Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 сентября в 08:47.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 сентября в 08:47.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Итак, палю годноту, друзья, для счастливых владельцев видеокарт от AMD, тэк сказать подарок от лучших друзей.
Ну и кидайте свои сравнения производительности с разными модами.
Ссылка на мод: https://minecraft-inside.ru/mods/162573-vulkan.html
В чём его суть: меняет графический API OpenGL на более совершенный Vulcan.
Теория такова что новый API, который когда-то назывался Mantle, должен снизить нагрузку на процессор и увеличить производительнось игры.
Как видим - теория рабочая, управление более отзывчивое, производительность выше.
Ну и кидайте свои сравнения производительности с разными модами.
Ссылка на мод: https://minecraft-inside.ru/mods/162573-vulkan.html
В чём его суть: меняет графический API OpenGL на более совершенный Vulcan.
Теория такова что новый API, который когда-то назывался Mantle, должен снизить нагрузку на процессор и увеличить производительнось игры.
Как видим - теория рабочая, управление более отзывчивое, производительность выше.
>>050 (OP)
В низком разрешении очень странные результаты - в OpenGL игра почти не использует процессор, тогда как в Vulcan он используется с большей эффективностью.
Из графика узнаём что I7 2600 в Vulcan способен дать на обработку видеокарте 400 кадров.
В низком разрешении очень странные результаты - в OpenGL игра почти не использует процессор, тогда как в Vulcan он используется с большей эффективностью.
Из графика узнаём что I7 2600 в Vulcan способен дать на обработку видеокарте 400 кадров.
>>054
Забудьте что я говорил, расчёт показал загрузку проца на OpenGl в 40% а в Vulcan 24%.
В Vulcan врублена опция - использовать видеокарту для обработки данных.
Всё равно результат впечатляет
>В низком разрешении очень странные результаты - в OpenGL игра >почти не использует процессор, тогда как в Vulcan он >используется с большей эффективностью.
>Из графика узнаём что I7 2600 в Vulcan способен дать на >обработку видеокарте 400 кадров.
Забудьте что я говорил, расчёт показал загрузку проца на OpenGl в 40% а в Vulcan 24%.
В Vulcan врублена опция - использовать видеокарту для обработки данных.
Всё равно результат впечатляет
Такие результаты даёт Optifine + Optifabric, были вырублены некоторые эффекты, но FPS от этого всё равно ощутимо не вырос.
Покрутив настройки можно добиться более плавной загрузки мира без точёных пик как на Vulcan, но FPS будет оставлять желать лучшего и игра при этом будет выглядеть визуально проще.
Vulcan не совместим со многими оптимизирующими модами, имейте это ввиду!
Покрутив настройки можно добиться более плавной загрузки мира без точёных пик как на Vulcan, но FPS будет оставлять желать лучшего и игра при этом будет выглядеть визуально проще.
Vulcan не совместим со многими оптимизирующими модами, имейте это ввиду!
6,5 Мб, 3840x2160
Только посмотрите что делает один только Sodium!
345 fps при задержке кадра в 6 милисекунд, у вулкана ещё меньше, но здесь при 4K рендере - выше FPS.
К сожалению с содиумом не пашет Профессиональная TM программа мониторинга, так что загрузку проца замерить нечем.
Если честно - не верю своим глазам, даже игру на стареньком OpenGL можно довести до того что она будет работать не хуже чем на Vulcan.
Я даже больше скажу, в этом моде присутствует не только "количество попугаев", но и плавная загрузка чанков как в OptiFine, правда OptiFine всё равно лучше ощущается.
Но это не не беда.
Посколько содиум совместим с другими "помошниками", вроде Photosphor и Lithium - эксперимент нельзя назвать законченным - всё только начинается!
345 fps при задержке кадра в 6 милисекунд, у вулкана ещё меньше, но здесь при 4K рендере - выше FPS.
К сожалению с содиумом не пашет Профессиональная TM программа мониторинга, так что загрузку проца замерить нечем.
Если честно - не верю своим глазам, даже игру на стареньком OpenGL можно довести до того что она будет работать не хуже чем на Vulcan.
Я даже больше скажу, в этом моде присутствует не только "количество попугаев", но и плавная загрузка чанков как в OptiFine, правда OptiFine всё равно лучше ощущается.
Но это не не беда.
Посколько содиум совместим с другими "помошниками", вроде Photosphor и Lithium - эксперимент нельзя назвать законченным - всё только начинается!
Sodium + Lithium + Starlight.
Первый скрин - 339 FPS при задержке кадра 5 миллисекунд.
А вот для второго скрина специально сгенерировал второй мир чтоб проверить как это всё справляется с активной нагрузкой когда персонаж бегает по миру и летает.
Результаты впечатлили, минимум фризов при учёте того FPS не проваливался ниже 100-150 кадров, а задерка кадра была до 100 миллисекунд.
Тут стоит учесть что все три мода переписывают всё: рендерер, просчёт чанков, просчёт искусственного интелекта, просчёт локального сервера, меняют алгоритм освещения, тогда как Vulkan просто заменяет рендерер OpenGL при этом не внося никаких изменений в загрузку сервера и искуственного интеллекта.
Так что Vulcan должен быть совместим с Lithium и Starlight.
Первый скрин - 339 FPS при задержке кадра 5 миллисекунд.
А вот для второго скрина специально сгенерировал второй мир чтоб проверить как это всё справляется с активной нагрузкой когда персонаж бегает по миру и летает.
Результаты впечатлили, минимум фризов при учёте того FPS не проваливался ниже 100-150 кадров, а задерка кадра была до 100 миллисекунд.
Тут стоит учесть что все три мода переписывают всё: рендерер, просчёт чанков, просчёт искусственного интелекта, просчёт локального сервера, меняют алгоритм освещения, тогда как Vulkan просто заменяет рендерер OpenGL при этом не внося никаких изменений в загрузку сервера и искуственного интеллекта.
Так что Vulcan должен быть совместим с Lithium и Starlight.
Vulkan + Lithium + Starlight
Результат довольно близок к троице с Sodium+Lighium+Starlight, с одной оговоркой - в динамике сильнее микрофризы и средний FPS ниже на 20% задержка кадров те-же 100 миллисекунд что и в предыдущем эксперименте.
В статике незначительно увеличился FPS, ценой роста задержки кадра до 6 миллисекунд, нежели на чистом Vulcan (6 против 3.7)
Поскольку мой монитор выводит картинку как раз с задержкой 6 миллисекунд - это не критично.
Слегка разочарован в том что рендеринг вулкана написан недостаточно хорошо как Sodium, что-ж, придётся ждать пока его отладят, пока что - с меня всё.
Результат довольно близок к троице с Sodium+Lighium+Starlight, с одной оговоркой - в динамике сильнее микрофризы и средний FPS ниже на 20% задержка кадров те-же 100 миллисекунд что и в предыдущем эксперименте.
В статике незначительно увеличился FPS, ценой роста задержки кадра до 6 миллисекунд, нежели на чистом Vulcan (6 против 3.7)
Поскольку мой монитор выводит картинку как раз с задержкой 6 миллисекунд - это не критично.
Слегка разочарован в том что рендеринг вулкана написан недостаточно хорошо как Sodium, что-ж, придётся ждать пока его отладят, пока что - с меня всё.
>>120
А ну понятно с вулканом фризы
А ну понятно с вулканом фризы
>>120
Содий литий старлайт ёба!
Содий литий старлайт ёба!
А какого хуя сага включилась, я не включал няху
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 сентября в 08:47.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 сентября в 08:47.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.