Вы видите копию треда, сохраненную 23 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Особенности игры:
• Много монстров (2000+) и много специальных умений и способностей.
• Около 75 различных игровых рас на выбор. От паладинов, охотников на ведьм и инквизиторов, до воинства Лавкрафта.
• Три игровых эпохи. Путь от магии и суеверий до тяжёлых доспехов и великолепного оружия.
• Создание своего собственного бога-претендента и возможность настройки всех его умений.
• Обширная магическая система с более чем 8 сотнями заклинаний.
• Магия крови, мощные заклинания с человеческими жертвоприношениями.
• Влияющие на весь игровой мир, глобальные ритуалы.
• Свыше 300 магических артефактов.
• Генератор случайных карт.
• Масштабные битвы.
• Многопользовательские битвы.
• Уникальные магические предметы – создайте их первым, и никто не сможет повторить их.
• Глобальный рынок наёмников.
• Разведчики, убийцы, шпионы, соблазнители, коррупционеры, оборотни и иллюзионисты могут тайно или явно находится в ваших провинциях.
• Претендуйте на трон Вознесения, чтобы получить уникальные полномочия и выиграть игру.
• Лёгкость модифицирования (2D-графика).
Это же сообщество любезно предоставляет всем новичкам возможность опробовать Доминионы в синглплеере до покупки, просто скачайте игровые файлы с файлообменника: http://my-files.ru/dssn4o , создайте в корневой папке игры файл dom4key без расширения и вбейте в него: 100305-3387-1054-4817-252 .
К сожалению, для многопользовательской игры вам потребуется свой собственный, а не публичный ключ - на сервере не могут одновременно находиться два игрока с одним и тем же файлом dom4key. Индивидуальный ключ вы можете попробовать выпросить в dom4-конференции, либо приобрести после покупки игры в сети цифровой дистрибуции GoG/Steam.
На данный момент русское сообщество активно собирает эпическую командную партию, где друг против друга будут сражаться команды, состоящие из одного Претендента на божественность и его последователей - режим дисайплов (disciples). Потребуется около 12 игроков, поэтому мы активно предлагаем вам присоединиться к нашей дружной конференции.
На русском есть?
Нет. Часть описаний наций и юнитов есть на http://dominions4.ru/ А кроме них там нечего особо читать, разве что ивенты. Вся суть в механике и геймплее же!
Перевёл тебе за щёку, проверяй, неграмотный холоп.
>>512899
Какая там ренжа у блида? Так то да, надо скриптить, но практика показывает, что быстрее ты проебешь и магов и девок.
Спасибо за ответ.
И да, кстати, братиш, а что за беда постигла тебя, что ты довольствуешься столь ничтожным объемом ОЗУ?
Подозреваю что будет лагать. У меня на нетбуке с определенного момента в партиях все начинало тупить.
Блесс слабый, особенно на валькирий, девятки не стоит. Зачем-то кровь без роста - медленно убивать свои провы, которые и так в ранней эре не густые? Кучу очков всрал на ту же кровь и бога не заключил, зачем он тебе нужен будет?
Попробуй от шкал поиграть для начала.
Обманул сам себя, с чего-то решил что кровь усиливает ауру страха, как и смерть и не проверил в игре, лол. А сейчас залез в обучающий пдф и это вовсе оказалось неважно, там написано, что сила страха не растёт, только размер ауры, значит бустить её смысла нет. Попробую от шкал, еще может змею затестю, с 9 в воду и землю.
Ты играешь хельюнация с крайне сильными и крайне ебучими в ирли сакредными конями и взял беззадачного претендера с беззадачным блесом. Возьми к примеру ватерблесдефскил твоих лошадей пронзит небеса, да и квик добавит швыткости и наблюдай как десяток твоих сакредных лошадок катается ебалом по карте. Да и вообще, идея использовать в мид-лейт гейме прета-монстра с полутора слотами для десанта в тыл армии - глубоко ущербна. Тем более использовать такую слабую физическую форму. Обычно если и берут какую-то йоба-тварь, то делают ее авейк и используют в первую очередь для быстрой экспансии, ну и для раша, как вариант. Поэтому делать твари дормейт это тоже проеб.
Если уж очень хочется лолмать ёбла претом - ну возьми ты титана например какого со всеми слотами, одень его в нормальные арты, дай летучие сапоги и скажи атаковать те же задние ряды или лучников, и он будет на порядок эффективней этой курицы, а компов вообще будет гонять ссаными тряпками.
>Никогда не понимал как людям удается в лейтгейме контролировать столько микромереджмента
Вопрос привычки, но если игра идет уже давно, а людей изначально было дохуя, то лейт превращается в сплошное превозмогание с ходом в 2-4 часа.
>каждого героя одень собери, интерфейс просто люто неудобный.
Это да. Однако то что есть хотябы возможность поставить автокаст и автокрафт на магов это уже хорошо.
>Попробую от шкал, еще может змею затестю, с 9 в воду и землю.
Хайблес земли хели ниоче кмк, лишний проеб поинтов только. Нет, с водой землица будет полезна да, хотябы ради реингова, ибо лошадки от квика будут уставать. Лучше сделай себе 9 воды и например 6 земли, а сэкономленные поинты кинь в шкалы.
Говорят, что в игре макросы есть, которые чуть облегчают анальное микро.
Желанием вызывал?
Попробуй в Старкрафт или любую другую РТС поиграть. Там такие базовые навыки быстро прокачиваются.
Contact Harbinger - 25 астральных камней, саммонер S4.
Экипировка - 70 астральных и 40 земляных, кузнецы S6E3 и A1W1.
А, это же был серафим. Вот таких за MA Pythium можно штамповать каждый ход если добывать 60 астральных и 10 воздушных.
Как колдовать? Как управлять армией? Я правильно понял что непосредственно на исход боя ты повлиять не можешь?
А то соснул у отряда в 20 человек при двухкратном превосходстве.
А вообще, господа, реквестирую руководство
На офф сайте есть пдф на 600 страниц с самыми базовыми вещами.
Начни за EA Abysia и строй вот этих. Верхние пацаны выполняют роль полководцев, боевых магов, жрецов и исследователей, а нижние собираются толпой и стукают, больше им ничего не надо.
Спасибо за совет, но все-таки вопросы остались. Я правильно понял что непосредственно на исход боя я не могу повлиять? Я могу только перед боем давать армии указания, а сам исход решает уже комп? То же самое касается колдовства. Я так понял ты можешь только указать командующему какое заклинание использовать только перед боем?
Да, непрямой контроль. Но от разных приказов ход боя может кардинально меняться. ИИ тут довольно смышленый, будет спамить эффективный в данной ситуации спелл. не всегда, но на этот случай есть те же приказы С гемозависимыми и девками сложнее, тут надо организовывать снабжение.
Что тебе сразу надо уяснить:
Обычные юниты - это тупо мясо. Решают либо еба-бойцухи, которые насумонены, одеты и набафаны, либо маги, которые одеты и правильно заскрипчены, а также контры к ним. Один и тот же бойцуха или группа магов при неправильном обвесе или скрипте не сделает ничего, а при правильном - нагнут тыщи вражин.
>гемозависимыми и девками сложнее
А кто ето такие? И как организовывать снабжение?
Я тут в списке войск заметил маленькое окошечко, оказывается там можно определить как можно расставлять отряд. Оно тоже играет существенную роль при битве?
>>520127
Я тут пробовал за кого-то призвать то ли Sea Dog или какую-то ересь, и что-то нихуя. Чет никто не призывается. Я точно делаю все так?
>А кто ето такие?
Маги, которые могут кастовать спеллы за гемы или бладмаги за девок. Как правило такая магия довольно мощная и может переворачивать файт или сильно гадить. Подвозить надо скаутами из ближайшей лабы.
>Я тут в списке войск заметил маленькое окошечко, оказывается там можно определить как можно расставлять отряд. Оно тоже играет существенную роль при битве?
Конечно. От этого зависит, будут ли твои милишники стоять впереди и держать строй, кучканутся и попадут на аое, бесполезно будут топтаться вместе со стрелками. Кавалерия может увязнуть в битве и не добраться до стрелков, маги-командиры попадут под раздачу и т.д. и т.п.
>Я тут пробовал за кого-то призвать то ли Sea Dog или какую-то ересь, и что-то нихуя
Есть призыв юнитов - они появляются в окне, где ты переносишь войска в армию. Есть призыв командиров, их и так видно. Еще всякие точечные призывы в удаленную прову и неконтролируемые.
Играю против 5 сильных ботов, MA Pythium
Быстроногие кентавры быстро заняли восток пустыни, но легионеры и толпа магов ожидаемо оказались сильнее. Бросил все ресурсы на борьбу с пангеей, асфодель на другом берегу пока не проявляет ко мне интерес
Да, но насколько я знаю они только читерят с ресурсами, играют одинаково. У меня ещё стоит мод AI No Recruit Updated, с которым они играют лучше.
Такая система для мультиплеера чтобы рассчитывать бесконечное количество битв между ходами. Выглядят они отвратительно тем не менее, ждём 2D битвы в Dominions 5 в придачу к анимированным картам мира и нефру блесс рашей.
Казалось бы, нахуя нерфить блесраши? Да и что там вообще нерфить? Играть от какого-нибудь дабл-трипл блеса в большой партии это лишаться лейта с шансом около 100%, если ты не миктлан, он вполне нормально живет с даблблесом. А одинлкий хайблес не дает какого-то дикого преимущества перед какой-нибудь магократией, скорей даже уравнивает шансы.
Он наверное про "эльфов", которые могут 1ходовым набором коней красить без потерь практически любых индюков и пд. Но в мп такое брать - это такой же дипломатический суицид, как и домкильные нации - так что я лично проблемы не вижу.
>Но в мп такое брать - это такой же дипломатический суицид, как и домкильные нации - так что я лично проблемы не вижу.
Ну, они не то что бы суицидные, просто время их доминации ограничено первыми ходами 20 лол. Причем что с блесом, что без него. А дальше в руках у тебя останется глубоко средняя нация с проебанными из-за блеса шкалами. Ну может еще кого-то зарашить успеешь.
Просто я считаю, что магия для пидоров, и дрочу на экономику с солдатиками
Любая эпоха - про магию, солдатики и наемные маги - это все так, игрушки. Многая магия в поздней эпохе развита лучше - человеков с кровищей например в ранней и средней - по 1, а в поздней - 3, ла эрмор и рльех - это тебе не хуй собачий, итд.
> Любая эпоха - про магию, солдатики и наемные маги - это все так, игрушки.
Но я втащил ИИ первую игру, даже не зная, что магов надо ставить в лаборатории.
Сингл в домиках - это не режим игры, а обучалка - комп даже 10% возможностей не использует.
Нисколько. В мире будет меньше всякой мифической мрази, гигантов, хуянтов. Лейт это эпоха человека, конной лавины, арбалетов, магии крови и смерти.
Корочи ВОРЛД ВАЙД ХУМАН ПРАЙД
>>520306
Небось еще сложность нормал была лел? Даже минимального понимания механики и базовых тактик уже достаточно для втаскивания любых импосибру комповкроме ма эрмора может. Сингл традиционно применяется для тестирования стратегий или модоаутизма. Как и написал товарищ выше - компы совершенно не умеют ни дизайнить претендентов, ни использовать свои возможности, особенно в магии.
Я вот люблю партии против ии эрмора. Даешь ему отожраться на большой карте и переживаешь зомби-апокалипсис. Жалко только провы не реанимируются. Нет бы ивентов на переселение из богатых регионов наклепать.
Население переоценено. Лучше поддержать эрмор в его чаде кутежа и оставить после себя пустой мир, населенный демонами и нежитью :3
Дело идёт понемногу, съел всех нейтралов, одна крепость взята, одна в осаде. Бог вышел из тюрьмы, с другого берега подтянулись братишки по павшей империи. Тёмно-зелёные и красные нейтральны ко мне.
Что-то от описания шишка колом встала слишком быстро. В чём подвох? Почему игра говно?
Что с графонием? Сильно будет глазаньки резать, или как в крестах, спустя пару игр замечать перестанешь?
Есть ли русек, пусть даже кривой? Он вообще нужен, или циферок больше, чем буковок?
Подвох только в том, что одна нормальная мп партия длится полгода - а сингла, как уже выше упоминалось, тут фактически нет.
Графон вообще не мешает.
Русека нет, и он нахуй не нужен, ну все гайды и сообщества на инглише разве что.
Да нормально. Сначала ты тренируешься на компе, потом начинаешь несколько партий и достаточно быстро вылетаешь, потом опять тренируешься на компе, потом снова начинаешь несколько партий и в какой-то из них приходишь таки к успеху. Вот потом уже да, снова полгода мучиться может быть влом, но хоть одну партию доиграть более чем стоит сраных 400рэ.
Что за пиздец. Почему он ещё не домкильнул весь мир?
Проходите по ссылке https://docs.google.com/document/d/1JtiqwiucX4QpEjyY-V1NUaA2ECJCy6pnsb-FhzAzmSc/ голосуйте за эру, занимайте себе нацию. Кто не из конфы - обязательно указывайте где с вами можно будет связаться во время игры чтобы вести дипломатию. Чейнстейлеров будем переводить в ИИ.
Алсо, сервер не сможет обработать ваши ходы если у вас не будет лицензионной версии игры либо откуда-то добытого уникального ключа, с ключём из шапки поиграть не получится!
Через несколько дней создадим игру на сервере и начнём.
Обычно ставим 24 часа на ход. Хода с 40 увеличиваем до 36. Обычно не блицуем, но можно и попробовать. Только в случае если вкатится народ отсюда не знаю получится ли договориться о времени для блица.
Если уж тред для привлечения новых игроков а не для отпугивания, можете как нибудь потолерантнее.
>Хайблес земли хели ниоче кмк
Высокий блесс магии земли не очень подходит для Хельхейма, как мне кажется.
Высокий блесс это тот блесс который получают священные воины sacred Претендента с 9 уровнем магии. В данном случае магии земли.
Индюки/индейцы = инди. Нейтральные войска в нейтральных провинциях.
Жмёшь на Random, выбираешь.
Допустим начинаю за абисию с проснувшимся драконом чтобы он основной силой на первых ходах, но он неизбежно набирает много ран.
Если поставить его в столицу на исследование, он ведь восстановится? Сколько времени на 3-4 раны уйдёт?
Сам не вылечится, если это только не carrion dragon с рекуперейшеном. Скорее всего эти раны так и будут у него висеть до конца игры. Скажи спасибо, что он хоть не болеет.
>начинаю за абисию с проснувшимся драконом чтобы он основной силой на первых ходах
То один со своим солнечным орлом, теперь этот. Ну не будет мягкая летающая хуйня основной силой не первых ходах.
Зачем тогда драконы нужны если у них нет слотов под артефакты и путь только один? Можно взять B2 для Blood Feast, но это получается нужно потратить 100 очков только на лечение дракона.
Дракон - это не летающий ящер, а волшебник, который превращеается в летающего ящера, если его вдруг случайно убьют. То есть это из тех претендентов, которые безвылазно сидят в башне и кастуют ритуалы.
Согласен.
И сингла нет,и русика нет при обилии текста причём.
Графон ещё хиг с ним,но это..
Ну и в плане оригинальность вот есть Эадор. С русиком и синглом нормальным. Где как раз только сингл и кампания и была.
Так,что не понятен такой пример пиздеца особенно после Эадора.
Эадор вообще не то. C Conquest of Elysium еще можно сравнить, но доминионс масштабнее явно.
с серафом и то толстота меньше была
Какус жив и поднимается. Я доволен.
А куда торопиться? Идёшь не торопясь за тронами, враги разбиваются об твои железные ёбла, побеждаешь.
Что дает выдвижение претензий на трон?
Ну и платина, почему я не могу погрузить войска на корабли послать мои войска на морские клетки, или на сушу, если играть морским богом, соответсвенно?
Нанимать в армию амфибий или делать амулеты для командиров.
Слишком сложно, просто рекрутируй амфибий на берегу.
Пока ты не торопясь идёшь, кучка тугов отжимает все твои провы, тебе становится нечем платить армии и она разбегается, эпик фэйл...
Ещё PD забавно горит
Какие боги есть в игре?
Ктулху, пониёбская Селестия, Диабло с Джибусом и прочие чертовски харизматичные персонажи есть?
Как лечиться и возможно ли это вовсе? А то что-то непонятки какие-то.
Не хочу всю игру на жопе сидеть.
дьяблы и ктулхи в ассортименте, селестии в модах, есть более чем дохуя всех
про хил все-таки гугли, переписывать тебе сюда гайды врядли кто-то будет
Лечить можно несколькими способами:
1) у командира должен быть пер Heal
2) Есть уникальный предмет The Challice (граль)
3) Глобалка Gift of Health лечит всех твоих кто находится в родном домене
4) Rejuvenate - спелл омолаживает на 10 лет, могу ошибаться, но вроде как лечит раны
5) Transformation - при трансформации исчезают афлики
6) Если твоего божка убили, надо подождать несколько ходов, а только потом его призывать, пока он мертв он исцеляется
7) Если у юнита есть абилка Рекуперейшин, она обозначает, что юнит сам себя со временем излечит
Раны лечатся глобальным заклинанием, или спец-юнитами с навыком, сами себя лечить могут только существа с регенерацией.
Есть ли мод на добавление в игру зергов?
Ингриш, блэт. Хуле так много ингриша? Я его знаю, конечно, на уровне кепитал оф грейт британ, но заебал же уже.
Алсо, в каком файле лежат описания богов и их перки? Хочу, чтобы мать монстров выглядела немного не так.
Вот поясни, плиз, если брать себе такую нацию нежити и какого-нибудь принца смерти с магией смерти, то в доминионе население тоже на упадок нужно ставить (больше трупов - больше "популяция" же), или один хуй на рост? А трупы брать от ивентов/войн?
Можно прекрасно без трупов играть, если нация в смерть на полшишечки, а не как эрмор. Все зависит от того, как сильно ты сможешь давить домом другие нации и сколько тебе нужно на содержание, иначе насрешь себе в штаны и останешься без денег.
Всё ставится в минус чтобы получить больше очков на сильного бога, нанимать всё равно никого не нужно и экономика не нужна.
А ещё, наверняка, с поля боя не сбежит.
С кого лучше начать играть? Кто у вас тут местный аналог османов?
За эрмор наигрался ещё в первой части, есть мод на зергов?
Начать похуй с кого. Какие-то тиры можно выделить разве что очертив "на таком-то этапе с таким-то билдом и таким-то де-факто положением против таких-то соседей".
За Р`льех.
Здорово, а когда и при каких условиях я их буду получать? Заклинание какое-то есть?
Это и есть спеллы. Ты не очень умный.
Это спелл из магии крови. Мать монстров просто делает это лучше и удачнее других.
Вещи + баффы на реинговерейшин дашь, может и не до кастуется до обморока, но как по мне прихуяривать лапку на труповозку, как то глупо, эффективность нулевая, есть более удачные платформы для рукопашного боя. Чмошник на троне всё таки маг, два каста за ход и много магических путей, делает из мумии на носилках универсального мага с большими возможностями.
Дык весь смысл в том, что он может одновременно и морды бить и кастовать, но в стоке первое не катит.
Кстати почему аллах есть, а расы основанной конкретно на арабах нет? Мачака - это зулусы, Абисия - Алжир, Хинном/Ашдод/Гат - Израиль, Брейтос - Карфаген. Разрабы не хотят, чтобы стелсовиков с амулетами мести штамповали?
Османы в европке - это страна, на которую навесили столько положительных ивентов и бонусов, что играя за неё можно хуем по клавиатуре стучать - один хуй побеждать будешь. Эдакая очень-очень лёгкая страна, за которую можно сесть, будучи полным ебанатом со слюной до пола. Играть за неё - зашквар, но для "поучится сажать войска на корабли" - в самый раз.
И видит Молох, в доминионах дохуя разных кораблей, сажать заебёшься.
Наверное разрабы посчитали, что муслимство слишком молодая религия, которая к тому же много чего по пиздила из других религий, там где сейчас распространено мусульманство (Ирак, Иран и прочие ближневосточные страны) в ходу был зороастризм, а это в чистом виде Калуэм и немного Ур, так что играй за них, как за предшественников мусликов. Но в игре есть чисто муслимский юнит, это Гули (хотя Гули и у Персов были), а так же для фанатов терроризма есть забавный предмет Medallion of Vengeance, так сказать жилет террориста, взрывается и уничтожает вокруг себя все в момент когда хозяин сей чудной вещи гибнет, хорошо выдавать всяким летающим тварям камикадзе.
>Это плохая идея
Чё плохая? Могут оббафать себя всякой железной кожей, саммон ерспавер даёт реинвиг, чтобы после обкаста ещё и помахаться можно было.
а смысл? ХП у них маленькое, 10-к обычных воинов будут в легкую выносить такого мага, проще ими кидать какие либо спеллы, больше эффекта будет.
Гитлер и Сталин теперь выясняют отношения и в мире доминионов!
http://z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=2517
Узнал великий Ленин-Сталин
Про трех Ахматов,
Призвал к себе трех Ахматов,
На службу призвал трех Ахматов,
В Небесную Москву трех Ахматов,
В Невидимый Кремль трех Ахматов.
Ай-бай!
С тех пор три Ахмата
В Небесной Москве живут,
В Невидимом Кремле живут,
На Ленине-Сталине живут:
Ахмат Гаптиев
На рогах Ленина-Сталина живет,
На шести рогах Ленина-Сталина живет —
На могучих рогах,
На тягучих рогах,
На ветвистых рогах,
На бугристых рогах,
На завитых тройной спиралью рогах:
Первый рог в Грядущее целит,
Второй рог в Минувшее целит,
Третий рог в Небесное целит,
Четвертый рог в Земное целит,
Пятый рог в Правое целит,
Шестой рог в Неправое целит.
Ай-бай!
Ахмат Газманов
На груди Ленина-Сталина живет —
На широкой груди,
На глубокой груди,
На могучей груди,
На текучей груди,
На груди с тремя сосцами:
В первом сосце — Белое молоко,
Во втором сосце — Черное молоко,
В третьем сосце — Невидимое молоко.
Ай-бай!
Ахмат Хабибулин
На мудях Ленина-Сталина живет,
На пяти мудях его живет —
На тяжелых мудях,
На багровых мудях,
На мохнатых мудях,
На горбатых мудях,
На мудях под ледяной коркой:
В первом муде — семя Начал,
Во втором муде — семя Пределов,
В третьем муде — семя Пути,
В четвертом муде — семя Борьбы,
В пятом муде — семя Конца.
Так и живут они вечно.
Ай-бай!
Узнал великий Ленин-Сталин
Про трех Ахматов,
Призвал к себе трех Ахматов,
На службу призвал трех Ахматов,
В Небесную Москву трех Ахматов,
В Невидимый Кремль трех Ахматов.
Ай-бай!
С тех пор три Ахмата
В Небесной Москве живут,
В Невидимом Кремле живут,
На Ленине-Сталине живут:
Ахмат Гаптиев
На рогах Ленина-Сталина живет,
На шести рогах Ленина-Сталина живет —
На могучих рогах,
На тягучих рогах,
На ветвистых рогах,
На бугристых рогах,
На завитых тройной спиралью рогах:
Первый рог в Грядущее целит,
Второй рог в Минувшее целит,
Третий рог в Небесное целит,
Четвертый рог в Земное целит,
Пятый рог в Правое целит,
Шестой рог в Неправое целит.
Ай-бай!
Ахмат Газманов
На груди Ленина-Сталина живет —
На широкой груди,
На глубокой груди,
На могучей груди,
На текучей груди,
На груди с тремя сосцами:
В первом сосце — Белое молоко,
Во втором сосце — Черное молоко,
В третьем сосце — Невидимое молоко.
Ай-бай!
Ахмат Хабибулин
На мудях Ленина-Сталина живет,
На пяти мудях его живет —
На тяжелых мудях,
На багровых мудях,
На мохнатых мудях,
На горбатых мудях,
На мудях под ледяной коркой:
В первом муде — семя Начал,
Во втором муде — семя Пределов,
В третьем муде — семя Пути,
В четвертом муде — семя Борьбы,
В пятом муде — семя Конца.
Так и живут они вечно.
Ай-бай!
Сможешь запросто.
нет, разве что играть будешь масенькую карту на полторы нации
Это не ЛениноСталин а СталиноТроцкий.
Ульм же какой-то есть.
Есть Кайласа, можно отыгрывать Абу на дваче.
Новую нацию и юнитов довольно легко добавить, давайте сделаем
Аноны, в первой части домининонсов был "Battle Generator" который позволял запускать битвы с разными условиями, юнитами, командирами и т.д
Есть ли подобное для четвертой части?
>Как повысить выживаемость командиров они дохнут как мухи
У викингов же ветер и гламур? Мистформ, эфир, инвуль, стоун/айронскин. Можешь покрафтить трини на энлардж, у них как раз размер 3.
Води несколькими командирами. Один командир для лучников, другой для кавалерии, один для пехоты. Можно даже для лёгкой/тяжёлой пехоты и кавалерии левого/правого фланга отдельных делать. Это удобно и меньше шансов, что случайная стрела отправит всю армию в бегство. При необходимости они разделяются на полноценные армии.
У меня глаза бога кастовал. Но на 7 ходу? Может это трон кастанул?
Не верь, она лжёт.
Тащемта за неименеем лучшего крафчу банки по 30 гемов штука, яебал такие цены.
эти банки только дисиз хилят, если у тебя висит гох и ты йотун - очень тупой просер гемов
>только дисиз хилят
Так только его и стоит хилить, ну разве что немота и фиблмайнд могут проблем доставить. Только достаточно пары банок на всю игру, у кого он появляется, тому и давать.
Всегда раздражала верхняя часть этой карты, повсюду реки через которые можно пройти раз в год
Армии с шагом 1 - защитные.
ГОХ лечит всё, но только в родном домене, а судя по скрину, который ты скинул, армия твоя стоит в нетрайльном домене, а значит ГОХ не действует
>Как раны лечить?
Вариантов дохуя:
- Если есть перк
РЕКУПЕРЕЙШОН или ИММОРТАЛ - юнит вылечится сам со временем. У некоторых наций есть юниты с перком ХИЛЕР
- если афликт это болезнь - есть крафтовые бутылочки, которые ее могут вылечить
- если у юнита есть пути кровилибо можно эмпавернуть например, то можно замутить ритуал КРОВАВЫЙ ФЕСТИВАЛЬ
- на высоком констракте есть уникальный артефакт, который лечит
- есть глобалка ДАР ЗДОРОВЬЯ, которая лечит вообще всех в твоем доминионе. Даже мертвые безумные боги и титаны из тартара отрастят недостающие конечности и вернут себе разум
Типа того. Может что-то и забыл.
Тогда бери какую-нибудь блесоблядскую нацию и катайся лицом по клавиатуре, компы все равно проиграют. Ванхейм, хельхейм, ТНН - претендеру воду 9 и вперед нагибать всех сакредными конями. Миктлан - кровь и натурку в 9 и вперед рашить всех ягуарами. Пангея - натурку 9 на белых кентавров и вперед. На самом деле куча вариантов. Но играть ньюфагу под хайблесом с компами это изи мод.
Отойди в свои свечки и вылечит постепенно. Алсо, гох не только лечит, но и увеличивает хп всех юнитов в твоем доминионе пропорционально силе доминиона в провинции. Весьма и весьма популярная глобалка за которую вечно идет грызня.
Приходил ко мне такой полудурок пару раз, х/з за чем он нужен, просто какой то идиот
Гугл говорит, что эту провинцию и соседние надо обыскать S3 и D2 магами и найдёшь город в который можно запускать командиров и они будут там умирать или находить сокровища. Но города может и не быть.
Думаю, для гуру это не новость, но пусть новички узнают о такой особенности.
В ванилле Ур возвращает прета без ран и штрафов.
Да возьми ты уже нормального прета, чудик. Быстрая пробежка по инспектору с таким запросом: хп>60, сила>20, прот>15, !=иммоб, все слоты; выдала мне такие варианты нормальных претов:
Dagon
Moloch
Cyclops
Titan of War and Wisdom
Asynja
Tiwaz of War
Colossal Fetish
Keeper of the Bridge
Fomorian God King
Oni Kunshu
Melqart
Son of the Sea
А что еще брать за ранний рлех? Не блесс же, сакред юнитов нет, только говно из рабов.
Радужника брать - у тебя полтора путя блеать на магах. N9 тоже неплохо, тк у тебя первый нормальный юнит будет скорее всего голем, а без соотв тряпки он не хилится - да и потом тряпки тебе форжить всяко легче колец.
Да, сидит в стольне кует/сумонит. Но когда он нужный бустер скрафтит или магов нужных получит - то дальше уже они будут всю оставшуюся игру пахать за него.
А он вообще разве проблема? У обычных пехотинцев всего по 1 двойнику. Он работает как спелл mirror image, который создаёт количество иллюзорных двойников равное уровню магии воздуха кастера. При атаке есть вероятность 1 к 1+количество двойников, что противник попадёт по настоящему персонажу, если это происходит, то все двойники исчезают, если попадают по двойнику, то один двойник исчезает.
Поясню развернуто.
Радужным претендером всегда берут самых дешевых человеческих магов. Я например очень люблю брать бабушку Хрону. Она стоит жалких 70 поинтов и у нее 4(!) миск слота, ну и стандартно как у всех магов-людишек у нее открытие нового путя стоит всего 10 поинтов. Что крайне замечательно для бустинга путей артефактами. Также мне нравится Саг, в тех играх, где я планирую пронзать небеса своим ресерчем, но он чуть дороже.
Что представляет из себя радужный прет? Это прет со всемиили почти всеми путями минимум в 2. И какими-то 3-6, в завиимости от твоей стратегии на игру. Нужно подумать на какие бусты\уники тебе кровь из носу нужны выходы. Какие глобалки ты будешь кидать и пр.
Обычно в ирли моя бабка или сидит в замке и ресерчит, ибо у претендера-радуги овердохуя ресерч поинтов. примерно 40-70, в зависимости от упоротости. Либо я брожу ей вслед своим армиям экспансии и адски просеиваю провинции на магические места. Так как у нее есть все пути минимум в 2 и часть путей выше, то она находит практически все что можно найти вообще. Сразу, бесплатно, без смс.
Ну, а мид-лейт это бесконечный крафт, бустинг, ритуалы. В бой такого ценного мага водить нельзя ни в коем случае.
>и у нее 4(!) миск слота
Ты забываешь, что она пиздец старая 750/500 или как-то так и из этих слотов пара постоянно занята предметами, которые нужны, чтобы она не скопытилась раньше времени.
Дело в том, что претенденты на трон Пантократора от старости не умирают. И твоя бабушка хоть тыщу лет проживет еще. Единственный минус - у нее нет слота под тело, но тело нинужно.
Бле, а я то думаю - хрена он не лечит нихуя, а у меня все раненные в атакующих стаках, которые в основном на чужих свечках сидят.
Если только разгонять холи пути под сумашедший баш. Ибо у него с ростом уровня пути приста растет не только домаг, но и площадь удара. Однако с тем же эрмором или лемурие уже не взлетит. У них есть нацспелы на повышение мреза своих мертвяков. Чисто всякую фуфлыжную мертвечину или демонятину гонять.
Других применений я не вижу. Да и комунить пристов может полторы нации. Если с кристальными матрицами не дрочиться.
Ну есть например ла ульм с холи-даккой закрывающей небеса, хуилионом иллюминатов и халявными рабами на отжор вортексом.
Идея на миллион: гасить охуевшими аое банишами своих гулей аллебардщиков. Они у тебя мертвые, если ты не заметил.
Алсо, как раз этих аллебардщиков таки можно забить банишами. Так как они хоть и нежить... но моралька то у них человеческая. Трусливы они больно лол.
я про дротики а не про баниш
Зависит от того, с кем играешь. Во времена еще третьих домов было принято ставить 8+, а нынешние ньюфаги чуть ли не поголовно оставляют дефолт.
Ну вот ты появился, а вокруг тебя только по 100+ индюков с рыцарями, а у тебя за ход набирается 10 бомжей с палками.
Читерское преимущество получают далеко не все блесобляди, и это палится злыми соседями. Те же дюжина ягуаров/других голожопых сакредов или авейкнутый божок или даже просто нации с нормальной ренжой слабых индюков будут катать без потерь, а от сильных - могут отгрести. В результате на дефолте гораздо больше наций получает возможность красить по нескольку пров в ход, красить на похуй с первого хода, а слабые сосут, и соседей не припряжешь - так что на сильных все гораздо ровнее.
>Те же дюжина ягуаров/других голожопых сакредов или авейкнутый божок или даже просто нации с нормальной ренжой слабых индюков будут катать без потерь
Без сильных сакредов ты КАТАТЬ БЕЗ ПАТЕРЬ сможешь хода с 3-4 в лучшем случае. И то если на не лажанешься, или не влетишь в прову с индимагами. Тогда можно сразу гг писать, ибо разрыв в темпе экспансии будет ну совсем уже свинским. А блесоблядь будет красить без малейших проблем. И пока ты будешь дрочить письку и хода по 3-4 нанимать каждую новую армию экспансии - блесоблядь будет выкатывать ее раз в два хода, а некоторые и КАЖДЫЙ ход. Такой то боланс. Такая то РОВНОТА.
>В результате на дефолте гораздо больше наций получает возможность красить по нескольку пров в ход
Ты хотел сказать все? Ужасный дисбаланс да. Как так играть вообще. В том то и фишка покраса на дефолтных инди, что практически любая нация может раз в 2 хода выкатывать армию экспансии. И потеря одной из них это не гг.
> красить на похуй с первого хода
С первого хода со стартовой армией в слепую ты можешь только хуйцы посасывать без авейкен твари, да и тварь может вслепую влететь в каких-нибудь рысорей, варваров, либо какую-то йобу и может быть порезана на куски, или убежит и словит конские афликты. К чему вообще эти цветастые преувеличения?
> а слабые сосут
>так что на сильных все гораздо ровнее
Ну назови мне этих слабых, которые красить при инди 5 не могут, диваныч. И которым будет так охуенно РОВНО житься при инди 9 лол.
Любая нация может экспандиться хуево в билде под лейт.
С индюками ты воюешь фактически альфой - если ты успеешь насовать им достаточно стрел/лансов/первых обычных пиздюлин чтобы они побежали, и при этом танканешь их альфу - то ты их нагнул без потерь, а с каждым лишним раундом потери растут.
И чем сильнее индюки, тем меньше вероятность, что твой сосед сможет за меньшее чем ты количество ходов строить достаточную для покраса по нексттаргету альфу. Если ты 4 хода строишь, а он 3 - то у тебя будет на 1/4 меньше темп, если ты 3, а он 2 - то уже на 1/3, если ты 2, а он 1 стак сакредов - уже в 2 раза, и это еще не учитывая рандом.
Короче по моему опыту разница в провах к концу экспансии при сильных индюках в среднем заметно меньше.
MA Ermor - это прежде всего всякая полуразложившаяся нежить, скелеты и зомби, гули и прочая срань, юниты вроде не очень сильные но когда их очень много могут доставить много проблем
LA Lemuria - это исключительно призраки, у призраков есть свои плюсы, это конечно же эферальность, но есть и огромный минус - у них и оружие спектральное, удар таким оружием проходит по следующей схеме, они наносят удар, если удар прошёл, то дополнительно происходит проверка на MR, если проверка провалена, то нет никакого урона, т.е. изучив антимагию, ты начинаешь дрюкать Лемурийцев, как тебе пожелается, а при наличии магов D1, с помощью Dust to Dust (весь прикол спелла в том, что он не проходит проверки на MR, а это гарантированное попадание по цели) просто вырезаешь их толпами, а они тебе ничего сделать не могут.
На мой взгляд Лемурийцы одна из слабейших наций, а вот MA Ermor одна из сильнейших, как то так...
дополню, помню у меня случай был, играл за Паталу, напала на меня Лемурия, антимагия у меня уже была + блесс на сакредах был MR уже не помню сколько то ли +1, то ли +2, не суть, а у Паталы, сакредные Наги дополнительно ещё в пещерах нанимать можно, а у меня как раз пещеры были на границе с Лемурией, а в пещерах ещё и Бэтманы водились с D1, красота, Нагов на брал штук 25-30 в центр поставил, сзади мыши + пара родных магов с W3 (для поливки "Очищающей водой"), и вот такой не большой отряд, гонял ссаной тряпкой Лемурийцев по всей границе, уж сколько они армий об меня сломали, аж приятно вспомнить )))
У эриу криса-кони в одно рыло ебут пд, при этом имеет охуенную мобильность - ты такой сидишь, строишь наполеоновские планы, а тут хуяк - и все твои провы за 1 ход у него. Однокнопочная нация конечно, но кому-то заходит.
За мертвый эрмор выглядит проблемой, но мои свечки сами почти вычистили провинцию. Достаточно улучшить одного даск элдера с А1 до А2 чтобы он скрафтил сапоги для себя и одного арх бишопа.
не холадна, а тропы завалило
А если стелсовика трапецией закинуть на вражескую прову сразу бой начнётся? А если пользоваться другими ритуалами на перемещение, например фейри трод?
Сразу. А если кто туда потом ногами припрется - тогда уже он будет в хайде, так что перехватить такого пидора можно только если у тебя есть свой телепортер (вроде еще и с меньшим айдишником).
Плеер сингл здесь вижу я.
Есть годные гайды для ньюкеков, шоб вкатиться?
Гайдов не видел, в пятом посте ссылка на сайт, запиленный, как я понимаю, доброчанками, в нём есть полезные статьи. Плюс неплохо ознакомится с мануалом.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549352033 - частичный перевод мануала
http://dominions4.ru/ в разделе статьи, описаны основные механики.
Полное описание всех заклинаний только в оригинальном мануале http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf
Так это заклинание, я не понял почему у некоторых претендентов есть бонус к конкретному заклинанию. Думал может ритуал какой специальный.
Как я понимаю так же, только фаербол не наносит магического урона, и там в формулах есть дрн, то есть может пробить через фаер резист, а может и не пробить, даже если его мало.
Эффективность ненужна. Инфраструктура не нужна. Ты не успеешь ею воспользоваться. Нужно только замедление вражеской экспансии. Как правило на перекрестках-развилках.
MR вообще от фаерболов не защищает. а вот от всяких смертеболов да. Вообще странное дело, посмотрел в инспекторе, там есть такие характеристики спеллов: армор пирсинг - это понятно половинит броню, армор негейтинг - игнорит броню. Но есть ещё игнор щитов и, например у кислотного болта он есть, а у фаербола нет, при этом они армор негейтинг. Получается фаербол броню игнорирует, но от него можно закрыться щитом?
Файрбалл не несёт магического урона, это урон огнём, читаем статья по видам урона http://dominions4.ru/статьи/особые-виды-урона
Магический урон чаще всего на носят магия крови, смерти и астрала.
>Файрбалл не несёт магического урона, это урон огнём
Да, в огне вылетающем из рук нет совершенно ничего магического.
Читай описания спелла, во первых. Там могут быть прописаны особые условия. Во-вторых, разные типы дамага имеют свойства, типа armor-piercing или armor-negating (вроде). Тот анон прав, и какого-то особо "магикал резиста" тут нет. Магикал резист который ты видишь в основном используется для отражения атак которые непрямой ущерб наносят, вроде зомбирования или очарования, или паралича, или связывания путами невидимыми какими-нибудь. И файрбол хоть и вылетает магическим образом из жопы, но при этом это всё-таки обычный огонь. Вроде как огонь армор пиерсинг, 1/2 protection сразу убирается. И резисты к огню от него защищают.
В спелле может быть прописано, что огонь таки не обычный, а магический, например, и тогда возможно магикал резист действительно повлияет на дамаг, о чём будет явно сказано.
>Наиграл 100 часов но никак не пойму куда ставить замки чтобы они эффективно собирали ресурсы и создавали инфраструктуру без замедления движения.
Во-первых, смотри особенности своей нации. Обычно есть предпочитаемый террэйн где строится самый пиздатый замок. Иногда даже на одном терэйне у замка могут быть одни плюсы, а на другом - другие. Почитай мануал про замки, наконец. Емнип, замки "тянут" ресурсы в радиусе 2 или 3 провинций вокруг себя. Ставить их впритык, или на расстоянии 1 провинции очень неэффективно, если тебе production важен для постройки юнитов, по этой причине.
Тот другой анон отчасти правильно ответил, но всё равно хуйню спизднул какую-то. Основная задача дополнительных замков для большинства наций это ускорения производства юнитов и командиров. Так же удержание какой-нибудь оче сочной провинции, чтобы её за один ход нельзя было отжать. Насчёт логистической роли не особо уверен, смотря что имеется в виду. Если телепортами летать, или гемы скидывать/снимать, то дешевле просто бахнуть лабораторию в чистом поле. Насчёт снижения скорости экспансии он погорячился малость. Замок это не непреодолимая преграда какая-то, вообще-то, даже если его в ущелье воткнуть. Тебе не надо его захватывать чтобы двигаться дальше. Если у противника нет каких редких спелов или абилок/артефактов, которые позволят тебе в тыл через этот замок телепортнуть армаду, и в замке не сидит сильный стак, то и похуй на него. Оставляешь там какой-нибудь чафф с командирами в осаде, а сам дальше чухаешь внутрь его земель. Если там сидит стак, то сам становишься в осаду, а внутрь земель посылаешь 2-3 отряда рейдеров захватывать земли со слабым ПД. Т.е. замок это скорее хорошее средство избегания невыгодного боя, ну и force multiplier, если досидишь до assault то вышки очень неплохо проредят осаждающего, а из-за вечного тупняка с воротами я часто видел как мегастеки нахуй сливались на ровном месте при небольших силах за стенами, при штурме. Лол.
Т.е. замок это средство "застолбить" провинцию, увеличить скорость найма, отчасти увеличить выхлоп денег с данной провы (т.е. чем богаче она и ближайшие, тем больше бонус инкама в итоге), способ укрепления собственного присутствия в отдалённом регионе (что то вроде Forward operating base) и схрон для избежания невыгодного боя, с возможностью оттянуть на себя часть основных сил противника. И какой из этих факторов приоритетнее для тебя в данной области где ты подумываешь поставить замок - очень ситуационно.
>Наиграл 100 часов но никак не пойму куда ставить замки чтобы они эффективно собирали ресурсы и создавали инфраструктуру без замедления движения.
Во-первых, смотри особенности своей нации. Обычно есть предпочитаемый террэйн где строится самый пиздатый замок. Иногда даже на одном терэйне у замка могут быть одни плюсы, а на другом - другие. Почитай мануал про замки, наконец. Емнип, замки "тянут" ресурсы в радиусе 2 или 3 провинций вокруг себя. Ставить их впритык, или на расстоянии 1 провинции очень неэффективно, если тебе production важен для постройки юнитов, по этой причине.
Тот другой анон отчасти правильно ответил, но всё равно хуйню спизднул какую-то. Основная задача дополнительных замков для большинства наций это ускорения производства юнитов и командиров. Так же удержание какой-нибудь оче сочной провинции, чтобы её за один ход нельзя было отжать. Насчёт логистической роли не особо уверен, смотря что имеется в виду. Если телепортами летать, или гемы скидывать/снимать, то дешевле просто бахнуть лабораторию в чистом поле. Насчёт снижения скорости экспансии он погорячился малость. Замок это не непреодолимая преграда какая-то, вообще-то, даже если его в ущелье воткнуть. Тебе не надо его захватывать чтобы двигаться дальше. Если у противника нет каких редких спелов или абилок/артефактов, которые позволят тебе в тыл через этот замок телепортнуть армаду, и в замке не сидит сильный стак, то и похуй на него. Оставляешь там какой-нибудь чафф с командирами в осаде, а сам дальше чухаешь внутрь его земель. Если там сидит стак, то сам становишься в осаду, а внутрь земель посылаешь 2-3 отряда рейдеров захватывать земли со слабым ПД. Т.е. замок это скорее хорошее средство избегания невыгодного боя, ну и force multiplier, если досидишь до assault то вышки очень неплохо проредят осаждающего, а из-за вечного тупняка с воротами я часто видел как мегастеки нахуй сливались на ровном месте при небольших силах за стенами, при штурме. Лол.
Т.е. замок это средство "застолбить" провинцию, увеличить скорость найма, отчасти увеличить выхлоп денег с данной провы (т.е. чем богаче она и ближайшие, тем больше бонус инкама в итоге), способ укрепления собственного присутствия в отдалённом регионе (что то вроде Forward operating base) и схрон для избежания невыгодного боя, с возможностью оттянуть на себя часть основных сил противника. И какой из этих факторов приоритетнее для тебя в данной области где ты подумываешь поставить замок - очень ситуационно.
>если тебе production важен для постройки юнитов
Тогда ты берёшь соответствующий скейл. То же и с деньгами.
Ээ.. Даже со скейлом всё ещё будет более эффективным если между замками есть пространство. Ну, по хорошему, надо бы ещё смотреть какие там провинции вокруг, если они богаты ресурсами, то вполне возможно их хватит и для 2-3х окружных замков. Это не то чтобы обязательное условие, но желаемое. Как я сказал, приоритеты будут различаться, в зав-ти от ситуации и региона.
Это где такое? Я наоборот пжять лет не могу быструю партию найти, все ход в сутки и медленнее.
Сидел год назад на форчонге в их дом треде, там, в основном, какие-то любители блица тусят, которые чуть ли не в рилтайме играют всю игру, и даже в пбем начинают бугуртить если кто-то дольше нескольких часов ходит. Тема буллинга слоупоков там постоянно всплывала.
Вобщем, чекнул мануал. Во-первых, в дом4 выпилили всё многообразие фортов из дом3, оказывается, осталось только 4 типовых, доступность которых привязана к уровню развития нации. Насчёт дополнительных ограничений по террэйну хз, не уточнял. Во-вторых, форт тянет ресурсы только из провинций в непосредственной близости, в размере своего админ левела. У кастла, например, 30, т.е. 30%. Т.е. из одной провинции можно "запитать" 3 кастла, без ущерба для эффективности. Но вот ставить форты один рядом с другим уже плохо - форт не тянет ресурсы из провинции с другим фортом. Как то так. Ну и там где строится форт начинают использоваться 100% ресурсов (цифра что в ней отображается до постройки это 50% реально доступных), т.е. по возможности лучше построить его в оче богатой ресурсами провинции, окружённой другими провинциями где много ресурсов (если ресурсы хочется замаксить). Доход повышается только в провинции где форт.
Это способность безболезненно призывать монстров из бездны в столице ма/ла рльеха.
Ещё по проперти "douse" надо искать, а то так Sanguine Dowsing Rod не возвращает, которая бустит скил крови только при поиске рабов, а так бесполезна. А вообще любой бустер этого скила улучшает поиск рабов, шанс к нему привязан.
Дает шанс предотвратить негативный случайный ивент в своей провинции.
Плохой план. доминион не скомпенсируешь. Разве что в столице. В начале может быть очень туго.
Вот обратное более эффективно, помню анон играл через turmoil\luck, всрал на птиц счастья 80 гемов и окупил за несколько ходов.
Сам не пробовал. Но это для богорусов страта если она вообще рабочая.
ну "несколько" - это он точно припиздел, но за десяток-другой окупаются, и дальше начинается веселье
Ну хуй знает. Невозможно понять, какой эвент был спровоцирован шкалой, а какой - птицами.
Будут, и арбалетчики будут каждый ход стрелять. Только заклинания два раза не читаются. Но ты учитывай что под ускорением они и устают в два раза быстрее и патроны в два раза быстрее заканчиваются.
А в какой очередности они будут стрелять? Я просто сейчас потестил, это не два выстрела подряд, уж точно.
Две стрелы вылетает вместо одной.
В осаждённом форте вроде бы вообще никого нанимать нельзя.
Короче я правитель суперхуевой нации, без магов совсем, но с дешевыми рыцарями.
Рядом со мной вражеский маг скастовал какую-то глобалку, которая навешивает увечья до смерти.
И сразу я попал под ее влияние. Было мало времени и я выдвинул ультиматум - выдать мне мага или беру столицу.
Вражеский король сначала не поддался, но после потери половины земель явился сам, заключив сделку - еще 80 десгемов сверху. На поле боя я не был, у меня была охуенная интерактивная карта, чтобы командовать. лучше чем в домах Ко мне привели ведьму, которая жутко визжала и просто взорвалась, приблизившись. Потом проснулся.
может за неделю доиграю
>добавляешь тред в избранные
>день за днём скроллишь двачи, никаких сообщений
>внезапно загорается долгожданная цифирка 1
>заходишь, предвкушая интересный дисскас
>короче, двач, я поспал...
>>534362
Играть надо меньше в игры, тогда сны не будут про них.
Не, я пас - там вроде надо лицуху покупать, а я сейчас на права сдаю, так что нужно больше золота ну и нетр никакого смысла пока не узнал ни одного секрета читерского нагиба
В начале месяца 203 рубля всего стоила на распродаже. Я то этого тоже на пиратке долго сидел.
Зайди в стим группу или джаббер конференцию, там точно найдёшь с кем сыграть
А на русский это кто-нибудь переводил?
Если не читать описания юнитов, то восьмиклассник справится.
С мануалом сложнее, но можно найти неполные руководства на русском.
Да там кроме описания спеллов ничего не нужно. Можно вообще не умея читать разобраться, там же всё картинками показано.
Закрыться можно, но жар типа пропечёт всё равно. А кислотный, вероятно , предполагается что прожигает всё нахуй, как кровь Чужого
один раз лишь играл за ланку и таки как я понял,упираться надо в кровушку, а так как блуд хантинг оставляет после себя прилчно трупцы, то из неё можно легко поднимать нежить, но та нежить что встаёт хороша только для чаффа
Заканчивать ты в любом случае кровью будешь, а начинать с нее я бы посоветовал только если у тебя на претендера влезло BFW либо каким-либо хуем ты всех капитально обгоняешь по рисечу, а если нет - то лучше с конжуры начать.
>каким-либо хуем ты всех капитально обгоняешь по рисечу
Ну у ланки же есть и воздух и смерть, так что у них с ресёрчем всё просто прекрасно должно быть.
А все остальные лаптем щи хлещут? К тому же не факт, что ты вообще хочешь или можешь себе позволить вкладываться.
Рисёрчеры с пером и черепом в любом случае будут лучше, чем рисёрчеры с нихуя или только с пером/черепом/лампой.
Нужно больше храмов. 5 храмов = 1 свечка при генерации прета. Тебе надо вылезать на сушу и рушить уровские храмы, а на их месте строить свои, иначе нихуя не добьёшься.
Сила доминиона влияет не на причинг, а на темпл чеки.
Против 9 свечек твои 1лвльные лягухи полностью бессильны.
Против 8 - 5% шанс на рыло на единичку, и то только если твой храм есть, и то оно может обратно темпл чеком откатиться.
А разве причинг имеет смыслом делать более чем одним пристом в прове? Емнип только прист с самый высоким левелом будет учитываться, нет?
Имеет вроде как - у меня провы с 1м пристом все по минус 9 свечей, провы, где сидят по 20 пристов - плюс 1, плюс 2 иногда тоже минус 9, на границе с отожравшимся хинномом, например
>провы, где сидят по 20 пристов
Мэн - это...
...Когда по 20 пристов сидит во вражеских провах.
alteration - в большинстве своём индивидуальные баффы
enchantment - массовые баффы (от нескольких клеток, до всех входящих на поле боя) + тут расположены все заклинания по призыву склетиков, то бишь для тех кто играет через смерть изучать обязательно
>alteration - индивидуальные баффы
>enchantment - массовые баффы
Да не, я бы не сказал. Что там, что там на ранних уровнях индивидуальные баффы, а на поздних те же баффы, но по площади. Меня больше интересует почему, например, ускорение в альтерейшене, а в полёт энчантменте.
Делай каких-нибудь имб, вроде големов (тут один маг шел такой и выжег моему глаза) и пускай их хоть соло ебать все живое, или кастуй блесс гайи, или как там называется глобалка, позволяющая дышать в воде и закидывай рльех мясом.
https://www.youtube.com/watch?v=sMfYMdkv9OY
>>546438
Пиздц ты довн. Очевидно он говорит, что не может спустится в воду своими петуховойсками даже если когда спускается - сосёт
Наклепал сакред гвардов с 80 хп, регеном и фаер вепоном,
@
нападают на тех, кто без гвардов
>>552245
http://small-games.info/?go=game&c=13&i=14142
ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ, МОЛОДОЙ ЧУЛАВИК
Тогда держи магнет, надеюсь макаба не побьет.
magnet:?xt=urn:btih:9E57DAF9A865D3D93A3B9C2B1DCD11521758F817&dn=Dominions%204%20Thrones%20of%20Ascension%20v4.29_SGi.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce
>>Это же сообщество любезно предоставляет всем новичкам возможность опробовать Доминионы в синглплеере до покупки, просто скачайте игровые файлы с файлообменника: http://my-files.ru/dssn4o , создайте в корневой папке игры файл dom4key без расширения и вбейте в него: 100305-3387-1054-4817-252 .
Бля, люди разучились читать, второй пост после шапки. Вам свежую версию выложили с ключом, а вы всё с торрентов качаете
Вроде пореже нападают, но особо забористые эфирные хорроры впятером ебут моих 85хп кейв гвардов под ГОХ и блессом 9фаер, 9ватер, 10природы, 4кровь, 9земли, 7астрал короче читай как: тебя все равно выебут
>Эмпаверы же не считаются.
Воу-воу, полегче - я вроде радужных претендентов разгонял и всё "работало".
The magic paths the pretender, during design, has determines the bless effects. It is crucial to note that after pretender design is finished, a pretender's bless never changes, so one cannot empower a pretender to add a bless, nor does one lose a bless if a pretender loses magic paths. Thrones, however, can add a bless. A Throne's bless is available as long as control over the throne is maintained.
Читорство какое-то. Я так и не понял, как он делает с нейтралами на 5. Однако сейчас я выставил 9, только один ИИ умудрился на первом ходу одну прову зарашить.
@
Бугуртишь с его убийства
На 5ке с претендером две провы спокойно берутся даже если рандомно тыкаешь, а ИИ еще и видит, где слабые отряды.
>12
Вот это хаос будет. У меня друг играет все лето одну катку в Emperor of Fading suns c тремя протинками. ВСЕ ЛЕТО БЛЯ. А тут 12 человек. Прошло ли уже событие, как хакончилось?
В лейте - ни в чем. На старте можно барыжить молотками и тупо раскатать массой много кого.
Я только начал играть, посмотрел пару гайдов обучающих, но там про торговлю молотками ничего не было, как это? Крафтить оружие и продавать?
Молотки (дварвен хаммер) нужны всем без исключения чем раньше тем лучше, но путя и гемов у многих нет - поэтому в мп на них сразу стабильный спрос.
Прости что надоедаю но раз уж заговорили об этом.
Для чего нужны хаммеры (на кого одевают с какой целью?)
А боты их будут покупать? Впрочем это я сам проверю.
Снижают стоимость крафта на 2 гема. За 8 ходов молоток окупится, за 28 - 5 молотков сэкономят тебе уже хуеву гору гемов.
Боты ни в какую дипломатию не могут вообще, как и во все остальное - игра чисто мультиплеерная.
Что там такого в начале игры крафтят что "чем раньше тем лучше?" молоток нужен?
А серьезно?
Да что угодно. Черепки, удочки, бустеры, темпгемы для обкастовки, если претендер боевой или есть халявные туги у тебя или у соседа - то и шмот.
Бустеры для увеличения ресерча перья, лампы, реже черепки. Пример перо (+6 ресерча) стоит 5 гемов, с молотком 4 гема, а если у вас есть маги с фордж бонусом, то ещё дешевле, например кузнецы из МА Ульма могут делать перья по цене 3 гема, учитывая, что за игру я обычно делаю 30-40 предметов, то экономия получается значительная.
> I like to take an A4E4D5 risen oracle with Dom 7 O3S2H3G2L3M2
Вместо игры ломаю глаза об стены инглиша.
А все, покойся с миром дальше тред. Сам нашел видео с такими же статами ВНЕЗАПНО.
>обзывает стим-пользователей петухами
>сам пользуется стимом
И да комменты в стиме еще ничего.
Вот с чем я вчера ебался.
http://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=43983
Так там при перечислении плюсов нет психо-червей и не указано отсутствие проблем для снабжением - после такого можно сразу закрывать "гайд" по пещерам.
Я только начал и не в курсе какие плюсы и минусы важны.
Смотрю вот это сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=5qr7o8fmP48&t=4
Заебись, только я даже не представляю насколько риалтаймовые бои изменят баланс. Не станет ли слишком много рандома?
Хрюсек завезли?
да, ладно, ты ещё football manager не видел, там каждый год одну и ту же игру продают
Ахуеть нежданчик. И как обычно совсем не то, что нужно.
Наркоман? Командиры-бомжи бесплатные пусть бладхантят, в цепочке снабжения участвуют. Или водить за армией - грабить насиловать. Если вдруг дорохо содержать, можно убить об любую прову с троном\рыцарями.
Или кастомные расы где-то есть?
Прямо роя в игре вроде нет, ближайшее к этому - асфодель. Нежить я так понимаю тебя не очень интересует.
Это чОрные сатиры, которые хотят выебать всех людей и они вроде только в МА от пангеи отделяются.
Да, вспомнил, зомби-лоза и урфинджусовские поленья.
А за аргату на бледных в ЕА или роботах в МА получиться роем набегать?
К'тисы емнип дороговаты
Рлайх какой нибудь
Там куча говноедов дешевых и майндфлэйеры их контролящие.
Шамблеры тама, вот это все.
Большинство моих водных провинций взял вот этот парень, лишь немного охромев в самом концеpls nerf ichtuids.
Большинство в мультик, всё таки игра рассчитана именно под это
А зачем? Он в основном призывает клеймановмантия, кольцо и сапоги есть, но лежат в сокровищнице, потому что гему могут понадобиться на море льда
Соло, пока пробую метагейстратегии/билды ибо то,что делаю сам - либо говно, либо сто раз придумано до меня, например.
Аутирую на моды с нациями в соляного.
До этого аутировал в чистую тройку.
На пятерке пойду пробовать этот аутизм с людьми
Скорей второе солнце. С ним, как я понял со временем настолько ПРИПЕКАЕТ, что после жары начинает расти смерть.
Яп, оно повышает весы на тепло и смерть
Такой-то наемничий отряд!
Рэндом как всегда доставляет.
>Dominions 5 development has been going on for quite a while now and the game is getting close to finished. If everything goes according to plan, the game will be released on Steam at the beginning of November. Below is a list of some major things that are different in the new Dominions 5.
Бля, только я лицензию 4й купил. Новая теперь минимум по 600 продаваться будет.
Хороший стимораб обязан покупать одну и ту же игру каждый год. Готовь кошелек.
10 раз сыграл и не так уж и много покажется. А полезного и того меньше.
Потому что они ленивые уёбки. Им всего-то надо встроить инспектор в игру и всё, а они хуйнёй какой-то занимаются.
Они хотя бы обучение выдавили из мануала и впихнули в саму игру. Какой там инспектор!
Стратегия из моей выигрышной игры: берёшь единственную водную нациюпотому что выиграть рылехом другую водную - это надо постараться, но если надо, то быстро выходи в призыв водных элемов, берёшь пробуждённого морского дракона E4W4чтобы после сайтсёча, призывать клейманов в промышленных количествах, расширяешься дракономсмотри не лезь на ихтиидов - высок шанс аффлитов, вообще лучше сначала проверь в сингле, а только потом приказывай лезть в игре, это не только к рылеху, а вообще ко всем расширителям границ относится, делаешь дополнительную расширительную армию из шамблеров и небронированных иллитидов10-15 на одну армию, выходишь этой армией на сушу, ставишь форт, нанимаешь старчайлдов. Исследуешь стеллар каскад и, при необходимости, свет северной звезды.
Из-под воды очень легко рейдить оппонентов, которые ответить ничем не могут, главное не подставляйся.
Есть ещё один момент, который я в своих двух играх за иллитидов каждый раз забывал - у иллитидов нет ног, ботинки-бустер не наденешь, так что нанимай магов атлантиса пока не нароллится с землёй и астралом, чтоб не делать монетки.
А лейт, думаю, описывать нет смысла.
Третью игру подряд
Я уже превратил его в водяного мага и отправил завоевывать мне моря.
Естественно если все Имба то ничего не Имба, но сколько можно то.
За домкил даже и не с AI играть "не то".
Там же где и четвёрку, т.е. нигде. А вообще 725 рублей это пиздец, для меня слишком дорого уже.
> Там же где и четвёрку, т.е. нигде.
Но я четвёрку спиратил.
>725
Так там же скидку в первый же день продаж, лол, сделали. 652 рубля.
> для меня слишком дорого уже
Это сарказм? Ну я пирачу игры уже лет 15, так что это привычка. И в стиме у меня только диван куплен - из-за того, что я ларианам задонатить хотел.
Молодец.
Вся эта хуйня должна была быть в четверке, ничего кардинального (на новую часть) там нет.
Претендер акбар!
тебе в тотал вар вархаммер надо играть, там и длц, и нации в длц
На ламе.
Если сосед ест говно, то тебе тоже типа можно и ничего плохого в этом нет? Общая практика на доске?
Парадоксы выпускают базовую игру за 30 баксов, а потом каждые полгода длц по 5-10. При этом разница между игрой с новым длц и без него намного больше чем между дом 4 и дом 3.
>Если сосед ест говно
То надо начинать пить мочу, а когда сосед станет нюхать пердёж, то это идеальный момент для нападения.
Да я чёт вообще различий не увидел.
Графончик приятнее.
для меня лично 5 лучшая тем что реалтайм бои ввели, а не как раньше, кто первый ходит тот имеет больше шансов победить + новая система блессов, конечно доставляет
1. Если я атакую двумя армиями из двух разных провинций одну провинцию, мои армии будут биться одновременно? Или есть некий показатель "скорости" и армия пришедшей первой будет драться в одиночку?
2. Примерно та же ситуация, только теперь представим, что мой замок осаждает вражеская армия и я прихожу в провинцию на подмогу. Будут ли в битве учавствовать и "замковая армия" и пришедшая на подмогу?
3. Если враг атакует провинцию, где есть стационарная "защита" и расквартирована армия с героем, какой будет состав войск в битве? Только армия героя? Только обычная защита? Обе сразу?
4. Мои железные жрецы сидят изучают магию в провинции. Время от времени у них появляются трейт с "ранами". Это нормально? Они типа в процессе себя коцают, или англичанка какая спеллами гадит? Если у моих пристов нет абилки "лечения аффикшна", то как быть? Есть ритуал, который позволяет снимать эти дебаффы?
5. Замки мои производят только юниты, доступные с самого начала партии. Значит ли это, что в лейте, по определению, надо играть от толп колдунов, суммонящих всякую монстру?
6. Какой смысл в обмазывании героев предметами? Предметы, конечно, мощные, но вот сами смертные герои - совсем хилые парни. Есть ли спелл на призыв МОЩНЫХ ребят, которые способны быть обмазаны артефактами так, чтобы раскидывать армии по >200 юнитов?
7. Кастанул астральным магом "eye of god". В саммари было написано, что каст прошел удачно, в активных энчантах он висит, сам маг исчез, вся карта не открылась моему взору. Баг или фича?
8. Если я даю колдуну камни в бой, будут ли они автоматически выдаваться ему взамен потраченных? Или надо каждый раз ручками тащить колдуна в замок и там опять выдавать ему камни?
9. Какой показатель в описании провинции показывает, сколько апкипа гостевой армии она готова содержать без голода?
10.
1. Если я атакую двумя армиями из двух разных провинций одну провинцию, мои армии будут биться одновременно? Или есть некий показатель "скорости" и армия пришедшей первой будет драться в одиночку?
2. Примерно та же ситуация, только теперь представим, что мой замок осаждает вражеская армия и я прихожу в провинцию на подмогу. Будут ли в битве учавствовать и "замковая армия" и пришедшая на подмогу?
3. Если враг атакует провинцию, где есть стационарная "защита" и расквартирована армия с героем, какой будет состав войск в битве? Только армия героя? Только обычная защита? Обе сразу?
4. Мои железные жрецы сидят изучают магию в провинции. Время от времени у них появляются трейт с "ранами". Это нормально? Они типа в процессе себя коцают, или англичанка какая спеллами гадит? Если у моих пристов нет абилки "лечения аффикшна", то как быть? Есть ритуал, который позволяет снимать эти дебаффы?
5. Замки мои производят только юниты, доступные с самого начала партии. Значит ли это, что в лейте, по определению, надо играть от толп колдунов, суммонящих всякую монстру?
6. Какой смысл в обмазывании героев предметами? Предметы, конечно, мощные, но вот сами смертные герои - совсем хилые парни. Есть ли спелл на призыв МОЩНЫХ ребят, которые способны быть обмазаны артефактами так, чтобы раскидывать армии по >200 юнитов?
7. Кастанул астральным магом "eye of god". В саммари было написано, что каст прошел удачно, в активных энчантах он висит, сам маг исчез, вся карта не открылась моему взору. Баг или фича?
8. Если я даю колдуну камни в бой, будут ли они автоматически выдаваться ему взамен потраченных? Или надо каждый раз ручками тащить колдуна в замок и там опять выдавать ему камни?
9. Какой показатель в описании провинции показывает, сколько апкипа гостевой армии она готова содержать без голода?
10.
1. Одновременно.
2. Не помню.
3. Обе сразу.
4. Проверь прову на смерть. Скорее всего какой-то сайт гадит аффликшенами, не сиди на таком исследователями. Болезнь (dicease) снимается крафтовым эликсиром из природной магии, остальные аффликшены лечатся тяжко, лекари есть у единиц наций: чака, арко, тьен.
5. Да, топовые юниты обычно призывные.
6. Зависит от нации. У всяких человеков чтобы получить порядочного туга надо изъебнуться, у ниффельхейма - практически любого командира можно вооружать и в бой.
7. Похоже на баг.
8. Нет, надо ходить в лабораторию, чтобы набрать новых камней. Есть предметы, которые дают определённый камень на бой, например банка огня даёт 1 огненный камень на бой.
9. Supplies/supply usage.
1. Скорость есть но только по отношению к продвижению по провинциям
2. Да, будут участовать все войска и лорда и патруля и какие есть в пуле армии
3. Все сразу
4. Скорее всего дебаф от трона смерти (насылает травмы и болезни). Если это ритуал то его можно снять, если это трон его надо захватить и твои ребята будут защищены от него (но это не точно)
5. Обычно у каждой расы есть топ саммоны, у некоторых есть но у них и армия хорошая (Ульм), 99% лейт юнитов это высокоуровневые саммоны.
6. Есть такие призывы, обычно 8, 9 уровня, например падшие ангелы, или ребята из тартара. Можно очень хорошо прокачать
7. Он открывает всю карту и в том числе диспелит всяких невидимок и прочих шпионов на твоих провах. Маг не должен был исчезнуть, может умер смотри логи.
8. Ручками из лабы, но как выше написали есть вещи для камней
2) Если осажденная в замке армия будет иметь приказ Break Siege - будут участвовать обе армии одновременно. И да, ещё одна фишка по передвижению в целом - армии, заканчивающие передвижение в союзной провинции всегда ходят первыми, потом в случайном порядке остальные, но разрешение боев уже после того, как сходили все.
4) Если у жрецов есть Old Age - то у них есть шанс получить disease, который в свою очередь вызывает другие аффликшены и в конце концов обычно приводит к смерти.
Тоже вкатился недавно, только с релизом 5-ки. На удивление годно, я даже близко такого не ожидал.
Да, чёт старость из головы вылетела. Есть одна хитрость - регенерация останавливает падение хп от болезни. Так, надев кольцо регенерации, можно легко оттянуть смерть от старости своего суперредкого мага с сочетанием путей выпадающих с шансом 0,001% на довольно долгий срок, пока не выпадет какой-нибудь аффликшен полностью противоречащий основной функции юнита.
Еще ряд вопросов:
1. В определенный момент уперся в размер армий и необходимость их кормить. Нашел у своего колдуна с магией природы крафт ГОРШОЧКА, который снижает требования по апкипу на 100. Три - пять горшочков позволяют забить совершенно на проблемы с едой для армии. Есть ли еще способы, ну кроме армий из юнитов, не нуждающихся в провизии, снизить требования по апкипу?
2. Иногда армия берет крепость за ход, а иногда стоит по 10 ходов в осаде. Есть ли возможность оценить примерные времязатраты на осаду в процессе? А до осады вообще?
3. ВНЕЗАПНО обнаружил в подсказке по время загрузки хоткей для постоянного проведения ритуалов. Есть ли такой для постоянной ковки предметов? Для создания РАЛЛИПОИНТОВ для армий?
1. Есть, но горшочек - лучший вариант.
2. Есть, смотри картинку. Когда показатель защиты снижается до нуля, ты можешь штурмовать крепость. Каждый ход осаждающаяя армия пытается ломать стены, каждый ход обороняющаяся армия пытается починить всё обратно, результат зависит от численности армий. Формулы есть в мануале.
3. Нет.
1) Горшочек дает 100 за 15 nature гемов, есть мех с вином который дает 50 за 5 гемов (т. е эффективнее) но для него нужен больший констракшн (4 или 6, не помню). Также очень важно то, что каждая единичка в пути nature magic дает +10 припасов в провинции, т. е. группа природных магов может с запасом обеспечивать армию даже без артефактов.
2) В целом нужно понимать, что если осаждаешь армию в замке высокого уровня без значительного (кратного) преимущества в численности - осада затянется. Тут помогают юниты с бонусом к осаде - у ульма как раз есть саперы.
3) В любом (почти) экране игры можно вывести весь список хоткеев, нажав shift + / (кнопка, на которой ? на англ раскладке), однако при этом нужно убедиться, что включен англ. раскладка на клавиатуре, иначе хоткеи могут не работать.
ах да, ещё забыл добавить что есть вот это:
https://larzm42.github.io/dom5inspector/
Инфо по всем предметам, юнитам (в т. ч. призывным) и спеллам.
Ага, спасибо, очень дельные советы. Про увеличение припасов от нейчр магов - вообще неочевидно.
Я играю в четвертую часть с саммодом, ворси хероес и еще модом на спеллы, не помню, как называется.
Некоторые всегда, некоторые после блесса, некоторые после блесса при живом претендере.
Регенерация.
Ты не играл в доминионы что ли ни разу? Твой вопрос некорректен. Есть блесс, после которого юнит к хуям взрывается, дамажа всех вокруг. Сомневаюсь, что такой зайдёт на дорогие юниты. Та же регенерация на юниты с 2 хп не зайдёт.
Ну в целом, наверно, бестелесность является самым универсальным. Но это именно универсальным, а не лучшим.
Почти нет изменений. Более или менее существенных только два: механика блесса и что солдаты в бою ходят одновременно.
> Это выходит, что надо перекатываться в нее?
Да, тут думать нечего. Эффективно это одна и та же игра. Только четвёрка - предыдущий патч игры.
Играл в четверку пару раз. С ботами на нормале. Я вообще тупой и для меня ваши доминионсы слишком аутизм, но хотя бы проще чем аврора и дистантворлдс
Я вот взял ЕА марверни и баф как раз регенерацию.
Ну хоть рекуперация есть и в медведей-таки неплохих превращаются. Перкеле вообще во вкусного сайз 4 мишу с 45 хп, только протекшена нихуя нет, под землеблессом на защиту и баркскином пойдёт наверное. Я так понимаю ему S1 дан, чтобы ещё и эфирится. Но чёт нихуя не такая блессрашерская нация выходит, какой изначально казалась.
Только для этого хотя бы +2 ко всем статам надо. От одного стата даже +10 не очень толк будет. А все статы в разных магиях.
Алсо, чего карт так мало? Три всего, раньше вроде много было. Скачать где-нибудь можно?
> Оказывается ваш эксель не такой уж и сложный.
Потому что ИИ играть не умеет.
> Алсо, чего карт так мало?
Ленивые пидорасы.
> Скачать где-нибудь можно?
Да, но я ещё пока не видел. Похоже, что любители не успели наклепать ещё.
От четверки карты не подходят?
Что меняется с уровнем сложности, боты становятся умнее и начинают красить? Или у них просто стаки из воздуха появляются?
Бонусы какие-то получают. Я не помню, что именно.
Вопрос снят, ответ найден.
6 W, 6 F, 4 B.
+4 атаки, +4 дефенса, ещё +3 атк +1 деф +3 силы и 1 реинвиг после первого убийства. Эти бонусы кажутся небольшими, но на самом деле повышают боевую эффективность юнита где-то в три раза потому что эффект от статов в игре экспоненциальный, а не линейный. А ведь это только самая основа и 280 очей.
Размечтался
Берсерк не включается.
Скелеты требуют еду, живые наоборот не едят.
Зато коммьюнион мэну сделали.
Т.е. у меня есть столица, там сидит дохуя магов с перьями, на экране видно только 10 (вроде). Как выбрать кого-то из остальных?
Только купил игру, если что.
Есть, смотри лучше. В крайнем случае можешь через f1 выбирать.
Загрузил сейв - нихуя. Переустановил игру - стрелочки появились. Однако!
Кстати этот тред вообще жив? Если нет - где можно найти комьюнити по игре, хотя бы англоговорящее?
На 4чане. Но там одни пидоры из конфы для мп.
> этот тред вообще жив?
Ну я тут дрочу на призыв ангелов.
О, ну значит, добавили.
> Кстати, что там по МП? Просто против опытных игроков вкатываться совершенно никакого желания нет
Можешь сразу в 20 игр вкатиться. Ну 20 немного перебор.. Это же не реалтайм.
>выебутъ
Щито поделать, десу.
Я к тому, что опыт набирать не так и сложно тут.
В больших играх много рандомного и неочевидного, пока с живыми игроками не поиграешь не поймёшь. Там очень редко бывает, что кто-то один явно на скиллухе всю игру затащил.
>>626292
Убедили братишки, наберусь опыта - вкачусь.
Пара вопросов:
Где искать моды?
Какая раса оптимальна для плейстайла -"куча быстрозаменяемого быдла и уберкрутая суперэлита" Желательно чтобы эта суперкрутая элита была как-то защищена против уже успевшего мне надоесть "словил стрелу в колено и случился понос"
У кого самые-самые крутые саммоны не андеды, хочется попробовать сыграть без всякого приземлённого быдла, но некромантия успела надоесть за все-все-все прошлые игры которые я играл.
Ну я играю за MA Marignon. Там и дешёвое мясо на убой есть. И паладины. Хотя паладины индивидуально не так сильны Люди, щито поделать, но их блессать можно, что даёт очень большой простор для нагибания.
Так же у них есть серафимы >>626280 - один из сильнейших юнитов в игре, наверно. Хотя они необоснованно дороги. С ними просто идёт ещё куча ангелов, но они без оружия и являются мусором.
Ну или ищи нацию с магией крови. Там тоже хорошие демонические лорды.
>"куча быстрозаменяемого быдла и уберкрутая суперэлита"
Да, наверное, практически любая, кроме Абисии и всяких великанов у которых только элита.
А вот кстати - как я понял можно баловаться с магической селекцией - ну там химер всяких порождать? Под это только абиссиния заточена или кто-то ещё?
И есть ли какие-нибудь моды, хотя бы к 4 части, которые позволяли бы играть за какой-нибудь хайв? А-ля зерги или некрофаги из бесконечной легенды.
>>626304
Вот к теме великанов и элиты - кроме магии природы и врождённых способностей - если ли возможность свою элиту как-то защищать\лечить от болячек и травм? Они за пару игр успели настоебать, словно не в симулятор бога играю, а в симулятор деревенского фельдшера.
MA Ermor. Доминион Религия, свечки на карте убивает жителей пров, производя трупы. Из которых клепаются солдаты-андеды. Ещё есть несколько наций подобных.
> А вот кстати - как я понял можно баловаться с магической селекцией - ну там химер всяких порождать? Под это только абиссиния заточена или кто-то ещё?
Ну как.. Можно призвать готовую химеру магией, но самому вывести - нет.
> если ли возможность свою элиту как-то защищать\лечить от болячек и травм?
Gift of health, cure disease, чаша chalice и другое.
Но я бы не советовал играть за андедов - там патч выпустили, из-за которого андеды требуют припасы, а живые - нет. Так что стоит подождать, пока 5.08 не выкатят.
Ну или в 4 за них играй.
Ну обосрался разработчик.
Видел как кто-то предлагал сделать это глобальным спеллом, нужно же как-то живым отыграться у МА Эрмора за все его бурден оф таймы.
Хотел блесс half dead пофиксить, а всё сломал и сделал всё наоборот.
>Но самому вывести - нет.
Неправильно.
Вот все монстры выводимые по кроссбридингу
- Foul Beast are magical, undisciplined beast with fear, 40hp, and 4 attacks
- Basilisk are undisciplined beast with 20hp and 6 protection with a range 15 AN damage attack. Which is RM-negate
- Cockatrice are magical, 22hp, 4 protec, with an AOE 1 ranged attack 15 AN poison damage.
- Foul Spawn are 50hp/5 protec big dude with 5 attack
- Chimaera are 64hp, 8 protec, 3 attack and a dragon breath. Flying.
- Dracolion are undisciplined Chimaera with 10% regen.
- Ettin are 80hp, 10 protec, with a big club
- Grotesque have 72hp, 8 protec, 3 attacks and a fire breath. 15 resist shock/fire/poison
Вот тесты на кроссбридинг
http://z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=1618
Не открывается.
https://thepiratebay.org/torrent/19293449/Dominions_5_-_Warriors_of_the_Faith_v5.04
https://drive.google.com/open?id=1eFkvWFwtNvYzRbq0maWFmrHjeghNvsDd
Кто-то же говорил что новый патч глючит, не?
Алсо, подкиньте карт для пятерки, на трех которые там были я уже сыграл.
`G@34ANUS
Возможно ещё вот этот кряк нужен сверху, я не разбирался особенно т. к. ставил его поверх своей лицухи а не качал с гугл драйва.
Играть с друзьями на пиратке старого патча, как-то так.
В игре есть несколько наций, которые мощно стартуют, но со временем срубают сук на котором сидят. Постарайся победить до того, как они всех съедят.
Ну хуй знает, но до твоего поста уже было, вроде.
Я долго много часов дня 3 после покупки, лол сидел и втыкал в десятки рас и сотни юнитов, спеллов и предметов, пока не положился на волю рандома, играя каждый раз новой эрой и расой.
Первую игру мне выпал Ур. Не зная ещё точно как играть я решил сосредоточиться на чем-то одном - выбрал ледяного дракона, вкинул всё в воду и взял благословение быстроты. И быстро-быстро драконом и небольшим отрядом священных войск закрасил кучу провинций, строя форты и храмы. Помогло также то, что Ур может нанимать неплохих дикарей (особенно с луками) везде и всюду. А в это время на скопил существенную армию священных стражей и священных же недодраконов. Эта армия просто вырезала силы 2 компов, взяв столицу одного. Дракончики под благословлением и баффами от кучи магов, которых я с собой притащил моментально прорывались в тыл и жрали всё живое.
Сам дракон тоже весьма неплох, заебавшись выпиливать компов я захватил им все троны, пускай 1 и с двух раз и решил не ставить много компов больше. Ур кстати пиздецки быстро воскрешает бога, очень круто, мне понравилось - его можно как смертника кидать на амбразуру. Ещё бы после воскрешения раны убирались, как у воскрешаемых сами-собой войск.
Вторую играл За Ацтеков (забыл название) которые забили на жертвоприношения. Сначала не понял фишки - солдаты устаревшие, слабые, никаких особо крутых монстров нет, не магами же в начале воевать! Потом углядел войнов-ягуаров, смотрю - написано оборотни, подумал -"Вот оно!" Т.к. только что на сриме видел, как оборотни распидорашивали всё живое.
Вкачал бога-пернатого змея, много магий, доминион, исследования - красота! Взял кожу-кору и ещё какие-то благословения на маг. урон и атаку. Начал их клепать и после
пары битв обнаружил - эти хуи ни в кого не превращаются! Это баг или фича?
Забил, попробовал комбинировать стражей солнца и войнов орла - 10\10 господи! Первых толком не пробивали даже гиганты, пока стражи их зачарованными топорами резали, вторые прыгали в тыл и быстро-быстро резали всё живое. Если недодраконов Ура иногда облепляло всякое быдло (пускай они его и разрывали быстро), то этих вообще не остановить.
Третья игра была не шибко интересной - выпала пангея, я, увидев благодать её юнитов усыпил дешёвого, вкинул очки в бонусы к производству и т.п. (чуть-чуть магии на сдачу) и со старта начал клепать минотавров, с помощью которых прокатился ебалом по карте, докупив во второй половине игры кучу кентавров, чтобы магов резать.
И на себе ощутил силу летающих войск - сначала у меня вырезали командира какие-то летающие кавалеристы, а потом, во время осады компа - его бог-дракон буквально вырезал мне командиров и магов всех 4 армий, хоть я и победил, убив его и разрушив столицу - осадочек остался.
Я долго много часов дня 3 после покупки, лол сидел и втыкал в десятки рас и сотни юнитов, спеллов и предметов, пока не положился на волю рандома, играя каждый раз новой эрой и расой.
Первую игру мне выпал Ур. Не зная ещё точно как играть я решил сосредоточиться на чем-то одном - выбрал ледяного дракона, вкинул всё в воду и взял благословение быстроты. И быстро-быстро драконом и небольшим отрядом священных войск закрасил кучу провинций, строя форты и храмы. Помогло также то, что Ур может нанимать неплохих дикарей (особенно с луками) везде и всюду. А в это время на скопил существенную армию священных стражей и священных же недодраконов. Эта армия просто вырезала силы 2 компов, взяв столицу одного. Дракончики под благословлением и баффами от кучи магов, которых я с собой притащил моментально прорывались в тыл и жрали всё живое.
Сам дракон тоже весьма неплох, заебавшись выпиливать компов я захватил им все троны, пускай 1 и с двух раз и решил не ставить много компов больше. Ур кстати пиздецки быстро воскрешает бога, очень круто, мне понравилось - его можно как смертника кидать на амбразуру. Ещё бы после воскрешения раны убирались, как у воскрешаемых сами-собой войск.
Вторую играл За Ацтеков (забыл название) которые забили на жертвоприношения. Сначала не понял фишки - солдаты устаревшие, слабые, никаких особо крутых монстров нет, не магами же в начале воевать! Потом углядел войнов-ягуаров, смотрю - написано оборотни, подумал -"Вот оно!" Т.к. только что на сриме видел, как оборотни распидорашивали всё живое.
Вкачал бога-пернатого змея, много магий, доминион, исследования - красота! Взял кожу-кору и ещё какие-то благословения на маг. урон и атаку. Начал их клепать и после
пары битв обнаружил - эти хуи ни в кого не превращаются! Это баг или фича?
Забил, попробовал комбинировать стражей солнца и войнов орла - 10\10 господи! Первых толком не пробивали даже гиганты, пока стражи их зачарованными топорами резали, вторые прыгали в тыл и быстро-быстро резали всё живое. Если недодраконов Ура иногда облепляло всякое быдло (пускай они его и разрывали быстро), то этих вообще не остановить.
Третья игра была не шибко интересной - выпала пангея, я, увидев благодать её юнитов усыпил дешёвого, вкинул очки в бонусы к производству и т.п. (чуть-чуть магии на сдачу) и со старта начал клепать минотавров, с помощью которых прокатился ебалом по карте, докупив во второй половине игры кучу кентавров, чтобы магов резать.
И на себе ощутил силу летающих войск - сначала у меня вырезали командира какие-то летающие кавалеристы, а потом, во время осады компа - его бог-дракон буквально вырезал мне командиров и магов всех 4 армий, хоть я и победил, убив его и разрушив столицу - осадочек остался.
Отсюда пара вопросов:
Как оборонять мягких магов и стрелков от летающий войск, особенно от крутых летающих монстров? Особенно против людей (на будущее).
Как билдить бога-вдувателя и прочих крутых героев-рукопашников, если любой случайный пиздюль от мимо-хуя может повесить такую болячку, что принц превратится в тыкву?
Особенно без природной магии.
Это так и подразумевалось, что в лоре воинов-ягуаров написано "превращаются в ягуара" но они не превращаются? Тоже самое про "священные лидеры и войска атлантов" в поздней эре, тогда как на деле священные там только лидеры.
Я сам не так давно вкатился но попробую ответить:
1) От летающих юнитов и hold and attack rear в целом достаточно просто защититься, достаточно сдвинуть весь деплой армии вперед и поставить максимально сзади отряд-приманку с hold and attack - врываться теперь будут в этот самый отряд. Проблемой могут стать летуны с hold and attack archers, так что лучников желательно ставить перед важными магами, чтобы влетали в них.
2) Здесь или нужно брать шасси с recuperation, чтобы излечиваться от аффликшенов, либо брать с regeneration - она уменьшает шанс аффликта и в целом чем меньше тебя пробивают тем меньше шанс аффликшенов, так что хороший протекшн тоже может спасти (против инди как минимум). От disease есть предмет который можно скрафтить, у некоторых рас есть суммоны с healing/disease healing.
Однко в целом на 100% от аффликшенов/curse/horror mark на 100% не защитишься, что что нужно просто стараться свести соотношение профит/риск к максимуму.
3) Все юниты, умеющие превращаться во что-то делают это только после получения определенного кол-ва урона, что вроде бы есть в описании перка shapeshifter.
Cпасибо, по поводу отряда приманки - сам думал, но что делать против человека, который прямо указал "атаковать магов"? Может стоит тогда ставить магов в центр отряда хуиты, но с нормальным дамагом, чтобы нельзя было нормально влететь?
>Все юниты, умеющие превращаться во что-то делают это только после получения определенного кол-ва урона, что вроде бы есть в описании перка shapeshifter.
Этот перк именно как перк, который можно посмотреть, насколько помню есть только у героев. У обычных юнитов просто написано в самом описании "превращается в абырвалг". Но при этом Чудинские оборотни превращаются, а войны-ягуары - нет.
Тоже самое с войнами-орлами - они способны летать, но только в бою. И это указано в описании, в панели абилок ничего такого нет. И тем не менее, как и описано - они в бою летают.
>Как оборонять мягких магов и стрелков от летающий войск
Отряд копейщиков, поставить сзади - attack fliers.
Каждому магу по 5 тяжёлых пехотов - guard commander.
Так же помогает магам начинать бой с каста какого-нибудь защитного спелла на себя, например: body ethereal, mistform, invulnerability, stone skin.
>Это так и подразумевалось, что в лоре воинов-ягуаров написано "превращаются в ягуара" но они не превращаются?
Юниты-оборотни, не только ягуары, превращаются, когда получают рану.
В пятёрке чуть ли не в каждую стихию добавили спелл по лечению болезни.
>Отряд копейщиков, поставить сзади - attack fliers.
>Каждому магу по 5 тяжёлых пехотов - guard commander.
Спасибо, вот про это совсем забыл.
>Юниты-оборотни, не только ягуары, превращаются, когда получают рану.
Ты ими играл? Просто я две битвы следил - войны ягуары дохли без всяких превращений, да и после сколько ни (уже в качестве подтанцовки) не воевали - ягуаров на поле я так и не увидел.
Может это какой-то локальный баг или я в глаза долбился...
Ты им видимо слишком крутой блесс поставил. Я когда медведям атаку и блад сурдж ставил они тоже почти не превращались, потому что по ним никто попасть не мог.
Да вроде нет, там в первой битве пара сдохла, во-второй вообще пол дюжины - я решил проверить и кинул на охрану храма. Вечером ещё раз проверю.
Чуть не забыл спросить - а что за "сюжетные события" в настройках мира?
Это всякие крупные ивенты, которые могут серьёзно повлиять на игру, поэтому в мультиплеере их обычно выключают.
>но что делать против человека, который прямо указал "атаковать магов"
"Атаковать магов"??? Я что-то не припомню, чтобы в игре была такая команда.
Может только у лучников, в игре потом посмотрю.
Нет такой, только атаковать тыл и атаковать лучников.
Да.
Нет.
Продолжаем наше ТВ-шоу:
Попробовал ЕА Ксибальбу, ЕА Йоми и ЛА Р`льех.
Ксибальбу сначала не понял, раза 3 рестартовал, пока более-менее принаровился (да, идеалист). Очень понравилась магия крови вообще и их ритуалы в частности. Демоны-ягуары Озелотли очень дёшевы и невероятно сильны, особенно под правильными благословениями. Ну и вообще и ростер и идея понравились. А возможность спиздить солнце - вообще 10 из 10.
Они не понравились. Я ожидал, что это будет ползучее нашествие демонов, нерестящихся с халявных храмов. В результате в первой игре царя и отечество пришлось спасать ордам гоблинов и титушек прикрытых сзади змеедевочки.
Змеедевочкам особый респект - сначала я не оценил этих ведьм, подумал - очередная дешёвая мартышка для исследований, лучше буду колдунов стакать. А потом попробовал ритуалы трансформации. Очень круто, и в игре и в плане ролеплея.
Во второй игре попробовал спамить Они-чемпионов под защитными благословениями - неплохо работает, но играть неприятно, особенно учитывая, что это единственная сильная опция на поле боя, обычные они, всех сортов радуги, совершенно не впечатлили - может потому, что их спавнится пиздецки мало, даже под раздором3\удачей3 на горе с храмом и сидящим в нём Дай-Они.
Потом погуглил - и верно, только так ими и играют. Зато узнал, что такое "thug".
Ктулхи вообще не понравились, какие-то хуесосы. Нет, ну реально - нормальных войск нет, лоу лвл генералы ловят белку и начинают страдать хуйнёй, население беспрерывно дохнет. Узнав, что маги могут залазить в дырку в войд и доставать оттуда НЁХ - я реально обрадовался. Думал - "ну сейчас я себе насаммоню Шагготов и Ми-Го!" Ага, хуй там - маг лазил год, и за это время остал 2 комка соплей и сопливого тентаклемонсра. За это я заплатил потерей 2х топовых магов.
Какой вообще смысл в этих ничтожествах? Да, они распространяют безумие, но какой в этом толк, если воевать толком не могут? Комп-то ладно - полезет и поедет крышей, а игрок наверняка помолится у границы и влезет (если надо) когда иллитиды просрут доминион. Ну и опять же - безумие не спасёт в разовой битве, например за трон. В сравнении с нежитью (попробовал чутка), которые за это спавнят тучу разномастных бойцов - небо и земля.
Отсюда вопрос - Кто-либо играл LA Ктулхами или играл против знающего игрока? Потому как я их вообще не понимаю.
Продолжаем наше ТВ-шоу:
Попробовал ЕА Ксибальбу, ЕА Йоми и ЛА Р`льех.
Ксибальбу сначала не понял, раза 3 рестартовал, пока более-менее принаровился (да, идеалист). Очень понравилась магия крови вообще и их ритуалы в частности. Демоны-ягуары Озелотли очень дёшевы и невероятно сильны, особенно под правильными благословениями. Ну и вообще и ростер и идея понравились. А возможность спиздить солнце - вообще 10 из 10.
Они не понравились. Я ожидал, что это будет ползучее нашествие демонов, нерестящихся с халявных храмов. В результате в первой игре царя и отечество пришлось спасать ордам гоблинов и титушек прикрытых сзади змеедевочки.
Змеедевочкам особый респект - сначала я не оценил этих ведьм, подумал - очередная дешёвая мартышка для исследований, лучше буду колдунов стакать. А потом попробовал ритуалы трансформации. Очень круто, и в игре и в плане ролеплея.
Во второй игре попробовал спамить Они-чемпионов под защитными благословениями - неплохо работает, но играть неприятно, особенно учитывая, что это единственная сильная опция на поле боя, обычные они, всех сортов радуги, совершенно не впечатлили - может потому, что их спавнится пиздецки мало, даже под раздором3\удачей3 на горе с храмом и сидящим в нём Дай-Они.
Потом погуглил - и верно, только так ими и играют. Зато узнал, что такое "thug".
Ктулхи вообще не понравились, какие-то хуесосы. Нет, ну реально - нормальных войск нет, лоу лвл генералы ловят белку и начинают страдать хуйнёй, население беспрерывно дохнет. Узнав, что маги могут залазить в дырку в войд и доставать оттуда НЁХ - я реально обрадовался. Думал - "ну сейчас я себе насаммоню Шагготов и Ми-Го!" Ага, хуй там - маг лазил год, и за это время остал 2 комка соплей и сопливого тентаклемонсра. За это я заплатил потерей 2х топовых магов.
Какой вообще смысл в этих ничтожествах? Да, они распространяют безумие, но какой в этом толк, если воевать толком не могут? Комп-то ладно - полезет и поедет крышей, а игрок наверняка помолится у границы и влезет (если надо) когда иллитиды просрут доминион. Ну и опять же - безумие не спасёт в разовой битве, например за трон. В сравнении с нежитью (попробовал чутка), которые за это спавнят тучу разномастных бойцов - небо и земля.
Отсюда вопрос - Кто-либо играл LA Ктулхами или играл против знающего игрока? Потому как я их вообще не понимаю.
> А возможность спиздить солнце - вообще 10 из 10.
Есть Utterdark - аналог для всех наций.
Как по мне, куда забавней наоборот кастовать second sun и тому подобное. И скрафтить The Forbidden Light. Вот только хоррор метку от него пиздец сильно дают. Постоянно вылезают хороры, у которых soul slay или что-то типа такого в абилках. Надо коммандеру ставить перерождение феникса сразу же на каст.
Ктулхи могут все то же самое и в МА, при этом без анального безумия и дохнущего населения. А после того как ты достанешь из войда пяток каких-нибудь uttervast, ты очень пересмотришь свои взгляды на ктулх. Хуй его знает от чего зависит шанс что-нибудь вытащить, может удача помогает. И у них есть герой с абилкой войда выше чем у обычных священников, самую мякотку я вытаскивал им.
Да, да, старчайлд вроде я именно ими лазил. 2 козявки и сопля за год, поцене 2х старчайлдов, попробуй базарю ещё захочешь!
>Ктулхи могут все то же самое и в МА, при этом без анального безумия и дохнущего населения
Вот и я о том же! Нежити например на население строго похуй, дохнет оно или нет. И за дохлое население оно получает несколько больше, нежели ожившие козявки и толпа слюнявых бомжей.
Другие спавнящие занахаляву войска расы тоже не имеют подобных минусов - тем же Они например в правильном билде 3 хаоса не то, что не мешают, а только в пользу идут! (т.е. не считая очевидных демонов и силы хаоса).
Я вообще уверовал, что 3 хаоса, 3 роста\продукции и 3 удачи - абсолютный мастхев в большинстве случаев хотя бы 3 хаоса + 3 удачи - полнейшая халява. Да, даже с максимум удачи случаются беды типа "ваш маг вздулся и помер" или "внезапно куча мимохуёв захватила провинцию", но положительные эвенты намного перевешивают отрицательные.
>может удача помогает
Как я понял удача на большинство таких рандомов помогает, хотя бы на полшишечки. По этому и понравился этот билд.
Шанс выпадения дополнительного пути 20%, то есть 80% шанс что не выпадет, с двумя кузнецами 0.8 x 0.8 = 64% шанс что ни у одного не выпадет, с двадцатью 0.8 ^ 20 = 1.15%
>>628186
Насколько я понял удача увеличивает шанс ивента на присоединение героя. Мне с 3 удачи быстро выпал вот этот тип, который с 10 войдоебства вместо стандартного 6. Успел натаскать много ништяков прежде чем тот вздулся и свихнулся. Согласно инспектору уттерваст это вроде только шасси для претендера, однако они вытаскиваются из войда (но намного реже чем сопли, конечно же).
https://larzm42.github.io/dom5inspector/?page=unit&panes=unit+2980@20@5:unit+762@365@3&unitq=vast
Из войда достаётся вастнес, а уттерваст - это претендер.
И правда ведь. Но статы все те же, кроме хп и претендеровских бонусов. Эти хуитки могут выносить целые армии.
Так их и можно тягать годами. За это время уже всё население передохнет\вынесут столицу\захватят троны.
Я в МА ими играл, там население не дохнет.
И на рандомных картах я так понял трон всегда спавнится рядом со стартовой провой каждого игрока, так что их тяжело проебать.
Впрочем, на оче сложном действительно боты все равно быстро закрашивают думстаками, кроме как какими-нибудь йоба сакредами у меня не получается против них играть.
Наркоман штоле? Абсолютно так же он выглядит. Какая еще стилистика, интерфейс всегда был уровня вебсайтов из 90х.
Пацаны, где можно скачать карты для 5 части? Глянул на оффоруме - так нет нихуя.
>стал уровня вебсайтов начала нулевых.
>всегда был уровня вебсайтов из 90х.
А у вас тут душевно
И еще есть ли каст на увеличение размера кастера и трамплинг.
А то тут ск с третьим размером желе переехало нахуй. Надо 6 размер сделать.
Трамплинг, кстати, говно теперь. Раньше всегда сначала проходил чек на трампл, а потом ответочка, а теперь получается наоборот и трамплеров быстро окружают и убивают.
> и без регена?
Как реген спасает от трамплинга, дурачек. И да реген есть от блеса, если читать умеешь
Понятия не имею, что там в пятой изменили, так что подсказать не могу.
В любом случае, карта обычно состоит из изображения и файла, в котором расписаны территории и их соединения, так что если не можешь поправить файл - просто пишешь свой файл к изображению старой карты.
>Dominions 4 maps are compatible with Dominions 5 with certain reservations. Basic terrain masks and other map commands are the same, so those do not present a problem and unscripted Dominions 4 maps can be used without modification.
>The main differences is that Dominions 4 maps do not contain information about the areas covered by each province. This information should be added by using the map editor. Maps can be used without this information, but the dominion overlay will often look bad.
>Another major difference is that Dominions 4 maps do not have a winter variant. You can play without a winter map, but it will be difficult to know where movement is hindered and where rivers are frozen.
>Scripted Dominions 4 maps will probably not work in Dominions 5 as numbers for nations, magic sites and forts have changed.
Как ты три короны наденешь, если вещи пихаются в слот, а у каждого существа слоты ограничены. И не все есть у всех.
Ну тогда, очевидно, складываются. Если это не одинаковые вещи. В противном случае надо проверить. Всякие резисты очень капризно стакаются.
2 амулета на восстановление не складываются, инфа 146%.
Да, вопрос был про одинаковые вещи, спасибо. Тогда и смысла-то нет в таких претах, короны довольно слабые.
Во-первых сыграл за Эрмор, очень понравилось, очень и очень. Прямо чувствуется неотвратимая поступь смерти и её легионов, максимум ролеплей!
Задумавшись - а уж не имба ли это? - Я полез впервые серьёзно гуглить дом5. Оказалось, что из-за условий МП - нет, не имба. Т.е. как я понял - из-за его крутости остальные игроки собираются в круг и бьют его ногами. Вообще -"он играет за крутую и опасную фракцию, давайте объединимся и отпиздим" встречается очень редко, приятно увидеть.
Затем попробовал за ЕА "Добрых" обезьян. Сначала не просёк фишку - слабая пехота, дохлые сакреды... Но потом подобрал крутые благословения - Аве, щит воздуха и ещё что-то и дело пошло. Дешёвые сакреды стали творить чудеса, каждый ход нанимал новую армию (точнее отряд) сакредов и шёл чистить ёбла, получилось очень быстрое расширение.
Ну и под конец ЛА Атланты. ОЧЕНЬ крутая фракция: Повальное магическое оружие, сильны и на земле и в воде, крутые маги, а у их мечников и копейщиков мало того, что 16 дефа, так ещё и на холоде около 25 брони. Пиздец, их всякие великаны и тролли едва-едва пробивают.
Ещё и встроенный резист к холоду + отличные дешёвые астрально-водяные маги "папаши". Засылал вперёд этих неубиваемых жабок, а маги ебашили аое холодом разным, жабкам хоть бы хуй, а враги дохли. Дорогие правда суки, но того стоит. Тем более, что нанимаются в любой ледяной крепости. Да ещё ворчливые шамблеры с алебардами - отличная комба с "ресурсоёмкими" мечниками и сами по себе легко чистят индепов.
Святые войны правда оказались хуйнёй, так и не понял их прикола. Типа они должны своими алебардами с дебаффом окучивать крутых врагов? Попробовал 1 игру играть от них с крутыми благословениями - получилось ниже среднего. Ну т.е. с очень крутыми благословениями они да, дают пизды, но так с ними все дают. Стрёмные ребята. под конец стал выделять их в "почётный караул" для магов. Им таки удалось под конец выпилить одного божественного орла, прыгнувшего к магам, но ему и так до этого дали пизды обычные жабки и шамблеры, без всяких мегаалебард. А вот на отсутствие стрелков вообще похуй, не очень-то и нужны. Да и если что - можно построить форт на "месторождении" хороших стрелков.
Очень понравилась короче раса, хоть и кажется излишне однобокой.
Пока по игре не оценил крафт предметов, возможно потому, что играл максимум против 3 компов на средней карте. А это похоже лейт гейм мулька. Так что у меня весь опыт с предметами свёлся к спаму перьев и амулету водного дыхания для претендента, дабы тот завоевал и заклеймил трон.
Во-первых сыграл за Эрмор, очень понравилось, очень и очень. Прямо чувствуется неотвратимая поступь смерти и её легионов, максимум ролеплей!
Задумавшись - а уж не имба ли это? - Я полез впервые серьёзно гуглить дом5. Оказалось, что из-за условий МП - нет, не имба. Т.е. как я понял - из-за его крутости остальные игроки собираются в круг и бьют его ногами. Вообще -"он играет за крутую и опасную фракцию, давайте объединимся и отпиздим" встречается очень редко, приятно увидеть.
Затем попробовал за ЕА "Добрых" обезьян. Сначала не просёк фишку - слабая пехота, дохлые сакреды... Но потом подобрал крутые благословения - Аве, щит воздуха и ещё что-то и дело пошло. Дешёвые сакреды стали творить чудеса, каждый ход нанимал новую армию (точнее отряд) сакредов и шёл чистить ёбла, получилось очень быстрое расширение.
Ну и под конец ЛА Атланты. ОЧЕНЬ крутая фракция: Повальное магическое оружие, сильны и на земле и в воде, крутые маги, а у их мечников и копейщиков мало того, что 16 дефа, так ещё и на холоде около 25 брони. Пиздец, их всякие великаны и тролли едва-едва пробивают.
Ещё и встроенный резист к холоду + отличные дешёвые астрально-водяные маги "папаши". Засылал вперёд этих неубиваемых жабок, а маги ебашили аое холодом разным, жабкам хоть бы хуй, а враги дохли. Дорогие правда суки, но того стоит. Тем более, что нанимаются в любой ледяной крепости. Да ещё ворчливые шамблеры с алебардами - отличная комба с "ресурсоёмкими" мечниками и сами по себе легко чистят индепов.
Святые войны правда оказались хуйнёй, так и не понял их прикола. Типа они должны своими алебардами с дебаффом окучивать крутых врагов? Попробовал 1 игру играть от них с крутыми благословениями - получилось ниже среднего. Ну т.е. с очень крутыми благословениями они да, дают пизды, но так с ними все дают. Стрёмные ребята. под конец стал выделять их в "почётный караул" для магов. Им таки удалось под конец выпилить одного божественного орла, прыгнувшего к магам, но ему и так до этого дали пизды обычные жабки и шамблеры, без всяких мегаалебард. А вот на отсутствие стрелков вообще похуй, не очень-то и нужны. Да и если что - можно построить форт на "месторождении" хороших стрелков.
Очень понравилась короче раса, хоть и кажется излишне однобокой.
Пока по игре не оценил крафт предметов, возможно потому, что играл максимум против 3 компов на средней карте. А это похоже лейт гейм мулька. Так что у меня весь опыт с предметами свёлся к спаму перьев и амулету водного дыхания для претендента, дабы тот завоевал и заклеймил трон.
Забыл вопрос - как застраховать своих старпёров от смерти? У некоторых рас есть крутые, но совсем старпердунские маги. Понятно, что лечение болезней поможет, но что ещё? Думал о благословении медленного старения, но оно же не имеет смысла, если маг уже седомудый?
Может спелл какой есть или другая мулька?
Кольцо регенерации не позволит умереть от старости.
>благословении медленного старения, но оно же не имеет смысла, если маг уже седомудый?
Имеет, но например у Йоми и МА Мэна они слишком старые, а у остальных вроде молодеют достаточно, чтобы не быть старыми. В крови есть спелл, чтобы омолодиться на 5 лет и ботинки останавливающие старение, ещё есть нацспелл тьенчи в природе.
> из-за его крутости остальные игроки собираются в круг и бьют его ногами
Не из-за этого. Эрмор половина фракций отпинает, а некоторые так вообще легко выебут. Пиздят ногами Эрмор из-за того, что он провы убивает своим доминионом: ни дохода, ни припасов, ни супплаев.
Ещё Gift of Health есть. Энчант 7, вроде.
Ещё эти пидоры любят уттердарк и бурден оф тайм кастовать от которых у всех нормальных игроков припекает. Действительно, я бы не назвал МА Эрмор самой сильной нацией, но вот самой раздражающей - это точно.
3F 3W 4A 4E 4B
Атака, защита, 4 точности для сакредных магов или 2 скорости для сакредной кавалерии, 2 реинвиг, blood surge. Можно крафтить бустер посох и мантию. Можно сделать прета заключённым и взять отличные скейлы, можно сделать его воплощённым и блессрашить и сайтсёрчить все камни, можно уверенно вкатиться в магию крови даже если её вообще нет по дефолту.
Хотя, сейчас смотрю и вижу косяк. Не хватает на мантию, если только не потратиться на ножик и шлем, которые кроме как для крафта мантии будут не нужны.
Чот хуйня какая-то. Писька туда, писька сюда. В итоге тот же юнит, только чуть статы повыше. Вся фишка в разгоне одной-двух стат до заоблачных высот. С таким можно играть, но блесс явно не лучший.
>Вся фишка в разгоне одной-двух стат до заоблачных высот
Так это для тугов и СК, а я предлагаю отличный блесс для простых юнитов, который позволяет им отлично выполнять свою непосредственную роль в бою, что намного лучше, чем какой-нибудь лак и реген. Вообще большие инкарнейт блессы мне как-то совсем не заходят в пятёрке, слишком дорого, а толку на самом деле чуть.
>я предлагаю отличный блесс для простых юнитов
Ходят слухи, что простые юниты с уберблессом типа квикнесса или аве, да не одним, выебут и высушат твоих простых юнитов
>а толку на самом деле чуть.
>75% резист к снарядам.
>Резист к урону 5-10
>урон на атаку с разными эффектами в т.ч. станом.
>Реген.
>Аве.
>толку чуть.
>75% резист к снарядам.
Которые и так в пятёрке попадают только по стоящим и не пробивающие никого.
>Резист к урону 5-10
Слишком мало, чтобы играло роль.
>урон на атаку с разными эффектами в т.ч. станом.
Все сосут у простого блесса на силу.
>Реген.
>Аве.
>толку чуть.
Да. Ни разу не видел, чтобы они кого-то спасли. С дорогущим регеном и квикнесом сакреды пачками дохнут даже от индюков, а с +2 атаки - нет.
Единственный годный инкарнейт блесс в пятёрке, который реально оказывает влияние на бой, а не четвёркоутиное плацебо типа регена, который в четвёрке работал сугубо за счёт бонусных хп, которые шли в комплекте - это лак, но он тоже пиздец какой дорогой.
>пост с подробными объяснениями почему метаблессы из четвёрки нихуя не работают в пятой
>ЯСКОЗАЛ!
Бля, научи меня так траллить.
>Резист к урону 5-10
>Слишком мало, чтобы играло роль.
А твои точность 4 и реинвиг 2 типа лучше.
>>632006
>>пост с подробными объяснениями почему метаблессы из четвёрки нихуя не работают в пятой
Этот?
>>631996
>Которые и так в пятёрке попадают только по стоящим и не пробивающие никого. ЯСКОЗАЛ!
>Слишком мало, чтобы играло роль. ЯСКОЗАЛ!
>Все сосут у простого блесса на силу. ЯСКОЗАЛ!
>С дорогущим регеном и квикнесом сакреды пачками дохнут даже от индюков, а с +2 атаки - нет. ЯСКОЗАЛ!
>Единственный годный инкарнейт блесс в пятёрке - это лак ЯСКОЗАЛ!
Или этот?
>>632012
>Да, мало. Очень мало где эти 5-10 протекшена будут полностью использоваться. ЯСКОЗАЛ!
Я просто запутался, везде такие подробные объяснения!
Алсо, 10 протекшена на сакреде с 15 протекшена защищают его от всей индишвали, за редким исключением. И против этих исключений шансы таки повышаются. Да и против не-индишвали, 25 протекшена - это таки очень много, мой мохнатый друг.
А тебе надо графики принести, чтобы показать, что блесс на силу даёт больше дополнительного урона, чем любой блесс на элементальный урон?
Или, что лучники в новой реалтаймовой боёвке вообще не попадают ни по кому кроме других лучников.
Или то, что 25 протекшена от баффов не бывает потому что при большом базовом протекшене бонусный делится вплоть до 0 при 20.
Давай ты будешь по-настоящему опровергать, если с чем-то не согласен, а не просто дописывать ЯСКОЗАЛ ко всему?
Формула на natural protection выглядит совсем не так, как ты подразумеваешь в этом посте, советую заглянуть в мануал.
Элементальный урон может давать куда больше чем сила в определенных условиях (наличие атак, не зависящих от силы, как атака маунтом, например).
>наличие атак, не зависящих от силы
Их в пятёрке почти не осталось. Даже лучники теперь треть силы прибавляют к выстрелу.
Формула разве не что-то типа NP + Armor - (NP х Armor/40) то есть чем ближе армор к 40, тем ближе любой NP к нулю.
>А тебе надо графики принести, чтобы показать, что блесс на силу даёт больше дополнительного урона, чем любой блесс на элементальный урон?
Принеси, ты же не обычный кукаретик, который не отвечает за свои слова? Хотя для начала можно просто посчитать.
Ну там знаешь 2+2 больше 10. Мне интересно - как это у тебя получилось?
>Или, что лучники в новой реалтаймовой боёвке вообще не попадают ни по кому кроме других лучников.
>ЯСКОЗАЛ!
Продолжаются подробные объяснения.
Вот этот товарищ кстати не шарит и вообще играет в другую игру, или ты обосрался?:
https://www.youtube.com/watch?v=m2KGhqxDWls&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=DYyUwn1QBc4
>Или то, что 25 протекшена от баффов не бывает потому что при большом базовом протекшене бонусный делится вплоть до 0 при 20.
Неплохо ты обосрался, когда дело дошло до контретики. Иди мануал читай, манька.
>Давай ты будешь по-настоящему опровергать, если с чем-то не согласен, а не просто дописывать ЯСКОЗАЛ ко всему?
Как мне опровергнуть петуха, который визжит
>Все сосут у простого блесса на силу. ЯСКОЗАЛ!
? Просто интересно, у тебя нулевая аргументация и нулевые знания, тут не опровергать, тут скорее обоссать надо.
И чё ты принёс? Первое видео рассказывает как лучники эффективны против лучников, а второе о том, что косые лучники промахиваясь попадают по движущимся целям, если бы лучники были точными, то они бы наоборот меньше попадали, потому что они бы стреляли точно в юнита, а когда стрела упадёт его там уже не будет. Ты кури форумы о том как костыльный реалтайм реально работает, а не на бумаге.
>И чё ты принёс?
Прежде чем рассказывать - что я принёс, ты бы лучше посмотрел, кукаретик.
Алсо а что там по ПОДРОБНЫМ ОБЪЯСНЕНИЯМ я их увижу? Хоть одно?
>Ты кури форумы
Прежде чем советовать другим курить форумы - покурил бы сначала мануал, обосранец.
Сука, читай блять.
Гайд по блессам:
http://z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=3617
Тред по лучникам:
http://z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=3548
Ему, блять говорят иллвинтеры обосрались, а он всё твердит, что в мануале всё не так написано.
Потому, что множественные атаки в течении раунда снижают дефенс. Так что это нихуя не "50% промахов" 38%
против 10 морали Т.е. сначала прокает\нет Аве, и только потом идёт атака по дефенсу. Ну и в целом - Аве работает и на увальнях с 8 дефа и на каратеках с 18. Тогда как +2 дефа на первых вообще никто не заметит.
Конечно некоторым юнитам вообще похуй, да и высокая мораль сбивает эффективность, но против 90% нейтралов самое то. Лучше всего на дорогих и крутых мудаках.
>>632144
>Гайд по блессам
Который ты не читал. Ведь если бы читал - не кукарекал. Т.к. в отличии от тебя автор не дрочит на пассивные блессы, у него в везде и всюду активные (в т.ч. в комбе с пассивными)
Спасибо, что привёл аргумент в мою пользу, но я спрашивал о твоих аргументах.
>Тред по лучникам
Я спортил с тем фактом, что лучники хуже по движущимся целям попадают? Я спорил с этим нахрюком:
>Или, что лучники в новой реалтаймовой боёвке вообще не попадают ни по кому кроме других лучников ЯСКОЗАЛ!
Почему на видео лучники попадают не только по другим лучникам? Как же так!? Заговор жидов видимо!
>Ему, блять говорят иллвинтеры обосрались
>ЯСКОЗАЛ! СЛУШАТЬ МЕНЯ!! ЯСКОЗАЛ!! ЯСКОЗАЛ РРРЯЯЯЯЯЯ!!
> а он всё твердит, что в мануале всё не так написано.
>ВАШ МАНУАЛ НЕ МАНУАЛ
=D
У скорости серьёзный минус то, что претендент должен быть на карте.
Мораль взял потому при тестовом пробеге в сингле с блессом со второго пика рыцари умирали очень редко, но регулярно сбегали из боя.
>автор не дрочит на пассивные блессы, у него в везде и всюду активные
Ну а я дрочу. Да и не так уж у него там и много активных блессов, он прямо пишет, что реген полезен только великанам, а квикнесс только нежити. А я вот предпочитаю играть за обычные нации с сакредами уровня "рыцарь с мечом". Я может, конечно перегнул с тем, что это прямо лучший вариант из возможных, но для своего стиля игры я лучше не нашёл.
Попроще бери. Даже одного блад сурджа им уже, в принципе, хватит чтобы воевать. Но если ты прям хочешь блессрашить, то можешь взять ещё огненную ауру и лак. Лак очень хорошо работает с лоухп сакредами, а национальные бонусы к блессам позволят это всё брать со скидкой. К тому же этот же блесс и на флагелянтах будет отлично работать.
> Попроще бери. Даже одного блад сурджа им уже, в принципе, хватит чтобы воевать.
А с таким блессом паладин-пророк и 5 рыцарей выносят по 200 нейтралов. Если кому-то рандомно по башке ваншот не прилетит и они не сбегут на низкой морали.
>Ну а я дрочу.
Дрочи. Никто ничего не скажет. Но нехер при этом орать "ЛУЧШИЙ БЛЕСС 10\10 Я СЛОМАЛ ИГРУ"
>он прямо пишет, что реген полезен только великанам, а квикнесс только нежити
А не пиздишь:
>Regeneration: Units regenerate 10% of their HP per round and suffer 70% less afflictions. Good with other protection blesses, high HP or heavily armored units but useless on standard units without added HP. Regen is rounded up (e.g. 21 gives 3 HP / round) and stacks with other regen fronm spells and items! Doesn't work on undead anymore!
>Quickness: Very costly but sacreds gain 2 attacks, doubled combat speed (more likely to strike first) and 2 Attack/Defense. Very strong if you can deal with the increased fatigue. Doesn't improve casting and ranged attacks (weapon/natural).
>>632154
>Суетливость на стремящемся в тюрячке
Наркоман? Шоком ёбнуть?
Если собрался играть от блесса - тут у тебя 2,5 стула:
Флагеллянты с мусорными статами - они требуют высокого доминиона (много свечек, 9 например) и блессов которые позволят им трейдится с хорошими солдатами, типа заряженного тела, огненного щита с лаком и т.п. Т.е. это явно не твоё.
Рыцари-полудины - им нужно побольше дефенс баффов. Третий вариант получше - разве что супериор мораль им нахуй не впилась. По идее им резисты к элементам нужны, что-то спеллами что-то блессами, МР ты взял, но многим нюкам на него похуй, как и на их броню и дефенс. Алсо, 4 доминиона и по нулям скейлов? Хуйня какая-то короче.
>>632160
>Даже одного блад сурджа им уже, в принципе, хватит чтобы воевать
С хуёвыми индами - да. А с людьми или даже трон 1+ брать - уже заебётся, лыцари против магов сосут хуй.
> супериор мораль им нахуй не впилась
Я написал, для чего мораль.
Скейлы я не трогал. Пока не придумал, что выкручивать в минус, чтобы очочки получить.
> лыцари против магов сосут хуй
Ну 6 против 200 без потерь уже не выйдет, но победа в мили обеспечена. Впрочем, тут и выбор: либо маг рез брать, от которого польза вызывает вопросы, либо дальность магии. А у Маригнона все маги святые.
>Я написал, для чего мораль.
Если они со свей моралью съёбывают - ты что-то делаешь не так и проблема тут не в морали. Они и с 30 морали могут съебать
>либо маг рез брать, от которого польза вызывает вопросы
Когда тебе трешовые астрал маги перебьют всех рыцарей каким-нибудь майнд бёрном - поймёшь. Хотя опять же - против человека там пойдут молнии-фаерболлы, т.е. с мид гейма рыцари будут уже далеко не так круты.
>либо дальность магии. А у Маригнона все маги святые.
Если ты прицелился именно на спеллы, которые требуют фар каста - это понятно. Но причём тут паладины тогда?
Мужики с дрынами. Игрок так и так будет иметь целую линию всякого быдла, просто так по флангу не проскочишь а комп сосёт энивей А если у тебя будут спереди рыцари - быдло или другая кава прорвётся по флангу к магам.
Рыцари и в лейте хороши, но в качестве рейдеров набегать на слабоохраняемые провинции малыми отрядами. А в мейн армии - разве что россыпью позади бойцов или где-то с фланга немножко. быдло они порежут, а маги может ебнут всем в рыцарское быдло. А если ёбнут по самим рыцарям - ну бывает, подохнут немного.
Проблема рыцарей в лоу хп, если коротко. Т.е. несмотря на их суперстаты их убить легко можно 1 хорошим ударом\спеллом. При такой цене это непозволительно. А защитить из от всего блессами не получится
По этому они круты в ирли и начинают проседать в лейте.
У тебя в лейте конечно могут быть сакред ангелы, но это уже совсем другой разговор.
>наций, могущих в мидгейм сакредов раз и два штуки
>обсуждают абстрактный блесс в ваакуме
>Не смейте обсуждать игру в треде об игре!
Иди подмойся. Алсо я не знаю, что по твоему "могущие в мидгейм", но у большинства рас, которые играют от сакредов, эти сакреды могут в мидгейм, так или иначе.
Сюрприз!
брать скорость без реинговерейшина по меньшей мере глупо, после отличных 4-5 атак лыцари встанут покурить и будут наказаны )))
По сути это понерфленная ЕА Пангея, но при этом с повальной амфибией. Учитывая - насколько крута пангея сама по себе - странный вопрос, есть куда более слабые нации.
Но баланс в игре далеко не идеальный, да.
А играть-то через что? Сакредов нет, маги такие себе, нац суммонов тоже нет, и претендентов годных.
>А играть-то через что?
Через войска и магов, как и у всех?
>Сакредов нет
Ёбу дал? Посмотри ещё раз.
>маги такие себе
Ёбу дал? Да, они довольно дорогие, но с весами в 3Т это поправимо. А сами по себе они очень сильные.
>нац суммонов тоже нет
А нахуя? У них много хороших дефолтных саммонов, те же наяды.
>претендентов годных.
Ща гляну... Лол, ну мало да. Но у тебя есть Вирм и Земляной Змей для экспансии, статуи разные, обычные маги, лич, призрак и демилич для всего остального.
Что тебе ещё надо-то?
>Сакредные кони довольно плохие
Какие тогда хорошие? Белые кентавры у Пана считаются чуть ли не самыми лучшими сакредами в игре, а эти же вроде должны быть то же самое, только амфибии.
Магов им напихали адовых. И F+S есть, птиц клепать.
Дорохо конечно сначала и по деньгам и по гемам, но с туморлаком и птицами прокает по 4 эвента в 1 прове.
>обмазался эвентами от 30 гемов в ход в одной только столице
>смотреть на рп
Нет, спасибо, я лучше открою фабрику ск и призову кучу йоб, чем буду нанимать на 30% больше говнопехтуры.
Есть вариант лак без турмы, но это надо больше птиц кастить и резать прета - хуита получится.
Ну как хочешь. Просто лак максимально раскрывается интенсивным ранним экспаншеном, а он делается именно говнопихотой. Тем более твои сакреды требуют дохуя рп.
Я чего-то не понимаю, или там 90% фич не работают (всякие комюнионы хуюнионы, кучи спеллов, артефактов, зачем все это вообще).
Артефакты нужны в основном тугоцентричным нациям типа йоми и всяких эльфов. Коммьюнионы нужны нациям заточенным под них, то есть у которых есть доступ у дешёвым S1 рабам и дорогим крутым магам. Короче поиграй за Йоми и Пифиум чтобы понять.
Там не только 5% эвентов, но и 120 очков на лишнюю магическую ветку. На сакредов и так хватает, а вместо бомжей можно напризывать говна. Но соснуть в начале игры придется, да.
Если так нужны очки за ЕАРусь, то лучше уж sloth 3 брать, так как у тебя всё равно по ресурсам юниты очень дешёвые.
Я попробовал за МА Пифиум, наклепал теургов, выдал каждому подтанцовку из 8 коммуникантов, загородил их пехотой чтоб не раскатали. Оно вроде работало худо бедно, хуячили молниями сзади, иногда попадая в своих правда. Пока я не столкнулся с моргеновскими лошадками, которые на все наплевав прорубили себе дорогу к теургам и всех порезали, причем лошадок-то было относительно немного. Меня немного так подмалярили пока я восстанавливал теургов, вышел снова, и с тем же результатом. Забил нахуй, дропнул, начал за МА Ис и раскатал всех коняшками под квикнесом и реинвигом.
Со всякими великанами-титанами и наряжанием оных в артефакты то же самое, оно вроде ебет нейтралов и шушеру, но как только против них выходят сильные сакреды или нежить (которой похуй на страх и аве) они сливаются тут же и никакие сияющие доспехи за 30 камней не помогают.
А от чего зависит кол-во коммандер рекрут пойнтов? У некоторых с первого хода 2, а у некоторых 1.
Уже 4оё число, а пацаны всё ещё 5.09 не выложили.
Пиратить такие игры на регулярной основе - грех. Я понимаю когда хочешь оценить - стоит ли вообще покупать. Но так... Разработчики труъ инди-хуинди, для них каждая купленная копия - уже праздник.
Т.е. ты буквально своей покупкой влияешь на эту и будущие игры.
Вообще, пиздатая логика -"Не буду платить за понравившиеся хуинди! Ой, а почему все игры - ААА говно с лутбоксами под копирку?"
Они говорили, что 4ые будут последними.
>Вообще, пиздатая логика
Да нет здесь никакой "логики", я просто пытаюсь найти наименее затратный способ получить что-то, даже если это подразумевает воровство.
Не был бы угон таким потным делом, я бы и машины пиздил.
>"Не буду платить за понравившиеся хуинди! Ой, а почему все игры - ААА говно с лутбоксами под копирку?"
Где я это подразумевал? Что ты свои яйца ко мне сразу подкатываешь, ммм?
Смотри у меня, а то возьму и отпиздию.
Очередная личинка нищеброда. Вот такие убогие пидарасы (и молодые и старые) и скатили всю индустрию в говно.
Машины бы он воровал, пизди побольше, говно малолетнее.
Классика - ссыкуны-нищуки мечтают об ограблении банков, угонах машин и прочем сраме(и в 12 и в 48), но за всю жизнь и жёваной жевачки не украдут.
Страна нищебродов - это хохлостан или таджикистан. В России можно жить припеваючи да регулярно заграницу наведываться.
Если ты не сраный нищук офк. Выбор самих нищуков почти всегда, сейчас зарабатывать нормально может каждый не мудак.
Давай, начинай пилить кулстори про то, что за мкадом жизни нет.
Я сейчас у двоюродного брата в Самаре гощу, у него заработок 75р, хуйня по меркам Москвы, а тут он как сыр в девках катается. При этом у него ни высшего образования, ни блатных родаков.
У его матери кстати 9к с копейками официальная з\п, но с премиями и прочими надбавками набегает 35. И т.п., я много общаюсь с людми и в DC и за мкадом. Так что эти графики можешь себе в жопу засунуть, нищук.
Лоху продают одну и ту же игру пятый раз подряд, а он просит еще раз его наебать и всем остальным советует.
Ага, 600р, обобрали! Я на столько один раз кушаю в какой-нибудь забегаловке, это по сути 2.5-3 кофе.
Да и вообще - я настолько щедрый и добрый человек, что для хороших разработчиков мне и 4х кофе не жалко!
А ты продолжай дрожать над каждой копеечкой, унтерменш.
При том я знаю чувака (в той же Самаре) который вообще хуем груши околачивает, не работает, сдаёт комнату и мелкий гешефт в сети имеет, в целом на 10-15к в месяц. Но даже он не жмётся поддержать хорошую игру, и если ААА за 2к он иногда до распродажи ждёт, то 300-700р игры покупает сразу.
Если уж настолько нищеброд и бездарь ведёт себя по человечески - то что сказать о подобных тебе животных?
>пидоры продают одну игру пятый раз за 40 долларов
>пиратить у них - грех
Проиграл с этого проповедника. Единственный повод купить - не надо возиться с патчами.
Стеклопакеты-то сестра поставила?
Я был бы не против и 40 долларов заплатить на поддержку разработки.
>Так что эти графики можешь себе в жопу засунуть, нищук.
Ловлю вывих мозга с твоих фраз. Т.е. ты согласен, что существуют нищуки и их довольно много, и ты видишь, что многие итт не могут позволить себе 600р на игрушку, но всё равно считаешь, что графики неправильные. Ты либо глупый, либо тралл.
Т.е. ты живёшь в США на российскую зарплату? Ок.
>>634882
>Т.е. ты согласен, что существуют нищуки и их довольно много
Да
>и ты видишь, что многие итт не могут позволить себе 600р на игрушку
Нет, в этом итт тренде я виду парад петухов. Даже самый нищий нищук может себе позволить 600р на игру. Ну и отличие нищука от просто бедного человека - нищук жаден до жути и при этом не умеет жить достойно, даже если доход ему позволяет. Например поддержать этого разработчика может даже дворник, а на распродаже - десятый сын дворника.
>>634882
>но всё равно считаешь, что графики неправильные.
Это графики уровня "В СССР не было безработных человек записывался "мёртвой душой" куда-то, на работу не ходил, а начальник получал за него деньги" и "ВВП Афганистана после войны с США выросло потому,
что начали записывать в ВВП продажу наркоты"
Если ты не знаешь, как работают ЗП в провинции РФ, то ты школьник или мамкина корзинка, не более.
>Т.е. ты живёшь в США на российскую зарплату? Ок.
Как моё место жительства и зарплата влияет на то, что добросовестный разработчик требует 40 долларов? Вот эти самые труъ инди-хуинди требуют столько, сколько не всякая ААА игра осмелится просить. При этом игра даже на аддон не тянет. Просто патч к четвёрке.
>Как моё место жительства и зарплата влияет на то, что добросовестный разработчик требует 40 долларов?
Прямо влияет, петух. Я тебе пишу о российских ценах, ты мне приводишь цены не российские, при этом кукарекая о российской же зарплате. А для США 40 долларов - хуита.
>Вот эти самые труъ инди-хуинди требуют столько, сколько не всякая ААА игра осмелится просить
ААА стоит 60 минимум, чё ты вообще несёшь, даун.
>Просто патч к четвёрке.
Да это понятно, что ты еблан - 5 патч к 4, 4 к 3 и т.д.
>Даже самый нищий нищук может себе позволить 600р на игру
>...в целом на 10-15к в месяц... Но даже он не жмётся поддержать хорошую игру
Во-первых, размер зарплаты и количество свободных денег это разные вещи. Хикка-битард может получать 12 и у него всё равно будут свободные деньги на игрушки, потому что он ни на что не тратится, а другой получает 100 и едва сводит концы с концами, ему нужно родителям помогать, за жеребёнка платить и так далее. Во-вторых, у разных людей разные приоритеты, ясное дело если человек 99% свободного времени проводит в игрушках, то ему нужны новые, + хорошая пека. А другой человек тебе скажет, что нужнее правильно питаться, например, или хорошую одежду купить, или тянучку в кино сводить, и то и другое на 12 рублей в месяц сделать довольно сложно, а игры в списке необходимого у него где-то внизу, такой не купит игру, если её можно спиратить. У тебя очень инфантильная позиция, если я могу и хочу - то все могут и хотят, не надо так.
>Если ты не знаешь, как работают ЗП в провинции РФ
Я знаю, поэтому и считаю, что графики правильные.
Ага, всё правильно кроме графиков. Но если кто-то не будучи инвалидом\родственником инвалида\etc. не может свободно потратить 600р на понравившуюся вещь - он долбоёб и достоин презрения. Это не 50к, не 10 и даже не 5. Это сраные 600 рублей. Копейки по сегодняшним меркам. Даже в мухосрани.
Особенно если ты ценишь хорошие вещи - правильное питание, хорошее одежда, тянучки. Такой человек жаться из-за 600р на хорошу вещь не будет.
Всякое быдло - запросто, но при этом быдло умудряется проёбывать бабло первее всех, даже при том, что пиратит все игры, одевается в и ест говно.
>Такой человек жаться из-за 600р на хорошу вещь не будет.
Если они у него есть, то не будет. Но если он уже всё потратил на хорошую еду и тянучку, то их у него нет.
По этому я и пишу про "вообще". Вот сейчас у него нет, завтра нет, а через 2 месяца есть или во время распродажи есть.
Тем более, что у этого хуилы есть -"видимо придётся купить"
Так какая проблема играй в первые домики, если там ничего не поменялось, в чём проблема?
>Вот такие убогие пидарасы (и молодые и старые) и скатили всю индустрию в говно.
Опять же, я этого не говорил, -твоё личное мнение, импотентина.
>Машины бы он воровал, пизди побольше, говно малолетнее.
>Классика - ссыкуны-нищуки мечтают об ограблении банков, угонах машин и прочем сраме(и в 12 и в 48), но за всю жизнь и жёваной жевачки не украдут.
А потом они ещё смеют говорить, что психология не работает, когда закомплексованные пидорасы, типа тебя, сами же и спроецируют , сами же себе и диагноз поставят.
>>634706
А вот ты нахуй пошёл, апломбина.
На самом деле тут проблема не в том, что они продают одну и туже игру 5 раз, а в том, что они продают патч.
>Ага, всё правильно кроме графиков.
[сюда идёт мемасик с /po/]
>Но если кто-то не будучи инвалидом\родственником инвалида\etc. не может свободно потратить 600р на понравившуюся вещь - он долбоёб и достоин презрения.
Да может-то он может, вот только, будучи нормальным человеком, не будет.Потому что, осознавая, что он может найти подешевле или вообще бесплатно, он воспользуется наименее ресурсозатратным вариантом, а не пойдёт на поводу у собственных комплексов и зависимостей.Он же нормальным человеком: у него нет зависимости от продукта, который он собирается купить и он не тонет в собственной немощи.
> Это не 50к, не 10 и даже не 5. Это сраные 600 рублей. Копейки по сегодняшним меркам. Даже в мухосрани.
Да хоть сто рублей.
>Особенно если ты ценишь хорошие вещи - правильное питание, хорошее одежда, тянучки. Такой человек жаться из-за 600р на хорошу вещь не будет.
>Всякое быдло - запросто, но при этом быдло умудряется проёбывать бабло первее всех, даже при том, что пиратит все игры, одевается в и ест говно.
Ты точно не из /b/? Просто запах протухших самоподсасывающих мемчиков жлобствующих снобят аж через монитор чувствуется.
Нехуёвый такой патч, что вся механика боя переделана.
>>Кто обзывается тот сам так называется
>Нихуя не понял, поэтому на всякий случай "Сам дурак".
>Потому что, осознавая, что он может найти подешевле или вообще бесплатно, он воспользуется наименее ресурсозатратным вариантом, а не пойдёт на поводу у собственных комплексов и зависимостей.
Ну так иди с мусорного бака захавай, пидораха. А потом на паперть\панель - наименее "ресурсозатратно" зарабатывать.
Тебе просто не ведомо само понятие "уважение", как к другим, так и к себе.
Подобному унтерменшу смысла нет что-то рассказывать, слишком быдло.
>Ты точно не из /b/? Просто запах протухших самоподсасывающих мемчиков жлобствующих снобят аж через монитор чувствуется.
Нет, просто тебе нужно в кои-то веке "ресурсозатратно" подмыться - сразу все запахи пройдут сами собой.
>Тебе просто не ведомо само понятие "уважение", как к другим, так и к себе.
Ну, консьюмеристу-биготу лучше знать что такое "уважуха", не так ли?
>Подобному унтерменшу смысла нет что-то рассказывать, слишком быдло.
Нет, объяснять ты мне ничего не будешь, потому что шаткость твоей самооценки пропорциональна твоему финансовому благополучию, а значит критики не выдерживает by proxy.
>Ну так иди с мусорного бака захавай, пидораха. А потом на паперть\панель - наименее "ресурсозатратно" зарабатывать.
>Нет, просто тебе нужно в кои-то веке "ресурсозатратно" подмыться - сразу все запахи пройдут сами собой.
Так значит всё таки с /b/.
Пидараха пошла лепить ярлыки. Говорю же - пойди подмойся.
Я тебе мудаку написал - у меня товарищ труъ питурд и имеет 10-15к в месяц. И всё равно живёт достойно.
Но нищий чухан продолжает кукарекать про "вред денег". Хорошо, что у тебя ничего вредного нет.
>у меня товарищ труъ питурд и имеет 10-15к в месяц. И всё равно живёт достойно.
Лол. За квартиру платит мама? 15 рублей это только на еду.
Самое смешное - он специально года 4 назад слез с шеи мамки, всё сам Может из-за того, что я (и не только) его этим подъёбывал без перерыва, даже работать пытался, но потом решил жить халявой от сдачи комнаты в общаге (наследство). И выглядит норм и ест и развлекается иногда.
У меня друг в DC наслушавшись его телег в качестве эксперимента решил пожить на чуть-чуть денег месяц-другой у него денег - жопой жуй, богатые родители, богатая работа и у него получилось не считая платы за квариру, у него она как у некоторых зарплата, причём без всяких бичёвских штучек типа супа из куриных голов.
Ему даже понравилось, но конечно же он потом сразу же нырнул обратно в сибаритство.
> труъ питурд
Но тру битарды и должны жрать говно, заедая плесневелым хлебом, о который они только что кончали. Битард – это существо глубоко павшее и утратившее любые человеческие признаки. 15к они должны тратить на куклы и фапательные тряпицы, а не на подкармливание Габена.
>>635110
Снимаю однушку за 6к/месяц. Где твой Бог теперь?
Возможно, но в целом по поведению. Хотя имхо сейчас 90% половозрелых питурдов натурально "нигилизм на мамину зарплату".
Неполовозрелых энивей большинство.
6 за квартиру, 500 за инет, 3 расходы на тян, резина, все дела. На еду 5. И последние 600 на Доминионс. А, стой, 100 рублей не хватает. Ну, как скидка будет.
ничем в себе не отказываю-кун
Я в мухосрани и живу, получаю 25. На любою значимую покупку нужно копить, если ребёнок родится мгновенно в нищего превращусь.
>Я в мухосрани и живу, получаю 25
Бохато! Серьёзно
>На любою значимую покупку нужно копить
А ты как хотел? -"Хочу холодильник - купил холодильник"? 2-4 месяца изволь копить.
>если ребёнок родится мгновенно в нищего превращусь.
Неделю назад я такое слышал от человека получающего 75к.
>2-4 месяца изволь копить.
Это если без форс-мажоров. Заболел - минус с зарплаты. Не дай пантократор зубы надо будет лечить. Дни рождения у родни. Телевизор сломался - хуй с ним, всё равно не смотрю. Одежду купи. Ну ты понял, холодильник дешёво стоит так-то, вот пекарню обновить проблема, или заграницу слетать отдохнуть.
Это всё понятно. Но жить достойно можно? Имхо можно. А зубы даже мне обновить в большие деньги влетает.
>Пидараха пошла лепить ярлыки.
Лицемерие на грани олигофрении.
>Говорю же - пойди подмойся.
>Я тебе мудаку написал - у меня товарищ труъ питурд
Сначала ты перекатишься обратно на /b/.Или /po/.Или любую другую клоаку для лурковзращенных.
С этого момента тебя уже можно не воспринимать всерьёз, ну да хуй с ним. Крючок в щеке - это же пиздец эротично.
>имеет 10-15к в месяц. И всё равно живёт достойно.
Прикольно, у меня зарплата в два раза больше этого, тоже живу достойно.Только я не дебил и не плачу за то, что можно легко спиздить.
>Но нищий чухан продолжает кукарекать про "вред денег".
Опять проецируешь. Причём проецируешь слишком жёстко, чтобы начать орать "I was only pretending to be retarded".
Не украдёшь, 5.10 выложат только тогда, когда 5.13 уже будет.
Город назови кстати, пожалуйста. Правда интересно, где можно хату за 6k снимать.
У тебя кроме сопливых слюней какая-либо аргументация есть? Смотри - весь остальной тред нормально общается и только ты говном плюёшься. Нехорошо.
Слышал где-то, что русек завезли. Это правда?
Нет.
Завезли человеческую кодировку, которая делает появление русека гипотетически возможным, но не более.
Да там текста-то особо нет за исключением пары-тройки артефактов, описание которых надо прочитать, чтобы понять, что они дают.
Что за хуйня, почему блесы не работают при нападении хорроров, даже в родной прове, доминион 10/10? Какого хуя претендента исключили из таблицы славы и почему туда саммоненые кинги элементалы не попадают, а безмозглая поименованная хуйня типа голема пролезла.
Всегда так было. При асасинейшене тактики никогда не работали, уники в зал героев никогда не попадали.
> При асасинейшене тактики никогда не работали
Хм? Странно, у меня работает. Я своему коммандиру поставил в тактике в начале же боя кастовать пламя феникса - он и кастует его во время нападений хорроров. Единственный способ контрить соул слей - эта хуйня у хорроров почему-то почти всегда игнорирует маг рез.
Боевой ИИ на самом деле очень хороший и до такой фигни способен сам додуматься.
Сам разобрался, прист прст не сакред оказался, блес кастанул плюхи пошли.
До 4 включительно претендент всегда в холе был. Какого хуя бы я тогда его надрачивать стал, если бы не видел 10к+ килов в холе? И да как туда на первые места попадают наемники, если уников туда не берут?
В дом 4 да, девок мог использовать кто угодно, кто рядом стоит, хоть твои маги, хоть маги противника
> В Пятой части ИИ допилили?
Нет.
> Стоит ли брать если в онлайн никогда не вылезу?
Если только ради патчей: на торрентах версии редко обновляют.
Нет, я не собираюсь пиратить. Четвёрку купил, но в онлайне играть - та ещё ебля. Поэтому и спросил про ИИ.
А, понял. Ну перелезать на 5-ку с 4-ки однозначно стоит. Хотя и изменений не так много.
Стоило бы, если бы был ИИ. А так как его нет, то видимо не стоит.
Но работа над ии в 5 части была явно проведена. Он теперь более эффективно играет, даже некоторые мемные тактики использует.
Система блессов. Теперь можно выбрать дохрена полезного.
Реалтайм. Если не считать влияние первого хода, то в целом то же самое, но кажется, толпа стала больше решать. Пара новых шмоток. Имба русь ЕА. А дальше я не помню.
Средненько имхо. Конечно охуенные ТХУГИ, и дешёвая пехота и титоны в броне топчут индишваль только в путь.
Но вот против живого игрока всё выглядит далеко не так радужно - туготитонов все знают как пиздить, а ссылкивую пехоту с 7 морали и подавно.
Ну и дискоёбы полное говно, эти петухи 1 снарядом из 40 попадают в лучшем случае, чмошники короче.
Разве что других титонов и претендера против них лучше не посылать, копьями заколдованными они рвут божественные жопы на британский флаг.
Найдутся ли тут добрые люди, которые выложат ознакомительную версию Dominions 5, как ранее была выложена четвёртая часть?
В интернетах удалось найти только версию 5.06 и 5.09. А судя по чейнджлогам, там постоянно вносятся какие-то изменения, самая свежая версия в Стиме - 5.11. Может, поделится кто?
Плохо быть таким бедным.
Покупай или терпи задержку патчей в месяц.
Хочу купить пятую часть, всё верно делаю? Алсо, какая там продолжительность матча и нормально ли будет играться, если я себя ботами в сингле развлекать буду?
Током ебнуть?
Тут решений, которые влияют на игру, гораздо больше, чем в тоталворах или европах.
Игра - клинический случай игры.
https://vsetop.com/games/3051-dominions-5-warriors-of-the-faith-polnaya-versiya.html
>>647136
Готовься отдавать столько же через год за шестую.
В сингле от пары часов до пары дней, зависит от размера карты. Боты туповаты, но на сложном раскатывают тебя за счет прибавок к ресурсам.
>>647215
Ты про отсутствие тактических боев? Тут просто своя особенная тактика, задается скриптами перед боем. Нужно немного поаутировать чтоб втянуться.
>раскатывают
Ничего подобного. ИИ абсолютно бессилен что против блессраша, что против отдельных сильных единиц.
О, спасибо, сотни нефти тебе, анон, а также магических самоцветов и девок для занятия бАгАхульной Магией Крови.
А сайт я, кстати, знаю и проверял, но на тот момент, когда я постил, там висела ещё версия 5.06.
Большинство игроков тоже.
Файрбол. И так далее.
Ланка вроде играет от демонов, а нежить у них - это просто лёгкий чафф для отвлечения от нормальных солдат. Её должно быть реально полчища, чтобы армия противника уставала её рубить и дохла от усталости. К тому же там обязательны скелеспамеры, которые будут сзади стоять и кастовать horde of skeletons чтобы скилетики не заканчивались.
Ну ИИ точно так же подгоняет толпы сакредов или жирных йоб или дорогих саммонов. Причем у него толпы намного больше.
1) Блессы накладываются только на сакредов?
2) Может лучше начать знакомство с механикой игры с conquest of elysium, или это совсем разные вещи всё-таки? Последнее мне показалось вроде попроще этих ваших доминионов
*Нуб
> 1) Блессы накладываются только на сакредов?
Да. И большинство эффектов только после каста благословения. Претендер и пророк имеют скастованный на них блесс в пределах доминиона.
Прет автоматически блесает всю армию, если присутствует в бою.
В Оп-посте нихера не сказан. Есть социалка, экономика в игре? Или только война? Я имею ввиду мирное развитие там интересно?
Экономика естественно есть. Если под социалкой ты подразумеваешь какую-то хуйню для наеба ботов - такого нет, это мультиплеерная игра - как допиздишься с сопартийцами, так и будет.
Нету никакой экономики. Из зданий только 3 уровня крепости и два домика. Вся экономика заключается в том, чтобы воткнуть замок на ферму рядом с горой.
Так себе. Я думал тут, помимо войны, можно всякими чудесами существ в свою веру обращать. Загробный мир строить, проповедников посылать, божественные кодексы поведения писать.
Все можно, не слушай его.
Например за кровавую нацию тебе нужно делать охотников за рабами и патрули для подавления недовольств так, чтобы это все не выходило в копеечку на апкип, население не передохло и не бунтовало, было что пожрать, было кому поднимать халявные трупы, и не проебать на это лишних очков претендера - и эффективность этого может различаться в разы.
С гемами и голдой - тоже в разы, в зависимости от того, сколько ты инвестируешь куда-то, а сколько сольешь в текущую мощь, и куда эту мощь приложишь.
Хз причем тут отыгрыш - я о голых цифрах говорю. Кучу раз видел нубов, которые такие все крутые воюют на 30м ходу, а еще через 30 ходов - а как так бля, откуда такой доход у всех взялся.
> было что пожрать
Нет такого вообще в игре.
> ты инвестируешь куда-то
Инвестировать некуда. В игре 3 здания, найм человечков и всё.
И смысла копить деньги тоже нет: из-за очков найма и ресурсов тактики с набором армии, которой не можешь содержать, не катят.
В будущее инвестировать надо. В армию, в науку, в инфраструктуру!
Стоит. Можно.
Я так с дивана посмотрел блессы:
меджик випоны за 2 копейки - этереальность и инвуль - тютю?
огненные и воздушные ответки на говносакредов типа хлыстов?
енларж сука дорогой но прям просится?
халявные блесспоинты на некоторые нации - эиршилд на ма миктлан всего за 4а? с енларжеными лягухами?
Из юнитов заметил только бабу-претендера за русь с гемами на халявную птычку за ход, или еще накопить на глобалку и ваще в птычках купаться?
Очень понравилась система блесов. Также сильно переработали систему передвежений.
>меджик випоны за 2 копейки - этереальность и инвуль - тютю?
Да, этериальность и инвулька теперь посасывают только в путь.
>огненные и воздушные ответки на говносакредов типа хлыстов?
Хлысты еще что, они то капонли, а вот навесить на летающих массовых сакредов чарджбоди и взрыв после смерти это вообще веселье. Или обмазать подобным блесом флагелянтов марика джаст фор лузл.
>енларж сука дорогой но прям просится?
Я его пару раз пробовал применить и оба раза посасывал, энлардж НИОЧЕ, сильно дорогой, да еще и короспути требует.
>халявные блесспоинты на некоторые нации - эиршилд на ма миктлан всего за 4а? с енларжеными лягухами?
Какой-то ты очень странный блес миктлану придумал. У миктлана есть божественные котики в крови, в первую очередь нужно ориентироваться на них.
Вообще, нынешняя гибкая система блесов это очень круто. Можно делать совершенно упоротые вещи. К примеру не так давно закончил одну из первых партий в пятой домке вот таким претом за ЕА Ксибальбу.
Горы сакредных демонических фриспавн мышей и сакредных демонических летающих ягуаров, которые ВЗРЫВАЮТСЯ ПОСЛЕ СМЕРТИ, БЬЮТ ВРАЖИН МОЛНИЯМИ, ОБМАЗАНЫ ВСЕМИ ВОЗМОЖНЫМИ РЕЗИСТАМИ, ИМЕЮТ СПИДОЗНЫЕ КОГОТКИ и до кучи РЕГЕНЕРАЦИЯ. Но взрыв, регенерация и элементал фортитьд это инкарнейт блес. Т.е он работает исключительно при живом претенденте. А у меня был импризонед, который вылез только на 35 ходу. Поэтому в ирли приходилось молиться, чтобы меня не ремувнули соседушки до того, как мой прет не ОТКИНЕТСЯ.
Ну флагеллянты тащили и на обычном B9 раньше, а вот хлысты мне вообще не заходили, и какой у них блесс было вообще допизды - так что вопрос в том, изменилось ли тут что-то.
У ма миктлана на старте кровушки нету, и вообще все проблемы как раз на старте. A4E2NxBx я и раньше всегда брал для крафта бустеров, да и лягух приходилось клепать за неимением лучшего. Но я на мобах быстренько опробовал - хотя лягуха под энларджем и получается 6 размера с трамплом - как ебаный ядовитый слон, но без бафов разницы чет незаметно, а качать и бафы и конжуру можно не успеть - так что надо серьезней тестить.
Я в сингл практически не играю. Это была мультиплеерная каточка.
МП быстрофикс
Потому что лучше чтобы все хоть как-то сделали ход или нашли себе замену, чем провафлили его и забили на партию, как это и бывает в большинстве других долгих игр.
Потому что тут в разгаре больших партий можно реально целый день обдумывать ход. По прямому коннекту играют в основном в блицы.
>>696689
Ну в Героев же нормально гоняют за один-два присеста. И турниры есть, и вообще активная игра. А тут, ну совсем андерграунд с парой десятков русскоязычных игроков, которые одну партию полгода мучают. Обидно, что никакой динамики нет, а Геройщики еще говорят, что в Героях плохая динамика.
Масштабы совершенно разные. В домах и возможностей и требуемого микро на пару порядков больше, и один ход в лейте, если ты до него дожил, может занимать несколько часов быстрого кликанья.
Вот первые ходы - да, быстро идут, и нормальные партии хоть сколько-то ходов но блицуют прежде чем уйти в дневные интервалы. Но тут, опять же, если кто-то через десятка полтора-два ходов уже вступил в войну, то и ход у него уже будет минут 30, так что особо долго блицовать не получится.
С ботами - ничем.
В треде 5.06, в гугле 5.17. А на каком-нибудь закрытом трекере наверняка 5.20 лежит, только не найдёшь просто так.
Хрюсек есть?
Вроде альтернативное комунити со стратегиума что-то там переводит, но я не слежу за их прогрессом.
Как играть MA Миктланом? Я имею ввиду, как НЕ использовать классический блесс на ягуаров?
Так в кровушку сразу иди, благо МА населения должно хватать, а там кучку оцелотей и вперёд за родину, благо магов разнообразных куча, бафать есть чем, астрала полно, так что и коммуны можно делать, короче главное дожить до мидла )))
Я в пятерку так и не нашел времени сыграть пока, но в 3-4 ма миктлан - топ нация в игре, если переживает старт и найдется желающий продавать молотки.
Ебовая мобильность и все кроме земли на магах (при том E2 на претендере хватит заткнуть и эту дырку для практически всего штучного крафта и ритуалов).
Плохо только, что в МА Митклан практически не может в кровушку.
С учётом примитивных фортов и невзрачных магов кроме суперблесса у него и нет компетитив-стратегий.
Состоянием мультиплеера в игре доволен - ни в одной другой 4х не видел такого развитого сообщества.
Спрашивайте свои ответы!
Если играть начал недавно - врятли. Хотя конечно зависит от состава игроков, их количества, карты. Мы обычно играем игры где-то на 8-12 человек, шанс победить не столь велик даже у сильных старых игроков. Да и в лейте от горизонта возможностей по началу теряются и не вывозят лейтгейм. Есть конечно еще малые игры на 5 или менее, в них еще можно победить.
Это же не катка в доту, чтобы соснул/не соснул. Игру на месяц-два для 8-20 игроков FFA в таких терминах не опишешь.
https://www.strategium.ru/forum/topic/85845-perevod-igry-dominions-5
Для скачивания:
https://goo.gl/MZHvKK
>Перепост из 4х.
Есть такая игра - Dominions 5. Заинтересовала меня. И у меня появились вопросы:
- Есть кастомные божества, нации, юниты, спеллы?
- Какие есть эпохи?
- Насколько масштабная магия? Слышал про заклинания массового выпила.
- Как с экономической и социальной составляющей? Уровень Цивы 5?
- Что с генерацией карты? Есть ли она?
Лол.
>Есть кастомные божества?
Да. Остальное разве что модами. Kомандиров можно кастомизировать предметами, если это считается.
>Какие есть эпохи?
3 эпохи: ранняя эра, средние века и поздние. В каждой эре много разных фракций, бывает что какие-то по лору объединились и теперь это одна. Или наоборот, но даже одна и та же фракция отличается от себя предыдущей как Эрмор
>Насколько масштабная магия? Слышал про заклинания массового выпила.
Магия масштабная, ее более чем дохуя и есть индивидуальные для фракций спеллы. Фаерболы, молнии, иллюзии, оживление големов и мертвецов, призыв суккубов и всяких НЁХ которые жрут твоих людей каждый ход, создание магических артефактов, просветка чтоб узнать че там у ульма, суровые проклятия, BURDEN OF TIME и многое другое. Какие-то используются в бою, другие на карте. Есть глобальные заклинания, которые действуют пока его не развеют или не убьют того кто его произнес.
>Как с экономической составляющей?
Тут все скромно. Есть золото, ресурсы и очки рекрутов в dom5. В любой провинции можно нанимать войска, после постройки в ней форта можно нанимать еще больше + из своей нации. Для многих но не всех заклинаний нужны гемы, источник которых маги могут найти в провинциях. А социальная составляющая только в мультиплеере.
>Что с генерацией карты? Есть ли она?
Работает, есть настройки для генератора карт. Если нужны красивости, то полно кастомных карт.
Где контента больше, куда вкатываться? для начала хотя бы для сингла
А в пятерке количество микроконтроля не подрезали?
В свое время играл в 4 и охуел с того, что один ход можно несколько часов кликать, подтирая жопу каждому жителю в своей империи.
Как юнитам менять снаряжение, например выдать всем джавелины, пусть кидают перед боем, или сакредам луки, пусть становятся лучниками, тем более блесс воздуха хорошо этому поспособствует.
Сейчас я на dom4, но ради мультика буду переезжать в лицензионную dom5.
Колесом высоту камеры менять.
Юнитам снарягу менять нельзя, надо работать с той что есть.
Можно наклепать дешевых командиров и обмазать их дальнобойными артами.
Ты лучший.
>>750217
>Где контента больше, куда вкатываться? для начала хотя бы для сингла
Очевидно контента больше в пятерке. Регулярно патчами добавляются новый нации, спелы. Также в пятерке очень сильно переработана механика блесов, перемещений по карте и главное - РИАЛТАЙМОВЫЕ БОИ
Если тебе нужен обмаз модами, то наверное таки лучше четвертая домка. На пятую еще не успели напилить столько.
Пару разпытался захватить трон, но всякий раз обламывался так как тамошние маги(смерть и кровь) вызывали толпы скелетов, я решил что мне не помешает такой маг в армии и отправил туда Ориаду, в настройках приказал ей стоять на месте и кастовать спеллы, но для начала кастануть два спелла бафа на точность, потом летающий щит, персонал регенерацию и молнию, если бы можно было приказал бы до конца кидаться молниями. Попытка соблазнения провалилась и начался один на один бой с конжунером(человек с кровью и смертью 1), на моё удивление ореада умерла. Смотрю бой. Ориада стоит и кастует что я приказывал, а конжунер поднимает по одому за каст скелетов. Первый скелет подошел когда ореада наложила на себя щит и к моему удивлению вместо того,, что бы продолжить кастовать она ударила скелета кулоком, а затем побежала с поля битвы, и почему-то несмотря на то что сумела сбежать с поля боя, умерла. Что я сделал не так?
Меня ИИ просто заваливает мясом отовсюду, а у меня столько денег нет штамповаться почему-то.
К кастеру подошли в упор и он решил отбиваться кулачками, после чего поймал моралфейлур и убежал. А так как провалившаяся попытка соблазнения это ассасинация, то при попытке сбежать она умерла. Самый простой способ убивать магов с помощью ассасинации это скрафтить им лайфлонг протекшон(контракт на автосамон импов) или бутылку с водным элементалем. Либо скелиспам, либо сварм.
>о для начала кастануть два спелла бафа на точность, потом летающий щит, персонал регенерацию и молнию
Слишком дохера, 5 раундов боя на обкаст обычного мага это бессмыслено, даже суперкомбатантов обкастовывать 5 раундов это НУ ТАКАЯ идея, никто не будет ждать пока ты там обкастуешься всем чем можешь.
>>755948
>Аноны, как тут ИИшник?
Крайне тупой, он вообще не может справляться с контентом игры. Все что может ии это спамить пихотов с замков, спамить инди и призывать всякую парашу с конжура. И пытаться стоптать тебя зергом. Чтобы вкатать импосибру ии достаточно просто или чуть-чуть крепануться, или сразу взять сильный блес и обоссывать эти толпы мусора.
>но не хотелось бы чтоб эти боты были грушами для битья, стоит ли вкатываться?
Будут игрушками для битья. В сингле нехуй ловить, кроме изучения механики и тестов билдов кмк.
>>755966
>Вроде норм аишник, лично я чувствую заметное сопротивление от среднего аишника.
Это не на долго.
>Ещё вопрос, как снять проклятие?
НИКАК Проклятья никак не резистятся и никак не снимаются. Получил проклятие - сасай кудасай.
>>756054
Он кроме нелепых попыток завалить мясом ничего и не делает. А тут эта страта вообще не работает.
Кислотный шторм, Огненный шторм, землятресения.
Кстати, против эрмора неплохо работает астрал. Все эти стада нежити безмозглые и бездушные скелетоны, а вот их погонщики вполне разумны и прекрасно ловят в ебало майндберны.
>Готовься отдавать столько же через год за шестую.
Как-то ты дохуя оптимистичен. Я не раньше чем еще через 2-3 года шестую часть буду ждать.
Так заинтригован пиками в шапке что вот-вот решусь скачать
>>759192
Ну, интерфейс по началу действительно ТЯЖЕЛОВАТ. Я знатно с него охуел в первый запуск и пошел читать ман, как вообще в это играть. Отдельно охуел, что ОБУЧАЮЩАЯ МИССИЯ там написана в мане, а не в игре лол. Но таки продрался и осилел и доволен. Уже 3 года наверное играю сначала в четверку, теперь в пятерку.
На скринах охота пачки бессмертных бомжей с лягухой-бафером на короля огня под феникспюром. Они убили его за бой 6 раз, пока он наконец не упокоился.
Еще скрины.
1.Всего ТРИ карты. Это и в лицензии так, или это пиратка кривая?
2.Русик я не жду, меня вопрос более простой интересует - есть ли мод на НОРМАЛЬНЫЙ сейв-лоад? Потому что в процессе освоения хочется и спеллы попробовать поизучать и посмотреть как они работают, и поэкспериментировать со строительством.
3.Как увеличивать доходность провинции? Если я верно понял, то:
1.Строить замок
2.Если вера включает в себя рост и порядок - то строить храм. А если не включает - то стоит ли строить храм
3.Ждать пока растёт население.
Или я что-то забыл?
>1.Всего ТРИ карты. Это и в лицензии так, или это пиратка кривая?
В домке разработчики традиционно не делают карты, их рисуют и пилят игроки. Такие дела. Есть генератор карт, можешь рандомить на них. Чтобы добавить карту - нужно сохранить ее в C:\Users\%юзернейм%\AppData\Roaming\Dominions5\maps
>2.Русик я не жду
А он есть лол. Правда кривенький и потешный. Ребята со стратегиума его запилили не так давно.
>Потому что в процессе освоения хочется и спеллы попробовать поизучать и посмотреть как они работают, и поэкспериментировать со строительством.
Ты правильно понял, "нормального" сейва нет. Для сейвскама или ручками сохрани себе .trn и .2h файлики и заменяй, либо не сейвскамь лол. Вообще, есть например DebugMod, для каких-то тестов я его обычно применяю. Там сразу открыты все спелы, можно призвать мага со всеми путями и есть супервиш за 1 гем, с помощью которого можно рисовать себе гемы.
>3.Как увеличивать доходность провинции? Если я верно понял, то:
Шкалы(ордер, прод, гров), несколько спелов(навскидку точно помню блад фертилити, аналог гров3, но временный), чуть-чуть повышает инкам замок, перк Tax Collector у некоторых юнитов. Если есть гров в шкалах, то население со временем будет расти, а с ним и доход.
>Или я что-то забыл?
Храм напрямую тебе никак не повысит инкам, он распространяет доминион, а каждые пять храмов увеличивают его на 1. если у тебя хуевые шкалы, то храм вообще скорей заговнит инкам, так как распространится твой токсичный доминион.
>Чтобы добавить карту - нужно сохранить ее в C:\Users\%юзернейм%\AppData\Roaming\Dominions5\maps
А где можно скачать карты?
>Ты правильно понял, "нормального" сейва нет.
И что - даже на трёшку никто не пилил мод чтобы сейвится по нормальному? Ведь наверняка это не так сложно.
И ещё пара вопросов:
1.Вообще что из игр есть похожего на доминионы. Чтобы как цивилизация или европка но в фентези мире? Как я понял - Endless Legend и Warlock есть. Как они? Что ещё есть?
2.Как правильно делать бога служащего тараном на старте для того чтобы пораньше взять побольше провинций а потом на них укрепляться? Реально, представляется что-то вроде Саурона из Властелина Колец, раскидывающего булавой толпы. Ну и вообще - есть ли смысл в боге в роли командира если он действует не как маг, а как супербоец?
Ну, я обычно или пишу, СКАЧАТЬ КАРТЫ ДОМИНИОНС 5 БЕЗ СМС, или качаю с мастерской стима, или перебираю загруженные на лламу.
http://www.llamaserver.net/createDom5Game.cgi
Но там большая часть это сгенерированные под какие-то игры карты, но есть и много авторских.
Я бы скинул тебе пак карт, на которых успел отыграть за годик пятерки, но я как на зло недельку назад ПЕРЕУСТАНОВИЛ ШИНДОВС и у меня толком нихуя и нет сейчас, кроме пары, на которых я сейчас играю.
>>759741
>И что - даже на трёшку никто не пилил мод чтобы сейвится по нормальному? Ведь наверняка это не так сложно.
Если честно, я никогда этим особо не интересовался, как-то так вышло, что я фактически сразу начал играть в мультиплеер и необходимости сейвскама особо не возникало, кроме некоторых тестов.
>1.Вообще что из игр есть похожего на доминионы. Чтобы как цивилизация или европка но в фентези мире? Как я понял - Endless Legend и Warlock есть. Как они? Что ещё есть?
Ну, домка на самом деле сильно от них отличается. В них можно хоть что-то строить там, какая-то экономика есть. А в домке полторы постройки и экономики считай и нет. Тут все крутится вокруг магии, крафта и тотальной войны.
>Как я понял - Endless Legend и Warlock есть. Как они? Что ещё есть?
Серия эндлесов лично мне не нравится, я в нее почти не играл, считай вообще не осилил. Лучше спроси ребят с их тредика, они точно лучше пояснят. В варлока я играл, ну... цива. Еще знаю эйдж оф вондерс, когда-то сотню лет я играл во второй
, сейчас актуальный третий, но я в него не играл.
>2.Как правильно делать бога служащего тараном на старте для того чтобы пораньше взять побольше провинций а потом на них укрепляться?
Если игрок ставит своей целью максимально усилить свою экспансию, то обычно берут не какого-то гуманоидного титана, а тварь. Титаны дорогие по поинтам и их нужно одевать в арты, дабы они ебошили, что нереально во время экспансии, титанов скорей берут для обороны какие-то мягонькие магократии, если подозревают что им устроят пенетрацию. Хорошим примером мощных базисов-тварей являются:
1) Белый бык - очень жирный, берсерк, рекуперация и главное ТРАМПЛ. Также большой плюс - родные пути в земле и натурке. За каждый уровень земли у него будет расти прот, от берса еще прот. Как итог он будет просто стаптывать к херам практически любых инди, кроме варваров. Но варвары это отдельная песня, они убивают наверное любого претендента с высоким шансом. После экспансии бычару можно применять под оббафом для рейдов или в составе твоей армии. Учитывая пути - мастхев селфбафы бычку - персональная регенерация, айрон скиндает , темпер флешдает резисты 50% к любому физическому дамагу, айрон виллапает мрез, силушка землебустит на 1 землю и дает реинговацию. Сколько конкретно в пути брать и каким блесом обмазывать сугубу ситуативно под конкретную нацию.
2) Трехрогая свинья. Почти в два раза менее жирная чем бык, те же пути, дешевле по поинтам, выше прот. Применяется аналогично.
3) Мантикора. Мерзкая жирная, летающая, страшная тварь. Землю использовать для повышения ей прота, селфбафы те же что и для быка со свиньей, кроме регенерации. В прямом бою может не так сильна, но экспансит хорошо. Инди чистим методом ХОЛД-ХОЛД-АТАК РЕАР. Не стоит бросать на хевикаву и варваров.
4) Ази. Не все уважают драконов, но я люблю им экспансить, нежелательно брать, если ты играешь от ордера, его статы падают в ордере и наоборот растут в огне. Из плюсов фир, запредельное количество атак и ебейшее драконье дыхание. Убивать инди тем же методом что и мантикора. Из ранних селфбафов ему катит только скелетал боди. Если приноровиться, то можно убивать даже небольшие стаки варваров.
>Реально, представляется что-то вроде Саурона из Властелина Колец, раскидывающего булавой толпы.
Ну, в моей киберкотлетной практике титанов в качестве супербойцов довольно редко используют. Их вообще редко используют из-за очень большой цены, да и жалко рисковать богом. После вокрешения у бога падают пути, а это очень больно.
>Ну и вообще - есть ли смысл в боге в роли командира если он действует не как маг, а как супербоец?
Если только до середины игры. В позднем миде-лейте уважающий себя претендент должен заниматься крафтом редких и сложных для тебя артов, ритуалами. Это намного эффективней. Базисы под суперкомбатантов проще призвать.
Ну, я обычно или пишу, СКАЧАТЬ КАРТЫ ДОМИНИОНС 5 БЕЗ СМС, или качаю с мастерской стима, или перебираю загруженные на лламу.
http://www.llamaserver.net/createDom5Game.cgi
Но там большая часть это сгенерированные под какие-то игры карты, но есть и много авторских.
Я бы скинул тебе пак карт, на которых успел отыграть за годик пятерки, но я как на зло недельку назад ПЕРЕУСТАНОВИЛ ШИНДОВС и у меня толком нихуя и нет сейчас, кроме пары, на которых я сейчас играю.
>>759741
>И что - даже на трёшку никто не пилил мод чтобы сейвится по нормальному? Ведь наверняка это не так сложно.
Если честно, я никогда этим особо не интересовался, как-то так вышло, что я фактически сразу начал играть в мультиплеер и необходимости сейвскама особо не возникало, кроме некоторых тестов.
>1.Вообще что из игр есть похожего на доминионы. Чтобы как цивилизация или европка но в фентези мире? Как я понял - Endless Legend и Warlock есть. Как они? Что ещё есть?
Ну, домка на самом деле сильно от них отличается. В них можно хоть что-то строить там, какая-то экономика есть. А в домке полторы постройки и экономики считай и нет. Тут все крутится вокруг магии, крафта и тотальной войны.
>Как я понял - Endless Legend и Warlock есть. Как они? Что ещё есть?
Серия эндлесов лично мне не нравится, я в нее почти не играл, считай вообще не осилил. Лучше спроси ребят с их тредика, они точно лучше пояснят. В варлока я играл, ну... цива. Еще знаю эйдж оф вондерс, когда-то сотню лет я играл во второй
, сейчас актуальный третий, но я в него не играл.
>2.Как правильно делать бога служащего тараном на старте для того чтобы пораньше взять побольше провинций а потом на них укрепляться?
Если игрок ставит своей целью максимально усилить свою экспансию, то обычно берут не какого-то гуманоидного титана, а тварь. Титаны дорогие по поинтам и их нужно одевать в арты, дабы они ебошили, что нереально во время экспансии, титанов скорей берут для обороны какие-то мягонькие магократии, если подозревают что им устроят пенетрацию. Хорошим примером мощных базисов-тварей являются:
1) Белый бык - очень жирный, берсерк, рекуперация и главное ТРАМПЛ. Также большой плюс - родные пути в земле и натурке. За каждый уровень земли у него будет расти прот, от берса еще прот. Как итог он будет просто стаптывать к херам практически любых инди, кроме варваров. Но варвары это отдельная песня, они убивают наверное любого претендента с высоким шансом. После экспансии бычару можно применять под оббафом для рейдов или в составе твоей армии. Учитывая пути - мастхев селфбафы бычку - персональная регенерация, айрон скиндает , темпер флешдает резисты 50% к любому физическому дамагу, айрон виллапает мрез, силушка землебустит на 1 землю и дает реинговацию. Сколько конкретно в пути брать и каким блесом обмазывать сугубу ситуативно под конкретную нацию.
2) Трехрогая свинья. Почти в два раза менее жирная чем бык, те же пути, дешевле по поинтам, выше прот. Применяется аналогично.
3) Мантикора. Мерзкая жирная, летающая, страшная тварь. Землю использовать для повышения ей прота, селфбафы те же что и для быка со свиньей, кроме регенерации. В прямом бою может не так сильна, но экспансит хорошо. Инди чистим методом ХОЛД-ХОЛД-АТАК РЕАР. Не стоит бросать на хевикаву и варваров.
4) Ази. Не все уважают драконов, но я люблю им экспансить, нежелательно брать, если ты играешь от ордера, его статы падают в ордере и наоборот растут в огне. Из плюсов фир, запредельное количество атак и ебейшее драконье дыхание. Убивать инди тем же методом что и мантикора. Из ранних селфбафов ему катит только скелетал боди. Если приноровиться, то можно убивать даже небольшие стаки варваров.
>Реально, представляется что-то вроде Саурона из Властелина Колец, раскидывающего булавой толпы.
Ну, в моей киберкотлетной практике титанов в качестве супербойцов довольно редко используют. Их вообще редко используют из-за очень большой цены, да и жалко рисковать богом. После вокрешения у бога падают пути, а это очень больно.
>Ну и вообще - есть ли смысл в боге в роли командира если он действует не как маг, а как супербоец?
Если только до середины игры. В позднем миде-лейте уважающий себя претендент должен заниматься крафтом редких и сложных для тебя артов, ритуалами. Это намного эффективней. Базисы под суперкомбатантов проще призвать.
Хочу сразу сказать, это далеко не все варианты тварей под экспансию, я перечислил 4 своих любимых.
Вечерком напишу.
На пике Тиран ценой своей жизни убил голема, кучу чафа и затянул бой настолько, что сгорела магическая комуна рылеха. Очень годный размен. Но рылех все равно победит в этой партии.
Фотка почившего Тирана отвалилась. Кстати, одна из забавных фишек, учитывая что он герой и есть в зале славы, то его еще можно вернуть в мир в виде гигантской нежити-мумии с теми же магическими путями и героикабилкой.
РЛьех популярен?))
Кстати, мультиплеерное комьюнити насколько велико? И да - ты в стиме играешь? 5-я часть?
>РЛьех популярен?))
Не популярней других. В еа - акватик, в ма - йоба, в ла - неиграбельный омский космодром.
>Кстати, мультиплеерное комьюнити насколько велико?
В нашей конфе человек 25-28 игроков, активно играет 15-20 человек думаю. Еще есть как минимум одно русскоязычное комунити со стратегиума, это те ребята что запилили перевод. Но у нас с ними нет контакта. Можно играть с буржуями со стима/дискорда/форча, но они ливеры и пидарасы - вечно вместо партии 2/3 игроков в аи в итоге. Нахуй так жить.
Алсо, чтобы играть с братишками в мультиплеер таки нужна лицензия. Пиратогоспода в пролете. Конкретно мы почти всегда игрем ПБЕМмы, т.е ходы по почте и партии неспешно длятся месяцами.
А что за конфа? Можно к вам? Я хочу ещё немного погонять ботов, а потом в мультик вкатываться.
>>759770
Как насчет SC лича? Это почти тот же титан, но с имморталом, из-за чего смерть для него не так страшна как для остальных претендентов.
Сейчас я сижу с инспектором и смотрю как мне надизайнить лича для EA эрмора(сейчас пока только в EA гоняю, а эрмор ив основном и-з-за ролеплейных соображений.
Вот что сейчас надумал.
спит. S4D5N3B4. 3 свечки и скейлы суммарно 0. Блесс: минор и мажор MR, плоть стигии, +3 к хп, блад сердж. Хотелось бы еще взять огонь вместо природы, но из-за цен на фаер резист придется брать огонь 5 или терпеть бесполезный +1 к морали.
Вопрос всем, как по вашему надо готовить лича?
Ссылка на конфу на пикче, макакен походу заблочил ссылки на телегу.
>>759841
Собственно есть 4 основных типа базисов под претендентов:
1) Статуи и прочие иммобайл дилдаки. Стоимость на уровне тварей, 1-3 родных пути, высокий стартовый доминион и высокая цена новых путей. Раньше статуи брали под хайблесы, сейчас... сложно сказать, я еще не сформировал свое мнение в пятерке по ним. Обычно статуи берут или дормейтами или импризонедами, на статую хорошо накрутить несколько высоких путей под кнкретные глобалки/ритуалы/крафты. Со статуями относительно недорого можно взять высокий доминион и соответственно иметь много сакредов. Некоторые статуи можно применять в бою - к примеру невероятно жирный и непробиваемый монолит с парой высоких путей скидывают телепортацией на врага и он просто всех убивает или разгоняет. Выбор статуи это обычно выбор претендента под лейт для игры от хороших шкал, можно и от сакредов, только на хорошие шкалы все равно хватает.
2) Титаны цена в полтора раза выше чем у тварей и дилдаков, и почти в 3 раза выше цены архимагов, 1-3 родной путь. Очень дорого. Стартовый дом на 1 ниже чем у дилдаков, цена на новые пути тоже чуть меньше. Как я писал выше - единственное адекватное применение титанов, которое я вижу, это оборона. Берете дормейта, ходу к 15-20 отучиваете констр, несколько нужных селфбафов и отбиваетесь богом-суперкомбатантом от маминых вармонгеров, которые пришли ремувнуть мягонькую магократию. В лейте также переходят на крафт/ритуалы/глобалки.
3) Твари. Про них я уже писал.
4) Архимаги, к ним же я отнесу личкинга, личквин, королеву вампиров и более экзотических хумансайзов, которые идут вместе с тварями. Ахимаги - хилые хумансайзы, очень дешевые, очень дешевые новые пути, но всего 1 доминион и обычно 1 родной путь. Обычно архимаги бывают двух типов - претендент который владеет всеми, или почти всеми путями, либо тремя-четырьмя путями высоко. Еще в пятерке на их основе можно делать совершенно упоротые блесы на некоторых нациях, например вот >>690954 - импризонед архимаг-оборотень с безумным блесом под лейт на ксибальбе и возможностью кастовать/крафтить практически все, либо наоборот архимаг с этой статьи https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1293379643 - авейкен архимаг под мощный блесраш и ресерчда-да, тупо сидеть и ресерчить, на некоторых нациях с дноресерчем это эффективно. Как видно, играют их совершенно по-разному - от упоротого блесраша на авекене/дормейте, до импризонед архимага со всеми путями в 3 и хорошими шкалами, как любят некоторые товарищи.
Ссылка на конфу на пикче, макакен походу заблочил ссылки на телегу.
>>759841
Собственно есть 4 основных типа базисов под претендентов:
1) Статуи и прочие иммобайл дилдаки. Стоимость на уровне тварей, 1-3 родных пути, высокий стартовый доминион и высокая цена новых путей. Раньше статуи брали под хайблесы, сейчас... сложно сказать, я еще не сформировал свое мнение в пятерке по ним. Обычно статуи берут или дормейтами или импризонедами, на статую хорошо накрутить несколько высоких путей под кнкретные глобалки/ритуалы/крафты. Со статуями относительно недорого можно взять высокий доминион и соответственно иметь много сакредов. Некоторые статуи можно применять в бою - к примеру невероятно жирный и непробиваемый монолит с парой высоких путей скидывают телепортацией на врага и он просто всех убивает или разгоняет. Выбор статуи это обычно выбор претендента под лейт для игры от хороших шкал, можно и от сакредов, только на хорошие шкалы все равно хватает.
2) Титаны цена в полтора раза выше чем у тварей и дилдаков, и почти в 3 раза выше цены архимагов, 1-3 родной путь. Очень дорого. Стартовый дом на 1 ниже чем у дилдаков, цена на новые пути тоже чуть меньше. Как я писал выше - единственное адекватное применение титанов, которое я вижу, это оборона. Берете дормейта, ходу к 15-20 отучиваете констр, несколько нужных селфбафов и отбиваетесь богом-суперкомбатантом от маминых вармонгеров, которые пришли ремувнуть мягонькую магократию. В лейте также переходят на крафт/ритуалы/глобалки.
3) Твари. Про них я уже писал.
4) Архимаги, к ним же я отнесу личкинга, личквин, королеву вампиров и более экзотических хумансайзов, которые идут вместе с тварями. Ахимаги - хилые хумансайзы, очень дешевые, очень дешевые новые пути, но всего 1 доминион и обычно 1 родной путь. Обычно архимаги бывают двух типов - претендент который владеет всеми, или почти всеми путями, либо тремя-четырьмя путями высоко. Еще в пятерке на их основе можно делать совершенно упоротые блесы на некоторых нациях, например вот >>690954 - импризонед архимаг-оборотень с безумным блесом под лейт на ксибальбе и возможностью кастовать/крафтить практически все, либо наоборот архимаг с этой статьи https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1293379643 - авейкен архимаг под мощный блесраш и ресерчда-да, тупо сидеть и ресерчить, на некоторых нациях с дноресерчем это эффективно. Как видно, играют их совершенно по-разному - от упоротого блесраша на авекене/дормейте, до импризонед архимага со всеми путями в 3 и хорошими шкалами, как любят некоторые товарищи.
Ой так я у вас уже сидел, пришел с сайта dominions4.ru сидел, почитывал иногда почитывал чатик, но не активничал, так как. Тогда у меня было мало времени на игры и однажды чатик пропал, я подумал что он был удален. Попытался пройти по этой ссылке и увидел пик. Судя по всему меня забанили, но хрен знает за что.
Напиши свою телегу, я попрошу тебя разбанить. Скорей всего из-за твоей молчаливости ты попал под очередную чистку ботов, которые регулярно пачками набегают на конфочку.
Писал-писал вчера пасту по иммортальным претам и их применению, а сраная макака сломала харкач, я сдизморалил и лег спать. Сегодня думаю поясню.
Имя акка в телеге @Sylreth
Есть ещё несколько вопросов.
Будет ли работать амулет дающий реген на нежити?
Амулет гиганта: Описание говорит, что амулет даёт карланам размеры и силу гигантов, сколько это в цифрах?
Будет ли мой лич с кровью 6(база 4 +1 повысил девственницами + 1 от брони душ) по мере необходимости кастовать лиичинг тач, что бы полечиться.
1. амулет с регеном работает на нежить - не лайфлесс.
2. амулет гиганта дает +1 к размеру.
3. как работает оффскрипт магов - хз. Когда удачно, когда и не оч.
Да изи, у него материальная база намного мощней, а оба игрока в принципе на уровне по навыкам. На данный момент в той игре рылех - вармонгер. У него огромная лужа, где он жил вместе с пелагией и сожрал еепричем пелагия рашила сакредными конями, после чего была долгая и жестокая война под водой, у него хоева гора наземных пров. С такими владениями потеря 40 магов и 1 несчастного голема некритична. Он просто сомнет в итоге претендента флегры, хоть тот и хорош.
>>760175
>Будет ли работать амулет дающий реген на нежити?
Будет с артов и бафовемнип, но с блеса нет.
>Амулет гиганта: Описание говорит, что амулет даёт карланам размеры и силу гигантов, сколько это в цифрах?
Он увеличивает параметр size на 1но максимум до 3. Вроде хп и сила вырастает процентов на 30, но точные цифры я не помню, глянь в мане.
>Будет ли мой лич с кровью 6(база 4 +1 повысил девственницами + 1 от брони душ) по мере необходимости кастовать лиичинг тач, что бы полечиться.
Маги - омичи, надеяться что офскрипт маг будет кастовать то что ты думаешь - это опрометчиво. Скорей твой лич начнет скелетов спамить. Эту проблему решит соулвортексне решит, если к личу подойти - он умрет, он будет аое вампить хп и файтигу у живых.
Разбанили.
>Как я писал выше - единственное адекватное применение титанов, которое я вижу, это оборона. Берете дормейта, ходу к 15-20 отучиваете констр, несколько нужных селфбафов и отбиваетесь богом-суперкомбатантом от маминых вармонгеров, которые пришли ремувнуть мягонькую магократию. В лейте также переходят на крафт/ритуалы/глобалки.
К моменту, когда титан пробудится, тебя уже несколько раз зарашатсерьёзно, к моменту пробуждения моего дремлющего лича троих человек из 12 уже зарашили, а один, взявший пробуждённого циклопа, убил эльфов в одиночку
А вообще в стиме титанов очень плотно обсуждают
https://steamcommunity.com/app/722060/discussions/0/1729837292637710408/?tscn=1539448589
15 ход, Ульм начал крестовый поход против Эрмора
А Флегра попыталась наехать своими илотами на еще одну рыцарскую нацию. Паладины Мариньена продемонстрировали превосходство света истинной веры дикарям.
против компа гоняешь? другого варианта у меня нет, почему Флегра могла таким отребьем нападать ))))
Тут в сингле аутировать можно или это чисто соревновательная игора для мульта?
Это игра для соревновательного аутирования.
Сингл заебенный, но в нем не раскрывается дипломатия (она тут в виде обмена сообщениями между игроками - людьми как в любых POSM стратежках), ну и комп тупить любит. Но это видно только продвинутым игрокам.
Для меня читерящий комп иной раз бывает посильнее реального аутиста.
АИ имеет только одну тактику - закидывание толпой солдат, когда научишься её контрить станет неинтересно. Комп никогда не будет пользоваться тугами, стелсом, коммьюнионом, никогда не поставит отряд позади основной армии, чтобы защитить командиров от летунов и кавалерии, никогда не воспользуется продвинутыми магическими тактиками, да куда там продвинутыми, он не сможет даже горящие стрелы на лучников сколдовать F2 магом.
Так надо дорманта брать, он как раз на второй год проснется - чтоб мамкиных рашеров уму-разуму поучить.
Ситуация - на карте 9 человек. Среднее количество сухопутных провинций 14, большая часть претендентов выражает огромное недовольство в связи с тем, что не набирает среднее количество пров, те кто отожрался и захапал ЛИШНЕГО не признается. Через 3-4 хода максимум экспансия закончится. В воздухе томительно пахнет бойней, драмой, групповыми изнасилованиями, ударами в спину и нарушениями мирных договоров. Уже успели грохнуть физическую форму первого претендентапрактически все взяли авейков.
@
ТУТ ХУЯК ТРИ ВОЛКА К НЕМУ БЕЖИТ
@
А ВОКРУГ 5 БОДИГВАРДОВ И СОТНЯ СОЛДАТ
@
БЛЯ ПОХУЙ НА ПРИКАЗЫ СПАСУ БРАТИШЕК ОТ НАПАСТИ
@
И ТУТ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ПЛАМЯ ХУЯРИТ С НЕБЕС ВСЕ ГОРИТ НАХУЙ АРБАЛЕТЧИКИ ВСПЫХИВАЮТ КАК СПИЧКИ ПИКИНЕРЫ НАМАТЫВАЮТСЯ НА ПИКИ КАК КЕБАБ ЗЕМЛЯ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В СТЕКЛО
@
ЗАТО ВОЛКИ УМЕРЛИ
Ответный рейд инквизиторов завяз в очередной орде илотов, потерял командира и разбежался.
Очень сильная, в ранней эре проблемы с выходом на сушу, но это решается претендентом.
EA рльех, извиняюсь за каламбур, - самое дно. Ракового доминиона нет, бездны нет, юнитов для суши нет, хуй с ними с магами, сомики-майндбластеры и половина пехоты акватики. А вот с МА они уже можно сказать полноценная нация.
>Ракового доминиона нет
Эээ, ты считаешь это минусом, серьезно? Отсутствие омского доминиона это наоборот огромный плюс.
>бездны нет
Не велика потеря. Эти покемоны никогда не решают исход партии.
> вот с МА они уже можно сказать полноценная нация.
В МА он не просто полноценная нация. В МА рылех это одна из топовых наций эры.
А вот самое глубокое дно это LA Рылех, наверное слабейшая нация эры. Уёбищный, беззадачный, погрязший в омске и токсичности говноакватик, которого что под водой любой обоссыт, что на суше. А до кучи еще орды бесполезного фриспавн говна, которое ТРЕБУЕТ ЗОЛОТО для содержания. Даже метод сгоняния этой параши в гулаги без саплая для умерщвления не слишком хорошо работает. Как итог ты еще и без денег.
У других наций магов нет? Которые не стоят 100500 золота и умеют по суше ходить, например.
Нация имеет агрессивный доминион? Она плоха.
Нация не имеет агрессивного доминиона? Она плоха.
Нация имеет дорогих столичных магов? Она плоха.
Нация подводная? Она плоха.
Я имею сказать, что 7 гарантированных очков путей у столичных магов стоят своих денег.
Тем более, это столичные маги, они не нужны в больших количествах. Плохо было бы, если нестоличные были дорогими или слабыми, но ведь нет, маги-рабы дёшевы в содержании и хороши в исследования, на разнообразие им тоже не приходится жаловаться.
Или когда твоего морского короля тоже превращают в лягушку, он в виде лягушки раскидывает остатки обороняющихся, захватывает столицу и... тонет. Потому что лягушка не амфибийная.
В чем вообще суть этой дрочильни? Неочевидный по скринам геймплей, убогий графон и интерфейс, при наличии стабильной прослойки игроков означают, что в игре имеется что-то такое, что позволяет закрыть глаза на внешние неудобства. Можете пояснить?
Вариабильность и глубина геймплея. Ты не найдешь ни одной другой 4х дрочильни с таким количеством стратегических и тактических возможностей, с таким огромным количеством игрового контента и сложной, временами нихуя не очевидной механики. Тут действительно найдут болт с нужной резьбой под любую хитрую жопу. И все это приправлено временами совершенно упоротым жопоразрывающим рандомом, который генерирует какие-то совершенно невозможные ситуации. Ну и особая тотально токсичная, но притягательная атмосфера сетевых игр полная взаимного недоверия, лжи и регулярных ударов в спину, все во имя становления Пантократором.
Это то, из-за чего в домку играю я.
Постоянно висит 6-8 игр с формате ПБЕМ, регулярно собираем новые.
Зачем ты это вообще делал? Мне кажется это стоит делать, разве что, чтобы сделать иммобайла мобильным и то это очень сомнительная идея.
Ну, это делал не я, а товарищ в одной из игр конфочки. Он мотивирует это желанием получить слоты на претендере-твари. Фирмблайнд ему не страшен, ибо есть хилеры.
Так он ничего не проебет. С трансформы наоборот можно вытащить новые пути. На этом спавне сейчас нету магии из-за слабоумия, но слабоумие прету вылечат хиллеры и к нему вернется магия. После чего новый заход на трансформу хех.
Нация то какая? Хотя по авек-титану-радуге на ресерч я уже могу сказать что сама концепция - дно. Тут нужно или крестик снять, или трусы одеть. Если не определиться с задачами прета, то получается невнятное говно без задач.
Щитоподелать, деформация мышления киберкотлеты в сторону эффективности. А что ты хотел то вообще?
Универсальности, чтобы и подраться и покрафтить. И чтобы немного разнообразия, а не нетерет удовольсвия.
Чисто тереотически этот титан будет неплох для нации у которой проблема с ресерчерами, но честно говоря для этих целей лучше подойдет мудрец: дешевле форма, новые маг пути.
Скорее всего тут идея была в том, что сделать Титана радугу, из ролеплейных соображений, но тогда лучше её усыпить, так можно сделать её, имхо, заметно полезнее.
А нация то какая? Шкалы ты себе смачно убил. Если тебе надо подраться и покрафтить, то наверное лучше было бы выбрать другого титана, ибо итоговый ресерч у тебя даже с меджик3 и претом с ресерчбонусом будет днищеват из-за малого количества денег. Если же тебе точно нужен этот - какой смысл тебе брать авейк титана драться и крафтить, если хода до 15 он точно ни крафтить, ни драться не может?
К'Тис ранней эры, там и не нужны ресурсы.
Смысл в том, что спящий просыпается слишком случайно, а немного порасширять, а потом поискать сайты они может и сразу.
Можно было просто взять Сета, но мне захотелось Изиду.
Ну, про сайтсерч согласен, но как ты Изидой собираешься экспансить? Это же просто большая тетка в туникеили как этот костюм зовется без брони, оружия и блеса. Ее же даже милиция затыкает палками, пока ты ее не обвешаешь артами/селфбафами. И еще, лучше бы тебе взять ордер2 вместо гроу2, иначе с мисфорчуной3 будет совсем грустно.
>Смысл в том, что спящий просыпается слишком случайно
12-17 ход же где-то. Можно лишнюю пару ходов и прожить без Изиды, зато на 150 поинтов сделать себе хорошие шкалики типа ордер3-лень3-гроу2-мисфорча3-магия3. Тебя и мисфорча будет мучить намного меньше с третьим ордером, и денег будет ощутимо больше. Причем всю игру.
Какой смысл тогда брать несколько путей в 2? Только для сайтсёча или раннего буста исследований. Тут уж смотря кто сосед. Я же писал: универсал. А пару ходов можно и не прожить, тем более за К'Тис.
>Prot3 Def11
>пару ходов можно и не прожить
Это ты правильно сказал, её даже ногами запинают.
Тебе лучше стоит обратить внимание на этих замечательных ребят в каретках. Они же прекрасны как в экспансии, так и в более поздних войнах.
Alt2 достигается мгновенно.
И что? Ты будет делать из них армию? Колесницы как слоны, только дороже и с 13-ю хитпойтами.
Ну, каретки это лютая сила унижения рептилоидов. И по сравнению со слонами они дешевле, у них есть прот, у них есть мораль. А еще их тупо больше. Как итог они сходу стаптывают как хумансайзов, так и кавалерию. Потести их, каретки класные.
>Какой смысл тогда брать несколько путей в 2?
Для кросспутей и диверсити. Обычно это пути совсем недоступные твоей нации в обычных условиях.
Ну расскажи мне, как тебе помогут шкалы против вот этих парней.
>>765385
В этой задаче стоит уточнить - когда к тебе приедут кентавры. Совсем ранний раш уровня 10-15 хода? Ходу на 20-25? Просто уже хода с 20-25 ты для всей этой нечисти практически неуязвим и вынесешь их в любом крупном сражении, если сможешь его навязать. Кстати, я бы тебе на свою Изиду рекомендовал взять воду как минимум 3, так ты сможешь без каких-либо проблем кинуть ей болото. В итоге на энч5 у тебя будет лютая связка скелиспам-болото-ядовитый воздух, которая любых элтфов или кентавров просто уничтожит. Если ты до кучи прокинешь той же Изидой с альт4 проклятье камней, то это будет тотальное унижение.
Алсо, почему ты так упорно готовишься к лютому блесрашу? Это для какой-то мультиплеерной партии? Думаю попозже потещу.
Ага, но у Исиды есть атсрал, а у Сета - воздух, как раз чтобы гарантированно навязать бой.
>>765385
Хотя бы с нейтральными скейлами всегда лучше, чем без них. Тем более он взял рост вместо удачи в ЕА. Да и пути можно было бы до 3 поднять и набрать нормальных блессов. Но вообще еа ктису с его критическим недостатком сакредов фуллскейлс билд самое оно. В МА-ЛА бы ещё можно было о чём-то подумать, но в ЕА у них вроде бы даже маги не священны, а только змеи да змееносцы.
Что-то, но блес еа ситису нафиг не вперся. Сакредных магов нет, а вместо сакредов какие-то потешные капонли ящерки с палками.
Спасибо, но хотелось бы с конкретными примерами различных игровых ситуаций.
Самыми ценными ненациональными юнитами являются маги с новыми путями.
Я даже не знаю что тебе ответить. Тут просто заебешься описывать ситуации и логические цепочки. Слишком много факторов.
К примеру мой финальный гамбит в одной из партий кратко выглядел так
На дворе лейт. Уже наступил катаклизм. Десятки атак хорроров на магов в ход. Думхорроры набегают на троны и пытаются их уничтожить. Все активные игроки окончательно погрузились в тотальную войну всех против всех, забив на любые договора и параллельно пытаясь защитить свои троны от думхорроров и набегов соседей.
Я поздний Ульм. Мне до восхождения остался 1 трон. В этой вакханалии нужно удержать 3. Объективно из-за ряда причинхуевый ресерч, мало магов, мало денег, мало войск, мало гемов, уже воюю, из 4 наций, доживших до лейта и имеющих шансы на победу, я самый слабый. Скорей всего 1 в 1 меня убьет любой из 3 оставшихся. А ближайший трон, который можно захватить под охраной просто гигантской орды Пангеи. Там одних магов под 150как я узнал впоследствии, не считая сотен всяких латных кентавров/минатавров и прочего говна. Однако, такую позицию я предсказывал еще ходов 10-15 назад и готовился.
Изначально я надеялся аккуратно зарашить стелсовым думстеком трон парой сотен теневых демонов, полутыщей волков, вампирлордами/вампирграфами и штуками 30-40 масонами. Все эти юниты стелсовые, поэтому я мог скрытно подтянуть их к границе, а после ползти по вражеской территории и молиться, чтобы он не спалил эту армию раньше времени. Однако я не успел, игрок за пангею нагнал просто НЕРЕАЛЬНО БЛЯДЬ ГИГАНТСКИЙ стак на этот трон. При этом в целом у него ПРОСТО ЕБАТЬ КАКИЕ ОГРОМНЫЕ СИЛЫ. Для сравнения - у меня была 1 столица, игрок за пангею подмял под себя еще 3. Поэтому шанс у меня только 1. Если я спалюсь этой армией - пиздец. Причем проблема в том, что трон то ЗАСТРОЕН. Чтобы его забрать нужно:
1)Осадить цитадель
2)Сломать стены
3)Штурмануть
4)Заклаймить трон пророком или претендентом
Это займет минимум 3 хода, даже с пустой цитаделью.
Брать другие троны - нереально. Они слишком далеко, моя армия даже если каким-то чудом доползет в стелсе - к тому времени меня уже просто убьет кто-то, либо я лишусь хотябы одного трона. Да и зергитам будут не хуже.
При этом, пока моя армия собиралась и начала скрытно ползти, на этот трон пангеи пришел думстек другого игрока. В итоге они устроили лютую бойню, где пангея потеряла 2/3 войск и магов, а атакующий потерял всехестественно на этот трон сразу поперли подкрепления Пангеи. Паралельно моим магам при атаке одного моих из тронов удается заэнслейвить думхоррора Скаби-тян. И я понимаю, что эта малышка мой единственный оставшийся шанс победить. Ведь Скаби не просто ломает стены, она полностью уничтожает любой форт в тот же момент, когда появляется на провинцииДа, цитадель на троне где ее поймали мне сразу расхерачило! Я смогу резко выскочить на трон, скаби его снесет, а там уже посмотрим, смогу ли я перебить защитников. Подкрепления подойти не успеют никак. Но проблема. Скаби далековато и она НЕ СТЕЛСОВАЯ, да и думхоррора энслейв доллго не удержит в реальности, она просто вырвется. А до трона моей армии осталось ползти пару ходов.
Тут я вспомнил про одно малоиспользуемое из-за сложности и дороговизны заклинание. Стигиские пути. Некромант с армией может пройти через мир смерти из своей лабораторииправда часть войск по пути он может там потерять в произвольную провинцию в определенном радиусе. Как итог, я успеваю притащить нужного мага с нужными путями, дать ему Скабиель, дать свиту демонов в защитукатаклизм, хорроры пытаются сожрать мага за любое магическое действие не из школы крови и прыгнуть через мир смерти на этот трон, паралельно атакуя его своей стелсовой армией.
В итоге бойни я фактически на соплях разнес первую армиюта которая патрулила от думхорроров, а во втором бою, который случился сразу же из-за сноса цитадели затащила по сути одна Скаби. В ход атаки мой претендент королева вампиров в стелсе перешла на прову с трономчтобы в бою не погибла случайно. И зразу после бойни она начала клайм.
Вот так Марселин стала новым Пантократором, подкравшись в крысу своей жалкой армией и с трудом убив 1/3 от защитников одного из тронов титанической Пангеи.
При этом паралельно я отбивал набеги думхорроров. Дваждыили трижды? ремувнул своими бичами огромные зерги нежити, что притаскивал Ситис на один из моих тронов.
Я даже не знаю что тебе ответить. Тут просто заебешься описывать ситуации и логические цепочки. Слишком много факторов.
К примеру мой финальный гамбит в одной из партий кратко выглядел так
На дворе лейт. Уже наступил катаклизм. Десятки атак хорроров на магов в ход. Думхорроры набегают на троны и пытаются их уничтожить. Все активные игроки окончательно погрузились в тотальную войну всех против всех, забив на любые договора и параллельно пытаясь защитить свои троны от думхорроров и набегов соседей.
Я поздний Ульм. Мне до восхождения остался 1 трон. В этой вакханалии нужно удержать 3. Объективно из-за ряда причинхуевый ресерч, мало магов, мало денег, мало войск, мало гемов, уже воюю, из 4 наций, доживших до лейта и имеющих шансы на победу, я самый слабый. Скорей всего 1 в 1 меня убьет любой из 3 оставшихся. А ближайший трон, который можно захватить под охраной просто гигантской орды Пангеи. Там одних магов под 150как я узнал впоследствии, не считая сотен всяких латных кентавров/минатавров и прочего говна. Однако, такую позицию я предсказывал еще ходов 10-15 назад и готовился.
Изначально я надеялся аккуратно зарашить стелсовым думстеком трон парой сотен теневых демонов, полутыщей волков, вампирлордами/вампирграфами и штуками 30-40 масонами. Все эти юниты стелсовые, поэтому я мог скрытно подтянуть их к границе, а после ползти по вражеской территории и молиться, чтобы он не спалил эту армию раньше времени. Однако я не успел, игрок за пангею нагнал просто НЕРЕАЛЬНО БЛЯДЬ ГИГАНТСКИЙ стак на этот трон. При этом в целом у него ПРОСТО ЕБАТЬ КАКИЕ ОГРОМНЫЕ СИЛЫ. Для сравнения - у меня была 1 столица, игрок за пангею подмял под себя еще 3. Поэтому шанс у меня только 1. Если я спалюсь этой армией - пиздец. Причем проблема в том, что трон то ЗАСТРОЕН. Чтобы его забрать нужно:
1)Осадить цитадель
2)Сломать стены
3)Штурмануть
4)Заклаймить трон пророком или претендентом
Это займет минимум 3 хода, даже с пустой цитаделью.
Брать другие троны - нереально. Они слишком далеко, моя армия даже если каким-то чудом доползет в стелсе - к тому времени меня уже просто убьет кто-то, либо я лишусь хотябы одного трона. Да и зергитам будут не хуже.
При этом, пока моя армия собиралась и начала скрытно ползти, на этот трон пангеи пришел думстек другого игрока. В итоге они устроили лютую бойню, где пангея потеряла 2/3 войск и магов, а атакующий потерял всехестественно на этот трон сразу поперли подкрепления Пангеи. Паралельно моим магам при атаке одного моих из тронов удается заэнслейвить думхоррора Скаби-тян. И я понимаю, что эта малышка мой единственный оставшийся шанс победить. Ведь Скаби не просто ломает стены, она полностью уничтожает любой форт в тот же момент, когда появляется на провинцииДа, цитадель на троне где ее поймали мне сразу расхерачило! Я смогу резко выскочить на трон, скаби его снесет, а там уже посмотрим, смогу ли я перебить защитников. Подкрепления подойти не успеют никак. Но проблема. Скаби далековато и она НЕ СТЕЛСОВАЯ, да и думхоррора энслейв доллго не удержит в реальности, она просто вырвется. А до трона моей армии осталось ползти пару ходов.
Тут я вспомнил про одно малоиспользуемое из-за сложности и дороговизны заклинание. Стигиские пути. Некромант с армией может пройти через мир смерти из своей лабораторииправда часть войск по пути он может там потерять в произвольную провинцию в определенном радиусе. Как итог, я успеваю притащить нужного мага с нужными путями, дать ему Скабиель, дать свиту демонов в защитукатаклизм, хорроры пытаются сожрать мага за любое магическое действие не из школы крови и прыгнуть через мир смерти на этот трон, паралельно атакуя его своей стелсовой армией.
В итоге бойни я фактически на соплях разнес первую армиюта которая патрулила от думхорроров, а во втором бою, который случился сразу же из-за сноса цитадели затащила по сути одна Скаби. В ход атаки мой претендент королева вампиров в стелсе перешла на прову с трономчтобы в бою не погибла случайно. И зразу после бойни она начала клайм.
Вот так Марселин стала новым Пантократором, подкравшись в крысу своей жалкой армией и с трудом убив 1/3 от защитников одного из тронов титанической Пангеи.
При этом паралельно я отбивал набеги думхорроров. Дваждыили трижды? ремувнул своими бичами огромные зерги нежити, что притаскивал Ситис на один из моих тронов.
>Потому что это рак, убивающий баланс.
Имплаинг в игре, где ехал рак через имбу есть баланс.
>Ребят, я давно играл и я нуб, но почему никто не любит LA Rhaga?
В смысле не любят? Хейтят или не играют ей? Хейтить ее могут за то, что это одна из сильнейших наций в ЛА. Но она лишь одна из. На мой взгляд вполне нормальная нация, не токсичный пиздец уровня эрмора или лемурии, а просто сильная нация.
>но вот их всадники на грифонах это нечто. Особенно учитывая
Грифоны прекрасны, но они чудовищно доргие капонли сакреды. Если ты потеряешь этот основной стек, то пиздец. Если играть с людьми, то те же суперкомбатанты будут их просто резать. Банальный голем упадет на голову телепортацией и вырежет любое количество грифончиков без поддержи магов. Да и расстояние полета у них такое себе. Всего через клетку.
>они очень посредственные
Неправда, у рагхи просто замечательные лошадки.
Есть сочетание шассей и благословений, которые даже в поздней игре магами трудно забороть. И вот эти грифоньи наездники одно из таких сочетаний.
Я просто читал западные форумы пару лет назад когда играл, и там рагу вообще не упоминали, как будто и нет ее, а меня перла эта фракция. Играл через блесс.
>>765565
В первую очередь рагха это не блес. Это нация с диверсити из коробки практически со всеми путями. С нацсамонами - все пути, причем глубоко. Это нация с инкамом фаиргемов из храмов. Это мощнейшая огненная нация, которая уже в миде может просто сжигать к хуям практически всех. А в лейте благодаря десяткам и сотням магов с имбовыми СТОЛБАМИ ОГНЯ рагха наверное только огненных элементалей сжечь не сможет. Это нация с дивной простотой раскручивает кровоэкономику и начинает гнать еще и орды демонов или спавнов, призывает дьяволов и демонлордов. Грифоны на фоне всего этого это вишенка на торте. Рагха просто сильна практически во всем. От магии, до трупсы.
Ну я плохой игрок и было лень вникать, да и незачем. Почему-то через кровь очень неприятно играть, да и менеджить сотни агентов было грустно. А вот думстаком красить и сидеть аутировать мне понравилось. Еще оч нравилось профета обвешивать артефактами и превращать в супервоина. К сожалению, менеджмент в игре оч неприятный.
Особенно в ЛА, где куча брони. Добавь немножко фаеррезиста и большая небронебойная часть огнеспеллов делает только пук.
>магия огня не очень
Наркоман? Током ебануть? С чего путь с сильнейшими эвоками игры и божественными элементалями огня тебе неочень?
>>765683
Я недавно сжег МА Жида на турбоблесе с фрез9. Абиссией. Если противник не горит - нужно просто больше огня. И это у меня еще даже пиларсов не было. А стоит тебе взять эво8 - все. Никакие резисты не спасут войска от пиларсов, обычные разогнанные ф1 дебичи будут десятками стоять на другом конце поля боя и херачить по тебе за 20 файтиги лютым дамагом.
Собственно вот. Шел жид по пустыне. Видит абиссия. Он сел на нее и сгорел.
Ты сейчас кривишь ебало с 34+ АП дамага на расстоянии в 100 за 20 файтиги с ф1 мага, ну или за 40 файтиги в дождь?
>Я удивляюсь, глядя как грубый и глупый игрок похваляется победой на нубом.
Чего жопой то вертеть начал, умный игрок. Расскажи уже что тебе там не нравится в 34+ ап дамаге лол. Кого там такая плюшка не пробьет? Продемонстрируй как ты свою армию будешь резистить от спама пиларсов. Мне интересно.
>Добавь немножко фаеррезиста и большая небронебойная часть огнеспеллов делает только пук.
С этого места подробней. Где ты вообще нашел огнеспелы без арморпирсинга то? Что-то я таких вообще не помню. Тупо ВСЕ огнеэвоки - армор пирсинг.
Ты победил ТУРБОБЛЕСС в поздей игре без поддержки магов. Браво. Огненная магия сильней не стала.
>в поздней игре
Ко мне жиды приехали на ходу 32-35, диван. Если бы там была поздняя игра, они бы еще за горизонтом сгорели к херам без всего этого извращения с толпой огненных элементалей.
Ага, удалённым призывом элементалей в другую провинцию. Сейчас ещё напиши мне, что Ашдод и на 10м ходу приходил, но анафеманты прогнали его грозным взглядом.
У тебя 20 кастеров, у него 1. Любой блесс рассыпится.
Ну, из того, что я знаю - смертью можно скелетов спамить, воздухом тандерболты всякие, точечный майндберн в асрале и землетряс в земле.
Магия огня - не говноты говно, просто её нельзя расценивать как достоинство нациис чего всё и началось.
Так чем тебе огнемагия слаба-то? Мне тоже интересно
всю жизнь офигенная была - а тут вдруг слабая
Так чем тебе огнемагия слаба-то? Мне тоже интересно
всю жизнь офигенная была - а тут вдруг слабая
>Ага, удалённым призывом элементалей в другую провинцию.
Я не понял о чем ты вообще.
>Сейчас ещё напиши мне, что Ашдод и на 10м ходу приходил, но анафеманты прогнали его грозным взглядом.
Примерно тогда я первый раз и встретился с жидами. И стак в 5 жидов вырезал в 0 мою армию экспансии вместе с профетом, даже не вспотев. Однако жид согласился на НАП, возможно решил, что абиссию с таким блесом можно катнуть и позже. И когда таки вернулся ко мне с войной у него уже было 2 чужих столицы, а я сам уже воевал с ящеркамиточней ящерка резал меня своими ассасинам как муждак.
>Любой блесс рассыпится.
Ну ты же говорил - обмазаться резистом/протом и магия огня сосет. Про прот мы уже с тобой выяснили - все огнеэвоки АП. А это пример того, что резисты даже на берсеркнутых гигантах с регенерацией не спасают, причем даже без сильнейшего эвока, который в принципе проносит практически кого угодно, не смотря на прот и резисты.
Нет, ты дурак? Это ты писал.
а что теперь Голем с блесса не получает регенерацию? печалька, если так...
Это не звёздные дети, это большое расточительство.
Они за 100 гемов через желание призываются.
Я-то тут при чем? Я рылех. А марик видимо что было - то и повесил. Бедновато конечно - но в целом работоспособно. Обычный набор для СК средней руки.
Мне нравится, только я не особо шарю за арко. Тебе с лень3 норм? Экспансию не проебываешь? Ну и я бы взял мисф хотябы 2, а себе бы и 3, ибо привык.
Лень три для ресерча что порвет небеса. Максимальные гроу и ордер взяты как раз ради компенсации низких ресурсов. Сейчас тестирую и пока получается нормально обходиться одними кардасами и пельтастами, а тяжелые провы разрывать постепенно накопленными винд рейдарами через "холд энд атак реармост"
Норматив вармонгра исполняешь? Среднее количесво пров по карте за первый год берешь на мастер-импосибру компах? Один палисад и хотябы еще один успеваешь построить? Прост экспансия это охуенно важно. Тем более если ты арко в еа, когда вокруг ехала блесоблядь через гиганта, которая может катнуть тебя мимоходом до 20 хода.
Понятно, что если ты с компами фаниться решил, то экспансия это не так важно. И тогда прет норм.
Не, это с людьми. Но я попробовал этот билд на карте на которой мы будем играть и экспансирую я бодро. На первом ходе делаю скаута профетом и покупаю жрицу. На втором захватываю первую прову, потом ещё одну. Пока я с каждыым ходом захватываю по прове, начинаю формировать сакред отряд и параллельно начинаю сайт серчить и закупать философов. С палисадом средне. Обычно я его в начале середине второго года начинаю строить, хоть деньги на него и появляются раньше, но возможные места мне не очень нравятся и эти деньги я трачу на наёмников, что бы уверенно захватить провы пожестче.
Блес совершенно наркоманский кмк. Да и вообще, играть через сакредов на арко это идея ниже среднего. Они очень дорогие и практически беззадачные, на мой взляд. Да и закладывать первый палисад на втором году за магократию это ну очень поздно. У тебя к концу первого года уже должен быть 1 застроенный палисад и второй строиться. Иначе никакого ресерча, пронзающего небеса тебе не видать.
Подробней по блесу и прету попробую пояснить завтра, сейчас спать.
Так я и не говорю что главное у меня это блесс. главное это шкалы, плюс персонаж с высоким астралом(для использования высоко астральных ритуалов и спеллов) и стихийной магией для более легкого крафта бустеров. Блесс это приятное дополнение. Сакредов я собираюсь использовать для уничтожения командиров и прочих тыловиков, а так сражаться будет обычная пехота, а потом мистики.
Получается палисад надо строить как можно скорей не обращая внимания на факторы стратегии и бонусов к ресурсам?
>Получается палисад надо строить как можно скорей не обращая внимания на факторы стратегии и бонусов к ресурсам?
По большому счету, главное в этой игре - маги. Больше магов, больше ресерч, больше ресерч - ты лучше реализуешь своих магов. Особенно это важно для магократий типа арко, у них маги это вообще все. А первый палисад нужно втыкать максимально быстро, ибо это удвоит найм твоих магов, бустанет ресерч и в идеале еще и найм войск. Я обычно стараюсь его заложить ходу на 5-8. Если особо не заморачиватьсяи если ты не продозависимая нация, то для выбора места есть одно правило: если видишь прову с дохуя инкама - застраивай, сколько-то прода ты все равно соберешь с окресностей. Думаю ходов за 5-8 ты точно найдешь хоть одно место под палисад.
А стратегическим строительством домиков можно и потом заняться. В игре с киберкотлетами важно поддерживать темп - быстро и экспансить, быстро застраиваться, быстро кого-то убитьправда это не про еа арко лел.
Философы говно. Ты серьезно, вместо охуенных ореад будешь говноресерчеров беззадачных нанимать???
18 очков исследования на одного философа? Ну да, очень плохи, никуда не годятся.
Дарю тебе одну из самых гейских связок, с помощью которой тащемто нежитенации и унижают всех подряд в мидгейме. Для того чтобы начать карать тебе просто нужен энч6. На энч5 ты получаешь ХОРД ОФ СКЕЛИТОН, а на энч6 РИГОР МОРТИС. И все. Энч6 спокойно берется примерно ход на 25.
Как это дерьмо работает? Пока враг пытается прорубиться через толпы нежити от смкелиспама с ХОРД ОФ СКЕЛИТОН его постепенно укладывает спать РИГОР МОРТИС. В итоге раундов через 10-15 боя вся армия врага вырубается и ее допиливают скелеты. Опционально для повышения уровня гейства можно сверху это все обмазать ядовитым воздухом/болотом/проклятьем камня. Однако в лейте или позднем миде это гейство спокойно контрится землятресением/огненным штормом/кислотным штормом, если нация противник может в это и вообще хоть что-то отдупляет в этой игре.
С ресерчем у ЕА Арко и так проблем нет, а вот когда тебе придут ломать лицо на втором году (а если соседи не дураки, то они придут), твои философы только пукнуть в их сторону смогут.
А вот ореяды могут и шторм кастануть с тандерами, и воздухоэлементалей наспамить, и вражеских командиров вырезать.
Проблем нет, есть вариабельность. Можешь не раз в два хода нанимать посредственных исследовательниц, а быстро нарастить потенциал, а потом уже нанимать девиц. Никто же не возмущается, что за целый магоход и 5 гемов можно скрафтить беззадачное говно, которое всего лишь даёт +6 к исследованию, да ещё и нуждается в носителе.
Кроме шлема, пожалуй, тут всё персональные предпочтения. Но я серьёзно считаю, что астральная кепка лучше: там и астрал, и магический резист, что для серафимов всегда полезно. А против такого противника - вдвойне.
Мне кажется, что Scutata Volturnus - лучший щит. Против конкретно Рылеха не особо, но в универсально он лучше будет.
Доспехи тоже странные: ни универсально, ни против Рылеха.
Регенарцию можно с доспеха получить, либо с вампирического меча, сунув что-то другое полезно на доспех и кольцо.
В общем, странный у тебя выбор артефактов, как я выше написал: ни универсально, ни против Рылеха.
Ещё серафимы слишком дороги, того же ангела ярости лучше призвать для врыванию в толпу.
Да и в целом, маги намного сильнее воинов: тому же серафиму можно дать астральную кепку и другой итем на +1 астрала, кастовать тайм стоп и сделать много чего интересного. Так что я бы серафиму предметы на магию дал и отправлял бы с отрядами в бой, а не в соло.
Где скачать доминионс 5 без писек?
Мне видится 2 способа защититься от этого: ненадежный - накрутить mr, надежный - пользоваться юнитами с майндлесом.
Каких вы знает майндлес командиров, желательно со скрытностью? Есть какой ли артефакт или иной надежный способ дать командиру этот трейт?
Каким образом это поможет? Просто астральный маг(лучше с двойкой в астрале) со скрытностью.
> Как защититься от майнд ханта?
Высокий МР или астральные маги.
>Каких вы знает майндлес командиров, желательно со скрытностью?
Их нет.
>Есть какой ли артефакт или иной надежный способ дать командиру этот трейт?
Вроде нет.
>Но я серьёзно считаю, что астральная кепка лучше: там и астрал, и магический резист, что для серафимов всегда полезно.
А нафига серафимам еще мрез и астрал? Когда основная угроза для них это банальная дуэль? Огнешлем это дешевое и суровое решение за 10 фаиргемов на 22 прота ЕМНИП, самое то для марика.
> Scutata Volturnus
Спору нет, щит просто отличный. Но на него нужны кроспути земля-воздух. По дефолту у марика таикх путей нет. Может на прете у него и етсь такой кроспуть, но не факт.
>Ещё серафимы слишком дороги, того же ангела ярости лучше призвать для врыванию в толпу.
У него аркан же. Алсо, ангелы ярости без путей. За 35 перловки это говно, лучше уж голема тогда за 30 вызвать и не выебываться.
Даешь майндлесу кнут +100 к командирству и броню со стелсом.
И готово.
На самом деле кмк нафих не надо. Если майндханта боишься - води рядом астрального мага со стелсом, он хобот-то майндхантщикам пообломает.
кмк, философы - говно и в реальном МП ты с такими подходом соснешь
закатывайся к нам - проверим ;)
Проблема ореад в их стоимости. Две ореады это построить и апнуть палисад, или не апать, а построить лабу. Что имхо, в еарли, полезней. Да и в начале игры, когда ресерча нет, ореады бесполезны. 2 философа стоят намного дешевле ореады и суммарно обеспечивают(при sloth 3, Magic 3), 38 ресерча в ход. Таким образом, имхо, наняв пятерых философов, можно полностью уделетворить себя по ресерчу в ирли гейме, дальше покупать мистиков и ореад, что бы ходили и сайт-серчили.
Ну-ну, когда летом второго года к тебе придут пара нифель ярлов с констр 4 - альт 4, у тебя будет на две ореяды меньше... и построенный для нифелей замок, который они с радостью захватят.
Как показывает практика рашеры обычно сосут. Пока ты нападаешь на слабого соседа в начале игры твои соседи быстро делят твою территорию. А всё потому что с пд воевать проще, чем с индюками.
Хех, не знаю - ВСЕ НОРМАЛЬНО обычно, тем более за нифелей.
Просто заключаешь НАПы со всеми соседями - кроме одного. Ну или у них свои разборки начинаются.
Я ж говорю, приходи к нам, в реал МП, так сказать. А то к чему эти текстовые войны?
Видимо нанести дамага на 50% больше, чего возможно как раз не хватит для победы.
По опыту, если соседи не спят - то для успешного выноса даже одного приходится ВСЕ силы до капли концентрироваться и отсутствие трети магов вполне может быть фатально.
Потому что противник тоже концентрирует ВСЕ.
>Видимо нанести дамага на 50% больше, чего возможно как раз не хватит для победы.
Две из шести нанесут половину урона? Почему? И как?
>Я ж говорю, приходи к нам, в реал МП, так сказать. А то к чему эти текстовые войны?
Так я играл с вами, Фомори ливнул, другой чудак взял мембелссную Пангею, зарашил соседа, не осилил его соседа и проиграл потому что с другой стороны карты Шибальба взал все троны. Было очень неинтересно.
мимо из парадоксодрочильного треда
Короче, купил на торренте пятую часть этой вашей дрочильни, потыкал - шишка встала.
Давайте гайды, желательно на русском, и лор, и вообще всё
Сходи на доброчан полистай треды, я когда пару лет назад вкатывался в доминионс именно там дохуя инфы полутал.
С какой эры начинать? Че делать вообще?
http://dominions4.ru/статьи/руссификатор-dominions-5-warriors-of-the-faith
Хосспади, там не так уж много нужно ангицкого, хужожественное описание юнитов можно игнорировать, если не хочешь погружаться. Вот описание спеллов - нужно читать, да.
Мне лор нужен, хочу поиграть нормально, а не вчитываться через боль. В общем и целом понимаю английский, но мне максимум неудобно на нем играть
Игру покупал на торренте
Дайте русек нормльный
Для начала открой ман, там есть ОПИСАНИЕ ОБУЧАЮЩЕЙ МИССИИ, где тебя хоть интерфейсу обучат и базовым действиям. Да, обучающая миссия не в игре, в мануале. Текстом. Ну или может найди какого-то стримерка там англоязычного и посмотри что он тыкает.
>>773195
Вопрос к русекоделам со стратегиума, найди их тему с переводом, может там найдешь решение своей беды.
Выложен перевод с патчем 5.26.
Работает только на лицензионной копии или на пиратке с лицензионным ключом.
ВНИМАНИЕ
Для корректного отображения текста необходимо подключения модуля перевода.
P.S.
Версия полностью не тестировалась, обозначим её бета. Если какие-то вылеты будут, прошу отписываться здесь.
Если у вас была установлена прежняя версия перевода - просто замените экзешник и файл мода вручную, лаунчер более не меняет никаких файлов. Или удалите прежнюю версию.
И читайте что и куда надо устанавливать.
Изменения карт незначительные - добавлены стартовые позиции для Флегры на карту Архея в позднюю эру.
https://goo .gl/mf4JwS
Если у вас уже установлен перевод или не хотите скачивать лаунчер/карты - замените старые файлы этими.
https://goo .gl/1cS9HU
Ну, английский так английский, чего
Тебе не нужно побеждать мертвяков, если ты можешь разменять одного туга на всю армию.
То есть ты хочешь на регулярной основе использовать кастера стоимостью 400 голды, которого можно нанять только в столице, только за два хода, использовать как простого айря серафа за 125 голды, нанимаемого везде и за один ход? Тем более, что ещё шторм надо как-то навесить.
Ну такой себе план. Против пары тугов без резистов может и сгодится, а против толпы эльфов?
Ну что делать, айя серафов у греков нет.
Против толпы эльфов тележки хорошо зайдут. Ну а сзади тележек мистики кидающиеся всем подряд - от метеоритов до кислотных болтов, ореяды с тандерами, ну и можно элементалей пустить - если в ветку с конжем пойти вместо эвока.
Не, ты можешь конечно философов нанимать вместо ореяд, но на мой взгляд нанимать стоит только тех магов - которые могут воевать.
Но что делать, если деньги уже потрачены на ореад, а телеги и мистиков купить не на что?
Значит ты обосрался и проиграл текстовую войну, очевидно же.
хороший вопрос - по поводу баланса трат
так можно вообще всрать деньги в замки, а на магов не хватит.
по пятницам не подаю
>с нормальной графикой
чё бля, никогда в доминионах не было ничего нормального тем более графики
эта игра обогнала эпоху на -30 лет
Слышь, ты из какого треда будешь?
Там не настолько много микроменеджмента. Я чуть чуть покатал в синг(на нормисе, но ещё ни разу не доводил до победного, раньше бросал, лол). И тут же вкатился в мультик. Играл с людьми из телеграмм конфочки. Я выбрал себе La Ulm, и начал играть, было весело, хоть я сделал не очень хорошого прета(крутой спящий радуга почти без шкал), обосрался с экспансией, ресерчем и прочем, но успел повоевать и даже выиграть(у врага полыхнуло, провалил проверку на мораль и зароутился в ии).
Параллельно с этой игрой начал ещё ряд игр с буржуями(до сих пор жив только в 1), читал треды доброчана и двача.
Если скучно с ии, то сразу вкатываясь в мультик, а что бы не сесть в лужу(или сесть в лужу не так сильно) выбирай самые простые расы, посмотри по выбранной нации гайды или хотя бы мнения по выбраной нации: видео на ютубе(влючи сабы), коментарии в стим форуме, в крайнем случае можешь задать вопрос здесь или на доброчане(как раз у них перекат был, скоро и у нас будет).
Играй за СК нации. Всяких жидов-эльфов-великанов-виабу. Там микроконтроля меньше.
Особенно за древних евреев, ётунов во всех эпохах и ванов, вот уж где точно нет микроменеджмента с кровью.
С чего вдруг? Да и ск-нации требуют некоторого скила и неплохого понимания в какой ситуации и против кого твои ск прокатятся ебалом по карте, а против кого бездарно соснут.
Берёшь Пангею и играешь.
И есть нации или моды на что-то типа тиранидов или даже хуур-дурр-вархаммер-найшнс-мод?
>а с магами, магией и крафтами просто нахуй не понимаю, так же как весы и претендеров, сижу с пикрил ебалом и тычу наугад.
Читни гайдцов и делай как написано. Ну или посмотри.
>И есть нации или моды на что-то типа тиранидов или даже хуур-дурр-вархаммер-найшнс-мод?
Модонации не нужны.
Ну смотри, если в двух словах.
Я считаю, что в одиночном режиме Доминионсы - это скорее про удовольствие от чувства исследования игры, разбираешься в заклинаниях, пробуешь какие-то свои всратые стратегии и все такое прочее. Играть отточенными в МП инструкциями с ботом никакого смысла нет, они слишком сильные, и как по мне теряется весь шарм.
То есть, придется думать самому и реально планировать и просчитывать, а не просто нажимать кнопки, которые как тебе мигом показалось надо наверное нажать.
Еще до того, как ты будешь выбирать оболочку своего полубога, ты должен определиться с тем, какие пути магии и в каком масштабе ты получишь в базовой комплектации от своей нации. Смотришь, какие пути у магов есть железно, смотришь у какие статы могут быть у магов при наиболее благоприятном раскладе (у некоторых магов могут добавляться бонусные случайные пути). Далее прикидываешь, до каких уровней максимально ты сможешь разогнать с помощью предметов с бонусом к магическим путям. Пример - у твоей нации нет стандартных из коробки магов воды, в основном только маги природы. Но у одного из них при найме есть шанс того, что он получит Воду 1. Тогда ты знаешь, что вполне целесообразно потратить 30 водяных гемов на его Empowerment до Воды 2. На Construction 6 он сможет создать себе Water Bracelet, который поднимет его до Воды 3. Обыщи провинции, чтобы найти больше локаций с гемами воды, получишь стабильный их приток. На Воде 3 в Conjuration можно много всякой хуйни призывать - по сути, ты только что получил еще один халявный (ну почти, за найденные гемы) источник армии. Маг Воды 3 может колдовать очень полезный Scrying Pool, который даст точную инфу о враге, можно в каком-нибудь месте поколдовать Wolven Winter, чтобы реки замерзли и можно было обойти сильно охраняемый аванпост.
C Водой 3 и Природой 1 на Conjuration 5 призывается Contact Naiad, маг с Водой 3, таким образом ты выходишь на постоянный источник сильных магов воды и можешь уже использовать водяную магию в бою не боясь проебать драгоценного разогнанного мага. На нее так же напяливается Water Bracelet и создаётся для неё же Robe of the Sea. По итогу имеем на руках мага с Водой 5. На Воде 5 можно колдовать Frost Dome, который будет убивать магов, направляющих заклинания на твою провинцию, глобалку, позволяющую всем юнитам ходить под водой, убить прибыль всех прибрежных провинций. С Водой 5 можно кастовать почти всё убийственное говно из конца Evocation, типа Murdering Winter.
На Conjuration 8 с Водой 5 можно призвать Queen of Elemental Water, которая с вещами-ускорителями будет уже с Водой 7 и может колдовать абсолютно все эндшпиль-глобалки воды типа Vengeful Water.
По итогу при небольшой удаче в получении на стартовом маге Воды 1 и 30 водяных гемов мы заканчиваем с возможностью кастовать абсолютно все чисто водяные заклинания в игре. Это просто такой пример для наглядности, так-то вода говно.
Есть усиления магии и в бою, можно не только выдавать предметы для усиления, но и правильно отдать команды. Допустим, набираешь шоблу магов Воздух 1 и одного мага с Воздух 4. Он колдует в начале Strom, мелкие Summon Stormpower и вот они уже с Воздух 2 в бою и могут на поле брани колдовать Lighning bolt.
Ну смотри, если в двух словах.
Я считаю, что в одиночном режиме Доминионсы - это скорее про удовольствие от чувства исследования игры, разбираешься в заклинаниях, пробуешь какие-то свои всратые стратегии и все такое прочее. Играть отточенными в МП инструкциями с ботом никакого смысла нет, они слишком сильные, и как по мне теряется весь шарм.
То есть, придется думать самому и реально планировать и просчитывать, а не просто нажимать кнопки, которые как тебе мигом показалось надо наверное нажать.
Еще до того, как ты будешь выбирать оболочку своего полубога, ты должен определиться с тем, какие пути магии и в каком масштабе ты получишь в базовой комплектации от своей нации. Смотришь, какие пути у магов есть железно, смотришь у какие статы могут быть у магов при наиболее благоприятном раскладе (у некоторых магов могут добавляться бонусные случайные пути). Далее прикидываешь, до каких уровней максимально ты сможешь разогнать с помощью предметов с бонусом к магическим путям. Пример - у твоей нации нет стандартных из коробки магов воды, в основном только маги природы. Но у одного из них при найме есть шанс того, что он получит Воду 1. Тогда ты знаешь, что вполне целесообразно потратить 30 водяных гемов на его Empowerment до Воды 2. На Construction 6 он сможет создать себе Water Bracelet, который поднимет его до Воды 3. Обыщи провинции, чтобы найти больше локаций с гемами воды, получишь стабильный их приток. На Воде 3 в Conjuration можно много всякой хуйни призывать - по сути, ты только что получил еще один халявный (ну почти, за найденные гемы) источник армии. Маг Воды 3 может колдовать очень полезный Scrying Pool, который даст точную инфу о враге, можно в каком-нибудь месте поколдовать Wolven Winter, чтобы реки замерзли и можно было обойти сильно охраняемый аванпост.
C Водой 3 и Природой 1 на Conjuration 5 призывается Contact Naiad, маг с Водой 3, таким образом ты выходишь на постоянный источник сильных магов воды и можешь уже использовать водяную магию в бою не боясь проебать драгоценного разогнанного мага. На нее так же напяливается Water Bracelet и создаётся для неё же Robe of the Sea. По итогу имеем на руках мага с Водой 5. На Воде 5 можно колдовать Frost Dome, который будет убивать магов, направляющих заклинания на твою провинцию, глобалку, позволяющую всем юнитам ходить под водой, убить прибыль всех прибрежных провинций. С Водой 5 можно кастовать почти всё убийственное говно из конца Evocation, типа Murdering Winter.
На Conjuration 8 с Водой 5 можно призвать Queen of Elemental Water, которая с вещами-ускорителями будет уже с Водой 7 и может колдовать абсолютно все эндшпиль-глобалки воды типа Vengeful Water.
По итогу при небольшой удаче в получении на стартовом маге Воды 1 и 30 водяных гемов мы заканчиваем с возможностью кастовать абсолютно все чисто водяные заклинания в игре. Это просто такой пример для наглядности, так-то вода говно.
Есть усиления магии и в бою, можно не только выдавать предметы для усиления, но и правильно отдать команды. Допустим, набираешь шоблу магов Воздух 1 и одного мага с Воздух 4. Он колдует в начале Strom, мелкие Summon Stormpower и вот они уже с Воздух 2 в бою и могут на поле брани колдовать Lighning bolt.
>>796993
Это был пример прямо дикого разгона путей, обычно всё ограничивается тем, что ты своему магу-недотёпе даёшь один усилитель, и он уже в состоянии колдовать то, что тебе нужно.
Вот исходя из такого экономного подхода ты и смотри, что вообще в принципе твои стандартные маги экономически целесообразно с одним усилком могут регулярно колдовать, а там уже и думай, что с этим делать.
В игре надо исходить из того, что тебе доступно, потому что поначалу в этих списках с заклинаниями ты заплутаешь.
После этого возвращаемся к твоему полубогу.
Есть условно несколько прототипов:
- Эффекты от благословления (bless). У наций некоторые юниты обладают параметром Sacred, если их прист благословит в бою, они получат эффекты блесса. Если у нации изначально сильные святые, их можно превратить просто в неубиваемый снежный ком, который нейтралов будет раскидывать вообще без потерь. У каких-то наций святые говно и те же самые эффекты от полубога смотрелись бы гораздо лучше на болванчиках другой нации. Чтобы получить эффекты, нужно своему полубогу накидать магических путей и выбрать доступный эффект, но для этого придется жертвовать. Тут вариантов два - либо ты сводишь все свои весы просто в полнейшее говно за исключением 1-2 параметров и берешь бога на старте (awake) а к нему сильнейшие эффекты благословления, которые работают только если бог в наличии на карте (incarnated). Либо ты своего божка отправляешь в спячку, получая еще очков, потому что твои святоши либо до его появления справятся и так неплохо, либо обойдутся без incarnated благословения в принципе.
- Монстер (Super Combatant). В качестве полубога берётся какая-нибудь ебанутая животина, которая после пары поддерживающих заклинаний (типа Personal Regeneration) в состоянии в одиночку раскидывать нейтралов, чем и занимается сразу на 1-2 ходу. Примеры - Earth Serpent, White Bull. Очевидно, для быстрого расширения территорий, если твои стандартные юниты говно. Потом еще можно шмотом обвешать для пущей убедительности. Пути берутся, чтобы колдануть важные защитные заклинания перед боем.
- Маги. Тут несколько вариантов. Либо маг с парой очень развитых путей. Ну тут всё очевидно - колдуем без промедления и подготовки заклинания нашего профильного нации пути, или сильные заклинания сторонних путей, недоступных нации. Либо маг-радуга - у нас есть почти все пути разом, можем создавать любые предметы, колдовать по надобности любое ебанутое межпутевое говно типа воздух-земля или вода-смерть.
- Титаны. Компромиссный вариант, который может и немножко попиздиться в правильном шмоте, и по надобности колдануть нужное, особенно в бою.
- Весы. Хуй с ним, с богом, берем по остаточному принципу для закрытия потребностей, главное - высокие параметры провинций. Больше доходов, больше ресурсов, больше гемов - больше армии, больше магов, количество которых в эндшпиле решает.
Подставляю лицо струям урины, потому что я сраный салага и так толком в МП и не играл, и ничего не понимаю.
>>796993
Это был пример прямо дикого разгона путей, обычно всё ограничивается тем, что ты своему магу-недотёпе даёшь один усилитель, и он уже в состоянии колдовать то, что тебе нужно.
Вот исходя из такого экономного подхода ты и смотри, что вообще в принципе твои стандартные маги экономически целесообразно с одним усилком могут регулярно колдовать, а там уже и думай, что с этим делать.
В игре надо исходить из того, что тебе доступно, потому что поначалу в этих списках с заклинаниями ты заплутаешь.
После этого возвращаемся к твоему полубогу.
Есть условно несколько прототипов:
- Эффекты от благословления (bless). У наций некоторые юниты обладают параметром Sacred, если их прист благословит в бою, они получат эффекты блесса. Если у нации изначально сильные святые, их можно превратить просто в неубиваемый снежный ком, который нейтралов будет раскидывать вообще без потерь. У каких-то наций святые говно и те же самые эффекты от полубога смотрелись бы гораздо лучше на болванчиках другой нации. Чтобы получить эффекты, нужно своему полубогу накидать магических путей и выбрать доступный эффект, но для этого придется жертвовать. Тут вариантов два - либо ты сводишь все свои весы просто в полнейшее говно за исключением 1-2 параметров и берешь бога на старте (awake) а к нему сильнейшие эффекты благословления, которые работают только если бог в наличии на карте (incarnated). Либо ты своего божка отправляешь в спячку, получая еще очков, потому что твои святоши либо до его появления справятся и так неплохо, либо обойдутся без incarnated благословения в принципе.
- Монстер (Super Combatant). В качестве полубога берётся какая-нибудь ебанутая животина, которая после пары поддерживающих заклинаний (типа Personal Regeneration) в состоянии в одиночку раскидывать нейтралов, чем и занимается сразу на 1-2 ходу. Примеры - Earth Serpent, White Bull. Очевидно, для быстрого расширения территорий, если твои стандартные юниты говно. Потом еще можно шмотом обвешать для пущей убедительности. Пути берутся, чтобы колдануть важные защитные заклинания перед боем.
- Маги. Тут несколько вариантов. Либо маг с парой очень развитых путей. Ну тут всё очевидно - колдуем без промедления и подготовки заклинания нашего профильного нации пути, или сильные заклинания сторонних путей, недоступных нации. Либо маг-радуга - у нас есть почти все пути разом, можем создавать любые предметы, колдовать по надобности любое ебанутое межпутевое говно типа воздух-земля или вода-смерть.
- Титаны. Компромиссный вариант, который может и немножко попиздиться в правильном шмоте, и по надобности колдануть нужное, особенно в бою.
- Весы. Хуй с ним, с богом, берем по остаточному принципу для закрытия потребностей, главное - высокие параметры провинций. Больше доходов, больше ресурсов, больше гемов - больше армии, больше магов, количество которых в эндшпиле решает.
Подставляю лицо струям урины, потому что я сраный салага и так толком в МП и не играл, и ничего не понимаю.
Sacred это священный, а не святой, который holy.
молись
@
магнитофонь
Смотрю за кого играть (за какую нацию) Не сильно то все изменилось. В дискордах много каналов с буржуями, в телеграме ламповая группа с ру игроками
РЕИНВИГОР И БЛУД СУРЖ
Долгой жизни мужику на стуле!
В мануале 4 или 5 части? А то в мануале пятерки я его не нашел
Зависит от нации от сакредов и конкретной нации же.
И тут замечаю кошмарное. Ульм понерфили, их национаьный спелл по созданию вампиров теперь спавнит одного из уникальных 8 вампиров, а не безымянного вампира-графа, как раньше. Блин, печаль.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.