Вы видите копию треда, сохраненную 24 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тут любой может начать описывать своё путешествие в бесконечном мире кубача.
Рекомендую указать моды/сборку, чтобы другие люди не спрашивали, что это за моды/сборка
Сегодня я угрохал весь день на освещение очередного участка карты и его же благоустройство.
Теперь у меня есть парк им.Дж.Ф.Кеннеди. Почему он так называется? ДА ПОТОМУ ЧТО ВАМ СНЕСЕТ БАШНЮ ОТ НЕГО BA-DUM-TSSS
Знаю, шутка так себе. Зато красиво получилось.
Ну, все правильно. Шейдеры затеняют так. Представь, что это Pīcea pūngens.
Рядом гробница (или логово зла) из таумкрафта, деревенька, и прочие прелести луговой жизни вековечного, но никак не темного леса! Ляпота, ага. Гор нет, жаль, да и пофиг.
Вырыл начало шахты, планы на неё огромные - хочу сделать целую систему с вагонетками, подпорками и прочим. Пока - два рукава, и административный уголок.
Я проживаю в богатом и пышном краю, который очень добр на подножный корм - у меня целая куча еды.
Что еще написать... Плавильня есть, но не совсем готова - нужна лава. Нужно копать штрек вниз, в глубину скальной породы.
Пока еще не надоело, хотя и занимаюсь такой банальностью. Со временем, все декорациями облажу. А пока не до жиру - быть бы живу.
До ближайшей деревни рукой подать - пройти через хвойную лесополосу, и уже на месте. Если совсем прижмет - можно посрывать еды с грядок, а так я решил наведаться туда ради кузницы - нужна лава.
Конкретно то, что тебе нужно - первый пик.
Помимо него, на готовку у меня еще есть из второго пика.
Интересный модпак у тебя, скорее всего себе такой же соберу. Разве что я убрал бы индастриал, или добавил бы гректеч, уж очень Ic2/Ic2 exp лёгкие и ломают баланс
Да писать то не о чем.
Как и ожидалось - все планы порушил голод. Все запасы вокруг иссякли, рыбалка неудачная вышла ( тупо не могу ничего поймать, когда клюет - подсекаю, рыбы нет).
Было принято решение возвести небольшую ограду вокруг моей шахты, и внутри оборудовать огород. К моему счастью, я могу организовать быстрый рост фркутов и овощей, благодоря новомодным палочкам, оросительным каналам и чему-то еще.
В шахтах проссак, я выбрал неудачное место ( собственно, и в месте, где я появился на свет, тоже неудачно все - черный гранит. Очень неудобная порода, для жилья.
Ага, а в моем случае - песок. Целые подземные пласты песка.
Ну, пока все. Следующий этап - грядки и дорожка к деревни.
Ах да, мод на эти. Как из. КАРПЕНТЕР БЛОКС. Короче на плотничий инвентарь, вообще интересный!
Поводом стал просмотренный мною на просторах интернета интересный инструмент - МОЛОТ. Он как нож в масло проходит сквозь породы, на три клетки вперед, что меня очень впечатлило.
Да, mullet прекрасен. Рекомендую на него еще поставить алмаз и изумруд, когда найдешь. Алмаз наливает 500 durability, а изумруд еще 50% от общего объема.
Собственно, я его уже опробовал. Изготовлен был из двух бронзовых набалдашников + железной. Основы. Или как она там.. Боёк. Бойка. Ну в общем да.
Алмазов еще на нашел пока, а изумрудов к сожалению вообще вряд-ли увижу в обозримом будущем, я живу в равнинной местности, гор поблизости точно нет.
Вообще хотелось-бы электрифицировать мою шахту, декорировать, создать дорогу из вагонеток. А там можно уже и подумать о путешествии, есть возможность построить воздушное судно.
Теперь, поскольку тяжелый гриндан превратился в легкую прогулку, пора подумать о желудке.
Ну что ж, парк завершен. Теперь в нем есть красивые статуи, а недалеко от входа в парк у меня филиал компании Mojang.
И вы просто зацените, какую штуку мне притащили из дальних странствий!
Жаль у тебя нет таумкрафта, можно было-бы хаотичные факелы на земле заменить нитором. Или как он там зовется, я уже совсем забыл.
Но красивые огоньки висящие в воздухе лучше же. Как светлячки!
Они не хаотичные, они строго выдерживают сетку в 3 куба между ними. Чисто чтоб дерьмо не спавнилось.
У тебя же Optifine есть. Прожми F7 и на земле, где плохо с освещением, появится сетка. Желтые кресты значат, что возможен спавн ночью, а красные - днем.
Хочу пока есть лава, добывать и добывать руду, затем начать обустройство шахты до жилого состояния.
Надеюсь, CustomNPC работает в выживании, очень хотелось-бы создать(нанять) себе пару охранников, или что-то типа того. А еще надеюсь, охрана сможет убивать монстров, помимо ванильных.
Нужно еще научится делать ферму дерева из форестри, дерева мне нужно очень много.
Накати вот эти моды к форестри под 1.7.10. Форестри станет намного интересней
В генерацию мира добавятся:
водный, каменный, адский ульи.
http://minecraft.curseforge.com/projects/binnies-mods
http://minecraft.curseforge.com/projects/binniepatcher
http://binnie.mods.wiki/wiki/Main_Page
Ну блин, уже поздно. Я играю. Хотя, это же просто ульи. Кроме них ничего не добавится?
Просто подальше от своих земель отойду, и они появятся.
Да, в новых чанках. Всего три блока мод добавляет в мир.
А мутаций цветов, деревьев, пчёл, бабочек - много. И генетику. Вики почитай. Я тебе дал ссылку. Есть перевод мода на русский, если тебе надо, дам ссылку.
Когда-нибудь, здесь родятся его братья побольше, но потом.
https://app.box.com/s/25xmpj7jnbh0uhusqpgp
MINECRAFT
mods
Forestry
binnie-mods-2.0
binnie-mods-2.0-pre14-ru.jar
это сам мод переведённый. Просто заменяешь им оригинальный файл
MINECRAFT
mods
MineTweaker
scripts
binnie-mods-2.0-pre14-ru.zs
Это скрипт майнтвикера для дополнительной русификации.
На русской вики смотри Extra Trees и Extra bees.
http://minecraft-ru.gamepedia.com/
Но там инфа устаревшая частично. Поэтому лучше английский вики
в папке с майном делаешь папку /scripts и кидаешь туда скрипты.
Майнтвикер много чего может. Например менять или добавлять рецепты в верстаке. Если в связке с модтвикером - то менять рецепты спец.машин из модов.
Но это тема отдельной ветки.
Вот, первая человеческая еда, наконец-то.
В целом питание у меня налажено, сундук ломится от запасов, пора оборудовать кухоньку.
Ну нет, не пора. Нужно разобраться с мясом.
Свинина, баранина, что-то еще...
Ну, в общем мне этого хватит на долго, и надеюсь другие моды жрут этот уголек ( раилкрафт, к примеру).
Алсо, еще одна новость приятная - молот с повышением уровня стал более удачливым.
У меня есть красный камень, нужно его еще улучшить.
Урок 2. Если вы увидели кучу чего-то красного в темноте и возрадовались находке редстоуна - бегите. Это логово пауков.
Урок 3. Всегда берите с собой в 10 раз больше дерева, чем вам необходимо, когда отправляетесь в шахты. Всегда обнаружится "еще одна жила и домой" до тех пор, пока вы еще сможете делать сундуки или кирки для ее добычи.
Урок 4. Ничто не заменит жаренной рыбки. Убивайте пауков вечерами и складируйте нить на удочки, также носите с собой ведро воды, чтобы даже в глубине шахт иметь пропитание. По эффективности и простоте добычи у рыбы нет конкурентов.
Урок 5. Научитесь быстро строить оборонительный дот. Для этого Строите башню высотой 2 куба перед собой, затем углубляетсь на 1 куб и возводите потолок, оставляя одну или пару сторон для обзора. Это очень помогает, когда вы окружены, либо нужно уничтожить неприятного противника типа эндермена. Просто бейте в окошко, пока враги не погибнут.
Ну, по этому поводу я вырыл огромную галерею регенерации воздуха, для моей шахты.
К сожалению, у меня едва хватило нервов на этот зал, а ведь сюда только 65-75% видов культур получится посадить, и то - по 6 гнезд-мест-грядок на один вид.
Дальше не знаю что делать, нужно курить гайды по форестри, мне очень хотелось-бы сделать хоть какую-нибудь ферму дубовых деревьев, мне нужно строить подпорки под шахту.
1. Никогда не носите с собой 12 полных стаков золота, когда соберетесь набрать немного лавы, носите вёдра с водой, лава испугается воды и не сможет вас бить.
2. Если вы увидели кучу чего-то красного в темноте и возрадовались находке редстоуна - бегите. Это волки устроили оргию.
3. Всегда берите с собой в 10 раз больше деревьев, чем вам необходимо, когда отправляетесь в шахты. Всегда обнаружится "еще одна жила и домой" до тех пор, пока вы еще сможете делать леса или костную муку для его выращивания.
4. Ничто не заменит жаренной юбки. Валите принцесс вечерами и складируйте юбки на жарку, также носите с собой ведро воды, чтобы даже в глубине влажных шахт иметь то что выпить. По эффективности и простоте добычи у юбок нет конкурентов.
5. Научитесь быстро строить оборонительный дот. Для этого Строите дилду высотой 2 куба перед собой, затем углубляетсь на 1 куб и возводите потолок, оставляя одну или пару сторон для обзора. Это очень помогает, когда вы окружены, либо нужно уничтожить неприятного противника типа Ерохи. Просто кидайтесь ими в окошко, пока ерохи не зашкварятся.
Нет, но следует не много увеличить шанс спавна биомов из таума, да и вообще из других подобных модов с одиночными биомами.
Вот это не знаю, но должны же. Да, наверное да. Разве что, опять же, реже будет.
>Урок 4. Ничто не заменит жаренной рыбки. Убивайте пауков вечерами и складируйте нить на удочки, также носите с собой ведро воды, чтобы даже в глубине шахт иметь пропитание. По эффективности и простоте добычи у рыбы нет конкурентов.
Кусок кварца и немного редстоуна и у тебя фабрика куриного мяса. если ненужны перья в таких количествах то ведро лавы и мясо сразу жаренное будет
Вот по этому видео делал
https://www.youtube.com/watch?v=g_BGeRAJsS0
только немного доработал
Камеры с курицами обложил стеклом, иначе они выдавливают друг дружку в блоки и дохнут. Сверху видно что большинство кур сидят в стеклянных блоках.
Если заменить воду на лаву то будет жаренное мясо без перьев.
Ну и строить надо рядом с местом где ты часто тусуешся ну в 1-2 чанка чем дальше тем хуже несутся.
Благодарю.
Еще алмазов блин, нету. Так бы уже давно в аду накопал светокамня.
Некоторые умельцы с помощью ведер воды и лавы "наливают" портал.
Только свиньи дают кровь же.
Список модов возрос, да и жить надоело в этих местах.
Буду строить воздушный дирижабль, и полечу из своей шахты куда-нибудь в горы, соскучился я по горам.
Полностью разбирать шахту я не буду, возможно и вернусь сюда. Взял только не много еды, все руды и основные инструменты.
Блин, даже дерево забыл взять. Ну и хрен с ним.
Хочу найти горы.
Друг, не загрузишь свой клиент на какой-нибудь диск? Очень годно моды собраны, по отдельности долго будет
Куда я пропадал? Ух! Я построил дорогу к порталу в адЪ, построил там путь в неизведанные земли сплошное разочарование, надеялся на новые биомы, а нашел красных куриц, meh
и обнаружил прекрасное местечко в месе, где решил запилить парящий остров, прикованный цепями. Скоро начну строить там башню, ня.
Вот фантазия у тебя работает. Прикольный остров получился.
Конечно. Но в целом то аддоны как моды. За исключением пары-тройки. Ну округлим до двухсот.
Конечно. Иначе неинтересно же.
Круто.
Беда, придется самому все собирать
RTG дружит с BoP и Highlands. Будут биомы обоих модов и ванили.
У тебя есть Forestry. Используй рюкзаки из этого мода для долгих путешествий, или добычи в шахте. Эти рюкзаки ещё и легко конфигурируются.
Какую лучше : 1.7.10 или 1.10.2?
1.7
под 1.7.10 больше всего модов.
что за шейдеры?
Бамп же! Я пока готовлюсь, навострил лыжи просто. Забыл еще два мода, теперь их 208 файлов.
Были проблемы с оптифайном, фпс в районе 15 крутился и не хотел повышаться, пока не перекачал и поставил стандартную версию. От мультикор загрузки чанков отказался, зато фпс 50.
В данный момент ищу мир с горами. Как найду, начну уже.
Поставил Drakonic Evolutia, или как там он называется. И мир нашел, но сука как мне дорого это стоило...
Я ебать, часа три реального времени по кд создавал миры, и постоянно какое-то говно попадалось. Это хоть более-менее.
Можешь скинуть сборку? В который раз попробую вкатиться в кубач, но лень все самому качать.
Пустословный пост, просто что-бы показать, что я начал наконец.
В рюкзак положил себе кровать, так как ну его без неё играть, а шерсти с ножками я не видел пока.
>>281918
Генерация крайне удачная, я считаю что не зря мучался. Можно тут много что интересного и красивого построить.
Что очень странно, за все попытки мне либо тропические острова попадались, либо тундры, либо пустыни. Все, больше никаких биомов.
Зацени речную долину меж двух гор ( на дальней кстати, черный пласт бурого угля. Копать-перекопать!
Ну не буду вайпать, Всем пока.
>>281920
Крепость это святое, были-бы ресурсы. У меня тут россыпь модов на индастриало-стим-дизель панк, можно что-нибудь красивое сделать. С латунью и бронзой!
Настройки в шейдерах.
Забросило меня на один болотный остров средних размеров с удивительно красивыми деревьями и цветами, но в то же время постоянно норовящими убить меня зыбучими песками. Несколько дней я потратил на исследование острова, найдя на нем 3 овцы, одну гевею и отличное место для убежища на первое время. Следующую неделю я провел почти что безвылазно в пещере, питаясь жареной свининой, которой я встретил прямо на побережье: напротив входа в мой первый импровизированный "дом". Очистив от ресурсов полностью все ответвления и ходы пещеры, у меня получилось создать генератор, парочку механизмов и механизированные инструменты. Еще и бронзовую броню выплавил!
С самого начала я знал, что мне, так или иначе, придется уплывать с этого острова - и вот настал этот момент. Заполнив половину моих шахтерских рюкзаков рудами и слитками, я принялся забивать мой инвентарь остальными ресурсами, без которых мне не обойтись на неизвестной новой земле. Закончив упаковывать свои пожитки, я оставил все лишнее в моем большом сундуке как напоминание о моем первом убежище в этом опасном и неизведанном мире.
Поставив на воду заранее собранную мною лодку, я в последний раз спустился в свою обитель, чтобы демонтировать механизмы и погрузить их в мое судно.
Сделав на память последнюю фотокарточку отдаляющегося родного острова, я начал набирать скорость. А на фото вы, кстати говоря, можете увидеть грядку перед входом, которая давала мне пропитание после того, как у меня закончилось мясо. Слева виднеется еще одна пещера, из которой на меня один раз совершили набег с два десятка зомби ночью, поэтому после такого происшествия мне пришлось немедленно ее осветить факелами.
Ничего себе! А вот мы, похоже, и приплыли.
"Припарковав" свой корабль у причала, я вышел на площадку и начал осматривать здесь все. Похоже, это - морская база, и неизвестно, как давно и почему все моряки покинули ее.
Сама база представляла из себя основное здание справа, которое напоминало что-то среднее между баром и беседкой, посредине же находилась библиотека, а слева смотровая вышка с кроватями наверху. Судя по всему, на постоянной основе здесь находилось до 4 человек. Что могло заставить их покинуть это место? Впрочем, лучше я сейчас обшарю сундуки, раз уж они больше никому не нужны.
Да здесь просто клондайк ресурсов! Жаль, что для того, чтобы увезти их отсюда, мне понадобилась бы еще одна лодка. Надеюсь, они никуда не пропадут до того момента, когда у меня появится возможность приплыть сюда еще раз. Еще хуже будет, если к тому времени вернутся хозяева.
После небольшого отдыха на этой базе мне снова пора отправляться в путь. Ну, вперед!
Не нужно мне было далеко плыть от базы, как обнаружился вероятный виновник ее запустения. Рассмотрев издалека палубу и капитанский мостик я крайне удивился тому, что на корабле не было людей. Выждав еще некоторое время, я решился приблизиться к кораблю и подняться на палубу. Корабль действительно был безлюдным, лишь в трюме были заперты монстры, которых, вероятно, пираты куда-то перевозили.
Увидев этот пиратский корабль, я ожидал найти ответы на свои вопросы, но теперь вопросов стало только больше. Выходит, исчезли и моряки, и пираты, чей корабль сейчас стоит на якоре неподалеку от морской базы и на котором, собственно, стою я. А что, если база принадлежала тем же людям, которые плавали раньше на этом корабле?..
Посидев некоторое время на капитанском мостике, наблюдая за волнами и размышляя, я решил подкрепиться испеченным мною еще вчера в убежище хлебом и отправиться дальше в путь.
Уставший от палящего солнца и рутины, я неспешно продолжал плыть на север. Туман, парящий над океанскими волнами, ограничивал видимость всего лишь 40 метрами и очень сильно клонил меня в сон. На фоне солнца, погружающегося в водную гладь, промелькнула какая-то тень, из-за чего я резко дернулся в лодке от дремоты и вывалился за борт. Благо, лодка не перевернулась, а лишь продолжила плыть без меня, покачиваясь с боку на бок.
Мне пришлось полусонным плыть за своей лодкой, чтобы не утонуть. Когда у меня все же получилось ее догнать и залезть в нее, я попытался сориентироваться в пространстве. Я не мог понять, с какой стороны плыл до этого, поэтому единственным ориентиром стала та промелькнувшая на фоне солнца тень в тумане.
О благо - это оказался остров! Здесь не было ничего полезного, но я смог немного отдохнуть ночью и даже попал в заварушку с монстрами.
Теперь уже новой отправной точкой стал этот маленький остров. Недолго я плыл, как через пару наткнулся на еще один остров. И, кажется, не один. Это был заснеженный архипелаг. Еще подплывая к нему я заметил на берегу что-то горящее. Оставив лодку у берега, закрепив ее у льда, я подошел к этому странному горящему камню. Похоже то ли на локальный вулкан, то ли на упавший недавно массивный метеорит. Со стороны берега прямо впритык к нему стояла какая-то замшелая структура, но я не решился проверять, что это, а просто пошел вглубь острова.
Красота, не так ли?
Исследуя этот, как оказалось, большой остров, я нашел много всяких интересностей. Например, пчелы, которые живут в холодном зимнем климате. Или, вот, огромный сталагмит, устремившийся к небу и так манящий своими залежами руд.
Мне повезло заметить возле замерзлого озера невиданную ранее руду, ради которой мне пришлось выбросить некоторые менее важные части моего снаряжения.
Углубляясь дальше, я обнаружил старый метеорит, который упал в озера и замерз в толще льда. Это будут мои первые изумруды! Также мне необычайно повезло в плане фермерства - нашел заброшенную грядку, на которой, тем не менее, все еще росли арбузы! Теперь, помимо пшеницы, мне будет чем заполнять мои грядки.
Проиграв ночную битву с крипером, я продолжил продвигаться все дальше и дальше. И здесь меня ждала очень большая неожиданность.
У меня есть кое-какой опыт в отыгрыше в /tes/, /stalker/, и прочих разделах. Опять же, твое дело. Мне не мешает, просто хочется что-бы в треде был свой костяк людей, а не текучка без интереса.
Уже едва держась на ногах после такого продолжительного похода, я был бы рад любой обветшалой избушке, лишь бы там выложить все свое снаряжение и немного поспать. Но удача была на моей стороны - я обнаружил целое поселение! Ох, как рад я был увидеть хоть и не знакомых мне, но людей. Теперь я точно знаю, что не один один в этом мире.
Жители были рады послушать о том, как я попал в их края. С рассказа старейшего я узнал, что приплыл вовсе не на остров или архипелаг, как думал раньше, а на самый настоящий континент. Вот так, оказывается, я нашел все то, за чем отправился в это продолжительное путешествие. Наконец-то я смогу осесть здесь и построить свой собственный дом. Отдохнув и пообщавшись с жителями этого поселения, я решил немного прогуляться по окрестностям.
>>282205
Спасибо за совет. Играл я сегодня ночью, сейчас уже просто поскорее хочется залить оставшиеся скрины. Потом буду меньше кидать.
Во время прогулки я обнаружил гигантский сталагмит, подобный тому, который я видел в тайге. Различие заключается лишь в том, что на вершине этого есть алмаз. Хотя, есть вероятность, что на первом таком образовании я просто не заметил его, так что нужно будет проверить.
Изучая дальше эту равнину, я наткнулся на кое-что удивительное. Это был форт, самый настоящий форт. Более того, во дворе было свежевспаханное поле, на котором еще не вся пшеница выросла полностью. Это ли не значит, что хозяин этого форта находится сейчас где-то недалеко отсюда?
Не успев вернуться в деревню до наступления темноты, мне пришлось, обходя монстров, без еды, медленно идти к поселению. В темноте я даже было наткнулся на вход в какое-то подземелье, откуда вышел явно недружелюбный скелет с луком и попытался в меня выстрелить. Увернувшись от его атаки, я продолжил идти.
Ближе к утру я таки смог добраться до предположительного места, где будет мой будущий дом. Сейчас я решил на идти в деревню, а сложить свои вещи в сундук и начать подготовку территории к строительству.
Много дел мне еще предстоит сделать: будь то собирание пчел из ульев в окрестностях, добыча руд из сталагмитов или боевой поход в таинственное подземелье. Но сейчас нужно сделать перерыв и наконец-то полноценно отдохнуть.
Ты был прав. Что делать?
Остановитесь, блять, удалите нахуй эту игру, выйдите на улицу, пропердитесь, поймите, что реальный мир лучше кубоманямирка.
Всем удачи и добра.
У меня под окном сосед что-то долбит, с ним же орёт ребёнок и всё это дополняют лающие псины, 10 реальных миров из 10.
Покормил толстяшку.
Так не ходи под окном, иди дальше, и обретёшь настоящую свободу.
А сам то ты что сдесь делаешь? Удали все, а лучше форматни диск и иди погуляй.
Собираюсь играть на хардкор режиме с модом Divine RPG, какие подводные камни? Какие моды можете посоветовать ещё добавить в сборку? Скриншоты офк будут.
А я, тем временем, продолжаю свой выживач. Уже построил первый этаж дома, второй оставил под библиотеку, зельеварение и прочее, что мне только взбредет в голову. Сбоку сделал пристройку-мастерскую, чтобы в самом доме не было постоянного шума от механизмов. Попытался сделать клумбу в спальной, но на ней не растет трава. Придется на время убрать часть стены и соединить эти блоки земли с травой.
Механизмы успели надоесть за сегодняшнюю игру, поэтому дальше буду заниматься пчеловодство, селекцией, обустройством деревни - проведу тропинку от своей территории. В общем, мое место жительства выглядит сейчас не совсем уютно, поэтому поработаю над декором и попробую сделать возле дома небольшой сад.
Divine RPG. Миллион новых измерений, мобов, боссов, предметов, руд. Пожалуй самый глобальный мод на майнкрафт. Только он очень сложный и 80% монстров ваншотают даже в обычном мире, если на тебе нет убер брони. Не знаю, зачем я начал на хардкоре.
зачем? чтобы порвать себе жопу, конечно же, когда достаточно прокачаешься и сдохнешь по глупости
>Пожалуй самый глобальный мод на майнкрафт.
Ньюфаженька, плиз. Твоя коркорная говноподелка сосет у десятка других модов, которые по истине глобальны.
Какие например?
Алсо, в чём суть меча из циклопьих глаз? Урон как у каменного, разве что прочность побольше. Может он отравляет/поджигает?
Tinker's Construct. Пиздатый, кстати.
Мой тебе совет - третий этаж сделать под IC и ебашь солярки. Для лучшего стояка ставь еще Compact Solars и еби всех в рот просто.
Я перекатился на гречку, качаны. И вам советую, следующую сборку буду на 1.10. делать, когда на неё таум-5 переведут, а пока - бамп моим маунтом.
У него еще способность есть, наводит страх на всех мобов вокруг.
Немного упростил переплавку руд и сделал немного вкусных ништяков вроде реалмитового сета и арлемитового меча.
>пришёл командовать в чужой тред
>пвп-петух
>ванилодебил
>не знает, что такое выживание
Проиграл с тебя, имбецила.
Ну ни траль плес!111 У меня СИНЕМЕЙТИК ЭКСПИРИЕНС. И вообще, там обычно около 40 fps, что вполне играбельно.
В меньше чем 50 фпс играть не комфортно.
1. Заделал две турбины. Часть машин уже HV, но турбинки ужасные просто по эффективности, поэтому сделал многоблочные. С кобальтовым ротором 105% эффективность. 420 еЕ/Т от бронзового бойлера. Одна от угольного, другая от креозотового бойлера.
2,3. Уже могу плавить титан. Поэтому сделал EV батбоксы и передаю энергию к потребителям по высоковольтной линии. типо меньше потерь
Переделал крышу. Раньше была покрыта полублоками карьерного камня, но почему то были глюки с прорисовкой. Закатал все в бетон ИК2, тем более что пыли дохуища. Вставки из светящегося стекла EnderIO.
Если бы раньше знал что в любой карпентерс блок можно ткнуть светопылью и он будет светится то все было бы подругому, но переделывать лень уже.
Собрал адскую копалку Adv. Miner II.
2. Выставил, побыстрому навес слепил, немного солнечных батарей чтобы батарей надольше хватало.
3. Слепил обвес. С креозота и мыльного камня делается смазка. Потом в смесителе буровой раствор бодяжится.
Запусти и....когда этот адский аппарат накопал мне 5 золотых сундуков разного гавна, понял что нужна автоматическая линия переработки. Так что пока остановлен.
Оказывается если отправка поста провисит минут 10 то все же пост опубликуется
Атмосферно.
net poshel naxui debil
Никто плоды своего аутизма выкладывать не хочет, так что продолжу.
1. Разобрал старую переработку руд, ручную.
2. и запилил новую линию, автоматическую. Ибо три сундука оловянной руды глаза мазолят. а в ручную лень же. Линия честно спижжена с видео Сапиента. Не знаю буду ли все повторять, пока пусть олово переработается. и не только оно, блджад. Адская машина еще свинца накопала и мыльного камня накопает
3. Сделал Пиролизную печь. Шустро работает. Остальное все тоже самое. Жаба сортировка, яблоки на метан, саженцы в масератор и на креозот. Запитано все от метана, его почти хватает, поэтому прилепил солнечную батарею на 8В и перевел ферму форестри на эл. движки.
4. Собственно сама ферма. Движки греговские провода непонимают, поэтому через энергохранилище ИК2 подключил. Провода из красного сплава, без потерь. Буфер между движками и фермой - блок конденсаторов из ЭндерИО. Как оказалось ферме 10РФ мало, а 20РФ много и движки перегреваются.
В общем начал опять играть и на этот раз на версии 1.8.9. с модами. Вот такой домик я построил вчера, правда не доделал.
Я нашёл дырку из которой течёт вода и поплыл в неё. Внизу был админиум. Кстати, я сделал пристройку, там будут генераторы и энергохранилища. Ещё я сделал таумономикон и стол зачарований
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Я только что понял что забыл включить тип генерации мира "biomes o plenty", а я ещё удивлялся почему у меня перидот не спавнится!
Пришлось удалить мир.
Охохо, я нашёл какой то данж. Это либо из roguelike dungeon либо крепость с энедерпорталом, но я чтото не помню чтобы в крепочти бывал булыжник.
отклеислось (1)
Всё таки это данж из мода, но там зомби убил какой то огненной атакой чтоли, я респавнулся и увидел какойто кирпичный домик. Надо будет туда схродить. Ещё у меня появилась идея то что в этом данже можно добывать каменный кирпич и я буду это делать.
А вот и этот домик. Я вошёл туда, а там тортик, печка, верстак и проход какой то. наверное к тому данжу.
Да, это домик к этому данжу. Но всё же лут здесь какой то читерный, ведь я просто бью зомби мечом, освещаю вокруг спавнером, а они мне урона не наносят. И при этом у меня сложность hard
Очутился на берегу моря возле небольшой портовой деревни рудокопов. Жители заняты в основном обслуживанием шахтёров и предоставляют им еду, кров, всё, что пожелаешь за добытые в горах изумруды.
Мэр города ознакомил с окрестностями, богатыми животными, показал горы и заброшенные шахты, которые некому осваивать. Рудокопов в деревне почти не осталось, кто постарел, кто заработал своё и уплыл в дальние дали, поэтому и деревня ныне находится в упадке.
Тем не менее, шахты опасны, предупредил мэр. Лучше займи себя чем-нибудь попроще. Кузнец сразу обеспечил меня парой слитков железа и выдал железную обувь, дабы я случайно не угорел в жерле лавы (местные горячие источники).
Меня согласился взять на работу пастух. Сказал состричь его многочисленных овец, бродящих по округе. Я тут же отправился зарабатывать на хлеб насущный, заодно соорудил первичные инструменты и нарубил древесины для освоения.
Смастерил кровать и продал первую партию шерсти, неплохо заработав. Благо овец было так много, что всю шерсть я реализовать не смог, пришлось оставить до лучших времён. Может пригодится в строительстве маяка.
Нашёл две точки (пометил их зеленым на карте), пригодных для этой цели. Пока не определился, да и с инструментом беда. Каменные быстро ломаются. Завтра планирую исследовать ближайшие шахты на свой страх и риск.
На этом день первый подошёл к концу и я лёг спать, занеся произошедшее в дневник.
Вот это ты ролплеер.
А есть какой-нибудь канал на ютубе где люди отыгрывают выживач? Можно на игирише.
День второй встретил меня вполне обычно. В планах было добыть железа и обзавестись приличным инструментом.
Благо кузнец пригласил в подмастерье с уговором, что материал будет свой, так как с железом туго у всех, хотя заказов хоть отбавляй.
Сначала я исследовал самые ближние к деревне рудокопов шахты, они оказались истощены прошлым шахтёрского поселения. Видно, что старатели зачистили все жилы, оставив лишь уголь. Ни следа железа к моему разочарованию. Лишь встреча с пещерной коровой немного развеяла мою тоску в этих древних шахтах.
После того как я обговорил с деревенскими что да как и услышал миф о корове, поедающей жилы, мне посоветовали, если не трус идти в дальние новые шахты. Поговаривали о глубоком зле, которое и стало настоящей причиной ухода старателей и бывалых шахтёров.
Я не поверил бабским слухам, но всё же решил подготовиться. Оповестил кузнеца, что ухожу за материалом, сбыл остатки шерсти, немного угля из ближайших шахт и купил в дорогу пару книг в библиотеки. В одной узнал как умело падать, байки одного шахтёра, который переломал себе все кости, проверяя свои же теории. Но вроде бы толк есть. Главное, что он придумал особые башмаки, сохраняющие ноги от переломов, поэтому нужда в железе только росла.
Пройдя от деревни достаточно далеко, чтобы она скрылась за холмами, я разбил лагерь и постепенно стал изучать шахты. Из шерсти сшил ткань для навеса, смастерил простенькую печку и стал планировать погружение. На первую прикидку шахты оказались намного глубже и опаснее предыдущих.
Ждать урожая я не мог, да и не хотел, поэтому по тихому под покровом ночи вернулся в деревню рудокопов и наворовал картошки, оставив взамен немного своих семян. После я планирую помочь деревне как смогу. Нажарив картошки, взяв только самое необходимое, я стал спускаться в темноту мира, окружая себя огоньками факелов.
Не знаю сколько дней я пробыл там, блуждая в лабиринтах подземного мира. В какой-то момент, я уже отчаялся, что найду путь домой, я был готов обживать пещеры, хотя мне до жути не хотелось принять участь подземного человека.
К счастью, когда я достиг казалось бы центра земли, я увидел в дали одного из провалов свет своих первых факелов. Я наспех соорудил ступени и устремился туда, где змейкой горели слабые огоньки, окруженные густой темнотой. Затхлый воздух подземелий разбавился свежестью прохладного сквозняка. Память вернулась ко мне. Я вспомнил кто я и зачем здесь. Вспомнил лица деревенских жителей, нос запавшей мне пастушки и её мужа священника. Вспомнил, как мэр рассказывал мне о планах расширения поселения, о строительстве маяка для того, чтобы суда почаще находили эту небольшую гавань.
И я поднимался всё выше и выше, пока не вышел на поверхность, громко гремя сумками и рюкзаками. Я вынес огромные богатства, а самое главное кучу железа, которого хватит на долгое время вперёд!
На моё удивление, оказалось, что меня не было на поверхности больше недели. Когда я собрал вещи и вернулся в деревню, обнаружил, что многое поменялось. Главной переменой стал прибывший поселение волшебник. Он обосновался на берегу и предложил мэру защитные услуги от всякой нечисти. Из откуда-то взявшегося у него железа он сковал чародейским молотом железного голема, который иногда пугает меня посреди звёздных ночей. Но я видел этого парня в деле. Хорошо, что он на нашей стороне, хотя честно признаться у меня закрались подозрения по поводу этого чародея.
Когда я возил свиней для разведения (хлебом сыт не будешь), заметил какое-то мерцание на берегу. Могу поклясться, что видел такое в одной из иллюстраций книг в местной библиотеке. Кажется это свет другого измерения. Злого измерения.
Теперь в моих мыслях прознать, что задумал волшебник. А пока спать, я это заслужил.
День второй встретил меня вполне обычно. В планах было добыть железа и обзавестись приличным инструментом.
Благо кузнец пригласил в подмастерье с уговором, что материал будет свой, так как с железом туго у всех, хотя заказов хоть отбавляй.
Сначала я исследовал самые ближние к деревне рудокопов шахты, они оказались истощены прошлым шахтёрского поселения. Видно, что старатели зачистили все жилы, оставив лишь уголь. Ни следа железа к моему разочарованию. Лишь встреча с пещерной коровой немного развеяла мою тоску в этих древних шахтах.
После того как я обговорил с деревенскими что да как и услышал миф о корове, поедающей жилы, мне посоветовали, если не трус идти в дальние новые шахты. Поговаривали о глубоком зле, которое и стало настоящей причиной ухода старателей и бывалых шахтёров.
Я не поверил бабским слухам, но всё же решил подготовиться. Оповестил кузнеца, что ухожу за материалом, сбыл остатки шерсти, немного угля из ближайших шахт и купил в дорогу пару книг в библиотеки. В одной узнал как умело падать, байки одного шахтёра, который переломал себе все кости, проверяя свои же теории. Но вроде бы толк есть. Главное, что он придумал особые башмаки, сохраняющие ноги от переломов, поэтому нужда в железе только росла.
Пройдя от деревни достаточно далеко, чтобы она скрылась за холмами, я разбил лагерь и постепенно стал изучать шахты. Из шерсти сшил ткань для навеса, смастерил простенькую печку и стал планировать погружение. На первую прикидку шахты оказались намного глубже и опаснее предыдущих.
Ждать урожая я не мог, да и не хотел, поэтому по тихому под покровом ночи вернулся в деревню рудокопов и наворовал картошки, оставив взамен немного своих семян. После я планирую помочь деревне как смогу. Нажарив картошки, взяв только самое необходимое, я стал спускаться в темноту мира, окружая себя огоньками факелов.
Не знаю сколько дней я пробыл там, блуждая в лабиринтах подземного мира. В какой-то момент, я уже отчаялся, что найду путь домой, я был готов обживать пещеры, хотя мне до жути не хотелось принять участь подземного человека.
К счастью, когда я достиг казалось бы центра земли, я увидел в дали одного из провалов свет своих первых факелов. Я наспех соорудил ступени и устремился туда, где змейкой горели слабые огоньки, окруженные густой темнотой. Затхлый воздух подземелий разбавился свежестью прохладного сквозняка. Память вернулась ко мне. Я вспомнил кто я и зачем здесь. Вспомнил лица деревенских жителей, нос запавшей мне пастушки и её мужа священника. Вспомнил, как мэр рассказывал мне о планах расширения поселения, о строительстве маяка для того, чтобы суда почаще находили эту небольшую гавань.
И я поднимался всё выше и выше, пока не вышел на поверхность, громко гремя сумками и рюкзаками. Я вынес огромные богатства, а самое главное кучу железа, которого хватит на долгое время вперёд!
На моё удивление, оказалось, что меня не было на поверхности больше недели. Когда я собрал вещи и вернулся в деревню, обнаружил, что многое поменялось. Главной переменой стал прибывший поселение волшебник. Он обосновался на берегу и предложил мэру защитные услуги от всякой нечисти. Из откуда-то взявшегося у него железа он сковал чародейским молотом железного голема, который иногда пугает меня посреди звёздных ночей. Но я видел этого парня в деле. Хорошо, что он на нашей стороне, хотя честно признаться у меня закрались подозрения по поводу этого чародея.
Когда я возил свиней для разведения (хлебом сыт не будешь), заметил какое-то мерцание на берегу. Могу поклясться, что видел такое в одной из иллюстраций книг в местной библиотеке. Кажется это свет другого измерения. Злого измерения.
Теперь в моих мыслях прознать, что задумал волшебник. А пока спать, я это заслужил.
Я решил вчера всё таки не устанавливать минекрафт, но теперь я действительно установлю щас скоро
Надпись на табличке "этот парень копал под собой".
Первый рип встретил меня по глупости. В деревне рудокопов завелась ведьма. Звуки шли откуда-то из-под земли.
Я решил прокопать пару кубов и сделал это просто под ногами. Под первым же кубом оказалась огромная пропасть, кишащая тварями и ведьмой. Нет я не погиб, так как знания из книги и сапоги невесомости дали мне немного форы, а оставшееся в ведре молоко спасло от первой склянки, но ведьма была не одна. Криперы, скелеты, не спас даже щит.
Остаток дня я пробивался к своим вещам, удалось спасти лишь малую часть. Зачарованный лук, шлем водолаза.. Самое печальное, что я потерял все алмазы и стак кубов золота. Они как сквозь землю провалились.
Деревня оказалась куда загадочнее, чем мне казалось.
После, дабы забыться я стал охотиться на овец, жаря их из лука, сидя на лошади. В ночи я сжег несколько ведьм за всю боль. Охота на ведьм вернула мне надежду и веру в это место, поэтому утром я отправился добывать камень и диорит для маяка. Проект требует реализации и завтра я должен начать возводить это чудо Света. Мэр дал добро, да и что мне остаётся?
К слову, отыскал живописную деревню и небольшую крепость. Обзавёлся бронёй и сразу парой сёдел. Очень жаль золото, но оказалось, что волшебник построил портал и золото можно добывать из внеземных стражей.
Я решил вчера всё таки не устанавливать мfqнкрафт, но теперь я действительно установлю щас скоро
Вид довольно живописный. Мне, кстати, повезло что я попал в мир в котором смог дышать. Правда я сначала оказался в воде и подумал что скоро умру, но додумался выплыть.
Теперь я попробую выжить в этом мире, с помощью знаний свойств Вселенной. Хотя в прошлом мире это называли законами физики.
Я повстречал много нового в этом новом мире. Особенно в пещерах. Что странно так это то что разнообразия минералов очень мало но при этом этих минералдов очень много и они встречаются в виде частых но маленьких жил. Это необычно. И при этом большинство металлических руд это просто самородки! Даже есть самородки железа!
Я повстречал ещё странные криссталы, растузие из камня, я возможно знаю что это такое. А также куча существа, некоторые враждебны, 1 меня убил, но я возродился, конечно. но это неприятно. Ещё в начале меня чуть не убил взрыв, я подумал что это метан или что то такое взорвалось, но потом понял что в этом мире есть странные зелёные существа, которые взрываются. Я назвал его "Крипер".
о я знаю этот мир. это светящаяся лужа - волшебный огонь, если войдешь в нее обретешь мудрость
это моё воображение.
Кстати, я тот анон с нестабильным отношением к майнкрафту, из-за чего я этот мир удалил.
Щас завного начну
Я передумал. Я ушёл из майнкрафта и удалил мир, о котором не успел напистаь.
Я требую больше карт!
>>288482
Я не буду, мне и так нормально почти
Кстати, я сегодня после сна временно захотел установить майнкрафт, но передумал.
А сон был такой, я играл в майнкрафт с модами. Там были необычные моды. Там рядом со мной была полупустыня, как рядом с гранд каньоном, была шахта, рядом ещё были старые вагоны с железной дорогой. В этой шахте был лифт - платформа, которая спускалась по несколькоим столбам глубоко вниз. Пока я там спускался я видел тёмные интересные пещеры. Неизвестно что было в них. Мог попасться любой ужас, причём это не значит что какое то опасное существо.
На самом низу лифта был необычный данж - гигантская пещера, и был искусственный ровный голубоватый пол. На этом полу были размещены необычные факела, если на один нажать то он выключится и соседние с ним тоже выключатся и так по цепной реакции выключатся все соседствующие факела. Ещё там были купола из книжных полок. Наверное под этим полом были какие то помещения. В далеке были ещё страшные, опасные существа во тьме пещерной.
Ещё там была руда с несколькими ресурсами сразу, мне выпал энтропийный кристалл, ещё чтото красное и ещё чтото. А за этой рудой были алмазы.
Мне сегодня опять приснился сон про майнкрафт.
Я начал на каком то летающем острове, рядом были другие летающие острова, построил дорожку из земли далеко очень, там я прокопал вниз и нашёл данж. Кстати, вспомнил, я во время хождения по этой дорожке встретил данж таумкрафтовский.
Я прокопал под другим данжем, там была ёмкость с лавой как в кузнях в деревнях, потом я пошёл на поверхность осмотреть местность. Со мной было ещё 2 игрока. У всех был включены читы, они эксперементировали с уровнем моря. Я хотел чтобы уровень моря был 36 блоков, но его сделали 20 блоков. Потом один игрок проэксперементировал с уровнем моря, в некоторой области сделал 36 блоков, посмотрели, он потом вышел из игры, а я прописал команду /undo, всё таки читерство.
А вид на пляж и море был красивым, это происходило на горе, прорисовка чанков была большая.
RTG
скажи сид генерациии мира
Я удалил этот мир. И на этот раз из-за злости. У меня майнкрафт вылетел когда я начала ломать медный провод
Ибо нехуй с такими говносборками играть.
Не сброшена
Недолго подумав, я решил пойти на юг, но вскоре свернул на восток и больше не менял направления.
Первой постройкой, которую я увидел, был небольшой разъебанный деревянный домик с бассейном. Голод уже начинал угрожать моей жизни, поэтому было принято решение восстановить дом до приличного вида и попробовать как-то раздобыть себе еды. На холме был сооружена незамысловатая постройка, с помощью которой я попытался безопасно фармить паутину, но это была не лучшая идея. В итоге я все же скрафтил удочку, но выжить мне помогли барашки, которые гуляли около моего временного убежища.
Как знак того, что здесь был я, было решено построить статую на скале у реки.
Ничего необычного, просто немного фантазии при утилизации лишних блоков из инвентаря.
Пока я с почестями хоронил труп маленькой курочки, на меня напал уродливый зомби, а позже я был еще и отравлен ведьмой, подкравшейся из-за дерева. Из-за страха потерять все я дисконнектнулся до лучших времен, но когда снова зашел на сервер, то обнаружил, что я на спавне. Вот так вот. Придется ставить /sethome.
Пока возвращался, я сумел потеряться и пойти не в том направлении, зато встретил покорно сидящую псину у реки. После напряженного взгляда псины в псину было решено огородить ее от других игроков, дабы хозяин, зайдя на сервер, не обнаружил вместо своего питомца кучку костей да один черный ошейник.
Позже обнаружил большой каменный сарай и разрушенный огород. Наверное, кто-то не знал, что здесь нет приватов. Или намеренно решил построить это. На что он только надеялся?
Посмотрев вправо, я увидел деревню на холме. Каково было мое удивление, когда она оказалась полностью разрушенной. Нет, я, конечно, понимал, что жители будут убиты, но чтобы так разъебать само поселение... Скажу честно, мне было жутко ходить между развалинами. Пейзажи получше, чем в Нью Вегасе, блять.
Снова дисконнект без сетхоума и снова мне пешком идти на прежнее место, эх, блять. К этому времени музыка в наушниках, рыбалка и мой поход в одну сторону начинали надоедать, а интересных построек не встречалось, так что было решено найти относительно безопасное место и выйти с сервера. Освободив место в инвентаре путем создания двери "в землю", я запрыгнул на дерево и сохранился.
Позже я узнал, что на сервере есть магазин и алмаз там можно купить за 64$, что эквивалентно 10-20 убитым монстрам. Да-да, деньги здесь зарабатываются именно таким способом. Да-да, админы решили, что нахуй не нужны вообще шахты, пещеры, майнинг - лучше мобов убивать! Охуенно, че. Вот теперь у меня пропало желание играть на этом сервере. Всем добра, а плагины - зло. Любые плагины.
если охота побродить по серверу без привата и без всяких админшопов, сетхоумов и прочего говна, можешь попробовать вот этот http://2ch.hk/mc/res/288239.html (М)
faithful 32x32 и chocapic lite
лол
Сразу скажу, что ничерта не обнаружил, кроме новых карт и зелёных жителей без опционала. Разве что observer заценил. Удобнейшая штука на самом деле и легко крафтится.
Вообщем, подселился паразитом в одной деревне, обзавёлся скотинкой, небольшой базой и нашёл очень хорошую шахту, которую копать и копать до самых изумрудных гор.
Вчера вечером просто смотрел в тестовом мире новые блоки, придумал очень простой и экономный лифт. Замучу его для шахты, потом покажу. Размер 1 на 3 блока всего. Поршневой. Никаких повторителей в конструкции. Только пыль и факела. Разве что клок генератор можно на повторителях делать. Может кто-то уже догадался о принципе работы.
Отметил кое-какие вещи на карте кому интересно.
Забыл рассказать про сторожевую каштанку, которая помогла мне в зимнем биоме разграбить одну из иглу и раздобыть раннюю зельеварку, которая стоит без дела так как ещё даже нароста не нашёл
>бету 1.11
>лам
>новые данжи (особняки)
>новых карт
>зелёных жителей
>observer
>изумрудных гор
>новые блоки
>лифт
Ебать, походу я давно не играл.
Карта кстати заебасто выглядит, лесисто так. Жаль, что в самой игре все не так круто.
Это случайно не большие биомы?
Если я начну играть в версии 1.10+, то потом смогу "переоткрыть" мир в 1.7.10 и накатить моды типа рейлкрафта? Что станет с миром?
Исчезнут все блоки и предметы, которых не было в старой версии.
Стандартная генерация, хотя я заметил, что в снапшотах намного чаще встречаются деревни, данжи и всё такое (первый скрин).
Сегодня нашёл идеальное место для портового городка. Нравятся прибрежные территории. Нашёл такие вот пики, рядом тайга и деревня, будет удобно перевозить жителей в лодках как по суше, так и по воде.
Да чтож такое?! Я тот самый психопат кун, в этом мире уже наиграл больше 24 часов, и вот маленькое сообщение сюда написал и теперь уже я майнкрафт удалил!
С собой взял самое необходимое. Седло может под горой найду.
Придумал как сократить число воронок в сортировщике на 30%. Нужно вместо верхнего ряда использовать водопровод. На удивление работает без багов. Прощай старый дом.
Mapcrafter
Лол, какой-то баг произошёл. Построил портал, сходил набрал кварца и бесполезных золотых мечей, вернулся и оказался в пещере рядом со спаунером зомбей.
Осветил место, вышел на поверхность. Оказался северовосточнее портала. При этом оба портала рабочие, ни разу не потухали.
Ещё раз 2 портала ведут в 1 портал нижнего мира, причем он стоит в месте где шаг с него делаешь и падаешь в лавовый океан.
Поднял элеватор для подъёма жителей и разной животинки с равнин в горы.
Поискал подземелья, нашёл ещё 3 конской брони и ни одного седла. Помню в прошлой карте в первой же деревне было седло и ещё 2 седла в первом же данже обнаружилось.
Рядом блуждают ослы и ламы. Если не найду сёдел придётся караваны использовать. Нужно много ещё около 12 еловых стаков собрать и дохуя булыжника.
Неудобно конечно что в дефолтном майне карты какие-то стремные. Лучше бы реально сделали встроенную минимапу с возможностью ставить метки и прокладывать путь по открытым территориям. Это же не чит нихуя, зато удобно.
Я тут решил поиграться с Модом "Властелин Колец". Модификация довольно проработанная,хотя это и бета. Корешиться в основном буду с Эриадором,в особенности с Хоббитами
Ха! Тупое быдло вкалывает на ферме,пока я занимаюсь полезной и интелектуальной работой! Чтобы мир делал без меня,погромиста 300ккк в наносекунду!
Я нашёл неплохое место для своей норки,рядом есть и таверна,и ферма,и дорога,и водоём.Только бармен не барыжит обручальными кольцами,зато есть начальник шириффов.
На этой пикче вы можете узреть плоды моей долгой и усердной дрочке в пещерах. При чём я даже не всё от туда выкопал,мне просто надоело скитаться по этим тонелям
Я уже начинаю делать норку. Думаю весь дом в таком ключе сделать. Чё думаете,аноны?
Мне кажется,что как-то однообразно. Надо блоков потемнее добавить. Кстати расскажи кулстори о том,как ты докатился до семёнства.
Ну,раздел мёртвый.Вот и приходится семёнить. Кстати,я заметил,что дуб ваще с золотыми светильниками не смотрится,так что ты прав.
Итак,я с самим собой решили,что так выглядеть лучше. Ширская ель отлично сочетается с золотыми люстрами,а из ивы выходит шикарный паркет.
Так это только часть коридора. Я планирую пять комнат, 2 из которых будут в подвале.
Блин,так должно быть? Я написал в тред,а мне ответил один человек.
Я сделал только малую часть,Спальню с кабинетом и часть коридора. а мне уже нравится. Ширская ель действительно шикарна. Кстати тут какая-то пасхалка к Хэллуину . Мне она не нравится,Но это право разработчиков.
Итак,я решил построить себе дворик,для чего было решено использовать вишнёвые доски. Поэтому,я отправился на поиски. И НЕ НАШЁЛ НИ ОДНОЙ ВИШНИ.Пиздец,нахуй так жить?!
Блин а я бы поиграл в ролевую, наверняка сервера есть большие по лотру, жаль, под конец года по обыкновению времени не хватает на подобное. Может в январе...
Итак,мой второй вояж оказался успешнее. Я нашёл вишню и табак. Здорово!
Надо же! ко мне пришёл Гномий торговец! Теперь у меня есть один из лучших комплектов брони и 3 классные кирки. Правда,ботинок не хватает
Спасибо,ты няшка :3
Я решил,что моя норка выглядит немного уныло,и сделал небольшой сад,параллельно поздоровавшись с местным наркоманом.
Наконец-то,я доделал гостиную\кухню! Теперь это действительно воспринимается как место,где можно жить.
Оч зря. Для этого я бы тебе посоветовал CustomNpc
>сука блять,гирнтекстер ебанный,нет чтобы объяснить где я зашкварился,пидор так бы тебе член и отрезал,сука
Мне немного надоело строить дом своей мечты,и я решил навестить могильники. К сожалению,шлюха из соседней таверны погибла по дороге. Да будет земля ей пухом.
Блядь,я случайно зашёл в этот мир без форджа,пиздец все мои вещи пропали,нахуй так жить? Считайте,что мой дневник выживания закончен,а такие планы были,блядь.
Надо же,мне ищут замену:3. Когда я отойду от шока,возможно продолжу или заново начну.
С тех пор прошло много всего, ноя ничего не запечатлел потому-что все это было очень малозначимым. Я украл у железнодорожника лом и штаны инженера, потом пробегал и у другого железнодорожника забрал немного угля. Бродил я на мирной сложности, потому-что места под жилье Красивого не было,и из всех биомов я видел только болота, хвойные леса, один березовый лес и две горы. О и охуеть какую длинную реку которую я правами первопроходца назвал "Полужопие" которая впадала в море. Пройдя ещё немного от безысходности я решил поселится в смешанном хвойно-дубовом лесу которому дал название "Глухомань ебучая" теми-же силами первопроходца
и ты,бля,так дневники выживания ведёшь? На что ты надеешься,когда так называешь географические объекты? На то,что это придаст жизни твоим похождениям?
Нет. Я называю географические объекты потому-что мне нравится называть географические объекты. Представь как звучит "Вчера я выкачал помпой полужопие"
Ну вот и отлично, разошлись мирно, но я думаю что все-же впредь буду давать более адекватные имена объектам
Я еще не отошёл от эпического падения с лотром,поэтому решил поиграть с Майнколонис и не только. Я про листал все 50 листов с модами,чтобы найти самородки в этой промывочной миске золотоискателя. Список модов вы можете видеть на первой пикче.
Поясни, зачем ты поставил мод, который пишет тебе на какой дефолтный блок ты наводишь? Меня это только раздражает.
Нет, я понимаю почему его ставят вместе с гречкой к примеру, но у тебя я не увидел ничего нестандартного.
Не заметил вражеского шпиона,лол. Придется как обычно деревья валить.
Бля,дело говоришь. А еще надо было этого Голлума застрелить,чтобы не мешал,да?
Кстати,штаны Арагорна не видел?
Моя ПеКа не потянула столько контента,поэтому список модов немного исхудал.
Что-бы было как в покемонах, когда внезапно выскакивало "что это за покемон" "А это райчу" только "А что это за блок" "А это блок угля" Я знаю я долбаеб, Я уже отключил эту функцию
Чтож,спавн удачный,я даже смог полутаться в храме джунглей. Я решил отправиться в путешествие,чтобы айти хоршее место для Колонии
Лол,удачно деревня сгенерировалась. Даже пирс есть.
Оптимисация еще та.У меня вылетело,когда я пытался спроектировать нату строителя
Я всё таки решил вернуться в этот прекрасный мир. Для начала я себе начитерил вернул совсем уж важные ресурсы. Так же в мой список модов добавился Батлгир,ибо отдавать хоббиту его тортики с пикой в руках не комильфо.
Первая проблема с которой я столкнулся--это проблема голода. Я её решил гениально. Для своего плана,я национализировал 3 пустых бочки из таверны и залил туда свою воду с фруктами. Да-да,вы не ослышались,я собираюсь питаться только алкоголем без закусона как твой батя! Дело в том,что создатели мода имели светлые планы и маленький стаж алкоголика. Напитки для взрослых по пищевой ценности не уступают хорошему стейку,при чём чем крепче тем сытнее! Конечно,во время алкогольного опьянения крутит нехило. Я уже получил уникальный экспириенс,попытавшись срубить дерево после кружки вишнёвого ликёра. Но! После каждой кружки,мой организм становится всё крепче и крепче,и я,в конце концов, стану полностью неуязвим к спирту!
Моё скромное село решил посетить гном из голубых гор. Но на этот раз у него не было интересных товаров,кроме крепких штанов. Чтож, надеюсь он замолвит за меня словечко,когда я буду пытаться втереться в доверие к голубым гномам.
Я сделал винный погреб.Как по мне,очень даже атмосферненько получилось. Осталась всего одна комната,и моя нора будет готова.
Я закончил последнюю комнату. Это кузня. Надо ещё кое-что подштриховать,и я смогу с полной уверенностью сказать,что мой дом готов.
Я нанял пару фермеров,которые выращивают лён и табак. Надо еще несколько нанять,чтобы пищу выращивать,но пусть сначала эти адаптируются
Молодец, только надо было негров нанимать. Они за еду работают, а эти белые совсем обнаглели. Не хотят отдавать жизнь за урожай!
Они на самом деле как рабы. Я нанимаю их у одного землевладельца,при этом я плачу землевладельцу единожды 40 монет.То есть,грубо говря я их покупаю
Кстати,я в шоке. Этот мод очень популярен в пиндосском комьюнити. Не думал,что тут о нём никто не знпет
Самодельный. В основном технические моды, немного вспомогательных, декоративных (типа чизел/карпентерс), один магический - ботания. Добавил рецепты создания формочек из AE2, рецепты зелёных сердец из экстра утилитс и ещё кое-что по-мелочи. Но эту сборку я ещё переделываю. Думаю, вот, сделать гораздо дороже крафт bc-карьера, чтобы первые несколько часов игры неизбежно приходилось бегать с молотом из тинкер констракта - люблю это дело.
Пикрелейтед первая база. Не строил ничего красивого, т.к. всё ещё тестирую модпак, скорее всего буду вайпать. Немного уменьшил генерацию руд из модов, но отключать разные виды одинаковых ресурсов из разных модов не стал - мне кажется это довольно аутентичным. К тому же, при желании, ресурсы для хранения можно всякими способами унифицировать к одному желаемому моду.
Вот, кстати, столкнулся с проблемой. Глины не хватает. Мод "реалистик террейн генерейшн" создаёт очень красивую местность, но глина встречается тут, по-моему, в двух случаях - мелкими кляксами в мелких речках и большими залежами в десятки стаков в море. Одну такую большую жилу карьер выкопал, но, оказалось, этого мало. А другую жилу найти не могу. Думаю добавить крафт глины. К примеру из песка, ведёрка воды и резины (ведёрко вернётся). Ну, или, может, какой-нибудь часто встречающийся блок пульвиризировать или ещё что с ним сделать, что думаете? А то сейчас скрафтить глину можно лишь тремя способами: с помощью двух кусков слага из тэрмал экспеншн, в молекулярном трансформере из земли за 50к Eu и из материи в ic2.
Список основных модов:
AdvancedSolarPanel - крутые солнечные панели для ic2.
ae2stuff - очень полезные машины для AE2.
AgriCraft - система выращивания большинства растений (включая кучу из Pam's HarvestCraft) (выращивание растений дающих ресурсы я отключил).
appliedenergistics2 - высокотехнологичное хранение множества предметов, автокрафт и всё такое.
BiblioCraft - красивые полки и ещё кое-что полезное.
Botania - великолепный околомагический мод, основанный на цветочках.
Buildcraft - трубы, базовые движки, всякие строительно-инженерные примочки.
Carpenter's Blocks - декоративные блоки.
Chisel 3 - куча декоративных вариантов ванильных (и не только) блоков.
Draconic Evolution - отличный мод на оверпаверные энергохранилища, броню и инструменты high tier уровня.
Endtr IO - отличные провода/трубы, куча приятных механизмов и ещё всякая нужная мелочёвка.
Ender Storage - эндер-сундуки и эндер-сумочки, способные работать на множестве каналов. Раде этих чудесных сумочек этот мод ставлю всегда.
EnderTech - кое-какие полезные механизмы и инструменты.
Extra Utilities - куча механизмов, вещей и механик, люблю эту штуку.
Extra Cells 2 - дополнительные ячейки и расширение кое-какого функционала AE2.
Iguanas Tinker Tweaks - прокачка тинкеровсовских инструментов, изменение кое-каких его механик в сторону усложнения.
Immersive Engineering - один из любимейших индустриальных модов с кучей крутых больших машин, генераторов и проводов.
Industrial Craft - механизмы, индустриализация, инструменты, броня и другое.
Iron Chests - апгрейды ванильных сундуков на более и более вместительные.
Jabba - бочки для хранения многих стаков добра.
JourneyMap - карта и маркеры на карте.
Minefactory Reloaded - куча механизмов и всяких вещичек. Мод под вопросом, возможно, если смогу играть без него, в конечном счёте удалю из сборки.
NetherOres - копия руд из оверворлда в незере.
OpenBlocks - куча всяких полезных вещичек.
Pam's HarvestCraft - много, ОЧЕНЬ много разной еды, рецептов, съедобных растений.
Project Red - Base/Lighting - два модуля этого мода - основа и красивые разноцветные лампы разных типов.
Realistic Terrain Generation - реалистичная генерация мира. Крутая вещь.
RFTools - разные механизмы и вещи. Отключил возможность крафта механизмов для создания новых миров - слишком читерно, да и производительность они снижают очень сильно. Мод под вопросом, возможно удалю впоследствии.
Simply Jetpacks - джетпаки разного уровня крутизны.
Solar Expansion - солнечные панели генерации rf.
Solar Flux - альтернативные солнечные панели генерации rf.
Steve's Carts 2 - автоматизированные модульные вагонетки.
Storage Drawers - ящики для хранения добра и кое-какие штуки.
The Spice of Life - мод, не дающий есть постоянно одно и то же, еду надо максимально разнообразить, чтобы она насыщала.
Thermal Expansion - и другие части этого мода. Механизмы, индустриализация, инструменты, трубы/энерготрубы и т.д.
Tinkers Construct - выплавка различных инструментов и вещей в печке, кое-что по мелочи.
Tinkers' Mechworks - выдвижные мосты и ещё кое-что.
Translocators - высокотехнологичные воронки для предметов и жидкостей.
* Waila - пояснение на что смотришь.
Список основных модов:
AdvancedSolarPanel - крутые солнечные панели для ic2.
ae2stuff - очень полезные машины для AE2.
AgriCraft - система выращивания большинства растений (включая кучу из Pam's HarvestCraft) (выращивание растений дающих ресурсы я отключил).
appliedenergistics2 - высокотехнологичное хранение множества предметов, автокрафт и всё такое.
BiblioCraft - красивые полки и ещё кое-что полезное.
Botania - великолепный околомагический мод, основанный на цветочках.
Buildcraft - трубы, базовые движки, всякие строительно-инженерные примочки.
Carpenter's Blocks - декоративные блоки.
Chisel 3 - куча декоративных вариантов ванильных (и не только) блоков.
Draconic Evolution - отличный мод на оверпаверные энергохранилища, броню и инструменты high tier уровня.
Endtr IO - отличные провода/трубы, куча приятных механизмов и ещё всякая нужная мелочёвка.
Ender Storage - эндер-сундуки и эндер-сумочки, способные работать на множестве каналов. Раде этих чудесных сумочек этот мод ставлю всегда.
EnderTech - кое-какие полезные механизмы и инструменты.
Extra Utilities - куча механизмов, вещей и механик, люблю эту штуку.
Extra Cells 2 - дополнительные ячейки и расширение кое-какого функционала AE2.
Iguanas Tinker Tweaks - прокачка тинкеровсовских инструментов, изменение кое-каких его механик в сторону усложнения.
Immersive Engineering - один из любимейших индустриальных модов с кучей крутых больших машин, генераторов и проводов.
Industrial Craft - механизмы, индустриализация, инструменты, броня и другое.
Iron Chests - апгрейды ванильных сундуков на более и более вместительные.
Jabba - бочки для хранения многих стаков добра.
JourneyMap - карта и маркеры на карте.
Minefactory Reloaded - куча механизмов и всяких вещичек. Мод под вопросом, возможно, если смогу играть без него, в конечном счёте удалю из сборки.
NetherOres - копия руд из оверворлда в незере.
OpenBlocks - куча всяких полезных вещичек.
Pam's HarvestCraft - много, ОЧЕНЬ много разной еды, рецептов, съедобных растений.
Project Red - Base/Lighting - два модуля этого мода - основа и красивые разноцветные лампы разных типов.
Realistic Terrain Generation - реалистичная генерация мира. Крутая вещь.
RFTools - разные механизмы и вещи. Отключил возможность крафта механизмов для создания новых миров - слишком читерно, да и производительность они снижают очень сильно. Мод под вопросом, возможно удалю впоследствии.
Simply Jetpacks - джетпаки разного уровня крутизны.
Solar Expansion - солнечные панели генерации rf.
Solar Flux - альтернативные солнечные панели генерации rf.
Steve's Carts 2 - автоматизированные модульные вагонетки.
Storage Drawers - ящики для хранения добра и кое-какие штуки.
The Spice of Life - мод, не дающий есть постоянно одно и то же, еду надо максимально разнообразить, чтобы она насыщала.
Thermal Expansion - и другие части этого мода. Механизмы, индустриализация, инструменты, трубы/энерготрубы и т.д.
Tinkers Construct - выплавка различных инструментов и вещей в печке, кое-что по мелочи.
Tinkers' Mechworks - выдвижные мосты и ещё кое-что.
Translocators - высокотехнологичные воронки для предметов и жидкостей.
* Waila - пояснение на что смотришь.
В лесу нашёл замшелый булыжник - это отличная вещь, ведь на первых порах изготовить его будет сложновато, а сам он понадобится для апгрейда инструментов на самопочинку. Ещё сразу же нашёл кучу резиновых деревьев - всё пригодится.
Совсем рядом со спавном, между тёмным лесом и болотом расположилась крохотная деревушка. Местные жители даже не сумели построить кузницу, поэтому выносить у них особо нечего.
В местной крытой теплице растут кропсы из агрикрафта. Всё я с собой никак не унесу, но на будущее надо будет оставить. Самое главное - быстрее посбивать пустые жёрдочки, а то на них появятся сорняки и уничтожат все культурные растения. Утверждаю это на собственном печальном опыте, приобретённом в одном из когда-то посещённых миров, где я тоже строил базу.
Над болотом завис слизневый остров из тинкер констракта. Это удача, потому что, вспоминая один из посещённых когда-то давным-давно миров, такие острова иногда приходится искать довольно долго. Самое важное там, пожалуй, это слизневые деревья.
Нашёл фонтанирующий из океана источник нефти. А ещё большой выход гравия прямо на поверхности. Поначалу надо будет много гравия. И, раз уж удача благоволит - построю первоначальную энергетику на переработанном из нефти дизельном топливе.
Срубил деревья, убрал траву, расставил поблизости факелы (которые изготовил из сырой резины, потому как уголь пока не могу добывать). Поставил верстаки/сундуки в любимую конфигурацию, которую использую ещё со времён одного из старых миров, где приходилось развиваться и строить базу из одного единственного дерева в пустоте. Сделал кровать.
Изготовил базовые инструменты тинкера из кремния. Сразу же наложил на них автопочинку (вот и пригодился замшелый булыжник). Немного покопал привычный уже по десяткам предыдущих миров ход до бедрока, кирка апгрейдилась - теперь могу копать уголь и медь. На этом пока всё.
Ну что ж, я возвращаюсь прямиком из первого треда. Второй прошел мимо для меня, однако, за это время моды обновились, игра стала стабильнее, и впервые появилось время что-то писать. Прилагаю скрины мод-листа, сложность хардкор.
Спавн на удивление удачный, рядом куча деревень, а столик из ProjectE поможет мне жить и даже делать это комфортно. Собираем ништяки.
Нашел ровное интересное место для отстройки времянки. Но IguanaTT несколько отложит мою моментальную стройку, сначала ограблю кузницы на предмет металлов.
Дни 2-12
Мародерство = жизнь. Ограблено на предмет ценного несколько деревень. Мое приключение едва не кончилось в стычке с багровым культом, когда я полез за ценностями в раздатчик рядом с их монолитом. Это сподвигло меня облачиться в стальную броню из рейлкрафта, что помогло не сгореть в лаве, когда я побеждал вулкан. Потушиться из ведра успел, вулкан побежден, но я едва не выхватил пизды от копатыча. Однако быстрые ноги пизды не боятся. И когда я уже выдохнул спокойно после всего этого... Меня накрыла кровавая луна. Этот мир мне рад и любит меня. Ничего, придет время и я отвечу взаимностью.
К черту все, я зарылся в скалу и начал осваивать алхимию и трансмутацию. Сейчас буду искать красную пыль и алмаз, хотя бы один. Надеюсь успеть до конца ночи.
Вот я тоже хотел ProjectE себе поставить, но сделать крафт философского камня из хай-топ-тайер ингридиентов самых дорогих вещей модов позднего освоения, иначе он просто жесть какой читерный, почти как включить и играть с креативом. Но потом я прикинул, что там надо будет вручную, похоже, прописывать EMC предметам из модов (ну или скопировать конфиги из сборки какого нибудь Project Ozone) и передумал. А вообще мне нравится подход к этому вопросу в сборке Magical Pickle Pack 3.
Таум жи
В одной из деревень отыскал единственный слиток стали - сделал из него навершие кирки. Кроме того, на неё навесились довольно неплохие апгрейды. Как только найду достаточно лазурита, надо будет замаксить удачу на инструменте.
Первые найденные алмазы. Сразу две крупные жилы и находятся практически впритык друг к другу. Первый раз такое вижу.
Сделал строенное водяное колесо из иммерсива на 86 rf/t, автогенерацию кобблы и автопроизводство песка/гравия. Потом надо будет сюда автопроизводство стекла/гладкого камня приспособить.
Вывел агрикрафтовские семена жёлтых и красных цветов на 10 из 10 качества по всем трём параметрам. Нашёл в теплице в деревне и также замаксил семена белых лепестков из ботании. Из красного красителя, жёлтого красителя и костной муки делаю ботаниевский фертилайзер. Разбросать этот фертилайзер по полянке и вырастает куча ботаниевских цветов - и ходить никуда не надо. Всё это для того, чтобы сделать полюбившееся мне давным-давно кольцо магнетизации.
Очевидный мо'кричур.
День 48
Начал отстраивать башню, прикинул концепт и план строительства, понял, чего мне не хватало в сборке. Палочка строителя сильно упростила бы задачу. Однако...
Моё приключение в этом хардкорном мире закончилось в данже. Спавнер криперов, динамит и заливание лавой оказалось слишком смертоносной комбинацией. А это значит, что пришло время исправления ошибок.
Удалил билдкрафт, кемпинг, часть аддонов к таумкрафту, сборка стала ощутимо легче и быстрее.
День 1
Я появился на глиняном плато, время рубить деревья руками. И сходить посмотреть, что там на берегу.
>>293399
Спасибо за подсказку, порылся в конфигах и глянул эти модпаки, возьму на вооружение. Да, ProjectE читерный, но я откровенно устал бегать за стройматериалами и рыть дырки карьерами, так что... Время магии, алхимии и трансмутации. Это поможет освоить и ботанию и тауматургию, которые хочется изучить в полной мере. Ну и познать Aether!
Дни 2-4
Деревня меня порадовала, это джекпот! В доме ведьмы найден алмаз под котлом, в странном доме из Baubles Stuff разбито два светокамня и добыта пыль, а дом инженера подарил кирку с обсидиановым навершием и шерсть на кровать. Неподалеку от деревни обнаружена пирамида, это данж уходящий глубоко в недры горы, в него я не сунусь без должной подготовки еще долго. Снова замечен багровый культ, буду держаться от них подальше, может порча будет распространяться не так быстро.
Но вот следующая деревня на зеленых холмах оказалась кладом. Мне не придется искать обсидиан и муторно выкапывать его. Кирка из темной стали позволит еще какое-то время прожить без хорошей кирки из тинкерса, а на повестке дня - раздобыть редстоун. Думаю, новую башню я буду строить где-то между этими деревнями.
Дни 5-8
Оказывается кирка из темной стали вполне копает на уровне кобальта, а значит нельзя откладывать копательную операцию. Я немедленно отправился на север в пещеры и совершенно неожиданно для себя обнаружил там Eldritch биом из таума. В пещерах нашлась куча пеков и какие-то твари. Не особо светя голым задом рядом с лавой я потырил все что плохо лежит в стенах и нашел красный камень, быстро стремительно отправляясь на поверхность сразу после. Надо успеть подготовиться к кровавой луне.
Дни 9-29
Вновь прошвырнулся по пещерам под жутким так переводится его название биомом. Твари там водятся действительно криповые, лазурит и никель стали наградой. Не знаю каким образом, но я нигде не смог найти олова, да и хер с ним пока что. Время строиться, сейчас или никогда. Выбрал место под застройку и рядом обозначил временную базу. Традиционно не буду делать на ней стен, изгоняющие факела будут мне помогать. Места весьма живописные, а кровавая луна еще не случалась.
Дни 30-89
Кровавая луна настигла меня, но в этот раз старт был вообще халявным, так что не страшно. Подфармил мобов на границе действия факелов, сходил в ад и накопал кобальта, ардита и кварца. Апнул и наточил свой меч и с таким клинком пошел разбираться с культистами. Едва не огреб от их магов, когда они начали сжигать всю рощу, но извел гадов, больше они там не спавнятся. Полные солнечные цветки за это время успели наработать мне красной материи на сет. Левитация, палочка строителя (пока алмазная) и стройка острова начинается.
>>293533
Как обычно, собирал все сам через curse client. Очень удобное обновление модов и автозагрузка библиотек для желаемых к установке.
Спасибо.
Построил дизель-генератор из иммерсива. В процессе постройки потребовалась уйма стали. Сначала закончилось железо - пошёл копать конкретно железо. Потом закончился уголь, который нужен для стали - пошёл специально уголь копать. Потом закончилась медь. И да, я пошёл за медью. В итоге построил. Поставил переработку нефти сразу в линию перед генератором, а недалеко от него поставил максимального размера карьер. Ну и привычно присоединил к сундуку карьера трубу, чтобы кобблу в мусорку засовывало сразу. Началась жизнь!
Это временная база для добычи первоначальных ресурсов. Потом я перееду в какое-нибудь более гостеприимное место рядом с пустыней или в красивую гору. Обязательно буду строить какие-нибудь грандиозные сооружения. Планирую выращивать все культуры из харвест крафта, сделать сад с фруктовыми деревьями и т.д.
Очень круто.
Поставил автоматический рыболовный механизм. Рыба и морепродукты приятно разнообразят мой рацион, состоящий из жареного мяса, овощей/яблок и хлеба во всех видах. Для полноценного питания нужно наладить добычу орехов, молочной продукции и чего-нибудь вкусненького на десерт.
Большая квестовая цепочка завершена! Я создал себе самый любимый джетпак - резонантный. Большего на данном технологическом этапе я не потяну. Джетпак самого высокого тайера сделаю когда-нибудь гораздо позже, чисто из челленджа. А резонантный заменю, наверное, только на драконью броню из пробуждённого дракониума.
И завалить дракона. Ну, для этого я сделал ещё манилиновый арбалет, благодаря чему битва с драконом продлилась минуты три. Была мысль поубивать халявных эндерменов, но я поступил проще и собрал все эндер-лилии на острове. Ну и всю дракониевую руду выкопал, которую нашёл.
Вернулся домой и сделал себе грядку эндер-лилий. Всё, на первом этапе вопрос с ресурсами решён. Вскоре буду искать место для долговременной базы.
Я, наконец, нашёл пустыню. Искал её с самого начала и нашёл. Только какую-то крохотную, неказистую. Здесь явно неудобно будет селиться.
Довольно интересные ландшафтные образования добавляет реалистик террейн генерейшн. С другими модами на разные виды почв, модом natura и т.д. местность будет ещё пестрее и разнообразнее, но я терпеть не могу десятки виды почв, всякие андезиты и диориты по причине сложности их сортировки на начальном этапе.
Я нашёл идеальное место для базы. Селиться буду в самой большой горе. Горный массив замкнут, оставляя в центре небольшую травянистую площадку, где я буду сажать деревья и устрою огород. Некоторые места в горной цепи надо будет приподнять, потому что они слишком пологие, но в целом всё очень красиво и мне по душе. Кроме того, окружающий ландшафт крайне разнообразен - луга, леса, болота, пустыня, водоём, недалеко ещё саванна и тропический лес.
Подбор материала отделки и проверка разных комбинаций заняли больше шести часов чистого времени. В голове начал складываться смутный план будущих помещений базы и логистики. На блоки отделки помимо огромного количества гладкого камня было потрачено около 1.5-2 полных инвентарей стеков глоустоуна. Заменял я блоки стен/пола/потолка с помощью резонантного эксчейнджера из мода эндер-теч. Это более удобный технологический аналог волшебной палочки с наконечником замены из таумкрафта, если кому-то это что-то скажет.
Это стандартные блоки из Chisel 2: "Anti-block". Есть ещё блоки в экстра утилитс, которые делаются с нестабильным слитком - так те вообще без каких-либо полосок по кантику, просто однотонный фон нужного цвета - их делали специально для всякого видео монтажа как аналог "зелёного экрана".
Завершил переезд в новое место. Это заняло ОЧЕНЬ много времени. Организация новой базы, перенос сундуков и вещей, демонтаж мультиструктур, перенос автогенерации гладкого камня, гравия, песка и обсидиана (не забыть бы ещё стекло сделать!). Пока AE2 сеть у меня без дисков, просто на сторадж басах и шести алмазных сундуках, в будущем, разумеется, буду усложнять и укрупнять. Появилось много мыслей на разные помещения базы, декорации и логистику в долине. А ещё меня напрягает яркость стен. Слишком они снежно-белые, глаза устают (особенно ночью), эффект немного другой, чем я ожидал. Возможно, ещё сменю отделку помещений.
Сделал эндер-карьер из экстра утилитс. Поставил его в незере, потому что из оверворлда пока хватает ресурсов с первого и единственного пока карьера. Пришло в голову, что эффективнее выкапывать всё "шёлковым касанием", но для этого апгрейда нужна золотая кирка с одноимённым зачарованием. И тут началось. Тех 40-50 уровней опыта, что я копил всё это время, хватило всего на одну кирку - неудачно. Я поискал альтернативные способы добыть это зачарование, но кроме как тупой гринд чаровального столика ничего не придумывается (можно в автоэнчантере, конечно, но там тоже нужен опыт). В отчаянии решил сделать миниферму всех найденных на данный момент кустов опыта, но она слишком медленная.
Сделал себе телепортер. А на следующий день (вернее ночь) активировал сигилу. Сразу скрафтил себе волшебную палочку строителя, без которой достраивать стены между гор на самом широком участке стало бы сущим мучением. Да и заражённая земля не помешает для гринд-комнаты.
Вот для этой гринд-комнаты. Позади неё стоят вентиляторы, вкл/выкл на рычаге. Под потолком там две мощные лампы из эндер ио, при включении с другого рычага, освещающие всё внутри. Сам механизм, к которому подъезжают по конвейерным лентам, сдуваемые вентиляторами мобы, прост. Это гриндер из драконик эволюшн (потому что он выбивает больше типов лута, чем гриндер из майнфактори), вакуум чест для засасывания лута, вакуум хоппер с экспириенс обелиском для засасывания опыта и его хранения. Чуть позже я доделал дополнительный буфер предметов в виде алмазного сундука с выводом из него всякого мусора в корзину. На четвёртой пикче результат пяти-семи минут работы комнаты. Ах да, я ещё внутрь спавнер блейзов из адской крепости притащил.
Пикрилейтед моя стенка автогенерации ресурсов-расходников. Здесь производится коббла, гладкий камень, песок, гравий, стекло, обсидиан и два вида чизеленных блоков для интерьера - кобблы и гладкого камня.
Но генератор решил подшутить и выдал лошадиный табун, десятки коров, овец, свиней, и ни одной курицы во всей зоне, которую пока успел разведать.
Теперь намечается крестовый поход за куриными перьями, потому что выживать без лука я больше не намерен.
1.Теоретически можно замутить зелье огнеустойчивости и спокойно плавать в лаве, но для крафта варочной стойки нужен огненный стержень, который нужно выбивать из ифрита в аду.
Всегда есть вероятность получить стрелу в спину и быть отброшенным в лаву, поэтому к ней лучше вобще не приближаться.
2. Дельный совет, спасибо.
3. Звучит бредово. Как потом искать свои сундуки с рудой - непонятно, зачем часами целыми стопками носить ценный материал, рискуя в любой момент все потерять из-за малейшей оплошности - тоже непонятно.
У меня в планах создание подземного свода с жилым помещением, хранилищем, печами и станцией, на которую будут приходить составы с добычей, и уходить от линии дальше сотни блоков будет ни к чему - проще прорыть дополнительные тоннели, чем заблудиться в каких-нибудь пещерах и пойти на корм зомби.
4. Очень интересная мысль. Правда, я никогда не замаюсь рыбалкой.
Для последних двух пунктов вопрос в стиле игры. Если пускаться в долгое приключение в случайном направлении без привязки к чему-то конкретному, они очень актуальны. Но при этом легко увлечься, заблудиться и потерять все свои старые постройки, что в общем равносильно генерации нового мира и началу новой игры в нем.
В такой ситуации можно попробовать сориентироваться по компасу или по картам, но это отдельный разговор, особенно с учетом того, как смещается центр карты при увеличении ее масштаба.
5. Надо бы запомнить, только при этом игрок будет очень уязвим для ребенка зомби, скелетов, криперов и для пещерных пауков хотя лично я такого зверя еще не встречал и не очень рвусь его отыскивать.
Еще одна камера такого же типа располагается на несколько блоков ниже поверхности, она насажена на ту же самую лестницу и отличается от камеры на глубине только меньшим количеством печей.
Кровать в такое пространство не влезает, но ей совсем не пользуюсь - по ночам в основном в подземельях. Вообще-то камеру можно расчистить и переделать планировку на любой вкус, или сделать другие камеры вокруг этой же лестницы. В планах создание новых камер с фермами, когда для них будут кирпичи. Еще собираюсь сделать спиральный лифт из железной дороги с центром в той же лестнице, а наверху, естественно, будет возвышаться башня до облаков. Так что пока не собираюсь никуда уходить.
Единственный промах - лестница не проходит точно по началу координат, если я правильно понимаю, что компас до первого использования кровати указывает именно на него. Эта точка расположена с лестницей в диаметрально противоположных углах прямоугольника со сторонами примерно по полтора десятка блоков.
Недавно встретился необычный зомби. Еще нашел куриц и собрал несколько в куриный концлагерь, теперь будут перья для стрел. Между прочим, попытка их заскринить чуть не стоила мне жизни из-за того, что рядом заспаунилась ведьма, начала хихикать и кидаться своими зельями, а с другой стороны зашуршал крипер. Пришлось резко закопаться под землю.
Пока не знаю, в этой версии еще не видел, как они ходят с блоками в руках. Это 1.11 без модов.
Вспомнил, что читал о таких странных зомби - это их пустынный тип, рядом как раз такой биом. Что поделать - наиграл уже часов 20 только в этом мире, а таких простых вещей еще не встречал, потому что копаюсь в радиусе десятка чанков.
Все-таки не смогу жить с осознанием, что центральная постройка не имеет оси симметрии в начале координат. Пришлось делать вертикальную кирпичную колбасу 2 на 2, в центр которой указывает компас. На то, что в этой точке начало координат - только предположение. Чтобы убедиться, нужно нажать F3, но делать этого не хочется, потому что, насколько понимаю, это считается читом. Придется переносить около 700 кирпичных блоков, из которых состоит старая структура, но оно того стоит. А вообще эта точка так и просится, чтобы вокруг нее возвели пирамиду.
Что-то в этом мире пугает и очаровывает одновременно. Настоящий страх вызывают даже не толпы монстров, не их крики и стоны в пещерах, хотя порой они заметно нагнетают обстановку. Самое тяжелое ощущение вызывает осознание своего одиночества в этом огромном мире. Нельзя же считать компанией свою скотину или враждебных чудовищ.
Первые алмазы и эмеральды из установленного в аду эндер-карьера с шёлковым касанием. Не слишком впечатляюще за несколько часов работы. Но это пока - потом я поставлю апгрейды на скорость и будет всё гораздо шустрее. А потом буду добывать руды ещё более технологично...
... Более технологично - с лазерами из майнфактори релоадед. Больше всего мне лень всегда именно добывать этих розовых слизней. Делать абсолютно бесполезный в будущем механизм по забою скота, специально строить спавнер, ждать, потом множить слизней. Всё это забавно первые пару раз, но после десятого и сотого повторения уже начинает надоедать. Я был бы рад, если бы в крафте вместо розовой слизи были бы какие-нибудь блоки из звёзд нижнего мира, например. Но крафт менять не буду, это уже не спортивно.
Фильтрую воду в дистилляторах из индастриал крафта. Для успорителей работы индастриалкрафтовских механизмов, если кто не понял. Тоже ещё один странный рецепт. Но тут он хотя бы как-то технологизирован и его можно автоматизировать без потребности в наличии прыгающих розовых мобов, например. А вообще я уже довольно неплохо развился, начинается фаза высокого технологического уровня. Не за горами и АЕ сеть с автокрафтом.
Я глубоко уверен, что F3 никак не подпадает под определение нечестной игры. Ведь иначе просто невозможно точно определить необходимый биом, уровень освещённости или границы чанков. Даже самые хардкорные игроки в ваниллу на ютубе постоянно пользуются F3. А ты будешь делать какие-нибудь редстоун-механизмы? Я не очень хорош в ванила-механике, но на том же ютубе видел как делают лифты, автопечки, гриндилки и всякое такое без модов и командных блоков. И - да, если беспокоишься о безопасности сундуков, я бы ещё посоветовал их обсидианом обложить, его взорвать очень трудно и гарантированно никто не унесёт.
Не знаю, как делаются схемы, но сундук для редстоуновых блоков имеется. До этого только скакал по пещерам и разбирался с базовыми вещами. Буду учиться делать схемы, когда надоест играть в конструктор и заниматься разведкой.
F3 все равно не стану проверять. Отказ от этой вещи заставляет чувствовать себя особенным. А уровень освещения можно посчитать на пальцах, зная игровую механику.
За совет спасибо.
он не остановится
По сути дела, под землю меня загнали враждебные мобы. На поверхности от них житья нет после захода солнца. По сравнению с набегами монстров на поверхности пещеры пещеры казались раем, в котором можно выкрутиться из любой ситуации, если просто замуровать проход. А теперь, когда пространство вокруг камеры изрыто десятками тоннелей вдобавок к естественным пещерам, где-то неподалеку постоянно слышится стук костей или еще что-нибудь похуже.
Вид на краешек камеры из пещеры на месте старой камеры и вид изнутри. Получилось довольно просторно, много неиспользованного места, так что менять эту конструкцию смысла уже нет.
А загуглить руководство по созданию какой-нибудь редстоуновой схемы и скопировать ее всегда успеется. Пока изучаю, что можно сделать и как это работает.
Я ждал этого вопроса. Думал, но не хочу создавать дополнительную нагрузку на ноут, на котором и так можно жарить яичницу. В прямом смысле.
Сегодня впервые погиб за 20-часовую игру. Заживо сгорел в лаве. Дважды. С этой эффективной добычей нужно внимательно смотреть под ноги, когда проходишь тоннель.
Судя по тому, какие цепи можно делать из редстоуна, можно собрать из него, к примеру, калькулятор. И это наверняка есть на ютубе. Только непонятно, зачем он нужен для выживания. Самое простое, что приходит в голову - затапливаемая коридорная ловушка, чтобы не приходилось самому рубиться с мобами. Можно подготовить западню с двумя выходами, через один заманивать их внутрь, через второй уходить, а там активировать цепь, которая одновременно закрывает оба выхода и открывает источники над потолком. Пожалуй, сделаю такие на входах в центральную камеру.
Чувак, что у тебя за хуйня? всю поверхность заполняют мобы которые тебя и изгнали в подземелье, и даже там он тебе регулярно мешают. Может у тебя мобспавн залагал?
Я, когда в майнкрафт только начинал, тоже мобов боялся. Но стоит поиграть с какими-нибудь хардкорными модами на мобов (типа Blood'n'Bones, где мобы даже дом твой разобрать могут) и этот страх пропадает.
Мобы иногда кучкуются по несколько штук, но скорее всего спавн работает нормально, это у меня проблемы с тактикой ведения боя. Хотелось без использования сетки факелов создать вокруг дома зону комфорта, в которой не нужно постоянно оглядываться, чтобы сосредоточиться на строительстве. Под землей им было негде спавниться, пока не изрыл все тоннелями, поэтому оно казалось гораздо безопаснее.
>>294708
Зато страх добавляет интереса в игре на выживание.
Небольшой хинт - мобы не спавнятся на полублоках в нижнем положении. Можно слабами всё вокруг выложить и освещать не нужно. Хотя это, конечно, очень извращённая тактика.
Ты смотри, там сборка очень грамотная, крафты изменены, параметры мобов и генерации мира (вроде бы), много раз обновлялась и дополнялась. Ещё весьма хороша "Ultra Hardcore Survival" такого же типа. Лютый выживач.
Сразу на спауне я нашёл пропитание и медь на свою первую кирку. Повезло. Но глины тут нет,и лето в этом краю недостаточно знойное и жаркое.,чтобы строить мазанки из говна и палок. Не повезло.
Надо все глобально переосмыслить, пока больше не буду выживать.
Да брось, если ты играешь без модов, там нечему лагать. Всё в порядке со спавном. Надо понимать, что то место, где ты появился в этом мире, считается мировым спавном и в радиусе нескольких чанков чанки всгда подгружены, как будто ты там стоишь. То есть если ты оставишь там мясо в печке жариться, а сам убежишь на тысячу блоков - мясо спокойно пожарится. Но если ты оставишь мясо жариться в печке за тысячу блоков от спавна и убежишь на несколько чанков - чанк с печкой выгрузится и все процессы там прекратятся. Также и со спавном мобов.
Заспавнился в саванне. Решил в принципе немного пересмотреть концепцию развития и пробежать по технологиям сразу к карьеру/АЕ-сети. Я осознал ошибки прошлого мира, где надо было добывать слишком много всего было одновременно, при этом обустраивая огромную базу. Сейчас я быстренько разовьюсь до минимального изобилия ресурсов, сделаю базу по типу висящего в пустоте острова, где не надо мучаться с прокладкой проводов в стене, копанием килотонн руды и всем таким. На неё помещу все производства, а уже потом, после высокого уровня развития, буду искать место под декоративную наземную базу.
Повезло с природным водным источником - пока нет ведра и разбить огород возле него оказалось очень удобно. Чтобы, опять таки, не повторять ошибок прошлого, где я изрядно маялся с поиском разнообразной еды, решил сделать сразу множество грядок с множеством культур.
А, ну и да, забыл добавить. На последнем скрине видно, что я нашёл алмазы. И дракониевую руду. Просто сразу, в процессе копания первой диагональной шахты к бэдроку. Очень повезло, ведь в прошлом мире я дракониевую руду очень-очень долго искал.
Плод многочасовых усилий - дизельный генератор, вырабатывающий до 4к рф/тик. Какой же он прекрасный.
Сразу же ставлю карьер, немного отведя его в океан для удобства. Тут всё стандартно.
На третьем скриншоте то, что станет энергетическим ядром моей будущей базы. Удивительно, но так недооценённые мною ранее термоэлектрические генераторы из иммерсив, в подобной структуре выдают совокупно 300 рф/тик! Двадцать не самых дорогих по крафту генераторов (самое дорогое в них это сталь и никель) и я, фактически, могу питать карьер на приемлемой скорости! Это офигенно. А самое офигенное, что эту структуру можно расширять по вертикали, добиваясь значений в тысячи рф/тик просто из ничего, просто халявный вечный двигатель не требующий присмотра и без износа деталей. Имба какая-то. Это даже круче моих любимых солнечных батарей, которые я до этого считал имбой. Что-то на уровне мода биг реакторс, но даже не требует пополнения топлива.
Я не делал отдельную сборочку для дневников.Я просто юзаю старую.Мод не удалял.+мне нравится кулдаун на атаки из этого мода.
Ты мальца картинки перепутал. Очень интересная сборка у тебя,мне нравится. Кстати,никогда не упускай такие клиентские моды как bibliocraft.
Сорь,инет медленный.Картинки еле менялись.
>Тред посвящен такому виду самовыражения, как дневник.
>Тут любой может начать описывать своё путешествие в бесконечном мире кубача.
>Рекомендую указать моды/сборку, чтобы другие люди не спрашивали, что это за моды/сборка
>>294881
>294880
>дай ссылку на сборку
>>294881
>>294881
>>294881
>>294881
>>294881
>294880
>дай ссылку на сборку
>>294881
>294880
>дай ссылку на сборку
Нету ссылки.Сам собирал.Тут как у джедаев.Каждый должен собрать свою сборку,иначе он бы не майнкрафтер.
>Тред посвящен такому виду самовыражения, как дневник.
>Тут любой может начать описывать своё путешествие в бесконечном мире кубача.
>Рекомендую указать моды/сборку, чтобы другие люди не спрашивали, что это за моды/сборка
>>294881
>294880
>дай ссылку на сборку
>>294881
>>294881
>>294881
>>294881
>>294881
>294880
>дай ссылку на сборку
>>294881
>294880
>дай ссылку на сборку
Нету ссылки.Сам собирал.Тут как у джедаев.Каждый должен собрать свою сборку,иначе он бы не майнкрафтер.
Хуя ты психанул.
Сорь за херню вначале сообщения.С двач-браузера сижу.Разбираюсь со всем тут.
Гугли блядь.Список чуть повыше.
А ты умеешь в витчери? Сколько лет с модами играю, витчери ещё ни разу толком не развивал. А там куча всего интересного, говорят.
Конечно.Более того,это мой любимый мод.
Читаю,да
Очень офигенно, схоронил.
Ну так я его строил из говна и палок.Вот разовью таум да витчери-будет повеселее.
Да, я тоже читаю.
Сделал первый модуль своей летающей базы. Долго экспериментировал с материалами и местом размещения. Выглядит неплохо, по-моему.
Разместил несколько слоёв термоэлектрических генераторов в той самой структуре, о которой уже говорил в прошлом посте. Очень доволен производительностью. Хотя уже истратил всё медь и никель на них.
Под генераторной структурой лазерная установка из майнфактори. Вставил в неё фокусирующие линзы по максимуму на добычу меди. По времени/энергетическим затратам чудовищно невыгодно, но у меня вечный двигатель, фигли.
Это просто моя сборка, цели особой нет. Просто хочу создать хорошую базу, где есть все ресурсы и всего много, а после этого уже начну всякие челленджи выполнять - например, все ачивки, по стаку всей возможной еды, комната трофеев и достижений, скорее всего создам кучу декоративных дорог, строений, замки с ловушками, огромные статуи, вот это вот всё. Да и до этого ещё многие моды я не доводил до high-end прям - к примеру, реактор из драконик эволюшн ни разу не строил, никогда не создавал самую крутую солярку и т.д.
Здесь ещё не оконченная производственная линейка машин для сиюминутных дел. Все эти механизмы либо были необходимы, для создания других, либо и сейчас постоянно используются. Функционально одна из оптимальнейших конфигураций, по-моему.
Общий вид на мою базу. Справа вверху автопереработка с карьера. Слева - механизмы для работы. Справа внизу всяческие системы автогенерации ресурсов. Тёмно-синие блоки в рядок это не солнечные панели, а дистилляторы воды для куулянта, для оверклокеров индастриал крафта.
И я, наконец, добрался выше того уровня, на котором был в прошлом мире. Построил молекулярный трансформер. Построил сканер, паттерн сторадж, репликатор. И вот эти две малышки: рециклер (запихнул в него оверклокеров, чтобы производил скрап быстрее его потребления) и масс фабрикатор. Производит UU-материю очень медленно, я и забыл какой он медленный. Хотя скрапа и энергии хватает, больше не принимает. Выходит где-то 1 миллибакет чуть меньше, чем за минуту. Это офигительно мало. Когда будет куча энергии, надо будет несколько масс фабрикаторов поставить.
Может выложишь сборку куда-нибудь? :3
Моды по отдельности накачать можно, но у тебя правки внесены и тд...
Я, честно говоря, не думал куда-то сборку выкладывать. Если и выкладывать, хотелось бы некоторым механизмам более сбалансированный (сложный) крафт сделать, как я сделал уже это с билдкрафтовским карьером. А вообще эта сборка имеет смысл только если у тебя слабый компьютер, так бы я и сам, лучше, в какую-нибудь FTB Infinity играл (но она у меня подтормаживает из-за over 200 модов). Но если тебе на баланс всё равно, так-то я могу сборку хоть сейчас выложить. Как вариант - если у тебя лицензия майна, могу сразу в Curse сборки запилить.
Лицензия, буду благодарен за сборку)
>FTB Infinity я бы пощупал, но на работе комп слабоват, не потянет, дома можно будет попробовать
Пока не получается?
Хотелось планировать внутренние помещения, начиная с первого этажа, но все уперлось в строительство водяных ловушек. Чтобы они красиво выглядели, нужна слизь для липких поршней. Болотный биом или пещеры со слизнями пока не встречались, пришлось переключиться со строительства на разведку.
Лишняя запятая в начале первого предложения. Самофикс.
Где в основном играют аноны с Двача
Из-под потолка постоянно сыпались зомби, но в конечном счете шахта была практически расчищена за три захода. Немного разжился рельсами и нитями из паутины.
На четвертом скрине стремительно мельчающее озеро лавы. Раньше оно имело уровень, с которого сделан скрин, а потом стало использоваться для обжига.
Второй день собираюсь с силами, чтобы снова включить игру. Не вижу смысла ничего скринить - все выглядит довольно обычно.
>Картинки забыл.
>>296487
>Не вижу смысла ничего скринить
Потому что его нет.
На пике рукотворное подземелье, созданное в попытах организовать ферму слизней. В процессе набил кирпичами еще пару сундуков. Однажды в этом районе на меня напали два небольших слизня. Больше они не спаунились. Кажется, я что-то делаю не так.
Масштаб одного участка карты - 384 блока (предпоследний). Выбрал его специально, чтобы побыстрее размечать каждый квадрат и относительно точно ориентироваться по метке на карте.
Небольшой серый прямоугольник в центе - это зиккурат.
Почитал тут про ящик шалкера и остальные ништяки из других измерений, которые очень упростят добычу и разведку. Появился стимул сделать портал в ад, только еще не решил, как его получше оформить. Вообще целей остается довольно много.
Когда появится настроение, сделаю огромный собор в готическом стиле. То есть огромный для одного человека в режиме выживания с 23 тысячами кирпичей.
На четвертом скрине вид на стену склада из подземелья, в котором пытался развести слизней. На вики пишут, что освещение не влияет на спаун подземных слизней, но это, по-видимому, ошибка, потому что больше не появился ни один слизень за все время расчистки подземелья. Кроме того, неизбежно придется воспользоваться экраном отладки для разметки границы фермы слизней точно по краям чанка, на котором они спаунятся.
2. Вид сверху на включенную линию.
3. Внутренность топилки - коридор длиной 7 блоков. Сигнал от рычага выдвигает потолок и открывает наружную дверь, через которую предполагается заманивать преследователей.
4. Липкие поршни убирают потолок коридора, когда нет сигнала. При этом закрывается наружная дверь.
2. Вид на коробку с ловушкой внутри зиккурата. Высота - 6 блоков, длина - 10 блоков, ширина - 8 блоков.
3. Активированная топилка. Работает только в ручном режиме, внутренняя дверь закрывается вручную.
Примерно представляю схему автоматической ловушки с нажимной пластиной, но уже не хочется переделывать эту конструкцию. Автоматическая ловушка должна иметь неактивный режим, чтобы не попасться самому. Доработаю эту схему в другой постройке, а в зиккурате будут 4 топилки, по одной на каждый вход.
Проверил, работает. Как-то не пришло в голову из-за того, как странно редстоун себя ведет.
Хочу на 1.10 собрать сборку из иммерсивной инженерии, и прочей шляпы на декорации.
Есть потребность в изливании воображения, хочу построить подземный индустриальный город. В стиле...
Как буд-то стимпанк и ранняя промышленная революция решили жить под землей. Вот.
Что скажете?
Правда не определился насчет генератора. Биомес оф пленти, вся херня с биоами - но вот горы. Или высота. Короче ванильной высоты земли и глубин земли маловато. Так что хочу либо огромные гига-горы, либо повысить уровень моря. Есть такие моды?
Ну я пока живой. Создавай, интересная мысль. Насчет модов и сборок не знаю, потому что я нуб.
Сказано - сделано.
Поскольку уже вырос с выживания, упор в модах - декорация. Буду в креативе делать свой маня-мирок, наполняя его историями.
>Хочу на 1.10 собрать сборку из иммерсивной инженерии, и прочей шляпы на декорации.
Born to be Engineer на 1.10 есть
Поздно.
Пока выходит нечто заброшенное. На границе цивилизации, забытые всеми рубежи отдаленных границ забытых империй.
В качестве забытых технологий - инженерия, заброшенные шахты с вагонетками, ведущие на подземные станции.
Все моды на паро-панк только на 1.7.10. Плохо. Если что найдете, поделитесь, пожалуйста?
Декор конечно.
Из пограничного форта и перевалочного пункта экспедиционных армий, бывший гарнизон половину строений переоборудовали на жилье решившим здесь осесть проходившим мимо путешественников, есть таверна.
http://conquestreforged.com/ основа, но в основном использую солянку декор-модов.
К примеру, столы и стулья из КаштомНПС, что-бы они могли с ними взаимодействовать.
Не расскажешь как изменить биом? Оказалось что моя зима маленькая, и окружают её солнечные степи. Скачал MCedit, выбрал область, и не вижу кнопок на изменение биома. В старых версиях была вкладка Фильтры, а теперь - нет.
Не успокоюсь пока не обустрою все, затем начну заселять.
Подготовлены казармы под 8 стражников, небольшая таверна с двумя комнатами ( путники редко бывают здесь, в основном она живет за счет внутреннего поселения).
Правда, с внутренним жильем проблема. Многие помещения были отданы приходящим людям, в обмен на то, что они будут здесь жить... и все. Наверное. Пока не придумал.
Если каштом такое умеет, сделаю еще огра-каменьщика, который чинит строения.
Сколько изменений уже произошло в кастоме
Каждый год хочу начать строить свой мирок, но дропаю на процессе создания сборки.
К сожалению не подскажу, т.к. не знаю
IE-0.10-55 уже переведён на русский. Ссыль на гамепедии. Или ты принципиально играешь на аглицком?
Ссылка в русской гамепедии
http://minecraft-ru.gamepedia.com/Immersive_Engineering
в самом конце статьи
На странице автора мода русика нет.
Техника расчистки снизу вверх была следующая: сначала снимается два слоя, потом делается диагональная шахта по краю подземелья, с нее выхожу на нужный уровень для расчистки еще 2-х слоев, стоя на однослойном полу. В конце убирается пол, и получается плоская пещера высотой в 5 блоков.
Пиздец, хомяки уже ПРОСТО яму выкопать не могут. Какие-то техники выдумывают, блядь. Совсем уже поехали от своей немощности.
Это не яма, а совсем даже наоборот - выкапивание снизу вверх. В процессе забил блоками примерно полтора сундука, это примерно 3500 блоков. Большая часть, естественно, булыжник, который тут же обжигается в кирпичи. Всё мероприятие заняло около 4-х часов вместе с беготней до лавового озера и небольшими прогулками по поверхности. Иногда выхожу собирать цветочки, это здорово расслабляет, пока не сядет солнце.
Ору нахуй
просто поднимись на нужный уровень ставя под себя блоки и копай в обычном режиме сверху вниз, нахуя что-то выдумывать?
Алмазная кирка могла бы ускорить процесс в 2 раза, только жаба душит, тем более что ее прочность совершенно не впечатляет.
Склады большой вместимости, как на 2-м пике - на мой вкус какое-то уродство, несмотря что игровая механика это вполне допускает.
Сколько времени должно уйти на уборку такого количества блоков, как 1-м пике - даже не представляю. Наверное, в режиме выживания один человек может заниматься этим целый год. Насколько могу судить по срезу, объем этого ущелья больше моего подземелья всего на один порядок, то есть, грубо говоря, больше выкопанного мной объема примерно в 50 раз.
На втором пике только фасовщик блоков, и он забивается за один сектор копки (на скрине видно размер такого сектора). Сам склад в разы больше. Под маяками все это можно за месяц срыть при интенсивной копке, особенно в двоем или троем. И да, автосклад решает.
Разобрал водяную ловушку в зиккурате. 2 попытки из 3 поймать скелета или зомби оказались неудачными - жертва упирается в угол прямо перед внешней дверью ловушки, злобно смотрит одним глазом и не двигается. Обычно у мобов нет проблем с преодолением дверных проемов и любых других преодолимых препятствий, если речь идет о преследовании, но в данном случае им что-то мешает. Возможно, это связано с тем, что дверь держится открытой сигналом редстоуна. В общем, водяную ловушку надо делать шириной в 2 блока, чтобы моб точно в нее пролез, но менять архитектуру зиккурата под это дело мне не хочется, просто разобью внутреннее пространство на комнаты и на этом закончу его строительство.
Пока разбирал 4-х этажную ферму слизней, они неожиданно начали спауниться в самых неожиданных местах. Скорее всего, причина их появления в том, что перед этим на поверхности совсем рядом с этими чанками было забито несколько десятков лишних животных, которые очень плотно толпились в загоне на ферме. Теперь раз в несколько минут появляется какой-нибудь слизень.
Подскажи, пожалуйста, автофермы у тебя ванильные ? Без модов ? И если есть скинь ссылку, как их строить плиз, я нуфаг
Люблю свои катакомбы. В них я чувствую себя уютно и всегда нахожусь в безопасности, потому что знаю этот лабиринт тоннелей, как свои пять пальцев. Зачем вообще делать портал в ад, сражаться с ифритами, искать портал в Незер и сражаться с драконом? У меня и так есть всё необходимое для жизни - оружие, броня, инструменты, ферма и огород, а на складе полно кирпича, которым можно оформить стены тоннелей или даже построить неподалеку небольшой замок.
что за текстурки на первом пике?
В другой раз странник явился в зиккурат и подозрительно разглядывал мои кирпичи, так что пришлось атаковать, на половине жизней пытался убежать в тоннель в подземелье, но не успел. Кто вообще додумался сделать такую боевку, весь смысл которой в закликивании врага?
Ну, я надолго уезжал туда, где не было возможности поставить майнкрафт. А потом забыл о треде. А потом сильно угарел по магической хардкорной сборке Мэджикал Пикл Пэк 3. Для меня это очень хардкорно было, потому, что я в магические моды совсем не очень - а тут все крафты переплетены и все с магомодами, очень круто. Бамп старым рисунком.
AbyssalCraft
Удача на кирке тоже порадовала, поскольку удваивает добычу алмазов. Добывать алмазы без кирки с этими чарами вообще некошерно.
Зачарованный на добычу меч тоже порадовал, например, с одного большого слизня выходит сразу полстека слизи.
2. Замутил обсидиановый портал, пробежался по аду, нашел адскую крепость, разжился стержнями ифритов и освоился с теорией зельеварения. До практического применения зелий пока не дошло. Можно было бы сделать подземную деревню, но игра и без этого лагает из-за ферм с животными. Вероятно, пригодится зелье подводного дыхания, потому что неподалеку атаковали рыбы-стражи, а они вроде как спаунятся только в подводных крепостях.
Само собой, зелье устойчивости к огню тоже никогда не повредит в путешествии по пещерам с лавой.
3. Забил практически все слоты в сундуках в основном хранилище, больше половины - кирпичи, полированные блоки и гравий. Всему может найтись применение, так что чем больше блоков - тем лучше, хотя придется делать в хранилище еще один ярус.
Думаю углубить подземелье до коренной породы и придать структуре ромбическую форму. Это будет круто.
Не хватает только рычагов на входах, чтобы запирать сразу все входы редстоуновым сигналом, хотя для мобов другие входы и так слишком далеко, чтобы попробовать через них пробраться во время преследования. Думаю, не помешает лавовый ров, по мосту с каждой стороны, приделать верхушку, и будет нормальный подземный зиккурат по фэн-шую.
Хотел показать укрепление в адском мире, которое сделал вокруг портала, но прямо на выходе из него меня зарезала толпа свинозомби, пока игра лагала и нельзя было абсолютно ничего сделать. Видимо, это реакция на атаку одного из них, когда он стоял в блоках портала.
На вики сказано, что к атакам гаста неуязвимы только адские кирпичи, но я так понял, что обычные кирпичи он тоже не пробивает своими шарами. Видимо, зря сделал вокруг хранилища в аду нереально толстую стену. Имеет смысл строительство длинных кирпичных коридоров с бойницами через адские просторы для абсолютно безопасной охоты на гастов.
На этом моя история в этом треде и на борде вообще заканчивается, потому что меня во всех разделах загнобили ньюфажеком малолетки, мамок которых я натурально сношал во все отверстия, и мне надоело развернутыми пастами разговаривать со сленговыми сокращениями и смайлами. Да и школомоча слишком разбушевалась, всё им неформат, как только выходит за рамки стандартных убогих сортирных шуток. И вообще нечего делать на пасскодопараше и вдыхать в нее жизнь ради обогащения какой-то обезьяны.
Я буду собирать пекарню, способную обеспечить нормальное шифрование, и начну обитать на криптодосках без школоты и проституток.
Всем удачи.
Жаль, я тебя почитывал, когда заходил. Думал, когда-нибудь могли бы даже по сети вместе что-нибудь соорудить.
Режим: хардкор
Настроение: хорошее
Музыка: Dagaz – Локотская Русь
Очнулся у оазиса между пустыней и плато столовых гор. Людей или следов их деятельности не обнаружено. Пособирал сухих веток для костра, неожиданно нашёл дерево, еле державшееся корнями за безжизненную почву. Взял с дерева несколько крупных веток, из которых планирую сделать инструменты. Неожиданно нашёл золотую жилу - видимо я здесь надолго...
Живот сильно заурчал. Даже кроликов нет. Походив по окрестностям, обнаружил, что дерево тут не редкость. Сообразил плот, отправился в плаванье вдоль берега. Нашёл густой лес - может там мне повезёт найти пищу?
В лесу оказалось стайка диких перепёлов. Чуть ли не дрожащими голыми руками задушил одного, пожарил на огне, разведённом с помощью припасённого в плато столовых гор хвороста. Всё шло как обычно, я сидел перед огнём и ел вкусную дичь, но с наступлением темноты начал слышать странные звуки. Они приближались и приближались; были похожи на дикие рыки и вопли. Неужели волки сбежались на запах мяса? Я взобрался на дуб и затаился, дабы проследить источник звуков. Ужас, но это были люди. Точнее, они когда ими были. Зомби в такой же как у меня одежде мычали и стонали. Наверное, они были "неудачливыми" участниками. Каким-то образом они меня заметили, и мне пришлось обороняться заточенным об камень деревянным копьём. Просто ужас, с утра побегу из этого леса ко всем чертям!
Да, новейшая версия
Залей свою сборочку, плз
Скинь сборку
Появился прямо на окраине деревни, поселился с ближайшим холмом. С лутом пока везет, монстры докучают, факелов не хватает на освещение своей норы. Думаю подселиться в деревни где-нибудь.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.