Вы видите копию треда, сохраненную 25 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Стараемся лампово себя вести и не хулиганить как в других тредах.
Слава Петровичу! Ждём твоего второго пришествия!
Шапка предыдущего треда:
Civilization VI – это игра, в которой вам предстоит построить империю, способную выдержать испытание временем. Дополнение Rise and Fall привносит в нее новые возможности, стратегии и испытания для игроков, ведущих свою цивилизацию сквозь века. Сможете ли вы обеспечить лояльность людей по всему миру, или ваши города предпочтут переметнуться к соперникам? Приведете ли вы свою цивилизацию к золотому веку или погрязнете в темных веках? В Civilization VI: Rise and Fall вы сможете прославиться как идеальный правитель.
Успешное руководство цивилизацией поможет начать в ней золотой век процветания, а отставание может спровоцировать темный век. Боритесь с проблемами темного века, и ваша цивилизация сможет вновь подняться, вступив в героический век.
Усиливайте лояльность ваших граждан, чтобы сохранить свои границы нетронутыми, или завоевывайте лояльность других цивилизаций, чтобы расширить свою империю. Мировые границы будут постоянно сдвигаться и изменяться, от империй будут откалываться свободные города, а соседи будут конкурировать друг с другом за лояльность городов по всей карте.
С новой системой губернаторов игроки получат дополнительные возможности настройки и специализации своих городов, а также смогут реагировать на новые испытания темных веков и укреплять лояльность. Каждый из семи уникальных губернаторов имеет свое дерево развития и подходит для различных игровых стилей и стратегий.
В дополнение к этим новым системам в Civilization VI: Rise and Fall вводится восемь новых цивилизаций и девять новых лидеров. Можно строить восемь новых чудес света, а также различные новые юниты, районы, здания и улучшения. Теперь у вас появится больше, чем когда-либо прежде, возможностей для строительства, завоевания и воодушевления.
Свежие патчноуты: https://steamcommunity.com/ogg/289070/announcements/detail/1595885640821886008
Украсть в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/
Купить на торренте ваниль: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5299633
Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/
Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Разумеется. Но как поётся в песне - донт стоп беливин.
что на четвертой пике?
вкратце о чём там можно? я не понял, просто проигнорил этот красный текст и пошёл за маори ебашить англосаксов.
Стоит играть?
https://www.youtube.com/watch?v=dqdRdGPWYC8
Шикарно получилось. Слушай, а откуда у тебя столько производства в Ньюкасле? Понятно, что Рурская долина, электричество, всё такое... Или ты ещё караванами и станцией Амундсена добавил?
Кстати, смотрю, ИИ опять построил кучу городов.
Это мало ещё, вот при коммунизме всё было заебись там хорошо за двести было, когда в космос запускался. Потом разобрал каменоломни под нацпарк/рудники под фермы. Остались станция+пятилетний план+ Магнус с вкачанной кооперацией.
ИИ ппц. Мвемба вынес Саладина ходу к 150 и давай мапуче пилить, а потом мне мозги парить. Бодипозитивщица со шведкой распилили самурая и го ко мне селиться в упор. Три вольных города пришлось снести-совсем безполезные были.
Сколько времени играю, только сейчас узнал, что можно разобрать улучшение под нацпарк. Офигеть.
А какой у тебя уровень сложности? Потому что у меня почему-то всё очень мирное, никто ни с кем не хочет воевать особенно Швеция, и это досадно. Я тоже хочу такую пангею, чтоб там все друг с другом рубились.
>что можно разобрать улучшение под нацпарк.
Можно ещё рядом с клетками нац парка лес посадить/рудник или ферму разобрать/джунгли вырубить, чтоб престиж соседних клеток повысить.
>Я тоже хочу такую пангею, чтоб там все друг с другом рубились.
Пик.
Ага, значит, у тебя уровень моря низкий, но на одного игрока больше. Интересно.
А джунгли понижают престиж соседних клеток?
>Ага, значит, у тебя уровень моря низкий, но на одного игрока больше.
Специально, чтоб Кристина влезла-премиями развлекать.
>А джунгли понижают престиж соседних клеток?
Да, как и военные лагеря.
Любопытно. Спасибо)
Ну можно сыграть. По мне не так уж плохо, даже местами атмосферненько чуток. Мне понравилось. Добавили бы вот модельки руин городов в саму игру. А то сейчас после города снесённого вообще ничего не остаётся.
Хватит терпеть Базингу! Неужели это так реально задумывалось, чтобы этот нигер из ваканды всех пилил? Может как-то жалобу подать. Я однажды писал про баг на цивфантиках, там даже разработчики сами ответили. А в службу поддержки, там индусы тупят. Может тоже написать, не не как про баг прям, а про подозрение, только вот как сформулировать?
Нет, не опустится
Без обид, но всегда удивляюсь как можно делать ошибку в ться-тся и почему её так часто сейчас можно встретить. Элементарно же можно проверить, чуть ли не самое простое правило. Ведь так ошибка бросается в глаза и выглядит тупо.
Спрашиваю потому, что я как-то ни разу не играл по "высокому" пути развития. Обычно иду вширь и очень вширь. Поэтому в первой половине игры не очень получается со строительством чудес света, но зато потом, уже ближе к промышленной эре, широкая империя начинает взлетать.
Первый и второй пик мои первые Великая Баня и Стоунхендж. Они самые первые чудеса и построить их непросто.
Третий пик - моя певрая станция Амундсен-Скотта. Обратите внимание на пингвина у левой нижней палатки и на сочленённый вездеход который ездит по кругу. Очень ламповые детали.
Четвёртый пик - на этом городе я хотел первый раз проверить - тонут ли города. Оказалось нет. Обидно, с ними вообще ничего не происходит. Но барьер я всё-равно построил. Для красоты.
Гораздо проще чем стоунхендж или баню. Ибо конкуренции за неё особо нет, разве что по случайности. Если уж прям хочется спецнорильск можно построить.
стоунхэндж зачастую построить очень легко, тут главное месторасположение (решает наука+производство и соседство с каменной клеткой), а эта станция нигде у меня не ставилась почти на всей карте.
У тебя очень высокая детализация) Надо будет мне как-нибудь тоже поставить её повыше и приглядеться) ибо обычно обозреваю мир с максимальной высоты... А ведь в игре есть очень-очень милые мелочи!)
>>913673
>>913632
>>913667
Кстати, да. Самые "простые" чудеса - это станция Амундсена и, как ни странно, Биг-бен. За них почти никогда не бывает конкуренции (за станцию - вообще не бывает). Вот Маракану или Альгамбру ИИ строит очень даже охотно. Странно, что Биг-бен им игнорируется, потому что условия для него, в общем-то, несложны.
Стоунхендж построить очень непросто, ибо на высоких уровнях сложности компьютер имеет бонус в виде одной технологии (значит, постройка чуда станет доступной раньше) и бонус к производству, а тут важен каждый ход.
Так вот, станция Амундсена-Скотта - это очень нужное чудо, под готорое не грех и специальный город заложить (тем более, что на северах часто лежат нефть и уран).
Строишь северный город, на грани снегов и тундры. Или вообще в снегах. Хорошо, если потом будет 5 клеток со снегом.
Закладываешь научный район, строишь в нём заранее все здания. Или покупаешь за золото, здесь можно и расщедриться.
Этот научный район должен располагаться в снегу или на границе снега - так, чтобы _рядом с ним_ можно было построить станцию. Она возводится только на снежных клетках и только на границе с научным районом, в котором есть лаборатория. Для человека условия просты, а вот ИИ, на моей памяти, не пытался строить её никогда. Потому что арктические города у ИИ - обычно чисто декоративные. А тут требуется полностью прокачанный научный район.
1. Скажи польдер круто.
2. Промцентр на ~400 производства в сумме.
3. Duchovnos't.
4. Город, поставленный прост под 3 чуда.
Решил поиграть на императоре и сосу (король слишком просто, а эта сложность просто настраивает меня на уничтожение к середине игры). Дайте совета.
Весьма радует глаз.
Это у польдеров так эффект суммируется, или они в конце игры получают столько бонусов?
Мне очень нравятся их оптимистичные цвета, словно у палисадника.
Удивительно, что ацтеки до сих пор с катапультами.
Меня вот ещё интересует. Горожане могут работать только в радиусе трёх клеток от города, но сам город может владеть клетками и дальше. Дают ли эти дальние клетки что-то городу, или нет? Я вижу, что ты их благоустраиваешь, но оказывает ли это влияние?
>>913685
Что у тебя происходит? ИИ тебя завоёвывает? Или ты отстаёшь от него в развитии?
Кинь скрины своей игры. Кто у тебя соперник?
Одна из немногих игр, которую я не стал доигрывать, а забросил - это когда мне достался полностью равнинный респ без производства, а по соседству Австралия на холмах, Чингисхан и ацтеки. Ну, и ещё я тогда не очень умел играть. Я еле-еле отбил пограничный город у Чингисхана, очень неудачно попробовал осадить поселение австралийцев (страшно неудобно воевать на холмах). Оказался на дне списка. Потом на мой новейший город без стен напали ацтеки. Я плюнул и забросил игру.
Сейчас я понимаю, что война с Австралией была затеяна зря. Игра на ранний раш в дебюте подобна спуску на дырявом парашюте. По крайней мере, в тех условиях. Сейчас бы я после стычки с монголами ушёл в глухое развитие. Используя поля на бескрайних равнинах, сделал бы очень населённые города и попробовал бы построить что-то вроде высокой империи (хоть я и не умею), а уже потом переходил к военным действиям. Или просто улетел бы в космос.
Да это не баг. Конго просто никогда в религию не упарывается, соотв. это +район+ресурсы на развитие, чудеса и войну. Меня больше напрягает бесконечное клепание обр компом, хотя урана у него нет. Надо штрафы поднимать. Ну и пресловутое затопление клеток у компа. Прописали бы уже выход в компуктеры при наличии затапливаемых клеток, а ггшкам безусловно плотину выдали.
>>913606
>>913685
Общий набросок для научной победы. Берёшь немца. Всё.Сначала роллишь нормальный респ-пастбище+камень+ферма+люкс+река+холмы+гора. Строишь скаут, пращник, посел, строитель/монумент, кампус. Карточку сразу на бог-царь и против варваров. Пантеон религиозные поселения. Религия не нужна. Три города поставил-второй кампус+2 коммерческих. По цивикам выходишь в раннюю империю(сразу соседям право прохода, при встрече делегацию) и трудовую повинность. Берёшь Магнуса и вкачиваешь ему снабжение. Строишь пирамиды/оракул+ещё пару поселов. На правительственной площади строишь зал для приёмов(но это потом уже. 2 губер Лян с планировкой. 3 Пингала вкачанный до грантов. Потом остальных добираешь. Дальше доводишь число коммерческих с рынками до 4, 3 кампуса, 3 промышленных с мастерскими, 1 военный. Тут можно воткнуть пару культурных. Дальше ещё пару кампусов, коммерческие и пром районы. Потом догоняешь культуру. Здания старайся покупать, кроме тех, которые приносят голду. Шедевры воруй. Проекты подкручивай на топовых ВЛ. Античная республика, дальше выходишь в торговую, потом в коммунизм. По техам-выход в ученичество, образование, научная теория, индустриализация, экономика, ракетостроение. Где-то тут уже выигрываешь. В начале всё влияние продавай, старайся бустить цивики с техами по возможности, золотой век планируй, т.е. не перебирай очков эпохи в этом веке.
>>913694
И суммируется от соседних и от техов бустится.
>Удивительно, что ацтеки до сих пор с катапультами.
Я им с этим немного помог.
>Я вижу, что ты их благоустраиваешь, но оказывает ли это влияние?
Благоустраиваю для нац парков и электричества.
Да это не баг. Конго просто никогда в религию не упарывается, соотв. это +район+ресурсы на развитие, чудеса и войну. Меня больше напрягает бесконечное клепание обр компом, хотя урана у него нет. Надо штрафы поднимать. Ну и пресловутое затопление клеток у компа. Прописали бы уже выход в компуктеры при наличии затапливаемых клеток, а ггшкам безусловно плотину выдали.
>>913606
>>913685
Общий набросок для научной победы. Берёшь немца. Всё.Сначала роллишь нормальный респ-пастбище+камень+ферма+люкс+река+холмы+гора. Строишь скаут, пращник, посел, строитель/монумент, кампус. Карточку сразу на бог-царь и против варваров. Пантеон религиозные поселения. Религия не нужна. Три города поставил-второй кампус+2 коммерческих. По цивикам выходишь в раннюю империю(сразу соседям право прохода, при встрече делегацию) и трудовую повинность. Берёшь Магнуса и вкачиваешь ему снабжение. Строишь пирамиды/оракул+ещё пару поселов. На правительственной площади строишь зал для приёмов(но это потом уже. 2 губер Лян с планировкой. 3 Пингала вкачанный до грантов. Потом остальных добираешь. Дальше доводишь число коммерческих с рынками до 4, 3 кампуса, 3 промышленных с мастерскими, 1 военный. Тут можно воткнуть пару культурных. Дальше ещё пару кампусов, коммерческие и пром районы. Потом догоняешь культуру. Здания старайся покупать, кроме тех, которые приносят голду. Шедевры воруй. Проекты подкручивай на топовых ВЛ. Античная республика, дальше выходишь в торговую, потом в коммунизм. По техам-выход в ученичество, образование, научная теория, индустриализация, экономика, ракетостроение. Где-то тут уже выигрываешь. В начале всё влияние продавай, старайся бустить цивики с техами по возможности, золотой век планируй, т.е. не перебирай очков эпохи в этом веке.
>>913694
И суммируется от соседних и от техов бустится.
>Удивительно, что ацтеки до сих пор с катапультами.
Я им с этим немного помог.
>Я вижу, что ты их благоустраиваешь, но оказывает ли это влияние?
Благоустраиваю для нац парков и электричества.
>Берёшь немца. Всё.
Да, помню, в самом начале своего знакомства с цивой я только за немцев и играл. Поражался, как же хорошо изучаются технологии)
Теперь играю за Петю и поражаюсь, как же хорошо изучаются цивики.
>Я им с этим немного помог.
Каким образом? Не продаёшь им ресурсы для модернизации?
>Благоустраиваю для нац парков и электричества.
Ага, то есть, не обязательно, чтобы на клетке с электричеством кто-то работал из горожан?
И, соответственно, с пометками, кого не брать.
Помню, Гипатия попадалась мне всего один или два раза, очень полезный и очень редкий ВЛ
> Не продаёшь им ресурсы для модернизации?
Пару городов снёс. А он ещё параноик, был момент, когда вся граница была фортами утыкана.
>чтобы на клетке с электричеством кто-то работал из горожан?
Необязательно. Поэтому я их и выношу за пределы. Лесопилки с рудниками выгоднее обрабатывать.
>>913719
>>913685
Алсо в дополнение к. На каждой пустой клетке должна быть сначала ферма, потом посажен лес с лесопилкой. Строителей строим соотв только под карточкой в городе с Лян.
Вообще, посмотри чувака пару игр https://www.twitch.tv/thegamemechanic Он по-другому играет, но для вкатывания самый раз.
>Пару городов снёс.
Захватил и снёс? Чтобы появилось свободное пространство на границе?
А какое это отношение имеет к его катапультам?)
>Поэтому я их и выношу за пределы.
Ага, интересно.
>Захватил и снёс? Чтобы появилось свободное пространство на границе?
Отжал, когда он был в тёмном веке и снёс. Там были крутые кампусы.
>А какое это отношение имеет к его катапультам?)
Замедлил ему науку. Он, вероятно, пока не вышел в артиллерию. А в бомбарды он не станет апаться в такой поздней эпохе. Селитра с нефтью у него есть.
>Отжал, когда он был в тёмном веке и снёс. Там были крутые кампусы.
Присоединить к себе не хотел? тем паче, что крутые кампусы
Зачем вообще уничтожать города? Я вот не люблю устраивать mass destruction, но это дело вкуса.
Единственный раз, когда я это делал - ещё в стоковой версии игры, до Rise-n-Fall, когда Аравия поставила город вот прямо у меня под боком, на то место, где хотел я. Я обиделся и снёс его, получив штраф за милитаризм...
>Присоединить к себе не хотел? тем паче, что крутые кампусы
Они оче криво поставлены, так, что ничего годного из них не получилось бы. А науки у меня своей хватало чересчур даже.
>Зачем вообще уничтожать города?
Тому шо они хреновые, только место забирают у нормальных.
Вот на пике, например, более-менее были, можно потом достроить относительно вменяемо-тут присоединил, конечно.
тут надо понимать, что "высокий" путь - это скорее самоограничение, чем выбор в Циве 6, да и в любой нормальной стратегии. В Циве 5 работоспособность "высокой" империи означала что широким путём идти рискованно и сволочно. Здесь же вполне есть повод расширяться и завоёвывать.
По сути главное ограничение по расширению это стоимость районов. Поэтому "высокая империя" будет строить районы в большом количестве и с синергиями. Широкая же часто будет строить город только ради того чтобы он через 50 ходов мог поставить рынок/маяк и обеспечить ещё один торговый путь. У тебя, значит, будет большая специализация в этом плане.
Также важно выбирать правильную цивилизацию. У многих бонусы это какое-нибудь улучшение ландшафта и в маленькой империи оно не отобьётся. Хорошо работает, как ни странно, что-нибудь вроде Роисси - у неё бонусы на догоняние и они скомпенсируют отставание.
Да, районы дороже с ходом игры становятся. Поэтому новым или завоёванным городам сложнее строить и чинить районы. Но к количеству районов это не привязано, поэтому, например, завоевание работает хорошо: чинить районы - не строить, и сколько бы ты не завоевал всё равно новые стоят столько же. Поэтому может зря я так про то что "широкая" империя будет больше строить районов - меньше, но они будут быстрее, плюс есть смысл селиться так что между городами много места и поэтому лучше будут районы становиться.
Кстати, Алиенора (она тут за Францию?) неплохо так подвинула Чингисхана и Македонию. Даже удивительно. Обычно военные нации так просто не сдаются и не уступают свои земли.
От всех этих скринов у меня восхищение и ломка. Хочется запустить Циву и сыграть хороший шпиль с империей городов так на двенадцать, но, ..., времени совершенно нет, а хороший шпиль требует три-четыре вечера.
Ну если ты модами занимаешься то чего тут о балансе говорить.
Цива 6 на мой вкус и так достаточно хорошо балансирует в этом плане.
>неплохо так подвинула Чингисхана и Македонию. Даже удивительно.
Македонию подвинул я. Саня меня доставал ходов 100+ и не успокоился, пока я ему пару городов не снёс. Монгол пилил шведку, ггшки и Канаду, а Алиенора(Франция) отжимала им завоёванное своей абилкой. Потом и часть монгольских городов забрала.
Если ты отправишь одного лучника из Шедета в Ра-Кедет и вместо пирамид и амбаров начнёшь строить воинов, то Египет будет спасён.
А, впрочем, пирамиды можно и построить)
Да я отбился тем, что было, но старт они мне похерили знатно, канеш. Ещё и город сносить придётся.
Считай это вторым переходным периодом, когда вторжение гиксосов сильно подкосило Древний Египет :)
Разобрался, там мод не давал зайти в редактор.
Всё отлично, я сам редко может даже никогда не выбивал 100 производства. И нормально играется. Чудо за 20 ходов это вообще зашибись. Бывает по 50-60 строится.
Ну 30 ходов монумент строится, потому что там всего один чувак сидит. Нужны чтобы ресурсы забирать или просто так. Я сам никогда не стремлюсь много городов строить, потому что много с ними возни. Может в этом и суть, что особо нет смысла строить кучу городов, потому что это будут всякие деревни и пгт. У меня всегда своих меньше 10 было.
> сильно подкосило
Всё так. На грани выиграл. Пришлось идти в нафиг не нужную науку, т.к. Тедди до нового времени был какой-то агрессивный. В космос или дипломатией можно раньше было, но я хотел культурно.
Ну и скрин для "любителей" нигры, всегда бы так его респило.
>>914306
>а его 20 ебаных ходов клепать нужно.
А там больше строить нечего. Всё остальное, кроме районов, ты покупаешь.+За немцев все инженеры на постройку чудес твои должны быть. Ну и ресурсы собирай под Магнусом для ускорения постройки.
> а как поставишь город, так там за 30 ходов ничего кроме монумента и не вырастет,
Форсируй рост корованами.
> получается что десятки городов-инвалидов с одним кампусом и рынком для каравана это норма?
Ньет.
>Чудо за 20 ходов это вообще зашибись.
Соглашусь, чудо меньше чем за 20 ходов - это чудо.
>Бывает по 50-60 строится.
У меня такое на островных картах бывало - когда что-то требовательное типа Дворца Потала можно построить только в одном слаборазвитом городочке, и оно возводится 60 ходов. Но это не страшно, ведь ИИ его вообще нигде не может построить...
>>914306
>чудеса все равно по 10+ ходов строятся
Парень, ты пришёл к успеху, возрадуйся. Без шуток.
>Как так-то?
Слушай, ну цива - это не Rise of Nation. Я сам страдаю от того, что всё долго строится, но поверь, юнит за три хода - это просто молниеносно.
>как поставишь город, так там за 30 ходов ничего кроме монумента и не вырастет
В свежепостроенном городе мало рабочих, потому всё долго и строится. Через 5-10 ходов народу прибавится, соответственно, увеличится производство.
>>914385
>Какие законопослушные варвары.
>Кот оказался не только платежеспособным, но и дисциплинированным зверем.
Никогда не понимал выгоды от этого сбора ресурсов. Срубить ресурс навсегда ради прибавки в 100-200 производства. Это всё-равно рискованно, если ради чуда, его всё-равно можно не успеть построить. А ради чего-то другого, лучше иметь постоянный плюс к производству. А с едой тем более не понимаю.
>Никогда не понимал выгоды от этого сбора ресурсов.
Концентрированые здесь и сейчас ресурсы от сбора всегда ценнее, чем растянутые по времени. Тому шо они обесцениваются. К примеру 100 производства/золота сейчас-это десять ходов, позже 5 ходов, ещё позже 1 ход. +Доля обрабатываемых ресурсов всё время снижается в пользу зданий, караванов, карточек. А бонусы от ключевых чудес всегда ценны, ну кроме пирамид. Иногда даже выгодно какой-нить рынок построить быстрее, чтоб забустить цивик и получить торговый путь. Ну и, собирая на холмах, ты вообще ничего не теряешь, кроме зарядов строителя. Анивей, в тот момент, когда их собираешь, как правило, нет столько народу, чтобы всё обрабатывать. А потом лес садишь с лесопилками.
>Это всё-равно рискованно, если ради чуда, его всё-равно можно не успеть построить.
Редко бывает, если примерные тайминги компа знаешь и слухи почитываешь.
>А с едой тем более не понимаю.
Толку от новых городов, особенно поздних, если обрабатывать их клетки и строить районы ты сможешь через десятки ходов. А сбор болота/джунглей/фермы-это +1 горожанин прямщаз.
Ну да, наверное. Но всё-равно сыкотно как-то срубать то что может бесконечно приносить хоть и по чуть-чуть. Ведь сколько ещё времени пройдёт, прежде чем скачок в производстве будет. Это когда ещё промзону строить будешь. А до этого ещё сотни ходов.
Редко удаётся годную Петру воткнуть.
Строй лавру, дальше въедешь.
>>914375
>>914374
Так а как играть-то? Без промки не построить районов, чтоб купить там зданий, без голды не купить зданий, даже если есть промка, а строить все равно все долго. А чудеса когда строить? А рабочих? А поселов? Голды нихуя нет, если не абузить продажу всякой хуйни типа влияния иишкам за миллиарды монет, влияния на гг тоже нихуя нет, а значит нет и сюзеренитета. Может я зря тогда стараюсь выжимать промку из всего что есть? Нужно фокусить прирост голды, чтоб пока там строится 2-3 район за двести лет там хоть в первом уже тикали бонусы купленного здания?
Возможно во мне говорит былой опыт игры в пятую циву на сетевой скорости, но мне кажется что тут настолько все ДОООЛГО, что меня просто корежит с этого, блять. Я даже за китайца чудеса строить боюсь, потому что прожав 4 заряда в чудо я вижу еще 5 ходов, и это, сука, долго!
я играю с модом на лютых варваров, но даже у них катапульт нет.
ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ТЕБЯ ПРОИСХОДИТ???
алсо, люблю миссионерами варваров обращать, потом грейдить (с молом на крепости) и давить врагов из тыла
>ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ТЕБЯ ПРОИСХОДИТ???
Барбариан инвейжен. Все это(не считая коня сверху) заспавнил один ебаный лагерь. Сверху, кстати, тоже произошел барбариан инвейжен, только конный, и против ггшки, лол. Но ггшка с трудом, но смогла отбить 4 всадника и 3 конных лучника, последний, вон, ко мне пришел помирать.
> Срубить ресурс навсегда ради прибавки в 100-200 производства.
В дебюте, особенно при строительстве чудес, это очень значимо. Если ты запоздаешь с возведением библиотеки/рынка, ничего страшного не произойдёт. При строительстве Стоунхенджа (вдруг ты идёшь на религиозную победу?), выигрыш в 5 ходов может оказать влияние на всю игру.
Или Венецианский арсенал. На островных картах обладатель арсенала владеет миром.
Или Альгамбра/Запретный город/Потал. Но это уже середина игры.
>>914426
>Ну и, собирая на холмах, ты вообще ничего не теряешь, кроме зарядов строителя.
Это как? А собирая на равнине, что-то теряется?
>А потом лес садишь с лесопилками.
Слушайте, но ведь был какой-то бонус у невырубленного леса? В новом времени он получает то ли плюс к престижу, то ли ещё что-то, чего нет у высаженного. Или не?
>А сбор болота/джунглей/фермы-это +1 горожанин прямщаз.
Ну, болота всегда нужно удалять, они снижают престиж соседних клеток.
А сбор фермы - это как?
>>914516
Потому что у России бонус к территории. У города всегда будет хороший выбор клеток для стартовой обработки.
И ещё лавра даёт ощутимые бонусы к великим людям искусства. Петя - мастер культурной победы.
>>914560
Ну так сыграй тут на сетевой скорости.
>Без промки не построить районов, чтоб купить там зданий, без голды не купить зданий, даже если есть промка, а строить все равно все долго.
Слушай, скинь в тред скрины своей игры. Какие у тебя города, где расположены, какие соседи...
Шестая цива до короля - очень несложная игра, в общем-то. Первые несколько матчей изучаешь стартовые механики и приходишь к успеху.
>я вижу еще 5 ходов, и это, сука, долго!
Чудо за пять ходов - это молниеносно.
>>914724
Откуда у варваров катапульты? Это что, какой-то мод?
Не знаю как со столицей, но обычные города они могут завоевать.
И да, возможно, это не моё дело, но зачем ты строишь поселенца когда этот поезд в огне вместо солдат?
> Срубить ресурс навсегда ради прибавки в 100-200 производства.
В дебюте, особенно при строительстве чудес, это очень значимо. Если ты запоздаешь с возведением библиотеки/рынка, ничего страшного не произойдёт. При строительстве Стоунхенджа (вдруг ты идёшь на религиозную победу?), выигрыш в 5 ходов может оказать влияние на всю игру.
Или Венецианский арсенал. На островных картах обладатель арсенала владеет миром.
Или Альгамбра/Запретный город/Потал. Но это уже середина игры.
>>914426
>Ну и, собирая на холмах, ты вообще ничего не теряешь, кроме зарядов строителя.
Это как? А собирая на равнине, что-то теряется?
>А потом лес садишь с лесопилками.
Слушайте, но ведь был какой-то бонус у невырубленного леса? В новом времени он получает то ли плюс к престижу, то ли ещё что-то, чего нет у высаженного. Или не?
>А сбор болота/джунглей/фермы-это +1 горожанин прямщаз.
Ну, болота всегда нужно удалять, они снижают престиж соседних клеток.
А сбор фермы - это как?
>>914516
Потому что у России бонус к территории. У города всегда будет хороший выбор клеток для стартовой обработки.
И ещё лавра даёт ощутимые бонусы к великим людям искусства. Петя - мастер культурной победы.
>>914560
Ну так сыграй тут на сетевой скорости.
>Без промки не построить районов, чтоб купить там зданий, без голды не купить зданий, даже если есть промка, а строить все равно все долго.
Слушай, скинь в тред скрины своей игры. Какие у тебя города, где расположены, какие соседи...
Шестая цива до короля - очень несложная игра, в общем-то. Первые несколько матчей изучаешь стартовые механики и приходишь к успеху.
>я вижу еще 5 ходов, и это, сука, долго!
Чудо за пять ходов - это молниеносно.
>>914724
Откуда у варваров катапульты? Это что, какой-то мод?
Не знаю как со столицей, но обычные города они могут завоевать.
И да, возможно, это не моё дело, но зачем ты строишь поселенца когда этот поезд в огне вместо солдат?
>Это как?
Сносишь лес-ставишь шахту. На равнине ты до охраны природы только ферму поставишь.
>плюс к престижу
Зис. Но нафиг не надо. Престиж, если надо, баффается от соседнего высаженного леса, Эйфелевой и вл.
>А сбор фермы - это как?
Риса с пшеницей.
>Откуда у варваров катапульты?
Не мод, обычная игра, лол. Постоянно вижу катапульты у них, разве что не по три разом.
>зачем ты строишь поселенца
Он прост в очереди стоит, а я вперед подпихиваю юнитов.
Странно. Сколько играю, ни разу не встречал у варваров осадных орудий. Орды варваров, наспаунившихся на заброшенном острове - да. Современнейшие войска - да. Осадную технику - только на скринах.
Я потом в этой же игре пошел на север чистить вилкой другой лагерь и снова увидел там катапульту. А меж тем, у другана, с которым мы сидим играем лагерь вот уже ходов 20-25 КАЖДЫЙ ход спавнит по юниту, и он тупо не может продавить этот ебаный лагерь, т.к. там во всю спавнятся мушкетеры и арбалеты. Ну это правда на божестве, может поэтому и варвары тут божественные.
Я выполнил твою просьбу, теперь прошу выполнить мою.
Трусики палил Мейби-Бейби? Можешь покидать? Может с концертов немножечко посмотришь, поищешь контента так сказать.
Тебе смешно, а возможно, в этот самый момент поселенец Канады гребёт в утлой лодчонке посреди океана :D
Ну мочи те которые тебе друзья, за это же обид накидывают. Или освобождай. Но действительно в последнее время стал замечать что такое часто происходит. Например в прошлой игре нубия просто ВСЕ ГГ мочила. А потом меня пошла мочить, когда дошла. Раньше такого не было вроде.
>>915347
>Это вообще норма?
Норма. Они их всегда захватывают, если расселяться некуда и если засюзеренить не могут. Немец прост потому что может.
>можно вообще как-нибудь погрозить пальчиком чтобы они это не делали, не объявляя войну?
Нет, только война за протекторат.
>если расселяться некуда
Ну хз, у меня с античности приходят сообщения о захвате гг, когда места на карте еще много.
Комп так не считает, видимо. Вообще по-разному бывает. Иногда сразу захватывает, иногда до последнего за сюзеренство борется.
>А ты не сам не строил станцию?
Не, я на север не успел пролезть. Пока от Сани отбивался, там канадец расселился, а воевать мне лень было.
Ну маори так-то пиздатые, но респы полный ад. Хер с ним, что в океане, но там вокруг тупа некуда воткнуть больше пары городов, как правило, а до более-менее территории плыть ходов 10. Как-то карту открывал пару десятков раз на старте.
Пять. Я ж говорю, расселиться не дали. Пару я лояльностью забирал, но там совсем кривые были-продал обратно джва раза.
Я обычно делаю себе пару-другую бомбардировщиков про запас, но использую их редко. К поздним эпохам обычно уже завоёвано всё, что нужно.
Ещё хуже с быстрой переброской. Она очень хороша для отыгрыша широких империй, я люблю делать аэродромы на дальних островах. Вот только обычно это так и не пригождается. Да и застройка аэродрома занимает ходов 30-40 (если не покупать здания). Это долго и не нужно. А жаль, быстрая переброска удобна..
Получилось здорово: эскадрильи просто размололи в прах все вражеские укрепления. Войска благополучно преодолели пролив при поддержке флота и враг был повержен. Мне понравилось. Но такое было только раз.
>Слава Петровичу! Ждём твоего второго пришествия!
ты о чем, сука? ты о чем?
что-то объявили?
или это твои фантазии?
ветеран тех самых Петровичей
Просто жду и надеюсь. Конечно ничего не объявляли,я думал что поймут прикол со вторым пришествием
А хули нет? Это минимально возможное расстояние, а городов надо ставить как можно больше, т.к. даже город с кампусом на +1 и библой даст тебе науки 10, а штрафов нет, т.е. такой говногород это лучше чем ничего. Плюс еще комбить удобно промку, а это тоже важно.
>>916314
>Как у вас с нею обстоят дела?
В основном никак. 4 очка эпохи. Ещё восстания удобно подавлять, которые комп шпионом любит устраивать. Редко как прикрытие ПВО, если нужную ггшку комп под конец игры внезапно берёт или разожравшегося Мвембу пора ушатать.
>>916561
>Почему все ставят города через каждые 4 клетки?
Стараюсь пошире ставить, не получается прост. Более-менее норм места мало, да и комп не даёт.
>Смотрю видео лехи
лул
>Т.е. у меня в Штормах не будет каких-то фишек из Райз?
Будут, если райз установлен. Играй в шторм со всеми апдейтами.
Я просто играю в четверку и обожаю эту фичу. Все вассалят друг друга, потом освобождаются, потом государства исчезают, затем возрождаются. Нравится такой хаос.
Сумбурный какой-то вопрос.
Нет больше перерождений государств, да и нахуй они не были нужны, гонятся за компами которые заспавнились каким-то говногородом в ебенях.
Механики стали лучше и интересней, играй короче, сам увидишь. Вассалить нельзя, а жаль конечно.
>в этом "райз н фолле"?
Там есть потеря городом лояльности под влиянием соседней нации (вследствие тёмного века, недостаточного довольства, абилки соседнего лидера) и переход города сначала в статус вольного, потом присоединение к гос-ву с наибольшим влиянием на этой территориии. Но можно и тупо завоевать, если ждать не хочешь или городу и так вольным норм.
>Если да, то почему у вас на скриншотах всё так мирно и спокойно?
Тому шо всё заебись. Все довольны и лояльны. У компа бывает как на пиках.
Сдохни Базинга!
Авиация крутая и нагибает прилично юнитов. Со стороны компа бывает очень неприятная, особенно при высадках. Раньше она была гораздо менее полезной.
>Кстати, какого хуя у компов у каждого второго апостола перк debater? Еревана нет на карте.
Дебатер - это участник дискуссии, ultimate-перк, дающий +20 к убедительности?
Мне как-то "везло" отбиваться от группы голландских апостолов, где сразу двое имели такой перк. У моих был какой-то шлак наподобие усиленного обращения городов и переманивания варваров на свою сторону. Ну, и ещё мученик от Мон-Сен-Мишеля. Это пригодилось. После той беседы с голландцами все окрестные церкви были завалены реликвиями.
>.JPG
Как же меня, сука, бесят комповские Чичен-ицы без джунглей, соборы без тундры, Петры на паре клеток пустыни. Аж трисёт, блядь.
Это я уже принял, как неизбежное, т.к. ии больше нечем выигрывать, кроме как засрав всё городами.
А игроку есть чем? Пятью городами только в сингле на тупых иишек выебываться можно, в шестерке высокой импы нет.
С тупым ии хоть в песочницу можно поиграть, а с тупыми игорьками, да-ровно одна стратегия засри всё быстрее их, или они засрут.
>ровно одна стратегия засри всё быстрее их, или они засрут
Так проблема не в игроках, а в игре же. Вот и ии использует единственную рабочую тактику.
>Вот и ии использует единственную рабочую тактику.
И от игорьков в том числе. В сингле это не единственная рабочая тактика, можно развлекаться насколько фантазии хватит. Одним городом же выигрывают. А в мультике скукота, но народ играет, видимо норм. Хз, модили бы конкретно под мульт, разрабам мозги ебали.
Ты какой-то странный. Это единственная рабочая тактика против равного врага. В сингле равных врагов нет, ты бы еще сказал что можно играть на поселенце и вообще чет изи.
> Дебатер - это участник дискуссии, ultimate-перк, дающий +20 к убедительности?
Да.
> Это пригодилось. После той беседы с голландцами все окрестные церкви были завалены реликвиями.
Это тебя не перекрасило в его религию?
>Это тебя не перекрасило в его религию?
Нет. Я грамотно использовал тактические отступления, плюс старался атаковать врага "по кусочкам". Но надоело знатно, на карте и так было чем заняться.
>>916977
>Как же меня, сука, бесят комповские Чичен-ицы без джунглей, соборы без тундры, Петры на паре клеток пустыни.
А как он их получает? У него что, сниженные требования?
>А как он их получает?
Строит на единственном тайле джунглей\пустыни\тундры\озера\етц, очевидно же.
Разве если идешь на культурную победу то не лучше слить промку на лишнего посела в ебеня, чтоб получить лишний культурный район?
Вот тут неоднозначно. Понимаешь, культурный район ты ещё успеешь построить, и даже натырить туда шедевров со всего мира. А вот вторую Альгамброчку уже никак не сделаешь! :D
Речь шла не про вторую альгамброчку, а про однотайловую петру или чечен-пиццу в городе с одной клеткой тропиков.
>:D
Пик стронгли релейтед.
Однотайловая Петра притягивает туристов совершенно не хуже, чем Петра посреди выжженной пустыни :D :D :D
Хотя опять же, здесь всё зависит от ситуации и выбранной стратегии развития.
Если ты строишь высокую империю, то следует загрести все чудеса света, до которых возможно дотянуться, а потом - свернуть пространство, закуклиться и остановить время
Если широкую - то можно и строителя.
Поскольку я тяготею к широким империям, то чудеса дебютных эпох обычно достаются ИИ. У меня почти никогда не бывает Колизея, Пирамид или Великой библиотеки. Ничего не поделаешь. Зато в эндшпиле почти все чудеса - мои.
>однотайловую петру или чечен-пиццу в городе с одной клеткой тропиков.
Я вспомнил, как играл недавний матч с соседом-Мвембой на юге. Не имея доступа к морю, он построил гавань в озере, пустил туда плавать флотилию, после чего слал мне глумливые сообщения, что мол, у меня вообще нет кораблей, а он-то истинный властелин морей.
По сравнению с этим, постройка пресловутой однотайловой Петры представляется вполне себе трезвым и выдержанным решением.
Можно, но незачем. Профит от вложений без клеток околонулевой. Я давно хочу мод с доп условием для этих чудес-пять клеток соотв. типа в городе.
>Ну, то есть, если идёшь на культурную победу, то все эти чудеса пригодятся.
Основной туризм от шедевров с нацпарками идёт. Чудеса там вторичны, если не за Францию играешь.
Да это нормально, зато в случае войны для тебя это мертвые клетки, а для него прекрасные юниты прикрывающие все побережье.
>Я давно хочу мод с доп условием для этих чудес-пять клеток соотв. типа в городе.
Тогда комп сможет строить такие чудеса только раз в пять-восемь игр. Это как со станцией Амундсена: ИИ не очень умеет в стратегическое планирование. Такой мод даст большой перевес для живого игрока.
>Да это нормально, зато в случае войны для тебя это мертвые клетки, а для него прекрасные юниты прикрывающие все побережье.
С оборонительной точки зрения было бы эффективнее построить парочку-другую арбалетчиков за то же количество производства. Флот в озере подобен телеграфному столбу. Его трудно перепрыгнуть, но легко обойти.
>Такой мод даст большой перевес для живого игрока.
Ньет. Комп просто потратит ресурсы более рационально. Не на бесполезное одноклеточное чудо, а на танчики с раёнами.
К слову говоря, хорошо бы создать мод "Агрессивный ИИ", чтобы компьютер целенаправленно тратил ресурсы на создание НЕПОБЕДИМОЙ ТАНКОВОЙ АРМИИ ВТОРЖЕНИЯ... Вот это было бы замечательно.
Не знаю.
Австралия же. Довать такого один геморой, с карточкой у него выходит 300% промки, он клепает юнитов каждый ход и там еще перелив остается. Как дело дойдет до освобождения, так опять промки на все ебало. Сильнейшие бусты районам, +7-8 кампусы это норма, а затем карточка на х2, а затем карточка на скейл от +3 и выше... да и культурные легко сделать на +3 почти в любом городе. Разве что районы не уникальные, и база у них обычная, без скидок. Хорошая уникальная постройка, получше ферм, хоть чуть-чуть ситуативная. Юнит нормальный, а если битвы на побережьях, то даже и силный.
Кстати да, Австралия получилась весьма промышленной державой. За неё не играл, но пару-другую раз встречал в соперниках, и она представляла собой достаточно крепкий орешек. Особенно, если везёт с холмистым респом: она получает кучу производства на старте => эффективный дебют => мощная держава на выходе.
Ход назад создал пращника, при уже сидящем в городе воине. Разумеется, выйти никто не может, стрелять никто не может, и... ЗАКОНЧИТЬ ХОД ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ ЛОЛ, потому что обязательно нужно кого-то пидорнуть из города, но, как я уже сказал, сделать это нельзя.
на самом деле можно удалить кого-то, но в рот я ебал эти потраченные пять ходов терять впустую
Варвары-долбоёб : 1-0
А вы говорите, глупый ии
Сочувствую, парень.
Лошадиные варвары в четырёх гексах от столицы - это действительно большая проблема
У меня был аналогичный случай, когда я (с Венецианским арсеналом) создал в заблокированной гавани два корабля, и они никак не могли прорваться наружу(
>Варвары-долбоёб : 1-0
>А вы говорите, глупый ии
Вот, кстати, варвары - очень даже умный ИИ, потому что они занимаются только войной, а не развитием. С ними приятнее всего иметь дело.
И воевать с ними тоже приятно, потому что нет долгих осад.
с десятого раза выбрал приличный респ. Начал развиваться, осваиваю близлежащие моря...
Вокруг - одна пустота. Сделал кругосветное путешествие, подумал, ввёл reveal all и точно - у ИИ ещё более лучшие респы. Удобные земли для колонизации - только переплыви пролив, и прекрасный остров твой. А мне выпала какая-то срань. Досадно. Даже доигрывать не хочется, ибо это толчение воды в ступе(
Хех, чужой респ всегда лучше. А как тебе такое, например?
Ну, столице не повезло с озером, а сам респ неплох. Холмы есть, горы есть, значит, будут шестеренки и наука. И вражеского нападения можно особо не опасаться.
А с улетевшим на крыльях ветра поселенцем - сочувствую. У самого был аналогичный случай со строительством Мараканы, я его в прошлом треде описывал.
Как думаете, лучше в 5 или 6 ?
Я бы с радостью, но мой пека взят в осаду пидорахами, и моя цивилизация может в любой момент пасть.
ну ты пиши если что.. там для пиратки всего три файла изменить надо.
в 4
5 и менее
На стиме нужно регистрироваться. На nexusmod - тоже(
Спасибо)
Поправь меня пожалуйста, но они вроде как город не могут захватить, не? По крайней мере, столицу. Несколько раз был в такой ситуации, когда охреневшие варвары подступали прямо к столице, доводили здоровье до нуля, но город им не отходил (били ближниками, не лучниками, хотя послендие тоже постреливали)
Россиюшкой внезапно очень быстро выигрывал. Причём, самое смешное, - через культуру. Их лавра генерит великих писателей/певцов/художников так быстро, что мне, привыкшему театральные площади самыми последними строить, тупо некуда было их пристроить, всю игру паслись на карте, ожидая, когда я музеи построю. При этом у неё дофига производства из-за тундрового бонуса, огромные территории с самого начала, а противник в твою тундру не суётся, так как не считает эти земли перспективными. В итоге у тебя весь север захвачен и дымит заводами, но выигрываешь туристами.
Как чудоёб полюбил Китай, но для него нужно много крестьян, которые ты тратишь на чудеса, а не на отстройку клеток, зато начальный буст может быть весьма неплохим. Ну и да, его бонус только на начальные чудеса распространяется, дальше надо резко повышать производство, но в целом можно неплохо обустроить начальные города, в каждом по паре чудес забубенить.
Корея с её губернаторами оставляет противника в каменном веке.
Наверное, это личный бзик, но не любил особо играть за цивилизации с религиозным уклоном (хотя Россия в их числе считай), потому что веру привык тратить на великих людей, а не на апостолов и миссионеров.
Много ранней культуры решает. Ну и военные бонусы неплохие.
Да так во всех частях было, в шестой это просто максимально бестолково выходит. Чем блин дружелюбнее лидер, тем больше шансов, что эта мудила тебе удар в псину сделает. Ну и как правило это ближайший сосед. И когда я уже в двух выстрелах от того, чтобы разъебать его столицу(или просто любой город), это чучело начинает ОЙ А ДАВАЙ МИР ЗАКЛЮЧИМ ВОТ СМОТРИ ЗОЛОТА НЕМНОШК НУ НИЧЕГО ЧТО МОЙ ГОРОД Я ПОСТАВИЛ ВПРИТЫК К ТВОЕЙ ВТОРОЙ ЛИНИИ ТАЙЛОВ НУ НЕМНОГО ТЕСНО ДА.
Я кстати так и не догнал, какая функция у очков претензий. Иногда я оставляю наполовину разбитого врага с сотнями очков претензий где-нибудь на краю своих земель, чтобы он потешно кричал, как он меня осуждает, и каждый третий ход требовал безвозмездно то золота, то ещё чего-то, но все эти сотни очков претензий не мешали никогда выигрывать.
>>919367
Очень редко воюю. Если немец рядом-не лезь к гг пока не подружишься, ацтек-не обрабатывай люксы, Александр с Горго-объяви войну самому дальнему и т.д. С некоторыми, понятно, сложнее и, если им негде города ставить, то хрен подружишься, но в целом после взаимного права прохода, как правило, все дружить хотят.
Вот это не знаю( обычно получалось благополучно отбиться от варваров, пока столица ещё цела.
>>919222
>Россиюшкой внезапно очень быстро выигрывал. Причём, самое смешное, - через культуру.
Я сам этому удивился, но да, есть такое.
>>919290
>Недавно начал играть в шестую часть и охренел от внезапных войн.
Это же хорошо) мне вот наоборот, войн вообще не хватает. Все соседи после средневековья вежливые и дружелюбные. "Уважаемый игрок, не продадите ли мне вон ту плантацию пряностей на тридцать ходов?"
>>919393
> Если немец рядом-не лезь к гг пока не подружишься, ацтек-не обрабатывай люксы, Александр с Горго-объяви войну самому дальнему и т.д.
Хм. Зачем замедлять своё развитие в угоду соседним странам? На каждый чих не наздравствуешься. Захотят напасть - нападут.
>>919411
>Хм. Зачем замедлять своё развитие в угоду соседним странам?
Очевидно, чтобы не пришлось вкладываться в военку, замедляющую твоё развитие гораздо сильнее.
Ну, зависит от ситуации. Я исхожу из постулата, что в ранних эпохах напасть могут в любой момент учитывая, что я люблю селиться пошире и строю минимальную оборонительную военку. Армия - примерно как у тебя, только лучники и, по возможности, воины. ИМХО, это не так сильно замедляет развитие.
Вот, конечно, строительство армии для агрессивных действий - это гораздо сложнее.
> Я исхожу из постулата, что в ранних эпохах напасть могут в любой момент
А я стараюсь сделать так, чтобы напасть не смогли. Обычная армия пращник и дуболом, потом для буста техов докупаю. Тут меня Горго вначале сразу осудила я просто ей не нравился, я и наклепал от греха.
>>919430
>А зачем тебе сразу два Уильи-Мапу?
Лул. Богатый и разноообразный язык Мапуче.
>>919432
Да я прост катнул рэндомно полста ходов. Продолжать не буду. Если дальше, то надо преслав забирать и греков воевать идти, когда они по паре районов в городах отстроят.
>А я стараюсь сделать так, чтобы напасть не смогли
>Горго вначале сразу осудила я просто ей не нравился
ИИ в ранней циве, особенно на высоких уровнях сложности, - это штука непредсказуемая. Захочет - нападёт, даже если отыгрываешь Ганди. Не захочет - не нападёт, даже если ты ему город вплотную к границам воткнёшь.
Я вот тоже особо не играю в военные игры. Развиваюсь, как хочу, дружу с ГГ, обрабатываю ресурсы, но обычно ни на кого не нападаю.
Для сражений с варварами строю пару пращников и двое-трое воинов. После апгрейда в лучников этих потешных полков обычно достаточно для отражения возможного удара (а тем временем будут построены дополнительные войска).
> Захочет - нападёт
Поэтому надо как можно быстрее его подталкивать к дружбе, чтоб не давать возможности напасть, если мирно аутировать хочешь. Как правило получается.
Аналогично, но небольшой гарнизон надо иметь.
Как правило, неудачная наступательная война сильно задерживает противника в развитии.
На меня вообще очень редко нападают, а жаль(
С твоей ранней агрессией, или с ранней агрессией соперников?
Ты выбираешь цивилизацию для себя, или для бота?
У кого-нибудь выпадала нормальная островная карта в GS? Как игралось?
Похоже, придётся ставить мод detailed world и пробовать его. Там острова похожи на рассыпанное печенье, но хотя бы так(
Скифы. Ну как ранняя, как коней изучить и получишь. На каждого созданного коника дают второго коника, плюс они лечатся от убийств, и вроде бонус против повреждённых юнитов. Саша Македонский, у него бонусы от захватов городов. Гильгамешем хорошо раскатывают варваров, укрепляя свою цивилизацию и армию для раздевания лещей врагам. У Венгрии забавная механика найма армий союзных городов-государств, если денег много, то можно тупо своими вассалами врагов давить. Ну и Кир дерзкий по началу, особенно когда войны объявляет.
А мне очень нравилось воевать за Германию.
+ 1 слот военных карточек и бонусы к производству от ганзы позволяют создать сильную армию
Скифия ситуативная...по крайней мере, была в предыдущих патчах. Если рядом есть лошадки - тогда, конечно, будет удвоенное войско, но если лошадок нет, то увы.
Кстати, ещё две классические чисто военные нации: монголы и зулусы. У монголов бонус к коннице и бонус от дипломатической видимости. У зулусов бонус к формированию армий и производству.
Тебе не хватает микроменеджмента в игре? Построй 12 городов, завоюй у противника ещё 8 и подожди хода до двухсотого
На стандартной, и хочу попробовать сетевую.
Дико надоедает слоупочность даже обычной игры на 150+ ходах. А чудес, строящихся за 50 ходов, мне хватило ещё на островных картах в прошлом патче.
Но да, от медленной смены эпох и я бы не отказался.
А. Так то она норм тётка, раёны нравятся, как и мне. Мы с ней дружим обычно. Вот Клео сука бесит своим вечным нытьём про маленькую армию.
>>920393
На стандартной. Медленнее слишком долго, быстрее слишком просто.
>>920546
>Но да, от медленной смены эпох и я бы не отказался.
Поставь противников научных-эпохи будут медленнее. Как-то была партия-все на культуру положили, к 300 ходу только в эпоху атома выползли.
Норм тётка? Да она постоянно палки в колёса ставит, то голосует прямо противоположно моим желаниям на конгрессе и вливается "на всю", то город вблизи поставит, 90% шпионов прошлой игры - от неё.
Дык это любой комп так играет. Меня вот сейчас финикийка так доебывала всю игру.
> Боты даже тупо в войне с ГГ могут слиться.
Такого не видел, как правило забирают гг, если на одном технологическом уровне. А ии обычный-при подавляющем преимуществе что-то может, если сильно отстанешь вполне приедет стаками танчиков в гости.
1. Это великий народ
2. >И даже местного амфитеатра-мараэ нет.
А на пикриле что?
3. Леса - бонус к производству, рыбацкие суда - к пище.
>Это великий народ
Не сомневаюсь.
>А на пикриле что?
ну, значит, у тебя они есть...
>Леса - бонус к производству, рыбацкие суда - к пище.
Такой большой бонус?
Меня вот удивляет. Маори строят город на маленьком клочке земли (2-3 гекса) и он разрастается до очень и очень больших размеров...и населения тоже хватает. Может, там ещё какие бонусы есть?
Мост соединяет два самых крупных острова (почти мини-континенты) в моей империи. Я даже проложил там развитую сеть железных дорог. Охренительно. Отыгрыш архитектуры 100 из 100.
Панамский канал тоже удачен: по нему можно попасть в дальнее море, минуя территориальные воды Японии.
Зато самое смешное, что за всю игру никто не смог построить Большой бассеин. На карте просто нет паводковых рек...
Ну, в результате у Японии получилось отрицательное число потерянных городов :D :D :D
Странно, что они не считаются потерянными
Может я как то не так играю,но на последнем уровне сложности меня на 15 ходу приходят ебать 3 пака воинов и я проебываю. Хз.
На божестве у компьютера много стартовых юнитов. Вот они все к тебе и приходят.
>Божество
Исходя из названия, можно понять, что на данной сложности вам придется столкнуться с непобедимыми странами. Искусственный интеллект получает +32% к накоплению очков веры, культуры и науки, +80% к золоту и производству, +40% к накоплению опыта и +4 к атаке юнитов. Также другие страны получат на старте по четыре технологии, столько же цивиков, трех поселенцев, двух строителей и пять воинов. В общем, придется не сладко!
>Промку попробовал разогнать.
Здорово получилось)
>А Петра по заветам компа построена.
Не без этого. Зато Галикарнасский мавзолей в Маджапахите очень удачно получился.
>Такого не видел
При мне бот тупо слил несколько юнитов об гг. Правда потом пришел другой аи с несколькими корпусами и уже взял его, причем с потерями.
Алсо, мне одному кажется что интерфейс абсолютно ублюдочный в плане информативности? Абсолютно неудобные вкладки с ресурсами/статами городов, отсутствие агрегированной инфы по дипломатии. Отвратительно. Мб я в глаза ебусь, но вот как чекать инфу о сделках чтобы знать когда они кончаются?
>При мне бот тупо слил несколько юнитов об гг.
Наверно разный тех. уровень был. Постоянно приходится свои протектораты отбивать у врагов или мешать союзнику захватить гг, окружая юнитами, т.к. дип возможности убогие.
>интерфейс абсолютно ублюдочный
Это щас ещё более менее, в допах с пачами расширили.
>как чекать инфу о сделках чтобы знать когда они кончаются?
Как на пиках. Хз, может моды есть соотв.
>Постоянно приходится свои протектораты отбивать у врагов или мешать союзнику захватить гг, окружая юнитами, т.к. дип возможности убогие.
Аналогично. Очень не хватает возможности созвать конгресс и сообщить каждому его участнику, что это _МОЙ_ протекторат, и лучше бы всем отвалить от него.
Был у меня случай, когда Рим, мой союзник, всё время пытался захватить Нан-Мадол, который даёт огромные бонусы на островных картах. Не хотелось ни терять Нан-Мадол, ни рушить союз. Поэтому пришлось окружить ГГ пехотой, чтобы Рим не прошёл.
>При мне бот тупо слил несколько юнитов об гг.
Если у ГГ есть стены, а у бота нет осадных орудий, то чаще всего так и получается.
Халецкий истеричка, в каждой игре скандалит и плачет. А ещё он не умеет играть. И воевать с барбами.
>И воевать с барбами.
А в чём проблема Халецкому воевать с варварами, если они не усиленные патчем? Стоковые барбарианцы мешают не очень часто (и то, если конные).
Я вот люблю в эпоху возрождения открыть остров, населённый варварами и отправить туда колонизационную армию.
Я думаю это зависит от твоих навыков и предпочтений. Я играю на семёрке, так как божество это уже совсем какое-то издевательство над здравым смыслом, огромную часть игровых механик просто уничтожают бонусы компа. А на семёрочке хоть и потно, но можно и чудеса какие-никакие построить и религию основать
Мне на высоких уровнях сложности не нравится большое количество стартовых юнитов у компьютера.
Я очень люблю территориальную экспансию в игре, но когда у ИИ на старте сразу два поселенца, получается очень неравновесно(
>>922551
>Очень не хватает возможности созвать конгресс и сообщить каждому его участнику, что это _МОЙ_ протекторат
Да там вообще дипломатию развивать надо. Систему требований, например, расширять. Пусть за много влияния, но чтоб гарантированно выполняли.
Или, допустим, запретить возможность вражеским проповедникам ходить по моей территории...
Благо исторически это более чем обоснованно. Да и опять же, рок-группы можно запретить. Почему то же самое нельзя сделать с проповедниками?
Там надо переделывать по-хорошему эти требования. Увеличивать их стоимость кратно и за неисполнение накладывать серьёзные санкции, а не смешные 25 претензий. Тогда во влияние будет иметь смысл вкладываться. Сейчас к концу игры этого влияния 1.5-2к. И потратить не на что.Историческое обоснование для цивы ето лул.
>Увеличивать их стоимость кратно и за неисполнение накладывать серьёзные санкции, а не смешные 25 претензий
Да, чтобы хватило хотя бы на войну...
>Историческое обоснование для цивы ето лул.
Сам знаю, но мне надоела эта мышиная возня с проповедниками, которые бегают и кидаются молниями друг в друга.
Ну или дать возможность инквизитору участвовать в теологических баталиях и иметь +50 к атаке на родной территории...
>А как ты тогда религией выигрывать собрался?
А я не собираюсь выигрывать религией :D :D :D
Если соперники хотят распространять свою веру на моей земле добро пожаловать на костёр, пусть делают это караванами и влиянием...
Вообще, замечу, что военная составляющая игры способствует обороне, а не нападению. Успешные наступательные войны хорошо вести или в ранней игре, когда нет стен, или в поздней, когда есть ОБЧР и ядерные фугасы.
Вот в религии всё совершенно не так. Постоянно приходится иметь отряд апостолов быстрого реагирования, и гонять его в хвост и гриву. То с севера придут чужие проповедники, то с юга внезапно переведут город в свою веру.
Или, как вариант, создать какой-нибудь дико оборонительный религиозный юнит, который не может нападать, но хорошо обороняется...
Повторюсь, надоел этот хаос с верованиями и молниями.
>Да, чтобы хватило хотя бы на войну...
Необязательно именно в претензиях штрафы. Попам с археологами, например, дебаффы на скорость передвижения по чужой территории, шпионам увеличение времени на шпионаж. Я вообще хочу требование отвести поселенца на 6 клеток от моего города. Заёбывает их гонять.
>а вот как шпионам?
Допустим, тупа дебафф "бдительность охранки усилена" +NN% ко времени операций. Фираксисы вообще гденить собирают отзывы и предложения или им похуй?
Я думаю, что-то такое можно наковырять в конфигах...
>какой-нибудь дико оборонительный религиозный юнит, который не может нападать, но хорошо обороняется...
Называется "забить хуй на религию и играть в другую победу".
Где искать желающих сыграть? Если подрубаюсь к рандомным картам в общем лобби в стиме, то меня либо сразу же кикают, либо катка заканчивается чьим-то ливом ходов максимум за 50. Неплохо бы закрепить ссылку на такое сообщество в шапке
если есть желание вкатиться в мультиплеер то черкани мне https://vk.com/id556894005, объясню че да как
@
Ух ща повоюем
@
Лошадей нет
@
Железа нет
@
Рестарт
@
Привет, Грузия
@
Мы просто им не нравимся
@
Приходят дуболомы
@
Рестарт
>Привет, Грузия
>Приходят дуболомы
Чем опасны грузинские дуболомы?
Я понимаю нубийские лучники, которые хреначат не хуже арбалетчиков...
Или у Грузии какой-то ранний перк? Несколько раз Тамара выпадала соседкой, но всё было спокойно и дружелюбно.
>Чем опасны грузинские дуболомы?
Опасны любые дуболомы, приходящие на 10-15 ходу в количестве 3-4 штук.
С пятого раза таки зашло с ресурсами. Ща Мемфис с Женевой заберу и запаную, лул.
>Какая сложность?
Последняя.
>Хули у всех так мало армии?
Испанца варвары придавили, он там аутирует в 4 города до сих пор, на западе все дружат. Больше всех у Клео была. Она сразу на меня наехала своими лучниками ебучими, как наштамповала.
>Последняя.
Пиздос. Помню свою недавнюю игру на божестве, когда ебучий Чака выдавил 750 силы войск до выхода в арбы, и 1400 до выхода в мушкетеров. Вот это я понимаю. А у тебя как-то несерьезно.
Этот может. С Чакой надо дружить вначале. Потом воевать.
>Последняя.
Там у ИИ сразу три поселенца на старте. Это уже какая-то нечестная игра получается. :/ Как вы на такое решаетесь?
Мне вот нахуй такое не надо. Я всегда беру сложность на равных с и.идиотом. Зато никогда не дрочу удобные старты. А вообще, захожу в циву, чтобы просто раскатать человечество катком бездушной военной машины после моего тяжелого рабочего дня
Играл играл, перешел в античность и пропала возможность строить поселенцев, просто их нет в списке, как так то вообще?
Это уже путь военной экспансии получается...
Я вот люблю раннюю территориальную экспансию, поэтому ТРИ поселенца у ИИ - это, имхо, перебор. Я ещё согласен с бонусом к производству, науке и золоту, но такой стартовый царь-гандикап представляется мне не совсем честным. Может, мне ещё стены запретить строить?(
>>923987
Я тоже долго играл на 4 уровне, но даже при абсолютно мирной игре получается слишком просто. Сейчас почти всегда играю на 5 и планирую следующий матч на 6.
Джентльмены, а вот у меня вопрос. В чём преимущество пангеи? Там, по сути, 1-2 непосредственных соседа, как и на континентах. Или плюс в том, что не надо строить флот, если идёшь на военную победу?
Хотя, конечно, самое веселье на пангее - попасть в центр этой самой пангеи. Веселье гарантировано. но бывает нечасто
Пришли скриншот. Может быть, ты попал в тёмный век и выбрал карточку "изоляционизм"?
Или пытаешься построить в городе, где меньше двух человек населения.
>Это уже путь военной экспансии получается...
Это получается путь выживания. Если у тебя будет меньше юнитов, то в случае чего тебе просто сломают ебло. Хоть ты и будешь понимать, что за тобой ВЫЕХАЛИ, наклепать юнитов ты нихуя не успеешь, будь ты даже австралией с агогэ, иишка просто подойдет и без задней заберет любой город за 1-2 хода. Так что минималка юнитов должна быть, а далее по ситуации. Ии не может нормально играть, он все равно отстанет от тебя, разница только в том, что на поселенце он отстанет от тебя уже к 50 ходу, а на божестве на 150.
Я вот всё-таки хочу поставить мод на ядрёных варваров но не могу найти в свободном доступе. Насколько я понимаю, постройка армии там будет суровой необходимостью...
На божестве это итак суровая необходимость. Когда тебя сходу спотает скаут, и после этого начинается конный ИНВЕЙЖЕН, то что бы ты там не строил, ты сразу это отменяешь и начинаешь клепать юниты, причем несколько, т.к. этот ебаный лагерь начнет срать тебе на лицо КАЖДЫЙ ход. А если лагерь окажется далеко, а ты не подорвешься чистить его сразу, то инвейжен может сперва накопить сил, а потом прийти с катапультами нахуй и снести тебе город. Чуть позже по игре лагеря не перестают удивлять военными новинками. И пока ты думаешь как бы тебе апнуть мечника в мушкетера - вершину твоей военной мысли, варвар-ероха приводит тебе на лицо сразу пяток таких.
Варвары всё-таки умеют строить катапульты?
Или это только на божестве?
Не нравятся мне 7 и 8 уровни сложности. Они сделаны под лозунгом "дадим ИИ всё, что только можно, и может быть тогда он соизволит играть нормально". Это как если бы тебе шулер заявлял, что не сядет играть с тобой в покер, если ты не разрешишь ему пользоваться краплёными картами.
>может быть тогда он соизволит играть нормально
Да нет же, он не может играть нормально никак, просто из-за большой форы ему на дно падать дольше, из-за чего играть против него весело дольше.
>Или это только на божестве?
Не знаю, я с первого часа только на божестве играл.
А зачем тебе вообще нужны тогда боты, если ты не хочешь чтоб они что-то делали? Чтоб им бесполезное мировое влияние заливать по 50г\ход и игра была ЕЩЕ проще?
Не надо упрощать. Я не против сложной игры, но я за хоть немного честную игру. Я согласен, что Чингисхан получает +3 к атаке за проложенный торговый путь. Я допускаю, что "защитник веры" даёт ультимативные +10 в бою. Но +4 к атаке просто вот так за здорово живёшь? Три поселенца и армия на старте? Может, мне ещё и стены не возводить? Или каждый ход отправлять ему половину казны? Или нерационально строить города, чтобы не обойти ИИ по уровню науки/культуры?
Ну так вот, я ценю в игре не только сложность, но и удовольствие. Я люблю территориальную экспансию, а на божестве это делать проблематично (хотя бы потому, что у противника три поселенца). Ранняя широкая империя очень уязвима к рашу. Когда ты расширяешься, то приходится делать это в некоторый ущерб развитию. Поселенцы вместо воинов, проще говоря. Ты сам писал выше, чем это может закончиться.
Я иногда вспоминаю с ностальгией те времена, когда 5-6 сложность могли бросить мне вызов. Сейчас семерка это почти гарантированный вин, исключение составляют только случаи
, когда до первых трёх пращников комп успевает зарашить, Скифы какие-нибудь ебучие или ацтеки. Так вот и приходится на божестве играть, чтобы хоть какой-то челендж был.
>В чём преимущество пангеи?
На пангее всегда движуха есть. Самая нескучная карта.
>>924150
>Я не против сложной игры, но я за хоть немного честную игру.
Она честная на любой сложности. На какой тебе интересно в свою экспансию играть-на той играй. Это ж песочница. Каждый дрочит как хочет, кроме особо упоротых.
> Играл играл, перешел в античность и пропала возможность строить поселенцев, просто их нет в списке, как так то вообще?
Может в городе мало людей?
Я думаю левой. Ну может просто я придорчился что в правой мышка.
>честную игру
Честной игры против ии нет по определению, ты всегда сильнее. Даже если ему дадут не 3, а 5 поселов и т.д. Он не умеет играть, твое "ничесна" это уровень жалоб на то, что толпе детсадовцев выдали кастеты, и теперь чтоб им навешать тебе нужна бейсбольная бита и никак иначе. Тебя ведь не смущает, что ты строишь лучше города, лучше микришь, лучше воюешь и изучаешь нужные техи? Ты ведь не опускаешь себя до уровня ии, так почему ты опускаешь старт ии до уровня своего? Какая-то однобокая у тебя честность играющая в твою сторону.
Было бы весьма интересно, если бы компьютерные противники могли объединяться в эффективные военные союзы и нападать одновременно. В самой первой civ 6, ещё до rise-n-fall на меня как-то напали одномоментно 5 стран, учитывая что я настроил колоний и городов по всему миру. Так что получилась война всех против всех. Вот это было шикарно, я так ещё хочу.
Мы играем в немного разные цивы. У тебя - блестящий микроменеджмент и отличная империя из шести городов, с которой ты приходишь к победе. Квинтэссенция эффективного развития. Ты действительно мастерски играешь. Но - ты играешь в высокую империю.
Ну а для меня восемь городов - это минимум, с которого начинается отыгрыш страны. И это только метрополия. Дальше идут колонии. Вот там воткнуть город в незанятое пространство между городами-государствами - будет важный центр торговли. Остров с жемчужными отмелями и крабами? Немедленно занять, там будут мои заморские колонии. А вот здесь нужно построить город в снегах, через две эпохи тут будет станция Амундсена-Скотта...
Ну так вот, на высоких уровнях сложности будет шиш, а не ранняя территориальная экспансия. А отыгрывать Лихтенштейн из 5-6 городов мне не хочется.
Вот, кстати, когда создавали компьютерные шахматные программы, то шли по пути усложнения "искусственного игрока", а не по пути "дадим ИИ ещё пять ладей, может быть, он тогда обыграет человека".
Различайте интенсивное и экстенсивное развитие.
>Но - ты играешь в высокую империю.
Но я не играю в высокую империю. Просто для того, чтоб поставить что-то больше 3 городов, мне нужно отвоевать себе этот кусок земли. Иишки вокруг не декорации, а настоящие соперники, по крайней мере первую половину игры.
Ну так да, результат все равно будет один, но драться с толпой детсадовцев с кастетами все равно интереснее, чем просто с детсадовцами. лол
15 лет назад я с огромным удовольствием играл в Stronghold Crusader, замечательную RTS. Строишь свой замок, потом идёшь с войском рушить замок противника. В стоковой версии игры без модов (а инет тогда был медленный и по карточкам, и модов было негусто) имелось восемь противников, и каждый строил свой замок.
Самый простой игрок, Крыса, тупо возводил какую-то мешанину, даже не заботясь об обороне. Да и приходили от него какие-то мелкие отряды копейщиков. у Кабана был замок посложнее, с кучей ловушек на подходе и двумя баллистами на башнях. У Волка был люто сложный замок, просто так не штурманёшь. У Саладина было превосходно налаженное хозяйство, и перед штурмом замка это всё нужно было спалить при помощи огненной баллисты/отряда рабов. У Калифа замок был послабее, но весь залитый ловушками из нефти - подойдёшь и загоришься. А у Султана - просто стены и цитадель, но дофига войск. Приходилось подгонять бригаду арбалетчиков и долго-долго выносить полную цитадель арабских воинов.
Вот это была игра, где каждый из ИИ обладал своей, пусть и запрограммированной, индивидуальностью. Уровней сложности (в понимании цивы) не было. Каждый из врагов сам по себе означал такой уровень. Поставишь против себя Змею - он, максимум, сможет сжечь тебе пару ферм, да и замок ему ты вынесешь первым штурмом. Поставишь короля Филиппа - прискачет бригада рыцарей и будет долго выносить тылы, пользуясь скоростью и бронезащитой (но его замок падёт при первом же штурме). Поставишь Волка - будешь ковырять ему замок целый вечер.
А все эти "дадим ИИ трёх поселенцев на старте и +100500 к производству" - баловство и костыли от невозможности создать высокоэффективного противника.
>Уровней сложности (в понимании цивы) не было.
Хотя нет, вру. Можно было настроить "справедливость" игры - когда у тебя на старте 200 золота, а у компьютера 2000. Или наоборот.
Почони, как вкатиться в циву, вроде начинаю играть но в определенный момент я понимаю что сделал все неправильно неидеально и вырубаю игру
>сделал все неправильно неидеально
Не торопись, планируй отстройку и развитие. После партии обдумай, что можно лучше сделать было, где ошибся. Постепенно меньше косяков допускаешь. А идеально не сделаешь.
>и вырубаю игру
Так не вкатишься.
Именно. Этого достаточно
200 золота, 1 поселенец
2000 золота 3 поселенца
Не вижу потенциальной разницы. С тех самых пор повышение уровня сложности означает больше бонусов компу, а не сложнее его поведения.
Прочти предыдущий пост.
Сложность игры, по большему счёту, задавалась выбором ИИ-противника а не золотом. Крыса и с кучей денег проиграет, а Волк и на голодном старте будет представлять собой достойного противника. Программисты Стронгхолда сделали простой, средний и сложный ИИ.
А в Циве сделали средний уровень сложности, который бустят бонусами. И это не идеальный вариант.
Я хз как можно менять сложность ИИ в цивиле, кроме как количеством читов. Глубиной просчёта ходов, как в шахматах? Так в шахматах поле 8х8 и фигур, механик, в разы меньше. И то шахматный ИИ очень долго если людей побеждать и всё свелось к перебору паттернов. Сколько партий нужно сыграть в цивилу, чтобы все паттерны выявить? Кто будет сутками ждать пока каждый из ИИ переберет все эти паттерны и сделает ход?
Или же жёстко прописывать ограничения на каждый сложности, аля Стронгхолд? На вожде ИИ вообще не строит города и сычует в столице, на короле - только 3 военных юнита и лишь на божестве ИИ использует все возможности по полной? Так, во-первых, научи ИИ этими возможностями пользоваться (см. абзац выше), а во-вторых сделай так чтобы игра не приедалась с искусственным ограничениями.
Поэтому имеем то что имеем - симуляцию ИИ через посредственные скрипты и симуляцию сложности через читы. В принципе ничего нового для видеоигр.
>И то шахматный ИИ очень долго если людей побеждать и всё свелось к перебору паттернов.
Гугловский дипмайнд нейросеть вполне себе неплоха и задействуя в разы более слабое железо ебет стокфиши без шансов. И она умеет в отбрасывание очевидно тупых ходов, что позволяет просчитывать эффективнее. Алсо недавно вроде как нейросеть второй старкрафт нагнула, но тут я не особо следил что и как. Может на основании этого что-то да и выйдет, но ждать еще очень не скоро.
> лишь на божестве ИИ использует все возможности по полной?
Нет. Если на божестве ии научат хотя бы обрабатывать клетки и поправят откровенные косяки, комп вряд ли кто обыграет. А игру продавать какбы надо. Желательно массово. Поэтому и не настраивают ии, кмк.
>В 6ке ИИ писал буквально один человек.
>Я хз как можно менять сложность ИИ в цивиле, кроме как количеством читов.
Это же очевидно. Для этого нужно, чтобы Фираксисы наняли нормальную бригаду программистов :D Но это вопрос к ним, а не к нам.
>Или же жёстко прописывать ограничения на каждый сложности, аля Стронгхолд? На вожде ИИ вообще не строит города и сычует в столице, на короле - только 3 военных юнита и лишь на божестве ИИ использует все возможности по полной?
Да, что-то типа того. Чтобы на вожде с лёгкостью в игру мог играть даже новичок (хотя это и сейчас вполне получается). Чтобы на божестве приходилось взвешивать каждый ход, и перезагружаться раз в сорок ходов, потому что неверное решение приводит к катастрофе. Ну, и чтобы обычному игроку можно было поиграть на Короле)))))
>Так, во-первых, научи ИИ этими возможностями пользоваться (см. абзац выше)
Это вопрос ко мне? Ты хочешь, чтобы я выполнил работу за программистов Фираксис только потому, что они не справляются?
>во-вторых сделай так чтобы игра не приедалась с искусственным ограничениями.
Ответ очевиден. Скучно играть - повышай сложность. Я не думаю, что 60% игроков в циву поднимаются выше Короля/Императора.
>>925618
>Если на божестве ии научат хотя бы обрабатывать клетки и поправят откровенные косяки, комп вряд ли кто обыграет. А игру продавать какбы надо.
Не думаю, что много игроков играют на божестве)
Пусть это будет уровень сложности для суперзадротов игроков-асов.
Ну, или пусть всё остаётся, как сейчас, но добавится уровень сложности "нейросеть" - когда комп развивается эффективно, без косяков и с обработкой клеток..
>Гугловский дипмайнд нейросеть вполне себе неплоха и задействуя в разы более слабое железо ебет стокфиши без шансов. И она умеет в отбрасывание очевидно тупых ходов, что позволяет просчитывать эффективнее. Алсо недавно вроде как нейросеть второй старкрафт нагнула, но тут я не особо следил что и как. Может на основании этого что-то да и выйдет, но ждать еще очень не скоро.
Ты уж определись - хочешь чтобы ИИ играл строго по правилам и разъебывал тебя своей нейросеткой на 15м ходу, или же чтобы как-то можно было играть? Интереснее всего играть с равным тебе соперником. Ну может чуть выше уровнем.
>>925618
>Нет. Если на божестве ии научат хотя бы обрабатывать клетки и поправят откровенные косяки, комп вряд ли кто обыграет. А игру продавать какбы надо. Желательно массово. Поэтому и не настраивают ии, кмк.
This. ИИ должен лишь развлекать игрока, не более. Из Цивилы хотят пилить очередную киберкотлету. И усилия будут именно туда направлены - на баланс между игроками и динамику. А хороший, годный, ИИ на разработку ресурсов потребует много. Прибыли же не принесёт особой.
>>925637
>Это же очевидно. Для этого нужно, чтобы Фираксисы наняли нормальную бригаду программистов :D Но это вопрос к ним, а не к нам.
К нам в том числе. Мы же шекелем голосуем именно за такую игру, с таким уровнем разработки ИИ.
>Ты уж определись - хочешь чтобы ИИ играл строго по правилам и разъебывал тебя своей нейросеткой на 15м ходу, или же чтобы как-то можно было играть?
Ты же понимаешь, что и дипмайд, и стокфиш все равно есть суть перебирают варианты? Но стокфиш делает это бездумно, и проверяет сотни тысяч ходов в секунду, а дипмайнд самообучаясь проверяет "хорошие" ходы, из-за чего он ебет все, перебирая ну скажем 20-30 тысяч ходов в секунду, не помню точно. Отсюда простейший вывод, ограничение сложности такого ии напрямую зависит от предоставляемых мощностей\времени. Дай хоть десятку дипмайндов на суперкомпьютерах просчитывать не далее чем на 2 хода вперед, и любой 2к эло чмоха разьебет его как нехуй.
Так что я считаю, что если божество будет полунепроходимым уровнем, то это будет нормально, а дальше даунгрейды ограничивающие ии. И в такой ситуации нейросеть нихуя не будет сносить тебя воином на 15 ходу, т.к. бонусов старта она не получает, шахматы сеть тоже не выигрывает на е2-е4, лишь десятки ходов спустя, накапливая преимущество на едва заметных различиях в действиях.
>Не думаю, что много игроков играют на божестве)
Ачивка у 5%.
> но добавится уровень сложности "нейросеть" - когда комп развивается эффективно, без косяков и с обработкой клеток..
Я то, собственно, за одинаково вменяемый ии для всех уровней, а сложность регулировать выдачей бонусов игроку. Но у фираксисов, как выше пишут, другие планы.
В 5й части я мог построить себе высокую империю, ии активно сотрудничал и проявлял дружелюбие
-о а давайте заключим союз? А давайте торговать? Давайте вместе исследования проводить? У вас такая сильная экономика. Наш народ впечатлен вашей культурой!
Я тогда повоевал только 1 раз, с Монтесумой, ведь не обоссать Монтесуму значит зря сыграть катку.
А что в 6й? Такой мразотный ии еще поискать надо.
У тебя мало производства/еды/ресурсов/городов/солдат/науки-культуры ?
-Ха ха! Ну ты и чмоха)), ору с тебя ленивый бесполезный унтер)0) Что? Хочешь открыть посольство? Хуй соси))
У тебя много производства/еды/ресурсов/городов/солдат/науки-культуры ?
-Пидорас ебучий, все себе загреб! Урод, сука, тварь, ненавижу!
Тебе объявляет войну половина мира, даже додики на другом конце света.
Еще и ии на высоких уровнях откровенно читерит, засирая городами всю карту к 30 ходу.
>стартуешь на божестве
>под боком александр
>судорожно пытаешься задобрить его всем что есть
>осуждает вас(вы просто ему не нравитесь)
>Петруха беспалевно ставит вокруг твоего города 4-5 военных юнитов
>Бросаешь все проекты, дрожащей рукой клепаешь военов
>Ваш народ истосковался по культуре, науке!
>Встречаешь соседа Кира на 3 ходу
>Уже 3 ход, а вы все еще никого не довнули внезапной войной? Осуждаю!
>Живешь посреди пустыни в самом сердце материка
>Викинги осуждают за слабый флот
>к твоему городу приплыли маори
>осуждают
>Почему вы не хотите расширятся?
>Вы строитесь слишком близко!!
>У вас столько всего, чего нет у меня! Вы что, хотите чтоб ваши граждане стали рабами?!
>Я дам вам за этот ресурс роскоши 3 золотых и лошадку
>Почему вы не торгуете со мной?!
>Сосед объявляет тебе внезапную войну
>Превозмогая побеждаешь его превосходящую армию, отбираешь все города кроме столицы
>Предлагаешь мир, и вернуть ненужные тебе города за небольшие репарации
>Ваше предложение неприемлимо!
>Нашел чудо природы
>Осуждают
>построил чудо
>Осуждают
>3000г до н.э.
>Объявил внезапную войну, и скушал город соседа, с той поры больше не воевал
>2020
>Они считают вас милитаристом
Ты играешь в стоковую шестёрку? без ДЛЦ?
>>926052
>играешь на императоре
>под боком Чака, Чингисхан и Гильгамеш
>добрый вечер, уважаемый игрок, давайте дружить, примите наши дары: золотые самородки, айран и частушки клинописью
>давайте организуем фестиваль варенья
>три тысячи лет в мире
>играешь на короле, рядом Австралия, пятнадцатый ход с начала партии
>здравствуйте, меня зовут Джон Кэртин, и я от лица австралийского народа борюсь с поджигателями войны
>и мои пять воинов сейчас установят вечный мир на территории ваших городов
В гатчеринг стурм, но от стоковой оно отличается лишь более уебищными механиками и унылым конгрессом, который не нужон
Хм. В стоковой версии на меня нападали довольно часто. В GS - всё тихо и мирно, войны лишь изредка в дебюте.
Хуй знает как ты так сычуешь в 5ке. Какая сложность? Поначалу ИИ ещё может поменять тебе люкс какой или дружбу предложить. К середине игры люксы не допросишься, в лучшем случае невыгодный обмен с "другом". А уж как конгресс появляется - ИИ из обид вообще не вылезает.
Ну и самое любимое - когда все ИИ скопом войну объявляют. Даже с другого конца карты какой-нибудь дрыщ три лохани пригонит. Это при том что никаких военных действий не ведётся, я далеко не на первом месте. Правда все ГГ скуплены на корню. Видимо страхуется чтобы я для дипломатической победы остальные не перекупил. Впрочем это и без ГГшек бывает. Херакс и одним ходом все ИИ войну объявляют. Такие вот скрипты у Фираксис, чтобы игрок не скучал развлекают как могут.
У меня наоборот, в 6 ии предельно туп и агрессивен, вот эти все я вас осуждаю потому что идите нахуй, и скопом война через пол карты. Еще такая хуйня была в Beyond Earth.
В 5 части ии наоборот весьма адекватный, у меня даже и армии толком не было, на меня никто просто так не нападал и не осуждал, зато проявляли уважение моей развитой экономике/науке/культуре
Были конечно терки типо вы слишком близко, но они улеглись, ну и шпиёнские войны за гг.
Соседи сами активно предлагали дружбомагию, торговлю и границы открытые, я все ждал когда они нападут, но нет.
Это я на Императоре вроде играл, в 6й меня хуесосят хоть на князе, хоть на божестве.
>в 6 ии предельно туп и агрессивен
>6й меня хуесосят хоть на князе, хоть на божестве.
После делегации, права прохода и торгового пути, ии тебя в жопу уже целует. Дальше будет дружить сколько мне надо. Как вы играете-хз. Всё ж в подсказках написано че он хочет для улучшения отношений. Дипломатия простая как три копейки.
чечевица за бразильца маст хев!
несколько скрытых целей (каждая по -12) и даже огромными подарками голды дружбу не купишь
>несколько скрытых целей (каждая по -12)
Значит не зли ии, пока не подружишься. Как можно умудриться всем помешать? Только если "предельно тупо и агрессивно" играть, лул. А потом удивляться, что ии не любит. У меня к концу игры все союзники и друзья обычно. Бывает иногда 1-2 упоротых, но на них похуй.
>живешь в середине пангеи
>встречаешь харольда(-5 за первую встречу)
>кидаешь ему делегацию на первый ход, пока модификаторы не обновились и у него к тебе нейтралка(+3)
>осуждает вас(вы просто ему не нравитесь) обрывая весь дипломатический контакт
>ваши берега(которых нет) так легко грабить! (-12)
>селится тебе на лицо, ведь у него куча поселенцев прямо со старта
>селишься в 4 радиусе своей столицы - вы селитесь слишком близко!(-6)
Классическая ситуация. Потом он видит что у него 500 силы юнитов, а у тебя 100, и отказывается дружить уже потому, что хочет тебя довнуть.
Ну и фасткликают все с охуенной скоростью, да как блядь.
Ощущение что 100% моих противников прочитали гайд "Неочевидные вещи в Civ 5, которые надо знать всем", а я что-то не могу найти такой нихуя.
Как фиксить?
>Тебе не похуй на Харальда в середине Пангеи
На харольда похуй, на его армию - нет, он и без уникальных юнитов может насрать как и все прочие. Вот к примеру моя очередная игра, эта шлюха живет в упор ко мне, город в 4 радиусе от моего. Первый ход знакомство, второй - осуждение за просто так, не понравился я ей. Потом пикрелейтед, я начинаю срочно клепать что-то, ведь на границе уже стоят питати. Через 12 ходов проверяю, сократил ли я разрыв, но как выяснилось, разрыв расширился даже сильнее чем расширилась моя жопа.
>слыш, чмо, хули районы не строишь, пидор епты, осуждаю тебя, мрась)))))
Все, дипломатия заруинена. Благо дело что уже в процессе войны(ясен хуй она меня довнула) я смог отдефаться, т.к. правильно реализовал теру и зарашил арбов и смог выйти на белый после того, как пошотал ее чуть-чуть. Но в развитии я потерял не один десяток ходов. И так происходит практически всегда.
И у тебя пиратка? А может лицуха, но ты милосерден и можешь скачать два изменённых файлика?
Фикс от револьта есть? Скачаю любую версию с любым DLC.
Хочу игры с рандомами, но пиратка заставляет играть с друзьями. У друзей конечно есть пиратка, но они не особо горят желанием поиграть со мной. Вообщем, вступай в контакт анон. Отпишись. Может кто-то будет
>как и все прочие.
Это уже, блядь, самая тупая претнзия к циве. Ты точно в ту игру играешь? Тебе лучше в парахододрочильни с одной и той же картой и противниками.
Блять, такая же ситуация с этой жирной шлюхой, начала требовать чтобы я ей по 7 золотых в ход давал просто так, потом напала, еле отбился, проебал все развитие, теперь меня гнобят.
>Это уже, блядь, самая тупая претнзия к циве
Чо несешь, претензия в том, что в игре с ии дипломатия ущербная, и ей похуй что ты, например, живешь в цетре пангеи, и даже в теории не знаешь что есть такая штука как "море", условному Харольду поебать, твои берега легко грабить, т.к. у тебя нет флота, и ему похуй что берегов у тебя нет. Условному Киру похуй на то, что сейчас 12 ход и ты еще второго скаута не достроил, ты не довал никого внезапной войной, как ты посмел, давай из-за этого заруиним дипломатию и т.д. Механика рандомного осуждения за просто так это вообще верх ущербности. Причем тут парадокы?
>Чо несешь, претензия в том, что в игре с ии дипломатия ущербная, и ей похуй что ты, например, живешь в цетре пангеи, и даже в теории не знаешь что есть такая штука как "море", условному Харольду поебать, твои берега легко грабить,
Равно как и тебе, мань. Дипломатия ущербная, но оче простая.
>Условному Киру похуй
Ньет. Ты же специально Кира назначил условным? Впрочем тебе никто не мешает объявить внезапную войну дальней нации. и Кир отсосёт у тебя сразу. Как часто Кир попадается в соседях?
>Механика рандомного осуждения за просто так это вообще верх ущербности.
Механика рэндомной дружбы бесспорно удобнее
>Причем тут парадокы?
Там внезапных Киров с Харальдами не бывает. Всё как тебе нравица.
>второго скаута не достроил
Попробуй не строить второго скаута, пока первым не осмотрелся.
Делаю самураев и с официальной войной выпиливаю нигров, весь сжв скам бугуртит, хотя сами уже вынесли с десяток гг и пару игроков. 3 самых развитых нации собирают против меня кризис и устраивают зерг раш.
Еле отбился, тут еще двое объявляют войну просто с нихуя, опять отбиваюсь, кризис соснул, со всеми мир, и тут ебучая корея с которой только помирился объявляет внезапную войну, а у нее уровень развития уже современность.
А у меня даже селитры не оказалось, сижу как сыч за стенами с арбалетом, ни пробздется выйти, ни улучшение построить.
Вот поэтому я люблю острова, хорошо быть островной нацией, кругом море, а если еще и горы есть мммм...
Трудно что-то говорить, не видя начала. Какой у тебя уровень сложности? На каком примерно ходу у тебя началась война с Нубией? У тебя было очень мало стартовых городов. Мб, неудачный респ и слишком много соседей. Как-то тесновато выглядит. Строить Стоунхендж целесообразно, если у тебя удачный респ или ты стремишься к религиозной победе. Вместо него, кмк, лучше было бы заложить ещё один город. Но опять же, это предположения
>с официальной войной выпиливаю нигров, весь сжв скам бугуртит, хотя сами уже вынесли с десяток гг и пару игроков
Если ты выносишь целую цивилизацию, то получаешь большие штрафы за милитаризм. Мб, целесообразно было бы оставить Нубии один город, который ходов через 30 присоединится к тебе мирно.
Что до этого конкретного случая осады - постарайся любой ценой выбить бомбарду корейцам, без неё они обломаются о стены.
Играю на императоре, ботов максимальное кол-во.
Хенд построил просто потому что мог, населения на новый район еще не хватало, а хендж никто не строил, а начет города, сверху у меня Корея, снизу Нубия, я пока от нубии отбивался, корея построила Сеул, и я оказался зажат.
Я охуеваю со скорости с которой они клепают танчики, думал сейчас разъебу, и побегу грабить клетки, хуй там, с 3х фронтов по 3-6 юнитов за раз набигает.
Корея сейчас предлагает мир +40 монет в ход, но пошла она нахуй.
ИМХО, было бы целесообразнее построить вместо Стоунхенджа город на месте Сеула, но уже поздно.
>Корея сейчас предлагает мир +40 монет в ход, но пошла она нахуй.
Соглашайся и используй перемирие, чтобы развить империю. У тебя шесть городов. Это немало. За 30-40 ходов можно многое сделать.
Например Корее обзавестись самолетами и танками, но да ладно, буду мирится, а границы фортами застрою.
Корея - знатная научная держава, но у тебя тоже большой простор для развития.
Слушай, а почему у тебя научный район в Киото построен не возле гор? (Если я правильно разобрался в миникарте)
Япония же получает бонусы за соседние районы.
А вообще бредовая партия получилась, селитры нет, уже новое время а я так и сижу с арбалетами. Поспеть за ии нереально, скорость клепания танчиков овер9000, сейчас на пару с кореей воюем против россии, так у этой шлюхи юнитов 30-40, но атаковать она ими конечно не станет.
Застроили все, абсолютно все нахуй, о колониях и речи нет, население постоянно недовольно, вечная нехватка жилья, вырастить город больше 15 можно разве что к 2000г, в той же 5й циве у меня спокойно вырастали до 30+, и все счастливы.
На князе слишком просто, не интересно.
Вообще, зачем ты воюешь, если у тебя арбалеты, а противник уже с пушками?
Воевать можно, когда ты
1) превосходишь противника по развитию и состоянии армии
2) на твоей стороне география (ты захватываешь город противника, отделённый от метрополии горами/океаном)
3) под шумок, когда противник уже скован войной на одном-двух фронтах, и ты можешь пощипать ему тыл
Как мне кажется, в остальных случаях целесообразно сосредоточиться на развитии. Маленькая победоносная война не может решить проблемы страны. И в циве, и в жизни.
>в остальных случаях целесообразно сосредоточиться на развитии
Иногда просто нет вариантов для мирного развития, если не считать два-три города "развитием". Маленькая победоносная решить проблемы может, но нужно четко понимать где "маленькая победоносная", а где бесперспективное болото на 150 ходов бодалова, учитывать свои паверспайки и врага и т.д.
>Маленькая победоносная решить проблемы может, но нужно четко понимать где "маленькая победоносная"
Ну вот я и писал варианты, когда она может решить проблемы...
Ну на мой взгляд ты хуйню написал, если честно.
Если ты превосходишь врага по развитию И по армии, то какие у тебя там проблемы-то, лол? Разве что на князе играть, когда ты опережаешь врага уже на этапе выхода в арбы. Но тут и в 3 города можно побеждать, т.к. ии по определению мертв и не шевелится. Остальное ситуативно, и не решает проблем, т.к. это просто возможности усилится без особых напрягов, когда тебя зажали в 2-3 городах и превосходят на эпоху-две по техам и раз в 5 по количеству армии, то тебе не до таких возможностей, тебе нужно переворачивать стол или умирать пытаясь.
Воюю потому что -Засим объявляю вас врагом россии (объявляет внезапную войну)
И какое может быть развитие когда к тебе набигает орда кизяков, и руинит площади? Отстреливать их я могу, а вот дать ответочку - нет, потому что у меня города не успевают клепать столько юнитов, а учитывая плотность застройки городов и военных лагерей, долго они не живут.
Есть два пути: через создание игроков и через установление точек спавна в настройках тайла. Во втором случае ты поставишь конкретную нацию на тайл.
Ну ОК, переформулирую: я писал, когда целесообразно начинать военные действия. В остальных случаях начинать войну особо смысла и нет.
Вытянуть развитие за счёт МПВ я пытался только один раз и это не получилось. С тех пор предпочитаю уходить в глухое развитие с обороной.
>С тех пор предпочитаю уходить в глухое развитие с обороной.
А если ты понимаешь, что у тебя нет перспективны перегнать ии с тем, что у тебя есть под развитие?
Алфавит изобрету, да колесо замаклачу.
Ну, как по мне - у всех цив только принцип игры общий. Одно название объединяет.
В трешку я не заходил ровно десять лет - и, признаюсь, пиздец как был поражен функциональностями, возможностями в дипломатии, гибкостью и ситуациями.
Мне в кои-то веки интересно исследовать мир, а эти экраны города!
Я дико отвык от интерфейса, многого не хватает. Но начиная от скрина создания мира до экрана дипломатии - какая же это продуманная в мелочах вещь.
Вряд ли седьмая часть вернет хотя бы 50% от этих ощущений реального строительства цивилизации, а не дроча в механику на скорость, когда не можешь насладиться делами рук своих, гордо осматривая дороги через болота, слушая советников, продумывая стратегию от ситуации, а не зная, что надо прокликать для скорейшей победы и недопущения проёба.
Жизнь без ролла карты для удачного респа, жизнь, когда дышишь полной грудью - и видишь, что это есть хорошо.
Жди, когда котлету завезут в пятницу амплитуды выпустят Нumankind, там ты сможешь обнаслаждаться видом города сколько душа влезет
> Жизнь без ролла карты для удачного респа
А ведь действительно, никогда об этом не задумывался -в двойке/тройке очень редко роллил стартовые локации, в шестёрке же могу роллить и по пол дня.
Хуевая утка, если залипал в пятерку/шестерку/петровича. Таких уток отправляют на принудительное лечение в уткодиспанцер.
>>928842
Вид города - дело десятое, я в сумме писал впечатления через 10 лет.
>>928848
Потому что в шестерке пиздец как жалко, что рядышком нет алмазов, или что у тебя кругом лес - а через два гекса ебучая Сахара без души.
>Потому что в шестерке пиздец как жалко, что рядышком нет алмазов, или что у тебя кругом лес - а через два гекса ебучая Сахара без души.
Не жалко. Я вот вообще не рестарчу в шестерке, вообще похуй. Так что это претензия не к игре, а к собственному аутизму.
> Я вот вообще не рестарчу в шестерке, вообще похуй.
Ну, может ты мазохист если ты не рестартишь увидев, например, у себя под боком трёх компов на растоянии 6-7 гексов, или что половина территории города забита горами.
Конечно не рестарчу. Если бы я хотел игру без вызова и сложностей, то играл бы без ботов, гор, морей, на легендарных стартах и изобильных картах. Может ты еще и на божестве не играешь потому что сложно?
двачую
Да на самом деле в шестерке просто с этим гораздо легче. В пятерке как было. Нет реки? Сосешь хуй без ферм и садов с ГЭС. Спавн на море? Сосешь хуй ибо половина тайлов дают ебаное нихуя. А в шестерке? Реки никак не влияют на производство ферм, акведук почти всегда так или иначе подвести можно, клетки побережья теперь тоже обрабатывать есть смысл, да даже в океан теперь домики воткнуть можно.
> Может ты еще и на божестве не играешь потому что сложно?
Даже не пытался ни разу, я хочу отдыхать в игре, а не ебошить как ниггер.
Ну в целом-то да, тут лично мой заеб про "какая нахер Россия в пустыне"
А еще продажа бесполезного влияния за дохулиард, чтоб потом вкинуть резолюцию за 10 бесплатного влияния, а ии, купивший у тебя все влияние за сотни голд\ход вкинул его за тебя, т.к. он тебя ЛЮБИТ. В итоге у тебя голда - чек, нужная резолюция - чек, поинт диплопобеды - чек.
А еще высасывание наличной голды, после чего продажа страт ресов по 1-2шт, за которые ии, не имя налички на руках радостно платит по 1голде в ход, что получается в 15-30 раз выгоднее.
А еще морозные сделки, когда он за один люкс предлагает 2 своих+6 монет в ход.
Тогда и торговлю артефактами стоит добавить, но это ближе к лейту. К примеру, я покупаю грейт ворки у Петра по 6гп/30, а продаю греку за 14гп/30. Точнее, могу продать, потому что я их себе оставляю за такие-то гроши при +1100гп в ход.
Стратег ресурсами тоже в ерли/мид гейме можно подбарыживать.
В ирли тоже можно, но нужно сперва высосать всю голду, тогда можно купить артефакт по весьма хорошей цене, а продать его раза в 4 дороже.
>Даже не пытался ни разу, я хочу отдыхать в игре
По этому поводу я скажу слово на букву П - парадоксодрочильни
Ты выбирай не join ongoing war - это присоединиться к уже идущей войне, там всегда 1гп дают
а joint war - совместное нападение.
Если игровые условия так сложились, что твоему компу выгодно нападать на чухана, он за совместное нападение готов отвалить всю свою голду.
Стартуешь войну, через 10 ходов миришься. Агрессия начинает снижаться. Удобно нападать, когда тебе дизлайк кинули - у тебя -50 агрессивности в первый ход.
Что то нихуя это не работает, может я не туда нажимаю? Комп не то что отдавать голду, он с меня ее требует.
Так это не всегда работает. Надо чекать компов, кто с кем воевать хочет и сколько готов за нападение заплатить. Иногда они просят голду, а иногда предлагают сами. Я играю на больших картах с 12-20 компами и там почти всегда кто-то с кем-то хочет воевать и платить за это.
(Пароходы не предлагать, во все играл, все хуйня)
Ну хз, может там особый институт нужен? У меня есть только "присоединиться к войне" и "совместная война", за которые ии требует все мои ресурсы и золото.
Warlock 1 или 2. Цива здорового человека.
Если смотреть от трешки - Play the World и Conquests.
В четверке Warlords и Beyond the Sword, в пятой части - Gods&Kings и Brave New World.
А в шестой уже были Rise and Fall и Gathering Storm.
Получается, что все. Да и по срокам как раз уложились в три года для последнего дополнения.
И вряд ли будет что-то кроме новых фич в апдейтах.
Хотя кто его знает, может решат побольше денег срубить и еще что-нибудь выпустят.
Сделаю как в 5й циве когда решил играть мирно - накачу аниме модов!
Ну я только к аниме девочкам мирно А вот они друг к другу не очень
Короче накатил, и сверху мод на графику из 5й цивы, ух бля как пошло, 3 часа ночи, еле вылез.
Нахуй мирное прохождение, буду всех хуярить в зародыше.
Хуйня. Я вот выбрал старт с балансными ресурсами. Типа у всех начальные стратег ресурсы должны быть на респе. В итоге сосу с парой спотов угля, без нефти и без урана. Спасает +2 ресурса от сюзеренства. И ещё организовал экспедицию с поселенцем во льды на другом конеце карты - там один город даст 4 спота нефти. Кокого, а?
и без алюминия, конечно
Не знаю как тут, но в пятерке страт баланс распространялся только на лошадей и железо. Тут наверно так же.
За высокими империями тебе в лучшую 5ю часть, а 6 цива это про засирание карты десятками городов, чтобы не терять лояльность, строй города вблизи своих границ, либо в некотором отдалении от границ других держав, тогда губернатор сможет перекрыть давление.
Короче с одним городом ты пососёшь 100%
Атаки залупостанцев отбиваются стенами, лагерями и лучниками в них.
>А если ты понимаешь, что у тебя нет перспективны перегнать ии с тем, что у тебя есть под развитие?
как вариант, можно захватить ненужный город государство
Вот тут проблематично дать однозначный ответ. Слишком много условий надо учитывать: развитие соседа, наличие армии, наличие дальних соседей...та же география. Я всё это сейчас не пропишу, ибо это как предсказание погоды на неделю вперёд.
Иногда нападение на сильного соперника может принести пару городов и успех. У меня было такое
я соседствовал с Голландией и Кореей, обе обошли меня по развитию, и обе радостно напали на меня с интервалом в десяток ходов. Я помирился с Голландией, после чего отсыпал им сотню золота, чтобы они начали воевать на моей стороне с Кореей. Когда голландские солдаты ушли топтать поля Кореи и завязли в боях, я помирился с Кореей и начал наступление на ближайший голландский город, после чего без особого труда захватил сразу несколько, ибо бомбарда отлично крошила античные стены
Но был и прямо противоположный случай
когда я очень неудачно пошёл войной на Австралию, тоже превосходящую меня по развитию. Подлые антиподы радостно встретили меня всей своей армией. Я с диким трудом разбил армию под стенами вражеского города, но осада не задалась: хренова бомбарда еле-еле катилась по холмам, а её радостно обстреливали со стен. Ну, и вишенка на торте - в этот момент на меня с другого края карты напал Монтесума. Так что поход закончился неудачей и ещё большим отставанием от соседей.
>>930416
На шестёрку есть аниме-моды? Дай ссылку, а?
У меня неожиданно скончался системный SSD-диск вместе со всей Виндовс. К сожалению, вместе с папкой "Мои документы" исчезли и сохранения Цивы за три года. Прискорбно. Наверное, это было самое ценное на том диске.
Как оказалось, ССД-диски могут умирать очень быстро, почти без предупреждения, притом что я работал с моим бережно и информацией не забивал. Я попробую восстановить данные с него, но это крайне проблематично. С блинов обычного ХДД ещё можно что-то вытянуть, но ССД погибает с информацией, как засвеченная фотоплёнка: быстро и необратимо.
В общем, три года строительства империй превратились в прах времён. Хорошо, что я успел выложить в тред какие-то скриншоты. Скачаю их себе обратно в память об исчезнувших странах. Циву не перепройдёшь, всегда будет что-то новое.
Досадно. Будет настроение, помяните в своей игре мои пропавшие империи: постройте обелиск или какое-нибудь чудо света. И да, берегите свои сохранения.
Жду возвращения варварских поселений в будущем, достаточно интересно в четверке воевать одновременно с Цезарем - и ждать беды от разжиревшего варварского города.
Вообще чем дольше играю в 6ку, тем больше убеждаюсь что она сосёт у 5й.
Это постоянное клепание строителей, куча карточек мозолящих глаза, чудеса можно строить только в особых местах (как правило где находиться самая прибыльная ферма), уебищная система постройки районов.
В 5й вместо карточек ты просто открывал улучшение, и оно работало до конца игры.
Города государства были реально полезными, и за них велась постоянная борьба, можно было объявить защиту над гг, тогда ии сто раз подумает прежде чем воевать с ним, в 6й циве у меня половина ГГ не доживает до середины игры, ии их тупо вырезает.
Конгресс был более вменяем, чем больше у тебя друзей, тем больше голосов, в 6й ввели бесполезные очки.
Дополнения одно хуже другого.
Тупая система светлых/темных веков, страна процветает и жители довольны? Ой вей, вам не хватило одного очка, у вас темный век нахуй!
GS еще большая хуйня, ожидал реальные катастрофы, строительство дамб/ковчегов(для верунов) ибо кто не успел - уйдет под воду, разрастание пустынь, таяние снегов в тундре... По факту пара гексов уходит под воду, периодически вулкан/буря руинит пару гексов, все.
>Это постоянное клепание строителей
Куда лучше чем "построил и забыл" из пятерки, заставляет думать и планировать обработку тайлов.
> куча карточек мозолящих глаза
Опять же позволяет думать и собирать свою собственную империю, а не "открыл и забыл".
>чудеса можно строить только в особых местах
Суперклассно, теперь нельзя собрать все чудеса в одном городе, что позволяет игрокам лучше конкурировать за чудеса, да и городскую застройку просчитывать на сотни ходов вперед, чтоб в античном городе оставлять место под рурку какую-нибудь. То же и с районами, думай, думай, и еще раз думай. Охуенно.
>Города государства были реально полезными
Сейчас они пиздец полезные, какой-нибудь окленд может чуть ли не удвоить промку морской державе, та гг с культурой за корованы к гг может чуть ли не удвоить культуру в мидгейме, сотни лишней науки\культуры\голды\етц, каждая ггшка на вес золота, другое дело что ии их ценить не научили, тут да.
>Конгресс был более вменяем, чем больше у тебя друзей, тем больше голосов, в 6й ввели бесполезные очки.
За тебя и сейчас голосуют почти все твои друзья, но если ты держишь кучу очков, и тебя никто не любит, ты все равно можешь в одиночку протаскивать необходимые тебе договора. Охуенно.
>страна процветает и жители довольны? Ой вей, вам не хватило одного очка, у вас темный век нахуй!
Да нормально, сама фича классная, разве что переход резкий, вчера ГЕРОИ, сегодня тьма, аж глаза вытекают от резкой смены цвета, но в остальном все хорошо.
>GS еще большая хуйня, ожидал реальные катастрофы, строительство дамб/ковчегов(для верунов) ибо кто не успел - уйдет под воду, разрастание пустынь, таяние снегов в тундре... По факту пара гексов уходит под воду, периодически вулкан/буря руинит пару гексов, все.
Тут двачну, до сих пор помню свое разочарование, когда растопил все льды выбросами со2, потирал ручки в ожидании пиздеца, а в итоге получил чтополучил. Разве что ПЕТРА под воду ушла. Ух бля.
Этот всё правильно говорит, у цивы куча проблем - фича крип в основном, очень странно с точки зрения и тематической, и механической выглядят многие добавления вроде правительственной площади, губернаторов, потопов. И ИИ проблемный, как водится. Но всё равно игра на голову выше предыдущих.
>Куда лучше чем "построил и забыл" из пятерки, заставляет думать и планировать обработку тайлов.
А чем оно отличается от "построил и забыл" в 6й? И хули там планировать обработку тайлов? Луг - ферма, холмы - рудник.
Как раз в 5й надо было думать что строить, ибо это 5-7 ходов, за это время город успевал вырасти, и нужно было сразу думать куда пойдет работать новый житель.
Я уже молчу о строительстве дорог, да долго, да требуют содержания, зато ты сам решаешь где и как строить, в 6й торговец еблан прокладывает дороги где ему вздумается, фиксится все это инженером, который опять таки прокладывает ЖД по тайлу в ход.
>Опять же позволяет думать и собирать свою собственную империю, а не "открыл и забыл".
И в 5й надо было думать какие институты открывать, ведь их потом не поменяешь, еще и решать открывать разные, или добивать первый что взял.
>теперь нельзя собрать все чудеса в одном городе
И теперь нельзя построить высокую империю через культуру, ты либо разжираешся на половину карты, либо сосешь без места для чуда.
>За тебя и сейчас голосуют почти все твои друзья
Только теперь конгресс работает ебанутейшим образом, постоянно какие то сессии проводятся, на которые тебя не приглашают, а потом оказывается что кто то уже ушел в лютый отрыв по очкам дип-победы.
>Да нормально, сама фича классная, разве что переход резкий
Логики в ней никакой, вот у меня золотой век, не успел набрать одно очко - темный нахуй, а потом героический, ну бредятина, ладно бы оценивали по военным успехам/доходу/довольству/прочему, но оно оценивает по вообще левым критериям, в итоге ты сыт и богат, но с нихуя теряешь лояльность.
>итоге ты сыт и богат, но с нихуя теряешь лояльность
А чо нет? Вона, в Европе все митингуют из-за повышения стоимости проезда на три копейки и какой-то там Гречи Кукумберг.
Ну если сравнивать с Европой, у меня Швейцария. Бохатая и отрезанная от всех горами, но чет я ни разу не слышал чтобы в швейцарии кто то протестовал
>А чем оно отличается от "построил и забыл" в 6й?
Думаю ты и сам понимаешь. Тем, что рабочий не вечный, и построит строго ограниченное количество улучшений, в отличии от пятерки. И просчитывать надо куда строже, иначе можно соснуть хуйца.
Дороги калл говна, тут не поспоришь, но я так понимаю что это сделанно в расчете на нерф ирлигейм войн, когда сложнопроходимые клетки застраивались ордой рабочих под дороги.
>5ка, думать над институтами
Лул. Ровно два варианта на старте(воля\традиция), мастхэв рационализм, и пара поинтов в меценатство\коммерцию\мореплавание если культуры много, а эпоха не позволяет взять рацик\идеалогию.
>И теперь нельзя построить высокую империю через культуру
Ты в целом не можешь строить высокую имерию. И дело тут не в чудесах, а в комплексном отсутствии штрафов широте и бонусов высоте.
>Только теперь конгресс работает ебанутейшим образом, постоянно какие то сессии проводятся, на которые тебя не приглашают, а потом оказывается что кто то уже ушел в лютый отрыв по очкам дип-победы.
Удивительно, игрок, которого ты даже не знаешь, захватил гг, который ты даже не нашел, а тебя не пригласили его соседи на решение его судьбы. Как же так?!
>Логики в ней никакой
Логики нет, а с балансной точки зрения все нормально. Реализьмопетухи очередной раз сосут у геймплеебогов, ничего нового.
1. Что не так с торговлей с другими странами? Почему если у меня есть, например 2 шелка, его покупают за 3 золота в ход, а мне продают излишки, например красителя за 19 золота в ход. Это же нелогично нихрена, кто так торговать то будет. Также свое право прохода они ценят дорого, а мое совсем нет, даже если моя территория больше намного.
2. Что не так с отношениями? Веду себя мирно, выполняю все их просьбы, типа не селиться рядом. Со всеми нейтралитет максимум, у ИИ между собой отличные отношения. ВТФ?
3. Что не так с просьбой вступить в войну? Если я воюю с кем то, то могу позвать другие страны, а они и еще готовы мне за это приплачивать. Настолько выглядит, как дыра в игре, что я даже юзать ее не стал.
4. Как я понял редкий ресурс дает довольство в 4 случайных города, и нужен только один, излишки бесполезны и их нужно продавать. А есть ли разница между довольством в городе 5 или 6, например?
1. Отношения. Тебя просто не любят. Если отношения хорошие, а иишка богатая и нуждается в ресурсе, то она твой с руками оторвет за 10-12 монет в ход, или предложит за один твой 2 своих, и еще пяток монет сверху.
2. У них есть свои условия, за которые тебя любят\не любят. Например тебя могут ненавидеть за то, что ты никого не довал, или у тебя больше редких ресов чем у иишки. Потом запомнишь что у кого и будешь таргетно стараться дипломатить.
3. Ну в целом дыра и есть, правда через раз они нихуя толком не воюют, разве что в войне сидят просто так.
4. Можно протащить резолюцию на свой люкс, тогда излишки будут полезны, в остальном верно. Насчет довольства не помню точно, кажется нет, важно экстаз\етц, ну может лояльности больше дает, но нахуй она не нужна особо.
Спасибо.
>Дороги калл говна
Больший кал дерьмового говна они из-за того, что инженеру нельзя просто указать конечную точку но модами ведь поправила, да?.
>В 5й вместо карточек ты просто открывал улучшение, и оно работало до конца игры.
Мне наоборот, это кажется не очень удобным. Если ты хочешь постоянства, никто не мешает тебе держать похожие по смыслу карточки (например, на бонус к строительству чудес света) всю игру подряд, до самого конца.
>Города государства были реально полезными
А они и сейчас полезны. Про Окленд писали. Добавлю про Нан-Мадол на островных картах - он даёт огроменный бонус к культуре, едва ли не удваивая её поступление.
>>932073
>>932186
>>932217
>>932273
>>932326
Ебать дорогие циваны - вы настоящий диспут устроили.
Собственно говоря, каждый-то прав по-своему.
В общем и целом все ведь прекрасно понимаем, что у цивы есть масса рабочих механик - и еще больше их было.
Когда я говорил про четверку, то скорее имел в виду именно то, что прикрутить олдовых механик помимо имеющихся ничего не мешает в данный момент.
Особенно - если мы смотрим от программирования.
И дважды особенно - если мы примем то, что код кочует чуть ли не со времен третьей части.
Четвёртая цина была венцом развития первой части. Дальше уже сильно лучше было невозможно сделать. Если бы её выпустили бы лет на 10 позже - наверняка ещё долгие годы бы доили ДЛСшками, а тогда время не то было. Пришлось взять и сделать совершенно другую игру. Цива 6 в этом плане продолжение новаторских идей пятерки.
У меня весьма йобнутое видение цивы как таковой.
Т.е. я не говорю что "а давайте пизданем все в кучу".
Проблем в совмещении новаторских идей и реально хороших концептов - их просто нет.
Вот банальный пример - да, в четвертой циве все очень хорошо. Но смотрим от пятой/шестой части с невозможностью тыкать города как сумасшедшие в упор.
Уже мелочь, а тем не менее.
И лучше сделать возможно всегда, потому что сама идея игры о строительстве цивилизации и культуры к этому располагает.
Но вот про долгие годы DLC (при том, некудышных) - это да. Особенно со схемой Firaxis про два слабых DLC в течении трех лет, хотя развивать и развивать уже имеющееся.
Ну вот ты говоришь что хотел бы вместо пятой цивы четвёртую, но получше. Но уверен ли ты, что сам не был бы в первых рядах толп, кричащих что фирахис продаёт тебе просто улучшение графона и патчи вместо игры? Четвёртая у меня на ноуте для учёбы работает, зачем мне эта пятая, которая почти такая же. Для четвёртой уже два аддона было, а в новой меньше цивилизаций и сценариев и моды не работают.
Это проблема как у Симс, и как сейчас появляется у парадоксодрочиловок (случилось с Императором, скоро будет и с Королями Крестоносцами 3) - твоя новая игра не может быть как предыдущая, но чуть лучше, особенно если предыдущая получила годы дополнений, патчей, полировки, баланса, фанатского контенту. Тут уж начинаешь верить что может лучше парадоксовая модель, где они до неузнаваемости насилуют игры по 7 лет.
Сап, гсг. Подскажите fall from heawen 2 для четвёрки ещё живой? Какая последняя актуальная версия. Фанатики мертвы
Откровенно говоря, та же проблема была у Стронгхолд. Сначала, лет 18 назад, появились божественные Стронгхолд/Крузейдер.
Всё, что было потом - лишь слабая тень первых двух игр. И никакое 3д не вытянуло слитый игровой баланс.
Мастер маны последний раз играл пару лет назад, но там вроде несколько параллельных подмодов
В смысле, у стронгхолд не было инноваций? Ну вот да, если бы фирахис попытались бы просто сделать Циву 4, но с другими фракциями, юнитами, технологиями - ты на следующий день получил бы мильён игроков, которые справедливо замечали бы, что в новой игре без 5 лет патчей и 10 лет фанпатчей балансу нет, есть баги и эксплойты.
Стронгхолд 2 (не крусадер) я играл и помню, как задавался вопросом зачем ламповое 2д заменили на неказистое тормозное 3д чтобы продать ту же игру, но хуже.
>Только вот уже Крузейдер твой баланс и похерил.
Надо было им для баланса не давать магометанам пивасик глушить!
Я довольно часто вижу глушащих пивасик магометан. Турки вообще ракию жрут литрами. Может еще запретишь христианам убивать?
Во-первых это я шучу, во-вторых в 11 веке оно наверное иначе было. Тем более в стронгхолде индустрия алкоголя ходит под государством и важная часть экономики и контроля населения.
>В смысле, у стронгхолд не было инноваций?
Были, но какие-то не те (ИМХО). Я устанавливал новую игру, проводил в ней пару часов, после чего забрасывал со словами "Да ну, фигня какая-то".
>Стронгхолд 2 (не крусадер) я играл и помню, как задавался вопросом зачем ламповое 2д заменили на неказистое тормозное 3д чтобы продать ту же игру, но хуже.
О да, графика первого Стронгхолда божественна.
Мне даже в крузейдере жёлтенькие замки и песок не так нравились, как известняк первой части.
>>932950
>Только вот уже Крузейдер твой баланс и похерил.
Первый Стронгхолд и Крузейдер - немного разные игры.
Первый Стронг - медитативная РТС с очень большим уклоном в оборону, как в tower defense. Миссию, где нужно штурмовать замок Кабана, я ненавижу до сих пор, хотя столько лет прошло.
Крузейдер - более активная игра, баланс на мультиплейер, чтобы можно было не только обороняться, но и атаковать. Это означает увеличенное производство вооружений, войск, ресурсов. Не сказать, чтобы там был порушен баланс. Он отличался, но не был плох.
А вот в дальнейших версиях было что-то корявое и не радующее, хотя это крайне субьективная оценка...
Ну а сейчас рэперы пишут про то как сажают на нож мусоров и употребляют запрещённые наркотики. Это всё китч, всегда по табу угорали, я уверен что даже Хаям не ходил открыто в таверну жрать бырло.
>О да, графика первого Стронгхолда божественна.
Мне даже в крузейдере жёлтенькие замки и песок не так нравились, как известняк первой части.
А деревянные укрепления? А эти сосенки на ветру? Нет, первая мне тоже больше нравится во всём. Уютная она такая.
Нет-нет-нет. Дело не в "вместо пятой/шестой четверку получше".
С точки зрения кода и прочего - он у них уже скоро 10 лет кочует и обрастает фичами, т.е. я говорю отталкиваясь от программирования и возможности сделать ультимейт-йоба-эдишн-циву, в которой органично и на старых костылях работала бы сумма того, что уже есть и было.
Да, у пароходов доильная модель, и много схожего с фираксисами.
Просто у вторых есть преимущество в виде того, что они уже десятилетия делают одну и ту же игру. Т.е. параходы могут сделать викторию, кресты, что угодно - и "это же разный временной промежуток!".
А с цивой эта проблема не стоит - тех же щей, один хрен код кочует вплоть до работы AI.
>>932792
Так потому что в них на божественность работал не баланс, а общий дизайн + механика, продуманная в мелочах.
Проблемы в переход на 3D не было бы, если бы фаерфлай не начали делать открытую халтуру.
>>933086
Два эля этому сквайру.
Где вообще нормальные ЦИВИЛИЗАЦИИ типа Византии, Португалии, Ассирии, Вавилона, Венеции, Австрии, а не орда перекрашенных индейцев,островные бомжи и пучок провинций, остановившихся независимыми лишь по недосмотру соседей ?
> Византии, Португалии, Венеции, Австрии
Зачем тебе столько белых европейских стран с белыми мужиками во главе? Ты фашист чтоле? Скажи спасибо за то что тебе такое культурное разнообразие ввели.
Вы вот шутите, но Австрия при наличии Германии или Византия при наличии Греции это тупо перебор скучными похожими нациями. В то время как нету, скажем, реально древней и самобытной цивилизации типа Армении. Или Тайланда. Или Израиля. Или даже не знаю эскимосов каких. Этих нету, зато есть аж два правителя для греков, и рядом с ними ещё Македония, от уж отдельная цивилизация.
>Так потому что в них на божественность работал не баланс, а общий дизайн + механика, продуманная в мелочах.
Проблемы в переход на 3D не было бы, если бы фаерфлай не начали делать открытую халтуру.
Механика в мелочах - это и есть баланс) Сколько камня добывает каменоломня в минуту, сколько времени нужно мастеру на один лук...
А дальше началась халтура и с 3д графикой, и с производствами, и с прочим. После первой части это выглядело настолько коряво и игралось настолько скверно, что не вызывало ни малейшего желания продолжать. Можно играть в хорошую игру с так-себе-графикой, но так-себе-игра с так-себе-графикой - это плохо.
> В то время как нету, скажем, реально древней и самобытной цивилизации типа Армении. Или Тайланда. Или Израиля. Или даже не знаю эскимосов каких. Этих нету, зато есть аж два правителя для греков, и рядом с ними ещё Македония, от уж отдельная цивилизация.
Ну, допустим, Израиль будет мега-коммерческой цивилизацией и иметь +5 к атаке против арабов.
А Армении какой перк сделаем? (Кстати, Ереван в игре есть, и если уж делать самобытную цивилизацию, то Урарту). А Тайланду? +50 к туризму в новейшей эпохе и особое здание "бар с трансами" в центре развлечений?
Ты так говоришь, будто у остальных цивилизаций не выдуманные способности.
Тайланд например может собирать религии, что-то типа Конго. Ну и да, бонусы к туризму. В Армении тоже религии впитывались в культуру, можно сделать бонусы типа здания веры генерят ещё и культуру и наоборот. И что-нибудь с диаспорой, не знаю, типа торговые пути к другим странам генерят еду.
Нет, они-то выдуманные, но в Циве 6 уже столько способностей у наций, что придётся неизбежно идти по второму, а то и третьему кругу. Будет или дублирование уже существующего, или какая-то малополезная ачивка.
быстрофикс. не ачивка, а способность
> что придётся неизбежно идти по второму, а то и третьему кругу.
Они за это деньги получают, так что пусть уж постараются придумать что-то новое.
Наверное, чем-то подобным руководствовались в Ворлд оф Танкс, когда вводили новые нации и новые ветки техники. Сначала появились французы с барабанами (и все остальные хайлевельные нации пошли нахрен), потом барабанные ПТ (тут весь хайлевелный геймплей пошёл нахрен). Потом все карты перерыли до состояния сильнопересечённой местности, чтобы можно было поиграть хоть немного, не рискуя быть аннигилированным ваффентрагером за пять секунд. Где-то одновременно с этим появилась японская техника с пушками от тяжёлых крейсеров и я покинул Мир Танков. По видимому, уже навсегда.
Вот и в Циве может быть так же. Новые нации окажутся или повтором существующих, или сломают весь геймплей предыдущих стран.
Также нужно помнить что новые цивы появляются в экспаншнах вместе с новыми фичами. Тут не так грубо как у Amplitude, где в игру добавляют шпионаж и вместе с ним приходит раса, которая не умеет ничего кроме шпионства. Но тут ведь тоже добавили администраторов - появились турки с уникальным администратором.
Ну и тут, в отличие от ВоТ, большинство рас(с)овых фич - пасьянсные, внутренние, снаружи они тебе не заметны если только цивилизация не становится совсем уж дисбалансной. Так что можно бесконечно клепать расы у которых будет чуть более мощный кампус/завод/пристань который будет получать дополнительный бонус рандомного ресурса от соседства с центром города/чудом света/стратегическим ресурсом и т.п. Ну и юниты с уникальной не слишком ломающей игрой абилкой, которые тем не менее ведут себя приблизительно как юнит которого они заменяют. И добавляем сверху какие-нибудь малозаметные снаружи бонусы, которые ты можешь по 30 штук в день сам сочинять. Вокруг основанных городов автоматически появляются дороги! У транспортов в два раза больше ХП! Каждый социальный буст даёт 5 науки помноженную на номер текущей эпохи! Города с лояльностью между 25 и 75 удваивают производство военных юнитов! Юниты на твоих торговых путях получают +6 к силе! Каждое чудо света приносит тебе дипломатический голос! Юниты получают +2 атаки за каждый континент на котором они побывали! Шпионы могут воровать социальные бусты! Города получают +1 науки и культуры за каждую религию в них!
Да.
Я конечно имел в виду силу атаки а не количество, и понимаю что это хрен как отбалансишь в зависимости от размера карты, и что это так же добавляет микру, так что наверное лучше бы что-то такое работало от посещения чудес природы. Но это как пример того что в эту игру можно совать бесконечное количество бонусов даже при текущем наборе механик.
> Я конечно имел в виду силу атаки а не количество
Это и так понятно.
> это так же добавляет микру
Как что-то плохое, микро это суть цивы.
Я вот дополнения бесконечной легенды не люблю, за то что они добавили ОЧЕНЬ много вот именно такой микры. От которой относительно небольшой эффект, но она очень мало стоит тебе. Там появились морские зоны, затмения с перезапуском исследовательских мест, зимой появляются жемчужины. В итоге ты будешь 50% времени тратить на очень простые механические действия - совсем немного ресурсов стоит построить в каждом городе по дешёвому скауту и время от времени пускать их в обход, поэтому глупо не делать этого даже для маленького бонуса, и в итоге эффективная игра безумно унылой становится.
> Австрия при наличии Германии или Византия при наличии Греции
Ояебу что я прочёл. Австрия - это как раз период, когда германская нация проводила свою политику. В культурном плане так вообще равных ей мало до сих пор.
А про Византию я даже хз как такое ляпнуть можно. Архитектура, православие, шёлк, огнестрел, университет, римское право - всё это было уникально и грекам, которые по сути отметились в истории только лишь очень удачными 70-ю годами, это даже и не снилось
1. убедиться что версии совпадают (у меня 1.0.0.341)
2. скачать фикс от револьта, https://yadi. sk/d /zo0A_xPm 3Zx2sm без пробелов
3. Распаковать с заменой в <папка с игрой>\Base\Binaries\Win64Steam , предварительно сделав резерв перезаписываемых файлов
4. Скачать стим
5. Открыть стим
6. Добавить двачера в друзья
7. Открыть циву и вперёд к новым выигрышам.
Ищи меня в тележке - leg_right_leg_left
Просто играй от бонусов нации и игра сама себя выиграет
Какое мимими.
К чему ты это несёшь? Как бы ни была уникальна Византия, её существование при наличии Греции и Рима как цивилизаций - это всё равно что иметь отдельную цивилизацию "Россия 1996-го", "СССР 20-ых", "Киевская Русь под монгольским игом", "Россия при Павле Первом" и т.д. - между всеми этими "цивилизациями" различий не меньше, чем между Византией и Римом/Грецией или Австрией и Германией.
Качать репак от другого васяна
Версию с DirectX11 запустить
Ты правда настолько отморожен или просто притворяешься отбитым ? Греция как цивилизация вообще в игру введена для подобных тебе, которые не знают, что там ни государственности, ни независимости минимум последние 2к лет не наблюдалось. Боле не вижу смысл бисер метать
Да, так вот, не успел спросить. Как ты так быстро выиграл? Это другим так не повезло с респами?
Весь вечер на арене, бисер мечет традиционный товарищ, который посмотрел несколько пятиминутных исторических видео на ютубе, осознал глубокие вещи, не упоминаемые в учебниках истории, и теперь неимоверно возвысился над одноклассниками.
Медный бык кстати хороший пример - хрень, которую греки применяли 2500 лет назад, до сих пор на устах. Но у государственника выше конечно другие приоритеты.
Да, вот только домой приехал. Непредвиденные алко-приключения, соре
Вот я чувствовал, что там без религии не обошлось.
Я помню, как однажды выиграл именно религией, выиграл очень рано и полностью неожиданно для себя. Где-то под конец промышленной эпохи (т.е. на уровне технологий начала реального 20 века). Я тогда только начинал осваивать циву, играл на Князе и не очень разбирался в механиках. Помню, что победный ролик был офигенно неожиданным.
ИИ в 3-шке жесткий, слабостей не прощает. Гоняю свой сборный мод в тестовом режиме. На пике анальное изнасилование Китая союзом Европейских держав)
В трёшке не нужен был графон чтобы радовать взор, в тёшке был дворец.
"Ваш народ любит вас и решил построить вам дворец!"
Блять, как же я скучаю по этой фишке, как же мне её не хватает в 5 и 6 и в петровиче тоже
Даже пещера была бы супер. А так уныло. Не покажешь дворец бате, не скажет молодца. Хочу с батей играть в героев и показывать дворец в циве.
хз, людям хорошо типа, хлеба взошли, торговцы вернулись с барышами, несколько ходов без факапов кароч
Сижу такой, развиваюсь, никого не трогаю, торгую немного.
>хули ты такой слабак ебаный?
>>горго осудила вас
Лан, хули сделать, сделаю пару юнитов.
>эсукабля, чо, милитарист дохуя?
>>виктория осудила вас
Так, блять, падажжи, чо происх...
>ты охуел верить во что-то кроме моего клитора?
>>ядвига осудила вас
Да я прост...
>англия, греция и польша объявляют вам войну заключив военный союз
...suqa...
Хули в игре всё так поломано? Шваль какая-то выёбывалась войной, я ей пизды дал, хуяк - "агрессор, конгресс решает вас обоссать и скинуться швали на новые нюки. саси". Какого хуя? Где баланс? Где логика?
> Где баланс? Где логика?
Баланс и логика уступили место казуальности и дрочбе. я в ц6 в дипломатию играть перестал совсем, ИИ мудачат пуще чем во всех прежних частях вместе взятых. Какие ещё союзы против третьих стран? научные союзы? Не важно насколько ии лоялен, он прыгнет без объективных причин голой жопой на копьё. да они даже самолёт на авианосец посадить не способны.
Катаю в петровича после ц6 и вижу хорошую отлаженную дипломатию, всё логично и понятно, никакой шизы у лидеров, только интересы государства.
А игру с батей?
Так в чём проблема-то?
У меня проблема побольше твоей. На меня после эпохи средневековья никто не нападает. Даже зулусы.
А что, проблема не очевидна? ИИ действует нелогично и неестественно. То он волшебным образом узнаёт что я создал юнита, то каким-то ещё более волшебным образом узнаёт что я кому-то там объявил войну, хотя до шпионов ещё целые вехи, а он на другом континенте, на внутреннем острове этого континента и вообще ещё никого не встретил, то нападает на более сильного меня осуждая при этом, хотя ЛЮБОЙ правитель любой ирл страны может смекнуть что 2 пушки против 10 танков вообще не опция и лучше подружиться с вармонгером, предложив выгодную сделку или вообще подарок.
Это всё равно что твой бфф с которым ты корешишься 10+ лет, внезапно начинает пиздить тебя монтировкой за то что ты послал нахуй доебавшуюся до тебя бродячую псину, и единственная возможная реакция на такое "ЧТО ЗА УЖАС ТУТ ТВОРИТСЯ???" (с).
ИИ тотально туп и нелогичен, более того, у наций нет характеров. Вот в мегаломании была скарлет, которая всегда предавала сюзников самолично напрашиваясь на союз раньше положенного, а был оберон который никогда не предавал, но соглашаясь на союз неохотно, только в случае крайней необходимости. В мегаломании 1991 года, КАРЛ! А тут, в современной игре, мало того что у ИИ наглухо отсутствует как инстинкт самосохранения и хоть какое-то понимание социальности, так ещё и разнообразие рас сводится к разным бонусам за тайлы, а не к разному поведению в разных ситуациях, как это должно быть. Ты просто не объявляешь ядерную войну тому, с кем у тебя ход назад был экономический союз 3 уровня! Просто блять мир так не работает!
Кроме того мне не нравится система штрафов-поощрений в духе:
Вы спасли людей этой нации от голодной смерти(четыре раза) +4
Вы дохуя меценат и постоянно(через каждые 10+- ходов) снабжаете их +2
Вы впряглись за них в воне против местного школоивела с ядерками(как минимум дважды) +0,08
Вы разок отказались перевести бабушку через дорогу -9999999
Итого отношач с нацией: сверххуёвый
>%устьпездинск% осудил вас
>%устьпездинск% объявил вам войну
>%устьпездинск% пососал и ему требуется помощь, ичсх он её получит
>%все нации% считают вас хуже червя-пидора из-за того что у %устьпездинск'а% к вам претензии
Простите, что, блять?
А что, проблема не очевидна? ИИ действует нелогично и неестественно. То он волшебным образом узнаёт что я создал юнита, то каким-то ещё более волшебным образом узнаёт что я кому-то там объявил войну, хотя до шпионов ещё целые вехи, а он на другом континенте, на внутреннем острове этого континента и вообще ещё никого не встретил, то нападает на более сильного меня осуждая при этом, хотя ЛЮБОЙ правитель любой ирл страны может смекнуть что 2 пушки против 10 танков вообще не опция и лучше подружиться с вармонгером, предложив выгодную сделку или вообще подарок.
Это всё равно что твой бфф с которым ты корешишься 10+ лет, внезапно начинает пиздить тебя монтировкой за то что ты послал нахуй доебавшуюся до тебя бродячую псину, и единственная возможная реакция на такое "ЧТО ЗА УЖАС ТУТ ТВОРИТСЯ???" (с).
ИИ тотально туп и нелогичен, более того, у наций нет характеров. Вот в мегаломании была скарлет, которая всегда предавала сюзников самолично напрашиваясь на союз раньше положенного, а был оберон который никогда не предавал, но соглашаясь на союз неохотно, только в случае крайней необходимости. В мегаломании 1991 года, КАРЛ! А тут, в современной игре, мало того что у ИИ наглухо отсутствует как инстинкт самосохранения и хоть какое-то понимание социальности, так ещё и разнообразие рас сводится к разным бонусам за тайлы, а не к разному поведению в разных ситуациях, как это должно быть. Ты просто не объявляешь ядерную войну тому, с кем у тебя ход назад был экономический союз 3 уровня! Просто блять мир так не работает!
Кроме того мне не нравится система штрафов-поощрений в духе:
Вы спасли людей этой нации от голодной смерти(четыре раза) +4
Вы дохуя меценат и постоянно(через каждые 10+- ходов) снабжаете их +2
Вы впряглись за них в воне против местного школоивела с ядерками(как минимум дважды) +0,08
Вы разок отказались перевести бабушку через дорогу -9999999
Итого отношач с нацией: сверххуёвый
>%устьпездинск% осудил вас
>%устьпездинск% объявил вам войну
>%устьпездинск% пососал и ему требуется помощь, ичсх он её получит
>%все нации% считают вас хуже червя-пидора из-за того что у %устьпездинск'а% к вам претензии
Простите, что, блять?
Чо значит не полностью? Убил поселенца, пограбил, снёс единственный город. Но все об этом узнали, видимо, через силу земли.
Тем он и хорош, что здесь не надо "ммм, я гоняю на божестве", когда у AI просто со старта бонусы в развитии и юнитах.
Здесь реально каждый твой шаг - это взвешенное решение. AI насрать, какой ты там стратег, тактик, абузер механики.
Он не думает, а как бы тебя убить.
Он идет тебя убивать.
За это я и люблю трешку - за жестокую, настоящую конкуренцию, а не скоростной проклик по нужному дереву технологии и промотке ходов.
>>939352
Welcome! Это нормально еще.
>>939926
Beyond Earth, которая не зайдет без тех самых тредов почти пять лет спустя.
>>933591
Ну вот в целом согласен, уговорил пруссак.
>>939952
Конечно через силу земли, ты думал. Шаманизм же
Вот это и хуёво. В игре нет стелса, как будто я играю не в построение цивилизации через кровь и трупы а в ебучие шахматы, где все смотрят на поле боя и видят каждый мой ход насквозь.
> За это я и люблю трешку
А к 4,5,6 - как относишься?
https://cloud.mail.ru/public/2cRj/C9jMBsR9t
Ссылка для дисковых/1С версий:
https://cloud.mail.ru/public/3wvX/4tnxgyh2W
Лет десять назад поиграл бы с удовольствием.
Зависит от сложности, в теории это возможно, но сама по себе шестёрка никак не мотивирует играть в высоту.
Может, у Кристины некуда новый город ставить (судя по миникарте)
В любом случае, пан знает, что делать.
>>940118
Можно и победить через один город, есть такие видео на ютубе, но нужно нароллить отличный респ но зачем? Мне кажется, в шестёрке это тупо неинтересно в силу механик застройки. Ну, первые сто ходов ещё нормально, а вот потом?
Просто я люблю неспешный подпивасный геймплей, а тут придется ставить кучу городов и в каждом по колхозу, и все это менеджментить.
>производит культурный захват соседних клеток
>не захватывает 4 радиус.
Какие клетки захватывает тогда?
Да. Но как ты понимаешь, можно построить лагерь на втором радиусе, не покупать клетку третьего радиуса, и в таком случае получить +5 клеточек.
Ну это же двач, я не могу помочь тебе попутно не макнув в говно на пол шишечки.
Хм. Мне всегда казалось, что это происходит, когда соседние клетки кому-то принадлежат. Может, я ошибаюсь - просто именно таким способом Польша отжимала у меня пограничные клетки: ставила форт прямо на границе и через какое-то время моя клетка переходила Польше...
...однажды на той клетке строился Большой Зимбабве. Понятно, что после такого он превратился в руины. Чертовски хотелось после такого объявить им войну.
>Но все об этом узнали, видимо, через силу земли.
Кек, ты тут за реализм какой-то толкаешь чтоле? Если тебе нужен реализм, то почитай о том как древние завоеватели с гордостью выдалбливали целые горы в надписях о том, как они вырезали такие-то города и страны.
Можно, и все будет прекрасно работать.
В том числе и все моды из стима через downloader.
Правда, я не помню через какой из. Один накрылся, второй вроде работает при условии того, что ты авторизован в стим.
>>940295
Радиус далековат.
>>939987
Вот да, такие себе шахматы на наиболее эффективный проклик.
> А к 4,5,6 - как относишься?
Я в равной степени люблю все части, где-то писал уже.
Потому что в каждой я вижу что-то такое, чего не нахожу в другой.
>>939994
Скачиваю, у меня как раз есть дисковая версия. Две дороги к клеткам с вином этому магистру. Спасибо.
>>940032
Я с этой курлядью уже не знал, что делать - потому что она так срет каждую партию.
>>940118
Возможно и вполне реально при хорошем респе. Но тут нету механики колоний, поэтому если и пытаться - то через науку, отыгрывая швейцарский НИИ ЧАВО в горах со ртутью. Но в шестой части еще больше четверки упор на спам поселенцев.
Благодарю за добрые слова! Если будут какие-нибудь замечания/пожелания по сценарию, пиши. Планирую через недельку небольшое графическое обновление, возможно реализую что-нибудь из твоих предложений.
>Я с этой курлядью уже не знал, что делать - потому что она так срет каждую партию.
А остальные что, так не делают?
До появления механики лояльности можно было обнаружить вражеский город буквально в двух шагах от твоей столицы. Более того, к концу игры вражеский поселенец мог занять даже пустынный безводный и бесполезный гекс прямо в середине твоей империи. Сейчас, конечно, до такого не доходит, но в дебюте нужно торопиться, чтобы занять удачное место на реке возле гор и руд...
Да какие тут предложения, мне и так все нравится.
Единственное что - мне интересно, как ты вообще все это умудрился собрать, чтобы оно работало?
>>941962
С остальными такого не замечал - хотя да, AI любит ткнуть город на клочке земли, который через несколько ходов отваливается.
Первые сто ходов я делаю наиболее простое, чтобы этого избежать - намечаю относительно дельные регионы, ставлю отметку - и ставлю города кольцом вокруг столицы, с учетом покрытия радиуса в будущем.
Я механику Конквеста практически не менял, просто добавил "недостающих" по моему мнению юнитов. Например, пулеметчики, гренадеры и шпионы в виде отдельных юнитов есть уже в 4-ке, отдельные варварские юниты,гатлинги, ОБЧР и футуристичные десантники в 5-ке. Ну и графику/звук улучшал по возможности, пришлось скачать уйму файлов с civfanatics.com. Стилистически вдохновлялся РТС-кой Rise of Nations, оттуда взята графика городов и многих построек. Работать все должно стабильно, но системные требования немного выросли. В современную эпоху на слабых машинах заметно увеличивается время ходов компа.
Фрактал и все вариации, связанные с континентами/крупными островами (уровень моря на самый низкий по совету циванов).
>>942306
Да, я заметил насчет времени хода - но я и запускаю твою сборку на кофеварке. И даже на ней пока все стабильно.
Обалдеть, конечно.
А инструмены какие используешь? Или просто ищешь и компилируешь?
Стандартный редактор Конквеста, FLICster для редактирования анимации юнитов, Фотошоп для редактирования текстур формата .pcx, Audacity для создания звуков .wav. В основном, компилирую готовый контент, благо его с 2003 произвели тонны. Бывает что-то исправляю/дополняю. Есть и полностью свои нововведения - например, полная замена изображений чудес света, экранов смены эпох и побед, замена ряда терминологии в русификации.
Охренеть ты озадачился, конечно. Настоящий циван.
Тебе бы это дело еще на какие-нибудь площадки заливать тематические, чтобы дальше треда работа ушла.
Монументальному, как по мне.
У нас же есть аналоги цивфанатиков на русском? Или что-то такое?
Это же вин как во времена цивотредов с алфавитом.
Тебя хуй поймёшь. Ты сначала пишешь таким стилем, будто в циве быть не может никакого реализма, а потом внезапно пытаешься натянуть в качестве оправдания историю про расписные горы.
Энивей, древние завоеватели помимо всего прочего были настолько тупыми, что могли поверить, будто народ Горги были исчадиями ада, а выпилившая оных цивилизация анона святые герои и полубоги.
На civfanatics.ru есть тема, туда заливаю. Правда отзывов нет, форум скорее мертв, чем жив.
Между тем. обновил сценарий. Изменения:
1) Два новых юнита - атомный авианосец (апгрейд обычного) и диверсант-ракетчик (апгрейд диверсанта).
2) Заменена графика арт. расчётов, пулемётчиков и кораблей современной эпохи, подлодки индустриальной эпохи.
3) Скорректированы или изменены ряд звуков юнитов и несколько фоновых мелодий.
4) Небольшие правки баланса.
Ссылка для стимоводов: https://cloud.mail.ru/public/Po3n/4VL7MyKC9
Ссылка для олдскульных версий: https://cloud.mail.ru/public/4jSj/5qjWVXyN1
Все юниты можно посмотреть на 4 скриншотах. Приятной игры!
В твою честь будут построены монументы, сама богиня Изида осветит твой путь, а колонисты сохранят эти труды на квантовый вечный автономный жесткий диск.
Две единицы антигравия этому Мастеру.
Особо не поборешься. Можно только убрать частоту природных явлений в настройках.
Бури - самое большое зло из стихийный бедствий цивы.
Играю тут, узнал, что один из губернаторов шлёт нахер все бури, но офк только на один город.
Я говорю что в циве не должно быть откровенного реализма, но если уж его хотите то в истории можно найти примеры хоть того как копьеносец танк побеждает.
Каратист побеждает танк.
Танк побеждается небольшим рвом с водичкой.
https://www.youtube.com/watch?v=zLPYR5sfRgQ
https://www.youtube.com/watch?v=jhaOyXTELgU
Вот-вот.
Уровень абстракции цивилизации это ход за год. Атака копьеносцев на танк с вероятностью победы 1% вполне может означать что хитрые туземцы хорошо выбрали момент и напали на спящую танковую дивизию и перебили их всех до того как они успели завести танки, например.
Ну или партизанство, как в каком Вьетнаме или Афгане. С хитрым применением ландшафта, как у товарища выше.
> на спящую танковую дивизию
Не нужно спать, просто танк проигрывает более слабому юниту чаще всего когда сам танк не имеет полного ХП, а тут пространство для полёта фантазии довольно большое - от падения морали танкистов, френдлифаера в тумане, другие погодные условия и до полной неработоспособности техники, не говоря уже о ландшафте.
Короче - нормальное объяснение найти не сложно, но легче кукарекать на Сида.
Мне больше нравится фантазия на тему того, что условный копейщик — это не реальный копейщик, а лишь уровень подготовки юнита. Ведь в условиях современной войны, вряд ли пустынный нигер не научится стрелять из автомата, если завладеет им, а вот воевать в целом будет также на уровне дикаря с копьём.
Тогда это скорее уровень каких-то партизан, как в двойке: статы меньше чем у нормальных юнитов, но их много.
Не, я всегда считал, что хп это боеспособность, и когда копейщик таки побеждает танк, это просто значит, что до этого танковая часть не получила пополнение боеприпасов и техники.
Это намного лучше чем кукареканье людей, которые считают что во-первых в игре с ходом в 50 лет (и скоростью постройки библиотеки в 200 лет, соответственно) должен быть внезапно историзм именно в военном деле; а во-вторых считают что все битвы должны проводиться как в голливуде и копьеносец против танка это фаланга, шагающая на танковый клин.
Кстати, в 6 циве копейщик практически не имеет шансов завалить танк. Как-то, опередив соседей в развитии на пару эпох, катался по их странам танковой армией, а их войска сами убивались об эту армию...
По карте, само-собой. Для этого и есть развед-юниты, а не просто чтобы саму карту открыть.
Счёт - полная хуетень (не считая дипломатической и культурнойне реализуемой победы).
Было бы интересно отстраиваться в таких условиях на широкую ногу.
Кто знает есть ли на циву моды для выбора нации, чтобы был выбор не из все а как в сингл драфт в доке например?
Костыли типо сайтов с выбором нации не интересуют.
Господа, я в порыве ностальгии прикупил себе третью Циву в Стимчанском. Там же, в центре сообщества, подродил пару гайдов: по русификации и по растягиванию разрешения игры до системного (в моём случае - 2k). Так вот: эта хуйня не сработала, ни та ни эта. Разрешение попросту игнорирует все соотв. настройки, шрифты русифицировались, но при попытке начать новую игру всё зависает на пункте "варвары" при прогрузке мира.
У кого-нибудь есть действенные рецепты по русификации и апскейлу сей олдовой годноты?
>Господа, я в порыве ностальгии прикупил себе третью Циву в Стимчанском.
Да вы гурман, милорд :D
Мне так удобнее. Тем не менее - вопрос в силе: буржуинский язык я еще могу вытерпеть, руки помнят, но разрешение уровня 1024х768 - выше моих сил.
Для игры в широкоформатном разрешении нужно открыть файл conquests.ini в папке Conquests вашей игры и добавить строчки:
Refresh=60
KeepRes=1
Убедись,что файл пересохранился. Проще всего скопировать на диск Д или в папку документов и там уже добавить строки и сохранить. Потом заменить отредактированным файлом оригинальный.
Вот русификатор. Сначала русифицируешь шрифты экзешником (вроде надо указать путь к экзешнику игры, наверно, Конквеста), затем меняешь файлы Конквеста файлами из .rar архива. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/VBqK/5DwaMuLZL
>>948030
КипРес не сработал - игра занимает только центр экрана, и интерфейс дюже мелкий. Но я его без рефреша добавлял, это важно?
>>948031
С русификатором я, вроде как, разобрался: игра висла при загрузах не из-за него ("голая" начала виснуть точно так же, когда я экспериментировал с разрешением)
У меня сработало. Но у меня ноут 1366х768. Попробуй мой файл: https://cloud.mail.ru/public/yKso/4MfCkdzo7
Уже завтра (сегодня) вечером, видимо, я уже спать уполз, через четыре часа на РАБоту вставать.
пользуюсь ScreenShoter'ом от inspire-sofr, для такого.
Несколько раз начинал партию сначала из-за того, что просто варвары не давали покоя. Если играл не за экспансионистов, то их деревни вообще ни разу не дали мне ничего кроме пиздюлин от их воинов. Вообще ощущение будто бонус в бою варварам над игроком дали, а не наоборот, как было на низких уровнях сложности.
Нормальную игру за карфаген начал. Проебался, что поздно начал контакты с дальними государствами устанавливать из-за чего не мог бартер науками вести выгодный. В итоге Рим и Византия уже вступили в индустриальную эпоху, а я только установил контакты со всем миром и выбился в средневековье.
Неужели на сиде вообще нужно забить на расстройку своих городов и просто играть за счет других? Науки сам развивать не можешь, широко расселится на начале тоже не дают. Выходит только выгодной торговлей и войнами, где ты в роли кукловода, можно что-то добиться.
Короче я в ахуе. У меня все.
На Сиде компы откровенно читерят: у них сходу есть три рабочих на эпоху выше, чем у тебя, а при попытке на своём ходу заслэйвить всю его партию до того, как он поставит первый город - первый город он автоматически поставит неподалёку, и будет в том городе три воина, сразу. Не гойворя уж про конские рейты на щиты и жрат (с такими рейтами неудивительно, что они Колосса на пятнадцатом ходу воткнули, еще и бронзового литья со старта не зная, небось).
Первый пик - как столица навсегда стала вольным городом?
Второй - почему у меня всегда на один военный слот меньше?
Я бы сказал вообще не имеет. Ещё с пятой. Он просто убьётся об него. Разница силы в 26 может дать ваншот, более 36 - гарантирует. Даже пикинёр: 41+10 бонус = 51, а у танка 80. На втором Оп-пике это копейщик из пайк и шот и то он убивает танк у которого хп было меньше 10.
Думаю, загвоздка в 2к разрешении экрана. Когда создавалось трёха, таких в продаже не было. Попробуй выставить FHD или HD разрешение в настройках монитора и запустить.
Его можно как-нить выставить только для цивки? Нвидиевской прогой, например? Надо подумать...
Я уже начинаю потихоньку привыкать: игровое поле таки на весь экран, посерёдке только интерфейс, и то не весь: рамки городов, главное меню - остальное тоже тянется на весь экран.
Нет бы, блджад, вынести разрешение экрана куда-нибудь, не в настройки - так хоть в инишку, чтобы можно было собственной клешнёй залезть и поправить, как тебе нужно! Ладно оригинал - но в переиздании-то что мешало? Перевыпускаете олдоту - так хоть приведите её в соответствие времени!!!
А вот эту >>948327 наглость как контрить, не подскажешь? Либо у меня память, что решето, либо в оригинале такой хуйни не было!
Могу только добавить широкоформатные файлы экрана города: https://cloud.mail.ru/public/3Rj1/28UvByUHc
Будет выглядеть побольше.
2) Как вообще этот рестарт делается. Я допустим пересоздаю, но ко мне тут же набиваются другие игроки. Кикать их что ли и ждать "своих"?
3) Как игроки видят, например, что не выставлен Strategy Balance. Я этой настройки не вижу, когда присоединяюсь к игре.
4) Играл сейчас, начало всё дико тормозить, мне сказали rehost last turn. Чё бля. Как это сделать, где его взять?
5) Как на войне все кликают так быстро. Ещё гонг начала нового хода не прозвенел, а моего лучника под городом уже убили.
> Какую часть лучше накатить, чтобы прочувствовать что к чему?
Я бы посоветовал бы поиграть несколько партий во все начиная со второй, это очень разные игры.
Если же начнёшь с шестёрки то остальные не зайдут.
Все по своему.
Шестая! Там графений пизжи! Ноудискасс! В другие не играл. Гавно маманта
чё за тупые вопросы то?
Как было написано над воротами одного мрачного заведения - "Jedem das seine", сиречь - "Каждому - своё".
Наверни всех, начиная с двойки или с тройки. Не забудь про Альфа Центавру и Колонизацию. Сравни ощущения и сделай выбор для себя.
В нем нет баланса, интересных механик и кастрированная прокачка юнитов. Я бы назвал его худшей игрой серии.
Но стилистика в нём самая лучшая.
Ну значит смотри. Специально для тебя. Сейчас прям беру и расписываю, как же играть в Цивилизацию! Можете записывать за мной, скринить, кидать в шапку, выкладывать на сторонние ресурсы и прочее.
Берёшь... И играешь!
Ссылка на скачивание для дисковых/1С версий:
https://cloud.mail.ru/public/5Bx8/HYMF58cf4
Ссылка на скачивание для Steam-версии:
https://cloud.mail.ru/public/3gZ2/3oBECnudv
Исправил пару косячков в требованиях к чудесам света.Актуальные ссылки:
Ссылка на скачивание для дисковых/1С версий:
https://cloud.mail.ru/public/2NgZ/2eRScsB8E
Ссылка на скачивание для Steam-версии:
https://cloud.mail.ru/public/GsxD/2N73XHMmx
У тебя и Воронеж, и Астрахань стоят не на реках. Это не очень хорошо, городам нужна вода от реки, тогда будет больше лимит населения. Старайся строить или у рек, или у озёр, или у моря.
На самого коня город ты вряд ли поставишь, ибо это ресурс. Но можно поставить рядом с конём, на клетку между рекой и горой. Иначе через 100+ ходов там построят свой город ацтеки. Хорошее место, рекомендую.
Можно и у берега, где две ртути (там ртуть, а не селитра). Но опасно, слишком близко к грекам. Это же Македонский там?
Ты в какую версию цивы играешь? Если Шторм или RnF, то будет сильное влияние от соседних городов.
И да, там слишком много греческих военных юнитов, такое ощущение, что они сейчас на тебя нападут. Так что остерегайся.
Разведай, что севернее Иерусалима и ещё посмотри там. Вроде, может быть неплохое место.
И как задел на будущее, рекомендую потом поставить город к у реки и горы южнее Петербурга. Заложи там кампус. В поздней эпохе построишь станцию Амундсена-Скотта, она стоит того,чтобы под неё строить город.
Столицу захватили соседи, но не смогли удержать, и влияние родины заставило город стать вольным. Скорее всего.
Одна из способностей Польши - военный слот превращается в универсальный. А при демократии как раз один военный слот.
>>950691
В центр вещания. Строится в культурном районе в последние эпохи. Ну, ещё можно в Большой театр или Сиднейскую оперу поместить.
Спасибо, наконец-то понял
Хотел написать, куда засунуть, но вовремя вспомнил что не в /b/
Спасибо за ответы, короче стало слишком легко на короле, почти везде ведущий, поэтому начну новую катку на императоре и с континентами. Или лучше сложность сразу на Бессмертного? Что-то там бонусы у ии кажутся уж слишком лютыми. Что включить и что отключить для хорошей игры? Победу по очкам выключать?
Ну, начни. Смотря какую победу ты хочешь)
Победу по очкам можешь оставить, а религиозную выключи.
Это та, которая при переходе на демократию внезапно начинает бомбить весь мир атомной бомбой, адски хохоча?
Да, она самая. Цундере ван лав же.
>всегда удивляюсь как можно делать ошибку в ться-тся
Всё время её делаю, потому что фонетически не чувствую разницы, а семантическую - проёбываю.
Мимо-идеально-грамотный-в-остальных-пунктах.
Ну ты понаставил, канеш, без доступа к воде. У тебя верование не то для типикал российского респа и поэтому оче дохлые города к 125 ходу. Накорми мир уже. Города по побережью, чтоб акведуком дотянуться можно было до горки/реки/озера. Фес с Армой забирай. Но вообще это рестарт, если воевать не хочешь.
>>950960
>Что-то там бонусы у ии кажутся уж слишком лютыми.
Бонусы там процентные. А так как ии говно-на них похуй.
Двачую.
Тричую.
То есть четверчую.
640x360, 0:27
Не то. За Расеюшку на таком респе надо покушоть принести братишкам накормить мир без вариантов.
У России уник - казак.
Да, я знаю, что казаки - это сословие, а не национальность, и в казачество брали всех, кому было не лень, в основном - русских, ибо их было больше. Но хохлы уже четверть века пытаются казаков приватизировать, и даже строят на этом геополитические манямечты, так что...
Можно и так. Никогда не брал) предпочитал проводить территориальную экспансию в более плодородные земли. На вышеозначенных картах я бы воткнул ещё город севернее Армы)
Разве что в патчах.
Но ты можешь сыграть за Скифию, у них есть украинские топонимы. Чертомлык, Солоха, Каменка-Днепровская...
>не играл в эту игру
>@
>завтра не в школу
@
Apollo 18 для Commodore 64 - наше всё
надпись на картинке не моя, какую нашёл, такую и прикрепил...
> пик
Не играл в эту хуиту еще на выходе, когда осознал, что надо мышкой управлять армиями, которые в три экрана не влезают.
Ебал я в рот такие RTS.
А Скифия совсем-совсем нэ?
Пиздос, почему в шестёрке всё настолько уродливо?
Дискорд сервер для любителей серьезного мультиплеера по 5 циве.
Заходите, поиграем.
Демократия подразумевает войну воздушными юнитами, и даже не войну а агрессивную оборону. И даже не агрессивную оборону а привнесение демократии бомбардировщиками.
И нет это не отыгрыш в голове, там действительно +% к производству и опыту воздушных юнитов.
Как же я люблю этот забор с ромбиками.
>+% к производству и опыту воздушных юнитов.
Ты с "Оперативными ВВС"/"Их звёздный час" не путаешь? Это - политики, пусть и открываются через цивик "Избирательное право".
>Демократия подразумевает
один военный, три экономических, два дипломатических и два универсальных слота. И ещё бонусы к меценатству и продукции районов.
>>963302
Это в столице Галикарнасский мавзолей и ещё множество чудес света.
Можно на голых лугах с реками иметь среднее производство.
А германия у реки на лугах просто имба вообще.
Это всё меняет.
А. Ты про китов, крабов и жемчуг? Это я выставил обилие ресурсов при старте карты)
(Потому что Индонезия может строить кампонги только рядом с ресурсами)
А при открытие ресурса он что спавнится, а не как раньше открывается лежавшая со старта нефть? А как тогда с предгенерированными картами и сценариями? Можно накрыть районом месторождение нефти и соснуть?
Вот единственный ответ который может быть.
То, что мертво, умереть не может. Тред всегда такой полумёртвый с эпизодической активностью. Пости смешное.
кто, я?
Дружусь с одним гг, и коварно прыгаем на второй гг. Осала проходит легко и непринужденно, всего один ход остается до захвата, но внезапно союзничек мой, дружок мой пирожок, выхватывает победу из моих рук, захватывая этот город самостоятельно. Захватывая и разрушая нахуй и впизду. Чистое поле, ни памятников тебе, ни храмов. Из этой ситуэйшн вытекают следующие вопросы:
Какого хуя гг вообще лезет в штурм?
Какого хуя разрушает?
Чому не захватывает?
Чому не захватывает и не превращается в полноценное государство под управлением ИИ?
лол Сам так иногда делаю при осадах. Союзник осаждает город, я тупо вхожу с тыла и захватываю город в последний миг.
Ну а по поводу вопросов. В Циве вон и варвары осаждают города, вроде как могут их разрушить. Скорее всего игра просто напросто так работает, это её кор механика - юниты могут осаждать враждебные города.
Почему разрушает/не захватывает - пушо города-государства не могут иметь больше двух городов, варвары не могут вообще иметь городов. Опять таки логика игры. Было бы конечно прикольно, если б гг или опять таки варвары могли захватить себе парочку городов, организовать своё новое государство и выйти на мировую арену, но такой возможности в игре нет. Алсо, для этого бы пришлось рисовать лидера для варваров и всех гг, рисовать им какие-то статы и уникальные плюхи, а это уже полноценная нация, а разрабы нации в длс за деньги добавляют.
Короче, без обид, но вопросы глуповатые. Игра просто так работает, шо не понятно. Дохуя хочешь. Плати лучше за ДЛС.
И ваще, никогда не понимал, чё Пукирев изобразил бабцу такой печальной. Неравный брак...
Выходит за старика 60 лет
Он через 2 года умирает
Баба лутает наследство
???
Профит
>шо не понятно
Да понятно всё, просто бомбит. Разработку цывы передали каким то тупым пидорасам, не игравшим в предыдущие части, и они не могут не хотят продумать такие моменты.
>для этого бы пришлось рисовать лидера для варваров и всех гг
вот нихера же, в предыдущих частях (в тройке кроде бы), при захвате вражеской столицы, вражеская страна трескалась пополам. Новая нация бралась из неиспользуемых в катке и заключала сепаратный мир, прыгая на вчерашних братьев. Почему в 2001 могли, а в 2020 не могут? потому что пидораз
Пушо это выглядит минимум странно.
Пекин захватили, Китай делится на две нации... Китай! И! Бразилию! (пушо Бразилия не используется в катке)
Кароч такое, я соглашусь, что разрабы могли бы и придумать что-то, с другой стороны, мне не особо мешают те условности, что сейчас есть в Цивах.
Ну так предыдущие части у тебя не отбирает никто, хочешь накатывай 4-ку с модом революция, там все есть о чем ты говоришь.
Вопрос почему 6-5-ка именно такие намного сложнее, игрокам по большей части не нравится сложные игры, где нужно на заранее думать чего, поэтому например ввели самозащиту городов, а не как в 1-4 ты должен сам гарнизон строить, иначе сранный конник все города позахватывает как только обойдет твой стак. А вообще еще сид говорил, что игрок должен все контролировать в игре, а вот механика революций, захвата варварами, создание новых цивилизаций это то, что игроку по факту не контролируемо или слабо контролируемо.
>ая страна трескалась пополам. Новая нация бралась из неиспользуемых в катке и заключала сепаратный мир, прыгая на вчерашних братьев. Почему в 2001 могли, а в 2020 не могут? п
Я тебе по секрету скажу, это было и в первой циву в 1991-ом
-Успел открыть все ускорения для цивиков и науки
-Основать 4-5 города еще до наступления 1000 г до нашей эры чтобы нормально войти в античный мир (и начать завоёвывать Трою)
-Исследовать нормально огромный континент
-спиздить халявных строителей у одного ГГ и пободаться с ним, получая профит к культуре по уничтожению его юнитов (играя за Горго)
-Выполнить дофига заданий других ГГ, на которые тупо нет времени в сетевой
-Построить длинные дороги через континент с помощью караванов, после чего ощутил пользу от дорог и скорость перемещения юнитов на большой территории
-Построить нормальную античную армию
Короче не говоря уже про то, что перемещение юнитов к другой стране занимает не 500-700 лет, а максимум 5-50 как в реальной истории завоеваний + вступление в должность губернаторов за 5 ходов как на сетевой так и на марафонской.
Таким разумистам как ты уже кучу раз объясняли - зачем добавлять третью греческую нацию, когда есть Македония и, собственно, Греция? Хочешь потеребонкать на Святую Софию и повоображать себя дохуя Юстинианом - играй в параходов.
но ведь византия... по с-с сути другое государство на территории греции (как и македония).. и было в 5 циве..
Вот мы еще крито-микенскую цивилизацию добавили
> -Успел открыть все ускорения для цивиков и науки.
Как блять? Ведь постройки тоже дольше делаются, тем более если ты столько сеттлеров штамповал, да еще и корованы.
Давай ещё СССР вводить - тоже "другое государство на территории России". И да, я ж совсем забыл про пятую часть, что мешает в ней за Визу набигать?
ну по механике мне 6 часть больше нравится. От пятой отвык уже как-то.
Ну про все я имел ввиду в древности. Они же там легкие.
Короче, понятное дело должен быть бонус по золоту. Сделать торговый путь за каждый построенный район? Тогда увеличить доступность районов? Или просто удвоенное количество путей? И опять какое-то сверхкрутое влияние на ггшки? Типа опять выкупать их и там строить районы?
Двойное количество корованов, как в пятёрке, плюс бонусы на торговлю чтоб компенсировать отсутствие некоторых районов.
Южнее уже француженка гадит. Да и вообще, это моя первая катка, я еще только учусь.
Алсо, это номарльно, что у меня на весь континент в две трети карты два гекса с селитрой, и все дартаньяны в пролёте?
Не, он в городе сидел вместе с генералом после респа на одном гексе.
Я его вывел в тщетной надежде скрестить с сеттлером на море, и на обратном пути он начал выпёздывать генерала из города.
Какая же ебанистическая хуйня. Что за дегенераты додумались сделать такую механику?
Играю в ваниллу, без шитшторма и взлётопадений.
>Хочу добавить Венецию без поселенцев как в пятой, но не знаю какие бонусы такие сделать, чтобы одним городом можно было выиграть...
В (прошлом) треде были ссылки на видеозаписи, где одним городом на божестве выигрывали без модов...
У Механики посмотри
Там есть одно но, для повышения юнитов требуется какое-то ебическое количество опыта, можно было бы это исправить как-то, мода я подобного не видел, который снижает планку требуемого опыта для повышения на эпической и марафонской скорости.
Лол это не 5я цива тебе.
Тут синергия районов лолка. И не только от соседства но и от зданий в них.
> Your borders will naturally expand beyond 3 tiles, however you wont be able to put a harbor out there because that ocean tile is 4 tiles away from your city(has to be no more than 3 tiles away).
You can only buy 3 tiles out but borders will expand beyond that(although your citizens wont work anything beyond 3)
Так, блядь. Я заебался выгугливать что, где и как работает. Есть один большой нормальный мануал вместо ингеймового образца документации от технического писателя, м?
> GREAT GENERALS
> Great Generals are “Great People” skilled in the art of warfare. They provide combat bonuses – both offensive and defensive − to any friendly units within one tile of their location. A Great General itself is a non-combat unit, so it may be stacked with a combat unit for protection. If an enemy unit ever enters the tile containing a Great General, the General is destroyed. A Great General gives a +1 Movement bonus, and a +5 Combat Strength bonus to all friendly land combat units within 2 tiles of the General. They have an additional one-time “retire” ability that is unique to each Great General. For example, Sun Tzu creates a Great Work of Writing called “The Art of War”. Once used, the Great General is expended and is removed from play.
Пиздос, блядь.
И ни слова, что за "одно действие" у них есть? Уволиться нахуй?
> Тут синергия районов лолка. И не только от соседства но и от зданий в них.
У зданий эффект на 6 клеток, так что можно строить нормально, а на пике расстояние между городами 3 клетки.
>>967572
Че непонятно то? Город может пользовать только радиус в 3 клетки, когда заполнит всё начнёт расти в радиус4, но строить там нельзя, но можно добывать ресурсы, пилить дерево,делать горнолыжи и ставить электростанции.
ну так 6 клеток, ставя города через 3-4 клетки, ты "засинергишь" 3-4 города, а через 6 клеток как в 5й циве только 1-2
>>Уволиться
Это оно и есть. Охуительное действие, количество которых обязательно надо отражать рядом с количеством оставшихся мувпоинтов.
Пиздец, блядь.
Саси лох, 6я цива это геометрическая головоломка, тут нет никакого другого геймплея абсолютно, использование геометрически правильного спама городами с использованием уникальных районов (например ганза, акрополь, лавра) сильнее любой другой стратегии.
>>967805
Именно поэтому она очень сомнительная в плане баланса, из шестерки полностью убрали "высокую" стратегию.
С стелларисе очень неплохо реализовали штрафы за разлив краски, увеличивая стоимость технологий и всяких модернизаций юнитов за крупные империи, здесь такого нет.
В пятерке ограничение было так же за счет довольства, но оно не компенсировалась аренами и зоопарками, а в шестерке вполне компенсируется, поэтому развитие в ширь с отжиранием только столицы это самое выгодное что только есть.
>которых обязательно надо отражать рядом с количеством оставшихся мувпоинтов.
Безусловно. И охуенный красный восклицательный знак во весь экран неотключаемый, что у генерала осталось 1 действие. Чтобы сразу всех заебало. Ты пару простейших действий посчитать не способен?
> из шестерки полностью убрали "высокую" стратегию.
Не совсем, стоимости постройки дистрикта.поселенца растёт с каждой новой постройкой.
> В пятерке ограничение было так же за счет довольства
Не совсем, там главным ограничением были увеличивающиеся штрафы на следующую соц-политику и генерацию великих людей.
>>967936
> где такие чудеса как статуя Зевса?
Тебе грэйт зимбабве и университи оф санокр завезли, хуле ибало скрючил? Толерантным быть надо, о то слишком много белых чудес.
> Родина-мать?
+100% к ватности?
Попробуй снести ферму и на её месте построить рудник, мб, поможет.
Какая у тебя версия игры? В GS уже вроде бы не нужно перестраивать клетку, если там что-то возведено.
>Какая у тебя версия игры?
Со всеми патчами-фиксами, но играю в базу без дополнений. Т.е. 1.0.0.341, но без подъёма и шторма.
Перезапускал игру, грузил несколько раз сейв - всё равно один люминий. Причём, город, к которому он приписан по репорту, находится где-то в жопе, и люминия там вообще нет.
ХЗ, как у них так вышло.
А не могло быть, что ты кому-то сдал алюминий в аренду на 30 ходов?
Если нет, то видимо это странный глюк...
Говно это все.
В пятерке отличный баланс ширины-высоты как раз держался на довольстве, до вольство там канеш "кекпукно" влияло на эффективность производства и науки, как бы влияло, но не очень критично, можно было подзабить, НО главная писечка и петух который проклюет тебе всю простату был зарыт в новом времени и первоначальном приеме идеологий, кто первый брал идеологию тот её и танцует получая 3 бесплатных института за взятие уникальной идеологии, 2 бесплатных если ты взял туже идеалогию вторым, 1 если третьим и комп и игроки всегда логично брали отличную идеологию от той что существовала у кого-то.
И самая главная писечка в том, что при большом различии счастья-довольства города целыми пачками могут менять идеологию от недовольства и переходить к игроку у которого сумма параметров близости границы и преимущества счастья больше, такие дела.
В итоге можно красить карту без войны, строя чудеса на счастье, отжимая ресурсы, а главное проводя диверсии шпионами и срать на мировом конгрессе запрещая редкие ресурсы или торговлю с городами государствами которые эти ресурсы дают твоему идеологическому врагу. А можно так же эти ГГшки тупо красить, аки всякие Корейские, Вьетнамские, Афганские войны.
И это не тупа отыгрыш в голове, а реально эффективная и ЭФФЕКТНАЯ страта.
Как отключить ограничение на количество ходов? я не нашел в настройках игры перед стартом, есть только увеличение на 200%, но этого будет мало, в этой игре просто не реал за короткие сроки взять военную победу, эти суки нцп плодят города и территории, чтобы брать каждый город в каждой стране на это уйдет уйма времени, у меня лишь подготовка к масштабной войне закончилась на 200 ходу, а для боевых действий понадобилось бы еще тысяча а то и больше.
И еще пару вопросов:
1.) Как обезвредить ёбаных шпионов? Они каждый ход спамят на моей территории варварскую технику блять, это невозможно, причем я своим шпионом по кд провожу контрразведку, но это нихуя не помогает.
2.) Как запустить ядерные ракеты окромя бомбардировщиков? На видео видел ракетные шахты и запуски с подлодок, но ракетных шахт в постройках и техах у себя не нашел, а подлодки построил, но не выпускают заряды.
> я не нашел в настройках игры перед стартом
Отключи победу по очкам же.
> в этой игре просто не реал за короткие сроки взять военную победу
Нужно взять только столицы, при том не обязательно чтоб их брал именно ты, главное остаться последним владеющим своей столицей.
>нцп плодят города и территории, чтобы брать каждый город в каждой стране на это уйдет уйма времени
Ты блять на божестве чтоли играешь?
Или на максимальной скорости? Поставь нормальную сложность, скорость эпик или марафон и ты даже канализацию не успеешь исследовать как уже покрасишь всю карту.
> Как обезвредить ёбаных шпионов?
Ставить своего шпиона там где они гадят, брать перки на увеличения навыка, ставить шпионские карточки, заботиться о том чтоб было довольство в своих городах, губеры увеличивающие лояльность и т.д.
> ракетных шахт
Их строят военные инженеры.
> подлодки построил
Строй ядерные подлодки.
Проблема в том что он хлебушек.
>Отключи победу по очкам же.
Так я отключал, у меня были галочки на победы только по полётам на Марс и военная победа, а мне написало что я получил поражение т.к. закончились ходы.
>Нужно взять только столицы, при том не обязательно чтоб их брал именно ты, главное остаться последним владеющим своей столицей.
А уничтожить город можно? Я не хочу ебаться новыми десятками городов, мне и своей головной боли хватает, ибо я стрельнул ядерной с самолёта а оно только опустило хп городу в ноль, но полностью не уничтожило.
>Ты блять на божестве чтоли играешь?
>Или на максимальной скорости? Поставь нормальную сложность, скорость эпик или марафон и ты даже канализацию не успеешь исследовать как уже покрасишь всю карту.
Нет, я поставил легкую сложность(князь вроде), и стандартная скорость стояла, скорость влияет я так понял на количество ходов же? Если я поставлю марафон то у меня их будет под тысячу? А как безлимитные ходы сделать? чтобы игра не закончилась пока я не выебу всю шушеру на карте.
> Так я отключал, у меня были галочки на победы только по полётам на Марс и военная победа, а мне написало что я получил поражение т.к. закончились ходы.
Значит всётаки проебался галочкой.
> А уничтожить город можно?
Столицу нет, остальные да.
> я стрельнул ядерной с самолёта а оно только опустило хп городу в ноль, но полностью не уничтожило.
Уничтожаешь после захвата наземным/морским унитом.
> я поставил легкую сложность(князь вроде)
Ставь легче пока не научишься.
> влияет я так понял на количество ходов же?
Да, но в первую очередь она влияет на скорость развития и науки, то есть военно успеешь победить значительно раньше современности.
> чтобы игра не закончилась пока я не выебу всю шушеру на карте.
Повторюсь - смотри внимательней что выбираешь.
>Строй ядерные подлодки.
А шо за ядерные подлодки? у меня в техах их не было, были только обычные, хотя вроде бы все последние техи развивал.
Есть вообще где русская вики по циве?
Самое сложное - это захватить первую страну. Потом все остальные начинают поддаваться, как карточные домики: ты тупо задавливаешь всех остальных, имея преимущество в науке, культуре и производстве. Там уже становится скучно играть, твоя армия тупо идёт вперёд, сметая всё на своём пути, + ты начинаешь превосходить остальных в науке, как следствие, вражеские мушкетёры попросту самоубиваются о твои танки, тебе даже воевать толком не нужно....
Ну, по крайней мере, так до короля включительно)
Когда-то очень давно у меня был матч на пангее с военными нациями: монголы, скифы... В начале пришлось попотеть, ибо монголы были по соседству. Как следствие, большинство чудес света досталось зулусам, у которых было хорошее стартовое расположение. Я тогда ещё не знал многих тонких механик игры, и первое сражение с зулусами (моя империя втрое-вчетверо больше, чем их) проиграл. У них был фашизм, бонусы к битве от разведки, от копья финна, в результате чего их танковая армия на равных сражалась с моей армией современных танков. С диким трудом я отжал у них два города и прекратил войну.
Рассердился и во всех своих мало-мальски промышленных городах (а их у меня было много) приказал строить атомные бомбы. За время перемирия я накопил их где-то 10-14, а потом снова объявил войну непокорным зулусам.
Короче, я за один ход сделал из их страны зелёную лужайку, а на второй - доломал уцелевшее. Потом мои танки катались по радиоактивной пустоши и занимали города. Это было, конечно, нечистой победой.
самое смешное, что после этого я победил культурой победой: столица индусов ещё оставалась незахваченной, и жили несколько соседних цивилизаций (Нубия, Скифия), у которых оставалось по паре городов. Хорошая культурная победа, с ядерной аннигиляцией целой страны
Да. Не особо понимаю смысла в такой скорости. Вырубка леса (и других ресурсов), которая может дать тебе преимущество при строительстве чуда света обесценивается. Варвары всё так же спамят отрядами по кд из своего лагеря, а ты 15 ходов строишь лучников. Крч какой-то режим для совсем аутиста. Но может тут есть любители, и они объяснят прелесть такой игры.
>>968445
Не выёбываюсь, но до короля и не имеет особого смысла играть. У меня мать иногда поигрывает в циву в свои 45 лет и выигрывает ботов на короле. Но проблема в том, что агрессия на любой сложности вырубает бота до конца игры. Он теперь вечно будет отставать в науке, культуре, бабках, етс. Никогда из этой ямы не вылезет.
Алсо, единственная сложность военной победы в шестой циве в этом злоебучем влиянии городов. Ты можешь зарашить столицу, заключить мир, но через несколько ходов лояльность упадёт, т.к. бывшую вражескую столицу окружают вражеские же города и вуаля, город отходит опять вражине.
> Это, конечно, дилетантский вопрос, но на эпике или марафоне юниты, районы и здания тоже строятся дольше? То есть, вместо пяти ходов - десять или пятнадцать?
Да.
>>968449
> Крч какой-то режим для совсем аутиста. Но может тут есть любители, и они объяснят прелесть такой игры.
Я тут недавно с марафона/эпика случайно перекатился в обычную скорость (карта наролилась симпатичная и пришлось продолжать) и охуел каким школьником нужно быть чтоб на такой скорости играть:
- не успеваешь нормально открыть карту
- не успеваешь никак прочувствовать эпоху, как уже наступает следующая
- только построил юнит, а он уже устарел не дойдя до фронта, нужно апгрейдить даже не поиграв этим юнитом.
ХЗ о чём ты. Карту открываю ещё в средневековье на огромной, остаются только неисследованные области внутри крупных материков, да и это фиксится сюзеренами гг, а потом и шпионами.
Прочувствовать эпоху ещё может быть, т.к. на каждую уходит примерно по 30 ходов.
Юниты мимо, т.к. у меня обычно города соединены сетью дорог. Солдаты шныряют от одной границы до другой хода за три. Ну и я часто именно покупаю юнитов, а не строю, т.к. бабок хватает.
> у меня обычно города соединены сетью дорог.
Как у любого нормального человека, но такой транспорт всёравно занимает много времени если соотносить это с длительностью эпохи.
> Солдаты шныряют от одной границы до другой хода за три.
Значит она у тебя какая-то мелкая.
> Ну и я часто именно покупаю юнитов, а не строю, т.к. бабок хватает.
Может совпадение, но в этой катке со средней скоростью тоже денег было больше чем обычно.
>Не особо понимаю смысла в такой скорости.
Ну вот я щас на обычной скорости катаю, и пока у меня лучники до вражеского города дойдут, их пора апгрейдить на арбалетчиков, а когда возьму город - уже а полевую артиллерию.
С чего ты взял что тебе просто должны позволять неторопливо открывать всю карту? Собственно, это один из важных аспектов игры - информация такой же ресурс как производство и еда, тебе нужно ВЫБИРАТЬ между получением информации и другими делами. Чтобы контролировать карту нужно уже больше юнитов, ты не можешь просто ползать одним скаутом.
То что передвижение нужно жестко планировать - тоже только плюс. У юнитов есть окно возможностей, которое нужно учитывать. Тебе нужно попасть как копьем именно в это окно возможностей.
Это всё еще более выражено в онлайне на сетевой скорости. Можно проебать просто потому что не защитил ресурсы и у тебя разграбили шахту с железом - а каждая единица ресурса значит построишь ли ты юнит вовремя или нет.
>Да. Не особо понимаю смысла в такой скорости.
Ну ты подходишь с позиций геймплея и баланса, а людям многим Цивилизация нравится как экспириенс, ролеплей, прочувствуй ход истории. При нормальной скорости у тебя фаза расширения будет примерно до модерна, ты не почувствуешь, скажем, волн экспансии или противостояний древних империй.
>Ты можешь зарашить столицу, заключить мир, но через несколько ходов лояльность упадёт, т.к. бывшую вражескую столицу окружают вражеские же города и вуаля, город отходит опять вражине
Ну дык надо сжечь соседние вражьи города, рашить мало.
>прочувствуй ход истории
На самом деле, вчера весь вечер думал, а не попробовать ли циву хотя бы на эпике.
нужно больше чудес. Не добавить чудо из классических 7 чудес - фейл полный
А родина-мать должна была быть в пятерке и давать что-то вроде -1 очков передвижения на твоей территории или урон противнику каждый ход, потом не добавили. А была бы годнота та еще
> На самом деле, вчера весь вечер думал, а не попробовать ли циву хотя бы на эпике.
А я уж думаю извратится и поставить первый раз самую высокую скорость.
Да, абсолютное большинство модов - они не про геймплей получше, а про прочувствовать атмосфэру. Вон в Пещерный Человек Два Космоса ты исследуешь татухи и мыльные оперы, у тебя сотни зданий в городах - баланса и стратегии в этом нет совершенно, зато у тебя есть возможность пронаблюдать муравьиную ферму повышенной сложности. Многие парадоксодрочиловки про это, вернее многие их фанаты, и большинство модов только это направление усиливают.
На Божестве только пятёрку проходил. Один раз обузом через дипломатическую победу тупо всю игру копил бабки, перед заседанием ООН выкупил все гг голосовать за себя. Второй раз через военку побеждал уже серьёзно. Опыт конечно интересный, но не более. Всё равно что участвовать в гонке Ф1 на батиной девятке. Все далеко впереди, но выиграть как-то надо.
>-1 очков передвижения на твоей территории или урон противнику каждый ход
Абсолютно бесполезное чудо.
Абсолютно бесполезная статуя, а вот -1 очков передвижения на своей территории это очень даже неплохо.
Кажется, это в прошлом треде было.
>>968534
И великий полководец Гейнц Гудериан, который даёт +1 к передвижению по чужой территории :D
И мавзолей Ленина, который даёт +5 к очередям и в городе можно проводить парады)
>>968449
Наверное, это очень обидно - строить чудо 50 ходов, а потом сосед опережает тебя, и 50 ходов потрачены почти впустую
ну выдадут кучку молотков взамен, но 50 ходов не вернёшь
Кстати! Если соперник опережает тебя по строительству, то тебе компенсируют молотки по точному курсу? То есть, если ты настроил чуда на 250 молотков (допустим, 10 ходов, 25 производства на каждом), то тебе их и вернут?
По поводу скорости игры. Ещё одна большая проблема в том, что 10 ходов в начале игры и 10 ходов в конце игры - ЭТО ОЧЕНЬ РАЗНЫЕ 10 ХОДОВ. В начале игры за эти ходы ты построишь воина и лучника, и присмотришь место для следующего города. В конце игры за эти же 10 ходов можно уничтожить соседнюю цивилизацию, но займёт это чуть ли не час реального времени. И если в дебюте марафон выглядит допустимым, то в эндшпиле это меня ужасает.
>Не выёбываюсь, но до короля и не имеет особого смысла играть.
В общем-то да, но мне очень не нравится, что там ИИ получает уже двух поселенцев, а это слишком жирный бонус в плане ранней территориальной экспансии. Я имею в виду, что мне очень нравится самому колонизировать новые территории, и я не намерен вот так, за здорово живёшь, отдавать это всё ИИ.
И вообще, очень точно сказано про высокие сложности
>участвовать в гонке Ф1 на батиной девятке
> Когда по твоей территории передвигаются так, что -1 решает, ты проиграл уже.
Нет, вполне хорошо можно крошить большие силы врага малым усилием.
Да. Я по-прежнему не понимаю, как еще есть действия у "Георгия Жукова", кроме как уволиться.
Пассивные бонусы к окружающим, и перемещение я к "действиям", разумеется, не отношу.
Я знаю, что это кнопка "уволиться", которая даёт "уникальный бонус" юниту по соседству - как правило просто сраный опыт.
И я знаю, что это - единократная процедура, после которой генерал уволится.
Что я пропустил?
>сраный опыт
Нихуя себе. Меня лично ажтрисет, когда я вынужден строить армию до, хотя бы, первых бараков.
У большинства генералов бонусы разные. С одного можно получить ранний лит. шедевр. С другого бомбарду не изучив техи. Тем более увольняешь генералов ты тогда, когда их пассивные бонусы перестают работать. Не понимаю,что тебя в данной системе не устраивает?
>Не понимаю,что тебя в данной системе не устраивает?
Я же, вроде, по-русски написал:
>>967783
> количество которых обязательно надо отражать рядом с количеством оставшихся мувпоинтов.
Зачем мне в интерфейсе охуительная информация о том, что я могу уничтожить свой юнит один-единственный раз? Зачем мне вообще информация об этом, если уже есть специальная кнопка?
А вот когда юнит получает возможность второй атаки за ход - этого-то в интерфейсе нет нихуя.
И это меня не устраивает. Мне не устраивает, что интерфейс сделан "на отъебись" безмозглыми дебилами.
И еще нет перемещения юнитов с клавы - это меня тоже порядком подзаёбывает. И вместо подсветки доступных для перемещения гексов, какая-то хуёво видимая рамочка. Но когда выбираешь религиозного юнита, всю карту вообще заливают нахуй ведром кислотной краски.
Эти долбоёбы даже не пытались играть в собственную игру. Сделано всё "по техзаданию" на "соответствие требованиям" и "как видит художник". Как игроку в это играть - да похуй, как играть.
Игре 4 года, а народ бомбит как на релизе.
>зачем
Эта деталь интерфейса (счетчик количества зарядов), одинакова у всех великих людей, и количество зарядов может быть больше одного, в том числе и у генералов.
Скорее бы уже вышла, да забыть эту ссаную цивку...
>Игре 4 года
Но я-то играю в неё впервые.
> Эта деталь интерфейса, одинакова у всех великих людей
Можно всё же было включить мозги.
>вполне хорошо можно крошить большие силы врага малым усилием.
Это всё прекрасно, конечно, но зачем. Если собираешься воевать, так воюй. Не поддаваясь на провокации, малой кровью и на его территории, лул.
>>968645
>Я по-прежнему не понимаю, как еще есть действия у "Георгия Жукова", кроме как уволиться.
Ну не для тебя игра, вероятно.
>интерфейс сделан "на отъебись" безмозглыми дебилами.
да вся игра так сделана, ими же
ждём семерку
А мне вот, кстати, очень нравится строить мощнейшую оборону и, потирая руки, ждать, когда враг нападёт. Чтобы встретить его пулемётным огнём...
Но вот увы, не нападает( Все войны разве что в дебюте(
не строй мощнейшую оборону. Строй Святыни и бери часовню. К средневековью скопится куча веры. Враг нападает и быстро накупаешь юнитов за веру
> мощнейшую оборону
@
> не нападает
Прописано в ИИдиоте сравнение.
Можешь сам потестить на старте, штампуя военное больше чем комп.
Если бы я стремился к реализму, я бы поступил в Российскую академию народного хозяйства и государственной службы.
Я внезапно понял, что в этом году я так и не играл в циву.
Нда. Досадно.
Хорошая игра в циву требует три-четыре свободных вечера (минимум), а у меня их и не было.
Негативный впечатления:
- очень быстро, постоянно торопишься
- эры сменяются очень быстро и не всегда успеваешь заработать очков на золотой век
- хуй что успеваешь выполнять пожелания городов-государств
- впервые повергся такому массированному нашествию апостолов, со средних веков и вплоть до инф.эпохи на моей территории буквально каждый ход находились 7-8 чужих апостолов которых нужно было постоянно убивать, после чего тут же появлялись другие, на втором пике количество заваленных, из которых 90% были апостолы. Повезло еще что был Ереван под боком. Это типично для высокой скорости?
- из-за скорости буквально нет "времени" на изучение карты, на стратегию развития, впихиваешь города куда попало, районы так же. Когда сеттлеры и дистрикты стоят дорого, ощущение планирования совсем другое.
Из положительных впечатлений:
- так как эры сменяются быстро, первый раз в жизни попал в dark age (был удивлён появлением тёмных карточек), а потом и в heroic (3 дедикации на эпоху, охуеть)
- наконец-то глобальное потепление, на низких скоростях оно практически отсутствует, а тут оно пришло очень неожиданно, даже не везде успел построить заграждения. Особо порадовало когда увидел что затопило космодром главного соперника.
Анон который играл на онлайне и решил пробовать марафон - жду ответного отчета.
Думаю над особенностями.
Ближний бой, осада или кавалерия? Точно не авиация как обычные самолеты которые просто прилетают и улетают обратно.
- Может перемещаться через горы?
- Большой радиус обзора?
- Трудно обнаружить? Соответственно нападает внезапно?
- Юнит поддержки пехоты?
Очевидный суппорт юнит - что-то среднее между воздушным шаром и дроном. Или/и дополнительный бонус к видимости.
блин, есть уже воздушный шар. Я же не имел ввиду фулл саппорт юнит. Чтобы задел на бой тоже был
ну вощет когда их несколько вылетало из-за облаков на город в сопровождении самолетов было мощно
Надеюсь это не будет очередная их игра на юнитикале, я заебался страдать от этого говно-движка играя в эндлессы.
Это, как агрессивность противников менять?
Боюсь, что никак. Если у тебя войск больше, никто не нападает. Если у тебя войск меньше, нападут.
Или лезть в конфиги, но там не очень очевидно(
и на десктопе и на ноуте одно и то же. Удалил и установил - снова такая херня. Ума не приложу что это и почему. Есть идеи?
А юнит только один в городе может оседать? Куда войска складировать? Тупо на клетках около города?
Да. Некоторые юниты "поддержки" типа осадных машин или ПВО можно мержить с обычными сухопутными юнитами.
> складировать на клетках
В тройке за такое штрафы давали, помнится.
> один юнит в городе
Вообще тогда получается, что юнитов намного меньше надо, чем в трояке.
>юнитов намного меньше надо, чем в трояке.
для штурма города в шестерке нужно две катапульты и один полудохлый воен с дубиной. Тут смысл обороны в том чтобы не подпускать к городу врагов или успеть въебать ему всех "ближний бой" юнитов, лучники города не берут.
Это двойка, не? При демократии/республике если выводить юниты дальше двух клеток то два/один житель начинали бугуртить, или ты не это имел ввиду?
Если вокруг города леса/холмы, и в городе возведены стены (+ сидит лучник), то первую катапульту расстреляют на подходе. В лучшем случае, она на последнем издыхании даст один залп. Вторая успеет сделать ещё один, может, два залпа, после чего погибнет и она. Если воин не полудохлый, то, конечно, успеет отступить...
> Тут смысл обороны в том чтобы не подпускать к городу врагов или успеть въебать ему всех "ближний бой" юнитов, лучники города не берут.
Лучники выносят оборону в ноль, после чего он стрелять не может и можно подтягивать пихоту.
Не скрою, зулусам удалось всё-таки взять Альгамбру. Тут у них закончились войска, я открыл технологию пушек (и проапгрейдил всех арбалетчиков), и, в довершение всего, из тыла начали прибывать мои войска...
Чёрт, я ещё хочу сыграть так...
конечно же я утрирую, но по сравнению с предыдущими частями штурм города не сильно сложнее штурма холма из-за реки. Знай себе, окучивай из арты город и ебош пихотой. Казалось бы, и ИИ должен так же непринуждённо хватать мои города? Вовсе нет, комп закидывает ближайший город мясом по очереди и отступает. Ситуация как у >>972480 была десятки раз. Хотя вот включаю Петровича и вижу ИИ здорового человека, который и в дипломатию может, и армию кучкует перед атакой.
Убитые стены тоже не стреляют.
Да, меня тоже удивило, как грамотно в Петровиче воюет ИИ (это при том, что я в Петровича играл одну-две партии, не больше). Может, в шестой циве сложнее сами механики? То есть, прописать ИИ для шашек проще, чем прописать ИИ для шахмат.
> Может, в шестой циве сложнее сами механики?
Нет, военные механики там очень примитивны. А ИИ для них там просто нет - всё работает по скриптам.
>ИИ пока в принципе не существует.
Лол, нет. ИИ - это не твои фанатазии о нём, это имплементации конкретных алгоритмов принятия решений. Скажем, теперь уже обычый path finding - это вполне себе ИИ.
качаешь и устанавливаешь фикс от Revolt, добавляешь в стим друзей с пираткой и приглашаешь в сессию
мб нулевой мередиан тут проходит? Тогда считается, что это а другом конце карты? в шестерке три клетки кстати, а в петровиче вообще две, про пятёрку не помню
попробуй рисинг тайд, игру изрядно допилили, конфетка а не цыва! ИИ даже авиацию использует но не авианосцы, что обрекает их флот
>Cities on different landmasses (i.e. separated by open water) are an exception to this rule - they need be only 3 tiles apart
https://civilization.fandom.com/wiki/Settling_a_city_(Civ5)
Спиздил с торрента шестерку, играю три дня подряд и каждый день создаю новую игру, играю 8-10 часов подряд и максимум до 180 или 190 хода доходил. Доиграть во вчерашнюю не могу себя заставить, потому что теряется какой-то запал что ли, не знаю как точно сформулировать, но играть вчерашними сейвами не хочется совсем.
Алсо, есть р34 с Алиенорой или Ядвигой?
сетевая - примерно один вечер около 3-4 часов.
стандарт - примерно 8-10 часов
запал теряется, потому что сложность низкая
а вообще тоже наблюдал у себя такую фичу, что прерываться нельзя в игре, так как теряется ход мысли
> с континента никто не угрожал из лидеров.
Жопу не прикрыл, чем недоволен?
> Роллил 5 раз Голландию за место у берега
Ну так хуле, зачем ставить континенты?
> второй большой город
> началу средневековья
Третья ошибка - к началу средневековья нужно городов 5-6 иметь уже.
Я так за Японию просрал столицу, вторую столицу (где все производство и прочая), новый, только что ткнутый город. Взял китайцев на измор, отбивая их со стен и отлечивая войска.
Смог отбить два города, а потом из-за леса приперлись римляне и тупо сходу объявили войну.
Держался до последнего, пока не потерпел былинное поражение буквально на старте.
На 3 и 4 циву вышло дохуя модов и сценарием. А у 6 что? "Давай мы замутим обычный сценарий и ещё деньги за него попросим" Да и с творчеством от комьюнити у цивы плачевно. Вот сколько годных модов вы видели для 6 цивы. На CivFan и в мастерской нихуя.
Почему так(нахуй)? У Бердяева есть одна годная мысль. Мол, человечество состоит из культуры и цивилизации. Культура это душа человечества, а цивилизация это её инструмент. И мне кажется, что цивилизация с культурой, превратилась в сухую цивилизацию для рубки бабла.
я не правильно выразился. Роллил 5 раз на континентах, городов было 5. Просто второй - крупный. Рядом со мной только аккад.
Приятно что у цивача появился конкурент и приятно что никаких пиндосов и русичей в 20в до нашей эры.
А мне норм, посмотри ещё прошлый дневник с биомами, выглядит сочно как по мне. Я уже за одну идею с культурами готов отсосать французам, никогда не любил циву за излишнюю настольность и лидеров\стран когда в каменном веке у нас рузвельт иди давать пизды чингису. Ну и полтора бонуса на страу в циве всегда призерал. Давно ждал грандстратежку про развитие цивилизации, а не настолку от сида.
Нет, не один. А как космонавт петрович-тредов еще и жду, что амплитуды сделают Петрович 2.0, благо фундамент под это уже обкатан.
Да еще и культуры, картинка, совсем уж живой пейзаж, люди в городах ходят, и чем-то да, напоминает трешку.
А уж после визуала шестой части - и подавно жду.
>призерал
Звучит, как римская должность.
Луций Квинтилий, призерал Третьего контуберния Первой центурии VI Железного легиона.
Играю неделю в 6, но не понял фан. В 3 и 2 игралл запоем. Тут говорят дело в сложности? Ок.
Если честно, то похуй, большую часть времени я пишу на инглише, поэтому у меня пиздец какие нелепые ошибки всплывают в родном и могучем.
На самом деле не похуй, но щито поделать
Если не секрет, когда ты играл в 3 и 2 цивы?
У меня похожий случай был с Battlefield 42. Очень нравилась эта игра в 2003-2004 годах, да и сейчас люблю под настроение сыграть в этот антиквариат. Как-то для разнообразия скачал более современные версии BF, поиграл полчаса, махнул рукой, забросил навсегда...
> граю неделю в 6, но не понял фан
Как человек тоже игравший в 3 и 2 запоем поделюсь мнением: фан шестёрки в разнообразии построек и их требованиях, а также соседских/региональных эффектах, связки типа география-дистрикт, география-чудеса, география-дистрикты-чудеса, т.е планирование стало намного более комплексным, иногда в классические века у тебя уже должно быть понимание где ты будешь строить станцию Скотта-Амундсена.
Насчет сложности - Prince/King вполне норм, всё что выше мазохизм, всё что ниже для релакса и ленивого клепания чудес.
Майя
Венеция (или какое-нибудь карликовое государство типа Монако)
Ассирия
Эфиопия
Португалия
Австрия
Византия
возможно каких-нибудь других лидеров (Иван Грозный со стрельцами на войну вместо мирного Петра)
Странно что из наций не добавили майя, а ацтеки и инки есть. В 5 части очень прикольная механика с календарем была
Очень хотелось бы видеть Венецию с ее особенной механикой (ведь с маори придумали же)
в какие BF играл кстати? Самые нормальные BF3 и BF1. БФ3 прям было революционное продолжение классики, а BF1 очень годная по атмосфере и картам. Четверка ничего нового не привнесла со времен тройки, ну а пятерка худшее что было с игростроем наравне с фоллаутом 76. Просрали все полимеры
А по поводу шестерки. Играешь со всеми допками?
>Иван Грозный со стрельцами на войну вместо мирного Петра
По мне, логичным было бы Софья Алексеевна. Ну прям напрашивается антипод петьки. К тому же он достаточно агрессивен, если ты отстаешь по науке или культурке.
Кажется, играл в BF-2, но, как я и говорил, не зашло. Может быть, сработал "эффект утёнка". В 2003 BF-42 была одной из моих любимых игр.
В шестёрку? Да, со всеми дополнениями и модифицированными (под широкую империю) конфигами.
Ну мне кажется, что уже ничего не будет. Либо отдельный убер-аддон аля петрович для пятой части, либо вообще ничего.
Как бы пока они по DLC идут 1 к 1 с пятеркой. Что-то склепали и забили.
Но - очень может быть - что уже на анонсе Humankind они сообразили, что надо заделать что-то масштабное. И кто знает, может действительно жахнут эпическим дополнением или чем-то таким.
Цивилизация без DLC - неполоноценная игра. Сейчас так со многими играми. Но серия цивилизация прям действительно становится ИГРОЙ после всех дополнений. Там добавляется не только куча механик интересных но и перерабатываются и балансируются старые. Я не говорю уже про 20 новых или сколько там цивилизаций, а это другая страта, другие отыгрыши
Думаю многие цивилизации, у которых бонусы к особенностям местности становятся имбами если такой местности в обилии
А как он стал самым богатым, если жид в ёбаной пустыне? ИРЛ никаких бонусов нет.
*жил
а зачем лицуха ваще? с рандомами играть не комильфо
Это самая лучшая опечатка, что я видел в этом десятилетии. Ясир Арафат рукоплещет)
А если серьёзно, то средневековое Мали располагалось в верховьях реки Нигер. Это не выжженная дотла пустыня. Там были огромные золотые рудники, там была монополия на транссахарские торговые пути со средиземноморьем. До Колумба в Европе с золотом было не так уж и хорошо - собственно, из драгметаллов там было только серебро, которое шло на денарии (пенни, денье, etc). Золотые монеты - дукаты, флорины - чеканили по большей части из малийского золота. Фактически, у Мансы Мусы был средневековый аналог современной ФРС США. Более того: это современные деньги можно напечатать на станке из гавна и палок хотя чего я вычёркиваю, рубли так и делают из бумаги и красок. Дукат ты из позолоченного свинца не слепишь, а если слепишь, то не расплатишься.
Или если вкратце: представь, что ты единственный в мире можешь печатать деньги.
Плюс, конечно же, традиционное не только африканское сочетание богатого лидера страны и бедного населения. Собственно, в Нигерии (она там неподалёку) сейчас то же самое - страна с огромными нефтяными запасами, богатейшей верхушкой и полунищими гражданами.
Справедливости ради, допишу, что потом, под конец средневековья, в Европе-таки добывали золото в Чехии и Силезии, но его было немного. Серебра (из него потом, уже в новом времени начали чеканить иоахимсталеры - ефимки, доллары) добывалось не в пример больше.
>чеканили по большей части из малийского золота
Быстрофикс. Заглянул в умные книги. Не всё так просто, европейское золото тоже немного добывалось, и тоже шло на флорины и дукаты. Но! Центры европейской добычи (напомню, всё это до Колумба) были раскиданы по небольшим государствам. Саксония, Богемия, Силезия, Тюрингия...
А в Африке - всё находилось в одной империи Мали.
>страна с огромными нефтяными запасами, богатейшей верхушкой и полунищими гражданами
что-то очень сильно напоминает, прям вот на языке вертится
Нигерия это копия РФ, прям 1:1 по всем показателям. Из разницы - там тепло, население растет, есть нормальный выход в океан и нет ядерного оружия.
Это Меркель же, только СЖВ. От германских социалистов.
Как проебать все шекели на SWAG. Типичное ниггерство с тратой денег на хуйню. Нет, не хочу строить архитектурные памятники, не хочу Африку покорить, ученых собрать. Хочу с понтом хадж в Мекку.
Бгг.
СПАСИБО :D :D :D
это смайлик Змея Горыныча с башорга
>>978292
>>978298
Это как игра с нулевой суммой: чем больше достанется одному, тем меньше достанется всем. К примеру, в современном мире есть Норвегия или ОАЭ, где доходы от нефти идут не только элите, но и гражданам. В результате, элита чуть беднее, чем могла бы быть, но общество и страна в целом становятся гораздо богаче. А есть Нигерия и Венесуэла, где все деньги идут элите, которая становится ультрабогатой, но остальная страна тупо на грани нищеты.
Вот так было и в те времена, только вместо нефти - золото. Если бы Манса Муса был чуть-чуть беднее, то Мали было бы богаче.
Кстати, Испании обилие американского золота тоже, в общем-то, вышло боком: все уехали в Новый свет, производство стало угасать (зачем производить, если можно привезти золота и купить на него всё?), зато поднялись Англия и Нидерланды...
Нет, кстати, медресе Санкоре являлся влиятельным центром арабской культуры: Арабский халифат, который когда-то был светочем средневековья, сменился Османской империей, а она умела в войну больше, чем в развитие. Так что многие мусульманские учёные перебрались в Тимбукту…
Вот это вообще неоднозначный вопрос, что можно сделать в таких условиях. Да, ты император Мали, да, у тебя КУЧА золота, но это - металл. Ты соберёшь учёных и мыслителей в медресе, но что дальше?
Чтобы далеко не ходить, вот современный пример. Допустим, ты нефтяной олигарх в России. У тебя куча денег. Ты можешь построить огромный дворец, можешь накупить яхт и плавать на них по Волге. Всё. Ты не можешь построить в России что-то наподобие фабрики "Интел". Ты не можешь построить завод по производству мобильников (в лучшем случае - отвёрточная сборка китайского). Ты не можешь построить автомобильный завод, способный разрабатывать и выпускать машины уровня хотя бы «Рено» или «Хёндай», я уже не говорю про «Ауди» или «БМВ» (в лучшем случае – отвёрточная сборка немецкого). Ты не можешь создать учебные заведения уровня МИТ или Беркли. Список можно продолжать долго. Причин у этого довольно много, и я сейчас их, пожалуй, не распишу...
Нет, кстати, медресе Санкоре являлся влиятельным центром арабской культуры: Арабский халифат, который когда-то был светочем средневековья, сменился Османской империей, а она умела в войну больше, чем в развитие. Так что многие мусульманские учёные перебрались в Тимбукту…
Вот это вообще неоднозначный вопрос, что можно сделать в таких условиях. Да, ты император Мали, да, у тебя КУЧА золота, но это - металл. Ты соберёшь учёных и мыслителей в медресе, но что дальше?
Чтобы далеко не ходить, вот современный пример. Допустим, ты нефтяной олигарх в России. У тебя куча денег. Ты можешь построить огромный дворец, можешь накупить яхт и плавать на них по Волге. Всё. Ты не можешь построить в России что-то наподобие фабрики "Интел". Ты не можешь построить завод по производству мобильников (в лучшем случае - отвёрточная сборка китайского). Ты не можешь построить автомобильный завод, способный разрабатывать и выпускать машины уровня хотя бы «Рено» или «Хёндай», я уже не говорю про «Ауди» или «БМВ» (в лучшем случае – отвёрточная сборка немецкого). Ты не можешь создать учебные заведения уровня МИТ или Беркли. Список можно продолжать долго. Причин у этого довольно много, и я сейчас их, пожалуй, не распишу...
Господи, надеюсь это порашный траллинг, а не реально такие деблоиды в одном гсг со мной
>медресе Санкоре
И вот эта хуйня - шедевр зодчества? Пиздос, слепили куличик из сладкого хлеба. Любой европеец смог бы такую построить используя всего трех негров.
Что у тебя там за развитие падает? Циферка всего лишь население, число попов которых ты можешь разместить в границах города. И упасть она может только при создании поселенца, при голоде, или после военного захвата города.
Ну, там большой кулич. Тот что на фото это фрагмент.
Для технологии по которой он создан, да, шедевр зодчества.
>и я сейчас их, пожалуй, не распишу...
Разница только в том, что в отличие от императора Мали, Россия, а прежде еще СССР, не находились в информационной изоляции от развитой Европы. То есть наука и инженерия как бы работала и в совке, и во многих бытовых отраслях, могла бы стать не хуже военки или космической отрасли. Просто на это забили хуй.
Поэтому пример не очень удачный, деньги вполне себе решают в развитом мире. Мали не мог технически развиваться также как Европа, не хватало мозгов все же. Россия могла бы. Но...
Мне вот кажется, что мой пример неудачен по другой причине: Манса Муса - правитель государства, обладающий огромной властью. У нефтяного олигарха могут быть деньги, но не будет нужной власти, чтобы обеспечить нужный для развития фон (законы и правоприменение). То есть, сейчас условный «просвещённый диктатор с деньгами» теоретически может сделать свою страну развитой (как Пак Чон Хи в Южной Корее или Ли Куан Ю в Сингапуре). А вот просто «олигарху с кучей денег» сделать подобное гораздо сложнее.
Хотя да, всё равно непросто сделать из средневекового Мали центр ремёсел и искусств. Фактор географии тогда был гораздо значимее. Так что, конечно, жаль Мусу - иметь кучу денег и не располагать возможностью развить на них свою страну. Не повезло с респом, если использовать терминологию цивы.
>>979102
Ну, там скорее важно не зодчество, а то, что это был культурный центр Африки.
>иметь кучу денег и не располагать возможностью развить на них свою страну. Не повезло с респом, если использовать терминологию цивы.
По сути также как и Инки всякие. Золота было море, а технологий относительно Европы, не было. Так что кроме как маски делать и бирюльки из него, больше ничего и не оставалось.
Вот у инков, кстати, была особая цивилизация, с сильной властью и, фактически, государственным распределением ресурсов - без свободной торговли. Там даже золотые монеты были, по сути, не особо нужны. А золото - это всего лишь металл. Почему бы и не делать красивые маски из него? Это как бумажные деньги при гиперинфляции - ни на что не нужны, как в Германии начала 20-х.
Конечно, очень жаль, что империя инков оказалась истреблена конкистадорами - ещё бы лет пятьсот, и там вполне могла быть самобытная цивилизация, не уступающая китайской. Хотя в горах редко достигается большая плотность жителей (мало плодородной земли). Но инки были впечатляющими - развитая сеть дорог, почта, сейсмостойкая архитектура... Своего рода, Римская империя среди доколумбовых цивилизаций.
>Своего рода, Римская империя среди доколумбовых цивилизаций.
Ну ты им льстишь как по мне.
Да, инки были неплохи, но опять же, с чего им было развиться технологически, если они были все окружены народами не то чтобы равными, а скорее глупее себя? Прогресс шел слишком медленно. Кто бы им дал 500 лет жить под колпаком, и развиваться самостоятельно? Европейцы бы все равно приплыли. Не тогда, так позже. Представим что они бы были няшечками, и никого не убивали бы. Ну тогда бы они поделились неизбежно бы технологиями. Тупо культурный обмен по сути, или давление, как угодно сыграло бы свою роль.
Инки были развиты по европейским меркам плохо. почта ничег оне значит. У любого человека. если ты не совсем абориген, появятся идеи передавать информацию или вещь в сеседнее поселение. В том числе передавать и на расстоянии. Так североамериканские индейцы передавали инфу дымовыми сигналами на большие расстояния, но развитыми они от этого не стали особо. При этом очень быстро впитывали европейские технологии. Верховую езду, ружья, вредные привычки, религиозные взгляды и так далее. Это означает что они обычные люди, такие же как и все остальные на Земле пол сути. но жизнь в окружении медленноразвивающихся соседей, или вообще не развивающихся делает свое дело.
Аборигены Австралии остались почти в каменном веке когда их обнаружили, потому что жили совсем обособленно. При этом люди на тех же островах нынешней Индонезии были развитее к приезду европейцев, потому что шло техническое давление из континентальной Азии.
а так-то да, можно сказать "ну дайте нам 1000 лет, и мы разовьемся". Несомненно разовьются. Но Европа к этому времени все равно ушла бы не просто на такой же отрезок, а куда дальше чем тогда, когда прибыли конкистадоры.
А насчет масок я ничего и не говорю. Пусть делают маски, конечно.
>>979338
>Прошлого века, разумеется.
Да я уж понял.
>Ну ты им льстишь как по мне.
Тем не менее, это была самая развитая цивилизация доколумбовой Америки. Почти 30 тысяч километров дорог, строительство в условиях гор, системы узелкового письма, абсолютно самостоятельная культура...
>Кто бы им дал 500 лет жить под колпаком, и развиваться самостоятельно?
Нет, я скорее, про стартовую точку. Государство инков существовало где-то порядка трёхсот лет, примерно с 1200 н.э (как и ацтеки). Если бы оно появилось одновременно с цивилизацией майя и существовало две тысячи лет, то всё могло бы быть иначе.
> При этом очень быстро впитывали европейские технологии
В Северной Америке было немного иначе. Если упрощать - огромная территория (есть где укрыться от белых захватчиков), не так много золота (меньше людей стремятся завоевать, и сам этот процесс более долгий), родоплеменной строй (нет богатств, нечего грабить). Потом в Калифорнии нашли золото и всё резко изменилось...
Кстати, про впитывание европейских технологий и культуры. Если смотреть глобально, то народы Южной и Центральной Америки, понеся значительный урон, всё-таки смогли потом создать национальные государства. А Северной Америки - нет(
>Тем не менее, это была самая развитая цивилизация доколумбовой Америки.
С этим я и не спорю.
>то всё могло бы быть иначе.
Почему майя не развились? Потому что не было стимула как такового. не такая скученность населения как в Европе. Мое мнение что ничего принципиально бы не изменилось. Но я могу ошибаться.
>Если упрощать - огромная территория (есть где укрыться от белых захватчиков
Ага, и у этой территории есть и свои как бы хозяева. Проблема северных индейцев еще и в том, что они не смогли объединиться. Они попытались, но коряво. Для южноамериканских индейцев их территория также были привычна им. Им было где укрыться. Но вместо этого они еще и друг с дружкой пиздошились. Читал я про Уэйна Капака. Он пытался заигрывать с европейцами в своих целях, даже не понимаю что его разведут как девочку. Он и сам был не много лучше.
>и всё резко изменилось
Да не, не резко. Основные зарубы с индейцами были на восточном побережье и в центре континента.
>А Северной Америки - нет(
Говорить о том что Перу это чисто индейское государство ну вот совсем не приходится. Чили также. Остальные тем более. там все сделано европейцами. В центральной Америке по сути также.
Индейцы северной Америки не были оседлыми никогда, потому и не строили государство. А затем пришли европейцы и началась большая война, опять не до государства. а потом началась эра большого покаяния американцев перед всеми, и индейцы вкурили что лучше жить на пособие и косплеить своих предков зарабатывая копеечку еще и с туристов.
Я с тобой не спорю ведь, что южноамериканские индейцы были развитее североамериканских. Вот только от лошадей и стреляющих палок срались вовсе не команчи с ирокезами и чероки какими-нибудь.
>Почему майя не развились?
Хороший вопрос. Очень развитая культура Мезоамерики. Могли ли они достичь ещё большего? Я даже не рискну писать, слишком много книг надо перечитать, чтобы аргументированно ответить.
>Проблема северных индейцев еще и в том, что они не смогли объединиться. Они попытались, но коряво
Ну...у родоплеменного строя свои недостатки.
>Для южноамериканских индейцев их территория также были привычна им. Им было где укрыться.
Вот, кстати, тут тоже неоднозначно.
Сьеса де Леон, Хроника Перу:
"Таким образом, хоть я и изобразил Перу как три пустынные и заселенные Кордильеры, из них самих, как я поведал, по воле Господа, выступают долины и реки, за пределами которых никоим образом люди не смогли бы выжить: вот та причина, почему местные жители были так легко завоеваны и почему они служат, не поднимая восстаний, поскольку, если бы они на это пошли, то погибли бы все от голода и холода. Потому что (как я сказал), за исключением заселенной ими земли, большая часть — не заселена, это сплошные заснеженные горы и поразительной высоты вершины."
Кстати, аналогично было в Чили времён Пиночета: страна длинная, но узкая, и много пустынных гор. Потенциальным повстанцам негде укрыться - это не Парагвай и не Колумбия.
>>979370
Не то что бы.
>Вот, кстати, тут тоже неоднозначно.
Это проблема оседлости, а не столько местности. Да, в северной Америке индейцы жили на боле лайтовых территориях, но и ля европейцев та территория не была чем-то новым ни в силу климата, ни в силу географии. Южноамериканские индейцы, не могли долго укрываться в горах, не потому что не приспособлены к ним, как раз наоборот, а потому что давно уже были оседлыми.
С Пиночетом еще проще. Современность. современные города. Понятно что современный человек привыкший в нескольких поколениях жить в каких-никаких условиях, не сможет долго протянуть дикой природе, да еще и в статусе повстанца. Тут и в тайге можно сгинуть, если попытаться там месяцами укрываться, хотя по сравнения с кручами Анд чего такого, подумаешь большой лес.
Инкам некуда было бежать просто потому, что убегать из города, не то же самое что и убегать из по сути, полевого лагеря.
>Понятно что современный человек привыкший в нескольких поколениях жить в каких-никаких условиях, не сможет долго протянуть дикой природе, да еще и в статусе повстанца.
Колумбийские партизаны действуют чуть ли не с 50-х годов...
Да не вопрос.
Я в общей массе.
Если бомжа выгнать с теплотрассы он уйдет на другую. Если сжечь деревню, то население какое-то время перекантуется в лесу, и может быть когда станет безопасно построит новую. А если не станет безопасно? А если выгнать целый город из каменных добротных домов в горы?
Мы говорим не только о партизанах и повстанцах которые готовы бегать по горам с голой жопой. Мы говорим о населении в целом.
И да, с 50х годов там се те же партизаны бегают по горам? Деды уже древние?
Нет, в общей массе, разумеется нет. Но редко когда целый город уходит в леса.
Вот, не скрою, в литературе об этом мало пишут. Трудно сказать. С одной стороны,
"От большинства других стран Латинской Америки Чили отличалась тем, что не имела традиций партизанской войны. Пока к власти не пришел Пиночет, никто и не думал, что партизанская война в стране возможна. Все знали, что Чили к партизанской борьбе просто по природным данным не приспособлена: узкая полоска суши, с одной стороны – океан, с другой – высокогорье Анд, быстро становящееся безлесным и непроходимым, а на севере еще и пустыня. Партизаны таким образом лишены пространства для маневра и укрытий, что делает их легкой добычей правительственной авиации."
С другой стороны, позднее появились партизаны Патриотического фронта имени Родригеса, но это уже 80-е...
Мимо из малярис-треда
В шестой интереснее планировать города, каждый город по сути имеет специализацию.
Чудеса теперь как в пятерке в одном городе все не построишь, у них есть различные требования. Меня страшно раздражало это, когда комп сидящий с двумя городами, хуярил чудеса в столице как на конвейере.
С последней обновой добавили погодные типо катаклизмы и глобальное потепление. Мелочи, но атмосферы и разнообразия добавляют.
Великие люди на мой взгляд более логично устроены. Их получение как в колонизации, если играл.
На этом, для меня плюсы заканчиваются. Но планировка городов, и общее разнообразие весомый плюс, и перевешивает во многом минусы.
Минусы для меня:
Мультяшность происходящего.
Интеллект ИИ еще хуже чем в пятерке, теперь компы полные неадекваты как в войне, так и в дипломатии. (самая серьезная претензия для меня)
Графика на любителя. Многие считают что она тоже мультяшная, для меня сойдет, но в пятерке, считаю, лучше.
пират
Есть мод который реально правит интеллект? Правит, это не увеличивает тупо агрессию, а именно убирает абсурд происходящего.
>реальный минус
Я скозал!
Если приходится кучу всего править модами, то это тоже реальные минусы. Я уж молчу про то что это в принципе субъективно. Кто-то считает графику в шестерке лучше чем в пятерке.
>Есть мод который реально правит интеллект? Правит, это не увеличивает тупо агрессию, а именно убирает абсурд происходящего.
Да. На луа написан.
>Кто-то считает графику в шестерке лучше чем в пятерке.
Но минусы-то твои. Я тебе его решение описал
>Да. На луа написан.
Подскажи название мода тогда, раз уж так уверенно говоришь.
Это правит когда союзник, не имеющий ни единого минуса к отношениям вдруг объявляет войну например?
Это правит идиотизм, когда союзник с которым у тебя право прохода, начинает тебе предъявлять за то что ты ведешь армию через его территорию, и из-за этого портятся отношения?
И так далее в их дурном поведении.
(очень надеюсь что ты не адепт мнения, что это выглядит реалистично)
Да что ты) Ты посмотри, какая тут у нас дискуссия про золото Мали и чилийских партизан!)
>>979662
>В шестой интереснее планировать города, каждый город по сути имеет специализацию.
Вот, кстати, не совсем соглашусь. Узконаправленных городов нет, если это, конечно, не совсем убогие поселения. Исключение - разве что в начале игры, когда в одном городе строишь кампус, в другом - художественный район... Потом, конечно, в каждом городе приходится (это действительно необходимость) возводить экономический район, промзону... Ближе к середине игры, скорее, возникает обратная система - чего в городе нет. Город на границе? Значит, must have военный и торговый районы. Военный район требует промзону, чтобы быстрее строить юнитов...
Город в глубоком тылу у гор: можно построить кампус, а рядом с ним культурный район. Или (мы же у гор) религиозный центр.
Ну и так далее. Город на острове рядом с тремя ГГ? Нужны гавань и ТЦ...
Так-то, конечно, можно задаться отыгрышем (на Князе :D) и развивать города из соображений эстетики, а не геймплея. Вот здесь у нас будет центр культуры и науки, а здесь - промзоны, рабочее гетто, казармы, смог, дым, гарь и телекраны в домах... Но к концу игры обычно в каждом крупном городе уже есть джентльменский набор стандартных районов - торговый, промышленный, научный/культурный, etc. Торговый и промышленный нужны каждому городу.
Давно я в циву не играл... Надо бы. Хочу пангею с островами. Без островов - не те ощущения. Что за жизнь, если ты не можешь построить заморскую колониальную империю?
>это действительно необходимость) возводить экономический район, промзону
Эм, нет, не соглашусь. Строю не много совсем торговых районов. Промки также делаю не в каждом городе. И нормально все идет. Уровень сложности король. За божество даже можешь не начинать. так что я считаю что города имеют в общем некую специализацию. И сразу прикидывваешь "ага, тут можно кампус делать, а вон там отлично зайдет священное место). Ни в какой другой части такого не было.
>Но к концу игры обычно в каждом крупном городе уже есть джентльменский набор стандартных районов - торговый, промышленный, научный/культурный, etc. Торговый и промышленный нужны каждому городу.
Опять же, не согласен. Учитывая что я играю в цивы со второй части, и привык к широким, а не высоким империям, городов у меня много. По 20 и больше. Торговых районов иногда бывает 5 на всю империю. Промок когда как, никогда не делал промки в каждом городе, учитывая что у них есть радиус и они действуют на несколько городов сразу.
Никогда не было такого чтобы не хватало денег. Нередко скупал великих людей по большой цене в 10 тысяч монет.
Хм. Дело вкуса. Я вот считаю, что денег много не бывает) Но мне ещё нужны караваны для прокладывания дорог, поэтому и необходимы торговые районы. Если бы можно было строить дороги рабочими, как в пятёрке...но нет.
>И сразу прикидывваешь "ага, тут можно кампус делать, а вон там отлично зайдет священное место
Первый район в городе закладываю по необходимости и максимальным бонусам. Если в тылу у гор - научный. Если на границе - военный. Если возле точки, где будет пара чудес света - культурный. Вот начиная с третьего-четвёртого района уже ставлю стандартный "джентльменский набор".
>По 20 и больше
Если не секрет, как ты успеваешь провести такую территориальную экспансию? Или ты завоёвываешь соседей?
При игре на пангее я могу спокойно заложить 10-12 городов. Если уйти в раннюю экспансию, или если повезёт с респом - 14-16. Но 20...это нужно или островную карту + раннее мореплавание, или же ставить города в 4 клетках друг от друга. Ну, или завоевать соседей.
>Торговых районов иногда бывает 5 на всю империю
Строить империю в 20 городов и держать там 5 торговых районов... Мне кажется это слишком экстенсивным развитием. Зачем строить 5 районов, если можно построить 10?)
>учитывая что у них есть радиус и они действуют на несколько городов сразу.
Кстати, вопрос. Если два города в 6 клетках друг от друга, и в каждом городе по промзоне, то они ведь не складываются в плане эффективности?
И мне нужны караваны и дороги. Мне хватает гаваней(их я строю в каждом городе где можно построить, ведь за маяки также дают караваны, если не были построены рынки), и тех торговых районов, что строю, а их как я и сказал не более 5-6. Дороги есть везде. А потом военные инженеры нормально строят железки везде.
Первый район делаю или научный, или религиозный. За веру очень всегда стараюсь рубиться. Военные почти не делаю, забиваю на них, хотя надо бы не забивать. Но не для защиты, а для бонуса к производительности.
>Если не секрет, как ты успеваешь провести такую территориальную экспансию? Или ты завоёвываешь соседей?
Иногда завоевываю, когда как. Я старюсь отыгрывать еще, не люблю игру на голый результат как в математике, поэтому если с соседом многовековая дружба, не захватываю никогда. Играю только на огромных картах, как-то так получается нормально. В третьей части было и по 50 городов.
>или же ставить города в 4 клетках друг от друга
Именно так. Я ставлю города из расчета чтобы у каждого было по два собственных кольца. То есть между городами 4 клетки. Иногда конечно ставлю и за пять клеток друг от друга, иногда, но редко, и за три клетки. Я знаю что много людей ставят города через 3 клетки и считают это норм, но мне не нравится.
>Зачем строить 5 районов, если можно построить 10?)
Зачем делать в каждом городе экономический район, если мне хватает тех что есть? Денег в 100 в ход примерно, мне хватает за глаза. При моей манере игры. Я деньги трачу преимущественно на великих людей. Выигрывать не мешает.
>то они ведь не складываются в плане эффективности?
Вроде складываются. Я честно говорю не помню. Но городу в котором нет промки по идее должны оба помагать.
А, на огромной карте - да, там это возможно.
Правда, мне слишком большое количество городов не очень нравится. Было как-то 20 штук, когда играл на Терре (кажется, так она называется, когда есть новый незанятый континент). Очень утомляет. Слишком много городов, слишком мало тонкого менеджмента. Империя получается чересчур широкой, и тупо обходит всех конкурентов "по валу".
Ну а мне привычно так. Не люблю когда мало городов.
То что с ними больше действий, ну да, больше. Но я в пошаговую стратежку играю, а не в гонки. Мне норм.
Я вот сейчас играю в европку, играю на второй скорости. Все, все без исключения кого я знаю или видел, ебашут на последней, так что на экране просто двигающее месиво, и калейдоскоп между паузами и мельтешением. Кто-то играет параллельно залипая в фильм, и реагирует только когда игра на паузу встанет.
Я не осуждаю, но лично для меня это не игра, а хуйня какая-то.
Ну, тут дело вкуса. Микроменеджмент в макроколичествах - лично меня утомляет и не приносит особого удовольствия. Когда у тебя вдвое больше городов, чем у противника, игра фактически выигрывает сама себя. Очень "расхолаживает". Не нужно кропотливо раздумывать, какому городу передать пограничный гекс. Не нужно думать, какой район нужнее. Тупо строй, как можно больше, сим победишь.
Хотя, повторюсь, тут дело вкуса. Мне хватает 10-12-14 городов, но с заморскими колониями. Ах, эта прелесть колонизации острова, когда экспедиционный корпус крошит варваров, готовя место для торговой фактории...
В игре штрафы которые зависят от количества городов. Если не ошибаюсь. В пятерке были. так что высокие империи играются легче чем широкие. В пятерке так точно. Так что ничего она сама себя не выигрывает.
Ни в пятой ни в шестой нет нормальной колонизации. Нормальная колонизация была только в четвертой части, когда ты играешь ан терре, приплываешь на новые континенты, а там уже варварские цивилизации целые с городами, границами, связанные друг с другом. В джунглях и болотах болезни. Вот это была колонизация да. А сейчас жалкая пародия.
в пятёрке - да.
В шестёрке - кажется, только с довольством, так что на определённом этапе приходится строить несколько развлекательных районов или аквапарков.
Я не утверждаю. Может и нет. В любом случае, я ведь не стану играть по-другому. Я играю как привык, и как мне нравится. Игра располагает хоть к ширине, хоть к высоте.
да. да. да. всё это правит.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617282434
Буквально первый в поисковом запросе.
Заставил меня искать :с
Извини что прям заставил искать. Модов ни ИИ несколько, и я мог бы и сам найти. Но зачем, если ты говоришь о конкретном который проверил сам. Спасибо!
Последнее обновление мода в сентябре 19. Он совместим с текущей версией игры, не знаешь?
Это печально. Ну, я проверю позже. Все равно попробую. Но сейчас даже игра не установлена.
Нет, к сожалению не знаком.
По той же причине почему нет Сталина. По той же причине почему нет Муссолини. Выбираются национальные лидеры, решения которых будут критиковать минимально.
Сталин, Гитлер в игре это очень спорные моменты, будут недовольные хомяки.
Я вообще за то чтобы с каждой эпохой лидер менялся.
Я максимально критикую Екатерину Великую - сраная озабоченная немка закабалила крестьянство, сняла обязанности с дворян, проебала экономику, развела фаворитизм. Хуже нее из Романовых разве что Александр Третий и Николай Второй. И то не факт.
>Николай Второй
Я советую тебе извиниться, если не хочешь сесть за оскорбление чувств верующих.
Вот кстати, шестая цива к высоте не очень располагает.
Одним-двумя-тремя городами крайне сложно победить. Теоретически - возможно, но там должен быть мега-удачный респ и очень прямые руки. Я так не умею (да и не хочу), мой удел - держава из 12 городов....
Если их можно оскорбить такой ерундой, то не очень сильна их вера и дух. А просить защиты у других тем более выставляет их неуверенными. Раз они даже в ответ сказать и защитить свои убеждения не могут.
Это как в фильме Дом у дороги, где Патрик Свейзи читает лекцию вишибалам и говорит что нельзя бить даже если тебя оскорбляют. Чувак говорит - А если мою мать назовут шлюхой? Патрик отвечает - А она шлюха?
Не у других, а у своего русского православного государства.
>>979976
>>979975
как можно вообще колонизировать что-то если на других континентах -20 лояльности и твой город восстанет через 3 хода и через 5 ходов с губернатором? А захватывать как? Даже играя за Голландию с ее бонусами на колонизацию получается надо по быстрому захватить в 10 ходов всю страну дойдя до столицы чтоб не было такого давления сильного, основывать новые города ими бесполезно. Губернатор + торговые пути к себе + карточка + здание в правительственной площади. И всё равно мало.
Так нужно захватывать когда никого рядом нет, тогда и не будет -20. А если пихаешь город под бок, то ничего удивительного.
Насчёт войны - воевать можно. Можно забить, пусть восстанет, нужно да, пробиться к столице и будет легче, можно гарнизон оставлять, всё-равно восстающие не первыми ходят и фиговыми должны быть. В крайнем случае можно снести город. Нужно просто отвыкнуть что если захватил город - то всё он навеки твой. Это ведь даже странно как-то. А так получается какое-то копротивление, повстанцы что ли в каком-тов идее. Так логичней же.
Люди жалуются что комп тупой, а как сделали что в войне нужно хотя бы чуть-чуть не идти и тупо раскатывать и красить - так всё - ААААААААААА СЛОЖНАААА!!!! Без обид.
Плюс, кстати, ещё темнота-светлота веков влияет и помогает или мешает в соответственных случаях. В золотой гораздо проще и воевать и колонизировать. Плюс гарнизон прибавляет лояльность, плюс карты на него есть.
Тебе мало колонизации своего континента?)
Тогда используй карточки на гарнизон, захватывай большой прибрежный город, вводи туда и сухопутного юнита, и морской корабль + губернатора. Если захватишь ещё и соседний город, то может получиться...
Есть же реальная организация с таким названием. Совсем не коммунистическая, а очень даже национал-социалистическая. Я ожидал похожего.
Крайне сомнительно, что западный игрострой будет делать в игре национал-социалистическую Россию. В клюкве есть свои каноны. Это как сделать в игре Германию a la Веймарская республика, с декадансом и гиперинфляцией.
Ну...создаётся такое впечатление, что это такой идеальный СССР 2.0, сделанный по лекалам Ефремова и Стругацких. Вряд ли это совок. Это же утопия.
А какое было построено будущее с подходом Ефремова и Стругацких?
Алсо, Стругацкие просто максимально мерзкие авторы-фантасты союза. Я удивлён, что вообще кто-то смог поставить их и Ефремова, человека энциклопедических знаний, писателя не только фантаста, археолога и философа в один ряд. Фу блин!
> и Ефремова
> человека энциклопедических знаний, писателя не только фантаста, археолога и философа
Это тот интеллектуало-дрочер на совместный душ и раздевалки?
Ну, объём знаний о мире у него вряд ли сильно отличался о такового у тандема.
>кто-то смог поставить их и Ефремова в один ряд
Простите, милостивый государь. Каюсь, рискнул.
Нет, если без шуток, то Ефремов божественен, Туманность Андромеды, Час быка - эталон отечественной НФ, вообще "большая литература". У Стругацких же есть неистребимый привкус совковости, что тут поделать (а позднее, типа Града обречённого - вообще горе от ума мелких интеллигентов). Но: Мир Полудня они создали, в культурный пласт вошли, влияние на умы оказали. Сколько обычных людей знают (хотя бы минимально) Страну багровых туч, Трудно быть богом, Пикник на обочине? И сколько знают ту же Андромеду? ИМХО (да, тут со мной можно и нужно поспорить), это одна из лучших утопий XX века. Воплотить её вряд ли возможно, как и любую утопию, но хотя бы ориентироваться - можно. А то живём в каком-то Тормансе на минималках...
>Стругацкие просто максимально мерзкие авторы-фантасты союза
Слушай, а напиши ещё про это? Мне интересно. Я к ним отношусь двояко. Насколько хороши Гадкие Лебеди, Понедельник в субботу, Сказка о тройке, настолько же мне не нравятся (да, это неправильный термин) Трудно быть богом, Отягощённые злом, Град обреченный, Хищные вещи века...
Вот постоянно возникает тонкое ощущение, что сейчас советский интеллигент поправит очочки, отоварит карточки, и, поблескивая шахматами, зажатыми под мышкой, научит тебя, как надо жить. Так сказать, расскажет тебе всю правду-матку о жизни.
Вообще, меня удивляет этот культ Стругацких, как "нашего всего". Любого, кто не восторгается ими, попросту заклюют. Но, конечно, писатели своей эпохи. Полвека прошло. У них есть и хорошие книги, есть и плохие.
Но да, для сравнения, "боевая фантастика" 90-х и 00-х a la Олег Дивов, с бравыми спецназовцами и прочим космодесантом - это вообще не литература, там даже и дискутировать особо не о чем. О Стругацких хотя бы можно беседовать.
>Вот постоянно возникает тонкое ощущение, что сейчас советский интеллигент поправит очочки, отоварит карточки, и, поблескивая шахматами, зажатыми под мышкой, научит тебя, как надо жить. Так сказать, расскажет тебе всю правду-матку о жизни.
Это поэты совка, и своих взглядов они не скрывали. Ты же настолько пошляк, что не можешь оторваться от своих политических взглядов, читая фантастику исчезнувшей страны и превозносишь антисоветские книги и клеймишь просоветские. Просто лол.
Расскажи о своей оценке Атланту.
>Это поэты совка
Человек, который так характеризует Стругацких, называет меня пошляком? Забавно.
>Ты же настолько пошляк
Аргументируй.
>фантастику исчезнувшей страны
Она была довольно разной, и читал я её довольно много. Ефремов - это одно. Стругацкие - другое. Адамов - третье. Булгаков (да, Собачье сердце вполне себе НФ, правда, биологическая, а не космическая) - четвёртое. Беляев - пятое. И так дальше-дальше.
>превозносишь антисоветские книги
Интересно, где же это я делаю.
>клеймишь просоветские
Интересно, где же это я делаю-2.
О да, Отягощённые злом - очень просоветская книга. Просоветчее её разве что Град обреченный и сцена с красным домом.
>Расскажи о своей оценке Атланту.
Что ты имеешь в виду?
игра далеко вышла за пятерку. Потому что как минимум куча новых механик и более приятная графика. Чудеса хотя бы ценность теперь имеют какую-то)
>превозносишь антисоветские книги
>Интересно, где же это я делаю
@
>Насколько хороши Гадкие Лебеди, Понедельник в субботу, Сказка о тройке
>клеймишь просоветские
>Интересно, где же это я делаю-2.
@
>Вот постоянно возникает тонкое ощущение, что сейчас советский интеллигент поправит очочки, отоварит карточки, и, поблескивая шахматами, зажатыми под мышкой, научит тебя, как надо жить. Так сказать, расскажет тебе всю правду-матку о жизни
Вот прямо возникает такое ощущение, что претенциозный столичный либерал, прихлебнув эспрессо (не экспрессо!!!) из стакана с логотипом старбакса, и, поправив своё кашне, обличительно застучит по клавиатуре макбука. Так сказать, направит отсталое быдло в русло просвещенного декаданса.
тбб не просоветские книга? А хищные вещи века?
>Что ты имеешь в виду?
Ты понял, что я имею в виду.
игру в принципе делали тупорылые говноеды другие люди, и получилась в принципе другая игра.
в последнем дополнении ввели извержение вулканов прямо на твоих лучников, подъем уровня изолированных озер от парниковых газов и гигантские дамбы по периметру озера чтобы это всё не расплескалось, опустынивание убрали. Причём глобальных потеплений/похолоданий нет, климат меняется когда строишь первую угольную печь в промке.
ж/д дороги съедают весь уголь, будь у тебя хоть пять шахт, зато можно ковырять горы.
Конгресс поражён червием, там нельзя больше запретить крабы, просто голосование кому пару бонусов а кому нет. Если ты отжал город, и ИИ всем миром решили его освободить - не сливай голосование, они всё равно просрут квест, а ты ещё и бонус получишь.
Четвёртый уровень политики тоже хуйня хуйней, могли бы поживее эту систему реализовать, например чтобы у форм были уникльные карточки а не одна бонусная в будущем
Рок-группы тоже ебанина, механика демонстрирует, что пропагандисты союза не просто так запрещали американских рокеров. Ну хоть куда то можно слить излишки благодати на поздних этапах.
В целом, игра всё таки получилась ничаго, играбельной, но ИМХО самой дрянной из всех цыв.
С точки зрения механик - батя грит малаца. Разнообразию завидуют сами боги.
С точки зрения всего остального - ближе к концу партии ты сам поймешь, какая же хуета блядь, кого в Firaxis понабрали.
Да я сам в удивлении.
Кстати, хочу опять спросить: как называется цикл комиксов по Петровичу и Славянской федерации? Никак не могу вспомнить, а там была пара интересных картинок.
Сижу, думаю, во что бы сыграть. Пятая цива не зашла, шестая заезжена, Петрович слишком футуристичен...
Антисоветские книги - это "Окаянные дни" Бунина.
Просоветские книги - это "Цемент" Гладкова.
Ни про те, ни про другие я не высказывался.
А Стругацкие - это НФ и социальная фантастика. Условно вне политики.
>Вот прямо возникает такое ощущение, что претенциозный столичный либерал, прихлебнув эспрессо (не экспрессо!!!) из стакана с логотипом старбакса, и, поправив своё кашне, обличительно застучит по клавиатуре макбука. Так сказать, направит отсталое быдло в русло просвещенного декаданса.
Правда? Интересно, с чего бы это.
Твоё ощущение тебя обманывает. Провинция, чёрный чай из фаянсовой кружки, PC. Но спасибо, я приятно польщён.
На всякий случай, поясню. Про советского интеллигента в очочках: это моё личное впечатление от половины творчества Стругацких. Это не про тебя.
>Ты понял, что я имею в виду.
Если ты про книгу Айн Рэнд - нет, её не читал.
Честно говоря, интеллект ИИ и графика в шестой настолько глаза режут, что я в неё после 6 часов ни разу не играл. Появились ли моды, которые хотя бы графон как в пятой делают?
В шестой да. Правда, выглядит, как алконавт, хоть ему и поют дифирамбы на загрузочной странице.
Но, вообще за Петюню самое лучше погружение в TW: Empire - тут тебе и казачки, и городские стрельцы и артиллерию надо исследовать, и учёных пидоров в университеты сгонять. А под занавес давить драгунами карбонариев.
Вах, какой царь
Да, примерно так.
>>983158
Мод есть, но результат так себе. Как будто в оригинальной шестёрке убрали насыщенность. Я его ставил, потом обратно всё вернул.
Где-то видел мод на "продвинутых варваров" - когда они респятся быстро, лагеря появляются чуть ли не на каждом пятачке, и всё такое... Говорят, что начало игры получается поистине незабываемым - любая экспедиция, отошедшая от стартового города, рискует быть уничтоженной в момент. Неосвоенные участки территории похожи на земли из Безумного Макса. Жаль, на новой версии и GS этот мод не работает, и, судя по всему, заброшен автором...
Очевидно, нет. И даже добавить не картинку, а модель с анимациями невозможно. Нет доступа.
И вообще это всё очень неоптимизировано для UE4.
А я не помню. Я уронил на пол жесткий диск с архивами тредов (ctrl+S наше все), где была и вся графомания, и мои рассказки с фиракситовыми шутками, и все комиксы.
Я пока отказался от других цив, накатил рескин из мастерской да периодически играю на карте "первородный мир" (или как-то так).
А так жду только Humankind, там все то, чего для меня нет в циве.
Ну а Петрович только на первый взгляд футуристичен, там этого футуризма только первые ходов 40 до выбора совершенств. Ну и в финале, когда начинается совсем уж пиздец с левитационными крейсерами и убер-жуками.
>А я не помню. Я уронил на пол жесткий диск с архивами тредов (ctrl+S наше все), где была и вся графомания, и мои рассказки с фиракситовыми шутками, и все комиксы.
Сочувствую(
Решил впервые сыграть, какую выбрать 5 или 4?
Мод так себе на самом деле. Варварскими разведчивами служат воены, пораждают всадников и главных пидорасов - конных лучников. Усложнение идет только на первом этапе игры, в первую эпоху, а потом всё равно ИИ и ГГ сами расчищают территории.
В чём загвоздка? когда к "возрождению" ты подгребаешь к варварскому острову апостолом с перком на обращение варваров, а затем долго-долго переправляешь на свою территорию, то с удивлением обнаруживаешь, что и варварский всадник и конный лучник - спецюниты мода и не апгрейдятся, а из за мода респятся в основном они. А у тебя уже бомбарды, а ты уже хотел из них три армии танковые, а они с коней слезать отказываются.
Я из модов сейчас только на форты оставил, спецюнит строит форт и захватывает территорию вокруг, очень функционально и полезно, ИИ использует, чтобы захватить, надо начать на нём ход. Рекомендую.
попробуй обе, это разные по механикам игры
Жаль. Описание было многообещающим.
Сыграй пару-тройку быстрых партий в четверку, чисто чтобы разобраться с механикой, а потом накати мод Rhye's and fall of civilization. Самый лучший мод на циву эва.
>ж/д дороги съедают весь уголь, будь у тебя хоть пять шахт
Вот тут не понял. Опутывал всю страну железками, и не увидел вообще расхода угля. Причем у военного инженера при наведении на иконку жд действительно пишут что будет стоить сколько-то там угля, но, ни из накопленного, ни в ход, у меня ничего не убывало. Вообще. Ни в одной из партий.
Не может же это быть багом на разных версиях игры, в течении пары лет.
>там все то, чего для меня нет в циве.
Всадники на верблюдах и тевтонские рыцари в составе одной армии?
Цива была во многих вещах конечно очень условной, но перекат от каких-нибудь греков в немцев с моментальным изменением архитектуры и всего-всего, выглядит еще тупее.
Ну вообще моды же одинаково все ставятся.
В документах в папке с игрой в папку Mods кинуть. Если нет папки модс, то создать ее.
есть, в игре ничего не произошло. Кинул архив по аналогии как в других играх. Или надо полностью извлечь содержимое в mods?
Создай папку на английском языке, туда разархивируй архив, и брось в иодс. В игре мод нужно включить, естественно.
Или, если в архиве сразу есть все в одной папке, то можешь ее кидать в модс, без создания отдельной папки.
Сам архив можешь убрать из папки модс.
В меню подключения модов в игре, если пишут что мод совместим с версией игры, но в игре он не работает, или работает не так, тут уж извини, я не смогу помочь.
Есть, но я не знаю работает ли он с текущей версией.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1656509410&searchtext=Robot
Мне наоборот очень нравится информационная эра. Конец игры, когда должно решиться кто подебил. Получается противостояние как в холодной войне, очень напряжённо. Нужно останавливать чужие победы идти к своей, может и воевать. Современные войска, вторжения на другие континенты. Круто!
Это говно сотоны я так же не одобряю.
Я скорее о всяких визуальных мелочах, нежели о механике. Даже, скорее, о стилистике.
В любом случае, если Humankind хоть когда-нибудь выйдет, а нас не запакуют в черные пакеты за это время, там и посмотрим, до какой же степени там ебанариум.
Ну ладно. В любом случае, ты прав, потому что конкуренция всегда хорошо.
Может если амплитуды(я же не перепутал?) смогут, то и фираксисы станут чуть более осознанны, а не будут кормить даунгрейдом и сжвговном как с лопаты.
Шестерке уже несколько лет, куча обновлений и патчей, но эти пидарасы так и не сделали сраную кнопочку "назад" в цивилопедии.
И не говорите мне про моды только!
> то и фираксисы станут чуть более осознанны
Это единственное, почему я возлагаю надежды на поделие амплитудов.
Моды шестерку не спасают, ибо даже с рескином под пятую часть и т.п., дизайн уровня "мы изначально готовили игру под нинтендин сыч" нихера не исправить.
А моды на баланс и все, что угодно - такое же плацебо блядь.
Легендарных проектов как под трешку, четверку и пятую тут нет, не было, и не будет.
С хорошим ии - четвёртая.
>продуманная
VI
ну это логично даже.
>оптимизированная
IV или V
>хорошим ИИ
везде тупой. после того как научишся играть, так вообще мрак становится
в петровиче всё ништяк
Причём карты скачаны, в папке они есть, но как их в игре открыть?
отправил приглашение
Ну я начинал с четвёртой, и в целом могу его удвоить. Всё-таки карточки хорошая тема. Помню в пятой если вкачал идеологию и сменил - инстант суицид, потому что новая слишком голая, культура улетела в трубу. А тут можно в течении короткого времени переобуться, если надо. Это если глобально. Ну а в деталях... Сегодня буст на поселенцев, завтра на рабочих, а потом на войска, попутно с карточкой на великого учёного или... Ну ты понел. Пятая так не умеет.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.