Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
747 Кб, 1024x542
GregTech Thread #6 GregoriusT # OP #250733 В конец треда | Веб
Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/

Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial и GT5 Experimental - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Аддоны:
GTExtras(только для GT6, уже добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039

Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244

Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog

Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ разработчика - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt

Таблицы по материалам:
https://goo.gl/qBYWiS (GT5)
https://goo.gl/c7ydj8 (GT6)
#2 #250783
>>250733 (OP)

> https://goo.gl/qBYWiS (GT5)


А где VanadiumSteel? Vanadium руда вообще часто попадается?
>>250784
#3 #250784
>>250783
Нет её, нужно написать автору.
Вообще не попадается, он добывается из Vanadium Magnetite.
>>250785
#4 #250785
>>250784
Да, точно. А вот судя по этой таблице http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing Naquadah попадается даже чаще, чем алмазы. Так и должно быть?
>>250788
#5 #250788
>>250785
Дело в том, что Nq и его изотопы встречаются только в Энде (который конечен), тогда как алмазы в Overworld.
>>250789
#6 #250789
>>250788
Энд конечен разве?
>>250790
#7 #250790
>>250789
Я в ваниле не силён, но по-моему, в 1.7.10 только один большой остров.
>>250797
#8 #250797
>>250790
Гречка же астероиды добавляет, не?
>>250833>>250835
#9 #250833
>>250797
Вокруг того же острова.
>>250836
#10 #250835
>>250797
Острова, вроде, только в GT5.0.9. В 5.0.8 нету.
#11 #250836
>>250833
Ну они генерятся бесконечно, по удалению от главного острова.
#12 #250962
GT5uE
Отбойные молотки все HV и требуют титан?
>>250985
#13 #250985
>>250995
#14 #250995
>>250985
Пиздец. Могли бы какие-нибудь простенькие инструменты на сжатом воздухе зделать.
#15 #251004
>>251001
С алюминием-то как раз норм, он ирл неплохой проводник — удельное сопротивление не слишком высокое, легкий, прочный, гибкий, инертный из-за пассивации оксидом. А вот из свинца или элементов группы железа (никель, хром, кобальт), это, конечно, хуево.
#16 #251011
>>250997
Нет, из обычной стали и на именно сжатом воздухе. А так даже на обоссанный бур нужна нержаейка.
>>251017
#17 #251012
>>251001

>>алюминия


Умник, не знаешь - не пизди. В гугол заходи хотя бы, перед тем как свои высеры постить.
>>251014
142 Кб, 1000x1000
#18 #251014
>>251012
Братишка, ну я в детстве проволоку крутил - с люминия нихуя же от батареек на моторчики ток не проходит.
А в тех проводах что на столбах - в центре стальной сердечник вплетен.
>>251017
#19 #251017
>>250997
Не по логике гречки. На бронзе ты наоборот орудуешь, например, топором вместо пилы. Потому что бомжуешь.

>>251001
На паровую печку блока 3 глины, сисястая. Да и что плохого в конченном аутизмеееээээ? Ой блядь, слюни потекли. Пойду поиграю в гречку.

>>251011
Есть три стула - писать автору, использовать другой мод, ставить майнтвикер. Могу даже скрипт тебе написать.

>>251014
Не могу понять, ты тупой или троллишь меня. Надеясь на лучшее, посоветую обратиться к гуглу (второй раз).
>>251020
42 Кб, 459x343
#20 #251020
>>251017

>Не могу понять, ты тупой или троллишь меня. Надеясь на лучшее, посоветую обратиться к гуглу (второй раз).



>Чтобы ответить на эти вопросы, нужно вспомнить кое-что из физики и немного из школьного курса химии. Какие свойства есть у алюминия, как у материала?



Прежде всего, он, конечно, легкий. Это бесспорное преимущество: ведь удобнее раскатывать бухту или катушку с легким кабелем, а если речь идет о монтаже ЛЭП, то легкость и вовсе становится ценнейшим качеством.

Но, кроме того, алюминий как проводник, по сравнению с медью имеет более высокое удельное электрическое сопротивление - 0,0271 Ом х кв. мм/м против 0,0175 Ом х кв. мм/м. Разница почти в два раза!

>Все прекрасно знают, что алюминий – стойкий к коррозии металл. Но из курса химии известно, что это не совсем так. Сам алюминий окисляется на воздухе очень быстро. А вот образовавшаяся тонкая пленка окисла и предохраняет его от дальнейшего химического разрушения.



Но у защитной пленки уже немного другие свойства, нежели у самого металла. В частности, проводник из нее уже совсем не такой хороший. Это значит, что в месте электрического контакта с пленкой из окисла алюминия может образоваться повышенное переходное сопротивление. А это приводит к нагреву контакта, который в свою очередь приводит к еще большему увеличению электрического сопротивления.
>>251021>>251022
#21 #251021
>>251020
https://en.wikipedia.org/wiki/Aluminium#Hall-Heroult_process:_availability_of_cheap_aluminium_metal
"Aluminium wire was once widely used for domestic electrical wiring (feeders and branch circuits). Owing to "creep" and corrosion-induced failures, a number of fires resulted. However, aluminium is still employed for services, where special terminations are provided"

Или сразу это:
https://en.wikipedia.org/wiki/Aluminum_wire
>>251024
#22 #251022
>>251020
Проводку из алюминия в квартирах делали и ничего.
>>251025
85 Кб, 640x480
111 Кб, 823x850
#23 #251024
>>251021

>Problems with aluminum wires


>Wiring devices (outlets, switches, fans, etc.) at the time were not designed with the particular properties of aluminum wire in mind and there were problems with the properties of the wire itself. Older wiring devices not originally rated for aluminum wiring present a fire hazard.


>Aluminum wires have been implicated in house fires.


Грегоарису на будущее: делать рандомные пожары в машинах из, а также рядом с люмовой проводкой. В 2 раза больше пердолинга ,в 2 раза больше безудержного веселья.
А тот люм из детства был таки окислен.
>>251026
#24 #251025
>>251022

>Проводку из алюминия в квартирах делали и ничего.


после пожара не оставалось.

>In some states of the United States, home hazard insurance do not cover homes with any aluminum wiring, and some insurance companies that claim to cover it charge a higher premium than for homes with copper wiring.

>>251035
#25 #251026
>>251024
Грегориусу*
#26 #251035
>>251025
Ичоичо? Недостатки у любой можно найти. Это не значит, что такой хуйни, как рабочая алюминиевая проводка не существует, как и "реализма-то нет" (будто были охуительные росказни про его наличие).
>>251037>>251038
#27 #251037
>>251035
Не корми.
66 Кб, 604x558
#28 #251038
>>251035

>как рабочая алюминиевая проводка не существует,


Но чет страховые компании не берутся страховать дома где она есть. Сука, надежная дохуя наверн.
>>251040
#29 #251040
>>251038
Всё же тралируешь, но твой тралинк основан на тупости, так что меня не задевает.
>>251411
#30 #251411
>>251040

>Человек аргументирует


>твой тралинк основан на тупости


что
>>251413
#31 #251413
>>251411
Что аргументирует?
>>251416
#32 #251416
>>251413
Свою позицию, очевидно же.
>>251418
#33 #251418
>>251416
В чем она заключается?
>>251419
#34 #251419
>>251418
В том, что алюминий - плохой материал для проводов.
>>251420>>251422
#35 #251420
>>251419
Алюминий - хороший материал для проводов, но есть и лучше.
#36 #251422
>>251419
Зачем же тогда их из него делают?
>>251424>>251434
#37 #251424
>>251422
Не делают.
>>251431
#38 #251431
>>251424
Нихуясебе, целая статья о том, что не делают.
https://en.wikipedia.org/wiki/Aluminum_wire
235 Кб, 426x585
#39 #251434
>>251422
Вот тебе еще тролинг тупостью

>In North American residential construction, aluminum wire was used to wire entire houses for a short time from the late 1960s to the late 1970s during a period of high copper prices.

>>251452
#40 #251452
>>251434
Ок.
#41 #251617
Греганы, кидайте скрины своих построек.
>>251760
#42 #251624
>>251618
Хотел пошутить про "из какого мода блоки", но это так банально и уныло, что перехотелось.
#44 #251758
>>251625
Заебца. Еще бы фирменные цвета + ночную подсветку и будет конфетка.
>>251838
42 Кб, 530x604
172 Кб, 1533x880
34 Кб, 640x360
326 Кб, 1280x949
#45 #251760
>>251617
Не моё, но постройки.
>>251838
#46 #251838
>>251760
Лул, последний скрин - спаун сервака (квадратсуша ру), где стоит буковка >>251625
С самой платформы спауна в сторону портала и чуть налево, блоков 300.

>>251758
Сзади факела лепил вроде, не помню. А цвета попробую, если не лень будет, только хз из какого материала.
>>251875
#47 #251867
Кто-нибудь собирает нормальный хардкорный сервер с грегом? Я вот пилю. Напиши мне, поиграем лампово: [email protected] без ~
>>251873
#48 #251873
>>251867
На существующих хардкорных серваках с Грегом активно играют по 5-6 человек, зачем еще один?
>>251886
#49 #251875
>>251838
Анти-блок чизеля и лампы RedLogic?
#50 #251886
>>251873
Не видел хардорных, одна параша.
>>251891
#51 #251891
>>251886
Ты хочешь сделать ещё хардкорнее, чем в NewHorizones?
>>251893
#52 #251893
>>251891
Посмотрел, вспомнил.
Ух какая модопараша.
Да ещё и с говнотвиком.
>>251895
#53 #251894
Есть модпаки, похожие на инфитек? Похожие - в смысле, все рецепты подогнаны под гречку
#54 #251895
>>251893

>Не видел хардорных, одна параша.


>Ух какая модопараша.


>Да ещё и с говнотвиком.


>Не видел хардорных


>Кто-нибудь собирает нормальный хардкорный сервер с грегом?


>нормальный хардкорный сервер


А чем вы хардкорность собрались обеспечивать, мил человек, если не майнтвикером?
>>251897>>252270
#55 #251897
>>251895
удалением всех модов.
Суть игры - напиши все моды заново. Как майнкрафт, только крафтишь код в реале!
Охуенно хардкорно.
>>251904>>251954
#56 #251904
>>251897
А зачем тебе гречка? Делай на ванильном редстоуне с воронками и прочими механизмами, что остались. Вот это коркор.
#57 #251954
>>251897
Тогда уж лучше целый кубач переписывать и потом продавать за 15 ойро.
#58 #252208
Поясните зачем нужно напряжение выше машин топового тира? Ведь для передачи энергии на большие расстояния не приспособлен сам движок кубача.
Ещё поясните про запитку EBF во время перехода с 32 на 128 классы напряжения. Чем выгоднее. В какой-то версии 5 грега пробовал этот ваш большой бойлер так он жрет уголь как ненормальный, с нефтью так же и это для 128 что за бред. Еще поясните за ядерный реактор, когда я на 5 играл там пиздец наркомания с обычным обагащенным ураном была вроде всё как в жизне, но для получения обычного обогащенного урана требовалась энергия которую в итоге этот уран и выработает, при этом плутоний просто так в мире валялся, логично на МОХе пилить, но это пиздец как тупо и уже никак не жизненно.
>>252233>>252237
#59 #252233
>>252208
Разбей по пунктам, будь добр.
>>252252
#60 #252237
>>252208

>зачем нужно напряжение выше машин топового тира


Работа ТЯР и некоторых (других) хуйнюшек на плазме происходит на этих напряжениях. Плюс порой лучше хранить энергию в более ёмких 32к+ Battery Buffer'ах.

>большой бойлер так он жрет уголь как ненормальный


Так он и пар даёт как ненормальный. И его эффективность зависит от материала.

>с нефтью так же


Дизельный двигатель жрёт топливо довольно медленно, особенно 4 штуки по 32.

>плутоний просто так в мире валялся


Уже не валяется, убрали.
>>252252
#61 #252252
>>252233
1.Ещё поясните про запитку EBF во время перехода с 32 на 128 классы напряжения. Чем выгоднее.
2.Еще поясните за ядерный реактор, когда я на 5 играл там пиздец наркомания с обычным обагащенным ураном была вроде всё как в жизне, но для получения обычного обогащенного урана требовалась энергия которую в итоге этот уран и выработает. Что собственно с топливом для ядерного реактора в боле новых версиях?

В остальном этот анон пояснил вроде >>252237 только про дизель он не так понял я писал что когда в старых версиях 5 грега пробовал его дизелем запитать та он его ещё быстрее чем уголь срабатывал.
>>252260
#62 #252260
>>252252

>1.Ещё поясните про запитку EBF во время перехода с 32 на 128 классы напряжения. Чем выгоднее.


Что есть на данный момент, тем и выгоднее. Обычно это пар, но если накопать oil sand'a и перегнать его в LV дистилляторных, то можно уже и дизелем, а то и нитродизелем.

>2.Еще поясните за ядерный реактор, когда я на 5 играл там пиздец наркомания с обычным обагащенным ураном была вроде всё как в жизне, но для получения обычного обогащенного урана требовалась энергия которую в итоге этот уран и выработает. Что собственно с топливом для ядерного реактора в боле новых версиях?


Нужно проводить полную переработку урановой руды. Т.е. пулевизатор -> промывка -> термальная центрифуга -> пулевизатор. Это должно дать достаточное количество урана-235, чтобы его хватало для производства обогащённого топлива. Блад очень сильно апнул ядерку, в плане вырабатываемой энергии. Если быть совсем точным, то видел его схему, при которой реактор давал over 10k eu/t.
#63 #252270
>>251895
Я вообще другой мимокрокодил
Мне NH не нравится из-за того, что это бредовая модопараша с "сбалансированными" рецептами.
>>252279>>252300
#64 #252279
>>252270

>что это бредовая модопараша


Потрудитесь объяснить, что есть не "модопараша"? Ванильный майн с парой плагинов?
>>252471
#65 #252300
>>252270
NH это, конечно, модосолянка, но по-моему, это смелый и удачный эксперимент. У этой сборки есть также неоспоримый плюс - в ней всегда есть чем заняться.
>>252471
#66 #252469
GT6 уже можно накатить на приватку для коллективного аутизма, или всё скатится в борьбу с багами?
>>252472
1667 Кб, 360x270
#67 #252471
>>252279
>>252300

>ебаное говно, которое запускается через хуй пизду


>неоптимизированная модопараша с кучей рандомных модов


>на зато там есть чем заняться!!!!!!!1111

#68 #252472
>>252469
Всё забеись, если твои друзья не дрочат на "цель", а могут играть в своё удовольствие.
>>252484
#69 #252484
>>252472
А шо с целью не так? Вообще цель - пройти цепочку развития и построить самую-YOBA-установку гречку не пробовали ни разу. Пойдет?
>>252490
#70 #252490
>>252484

>Пойдет?


Нет.
Цепочка развития 6-й Гречи на данный момент проходится за пару дней, контента дальше дробилки и экструдера еще не завезли. За цепочкой развития, термоядом, дистилляционными башнями и прочими охуительными вещами - в 5-ую.
>>252491>>252526
#71 #252491
>>252490
Добра.
#72 #252499
Сап. Играл в гречку 5ю до того как в большие бойлеры добавили возможность заливать дистиллированную воду, есть смысл или необходимость только на ней держать бойлер?
>>252665
#73 #252526
>>252490
Ну так-то там и дистильки есть, и прочее в том же духе.
Я ж говорю - кто любит ради "цели" играть, тому никакого мода не хватит.
#74 #252534
Почему вдруг грег решил 6 пилить ведь 5 он толком не допилил? Кстати есть вменяемые моды где электричество моделируется приближенно к IRL? А то так не хватает ламповых выключателей, разъединителей, шин и подгорающего пукана от очередного КЗ
#75 #252536
>>252534
Electrical Age.
#76 #252542
>>252534
Потому, что ебнутый.
>>252544
#77 #252544
>>252542
найс граммар чувак
#78 #252665
>>252534
В 5-м есть проблемы технического плана.

>>252499
Нет.
#79 #252891
Змей Горыныч не сдох там еще? Собирается броню пилить? А то ванильная заебала. Алсо куда кидать предложения по моду, прямо в тред?
>>252897
#80 #252897
>>252891
Змей Горыныч? Это референс на Блада? Вроде не подыхал, активный.
Броня же уже давно есть, но серьёзно не допилена.
Предложения можно в тред на форуме или в личку там же.
>>252915
#81 #252915
>>252897
Я подумал у него так ник переводится. Ну вот про допил и вопрос.
#82 #252918
>>252925>>253042
#83 #252925
>>252918
Больше на IHL похоже.
55 Кб, 600x220
#84 #252954
>>250733 (OP)
Вот допустим я захотел поиграть в GregTech с TerraFirmaCraft вместе, установил Forge, OptiFine, NEI, IC2, после чего последовательно накатил TerraFirma и GregTech, и всё? Можно играть? И всё крафтиться будет, и все руды будут? Просто я посмотрел как создатели сборок пердолятся с рудами и крафтами, подумал, ну не зря же, вдруг так просто эти моды вместе не пашут. Или всё норм?
#85 #252956
>>252954

>не зря же


>так просто эти моды вместе не пашут


Собственно, с TFC вообще мало что совместимо, кроме специально сделанных мод него модов.
Если хочешь Гречку с TFC, то лучше накати одну из готовых сборок с ними. Все они, из тех что я знаю, довольно сырые, но это всё же лучше, чем ничего. Хотя бы базовая совместимость кое-какая будет.
>>253019
#86 #252957
>>252954
О да, все норм, запускай ехидній_цоба_фейс
>>253019
#87 #252965
>>252954
TFC - высокомерная аристократка.
Греча - гостеприимный электрик.
Я о том, что ТФС очень не дружит с большинством известных модов, но как предложил анон выше - попробуй готовые сборки этой комбинации.
>>252972>>253019
#88 #252972
>>252965

>Греча - гостеприимный электрик.


У меня от тебя ПОЖАРОПАСТНАЯ проводка.
>>252973>>252989
#89 #252973
>>252972
Я ссылаюсь на совместимость и открытость. Ты можешь опровергнуть?
#90 #252989
>>252972
Взрывоопасное напряжение, тогда уже.

И анон прав - ТФЦ с другими модами контачит препогано. Среди разработчиков какой-то илитизм процветает.
>>253019
#91 #253007
>>252995
HIGH VOLTAGE
HIGH VOLTAGE
HIGH VOLTAGE
ROCKENROLL
>>253011
#92 #253011
>>253007
Вы, наверное, хотели:
DANJA DANJA
HIGHT VOLTAGE
https://www.youtube.com/watch?v=2a4gyJsY0mc
>>253036
#93 #253019
>>252956
>>252957
>>252965
>>252989
>>252988
Ну ок, тогда я сборочку лучше накачу, а сверху нужные мне конкретно моды.
Спасибо.
#94 #253036
#95 #253042
>>252918
Лол пусть пилят бюджетный рецепт
#96 #253053
>>252995
В гречке машины взрываются, если подать слишком высокое напряжение.
>>253061
#97 #253061
>>253053
И если окропить. Но в воде не взрываются ололо гречкореализм.
>>253073
#98 #253073
>>253061
Ну хоть подводные базы можно делать спокойно.
>>253213
#99 #253213
>>253073
Если машина под водой, но дополнительной крыши нет и идет дождь, она взорвется?
>>253215
#100 #253215
>>253213
Навряд ли. Там может быть либо проверка блоков вверх до 255, и если блок !isAir(), то false, либо проверка с учетом прозрачности или чего-то еще. Сквозь листву, по идее, должен же дождь проходить, например. Хотя тогда и должно бахать от блоков с капающей водой снизу и блоком воды сверху.
693 Кб, 1920x1080
#101 #253472
Окей, я хочу навернуть этой вашей гречки.
Какую версию выбрать? 5 или 6?
До этого очень любил ic2 & Buildcraft Хочу именно в автоматизацию, а не гриндан ресурсов киркой.
А может существует модпак, который вы можете посоветовать? Будет вообще супер.
26 Кб, 210x226
#102 #253489
>>253472

>Какую версию выбрать? 5 или 6?


Советую пятую экспериментальную.
Шестая уже более-менее, но до технологий пятой экспериментальной ей еще далековато.
Качать отсюда: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

>До этого очень любил ic2 & Buildcraft Хочу именно в автоматизацию, а не гриндан ресурсов киркой.


Ну, гриндан там в начале чувствуется. Придется поизучать мир и найти хотя бы одну из важных руд, поэтому советую накатить еще какие-нибудь моды, которые добавляют всякие элементы ворлд-гена, типа данжей. Эти данжи кстати тоже могут очень помочь в начале игры, так как в них можно найти базовые ресурсы.

>А может существует модпак, который вы можете посоветовать? Будет вообще супер.


Есть.
Beyond Reality, например. Гречка там главный мод(она, обычно, главный мод любого модпака, в котором присутствует), но гринда естественно меньше по сравнению с модпаком а-ля чистая греча.
Тут еще какой-то New Horizons проскакивал, но я не смотрел, не могу дать рекомендацию по нему.
#103 #253491
>>253489

>+350 золота


Как символично.
75 Кб, 600x600
#104 #253494
>>253489
Добра тебе
#105 #253496
>>253489
А если я хочу по минималу модов? Самых необходимых список есть?
IC2, BC, Tinker, GТ, Forestry что еще добавить?
#106 #253500
>>253496
Buildcraft не нужен.
В пятой есть весь её функционал (кроме филлера, да, но тут можно использовать opencomputers/computercraft если можешь в Lua).
Вместо quarry - Advanced Miner из IC2 или Advanced Miner II из гречи (который очень профитный, советую его делать, можно даже попробовать рашить).
Вместо примитивной нефтепереработки нефть-топливо -- комплексная, многоступенчетая переработка в гречке. Нефть, кстати, необходима в развитии технологии.
Вместо помп BC - есть помпы гречки. Лучше, быстрее, но дороже.

Tinker's Construct - cтавь по усмотрению, если хочешь облегчить игру. Если будешь его ставить, то обязательно ставь Tinker's Gregworks.

Forestry отлично заходит, тут без комментариев.

Из советов:
Applied Energistics 2 - хранение и логистика предметов/жидкостей. nuff said
GalactiCraft - космос - это хорошо. Логичное продолжение технологии в виде покорения марса/луны.
Gendustry - когда лень возится с селекцией. Честные пчелы за честную цену.
Уже упомянутые OpenComputers/ComputerCraft. Даже если не знаешь lua, ты всегда можешь скачать программы с paste/hastebin.
Railcraft если хочешь более сложной системы поездов. Ну и смотреть как локомотив перевозит нефть с нефтекачки и заполняет твой стальной танк - бесценно.
Thaumcraft - если хочешь немного магии. Отлично совместим с гречкой, не дай себя обмануть. Так же добавляет данжи в мир, ну и сам по себе очень интересный.
>>253771
#107 #253501
>>253496
Тут еще есть сервер рядом. Сам не играл, но выглядит достойно.
>>239536 (OP)
36 Кб, 369x651
#108 #253525
>>253472

>А может существует модпак, который вы можете посоветовать?



В прошлых тредах выкладывал.

>Список модов пикрелейтед, почти все потвикано майнтвикером, конфиги тоже потвиканы.


https://www.dropbox.com/s/4rtli2rletn24av/MinecraftGreg.zip?dl=0
>>254803>>256321
#109 #253527
Подскажите возможно ли в гречке сделать аналогию провода-реле из ик? думал машин контроллер вешать на провода и беттари бафферы, но ничего не вышло
>>253533
#110 #253533
>>253527
Попробуй Shutter Cover.
#111 #253771
>>253496
>>253500
Парни, а соберите мне такую, ато все эти суперсборки от школьников тормозят безбожно у меня.
Мимокрок на двуядерном 4гигабайтном пека.
>>253867
#112 #253867
>>253771
Gregtech+IC2+NEI+Fastcraft+BetterFPS+Optifine+RTG(последнее опционально).
Лагов быть не должно, если ты не будешь упарываться семимильными заводами.
>>253873>>253924
#113 #253873
>>253867

>RTG


Зачем ему мод на ворлдген, лол?
>>253887>>253993
766 Кб, 880x1244
#114 #253887
>>253873
Очевидно, чтобы было веселее искать сурьму.
>>253888>>253909
#115 #253888
>>253887
Картиночек давай анальных, как ты любишь. Или снова боишься бан получить?
#116 #253898
>>253888

>ты здесь один ясказал!!11


Кек.
>>253910
#117 #253902
>>253888
Внезапно, я другой анон, не тот что первоначально постил этот пик и другие анальные шуточки.
#118 #253909
>>253902

> не тот что первоначально постил этот пик и другие анальные шуточки


Попрошу! Я никогда не постил анальных шуточек, хоть этот пик и мой: >>253887
Ну и в бан меня ни разу не отправляли, потому как нерелейтед шитпостинга я никогда не разводил.
>>253910
#119 #253910
>>253898>>253902>>253909
Очевидный семен.
>>253911>>253912
#120 #253911
>>253910
Толстяк, доставай свои пики с дилдами.
>>253913
19 Кб, 600x153
#121 #253912
sage #122 #253913
>>253888>>253911
Как всегда - прекрасный выбор фетишей, гречкосексуалист!
>>253920
#123 #253920
>>253913
Без сажи пиши, любитель анальных игрищ ты мой.
>>253922
#124 #253921
>>253902
Тролль ты крайне хуевый, в любом случае. И до бана тут не далеко c подобным говнопостингом.
sage #125 #253922
>>253920
В пидорский тред только сажей.
>>253923
#126 #253923
>>253922
Плохой битард, глупый битард.
>>253931
#127 #253924
>>253867
Собрал, запустил, жалуется, что фордж старый, хотя фордж 100% самый последний.
>>253925
#128 #253925
>>253924
Залей лог на pastebin.
>>253937
sage #129 #253931
>>253923
Зато я ебал твою мамашу.
#131 #253939
>>253937
Попробуй поставить 1566.
Мимо-другой-анон
>>253940
#132 #253940
>>253939
да, именно с 1566 заработало, спасибо.
>>253941
#133 #253941
>>253940
С этими форджами та же параша, что с версиями винды или дров - последняя версия не всегда самая хорошая. Я, обычно, сижу до упора на старой, пока моды не начинают новее требовать.
>>253955
#134 #253955
>>253941
Я из-за такого дерьма на второй гречке продолжаю сидеть.
#135 #253992
>>253937
Forestry навернул, что ли?
Модлист скинь.
#136 #253993
>>253873

>>последнее опционально


>не хочу читать, хочу ебаться в шары и лолировать

>>254037
#137 #254037
>>253993
Это ясно, но тут под опционально можно загнать еще миллион hardware-hungry модов.
>>254059>>254063
#138 #254059
>>254037
Нет, RTG чисто для ландшафта(именно для ландшафта, а не для биомов), чтобы было более-менее ажекватная поверхность, а не висящие в воздухе холмики.
>>254069
#139 #254063
>>254037
С ним поверхностную хуёту (висмут, олово) порой легче искать.
#140 #254069
>>254059
Ему там высоту жил не придется подкручивать, а то судя по скриншотам горы в RTG гигантские, раза в два больше ванилы?
>>254071
#141 #254071
>>254069
Гигантские, нужно подкручивать. Иначе будут огромные пустые массивы камня, в котором нихуя нет.
#142 #254510
>>253472
InfiTech 2
>>254522
#143 #254522
>>254510
У вас восемь ошибок в слове "говно".
>>254557
#144 #254557
>>254522
Солянка, конечно, но заядлым любителям типичных FTB модпаков сойдёт в диковинку.
#145 #254738
GT5uE
Есть ли где данные по потреблению и выработкой пара турбинами и бойлерами?
Для перевода стали в жидкую форму нужен Advanced Extractor? NEI показывает, что нужно 60Eu/t.
>>254745>>254778
#146 #254745
>>254738

>Есть ли где данные по потреблению и выработкой пара турбинами и бойлерами?


Есть, вики.

>Для перевода стали в жидкую форму нужен Advanced Extractor? NEI показывает, что нужно 60Eu/t.


Да, нужен Advanced Extractor или лучше.
>>254749
#147 #254749
>>254745

>Есть, вики


FTB? Там только по бойлерам корректные данные.
#148 #254778
>>254738
"The Steam Turbine is a generator from GregTech used to convert Steam into EU. The conversion rate is 2 liters of steam to 1 EU, however the steam turbine is not 100% efficient and there will be some loss. For example, the Basic Steam Turbine has an efficiency rate of 66%, so 2 / 66% means it actually consumes 3 liters of steam per EU. "
>>254782
#149 #254782
>>254778
Тултип Basic Steam Turbine показывает "85% Efficiency".
>>254789
#150 #254789
>>254782
Да, автор повысил эффективность некоторых генератор ов в 5.09 . Вот и простая алгебраическая задачка: 100% = 2l = 0,002 = 1 EU, то сколько требует пара на 1 EU турбина с 85% эффективность?
>>254791>>254835
#151 #254791
>>254789
Там 0,002b, потому что 1000l = 1 b (bucket)
#152 #254803
>>253525
Если я отсюда выкину твикомоды и конфиги, оставив только папку модс, оно заведётся?
>>254804>>254826
#153 #254804
>>254803
И в догонку, ставить нужно всё:
1. Кубач 1.7.10
2. фордж
3. моды
#154 #254826
>>254803
Не вижу причины по которой бы не завелось.
#155 #254835
>>254789
2,3l или 73,6l на 32 EU/t получается. 13 бронзовых котлов или 5 стальных на 1 турбину.
>>254837
#156 #254836
Подскажите какой-нибудь простенький не глючный мод на цистерны, а то до квантовой далеко, а жижи где-то хранить надо. ExtraCells не предлагать
#157 #254837
>>254835
Цифры похожи на правду. Так и получается.
#158 #254838
>>254836
Railcraft?
>>254842
#159 #254840
>>254836
Thermal Expansion
>>254841>>254842
#160 #254841
>>254840
С гречкой не очень.
#161 #254842
>>254840
>>254838

>Простенький



Вообще, греговские трубы-блоки подошли бы, но на них нужен 128 экструдер и куча заслонок. Жаль, что нет апгрейдов на танк капасити, так бы машин боксами пользовался бы.
>>254871
#162 #254871
>>254842
Можно ещё cell. Два вида - стальные на 16 ведер и вольфрамстальные на 64 ведра. Тут только придётся придумать хитрую систему по распаковке-упаковке жидкостей.
#163 #254892
В пятой гречке нет блока, типа айтем телепортера из четвертой?
#164 #254912
>>254836
YeOldeTanks.
>>254915
#165 #254915
>>254912
О, спасибо. Сейчас переделаю рецепт, вместимость, и сделаю, чтоб рендерилось как простой блок.
#166 #254960
>>250733 (OP)
Что за хуита? 10 переходов по ссылкам чтобы скачать хуй знает что. Где мод бесплатно без СМС со скачиванием с яндекса?
>>254961
#167 #254961
>>254960
С английским ты на "ваше Высочество", судя по твоему высказыванию. Попробуй использовать переводчик если тебе настолько трудно ориентироваться на англоязычных сайтах.
>>254963
#168 #254963
>>254961
Да я мод-то нашёл, просто как-то не по-людски.
>>254972
#169 #254972
>>254963
Что пытался скачать-то?
#170 #254992
В GT5uE агрокультуры теперь тоже требуют блоки металлов под собой для перехода на последнюю стадию роста? Оловянные и медные кустики уже подросли до предпоследней стадии, а на последнюю не хотят переходить почему-то.
>>254995
#171 #254995
>>254992
Конкретно эти не должны.
>>255003>>255029
#172 #255003
>>254995
Может у них есть какие-то требования по параметрам? Раньше, в других мирах и ранних версиях, помню, что росли даже в холодных биомах, а теперь не хотят с тремя блоками под землей, открытым небом и в болотах.
>>255004
#173 #255004
>>255003
Во, добавил удобрений и полил водой - дали урожай. Раньше такой хуйни не было.
>>255050
#174 #255029
>>254995
А вот и хуй. Должны, как и остальные металлы и неметаллы.
>>255080
#175 #255050
>>255004
Похоже на капризное высокоуровневое растения. И блоки нужны по памяти.
>>255051
#176 #255051
>>255050
Не, теперь медь, олово, уголь, свинец, алмазы, изумруды и все остальное требуют чтобы один из трех блоков под ними был из того же материала, что и растение дает.
>>255052>>255117
#177 #255052
>>255051
А растения из гречки? Те, что дают платину, цинк и прочее?
>>255056
#179 #255080
>>255029
А вот нихуй. Раньше росли и не выёбывались.
#180 #255089
>>255056
Понятно. Ты просто перечислил растения из ИК2 и я поинтересовался, если это распространяется на растения гречки.
>>255116
#181 #255116
>>255089
С каких пор в ИК2 есть никель, накудах и остальное дерьмо? Алсо, пост с подтверждением моих слов: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=198039#post198039

>Also, several crops that existed prior to GT 5.09 now require blocks/ores under them to fully mature: Argentia, Bobsyeruncleranks, Coppon, Diareed, Plumbilia, Steeleafranks, Tine, Withereed

>>255117
#182 #255117
>>255116
Я ссылался на этот пост: >>255051
>>255118>>255119
#183 #255118
>>255117

> алмазы, изумруды и все остальное


Да, точно, есть же версии Diareed и Bobsyouraunt от IC2_Team.
>>255119
#184 #255119
>>255117
>>255118
Да, и насколько я знаю, икашные культуры требуют блок прямо под блоком грядки, а у гречки есть такая штука как rootsLength = 3, и проверяются все три блока под грядкой.
>>255123
#185 #255123
>>255119
Ого, вот это полезно знать. Спасибо.
63 Кб, 649x285
#186 #255149
Пусть хуй сосут со своими нововведениями.
#187 #255284
Как мне найти сраные жилы в сжатые сроки? Я уже час выкапываю 10-20 уровни в поисках жил перита и лимонита, но нихера не нашел!
>>255289>>255299
#188 #255289
>>255284

>Я уже час выкапываю


У меня для тебя плохие новости.
Хотя пирит и лимонит обычно можно найти минут за 20-30 самое большее.
>>255295>>255296
#189 #255295
>>255289
Может, мне просто не везет. Надо больше каменных кирок делать и идти дальше раскапывать. На 30-40 уровнях легче найти? Как сам копал? Я просто только старую гречу помню.
>>255296
#190 #255296
>>255295
0. Я не он >>255289 .
1. Бери кремневую. Или бронзовые отлей.
2. 30-40 где-то.
>>255297
#191 #255297
>>255296
Кремниевая же медленнее каменной
#192 #255299
>>255284
Какая гречка? В пятой пирит встречается в составе серной группы в незере и в составе медной и там и там на высоте 10-30. Лимонит в составе железной группы на высоте 10-40.
>>255300
#193 #255300
>>255299
Про высоты то я знаю, но вот найти не получается, хоть копаю долго уже. Ляпис, никель, но не лимонит
>>255301
#194 #255301
>>255300
Тебе железо нужно? Делай ферму големов.
>>255302
#195 #255302
>>255301
Легче руду найти, чем деревню.
>>255304
#196 #255304
>>255302
Ферма бесконечная, автоматическая, даёт сразу слитки и не требует энергии.
#198 #255306
>>255305
Ух ты, четвертая греча.
Уютно как-то.
#199 #255307
>>255305

> +3891, -10k


Это ты на сервере что ли?
#200 #255375
Мы начали забывать, что:
GT 5.09.20

This update is again one that has many internal changes and little testing. So make sure to backup and prepare for some Bugs.

Fixed heavy oil not generated(other oil types pumped might change as random generator was changed).
Changed some Crop stats to fix crossbreeding (by Nidan).
Fixed broken gui of modular armor(by miuirussia).
Fix Fusion Reactor starting without enough energy in buffer(by techlone).
Fix Forestry Log&Planks above meta 15 not changed by GT.
Added compatibility for Nuclear Control monitors to large turbines.
Fixed large turbine output above optimal flow incorrect.
Added sharpness entcant to HSS metals.
Made Large Fluid Cells cheaper and higher stacking.
Improved stats of sense.
Adding missing drop to Uranium crop.
High pressure turbine now deletes normal steam in input hatch to not get stuck by heat exchanger messing up.
Added Lathe recipes for wooden bowls.
Fixed mox fuel rods in fluid reactors.
Fixed impossible recipe in implosion compressor.
Added Silicone soft hammer.
Added assembling machine recipe for rotors.
Fixed Adv Miner II not stopping at bedrock.
Fixed Adv Miner II destroying Oil Sands.
Made HV Magic Energy Converter pre fusion tier.
Added Fluid Filter cover(shutter cover that only lets pass fluids it is set to. set by right click with fluid container).
Added Regulator cover(pump cover with adjustable L/sec).
Fixed shift right click with screwdriver not working (finally lowering values without looping trough up to 64 values).
Fixed Item Detector cover.
Hiding of all unused ores from NEI (about 3000 entrys removed from NEI, can be reenabled in config).
Hiding of recycling recipes (should improve search for the correct recipes a lot. About 30k recipes that no longer show in NEI but still work. Also with config).
Fixed Gunpowder unlocking clean dust achievement.
First internal works on Tool hardening and Pollution systems. Only about half done.
#200 #255375
Мы начали забывать, что:
GT 5.09.20

This update is again one that has many internal changes and little testing. So make sure to backup and prepare for some Bugs.

Fixed heavy oil not generated(other oil types pumped might change as random generator was changed).
Changed some Crop stats to fix crossbreeding (by Nidan).
Fixed broken gui of modular armor(by miuirussia).
Fix Fusion Reactor starting without enough energy in buffer(by techlone).
Fix Forestry Log&Planks above meta 15 not changed by GT.
Added compatibility for Nuclear Control monitors to large turbines.
Fixed large turbine output above optimal flow incorrect.
Added sharpness entcant to HSS metals.
Made Large Fluid Cells cheaper and higher stacking.
Improved stats of sense.
Adding missing drop to Uranium crop.
High pressure turbine now deletes normal steam in input hatch to not get stuck by heat exchanger messing up.
Added Lathe recipes for wooden bowls.
Fixed mox fuel rods in fluid reactors.
Fixed impossible recipe in implosion compressor.
Added Silicone soft hammer.
Added assembling machine recipe for rotors.
Fixed Adv Miner II not stopping at bedrock.
Fixed Adv Miner II destroying Oil Sands.
Made HV Magic Energy Converter pre fusion tier.
Added Fluid Filter cover(shutter cover that only lets pass fluids it is set to. set by right click with fluid container).
Added Regulator cover(pump cover with adjustable L/sec).
Fixed shift right click with screwdriver not working (finally lowering values without looping trough up to 64 values).
Fixed Item Detector cover.
Hiding of all unused ores from NEI (about 3000 entrys removed from NEI, can be reenabled in config).
Hiding of recycling recipes (should improve search for the correct recipes a lot. About 30k recipes that no longer show in NEI but still work. Also with config).
Fixed Gunpowder unlocking clean dust achievement.
First internal works on Tool hardening and Pollution systems. Only about half done.
>>255400
#201 #255400
>>255375

> Improved stats of sense


Сколько там разница в уроне мечом и косой? 1? Теперь косой можно долбить в четыре раза больше.
#202 #255402
Олово действительно настолько редко генерится, что даже на 4 горы ни одной жилы не выпало? Если кто находил, то может есть хинты какие?
>>255417
#203 #255417
>>255402
Ты и в самих горах искал?
Если хочешь, можешь увеличить шанс спавна жилы в конфиге.
В папке config > GregTech > WorldGeneration.cfg и ищи mix ores (у меня находятся в строчке ~4700. Там находишь cassiterite и значение RandomWeight_50=50. Первая 50 это дефолтное значение, а вот вторую 50 можешь увеличивать.
Как увеличишь, то придется генерировать новые участки мира, очевидно.
>>255418
#204 #255418
>>255417
И в горах, и ниже. Даже ворд эдитом сэтил камень в ноль и искал жилы - нихера нет. Даже не в горах искал, а в горных биомах.
>>255419
#205 #255419
>>255418
Дефолтные конфиги? Наверное, просто не везет.
>>255420
#206 #255420
>>255419
Гречку не трогал, генерацию руд из всех других модов отрубал через их конфиги
>>255422
#207 #255422
>>255420
А с tetrahedrite как дела обстоят?
>>255423
#208 #255423
>>255422
Не помню уже. Сейчас топором вычищу и скину скрин, если найду
508 Кб, 1280x1024
#209 #255424
>>255425
#210 #255425
>>255424
Выстави значение такое же, как и у tetrahedrite (80) или сотню и попробуй полетать в креативе также.
>>255427
#211 #255427
>>255425
Я эту то жилу часа полтора искал, загружая кучу чанков.
>>255432
#212 #255432
>>255427
Ну, я даже не знаю чем тебе помочь. Cканер, судя по инвентарю ты не использовал?
>>255441
#213 #255441
>>255432
Использовал, но он же только в радиусе 9 блоков от игрока сканирует. Я просто топором чанки чистил
#214 #255806
Как скрафтить ёбаный молот?
Список моих модов

[1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.3
[1.7.2]bspkrsCore-universal-6.9
gregtech_1.7.10-5.08.26
industrialcraft-2-2.2.763-experimental

Короче, я нашёл ОХУЕННОЕ БОЛЬШОЕ месторождение халькопирита, пирита, железа и меди.

Переплавил 6 штук пиритовой руды в железные слитки. Я так понимаю, теперь их нужно закалить.

Но при закалке оно разваливается на 9 железных самородков.

Я пробовал обжарить их, превратив в кованые самородки и собрать из них кованые железные слитки, из которых скрафтить молот.

Хуй.
>>255813>>255856
#215 #255813
>>255806
Уже ничего не нужно закаливать, да и лучше посмотреть в НЕИ все рецепты возможные. Делается как обычный индастриаловский: 6 слитков железа и одна палка. Как табличка почти
>>256258
#216 #255853
>>250733 (OP)
По дефолту в последней на текущий момент версии нельзя нормально скрафтить молот. Ибо для железного и бронзового нужен котёл и камера сгорания. А для камеры сгорания - двойная медная плита, для которой нужен молот. Рекурсия.
Можно из камней из small-руд крафтить или по данжам лазить, но це ж не вариант. Напишите ему кто-нить, что он ебанулся.
>>255854
#217 #255854
>>255853
А для свинцового нужен tungstensteel, это совсем пиз*ец. Ну как так?
#218 #255856
>>255806

>5.08.26


Ты ебанутый?
>>256259
#219 #256258
>>255813
Этот прав. Я его крафтил как табличку, вместо того, чтобы ткнуть палку справа.

Всё получилось, наступила эпоха пара.
#220 #256259
>>255856
Нахуй пшёл, я в это не на постоянной основе задрочу, а полчасика после работы.
Делать мне нехуй, кроме как выяснять актуальность версий?

Работает? Отлично.
>>256266
#221 #256266
>>256259
Ничего себе ты злой. Советую скачать последнюю 5.09.20, там гораздо больше фич, только я не знаю, на сколько удачной будет транзиция с твоей на эту (по-моему, они не совместимы, но протестить через бэк-ап можно).
>>256290
#222 #256280
Напоминаю про backup on launch батник.
http://pastebin.com/jxkhVTBL
#223 #256290
>>256266
Да ладно, я тогда только проснулся, извини.

Я бы хотел ГТ+ИК2+РейлКрафт+БК+Форестри, но у меня руки из жопы, а школьники ебаные делают сборки по принципу "ЧЕМ БОЛЬШЕ МОДОВ, ТЕМ ЛУЧШЕ". А потом у них 8 видов медной руды, которые даже не стакаются друг с другом.
>>256293>>256885
#224 #256293
>>256290

>Я бы хотел ГТ+ИК2+РейлКрафт+БК+Форестри


Тебе модпак сделать? C 5 модами это делается за 2 минуты на >1.7.10 версииях.
Беря в должное, что тебе нужна 1.7.10:
1. Не знаю, пират ты или нет, но тебе нужен сам клиент игры.
2. Обычно он устанавливается в C:\Users\Username\AppData\Roaming\.minecraft
Папка Roaming может быть скрытой, если у тебя в настройках папок нету галки на "Скрывать невидимые файлы" или что-то такое.
3. Устанавливаешь forge (http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html) Последняя/предпоследняя версия подойдет.
4. Скачиваешь моды:
Гречка в шапке (как я советовал раньше GT5 Unofficial Experimental)
IC2 (теперь на curse) - http://minecraft.curseforge.com/projects/industrial-craft
Railcraft - http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/railcraft
Buildcraft (хотя он будет бесполезен вместе с последней гречкой, которую я советовал) -http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/buildcraft
Forestry - http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/forestry
5. Скачанные моды ты должен переместить в папку mods, что находится в папке с установленным Minecraft.

>а школьники ебаные делают сборки по принципу "ЧЕМ БОЛЬШЕ МОДОВ, ТЕМ ЛУЧШЕ".


Тоже грубовато. Я не фанат >100 модов в сборке, но из этого могут выходить отличные сборки. Вопрос в том, кто этим занимается и на сколько качественно и отполированно это выходит.

>А потом у них 8 видов медной руды, которые даже не стакаются друг с другом.


Хе-хе. Хотя такого давно нету, со времен 1.6.4.
#225 #256294
>>256293
Если честно, то я с конца 2013 - начала 2014 не играл вообще.

Можешь сделать :3
>>256297>>256321
#226 #256295
>>256293
А почему БилдКрафт бесполезен?

Если это правда так или он упростит игру (например, своим карьером диким) -- то нахуй его, конечно
>>256303
#227 #256297
>>256294
Так, вроде я это сделал.
Как быстро можно убедиться, что все моды заработали?
С гречкой всё ясно: срубил дерево, проверил, сколько крафтится досок.
>>256303
#228 #256303
>>256297
Ой, я забыл. Советую скачать NEI (и к нему CodeChickenCore обязателен). http://chickenbones.net/Pages/links.html
Recommended/Latest - разницы особой не должно быть, обе рабочие. И к нему WAILA, если хочешь для удобства (позволяет проще ориентроваться в NEI по модам, а так же имеет отключаемую табличку в интерфейсе, которая, собственно What Am I Looking At): http://minecraft.curseforge.com/projects/waila
Как это сделаешь, то в при заходе в инвентарь в игре должен появится список вещей из модов.
>>256295
Потому что в билдкрафте нет практически ничего, чего бы не было в этой экспериментальной гречке.
Помпы, трубы, карьеры и прочее.
Карьер по типу карьера из БК есть даже в IC2, но эта версия гречки, например, добавляет еще более профитный карьер (и более честный, чем тот же из BC)
>>256304>>256322
#229 #256304
>>256303
И про фунционал NEI. Это просто обязательная вещь, если ты играешь с модами.
Умеет (из наиболее юзабельного для обычного игрока):
Показывать крафты вещей, показывать их применение.
Фильтровать этот список вещей по модам.
Более удобное меню для смены режима игры, погоды/времени дня и прочего.
>>256305>>256322
#230 #256305
>>256304
Видишь, в чём дело, оно позволяет предметы брать из ниоткуда.

А я знаю себя.

"Ну это же один алмаз/кусочек железа"

А в итоге всё закончится тем, что я буду сразу готовые механизмы брать(
>>256306
#231 #256306
>>256305
Не позволяет, если ты при создании мира не выберешь Allow Cheats: ON и gamemode: creative.
Поэтому создавай мир без этих приблуд и не бойся за свою силу воли.
>>256320
#232 #256320
>>256306
О, ну тогда круто.
#233 #256321
>>256322
#234 #256322
>>256321
Мне вот этот посан уже помог
>>256293
>>256303
>>256304
>>256340
#235 #256340
>>256322
Еще Fastcraft + Optifine накати обязательно. Лично у меня был прирост в сотню фпс и исчезли микрофризы.
>>256355>>256356
#236 #256355
>>256340
Оба исключительно на производительность и не влияют на игровой процесс, верно?
>>256407
#237 #256356
>>256340
Я так понял, Оптифайн я не смогу поставить, т.к. у меня Форестри.

Поставлю Фасткрафт, посмотрю.
А так, в принципе, у меня пека неплохая, Веджмина на ультрах тянет.
>>256368
#238 #256368
>>256356
Почему? Оптифайн должен быть совместим с Forestry.
Если крашит, то можешь закинуть лог на pastebin и потом сюда.

>А так, в принципе, у меня пека неплохая, Веджмина на ультрах тянет.


Тогда можешь еще визуал-модов накатить:
DynamicSuroundings - новые эффекты, звуки, эмбиент. Гибконастраевымый и прекрасно выглядящий.
http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/238891-dynamic-surroundings
BetterFolliage - "объемные" листья/трава и прочие визуалы.
http://minecraft.curseforge.com/projects/better-foliage
Еще можешь шейдеров накатить.
Тебе нужен core-mod (в папку mods): http://shadersmod.net/version-1-7-10/
И, собственно, сами шейдеры (в папку shaderpacks).
Можешь поискать сам, есть много разных. Мне больше всего нравится от Chocapic13. Там несколько версий, Lite совсем мало нагружают, тогда как Extreme съедает ~80% моего обычного FPS: http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1293898-chocapic13s-shaders
>>256369
#239 #256369
>>256368
А хз, я просто википедию открыл, пишут, что с Форестри может работать некорректно. Ну, некорректно -- пёс с ним, обойдусь.

А вот внешний вид -- силли текстур пак, я к нему привык уже.
>>256373
#240 #256373
>>256369
wiki только одна: ftb.gamepedia.com
#241 #256407
>>256355
Абсолютно
#242 #256537
Когда-то видел пикчу Machine Interface с пояснениями. Есть ли такая для GT5? Греговские устройства могут энергию передавать, как в четвертой?
>>256551
#243 #256551
>>256537

>Греговские устройства могут энергию передавать, как в четвертой?


Ноуп.
Насчёт Machine Interface, могу подобную сделать, но что там пояснять-то?
>>256552
#244 #256552
>>256551
Хуево.
Нет, не надо.
#245 #256568
Пиздец, блять, думал "оо ща помайню))", поставил майнер, но этот уродец требует дрель из нержавейки. Вот же пидор.
>>256573
#246 #256573
>>256568
Хотя ИК-майнеры тоже параша. Вот были бы блоки-сборщики из четвертой гречки...
>>256574
#247 #256574
>>256573
Тебе родина дала Advanced Miner II в 5.0.9, что тебе еще надо?
>>256580
#248 #256580
>>256574
Дораха, мне надо чтобы тир 1-2 и все это дело можно было быстро собрать-разобрать.
>>256585
#249 #256585
>>256580
У него аутпут в 2-2,5 раза больше, чем от простого копания. Проблема в том что ему нужно очень много лубриканта. Эффективность от этого, впрочем, сильно не страдает.
>>256590
#250 #256590
>>256585
ТИТАН, ебля с отвертками, молотками и паяльниками.
>>256592
#251 #256592
>>256590

>ебля с отвертками, молотками и паяльниками.


Чёрная изолента для кого, блджад?
>>256597
#252 #256597
>>256592
ТИТАН. На изоленту нужен MV Assembler, а это ЛЮМИШКА.
>>256599
#253 #256599
>>256597
И? Совсем, блядь, обленились со своими ComputerCraft'ами и Билдкрафтами, я прекрасно в этом плане понимаю BloodAsp'a. До HV напряжения - хер вам, а не автокопалки, накрафтили кирок и в шахту.

>ТИТАН


>ЛЮМИШКА


А вам надо скрафтить каменную кирку, а потом сразу йоба-машину, которая будет вам автоматически ресурсы добывать?
>>256603
#254 #256603
>>256599
У меня из электромашин только турбина и бендер. Копать заебусь.
>>256606
#255 #256606
>>256603
В дефолтной гречке громадные жилы. Достаточно найти по одной нужной жиле (меди, олова, железа) и на них можно спокойно дотянуть до нержавейки. Нержавейка открывает доступ к дрелям, которыми можно копать с неебической скоростью, а там уже и до автоматичкских средств копания недалеко.
Вдобавок никто не отменял IC2 кропсы.
>>256624
#256 #256624
>>256606
У меня спайсблок, руда редкая, в основном магнетит, сера и остальное дерьмо. Кропсы без удобрений, сканера и автосборщика не вариант.
151 Кб, 1920x1018
#257 #256885
Поцоны, это снова я >>256290

У меня проблема есть с 5.0.9.

Смотри пик.

Слева направо: дробитель, компрессор, угольный котёл.

Сейчас они стоят так, сзади не закрыты. Котёл не генерирует пар, хотя полоска разогрева почти максимум и вода есть.

Когда генерировал (не знаю, что изменилось, пар не передавался по трубам, только в соседнюю машину)
>>256897>>256910
#258 #256897
>>256885
Сейчас демонтировал и поставил снова, но без труб. Масератор работает, компрессор, что логично, нет.
#259 #256910
>>256885
Иногда пар туго подается через верх. Попробуй соединить котел с блоком трубы, а на эту трубу посадить машины.
M
P B
C
>>256911
#260 #256911
>>256910
Или
M
C P B
>>256913
#261 #256913
>>256911
Дробилка над трубой.
>>256918
#262 #256918
>>256913
Дааа, так явно лучше. Спасибо.
#263 #256922
Есть тут травоведы? Кто-нибудь подскажет, как глубоко травы обнаруживают блоки с металлами?
>>256952
#264 #256952
>>256922
public int getrootslength(ICropTile crop) {
return 5; Раньше 3 было
}

for (int i = 1; i < this.getrootslength(aCrop); i++) {
Block tBlock = aCrop.getWorld().getBlock ...
...
}

Но пояснение к последнему коммиту "Rised crop root length to match IC2 again"
>>256956
#265 #256953
Что за хуйня с пробелами?

▲ ▲
#266 #256954

▲ ▲
#267 #256956
>>256952
Странно. Я вот withereed вырастил, блок угля под него кинул, но чёт не зреет. Там может блок руды нужен или должно сработать?
>>257025>>257055
#268 #257025
>>256956
https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/util/GT_BaseCrop.java
По коду подходит и руда, и блок материала, но я не уверен, будет ли подходить руда или блок не из гречки.
>>257055>>257546
#269 #257055
>>257025
>>256956
Ванильные руда, блок, греговская руда подходят.
#270 #257239
Well then: Bugfix update
GT 5.09.21

Should be far less buggy than the last one.

Fix fluid regulator recipe.
Fix some more missing recipes.
Change charcoal pit tooltip(now better to understand? If not, help me out please).
Allow multiple inputs in distillation tower.
Invert outputs of distillation tower fluids(light fluids top, heavy fluids bottom).
Oil rebalance(Rised gas fuel values, made heavy oil processing faster, cracking cheaper and outputs more gas, cracking light fuel to gas and burning it in multiblock gas turbine should slightly better than nitrofuel while being more complex).
Check damage from hot pipe also with connected sides.
Stop disassembler destroying items.
Fig rotor assembler recipes missing(had to change large fluid cells recipes/Recipe conflict).
Fluid extractor show one recipe per material.
*Arc furnace show iron and copper recipes.
>>257284
#271 #257284
>>257239
Это неофициалка?
#272 #257288
09 означает экспериментальную.
#273 #257423
Почему на вики пишут, что на EBF достаточно 3 энергохача на 120EU рецепт, если 3 х 32 = 96?
>>257457
#274 #257457
>>257423
Потому что один хач может принимать 2А , 3x2x32=192
Вообще, если починить все проблемы, то достаточно даже двух хачей, я лично в таком режиме запускал.
>>257535
#275 #257535
>>257457
А как энергия из хачей забирается: из всех поровну или из одного за другим, пока нужные 120EU/t не будут?
>>257536>>257537
#276 #257536
>>257535
Не помню, если честно. Вроде по очереди.
>>257537
#277 #257537
>>257536
>>257535
По очереди, причем, похоже, по ряду с востока на запад, с севера на юг.
>>257538
#278 #257538
>>257537
А нет. Хуй знает, короче.
#279 #257546
>>257025
Там наверняка используется oreDictionary. Так что должны.
#280 #257871
Сука, хотел скрафтить Advanced Miner II, но на это дерьмо нужны дата орбы с 512 энгрейвером.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски