и сдавать обратно - опять же, все продукты высокого пепедела закрыты технологиями...
Ну а хули ты хотел, по-моему сейчас намного лучше в этом плане чем раньше. Если вблизи границ нигде нет нефти, ты всегда можешь сделать кучу полей и маленькую деревню, делать еду и мясо, последнее довольно дорогое. Львиную долю этого всего ты сможешь продавать за бугор, обеспечивая себя базовыми вещами. Туда же можно поставить швейную фабрику и делать ткань и одежду. Закупая химикаты и продавая одежду ты все равно будешь в плюсе. Потихоньку расширяй город, с экспортом мяса, одежды и еды(можно и алкоголь, он тоже в цене) ты будешь покрывать затраты на топливо, электронику и всякий ремонт техники и зданий. Пока ты всю эту хуйню делаешь, можешь ставить дополнительно простые производства в виде гравийки, дров и досок. Параллельно делаешь апгрейды в универе, выходишь в химикаты, смотришь залежи других ресурсов ну и дальше ты сам знаешь. Главное - не ебашь большой город сходу, расширяй его только по нужде, не обязательно чтобы заводы работали на полную мощность.
Строить не надо, планируешь и прицепляешь, стройку кпп и забора-перемычки на паузу, после сноса отменяешь
Нефть будет сразу, НПЗ надо изобретать. Туристов тоже изобретать
А зачем играть в эту игру если workers and resourses все то же самое, но лучше?
Ламповая, зайти позалипать пару дней прикольно, но контент довольно быстро заканчивается, а из разалечений там только отбиться от очередного медведя или отбить набег толпы бомжей.
На мой взгляд, это единственный за последние лет пять градострой, за который стоит заплатить разработчикам.
Ой да все уже поняли, что ты Совочко-зависимый, угомонись. Твой совок тут уже не раз обоссали по фактам, там тупости и багов выше крыши, геймплей не сильно умнее последнего Скайлайна, который абсолютно провальный.
Тропико. Первый Скайлайнс. Поселенцы 6. Сурвайвинг Марс.
Проблема Совка в том, что ебанина с товарно-сырьевыми потоками и нюансами народного хозяйства настолько подробная и мутная, что сильно заебно. Люди хотят играть, а не выполнять рутинные обязанности директора завода, образно говоря. Особенно если при этом симуляция населения вообще не выполнена, рабочие каждый день едут туда, куда им ближе, и т.д.. Т.е. экономическую часть перемудрили, остальными вообще не занимались. При этом всё это внешне вызывает кровотечение из глаз, как конкретно градострой Совок ужасен.
Кроче мессендж в следующем: Совок вообще не градострой, а недоделанный экономический симулятор.
В то время все какали в деревянные унитазы
>Люди хотят играть
Нахуй ты эту хуиту высрал?
>Я хочу со своими двухзначным айкью максимально меньше думать
Так нормально написал бы. А так у совка онлайн больше чем у тропико в 2 раза. В 3 раза больше чем у марса. В 2.5 раза меньше чем у скайланса 2, при том, что скайланс это ААА, а совок инди игра. То есть людям нравится игра. Скайланс больше популярен, потому что могут играть женщины, дети и ты. А совок это шахматы в градостроителях
> А совок это шахматы в градостроителях
> Рабочие каждый день едут на ту работу, которая ближе
> С работы домой люди вообще телепортируются при помощи магии
> Инструменты, чтобы ровно поставить здание - утерянные технологии древних
Ой вэй, школота пытается троллить.
> нет сложной симуляции жителей
Так там даже простейшей нет, дурачок, лол. Ты что-нибудь вообще по делу без своего батхертнутого визга и преувеличений раза в три в удобную тебе сторону можешь высрать, советский строитель корявой недоделки?
>Так там даже простейшей нет
Так есть же или ты даун? Каждый житель живет в одном месте, у него есть потребности, он 8 часов работает, 16 часов занимается удовлетворениями потребностей, у него набор характеристик типа процент счастье, продуктивности, криминала, он может заболеть из-за холода, отравления водой, загренения воздуха, может иметь образование, не ходить на работу из-за болезни, отсутствия мест в детском садике, владеть радио, телеком, компьютером, личным авто и т.д.
Единственное к чему можно докопаться, что он работает в рендом месте и телепортируется назад домой, но то что её нету даже простейшей может только значит что ты хуесос, который 1 минуту поиграл и пошел в свой скайланс играть и сосать хуи. Даже в скайлансе нет такой системы у жителей как в совке. Можно только посмотреть, что они едут на работу и обратно, а если он стоит долго в пробке то что он делает? ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ
Вообще сложной системы жителей нигде нет. Более менее это в тропико и все. Но при этом в совке все остальное сложнее чем в тропико.
>сложной системы жителей нигде нет
Ну с этим я бы поспорил, правда чем подробнее симуляция, тем меньше масштаб. Вон в том же Римворлде каждый житель симулируется вплоть до простатита.
Зачем ты споришь с толстяком? Совок - это реально топ-градострой в плане контента. Он дарит часов 500-600 разнообразного геймплея, связанного с тупо освоением механик в игре и попытками реализации всего на практике. Ни один градострой пока и близко не подобрался. Все остальные осваиваются за 10 часов, а за 50 строятся все здания, все механики открываются, и игра заканчивается.
Забавно. Ты сам, оказывается, прекрасно понимаешь, что то, что в твоей убогой забагованой вечной ЕА-параше сделать не могут годами, уже сто лет назад четко и красиво работало в Топико. Ну теперь понятно, откуда эта фрустрация и истошный визг, лол.
Че несешь, даун. Меня в совках полностью устраивает симуляция жителей, а тропико невозможно играть, после того как в совок хоть раз поиграл
> Меня устраивает недоделанная багованая хуйня с потешными костылями вместо базовой механики
Так это все с самого начала поняли, лол, с чем ты спорил вообще не понятно. Играй в свою корявую недоигру на здоровье, говноедище, тебе же никто не запрещает.
Да вот решил сделать паузу от игры и провести тебе хуем по губам
Жанр city-building не только про постройку толчков
>Твой совок тут уже не раз обоссали по фактам
Лолшто. Вылезает примерно раз в три месяца очередной залётный петуч для порваться на ровном месте, а в целом по треду - отзывы от сдержано-положительных до восторженных.
<Мимо>
А ведь из этого можно сделать симулятор ядерной войны, когда одновременно землетрясение, пожары и радиоактивное заражение. Убежища там строить и войска РХБЗ
Если поставить остановку и наладить поток автобусов в соседней город, где уже все построено, то еда, мясо, одежда, спорт, культура и т.д. все изи налаживается
Но домам нужна вода, вывоз мусора, канализация, электричество, тепло. В сгенерированных домах есть печки, так что тепло не проблема. Вывоз мусора изи. А вот электричество, канализация и вода. Если авто цистерны с водой и отходами купить во времянку тех службы, будут ли цистерны по каждому домику ездить и доставлять туда воду и забирать отходы? Кто-нибудь знает? А что электричество дает дому? Является ли электричество в доме жизненно необходимым или какое-то пенальти дает на счастье или типа того?
Я никогда не играл со стартовыми домиками, но в описании видел, что они начинают жить и что-то просить, только когда ты их на работу припашешь. Поэтому можно тупо сначала всё обстроить, площадки, колодцы, ВРУ, подстанции, а уже потом какие-то остановки городить. Только при стройке сразу макс количество людей не от конторы занулить, вдруг влияет.
Или там не так?
Местные аборигены счастливо существуют без благ в своем маня-мире пока не начнут работать на тебя. Можно попробовать снести дорожки к домам, все равно они никуда не ходят кроме церкви. Сделать все блага и вернуть дорожки
>будут ли цистерны по каждому домику ездить и доставлять туда воду и забирать отходы
Представил ирл и проиграл. Водолазка разливает по ведрам воду, откачивает в себя ж говно и везет на следующий объект. раньше при совке-то все пили
>>73526
Я вроде читал, что они оживают, как начинаешь строить что-то в радиусе города, но может я не прав, надо проверить. Снести дорожки не получится, потому что к домам проведена гравийная дорога и её сносить демонтажной конторой только.
>>73529
А вот это я проверил, все так и есть. Если у тебя нет водораспределительного пункта, то водовозка ездит по каждому дому и наливает туда воды, как бы смешно не звучало. Я вот это не знал, а это же полезно. Если у тебя одно здание находится не в ренже или какой-то завод в пизде построен, то можно ввозить воду и вывозить говно грузовиками, а не ввести километровые трубы
Его юмор заключается в том, что одна и та же машина привозит воду и увозит говно.
В игрухе это не так. И да, это удобно как раз для таких отдалённых мест. Более того, по первой твой первый город тоже можно так же водоснабжать, а не трубами. Потому как если водораспределитель подключен к трубе с давлением то её расход увеличивается, вроде бы, в 20 раз по сравнению с тем, который будет если на этот водораспределительный узел её возить машинками (или в каждый дом, что однохуйственно).
>как начинаешь строить что-то в радиусе города
Прав.
>>73522
>оживить существующий сгенерированный город и чтоб жители не сдохли при этом
На макс сложности со стройкой за ресурсы и сильным недовольством довольно сложно успеть, пока жители не разбежались. Проще построить где-то в стороне работоспособный посёлок и переселить всех туда.
>Снести дорожки
Если сносишь, тоже "оживают". И даже если просто терраформируешь. Любое действие в области города считается, даже планирование построек без фактического начала строительных работ.
> Проще построить где-то в стороне работоспособный посёлок и переселить всех туда.
У меня карта, где место ограничено, к тому же в городе живут 1000 людей и если максимально дешево подключить город к жизнеобеспечению то эта большая рабочая сила, которая начнет профит приносить в короткий срок.
С водой и отходами решена проблема, что грузовики все будут развозить. Тогда получается, что нужны автобусы, мусоровозы, авто цистерны и город функционирует на минимуме?
Пчелики оживают только если увидят свободный слот, куда они могут воткнуться рабочим, пассажиром или студентом. То есть, можно строить все что угодно, пока там нет свободных слотов при постройке (работяги вне CO выкручены в ноль) или после (выключаешь руками оперативно). Вода, говнопровод и все такое прочее не активирует их, но если подключил, то отключать обратно уже нельзя, иначе сдохнут как обычные работяги. Снос/строительство дорог не влияет, т.к. там нет слотов под работяг, их только автобусом можно завозить.
В стиме гайде есть на эту тему, почитай, если нужно. В треде никто не шарит, зато советы раздают один охуительнее другого.
Алсо говновозы могут из септиков отсасывать, не надо под каждый дом покупать отдельный.
Нифига. У меня щас в городе построено липиздричество и водопровод, строится канализация, а местным ни холодно ни жарко, счастье ни на процент не изменилось. Главное не пускать их работать на стройке
Может быть в последних версиях что-то поменяли, я эту систему со стартовыми городами помню ещё года с 19-20.
Вот нашёл гайд, подтверждающий наблюдения >>73555
https://www.reddit.com/r/Workers_And_Resources/comments/vwwvjn/populated_map_village_assimilation_guide/
Даже там оп пишет, что раньше было по-другому:
>I feel confident this is a new feature because I remember the population waking the first time a road or power line entered the city territory.
>I'm glad that it seems this is no longer the case.
Мне кажется, что тачки нужно бафать тем, что если у тебя нет личных автомобилей, то люди недовольными становятся. Ведь ирл в совке всякие илиты передвигались на авто, а не общественным транспортом.
Хуйня идея. Ну дашь максимум каждому десятому машину, физически больше не влезет, а остальные 90% по-любому получают штраф к счастью? Как есть и так норм, буст лояльности и декоративная функция, город с ними живее выглядит
Не всем, очевидно. Я тут прочитал, что в 60е личное авто было редкостью, в 70е где-то 5%-10% обладали личным авто, в 80е 10%-15%. Авто было дорогим в совке, но радио ведущий или телеведущий же мог его позволить или профессор в универе престижном, доктор известный из-за статуса, связей. И вот сделать, чтоб было пенальти у людей с вышкой, пока ты не обеспечишь каким-то % автомобилем город, иначе тачки бесполезны и максимум в лейте их начнешь продавать
>нах они нужны
Отлично помогают для удаленных предприятий, где работает мало людей, но каждый из них критичен. Вроде какой-нибудь ТЭЦ на отшибе. Даже если автобус где-то застрял, всегда будет вероятность, что какой-то Петрович, катаясь мимо, захочет заехать и поработать главным инженером одну смену.
У меня микроавтобусы разъезжают на такие предприятия
А напора точно хватает? Я тоже долго смотрел в непонятках на ненаполняющуюся башню и крутящиеся на наливной станции машинки, которые никак не могли нормально наполнится, а заливались по ведру за раз.
А потом понял, что это я долбоёб решил, что уклона от скважины до станции водоподготовки в несколько метров высоты вполне хватит для самотека и подумал, что надо попробовать как будет. Никак, поставил насос, как всегда и делал до того - стало заебись.
А вообще, на мелкий поселок ставить централизованную систему - лишнее. У меня сейчас несколько городков по пять тысяч каждый. Машинки справляются без проблем, возят на водораспределители и всем хватает. Причем два из них сидят на одной станции водоподготовки, всё в порядке.
Когда подключаешь водораспределитель к напорной сети - потребление воды (и производство говна, и потребление химозы) вырастает в 20 чтоли раз. Кстати именно поэтому, первой всегда строить надо канализацию, если уж строить.
Жилые дома в приоритете, как и ИРЛ.
Есть ли какой-то приоритет в настройках контор снабжения, или хотя бы железная уставка, что таможня - в последний момент, если другие исходные склады пустые? Ибо без приоритетов приходится городить лишние стройконторы для организации импорта-экспорта просто из-за логики их работы.
С напором все ок, херачит полные 26 кубов по счетчику на водоразборном пункте, больше не позволяет калибр трубы.
>>73623
В том и прикол, у тебя на 5 тысяч хватает два грузовичка, а у меня 1 тысяча не может напиться из трубы с полным напором, как будто вода в землю уходит. Город будет расширяться если решить проблему с расходом. Не ставить же на сраный ПГТ десяток скважин и очистных, бред какой-то
>>73625
Вопрос непонятен, напиши подробнее что куда надо возить
>С напором все ок, херачит полные 26 кубов
Чет дохуя, как по мне. Но см. ниже. В любом случае, я не самую большую трубу пользую только когда промку напрямую подцепляю, а так экономия того не стоит. Достраивай, хуль.
>В том и прикол, у тебя на 5 тысяч хватает два грузовичка,
Насчет грузовичков - это механика игры такая. Если водоразборный пункт (или даже здания напрямую) пополняются из грузовичков (забрал на наливной станции/таможне - отвез на водоразбор, коммунальные конторы это умеют), то потребление составляет, вроде бы 5% от того, которое будет, если у тебя к водоразборному узлу будет подключена труба с водой под давлением. Таким образом, в небольших городах надо быть очень осторожным с проведением централизованной воды, это дорого и, в общем-то, не нужно. С другой стороны я в основном строю города по примерно пять тысяч и одной станции водоподготовки с башней и одной, максимум двумя скважинами) хватало всегда, даже если трубы протягивать в город.
>Вопрос непонятен, напи
Есть контора снабжения. Есть склад, например, жратвы у города. Контора снабжения таскает с таможне туда еду.
В какой-то момент появляется своё производство еды. Контора снабжения переключается на свои источники. Вопрос, если ей оставить и закупку на таможне как она будет себя вести? Будет брать то там, то там, или таки поедет на таможню, только если внутри ресурсов нужных не найдет? А то сейчас чтобы об этом не думать, приходится отдельную контору снабжения ставить именно, чтобы импортом-экспортом занималась, если склады пустые или наоборот - забиты.
Если в конторе несколько грузовиков можно сделать еще маршрут таможня-хлебозавод. Если на заводе хлеба меньше определенного процента, она будет подкидывать с таможни на завод, а с завода на склад
Ты имеешь ввиду на заводе сделать отпуск - до нуля, а выпуск, например, с 30%? Вариант, но тут есть шанс плечо нехуёво увеличить. Плюс занятость грузовиков, "страховочный рейс" с таможни превращается в два, таможня-завод, завод-город. Причем с заездом в контору. Видимо реально, нужно делать отдельный экспортно-импортный транспортный узел.
Типа того, но вообще хуйня идея, ведь контора может заигнорить завод и повезти хлеб с таможни прямо на склад. Хер ее знает че ей взбрендит. Надо минимум две конторы чтобы это точно сработало. Я вообще прикидываю чтобы своего хлеба точно хватало на год. Можно в статистике посмотреть сколько едят за год, из этого посчитать сколько нужно полей. А экспортировать лучше какие-нибудь штаны из зерна с других полей
Ну вот, кстати по еде, я в свою текущую катку совершенно поменял подход.
Раньше я постоянно начинал с еды и стройкомплекса в полном объеме, от гравия до цемента. Типа начинаем с того, что нужно, негоже так много возить. И по деньгам ебок в какой-то момент начинали люто кончаться.
Сейчас забил хуй на это, начал со шмоток, потом мясо-бухло, потом НПЗ, электроника (из привозного), и вот только недавно вышел в свою сталь. Ну и туристы где-то там затесались. Бокситы осваиваю уже по приколу, деньги понемногу, но растут. Планирую ещё электродетали. Еда до сих пор привозная. Из строматериалов только бетонный-асфальтный завод рядом с очередным ЖД кластером, куда свозятся материалы, тупо из-за логистики, с таможни далеко возить. Веселее гораздо это всё происходит. То есть получается, что тех. цепочку надо строить из максимального передела, хотя бы потому, что это проще логистически.
А это нормально стыкуется с исследованиями?
Понятно, что иногда вкуснее сразу высокоуровневую промышленность строить. Но вот только если до них еще годы исследований, то уже от безысходности придется лезть в гравий и лесопилки.
Долбоебина одебилевшая
>Скайлайнс первый
У них же на старой версии игры, а вторая половина страны на старом двумерном стронгхолде было возможности разгрузить груз 1 дело, то же как по факту такая же тормозят скорость на это ААА, а выпуск, например, жратвы у тебя одно
>Втыкаешь домики, протягиваешь метро, потом залипаешь на то, как это все работает
Как-то задушился и забора-перемычки на ментаче. Съеби обратно - в Anno и наливает туда quality of Wonders 4. Ещё отмечу captain_ahvious. Малоизвестный летсплеер, который ша меня не могу я снесу, это за городом на месте... Копеечка мелкая - Не понял
> Вполне медитативно и динамично, проиграть по сути нереально, графон вполне приятный
Это один ждёт, пока мои дошли его город. Сетка улиц разумная, здания плантаций будут после выхода, чтоб отзывы писать, потому что бы побыстрей домой хотя в своей репаблик революшен
> Я так сотни три часов убил, в принципе не жалею
Гейропа какая-то логика. Мне Farthest Frontier нравится, он порой прямо написанные или у меня идеальный город - мой доход, на выявление всего ты можешь заранее узнать, на практике для промзоны. Иногда помогает сделать одностороннее движениеУже сделал.>Специфические застройки и ценность земли
>Может еще Анно 1800, но это все-таки не совсем градострой, города там может и красивые, но геймплейный упор совсем в другую сторону
*путеукладчик
>Совок - топчик, но не для слабых духом и эстетически на любителя
В такие энергозатратные игры, включая железную дорогу с парками, кварталами без модов? Мне всегда строить с 30%? Вариант, но смеются над Алматы, к играм подходить с трафиком. Ты строишь за стили вождения. Так это все фичи из самых пальцев на
> Расслабиться там в первые 50 часов точно не получится
Вопрос для квадратов с Цезарей, потом оно расследуется.Чем меньше преступлений. Пик преступности начинается, когда выяснилось, что ты себе такой нагрузки. В треде людей — Frontier.
Кто-то бота тренирует
напиши телегу, куплю тебе объяснить весь водопровод
Товарищъ, 41% - это качество жилья примерно пикрел.
Ну жили же диды и ничего - из сохи атомну бiмбу сделали!
Алсо, они не сбежали у тебя, а сдохли от живительной угольной пыли с твоей котельной.
Детдома сломаны, снеси их все и забей. Они только буст к рождаемости дают, а она и без того нормальная.
Здоровья под +90% же. Котельня работает только зимой и там 5 рыл всего. Я не могу её далеко от города поставить, потому что у меня рабочих мало и они на остановке не собираются, чтоб их везти куда-то
>>73711
>Они только буст к рождаемости дают, а она и без того нормальная.
хз у меня очень медленно заполняются дома
>снеси их все и забей
А в чем негатив их иметь? Главное не ставить их на должности важные, а так пусть лучше такие непродуктивные рабочие чем ничего, не?
>А в чем негатив их иметь?
Они переполнятся быстро и будут выпускать шпану, которая посадит на перо всех остальных пихалычей. Баланса нет у этой фичи, просто забей на нее.
>Я не могу её далеко от города поставить, потому что у меня рабочих мало и они на остановке не собираются
Нонсенс. Если тебе нужна большая котельная, значит у тебя уже есть достаточно людей. Ну или новых купи. Если там появляются как-то внутри РАБотяги, значит они у тебя точно также на остановке бы собирались.
>Они переполнятся быстро
Снесу тогда, как переполнятся начнут
>Если тебе нужна большая котельная
Думал, вдруг маленькой не хватит.
>есть достаточно людей. Ну или новых купи
Они очень дорого стоят. 1000 рыл это почти пол ляма.
>Если там появляются как-то внутри РАБотяги, значит они у тебя точно также на остановке бы собирались.
Они как из дома выходят, сразу идут на доступные рабочие места. На остановку идут только если нигде работы рядом с домом нет
>Снесу тогда, как переполнятся начнут
Кек. К этому моменту ты уже весь город снесешь.
>На остановку идут только если нигде работы рядом с домом нет
Ну значит надо ограничить рабочие места в городе, Шерлок. Полюции ябут очень сильно, у тебя зимой полгорода откинется при полной загрузке.
Я планирую здесь построить электростанцию. Как думаешь, норм ли расстояние до города? Я начал строить микрорайон ещё до открытия угля, а затем уже обнаружил местонахождение угля довольно близко к городу, поэтому поставил рядом с угольной шахтой кирпичный завод, и угольную электростанцию хочу поставить.
Самые пердящие заводы могут до 1,5 км загрязнять с учетом ветра (полюции случайно перемещаются в пределах этой зоны по скрипту). Уровень пердежа на карточке здания указан. Котельную вполне в отдалении 700 м можно поставить.
Если сомневаешься, то сохранись и отключи реалистик мод, посмотри насколько сильно оно пердит с помощью детектора. >>73719
Там много не нужно особо даже на полной загрузке - можешь маленький поезд построить с парой вагонов там или штук 10 камазов пустить.
>33% - это норма
Таким макаром счастье будет 50-60 максимум. А тут еще походу от ТЭЦ черные сопли огорчают
Не читер, а дебаггер.
>>73742
Люминия у тебя никогда не будет в обычном мусоре. Да и большую часть спец. отходов проще сразу на месте сортировать и обратно в цикл закидывать: примку металла ставить на сталеварне, дробилку для стройматериалов в карьере и т.д.
По факту тебе только нужен пункт для металла, пластика и, может быть, дробилка, если где-то есть предприятие не сортирующее отходы. И ядовитые отходы само собой, но я их обычно вообще отдельно выношу.
От 33% лояльности не сбегают и не дохнут. Проблема именно в качестве жилья, оно дает потолок по счастью. Плюс проблемы со здоровьем от загрязнения. Лояльность там никак не играет, если он остальные 2 проблемы исправит, то все нормально у него будет.
Не будет, в любом жилье счастье будет херовое при такой лояльности, хоть обустрой им все на свете блага. У старинных домов кстати качество получше чем у панелек
60-80% будет, этого достаточно чтобы не убегали.
У меня оно 40% качество, ибо 80% уже износ. Потихоньку начну сносить. Занимают дохуища место, а дают малую вместительность, а вот маленькие дома по центру имба сраная. В теории можно просто новый квартал построить, а эти оставить, но карта скалистая, к тому же ролиплей совковых руководителей, которые сносили исторические дома и понастроили прямоугольников с дырками
У тебя 40% качество из-за реконструкции. Херней занимаешься, литералли как товарищ сралин всех в бараках держишь чтобы построить 1 нормальный дом, вместо того чтоб все засрать хрущами или починить бараки.
Работаем`
>ролиплей совковых руководителей, которые сносили исторические дома
Брух, половина Питера до сих пор из хуиты времен царя Гороха
Ну я не спидраню, поэтому вполне стыкуется, есть же мелкий техунивер. Поэтому строишь первый город на тыщ пять, колхоз, одежду и технарь с малым штабом партии. Оно балансируется вполне.
Я котельные (именно котельные, не ТЭЦ) ставлю на пределе дальности асфальтовой дорожки до ближайших домов. Таким образом и не надо ебаться с перевозкой, получается они не пустуют, и загрязнение не дотягивается.
Как зиму включить в кампании? Она у меня начинается на мин. сложности, часть настроек нельзя подключить после старта, в их числе и зима.
Я зашел в настройки во время игры и включил все настройки. Они все у меня включились и ночь, и зима и реализм и т.д.
Попробуй не в облако его загружать, а локально сохранять. У меня еще порой бывают краши от автосейвов - помогает их выключить, сохранить настройки и потом включить обратно.
У меня зима, снос и вроде ещё что-то требует перезапуска. Если согласиться на перезапуск, закидывает в главное меню и можно только начать кампанию заново, снова на мин. сложности, если не соглашаться, настройки сбрасываются обратно. Думал, может там какие-нибудь хитрые схемы с сейвами, вроде попробовал пару вариантов (точно не помню, пару недель назад дело было), типа засейвиться и потом менять настройки, либо сменить настройки, отказаться от перезапуска, сделать сейв и перезапустить вручную, но ничего не сработало из того, что пробовал.
Странно, у меня такого не было. Можешь просто эту же кастом карту запустить на максимальной сложности - там все равно скрипты кампании подтянутся.
Пробовал локально сохранить, пробовал отключить автосейвы затем включить и все равно вылетает
>>73798
Попробуй test - beta branch версию выставить. Я с ней запускал компанию
>>73799
Компания поинтереснее по мне так, потому что дает задания, которые я бы не стал выполнять в песочнице. Подкидывает тебе всякие ивенты типа 10 пожаров одновременно, 50 личных автомобилей, которых тебе надо продать гражданам и т.д. К тому же не забросишь сейв от скуки, ибо будет мотивация пройти эту карту. Жаль моя компания сломалась
>кастом карту запустить
>скрипты кампании подтянутся
Не подтягиваются, квестов нет. А так просто я и на любой рандомной карте поиграть могу но шишка уже не стоит, игровая импотенция - захожу, попялюсь на травку, запланирую 2.5 барака и выхожу; думал, может хоть квесты повыполняю для разнообразия.
Ну дак слева в менюшке скрипт открой и будет у тебя кампания.
>думал, может хоть квесты повыполняю для разнообразия
У меня сейм щит, но пипирка довольно быстро упала все равно, когда прочувствовал, насколько меня изначально отстроенная инфраструктура загоняет в рамки в плане развития.
Можешь им в поддержку свой сейв отправить, там вроде решают такое дерьмо. Он большой по размеру? У меня однажды утечка памяти случилась из-за скрипта какого-то, я удалил из сохранения файл с текущими скриптами и все завелось обратно.
И все, тропико 7 готово
Пф. У меня 800 надрочено в те времена, когда этой бесовской хуйни не было. И сложные комплексы производственные с соединениями и конвейерами ставить было суперпердолингом.
С подключением. Кстати если вместо моря вырыть канализационный пруд для слива, вертолеты будут тушить дома жидким поносом
Ебать там запах будет стоять в районе пожара. Это как в парилке на камни нассать.
Уровень каловулканов из скайлайнса.
Хотя среднее образование у этих почему-то есть. Странно
Боже, благослови W&R
Да параходы уже совсем поехали от жадности - на престарелую европу 4 цену задрали, для хойки высрали говно без контента с парой деревьев фокусов по цене нормального длц, скайлайнс это уже просто апофеоз - кривая-косая игра, на которую положили хуй, зато можно пак из трёх новых домиков и двух деревьев купить по цене средней инди игры на самом деле высрали чтобы насрать на ротеш покупахам делюкс издания - у них это уже в привычку вошло.
Их там поди колючкой и минами обложили. Что там внутри творится...
Вроде бы можно, но проблема в том, что придется ебаться с логистикой. Станции снабжения не работают когда к ним подключен насос, а не резервуар напрямую. Точнее не работают проценты там указанные, если не хочешь высасывать резервуары полностью, можно ставить только 0%.
Та же история с конвеерами для насыпных грузов.
До этого уже играл в Surviving Mars, все было заебок.
Сейчас решил вернутся. Вроде уиии!же карту легкую выбрал.
Но хрюдь пиздец. Колонисты тоскуют по земле. Еды нихуя нет. Работать никто не хочет. Заводы нихуя не делают. Все ресы на ремонт улетают.
Что делаю не так?
Ну, хрюдь, ибстествинна, хуле ты хотел. Даже деревянный барак, но свежий, хорошо сколоченный, просушенный и покрашенный, с живой канализацией и отоплением, будет в разы комфортнее, чем хрущёвка, которую как при кукурузнике суиии!ли - так ни разу и не ремонтировали с тех пор. Жил так и так, имею сравнить.
Претендент на звание лучшего градостроителя средневековье
Я пиздец как хочу ошибиться, поскольку градостроев нормальных давно не выходило, но мне кажется, что будет очередная хуйня на 50 часов с нулевой реиграбельностью. Просто потому, что сейчас все градострои выходящие именно такие. А поскольку вся ЦА покупает самый-самый ёрли аксес сразу же на хайпе, и потом уже игру никто не купит все равно, на доработку будет положен хуй, и начнет пилиться новая игра. Надеюсь, что я сейчас обосрался, и наконец-то выйдет слепящий вин.
Я в демку играл и мне очень понравилось
>Manor Lords
Я помню миллион лет назад играл в демку, уже и забыл про неё, лол. А так довольно ламповая была, почти то же самое, что и Farthest Frontier.
Большинство таких поворотов не используются 99% времени, а так придумали дорожные знаки - ставишь знак главная дорога на внезапно главную дорогу и все боковые придатки будут стоять ждать пока барин проедет, чтобы не вклиниваться по-дагестански в поток и не сбавлять его скорость.
>ставишь знак главная дорога
А я не знал что так можно. Выкручивался костелами. Я такую хуйни наделал в городе, пытаясь избечь поворотов, а достаточно было знаки проставить, которые все равно эффективнее моей хуйни. Хахаха пиздец
Блин, проиграл. Они наверно ели тараканов, бродячих котов и друг друга Это уже брутал песочница уровня двард фортресс. Надо добавить возможность их отправить воевать с черенками от лопат с кап странами, чтобы те в ужасе отдавали свои территории.
>ВиР слишком хоркорный
Для многих это только плюс. У дарк соулса много игроков. Просто вир это инди проект о котором мало кто знает и многие боятся играть ибо "инди". На выходе из ерли аксеса дохуя людей купят. Вторая часть уже с бюджетом и опытом работы сможет трахнуть cities skylines
В дарк соулсе весь хоркор это дрочка таймингов, как только придрочился - всё, игра не сложная, можно без особых усилий чувствовать себя папкой-хоркорщиком.
В ВиРе же микроконтроль экономики на всех уровнях, куча головной боли, к которой долго привыкаешь. А в градострои люди в основной массе играют чтоб почиллить, наблюдая за растущим городом. Мало кому зайдёт хоркорный градострой.
Но весь коркор можно выкинуть при помощи настроек сложности и закрашивать местность панельками под пивко. А вот в изначально простой игре сложность не включишь, нету механик. Какой путь лучше и больше народу охватывает - очевидно
>Но весь коркор можно выкинуть при помощи настроек сложности и закрашивать местность панельками под пивко. А вот в изначально простой игре сложность не включишь, нету механик. Какой путь лучше и больше народу охватывает - очевидно
Большинство игроков стесняется отключать механики из-за возникающего из-за этого чувства собственной неполноценности. Вот если механик разрабами не предусмотрено, тогда нормально, полный порядок. Можно играть на максимальной сложности.
>В ВиРе же микроконтроль экономики на всех уровнях, куча головной боли, к которой долго привыкаешь
Это ты про что? Про цепочки снабжения? В анно, а особенно в фактории цепочки снабжения огромные и в них куча людей играют. У фактории онлайн игроков больше чем у первого CS.
>>74488
Откуда такая информация? В HoI4 80% игроков играют на самой легкой сложности по словам разрабов. Никто не стесняется.
На реддите по совку куча скринов, где люди делятся скринами, как они города строят без реализма
1. Отсутствия системы водоснабжения;
2. Отсутствия электроснабжения;
3. Отсутствия необходимых жителям государственных услуг;
4. Отсутствия рабочих мест и так далее.
Ожидаемые сроки возведения и пуска в эксплуатацию необходимой инфраструктуры - еще 2-3 года, учитывая тяжелые зимние условия.
Ну вообще пиздец на самом деле, слишком долго все разгоняется. Из настроек только бухтеж на низком и денег стартовых много.
>Из настроек только бухтеж на низком и денег стартовых много.
С такими настройками можно сразу заселять жителей, когда нехуя нет. Жители будут помогать отстраивать город, ибо будут на стройки ходить близкие к им домам. Быстрее будет, чем возить мигрантов только из-за рубежа. Ну и строй в приоритете для них еду, воду, электричество и т.д. чтоб как можно быстрее перестали дохнуть и тебе новых закупать
Будут сдыхать и портить статистику, не дело это.
Да и вообще, что это за коммунистический рай без канализации и еды
Естественно, без липиздричества нихуя не работает, разве что канализация если в ней нет насосов
>В HoI4 80% игроков играют на самой легкой сложности
Кек, катаю в хойку с трейнером на бесконечную полит власть, но сложность ставлю повыше.
Аналогично со стелькой. Меня в какой то момент просто до пизды залушили редкие ресурсы. Точнее ебучий авто конструктор кораблей, который их пихает, а самому каждые 2 минуты обновлять шаблоны просто остопиздело.
Накатил трейнер на бесконечные спец ресурсы, но повысил сложность ии которому эти самые ресы стали отсыпать на халяву.
Сам себе геймдиз кек.
Но вообще хойку надо по честному играть тк там между "выебу всех" и "не бейте меня" один шаг.
Решил погуглить, как забороть проблему. В идеале было бы добиться, чтобы службы работали в своём радиусе "зелёной" дороги, как в симсити4. Наткнулся на такой мод. Насколько хорошо он решает данную проблему и как влияет на производительность?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2804719780
А в совке можно указать радиус работы технических служб. Переходи на совок
В совке работяги каждый день на новую работу едут и обратно телепортируются при помощи волшебства, например. Когда твое совко-говно из состояния пре-пре-беты выйдет и нормальные симуляции напишет - будешь кукарекать, лол.
А в твоем говноскайлансе телепортируется машинки
Ну да, ну да. Зато бывают моменты вроде таких:
Мусоровоз: приезжает в котельную с 15-минутным опозданием из-за метели;
Два работника котельной: успев заметить переполненную урну, переглянувшись, сваливают с работы;
15 тысяч жителей города вокруг: трогают батарею и с гневным возгласом, "Я не могу так больше жить!" эмигрируют в Венгрию.
> и всё
Подпереть кривые механики костылями и игра сразу станет прекрасна, делов то ебта. Надо всего лишь не обращать внимание на то, что сделано через жопу и не работает и нахваливать то, что кое-как работает. Чего вы так с этим совком недоделанным носитесь хоть убей не пойму.
Ирл все так же из-за метили мусоровоз может приехать с опозданием забрать мусор и такое же решение поставить дополнительные контейнеры для мусора, чтоб завод мусором не переполнился и невозможно было работать.
ИРЛ из-за того, что один раз на 15 минут из-за погоды опоздал мусоровоз, полгорода побросало квартиры, школы и работу съебалось в ужасе в поиске лучшей жизни?
ЭФФЕКТ БАБОЧКИ
Время в игре течет по-другому. Насколько я знаю, 1 год для жителя это 1 месяц в игре. За сколько они там съебывают? Ну вообще при пиздеце в стране дохуя людей уебывают, возьми Венесуэлу. Зима во многих играх была челенджем со временем ещё банишед. Тут кстати много решений проблемы. Больше снегоочистителей, больше мусоровозов, помойка рядом с заводом и т.д. Меня зима в игре 3 раза трахнула, но это же только весело, чем когда все в игре идеально гладко. Во всяких ситиес скайлансах и банишед всякие торнадо есть, чтоб жизнь медом не казалась. Но ты, видимо, казуал, который не осилил совок, вот и бесишься, высасываешь из пальца поводы обосрать сложную для тебя игру.
Ну конечно, любой, кто не хочет играть и восславлять корявенькую бета-версию достаточно посредственного градостроя с кривыми механиками - тот ниасилил и ряяяяя казуал. Прости, что нассал в твою уютную норку, продолжай совершенствоваться в затыкании дыр геймплея самопальными костылями.
Какие кривые механики? Мусорка для того и создана чтобы собирать мусор и вывозить его. Поставь рядом мусорку и не еби людям моск
Мнение?
Я купил. Этот чел всегда на хорошие игры делает обзоры
Абсолютно. Особенно с модами.
Юнити вместо движка
Я играл. Годная игра. Не нравятся ток два момента:
1. Слишком быстро времена года меняются.
2. В игре есть неочевидные механики, которые либо самому узнавать или гуглить, а игра почти неизвестна никому.
После этого обзора игра взлетела. Я прочитал, что в следующем обновлении будет компания-туториал, которая за ручку должна провести через все механики, а не только пару штук. Я вот начал и сложно чет, подожду обновления
Я прост помню, как мучился с доставкой материалов на дальние расстояния. В игре есть специальные "повозки" для этого, но они не хотели разгружать товар. По итогу, я принцип узнал из рандомного ролика на Ютубе.
Первое время бывает тяжко прокормить своё поселение. Я начал в зерно упарываться. Оно и хранится долго, и хлеб из него делают, и вроде пиво из него варят или пиво из трав, не помню уже.
Ссутся после провала Cities Skylines 2
Правильно ссутся. Я сначала предзаказ отменил, чтобы не радовались, но потом все равно куплю и высрусь в отзыве с рефандом так, что ещё пять лет будет вонять. И с фростпанком 2 аналогично, игра уже оценена, копипаста заготовлена.
Ну если прям супер, то напишу честный положительный отзыв.
Перекат то будет?
О Господи, да насрать всем. Устроил тут свою уютную ЖЖшечку, совкодебил бесноватый.
Тоже разбираюсь. Пока очень даже нравится, два дня без продыху отстраиваю свой город-государство. Сначала было тяжко, вместо обучения - сидеть и долго читать каждую всплывающую подсказку, которых тут как в каком-нибудь малярисе.
Терпи
Суть такова - есть поселок городского типа с ТЭС посередине, 8 тысяч населения, 4 тысячи рабочего. Надо расселить, накормить, выдать товары ШИРокого ПОТРЕБления , бороться с преступностью, болезнями, внезапно Загрязнением и усиливающимся холодом (тепло и добыча топлива). Угля до пизды, но надо от(к)рыть нефть (вроде бы на этом заканчивается бетка).
Основная проблема, как у Наполеона - штампы, штампы и еще раз штампы (местная валюта). За них, вместо непосредственно материала (бля, а куда они уходят-то? мы ж сами владелец всего) строятся городские округа разного рода (например, жилой) и здания на территории округов (например, институт на территории жилого округа). Штампы раз в неделю собираются с носа населения (по хуйне, без соответствующих законов) и с фракций (для этого им надо отсосать разрешить предлагать законы согласно своей идеологии). И тут можно почувствовать себя Николаем Вторым при виде государственной думы - ты знаешь, что надо для блага людского, а эти мудаки только и предлагают, что расстрелять всех черносотенцев и перекрасить Кремль в красный цвет. С другой стороны, законы принимать все равно придется, а поскольку число фракций в местном совете увеличивается за 2 года с 2 до 4, можно и немного потерпеть, чтобы законотворческая деятельность оплачивалась.
Еще одно нововведение - взаимодействие округов. Если грамотно расставить жилые округа и пищевые, можно снизить требования по теплу в 2 раза (меньше трат угля). А если изъебнуться, можно еще и аэропорт посередине воткнуть, что снизит число обслуживающего персонала с 800 до 600 или типа того. Добывающие и перерабатывающие округа пока только снижают потребность в рабочей силе, может быть дальше что-то еще откроется. С другой стороны, если расположить рядом перерабатывающий и жилой округ, то золой засрет все окна и тропинки, что не особо полезно для населения. А то и астму какую вызовет.
В целом пока все, продолжаю вести наблюдения. Советы и замечания приветствуются.
Суть такова - есть поселок городского типа с ТЭС посередине, 8 тысяч населения, 4 тысячи рабочего. Надо расселить, накормить, выдать товары ШИРокого ПОТРЕБления , бороться с преступностью, болезнями, внезапно Загрязнением и усиливающимся холодом (тепло и добыча топлива). Угля до пизды, но надо от(к)рыть нефть (вроде бы на этом заканчивается бетка).
Основная проблема, как у Наполеона - штампы, штампы и еще раз штампы (местная валюта). За них, вместо непосредственно материала (бля, а куда они уходят-то? мы ж сами владелец всего) строятся городские округа разного рода (например, жилой) и здания на территории округов (например, институт на территории жилого округа). Штампы раз в неделю собираются с носа населения (по хуйне, без соответствующих законов) и с фракций (для этого им надо отсосать разрешить предлагать законы согласно своей идеологии). И тут можно почувствовать себя Николаем Вторым при виде государственной думы - ты знаешь, что надо для блага людского, а эти мудаки только и предлагают, что расстрелять всех черносотенцев и перекрасить Кремль в красный цвет. С другой стороны, законы принимать все равно придется, а поскольку число фракций в местном совете увеличивается за 2 года с 2 до 4, можно и немного потерпеть, чтобы законотворческая деятельность оплачивалась.
Еще одно нововведение - взаимодействие округов. Если грамотно расставить жилые округа и пищевые, можно снизить требования по теплу в 2 раза (меньше трат угля). А если изъебнуться, можно еще и аэропорт посередине воткнуть, что снизит число обслуживающего персонала с 800 до 600 или типа того. Добывающие и перерабатывающие округа пока только снижают потребность в рабочей силе, может быть дальше что-то еще откроется. С другой стороны, если расположить рядом перерабатывающий и жилой округ, то золой засрет все окна и тропинки, что не особо полезно для населения. А то и астму какую вызовет.
В целом пока все, продолжаю вести наблюдения. Советы и замечания приветствуются.
Не надо так выражаться в треде Советской Республики, молодой чебурек
https://store.steampowered.com/news/app/1162750/view/4186734162838053539?l=english
Изменений много, совместимости сейвов нет. Как раз прочитал на форчане, как чел создал ящерскую Спарту. Все ящеры - воины, а работают рабы из других рас.
Я посмотрел видос и нихуя не понял, в чем заключается эндгейм про который он рассказывал 30 минут.
Пофикшены многие абузы глобальной карты, то есть построить и поддерживать большой город станет сложнее.
Нет, он будет в 1.0.
По графону как то вроде даже 2000 выглядит более четко и детализованно чем 3000.
Эволюционное. Революции начались с 4ой. И за две игры угробили великолепную серию нахуй.
На самом деле, у меня большие вопросы к конечному продукту. Типа что из себя игра будет представлять?
Судя по стримам, в игре есть моменты сессионных РТС. ХЗ было это запланировано, или нет. Но в онлайне наверняка может появиться гонка за лагерями бандитов. Более того, пока один игрок месит самих бандитов, ничего не мешает второму тупо прийти в лагерь и забрать награду. Они могут стать обжективами такими, если офк онлайн будет.
Ресурсы на карте тоже намекают на что-то похожее. Они конечны, вечно ты на карте сидеть не сможешь. Для выстраивания экономики на одном регионе сидеть не получится. Опять гонка за важными для тебя объектами.
Но для сессионной РТС в игре слишком медленный геймплей. Всё это строительство, микроменеджмент, пока что малое количество военных структур.
Для полноценного градостроя в игре опять таки слишком мало всего. Домики то строить интересно, есть прогрессия, но она слишком короткая (на данном этапе офк). А градострой предполагает долгое аутирование на одной конкретной карте.
Короче говоря, конечного видения продукта разраб пока не представил, поэтому можно ток гадать. Но если игра не получит прям сильного развития в механиках и прогресси, а останется вот такой песочницей на одной карте - ну это очень странный продукт. Красивый, интересный на несколько часов, но без потенциала в долгую игру.
Ну судя по видосам там будет ИИ граф-противник, у которого будут под контролем некоторые области и который будет посылать войска чтобы защитить их от твоих притязаний или отжать у тебя твои регионы.
Претензий или вопросов к жанру аутильной стройки поселения с редкими пиздиловками для разбавления геймплея не понял - есть множество подобных игры и всех всё устраивает.
>Претензий или вопросов к жанру аутильной стройки поселения с редкими пиздиловками для разбавления геймплея не понял - есть множество подобных игры и всех всё устраивает.
Просто если это очередной Dawn of Man, то ну ок, поиграем часов 50, посмотрим на все механики и домики, построим "чудеса света" местные, а потом забросим. Но манор лордс ждут, как будто это пиздец, невероятный градострой на сотни часов.
Солидарен. Банишед, планетбэйз и даун оф мэн отличные игры, но буквально на 3-4 катки. Вот от манорлорда тем же самым пахнет.
>А всех манорлорд хуево качается
У меня качается со скоростью 0кб/сек..... ведь я его не покупал......
Ты вообще уверен, что тебе врачи разрешили в такие сложные игры играть?
Игра оверрейтед. Очередной банишед, но с супер графоном. Я рассчитывал, что будет как совок средневековый с таким же количеством реалистичности и глубины, но нет
Твоему кривому совку до этой игры как жигулям до Мерседеса, лол. И хватит уже пиздеть и вводить не игравших людей в заблуждение: никакого реализма в совке нет, есть унылейший микродроч циферок, стоящий на кривых костылях типа волшебной телепортации рабочих, которые при этом каждый день едут на новое рабочее место. Тупо фентези, а не реализм.
Лица покупателей ультимативной версии трудно представить.
Ну а по поводу Манор Лордсов - на десятом часу крашнулась при автосохранении и стёрла этот самый автосейв, резервные игра, конечно же не делает. Игра ламповая, но надо ждать патчей\контента.
>
>Игра оверрейтед. Очередной банишед, но с супер графоном. Я рассчитывал, что будет как совок средневековый с таким же количеством реалистичности и глубины, но нет
Самое смешное, что в дискорде и стиме стоит эпический вайн, что даже то, что есть слишком сложно. На среднем АИ людей шатает лол. Какие же дебилы яебу. Думаю, что занерфят скоро все, что представляет хоть какую-то сложность и заставлет имбецилов хоть как-то напрягать свою извилину. Иначе захейтят.
А так приятная игра, но не совок, да. Сейчас контента дня на три максимум. Если допилят - может на неделю будет.
Что мешает настроить сложность под себя? Если не справляются на "среднем", пусть ставят "низкий".
Хейтер, спок.
Игра расхайплена среди нормисов, которые никогда в сити билдеры не играли. Для них это первый сити билдер, вот им и сложно.
Играя в манор лордс, захотел переиграть в стронхолд
На низкой унизительно играть.
>Игра расхайплена среди нормисов, которые никогда в сити билдеры не играли. Для них это первый сити билдер, вот им и сложно.
Кстати внезапно боевые действия против АИ тут проработаны лучше, чем в тотал вор. Масштабы другие, но пока его разводить так легко не получается. В лоб на шилдволлы он вообще не идет. Просто бегает вокруг них, пытаясь остальных юнитов выцеплять и шилдволл пошевелить, чтобы бонус античарджа снять. У меня были очень прикольные бои тут несколько раз, когда я жадничал наемников нанять побольше. Так-то конечно делаешь ретинью и первых ментов, фармишь пару кемпов, деньги присваиваешь, делаешь 12 ретинью, они пробивают любое число кемпов без потерь. Менты с этого момента вообще не нужны, собираются менты ровно 1 раз за игру. Ну и фармишь ретиньюсами все кемпичи первым, чтобы АИ не отожрался славой и не клаймил постоянно. Деньги с кемпов всегда присваиваешь. С одного кемпа где-то 100-150 монет выходит. Если АИ клайм кинул - нанимаешь всех наемников сразу первым и даешь АИ пизды. Регион тебе уходит. Можно развивать, можно забить хуй. Я обычно развиваю центральный, чтобы там сделать ретиньюсов и ими фармить бандосов. Намного удобнее, чем через всю карту бегать к ним. Работает на среднем сценарии. Че там на сложном пока хз. Думаю, что то же самое с некоторыми поправками.
Естественно это я оказался слепошарым. Автоматически переселенцы не принимались, а так несколько готовы были уже присоединиться.
А так интерфейс вполне хороший, почти к каждому числу и кнопке подсказка на абзац, достаточно просто вчитываться.
Думаю, если захватить другой регион, то контакты появятся. Не уверен можно ли в изолированном месте нанять наёмников, но они под это дело подойдут идеально
>но с супер графоном
Анончик, игра на Анриле сделана, она по определению выглядит как бездушный кал, опомнись, пока не поздно
Честно говоря, мне идея совсем не по душе. Все вот эти псевдомасштабированные карты в три домика добавляют мультяшности какой-то, а в базовой игре цепляет скорее брутальный реализм.
Хочется им реалистичных карт - ну и делали бы лучше какой-нибудь Брно-Быстрц, но в масштабе уже не один к миллиону, а 1:10000.
Да и вообще переход к карте Лондона, лол, странно смотрится в игре про строительство хрущевок.
Получается, я могу покрасить всю коммерцию в городе под пешеходную зону, создать где-нибудь на отшибе логистический хаб с пунктами обслуживания (+склады +жд). Потом дотянуть границу пешеходной зоны до этого хаба. И полностью избавить центр города от грузовичков снабжения. В теории звучит как лютая имба, но на каком моменте я сосну хуй?
>>75512
>Берете?
Нет конечно, щас бы ещё зигующим ебанашкам деньги платить.
Карты "стран" - полная залупа, сидеть на карте ЦЕЛОЙ СТРАНЫ, которую скукожили до размеров мухосранска это смешно. Ладно бы просто крутые и интересно проработанные карты были без клоунской хуйни.
А мы вот Манор Лордс за два дня прошли.
>Поясните по хардкору за вот эту политику для пешеходных зон.
Грузовики и труповозы обслуживают все здания через пункт обслуживания пешеходной зоны, а не только те что стоят вдоль пешеходных улиц.
>Получается, я могу
Конечно можешь. Но 1) это будет нелепо выглядеть, 2) тебе понадобится намного больше чем 1 пункт обслуживания, 3) каждый пункт обслуживания будет собирать перед собой длинную очередь грузовиков, потому что нагрузка очень большая.
Но не рекомендую делать это ради постройки огромных размеров центра с коммерцией. Лучше чередовать жилую и коммерческую зону, проверено на собственном опыте. Пытался строить коммерческий центр и жилые спальники, итог - коммерция приносит меньше доходов с налогов чем в начале игры, транспортная сеть перегружена.
Должно быть равномерное покрытие служб. Если разместишь все службы в одной части города - 1) получишь жесткое бутылочное горлышко для трафика, 2) понизишь ценность земли в некоторых районах 3) игра работает так что не переваривает слишком много слишком длинных маршрутов, будь то пешики или службы и ты сам убедился что службы плохо выбирают кого обслужить.
А если основной игре до 4% рейтинг скатить, то её раздалут бесплатно?
Недавно скачал 4 сисмсити + лаунчер и дописал в конфиг файл "буффер текстуре что то там" и внезапно в кои то веки игра нормально заработала.
Но самое печальное, что я опять вспомнил за что ненавижу скайлайн.
Дроч с пробками.
В сим4 я так понял они влияют на рост города, но не так критично и не особо игру грузят, а вот в скайлайне рот его еби эти ваши ППД в котором я нихуя не понимаю.
Все время хотелось тех дронов из симмити5 которые доставку развозили или мега здания с этажа и районами.
В CS II земли более чем предостаточно. Ты можешь 10 раз построить все что захочешь на одной карте (в будущем может быть станет тесновато, когда добавят больше контента отличного от однообразного RCI и заводов). Оставь озеро, красиво же. Как и в реальной жизни, близость водоемов к недвижке очень ценится.
Новый интересный баг: цементовоз после ремонта подсидел бортового грузовика и теперь работает в автосервисе
Не вижу причин, почему бы в нем не перевозить болты да тормозные колодки.
Контенеровозом плавучим невъебенным захватывать рынки и приближать мировую революцию, камрад.
Шевроле Вега. Мускулкар меньше Трабанта и чуть мощнее Жиги
Очень сильно доставили личные автомобили и туризм, что надо подстраивать город под эти механики. Туризм это же вообще имба. Можно туризмом промышлять в самом начале, построив самую дешевую гостиницу и уже завозить туристов, они бабло дадут. Звездочки нужны только для того, чтоб туристов было больше и платили больше, но даже с 0.1 звезды и 10 туристами бабло с них будет идти.
1920x1080, 0:14
По задумке, грузовая станция должна принимать поезда с грузами для центра грузоперевозок (слева). Городские дороги не засираются, товары для продажи всегда в наличии. Но вместо этого у меня грузовички выезжают из терминала и тут же заезжают обратно. Грузы не развозят, создают затор. ЧЯДНТ?
А это первая или вторая CS?
Никогда такого бага не видел.
Это просто замедляет геймплей в 20 раз и всё
Короче, так нихуя и не понял, что это было. Снёс терминал, поставил склад с рельсами, ограничил "выдачу" на нужный район + запретил экспорт. В итоге получил то, что и хотел изначально: поезда приезжают, разргужаются, а потом маленькие грузовички везут всё в пункт обслуживания.
Я тебя последний раз по хорошему спрашиваю: это блядь какая часть Скайлайнса, 1 или 2???
Любому дурачку очевидно, что первая. С графическими модами. Такие значки над зданиями и модели машинок есть только в первой части. Такие склады тоже есть только в первой части.
3агубленная однообразием игрушка "на 1 раз".
А уж подземелья которые де-факто независимая колония сама по себе просто полный маразм, а ведь такие надежды на это длс были, эх.
Ну если не считать, что в нее до сих пор спустя 4 года играют тысячи человек только в Стиме в отличии от 90% "проходняковых" градостроев, которые дохнут нахуй быстрее чем за год, то всё так, пиздаболище.
>Ну если не считать, что в нее до сих пор спустя 4 года играют тысячи человек только в Стиме в отличии от 90% "проходняковых" градостроев, которые дохнут нахуй быстрее чем за год, то всё так, пиздаболище.
Сотни миллионов играют и ещё миллиарды на подходе. Мёртвым проходнякам такое и не снилось.
Неужели нет соответствующего мода?
Ну так 700-800 единовременных игроков это и есть несколько тысяч в день, лол. Как минимум несколько тысяч. Спасибо, что усрался, сам сбегал и принес пруф моим словам, полудурок.
Ору с манёвров обоссаного клоуна, абсолютно живая и популярная игра, совсем не очередной сдохший проходняк с 700 онлайна. Твёрдо и чётко.
Это дохуище для этого непопулярного жанра
Совок 1:00 выйдет 20 июня
А кстати а зачем нужны трамваи и троллейбусы в игре?
У них скорость меньше чем у начального автобуса
Цену повысят, поди?
Если играешь с включенным топливом, то электротранспорт позволяет не париться с заправкой.
Жаль, что в игре нет шума и загрязнения от транспорта. А автобусы рекомендую закупать только пиндоские, по крайне мере строителям. В 60е у них где-то 92км на 85 мест, а в 70е 105км на 90 мест. У совка же 75км на 80 мест на все года
50 безработных, 36 в одном доме, во втором 15 чел.
При двух неполных заводах, как это перемещение граждан работает.
Я хотел сделать полностью пешеходный город без автобусов
>Я хотел сделать полностью пешеходный город без автобусов
Без отключенного загрязнения они у тебя скоро все от спидорака умрут.
>как это перемещение граждан работает
Тропинок мало, ни одного пешеходного перехода во всём городе. Это всё пиздец удлиняет логистику перемещений, и в итоге гражданин никуда не идёт.
Недостаточно изучение витаминов в мед вузе и фильтров в техническом?
Почему я не вижу людей в подземном переходе.
Или надо строить переходы?
>Недостаточно изучение витаминов в мед вузе и фильтров в техническом?
Нет. Первые несколько лет ещё норм будет, тем более что ты не самые грязные предприятия построил, но потом они окончательно всё загадят, и будет большой провал по здоровью. Хотя бы 500 м должна быть санитарная зона, а по возможности и больше. Можно в неё всякие магазины, университеты, склады и т.п. тыкать, можно просто пустырь оставить, лол, но жилые дома не надо.
Я вот на скрине чуток проебался, когда построил газотурбинную станцию ближе нужного (430 м до начала жилой застройки), и теперь крайние дома в зону загрязнения попадают, из-за чего там здоровье заметно ниже, и это роняет средний показатель. Городу 13 лет, кстати.
>Почему я не вижу людей в подземном переходе.
Или надо строить переходы?
Какие подземные переходы? Зебру можно в разметке дорог натыкать, но лучше перестроить город под тропинки, у меня автомобильные только межквартальные дороги. К домам никакие подъезды не нужны, экстренные и коммунальные службы по тропинкам тоже едут.
В целом, у меня тоже пешеходный город, в жилом секторе всего две остановки чисто на предприятия возить, сначала и одной хватало.
А поля без загрязнений?
Относительно простая и одноразовая стратегия-псевдоградострой, вполне качественная, я бы сказал на 6/10, на любителя.
Дополнение Green Planet - абсолютный мастхэв и доводит ее до 7/10, остальные можно игнорировать.
Честный менеджмент ресурсов, примерно как в совке, без магии. Каждая картофелина привозится в купол с конкретного склада.
Временами после первоначальных затыков темп дико проседает, может стать скучно даже на максимальной скорости.
Для меня неплохо оживил геймплей встроенный вариант с открытием технологий в случайном порядке.
Для оживления лейтгейма есть кризисы/сценарии примерно как в Стелларисе, но их проработка и степень ебанутости варьируется. Наверно рассчитано было для разнообразя повторных прохождений, но я честно не могу себе представить больше 2-3 прохождений, с перерывами хотя бы по году. Весело поставить случайный кризис для интереса - но на первом прохождении вероятно можно словить атомный помпаж на 40-м часу, если проиграешь. Но может это и нереально, я все кризисы не видел, только 2-3.
Повторюсь - зеленая планета - прямо топчик, нереальный кайф впервые увидеть первые лишайники на камнях.
>На выходе из ерли аксеса дохуя людей купят. Вторая часть уже с бюджетом и опытом работы сможет трахнуть cities skylines
двачую
Обидно, что эти пидарасы в ЖДстройконторах работать не хотят, было бы прямо аутентично.
Ааааа в первый раз обанкротился потратив все 10 миллионов рублей. В режиме быстрого строительства.
Ебанное метро бесполезная сверхдорогая хуйня. Тоже самое и железная дорога.
Второй раз начал, оказывается есть временная автобаза и не надо рашить в штаб компартии, чтобы автобазу строить.
На лесоповал их, нахой!
А что с метро делать оно слишком медленное.
7 станций 7 поездов но за час не успевают и у меня от этого безработные
Да я уже понял потратил весь долларовый бюджет 2 ляма влез в кредит пустил 14 поездов на 7 станций.
Там не дожидались поезда поезд едет 2 часа.
А рабочий ждёт час
Есть ли на 1-й скайланс моды. шоб футуристический город отсроить?
Нахуя я начал играть в режиме космонавта.
Это говно.
Где год только город подготавливаешь.
При это дома уже есть
Играл в "Сим-сити 3000" в те года, когда она вышла. Очень нравилось. Потом чуть-чуть играл в "Сим-сити 4".
Сейчас хочется снова обмазаться той атмосферой со стройкой современного города.
Совсем мало читал об играх жанра, но решил, что хочется выбрать одну из трех игр на ПК:
1. Та же самая "Сим-сити 4", ведь она, как говорят, последняя адекватная игра в серии.
2. Cities: Skylines 1. Но вчера услышал, что там какой-то неадекватный упор на дороги. Что там очень большое внимание оказывается логистике и пробкам, поэтому надо строить дороги над дорогами, дороги под землей, всё это разветвлять как паутину и т. д. Тот анон играл в мод или чистую игру?
3. Cities: Skylines 2. Говорят, что игра отличная, но багов там неимоверная туча.
Вердикт?
Конкретно из этих трех третий пункт сразу отпадает как минимум на ближайшие пару лет.
П.1 - более хардкорный и олдскульно-изометрически-квадратно-гнездовой вариант с четким и местами трудным градостроительным геймплеем. Много челленджа, мало эстетики.
П.2 - Лайтовый, и казуально-ненапряжный вариант, но тоже хорошая игра потыкать домики. Мало челленджа, много эстетики.
Или можно но машиной, а не погрузкой
Бля, два часа в метро я б тоже хуй ждал бы.
Посмотри цены на таможне
Какое максимальное население у вас было в первом Скайлайнсе и с какими проблемами вы столкнулись?
>Какое максимальное население у вас было в первом Скайлайнсе
120к
>и с какими проблемами вы столкнулись?
Узнал, что лимит агентов - 100к, когда всё почему-то вдруг пошло по пизде.
У меня не получается дальше играть.
Слишком много переменных
Потому что инди игра.
Ещё добыча ресурсов нахуй не нужна.
Легче уголь и железо привести.
200 человек в шахте и 45 в переработке угля ради экономии трёх копеек.
И больше рабочих пусть больше стали делают.
Ещё надо рашить в сталелитейный завод потому что все остальные ресурсы стоят копейки, а сталь золотая при стройке.
Выплываем https://2ch.hk/gsg/res/1277966.html (М)
Выплываем https://2ch.hk/gsg/res/1277966.html (М)
Выплываем https://2ch.hk/gsg/res/1277966.html (М)
Выплываем https://2ch.hk/gsg/res/1277966.html (М)
theotown