Вы видите копию треда, сохраненную 18 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors.
ИТТ объявляется новый тренд! Phantom Doctrine стал глотком свежего воздуха. Главный вопрос - насколько свежим может быть воздух, наполненный духом шпионских страстей позднего периода Холодной Войны. Тактическая мета оценена на голову выше X-Com'о-подобной нетленки вроде Hard West.
ВНЕЗАПНО THQ Nordic дал о себе знать с того январьского релиза. Jagged Alliance: Rage ждет геймеров, которые не будут на летсплеях шпрехать по-немецки. Тред ждет отзывов по боевой системе, правильному (или нет) использованию тридэ-ландшафта с ползаньем по-пластунски.
Кроме того, THQ Nordic так же ВНЕЗАПНО анонсировал Desperados! Кто ждет возвращение этой саги - тот дождется.
Информация для тех, кто хочет постичь легендарную комплексную тактику 7.62mm с огоньком:
1) Скачиваешь архив, распаковываешь - готова игра.
7.62v1.11+HLA099b70+ARM (Pack 1.78.2 - 08.04.18)
https://yadi.sk/d/SFNsyO3u3UDTfA
2) Идёшь сюда, скачиваешь последний патч, устанавливаешь.
http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12
3) ??????
4) Получается последняя версия Arma Realista. Багов меньше, боты умнее, оружие-боеприпасы, характерные для латиноамериканского региона.
Координаты затонувшего в северных морских водах Ирландии, вместе с отчетами по разным тактичкам и модам: >>487130 (OP)
JA!
Желаю успехов!
Вломил значит одному вражине, второму, ох думаю какая простая игра! Вломил третьему "дозорные слишком долго не выходят на связь, поднимается тревога".
Хорошо сделали, молодцы.
Да, я тоже в первый раз удивился.
Правда, если не вломишь никому - можешь в Maskirovka ходить хоть полгода (наверное, у меня максимум вроде ходов 20-25 было, пока я все ништяки искал один раз), но это как раз справедливо.
Horosho sdelali tovarishi.
угу ходишь такой в маскировка. а потом хуяк и натыкаешся на вражеского агента и иу иу иу попач летит, "Андрюха у нас шпионы! Возможно КГБ! По Коням!", а значит надо делать razvedo4ka
Далее бегаешь под носом агентов отключаешь камеры, копируешь документы, воруешь снарягу и чужих агентов (перк на бонус хп и линейка химии на хп в помощь).
Настолько уныло, что я даже стал с трейнером на бесконечный ход играть - то же самое за исключением ожидания пробежек болванчиков.
Плоха сделоли, ясчитаю.
>А тебе как раз, потому что перк актер есть.
Актер не дает неуязвимость теперь, он лишь сокращает дальность обнаружения.
Это хороший васян, как бы я люто не орал при прохождении.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=hL396eKqpEw
Народ не полюбил художественный дизайн новой джаги.
Как ебучий XPIRATEZ может требовать 3гб оперативы? Эта игра бля, чуть моложе меня самого, файлы весом не вышли, там что такой кривой код? MMMAXIMUM RAGE!!!!11
Тебе что четыре года?
А если серьезно, там реально слишком много элементов (текстур, формул, форм), которые из-за кода оригинальной игры приходится хранить в оперативе.
На кончиках мурашек, завтра ещё раз попытаюсь.
Ещё каким-то раком проебалась эвакуация. Я явно указывал машине приехать в безлюдную жопу карты. Нет, подъедем вооон туда. ХЗ почему так.
Ещё подпекло с засады. В описании к миссии ясно говориться, что "съёбывайте-ка коммандер всей базой, что-то тут ГРУ явно мутит нехорошее". Ну я и съебал. Задача осталась висеть. Вернулся - опа, засада. Прошёл, хуй с ней. Опа - а базу-то мы засветили. И похуй, что я уже съебал черт-те куда, съёбывай ещё раз давай.
Игра в общем-то норм, но такие моменты несколько подбешивают. Алсо, с генерацией карт всё печально.
Всё ещё хуже чем вторая джага.
Емнип всё нарисовали заранее.
Это НОРМАЛЬНО
Хуя царский подгон. Я бы поиграл, но сейчас я переигрываю глистов на классическом утюге, и у меня немножко КИТ настал, поэтому я игру пока что забросил.
Смотрю стрим по лв ребаланс, там абдакт второй миссией с 22 аленями, где из их 11 дронов. На первом же ходе активировалсь вся карта. Чувак прошел по сути за 6 ходов, потратив полтора часа, охуеть.
И Москвич-412 вместо транспорта.
Добро пожаловать в мега-мод X-COM Files для OpenXCOM, тактиканы. Здесь, начиная в зашмелом 1997-ом году, вооруженные только глоками, заточками, и отжатыми у культистов калашами вы должны найти, избить и вытащить раскаленными паяльниками из различных преступных элементов правду о готовящемся вторжении серых человечков, дабы убедить ООН что пиздец вот-вот свалится нам прямо на головы, чтобы они наконец разрешили вам закупить ракетомёты и патроны к миниганам, а то взрывать сектоподы из дедовского панцерфауста - такая себе перспектива.
В данный момент мне нужно название для базы, и имена для сидящих на базе двоих агентов. Играю я на четвёртой, на железном мужике, так что имёна будут выдаваться только убившим больше пяти "головастиков" или переживших больше пяти миссий.
Коробочка, хорони ребят!
И Москвич-412 вместо транспорта.
Добро пожаловать в мега-мод X-COM Files для OpenXCOM, тактиканы. Здесь, начиная в зашмелом 1997-ом году, вооруженные только глоками, заточками, и отжатыми у культистов калашами вы должны найти, избить и вытащить раскаленными паяльниками из различных преступных элементов правду о готовящемся вторжении серых человечков, дабы убедить ООН что пиздец вот-вот свалится нам прямо на головы, чтобы они наконец разрешили вам закупить ракетомёты и патроны к миниганам, а то взрывать сектоподы из дедовского панцерфауста - такая себе перспектива.
В данный момент мне нужно название для базы, и имена для сидящих на базе двоих агентов. Играю я на четвёртой, на железном мужике, так что имёна будут выдаваться только убившим больше пяти "головастиков" или переживших больше пяти миссий.
Коробочка, хорони ребят!
"Предыстория", какую рассказали операм перед тем как запихнуть их в эту задницу, их счастливые рожи, и весь "арсенал" этой дыры в земле.
Первоначальная задача на данном этапе одна, и она охуительна: доказать что наша организация вообще нужна. Для этого нужно захватить хоть одного культиста и отбить его сапогами в подсобке, и вскрыть консервным ножом хоть одного мутанта.
Я закупился ещё восемью операми, которые по прибытии тут же пошли в качалочку качать статы, и нормальными стволами: кольтами сорок пятого калибра и парочкой дробовиков. И тазерами. Кучи их. Они понадобятся.
И...Стал ждать.
И ждать долго не пришлось - уже третьего января раздался звонок в приёмной, где куратор из ООН сообщил что ажно в Бостоне, США - какие-то "нелегалы", гордо называющие себя EXALT, шкерятся по местности, пугают мирное население стволами и вообще, очень неприлично себя ведут. На логичный, но не очень нецензурный вопрос Первого "А почему с этим не могут разобраться местные копы?", он получил логичный ответ:"Ну нужны же вы хоть зачем-то! А ну выезжайте, а то премии не получите.".
И, закусив удила, Первый и Второй, рассовав по карманам патроны к Глоку россыпью, сели в дежурный Москвич и рванули в местный аэропорт, на аэротранзит.
Уже глубоко ночью, слегка помятые с перелёта, дышащие перегаром Первый и Второй остановили взятый на прокат американский "Москвич" в каком-то спальном районе Бостона, и, вытащив из багажника огнестрел и фонарики, потопали к ближайшему выглядящему жилым дому, выламывать дверь, мять хозяйку за всякое и таскать харч из холодильников.
Дом, к сожалению, оказался каким-то странным гибридом между шиномонтажом и архивом, да и холодильника, как и EXALT`овцев там не оказалось, так что опера, уныло пошарившись внутри, вышли на свежий воздух...
...Как вдруг Первый заметил краем глаза мелькнувшую в полутьме белую фигуру. Присмотревшись, и сложив два и два (Темное время суток, балаклава и нехорошего вида ружьё в руках), Первый дико заорал:"ЭТО ИКС-КОМ, СУКА, МОРДОЙ В ПОЛ!", и сделал предупредительный выстрел в голову.
- СУКА, Я РА... - Не успел закончить свой вопль Первый, как вторая пуля, прилетевшая откуда-то из тьмы за первым экзальтовцем прервала его жизнь.
Второй, выронивший уже сорванную с пояса аптечку, сжал в потных ладонях свой Глок и приготовился продать свою задницу подороже.
Ну хоть винтовку нарыл, дедовскую.
%%Надо скриншотов больше делать, такой момент упустил."
Второй, как старший по званию среди всех, услышав о "обнажённых девственницах", незамедлительно схватил за шкирку прилетевшую буквально пять минут назад на базу японку По кличке Третья, и, сунув её в Москвич, отбыл в Эдинбург. В Австралию же полетели Четвёртый и Пятая.
Подтянувшись, опера осмотрели лежащего на земле психа, убедились что он спит без задних ног, и продолжили идти вдоль забора, как вдруг по ним открыли огонь из мелкокалиберного оружия откуда-то со стороны большого дома. Перебежав к забору, агенты вышли обратно к снятому напрокат "Москвичу", как вдруг в пузо Четвёртому прилетела пуля из темноты.
Тот, вскрикнув и осев на землю, пропустил мимо себя рванувшую вперёд Пятую, сумевшую светом фонаря выхватить из тьмы второго психопата с мелкой "тридцатьвосьмёркой" в руках, и уложить его на землю одним точным выстрелом.
По итогам миссии, один псих у нас в подсобке, один на органы. Пятую, за храбрость, холодную голову и твёрдость руки повысили до Старшего Агента, как и Второго, так что предлагаю дать ей имя. Четвертого укатали в лазарет аж на 35 дней, так что думаю послать его нахуй на почётную пенсию и закупить нового.
На сегодня всё, завтра полечу в Эдинбург Дагонцев задерживать
Имена подгони - буду.
И да, это нормально, когда у тебя блять майоры, а не ебаные новички с 60% аимом без перков и нормальных гранат. Особенно мем, когда дроны пробиваюся только с асолт райфлов стабильно, тому что карабинам не хватает урона пробить броню)00 И даже попав, не сролив максимальный дамаг, ты максимум из 4 единиц урона нанесешь 1)000
It's a lot easier to calculate the variables of the air battles and thus use strategy to win when the variables are not changing
The health means that the air game still gets a lot more difficult and even later game scouts get pretty tanky
Да какого хуя такие жирные бонуса. Охуеть же можно. Каждый месяц по половине накидывается хп из нихуя. Там есть хоть какой то предел? Ну тобишь через 6 месяцев бонус перестает поступать. Это же просто пиздец как охуеть можно. Играя с либератором, освободить каждый континент перед финальной миссией. там блять скаут с такой жирной жопой будет, что её хуй пропенетрирует сквад из 6 йоб с плазмами.
Ну там теперь миссии добавили, где бредфорд будет собирать сопротивление после пососа в первой части.
Я про вар оф зе чоузен. там тентакли как-то поясняются? Что стало с тем после того как проект разрушили? В первой части всё было ясно-понятно. Тут же вообще не ясно. Поэтому и переигрывать неохота.
Продолжение не анонсили. Только заполнение пробела между хком и хком2. Но это не точно.
Но я взял ганера с ебаной лмг, у которой денжер зон, есть перк на мейхем, который дает гарантированный урон любому кто попал под сапрес. А эти пидоры летучие, после одного сапреса скучковались на ремонт, и сейчас будет мясо.
А мне норм, но вот не такая хуйня на втором месяце, где влетает шот с шансом 1%, триггерит панику, и я лишаюсь масс сапреса по 4 флоатерам, которых успел зажать в коридоре, и которых планировал взорвать шахид ракетой, которая летит куда угодно но не в точку куда целишь. Командер звонил ребятам с миссии. Это пиздец! Настроение приподнятое, такое ощущение что они от всего этого кафуют. Кругом трупы флоатеров и аутсайдеров (не галлюцинация).
Пиздец, это была плохая идея ехать без гренадеров только с одной гранатой и двумя ракетами. Но ракеты зашли идеально, скосив тонну укрытий и выпилив 4 флоатеров. Эх, был бы основной состав, не хоронила бы коробочка (кибердиск) ребят. Ну все же первый ран лв ребаланса, так что могу позволить себе сейвскам в академических целях. Тому что видимо страничку с описанием мода не редактировали для корректировки описания с выходами изменений в новых версиях.
Блять я не могу. Скаут с танком в фулкаверах в дымах. Кибердиску похуй и он критует двоих.
Реально ли пройти захват агента двумя агентами? А то я играю первый раз тактикул вне туториала и вообще нереал. Я не понимаю почему два мне дали? Потому что больше нет? Или там в зависимости от миссии ограничение?
Самому так хочется поиграть, хотя бы в вар о зе чоузен. Но какой смысл? помогите мне, пожалуйста. В чём суть? Ведь игра так обрывается, по сути ни к чему не идём. Второй раз, зная чем всё кончится, уже не хочется играть. Ведь совсем не понятно чем всё кончилось. Что за тентакли в конце? Ну раскрыли аватар и что? Ведь если энеми анноун актуален в плане сюжета всё время. То тут что? Выйдет третий ХСОМ и второй будет уже не нужен.
Может поможете мне найти смысл?
Тупо поиграть у меня получается в первый. Не получается во второй. Тупо делать дополнение, когда оно никак не завершает сюжет. Закончить его таким клиффхенгером? И что мне теперь ещё три года ждать?
То, что ты там выпиливаешь старейшин и по сути прерываешь контроль над адвентом, освобождая земельку, тебя не смущает? А то что под водой, ну хай там и остается до лучших времен. Тут глава закрыта, вторжение пришельцев остановлено.
Не факт что остановлено. Пришельцы отмажутся на следующий день, скажут что это были трупы или преступники какие-нибудь. Ещё придумают что-нибудь. Да и если даже нет, с их армией вряд ли беспорядки смогут долго продолжаться. А если и будут, то блджад, не скоро закончатся.
Тупо сказал в конце. Я имел ввиду что либо пришельцы быстро всё подавят и замнут ситуацию, либо она затянется на неопределённое время и опять же не факт что в нашу пользу. То есть как мне кажется глава как раз не завершена, ничего не понятно и поэтому так меня не тянет переигрывать.
>Пришельцы отмажутся на следующий день, скажут что это были трупы или преступники какие-нибудь.
Они вымирают. Маловероятно, что есть другие эфирные, а если есть, то где нибудь в ебенях.
>Да и если даже нет, с их армией вряд ли беспорядки смогут долго продолжаться. А если и будут, то блджад, не скоро закончатся.
Адвентовцев камнями с палками закидали, что те оружия побросали. А всякие сектойды с мутонами, редкие гости. Костяк армии был слеплен из адвента. Все остальное, уровня сил хкома, а не полноценная армия вторжения.
Что отряд адвентовского омона это вся их армия. Ведь это наверняка миллионы адвентов нужны чтобы поддерживать контроль над всей планетой. ну хотя бы городами. А опять же учитывая какая у них пропаганда, я думаю они легко и быстро отмажутся.
И почему маловероятно?
Это же наверняка альянс планет, раз в нём разные виды - мутоны, андромедоны, змеи. Хорошо бы чтобы было что-то типа второго вторжения, а не каких-то тупых тентаклей.
Я просто ещё боюсь что будет под водой, ибо мне кажется что это как-то тупо и притянуто. Ну что там может быть? Явно что-то притянутое за уши, какой-нибудь ктулху и хтонические чудовища? Ну глупо же будет выглядеть на фоне пришельцев. Им нужно будет хорошо напрячься, чтобы придумать адекватное, если они пойдут этим путём. Может это конечно что-то вообще другое, просто что? Что это за тентакли? Что это может бытЬ?
>альянс планет
Спекуляции. Ничего не известно, кроме того, что эфирные всех анально контролят. Разве что мутонов в первой части не контролили там была реплика о том, что те могут быть наемниками. Но во второй части, видя как их геномодят, все же склоняюсь к тому, что они тоже под пси контролем. Эфирные в панике ищут генетический материал, который будет совместим с ими, для переноса своих сознаний в новые тела.
>Явно что-то притянутое за уши, какой-нибудь ктулху и хтонические чудовища?
Это и будет. Будет ремейк террор фром зе дип, а там тоже отсылки к ктулху были. Да и помню девы рофлили, но показали некий концепт, похожий на пикрилейтед. Ну и конечно же, самая главная отсылка, темплары слышат ЗОВ КТУЛХУ. Ебануто или нет, можно будет обыграть как другой вид пришельцев, с которыми эфирные на самом деле хотели бороться, и все эти жертвы, порабощение видов, было как необходимое зло во имя высшего блага.
Надеюсь, если так, то что хотя бы обыграют это нормально. А не чтобы ВНЕЗАПНО КТУЛХУ НАБИГАЕТ. Что, кого, откуда, почему?
Очевидно же, Петров и Баширов.
База пусть называется ГРУГШ.
Хорошо пишешь, я играю в Пиратез там куча контента, тут как с ним?
Так же. Его много, и его долго открывать, но он весь лежит "перед" оригинальным X-COM. В конце ты всё равно летишь на Цидонию и взрываешь Мозг, но перед этим ты три года в костюмчиках от лучших кутерье и отжатыми у кибер-аугментированных бывших КГБшников-террористов мосинками(охуенная пушка, кстати) пытаешься доказать ООН что дерьмо вот-вот попадёт в вентилятор, так что разрешите нам наконец закупать миниганы со стингерами, суки!
Нихуя. Асару пробудился и надавал лжекефирным по щщам. В прямом эфире, по всему миру показали жижу с трупами "излеченных" людей. А Адвент и так-то без Коммандера в качестве управляющего хаба Мозайки был таки-то себе воинством, а теперь, после поражения Избранных и отключения майндконтроля с ними произойдёт в лучшем случае то, что с Заступниками - сложат оружие и уйдут к своим. В худшем же, без снабжения, командования они разобьются на горстки испуганных беглецов и, в общем-то, рано или поздно тоже прибьются к Заступникам.
Асару? Мозайка? Ты что ту ересь из бюро привязываешь сюда? Какое отношение они имеют к хсому? Одинаковое название?
Вот да, этот высер ничего общего с хком кроме названия и эндинг музыки ничего не имеет. В бюро столько дыр, что я маму его рот ебал.
И не факт что коммандер был прям супер-пупер важным, без которого прям никак. Может есть какие-нибудь другие такие. Генералов мало что ли, чтобы посадить в ванну? Да и с чего это так себе воинство? То что ты его побеждаешь не значит что оно отстойное.
Вкатился в фантом доктрин пару часов назад. Возникли вопросы:
1) Язык даёт что-то, кроме возможности отвлечь местного чебурека?
2) Что с вражескими агентами? Есть ли смысл срывать операции или лучше сразу мочить в сортире?
3) У меня было возможно отправить на задание по выпилу вражеского агента ГГ, хотя он был в убежище, а не на точке. Почему так? Баг из-за того, что я купил на торренте?
4) Каких агентов набирать? Какие стволы брать? Какие бэкраунды самые крутые? Вообще, что качать?
5) Вражеские агенты бесконечные?
1. Я другого не знаю
2. Ну если не хочешь мочиться и рсиковать
3. Так и работает. Там со всего света набегают не тратя времени как я понял.
4. Не знаю. Бери хорошие, качай что надо.
5. Не знаю. Наверное.
Если честно, пишу потому что хоть кто-то ещё написал на эту тему. Я сам написал вот это >>759068. Не могу пройти даже одну миссию.
Своих чуваков ставь через один город пока их мало. Потом постепенно втыкай в каждый город. Как только запалишь вражеского агента, делай разведку (предпоследнее действие). Поскольку твои агенты нормально расположены, ты должен успеть сделать разведку. После этого делай маскировку своим чувакам, отключай камеры на карте. Потом иди палить вражеского агента. Стой сбоку от двери, чтобы суметь её открыть, но тебя не увидят (наведи мышку на врага, будет показы клетки, которые он обозревает и его маршрут на следующий ход). Пропали что в комнате. Если агент один, просто вбегай и бей ему ебало. Если ты не мочил солдат (этого не надо делать до того, как разберёшься с агентом), агент никуда не выйдет, можешь сколько угодно время тратить и выбирать удобный угол для захода. Если агент не один, подожди пока его друг отвернётся и снова бей в ебало агенту и другу. Только для этого нужен второй свой агент уже. Для того, чтобы бить ебало вражескому агенту, надо иметь челика с высоким хп. Бери соотвествующие перки. Как только ты вырубил врага, оценивай обстановку. Если ты можешь дотащить его до эвакуации, то стабилизируй его состояние, чтобы он не сдох и тащи. Если нет, то бросай и вали, он сдохнет. Перед этим облутай локацию. Это важно. Вот и всё. Начальные миссии так и проходятся.
Разведку почему-то делать нельзя, только прервать или штурм. Я пытался и валить и тащить. Просто карта наверное такая, что нужно пройти через весь этаж, спуститься с третьего этажа, обойти здание на улице и только потом уехать. на это нужно очень много ходов, отстреливайся, не отстреливайся, рано или поздно замочат. А с агентом на горбе тем более. Если тупо заглушить и всё по стелсу пройти, то он наверное очнётся и не сдохнет. А если валить то тревога. Перков у меня нет, это первая миссия.
>Стой сбоку от двери, чтобы суметь её открыть, но тебя не увидят (наведи мышку на врага, будет показы клетки, которые он обозревает и его маршрут на следующий ход)
Бля, какая же классная игра Invisible inc.
>Сдохнет
Если будет висеть на плече, то не сдохнет.
Разведка разблокируется после одного из улучшений базы. Лучше брать в самом начале игры, так как становятся доступными наблюдатели и маскировка.
>Если будет висеть на плече, то не сдохнет.
Конечно, ты прав. Но я имел в виду, что если челика вырубить и бросить, то его засчитают за убитого.
А, ну да. Но это пять ходов. В большинстве случаев имея по крайней мере одного замаскированного агента, можно подкрасться к вражескому агенту так, чтобы оглушить его и съебать, не встревожив никого. Но нужно иметь бойца с самым большим количеством ХП. В идеале, маскировать нужно ребят с наилучшим кровообращением, перком "здоровяк" и перком "актёр" и оружейными специальностями, связанными с короткостволом (для навеса глушака и возможности ставить хэдшотов, если вытащить не получится). Но это слишком жирно, поэтому в лучшем случае ты сможешь выбрать что-то одно, в самом лучшем - что-то два.
Можно конечно списать на то, что Свитер приукрашивает, типа ВОТ В МОЁ ВРЕМЯ МУТОНЫ БЫЛИ БОЛЬШЕ.
Кстати, знает ли кто-нибудь как считается из убитых хит (узнаваемость) в конце миссии? Зависит ли она от количества убитых, или тупо даётся определённое количество если был махач? И если зависит, то считаются ли за убитых оглушённые? В подсказках пишется что оглушённые гражданские не считаются за убитых, а менты, а наёмники всякие, а агенты? И чистильщик тупо всю хит-узнаваемость убирает в конце миссии, или просто определённое количество?
Ну наверное да. И что делают агенты, если их пихатьв аналитику? Собирают доску за тебя? И всё что ли? Тупо как-то. Я думал они инфу генерят.
И сразу, можно ли тогда набрать за одну миссию столько узнаваемости, что сразу придётся паспорт менять?
> И что делают агенты, если их пихатьв аналитику?
По-моему, они не делают ровным счётом нихуя.
А как получить дополнительные слоты для поддержки во время миссии? У меня всегда два и пишут условия не выполнены. Какие условия?
Пасаны, у меня вопрос по легендарной комплексной тактике с огоньком. Почему в 7.62 из оп-поста нет скирмиша а только сингл-кампания? Т.е. почему моды делаются не на основе релоадед-версии (Или как она там называлась)
Вот тут как раз упомянули 7.62. накатил случайно и случайно с модом hard life. Собственно вопрос - мне оно надо? Мб стоит поиграть просто ванилу с аддоном? Никогда не играл в такие игры, хоче посмотреть как будет смотреться пара аспектов, система экипировки ппц офигенная. И это, почему всегда говорят за JA, но очень редко про 7.62?
Убрал мод, играю как понял или в ванилу или в аддон. Надо чувака найти в банановой стране. По пути отбился от гопников, забрал пм и обрез мосинки, переснарядил тт, раскидал патроны и магазины, офигенно блин.
>но очень редко про 7.62?
Потому что неосиляторы, там надо контролить пати в реалтайме - заебешься на каждый чих пробел жмякать.
>Но это слишком жирно, поэтому в лучшем случае ты сможешь выбрать что-то одно, в самом лучшем - что-то два.
>это слишком жирно
Да с контролем там ппц как-то. Что-то фиксится настройками, но все же такое. посмотрю что ли теперь видосы, гляну как папки играют.
ух_бля.exe
Скорее, как мне кажется, не плоха и тупа, а не сбалансированна. Смотря на хсом понимаешь насколько он продуманнее. В доктрине про абилки вообще редко вспоминаешь, про прокачку особо тоже. В хсоме абилки постоянно нужны, прокачка - краеугольный камень. Немало перков есть которые вообще не понимаешь зачем. Защита от стана и газов? А тут такое вообще есть? Разве что, действительно актёр (которого кстати понёрфили, теперь впритык к вражескому агенту не подойдёшь) и здоровяк, другие просто мелкий бафф, который авось когда-нибудь пригодится. Тренировки в которых тяжело понять в чём их суть. Одни дают всякие автоматы, другие пистолеты, другие пара автоматов и абилки, которые пригодятся раз в пять лет. С помощью перков и тренировок можно заточить чувака под что-нибудь, но и без всего этого игра проходится.
И это не говоря про базу. Всякие улучшения тела, без которых опять же игра спокойно проходится, а некоторые вещи мне до сих пор не понятны. Почему этому чуваку можно вкалывать что хочешь, а этому половину нельзя? И камеру на базе приближать нельзя.
А миссии, что миссии? Обычные задания - иди убей, иди освободи, иди обезвредь, та же шляпа что и в хсоме. Мне лично они нравятся. Не хватает слаженности работы всех механик что есть в игре, которых наверное слишком дофига.
И просто глупо выглядит когда все вокруг бьют стекла. Ну хотя бы в режиме стелса запретили бы это делать, это и обоснованнее было бы и добавило бы какую-то долю сложности.
> Почему этому чуваку можно вкалывать что хочешь, а этому половину нельзя?
Потому что принятые препараты блочат некоторые другие, и все они идут линейками.
При этом некоторые препараты блочат несколько линеек, а некоторые - требуют несколько из разных линеек предыдущего тира.
Есть препарат на сброс химии, конечно, но всё равно сидеть и подсчитывать в блокнотике что кому нужно, особенно учитывая рандомность получения препаратов и отсутствие справки - это тот еще гемор, причем как ты правильно заметил в общем-то не нужный.
Основная проблема игры - это прохождение карты. Стелс, который почти всегда решается по одной и той же схеме - нацепи маскировку, отключи камеры, выполни задание, по пути назад захвати чужого агента, или боевка - которая сделана через жопу и приносит множество проблем, между этим выбор даже не стоит.
Я ни разу никому ничего не вводил. И при этом одним можно а другим нельзя. Я даже думал что может им как бы уже вколото, но нет, всё-равно не сходится.
Ну если не сейвскамить, то не всегда всё так гладко идёт. Мне в первых миссиях тоже как-то бомбило от боёвки, но потом всё стало логично и понятно. Просто другая механика.
А ну ещё супертупо что на высокой сложности нельзя прятать трупы. Ну прям сверхкостыль. Разрешили бы хотя бы оттаскивать что ли?
Плюс ещё чистильщик довольно ОП. Если бы 2к (можно чуть поменьше) за одноразовый убор трупов, это ладно, но чтобы после покупки ВСЕГДА и ПОЛНОСТЬЮ убирать хит, если его брать, это как-то слишком имбово.
>Я даже думал что может им как бы уже вколото, но нет
Скорей всего именно вколото.
Попробуй почистить от химии если доступно, из первого тира должно все анлокнуться.
>потом всё стало логично и понятно. Просто другая механика
В простреле с другого конца карты через 100500 стен нет логики.
И если на пистолетах/автоматах это наносит небольшой урон ибо маленькая минималка, то снайперам достаточно в большинстве случаев 2 выстрелов, ибо минималка под сотню.
Там 100 метров-то и нет. На то он и снайпер. Механика такая. И прям через 100500 стен такое редко бывает. Это нужно чтобы линия прям точно-удачно прошла. Ну механика такая. Почему бы и нет к тому же, стреляют хорошо.
> Почему бы и нет
Потому что это СТЕНА, причем не бумажна, а кирпичная или даже бетонная. И она не одна к тому же.
Способы видеть сквозь и пробивать несколько стен еще не нашли, если что. И кирпичную стену - одну! 5.56 не берет.
А 2-3 бетонные вообще хрен возьмешь, кроме снаряда.
А тут и видим, и пробиваем, и попадаем.
Механика/10.
Если чувака не видно, по нему и стрелять нельзя. А если видно значит можно. Это же всё довольно абстрактно. Да и вроде же это тоже фиксили что прямо в укрытого чувака стреляешь. Я играл после этих патчей и никаких странных вещей не замечал. Ну стреляет, ну попадает, может с его угла лучше видно и он попал в высунувшегося чуть-чуть чувака. Он же не на прострел стреляет. Это же игровые условности, и игра к тому же пошаговая, здесь наверное могут быть такие допущения.
Я опять же никакого именно пробития не видел или не замечал за 30 часов. Например когда снайпером поддержки стреляешь, там явно рисуется линия по которой стреляет и он ничего не пробивает, я думаю у других так же это работает.
В хсоме тоже ракету сквозь щель пиксельную можно пускать, а в сайлент шторме через дырку в стене стрелять, но никто не жалуется.
Ну хуй его знает, я с лета не играл.
А тогда было что если ренж пушки позволяет - то хуярим, похуй на стены.
Предполагается играть в стелсе, потому как подкрепления и авиаудары очень жестко штрафуют открытый бой, отряд раскрывается сразу целиком и все данные о нем противник получает ин риалтайм телепатически, оперативники светятся и тд и тп. В таком случае где же стелс механики?
Где режим скрытного перемещения, перенос тел, освещение, шум, механики тейкдаунов? Все это есть в любом стелсе и не только старше 2005 года.
Где оперативники прячут пулеметы и винтовки? Почему у брони есть дебафф на мгновенное раскрытие оперативника, а у полноразмерных валын нету?
Очень жаль, что то, что сначала кажется настоящим оружием с названиями, моделями и отличающимися характеристиками на самом деле оказывается линейками пистолетов, автоматов и пулеметов разных уровней с рандомно налепленными скинами.
С одной стороны верно, но с другой просто придирки к игровым механикам и условностям, которые везде есть.
Ну внутри жанра клонов икскома - может быть, я с ним плохо знаком. На фоне индустрии в целом перечисленное (и более мелкие моменты) откровенно режет глаз. И отмазка про ресурсы не катит. У разрабов Sniper Elite, Silent storm и В Тылу Врага 10+ лет назад, значит, ресурсы были, а у этих нет. Нихуя. Я бы начал расписывать, что это все от жадности и в итоге такое отношение отольется всей индустрии (и уже отливается), но эта тирада для /вг.
На фоне икскома конечно выглядит хорошо, но ведь современный икском для совсем детей, это по одному стилю понятно.
Я лично удалил на второй день на очередной стелс миссии. Самое печальное, что больше всего мне запомнился сюжетный бой с отступлением с первой базы. Именно там я применял гранаты, газ и дымовухи, использовал этажность чтобы прикрыть прорывающихся пулеметным огнем и реанимировал агента вместо перезагрузки.
В десятке остальных карт я просто ретраил и душил часовых.
Ну вот тоже стиль игры. Я вот практически никогда не перезагружаюсь. Если уж совсем лень или будет жесть. Просто совсем гладко проходить тоже неинтересно.
А что там бой в той миссии? Помочился чуть-чуть и всё. Я помню когда ячейку мочил, вот там жесть, когда от здания к здания от вертолёта перебегал, отстреливался от чуваков других, Вот это круто было.
>Потому что неосиляторы, там надо контролить пати в реалтайме - заебешься на каждый чих пробел жмякать.
В Арме ещё есть режим записи.
Ты троллишь, штоле?
Интерфейс простой, все статы указаны, качаются соответственно. Как детектят - это уже сложнее, днём видят почти всегда, ночью - только если навык/снаряга лучше. Кавер весьма условный, можно сесть за укрытие, ствол дерева, например, он примет часть пуль, который в твоего летят. Усталость определяется полоской стамины. А вообще, гайдов полным-полно, на том же ja2.su есть.
И как качать? Непонятно что на что и каким образом влияет. Как подкрадываться, перемещаться. Только высадился и тебя уже расстреляли. Там всю игру лёжа ползать надо что ли?
Стат качается по мере использования. Физические статы - нагрузками, навыки - применением оных. Кроме того, можно поупражняться самостоятельно или с тренером. Уровень опыта вырастет по ходу дела.
Стимовская 7.62 Hard Life Addon с модами на графон.
Это с альфы?
В бригаде Е5 мультиплейер был, можешь глянуть чё да как там.
Мне кажется что он не зашел, из за того что большая часть боев проходит на паузе.
Хочу поделиться с вами, какой оказывается охуенный стелс есть в 7.62, я 10 лет играю в эту игру и только сейчас открыл его для себя.
Если удалось зайти со спины ножик убивает с одного удара и не вызывает агр, то есть рельно выйти с нежелательной случайки вырезав охрану на одной из точки выхода.
Или недавно штурмовал базу, негр в масхалате кладет людей со снайперки с глушителем, и пока трупы не обнаружат, другие солдаты не агрятся.
>я 10 лет играю в эту игру и только сейчас открыл его для себя
Лол.
Ты еще глушаки "обнаружь".
Почему сейчас подобных тактик не делают, а делают хуйню для детей вроде икскома? Хотя лол, о чем я, сам спросил, сам ответил.
Но! Смарите чо ожило: https://www.rockpapershotgun.com/2018/11/08/end-state-tactical-combat-trailer/
На рутрекере есть. Сам пока не могу поиграть, в командировке
И это не я.
Положение осложняется тем, что в зале раскидано девять саркофагов, из которых, в течение боя могут (и будут) выскакивать новые кибер-Скелеторы.
Пока когорта шла в тронный зал, ей удалось собрать полный набор "Очков познания" - особого ресурса, который идёт на использование некоторого оружия, абилок и призывания подкреплений. Тактику я планирую использовать такую же, как и в обучении - заманить его в конец моста, после чего кайтить по всему залу, расстреливая из всего, что есть.
Магос Джеремия - Секутор-Доминус. Специализируется на дальнем бою. С собой имеет фосфорический пистолет - пукалку, которая, тем не менее, даёт халявный скан любого противника, волкитный излучатель - то, на что я делаю наибольшую ставку сегодня, и усилитель энергии, который в купе с предыдущим должен исполнить что-то вроде альфа-удара по Агролеху.
Магос Манариус - Эксплоратор. Специализируется на ближнем бое. Вооружён знаменитым Топором Омниссии и Дуговым Кнутом - репликой оружия самого Архимагуса Коула.
Как можно заметить, он оказался в боооольшой опасности из-за моей беспечности и так некстати появившегося из-за спины некрона-воина. К счастью, стоящий перед ним мелкий некрон уже неработоспособен, и любой урон заставит гробницу активировать матрицу телепортации, спасая важную технологию от уничтожения или, что ещё хуже, от захвата. С точки зрения моих солдат, это равносильно уничтожению противника. Ёбнув по нему дуговым кнутом, я убью сразу трёх гроксов - уберу препятствие к бегству, раню Агролеха и вызову гнев Духа Машины кнута к нечистым ксеносам, что на следующем ходу позволит заюзать его без затрат очков познания.
Последний по очередёности, но не по значимости - Магос Леонардус - Лексмеханик-Технопровидец. Имеет ремонтную серворуку и ремонтный же механодендрит, а также генератор рефракторного поля. Он - наш полевой медик. Но не стоит думать, что он беспомощен в бою. Топор Омниссии и Когнис-Огнемёт охладят пыл любой ксеномрази, что отважится посчитать технопровидца лёгкой добычей. Но или распалит в случае огнемёта.
Безымянные же сервиторы и скитарии упоминания не заслуживают.
Ух блядь, всё пиздой накрылось. Во нормальные пиктографии первых двух достойнейших мужей. Магос Джеремия позирует вместе с сервитором.
Магос Леонидос и Магос Манариус столкнулись с большой проблемой - Бессмертным некроном. Когорта уже сталкивалась с ними в этом комплексе гробниц, правда, его способности мы так и не узнали - слишком уж быстро он был расстрелян. Эта особь, появившись из саркофага за спиной сих достойных мужей сразу же открыла огонь из своего карабина. Как оказалось, урон наносит он по площади.
Впрочем, для него эта ситуация точно закончится нехорошо. Обычные смертные против такой твари бы не устояли. Но мы не обычные смертные. Мы - магосы Механикум. И сегодня Бессмертный пожалеет о том, что он бессмертный.
Еретик ебаный. Император - аватар Омниссии, но не наоборот. На Марсе за такие слова тебя бы в сервиторы определили, говно чистить.
Там скирмиш есть. Создаешь несколько разных отрядов, обвешиваешь и подпивасно смотришь.
ВОт удваиваю, кстати. Вообще, не любят в тактике скирмишы почему-то делать. Джаге бы тоже зашло на ура.
>>771311
Интересно только в начале, потом, как раскачаешь своих техно-жрецов, можно вырезать по пол карты за ход. Главное взять два перка с начальных уровней генерация CP и бесплатный выстрел и можно выигрывать. Этого Имхотепа на барже вообще за 1 ход убил.
Активировал доктрины 1) на отмену сопротивления, 2) на +9 физического урона. Техножрец с огнеметом на 4CP подбежал, прожал бустеры и бесплатный выстрел - 25 хп. Второй тоже активировал модули на урон и с электро-штуки добил главного гада. КОНЕЦ
После этого еще немного поиграл и удалил.
>>771311
Интересно только в начале, потом, как раскачаешь своих техно-жрецов, можно вырезать по пол карты за ход. Главное взять два перка с начальных уровней генерация CP и бесплатный выстрел и можно выигрывать. Этого Имхотепа на барже вообще за 1 ход убил.
Активировал доктрины 1) на отмену сопротивления, 2) на +9 физического урона. Техножрец с огнеметом на 4CP подбежал, прожал бустеры и бесплатный выстрел - 25 хп. Второй тоже активировал модули на урон и с электро-штуки добил главного гада. КОНЕЦ
После этого еще немного поиграл и удалил.
Немного не то, как я понял стрельба там сильно утрированная, но проект интересный.
Самокритично.
Стало даже еще интереснее.
Хм, «принять присягу», вот как теперь это называется...
Попробовал демо-версию, как-то не очень сделали. Зачем выпускать пошаговую тактику после ИКСЧОМ, если тактических возможностей меньше, чем в ИКСЧОМ?я уж не говорю про фрозен синапс.
>Зачем выпускать пошаговую тактику после ИКСЧОМ, если тактических возможностей меньше, чем в ИКСЧОМ?
Ты тралишь что ли? По тактике тут куда интереснее, просто разработчики немного обосрались со сложностью, нет смысла применять все эти штучки с ОП.
И заебись, этот сраный овервотч весь спейсхалк в говно превратил. Кстати, у некронов такая абилка есть.
Как думаете, будет ДЛЦ за некронов?
Богатые тактические возможности не нужны, ага. А кроме этого что есть? Общие очки действия, а ещё?
Икскомовские два действия в ход вообще рак, это тактика для детей, мне больше по душе серьезные штуки вроде джаги, с нормальными ОД.
В механикусе в ОП-то вся писечка. Игра, если присмотреться, совсем не похожа на стандартную тактику. Тебе надо продумывать заранее, где эти ОП взять, чтобы было чем атаковать противника. Мне вообще это чем-то хартстоун напомнило с его комбами.
Укрытий нет, меткость стопроцентная, ОД подбираются автоматически, если проходить мимо. Как-то не очень.
Не очень, потому что разрабы не выжали весь потенциал из имеющейся механики. Слишком легко играть. Но можно сделать конфетку, надеюсь, они замутят продолжение, вроде продажи и отзывы хорошие.
Хорошая наверно игра. Надо будет попробовать.
>потому что разрабы не выжали весь потенциал из имеющейся механики
Это можно сказать про половину говнотактик.
Правда забалансить эту механику они не захотели, поэтому пати адмехов с двумя лексмеханиками и с 1 очком в лексе у каждого бойца дает нескончаемый поток очков, к середине игры жрецы становятся аватарами блядской Омниссии и отрывают ебальник некрон-лорду на втором ходу, тот даже пердануть не успевает.
>>773750
Бля, уж лучше всегда попадать чем мазать 99% в упор из дробовика.
>>773752
Сотворил знамение шестерни за продолжение.
Каким тут боком случайки, вася?
Если я хочу бой 4х4 васянов в обвесе, ты мне предлагаешь в сингле создавать такую ситуацию и загружать сейв по желанию?
>Новые пушки и правленные статы вполне можно самому добавить.
Похоже, что да.
У врагов снаряга не рандомная если что.
1920x1080, 1:07
Человек-утюг Lu_7th в ходе текущего, двадцатого трая успешно дожил до октября, изучил псионику, авионику, взял базу и благополучно слил трай, провалив две миссии подряд.
Произошло чудо или как всегда говно? Пока смущает что графин хуже чем на первой плойке. Это как бы задаёт уровень.
Тактиканы, есть ли мод на Сайлент, чтобы головные уборы не слетали при гибели сами собой?
Я просто оставлю здесь.
Кстати, обидно, что больше по ассасинке ничего. Снеков много, а по найтмейде ничего не видел, разве что вот.
Но лучше бы они не выёбывались и подкрутили систему экшн экономии, благо её есть где подкручивать.
Предположим у нас есть действие атаки, мув и доп действие.
Неплохо бы ещё добавить к этому всему реакцию, работающую на вражеский ход, и возможность объединять неиспользуемые действия.
Например персонаж не двигается, сливаем мув в действие прицеливания.
Персонаж не использует спец способность, сливает доп действие в удвоенное передвижение.
И так далее, в зависимости от класса и раскачки.
Может быть попробую Рагу на новогодних выходных. Хотя нет, с вероятностью 99% я буду дрочить фиракскомы, сайлентсторм, фантом доктрину и пасфайндер.
Привыкай - летуны и дроны будут так пропадать из зоны видимости твоих аутистов. Хотя сами по тебе могут спокойно стрелять.
Этот не баг а фича особенно часто встречается внутри сбитых нло.
Присягу уже принял?
Как в джагу играть? Управление пиздец, непонятно как очки на действия рассчитывать, разминировать, какой скил на что влияет, как исползовать, как стелсить. Хочу коммандо отыгрывать, проникать в тыл и вырезать ножами. Это вообще возможно или всю игру только стрелять на животах?
Нормально. Объяснять будешь как в это непонятное говно играть? Зачем в игре метательные ножи и просто ножи, если тебя детектят сразу по высадке и прятаться невозможно.
Неплохо. Как это всё действует? Прятаться можно только ночью? Как понять где тебя увидят и где нет и при каких условиях?
>Прятаться можно только ночью?
Нет.
>Как понять где тебя увидят и где нет и при каких условиях?
Здравым смыслом.
У каждого юнита зона видимости в виде широкого конуса. В 1.13 зоны видимости более узкие, но трогать её пока не прошёл ваниль не рекомендую.
http://freelancer.ag.ru - вот здесь есть ещё статьи.
Гуд лак, Коммандер.
Wildfire посложнее ванили будет, но механику они сильно не меняли.
320x240, 2:40
А, ну, тогда ясно. Правила простые: враги либо видят/слышат тебя, видя как нападают на товарища или дохлого товарища, видят/слышат выстрелы и взрывы. Ещё они могут позвать на помощь по рации.
Я вроде в 1.13 и играл. К тому моменту я уже обмазался Абаканами и это помогло.
Боюсь я тогда даже аэропорт Драссена не осилю. А минометы - вещь, только вот отдельного человека под него выделять дело такое себе.
1.13 лучше? Как работает обнаружение за предметами?
Привет аноны. Захотелось навернуть во вторую джагу. В стиме имееются все версии джаги (см. пикрил). Какую лучше ставить и какие патчи официальные/фанатские накатать сразу же?
*накатить
960x540, 1:29
Лучше начни с голд пака. Вайлдфайр это фанатская переработка, а Unfinished Biusness это сиквел с короткой кампанией.
768x432, 3:02
Я бы всё-таки не советовал 1.13, потому что это даже не мод на хардкор, а платформа для модов. 1.12 работает хорошо, все особенности игры раскрыты, перегруженности контентом нет. Единственное что, если играть в русскую озвучку, там кое-что изменили, по сравнению с буковской 1.02.
>Собсно, а где его скачать-то?
https://github.com/aimnas/core
>Там же далеко не все карты переделаны.
Нет, но оно всё равно того стоит.
1280x720, 0:25
В любом случае, 1.13 перегружает игру. Ваниль с опцией Tonns of Guns лучше для первого раза.
Как бы то ни было, за Phoenix Point следит кто-нибудь? От создателей оригинального х-ком, на ютубе выглядит годно.
https://phoenixpoint.info/
Оно в июне выходит в лучшем случае, на деле - к рождеству. И где-то выше народ обсуждает демку.
Вот лень качать 4гб демку ради игры, которой почти нет. А что думают фанаты оригинального х-ком: взлетит или будет кал в духе хком2?
Скорее кал. Нарисовано местами приятно, есть тактические турели, но, судя по боевке из демки, в остальном это все тот же (но заметно более тормознутый) хком с остопиздевшими инопланетянами в главной роли.
Охуенчик будет.
Тактика будет как стандартный иксом с парой свистоперделок. Честно говоря вообще надеюсь, что запилят возможность скипать тактику при очевидных результатах, ибо куча однообразных миссий с одинаковой тактикой прохождения заябывает.
Одна надежда на стратегическую часть, во втором икскоме она была совсем не умной и не атмосферной, надеюсь что тут ее сделают более правдоподобно ориентированной на выживач и партизанщину.
Пора снова закатать рукава.
Олсо, не могу играть в 7,62.
Бригаду прошёл от и до ещё на релизе.
7,62 ну не идёт и всё. Без ясной причины.
>>795438
>кал в духе хком2?
Во первых ИксКом 2 винрар. Во вторых, хуй знает. Демка не радует.
Может тебе в вг с этим? Я проходил, но ничего не помню такого, а там тред есть.
>ИксКом 2 винрар
Во-первых, иди нахуй, твое мнение не ценней навоза, во-вторых, демка радует.
Я ровно так же равнодушен к вашему никчёмному мнению, отдельно обесцененному обсессивной лексикой на пустом месте.
Заметьте, что вы не в родном b/.
Ну зашел в настройки управление глянуть уже. Таб жми, у тебя боевой режим включен.
>Есть какой-то редактор сейвов или как-то через консоль можно пофиксить подобный баг?
Нет. Откатывайся.
> обсессивной лексикой
Тебе никогда не говорили, что не стоит употреблять слова, значения которых не знаешь?
Расскажи что посыл на мужской половой орган не обсценная лексика?
Или слово "обсессивной" недопустимая форма? Хотя тут я мог обкакунькаться.
Обсессия это психическое заболевание. Никакого отношения к мату не имеет, разве что тянет поругаться всласть. Ты не обкакунькался, а ебнул подловой под себя.
Обсценная лексика, обсценная, блядь, а не обсессивная.
В Сайлент Сторме дебильная модель ранений, словно персонажи из куска пластилина.
В Бригаде и 7,62 мат модель упрощена настолько, что половина боёв выигрывается огнём на подавление куда то в сторону врага.
Любая модель на экшн пойтах быстро становится жертвой абуза системы их начисления.
Модели всегда условны.
Модель фиракскомов может вызывать десбелив или не вызывать, но сама по себе она не делает игру плохой. Ты или миришься с особенностью модели или проходишь мимо.
Тем более все эти проценты давно отпатчили.
Если искать в фиракскоме минусы портящие тактическую часть, так это очень, очень, очень хуёвое, почти отсутствующее взаимодействие между отрядами алиенов.
480x360, 4:32
>В Бригаде и 7,62 мат модель упрощена настолько, что половина боёв выигрывается огнём на подавление куда то в сторону врага.
Что значит - упрощена? ИРЛ большая часть выстрелов и производится "куда-то туда". Как говорил один толковый парень: "пусть два-три выстрела из ста достигнут цели - когда стреляет взвод, мало не покажется никому".
>Любая модель на экшн пойтах быстро становится жертвой абуза системы их начисления.
Ну уж не знаю, как абузить JA2 - чтобы получить больше АР, нужно качать бойцу ловкость, а качается она неохотно. Вообще, и ролевая и тактическая модели в JA2 самые сбалансированные - чтобы качать стат, надо его использовать, пули и снаряды ведут себя как физические объекты, ранения можно обработать, но не залечить сходу и т.д.
>Если искать в фиракскоме минусы портящие тактическую часть, так это очень, очень, очень хуёвое, почти отсутствующее взаимодействие между отрядами алиенов.
Ну, если позволить игре сходу активировать все отряды противника при первом контакте, то одолеть супостата станет совсем сложно, система двух действий сковывает вариативность.
Взаимодействие вообще сложно реализовать. В JA2 противники могли разве что позвать на помощь по рации. В фиракскоме паки движутся на звук, в первом была галка с тентаклями, когда они стреляли при активациии, в LW2 ввели систему алёрта, когда отряд при активации мог занять позиции и начать стрелять или просто встать в овервотч.
Кстати, не могу понять, чем людям не нравится механика овервотча? Реакшен-выстрелы были в самом первом ХСОМе, в JA2 были интеррапты.
Ох ты напомнил, как было балдёжно играть в 7.62 года в отряде появлялись пулемёты и подствольники. Даже мухам находилось применение. Очередь на 20 патронов по секору, враги охуевают, подствольники в гущу и сразу же штурмовая тройка с гранатами и укоротами ебёт лежичих.
>чем людям не нравится механика овервотча
За порезанную меткость разве что.
>Что значит - упрощена?
Там по сути нет модификатора препятствий, травы, ветвей, зарослей. И стоило бы увеличить штрафы на длинные очереди. В итоге видишь врага. Один процент попадания.
Начинаешь весело поливать в ту сторону. Враг сливается.
Всё.
При этом комп такой тактики не применяет, для него этот процент мал.
Что у нас есть пошагового на тему swat'а, и прочих городских на худой конец и деревенских городских пострелушек кроме Breach & Clear
?
http://www.sinopa.ee/sor/bp001/bp01raz/03raz/bp003.htm
Но если конкретно за калибры и пули автоматов, то эффекта нет.
>Стрельба велась через специально установленные на дистанции 100 м фашины (трава, тростник и ветки диаметром 2-4 мм или 8-12 мм, расположенные в 4 ряда в шахматном порядке) патронами 5,45х39 мм и 7,62х39 мм по цели, представлявшей собой разнесенные между собой на 3 и 15 м листы фанеры и щиты из 25 мм досок. Перед фашинами, в целях контроля каждого отстрелянного боеприпаса, устанавливались картонные экраны.
Трава и тростник не изменяли характеристик рассеивания пуль, пули не теряли своей устойчивости. При стрельбе через мелкий кустарник, количество овальных пробоин (т.е. пробоин от пуль, потерявших определенную устойчивость, но поражавших цель) было одинаковым – по 30 %. При стрельбе через крупный кустарник число овалов возросло и составило 85 % у пуль патрона 5,45х39 мм и 45 % у пуль патрона 7,62х39 мм. При этом наименьшее количество отлетов (рикошетов) за преградой было зафиксировано как раз у пуль патрона 5,45х39 мм.
Все пули сохранили убойность, обеспечивая пробитие 25 мм досок на дистанции 3 и 15 м за фашинами в обоих вариантах попадания в цель: устойчивом и неустойчивом.
чтд
Баттл брозерс.
Прохожу фантом доктрину. Решил сначала по порядку за ЦРУ, думал разные кампании, но наткнувшись случайно на прохождение КГБ когда смотрел чтобы понять сюжет, понял что кампании-то одинаковые что ли? Обидно. Не будет тогда особого смысла проходить? Надо было тогда сразу за КГБ играть.
Там всё таки активная пауза и планирование а ля старые рейнбоу сикс. Всё лучше, чем просто тупой реалтайм.
Не скажу, честно. Покупал её на релизе, не смог играть из-за багов: враги не двигались и, кажется, можно было пропускать их ход. Было интересно, конечно, первые десять минут, но слишком легко.
В то время залипал в SS по десятому кругу, всякие UFO и Е5, интернета не было, поэтому не патчил и не дальше не играл.
На безрыбье, наверное, норм. Попробуй, потом расскажешь чо-как.
Никогда не понимал ни джаги ни эти все игры про наёмников. Сам сеттинг отбивает желание играть. Вести войны в каких-то рандомных банановых республиках совершенно нет никакого желания.
>>7.62
Прихуел в неё вот осенью, просто безумно рад что не играл в детстве в омногие игры и теперь могу смаковать подобные вещи.
>>хард лайф
Вот на это у меня правда после внилы сил уже не осталось, через годик буду больше в ней сидеть, ставил, работает, но много всего, не на пару вечеров.
Но прямо безумно рад что увидел рабочую сисему манипулирования оружием, рюкзаком и патронами прямо как моих тайных фантазиях. Плюс годный реалтайм, можно на ИИ ругаться, но типа "што вы хотели?", и в более сурьезных играх ии больше для атмосферы.
>>804210
>>наёмников. Сам сеттинг
Сама романтика. Плюс многи возможно что-то читали из подобной литературы, видели в кино и в душе тайно подрачивали на образ крутого бородатого мужика с ак в чужой стране, да ещё с зп в пару годовых в месяц (это разумеется в мечтах).
>>рандомных банановых республиках
Это может быть любая стана. Вообще любая.
>Сам сеттинг отбивает желание играть.
Сам сеттинг ВЫЗЫВАЕТ желание играть. От этих блядских ВМВ / ПМВ / амеров в заливе уже блевать тянет.
Вкусовщина всё это. Какое дело что там мочатся? Ничего на кону нет, не за что переживать. Ну победят там те или другие, что изменится? Просто должна же быть какая-то мотивация чтобы играть, чтобы было интересно узнать что будет дальше.
Странно эти вещи в восприятии работают как-то.
На днях прошёл фантом доктрину, и концовка не особо разочаровала, хотя по идее должна. Вот как в ХСОМе 2, где непонятно чем кончается, какой-то клиффхенгер и что теперь третий ждать? Ради чего играли-то? В фантом доктрине есть доля этого, но там хотя бы в одном месте "спасаешь мир" и "раскрываешь тайну". Реиграбельность как-то пропадает, если знаешь к чему всё приведёт, и если это всё будет бесполезным.
К чему это? То что вот смотрю я на наёмников в банановых республиках - унылота. Но может если в них что-то чуть поменять, было бы поинтереснее.
>Ничего на кону нет, не за что переживать
Заебали со своими спасениями мира. В каждом новом говне оно.
Так, а смысл играть тогда? Наёмник мочится для себя, за деньги, но тебе-то до него какое дело? Денег ты не получишь, ну пофиг что там будет не один правитель, а другой. Скучно же.ВСегда должно быть что-то на кону. В любой игре это есть в той или иной мере. Тут просто минимально, если вообще есть.
хз, почему тебя тема "за что воевать" так волнует, жанр-то не об этом. Меня, например, всегда привлекает в тактиках возможность собрать свою команду, прокачивать солдатиков, наряжать их по всякому. с пушками играться. Но должна быть возможность проебать бойцов безвозвратно, только тогда какая-никакая история получается.
Так это везде есть.
> Ничего на кону нет, не за что переживать. Ну победят там те или другие, что изменится?
Ничего не изменится в любом случае, потому что игра закончится.
> Просто должна же быть какая-то мотивация чтобы играть
Удовольствие от процесса, не? Странно такие вещи на этой доске рассказывать. У нас же тут пусть и тактический тред, но на стратегической доске. Мы же в игры играть приходим, а не проходить?
Банановые республики тем и хороши, что они вне контекста. Нет постороннего культурного влияния на восприятие конфликта, можно играть в своё удовольствие.
> Но ведь должно же быть еще что-то?!?
"Альфа Антитерор". ПошаговоПоходово По временным промежуткам в 20 секунд. Как раз, про спицноз и Афганистан и Чечню и городские/деревенские бои.
Короче аноны, в свое время очень сильно угорал по Е5, позже 7.62 и после ХЛ.
Но каждый раз кидал, понимая недостатки игры, а именно: эквип есть, механники есть, а тактикула нет.
Потому, что ИИ тупой, да и средства позволяют. Очень много рандомозависимых вещей и пр.
Есть какие аналоги?
PS Аналогов альфаантитеррора нету?
Мда, раз кто то еще играет, повидимому нету. Зато походового шлака развилось море.
Ну и что что вне штата? Мне там вообще чуть ли не больше половины этих пёрло. Не знаю даже так и должно быть или рандом такой корейский.
Меня знаешь что раздражает? То что что у меня советских всего три перса, из них две тянки.
Меня знаешь что раздражает? То что что у меня советских всего три перса, из них две тянки. И с самого начала игры завербовать больше негде.
Ну потом выпадут, из информаторов и раскрытия документов. У меня нормально потом было, хотя да тянок что-то тоже многовато было. Даже из спецназа. Хотя у спецназа очень хороший перк.
Хм, и кстати я думал откуда эти персонажи тоже залочено. У меня индиго из штази была, например. При этом штази вообще ни разу больше не выпадало.
Спойлер Рандомом выпало или хз, оказался стукачом, стучал ЦРУшником вроде. начал оправдываться дескать сливает ничего не значущую инфу, а сам присматривает за нами, но в итоге я его выгнал, не стал валить
>>807145
Индиго вроде тоже из штази, попутал походу, а вот магнат из спецназа.
Впрочем у меня сейчас есть Азиаточка которая говорит на русском и английском из мгб:3
1280x720, 2:30
Таки проблема "Альфа Антитеррор" в том, что каждая миссия шла по одному скрипту, враги спавнились в одном и том же месте и так далее.
1280x720, 3:55
1920x1080, 1:27
Обрисуй свою ситуацию с потерями при прохождении на гринфоге с рулеткой урона, при наличии таковой, а потом я выслушаю твои советы по тактике.
Семен Семенченко, плс.
Но грифог и рулетка - унылое говно, провоцирующее закидывание мясом и добавляющее ещё больше рандома. О какой тактике тут тогда вообще можно говорить?
Алсо, хватит уже снайперами двери бричить, это не так работает
720x304, 0:59
Кстати, у парня узкоспециальный снайперский отряд. Никого не хочу унизить, но считаю, что труЪ Коммандер должен играть без командирского отбора и использовать то, что выпало.
Ты бы не проецировал, мамкин хоркорщик. Речь шла о рандоме и отсутствии тактики, ничего больше в игре не поменялось, не знаю, что там тебе непонятно вдруг стало.
1920x1080, 0:30
То есть, если ты не умеешь играть на гринфоге, это значит, что тактики нет? А если ты глаза закроешь, всем темно станет?
говно говна, затянутое, с тухлыми рофлами. дропнул на первой части ещё, когда часов пять нихуя не происходило в игре
Там гавенкин его в свой ларек опять спиздил.
Откуда инфа? На форуме у них последняя новость только про очередную версию закрытой беты еще в феврале
Мне вот тоже интересно. В стиме, конечно, стоит "март 2019", но не более.
А мне зашло, отличный саунд, есть намек на сюжет. Во второй еще лучше плюс пошаговые бои.
и чё на этом видео? первый выстрел был против фуллкавера. правила вполне очевидные - сектоид за стеной. второй слишком быстро нажали, баг.
В гугле советовали ПРОСТО послать ренджера, чтобы он дал видимость шпиля снайперам и расстрелять его прямо с базы. А там на пути ёлки, камни, заборы, прочие обстаклы. Потратил кучу релодов, бегая снайперами по полю в поисках позиции, с которой была бы видимость на шпил, но при этом, чтобы остаться около базы. В итоге устроил суицидальную миссию, послав новобранцев по реке к шпилю, будучи уверенным, что хотя бы один из них дойдёт и кинет гранату, чтобы помоч ренджеру убить шпиль за 2 хода. Мега фан так то. Как я должен был это проходить? Инбифо: не попадаться нло или иметь проуачанный и одетый отряд.
С чего ты решил, что ты должен был её пройти? Это же рандум, вполне возможно попасть в ситуации, когда чтобы ты не сделал, ты один хуй проиграешь.
>С чего ты решил, что ты должен был её пройти?
Но... это же игра.... она должна меня развлекать.... как же... фан...
>Тогда играй на низкой сложности. Если ты ставишь высокую сложность, то хочешь испытания.
Да я играю на обычной сложности, лол. Вторая - нормальная обычная сложность, ниже только Рооки. Не помню, чтобы в первом хсом приходилось так жестко сэйвскамить. Навреное, просто не фартануло и запустил прокачку отряда, играя спустя рукава и позволяя умирать такому большому кол-ву бойцов каждую миссию. Поэтому подошел к миссии на защиту с лахами непрокачанными, усложнив всё.
Чому вместо Искома на первом пике говно?
Чому на третьем пике вместо фронтмишна 3го обратно говно?
Переигровай нахуй.
Фантом доктрина крутая игра
>немного подкручивает шансы попадания
Причем нехило так подкручивает. На второй сложности:
>XCOM's chances to hit are all multiplied by 1.1
>When a soldier misses, he is given a flat +10 aim bonus on all shots over 50% until he lends a hit (same as rookie).
>The "less than four soldiers" bonus is now down to +10 hit bonus (from +15) and -10 enemy hit chance (the same as Rookie). It still stacks.
Очко да пиздец? Тоже люто пидорасило с тупости ии и стабильности игры
Бля марасер на самом деле понравился как тактека под певас. Точнее под балтику 9ку, особо вдумываться не надо, ибо рпг эллимент и сложный относительно бой был в лесу и не более того. Ну и наконец я нашел игру, аоторую можно с аксу пройти(помимо свалкера)
Ну да, потому что патроны говно. Можно их перебрать, получив более-менее приличные в соотношении 3 к 1, а из десяти FAL с помощью ящика инструментов и набора для чистки сделать одну относительно нормальную, с автоматическим режимом. Но она все равно будет немного хуже исходного заводского варианта. Собирай китайские 7.62 и получи по квестам от партизан укороченную "заставу", будет нормальный ствол по началу
Там вроде патроны холостые ка кбудто бы они вообще могли хоть 1 хп нанести с такого расстояния
Да все уже, я накатил поверх GEG, теперь вообще каеф, куча стволов, и никакой шизы типа солдафонов стреляющих холостыми. я бы кстати посмотрел на ебало делавшего это васяна, если бы ему прилетело в рожу хотя бы из травмата, там явно не по одному хп бы убавилось
и перепроходил 7.62, но это дело мне очень нравится.
Так вот, сейчас по скидону в Стиме что лучше взять - Xcom 2 или Battletech? Я помню все бугуртили насчет того, что в Xcom 2 все вероятности просчитываются заранее и сейвскамить не имеет смысла, это можно как-то поправить?
Поясните, плиз, короче, мало ли, может xcom2 это топ топов, а батрутех - высер, потому что отзывы противоречивые и по видосикам нихуя не понятно
Понятно, попробую на пиратОчке, спасибо
Бери первый - второй какой-то фу.
Вместо страйк бек эфириалов по галактике он предлагает копошение в помойке даже без медмакс стилистики.
Едино во втором хорошо: кастомайз.
Смотри: первый ты сможешь победить одной тактикой — overwatch'ем. Во второй разработчики захотели это пофиксить, и теперь у заданий есть ограничение по количеству ходов. Это нормально, но не всем по нраву.
Сам прошёл обе подряд (ибо прохождение занимает немного времени). Но, какую бы ты не взял — бери сразу с аддоном.
Это смесь jrpg, с прокачкой героев в стиле ММО (с упором игры в онлайн, но прикручен и режим оффлайн); с подростками-супергероями с различными способностями, помогающими полиции; с крафтом, абилкодрочем и прочим влиянием южнокорейской культуры. еще и с вирусами? в торренте
Но при всем при этом игра очень зашла, аж вспомнился старый добрый Сайлент Сторм.
Очень рекомендую.
На третьем пике русек.
Хочу что-нибудь максимально похожее. Да и вообще спрошу - что самое лучшее из пошаговых тактик, хоть новых хоть старых?
XCOM-2 не понравился тремя вещами. Во первых баги. Неоднократно с боссом-змеёй было так что я его парализовывал одним персонажем и уже следующим не мог ходить пока он парализован(и у него истекал срок действия паралича). Во вторых - тем что стелса там нет. И в третьих - таймером. Постоянным таймером. Скажите - XCOM 1(который первый после перезапуска серии, а не самый первый) в этом отношении лучше?
Пробовал ещё Phantom Doctrine. Какой-то он "ни рыба ни мясо". Вроде сюжет в самый раз, но при этом... Куча планирования на глобальной карте, с которым хрен разберёшься. Куча скиллов которые вообще непонятно какие качать а какие не стоит. Кто какого про него мнения?
Что вообще можете годного на манер Shadow Watch посоветовать. Кстати, кто что про Jagged Alliance думает?
Вот этот ананас >>853741 очень прав. Инвизибл инк люто доставил, пару раз в год стабильно переигрываю. Однако, это дистилированый стелс, грубая сила невыгодна и наказывается, но иногда это единственный выход. Плюс в ней очень жёсткий и беспощадный таймер, по сути вся игра вокруг него построена. Но игра очень кастомизируема, и даже таймер отключить можно, но я не советую, ибо баланс - хрупкая вещь. Отдельным плюсом идёт густая атмосфера киберпанка, годная музыка и фирменный арт-стиль Klei.
Жаль, что тебе не зашёл XCOM 2. Вообще-то баги из него вычистили очень тщательно, ты либо что-то недопонял с механиками, либо тебе реально не повезло. Таймер в нем реально необходим, потому что первая часть проходится тупо абузом overwatch'a. В аддоне к первой части разрабы даже специально "мягкий" таймер добавили, когда осознали проблему. Так что вторая часть глубже по механикам. Тем не менее, первая часть и сегодня свежа, бодра, очень интересна и сильно отличается от второй части сюжетно и атмосферно.
Единственное предположение что один из бойцов был раскрыт, но он сидел в кустах в броне - это влияет?
>, может включиться тревога из-за "подозрительной активности".
Нет, нет на третьем ходу произошло, мой агент под прикрытием ни одного человека не встретил и только сфоткал обычное досье, сама тревога произошла на ходу противника, это похоже на сюжетную причину, типа когда открываешь сюжетные ящики и срабатывает тревога, тоже самое пишут. Похоже всё это связано с сюжетным кротом, пришлось допроходить игру в боевом режиме
Как настройку агента в настройках включить?
Ну очевидно всё определяется твоим отношением к первым алконавтам
Учитывая малое количество стульев в год, сяду на все.
первое задротская статопараша с просчитыванием каждого пука
второе казуальная фираксисопараша с уёбищным вырвиглазным визулом
Ваши предложения? Дрочить в первые хуйкомы? Хочется отстреливать ебла инопланетянам.
Сам кайфую, брат
>>870081
Чем контрить паки ракетоносцев типа страйеров? Я их боюсь как катюш. Подбегать и выносить в мили? Как прятать спину? Как только вступаю в ближний бой меня сразу пытаются поиметь сзади. Обычно я стараюсь держать рабочую дистанцию и при этом находится в укрытии, а саранча носится крутится колесом с фланга и ставит сенсор локи. Но иногда ей дают нехилых таких пиздюлей. Ну я ещё мало наиграл. Вообще я лблю играть средниитяжёлые плюс 1/2 лайта. Если мне дать лэнс ассолтов я их проебу.
Я играл в 2 танка, снайпера и лодку(потом 2 лодки). По началу можно 1 танк и 1 скаут.
Палишь врага, кидаешь сенсор лок, отходишь и становиться в гвард. Если мех сильно продамажили, меняешь танков. У танков зафит на средний-дальний бой, их задача стоять в гварде, получать тычки и отстреливать, а не бежать в клозе получая пизды по дороге.
По засвеченному отрабатываешь лодкой и снайпером, при хорошем зафите мех обычно опрокидывается (либо уничтожается).
Ближний бой не нужен от слова совсем, поскольку нет возможности вертеть задом и подставлять нужный бок.
Я вообще не особо понимаю как можно играть мидам и лайтами, у них мало брони и грузоподъёмности, фиг нацепишь столько лрмок, чтоб двумя лодками выбивать два-три меха в нокдаун за ход. И танков годных не сделать опять-таки.
Ну я примерно так и делаю. Только я не рефитил мехов ещё.
>Я вообще не особо понимаю как можно играть мидам и лайтами
Как в книжках про Серый Легион Смерти.
Вся хуйня в том, что лимит нокдауна в ход достаточно легко набивается ассолтами и почти нереален для лайтов.
Я траил фаера - с появлением тяжей он слишком быстро дохнет.
А Баньша даже навасяненная на нагрузку проигрывает тому же крабу с ас20.
Всегда можно поправить цифры.
научите в жабу играть, это пиздец вынос мозга какой-то задротский. вообще нихуя непонятно так ещё и параметры голода жажды мочи и сранья ввели. есть стелс но хуй пойми как тебя замечают. ебанутые очки действий и так далее
в старой которая побег из срулько или как-то так ну там разные версии есть, хочу понять как в ванильную хотя бы научиться. ещё бесит что пиздец по деньгам а наёмники только временно и время постоянно идёт на карте и тратится на переходы. дохуя всего учитывать, контролить, тактикул пиздец ебанейший, нихуя непонятно как укрытия работают, как стрелять, очков действий не хватает
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/545210/manuals/JA2_Manual_English.pdf?t=1502453641
Да там вроде легко, просто берёшь и играешь.
Я не знаю, как тебя научить. Читай яг.су, пробуй, бейся головой о стену, рано или поздно у тебя получится.
И советую сразу накатить 1.13 последний, там очень качественно переработали кучу механик в том числе важнейшие, такие как стрельба, которая в ванили просто уёбищная, добавили кучу фич, без которых ваниль кажется совершенно пресной. Ну и карты из Wildlife накатить можно, они поживее и разнообразнее ванильных будут, хотя тут уже вкусовщина.
А ещё в конфигах можно выкрутить дальнобойность оружия в два раза. Нет, серьезно, когда пуля из ПП не долетает до соседнего дома, это уже даже не смешно.
Во первых, включи самую низкую сложность.
Во вторых, вместо бесполезных дешёвых, найми пару подороже. Например, Фиделя и Кью.
В третьих, почитай почту и найди там письмо, в котором будет пароль "ХЕР624". При помощи него ты сможешь всего за $3к купить себе бойца, характеристики которому соберёшь сам.
а какую сборку поставить? хочу моды попробовать
>Я вообще не особо понимаю как можно играть мидам и лайтами
Мидов специализируешь на ракетный/пушечный/лазерный, лайты носятся от укрытия к укрытию, отстреливают уже повреждённые руки ноги, давят технику, ебут сенсорами, опционально суицидально напрыгивают сверху.
Хочу собрать копьё из одних лайтов и попробовать ими, но сыкотно.
Фан
Я люблю лёгкие мехи. Ещё больше люблю экзоскелеты, но их пока не завезли.
А вот тяжи не люблю. Это без всякой логики, просто ощущения, это не мешает мне переть 65+ тонниками вперёд.
Вновь поставил игру на волне треда, ебать врагов научили фокусить урон. Стало чутка жарче в кабине. Отдельно нравится за отыгрыш в голове, вчера вот был пиратский лайт который показал адовую живучесть. Прямо как дуршлаг был, а всё в драку лез.
Я бы его пилота с радостью бы в плен взял или перенанял, если бы было можно, даже если реальные статы у него были бы днищенские.
1.13 с какими-то модами. Там их целая куча, до конца не понял почему нельзя все вместе запускать и какой по отдельности что меняет.
Я даже не знал что игра так может.
Внезапно, я даже доволен тем, что шаттл это не просто условная моделька без характеристик.
Да, я разок тоже на такой хуйне зафейлил.
Классная игра, до сих пор иногда играю с армареалистой. Начал недавно НИ за подсоса Дефенсы. Периодически играю уже лет пять и так ни разу не прошел, лол
@
ТЫ ВЕСЬ ИЗ СЕБЯ СТРАТЕГ, ТАКТИК, НЕ СОБИРАЕШЬСЯ ЛЕЗТЬ В БЛИЖНИЙ БОЙ
@
БУДУ ИМ НОГИ ИЗДАЛЕКА ОТСТРЕЛИВАТЬ, ЕБАТЬ!
@
МИССИЯ, ЛЕСА, ГОРЫ И ТРУДНОПРОХОДИМАЯ МЕСТНОСТЬ
@
ВЫЛЕЗАЕТ КОПЬЁ ВРАГА
@
ДВА Hunchback, ОДИН Kintaro, ДВА Wolverine
@
НЕУЖЕЛИ НИКТО НЕ ДОГАДАЛСЯ ВЗЯТЬ ПАРУ ОГНЕМЁТОВ?
В какой лучше вкатиться: wildfire со всеми неофициальными патчами или последний гоговский JA2 с патчем 1.13?
В общем поставил ja2 gog + последний 1.13.
Был удивлён, что мод 1.13 до сих пор разрабатывается.
Это там, где ты наемников нанимаешь.
Если отправить меха в тот район он оказывается в крайне неудобном месте, он на виду а легкие машины врага в складках местности.
Собственно при попытке выполнить это условие мне легкие мехи жопу и копьё сожгли.
С правого фланга же всё строго наоборот, стоишь на горе как царь, укрытия, видимость, только успевай охлаждать стволы.
А лёгкого меха догнать грузовики у меня не было, эх.
К сожалению, джага на новых телефонах не идет.
Выше чем там где не прописано. Необходимость готовить запасные планы и реагировать на неудачи превращает детский пазл "зайди с фланга" в тактическую игру.
Тактическую игру, в которой у тебя бойцы дают очередь в инопланетянина, что стоит В ШАГЕ У НЕГО ПЕРЕД ЛИЦОМ, и промахивается, как я могу строить планы, если мои солдаты дебилы?
Хотя может я неправильно понимаю жанр.
Как вообще научиться в тактические игры? Я в принципе кроме хком ни во что и не играл из тактик
Начни с классики - шахматы.
Из реалтаймовых есть тоталвары, для вката самое то потому что интуитивно понятны.
Из пошага - те же герои 3.
Главное, это видеть дистанцию действия оппонента и понимать, что он может сделать и что ты можешь этому противопоставить.
> что стоит В ШАГЕ У НЕГО ПЕРЕД ЛИЦОМ
МАМ ЧТО ТАКОЕ УСЛОВНОСТЬ МАМ
>как я могу строить планы, если мои солдаты дебилы?
Это ты дебил если вероятность промаха в расчет принять не можешь
>Хотя может я неправильно понимаю жанр.
Именно так, вместо тактики хочешь играть в пазл где будет 100% шанс нанести урон и следовательно будет возможность играть без фейлов вообще. Обычная проблема, такие же аутисты в РСТ базы отстраивают. Кингс Баунти вон попробуй, такие ребята там спидраны без потерь устраивают.
>бойцы дают очередь в инопланетянина, что стоит В ШАГЕ У НЕГО ПЕРЕД ЛИЦОМ, и промахивается
Реализм, хули.
Нахуя ты в упор к оленю подошёл, у него плазма тебя сейчас прожарит кожаный мешок.
Меня удивляют люди неспособные понять что разные системы предполагают разные стили игры.
Есть экшенэкономия и выбор момента штурма фиракскомов, есть брутфорс и фокус огня Бригады и 7,62, есть перехваты и засады с охватами Сайлент Сторма и Джаги.
Но они не взаимозаменяемы. Попытка играть в фиракском как в 7,62 закончится просёром и наоборот.
Не нравится система, ну не играй. Я понимаю почему формализованные до крайности шахматы фиракскомов могут не нравится, но визжать то чего?
Мне вот в джагу тяжело играть, я сасаю.
Ёбаная миссия Баттлтеха в которой подкрепление подошедшее к вражеским двум вульверинам и пантере это ЧЕТЫРЕ ЁБАНЫХ ТРЕБУШЕТА СУКИ.
Мой тяж вышел из боя без обеих рук, но сук таки затоптал.
>реализм
Какой стиль игры я должен упарывать, если вражеский сектоид за ход минусует моего солдата майнд контролем, а мои идиоты 5 раз в ряд по нему промазывают с 60% вероятностью попадания
Отступление. Не фиксируйся на сектоиде. Фиракскомы они про позицию. Ну и смирись что не сможешь затащить вообще всё вплоть до мидгейма. Далее сложность резко падает.
>>883021
У меня бывает затык на протяжённых перестрелках, привычка к дубовости системы повреждений Сайлент Сторма. Потом отпускает.
Ну ты и мерзкий.
Вы вынуждаете меня опять засесть за фиракском 2 с модами на ИИ избранных и демейдж нормализейшен. Вроде никто еще не осилил победить избранных без нёрфа.
Да, я новый, но если у тебя уже синдром вахтёра, и ты не готов принять новое, то ты стар, отец
Мне как бы за тридцать. Я не понимаю что ты тут доказываешь. Не можешь справиться с сектоидами? Ну твои проблемы я вон с даркнест данженом не справился. Игра не нравится? Так она не золотой червонец чтоб всем нравиться.
Каждый раз это нытье, МААМ ОН МЕНЯ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ КРИТАНУЛ, тоже мне горе. Хоронишь этих жеребят набираешь новых.
Словно у нас тут условие, игрешь в игру Х не играешь во все остальные.
У меня вон фиракскомы, джага, 7,62 и часовые вообще никогда не удаляются.
Ты с кем разговариваешь?
К слову еще Баттлтех добавился. Давайте лучше про него а не этот заунывный плач про неправильный рандом.
На что в хэви металле надеетесь? Я бы хотел экзопехоту увидеть и рукопашных мехов, с TSM и ТОПОРАМИ.
> протяжённых перестрелках
Не надо так. Если по тебе единовременно стреляют более четырех противников - ты что-то делаешь не так. Устраивай засады, выманивай врага на открытое пространство, фланкуй, но никогда не пытайся вшестером перееборить пятьдесят. Какими бы косыми не были пацаны Дейдраны, хоть что-нибудь из тонн летящего в тебя свинца цель достигать будет.
Можно там повреждённые мехи после боя забирать, как в мех коммандере?
Олсо чето в отзывах их ругают вообще, какое ваше мнение на этот счёт?
Впрочем там вышел фанатский ремастер мехкомандера первого в этом году так что поиграю в него.
>Можно там повреждённые мехи после боя забирать,
Да.
>стоит попробовать?
Да.
>в отзывах их ругают вообще
Только за охуенную юнити оптимизацию загрузок.
Ну ещё пишут что контента мало.
Но больше всего напрягло замечание, что в условиях ограничения в 4 меха и отсутствия ограничений по весу и бонусов за недовес - лёгкие и средние мехи становятся нахуй не нужны, и ты тупо всегда выбираешь самые тяжёлые мехи из всех что есть.
Это так, или они преувеличивают?
Ограничение есть, бонусов нет у лёгких и средних задачи есть в силу неспешности тяжей и штурмовиков.
Впринципе имеет смысл при больших сомнениях отложить игру до декабря, там последнее крупное дополнение выйдет и видимо много добавят.
Это то что есть в описании, но обещают что-то ещё.
Больше мехов мне особо не нужно, хотелось бы перков для пилотов, что нибудь для сверхсрочников у которых всё прокачано.
Трейты аля "любимый мех", "любимое оружие", привыкание к меху.
Не оружейных систем бы ещё досыпали.
Я тебе ничего не доказывают, я тебе озвучил факт, что фираксокомы это ебаные карты.
А то, что ты этому копротивляешься и киваешь на шахматы, где рандома нет от слова совсем, показывает лишь твой уровень айсикью.
Такие дела.
И да, лично у меня с сектоидами проблем нет, то проблемы у другого анона.
Сосни хуйцов, пиздабол.
Точно.
Хотя он же stand-alone по моему, да и по размерам не сильно уступает оригиналу (эх, были времена, когда такие аддоны были - не то что сейчас), так что легко спутать.
Карточные игры детерменированы и нет способа которым любитель мог бы обыграть профи.
Но даже если применять это сравнение, получается что жалобы идут на карточную игру в которой игрок выбирает колоду, знает колоду врага и более того игра программно ему подыгрывает. И всё равно жалуемся.
Не играйте в игру позиции как в игру шансов.
25% попадания в фиракскоме это не 25% попадания из устава при которых можно вести огонь на подавление, это сигнал сменить позицию.
Впрочем, это пустое ни к чему этот длящийся сколько лет спор не приведёт.
Чего же мне больше жаль?
Погибшего пилота?
Потерянной тяжёлой автопушки с +50 шансом крита?
Раздолбанного меха ремонт которого влетит в сотню штук?
Или может обидка от ошибки вызвавшей такую глупую потери.
В нонднд треде в вг была пара человек.
С фираксикском, очевидно же.
Оффтопик, ибо реалтайм. Но игра хорошая, мне зашла. Если нравились Commandos, можешь попробовать.
Да я уже играю, чисто коммандос первый, только в японском сеттинге, заебись. Скорей бы ещё ремастер второго.
На самом деле стратегически романсить там давно надо было, и в игре на скриншоте тоже. Многие персонажи начинают дружить если их рядом в бою ставить. Ещё стратегически надо менять класс, и стратегически прокачиваться.
Игра в принципе неплохая, но напрягает то что там намерянно вставили ловушки для нубасов. Например в части с твоего скрина по-моему стартуешь с рыцарем Сетом, уже прокачанным. Хочется его использовать постоянно, но у него так себе кривая роста и т.к. он уже высокого уровня - убивать им значит воровать опыт у других персонажей, которые в итоге окажутся сильнее. Что распределять опыт надо догадаться легко, но что кривые роста разные это странно. Ну и улучшать класс персонажей можно вроде с 10-го уровня, но левелкап 20-ый, поэтому правильно прокачать до 20-го, улучшить, они падают до 1-го но статы сохраняют.
Ещё ИИ на самом деле практически отсутствует. Сам по себе он умеет только атаковать самого слабого, концентрировать всё внимание на одном персонаже. Иногда скрипты говорят ИИ куда-то идти пока не найдёт врагов. Вот и всё. Я это не говорю в смысле что это плохо, а что ИИ предсказуем, сложность идёт за счёт того что враг качественно и количественно превосходит тебя, всегда героически превозмогаешь. Мне такая система нравится, это намного лучше чем фейспалмить от того что ИИ пытается вести себя как человек и сливается глупо. Здесь задача ИИ - заставить тебя загрузиться после потери именного персонажа.
>Наверное, здесь зашкварно о таком рассказывать,
Да нет, как раз по теме. Спасибо за подробное описание.
Никаких зашкваров, механически у японцев нормальные пошаговые игры.
Где самый жирный рынок? Собирать трофеями ещё та рулетка.
На миссиях с хевиками, сейвскамь если там выпадает машинка.
Алсо, пикрелейтед лучшая девочка, не проеби ее.
На охоте за головами, перехвате патруля и внезапно освобождении заложницы насобирал два Ориона да куски всяких Блэкджеков, Сталкера, прочих.
Баттлмастера ещё не было.
Теперь переворачиваю планеты уровня Внутренней сферы в поисках плюсового оружия, гироскопов, кабин, дальномеров, систем наведения.
Заебись вообще игра.
По моему его постоянно допиливают. Еще год назад он не умел фокусить и заваливать ракетами издалека.
Теперь умеет.
Так это вообще все что он умеет с самого релиза - упороться всей кодлой в одну цель на похуях.
Не хочу по 40к
Massive Chalice
Зайди в /nondnd тред в /вг, там чувак недавно играл и почтил инструкцию как че ставить и где брать.
Че такое hla?
Потому что на пределах движка и за пределами его.
Внезапно можешь найти на рутрекере БригадуЕ5 с Бонус Модом. Но там графон совсем. ОДНАКО - мне бригада наворачивалась лучше. Уж не знаю почему и боевка. Если кратко:
- в 7,62 ХЛА/Арма = у нас 1,5 перестрелки внутри домов и то, как перестрелки, там вальнуть в затылок бандитоса, там зачистить пару бомжей, там перебить культистов объебосов. Причем обычно мы можем выбирать место старта экшена и расставлять бойцов. Итог - по факту пистолет практически всегда это лишний килограмм и таскать эфку практичнее. Всякие ПП и прочее говно не нужно уже к 5 лвл. У всех или различные АК, или Ароиды, или винтовочки. И у врагов тоже.
- в Бонус моде (и оригинале Е5) = у нас половина игры это или оборона в здании или штурм здания. Вот это все = вначале влетает граната, затем бронированный наемник с Сайгой отбивает магазин в помещение, и туда вваливаются штурмовики с быстрыми стволами. Затем комната за комнатой, оборона, атака, перебежки. Даже на топовых ЦГЛах пистолеты, ПП и быстрые дробаши очень нужны и выручают. Ибо игра онли ШВ = это сплошной сейвскаминг и не тру.
Более аналогов нет. Если что, я играю в Армарелиста последнюю, она мне кажется более тру. Та же быстрая стрельба с пистолетов, куча патрошек. Хотя последние фичи ХЛА там не работают, то есть значительно больше микроменджмента + нет значков оружия (ЦГЛ/качество) = что создаст проблемы с магазином, но автор мода прямо сказал, мы не в простенький симулятор барыги играем, а в наемников.
Пошаговое, на самом деле в основном говно. После Джаги2 ничего годного так и не смогли сделать... Можешь его с модами наворачивать. Но это некрофилия по мне.
Играть в голую 7,62 - также не рекомендую. Хотя там ИИ чуток адекватнее, ибо движок не так перегружен.
Если что - АРМ вот так делать:
Информация для тех, кто хочет постичь легендарную комплексную тактику 7.62mm с огоньком:
1) Скачиваешь архив, распаковываешь - готова игра.
7.62v1.11+HLA099b70+ARM (Pack 1.78.2 - 08.04.18)
https://yadi.sk/d/SFNsyO3u3UDTfA
2) Идёшь сюда, скачиваешь последний патч, устанавливаешь.
http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12
3) ??????
4) Получается последняя версия Arma Realista. Багов меньше, боты умнее, оружие-боеприпасы, характерные для латиноамериканского региона.
Вот проходилка:
https://youtu.be/Y5ufhAnxXOc
Но он упорот и везде фапает на советские стволы. На самом деле по началу лучше брать какой годный Ароид или Весло. Ну или АК на первую часть, сначала самый годный из найденных, потом родной АКМ партизанский.
Однако опять же меня печалит сам геймплей = в игре 100500 аутентичных пистолетов, револьверов, ППшек. Причем местных. И они нахуй не нужны. Какой Кринков решает все проблемы гораздо эффективнее, чем все эти ваши МП5 и П90. При этом он жрет обычный маслин 7,62 и ломает броньку.
Не первых 2 пиках - типичная бригада 7 лвл.
На последних пиках два случая, когда я менял АК/Весло/Ароиды за всю игру до 7лвл. Третий зачистка сектантов - но там можно было и по другому зачистить, я просто хотел попробовать сайгу и пистолеты, хоть раз за игру. 4 пик - это зачистка ЦРУшников, однако из-за этого мы получаем гораздо меньше имбовых стволов. Лучший путь - это быстро сдать и встретить в лесу, но там опять же перестрелки на дистанции и АК/Весла/Ароиды рулят.
Почему до сих пор нет свежей тактики на тему современной войны? Или фэнтези или фантастика, а так хочется нормально джаги или того же 762.
Рыночек порешал. Сделать хорошую по современным меркам тактику для трех с половиной аутистов никто себе позволить не может, даже индиговноделы с кикстартера
Я пе пойму, зачем так много стволов в игре, особенно всяких берданок, которые никак не используются? Лучше бы сюжет сделали под стволы, типа вначале с обрезом кошмаришь таких бомжей и тд. А то получается что находишь калаш и бегаешь с ним почти до конца и непонятно зачем нужны тонны наименований стволов, которые засирают ресурсы игры и всего.
Потому что современная тактика это сообщить об обнаружение врага и ждать удара артиллерии/авиации. Я кстати именно с этого охуевал например в хкоме, типа 6 чуваков посылают упавшую тарелку зачищать, нет чтобы помогать с какого нибудь апача хеллфаером по кефирным
Хуйню не неси. Хватает в современном мире конфликтов с более-менее равными противниками, а не только стрельба по крестикам в Сирии/Ираке/Афгане.
Ага, только вот хэком - не перестрелки хохлов на бомбассе, а илитная илита, вооруженная по последнему слову техники. И в последнем словаре техники не нашлось слов "ракета воздух-земля".
> имб4: условности
Да знаю я, знаю. Но можно было бы и объяснить как-нибудь.
Да похуй на твой икском. Сам приплел, сам доебался, лолка.
>но автор мода прямо сказал, мы не в простенький симулятор барыги играем, а в наемников.
Не смог скопировать/реализовать фичи — а чо, тут же наёмники ваще-то, каждый ствол проверяют тщательно ыыыы)00
Кстати двочую. Как раз обе книжки мейси прочитал, когда хком начал играть, так у него там вообще все просто - по сигналу в течение 15 минут два прайса прилетает и ровняет все с землёй в квадрате.
Потому что, нет новых Пиратов/Корсаров. Ибо издатели не хотят вкладывать деньги в рисковый проект. Лучше заебашить очередную колду/отсосин/фифу. В общем игру для масс. Обильно сдобренную микроплатежами и сейверами времени.
Разработчик Дума об этом недавно хорошо сказал. Игры теперь не игры от геймдизайнера или лида, это выжимка того, что нравиться фокус-группам.
>>900710
>зачем
Для веса же. Вдруг кто-то захочет бегать с берданками. Плюс для вооружения ИИ болванов.
Разрабы обосрались только в одном - 1-5 уровни апаются очень быстро. В итоге 1/3 арсенала устаревает еще до того, как игрок ее увидит.
>>900746
Нет. Он базируется на ХЛА. Он мог бы сделать и на финальной стим версии. Но там:
- выпилили функцию записи, а автор мода ей пользуется.
- серьезно обрезали ИИ, ибо двиг вылетал в крит от нагрузки.
- по сути ничего не добавили в квестово-сюжетную линию.
Поэтому он базировался на вете70. Одной из самых стабильных, но еще с умным ИИ. Однако там нет фишек, которые ввели в поздних версиях, но за это пришлось платить багами и ИИ.
Ну, тут логику можно натянуть. Суперэлитный отряд, созданные специально для борьбы с пришельцами. При этом - собирает информацию, образцы и технологии для изучения и выработки лучшей стратегии. Много ты соберешь с тарелки, если по ней Апачи бахнут?
Те же апачи оснащены высокоточным всяким оружием, игольчатыми ракетами, тепловизорами и всякой такой хуйней. Хули человеки должны без поддержки с воздуха воевать, НИРИАЛИСТИЧНА!
Всё нахуй, меня доканали вылеты HLA. Буду пердолить Бригаду Е5.
>Я кстати именно с этого охуевал например в хкоме, типа 6 чуваков посылают упавшую тарелку зачищать, нет чтобы помогать с какого нибудь апача хеллфаером по кефирным
Традиционное шоу "почему в шахматах с перемещением по клеточкам не моделируется рикошет и сила ветра при стрельбе".
> в твоих руках вселенная, в которой ты можешь додумать какие угодно правила
> забиваешь на это хуй и говоришь "етого нет потому что етого нет"
А почему когда я играю в шахматы и короля убивают то я проиграл, почему я не могу объявить республику и играть дальше?
Ты создатель шахмат?
>Как раз обе книжки мейси прочитал
А можно соус? Тоже захотелось обмазаться да засесть опять в ксенонавтов.
На русском не уверен что есть полностью.
Ed Macy - Apache
Ed Macy - hellfire.
Ещё про вертолеты но во Вьетнаме -
Mills - low level hell - тут может есть перевод но надо искать
И Роберт Мейсон - chickenhawk - эта вроде есть на русском.
сборочка 1.13 вф 6.08, серия 7..., т.е. старая сборка многолетняя 11ого года по-моему.
настройки чутка в ини подкрутил в хардхор, ну буду рассказывать
>>901076
>>901328
И чем ксенонафты отличаются от хкома по сути? Такая же хуйня, тарелочку сбили, высаживается 10 челов, вместо кучи армии, танков, вертолетов, которые должны были весь район оцепить. Если бы еще по лору там нужно было какую-то секретность поддерживать, но ведь хуй там, пришельцы уже наглеют, клуб с людьми перехуярили, во всю вторжение во все части планеты, извините вот вам бюджет на пару самолетов и взвод солдат, но вы держитесь
Почему они должны отличаться, если это по сути продолжение классической серии до продажи франшизы фираксисам.
да нет зерна, нормас графика, приятная.
Кстати охуенно, это она же у кого пушка противотанковая. Ее вторая пушка. Она бьет через 2 окна.
вообще позже покажу снаряжение. Там столько всяких выборов разгрузки, что ебнешься.
аа бляя, скриншоты с игры делаются просто в 1024x768, сама игра как и экран шире и 1920х1080. Они просто в модуту сделали поддержку, а видимо скриншотов не сделали. Можешь глянуть трансляции - норм графоний.
Потому что выше была претензия к реалистичности ориджинал икскома и речь о якобы более подходящих ксенонавтах.
Там разве по лору не так? Вроде как все вокруг танки-вертолеты-артиллерия, а твои клоуны шарятся по углам. Но вообще да, афтер-серия более реалистична в этом плане.
>Там разве по лору не так? Вроде как все вокруг танки-вертолеты-артиллерия, а твои клоуны шарятся по углам
Да как то не заметно, мало того что у тебя бюджет ограничен и иногда тебе нужно посылать бойцов вооруженных говном, так и ты получаешься еще соснуть можешь, когда в теории ты соснуть вообще не должен, так как уж на сбитую тарелку должны прикатить все возможные силы твоей организации и армии, потому что как говорилось выше это все таки не конфликт хохлов с впопучленцами. Не знаю честно как было в старых иксомах, но судя по описаниям вроде там как то гладко было вписано все. А сейчас любой икском как и ксенонавты уже как кал выглядит. Нужно было или побольше юнитов в отряде или как то обмазаться идеей сохранить секретность, а меня хотят убедить что заруба бойцов супер организации с алиенами в центре города не вызовет всеобъемлющий бугурт мирового масштаба
> врети НИРИАЛИСТИЧНА
> в игре, где солдаты воюют с пришельцами
Ох уж эти участники специальной олимпиады.
>всемирная организация по борьбе с инопланетным вторжением
>не хватает денег на гранаты
>ну рибят это же игра
Да не то что бы, главное, как и в старых икскомах, не лезть ночтью. Лично мне не зашло из-за слишком линейного дерева технологий.
Изначально был еще радист - нахуй радиста и нахуй шпионов. Рацию таскать заебешься.
3+3 бойца, снайпер+пулеметчик+марксман, снайпер+снайпер/марксман+пулеметчик. на отряд 1 врач, 1 взрывотехник.
4 шмеля и 2 рпгшки рпг-16 гром на отряд. наши лучше чем иностранные.
У всех значит разгрузки немецкие флектарн бундсвеерские, по броне - набор из дайнима + маскхалат с головы до пят. из рюкзаков выбрал всем систему ILBE 2 поколения двухсоставной, его носят морпехи сша и мы не хуже. Низ отстегивается до боя по желанию.
по еде выбрал американские пайки - они самые эргономичные
Первый боец - снайпер-разведчик Алия Малдагулова, бэк - красная армия, казачка, родом из СССР, окончила снайперскую школу, участвовала в горячих точках постсовка и все такое. из снаряги - стандартный набор в общем - бинокли, гранаты, ПНВ, камуфляж, набор для чистки оружия, аптечка, жрачка, вода, боекомплекты...
Основное оружие - DSR-1 с глушителем - мощный вариант, даже очень, второе оружие взял FN P90, да оно охуенное.
также у нее есть рпг-16, из холодное оружия - ка-бар американский.
Это просто культисты говно в штаны подложили.
по набору в принципе похоже, главное что все уместилось.
Пулемет -классика м60е3 с оптикой только, тот самый из которого Рембо ебенил. Он на триножнике.
оружие самообороны - пистолет Гюрза, все таки он русский.
ближний бой - штыкнож американский 77 м1 - тоже классика. и еще шмель для разъеба особо рьяных.
Следующий боец в этой тройке рейнджер Патрик Куинлан, хуй знает но я зову его Патрикей. Он в общем ирландец-партизан из ИРА и вообщеопасный тип.
По сути марксман. Из оружия Галил-Ар израильский с обвесами оптики и все такого. По сути получается параснайперская винтовка, да и наблюдателем может работать и наводчиком. Из самообороны файвсевен бельгийский пистолет - охуенный.
Это прежде всего пара курдских партизанок.
Первая снайпер да к тому же еще инструктор военный Малика Джавади из Иранских курдов.
ее оружие это ai awm - британская мощь, пистолет для спецназа сша - hk mark 23 socom, тоже РПГшка вся хуйня.
ее напарник да и вообще подруга турецкая курдка Асмин Караташ или просто Жасминочка, она изначально училась на медсестру в Анкаре, потом уже ушла в партизаны и стала по сути полевым санитаром.
Как раз из оружия я ей выдал противотанковую по сути винтовку гепард этот, это венгерская винтовка, очень охуенная, очень тяжелая. Поэтому ее второе оружие FN P90 и она может менять их спокойно, да и отлично работает наблюдателем в паре и санитаром на поле боя.
И третий боец в этой лиге это немец Христиан Лютгер - пулеметчик подрывник и немного механик. Это ебаный нервный псих. ствол у него Хк 21Е - хороший и старый пулемет с хорошей оптикой, хорошей отсечкой, пистолет файвсевен бельгийский, и дохуя мин с собой, да блять придется минировать шахту всю перед ближайшим боем.
А еще у нас есть старенький джип, мы на нем возим патроны, растяжки для мин, и всякую хуйню.
А еще есть местные партизаны, вот Айра, хотя она с Америки вообще. У нее АКМС с оптикой и пистолет дельта элит.
Я ей дал другу разгрузку - это тактический ранец тактикал тейлор и разгрузка фирмы тактикал тайлор.
Из одежды у нее немного другой набор, я всегда даю местным партизанам китель офицерский и зилоновые штаны. Они типа главари каждый будут в своем городе ну или типа того. Не наемники.
сожалею только что нету в игре вертолетов вражеских а то ебнул бы их с противотанкового ружья своего гепарда венгерского. Вообще мощь однозначно. Команда слаженная. Создавал я ее много месяцев путем тыка и подбора эргономичности и статов и шмота.
ванильный ранг шмоток у полицаев 0 у солдат 1 у элиты 2 из 10
я ставил 1, 2, и 5 соответственно. У ментов тоже самое. т.е. будет рубилово серьезных стволов и солдаты с калашами а не с пистолетиками.
по первым деньгам ставлю х10 т.е. вместо 30 тысяч - 300к, т.к. это реалистично. Ну и всякие усложнения ии и вся хуйня - все включенно
>там будет 70+ рыл и у каждого будет почти автомат и 5+ снайперов
Не реалистично. 70 с элитками раскатали бы десяток спецназовцев, если бы вместо ИИ был реальный игрок. Т.е. всё сводится к абузу тупости ИИ. Что не создаёт атмосферы.
Я, когда месяц назад играл, отключал контратаку, но я тогда глубоко ини-файл не копал, оставил стартовые финансы и дефолтную снарягу бойцов, что было тоже не реалисточно, когда отправляется отряд в 5-6 человек с пистолетиками, одним ПП и одним дробашом против всей армии острова.
>>903543
>по еде выбрал американские пайки - они самые эргономичные
Систему питания включал? Не слишком геморно будет с ними нянчится?
>>903553
>ванильный ранг шмоток у полицаев 0 у солдат 1 у элиты 2 из 10
Как примерно называются эти настройки в ини-файле?
>Как примерно называются эти настройки в ини-файле?
Так и называются левел эквипа у армии и милиции и полиции, где-то к концу. А вот броня и каски - это по-моему там же, где чистилка оружия включается. В общем при настройке отсмотри вообще каждый параметр (минут 30 занимает), вдруг тебе что-то не понравится, там много на вкус можно сделать, что не зависит от сложности, а зависит от вкусовщины.
>Систему питания включал? Не слишком геморно будет с ними нянчится?
Лучше отключить звуки в инифайле как они пьют и едят, иначе заебет, все остальное нет не сложно. В городах фляги можно быстро набрать, и они набирают их автматически. С едой - просто нужно носить с собой пайки в маршброски вне городов, если нет столовых. Настройки их поедания все настраиваются в ини, ап все столовые, хостелы и тд - найдешь в игре уже и поймешь когда они едят когда нет. С водой сложнее чем с едой, особенно в пустынных секторах, т.е. придется с собой брать минералку или доп фляжки, если ты на маршброске.
>Не реалистично. 70 с элитками раскатали бы десяток спецназовцев, если бы вместо ИИ был реальный игро
Более чем реалистично.
Во-первых там обычно помогают ополченцы-менты, это порядка 20 человек в вайлдфайре, где ополчи тренируются только после взятия полицейского участка. И они все умирают обычно. А в ЖА 1.13 без вф я помню вообще помогало порядка 40 ополчей (ты успевал из натренировать) и тоже погибали.
Т.е. сопоставимые силы. Плюс они не сразу прут а человек по 30 двумя волнами.
И это более чем реально. Даже в реальной жизни. Важно окопаться, в зданиях и держать оборону все заминировав к хуям, используй колючую проволку, растяжки из гранат, мины и все получится. Важно занять 2-3 позиции для обстрела. Грамотно расположить пулеметное гнездо и здания становится почти неприступным. В ИРЛ обычно такие места ебенят как раз танками и шмелями, помогают авиацией. Тут у Дейдраны нет мощного танкового корпуса, она довольствуется пехотой и в основном из наемников. Плюс там такое место что они не могут вызвать артобстрела, т.к. сектора чистые соседние. Т.е. штурм даже в 20 рыл в ИРЛ места где засело 1-2 пулеметчика - чистое самоубийство для всего отряда, кста в игре также и наоборот.
Естественно там ИИ обходит, например если у тебя снайпер на крыше - черти обходят с другой стороны и идут ва-банк. Просто важно заминировать или поставить пару растяжек сзади + иметь бойца который постоянно слушает звуки и отпатрулирует задние ряды позиции и проверять, а что там. ну и тд. Так что очень реально все.
>Как примерно называются эти настройки в ини-файле?
Так и называются левел эквипа у армии и милиции и полиции, где-то к концу. А вот броня и каски - это по-моему там же, где чистилка оружия включается. В общем при настройке отсмотри вообще каждый параметр (минут 30 занимает), вдруг тебе что-то не понравится, там много на вкус можно сделать, что не зависит от сложности, а зависит от вкусовщины.
>Систему питания включал? Не слишком геморно будет с ними нянчится?
Лучше отключить звуки в инифайле как они пьют и едят, иначе заебет, все остальное нет не сложно. В городах фляги можно быстро набрать, и они набирают их автматически. С едой - просто нужно носить с собой пайки в маршброски вне городов, если нет столовых. Настройки их поедания все настраиваются в ини, ап все столовые, хостелы и тд - найдешь в игре уже и поймешь когда они едят когда нет. С водой сложнее чем с едой, особенно в пустынных секторах, т.е. придется с собой брать минералку или доп фляжки, если ты на маршброске.
>Не реалистично. 70 с элитками раскатали бы десяток спецназовцев, если бы вместо ИИ был реальный игро
Более чем реалистично.
Во-первых там обычно помогают ополченцы-менты, это порядка 20 человек в вайлдфайре, где ополчи тренируются только после взятия полицейского участка. И они все умирают обычно. А в ЖА 1.13 без вф я помню вообще помогало порядка 40 ополчей (ты успевал из натренировать) и тоже погибали.
Т.е. сопоставимые силы. Плюс они не сразу прут а человек по 30 двумя волнами.
И это более чем реально. Даже в реальной жизни. Важно окопаться, в зданиях и держать оборону все заминировав к хуям, используй колючую проволку, растяжки из гранат, мины и все получится. Важно занять 2-3 позиции для обстрела. Грамотно расположить пулеметное гнездо и здания становится почти неприступным. В ИРЛ обычно такие места ебенят как раз танками и шмелями, помогают авиацией. Тут у Дейдраны нет мощного танкового корпуса, она довольствуется пехотой и в основном из наемников. Плюс там такое место что они не могут вызвать артобстрела, т.к. сектора чистые соседние. Т.е. штурм даже в 20 рыл в ИРЛ места где засело 1-2 пулеметчика - чистое самоубийство для всего отряда, кста в игре также и наоборот.
Естественно там ИИ обходит, например если у тебя снайпер на крыше - черти обходят с другой стороны и идут ва-банк. Просто важно заминировать или поставить пару растяжек сзади + иметь бойца который постоянно слушает звуки и отпатрулирует задние ряды позиции и проверять, а что там. ну и тд. Так что очень реально все.
занял полицейский участок, три снайпера на верху будут, все улицы перекрыты.
Здание удобно тем что окна выходят только на 2 стороны и просто так туда не попасть. В окнах будут 2 пулеметчика - 2 гнезда готово, они там буквокой М помечены. еще и айра там будет с калашом с оптикой и Патрик будут снимать ебанушек по мелочи.
Окна я спецом выбил все для стрельбы.
Дверь заминирую в три подхода, поставлю растяжки, на крыше поставлю растяжки тоже сколко хватит. Плюс на пистолетный выстрел надо заминировать вокруг здания территорию.
И вот так можно да в семером победить хоть 50 человек, а учитывая что у бригады есть РПГшки и шмели это неубиваемая крепость.
В ИРЛ такую ебалу просто ебашат с вертушек или с танка или с тех же рпгшек. или делают проем с другой стороны и
У них же есть возможность закинуть в окно слезотачивый газ, но улицы простреливаются они не смогут. они все будут лежать-сосать. Увидим. т.к. это довольно амбициозный план.
Надо было бомбы с шахты заложить в домах, пустить рядом с ними противника и подрывать. Целые города нинужны, городоблядь - не человек.
это я бы заебался протягивать гирлянду из мин, но да можно было.
прост обычно у меня был радист который подавлял эту хуйню, ооох... если меня будут выкуривать из полиц. участка артобстрелом будет весело
Скрываясь в складках местности, ночью мы сможем их ебнуть.
Ебануться, у тебя только-только драссен появился, а уже миномет с хазом. Что за сложность?
хард
это не миномет с хазом - это горчичный газ обычные гранаты. Миномет хуйня - олени, шмели, рпгшки вот сила. Там на мосту оленем заебенил а стрелять они могут на полкарты, если грамотно стрелять
>>903893
у меня стандартная Jagged Alliance 2 1.13 (7609) WildFire 6.07 Rus
товары со старта у боби в начале игре настраиваешь. На самом деле я уже повстречал кучу пушек топовых у солдат. Деньги и все остальное можно настроить в ини файле - на свой вкус сотни там настроек, как говорится каждому свое.
кста я все таки думаю поменять пару стволов в команде. Гепард слишком медленная я думаю заменить на берету с булапом, она пизже и разрабатывалась для расстрела вертолетов вообще. А гаал еврейский все-таки либо на steyr aug либо на него же но на версию пулемет у Патрикея, потому что не нужна дальность ему.
да гал лучше чем фн фал, но не нужен. steyr aug пулемет интереснее будет. да там блять калибр меньше, так что надо подумоть
девки снайперки тоже на отлично работают.
а вот гепард ну оч медленно ебенит, да он противотанковый. Но эта будет пизже и она футурична, мне рпавится футуричные штуки
А я так и не понял прикола пулеметов в винтовочном калибре. С рук не постреляешь, мерки валятся от одной очереди без сил, боеприпас тяжёлый, дорогой, при этом прироста мощности особого не заметил.
>Jagged Alliance 2 1.13 (7609) WildFire 6.07 Rus
1.13 от bearpit и wildfire - это же вроде разные несовместимые моды, не?
Если скачать русский ja2 wildfire, а затем накатить на него последний 1.13 с сайта разраба, то оно будет работать?
блин, в интернете прост набери Jagged Alliance 2 1.13 (7609) WildFire 6.07 Rus
будет сборочка в архиваторе, росто разорхивируешь и играешь, там может быть визуально сломан прицел, но он чинится заменой одного файлика. Это самый легкий путь для русиков.
есть потяжелее путь, чтобы работали террористы и все остальное:
Wildfire 6.06
Полноформатный мод, выгодно отличающийся новыми тактическими картами, измененной квестовой линейкой, введением новых наемников и т.п.
УСТАНОВКА:
1) установить ja2 или ja2 GoldPack (язык издания не имеет значения)
2) поверх п. 1 установить последнюю версию ja2v1.13 (и если необходимо, русификацию)
3) поверх п. 1 и 2 установить файлы гибрида WF.
SVN-репозиторий содержит две версии:
6.06 для 4870 - только английский язык, также для запуска может потребовать правки facility в xml
6.07 для 7435 и новейших unstable версий - поддерживает как английский, так и русский язык.
Но в чистом виде спустя года я хз где его искать, ест ссылка на карты - но это другое это не гибрид мод, а прост карты. Самым простым будет скачать уже готовую сборку.
Есть третий варик - это закачка версии выше семерки, .к. выше старой стабильной 7435 - там все есть но только на английском и последнее обновление было несколько дней назад вроде - но там бетатест по сути, васянство и мне не нра и нет русика.
>А я так и не понял прикола пулеметов в винтовочном калибре. С рук не постреляешь, мерки валятся от одной очереди без сил, боеприпас тяжёлый, дорогой, при этом прироста мощности особого не заметил.
Валятся от очереди без сил, если ты не лежишь или не оперся на что-то. т.е. не сделал по сути пулеметное гнездо.
Лежа или на опоре стрельба не отнимает сил вообще, ну или если отнимает незначительно.
Представь себе такие йобы с пики - ими сложно стрелять с положения стоя (кстати в ини файле это можно убрать, но я не убирал, но эта шляпа настраивается вся), это не Рембо блять, с таких вещей стреляют с триноги или с хотя бы положения сидя об опору.
плюсов много:
если ты занял позицию -с энергией все норм
ты можешь стрелять как по площади так и по цели, тот же HK21E который там есть в игре имееет оптику х7 и может стрелять и по три патрона
и по 20 патронов по площади тоже может неприцельно
в чем смысл? Даже если патроны не попали - они являются очками подавления, те в основном ложатся - это уменьшает количество ОД у них, в общем кк и в реальной жизни под пулеметным огнем сложно.
Пулемет тот же HK21E достаточно дальнобоен, точен, т.е. с 2-3 патронов (а ты можешь настраивать кол-во выстрелов и точность прицельной атаки) ты убиваешь человека если попадешь, есл ине уверен то с 6-10 патронов точно попадут 2-3 и тоже убьешь. А если толпа из 3-4 тел - можно пустить очередь и задеть и ранить всех.
В принципе 2-3 раза можно ебнуть и с сидя, но в основном стрелять либо лежа либо об опору. Кстати опорой может быть наемник - главное правильно встать, хотя лучше камень конечно
>А я так и не понял прикола пулеметов в винтовочном калибре. С рук не постреляешь, мерки валятся от одной очереди без сил, боеприпас тяжёлый, дорогой, при этом прироста мощности особого не заметил.
Вот опять же ситуация. Спецназовка дейдрановская у берега бежала вдоль. Мой разведчик ее засек.
Она бежит по касательной, снайпера ее не достанут или практически не достанут, т.к. там расчет идет такой что большой штраф к точности на бегающего а она еще и вдоль бежит + снайперам поворачиваться еще, нереально прицелиться.
И тут как раз Олег с м60, а у него прицел всего х4. Из-за того что он может стрелять по кучности - он попадает в нее несколько раз. Как будто на бегу он ебнул очередь, ведь у него подставка под пулемет идет в коплекте, она ложится и умирает.
Автомат бы ее не достал - они в целом все недальнобойные, пулемет пожалуйста. а он работает как вблизи так и в дали, в отличие от автомата - шт. винтовки, которая либо в даль либо вблизь, и которые на самом деле хуже пулеметов, т.е. не их функции, а вот пулемет для таких вещей идеален.
Но это все равно дешевле чем АИМовцы.
мои то бойцы работают за бесплатно. Но я решил так. 300к что я взял у Энрико - хуета. Мы же зарабатываем на экспорте серебра и продаже оружия трофейного - черный рынок стволов. Планирую 10 лямов заработать зелени, это по полтора ляма на брата (или сестру), вот за эти деньги можно воевать.
А Хеннинг скончался на филлипинах, жаль, крутой был мужик, земля ему пухом.
ТРЕБУЮ СРОЧНО ПРЕКРАТИТЬ ПОСТИНГ ПО JA2! МНЕ НУЖНО РАБОТАТЬ, НЕКОГДА СНОВА ЗАЛИПАТЬ!
Пиши ещё, благодарю. Хоть почитаю, раз руки не доходят снова играть.
оки буду писать и стараться поразвернутей
Наградили наших ребят, Малика и Алия получили по медали, будем носить на груди хули. Лучшие снайперки - бестии. Алька ебенит с той что на первой пике.
Ебанушки перекинули половину войск из под базы ПВО в место где отдыхал отряд Альфа перед боем, не дали поспать.
А до этого Айра там отбивалась с ополчами.
атака была ну оч серьезная судя по пику 2. отправили рейнджеров снайперов, серьезные бойцы, бляя. Но мы их ебнули всех прячась в зеленке.
По идее должен умереть без помощи.
А вот на крыше ебанушка стоит, спецназ
минные поля там тоже огого, все переставим
Бомбуэ на подрыв пульта управления взял из города? Емнип, там ее только первый отряд контратаки починить может, если отобьёшься, то дальше даже гарнизон ставить не нужно.
А зачем его взрывать, когда можно контролировать. Его взрывать не обязательно.
А так там этих бомб дохуя
А по поводу контратаки - это же 1.13 там будет несколько атак точно.
пока даже без минометов
Это моя любимая карта. Там мост-переправа, мы тупо засели в зеленке и отсреливаем гавриков как капитошки. Они все прут через мост, часть из них прет через реку в обход - типа посмотреть линию обстрела в зеленку, но там у меня стоят ребята в тылу и ловят таких гавриков обстреливая и пулеметов
Там потом сложность возрастает, или просто у врага больше болванчиков будет?
Болванчиков всегда опр. колличество, у королевы не может быть больше 500, она их фармит так же как ополчей и отправляет.
Есть нюансы. На опр. уровне она может пойти в атаку сильно - это заложено и в ини включается или выключается.
По поводу сложности боя колличество врагов вообще не решает ничего на самом деле, зависит от нескольких факторов:
1. типа местности. Так в зеленке оч. просто воевать от снайперов диверсантов, а в городах сложнее, т.к. прострелы между зданиями сильно уменьшаются, и уже нужна другая тактика прямого столкновения. В укрепленных же участках как выше я показывал оч сложно прострелить, как того же майора выше по треду. Это надо штурмовать. Или наоборот от обороны играть сложнее на самом деле.
2. от типа твоего стиля боя и умения его поменять, использовать выгодные позиции, амуницию и прочее-прочее.
Вот например такая штучка стреляет под навесом достаточно далеко и может обстрелять всю позицию устроив пиздец, если стрелять ипритом а у врага не будет противогазов.
3. от удачи
2. от
>стрелять ипритом
Там нет механики что мировое сообщество с тебя хуеет и применяет гуманитарные бомбардировки? Или ты и есть - мировое сообщество, как ИГИЛ?
Там написано что иприт запрещен и покупайте и оформляйте через таможню только как удобрения. Какой-то спецмеханики нет, ну наверное потому что отряды маленькие, страна маленькая, не полноценные действия боевые.
По бомбардировкам - там есть работа на ПВО типа там намекают что если там поставить мерка, то небо станет чище.
Да в ориге там сложность была такая.
Начинается все с пистолетов и потом потихоньку потихоньку открываются оружия, там заполучить калаш это было круто, нанимали бойов на 1 день чтобы забрать у них пушку и тд и тп. Но спустя 20 лет, как-то уже хочется немного другого и реализма.
Там дело такое, страны пытаются справиться своими силами и своей армией и скидываются на некий проект, который поначалу выглядит а-ля сколково и вообще непонятно, будет ли проект работать или только дотации сосать. Если проект выполняет работу, на него скидываются поболее. Такие дела.
>дело такое, страны пытаются справиться своими силами и своей армией и скидываются на некий проект, который поначалу выглядит а-ля сколково и вообще непонятно, будет ли проект работать или только дотации сосать
Угу.
А теперь посчитаем.
Вертолет для доставки - порядка 30кк.
База с лабораториями и инженерным корпусом - я вообще не ебу сколько стоит, но тоже десятки, если не сотни миллионов.
А вот с чем наши доблестные оперативники выходят на поле боя:
Винтовка, граната, аптечка, рация = 2к примерно. Броника и того нет.
Итак вопрос - кто занимается распилом денег, что на вооружение войск выделена тысячная часть от стоимости одного только транспорта доставки?
Мы сильно закрепились за эти недели и думаю пора ударять по военной базе их одной из главной - это альма блять.
и бляя, танк сука! Сука - 2 шмеля и 2 РПГшки-открывашки на него убил
В самом начале выходят с винтовкой и гранатой, потому что ничего лучше нет. В Ксенонавтах отсутствие броника объясняется тем, что плазма алиенов один хер прожигает любую существующую на тот момент броню, а так у ребят хоть мобильность появляется. Когда ученые разрабатывают броню на основе сплавов алиенов, подчеркивается, что у ребят заметно повышается боевой дух, раз их перестали с голой жопою посылать.
>В самом начале выходят с винтовкой и гранатой, потому что ничего лучше нет
Тепловизоры?
Дроны?
Фаерсаппорт?
Управляемые ракеты, в конце концов?
Не, не слышал.
Нате вам ребятки что по карманам нашкреб, идите.
>В Ксенонавтах отсутствие броника объясняется тем, что плазма алиенов один хер прожигает любую существующую на тот момент броню
Кэп заявляет, что если впереди пустить коробочку, а то и не одну, то плазма будет прожигать коробочку а не человечков.
Но куда там, у нас же илитные байцы которых можно сотню снарядить на цену одного спайка.
>>906033
А почему в вышеупомянутой джаге вертолеты и самолёты с мерками и снаряжением спокойно долетают до Драссенов и не только, хотя ПВО королевы ногибает бедного скайрайдера ещё у земли? Кто вообще этот Бобби Рей и почему он продает военное оружие и лёгкую артиллерию в неограниченных количествах по почти рыночной цене хуй знает кому за красивые глаза без каких-либо документов и санкций, да ещё и в гражданский аэропорт, где все это добро хранится в дощатом ящике рядом с майками и гондонами? Это игровая, мать ее, УСЛОВНОСТЬ, чтобы тебе гонять чертей по экрану веселее было, отъебись уже от нее.
Мань, сходи нахуй со своими маняоправданиями.
Игровая условность - это циферки хп и прочая игромеханика.
А с голой жопой на плазму - это долбоёбизм. Равно как и инвалиды вместо бойцов, которые дальше 100 метров не видят.
Окей.
ИНОПЛАНЕТЯНЕ НАПАДАЮТ НА СРАНУЮ ЗЕМЛЯШКУ
@
НЕ ВЫСЫЛАЮТ САМЫХ СЛАБЫХ СЕКТОИДОВ АНАЛЬНО ПОРАБОЩАТЬ ГОЛОЖОПЫХ НЕГРОВ В ЮАР, А ТОЧЕЧНЫМИ УДАРАМИ МУТОНОВ ВЕРХОМ НА СЕКТОПОДАХ РАЗЪЁБЫВАЮТ В ЩЕПУ КЛЮЧЕВЫЕ ПРАВИТЕЛЬСТВА И ВОЕННЫЕ БАЗЫ
@
ОХУЕВШИЕ ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ ЗЕМЛЯШКИ В КОРОБОЧКАХ НЕ УСПЕВАЮТ ДАЖЕ ВЫЙТИ ИЗ АХУЯ, КАК ЗАШИЩАТЬ УЖЕ И НЕКОГО
@
ЗАЕБИСЬ ПОИГРАЛИ
БЕГЛЫЙ ПОЛИТИК С КОМПЛЕКСОМ ВИНЫ ПЕРЕДАЕТ ЧЕМОДАН С БАБЛОМ ОПЫТНОМУ КОМАНДИРУ ДАБЫ ТОТ ОСВОБОДИЛ ЕГО СТРАНУ
@
БОЛЬШЕ ЕГО НИКТО НЕ ВИ В ПОЛУРАЗРУШЕННУЮ ДЕРЕВНЮ ПЕШКОМ ПРИХОДЯТ ТРИ С ПОЛОВИНОЙ ДОЛБОЕБА С ПИСТОЛЕТАМИ И ДВУМЯ МАГАЗИНАМИ НА ВСЕХ
@
ВЫПИЛИВАЮТ ЧОПОВЦЕВ ИЗ МЕСТНОЙ ПЯТЕРОЧКИ И НАПРАВЛЯЮТСЯ АТАКОВАТЬ СТРАТЕГИЧЕСКИ ВАЖНЫЙ ГОРОД
@
РАССТРЕЛЯНЫ ОДНИМ СНАЙПЕРОМ РЕГУЛЯРНОЙ АРМИИ, КОТОРЫЙ ДО СИХ ПОР УВЕРЕН, ЧТО ТЕ РЫСКАЮЩИЕ ТЕНИ В ПОЛЕ БЫЛИ КОШКАМИ-УБИЙЦАМИ
@
ЗАЕБИСЬ ПОИГРАЛИ
Так лучше? Зато реализьм, не прикопаешься!
>Так лучше?
Нет, лучше так:
ИНОПЛАНЕТЯНЕ НАПАДАЮТ НА СРАНУЮ ЗЕМЛЯШКУ
@
ЗАПУСКАЮТ ВИРУС
@
ЗЕМЛЯШКИ ВЫМЕРЛИ
Или вот так:
ИНОПЛАНЕТЯНЕ НАПАДАЮТ НА СРАНУЮ ЗЕМЛЯШКУ
@
ВЗРЫВАЮТ НА ПОЛЮСАХ БОМБЫ
@
ЗЕМЛЯШЕК СМЫСЛО НАХУЙ
Рли, ну какой смысл гнать пихотку с палками ловить аборигенов в жопе мира?
Вот, ты понял мою мысль!
И вот так плавно мы приходим к мысли, что самый реалистичный конфликт в игре - тот, которого нет. Поэтому всем тредом перекатывается в Майнкрафт.
Но суть-то претензии не в логике глобальных действий пришельцев.
А суть в том, что игрока заставляют проходить путь от голожопого бойца с вооружением стоимостью в европейскую месячную з/п, при том что по легенде он служит в йоба-организации, спонсируемой всем миром.
Если есть деньги выделить несколько сотен лямов на самолеты, то почему нельзя выделить пару лямов на штурмовую группу?
>Если есть деньги выделить несколько сотен лямов на самолеты, то почему нельзя выделить пару лямов на штурмовую группу?
Ну ок.
СТАРТУЕШЬ ЕБА-ШТУРМОВОЙ ГРУППОЙ С БЕСПИЛОТНИКАМИ И АРТИЛЛЕРИЙСКИМ ПРИКРЫТИЕМ
@
С ЛУЧШИМИ ПУШКАМИ, ЛУЧШИМИ САМОЛЕТАМИ, ЛУЧШИМИ СОЛДАТАМИ, ЛУЧШИМ СНАРЯЖЕНИЕМ, ПРИБЛИЖАЮЩИМСЯ ПО СТАТАМ К ЭНДГЕЙМОВОМУ
@
С УЛЮЛЮКАНЬЕМ ЩЕЛКАЕШЬ РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНЫЕ ТАРЕЛОЧКИ
@
ВАНШОТАЕШЬ ЩУПЛЫХ СЕКТОИДОВ, ЕДВА ВЫПОЛЗАЮЩИХ ИЗ-ПОД ОБЛОМКОВ
Чот на ХCookie clicker будет похоже. Или вот так, раз у нас реализм
СТАРТУЕШЬ ЕБА-ШТУРМОВОЙ ГРУППОЙ С БЕСПИЛОТНИКАМИ И АРТИЛЛЕРИЙСКИМ ПРИКРЫТИЕМ
@
С ЛУЧШИМИ ПУШКАМИ, ЛУЧШИМИ САМОЛЕТАМИ, ЛУЧШИМИ СОЛДАТАМИ, ЛУЧШИМ СНАРЯЖЕНИЕМ, ПРИБЛИЖАЮЩИМСЯ ПО СТАТАМ К ЭНДГЕЙМОВОМУ
@
ТУЧИ ИНОПЛАНЕТНЫХ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ ПОЛНОСТЬЮ ВЫЧИЩАЮТ ВОЗДУШНОЕ ПРОСТРАНСТВО ЗЕМЛЯШКИ ОТО ВСЕГО ТЯЖЕЛЕЕ ВОЗДУШНОГО ШАРИКА
@
ВОЕННЫЕ БАЗЫ, ФЛОТ И АНУСЫ ВСЕГО ВЕРХОВНОГО КОМАНДОВАНИЯ РАЗЪЕБАНЫ ОРБИТАЛЬНЫМИ УДАРАМИ
@
ПОЛЧИЩА ИНОПЛАНЕТНЫХ ДРОИДОВ ХОРОНЯТ РЕБЯТ СРАЗУ В КОРОБОЧКАХ
@
И ВСЕ ЗА ПЕРВЫЕ ЖЕ ТРИ ДНЯ
Я вот это steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1280477867 хочу накатить посмотреть.
Еще смотрю сюда rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5601229 но стремают комменты.
>Или вот так, раз у нас реализм
Ну так да, заебись же старт будет - сначала эпичнейшее превозмогание, а затем ШЕФ УСЕ ПРОПАЛО! и с тоской пересчитывать патрончики и сами стволы, потому как новые на блюдечке не подвезут.
И вот тут действительно будет логически обосновано - инфраструктура в руинах, снаряга для превозмогать заканчивается, поэтому используем все что под руку попадет и реверсинженерим ксенотех.
>сначала эпичнейшее превозмогание
Не превозмогание, а скоростное просирание всех полимеров.
>поэтому используем все что под руку попадет
Используем и весьма поспешно гибнем.
>реверсинженерим ксенотех
Не реверсинженерим, так как инфраструктура в руинах, связи нет, коробочек нет, ребят нет, добыть ксенотех негде (ксенотех летает где-то на высокой орбите и лениво плюется лучами поноса по планете), а если и удастся что-то реверсинженерить, то максимум расшифровать надпись на упаковке инопланетной тушенки.
>Не превозмогание, а скоростное просирание всех полимеров.
Не мешает превозмогать выжившим недобиткам.
>Используем и весьма поспешно гибнем.
Куда же без этого-то.
>Не реверсинженерим, так как инфраструктура в руинах, связи нет, коробочек нет, ребят нет, добыть ксенотех негде
В жопейшей жопе мира глубоко-глубоко за толстыми-толстыми стенами сидит ученый-непризнанный и обиженный гений, который хотел захватить власть над миром. А теперь ему придется сперва отвоевать то, над чем властвовать.
Ребяток так сразу не найти, это да. Как и коробочки. Но выжившие будут, законсервированные склады тоже будут.
А ксенотех воровать у инопланетных туристов, которые будут бродить глазея на остатки цивилизации чудных земляшек.
Рояли и натягивание на глобус, но по крайней мере имеет некую логику, в отличие от прыганья голой жопой на ежа.
>Не мешает превозмогать выжившим недобиткам.
Ладно, хер с ним, предположим, что после массированной атаки все же выжила штурмовая группа со снаряжением и техникой.
Она даже сумела каким-то образом пережить несколько боев и захватить инопланетный танк, отряд дроидов и ящик плазмапушек.
>В жопейшей жопе мира глубоко-глубоко за толстыми-толстыми стенами сидит ученый-непризнанный и обиженный гений
Я даже допускаю, что окопавшиеся в бункере ученые - архигении лингвистики, физики, химии и вообще всего подряд - сумели в считанные дни расшифровать язык пришельцев и разобраться, какая кнопка запускает танк, какой командой приказывать дроидам "фас!" и какой стороной держать угловатую вроде как стреляющую ебанину.
Только у пришельцев таких танков тысячи, дроидов сотни тысяч, а пушек вообще без счету плюс безальтернативное превосходство в космосе и воздухе. И каждый день усиливают свою хватку над Земляшкой в геометрической прогрессии и популярно разъясняют правительству, чтоб чистили ребят сами, иначе орбитальные ионные пушки как раз перезарядились и прогрелись. И теперь ребят вычисляют и сдают свои же. Разумеется, не везде, где-то будет какое-то минимальное подполье и укрытие, но это неизмеримая капля в море, постепенно испаряющаяся. Противостояние Земли и инопланетных захватчиков будет протекать примерно по сценарию колонизации Америки, только у конкистадоров вдобавок будут артиллерия, современное оружие и бомбардировщики.
>Рояли и натягивание на глобус, но по крайней мере имеет некую логику, в отличие от прыганья голой жопой на ежа
И будет игра-симулятор Хиро Оноды. Не, в этом возможен некий шарм, но это совершенно другая игра.
> будет игра-симулятор Хиро Оноды. Не, в этом возможен некий шарм, но это совершенно другая игра.
Фираксоком2 не шибко от фираксокома1 отличается по геймплею.
А ведь там именно недобитки-партизаны.
А почему у меня не запускаются моды в чузенах?
Скачал, кинул в папку модс, запустил модланчер, запустил обычный ланчер - и нихуя, ошибка. Отключил моды - игра запустилась.
Всего то добавляешь в уравнение конкурирующих инопланетян желающих устроить вторженцам маленький сорт оф Вьетнам и все.
Или что угодно из истории колониализма и колониальных войн.
Вон в сериале Колония пришли к выводу что бороться бесполезно, надо стать незаменимыми. У вторженцев проблемы с пехотой? Ок, мы теперь ваша пехота. За преференции и особый статус, конечно.
>почему в вышеупомянутой джаге вертолеты и самолёты с мерками и снаряжением
Хуй знает
>Кто вообще этот Бобби Рей
Црушник, из тех же что поставлял стингеры моджахедам.
>в гражданский аэропорт
В единственный. И всем похуй - взятки-взяточки.
>А почему в вышеупомянутой джаге вертолеты и самолёты с мерками и снаряжением спокойно долетают до Драссенов и не только, хотя ПВО королевы ногибает бедного скайрайдера ещё у земли?
Долетают только до Омерты 2 квадрата и высаживают на самом краю карты.
до Драссена не долетают, если не захватишь ПВО. А Бобби Рей - да это как грузы идут, взятки-взяточки, и часть товара недолетает, плюс есть шанс вообще недолета - тогда говорят что самолет разбился в горах
>ВЫПИЛИВАЮТ ЧОПОВЦЕВ ИЗ МЕСТНОЙ ПЯТЕРОЧКИ И НАПРАВЛЯЮТСЯ АТАКОВАТЬ СТРАТЕГИЧЕСКИ ВАЖНЫЙ ГОРОД
>@
>РАССТРЕЛЯНЫ ОДНИМ СНАЙПЕРОМ РЕГУЛЯРНОЙ АРМИИ, КОТОРЫЙ ДО СИХ ПОР УВЕРЕН, ЧТО ТЕ РЫСКАЮЩИЕ ТЕНИ В ПОЛЕ БЫЛИ КОШКАМИ-УБИЙЦАМИ
порядка 200+ тел я положил только за Драссен, это почти половина армии Дейдраны исходя из разведданных, еещ штук 100 ополчей умерло
Как вертеть солдатика на клетке, чтоб смотрел в нужную сторону?
>суммарный шанс попадания порядка 250%
>попадает одна-единственная пулька
реее бля.
Я вспомнил почему я дропнул хкомы и подобные игры.
Класека же.
>Как вертеть солдатика на клетке, чтоб смотрел в нужную сторону?
Боковой клавишей мыши на клетку в нужную сторону насколько помню кря
>у пистолета оптимальная дальность 10 метров
>у шв 12
>у снайперки 20
Ох уж эти калеки.
>>906326
>эти маняпроекции
Да какие уж тут проекции, он прав. Все эти визги про РЯЯЯ КАК Я НИПАПАЛ С ШАНСОМ 95% они не от большого ума.
>Да какие уж тут проекции, он прав
Он сосет хуи вместо с тобой, необучаемые пидарашки услышавшие модное слово "тервер". Куда вы лезете, долбоёбы не имеющие понятия о реализации рнг?
>"тервер"
А ты имеешь понятие вообще, о чём они говорят? Действительно, через пару лет узнаешь.
Еще один долбоёб хуев сосать лезет. Н это значит необучаемость.
Чтоб закрыть тему, всем хуесосам в этом итт треде предлагаю украсть идею используемого в игре рнг и получить нобелевку и много-много денег с продажи патента недетерменированного рнг использующего только код.
Или завалить ебальники и продолжать сосать хуи, но молча.
>недостаточно рандомен чтобы половина значений от 0 до 99 в списке не была в пределах от 95 до 99.
>скачал мод
>этому моду надо для работы еще 3 мода
>третьему моду для работы надо еще 3 мода
>шестому моду для работы нужен еще 1 мод
>восьмому моду для работы нужен еще 1 мод
Да они ебанулись там.
Можно попробовать, на рутрекере лежит. На английском всё, в этом у меня основной затык. Прогресс заметный по сравнению с прошлыми билдами, хотя есть что исправлять конечно.
Шота оче медленно работа идет, да и лор унылый. Сколько можно клепать одних и тех же инопланетян, тошнит уже от этой творческой импотенции, прикрываемой политкорректностью.
Ну или необязательно джагу. Но вроде так ничего тактикульней джаги в этом плане пока не выходило.
вот минс?
Говно, кружишься вокруг монстров заучивая их патерны, а потом попадется какая нибудь локация в виде перекрытого шоссе где на твоей части штук 6 монстров и все гг, а хули ты хотел рогалик нет
Нихуя общего. Это рпгшечка с тактическими боями. Но неплохая.
Убираешь все оружие из рук и летишь на этом джетпаке ломать лица пиломечем кулаками, рукопашка станит.
Там много забавных тактик, что у тебя, что у алей. Фишка текущей версии как раз в противостоянии твоих хитрых находок мерзким сюрпризам ии.
Я лично не стал играть потому что русского нет (пока), и на моей некропеке ФПС низкий, некомфортно играть. А так я б поиграл.
Попробуй Arulco Vacation. Он на стабильной версии 1.13+ай, там именно, что тактикул за счет бафнутых как мозгами так и статками дейдрановцами и при этом нету тупого мяса ротного уровня чем грешат остальные моды, максимум взвод набегал на моей памяти. Ну и со старта весь арсенал, ибо после захвата аэропорта дейдрановцы вооружаются как регулярная армия начиная со старых фалов в том числе и л2а1 который как рпк используют.
Это демка на 2.5 минуты, смысл? Графон примерно как в xcom, игровой процесс ближе к старому.
Вот я тоже боюсь трогать. Поздняя демка одной битвы была не очень.
Чё там не потянуть то?
10 новых ОБЧР:
FLE-15 Flea (20 tons)
VL-2T Vulcan (40 tons)
ASN-21 Assassin (40 tons)
PXH-1 Phoenix Hawk (45 tons)
RFL-3N Rifleman (60 tons)
ARC-2R Archer (70 tons)
WHM-6R Warhammer (70 tons)
MAD-3R Marauder (75 tons)
BSK-MAZ Bull Shark (95 tons)
ANH-1A Annihilator (100 tons)
Кучу нового оружия и сюжетец:
Мини-кампании с Волчими Драгунами
Я не думаю что оптимизон подтянут - игра очень много жрет. SSD - просто обязателен + 8 Гб для нее маловато будет судя по отзывам, даже в паре с SSD подгорает.
Жаль на моём калькуляторе это не пойдёт.
>ИНОПЛАНЕТЯНЕ НАПАДАЮТ НА СРАНУЮ ЗЕМЛЯШКУ
>@
>ЗАПУСКАЮТ ВИРУС
>@
>ЗЕМЛЯШКИ ВЫМЕРЛИ
Ты только что описал завязку UFO: Aftermath.
Вообще, там в принципе сюжет предельно логичный. Вплоть до того, что можно и не вести войну на уничтожение, а продаться инопланетянам за их технологии по доброй воле. И это каноничный финал.
>ВЗРЫВАЮТ НА ПОЛЮСАХ БОМБЫ
>@
>ЗЕМЛЯШЕК СМЫСЛО НАХУЙ
Там не так уж много чего смоет тащемта. Уж лучше
ИНОПЛАНЕТЯНЕ НАПАДАЮТ НА СРАНУЮ ЗЕМЛЯШКУ
@
ЗАГОРАЖИВАЮТ СОЛНЦЕ КОСМИЧЕСКИМ ЗОНТИКОМ
@
ЗЕМЛЯШКИ ВЫМЕРЛИ ОТ ГОЛОДА
А еще лучше так:
ИНОПЛАНЕТЯНЕ НАПАДАЮТ НА СРАНУЮ ЗЕМЛЯШКУ
@
НА САМОМ ДЕЛЕ НЕ НАПАДАЮТ
@
ВЕДЬ РЕСУРСЫ ПРОЩЕ ДОБЫВАТЬ С АСТЕРОЙДОВ, ЛУН, ИЗ АТМОСФЕРЫ ГАЗОВЫХ ГИГАНТОВ
Ну правильно, все бабло потратили на яйцеголовых, ребятам только за свой счет в военторге отовариваться. Вообще тут надо учитывать политический аспект создания автономного вооруженного формирования с военной техникой. Полноценная независимая армия это слишком много потенциальных проблем
И короче в хком 2 я тупо не могу играть, я охуеваю. Картинка настолько засрана всяким говном, что я реально больше времени пытаюсь разобраться че там нахуй за рельеф у местности, чем думаю за ходы. Просто атас, хоть графику выкручивай в ноль как пацаны в квейке на турнирах.
А ксенонавты на удивление норм для индиговна, прям старый добрый икском 2, заебись, хорошо сделали.
Блядь пиздец, там еще и оверлей поверх экрана когда ты в стелсе, ебаный христос какой кошмар.
Aftermath геймплейно уступает своим продолжениям. Тугое управление, недопиленный баланс, неудобный геоскейп и менеджмент - все как полагается.
Игра хороша только своей атмосферой. Мутантов и пришельцев рисовали явно профессиональные шизофреники - монстра здесь сделает честь иной номерной части Сайлент Хилла. А все на фоне мертвых и мрачных городов, опционально покрывающихся инопланетными зарослями... охуенно. Что-то такое будет разве что в Phoenix Point.
В целом, не будет никаких проблем если ты сразу стартанешь с Aftershock: геймплейно самая богатая и допиленная игра. Насчет сюжета тоже не волнуйся, все события первой части тебе пояснят несколько раз. Та же самая ситуация с Afterlight, но там проблема с несколько нестандартным игровым процессом, если тебе нравятся каноны XCOM-омов скорее всего будешь бугуртить и жаловаться на то какое же говно сделали чехи.
Я даже в свое время не смог честно её пройти, если хком за одну кампанию тебе предлагает где то миссий 20-30, то все уфошки требуют дрочения сотен миссий, это норм для игр 90-х, но я уже тогда охуевал что придется каждую миссию разворачивать пушки, разводить отряд и так далее, нет там были временами провалы, когда ты водишь рамкой весь отряд снайперы отстреивают всех мутантов с дальнего расстояния, но по условным главам враги растут в технологиях и требуют адекватной тактики против них
Говно же, типа второго хкома, комиксная параша, не? Или я путаю с чем-то :/
Я не понимаю, с какого хрена вы цепляетесь к тому что в сюжете ХСОМа инопланетяне не устроили геноцид. Вы в игру играли? Вы видели какие у них цели?
Алсо давайте лучше цепляйтесь к классике мировой литературы - у Уэллса вон инопланетяне померли потому что прививки не прокололи.
У меня много претензий к ХСОМ2, но засранности не вижу совершенно. Там всё чётко, понятно, минималистично, народ наоборот моды ставит чтобы экран загадить. Так там можно ориентироваться просто по белым элементам юая и вообще не разглядывать ничего в 3д.
В чем проблема выделить йоба-опс в миротворческом корпусе ООН?
>если тебе нравятся каноны XCOM-омов скорее всего будешь бугуртить и жаловаться на то какое же говно сделали чехи
Чому? Там единственное что проблема с отсутствием найма, из-за чего ты сейвскамишь как черт/воюешь динамитом. Но и то, модами поправили что ты из криокамеры рандомных рыл вытаскиваешь.
Так его и создали, но ты не забывай что даже если в том мире по канону засекали до этого инопланетян, то отношение было к ним примерно как в нашем - поэтому выдавали им понемногу и что было. В разных миссиях мы видим следы того, как независимые государства каждое пытаются по-своему справиться с бедой, вплоть до собственных исследований псионики, на ХСОМ отправляют что остается. Плюс есть конкурирующие масоны, которые сами планируют справиться с инопланетянами. Ну и вообще инопланетяне не проводят полномасштабного вторжения, у всех есть надежда что может договоримся.
Про неиспользование технологичных штук - опять же, в очень многих миссиях ты видишь следы того, как армия полномасштабно пытается справиться с инопланетянами всем, чем есть. Танки, ракеты и дроны - людские технологии, которые инопланетяне изучили и что-то против них придумали. ХСОМ тут выступает в роли хитрых партизан, которые суют картошку в выхлопную трубу танка чтобы его подорвать, а потом воруют технологии и используют так, что инопланетяне не могут нормально среагировать.
Разочарование прям.
Ну первый который фираксисовский все же не такой мультяшный был. Был бы там интерфейс доработан как во втором так я бы и играл в него с удовольствием.
Уже в первом фираксовском у тебя были биомодификации, псионика, люди-киборги и прочее со скрина. Даже без дополнения псионика важной частью игры была. Меня злит что в ХСОМ2 убрали всякие намёки на национальные идентичности, раньше всё-таки было ощущение что всем миром инопланетян бьёт. Но мультяшность всегда была частью процесса, эти киллкамы специально тебе комикс устраивают.
Сильно игру меняет? Я тогда вместо второй лучше первый с этой щтукой пройду еще разок
Для первой как хорошее ДЛЦ, новые классы, абилки итд. У второй помимо этого добавляет абсолютно новую геймплейную механику, заставляя отыгрывать партизана со всеми вытекающими.
Учти только, что это действительно long, заебешься проходить
Превращает в тру дрочильню. Ты заебешься.
У нас тут прямо в шапке фантомная доктрина, которая вполне себе ХСОМ про шпионов в холодную войну. Та же компания до этого делала ХСОМ про демонических ковбоев. Есть где разойтись.
Восемь новых мехов.
FLE-15 Flea (20 tons)
VL-2T Vulcan (40 tons)
ASN-21 Assassin (40 tons)
PXH-1 Phoenix Hawk (45 tons)
RFL-3N Rifleman (60 tons, and now I'm excited—the Rifleman was my first main mech when I got into Battletech)
ARC-2R Archer (70 tons)
ANH-1A Annihilator (100 tons)
Восьмой секрет, запилен авторами Баттлтеха именно для игры.
Восемь новых систем вооружения, известно о двух о бьющей по площади гаубице и ракетах Инферно.
Плюс мини компания.
Так же обещают полноценную поддержку модов и бесплатное длс на ещё два меха то ли сразу то ли немного спустя.
Дайте мне моих рукопашных мехов с топорами блджад.
Щас бы каждые 3 месяца покупать 4 роботов и кампанию на пять миссий по цене новой игры, мда хех
Куплю все что высрут, альтернативы то нет
Я игру купил сразу с сизон пасом, не помню сколько он там стоил.
Но точно не по цене игры.
И потом роботов восемь.
И ещё два на халяву после.
И десять пушек.
И кампания.
И поддержка модов НАКОНЕЦ ТО БЛЯ
Может сделают возможной высаживаться двумя копьями.
> Сделают возможной
Нет.
> Поддержка модов
А это откуда инфа? В официальных анонсах ни слова про это.
https://www.pcgamer.com/battletech-heavy-metal-adds-eight-new-mechs-and-the-black-widow-next-month/
>The expansion will also bring a free update to the base game, which will add two more mechs, and—here's the big one—official mod support.
Но это только пук говножурналиста с писигеймера, причем месячной давности. Кроме него никто про поддержку модов не писал нигде.
Справед ради я вообще не понимаю нахуй она нужна, я и без нее могу накатить рогтех.
А ополчи баффнутые тоже? Всегда в модах бесили эти тупые защиты локаций от легионов врагов. Тут ополчение само может хоть что-то удерживать?
Хорошая огневая мощь для старта, может танковать.
Использовал, был опорой штурмовой группы на первом этапе игры.
Просто я чето первого собрал ближе к середине-концу, и вот вообще не пойму нахуй он нужен, только дамаг собирать ебалом.
Польза то от него всегда будет, всё таки жирный танк с мощным оружием.
Я его до конца таскал.
Но никаких поломных профитов от него нет как например от кожи хамелеона.
Ну она косвенно связана. экзалт же появляется не от балды а с какой-то привязкой к сюжету
Мех на поздних этапх это мощная и бронированная турель. Единственный недостаток - мобильность, а точнее её отсутствие.
Тебе видимо мех достался пока не очень вкачанным. Технологии для него чертовски важны, притом даже не столько шасси, сколько пушки.
Прям как сам батлтех
Слишком васянство.
Release 1.8 Notes, 11/21/2019
1.8 HIGHLIGHTS: 2 free classic BattleMechs: Marauder and Warhammer, mod support, over 40 new contracts, 2 new maps, new events, performance optimizations, and more… See details in the “New Free Features & Content” section below.
BATTLETECH: Heavy Metal expansion now available: Heavy Metal contains 7 classic BattleMechs, 1 brand new “HBS Original” BattleMech, 8 new weapon systems, and a new linked Flashpoint campaign that brings you face-to-face with two legendary characters from BattleTech lore
Classic BattleMechs
MARAUDER (75 Tons) - perhaps the most iconic 'Mech in BattleTech, known for its ability to hang back and snipe from a distance. Its Lance Command Module decreases the damage taken by it and its allies and gives a boost to Called Shots.
WARHAMMER (70 Tons) - known for dealing devastating particle cannon strikes, it exists to destroy other 'Mechs quickly and efficiently. Its Optimized Capacitor Feeds increase the damage of all equipped Energy weapons.
Official Mod Support - With this release of BATTLETECH, we are introducing official mod support to the game and now support the ModTek format that the modding community is currently using. Mod locations are now external to the game, making them more portable and less prone to Steam interference and breakage. We’ve also added new mod management UI to the main menu to streamline mod use. As usual, use mods at your own risk. Some mods may not work at launch. In-game modding tools are not included.
Formalized mod installation location and process
We have included documentation on where to find mods, how to add/delete mods, and links to the BATTLETECH modding community.
Simpler mod injection process
The current approach effectively requires a mod for mod support to be enabled. Our version will integrate the mod loading process into BATTLETECH, allowing modders to focus more on mod generation rather than mod loading.
Support for most existing mods with minimal changes to their existing data format
Save game mod awareness. Save games that include active mods become unavailable if those mods are uninstalled or disabled.
For more information, see the Readme document located within the Battletech files on your computer at the following locations:
Forums: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-support-readme-documentation.1285684/
WIN: C:Usersuser_nameMyDocumentsMyGamesBattleTechmods
LIN: /home/user_name/MyGames/BattleTech/mods
OSX: /Users/user_name/MyGames/BattleTech/mods
New Maps - Two new maps bring even more variety to your contracts: Jumbled Karst (an iconic rock formation set between two valleys), and Boulder Field (rolling hills and rocks dot this battle scarred landscape)
New contracts - Over 40 new contracts, including new recurring allied and enemy NPCs, and new contract variants that mix up the missions you’ve seen in new and unexpected ways. Battle a dangerous solo mercenary, train a group of overly enthusiastic rookies, and serve as the personal bodyguard of an arrogant noble.
New Events - We’ve added a slew of new mercenary travel Events to “enhance” your mercenary life.
New Star Map Weapon Store Filters - We’ve added a new filter dropdown to the star map that lets you view planetary industry by type and a tooltip that tells you what you can find in each star system.
Rebalanced Stores & LosTech - We’ve completely overhauled how weapons and equipment appear in our stores. Finding items is now more straightforward. We’ve also given LosTech items a boost in power to fit their legendary status.
New Mech Viewer - Get a close-up, rotatable view of your ‘Mech and customize its paint pattern directly in the Mech Lab!
New Merc Company Crests - Scads of new emblems to choose from for your mercenary company, drawn from notable factions throughout the Inner Sphere. Roleplay your heart out!
New Mech Variants
Locust LCT-1E - The 1E Locust packs only Lasers for its armament, for better overall damage without the risk of ammo explosions. It runs quite a bit hotter than other variants, though, so it works best with hit-and-run attacks.
Spider SDR-5K - The 5K Spider variant keeps the extreme maneuverability of its more common 5V cousin but adds some Machine Gun weaponry for close-in work. It's still got very little armor, so it works best as a scout and spotter.
Additional Tutorial Slides - For new players, we’ve added some tutorial slides to an early story campaign mission to help smooth the on-ramp to BATTLETECH’s many options and tactical readouts.
Bug Fixes & Improvements
Combat Improvements
UI performance cost reduction
Fixed an issue where the game did not enter turn-based mode as expected when hostiles dropped in during Battle+ contracts
“Target Acquisition” contract type balanced to be a less punishing and more dynamic experience
Map Graphics
Many small map polish fixes - floating props, disappearing signs, assets clipping into each other, etc.
Fixed an issue which caused windmills to stop spinning when any one of them was destroyed
UI
Fixed and clarified invert mouse axis options
New targeting treatments for area of effect weapons
Evasion Pip coloring for COIL beam charging
New flashing elements to highlight the Assassin’s ability to ignore evasion
New combat 'Mark' to show targets hit by NARC, TAG, and other abilities
Mini-Campaign Flashpoint elements have a unique look and color to distinguish them
Improved Combat UI performance
Other
Memory use optimizations
Fixed an issue where Gauss Cannon was displayed as AC/10 on both Blackjack's arms
Fixed an issue which caused weapon VFX to stop/impact before hitting the target
Known Issues
Small amounts of text remain untranslated
Rubble effects on Urban Maps may disappear, restarting the game resolves the issue
Entering bankruptcy causes problems with starting a new career or campaign in the same session, restarting the game resolves the issue
Thumper heat is not correctly previewed
Coil Beam heat and damage does not update in the weapon panel from the previous turn until you move your ‘Mech
Known Mod Support Issues
When mods have been enabled and then disabled or deleted, the overlay for save states is missing
Depending on the mod, a debug string may appear in the mod status window
Players using mods can run a skirmish match against players without mods installed
The revert button works on its first use; after that you may need to relaunch to revert mods
‘Boulder’ and ‘Jumbled Karst’ moods display the wrong names in skirmish when mods are installed
Mods that contain other mods do not show up as bundled with their dependencies
Слишком васянство.
Release 1.8 Notes, 11/21/2019
1.8 HIGHLIGHTS: 2 free classic BattleMechs: Marauder and Warhammer, mod support, over 40 new contracts, 2 new maps, new events, performance optimizations, and more… See details in the “New Free Features & Content” section below.
BATTLETECH: Heavy Metal expansion now available: Heavy Metal contains 7 classic BattleMechs, 1 brand new “HBS Original” BattleMech, 8 new weapon systems, and a new linked Flashpoint campaign that brings you face-to-face with two legendary characters from BattleTech lore
Classic BattleMechs
MARAUDER (75 Tons) - perhaps the most iconic 'Mech in BattleTech, known for its ability to hang back and snipe from a distance. Its Lance Command Module decreases the damage taken by it and its allies and gives a boost to Called Shots.
WARHAMMER (70 Tons) - known for dealing devastating particle cannon strikes, it exists to destroy other 'Mechs quickly and efficiently. Its Optimized Capacitor Feeds increase the damage of all equipped Energy weapons.
Official Mod Support - With this release of BATTLETECH, we are introducing official mod support to the game and now support the ModTek format that the modding community is currently using. Mod locations are now external to the game, making them more portable and less prone to Steam interference and breakage. We’ve also added new mod management UI to the main menu to streamline mod use. As usual, use mods at your own risk. Some mods may not work at launch. In-game modding tools are not included.
Formalized mod installation location and process
We have included documentation on where to find mods, how to add/delete mods, and links to the BATTLETECH modding community.
Simpler mod injection process
The current approach effectively requires a mod for mod support to be enabled. Our version will integrate the mod loading process into BATTLETECH, allowing modders to focus more on mod generation rather than mod loading.
Support for most existing mods with minimal changes to their existing data format
Save game mod awareness. Save games that include active mods become unavailable if those mods are uninstalled or disabled.
For more information, see the Readme document located within the Battletech files on your computer at the following locations:
Forums: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-support-readme-documentation.1285684/
WIN: C:Usersuser_nameMyDocumentsMyGamesBattleTechmods
LIN: /home/user_name/MyGames/BattleTech/mods
OSX: /Users/user_name/MyGames/BattleTech/mods
New Maps - Two new maps bring even more variety to your contracts: Jumbled Karst (an iconic rock formation set between two valleys), and Boulder Field (rolling hills and rocks dot this battle scarred landscape)
New contracts - Over 40 new contracts, including new recurring allied and enemy NPCs, and new contract variants that mix up the missions you’ve seen in new and unexpected ways. Battle a dangerous solo mercenary, train a group of overly enthusiastic rookies, and serve as the personal bodyguard of an arrogant noble.
New Events - We’ve added a slew of new mercenary travel Events to “enhance” your mercenary life.
New Star Map Weapon Store Filters - We’ve added a new filter dropdown to the star map that lets you view planetary industry by type and a tooltip that tells you what you can find in each star system.
Rebalanced Stores & LosTech - We’ve completely overhauled how weapons and equipment appear in our stores. Finding items is now more straightforward. We’ve also given LosTech items a boost in power to fit their legendary status.
New Mech Viewer - Get a close-up, rotatable view of your ‘Mech and customize its paint pattern directly in the Mech Lab!
New Merc Company Crests - Scads of new emblems to choose from for your mercenary company, drawn from notable factions throughout the Inner Sphere. Roleplay your heart out!
New Mech Variants
Locust LCT-1E - The 1E Locust packs only Lasers for its armament, for better overall damage without the risk of ammo explosions. It runs quite a bit hotter than other variants, though, so it works best with hit-and-run attacks.
Spider SDR-5K - The 5K Spider variant keeps the extreme maneuverability of its more common 5V cousin but adds some Machine Gun weaponry for close-in work. It's still got very little armor, so it works best as a scout and spotter.
Additional Tutorial Slides - For new players, we’ve added some tutorial slides to an early story campaign mission to help smooth the on-ramp to BATTLETECH’s many options and tactical readouts.
Bug Fixes & Improvements
Combat Improvements
UI performance cost reduction
Fixed an issue where the game did not enter turn-based mode as expected when hostiles dropped in during Battle+ contracts
“Target Acquisition” contract type balanced to be a less punishing and more dynamic experience
Map Graphics
Many small map polish fixes - floating props, disappearing signs, assets clipping into each other, etc.
Fixed an issue which caused windmills to stop spinning when any one of them was destroyed
UI
Fixed and clarified invert mouse axis options
New targeting treatments for area of effect weapons
Evasion Pip coloring for COIL beam charging
New flashing elements to highlight the Assassin’s ability to ignore evasion
New combat 'Mark' to show targets hit by NARC, TAG, and other abilities
Mini-Campaign Flashpoint elements have a unique look and color to distinguish them
Improved Combat UI performance
Other
Memory use optimizations
Fixed an issue where Gauss Cannon was displayed as AC/10 on both Blackjack's arms
Fixed an issue which caused weapon VFX to stop/impact before hitting the target
Known Issues
Small amounts of text remain untranslated
Rubble effects on Urban Maps may disappear, restarting the game resolves the issue
Entering bankruptcy causes problems with starting a new career or campaign in the same session, restarting the game resolves the issue
Thumper heat is not correctly previewed
Coil Beam heat and damage does not update in the weapon panel from the previous turn until you move your ‘Mech
Known Mod Support Issues
When mods have been enabled and then disabled or deleted, the overlay for save states is missing
Depending on the mod, a debug string may appear in the mod status window
Players using mods can run a skirmish match against players without mods installed
The revert button works on its first use; after that you may need to relaunch to revert mods
‘Boulder’ and ‘Jumbled Karst’ moods display the wrong names in skirmish when mods are installed
Mods that contain other mods do not show up as bundled with their dependencies
Мы всегда можем надеяться.
Чёт мало общего
Интерсепторы по всем континентам не пригодились, на спутники никто не нападал (а должны были вообще?), меху не построил, робота платформу ни разу не юзал...
Надо конечно. Я вообще не понимаю как ты живешь без хотя бы 16
Ставь long war
Уровень сложности? На нормале всё так и должно быть, это по сути уровень сложности легкий, но не фейсролл как первый. А так на коммандере такое тоже возможно, но по большей части если повезет. Ну а импосибле уже соснешь так что и увидишь не раз как сбивают твой спутник и проебываются страны, новобранцев не хватает, и сранный робот становится решением
Хуясе ты чаи пьешь. Буржуй чтоле?
Да там надо сразу играть на максимально сложности чтобы было интересно, но они её чистильщиком засрали
Первые пару миссий было и так тяжело, да и игра явно намекала, что анлокнет полный сценарий после, думал его и буду на максимальной сложности играть, а стандартный сценарий на стандартной.
Но мать моя мужчина, предполагается что ты дополнительно будешь ещё по второму кругу это всё играть. Не знаю что они себе думали. И ведь на хард весте у них вроде соображалка работала, в первом сценарии было всего несколько битв и потом он логично завершался.
«Дауны на разрабах» давно бы уже выпустили не одну игру в стиме, но слегка умерли.
Нет.
Что нужно для получения гипер-радара?
Как получить технологии для боев в космосе? Я оказываюсь в зеленых капсулах с азотной пушкой и меня ебут все без всяких шансов. У меня на складе есть скафандр, но его почему-то нельзя брать в миссии.
Все доступные технологии открыл. ХЗ что делать
Сосулька сделала бум.
Пездос, а я то голову ломал, куда делись те челики с их охуенными идеями.
Девочку надо сначала в скафандр одеть, а потом уже на миссию ехать. Если застрял по технологиям, то наверняка надо либо кого-то взять в плен и допросить, либо что-то произвести, либо что-то или кого-то купить. а вообще СКМ тебе в помощь.
НЕ ТОТ НЫНЧЕ НОРМАНН ПОШЁЛ, ОХ НЕ ТОТ...
из этого у меня нет "назад в школу". я вроде се просмотрел
Как же хочется императора всероссийского, короля польского и чешского, синтетический славянский язык и единство и дружбу всех славянских народов. Я что, так много прошу? А столицу перенести в Прагу, просто чтобы чехам было не обидно.
>Пиздец неочевидно запрятано самое полезное в игре.
Вход на титькопедию прямо с геоскейпа. Ты в старые игры от microprose не играл? Там без прочтения "педий" тоже многое неочевидно.
Что означает буква (М)? Мутанты? мужики?
Кстати, та же херня у меня и с космосом. Надеваю скафандры, а прилетаю в нулевых капсулах с азотной пушкой.
Похоже, что море. И все таки, я надеваю правильные костюмы, а прилетаю голым. Что за дела?
Похоже на баг, какая версия? Попробуй переустановить полностью, только сейвы оставь, чтобы проверить.
Да ты охерел.
Есть ссылка на последнюю версию?
Здесь https://openxcom.org/forum/index.php/topic,3626.0.html
какая-то анальная клоунада:
Downloads blocked for now on the grounds of claims by Hobbes about me stealing his work.
Уже полчаса ищу откуда скачать, нихуя не нахожу. Анон, помогай.
Че там по фантом доктрине известно, можете почувствовать говно будет или играбельно
по виду тот же хсом, только на юнити
Через сутки увидим, хули рыпаться раньше времени
Я могу ошибаться, но это просто что бы их убрать с глобуса, в определённый момент развития с них уже и взять толком нечего.
Ну в фираксискоме они летают на йоба рейнджере и в броне как игрушечные солдатики. Они вполне могут стоить дохуя и делаться очень сложно. Вроде трупы обычных солдат в обычном тактикуле валяются.
В ксенонафтах тебе дают эксклюзивные права на штурм тарелки и изнасилование его экипажа. Можно отказаться и тогда армия ее разъебет.
Вот с самолетиками проеб, но их тоже покупаешь их один раз и летаешь. Даже если собьют.
А вообще прикольно было в UFO где и самолеты бесплатные и обезьян вирусом покрыли и вообще красота.
Ты наемник. Ты воюешь для себя - ты воюешь за деньги. А смысл воевать за какую то страну? Ты все равно ничего не получишь в итоге
Релиз ночью
Не то, чтобы я считал что хком2 даже у первого хкома не сосет, но все же.
Invisible Inc это рогалик с короткой кампанией и реиграбельностью с повышением сложности, его уместнее сравнивать с, не знаю, Into the Breach.
Это игра на айрон мэне про стелсовый киберпанк. У тебя от 2 до 4 персонажей (может бывает больше? Не уверен), вы обворовываете офисы. Система пошаговая тут не как в ХСОМ, очков действия много, но есть похожая система укрытий, только тут она означает что тебя не увидят враги. Фишка стелсовости что она не как во всех этих Thief и Dishonored, что всех врагов нужно оглушить - враги быстро просыпаются и паникуют, способы убить их есть но это сразу подымет тревогу (мониторятся имплантами типа), да и вообще системы наблюдения потихоньку вас засекают и включают дополнительные камеры, присылают охрану и т.д. даже если вас никто не замечает. Поэтому ощущения всегда на кончиках пальцев, никогда не будешь в безопасности, сплошные тонкие манипуляции и кайф от сложности задачек.
Спасибо, заценю
>>935752
Хочу вкатится, но боюсь. Там же огромная карта со 100500 квестами и операциями? Куча мехов? Лор? Возможность их настраивать? Сюжет? Экономика на кончиках пальцев. Отыгрывать банду наемников можно. Плотить премии любимчикам, которые заходят в капитанскую спальню. Отправлять на мясо и кидать на зарплату всяких нелюбимчиков.
Или нет? Мне хочется именно отыгрывать банду наемников. Подбирать пилотов, конфигурировать партии. Чтобы тактическое избиение врага ковалось в кузнице исследователей и коснтрукторов. А не вытаскивать тактическим гением - консервные банки.
Квесты (миссии) однотипные, разбавлены десятком сюжеток и чутка флешпойнтов (это такие мини-сюжетки на пару-тройку миссий). Мехлаб есть, в хевиметале еще пушек завезли, экономика примитивная, премии платить можно только всем сразу.
Но это не песочница? Можно забить хуй на принцессу и выполнять миссии за пиратов и другие дома? Отбить им сектор? Заполучить годные техи?
>Можно забить хуй на принцессу
Да. Плюс есть отдельный режим "карьеры", без сюжетки
>выполнять миссии за пиратов и другие дома?
Да
>Отбить им сектор?
Нет.
>Заполучить годные техи?
Да
Она же еще не вышла. Плюс у них там как минимум пять dlc в планах. Подожди патчей.
Стимораб, плис
>эпик геймс
што это? По напридумывали площадок.
Всё можно купить на рутрекаре. Больше ничего не нужно.
Как игра-то сама? Унылые пострелушки уровня фираксисовых попыток содрать бабла с поехавших от горя фанатов первого уфо?
Мне пока нравится. Да, куча косяков - интерфейс говно ебаное, заточеное для соснолей, графон тоже не блещет, ну и постоянные глюки физона - иногда игра считает укрытием давно сломанный забор, а иногда наоборот - кладет хуй на вполне целую стенку. Какие-то ебанутые фракции, которые при первой встречи вываливают на тебя потоки говна о смысле жизни. Но, бля, играть интересно, идея с прицелом мне очень зашла, да и ДУША таки чувствуется.
Ну, или я просто утка(начиная с 1996 задрачивал в оригинальный икском и подводный террор).
как же меня бесит консольность управления, ни хоткеев ни пейджапов, уу сука
На нормале нормально. Так что если придрочиться - будет легко. Насчет тех - вроде никто еще не прошел.
>феникс пойнт
НАКАНЕЦТА!
>Сложно аль легко
Я начал на предпоследней сложности, за три часа ни одной потери, и всего несколько ранений. ИИ чет туповат, постоянно пытается рашить, только успевай отстреливать. Думаю начать заново на максимальной сложности, надеюсь там получше будет. Про техи хз, пока хватает, но за три часа не оценишь, сам понимаешь.
БОльше слушай долбоебов с сосача, которые никак не могут отойти от ххуйкомов последних, для них все, что чуть сложнее этой аркадопараши - говно и нинужно. Скачай да посмотри, на мой взгляд вполне годно.
Так это же такая же аркадопараща
На ластовой ничего не отличается. Кроме тупости аи который рашит в шахид режиме, добавляется то что в самой игре всего десяток карт, по паре на каждый вид местности. И через пару часов ты знаешь эти карту наизусть + спавны врагов в каждой карте находятся в одинаковом месте. Можно прям со старта из миномета шмалять в спавны по памяти.
Это настолько хуево, что даже парашный икском стал выглядеть неплохой игрой.
Два часа отыграл, да? Я на харде охуеваю с ебаных крабов, еще и мутировать стали под мою тактику, теперь к ним в клоз не ворвешься, жирные стали и с броней.
Как бронировать лучше? Какое оружие вешать. Какие веса мехов брать (то 20т отлетает быстро - соснул я с ним, хотя и пытался хит-ран).
И еще лучше сразу с модом или с ванилы, а потом мод накатить?
моя франкинекропека вроде как подходит, но оперативы 6ГБ
вытащит? или на дошираки на полгода переходить?
Скачай да попробуй
Хуй знает, но там говноюнити, так что наверное требовательный. У меня на 16 гигах оперативы и ссд загрузки по 30 секунд, охуеть просто.
да блин обидно, на ютубе видно игра в гарафонии не шибко круче второго икскома, и 4 гиг, мне хватило чтобы на мининмалках комфортно катать, а тут вроде тоже самое, и 8, сука
Просто нужны более мощные пухи. У меня они все с лаунчерами ходят, приходится снайперу им постоянно руки отстреливать. Ну и чел с молотком перестал ваншотить.
Ша? У меня на таком же конфиге секунд пять
Тупа берешь всегда все самое тяжёлое что есть.
Они проебались с дизайном, и смысла брать лёгкий мех вместо сверхтяжелого нету вообще нихуя.
Спс. А если с модом? В моде не поправили? И да - вроде я смотрел перед накатом видосики в новом патче, где легкие мехи имеют хороший баф точности и критов. По крайне мере, автор об этом говорил, да и у него вроде 30т был лидером по критам.
> лёгкие мехи имеют баф
Это, конечно заебись, но там всю игру ты пиздишься четырьмя мехами против десятка вражеских, и бафф точности тебя не спасет от разряда ППС в ебальник на все хп.
Бронируй полностью. Можно экономить на броне со спины.
Если срочно нужна масса, я делаю так, сначала чутка срезаю с каждой ноги.
Если критически не хватает, то спиливаю один из боков, стараясь его не подставлять
Голова и торс всегда должны быть бронированны полностью.
Ноги не ниже чем на 90% от максимума. Никогда не складывай боекомплект в ЦТ.
Но это мой вариант.
По специализациям, мой обычный набор это мех с максимальным числом средних лазеров, мех с тяжёлой кинетикой, мех ракетная батарея на дальний бой и универсал типа Ориона.
В хэви метал ещё толком не играл.
Ну опять же, ты подошёл, пукнул лазером разок, отошёл и словил в туловище пачку ракет насмерть.
А тяжёлым мехом ты подошел, разрядил кучу говна во врагов, сожрал кучу урона еблом и дальше играешь.
Им надо было как в первом мехкомандере вводить тоннаж, мне кажется. Типа хочешь - бери аннигилятора, а хочешь - двух средних мехов или вообще четырех лёгких. Вот это бы работало, хуй знает почему отказались от такого.
Потому что мы не клановцы. Мы сфероиды, мы закидываем врага железом и просим еще.
Разве в первом мк мы за клан играли, чёт не помню?
Олсо оказывается первый мехкомандер сейчас фриварный, гуглите mech commander darkest hour, даже под широкоэкранные мониторы сделали, уже качаю.
модами допилят
Джага, 7,62, Бригада е5, Сайлент Стормы, Икскомы оригинальные не играбельны?
Очередной ушибленный рандомом.
Сфероиды, но поэтому и непонятно это задрачивание веса.
Мы во Внутренней Сфере считаем что если послать на врага действительно много мехов, победа в кармане.
Задроченно до дыр, а тут тебе свежая кровь. И хули такое ебало скорчил, жри пока без длц.
А кто спрашивает?
Я за него поставлю. Феникс доделают и он будет лучше фиракскома по реиграбельности.
Фанат фиракскомов
А хули, надо же на что то надеяться.
А пока можно хоть посраться на темы рандома, чувствуется ли тактика и так далее.
Поясните за сирен. Как их убивать-то вообще? Играю стартовым отрядом и кинетическая пушка у хевика сносит, дайбоже, треть хп этой змее-девочке, так еще и попасть нужно. На открытой карте сюжетной миссии их две штуки, близко не подойти, каждый ход одна сирена берет в контроль одного пеха, а их две, т.е. 2 хода - 4 юнита под контролем из 5. Только не говорите, что единственная контра сирене - тахника.
В голову стреляй.
>>943160
Вилпавер и техника решают. Принял-понял, спасибо.
Еще че спросить хотел. Вот эта механика с мутациями. Это типа чем больше побочных заданий (защита поселений, засады, ящики с ресами и проч.) я выполняю, тем сильнее становятся монстры в каждой последующей битве? Т.е. сила монстров привязан к количеству пройденных битв, а к внутриигровому таймеру привязано только появление новых противников? Или я хуйню сказал?
Просто инфы по игре чет мало совсем.
Т.е. можно фармить и качаться без прогресса врагов?
Кстати, а почему нельзя взять 6 мехов или в лимит веса просто? Отсек вроде 6 мехов вмещает кстати.
>>942785
>>942727
И еще, а это нормально?
Короче - когда-то на старте я запускал, меня там на обучалке ногами отпинали. Буквально там руки выравали, на соплях финальный бой проходил. И когда окружали, это было чувство - что вот сейчас последний бой дадим с Мастифом.
Сейчас вроде начал аналогично (нормал) - порадовался что ФПС подрос и загрузки на 20% быстрее. Однако - я буквально отпинал всех. Играл от дефа и лесов конечно. Но в итоге, ничего не отпало, так броню прожгли и все.
Потом контракт, где нас кидают - я только на Шадика вылез Спайдером по глупости и отгреб хорошо. Подляна от работодателя - вообще вся в броню пришлась. В итоге у меня ремонт только Спайдера.
Первый контракт с перелетом, надо было базу захватить. У врага 2 Локуста и Спайдер. Я их отпинал ногами даже без ремонта.
Это норма или лучше повысить сложность до Сложно?
Лучше повысить. Они в какой-то момент патчем снизили сложность, потому что народ сильно ныл.
inb4: в ассасина синдеринов
В классы фракций дуалить вообще можно?
Это мод на хком что ли? Чому они не смогли в уникальный интерфейс?
И центуриона вооружать решительно нечем. Пора тратить денежки писечки Камео. Хотя я бы Директорату помогал, вот они крепкие хозяйственники и пытаются вытащить миры из говен. У Камео же царизм головного мозга и классические идеальные идеи, которые не осуществить.
https://youtu.be/PEoQqQ206Bg
Ну и т.п. Собственно эти видосы заставили меня посмотреть, как там допилено.
>>943389
Ну, мне пока ок. Хотя миссий через 30 пойдет копипаста и другие прелести автогенерирования и будет скучно.
Ну я примерно так и зделал. В чем, кстати, профит вирусного оружия? Дамажит слабо, какая-то зеленая хуйня внизу появляется. Нанял хай приста у фиолетовых, в итоге он либо орет на врагов матом, либо восстанавливает вилы.
Фиолетовые вообще интересные ребята, слили мне кучу техов, их постоянно долбят крабы, я на них зарабатываю ресурсы. Синие предлагают подговнить соседям только, ну и миссия где я впервые увидел сирену и жука-бомбардира. Обосрался малось, но отстрел головы и прижимание к стенке дома зарешали. Зеленых только нашел разрушенный хейвен в окрестностях цейлона.
Смотри.
1. Сюжетка. Новые мобы, новые техи (типа парализатора для мобов).
2. Раскулачивание фракций. Лут перерабатывается в реверс-инжиниринге и его можно клепать самому.
3. Союзы с фракциями. С определённого уровня отношений ты получаешь доступ к их техам.
>>943418
ЕМНИП вирусное оружие невероятно усиливается в зависимости от ходов, которые оно уже висит.
У всех свои регионы, где их сильно больше, у меня однажды вся Америка была в фиолетовых (и Южная, и Северная).
И тут я встрял - с двух сторон набигают крабы, приползла еще одна сирена и сука-крысилась где-то в яме, куда никто стрелять не мог, пара тритонов засрала пол карты мистом.
Плюс я не понял таргет и решил выбить двух трехголовых. Найпер слил на них обойму, плюс хевик все свои снаряды. Одного ассалотника расстреляли три краба, снайпера законтролила сирена и пришлось драпать, роняя кал.
А как же отыгрыш в голове и уют жаркой кабины меха?
>сейвскам
Просто игра не дает нормальную инфу о миссии. Я мог запиздить инкубатор несколькими ходами ранее, но вместо этого выбирал позицию для отхода в зону эвакуации. В итоге когда я проебал посона просто потому что не знал механику победы в миссии, мой пердак бомбанул.
О, виглядит здорово, надо обязательно попробовать, а то пеникс поинт быстро наскучил.
>сука-крысилась где-то в яме, куда никто стрелять не мог
В игре нет луков для того чтоб вести обстрел по траектории?...
СУКА, ЧТОБ УБИТЬ ЭТОГО ПСА, ПОНАДОБИЛОСЬ 4 ОЧЕРЕДИ ПУЛЕМЕТА, 2 ВЫСТРЕЛА СНАЙПЕРА, ОЧЕРЕДЬ ХАНТЕРА ИЗ 0.30 КАЛИБРА
Блять, а танк я добил снайперкой. Там дидовский птрд?
Плюс крабы стали жесткие пиздец, хрен расстреляешь из стокового оружия. А вот друг друга норм. В итоге партия из снайпера, ассалтника-разведчика (даш-даш-шотган-шотган-даш) и пары пристов просто овнят все живое.
Арбалетчик в латексе - говно без задач. У роботоеба кончились заряды в руках, где брать - непонятно. Хевик нихера попасть не может и прямым попаданием сносит от силы половину хп, только гранатами закидывать.
>Хевик нихера попасть не может
ты просто обмаж его в снайперский сет и возьми снайпера вторым классом, будешь через пол карты выдавать всю обойму в пиксель
>гоняю васянку
>сосу от школохардкора
Все правильно. Вон Community Edition даже в стиме доступен - не хочу, хочу васянских ксеноморфов всем отрядом забивать из всего, что стреляет.
ксеноморфы дохнут от огнемета только в путь, никаких проблем с ними нету, а вот сраные робопсы с броней больше чем у танков, это пизда
ну и да, васянка без CE не идет, она там вшита
А мог бы прикладом ебнуть. И кем надо быть чтобы ставить пацанов возле бочек. Но дух старой школы живет, да, прохладная байка
Да
В целом игра охуенная, начало гораздо лучше чем в новых икскомах, но есть вещи которые бесят.
1. Баги. Тысячи их. Самый ебучий это когда игра показывает что из определенной позиции можно стрелять по мутанту, а когда солдат туда добегает оказывается что хуй там, не видно из за дерева.
>>943848
Тоже словил эту хуйню, и обнаружил что матки нет только после того как убил 4х змеедевочек.
2. Миссий слишком много, они однотипные и быстро надоедают. А в будущем там не обойтись без нескольких баз с несколькими отрядами, это будет пиздецовый гриндан.
3. Солдаты качаются слишком быстро и кап берется моментально.
Дот с вирусного оружия наносит урон по вилпаверу каждый ход.
Да самое главное забыл спросить, если с фракцией будут хуевые отношения я никак не смогу получить солдат с их классами?
в целом игра говно порезанное
и чем дальше тем больше это ощущается
выйдут все длс тогда и приноси
>Хотя я бы Директорату помогал, вот они крепкие хозяйственники и пытаются вытащить миры из говен. У Камео же царизм головного мозга и классические идеальные идеи, которые не осуществить.
Классическая проблема наемников - работаешь на за тех кто прав, а тех кто платит. Директорату наемнический скам не нужен, а вот Камео всегда готова забашлять тем, кто пойдет вперед её ватаг делать всю работу. Конечно готова платить, когда все её восстание - проект членодевок из Канопуса. Она сама практически наемный сотрудник.
Дошел до 50%.
5. C технологиями есть проблема, их дохуя, но часть из них заметно слабее остальных. И нет каких то мощных апгрейдов, все на одном уровне. Хотя может быть я еще не открыл.
6. Слишком легко сука. Главным образом это проблема ИИ, он тут оч тупой.
>>946527
>порезанное
Как ты это измерил? Субьективно тут контента больше чем в икс-коме со всеми его длс, но меньше чем ксенонавтах.
Какие моды на неё ставить?
Так. Поясни по хардкору. Феникс точка, раздача что у тебя второй строчкой. Я правильно понимаю что dlc там нет?
Их вообще ещё нет, игре месяц. В галенкин сторе феникс кстати, сейчас 250 р. стоит со скидочным купоном.
>контента больше чем в икс-коме со всеми его длс
што?
+5% к урону по щитовику это вообще не контент
Ты ебанулся вообще? даже без модов в икскомдва контента больше раза в три, а уж с модами там вообще часов на 300 жральня
Вообще была надежда, что голоп задрочится и сделает таки симуляцию фракций уровня скачимочи, с фракциями гоняющими корованы между поселениями, поселениями, дающими пизды крабам получше твоего феникса и прочими ништяками полуопенворлда.
В итоге это пока что нет особо интересного сюжета, в херкомах хоть есть персонажи за которых болел.
Боевка довольно унылая, зависит не от твоего тактического скилла а от сетапа набигающих врагов и твоего эквипа. Дробовик решает любые проблемы до эндгейма, клоузкомбат с появлением дробовиков становится не нужен, сетап команды из 2лучника/2мага/2война.
Бонусы от командных модулей копья на Мародёрах стакаются?
>1) Скачиваешь архив, распаковываешь - готова игра.
>7.62v1.11+HLA099b70+ARM (Pack 1.78.2 - 08.04.18)
>2) Идёшь сюда, скачиваешь последний патч, устанавливаешь.
Поясните ньюфагу, в чём отличия от сборки с рутрекера у меня на пике, та что тут лучше? Просто у меня нет желания ковыряться с модами, дополнениями и т.д.
1280x720, 2:05
Vasyan War
Нашёл в руководстве гайд по хайрезу, надо понимать ставится. Поверю на слово, что приколов не будет. Хотя, прочитал полные отклики полные кряканья утят о ЛЕГЕНДАРНОЙ игре и чёт приуныл.Три миссии на двух картах, легенда блядь. Фатальные баги. Русская озвучка от тёти Клавы из продмага и Васьки грузчика от туда же.... зато дешего.
Твоя сборка с рутрекера - это стимовская версия игры(HLA+старая версия Arma Realista). В оп-посте сборка игры от автора Arma Realista на старой(более стабильной) версии HLA-аддона с пропатченной до последней версии Arma Realista, там меньше багов и более сложное поведение ботов.
автор пасты про 7.62 из оп-поста
Если учесть то, что сборка из оп-поста после патча крашится каждые пять минут от любого пердежа, то я боюсь представить, какой кошмар творится с рутрекеровской.
Ну, после того, как я ручками всё накатил на оригинал, всё тоже стало нормально. А сборку из оп-поста как пидорасило, так и пидорасит. В чём причина - понятия не имею.
Рекомендую файл hla.dll заменить на аналогичный от предыдущего 69-й билда аддона (от 28.12.2013 (скачать)), т.к. в 70-м билде этот файл забагован.
http://gutierrez.3dn.ru/publ/arm/installation/1-1-0-21
Попробуй это сделать.
Бля, надо поставить мод на лайтсэйберы
СВАТ4 затёр до дыр уже, 9/10, каждые пару лет переигрываю. Снял единичку с рейтинга из-за кривоты проходов, где оперативники могут застрять на пустом месте и их один бандит порешает по очереди без ответного огня. И за то, что нельзя сказать им стрелять резиновыми пулями по всему что держит оружие без предупреждения.
Пробовал Доркискерс, атмосферы нет.
Всякие ХСОМы не заходят из-за футуризма и инопланетят.
День Зарплаты тоже не зашёл, т.к. там не за тех парней играешь.
Радугу шесть не пробовал, с какой можно начинать?
С любой до вегаса. С нее уже аркада начинается. Если слишком сложна будет, то ghost recon до graw 2 включительно попробуй.
Full spectrum warrior еще есть.
Да, так всё заработало нормально.
никак в лонг ванре только завезли
Можешь попробовать Xenonauts, это по сути Xcom, но футуризма значительно меньше, в начале вообще снаряга уровня холодной войны. Ну и тактической глубины намного больше, придётся держать сектора.
Есть мысль с одной стороны просто ебашить всех, с другой может и нет.
Когда там вторая уже выйдет?
Сейчас ебусь с именами. Хочется прям чтобы была реальная команда
Брал из расчета что обычная секция в большинстве стран состоит из пары файр-тимов по 4 человека. плюс минусанул водителя и механика, т.к. нету ни БТР, ни БМП в игре.
Стандартный отряд из концепции НАТО: командир-стрелок (меткий стрелок)-гренадер-пулеметчик. два файртима и общий командир - 9 человек.
Учитывая, что в игре нет джавелинов и всего такого, плюс больше отряда не вместить, а стрелок-медик идет только на роту в основном, решил сделать так.
1. командир отделения
2. зам командир отделения
3. стрелок (меткий стрелок) со снайперской винтовкой
4. стрелок (меткий стрелок) с крупнокалиберной, близкой к анитматериальной, винтовкой
5. гренадер
6. гренадер
7. пулеметчик с пулеметом формата 7.62, хотя хотелось бы помощнее, но в игре нет.
8. пулеметчик с пулеметом формата 5.56, т.е. с легким.
9. стрелок-медик
10. артилерист (минометчик)
Соответственно вот что получилось у меня в реалиях игры. по оснащению уже примерно представляю. Также выдам по РПГ обязательно гренадерам, и скорее всего выборочно по шмелю на отряд, а то и по два. Соответственно получится некое подобие реальной миссии, а то уже устал блять от кривой игры и привыкания к персонажам.
Что думаете о данном проекте?
Футуристичное говно из одного ролика.
Тут есть полумертвый тред про варгеймы рядом. Там правда одни адмиралы-мореходы в последнее время.
Благодарю.
Да ето так
Xenonauts 2 выйдёт к лету, если звёзды сложаться.
Пока можно Феникс Поинт навернуть тем, кто ещё не наворачивал.
Я ещё battletech поставил. Впервые. Столько про неё хорошего писали. Начал сюжетное проходение и получил флэшбэки из 90х. Будто опять в варкрафт 2 играю. Какие-то детские расклады: в первой миссии, оппозиция послала всего 2 меха для перехвата принцессы. И сделано это ради постепенного увеличения сложности игры, просрав весь реализм. Ну кто, нахуй, для госпереворота пошлёт лишь малую часть сил на критически важную миссию. Грустно это.
Уххх бля заебись, запишу в книжечку.
100500-й ретекстур хуйкома.
Научите в джагу играть. Создал своего персонажа под стелс с метанием ножей. Как им играть? Все замечают, ножи далеко не кинешь, подкрасться невозможно, непонятно как работает стелс. На животе ползать всю игру? Да и зачем вообще ножи?
Непонятно как работают укрытия и как просчитывать на ход очки действий.
Непонятно как взаимодействовать с предметами, доставать из шкафов, детектить растяжки и разминировать. Слишком много всего, интерфейс перегружен и неизвестно где какая кнопка на что влияет, где нужные функции и как обыгрываются ситуации. Попадут ли за укрытием или оно полностью укрывает, хватит ли очков действия чтобы присесть или развернуться, как активировать перехват огнём хода противника.
Столько лет прошло, а он все ждет...
Как ни странно, стоит украсть и пройти хотя бы ради сюжета. Управление удобное, несмотря на то, что по скринам ожидал кривое говно. Но как тактика - на одно прохождение, и не близко к джаге или хкомам, которые можно сто раз перепроходить.
Спасибо
Зачем там ножи?
Украду и попробую только из-за системы одновременного хода
Пришлось для этого откатиться на 1.8.1 игры, но как я охуел и обмалафился когда на первой же миссии вражеский мехвоин КАТАПУЛЬТИРОВАЛСЯ из подбитого меха.
Как мне этого не хватало.
От создателей Mutant Year Zero: Road to Eden. По отзывам игра та же, но в новом сеттинге. Сам я не играл.
ДЛС летом вроде.
Играть стало веселее. Больше не получается ебать лицом клавиатуру.
Пилоты ловят стресс, панику, дезоориентацию, перегрев может взорвать мех нахуй, компьютер маневрирует, концентрирует огонь на ручках ножках, техника и турельки стали крепче. Карта теперь вся внутренняя сфера с окраинами. Мехи получили достоинства и недостатки.
Насосался в первой попытке, Карлайн грит молодца, хорошо сделали.
Охуенно, затестить надо.
А по производительности чё там, не начало тормозить по сравнению с батлтехом?
Эх, Голлоп, Голлоп.
С другой стороны - заставляет шевелить игрока жопой. Но игра так себе. Не очень вышло.
Это печально, когда ради баланса разраб жертвует здравым смыслом. Можно было обойтись без этого, если бы девелопер приложил умственные усилия. Например: игроку надо собрать как можно больше ресурсов, а потом эвакуировать солдат в то время как мутанты регулярно заходят на карту как в миссиях с засадой. Местность кишит мутантами, т.к. схроны ресурсов привлекают лутеров из других убежищ. Можно и разнообразить: в некоторых случаях в таких миссиях игрок сталкивается не с мутантами, а с другой группой лутеров, которые собирают ресы, а не уничтожают их пушками через пол карты. И игроку надо поспешить и собрать быстрее или перебить всех.
>Как вести нормальный бой с превосходящим по численности противником
От обороны. С хорошо подготовленных, укреплённых позиций, замаскированных по всем правилам военного искусства.
Или разбомбить его нахуй.
К.О.
Ну так игра построена таким образом. Можно лежать в обороне и отбивать набегающих. Стоять в обороне и отстреливать выскакивающих по зацелеными точкам. Снимать ботиков из инвиза используя глушители.
Бежать на врага, вести встречный бой НЕ НУЖНО! Изредка на случайках или в боях (вроде когда тебе надо торговца спасти) надо бегом бежать, откидывать дым, давить одно направление, потом давить другое после дыма.
Причем миссии где надо кого-то спасать-бежать самые жопорвущие и потные.
Во что лучше играть?
Ксенофобия - на русском (русский приоритет, люблю читать педию).
Community Edition - на русском.
ХДивизия - не нашел на русском.
Играй в русские игры, хули ты не патриот?
Не надо шутить с войной. Здесь другие ребята. Это не Германия, это не Афганистан. Джордж, твоих солдат здесь...
А.В. Суворов 1789 г.
https://www.youtube.com/watch?v=aZnpl3hWfVM
Мы теперь ксенолюбы-менты из трущоб. "Я на Некромунде служил" и вот это вот все.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.