Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,4 Мб, 1600x885
Starmade #223549 В конец треда | Веб
Сап, анчоусы. Я вам принес -
Starmade - игра в жанре "песочница", находящаяся на стадии альфы , смесь из Space Engineers и Minecraft, приправленная огромной, процедурно генерируемой Вселенной.
Что у нас есть:

Огромный космос. Галактики, системы, красные гиганты, астероидные пояса, планеты, черные дыры, заброшенные станции.
Постройка йоба, нет, ЙОБА кораблей. Где вы еще найдете игру, в которой пепелац размером с девятиэтажку считается "легким истребителем"? Может, вы всегда мечтали полетать на "Нормандии" в масштабе 1:1? Или построить двухкилометровый стадестроер? Ракеты, лазеры, система логики, турели, щиты, метры брони, варп-прыжки, стелс - все у нас есть.
Оптимизация. Можно спокойно воевать в составе флота свежепостроенных Звезд смерти, срывать астероид за астероидом в силки смуз 60 ФПС.
Отличный мультиплеер. После прохождения тутора имеет смысл сразу же начать на каком-нибудь сервере, ибо мультиплеер так же стабилен, как и сингл, а плюсов несравненно больше. Самый большой из них
Система фракций. Фракционные войны, захват систем, эпичные битвы между километровыми йобами. Новичку лучше сразу попроситься вступить к кому-нибудь - помогут с освоением, дадут место на безопасной станции. Голактека жестока, одиночке выживать труднее :3

Самый популярный русскоязычный сервер тут: https://ru.starmadedock.net/, тут же можно найти и ламповую фракцию с аноном - Bitardia.
Откуда скачать, куда регистрироваться - https://ru.starmadedock.net/threads/Быстрый-старт-на-наших-серверах.24/
1,4 Мб, 1600x885
#2 #223552
бумп нашей ламповой станцией
2,1 Мб, 1600x885
#3 #223554
Набег на пиратов, наши чорные фаллоимитаторы кораблики дали им просраться
1,1 Мб, 1600x885
#4 #223559
Вид на побежденную пиратскую станцию из шлюза "Котлина"
1,8 Мб, 1600x885
#5 #223564
Крейсер "Петушок". Вряд ли кому-нибудь понравится умереть от такого корабля
#6 #223569
Надеюсь, хоть тут тред будет жить. Из /спц меня прогнали, в /вг кубы нинужны
#7 #223584
>>223569
Ну и как с вами связаться?
#8 #223609
>>223584
Заходи на сервер, ищи онлайн анонов, есть скайпоконфа. Народу мало совсем, онлайн небольшой
#10 #223688
Придётся снова учить все рецепты кравтов, где добыть, как использовать и т.д. Неудобно будет но космос нравится.
363 Кб, 800x618
#11 #223696
2,2 Мб, 1600x900
#12 #223697
>>223688
Нит, не придется. Соединяешь заводы с хранилищами, выбираешь, что крафтить, нужные ресурсы берутся сами
#13 #223709
>>223549
Фен 2 и r9 270. Дропнул из-за фпс дропов.
#14 #223713
>>223549
ресни ффгс плес
#15 #223715
>>223713
FFGS восстанет скоро. Жду железку.
Сан
#16 #223742
Годная игра? Вкатываться стоит?
#17 #223743
>>223742
Внезапно, стоит.
#18 #223756
Где питурды-то обитают? Координаты давайте.
1,1 Мб, 1600x885
#19 #223761
>>223756
На кнопку "H" аш можно глянуть координаты домашних баз всех фракций тутор жи есть
#20 #223791
Есть там кому жопу порвать на своем звиздалёти, иначе какой смысл? inb4: твоей мамке
2,2 Мб, 1600x885
#21 #223792
>>223791
С пиратами, с такими же нубами, как и ты. Если мамкин траль, можешь и какую-нибудь фракцию натравить на войну
1,7 Мб, 1600x885
#22 #223818
Личинка второго стадестроера
#23 #223833
>>223818
Из чего внутрянка будет состоять? или пустая бочка с кучкой электроники в кабине?
#24 #223834
>>223833
ДОФИГА реакторов, ДОФИГА аккумов
Лазеры наверное.
#25 #223844
>>223834
Йеп. Миллионы реакторов и аккумуляторов. А так же все что можно запихнуть в корабль в реалиях этой игры плюс ангар с дропподамиLAAT'ами, коридорчики в меру фантазии. Может запилю реактор чамбер.
1,3 Мб, 1596x929
#26 #223853
Пагни, пагни. Говорят, что вам пизда скоро.
#27 #223859
>>223853
очень смешно
#28 #223861
>>223853
Кеееееек, вот это у смайлоаутиста припекло, а я ведь даже не старался.
#29 #223863
>>223861
Йобисто, конечно, но после их выебонов в чате ждал большего фотки скрытой камерой со стелс-козявки
#30 #223870
>>223863
Два черных члена и белая ручка от отвертки.
#31 #223915
Я поиграл пару недель. В принципе сам мир неплох. Планетки, звездные системы.
Надоедают лаги и тормоза. И врятли что-то изменится т.к. сама по себе воксельная система очень прожорлива, а все компромисы с производительностью приводят к лагам.
Играл на ру сервере. В принципе люди там есть. Но всё равно пустовато. Почти сразу взяли в одну из топ гильдий. Но и то в ней онлайн в пике не привышал 10 человек.
После того как построшь первый нормальный харвестер, способный быстро пожирать планетки игра надоедает.
С одной стороны не хватает приключений. С другой когда приключения приходят, нельзя просто взять и починить свой корабль. Либо латать дыры ручками. Либо разбирать и собирать из чертежа.
В общем надоела слишком быстро. Возможно из-за того что у же наигрался в майнкрафт.
1,3 Мб, 1600x885
#32 #224031
кумулятивными по ебалу
#33 #224262
Ананасики, тут играете ещё? Или уже все разбежались?
344 Кб, 1600x885
#34 #224287
>>224262
Играем-играем, а то как же
#35 #224574
Есть кто живой тут ?
#36 #224576
>>224574
Есть, только времени играть нет.
#37 #224630
Лучше в Kerbal Space Program поиграй, реалестичней и модов полно, поддержка игры ведется а не то что ваши копатели
2 Мб, 1600x885
#38 #225382
>>224630
Кекнул с тебя. Ты б еще батлу посоветовал, или доту, а то хуль мы тут в кубики катаем, аутисты чтоль))))))))))))))
#39 #225395
>>225382
Растянутая текстура космоса выглядит вырвиглазно.
#40 #225408
>>225382
Проигрываю с ваших плонет, определенно стоит протестить игру
#41 #225445
>>225395
вместо компа калькулятор, щито поделать
>>225408
ты еще не видел, как они весело взрываются
1,4 Мб, 1600x885
#42 #225469
Кто хочет в нашу мертвую фракцию - ловите онлайн членов фракции. МаленькийНигер, ты уж больно быстро ливнул или это я в пылу строительства поздно заметил твое сообщение
#43 #225471
>>225469
Сейчас зайду, не знал, что офлайн пригласить не могут.
#44 #225480
>>225471
Нига, сорян, опять не заинвайтил. Пропадала база фракции из-за лага, и у меня почему-то сдох чат. Слава админу, все исправил
#45 #225483
И какие подводные камни, чому из пейсача погнали?
#46 #225484
>>225483
Спроси у их модера, потер по причине "очередной кубач про космос". Ни туда и ни сюда вообщем, ладно хоть отсюда не выгнали
#47 #225489
>>225480
А где я могу увидеть ники игроков, которые смогут меня пригласить ?
#48 #225490
>>225489
Я могу, остальные вроде пока забросили. Ну и в список игроков смотри, кто во фракции Bitardia - тот тебе и нужен

Ineri
#49 #225491
>>225490
Как посмотреть ? Я пытался тыкать, но ничего не происходило. Алсо, я сейчас в игру могу зайти, заинвайтишь ?
#50 #225492
>>225491
Заходи
#51 #225493
>>225492
Нига, сервер еще не обновился вроде, нужна версия 0.1932. А ты наверно обновился и тебя не пускает, так?
#52 #225494
>>225493
Только хотел написать это.
#53 #225495
>>225493
Решил скачать на ноутбук и поиграть перед сном, а тут такая ситуация.
#54 #225496
>>225494
Попробуй через Installation settings в лаунчере поставить предыдущую версию
#55 #225497
>>225496
1932 установил, сейчас попробую войти.
#56 #225522
Бамп годному треду.
2,4 Мб, 1600x885
#57 #225525
>>225522
Бампуй скринами же
#58 #225586
Семён незаметен, как всегда.
#59 #225632
Игра годная, но ру сервер администрирует какая-то макака господин Нариман, это вы ?. Сервер может просто так начать лагать и выдавать пинг в 2000. Игроков на ру сервере маловато, можно не бояться, что злые школьники испортят твой ёба-корабль. Для аутистов подойдёт, но меня быстро заебала.
#60 #225638
>>225632
Игроки типа этого >>225525 виновны в лагах.
#61 #225650
>>225638
Причины лагов двадцать раз описаны в вк и прочих местах. Если коротко, сервер охуевает, когда какой-нибудь аутист роняет на планету большой шип. Поэтому есть два стула: с лагами и возможностью расталкивать астероиды и лихо плюхаться на планетки, либо без, но с включённым уроном от столкновений. Хуй его знает, может и врубят этот урон.
1,2 Мб, 1600x885
#62 #225678
А фракция живее всех живых и продолжает наращивать флот. На пике - динамичный и юркий истребитель со скорострельными пушками, и пиздецки скоростная прыгалка, несущая в ангаре маленький кораблик-невидимку
#64 #225769
ХОЧЕШЬ НАГНУТЬ ЭТУ ЁБУ >>225768 ВМЕСТЕ С АНОНОМ ? ТОГДА ТЕБЕ К НАМ В ТРЕД.
#65 #225822
Это, наверно, платиновый пост, но в чем отличие от Space Engineers?
#66 #225823
>>225822
Коротко - меньше возможностей, больше оптимизации и стабильности.
#67 #225824
>>225822
Инженеров видел мельком, поэтому могу ошибаться.
Тут, как и в инженерах, ограничение скорости и жидкий вакуум. Пространства намного больше: процедурная галактика диаметром примерно в две тыщи км, состоит из миллионов да, на самом деле миллионов звёздных систем.
Физика очень простая, зато размеры твоей йобы могут достигать километра без багов.
Мульт нормальный, там, где мы играем, онлайн до тридцати в будни
#68 #225825
>>225824

> багов


лагов*
восстание ведра
#69 #225827
>>225824
Забыл про галактики добавить, их тоже сотни тысяч, с расстояниями между ними в тысячи км. Даже на специализированном скоростном корабле до границы соседней галактики полчаса лететь.
1 Мб, 1600x885
#70 #225862
Охуенный новый фрегат охуенен
#71 #225879
Полетел торговать с фракцией GNK, увидел эту йобу. Охуел. Попросился погулять внутри - охуел еще больше
#72 #225885
что происходит при смерти? мой кораблик придется собирать полностью заного? а если его покоцают?
#73 #225887
>>225885
Если умер ты - воскреснешь на респауне. Кораблик будет там, где ты его оставил, хотя его могут спиздить или попортить мимокрокодилы. космос пиздец большой, шанс встретить мимокрокодила не велик. Если кораблик попортили - вилку блоки в руки чинишь-чинишь-чинишь рученьками. Ещё и за ремонт брони придёться платить. Но в этой игре корабли редко ломаются, щиты блокируют урон. Также ты можешь сохранить чертёж корабля и при наличии достаточного числа блоков просто заспавнить новый, а старый и поломанный разобрать. Ну а когда кораблик пристыкован к базе твоей фракции, то его поломать не могут, так что рекомендую вступать в нашу фракцию.
#74 #225891
>>225887
Ты еще не сказал, что при смерти инвентарь остается при тебе, а со счета снимут немного кредитов. А сильно покоцанный кораблик проще разобрать и сделать заново с помощью сохраненного заранее чертежа.
#75 #226021
Только сегодня ТЫ можешь поговорить лично с самим НАРИМАНОМ! нига, охуи? го пирато мочить, ебта
985 Кб, 1600x885
#76 #226022
>>226021
отклеилась
justkiller410 #77 #226550
I just got a Minecraft premium card code for free! :D http://freeminecraftgiftcode.net
#78 #226769
Зашёл сделал себе корабль, прилетел на какую то планету, не понял что делать, вышел.
#79 #226860
>>226769

>не понял что делать


Хуле ты в песочницу пришел тогда? Эта игра проще кубача блядь, ты просто в своем аутизме ща расписался
#80 #226915
Заинтересовал ваш тред, попробовал поиграть, но блядь... Почему именно этот сервер, анон? Пинг в районе 4к, постоянные сообщения об ошибках сервера и перегрузе, играть невозможно. Пока туториал проходил - зубы от злости стёр.
1,6 Мб, 1920x1080
#81 #226942
>>226915
Ладно, зря я на сервер ругался - его починили и всё стало хорошо. Вкачусь к вам со своей летающей хуйнёй и парой вопросов.
1. Можно ли переставить ядро, не разбирая корабль?
2. Можно ли разобрать корабль одной кнопкой, а не по одному кубику.
3. Почему из 28 установленных лазеров для сбора стреляют только половина? Энергии не хватает или что?
#82 #227035
>>226942
Глянь на дату оп поста, сервак сговнился, я и сам оттуда сьебал.
1)Ядро переставить нельзя
2) Жми контрл, крути ползунки, так можно ставить/убирать сразу кубами до 50х50х50
3) Выделить цпу сборщика на С и глянь, все ли лазеры подключены. А вообще, годный гайд тут https://ru.starmadedock.net/threads/Статья-02-Все-что-вы-хотели-знать-о-добыче-но-боялись-спросить.195/
#83 #227059
>>227035
Куда съебал? Есть ли у у тебя фракция? Съебали ли другие аноны? Можно ли к вам?
#84 #227073
>>227059
Сьебал вот сюда: http://www.dominiongaming.org, фракция есть. Анонов, кроме меня, во фракции на русском сервере было больше десяти человек, но им всем надоело. Заваливайся, будем аж вдвоём, попробуем буржуев пострелять
#85 #227197
деад треадх
623 Кб, 1600x885
#86 #227251
#87 #227352
Ньюфаг в треде. Всегда хотел закатится в стармейд, но в сингле одному уныло жутко. Клан анонов остался?
#88 #227361
>>227352
Из фракции играю я один во всяком случае, больше никто не писал в тред о создании новой. Если хочешь - закатывайся сюда http://www.dominiongaming.org , я тут по вечерам гоняю в планах - достроить станцию, верфь и боевой шип, и затеять с кем-нибудь певепе
1,1 Мб, 1354x733
#89 #227493
#90 #227619
>>223686
Справа Крос, что ли?
#91 #227653
>>227619
Сановский
#92 #227654
>>227653
А зачем он у Хуесоса китель спиздил? Про Стартрек в курсе
#93 #227701
>>227654
Неизвестно а лучше закатывайся на сервак йобы строить, мне одному скучно
#94 #227703
>>227701
Да мы с товарищем с кросозлофениксопараши сразу в Пространственных Механиков перекатилися, нагибаем там вовсю. Стармейд пробовали где-то полгода назад, от чего глаза закровоточили, а сегодня на тред наткнулся ваш.
Алсо, малость охуел, когда увидел, что тред про Space Engineers в /spc/, а не тут.
#95 #227705
>>227703
Хотел закатиться в инженегров, но пека оказался слабоват. Да и больше по душе майнкрафт-лайк геймплей: строишь в привате базу, потихоньку налаживаешь производство, лампово чатишься, летаешь торговать к другим игрокам. Сильно ли отличаются инженеры от этого?
453 Кб, 1920x1080
#96 #227707
>>227705
Зависит от сервера.
Мы на киркорном http://space-engineers.com/server/16576/ : всего 3 группы астероидов в разных концах карты 300х300х300 км кубик, вылетишь наружу — сдохнешь, координаты их известны, основное рубилово происходит именно там. Разумеется, у этих точек кемперят с дальнобойными орудиями дальность прорисовки порядка 15 км, самое дальнобойное орудие бьёт на овер 2 км, снаряд около километра в секунду делает, максимальная скорость кораблей порядка 200 м/с, но недавно добавили варпдрайв, а копают или втихаря при низком онлайне, или группами с кучей боевых кораблей, или без всего этого в постоянном страхе. Разрешено всё, кроме каккирства и шатания сервера. Программируемый блок и проектор аналог кросовского на этом серве запрещены, строим только руками, из-за чего корабли мммаксимум простые и эффективные. Приватов нет, валюты нет, торговля меновая и идёт туго из-за паранойи всех участников. В процессе развития тяжелее всего летать за ресурсами и не быть при этом убитым, но даже вдвоём вполне посильно. Бои довольно разнообразны, оружие у нас в форме пуль/снарядов/ракет, но есть моды и на лазоры всякие. Физика уровня Мюнхгаузена, который сам себя за волосы из болота извлёк. Детектить чужие корабли с выключенными антеннами и маяками можно только визуально, у вас вроде не так. Ну и есть оптика с большим приближением.

Есть сервера с бесконечными процедурными полями астероидов, с ролеплеем и чаепитиями, с запретом грифинга и многометровыми статуями поней из кубиков, которе можно копипастить прям из облачного хранилища Стима.

А сколько в стармейде занимает развитие до уровня, на котором тебя не убьют мимопираты-неписи? И как с вооружением?
#97 #227716
>>227707

>Разрешено всё, кроме каккирства и шатания сервера. Программируемый блок и проектор аналог кросовского на этом серве запрещены, строим только руками


Ну и ну, без шаблонов и режима симметрии у меня б крыша поехала.

> Детектить чужие корабли с выключенными антеннами и маяками можно только визуально, у вас вроде не так.


Если поставить глушилку, то тоже только визуально, а если ещё и невидимость - то выходит идеальный разведчик. Такого можно задетектить только если пустить ракету с тепловой наводкой и смотреть, куда она полетит

>А сколько в стармейде занимает развитие до уровня, на котором тебя не убьют мимопираты-неписи? И как с вооружением?


На самом деле, тут тоже дохрена от сервера зависит. Там, где я играю, дальность оружия - около двадцати км, а максималка - 700 м/с.
Струлять можно лазерами, антиматерией просто пули, по сути, ракетами. Оружие можно заточить на определённый эффект. Ракеты сделать самонаводящимися, лезерам дать фугасное воздействие, етц. Разумеется, все за счёт уменьшения дамага/увеличения кд/ затрачиваемое энергии. Например, на мелкие истребители очень хороша антиматерия, фиченая на скорострельность и кумулятивный эффект. Скорострельность - потому что истребитель очень вертлявый и может подбираться вплотную, а кумулятив - чтобы не расплескивать дамаг по обшивке, и бить сразу внутренности.
Пираты тоже везде разные. Опять же, там где я аутирую, анусы нубов хорошо прижигает набигающий из ниоткуда/оккупировавший скопление астероидов флот из десятка здоровенных фрегатов массой в пару десятков мегатонн, а вот на ванилле есть только мелочь размером с пятиэтажку
306 Кб, 1920x1080
#98 #227725
>>227716

>без шаблонов


Немного грустно, но я клепаю истребители максимум из сотни блоков, крупные корабли мы нечасто пилим и всегда хорошо защищаем, а эстетствующих в нашей небольшой группе нет.

>режима симметрии


Только в креативе. Но никто не мешает схоронить в синглплеере блюпринт, а потом сунуть его в мультиплеере в проектор, если тот разрешён на сервере.

>невидимость


Ни хуя себе.

> если пустить ракету с тепловой наводкой и смотреть, куда она полетит


А тепловизоры отдельно не завезли?

>Там, где я играю, дальность оружия - около двадцати км, а максималка - 700 м/с.


А дальность прогрузки и прорисовки?

>мелкие истребители


Много их, часто используют? Выше вон писали про истребители размером с многоэтажный дом.

>там где я аутирую


Сколько часов игрового времени у вас там примерно надо дрочить до момента, когда как-то сможешь повлиять на военно-экономическую ситуацию? Т.е. сможешь торговать, воровать и убивать Сколько вообще народа живого на сервере?
#99 #227739
>>227725

>я клепаю истребители максимум из сотни блоков, крупные корабли мы нечасто пилим и всегда хорошо защищаем



Можешь пару скринов залить, пожалуйста?
Рекомендации по защите кораблей?
Турели весьма громоздки и любят тупить. Как лечите? Сажаете ли людей за турели или ИИ рулит?

Мимо поднял сервер инжей для друзей
333 Кб, 1920x1080
#100 #227748
>>227739

>Можешь пару скринов залить, пожалуйста?


Могу, попозже, но лучше ты в https://2ch.hk/spc/res/188693.html (М) с таким реквестом закатись. Там, правда, много любителей клепать танчики в сингле.

>Рекомендации по защите кораблей?


Зависит от доступного вооружения. Мелкоту я клепаю тяжеловооружённую и сбалансированную по расположению центра масс, быструю, но без брони стоит мод CSD Battlecannon. Крупноту либо вообще не светить в людных местах, либо защитить прыжковый двигатель чем-то, что расстреливается дольше 10 секунд, за которые выполняется прыжок.
Альтернативный дизайн от которого я соснул: длинный и узкий примерно 9х7 мелкокорабль-коробка из тяжёлой брони, вся морда утыкана гатлингами и стволами, вся жопа утыкана движками, очень большой боезапас. Но это всё было до прыжкового двигателя, а сейчас, похоже, придётся пересаживаться на бигшипы.

>Как лечите?


Не пользуемся ими как основными орудиями. Используем в основном тогда, когда надо подстрелить мимокосмонавтика, которого мы лишили корабля или дома.
1 Мб, 1200x1800
#101 #227863
>>227748
Спали сервак где гамаете. Тоже хочу.
другой аутист с варпопараши
#102 #227871
#103 #227872
>>227863
МОЧЕРААААААААТООООР
Хотя, доска же скрыта из главного списка досок, значит можно, лол?
#104 #227874
>>227872
Чому бугуртишь?
#105 #227891
>>227874
Потому что загон для инженегров в /спц, вот и идите туда
411 Кб, 1354x733
#106 #227898
космические нигеры ночью добывают уголь.джпг
#107 #227956
КАК ТАМ ДИЛА ПОСЛЕ ШКОЛЫ?
МИНЯ МАМКА КАМПА ЛИШЫЛА((
МимоАллах.
#108 #227970
>>227956
Не знаю такого
#109 #227989
>>227956
Сколько же у тебя серверов?
365 Кб, 504x407
#110 #228019
В стармейде нельзя делать бочку крен? Или я слепой и не нашёл контролов?
430 Кб, 1354x733
#111 #228022
>>228019
Точно не помню, вроде z/x, или мышкой вправо-влево при зажатом контрл
926 Кб, 1360x743
#112 #228137
297 Кб, 1354x733
#113 #228145
Вид из кабинки лифта. Теперь достаточно нажать одну кнопочку, и ты попадешь из основных помещений станции в шлюз к фрегату, как белый человек.
#114 #228225
>>228145
Лифт на рельсах?
Блждад, какие охуенные там рельсы. Если так подумать, то СтарМейд - это маленький виток развития вперёд в подобных кубических играх.
Особенно РЕЛЬСЫ и двигающиеся блоки.
#115 #228282
Неосторожный прыжок к неизвестной станции, и пираты показали, кто тут батька. На местных пиратов без системы ПРО и заряженного запасного варп модуля лучше не бычить
60 Кб, 1090x756
#116 #228283
>>228282
лол, откуда этот белый фон?
1,3 Мб, 1354x733
#117 #228327
Рассматривать повреждения своей лоханки охуенно. Здоровенные кратеры от взрыва ракет, скользящие попадания, вырвавшие метры брони с бортов, целые туннели во внутренностях, тянущиеся на сотни метров, пробитые особо мощными болванками, мммм
#118 #228663
У кого есть Starmade и Space Engineers, что посоветуете? Не знаю что купить.
#119 #228665
>>228663
побуду кэпом
У инженеров - графон, физика, охуенная система повреждений, возможность программировать, дохуя пользовательских модов. Но мало-мальскую йобу уже не построишь - жуткие лаги.
Стармейд намного более аркаден, как следствие - хорошо идет на днищекомпах, можно пилить километровые линкоры. Своя система логики тут тоже есть, да и системы вооружения и повреждений довольно интересны, но инженеры в этом плане, конечно, намного пизже.
Короче, сам выбирай
2 Мб, 374x355
#120 #228671
>>228665
спасибо бро, держи няшку
#121 #229006
бумп боевой космической бочкой
#122 #229028
>>229006
Ну хорошо хоть не куб.
27 Кб, 893x154
#123 #229029
Ролеплей во все поля. Одиночку стала щемить жирная фракция, боевая бочка встала на орбиту планеты-базы одиночки для его защиты и героичеки соснула от внезапно впрыгнувших кораблей врага. Но враги тоже целыми не ушли
#124 #229031
Посидел вчера, повтыкал. Нигде не нашёл гайда азов. Все гайды написаны уже на продвинутых игроков. Даже еву я освоил за два дня без гайдов, а тут какой-то пиздец. Удивило ещё мизерное количество инфы на русском форуме.
#125 #229037
>>229031
Так спрашивай же, тут или прямо в игре. Когда я начинал, на мой нубозов из пустоты впрыгнул олдфаг, пояснил на все вопросы и позвал во фракцию
#126 #229039
Вкатился сейчас еще раз. В битардии есть кто, чтобы меня принять?
#127 #229040
>>229039
Прямо сейчас сижу

Ineri
#128 #229041
>>229037
Вопрос простой - что делать.
Вот я появился в какой-то стеклянной коробке посреди нихуя, а что дальше? Нихуя не понятно, куча окошек, куча всего, куча хуйни, непонятно что делать, какие-то поеботы, двигатели, хуё-моё.
ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО?
Откуда брать материалы для постройки корабля?
Што такое анус?
#129 #229042
>>229041
Это ты еще в EVE Online не играл.
#130 #229043
>>229041
Ла кек. Тут все как в майне - копаешь, перерабатываешь сырье в капшул рефайнери, получившиеся капсулы в заводы, в заводах крафтишь что нужно. Корабль спаунить - "ч".
А вообще, тутор-то пройди. там все должно быть показано.
Осло, мне было непонятно, как пушки ставить чтобы стреляло. Так вот, в режиме строительства жмешь на ядро "C", на нужный CPU - "V", дальше уже на CPU - "С", а на модули "V". Реакторы, движки и щиты так помечать не надо, они и так работают. Все просто
430 Кб, 1354x733
#131 #229044
ну вот же
491 Кб, 1354x733
#132 #229045
нуфаг непонимающе смотрит на заводы
195 Кб, 1385x828
#133 #229046
>>229044

И нихера
#134 #229047
>>229046
ну и тыкай на use slot recipe
#135 #229048
>>229047
Я думал он сам раскрывается.

А мы что, упали?
#137 #229058
>>229050
Боже, мои глаза! В вики пишет определённо грамматический мудак.
#138 #229099
А какой из них официальный сервер? Там в списке клиента десятки адресов. Получается, каждый школьник может его запилить и тралить лалок?
#139 #229102
>>229099

> официальный сервер


А зачем он?
Свой сервер запилить не трудно, но лалок на него не наберется, очень уж игорь непопулярный. Даже на сервере с 20+ онлайном надо потрудиться, чтобы кого-то найти и с ним пофаниться, космос большой, сука.
15 Кб, 500x500
#140 #229168
Попрыгал я по серверам. Ну хуй знает. Игра неоднозначная. С одной стороны космос, кораблики на свой вкус, с другой стороны отсутствие жестких правил и ограничений на разных серверах. Где дают сразу миллиарды денег, где шопы забиты под завязку, где майнить ничего не надо, все уже есть. Когда тебе выдают все и сразу, то интереса играть нет. Йоба-майнер, копающая целую планету за две секунды, портит все впечатление от игры мгновенно. Остается только собрать из накопанного кораблик, отпвпшится и...и все. Собирай за две минуты следующий. Повторить, смыть. Грустно.
#141 #229175
>>229168
У серверов, где не надо фармить есть один очень жирный плюс: люди не боятся устраивать пвп на йобах. Если даже на средний кораблик надо фармить неделю, мало кто захочет отстегивать его от неуязвимой базы и сливать тому, у кого корабль вдвое больше. А без ограничений по размерам именно так и происходит, у всех игроков огромный разброс по мощи кораблей, сильным неинтересно бить слабых, слабые даже с базы вылетать не будут, все равно проиграешь. Исключение - договорные бои, игроки-ролеплейщики.
Вот с этими проблемами и пытаются бороться админы серверов. Сколько админов, столько и правил.
Олсо, йоба-майнер надо уметь собрать. А когда соберешь, тебе захочется запилить ему крутой дизайн. А потом оборонительные турельки. И еще охуительные раздвижные двери и персональный док. Дальше не надо продолжать, песочница же, епт
#142 #229177
>>229175
Вот здесь соглашусь с гаражом-магнитолами для кораблика. Но баланса до сих пор в игре нет. Судя по первому впечатлению действует правило "больше йоба - больше бабах". В той же EVE большая йоба неповоротлива и может быть слита десятком мелких кораблей за некоторое время. Так же на йобу там не поставишь 100500 реакторов-пушек. Надеюсь, разработчики пофиксят это.
#143 #229181
>>229177

> большая йоба неповоротлива и может быть слита десятком мелких кораблей за некоторое время



Про неповоротливость: эта фича и тут есть, толстяки очень долго поворачивают и разгоняются. Если бы ты прочитал статью про реакторы, то увидел бы, что из-за особенностей подсчета регенерации энергии, одной большой йобе по дпс может противостоять флот общей массой в два-три раза меньше, чем йоба. Конечно, есть ухищрения, хитрые модули на логике, дающие дополнительный реген жиртрестам, эту технологию можно даже продавать незнающим никакого багоюза естессно, только механика игры
Этим сообщением я, конечно, противоречу своим же словам о том, что маленькие корабли сосируют. Но там я имел в виду ситуацию, когда ты выкатываешь здоровую неповоротливую йобу, а у врага йоба еще вдвое больше, и никак ты уже не сыграешь от маневренности. Потому что таки есть предел, при достижении которого решает уже только размер, и поэтому очень важно выбрать сервер, где максимальный размер корабля ограничен
#144 #229185
>>229181

>Потому что таки есть предел, при достижении которого решает уже только размер


Забирайте этого в психушку, он упорот и строит корабыль в пять к блоков
#145 #229189
>>229185
Шта?
597 Кб, 1354x733
#146 #229287
Было-стало.
"Подкачанная" версия вдвое тяжелее прародителя и втрое мощнее по щитам, имеет ПРО и кучу других мелких полезностей
#147 #229298
>>229287
а ты на каком сервере играешь?
#148 #229300
>>229298
Сегодня был на сервере из оп-поста, поучаствовал в несостоявшемся ивенте, просрав зря два часа времени.
А в основном сижу тут - dominiongaming.org/
379 Кб, 1354x733
#149 #229475
Детали изнашиваются, периодически надо ставить новые
565 Кб, 1354x733
#150 #229597
Колыбель аутизма
#152 #229736
>>229729
Охуенный мамонт. Мне одному всего пары ангарчиков оттуда хватило бы для всего, что я построил за все время игры
970 Кб, 1304x741
#153 #230795
Пвпшить на мелкошипах тоже весело.
Слева - победитель, щит из брони, как оказалось, плохо пробивается пушками, которые можно впихнуть в такой размер
#155 #233918
Выныриваем из бесконечных глубин темного космоса
#156 #234150
>>224031
Куб Боргов. Круто.
#157 #235919
Живые есть?
#158 #235984
>>235919
В принципе я могу вкатится. Но анонов нихуя, в игру никто не играет и всё такое.
#159 #236040
Выглядит интересно, но блять так лень разбираться во всем этом.
#160 #236041
>>236040
игра умерла 1.5 сервера с онлайном 10-20 человек
#161 #236063
>>235919
>>235984
Я тоже живой. Сохранил Битардию и все, что было пристыковано, в чертеж.
Вкатился бы с удовольствием, но сессия.
#162 #236064
>>236040
Там не сложнее ванилька майна, правда-правда
#163 #236530
Так сколько анонов играет в эту хрень?
#164 #236547
>>236530
оче мало, джва дня пытался админа корпорации поймать онлайн и ещё 4 дня одобряли заявку
#165 #236629
>>236530
В последние два месяца играло 2-3, включая меня. Админов фраки двое, один не играет, у второго сессия. Да и фракция наверно кончилась, пушо на том серваке был полный вайп, из-за новой обновы.
36 Кб, 604x539
#166 #236647
Ух, последние обновы очень вкусненькие.
Вырубили жидкий вакуум.
Переделали систему движков.
В кармане больше не утащишь целую планету - для хранения своих ресурсов надо пилить обьемистый склад, а для перевозки, торговли и майнинга - строить баржу.
sage #167 #236997
Чкачал жва года назад -е не понравилосбью. Сейча с еще скачаю.
sage #168 #236998
сочеджинений с starmade.org..... .... ... .. ... ... плорпболпемса пир щзаугрске сервера
sage #169 #236999
Время ожидания ответа от сервера starmade.org истекло.

Возможно, сайт временно недоступен или перегружен запросами. Подождите некоторое время и попробуйте снова.
Если вы не можете загрузить ни одну страницу – проверьте настройки соединения с Интернетом.
Если ваш компьютер или сеть защищены межсетевым экраном или прокси-сервером – убедитесь, что Firefox разрешён выход в Интернет.
sage #170 #237000
>>236647

охуени блновлений бор
#171 #237054
>>237000
ты че какой мммм
#172 #237234
>>237054
Дай угадаю - питух-вебмастер забанел всю пидорахию.
#173 #237241
>>236998
>>236999
Хрен знает что у них там с основным сайтом. Но всё доступно здесь: http://star-made.org/
107 Кб, 1379x811
#174 #237390
>>237241
оспасибо бротишь двагодаждал такюу игру. вмсмево 4000 мебнгабайт надеюсь разроботчсики зделают што пдоходило до 100%% ноетфыо видимесмо в следуюйщм релизё...
#175 #237394
>>237390
1. Поставь 64-битную джаву, а старую перед этим удали.
2. В лончере можно указать, сколько оперативы может ждрать игра.
352 Кб, 1525x875
#176 #237428
>>237394

>237394


оспа сибо бюрат, твоё осбнвлине очени помлвгол, клоовсмчиество битности выросллл аж вджавва развда!!! я ужве моглу считатьеняся не новечковм вэтиой игре?
#177 #237439
>>237390
>>237394
>>237428
Как же я обсеренькался.
#178 #237462
>>237428
Ну рипеир файлс в лончере нажми тогда, чот ты тупишь уже бротиш
#179 #237625
>>237462
Запустилос. Я даже куда-то улетел.
#180 #237640
>>237625
Лойс.
А тем временем фракция БИТАРДИЯ в составе аж одного человека теперь пребывает на хардкорном серваке с2 вот отсюда http://vk.com/club38576832. а ведь на умершем сервере с1 во фракции числилось около 16 ананасов, эхх были времена
#181 #237803
>>237640
Я нихуя не понял, что ты там про сервер загоняешь, а ещё wiki НЕ ПРОКРУЧИВАЕТСЯ КОЛЁСИКОМ БЛЯДЬ. Если эта игра однажды умрёт, то именно из-за неудобства ее использования. Гуи в фабриках тоже отстойные. Эти выпадающие меню - просто пиздец какой-то.
#182 #237804
Ебать, включил жаваскрип - слева вылезла незакрываемая навигация. Ну хоть прокручивается зато.
#183 #237822
Как отметить на планете место? Я заебался искать свой свечной заводик.
#184 #237839
>>237822
Построй ПАЛКУ, чтоб из космоса было видно, или ядро корабля рядом брось
#185 #237841
>>237839
Тогда мою парашу обнаружат. Попробую ядро. А что за сервер по дефолту вообще куда я подключабсь? Там норм играть или зашквар? Он тормозной что я ебу, 600ms пинг. Кубики нихуя не загружаются.
Алсо, какую кнопку нажать чтобы корабль перестал двигаться в ЛЮБОМ направлении? Я заебался вращаться, пока вокруг планеты летал.
Как делать блюпринты? В педовикии об этом не слова.
#186 #237842
>>237841

> не слова


"Ни", конечно же.
#187 #237846
>>237841

> Там норм играть или зашквар


Неизвестно. Была пара серверов русских, не лагающих, на одном даже был приличный онлайн. Потом он загнулся, и из известных мне русских остался вот этот s2.Star-Made.ru:4242

> Алсо, какую кнопку нажать


Так-то шифт, но у меня подозрение, что тебе просто не хватает энергии, и движки постоянно отрубаются и кораблик теряет управление
#188 #237847
>>237841
А блюпринты делаются на U. Лучше сразу as local, чтобы не проебались вместе с сервером если что
#189 #237858
>>237846

> шифт


10/10, все это время без шифта летал.
#190 #237894
Почему всё оружие, кроме salvage, стреляет вверх а не туда куда мышкой указано?
#191 #237895
>>237894
Пушо у тебя цпу смотрит не вперед.
#192 #237906
>>237895
Ебать какая тупость. Спасибо.
#193 #237907
>>237906
Очень хорошая фича, кстати. Например, самонаводящиеся ракеты выпускать в разные стороны, чтоб они не летели во врага одной кучей - меньше ракет будут уничтожены турелями ПРО и попадут в цель.
#194 #237910
>>237907
А что с этим модом на s2.Star-Made.ru:4242? Он сильно злоебучий? Во фракцию ЛДПР если что добавишь?
#195 #237911
>>237910
Усложняет крафт, добавляет новые типы брони. Как по мне, усложняет не сильно, но играть стало интереснее. Примем конечно, каждому человеку рады
#196 #237949
>>237911
Ок, буду иногда вкатываться, когда более-менее освоюсь. Как мне тебя найти?
#197 #237950
>>237949
Зайди прям щас и напиши кому-нибудь из клана БИТАРДИЯ
#198 #237954
>>237950
Ну или просто отправь сообщение фракции, если никого онлайн не будет
#199 #237993
Что с сервером, блядь?
#200 #238141
>>237993
Классический сервер закрыт, т.к. не на чем его держать теперь.
#201 #238186
Ну йобана, только начал йобу строить, а они опять серв положили
#202 #238247
>>238186
И лежит похоже до сих пор. "Уадмина сесия".
#203 #238287
Снова повалилось к хуям.
#204 #238288
Не знаю зачем я это пишу сюда каждый раз, впрочем.
#205 #238460
Охуенный момент для вылета. Как нельзя кстати.
#206 #238461
>>238460
Мда. Только собрались строить копалку поменьше, чтобы сделать копалку побольше
#207 #238462
>>238461
Да там могло бы и хватить. Я не знал что магниты крафтятся.
#208 #238463
>>238462
Крафтится, да, но железо успешно всрато на накопители щита для черной дилды, сорян
#209 #238464
>>238463
Железо могло быть и в той фабрике, что я построил, т.к. я его в некотором количестве ранее брал.
#210 #238465
Я так понимаю, что поднятия до завтрашнего дня ждать не приходится?
#211 #238468
Впрочем, эти ебаквакнутые планируют не более 20 лучей, так что такая копалка вскоре не пригодится.

Валентин, не забывай, что радиус добычи только 500 метров...
будет.*после сегодняшнего обновления.
Мне нравится
вчера в 9:29 Валентину|Ответить
Валентин Курочкин
Иван, уточнюсь, 500 метров или 500 лучей?
Мне нравится
вчера в 9:30 Ивану|Ответить
Иван Иванов
Валентин, 500 метров, лучей скоро будет максимум 20...
#212 #238527
>>223549 (OP)

> ЙОБА кораблей


ЙОБА СОСИСКИ ПОЛНОСТЬЮ НАБИТЫЕ РЕАКТОРАМИ
На хуй это говно.
#213 #238552
>>238527
Ты странный. Если хочешь, строй кубик, набитый батарейками, я разрешаю.
#214 #238555
>>238552
Или так, или корабль стационарный.
855 Кб, 1360x741
#215 #239817
#216 #239820
До тех пор пока в игре не будет запилена экономика и прогресс развития, игра обречена на вымирание. Это похоже на сервера того же WOW, где вместо MMO-составляющей тебе при заходе сразу дается 100-лвл, полный топ-пвп-сет, топ-оружие и миллиарды голда, чтобы ты нагибал не отвлекаясь.
2,2 Мб, 1600x900
#217 #239828
>>239820
Но это же песочница, как миникруфт. Появляешься без нихуя, копаешь, строишь производство. Уже есть простор для бесконечного аутизма, пожалуйста, пили йобы, строй цифровые часы и т.д.
Блядь. Ладно, разрабы вон обещают API для мододелов запилить скоро, надеюсь, игра не сдохнет до того момента. Может еще сделают конфетку, с аналогами ИК и гречки.
#218 #240350
>>239991
Удвою.
#219 #240355
>>240350
Утрою.
#220 #240367
>>240355
Ок, запилю гуид
#221 #240437
>>240367
Поясни пока вкратце про сложность строительства и ремонта:
- есть ли блюпринты (в виде файлов, которые можно схоронить на диск и подгрузить в любой момент даже в мультиплеере)?
- есть ли автоматизированное строительство по блюпринту?
- есть ли автоматизированный ремонт повреждённого корабля по блюпринту (и надо ли его грузить с диска или он хранится где-то в самом корабле)?
- если перечисленное есть, насколько долго до него развиваться?
#222 #240451
>>240367
Моар вопросов:
- часто ли проёбываются корабли? При падениях сервера, клиента, глюках, лагах?
- где играет фракция местных ананасов? И сколько в ней активных участников? Выше ссылка на вконтач, написано "киркор", но там

>2.1 - Запрещено гриферство.


>2.2 - Запрещен угон чужих кораблей.


>2.3 - Запрещено разбирать чужие корабли.


- долго ли дрочить до уровня боевой бочки из постов выше?
- что надо кораблю, в каком количестве, и как это располагать для максимального профита? (если есть англоязычный гайд в виде текста с картинками, то будет заебить его читнуть. Оффициальная™ вики без картинок почти)
- насколько сильно всё это лагает на сервере и на клиенте в зависимости от размеров кораблей, количества кораблей/клиентов и фазы луны? (тут можно просто примеров набросать)
- есть ли программируемые блоки как в ComputerCraft/OpenComputers кубача, спесс инженерах и пр.?
#223 #240452

>Оффициальная™ вики без картинок почти


Я хуй и зачем-то стал читать неофициальную
#224 #240470
>>240367
И ещё поясни про системы стыковки для кораблей и турелей:
- Docking Module'ы всё? Вместо них теперь rail'ы, или это две параллельно существующие системы?
- Bobby AI нормально справляется на турелях с двумя вращательными степенями свободы?
- Турели кораблю, к которому они прямо или косвенно прицеплены, могут что-нибудь отстрелить, если ими управляет игрок или AI?
- Турели с AI нужны вообще, или все подряд с jammer'ами летают?

Ну и прочее:
- Атмосферка есть? В видео космонавтики шлемы снимают-надевают.
- Пассажиров как возить? Сам залезаешь в ядро, а они в креслах сидят или могут по кораблю бегать?
- Можно ли вылезать из ядра и ходить по собственному кораблю, когда он движется?
#225 #240505
>>240437

>- есть ли блюпринты (в виде файлов, которые можно схоронить на диск и подгрузить в любой момент даже в мультиплеере)?


Есть

>- есть ли автоматизированное строительство по блюпринту?


Есть, спавнится сразу нода только ресурсы добавить.

>- есть ли автоматизированный ремонт повреждённого корабля по блюпринту (и надо ли его грузить с диска или он хранится где-то в самом корабле)?


Нету, можно разобрать старый корабль и заспавнить новый. Блюпринты хранятся на сервере и можно сохранять их локально и переносить между серверами. Впрочем встречаются сервера где блюпринты отключены, но довольно редко. Можно построить верфь, тогда ремонт сводится к нажатию одной кнопки.

>- если перечисленное есть, насколько долго до него развиваться?


Доступно сразу после логина. Нужны только ресурсы.

>>240451

>- часто ли проёбываются корабли? При падениях сервера, клиента, глюках, лагах?


Встречался проёб при глюках (на верфи например), но довольно редко. Игра в стадии альфы так что глюки будут в самых неожиданных местах, хоть в целом всё и довольно стабильно.

>- где играет фракция местных ананасов? И сколько в ней активных участников? Выше ссылка на вконтач, написано "киркор", но там


>2.1 - Запрещено гриферство.


>2.2 - Запрещен угон чужих кораблей.


>2.3 - Запрещено разбирать чужие корабли.


Именно там и играет: s2.star-made.ru:4242
Хардкорность заключается в более сложной системе крафта. Если в ванильном варианте нужно накопать на астероидах ресурсов, переработать их в капсулы и потом сразу из капсул делать всё остальное, то на этом сервере, перед созданием конечного блока порой необходимо создать несколько промежуточных блоков. Также есть ограничения на размеры корабля 500к блоков максимум. И более сложные пираты по сравнению с дефолтными. Почти на каждом сервере они свои, впрочем.

>- долго ли дрочить до уровня боевой бочки из постов выше?


В боевой бочке из >>229287 800к блоков, это не так уж и мало, но бывает и в несколько раз больше. Её строили на сервере sm.dominiongaming.org а там увеличенные рейты на добычу, настолько что про ресурсы можно не задумываться. В стандартных условиях я бы сказал что на неё надо пару недель ленивого копания и распихивания блоков, если её делать с самого нуля (я не тот анон кто её строил и могу ошибаться).

>- что надо кораблю, в каком количестве, и как это располагать для максимального профита? (если есть англоязычный гайд в виде текста с картинками, то будет заебить его читнуть. Оффициальная™ вики без картинок почти)


Официальная вот здесь: https://starmadepedia.net/wiki/StarMade_Wiki

>- насколько сильно всё это лагает на сервере и на клиенте в зависимости от размеров кораблей, количества кораблей/клиентов и фазы луны? (тут можно просто примеров набросать)


Сильно зависит от адекватности игроков на сервере. Наибольшие лаги вызывает физическое взаимодействие больших объектов и большое количество активных элементов например лучей добычи у копалки. Если относительно большой корабль (больше 2к блоков хотя бы) падает на планету весь сервер начинает лагать, если большая копалка начинает копать планету весь сервер начинает подлагивать. Планеты вызывают больше всего лагов. В последние несколько апдейтов всё несколько оптимизировали.

>- есть ли программируемые блоки как в ComputerCraft/OpenComputers кубача, спесс инженерах и пр.?


Нету, совсем. Есть блоки логики: И, ИЛИ, ОТРИЦАНИЕ, кнопки, таймеры из них можно собрать небольшую автоматику управляющую остальными системами..

>>240470

>И ещё поясни про системы стыковки для кораблей и турелей:


>- Docking Module'ы всё? Вместо них теперь rail'ы, или это две параллельно существующие системы?


Это две разные системы, они пока что существуют параллельно для плавного перехода, но сейчас стоит использовать только рельсы, от старой системы в какой-то момент полностью откажутся.

>- Bobby AI нормально справляется на турелях с двумя вращательными степенями свободы?


Отлично справляется.

>- Турели кораблю, к которому они прямо или косвенно прицеплены, могут что-нибудь отстрелить, если ими управляет игрок или AI?


Нет не могут, будут наносить 0 урона и насквозь стрелять не смогут.

>- Турели с AI нужны вообще, или все подряд с jammer'ами летают?


Нужны, против ракет. Пираты летают без джаммеров, против них работает.

>Ну и прочее:


>- Атмосферка есть? В видео космонавтики шлемы снимают-надевают.


Нету, шлем нужен исключительно для красоты и он занимает место в активной панели, так что все ходят без него. Вокруг планеток рисуют ореол атмосферы но он также ни на что не влияет.

>- Пассажиров как возить? Сам залезаешь в ядро, а они в креслах сидят или могут по кораблю бегать?


Могут бегать, достаточно быть в непосредственной близости от корабля чтобы перемещаться вместе с ним.

>- Можно ли вылезать из ядра и ходить по собственному кораблю, когда он движется?


Можно, но порой бывают глюки, где-нибудь на границе секторов и может выкинуть куда-нибудь в сторону далеко от корабля. Такое бывает даже если корабль неподвижен.
#225 #240505
>>240437

>- есть ли блюпринты (в виде файлов, которые можно схоронить на диск и подгрузить в любой момент даже в мультиплеере)?


Есть

>- есть ли автоматизированное строительство по блюпринту?


Есть, спавнится сразу нода только ресурсы добавить.

>- есть ли автоматизированный ремонт повреждённого корабля по блюпринту (и надо ли его грузить с диска или он хранится где-то в самом корабле)?


Нету, можно разобрать старый корабль и заспавнить новый. Блюпринты хранятся на сервере и можно сохранять их локально и переносить между серверами. Впрочем встречаются сервера где блюпринты отключены, но довольно редко. Можно построить верфь, тогда ремонт сводится к нажатию одной кнопки.

>- если перечисленное есть, насколько долго до него развиваться?


Доступно сразу после логина. Нужны только ресурсы.

>>240451

>- часто ли проёбываются корабли? При падениях сервера, клиента, глюках, лагах?


Встречался проёб при глюках (на верфи например), но довольно редко. Игра в стадии альфы так что глюки будут в самых неожиданных местах, хоть в целом всё и довольно стабильно.

>- где играет фракция местных ананасов? И сколько в ней активных участников? Выше ссылка на вконтач, написано "киркор", но там


>2.1 - Запрещено гриферство.


>2.2 - Запрещен угон чужих кораблей.


>2.3 - Запрещено разбирать чужие корабли.


Именно там и играет: s2.star-made.ru:4242
Хардкорность заключается в более сложной системе крафта. Если в ванильном варианте нужно накопать на астероидах ресурсов, переработать их в капсулы и потом сразу из капсул делать всё остальное, то на этом сервере, перед созданием конечного блока порой необходимо создать несколько промежуточных блоков. Также есть ограничения на размеры корабля 500к блоков максимум. И более сложные пираты по сравнению с дефолтными. Почти на каждом сервере они свои, впрочем.

>- долго ли дрочить до уровня боевой бочки из постов выше?


В боевой бочке из >>229287 800к блоков, это не так уж и мало, но бывает и в несколько раз больше. Её строили на сервере sm.dominiongaming.org а там увеличенные рейты на добычу, настолько что про ресурсы можно не задумываться. В стандартных условиях я бы сказал что на неё надо пару недель ленивого копания и распихивания блоков, если её делать с самого нуля (я не тот анон кто её строил и могу ошибаться).

>- что надо кораблю, в каком количестве, и как это располагать для максимального профита? (если есть англоязычный гайд в виде текста с картинками, то будет заебить его читнуть. Оффициальная™ вики без картинок почти)


Официальная вот здесь: https://starmadepedia.net/wiki/StarMade_Wiki

>- насколько сильно всё это лагает на сервере и на клиенте в зависимости от размеров кораблей, количества кораблей/клиентов и фазы луны? (тут можно просто примеров набросать)


Сильно зависит от адекватности игроков на сервере. Наибольшие лаги вызывает физическое взаимодействие больших объектов и большое количество активных элементов например лучей добычи у копалки. Если относительно большой корабль (больше 2к блоков хотя бы) падает на планету весь сервер начинает лагать, если большая копалка начинает копать планету весь сервер начинает подлагивать. Планеты вызывают больше всего лагов. В последние несколько апдейтов всё несколько оптимизировали.

>- есть ли программируемые блоки как в ComputerCraft/OpenComputers кубача, спесс инженерах и пр.?


Нету, совсем. Есть блоки логики: И, ИЛИ, ОТРИЦАНИЕ, кнопки, таймеры из них можно собрать небольшую автоматику управляющую остальными системами..

>>240470

>И ещё поясни про системы стыковки для кораблей и турелей:


>- Docking Module'ы всё? Вместо них теперь rail'ы, или это две параллельно существующие системы?


Это две разные системы, они пока что существуют параллельно для плавного перехода, но сейчас стоит использовать только рельсы, от старой системы в какой-то момент полностью откажутся.

>- Bobby AI нормально справляется на турелях с двумя вращательными степенями свободы?


Отлично справляется.

>- Турели кораблю, к которому они прямо или косвенно прицеплены, могут что-нибудь отстрелить, если ими управляет игрок или AI?


Нет не могут, будут наносить 0 урона и насквозь стрелять не смогут.

>- Турели с AI нужны вообще, или все подряд с jammer'ами летают?


Нужны, против ракет. Пираты летают без джаммеров, против них работает.

>Ну и прочее:


>- Атмосферка есть? В видео космонавтики шлемы снимают-надевают.


Нету, шлем нужен исключительно для красоты и он занимает место в активной панели, так что все ходят без него. Вокруг планеток рисуют ореол атмосферы но он также ни на что не влияет.

>- Пассажиров как возить? Сам залезаешь в ядро, а они в креслах сидят или могут по кораблю бегать?


Могут бегать, достаточно быть в непосредственной близости от корабля чтобы перемещаться вместе с ним.

>- Можно ли вылезать из ядра и ходить по собственному кораблю, когда он движется?


Можно, но порой бывают глюки, где-нибудь на границе секторов и может выкинуть куда-нибудь в сторону далеко от корабля. Такое бывает даже если корабль неподвижен.
#226 #240511
>>240505

>Есть, спавнится сразу нода только ресурсы добавить.


Блюпринт можно носить в кармане инвентаре игрока и ресурсы прямо в кармане добавлять? Т.е. корабль в кармане?

>Можно построить верфь, тогда ремонт сводится к нажатию одной кнопки.


Подробнее про это. Что такое, с чем едят, долго ли строить, какие подводные камни, как определяется состояние корабля, до которого производится ремонт? Вдруг там отстрелили что ему. Прицепленные к кораблю турели тоже чинятся/строятся?

>Хардкорность заключается в более сложной системе крафта.


Это задротство скорее. А что там с грифингом и разбором чужих посудин на запчасти? ПвП только по договору? Вроде в самой игре есть механ для союзников/нейтралов/врагов, они там на него хуй клали?

>порой необходимо создать несколько промежуточных блоков


Вручную, что ли?

>sm.dominiongaming.org


Он утонул?

> Если относительно большой корабль (больше 2к блоков хотя бы) падает на планету весь сервер начинает лагать


Прям весь сервер? Можно же по регионам сделать распределение, благо там сектора есть и всё такое прочее.

>Нужны, против ракет.


Ракеты лазерами теперь не сбить, это правда?

>Пираты летают без джаммеров, против них работает.


А живые игроки без джаммеров часто встречаются?

Алсо, прошу пояснить про ситуацию с лимитами скорости или дать ссылку на годное описание, я нихуя не понял из вики.
#227 #240543
>>240511

>Блюпринт можно носить в кармане инвентаре игрока и ресурсы прямо в кармане добавлять? Т.е. корабль в кармане?


Именно так, получил блюпринт запихнул в него ресурсы и таскай в инвентаре, места занимают все блюпринты одинаково, после введения системы карго в последних апдейтах выглядит читерством да.

>Можно построить верфь, тогда ремонт сводится к нажатию одной кнопки.


>Подробнее про это. Что такое, с чем едят, долго ли строить, какие подводные камни, как определяется состояние корабля, до которого производится ремонт? Вдруг там отстрелили что ему. Прицепленные к кораблю турели тоже чинятся/строятся?


http://www.star-made.org/news/starmade-v0-194-shipyards
Заранее сохраняешь design корабля, как блюпринт но для использования в верфи и впоследствии при нажатии кнопки Repair корабль автоматически разбирается на блоки и вновь собирается в соответствии с дизайном. Турели и всё пристыкованное тоже восстанавливается если было в дизайне.

>А что там с грифингом и разбором чужих посудин на запчасти? ПвП только по договору? Вроде в самой игре есть механ для союзников/нейтралов/врагов, они там на него хуй клали?


Я хикка-аутист я не в курсе, но вроде мочить можно всех.

>порой необходимо создать несколько промежуточных блоков


>Вручную, что ли?


Да, также как и конечные блоки в тех же заводах.

>sm.dominiongaming.org


>Он утонул?


Нет, но там был вайп и в итоге перекатились на s2 на котором русскоязычные игроки.

> Если относительно большой корабль (больше 2к блоков хотя бы) падает на планету весь сервер начинает лагать


>Прям весь сервер? Можно же по регионам сделать распределение, благо там сектора есть и всё такое прочее.


Да, лагают все сразу.

>Нужны, против ракет.


>Ракеты лазерами теперь не сбить, это правда?


Не знаю не проверял.

>Пираты летают без джаммеров, против них работает.


>А живые игроки без джаммеров часто встречаются?


Не знаю, я же аутист. А джаммер можно выбить сканером, тогда некоторое время его нельзя будет включить обратно.

>Алсо, прошу пояснить про ситуацию с лимитами скорости или дать ссылку на годное описание, я нихуя не понял из вики.


Я тоже ничего не понял. Но в целом смысл примерно следующий, в конфиге сервера задаётся лимит например 300 м/с. До такой скорости можно разогнаться без овердрайва, если хватает тяги. Если корабль тяжелый или мало движков то разгонятся он будет медленно и до максимальной скорости не дойдёт. Если включить овердрайв то можно уже разогнаться до 450м/с (лимит сервера * 1.5) опять же если это позволяет тяга и стоит нужное количество модулей овердрайва.
#227 #240543
>>240511

>Блюпринт можно носить в кармане инвентаре игрока и ресурсы прямо в кармане добавлять? Т.е. корабль в кармане?


Именно так, получил блюпринт запихнул в него ресурсы и таскай в инвентаре, места занимают все блюпринты одинаково, после введения системы карго в последних апдейтах выглядит читерством да.

>Можно построить верфь, тогда ремонт сводится к нажатию одной кнопки.


>Подробнее про это. Что такое, с чем едят, долго ли строить, какие подводные камни, как определяется состояние корабля, до которого производится ремонт? Вдруг там отстрелили что ему. Прицепленные к кораблю турели тоже чинятся/строятся?


http://www.star-made.org/news/starmade-v0-194-shipyards
Заранее сохраняешь design корабля, как блюпринт но для использования в верфи и впоследствии при нажатии кнопки Repair корабль автоматически разбирается на блоки и вновь собирается в соответствии с дизайном. Турели и всё пристыкованное тоже восстанавливается если было в дизайне.

>А что там с грифингом и разбором чужих посудин на запчасти? ПвП только по договору? Вроде в самой игре есть механ для союзников/нейтралов/врагов, они там на него хуй клали?


Я хикка-аутист я не в курсе, но вроде мочить можно всех.

>порой необходимо создать несколько промежуточных блоков


>Вручную, что ли?


Да, также как и конечные блоки в тех же заводах.

>sm.dominiongaming.org


>Он утонул?


Нет, но там был вайп и в итоге перекатились на s2 на котором русскоязычные игроки.

> Если относительно большой корабль (больше 2к блоков хотя бы) падает на планету весь сервер начинает лагать


>Прям весь сервер? Можно же по регионам сделать распределение, благо там сектора есть и всё такое прочее.


Да, лагают все сразу.

>Нужны, против ракет.


>Ракеты лазерами теперь не сбить, это правда?


Не знаю не проверял.

>Пираты летают без джаммеров, против них работает.


>А живые игроки без джаммеров часто встречаются?


Не знаю, я же аутист. А джаммер можно выбить сканером, тогда некоторое время его нельзя будет включить обратно.

>Алсо, прошу пояснить про ситуацию с лимитами скорости или дать ссылку на годное описание, я нихуя не понял из вики.


Я тоже ничего не понял. Но в целом смысл примерно следующий, в конфиге сервера задаётся лимит например 300 м/с. До такой скорости можно разогнаться без овердрайва, если хватает тяги. Если корабль тяжелый или мало движков то разгонятся он будет медленно и до максимальной скорости не дойдёт. Если включить овердрайв то можно уже разогнаться до 450м/с (лимит сервера * 1.5) опять же если это позволяет тяга и стоит нужное количество модулей овердрайва.
#228 #240547
>>240543

>но вроде мочить можно всех


Да ну.
http://vk.com/topic-38576832_32408464

>2 - Корабли и станции.


>2.1 - Запрещено гриферство.


>2.2 - Запрещен угон чужих кораблей.


>2.3 - Запрещено разбирать чужие корабли.


>-Примечание. Если игрок получает корабль другого игрока в честном бою , то пункты правил не распространяются.


>-Примечание. Угон/разбор корабля на спавне не является гриферством. Так же, бесхозные корабли тоже можно разбирать. Вы можете написать жалобу о утере корабля только в том случае, если потеряли его по вине сервера.


>2.4 - Любые нейтральные и враждебные игроку станции можно разбирать.


>2.5 - Запрещено убийство мирных игроков, которые никого не убивают и просят их не убивать.


>-Примечание. В случае угрозы жизни - разрешено убивать.


>2.5.1 - Категорически запрещено убийство дружественных игроков и игроков на спавне. Играйте мирно. Это интереснее.


>НАКАЗАНИЕ:


>Первое нарушение - Бан на сутки.


>Второе нарушение - Бан на неделю.


>Третье нарушение - Бан на всегда.


От выделенного у меня непонимание. Что значит "получает", чем честный бой отличается от нечестного, как вообще можно говорить про бой, а затем писать в правилах "играйте мирно", тем более в игре с кучей разных пушечек, как понять, когда угроза жизни, а когда нет?
1,1 Мб, 1360x741
#229 #240548
Я так понял, гуид не нужен. Задавайте моар ответов, знающие аноны пояснят.
И давайте, закатывайтесь на s2.star-made.ru:4242, стройте йобы, просирайте их в стычках с пиратами и пвп, роняйте титаны на планеты, проигрывайте со слегка поехавших админов, итд.
#230 #240549
>>240543

>Да, также как и конечные блоки в тех же заводах.


Тогда это не хардкор, а гриндан. Игра про закликивание интерфейсов, ведь у вас там по 500 000 ёбаных блоков посудины, а тут не только конечные делать надо ручками, но и промежуточные. Я вообще ебал все эти усложнения крафта и грегтекодебилов.

>Нет, но там был вайп и в итоге перекатились на s2 на котором русскоязычные игроки.


Прям все перекатились, включая нерусскоязычных? Или только русскоязычные? Или только ты один?
>>240548

>закатывайтесь на s2.star-made.ru:4242


Спасибо, но нет. Там правила малость ебанутые, хардкором и не пахнет.

>роняйте титаны на планеты


Нельзя же:

>4.2 - Категорически запрещено сажать корабли на планеты или любые другие объекты имеющие гравитацию.


>проигрывайте со слегка поехавших админов


Я лучше предпочту сервер с адекватными админами. Предлагаю на какой-нибудь приличный англоязычный закатиться и там фракцию запилить.
#231 #240551
>>240549

> Или только ты один


Было трое, один исчез, перекатилось двое.

> Спасибо, но нет.


Тащемта, скорее соглашусь. Этот сервер уже заебал своими постоянными падениями, вот прямо щас пытаюсь зайти - хуй там.

>роняйте титаны на планеты


Ну уже типо локального мема.

> Предлагаю на какой-нибудь приличный англоязычный закатиться и там фракцию запилить.


Давно на примете вот этот http://starmade-servers.com/server/449/
Самый жирный плюс - лимит на размер корабля моя бочка как раз влезает.
Дискасс.
#232 #240552
>>240551

>Давно на примете вот этот http://starmade-servers.com/server/449/


Да вроде норм. Особенно лимит на игроков, лел:

>Players 23 / 1337


У меня до хоста ping выдаёт 120 мс, хз сколько будет в игре, этого хватит?

И, опять же, правила:
http://lazygamerz.org/forums/index.php?topic=10440.msg86169#msg86169

>#2 No Greifing


This includes, but is not limited to, intentionally logging into the game and think it is right for you to try and use other players as your own personal farming situation and to destroy all the things a player has worked on. (no this does not mean doing it every other day is fine, learn to not grief on newer players.) If the person is much lower in in-game advancement than you then you are grieving the other person when there are far greater and better ways to get farming in the game(in essence you are bullying a beginner player).
Возможно, я плохо понимаю отличия грифинга от ПвП, т.к. в Стармейд играл почти нихуя, только туториал прошёл и полетал немного в сингле.
#233 #240553

> И, опять же, правила:


Насколько я понял, нельзя мешать не развившимся игрокам. Например, повиснуть рядом со станцией новичка на корабле в десять раз больше ее и не давать ему шагу ступить.
#234 #240555
>>240553
Я тоже так понял, но и в космокубаче (с модами на варпдрайвы), и в спесс инженерах на тех серверах, где я играл, ситуация, в которой развившийся игрок разбирает новичка на запчасти была в порядке вещей. Правда, все аутировали в ебенях, и ПвП можно было добиться либо шароёбясь по карте, либо сгоняя всех в единственное место, где можно добыть уникальный ресурс. Но в Стармейде ведь искаропки есть фракции и клейм территорий.

Сейчас накачу на свой линупс свежую версию и попробую закатиться на тот мурриканский сервак, если заработает.
#235 #240557
>>240555
Не знаю, как в варпаче, но тут, если игрок - новичок или даун, можно просто оставить рядом с его базой ракетных дронов, и они не дадут ему что-то сделать, убивая сразу после респа.
#236 #240566
Ага, и буржуйский серв тоже упал.
#237 #240571
И опять ожил
#238 #240573
>>240557
В общем, поставил. Туториал сломан, нипрайти, а в обычном сендбокс-режиме FPS на моём ноутбуке для работы периодически проседает до 10-15, правда я прорисовку дистанции в 10000 единиц выставил. Это норма, или надо с нормальной пекарни играть?
#239 #240576
В одиночке фпс примерно раза в два ниже, чем на сервере, по крайней мере у меня.
#240 #240593
>>240576
Хуй знает, но у меня на спавне этого сервера FPS местами до 5 падал.
#241 #240598
>>240593
У них там монструозные конструкции на спауне. У меня на говноуте начинает лагать при одновременной прорисовке от одного ляма блоков, жить можно.
#242 #240603
>>240598
Но я так понял, что эти их конструкции в рамках лимита блоков. Т.е. если ко мне подлетит большой кораблик, я сосну.
#243 #240622
>>240603
Всегда можно выкрутить segments drawn в настройках до нелагучего значения, чтобы, например, прорисовывалась только одна йоба, а не сразу десять. Отметки при этом не пропадут, стрелять ты так же сможешь.
#244 #240637
>>240622
Ну хуууй знает. Ты лучше скажи, так же у тебя на их спавне FPS проседал или меньше? И какой segments drawn у тебя обычно стоит?
#245 #240669
>>240637
Не помню уже, сколько там было, а теперь улетел на 2 тысячи километров, но прям сильные просадки были только когда заспаунился. А отрисовка у меня стоит всего на 250.
#246 #240670
>>240669
*пардон, на 500
#247 #240673
>>240669

> только когда заспаунился


Имею в виду, в тот момент, когда мир прогружался
#248 #240801
На каком сервере собираются аноны?
sage #250 #240859
>>240847
Ты охуел штоле сука? На пидорашкинском сервере с админами-идиотами сидим.
#251 #241000
Сап,аноны.
Короче,скачал и установил я этот ваш StarMade.Прошел тутор и вышел в открытый космос (в сингле),а дальше что-то пошло не так.При заходе в игру спустя пару секунд пишет "run low of memory",и FPS проседает до одного.Что собсно,не так?
#252 #241004
>>241000
Оперативки сколько?
#253 #241193
>>241000
В лаунчере (перед настройками) вверху слева опции > опции памяти > ставь оперативку.
Если у тебя 32 битная ява больше 4к мб не потянет, но у меня и на 2 норм всë
#254 #241347
Суп. Есть живая фракция анонов сейчас? Где играете, куда закатываться?
#255 #241349
#256 #241364
>>241347
Долетел до вашей станции. Как-то хуёво выглядит. У неё внутренностей что ли нет? В начале треда на скринах там всякие застеклённые штуковины были, а тут просто коробка. Я думал, вы её копируете и перекатываете одну и ту же. Часов в 10 вечера по московскому времени можете зайти и принять?
#257 #241385
>>241364
Это новый сервер, ресурсов, чтобы заспаунить станцию, у нас не было.после последних обнов станцию просто так не заспаунишь, вроде бы Пока осваиваемся, экс- и интерьер еще не запилили

> Часов в 10 вечера

#258 #241386
>>241385

> Часов в 10 вечера


Окей
#259 #241457
>>241386
Сижу на станции.
#260 #241460
>>241457
Блядская игра не хочет, чтобы я зашел на сервер. Чиню
#261 #241473
файлы качаются оче медленно...
#262 #241475
Нет, эта блядина не хочет работать.
>>241457
Сорян, сегодня не смогу зайти
#263 #241477
>>241475
Не проблема. Давай завтра в это же время снова попробуем.
#264 #241481
>>241477
Окей. Хотя странно это все, за полгода ни разу ничего не ломалось в игре
#265 #241794
>>223818
Аккламатор из 10. Кто-то тут войны клонов отыгрывает?
33 Кб, 750x415
#266 #241799
>>223818
Не забудь покрасить.
#267 #241951
Чет не пашет.
Грузит до 100% и вылетает.
#268 #241953
Не совладал с этими заводами. Когда нажимаю view recipe, непонятно, какие части сами произведутся, а какие нужно пихать. Также непонятно, нужно ли самому каждую ступень крафтить и запихивать в завод. Скрафтите несколько сотен тысяч grey advanced armor, братишки. Или поясните, как заводами пользоваться.
353 Кб, 1360x741
#269 #241978
>>241951
Попробуй почистить кэш, или больше памяти в лончере выделить
>>241953
Все просто
#270 #241980
>>241978
Ну и стоит наверно добавить, что все, что не берется автоматически, ложить в завод надо самому
#271 #241981
>>241978
Т.е. только отмеченные синими прямоугольниками необходимо запихивать в него?
#272 #241982
>>241981
А чем тогда оранжевый и красный отличаются?
#273 #241985
>>241982
Ну просто разными цветами сделал, для красоты))
>>241981

> запихивать в него


Например, тебе надо 1к адвансед брони
Делаешь 1к простого хулла и 4к игнотов в бейсик заводе
Делаешь стандарт харденер в стандарт заводе, пихаешь в этот завод еще и хулл, делаешь стандарт броню
Пихаешь игноты в адванс завод, делаешь адванс харденер
Пихаешь туда вместе с адванс харденером стандарт броню, делаешь адванс броню
Вуаля бля
#274 #242146
Братишка, реквестирую помощь в набивании моего корыта реакторами.
#275 #242152
>>242146
Братишь, давай завтра. Кстати, не забудь сохранить свое корыто в блюпринт, на всякий
#276 #242160
А трастеры, щитовые капаситаторы и щитовые перезаряжатели, в отличие от реакторов, без разницы в какой форме и порядке ставить?
#277 #242181
Ну охуеть теперь. После обновления что-то поменялось с рангами факции и я снова не могу ничем пользоваться на станции.
#278 #242187
>>242181
Обнова вышла, ну нихуясе
985 Кб, 1360x741
#279 #242190
Вот это дура, почти полкилометра в длину. Барни, сам делал?
>>242181
Вроде поправил, попробуй теперь
#281 #242207
>>242205
была
#282 #242246
Вот мать. Теперь надо ждать переводчик:(
#283 #242248
в смысле русификатор
#284 #242252
>>242248
Зачем ждать, когда можешь сам перевести
http://translate.star-made.org/project/starmade/ru
разрабы бомжи, не хотят деньги тратить
#285 #242265
>>242252
Нахуя там перевод-то. Даже попрыгун Рома усвоил бы за полчаса, какой блок для чего используется, прочитав пару гайдов или потыкав для выяснения опытным путём. Насколько нужно быть домохозяйкой, чтобы не осилить описания предметов в инвентаре, составленные из 1-2 простых предложений?
#286 #242275
Хочу вкатится. Что делать?
#287 #242292
>>242275
Изучить матчасть, глянуть вики, почитать гуиды, вот годная серия статей https://ru.starmadedock.net/threads/Статья-01-Введение-в-открытый-космос.194/

Фракция анона обитает тут, прочитай правила сервера>>240847

Днем мы подверглись вероломному нападению, враг разбомбил строящуюся йобу и похитил остатки, нас зажал на базе. Мы обьявили войну, будем строить флот и систему обороны. Нам нужны более-менее шарящие аноны или хотя бы желающие стать такими
#288 #242312
>>242252
Ага. Каждую версию игры переводить - это же копейки.
1 Мб, 1360x741
#289 #242325
На страже домашнего сектора
75 Кб, 604x591
#290 #242536
Товаrищи! Нашей фrакции пrедстоит кrовопrолитная война с гrуппиrовкой задrотов-агrессоrов! Вrаг технологически пrодвинут и коваrен, но мы способны rаздавить его массой, пrевозмоганием и удаrной аэrокосмической гrуппиrовкой Хаrкач Ультrас! Стань частью священного флота Битаrдии сегодня, и мы постrоим коммунизм в этой галактике!
104 Кб, 927x516
#291 #242554
>>242536
Чё с онлайном, скока вас, сколько тех фашистов, чё делоть, как начать?
либератор
91 Кб, 602x442
#292 #242566
>>242554
Нас двое играющих, во фракции трое, но третьего я пока не видел. Активно въёбывать начали лишь в последние дни. Сейчас имеем только защищённую станцию с турелью, корыто-добытчик и полтора недостроенных боевых корабля. Фошистов человек 5 и они регулярно терроризируют другие группировки, специализируясь на пиздинге кораблей. Средний онлайн сервера 10-20 человек.
Для закатывания качаешь игру и заходишь на sm.lazygamerz.org:4242, дожидаешься Ineri, чтобы кинул инвайт во фракцию. Опционально сразу летишь к нашей домашней станции.
1,4 Мб, 1920x1080
#293 #242650
#294 #242887
Я обошел ваше поле.
1,5 Мб, 1920x1080
#296 #243000
Нас уже четверо, присоединяйтесь.
#298 #243003
>>243000
У меня этот блюпринт изчез. Корабль не заспавнился, нихуя не видно, зато я размером с целую систему. >>243001
#299 #243008
>>243003
Теперь ты можешь рвать линкоры руками
#300 #243010
>>243003
В любой непонятной ситуации - релогайся и чисти кэш в лончере
469 Кб, 1128x503
#301 #243023
>>243010
Не помогло. Вы уверены в том что мы собирали эту хуйню?
#302 #243263
В чем космический эффект реакторов, как их соединять?
2,3 Мб, 1920x1080
#303 #243287
>>243263
Так, чтобы у каждой группы были максимальные габариты по каждой из трёх осей. Если просто сплошным кирпичом лепить, там всё намного меньше и хуже будет в плане отдачи. Я провёл исследование используемых в наших кораблях модулей-батареек(в корабле петуханов-набигателей тоже такие висели, так что это довольно популярная развёртка), и пришёл к выводу, что подобная конструкция реакторов любого размера даёт больший прирост энергии, чем прочие варианты в равном объёме. Впрочем, не стану утверждать, что не существует более крутых развёрток.
459 Кб, 673x573
#304 #243412
И ещё два шипа. Будете лутать?
#305 #243414
>>243412
Два шипа исчезли, почему?
#306 #243420
>>243414
После истечения таймера перегрева ядра шип пропадает, если ничего не предпринять.
#307 #243540
Какие шипы можно угнать? На которых модуля фракции нет?
#308 #243586
>>243540
Любые, в теории.
Берешь в руки torch, пробуриваешься им к ядру, пилишь ядро до перегрева, расстреливаешь вывалившегося хозяина из бластера. Перезагружаешь шип. Ищешь и выпиливаешь фракционный модуль. Все, шип твой.
Вроде есть еще баг(?), можно поставить на перегретый шип рейл докер или вообще любой блок, перезагрузить его, докнуть к своему шипу и съебать в закат. Иначе я не понимаю, как хааки спиздили заприваченный корабль, не снимая с него приват. Не вручную же тащили тысячи километров по космосу. Или там уже изначально стоял докер, который использовал предыдущий хозяин, и хааки просто докнули шип к себе и улетели, без всякого багоюза. Тогда надо на своих шипах перед вылетом убирать эти докеры, или замутить крышечку, или взрывчатку поставить, активируемую кнопкой, и взрывающуюся при доке.
#309 #243588
>>243586

> или взрывчатку поставить, активируемую кнопкой, и взрывающуюся при доке.


this
Вы сейчас играете?
#310 #243589
>>243588
Я - нет, но другие - может быть.
#311 #243590
>>243586

>как хааки спиздили заприваченный корабль, не снимая с него приват


Там вроде как факшон модуль снесло, он был над кожухом ядра как раз с той стороны, откуда они стреляли.
1,3 Мб, 1920x1080
#312 #243591
Пилю в сингле новую йобу с более рациональным использованием внутреннего места.
#313 #243592
>>243590
Так там у них же еще один шип был, ликвид-как-то-там, он был запривачен какой-то другой фракцией.
1010 Кб, 1920x1080
#315 #243720
Я хуею, ребята. У кхааков корабль, на котором к нам прилетали, был 5 миллиардов блоков что ли? Пикрелейтед статы нового судна, которое строю. Как можно увидеть, уже 900к блоков, т.е. очень близко к лимиту. Плюс четыре батарейки стоят. На их же корыте было около 20(!) батареек. По крайней мере, когда летали в разведку, я сбился со счёту ещё на пятнадцатой, а там оставалось их много. Ну невозможно же всё это в миллион блоков уместить! Чтобы 20 батарей покрыть корпусом толщиной хотя бы 1 блок, это уже две-три сотни тысяч блоков будет. А у них ещё щитов овер 40кк!

Алсо, подкиньте идей, какое орудие запилить для максимального разового урона кораблю с уже сбитыми на ноль щитами. Предел - 70к блоков на всё орудие со вспомогательными модулями. Скорость перезарядки значения не имеет. Уже кучу вариаций на основах пушек и ракет перепробовал, но не удовлетворился ни одной.
#316 #243722
>>243720
Попробуй ракеты + взрывной эффект и импульс вторичными. Можно наводить, средняя дальность, медленнее летит, конское потребление энергии за выстрел и перезярядка в полторы минуты. Но, при достаточной мощности и сбитых щитах хотя взрывной эффект можно просто процентов на 80 сделать такая ракета выжгет кратер радиусом в 48 блоков. РАДИУСОМ В 48 БЛОКОВ!если я правильно помню
#317 #243723
>>243720
И у того шипа хааков совершенно точно не больше 24кк щитов. И мы не знаем, вдруг там даже вменяемого регена щитов нет?
#318 #243725
>>243722

>медленнее летит


В этом вся проблема. Практика показала, что если со стороны прилёта ракеты стоит хотя бы простейшая турелька из двух cannon+cannon, то даже пять хитсикеров без эффектов(а у них вроде как скорость не режется) сбиваются как нехуй делать.
#319 #243728
>>243722
И не 48 радиусом, а 22. Больше уж, думаю, не станет. Жрёт половину энергозапасов корабля, а уроном я не особо впечатлён. К тому же летит ужасно медленно. Хотелось бы иные варианты больших орудий, не основанные на ракетах.
#320 #243730
>>243725
Да, это верно. Тогда можно ракеты + взр. эффект и лазеры. Там и дистанция максимальна, и скорость хорошая. Но радиус будет всего
12 блоков плюс взрывной эффект. И поправочка, для предыдущего варианта, там радиус тоже будет 48+ блоков.
#321 #243731
>>243728
Странно, значит вики устарела.
#322 #243733
>>243730
Ой, это сейчас и был с лазерами. Сейчас попробую с импульсом. В названиях попутал.
#323 #243735
>>243733
С импульсом отличный вариант, смела около 10-12 слоёв адвансед армора как корова языком(в носу вахашипа самое жирное бронирование). Но жрёт она 450кк, что превышает энерговместимость судна. На пике видно, что для пробного залпа пришлось дополнительные хранилища установить. Радиус 58 тоже впечатляет. Однако, она чертовски медленная, с ней не помешало бы выпускать рой маленьких хитсикеров без урона, чтобы отвлекать турели ПРО. Сейчас буду пытаться уменьшить, чтобы жрала около 300кк, и смотреть, как изменятся статы.
1,1 Мб, 1920x1080
#324 #243736
>>243735
Вот, к слову, та же самая сборка, но без модулей импульса совсем, при этом не растёт радиус и не замедляется ракета. При этом жрёт 51кк. Возможно, на ней и остановлюсь.
#325 #243738
50% модулей импульса, за время перезарядки успевает отрегениться потраченная на выстрел энергия.
#326 #243739
>>243738
Алсо, после успешного попадания таким снарядом в борт, в судне с бронированием любой толщины гарантированно вскроются внутренности на всеобщее обозрение. Тут бы уже не помешали скорострельные турели, которые электронную начинку выкосят максимально эффективно. Какие есть предложения по набивке турелей? Может, cannon+cannon+explosive попробовать?
#327 #243740
>>243739

> cannon+cannon+explosive


this
#328 #243957
Пытался модернизировать реакторы станции, но столкнулся с некоторой неоднозначностью вычисления прироста. Если сделать из реакторов столб 2828250, а затем пробивать в нём дырки в шахматном порядке, то отдача будет расти вплоть до почти 8 миллионов в секунду, но при перевале обработанного объёма с пробитыми дырами за треть, начинает линейно падать, и при пробитии дырок во всём массиве остаётся около 5кк. Продолжу исследования на неделе, а эту ебалу пока не трогайте.
#329 #243958
>>243957
Алсо, кхаак петухи прилетали на каком-то корабле, который был формой похож на вахашип, но какой-то серебристой расцветки. Висел он в нескольких километрах от станции, так что рассмотреть я не смог, но это определённо была не та чёрно-розовая штуковина. Наша защитная турель палила в него пару минут, прежде, чем он съебал. И раз он съебал в итоге, то ощутимых повреждений, судя по всему, не нанесла. В связи с чем предлагаю соорудить некое уберорудие полукилометровой длины с собственными энергосистемами, способное за выстрел помимо полного сноса щитов ещё и нанести урон судну. Возможно, отдельный cannon+ 100% damage pulse + 100% ion для мгновенного сноса щита и десяток труб cannon+beam+explosive или cannon+damage pulse+explosive для единовременного проделывания дырок сквозь весь корабль. Если при этом он будет повёрнут к турели мордой, систем повредится изрядное количество, а то и вовсе до перегрева дойдёт, если он узкий и длинный.
#330 #244136
>>243958
Для большого шипа нужно много энергии. Возможно ли его отнейтрить туррелью?
#331 #244138
>>244136
Или обрубить двигатели?
#332 #244181
>>244136
Для увеличения энергорегена свыше эффективного предела собственной регенерации корабля в 2кк используются батарейки, которые крепятся на докер внутрь судна и передают ему около 1кк каждую секунду.
#333 #244201
>>244181
И если уничтожить крепление батареек прицельным проникающим попаданием, то с большой вероятностью они перестанут функционировать.
>>244138
А оторвать кусок просто так невозможно, нужно физически уничтожить блоки трастеров.
#335 #244420
>>244373
^^
на этой неделе играть не буду, сорьки, сессия. Ineri
#336 #244436
>>223549 (OP)
Что у вас с ресурсами, просто добывать? Можно закатить и сразу строить йобу? Маневры играют роль во время битвы кораблей или у кого щита/регена больше тот и подебил? Можно запилить дроновозку, эффективна или дроны неюзабельны?
#337 #244462
>>244436

> Что у вас с ресурсами, просто добывать?


Добывать несложно, сел на копалку - и лети в пояс астероидов или на планету

> Можно закатить и сразу строить йобу?


Если йоба будет очень большая, то придется немного помайнить

> Маневры играют роль во время битвы кораблей


Только для небольших и могущих в скорость. А для йоб - > или у кого щита/регена больше тот и подебил

> Можно запилить дроновозку, эффективна или дроны неюзабельны?


Можно, но вряд ли стоит. Дроны меткие, но тупые, управлять ими нельзя, назад к матке пристыковывать - геморно. Но ради прикола и отыгрыша - вполне, вместе с минами и торпедами
#338 #244465
>>244436

>или у кого щита/регена больше тот и подебил


Это не отменяет того, что пушку в ~80к блоков на быструю и подвижную турель вряд ли смонтируешь, а это значит, что придётся разворачивать морду корабля в сторону противника, и корабль в 900к блоков будет разворачиваться на 180 градусов секунд 30.
#339 #244471
>>244465
ну, это очевидно
229 Кб, 1920x1080
#340 #246168
>>243958
Привет вам там от khaak fleet ^_^
#341 #246190
>>246168
Нахуя у вас 20 батареек? Вы чё, ебанутые?
#342 #246195
>>246190
А сколько по твоему энергии нужно для приличного боевого корабля?
#343 #254530
Жалко, конечно, а ведь могла б годнота выйти.
#344 #254766
>>254530
Она и вышла, только глючно пока, несбалансированно и тормознуто. Может ещё через пару лет играбельно станет, когда наконец реализуют все фичи и займутся настройкой статов. Сейчас просто рулят лагающие бегемоты из миллионов блоков и вся игра быстро превращается в какое-то дрочево и сидением в дредноуте на одной неуязвимой базе.

Я из-за этого ушёл на сервер, где щиты на кораблях и хоум базы нахуй отключены.
#345 #254874
>>254766

> Я из-за этого ушёл на сервер, где щиты на кораблях и хоум базы нахуй отключены.


Ого! Кидай сервер, бистра.
Большой там онлайн?
#346 #254882
Оно на 8 джаве работать будет?
#347 #254905
>>254874
starmade.badlose.com:4242

Онлайн по сути никакой, по крайней мере в той временной зоне, в которой я играю. Кроме того там есть ещё всякие ограничения типа 1500 салвадж модулей на корабль и не более двух джамп драйвов одновременно. Плюс фракционные очки по другому начисляются (не за людей, а за контролируемые системы) и вместимость хранилищ уменьшена в 10 раз.

Злобные мимокрокодилы базу мне пару раз уже снесли, пришлось окопаться дронами и ингибиторами.

>>254882
За всех не скажу, на семёрке 8-ая х64 жаба у меня работает без нареканий. Вообще на офф. форуме разработчики при любых проблемах сначала говорят обновить всё до последней версии. Это же не какое-то говно мамонта, девелоперский билд обновляется раз в неделю. Я думаю разработку они ведут именно на 8-й версии.
#348 #254918
>>254905
Интересно они придумали, конечно. Но онлаен просто ужас, на трекере глянул - 3-5 человека в день максимум
#349 #254994
>>254918
А он и не будет высоким. Игра не допилена до конечной версии. Ведь ее большинство сравнивает с EVE, только тут кубы. И люди хотят видеть подобие мощной экономики как в EVE и баланс сил кораблей. А всего этого нет.
#350 #255103
Ссылка из ссылки в шапке на скачивание игры уже всё. Где качать то (без стима)?
#351 #255110
>>255103
Всё, разобрался
#352 #255254
Анон, а каковы максимальные размеры ЙОБ?
Мыслю Сферу Дайсона. Но хз, сожет-ли СтарМад в структуру овер 25 км?
#353 #255264
>>255254
Максимум который я видел - станция длиной в три-пять километров на спавне Shattered Skies. Целиком её увидеть нереально, грузится по частям.

Про корабль таких размеров можешь сразу забыть.
#354 #255275
>>255254
Можешь разве что сферу или кольцо вокруг планеты выстроить, в километр диаметром. Правда для того, чтобы целиком все увидеть, нужен хороший пека.
#355 #255342
>>255264
Ну,Сфера Дайсона в принципе никуда не двигается.
Ачто грузится не вся - жаль.

>>255275
Планета это пройденный этап. Не тот масштаб, увы.
Хочу кольцо вокруг звезды. И и хотя-бы 500 метров шириной.
#356 #255343
>>255342
Зы. Это хотя-бы в принципе можно построить?
378 Кб, 1920x1080
#357 #255350
>>255343
Ну в принципе можно. Пик релейтед, "станция" длиной 2км и шириной 50м. Правда у меня размер сектора стоит 10км, думаю с дефолтовым размером в 2км будут глюки при пересечении границ сектора. К тому же у меня не самый мощный пека и в настройках поставлено отображение только 1200 сегментов (чанков 16х16х16) одновременно, так что на картинке ты можешь наблюдать предел который ещё отображается при такой настройке. Добавление блоков вызывает исчезновение части структуры, она перестаёт прорисовываться полностью.

Думаю, чем задавать вопросы, тебе проще было бы запустить игру и в сингле самому попробовать. Креатив режим включается в сингле одной кнопкой. За пять минут всё поймёшь.
#358 #255352
>>255350
Я аутист, мне в сингле не интересно.
755 Кб, 1920x1080
#359 #255360
Вот так выглядит спавн Shattered Skies если выкрутить сегменты на максимум. Остров примерно 2-2.5 км в поперечнике. Разумеется играть так невозможно, ибо 10 фпс. Так что мир кольца или тем более сфера Дайсона будет выглядеть довольно уныло, если вообще будет.

Хотя на самом деле конечно всё упирается в производительность компа, сама по себе игра особо не ограничивает.
#360 #255361
>>255360
10 фпс на отображение этого?
Мда, походу придется еще лет 5-7 обождать. Пока техника осилит мои эстетические запросы. =(
94 Кб, 503x711
#361 #255363
>>255361
Ну есть мц, написанный под Вынь10, а не на Яве. Правда, к нему плагинов наверное нет.
#362 #255368
>>255361
Справедливости ради стоит отметить, что когда я год или два назад попытался посмотреть на этот остров целиком, игра зависла на несколько минут и вылетела с ошибкой о нехватке видеопамяти. Так что какой-то прогресс всё же есть.
921 Кб, 1360x741
#363 #255396
Хуясе, а наша старая база, построенная зимой, все еще стоит. И кто-то даже верфь построил.
Размер теперь почти по километру в двух направлениях.
#364 #255618
Выхватил нехилой пизды. Минус кораблик в миллион блоков, зато теперь известны его недостатки.
#365 #255675
>>255618
Можно подробнее?
#366 #255681
>>255675
на пенёк сел - косарь был должен
косарь не дал - по ебалу получил
#367 #255683
>>255681
Это сюжетные обстоятельства.
Интересуют технические и тактические подробности.
Масса, щиты, вооружение.
Скорости, траектории.
Хренасе меня разъебло. =)
#368 #255684
>>255683

>Интересуют технические и тактические подробности.


>Масса, щиты, вооружение.


>Скорости, траектории


нихуя себе ты учёный
тебя как в /mc/ занесло?
я и слов таких сложных не знаю лол
#369 #255685
>>255684
Да обычно в KSP-тредах тусую.
Но тут захотелось чего-то лампового, типа кубача.
А это оно и есть, да еще дух Элитки, присутствует.
Годнота.
Но заебы KSP-шные остались, да.
#370 #255689
>>255683
Мои ттх:
Масса: 116к
Щиты: 12кк
Бронь: один куб толщины по кругу, пять кубов толщины в лобовой проекции, экранная броня (удаленный на 6 метров от основной брони слой обычных легких блоков, ракеты взрываются на нем и меньше дамажат основную броню).
Вооружение: два залпа дальнобойных противощитовых ракет суммарным уроном в 20кк по щитам и кд в 45 сек, 6 залпов дальнобойных фугасных ракет на 50% больший урон по блокам и вдвое больший кратер от взрыва , по урону сказать трудно, но кораблику моих размеров их обычно хватает. Ракеты, естественно, с наведением. Еще есть 4 маленькие противоракетные турельки и 4 скорострелки побольше, и есть еще 4 небольших залпа ракет с самонаведением.
Ттх вражины: вдвое большая масса, 30кк щитов, самонаводящиеся ракеты.
Скорости, траектории: как только я увидел, какая туша хочет со мной подраться, я дал полный назад, поливая его всем, что есть, но он был бысрее и потихоньку нагонял. Отпрыгнуть не вышло, вражина врубил ингибиторы. Экранная броня, как мне кажется, дала лишние минуту-две жизни, когда сдохли щиты
#371 #255690
>>255689
Алсо, у нас тут жидкий вакуум, понятное дело, а максимальная скорость зависит от отношения тяга/масса. Но предел все равно есть при достижении т/м=2.5
497 Кб, 1366x705
#372 #255707
>>255685

>да еще дух Элитки, присутствует


Э Л И Т А
Л И Т А Э
И Т А Э Л
Т А Э Л И
А Э Л И Т
#373 #255724
Комментарий
#374 #255725
>>255724
Лишний
#375 #255748
>>255689
Очень интересно.
Добра тебе анон, и удачи в боях.
Будут еще зарубы - опиши, если не в напряг.

>>255707
Имелась в виду эта элитка -https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite
#376 #256241
Аноны, кто пилил корабельную ПРО?
Фирменная вещь?
Стоит вообще заморачиваться?
#377 #256248
>>256241
Вещь оче годная. Летит, например, в тебя ракета, которая выжгет в тебе кратер в пару десятков блоков радиусом. А тут маленькая пиздюлина на тебе раз - и сбила ее.
Но для хорошей защиты надо дохуя турелей.
Из опыта:
Лучше куча маленьких турелей, чем одна большая, потому что у любых ракет 1 хп.
Десяток турелей спасает всего от нескольких ракет с разных сторон может повезти, если ракеты идут кучно, для серьезной защиты нужно моар.
Ракеты мрут только от пушек, ни лазеры, ни импульс их не берут была попытка окружить корабль импульсными орудиями, работающими с частотой в 4 герца, но нет, хотя смотрелось эпично
#378 #256262
>>256248
Значит, вороха тепловых ракет законтрить не получится, а вот всякие убер-торпеды, десяток турелек с пулеметами перехватывать будут?
Эт радует.
А тепловые значит, щитом держать.
Или корпусом?
Сейчас как, если продавили щит - уже пора начинать копить на новый корабль, или армор-танк роляет?
xiimepa #379 #266898
ЫЫЫ.... а я вас нашел.
сами мы туточки.
https://starmade-servers.com/server/1054/
сектор 15км астеройды не спавнятся зато добыча Х...
НО... пираты совсем ох... дамаги жуткие. самонаводящиеся ракеты прилетают только в путь. из соседнего сектора ибо радиус оружия повышен соответственно размеру сектора.
на пиратов летать с щитом от 8КК эт чтоб свалить.. ну а пришибить станцию *2
перешли на блочую систему сборки кораблей. интересно было бы поменяться наработками.
#380 #266985
>>266898
Ого, привет. Игра не сдохла еще, онлайн есть? Замесы все еще бывают?
Расскажи, какие блоки юзаете. Я всегда думал, что все кроме батареек бесполезно.
xiimepa #381 #267156
Флоты.. :)
ну и модули (батарейки) щитонакачки.
игра сдохла. нет лидера. или великой идеи. типа Red Alert
#382 #270554
Жаль, что игра почти умерла. А ведь такая охуенная.
#383 #270694
Еще живы?
#384 #270934
>>270694
У меня после последнего апдейта какая-то ошибка вылезает при попытке поиграть онлайен. Так что я пока забил. Пофиксят - посмотрим.

Был относительно нормальный лаунчер, но зачем-то сделали однокнопочную типа красивую хуйню, которая не работает.
#385 #270980
>>223549 (OP)
о боже, см, не прошло и года. Уже иду. Какой онл на рашнпарашен?
#386 #275590
Когда-нибудь у меня будет немного лишних денег и желания, и я запилю сервачок. Там будет ограничение на размеры кораблей и запрет на строительство станций. Но будут включены переработчики на кораблях. Можно будет сделать один большой корабль-базу на фракцию, если в ней есть три человека.
Так и вижу огромные медленные туши, пожирающие целые планеты, и тут же их переваривающие, способные тут же отпрыгнуть в случае опасности.
Интересно, что надо накрутить в конфигах, чтобы игроки не сидели в астероидных поясах, а летали и нагибали друг друга?
Увеличить множитель добычи, чтобы не жалко было проебывать полимеры?
Анально ограничить параметры кораблей, чтобы игрок знал, что на другом конце прыжка его не ваншотнет двухкилометровая задротина?
Если осталось тут хотя бы полтора стармейдоёба, скажите, на каком сервере вы бы хотели поиграть?
1 Мб, 1280x1024
#387 #275622
>>275590

> Интересно, что надо накрутить в конфигах, чтобы игроки не сидели в астероидных поясах, а летали и нагибали друг друга?


> Если осталось тут хотя бы полтора стармейдоёба, скажите, на каком сервере вы бы хотели поиграть?



Система начисления фракционных очков, в дефолтном варианте фракция получает очки за количество участников и количество захваченных систем и теряет при смерти игрока: https://starmadepedia.net/wiki/Faction#Faction_Points
пока у фракции есть очки её главная база неуязвима, это приводит к тому что наиболее эффективной стратегией при нападении становиться "придокаться к главной базе и отлогиниться". И получается что в игре делать кроме строительства самых больших кораблей совершенно нечего.
На мой взгляд для добавления какого-то разнообразия надо систему начисления фракционных очков немного инвертировать: за каждого присутствующего во фракции игрока очки снимать, а за владение системами начислять, причем одной системы для поддержания положительного баланса очков должно быть недостаточно, надо захватывать по 4-5 на каждого члена фракции (добавить коэффициенты за удалённость от центра галактики, чем дальше тем меньше очков приносит система). Это приведёт к тому что фракция будет должна защищать набор захваченных систем.
За такое я тебе даже задоначу.

Хотя конечно можно просто запретить выставлять базу фракции и тогда у фракции не будет неуязвимой станций, но в конфигах такого вроде нет и придётся вручную за этим следить.

Задать минимальное количество участников во фракциях, например раз в неделю удалять фракции в которых меньше 3-х участников, хотя это довольно спорный момент и возможно на первых порах пока нет онлайна малополезный.

> Но будут включены переработчики на кораблях.


Это сейчас никак не включить насколько я понимаю.

> Увеличить множитель добычи


Скорее нет чем да, может только чуть больше ванильного выставить. Можно для разнообразия запретить добывать в чужих и не захваченных системах.

> ограничить параметры кораблей


Задать лимиты на количество блоков кораблей и станций. Запрещать ставить какие-то блоки на корабли, например щиты мне кажется не слишком правильным. Но тоже конечно добавит разнообразия.

> Так и вижу огромные медленные туши, пожирающие целые планеты


В последнем апдейте добавили здоровые астероиды 100к~600к блоков, пожирание планет становится не столь актуальным.
1 Мб, 1280x1024
#387 #275622
>>275590

> Интересно, что надо накрутить в конфигах, чтобы игроки не сидели в астероидных поясах, а летали и нагибали друг друга?


> Если осталось тут хотя бы полтора стармейдоёба, скажите, на каком сервере вы бы хотели поиграть?



Система начисления фракционных очков, в дефолтном варианте фракция получает очки за количество участников и количество захваченных систем и теряет при смерти игрока: https://starmadepedia.net/wiki/Faction#Faction_Points
пока у фракции есть очки её главная база неуязвима, это приводит к тому что наиболее эффективной стратегией при нападении становиться "придокаться к главной базе и отлогиниться". И получается что в игре делать кроме строительства самых больших кораблей совершенно нечего.
На мой взгляд для добавления какого-то разнообразия надо систему начисления фракционных очков немного инвертировать: за каждого присутствующего во фракции игрока очки снимать, а за владение системами начислять, причем одной системы для поддержания положительного баланса очков должно быть недостаточно, надо захватывать по 4-5 на каждого члена фракции (добавить коэффициенты за удалённость от центра галактики, чем дальше тем меньше очков приносит система). Это приведёт к тому что фракция будет должна защищать набор захваченных систем.
За такое я тебе даже задоначу.

Хотя конечно можно просто запретить выставлять базу фракции и тогда у фракции не будет неуязвимой станций, но в конфигах такого вроде нет и придётся вручную за этим следить.

Задать минимальное количество участников во фракциях, например раз в неделю удалять фракции в которых меньше 3-х участников, хотя это довольно спорный момент и возможно на первых порах пока нет онлайна малополезный.

> Но будут включены переработчики на кораблях.


Это сейчас никак не включить насколько я понимаю.

> Увеличить множитель добычи


Скорее нет чем да, может только чуть больше ванильного выставить. Можно для разнообразия запретить добывать в чужих и не захваченных системах.

> ограничить параметры кораблей


Задать лимиты на количество блоков кораблей и станций. Запрещать ставить какие-то блоки на корабли, например щиты мне кажется не слишком правильным. Но тоже конечно добавит разнообразия.

> Так и вижу огромные медленные туши, пожирающие целые планеты


В последнем апдейте добавили здоровые астероиды 100к~600к блоков, пожирание планет становится не столь актуальным.
эм о конфиге xiimepa #388 #280107
почитайте дефолтные конфиги.
там есть ограничение на количество блоков.
эт раз.

второе я бы сделал спавн астеройдов. от недели до 2.
это создаст редкость астеройдов.
множитель добычи в захваченых (смотри чужих)секторах оставил бы тотже. :) эфект. рейд за астеройдами :) к соседям. и охрана своих секторв.

идея с фракционными очками... ? оригинально надо обмусолить. протестить. в августе влав вернется можно будет попросить у него залить конфиг на сервак. время есть готовь конфиги. :)

есть еще мерзкая мысля. отключить защиту фракционного дома. НО это убьет автоматом все магазины игроков :(
#389 #280174
>>280107

> второе я бы сделал спавн астеройдов. от недели до 2.


> это создаст редкость астеройдов.


> множитель добычи в захваченых (смотри чужих)секторах оставил бы тотже. :) эфект. рейд за астеройдами :) к соседям. и охрана своих секторв.



А новички что копать будут? Будут неделями шарить по галактике в поисках хоть одного камешка?
Для охраны надо сутками играть, а то сроют пока спишь, не вариант.

> идея с фракционными очками... ? оригинально надо обмусолить. протестить. в августе влав вернется можно будет попросить у него залить конфиг на сервак. время есть готовь конфиги. :)



Лень/неохота/да ну.

> есть еще мерзкая мысля. отключить защиту фракционного дома. НО это убьет автоматом все магазины игроков :(



Как будто функционалом магазинов кто-то пользовался.
#390 #280213
Можно разъебать чужой корабль? Что тогда будет?
#391 #280230
>>280213
Корабль будет разъёбан.
#392 #280237
>>280213
Если у владельца стоит автовар, его турельки и боты будут месить тебя.
#393 #287187
>>287098
Ну ты и пидар. Я думал, кто-то написал что-то интересное в мой мертвый тред, а там реклама. Сука.
#394 #287307
Анон, такая проблема - есть только медленный интернет и 150мб в сутки. Скачал обычный лаунчер на 2мб, потом около 60мб клиента и решил проверить, возобновляется ли закачка. Нихуя. Он распознал только 11 мб и остальное начинает перекачивать. Есть ли смысл качать их новый лаунчер на 90мб? Есть ли там возможность ставить на паузу?
#395 #287379
>>287307
Ради интереса скачал новый ланчер и проверил. Кнопки пауза нет, но при закрытии во время скачки и последующем открытии он смог продолжить скачивание. Но всё равно как-то через жопу. Тебе наверно будет проще билды руками качать: http://files.star-made.org/build/ Хрен знает правда как их потом распаковывать.
#396 #287430
>>287379
Херово то, что там архивы, которые при остановке - ясен хуй сбрасываются и надо все сначала. Помню во времена слабых тырнетов существовали софтинки, которые помогали в таких случаях, надо поискать. Добра за помощь!
#397 #293975
Тредик мертв?
#398 #294131
>>293975
Да. Но я всё равно на него подписан.
#399 #294154
>>243593
Оп, вентуру подвезли.
#400 #294521
ввысь!
#401 #294522
Хули вы бампаете мёртвый тред в мёртвом разделе? Хоть бы писали тогда что-то по делу. Например про новый апдейт, который должен добавить NPC-фракции с кораблями и захватом территорий. Кто-то в тестовую сборку играл уже?
#402 #294531
>>294522
Ебать вот это тема, можно и закатить под новый год.
#403 #294532
>>294522
тебя пидараса забыли спросить что и где нам бампать
нахуй иди щенок ебаный
#404 #294696
Живые люди, ебать мой хуй! Гоу на днях на какой-нибудь сервачок закатимся и йобу построим или не построим и не закатимся
оп
#405 #294704
>>294696
Ну я не против, но я нюфаг.
#406 #294729
Потихоньку перестраиваю свой корабль в сингле, не прочь вкатиться куда-то с анонами, когда будет готов.
Две вещи хотел бы обсудить.
Первое: Как я понял, после каких-то апдейтов последнего года docked generators стали бесполезны, и вместо них ввели auxiliary power. Чтобы ощутимую отдачу давали, их нужно немаленький объём разместить. А это приводит к тому, что при обстреле корабля до них очень быстро доберутся снаряды и начнётся детонация. Несмотря на то, что от попадания в броне корабля пробилось лишь небольшое отверстие, а броня взрывами хранилища почти не повредилась, после полной детонации куда-то подевалась половина из 32м армора и около трети структурного хп. Иными словами, маленькое пробитие этого отсека нанесло ущерб циферкам, который и не каждый ракетный обстрел сможет учинить. Какие есть варианты безопасного использования этого говна?

И второе: как можно турель в ограниченном объёме сообразить? На пиках мои потуги. В левой 712 орудийных блоков+немного хранилищ, держащих энергию на 1 выстрел. Но крепление не слишком удачное, и при некоторых угловых положениях будет застревать, покрывает не все крайние углы. В правой 985 орудийных блоков. Вертится свободно на всю полусферу, но проблематично дырки по бокам чем-то прикрыть, чтобы без коллизий и не загораживало ствол, а ещё много внутренних частей торчит наружу при любом повороте. Есть ли более изящные решения для размещения в такое посадочное место(3 пик)?
#407 #294745
>>294729
Я бы тоже вкатился на годный сервер
Но хз куда. Хочется сразу с толпой вкатываться.
С меня организация крафтов. Автоматизация и все такое прочее.
#408 #294747
>>223549 (OP)
Можно поподробней об игре? Там планеты есть? В космосе умираешь без костюма? Русик есть? Что как вообще, по скринам ничего не понятно.
#409 #294748
>>294747
Планеты так себе. Русик не нужен. В космосе не умираешь. Инерция работает странно. Но вся суть не в реализме. Это кубач в космосе с кораблями и боями.
#410 #294749
>>294745
А чем плох lazygamers, на котором играли? Судя по сайту, он живой, судя по онлайну, он один из самых населённых.
#411 #294750
>>294749
Ну вот зашел я туда. и?
#412 #294757
>>294749
Ясно. Вышел.
#413 #294808
Ну так чё там, предлагаю в пятницу вечером закатить на lazygamers.
#414 #294811
>>294808
Не уверен, найду ли время в ближайшие две недели. Может, какой-нибудь вконтакт/телеграм для координации?
#415 #294817
>>294808
Может лучше на Brerie https://starmade-servers.com/server/1288/ ?
Там прайм-тайм европейский, а на lazygamers - американский.

>>294811
А для координации вот я дискорд завёл: https://дискорд.gg/Zy7Pgru (чертов спам фильтр, перепишите дискорд английскими буквами)
#416 #295076
>>294729
Турели интересная тема. Я например придумал такую. Внутри куба вращается базовая часть, которую можно утопить в корпус. В ней реактор с щиты достаточные для защиты турели. На ней же расположена наружная броня, которая прикрывает орудие. Само орудие ходит вверх-вниз внутри купола. В принципе ничто не мешает расположить его вертикально и разрез в куполе сделать сверху, а не сбоку.
#417 #295100
>>295076
Щиты для турели не главное, пока на носителе их больше 25%(или 50%, не помню), турели сосут из него. А когда корабль остался без щитов, потеря одной турели будет наименьшей проблемой.
Я вот задался вопросом: а сколько нужно орудийных блоков в турели, чтобы она могла самостоятельно наносить некоторый ущерб небольшим судам(скажем, до 80м длиной), а не быть бесполезным аксессуаром?
#418 #295102
>>295100
Щиты нужны, ибо часто бывает что вражеский альфа-страйк ракетами пробивает 50% щитов и коцает турели, а потом ты его спокойно убиваешь, пока ракеты откатываются. Если на турелях есть щиты, то они выживают.

Количество блоков на турелях зависит от настроек сервера и того, какие там противники. Заранее гадать бесполезно.
#419 #295333
Немного ориджинал контента
#420 #295336
>>295333
Это как так ты инфу с экрана считал? Это всегда так можно было, или только недавно стало? Охуеть, вот это крутая хреновина, конечно, ебануться. слабо торпеду с самонаводкой? )
#421 #295341
>>295336
Пару апдейтов назад сильно добавили функций экранам. В том числе сравнение содержимого двух экранов, и изменение содержимого экрана с помощью регулярных выражений (лол да регулярки в космической игре, это вам не это).

Исходный текст по одной букве копируется на отдельный экран, а потом этот экран сравнивается сразу со всеми другими 50-ю экранами, на каждом из которых свой символ, один совпадает и включает свой набор. Муторно делать сами дисплеи из лампочек, меня хватило только на то чтобы забить большие английские буквы, цифры и пару знаков препинания.

Торпеды не получатся никак.

Такая куча логики страшно лагает, на сервере такое лучше не держать.
#422 #295896
>>295341

>Торпеды не получатся никак.


Самонаводящиеся торпеды давно делают же. С тех пор, как auxiliary power ввели. При достижении цели торпеда взрывает свою ауксилиарку, ингнорируя щиты цели, и выкашивая около сотни блоков внутри. Вот только пока всякие боеголовки с навешиванием оружейных эффектов не введут, очень сомнительная от этих торпед польза.

https://www.youtube.com/watch?v=zNwu8aV92Mg
#423 #295930
Блять, походу придется пиздовать на работу. Слишком охуенный игорь, а пука не тянет нормально.
#424 #295964
>>295896
Причём тут auxillary? В видео он использует обычный warhead, а auxillary у него на не настоящей торпеде чисто для демонстрации того, как это всё работает. Warhead и так игногрирует щиты.

Фишка торпеды из видео в том, что она использует цепочку объектов с невидимыми блоками стыковки и разгона дронов для того, чтобы воткнуть боеголовку поглубже в корабль, используя глюк физического движка.

Торпеда кстати не самонаводящаяся, а вполне обычная, летит по прямой. Самонаводящуюся торпеду логикой не сделать.
#425 #295966
>>295964
Хотя нет, проебался. Самонаведение сделано при помощи бобби. Проблема такой торпеды в том, что она будет наводится на ближайшее враждебное ядро или станцию.
#426 #296489
Зацените, как теперь можно.

https://www.youtube.com/watch?v=zykBo5JjVUk
starmade-screenshot-0012671 Кб, 1920x1080
#428 #297036
Не стал трогать, чтобы не палиться. Смешно.
#429 #298374
Аноны, решил вкатиться к вам, а тут такое дело. Стармейддок умер что ли? Сервера не видны их, а при прямом подключении выдаёт ошибку.
#430 #299841
>>298374

>Стармейддок


Если ты про веб-сайт, на который игроки закачивают свои творения, то он прекрасно работает. А играем мы на Brierie.
#431 #309268
Пук?
5412023957892334596 Кб, 1366x768
#432 #310460
Ударный крейсер Furious
#433 #310699
Хули к серверу не приоединяется?
#434 #310701
Игру крашит.
#435 #310932
>>310701
Яву переустанови.
#436 #311029
Бамп мёртвому треду
Я вот тут накатил игру
И сразу вопрос по майнинг
Почему при соедененых нескольких майнинг лазерах хуячит все равно из одного? Чяднт?
И было бы неплохо с ананасами собраться на каком-нибудь сервере, если тут ещё есть кто-то конечно
#437 #311030
>>311029
С майнингом разобрался
#438 #311121
Bump
#439 #311137
>>311029
Заходи на Brierie. Кодовое слово "echinococcus"
#440 #311149
>>311137
И что с этим словом делать?
#441 #312138
Там аворион происходит, аутисты.
#442 #312150
>>312138
Даже не знаю. Там интерьеров нет и человечиков
#443 #313672
>>223549 (OP)
На brierie админы провозгласили резет. Популяция игроков выросла раза в три, наверное.
ps41 Кб, 1024x1024
#444 #317767
Через два-три недели обещают первый показ новой системы электричества.
#445 #317770
Как мне вступить в ваш клан? Что по онлайну? Если я рядовой хомяк, я смогу построить свой йобалёт?
#446 #317902
>>311029

>Бамп мертвому треду


Но нахуя?
#447 #318183
>>223549 (OP)
хуйня ваш стармейд
#448 #318187
Is it dead, Jim?
#449 #318207
>>318187
Разработчики почти убили игру примерно полгода назад сделав заявление о смене способа, которым делается главный реактор на космических кораблях. При этом они ничего не изменили, просто сказали что будет по-другому. В результате народ забил на игру и стал ждать изменений, чтобы не переделывать потом корабли. Прошёл месяц, потом другой, ничего не меняется. Так и умирает потихоньку, но недавно вот пообещали что-то показать.

Хуй его знает, короче. Теоретически шанс на оживление ещё есть. Игра в принципе нишевая и особо живой никогда не была.
#450 #318251
>>318207
Очень жаль, а я уж намеревался закатится обратно
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски