Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Релизнулось нечто от Параходов под названием Millenia
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1266538.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
956x720, 3:18
@
ПОКА ТЫ ШАРОЁБИЛСЯ ПО ГАЛАКТИКЕ НА ОКОЛОСВЕТОВЫХ СКОРОСТЯХ, ДЛЯ ТВОЕГО ФЛОТА ПРОШЛИ МЕСЯЦЫ, НА ЗЕМЛЕ - ДЕСЯТИЛЕТИЯ
@
ТЕБЕ ПОДГОНЯЮТ НОВЫЙ ФЛАГМАН - В ДЕСЯТЬ РАЗ БОЛЬШЕ ПРЕДЫДУЩЕГО И ЛЕТАЮЩЕГО НА КАКИХ-ТО НОВЫХ НЕПОНЯТНЫХ ФИЗИЧЕСКИХ ПРИНЦИПАХ
@
И К НЕМУ ФЛОТ, В НОВОМ ФЛОТЕ КОРАБЛИ КЛАССА "СУПЕР-ЭКСЕЛИОН" ИГРАЮТ РОЛЬ ЭСКОРТНЫХ ЭСМИНЦЕВ
Реальная история, я не косможук.
При постройке базы нужно 5 антенн.
А игра даёт построить только 4 антенны на базе добычи"
Как взломать длс к стелларису? Не мог бы скинуть пошаговую инструкцию, анон?
win11 x64 pro полёт нормальный. Правда я не играл полноценно, пять ходов сделал и закрыл игру.
>ошибки выдает
что именно за ошибки?
А не помню, удалил уже. При запуске хуита вида 0x0000... чета там и только ок можно выбрать. Ты тоже гог 2.0.2.23 ставил?
Убогая, а вернее будет сказать отталкивающая графика для компьютерной видеоигры.
Перегруженный, но при этом малоинформативный интерфейс.
Загромождение "информационными" окнами и панелями экрана (на твоём же скрине).
Это то, что заставило меня прожать альт+ф4 спустя 10 минут изучения игры. В интернетах помимо этого пишут ещё про убогий баланс, поверхностные и неработающие механики.
Есть шестая цива, которая как-то прошла мимо меня, хотя в свое время я достаточно плотно задрачивал пятую и третью.
Стоит вкатываться?
>Ты тоже гог 2.0.2.23 ставил?
Я эту скачал:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4802037
>>73927
>>73861 (OP)
А мне понравилась.
Приятные лаконичные механики, к интерфейсу привык - вполне удобен.
Тут довольно прикольно строить высокую империю.
Баланса мб и нету, но со временем сделают.
Очередная параходная поделка для прогрева гоев я прогрелся. Игра невероятно сырая, в ней нет ключевых вещей, а также не ключевых, но очевидных и простых в реализации для любого человека. Ну вот буквально, энциклопедия в игре говно, нахуй она нужна? Не может быть что никто не догадался что в ней нужен адекватный поиск по словам, а в самих вкладках нужна важная игровая инфа, а не цитатка с описанием, дублирующая описание в игре. Если улучшение нельзя поставить на холм, это должно быть отражено. И т.д.
Но это все хуйня. В игре нет мультиплеера. Зато есть заглушка, обещающая его ввести. Когда нахуй, в следующем длц, блять? Это зббт? К релизу-то будет? Хотя не, обычно на бете уже есть мп, получается альфа-билд слили за 2-3к? Хитро, хитро.
Ии в игре феноменальный долбоеб, меня на среднем уровне сложности каждую игру иишка довает к ~30 ходу. Приводит какие-то ебанутые армии, которые все отлетают нахуй от одного моего стака из 2 воинов и 2 лучников. А сама она либо стоит у города и нихуя не делает, или бегает грабит улучшения, получая пизды от моего стака и города. Ну а когда она кончается, этот же стак режет ей стольню и уничтожает ее. Нахуй она тогда довает? Другая иишка с другого конца карты кидает хостайл и гонится пятью фуллстаками за твоим скаутом 30 ходов. Шизоиды блять.
Играть с ии невозможно из-за его тупости, даже на высокой сложности. Играть с игроками невозможно, потому что в 2к24 году в игре нет мп на релизе. Я вообще не фанат рефандов, но это тот самый случай, когда с таким отношением только торрент. Ну а поскольку так думают многие, то игру ждет 1-2 длц и смерть, т.к. если сходу доить лохов массово не выходит, то парадоксы про игру забывают.
Тоже самое. Но поборов лень разобрался, что проблема была в отключенном directplay.
Ничего стоящего. Очередная порция костылей и мусора.
Стартуй экстерминаторами уже сейчас, не трогая планеты с примитивами.
нельзя романсить шеппарда
Бля они добавят асимиляцию других машин в твои чтобы у тебя небыло милиапда разных роботов. Сколько лет прошло?
>асимиляцию других машин в твои
Приемлимо только если твои машины и роботы имеют одинаковые портреты, тогда это чисто перепрошивка мозгов. В противном случае тела для переноса материализуются из воздуха что есть васянство.
Туда бы альтернативную вселенную ме, как анбеннар для еу4.
Она разве не в бете еще?
Ну вкатывайся. Это ж не ММО, спокойно покупаешь на торренте и вперёд.
>>73971
Она действительно лучше, но при этом стиль действительно решает.
В шестёрке есть районы, уникальные великие люди, усложнённые чудеса света, сложная система государства (хоть и говно), миллион разных перделок-свистелок… но какой же в пятёрке стиль, ээхххх, анон, ты бы знал. Хоть сто раз камера в шестёрке облети вокруг новенького чуда света, а с картинкой из пятёрки ни в какое сравнение, вот душевней, и всё тут.
>миллион разных перделок-свистелок
Это есть, а нормального баланса внутри игры нет. Просто сри городами в пустыню и заебись. Город на 3 жителя с кампусом > отсутствие такого города. Система великих людей в пятерке куда проще, но при этом куда лучше мемного путешествия великим человеком 50 ходов до ближайшего чуда, т.к. иначе его не прожать.
Ну во первых ты хоть какие-то ресурсы тратишь на процесс перенова сознаний в новые тела. А во вторых нельзя оправдывать одно васянство другим.
> ты хоть какие-то ресурсы тратишь на процесс перенова сознаний в новые тела.
Тут тоже тратятся какие-то ресурсы на перестройку тел (неработающее, но требующее содержания поселение). Но хотелось бы, чтобы разрабы пошли дальше и дали возможность унифицировать закупленных на рынке рабов роботов и захваченных в результате военных действий для биологических империй.
Кстати, в дневничке есть пикрелейтед, в существующих трейтах есть что-то подобное. Возникает вопрос: а оно вообще зачем-то, кроме ролеплея, нужно? Вроде как выгодней сделать роботов не злее, а производительнее, за счёт чего создать побольше войск.
Это трейт для подвида из которого будут клепаться армии. Как вери стронг ресилент киборг органики.
Я понимаю, что теоретически
>Это трейт для подвида из которого будут клепаться армии
Но практически делает ли так кто-то для эффективности, а не для ролеплея? Просто, чтобы создать армию из какого-то вида, необходимо его присутствие на планете, и, чтобы не ждать веками, пока у тебя накопится достаточно войск для вторжения, заказываются армии со всего сектора, а специализированное население нужно либо вручную расселять (в достаточном количестве для массового найма), либо ждать, пока расплодится.
Не дожидайся пока припрёт нужда и надо будет срочно всем сектором строить армии. Выбери планету, ебани её население в >>73985 или суперсильных и задай производство войск сразу и традиционным способом - многокликов. Потом периодически просто снимай созревший армейский флот с орбиты. Лучшая армия сайбрексы только так и производится, они строятся только в столице и очень неспешно.
И это же машинная армия на скрине? Количеством попов не ограничена?
Я в курсе про Сайбрексов, но это уникальная ситуация, а трейт для целой расы. На скрине - просто усиленные машины-убийцы.
Пишут что это просто видовой трейт для машин. Значит можно слепить шаблон, но применить его только на одну планету.
Зачем все это нужно, если ты можешь каждый год снимать наемников в количестве если помять не изменяет 30 или даже 60 штук за раз, при этом стоят они копейки. Вот реально, любые проблемы с военкой решает анклав наемников, зачем дрочится в собственный флот или армию, если их можно купить по дешевке?
>>73934
>>73930
>>73910>>73861 (OP)
Как выйти в эпоху экологии/информации? не хочу с ссаными инопланетянами воевать, клоунада какая-то.
Алсо мне милления нраица тем, сколько радости даёт одна захваченная клетка. Ну и в целом механики приятные, гораздо меньше суеты, чем в циве. Только демократию не удалось взять из-за того, что там уродливая обезьянка нарисована.
Разобрадся с эпохами. Просто пораньше перешел в век инфы, в какой-то момент почему-то пропала возможность.
Ну что, я милению прошёл, и скажу, что очень даже приятный прожект при всей его сырости. Механики оптимизированы, никакого микроконтроля, никакой суеты с рабочими и очередями стрительства в десятках городов.
Не хватает только уникальных черт наций, но мб в будущем сделают в длс.
Ну и не стоит он таких денег, 1200 рублей ему красная цена.
Телеграфируй Петру1 чтоп учинил обильный завоз африканских арапов для брюхатенья баб дивных заморских, разнообразности генофонду и колонизации Сибири. И чтоп крепостное право отменял СРАЗУ, его потомки будут еще 150 лет сопли жевать и оглядываться на права аристократов. бояр корёжит от моих базированных реформ.jpg
600x900, 3:00
>In the finest of traditions of Stellaris cubeture, we are happy to introduce a new character portrait: Rick the Cube!
Теперь они просто обязаны добавить возможность играть мясными кубами.
Какой всё-таки душевный был период Петровича, словами не описать. Настоящее помешательство анона с массовым излиянием души.
Неспроста говорят, что отечественного анона хлебом не корми, уиии!й в космос глядеть. Советская закалка, что уж тут.
Рад за вас. У меня жопа сгорела только от описания.
Обосрался
Экстраполировал с этого.
Как устанавливать моды на пиратку в стелларисе?
Хуеты какой то навертили и рады. Работаем ребята!
нахуй убивать то что и так мертво
Нашел модец чтобы одним решением все хабитаты деплоить а он не работает.
Хз может установил не так у меня пейратка.
>Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?!
У йохановских есть привычка переделывать то что работает. А тут еще и игроки ныли что лагает из-за них.
Лаги в поздней игре всё же из-за флота в основном происходят, я бы сказал. Особенно когда ии строит 100500 корветов
>Просто добавить производство ресурсов мегасооружением было бы слишком скучно поэтому мы раскидали их по всей системе пятью десятками депозитов на десяток небесных тел и те же самые ресурсы будут добываться десятком станций! Видали как можем!
Вот как называется эта болезнь?
Самое смешное что оно невыгодно будет. 100 энергии эта плавильня, + по 1 энергии за станцию, если норм система то там штук 30 их будет и того 130 энергии и куча сплавов на постройку за что?
Ну если штук 30, то это значит 90 минералов и 60 сплавов в базе. Даже только с бонусом от самой плавилки это 180 минералов и 120 сплавов. В целом если это не слишком дорого, то штука интересная.
>имплаинг что натыкать станций это не казуально
Даже если не вдаваться в игровые механики - плодить кучу внутриигровых объектов без особой необходимости это всегда плохое решение.
Сам я только недавно начал играть в Стеллу, втянулся, но отсутствие нормального гайда по флоту душит. Мне тупо непонятно, от чего отталкиваться и в какую сторону развиваться.
Прост надоело через автоапгрейд флота играть.
Или я слишком туп?
Против ИИ довольно просто.
В ерли гейме строишь 1000000000 корветов с 3 ракетами. Ставишь 2 брони один щиток (чтобы мелкий урон регенить, а не на броню принимать, щиты восстановятся пока ты до следующего противника лететь будешь) и форсажные камеры, чтобы они уклоняться могли. В ИИ им ставишь "рой". Хватит чтобы зачистить или завассалить пару соседей.
В мидгейме меняешь ракеты на дизрапторы как на пике. Собственно билд корвета до конца игры готов, галочку с автоулучшения не снимай и можешь в корветы вообще больше не заглядывать.
Добавляешь фрегаты с торпедами, это против больших кораблей противника. В слот модификации ставишь "Реактивная броня", эта имбовая хуйня режет урон от оружий которые обычно сильны против брони. Если нету еще, ставь форсажки или чего влезет. Не забудь поставить ИИ торпедоносца.
Добавляешь Крейсера, я делаю артилерийские, но вообще они максимально универсальны, можешь попробовать авианосцы из них делать.
В эндгейме докидываешь линкоров с арками.
Собственно все, эта нубосборка чистит всех без исключения, если ты играешь не на макс сложности без скалирования. И думать че там у противника не надо.
Благодарю за подробное описание, теперь понятно хоть от чего отталкиваться.
ну для линкоров я бы под кериеров больше переделал. под альфастрайк балдежный
Классика, для долбёжки в щиты->броню->хэпэ: гауссы+лазеры, в лейте - гигапушки и кинетическая артиллерия + плазма. Самый большой урон, самое удобное использование, снаряды долетают почти сразу, подводных камней никаких (ну, кроме необходимости долбиться во все три полоски по очереди).
Для обхода щитов и долбёжки сразу в броню: ракеты и ангары. Минусы - надо ждать пока долетит, по цели могут выпустить больше ракет чем ей надо, а после её смерти не все ракеты перенацелятся на новую. Нейтронные лаунчеры в ракетный слот это не ракеты, это артиллерия против брони и корпуса, раньше были самой имбовой пушкой, сейчас понерфлены и сосланы в Сибирь (ракетный слот).
Для обхода всего и долбёжки сразу в корпус: арк эмиттеры, дезинтеграторы, облачные молнии, древние наноракеты. Минусы - арк эмиттер дико рандомный, урон буквально от 1 до [много]. Облачная молния слабовата и коротковата, дезинтегратор - нуу, сейчас его вроде баффнули и он неплох всегда, но еще недавно он был весьма соснулым с мизерным уроном и эффективным только против контингенции и, может быть, фоллена.
Один хуй широта даже там решает.
Кинетика стала слабее, лазеры сильнее. Ракеты-торпеды-авиаия топ, но если играешь против тяжёлых кризисов, то становится саниной, разве что спам ракетных корветов против незванных. Ибо слишнком медленные, а там решает уже дальность и скорость атаки. Но торпеды-ракеты это мета для мультиплеер игры в первую очередь. Торпедные корветы слишком сильны против крупных кораблей, поэтому их просто строить нет смысла, раз тебя могут ими заспамить легко, ну а ракеты хороши против самих корветов
А лазеры особенно сильны в начале игры, особенно, если быстро их качнёшь. Хорошая меткость, могут стрелять хоть в упор, при этом хоть по щитам они бьют слабо, но просто с учётом того, что сами щиты понерфили считай, тебе банально всё равно выгоднее иметь фулл лазер, чем пытаться балансировать. Ибо брони обычно всегда будет куда больше, особенно в начале.
Почему такой фейл? Игре нет и 4 месяцев, а онлайн cейчас 62 человека (у стельки 12 тысяч).
https://store.steampowered.com/app/1983990/Nexus_5X/
Даже убрали "стелларис" из названия, дабы не вредило бренду, лол.
Потому что по одному скрину понятно, что это говнище казуальное.
Ну другая их поделка вообще заброшена была не так давно. Возможно гои уже обученные и не покупают сырые парадоксоигры на релизе.
Ну да, 70 человек у стартрека онлайна.
Да и только вышедшую милению, похоже, та же судьба ждёт.
А жаль, она хоть и невероятно сыра, но клеточки там захватывать приятно.
Ты ебанько или мужеложец?
Тут оригинальная цивка для соевых грудничков, а ты предлагаешь жрать говно по второму разу при этом еще и хуже прошлого.
Судя по этому скрину я лучше в Galactic Civilizations 2 поигрулькаю чем в этом.
Да и не далеко она от неё ушла а если будем сравнивать то окажется что и близко не догнала.
Потому что парадоксы окончательно скатились в повестку. Это как рак, по началу только на поверхности, баб-негров лидеров становится больше, но постепенно это изъедает саму суть продукта, ибо у тебя бабы-негры лидеры не только в играх, но и в компаниях начинают наниматься. Сомневаюсь, что они уже смогут стратежки делать с бабами в команде
... На гитхабе. Но полноценно играть пока нельзя.
>>74201
Гляжу не у одного меня проблема с тем, что моды скачал, поставил, путь к ним прописал, в лаунчере они видны и доступны - а в игре (пиратке) хуй, не работают.
Никто проблему так и не решил?
>Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?!
Справедливости ради - их ЗАЕБЕШЬСЯ чистить у ботов в старых версия, духота та еще. Хотя могли бы сделать выпадающее меню при наведении системы "построить все малые станции", и "построить все крупные станции".
>Никто проблему так и не решил?
Всегда можно запихнуть файлы мода непосредственно в игровую директорию.
Нет. Внутри мода есть папка непосредственно с файлами, вносящими изменения. Вот их и нужно забросить в игровую директорию. Если мод что-то добавляет проблем быть не должно, если изменяет - могут выскочить сообщения о дублировании секций. Если такие сообщения (в логе ошибок) есть, а изменений в игре нет значит придется пройтись по игровым файлам и затереть оригнальные секции. Желательно сделать бэкапы оригинальных файлов если при копировании тебе будет предложено их заменить или если придется править.
Короче метод с нюансами, но вписать любой мод в игру так можно. На случай если не найдешь альтернативу.
Спасибо, попробую, но я сомневаюсь, что гигаструктуры нормально встанут, насколько я помню в старой версии они перед запуском в лицо целой таблицей выстреливали с настраиваемыми параметрами.
Обидно, так хотелось именно позастраиваться по уши.
Вопрос не в том встанут или нет, вопрос в том сколько усилий придется приложить чтобы встали.
Дедок, зелепыне кредиты выдавать в другой реальности, ты чёт попутал.
Да не то чтобы? Ну там рандомной полезности инциденты дает. Обычно полезные.
То же самое как и со всем покровом честно.
Считаю, большой пласт геймплея упущен.
Флот можно арендовать у наёмников.
>> большой пласт геймплея упущен.
Аренда планет?
Аренда минеральных местождений на планете?
Передача литоидных или энергетичиских планет соответствующим формам жизни.
И тд и тд. У разрабов есть опыт игры про "мой вассал тебе не сассал вассал", тут до этого не дошли и не дойдут уже.
Ну и если не выёживаться, то как минимум вот прям завтра мне не хватает аналога канли из дюны, системы войны вассалов, сидящих под одним хозяином. Это добавит жизни с стадию игры, когда карта делится между блоками.
>системы войны вассалов, сидящих под одним хозяином.
Ложись под пробудившегося фоллена-ксенофоба, сможешь воевать других его подсосов.
Нет, можно словить ебанутые вечнеые дебафы на планеты по типу -20 стабы.
После уже всего бота сделал данником. Он сильный, хочу делать из него схолария.
Вопрос - хотел бы передать "синему" вассалу обратно его "красные" системы.
Как это дешевле сделать? У меня есть 850 влияния. Там всего 5 систем. Можно освободить и завоевать по новой. Можно пересмотреть договор и присоединить как вассала. Чтьо проще и дешевше?
Это кстати не первый раз, когда у вассала что-то отваливается и это приходится переприсоединять.
>>Крутить казино не особо хочется
Нет казина. Есть много ресурсов с психов. Есть юнити и бонусы с псикорпуса. Есть агенда на выхлоп псиоников.
Ну и пвп черти абузят кручение псионических агенд со старта игры для набора опыта лидеров. Монту спустя хз сколько месяцев сделал видос.
Спасибо, вроде помогло, кое-что сопротивляется, но на выхах еще поковыряюсь
1364x768, 1:16
Не смешно. У меня так работает на китайском зионе игра (это проц противоположный задачам для этой игры).
Решаю частично проблему ранними кризисами, всеми сразу, которые зачищают мир.
Выбирай в императора варформу 875, игра сгенерит ему наследника его расы.
Проц говно скорее всего.
Какой убийца?
Вы сравните картинку, шрифт, стиль с ЭТИМ ВЕЛИКОЛЕПИЕМ.
5 Цивка лучшая с точки зрения дизайна. Тут всё живое, тут каждую клеточку хочется пощупать
двачую, в пятой циве самый лучший дизайн и графоний, все максимально просто и удобно (кроме инстантовой покупки юнитов и зданий)
> Системы войны вассалов
У империалистов цивик есть, где вассалы могут друг другу грызть глотки, но по ведению хозяина агриться на определенного противника.
Прям как Евросоюз.
Ну вообще-то за ДЛЦ 25 бачей так-то дохуя. Народ на форумах тоже бухтит.
Почему не 9го, в прошлые разы было 9го! Ветераны войны с Боргами негодуют!
Сейчас у всех компаний пошла мода на подписки.
Пока всё идёт неплохо. Жуковая скотоублюдия уверенно терзает недра планет, вербует отбросов общества в соседних империях, готовит наполненные трусливыми подлецами летучие корыта, чтобы уничтожить демократию на юге.
Непонятно только, что будет с древней империей рядом - Нетраксийскими стражами? Счёт у них овер 9000. Они пото ослабеть должны? Или нет?
Это угасшая. Не залупайся на них и не лезь. Они стагнаты дроча себе в виртуальности на мирах кольцах им на тебя вообще срать.
Через лет 200 до них разовьешся и окажетс что их флоты по полляма это конечно здорово.
Но твои флоты уде по ляму каждый.
Что это за хуйня? Они уже на орбите, я уже воюю, как это исправить? Причём раньше я мог проводить высадки в этой же войне. Страна в состоянии войны с другой страной, но при этом другая страна не захватила данную систему
Не может быть. Вассалом эта страна не является, т.к. не раскрашена в чьи-либо цвета и там нет в дипломатии этой пометки. А флаг у планеты - флаг той страны, с которой я воюю, а не оккупанта
Флаг оккупанта справа, и он виден даже под контекстным меню, которое ты вызвал.
Объяви оккупанту войну, это лучший способ предотвратить говноситуацию когда ты оккупировал полжертвы и третий чел оккупировал полжертвы, варскора на победу не хватает ни у кого и вы сидите как три фуфела.
1) Что делать, чтобы выбить из противника капитуляцию?
2) У бота есть таймер в 24 мес. до принудительного статуса-кво? Хуле он отсиживается в обороне до момента, пока у меня усталость не дотикает до 100% и потом через 24 мес у меня принудительное статус-кво?
Посмотри военный счёт, понаводи мышкой на статус-кво и на требование капитуляции - увидишь, где ещё можно нажать на бота.
Так а таймер в 24 мес на принудительный статус-кво у бота есть или нет? Ощущение, что он может бесконечно сидеть в 100% усталости.
>Так а таймер в 24 мес на принудительный статус-кво у бота есть или нет?
Есть. И не только у бота, на игрока это тоже работает.
При 100 усталости обычно выполняются другие условия статуса-кво (соотношение силы, оккупация), так что естественным путём проверка этого представляется крайне затруднительной.
Да, может бесконечно сидеть. Насильственное статус-кво включается только когда 100 усталости у ОБОИХ.
Самая частая причина застрявщей войны - ты не штурманул планетку на которую претендуешь ты или твои союзники, "demanding unoccupied planet".
Вот раньше была проблема с хабитатами, что боты ими застраивались по глаза, и заебешься их все чистить - и как её решили? Дали выпадающее меню на системе "зачистить все планеты"? Или может хабитаты можно сносить обычными орудиями, а не планетоубийцами?
Хуй, сделали 1 хабитат на систему, и кучу микро-станций. Которые надо строить ВРУЧНУЮ, блядь. Почему, сука, нет опции, как с обычными добычающими станциями "построить все малые/большие хабитаты"? Ну да, они занимают один слот с обычными стнациями, вроде станций наблюдения, но ебанный рот, как же оно душит-то, блядь.
Ну и при возвышении часть расы, видимо, те, кто был в колонизации, тупо не возвышаются и остаются баластом, охуенная заплатка, лишь бы только не дать возможность получить мульти-возвышение
60% к приросту попов через разогнанных и 50% к приспособленности на куче планет не мета? а кто мета?
Литоиды дают -25% к росту и жрут минералы которые добывать хуже чем брюкву.
Мета клоны, преторианцы и рыцари через закрытие квеста к 30-35году.
Есть еще пвп мета с абузами типо псиоников, драконов, оживления фауны и тд.
>дают -25% к росту
это можно смягчить их бонусы круче чем недостатки
>жрут минералы
так их как рабы-скот юзаешь и всё, производство еды т.е. минералов как от первой стадии разуплотнителя
>Мета клоны
там до ста попов, а потом пук среньк и всё или там что то поменяли?
>преторианцы и рыцари
это ещё что?
>>жрут минералы которые добывать хуже чем брюкву
Ну дак возьми ориджин подземных и будет тебе бесконечные минералы
>рыцари через закрытие квеста к 30-35году.
Это как, там даже при щедром финансировании квеста (делает бобо экономике) в 35 никак не вложиться. Где-то в ивентах есть выбор "ну нахуй этот квест, главную скрепу нашей цивилизации"?
Денег очень много - куда их девать?
Остальные ресурсы плюс/минус в достатке.
Он не влияет на литоидов
ЗАкупай сплавы корветодебиль вассаль.
Вот это низко было.
UPD. Тут был пчелик пару тредов назад на 40 год у него 6к науки с цитадели было.
Можно закупать буст к ноуке/скрепам у кураторов/артистов, роллить галатрон у караванщиков и т.д. Позже можно ещё в терраформинг сливать.
Нихуистическое аквизирование/примитивы/мигранты. Не люблю ранние корветодебильные войны.
Юхану заебись, скоро яхту новую купит
давно уже
Есть хабитат ордена где рыцари за тютельку сплавов производят много науки и юнити. Выхлоп науки/юнити можно апать, можно превращать токсичные блокеры на родной планете в дающие бонусы (эти бонусы в последнем патче апнули). Если запихнуть на хабитат много слуг, количество работ рыцарей тоже вырастет >>74738
. Прилагается биззарная история в стиле Гойдахаммера.
https://www.youtube.com/watch?v=YGV6bCTMM5w
https://www.youtube.com/watch?v=BkUAzcja74Y
>Дали выпадающее меню на системе "зачистить все планеты"?
Разве этого нет? Сейчас армия автоматически атакует планеты, если у неё достаточно сил
Да и что тут сложного, выбираешь условно большую станцию и через шифт прожимаешь те планеты, что хочешь застроить. Буквально скилл проблемы
Нормальные бонусы, среди минусов куча кринжового текста
ММм немного скорости прироста и науки за х2 содержание. Тебе опредленно стоит это нажать.
они могут себе позволить учитывая сколько со старта планет у литоидов, пока обычные органики аутируют на трёх планетах у литоидов будет десять
>за х2 содержание
Молодой камушек, купите килоструктуру арочная печь из нашего нового длс всего за 24.88$! Удвоение надоев гравия гарантировано!
Ты там того? Вопрос нахуя, а не как.
А если вот просто рандомный челик захочет всю эту парашу купить это гдето приближается к косарю баксов, без шуток, я в стиме както увидел и охуел.
Мож блядь стелларис накатить, там тоже говна насрали порядочно но я хотя бы большую часть его знаю.
просто ставь тут экспаншены и все. остальное игнор. можно сразу даже из папки удалить
К релизу 5 сделают все бесплатным?
Помоему это 3д-карта с любым вектором направления, что-то вроде галактической карты из Елитки, а не как сейчас 2д диск с коридорами.
Перформанс.
Коридоры для тебя же зделоны, когда были нормальные фтл, ты ныл, что никрасиво и bordergore.
Ну я по сути так и сделал
честно даже хер знает какая там киллер фича. понадергали коряво механики из других параходовских игр и склеили с кривым балансом и багами.
Нормальная цельная игра где ты управляешь космической империей, а не набор никак не связанных костылей, гимиков, накрученных просто для количества ненужных механик и абсолютно бессмысленных игровых условностей. Но этого никогда не будет
> 3д-карта
Толщины правильных галактик на порядки меньше диаметров. Так, что допущение о двумерности галактики вполне уместно.
Наоборот, интересно тем, что даёт хоть какое-то дополнительное применение наземным армиям. Побольше бы таких эвентов накатил какой-то мод для этого дела, но даже с ними такие эвентовые цепочки не в каждой партии возникают, 1 раз на 20-30, а может и 50 колонизированных планет.
Тяжело, когда такая хуйня вылезает на первых колониях.
Я вывел для себя правило - не трогать ивенты могущие заспавнить вражеские армии (оборудование для терраформинга, вскрыть убежище) пока в колонии не будет расквартирован армейский корпус. Сентинелов не копать пока нет 4к армии.
Ах да, теперь проигравший флот, при потере половинной численности, с вероятностью 50\50 либо улетает в варп перегруппировываться, либо исчезает блять совсем в никуда. Охуенно механики доработали.
Да я уже курил в старых версиях. Заебало. Неужели нельзя не трогать работающие механики.
Чё там в 3.11.3, какая мета?
Что ты там курил-то? В старых версиях голые корветы всех зарулилвали.
Так здесь тащить будет в первую очередь разогнанность, а не литоидность. Можно взять тех же органиков и вместо запланированного роста и долгожителей взять умных и расширенный интеллект. Попы будут плодиться на 5% медленнее, чем у тебя, но зато +40% исследования на старте даже без указа. С этим можно быстро изучать увеличения продолжительность жизни и приспособленности. Ещё и на корабли кризиса больше минералов останется.
>Первую катку выставил х0,25 обитаемых миров, так у каждой второй звезды их спавнило.
В игре накопилось слишком много уникальных систем с обитаемыми мирами, которые спавнятся в обход настроек (и часто даже без зависимости от размера галактики).
У меня пара вопросов.
1) Нормально ли разметил пушки? Для платформы это лучшие секции?
2) Какой оптимальный размер планеты для заселения? Мелкие же невыгодно вроде заселять?
3) Что делать с перенаселением? Как-то огеноцидить лишних можно? А переселять на станции чёт не хочется, и так размер империи жуткий.
>>х0,25 обитаемых миров
Шведы окончательно охуели. Это ж надо было собственную игру настолько в помойку превратить.
Ещё у соседа 20 корветов в первые годы катки...
...на среднем уровне
1)Нет
2)Похуй прирост попов это главное
3)Строй больше рабочих мест, колец и тд. Не бывает перенасения.
Полную хуйню сделал, переделывай.
Ты намешал дезентграторы с гаусовками это полный кал так делать нельзя, у тебя либо флот универсальный и там по 50/50 гаусы и плазма, либо ты флот полностью в оружие которое игнорит и щиты и броню обмазываешь для синергии.
Платформа полная хуйня которою за три тычки снесут, s слоты против корветов в основном, если у противника стак линкоров твоя платформа им ниче не сделает а судя по таймингу у компа уже весь флот на линкорах.
Линкоры нужно обязательно в нос Х слот оружие ставить в этом суть линкоров и их приэмущество, если бы не этот нюанс выгоднее было бы крейсера клепать с плазмой в M слоты супер универсально всегда эффективно против всех видов судов, и чтобы не терять крейсера от всякой хуйни типа фрегатов нужен стак корветов которые крейсера прикроют.
Ничего с перенаселением делать ненужно, нужно масштабировать свою промку и научку под количество попов, например у тебя должно под такое население быть минимум 1к сплавов в наносекунду и 3к науки.
Примитивы на единичке по дефолту
Это не норм, M-слоты забудь на линкоры, всегда ставь L, в нос ставишь X. Если хочешь гонять с зелеными дезентеграторами прсто строй крейсера и втыкай их туда, а про линкоры забудь.
Но для L дезинтеграторов нету, там же всякий мусор тогда будет, не?
>Для платформы
Поскольку у платформ отсутствует мобильность и они никак не могут контроллировать дистанцию до врага, дезинтеграторы там плохо смотрятся, как и любое другое с малой дальностью (и L-слотов с нижним порогом дальности тоже в какой-то степени касается).
действительно.
что делать если во время махача со стагнатом, не получается пробить его флот и все замесы хоть и заканчиваются в мою пользу, но почти весь его флот просто вылетает без потерь.
притом что у меня во флоте есть пачка как и торпедных крузеров, так и артилерийские батлшипы с тахиконскими лансерами.
Стартану каточку, заценю, чего там Павлины поналомали. Буду время от времени срать в тред своими важными впечатлениями.
>> Что делать с перенаселением? Как-то огеноцидить лишних можно? А переселять на станции чёт не хочется, и так размер империи жуткий.
У населения всегда есть работа. Даже когда всё хорошо, 1к сплавов наносек есть, всегда есть работа на торговых хабитатах, или работа солдтом для увеличения количества флота. Ну или кем-то нужно забить научные миры-кольца.
>Какой оптимальный размер планеты для заселения? Мелкие же невыгодно вроде заселять?
Ставить 0.25х планет без гарантированных пригодных - кайфуешь от бомжепартий, где приходится колонизировать любое говно.
Будни корветодебилов на лунатикэкстрафантазме.
В целом да, но уже не так люто, как на релизе. В августе 2023 чуток улучшили UX. В этом патче ничего значимого для UX не сделали. Вроде хотят дальше фокус на ИИ и интерфейс делать.
welcome to 3.11
Кстати, если ставить "без гарантированных пригодных", то это только у тебя так будет, или у всех ИИ тоже?
Можно настакать трейты на ресерч, чтобы было +40% со старта - какая же всратая хуйня пиздец. Думаю с технократией эту хуйню попробовать. Там со старта науки в два раза больше, чем у спиритухо-ксенофобов, которыми я обычно играю.
>>75001
>>75009
>>75023
Вот это ставить, что ль? Просто из-за дальности? Дезинтеграторы не лучше ль?
>>75028
Так и сделал.
>>75001
>>75009
>>75023
В итоге вот так выглядит. норм?
И что лучше, накопитель или усилитель щитов? Или реактивная броня?
Ты не пынямаешь концепцию флота в текущей мете а именно то как все будет в бою работать а работает оно следующим образом. Ты строишь самый большой кораблик потому что большое кто круто и спрашиваешь совета в тредисе че на него поставить тебе советуют дальше ты плывешь на своем кораблике в бой и твой кораблик топят. Почему твой кораблик потопили, нет не потому что там не те щиты стояли или закалка брони, а потому что он кораблик очень большой а значит он очень уязвимый в ближнем бою и вообще он неповоротливый и медленный и его задача в том чтобы стоять и из далека попукивать из дальнобойных орудий и чтобы его никто не трогал и не нюхал. Собственно отсюда и вырисовывается концепция флота, где на первой линии идут мелкие суда такие как корветы которые ебашутся в мили как крипы сковывают основые силы противника лишают его маневра и не дают ему пукать свои торпеды по большим судам, потому что хуй достанет. Во второй линии идут суда типа крейсеров которые выстраиваются по тактики линии и хуярят со всех орудий по врагу в относительной безопасности вне зоны досягаемости торпед но в зоне поражения бортовых орудий. В третьей линии идут линкоры обвешанные самым дальнабойным и самым разрушительным орудиеями, эта третья линия в полном комфорте линкорам там ничего ну почти ничего не угрожает, это очень важно потому что линкоры строятся очень долго и дорого и восполнять потери флота в линкорах очень накладно как для экономики так и для потенцевала всего флота.
Соответственно как должен выглядеть самый сбалансированный флот в галактике. В этом флоте должно быть много корветов штук 200 с броневойными автопушкамичтобы рвать щиты у врагов как тузик грелку. Дальше за корветами едут крейсера с плазмопушками в M/L слотах, штук 60 крейсеров. Дальше едут линкоры с кинетической артилерией в L слотах и тахионными копьями в Х, штук 20 линкоров на артиллерийской тактике.
Но надо пынямать что оснащение и формат флотилий всегда зависит от задач которые ты на них возлагаешь.
Нахуя ты предлагаешь нубу свою рп страту? Дум стак все также работает просто надо добавить авики.
>а не литоидность
с обычными лидеры будут дохнуть быстрее чем совет собираться будет эти десять лет к жизни ничто. а приспособленность в 50% они не скоро получат литоиды захватят кучу планет со старта гораздо раньше.
ниче не понял. а разве регенерация работает в бою с этих компонентов?
она же вроде между боями работать должна.
Заебись. Надо будет попробовать врубить, и себе райский мир стартовым поставить.
тогда еще прокачаных ботов в 0 убавляй, иначе их спавнит с 2-3 системами
> накопитель или усилитель щитов? Или реактивная броня?
Итак, на пальцах. Есть такие виды оружия, которые полностью игнорируют щиты и броню. Например, истребители и торпеды полностью игнорируют щиты (проходят насквозь них), а дезинтеграторы и арк-эммитеры игнорируют ещё и бронь.
Усиление и закалка для щитов и брони соответственно позволяет мешать этому. Если щиты усилены на 15%, значит 15% от всех атак, которые игнорируют щиты, на самом деле влетят в щит.
Полезно ли это? Только в том случае, если у врага есть такое вот оружие, которое что-либо игнорит, иначе оно не делает нихуя. Но мне лично они очень нравятся, хотя я их и не тестировал, да и не знаю, часто ли ИИ использует подобное вооружение. Однако я их получаю не через А-слоты, а через прокачанного стратега — на восьмом уровне можно военному-стратегу взять черту "Великий бронник", +20% закалке и усилению всех флотов твоей империи.
Накопитель же — бесполезное говно. Просто даёт на 10% больше очков щитов, хуита. Регенерирующая обшивка тоже не так уж и хороша, в бою она бесполезна, так как работает слишком медленно, ею можно лишь вне боя вылечится, но это можно сделать и на базе.
Я лично в А-слоты кладу Вспомогательное управление огнём и Форсажные камеры — это лучшее.
>>75061
Да зачем вся эта ебля, я вот делаю моно-линкорные флоты (80% артиллеристы, 20% авианосцы + ПДС), сидишь, в хуй не дуешь.
Но послушать тебя мне будет интересно. С корветами всё понятно, а почему крейсера с плазмой, а не линкоры? Почему кинетическая артиллерия, а не лазеры, если для сдирания щитов уже есть корветный рой?
Платформы делай либо истребительные, либо с ракетным роем.
Основная идея заключается даже не столько в том, чтобы увеличить урон, а чтобы увеличить радиус, в котором платформа начинает бой — чем больше, тем лучше.
Алсо, ракетный рой — это вообще охуенная тема, P-слоты от них куда слабее помогают, поэтому крейсерный флот, набитый ракетными роями, будет твоей личной имбой середины игры (потом всё равно переходи на линкоры). Имба начала игры, кстати, это корветодебилизм с дезинтеграторами — пока у врага есть одни только корветы, используй их.
Эсминцы нинужны.
Если рассматривать бой двух флотилий равных по своему вэлью, тогда можно примерно почувствовать что корветы к середине боя потеряют в боеспособности и будут не в состоянии выполнять свои функцию когда дело дойдет до крупных кораблей во флоте противника, тут то кинетика на линкорах и раскроется на все 146% и доведет дело доконца, тоесть вся суть линкоров сводится к тому чтобы быть эффективными против больших судов противника.
Итак мы выяснили что линкоры на кинетике мало эффективны против роя корветов фрегатов противника поэтому нам нужны нечто со средними орудиями для того чтобы эффективно попадать и по мелочи и по большим судам такой крепкий среднячок и эту нишу занимают крейсера на пушках любых которые больно жарят обшивку.
Мне твой подход к формированию флотилии ненравится потому что тебя просто заспамят мелочью и твои линкоры закончатся, мне так кажется по крайней мере когда были битвы от 3кк с обеих сторон маскитный флот всегда побеждал меня, в итоге мне пришлось тактику врага перенимать.
Я один поиграю партейку в малярис и, не закончив, дропаю игру? И так в среднем раз в 2 месяца. Есть кто сейм?
Просто малярис какой-то неуютный, холодный, в лейте даже на 0.25 обитаемых миров в системе из 200 звёзд начинает душить необходимость переселять попов.
Вот мастер Ориона великолепен в плане интерфейса, уютен, и бои там отличные. Но блин, механики там древние и примитивные, поэтому в него наиграл в 2 раза меньше, чем в стельку.
>в среднем раз в 2 месяца.
В последнее время даже раз в полгода, потому не в курсе меты, всё забывается.
>Итак мы выяснили что линкоры на кинетике мало эффективны против роя корветов фрегатов противника поэтому нам нужны нечто со средними орудиями для того чтобы эффективно попадать и по мелочи и по большим судам такой крепкий среднячок и эту нишу занимают крейсера на пушках любых которые больно жарят обшивку.
Да поэтому архоавиация теперь мета. И из-за нерфа корветов они теперь кал для скорости онли в лейте.
Ну и норм, что корветодебилов защемили.
Они в коде игры прописаны как планеты. Червь, например, их в опустошённые миры превращает.
Блядь, ну и как с ним воевать?
В предыдущую войну вынес ему все системы, кроме одной, у него флот даже стал "слабее".
Но тут, я так понимаю, кризис начался, и у него из ниоткуда флота на 400к возникло. И чё с этим делать?
И попов на этом этапе всё ж некуда девать, заебался уже станции строить.
Присоединил вот вассала, а у него на одной планете 20 с лишним безработных.
Что делать, надо ставить в настройках партии низкую скорость прироста, или чё?
К 2400 году у тебя давно должна быть технология строительства миров-колец. Плюс пара добытых любым способом экуменополисов. Туда и переселять, хоть вручную, хоть автоматической миграцией.
бот давно уже не строит упорото. щас вполне можно отдавать на откуп боту. при 20ти планетах я тупо переключаю все на бота и переодически сам подкручиваю что нужно достроить.
зачем. лишних попов не бывает.
значит не 0 у тебя. он спаунит их только когда есть преступность.
или хотя не. я проебался видимо.
но ты тоже можешь по 400-500к спаунить с длс астральной срани. там если много этих разломов исследовать то тебе откроется решение по самону этого флота. только там брони нету. только щиты и холл.
Ты у мамы клоун?
Я слышал, вызов атстрального флота Аштара Шерана может породить дичайшие лаги если у тебя большая вместимость флота. Поэтому я его ни разу не звал.
>может породить дичайшие лаги
С чего бы? Это просто флот. Может фризанет на спавне если очень большой будет, но не более.
каноничная перепись хохлов прям, думал тут приличные люди обитают
И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю? а то там постоянно -1000
>И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю?
Если только модами. В ванилле ИИ никогда не соглашается отдавать свои системы, только ты можешь отдавать, насколько я знаю.
Норм обзор, или просто частное мнение?
>>И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю?
Тебе не отдадут даже вшивую пустую голую систему, даже если будешь предлагать тонны ресурсов и всякого там.
Думаю что это защита, чтоб игроки не наёбывали ИИ-шек, настакав дип-веса или чего-то подобного.
>>Почему с некоторыми государствами вроде как можно торговать системами, а с некоторыми нет?
Могу добавиться такой момент:
Нельза отдавтаь системы "даннику" и "филиалу" (вассал корпы), только обычному вассалу или схоларию. Ещё невозможна передача система во время войны.
Понятно, механика чисто под МП. В сингле можно подарить кому-то систему, если делать нехуй. Работает только на независимых государствах.
А вообще - лучше бы до ума её довели. Иногда реально какой-то вшивой системки не хватает для удобного покраса, вполне можно было бы и купить за сотни нефти, если бы механика работала.
Да и вообще торговлю доработать - то же право пролетать через территории чтоб можно было купить, если вдруг помочь надо удалённому союзнику.
>Да и вообще торговлю доработать - то же право пролетать через территории чтоб можно было купить, если вдруг помочь надо удалённому союзнику.
Так можно дойти до того что император будет торговать местами в совете, а сюзерен - своими вассалами.
А вообще идея интересная и что-то похожее в скриптах я вижу, непонятно только как определяется "ценность" предложения. Сейчас поковырясь.
>Думаю что это защита, чтоб игроки не наёбывали ИИ-шек, настакав дип-веса или чего-то подобного.
Чтобы игрок в лейтгейме не оставил иишек без штанов, заваливая их сотнями тысяч брюквы.
https://www.youtube.com/watch?v=JWT4JGE_oaY
А, те это была даже недавно. Ничеси
Тир-лист спижжен у Montu Plays, а тот довольно базирован. Только учти, что он делает ситуативные и конкретные листы, а не списки того, как дела обстоят в целом.
То есть, если он засунул, например, какую-то вещь в A-ранг — это ещё не значит, что она охуенная. Быть может, просто есть какой-то тролльский билд, в котором эта штука даёт 100500 брюквы или типа того.
Поэтому ты не бери всё подряд с двух верхних полос, а найди ориг и послушай.
https://transfiles.ru/iqudf
Возможность купить открытие границ, возможность продавать/покупать некоторые технологии (эсминец - джаггернаут, звездные базы, хабитаты, мегаинжениринг, мир-кольцо, псионическая теория, робототехника, кристаллическая обшивка, компоненты на нанитах/темной материи, драконья броня, облачная молния, шифратор/дешифратор). Доступность и цена варьируются в зависимости от состояния дипотношений между продавцом и покупателем.
Для установки закинуть в игровую директорию или любой подключенный мод, версия игры 3.11.х., локализация RUS/ENG.
По стельке вообще контента нет, один только Монту списки и делает, да ещё полтора анонима впридачу.
Большая часть тир листов актуально для пвп, вон тот же тирлист на мегаструктуры, где всё оказывается в общем то практически дорогим говном, что не имеет смысла строить, но там была логика чисто пвп, типа пока ты строишь сферу дайсона твой сосед строит на эти ресы флот и тебя нагибёт
А против ИИ играй обычно как хочешь, обычно разве что тир листы флотов и оружия можно смотреть.
Можно, но сначала нужно создать совет. Так ты любую империю можешь объявить кризисом, если хватит дип. мощи, хоть фанатичных пацафистов лисичек
Нет. Низкий урон и почти в упор надо стрелять. Всё это чисто для уничтожения корветов, если их у врага много, но там и лучше дизрапторы, всё это оружие с живности космической фигня
Только против контингенции. Но дальность 60 это кошмар, это надо входить в радиус поражения врага, что будет смертельно на больших множителях кризиса. Разве что добавить джаггернаут на дальность стрельбы, а систему выбрать с замедлениями (буря, модуль на станции).
И в Хэ слот надо ставить арк эмиттер.
Урон от бомбардировки зависит от размера флота. Не важно, корветы там у тебя или баттлшипы.
Потому что попы у тебя и так быстро растут в начале, а вот минералов будет не хватать + дольше строится будет.
Ну и вообще когда западные ютуберы говорят о мете, то это 95% речь о пвп мете против других игроков.
Попробую чтонить сказать. Начну с печенегов
У нас спиздили 1 традицию, заставив качать возвышение традицией, но освободили 1 перк. Ок.
У нас усилили прямым способами или косвеными другие традиции - процветание (хотя из неё спиздили стабу, но запилили агенду занятную), бафнули адаптивность. В гармонию и господство напихали сумарно 25% размера империи от попов, а в гармонии ещё и и агенда на много стабильности. Плюс сделали искуство управления, где ещё 5% размера империи и важный опыт для лидеров, без этого хз как качать лидеров.
А ещё когдато запилили меркантилизм, что порадило бум для торговых билдов.
А ещё хочется как бы и дипломатию, тк ну феду сделать хочется иногда.
В есть вражда есть, которая тоже окей.
В итогде есть много всего, а как бы, надо что-то выкинуть нафиг. Для рожденного в пустоте хабитатера в расширении бонусы есть а что для остальных, близное к выше перечисленным вещам? Вмахивать традицию (которых 6, если не 5, мало сюка!) на 10% роста попов? А инкубаторы сделали для кого?
Мало, остальное лучше. Например в той же защитной традиции есть 4 звездные базы, если мне нужно СРОЧНА воевать с ботом, который сильнее, я пикну её, и возьму перк на 100 флота, это бафнется ещё % от превосходства и дип позиции, уже получу шансы выгодно повоевать. Это прямо ну как бы геймлейная ситуативная опция.
Расширение мб мб для обычных парней смотрелось бы мб на литоидах или скажем жителей пещер. На парнях которые будут колонить ВООБЩЕ всё подряд и что-то получать с этого +1 попа.
Самое важно кста про прирост жителей - а нафиг он как бы сдался? Нужны попы - возьми чужих. Железо купит всё. Напоминаю что теперь не нужно завоевывать вся подряд, наконецто, можно просто мутить вассалов и играть на 5-8 планетах и 20 хабитатах.
Да, ракеты и торпеды обходят щиты.
И типа просперити брать? Как-то не очень в качестве первой традиции выглядит, если честно. Не, скорость строительства и стоимость домиков это очень круто, но остальное в самом начале не так полезно. Я обычно третьей беру, после супрематизма, - там как раз отличный буст экономики, которого мне так не хватает, выходит.
У новых колоний сейчас нет штрафа к росту населения как раньше.
Есть 10% к росту населения, но и эти проценты стали менее выгодными, потому что много где можешь настакуать их. Сообственно и научный перк тоже стал слабее из-за этого, лидеры слишком много решают и куда больше
Как и резать размер империи в начале ноль профита. Просперти в среднем дефолт, а там уже от отыгрыша, если корпа, то и меркантилизм можно, если федерацию сразу же хочешь, то дипломатию
Ну и чем больше попов тем медленее растут новые, поэтому буст от этих попов ещё меньше будет, чем тебе кажется
Официалка.
Вот мне такую хуйню на планету закинули. Я так понимаю, мне она только во вред? Как такое убирать?
Убрать в ноль преступность - и филиал закроется.
Бля, синдикаты это самое бомбажное говно. Тут либо воевать с ними, либо тратить попов на работу силовиков
Ну лучше силовики, конечно, если нет тотального преимущества и не сможешь их полностью стереть
Этот цивик такое ощущение существует чисто для того чтобы на другом конце галактики заспавнилось уебище, которое будет срать преступностью на всех планетах игрока. Самому играть через полная хуйня.
Ставь все, а не случайный.
Потому что бот любит ментовки.
>Самому играть через полная хуйня.
Самому раньше просто набивалося минус отношение у фолленопетушей за любой пук.
Это пофиксили уже?
> дальность 60 это кошмар, это надо входить в радиус поражения врага
Адмирал с увеличенной дальностью + реликвия Анбиденов частично решают проблему. Но против Контингенции всё же не помешает корветный заслон для ударных линкоров.
Там же стоит ограничение по дате найма (не ранее чем мидгейм - 10 лет). Неужели 12к к этой дате это проблема?
У тебя уже 300к должно быть к этой дате
И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году, если я занимался постановкой колоний и шел в науку, а не сливал в принципе все в производство сплавов? У этого петуча своего флота всего 8к (при том что он фан.милитарист), это ненормально то что он из очка вынимает хуйню x2.5 мощности его собственного флота.
Ненормально то что он за 30 лет отстроил всего 8к, это днище. Ненормально то, что "нанятый" флот просто спавнится у тебя в столице, а не летит своим ходом с территории мародера. Сам факт найма абсолютно нормален и размеры флотилий тут не при чем (хотя стоимость надо подкрутить). Ты и сам можешь так сделать если есть контакт с мародерами.
Хуй знает, может ты скорость изучения технологий выкручиваешь или еще что-то. У меня на 30 году боты 6-8к и выставляют на гранд-адмирале.
Не, ты не понял. Я говорю о том что он и близко не реализует те возможности что у него есть - и это неправильно. Он строит 8к хотя при более грамотном менеджменте за 30 лет построил бы 25-30к минимум.
И если быть честным то ответ на вопрос
>И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году, если я занимался постановкой колоний и шел в науку, а не сливал в принципе все в производство сплавов?
должен быть "никак". Своими силами по крайней мере. Если ты не строишь флот, а у тебя в соседях враждебно настроенный фан. милитарист (на максимальной сложности!) - тебя должны покрасить по всем законам логики. Плюс против тебя сыграла сдвинутая дата мидгейма, которая открыла боту возможность найма мародеров.
Если есть сильный сосед - выбивай себе оборонительный пакт или гарантии независимости. Если есть возможность нанять флот - нанимай. Если всего этого нет то надо корректировать стратегию развития с учетом обстановки на границах.
>И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году
>Там же стоит ограничение по дате найма (не ранее чем мидгейм - 10 лет)
Ты поставил дату мидгейма на 40й год? Ты в курсе что ставить мидгейм/лейтгейм на пораньше это (сильно) усложнять себе игру? Особенно после недавнего нерфа науки.
Или модуту?
По-моему вообще на 25, я не помню зачем это делал - партии в стельке всегда казались слишком затянутыми, поэтому я наркутил какой-то хуйни. Вообще не был в курсе, что это влияет на способность бота нанимать флот у рейдеров.
Мне повезло иметь халявные первые годы развития без ботов рядом, я сидел развивал свои 10 планет (я ставил x0.25 обитаемых миров, но игра все равно насрала планетами, а я литоид). Когда встретил этого бота, не слал ему посла. Когда контакт все-таки состоялся, мы с ним равны по флоту были, даже с учетом того что я свой активно не строил. Он на двух планетах сидел. Я мог бы подпереть его станцией и поставить там свой флот - он бы не продолбился. Я как раз активно наращивал производство аллоев, так как у меня на индустриальных мирах попы расти начали. С учетом развитых технологий максимум через десять лет я бы легко прокатился катком по этому бомжу и отжал у него всю территорию. Но бот из воздуха родил себе дополнительные 12к флота, я ебал такие приколы. На самом деле я кое-где ступил - мне игра закинула пару планет с примитивами, но я зачем-то эти под ресурсные определил, хотя лучше было бы отправить ксеносов на заводы, чтобы нарастить производство аллоев как можно скорее, а под ресурсные определить свежие колонии. Но я очень сильно расслабился.
Сроки -геймов влияют на то как скоро могут происходить некоторые события. Скажи спасибо что тебя на хана или серую бурю не намотало, там было бы не одна куча на 20к, а МНОГО по 33-40+к каждая. А с наступления даты лейтгейма тебя имеет право ебать кризис конца игры.
Если ты неопытен в игре и не знаешь что творишь, то хоть не отклоняйся от дефолтных настроек партии слишком сильно, так можно и заруинить себе партию прямо на старте (но ты поймешь что заруинил не только лишь сразу). Настройки даты мидгейма - по-моему 75-125 лет будет нормально. После нерфа науки 75 наверное будет слишком быстро. Если тебе хочется более быстрого прогресса - тебе надо теребить ползунки стоимостей технологий и традиций.
Если отключенно, то расширение становится ещё большим мусором. У тебя и так попы будут расти как ни в себе, не будешь успевать строить миры кольца для них
Как будто под соседа нельзя.
Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик (ксенофобия + милитаризм например)? Чет я как не балансирую между расами/навыками, все равно резко проседаю или по энергии или по науке. К тому же рост поселений резко замедляется при росте количества планет.
Также непонятно, насколько играбельны билды через робо-заводы. Строятся они долго, жрут сплавы и занимают лишнюю ячейку сооружений.
Берешь две чужих столицы - и у тебя внезапно делается 500 науки.
>>Поясните нубу за науку
Попробую. Идем как всегда с печенегов.
Раньше наука была сильной, в результате чего вокруг неё было выгодно строить игру, тк наука сильно тащила всю экономику, создавала много ресурсов, увеличивала флот, апала его качество.
Что мы имеем сейчас:
Выхлоп обычных ученых обосрали. Срезали "базу".
Убрали Техи на % к науке, а теха на темп исследований теперь ещё и повышает содержание ученых
Техи стали дороже стоить, чем теха выше тиром - тем больше умножается цена
Ещё обосрали бонусы на темп для лидеров ученых.
А ещё самое главное - с последних апдейтов лидеры во первых стали важными, а во вторых начали жрать юнити, много юнити. Изза измеений выше по науке, мы не хотим строить юнити, хотим науку. Чтобы было некоторые билды многда на 5й года улетают в минус по юнити, если его не строить, чего мы офк не хотим.
>>Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик
В итоге мы приходим к тому, что нужно выдумать, как рожать юнити и экономить на нём. ну и да видим парламентскую систему в каждом почти билде на последнем турнире у монту.
>>Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик
Посмотр гайд по псионке на канале у монту или тахион ланса. Там по сути вся сумма текущей фигни (удивлен что там поздно он сделал видос кста, жопошгник), которая будет актуальна до нового длс, а мб и дальше. Не понимаешь англ - закинь в яндекс браузер и переведи.
Кароче велкам в техноварварство, застой и раш синтетиков через спиритуалистов за юнити.
Л-дракоша
Как ведут себя мародёры? На вики прочитал, что они могут грабить станции и планеты до разрушения 15% и сбора 4 поселенцев. Они после этого уходят или продолжают грабить, пока всю империю не разнесут?
Если рейд идёт по твою душу (возможно по заказу недоброжелателя) - тебе сообщат. Они выбирают планету, если не остановить - побомбят, обоссут, спиздят попов и улетят обратно. Если мародёры подумывают зарейдить тебя но не по заказу - сначала выйдут на связь и предложат откупиться энергией, минералами или брюквой.
>>75563
Ничего страшного, лезь, разбирайся, досрочного вторжения анбидденов не будет (наверное). У трансматериальных чушков есть разные фракции, три армии вторжения - это их повстанцы-беспредельщики-анархисты. В центре галактики в assаде сидят цивильные атстральщики, можно спасти их от беспредельщиков и возможно намутить с них суперпланету и суперреликвию.
Самостоятельно рейдят случайную империю из своего списка контактов, начало - не менее 25 лет со старта игры (33% ежегодно что какой-то мародер устроит рейд).
Сила флота варьируется от игровой даты:
25-40 лет со старта - крейсер, 4 эсминца, 6 корветов
40-60 лет со старта - 2 крейсера, 6 эсминцев, 12 корветов
60-80 лет со старта - 3 крейсера, 10 эсминцев, 18 корветов
80+ лет со старта - 4 крейсера, 14 эсминцев, 24 корветов
В зависимости от твоего инкама минералов выставляется требование дани (можно заплатить любым базовым ресурсом), кд 2 года. Если отказываешься платить - берется ближайшая к мародерам колония и флот летит ее атаковать. На станции они агрятся по ходу движения.
Целевая планета бомбится до 15% опустошения. Далее для обычной империи 50/50 либо убивается 2 поселения (но должно остаться не менее одного), либо изымаются ресурсы (энергия + минералы + брюква, объем зависит от выставленных ранее требований). Гештальт гарантированно теряет ресурсы (кроме сервитора, он гарантированно теряет 4 биотрофея если такие были на планете). Рейд заканчивается.
Также рейд заканчивается досрочно, если флот понесет потери в любой момент до достижения 15% опустошения целевой планеты (остается менее 1500/2500/3500/6500 силы флота).
Заказ рейда на кого-нибудь становится доступен через 50 лет со старта игры (нахер он нужен в 2250+?), бот заказывает рейды только на соперников, шанс около 3% ежемесячно (1 проверка в месяц на всю галактику). Откупиться нельзя, в остальном правила те же.
Благодарю. Короче имеет смысл как можно раньше найти себе подчиненного-схолария, чтобы он рос и апал науку.
Про игру через робо-заводы поясните? Роботы строятся медленно, жрут сплавы, занимают 1 ячейку сооружений и заставляют сливать часть очков исследований в себя, к тому же не сразу доступны роботы-специалисты. В чем профит? Или я не шарю?
Мне когда то нравилось давным давно заспамливать всё миры, даже красные, пустыми колониями, где делали роботов, Просто собирал роботов и перекидывал. Это весело, лампово, ролеплейно и бесполезно с точки зрения пользы.
Как уже сказал, лучше разъебать соседей. Набрать планет сколько у них сможешь, забрать нужных жителей или роботов (роботов кидаю на орбиталки) и всё лишнее - превратить в вассала.
В начале советывал бы вообще запретить роботов (если можешь), чтоб не было лишней техи в пуле.
Кароче слишком много жрут эти роботы в начале.
Опять же важный момент, если тыне претендуешь на большие достижения в игре, имха играть как хочется важнее, игры как нужно. Вот.
Если в этой игре есть для тебя в чем-то крупицы фана, не советывал бы от них отказываться. Я вот генные клиники люблю, ну и что? У всех свои болезни.
>монту
Никогда не понимал этого еблана крутит пвп мету против ботов показывает цифры охуеть. У тебя небудет вассалов в пвп, а против ботов есть более имбовые тактики.
Бля, вот в игре куда ни плюнь - повсюду цивики, так или иначе стянутые со всевозможных книжных и киношных сайфаев, но шведы почему-то с бараньим упорством не хотят добавить в игру уже стандартное клише про "маленькое, но сильное государство, которое на равных тягается с большими дядями". Мне уже тредов 10 назад поясняли, что так не бывает, так не работает, и т.д., но это же, блядь, космоопера, нахуй, пусть будет такое пиздатое допущение, которое нехило игру разнообразит.
Вообще интересно, почему в коммьюнити костыляриса укоренилось мнение, что высокий геймплей - это те же самые нескончаемые войны с соседями, только с другим казусом белли? Те же самые, блядь, мегакорпы - казалось бы, сычуй на пяти планетах, кентуйся со всеми разумными формами жизни, поднимай экономику иначе - хер там был, тот же самый покрас, только с периодической проверкой лишней вклади в аутлайнере.
Вон тут с новым дополнением пообещали выкатить виртуальное возвышение для металлолома, которое ебически повышает производство ресурсов при малом кол-ве планет. За 2 минуты прикинул пису к носу и понял, что в выигрыше стандартные гиганты от края до края галактики, т.к. шведы не удосужились даже нормальный потолок для абуза установить. Охуеть вообще.
Я высрался, уже иду зашиваться.
> в выигрыше стандартные гиганты от края до края галактики,
Там у виртуальщиков бонус к ресам режется на минус 25% за каждую планету сверх первой просто потомучто.
>Модом
Политикой.
>профит
Ценных попов для работы требуют всего 2, а апают для всех. И плюс скорость роста, так что рано или поздно у тебя будут те же самые лишние 2 попа, которых бы не было без клиники. Вроде кто-то где-то когда-то считал профиты и пришёл к выводу, что клиника полностью окупает себя где-то за ~30 лет, но это не точно.
>"маленькое, но сильное государство, которое на равных тягается с большими дядями". Мне уже тредов 10 назад поясняли, что так не бывает, так не работает, и т.д.
В какой-то степени работает: КНДР, Швейцария, Израиль. Да, с условиями, т.к. первые - Неуловимый Джо, вторые - огромный банк, а третьи - на харчах у реальной сверхдержавы. Но тем не менее.
Клиникой можно покрывать потребности попов в аменити вместо развлекательного центра. Серьезно, если есть, например, у попов трейт на блага и ты взял перк, который режет их потребление, еще с помощью каких-то бонусов потребление благ срезал, то вполне реально обходиться клиникой и не ставить развлекательные центры.
Тебе оверлорда нахуя дали? Сиди сычуй с 10 схолариев и 10к науки на 75 году с 5 планетами.
КОСМИЧЕСКИЕ ТОРГАШИ
@
ПРЕДЛАГАЮТ ЗА 2000 ЭНЕРГОКРЕДИТОВ 2000 СПЛАВОВ, ПОТОМ НАСЕЛЕНИЕ, ПОТОМ ИССЛЕДОВАНИЯ, НЕБО, АЛЛАХА
@
КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ПРОХОДЯТ ПО ТВОЕЙ ТЕРРИТОРИИ, ЧТО-ТО КРАДУТ
@
ЕСЛИ НЕ СОГЛАШАТЬСЯ НА ИХ СДЕЛКИ, АТАКУЮТ
@
ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ СПРАВИТЬСЯ - УНИЧТОЖИТЬ
@
ИНТЕРЕСНО, ЧТО ПАРАДОКСЫ ИМЕЛИ В ВИДУ?
Сделал немного видео с нейромузыкой и видеорядом по Фрилансеру и Стелларису. Совместил в своеобразное сюжетное видео по своей графомании. Видеоряда из стеллариса там правда где то на одну треть видео. Кадры из модов Stellaris Gigastructural Engineering & More и Stellaris Ancient Cache of Technologies : Secrets Beyond The Gates.
В целом сюжет песен посвящён радикальной ассимиляции мультивселенной за мультиядерный коллективный разум.
В качестве средств ассимиляции используются способы которые для всех выглядят как будто бы всё уничтожается, а не ассимилируется. Вариация методов ассимиляции Блок котов в общем с использование многомерных технологий, экзистенциальной власти и всякого такого.
https://youtu.be/n4QIdc_WfCI?list=PLXzaAu6XsIDoRCZ-G9DOEVCSUab0lHCs3
Есть вариант на английском:
https://youtu.be/wENeAJC-jXs?list=PLXzaAu6XsIDoRCZ-G9DOEVCSUab0lHCs3
В описаниях видео прилагается текст песен.
Предыстория видео вот здесь. Тут уже чисто видеоряд по игре Фрилансер правда ( Ну а как мне мультивселенский сюжет запихивать? -_- )
https://youtu.be/kADjlZFyznA?list=PLXzaAu6XsIDoRCZ-G9DOEVCSUab0lHCs3
Есть вариант на английском:
https://youtu.be/Pw3mTLA6gus?list=PLXzaAu6XsIDoRCZ-G9DOEVCSUab0lHCs3
Короче просто надеюсь что вам доставит музон и видеоряд под него.
>>привязали к этике милитаризма
Те ты серьезно не понимаешь почему так?
Милитаризм тут банит противоположную этику, не более. Отсылки к ирл уже высасывайте сколько хотите. Ирл нет по настоящему стронг маленьких стран в эпоху государств.
>>75590
Швейцария - евроофшор
КНДР - милитари корпа.
Израиль - проект военной базы, куда слили неадекват, режущий стабильность в норм странах
>Милитаризм тут банит противоположную этику, не более.
Если бы хотели блокнуть пацифизм - просто блокнули бы пацифизм. Но этот цивик не пацифистский по сути, он оборонительный. Пацифизм предпологает игру от обороны, но в обратную сторону это не работает.
Сингапур, города-государства. Те же Нидерланды - несколько городов, которые нагнули Испанию.
Бля, вот как бы объяснить, да так, чтобы пораша не протекла.
Если взять какую-нибудь стандартную звёздную гигаимперию из медиа (Дюна, ЗВ и, прости господи, Ваха), то сразу в голову приходят логистические заёбы, постоянные распри между секторами, идеологический разброд, т.к. за каждой планетой никто уследить не может и не хочет. На ум приходит прямая противоположность - небольшое звёздное государство с идеально отлаженными процессами, объединёнными идеями, сильной армией, знающей родной рукав галактики как свои 5+ пальцев и готовой за него грудью на амбразуру кинуться. Почему второго варианта нет в космоопере?
Так и первого нет.
Во первых - первого нет так-то. Намек в виде размера империи разве что.
А второе - по сути или любая сборка противоположная первой или условные рыцари токсичного бога с их абузами, хз как сейчас работают.
На всякий случай напомню - эта игра морально является циво-like-настолкой про постоянное сумирование бонусов. Игра не даёт иструменты для сумирования бунусов без захвата системы, нет аванпостов, лагерей и тд (что ппц как в космосе очевидно, да?).
Мы играем хз сколько лет, в игру которую разрабы развивают по принципу минимальной затраты ресурсов и разрабов бьют, за то, что иногда нагружают единственного в штате програмиста своей фигнёй.
Да и вассалов дали, вот и держитесь там.
Это неиграбельная параша, это мусор, этот юнит кал, эта книга параша, это имба.
Челы говорили, что я не шарю, что все отлично играет, что имбы нет, что бастионы не ебаная помойка ставили мне клоунов.
Разрабы выкатили статистику. На брутале, макс сложности, играет 4% людей. На изи играет 40%.
Ебало мое вообразили, когда я осознал?
На релизе его можно было призывать пустив научник патрулировать между любой черной дырой и соседней системой.
Хочу поиграть за торговую империю которая в ранней стадии будет играть через агрессивные протоколы первого контакта. Возьму ~максимальную плотность империй в большой галактике и вероятно повышенную агрессивность инопланетян. Посоветуйте пожалуйста на какие цивики оборатить внимание?
Думал попробовать через корпорацию с милитаризмом.
Вот на эти цивики обратил внимание:
Criminal Heritage - вяжется с темой но прямых бонусов в начале не дает.
Letters of Marque - пираты, вяжется с темой милитаризированной корпорации, забафанные флотоводцы и корабли быстрее строятся.
Indentured Assets - цива через рабов. буду похищать население
Naval Contractors - повышает количество кораблей в империи, т.е. будет стак из 20 + 3. Ну и в дальнейшем строго через наемников играть.
Private Military Companies - огромные бафы армии и наемники.
Corporate Death Cult - ????? как я понял в основном играют с армией клонов, что норм хотя и странно.
Permanent Employment - убитые защитники превращаются в зомби. Вяжется с темой
Corporate Protectorate - ????? можно опять же похищать население и байтить противника лететь в твои системы
А вот что посоветовала LLM'ка от Гугла:
Билд:
Раса: Выберите милитаристскую и материалистическую расу. Милитаристская дает бонусы к флоту и агрессивной экспансии, а материалистическая - к науке и производству, необходимым для поддержания сильного флота.
Этика: Выберите "Доминирование" (Domination) и "Материализм" (Materialism). Доминирование даст бонусы к урону флота и лидерские качества для военных действий, а материализм - бонусы к научным открытиям, которые помогут вам совершенствовать флот.
Правительство: Императорская власть (Imperial) - хороший выбор, так как она предоставляет бонусы к лидерству флота и скорости строительства.
Стратегия:
Ранняя война:
Исследуйте агрессивно: В начале игры сосредоточьтесь на разведке ближайшего пространства. Ищите слабые империи, с которыми вы сможете легко справиться. Не тратьте ресурсы на попытки расшифровать сигналы неизвестных видов. Цель - найти врага, пока коммуникации не налажены.
Быстрое развитие флота: Вложите свои начальные ресурсы в строительство верфей и военных кораблей. Исследуйте технологии, улучшающие вооружение и броню кораблей. Ваша цель - иметь достаточно сильный флот, чтобы победить выбранного врага до установления связи.
Ударьте быстро и решительно: Как только найдете подходящую цель, нападите на нее всей своей военной мощью. Старайтесь уничтожить 10 вражеских кораблей или захватить планету, чтобы получить достижение "Shoot To Kill".
Экономическое развитие:
Расширяйтесь методично: После ранней войны сосредоточьтесь на исследовании технологий, связанных с эффективностью торговли и добычей ресурсов.
Станции-бастионы: По мере расширения территории стройте торговые станции на ключевых системах. Это увеличит охват ваших торговых путей и общее количество торговой ценности.
Политика торговли: Выберите "Создание богатства" (Wealth Creation) в качестве торговой политики, как только ваша торговая ценность достигнет 1000. Это максимизирует ваш доход от торговли и поможет вам достичь цели "Центр торговли".
Дипломатические маневры: По мере роста вашей экономической мощи заключайте торговые соглашения с другими империями. Это еще больше увеличит ваш доход от торговли.
Дополнительные советы:
Исследуйте технологии терраформирования, чтобы сделать больше планет пригодными для проживания, расширяя свою экономическую базу.
Используйте дипломатию, чтобы натравливать враждующие империи друг на друга. Это позволит вам ослабить их, прежде чем вы решите напасть.
Не пренебрегайте обороной. Постройте звездные базы и планетарные гарнизоны, чтобы защитить свои территории от потенциальных захватчиков.
С помощью этого билда и стратегии вы сможете добиться раннего военного господства и стать экономической державой галактики. Помните, что адаптируйте этот план под свой стиль игры и обстоятельства галактики.
Удачи!
Хочу поиграть за торговую империю которая в ранней стадии будет играть через агрессивные протоколы первого контакта. Возьму ~максимальную плотность империй в большой галактике и вероятно повышенную агрессивность инопланетян. Посоветуйте пожалуйста на какие цивики оборатить внимание?
Думал попробовать через корпорацию с милитаризмом.
Вот на эти цивики обратил внимание:
Criminal Heritage - вяжется с темой но прямых бонусов в начале не дает.
Letters of Marque - пираты, вяжется с темой милитаризированной корпорации, забафанные флотоводцы и корабли быстрее строятся.
Indentured Assets - цива через рабов. буду похищать население
Naval Contractors - повышает количество кораблей в империи, т.е. будет стак из 20 + 3. Ну и в дальнейшем строго через наемников играть.
Private Military Companies - огромные бафы армии и наемники.
Corporate Death Cult - ????? как я понял в основном играют с армией клонов, что норм хотя и странно.
Permanent Employment - убитые защитники превращаются в зомби. Вяжется с темой
Corporate Protectorate - ????? можно опять же похищать население и байтить противника лететь в твои системы
А вот что посоветовала LLM'ка от Гугла:
Билд:
Раса: Выберите милитаристскую и материалистическую расу. Милитаристская дает бонусы к флоту и агрессивной экспансии, а материалистическая - к науке и производству, необходимым для поддержания сильного флота.
Этика: Выберите "Доминирование" (Domination) и "Материализм" (Materialism). Доминирование даст бонусы к урону флота и лидерские качества для военных действий, а материализм - бонусы к научным открытиям, которые помогут вам совершенствовать флот.
Правительство: Императорская власть (Imperial) - хороший выбор, так как она предоставляет бонусы к лидерству флота и скорости строительства.
Стратегия:
Ранняя война:
Исследуйте агрессивно: В начале игры сосредоточьтесь на разведке ближайшего пространства. Ищите слабые империи, с которыми вы сможете легко справиться. Не тратьте ресурсы на попытки расшифровать сигналы неизвестных видов. Цель - найти врага, пока коммуникации не налажены.
Быстрое развитие флота: Вложите свои начальные ресурсы в строительство верфей и военных кораблей. Исследуйте технологии, улучшающие вооружение и броню кораблей. Ваша цель - иметь достаточно сильный флот, чтобы победить выбранного врага до установления связи.
Ударьте быстро и решительно: Как только найдете подходящую цель, нападите на нее всей своей военной мощью. Старайтесь уничтожить 10 вражеских кораблей или захватить планету, чтобы получить достижение "Shoot To Kill".
Экономическое развитие:
Расширяйтесь методично: После ранней войны сосредоточьтесь на исследовании технологий, связанных с эффективностью торговли и добычей ресурсов.
Станции-бастионы: По мере расширения территории стройте торговые станции на ключевых системах. Это увеличит охват ваших торговых путей и общее количество торговой ценности.
Политика торговли: Выберите "Создание богатства" (Wealth Creation) в качестве торговой политики, как только ваша торговая ценность достигнет 1000. Это максимизирует ваш доход от торговли и поможет вам достичь цели "Центр торговли".
Дипломатические маневры: По мере роста вашей экономической мощи заключайте торговые соглашения с другими империями. Это еще больше увеличит ваш доход от торговли.
Дополнительные советы:
Исследуйте технологии терраформирования, чтобы сделать больше планет пригодными для проживания, расширяя свою экономическую базу.
Используйте дипломатию, чтобы натравливать враждующие империи друг на друга. Это позволит вам ослабить их, прежде чем вы решите напасть.
Не пренебрегайте обороной. Постройте звездные базы и планетарные гарнизоны, чтобы защитить свои территории от потенциальных захватчиков.
С помощью этого билда и стратегии вы сможете добиться раннего военного господства и стать экономической державой галактики. Помните, что адаптируйте этот план под свой стиль игры и обстоятельства галактики.
Удачи!
А вот в патчноуте у параходов написано нью асеншон фор машин эмпайерс, а синтетическое отдельной строчкой стоит почему-то.
что?
Хочешь высокую империю, то пацифист-эгалитарист лучше.
Монту или кто-то из ютуберов использовал это цивик для создания империи меньше 100 при 1000 попов, но он почти всех их на одной планете держал и брал цивики что бы безработные что-то производили. В целом фигня, годится только для мемного видео.
Мне этот цивик для игры в высокую империю в принципе не понравился. Сейчас и высокие импери ещё сосут как никогда, а тут просто огромные штрафы на планеты, а когда начнёшь строить хабитаты, которые предполагаются в игре в высокую империю, то они тут же твой размер бешенно начнут апать
Раньше в стелларисе так и было, это был по сути кризисом середины игры, начинали появляться сеператисты и бунтовщики.
>Или это глобально меняет весь синтетический путь возвышения?
Нет, это отдельное от синтов возвышение.
>>Хочешь высокую империю, то пацифист-эгалитарист лучше.
This. Киборг сверху + 40% размера и традиций и псионческой теории и у нас всё готово. Даже напрягаться не требуется.
Цивик имха был если и интересен - то ради крутого соотношения размера империи к науке на старой науке. И то если что-то абузить - скот, рыцарей, безработных тд.
Сейчас наукой трудно выправить игру тк она в жопе. Следовательно хз зачем нам низкий размер империи. Делаем как нам удобно рулить.
Кто нить понимает как играть в игры от Амплитудов?
Пробовал вкатится в ЕндлесСпейс2 - скачал ластверсию. И НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ! НИХУЯ ТОЛКОМ НЕ ПРОИСХОДИТ! Сука да в малярисе больше екшона и вкат легче.
Только презентации солнечных систем и планет заебись.
Откатывали "прорывные техи", их нет.
Есть порезанная база, убраны техи на проценты +20%, подрезан темп у ученых, плюс всё дороже постепенно становится, к хайтиру. Ещё в мелочах у разных домиков порезали науку (например у домика на астральные нити), коге где правда забыли, например не порезали филиал научный у корп.
В итоге по началу имеем что-то такое, как вот у парня
>>75692
Мы банально вроди бы хотим больше ученых сделать да? Но вот незадача, банально теху на домик для тмс мы получим позже, да и всякие бонусы к минерала будем собирать медленнее.
Кароче если раньше через 100 лет мы по чилу качали повторки, сейчас при удачной игре только подойду к ним (считаю себя за обычного плеера).
Ну ты погоди маленько, сконтачишь с другими большими цивилизациями и начнется.
охуеть ванильный интерефейс
>гайд по псионке на канале у монту
Попробовал тут по его гайду сыграть. Акватики, рыбаки, псионика, вместо металлургов - катализаторы. В итоге до первого кризиса покрасил всю карту на 200 звезд и игра объявила меня победителем. Пришлось доигрывать, чтобы кризисы встретить. Как-то слишком просто получается, с учетом того, что я в стельку только начал играть (меньше месяца). Сложность была предпоследняя.
Самое сложное было то, что рандомный бонус от покрова мог залететь отрицательный.
Понимаю, что вам тут всем похуй на потуги нуба, но высказался
>хотим больше ученых сделать да?
Строю тех.лабы.
Проседаю по ТМС.
Проседаю по Юнити.
Втыкаю индустриалку + гражданскую экономику.
Проседаю теперь еще и по минералам.
Пока балансировал все ресы и попов - прилетел сосед Приккли и вынес все базы до столицы. Рестарт.
>>карту на 200 звезд
Если игра лагать рано начинает, могу предложить ставить ранние кризисы, чтобы они с сотого года зачищали карту.
>>Акватики, рыбаки, псионика
Честно говоря это первый билд из интернета, который мне тоже понравился. Радует и возможность лидеров потрогать 10 уровня и оказалось что внезапно псиника на данный момент, это во сути единственное нормальное возвышение, тк слишком много как бонусов так и опций идущих по пути.
>> рандомный бонус от покрова мог залететь отрицательный.
Ага. Агрессивный псионичесий аватар начинает зачищать системы и ломать станции.
>Ты по техническим причинам на таких играешь?
Прост тестил, чтобы не затягивать игру. Хотя, мне кажется, на 1000 звезд на любом компе будет лагать, если не чистить галактику.
>>75744
>Если игра лагать рано начинает, могу предложить ставить ранние кризисы, чтобы они с сотого года зачищали карту.
У меня как-то контингенция заспавнилась в трех моих системах. Адреналина хапнул знатно. На сотом году такой "подарок" я бы не вывез.
Да и 200 звезд ставил только чтобы потестить.
Вообще, конечно, на работе в стельку играть самое то. Неспешно катаешь себе в перерывах между офисными моментами, можно даже отыгрывать корпоратов в стельке и в реале. Но когда партия затягивается на неделю, уже морально от нее устаешь и перестаешь паузить игру даже в ключевых моментах, ждешь, когда она уже закончится. Промотать не получается, потому что в галактике миллион попов и скорость принудительно снижается.
Возьми Brand Loyalty и Relentless Industrialists. Первое чтобы побыстрее закрыть ветку превосходства, второе чтобы разогнать производство сплавов для флота.
Можешь еще упороться и взять ориджин Doomsday чтобы сплавов, минералов и энергии было еще больше. Штраф к хабе компенсируешь литоидами. Когда планету засрет (это должно произойти до того как она взорвется) просто переедешь на новую.
Не вижу проблем.
СТАРАЯ ЗЕМЛЯ
ЗА СТАРУЮ ЗЕМЛЮ
Нашел на фанатиках старый гайд по петровичу и жоско насрал шпионами за чунгсу, а потом полез вечную мерзлоту колонизировать, над каждым ородом ро три метеорегулятора вешая. Хорошо.
>первый билд из интернета, который мне тоже понравился
Я так понимаю, что классические органики нинужны, потому что балансить одновременно пищу, ТМС, минералы и сплавы невозможно. Особенно если отыгрываешь на 1-3 планетах - постоянно что-то в дефиците. Приходится либо комбинировать (рыбаки: добывают пища+ТМС), либо втыкать гидропонные фермы на каждой станции. Даже гражданская экономика+планета мир-фабрика не покрывают потребности в ТМС, а без ТМС не будет юнити и науки.
Короче, я расстроен. Хочется играть в классических органиков, но стелька вынуждает тратиться на очень узкоспециализированные цивики и брать демократию+парламент. Отыграть империю на высокой сложности пока не вижу как.
/мнение рандомного нуба
>Отыграть империю на высокой сложности пока не вижу как.
Играй на низкой, если высокая снижает широту отыгрыша и принуждает к метаблядству.
>Отыграть империю на высокой сложности
Высокая для задротов, преисполнившихся познанием механик и превозмогаторством. А для отыгрыша вполне можно понизить и играть как хочется.
>> классические органики нинужны
Вот самая обычная империя без приколов - боль и миничелленж, опять же, просто понижаем сложность.
Пример - разрабы сами занерфили науку, а куча плюсов, способных что-то усилить, уехала в лидеров. Нужны лидеры. Как качать лидеров? А ещё содержать. В обычных совсем империях в начале легко упасть в минус по юнити, а строить столбики с бюрократами - не хочется
>>Особенно если отыгрываешь на 1-3 планетах - постоянно что-то в дефиците
Для мня было открытием при игре на клонах, что 3х планет - достаточно на первые 30-40 лет. Полезный опыт игры. Хорошо треннирует грамотно менеджментить ограниченное количество ресурсов.
Тем более терраформинги сейчас гарантированно вытаскиваются.
>В обычных совсем империях в начале легко упасть в минус по юнити
Поэтому нужно быть вероблядью и строить храмы.
Феодальные ученые всё еще содержатся за бесплатно пока заняты? дали научник с лабораторией и крутись как хочешь, можешь трасмутировать для планетарного барона свинец в золото плутоний в флеровий
Карта - планета в приливном захвате.
Полкарты - вечная мерзлота, четверть карты - тундра и только в последней четверти нормальный климат.
Меня спавнит в тундре.
Мало всего, рост медленный, суровый выживач.
Пидарасы заспавнившиеся на плодородном юге жируют и обсирают меня за уступающие показатели.
Я основываю пять городов и упираюсь в южанку Филдинг которая уже разожралась вширь как сука, больше расширяться некуда, разве что в вечную мерзлоту.
А потом я их всех убил.
АИдебил не умеет воевать.
Финальный босс - Хутама на полпланеты, сожравший африканца кинувшего мне союз.
Ну что, мягкотелые южане, довыёбывались своим благополучием?!
Лучший отыгрыш Норски из фентезийного вархаммера эвар!
Да. Заебал этот ПГМ в каждой партии.
Да торговля дает кредиты.
Можешь уйти в меркантелизм и потом переключиться на рынок идей и побыриком позакрывать традишки
>>Заселяться хуй-куда можно, кроме этого самого кольца
Через ксенофилию и миграционные пакты думаю есть смысл заселить всё вокруг.
Ксенофилия же даст бонусы на торговлю. Вот тебе по сути билд.
Мркантелизм. Дипломатия. Максималльно быстрая федерация типа - "торговая лига".
Где можно крем скачать новой версии? Шоб машин эдж разблочить.
Играть можно но сложно масштабироваться в сплавы из-за минералов на раннем этапе игры. И надо пынямать что два других сегмента которые ты заселишь годам к 15-20 когда техи выучишь и нужно в них деньги вкладывать чистить вилкой но это пол беды, дело в том что на долгие годы вся деятельность в энергокредитах на них будет стоить x2 от нормальной. Я играю через освоение пустоты, и гидропонки на станциях, нахожу литойда в галактике дружусь с ним обмениваю хавку на сплавы, к 50 году у меня 60 крейсеров, еду разносить кабинеты. Чтобы чувствовать себя комфортно на кольце нужно либо миграцией заселять соседние планеты и копать там минералы, либо нужно найти реликтовый мир, идеальный мир и сосать минералы оттуда. Советую отдавать предпочтение ученым с вероятностью на обнаружение аномалий, они часто находят "следы оружия" реликт заспавнится в пределах твоих границ и ты в шоколаде. Можно еще систему гелито найти и получить идеальный мир в столичную систему. Ну короче основная мысль в том что без попов на кольце играть стремно, нужно масштабироваться а ты нормально это делать неможешь. Бери меркантилизм первой традицией и перекатывайся в рынок идей, и торговые гильдии не забудь когда рассу создаешь и экономных в признаках сделай.
можно. просто берешь да живешь. так же через торговлю.
Такое чувство, что новые киборги просто не могут расти
Кстати стартовые трейты за 0 у банок это ловушка. Этот кал не убирается потом, не давая пришить попам нормальный трейт.
Зачем до этого было играть на чем-то кроме клонов? Кроме роя преторов? Кроме психов на каталитичке?
Играй как нравится
Нужно помимо крема ещё не хватающие длс скачать? Какие-то есть подводные, если большая часть длс куплена?
Суко опять моды не работают.
На сжатых вебмках не видно трансгуманистические таблички.
Ну вот тут есть:
https://immortality-roadmap.com/
Надо
Короче как я понял положняк:
Модуляры - обычное синт возвышение. Попы становятся синтетиками, фокус на модификации роботиков.
Наниты - играем широко, все планеты превращаем в нанитовые моря, сами становимся нанитовыми облаками, новые корабли. В общем бесконечность становится нами.
Виртуалы - самое загадочное. Как я понял типа игра ввысь, мало планет но все работы мгновенно заполняются виртуальными попами. Пиздец интерестно.
Музыка новая супер.
Посмотрел монти, да все примарно как я описал. Но у нанитов есть фишка - они получают кучу нанитов с разных источников и постепенно все больше и могут строить бесконечные нанитовые кораблики без апкипа вообще. То есть раздобыл дохера нанитов - построил бесконечную армаду. Такого даже у кризиса нет. Корабли конечно стеклянные зато бесконечные. Ебать одна максимальная станция верфь может из в месяц столько клепать что ты просто задавишь всех соседей.
Охенное длс уухххх сука за кого же поиграть?
Гештальты арк-печь в нанитов и господство или синтетические репродукты в виртуалов и новый кризис? Хмммм ну за гештальтов я уже играл и не раз... хммм
Первый раз пошёл по классическому пути без выебонов - модули. Описание виртуальщиков очень заинтриговало, надо будет как-нибудь посмотреть на них, но не разжираясь планетами, ибо пиздец у них штраф за отжор. Наниты как-то слишком мутно выглядят и не понятно.
А, на науке тоже можно так строить. Только я построил этот рой до того как построил станцию и она не работала без станции, типа ресурсы показывались, как недобываемые. А станцию уже не построить после
Ну и говно, я делал новый кризис, появилась Сетана, решил посмотреть и она просто уничтожает всю галактику за раз, если не успел её вовремя завалить. И при этом никакого прогресс бара для этого
На рой дайсона вбил create_megastructure dyson_swarm_1 и это сработало. Но с дуговой печью все сложнее походу
>вовремя
Лул. А если она спавнится на другом краю галактики и ксеномрази позакрывали границы? Самоубийственно прорываться через всё это говно? Какой-то xcom 2
Похоже Найт-сити пришёлся по вкусу и Параходам
виртуальные на мире кольце очень балдежно живут. рашат техами, застраиваются мегаструктурами и сидят с 7к техов в 150 размера империи
Чё там новое-то в новом длс?
Синтетический путь доступен машинам-верунам? С таким раскладом заценю новый контент?
По порядку:
Нерфов Машин почти не заметил. Лидеры Пару раз дохли "от старости" и все. Узлы которые у тебя в совете сидят бессмертные. К тому же можно со старта за 4 очка взять бессмертие.
Нормально нерфанули приспособленность к планетам. Теперь не получится так просто расселиться везде. Нельзя больше взять мир кольцо разбитое и положить хуй на все минусы происхождения в виде того что у тебя штрафы на все миры кроме кольца. Но опять же минимальные 50% у тебя всегда есть как у машины и технологиями очень быстро набивается еще.
Короче нерф хороший, с возможностью "платно" вернуть как было и реально правящий несправедливость.
Ориджин дуговой печи - оч сильный. Прям возможно мета теперь будет. Со старта получаешь первую стадию печки в родной системе и гарантированно получаешь рядом систему идеальную для второй печи. Печь дает минералы и немного сплавов на последних уровнях, чем больше объектов в системе тем больше выход (астероиды считаются ага), рой Дайсона дает х30 выхода звезды и ест 40 сплавов.
Ставишь печку, находишь звезду с выходом энергии 7, ставишь рой. Мегастуктуры платят друг за друга и дают профит. Потом еще можно рой в сферу быстро переделать. Печка по факту позволяет не строить унылый шахтерский мир, а вместе с оридженом дает бодрый прирост к минералам прямо в начале, позволяя быстро строиться.
А ну и гарантированная теха мегапроектов после 2 печи как добивочка. Стартовая печь тоже считается, 1 уровня достаточно.
Виртуалы - очень фановые ребята, но видно что их несколько не до конца затестили. Бесконечные попы это очень сильно. Заселить мир кольцо за месяц по 250 попов в каждом сегменте это пиздец мощь. Заодно убирает ебань и микроменеджмент со всей этой работой. Просто теперь все вакансии заняты лол.
Столкнулся впервые с проблемой преступности - 250 попов очень много срут. Даже 4 поста стражей еле справляются. Прикольная возможность "выключить сервера", дешевая и быстрая возможность покинуть колонию, заодно ролеплейно весело, выключить колонию по тумблеру. 200 юинити, 15 дней - минус колония. Играются только высоко +175% ресурсов от попа и -25 за колонию намекают. Можно на кольцо наверное полностью переселиться хммм.
Новый кризис - отличный. Дальше со спойлерами.
Забавная идея неагрессивного кризиса, я так прошел не вступив ни с кем в войнушку. Можно и агресивничать, это поможет, новый станок позволяет жрать попов (любых кроме виртуалов) за очки навуки. 20к Монти поднимал. У меня там очень неловко сидел один мой виртуальный поп, я как то не подумал что это так не сработает. Так он и просидел верно там до конца, было смешно. Но виртуалам не нужен станок у них мгновенный мир кольцо, им похую вообще.
Угасшие кораблики прикольные, угасшие домики не оч честно, только для -преступности пригодились на кольцах. Возможность подергать физику за усы - роеплейно топ. Можно взять и немного округлить число пи. Не в плане в расчетах, а в смысле что оно станет округленным. Во всей вселенной, ага. На деле дает бафы/дебаффы и скорее для ролеплея. Соседи еще бесятся, мол "Твоя играть в богов!!!" но ненамного.
Сценарий с иглой прикольный, дорогая сука 50к сплавов. Я повыключал колонии кроме одной, я боюсь если прям все кроме столицы сразу рубануть то софтлокнется. Оказывается есть разные текста концовок в зависимости от того в какую дыру полетишь, в центральную, в гаргантюа, в ту где червяк сидит и тп. Прикольно.
В целом длс 9/10, за старания 10/10. Музыка охуенная, киберпанк кафовый, новые возвышение вообще пиздец крутые и неземные, кризис заебись, да все заебись.
Минусы - забагался рой на звезде с наукой - не хотел собирать, не заработал станок с вируталами, хоть костыль какой-нибудь сделали бы, я хз.
>>76027
Я как понял все кто могут взять синт возвышение получают все 3 пути. Ты жмешь стремление синтетик эйдж, к тебе ведут на смотр все три пути в одном инциденте. Потом выбираешь и получаешь ветку традиции соответсвующую.
По порядку:
Нерфов Машин почти не заметил. Лидеры Пару раз дохли "от старости" и все. Узлы которые у тебя в совете сидят бессмертные. К тому же можно со старта за 4 очка взять бессмертие.
Нормально нерфанули приспособленность к планетам. Теперь не получится так просто расселиться везде. Нельзя больше взять мир кольцо разбитое и положить хуй на все минусы происхождения в виде того что у тебя штрафы на все миры кроме кольца. Но опять же минимальные 50% у тебя всегда есть как у машины и технологиями очень быстро набивается еще.
Короче нерф хороший, с возможностью "платно" вернуть как было и реально правящий несправедливость.
Ориджин дуговой печи - оч сильный. Прям возможно мета теперь будет. Со старта получаешь первую стадию печки в родной системе и гарантированно получаешь рядом систему идеальную для второй печи. Печь дает минералы и немного сплавов на последних уровнях, чем больше объектов в системе тем больше выход (астероиды считаются ага), рой Дайсона дает х30 выхода звезды и ест 40 сплавов.
Ставишь печку, находишь звезду с выходом энергии 7, ставишь рой. Мегастуктуры платят друг за друга и дают профит. Потом еще можно рой в сферу быстро переделать. Печка по факту позволяет не строить унылый шахтерский мир, а вместе с оридженом дает бодрый прирост к минералам прямо в начале, позволяя быстро строиться.
А ну и гарантированная теха мегапроектов после 2 печи как добивочка. Стартовая печь тоже считается, 1 уровня достаточно.
Виртуалы - очень фановые ребята, но видно что их несколько не до конца затестили. Бесконечные попы это очень сильно. Заселить мир кольцо за месяц по 250 попов в каждом сегменте это пиздец мощь. Заодно убирает ебань и микроменеджмент со всей этой работой. Просто теперь все вакансии заняты лол.
Столкнулся впервые с проблемой преступности - 250 попов очень много срут. Даже 4 поста стражей еле справляются. Прикольная возможность "выключить сервера", дешевая и быстрая возможность покинуть колонию, заодно ролеплейно весело, выключить колонию по тумблеру. 200 юинити, 15 дней - минус колония. Играются только высоко +175% ресурсов от попа и -25 за колонию намекают. Можно на кольцо наверное полностью переселиться хммм.
Новый кризис - отличный. Дальше со спойлерами.
Забавная идея неагрессивного кризиса, я так прошел не вступив ни с кем в войнушку. Можно и агресивничать, это поможет, новый станок позволяет жрать попов (любых кроме виртуалов) за очки навуки. 20к Монти поднимал. У меня там очень неловко сидел один мой виртуальный поп, я как то не подумал что это так не сработает. Так он и просидел верно там до конца, было смешно. Но виртуалам не нужен станок у них мгновенный мир кольцо, им похую вообще.
Угасшие кораблики прикольные, угасшие домики не оч честно, только для -преступности пригодились на кольцах. Возможность подергать физику за усы - роеплейно топ. Можно взять и немного округлить число пи. Не в плане в расчетах, а в смысле что оно станет округленным. Во всей вселенной, ага. На деле дает бафы/дебаффы и скорее для ролеплея. Соседи еще бесятся, мол "Твоя играть в богов!!!" но ненамного.
Сценарий с иглой прикольный, дорогая сука 50к сплавов. Я повыключал колонии кроме одной, я боюсь если прям все кроме столицы сразу рубануть то софтлокнется. Оказывается есть разные текста концовок в зависимости от того в какую дыру полетишь, в центральную, в гаргантюа, в ту где червяк сидит и тп. Прикольно.
В целом длс 9/10, за старания 10/10. Музыка охуенная, киберпанк кафовый, новые возвышение вообще пиздец крутые и неземные, кризис заебись, да все заебись.
Минусы - забагался рой на звезде с наукой - не хотел собирать, не заработал станок с вируталами, хоть костыль какой-нибудь сделали бы, я хз.
>>76027
Я как понял все кто могут взять синт возвышение получают все 3 пути. Ты жмешь стремление синтетик эйдж, к тебе ведут на смотр все три пути в одном инциденте. Потом выбираешь и получаешь ветку традиции соответсвующую.
По сути весь кризис с ней это просто выполянять всякие эвентики, уничтожать небольшие флоты и держать флот с кучей фрегатов с торпедами рядом с её границами. Когда начинается фаза прямой войны, то тут же атаковать её. Её основной корабль жутко жирный и с кучей регена, поэтому и нужно очень много фрегатов. Какая-нить арта её будет пару лет пробивать, она шотнет галактику за это время
В целом 25х кризис против неё наверное будет самой большой жопой, ибо пан или пропал, если не успел её уничтожить и проиграл крупный бой, то восстановиться уже не успеешь.
Это Кхорн. Он опасен, может кусок планеты сожрать, может и всю планету целиком. Зато боевые бонусы даёт охуенные.
Но сейчас я играю в виртуальный мир и все эти планеты нафиг не нужны
Хотя можно уйти с других планет и перейти на планеты побольше сюда, там по 30 размером есть
Ладно, пофиг, и другие не маленькие и всё равно потом на мир кольцо переселяться
Да, причем восстановить их после этого невозможно.
Но виртуальный мир просто дикая имба.
Да скажите уже, кого надо выбрать, чтоб получить виртуальное возвышение? И как его вообще добиться?
Духовные машины сойдут?
Старт кольца понерфили, чтобы выйти на нормальное кольцо с нормальными районами тебе нужно починить его.
Как побыстрее нужную. теху получить, чтобы ремонтировать?
БЕРЕШЬ ЗАДВИГАЛА С ПОЛНЫМ НАБОРОМ ПЕРКОВ - К ТЕБЕ ПОДБЕГАЮТ И ЗАСОВЫВАЮТ В ЛИДЕРА Е Щ Е ДЕСЯТЬ ВЫБОРОВ ПЕРКОВ!
В условиях дикого лоутеха Голова ОХУЕННА!
>>76075
Банки гештальты, взять возвышение век синтетиков, тебе дадут ситуацию где выбираешь между тремя видами возвышения. Индивидуалисты зеньятты сасатьб.
...кто-кто подох от чумы?
КАКОЙ ТОСТЕР СГРУЗИЛ СПАСЁННЫХ ОЛД БАОЛОВ НА ПРИМИТИВСКИЙ МИР?! А я то думаю, хуле после спасения у меня баолы не появились, списал на то что их зачислили в ню-баолов.
Когда за виртуалов ликвидировал две страны и получил десять планет, но не можешь передать Дачу вассалу сразу - там разломчики! Походу -25% выработки за каждую колонию могут и в минус увести.
>И откуда в кольце взялись гонодобывающие районы?
Твои додики разбирают кольцо.
Работа разборщика кольца приносит сплавы, но считается шахтёрской и получает плюс к выработке сплавов от шахтерских техов и, вроде, шахтерских гильдий. Если это не запатчили.
Бля, аноны, дайте актуальное древо технологий.
У меня ебучее перенаселение уже на кольце, а мегасооружений всё нету.
>дайте актуальное древо технологий
https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Не уверен что прямо актуальное.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой verhype Studios марта года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.http://battlebrothersgame.com - оффсайтhttp://battlebrothers.wikia.com - викиhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id= - гайд по перкамhttp://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдовhttps://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровьяhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/ZwNh-mdg_yoyeULrjHJhlcdqHzqMxaffi_A/edit#gid= - таблица выгоды починки предметовhttps://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрамhttps://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишекhttps://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/.html - русификаторРазрабами анонсирован новый проект - Menace: https://www.youtube.com/watch?v=bbrLMisJ-E[РАСКРЫТЬ]который пока выглядит ,как дженерик мобилкогавнаПредыдущий: Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой verhype Studios марта года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.http://battlebrothersgame.com - оффсайтhttp://battlebrothers.wikia.com - викиhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id= - гайд по перкамhttp://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдовhttps://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровьяПоказать текст полностью
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой verhype Studios марта года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.http://battlebrothersgame.com - оффсайтhttp://battlebrothers.wikia.com - викиhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id= - гайд по перкамhttp://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдовhttps://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровьяhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/ZwNh-mdg_yoyeULrjHJhlcdqHzqMxaffi_A/edit#gid= - таблица выгоды починки предметовhttps://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрамhttps://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишекhttps://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/.html - русификаторРазрабами анонсирован новый проект - Menace: https://www.youtube.com/watch?v=bbrLMisJ-E[РАСКРЫТЬ]который пока выглядит ,как дженерик мобилкогавнаПредыдущий: Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой verhype Studios марта года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.http://battlebrothersgame.com - оффсайтhttp://battlebrothers.wikia.com - викиhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id= - гайд по перкамhttp://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдовhttps://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровьяПоказать текст полностью
Кал
По сути после каждого крупного длс, я ставлю игру и... И ничего не меняется, а именно первое. В игре ничего вообще не происходит. Все что умеет Стелларис кидать в меня стены текста. Из которых вытекает вторая проблема, это плохие тексты.
Вот прямо минуту назад я вышел из игры через час после начала. В некотором ахуе.
Итак, первый контакт. Стена текста, художественное описание, слишком громкие голоса ксеносов, рев в динамиках, офицер трясущимися руками крутит ручки громкости, все такие напряженные и напуганные...
Моя раса - машины пережившие ядерную войну. Без имитатор эмоций. Вы суки блядь, напихали в игру дохуя всякого говна, там может вы бляди потратите время на переписывание текстов блядских ивентов под все это говно? В игре и так не происходит нихуя вобще, там ничем заниматься кроме аутирования в голове, так нахуя вы ломаете мне отыгрыш?
Это конечно пук в небеса, парадоксам стандартно похуй.
Так отпишись на параходплазе. Кураторы прицепят к мелкому багфиксу.
Параходы - это одни из самых отзывчивых девов десятилетия. Без хуев.
То ли Катарина ти ли Ульрика, хуй этих кумеров блендерских разберешь. Из Вархаммер фентези, скороее всего конкретно из Тотал вар ВХ 3
Я тебя по моему уже видел, не помню к чему ты докопался в прошлый раз, но тоже к какой-то хуете на которую нормальный человек даже внимания не обратил бы. Фрик ебаный. Ну блядь хоть чуть чуть приостанови неверие блядь, ну ты же не встаешь в кинотеатре с криками "Почему не на орлах!"?
Энивей попробуй очко расслабить чутка.
Взвизгнул.
Берешь роботов либо просто портрет роботов но не хайвмайнд. ну и берешь потом синтетическую эру, перк что за закрытие традиций взять можно. а дальше кликай кнопочки по событиям и увидишь где можно выбрать виртуализацию
Он там разве что лысого за щеку возьмёт. Виртуалы доступны только за гештальтов, а без него у него будет чуть более расширенное синт возвышение, и всё.
Ты прав, я увидел на скриншоте значок гештальт-правительства, а это на самом деле о расе.
2. Как собрать (и имеет ли смысл) гармоничную армаду конца игры, чтобы в одной флотилии умещались и адекватно работали ПВО-эсминцы, линкоры-авианосцы и артиллерия?
Всем банкам дают возвышения. Нахуя играть гештальтами, если можно со старта отжимать столицы у других империй?
(и их попов)
7 планет и ты в 0 выходишь.
Я так понял, жми что хочешь, в конце все равно предложат 3 пути на выбор.
>7 планет и ты в 0 выходишь.
Так, стапэ, а сколько максимально тогда должно быть планет, чтобы иметь максимальный бонус?
За каждую после одной режется на 25% с базы 175%, там же написано. В идеале 3-4 планеты. Остальное вассалами\гигами добивать.
Модульность тебе подходит полностью.
В нанитов надо упарываться году на 40м и собирать под них билд.
Я сам все хотел нанитов попробовать, но там в теории бесконечные мелкие корабли без содержания и прощай фпс.
А понял, под виртуалов нужно строить мир-кольцо нормальное, а не тот калл из ориджина, и переселять туда весь поп. Ну ладно, в следующей игре попробую поиграть в виртуалов с высокой империей. Спасибо.
экуменаполис тоже норм, так-то у него больше потенциала, чем у одного сегмента кольца.
я думаю в рамках одной планеты. ну типо 30 районов на планете +30% аутпут. жирно.
Да я мамкина кибер-котлета. Играю только за тостеров-репликаторов или ассимиляторов. Я кекополисы вижу только во влажных мечтах, или в модах от васяна.
из ориджина ты просто чинишь и получаешь то же самое кольцо только в 3 сегмента. тебе этих 3х сегментов хватит до конца игры
И это все добро с 18 баз, я уж не стал растекаться на 30+.
Теперь все это прокликивать и стакать.
Ублюдочно реализовали.
Ну реликтовые миры и ты должен находить.
нет долбаеб тут только ты и тот кто сделал эту хуйню, потому что я так и остался синтом с привязкой к попам, это виртуал на пол шишечки
Планирую пойти в нанитов значит и мб выбрать "Взбунтовавшегося служителя чтобы хоть было куда органиков девать вообще.
Планирую взять расширение на -50% Размера империи от планет, потом натиты еще -50% планеты станут бесплатные. Еще в начале взять "беспроводные обновления" на -20% размера от попов.
Еще какие-нибудь уменьшение кто знает?
В целом кто как широко играл?
>>76180
Выдели все, сведи в одну систему да хоткеем объедени.
На планеты вообще поебать, они даже 5% не делают в общем расширении. Тратить перк еще на это.
Гармонию и доминацию - там -15 и -10 к размеру от попов.
Еще дуговых сварщиков и астродобычу на старте - больше старбаз, больше нанитов. Вся суть в бесплатных кораблях, без них это тупо -50 расширения от планет, что очень смешно само по себе. Если упарывать в юнити сразу, можно в 40-50 возвыситься и через лет 10-20 начинать срать нанитами.
Чушь какая-то.
Ивент на органическую сингулярность. Считай, нашли мозговых слизней не взлетая с планеты антарктида шогготы ктулху НЕОПИСУЕМО!.
Да главное это попы.
>Гармонию и доминацию - там -15 и -10 к размеру от попов.
Учту спасибо.
>дуговых сварщико
Обязательно, они вообще имба.
>астродобычу
А это что?
Алсо мб кто знает как работает автопереселение? Видел какие-то техи и здания на увеличенный шанс и на орбитальном кольце можно будку построить которая "автопереселяет рабов и неразумных роботов", а на дронов гештальта это вообще работает?
С переселением шанс 5%, что нерабочий поп съебет на свободную планету. Должна быть разрешена миграция. Рабы и роботы (не гештальты) без хаба на базе не могут автоперемещаться. +100% к автомиграции значит шанс будет 10%.
У гештальтов дроны тоже сейчас мигрируют. Но если ты решил упороться в специализацию попов, будет очень плохо, т.к. они все перемешаются.
Что вообще нанитофикация мира делает? Звучит так, как будто от этого случится какая-то хуйня, если у тебя на планете еще и органики живут.
Ооо ясно спасибо. Не я наоборот хочу через нанотех всех одинаковыми сделать и давить количеством. как представлю что нужно будет менеджить 100500 планет - руки опускаются. Застройку то можно на автоматизацию отдать, а вот попов нет.
Ну глядишь каждому по кольцу с хабом выдам они сами как-нибудь ползать будут.
>>76229
>если у тебя на планете еще и органики живут
Это как терраформирование только быстрее как я понял. Лорно ты пожираешь мир расширяя свой океан наномашин.
По факту получаешь мир машин ток послабее лол. Интресно что станет с биотрофеями на таком хммм.
с чего ты это взял?
Всё-таки классные раньше делали игры. Не то, что сейчас!
Всего 6 планет. Если без модов, то тупо некуда расти,
Ну на кольцо пересел и все. По ресурсам то ок, но неоткуда брать лимит, чтобы против х25 крузисов воевать. Старбаз не хватит.
Даже с каркасным миром из гигамег, который можно бесконечно расширять они проигрывают.
Да ты смеешься? Кольцо и еще горстка миров машин тебе столько сплавов и новуки выдаст что ты любой крузак задавишь.
Не похуй ли на лимит если производишь бельше чем вся галактика вместе взятая?
Обещали релиз в 3 квартале
Дело в том, что расти некуда.
Да, у меня выходило 1.5к сплавов и 6к навуки, но больше сделать очень сложно, а лимит совсем в дерьме.
У тех же модуляров просто овердохуя прироста, что полностью покрывает мгновенные попы, 100+ процентов к производству практически любого ресурса на выбор, виртуалы так могут только с двух планет.
Им можно настакать 55-60% снижения размера от попов и каждая крупная планета будет выходить в большой плюс.
Хотя для ваниллы виртов хватит за глаза. С гигакризисами уже нет.
Мир машин удваивает количество работ, мир-кольцобляди соснули.
Водный рай + гидроцентрический долив после отстоя пены + господство над природой + кольцо + Хротзар Вечных Огней + всякая мелочь вроде фрактального семени.
Асценцией помазать не забудь.
А если всё вышеперечисленное применить на гайю в центре галактики у которой стартовый размер 40...
Ради рофла можно попробовать взять героическое прошлое, разгонных челов и по максимуму настакать прирост опыта. Они будут быстро ротироваться и добавляться в хранилище. Если конечно успеют до 8 лвл добраться.
Хотя там всего 5 юнити за лидера и 1% опыта кажется.
Надо попробовать, может мультипликативный эффект будет такой, что бюрократы не нужны станут совсем.
Ээ, нет вроде.
Попробовал, к 50 году у тебя первые лидеры 8 лвл.
К 70 потанцевально вторая партия. Жуткое говно.
Я гештальт, у меня мир машин вместо кеки.
Скажите пожалуйста, Endless Legend сильно требовательная игра? На моем калькуляторе запускается на минималках, но я боюсь что в большим кол-вом ходов мой старичок не выдержит
>45% Преступности
Эээ
Алсо, учитывая что даже на хорошей планете по 20 обычно, ты наверное как на Корусанте уже 100 слой строишь.
Хз кто такой йохохохан но да виртуалы теперь есть.
Ты в смысле "почему так мало на 250+ попов без ментовок"? Второй скрин, столичная десигнация с асценцией минусует преступность. Надо на следующую партию с виртуалами брать губеру судью.
>>76287
Да, у меня, занимают на 90% меньше жилья, не собираются, производятся мгновенно в количестве нужном чтобы заполнить все работы на планете, получают бонус к выработке 175% (минус 25% за каждую колонию кроме столицы) нельзя продать на рынке или спиздить, можно отключить планетарный сервер ликвидировав колонию и всех виртуальных попов, при передаче планеты другой империи также исчезают.
Мда уж. Если клоны с похожей механикой выглядели логично то тут полное васянство. Так еще и продолжат нагружать движок вычислениями.
Как вообще объясняется копка минералов виртуальными шахтерами?
Сказал бы так - легенда это старая игра, там еще нечему лагать.
Лагающие стратегии, занимающие по много гб на диске подвезут чуть позже.
ps. у меня 1030 и китайский многоядерный зион, что противоположно компьютеру для игр
>Как вообще объясняется копка минералов виртуальными шахтерами?
Сверхразум сбрасывает на точку 10к тел и вышку 105g. В тела вселяются виртуалы и копают По нужде могут выйти из тела и переселиться в тело на другой планете.
Могут даже группой управлять.
Всё длс выглядит как идеи из модов. Типа они имеют тела, в которые могут загружать личности и выгружать в любой момент по желанию? Но тогда почему другие не могут так много роботов быстро создать
Раньше робот ножками приходил на заводошахту, подключался к станкубуру и работал. Сейчас никаких тел, никаких ножек, никаких транспортов на шахту и ремонтен для тел, в станке и буре стоит вайфай, субпрограмма с гиперсервера подключается удаленно к станку и управляет им. Наука и юнити крафтятся не выходя с гиперсервера - хуё-моё вычисления сгибов белков и двачи.
НА заводе делают? Потом либо увозят либо вообще так бросают похуй лол. Главное это Ghost личности, остальное вторично.
Во тут хорошо расписанно. Раньше нужно было именно тело и топ топ топ ножками рабы система ахахаха
Тепрерь тело/станок это как перчатки еще и с удаленным доступом. Некое стабильное невидимое число попов чилят на серверах и подключаются куда надо.
Если нравятся машинки и синтетик давн то надо было воровать еще позавчера 11/10 лучшее дополнение игры за всю историю. Я вот уже пол отпуска до 5 утра в экран пырю.
Если просто игрок то 8-9/10 контенту просто дохуищу накидали. Типа по сравнению с потешной визуальной новеллой "Атсрал Плейнс" это уже неадекватно смотрится. Это длс как 20 Атсралов по масштабам.
>Сейчас никаких тел, никаких ножек, никаких транспортов на шахту и ремонтен для тел, в станке и буре стоит вайфай, субпрограмма с гиперсервера подключается удаленно к станку и управляет им.
Если всем управляет программа - нахрена вообще попы нужны? Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки?
>Некое стабильное невидимое число попов чилят на серверах
Во первых не стабильное. По факту попы создаются под рабочие места и уничтожаются при их отсутствии. Во вторых при таком подходе они вообще не нужны, всем может управлять командное ядро ("правитель" гештальта) единолично.
И почему нельзя поставить больше серверов, а не ограничиваться несколькими планетами? В виртуальную реальность ты переезжаешь вполне осознанно и самостоятельно, технология есть.
>Потом либо увозят либо вообще так бросают похуй лол
Да, просто берут и моментально вывозят полпланеты.
В общем рационального объяснения нет, чистое волшебство. Йохан сделал какую-то хуйню.
По факту надо было:
1) Добавлять стоимость строительства (в сплавах) зданиям/кварталам и повысить время строительства ради баланса.
2) Ограничивать число виртуальных попов числом типов работ в целях оптимизации и запилить для них виртуальные работы (производящие в N раз больше стандартных, N - число стандартных работ, которые могли бы быть при аналогичной застройке у стандартной империи, сохранять в переменной). Работы раздавать с сервера по факту появления соответствующей переменной.
3) Обычные работы убрать (в идеале сделать дубликаты зданий/кварталов с автоконвертацией по potential = {...} чтобы не считать лишние модификаторы и изменение стоимости).
4) Можно еще и костыль (васянские +175%/-25%, с хренов ли производительность попов плавает если их число можно свободно масштабировать в любых пределах?), мешающий растеканию, убрать. Сбалансировать ростом стоимости постройки новых серверов (обязательно включая влияние) от числа планет и/или размера империи. Сам сервер сделать столичным зданием, стоимость постройки заложить в колонизатор.
5) Падение производительности попов увязать не на число планет, а на число попов на конкретной планете при превышении определенной планки (сумма всех N для виртуальных работ). Апгрейд столицы (сервера) - повышение планки. Превысил планку - получил прогрессирующий штраф для конкретной планеты.
6) Потребление благ и жилья - нахуй. Дипвес от поселений - нахуй.
Вот такая реализация была бы одновременно рациональной и эффективной в плане производительности.
>Сейчас никаких тел, никаких ножек, никаких транспортов на шахту и ремонтен для тел, в станке и буре стоит вайфай, субпрограмма с гиперсервера подключается удаленно к станку и управляет им.
Если всем управляет программа - нахрена вообще попы нужны? Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки?
>Некое стабильное невидимое число попов чилят на серверах
Во первых не стабильное. По факту попы создаются под рабочие места и уничтожаются при их отсутствии. Во вторых при таком подходе они вообще не нужны, всем может управлять командное ядро ("правитель" гештальта) единолично.
И почему нельзя поставить больше серверов, а не ограничиваться несколькими планетами? В виртуальную реальность ты переезжаешь вполне осознанно и самостоятельно, технология есть.
>Потом либо увозят либо вообще так бросают похуй лол
Да, просто берут и моментально вывозят полпланеты.
В общем рационального объяснения нет, чистое волшебство. Йохан сделал какую-то хуйню.
По факту надо было:
1) Добавлять стоимость строительства (в сплавах) зданиям/кварталам и повысить время строительства ради баланса.
2) Ограничивать число виртуальных попов числом типов работ в целях оптимизации и запилить для них виртуальные работы (производящие в N раз больше стандартных, N - число стандартных работ, которые могли бы быть при аналогичной застройке у стандартной империи, сохранять в переменной). Работы раздавать с сервера по факту появления соответствующей переменной.
3) Обычные работы убрать (в идеале сделать дубликаты зданий/кварталов с автоконвертацией по potential = {...} чтобы не считать лишние модификаторы и изменение стоимости).
4) Можно еще и костыль (васянские +175%/-25%, с хренов ли производительность попов плавает если их число можно свободно масштабировать в любых пределах?), мешающий растеканию, убрать. Сбалансировать ростом стоимости постройки новых серверов (обязательно включая влияние) от числа планет и/или размера империи. Сам сервер сделать столичным зданием, стоимость постройки заложить в колонизатор.
5) Падение производительности попов увязать не на число планет, а на число попов на конкретной планете при превышении определенной планки (сумма всех N для виртуальных работ). Апгрейд столицы (сервера) - повышение планки. Превысил планку - получил прогрессирующий штраф для конкретной планеты.
6) Потребление благ и жилья - нахуй. Дипвес от поселений - нахуй.
Вот такая реализация была бы одновременно рациональной и эффективной в плане производительности.
>Да, просто берут и моментально вывозят полпланеты.
Ничего не вывозят, всё остаётся на месте, после можешь её снова колонизировать и все районы останутся.
Погугли книгу "Квантовый вор" и значение слова "гоголь". Вкратце: управление центрального ядра нахуй не нужно, если можно прямо на месте породить покорную, эффективную и порабощённую личность, которая выполнит работу за тебя. Эти "мёртвые души", гоголи, настолько удобны, что даже в каждой пуле есть минимум по одному.
А кто тебя заставляет ставить x25? Сам выбрал дрочить мету, сам ставишь макс. сложность, иначе челленджа нет, сам жалуешься, что заставляют ставить мету. Открою секрет, хочешь отыгрывать - настраиваешь сложность так, чтобы не проваливаться на дно и отыгрываешь в своё удовольствие.
>Если всем управляет программа - нахрена вообще попы нужны?
Безработные попы-виртуалы чилят каждый в своём цифровом манямирке, попутно будучи экономическим, научным и военным резеров для улучшения, поддержки и охраны системы, которая даёт им этот виртуальный манямир.
>Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки?
Вместо кабины пилота ебашат роутер - приблизительная стоимость не меняется.
> По факту попы создаются под рабочие места и уничтожаются при их отсутствии.
Ну это геймплейно. Отыграй че ты. Геймплейно да лол этопросто те же попы только мгновенно умирающие спавнящиеся оп команде.
Твоя версия скучная и дрочная какая-то. Получились не виртуалы а какие-то обычные попы с ограничениями.
>>76333
> +80% с попа
Ну не бесплатно же.
Но вроде когда выходишь на 20 планет, то это становится выгоднее даже чем 5 в плане ресов
>Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки?
Строительство района/здания требует ресурсов и занимает время, а их содержание стоит энергии - это затраты на техобслуживание станка невидимыми гремлинами-ремонтниками. Ну не ввели еще в стельку систему из виктории 3 где стройка это тоже работа для попов.
Думаю, что на низких Легенда пойдёт. Она не требует сильного железа, и по сути, примерно как 5 цива по тех. требованиям.
Фактически бесплатно. 1 материя на 50 попов, 1 тебе бесплатно дают, и мало того что дают, так ещё и доступ к рынку дают, про газы я вообще молчу.
При том даже мирные гештальты не редко идут по кризису
1. Нужно тратиться на производство ТМС.
2. Нет баффов к торговле, приходится молиться на каждый энергорайон.
3. Нельзя выйти в механические миры с неограниченными клетками для базовых ресурсов.
>Нет баффов к торговле
Схуяли? У них есть все бафы, какие есть у органиков, при этом у виртуалов клерки дают + 1% к производству ресурсов у всех виртуальных попов
>Нужно тратиться на производство ТМС
Можно получать через торговлю
>Нельзя выйти в механические миры
Зато можно построить экуменополис и получать тысячи сплавов с одной планеты
Нихуя себе. Я с одной системы максимум 1.7 нанитов собираю. А корабль стоит пятьсот
Нужно планету застроить майнинг дистриктами. Там с них идёт большая часть нанонитов. У меня с 3 крупных планет выходило почти 300 нанонитов в месяц.
>кораблики натурально 50 хп имеют
Делаешь пик 1, нанимаешь пик 2, получаешь пик 3, делаешь зерг раш бесплатными корабликами.
1) Можно ли как-то (модом или настройкой) подсвечивать системы, в которых можно построить дуговую печь? Чтобы не лезть в каждую систему.
2) Можно ли как-то посмотреть количество своих мегасооружений и их доступный лимит? (списком/таблицей)
Наниты тоже кал ебаный. Сначала я пол игры думал что они совсем сломались. Сборщик не строился, оказалось не хватает сплавов, а иконка то просто серая откуда мне узнать это?. Не показывается месторождение нанитов, оказывается если меньше 1 то не видно. Пришлось строить на автопостройке. Депозиты нанитов то ли повышаются то ли нет, роевики - кал ебаный, пожирание планет вообще смешно - ты делаешь свою планету хуже и меньше в обмен на типа 5 нанитов в мес. Охуенно блядь. Еще у нанитовых планет нет нормальных назначений и автозастройка совсем теряется и нихуя не строит, мне в ручную их всех делать и контролить?
Кал кал кал, дерьмище.
широкая империя уже давно представляет собой набор вассалов, которые накидывают тебе ресов и науки
>в обмен на типа 5 нанитов в мес
Ты точно всё правильно делаешь? Я свой старый сейв загрузил, где планета даже не на фулл остроена. На фулле, под эддиктами и прочими бустами там около 100 нанонитов с планеты было.
error
error
error
>>получение опыта лидерами
>>76393
Имха обсурд в том, что важная ныне механика - опык, опук, опыт лидеров, нормально работает только с одной традицией.
Вот сейчас норм бы смотрелось, если бы опыт в любом случае при прожиме агенды, а традиция стейткрафт давала что-то ещё сюда полезное.
Лидеры частично компенсируют проблемы с наукой, но как бы да, надо их качать, а делать это без угара с учителями покрова - грустно.
и делают это хуже если бы ты застроился сам
А что тут менеджить то? у тебя 1.5 планеты. их буквально прощелкал 1 раз и все. можно дальше не трогать.
ты явно не играл на 1000 систем где у тебя 50+ планет
Не это у тебя конкретно майнинг планета. Чисто нанитодобытчик. А смысла превращать другие планеты в наниты нет.
>>76401
Я хуй знает меня заебвыает какждый раз ставить билдордеры, потом еще раз ставить потому что появилось место под стройку, застраивать космобазы, куда-то девать ебучее население предыдущих владельцев. Я ебал.
>явно не играл на 1000 систем где у тебя 50+ планет
Ой пососи, манагер 10000 уровня.
ну или в вассалов выдели.
по сути делать это можно раз в 50 лет.
каждые N лет ставишь на паузу да достраиваешь.
тебя же никто не гонит вперед будто ты тут в quake 3 играешь или в старкрафт
>Я хуй знает меня заебвыает какждый раз ставить билдордеры, потом еще раз ставить потому что появилось место под стройку, застраивать космобазы, куда-то девать ебучее население предыдущих владельцев. Я ебал.
Парадоксы уже как пару лет сделали нормальную автоматизацию застройки планет. Используй её и даже с сотней миров будет нормально игратся.
для нанитовых миров оно сейчас не работает. они забыли там автоматизацию прикрутить.
Можете просперити больше не брать, монту разрешил, сказал хуйня
Лидеров сделали намного более важными чем они должны быть - в этом проблема. За последние годы вышло немало пососных дополнений, но "Galactic Paragons" с отрывом самое пососное из них. Буквально огромная куча костылей и мусора, тормозящая игру. Кроме собственно совета ничего толкового в нем нет. Лидеров переделали так что потом полгода чинили и все равно вышла хуйня.
>>76308
Так тушки и раньше на заводе делали. Вот смотри: раньше для каждой программы нужно было гуманоидное тело и рабочее место. Шахта и тысячи роботов с кирками. Сейчас тела не нужны, программы сразу загружаются в оборудование. Но и оборудование при этом должно стать соответственно сложнее. Раньше условные дыра в земле и железные кирки + гуманоидные платформы, теперь условный робот-копатель, системы которого обслуживают программы. И всё равно нужны некие малые платформы, чтобы всё это говно ремонтировать. До меня просто не доходит что изменилось: новых программ написать в принципе не проблема, а оборудование для них делать всё равно нужно. Кроме научных - они и на серваке посидеть могут.
>>76329
>Во вторых при таком подходе они вообще не нужны, всем может управлять командное ядро ("правитель" гештальта) единолично.
В принципе так и происходит. У гештальта попы - подпрограммы центрального узла.
>Добавлять стоимость строительства (в сплавах) зданиям/кварталам и повысить время строительства ради баланса.
Во, это хорошо подходит к тому, что я выше написал - рабочие места становятся сложнее, если они являются также и аппаратной платформой.
А они ее для нанитовых миров сломали. Для нанитов ебать, которые широко играются, ага.
Там только литейная, нанитодобытчик и еще какая то. Все.
На космобазы автоматизации нет.
>>76415
У меня и так полгалактики в вассалах вся верность уже на договорах держится и гарнизонах с тремя армиями. Еще одного я не выдержу.
>тебя же никто не гонит вперед будто ты тут в quake 3 играешь или в старкрафт
Ну в этот раз я заспавнился радом с чистильщиком и роем и с нулевой минуты до 300 года не переставая дрочился с ними. ну и к кризису надо готовится, но это я себе сам проблемы выставил
Основной мой доеб к широкости - ебли много, а из-за эмаер спрола выхлоп как бы не меньше чем у высоких, которые на своих трех планетках в симс играют. Это еще не беря в расчет виртуалов. Пойду за них кстати сыграю.
Вангую будут либо нерфить виртов либо баффать широких. Или и то и то.
>>76424
Парагоны поломанный кал. Это факт.
>>76418
Хороший протык. Хз че он так просперити опустил, я ее все еще автопикаю.
>>76426
Ну вообще все правильно пишешь. Наверное так их и забалансят. Типа районы и здания будут дорогие, а иначе на них только не виртуалы работать смогут.
Слууушайте, а культистам бога машины доступны учителя покрова? А машинам инди? Нихуя все таки комбухи крутить можно. Но не сначала виртуалами хочу все выдрочить. Надо хоть раз за 1000000 часов увидеть кризис конца игры.
Капиталисты не любят коммунистов, и наоборот. В костылярисе также. Если привлекательсть принципов у тебя большая, то боты будут тебя любить, а твои субъекты будут по-тихоньку принимать твою форму правления.
Если ты у мамы тостер или тиранид, то тогда похую на этот параметр.
Кстати виртуальные попы не хотят быть аколитами смерти, печалька.
Как то так не лучшая катка но конечно что они убрали +% техи к науке эт жостко особенно для ботов ибо для них то они еще на два умножались. Но все равно думаю вассалить лучше чем захватывать все еще.
Привлекательность выбранных тобой этик для твоего населения. При штрафах они будут более склонны перекатываться в другие этики (при условии что у этой этики ненулевая привлекательность). Как следствие могут появляться фракции этик, не являющихся государственными (либо будет расти ее поддержка если фракция уже есть).
Это другое (модификаторы мнения).
>убрали +% техи к науке
Молодой кошелёк, а ДЛЦ прикупить не желаете? У нас тут +% к техам, всё как вы любите.
У меня есть, но тут же не скейла для ботов как с техов так что хуйня. Раньше боты делали х4 с науки сейчас х2. Где мои 20к науки к 75 сука.
Не выключай серваки, отдавай лишние планеты всосалам.
Наличие прочих рас будет норм (свободного жилья-то до жопы) если они самозанятые геноцид через въебывание, скот, гридная амальгамация... ах, да, еще та демократская хуйня где безработные генерят юнити.
> а там 80 попов и все они умирают
Ты просто не понимаешь, что такое виртуальность.
Эти попы, которые якобы "умирают", на самом деле никуда не деваются. У тебя на центральном сервере тусуются миллионы миллионов симулируемых личностей, включая симуляции всех тех людей, которых ты захватил и оцифровал. На других планетах стоят просто вай-фай роутеры, через которые они подсоединяются, только и всего.
А если ты любитель пожёстче, то можно вообще считать, что твоя цивилизация умеет создавать необходимые личности на лету, для каждой конкретной задачи создавая и уничтожая подходящую виртуальную личность.
Органика нельзя оцифровать игровая механика явно и не двусмысленно нам об этом говорит, поэтому это вне отыгрыша потому что игра напрямую это запрещает и предлагает одну единственную альтернативу и это геноцид.
Вот кто это возвышение придумал - руки бы отрубить.
Неудобно, надо кучу микро всирать, оно будет лагать с десятками тысяч кораблей. Можно же было объединить нанитов в подобие линкоров. Как будто концепцию на бумажке придумали и ладно. Но даже так каждый игрок подводные камни сразу заметит.
550 попов на 80 ты там пол галактики к себе согнал? Какие тогда проблемы пронести ТВешек?
>Старт
>Первые же соседи поборники чистоты
>Рестарт
>Поборники
>Рестарт
>Поборники
>Рестарт
>Поборники
ААААААААААААААААААААААААА ХВАТИТ БЛЯДЬ
Отключение серверов — это не геноцид, все матеиальные чмони просто остаются на пустой планете… одни… где ничего не работает… и вся промышленность заточена под роутеры… но они в порядке!
Ну, перевези их тогда в заповедник какой-нибудь, ксенофил ты этакий, выдай им права скота и постой зоопарк, к примеру.
Учи редактор флота, чтоб не быть баттхёртом.
Просто рашишь дезинтеграторы и выносишь весь их флот. Поставить пойнт-дефенс не забудь.
Не я отцифровался и тупа навалил попов, потом освободился из васалов и тупо стал лидером федерации на 400 лимита. Главный трабл в том что я уже лет двадцать как должен в 4 сегментах кольца чилить и готовится встречать крузис x5 который вот-вот грянет.
>выдай им права скота и постой зоопарк, к примеру.
украинизация это не выход, я пожалуй просто не буду играть за виртукалов, они не отвечают моим потребностям, один раз поиграл посмотрел и хватит.
У цивика выставлен вес 1000, а у большинства стандартных - 5. Если бот при спавне попадает в фан.ксенофоба + спиритуализм/милитаризм то он практически гарантированно будет поборником чистоты.
У куколдена вдруг какая-то хуйян в системе появилась. Так она ещё и разрастаться начала. Бог-машина спаси.
Я думаю очко подготовить для начала.
Есть смысл отправить туда исследователя на разведку, или это суицидальная миссия для моего робо-учённого?
И как долго это говно будет разрасться?
Да там пока ничего не будет, просто всякие ивентики, да охота за караванами. В систему попасть просто не сможешь с нанитами. У неё крупный титан с дохуллион хп и регена, который шотает галактику, если его не уничтожить вовремя, поэтому к тому моменту как начнётся фаза войны желательно иметь большой флот у её границы с кучей фрегатов с торпедами.
>Органика нельзя оцифровать игровая механика явно и не двусмысленно нам об этом говорит
Это так теперь называется "фоллен-спиритух рррякнул что синты бездуховны"? А другие фоллены что сказали?
ТРАД, ты?
Понял, принял. Пошёл клепать несколько армад стелс-торпедных фрегатов.
Включи debugtooltip. Посмотри какой id у населения с этим трейтом, дальше посмотри название этого трейта, после вводишь команду remove_trait_species (id населения) (id трейта).
Да не, во флот то я +- научился, просто я только что отиграл игру с двумя геноцидниками под боками, на хочу больше.
аутизм
Решил затестить модик на всякие гига-решения для планет. Думал неплохой будет, баланс не поламает...
Обмазался виртуалами, отстроил кольца и поставил строительство этих гига*-плиток. Я понял, что что-то не так, только когда сегмент кольца начала производить 42к энергии.
Бросать игру уже не стал, тем более тут кукурузис подъехал, который всем гэнг-бэнг устроит.
Хотя, похоже, что придётся дропать. Ловлю постоянный краш, если вывожу на экран сообщение.
Мод на кораблики насрал мне прямо в Нексус.
Ultimate Technologies?
С одной стороны мне этот мод нравился за счёт некоторых наук и решений, но утопические планеты такая имба дикая, что я просто в итоге снёс его
А, этот тоже пробывал, но он ещё хуже и скучнее оказался
Можешь рабов покупать на рынке и туда пихать, завоёвывать планеты с попами, но вообще можно и без неё.
А хули он традиции, которые никак не изменились со времени прошлого тирлиста, по-другому оценил теперь?
>дискавери
>A
Это же кал, где нихуя полезного, кроме опыта лидерам и альтернатив в исследованиях. Ну еще +10% ресерча, но по текущим меркам это не так сильно - когда через лидеров можно больше сотки не особо запариваясь.
Еще более каличная адаптация тоже в A, где буквально НИХУЯ полезного кроме финишера.
> которые никак не изменились со времени прошлого тирлиста
Так изменились, сам сравни. Например, из Aptitude дохрена всего убрали, вроде прироста к опыту лидера или продления срока жизни.
А все остальные традиции наоборот чуть-чуть улучшили, подняв проценты или добавив мелкие бонусы. Сравнивай.
А я и не про аптитюды всякие говорил. Экспеншн, например, не менялся, но он его на тир выше поставил. Дискавери тоже практически не изменился.
Не играй гештальтниками, тогда органиков не придется геноцидить. Они тебе нахуй не нужны, потому что у тебя есть виртуальные попы с ебанутым бонусом к производству залитым в жопу, но геноцидить никого не обязательно.
> Экспеншн, например, не менялся, но он его на тир выше поставил
Он в видео уточняет, что оно так высоко в первую очередь для хабитатов (традицию как раз под них подкрутили).
> Дискавери тоже практически не изменился
Теперь он даёт +1 вместимость учёным и +1 начальный уровень их навыка. Полагаю, этого достаточно.
Спасибо, попробую
Вот кстати они не работают в лобовом столкновении: эсминцы Сетаны начинают разлетаться по системе на огромной скорости, торпеды не попадают, фрегатики отстреливаются с расстояния.
А вот когда учишься нападать на её флоты тайно, то да - имба. Подлетаешь к конвою на полтора метра, атакуешь - вал торпед в упор сдувает флот за секунды.
>>76484
Хороший вопрос. А то как-то некомфортно было сидеть нетралом посреди холодной войны двух федераций по половине галактики.
А зачем ты отключаешь планету с нормальными попсами, ебашь космогенезис и переселяй всех в общагу.
Если бы знал изначально то так бы и спланировал, но на данный момент у меня вилка в том что это 7 планета получается, если я отключу например техмир поменяю на общагу то тогда сильно проебусь по энергии тому что планетка их генерит а общага только хавает.
фрегаты нужны именно против титана её. Понятно дело не весь флот фрегатный делать, но выделить один командный лимит под них для уничтожения титана стоит, а иначе обычная арта будет его годы колупать
Включил, минут 10 потыкался, вроде ничего, но пугает как бы я часов 20 не проебал в изучение, а потом оказалсь херня.
Это совсем не одно и то же, ведь теперь фракция может высирать другие ресурсы тоже (сплавы, брюкву, минералы — зависит от её типа). Но это случается только при кибернитической олигархии, кажется, так что для тебя разницы не будет.
Мне лично игра очень понравилась, хоть она и медленная. По сути она состоит из двух геймплейных половинок: ебля на Земле и менеджмент в космосе. Поначалу будет больше первого, под конец — второго. Если только не произойдёт [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Играть было интересно, всегда были задачи или логистические проблемы, которые надо было решать. Плюс инопланетян я боялся как огня, а они реально страшные.
Для меня лично самым сложным был космический бой, а с редактором кораблей немного гайды анонов помогли.
Сюжет подаётся кусочно, по завершению особых миссий, но он жутко интересный и у разных фракций совсем разный. До сих пор хочу за всех пройти, да времени нету.
Окей, спасибо за ответ!
Два вопроса еще, и начну погружаться на выходные в эту игру:
1. Фракция "резистанс" которую предлагают по дефолту - нормальная, или это какая-то соевая пидерсия и лучше сразу при первой же игре взять другую? (какую?)
2. Стоит учитывать классические страны на Земле, поддерживать какие-то или наоборот какие-то гнобить, может быть вообще весь мир покрасить одной страной и т.п.? Короче земная политика просто фон, или не фон и играет большую роль?
> Фракция "резистанс" которую предлагают по дефолту - нормальная, или это какая-то соевая пидерсия
Ахахаха, ну, сюжетно соевости я не заметил. Они, конечно, демократические защитники добра, ебать, за всё хорошее и против всего плохого, но у них нет времени рассуждать об этом. Только пару раз глава фракции ноет, что не хочет принуждать человечество изменяться.
Суть в том, что у разных фракций разные условия победы, и только Резистанс с Супрематистами дадут тебе стандартный опыт: развиваешься, выходишь в космос, последовательно выбиваешь инопланетян со всех позиций. А ещё только у Резистанс есть обучение. Можно поиграть за них, пока не поймёшь основы, а потом переключиться на Хуманити Убер Аллес, но за них придётся давать пизды и другим фракциям тоже.
Самые сложные — Учёные и Исход, самая простая и даже банальная — Слуги.
> Стоит учитывать классические страны на Земле, поддерживать какие-то или наоборот какие-то гнобить, может быть вообще весь мир покрасить одной страной и т.п.? Короче земная политика просто фон, или не фон и играет большую роль?
Играют огромную роль. Это твой источник денег, науки, ракеток и тарелок. Ракеты позволяют поднимать в космос ресурсы с Земли, тарелки — лимит космических флотилий, станций и баз.
Но для тебя политика — это разменная монета. Ты не страна, ты жидомасоны, и ты переходишь из одной страны в другую по своему желанию. Поэтому ты выберешь себе одну сверхдержаву, на которой захочешь сосредоточиться, и будешь развивать её, а чужие страны ломать и рушить.
Топ страны — США и Китай, но захватить их нереально сложно. Возможно, ты перепрыгнешь на них в середине игры.
Баланс силы и возможности захвата — Россия, Индия и Европа. Кстати, Европа — пример меганации, ведь, да, ты можешь покрасить не всю Землю, но большой кусок планеты за определённые страны. Среди исследований будут новые меганации, но единая Европа доступна раньше всех их. Главой и центром ЕС считается Франция, только гляди, если бот захватит европейские страны, пока ты на Франции, он скорее всего устроит Брексит и придётся тянуть страны обратно в ЕС, чтобы потом уже интегрировать в себя полностью. Интегрировать, если что, можно только за главу федерации. Да, а можно войной.
Поначалу ты проебёшься со всеми хорошими странами, но это нормально. Захватывай страны, пограничные с желаемой страной, и еби её шпионскими операциями. Потом эти пограничные страны можно бросить.
> Фракция "резистанс" которую предлагают по дефолту - нормальная, или это какая-то соевая пидерсия
Ахахаха, ну, сюжетно соевости я не заметил. Они, конечно, демократические защитники добра, ебать, за всё хорошее и против всего плохого, но у них нет времени рассуждать об этом. Только пару раз глава фракции ноет, что не хочет принуждать человечество изменяться.
Суть в том, что у разных фракций разные условия победы, и только Резистанс с Супрематистами дадут тебе стандартный опыт: развиваешься, выходишь в космос, последовательно выбиваешь инопланетян со всех позиций. А ещё только у Резистанс есть обучение. Можно поиграть за них, пока не поймёшь основы, а потом переключиться на Хуманити Убер Аллес, но за них придётся давать пизды и другим фракциям тоже.
Самые сложные — Учёные и Исход, самая простая и даже банальная — Слуги.
> Стоит учитывать классические страны на Земле, поддерживать какие-то или наоборот какие-то гнобить, может быть вообще весь мир покрасить одной страной и т.п.? Короче земная политика просто фон, или не фон и играет большую роль?
Играют огромную роль. Это твой источник денег, науки, ракеток и тарелок. Ракеты позволяют поднимать в космос ресурсы с Земли, тарелки — лимит космических флотилий, станций и баз.
Но для тебя политика — это разменная монета. Ты не страна, ты жидомасоны, и ты переходишь из одной страны в другую по своему желанию. Поэтому ты выберешь себе одну сверхдержаву, на которой захочешь сосредоточиться, и будешь развивать её, а чужие страны ломать и рушить.
Топ страны — США и Китай, но захватить их нереально сложно. Возможно, ты перепрыгнешь на них в середине игры.
Баланс силы и возможности захвата — Россия, Индия и Европа. Кстати, Европа — пример меганации, ведь, да, ты можешь покрасить не всю Землю, но большой кусок планеты за определённые страны. Среди исследований будут новые меганации, но единая Европа доступна раньше всех их. Главой и центром ЕС считается Франция, только гляди, если бот захватит европейские страны, пока ты на Франции, он скорее всего устроит Брексит и придётся тянуть страны обратно в ЕС, чтобы потом уже интегрировать в себя полностью. Интегрировать, если что, можно только за главу федерации. Да, а можно войной.
Поначалу ты проебёшься со всеми хорошими странами, но это нормально. Захватывай страны, пограничные с желаемой страной, и еби её шпионскими операциями. Потом эти пограничные страны можно бросить.
Спасибо! ПОГРУЖАЮСЬ
>Захватывай страны, пограничные с желаемой страной
Лел, как раз в предварительной катке начал захватывать Белоруссию.
Особенно, если ты эгалитарист
Чтобы лейт гейм лаг начинался не на 2300, а на 2250 году?
>>76525
Я имею ввиду именно ту самую гибкость которая есть у виртуалов можно и органикам прикрутить, например у тебя перепроизводство скажем тмс, но ты не можешь это в аллои залить все потому что тебе не фартануло на антигравитационные разработки и ты без экума торчишь, ну и блять засовываешь своих попов в криокапсулу и лет через 20-30 достаешь обратно, это уже не говоря о возможности криоса для захваченых рабов и прочей биомассы. Я сколько не играю все время замечаю что у меня 25% попов вечно хуйней заняты и раздувают размер империи а пристроить их на более полезное место нет возможности потому что нет минералов или любой другой хуйни для масштабирования.
Фан. Эгал. не даёт взять игра, Фан. Пацифизм, вроде, неплох, но вдруг однажды понадобится мечом корпоративные интересы продвигать? Фан. Материализм неплох, но меня невыносимо бесит требование фракции на постоянное первенство в технологиях - манал я тягаться по технологиям с коллективными сознаниями. Фан. Милитаристов хуй ублажишь, а Фан. Спиритухи, вроде, очень болезненно реагируют на кибер-возвышение. Мб, я что-то упускаю?
Хз, у меня такие траблы только за новые модулярные машины, когда у тебя по 30 прироста на каждой планете.
Бля. Я уже даже и думать забыл, что один выстрел лазера длится три дня, а ракеты неделю до цели летят. А на первой скорости это чувствуется.
> не хочется в лейте видеть у себя на планетах полгалактики беженцев
В самом начале игры ставишь политику беженцев "Только расы граждан", а потом ставишь "Резиденты" всем расам по умолчанию. Правда, за политику фракция обижаться будет, однако ты сам хочешь играть за ксеноёбов, но чтобы без ебли.
Пацифизм очень классный, кстати, но не воевать в мидгейме просто скучно. Хотя я давно бы хотел сыграть за нацию троллей без военной силы, но с жуткими станциями, чтобы тупой бот об меня разбивался.
>за нацию троллей без военной силы, но с жуткими станциями, чтобы тупой бот об меня разбивался.
Лол, делал так за изоляционистов с inward perfection. Но мне быстро остопиздело.
Тут только вассалом бастионом стоит стать тогда, иначе создать жуткие станции будет сложновато, можно просто выделить какого-нить вассала в своих границах изолированных от остальных и стать его вассалом.
Если посметь отказаться от фанатичной этики, то берём эгалитаризм, ксенофилию и спиритов.
По мере игры можно пытаться скидывать спиритов и выкатываться в фан ксенофилию. Зачем столько херни?
В начале игры лишних попов можно руками выселять на завоёванные планеты и отдавать вассалу. Ок. Когда задолбает - падаем в спиритизм, берём культы смерти и выселяем лишних на мир с алтарями. Профит. Заебно, но забавно.
Альтернативы - стать синтом и всех ассимилировать или делать корпу из некрофагов.
Это что, рескин цивилки в космосе?
Пиздос, прохожу туториал, там блять поселенец и скаут (ну конечно в виде кораблей). И еще гексы видны на карте.
>>Endless Space 2 котируется итт?
А почему нет то? Просто малярис популярнее всех, вот про него чаще и трещат.
Да похоже придется опять уходить в "Stars!". Так и не сделали космической игры лучше.
Меня накрывает темой космоса каждые 3-4 года. Вот вчера/сегодня обозрел игори, опять ничего не находится.
>Пацифизм очень классный, кстати, но не воевать в мидгейме просто скучно.
Двачую, кликать планетки остоебенивает. Особенно, если рядом такой же овощной сосед. Ни разу не смог отыграть пацифиста, наскучивало и дропал.
Надо играть инвард перфекшен в раш псионики и выход в дивайн соверен.
Думал, ну всё, помянем пацана 5 лвл. Нанял уже нового бомжа.
Спустя пару лет он вернулся, как ёбаный терминатор. Вот только за лето он сильно изменился.
> Хотя если ему повредили тело, хули он себя на новую машину не перенесёт?
Повредили жёсткий диск с виртуальной личностью.
Выше меня уже нет.
>использовать агрессивное поведение?
Будут ивенты где ты палишься и их осведомленность о инопланетянах растёт, возможен икском.
>раскрыть своё присутствие
Культурный шок, чем они примитивнее - тем сильнее шок. Но можно будет вести официальную дипломатию - улучшить отношения, предложить три вида сотрудничества. Технологическое сотрудничество может привести к тому что примитивы доиграются с техами и выпилят себя. Восстание роботов (даже если ты не делился техами) - обычное дело, если не хочешь чтобы примитив внезапно заменился на гештальт банку - держи войска неподалеку.
Основной способ апнуть примитивов - сунуть шпиона и подбрасывать продвинутые знания по кд.
А если я наоборот хочу, чтоб он стал гештальт-банкой? Я просто один единственный тостер во вселенной. Хочется брата-акробата. Даже если он будет поехавшим экстерминатором, то ничего страшного, как-нибудь переживу.
Если раскроешь присутствие - примитив получит модификатор, препятствующий заключению договоров с ним. Длительность - чем больше он был осведомлен (awareness) тем меньше. Как спадет - заключаешь договор на его просвещение. Это сильно ускорит его технологический прогресс (можно еще резолюцию пропихнуть чтобы было быстрее). Ну и дальше примитив должен последовательно пройти все этапы развития до ранней космической эры. Дальше он проходит её и преобразуется в стандартную империю. Можно отдать ему систему или сделать своим вассалом.
>Можно отдать ему систему или сделать своим вассалом
Если банки восстают успешно, они каким-то хуем у тебя, уже продвинутой космической цивилизации, отжимают космическую базу. По крайней мере пару версий назад так было, может пофиксили с тех пор.
Банка не может выделить вассала-банку, серверное единоначалие блюдёт. Можно выделить только государства органиков, пребывающих в энергопроизводящем рабстве.
640x272, 1:39
Накрывать их только тупо. Отличная планета на отшибе.
Мод на много новых традиций, от них же эдикты.
16 фпс на супер-медленной скорости. Было очень интересно.
Говно, а не кризис, какая попытка в блоккатов, но плохая
На торпедные крузаки.
Они ещё и не пофиксили что при автократии роботы сжирают аменити, найс поиграл в 1984 короче, жду следующего патча.
Юпитер-трап! Прямо как во времена когда родную систему надо было исследовать и на газовых гигантах могла спавнится эта аномалия.
На земляшке вторая мировая, а я как назло ксенофил, не дают включить агрессивную политику.
Кто там человеческому хайвмайнду удивлялся?
А что бы это дало?
Там типа бутылка с запиской (а может и целый космолёт, не помню) вращается непосредственно вокруг звезды. Чайник Рассела и кубик Рубика вроде тоже на звезде спавнятся.
У тебя какой-то мод стоит отдельный на планировщик справа или это настройки Overhaul'а?
Благодарю
Бери немезиса и уничтожай системы кубами.
Играю на пиратке.
Не быть макакой гуманоидом ебаным, чирик-чирик!
Файл Stellaris\gfx\portraits\asset_selectors\humanoid_05_female_01_hair
Закомментить или удалить все строки где встречается _style_07.dds
Не уверен что не багнется для уже существующих лидеров.
Альтернатива:
Открыть папку Stellaris\gfx\models\portraits\humanoid\humanoid_05_female_hair_update
Удалить (можно вырезать и перенести в другую директорию) файлы
humanoid_05_female_hair_blonde_style_07.dds
humanoid_05_female_hair_light_blonde_style_07.dds
humanoid_05_female_hair_pink_style_07.dds
humanoid_05_female_hair_purple_style_07.dds
humanoid_05_female_hair_red_style_07.dds
Скопировать 5 любых файлов из этой директории и присвоить им имена удаленных. Так ничего багнуться не должно.
>Файл Stellaris\gfx\portraits\asset_selectors\humanoid_05_female_01_hair
>Закомментить или удалить все строки где встречается _style_07.dds
>Не уверен что не багнется для уже существующих лидеров.
Сделал так, ничего не багнулось, у космических тёлок нормальные прически, пасиба.
(я ещё зайду)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3232266381
можешь этот мод использовать
В прошлой партии (тоже битком набитая галактика, территории мало) я хотел обвешать ключевые базы платформами с древними наноракетами на случай контингенции и анбидов - и артефактов пиздец не хватало, даже с указом на +5 артефактов за астральные нитки.
Я не очень разбираюсь, но мне кажется, что нет совершенно никакого смысла использовать игнорящее щиты оружие в системе, где щитов и так нет. Это наоборот отличный шанс применить более сильное, но имеющее слабые стороны оружие, типа лазеров или древних добывающих дронов.
Алсо, ещё можно поставить чокпойнт за пульсаром, на следующей звезде, чтобы враги, пролетая через него, теряли щит, а ты нет.
Это не ракеты, это протонки, аналог кинетической артиллерии, но против брони и корпуса. Дальнобойные. Ионные пушки в этой системе не очень, система не настолько большая чтобы ионы успели настрелять.
>древних добывающих дронов
О, а это идея. Я додумывался только до дриллеров на джаггернауте с кинетикой. Кстати, в средние слоты джаггернаута встают древние макро батареи с дальностью ~110, намного больше чем у обычного гаусса.
> пролетая через него, теряли щит, а ты нет.
О, а это идея!!
Там эльфы симпатичнее
Во-первых, я рот ебал играть с компом и его флотами в кошки-мышки, особенно когда летишь на него пачкой х3 кораблей а он тупо телепортируется, в это время его остальные флота дербанят мои тылы. Отдельно упомяну мув, когда комп прорвался флотом в 3-6к рыл и летит вглубь государства, захватывая системы, а ты гонишь за ним пачку 12к-15к кореблей, которые захватывают системы вслед. Когда они догоняют и пиздят его, они ещё джва года возвращаются обратно.
Во-вторых, я ебал играть с таким Сунь Цзы, который, чуть что, сразу съёбывает, и это касается не только битв, а вообще поведения компа на стратегической карте.
В-третьих, комп-пидарас — если он рассчитает, что войну не выиграет, тупо войну не объявляет, если не выиграет битву, он тупо съёбывает.
В-пятых, я ебал что они сделали в 2.0 с этими их коридорами и крепостями. Дааа даа, изучи прыжковый двигатель, который будет хуй знает когда, под кризис уже, в итоге мой флот, воюющий на два фронта, обогнул всю галактику, как корабль в Стар Трек Вояджер.
В-шестых, я кое-как отбил атаку одного компа из Федерации, пока мои дальние колонии захватывал второй комп, и, пока первый восстанавливал силы, я запушил до столицы второго, разбил флота и захватил планету, а в это время первый комп оттяпал у меня четверть территорий, я прилетел их освобождать, почти выпиздил этого бота, но УСТАЛОСТЬ ОТ ВОЙНЫ у меня была 100%, при сохранённом флоте и армии, у компа ~90%, и мы заключили мир "СТАТУС-КВО" - то есть, все мои оккупированные колонии перешли компу УУУУ СУКА, хотя я:
1. Не въебал ни одной битвы флотов.
2. Контролирую вражескую столицу.
3. Имею флот, имею армию десанта, возвращаю колонии.
При то, у меня автократическая фашня, у врага какие-то демократии.
=======
update
Загрузился к началу войны и повторил пункт 6., но не херачил столицу второго, а сразу полетел отбивать захваченные им системы, потом повторил с первым. Итого, сохранил флота, повысил корабли до ветеранов и даже нафармил пару приграничных систем и ещё две системы с чоооррными дЫрами.
С одной стороны, винрарно провёл день, с другой - а нахуй так потно?
Во-первых, я рот ебал играть с компом и его флотами в кошки-мышки, особенно когда летишь на него пачкой х3 кораблей а он тупо телепортируется, в это время его остальные флота дербанят мои тылы. Отдельно упомяну мув, когда комп прорвался флотом в 3-6к рыл и летит вглубь государства, захватывая системы, а ты гонишь за ним пачку 12к-15к кореблей, которые захватывают системы вслед. Когда они догоняют и пиздят его, они ещё джва года возвращаются обратно.
Во-вторых, я ебал играть с таким Сунь Цзы, который, чуть что, сразу съёбывает, и это касается не только битв, а вообще поведения компа на стратегической карте.
В-третьих, комп-пидарас — если он рассчитает, что войну не выиграет, тупо войну не объявляет, если не выиграет битву, он тупо съёбывает.
В-пятых, я ебал что они сделали в 2.0 с этими их коридорами и крепостями. Дааа даа, изучи прыжковый двигатель, который будет хуй знает когда, под кризис уже, в итоге мой флот, воюющий на два фронта, обогнул всю галактику, как корабль в Стар Трек Вояджер.
В-шестых, я кое-как отбил атаку одного компа из Федерации, пока мои дальние колонии захватывал второй комп, и, пока первый восстанавливал силы, я запушил до столицы второго, разбил флота и захватил планету, а в это время первый комп оттяпал у меня четверть территорий, я прилетел их освобождать, почти выпиздил этого бота, но УСТАЛОСТЬ ОТ ВОЙНЫ у меня была 100%, при сохранённом флоте и армии, у компа ~90%, и мы заключили мир "СТАТУС-КВО" - то есть, все мои оккупированные колонии перешли компу УУУУ СУКА, хотя я:
1. Не въебал ни одной битвы флотов.
2. Контролирую вражескую столицу.
3. Имею флот, имею армию десанта, возвращаю колонии.
При то, у меня автократическая фашня, у врага какие-то демократии.
=======
update
Загрузился к началу войны и повторил пункт 6., но не херачил столицу второго, а сразу полетел отбивать захваченные им системы, потом повторил с первым. Итого, сохранил флота, повысил корабли до ветеранов и даже нафармил пару приграничных систем и ещё две системы с чоооррными дЫрами.
С одной стороны, винрарно провёл день, с другой - а нахуй так потно?
>если он рассчитает, что войну не выиграет, тупо войну не объявляет, если не выиграет битву, он тупо съёбывает
Все правильно. Ты бы на его месте поступил так же.
>комп-пидарас — если он рассчитает, что войну не выиграет, тупо войну не объявляет, если не выиграет битву, он тупо съёбывает.
Ля, а как нужно? Лететь и убиваться об твои заграждения?
>комп прорвался флотом в 3-6к рыл и летит вглубь государства, захватывая системы
Ты с одной верфью играешь что ли? Как минимум на столице 3-4 верфи должны быть, чтобы оперативно подстраивать кораблики на отбитие всяких нежданчиков.
>комп прорвался флотом в 3-6к рыл
>ты гонишь за ним пачку 12к-15к кореблей
Нахуя лететь 15к на отбитие атаки 6к противника? Дели флот пополам, 1ая половина отбивает атаку (включаешь баффы от редких материалов на щиты, урон, скорость), 2ая половина продолжает убивать родные системы врага.
>летишь на него пачкой х3 кораблей а он тупо телепортируется, в это время его остальные флота дербанят мои тылы.
Чтобы такой хуйни не было, чекаем тылы на наличие червоточин, а также наличие у врага союзника в своем тылу, чтобы потом при объявлении войны не получить удар впсину.
>у врага какие-то демократии
>у меня автократическая фашня
Значит тебя нет баффов на юнити, чтобы к моменту начала войны нужные закрытые ветки традиций. Как писали тут аноны выше, без юнити сейчас нет нормального развития.
>Во-первых
>Во-вторых
>В-третьих
>В-пятых
>В-шестых
Проебал 4ый пункт.
Мнение нуба
Просто ебашь свои клеймы похуй что бот там чето летает и захватывает если ты набираешь счет быстрее бота и заканчиваешь войну на своих условиях все.
>Ты на максимальных гиперлиниях играешь?
У врага на территории 3 гиперлинии, которые ведут в разные места (синее) моей империи (серое), при том, все они у него в соседних системах, а помимо этого есть две обычных межзвёздных точки входа, куда он тупо спавнит армиями.
Сейчас начинается новая война — я должен захватить пачку из трёх систем с гиперлиниями, чтобы оттуда не спавнились армии компа в разные дыры в моей системе, одновременно отбивать атаку с левого и правого флангов, откуда тоже прут армии, всё это одной крупной пачкой флота, чтобы не было потерь, потому что у меня нет возможности играть на размен против двух государств.
>>76800
>Ты с одной верфью играешь что ли? Как минимум на столице 3-4 верфи должны быть
Численное превосходство на стороне противника, а у меня флота и так на максимум космических баз/ангаров, иметь какое-то силы в тупы или просто иметь возможность их развернуть это роскошь для меня.
>Нахуя лететь 15к на отбитие атаки 6к противника?
У меня единственный шанс это выигрывать битвы минимальными потерями, а для этого нужен численный перевес, так как, потеря даже половины какого-то флота из пяти для меня колоссальна, так как после его отстройки не хватит ресурсов для повседневных ротаций после битв, где теряются по 1-2-3 кораблика.
>Чтобы такой хуйни не было, чекаем тылы на наличие червоточин, а также наличие у врага союзника в своем тылу, чтобы потом при объявлении войны не получить удар впсину.
Они есть, войну объявляют мне. Чо делать?
>Значит тебя нет баффов на юнити, чтобы к моменту начала войны нужные закрытые ветки традиций. Как писали тут аноны выше, без юнити сейчас нет нормального развития.
Мож быть.
>коммунистов
>фиар оф зе дарк
Обязательно! С выходом в пурифаеров естественно. Галактика темна и полна пидарасов-капиталистов.
Кстати интересно, а пурифаеры могут ассимилировать ксеносов в своих робо братюнь? Или только изничтажать?
Могут коечно. Они только с роботами и могут. С ними и друдить можно. Интересно как прюрифает реагирует на индивидуалистов теперь?
Для 2390 года у тебя мало флота, кризис не вывезешь, как и любую войну.
Ну да, спавн червоточин у врага немного имбовый вышел, но и ты в ответку можешь быстро отхватить 3 его системы с червоточинами и уже сам через них прыгать как тебе вздумается.
> классические механисты
Они теперь дают не только +15% к сбору, но ещё 2 очка трейтов и одно доп. место под трейт у роботов. Фактически — халявный трейт в подарок.
Страх темноты звучит круто, но если лишишься эгалитаризма — коммунизм тоже отвалится.
ну тут ты уже проебался.
слабовато развился. поставь на следующей катке сложность ниже да агрессивность ботов меньше
Да, я бодался с компами из Федерации, установив в очередной войне очередной "Статус-кво", но тут налетели пучеглазики из другой голактеки и дали всем пиздюлей.
>Для 2390 года у тебя мало флота
Так маленькая карта и всего пять империй, моя страна вообще размером с сектор в нормальной катке, ибо не хотелось снова вот эти несколько десятков планет и хуй знает что где находится, я даже мощность кризиса установил в половину, чтобы почиллить, в итоге самая потная катка за семь лет катания этого говна.
НО!!1 я уже жаловался по поводу:
>>76800
>он тупо съёбывает.
>Ля, а как нужно? Лететь и убиваться об твои заграждения?
>>76799
>он тупо съёбывает
>Все правильно
раньше у меня НИКОГДА не было проблем с кризисами, года полтора назад отбил их пол дюжины за какую-то игру кек. Сейчас игровой алгоритм поменял тактику — будто бы, если битва будет заранее проиграна, он её избегает, экономит силы, и, когда надо, налетает — поначалу я собрал флот, чтобы играть от обороны, и на меня сейчас налетело три "Преториансикй выводок" в 80к рыл с пятью флотами "Преторианский авангард" по 15к рыл.
Ладно я загрузился и как-то измудрился перехерачить эти флота по одиночке, смотрю тылы — а там из этой >>76807
>1015Кб, 3840x2160
ебаной черной дыры, со стороны империи-компа, которую уже загасили преторианцы, прямо в середину моей империи спавнятся флота инопланетян из другой галактики ССУККАА, а всё из-за того, что они в 2.0 придумали охуительную систему с коридорами и флот идёт по такой империи десять лет, мне пиздаАААААА
>>76831
>ну тут ты уже проебался.
>слабовато развился
ДА МАЛЕНЬКАЯ КАРТА ГОВНО не, до кризиса всё было норм ССУКА Я ДАЖЕ БРОНЮ ЛВЛ 5 ЕЩЁ НЕ ОТКРЫЛ... ОППА Я НАШЕЛ МАТКУ ВОТ И БРЮКВА ПРИГОДИЛАСЬ ВОТ ЕТА ЛЯ ФАРТ
Из минусов - ИИ практически никогда не вкладывается в торговлю, поэтому приходится фиксить всё самому, строя им домики с торговцами и клерками. Алсо, чувствую, что мой билд слабо приживётся в МП, где галактика, скорее, ваховская, а не массэффектовская.
>2 единички торговли
А как, вообще, вся эта торговля работает? Где-то есть описание?
Я вижу, что, если воткнуть какие-то жилые комплексы, голотеатры и прочие штуки с "блага", то у меня прибавляется это значение в настройках планеты.
Ещё вижу, что космические станции делают какой-то торговый маршрут, и каждая станция ещё собирает очки торговли рядом с собой — перевожу мышку на энергокредиты, и там "торговля + столько-то единиц становятся энергетикой".
Хотя вон, какие-то инструкции в инете есть.
>Где-то есть описание
Ты сам всё правильно описал. Где-то генерируется trade value (с попов, с некоторых работ, с некоторых космических тел, а также с торговых соглашений с соседями), собирается станциями, отправляется в столицу (торговые соглашения вроде не используют маршруты, сразу в столицу добавляют). Там конвертируется в энергию 1:1. Если возьмёшь традицию на торговлю или будешь членом торговой федерации, появятся другие варианты конвертации (скрепы и/или айфоны).
Кстати, попутно вопрос: сооружение Космическая торговая компания дает бонусы только на той станции, на которой стоит или для всей империи?
Уточняю вопрос: она дает бонусы, основываясь на том, сколько на конкретной станции стоит Торговых узлов, или дает бонусы за каждый Торговый узел во всей империи?
Да пофиг на размер. Ты же не мегакорпа, чтобы жить за счет большего количество империй
Подводные в том, что у тебя сплавы кончатся. А реген в бою считай, что не работает, такой он медленный.
>у тебя сплавы кончатся
Типа, на кораблики из чистой брони никаких заводов по производству сплавов не хватит?.. Вообще, да, это проблема, броня в два с лишним раза дороже щита стоит.
>Да пофиг на размер.
Маленький размер -> мало ресурсов.
Это как Нидерландами против Германской империи воевать.
>Это как Нидерландами против Испанской империи восставать.
По-моему, все идеи "высокая империя не слабее широкой" основываются на вот этом.
Увы, неиграбельно. Вдвойне обидно что Endless Legend бесплатно раздавать начали
Погодь, это как? Если берёшь цивику с ауг. базарами, то у тебя все другие возвышения запрещаются, не?
Ну да. Но если взять цивик на зомби-рабочих, или баддинг в трейтах растений, то био-сбор от них ломается просто. Каждый раз когда у тебя поп собирается нужно будет в ручную прокликивать чтобы заново рос.
Ты пробовал модификацировать основную расу? Читал, что базары ломают сборку, потому что добавочный трейт вызывают появление под-расы от твоей основной и надо от этого избавиться. За слова не отвечаю, просто на реддите видел.
Не очень понял что ты имеешь ввиду под модификацией. Если какой-то трейт добавить, то это же целых 3000 сосаити минимум, это либо сидеть лет 15 вообще без изучений на старте игры, либо терпеть и плеваться года до 30 хотя бы и только потом к модификации приступать.
Оно так задумано.
У позитивничей -500 отношения за геноцид. Алсо нухуя себе ролеплейная приколюха на 10к исследований.
Да там эти 10к держатся секунду - только успей сделать скрин.
Но вообще да, я уже написал, а потом подумал - под какой-то другой стиль игры и не под виртуалов(чтоб держать планеты-консервы, не парясь от лимита планет) - охуенная штука.
1920x1080, 2:43
>кризис не вывезешь, как и любую войну
>>76833
>налетели пучеглазики из другой голактеки и дали всем пиздюлей
Я попробовал ещё раз и отыграл охуенную игру с телепортом флота на другую сторону галактики, пока в галактической ассамблее шло обсуждение по открытию границ - нафантазировал, что в 2200 году я принял сигнал межгалактической опасности погибшей от преторианцев цивилизации из другой галактики, которой играл в прошлой игре кекеке, поэтому знал, к чему готовиться, отсюда и сюжетно обоснованные перехватчики и работа боеприпасов, нацеленная га урон по броне.
Я раньше всегда за мамкиных технофашистов играл, брал космических эльфов-милитаристов с уклоном в авторитаризм и материализм, а надо было отыгрывать это Гештальд-сознанием — создал человеческую цивилизацию, которая живёт на общей волне, и прям оч понравилось.
Товары массового спроса "Гештальду" не нужны. А ещё я взял гражданскую модель "Органическая переработка", которая позволяла делать сплавы из брюквы, поэтому у меня из экономики пропала необходимость фармить ещё и минералы - каких-то мизерных их потреблений хватало с космических минерал-станций вплоть до 2430 года.
А так я тупо выращивал много яблок, потом ещё ставил на планетах-колхозах "Биореакторы" и делал из еды ещё и электричество — эпик вин, вся экономика завязана на еде, а не на битках, я вышел в охуенный плюс, всё это было довольно легко контролировать.
А на самом деле, я не понимаю, зачем в этой игре нужна "Экономика" вообще — один хуй десятки тысяч электронных тенге в нужные тысячи корабликов не конвертируешь, в частный сектор с бездонными поставками наёмников и корабликов не вложишься, оплачивать это, как в плановой экономике, приходится минералами и сплавами, смысол-то какой? (дада, там есть возможность вложиться в анклавы наёмников или купить много сплавов, после чего ещё и курс неебенно подскочит, серьёзно так не навоюешь)
А вот яблоки — яблоки другое дело.
Ещё открыл для себя "Звёздные нити" — поставил на каждой планете фабрику по их добыче и включил {Звёздное переплетение}:+10% ресурсов от видов деятельности картинка человечек в каске — просто ДОХУЯ БРЮКВЫ, я себя компом-ботом почувствовал, только у меня всё в дело шло.
Ещё попробовал свойство цивилизации [РАЗОГНАННЫЕ] — сначала навешал кучу очков генетики и у меня ученые дохли в 20 лет лол. Просто не успевал другие системы открыть, а у меня уже весь пул ученых выбивало, а новые будут только через 2 года. Решил снять один ген, вернул им десяток лет и пошло прям охуенно — ИРЛ супружеская пара, живущая в 2-3 раза дольше другой супружеской пары, существующей в тех же социальных институтах, оставит после себя больше потомства - ведь так? Вот только на рождаемость попов генные штрафы никак не сказываются, дохнут только лидеры. Но тут на поздних этапах проблем уже не было, нахватал кучу технологий, купил лидеров у аутсорс-анклавов, потом вообще "Вечный" трон взял, вознёсся через {Спроектированная эволюция} и получил дохуя желтых геномов со штрафами минус 20 минус 30 лет от жизни лидера, в сумме вышло (-110 лет от жизни лол) и бессмертных лидеров с помощью Вечного Трона.
Но я всю игру ни с кем из других государств не воевал - резко очень удачно ушел в науку и экономику, сделал мощный флот, держал его 200 лет на орбите и ко мне просто никто не лез.
Второе, с большим флотом в игре просто нехуй делать - давить другие государства своим катком, без каких-то хитровыебанных манёвров и гонками по черным дырам, не очень интересно.
В-третьих, что они сделали с политикой и ПРИТЯЗАНИЯМИ в 2.0 я ебал - хочу просто захватить мелкую страну в 15 систем и одной планетой, но я должен ебаться с этими ПРИТЯЗАНИЯМИ, а ещё у меня почему-то недоступна плашка "ПОДЧИНЕНИЕ" — в итоге, сам я не хочу к кому-то лезть, даже после Кризиса.
Чтобы не ебать мозги, они добавили {Бонус за стремление} ВРАГ ВСЕЙ ГАЛАКТИКИ КРИЗИС, по сути я могу объявить войну и сносить системы с планетами, оч интересно ага (не).
ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ИЗМЕНИТЬ МОДЕЛЬ НА "ПОГЛОЩАЮЩИЙ РОЙ"? Было бы эпично, после побеждения преторианцев, самому отыграть такого ебанутого, но нет, низзяяя.
Сейчас КРИЗИС КОСМОГЕНЕЗА, после преодоления Преторианского кризиса, в той же игре, попробую.
1920x1080, 2:43
>кризис не вывезешь, как и любую войну
>>76833
>налетели пучеглазики из другой голактеки и дали всем пиздюлей
Я попробовал ещё раз и отыграл охуенную игру с телепортом флота на другую сторону галактики, пока в галактической ассамблее шло обсуждение по открытию границ - нафантазировал, что в 2200 году я принял сигнал межгалактической опасности погибшей от преторианцев цивилизации из другой галактики, которой играл в прошлой игре кекеке, поэтому знал, к чему готовиться, отсюда и сюжетно обоснованные перехватчики и работа боеприпасов, нацеленная га урон по броне.
Я раньше всегда за мамкиных технофашистов играл, брал космических эльфов-милитаристов с уклоном в авторитаризм и материализм, а надо было отыгрывать это Гештальд-сознанием — создал человеческую цивилизацию, которая живёт на общей волне, и прям оч понравилось.
Товары массового спроса "Гештальду" не нужны. А ещё я взял гражданскую модель "Органическая переработка", которая позволяла делать сплавы из брюквы, поэтому у меня из экономики пропала необходимость фармить ещё и минералы - каких-то мизерных их потреблений хватало с космических минерал-станций вплоть до 2430 года.
А так я тупо выращивал много яблок, потом ещё ставил на планетах-колхозах "Биореакторы" и делал из еды ещё и электричество — эпик вин, вся экономика завязана на еде, а не на битках, я вышел в охуенный плюс, всё это было довольно легко контролировать.
А на самом деле, я не понимаю, зачем в этой игре нужна "Экономика" вообще — один хуй десятки тысяч электронных тенге в нужные тысячи корабликов не конвертируешь, в частный сектор с бездонными поставками наёмников и корабликов не вложишься, оплачивать это, как в плановой экономике, приходится минералами и сплавами, смысол-то какой? (дада, там есть возможность вложиться в анклавы наёмников или купить много сплавов, после чего ещё и курс неебенно подскочит, серьёзно так не навоюешь)
А вот яблоки — яблоки другое дело.
Ещё открыл для себя "Звёздные нити" — поставил на каждой планете фабрику по их добыче и включил {Звёздное переплетение}:+10% ресурсов от видов деятельности картинка человечек в каске — просто ДОХУЯ БРЮКВЫ, я себя компом-ботом почувствовал, только у меня всё в дело шло.
Ещё попробовал свойство цивилизации [РАЗОГНАННЫЕ] — сначала навешал кучу очков генетики и у меня ученые дохли в 20 лет лол. Просто не успевал другие системы открыть, а у меня уже весь пул ученых выбивало, а новые будут только через 2 года. Решил снять один ген, вернул им десяток лет и пошло прям охуенно — ИРЛ супружеская пара, живущая в 2-3 раза дольше другой супружеской пары, существующей в тех же социальных институтах, оставит после себя больше потомства - ведь так? Вот только на рождаемость попов генные штрафы никак не сказываются, дохнут только лидеры. Но тут на поздних этапах проблем уже не было, нахватал кучу технологий, купил лидеров у аутсорс-анклавов, потом вообще "Вечный" трон взял, вознёсся через {Спроектированная эволюция} и получил дохуя желтых геномов со штрафами минус 20 минус 30 лет от жизни лидера, в сумме вышло (-110 лет от жизни лол) и бессмертных лидеров с помощью Вечного Трона.
Но я всю игру ни с кем из других государств не воевал - резко очень удачно ушел в науку и экономику, сделал мощный флот, держал его 200 лет на орбите и ко мне просто никто не лез.
Второе, с большим флотом в игре просто нехуй делать - давить другие государства своим катком, без каких-то хитровыебанных манёвров и гонками по черным дырам, не очень интересно.
В-третьих, что они сделали с политикой и ПРИТЯЗАНИЯМИ в 2.0 я ебал - хочу просто захватить мелкую страну в 15 систем и одной планетой, но я должен ебаться с этими ПРИТЯЗАНИЯМИ, а ещё у меня почему-то недоступна плашка "ПОДЧИНЕНИЕ" — в итоге, сам я не хочу к кому-то лезть, даже после Кризиса.
Чтобы не ебать мозги, они добавили {Бонус за стремление} ВРАГ ВСЕЙ ГАЛАКТИКИ КРИЗИС, по сути я могу объявить войну и сносить системы с планетами, оч интересно ага (не).
ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ИЗМЕНИТЬ МОДЕЛЬ НА "ПОГЛОЩАЮЩИЙ РОЙ"? Было бы эпично, после побеждения преторианцев, самому отыграть такого ебанутого, но нет, низзяяя.
Сейчас КРИЗИС КОСМОГЕНЕЗА, после преодоления Преторианского кризиса, в той же игре, попробую.
А что там с этим кризисом - на последнем уровне все - конец? Если хочешь еще поиграть, то есть смысл притормозить на предпоследнем?
На пятом тебе надо иглу строить и после все колонии на неё загружать, ты это можешь это не делать и на пятом, но там новые здания появляются и технологии, что ломают вселенную. Все станут тебя сильно не любить, но если ты использует космомозг тебя всё равно все уже давно будут ненавидеть
Ну и после космогенезиса ты можешь продолжить играть дальше, можешь изначально выделить какого-нибудь вассала, накидать ему ресурсов и прочего, и продолжить играть за них, по итогу вынести свою старую империю, которая стала спящей и устроить новый космогенезис.
Ого, прикольно
Нет, можешь на последнем уровне сидеть сколько хочешь. Финал - это постройка Горизонтной Иглы, которая открывается на последнем уровне.
Плюс можно доиграть кризис и после победы пересесть на другую империю. А с читом - пересесть на своего стагната.
1290x726, 1:16
Построил гигантский шпиль-мегасооружение, который оказался гигантским кораблём.
Сказали облететь всю галактику и собрать на это корыто всех попов — у меня двадцать планет в разных точках карты, вы ебанулись? переселил вручную блядь всех их прокликивая всех попов на соседнюю планету, накрутив в консольке "Влияние", чтобы выселить последнего попа с каждой планеты и закрыть её.
Вернулся в столицу, рассчитал вектор до черной дыры,
съебнул туда,
текст,
конец.
Очень интересная концовка, прям fascinating нет. А другие государства даже пиздюлей мне давать не хотели за то, что я ебу галактику, просто видели цифры моего флота и войну не объявляли.
Следующей игрой попробую отыграть артистов-рыцарей токсичного Бога.
Хуя ты там фигачишь. Ну я рад что тебе весело анон.
Наверни Distant Worlds 2.Заодно расскажешь как там с багами сейчас, я хотеть играть,но чет ссыкотно
Ну ты и дегрод.
> накрутил в консольке ресурсы
> заставил себя вручную кликать одно и то же
> да, чот не очень интересно вышло
>> накрутил в консольке ресурсы
Типа я должен ждать 200 единиц "Влияния", чтобы вывести последнего попа с эвакуирующейся планеты, ага.
Пусть нахуй идут - впечатление от концовки было бы ещё хуже, если бы я потратил на 3 куска текста, завершающих игру, пол дня.
http://www.angely-sveta.ru/russian/default_ru.htm
Краткий пересказ:
https://neolurk.org/wiki/%D0%9F%D1%82%D0%B0%D0%B0%D0%B3
https://neolurk.org/wiki/%D0%90%D1%88%D1%82%D0%B0%D1%80_%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD
>Вместе с Птаагом и Иисусом Аштар противостоит разрушительным программам злобных ящериков и с помощью Любви пытается помешать овладению человечества существами из Темных миров.
>15 января по земному календарю один из лидеров вселенных людей — Аштар Шеран вместе с небольшим корпусом ангелов света и группой кораблей Осень-Весна совершал плановый осмотр вселенной.
>Немедленно вступив в бой с охранявшими сектор наёмниками ЧВК ВАГНЕР, а затем элитными отрядами ящериков и их флотом (вот кто за всем этим стоял!) Аштару, а также нескольким ангелам удалось пробиться к ужасному оружию, наполненному энергией преисподней.
Автор похоже перманентно обдолбан.
Ньюфаг, плиз, Птааг старше среднего харкачера с этой доски.
Ну если консоль, то значит не железный мужик, а в парадоксодрочильни без железного мужика только совсем нубы играют, или когда с кучей модов, что бы можно было откатитьтся, если сломается что
Еееб твою ну ты дед вспомнил.
>самому лень
Блядь, я поиграть в стратегию хочу, то есть, выполнять какую-то аналитику по игровому дизайну, чтобы решить, как лучше развиваться/застраивать, на всё это смотреть и решать, как сделать лучше, чтобы все мои действия с какой-то долей вероятности имели шанс закончиться с тем или иным результатом.
А игра, под конец и так ебейше длинного квеста, который можно было завалить/проебать и поэтому его было решать интересно, ещё просит меня прокликать три десятка планет в государстве, занимающем треть спиральной галактики, айкью сорт оф работа на яндекс.толока ебу алибабу нахуй это надо.
Второе - я нихуя не вижу, почему бы разработчикам не сделать финальное переселение на ковчег сюжетным триггером с всплывающим окошком, а не вот этими покатушками по системам, ведь никаких решений тут не принимается, тупо скучная курьерская работа.
В-третьих, квест под конец вообще поплыл - я уже всех собрал, и тут начинается "А давайте пол года ещё на орбите повисим и рассчитаем, в какую черную дыру будем лететь", сука когда попы уже почти все погружены и когда этим надо было РАНЬШЕ заниматься, я будто на работе со своими долбоёбами, которые сначала делают, потом думают, а кто-то разгребает всё это дерьмо.
Всё это похоже на фильм, который имеет пиздатое начало, а середину и концовку уже несколько раз переснимали и проебали на этом деньги, что сделали на поебать.
Можно
Я понимаю задачу по сбору голубых мозгов-единиц логики для пятого уровня, понимаю ебанутые игры с реальностью, когда у меня планеты взрывались нахуй и постройку шпиля за 10к сплавов, но прокликивание планет с попами я ебал.
50 колоний было что ли? Что там прокликивать то. Вот кризис Немезис да, из-за этого крайне душный, поэтому его редко доводил до конца, брал лишь ради кораблей за минералы. Тут же и близко не так.
>50 колоний было что ли?
Типа того ага.
И до всех литеть ебеня матери сколько времени, так как не до всех есть коридоры.
Опять же, не понимаю, почему я должен платить 200 "Влияния", чтобы закрыть собственную планету? Это как в Киберпанке2077 модули на пушки, которых из пушки не выташить после их установки - накатил мод, чтобы их снимать, и пусть нахер идут, потому что это уже не игра, а дрочка.
>>77057
>Стелларис это про ролёвку в первую очередь
Это уже не ролёвка, а тупая дрочка - накрутил себе "Влияния" и вообще нихуя от такой "игры" не потерял.
>Это уже не ролёвка, а тупая дрочка - накрутил себе "Влияния" и вообще нихуя от такой "игры" не потерял.
Не, то что ты собирался просто уничтожать свои колонии, то это уже не дрочь и не ролёвка, это просто эксплойт. По ролёвке ты должен был облетать колонии и собирать население.
>Опять же, не понимаю, почему я должен платить 200 "Влияния", чтобы закрыть собственную планету? Это как в Киберпанке2077 модули на пушки, которых из пушки не выташить после их установки - накатил мод, чтобы их снимать, и пусть нахер идут, потому что это уже не игра, а дрочка.
Иначе строй огромное число колониальных кораблей, отправляй их на все планеты, которые тебе не нужны для колонизации - получай двух попов и тут же их переселяй на основные планеты, уничтожая колонию и так по нескончаемому циклу. Кому такая мета нужна.
Далёкие планеты с кучей систем вообще можно выделить просто в вассала. Было бы куда меньше мозгоёбки, чем вручную всех переселять
Тот факт, что просто даёт спокойно переселять население, которое не является рабами считай уже читы
>который наши деды так усиленно вспахивали
Объясни это тостерам, которые превратили мир в нанонитовую помойку, и только и делали, что выкачивали ресурсы с планеты.
Да там копейки, просто упростили баланс, так это должно быть по стоимости как один колониальный корабль и занимать время
>Особенно когда население рой Гештальд-создания.
У них тоже есть деды, ведь они так же рождаются и умирают. Ну и другая планета это считай как нервный узел, который ты хочешь отсечь, это требует усилий, как отрезать себе палец
А правда что если лишиться всех планет кроме станка, то его дестинация сменится на столичную и будут всякие непредусмотренные интересные эффекты.
Ну баги с ним точно какие-то есть, кто-то умудрялся и виртуалов туда заселять, в итоге ты имел 100к науки, но -20к электричества
>>бонусы за каждый Торговый узел во всей империи
>Это было бы очень жирно.
Блеаааааадь.
Я так же подъебался, нечего мне было играть на русике — в спеке на гражданскую модель "Умелые творцы" указано:
>При постройке трёх промрайонов, создаёт 1 ячейку сооружений на всех мирах, кроме станций
и я подумол, что это имба, по которой я застрою одну планету промзонами, и она откроет доступ квадратам для отдельных зданий по всей стране, и мне не придётся строить ебучие небоскрёбы с клерками.
И че-то-оно на других мирах не открывает нихера, открываю английский Стелларис — разумеется, там ни слова про "на всех мирах", ссука.
Хорошо хоть можно поменять модель на что-то другое.
Даже подумать не мог что бы кто-то мог это таким образом интерпретировать.
мимо тоже на срусике играю
>каждые 10 лет после основания колонии все попы работающие некрофитами становятся некрофагами
Т.е. они действительно ничего лучше чем этот кринджовый костыль не придумали? Банально могли приделать это к механике пурджа, что каждый некрофит даёт условно скорость пурджа на планете, и получалось бы что каждые 3.33 года спурдживался один поп/появлялся один некрофаг на 1 тире строения, и 1.66 лет со 2го тира строения соотвественно, но то, как они сделали... У меня просто слов нет.
Ну отстроил ты один большой индустриальный мегаполис, как это должно повлиять на ПГТ Кукуево-14 и деревню Брюкваки?
>как это должно повлиять на ПГТ Кукуево-14 и деревню Брюкваки?
Это же Стелларис, хуй его знает.
>Банально могли приделать это к механике пурджа
Такая механика есть, разреши геноцид в политиках и выставь нужный тип.
вангую, внизу щас уткнусь в хайв или экстерминатора и рестарчу катку.
справа, сверху - соперники, кинули уже претензии на все провки. Во всём сильнее меня. ублюдки.
слева - мародеры, я не двамак ска
Это внутренняя сфера!
Никто, новых захвати у соседа.
Текстура центра галактики заменена и растянута на всю площадь, стандартные пылевые облака на системах отключены, разброс по высоте относительно плоскости галактики похоже тоже убран.
Через несколько лет будет. Но в локальной битве тоже автоматический пошаг оставить придется
На самом деле удвою запрос, после SE уже какой год ломает на что-то подобное.
Вроде как есть Humankind с таким же принципом боя и даже ручным управлением в нем, но фиг знает, трогал только в бета-тесте, как оно сейчас - не ведаю. В новой Millenia тоже есть такой прикол с боями, и по сравнению с цивой, клоном которой она является, это большой шаг вперед, но и только. Хм, есть ещё Age of Wonders 4/Planetfall, и такт бои как таковые там неплохи (но игры в целом это не спасает). Однако после имперки это все выглядит как-то блекло.
>То есть две армии сходятся и из пошагового глобально режима всё переходило в РТС
Star Wars - Empire at War
Суприм коммандер форджед аллайянс с тысячей Младых (проектов-идейных наследников). Супком2 не бери, его оказуалеле и отстаркрафтили.
Тогда уж довик дарк крусейд и соулсторм. Из тех же времён и с такой же простенькой стратегической частью - райз оф нейшонс и леджендс.
>Однако это чисто РТС с локальными мапами, без глобальной экономики и исследований.
Бля, ТОТАЛ ВОР! Реалтайм экшон и стратегическая часть не совсем куцая.
а мне наоборот нравится
>>77145
ну я играю только со своими созданными гос-вами переапаными, поэтому надо следить за базаром и особо не выебываться.
т.е тут не будет такого что ты просто упорешься в техи и к 300-ому ты фолленов запинываешь под гаргантюа, ну и за корвето-спам тебя сразу же накажут. Короче, приходится в игру играть.
а, забыл рассказать, мы так же недавно закончили со скриптом на ребилдинг планет в лейте, научили пользоваться рынком и умением застраиваться относительно окружающей ситуации в зависимости от кол-ва соперников, характера соседей. то есть, если сосед мирный анимешник, то течимся, если сосед агрессивный, но сам не нападает или увязает в конфликтах, то ИИ самостоятельно ребилдит экономику под войну, не боится уходить в минуса, превентивно выносит агрессора и в зависимости от новых соседей/ситуации, снова ребилдится и начинает течится. и всё это на мичмане
единственный микро-баг который увидел в прошлой катке, это если два-три пацифиста или ксенофила находятся рядом, они образуют йоба федерацию, течатся до 70-80, а потом просто почти всю галактику засасывают к себе, а всех опасных ликвидируют.
я ахуел когда построил дозорный комплекс и понял что там к 350г у них суммарно 2млн с копейками думстак
единственное, он пока побаивается бафов и в широкую редко развивается, пока хз оставлять так или думать дальше
ЕБАТЬ точняк, я совсем забыл про эту серию. Пойду Сёгуна второго наверну с дополнениями. Бтв лучшая часть тотал вара ИМХО. Вот бы тотал вар с пушками, как в Наполеоне, только не настолько обрезанный парашники такой вин слили аж больно думать об этом.
https://college.ru/astronomy/course/content/chapter6/section1/paragraph4/theory.html
бывает
>Что за мод?
мой+лысого из старых модеров, мы его никуда не выкладывали, он для узкого круга лиц нет не для конфодрочеров
>иконки звездных систем на мой взгляд слишком цветастые
да, согласен. Иногда выглядит некрасиво, но в общем мне нравится. сюда так же добавляем ASB и кайфуем от долгих и красочных космосражений с подкреплениями.
>бывает
Спектр, но не цвет. Твоя ссылка говорит о том же.
>мы его никуда не выкладывали
Ясно. Делал примерно то же для версии 3.8.х, но сейчас на 3.11.3 решил что прежде чем дорабатывать АИ стоит по максимуму оптимизировать скрипты и вычистить весь мусор.
>Спектр, но не цвет
так наш глаз и видит в свою очередь спектр, а не цвет
>стоит по максимуму оптимизировать скрипты и вычистить весь мусор.
3.12 вроде очень хорошо оптимизированная сама по себе. Раньше к 400ом году начинало подлагивать, а сейчас стабильно летит. с адекватными настройками галактики офк
>вроде очень хорошо оптимизированная сама по себе
Нет. Оптимизирована она все так же омерзительно, а 3.12 судя по патчноутам только докинул говна. В одном из крайних патчей они добавили возможность регулировать частоту пересчета условных модификаторов через переменную в дефайнсе и это дало результат (единственная причина почему я перешел на 3.11). Но это не значит что нельзя сделать лучше.
>Вот бы тотал вар с пушками, как в Наполеоне
Палю эксплойт: в вахе можно играть в пайк энд шот Империей, а стрельцами и пушками Кислева - в наполеонику. Только пушки будут запряжены медведями.
Дать пасасать волшебным монстрам и 1488летним эльфам обычными людьми со сталью и порохом - бесценно.
Батальон "Болгасград" зачищает Крюденвальд от толстозадов.
> бывает
Зелёных — ни за что и никогда не бывает. Розовых, вероятно, тоже.
> он для узкого круга лиц
Жадина-говядина!
так и в том моде нету зеленых звезд, там зеленые туманности есть тока.
Звезды в свете которых преобладает зеленый мы видим как белые. Потому что они светят еще немного красным и немного синим, все эти цвета перемешиваются в кучу малу и усредняются в белый.
Чисто зеленых не существует. Если видишь как белую значит она белая. В спектре может быть много чего в зависимости от химического состава фотосферы, но глаз не спектрометр.
Вассалов сильно порезали - при большом их количестве, они все роняют отношения в ноль, не апают собственный уровень, и начинают подсасывать твоим соседям тайными клятвами, чтоб тебя опрокинули.
Насколько быстро щас можно восстановить мир-кольцо? Есть где-то гайды по максимально быстрому варианту?
Это Ленский ЛКИ?
Требуется 7к сплавов и мегапроктирование. Без штрафов от справла исследование стоит ~220к шестерёнок, когда оно стало мне доступно (с сайбрексов) - срок был 168 месяцев. Приятно поисследовать, братишка!
>>73861 (OP)
Да, Ленский. А где можно увидеть актуальное дерево технологий, чтоб побыстрее добраться до мегапроектов?
Нужно исследовать Реактор нулевой точки, Линкоры и Цитадели. Рекомендую засрать всё прокачанными базами, так линейка Цитаделей будет быстрее идти, да и шанс на Мегапроектирование увеличится.
И сразу обращаюсь к мододелам, нет ли похожего в воркшопе и можно ли вообще провернуть ген галактики в процессе игры?
Я бы себе сделал, было бы охуенно.
Повторно сгенерировать галактику после начала игры? Или только перезаселить ее империями ботов?
Первое полноценно не сделать - в игре есть эффекты для добавления систем/червоточин/астероидных поясов/туманностей, но нет эффектов для их удаления. Добавить и удалить можно планеты и гиперлинии.
По лору никакая новая галактика там не создаётся, а просто время останавливается и некоторые катаклизмы происходят из-за чего звёзды схлопываются. По идеи модами можно просто больше хаоса добавить, новые системы некоторые, дабы скомпенсировать уничтожении прошлых
>>77212
Там же буквально новая вселенная создаётся, с новыми свойствами. Узнал, что робот для создания скрепок имеет уникальную концовку, не спал два дня. А выше вообще один анон попал во вселенную к Червю Ожидающему и теперь будет вечно с ним чалиться.
Надо просто прекращать игру на этом и наслаждаться победой, а дальше играть смысла нет, улетевшие ведь будут буквально как боги.
Это вселенная не для вас, молодой человек.
И там в зависимости от выбора дыры и происхождения ты можешь попасть в разные вещи. Где то ты просто попадёшь в покров, а если ты сам не спируталист и не имеешь ковенанта, то местные существа будут тебе не рады, если спируталист и имеешь ковенант, то он скажет малаца, мой пиздюк, круто сделали. Если улетишь в дыру из которой торчал левиафан, то там тебе пизда, вселенная вечного ужаса, если в дыру, что создал червь, то в итоге будешь там с ним ебаться и он тебя никуда не отпустит.
А ещё можешь за машин с обссесивной директивой и они просто все вселенные будут превращать в скрепки и прочие товары массового потребления, коотрым им самим не нужны.
Да и цель изначально было создать вселенную по своим законам, а не просто попасть в похожую, но на более выгодных условиях, где будут все те же галактики и так далее, ведь иначе можно было стать просто поборником чистоты и освободить всю галактику для себя.
Хотя вот кризис новый выглядит крайне плохо для модов, потому что она уничтожает все спящие империи, а в модах их роль может быть куда важнее, и ты не хочешь, что бы кризис середины игры, которыми обычно являются обычные кризисы из ваниллы уничтожал все спящие империи
Еще пихать в совет учёных со специальзацией на войдкрафте (на иконке нарисована одна ракета). Работает с незапамятных времён, ещё до реворка лидеров, у меня никогда не было проблем выроллить мегапроектирование.
Ну войдкрафт поэтому и запихнули в дестини трейты даже. Если долго не выпадает, а лидер уже качнулся до такого уровня, то стоит брать.
охуеть. халф лайф
+50% к скорости постройки флота
-75% усталости от войны
+30% урона против космических баз
- корветы за минералы, а не сплавы, с минимальным содержанием. И имеют доп. слот, чтобы вставить ускорение (форсаж).
Если оставаться на 4-ом уровне угрозы, то AI кидает соперничество, ты ему кидаешь соперничество в ответ и через традицию Rival получаешь еще бонусы и выносишь двумя флотами корветов. У органиков с цивиком Катализаторы минералы копятся с обычных косм.баз + дуговых печей.
Кто играл через Космогенезис, можете кратко описать суть, какие цивики под него подходят, какие расы, традиции?
Ты ещё не упомянул что на немезесовские корабли тратятся только минералы. Тоесть можно вставлять архо-ракеты, нанонитовые пулемёты, и всё остальное, что ты не мог построить в связи с ограничением по редким ресурсам.
А чем червь не хеппи энд? Буквально вид целиком нашёл себя тян
Но и защитник галактики получает +50% к урону против тебя.
> какой вообще сюжет основной ветки червя?
Да никакой, в принципе. Червь срёт тебе в уши, что он любит тебя и прочий бред по типу "ГРАВИТАЦИЯ ЭТО ЖЕЛАНИЕ". Можно либо поддаться и дать ему изменить себя, либо дать пизды. Основная интрига в том, что Червь люто загадочный и кажется, будто он был с твоей расой с самого её зарождения.
А в Пантагрюэле как?
Вархаммер. Когда в 36 тысячелетии была гражданка правильных пацанов против охуевшего узурпатора, большой флот Злого проебался в варп-шторме. Норот решил что это знак и воля Императора.
Некоторые моды из стима встают нормально, типа мода на колониальную фракцию, а некоторые типа expanded arsenal не запускаются нипочему. Может там надо чего в хекс едиторе намутить?
пикрандом
Вопрос по стелларису от ньюфага: у меня есть поселения роботов-слуг, при этом они считаются полноправными гражданами, а в рейтинге одобрения у них прочерк, то есть им похуй?
Правильно ли я понимаю, что если им полностью урезать права, я ничего не потеряю, а только выиграю?
А это именно роботы? Если это просто боты то их рабами ставь они будут в шахтах работать там и норм. Или это отдельная раса синтетиков? Проверь трейты там написанно.
Ну они не смогут выполнять работы некоторые, а так пофигу. Можешь кризис словить конечно но обычно похуй.
>3.12.13
>Some megastructures (mostly kilostructures) can now be dismantled if you have the technology to build them and are not at war.
Thanks GOD!
Даже если планет немого, виртуалы сгодятся забить только слоты работяг, а для спецов всеже понадобятся физические жопы.
Толку от этих виртуалов? Они же слоты не заполняют автоматически, трейтов с модулярити нет, бонусов с виртуалов нет, ещё и все синтетические виртуальные формы правления говно. Если уж и хочется за виртуалов играть, то только роботов брать.
Вот интересно это всем кто ветку синтов закрыл предлагают в виртуалов по ивенту перекат или только у челов с новым происхождением такое, может это вообще баг, нах такие вируталы ненужны.
Авианосец вступит в бой на 100, вышлет самолетики, они подлетят на радиус 10 и будут непосредственно стрелять (и огребать).
Играть невозможно. Империя просто неуправляема. Построил кучу кораблей, но воевать летят 3 устревших корыта, остальные где-то тупят. Непонятно как вообще развиваться, денег дохрена, но вкладывать их некуда. Через некоторое время интерес играть и вовсе пропадает.
Какой сейчас пвп/кризис метабилд для маляриса?
Я кроме как поглощающего роя + реаниматора ничего лучше придумать не могу. Какое начало для этой комбинации лучше всего?
Из плюсов в игре нравится масштаб. Огромные пространства, большие планеты и маленькие кораблики. Можно спокойно вести битвы у одной планеты, не затрагивая другую. Есть возможность автоматизировать рутинные процессы, что действительно спасает от бесячего микроменджмента, но эта автоматизация часто тупит. К примеру, заметил, что автоматические флоты могут застрять на доварповой скорости где-нибудь и лететь годами, хотя топлива у них полные баки. Технологии интересные, советую выбирать самые медленные, потому что так проще разобраться в игре и экономика не будет пробуксовывать из-за постоянного обновления кораблей.
Можно много науки собрать, если со звездой повезло.
Самый самый метабилд это машины-индивидуалы с рашем единства с выходом в виртуальность.
>я не хочу сразу исследовать алиенов 10 месяцев социологии
Так не исследуй, в чем проблема?
Лучше уж тиянки выпадут, чем 5к стак дронов заблокирует выход из системы.
Можно поподробнее - их начало, трейты/цывики?
Я кстати ннп в чем фишка виртуальности - в начале просто проебал на проекты кучу инженерных поинтов, только нихуя не понял что в итоге получил с виртуальных попов? Я конечно выбрал фокус в тело
Бесплатные мгновенные попы на все рабочие места, не нужно ебаться со сборкой, почти не жрут хаузинг, политика майнинга, можно майнить юнити, исследования или опыт лидеров, еще там какие-то бонусы.
Там вообще ноубрейн страта, берёшь любые цивики, любые трейты, застраиваешь все планеты юнити зданиями, отключаешь все остальные работы, оставляешь только те без которых экономика рухнет, рашишь 2 традиции, берёшь виртуальность, закачиваешь, и всё, у тебя бесконечное кол-во попов. И тут уже начинаешь отстраивать и науку, и аллои, и всё остальное.
Био ассеншен передаёт привет.
Катают. Я даже в первый порой захожу, и часто в легенду, но если ты хочешь поиграть по сети, то анончиков уже не собрать, наш амплитудный тред скорее мёртв чем жив.
Не, мне в солянова погонять нравится. Какой мод можно поставить на торрент эдишн, чтобы ИИ сделать опасней? Чет он совсем тупой даже на максимальной сложности. Поставил мод с true endless difficalty, разницы не заметил. Может мод старый, не пашет на последней обнове.
Просто остальные сообщения про первый контакт не почитаю, ладно это мои шизопроблемы, хоть рядом уникальные системы нароллил.
>>77427
Вот напомнили легенду и мне опять печет, когда давно играл не было денег купить со всеми длс, в пиратках у некрофагов и роботов просто в один момент сюжетный квест я выполнял, а задание незасчитывалось и так висело.( а что еще можно ожидать от репаков fitgirl и еще какого-то черта) Так конец их сюжетки и не узнал.
>некрофагов
Кушают всю планету.
>роботов
Если ты про моих родненьких культистов, то там они ОСВОБОЖДАЮТ всю планету.
Ну и мог бы крем накатить, если только базовая игра есть.
>>77428
Ставь вечную сложность и обязательное условие: в игре должен быть кравер, софон, жидерис, кострациций. Можешь ещё петухов накить. За всех остальных бот играет так себе. Ну и играй только дефолтными рассами, а то там такое в редакторе можно намутить, что весь амлитудный тред в гробу перевернётся.
>жидерис, кострациций
>петухов
Кто все эти нелюди?
>Ставь вечную сложность
Ставил с модом. Не увидел разницы от дефолтной топ сложности. Комп тупой пиздец.
>там такое в редакторе можно намутить
Это я уже попробовал. Щас в редакторе нерфлю расы, чтобы хоть как-то выровнять силы с искуственным идиотом.
>играй только дефолтными рассами
Взял хор. Во взломе еще нихуя не разобрался, поэтому попалился перед всеми, но один хуй к 120 ходу могу клепать топовые авинаосцы пачками, давая пизды хоть всем расам одновременно, если они будут в союзе. Челленджа никакого. Хотя, может это я потому что минмаксящий маляр со стажем 5к часов.
Люмерис (которые рептилоиды). Гораций (лысый из бразерс).
>Ставил с модом.
В этих модах порой ещё больше васянки через в оригинале.
>Взял хор.
Ну это база для высоко-имперных аутистов. Если разберёшься со взломом и поймёшь как работает взлом у ботов, то будет супер легко, даже легче чем за рифтборнов, которые самая имба всей двушки.
>В этих модах порой ещё больше васянки через в оригинале.
Не, я опытный по малярисеым васянкам, ставил по-минимуму.
>Если разберёшься со взломом и поймёшь как работает взлом у ботов, то будет супер легко
Оно и так супер легко, хотя я обосрался со взломом множество раз. На одном этапе только забздел немного, когда люмерис мне войну объявили и пришлось тащить пачки построенных кораблей через 4 системы к осажденному святилищу. Но потом я узнал, что можно ставить точку спавна построенных кораблей на святилища и разъебал люмов прост в щи. Короче, буду модами нерфить, видимо других вариков ноль.
Подскажи хоть последний рабочий мод на усиление сложности искуственного долбоеба, плиз.
Последний рабочий был вот этот.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3075478766
Пара пчелов с ним играло, но мне не зашёл.
Ну а если хочешь сложности, то поиграй за Накалимов—это самая ублюдская фракция всей двушки.
Но ни в коем случае не играй за рифтборнов, если ты мамкин минмаксер. Там ими вся карта краситься как только выходишь в Т3 технологии.
Но какие же классные новые корабли, отбиваться от всей галактики было круто.
>Пара пчелов с ним играло, но мне не зашёл.
Почему не зашел?
>если хочешь сложности, то поиграй за Накалимов
Имбища лютая. Пробужденные колонии и отсутствие затрат на отстройку науки в начале даёт конский сноуболл. Наклепал разведчиков с маскировкой, засрал ими всю галактику и фармишь реликвии со скоростью света ккк только они обновляются.
>Но ни в коем случае не играй за рифтборнов
Это мои любимые с момента релиза. Вообще всё в них нравится вплоть до дизайна кораблей. Только микроменеджмент с ручной постройкой попов заебывает и очистка планет от кожанных мешков ебаных.
Самое крутое в немезиса - быстрая зацистка галактики от ксеноскама. Даже с модом на безлимитные колоссы чистить вилкой каждую планету по классике заебывает, а тут кубами хуяришь целые системы, да еще и кубов куча.
Да он про космогенезис. Очередной казуальчик на капрале, который играет ради пятисекундного ролика в конце игры и хотел ещё что бы ему реально нарисовали новую вселенную с новыми законами физиками, когда текущую то перенести ещё не способны.
Кстати, что там по новым шипам? Вроде тесты показывают, что оверпрайснутая хуйня, подходит только для ролеплея. За столько аллоев дешевле наклепать думстак из обычных шипов.
>if you have the technology to build them
>and are not at war
Хуевое условие, под конец игры войнушка перманентная.
Но управление оставляет желать лучшего. На автомате болванчик атакует вообще всё, даже если ему это не по силам, и бездарно сливает мои корабли. Вручную рулить всем тоже не реально и приходится доверяться автомату.
Не по себе от этой планеты, чувство что сейчас крутанёшь камеру и въебешься в Большую Хуйню. У меня этот страх со времен хоумворлда 1 в сосничестве.
>Почему не зашел?
Появились новые костыли, в итоге всё такое же тупой бот, который делает вид, что он умный и даст тебе пизды, но вы оба прекрасно понимаете, кто будет лутать космические дебри после сражения.
>Имбища лютая.
По сравнению с другими рассами, не настолько, и тем более не в мультиплеере. Мы как-то раз играли с анонами. Пчелика пикнувшего Накалимов мы просто пожалели и не трогали. Больно было смотреть на него.
>Только микроменеджмент с ручной постройкой попов заебывает и очистка планет от кожанных мешков ебаных.
Это единственная проблема при игре за них. Особенно если у тебя прокает ивент на новых жителей, или ты находишь разведчиком новое население. Я вообще делал так: находил ублюдскую систему на 3 маленькие планеты, где есть хотя бы 1 безжизненная планета, колонизировал её, ставил так бесконечное производство чего-нибудь, и тупо туда отправлял весь поп со всех моих основных систем. В итоге они просто дохли с голода на этой безжизненной планете.
>Очередной казуальчик на капрале
Чел я на командоре приходил. Выше смысла нет ставить, там абузить имбобилды надо и тупость ии.
Не перди тут своим токсичным говном.
Я ожил хоть немного больше текста в конце.
А не улетели, и галактика родная в стазисоговне неизаестно сколько провела.
В Stellaris играть можно?
Я лично могу играть в это только с платиновым патчем 1.9 где есть червоточины, варп, думстаки и сектора с брюквой на БОЖЕСТВЕННОЙ ПЛИТКЕ.С соткой мертвых модов без фиксов,да. Хотя вынужден признать, с Machine Age стелька поднялась с колен, прям офигел даже. Но этот ебаный гипердрайв ,который был прекрасен до нерфа, эти ебучие форты. Не могу блядь,ничего даже против парадоксохуйни не имею, но просто нет.
Также Endless space 2,та же легенда, старые Sins of Solar Rebellion, swords of stars посмотри может зайдет,хотя уже немного не то
>Но этот ебаный гипердрайв ,который был прекрасен до нерфа, эти ебучие форты.
Что не так с гипердрайвом и фортами?
Гиперлиниями. Не нравиться и все, раньше лучше было, кря, первая мировая в космосе и т.д
Выборы раз в 10 лет просто пиздец. Жмякаешь и жмякаешь. Неужели нельзя выбрать одного и пусть демократизирует епта
Я выбираю разум роя, потому что заёбывают диссиденты и партии.
1) Откуда вы берёте эти флоты на 1кк силы? Это ж пиздец. У меня максимум было 1к сплавов дохода. А вместимость откуда такую брать?
2) Куда девать бомжей безработных? У меня вот все планеты застроены, хабитатов нахуярил. Геноцидить не хочу.
3) Как управлять, нахуй, несколькими десятками планет? Если включить автоматизацию, то бот или строит какую-то хуйню, или не строит, если не выключить и снова включить автоматизацию.
4) Что такое "объём тоорговли"? Какая-то непонятная хуйня, которая конвертируется в ресурс по выбору?
Может ещё вспомню и напишу вопросов.
Механикусы кал имхо. В чём смысл всех этих бонусов, когда ты можешь взять просто овертурнед киборг-олигархию, и получить +55% к выхлопу спецов? (10 с центра аугментации, 10 с традиции, 25 с правительства и 10 с эвента во время кибернетизации), + ты не можешь взять ни эгалитаризм (практически халявные +20% к счастью (из-за скидок к содержанию попов там дай бог 0.5 гудсов будешь на попа отдавать) и + к производству спецами), ни материализм (домик на +40 (+60) к сплавам и гудсам).
Ну то что быстро плодятся это не так немного (ну, разве что у ассимиляторов). Какие нибудь синты куда быстрее плодятся, а их трейты... Типо, базовые биологические трейты прям ужасные в большинстве своём, а киборги тебе позволяют просто ещё такой же ужасный трейт настакать. У киборга за 2 очка ты получаешь 5% к производству, у синта 40%.
А, вот ещё что
5) Куда старые корабли девать? Просто расформировывать? Как-то тупо. Может есть более рациональные способ?
6) Почему у промышленного района нарисованы ТМС и сплавы, а производит он только ТМС? Или просто в описании потеряли?
>Играю в малярис уже несколько лет
>Что такое "объём тоорговли"?
>У меня максимум было 1к сплавов дохода
>вместимость откуда такую брать?
>Откуда вы берёте эти флоты на 1кк силы?
Чел, как будто ты и не играл в него. Со своего нубского опыта (2 месяца игры) отвечу тебе кратко:
1. Флоты на 1кк тут у людей с модами (в основном). Нет, получить 1кк стак в обычной игре можно, но только если дрочить предел управляемости на максимум. По текущей игре у тебя будет 5-10 флотилий по 200 лимита в каждой. После основных апов они будут тянуть на 200-300к мощи каждая. Вот в совокупности это и будет 1-1,5кк.
2. Ограничиваешь рост планет (через опцию "Затруднять планетарный рост"), ставишь политику "Утопия" и эти безработные попы просто генерят тебе науку и единство. Но без геноцида я, например, не могу играть. Мне для комфорта хватает 5-6 планет в начале, потом могу у угасших империй отжать хорошие планеты и имбовыми зданиями. Все остальное - бомбежка + вынос колоссом, ибо нехуй комп нагружать лишними вычислениями.
3. Бот нормально строит, отключает ненужные производства, балансит ресурсы. Я к 2400 году ставлю автоуправление планетами, чтобы сосредоточиться на кризисе и выносе галактики.
4. Объем торговли = энергокредиты (по дефолту). Если не играешь за торговую империю, то особо не обращай внимание (только базы строй так, чтобы фармить сразу несколько точек с торговлей).
>Откуда вы берёте
Играют по мете, "абузят" механики, стакают модификаторы. Стандартная практика в параходоиграх так-то.
>Куда девать
Ну пусть сидят на пособии, саморазвиваются через аниме, генерируют скрепы или новуку.
>автоматизацию, то бот или строит какую-то хуйню
Можно поиграться с настройками автоматизации. Специализацию планеты пикаешь, надеюсь?
>Что такое "объём тоорговли"
Если ты про "trade value", то да
>конвертируется в ресурс по выбору
> Может есть более рациональные способ?
Продать анклаву мусорщиков. Это как анклав Хранителей Знания или Артистов, но только мусорщиков. Если не знаешь, что это, значит ты их не нашёл или их кто-то уже взорвал, забей хуй.
Больше способов нету. Кроме… в дизайнере кораблей снять с них всё вооружение и прочее, а потом "улучшить". Поскольку корабли становятся дешевле, тебе вернётся часть сплавов обратно.
> Почему у промышленного района нарисованы ТМС и сплавы, а производит он только ТМС? Или просто в описании потеряли?
У планеты есть назначение, оно указано в верхнем левом углу экрана планеты. Менять его можно по кнопке справа, там где всякая инфа. По умолчанию стоит "автопланировка".
Это очень полезная вещь, которая часто даёт охуенные бонусы. Но пара назначений уникальны. Если поставить назначение "плавильная планета", то все пром. районы станут давать только плавильные работы, а если "ремесленная планета", то наоборот. У тебя именно такой случай.
Просто берёшь и стакаешь.
>1) Откуда вы берёте эти флоты на 1кк силы?
Если ты про ОДИН флот в 1кк, то через дроч науки дроч репитов
>У меня максимум было 1к сплавов дохода.
Для выноса кукурузиса х25 надо 4к плюсового баланса минимум. Делается без проблем году к 2310 с прямыми руками.
>А вместимость откуда такую брать?
Спам станций с доками, спам солдат.
>2) Куда девать бомжей безработных?
За 5к часов игры в малярис у меня НИ РАЗУ не было безработных. НИ РА ЗУ. Всегда не хватало. Спамь кольца, в них науку и наукой потом репиты для 1кк флотов. Будешь тогданыть, хули попы так медленно растут, лол.
>>77512
>3) Как управлять, нахуй, несколькими десятками планет? Если включить автоматизацию, то бот или строит какую-то хуйню, или не строит, если не выключить и снова включить автоматизацию.
Ручками. Нет ничего имбовее в малярисе, чем прямые руки и жажда строить домики этими ручками. 30 планет для микроменджмента в ручную - это норма. Если не мультиплеер, конечно.
>4) Что такое "объём тоорговли"? Какая-то непонятная хуйня, которая конвертируется в ресурс по выбору?
Да.>>77520
>5) Куда старые корабли девать? Просто расформировывать? Как-то тупо. Может есть более рациональные способ?
Нахуя их удалять? Модернизируй и в топку потом кидай врагов пиздить.
>6) Почему у промышленного района нарисованы ТМС и сплавы, а производит он только ТМС? Или просто в описании потеряли?
Хз
>Почему у промышленного района нарисованы ТМС и сплавы, а производит он только ТМС?
Потому что район тот же (один район - одна иконка), его выхлоп регулируется через условные модификаторы.
>В итоге они просто дохли с голода на этой безжизненной планете.
Да ты ебаный гений! Я допер только отсылать их на переполненную планету, где они все толпой стоят в очереди у планеты. Когда туда дорывается ИИ, получаешь миллион сообщений про убитый фот с гражданскими.
А ты прям утилизатор изобрел. Медленный, но все еще утилизатор, лол.
> Пофиксили уже в каком-то патче.
Не знал. Ну и правильно, лол.
>>77512
Алсо, чтобы корабли стали сильнее, можешь выучить тайную науку дизайна кораблей. Это не слишком легко, но выхлоп стоит всех усилий.
>>77532
Можно ли строить расу, у которой уровень жизни "Ассимиляция"? И даже если да, можно ли их будет строить, если они все ассимилируются и пропадут из списка рас?
Сразу после мидгейма уже некуда девать население.
У меня кольца мгновенно заполняются. Я себе даже мод поставил, чтобы автоматически регулировалась численность.
>Сразу после мидгейма уже некуда девать население.
Ты не тот ли пчелик, который мне яростно доказывал, что клерки не бесполезная хуйня? У тебя мидгейм в 2350 году начинается?
Клерки хуйня во всех случаях, кроме того, если в них на все 100 вложиться.
Я без параходовских штрафов на прирост играю, как раньше было.
У меня и до параходовских штрафов ни разу не было лишних попов. Всегда можно запилить кольцо/кекополис и пихать их туда, пока вся голактека не сгорит под лучами твоих колоссов. Науки мало не бывает НИКОГДА.
>Медленный
Они там каждые несколько ходов дохнут, ибо попов дохуя, а пища в лютом минусе.
А вообще идеально—это захватить вражескую систему, с бесплодными планетами. Уничтожаешь там все здания на пищу и отправляешь весь бесполезный поп на эту планету-газенваген. В купе с недовольством после оккупации, нехватка пищи будет просто колоссальной и поп будет дохнуть чуть ли не каждый ход.
>поп будет дохнуть чуть ли не каждый ход.
Это слишком медленно. К середине катки у тебя уже на планетах так дохуя пищи, что ты высылаешь пять попов, а у тебя тут же отрастает 3. В этом главная заебность чистки кожанных мешков.
Так ты не строй за рифтборнов здания на пищу.
И ещё у тебя есть возможность конвертить поп не твоей фракции в войска (теха из Т1 военного сектора). К середине игры у тебя уже не должно быть никакого лишнего попа, только твой, а если где-то и появляется один-два бедолаги, то ты их сразу либо отправляешь в газенваген, либо конвертишь в войска.
>По текущей игре у тебя будет 5-10 флотилий по 200 лимита в каждой
Но у меня даже такого нет.
>Ограничиваешь рост планет (через опцию "Затруднять планетарный рост"), ставишь политику "Утопия" и эти безработные попы просто генерят тебе науку и единство.
О, вот это заебись, попробую.
>Бот нормально строит, отключает ненужные производства, балансит ресурсы
Ну хуй знает, у меня не работает нормально
> Объем торговли = энергокредиты
Ну значит я правильно понял
>>77525
>Можно поиграться с настройками автоматизации. Специализацию планеты пикаешь, надеюсь?
Да, специализацию выбираю. А где там настройки автоматизации? В "Планетах и секторах" которая?
>>77527
>Если поставить назначение "плавильная планета", то все пром. районы станут давать только плавильные работы, а если "ремесленная планета", то наоборот. У тебя именно такой случай.
Ебать, охуенно. Надо попробоваnь.
>>77529
>Спам станций с доками
Блядь, как я надеялся этого избежать.
>>77530
>А просто апгредйнуть до новых дизайнов?
>Модернизируй
Ну хуй знает. Я-то апгрейжу, конечно, но вначале кучу лимитра всираю на корветы с эсминцами чтобы войны вести. А потом оказывается, что линкоры только часть флота занимают. Или это норма?
Что ж, буду пробовать, спасибо, аноны
>По текущей игре у тебя будет 5-10 флотилий по 200 лимита в каждой
Но у меня даже такого нет.
>Ограничиваешь рост планет (через опцию "Затруднять планетарный рост"), ставишь политику "Утопия" и эти безработные попы просто генерят тебе науку и единство.
О, вот это заебись, попробую.
>Бот нормально строит, отключает ненужные производства, балансит ресурсы
Ну хуй знает, у меня не работает нормально
> Объем торговли = энергокредиты
Ну значит я правильно понял
>>77525
>Можно поиграться с настройками автоматизации. Специализацию планеты пикаешь, надеюсь?
Да, специализацию выбираю. А где там настройки автоматизации? В "Планетах и секторах" которая?
>>77527
>Если поставить назначение "плавильная планета", то все пром. районы станут давать только плавильные работы, а если "ремесленная планета", то наоборот. У тебя именно такой случай.
Ебать, охуенно. Надо попробоваnь.
>>77529
>Спам станций с доками
Блядь, как я надеялся этого избежать.
>>77530
>А просто апгредйнуть до новых дизайнов?
>Модернизируй
Ну хуй знает. Я-то апгрейжу, конечно, но вначале кучу лимитра всираю на корветы с эсминцами чтобы войны вести. А потом оказывается, что линкоры только часть флота занимают. Или это норма?
Что ж, буду пробовать, спасибо, аноны
>Ну значит я правильно понял
Там в завсимости от торговой политики кторая в в политиках. Ну там где твоя политическая позиция и отношение к геноциду там.
Есть имбовые политики типа 1 трейд = 0.5 кредита и 0.5 юнити. Позволяет меркантелитам и мегацерквям пиздец все традиции за 50 лет закрывать.
>что линкоры только часть флота занимают. Или это норма?
Чего еще раз?
>Так ты не строй за рифтборнов здания на пищу.
А как же конвертер жратвы в промку!? Я ебнутый по циферкам, мне надо все 30к промки на систему. Чтоб каждая писчинка хуярила на циферки!
>конвертить поп не твоей фракции в войска
О, а это я пропустил. Буду знать, спасибо.
> Флоты на 1кк тут у людей с модами (в основном). Нет, получить 1кк стак в обычной игре можно, но только если дрочить предел управляемости на максимум. По текущей игре у тебя будет 5-10 флотилий по 200 лимита в каждой. После основных апов они будут тянуть на 200-300к мощи каждая. Вот в совокупности это и будет 1-1,5кк.
С космогенезисом сейчас легко сделать 1кк мощи на один флот.
Это работает только при галактике 1000. При галактике 800 и меньше застроиться крепостями - плёвое дело.
>>77508
Двачую. Сел недавно за демократов - с непривычки охуел с вротации лидеров.
>>77519
>снеси что-нибудь ненужное
Уволив работающих там попов.
>построй нужное
Трудоустроив тех же попов. А изначально безработные как сидели, так и сидят. Ну или местами поменяются.
>Чего еще раз?
Ну вот смотри. У меня объём флота, условно 100 единиц.
В начале я хуярю корветы и эсминцы на 50 лимита (потому что больше нечего)
Потом качаю технологии, у меня появляются линкоры. Но линкоров я могу построить не на 100 единиц, а на оставшиеся 50, потому что половина лимита занята этими самыми эсминцами и корветами. Вот я и спрашиваю: а что делать с кораблями, которые я уже построил, но которые морально устарели? Вроде как тред единодушно советую просто апргейдить их, но я не уверен, что это оптимальное решение.
Наращивай лимит флота. Ненужные корабли слей в бою. И флот можно строить сверх лимита.
>Ну и +4 от стояночного места это просто смех. +6 с бюро корабельной логистики, да
на них действуют модификаторы
Можно на цивилиане играть и будет +100% сразу
Апгрейди конечно выбрасывать что ли? Экономически самое выгодное решение.
Ну если совсем говно можешь утилизаторам отогнать если они у тебя рядом.
ИИ сейчас нормально строит, но в целом нафиг не нужно, ибо если у тебя дофигища планет, то проще и выгоднее уже вассалов создавать.
Сейчас вассалы это имба, при этом даже быть вассалом самим может быть выгодно в определённых стратках.
Ну там ты в какой-то момент можешь закончить рыцарский путь, если план такой, то наверное стоит брать клетки, если дальше собираешься искать токсичного бога, то явно стоит бафать рыцарей
Они не уничтожаются, а терраформируются в специальные нанитовые, из которых ты потом шахтёрами ещё нанитов добываешь.
Ну я примерно так и понял. По 0.5 с блокера которых на планете размер планеты+3, и эти 0.5 не растут это рофл просто. 0.2 с майнеров и фермеров тоже рофл. Надо будет попробовать через анилдинг, гасп оф зе войд и астро дронов попробовать.
Ладно, это оказалось неиграбельным, при выделении флота на галактической карте фпс падает до 1, играть в это невозможно.
>а дегенераты из парадоксов они, ну, в свои игры играют то?
Шведы дегенераты и не умеют в баланс, прув ми вронг.